PSOep3 C.A.R.D Revolution Part30
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (03/12/29現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る
●カード/メセタ入手方法 (03/12/29現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。変更箇所は公式サポートページ参照。
●トーナメントルール (03/12/29現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (03/12/29現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
●ガチャガチャ/パインツショップ (03/12/29現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
●オンラインとオフラインのカドレボによる仕様の相違点 (03/12/29現在)
・・・カード能力の変更・・・
エスケープ:コスト1→3
サポート:コスト1→4
・・・不具合修正・・・
ヴィヴィアナ:※忘却と※ボーナスTPによる無限TP増加現象を修正
ヴィヴィアナ:※ボーナスTPのTP上昇が一度目の攻撃にしか反映されない現象を修正
ダブルカノン:※巻き込みが発動しない現象を修正
スノウクイーン:※凍結が発動しない現象を修正
シノワスピゲル:※HP支援で相手チームのHPも回復してしまう現象を修正
ディフェンダー:※身代わりでダメージを受けたSキャラにSキャラ無効が適用されない現象を修正
○○ガード系:使用すると戦闘後評価ランクが不正に高くなる現象を修正
●トラップの効果と発動するアシストカード
紫:基本的に踏んだ者に不利な効果
・パワーレスレイン・トラッシュ1
・エンプティハンド・スキップドロー
青:基本的に踏んだ者に有利な効果
・ゴールドラッシュ・チャリティー・レクイエム
緑:基本的に踏んだ者に有利な効果
・ブレイブウィンド・ホームシック・フライ
赤:有利不利どちらにもなりうる
・ダイスフィーバー・ヘビーフォグ・マスキュラ
・イモータリティ・スネイルペース
黄:有利不利どちらにもなりうる
・ダイス+1・バトルロイヤル・リバースカード
・ジャイアントガーデン・フィックス
携帯から見ると(AA略)になって見れなくなるから
>>1の■連発を次からやめよう
携帯から見なければいい
9 :
はむ:04/01/02 13:54 ID:Px/+vlPi
うにうに
11 :
名も無き冒険者:04/01/02 14:10 ID:XWQHQBng
このHP1分でも考慮して予想していくカードゲームで
合体攻撃、防御は反則じゃねーか?!
ストーリー進めててこれでキレそう。
ペコ助ける面でのメモル・テイフーとか悪質すぎるぞ!
>>11 つωT`)ヾ (゚Д゚ )…イ`
あと、ヴィヴィアナとテイフーな
>>11 メモルとテイフーが組めると間違えてる
COMは弱いからそれくらいあってもいいんじゃねーの?
なぁオマイラ
次スレからテンプレに
□ループ話題(アルラッピー・赤スラ・低コストデッキ議論等)禁止
を追加してくれねーか?
1月2日 23:00
64-8-C3〜C4(一応昨日より人数増えた場合を想定して)
またいっぱいくるとイイネ(`・ω・´)
合言葉はどうすんの?「ムサイヨ」以外にするの?
さんざん既出の話題を持ち出すやつだったらわざわざテンプレを見てるとは思えんが
お前らちょっとepI&IIやってみれ。
めちゃ下手になってるぞ。
>>14 それは余計なお世話
見たくなければ、専ブラ使ってマスクすべし
アシストカードが相手の場に出せるの、今日初めて知った… ( ´Д⊂
何で相手が使ったアシストカードが自分のところに来るのか、ずっと不思議でした…。
取説も薄いし、俺って実は何も知らないのかも… (´・ω・`)
TPディフェンスとか使ってみるまでいまいち効果把握出来ないものも少なくないし、
少しずつ覚えていけばいいんで内科。
>>22 今までデッキ組む時、アシストカードをそういう風に考えてなかったんでショック。
は〜、デッキも組み直さなきゃ。
どうしようかね…。
?(・∀・) でも何だか楽しくなって来たよ!
やったぁ8人トナメ決勝で敗:dfkl;sdkffsdf
友人は違うトナメの8人でゆうs;dfgkf
マインブライトネスホスィ
そんな中、新年早々ながら初めて厨房に遭遇したわけだが。
2on2の相手側だったから俺自身は直接被害はなかったが
ヤシのパートナーは可哀想だったな。
>27
ワロタ
>>24 オンカクヘンででるぽ
2枚とも確変で(σ・∀・)σゲッツ!!
漏れのバルクと交(ry
>24,25
Com戦に抵抗なければオン一人でCom狩りしてればでるよん。
それいやなら確変にきたいしてください。
今日ファミ通買ったんだが芋貫デッキ結構使えそうだな
イモータリティ一枚もねぇよヽ(`Д´)ノ
>>31 毎日(ry
>>32 遠藤豆にスナイプ+バインド付けたら鬼だぞ
芋付けたら鬼神
○ えんどう-まめ = 豌豆豆
× えんどう-まめ = 遠藤豆
「絶望の世界」か?
えらい懐かしいな
なんか疲れたよ。
カオスブリンガー+キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
なんでいきなり+なんだよ(⊃д`)
NOBUtinの写真は削除されました
阿部たk・・・グルスターに肉棒 つ け な い か ?
NOBUCHANとNEI4thが痛いのはDCからだからもういいよ
のぶはDCから?
じゃあ廃人だな
世間から見りゃ、ネトゲと2ちゃんやってりゃ立派な廃人だろうよ
その俺たちに廃人呼ばわりされてることに問題ガガガ
あ、なるほど(^_^;
顔文字ヤメレ。
FOXを思い出した
ダイスのことなんだけども、
マヒ・氷・ハリセンなどの判定のダイスはどのダイスで判定されるんだろうか?
ダイスボーナス値、ダイス系アシストは反映されてるの?
このゲーム、その辺の仕様ちょっとわかりづらいよね。
Ep1&2にオルランドが出てくるクエまだぁ〜
どうでもいいし
コンプガイド見てたんだが
ダークブリッジをサバイバルしてギorラフォイエとかヤバくね?
まぁ持ってもいないわけだが…orz
ロックオン2って、コスト1のガードは出せるのね(´・ω・`)
2以下出せないっ仕様にして欲しかったな
>>1乙
>>49 ダイスボーナスは影響ナシ
アシストは影響アリ
>>53 コス1も防げたら性能良すぎ。
オフ頭止めの50になり、対戦からシナリオへシフトしてカード集め。
が、newの文字すら見ない(´・ω・`) S、SSのカードは簡単にきたりしないのね…
>55
SとSSならオンで30こえたあたりからでるさ
今日も対人5戦して全敗だよ、なかなか上手くいかないねぇ
ちょっと聞きたいんだけどみんな対人用デッキをどれくらい用意してるんだ?
対ハンターズ、対アークス、団体用2種類くらいで計4つってところか
>>52 クリムゾンアサッシン+HPアタックもだけど、貫通二桁ダメージはヤバいね。
警戒はされるだろうけど、ロックオン系を絡められると為す術も無く・・・
>>57 普通に24キャラ×1つずつの24デッキで即席デッキ用の1枠を空けてる状態ですわ
H・D3職業ずつで6つ+ガイキル・遠藤・レイズで、オン用は9つぐらい。
オフ用にはシャッフルなし対策デッキとか蓮根対策デッキとかも。
60 :
名も無き冒険者:04/01/02 22:58 ID:Hn0FKUNs
さっき対戦でAとD両方とも3以下の目が最初から最後まで続いたんですが・・・・
だれかダイス目いじってんの?
>57
>対ハンターズ、対アークス
相手がどっちかなんて分からないだろ
漏れは全MAPの個人用、それと団体用をH・D2種
加えて趣味デッキ3種といったところ
個人も団体も1デッキで済ます漏れって…
個人と団体の明確な違いはプロテク入るか入らないか程度の認識しかないでつ
漏れもそうだが
個人用デッキを団体でも使ってる(;´Д`)
>>61 いやルールデフォルトで相手は6〜4しか出してない上に
相方も3:1連発
もしかして先手取ったら自動的にダイス目低くなるんでうスカ?
ダイス目は目押しできる。漏れはできないがな
言いたいことはつまりお前さんのボタンの押し方が悪いってことだ
69 :
名も無き冒険者:04/01/03 00:54 ID:7b2BoWVm
身を清める前にsageような?
オカルト
>>70 スンマセンスンマセン、マジスンマセン
山に篭ってきまつ
攻略本持ってるエロい方、
クリムゾンアサッシンカードの出現率教えてくださいませんか?
>>75 即レスありがd
まだシナリオ周回せんといかんのか……(´・ω・`)
>74 クリムゾンはシナリオで2で他はーです
オンラインは調整入ってるから出るかもしれんが出ないかもしれんな。
シナリオでSカードゲット
リベンジ…
漏れはクリムゾナサシン
普通にオンででたよ!
がんがれ超がんがれ
今オンにて一人Comでミルリリー普通にでたよ。
オークションカードは対戦複数とか確立変動だけじゃないんですね。
レガシー滅茶苦茶欲しぃ・・・
生贄召喚なんて便利すぎやわ。
レガシーの魅惑なぁ、あったなそんなの
>>82 レガシーは欲しいとは思ってたが
よく考えたら最大コストが8だから最高4までしか増えないんだよな
まぁ生贄召還は魅力あるけど
85 :
名も無き冒険者:04/01/03 01:56 ID:G7GgOjHA
スノークイーンのバグ直せよ。
<84
だねトライアルの仕様ならすごいんだろうけど最大2コストしか
増えないから麻痺とかで放置されたエネミーを始末するときなどの
本来のありかたとは違うとこで使わないといけなくなってるきがする。
例えばゴブーマとか大キャラ○○系って後半ゴミでしょ、そういう時に良いかもよ
出したいエネミーいるのにコストキャップに引っ掛かったときとか
>>89 バーサーク使って処理とかでもいいんじゃね?
状況次第だろうけど、自分のターンでFキャラ処理するのは
ちと不安。相手のサイがその時点で決まってれば別だが
インフェルノバズーカ使いにとっては魅力あります<レガシー
後半バズーカ放置されると寂しいのよ
94 :
名も無き冒険者:04/01/03 03:23 ID:7b2BoWVm
低コスト固めアークズでは使えるかも
序盤EX溜めまくっていい目出たときに使って
クリムゾンアサッシン召還してHPアタックとか
普通に出したほうがいいつね
>>89 漏れのゴブたんをゴミいうな!
黄色いたてがみがチャームポイントなんだぞ
ブーマシリーズはなわに見えてしかたがない
低コストタッグ相手に経験値身代わりやアクション破壊装備付けると
試合終わらねー、制限時間は大事やね
98 :
名も無き冒険者:04/01/03 04:24 ID:rO3Gbc+4
TEST
62-2-1
リアル廚がいておもしろすぎるwwwwwww
カナマルゴッド君。
エリュシオンなんだがどの位のレベルから出始める?
激しく欲しいのだが・・・
ちなみに今OFFLv34
今オンに行ってて気付いたんだけど
トナメの称号って基準変化してない?
正月前はチャンプだったのに、さっき行ったらマスターになってたよ。
ジャスティ、パワーメーザー、フレビジを
コスト5にしてくれ。
2個同時装備は極悪過ぎ・・。
>104
ジャスティはコスト4ぐらいが妥当だろうな。遺産便利すぎ。
PメーザーはHPがもう少し低ければいい感じかな。
フレビジは能力はシールで防げるし、妥当な所だと思うな。
それほど凶悪すぎとは思わないが、
似た感じの装備の奴が多いって萎えるからな。
そろそろよぉ、カドレボ汁!っての聞くの飽きたよ俺。
もうちっと建設的な話ねぇのか?
とゆー訳で、燃料投下。
藻前らの好きなコンボ教えれ。
使えるかどうかは不問。
例:グルグス+デュアルアタック
さて、漏れはそろそろ寝るよ。
ノシ
赤スラ+エスケープかなwwwwwwwwww
フィックス+裸アタック
VSアークズ限定だが
ゾア召喚→相手の目の前にワープ→HPアタック
正直強すぎ。
>>106 デュエルストライクの間違いかな…?
漏れは
・敵A/T置換アイテム(主に鍋)+ヘビーブロウ+マッドネス
小物掃除、vsハンターズの装備解除に
>>109 最近、シノワゼレのレジストカラーになぜ紫がついてるかようやく理解したyp
ダイスフィーバー+ジャスティス+スタッグカットラリ
パンチ織り交ぜての全装備破壊はCOM戦でしか成功したことないけどナー。
バルク+マッドネスorギゾンデなど
壊せると気分がいい。勝率は気にしてはいけない。
セントラッピー キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
時期は過ぎたけどな〜
100時間超えでオフ32、S0枚・・
Sってレベルが高くなってからじゃないとでないの?
やっぱり確率変動からの変化オンリー?
>>102 オン27で出た。確変だったかな。
コスト4メインのレルミトスに良いなこれ
クランツがウイルスとか使って相手がシールつかったらどうなるか誰か教えて
>>116 自演でシャッフルなしですぐ確かめられるじゃん
僕の予想ですがまずシールの効果で低コストダメージが封印され全てのアイテムに4ダメージしかしレンジ不変の効果でくらうのは相手のカードだけってことでいいでつか?
シール使ったところで
HP+1になって、Exボーナス消えるだけじゃないの?
低コストダメージを封印ねぇ・・・
>>119が正しいんじゃねの?
ACに対してはシールは効果無しじゃなかったか?
>>116 予想云々を語る暇があるなら調べようよ・・・。
カードがないとは言わせなうわなにをするやmfつlふぃぺjbふぇう;hん¥
漏れは「低コストダメージが封印されて全てのアイテムに4ダメージ」
が笑い所だと思ったんだが。
「低コストダメージ」ではなく「低コスト」しか封印してくれないのかと。
まぁ120の言うとおり、シールはACには効果無しってことだ。
>>121 漏れはウィルス持ってないyo
とりあえず検証用に一枚貸してくれ
手持ちが1枚の間は返せないけど、いつか返すから
みんなありがとうこれで安心して使えそうです
| ヽ
|ァ__,, ,,、 , 、,,__-ァ-=彡ヘ ヽ
| ´ {ハi′ } l
| | | >1-100 Ep3やらないか
| | | >101-200 対戦やらないか
| 〈 ! >201-300 チームバトルやらないか
|──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'/⌒ ̄二二 ̄) >301-400 CPU狩りやらないか
|ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ /  ̄ / >401-500 クエストやらないか
| ' i ! `' '' " ||ヽ / / >501-600 カード交換やらないか
| | |ヽ / ノ >601-700 オークションやらないか
| ! |ノ / >701-800 カドレボやらないか
| _ ,、 ! ,/ >801-900 観戦やらないか
| '-゙ ‐ ゙ レ' >901-1000 トーナメントやらないか
| /
| ゙  ̄  ̄ ` / |
| ー ─‐ , ′ !
レイズ+ファーストアタック+KO
考えるだけならいくらでも思い付くんだけどな(´・ω・`)
127 :
106:04/01/03 13:04 ID:iB1jvIxY
オハヨウ
ノシ
>>126 いや、そこを使える(or笑える)コンボに持っていくために考えていったりさ。
そゆ風な流れにもって逝けたら?みたいな。
(コンボ専用スレ立てれ言われそうだが)。
↓では何事も無かったかの様に続きドゾー
オレ様の赤スラデッキに敵う奴はいねえ!
負けるのはダイスが悪いせいだ!
さっきGODをみたよ
むちゃくちゃつえーなコイツ…
ナノドラゴ+HPアタク+ABアタク+FLアタク →ナノドラゴへ
ネタ以外の何物でもないがなー(・∀・)
131 :
126:04/01/03 13:33 ID:NabmHFut
>127
いや、そういうことじゃなくって
カ ー ド が な い
ってことさ…
ヽ(`Д')/ファーストアタックヨコセ!
132 :
127:04/01/03 13:46 ID:iB1jvIxY
>>131 ソレハスマンカッタ。
ならば漏れと
オ ン や ら な い か
と言いたいがバイト。
某黄色い潜水艦逝ってきます。
ノシ
前スレの988がすごい気になるんだが、もしかしておれ釣られてる?
シルファ+ブレイク だろ今時。
エロスレニカエル
イエローサブマリナーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
イエサブついでに聞きたいのだが、リアルカードが取り引きされてる
店舗ってないのかな?オークションはなしで。
地味にダイスハーフって出されると嫌なカードだな…。
>>137 出す方もいやなんですよ。コスト5って。
チームなんかで敵側が装備そろってて、こっちが対抗できる状態じゃないときなんかに
出せるものがないからって味方にダイスハーフ貼られるともう・・・
ただ、いい意味でダイス操作できるおもしろいカードだとは思ってる。
シルファ+サヴィトリ(ここまではよくある)+フォトンクロー+フォトンクローまたはバリア*2またはシールド
こんなことされたのだが、これってけっこうやっかいな組み合わせだったぞ。
けっこう乱撃は通りにくいし、似非レイズの出来上がりだ。
威力や被ダメでみてもレイズより上等だし。
サヴィトリつけるのに手間がかかるくらいか。
>>139 サヴィトリはコスト5じゃ無かったのか?
アキコノチュウカナベ3つ装備して突撃汁
なにを今更…
サヴィトリ付けたキャラに対して安易に重装備になる
のがマヌケだと思うのだかな。
143 :
名も無き冒険者:04/01/03 16:06 ID:HHDdPCHa
ちょっと質問してもいいかな
「orz」ってどんな意味なんですか?たびたび当たり前のように使う人がいるのに意味がわかりません
あとループだと思いますが団体で低コス、というかコスト1のキャラのみで構成されたデッキと当たって
フィールドのマスが全部埋まるくらいおかれました
こういう団体相手にフライとかラティ出しても無理だと思うんですが
どうやって対処したらいいですか
sageない奴には何も教えません
>>143 貴方には考える努力がまだ足りないと思いますが、何か?
なんか143って微妙にむかついて、非常に要領を得ない文章ですね
orz=象形文字
団体対策 対処なんてそれぞれですが?
sage忘れました
自分が考えたところではスキップセットとかテリトリー、削られないためにはガイキルドとか
考えてみたんですがやっぱり1ターンで埋められるとどれも対策っぽくなくて
他にアドバイスあったらよろしく
なんかムカつくな、コイツ…
>>140 そうだった、忘れてたスマソ・・・orz
最後の装備はバリア一つか他のコスト1装備か
>>142 今更だが、最近はじめて使われてほほうって思ったのよさ。
重装備乱撃はパンチガード+他防御ACで軽く防げるから強いかなと。
貫通のほうならお互い様ってことだが。
>>147はIDがHHDDだから
HHvsDDのネタを考えたんだろ
でPC(プレイヤーキャラ)はH(ハンターズ)で
aが最初の文字に含まれるのはガイキルド、サリガン
だから箱のことも書いたと
o←どたま
r←手と背中
z←折り曲げてる足
イェーイ!>orz
まぁまぁもちつけ
>>147 一応言っとくが
コスト1で構成されてるデッキはたいてい足止め専門だから
アシスト張ってもすぐ消される可能性が高い
アシスト消す用にダイス+1が入っていたりミークマーチやフラットランドとかな
それも数枚いれてる可能性もあるから1,2枚いれてる程度じゃ足りない
無論そういう奴ばっかりとは限らんが強い香具師にはそれは通用しないってことな
150が何を言いたいんだがサッパリだ…
155 :
142:04/01/03 16:29 ID:FUuuB+Dj
>>149 なるほど。
まぁ、しかしだ。ほほぅって思ったけど勝ったっしょ?
つまるところ、そんなものなんだ… orz
>>149 一瞬、知らないうちにサヴィトリが強化されたかと思って驚いたyp
ちなみに先生は低コスト半減持ちなので、乳娘+サヴィトリ+緑爪で重装備貫通したところで3点
ウォールで完全防御可能だったり…
>150
あとは、それをいかに人類存亡の危機か何物かの侵略に結びつけるか
だなキバヤシ!
ぇMMRぢゃない?
スレ汚しスマン
>みんあ
加勢3回目で疲れてるんだョ…
>>151 ああ、そういう意味だったんだ<orz
どうもありがとう
なんだかむかつかれていますがやっぱコスト1デッキへの対策は確立されていないんですかね
叩かれているのはわかりますが対策レスがなくて残念です
>>159 ガイシュツすぎて余りにむかつくから叩かれてるんだよ
低コストで埋めてくるだけの判定狙いの相手なら、
範囲攻撃で殴り倒しつつEX稼いだ後にダイスハーフ貼ってウィルスでいいような希ガス
まだ実験したわけではないけど、
向こうのEXが溜まっていない限りダイス目上限は3になるわけだから、それなら対応できるっしょ?
>>161 もっと簡単にできたらいいんだけどなぁ
そもそも簡単に作れるアークズデッキに対抗するのに
ハンターズがここまでやらなきゃならないとは・・。
今更だがバランス悪杉
ならアークズ使えばwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>159 低コスデッキの対策が無いのではななく、
自分の無能を棚に上げたage質問厨がうざいだけです。
「釣れた釣れた」とか言いながらとっとと消えてもらえませんか?
>>159 このゲームに完璧な対策法なんてねーよ。
人それぞれ、自分なりに考えた方法で対策してるんだよ
それがわからくて、ちょっとイヤミが混じったようなレスするオマエは、叩かれても当然。
低コスも赤スラもゲンブももうオナカイパーイ
対策知りたいなら専用ブラウザいれて過去スレ漁りすりゃーいいじゃん
いくらでもあるだろーに
>>162 どんな状況でも対等に戦うのは無理というもの
>>166 気にするな、池沼とか思ってないから
ホントにささいな疑問に思ったのよ(´・ω・`)
>159
叩かれてる「理由」を判るべきかと思います
大筋は165に同意ですが
そもそも質問が漠然とし過ぎている
・状況が分からない
彼我の構成→キャラで対策は違う
カード資産→言わずもがな
更にテリトリーとスキップセットを否定してるが団体戦なんですよね?
もう1人がアシストレス貼っても意味がないと?
個人的にはアシスト主体で組まなければソレに依存度の高いデッキに
対してはアシストレスは戦略的に非常に優秀だと思っています。
長文失礼…
低コストや赤スラなんてテリトリーいれときゃゴリ押しでどうにかなる気がするんですけど
それでもどうにかならない場合ってどういう場合でしょうか
意地張ってないでアークズ使ってみろよwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwハンタ−とかワンパターン杉wwwwwwwwwwwwwww
頭使うアークズ最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめん調子乗った
>171
次ターンで消されて、相手が攻撃もしてこない時(低コストの場合)
プロテクション狙いで対戦モードで自作自演やりまくってるのに、
プロテクションは一枚も出ない(⊃д`;)
何か規則が有るんですか?
同じメモリーカード内のキャラを2キャラじゃダメとか・・・
コントローラー2つじゃないとダメとか・・・
赤スラって瞬時に2匹でてくるからそのあとテリチョリーはっても意味ネーヨ
>175
ソンナコトハナイヨー
私はその構成で出てます。オフLvぢゃないのかな?
根拠はないけど序盤は出なかったですよ
ただ、アークズは2コストエネミーを出しただけで叩かれるので初心者にはお勧めできない
>>175 漏れはその状況で3枚揃ったyp
もう少し自演繰り返してみたらどうよ?
>>175 オフLv高すぎると出にくいらしい
オフLvが低いほうを勝たせてみろ
>>170 別に否定してるわけじゃぁないんだけどな
アシストレスはいい作戦だと思うんだが、ちょっと条件が厳しくないかな
相方、もしくは自分が持っていなきゃ&デッキに入れさせなきゃダメだし
片方が、スキップセットやテリトリー、片方がアシストレスが手札にある状態でなければならない
さらにアシストレスの出現率はシナリオ2、フライなみに出にくい
そもそも相手が低コス使ってくるかどうかもわからない
でもアシストレスは考えてなかったな
デッキに入れとくよ
いやー、別に釣れたとかそんな・・・
状況はネビュラ2でHHvsDDでした
相手はリオだったかなあ
こっちはクラツン(俺)とシルファ
ダイスハーフは相手両方とも1:1でれば穴あくかも知れませんね
なんか三列しかなくて二人で3つ置けば壁できちゃうのでそこがきついです
イヤミとかそういうつもりはないのでよろしくお願いします
>>181 ぶっちゃけネビュラ2でフライもラティも持たずにクランツシルファで
アークズ二人に勝てると思うほうが間違ってる。
ハンターズ使うにしてもMV高いキャラにして先行しないと厳しいのでは。
>176
パニッシュメント撃つべし。タッグ戦ならその後相方がどうにかし
てくれるはず。
>181
ウィルスだけでも十分突破口は作れるはず。そういうの想定して
次からはHHで固まらないようにアークズ使ったり、
フライ、スタミナ使って特攻するなり。持ってないなら確立変動
起こせるように同じカード50枚以上あつめるべし。
逆にネビュラは接近しちまえばアークズに逃げ場はない。
近づければ勝ち、近づけなければ負け。
これで易々と壁突破されるようなゲームじゃ話になんねぇよ。
逆にSキャラ簡単に接近できるような仕様で、HとDが互角に戦闘できると思うのか?
今日も低コストアークズに囲まれたぜ(゚∀゚)アヒャ
何にもしてこないからグランツ撃ったら「おい、ふざけんなよ!」って言われた
こういう時の切り返しに「うはwwwwwおkwwww」は重要だとオモタ
>186
たくましい人ですね。そんな事言われたら自分はすぐロビー
に戻るよきっと。(´・ω・`)
>>186 GJ!
グランツ持ってんねぇ・・・(´・ω・`)
- 、 - 、
_,, -― "⌒ヽ-、 ヽ \
-=≡ ,,-" i ヽ ヽ ヽ.ヽ
-=≡ / ,,-ヽ .i i i i ii
-=≡ ./ /_ / i |.i | | i ii
-=≡ / ./ 丶ゝ,)./ | '⌒/⌒)(_ヽ ! ! !!
-=≡ | |/ ̄∨/ ゙ -/ /-⌒) i
-=≡, 〜⌒| | ⌒l/ / ア、アレ? | | ヽ (ヽi ぐるんぐるん
-=≡ー-ヽ | | | | / ((( ))) .| | し' ( i i
-=≡ ./ノ|) |=≡( ;´Д`) | |_∧、_つ i | i
-=≡ (__| |.| .|=≡/ つ _つ / |′∀ゝ丶)<おけけけ!.i i l
⌒ヽ -=≡ ! ヽ \人 Y / / / / //
⌒ヽ -=≡ ヽ \ し'(_) / / / / .'
'"⌒ヽ -=≡ \ ⌒ヽ⌒ン / _,,-'' ,,-"
ヽ ヽ、_-=≡ \ ,, -" _,, - '' - "
)__ノ⌒ -=≡ ゙ ー---- "
ふと気になったんだが、エクスプロージョンってタッグで合わせ打ちすると、
敵Fキャラ全体に4ダメージが2発の合計8ダメージ入るのか?
それを考えるとコスト5は仕方が無い気がしてきた…
>180
なるほど、カードの出現率は知らないんだがSセットに言及してたので
アシレスを出してみた。(私はレスは有るがSセット無いので)
テリトリーとアシストレスなら個人でも出せる重さなのもあるし。
>186
GJ!!
>>191 おろ、Sセットって出現率低いのね・・。
気が付けば持っていたしレアリティも低いんでてっきりすぐでるもんだと思っていたよ
>>186 グッジョブ!
元気ですか〜〜!!
194 :
名も無き冒険者:04/01/03 17:36 ID:b1OnEPYg
>>186 ワロタ
>>192 今のオンはどうだか知らんけどオフはシナリオ1、他は-
まぁ、持続がなぜか2ターンで自分は影響受けないため、決定力高杉だから仕方ないのだが…
ageちまったスマソ
アンガスで穴だらけの低コストDデッキ使って
散々罵られた挙句に負けてきまs
<180
アシストレスなら幻のガチャガチャの方にあるからフライよりかは
現実的だね。
ニターン後だから意味ねえってwwwwwwwwwwwwwwwww
その間に必死に出されて終わりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死だな
色々参考になりました
そろそろ寝ます
アドバイスありがとうございました
必死というかさ、マジメにスキップセットって大きな意味泣く寝?
ニターン後に発動って、その前に出されたり上書きされたらどうするよ?
読み間違えたらしいスマソ…
しかし、セットフェイズが飛ぶ前に範囲除去すれば包囲は薄くなるわけだがな
それ以前の問題として、アンガスやネビュラ2のような狭いマップでは
ハンターズを使わないというのが一番の対策のような希ガス
ホームシック出してずっとモネストで方位してたんだが、相手ダイスボーナス+5
くらいついてたせいでスタミナだされ反対側の岩の隙間とおってこっちまできやがった
試合は負けたけど最後のほうで俺HP6、相手の攻撃7で「お疲れw」とかいってきやがったが
こっちはオーガンなので生き残って俺が「爆笑」って出してやった。相手それから黙ってやんの
試合には負けたが勝負には勝った!
ごめん、調子のった
オーガンでラッピーに突つき殺されてきまふ
引き分けです。ぶっちゃけ。
>202
まぁ、それはそうなんだが即ち
海で(Hで)溺れないには(勝つには)どうすれば?
に対して
「海イクナ」
な訳で…
208 :
202:04/01/03 18:18 ID:b1OnEPYg
>>207 そういう例え方をするなら
おもりをつけたまま(明らかに困難な状況で)溺れないには(勝つには)どうすれば?
というレベルの質問に捉えられなくも無いわけで…
とりあえず、なんでアンガスの通路が2マスしかないのかが最大の問題だ
泳げない奴が海に行って泳ごうとしたら
溺れるのは必然
ダメだ…またageちまった
吊ってくr
適材適所という言葉がある。
向いてない場所に送り込んでるのは、普通に考えても愚かだと思います。
一応プレイヤーは指揮官の位置にあるわけだし。
なら圧倒的アークズ有利じゃん。
逆に3歩で到達するマップがあったらあれだよね
213 :
207:04/01/03 18:38 ID:RdvvPA/S
>>208 例えに関しては全くもってその通り。
おもりが50kなら51kの浮力を考えるし100kなら100.1kを…
と考えるのが楽しい…私は
>>209.211
御尤もです。てか211カコイイ。ソレ頂戴。もらった。
カエルムって3歩で到着できなかったっけ?
観戦中だが押され気味でジリ貧な方が手札見られてるとか言ってるよ・・・
│∀・)
これとか出してやれ
>>215イキロ
しかし、エライ被害妄想強いヤシだな…
願わくば、そんなヤシとは当たりたくないね。
今日も低コストデッキで嫌がらせするぞw
このターンでトドメが刺せるって時、防御時のコマンドを入れないで、
やたら時間を引き延ばして嫌がらせする奴がいるんですが、どうすればいいですか?
なんかテンション下がってきた(´・ω・`)
>220
こっちなんて、HH VS DDで(私はD
HHを囲んだら無言離籍で最大限に引き伸ばせられましたよ・・・(´・ω・`)
それがDの戦い方なんだからなぁ。
後味悪すぎ。
その試合は忘れて、気持ちを切り替えて次ガンバレ、としか言えん。
あと、負けると無言で退室するや、
旗色が悪くなるとコマンドも入れず音連発する奴。(´・ω・`)
お父さん、お母さん、しっかり教育してあげて下さい。
あなたのお子さんは大変なことになってますよ。
>223
激しく同意(´・ω・`)
いや、大概の香具師がそんなだからもう気にしないでいいんでない?
どうにもならんよ実際。
お前等朗報!
確変でしゅわわわーんって鳴ってる所で音が消える前にピキ━━(゚∀゚)━━ン!!と叫んでみろ!
俺はこれで六割成功してるぞ!
音連発ならわかるが
時間引き延ばしぐらいおおめに見てやれよ
ぎりぎりまで防御できるか考えてるかもしれないじゃないか
そんなことでいちいちイライラしてたら厨相手にやってけないと思われ
なんていうか、今はある意味最悪な時期なんだよね。冬休みだし。
今はじっと嵐が過ぎるのを待って、平日の深夜に遊ぶのが良いと思う。
今日の昼間の62なんて…(略
>>227 トナメで最初のほうはさっさと防御カード選んでたのに
HPが自分と近くなったりピンチになると
明らかに引き伸ばしているのも考えているのでしょうか?(´・ω・`)ドローモノバシテルシ
>>226 それ前にも言ってた香具師いたな。
確変?最近見たことないなぁorz
俺は回線の調子が悪くて遅くなったりすのだが
同じように思われてるんだろうな
232 :
221:04/01/03 20:21 ID:7OOHYmQ1
>227
じっくり考えてるのならよいのだが
途中で盾大量装備で
その後一切の移動攻撃も無しだったのだよ・・・(´・ω・`)
>229
ピンチの時はじっくりと考えてからカードを出すと思うのだが。
昼の62-2-c2の厨共はもはや公害
ショート押しっぱなしでログは流すわ、音は連打するわ、曲はホイホイ変えるわ
嵐となんら変わらんな
だから、そんなんでいちいちむかついてたらやってけないって
ネトゲと厨房は共存しつづけるわけだしな
心を広く持ってやってかないと、PSOやってもつまんないだけだぞ
VIPルームでオークションさせてもらっておいて
「ショボかったね、期待してたけどこんな物?」
と言ったヤシならいたな。
こういう人間はリアルでもこんな感じなんだろうか…。
厨が嫌なら62鯖に行かなきゃいいだけの話じゃねーの?
62鯖に行くってことは厨歓迎って言ってるのと同じと思うのだが。
そうですか…
人が多く、乱入部屋多数なので面白い出会いがあって62は好きなのだが
Block2に飛ぶたびにピーヒャラピー。もう慣れたっちゃ慣れたけどさ
・62鯖行かない
・深夜帯にオン
これだけで遭遇率がグンと下がる
とりあえず音機能削除してほしい…
土竜駆除まだー?
とりあえず、ロビーではテレビ本体の
音量0にしておけばいいんじゃない?
確かに、昨日はじめて、昼に62鯖にいったが
確かにひどいな
乱入しようとすると、他の鯖にはほとんど部屋がないんだよね
うざいから、さっさと部屋をさがすなり、作ろうとするときも
ショートカットの連発でまともに画面も見れん状態
もう踊っちゃえ!!
吹き出しをメニューの上に表示する仕様にした糞日が悪い。
ロビーのヤシらが普通に会話してるだけで、
一々メニュー隠れて、てめえらウゼェよ、てなっちまう。
連打厨なんて論外、マジ耐えれん。
これどうにかする気ねえのかな、吹き出し下にすりゃいいだけじゃん。
>>242 そんな細かいことで気にしないぐらいの器は持つ。
それが出来ないならサッカーロビーあたりに避難。OK?
…メニュー隠れるのは流石に少々厳しいけどね…。
厨如きの為に批難云々も馬鹿らしいけどね…
でも、そーするしかないかねやっぱ
>>155 漏れ149だが、たしかにほほぅって思って勝ったけどさ
そのとき漏れは ア ー ク ズ で し た
でも使える使えないはともかくとして、実戦(主にトナメ)でこっちが
考え付かなかったコンボや、普段つかわないカードを使った面白い
コンボをかましてきてくれると面白いもんだ。
突き詰めると、それでいて勝利へ歩めるコンボがいいわけだがな。
対ハンターズデッキでそもそもソレしか入ってなかったんだろう。
ダブルアタックキター
ヘソのラインもエロいな
もう厨房の痛い振る舞いなどどうでもよくなってきた…
俺は単純ディスカ(´・ω・`)ソウデスカ…。
ところでガチャ1のデュエルガードは
「絶対でない」
ってことでFAだったっけ?
ガチャガチャに2万以上つっこんで
コインが出ない俺って・・・orz
イキロ
ガチャの幻でビートが出るって聞いたんだけど本当?
ビートなら150のガチャでたまにでるからやってみなよまじおすすめ
ああ確かに出るな
シ ノ ワ ビ ー ト が
>>250 2号機のシフタも絶対出ないらしいね。
というか俺も何百回もやってるのに一回も出ないから出ないの確定だろ。
なに考えてんだパインツショップとやらは。
ヴィスクが1枚も出ない
>251
150のガチャガチャだと結構でやすいですよ。
それより50000つぎ込んでユニットブロウ1枚だなんて、、、orz
夏祭りのテキヤのくじ引きみたいだな。
持ち金高いほうがいいのってでるんだっけ?
昼間じゃなく夜(11時以降)なら
実際房はほとんどいないと思うのだが…
もしくは運がおそろしく悪いんじゃないか?
現在オンでのカード出現率が変わってるけど
いまだにユニットブロウってほとんどガチャからしか出ないの?
>>266 シナリオからでも出る
攻略本ではシナリオ出現率3
漏れはガチャでとったことないよ
>>249は防御ACだされないから恐ろしいな・・・
N3N4コンプした奴いるかね?
もしいたら参考までにONレレル教えて貰いたいんだが
ファルクローでHPアタックした後の
パラメータ変動は仕様なんですか?
過去に誰か聞いてた人居たような気がするから書きます。
オンレレル34にてエリュシオン普通に出ました。
>269
例のN3〜4はオン複数じゃないと出ないっぽいよ。
いくらCOM狩りやってもまったく出ない。
LV100以上だと、どうか知らんけど。
エリュシオン俺も出たのは多分オンだ
なんかスレ止まってるな
ちょうどいいから俺の質問に答えておくれ
テクでアクション破壊つけた武器を攻撃しようとすると
武器で遠距離攻撃してる感じになるが
あの場合の攻撃にはAPが影響してるとみていいのかな?
ってことはガードのような物理防御アクションでも抑えられるのかな?
アクション破壊の時点でただの物理になってるからガード可
乱撃などは残るが
アクション破壊でAC破壊されて攻撃のレジストカラーは武器のもの(赤+α)になるから
ガード等レジストカラー赤の防御ACで防御可能
じゃあゴリでギゾンテうてば6点?
アクション破壊を利用する手もあるわけか
dクス
わーい ユニットブロウ3枚目きたーーーーーーー。
もうCom狩りなんてやらねーよ。ヽ(`Д´)ノ
デュエルガードってなにげに強いな。
乱撃されても相手が乱撃つけたモノと同じAPのものを
攻撃されたらすべて無効じゃないかー
コストもたった2だし。
282 :
名も無き冒険者:04/01/04 01:17 ID:LfbGWc51
ちょとお前らに質問します
自分がゲンブS装備した状態で
ラコ杖でテク打たれたときにシール貼るとダメージはAP計算でつか?
漏れはどれも持ってないので確認のし様が無いッス
能力封印は能力封印で防げない。
284 :
282:04/01/04 01:24 ID:LfbGWc51
ゴメン、ageちゃった・・・_| ̄|○
教えてくださいおながいします。
vsレイズ「モンスターゼロ」
場所はカエルム、シャッフルなし HP35、ダイス6しばり
で、キルリアつかってるんですがランクAまでしかとれません。
この相手からSSとるにはどうすれば良いですか?
今日確変が最大成功率70.80.80.50で4回も起きたけどドレも失敗だったよ
失敗するぐらいなら起こらなくていいのに・・。
>>288 起こらないなら起こらないで、
「全然何も起きないよ」というにカード100枚
乱入先でまた俺のせいで負けちまった・・・
一日一回はでかいミスやっちゃう・・・
いつも謝ってばっかりだ(´Д⊂グスン
乱入のほうがわいわいできて楽しいんだけど
最近は入るのが怖くなってきたよ
>>290 わかる、わかるよその気持ち。
せっかくオンラインプレイしてるんだから4人対戦したいよね。
でも・・・何度やっても自分が足を引っ張っている。
2戦目から確実に狙われ、3戦目からはあきらかにタッグを組みたがらない(ような気がする)
乱入してもまた自分のせいで負けたら・・・・
「弱いのに乱入してくるなよなー」 そんな声が聞こえる(気がする)
相方さんへ、ヒルデベアの攻撃!
なかなか防御カードを出さない相方さん、もしかして防御カードない?
それなら・・・このリダクションを使ってくださいっ!
「うはwww NAガードあったのにw」と言いつつラグオルの大地に沈む相方さん・・・アーメン
独りさびしくCOM狩りするも、COMにすら負ける私・・・
カードゲームは私には向いてなかったのか・・・・でも楽しい
なんでこんな時間にこんな長文書いてるんだろ私・・・・
>>290-291 何言ってんだよ
ミスならお互い様でしょ
そもそもトナメならともかく乱入部屋で
いちいち怒る心の狭い奴になら好きなだけ怒らせてやればいいかと思われ
まぁこれはちょっと言い過ぎかもしれないけど
とりあえず俺は気にしないけどな
終始無言の部屋だとつらいかもな、操作ミスで負けるのは
程々にチャットしながらのメンツの部屋だと問題ないように思うが>俺
>>293 そんな部屋があるのか・・
自分で盛り上げれ!
漏れ的に聞いてて不快になる単語
うざ ち←舌打ちらしい ^^; (苦笑) よろしくw←何で笑ってるのか意味不明
ムカつくって程でもないが積み重なると苛ついてくる
今日レイズデッキの愚痴言ってるヤツがいた。
ロボ使えや。名前晒してんじゃねぇよ・・
シルファ・キルリアマンセーなんだろう
あまりロボ使わないんで知らなかったんだが
トラップって踏んだら消えるんじゃなくて
効果発生させた後、別の場所に移動するのね
トナメ観戦してて初めてしったよ
パンチがAC破壊で消えた状態で
パンチガード出したらどうなる?
オール+3にならんよな?
シルファ、クランツ、キルリアは他のハンターズに対して有利な分、
アークズに対して不利なこと理解してない人が多いと思う。
オルランドは(ry
>>300 ぎゃーぎゃー喚いてる奴なんて殆ど
「俺最強!俺が対処できない物はカドレボ汁!」ってな奴ばっかりだろ
赤スラ使いが自粛しだしたけど、
今度はギルチ大繁殖DAAAAAAAAAAAA!!
ダブルアタックきたーーーーーーー!!
そしてR2100%きたーーーーー!!
>303
単純が強いって分ってるのに
ヤスミ2000を使っている人は見たこと無いな。
文句言う前に、お前さんはヤスミ2000を装備しないのか?
発売日翌日くらいからギルチッチ使ってますが何か
トライアル時に相手のアークズを同じギルチで5回殴って勝ったことありますが何か?
赤スラの場合は迅速、増殖など
ハンターズ側で同等の能力を持った武器が無かったから
文句言いたくなる気持ちも分るが、
ギルチウゼーは
同等のカード(ヤスミ2k)を
コスト4でAP+1こんなのゴミwwwwwwwwwwwと言って装備しないにも関わらず、
ギルチにだけ文句言ってるって事でFA?
って事でこの話題はおしまい。
>>305 キルリアに2000を2丁でサポ貼ってるのを見た…単純7点は鬼ですた
というか、キルリア以外のRAじゃコスト4でHP5、AP+1ではちょっときつい希ガス
…どうせ単純には攻撃AC使えないんだし、
エクスチェンジでDEF値あげて守りきるタイプを考えてみようかな?
そういや、最近になって初めてサポート使われたんだけど、
あれって周囲8マスなら攻撃力上がるのね。
昔、隣接してなきゃダメだからスラッシュでウマー、って話聞いてたから
隣接させないよう位置取りしてウシャー、と思ったら普通に攻撃力上がっててボコられますた。
謝罪と賠償はどこで受け付けてますか?
『 ソニチさん、これってカドレボ、どうですか・・・?リスト 』
・プイィスライム→とりあえず「迅速」撤廃の方向で・・。
・モルフォス→こちらはMV1で迅速の意味無し。高コストだしMV2かAP5以上でひとつ・・・
・ダイス1→大事なダイスを、たった1でどうこうされちゃたまらない。
何の為のボーナス?高コストのレアカード所有者が有利になる要因にも。
コスト増を・・
・ゴブーマ→攻撃ACつけれるなんて強いって!AP増やしてAC不可ってのはどう・・?
・アルラッピー→完全にアークズの主役。TP減らさないとちょっと便利すぎでは・・。
・ヴァリスタ→誰もつかわねぇ!AP0のコスト1とかにすれば誰かが使うかも?
・サイレンスクロー→トライアルから変更しすぎ。毎ダメージ2じゃ誰も・・1に
・インフルエンス→コスト5で1/3で全員なんて誰も使いませんって!味方数X1で・・
・テリトリー→カードのその個性とは裏腹に、コスト2じゃ出し易すぎ。3で・・
・ヴィクイース→コスト3もするのに1/2じゃつりあわず。誰も使ってないし・・
・グロウガード→生存AP+2とかにすれば誰か使うかも?条件が厳しい・・
・ランソムなど、「EX身代わり」がテクニックには無効なのは変じゃ・・・
>311
何これ?コピペ?
ひとつも同意できないんだけど
K・S・K!K・S・K!
>311
ヴィクイースは高コスト用だろうから今のままで無問題だろうな。
まぁ、ジャスティだとかの遺産の方が便利すぎなのだが。
>311に追加するとしたら
ダークガンナーかな。これが使えなさ過ぎなのは言うまでも無いよな。
>311に反応する俺もアフォなんだろうがこれ書いたヤシは
絶対ハンターズしか使ってねーよな
モルフォスのみガードエネミー追加でコスト+1〜2とかなら同意するかもな
ヴィクイースはコスト2ということにはつっこまないんですね
>316
みんなトライアル以来やってなくて記憶があいまいなんだよ。( ^∀^)
ダークガンナーは親不孝つけりゃ良いんだがな。
毎ダメーゾをなくして親不孝をつければ良い。です…
>>310 それは俺もおもた。
初期に散々「並ぶから楽勝」とか言われてたよな。
アホかと馬鹿かと。
もっとも、自分でカード効果確認しねー方が悪いとは思うが。
>319
AP+2程度でコスト1にしては多少強めな能力があればいいんだろうな。
もしくはダークガンナーのリーダーが
ダークガンナー×3程度でもいいような気がするよ。
もしくは、ダイス+3ぐらいに成るとかな。
まぁ、もう少し使える様にして欲しいな。
>320
まぁ、コスト4としては、まぁ妥当な性能だとは思うがな。
コスト1の時代は鬼カードだったよ・・・
当時サポート対策として、
近いから楽だろうって言ってた奴らは脳内対策だったんだろうな。
おまえらレガシーの素敵さを解ってねぇ!!
たとえば2vs2で自分ガイキルドだとする。
で即効で玄武×2とか放置100%な装備する。
そうすると手元にレガシーくれば
出目が5でもヘブンバニッシャーとか
ダークメテオとか装備できるんですよ?
レガシーでないってば!!
レガシーもヘブンバニッシャー、ダークメテオ
全部持ってない私はどうすればいいでしょうか!?
おれももってねぇよ!!
>325
箱に
ヘブンバニッシャー[;´Д`]ハァハァ
ダークメテオ[;´Д`]ハァハァ
>>311 グロウガードはEX身代わり能力を持ったカードに使うと効果的な気がする。
ブレイブハンマーとかに使うといいんじゃないかな。試してないけど。
最近、乱入して最初に「こんばんは、参加して良いですか?」と聞くと
こちらはYES/NOの答えを期待してるのに、全員「よろしくー」と返してきてポカーンな状況になる事が多い。
多分「参加OK」という意味なんだろうが、反応に困ってなんか気持ち悪い。
俺だけか。
盾にグロウガード使っても、シフタマージみたいにならんのね…。
単なる鍋対策ゲンブになっただけでした
よくあるな。こっちは返答を待っていて暫く沈黙が続くと
「?」「どうしたの?」とか言われたりな。
>>330 盾に*能力上昇が付いてないとダメポ。
>>329 俺も同じように「参加していいですか?」って聞くけど
あくまでいきなり「よろしくー」とか言うのは失礼だと思ってるだけだからなぁ。
部屋名見れば参加OKなのは分かるはずだし
特別な事でもなければ断る人なんていないし、気にしないな。
てかおまいらみんな、ガラスの心持ってますね。
ところで喪前等、
観戦するのって乱入以上に気が引けね?
中の人に挨拶するには音しかないしなぁ
>>329 参加良い?>ドゾーは
乱入前提の部屋の場合は単なる礼儀だと思うぞ
まぁ礼儀だからこそ、スルーされると気持ち悪いってのはあるが
部屋主がYES/NO言わなかったら、
他のヤシラは「よろしく」位しか言えないと思うしな
>329
>多分「参加OK」という意味なんだろうが
yes. 辞書でも引いてみ
ナイスなコンボを決めてきたら、素直に「グレイト!」とでも入れておこう。
しつこくやらなければそんなにウザがられない。
>>337 観戦に挨拶なんてイラネーヨ。
トーナメントなんてみんな観戦されること前提でやってるんだし。
対戦してる奴だって普通は観戦されてるとわかれば嬉しいもんだ。
俺は鍵無し観戦部屋あったらどんどん入る。
そういう時はまず観戦部屋の人に入っていいか聞くのは当然だが。
一人で観戦より何人かであーだこーだ言い合って観戦したほうが楽しい。
あとボイスアクションは基本的に使わない方がいいと思う。知り合い同士の対戦とかならいいけど。
観戦なんざ気にせずどんどんやってるよ。
どうせ部屋の中の奴には誰が見てるかなんて分らないんだしな。
>340の様に鍵無し観戦部屋には入らないが
若鯖の観戦部屋で他人に入って欲しくなければ鍵かけるんだろうし
気にしなくてもいいかもな。
ボイスは>340に同意。
中の人が「観戦されてる」と言ってたら、「Hi」って返事するぐらいかな。
それ以上はボイスは出さない様にしてる。
自分の場合だと良く分ると思うが、負けてる側でボイスを出されたらとても嫌な気分になるしな。
1度も観戦したことないんだけど、
観戦の時って手札見れるの?
>>342 どうやら見られるみたいだよ。
観戦組が中の知り合いに相手の手札内容をメールするってズルが話題になってたし。
そんな俺も最近オンに繋いだばかりで見ること経験すること新しいことばかりですよ。
Dシナリオしかやってなかったので敵のクリーチャーを目の前に送り込まれてショック。
AP0の某人だから1コスすらまともに殺させないのが…テクいれようよ俺。
>342
カードを見ること出来るし、
コソコソの内容も全て聞けるぞ。
カードを見れるのは参考になるから、面白いよ。
ズルが出来るのは確かだが、こればっかりはモラルの問題だからなぁ。
結局のところコソコソや手札も見えないほうがよかったんじゃないかなぁ
手札やコソコソである程度先が読めちゃったら観戦してる方としてもつまらないんじゃないのか
これなら不正だっておこらないし
ってかせめてメール送信不可とかそういう手段はとらないのかねぇ
さすが糞日だよ
[゜Д゜]オレハ、ミラレルト、コウフンスルガナ
観戦者がメールで知らせてどうにかなるなんて局面はかなり少ないと思うが・・・
だいたい実際やってる奴なんか居ないだろ。
今更だがサポートはちゃんと周囲1マスと書いてました
>345
手札が見えるのは問題無いだろうな。
観戦者がつまらないというのはただの傲慢だし、
先が読めたなら部屋から出て行けばよい。
メールで知らされて助かるのは、コンパニ程度だろうな。
まぁ、観戦者がメールで知らせるような不正厨には何を言っても無駄。
ってか、実際にやってる奴は居るのか?
こそこそが見えるのは賛否両論だろうが、
そもそもコソコソ自体がなぁ・・・
ちょうど観戦の話題が出ているので、とんでもない連中がいるので教えておくわ・・。
いま現在、ランキング1位の「melon」って奴だが、
同じく上位のお友達「JOKER!」っていう奴と共に対戦(団体)している時があったんだが
普通、「お、一位の人の戦いってどうなんだろ??」とか思うじゃん?
で、俺はそれを観戦してたんだけど、いきなり観戦してるこっちにむかって、奴らは
「おい、観戦すんな」とか「ちょっと、わたしたち観戦許可してないよ?」とか
言うのよ。マジびびった。観戦拒否もなにも、トーナメントだってこれ・・・。
しかも二言目には「早くでていけ」とか「マナーがなってないなこいつ」、
「お前の名前を仲間に見てもらうからな」とか、まるで脅しのように言うのよ。
実際、外にいた俺にあとで「おい、お前ふざけるな荒らし野郎」とか言ってくるし。
マジで知り合いに俺のこと調べさせてそのあげく文句いってきてるんだろうなぁ・・(怖
こっちはルールに則ってふつうに観戦させてもらっただけなのに、ほんとふざけてるよあいつら。
あんなのがこのゲームの1位だなんて信じられない。つーか俺の何がいけないんだ?
観戦不可とか、そんなことトーナメントで勝手に決めていいの?
俺は別にスパイでもなんでもないし。観戦させたくなきゃトーナメントに出るなよ。
あのmelonとJOKER!のふたり組にはみんなも気をつけたほうがいいよ。
たぶん他にもおなじように言われた人、いるんじゃない?
ルール違反はどっちだよまったく・・・。絶対に一位の価値なんてないよあんな奴!
見えちゃうのね・・・
相手が持ってる防御カードがわかるってのは、かなりでかい
メール封じても、メッセンジャーとか使われたら一緒だし・・・
melonとJOKER!なんて奴ら見たこと無いな・・・
どうせ普段はCOM狩りでメセタ稼いでるんだろ。
やべ、名前かいちゃだめなんだっけ?ここ
すいません・・・>all
>>351 他に目を向けさせようとしても無駄よNOBUchan
あなたは1位を「1位とは認めてない」と言ってたよね
俺こそが真の1位発言もしてたよね
ってかJOKER!ってEp1&2でバトラーじゃなかった?
GC&EP3&ハンターライセンスを二セット用意して、対戦&観戦を一人でこなすって方法もあるね。
そこまでやることに意味があるとは思えないけど
>>347 正月特番ばかりでつまらんTV観ろ、との2chのおつげだろうか…。
>>350 オプションでコソコソ使用回数制限とかあったら良いのにね。
回数制限されると戦略性UPするし、終始コソコソも減るかもよ。
>>351 ネタじゃなくてマジだったら最低だなソイツラ・・・
漏れもたまにランキング1桁のヤシ見かけるが、ソイツラも同類なんだろか。
ガクブルもんですよ
>351
なんかスゴイな。
まぁ、ランキング高位なんて、ただの公開晒し上げだしな。
そいつらが社会不適応者なだけ、お前さんは全然悪くないよ。
どうやらまた一人PSO伝説に英雄の名が刻まれ始めたようだな
まあウルフやレタスよりは格下だがな
そういや最近コソコソ使ってないな…
>>365 同レレルだろ('A`)
ていうか、1位のRANKって何?
>>367 GODじゃね?
ノブが1位のときのSSは1:GODだったし
コソコソ制限してもメール出来るのでわ?
まぁ俺はコソコソ自体は良く考えたと思ってるけどね
終始コソコソでも全然OK。相手の会話なんてどうでもいい
むしろコソコソの方が下手なブラフかけられるよりいいよ
>>351 たまにBロビで見るけど
ランク高いやつに限って中傷したりする奴多いな・・・
見つけたら俺も観戦して真実を確かめてみよう
コソコソは別にかまわないんだが
そのフキダシが見えないようにすることは
できなかったんだろうか。
明らかに少数文字連発なスピードで
(コソコソ)(コソコソ)でてくるとさすがにな。
防御時に出されるとウゼ〜事この上ない。
マナーって言葉を知らんのかな。
気にしすぎ。マナーは関係ない
マナー=俺マナー
メールはできねえよ
メールは開けない
>374
防御時に使わないでいつ使えと
>>373 66メインでトナメしてるけど、そいつら見たことねぇな。
深夜だとわかないのかな? ちょっと見てみたい。お仲間ってやつらも。
っつーかさ
最近よく「コソ無し楽しく」という部屋を見かけるんだが・・。
確かにコソで嫌になることもあるかもしれんので
俺もコソをできるだけ控えたりもしてるが
コソをそこまで気にして禁止にする野郎と楽しくできるとは思えんのだが
おまいらどうよ?
こそこそがなかったらまずいときがあるから禁止されちゃあ困る
何故わざわざこっちの作戦を敵である相手に伝えるんだ?
>最近よく「コソ無し楽しく」という部屋を見かけるんだが・・
これは相手側のコソを封じて、自分達は予めサインを決めておいて意思疎通を図ると言う
初歩の玄人技ですね。
漏れはコソコソするなんて当たり前と思って
乱入部屋で初っ端から作戦をコソで伝えたら
相手の方が「マジコソコソだーw」とかぬかして騒ぎ出した。
戦略ゲーにならねぇぞ。
>>379 俺は繋いで70の10とか7あたりいくんだが
そこらへんで見かける
351の言ってることが本当だったら煽りまくれておもしろそうだな
ネタのようなホントの話
>>384 面白いのはわかったから、いいかげんネトゲロビーでやってくれんか。
あっちでなら叩こうが煽ろうが荒らそうが知ったこっちゃないからさ。
漏れはコソコソ使うほど作戦無い罠
アークズ真ボスカテネーヨウァァァァァン
最初ヒルデトだけ出てたからハッハーン余裕じゃん?とか思って放置してたら
出てくるわ出てくるわ見た事ないてきワンサカ(; ´Д`)
良く見たらコスト無制限召還なのね…_| ̄|○
分かってても3度連続失敗…_| ̄|○_| ̄|○
>>387 フラットランドさえ打ち消せればいいんジャマイカ
コスト無制限でもこっちまでくるころには
メテオでHp1になってるし
コソコソ使えよ、と命令するバカがいたんで
相手teamとコソコソした
>387
とりあえず、ハッパ2本で殴ってダイスフィーバー付けておくと楽
フラットランド上書き用のアシストもちょっと入れておくように
コソコソで相手ターン開始時にお互いの防御カード確認は大事だぞ
>>391 適切なアドバイスだがちょっと違うぞ
イ`
あと、フラットランド上書きはダイス+1以外のアシストがいいと思われ
>392
Σ(・ε・;) オレヤッチャッター
ならば、ゴバルマ2匹と青ラピのテクとSキャラの打撃でどうか?
ダイスボーナス大量でフラットランド出して相手の目の前にイプシロン
イプちゃんが死ぬまで相手は動けずその間にHPアタックやらパンチやらで責める
これやれるまで何年かかるか・・・・
>>395 多分それが見られる頃には対策もバッチリ出来上がってるだろうな。
>>377 メール普通にできるぞってかステータススタートボタンで
ステータス画面開くこともできるし
>>395 相方が遺産箱ならまだ実現可能な域だ
さっきトナメ決勝やったら
相手はレイズ、俺はシルファ
辛い試合になるな〜とか思ってたら
「また俺の勝ちだww」とか抜かしてきやがったので
ひそかに入れておいたキャンセルとトリトで潰してやりました
レイズデッキが自分の実力だと思っているようで困るな
>>351 確かにmelonて香具師はかなり電波入ってた記憶がある
あいつが今一位だったのか・・・ロビーじゃないから分からなかった
>>398 GJ
喪前もキャンセとトリトで勝ったのを自分の実力と思わないように慢心するなかれ
>>401 気をつけるよ
ところでそろそろギバ、ラバやレイズデッキも増えてきたし
キャンセルやシールの重要性も上がってきたじゃないかな
・・っと思ってキャンセルいれてたんだがシールでも防げるっちゃ防げるんだよな・・。
もまいらどっちが(・∀・)イイ!と思う?
>>398 漏れも1度、レイズデッキをキャンセル1枚の差で倒したことがあるYO
あれは 快 感 ですな。
アークズ人口少ないから話題はアークズ対策ばかり
スレわけてぇよ
つってもHって重装備→叩く、しかしてこねぇもん
対策しにくいカードやコンボ少ないし
まあハンターズは
装備→突貫
が基本戦術だしな
対策するとしても
・相手がこっちに来ないように壁作る
・たちの悪い武器は早めに壊す
・フライやスタミナが来てもいいようにアシストを用意する
とかくらいか?
H対Hはただの叩き合い
アークズの俺にしてはダイスボーナスたまってからのスタミナがきつすぎる
いっそのこと囲まずこっちまで呼び寄せて強力クリーチャーでぶん殴るってのも
てかもしれんなぁ
>>406 ダイスがたまってくると1ターンでスタミナ+接近してくるからちょっと無理
かといって大火力のカードってだいたいS以上だもんな。持ってねえよOrz
>>406 んで、その対策の対策を考えるために
またアークズ対策議論に戻っちゃうんだよな
最近じゃある程度対策されてレイズデッキでも
以前ほど楽勝じゃなくなってきたな。
昨日半月ぶりぐらいにレイズデッキ使ったが偉く苦戦したよ。
(まぁ、対策といっても、シールキャンセルだが。
次は、[´Д`]の時代かな。
>>407-409 つまり
頭を一生懸命使いたかったらアークズ使えって事なのか・・・?
もち散々ループに出てる戦術以外だが
赤スラも対策進んできたね
下手に一匹だけ出すとすぐテリチョリはられてマズー
低コストアークズVS低コストアークズ
の場合どうすりゃ勝てまつか?(´・ω・`)
頭使わないHの方が楽でいいじゃないか。わざわざ頭使うほう選ばなくてもよくない?
アークズ人口が少ないのには、
低コストウザイだの赤スラウザイだのレイズウザイだの単純ウザイだの言って
片っ端から否定する香具師らにも原因がある希ガス
ハンターズばかり使ってて対処すらしようとせずに
アークズ使い=厨のレッテルを一方的に貼られたんじゃ、喪前らも使う気起きないだろ?
>406
火力不足を補う為にフォレストレインやらがあるんですよ。
ハンターズのセイバーダンスとかに比べれば
使いやすいからな。
フォレストレイン3つ+ブレイブウンドなんて使うと
ラッピーで9ダメージ(*´Д`)ハァハァ
アークズ対策の話題は
『Hからみて嫌なA』がわかるから良いんでないか?
>>415 だからその殺伐とした中でそういうデッキ使いトーナメントを勝ち上がって行くのが
いいんジャマイカ。観戦してる人もいる中で批判されてるデッキではやりのHを倒す
時の気持ちはもう・・・
すいません、ねっからのへそ曲がりです
>415
まぁ、アークズだと1VS1で相手がハンターだと
どうしても低コストで壁を作る必要があるし。
攻めてるというよりはじゃましてるって感じだからな。
アークズが面白いのは4人戦だろうな。
HD VS HD
が最高におもろいヨな。
味方Hを如何に相手Dに辿り着かせるか頭つかうよ。
シールでKOとかバインドって防げるの?
>>404 逆じゃないか?
アークズに対しては、皆で色々と対策を相談するだけ強いデッキが多いと言う事。
ハンターズにそういう厄介なデッキは少ないから、アークズ対策が主体になる。
実際カードの種類で考えると、エネミーって、装備の種類に比べると1/4くらいしか無いんだけどな。
>>418 まぁ、対策せずに愚痴るどっかのトナメ常連連中みたいな香具師もいるけどな…
あーいうのは顔が利くから一度変なレッテル貼られると('A`)マズー
>>419 それは漏れも面白いと思う
いかに味方Hを守って相手を妨害するかとか、デッキ構築の時点から(;´Д`)ハァハァ
>>420 いやシールでは攻撃ACの効果までは無理
おそらくトリートメントのことだと思われ
変なレッテル貼られようがいいじゃないか。俺みたいなトナメオンリーだと
リア友とEP2の人しか交流持ってないし、むしろ持とうと思わない
対戦ゲームだと格闘技の世界みたいな認識がはたらいちゃって、もしブルメテの野郎が
文句言ってきたら「やるかコノヤロー!」ってノリで試合してボコせばよくない?
そしてら次そいつらに会ったらやつらどんな顔するかなとか考えちゃうよ
え?まけたらどうするかって?
もちろんEUシップでCOM狩りですよ・・・
>422
同意、それだけアークズはデッキ構成や戦略の幅が広いって事だよ。
ハンターズの武器であるジャスティ強いやらPメザ強いって言っても
対策なんて近づいて殴る以外ないからな。
向こうも近づかないと攻撃できない訳だしな。
>413
相手の目の前にラッピー召喚
でもって、アタック6やらスピリットでウマー
>413
先行とれ
>>413 蟹を一匹入れておく
低ダメージ無効でウマー
さらに
>>426と組み合わせるとさらにウマー
H使ってる奴文句言い杉
「即死花うぜー」=HP低い装備で固めてるやつが悪い
まぁHP高いの入れても単純半減で殴るけどな
即死花ウゼーって言ってるやつは厨と認定していいだろうな。
ハンターズ側でも暗殺者があるんだし
イージスガードで防御もできるからな。
即死花なんてモネスト移動とかさせなきゃただの飾りじゃねぇか
周囲1マス+前後左右2マスにいかなきゃ安全なのにな
なんでこのスレ
一行あけますか?
すごく読みづらい
>>431 何の考えもなしにただポンと出す相手ならいいが、
こちらの行動範囲制限した後に出されると厄介だな。
>>432 バカか?ぎっちり詰まってるほうが読みにくいだろ
>>434 人それぞれ読みやすさってのがあんだろ?
自己厨ヴォケが
なんだ
声が送れて・・
きこえる
ぞっと♪
ごめんみんな
そうだよね
人それぞれ
だよね♪
そういえば、EP1&2の現スレをかちゅで見ると、
途中からどのレスも行間空いて見えるのはうちだけ?
>>439 シリア語ブラクラ【しりあごぶらくら】[名]
WindowsXPでInternet Explorerの機能を使った
2ちゃんねるブラウザを使用した際に
突然行間が開いて表示されるために
AAが見にくくなるというブラクラの一種。
フォント"Estrangelo Edessa" に含まれるシリア語の文字
(Unicodeの1792番から1871番)を表示する際に起こる不具合を
利用しているのでこう呼ばれる。
対処としては上記フォントを削除するか、
&#179と&#18を半角にしたものを表示しない(あぼ〜ん)設定にすればよい。
>>440 アリガトン。
そんなブラクラあったのね。
さっそく探して透明あぼ〜んでもしてくるよ。
即死花はゴバルマで動かすと面白いぞ。
相手も驚くし
スタミナでモネストが9歩動く姿を見てみたいものだなあ
>>443 モネスト動かすのはしんどい
モスビストなら迅速もち
モスビスト迅速持ってんのか
何の意味が・・・
>>445 AP支援+スタミナで支援に動き回れという意味だと思われ
…激しく微妙だが
そもそも、アークズでスタミナ貼るって行為は自殺に近いような……
そして、迅速持ちでスタミナ貼っても
やっぱり役に立たなそうなモルフォス君。
ブリンガー+とかなら使えるなぁ
モルフォスなんてコスト3でも使うかどうか・・・
DFエネミーデッキだけは作る気がしない。
モルフォス弱すぎだよな
青ラピからテク食らえば一撃昇天だろ?
攻撃力も無いし、防御エネミーだったら活躍もありえたが
壁際にプフィスライム+ニ匹で囲んでる光景が見られる日はくるのか・・
カード総枚数が2004枚になった記念パピポ。
453 :
名も無き冒険者:04/01/04 20:40 ID:9ijodoCv
モルフォスは壁に使えそうなエネミーだがコス5だから
コスト圧迫にしかならないんだよな
Dエネミーで使えるのってアランとソーサラーとベルラ+だけの気がしてきた
ゴメンまた上げちゃったorz
専用ブラウザDLしてきま
バルクわすれちゃいやん
クローは1コスエネミーの中じゃ好きな方なんだがな。
弱気は(・∀・)キニシナイ!!
>>453 DFエネミーといえば、このあたりも意外に強い
クロー:1コストでAP2飛行キラー、弱気があるが奇襲アタッカーとしてはなかなか
バルク:相手に能力封印さえなければ30%でなんでも破壊
ラ・ディメニアン:アークズ唯一の単純半減手段
デルデプス:HP6と脆い代わりに能力封印持ちでTP6、テク攻撃役としてはかなり優秀
イルギルには夢があるぞ
デルセイバーは?(・∀・)
(゚Д゚)ポカーン
463 :
名も無き冒険者:04/01/04 21:03 ID:GKxzXtVC
>461
ミ( ・∀・)つ━■ ガッ☆`Д´)ノ
だれかヴィスクくれ
あしたオン行くから
_, ,_ ∩ パパパーン
( ‘д‘)彡☆
⊂彡☆))Д´) ←
>>464 ☆
DFと言えばダークガンナーだ!
コイツはどうすりゃいいんじゃい!!
ガンナーの使い方
1,置く
2,放置される
3,痛いけど我慢
4,好きなときにマッドネス!!
駄目ですかそうですか
>>466 レガシーの下準備ぐらいしか思いつかなかった…
それでも2ダメージ食らうし
つーか能力がチグハグだよなー。
AP無いくせに無駄に射程長いし。
デスで強化しろってか?最大でも+2じゃねーか。
素でAP2あっても使わん気がするぞ。
低コストデッキuzeeeeee
そんなリスクの少ない戦い方してて楽しいのかよ
複数+レンジ不変だったら使うかもしれん
コスト1だったら考えるかもしれん
せめて毎ダメージが1なら・・・。
ダークガンナー+
コスト2 射程前方3マス単体
HP3 AP1 TP0 MV2
※親孝行(毎ターン、召喚プレイヤーのATKダイス+1)
※毎ターンダメージ(召喚プレイヤーのターン終了時にこのカードのHP-1)
※親不孝(死亡時、SキャラHP-2)
これならどうだろうか?
>>474 クレイヌが複数使うと強すぎかも
てか、ATK+1の効果って重複するんだっけ?
>>474 HP4の毎ターン2ダメージならどうだ?
ダークガンナーはどう使っても
役立つ度合いに対してリスクが余りに大きすぎるんだよな
全く役に立たない戦闘能力
こちらのATK+1と言っても
増えたATK1分で毎ターン2ダメージを超えるペースで
相手本体を削るのに役立てることは難しい
AP0で毎ダメージ2があるなら
更に乱撃位の強能力つけてやっと使えるかどうかだよな
もしくはせめて毎ダメージが1で
ATKダイスに重複有りなら使うかもしれん
ダークガンナーを使いこなすデッキを使って勝つ。
自虐的な人にオススメ。
スト2のザンギエフみたいなもんじゃない?
ガンナーは出すだけで皆の注目を浴びる事が出来る
教科書の全カードリストを眺めても、ダークガンナーを活かせるデッキが
作れるとは到底思えないわけだが…。
せめてコスト1なら、コスト7エネミーを出す踏み台にできるかもしれんが。
ガンナー3枚入れてるけどね。
漏れがただ、物好きなだけだけどね。
リーダーさんも入れてるけどね。
漏れがただ、物好きなだけだけどね。
役に立ったことないけどね。
漏れがただ、物好きなだけだけどね。
時を越えて3のイベントシーンのレイズたん(;´Д`)ハァハァ
ガンナーはせめてHP−1やATK重複ありなら
レイズや遠藤で蟹出したあとに出してダイスハーフして防御弱めつつ
AC大盛りするデッキとか使えそうだが
現時点だとただの自虐にしかならないからなぁ
ところでシルキルは機動力犠牲にしてゴリ押しする
パワーキャラの位置だと思うがどうよ?
スト2で言えばエドモント本田の役柄みたいなもん
漏れは接近戦の性能が馬鹿強化されてる強化型本田と思ってる
ハンターズ同士だと接近戦で戦うことが多いから強いが
飛び道具(アークズ)には弱い
強化型本田をHU側スタンダードキャラだと言っているだけで
スタンダードキャラは先生とか阿部だと思うんだがどうよ?
オルランドはサイキョー流・・・
エドモンド本田ってなに?
ガイキルドはコンパニやカウンター狙いのガン待ちガイル的キャラ。
ガイキルドがいる・・EX値を貯めている・・・
ああ、オルランドはもうギャグキャラのイメージがぬぐえない(;´Д`)
小コストアークズはさしずめ小足リュウと言ったところか。
ザンギュラの(
ストUに例えるのが流行ってるの?
てことは漏れのステラはさしづめ春麗ってところか。
デルラッピーって見たことある?人いる?
ストU持ってないから何言ってるのかわからんorz
トルネード使ったらSランクになりやすいの、修正してほしいな。
既出ですか、そうですか。 おーず
>>499 トルネードのダメージ量を99にした意図がわからんな。
即死花はHP分だけなのに。
Sランクだから気合はいってるのかな
502 :
:04/01/05 00:02 ID:jJvtM31w
ダークガンナーのHP−1でなく-2ってバランスが、
何か秘密の力を秘めてるんじゃないかと
思わせてしまうんだけどなぁ。
じゃあクランツはダルシムな
ライフル=ヨガファイヤー
ショット=ヨガフレイム
ここは20代のオヤジばかりですか?
20代でオヤジとか言うなヴォケ
悲しくなるじゃねーか_| ̄|○
漏れはギリギリ10代だからオヤジじゃないよな?
>>507 親父かどうかビクビクしてるようなら既にオヤジ入ってる
てかいいじゃんオヤジでも 大人になれない不精ヒゲ生やしたピーターパンよりマシだよ
オフシナリオの見えない敵2のイノリスやっとたおせたよ。
最初どうしようないと思ってたけど、
考えたらいけるもんだね。
62-9って見るたび59人のような気がする。
まぁたまたまだろうけど
ここは20代のオヤジばかりですか?
漏れアークズなんだけど、ジャスティ+バランゾランチャーのガイキルドが強ぇ・・・
貫通or低コストで囲む以外には何か有効な手段てある?
さんj(ry
61-1-1に、かならずと言っていいほど出現するやつで、
なにもしないでジーーっと沈黙して座ってるんだけど、
なんなんだろうね・・・。
まぁ、名前は伏せておくけど
最近ガイギルド流行ってるのかな?
個人トナメやってるといっぱいいるけど、時間切れ狙いが多い。
(アークズでの時間切れ狙いも多いけど)
部屋で使えないようなデッキ使うなよなと言いたい…。
まぁルールだから、勝ちは勝ちだけども。
トーナメントのシステムの限界を感じるな〜。
アークズだと、ハンドブレイクでねちねち削るとか?
あとはラフォイエが効くよ。(貫通だな…
ここは20代の包茎ばかりでつか?
バルクローでテク撃っても貫通にならないんだな・・・
521 :
518:04/01/05 01:26 ID:80iwhtfD
>>516 EP1&2にも同じことやってる人結構いたよ
・・・・・楽しいのかな。
トナメ中の奴とかとメールのやり取りに熱中してたとしても、他の人から
見たらじっと座ってるだけに見えるかも知れないからなあ。
>517
一番HPが低いガイギルドで何故時間切れ狙いだと思うのか不明だが、
向こうも攻撃するのにコストが2必要だから
前半はなかなか戦闘が進まないだろうな。
怖いのは後半
ダイスボーナスでガイギルド側は行動するにも不自由無いぐらいATKが溜まり、
こちらの装備を徐々に剥がしていく(当然本体のHPは1減る)
こちら側が貫通攻撃をしたとしても大抵は攻撃AC不可だから簡単に防御カードで防がれる。
まぁ、アースクエイクを持ってれば楽勝なんだろうが簡単に出るカードではないからなぁ
>>517 ハンドブレイク持ってないYO・・・欲しいなぁ・・・
ちなみにそのガイキルドはバラランとジャスティ一丁ずつしか装備しないので
重装備貫通は使えねっす。
貫通持ちのカードはバルクロー(1枚だけ)とバランゾだけなんだよなぁ・・・
せめてバルクローが2枚欲しい・・・頼むから出てくれ・・・
>>518 オブもやはり一枚だけ・・・ミルってSじゃないすか・・・
・・・・・楽しいのかな。
>526
バランゾじゃなくギャランゾかな?
なら低コストマッドネスでギャランゾに2ダメージ当てる
で、
あとはギャランゾが低コストを巻き込みつつガイギルドに攻撃してけば
なんとかなるような気がするなぁ。
あとはレイズを使うとか。
っと・・・。
時間差二重投稿デス。
>>526 ラフォは大キャラ貫通だよ。ギフォが重装備貫通。
ブレイクでテクフィールド+コンセント+ラフォで、理論上8ポイント。
まぁ、そんなにうまくいくわけないけども。
あとは、クリムゾンアサシンってのもあるな…ほすぃ…
>514
単純+Sキャラ本体からの攻撃でバララン対策になる
>>528 ギャランゾですた。スマソ・・・
きゃつらに今の資産で安定して勝つには、ゴリゴリのメカデッキorレイズ使いになる必要が
ありそうですな・・・乗り換えてみるか・・・
>>530 またもや勘違いスマソです。
ラフォ・・・アサシン・・・持ってないのばっかで泣けてくるorz
>>531 おっ!と思ったけど、単純+Sキャラ本体からの攻撃ってどうやるの?
>>492 師弟揃って鍋とハリセンを持って振り回す時点でオルランドはギャグキャラだとオモタ
>>530 そこでレイズですよ
>>532 バランゾランチャーのHP8だから
ラ・ディの単純半減でHP4にしてそのあとSキャラの攻撃でHP2以下にする
でいいと思われ
>>532 いや、普通に単純持ちで殴る(ギルチなら3点、ラディメなら4点)後に本体攻撃して
バラランに6ダメ与えて本体で道連れ誘発、を指しているのだと思われ
>>529 テイフーハケーン
高コストだからギルチなら5点じゃないの?
違った4点です。
あぁ、高コストキラー忘れてた…orz
エンドゥを好んで使ってるんだが、
みんなカウンター対策ってどうしてる?
相手に1枚でも入っていると激しくつらいのだが……。
ロクオン3しかないのかな。
540 :
名も無き冒険者:04/01/05 02:53 ID:80iwhtfD
妄想言うなよ・・・w
541 :
540:04/01/05 02:54 ID:80iwhtfD
誤爆&上げちゃってスマソorz
壊イノリスのカウンセリングしてきま
俺もカウンセリングいてきま
自分のミスが原因で対人トナメ2回も負けた…
その事を相方にダメ出しされて以来、
また自分が原因で負けたら、
と思うと怖くて組めないけど
COM相手はやる気が出ないからやりたくない自分…
エピ3が本気で怖い…
(´д⊂ヽ
>>543 吐くまでやれ。
対人間戦を……
反復練習しかないヨ、こーゆーのは。
恐れてたら何時まで立っても元のまま
>>543 あー
漏れもそれ2〜3日前にあった。
気持ちは分かるよ。
ダメ出しって思うんじゃなくてアドバイスと思う
少なくとも自分より強いと自分が思ってる人と組む事をオススメする
自分より強いと自分が思ってる人と組むってのは
勝敗云々より
自分より上手いって思ってる人にアドバイスを貰った方が
自分より下手って思ってる人に貰うよりすんなり入るだろ?
自分より下手って先入観がある人からアドバイスされたら抵抗あるし
っていうかこの辺は漏れの性格。
抵抗ってか反発しちゃうんだけどな(´・ω・`)
誰か漏れの性格直してください
547 :
532:04/01/05 03:45 ID:9aoVHiD0
返事送れてすんません。寝てしまった・・
>>534-
>>535 目標をガイキルド本体と勘違いしとりました。バラランの話だったのね。
それなら納得でつ。
とりあえず、ジャスティは完全無視、バラランを単純持ち+トドメSキャラで壊し
ダメ食らわせたギャランゾを必死に守りながら本体へ貫通攻撃、と。
こんな感じかな。
あとはバララン見てもめげない心、か・・・。
548 :
532:04/01/05 03:59 ID:9aoVHiD0
てか
>>531は「バララン対策」って書いてるじゃん・・・何いってんだ俺・・・・
もうダメだ大人しく寝よう・・・
バララン♪バララン♪バーラーラー♪
低コストアークズと戦うの楽しかったぜ、意外と。
それとなく囲まれる。マターリと時が流れる。漏れ「暇ですねぇ」相手「暇www」
依然相手は何もしてこない。ゼレを出してみる。相手、全然気にしない。
次の俺のターン、相手死亡。うはwwwwwゼレうざwwwwwが彼の断末魔ですた
>>551 その馬鹿はアークズ相手になに考えているんだろう・・・
遠藤でカニ出して突撃する戦法が楽しくてしょうがないんだが
当然といえば当然だが安定しないんだよな
カニ出してフィックス出してデッキのほとんどを防御カードで固めて・・・
漏れはダイスフィーバーもってないから入れてないんだけどこれも使って・・・
天敵はギルチッチ、フィックス上書き、テク、カニ無視で相方集中狙い、敵がアークズのみ、か?
遠藤はTPディフェンスにも弱いが
なんか他にカニ出して突撃するアークズで面白い戦術ないかなぁ。ケイシーとか面白そうなんだけど
そういえば確かにレイズにも苦戦したな
安定しないけど楽しいんだよなー。カニ出して突撃。
アークズといえば低コス壁が基本だから、
カニ出して突撃ってなんかぶっとんでる感じがしてさ・・・
>>554 ケイシーは蟹無くても壁でどうにでもなっちゃうからなぁ
最近漏れはリオで研究中だけど、復讐貯めながら蟹維持するのは大変だ…
>>554 レンジ不変で広範囲複数のルーラやアクションアップ+高体力のルフィナ姉さんあたりが
面白いんじゃないかな
>>554 てか今日乱入部屋で相方がそのタイプのデッキ使ってたが、
時間かかってうんざりした。1コス壁デッキもそうだがそのへん配慮して使ってほしい
>>539 ただのカウンター以外なら大体コスト3だからそれでおけ
コスト4だからあれは無理っぽ
乱入部屋でのフィックスはデメリットの方が大きいからなぁ…
ロックオン3は「コスト3以上」の防御ACを出すのを妨害しますぞ
>>562 うわ、強いなロクオン3・・・漏れも入れてみよう
OFFLINEを途中まで進めましたが、思うことがあって最初からやり直したいのですが、
ひょっとして一度クリアしないと最初からやり直すことって出来ないのですか?
yes
>565 thanks
そうですか‥、間違えて一週目と同じルートに入ってしまったのですよ(つД`)
567 :
名も無き冒険者:04/01/05 07:17 ID:QqMUiq3h
ラスボス前のイベント発生キャラって選べない奴がいるんだが
何か条件でもあるの?
教えてエロイ人
>>566 イ`
yes
ざっと読んだけどさ、やっぱここで
○×強すぎ!!とか言ってるのは馬鹿ばっかりだろ・・・
まともに自分で対策考えてないし、
カードの特性も理解してないし、
カードもほとんど揃えてないし、揃えようともしてない。
こう言う馬鹿がでかい声で
○×強すぎ!!とか騒ぐから
ゲームの雰囲気が悪くなるし詰まんなくなんだよ。
>>567 1周で一人しかラストのイベントは見れない。
1番派遣回数が多いキャラだけで残り二人は
派遣が出来なくなる、3人のイベント見るなら3回
シナリオやらなきゃいけないみたいよ。
一応、3人てのは初期キャラ3人ね、残りは最後のイベントはなし。
ガイシュツかもしらないが、
NやRはMAX99枚だけど、SやSSはMAX3枚なんだな。
もうSやSSが出ても、カード枚数が増えなくなっちまったよ(´・ω・`)
はやく EをGETできるイベントがはじまらないかな(・∀・)
ここでよくその存在意義を問われるスレッドを活かすデッキを考えてみよう
まずスレッドの長所といえば
ノーダメージ移動不可に尽きるだろう
Hの装備を行動不可にした所で移動は可能なので次ターンには逃げられてしまう
しかし、これが移動不可なら鈍足持ちのダークベルラの攻撃も当てやすいという訳だ
では、実際にベルラとスレッドでデッキを作り試してみよう
結論
ベルラは高地で使おう
最近漏れのアークズデッキかてねぇyp・・・
メモタンショボンヌ
>>572 漏れもスレッドを活かす為のデッキ考えてみたyo!
ステラで移動して遠距離スレッドして移動不可に
射程を活かして次ターン一方的に攻撃(゚Д゚)ウマー
更にそのままスキップムーブで(゚Д゚)ムチャクチャウマーな予定だ
実験結果
離れたら素直にPメザで攻撃しよう
移動不可の長所は大きいが
移動不可の成功率が低すぎるんだよなぁ
更に移動+スレッドの時点でコストほとんど使うために
単に1ターン無駄にすることの方が多いんだよな
つーかペネトレイトのライトカラーがパープルオンリーなんだよなー
スレッド、KO代わりに使えないか?
ペネ+スレでコスト7の上、運任せだから使えねーな…orz
8人個人トナメ初優勝キタ━(゚∀゚)━!
決勝COMだったyp..._| ̄|○
>>576 現在ペネトレイトを防ぐ手段は
通常の防御AC
○○ガード
ディクライン
ランソム
等など
ペネトレイトガードやリターンがなくてもなんとかなるが
高威力でこられると対処が厳しいんだよな
貫通してるのにどう○○ガードで防ぐんだよ
>>579 攻撃してくる敵の属性のガードじゃないの?
>>579 相手が銃で使ってきたならGNガードで防げる
さて貫通叩きを始めるか
クリムゾンアサシン+HPアタックすればチョンでも勝てるw
>>582 TPディフェンスに弱いけどね
それでも5食らうのか(;´Д`)
あー、クリムゾン+HPアタックはウィークネスで完全に防げるなぁ
教科書読んだんだけど、初期から選べる三人×2以外のキャラにエンディングは存在しないのか・・・。
かなり沈んだんだが。 おーず
話題と違うが、VIPキター
や ら な い か
凍結持ちの武器+スレッドで低コストエネミーを足止め出来てウマーみたいなことは出来な
いかなぁ
どうにかしてオルランドを活かすデッキって出来ないかなあ?
ロビーで散々講釈たれてコンボ自慢して対戦でダイス悪いとすぐイラついて負け認めないやつうぜー
トライアルの時はオルランド強かったって聞いたけど、
どんなパラメータだったの?教えて、トライアラー!
こんなところで愚痴るやつもうざいと思った
帰ってくる
>>589 素直に低AP武器でKOした方がいいのを考えなくても
移動不可も効果3ターンしかないので
スロータイムでもしないと実際足止めとして使えない
悪モルグ3連戦のお勧めデッキを教えてくれませんか?
毎度タイムアップで・・・
>>592 うろ覚えだけど
APが2で、さらに特殊能力が
剣系ボーナスではなく味方数ボーナスだった(銃、杖、エネミー、防具でもAPが上がる)。
加えてマラカスとかの強いコス1武器が多かった。
>>592 加えてパンチガードがコスト3の代わりに
乱撃無効の効果だった。
SキャラごとのHP変動もなかったし。