銃の制限、弓使いだと全く意味を為してない気がするなぁ……。
若干緩和の割には結構なダメージ出てるし。
でも、技能をとってない奴の落差は激しいぞ。
4桁から一気に3桁前半以下だからなぁ。
でも、銃は技能が・・・・・。
>1
誰彼〜
>1
モツ。
1發GET!
でも、チキンレースじゃないので悲しかったり。
お疲れー。
2〜3月中にPKKギルドを作る(入る)予定なんだけど、それじゃ遅いかな。
何せPKKを想定して作ったキャラじゃないから準備に時間がかかるわけだし、半端に向かって返り討ちにあって装備ぶんどられて更に強化されてもたまらないし。
とりあえず、PKに怨みがある人はご期待。しすぎは禁物ですが。
PKK要員で狙ったPKに3連戦もちかけれればどんな強いPKでも勝機はあるかな。HP増えたし。
>1
乙。
ところでもまいら、奴隷を使役してるPKKが居たらどう思う?
フタケタ!
11 :
前スレ11:04/01/09 17:39 ID:Zxlvv5Me
>>1 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・)/ヽ
ノ つつ ● ) 乙です
⊂、 ノ \ノ
し'
MHP底上げによりペットがパートナーとして頼もしくなったな
おいらも捕まえてみよう・・・と捕獲してるんだが、なかなか捕まらんヽ(`Д´)ノ
>9
奴隷使役してるPKに対抗するにはその手も有りなのだろうけれども
使わないで済むなら使わないで貰いたいな
その方が気分的に応援しやすい
PKKならなんでもいい。
>9
……PKKにしろ何にしろ、奴隷を使うのは反則だろう。
人狩りはゲームのルール内で遊んでるが、奴隷使役はいわゆる「卑怯な裏技」を使ってるわけだからな。
っつか、正直>15みたいな奴がこのゲームやってるのかと思うと激しく萎える。
>16
なんかよくわからんので解説頼む
前スレ埋め乙。
>>17 奴隷イクナイ!って事だろ?
よくわからんが
>>16 卑怯な裏技ってのは重複。
奴隷使役は消防がドラクエのレベル上げに使う弟の事だ。
まぁ奴隷キャラはほとんどが重複だろうがな。
何処から何処までが奴隷なのかなー?
作成Lvと器用などだけをあげつつ、個人にしか装備品を送付していないのが奴隷の定義かな?
作成依頼を一般で請け負ってるのは奴隷枠から解除、かな?
請負作成師は奴隷には該当しなくても重複くさいキャラは居るだろ。
>17
なんとなく読み取った意味としては、
「探索奴隷、作製奴隷ってギルドのメインメンバーの言いなりだし、
自分の意志でゲーム楽しんでないみたいだし、中に人がいたとしても
重複キャラと違いがないじゃん」
と感じた。
作製を依頼しようとして、アライブサーチで近くを検索したら
近所でおっ、と思った作製士が重複キャラ臭くて、さらに別の
装備で検索してもそうで、挙句にそいつらの中の人が同じっぽかった。
鬱だ。
>奴隷の件
マジレスすると、ギルドの奴隷はギルドを勝たせたい香具師がなってる事が多い。
前期にギルドを作ってて、その仲間内でもう一回ギルドをつくろうなんかなった場合とかな。
漏れはロールプレイングで徹底的な鍛冶屋目指す香具師が全くいない方が不思議に思うのだが。
確かに確立的には誰かの重複である可能性が高いのだろうだけれども。
強い武器を作る事だけが目的の香具師なら
戦闘能力一切上げずに器用や作成のみ鍛える
で、食料は誰かに依存だと思うんだが…
こういう考え方だと逆に食料調達する方が奴隷じゃないのか?
>26
ごもっとも
ただ漏れには>16が 奴隷=重複として言っている様に見えるんでつが?
ああ、俺にも16がそう言ってるように見えたもんだから
狩りもする鍛冶師知り合いにいるけど
結果が探索や休憩ばっかだとつまらないって言ってたよ
そういうもんなんじゃないか?
ま、こんなことだけで奴隷か重複かは見分けられないとだろうガナー
狩りしかしてない作製士も居たりするぞ
能力や技能上げてると作製しか上げない連中には絶対勝てないのが実に悲しい
■今後の追加変更点(Not次回)■
・発揮制限がかかってるペットのHP計算時に、体格以外を制限かけた値で計算するようにする
・発揮制限がかかってるペットのSP計算時に、魔力以外を制限かけた値で計算するようにする
・回復魔石の回復量の調整(下方修正)
だそうだ。まあ、流石に回魔マンセーは防ぐらしい。
[2584] ルータス(563) (01/10 20:16)
実は俺、ALIVE初めてです。(知るか!)犬の散歩言ってきまーす。(他で言えー!!!
…死んでくれ。
回魔が強いのは回復量よりも付加された効果じゃないか?
トーナメント優勝者の闘いでは、緑術LV3・カルシウム・怨霊解放なんかが地味に効いてたし
戦闘が長期化するなら戦闘中に何度も発動する効果が流行りそうだ
轟鞭、鞭による攻撃の変化が全く現れていない気がするのは漏れだけか?
>33
そう思うなら取り敢えず報告してみたら?
>32
要するにリイドの時代でつか?
雑談板で緑術LV3の事が話題になってるけど、
護法と対応してる事を考えると紅術も蒼術もあるんだよな……。
蒼とか行動不能系3つだしかなりキてるなぁ。
>>35 リイドの時代でつ
なんといっても伝説の勇者で伝説の装備で伝説なんだぜ?
強いに決まってるじゃん
実際、伝説魔法もほとんど弱体化されてないしな
イベント技能とはいえ強すぎて萎え
現状の両手回魔で4桁回魔は夢と散りそうだな…
取りあえず一言だけ言わせてくれ
ルータスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
>まぁ、HPあれで良いという人が多いのなら別に良いですよ。
ルータスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
気持ちはわかるが、ルータスをはじめとした
雑談掲示板にいるかまってクンは放置安定だろ
・・・そんなに目障りなら狩ってやる手もあるけどな
1度戦闘が終わるたびにHPだけ完全回復してるんだけど、管理人さん的には仕様なのかな?
報告したけどノーリアクション・・・。
まぁまぁお前ら落ち着けや。
報知水晶、報知水晶。
ルータスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
>>42 別に完全回復はしないぞ?
今まで同様、MAの行動が終わった後でHPとSPが一定率回復してるだけ
HP上がったから少しくらいのダメージなら完全回復してるように感じるかもしれんがな
ちなみに、ペットが完全回復するのは仕様
>>44 今までもMAの後、一定率回復してたんですか。気付かなかった・・・。
レスありがとうございました。
>雑談掲示板にいるかまってクンは放置安定だろ
雑談板で雑談しただけでかまってクンか…
その調子だと、叫びもMAもかまってクンですか?
まぁ、限定用法だと思っておくか。
>46
ようするに雑談で『無駄に』自己主張してるのだろう。
あくまでも『無駄に』な…。
>47
雑談だけで自己主張か、めでたいな。
まあまあ。雑談にいる連中が全てウザイと思ってるわけじゃないだろ
もしそうなら数が多すぎるしな。
確かにあそこは見る人間が多いから、自己主張にはいいかもしれん。
かまって君?いいじゃないか。人間誰だって構って欲しいものだ。
ヘタレ意見が多い?確かに腹は立つが、考え方は人それぞれだ。
つまり俺が言いたいのは
ルータスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
まぁ、漏まえら餅付け。
公式に置いてある雑談BBSで雑談するのは普通だろ、あまり喰い付くな。
ちょっとでしゃばって来たからって、叩けばいってもんじゃない。
だろ? 別に何の事はないんだ。つまり俺がいいたいのは。
ルータスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
うむ、要は「雑談=ウザイ」ではなく、
「ウザイ雑談=ウザイ」だってこった。(当たり前だがナ)
雑談する香具師=ウザということでは別にないわけで。
(雑談BBS見直し)……
ルータスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
おまいらいくらなんでもしつこい
upmdznk?
mdmdmdmdzn
角無しが微妙にウザイのは俺だけでつか?
決闘とかMA無駄にするだけだろ
平野で群れ狩り一回入れる方がギフト200ぐらい入るしそっちのが断然いい
大体瞬槍だけの香具師と決闘しても仕方ないだろ、雑魚じゃねぇか
DAAの注意事項見た?
ALIVEに比べて多重登録を意識してる気がする。
>56
平野の場所とキャラの能力で場合によっちゃ群れ狩り一回で600前後手に入るしな
只一人でそのレベルの群れを狩れるかは別問題になるわけだが
ゲームバランス調整のあとに多重登録一掃される展開キボンヌ
ルータスの募集にレス来ましたね。
多重登録、版権キャラは正直失せて欲しいでつ。
ところで、気が早いが喪前さん方の次回の見所ってある?
次のトナメでの注目コンビとかも。
なんていうか、HPやSPの上昇、大幅な技の見直し(予定)等のお陰で、次のトナメは全ての結果が楽しみだ。
能力をある程度固めた後に上位技能に走り出した香具師とかも結構いるしな。
そういう香具師らがどのくらい活躍できるかも楽しみでつ。
けど一番楽しみなのは、前回戦闘行動宣言し忘れていた漏れの結果なのは秘密(;´Д⊂)
重複一掃されたらキャラ数が半分以下になったりしてな(藁
DK2じゃあるまいし…いや、ALIVEもかなり多いか。
とりあえずDAAは更新され、始まるのもあと少しか。
ALIVE引っ張り出すといいたいことが多いな。特に・・・
67 :
66:04/01/11 19:47 ID:qBt1xizV
問題。
>>66が言いたかった事は何でしょう。
正解者には煩悩が送られます。
いらね
>67
ルータスUZ(ry
70 :
67:04/01/11 21:14 ID:qBt1xizV
>69
正解。さぁ、E-no教えr(ry
>70
563です、よろしくwwwwwっうぇ
ところで藻前ら、トーナメントが迫ってますが準備は間に合いそうですか?
準備なぞ全く出来てませんが何か?
すでに次回のトーナメントは捨ててますが
次々回も微妙ですが
装備整わねぇ
装備より技能のほうが大事じゃね?
まぁ、どっちも整ってないわけだが。
技能はギリギリ間に合いそうだが装備が……
装備というより装備の効果付加が重要なんだが…
1回戦ぐらい勝ってみたい…
相方の装備がギリギリで間に合わんなぁ
技能ってか技は理想の一歩手前
まずまず健闘…してぇなぁ(´Д`)
>72
一応相方共々攻魔の新調と強力技の習得は出来たかな。
おかげで能力殆ど上がってないんだけど……。
回復と攻撃、どっち優先させるべきかねぇ。>トーナメント
ひとまず相方には回復とSP効率を優先して〜、なんていわれたんだけど。
うちみたいな半作成師がパートナーじゃあそうは勝てないと思うけどねぇ、スマン相方。
せめて壁になれるようにダミーリープでも探そうかな?(苦笑
飢えでSA減ったの痛すぎ…マニアワネ_| ̄|○
漏れらは準備万端。
壁を確保したし、装備品も整えた。
…あとは弱肉強食とかに遭わないことを祈るのみだ。
>ランキングは狙わないほうがいいですよ?
>皆さん器用に振りすぎて作製に振らず、中途半端な物しかできてませんから。
>作製に振るほうが強いようです。
15日目の香具師に言われるのは非常に腹が立つ( ´ゝ`)
技能に振りすぎて器用に振らず、中途半端な物しか出来ませんよ
そりゃ強い材料で強い物を作成するなら技能重視の方が良いですが
それは強い材料を常時確保できる人にしか当て嵌まらないですよ
ギルドって何ですか?食べ物?
すいません返事が遅れました。(ペコ
他の仲間からOKがでたので、大丈夫です。生存日数が2日というのが微妙ですが・・・まぁ、良いでしょう!!(良いのか!
あと、エルーなッて人も仲間になるんですか?
さて!アークさんが仲間になったので、PBBSの方へ誘いたいと思います。メルアドの方を教えて下さい。ダメとか無しですよ?
それと、J-27の方へ移動していただけますか?ヤダ!とか言うんじゃねぇぞ!!?コラァー!!(言い方が荒いよ!)出来ますよね?
では、これからよろしくお願いします!!!(Vv!
・・・痛すぎ
あんまり痛いもん見せ付けんでクレ…_| ̄|○
で、
>>82の15日目と
>>84って誰なんだムー∈(・ω・?)∋
>85
多目的で記事検索しる(`・ω・´)
[2607] climson(478) (01/12 17:38)
減って増えたということは±0ですか?>ルータスさん
ルータス暴走スイッチON……か?
ていうか何様なんだろうな、
>>82の香具師もルータスも。
>>86 検索したむー∈(・ω・)∋
所詮はルータスか…
[2608] ルータス(563) (01/12 19:49)
あーー・・・そういうことかなぁ・・・前の仲間はもう、死にました。(マテ!>climsonさん
更正不可能。
今更だがラウジカ引退したんだな。
もちろん引退の原因はr(ryo
いつもルータスの書き込みの後に雑談板がシーンとするのが笑えるw
ルータスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
…とか雑談に書き殴りたくなるが他の香具師に迷惑だからやれないしな(`・ω・´)
関連リンクのあれはなんなんだ?
DAAがまた更新されたな
そろそろか?
24,25日の16時あたりから開始じゃないかと思ってたり。
ワラタ
HPの急増でとんでもない事態になってるな。
一石冬也を軽くウザイと思ってるのは漏れだけか?
>97
激しくワロタ。
ギフトの掛からない煩悩か
>99
漏れは別に…って感じだな。
あのくらいは可愛いものかと。
他の人にとってはどーなんかはしらんが。
>97
ワイヤースライスとかで一掃したら気持ちいいだろうな
>97
その結果だけで300KB超えてるってのがなんとも。
何でぼんの〜戦の時も出た奴を又出すんだろうか
あぁ、ネタが無いのか
>105
というよりは、召喚されるもののHPの増加により
こういう現象が起こったという点が着目点では?
以前ならこいつら一撃死で、ここまで増加しないし。
Deieteって……Deleteのことだとは思うが、なんかこんな言葉がゲームかアニメであるのか?
最近は「がいしゅつ」のように間違ってるけど間違ってない言葉も多くて
つっこんでいいのやら悪いのやら
>107
まあ、アレだ。
ルータスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
精子出た( Д ) ゚ ゚
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::| なんだかよくわからないけど
| ` ' ::| ここにティッシュ置いときますね。
\ ヽニニ=' ::/
/`'ー‐---‐一'´\
/ ::::i ヽ
| | :::;;l |
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
>109
ワロタ
>82
亀レスだが。
どうせ重複野郎だし。
( ´,_ゝ`)プッ っと藁っておくのが一番なのさ。
既出かもしれんが、DAAの新規登録フォームができてますよ。
既出じゃないかもしれんが…遅いな
登録まだなのか。
小一時間かけて書いたのに・・・_| ̄|○|||
upmdznk?
upastzn
aafind2になってるよ
>117
書いたのはコピペしてとっとき。
「明日」になったゾヌ。
upmdznk?
mdmdmdmdmdmdmdmdmdmdmd!
週イチ更新は待ちが長いな。DAA始まっても週2更新で栗鼠タンに頑張ってもらいたい所存。
[2634] ルータス(563) (01/15 08:44)
くっそー!!!DAAがもう新規登録できるようになっているとは!エントリーナンバー10以内を目指していたのだがダメになったかもしれない(涙
栗鼠氏、大変だろうが頑張ってくれ(´Д`;)
つーか本当にウザイなら雑談で構うなよ、シカトすりゃいい話だろ。
なんつーか。逐一報告してくるおまえらが可愛いな(w
雑談で構うなという事自体は激しく同意だが、
雑談で構ってるのが此処見てる連中とは限らないんだよな…(w
厨に一々付き合う奴も厨。
大すっきん!やclimsonも厨って事でFA?
FA
ちょっと前にDAAのルール嫁やらやった香具師もルータスと同じ様なもんなんだな…
トップに受付開始はまだって書いてあるだろうが
今度のDAAの略称はDAMでどうだろう
∈(・ω・)∋
>128
そんな事言ってると厨だらけってことになってしまうぞ。
俺はここを見てるからルータスがどんなやつか分かるけど、他のやつらは「ちょっと頭が弱くて、おっちょこちょいな人だな」ぐらいにしか思わんだろ。好意的に見てだよ。
ルータスのおかげで、あいつもこいつも厨扱いされたんじゃたまらん。ということで
(略)!!
今期のDAAの注意書きがどこがいいのかわからん。
DAAってこんな厳粛なものだったか?
一応古株だと思うが…
和やかな、それでいて適度なハラハラがあるゲームってな認識だったんだが…
勿論、栗鼠氏にしてみれば止むを得ないことなんだろうけど。
そもそも重複野郎が増えた今時代が悪いのか。
雑談の内容見てかなり萎えたのは漏れだけ…?
>134
じゃあおまいは重複野郎が横行して、ゲームバランスをムチャクチャにされる方が良いってのか?
>そもそも重複野郎が増えた今時代が悪いのか。
そう。
>和やかな、それでいて適度なハラハラ
重複が蔓延しているような状態でそんなのがのぞめるわけがない。
チキンレース開始。
締め切りを忘れて議論汁。
upmdzn?
あの注意書きのどこが厳粛なんだよ
普通にやってたらぜんぜん関係ないことだろ
重複程度でりすゲーのバランスが崩れるはず無いだろ?
最初からバランスなんて無いようなモノなんだから
メインキャラ:人狩り担当
サブキャラ:器用と技能オンリーの作製担当
サブキャラ:探索担当
サブキャラ:食料貯え担当
サブキャラ:合成担当
サブキャラ:付加担当
サブキャラ:動物育成担当
サブキャラ:萌え担当
サブキャラ:ルータスいじり担当
(((゚Д゚)))ガクガクブルブル
144 :
134:04/01/15 20:37 ID:eQ1TKmXr
厳粛ってのは注意書きだけでなく、注意書きによる雰囲気を言っただけだったんだが…
別に批判してる訳じゃない。
ただ、それをマンセーするほどのものかと言いたいだけ…
なんか言い訳臭いな、それこそここの雰囲気が崩れるだけか…。
退こう。スマンかった。
よく見ればただの愚痴じゃん自分のカキコ。(凹
いつかの空
147 :
142:04/01/15 20:43 ID:J7imlR1R
みりん醤油は飲みました
MAXです!OKです!
upmdznk?
dmzn∈(・ω・)∋
しかしまぁ、最近のりすたんは頑張ってると思うぞ、バランスも結構良い感じだし。
あとは、毒と炎上のダメージがどうなるかだな。
多分、毒はネイチャーリボルトが強すぎただけだと思うんだが、炎上はどうだろうなぁ。
なんにしろ、毒と炎上は吹き矢にとって重要なダメージ源だから、弱体化されすぎるとこれがまたなぁ。
っつか、ネイチャーリボルトを弱体化すりゃあいいだけだと思うんだがどうか。
>>150 弱体化と言っても、ダメージ量と効果確率の2つがあるな。
ダメージ量については、そもそも効果判定だけの技なので
その辺を考えるとこのままでも良いと思うが。
…で疑問に思うんだが、ネイチャーリボルトの効果確率は一体何に依存しているんだろうな。
とりあえず幸運しか思い浮かばんが、案外ダメージ量よりもコチラの方が調整すべきかと思う。
ネイチャーレボルトってそんな強かったっけ?
直接ダメージ入って、なおかつ状態異常付の方が強い気が…
まぁ複数回連続で当たれば強いとは思うが、
複数回連続で当たれば、他の強い技でも瀕死だぞ?
ネイチャーリボルトは毒効果×3だから強いと思う。
行動前ダメージの状態異常は、累積効果でダメージ量上がっていくし・・・
upsrnzn
upmdzuk? upmdznk!? upmdz…
uuuuuuuuuうわぁぁぁぁぁぁぁああ
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|
. | ::< .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
>151
ネイチャーリボルトに限らず、たぶん
・状態異常の成功率は技/特殊効果ごとに固有
(初発見技に限り成功率が上がっている可能性はあり)
・もしかしたら技での状態変化成功率は「対応技能Lv」に依存しているかもしれないが多分違う
(極上げが無敵になってしまうから)
・一部のものは能力値に依存していると思われる(チャーム=魅力とか)
・抵抗確率には幸運だけがわずかに作用。あとは付加効果などでの耐性のみが上乗せされる
(ルールを読むと「技ごとに命中率限界がある」ので、状態異常成功率もこれに準ずる(=どんな強力でも失敗はする)と思われる)
・異常付加成功率と異常抵抗率が別計算か合算かは不明。スマソ
こんなとこだと予想。
ついでに、ネイチャーリボルトそんなに使ってるヤシは見ないけどな。(技能の性格上、修得してるヤシは多いけど。ペッター必須技能だし)
この前のトナメでそんなに上位まで活躍したネチャリボ使いっていたっけか?
相方は直接ダメージ技がタックルしか無いので
ネイチャーリボルトとワイルドナーブ以外使ってるのを見た事がないです。
もちろん上位など行けるはずもないけど・・・
ブ->ヴ
吊ってくる
吹き矢もそうだったけど、状態異常は長期戦にならないと勝てないからなあ
前回は回復技凶悪だったが、ほとんど短期決戦だったし
ネイチャーリボルトはトーナメント上位陣で使ってるの見た憶えがない
今度のトーナメントに期待
で、upmdznk?
up,mdznk?
md?
znk?
_, ,_ mdzn!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
muskszn.
tbn.
おまいらこの待ち時間の間に最萌え燃え投票ですよ
俺はもう投票済ませたぜ
mznk?
2:30まで待っても駄目なら寝る!
スリープクラウド!
み、みんな・・・
ヲラにもう少し力を分けてくれ!
169のスリープクラウド、
171の駄目出しの抵抗に失敗。
後は任せた・・・
バタッ
>167
時間だ。グンナイ。
174 :
173:04/01/16 02:53 ID:QekH4Fmp
遅レスチョトハズカシカタ
でも167グンナイ。
ウズウズ…
=≡= ∧_∧ upmdznk....
/ \ (・∀・ )/
〆 ⊂ つ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
栗鼠たんは寝てしまったんじゃないか説
‥‥なんとか このじかんまで おきていることができた。
かぎられた みずと しょくりょうを ながもちさせるため
わたしは ほとんど てをつけずに こうしんを まってきた。
だが もう げんかいだ‥‥
>178 >179 おまえたちを おいていく とうさんを ゆるしておくれ。
>180 ふたりのことを たのむぞ。
かみよ わたしのいのちとひきかえに このこたちのけっかを おまもりください!
わたし‥は‥‥
>177は倒れた!
戦闘に勝利した!!
>178(178) は >177 のペット化に失敗。
>179(179) は >177 のペット化に失敗。
>178(178) は 食料45 を獲得!
>178(178) は ギフト250 を獲得!
>178(178) は 食料45 を獲得!
>178(178) は ギフト250 を獲得!
>179(179) は >177 から 皮 を手に入れた!
>179(179) は >177 から 腐肉 を手に入れた!
やよい‥‥19日目 72−6−14
ユイン‥‥6日目 24−2−12
もろぞふ‥‥12かい 80−1−28
しゅら「なんだ このきろくは?
いったいだれが‥‥
しゅら「‥‥
かんきつ「こいつらみたいに とちゅう
でやられてたまるか!みてろよ
更新キター!
……なんだこのSP……アホか?
つーか強い技はもう軒並み弱体化されてるな……。悲惨な技(技能)もちらほら。
そうなのか?俺はもともと弱い技しか使ってないからよく分からんが…
今必死になって取ろうとしている新技が思ったより使えん可能性はあるわけだ…
次回の修正もすごいな。
■次回の追加変更点(予定)■
・戦闘系上位技能による様々な効果の調整
頑張って上位技能とったのに。.・゚(つД`)゚・.
上方修正かもしれんぞ。
…無いか。
あんまり技が弱くなった実感が無いのだが…
具体的にどれが顕著に弱まった?
>185
壊れかけた世界が約半分の性能になってる。
あと、連撃・全体技を中心に係数も全体的に下がってるね。
オンステージとかワールウィンドは攻撃回数変わって無いから余り意味無いみたいだが。
ところで、戦闘前に魔力が上がると最大SPも一緒に増えてるみたいだけど、これ仕様?
オンステージとかワールウィンドこそ弱体化されるべきだったと思うんだが・・・
>187
どっちも割と弱くなってね?
装備が無茶苦茶性能高いヤシとかはともかく、割とマイルドになってる希ガス。
(それでも「使える」範疇にあるのは確かだが)
ワールウィンドは初っぱなの追加効果の方が美味しいってのはあるが全体攻撃以降は回避停止だし、
オンステージも全体物理3セット&魔法3セットがそれぞれ回避/抵抗停止だ。
技能&能力がしっかり育ってないヤシはこれから苦労すると思われ。
藻前ら、これからの時代は呪術でつよ呪術。
呪いマンセーヽ( ´ー`)丿
[[と最後にミスディレクションしてみる罠]]
いえ、呪術は本当に馬鹿に出来ないですよ?
漏れは森に入って単狩りで負けましたよ?
[[と誰かの口調をパクル罠]]
>188
停止条件は以前と変わってない罠。
つまり殆ど弱体化されて無い罠。
係数は下がってるみたいだがそれは技全体に言える罠。
……tu-ka、HP大幅に上げた上に技の威力&性能ダウンって事で
結果がだらだらと長くなってしまいそうだと危惧。見た目の激しさも若干薄れてるし。
壊れた威力の技を壊れたままにするのか?
>190
漏れの注目してるヤシらは今でも一撃必殺級の狩りで笑わせてくれるんだがなw
(勝手に注目してるだけなので晒しはしないが。上位技能関係とだけ言っておこう)
全体攻撃系ではないんであまり補正受けてないってのも関係してるかもな。
ひとつの技能系に絞って強くなりたければ、最低25は行っとけって感じか。
そうじゃない場合は、用途に合わせて2系統〜の技能を使い分けるべきかもな。
(吹矢&ネチャリボで毒累積させて削り殺すとか、SP削りと魅了を組み合わせ使用して長期戦を有利にするとか)
まあ装備の強さも最後にはモノを言うが。
あと、非全体な「重い技」(SP3ケタ要とかの)がこれから日の目を見るかもしれん。
隠れた高威力技を探してみても面白いかもナ。
>190
あまりに短期決着だったこと、戦闘が大味過ぎたことをGMが方針転換しようとしているなら、
結果が長くなるのは危惧する問題ではないと思うけど。むしろ正常化。
>131
漏れは勝手にDAAを、
Mana of Wishesの頭文字とってMOW→モウ→牛 とか呼ぼうとしていたわけだが。
風牙(1166)、夜の前振りより。
「ワールウィンド、燃費悪いよなぁ・・・」
_| ̄|○
再形成の見直しきぼんぬ。
Lv10以上は被害者・・・。
>195
落ち込むな……香具師はきっと日本語が不自由なんだ。
「消費SPが高め」=「燃費が悪い」としか表現できないんだよ。
消費SPとの費用対効果なんて概念は、きっとすっぱり欠けてるのさ。
……えぇいちゃぶ台スレはどこだ! この怒りどこにぶつければ!!
[[漏れこそモチツケ]]
ワイヤースライスが弱くなったように感じるのは漏れだけか?
ん?短剣の攻撃力上がった?
>200
知り合いの結果見る限りそれはなさげ
てか、短剣の威力がこれ以上上がると槍の二の舞だし
技性能自体は槍並みに良いから(;´Д`)
ワイヤースライスは一撃の威力が通常攻撃と同じになった気がする。
_| ̄|○
>>157 ちと遅いが……。
>>抵抗確率には幸運だけがわずかに作用。あとは付加効果などでの耐性のみが上乗せされる
ルールから見るに、幸運が各異常に抵抗作用を持っているのと別に、各能力値が各異常に対する抵抗値を持っていると思われ。
でないと、ワザワザ幸運の欄外に、それも複数形で、「これらの能力値は各状態異常への抵抗値を……」ってかかないでしょ。
>>202 それは元から
戦闘が長引く仕様にしたのは戦闘設定の通常時の使用技設定を目立たせるためだ!とか妄想してみる
>技性能自体は槍並みに良いから(;´Д`)
そこまで強くないぞ。
全体攻撃もないし、正直結構下だと思う。
206 :
151:04/01/16 17:14 ID:6b1vZrcQ
レスくれた方々へ感謝。
>191
壊れ気味だったとは言えちょっと極端すぎると思うぞ。
HPダメ、SPダメ、状態異常のどの面から見ても相当の性能ダウンだし、
他の幻術技の性能も依然(´A`)な状況なのには変わりないから。
Eno194の、MA全部歌詞ってのは、著作権に抵触しないのか…?
HP増えたからSP無いと削り切れない罠
幻術はSPの重要性が上がったので相対的に評価は上昇してる筈だが?
回避停止無し4連撃が消費15で撃てる時点で相当だと思われ。
回避停止無し5連撃を40で撃ってる格闘からすれば相当恵まれてるよ(;´Д`)
上位5のグレイパレンも石化とかかなりあくどい効果付きで係数も高めだし
要するに隣の芝は青いって奴かね。
格闘使いからみれば、技に関しては格闘が底辺を走ってる自身有る(`・ω・´)
幻術技はHPダメージもう少し上げないと辛いかな・・・
SPダメージはあれで十分だろ
短剣は技じゃなくて攻撃力低はかなり響いてるからな
使うにも元が弱ければかなり微妙 毒塗りの付加狙いには良さそうだが
格闘は安定してダメージ出せるし、消費40くらいが妥当じゃないかね
SPが必要な今こそ付加効果ほんわかの時代!
はっ…ごめん寝ぼけてた。
格闘は武器特性で一番なので技は我慢汁
我慢出来なきゃハートブレイクショットでも覚えてくれ
正直、格闘ワイヤースライスとかはかなり強い。
>210
ホップスクラッチは命中が糞低いし、ダメージもカスみたいなもんだ。
あれ使うくらいなら通常攻撃入れたほうがいいと俺は思ってる。
命中率とか係数も考えて言ってくれよな。
幻術は楽団の威力も下がって主力技2つのHPダメージソースが大幅減。
SP関係が向上したとは言え、これはかなり響くんじゃないかね。
HPダメージの方がメインの幻術技はそれ程威力下がってないようだが、
そもそもHPダメージメインの幻術技自体も数も威力高めなのも無いしな。
HPとSP上がったのは嬉しいんだが
これだけ底上げされると禁魔術発動の10%以下なんていかない・・・
他の武器上位技に比べて、修得技かなり使い辛いのに(´・ω・`)
>>217 長期戦仕様になった=10%以下で留まる可能性が以前より上昇
本当に強敵との戦闘で奥の手としては良く機能すると思うが?
黒魔術なんだからドロウイメージ〔冷気〕もあるしな
まぁ、神剣の衝撃には劣るだろうが…
神剣強杉
楽団の一発は通常攻撃よりも弱い雰囲気ムンムン、
壊れかけはお察しください・・・
幻術使いに明日は無いですかそうですか
[2663] ルータス(563) (01/16 21:07)
多目的掲示板にとんでもないものが載ってる・・・!!!
いちいち書き込むな。
(ry)E!!
ルータスの話。お前の存在の方がとんでもなく不快だ、間違いナイッッ!!(´Д`;)
ところで多目的には何があったんだ?
SP増えて儀式撃ちまくりの呪術が今回も強くなりそうな悪寒……。
上位技能の調整でどうなるかだな。
まぁ儀式は確実に下方修正だろう。
>222
いろんな意味で不適切な内容というべきか…。
出会い系orトラップ系or私怨嫌がらせ目的と思われる内容が書き込まれてた
Tel番(たしか03開始だったような…)も書き込まれてたし…。
『とんでもないもの』であったのは事実だな。
雑談に書かずに栗鼠たんに報告しておいたけどな。削除依頼と共に。
依頼なくても消すであろう内容だったが。
この話題はここまで
戦闘系上位技能だからなぁ。
能力指導はペット系だけど、戦闘能力等の向上だし
ペット系の調整も、入るみたいだからどうなるか気になるな。
[[能力指導…覚えてないけど]]
>・今回の調整は全体的に下方修正が多くなりますので戦闘がやや厳しくなるかもしれません、
>特に戦闘系上位技能を修得している方はお気をつけください。
(;´Д`)
……やめてくれ、夢想とかこれ以上何を弱くするんだ。
SPすらも削れない技能にしたいのかいりすたんよ_| ̄|○
このスレの住人は如何やら駄無ばかりの様ですね
失礼だな… ダムーシャルばかりなのだよ
上位技能?未継続には関係ないんだムー∈(・ω・)∋
未継続してたらCPが沢山溜まったムー∈(・ω・)∋
失礼な…と自分の結果見たら案の定未継続だったムー∈(・ω・)∋
実際最後には愚痴るしかなくなるんだよなあ・・・・∈(・ω・)∋
ラブトラップって魅了+混乱か?
228は責任持って、大量発生した駄無を回収しておくように。
食ってもペットにしてもいいから。
駄無満載LVが上がった!
>235
魅了*2+混乱/敵全
になったっぽいよ。
ラブトラップはSP65で魅了全体*1だった。
ラブトラップの混乱って意味あんのか
と思ってしまった
しかし随分と強力になったな…
群れ狩りに使ってる香具師のログを見ると危ないな・・・
強力になったからと言って取りに行くと下方修正されそうな予感・・・
戦闘系・・・ってと、武器上位だけじゃないのかな
これから上げてこうと思ってたが考え直すべきか・・・
ま、元から能力補正あまり高くないようだったし よほど技が弱くならなけりゃいいかな
ル(略)E!!!
[2667] ルータス(563) (01/17 07:16)
はい、あまりにヤバイのでしまりすさんがもうけしましたが、俺は見ました!そのの内容は【私のあのときの声が凄くHって言われるの】みたいな文で、なんか携帯番号が乗せられてたんです!!電話すべきか悩みました・・・。(ぇ(マテェ!
[2669] ('A`) (01/17 10:28)
何故削除されたんだか…載せたら本末転倒だろうに…空気読め>ルータス
もうルータスネタはうんざりなのだが・・・最強すぎる
r(ry e!
[2669] ('A`) (01/17 10:28)
上の方、嫌な役を買って出てくれてTHX。栗鼠タンもきっと分かってくれてるはず。
そしてあのルの字、今までの厨行動は無視してたが…
内容まで書くなゴラァ!!ヽ(`Д´)ノ
出会い系の内容。で済むだろ…(´д`;;)
次は栗鼠先生に言いつけるじょ。
さり気なくMAでルータスの事を変な人呼ばわりの香具師萌え。
>247
・サイト内の秩序を乱すような行為をした場合、参加権の剥奪・アクセス禁止等の処置がされる可能性があります。
当てはまんないのかな?
少なくても勧告位あっても良いかとおもた。
ル(ry
確かに秩序は乱してるな。せっかく消えたのにルータスがご丁寧に内容なんか書きやがって
>>247 出会い系も知らない真性ヒッキーなんだろ?
りとまほの仲間募集にタイトル以外は
同内容のものが書き込まれていたな。
気付いたのは、りとまほスレみてからだったが…。
[2672] ルータス(563) (01/17 12:49)
はい・・・ご免なさい。
…謝る前に消せよ。
ここにいちいち転載しているのも同類の行動だと思うけど
オレ、ルータスが次回から未継続に1ギフトンw
壊れ世界、実は一発の威力すらも下がってんのな……。
>ルータス
あれは世間知らずのリア厨ってとこだろ。
悪気は無いみたいだし、
まあガキのすることにあまり目くじらたてなさんなってこった
ゴフォ(ry
>259
やぱーりマインドブレイクは強いな。
発動が実に良いタイミングだと言う事もあるけど。
しかし、何故ブレイクダウンじゃなくてペインソングを使ってるのだろう。
■今後の追加変更点(Not次回)■
・特殊効果の調整・見直し
なんかもう、別ゲームだな(つД`)
>260
ブレイクダウンの限界命中率はかなり低く設定されてる。
1324くらい魔力が高ければ期待値はペインソングの方が大きいと思われ・・・
マインドブレイク取得してトーナメント望もうかな…。
まあ、どっち道一回戦敗退だろうが('A`)
武器技能アホみたいに上げて強い技習得するのは納得いかない
マインドブレイクよりもビッグボムだと思うんだが如何よ
>>264 能力万歳技能イラネよりも良いと思うが?
技の威力が高くても能力が無ければダメージは出ない
今は能力無くても武器上位の修正が強すぎて能力イラネ状態だがな
その為の修正がお知らせに載ってるだろ
少しは周りを見ては如何だ?
雑談の(´Д`)や('A`)が相当にウザイんだが。
相手が厨だからって何やってもいいってわけでもないぞ。
(´Д`)に突っ込んだ香具師のEbェ801だ
>266
激しく同意(w
ルータスは放置してればいいのにねぇ
逆に見ててウザイ。
一つ良い事を思いついた。
雑 談 見 な け れ ば い い(wwwwwwwwwww
そういう香具師等に構う風森やラオも厨。
そういう香具師等と会話してる雑掲の奴ら全員厨。
そういう香具師等と交流してる参加者も厨。
その参加者と交流してる香具師等も厨。
その参(ry
この宇宙にいる奴ら全員が厨。
[[暴論]]
ところで、実際武器(白黒呪幻も入るのかな?)上位で能力イラネくらい強いのって具体的にどれ?
修得までそれなりのCP必要なんだし、少なくとも全部修正必要な程強いってのは暴論だろうし。
あまり弱体化し過ぎても、得意技能以外の上位目指す意味が無くなるからアレだよなあ・・・。
2673みたいな注意はなかなかしづらいし匿名でも良いかなぁと思ってしまう
2675みたいな煽りはイラネ ああいうのはこっちだけにしとくべき
武器上位の修正…
きっと神剣とか毒塗りとかには関係ないだろうから、見守っててあげますね(゚∀゚)
変更された技全部教えて
もともと一般や下位なんかよりも、能力伸ばした方がだんぜん強くなるってのがバランス崩していて
そのバランス修正しようとしたら上位技能が強くなりすぎただけだろ
戦闘修正の弱化は当然だと思う
>>271 純粋に能力いらないのは具現描写・夢現魔術・模倣くらい
ダメージが性能に依存する銃、ペッター自身の能力いらないと考えれば効果装着・能力指導もか?
儀式・神剣・伝説剣・伝説魔法・怨霊降臨みたいに必ず特殊効果発動するようなのは大幅な弱体化あっても良いと思うが
・・・技大幅弱体化されたんで、夢想あんまり弱体化しないでほしい
戦闘上位は須らく戦闘能力が上昇する。
神剣の効果はバカ強いし(祝福やら低LVでも持続時間すげぇ長い)
封弓やら豪斧等攻撃に変化出るやつだって戦闘能力上昇+説明文にある能力が上昇してくれてる
夢想はその中でも強い方だぞ?戦闘開始時に発動するの+アフォみたいな戦闘中のMSP上昇
精霊召喚の魔法関係の上昇量
怨霊降臨の魔法(ry
魔導流術の(ry
説明文に「一部の戦闘能力が強化されたりします。」とある技能は全て
剣なんて神剣+魔導流術で殆ど死角無し状態ゾヌよ
効果装着は、どちらかというと『付加効果修正』だと思う。
程よくって言うのは難しいんだよな…。
模倣は器用&魅力が影響(依存というほどではなく)だったりしても
いいのかもしれないな。
というか、メール技能系の調整は、難しいと思う。
>275
同じだけのCP使って技能の代わりに能力を上げた時よりも、
大幅に強くなるような上位技能はそんなに無いと思うけど。
というか、修得出来る技との折り合いもあるから上位技能だけを見て語る事は出来ない気が。
278 :
275:04/01/17 20:29 ID:HmVBpdiR
>>277 では能力重視な剣使いと
神剣のLV10以上を持った剣使いとを比べてみてくれ
序に補足させて貰うと
技能重視でその武器技能の上位技能も高い香具師は能力無くても強力な装備を普通に扱える
この点でも能力重視を上回る事になるゾヌ
上位技能修正は一部の戦闘能力が強化って点が修正じゃない希ガス
封弓だったら
「弓」「封弓」の技能LVが高いほど、最大SP・状態異常耐性が上昇します
この最大SP・状態耐性が弱化するって事じゃないのか?
一部の戦闘技能強化つったらほとんどの技能、下位技能も含めて修正されるぞ
いつだったか下位技能も戦闘能力に関わるってあったしな
テリブルフラッターが大きく弱体化されてるな。敵全体3回、しかも回避停止でつか。
係数もワイヤとあんまかわんねぇし。
鞭使いのもまいら、さっさとキャラデリして他の武器に移った方が良さそうでつよ?
>>278 一般技能25に上位技能まで必要になるような武器
そんなの島全体で何人持ってるんだか
神剣10なら祝福や加速付けられるし、いくらなんでも例として特殊過ぎないか?
>>279 封弓みたいに具体的に書いてる技能は少ないだけ
ルール読めばわかるが上位はもちろん下位も一般も戦闘修正は加わってる
ただ、上位のが大きすぎるから修正幅が弱化されるんだと思う
>278
神剣は技能自体の性能以前に二つの技の性能も良過ぎる時点で参考にもならない気がするけど。
でもまあ、少し見てみた所、神剣でも戦闘能力強化もそこまで大きなものだとは思えなかった。
(特化より攻撃力なんかは流石に上のようだったようだけど、能力値は単純な戦闘力以外にも大きく作用するし)
ま、祝福やらの時間とかは短くなるかもね。技にも容易に自分強化出来るの多いんだし。
あと、25程度じゃ正直装備の制限発揮にそこまで大きな違いは無いよ。
おまいらそろそろ第2回トーナメントの季節でつよ!
>280
まあ待て。そうやって他の武器に移ってもまた弱体化されたら同じ事だ。
それより技が弱いのなら通常攻撃でも強いように成長させたり、弱体化を補う技を習得してはどうだろうか。
美学系の技とか結構使ってるやつ多いしな。
昔は魔法が強すぎると言われた。次は槍が強すぎると言われた。次は剣(というか神剣)だ。
ひょっとしたら次は鞭が強くなるかもしれんぞ。
性能発揮制限について質問。
技能Lv20でどれくらいの性能まで使いこなせるかって解る奴居るか?
今回装備新調したんだが、ほとんどダメージ変わってない気が。
修羅は技能Lv10で強さ470の装備持ってるが、それ程強いとは思えん。
せっかく疾走+剛拳で行動速度ウハウハとか考えてたのに。
激しく弱化されるんだろうなぁ。.・゚(つД`)゚・.
『武器性能を活かせるか』を、技能によって
左右されるようになったの『も』
修羅組のおかげなんだろうな…。
100%ではないだろうが…。
一端は…
>286
ENo343なんかは両手格闘+剛拳+疾走でかなりの速さだな。
相方の槌持ちと比較すると面白い。
疾走と剛拳と格闘の武器特性と
スポットライトで四回行動か。
あの速さでワイヤー連射されたりしたらどうなるか。
つか正直、短剣の攻撃力弱すぎだよ(´・ω・)
格闘の半分くらいって何よ_| ̄|○
>>285 技変更の影響受けているのかもしれないが
ダメージ変わってないなら、使いこなせてないってことじゃないか?
新調前の強さ以下までしか性能引き出せてないとか
防具・装飾も発揮制限されたし、修羅組は装備凄くても宝の持ち腐れ
短剣はこれからでつよね?ショックや毒塗り20技がとんでもなく強いんでつよね?
…あれなんだか涙が_」 ̄l○
短剣は幻術や吹矢と同じくHPダメージを狙う技能じゃない気がしてきた。
行動速度高いのを生かして毒塗りや装備の特殊効果で相手を翻弄。
若しくはクリティカルで確実にHPを削る、みたいな。命中&クリット上昇技も多いし。
状態変化付加装備を持っていない
短剣使いは負け組みでつかそうでつか_| ̄l ===○ポーン
結局、毒塗りはどこまで上げないと使い物にならないんでつか?_| ̄|○
性能発揮出来ない武器を持つより、強さ二桁のを使ったほうが強い罠
性能発揮出来てない状態だと、現在の武器技能レベルで発揮出来る分までは性能発揮出来るのか?
それとも一切出来ないん?
>291
通常攻撃時のダメを比較したので、技は関係無いっす。
やっぱ使いこなせてないのかね。うーむ、ちょっと制限が厳しい気がするなあ。
>297
右手と左手で強さが全然違う装備をしてて、技能LV高い人の結果見ると、
強い方の装備のダメージの方が一応は多くはなってるみたい。
ただ、それのみで判断した場合、制限はかなり厳しい模様。
毒塗り、前期は腐敗がアフォみたいに強かったぞ。
まぁ最後だったから修正も無かったし、何も叩かれずに済んだから、今期もアフォみたいに強い可能性は高い。
で、腐敗の効果っつうのが、命中時相手のHP100減少、最大HP大幅低下、だ。
しかも命中時確定。
ショックは、命中時確定で、命中した相手にダメージ(約5〜7倍?)これは忘れた。
誰かが意見や提案してないとも限らんがな。
>>300 「腐食」は命中時確定じゃなかったぞ?
それなりに高確率ではあったが、それに加え戦闘中の効果重複ルールの御蔭で段々MHP減少割合は減るし
初効果の時でも下がって7分程度だった筈だが
「ショック」もダメージ5倍とかちゃうし、固定ダメージが追加されるだけだったぞ?
まぁ、確かに腐食は反則だったがな
LV4で使えた生命削り(偶に固定200ダメージ)の方が手軽で脅威だったよ
>>297 現在の武器レベルで扱える分までは性能発揮できてる模様
もし完全に性能発揮できないなら新調して同ダメージ出せるはずはないから
ペットみたいに性能発揮具合が表示されたら分かりやすいんだけどなあ
>>298 通常攻撃でダメージ大差ないならそれは使いこなせていないんだと思う
ところで、新調前と新調後の武器性能おおよそでいいから教えてくれないか?
技能Lv20でどれくらい扱えるのか気になる
>302
技能Lv25で40と110の攻魔に殆どダメージ差が無い。
えー、黒魔12で子馬50→270に変えたらそれなりに攻撃力上がってたけど…
特に技は分かり易い。
なんと、制限ってそんなに厳しいのか…
黒魔術8のオイラが300弱の攻魔を使いこなせるのはいつの日か…
向こうで蒸し返すつもりはないからこっちで
雑談ネタを蒸し返すけど(それもどうか)、
相手がいくらおっちょこちょいでも、人に注意するときは
それなりの形式というものは必要だと思うのですよ、
さらに言えば明確な違反があるわけでもなし。
まぁ煽られた本人が言っても説得力ないか(w
>305
荒らしを放置できない人も荒らしです。
どこのBBSでも。
攻魔作製も持ってるんだから
そっちも上げていけばいいんじゃないか?
4で止めとかないで…。
情報Thk.
一応聞いておくが、同じ敵に当てたダメージで武器新調後の攻撃力比較してるんだよな?
具体的なダメージ量ないから分からんし、技を使ったのと通常攻撃を使ったのの差かもしれんが・・・
技能差を考えると
>>303と
>>304のは矛盾するんだよな
二人とも攻魔だってこと考えると攻魔作製の技能差が影響してるくらいか?
どっちにしても武器制限かなり厳しそうだな
>308
同じ敵。他の技能や能力値も敵なんかも全く一緒。
ただし、新調した訳じゃなくて右手左手にそれぞれ装備しての比較での話。
ああ、そういえば2本持ってると通常攻撃の威力が変わらないことは前からあったな
発揮してるかどうかじゃなくてこういう仕様なのかもしれん
>310
別に変わっていないという訳でも無いよ。
一応強い装備の方の攻撃(右手が一撃目とすれば)の方が全部ダメージは大きいみたいだし。
特殊な例で悪いが、200↑を両手装備した時には通常攻撃ダメージは大差なかった
もちろん両方とも性能発揮制限に引っ掛かってるだろうが
ただ、性能悪い方のが大きいダメージ出したこともあったな
ダメージ差も20程度だから、これが乱数の影響なのか誤差の範囲内なのかは分からないが・・・
ダメージ全部が強攻魔>弱攻魔なら
>>311の限界は40以上110以下くらいか?
技能Lv25で100武器すら扱えないようだと厳しすぎるよなあ
>310
スマン。許せ。発揮制限にかかってました。
大分変わりますね_| ̄|○
それよりなんであなた達はそんなに強い武器持ってるんですか?
俺の仲間はみんな100以下の装備でがんばってます…
発揮制限って何?ってレベル _| ̄|○
森2山2で探索とか、武具作成を外注したりとかしてます?
ギフト使わなくても、それだけで200超えるくらいのは出来ますよ
漏れなんか未だに強さ30以下のの吹き矢使ってますが何か。
まぁ、吹き矢だから別に良いんだけどね……。
>316
ある程度絞込み完了
絞り込み厨が増えましたね
どうでもいいが、俺には言いたいことがある。
雑談板での事だけどな・・。
('A`) (´Д`) こいつらマンセーですよ。
>315
>武具作成を外注したりとかしてます?
なんだか当たり前の事のように言ってるが、そんなことできる人は多いわけじゃない
武器の強さのランキングを見れば分かる……ってあそこは更新中止でしたか
まあ遺跡とかに潜ってる人はそういう機会もないわけですよ。それに作製師だからって外注を受け付けてる人ばかりじゃないしね。叫んでも多目的掲示板に書いても無視される人は結構いるもんです。
叫びがダメなら職人のサイトに行けばいいじゃない(マリー
だが実際サイトや掲示板持ちの職人さん結構居るぞ?
キャラの名前にリンクがあったら一回はチェックした方がいいぞ
漏れもそこで依頼して装備整えたから間違いない
職人のサイトもちょくちょく覗くんだが、全員場所が悪い。こっちから行けばいいって?
こっちにも都合があるしなあ。
俺は運良くリンク先に掲示板がある職人といい場所でかちあって頼むことはできたが…
それでも200いかんかった。そのときはギフトは0だったし、持ってる材料もいまいちだったし
結局巡り合わせってことかねえ
都合つけられないならまあ仕方ないわな。
叫びや多目的無視するのは、そういう言う奴の多くが受け身体質だから。
希望条件も代価も地点移動にどれだけ融通がきくかもわからないのにはレスする気にならん
個人的には代価相談だの名前お任せってのが一番嫌。
たくさんよこせなどとは思わないが、手間かけさせる相手にそんなのまで決めさせるなよと。
叫びはともかく多目的掲示板でそんなやつがいるのか。
多目的掲示板に書き込むのに代価や地点移動の融通を書かないなんて信じられんな。
おかしな時代になったもんだ。
>326
正直退魔Lv2だけで700取るのはなぁ・・・。
せめて500だろ。500。
え? 論点が違いますか?
装備が弱いなら宝玉取れば良いじゃない
装備が弱いから遺跡に入れないとかエージェントに勝てないとか言うのは無しな
エージェントは組めば殆ど勝てるし、食糧は上限まで持てば五日持つからな
直行なら3〜4更新で辿り着く
遺跡行く香具師でも、
象牙やら大きな角やら拾えば十分取引材料として使えるから、
強い既製品とかも結構手に入る事は入るんだよな・・・。
忙しくて時間が無い時にこそ凝ったMA&大量のメッセする漏れ。
…マゾだ_| ̄|○
まぁ。遺跡でも食糧には割りと困らないものだけどな…。
M-18地下は特に・・・。
P-29やB-29も砂地辺りなら、食糧確保できるし。
I-16が一番つらいのか?
通路多いからI-16は辛いと思う
鍵イベントで行動先分かりやすいから人狩り狙われやすいし
あと、闇視ないとB-29地下も辛いんじゃないか?
集団で襲ってくる修羅組がいるM-18入口付近が一番危険な罠
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
('A`) <投降削除するかキャラ削除するかどっちかしてください。>>Eno563
\___________________________
>332
B-29地下は、魔方陣の位置さえわかれば突っ切っていける。
今は修羅組がいるから気をつけたほうがいいが…。
造られしものには、まったく関係ないしな。
たしかにM-18入り口近辺は危険だな。
その話はもうお腹一杯でつ。
あれだけ叩かれたんだ、もう違うゲームに逃げてるだろw
■今後の追加変更点(Not次回)■
・体格によるSPへの影響を若干下げる
・「シルエットダンサー」「ぼんの〜」の弱化
流石に死に難過ぎる壁は強過ぎたらしい。
1216の叫びは違反じゃないのか?
良いパンツ・・・
( 装飾 / 5 / 破邪LV2 / 体力LV3 )
をベースに
( 防具 / 25 / 防御LV1 / 魅力LV3 )
を合成させたモノみたいだが・・・。
効果は攻撃力、防御力アップらしい。
>>274 亀レスだが、儀式は第一行動時に指定されたSPがないと発動すらしない
怨霊降臨などの必ず発動するお手軽スキルとは違い
安定して使うためには能力と装備をしっかり確保する必要がある
大量のCPを割いて得られる恩恵は第1ターンがほぼ全て
それ以後はお察しください…(´・ω・`)
トーナメントも回魔系に初撃耐えられたら二度と勝てないだろうし
修正きて長期戦になればHP多い人にも勝てないだろう
他と違って初撃に華があるスキルだから騒がれてるけど
今はほら、槍な人とか剣な人とかが凄すぎてもうね・・・ナニアレ_| ̄|○
>342
消費SPの問題は最大SPが大幅に増えてるんだし、
それなりの魔力や付加あれば初撃にSP300くらい使ってもどうって事ないでしょ。
それに初撃が華の技能なら、それが活きるような戦術なりしてからこそ初めて愚痴る権利があるってもんだ。
特に第一、第二行動の技の選択は最重要。適当な技撃ってるようじゃそりゃ勝てんよ。
tu-ka、儀式分も余裕でカバーするような鬼回復系には他の技能でも勝つのむずい気がス。
万全な戦闘設定を練って、戦闘開始時状態異常で混乱したまま儀式を撃つに1カース
B-29の地下地図つくってる香具師がいるようだが。
修羅UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
陽子UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
どんな風にUZEE(略)かも書いてやれよ。
>346,>347
私怨UZEEEEEって言われるのがオチだと思うんだが。
348の台詞じゃないが理由ぐらいは書くべきかと。
>346はプロフじゃないかな……。
陽子UZEEEEEE いや、これは本当の私怨なんだがな
使ってる流派が……(´・ω・)
さて、今回の見所は……?
個人的には、今回負けたら餓えるってことだな。
次回はまたメールイベントが発生しそうな予感
初習得技を取ったその日に使用してる奴はニュータイプ
>353
たしかに、予測してそれを実際にやれるって言うのはすごいかもしれないな。
>353
直系の技なら余裕っしょ。
356 :
名も無き冒険者:04/01/19 21:52 ID:MsiAf1jS
順番に埋まってってるし武器上位技ならできないか?
剛拳LV15なら471とか 毒塗りLV15なら472とか
>>357 そういう一技能だけ伸ばせば習得する技なら予想可能だが
おそらく
>>353の言ってるのは初習得ボーナスが出るような技のことだと推測してみる
>>修羅や陽子
キャラロールに溺れ過ぎてる香具師に比べれば可愛いもんだみのもんた( *゚∀゚)
架伊那UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!ヽ( )`ε´( )ノ
>359
ゴフォキター
>360
しっ!
ソイツは前スレあたりからいる基地外だから相手にしちゃいけません!
ウプされたゾヌ。早いゾヌ!
B-29遺跡のQ-13落とし穴だったんか_| ̄|○
分岐で移動少ない方選んだらしっかりやられたよ
りすたんやるねぇ・・・
で、出口ドコー・゚・(ノД`)・゚・
>359
全員UZEEEEEEEEEEeeeeeee......eeeeeeeEEEEEEEEEEE!!
おお、マジでうpされてるな。
ところで叫び枠がおかしいのはE-25周辺だけか?
>363
Q-13をスタート地点として考えたなら、
南×1、西×5、北×3、西×1、北×3、東×4
で確実に魔方陣に辿り着けるぞ。
更新結果を見たんだが瞬槍は威力下がっただけのようだな・・・
結局相手のターンが回ってこないんじゃ意味がない・・・
つーわけで次回はいよいよ第2回トナメな訳だが、
注目してるキャラorコンビって誰でつか?
>368
某犬耳と愉快な仲間たち(マテ
犬耳さんが、作戦立てしてるのは
某猫妖精からのメッセージで予測がついた。
パーティとして動いてるしな。
>370は速やかに雑談にお帰り下さい
アイテムを捨てるの処理順をもっと早くしてほしいな。
正直、動物がいらんもん落として欄が埋まってしまった。
>368
漏れ自身が何処まで逝けるかに最注目。
…漏れ以外に、漏れのキャラを注目する香具師なんて居ないから……
オレ予想
・MHP、MSPアップにより回復主体のタッグは引き分けで終わる。
・槍がボチボチ目立たなくなる。でもやっぱ強い。
・剣(神剣)、斧(小夜嵐)あたりが目ざましい躍進をとげる。
・優勝は物理&魔法で回復もある程度こなす、バランス型タッグ。
バランスタッグだけど装備が揃ってないYO!
バランスタッグだけど回復がない
バランス型タッグ と バカンス型ファック は似ている
神剣の結界が発動した様だな
攻撃力と行動速度上がらなくなってやがる
毒塗り10の技、極悪だな(;´Д`)
グレイパレンに輪を掛けてひでぇ…
>>374 この重複野郎が!初習得稼ぎやがっふぉあjfdんbjさfじょあn
>>380 これで短剣使いの涙が晴れる日もきまつか?
>>366 ありがとうありがとう、どうもありがとう
ちょいと動いとったんで修正して参考にさせていただきますよ
夢想コンビが個人的にアツい。
>374
全員重複ならある意味すげぇ
うざいが
>>374 うわぁ…流石に全部じゃないだろうが、版権キャラはまず重複だと思っていいのかな?
重複抜くと…5,6人!?('A`)
>374
半分以上は車の名前だな
偶然でこうはならん
インテグラって、重複のギフト掻き集めて自爆した香具師だろ?
その時の結果より、これ全部重複と思われ。
ローゼ(610) から ギフト670 を受け取りました。
ニナ(613) から ギフト3500 を受け取りました。
零崎(620) から ギフト1473 を受け取りました。
ゼフィ(631) から ギフト1183 を受け取りました。
テッサ(1319) から ギフト1640 を受け取りました。
ペタ(1346) から ギフト1345 を受け取りました。
フロワード(1350) から ギフト1842 を受け取りました。
プレセア(1386) から ギフト3460 を受け取りました。
ロサ・キネンシス(1387) から ギフト1620 を受け取りました。
キリリ(1445) から ギフト1677 を受け取りました。
イリス(1487) から ギフト2773 を受け取りました。
Rudra:(1558) から ギフト3178 を受け取りました。
セラス嬢(1571) から ギフト1498 を受け取りました。
ライナ(1583) から ギフト2115 を受け取りました。
うわスゲエ数ですね…まだルータスの方が可愛(ry
>重複
そいつら栗鼠たんに疑問の残る結果ってことで送ったけど、対処されなかったよ
疑わしきは罰せず?
>>392 >技能LVが高くなると、技を修得したり、一部の戦闘能力が強化されたりします。
この辺りの影響かもなw
毒塗り取得者8人の中でもレベルはトップだし
技能名が”毒塗り”であるからあってもおかしくは無いかと
ま、個人的意見だけど
Lv5のやつでも毒発動してるな
ちょっと前から気になってはいたけどどうなのかね
>393
>394
レスサンクス。
っつか、霊矢はSP消費して毒追加するのに、毒塗りは標準装備でつか?
ひょっとして、吹き矢をなめてる?
りすタンに聞いて来い
吹矢は1度に付加できる種類が多いし、異常も与えやすいじゃん。
雑掲に寝言言ってる香具師がいるな……。
って、消えてるし。
どんな寝言だったんだ?
SP切れでのドロウイメージ連打を快く思ってないヤシってどんぐらいいるんだろう・・・
漏れはゲームバランスを崩す仕様だと思ってる。
SP切れてるのに技連打どころか状態異常まで与えてるんだぜ?
いやね、もろぞふのMA見て思ったのよ。
も
ろ
ぞ
ふ
ウ
ザ
イ
SPが切れてるのに技が使える事が異常。
黒魔術はドロウイメージに禁魔術と、完全にアンチ幻術だな。
今度こそ精霊召喚が活躍だな
もろぞfは言ってる事的ハズレだしな。相手にせんほうがいい。
>406
(*'-')ゞ了解!
なんにせよMAを読んでくれる人がいてうらやましい
呪術>黒魔術(というか儀式>禁魔術)だとは思うけどな
ただ今の時点で儀式を使いこなせてるやつはほとんどいないような
ドロウイメージはSP増加で出番が減るので以前よりは価値が下がったと思う
で、現在の本命は剣&槍の上位技能か?
精霊召喚って普通に強いんでね?>405
禁魔術て、強い強くない以前に、発動自体ほとんど見たことないんだが。
全部が魔法攻撃発動する訳でもなさそうだし。
効果が分からないから、戦術に組み込みにくい・・・。
黒魔術は技色々覚えられるぞ
ただ、呪術なら儀式と怨霊降臨を覚えられるんだよな
どちらもかなり使える上位技能だし
MSP大幅に上がったこと考えると、やっぱ儀式強すぎる気がするな
でも儀式LV5、LV10の技はしょぼいような
・「シルバークラット」の効果設定ミス(石化4連の前に低命中物理攻撃(回避されると石化4連は不発))
短い天下でしたな…
っつか、グレイバレンが強いので何も問題無いと思うのは漏れだけか。
儀式が強いのは第一行動時の特殊効果だろ
あれで技まで高性能だったら反則とかって次元ですらない
禁魔術も技より特殊効果系のスキルだが、発動条件の10%以下ってのは厳しすぎると思う
これだと発動自体ほとんどしないし、発動しない効果って意味なくないか?
まあ、なにが言いたいかっていうと
神 剣 マ ジ 強 杉
ゴ●テ(●10) からメッセージ
●ーテ「Σ(*ノノ*)(お返事キタァ━(゚∀゚)━━━━!!!!!」
ゴー●(4●0) からメッセージ
●ーテ「香具師・・・・(*´ω`)?なんでしょうそれは・・・」
┐(´∀`)┌ヤレヤレ
剣使いとしちゃ剣がなんの特徴も魅力もないから、神剣ぐらい強くなかったら希望がないよ
技にしても高性能とは思うけど、もともと物理系なんてSP低いんだから消費考えるとあんなもんかと
実際技は使いこなせてないやつ多いしな
あんなもんじゃね?
ダメ上位と名高い禁魔術も、HPもSPも最大値が上昇したから、まだまだこれからだろうし
さすがに魔杖とか見てると神剣は優遇されてるなとは思うけどね
優遇されてるからこそ、能力値と天秤にかける価値があると思う
擁護意見でスマソ
>418
特徴も魅力も無いってのは言い過ぎ。
安定した武器性能は立派な特長だし、技も種類も多く高性能なのが揃っている。
技強くてもSP低い?かなり上昇したけどね。魔魅幸以外でもSP上がるし、
それでも足りないなら体力LV○とかすりゃ良いだけだろ。神剣なら恩恵もある。
tu-kaそれで無くても他の武器はもっとSP対効果でみりゃキツイんだっつーの。甘えすぎ。
ちょっとありえねぇ強さと思ってたシドゥースもガッツリ弱体化したし
剣技でそんなに頭抜けて強い技ってあるか?
神剣も正直、衝撃までは微妙な気が…いやまぁ、その衝撃はメチャクチャ強いとは思うが
ハザードビフォールはどうなん?
係数落ちたが回避3回下げるおかげで最後の一撃はほぼ当たるし、クリ率鬼っぽいが
ってかシドゥースもまだまだ強い技の一つだと思うが・・・
1001の結果のクリットはハザードビフォールの効果じゃないだろ?
他の技でも鬼のように出してるし
これもシドゥースも確かに強いが、他の武器にもこのくらいど強い技どこそこにならあるだろ
そりゃ勿論不遇な武器に比べればずっと恵まれてると思うが、別に強杉ってほどでもないんじゃね?
シドゥースの強みは状態異常もさることながら、汎用性だと思う。
全体でも単体でもある程度イケる技ってのは実際の性能より上に見て良いかと。
そういや幻術のディリュージョンは強化されてても良いと思うんだけど、
誰か使って確かめてくれないかなぁ。
個人的近接順位
槍>>>>剣>槌≧短剣>>斧=格闘>弓=鞭>>>吹き矢
短剣は状態異常役として考えればこの辺かと。
槌は上位も技も意外に強い。人数少ないから目立たないけど。
それと衝撃、発動時に技の倍率打ち消すっぽいんだがそれでも強い?
弓は封弓取ればかなり強い気がするが
戦闘開始時に全体打撃
封弓によるSP上昇で高性能のリシード乱射
さらに封弓による状態異常抵抗率増加
これだけで十分やってけるぞ
そう言えばずっときになってたんだが、弱点に命中って対人でもでるの?
そういや、杖って話題にあがらないな…。
短剣や弓や吹き矢は、泣いてるのがたまにいるが。
>428
上位技能修得者1人、19レベル以上ですら5人だからな……お察し下さいだ(ー人ー;<杖
武器の順位については「単狩り」「群れ狩り」「対人」でも少し変わってきそうだな。
まあ単体連撃と全体技の両方で優秀技を持ってる槍はやはり一歩抜けてるが。
(上位技能まで行けば先手を取りやすくなるのも強い)
第一行動の前に(異形な容姿とか渦巻とかで)潰さないとダメだろうな、槍が極まった場合は。
そういう意味ではペッターや付加士なんかも頑張れるはずなわけだが。
(極まったらどれも強いのは当然なわけで……と自己ツッコミ)
リイドより。
美学 を訓練しました。(CP- 3 )
美学 を訓練しました。(CP- 4 )
美学 を訓練しました。(CP- 5 )
美学 を訓練しました。(CP- 6 )
美学 を訓練しました。(CP- 7 )
美学 を訓練しました。(CP- 8 )
やべぇ、リイドがあの技を……=■○_
>422
ありゃホントだ、スマソ
しかし剣の特性考えるとアレでまずまず当たるんだろ?
槍、槌は係数良くても命中率低いからなぁ 動物相手じゃ大して影響ないけども
そういえば杖の通常攻撃は物理判定なん?
技は悪くなさそうかな・・・出てる数少ないからなんとも言えん
>427
人には出ないらしいが、ペットには出る
風牙結果より。
費用対効果、ですか。
確かにワールウィンド性能は抜群ですよね。
んでも仕留められず残られてSP切れると肉団子になるんよねぇ。
前回トナメのラストがそうだったからそゆ印象が。
・・・でも最終戦まではワールウィンドと相棒のワイヤースライスでゴリ押ししてたね;
……槍が仕留めれない相手をどの職が仕留めるんだよ=■○_
>431
命中が器用判定、ダメージが魔力判定っぽい気がする
黒魔術や呪術に比べて器用伸ばさないといけないんで育て方難しいんだよなあ
技性能だけならかなり優秀なんだが
漏れはその後の一文が気になった。
槍使いさんじゃなくて苦しんでる人(多分)へ
贅沢いってごめんなさい
……こいつ確信犯じゃねーのか?
槍がよけりゃそれ以外はどうでもいいかよ、てめーの使ってる槍技サイキョなら満足かよ。
つーか仕留められねーのは武器と技能と能力の不足だヴォケ。
武器158?槍19?体格262? せいぜい中の上かよくて上の下だタワケ。
ワールウィンドがそんなに不満なら槍捨てろ。でなきゃチネ
……なまじ「費用対効果」っつったのが漏れなだけにムカツキ3倍だ。
場汚しスマソ。吊ってくる。∧‖∧
>>432 鞭が仕留める。
弱体化前のストーアウォームでな。
ストーアウォームじゃ無理だろ……。
だよね。
やっぱハニィコウムだろ。
お前ら!
話の腰にさば折りかましちまいますが、
エリクサーの使用時効果を教えてくだちい。
調合品の使用効果は書いてあるサイトあるんだけど
合成品の使用効果はわかんないのよさ…
>439
自分で作って自分で使え
それか過去結果落として探せ
>440
実は親切な人でしょう?
>>439 魔力が1上がる、と風の噂で聞きました。
>>445 本人?
つまらなさ過ぎてスルーしてたんだが。
>>434 >武器158?槍19?体格262? せいぜい中の上かよくて上の下だタワケ。
じゃ、上の上と上の中挙げてみろやボケ。
>447
技能は最低でも瞬槍修得、
体格はそれより少し高い位でも良いが、
装備に良い効果を付加しまくる。
……ってとこじゃないのかね、上の上だと。
>>434 が皆の納得できる上の上の槍使い晒してくれるってさ!ワクワク
実は俺も上の下だと思っていたが……全部併せ持ったやつなんてそうそういないのね
なにかしらその数字より劣ってる
瞬槍持ってようが
体格がランカークラスであろうが
器用が無けりゃ当たらない罠
そこで付加の拡大/幻覚/闇、敵に状態異常の凍結/睡眠/麻痺/気絶/石化ですよ
そこは逆手に回魔もって緑術でしょう
俺だったらそうする
>453
緑術は付加LVも合成LVも相応の職人芸だが…。
>447
>449
ALIVESearchででも検索してこい。
……ではちと無責任だから、晒しはしないが「ウホ、これは上物」を一人紹介。
・体格・器用は「上の下」と同程度
・槍は25
・武具はだいたい強さ200オーバー、付加もなかなか良く埋まってる
・森林Lv1で単独行群れ狩り安定してるっぽい
大甲虫や熊が楽勝なら上の上って言ってもよかろ?
>455
大甲虫とか熊程度、俺でも単独群れ狩り出来るから(;´Д`)
せめて通路で弱肉撃退くらいじゃないと上の上とは言えんと思うよ
>456
うちでも単独群れ狩り楽勝だな。
455の基準は相当低いと思うぞ。
通路で単独群れ狩りなら、まあ納得だが。
>>457 禿同。
森1で群れ狩り出来る奴なんていっぱいいる。
せめて通路だよな。森2を群れ狩りしたりしたら間違いなく上の上の上だが。
>>455 俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
したいご本人様ですか?
意外と評価低くて残念でしたね^^;
>>455 調べてみたが…熱い男だな…。
幸運がもう少し高ければ通路でも単独群れ狩り出できると思う。
それにしてもキャラ育てるのうめーなぁ。
該当するとおぼしきやつはみつけたが
過去結果見ると、どうもどことなく奴隷使いというか多重くさいというか
>>460,461
コメントは一つにまとめてくらさいw
>>455 漏れの私見だが、強いな…。漏れも同じ槍使いとしてがむばらなくてわ。
ところで
人狩りの人数減ってきとるのは仕様でつか
PKKギルドはいつ完成するのかな(´,_ゝ`)
>>455 俺が目をつけた奴と同じなら
薬品調合/物質合成/効果付加なキャラに餌をやって居るみたいなんだが
>>464 アンカー間違ってね?
お前が言いたいの462だろ。
本人様、自キャラ晒したのはいいけど重複ばれそうで必死の擁護ですね
だっせぇな
>455
そいつって、前スレ>751で話題になった奴じゃないか。重複だったのか?
で、槍はもうお腹いっぱいだから、ネタ振り。
各武器で、こいつは使いこなせてるなー、って奴を挙げてくれ。
対象は、
剣、槌、弓、斧、格闘、短剣、杖、鞭、吹き矢、黒魔術、呪術、幻術、白魔術だ。
強ぇと思うやつとかいたりするけど、使いこなせてる!というのは基準が難しい
能力中心で武器技能は12とかで止まってたりなー
該当する技能のLVが15以上(作製系技能も考慮)
直系技以外を修得し(初修得の数も考慮)
能力も低過ぎない
って基準で如何だろうか?
これなら草原天幕ので探すのもそんな面倒じゃ無いだろうし
使いこなせてるっていうのは武器を使いこなせてるってことか?
技を使いこなせてるってことか?
技能の特殊効果を使いこなせてるってことか?
強いだけなら上位技能と能力重視に偏ると思うんだが
>468
それがいいね、よし、それでいこう。
で、能力のボーダーだが、最低、合計600でどうか?
>469
武器の特性を生かしてたり、弱点を補ってたりして強い、そういう椰子でいいんじゃないの。
土>水>火>風>土
青>赤>緑>青 黒>白>黒
>466
幻術は個人的に注目してるコンビがいる。
はっきり言ってまだまだ弱いが。
こっそりDAAキテターーーーーーーーーーーーーーーーー(w
登録完了…っと。
特質はずれませんよーに。
出遅れたっ
キャラが決まってないのでまだ登録できない(;´Д⊂)
まず絵を考えなきゃなぁ……といっても、俺が描く訳じゃないんだが。
頼むのもなんか悪い気がするし、どれか持っている絵でいくかね。
命中率の低い武器って明記されてるけど、
逆に命中率高い武器ってどれだと思う?
魔法。という冗談は置いておいて……
剣じゃないの?
大抵のRPGだと剣より槍のほうが命中高いけど
このゲームだと剣が一番なのかな……
いま一番宝玉を多く持ってる人はだれなの?
>482
2個持ってる香具師が数名。自分で探せ。
特殊効果のシーサイドスターって
うまく使えば1日でギフト1万ぐらい溜まるんじゃないの
本気でギフト稼ぎ専念するなら両手回魔でシーサイドスター×4
これで単狩りすれば引き分けるだろうから、1日で48000ギフト稼げるな
>>481 でも剣が一番なんだったら「攻撃力・命中率、共にそこそこ」なんて書き方しないんじゃないの?
そこそこって書いてるからには他に高い技能があるかと
命中率について言及されてない技能は、
格闘:行動速度高、クリティカル率極小
短剣:攻撃力低、行動速度高
杖:魔法攻撃力・魔法防御力が増加
鞭:攻撃力低、行動抑制効果
こんなもん。短剣、格闘とか命中率は高めなのかも。
やはりリーチが短いものは命中率が高いと思われ。
短剣と格闘は命中率高そうな気がするな
その分、威力が低いんだろうが・・・
まあ、剣の命中率が武器トップじゃなくても良いんじゃね?
剣の魅力は総合性能の良さだし
マジレスすると命中一番高いのは舞槌持ちの槌
行速も上昇して、剣並に死角無しにナルゾ
>風呂入ってる間に新規登録が開始されたらしいな・・・クッ!間が悪かったな・・!
r(ry
格闘は命中低く無く、攻撃力も下がらず、行動速度が上がり
上位技能「剛拳」まで行くと攻撃力と行動速度が更に上がる反則武器
その分実戦向きの技が少ない。
命中率に関しては実は杖と鞭が同じぐらいで最も高くなるっぽく
上位技能「魔杖」「轟鞭」で命中上がる+元々命中に-補正無し
ただし鞭の技は複数回攻撃多めで限界命中率が結構低かったりする
ドロウイメージ強杉
やっぱりSP1でもいいから消費すべきだな……。
一応今回、ドロウイメージ見直しのお願いを栗鼠様に送ってみたけど。
SP0なら使えるべきではないだろ。
SP0の時のみ使えないのではSP微回復が最強になってしまうぞ…
SP0の時のペナルティは別の効果かダメージで与えるべきだろう…
ドロウイメージからSP減少をなくして消費SPを付けたら存在する意味が無いと思うのだが?
強いと思うなら取れば良いじゃねぇか
>498
うん。存在するべきじゃない。
この流れは前にもあったような
凍結が強すぎると思う。
ああなるほど、つまりHPダメージ除いて凍結効果だけにすればいいのか。
もしくは単撃にするか。
漏れは黒魔使いだから、ドローイメージ弱化は嫌だけど、
SPの有無に限らず、ドーローイメージの発動確立を40-70%(技能他に依存)
にすればバランス取れるだろなと思う...
発動しなければ通常攻撃も無しと...
不満があるならALIVE止めれば良いんじゃ?
天使も火炎も稲妻もいろいろあるからな...<ドローイメージ[]
冷気だけじゃない...
黒魔術はただでさえショボイのにドロウイメージがなくなったらカス同然になっちまう
まぁ君たち、ギスギスした雰囲気は良くないゾヌよ?
とにかく、upmdznk?
SP0で気絶判定はどうよ
自分にも攻撃が飛んでくるようにするとか、どうだろう。
それはそうと、upmd……って、先に言われた_| ̄|○
ドロウイメージは黒魔系統じゃなくて絵画系統の技だと思うが。
>509
ドロウイメージ[天使]にはHPペナルティは無意味かと
>511
天使……そんなのもあったな。
天使なら、相手にも飛んでいく、とか。
これは、さすがに弱すぎか?
いやいや、天使とか火炎とか雷撃とかは別にいいのよ、天使は弱いし、雷撃は単撃だし、火炎はあんまり強くないし。
冷気はさ、3連撃に凍結も付いてるやん。
しかも魔法抵抗されにくいし、凍結効果も抵抗されにくく作られてる。
これはどうかなぁ、と、そう思ったわけですよ。
>>508 その仕様前期実装予定のままで途中から消えたゾヌ
>>508 それはそれで幻術コンビ最強の悪寒。
ドロウイメージ使用時にSP0なら気絶判定、というのはアリかもしれない。
ドロウイメージ〔天使〕は修得者一人しか居ないんだから無視してやれよ
回復量も雀の涙だし、冷気とか他のと比べたら哀し過ぎ
冷気が挙がるのは攻撃技で修得者の数が多いからだろ?
冷気も火炎も稲妻もSP0で使えるっていうのが特徴だろ
問題視されてる冷気にしてもSP50消費技として見れば見劣りするし
魔法技はSP消費激しい技が多いから、その弱点を補おうとしてドロウイメージ覚えるのは妥当だと思うが
そもそも、そんなこと言いだしたらラフプレインやワールウィンドなんて(ry
……まるっきり違う方向で盛り上がるっていうのもなんだか
如何でも良いがまだ宣言締め切られて無いんだが…
>SP50消費技として見れば見劣りするし
見るなよ。最大の特長を無い事にしてどうする。
>魔法技はSP消費激しい技が多いから
決して多くは無いし、魔力分のSPで物理よりかは余裕でSP足りる。
更に魔法技言ったら呪幻白魔はどうなるんだと。
>ラフプレインやワールウィンドなんて
ラフやワールとは強いのベクトルが違う。
ルータスや版権だったら無視すればいい問題ですが、
重複は超MM(古
上の香具師は今後木材の不正譲渡を繰り返しそうだ('A`)
MMワロタ
締切りキタゾヌ うpを待つゾヌ
upmdznk?
mdzn
ウプサレヌゾヌ
ダマサレタゾヌ
ウソハイクナイゾヌ
マダゾヌカ?
ウプキヌゾヌ!!!!!
ウプキヌルポ
モマイラ!
トーナメント、ドコニチュウモクシテルゾヌ!?
セントウケイ ジョウイ ギノウ!
アト,デュンデュン.
オマエラ、ワザセッテイ、コンカイハワスレナカッタゾヌネ?
パートナーと連絡取れなかったんで今回はトーナメント不参加ゾヌ。
装備奪われちゃったのでトーナメントとかどうでもいいのです(つДT)
漏れは某夢想コンビに注目してるゾヌ。
>>536 トーナメント宣言は引き継がれるので不参加にはならない罠
mdznk!?
mdznk!?
zn!?
zzzzzzzzznn!!??
mttk. つ旦
>>536 お・・・・本当だ。ルールにもちゃんと書いてありますね。
ちょろっちょろとルールの読み忘れがあるなぁ・・・。気を付けないと。
upsrnzn
…寝るか。
コレで寝て数分でUPってオチは無しの方向で…。
546 :
167:04/01/24 02:14 ID:2/MqkeMp
前回は早めに寝て正解だったからな・・・
締め切り遅かったのとトナメがあることから、
今回は5時〜6時の更新と見た。
ということで俺も寝る。
トナメ勝ち上がってる事を祈りつつ、グンナイ
朝方になりそうと書いてないので意地でも粘ってみる
気絶しているという可能性もあるな。
漏れも気絶するか。
作戦はみんなガンガレ!
作戦はいろいろヤロウゼ!
作戦はそろそろネヤガレ!
作戦は、りすたんおきろ!
作戦は、いのちをだいじに
睡魔は俺が引き受けた!
栗鼠たんは更新を頼む!
upmdznk?
munrzn…
545 546は見事勝ち組かyo!!
栗鼠タンガンガレ!!
更新キター
トナメ駄目すぎー_| ̄|○
第○行動設定って、何よりも優先されるのね……_| ̄|○シラナカッタヨ
そういや、宝玉戦の戦闘設定って通常用のでOKなんだよね?∈(・ω・)∋
ENO589の夜・・・悲惨だな・・・
これまで技能につぎ込みまくっていたツケが……遅くてろくに行動できなかったよ_| ̄|○
召喚できなきゃ精霊召喚なんてクソだよな…○| ̄ト_
>558
行動優先度は上から優先だぞ。
例えば、一番上に回復魔法、その下に第○ターンに使用を登録すれば
回復魔法の条件を満たしていれば回復魔法をうつことになる。
というかトーナメント引き分けてもうね_| ̄|○
このゲーム、ダメージ5桁って軽く超えたんだ・・・_| ̄|○
始めてみたよ・・・。
上級技ってやっぱり強いのな〜
>560
ごふぉんにん様ですね。
狩り失敗したところで、食料もあれば装備もある。
何も悲惨じゃないですよ。
それどころが、恵まれてます。
喪前らランクはどうだった?
漏れは5でした普通でした
5が普通なのか?
漏れは6だった。
前回ランク6だったのに、今回4になってるし(´Д⊂グスン
敵の出現の仕方が変わってるからランクだけ比べても意味が無いと思われ。
トナメ、もうちょっと当たりをランダムにして欲しいな
決勝戦があまりに一方的で萎えたよ(;´Д`)
トナメって装備性能制限がきつすぎないか?
能力よりも強さ重視したら思いっきり弱化してたょ(´・ω・`)
>>572 でも優勝したあのコンビもなかなか強いぞ?
修羅組撃破してるし。
>574
いや、優勝者じゃなくて準優勝者
優勝者は間違いなく強い
やっべー・・・・預かり物全部奪われた・・・。
強力な装備を手にしたのに全然ダメージ出ないよ…
というか、以前に装備してた制限の掛からないほど弱い装備の方がダメージ出てる気がする。
技能と能力次第で負の方向に修正も入りうるという事だろか?
578 :
575:04/01/24 10:27 ID:ubpjQi58
ていうか、俺の言ってる事わかりにくいな(;´Д`)
ランクで分けちゃったせいで強者が序盤でつぶし合い、後半がだれてるんだよね
一番悲惨なのが決勝、ありゃねーかと。
≪トーナメントでの特殊ルール≫
・ 戦闘設定は「トーナメント用戦闘行動宣言」「トーナメント用セリフ設定宣言」で別途設定してください。一度宣言すれば以後も引き継がれます。
・装備の「強さ」には上限があり、上限を上回っている場合は上限値まで減少します。
・装備の「強さ」には下限があり、下限を下回っている場合は下限値まで増加します。
・合体技は出ません。
・戦闘は全てHP・SPが完全な状態で行なわれます、身体異常も無視されます。薬品・ギフトによるドーピングも無効です。また、エルフの上位技能「森の民」も無効となります。
・もちろん勝敗による影響は全くありません。
よく嫁
装備制限は前回と今回じゃ上限下限が変わったんじゃないのかと
前回と今回同じ目で見るのが間違ってる希ガス
トーナメント、何が悔しいって・・・
ユイン&ルータスペアに当たって負けたってことだ
ああチクショウ、誰に負けるよりきっと悔しいぞ。弱い俺が悪いんだが(;´Д`)
>578
イベントとしては弱者も楽しめないと成立しない、仕方ないだろうな
第一戦を決勝として見るべし
>>566 これは狩りに負けたことじゃなく、インプ大量発生のことを言いたかったのではないかと勝手に推測。
もしくは後半、1ターンがほとんど真っ赤だったこととか。
>>581 相手の戦力考えずに群れ狩りなんかするからだろ
まぁ銘酒つかっても使いこなせねぇだろ、群れ狩り失敗してるようじゃ
最高神降臨
お察し下さい_| ̄|○
再更新が来ますた。
預かり物の変わりに武器奪われたー。再更新後も結局返り討ち_| ̄|○
瞬間探索持ちはトーナメントでもアイテム拾ってるね
590 :
名も無き冒険者:04/01/24 14:03 ID:8TMEP6vW
>589
だが、十分予測出来たことだと思うが?
前回は遺跡の外だったとはいえ、普通に移動できる範囲内だ。
何も考えないで突っ込んで行くほうも悪い。
それに、奴らも無目的に人狩りしてるんじゃないようだしな。
(↑じゃねぇと、修羅自身が食料が辛い遺跡の中には来ねぇだろ)
>578
しかし、最初のほうに弱い奴と強い奴が当たると弱い奴は全く楽しめないわけで…
そこらへんの塩梅が難しいのかね
再最高神降臨
>591
完全に別ラインなのが問題なんだと思う。
決勝戦はランク5以上勝利者vsランク4以下勝利者になっちゃってるし。
貫通LV5凄すぎ…
何回も行うんだし、
いっその事完全ランダムにした方が個人的には楽しめると思う。
現状でも結構開きのある相手と初戦で当たるのは珍しくないと思うし。
総当たり戦に汁
>592
ドウイ
少しラインを混ぜてやるだけで、
決勝や準決勝は相応の見物になると思う。
ランク別トーナメントだったら良いなぁと思った一回戦負けの漏れ
これからは銃の時代の予感
最高神で弱肉なくて喜んでたら再最高神でまた弱肉…_| ̄|○
再更新でルータスが落ちぶれるのが楽しい漏れはダメで塚?
もうルータスネタは飽きたゾヌ
もっと楽しくなる話題の方が良いゾヌ
しかしあれだ、前回に比べて瞬殺な結果が少なくなったのは狙い通りで良い事なんだろうが、
逆にこれだけ近い能力同士だと回魔や治癒があるだけで勝負がつかなかったり、
能力や装備や技の係数よりも状態異常や特殊効果のウェイトがとんでもなく大きくなってる気がする。
特に動き止める系統の状態異常はやっぱり凶悪だなぁ……。
次回の調整に期待。
>599
藻前は漏れですか?_| ̄|●
むしろ相方だったりして
禁魔は発動しない、エキシキューターは抵抗されて効かない…
禁魔って…_| ̄|○
>604
発動しないのは兎も角、抵抗されるのは禁魔関係無く能力が低いだけだろ。
相手の魔力より最低100は多くないと抵抗されると思ってた方がいいぞ。
ていうか、禁魔は発動すれば気絶あるしHPもSPも大きく回復するからなぁ……。
あんまり発動率多くてもバランスが崩れる。
>595
むしろ全員でバトルロイヤル。
(゚∀゚)コレダ!!!!
全員でバトルロイヤルって…DAAみたいで面白そうではあるが…
まぁ、クソ重い結果になることは分かってるんだけどね
ラヴ・コロシアムって敵味方全体だったんだな…
覚えるのやめようかな
全員でバトルロイヤル?
儀式の連続発動で誰も残らないだろ
再更新される度に状況は良い方に向かってるが・・・次に再更新来たら悲惨な結果になりそうだ・・・。
そんな>612のために、最高神キボンヌ!!
データ取りの為にトナメ再更新キボンヌ。
悲惨な1回戦負けをした漏れの為にトナメ最高神キボン
銃つえーな
器用だけあげてりゃ外れないしどんな相手でも3ターンかからないし
うまくペットにあたらんと負け確実だよな
修正しれ!
そう思うならキャラ削除して銃キャラで作り直せよ
隣の芝は青く見えるってことか
銃も制限あるのになぁ
>616
ひょっとして一撃で6000以上削られた人ですか?あ、7000以上削られてる人もいたっけか。
全武器の特性を活かした上で
武器の能力値、使用者の能力値、技能レベル
これらが『イーブンである場合』を考慮したとしても
上位技能系作製物は消費されたCPそのものが大きいからな。
強さとしては優遇されるだろう。
それらを全て考慮し、バランスを上手く取る方法を
栗鼠たんに提示することが出来れば良いんじゃないか?
魔法系に関しても然り…。だな。
自分で方法を考えて提示してみればいい。
栗鼠たんの考えている『ALIVEの理』にかなっていれば…採用もあるかもしれない。
セリフに捕獲が追加されたのも、特殊タグの追加も前期ラスト辺りのBRもユーザー案だって話だし
>617
OK
そうするわ
「高性能の銃は体格ランカーキラー」ってことかね。
防具性能が銃性能に勝ってないと、体格いくら高くてもブチ抜かれる、と。
それはそれで雰囲気出てていいと思うけど、まあブチ抜かれる方はたまらんわなw
6000ダメかましてる香具師に並ぶには……CP850くらいあれば十分か。
ガンガレ>623
俺たち火力駄無はな!
雑談掲示板や2chで修正キボン修正キボンってねちっこく言い続けて
栗鼠たんに甘えてるガキどもとはわけが違うんだからな!
修正キボンと心の中で思ったならッ!
そのとき既に行動は終わっているんだッ!
だがウィルスは許可しないィィィーッ!
∈(・ω・)ノ しつもんです!
同じ強度の場合、「その他」で攻魔や防具を作ると、
石でつくったり木で作ったりする場合より弱くなるけど、
もともとどっちでもいい装飾作る場合はどうなるんだムー?
>628
ちゃんと調べたわけじゃないけど、経験上弱いかも・・・
>628
・武器や防具など:「木材」が必要、「その他」でも作製可能だが強さ低下
・攻魔や回魔など:「鉱物」が必要、「その他」でも作製可能だが強さ低下
・装飾など:「木材」か「鉱物」が必要、「その他」でも作製可能だが強さ低下
大トロ食ったらどうなるんだろ・・・
>628
かなり特定されますたw
多目的でスレ立ててた香具師本人でつか!?
異形な容姿って複数効果するんだな
ペット4体に異形x8とか、サンドバック状態が容易に予想出来て嫌なんだが(;´Д`)
効果装着の効果も次回ので修正されると思うけどね。
特に異形や白羽みたく手軽で強いのとか。
銃器作成とろうか…
628だムー。628,629、ありがとムー
>632
違うムー
異形な容姿は、手軽だとは思うけど強いとも思わないムー
魅了に比べたら混乱はそれ自体全然弱いと思うムー
異形な容姿は混乱よりも気絶メインではないだろうか。
>637はダムーシャルだな
俺にはわかる
場合によっちゃ混乱の方が強いわけで。
でも普段は魅了の方が使えるわけで。
優勝ペアは混乱時にはクイックテンポを使う設定にしてるな。
技設定枠1つつぶすのは痛いが、なかなか良い結果出してた模様。
>640
それなかなかいいね。イタダキ。
対獣フェロモンCが流行ってるみたいですね
混乱時にオンステージ設定してる漏れはおかしいですか?
最近相方と行動予定の意見が食い違って来てる・・・・・・。
御前さんたちはどうやって相方との行動予定決めたりしてる?
>634
それ、味方も巻き込んで攻撃するんじゃ?
スポットライトを私にならアリだと思うが。
646 :
645:04/01/25 20:02 ID:B6yEaDPa
スマン、
>>643だ。
>644
俺は相方いないんでそんな悩んだ事ないゾヌ
>644
漏れの相方はペットとムードアニマルなんで意見食い違うことはないなぁ。
(⊃Д`)
>644
基本的には「〜はどう?」みたいに提案して最終的には折衷案。
どうしても譲れない場合にはその場合の利点や別の場合の駄目な点をとにかく羅列。
>644
普通にやりたい事お互い言って決めてる。あまりに合わない時は別行動
食い違ったときは無理しなくてもいいんじゃない?せっかくPT制じゃないゲームなんだし。
ギルドの場合、行動予定の合う同士で一時コンビ入れ替えもするよ。
最近は遺跡突入する回をとにかく決めて
それまでにアレしたいコレしたいと意見出し合って
必要ならば作製師に依頼、分かれて行動って感じだった
お互いそれなりにネット繋いでる時間が合うからなんとかなるが
そうでないと辛いかもな・・・
648に近いけど、相手が忙しそうなんで
無理の無さそうな計画をこっちで勝手に立ててるな。
殆どスルーで同意されてそのまんま。
なあ、話は変わるが鍋以外でいい効果付加表の手に入るとこないか?
あそこは熱砂と熱石の強さの違いまで考慮してないんで、細かいデータが手に入らなくて。
>>644 相方はリア友なんでメッセでグダグダと。
>>644 適当かな。
649と同じでお互いの行動に支障が出る時は別行動とってる。
他の奴と相談して相方交換とかさ。
まぁ、ゲームに関する考え方が似てる部分が多いのであんまり苦労しないのかもな。
ところで
■今後の追加変更点(Not次回)■
・上位技能で作製可能な装備についても、何らかの性能発揮制限を検討中
これって魔弾や聖石が対象なんだよな?
銃の再弱体化はされないんだよな?
>>644 完全に指示体制
りあるまーしゃるさん何時も世話になってるムー∈(・ω・)∋
>644
しばらく連絡とれないことしょっちゅうだからメールやらなんやらで
次連絡とれるまでの予定を組み立てておくね。
連絡とれるまで絶対方針変えずに。
予定自体は互いのやりたいこといってから交互に意見を取り入れたりして・・・
折衷案も多いかな。 648、651似ているね。
>656
まあ、マリミテ、ヘルシング、etcetcと版権の嵐とはいい趣味してるよな。
相変わらず。
暇なので片っ端からあげると、
1名登場:eb刊の小説「FF11」、刻の大地、金色のガッシュベル、
マリア様がみてる、戯言、スクラップドプリンセス、テイルズオブシンフォニア
2名登場:ヘルシング、スパイラル
3名登場:伝説の勇者の伝説(3名)
つーことで、PLさんの趣味ですかね。
>>661 パスミスった1319、フルメタルパニック追加な。
>662
そういや、潜水艦の艦長がいたな。
今回の移動先にいなかったから見落としていたよ。
版権はどこに行っても消えないなあ。
いまさら仕方がないから、似た名前似た職業の別人と判断しているが。
さて飢えない為にマップの解析でもしてこよう。
鍋以外でなんか良い情報サイトない?出来れば更新が素早いとこ。
>664
他力本願はいかんな。自分で作れ。そして俺が見る。
>664
安心しろ。俺も見る
>664
鍋のどこが不満かな。更新も早いと思うが。
AKAで速報を仕入れ、鍋で調べて、自分で結果を検索し、確かめる。これが確実。
情報サイトにも間違いはあるし、情報を提供しないやつも多いし、管理人が調べるには情報量が多すぎる。つまり、自分で調べた方が一番早い。
664が情報サイト作ってくれるなら俺も見る
ここは664を応援するスレになりました
>>664 効果付加の説明よろ
名前じゃよう分からん効果が多い
自分で狩りもする作成師に聞きたいのだが…技はどれくらいある?
漏れは未だに3しかない_| ̄|○
664ではないが自キャラの周辺だけ効果付加調べてみました。
まだまだ関連サイトの方が情報は充実してるけど。
>670
五つだな
…安心汁、漏れはその分能力も作製技能も低い_| ̄|○
Eno523の「これしか使えんわけだ」とタックルをかますのが密かに気に入ってはいたが…
最近はきつくなってきたせいか技が増えたな
やつは最近まで技が2つしかなかった
作製能力による戦闘強化(使いこなし)の補正を信じ、
半作製を目指していたはずが…作成キャラじゃなくなってるよ。
緊急で偶に作ると余りの弱さに悶絶する。
技数は11…うち二つは過程で習得しただけの飾りで使う事はない。
逆に戦闘タイプのひとはいくつぐらい技を漏っていますか?∈(・ω・)∋
10個。うち4個は使わない&使えない。
>670
5つだね。
製作系技能と戦闘系技能両方20超えているが能力に全然ふれていないな。
でも業あってもSP不足で使えない・・・。_| ̄|○
戦闘系は直系技六つ持ってれば他必要罠
679 :
678:04/01/26 18:57 ID:FMl7Xe67
他必要罠って何だよ
他必要無いDaDaDa
覚えてるのは12個。
でも、実際に戦闘宣言してるのは4個だけ。
覚えてるのは14、宣言は3
ショックウェイブ覚えただけなんで合計4つ。
まぁ、平地で食料確保する分にはそれほど苦労しないけどさ…。
誰か確かめたシトいるかもしれんので質問。
説明ページでは状態異常に「祝福」「反射」なども一緒に羅列されてる訳だが。
ってことは、技設定で「自分が反射状態時」とか設定できるですか?
ってことは、ウールワインドをSP切れるまで撃ちっぱなし可ですか?
×ウールワインド
○ワールウィンド
>685
とりあえず装備別に分けたらどうだ。
それと、間違いも抜けも正直かなり多いから一度全部調べなおすのを勧める。
んじゃ、とりあえず調べなおすか。
回魔工房の付加表じゃだめなのか?
まぁ、確かに更新は遅いが
前スレにあった、動物使役Lvと最大使役数の関係を
覚えている方は居られぬか…?
付加・合成・装着。
いま思えば、アニプロの更新停止は痛かったな…。
>690
覚えてはいないが過去ログを見れば分かる
3匹目は16レベル、4匹目は21レベル
なんだそうな
あのサイトはまだリンク貼っちゃダメなのかな?
>693
どこのサイトか知らないが、別に勝手に張っても問題はなかろ。
ここにリンク張られるのはダメなんじゃなかったか?
リンクフリーみたいなんだけどなぁ・・・・(漏れの思ってるところなら
メ欄(ry
693の言ってるサイトがもし俺の考えてるのと同じなら
右上のサイト案内にはリンクフリーと書いてあったはず・・・
リニュ前は張っちゃダメだったんだっけかね
・∀・)人(・∀・
>691-692
情報thx。
過去ログ見れないんだよ…
過去ログ倉庫だしDAT残ってないせいで…。
>693,695,696
俺の知っているところなら、前はダメだったな…。
今はリンクフリーって確かに言っていた気がするし
サイト案内にはリンクフリーと書いてはいるけど…
でも、リニュ前も一時期から張っちゃダメって書いてあるページを
消していた気がするのだが…
699 :
692:04/01/27 00:22 ID:N6GA5mDY
>691
すまん。余計なことしたな(笑)
みんなが言ってる所ってやっぱあそこだろうか……
そこにリンクを貼ってあるサイトがあるのではないか?
みんながみんな違うサイトを思い浮かべてるとしたらお笑いだが
俺の中では該当するものが2つ。
1つは「うそつき」で、もう1つは「妖精」
ほかにあったら是非教えて頂きたい。
>701
妖精、漏れの知ってる限りじゃ2つあるが、エクセル?係数?
俺自身どこのサイトか分からないから知りたいってのもあるが、
わざわざ探り探り答え合わせするくらいなら、
リンクフリーのサイトってことだしアドレス書いていいんじゃない?
>702
係数の方かな?
エクセルの方は知らんわ。探してみまふ。
>703
残念ながら妖精の方は、サイト内にリンクフリーの記述が見当たらなかった。
うそつきの方も、昔は紹介厳禁だった&管理人さんが2ch嫌いっぽいから、
俺が紹介するのは控えとく。スマソ。
しかし情報系は増える一方だが未だに上位技能の詳しい解説してる所って無いんだな
>705
そもそも「詳しい」ってどの程度よ。
現時点だと
神剣、毒塗り、禁魔術、夢想、儀式、怨霊降臨
の其々の効果
他のは正直如何でも良い
>707
それなら解説してるサイトあるぞ?
それくらい自分で調べろよと思う漏れは間違ってますか?
710 :
705:04/01/27 23:47 ID:HVXKVLxm
M-18内部の魔法陣でワープしない場合があるのって、単なる確率?
それともワープするのにフラグが必要なだけ?
調べてもさっぱりだったんで……。
ワープの正否ではぐれたって話は効かないから確率と断定するのもアレだし…。
>711
公式の「お知らせ」
>712
>711は、お知らせにある「仕様」の詳細を知りたいんだと思うんだが…。
風の宝玉守護者の話だと、
「探索者でしたら、その後の探索に便利な地を知っています。
すぐ近くですけど、送らせていただきますね。」
との事だから、確率ではなくフラグではないだろうかね…
直前に取った宝玉か所持宝玉によって入れる部分が
限られてくるのかもしれない。
「入」を指定し忘れてEVENT発生しないとか言ってる人は
当然、おらんよな?
>713
「入」入れてなくてもワープしたと思うんだが……。
38回更新のENo.198の結果とか無茶苦茶参考になるぞ。
ふむ。確かに参考になるなこれは。
しかし、となるとやっぱりランダムかね。
それならそれでコンビがはぐれるなんて事があってもよさげなものだが。
>716は激しく勘違いしている模様。
upmdznk
>716
10人を超える大人数の集団でもはぐれない奴ははぐれない。
ワープには法則があるのだよ。
(火or水)and(風or土)を取った次の回の移動ミス、未継続には注意しな
M18内部の転送陣地帯は
1、キャラによってイベントが起こるか起こらないかが変わる
2、「入」は不要、イベントが起こる地点へ移動した瞬間転送が起こる
3、確率とかランダムとかは無い
転送イベントが起こる条件ぐらい自分で考えろ
でFA
ところで、弱肉強食が起こるのってどの地形?
森と山と遺跡では起こってのは知ってるんだが・・・
砂地や川でも弱肉されるの?
>704がわざわざURL出さなかったのに……
そういやもろぞふが某所で保険金詐欺みたいな事してるな
そろそろチキンレース開始かな?
…まあアレだ。真のチキンレースは2/1の17:00からだ。
今日は〆切早いな栗鼠たん
ってことは、0時〜1時ぐらいでの更新が期待できそうだなおい。
upmdzn-
mdznmdzn
znznznk?
雑掲に蛆が何匹も沸いてんな……今日は厨ばっかかよ。
>734
何が気に入らないんだ?
入札自体には何の問題も無いだろ?
ubssrtzn
>735
競り落とせなかったから腹立ってるんだろ?
だからそっとしといてあげなよ。
upsrt......
39回?
キター
アイテムの並びが入れ代わっててアイテムが渡せてない・・・・。
バグじゃなかった。
飢えてアイテムの持てる数が1個減ったみたい。
渡す予定だったアイテム、動物単体相手に奪われてるし・・・・。_| ̄| ○
ジュースが値上がりしとるー! ←カーン様
もしかして前から?
朱軍が壊滅的な打撃受けてるよ。
儀式ツエーナヤッパリ
アルミカーンが値上がりした。
儀式、前期より凶悪じゃねぇか。
夢想〔バーニング〕が敵に効果があるように見えるのは気のせいか。
・暗殺術の技の調整
とあるが、暗殺術の技って強いん?
>748
下方か上方かまだ書かれてないからなんとも…
儀式はSP底上げされて使いやすさ格段に上がったからな
300↑の魔弾持ってるにしても動物相手に5000ダメージとか普通に出してるし
ところで、朱羽見てて思うんだが
怨霊降臨で付加効果発動してるのってやっぱ卑怯臭くね?
>751
該当者は今回かなりギフトを戦力に突っ込んでるぞ?
素での効果はどうなんだろうか。
怨霊降臨で付加効果、これからも続くなら、200CP
使ってでも今からとりかねない(笑)
最高神予告キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
>752
(笑)
今回修羅組は人狩りしてないのね、
移動先は人狩りを狙ったようにも思えるのに不思議。
とりあえずもろぞうの愚痴はなんとかならんのか?
良くもまぁあそこまでイライラする愚痴を吐けるもんだなと小一時間
技の性能をダメージだけ見て判断してるアホだからな。
頭が足りないんだから仕方が無い。
なんにせよアンチにまで前振りを読まれているのはうらやましい
禁魔術は発動にSP消費ないから強いと思うんだがなあ
まあ、あまり発動してるの見たことないから分からんが・・・
>752
過去結果を解凍して見てみた
それでは素でも平野の動物相手に5000ダメージと炎上効果出してるな
ただ、該当者以外の儀式見てると300↑魔弾でかなりブーストされてるっぽいが
>>761 強いって言うか異常じゃね?
いくら初習得でも魔弾なしで消費50全体2週に凍結追加はやばいと思うが
ただ、ブリザードって黒魔術の技なんだよな……。
弱いのか強いのかはっきりしろよ、もろぞふ。
>>761 能力値自体は悪くないし装備も限界を考えればまずまずだな
これなら十分許容範囲かと・・・
欲しければすぐ取れるしな
ドロウイメージの使い勝手に比べればこの程度いくらでも許せる
ブリザードは普通に強いだろ
これとブレッシングレイン使うから虹色貝強いんだし
>761
魔力316の攻魔150、しかも付加効果で魔力かなり上がってる
初習得なこと考えれば異常ってほどの威力じゃないだろ
異常っていうのはワールウィンドとか小夜嵐みたいな技でないと
766 :
761:04/01/29 02:55 ID:DyCCspsO
上のカキコだが禁魔術と比べてということでな
自分的結論を述べたんだが名前に入れ忘れた
黒魔術は全体的に弱い
しかしドロウイメージ〔冷気〕(修得条件が黒魔術)とブリザードは異常臭い強さ
黒魔術=凍結と言う方程式が完成するのか?
朱軍同士討ち…?
>765
藻前には他の黒魔術を見ることを勧める。
使用者ははっきり言って能力的にはたいしたこと無い。
まあ、いくら黒魔が弱いと言っても、幻術の足元にも及ばないわけだが。
つか黒魔より強い魔術系技能なんかあるんか?
呪術も幻術も白魔術も、単品なら上位含めてすら黒魔術のが安定して強いだろ。
ワールとかは比べるだけ論外に入ってるんだし、何が不満なんだか。
禁魔術使えば、高燃費の技を限界を超えて連発できるという他にないメリットすらあるのに。
ま、ワール風が性能悪い〜とか言っちゃう香具師がいる世界だしナ
愚痴スマソ
別に黒魔弱いんじゃあとはいってないだろ。
ブリザード強いんじゃ( ゚Д゚)ゴルァ!とはいってるが。
隣の芝は青い
白魔と黒魔を得意技能にしているが、自分の取ってない技ばかりが強き見えて仕方が無い。
で、取ってみたら微妙だったりするわけだ。
うちの芝も青い
>772
いや、767がおもっくそ言ってるからつい、な。<黒魔全体的に弱い
だいたい、そんな強いと思うなら気象学15くらい一気に取ればよかろ。
CP106なんて2更新で貯まるし。3更新おとなしく技能上げしまくりゃ楽勝だ。
それに今、時代は呪術とその派生なんだYO
黒魔? 流行遅れだねフフリ
すいません嘘でつごめんちぃ_| ̄|○
CP106を2更新でってどれだけ初習得やら宝玉やら集めたんだか
あれ? 先行組なら1更新で40くらい貯まらないっけか?
思い違いだったらスマソ>777 2更新→3更新+αにでも脳内変換ヨロ
>771
いつもの粘着野郎か。
おめぇ人の技能に文句言い過ぎでウゼェ
被害妄想強すぎなんよな。
いっぺん自キャラさらせよ雑魚が
最高神キター
781 :
771:04/01/29 13:15 ID:aJfrcp52
>779
いや、人の技能に文句言ってんのは漏れじゃねーって……
「ワール弱い」も「黒魔終わった」も漏れの発言じゃねーぞ。
↑こういう愚痴言う香具師には確かに文句言ってるけどナ。でもまだ2回目だぞ。漏れ粘着か?
ついでに、ワールは確かにいい技だが別に文句はない。漏れは。
(引き合いに出されまくってるから漏れも触れてるってのはある。それはスマソ)
漏れのキャラ? んじゃ儀式覚えてない呪術使い、とだけ言っておこう。
話ずれるけど、CPに関しては後発組の方が遥かに有利だと思うなぁ。
生存一日目からして毎回40以上も貰えるし。
消費しきるまでが大変だけど、20更新ぐらい経てば、能力的には大抵の先発組みより強くなりそう。
まぁ、先発組みには先発組みのメリットがあるとは思うけど、ちょっと羨ま( ゚Д゚)スィ
俺も、ワールが槍19技でなければ文句ないんだよ…
他の武器技能19技と比べると格が…
まぁ、俺は自分の武器技能は強いと思ってる。
槍でも黒でも呪でも剣でもないけどなー。
再更新のおかげで助かった・・・・が、強さ0の防具拾ってる・・・・。
いや、総CPは同じようなものだろ。
今の仕様になる前は、明らかに後発組不利すぎたからな。
先発組は初取得取れるチャンスもあるし、広く島内探索できる。
後発組はデータある程度揃ってるから効率的に育てられるが、時間がないので自由度も比例して下がる。
いい感じに公平だと思うが?
下位技能いっぱいの趣味キャラ作りは先発組のメリットだな。
技能合計100を余裕で超えるキャラは後発では作成困難だ。
≫787
あの回復量は作製技能の高さによるものであって、
普通のキャラが強さ100位の回魔を使っても、回復するのは100前後だよ
>>785 >>786 確かに、先発組みの最大の利点は自由度の高さですな。納得。
わたしゃちょっと目先の数値に惑わされてたかも。反省。
M18、前門の修羅後門のもろぞうって感じでたまったもんじゃないな。
逃げてぇ(´Д`;)
そういえばブリザード、再更新で威力が半分程度まで落ち込んでるな。
何であんな良い装備もってんだろうとか思って過去結果見てみたら、奴隷でつか_| ̄|○
…遅い、あまりにも遅い。
いくら作成師といってもコレじゃ相方の半分以下の行動回数だろ_| ̄|○
>793
作成士ってのはそんなもんだ
異形な容姿から気絶効果が消えたのか。
虹色結界って、毎ターン状態異常効果解消するのな。
HP回復効果やら祝福効果やら色々な物も付くし。
これはちょっと強過ぎないか……?
>796
だってレアだし。
付加効果の変化ってどれくらいでてるんだろうな…?
自分と知り合いくらいのしかわからないが…
緑術ってどう変わってるんだろうか…
もまいらフィルシィクラスターめちゃ弱でつよ。
>799
弱くは無いと思うが。
SP消費が150なのにソアーソーンとかと比べてどうか?ということではないか?
敵が単体か少数ならいかすかもよ
>798
漏れの所だと。
白き翼の祝福・加護が3ターン→2ターン。
付加というか、装着だけどな。
緑術は、激しく発動率低下っぽい。
かなり使いづらそう。
>801
それもあるけど、毒麻痺と石化炎上じゃ後者の方が明らかに強いし。
>799
吹き矢待望の対単体技では?
霊矢15の奴にこれを打たれるのは想像したくないなぁ…。
>802
そうか…。>634が言ったように
入手が容易、且つ付加・装着に要するレベルが低い
といったものは弱化したんだろうが…。
だが…緑術は、入手は然程難しくはないが…
付加もするとなると結構CP食うからな。
元に戻すと強すぎるが、ここまで下がってしまうのもな
均衡という点では止むを得ないといえばそれまでか。
ところで、大トロ使用時の取得技「マグロフィーバー」はどんなものなんだろうか?
120の消費…。マグロの魚群が押し寄せるとか…?
B-29地下では現在5種類の酒が見付かってるのかな?
もしかすると、数に若干のズレがあるかもしれないが。
しかしアレだ、エクシキューターとブリザードを比べたり、
ソアーソーンとフィルシィクラスターを比べたり……。
非上位技能の技にも良いのがある技能は良いでつねぇ。
銘酒"悪鬼"は取得者9人か・・・
非上位技能で良い技が無い技能とかあるのか?
810 :
809:04/01/29 23:58 ID:o4qMipK4
>809は幻術以外、ね。
物理攻撃系では短剣が少し不遇な気がするな
短剣は攻撃力がもともと低いのに、状態異常の付く技が少ない…
だから行動速度で補うんだろう?
なんというか、おまいら短剣に付いてる行動速度高を無視し過ぎ。
その特長を最大限に生かした戦法を使ってから文句言えよ。
>811
トナメ優勝者も短剣なわけですがそれでも弱いと?
ちゃんと考えて技の設定やればあれだけ強くなれるわけで。
考えもしないで弱い弱いって、そりゃ当たり前な罠
めちゃ強い短剣使いは相手の行動ターンなんかない…ような動きをする
状態異常付加をつければ相手は何もできんかもな
もっとも、そこまで育てるのが大変なのかもしれんが
自分の戦術に合った理想的な効果付加を考え、実現させる。
戦術を考え能力・技能Lvの向上を計画し、実現させる。
大変な思いしてそこまで育てるのが楽しいんじゃないか!
トナメ優勝者のはクイックドロウの次行動加速が響いてね?<行動ターン
トナメ見渡すと槍剣短剣格闘弓矢が目立つかな・・・
リシードもやばいんじゃないの?
連発設定しやすいし
連発設定ならアイディアルファクトもやばいぜ!
……スマン大嘘ついた。
短剣使いの皆さん、毒塗ッテマスカ-?
塗ってないヤツハトットト塗りナサイー…とか言ってみるテスト。
しかし上位技能の名前毒塗りは寂しいなぁと
あ、いや、罠+毒物知識を期待してたただのしがない一般人です_| ̄|○
短剣は速度を生かして再構成。
知人に新キャラ作らせたんだけど、オモシロイよ。
こいつ死ぬのか? って感じ。
短剣を活かしてる奴はたまに見かけるが、
吹矢や幻術を活かしてる奴っている?
疾走にして更なる速度上昇を目指した漏れは負け組ですかそうですか( つд`)
いや、それはそれで強いだろという突っ込みは目に見えてるんだが。それでも隣の芝は青い。
>823
トナメ優勝者は短剣+疾走、参考にすれ。
ウィンドミルには短剣持ちが多い気がする。
>823
漏れもだ。
ウィンドミルがあそこまで魔力絶望だとは思って無かったよ(つд`)
>822
最高神前のトナメ優勝者は幻術使いだよ
状態異常には事欠かないんだからそこら辺を考えると良いかと。
吹き矢はシラネ、状態異常だけみても短剣とか弓矢に勝てそーにない気はする。
827 :
771:04/01/30 16:35 ID:I6iqkKR8
吹矢(霊矢)の状態異常付加に関するアドバンテージって、吹矢の攻撃以外にも適用されるのかね。
緑術とか異形な容姿とか。
もし効果があるなら、複合でそっちを充実させるのも手かもな。
とフォロー案を出してみるテスツ
たぶん何か見逃してるナイスな活かし方があるんだろうけどなー
名前消し忘れた……スマソ
そもそも吹き矢を活かすってのははどういう事を言うんだ?
単純に状態異常なら、38、65あたりが良い感じか?
>>827 武器以外にはつかないはず。毒塗りも同様。
吹き矢が吹き矢であるメリットを考えた場合。
1 非接触攻撃である
2 霊矢の状態異常は抵抗され難い
3 命中率が高い気がする
霊矢と毒塗りを比較した場合、長所として取れるのは非接触による攻撃だろう。
ただし、これも発動確率を考えると断然毒塗りの方が良い気がする訳で……。
ぶっちゃけ、どうなんだろうね。
>830
お前さぁ、ちゃんとルール読んでから話せよ。
吹き矢に非接触攻撃は無いし、命中率も低い。
……ん?そういや、前にも吹き矢の命中率が高いとか言ってる痛い香具師が居たな………。
誰だっけ?
落ち着け、スーパーなPLさんよぅ
[[IDどすぇ]]
>831
ルールと実際が絶対食い違ったりしないという根拠は?
吹き矢使ってる強いやつ見るとそうそうはずしてないわけだから、命中率高いと思うのも無理なかろ
もちろんそれは武器うんぬんというより当人の力ではあるが。
非接触攻撃がないというのは本当だ
当人の力ってのもあるだろうけど、実際に少し命中が高く見えるね。
結構補正ついているのではないだろうか?
>834
で、その強いやしってのは両手持ちか?
それとも片手に攻魔や回魔装備か?
もしかして吹き矢二刀か?
両手持ちしてて命中率高いとか言ってるなら…
命中率低い武器って多段攻撃が多いから、それなりに当たってる印象があるのかもしれん。
てゆうか命中率低いって言っても、他の武器との差は小さい感じがする。
>836
吹矢で両手持ちっているのか?と調べてみたら…いることはいるな。
でも実際そこまで命中率悪いと思わんのよ。
ちなみに吹き矢が命中率高いと言っていたのは俺じゃないぞ。
831の言い方がむかついただけ。なので釣られてみました
魔法は魔力かなり上げてても動物強くなると抵抗されることあるけどな
それに比べれば、武器は敏捷と器用そこそこ上げてればけっこう当たるぞ?
幸運上げてれば文句なしだな
槍に比べりゃ吹矢なんて命中率高だ(つд`)
まぁ、何度も言われていることだが…
隣の芝h(ry
自分はネタ系キャラだからな…
>839
実際、短所が2個で長所が1個っつうのは吹き矢だけだろ?
一つ一つの欠点が小さいのは普通だろ。
それに、槍と吹き矢の命中率を同じにしたらそれこそ吹き矢撲滅するぞ?
唯一の希望(?)の状態異常でさえ、弓矢とかに負けかけてるんだしな。
てか命中率とか言いながら誰も何相手への命中率なのかは言わないのな
>>839 魔法は魔力で攻撃力も命中率も上がるから普通におかしいかと。
魔法は近接が器用に振る分魔力と幸運に振れるんだから、命中させ難い筈が無い。
>844
取り敢えず、想像だけでものを言うのだけは止めた方が良いぞ。
>>844 現状魔力系の状況見てみたらどうだ。
幾ら魔力上げてもその分動物も強くなって結局抵抗されることが多くなってるぞ。
それに対して、物理系は当たりさえすれば安定したダメージ。
そして、技の性能等で器用さや幸運に振っても十分なダメージが出てる。
ハッキリ言って、一部を除いて魔力系厳しいぞ。
漏れみたいに中途半端な魔力系は特にな……
初習得欲しいよママン
>>844 魔法系は魔力でしか攻撃力も命中率も上げられないから辛いんだよ。
序盤の成長は早いが一つの能力に極振りするとCPを大量に食うからな。
魔力で命中も抵抗も上がるから、
相手がある程度の魔力を持っているだけですぐに抵抗されてしまう上に、
>>848も言ってるようにCPの事もあるからなかなか差が付き難い。
当てやすさならはっきり言って物理の方が楽。
魔力系幸運でも命中率上がるよ
抵抗率も上がるけどな
そこで召喚系ですよ
能力差って相対的なものだからなあ
例えば、24と120っていうのも200と300ってのも差自体は100程だが、相対比で考えると5倍と1.5倍
魔力だけで攻撃力も命中率も上がるが、抵抗率や防御力だって上がるんだから辛くなってくるのは仕方ないだろ
もともと序盤は魔法系有利、中盤以降は物理系有利ってゲーム
それが目立ってたからって序盤に魔法系が弱体化されたんだから物理系の方が楽に強くなれるのは当然じゃね?
だからトナメとかでも魔法系同士が残った場合って単調も良いとこなんだよなぁ……。
まあ一人で全てを行うゲームじゃないんで、協力し欠点を補い合えば良いジャマイカ。
一人だけで全てをこなそうとしてる者も居るだろうが、それはそれなりの覚悟でやってるだろう。
強さ200以上の装備に使える付加、技も強くて能力も高い。
メッセは大量に貰って大量に送る。
おまけに前振りランカーで修羅組返り討ち。
もちろん宝玉も二つ以上持ってますよ。
こんな全てをこなす一人旅の奴いたら惚れるぞ。
とか弄ってみる。
メッセを大量に貰って大量に送ってる香具師って大概イタイ気がするが
それでも
>>855は惚れるんだな?
大量というのはどのぐらいなんだろうか。
俺が12,3人だから、やっぱり20人以上には送ってないとだめかな
1人に30通送って、その人から30通もらうってのはだめだろ?
858 :
508:04/01/31 11:57 ID:lRWbd+GT
今更だが、魔法は敏捷でも命中あがる。
一発の威力低い&命中低いなら連射すりゃいいさ。SP多いんだし。
相手が魔力あげるだけで抵抗され易いという事は、物理系に魔力ステを振らせてるって事だ。
決して悪い特徴ではないとおもうが。
物理も敏捷とか幸運あげてる奴には良くよけられとるよ。
魔法系への免疫つけるために少々メタって魔力弱振りしてるからこうなってるだけ。
メッセ多いの自体はどうでもいいんだが、半日かかったとか書いてる奴みると痛いって思うな。
後、前振りランカーは半分以上が痛(ry
物理に魔力ステ振らせる事はそんなに良い事か?
どうせ魔法だって物理ステに同じ位振らなきゃいけないんだし。
860 :
858:04/01/31 12:24 ID:lRWbd+GT
すまね、別板で書き込んだ番号がのこったまんまだった(つд`)
確かにSP増やせると言うメリットはあるものの、それでも効果効率を考えると幸運とか体格に振ったがいいきがす。
魔力系は器用を振ってないし、HP向上によって体格も左程必要なくなった。
防具効果は魔術の技能レベルでも上がるしな。防具だけで十分カテーヨ。
実際、大賢者は魔力がそれほど無くても物理上位系の短激技くらい威力出てる。
いやさ、魔法が強いって言ってるわけじゃないのですよ。
魔法弱いって言ってる奴の気がしれないだけ。
>効果効率
100超えるくらいまでは物理が魔力上げても効率は気にならないと思うが。
上で出てたCP効率やら相対比やらの事も考えると、な。
あと、魔法に体格もアイテム欄や物理防御考えるとある程度は無いと辛いぞ?
>大賢者
いや、あれあんたが思ってる程威力高くないから。
>>861 物理系の攻撃もあんたが思ってる程威力高くないよ。
防具による軽減が大きいからね。
>>862 それは装飾を軽視してる香具師が大杉るだけではないかと。
誰か魔法弱いなんて言ったのか?
取りあえず最大HPが増えたからといって体格を無視してると結局受けるダメージは多く直ぐに落ちるぞ
逆も然り、物理が魔力を上げないとHPが高いからと言って魔法攻撃で受けるダメージ、抵抗できなきゃ状態異常も食らっちまうぜ?
てか物理が強いとか魔法が強いとか
おまいらは強いってのと弱いってのを定めなきゃやっていけんのか?
何が強かろうが良いじゃねぇか、楽しんだ奴が勝ち組だ
弱さすら楽しむ、それがゲームって奴だろ?
>弱さすら楽しむ、それがゲームって奴だろ?
当たり前だ。
そうでなきゃ上位技能(武器)を2種類もとって遊ぶかよ。
左右の手に、同じ武器持って一つの技能伸ばす生き方が懐かしいわ。
はっ!?…特定されませんように……
ただ確かに体格による物理防御と魔力による魔法防御の差がちとある気はしないでもないな
体格150もあれば防具そんな性能無くても結構耐えられる
魔力150あっても装飾なきゃかなり貫通される
一応決闘とかトナメでの実体験だから空想とかじゃないぞ
あと結局は物理も魔力も両方一長一短ってこった
お互いのメリットを見極めてやってりゃええじゃないの
誰も楽しんでないとは言ってないよ
んなやつはやめてる
トーナメントや人狩りがいる、対人戦のあるゲームだから
この武器つえーよえーってのが出てくるんじゃないか?
俺はその辺の事情が楽しくてこのスレ見に来てますが
トーナメントの予選は装備や技能/能力と与/被ダメージ見るのに良い素材だな。
魔防高い奴は弱くてもランク6だったりするからランクと強さは無関係とは思うが‥
対複数が得意な技能と、対単体が得意な技能が有るからなぁ。
強いペッターは軒並みランク6に名を連ねてるわけだが、トナメでは思うより活躍出来てないのも興味深い。
異形で初撃を止めて兎炎で足止めしつつ削るって言う必勝パターンが潰されちゃったし、今後はどうなるかわかんないけどねー
まああれだ
半 端 者 が 一 番 弱 い
ペットも魔力も弱体化されちまって俺は哀しいよ(両方半端に伸ばしてきた)
まあその分いろんなことに手を出して楽しんではいるがな
自分が楽しめればそれが一番かと。
もちろん人に迷惑を掛けないのが前提だが。
>半端者
得意技能が武器技能ばっかの漏れの事でつねw;
>871
上位技能による戦闘能力補正が重複するのであれば、それは結構強い気も。
剛拳*舞槌*豪斧とかさ。頑張れ。
871みたいなのは序盤では軽く扱われていたと思う、
これからどう化けるか楽しみだ。
毒塗りって違う武器と二刀流しててももう片方にも効果ある?
似たような質問だが
吹き矢と攻魔の二刀流で、攻魔に状態異常系を付加させた場合
攻魔も発動率上がる?
武器技能とその上位技能は該当する装備を装備してないと修正来ない罠
よって
>>872の三つは無理、二つなら可能だがな
DAAの締め切り明日じゃん
>875
残念だが、吹き矢の特性では発動率は上がらない。
霊矢のことでそ
残念だが俺は判らんが、>876の言うことにゃ、そうはならんようだな
神剣の効果って、何がお勧めよ。
上げどころに悩んでて……。
ドグマティックパニッシュかブレイヴェリスが使えれば十分な気もするしさ。
武器複合型なんだけど、どうもしっくり来ない。
吸収まで上げてると能力上げる余裕が無いしなぁ。
時間をかけろといわれるとそれまでだけども。
>880
祝福や加護は技の追加効果で代用出来るから、加速・衝撃あたりがお勧めかな。
技はドグマまでは取った方が良いと思う。あれは強い。
毒塗りは何がおすすめ?
ツーか、どこまであげりゃ良いのか
頼むから誰か剛拳の技使ってくれ(´Д`;)
頼むから誰か禁魔術が発動するとこ見せてくれ
>>882 毒塗り、技は命中が高ければシルバークラットが超ヤバイ。
塗る方はよろめきでも結構馬鹿には出来ないと思うが、まあ痺れ以上が妥当かな。
>>884 禁魔術覚えてる奴の結果をちゃんとみなさい。
>>885 dくす、次シルバークラット使ってみるわ。
…ステータス低いからあたらんだろうがな_| ̄|○
888 :
880:04/02/01 00:47 ID:BUqg4bY6
ドグマは剣らしいというか……安定した武器の安定した上位技だよなぁ
あとそれで行くなら加速かな、とも。
ドグマ覚えるまでの間のレベルで使えるし、
衝撃は発動時にダメ係数が下がってるのが勿体無く思えてね。
しかしスマン。俺が聞いた所為か教えてムードになってしまった……
>886
言われたとおり禁魔術覚えてる奴の結果全部見てきた
・・・一度も発動してなかったんだが_| ̄|○
[104] ラウジカ (02/01 00:11)
俺だって興奮して腕立て2回・腹筋3回・を2セットもしてしまいましたよ!!(少な!?
[103] フィアナ・クライツ (02/01 00:00)
ゎ、私なんか、興奮しすぎてイッちゃいそうですよぉ!?(張り合ってどうする!
[102] ryo (01/31 23:03)
ワタクシモもう興奮しちゃってウズウズしてます。 ;´Д`
[101] フィアナ・クライツ (01/31 22:42)
あともう少し!あぁ、早くして欲しいナァ〜。(うずうず
[100] アシュ (01/30 21:20)
更新間近。待ち遠しいな
キ・モ・E
ところでDAAの話題はここで話してもいいんだよな?
なんか本格的に始まると話すことが多くなりそうだから、ALIVE中心の
この状況だと話をだしづらくなりそうなんだが・・・
このスレもそろそろ終わりだし。ALIVEとDDA分ける?
萌えスレの次スレをDAAにすればいいと思うが……あれ消化遅いしなぁ。
総合と萌えに分けるか、ALIVEとDAAに分けるか、だな。
漏れはなんとなく後者を支持
ALIVEとDAA
それと総合萌え(隔離?)で良いじゃないのか?
総合萌え(隔離?)は最萌燃の所借りるとかでも良いんだし
漏れもALIVEとDAAでまず分割、が無難と思う。
萌えスレ(隔離?)にDAAの萌えネタ追加注入すればほどよい消化になるだろうし。
別ゲーは別ゲーなんだから重複ってことにはなるまい<ALIVEとDAA
初代スレがALIVEで、二代目がDAA
三代目以降が栗鼠ゲー総合。
『重複にはならないが、今更分ける必要があるのか?』
という疑問もある。
総合としてpart.8まで来たからスレタイNoもどうするか
という問題もある気がするのだが
最近は人が増えて活発化したからな、分けた方が良いかもしれん。
スレタイは「栗鼠ゲー DAA part.1+8」「栗鼠ゲー AILVE part.1+8」と、
旧DAAっぽくしたらまずいだろうか?
両方Part8.5
upmdznk?
キガハヤスギルゾヌ
CGIチェック中・・・・・・もうすぐか。
upsrtzn
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
重い
おまいら一気にアクセスしすぎ
付加効果がいろいろあるな
当然ながら速度が上がるのは一番倍率が高いし
幸運キャラはどんな付加効果持ってるだろう?
相当重いな
ここで特質の当たりはずれでも教えてくれ
最高神きたー。
最高神でステータスが変化したぞ!
ナルガオゴッデヅンディスカ?
初期振りはランダム2点、というところか?
ステータス合計が下がっている(つд`)
錬気 全て 1.2 MP
腕力 武器 1.5 AT
鉄壁 防具 1.4 DF
斥力 防具 1.3 EVA
加速 防具 1.6 SPD
誘導 武器 1.3 HIT
集中 武器 1.4 CRI
魔力 武器 1.5 MAT
障壁 防具 1.4 MDF
幸運系付加効果はまだ調べていない
当たりはずれはどうなんだろうな
キャラ絵でも見てやろうと思ったけど、人数多くて諦めた。
せめて、絵持ちはリストからわかるようになればいいのに。
絵で一部のPLは特定できそうだし。
幸運系の付加。
活力 防具 1.5 1 戦闘開始時にMHPが増加。
恩恵 防具 2.0 1 戦闘勝利時の獲得マナが増加。
どうやら、各能力値13以上で、その系統の付加ができる模様。
バランス系の奴だと、今は錬気しか使えない。まあ、能力上げりゃ直ぐだが。
相変わらずバランス型はだめぽか?
鬱だ
なんか能力滅茶苦茶だな・・・何が作用してるのかさっぱり分からん
やっぱりマナを求める傾向か・・・?
919 :
916:04/02/01 22:08 ID:0B2fgH4E
ごめん、違った。13以上じゃなくて12以上だわ。
>マナを求める傾向
何も選ばなかった漏れは負け組みですか?_| ̄|○
>>916 各能力値13以上じゃないモヨン
特に特質の付加持ちは能力が12以下でも練気以外付加可能な様子
923 :
922:04/02/01 22:27 ID:Mbfxj9Ue
漏れ体格11で付加持ちだが練気のみ。
やっぱ極振りすれば良かったママン(つД`)
DAAで未来たん発見。
ALIVEの桜たんのキャラかな?
また痛いんだろうな…('A`)
初期マナが低かった(つ-`
俺のキャラは12以上の能力は1つだけど付加効果3つ。
戦闘に直接関わる能力が100越えてても付加効果が増えるのかな?
929 :
916:04/02/01 23:09 ID:0B2fgH4E
も一つミニ情報。Eno792は栗鼠たんのキャラっぽ。
>927
面倒なんで説明しないが、能力値と初期マナに不公平は無いと思われ。
>928
12以上の能力1つで、その系統の付加が2つ増えるのふ。
930 :
916:04/02/01 23:11 ID:0B2fgH4E
>927
ごめ。俺が間違ってた。不公平ありあり。がんがれ。
修羅組はDAAでも動くのかね。
修羅組としては動かないとは思うが、同じような面子とスタンスで
>916=929-930
おそらく、新規登録時の傾向が関与してるんだとは思う。
栗鼠絵っぽいね、792。
中身はどうだかわからないもんだけど。
>>932 キャラも栗鼠氏のだよ。
流石にGMのキャラを転用する馬鹿はいないだろ。
漏れは栗鼠氏のキャラは純粋に好きだから見るのが楽しみゾヌ。味があるからな。
むしろキャラ叩くのは中盤からにしませんか喪前さんたち。
前々から叩くのだけは飽きずに続いてんだからよ。
つーわけで動向が気になる香具師とかいる?
漏れはさっきも言ったが栗鼠氏の某国の元王女。GM云々関係なしにキターイ。
背後は別って可能性あるけどな。
無論「栗鼠たん公認」でだ
そろそろ新スレのお時間ですよ?
再再更新ですぜ。水曜までに何回再更新するかねぇ。
ALIVEも今期の最初は散々再更新してたんだから、最初はこんなものだろ。
装備の効果ってのは1つの装備に同じのをいれてもかまわないのですか?(物攻、物攻とか)
結構やってる人はいるみたいだけど・・。
ルール見てもよく判らない拙者に助言plz・・・_| ̄|○
ルールではなくSAでしたか・・・。理解できました。thx。
さて、今度はALIVEの更新日か。
見所とかありますかお前ら。
次回の更新は伸びそうかね?DAAのTOPを見た感じ…
栗鼠絵で中身の違うキャラっているしなぁ…
>945
某国の元王女に関して言えば、他ゲームの栗鼠氏本人のキャラなんだ。
栗鼠氏は、絵師としても活動しているから栗鼠絵で背後が違うっていうのは
ワリと普通なわけで…
>>946 フニュは栗鼠氏だと知ってるのが前提での話では?
俺はDAA初参加者なんだけど、このゲームって序盤はどう動くのがいいんだ?
例えば、最初の日はとりあえず装備をつくりなおしたがいいとか……。
ぶっちゃけ何していいかわかんね。
>>948 一人なら初期位置待機で確定、次回更新までにPTメンバーでも集めろ
PT組んでるなら判明してる地点に移動、合言葉忘れんなよ?
マナを消費して能力をあげたりしてもよし
クラスチェンジでオリジナルに挑戦してもよし、用意されたクラスになってもよし
装備は最低100PS必要なので新調は不可能だ
後技設定も忘れるなよ?
>>948 さんくすー。
ついでにもう一個質問いいか?
技設定のコツが今一わからんのだが、変なキーワードを設定してもいいのか?
それともサンプルにあるみたいワードをベースにしなきゃ意味ないとか……。
後、長ければ長いほど強い様に見えるんだがそれも無いのかね?
教えて君になってスマソ=■○_
>>950 技のキーワードはどんな文字列でもOKだが
文字参照等は使用しない方が吉。バグが発生しても責任は持てん。
序盤の基本は用意されているキーワードをマナ争奪戦やエキュオスで使用
自由戦闘で自分で用意したキーワードの技を使用(行動数で必ず全て発動するように設定するのが吉)
早くて四更新、遅くても七更新位からは自分で用意したキーワードで戦闘するのが主流になるはず
良い技が見つからなければかなりの期間用意されてるので我慢する事になるが、ここらへんはPTメンバーと技の交換は多目的で交渉などを駆使汁。
又キーワードの長さについてはルール参照、長ければ良いと言うわけでは無い
途中に暴走等の無差別効果が混入していると一気に使えなくなる可能性がある(今期暴走等があるかは知らん)
それに消費SPも膨れ上がるので注意だ。
変動期での被害もでかくなるし、ずっと使いたいなら使える三文字キーワードGETを目指せ
後、新スレよろ
>>951 本当にサンクス。PTと色々試しながら頑張ってみます。
後、次スレ立てれなかったです=■○_
誰かよろしくお願いします……。
このゲームで傭兵業ってやってけるかなあ……。
おい>915よ。萌え板に神がいるぞ!
漏れはうpロダわかんねぇので誰か任せた。
956 :
955:04/02/02 16:13 ID:gP+9ddsX
ALIVEスレとDAAスレは別々?