1 :
名も無き冒険者:
1000
>1
乙カレー
いや、
>>1乙だろ、いきなり何やってんだ漏れは_| ̄|○
>1
乙ー
>6
イ`
さて、更新終了はいつかな
*クローク大分裂バグ除去中です。申し訳ありませんがもうしばらくお待ち下さい
まー他の定期更新も同時待ちだから多少遅くなってもいーや
>>8 しかしなんだ、クロークには虫が沸きやすいみたいだな。
俺の愛。
更新完了ago
総合雑談スレ865氏の宝石、CCリストみたいのは本人様待ち?貼らず?
対応早いな、このGM。
今更だが・・・
Level1よりはStage1の方が良かったと思われ。
しっかし戦闘部分以外はほとんどまともに機能してないな(送金とか装備面とか)。
βどころかαレベルの出来だろこれじゃ。
戦闘部分も、スキルとか未実装だしな。
レンジャーとか立場無さげ?
>12
あると便利だむー ∈(・ω・)∋
宝石はパーティ毎に管理するよりも、普通に個人毎に管理した方がよかった気がするなぁ。
何故って、今回パーティを移動した漏れの宝石が消えてるからだよ(´・ω・`)
>>18 前期は個人毎の管理だったが、装備にいちいち受け渡しが絡んでめんどうだったから、
漏れは今期のパーティー毎の管理の方がいい。
耐性とかからんでるってことは、頻繁に付け替える必要がありそうだしな。
序盤の勝ち組は魔法使いが複数いるパーティだな。
あと堅い前衛。
他のクラスはイラネ
弓系はマジでゴミですね・・・
負け組確定ポ_| ̄|○
まだ始まったばっかりだし、負け組とかそこまで気にすることはないさ、電気だせ22よ
電気出したらヤバイだろ…_| ̄|○元気だ元気
傭兵システムとやらが実装されれば勢力図も変わってきそうだが。
>12
今回の分もうpしといたんだけど、ホントに需要あんのかな?これ。
とりあえずやる気と暇がある限り更新するつもりだけど。
でも契約金も必要だし、報酬も当分なんだから、やっぱ普通にパーティ組んだ方が有利っしょ。
実装されてないうちからはなんとも言えんけど。
弓系火力なさ過ぎてだめぽ
物理攻撃は全部STR判定なんだろうか・・・
うちのPT運全振りとかいるぽ
良い宝石がどれほどのモノかによるけど、序盤は辛いだろう…
ははは、星座ってこういう事だったのか・・・自分と同じにしちゃったよ。
クラスと合ってねぇ・・・_| ̄|○
ところでこれのストーリーってどの辺りに有るの?
弓はもうちょっと値段下げるか威力上げるかしてホスィ
あの能力であの値段って何だよ・・・
このゲームだと、後ろから攻撃できるってのがデカいんじゃないか?
このゲームの世界観がわかんない。
SaGa2みたいなもの?
>32
・後ろから攻撃しても敵の前列にしか届かない
・弓は外れるが魔法は必中
・魔法のほうが火力デカい
・敵が魔法攻撃してきたら魔法防御の高い魔法使いのほうが有利
・弓が有利なはずの飛ぶ敵はどこにいるんだ?
結論
後ろに置くなら弓使いより魔法使い
弓のメリットはない
このテのゲームは効率厨ばっかりだな。
まあ、戦闘しかないんじゃ仕方ないんだろうけど。
プレイヤーが効率厨っていうより、弓系がお荷物でしかない現状が問題だと思うんだが。
例え微妙な性能でも、まるっきり役立たずで無ければ文句言う奴も減るだろう。
まぁ、スキルの実装待ちだな。
>34
飛ぶ敵は、コウモリとか蜂とかがでてるぞ。
現場お荷物状態なのは、レンジャーとハンターか
レンジャーは、SPも高いし特殊攻撃Lv3持ってるし、スキルが実装されればスキル特化系クラスとして活躍の場も増えてきそうだ
問題はハンターだが、SPも特殊攻撃Lvも低くてスキルが実装されてもあまり変わらない気がする
ただし、上位クラスになればおそらく銃が装備できるようになると思われるので、銃の性能にもよるが大器晩成型のクラスになるかも
そこで横移動ですよ。
うお、書いてる間に弓系クラスに朗報?矢が販売されたぞ
価格50で「物理攻撃+6(弓系クラスのみ/要弓装備)」だそうだ
ちなみにストーリーもうpされたぞ
>36
飛ぶ敵を攻撃したときに弓と他の武器でダメージに差が出てる?
>26
初期振りSTR0で(現在値3)でレンジャー出るので事実上制限は無いかと。
>41
報告サンクスです。
更新しておきます。
つーかGM明らかに見てるだろ、ここ。
>21
そうか?
>44
バトル・アリーナでは が頭に付くな
さて、登録〆切まであと一時間と少しだぞ
ギリギリセーフで矢が買えますた。
さてどんなもんか・・・
>>43 まあ、自ゲーム関連のスレがあったら普通は気になるし
チェックするでしょ。
ちょっとGMタンに手振っとこう。
マンコー(・∀・)ノシ
アプ終わったよー
寝てたら更新終わってた…継続してねぇ
今回の傾向。
レベル以上の難度に設定した多人数パーティーが全滅しまくってるな。
ハンターの対空射撃、見た感じ倍ぐらいはダメージ出てるぞ。
鉄の矢で攻撃力も簡単に上げれるようになったし、普通に強いんじゃない?
更新履歴より、今回の更新で変更が加わった点
1/10 魔法全体の消費MPを増加し、モンスターのMP、SPを上方修正
1/10 基本行動終了後、宝石をソートする機能を追加
1/10 レンジャー系クラスの場合、50%の確率で更に宝石を発見出来るように変更
1/10 「防御」「切り払い」「シールド防御」を実装
変更が加わったら、修正された回の間だけでいいからTOPに表示しておいてほしい・・・
>>53 いや、今回の更新だと1/9の内容も入るから、
1/10 魔法全体の消費MPを増加し、モンスターのMP、SPを上方修正
1/10 基本行動終了後、宝石をソートする機能を追加
1/10 レンジャー系クラスの場合、50%の確率で更に宝石を発見出来るように変更
1/10 「防御」「切り払い」「シールド防御」を実装
1/10 プロローグをUP。それに伴い、世界観を変更。
1/10 販売アイテムに「矢」を補助として追加
1/9 基本マニュアルに「全滅時のペナルティ」を追加
1/9 パーティー編成時の宝石消失バグを修正
1/9 アイテム使用機能を追加(第5回より有効)
以上で基本行動システムは作成完了
1/9 パーティー離脱機能を追加(第5回より有効)
1/9 宝石装備関連のバグを修正(第5回より有効)
1/9 スティンク・ボムを弱体化(第5回より有効)
1/9 宝石送付機能を追加(第5回よりフォーム追加・第6回より機能有効)
1/9 アイテム装備/解除のバグを修正(第5回より有効)
1/9 継続登録フォームを改良
(*古いOSではリソース不足を起こす恐れ有り・旧フォームも利用可・第5回より有効)
が変更点。TOPに書くのは無理だろ。
>54
前回更新は1/9じゃなかったんだよな
確かにこれだけあったら、いちいちTOPに書いてられんわ
それなら、TOPのどこかに更新履歴を更新した旨の告知を・・・
>55
毎回更新されるんだから不要じゃないかなー
開発室→雑記帳(Wired Angel関連)も更新されてる。
クラスのことに関して色々書かれてるぞ
GMタン、やっぱりここ見てるんだな
バトラーは?(・ω・)ショボーン
レベルアップする時に能力値がひとつだけ
しかも、1しか上がらないのって結構きついかも・・・
能力値の1がどれだけ結果に反映するのかわからないけど
レベル上げても腕力や知力に振ってないとダメージ取れないし・・・
スキル実装でどうなるかなぁ?
あと、クラスチェンジの条件が素の能力値に依存するとなると
振り間違えるとなかなか狙ったクラスにいけないかも。
セレクトボックスの多用はあまりお奨めでない。
特に背景固定との組み合わせは非常に宜しくない。
WEBアプリ開発系の掲示板でもたまに話題になる問題。
結果的にリソース不足なんだが、どっちかというとIEのバグ。
モジラやオペラでは問題無し。
>>60 だから旧verが残ってるんだろうな。多分。
更新履歴にもそんなようなことが書いてあるし。
いつになったら落陽神殿に行くパーティーが出るんだろう。
今回の全滅ラッシュでまた遠のいたと思われるが。
62 :
名も無き冒険者:04/01/10 22:53 ID:OnXYs4gk
BBSが(ぉとか(ぇとか(マテだらけでキモイな。
弓系は装飾追加で少しマシになったようだが
言い換えれば装飾1個追加して人並みになったわけだ。
今後所持金が貯まって他のクラスでも装飾を装備するようになってくると
またお荷物に戻ることにならんだろうか。
Stageごとにそれなりの強さの矢が用意されてることを祈る。
魔法攻撃の上がる矢、属性の付いている矢なんてバリエーションが増えても面白いかもな
質問内容が痛々しいと思ってたら
本家で藁かよ・・・
1/10 魔法全体の消費MPを増加し、モンスターのMP、SPを上方修正
そーゆーことはもっと早く言ってよ_| ̄|○
下手に余裕持って登録するより、ギリギリまで待ってから駆け込み登録する方が
お徳ってのはちと萎える。
まぁ、確かにシステムの変更はできるだけ事前にアナウンスして欲しいけど、
現時点では致命的な結果を生む変更ではないし、駆け込み登録がお徳だってのは大袈裟だろ。
>68
それがテストプレイってもんだろ
継続登録のやり直しも出来るらしいしな。
雑記帳(Wired Angel関連)更新
追加クエストについて書かれてる
このタイミングと対処の早さ。
管理者はやっぱり此々と総合雑談スレ見てるな。
ガンガレ。
確かに見てるっぽいな。
しかしどうせなら最初からクエスト出して欲しかった_| ̄|○
それでも行くけど。
拝啓GM様。
一部の者がこのゲームの事を「マンコ」と呼んでいる事についてどうお考えでしょうか?w
お祭りではしゃぎすぎて不祥事を犯すタイプ。
他人がやってウケたことの二番煎じで自分も人気を得ようとするもすべって失敗、周りの失笑を買うタイプ
再び雑記帳(Wired Angel関連)更新
今度は傭兵システムについてだ
連書きスマソ
お前らがうるさいからホントに答えてくれちゃったじゃないか
イイヒトだ。激しく応援してるぜ。
応援はするが健康には気をつけないと
若い頃の無理は年取ってからくるよ
>傭兵
個人的に注目は、身長2メートルの足長おじいちゃんメイジだな。
プロプ絵まで用意されていたら最高に笑えそうだが。
ちとウェアロタ
GMさん体には気をつけれな
傭兵のプロフ絵募集などしてみてはどうだろうかなどと言ってみるテスト
漏れからもGMに一言
更新周期が短くてバグ修正やら開発やらいろいろ大変だろうが
無理しねぇで頑張りやがってください
あ、じゃあ漏れからも質問、質問!
前期投稿されたクエスト案なんてのは、ある程度流用されたりするんでしょうか?
今期参加してないんだけどそれだけ気になってたりして
えーと、ちと前期参加者に質問。
戦闘中のセリフって前期も無かったんでしょうか?
あると無いとでは気分がだいぶ違うので、ぜひとも欲しいとこなんだけど…
2mの爺さんメイジは消えたのか・・
チト残念。
俺も応援してるぞ。
ハードルは3つとも華麗に超えてくれ。
戦闘時のセリフは俺もあるほうがいいな。
戦闘開始時と終了時だけでもいいから。
期末テスト後でいいんで、いつか実装キボン
>86
よく覚えてないんで、保存してあった結果で確認。
セリフいれてなかったのが多いせいか、イマイチ発動してないけど
敵の攻撃回避時、クリティカル時などのセリフはありますた。
プログラム再調整ってか、まるで別物になってるような気配なので
その辺のシステム上のおまけ機能は後回しになってるんでわ。
そもそも今期ってモンスター生け捕りにできるん?
あら、戦闘開始・終了時も今ないんですか。
前期は、その辺は普通についてましたと追記。
更新日は4桁軽く超えるからな、
リロード抑止だとしたら良い手ですな
いつの間にかシステム関連のお知らせ更新されてたのな
以下転載
・新規クエスト「女神の祝福〜ミネルヴァの泉〜」を追加します。第6回更新後より選択可能です。
・傭兵システムを導入します。第6回更新後にweb設定用パスワードを設定し、第7回更新後より契約する事が出来るようになります。
つまり、傭兵が戦闘に参加するのは第8回更新からとなります。
*本日の更新完了は、早くても恐らく23時過ぎになります
....
=≡= ∧_∧
/ (´・ω・`)
〆 ┌ ノ ノ.∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| .|:::|∪〓 ||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
神頼みしてみる。
トップのお知らせリンクの横(日付が表示されてる所)なんだけど、
SSIかなんかでお知らせの更新をすぐ分かるようにならないかなあ。
例えばinfo.htmlのタイムスタンプをYY/MM hh時てな具合に表示してもらうと
新しく更新されたのがわかると思うんだ。
YY/MMじゃ意味ねぇよ・・・
MM/DDだ・・・
第七世界まで逝ってくる・・・
宝石でパラメータうp。
この上昇分はCCに影響するのだろうか。
前々回と同じPTと当たってまた負けた
あんたら漏れに恨みでもあんのかぁ?
杖って普通に物理判定なのね・・・ダメージ与えられません(ノД`)
クレリックは厳しいなぁ。
ところでアリーナって何?なんか全然知らない人と戦ってるんだけど・・・
設定とかもしてないのに・・・これで良いの?
メッセージとか送った時や受け取ったときに
結果の名前から相手先に飛べるようにしてもらえないかな?
いちいち番号探すのメンドイよ・・・
上位職へのクラスチェンジが絶望的であっても・・・
極振りはやめられない。
アリーナは自動的に自分とこと順位が近いPTと当たるんじゃなかったっけ?
例えば>96の場合は前回アリーナで勝っていて、向こうのPTは前回負けてたんじゃないか。
更新履歴はその日中にageてくれ。さらにお知らせでも告知してくれ。
「変更があったので更新履歴を御覧下さい」でもいいから。
ステータス表示で、基本値とクラスと宝石による補正値しか書かれていないと、
自分の基本値がわからなくなる気がするんだけど、
俺が馬鹿なだけだったらすまん
103 :
102:04/01/14 02:13 ID:fF4ckNCt
基本値とクラスと宝石による補正値しか
基本値とクラスと宝石による補正値の合計の数字しか
>>100マリガトー
じゃあ自動なのか。
マニュアルにはその辺一切書かれてないようだけど・・・?
見切り発車なので、期待しすぎないようにまったり参加が正しい姿か。
どうせすぐに調整のためにリセットがかかるだろうし。
アリーナがオマケ程度という割にはそれなりの経験点が入っているのが気になるな。
アリーナいつも相手が1人(こっちは四人)なので
経験値が一桁しか入らん。・゚・(ノД`)・゚・。
>97
そうしないと魔法系にとってSTRが意味無しになるからしょうがないのでは?
と言っても上げるやつなんて複合職狙いしかいないと思うけどなー
通常攻撃を弱くしなきゃ、メイジが強すぎになるからなぁ。
クレリックは元から火力は期待できないクラスの訳だし。
松明とかコンパスって何に使うの?
クエスト攻略に関係する?
教えてむー∈(・ω・)∋
レベルって経験値貯めといて、あとで一気に上げることってできんのかな
できたとしても、なにかメリットあるんだろうか
>109
前期はそんな感じだった。
所持しているかどうかで、探索の成否が決定する
つーか、分岐する。
今期がどうなるかは、多分誰も知らない。
駄無は死ね
そんな事言うなむー∈(・ω・)∋
駄無は消えろ
新クエスト行く人いる?
そういや神殿行ってる人もいるな。一人は突破してるし。
クエスト突っ込んでみるよ、敵も弱体化するらしいし、運試しに
ハンターなので空中何たらに行ってきます
更新まだゾヌ?
更新されたゾヌ
お前ら!
今回の傭兵だれに萌えますかハァハァ
48
64
実際に雇うのは42辺りか。
雇えるのは一更新だけなのかな。
そういえば、40代後半の女キャラって見たことないな。
35にドラマ性を感じる
絵が欲しい
身長差極端だなあ
126 :
110:04/01/16 12:39 ID:NtIfE5iG
GMタン、わざわざ答えてくれてありがd
あとで一気にレベル上げるメリットは特にないのか
これで安心してレベルの即上げができるな
ところで戦術に防御の設定があるけど、防御をしたら若干MPとTPが回復するようにしてみたらどうだろうかと言ってみるテスト
AGIの値が命中に影響してないみたいなんだけど、気のせいかな?
そう判断した基準がよくわからないけど
器用に比べて影響の度合いが小さいせいの可能性もあるんじゃない?
例えば0.5なら2あげてようやく1変動なんだし。
てか不都合の可能性もある問題は本家で言おうよ。
傭兵は16だな。
62歳になるまで何をしてたんだという無能っぷりが良い。
何か訳ありだな。
戦闘シーンで攻撃の属性を表示してくれないかな
ファイアーボールは赤文字とか(属性:火)とか
方法はなんでもいいから
戦術の回復と治療って
どんな行動に関わるんだろう。
回復と治療だろ?
ヒールなりまだ出てないスキルなりじゃねーか?
回復はキュアの頻度がちゃんと変わるよ、治療は状態異常の回復頻度なんじゃないかな。
GM様にちょっと質問です。端的に。
・「クラス分布」表に載っていないクラス(「???」になっているクラス)は実装されているのでしょうか?
・「ターン制」と言うこともあり、AGIの必要性があまり無くはないでしょうか?
以上です。お答え頂けると幸いです。
バトラー系がファイター系に比べて弱すぎる気がするのですが…( ´Д⊂
というか、バトラー以外のクラスを早く教えてほすぃ…
バトラーからファイターとかナイトにクラスチェンジ出来るみたいよ。
今回の継続登録時に出てきたけど変えなかった。
137 :
134:04/01/17 15:45 ID:p6RsHPu4
あ。一つ要望書き忘れました。
継続内容を送信する際に「登録確認画面」とかを表示するなどして
1クッション置いて頂けると嬉しいです。
メッセージを打っている時の継続の誤送などがよくあったので。
>136
いや…それだと結局バトラーは罠だからファイター系に鞍替えしろって聞こえるよ…( ´Д⊂
質問なら本家でしろよヴァカ。
そういやクエストデータのとこ、泉と空中回廊って書いてないのな。
なんか誰もつっこんでないみたいだけど。
そういや以前、「βテストの目処は長くて2〜3ヶ月を予定しています。」って書いてたけど、
βテスト終了ってことはすなわちリセットってことになるの?
>137
本家の交流掲示板 No.294でガイシュツ
>139
別にここで質問や要望出しても良いだろ。GMもここ見てんだし。
ただし本家と違って必ずGMがそれに答えてくれるわけじゃないから、反応がなくても文句は言えないけどな。
藻前の一言は、ここで出した質問に答えてくれないとゴネる香具師が出てくる時まで取っておけ。
頭に『答えてほしい』をつけてな。
あ〜確かに(;´д⊂ヽ
更新まだぁ? チンチン
更新終了
でもトップの
>*更新履歴に8件追加 (1/17 23:00)
は件数が変だよGMタソ
レンジャーに探索成功率UP技能があるから
探索ってアクアみたいに確率?
アリーナ出力されてない? 経験値は入ってるみたいだけど。
>147
別ファイルになってる。
>>バトル・アリーナ
の部分をクリックすべし。
うわ、恥ずかしすぎ。
THX。んでもって首吊ってきます。
アイテム拾ったけど、種別や性能が記載されていないので、なんだかわからないね。
くそぅ、いつになったら魔法>物理の格差は是正されるんだ?
物理スキルの販売はまだかーーー!!
57PTを見てると言うほど魔法>物理という気がしないがどう?
長期戦になれば絶対に魔法<物理だし
傭兵リスト変わってるよな?
>>153 雑記帳に、毎回顔ぶれ変わるって書いてあんじゃん。
って、そんな細かいところまで読んでないか。
STR極振りは純粋に強い。
DEX面であとから困りそうだけど序盤は恐ろしいな。
AGI振りは罠か… ふふふ(遠い目
運振りは罠…でもなかった。
高機動バトラーは案外強い。
BBS見てて思ったんだけど
「全滅するかクリアするまでクエストは続く」
「受け取りのみクエスト中不可」
「拠点でのみアイテム購入可」
ってことは、探索用アイテムが無いと先に進めない場所で
探索用アイテム持ってなかったら詰みじゃない?
>>158 クエスト終了になって拠点に戻されるんじゃないの?
コンパス持ってなくて道に迷ったパーティーがどうなるかだな。
>>158-159 前作を考えると、アイテムがない場合は分岐点で先に進めなくなるだけ
そこで終了フラグが立って、クエスト終了後拠点に戻るだけだと思う
コンパスもたいまつも無かったら、分岐デフラグが立たず、
先に進めず終了ルートにはいるだけじゃないかな?
だから道に迷って、どこにも行けなくなる、というイベントは発生しないかと
こんな感じかな?
クエスト1回目>(アイテム有り)>ルート1/2回目>3回目(終了)
クエスト1回目>(アイテム無し)>ルート2/2回目(終了)
クエストはどっちにしても終了したら拠点に戻る
しかし、誰もナイトならないな
条件満たしているヤツ5〜6キャラいるのに
でも、重鎧が使えないナイトって、どうよ?(藁
条件難しいのにねw
>161
アーマーナイトとの差別化って所だろうな。>重鎧装備不可
傭兵を見る限り、戦士系で重鎧を着け続けたければアーマーナイト系列に進むしか道はなさそうな予感。
ナイトは、シールド防御の効果と槍スキル次第ってところか。
個人的には、系統乗り換えの制限やリスクの無いゲームなんだから、
試しに一更新だけナイトになってみる、って香具師がいてもいいと思うんだが。
[漏れはバトラー(´・ω・`)]
ナイトのスキルはシールド防御と護衛だな
装備可能なのは、長剣、槍、軽鎧か
護衛はおそらく他のキャラの攻撃を代わりに受けるためのスキルだろう
重鎧が使えないひ弱なナイトタンハァハァ
なれるならなりたいけど
条件が遠い(´・ω・`)レベルアップゆっくりだしね・・・
フリー成長だから極振りでもいいやー、とか思ってたら、
まだ2ポイントしか伸ばせなくてCCできないよ…
やっぱりクラスチェンジ時に就いてる職業によって
決まった能力値にポイント加算あっても良いと思うのだが・・・
藻前ら、更新予定カレンダーがアップされましたよ。
更新予定変更で、うっかり未継続してしまう自信のある香具師は要チェック!(´Д`)9m
ナイトの条件とかどこで判るの?
>>170 各キャラを片っ端方調べる(笑)
クラスチェンジ資格でナイトのし各保持者の能力値をたたき出して、最低値を出して
そこから、似たような能力値を持っているが、資格を持ってないキャラを比べるとだいたい分かる
かなーり面倒だが(笑)
ちなみに、ちょっとだけいうと1つでも3の能力値があるとダメ(笑)
ナイトはちょっと調べた感じだと
ファイター条件+INT4?
他の能力値が絡むかどうかは絞り込めなかった。
………まっいっか
ナイトの条件は
STR VIT AGI INT LUC DEX
7 5 5 4 5 5
AGI、LUC、DEXは4かもしれない
それ以上は絞れなかったので
各能力値が1つでも3の場合は
ナイト資格保持してなかったので
全体に薄く平たく必要っぽいね
>171
笑いすぎ。りーすたんを思い出したよ。
おわー、更新予定カレンダーだって、とっても便利だねぇ。
ゲームデータに記載されていないアイテムの、種別や性能は装備してみるしかないのかな。
>>173 IDがなんとなく1chねらーだ。
漏れも一通り絞ってみた<転職条件
発見済みの新クラスは、とりあえずどれも作りたてでギリギリいけそうだな。
まあLv制限があったりしたらわからんが。
(ソーズマンにLv制限ないっぽいのは確認できた)
しかし、これだけ結構登録増えたのに出ないな……足軽。
まさかWIZの侍みたいなきつい条件なんだろうか(;´Д`)
今から狙い目絞るとしたら魔法戦士/聖戦士系か?
STRとINTを両方実戦級に振ってるヤシはなかなかいないからな。
メイジ
INT8、LUC5
クレリック
INT8、DEX5
多分確定。
初期6クラスの条件はクラス補正が+3の方が8、+1の方が5で満たしているっぽい
クラス補正が3つあるファイターと、AGIとDEXが+2ずつのハンターはちょっと面倒だが
ハンターはAGI、DEXが7ででていて、ファイターはSTR7、VIT5ででているからクラス補正の+2の部分は7になるのだろう
ただし、基本6クラス以外の上位・派生クラスはこの法則は当てはまってないからあまり意味はないw
後、今でている「アーチャー」「ソーズマン」「アーマーナイト」「ナイト」はLv1でクラスチェンジしているところを見るとこの辺りにはLv制限はない
「足軽」は不明だが侍系(足軽)以外が使えない「刀」がウェポンリストに載っているところから推察するに初期で作れるとは思うんだが……
足軽のクラス補正はINT、LUC以外が+1なので、この辺りを考えてSTR、VIT、AGI、DEXが必要なのかもしれない
でも、ナイトが全体的に必要だったから、あてにならない(苦笑)
しかし、宝石に能力値補正があるってことを知らないヤツらとか
宝石の属性補正は防御にしか関わらないってこととか知らないor勘違いしているヤツらけっこういるっぽいな
ってかマニュアルに書いてあること読んでなさそうw
これとか
[火・水・風・土・光・闇]
それぞれの属性に対する防御率を表します。装備品や装備宝石などに影響を受けます。マイナス表示だとダメージ増加、プラス表示だとダメージ軽減となり、+100以上で反射となります(値-100%を反射)
魔法で怖いのは攻撃回数の多い土属性のストーンバレットと、1回攻撃だが、ダメージがでかい水属性フリーズアローだから、土と水の修正を大きくしておくのは手かも>アリーナ対策
>179
思うように土水+属性の宝石拾うとは限らんのだよ
>179
宝石に能力値補正があるってよく聞くけど、ほんとにあるの?
何で何が上がるのか具体例キボン
>>181 上がるよ 詳しくは自分で調べれw
例に挙げると
フローライトはINT、ウォーターメロンはLUCが上がる
ただし、2個単位で+1な
>182
なるほど。ありがd
ところで、もまいらの嫌いな敵は何ですか?
漏れはキラーマッシュルーム。
レベル2のくせにHP高いし毒胞子まき散らすしストーンバレットきかないし。
嫌すぎぽ(;´д⊂
俺はパーティ内の駄無
俺は素早さ極振りの俺
>186
( ・ω・)人(・ω・ )
飛行してても隊列は「前列」と表示されるんだね
「飛行」と出ないかなあ
更新日ですよお前等
うpされたゾヌ。
GMタン、本家茶に降臨中
挑戦状況できたのか。
これで見て回るのが楽になるよ。
ログの見えない茶は中の雰囲気がつかめなくて苦手(´・ω・`)
今回は、各クエストでボス戦のパーティが結構いるな。
結果を見る限り、ボス戦ではクレリックか大量の回復アイテムが必須、というGMタンの言に偽りはなさそうだ。
あっれ?宝石データのHP消えてる?
茶にログ閲覧機能追加。GMタン、お疲れ様
GMタソに質問。
今のところ、鉄の弓を2つ装備できるみたいだけど、
これは戦略の一つとして使い続けられるんでしょうか?
それとも修正する予定はありますか?
>196
今のところバックラーが二つ装備可能だけど
後々装備できなくするというようなことをGMタンが以前本家掲示板で言ってたんで、
それと同じ扱いになるんじゃないだろうか
>>196 矢じゃなくてバックラーの話だが、掲示板でGMタンはこう言っている。
-----------
>バックラー2個は装備不可能です。
>が、まだその判断を行っていないので、現在は可能です(追々不可能となります)
-----------
バックラーだけ重複装備不可だ、と言っているようにも取れてしまうのがアレだが、
多分、補助の重複装備はできなくなる可能性が高いんじゃないかな?
遅かったか… ○| ̄|_
>198
そのログの次の行は読んでないのか?
蒼月[GM] > ただ、それ以外の装飾品は複数装備可能で、効果は重複します。 (1/7-03:02) No.133
>200
それが書かれた当時はまだ矢が販売されてなかったからな。どうなるかはわからんよ
この先もし状態異常付加矢が発売されたら麻痺矢+毒矢なんて
おいしすぎるだろ。不可になると思うがなあ。
SCキター
でも必要宝石多すぎて買えねぇ
>>203 数よりも種類だな
ラリマー、タンジェリーナ、ゴーシェナイト、アイアンローズこの辺りはあまりでないし
ネフライト、リモナイト、マスコバイトは多少はでるが数が確保できるほどは出てこない
ついでに魔法はAIによるランダム使用だと、種類とってもあまり役に立ちそうにない
難しいところだな
もう少し、その辺をなんとか設定できるようになったら、また違うのだろうけどな
必要な宝石の数が減ってるよw
早いなw
キュア欲しいけど、アポフィライトなんて持ってないよ。
って、そもそも聖術唱えられないや。
しまった…パスを忘れてしまってわからない…_| ̄|○
今後は、プレイヤー間の宝石交換が活発になりそうだな。
そうなると取引用の掲示板が欲しいところだが…、今すぐ作れってのはちょっと先走りすぎかな?
>>209 売るのも有りだなw
キュアヴェール獲得に必要なラリマーはあまり出てこないからいる人けっこういるんじゃないか?
SC実装されたのはありがたいんだけど
購入に4桁の数字入れられないから
4桁のSC買えなくない…? とほほ(;´Д`)
>211
本当だ、ケタが3つまでしか行かない。
体術系は未実装なのか?(違
GMタソ改善キボンヌー。バトラーな211が泣いておりますぞw
更新日、締め切り5分前ー
戦闘後のステータスが表示されてない・・・・・・
つか緑にピンクは目が疲れる…
「センチネル」って何の上位クラスなんだろうか。
ファイターかな?やっぱ。
>217
どっちかというとアーマーナイトじゃないか?
219 :
215:04/01/25 21:56 ID:lNAMkWav
うお、ありがとう蒼月タン
SCの威力も効果も同じ技って(飛びげりとソバットなど)
ただ取得に必要な宝石が違うだけなのかな?
アリーナはクレリックマンセーだな
スティールアクスは槍でつかw
ハンドピックも槍になってるぜ。
装飾の特殊効果も表示されんかね
クエストは全滅するかクリアするまで継続するらしいけど、
先に進まず同じ場所に待機っていうのはできないのかなぁ。
キュアエコーの3発目って知力依存なんかね?
現時点では回復が遅れる分
消費MPが少ないってことしか利点がないような
>>220 まあクレリック1人じゃ意味無いけど。
なんか戦闘後のステータスがちゃんと表示されて無い?
>>227 ホントだ・・・スマソ。
今回傭兵雇おうと思ったのにな〜、次回もアリーナでボコか_| ̄|○
しかし本当に宝石装備しにくいな。最低限、装備と解除は分けてもらわんと。
ステータスの横の方にある方眼状のはなんだ?
>230
……漏れは見切った!
1/2/3/4/5
6/7/8/9/10
・
・
・
116/117/118/119/120
↑方眼と思いねェ。
この中で白く光ってる点のある所=CC可能なクラスってこった。
ファイター条件満たしてる香具師はみんな最上段左端=1番が白いべ?
アーチャー系は軒並み下の方に点が来てるし。
今後は継続画面行かなくてもキャラを見るだけでCC条件を調査できるっていう変更じゃないか?
継続画面いちいち見てると鯖に負担かかりそうだし。
……スマソ漏れやってまつた(´・ω・`)>GMタソ (昼間だけど)
つーか、お知らせ嫁
>・ステータスにクラス情報を表示しました。耐性の右にあるブロックです。
> 見方は後ほどマニュアルで解説します。
書いてあったっつーの。
あーめちゃめちゃ取引掲示板欲しい。誰か関連サイト作ってくれんかなぁ。
前スレにあった宝石や転職条件書いてたサイトもいつのまにか無くなってるし。
>233
弁護ありがd
でも「誰もCCしてないクラス」は、条件満たしてても表示されないぽい。
(今回のセンチネルとか)
できれば灰色の点とか出してもらいたいのでつがGMタソ。
継続画面ハシゴはつらいのでおながいしまつ(=人=)
贅沢言ってスマソ
>234
開発室のWA雑記を見るヴェシ。
あと、 前 ス レ な ど 無 い !
>>236 雑談スレのことを言ってるんだろな、多分。
本家でアンケート実施中。
景品が欲しいヤシは忘れるな。
>>235 なんか、戦闘終了後の方には表示されてるぽ。
左上とその右が光ってるキャラがいた。
>238
えのキボン
>240
dクス
アンケートの希望案に延々長々と香具師、いるんだろうな
そういうの回避するためにも、希望案は文字数制限した方が良いんじゃないかとオモタ
そういえば、愛称変更できるようにするとかいってたのに、いまだに変えられないよね
蒼月タソいつ頃実装ですか?w
>243
それくらい本家で言えよ
うpされたゾヌー。
ホークナイト
宝石だけどさ
傭兵を雇った時も拾ったの全部パーティのものになってない?
フレーム化と台詞設定が増えてるね、管理人さん乙
次回から結果の一括ダウンロードも可能なのかな?
だったら嬉しいw
しかし、この能力値のバランスの悪さはなんとかならんのか?
どう考えたってSTRとINTマンセーだろ。
>>250 どうかね? そこまでバランス悪くはないと思うが
まー文句は付けれるけどな(藁
メイジ&クレリックのINTマンセーはもう少し何とかして欲しい気はするが
でも、その分、MP回復アイテムは売ってないし、MP消費もけっこう大きいけど
しかし、新しく魔法修得するのにDEXがある程度必要とか、そういう要素が欲しい気はするな
でないとINT極ぶりのメイジ&クレリックが強い
ってかそういうメイジ&クレリックしかいなくなりそうw
STRに関しては微妙
やっぱりDEXがないと当たりにくいし
クリティカルはLUCだし
STRが必要なクラスだとCCを考えると他の能力値もけっこう必要
極ぶりは序盤は楽だが、後半しんどそうな感じ
でも、STR&INTに比べ、他の能力値(特にAGI、DEXの反映)が低いのは確かかも
AGIの回避への影響とかDEXの命中値への影響、少し上げて欲しいな
VITタン・・・('A`)
初級〜中級までのクラス情報が公開されればINTマンセー状況も
少しは変わってくるだろ。
転職条件に合わせて能力値上げなきゃならないんだし。
VIT低いとアリーナであっさり沈むぞ。
ここまでSTR&INTマンセー言われてるのは初期登録で15振りを許してるせいだと思う。
リセ後は上限値決めた方がいいと思われ。
射手の攻撃力判定をSTRでするのは間違ってるだろ
おながいしますDEXあたりで判定にしてください_| ̄|○
ホークナイトのクラス補正すごくないか?
あれくらいもらえるならバランス振りして早く上のクラスになるほうが
極振りより強そうだ
って言うか明らかにバグだと思うが・・・クラス補正合計値が9って・・・
メイジ&クレリックはINT極振り以外メリットが少ないしなぁ。
俺はメイジやっててクラス探すために比較的平均的に振ってるんだけど、魔法使いとしちゃ二流どころか三流って感じだな…。
ALIVEみたいに初発見ボーナスとか実装されないかな。されないか。
>>255 そうだよな
弓って、どれだけ正確に急所に当てるかっていうのがポイントなんだから
STRでダメージって変すぎだよな
DEXでダメージ出すように変更キボンヌ
りとまほやGr-Bなんかに比べたらかなりまともなバランスだと思うがな。
そんなのは比較対照になりませんか。そうですか。
DEX判定だと却って強すぎる予感。
DEXに振り続けるだけで攻撃と命中が確保できて
おまけに対空&矢装備。
>>261 >アンケートでもいくつか見られた意見です。
>実際の対応ですが、弓の攻撃力はSTRとDEXそれぞれ半分ずつの影響を、銃はDEXのみに依存するようにしたいと思います。
らしい。しかし
>実際に変更が入る日時はまだ未定です。
とも書いてある。
ところで、クレリックが長剣装備してるわけだが
第一世界に到達したパーティ出たのにゲームデータ更新されてないな。
(クエストデータは追加されてるけど)
まぁ下手に高性能アイテム先に買われちゃうとバトルアリーナで差が
つき過ぎちゃうからな。
>>263 前から書いてあるお知らせ
>・クラスチェンジ時の装備解除はバグ多発のため、まだ実装していません。
のせいだろ、きっと。
なんか敵は弱点が火と風ばっかりだな
耐性は地と水ばっかり…
極振り制限……見当外れじゃないか?
ただDEXが低いときの命中率を更に下げるだけで
STR極振りの強さは抑えられると思うんだけどな
INTについても魔法が必中じゃなければ問題ない
あと「今回は中断しない」って
これはβテストで3カ月程でリセットするんだよな?
>266
敵の属性の偏りはちょっとなー
キャラ作成時点で火や風の魔法を持ってるキャラが有利すぎる
風は複数回攻撃可能だからアリーナでも有利だしさ
>>267 読み直せ。取りあえず制限かけないって書いてあるだろ。
あと、中断とリセットは全く別物だと思われ。
>>266 水属性の弱点持ちもけっこういる
偏って見えるのはアビスゲートが風弱点持ちが多いからだろう
>>268 初期にBBSで書かれていたが、初期魔法は守護星座から来るらしい
しかし、その分類は蒼月たんが自分のイメージで分類したらしいのでいまいち予測がつかないw
守護星座の魔法関連の強化系の星座には火属性は無いようなので初期で火属性魔法を持っているメイジはいない罠w
ついでにいうと、複数回攻撃なら3回攻撃のストーンバレットの方が有利
風属性のエアスラッシュは単体攻撃のフリーズアロー、攻撃回数が多いストーンバレットに比べると地味だ
少なくとも俺エアスラッシュよりフリーズアローかストーンバレットが欲しかったよ_| ̄|○
>270
フリーズアロー使ってる身としては複数攻撃が羨ましすぎるけどな。
というか隣の芝は青いんだろうが。
>>270 ストーンバレット自体は強いのかもしれんが耐性持ってる敵が多くてな。
その点アビスゲートは風弱点の敵だらけでエアスラッシュが強いじゃないか。
つまり、隣の芝は青いんだよ。
そもそも、極振りに対する対策自体が必要なのか疑問なんだがなぁ。
殆どのプレイヤーが初期クラスの現時点では、極振りしたプレイヤーが強くても、
クラスチェンジするプレイヤーが増えてくる頃になると、極振りしたプレイヤーは苦しくなってくるはずだし。
AGIとLUCの役割増強に関してはグッドだと思いまつ。
バランス取りって難しいよな (´Д`)
2chの意見に取り合わず己の考えるバランスを貫くのも一興かと
そしてGr-(ブツッ
極振りの話が出て改善策を出してるあたり、取り合わないってことはなさそうだ。
AGIとDEXとLUCの影響度が上がるそうだから、どう変わるんだろうな。
>>276 やめてくれ・・・あれはもうオhる
>>273 アリーナが有るからじゃないか?
俺も対策自体必要か疑問だ。
極ぶりの問題点はメイジ&クレリックにある
あの2クラスは現在INT以外ほとんど必要ない状態だからな
ファイター系はSTRに極ぶりしてもVITがないからHPが低いしDEXが低ければ命中率も悪くなる
結局ある程度分散しないといけないのだが、魔法使い系はINTだけ上げていたらいいと
つまり、極ぶりに対するデメリットがほとんど無いといってもいい状態
これが問題なのじゃないかと
ちゃんと雑記帳や更新履歴見てから書いてるか?
仕様変更が決まってる内容をグダグダ語っても仕方ないと思うんだが。
というかできれば小剣もAGI+STR/2くらいの攻撃判定にしてほすぃ…
小剣レンジャーはどうすれば。
ヲイヲイ藻前ら、こんな序盤で勝ち負け言ってどうすんでつか!
レースは終盤が面白いんでつよ?
クラスチェンジもせずにずっと行くつもりでつか?
>>282はバランス振りをした現状負け組。
漏れは変なPTにはいっちまった永遠負け組orz
いずれAI(低HP狙いとか)が実装されれば、INT極振りの魔法系なんて長射程武器で瞬殺。
……と夢を見てみる。
極振り対策については、たぶん「バランス振り系クラス>極振り系クラス」みたいな成長でフォローしてると思われ。
きっとレベル10、20と進むにつれてバランス型が勝ち組になるさ……
たぶん。
序盤に極振りが強いのもそれはそれで悪くはないしな。
どこでバランス組が逆転するか楽しみにしてたりするぞ、漏れは。
成長?クラス補正のことか?
このゲーム、クラスが違っても成長に差は出ないだろ。
長射程武器つっても後衛の魔法系を狙うには
今のところ弓装備が前衛に出なきゃなんない。
でもAGIとDEXとSTRを要求されるハンター系で
さらにVITも上げて前衛に出られるようなのはそうそういないと思われ。
となると後衛攻撃は飛行クラスを待つしかない。
それには特殊アイテムが必要だから、
>>284の見てる夢は
まだかなりの時間夢のままだろうな。
>285
そうだな、クラス補正だ。スマソ<成長
弓装備で前衛? それも燃えるぢゃないかw
ハンターでSTRVITDEXをバランスよく振って(AGIは最低限にする)前に立てば、
クエストでもアリーナでも敵の後衛の回復役を叩き落とすのが楽になるぞ。(←半分ドリームだが
それに、おそらく弓ナイトみたいな長射程前衛クラスだってあるさ。
きっと。たぶん。
余談だが、漏れの知り合いは後衛なのにアリーナで傭兵に(横一閃で)斬り殺されてた。
横一閃て射程Long? それともバグ?
教えてエロい人。
装備強化って、今現在装備してる武具は選択できないのか…
購入した回に見切り強化は可能なんだが、ちときついな。
シミュレータ行きのときに外しておくくらいしか手は無いのか?
>283
見抜かれた・・・_| ̄| ○
いや、でも折角色々あるのに、ひたすら極振りってのも面白く無いかな〜って。
一番チャンは良いけど、やる事同じじゃ駄無りそう。FCの壁役がそうで有ったように。
もちろん、極振り用の職業も用意されてるだろうけど。
武闘僧侶のモンクとか、敏捷魔力のシャーマンとか
ちゃんとうまく分布してれば俺は文句無し。
>279
デメリットならこれから出てくるんじゃないかな?
何故なら、高レベル魔法を使うには詠唱(聖術)レベルが必要になってくるわけで、このレベルを上げるには上位クラスにクラスチェンジするしか方法が無い。
しかも、極振り連中は(条件にもよるが)クラスチェンジがかなり遅くなるだろうから、
極振り魔法系が未だに初期魔法を使っている横で、バランス振りの魔法系が強力な魔法をガンガン使っている未来図、なんてのも予想できる。
>289
しかし、現状だと下手するとバランス振り上位魔法使いの魔法の威力より
INT極振り下位魔法使いの魔法の威力の方がでかくなる可能性もあるわけで
それはそうと、今日は更新日
おまいら、ちゃんと継続しやがりましたか
ところでアリーナ、TOP防衛中なわけだが、
>今の2位のチームではアリーナ1位には勝てない(笑) うちと、1位チームの攻撃力、他と違いすぎ(笑) (1/30-00:29:54)
そうなのか?
>291
藻前のPTには物理攻撃力ランカーが2人もいるからな
物理攻撃力の一番低いバトラーでも、2位PTの一番物理攻撃力の高いキャラより高いし
正直現状だと7割方2位PTじゃ藻前のPTには勝てないと思うぞ
>290
GMタンも「そのうち魔法も命中率を重要にする」と言ってるし、大丈夫だと思われ。
INT極振りだと「一発はデカいが正確性に欠ける」ようになっていくはず。
まあ、個人的には魔法が「回避できる」のよりは「外れるとカス当たり」の方が好みだが。
・回避=30ダメージが0に
・カス当たり=30ダメージが3〜6ダメージに
某ゲームに似てねーかというツッコミは勘弁だw
「回避されてもカス当たりするけど最大ダメージ抑えめ」とか、そういう魔法技ごとの差別化でもいいし。
俺も魔法は回避より「コントロールし切れず発動しなかった」とか
「効かなかった」というほうが好きだな。
言葉だけの問題だが。
「術を制御しきれず(確率判定で)味方に小ダメージ」もいい。
今夜は変更多いし真っ白になったし大変なんだろなー
蒼月タソ、ファイトー
ガンガレー、楽しみにしてるよー
うpされたゾヌ
蒼月タソお疲れ。
足軽・山賊にCC出来る奴が出てきたな。
ステータスのクラス情報が無くなったからパッと見でわからんが。
右下の%表示もわからんし、とりあえずマニュアルうp待ちか…。
…今気づいたんだが、第一世界のPTが墓標に載ってないよ蒼月タソ…。
海賊なんてあったらハァハァしちゃいそうだ
アーチャーとハンターのクラススキルが一緒なわけだが
・クラススキルの一部とラーニングスキルの全てがまだ未設定です
これでFAなんだろうか・・・
>>299 第13回更新に関して、第1世界の墓標がまだ非表示となっています
>>299 まずお知らせ読もうな。
126PTがブラッドファイアを手に入れてるな。
しかもクエストボーナスがカマサ+3。
うらやますぃ・・・
303 :
299:04/02/01 01:20 ID:f3PiqJqj
>301,>302
スマン。更新履歴しか読んでなかった。
MPが従来の約半分(´ω`;
>>304 肉弾戦闘系は軒並み50%になってるっぽいな。
使えないから別にいいんじゃね?
ふと思ったんだがSPって何で上がるんだ?
Intじゃなさそうだしレンジャーが多めだし・・・
クラス依存ですか?
・・・毒やっべ超やっべ
>302
カマサ使わないんで取引板に書こうと思ってますよ
どっちのうらやますぃだか判らないけどw
>>307 うらやましいのは両方w
今日で週3更新ともしばらくお別れなんだな。
しかし、格闘系上位にいける奴が未だにでてこないな。
条件が厳しめなのか、バトラーは極端な振りをしてる奴が多いだけなのか…。
レンジャー系の上位もいないじゃん
>310
レンジャー系上位は山賊なんじゃないのかな?
まぁ、もちろん断定はできないけど。
ダメージが下がった・・・
結局STRに振ってないとダメージ出ないんじゃん・・・
とてもバランスが良くなったようには見えないよ
313 :
312:04/02/01 07:04 ID:ppRqzFIM
開発室見落としてました。スマソ
もっと回避の高い敵を置いたらどうだろう
命中率が100%を越えたら無駄になるってのはキツイ
命中100%でクリティカルに補正が入るとか、
0%以下でたまに反撃するとか、有ってもいいかも。
たとえささやかな補正だとしても、気分的に違う。
戦闘で命中率が100%を越えると、その越えてる分の数値に応じて
小剣・拳:威力低めの追加攻撃が発動
剣:クリティカル率上昇
槍:敵の物理防御をある程度無視
……みたいな効果があるとか。
↑は一例だからバランス云々は勘弁。
>306
SPは、宝石をクリスタルに変えて伸ばすシステムになるらしい
ソースは開発室(WA関連)1/27
>313-315
耐性も100%越えたら反射になるって話らしいしな
命中率100%以上でささやかボーナスは面白い案だと思う
>>316 そういえば見たような記憶が無くもない
thx
台詞ってもしかして毎回設定しないとダメ?
前回設定してたけど今回消えてたし
〜が弱すぎって言うのは、あまり本家で言うべきことじゃないと思うが…
チャットのログが少し痛い。
>322 いや、結構痛い。
VITが物理防御に影響しないんだったら
AGI振りマンセーのような気がするんだが気のせい?
>>324 気のせいだろ。
VITは最大HPに影響するから影響大きいし。
というか、実際どんな数値になってるか更新されてみなきゃわからんよ。
そもそも蒼タンが過渡期って言ってるわけだし、ある程度固まるまで外野が口出ししない方がいいと思うのだが。
そうだな、とりあえずある程度の対策は行われた訳だし、
その結果が出るまでは、口出しを控えた方が良いかもな。
とりあえず、蒼タンがんばれ。超がんばれ。宇宙がんばれ。
AGIは確かに回避率と物理防御に影響してウマーかもしれんが
VIT無視してると魔法で即死 特にHP補正の低いレンジャーは即死
INTばっかり上げてるクレリックは飛行系に狙われて回復する前に即死
蒼月タンへちょっとした要望。
遅延を相手に付加した後、その付加された相手の行動時に、
○○はバランスを崩して行動できない!とか表示されるようになるともっとわかりよいと思う。
それじゃ更新&開発ガンバってねー。
プレーヤの命中率−相手の回避率=実際の命中判定率
になってたり?
マニュアルが見事に更新されてるゾヌ。
クラチェンの条件も出てるゾヌ。
第一世界でのアイテムデータも出てるゾヌ。
クラスチェンジ条件調べていたところに更新ゾヌ…_| ̄|○
わかって目標も出来て嬉しいけどな。
_| ̄|○上げてた能力とクラスチェンジ条件が…
レア=ファクト。思わずY'sを思いだしてしまった夜。
リセットまでにクラスチェンジが間に合う確率が皆無…_| ̄|○
聖術戦士は初級には含まれないのな。
戦士のくせにINT振りなんてするんじゃなかったorz
極振り壊滅の瞬間 _| ̄|○
まさに死屍累々だなw
ここまで詳細でなくとも、新規登録時にGMがある程度の情報を
公開しとけばこんな事にはならなかったろーに
極振りしたら死ぬのなんて判ってたじゃないかw
こういうのも面白くていいと思うぞ
漏れも極の1人だがな_| ̄|○
>>339 最初は公開されないと言われてたものが公開されただけで満足ですが?
そもそもリスクを考えないで極振りした奴なんかいるのだろうか。
以外だったのはLUC極振りがかなり戦えてるとこだが。
だが、魔法使い系のINT極ぶりはいうほど壊滅的ではなかったと
メイジ&クレリックの最上級を考えると最初からそこにマックスを振っても、最終的にはムダにならない
むしろINTを最初にマックスにして、成長で他を埋めた方が序盤も中盤も有利じゃないか?(苦笑)
結局、魔法使い系はINTマンセーかw
>>342 魔法使い系のHPがかなり下がってるのと、魔法が必中じゃなるなったのとで
INT極振りはステータス的に結構きつくなりそうだぞ。
魔法にもクリティカルがあるらしいし。
あと、マニュアルで面白そうな記述を見つけた。
打ち消し線が入ってるから未実装っぽいが。
>味方と敵の魔法がほぼ同時に発動した場合「干渉」と呼ばれる現象が発生します。
>属性が正反対であれば打ち消しあい、残った分が撃ち負けた方に向かいます。
>しかし属性が正反対ではない場合、魔法の競り合いが発生します。
>この競り合いにより術者の身体に反動が発生するので、STRが高いほど競り合いに勝つ可能性が高くなります。
>競り合いに勝つと、双方の威力の和が、競り負けた方に降り注ぎます。
STRの無い魔法使い系は競り負けて大ダメージ食らってマズー、になるのか?
魔法攻撃が自分の分まで足されて食らうのは厳しいな。
熟練度の伸びがINTに影響されるらしいから、戦士系でもINT無視できないし。
サンプルっ娘のレアたん、基本能力値がレベルの割に高い(基本値+5?)のは仕様でつか?
レンジャー系上位を見て絶望するとある小剣使い…
CCに必要なステータスはAGI、INT、LUC、DEX。
STRがなければ攻撃力がなく、VITがなければ前衛には立てず…
CCに必要ぶんだけのAGIでは回避が追いつかず、INTを上げても戦力にはならず…
LUCはよいけどDEXは小剣使いには命中率以外に使えない…。
特殊LVはあっても使えるスキルはなし…
宝石を一個拾えるメリットと比べてもトータルマイナスなんじゃないかと、
せめて最初から使えるスキルを一個ください…。
で、並べてみるとただの愚痴でした…_| ̄|○
聞き流して開発&更新頑張ってください。
>345
きっとそのうち「盗む」系のスキルが実装されるさ。
たぶん上位クラスは「小剣威力UP」とかがあるさ。
レア入手には必須なクラスになってモテモテになるさ……
(つД`)イ`
漏れは一介の短剣使い
INT上げなきゃクラスチェンジ出来ない?
問題ないな。ステータス詳細に載ってるINTデクリーサーとやらでINTを他のステに回せばいいじゃないか
一旦INT7まで上げてトレジャーハンターなりマスターシーフに転職
そしたらINTデクリーサーでINTをSTRにしてやるのさ!
実際の未来予想
|上位クラス|<レンジャー上位INT必要値10でーす Σλ...
なんか成長を限定してるよなぁ
レベルアップで好きな能力を上げられる自由度の高いゲームだと思ってたのに
結局は強くなるには決まった育て方しか無いゲーム?
>>349 十分自由度は高いと思うが。
最短でクラチェンしようと思うのならともかく、そうじゃなかったらいくらでも自由に振れるだろ。
っていうかそもそも一番強くなるには方法は一つしかないのは普通だろ。
そういう楽しみ方をするゲームでもないと思うがな。
つーかまだ序盤の序盤なのに、バランスでうだうだ言う奴大杉。進めなくなってるわけでもあるまいに。
つーか、ここでバランスをあーだこーだ言ってる奴のほとんどって、なんか根本的に考え違いしてるんじゃないか?
進め方で強さに差が出るのは当然だろ。
頑張って研究してるパーティーと何も考えずに継続してるパーティーが同じ強さなのが当たり前だとでも?
アリーナの成績は伸びないかもしれないが、進むのが困難になってるわけじゃないだろ。
せいぜいクエストを突破できるレベルの差が一つ二つあるかないかだ。
俺から見れば強さがどうだとか言ってる奴とイチバンチャソと何にも変わんねー。
思い通りに行かないことが不満ならオフゲーでもやってろよ。
>350-351
藻前さんの意見には漏れも禿ドウなのだが…。
ちと餅つけ。
>350-351
俺も禿胴なのだが・・・
少し落ち着け。
>>349 CC条件を公表することによって、なりたいクラスを目指すこともできるようになった、と考えるべきだろう
どうせ、今はベータテストだし、リセット後はキャラクターは再登録しないといけないらしいからな
そもそも、CCする条件は一緒でそれが公表されているかされてないかだけだったわけだしね
前回から新規参加した俺の友人なんか、人が調べたクラス条件を元にファイター、メイジ、クレリック条件を満たしてメイジとして登録して、状況に応じてファイター、メイジ、クレリックにCCするとかいっているw
そういう楽しみ方もあるってことだ
355 :
350:04/02/03 20:40 ID:TD0Vxb65
スマソ。あまりにuzaくて。
ところでお前ら様方、継続はちゃんと終わらせていらっしゃるだろうな
今日は更新日ですぞ
upmdznk?
まぁまぁ良いじゃないか。
INTに極振りもしてなければLUCにもDEXにも振ってねぇ。
なかなか楽しくなって来たぜウヒョー!・・・って香具師もいるさ。
まー、急ぐ旅じゃ無し、良いけど。
どうせそう遠くないうちにリセットかかるさ。
あと15分キター
お。あと15分って出たな。
蒼月タンがんばれ&お疲れ?
ってことは20分頃か。
upktzn
ほぼ予告通りか。
魔法が…DEX3じゃマトモにつかえんな…。
熟練度が・・・INT3じゃマトモに伸びないな・・・。
カマサ+3やばいな・・・
>>366 極悪だな。
雑記帳からすると、もう出ないっぽいが。
実際今回のボーナスの補正は低いな。
蒼月たん全体ファイルがうpされてないゾヌ
あとブラッドファイアが土になってるゾヌ
メイジ系とクレリック系、能力値条件逆の方がよくないかね?
命中率が大事になるからには、メイジ系はDEXのウェイト上がるし、
クレリック系はDEXあんま要らない上にイメージ的にもLUCっぽい(主観だけど)。
あと、やっぱ1レベルごとに能力値+1ってのは寂しいな。
極振りや限界値との兼ね合いもあるんだろうけど、せめて2くらいは。
・レベルアップ時に、(今までの)フリーポイント1とは別に現在クラスにより+1成長する
・成長する能力は「クラスごとに決められた2〜3の能力で最も低いもの」。
例:ファイター=STRorVIT、レンジャー=LUCorDEX
これなら極振りで極端な低レベルのうちに限界50到達、とかはないはず。
ちょうどこのゲームは「レベルアップが手動」だから、レベルアップしたくないクラスでは成長保留も可能だし。
どうだろう。
そういえば命中率ボーナス取り入れてくれたんやね。GMタンありがd
妄想ついでにもう一つ。
能力値のステータスへの影響比率について一案。
(バランス取る過程で参考程度に見てくれれば。読み飛ばし可でつ>GMタン)
STR VIT AGI INT LUC DEX
HP: − 80 − − 20 −
MP: − − − 99 − −
物攻: 90 − − − 10 −
(弓): 40 − − − 10 50
(銃): − − − − 25 75
物防: − 50 50 − − −
魔攻: − − − 75 25 −
魔防: − − − 25 75 −
敏捷: − − 99 − − −
命中: − − − − 10 90
回避: − − 80 − 20 −
必殺: 10 − − − 60 30
必回: − − − − 99 −
・各数字は比率。絶対値は項目により違う
・99は=100で読み替えてクレ
あくまで個人的なイメージに基づく表だからツッコミ禿許可。むしろカモン。
あんまり依存能力を分散しすぎると極振りの個性も薄れちまうしな。
(LUCがやたら出現するのは漏れの好み。スマソ)
口出しが過ぎる。
372 :
名も無き冒険者:04/02/04 15:20 ID:xPffbVaV
GMが好きに作ればいいことだろうに
その上でバランスを指摘するならわかるが・・・
エレスフィの大概にしろみたいだ
スマソ(;´Д`)
邪魔なようなら二度とやらん、確かに出過ぎた意見なのは自覚してるんだ。
今後に禿しく期待してるのは心底本当なんで。
正直スマンカッタ
そもそも、ここに書きゃGMにダイレクトに伝わるってゆー甘えがあるんだよな。
GMもあんましここの発言にレス返さん方が双方にとって健全だぞ。
でないとこんな腐れ勘違い野郎が出てくる。
意見を言う事に関して文句を付けるつもりはないが
それだけ言うなら自分で作れよと思うのもまた事実。
意見を聞く聞かないもGMの裁量のうち
ただ、あまりに他人の意見を取り入れすぎると、自分で何をやっているのか疑問に思うようになって
あっという間に燃え尽き症候群になっちまうから気をつけな>GM
改めて言うが
ここで出た質問や意見に答えなければいけない義務はGMタンには無いんだぞ
ところでおまいら、更新日が延期されたぞ
APが出来たってことは
今まで見たいにレベルアップ=能力をどれか1ポイントアップじゃなくなって
能力の上昇なしでレベルアップだけしてくようになるんだよな。
1回の更新で「STRを2ポイント、DEXを1ポイント、VITを3ポイント上昇」とか
できるようになるわけか。
>370
別にいいたい事を言うのが2chだから、誹謗中傷は別として
なに言ってもいいんでないか?
GMがここ見てても、単に参考にするだけでしょ。
良ければ取り入れるし、納得いかなければ聞き流す。
逆に本家で投稿されるよりはましだろう。
2chで意見の規制する必要なし。自由に意見交換しようや。
GMとしては便所の落書きで言われるよりは直接言ってほしいかもしれないけどな。
>381
その便所の落書きに律儀にレスつけるGMだぞ?w
>>381 本家じゃ言いにくいこともいくらでもあるだろ。
ここだと本音に近いことが多いから、参考になることも多いと思うんだがな。
悪意を持った奴が書き込む可能性も否定できんが。
>>382 まったく、GMの鏡だよ。
書いた本人が自分で「出過ぎた意見」と言ってる
それがFAだろ
第1世界の購入アイテムに変なのが追加されている
恐竜よけの鈴/50REM/恐竜の嫌がる音を鳴らす
……………安いが安いゆえに、持ってないとロクでもない目に遭いそうだなw
たまごは5000金で売れますか?
>>386 単位が違うぞ。
・・・・ところで、1金は換算して何円になるんだ?
恐竜が出てきそうなクエストなんてあったか?
一番可能性がありそうなのは山脈か
フリーバトルで出たりしてな
どっちにしても、対岸の火事は面白い。
どっかのPTが遭遇してくれないものか。
・・・・うちが当たったら鬱だが。
>>386 たまごは使用するときょうりゅうを召喚できますよ!!
まぁ漏れも売るがw
>390
運が悪いと卵男が召喚さr(ブツッ
>390
運が悪いと無精卵で何も出てこないとか。
そんな時は目玉焼きにして食べちゃって下さい。
カマサ+3を等価値1400で買い取り希望か・・・
くっ、その程度の値段なら俺だって金さえあれば即金なのに(涙)
っていうか催促するのは間違ってないか?
取り引きに出すまで待てよと
ってか、あの価値って、強化分入ってない気がするw
1400くらいじゃ割に合わないだろ
でも、カマサ+3以上の攻撃力を持つ武器は第1世界でも斧系の2種だけ
正直バランス崩しアイテムだと思うんだけどな
書いてから思った
第1世界アイテムのミスリル矢を2本装備したら(現状では可能)
攻撃力24追加での+65?
第1世界で販売されているミスリル弓が攻撃力35の5700REM
ちょっと何とかして欲しい気がするな
1個しかないんだしそこまでどうにかする必要ないだろ
カマサは鍛える前の価値が800REM
3回鍛えて1400REM
鍛える費用が450×3だから、正味の価値は2150REMってことになる。
(強化費用が1回から3回まで同じ費用とした場合だから、実際にはもっとかかるかもしれない)
強化費用の半分くらいしか価値に上乗せされないらしいな。
1400REMで売るのは間違いなく損だw
雑記帳見てると、カマサ+3はもう落とされないらしい。
確かに迎撃戦の報酬アイテムがせいぜい+1補正になってるな。
もし斧を強化したら一体どれだけの威力になることやら。
「強化」を行うと+1補正がつくと仮定しての話だが。
多分間違いはないだろう。
>>399 前期の流れで行くと、補正はかけたお金によって補正が付くはず(元の武具の値段によってかかる値段が上下する)
ただ、今回は前期と違って、補正は限度があるのでどこまで強化するかだけどな
>>400 アイテム欄に「強化費」ってなってたから、
その金額を払って+1補正を付けるんじゃないかと予想したわけ。
強化に金額記入欄が無いし。
ミスリルボウの威力、値段からカマサ+3が店で売られてた場合の値段を考えると5800前後と思われる。
単純に取引BBSでの売買が店での値段の75%とすると4350REM前後。
…どうなんだろう?
>>401 あっ ホントだ、今期は金額記入がないんだった(苦笑) スマソ
あとアイテムの売却を見ると、+1修正につき売値が25%アップってなっているので
カマサ+3は普通に売却しても1400近く行くなw
売値が半額ということを考えると、実際の価値は2500〜2800くらいか?w>カマサ+3
>>402 強化アイテムの方が同価値の非強化アイテムよりは強いと考えるのが自然だと思う。
非強化アイテムはまだ強化する余地があるわけだし。
それを考えると3000REM〜4000REMってとこか?
取引での相場は2000〜3000くらいが妥当と予想。
>>403 いや、シス売りが価値の50%だから、非強化品のシス売り400REMに
その25%×3を足して、700REM(きっちり価値の半分)と思われ。
普通に購入して3回強化した場合を考えると、かかる費用は
>>398の2150REM
つまり、強化品はかけた費用の50%を大きく下回ることになる(この場合だと30%)
強化はひとまず強くはなっても、長い目で見たら損するっぽい。
いい比較材料があった。
アイアンフィストの強化費が80REM
アイアンフィスト+2の強化費が160REM
予想するに、アイアンフィスト+1の強化費は120REM
これをカマサに当てはめてみると、
カマサの強化費が450REM
カマサ+1の強化費が675REM
カマサ+2の強化費が900REM
合計で2025REM+原価800REMで2825REMということになる。
・・・・あってんのかなあ。
「全AP変換」があれば武器系キャラが一気に魔法系や回復系に
チェンジ可能だな
クラス分布がかなりかわるか・・
ハンターやレンジャー系が減ってクレリック系増と予想
この程度のことで屈するようなレンジャーやハンターは必要ない!
つーか最初に比べてレンジャーやハンターの戦闘能力かなり上がってると思うんだが。
現時点での最強職は間違いなくハンター。レンジャーは…(逃
>>410 宝石たくさん拾える。
レアアイテムが拾えるかもしれない。
防具作成も実装されたらできる。
アイテムの総合商社ってところか?
あ、でも探索ってのもあったな。
武器が全体的に強くなって腕力の価値が減ったせいで、
レンジャーもかなり強くなってる。命中率高い奴多いしな。
しかし、魔法弱体化しすぎじゃね?
>>412 ロッドも強くなってるから弱体化はしてないだろ。
あとはDEXに振って当たるようにすればいい。
>412
確かにもう少し魔法の威力が上がってもいいような気がするな。
物攻と魔攻が同じくらいなら断然物理の方が強いし。
でもまあ新しい魔法も出てくると思うし、今はとりあえず様子見でもいいんじゃ。
一週間もあくと暇だゾヌ
もうすぐ1ヶ月間の氷河期が来るのか・・・
更新日ですよ。
と
既に氷河期ですな。
>419
(・∀・) ニヤニヤ
ところでおまいら、更新が始まったら表に更新中の告知はあった方がいいでつか?
それとも今のようにゲリラ的にいきなり更新される方がいいでつか?
>420
告知があるのは嬉しいけれど、負担になるなら無くてもいいかな。
GMのお好きなようにしてください。
422 :
419:04/02/10 21:00 ID:YZ6RPSMm
恥。
やっぱあった方がいいかな
更新してるのか更新開始が遅れてるのかわからん
更新されたぞ
ところで全AP変換って、たしか全ての能力値を3にして差分をAPにするやつだよな
早速使いたいが、次ボス戦っぽいんだよな・・・
今日は予定より一時間も早いとは・・・
お疲れトンです
全AP変換を売却してしまってるPTがいた。
見るに、装備品を見切り売却しようとして割り込まれたらしい。
割り込まれなくても順番的に見切り売却は無理ぽだが。
ま、GMタンに頼めば再発行してくれるんじゃないか?
見切り装備失敗ならここに(´・ω・)
って、早速掲示板に書き込まれてるしw
今回は全部の処理の最初に配布されてるみたいだけど、全部の処理の最後に配布すればよかったのに<全AP変換
結果論つっても全員へのアイテム配布は
EDじゃトラブルもなく普通にやってることだしなあ
全AP変換ってまだ使えない?
どうやって割り振りし直すのか皆目分からない・・・
>>432 GMが違うんだからそれくらいのトラブルあるだろ。
何が言いたいのかさっぱり不明なんだが。
処理入れるときに他の処理に影響ないように入れるのは当然。
そんなに特別な処理でもないんだから失敗する前に気づけよってこと。
まあその辺は感覚の違いだろうから言い合っても無駄な気もするが。
>>435 見切りなんて気付かないだろ。
そもそも完成度がEDとは違うし。
熟成されたゲームでもやってた方がいいんじゃないの?
配布される前に大々的なお知らせがなかったのはまずかったと思う・・・
そもそも騒ぎ立てするほどの事じゃないだろ。
こんなことで騒いでたらFCのふぁるタンとかどうするよ。
誰だよ。
>441
正直藻前が一番モチツケ
>>442 いや、落ち着いてる。
間違えたのは、ちょうどふぁるタンの影が目の前をよぎったからだ。
一番マズいのはこんな重要な更新なのに期間が2日しか無い事。
あのな参加者の中には社会人もいるんだからもーちと考えてくれよと小(ry
別に次回すぐ使えとは誰も言ってないんじゃないの?
>>445 同感。アイテムなんだから使いたいときに使えばいいんじゃ?
賞味期限はあるらしいが。
元々週3回更新って明言しているしな。
つーか文句言うほど忙しいならネトゲのテストプレイなんか参加せずにやることやれって。
もっとマタ〜リしたゲームは沢山あるしな
A(ry
そもそもまだ登録画面の仕様変更もされてないしな<AP制に対応(6能力値へ数値を割り振る型)
処理順も普通ならレベルアップ→アイテム使用の順なんだし、特別措置であるAP変換がどう処理されるかはまだ全然わからん。
今月いっぱいとまではいかんだろうが、丸一週間(4更新)くらいは使用できる余地があるのではと思われ。
>424みたくボスに突っ込んでたりするなら、慌てて使わない方がいいかも。
だがアイテムは配布されている。
明日の更新でアイテム使用で登録してる奴は既にいるかもしれん。
一番避けなきゃいけないのはステータスが初期化された状態で
戦闘に入ることだろう。
とすれば戦闘はAP変換前の状態で戦って、
戦闘後にAP変換が実行されてステータス表示されるのが安全か。
AP変換についてGMタンの回答キター
・AP振り分けフォームは次回更新後に継続登録フォームに追加予定
・使用期限は今月一杯
・AP変換の受け渡しは不可
だそうだ
僧侶系の能力上げってさ
INT上げて回復の回数上げて
AGI上げて回復のタイミングを早めて
VIT上げて落ち難くして…
クラスチェンジ目指してるだけじゃ弱くないか?
僧侶系のDEXはCCのためだけに伸ばす気がするのだが。
今のところ、後列にいれば攻撃する機会がないクレリックにとって
DEX(命中率・必殺率)は関係ないわけで。
>クラスチェンジ目指してるだけじゃ弱くないか?
これはどのクラスでもあてはまるのではないかと思う。
バランスが難しいよな…
正直僧侶は自分との闘いであります。
いや、後列下がると本当にやる事無いのな。
攻撃対象が見つからずオロオロしてるだけ。
単純に1ターン無駄にしてるだけってーのは・・・
たまには攻撃したいよ。
他スレで話が出てたが、回復職は駄無化しやすいってのは解る気がする。
今回初めて僧侶をやってみた訳だが、確かに萎えるかも。
そのうちバリア張ったり祈ったり出来るんかな。
>453
もうすでに今回AP変換使うよう登録しちゃってて、マヂで能力値ALL3で
ボスに突っ込んじゃうあわてんぼさんとか出そうだな…
>455
運が高い=神に愛されてるってゆー強引な解釈wするなら、メイジとクレリックの
転職条件て逆だよな。
高いDEXが要求されるメイジの方が転職条件DEXの重要度低めに設定されてるのは
いかにも転職縛りっぽくてやな感じ。
>>456-457 メイジがINT+DEXではなくINT+LUCで
クレリックがINT+LUCではなくINT+DEXの理由、何となく想像つくよ
WAは全体的に能力値をバランスよくあげないといけないように設定してある、
というか、それが製作者の意図だと思う
だとしたら、メイジがINT+DEXだと、成長でLUCを捨てるだろうし、
クレリックが、INT+LUCだとDEXの成長は捨てるだろう
成長&能力値振りはバランス良く行うように、という意図による製作者の無言のメッセージじゃないかと思うが
そもそも、まだ未登場の仕様があるのにそんなことを語っても無駄なわけで。
クラス条件以外で回復系にDEXが必要になる何かがまだ何かあると思われ。
前にも書かれてたが、こんな序盤でそんなこと語ったって意味無いと思うのだが。
システム出きった訳じゃないんだし。
おやっ? 更新予定日が変更されている
来週は週3回、再来週が週2回更新で
代わりに3月がまるまる月1更新に変更されたようだ
>458
漏れもそんな気はする<無言のメッセージ
ただ、いくら何でもメイジとクレリックの必要能力値が上位クラス条件と正逆なのは微妙ぽ。
そりゃクレリック系にも聖属性攻撃魔法とかは出るだろうし、メイジ系にもLUCの恩恵は出てくるだろうけど。
物理系に比べるとちょっと違和感ある罠。悪いとは言わないが。
しばらくの間は「戦闘能力重視、転職は後回し」組と「転職狙い、戦闘力向上は我慢」組に分かれるのかもしれん。
特に魔法系はそんな感じかもな。
まあ、何はともかくガンガレGMタン。応援してるゾヌ
でもSTRやINTはランク高い武器で何とかならんか?
装備性能強化されてから武器買い換えたらSTRゴミでも火力になれてるんだが
だから武器で補填できないDEXとか高い奴のが戦闘もヒケとらないと思う
いや、INTはMP的に必要だろう
MPの無い魔法使いや僧侶系はKUSOですよ
>>462 STRは武器で何とかなるだろうが、INTはMPに関わるからな
優秀な魔法使い(クレリック含む)を目指すにはどうしてもINTは必須
なぁ皆、冒険結果のローカル保存どうしてる?
Scriptファイルが変更になると過去の結果がぐちゃぐちゃになるから
1つのフォルダにまとめて置く訳にはいかないし、かといって更新毎に
フォルダ作ってるといずれものすごいフォルダ数になると思うんだが…
>>465 まず「月」フォルダ作って月ごとのフォルダの中に更に更新日別にフォルダ作って保存
データ集めのために初期から複数のパーティのLOGを保存していたからそうしないと何がなんだかさっぱり判らないからな(笑)
現在更新開始前の実行チェック中らしい
今日も更新は早く終わるのだろうか
GMタンがんばりやがってください
更新終了。GMタン、お疲れ様
ちょっと待ってくれ。
攻撃魔法が「攻撃対象が見つからない!」になってないか…?
一度も行動できてない。
470 :
469:04/02/12 21:46 ID:WOGodpFD
と思ったら最高神らしい。
GMタンガンバレ。
再更新らしいぜ
さすがに魔法を使用していないバグはまずかったとみえる
祭最高神キタ━━(・∀・)━━!!
再々更新か
ガンガレGMタン
今回は大荒れだな。
…まだ夕飯食べてないんだろうか。
GMたんパニック中w
傭兵がレベルアップ?
どうせなら最高神でアリーナの対戦相手も変わって欲しいと思ったり
勝てねぇ相手には何度やっても勝てん
メタルスライムならぬメタルバグ?
300EXPって・・・。
>477
アリーナの対戦相手は順位で決定してるから無理だろ
更新されるたびに宝石が増えているような。過去結果保存してないんで比較できないが。
傭兵のレベルアップもそうだが117PTで謎のレベルアップが…。
GMたん夕食終わる→念の為チェック→( ゚д゚)→(((( ;゚Д゚)))→。・゚・(ノД`)・゚・。
落ちついたようだな
改めてGMタン乙カレー
SC販売されるまで第一世界に行く気しねーな
天界で集めきったら行くか
つかマジで忘れられてね?
3回も更新したのか・・・
まぁあれだ お疲れトン
・・・ネフライトでねぇぇぇぇっぇlpをぇmj;あqwせdrftgyふじこlp;
>484
確かに。
最近全くSCの事に触れられてないし、どうなってるのやら。
しかし第一世界の経験値&取得REMがウマーすぎ
行けるならとっとと神殿抜けた方が良いと思う
第一世界逝ったら天界のSCは取れないんだよな?
第一世界で正式のSCが販売がされるまで、
応急措置として第一世界でも天界のSCを販売したら良いんじゃないかな?
とかほざいてみます。
>488
まぁ、第一世界で天界のSCを取ろうとした香具師がいないから、
確実な所は分からないんだけどな。
>487
第一世界の経験値300って、不具合じゃないの?
それともボーナスなのかな?
>488
第一世界行っても天界のアイテム売ってるから、SCも同じとか?
>>490 メタルバグ
HP3
攻撃命中率10%
与えられるダメージ1
逃げようとする
これっぽい。
転送装置使えるようになったんだから、自由に天界に戻れるようにすりゃいーのに。
もっと先の世界に行ったとしても、詠唱時間とか消費量の兼ね合いで初期のSCが
欲しくなる場合だって無いとは言い切れないだろうし。
>>492 未実装なだけじゃね?
ST表示も「最深地」ってなってるってことは、普通に考えると行ったことのある世界は行けるってことだろ。
ってゆーか、それこそ本家で聞くべきことだろ。
ラキア村、初回突破したパーティがいるがメッセージが懐かしい(ぉ
きっと墓の下に潜って、ゾンビマスターと戦うんだろうなーw
でも、ソンビを再生するヤツを相手にするには戦術組みが必須だったのに今期のAIでどこまで行けるかw
もしくは戦術が間に合うか?
見所だ(笑)
もっとも、耐性で魔法がほとんど通用してないから2戦目で敗退しそうだがw
>495
の発言をみるだけでどこのPTの人間だか判るよ
あんたら判りやすすぎ
(ぉ
w
冷ややかな目で見られるタイプだな。
どこのPTの人間だか知らんが>495がイチバンチャソだということはよくわかった
うはwwwwwwwwwwww
こんなテストプレイで先に行くことばっか考えててどうするかね。
つか突破してないやん<ラキア村
戦闘には勝ってるけどなー。
まだ進行フラグが未実装なのかもナ
>495
マゾでなければ特定されやすい発言はオススメできない
>495
どこのPTどころか誰かを特定できそうだな
そこまでわかりやすいことするならいっそコテハンにしたらどうだ?
>501
495がいいたいのは第1回目、WA流にいうならシーン1か、をクリアしたってことじゃないのか?
αテストのシアル村と比べているが、シアル村の分岐は2回目の冒頭で能力値判定で分岐ルートが確定した
それを思い出しているのだろ
>503
そうじゃなくて、501は戦闘は勝ってるけど
Quest Failure...になってることを言ってるんじゃないのか?
その前の文をみても次に進める感じじゃない。
ところで今日の昼過ぎまでにプロフ文登録した場合は要再登録らしいぞ。
最近ちょっと取りこぼしが多いな
GMタソ餅ツケ
>>484 第1世界のSC
SCの封印
愛称の変更
だな、忘れ去られているシステムの実装は
>>504 来週は戦闘設定が新しくなる予定だし、またバグ多発のヨカーン
テストプレイなんだから温かく見守ってやろうぜ
全AP変換を2つ持っているキャラがいる
前回、見きり売却したヤツがいたけど同じように見切り送付したヤツもいたってことか
しかし、この場合、2つ持っているキャラは2回使えるのかな?
ちょっと待て、全AP変換は送付不可じゃなかったか?
>>508 うん、今回からは送付不可になっている
だから配られた回に他のアイテムを送付するつもりで見切り送付して誤って送ってしまったのだろ
でも、アイテムの使用には対象者指定があるから同じPT内だと共有できるんじゃないか?
誰か試してみてくれ
>510
試したところで、GMタンの心労の種にしかならない罠
>>511 ここを見ていて既に対策済みに5000ペリカ
AP変換、結局使い方が良く解らんゾヌ。
>>513 AP配分で、APを15+(現在のレベル−1)を振り分ける
アイテム使用で「全AP変換」を使用する
これを同一更新で行えばいいと思うぞ
>514
それってマニュアルに書いてあったっけ?
特に、現在のパラメータの最低値は3だってこと。
Lv6で総ステータスの合計が38なら、3*6=18を引いて、
自由に割り振れるAPが20になるのかな。
現状だと、Lv6で総ステータスの合計が38だから、
AP38を好きに割り振ればいいように解釈できる。
例えば3以下はだめとは記述していないし、
合計がオーバーした時、マイナス値やアルファベットを
含んでいた時の対処はされているのだろうか。。
マイナス値を含んで合計値があっていた場合とか。。
詳しい説明を待つ必要がありそうだね。
あと、装備しているアイテムって、No.が判りにくくない?
装備してると色変わるから、EQは不要かも。
もしくはもうひとつ左にずらすとか。
>515
そもそもが初期組の極振り救済用アイテムだからな<全AP変換
最低能力値も含めて、本来は意識しなくていい要素だからマニュアルに記述されているはずもなし。
てかそれこそ詳しい使い方なんざシステムBBSでGMタンに聞く方が早いだろ。
本家ではちゃんと礼儀正しくナ
>装備しているアイテムって〜
装備アイテムにはNoは付かない、でFAだろ。
そもそも装備したアイテムは別枠扱いで売却も譲渡も強化もできないし。
たとえば例として、「装備してる武器を外して即強化して装備し直す」とかは1更新ではできないわけだ。
その辺が納得行かない、とかであればまた別の問題だ。
>>516 たとえば例として、「装備してる武器を外して即強化して装備し直す」とかは1更新ではできないわけだ。
出来るぞ
下の方にある武器・防具の装備欄
アレの解除にチェックを付け、見切りで入る番号にで強化と装備を行う、そうすると1ターンで解除>強化>装備が可能だ
>515
システム掲示板No.586の記事を参照しる
>517-518
ありゃ?
なるほど、漏れの方がルール知らなかったのか。禿スマソ(´・ω・`)
ところで、素手で魔法が唱えられるってことは、
素手で剣技・弓技とか出せるってことだよな?
まずいんじゃないの?
>>520 なんでそうなるのか分からないんだが・・・
>>520 魔法はあくまで魔術スキル、もしくは聖術スキルレベルのみに依存する
だから杖無しでも使用可能
でも、特技は特技スキルレベルと、武器の二つの制限がかかるので素手では使用不可能
まー、もしかしたら今は使えるかもしれないけどな
使えたらバグだろうから、きっと、すぐに修正される
ちょいと素朴な疑問なんだが。
今回傭兵にホークナイトが居るがあれと同じステ振りにすればCC可能なのか?
どう考えてもハードルが低いような…
>523
傭兵のクラスはクラスチェンジ条件と無関係に決定されているぞ。
つまり、あれと同じステ振りしてもホークナイトにはなれない。
詳しくは、システム掲示板の過去ログを読むべし。
>>523 不可能と思われ。
傭兵だと明らかにクラス条件満たしてない奴がいるし。
多分、傭兵はクラスには関係なくステ決まってそう。
被った。スマソ
>524>525
ありがとん、これでAPリセットを無駄にせずにすみそうでつ。
GMタン、データチェック中
飯食ったか?
更新キター
おいおい、また傭兵雇用してないぞ
クレリック居ないPTはアリーナ絶対勝てんな…。
まあ今に始まった事じゃないし愚痴だからスルーしてくれ。
>532
こえーw
マジワロタ
アクアの恐竜と同じか。
戦闘設定、敵の前衛後衛とかは選べないんだな。
>>535 11が敵前衛で12が敵後衛じゃないの?
二桁入力できない
>>537 ミスだと思われるが・・・
あの入力は激しくまんどくさい
二桁入力ができないのはミスだろうな。
個人的には細かく設定できて非常に嬉しいが、暫くはバグが心配だな。
強烈な地響きが大地を揺らす。
これは、まさか……
恐竜だ!!
プテラノドンでも大地を揺らすのか…?
>大地を揺らす。
羽ばたきの衝撃波でなw
でも、もうちょっと現実的に勝てそうなダメージにして欲しかったな。
歩いてるんだYO
本家にGMタン光臨中。
駄無質問で申し訳ないのだが…
一括DLってどうやって見ればいいんだ?
DLはできるのだが、どうやっても開けない_| ̄|○
[当方MAC]
cab圧縮だから、それを解凍できるソフトを探してきたらいい
フリーであるから
MAC版は知らないけど
547 :
544:04/02/15 01:49 ID:h4t5xyCu
>545,546
見れました。どうもありがとうございます。
自分の無知度を思い知らされたが、ホント感謝です∈(;ω;)∋
GMタンとしては、βテストは3月末までには終わらせたいらしいな
更新2回休みで、次の更新は21日(土曜)になったよ
2回休みになったから3月末までの更新回数は6回か
これからシステムの実装もいろいろあるし、6回じゃバグ取りを考えると3月末までにβテストを終わらせるのは無茶って気がするな
まっ ガンガレ GMタソ
終了結構早いな・・・
バグ取りが終わってなくても、システムでまだ未実装のものが多くてもテスト終了するゲームは一杯あるからな
例えばGr-(ry
つーか昨今のMMOなぞ、どこからどう見ても未完成なのに
正式公開で金取り始めたりするからな。
リセットは全然かまわないが、魔法の弱体化みたいな大規模な仕様変更は
今期中に済ませて、リセ後はなるべく無しにしてほしいな。
>554
今はバランス調整よりシステム実装の方に力入れてるみたいだから
そういったバランス調整に関わるのはおそらく来期に持ち越しだろう
>>552-555 でも、元々最初から本公開だったところを未実装部分の多さと、バグとかの関係で急遽βテストになったわけだから
バグ取りや、バランス変更他の仕様変更を来期に持ち越すのは本末転倒だからその辺がちゃんとされるまではβテストのままじゃないのか?
とか言ってみる
3月末まででほんとに大丈夫なのかな
正直もうちょっと長くやってほすぃ
結果がどうなるかはわからんが、テストプレーを免罪符にしてるゲームが多い中、好感は持てる。
雑記帳に新たな大変革のヨカーン
>>559 下の雑記帳に書いてるってことは微妙なとこなんじゃね?
実装するつもりならWAの雑記帳に書くだろう。
あれだけだと、なんとなくデジャヴを感じる
[[Gr-b?]]
なんかWAとGrBを結びつけたい奴がいるようだが
そもそもかけ離れてるだろ
敵が倒せないわけでもない。レベルが上がらないわけでもない
スキルが覚えられないわけでもない。能力値成長がランダムなわけでもない
GrBがGrBたる要素の一つも当てはまらないと思うが
むしろ、心配なく遊べるって意味のバランスじゃ及第点以上だ
563 :
561:04/02/18 00:32 ID:IKnAu4lr
>562
なにか勘違いしてないか?
漏れは、雑記張に書かれてる文言はGr-bで似たようなのを見た気がすると言いたかっただけだが
あの簡潔な文面をよんでそう感じただけだから、Gr-bで実装予定だったものと実際GMタンが考えていることは全然別物だとは思うけどナー
>>563 561の書き捨てだったらGMタンも気分を害すると思うぞ
何せ引き合いに出されてるのがあのGr(ry
だから俺は一応フォロー入れたつもりだったんだが
こんな程度で気分害するほど狭量じゃないだろうけどナー
アリーナ閉鎖は惜しいな…
経験値無しでいいから、できれば続けて欲しい。
対PC戦は純粋に楽しいから。
アリーナは微妙なところだ
上位陣営(10位くらいまで)があまりに強すぎるよ_| ̄|○
弓の威力がSTR依存に戻されるようだな
AGIやDEXの重要が上がって以前ほどSTRの脅威はないからそれほど問題にならないだろ
しかし、雑記帳に「小剣より槍の命中値が高いのがおかしい」と思っている人がけっこういるみたいな書き方だったがそんなにいるのか?
実戦における命中率を考えたら小剣が槍に勝てるわけがないだろうに
槍は長いから使いにくいと思われることがあるが、実戦においては槍vs剣だと
剣使いの方が勝つには槍使いより3倍の技量が必要だといわれる
ちゃんと相手との距離を保てるのなら槍は非常に使いやすく当てやすい武器なのだ
それに対して、小剣は確かに小降りで、扱いやすいから命中値が高いと思われるが、
実戦では、小剣が届く距離まで相手に近づかなくてはならないというデメリットがある
相手の武器の攻撃をかわしてその距離まで詰めるにはかなりの技量がいるわけで
まだ相手が剣や刀ならそれを受け止めることにより小剣の間合いに詰めることも可能だが
距離をおいて突いてくる槍に対しては小剣はどうしようもないからな
そういった「実戦における相手に武器を命中させる」という意味合いも含めての命中値なら
小剣より槍の方が上っていうのは非常に納得いく
ただし、多人数における乱戦時や、槍を自在にふるえないような閉鎖空間だと別だがWAの戦闘はそうではないのでこの点は無視
だからWAの武器の命中値が 槍>小剣>剣(刀)>斧 になっているのは間違いじゃないぞっと
>>567 正直漏れは小剣の方が高いもんだと思ってたよ・・・
言われてみりゃ納得いくが
こんな漏れがいるんだから同じ事思ってた奴はきっといるだろう
何ていうか、風邪で弱ってるところに色んな人からやいのやいの言われて
「とりあえず試しにいじくってみようかモード」になってるような気がしないでもない。
>569
どこをどう読んだらそうなるのかさっぱり理解できん。
誰か何かやいのやいの言ったか?
何かをいじくるってGMタン言ったか?
とりあえず状況は正しく把握しようや。
アリーナは経験値0、賞品等完全に無しにすれば継続しても良いと思う
むしろアリーナがあるおかげで自他ともにPTやクラスを客観視できるんだよな。
>565とほとんど同じ観点からアリーナ継続キボンヌ
対人戦があるとモチベーションが上がるってのはあるな。
経験値はなしでいい。
>569
掲示板とかの他人の目に触れる場所では「槍の命中が〜」とか「弓の威力が〜」
とか出てないって事はGMの元にメールが多数送られているって事でしょ。
「複数の参加者に見られた意見です」って事は相当数のあーせーこーせーっちゅー
メールが来てるんだと思われ。
もしそれにいちいち返信してるんだとしたら、そりゃ頭痛もするだろうし、
雑記帖(その他)にあるような、システムを根本から作り直すような大改造に
着手したくなったんじゃないのかな?と思ったワケ。
別に言いがかりをつけてるつもりは無いんだがな。どうよ?
アンカー間違えたw >570な。
DVのスペシャルバトルとか、あーゆーのが好きな俺にとっては経験値なしでも続けてもらいたいな。
あの100人近くのバトルロイヤルとかは流石に難しいだろうけど、あのゲームは1万ダメとか平気で出るし(w
1更新潰さずに平行して戦えるのを見るだけでも楽しいし。
リアルな戦いを追求したいなら
まず、魔法を廃止するべきだろう。
戦闘設定の主力と補助の違いはなに?
1月にやったアンケートの意見だろ
メールだろ。
地響き立てて襲いかかってくるプテラノ丼のイメージ
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/ (ヽヽヽ `、 | | /ノノ⌒ヽ i 、、 | ヽヽ |\ | \
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/ /(、、、、、、、 \ ⌒/、、、、, , )
/ (, , , , , , , , , , , , ノ プ /, , , , , , , , , , )
(, , , , , , , , , , ,/ / , , , , , , , , , , ,)
( , , , , , , , / / \ \ , , , , , , , , , )
― (, , , , , // ん、 \ \ヽ, , , , )
―― ヽ,,,,/(__ ( > ) \/
⌒ヽ ’ し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
スレ汚しスマソ
>>582 コーヒー吹き出したじゃねーか馬鹿野郎!
>582
ワラタ
こんなのに噛みつかれるのか…。
鳥インフルエンザ鬱されるんだろーか。
>582
不意打ちすぎてメッチャワロタ
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/ (⌒ヽ (・(> /⌒、 | ヽヽ |\
/ (ヽヽヽ `、 | | /ノノ⌒ヽ i 、、 | ヽヽ |\ | \
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/ / (ヽヽヽヽヽ \\( ´Д`)// ノ ノ , ヽ
/ /(、、、、、、、 \ ⌒/、、、、, , )
/ (, , , , , , , , , , , , ノ プ /, , , , , , , , , , )
(, , , , , , , , , , ,/ / , , , , , , , , , , ,) ((( )))
( , , , , , , , / / \ \ , , , , , , , , , ) 〜 (´Д`;) 鈴を持っているのにプテラノ丼に遭遇する図
― (, , , , , // ん、 \ \ヽ, , , , ) 〜 / つ _つ○チリンチリン
―― ヽ,,,,/(__ ( > ) \/ 〜 人 Y
⌒ヽ ’ し' / / し'(_)
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
【【鈴は装備しましょう】】
>582
プテラノ丼ってゆーか、
変質者にみえる(笑
ラッキィ池田でしょ
ウム、ラッキィ池田だな。
今まで2日ごとに更新だったから、1週間が長かった・・・
しかし、来月は週1更新が普通になるんだよな
さらに末にはリセットだし、PM含めモチベーションが続くだろうか (;´Д`)
モチベーションは別にいいんだが、継続を忘れそうだ(;´Д`)
おまいら更新日ですよ
更新
=こうしん
=cousin
=従兄弟
強化費が上がって思ったんだが、
これって弱い武器をコツコツ上げて使うようなシステムじゃないんだな…。
今の金額だとよほど劇的に攻撃力が上がらないじゃなければ
どうしてもクリアできないときにその世界の最強の武器を強化するくらいしか使い道がないような気がするんだが?
>>595 トータルで見ると強化武器の方が同じ威力の市販武器の方がやや安い感じがする。
カマサあたりはその典型か。
自分が雇ったつもりのとは違うの職業の傭兵が雇えてる……。
俺だけ?
強化費値上げは今回からで
前回やろうとして失敗した人は手動で直す、みたいなこと言ってたよね?
直された人いる?
>597
うちも違う傭兵でした…、拾えたアイテムはよかったのに…。
>596
前々回までの強化費ならそうだったかもしれんが今のだと高くならないか?
601 :
597:04/02/21 22:28 ID:VbL8o5SX
早速お知らせがでたな。
次回雇いなおすか。
台詞ってスキル毎に設定できないかな?
ドルイドになろうかと思うんだけど
回復と攻撃の台詞が一緒っていうのはちょっと・・・
また継続ミスった…orz
PTの人ほんとにごめん。
>602
確かに聖術・魔術ぐらいで分けれた方がいいね。
>603
貴様、うちのPMじゃなかろうなっ!
[[ドンマイ(*^ー゚)b]]
雇った傭兵は違う、選んでないクエストに行っている、宝石の装備は失敗してる
何だかわけ分からん
>>605 大概は継続登録のミスだけどな。
ありがちなのがホイールを回して項目も回ってたって場合。
傭兵は告知済み。
雑魚呼ばわりした恐竜に瞬殺される・・・
イイナァ……
ザコ呼ばわりしたやつがいの一番に殺されてるのワロタ
しかもクリティカル食らって、断末魔の台詞が「そんなばかな」
情景が目に浮かぶな(w
なんか「ぺちっ」とかいう音が聞こえてきそうだけどな
>605
でも多少はあるかもね、テストプレイだし、ドンマイ。
漏れもなんでか装備外れて体術熟練が上がっちゃったよ。
傭兵雇えないのが2回、傭兵バグ1回で2回も全滅しちゃったよ。その場で待機って無いせいだけど。
宝石の装備、さっぱり仕組みがわからないんだが、
説明できる人はいますか?
レベルアップしたらAP配分しなきゃいけないんだな。
傭兵の隊列はまだ設定できない、と。
取得しても使えないスキルが結構ある。
実装スピードはそれなりだが、それ以上にバグが恐ろしく出てるような気がするのは気のせいだよな。
今設定されてるクラススキルって、どこまで実装されてるんだろう?
作戦立てる前提に使っていいのかどうか分からないよ…
>612
とりあえず、ちとややこしい宝石の解除について親切な名無しさんが教えてやろう。
宝石装備解除のチェックボックスは、それぞれ装備欄の場所に対応している。
つまり、装備欄の上から二番目の宝石を外したい時は、上から二番目の装備解除のチェックボックスにチェックをいれる訳だ。
ちなみに、「〜個だけ外す」といった設定はできない(…と思う)。外す指定をした宝石は全部外れる。
例として、
ウォーターメロンx04
トルマリンx01
マスコバイトx04
アマゾナイトx03
という感じに装備していて、マスコバイトを二個だけ外したい場合は、
「上から三番目の解除チェックボックスにチェックを入れる」、「マスコバイトを二個装備する」と登録すればOK。
処理の流れとしては、
1.上から三番目の宝石(マスコバイト)が4個全部外される。
↓
2.マスコバイトを二個装備する。
って感じになる。
ちなみに、システム掲示板のNo.357へのレスでGMタンが宝石解除について発言している。
更新が終わる毎くらいに、システム掲示板を覗く癖を付けておいた方が良いかもな。
ところで、取得しても使えないスキルって何だ?
書き忘れたけど、>614はあくまで一参加者の意見だから間違っている所もあると思う。
自分自身は、この方法で今のところきちんと宝石の装備/解除ができてはいるけど。
とりあえず、「俺はこういうやり方で宝石装備/解除やってるよ」という意見として受け止めてくれ。
話は変わるけど、
未実装のクラススキルは、黄色なり別の色で表示するってのはどうでしょ?GMタン
スキルとアビリティ、使い分けないと伝わらんぞ。
>>616 伝わるんじゃね?
クラスっていうとアビリティしか無いし。
重要なお知らせ:システムの再構築
日頃Wired Angelへご参加頂きありがとうございます。
このたび、開始以降の数々の仕様変更に合わせ、プログラムの再構築を行うことに致しました。
開始当初では予定していなかったシステムが多く実装されたため、プログラムに無理な部分が生じているというのが主な理由です。
それに伴い、予定では2週間〜3週間ほど、軽微〜中程度のバグに対する処置がほとんどなされない状態となることが予想されます(更新回数にして3〜5回)
あらかじめご了承願います。
なお、再構築後は、パーティーメンバーの最大数が5人になります。
しばらくの間ご迷惑をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
なお、ゲーム自体はカレンダーの予定通りに進行していきます。
ネタだろ、これは…
………て、マジかよ!?
>>619 別にネタ扱いするほどのことでも無いような希ガス。
・致命的なバグ以外はしばらく放置
・PT人数が5人になる
程度だと思われ。参加者にとってみれば。
いや、こういうのでウソネタっつーのをけっこう見るんで、これもその類かと思っちまっただけだ;
スレ汚しスマヌ。
つーかいっその事リセットすればいいのに…って、いずれ4月にすんのか。
なら無理に5人目入れる事も無いかな…って、アリーナで不利になんのか。
なら募集かけるか…って、せっかくPMに恵まれてんのに駄無が来る危険冒す事もねえか。
ガンナー・・・・・ハァハァ
傭兵だろ。
次回雇います(´ω`*
>>626 うわホントだ気付かなかった。
2種類目のレア傭兵か?
>ゲーム自体はカレンダーの予定通りに進行していきます
この言葉を信じるなら、リセットは最低でも5月までは行われないことになるんだが
その辺りどうなっているんだろうか
関連サイトっつうか自分用に情報まとめてるんだが
こうもしょっちゅう変わるんじゃマンドイな
しかし、スパゲティなプログラムで運営を続けて行くと、バグ取り&新規システムの実装が物凄く大変になるからなぁ。
GMタンが過労死するのを防ぐためにも、受け入れるべきだろ。
参加者にとっての影響は、>620くらいのもんだし。
つーか5人PT制になるのはふつーにデカイな
わざわざ5人PTにするだけの理由があるんだろうけど…
漏れにはよく分からん。実装されたら分かるかな。
5人での連続コンボ技が発動するのではと妄想…。
それなら恐竜も倒せるかなー(無理
>632
前期が5人PTだったからね
アンケートで5人にして欲しいという意見が結構あったんじゃない?
プログラムを根本から変えるついでに5人PTにするんじゃないかなー
アビリティ調べてたんだがイミテーションとか追撃とか効果のわからんのが増えてきたな。
そろそろマニュアル拡充して欲しい所だがGMタソ、マニュアル書くの苦手そうだしな…
>>635 追撃はマニュアルに載っているよ
まだ未実装みたいだけど
[ 追撃 ]
物理攻撃時に発動し、攻撃回数が1回多くなります。
だそうな
マニュアルを全部見れ
イミテーションは不明
いきなり思いついたんじゃないだろうか?
>いきなり思いついたんじゃないだろうか?
それはないだろう。いくら何でも。
638 :
名も無き冒険者:04/02/23 06:56 ID:9Vac6H9e
いや、ありうる。
>一番の理由は、4人ではどう組んでも不足な役割が出てしまうことです。
>5人にする事でクラス上の遊びができ、戦術に柔軟性が持たせられると
>考えられます。
どう組んでも不足が出る、それを補うためのフレキシブルなCCが面白いんじゃないかと言ってみる。
たしかに、5人いれば各自好きなクラスに邁進できていいのかも。
さて、AP変換をいつ使おうか。
>639
一応言っておくが、AP変換の使用期限は今月いっぱいのはず
気をつけろよ
PTバランスは3人が一番、と思ってるからなぁ。複合職前提でだけど。
…まあ、カツカツが嫌いな人もいるんだろうけど。
>636
宝石のイミテーションを作る技能…じゃ訳が分からんか。
戦士系とかがキュアとか魔法使ってるのはどうなのだろうな
致命的なバグとみなされんのだろうか?
アビリティがよくわからんのだが
クラスアビはクラス特性、アクティブアビは自分で選んで装備する、
ラーニングはアクティブにつけるアビを習得できる、でいいのか?
>>642 魔法はスキル制限を受けているようだがキュアは聖術のスキル制限を受けてないようだな
だから、キュアとかは覚えたら戦士系でも、メイジでも、レンジャーでもしようできるっぽい
まー、でもバグはバグなのでそのうち修正が入るのは確実だろ
今気付いたけどパラメータの並び順
毒 麻痺 混乱 沈黙 気絶 遅延 になってたのね。
以前は
毒 麻痺 沈黙 混乱 気絶 遅延 だったので宝石の能力変わってるのな。
アマゾナイト昔は沈黙+2だったが今は混乱+2だ…
意図して変更したんだかポカミスなんだかここまで来るとよくわからん
>>645 更新履歴をちゃんと読んでないヤシハケーン
>1/25 ステータスの耐性「混乱」と「沈黙」が逆になっていたのを修正
個人的に今一番気になっているのは
S先生がどうしたか、なんだが。
S先生?
>647
そういや最近見てなかったが確かに気になるなS先生。
しかし今更なんだがそんなに5人だと良いの?
漏れ、4人PTのしかやった事無いんだよな〜
>>650 5人PTだと、余裕がでるからね
例えば、あくまで理想の形でいうと今の4人PTだと基本は
ファイター、レンジャー、メイジ、クレリック
でもこれだとレンジャーの攻撃力は低いので前衛の戦力が微妙に不安になり、
何かを削って(たいていはレンジャーか、メイジが削られている傾向にある)
前衛を強化するか、前衛をアーマーナイトとかにして防御力を上げる代わりに、
物理攻撃力を落としたりしている
それに上記だと、ハンターなどの弓クラスを入れるためにはやっぱり、何かを削る必要がある
つまり、これだけクラスが多く、それなりに特徴があると4人PTではけっこうきつかったりする
何せ、各PLはなりたいものを選ぶだろうから、パーティーバランスだけ見れるわけではないし
しかし、5人になることで余裕が生まれると、パーティ編成に遊びがでる分けっこう楽になると
ただ、ここにいたっていきなり4人PTから5人PTにされるのも
けっこう混乱があるとは思うがな
最初は、前期が5人だったからそのつもりだった人らもいるだろうが、
実際は4人PTで初期のPT編成でごたごたした人もいそうだしね
>651
クラス多いからな。
4人PTだと一人が趣味に走っただけで戦力ダウンを覚悟しなきゃならないし。
5人目確保が大変になりそうだな。
人数が増えるほど、宝石の分配がややこしくなるんだよなぁ。
フリーバトル以外じゃ獲得数も増えないし。
しかし、これも世の流れか…
>>645 敵の数も5人制に合わせて増えると思われ
元々、今期のバランスは傭兵がある分、パーティメンバーはマックス状態を想定してクエストバランスを組んでいるだろうからな
人数が増えて問題があるとすると、女神の祝福の2戦目&ボス戦くらいか
更新きた
今回恐竜は出てないのか・・・つまらん
[他人の不幸は蜜の味]
更新日なのに静かだなもまいら。
???・・・喪前等、ちゃんと普段どおりの冒険結果見れてる?
漏れ、IEからHP上の結果見ると、ローカルでScriptファイルが無い時みたいに
ほとんど何も書かれてない結果しか見れないんだけど・・・
JAVAonにしてるし、DLした結果はちゃんと見えるんだけど・・・漏れだけ?
>659
何の問題もなく。
>659
漏れは見えてるし継続登録も出来たぞ?
ctrl+F5でスーパーリロードしてもダメか?
>661
ctrl+F5しても同じ。掲示板とか他のコンテンツは問題なく見れてるし、
他の人はちゃんと見れてるみたいだからローカルの問題なんだろうきっと。
もう一度設定見直してみる。
ここはアレだ
ディスククリーンアップ
>653
早速5人目募集がきてるな。
スキル覚えようとしても
必要な宝石が全然足りなくて何も覚えられない・・・
いらない宝石は沢山あるんだけどね。
それで、ちょっと思ったんだけど
システムで宝石交換があると良いかなと。
同じ宝石3個を同レベルの宝石1個と交換するとか。
>>665 そのあたりは対人取引で何とかしてほしいんだろう、GMとしては。
傭兵の雇用と解雇ってどっちが先?
以前どこかで見かけた気がするんだが
どこを探しても見つからない…
>667
解雇のが先だから心配するな。
>668
ありがとう、これで安心して解雇できます。
>666
対人取引しようにも
どこも欲しい宝石はやっぱり足りないんだよねぇ・・・
>670
見た感じ、第1世界だと天界で出づらい宝石も結構出るっぽ。
結果見てもアイアンローズとかゴーシェナイトとかラリマーとか結構拾ってる。
SC買うのに必要なレア宝石は1個か2個だから、だぶついたところを交渉・・・とか。
そういえば傭兵の隊列&戦闘設定変更はまだ出来ないのか…?
5人目を傭兵で何とかしようと考えてるのも多いと思うんだが。
設定はともかく隊列くらいは…、せめて後衛職はデフォで後衛とか。
>672
報告済みなので再構築後に変わると思われ。
今、メイジなんだが相殺とか反動って実装されてるんだよな?
全AP変換でSTRも上げた方がいい?
その場合、どのくらい上げればいいんだろう。
教えて下ちゃい(´・ω・`)
傭兵ガンナーってどうなった?
銃は威力固定になるって言うから見てみたかったんだが
>674
システム掲示板No.808を参照汁
>>674 魔法の相殺は、どうやら、どちらかの魔法の攻撃対象がメイジ相手になったとき起こるみたいだな
相殺されるとMPは消費されない
相殺された場合、お互いのメイジの行動は消費される
しかし、サンダーボルトやバーニングのように詠唱に1ターンかかる魔法で相殺しても、次のターンにはその魔法を使用するみたいだ
つまり、相殺は完全にノーカウントってことだな
反動はおそらく魔法攻撃力の差で起こると思われ
ただし、差があっても確実に起こるわけでないので魔法攻撃力の差がそのまま反動が起こる%とかになっているんじゃないかな?
まーこの辺は不明だけど
反動が生じた場合は、お互いの魔法が吹き飛ばされた側にかかる
なお、まだ実装されていないが、そのうち相殺・反動は魔法の属性で起こるようになるらしい
つまり、フリーズアローvsファイアボールだと相殺
フリーズアロー同士だと反動が起こる
そんな感じっぽいな
ネクロマンサー抜きPTは無しか。
ロックフォール強いな。
>678
やっぱり毒対策と火葬の準備はしておかないと難しいのか。
戦略的には、
・ポイズンチェック+宝石で毒を無効化
・火葬するためにバーニングを装備
・死人使い対策に宝石で土耐性を強化
とかか?
あとは前衛1後衛3で、後衛を魔法防御中心型にして死人使いの魔法に耐えるとか。
宝石をちゃんと装備できたためしがない
>680
もうちょっとの辛抱だと思われ。
再構築後にはまともに装備できるようになるだろう。
宝石は、毎回全部外して一から装備する。
コレで安心。
>682
宝石欄(1)外す→装備
宝石欄(2)外す→装備
:
となるので全部外す意味は無いね
フリーバトル・Lv4って存在しなかったのか。
下調べもせずに第一世界になんか突っ込むんじゃなかった…
>684
いや、存在するはず。
・・・あれ?継続登録のクエスト選択が。
>683
( ´,_ゝ`)プッ
チャットがすげぇ相談してるな。
どうやってもアリーナ1位チームを倒したいらしい
しかし、1800も人のチームに出せるのか、怖ろしいチームだな、お茶会
装備見たら判らなくもないけど
宝石、毎回登録したのとは関係無くランダムっぽく装備されるので最近は楽しくなってきました。
今だに3つまでしか装備出来た事が無い・・・装備するコツみたいのが有るのだろーか?
まさかCPより多い数の宝石を装備しようとしてるんじゃないだろうな
CPの存在なんてすっかり忘れてたよママン (´・ω・`)
最初の頃、6種以上装備しようとしてハマったな…
逆に1位のチーム応援したくなる
アリーナ1位なんて雲の上のお話だ、勝手にやってくれ
でも、1位チーム強すぎるので、できれば上位でつぶし合いをキボン
どーでもいい
何でだろうな。
IDからして、最初からやってたわけじゃなさそうだし、
金集めてるわけじゃなし、方々から宝石やアイテム集めてるわけじゃ無し。
単に役割分担とステータスの配分がうまかっただけなのか?
弓マンセーだからだろ。
矢の2本装備が禁止されたらかなり戦力落ちそうな悪寒。
それなりにアイテム交換とか宝石取引してるからじゃないのかな?
序盤からPT組んでてお茶会との相性がいいってだけじゃないのか?
弓マンセーとはあまり思わん。
>>700 まーあれだけ金かけているお茶会が連敗しているのは相性だろうな
もっともお茶会は攻撃・防御両方に金をかけ、1位チームは攻撃側に金をかけている
実は、攻撃力にかけているお金はあまり変わってないような気もする
しかし、1位チームが強いのは事実だろう
でないとあそこまで1位独占できないだろうからな
けど円卓のは魔法火力がいないから、スウェットスーツ装備のジェネラルとかぶつけられたら
なす術もなく落ちるぞ。
仮にLV7ジェネラルにミスリルプレート装備させたら、物理防御は
7×1.7+(31×2.5)=88
・・・物理火力じゃ絶対落ちねー。
ふと思ったんだが、PTに万能クラス型がいると有利な気がしてきた。
5人PTになるとして、前衛2人+クレリックは固定で、
あとをAナイトとレンジャーとメイジとハンターで自由に編成が効くようにしておくとか。
Aナイト系には魔法火力2人ぶつければ簡単に落ちるだろうし、
飛行系がいれば弓1人で落ちるし、
物理オンリーはAナイトで完全に防げる。
ただし、まだ登場してないクラスの方が多いから何とも言えないが。
補足。
物理防御はLVに係数かけたのが基本値で、あと防具を足して計算が合うはず。
間違ってても責任は持ちません。
連書きスマソ。
物理防御と魔法防御はそれで見当ついたんだが、
物理攻撃と魔法攻撃と敏捷性とHPとMPの式分かった野師いる?
解析しても法則がサパーリ見えてこない。
>>702 だからじゃねーのか?
お茶会が他のパーティに援助するっていっているのは
やっぱ五人PTは、万能になって面白く無くない?
四人で色々工夫してクラス移動するほうが面白い。
特にCCのデメリットないしね。
アンケート
ズバリ! アリーナで戦いたくないチームはどこ?
3チームまで回答可
漏れはもちろん円卓とお茶会だ
>>704 魔法攻撃力はたぶん
(INT+現在Lv-1)×クラス係数(%)で、小数点以下は切り捨て
だと思う
訂正(苦笑)
魔法攻撃力はたぶん
(INT+現在Lv-1)×クラス係数(%)で、小数点以下は切り捨て +武器(杖、他)の魔法攻撃力
だと思う
ちなみに、杖、他にしているのは魔法攻撃力修正を持つ小剣が出てきているから
・・・再度訂正_| ̄|○
小数点以下は四捨五入ってことで
どうやら寝ぼけているようだ
>707
次回戦う予定のチーム
はぁ、圧倒的じゃないか……人数とか_| ̄|○
次回の登録〆切が朝6時な罠
3/4の夕方にやろうとしても間に合わないから一応注意。
>712
最近思ったんだが、〆切過ぎてても更新の直前までは継続有効っぽい。
とはいえ20時〆切で20時半に更新されたようなことも結構あるから、
〆切までに継続をすませないと危険なことには変わりないけどな。。
GMタン進級おめでとう。
続く半年間、土曜以外は1限〜5限がほぼ隙間無く埋まり、再履の補講もついてくる、まるで受験前の高校生状態になる予定の漏れにとって
君の未来は眩し過ぎる… orz
>690
確かにCPの存在を忘れてたよ(・ω・`)
でも装備してない宝石が消えてたり現れたり
指定してないもの付けてたりするからやっぱり不思議。
>707
アリーナは単純に面白いからどこでも良いや。
はなからランクとは無縁だしなー。
アリーナ楽しいよね。存続キボん。と言うkとで案だし。
ランダムに順序付けしてから開始して、一定期間で勝率出す。
それを元に、トーナメント戦して、優勝したらちょっとしたアイテムを貸与。
『貸与』だから、次の優勝者が出たら自動的に没収となる。
名前はチャンピオンベルトとか?
アイテムは主に装飾で、強制没収されても影響は少ない。
例えば・・・・誰か考えてくれw
チャンピオンベルト
装備すると名前の色が金色になります
能力の変化はありません
追加効果 ヲチ対象になれます
アリーナ上位でも十分ヲチ対象になってるじゃん。
円卓とお茶会の確執は見てて楽しい。
しかしお茶会よ、(笑)の使用は控えた方がいいと思うぞ。
へらへら笑ってるキャラロールをしているんだろう。
結果はヲチしてたがどこで多用してんだ?と思ったらチャットか。
そこまでヲチしてなかったが毎回あんなん?
まあ、茶参加者が気にしてないなら漏れはどーでもいい。
719が茶参加者の誰かならスマソ
717の案、意外と良いと思えてきた。
攻略には全然役に立たないけど、持ってると目立てる(笑えるでも可)特典ってのはナイスじゃないか?
>>721 毎回あんな感じだな
もはやクセなんじゃないのか?
どうでもいいけどな
>>722 たしかに
1位金色、2位銀色、3位は……銅って色にするとむずかしそうだから2位までかな
>>716の案に横から追加すると、何リーグかに分けてその中で一定のを競い、各リーグで勝率の上位のパーティを決勝リーグへ
初回だけ多めに選出して、2回目からは決勝リーグの下位半分と各リーグ上位者を入れ替え
強いチームは決勝リーグに残り続けるが、それは特典ってことで
>>723 銀は白と見分けるのが難しい罠。
アリーナで難しいのは、やっぱり人数調整だろうな。
PT人数が1人違うだけでも戦力差が大きすぎるし。
GMたんにEmacsとかNoEditorとか薦めて見る。
今何を使ってるのかはわからないけど。
>722
DK2だな。今はNNにもあるが。
展望とか書いて有ったけど結局アリーナは廃止する気無いのかな?
おまいら、登録締切は3/4の午前6時ということを忘れるなよ
データ公開は一括よりも進度に合わせてくれる方がいいとここでいっておこう
一括で出されても、先はかなり長そうで、逆におもしろみが薄れそう
>727
楽しみが減るし。イベントは多い方が良いよな。経験値無くても良い。
で、更新開始キテル?
更新時間が〜26:00だからなあ・・・
早い話が一日のどこか、ということなのだろう。
GMタン、斑鳩2面が低すぎだねぇ
2000万しか出ないレベルでもあと100万は余裕で伸びる
漏れはEASYでも1コインクリアできないヘタレだよ・・・
更新キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!
前回ハンターだった傭兵がナイトにCCしてるよ(・ω・`)
お、ネクロマンサー突破してる。
山脈は返り討ちにあったようだが、突破は遠くなさそうか?
傭兵で思い出した
前回の傭兵リスト、Lv1にがんなーがいたのか………
知らなかった、雇えばよかったよ_| ̄|○
俺は雇った。
どうでもいいけどもまいら、自分が特定されかねないようなことを遠慮なく書きますな。
>>738 ネクロマンサー突破といってもお茶会じゃんか
参考にならんぞ
資金力が違いすぎる_| ̄|○
>>739 10人以上で組んでるっぽいしな、確かに資金力が違う。
ま、数の暴力って事で。
744 :
743:04/03/04 21:16 ID:fa8NVuW1
しかしそんなお茶会でも円卓には勝てないわけで・・・
余裕抜きしてるから、案外他のPTでも抜けるんじゃね?
ポイズンチェックと火系魔法があれば。
冒涜するもののシーン1のクリア条件って何?
成功してるところと失敗してるところ比べてみても
全然解らないんだけど・・・
うちも傭兵がCCしてまつ…
>>746 アビスゲートと同じで戦闘終了までにかかるターン数だよ
アビスゲートはシーン2の戦闘終了が8ターン以内の場合ボス戦
ラキア村はシーン1の戦闘終了が10ターンの以内の場合シーン2へ
3月中の更新中止、来ちゃった・・・・
しかもCDドライブ壊れたってことは開発できないってことか。
不運だな、こりゃ。
もちろん漏れらにとっても。
>>742 参考になるぞ
少なくともアリーナでのダメージ見るに円卓とお茶会が最強パーティだというのは間違いないだろう
ダメージの地合が違いすぎる
つまり、あの2パーティがクリアできないクエストはほぼクリア不可能だということだ
ってことで、お茶会よ、次回はぜひとも山岳へ行ってみてくれ
でも今回ラキア村は3パーティ全部シーン2クリアしているが、ボス戦に勝てそうなのは
全員Lv8のさぶたれくらいか?
>751
そうでもないんじゃないか?
お茶会はネクロマンサー対策してあったものの、円卓は鳥対策はしてない。
鳥対策をすればまだ分からないと思われ。
さしずめ、ソニックウェイブ対策に風耐性を上げるってところか?
他の攻撃はたいして強くないから、それを耐えれば何とかなりそうだ。
無論、弓使いは絶対必要だが。
GM様
問題がCD-ROMドライブが読み取り不可能であれば。
以下のような回避策が可能と存じ上げます。
・外付け CD-RW Drive(Acer)を使う。
・20GB 外付けHDDをつかう。
・FDを50枚使うw
>>752 そのソニックウェイブがどうしようもないような気がするぞ?
風対策っていても、マントの+5程度ではしれているしマントは効果の割に高い
ウォーターメロン、ホークスアイのような風耐性+5の宝石をつけるにしても
Lv6〜Lv8では12〜13個、全部それで埋めて、マントをつけても最大で70%減
130ダメージをたたき出すソニックウェイブを2発喰らうと、HPが少ない後衛組はおちそうだ
クレリックがおちたら終わりだしな
円卓だって、プリーストは風耐性50%持っていたからな
それに鳥の問題点はソニックウェイブだけじゃない
1500を超えるあのHPもかなり要注意点だと
>>754 70%減らせれば十分じゃね?
3ターンチャージだから、2発連続で食らうこともない。
チャージしている間に回復できるだろうしな。
実際、円卓の風+50%のやつは結構しぶとく生き残ってる。
それに後衛の弓使いのVITが3しかないのも問題だろう。
HPが低すぎる。
あと、円卓の一番の問題点。
ポ ー シ ョ ン 買 っ て な い
2台のマシンを現在どう使ってるのかわからないけど、、もし自鯖立てられるなら
自宅のマシンをFTP化して電源入れたまま帰省>実家から必要なアプリをFTPで
ダウンロード>実家マシンにインストール…って手もあるね。
まぁたまに帰った時くらいのんびりすれって話もあるけどw
>756
いや、ファイルを移す事自体は>753ので出来るんだろう。
多分、開発環境で何かのパッケージを使っていて、
それをインストールできないことが問題のように思われ。
あ、雑記帳参照ね。
それ以前に実家の家族がPCをサポセンに修理に出してしまって実家にPCがない状況なのでは…。
ノートだけじゃ更新にはマシンパワーがたらんだろうし。
>760
そもそもノート自体持っていないように思われる。
持ってるならプロフィールに書くだろう。きっと。
>757
「必要なアプリを」って書いてあるんだが。
もしCDインストールじゃないとダメなアプリだと言うなら、最悪CDを
イメージファイル化してDaemonToolsで使うって手だってある。
さすがに>759だったらお手上げだがw。
suge-
koe-koe-
無茶苦茶基本的な質問スマソ。
継続シートで、AP配分の欄がまだ残っているけど、確か使用期限は
先月一杯だったよね?
普通にレベルアップで発生したAPを振るのも計算してAP配分で大丈夫なのかな?
そんな、賞味期限がはっきり明記されていたのに食べなかった人の事なんぞ知らん。
つーかGM以外わかるわけねーだろヴォケ。本家で聞いてこい。
チャット見てたが、誤字多いですね。変換染み付いてる感じ。
ところでリセットのモチベーションについてどうよ?
リセット何度かかっても俺は問題なし。明確に期限も切ってあったし、
その後に引き継げるものが何もなかったとしても、普通にありえること。
漏れも特に問題はないが……
前衛な漏れと比べて、クレリック系やレンジャー系はもにょるかもしれない。
早く補助魔法や戦闘外要素(作製とか)、今後の展望だけでも開示して欲しいかも。
あと、個人的に強化は「+1ごとに上げる数値を選択」できるタイプをキボンヌ。
武器なら攻撃力強化/命中強化/両方(少しずつ)強化を選べるとか……
もちろん、たとえば斧の命中上げは小剣に比べると効率悪かったり(その逆も当然)、そんな感じで。
どうにも戦闘能力が能力値&レベル依存すぎて淡泊な希ガス。
装備で個性出すのも資金面で限度があるし。
クラスごとの個性がちゃんと実装されれば無用の心配なんだろうけどね。
余分事でスマソ
>762
意地はってないで素直に傭兵を雇えってこった。
魔法使いは下手に火力あるからなぁ
僧侶だと1人なんて自殺行為というか考えられないし。
今の仕様だと傭兵雇った方が宝石稼げて楽なのにな
アイテム持って行かれる可能性があるけど
傭兵に全部アイテム取られてしょんぼりな毎日ですよ
糞宝石しか出ないしな
弓師を雇ってくれるところはないのか_| ̄|○
ふと思い立ったのだが、短期限定のPC傭兵って需要あるのだろうか?
基本、クエスト限定で
でも、報酬とか、世界の違いがあるから難しいか
リモナイト欲しいんだけどどこで出るむー∈(・ω・)∋
>772
弓使いって普通に強いんだけどね。
地味っぽいイメージがあるのか。
>773
結構面白そうだな。クエストごとに報酬決めてとか。
宝石が結構もめそうだけど。
>774
基本的にはどこでも出るけど、第一世界の方が出やすいっぽ。
>>774 天界なら女神の祝福ででるのを期待する
もしくはフリーバトルの方が宝石は確保しやすい傾向にあるっぽい
第1世界ならフリーバトルのLv4かLv5だろうな
Lv6はランクD宝石が出やすい分、ランクEは出にくくなっているから
>>774 宝石と、クエストのクリア報酬がもめそうなので、それは全部破棄
変わりにお金を少し上乗せして報酬としておく
クエストの途中でランダムで出てくるアイテムは、
もし傭兵キャラが取得したらそのまま臨時収入扱いかな?
この辺は微妙だが
考えているのは傭兵パーティなんだ
で、パーティーメンバーのうち、最大2名
(5人になることを考えると3人までは可能かな?)
を傭兵として貸し出す
パーティ内でクラスをちゃんと分けておけばいろんな要望にも応えられるしな
元々持っている宝石は、仲間が保持すればいいし、キャラの強化に使う宝石も傭兵にいかないキャラで稼ぐ
そんな感じで
>776
取得アイテムは雇い主に渡して、価値の半額を請求するとか。
けど三人で五人分の宝石を稼ぐのがちと厳しいかも。
傭兵業で宝石分の金が稼げればいいんだけど、あんまり高額の報酬だと雇ってくれる人がいなさそうだし。
作るとしたらレンジャー系は必須かな?よくわからんが。
>775,776
ありがとん(´・ω・`)
でも、どのモンスが落としやすいのかを教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
そういや今回熟練度が増えてないや(´・ω・`)
ま・・・良いか。リセット時期はどうなるんだろう?
>779
相手が弱すぎたんじゃねーの?
敵の平均Lvよりも自分のLvが4以上高い時は上がらないぞ。
>>778 宝石に関しては基本ランダムのハズだ
クエストを見るとある程度決まった率はある可能性はあるがそこまで調べられるか
アイアンローズ、アイゾグレース、ラリマー、リモナイト、タンジェリーナは枯渇資源だからな
第1世界ではラリマー、アイアンローズはまだ比較的出るみたいだが
気長にやれ、としかいえんな
>781
いや、モンスターが落とす宝石は決まってるぞ。
調べれば結構わかる。
大体が2種類持っていて、そのどっちかを落とす。
例えばわかりやすいところで、フレッシュゾンビがアパタイト、ディケイドゾンビがソーダライトとか。
しかしお茶会って資金も宝石も集めて奴隷使いって感じでなんか萎え(´・ω・`)
多重登録と大差無いかもな。
当初は宝石売っているとか言っていた気がするけど、今は吸い上げているだけだな
よっぽど円卓に負けてるのが悔しいのかね?
関係ないのでどうでもいいけどな
しかし、何で円卓はここまでアリーナ1位を独占できるのか不思議だな
金つぎ込みまくっているお茶会がトップだったらわからなくもないが
円卓vsお茶会でお茶会が負けているのは相性だろうが、
円卓がそれ以外のチームにも勝てている点を考えると、
現在のバランス面がおかしいのかもしれないな
漏れはお茶会も円卓も嫌いなので、どこかのチームが二つとも潰してくれることをキボンヌ
よしわかった
ソロの漏れが次回ぶっ潰してこよう
>787
良し任せた。骨はやはりソロの漏れが拾ってやろう。
>785
別にどこにでも勝てるからってバランスがおかしいことには結びつかないだろう。
「強い」PTがいるのは不思議なことじゃない。
円卓はたまたま進め方が良かったんだろ。
むしろどう進めても強さに差が出ないっていうんなら、そっちの方が問題だと思うが。
っていうか、バランス取るのって多分次期テストじゃねーの?
確定もしてないのにバランスをどうだと言っても仕方ないと思われ
うう、次期は多少あくちぶな人と組みたいよ…( ´Д⊂
もう駄無はいやだ…
いつリセットなんだかベータ終了なんだかカレンダーに書いてホスィ
>>789 強いPTがいることは不思議じゃないがあそこまで無敗なのは変すぎだと思うぞ
たまたま進め方が良かったくらいではあそこまで勝てないだろう
>>790 いや、現在のバランスが狂っている可能性がある、といっているだけで文句をつけているわけではなかったんだ
調整は次期テストでやるのは雑記帳かどっかで書いてあったのは知っているし
バランス調整の参考部分じゃないか? という意味だったんだが勘違いさせたようでスマソ
たぶん、負け組といわれていた弓クラスが補強にともない、更には矢が併用使用可能なことで予想以上に強くなったこと
物理攻撃の特殊攻撃が、かなり強い
魔法の命中値が下がって当たりにくくなったことと、高位レベルの魔法がまだ修得不可能による魔法の弱体化
(上位レベルのPTでは現行の魔法はもう限界にきている可能性がある)
という理由で最初は、魔法>物理だったのが、完全にひっくり返り、物理>魔法状態になっていることが円卓の強さを支えているのだろうな
アーマーナイト系以外は鎧とかの防御効果が攻撃力に追いついてない(攻撃力に対し、半分も防御力がない)のもあげられるだろうが
もう少しくらいは鎧の効果あげてくれても良いとは思うが、この辺はアーマーナイト系をいかすための特徴といえるか?
弓2本装備はバグだし、再構築で状況が変わるとは思うが…
その再構築、いつ終わるかな。
>793
パソコン使えないんだから再構築もリセットも4月にならないと無理だろ?
ここまで空くとさっさとリセットして欲しい気はする
>783&786
円卓とお茶会、好きか嫌いかを聞かれたら漏れは円卓は嫌いだが、お茶会は好きだぞ
あのあからさまに意地でも勝つ! となりふりかまわずってところが良いな
あそこまで行くとかえって清々しい
それに対して円卓は時々チャットを見ているが
何故勝つのかわからないだの、次は負けるでしょうだのといいつつ
しっかりと強化に走っているところが隠見っぽく鼻につく
テストの時に良くいる、全然勉強してないよとか、まったくできなかったよとかいいながら、
しっかりと良い点を取って、たまたま、とかいいつつも実はそれを自慢しているような感じだ
謙遜といえば聞こえは良いが度を超すと嫌味にしかならない
あそこまで強いのになぜ謙遜するんだ、ってな感じだな
むしろ自慢してくれた方が気持ちが良い
ってことでがんばれお茶会、応援しているぞ
応援するだけだがなー
藻前深読みしすぎだと思います…(;´Д`)
>765
深読みのしすぎかもしれないがお茶会がすごいということは間違いないと思うぞ
漏れには円卓の真似はやろうとすればできるかもしれないがお茶会の真似はできないからな
あまりしたいとも思わないが
だいたい、これだけヲチ対象になっていてあんなことをすれば叩かれるのはわかりきっているのにそれを続ける
しかも、それを隠しもせず公言するなんてバカな真似、どれだけの人間ができる?
こんなことができるのはよっぽどのバカか大物かどっちかだ
おそらくバカだろうが、それでもここまでやるならすごいと感心できる
それに10人以上で組んでいるようだが、それだけの人数の意見調整をこの和の短い更新期間でちゃんとやっている、ってところもすごい
PT人数4人の意見調整ですら面倒なのにその倍以上の人数だぞ?
例えネット外で顔を合わせることができるとしても、逆に顔を合わせるからこそ意見調整が面倒になるということもある
そういった人ができないこと(したいかどうかは別として)をやってのけているところは素直に感心して尊敬する
>791
漏れは攻略はボチボチ進行でいいから、
和気藹々とロールプレイできる仲間が欲しかったよ…(⊃Д`)
唯一遊んでくれるリーダーには悪いけど、早く次期になって抜けたい。
>795
深読みっつーよりひがみだろ。
別に誰に向かって「勉強してない」とアピールしてる訳でもあるまいに<円卓
他人の話を立ち聞きして勝手にカリカリする>794の方がアフォ。
>796
叩かれるったって2chの中だけだろ?本家掲示板で叩いてる人がいるわけでもなし。
お茶会が2ch知ってるのかどうか知らないが、このスレの事知らないなら
ヲチ対象にされてる事も叩かれる事も気付かないと思われ。
当人達に「叩かれそうな事やってる」って認識があるのか疑問だな。
横からツッコミ入れておくと、お茶会も円卓も見てるぞ、ここ。
チャットでそんなようなことを言っていた。
800ゲト
次スレが近くなってきた。
抑制しようとしてるなら何の意味もないよママン
2chは当然見てるよね。
円卓から見て、お茶会の強化を見てたら勝てる気しないのが普通。
基本的にはPT内だけで融通きかして頑張ってるように見える。
フローライトは、たまたま大量提供があったのをチャットで見た。
単に運良く一点突破&高回復で勝ててるんじゃないかな?
お茶会から見て、円卓はちょっとアクティブな力押しPT。
攻撃力も回復力も同等だと思ってるが、攻撃が散らばるのと
ちょっと当たらないのが敗因だと感じてるんじゃないか?
選択と集中の勝ちってことで?
まぁ、他人の事はともかく今の藻前等のPTはどんな様子ですか?
お茶会関係者必死だなw
>804
荒らすなヴォケ
なんつーか新しくやりなおしたい気分です。
このPTもうだめぽ。
>>802 円卓が勝っているのは運じゃなく実力だろ
運だけではあそこまで金かけているお茶会や、最近までクエスト進行でトップを走り、レベルも1つ上のさぶたれにあんずを始めアリーナ上位陣営相手にここまで勝てないだろ
システムにうまくあった強さなんだろうけどな
>>803 リセット間際なのと更新頻度があいたおかげでやる気失せている感じ_| ̄|○
正直、早くリセットして欲しいよ
次期はもっとあくちぶで楽しく遊べるヤツと組みたい…(⊃Д`)
何にしても、復帰時には1人くらいはいなくなってそうだ。
誰が悪い訳でもないけど、やっぱり苦しいものは苦しいな。
>796
統率できてるのは代理継続の力か、継続ボタンを押すだけで済むぐらい
細かい指示を出しているからかもね。
>798
2chの中というか、他の参加者に冷たい視線や悪イメージを持たれるという事では。
別に2chっていう特殊な集団がいるわけじゃないから。
>803
1人なのでなんとも。
最初の方で雇った傭兵がLv1のくせに妙に強い気がする。
密かにLvアップでもしてるんだろうか。
いまのPTに居るくらいなら
ソロで傭兵雇った方がいいな。
俺以外全員未継続って・・・
>810
傭兵は最初からフル装備だから強いんだろう。
武装の強化もしてるしね。しかも技まで持っている。HP以外はLv5〜7ぐらいのキャラに
負けてない。
そのHPの低さが致命的なんだけどな。
全体攻撃とか使われるとすぐ死ぬ…
アリーナでは本当に強くて頼りになるよ。
通常進行は、まだStage1の途中だからどこまで無茶ができるかわからないけれど…
>815
そうそう、相手がLv4とか5でも僧侶がいなければ勝てちゃうんだよな。
>815-816
でも、さすがに相手がLv6を超えるとLv1傭兵ではキツイ
それに第1世界組のLOGを見ていると天界だとLv1傭兵でも平気だけど、第1世界だとLv1傭兵では、ツライ感じがするな
第一世界でLv1傭兵って、速攻落ちるだろ。
高レベル傭兵は頼りになるんだけど、契約金がな・・・
更新ないと寂しいね。
>>819 更新までまだ3週間以上もあるよ_| ̄|○
ブラザー! がんばろう………
復帰時にPTメンバー何人消えているだろう………(⊃Д`)
そうか、まだ3週間以上もあったのか(⊃Д`)
更新無いまま次スレだな、多分。
はぁ、何度見ても負けた結果のままだなぁ。
>822 強くイ`
えーと、頑張れ!凄い頑張れ!俺!!
大丈夫、約束の日に仲間はきっと帰ってくる!きっと・・・きっと・・・
何か動きが欲しい。
4月になるまで無理っぽいのは分かるんだけどさ。
あと半月か・・・
バグとか一切知りませんよー
バグでたら巻き戻しますよー
でもいいのに。
>826
ネット自体が使えない状況のような気がする。
使えれば掲示板にレスがついたり雑記帳が更新されたりするだろう。
では話題を。
円卓は山のボスをLv8で倒せるだろうか?
>>828 円卓とお茶会ネタはお腹イッパイだからもういいよ
それにあの二つは参考にならないしな
あの二つに求めるのはクリアしたかどうかより、
クエストの流れがどうなのか?
ボスキャラはどんなモンスターなのか?
という参考データを出してくれることだけだ
じゃあ円卓とお茶会以外で注目してるPTはどこ?
漏れはさぶたれだけ。
他はてきとーに見てるだけだなぁ
自分PT
他はどーでもいい
カマサ+3持ってるPTに注目してる。
てんで弱いけどな。
>>832 カマサ+3を持っているPTってことは凍える月か
しかし、あそこが「てんで弱い」って言えるはごく限られていると思うが
831はネットゲーしてる意味なさげ…
カマサ+3持ってるのに、すぐ落ちるのでもったいないよね。
自分PT、友人PT、知り合いPT。
結果表示が重いからそれくらいしか見て回ってられないんだよな…
鯖とかへの負荷が軽いのは善い事なんだけど_| ̄|○
それはちょっとあるかも。
再構築でそのあたりも対策打ってくれると助かると言ってみるテスト。
戯言だから無理だったら聞き流して90。
漏れだって勿体無いと思うし色々やりたいんだけど…
駄無が2人もいちゃしょうがn
成る程、プロフ絵の無い二人が駄無か。
せっかくの弓なのに、全AP変換でボウファイターにならなかったの?
真っ先に死ぬので攻撃力が惜しい。
つか、ジェネラル(Aナイト)の重鎧効果UPはあれでいいのか
いいんじゃね?
HP補正低すぎるから、あれくらい防御力がないと使えないだろ。
駄無がいると大変だね
ところで低Lv冒険者と組むメリットが何か欲しいと思わない?
今のところ低Lvと組むのはデメリットしかないし。
>843
別に思わない。
俺も思わない。
デメリットが嫌なら近いレベルのキャラ探せばいいんだし。
あってもいいが無くてもかまわない。
低レベルでも継続さえしてくれればそれが一番ありがたいから
低レベルがいるとメリット〜ってのは多重が横行しそうで嫌な感じだなあ。
必要ない、でFAだろ
漏れはそれより駄無を蹴り出すシステムがホスィ
天界へ帰れゴルァ ノ゚Д゚)ノ≡≡≡≡≡≡∈(・ω・)∋
うお、みんな思わないのか。
駄無を蹴り出すシステムが実装されて募集BBSが活発になったとき
新規参加者のセールスポイントがなさげかと思ったんだがみんな気にしないんだな。
心の狭い漏れは回線きって吊ってきまつ。。。
そもそもレベル差のあるキャラ同士でPT組めなくなるんじゃないか?
掲示板で確か違う世界にいるキャラはPT組めなくなるって言ってた気がするから、
そうなったら必然的に近いレベルでまとまると思われ。
脳内妄想と混ざってる可能性があるから、勘違いだったらスマソ。
次の更新までようやっと半月。
・・・まだ半月もあるのかorz
>>850 確かその通りだったと
今は世界が違っても組めるが(あまり意味はないけど)
次期システムからは不可になったはず
世界間の移動ができるはずなので、いる世界が違ってもPT組めると思うよ。
ただし、クエストも今いる世界に制限されるはずだから、デメリットが大きいが。
>>852 各界の門番を倒せてないキャラを無理矢理下の界に連れて行っても意味無いと思うぞ
Lv1傭兵が第1世界ではまったく通用しないのと同じようにな
854 :
名も無き冒険者:04/03/22 01:18 ID:lYBUGMCH
わざわざ、違う世界にいるキャラ同士がPT組もうとするかなあ?
俺だったら同じ世界にいる奴を捜すぞ。
違う世界にいても組むのって、元々の知り合いくらいでしかないんじゃないか?
うあ、ageちまった。
吊ってくる_| ̄|○
>853
それは判る。
俺はPT組めることを言いたかっただけで、俺なら組みたくないね。
ただしPTが3人だとすると『いないよりはまし』と思うやつがいるだろうが。
基本的には低LVと組んだときのメリットは不要だと思う。
でも駄無を追い出すPTって先に進んでるPTが多くて
一人で余ってるってのはこれからは新規参加者が多いと思うんだよね。
しばらく傭兵雇って同Lvが応募に来るの待つ?
>854
デメリットしかないから組まないのであって、メリットがあれば組もうとする奴が出てくるかもしれん。
なんのための傭兵システムだよ
>858
事情があって他人と組めない人用じゃねーの?
>859
そもそも、ソロで遊びたいPLが多いことも忘れてはいけない。
駄無引くのが嫌だとか、交流取るのが煩わしいとかな。
パーティプレイ推奨のゲームが多い中、一人でも遊べるようなシステムは貴重だよ。
それとも858は857までのやりとりについて言いたいのかい?
>860
ん、批判じゃないよ。
他人と組めない&組みたくない人用って書けば良かったな。
伝わらなくてスマソ
低Lvと組んだらそれなりのデメリットがあるのは当たり前、それが嫌なら傭兵雇えってことじゃねーの?
もっとも、傭兵にもそれなりのデメリットはあるわけだが。
傭兵が成長しない時点で、PTプレイ推奨なんじゃないの?
まぁ、メリットのある/なしは、GMに決めてもらえばいいさ。
しかし、更新無いからネタねーな。
傭兵、成長しないかな。
上昇するパラは出鱈目でいいから。
むしろ、更新無いのに話が続いてるのに驚き。
話出しておけば、あとでGMが返事してくれるかもしれないからね
んじゃ、次のテーマへ。
コロシアムは存続希望派が多かったけど、
クエストの強さのバランスとかどうかな?
例えば瀕死の少女〜バーンシュタイン山脈〜[LV:6]
このLvはボスの手前までいける目安だと言う話だけど、
本当に命からがらかろうじていける程度だと思う。
ちょっとボスがいきなり強いのかなーって気がするがどうかな?
>865
同感。
まぁそれだけ期待もあるんだろう。
俺も期待している一人だ。
>867
俺としてはボスは強すぎるくらいでもいいとは思うな。
道中と同じくらいの難易度で何となく突破できるよりも、
手強くて倒すのに苦労させられる方がやりがいがあっていい。
倒した時の喜びも大きいし。
ただ、LVの表示は+1か+2くらいが妥当のような気もする。
第1世界のクエストは、まとめて中味のレベルが、表記レベル+2くらいな気がするけどな
Lvを目安といってもPT編成やステータス、装備、スキルによって戦力は全然違うからなー
出る宝石をもう少し散らして序盤でもある程度SCが取れるようになれば大分違うと思う。
欲しい宝石が全然出ないんだよーヽ(`Д´)ノ
アイアンローズの産出量の少なさは、間違いなくゾンビ村の難易度を上げてるしな。
バーニングがあればLv相応、な気はしないでもない。
あと十日ゾヌ!
あぼーん
>873
私怨ご苦労
あぼーん
あぼーん
更新が無いとこんなヴァカも出てきてしまうな。
ウザイから話題でも振るか。
あと十日か・・・
更新が先か、次スレが先か。
>870
ほとんどのSCがレア宝石1〜2個+非レア宝石3〜4個だからなあ。
どうしてもレア宝石の方が足りなくなってしまう。
もうちょっとSCが取りやすい方がいいような気はする。
むぅ、放置はしないで欲しいなぁ。
コレ待ちで他のには手を出さないようにしてるんだが。
もうそろそろ何かの動きがある…か?
GMタソ大学生だから、新年度の講義に間に合わせるようにそろそろ戻る頃だろう。
取りあえずは雑記帳でいいから更新してほすぃ。
あぼーん
ちょっと早いかもしれないけど、次スレタイ案。
『Wired Angel 第2世界はまだ遠い』
お約束通り、スレ立ては950踏んだ人でFA?
あぼーん
>>882 お前に聞いてねーよ、ヴォケ。黙ってろ池沼。
あぼーん
あぼーん
まぁこうして定期的に保守してくれるからこれはこれで。
あぼーん
まぁこうしてスレが止まるのを避けられるからこれはこれで。
あぼーん
一日中パソに張り付いてこんなことやってるのか?
暇な香具師だな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ここを荒らしているのはCK管理人だろ。
>>895はCK管理人。
荒らすのやめてさっさと巣に帰りなwwwwwww
>897
IDって知ってるか?
たとえ2chとはいえ、>897のように煽りかたが糞犬並になってしまってる奴は痛い。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
荒らしにすら香ばしいといわれるCK管理人私怨チャンのID:GjUALrSdに萌え (*´Д`)ハァハァw
WAとCKの両方とも、粘着にまとわりつかれて大変だなぁ
漏れCK管理人だし
895 名も無き冒険者 sage New! 04/03/29 10:00 ID:GjUALrSd
ここを荒らしているのはCK管理人だろ。
897 名も無き冒険者 sage New! 04/03/29 11:48 ID:GjUALrSd
>>895はCK管理人。
荒らすのやめてさっさと巣に帰りなwwwwwww
905 名も無き冒険者 sage New! 04/03/29 13:01 ID:GjUALrSd
漏れCK管理人だし
うむ。文章に矛盾は無いな
いや、実は俺こそがCK管理人だ
なるほど、矛盾はないな。
で、何がしたいんだ?
隠していて悪かった・・・漏れが本当のCKの管理人なんだ
おいおい、偽者は困るよ。CK管理人は俺なんだが。
おもしろ宮内
CK管理人ばかりのスレはここですか?
かく言う漏れもCK管理人なわけだがw
次のスレタイどうするよ?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ここ数日で伸びてるなー、と思ったらこれですか…
スレタイ
Wired Angel 2ヶ月間GM不在か!?
あぼーん
あぼーん
そろそろアク禁要請出しに行って来るか。
…って、削除依頼でも出てたのか?
不覚にもワロタ
Wired Angel GM不在から第2世界へ
その前にいったんリセットかかるかもしれんけどな
そしたらこのスレタイじゃちょっと駄目か……
事情を考えればここでリセットをかけるのも悪くないと思うけど
今やってるテストがシステム関係な事を考えるとむりぽだね
1行なのであぼーんにする意味がなく、その後のレスアンカーが
多いので透明処理するとずれまくります。放置で。
アクセス禁止など余計なことを書くと逆に放置される場合があり
ますので注意しましょう。荒らされているときは削除依頼だけに
して放置しておくのが一番です。
929 :
名も無き冒険者:04/03/30 12:35 ID:2ie0545m
: __,,,,、 .,,,,,,,、 ._
.l""^゙⌒ .゙| | ,| ,,,,,,,,、-:--ー‐'''"゙゙`l
.┴'っ .,('_ . | :| ( .. .,,,,,,,, ,,r=''''
..,,,-―'" / .| l ゙" ̄ ,r゛ ,,/
: |._,,,,,,,,,,, ,,r'''"~~` │ . | ,/ヾ, .," /
″ / .,l″ | l: ,,┘ ,/ l .|
i、 _,,,,,,,、 l゙ ヽr-''" .,,,丿 ゙l、 ゙'ー-、
゙ヽ,,,,,,,,,,,,,:| .゙l_ ._,,,;,,/ 'ヽ,,,,,_,ノ
.l ゙̄| .,"^゙,l .,!'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''i
|''''''' ゙''''''l,l゙ .゙‐'''''''''l |_口_口 口 _.|
ト、 .---- .v-i、 .v─.. ┌─── ──┐
| . ̄'' | '|: ,| ,/ |____ .,___|
| i-i -/ .り ,「 . | |:| .,,,,,,,,,,,,, .|
: l゙ ,!l゙ l ゙!、 ,) | .|| .'=====:. |
./ ,l゙| | .,,r° .゙=,, . | |:| .'''''''''''''" |
L ,l | ,广 .,,ri、 `,ァ | .''''''''''''''''''''''''''''''|
=". ヽ-r「;;;;;;'″ `ヘxf .. :し,,,,l─────┘
Wired Angel GM、天界へ
>925
リセットかからないとして、第2世界までまだ一ヶ月はかかりそうな悪寒。
>930
”2”の数字がないぞ。
Wired Angel もうすぐ第2期
近況キター!(・∀・)!
思ったよりリセットが早いな。
第2世界は到底無理か・・・
漏れなんかまだ天界ですが何か?
リセットが近いので要望を挙げてみるテスト
こうなったらありがたいなーってことで
・継続登録後の確認画面
・武器や防具の作成
・メッセ枠の拡大(10個くらいあると助かる)
多すぎるメッセウザー
重くなるだけだし所詮内輪の楽しみだし
要望なんてもう、しっかりしたマニュアルさえ整備してくれれば十分なんだが。
とはいえ改訂案とか出てるみたいだし、見守るかね
いっそのこと、マニュアルを参加者に書いてもらったりしたら?
マニュアルの項目だけGMが作って、それについて知ってる参加者が解説したり、質問したりして、必要なところを補足。
そしてまとまったところでGMがまとめ・校正して完成と。
マニュアル書くの嫌いらしいし、こんなのはどうだろう。
メッセ枠は今のままで十分だが、個人的には限界文字数を増やしてほしい
メッセ枠、今のままで充分でしょ。
装備しているアイテムを強化する時、面倒なので何とかして欲しいかな。
装備したまま強化可能にして欲しい。
処理上、毎回装備しなおさせればいいんじゃないかな。
マニュアルをみんなで書くのには賛成。
一月もあれば結構なものが出来上がると思う。
あとはGMが添削して、それで次回テスト時に間に合うんじゃない?
しかしまぁなんでこのスレはカチュで見れないんだろ?
メッセ枠はどうでも良い。多いのは良い事かもしれんが。
基本的にはPM数+送品&送金欄数有るのが理想かね。
まぁ全部使った事なんて今まで一度も無いけどナー(ノД`)
メッセ枠増やしてもゲーム自体が面白くなるわけじゃないからなあ
マニュアルを書くのは日本語を正しく使える奴だけにして欲しい
>942
一旦ログ削除して読み込み直したらいいんじゃないか?
漏れは別の2chブラウザで同じ事やったんで、かちゅで駄目だったら知らんが
ところで、6日は更新日ですよ。
年度が変わって環境が変わった人、後で継続しようと思っていた人
取引や合流が途中だった人、継続はしましたか?
>944
おお、thx。無事見れたよ。
>945
今回は意外と未継続は少ないんじゃないかな。
登録したかどうか覚えて無い人も多そうだけど。
>>946 そうか?
未継続どころか消えた人間がたくさん出そうだが
>947
継続登録してそのまま消えた人達が多そうかなーと。
次回以降に未継続大量発生しそう。ま、リセットだし丁度良いか?
2人ほど反応ない…。
最初はアクティブPTキターって思ってたのにァ'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
>949
切り捨てるの早いな
もともと2日ありゃ打合せ終わるゲームなのに
>949
あなたはうちのPMですか?
用事から帰ってきたら書き込むんでもうちょっと待ってくらはい('A`)
蒼月タソまだ戻ってないのかな
BBS放置したままだね
現状報告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これらが実装されて安定したら結構楽しくなりそうだ。
次期も僧侶やろうかなー
ざっと読んで気になったのが一つ。
レベル成長タイプって何で決まるんだろう…?面白そうではあるけど。
>954
普通に選ばせてくれるなら良いんだけどな。
質問の結果によって決まる、だと…ちと厳しいな。
後、次スレのスレタイは
>881に一票
あーたーらしーい、あーさがきたっ
更新日だぜー藻前らー
スレタイは俺も>881に一票。
スレ立ては970くらいでいいか。
開発室が長くて処理能力オーバーしちゃうよ
ボクにもわかるように簡単に教えてリアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
>959
分からないなら、諦めるコレ最強。
>959
駄無には無用の長物だから、理解する必要なし。
さて、来期は傭兵雇って
ソロプレイで行くかな・・・
1ヶ月ほぼ俺しか継続しない日々にさよなら。
upmdznk!
[[焦りすぎ]]
更新終わってるよ
早ッ
今期中にちゃんと5人パーティ制になるのかなあ?
時間的に難しいかもしれないけど知り合い誘っちゃった手前、
何とか実装して欲しい所なのねん。
>965
蒼月[GM] > 編成に関しましては、5人PTとなるのはリセットの後となります。 (4/5-21:32) No.896
>966
( ̄□ ̄;)・・・_| ̄|○
皆さん語る事無いんでつか。1月ぶりの更新だとゆーのに。
目新しい変化も無いしな。
ま、更新再開したというだけで十分なんだが。
リセットまではのんびりマターリだろう。
いや、久しぶり過ぎて情勢忘れちまったんだよな。
今の話題は村と山だっけ?
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>970スレ立てよろ
バーゲンセール攻防戦〜リプリー百貨店〜・・・?
974 :
970:04/04/08 13:26 ID:iLRSPNmq
>>973 第1期の、しかも初期にのみあったクエスト
ネタクエストだが
バーゲンセール目当てに来るおばちゃん達から商品を護衛するのだよ
最後にはボス的オバサンwがでてくる
終わったスレでヒソーリとつぶやいてみるが、マニュアルもまともに書けない人が
小説書いたところでうわなにをするやめ(ry
>976
マニュアルと小説は全く別物と思われ。
まあ開始前に「βテストなしでこれが本プレイです」みたいな大言壮語してた
くらいだからな。蓋開けてみたら仕様変更の嵐だったが。
多少客観性に欠けてる人なんじゃないの?>GM
>978
若いって事さ。なによりその勢いが無いと開発なんてやってられんわ。
>>978 大言壮語と客観性こそ全然無関係のような気がするが…
単なる計画性の問題だろ。
『怪盗フィーネリア』、不適>不敵とか不足>不測とかの誤字はまぁいいとしても、
「怪盗の居場所はある程度の見当はついている」
「それが怪盗かどうかはわからんが、調べてみる価値はあるだろう」
って…世間一般では、その程度じゃ見当ついてるとは言わないんだよルドマンタソ。
>981
所詮悪役の考えることだしな。