PSOep3 C.A.R.D Revolution Part29
●キャラクターが3人ずつしか選べない
オフのシナリオモードで、メインクエスト3・5・7をクリア毎に3キャラずつ追加される。
●バトル船とピース船の差と見分け方 (03/12/29現在)
シップ名の最後に「/B」と付いているのがB船、無いのがP船。
☆P船(61〜65):負けても経験値が減らない。
★B船(66〜70):負けると経験値が減るが勝ったときP船のほぼ倍貰える。
※両船とも対戦者のLv差により取得経験値に違いが出る
●カード/メセタ入手方法 (03/12/29現在)
・カード:対戦終了時・シナリオモードの特定イベント後・ガチャガチャ(オンのみ・要メセタ)等で手に入る。
・メセタ:トーナメント(オンのみ)に出場し勝利する毎に手に入る。負けた場合は貰えない。
1戦目を勝利すると100メセタ→ 2戦目200メセタ→ 3戦目勝利300メセタ→ 4戦目勝利400メセタ
さらに対人戦ボーナス+300メセタ、優勝ボーナス+300メセタがある
例:4戦目(決勝)・対人戦で勝利→ 400(4戦目勝利)+300(対人戦)+300(優勝)=1000メセタゲット
●戦闘終了後に手に入るカードパックの種類
左から 【青】エネミー 【赤】アイテム 【緑】アクション 【黒】ランダム が多めに出やすい。
●確率変動/確変
カード獲得時にカードが光り、成功すると変動前よりレアリティの高いカードに変わる。発生はランダム。
同カードを多く所持していて、さらにそのカードを獲得したときに発生しやすい。
※所持枚数による確変成功率の変化
【10枚以下】:55.00% 【11〜19枚】:60.00% 【20〜35枚】:70.00% 【36〜49枚】:80.00% 【50枚以上】:90.00%
●『カドレボ/カードレボリューション』とは
『カドレボ』とは、オンライン上での「カードパラメータ」を変更するという、これまでの
PSOシリーズにはなかった「PSOエピソード3」独自の要素。オフラインプレイには反映されない。
コスト・HP・AP・TP・MVが変更可能。変更箇所は公式サポートページ参照。
●トーナメントルール (03/12/29現在)
A B C D E
試合時間 30分 30分 30分 30分 15分
フェイズ時間 30秒 20秒 30秒 30秒 20秒
カード許可 全て 全て 全て 全て 全て
カード種類 全て 全て 全て 全て 全て
ダイス最低値 1 1 2 1 1
ダイス最高値 6 6 5 6 6
ダイスブースト 有り 有り 有り 有り 有り
デッキシャッフル 有り 有り 有り 有り 有り
デッキループ 有り 有り 有り 無し 有り
キャラクターHP 15 20 15 15 15
チーム戦HP 片方 片方 片方 片方 片方 ※1
※1 片方:片方が倒れるまで 両方:両方が倒れるまで 共有:HP共有
●トーナメントで貰えるカード枚数 (03/12/29現在)
【S】:10枚 【A+/A/B+】:9枚 【B/C+/C】:8枚 【D+/D】:7枚 【E】:6枚
●トライアル特典などの特典カード入手方法
ソニックチーム作成ソフトのデータ、トライアルデータ版の入ったメモカをスロット1 or スロット2に
挿してコマンドセンターにあるカード交換機からイベントカード検索。
【PSO Ep1&2】: ナノノドラゴ
【PSO Ep3トライアル版】: ソニックナックル(E)・ハロラッピー(E)・ビート(E)
【ジャイアントエッグ】: クリペン(E)
【ソニックアトベンチャー2バトル】: レイジ
【ソニックアトベンチャーDX】: サンゲ
【ソニックヒーローズ】: シャッフルグループ
【ソニックメガコレクション】: マダムノアマガサ
●ガチャガチャ/パインツショップ (03/12/29現在)
オンラインのみ。コマンドセンターのデッキ調整カウンター裏にいる子供に話しかけると
メセタを消費してランダムでカードが貰えるガチャガチャができる。
【1号】50メセタ 【2号】100メセタ 【3号】150メセタ の3種類ある。
ときおり「幻のコイン」が出る事があり、これを使うと「スーパーガチャガチャ」ができる。
●自分の知らないカードが使用された/対戦カード履歴 (対戦中および観戦中のみ可)
スタートメニュー>カード>対戦カード履歴で相手の使ったカードの能力を確認できる。
●VIPカード/オークション(オンのみ)
確変によりVIPカードを入手できることがある。2枚以上所持することは不可。所持していると
ステータスに「VIP」と表示される。4人限定でコマンドセンター内のオークションカウンターに
行くとオークションができる。それぞれ持っている20Pを入札し、8枚のカードを競り落とす。
オークション中はチャット&メール不可なので仲良しさんは事前に談合推奨。
●ドレッシングルーム
プレイヤーキャラの髪型・コスチューム色(ボディカラー)などを変更できる。
オフシナリオをハンターズ・アークズ両方クリアするとキャラセレクト時のメニューに出現。
以降はシナリオ1回クリア毎に出現。1度使用すると消滅する。利用可能回数はストック不可。
●攻略本/キーボード関連
・・・ドリマガBOOKSシリーズ 出版社:ソフトバンクパブリッシング・・・
『PSO エピソード3 カードレボリューション プレイヤーズガイド』(特典付:リアルカード2枚)
著:キュービスト 価格:\1,300 出版:2003/11/27 ISBN:4-7973-2587-9
『PSO エピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド』
著:キュービスト 価格:\1,800 出版:2003/12/25 ISBN:4-7973-2586-0
・・・キーボード関連・・・
『アスキーキーボードコントローラ』
http://www.nintendo.co.jp/ngc/l_goods/ 『GC用キーボードツナイデントG』
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1818/1818_1.html
●オンラインとオフラインのカドレボによる仕様の相違点 (03/12/29現在)
・・・カード能力の変更・・・
エスケープ:コスト1→3
サポート:コスト1→4
・・・不具合修正・・・
ヴィヴィアナ:※忘却と※ボーナスTPによる無限TP増加現象を修正
ヴィヴィアナ:※ボーナスTPのTP上昇が一度目の攻撃にしか反映されない現象を修正
ダブルカノン:※巻き込みが発動しない現象を修正
スノウクイーン:※凍結が発動しない現象を修正
シノワスピゲル:※HP支援で相手チームのHPも回復してしまう現象を修正
ディフェンダー:※身代わりでダメージを受けたSキャラにSキャラ無効が適用されない現象を修正
○○ガード系:使用すると戦闘後評価ランクが不正に高くなる現象を修正
乙ー
ところでソニックヒーローズのセーブデータで
なんのカード貰えるか判明すますたか?
クリペン級のキャラなら買いたくなるかもねー
>>1乙〜
//
/ /
/ / パカ
/ ∩∧_∧ もまいらも休みだからといって夜更かしすんなよ!
/ .|( ・∀・)_
//.| ヽ/
" ̄ ̄ ̄ ̄"∪
>>7 おいおい・・・・・すぐ上のテンプレすら読めねえのかよ・・・・・。
ソニックヒーローズは今日、ヨドバシでテストプレイしてきたけど、
ゲーム自体ナカナカ面白いよ。俺は買う。
ぐぐぅ まさかシャッフルグルプだなんてー
データ引継でイイのってクリペンだけなんだねー
ソニヒロに期待してたのになぁ
アークズでソニックかテイルスのエネミーなら最高だった
テンプレの人が間違ってんだとオモテた。
やっとアマゾンからコンプリートガイド届いたよ。
S以上のカード('A`)シラネ
>>1乙
ふと思ったんだけど、ソウルイーターの様な毎ダメージ持ちのカードに
バリアみたいにそれしか攻撃されない、という能力をつけたら使いやすくなるんじゃない?
>13
たしかに、その位の性能はあっても問題ないようなきもするな。
イーターは高めのステータスになってるからまだ使えるけど、
ブレダンやクロスケアはなぁ・・・
AP+3程度やAC使用可なら使うかもって所だな・・・
毎ダメージは貫通してSキャラが受ける
漏れがVIP出たらこのスレで誘っていいか?
毎ダメージ系はアイテムorエネミー自体がダメージ食らうようにすればいいと思うんだが
ID覚えとく。今日だけ
っつーか普通に「オークション」って部屋があったんだが・・。
VIPカード所有者限定だと思ってしばらく見てたら
あっというまに4人埋まりました
もしかして・・失敗した?
失敗だな
おとといきます(´・ω・`)
俺は、とてもじゃないがそんな部屋、恥ずかしくて入れんな
コミケ1日目行って来た。
やっぱまだ本自体はEP1、2メインだった。
(普通にレベル高いし思ったより多くてびっくり)
EP3関連はNBKネタ本見かけたけど一冊で薄い一発ネタ。
ブレイクコスプレにいちゃん。
売り物と関係なしにリアルカード交換しませんかの立て札(持っていけばヨカタ)
EP3ネタに関して3日目はあんまり期待できないのではないだろうか
(シルファ18禁需要とか多いのかな?)
ところでPSOってグッズがいいの多いね。
全マグの絵が入ったマグのマグカップはお気に入り。
トナメ相手に逃げられた。
別に強くないから、気軽にやれば良いのに。
レベルもたいして変わらないし。
時間に間に合わなかったとかならともかく、
Bだと決勝で逃げる奴が多い
特に高レベルの奴
62で適当に乱入、4人対戦してて、VIPが出てその場で使った。
その場で使っちゃう人多いと思うから、フリー対戦おすすめ。
「負けたら経験値が減るが、実入りが大きいBこそ男の戦場!」
とか思ってたんだけど、実際は鍵COM狩ヒキとチキンばっか・・・
62の方がよっぽど熱がある
お前ら、トナメ後の会話ってどのくらいする?
俺は、そのときの感想や、負けたなら次も頑張ってとか言うんだけど、す
ぐ出て行く人も多いんだよね。
さっきも、お疲れ様の後に会話しても無反応だったし。
もしかしたらVIPの出現確率も変わったのかもね。
さっき友人と二人で対戦してたらVIP出たよ。
前スレでも出たって報告多い気がする。
>>31 相手とか気分によるなぁ。
よく喋る人なら色々喋るし、殆ど無言とか「よろ」「おつ」「w」とかなら
殆ど喋らないし。
あと、負け続きの時とかはクチ開くと愚痴っちゃいそうになるので
挨拶とかでサラッと済ませて出るようにしてる。
赤スライムってやっぱり強いのかしら・・・?
相手が出してくるとやっかいなので、こっちも常に2匹入れております。
っていうか、使いたくも無いのにわざわざ入れておかないといけないって時点でやはり強いのか。
こっちも一応2匹いれておけば相手が場に出してるうちにこっちも最低一匹は出せると。
新マップのどこだかなんて、赤スライム出すといきなりアークズ本体の攻撃範囲まで
移動できるんだよね。迅速ってすごい有利だなぁ。
モルフォスとかにも迅速ついてるけど、MV1だからクソの役にも立たない・・・よね。
アルラッピーと赤スライムはアークズの基本・・・?
>>34 基本は基本だろ!
そこから発展しなくてどうする!
赤スラは短所がないのがなんか納得できない。
苦手な相手がいないというか・・・
馬+とか持ってるけど使おうと思わないな。
赤スラの方が遥かにいい。
正直カドレボして欲しい。
>>36 短所は、相手も無コストで赤スラ召喚、地味だがMV2ぐらいか
AP TP1ずつ下げるのが妥当かな
う〜ん
誰でもいいから対戦しないか?
なんか眠れなくてオフでカード集めてたわけだが飽きてしまった
オン行っても誰もいないし
また明日は夕方に起きるわけか・・
誰か助けて(´・ω・`)
>>35 でも負けるわけにはいかないし・・・。
アルラッピたくさん入れとかないとエネミーの数しぼれないしねぇ。
アルはテク派だから結局、テク重視になっちゃう。
テクカード以外だと赤スライムなどの高コスト対策でバインドとか入れるくらい。
他にも激走キャラを増やして欲しいなぁ。エネミー13匹以上入れたくないし・・。
もう一種類、コスト2か1で激走キャラいたら面白そうなんだけど・・。
(以下独り言
最近エクスチェンジ手に入れたけど、これいいね。
前線いったがパンチで武器なくなった!とかでも使える。3枚ほしいな・・。
わざとDEF増やして防御重視やコンパニオン狙いできるのもいいなぁ〜。
赤スラの最大の短所は愚痴厨が湧く事だと思われ
ぼーっとインフォ眺めてて、赤スラとかの愚痴見ると萎えるのは漏れだけディスカ?
赤スラのコストを5にするってのどう?
>>41 それは流石に・・・
APTPを-1が妥当だと思うけど、
まぁこのままでもいいんでない?
IDがカドレボだヽ(´ー`)ノ
>>41 増殖がデメリットだけになっちゃうしそれはきびしいような
どのみちここで話し合っても
ゲームの仕様変換には繋がりにくいだろーけどね
ジサクジエンやってたらついにプロテクションキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
もちろん捨てキャラの方にだけどなorz
赤スラもやっかいだけどジャスティーもかなりやっかいだと思う
まぁ、タッグが垢スラだらけになればソニチも動くと思われ
そんなことより、タッグの相方がいないんでs(ry
実質タッグ戦向けみたいな感じでええんじゃなかろうかと思ったんよ。
赤スラの短所は、コスト4ってとこに集約されてると思う。
・最初の1匹出すのが結構辛い。
開始直後やダイスボーナス沢山ついた終盤ならわりとサクッと出せるけど
それ以外のタイミングではなかなかキツイ。
ピンチの時とかに5:2とか出て、考えなしに慌てて召還すると非常に痛い目を見る。
手札に2枚あればいいけど、ずっと2枚残してデッキ回し続けるのは無駄が多い。
・1vs1だとキッチリ2体しか場に出せない。
他のエネミーを出しちゃうと、折角の「増殖」が活かせないので出し辛い。
・出せる場所が自分の陣地寄りなので、相手陣地寄りで戦ってる時に
呼び出しても、到着まで時間がかかる。
・安定して出す為にダイス+1を複数枚入れたりと、デッキに余計な圧力がかかる。
・最近はマヒとか凍結とか、色々対策してる人が増えたので、まるで活躍できずに
速攻で潰される事も多い。
とまあ、使ってて思うのはこんなとこかな。
正直俺は青スラをもうちょい使いやすくして欲しいよ。
ラティ無しフライ無しのデッキで相手はアークズコス1デッキで開始早々囲まれる
攻撃は一切してこない。おまいらならこの状況どうする?
ギブアップ機能がホスィ
赤スラ対策としては低コストでアークズでさっさと本体囲むという手もある
>45
赤スラ弱体化ならジャスティ弱体化でも文句ないよ。(当方RA)
>48
それは高コストの物全てに言えること。
他のコス4に比べてかなり有利。
>48
おいおい、お前さんの話で一体赤スラのどこが弱点なのか・・・
お前さんが赤スラを使いこなせて無いだけではないのか?
>・最初の1匹出すのが結構辛い。
高コストエネミーなので当たり前。
むしろ、1匹だせれば2匹目はコストがかからないのでお得。
> ピンチの時とかに5:2とか出て、考えなしに慌てて召還すると非常に痛い目を見る。
ピンチの時に考え無しで出すのが悪いと思うが・・・
> 手札に2枚あればいいけど、ずっと2枚残してデッキ回し続けるのは無駄が多い。
そもそも2枚残してデッキを回す必要は無い。
1枚目が出たらすぐ呼び出し→そのうち2枚目が来たら増殖で呼び出しウマー
>・1vs1だとキッチリ2体しか場に出せない。
きっちり2体だけで十分の性能なのだが・・・
>・出せる場所が自分の陣地寄りなので、相手陣地寄りで戦ってる時に
他の高コストと比べれば遥かに楽
一気に敵陣にいけるのなんて、ゼレぐらいじゃないのか?
>・安定して出す為にダイス+1を複数枚入れたりと、デッキに余計な圧力がかかる。
安定するも何も1匹残しとけば問題無いのだが・・・
>・最近はマヒとか凍結とか、色々対策してる人が増えたので、まるで活躍できずに 速攻で潰される事も多い。
高コスト対策で麻痺、冷凍は赤スラに限った事ではない。
嫌ならキャンセル入れとけ。
折れの意見も>41の言ってるようにコスト5には賛成だな。
ダック戦で意味があるし、個人アークズVSアークズだと
相手に使わせるかもしれないというデメリットがあるからな。
>49
まぁ、向こうが何もしてこないのなら、
こっちは低コスト武器装備で少しずつ壁破壊だろうな。
っで、向こうのダイスが悪く穴が出来たら急いで特攻。
まぁ、ハンターズはMV低くてつらいがな・・・
いずれ、グランツやアースクエイクみたいな遠距離でも攻撃可能カード
(アースクエイクは自分にも被害があるけどな)
や、フライがでだせば変わるんだろうな。
ってか、フライなんてもっと出やすくてもいいような気がするよ。
そだなあ、パンチガードとかフライみたいな○○対策系カードくらい
比較的出やすくしてくれんと、カード無いから対策できね〜→ツマンネ
って流れになると思うんだがね。低コスD用にウィルスとかホスィ…
55 :
48:03/12/30 08:25 ID:s0QyRyFf
あら〜・・・なんかボロクソに叩かれてら。
>>52 確かにまぁ「赤スラならではの短所」か、っつーとそうじゃ無いなぁと我ながら思うけど。
正直すまんかったよ。ホントに。ごめんなさい。そんなに怒らないで頂戴。
なんかいつもの如く「赤スラはデッキに入れれば勝てる、出せば勝てる。とにかく卑怯」ってな感じで
問答無用で叩かれてるように見えちゃってさ。
そういう人向けに「何も考えなしで使えるって程ラクじゃないよ」と言いたかったのよ。
とは言っても、対戦中、結構ボンヤリしてたりちょっとした事で舞い上がったりして
ミス連発するようなヘタレなので、仰る通り使いこなせていません。でしゃばって悪かった。
もう赤スラ話には絶対口出さないことにするよ。本当にごめんなさい。
あ〜すげぇ後悔。
ダイス運が悪いからメモってみたら
3試合ともダイス差60ってなんですか?
愚痴りたくもなるわ
>>54 同意
状況対策系はキャンセルとかイージスガードも含めてかなり出にくいな…
フライ出ない…(´・ω・`)
58 :
52:03/12/30 08:57 ID:OLb7nQJb
>55
別に叩いてる訳では、無いぞ。
どんなデッキでもぼんやりしてれば負けるのは当たり前だし、
ガンガレ
>57
フライ対策であるフライキラーは、山ほど出るけどな(笑
コンプガイドおもちの方、どうか教えてください!
ウチのホープのデルデプスの出現率はいかがなもんでしょうか?
1枚じゃやっていけないよぅ
>>59 シナリオ1 対戦1人- 対戦複数- ONLINE-
と、書いてあります
>>60 即レスありがとう!!
でないわけだ…。まだまだ先は長い…。
出現率が低いけど、N3N4と違って確変で出るからガンガレ。
攻撃無効化カードがよく使われるのでノックアウト1枚入れとくと便利
>>64 ん?ノックアウトってキャンセル効かないっけ?
赤スラはコスト5に
赤スラ談義みてていつも思うんだけど、
赤スラに文句いってるやつは赤スラがカドレボされて
弱体化したら、次の標的探して叩くだけだな。
強い・流行のカードに対して文句いってるような奴は
TCGは長続きしないと思う。(ダイスにもいえることだが)
対策用のカードなんていっぱいあるんだから、
赤すら多いって思ってるんだったら、入れとけ。
>>68 具体的にいっぱいある対策用のカードを教えてくれ。
68ではないが・・
リッチ・テリトリー・ロックオン3、AB関係のガード、キラー
等々でFA?漏れの札と頭じゃこれぐらいしかおもいつけん・・・orz
テリトリー+アシストレスだけで十分な感じ。
つーか、ジャスティー持ったクランツとかのほうが手に終えん。
なんていうか、アークズの便利エネミーは修正しろっていう声を聞くが、ハンターのアイテムはスルーなんだよな。
ルクミンあたりとか、かなり壊れた性能だと思うんだが。
>68
現在赤スラが強いのは確かなんだし、意見するにはいいんじゃないか?
そうやってカドレボでバランスが調整されていく訳だしな。
まぁ、>68がどうやって赤スラ対策をしているのか気になるな。
あと、その対策での赤スラデッキに対する勝率も教えてくれ。
>72
ジャスティーは便利すぎだよな。
せめて、HP/3程度の遺産が妥当でしょうね。
もしくはHPが4ぐらいかな?
正直、レンジャーだと盾装備するより、ジャスティ装備した方が効率的。
ルクミンは持ってないからノーコメント
赤スラが他の高コストエネミーに比べて使いやすいのは同意だが
あの位の使い勝手ないとアークズ側は攻めれないと思う
ハンターズ側の高コストは壁にもなるし、
自キャラと共に動くからいいが、
アークズ側は高コスト出してもハンターに移動されたら
壁エネミーも含めて複数移動しないといけないし
高コスト自体状態異常受けたらすぐ終わり
乱撃に比べ複数位置攻撃は種類が多いしな
漏れは青ラッピーも赤スラも使ってないんだが
30分でハンターズの体力全部削りきれること少ないな
遠藤やレイズ使えば変わるんだろうが
大キャラ乱撃が効かなくなると、とどめが刺せないyo
>72
基本的に文句いってる奴はアークズ使わないんだろう
敢えて言おうジャスティーではなくジャスティであると。
赤スラは潜行じゃなくて飛行にして欲しいかな。
いや、迅速だから移動コストは結局掛からないんだけどさ。
だって潜行キラーの武器ってないでしょ?
飛行の完全上位版だからなぁ。ワープもそうだけど。
それかアースクエイプで大ダメージとかでも面白いかな。
エロ同人のうpマダー?
まあ赤スラ弱体でなく他のエネミー強化を、と言いたいところだが
実際赤スラの汎用性はゴリ抜いてNO1だろ
増殖で場に出しやすい、テクによる高火力、迅速・潜行による機動力、HP9の打たれ強さと
これでもかと優遇されてるしなあ 強さのインフレ起こすよりは赤スラの弱体が無難か
おお、たくさん議論してるね
俺は赤スラの存在知ってから今までずっと使ってきたから、色々悪口言われた経験もある
でも俺は決まって「強いと思うなら同じデッキ組めば?」というよ。強すぎてウザイもの
を味方につければいいじゃねえかと。なんでわざわざ劣るデッキ使ってんだ?とね
あ、ちなみに当方トナメオンリーです
>82
面白くないから使わない。これに尽きると思われ。
強いからどんなデッキにも入るカードになってるから文句いってるんでしょ。
84 :
名も無き冒険者:03/12/30 12:53 ID:K+30jXsI
赤スラ強いとは思うけどもそれより他のエネミーに特徴だしてくれ
あと時限系とか面白かったのからEでの復活のぞむ
赤スラは存在がうざいんだよwwwwwwwww
たった一枚でゲームバランスを崩し、対戦の熱を冷ます最悪のクズカードwwwwwwwwwwwwwww
チート広まってもいいから赤スラ弱くしてほしいくらいだwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwww赤スラ最強すぎwwwwwこれは修正されるねwwwwwwww
>>82 強すぎというか、誰が使っても同じというか
スト2のガイルみたいな感じだ
まれに強者もいるけどな
Ep3「強いと思うなら同じデッキ組めば?」
Ep1&2「強いと思うなら同じ武器使えば?」
俺はエピ2で馴れ合いはしてるけどカードゲームであるエピ3にはそういう感情は全くないし
向こうも全力で倒しに来るんだからこっちも本気を出さないと倒される。そういう世界って認識してる
現時点でどうすれば相手に勝てるデッキを組むかと考えた結果どう考えても強い
赤スラを使うのは当然。トーナメントに出るなら強いデッキで来ればいいのに
>>83 他のTCGやってた影響だと思うけど、勝ちがすべて→勝てれば楽しいっていうのがあるんだ
友達と仲良くやるネタデッキはともかく、使ってて楽しいだけのデッキは大会で通用しないからね
まあ攻略本見る限りコスト4系でデメリットが少なすぎなのが赤スラなんだよな
ゴリラも少ないとはいえるがAPが高いためコンパニなどで死にやすいし
なによりMOVEでATKを使用してしまう
しかし赤スラはおなじMOVEであるが迅速のためATKを必要としない
その分他にまわせれるというメリットがある
デメリットが特に見当たらないんだよなこのエネミーは
そにっくひーろーズのセーブデータで何かゲットできるカードとか無いですか?
>>89 何度もいうが、だからそれを使ってデッキ組もうぜと
デメリットが少なすぎでなおかつ迅速というメリットがあるカードを使わない手は無いだろ?
レス読み返すと何だか痛い野郎みたいですね。言いたい事はそれだけなので去ります・・・
赤スラ使って負ける奴はウンコって事で
>>91 強けりゃ使えという思考がどうも俺には馴染まないな
まあ最近は[ ゚Д゚]デッキ使ってるがね(62鯖トナメ勝率7〜8割)
ゲームバランスは適正に保つべきって考えがないんだろうね
自分がどうしたいかばっかり
>88
このままだとあなたみたいな人が増えてデッキのマンネリ化が
進み飽きが早まると危惧してるのですよ。
理想としてはいろいろなデッキで試行錯誤したいでしょ。
発売前だって皆同じようなデッキばっかりが蔓延して欲しくないと思って
たんだから。現状赤すらについて議論することは否ではないのですよ。
赤スラのAP4のままでTP0にすると楽しいエネミーになるかもしれん
>>95 カードゲームって
勝てるデッキ登場>勝てるデッキに勝てるデッキ登場>勝てるデッキに(ry
のループになるモンではないの?
俺はカードゲームはEP3しか知らんのだが、
違うんかね?
98 :
名も無き冒険者:03/12/30 13:33 ID:6hqNbGOj
アースクエイプ
99 :
赤スラ使い:03/12/30 13:38 ID:BcgvT9vo
赤スラはAP、TPとも3で良いよ。HPも6ぐらいでいいかな。
AP3まで下げると弱攻撃無効にひっかかるし、
HP6ぐらいなら、HPアタックも脅威じゃなくなるし。
そうなっても俺は赤スラ使うけどな。
潜行で敵陣特攻するのが、好きなのよ…。
>97
普通のカードゲームなら新しいパックを出して古いパックのカードを
使えなくしてデッキのマンネリ化をできるだけなくすようにしている。
しかし単一のソフトで新しい拡張が無いEP3ではバランス調整に重点
を置くべきなのですよ。
そのループはサイドカードのような対策して又対戦とかいうゲームスタイル
ではEP3はないんで持ち込みにくい。
実際トーナメントでシルファキルリアが多いからとレイズを使う人が
案外少ないのはこの為が多い。
カヌーンはなかなか素敵性能
赤スラの話ばかりだなw
心配しなくても赤スラ使ってる奴なんてトナメじゃ勝ち残れないよ
トーロウもなかなかの性能ですよ
赤スラ 低コスト をトナメで使用してる者を観戦
相手 「あ〜〜つまんねぇぇ」
使用者「あなたの発言がゲームをつまらなくしてることに気づいてほしい」
(´・ω・`)愚痴を言ったりインフォに書いてる奴は気づけ
(´・ω・`)使用者もありきたりなデッキと戦わされるのは楽しくないと気付け
>>105 トナメだから仕方ない
勝ちに行くデッキでこっちが優勢になったら
向こうがつまらなくなるのは当然のような
>104
まあ実際口にだしちゃうのは痛い人が多いけど、言わない人でもそう
思ってる人は多いわけだ。言わない人が普通のプレイヤーならこのままなら
減っていくから痛い人が増えちゃうよwwwwwww
で低コストはさすがに非難しては駄目だろ。
赤スラデッキを使わないで少数派デッキを使う=偉い はやめてくれ
>>108 いつ誰が偉いと発言した?
勝手な解釈はやめてもらいたい
>>106 トナメはやるけどレルミだったりステラだったりクランツだったり色々いるよ
むしろそっちのほうが対戦するとき苦戦を強いられるんだが
って相手ハンターズばっかか
何かいつも同じ事を議論してますね^^
80 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:03/12/30 12:35 3udVO0Ni
エロ同人のうpマダー?
ちっ
禿藁
>>109 だったら別に目くじら立てる必要なくないか?
ってか同じようなデッキと当たるのより
相手のデッキにケチつける奴とやるのが一番つまらないな俺は
>>115 そりゃ
愚痴やケチつけるやつ>ありきたりなデッキ
だが、どちらも俺にとってはつまらない
事実赤スラ使いは痛い椰子が多い訳て゛…
まああれだ
ショッカーの戦闘員と戦うぐらいの気持ちで戦え
対戦相手がつまらない思いしてるんだったら、
カドレボ入るまで自粛しますね…。(´・ω・`)
絶対勝ってやろうとか、そんなつもりはなかったんだが。ゴメンヨー
新しいデッキ組んでトナメ挑戦逝きまふ…。
ちょっと前にも出てたが、
赤スラはコスト5がいいんじゃないかな?
コストは4のままでステータスダウンって言っても
結局赤スラ2匹+迅速になるんだろうし、
アーククの戦略の幅を狭めてる事になんと思うしな。
コスト5であれば、団体用の増殖ってのは相手との打ち合わせだとか
他のコスト3分に何を入れるかなどで戦略の幅が広がると思うがどうだろうか?
コスト5でAP4は致命的
コス2でAP3いけるのに
なんつーか、オンでの愚痴厨も十分痛い
インフォ見るの好きでよく覗いてるんだが、
最近赤スラ・低コストあたりに対する愚痴ばかりで激しく萎え
まぁ、漏れはその辺は趣味じゃないんで使わないんだが…
>>97 基本
ところでトナメでクリムゾンアサシンつかったらブーイングくるかな
インディベルラ+が主流になったらどうなるんだ
むしろ迅速削って代わりにMV3にするとかどうよ?<赤
迅速なくせばOKかもしれない。
と言うか愚痴厨は対戦しなくていいよ
迅速削られるのは痛い。なら攻撃範囲も広いベアの方がマシ
誰かが言ってたけど、TP0ってのはいいと思うなぁ
130 :
名も無き冒険者:03/12/30 14:51 ID:6hqNbGOj
頭がオカシイ要求しています
>>128 そ れ だ !
対策を考えずに愚痴るタイプの愚痴厨をなくせば万事解決
赤スラ使ってるもんだが、
2匹だけでハンターズに近づかせないように必死になるよ。
あっちは3つ装備あれば防御考えなくていいから・・・
>>132 そこでパンチかギゾですよ。
…ギゾは囲みが崩れるけども。
>122
確かにコスト5でAP4は低めかもしれんが、
迅速で十分割に合ってると思うがどうだろうか?
>129
TP0になったところで
テクの変わりに攻撃ACを使えばいいだけだから
たいした弱体化にはなってないとおもうが・・・
>132
ノーコストで移動可能な訳だから楽ではないかな?
攻撃だけであればATKが2あれば計8ダメージ当てれる訳だし、
ハンターズ側も相当防御には気にしないといけないのだと思うぞ。
箱だと防御は気にしなくてもいいかもしれんがな。
>>134 TPディフェンスが機能する分楽だと思うが
>135
むしろ、TPディフェンスが機能するかどうかぐらいしかの変化しか無いと思うが・・・
1回攻撃を防がれる程度で、赤スラデッキが弱くなったとは思わないな。
ウホッ!
2パック立て続けにSカード入ってましたよ。
おじさん椅子から転げ落ちそうになりました。
ダブルアタック23枚目キター
そろそろ死にそうでつ・・・
ディヴィニティ装備されるとAP2になるのがなんとも・・
増殖ったって1:1で垢スラ二匹だすアークズは馬鹿だろ。
タッグ戦でも4匹しか場に出せないから接近し放題だぞ。
所詮AP4なんだから無視して本体に特攻しろよ。
>>136 赤スラのTPが減ったらテクのこと考えなくて済むし
多くのデッキに一枚は入っていると思われる
TPディフェンスが効くようになるのは大きいと思うぞ
>>137 おめでd
その運を漏れに半分くれないか?
パンチしようにも玄武あるから・・・
※アクション破壊
防御時、攻撃側が出した攻撃アクションカードを全て破壊する。
ただし乱撃など、戦闘開始前に発動している能力は封印することができない。
テクニック攻撃に対しては、AP値でダメージ計算される。
ハンターズと、互角だとおもうけど・・・
[・青ゴリ・]<………。
そういやコスト5でも青ゴリは基礎値はAP3のTP3だったな・・・
それ考えるとやっぱり赤スラはコスト5でも別にやっていけるんじゃないかと思うんだがどうよ?
>144
まぁ、元の青ゴリ自体大して使えない訳だが、
現在コスト4で明らかにオーバースペックなんだから
コスト5でも十分だと思うな。
赤スラ1匹だけでも十分強いよ。
>>139 機動力のないシルキルクラ使いだと
2匹相手でも近づけないだけと思われ
>>144 青ゴリは現時点でかなり使えないカードの一つだ
あれを基準にしたらアークズは高コスト使えなくなる
騒いでる奴って、勝てないんだろ?赤スラデッキに。
しょっちゅう出会うけど倒せたためしが無いんだろ?
んで、対策考えられないからソニチに泣きつこうとしてんだろ?
ABガードもABアタックも入れず、大キャラ攻撃半減とかアクション破壊の装備も入れず、
テリトリーも入れず、ダイスハーフも入れず、状態異常使って行動不能にもさせず、
体力1〜3くらいまで減らしてA/H置換→放置とかもせず、
飛行で飛び越えて本体攻めようともせず、地縛りもせず、
弱攻撃無効とドッジやシールを合わせて使おうともせず、
2匹出されるのを黙って眺めて、4ずつチマチマ削られて死ぬのまってるんだろ?
もしくは必死こいてご丁寧に倒し続けてるんだろ?
それを バ カ と言うんだ。
>>147 心配するな。お前にも十分バカの素質がある。
俺らバカ同士で仲良くやったらwwwうはwwwおkwwwww
149 :
名も無き冒険者:03/12/30 15:51 ID:6hqNbGOj
147も勝てないんだろ?
赤スラのコスト5はありえない。
弱体させるなら各能力多少減らしてそれで十分。
むしろ、147は普通のデッキで負け続きだから
赤スラデッキに逃げたのだと、思われ。
とにかく、「流行ってる」「ウザイ」と思うなら、それを倒す為だけの
ゴリゴリのデッキを作り上げて徹底的に叩きのめせ。
それもせず騒いでる奴は話にならない。
まだ発売して2ヶ月もたってねぇんだぞ?バランス調整?甘えんなってんだ。
お前はやれることを全てやったのか?考えつくしたのか?カードをコンプしたのか?
>>152 努力もせずに文句言うなと言うのには同意だが、
対処法さえあればどんなパワーカードでも存在してよいというのは極論と思われ
>150
コスト5が、ありえない理由を言ってください。
>152
容易に実現可能な赤スラデッキ対策に、
ゴリゴリの対赤スラデッキを用意しないといけない時点で、
赤スラのバランスが悪い事の証明になっているのだがな。
ID:3fETXkQbは赤スラにかなり嫌な思い出があるのだな
>156
いや、そんな事はないよ。
赤スラはオフでは使う。
オンでは強すぎて自粛してるが、
どんなデッキでもそれなりに楽しく遊べるように
カドレボをして欲しいと思っているのだが。
>>146 クランツはちときついが、キルシルなら1ターン内で十分2匹倒しきれるだろ。
>>147 ABガードやABアタックなんて入れる香具師アークズだけだし
テリトリーはすぐ上書きされるだろう
ダイスハーフは1匹残った場合相手につけいれられる諸刃の剣だな
A/H変換して放置してるとテクやACが来るし
放置しようにも移動力のないシルキルだとなかなか進めない
フライは持ってないヤシのが多いだろう
適当に対策潰してみた
HP9AP4TP4MV2迅速 増殖 潜行
迅速&潜行持ちはイイ性能だが
APTP4でコスト5では部隊攻撃力が激しく落ちる。
増殖がタッグでないと生かせない。
いくらなんでも「1人じゃ使えない能力」があるのは問題。
垢スラ対策なんて容易に実現可能だぞ?
やっぱブライだよな。
イベント入手カードにしる。
トーナメントなんかで赤スラデッキと対面することがあるけど
例えば
>>147の言う対処の1つも自分のデッキに盛り込んであれ
ば対処できるだろうし、無いならないで赤スラが問題にならな
くなるようなデッキを構築すれば良いだけなのになぁ。
# 一発のあるシュートデッキの方が怖いし。
何度も言われているが何がどう強過ぎるのやら。
解りやすさ、では群を抜いているとは思うが。
>>155 > 容易に実現可能な赤スラデッキ対策に、
> ゴリゴリの対赤スラデッキを用意しないといけない
普段どんなデッキ使ってるんだよ(藁
普通にデッキを組んでも何か対応のキーになるカードが入る
だろうに。
八玉の勇士伝説キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>163 バッカオメDQ4に出てくるジジイだろ!
>ABガードやABアタックなんて入れる香具師アークズだけだし
対策潰しじゃなくて駄々こねてるだけだろ。
>テリトリーはすぐ上書きされるだろう
上書きされないようにしろよ。
ダイスハーフはアークズ相手だとコッチの被害が大きいような。
>A/H変換して放置してるとテクやACが来るし
そもそも放置することは
ソレを前提として敵本体を速攻で潰すことに意義がある。
むしろ放置すんならバインドしとけよ。
>放置しようにも移動力のないシルキルだとなかなか進めない
スタミナ。アサシン+アクセル。前者はともかく後者はすぐ手に入る。
166 :
名も無き冒険者:03/12/30 16:15 ID:6hqNbGOj
ウザイ↑
赤スラはAP3TP0でいいんじゃねーの?
コスト5にしろってのは、タッグ戦専用にしろってことを意味するからなぁ。
それは暗に「使うな」って言ってるだけじゃねーのかと思うんだが。
たとえMV2でも確実に一歩詰めれるわけだが
>>155 コスト4の場合、赤スラ2体出されたら
本体に突っ込めばいいのでそっちの方が対処しやすい。
っていうか逆に考えると敵エネミー2体しかいないワケ。
コスト5になると確実に低コスエネミーを併用することになる。
自分としてはそっちの方が処理に困るから。
>160
1人で使えない性能があってもいいんじゃないのか?
プロテクションやディフェンダーも1人じゃ使えないしな。
>162
バインド+Rスレイで麻痺させるとか
ちゃんと対策はねってるぞ。
それでも、赤スラデッキは強すぎだ。
勝てないから文句言ってるのでは無く
バランスが悪いから改善案を述べているのだが・・・
それより、中級上級テクに弱気付けて欲しい。
防御カード、ドッジかプロテクションしかないよ・・・
ギゾンデとかアークズだとキツ過ぎる。
ヘタレですか?
Rスレイ+バインドで麻痺させたらあとは本体に突っ込むだけじゃん。
まさかその後に麻痺した赤スラの相手してたりしないよな?
赤スラの話をしてる時に申し訳ないんだが、ちょっと聞いてくれ。
漏れ、イノリス使いでこないだトナメでブレイブハンマー使ったのよ。
なら相手のヤシに「赤スラ並みに寒い武器ww」とか言われ「そんなの使ってたら上手くなりませんし、文句言われますよ」とも言われた。
漏れは、赤スラもブレハンも別に使っても無問題だと思うし、バランスも悪くないと思う。
それよか、スレッドみたいな使う意味があんましないようなカードをなんとかしてほしいんだが…どうよ?
>172
>160の>勝てないから文句言ってるのでは無く
の部分が読めませんか?
ヘタレ赤スラデッキ相手なら勝てるよ。
あくまで付加効果であり、それ単体では意味が無いACと
自分の手駒となり、戦闘のメインであるFキャラを
同列に扱わないでくれ。
まとめてみると
コスト5 ステータス変更なし
コス4 HP8AP4TP0MV2
コス4 HP9AP3TP0MV2
コス4 HP7AP4TP2MV2
のどれかでいいかと
>>171 TPディフェンスを入手しる。
APも高かったら('A`)
>>173 ブレイブハンマーは、トルネード使われるとEXいくら貯まってても
0にされるんで正直使ってられない。
トルネードはSランクカードだけど今ならONでちょっとカード集める気になれば結構早めに手に入るし。
ブレイブハンマーの性能自体は俺も普通だと思うよ。
全然流れと関係ないが
誰も使ってないナノノドラゴにスポットを当てて
こいつを最大限にいかすデッキを組んでみようと思う。
>173
ブレイブハンマーについては何も思わないがな
単に相手が武器を壊せない+乱撃に
文句を言ってるだけじゃないのかな?
つーか一匹だけなら他の大抵のコス4エネミーの方が強いんだし
エスケープも弱体化した今大した脅威じゃないと思うんだけどな
1月のカドレボ(ネタ)
【アイテム】
玄武シール:ドHP13→10
ジャスティー:HP7→6,AP2→1
カラドボルグ:AP2→1
アキコナベ:コスト2
ルクミン:HP9→7:AP2→1
【エネミー】
赤スラ:HP9→7 AP&TP4→3
ナノノドラゴ+:コスト4→5
ラグ・ラッピー+:TP5→2
バーベラスウルフ:AP1→3
【アクション】
6アタック:AP=6→5
スレッド:コスト3→2
ペイシャンス:HP+6→テクニック無効
【アシスト】
スキップセット:コスト2→4
サポート:コスト4→3
こんなもんでどうでつかね
アキコナベ:コスト1→2 でつ・・・
1つだけ言わせてくれ。
>6アタック:AP=6→5
5アタックに名称変更ですか?
でも赤スラ談義はみんな必死で楽しいよな
漏れは赤スラもシルキルもほとんど使ったことないが
>>165&
>>168 アークズ側Sキャラも位置取り位考えるだろう
スタミナ高速移動はこちらは攻撃するATK足りないことも多く
赤スラも高速移動してくるだろう
>>173 相手使用キャラがシルキルでその発言なら正直萎えるな
オルランド使いなら強くイ`と思う
+カードなんて出回ってるのはカオスくらいなんだから現時点でカドレボとか言われてもな・・・
何故ジャスティーと伸ばす香具師が多いのか
ジャスティはAPそのままのHP5かな
遺産で2本壊れてボーナス+1になるのが脅威なんですよ。
5ならソロで10だから、さらにFキャラ1つ壊す必要が出てくる。
アタック6は5になると違和感があるのでそのままでいいかな
サポートはそのままでいいよ。
スクイーズ併用すればいけるしな
カラドボルグをカドレボするとしたらHPを4か3にすればいいよ
>>182 それじゃ"6"アタックじゃないwwwwwおkkwwwwwwwww
青ゴリ放置wwwwwwwwおkkwwwwwwww
つうか今までいわんかったがラッピーのーも
ジャスティのーも同じなんだが
赤スラのHp7になると、
ディヴィニティバリアの大キャラ攻撃半減なくなってウマーだったり
ジャスティって「ジャスティー(ハイホン)23ST」じゃなかったっけ・・?
もっともEP3で「じゃすてぃ」って変換すると
「ジャスティー」って出るんだがね
ジャスティ一
とにかく赤スラカードが存在してる時点でどう使ってもOKなんだよ
文句いう弱者はCOM相手にでも戦ってな
うだうだ言ってねぇで対策でもねりやがれってんだよ
言っとくが俺はハンターズ派だからな
>>185 MV2のキャラの場合、スタミナを使おうが使うまいが
どっちにしろ追いつかれるので有効かと思う。
そもそも攻撃する必要ないし・・
フレビジでAP下げるのもイイかもしんない。+KOとか。
赤スラつまんないと言ってる奴は、
さぞかし面白いデッキを組んでいるのだろうな
是非とも対戦したいよ
赤スラなんて無視して本体行けばいいし
そうか…AP5にしたら"6"アタックじゃなのか…。
青ゴリはAP6くらいが妥協かな?
ジャスティーはHP5,AP2で安定しそうですね。
もし分かりにくかったら、ワーセレの会話文作成から
アイテム(レンジャー)でもみて、ジャスティの「-」と
他の武器の(スプニとかの)「−」と見比べてごらん
一目瞭然だよ。
って漏れは何でこんなことに熱くなってるんだ。
モルグでクランツばりに爆発とめてくる・・・・
赤スラのHP7になると
パニッシュメントで一掃出来てウマーだったり。
とりあえずこれだけは言いたい
赤スラ使ってる奴は悪くない、赤スラがちょっと便利すぎるのが悪いんだ
>>173 じゃ、そいつに「遺産箱相手にデフォルトHで勝てるんですねw」とでも言ってやれ
赤スラはオールマイティだが、それ故に突飛な攻撃はし辛い。
予測がしやすく、組し易い相手だと俺は思う。
んで
>>181がいい事言った。その通り。正直「赤スラ単体」は決定力不足。結構頼りない。
とまあ、ずっと思ってたことをブチまけたらスッキリしたわ。
総スカン食らうだろうなぁとか思ったけど、わりと同意してくれる人もいたりして。ありがたい。
んで散々赤スラ擁護してきたけど、半年後ぐらいにHPを2〜3減らすとかってんなら
丁度いいんじゃねぇかな、とかは思ったり。
赤スラに限らずね、頻繁なカドレボは大反対なのよ。
まあいいや、コンプリートガイド探してこよう。
>>179 HPアタックを使われて5〜7ターンくらいで負けた事があります。泣けた。
6アタックって言う奴多いよな。「アタック6」なのに。
そういえばトラ時代にディフェンス5ってのあったな。
使えなさ過ぎて消えたか・・・
ごめん本当は赤スラでなく、アラン使いです。
209 :
179:03/12/30 17:07 ID:4mIWb5hH
作ってみた。
ナノノにハーフディフェンスは激しくイイ!とおもた。
HPアタックも必須ですな。
弱点はTPデフだ(つД`)
>>209 ロックオン2いれたら?多分つなげれるはずかと
赤スラ2匹が出てきて前と横にきたから
ラバータで凍らせた。
すげぇ気持ちよかった。
キャンセルされてもダイスよければ1匹凍るし。
さらにバインドとかいれとけばなんとかなると思うんだけど。
エネミー2匹しか出てこないっていうのがポイントだよな。
ハンター側としては戦いやすい。
赤スラに味方グループ弱体化っていう特集能力付けて、
味方に赤スラがいる数だけAP、TP−1でいいんじゃね?
アタック6ってアタラックスPみたいだな
それはいいとしてカドレボなんてまだるっこしいことやってねーで
エキスパンション追加しろや。
いや冗談だけど。
215 :
179:03/12/30 17:17 ID:4mIWb5hH
まぁ、アレだ、
うはww○○強すぎwwwwこんなんじゃ勝てねぇwww
っていってる奴はカードゲーム向いてないから辞めたほうがいいですよ?
EP1&2にお帰りくださいってこった。
強いカードがあったら自分でデッキつくって研究。これ最強
>>209のように弱点が見えてくる。
>>174は発言を重ねる度に「勝てないから」文句いってるように見えるな
なんかいい方向になった予感
>>54 亀レスだが・・激しく同意
もっと出しやすくしてくれれば対策を練ることは可能だけど
パンチガードはまだしもフライは出なさ過ぎる。
現状では攻撃してこない低コスアークズはどうしようもないんだが・・
相手の周りにコス1配置。その後ろにさらにコス1配置。
前列をパルチやソード等で破壊しても後列がいる為前いんはいけない。
結局またコス1復活。どうしろっていうのか・・
赤スラと低コストとかの話題が尽きんのは、ハンターしか使わん奴が
多いんかな
低コスト用にランドプライス欲しいな
>>218 逆にいえば飛行ができれば敵はほとんどなすすべなしだと思うんだけどな
飛行系がでまわれば別かもしれないけど
普通は両方使うんでね。
コンパニ入手するのにはアークズシナリオ進めるのが一般的だし。
赤スラの話題が尽きないのは赤スラerが必死に反発してるせいもあると桃割れ。
イプシロンほしい
>>221 コス1を2列配置されるとそうそう飛び越せないぞ。
でもフライが手に入ってようやく対等になるとは思う。
アーク低コス使いも戦略ねらないとならないだろうしね
>>225 今のところハンターの飛行は「存在」しないに等しいと思うから
飛行を恐れて二列にする奴はそういういないと思う
いてもこちらは攻撃されないわけだから
複数武器を使えば囲まれることはあっても何重にもなることはそうないと思う
>>224のいうような手もあるけど
モネストを入れている奴はそんなに見ないし3枚も入れてる奴はいるのかな?
HP高いけど攻撃を受けないハンターズなら1ターンで倒せないこともないはず
エスケープやカードリターンとか対策はどうにでもされようがあるけど
そこまで飛行に対して対策をとっている奴はそういないと思うんだ
まぁつまり対策が広まれば対等ってところは同意かな
いずれも予測に過ぎないけど・・。
ちょっと長くてスマソ
>>226 というかアークズの身からするとステラみたいなMV高いやつって脅威なわけよ
いったんステージの中ほどまでおびき寄せてモネストを置き、あとはモスマントや
ラッピーやで囲みまくる。相手が装備を多くしてきたらSキャラのギゾンテで対応する
まあ、時間切れ狙いに毛が生えたようなものですが
赤すら使用中にされると嫌なこと。
MV3のキャラでディヴィニティバリア。
これで赤すら無視で本体にテクうたれると瞬く間に終わる。
ま、MAP形状によるけどね。
うはwwww俺って少数派wwwwww
吊ってくる
赤スラ議論を見ていると、DC版カルドセプトのデコイを思い出すなぁ
>>215 ナノノドラゴは一撃必殺用。わりと好き。
ABアタクとFLアタクも入れとけ。
実戦で決まったことは・・・まだない。
アークズ使用者、玄武盾アクション破壊対策
相手の防御アクションを貫いて1ターンで破壊できる方法あります?
ラ・ディメニアン・・・コスト2、AP0、単純、HP半減
ギルチッチ・・・コスト3、AP3、単純、高コストキラー
これとコスト3、4、AP5以上のエネミー併用しています。
>>227 確かにそこまでやられると飛行持っててもそうそう突破できないね
ラティなんかHP5だからあっけなく壊れるかもしれないし
うだうだ述べといてなんだけどやっぱりやってみないとわからないな
オフLv50目指してブレイク殴りまくってきます(`・ω・´)
>>232 ラブラッピーやデルデプスでチェンジアタックとか。
重いけど。
>>232 H/A変換→小キャラ即死
脱力→H/A変換
使用キャラは自分で探してみてくれ。
他にもあったら、俺にも教えて〜 (・∀・)
>>232 ラディメ+ギルチ+バルマーでやってみたら?
バルマーはゴリラより手軽な防御キラーだしEXボーナスもあるから使いやすい
順番的に
ラディメ→ギルチandバルマーといったところか
バルク
====糸冬=了======
238 :
235:03/12/30 18:05 ID:BcgvT9vo
あ、玄武ってAP0だっけ…。
何とかのコテと混同した…。スマソ
>>235 それをやるにはアクションを使わないと無理な気が。
ごめん調子乗った
>>235 アクション使わずにA/H置換するなら中華鍋が必要
それだとハンターズになってしまう
242 :
235:03/12/30 18:14 ID:BcgvT9vo
ごめん、深く考えてなかった
俺アークズ、相手シルファ
相手おもむろにイモータリティ、装備していたアキコナベにヘビースラッシュ...
俺のエネミーそろってAP0...
マジディスカ…(´・ω・`)
バルク&マッドネスで決まった時はもう爽快!相手丸裸!(・∀・)
しかし相手が納得しない・・・orz
>>244 ギャンブラーで楽しいんだがな・・・・それ
単純、防御キラー、HP半減と能力封印でチェンジアタック使用。
この2つでいくしかないですね・・・
あとはコンボを潰されない自分の配置とダイスの運だね。
ギャンブルデッキはどれも納得されないだろ。
ファーストアタックがあればチェンジアタックと繋げればいいんだがなぁ
今考えたんだが、バルク&マッドネスってシール以外防げないんじゃ?
ならハンターズは30%の確率で装備を壊滅させられる危険性があるってことか
これてアークズではありえないよね?
玄武だったら
ラ・ディ→ラ・ディ→オブリリ
でぬっ殺せる
>>249 アークズではありえないの意味が分からないんだが
アークズでもエネミーは30%の確率で死亡するぞ
254 :
名も無き冒険者:03/12/30 18:36 ID:6hqNbGOj
鳴るなんてねーよボケ
>>249 ハンターズでも同様のコンボは存在する(脱力置換マッドネスとかハリセンマッドネスとか)
あと、能力封印持ちアイテムでも封印されるっぽ
まぁ、装備品が盾も兼ねる以上、殲滅される危険があるのも仕方ないと思われ
>>254 場に出ているものが一気に殲滅される可能性、のことだと思われ
>254
とりあえずsageろや
バルク+マッドネスだと3コストでランバス出来るから結構いいかもなー。
ラ・ディ、マインブライトネス、ギルチッチで良いんじゃないの?
3→5に高コストキラーで7だよね?
トナメのルール、15分の設定をもっと増やして欲しい。
1回30分でトーナメント形式はかなりキツイ。
全員判定狙いの低コストアークズだったら…。
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
>>260 なにをいっていますか?
判定ねらわなくても勝ったり負けたりで、平均25分ですよ?
ええ、対戦相手全員ハンターズでHp1ずつけずってます。
262 :
名も無き冒険者:03/12/30 19:04 ID:xTwq/Y71
>>215 亀レス。
サバイバルとダメージブロウも入れとけ。
結局TPデフにやられるが・・・
263 :
262:03/12/30 19:05 ID:xTwq/Y71
sage忘れ・・・逝ってくる・・・
なくなったっぽいカードまとめて見た。
虎時に取れなかったのも結構あるので
まだまだあると思います
☆剣系 ・ハナタバ ・ゲイノミチ ・ブラッディアート ・シノワレッドブレイド
・ガエボルグ・ソウルバニッシュ ・レインボーバトン ・ツインブランド ・コブーマクロー
・ジゴブーマクロー ・ドラゴンクロー ・ネイクロー ・カムイ
☆銃系 ・ルビーパレット ・エンジェルハープ ・エッグブラスター ・アノライフル
・フォトンランチャー ・レッドスコルピオ ・ギグーバズーカ
☆杖系 ・フラワーケイン ・チャオノツエ ・マリナノカバン ・テクニカルクローサー
・アモーレローズ ・ガディアンナ
☆防具 ・コンバットギア ・リジェネレイトギア ・トリポリックシールド ・セーフティハート
☆マグ ・ガルダ ・ナーガ ・チャウチャウ ・ディヴァリー ・ニドラー ・ピアン
・デーヴァ ・プーシャン ・オパオパ ・メガドラ
☆エネミー・グルグスグー ・パル・ラッピー ・ヒルデトゥルー ・ギー
・メルクィーク ・ナルリリー ・ドルムオール ・ドルムダール ・メリカロル
・ギルチック ・ダブイッチ ・ダブイック ・シノワゴールド
・デルセイバー ・ダークブリンガー ・デルリリー
☆攻撃アクション ・レフトヘビーパンチ ・グオーム ・カース ・カードパック
・ダブルエッジダイス ・ブラッドサック ・リカバリーブロウ ・ダブルテクニック
・ショックウェーブ ・ラストジャッジ ・トレイター
☆防御アクション ・インパリッド ・フレンドリカバリー ・リフレクション ・パンチリターン
・HPディフェンス ・イグジスト ・チェンジガード ・ディフェンス5
☆アシスト ・アタック2 ・デフレーション ・ネクロマンサー ・ボム ・ヒットマン
・オールドタイプ ・サイレントコロシアム ・チェンジマインド ・ペンジャンス
・スキップアクト ・スキップターン ・インヘリテンス
☆フォトンブラスト ・すべて
あとパンサークローもあったよね
虎だとフォトンブラストなんかあったのか。
こんなに減ってるのか…AC系はともかく
武器、エネミーはあんまり削ってほしくなかった。
芸の道やフラワーケイン、マリナのカバンとかってイベントで配布されそうな予感
オマイラ、前スレ埋めようぜ
お前らふいんき(←何故か変換できない)読めよ。
剣系 ゴッドハンド、オロチアギト
杖系 アモーレローズ、タリス
防具 レッドリング
マグ セガサターン、ドリームキャスト
>>271 ネタだよな?ふんいき。
273 :
272:03/12/30 19:40 ID:fERcfOn2
すまん、薔薇あったか。吊ってくる…
今日愚痴厨に初めて遭遇しますた。
敗色濃厚になるやいなや「あ〜あ」とか
まだ勝負決まってないのに「おつかれ〜」ですよ。
でもそんなのに2回も負けた俺。
俺頑張れ、超頑張れ_| ̄|○
ふいんきに突っ込むのもネタだよな?
ってかこれ判別つきづらいよね・・・
なんで、突然ふいんきの話が出てきたのかと
そういうふいんきだったから。
そういうふんいきだったから。
コンプリートガイド買ってきたよ。
ステラたんの全身象にハァハァ。(;´Д`)
なにいいいいいいいいいいいいいいいぁ!!
ふんいきだったのか・・・!!
知らなかった・・orz
結果的に和んだのだから
>>271の優しい計らいだと思おう
ネタ投下。パーミッション使うとAC不可や攻撃不可でもテク撃てる
例えばダガーでならテク2連発、マグでならTP倍のテクとか出来る
ただコスト3、有効ターン4ってのが重たい…
>>280 こいつめハハハ( ´∀`)σ))A`)
>>281 そうすると緑爪だと重装備貫通テクが撃てるってことか?
赤スラ弱体化より、メランを強くしてあげて欲しいよ。
MYラバーアランの相方として使ってあげたいのだが、
いくら何でも微妙すぎる。はっきり言ってアランの方が強い。
せめてAPがもう1,2高ければなぁ・・・。
>285
ダガーは試したこと無いから初めて知ったけど基本的に武器の能力は
テクニックには適用されないっぽいですぞ。
残念ながら貫通はテクには反映されず
バルクロでダメですた ('A`)ノ
アークズの俺にして見ると赤スラのどこが強いのかがわからん。
ハンターズの先攻ダッシュや低コスト6アタックの方が強いな。
ハンターズで文句言うのは分かるがアークズで文句言う奴は下手なだけ。
赤スラばかり強いと言われてるが、
ギルチッチなんかも地味に強いぞ…。
アークズサイドの
シルファ、とレンジャー2人相手するクエストがむずくてクリアできません
こっち1人にもかかわらず、2人でSキャラ狙いで来るし
攻略法教えて
ギルチッチなんかマイン二枚張ったら鬼ですよ。ガードされねえし。
>>288 バルクロやギャランゾは
「物理攻撃時」「物理攻撃宣言時」の注釈ついてたはず
緑爪は「攻撃宣言時」だからどうかなと思ったんだがダメかな
パーミッションもってないから別にいいんだけどさ(´・ω・`)
アークズにとってコス1の6アタはきつい
ニターン目にATK3あれば本体に6ダメージくるからね
>291
シルファはクロススケアやブレイドダンスで勝手に自滅するから
あるらっぴで足止めしとけば問題ないかと
フライしてきたらあるらっぴの後ろもつめるように
で、誰かソニックヒーローズ買った方はいらっしゃらないのですか
もう赤すらはいいよ。自分はただアークズ使いのほとんどのデッキに
入ってマンネリしそうだから危惧してるだけ。その延長上にカドレボに
期待する感じ。
結局はオンラインゲームなんだから敢えてそれを使わず色々楽しむか、
使い続けて文句たらたら言われて廃れさせるかはプレイヤー次第でしょう。
>292
そうですよね。
団体でマイン3枚くらい張ればもう鬼ですよ。
オーガンたんハァハァ
>299
ごめん。お茶飲んでくる。
>298
決まれば鬼なんだけど大体の場合マイン張るとコストたりなくて
思うように攻撃できないのがきついところ。相方と同じデッキ
でやるとどうも相手に悪い気がして使いにくいです。
■■乳尻■■エネミーは。ヒルデベア、バルマー、アルラピ、ギルシャク
■■■■■■を入れてて、最初俺が一番下左端に移動して上と右にゴリ配置して
■■■■■■左端上から来た尻削ってたら、シルファがそのまま下にきて
■■■■■■右のゴリを攻撃。クロススケアとブレイドダンスは壊さない方がいいんですかね?
■■■■■■ダガーも装備するんでそれは、壊してたんですけど・・
■■俺■■■最初、ブレイクで何回か朝鮮したけど無理っぽかったので
遠藤にしてみたけど、無理でした。
コンプガイド買ってきた〜。知らねぇカード一杯あるなぁ。
さっさと揃えてぇ。
>>303 どうしても勝てないんなら低コストで固めときなさいな。
そうすれば確実。
仲よかった友人が急に
「ep1,2に戻ろうかな」
って言い出した。
どうも負けが続いてるらしく勝てる気がしない、悲しいかららしい。
お前にとってこのゲームは、勝つ=楽しい、負ける=悲しい
が全てなのか?って聞くと
「そうかもしんない」
その話がおわって相手は、まだチャットしたそうだったが落ちた。
好きだったのになぁ、ちょっと冷めた。
愚痴ってスマソ(´・ω・`)
>>306 EP3はシステム上誰かが勝てば誰かが負けるからね。みんな仲良くは無理だからなぁ
俺はリア友がタッグのパートナーだからそういう心配はなくてすんでるけど、
このゲームマッタリには向いてないね
漏れも
勝つ=楽しい、負ける=悲しい
だな…
負けが続くと確かにEP3やる気なくす。
特に厨みたいな香具師に負けるとなお更…
>>295>>305 ど どうも。
低コストはですね。HP低いから、ダガー系の連続攻撃に耐えれなさそうなので
入れてませんでした。攻撃時もカード付けないとダメージ1とかだしですね
意見を参考にデッキ組み直します。あgがd
負けたとしても、次は勝ってやる!と思って
デッキ組み直したりカード集めしたりってのがまた楽しいんじゃないか。
まぁそのへんは性格やらゲームに対するスタンスやらで難しいものはあるよな。
負けても満足のいく試合だったら全然悲しくならないな。
自分の明らかなミスで負けたりすると嫌だけど
>>306 で?お前はその連れに何かしてやったのか?
プレイングとかデッキにアドバイスするとか
それもしないで2chで愚痴か?おめでてーな
勝ち負けのつくゲームで負け続ければストレス溜まるっつの
>309
低コストは攻撃に期待せずに防御カードを使わせるおとりとして
使うと効果的ですぞ。(周知の事実ならすまソン)
アルラピ使ってるならすぐ死んでも出せるしがんばって下さい。
買ってから早5日
繋がずにストーリーモードに専念してます。
が、そろそろ疲れてきた(´д`;
時間制限30分3連続とかキツいよ〜
3戦目でトイレに行きたくなって困った
>>312 禿同
そりゃあ勝負が全てとは俺も思わんが
だからって、たとえ他人から見たらつめがあまくても
自分なりに精一杯考えてそれでも負け続けなんていう
状況で、全く気にしない!なんて人は少ないだろう…
そこでこそ友人のフォローが必要なのに
2chで愚痴って「冷めた」とか言っちゃってる
>>306はもうみてらんない
落ち着けよ
ためらわず漏らすべし
318 :
内緒の名無し:03/12/30 21:33 ID:WbW3juW0
>>304 個々のカードの出現確率は、完全に使い物にならなくなりました。
オークションカードが普通にでる・・・
(モグダブとかオモチャオがでました)
いやぁオレの知り合いもイタタタだよー
まずカード読んでない!
ナスビ出されて移動できないとか言ってるし
HPアタックされて表示は4だったのに何故18もくらうのとか
カード読んでって言っても「もってないもん」って
んじゃぁカード集めでCOM狩りしようかって言っても「COM相手だとつまんない」だと。
カード上げてもデッキに入れてもないし・・
やってれんYO
>>309 低コストは使い捨て
守りきれない時はそのまま切り捨てるつもりで
あとは常に手札にエネミーがいるようにして
召還しつづければ勝てるはず
毎ダメージのクロスケはほっておいて
余裕のある時だけ尻に攻撃
フライ使ってきた時の為に
持っていたらモネスト入れておくと安心だぞ
>>318 正確にはオンでの出現率だな
オフには影響してないんだから
322 :
306:03/12/30 21:39 ID:ug1nLJH2
ご意見アリガトウゴザイマス
フォローもなにもしてないって決め付けられちゃって
ますが言葉不足でした、スマソ
デッキにアドバイスもしたし自分なりの楽しみ方も
伝えてきました。発売日から昨日まで散々言ってきたから
これ以上言ってもウザイだけかな思い今日は何もいえませんでした。
私の力不足をこんな所で愚痴をいってすいませんでした。
>>319 攻略本やホームページのカードリストを見せてやると興味を持ってくれるかもね
と思ったが
> カード上げてもデッキに入れてもないし・・
ここまで来るともうだめぽ
>>322 む〜。となると要はやっぱりその人には
こういった形式のゲームは合わないんじゃないかな?
楽しめる人とやるべし!
>>309 リオを使って
コスト1で上から2段目に壁を作ると2人ともMV2なのでフライ恐くないし、
スタミナ単体も意味が無くなる。両方を同時に付けられないように注意。
シルファが自滅したらコスト1の壁を維持しつつリオでクランツを
攻撃してれば勝てる。
クランツはショットやマシンガン等の複数攻撃武器を持ってないので
コスト1の壁さえ毎ターン維持できれば防御カードはいらないですよ。
つまらない戦法ですが参考になれば幸いです。
>>313>>320 サンワス どうも
なるほど使い捨てで いいんですね
モネストあったよ〜な。。。ありました
2VS1って卑怯ですね〜。スタミナとかホーリーレイとか、マージ盾とか
フライ、あpdfjくgf
>>319 対戦履歴の見かた教えればいいんでない?
>>318 >>321 オン出現率がアテにならんのは前スレその他の報告で覚悟の上っすわ。
寝っ転がってカード一覧眺めながらボンヤリとデッキ考えたいなぁと思いましてな。
>>319 貰ったカードでも好きなカード以外入れないもんじゃないか?
出てきた知らないカードはZで確認、
もしくは対戦カード履歴みろって教えとけ
>>325 リオですねわかりました。
2〜3行目がよくわかりませんが
フライもスタミナも持ってないので・・
ままあ助言どうりやってみます。ありがとう〜
>>281 「テクニック」入れた方がよくない?コスト1だぞあれ。
って、ダガーでテク撃っても無駄なのか。
>>306 そりゃ負けて悔しくないわけないだろう。
それに馴染めない人間はついていけないのも当然。
いつも連れ合いと和気藹々のバトルが出来ればいいんだけどねえ…。
今さっきランソム+トルネード食らってきたが・・・
実際食らってみるとすげぇ痛いな。
出される前に決められなかったこっちも問題あるが、
もうちっとなんとかならんのだろうか。
イージスガード1枚で全部防げる、わけないよなぁ・・・。
>>319 お前は友人に「カード履歴」の使い方を小一時間レクチャーしてやれ。
>>322 負けつづけたら誰でも嫌になるもんだから仕方ないだろうな
ただ余りに負けてる香具師って強カードがどうこうよりも
根本的に手札回しが悪かったり、デッキバランスが悪かったりする
(ACの数が多かったり、レベル配分が考えてなかったり)
観戦しまくって他の人のデッキ回しとか見せてやるのがいいと思う
一緒に上手い人のプレイを観戦して解説してやれ
テクニックやらコンセントはさむと
キャンセル出されるから、どうともいえないな
>>335 そこは相手のDEFを見てから判断すればいいだけかと
後は相手が防御AC持っているかの運
337 :
名も無き冒険者:03/12/30 22:52 ID:daLLsaYx
>>333確変
もちろん説明済み
オレ「とりあえず知らないカードがあったらZボタン押して
上にあるカードにカーソル合わせると見られるからチェックして」
相方「そんなヒマないよっ!」
オレ「んじゃぁ使った後ならカード履歴で使われたカード見ることできるからチェック
してみて」
相方「使われた後じゃ意味ないじゃん」
オレ「もういい…」
もー縁切れ。
学習しようとゆう意志の無いやつには何言っても無駄だべ。
学習しようという意思の無いやつはぐるぐる温泉でも(略
ギフォイエ、ラフォイエって正直使いづらくないかな
ぐるぐる温泉のマターリ感…大好きだったんだが…_| ̄|○
まぁDCのドリパス3に付属で付いてきた無料体験版しかやってなかったけどなー
今は?サクラ対戦オンラインだっけ?とかいうヲタゲーと合併しちまったんだよな・・・
ちょっとガカーリ
>>342 雑魚に囲まれたときようとして1枚あれば十分
しかしイノリス使ってるならギフォイエいれずラバータのほうがいい
微妙にズレるけど、GCってせっかくBBAあるのにオンラインゲー皆無だよな。
任天堂がやる気無いせいもあるだろうけど、だからこそチャンスでもありそうな気がするんだが。
PSOでのネット人口はなかなかなんだから。
>>345 SFCの時のニンテンドーパワーだったっけ?(ネットで何かできるやつ)
あれがそこまで成功しなかったからまだそれを引きずってるんジャマイカ?
HDDがない分ゲームのネットランキングとかでもやればいいのにな
升でありえないスコアとか出す人もいるかもしれないけどな・・・・・ _| ̄|○
>>281 モネストがギフォイエ撃ってるとこ想像して思わずワロタ
ケインパレスゲット
イノリスに使うと鬼だなこれ
EP3になってからめっきりスクリーンショット撮る機会がなくなってさみしくないですか?
ケインパレスは正直ずるいよな。
テクニックフィールドあるんだからそれで充分なのに。
エネミーだけTP上げるカードってなにかある?
ケインパレスはAP上昇にしとくべきと思う・・・
相棒と初めてタッグトーナメントにでてみた。
相手は半分以上が赤スラ+スタミナ+ケイプデッキですた。
上書きの暇もなく相棒のアークズ本体が瞬殺されまくりですた。
このデッキはやってるんだなぁ
対策してみたけど今度は勝てるかな?
353 :
345:03/12/31 00:23 ID:2ziKmMxn
>>346 X-BANDの事かい?
そういえばなんか通信対戦のがあったねぇ
確かサターンでもあったような
ちなみに、ニンテンドウパワーはロッピーでSFCやGBのソフトが書き換えられるというものだった
WEBマネーを買いにロッピーに行くと切なくなるよ(´д`;
>>やっと1位になりましたぁ。でも今頃抜かれてますねぇ…
>>コソコソcom狩君にw
うわあ・・・
いや、この人は対人トナメで一日50連勝とかしてるに違いない。
capella鯖落ちた…
Dついちゃったよ。
さて今夜も最強の赤スライサーデッキで雑魚どもを蹴散らすか
w
レルミにルクミンとハンテナベ付けてパミショ使ったら恐ろしいことになりそうだ
今夜からパーミッション叩きが…
デッキ選択時に「赤スラで行きますね^^」って言って、デッキ名も「赤スラ最強!!」
で実際はレッドスライサー
これで相手を完全にメタ外しさせる事が出来ます
何度その糞寒いネタつかうんですか
362 :
名も無き冒険者:03/12/31 01:11 ID:05+jYV/D
さっさとダイス目固定のトーナメント常設しる
あとデッキ名を相手に見えなくしる
見られて困るようなデッキ名を付けなければよい
戦いはすでに始まっているのですよ?
>>363 そうなると無駄にデッキ名にこだわっている漏れの立場が・・・(´д`;)
デッキ名を解りやすくデッキの内容を含んだ名前に出来ないんだもん
大量に作ってるとどれがどれだか解らなくなる
あかすらで変換すると奇妙な事が
>>366 もう何がなんだか解らないデッキ名のが19もありますが何か?
・・・orz
解読方法を忘れますた。
>>370 貴様それでも軍人か!恥を知れい!!( ̄ロ ̄ )
>>26 激しく遅レスながら、レポート乙。さすがに EP3は少なかったでつね。
でも18禁でいくつか見かけた気がする。シルファやヴィヴィのエロとか。
関係ないけど阿部のコスプレ兄ちゃんが光ってた。
3日目はなかったなぁ‥EP3
コミケを平気で話題に出す人って、自分等がマイノリティだって自覚ゼロだよな
PSOの本というわけではないが、
ダブルアタックの絵師の本買ったよ。
<<374
詳細キボンヌ
詳細と言われても、何を書けばいいのやら・・・。
HPアタックはコスト3
ノックアウトはコスト4でも十分な見返りがあると思う。
>>376 まぁ2.3行程度でおおまかな内容書けばいいんじゃね?
このゲーム運の要素が強いから勝っても負けても納得いかない…
勝っても勝った気しないし
負けたらうはwwwwwダイス目悪wwww
そんな漏れにはEP3向いてないのだろうか…
それに、カードの質も勝敗を左右する…
たんに腕だけなら負けても納得できるのだが…
問題のダブルアッタクは、R?S?SS?E?
Rであってくれ・・
382 :
376:03/12/31 03:02 ID:3VIkO3lM
漫画じゃなく、イラスト集、かな。
PSOのイラストはヒューキャシールとレイキャシールだけ。
他のイラストの人は分からない。
買って損はないと思う。
こんな感じで許してください。
パニッシュメント出されたあたりからカード差ってものを痛感した
カルドの時も思ったけど、
GBAでデッキ編集できたら便利だったと思うんだが…
なんの為のコネクティビティよ。
ハードクラッシャー、PSOだから尚更。
セキュリティ的に不味いのかね?
>>385の「カルド」が何版を指すのかわからんけど
DCカルドはVMでブック編集&カードの交換が出来た。
大宮ソフト恐るべし。
ep3は・・・ソフト本体に残るバグやアラの数々がソニチのテンパり具合を
雄弁に語っているかと・・・。
1位の奴か…昨日みたぞH×Hの(某雑誌やつな)
親父の名前奴話したら、メセタ40万ちょいらしいぞ!
オンCLv17でラゾキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
オフで散々シナリオ周回しても出なかったのに…
>>302 そんなこと言ってたらオルランはいつまでたっても死にキャラですよ(´・ω・`)
>>389 例の香具師の知人だろ、痛い奴の知人だから痛くて当然
>>385 GBAに表示する専用グラフィックまで作らなあかんから
1日1回以上赤スラと低コストの愚痴をインフォで見る、もう勘弁してくれ…
>>385 DCのVMならセーブデータを持ち歩く媒体そのものでの編集・交換機能だから便利だったけど、
GBAにセーブデータ入れて持ち歩くのは、
書き戻しなどの手間も考えるとあまり便利とは感じないが…
低コスト、赤スラデッキの話が出る度に思うんだが
トーナメントをハンターズ、アークズ専用と分けられれば万事解決の気がする。
実際H対Dってどうしても壁を作らなきゃいけないからね。
戦い方がワンパターンというか作業的というか…個人的にはあまり面白くない。
それに現在のトーナメではHが圧倒的に多いし、D対Dってのも見たいよ。
あれだけシップがあるんだからシップごとにトーナメントのルールが決まっててもいいのにね。
あと団体戦も専用シップでやってほしいな。
最近ステラのパワーメーザーとフレビジ装備の奴多いな・・。
玄武は一発で破壊されるわ、ウィークネスきかねぇわ、
MV4で手がつけられん・・。
クランツの方が多くない?
いや、シルファのほうが…
パワーメーザー+フレビジの話か。シルファは的外れだったな。
クランツ→初心者向け
ステラ →中級者向け
な印象があるがどうか。
もっとテイフーやオルランドやヴィヴィアナを使ってあげたらどうかねアァン?
漏れには無理でつ・・・(´・ω・`)
テイフー、ヴィヴィはまだしも
正直オルランドだけはどうしようもない。
オルの特殊能力を生かすには、
最低タッグ戦でないと話しにならんよ。
>>399-400 乱入部屋ではネタでオル使ってるけど、
最近はテク使い増えたから正直辛すぎ…
剣6本のノルマを達成できないなら、
シルファ使った方がいいからなぁ(´・ω・`)
オルの特殊能力は自チームじゃなくて
場に出ている剣の数だったら面白いキャラになるのにね。
不安定だけど嵌まると強い…。
>>350 そいつ知ってるよ。チョイスしたら引っかかった。オンレベル127くらいだったかな。
そいつの試合観戦したけど・・一切動かなかったよ。
寝落ちしたのかしらんが・・そいつの相方は負け惜しみばかり言ってたなぁ。類友ってことだろか・・
私見なんだが開始直後から終始コソコソしてる奴らって
暴言厨が多いような気がする。との本日の観戦の感想。
>402
たしかに全フィールドの剣数ボーナスだといいだろうな。
現状だと、幾らダックでも味方フィールドに剣6本はまずないし、
4本あったとしてもわざわざオルランドを使う必要がないからな。
MV3やHP+3程度で無いと割に合わないよな・・・
テイフーもしかり・・・
さて、
今日最後のオンだったのにw厨とあたっちゃった・・・(´・ω・`)
来年はいい年になりますように・・・
ちょっと前の赤スラ論争のあたりで
ハンターズ用の武器で強すぎってあまり言わないねってあったけど、
ツインサイコガンってかなり強くない?
シルクラだと実質AP+4だから十分強上に、
TP高いからTPDEFも怖くない。
さらにHPも高いと。
ハンターレンジャー相手だと必ず見るんですが・・・
ちょっと賢いシルファは大体入れてるなツイサイ
あれの強みはテクだろやっぱ
>>406 をいをい、ツインサイコは「テクニック可」の能力ないでつよ?
>>407 テクニック不可でもカード使用でテクは使えますが…。
オルランドは自アイテム数-1だけAPアップとかでいいと思うんだけど。
下手に自チームの〜、とかするからタッグとの兼ね合いでバランス取りが難しくなるんだよ。
410 :
名も無き冒険者:03/12/31 11:35 ID:U5ki+rJD
カスタムバリアのコスト下がらないかなー
1:1でて次のターン2:1でたら試合放棄していいですか?>ALL
>>412 ブーストあるからその状況はありえないかと
ダイス+1が出てればあるんじゃないの
昨日2・1、2・1、1・1と3回続いたよ
3:1が5回連続とかのがふざけてるよ。
ところでお前ら年越しはどこでやりますか?
ノシ
彼女の家でセックス
いやスマン俺は毎年ラグオルで年越ししてるけど今年は実家居て無理そう(・ω・`)
422 :
407:03/12/31 13:22 ID:Lkokkzce
さっきまでONイテマシタ。よって遅レス。
>>408 そりゃそうだが、そのためにパーミッション積むのか?
漏れ、発見。
1対1のCOM戦でレイズ使ったらほぼSランク取れるデッキ構築。
〜〜デッキが強いっておもってるなら
実際自分でやってりゃいい
そうすりゃ「こうされるときついな」ってのがわかんだろ
>>395のステラにしたってそうだ
そこで壊されてもHP減らない[ ゚Д゚]ですよ
相手のHP減らすのに苦労するけど・・・・
>>422 パーミッション積むならテクニックを入れると思う。
>>423 ダイス+1を2個、カメレオンサイズ2個、防御AC、
ユニットブロウ(コンボも可)3個、SAアタク、
…と、こんなとこか?
後手の時にドッジされるとA+、他はSだ。
AP3のキャラ使用な。
まぁ板違いな気がするが。
427に追加。
カメレオン2個の後に、セイバーかソードを1個。
>>426 ワスレテタ(’’
正直スマンカッタ。
そこまでしてテク使うデックか……
考えてみる。
ギフォかラフォ撃つ位しか思いつきません。
>>427 それもいいな!!
レイズはアークズだけどな。
自分がレイズ使用か。
対レイズかと思ってた。こりゃ失礼。
補足として、シャッフル無しのHP35に設定でどうぞ。
結構勝ってきた俺の赤スラデッキ。最大の弱点を発見。それは赤スラデッキ
先行で赤スラだしたら次のターンコスト無しで2ひきだされてテク打たれ、
こっちの攻撃はSキャラに対してもすべてABガードで弾かれ、両者ともに
Sキャラ叩き合戦になり先行不利だったか相手HP4残しでまけた
時間はなんと5分弱。短期決戦でこれほどまでの敗北はHじゃありえなかった・・・
赤スラ使ってりゃ誰でも結構勝てるだろ
ま た ル ー プ で す か 藻 前 等
もう赤スラをNGワードにでもいれとけ
こっちが何かするたびにw
本場もんの厨房か、これが。
>>427 そうゆうときはフレと全く同じデッキにして対戦して
立ち回り方や弱点を研究すべし。
>>429 ちと重いけどTP6になるからギゾもいいな
射程も長く、対Dでも(゚д゚)ウマー
>>436 ( ゚д゚)ポカーン
>>350 そいつ確かネトゲサロンの晒しスレに乗ってた希ガス
トナメでシルファに負けたー(´・ω・`)
チェインの能力封印で遺産も封印できるのか・・・
シールでも対策として入れとくか
試合の面白さで言えば
1:AvsA
2:AvsH
3:HvsH
だな。
ハンターズの試合は、結局本体同士が近づいての殴り合いなのでつまらん。
あとはデッキとカードの使いまわしの差。
それにダイス運か。
タッグで入り混じっていると面白いんだがなぁ。
ついにBロビでヒソヒソCOM狩りするNOBUchan降臨か(´・ω・`)
>350
すげえな。EP3の世間は狭いのに良くこんなこと書けるな。
正気の沙汰とは思えん。
一度当たったことがあるけど、試合内容や言動までは覚えてないな。
今度見かけたら生暖かく見守るとしよう。
>>442 同意。
いままでずっとHだけやってて最近A始めたんだけど
AvsAは何時でも攻め込まれる危険性があるから
ATKのダイス目をどのように攻撃と防御に配分するか、
エネミーの微妙な配置位置、など
頭をフル回転する状況が多くて、すごくイイ!!
HvsHも楽しい部分はあるんだけどね。
パワーで押し切ればなんとかなっちゃう感じがややある。
実際使用キャラが偏ってるし。
Sキャラの影響がでやすいからかな。
>>444 てか、ここは晒しスレじゃないんだが。
やるならネトゲサロンで好きなだけやってくれ。
メモたん(*´Д`)ハァハァ
448 :
名も無き冒険者:03/12/31 16:27 ID:YAFXffO1
赤すらはコスト5が妥当だな
低コストデッキでトーナメントでちゃいけないんですか?
「きもい」だの「しつこい」だの言われたんだけど・・・
ループヤメテクレ
専用ブラウザで赤スラをNGワードにすることで
スレがキュッとスリムに見やすくなります。
このゲームには厨が足りない。
対人トナメはどんなことをしてでも勝つという場だと認識して挑みましょう。
煽られたり、スパイにカードを覗かれたり、発言連打などでくじける様なら乱入部屋へどうぞ。
sageもできない公式厨はいっぱいいるね
>>454 最低限のルールも守れない奴にはそもそもゲームに参加しないで欲しいんだが
罰則が無ければ何をしてもいいってのは動物に近い
>>454 カードゲーのマナーがなってないやつはプレイするな
乱入部屋でもマナーがなってない奴に当たることは多多アルンデスガ…
知人とトナメ占領してヤッテロって事ですか
はい、そうします……
454は自分のしてることをカミングアウトしたと予想
ヨウニンシテルワケデハナイノダガ…
トナメ>乱入部屋>内輪部屋 の順で勝ちに行く思考が強いと思うので
>>449が相手したような厨に当たって嫌な思いをしたくない、
と言うのであれば一つ段階を落としたところで慣れていきましょうってことで。
>>460 何故マナーが悪いというのに慣らさないといけないのか
そこが一番の疑問だな
ところでep1&2から半年以上のブランクを経てep3やったわけだが、
61鯖が人数少なくて62鯖がかつての1鯖のようになってるんだが
何かあったの?教えてエロい人!
>>462 1鯖が不正厨や交換厨のスクツになり不正を嫌う人が62-1に移動
62-1でも同じような事が起こり今では乱入部屋のメジャーな鯖は62-2になった
Hで先生で剣オンリーで戦っているのは自分だけですか?
>>464 62鯖全体が同じような状態になってますよ。
467 :
462:03/12/31 17:40 ID:PvaSV8Kd
>464,>466
ヅプ厨を嫌って逃げて、また厨が引っ付いてきたわけか。
なるほど、ありがd。
>>461 まぁ、EP1&2の不正事情も見ればわかるように、
目的のために手段を選ばない厨というのはいくらでもいるわけだがな…
やっぱりシステム側から規制かけてやらなきゃ駄目なんジャマイカ?
EP3の観戦モードで、今更修正ができるかどうかは謎だけど(´・ω・`)
@低コストデッキウザイと言われますた
Aトナメで〜、低コストデッキに勝てない厨が〜、言い訳が〜
B小休止
C赤スラがウザいと言われますた
Dトナメで〜、赤スラデッキに勝てない厨が〜、言い訳が〜
E両方一通り答えが出る
F20レス後@に戻る
>>469 トナメで低コストデッキウゼーと言われました
どうしたらいいですか?
>>470 低コストの度合いにもよる
コスト1ばかりで囲んで攻撃しないならウゼーといわれてあたりまえ
コスト1ばかりで囲んで攻撃しかしないのも同様
コスト2〜3メインでやっているのにいわれたら言ったやつがアフォなだけ
まあウゼーと面と向かっていうのはアフォだがな
相手が嫌がる戦術しないでどうする?
相手が喜ぶ戦術をしろと?
低コストばらまくなんて頭よわいだろ
赤スラだよ、赤スラw
475 :
469:03/12/31 18:39 ID:xC1mE8a8
>>471 それ・・・ネタでレスしてるよね・・・
そうだといってくれ・・・
何か漏れ悪い事したみたいじゃないか_| ̄|○
関係ない話でスマソだけどこのゲームのSキャラ達って反対の陣営でも使用できそうな能力の割り振りだと思うのは俺だけ?
メモたんの強奪なんてハンターのほうが使いやすいな。
リオたんがハンターだったら結構怖いな。
>>475 ループ突入オメ
ループと聞くと
リング、らせんなどを思い出してしまう
ところで本見て思ったんだがキラカード(+カード)は基本的に
+がついていないカードが通常出現で存在しているんだが
チャオにのみ+だけで「チャオ」が存在してないんだよな
なんでチャオだけ+しかだしてないんだろうか
おそらくチャオはEカードになるとはおもうが
CPU刈り続けてやっとVIP来たよ
確変40、50回はかかったけどやっぱ嬉しい
おいおいも前ら。今夜ぐらいゆっくりTVみようぜ
レイズデッキは対人戦では通用しないのか・・・!?
そんなことないよ
>>481 格闘技嫌いな私としては今年の大晦日は拷問に近いので
オフシナリオでも進めることにします。まだ終わってないし。
ドラえもんでも見ようぜ
状態異常防御ついてるぜ、奴はロボだしな
レイズはねぇ・・・
相手がステラだと絶望的だよね。
状態異常は効かないし、
デュエルガードで全部攻撃は無効化されるし、
ノックアウト→6アタックで蟹は即死だし。
というかステラは強いよ。
玄武が天敵だけど、
それもフレイムビジットさえあればどうとでもなるし。
さっき対戦した人に言われた。
漏れがレイズ使ってて、その試合は自分の負け。
その後に対人戦では通用しない、って。
戦い方限られてるからCOMみたいにバカじゃないと無理なのかな
レイズも強いとは思うけど、
大抵攻撃が単発になるからなぁ。
蟹+ゴブーマ+レイズなんかは凄く強いと思うけどね。
さすがに相手も同じターンに2回もキャンセル使えないだろうし。
レイズ+トーロウx2 リスク高いがおもしろい(´・ω・`)
紅白つまんない
紅白フラッシュ合戦でも見れ
初トーナメントで強い人に負けちまった
でもいい勉強させてもらったよ
ちょっと今日個人トナメでの出来事を愚痴っていいでつか?(つД`)
今日ね、久々に個人トナメやったんですよ、個人。
そしたらね、観戦者か相手か解らないけど音ならしまくーり。
無視してたら、
(・相手・)<「うるさいなあw」
も う ね ア ホ か と
で、漏れが「ですねぇ」て相槌うつと「えwあなたでは?」などと言っちゃってもう見てらんない。
対人トナメ。殺るか殺られるかの緊張感がいいんだろーが。音厨はすっこんでろ。
・・・観戦者では?と漏れが言っても
?(´Д`)等と言い謝罪の言葉の一つも聞こえませんでした・・・orz
2P
おまいらコソコソCOM狩り君で有名なNOBUchan発見
62-2 4人でしたい
どこでもwつける
皆でこそこそCOM狩り君NOBUchanに
VBBSの発言について突撃インタb(ry
NOBUchanとトナメ当たったことあるなぁ。
珍しくship62のトナメ出てたよ。と言っても2週間くらい前だけど・・・
自分の形勢悪くなると「早く終わらないかなぁ」
制限時間切れで判定で俺の勝ち。「やっと終わった」
トライアルの頃はもうちょっとまともな奴だった気がするんだが。
498 :
496:03/12/31 20:02 ID:+KGHmwd/
因みに漏れがVBBSみました〜等々言って色々聞くと
「ふぇりあは友達だよw」
「トライアルでは勝ったけどコレでは負けたw」
等々言っておりますた。廃人同士分かり合える物があるのか?
NOBUchanうぜぇからBロビで早いとこ200になってもらって
引退して欲しいものだ。
Maxは999
メセタランキングが高かろうとオンCLvが高かろうと偉いわけではない
厨な人にはそれがわからんのですよ
…まぁ、そういう遊び方を完全に否定するわけではないが、
香具師はそれが偉いと勘違いし、さらに煽るから痛々しいわけで
ということで、できたら香具師の話題は要注意でキボンヌ
音厨うざいな
こんな機能付けたクソニチがアホすぎ
>492
煽られたら煽り返せ
音ってロビーで時々鳴ってるあれのこと?
やったことないけどあれはロビーアクションで出る音だよな
ちょっと聞いてくれ。
さっき個人トナメ出たんですよ、個人トナメ。(漏れオンLv4オフLv72)
で、レベル20の香具師と戦って勝ったらさ、相手が「あ〜うぜぇ。低レベルのくせに」
とか言ってきたんだよ。愚痴厨と戦うと萎えるな、このゲーム
>505
そういう時こそ 「(´_ゝ`)プッ」 で煽る
そりゃお前がウザイよ、隠れ低lvが
>>492 それ、相手はそんなに悪くないだろ。
w使ってる以外に咎はないように見えるが。
カルシウム摂っておちつきなさい。
>>505 「低レベルでスミマセンw」とでも言っとけ
>>505 | 低レベルでカード揃って
| ないのに勝ってごめんw
\__________
これでどうだ。
「COM狩りしてないからレベル上がらないんですよw」
>>510 さらに挑発するなら「僕のほうがレベル低いからわざと負けてくれたんですよね?」で、どうだ
>>505 「COM狩りばかりしてるレベル執着厨に言われたくないわw」とでも煽っとけ
「フン・・負け犬がよく吠える・・・」でひとつ。
ストレートに「あ〜弱ぇ〜。高レベルのくせに」でどうか。
音厨対策はコレで完璧。
→TVの音をオフ!
高レベルの癖に勝てないんですね
ダイスが悪かったとか言い訳しますか?w
こっちが厨に思われるな(´・ω・`)
ラスボス強杉
昨日のシルファ、クランツで詰まって此処で攻略法聞いたものです
1戦目を低コストデッキでヒーヒー言いながら倒しても
樹が強くてry
デルデプスとか卑怯
連戦なのでラッピーとかモスマントでどうしろと・・
さらにメリカロルやバランゾとか硬い奴配備されてもうどうしようもない・・
すいません。。攻略法を教えてくださいませ
赤スラ二匹
あ、デルバイツァの間違いでした
>>518 デュランダル
越前
パワーメーザー
威力うpのためスピリットブースト入れる
フラットランド消せるようにリッチなどを入れる(ダイス+1は相手強化に繋がるのでお勧めしない)
>518
とりあえず、ダイスフィーバーつけてハッパ2本で殴ってごらん
ゴバルマ+Dベルラ
Dベルラは防御キラーなので防御エネミーに15ダメ当てれて(゚д゚)ウマー
ゴバルマはアンプラタンのAP下げる用
ってアークズか
蟹
スプリットブースト
ABガード
初級テク
防御AC
ノックアウト
アシストは上と一緒
赤スラとエスケープ3枚づついれとけば何も考えんでも勝てるだろ
アークズなら蟹だしとけば無問題だったな
トルネードというカードなんだが・・・あまりに強すぎやしないだろうか?
普通に使ってもバカツヨだがレンジ不変なんかで使われるともうアフォかと
レスが伸びないが・・・
お前らたけし見てんの?
秋葉祖父の¥2980Ep3、3つ残ってたな…
>>529 まだ、残ってんのかw
ホントに一体何本仕入れたんだろうな。
ホントに一桁間違えたんじゃなかろうか。
300本のところを3000本とか…。(・∀・) ニヤニヤ
>>528 みんなONに繋いでるに決まってるジャマイカ!
年越しはPSO上でキマリ!
漏れ?
当然EPうわやめろなにおすrdghlhlsd
>>527 Hp3以下ばっか使ってるからそうなるんだろ
ウィルス強杉→低コストでHP5以上使ってない香具師
トルネード強杉→HP4以上のエネミーや武器使っていない香具師
アースクエイク強杉→相手はあらかじめ自分が喰らわないように対策してるんだから強く感じるのは当たり前
テンペストっ強杉→タイミングだしなぁ・・・・・
パニッシュメント強杉→高コストは・・・タイミングとか重要だしとりあえずィ`
そういえば以前に、シナリオでCOM相手に戦ってる時、
全体に99ダメージ当たる技を連発されて、
勝った時の総合計ダメージが約540くらいいったとき1回だけあったな・・・
アレはなんだったんだろう
>>532 げふぅ・・・なんだトルネードってHP3以下皆殺しなのか
コスト3以下皆殺しと勘違いしてたよ
そうかそうか、んじゃさっきのはたまたま皆殺しにあっただけなのか、エガッタ
レンジ不変範囲攻撃のハフアタで削ってトルネードとか強い希ガス
1ターンじゃ無理っぽ
届かないっぺ
スノウクイーンで乱撃して
カットラリで全部壊してぇなぁ
なぁなぁ藻前ら、ちょっと聞いて下さいよ。
これからアークズシナリオ始めようと思ってるんだけど、お勧めのデッキを教えてくださいよ。
アークズ使うの初めてなんでワケワカメなんでつ。
ちなみにハンターズシナリオは3週目でつ。
よろしゅう。
赤スラ三匹エスケープデッキ
大抵これで勝てるから
>>539 人に聞くより実際やってみて試行錯誤するべし
絶対その方が後々上達すると思う。
ハナから人に頼ってちゃいかんよ。
初詣行ってきま
>>505 そこ笑うとこだろw
LV20ごときでそのセリフは面白すぎだ
>>540 OFFでも効果あるのか。
でも、赤すらデッキは個人的に好きくないのでなるべく実践に近い方法で試してみまつ。
>>541 そうですな。ONでアークズ対策の研究をかねてやってみようかと思っているのだが…
ついでにコンパニオンゲットしておこうかなと。
おまいら今年はPSOで年越しですか?
よーしパパ。トーナメントでCOM狩りしちゃうぞー。
おまえら、対戦しながら年越そうよ・゚・(ノД`)・゚・
あけましておめでとうとかカキコするなよ
おまいら
あけおめです
今年も煽り煽られ楽しもうぜ
あけましておめでとうとか
それは置いといてオブリリー素敵だ。
そういうのは公式に任せておこうぜ。
あけおめ
今年も赤スラの是非を語ろーぜ
そういうのも公式に任せておこうぜ。
では玄武シールドについて語ろうか。
もう全部公式に任せちゃおうぜ
――――終了――――
555 :
546:04/01/01 00:12 ID:iKqMFHiS
新年明けたってのに1パックで3回確変するとはおめでてーな。
新年明けましておめでとうございます
ことよろ
あけおめ
記念に漏れのカオスブリンガー+披露してやる
今日「w」「 」を終始交互にだし続けてる馬鹿を見たのだが
あれは何かの暗号なのか?
w厨、空白厨を初めて心底ウザイと思った
>>543 だよな
漏れオンのレベルここ2日で20レベル以上上げたし
CPU刈れば1時間で1は上がるからなぁ
もう新年ロビー?
コンボの存在意義を教えてください。
「 」とwはモールス信号でつ。
>562
2人で6枚出せば36
カードゲームって色々なカードを集めて戦略を立てて・・というのが醍醐味だと思うのだが
カード集める→レベル高くなる→レベル高いヤツはいいカード持ってて対戦したくない。
この流れは一体・・。オンレベル30で部屋作っても誰もこないのは悲しいよ。
元旦くらい厨の事わすれよーぜ
場所とか部屋名に問題あるのでは?
前に「ぐったり死ね」とかあったがおまいか?
基本的に、62とか極端に人多い場所以外だと
3人埋まって無いとスルーだな
>>567 何でそういう飛躍になるのかわからんが
「楽しく4人対戦」って部屋名はどっかおかしいか?ちなみに62-3
厨行為のしすぎで62にいるやつ全員にマークされてるのかもしれん。
というのは冗談だとしても部屋を作る時間が悪かったり、
作って5分くらいで部屋解散してるとか。
>>570 いや・・時間は0時過ぎだから人は多かった。
知り合いと二人で(知り合いのレベルは19)雑談しながら待ってたんだけど
小1時間しても人こんかったよ。
まだレベルが10代の頃は人集まってたんだよ。
それからはしばらく62でトナメして過ごして・・30になって乱入部屋作ったら見事に・・って感じ。
>>571 ブロック一杯になってると、人の流れ悪くなる事あるからな。
0時杉だと、結構辛いかもしれん。人の流れて来そうな所に作れ。
ブロック8とか9とか。
でも、レベル違い過ぎると入りづらいってのは誰しもあるからな、
こればっかりはどーしよもない感はあるな。
カードゲーは戦略等、自分の腕だしレベルは本当にイラネーナ。
オフとレベルが違っちゃー、ますます意味ねーしな。
ってゆーか、今年初カキコ。あけおめ。
「カードあげます」なら即埋まると思うぞ。
レスくれた方々ありがd
>>572の意見を参考に部屋作ってみる。そのうち人もくるだろう。
そして遅くなったけどあけおめ( ´∀`)σ)∀`)ことよろ
新年初黒星_| ̄|●
>>576 ィ`。
まぁ今年初カキコがこんなんになってしまったがあけおめ( ´∀`)σ)∀`)ことよろ
個人的にレベルが極端に高い人(30以上)って
大概頭がオカシイ人が多いと思う。
中には正常な人もいるんだろうけどなー。
>>578 正常でも人間的に駄目っぽい
まぁ遅れながらもあけましておめでとう
580 :
名も無き冒険者:04/01/01 01:52 ID:SSBnUq+G
確かにそういう「傾向」はあるよな
オンレベル40以上は異常者が多め。
あけおめことよろwwwwwwww
個人的に○○な人って大概頭がオカシイ人が多いと思う。
って思ってる奴は頭がオカシイと思う
中には正常な人もいるんだろうけど、日本語の使い方はおかしい。
>>579 何?初黒星はレベル高い人相手でしたか?プッ
思ってもここで愚痴ったり憶測で非難することは同じ穴の狢に
なりかねないよ。
ドリキャスで作ったメールってプロバメール?
PCでメールしないから全然わかんね。
>>582 丁度あんたみたいな人が多いんだよな
高LVの人って。
>>585 Lv云々の前に下手な奴にもお前みたいなのが多いんだよ
588 :
586:04/01/01 02:11 ID:gmmOd/MB
間違えた
>>582だった
新年早々恥晒しちまったyp_| ̄|○
589 :
名も無き冒険者:04/01/01 02:11 ID:SSBnUq+G
ゲームばかりしている輩が
コミュニケーション能力があるとは考え難い
sageルールも分からない輩が
コミュニケーション能力があるとは考え難い
まぁまぁモツチケ
新年そうそう騒ぐこともなかろうて
レベルが高かろうがなんだろうがクズもいればいい香具師もいるだろう
高LVの人か。
・全く喋らない人
・自慢話や様々な俺ルールを延々語る人
このどちらかばかり、って印象だなぁ。
そんなつもりはないんだがなぁ・・・
別にレベルをあげたいわけじゃなく、ただ欲しいカードがあるだけなのよ
それでようやく手に入れたと思ったら周りからは白い目で・・・
なんだか悲しいよ
594 :
名も無き冒険者:04/01/01 02:29 ID:SSBnUq+G
で、結局ゲーム以外何もやってないんですか?
いいなーそんなに時間があって。
俺にも分けてくれよーーその時間TT
64-5-12にてノブ発見
現在二位
お前等正月早々楽しそうですね
>>586 まぁ、モチツイテ煽り煽られ逝こうジャマイカ
ウルフとノブは語り継がれていくだろう・・・
自己弁護するわけじゃあないんだけど
OnLVなんてほんとすぐにあげれるもんだよ?
一日二時間もやってれば30くらい軽くいっちゃう感じ
ま、俺はもうプレイ時間70時間だけどね・・・十分廃人か
>>599 それはCOM狩りを2時間として計算してるような希ガス。
漏れ137時間でon10off21だーよ
プレイ時間128時間でオンCLv7/オフCLv18
この低CLvを保つコツは、COM狩せず、ひたすら対人で負けつd(ry
>>602 やらないか Lose79(´・ω・`)
対人オンリーでやってトナメあんまやらないと、Lvあんま上がんないね
実際60時間近くやってるけど、まだオンCLv3/オフCLv13だしなー
つーかバトルロビーにもこねぇで「高レベルは総廃人」とか言ってる馬鹿は氏ね
格上に勝てば一勝で経験値45とか可能、Bで対人トーナメントガンガンやるべき
駄目だ、知らない人との対戦は負けるとムカついてしまう・・・
直さないと。
あぁ〜、切実にビートがほしい。
誰かトラ版中古屋に売らねーかなぁ。
レベルの低い人にとってレベルの高い人は=デッキ格差のある人
でしかないわけで、そりゃやりたくないでしょ・・・。
むしろそんなに低い人とやりたきゃセカンドキャラ作って使い分けりゃいいのに。
普通に4人対戦で一日2〜3時間楽しんでる人って、
いまたぶんレベル10〜15じゃないかなあ。
それ以上の人は「やりこんでいるマニアな人」あつかいだと思う・・。
あとトーナメント上位の人もね。別モノさんって感じが・・
>>605 Bロビーってそれ自体よく知らない人意外と多いんだよ・・・。
総じて、レベルをあげすぎるのにもリスクが伴うってことで、仕方がないのでは?
一日何時間も余裕をもってプレイできる時間のある人ばかりじゃないんだし、
自分と同じような環境の人を探すことが基本だと思うね。
605必死だな(藁
ヘタレガイキルドに暴言吐かれますた
こっちのブーマ、ゴブーマ主力の原生単デッキを壁デッキ扱い
試合後に「あ〜うざかった」
ダイス+1張りまくりの勘違い遺産箱使ってんじゃねーっての
ピトリ複数装備って難解過ぎて漏れには理解できなかった
>>567 遅レスだが「ぐったり死ね」
はCOMリオのデッキ名だよ。
わかってて言ってたらスマソ
乱入部屋入って初見の4人で対戦スタートして、相手が俺の前にばばっと
安いエネミー3〜4体出したら、相方が突然「ハメ作戦か」とか言い出して驚いた。
そのあとコソコソで話かけてきて「汚い手を使う奴だね」だってさ。
「別にそうは思わないっすよ〜」って言ったらそれ以後ダンマリ。
その後も何回かそのメンツのまま対戦したんだけど、そいつの
「決着つく直前の”おつかれw”発言」が気になったんで
「決着つく前にオツカレって言うのは、どうかと思いますよ」って注意したら即落ち。
それはまあ「痛い奴だなぁ」と納得したけど、何故だか他の2人も逃げるように落ち。
・・・・注意しちゃいけなかったの?俺が悪いの?(´・ω・`)
>>612 注意することが出来る勇気に感服しました
あー年末年始というこのマターリとした時間を
風邪と友に過ごす事になっちまった・・
岡村のやつだけは最後まで見たがな
>>612 まぁ、短絡思考の持ち主も多いってことで
漏れはそういうのでもめるのは嫌なので、
緒戦とアンガス・ネビュラ2などの狭いマップでDは使わないとか、
ほとんど見ないカードの使用を控えるとか心がけてはいるが…
しかし新年初カキコがこれか…厨の多さを物語ってるようで(´・ω・`)ショボーン
深夜の方が厨少なくてイイヨ
あとは冬休み終わるまで我慢
喪前らオハヨウゴザイマス
2004年の初オン逝ってくる ノシ
てかこんな時間にオン繋いでる奴いるんだな
何時寝てるんだろ
まぁ、漏れもですが(´・ω・`)
シップ61はどうせ人が少ないし、1&2のようにカード交換専用ロビーにならないものか。
赤スライムとかカラドボルグ余ってるので、まだもってない人にあげたいなぁ。
同じカード2枚以上ゲットしないと交換できないって、何の意味が・・・。
このせいで交換がされにくくなってるとしか思えないんだけど。
カードゲームの基本的な楽しみの一つ、交換を阻害してどうするんだろうか。
今持ってるカードの中に、けっこうレアなんだけど自分じゃ使わないんだよな〜
っていうカード、みんなあるよねぇ。もう一枚ゲットするまではゴミでしかないのか・・
オマイラおはよう(・ω・)ノシ
意地張って昨日からオンは検索かけて知り合いいるのを
確認してから即落ちしてるよ。といっても年末年始仕事なのだが
それじゃ、仕事初めいってきます(´;ω;`)ヤスミドコ?
ソニチがわざわざ、普通のロビーとBロビーを作った理由って・・・?
正直、トライアルの時のようなレベルの上がり方で何の問題があったのかと。
わざわざ分けているということは、各ユーザーのプレイスタイルの違いを
明確にしてるとしか思えない。
つまり、よりレベル差で相手が判断されやすくしていると。
話変わってトーナメントだけど、自分が参加したトーナメントに
(例えば)レベル50以上の人が参加してると後でわかると、ものすごく萎えますよね。
実際に「うわぁ、この人、ボクの知らないカードいっぱいもってるなぁ・・」
って経験ある人も多いと思います。
だからそういう人に負けても「そりゃしょうがないよな・・」って感じで、
悔しがっていいのか当たり前だと思っていいのか、迷ったりさえしますよね・・。
ふだんBロビーでばかり鍛えている人が、人が多くなってくる時間帯になると
普通のロビーの方のトーナメントに参加してくるという構図は、あると思うんですよ。
そうなるとプレイスタイルの違う人同士が「対戦しないといけなくなる」わけで・・。
これはどういうことなんですかねぇ?ソニチさん・・。
わざわざBロビーとか作るのなら、トーナメントもレベルで差別化すべきだったのでは?
高レベルの人も、みんな同じレベルの人とだけ対戦したいと思うんですけど・・。
やたら自分より低いレベルの人にまけると、なんとなく恥ですしねぇ笑
アークズ派として提案させてもらうなら、
まずアルラッピーをカドレボするっていうのはどうでしょうか?
アークズにとってアルラッピーほど使いやすいカードは無いんですよねぇ。
それはひとえに激走という能力のおかげでしょうけど。
トライアル→製品となるにあたって、いろいろ能力変更されましたよね。
たしかアルラッピーなんて、トライアル時にはあんまり使わなかったですよねぇ。
でも他のカード能力が減退した、カードの出現率がトライアルの時と変わった、
テクニックを防げるカードが少なく、またゲットしにくいなどの理由で
いつのまにかアルラッピーがアークズの主役になってしまったんですよねぇ・・。
激走能力で、終盤の「やばい!エネミーカードが足りない!」なんて心配を解消でき、
アルラッピーを3匹いれておけばエネミー数を12匹以下に抑えることができます。
また、アルはTPが3もあるため、コスト4あれば本体にアルラッピー→バータで
本体に5ダメージもくらわすことが可能で、このパターンで決着がつくことも多々。
試合終盤でも、下手にアルラッピーよりAPの多いエネミーを置くよりも、
TPに強いアルラッピーをできるだけ前に置いた方がお徳なんですよね。
6くればギソンデ一気に逆転!なんてことも易々と・・・。
ということで、アルラッピーのTPは1とかでいいような気がしました。どうでしょう?
最近は、やたらとダイス1を出す人が多いですねぇ〜・・・。
いかにもダイスの運だけで勝負をつけたくないというような感じで。
あんまりダイスをいじられると、なんだか試合が面白くないのは僕だけかなぁ。
防御カードをたくさん持っている人が有利になるような気もするしなぁ。
常にDEFが3もあったんじゃ、お互いコンパニオンが怖くて仕方がないですしねぇ(笑
そんなにダイスをいじりたいのなら、それなりに高い代償を払わすこともアリなのでは?
「全員」系のカードは総じてコストがちょっと高いんじゃないか?という感じだし。
大事なダイスをいじるようなカードなら、なおさらコストを高くすべきじゃないかなぁ・・
このゲームはダイスボーナスとか重視しているはずなのに、
ダイス1ってだけで経験地の意味がほとんどなくなるんですよねぇ。
ダイスハーフなんてカードもあったかと思うけど、あんなのもコスト5や6で
いいんじゃないですか?っていうかそれだけ場の空気が冷めるカードですよねあれ(笑
ってことでダイスをいじるようなカードには、それだけリスクをかして欲しいです。
ダイス1はコスト3くらいでもいいような気がしますねぇ〜
どうもDEF値を中心とする戦略性を失わせてる気がしますねぇ〜
それにしてもシップ62-2はいつも人が多すぎますねぇ。
常に120人〜140人もいるのでチャット文字も、微妙に重め。
ときおり試合中にフリーズ状態に陥るのはあのロビーだけですねぇ。
一箇所に人が集まる傾向は仕方がないんですけど、
後から来る人が入れないわけだし、どうだろうなぁ・・。
チョイスサーチでわざわざ62-2にいつも行く人もいるだろうしなぁ。
いっそのこと、トーナメント用ロビーと4人対戦用ロビーに分けるべきだったのでは?
目的が違う人同士が混在してるのでやたらとひとつに固まってるんだよねぇ〜。
Bロビーなんてよく解らない、あんまり知ってる人もいないロビーを
別に作る暇があったら、こっちに気を配るべきだったんじゃないかなぁ?
ソニックチームさん〜・・・。
シップ1が泣いてますよ?(笑
>>625 強いて言うならコピペ風、かな〜・・
公式はずっと前にカキコ停止くらってから顔出してないなぁ・・
もう制限とかれてるかなぁ・・
・・・で、君もフジテレビ見ながらなんでしょ?
なんだコイツ?
>>628 IDがNGみたいだから登録しとけばいいよ
スルーとかNGとかそういうパターン単語はすでに面白くないけどな
イェーイ
フライ キター
これで低コスアークズなんかこわくないぜっ!
個人的に低コスアー屑大嫌いなんでうれしぃぃ
いっぱいでたらみんなに配って低コスのデッキ廃止運動したいぐらいだぁ
スピリットブーストがギブルスにナッター!超迫力
633 :
名も無き冒険者:04/01/01 08:24 ID:SaSa2P0s
>>633 んじゃ俺がかわりに
・ダイス1には毎回アシバニで自チームだけ(゚д゚)ウマー
・EP3専用シップ作れ《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
そもそも対象が全員って時点で充分デメリットになるだろ。
強さと関係無いLVでトナメ分けても意味ねぇし。
どうせ分けるならランクが適当だろ。
フライが普及するとアークズは終わるだろうな。
虎の時は幽霊防御でお茶を濁せていたがそれもないしなー。
レガシィがもうちょっと出安ければなー。
放置された壁を消せる上に高コストのエネミーも呼びやすくなる。
フライが出回る頃にはオンで出やすくなる予感。
やっぱり、場に出てるFキャラを生贄にして高コスト呼びたいよな。
>>639 フライは4ターンだから早々MOVEが高くない&狭いマップでない限り
そこまで強くはないよ
>>640 レガシィもマイトナックルみたいにコスト0で出せたら使い勝手いいんだが・・・
現状じゃ最大4コストしか回復しないし。
レガシー使うこと考えたら2コス追加って感じか
ダイス+1は出したのこっちなのに先に相手に恩恵が出るのが嫌い。
貧乏性な私。
その点リッチはええ子や。
ダイス系状態異常を使えば自分が先に恩恵を受けるわけだが。
いきなりだが、1:1での瞬間最大ダメージ教えてクダサイ
自分はツミキリ、セイバーダンス*2後HPアタック、SAアタック、ビートで36〜39ダメが限界
後はジンライとかでつか
>>645 理想値でいいなら
デルラッピー、ルーイン*2、HPアタック、DFアタック、スピリット(ダイス目6)で63出る
いやいやレガシーはコスト2で充分だよ。
広いマップで壁が放置されることは致命的だし、
インディベルラのHPを1〜3くらいまで減らされて
AP置換後放置とか洒落にならんもん。
KOされた高コストエネミーなんかも引っ込めたいし・・・
デルラッピー乱撃もあるんだっけ…
ただそれだけ集めるのにシラケるほど時間がかかる設定したソニチが憎い
条件無しの乱撃に加えてHP30ってなぁ。
ソニチ適当杉。
つか、+99まで鍛えたニョイボ
>>651 いやそれにしてもレジスト増やしたところで早々6にはならないっしょ
そりゃ増やす数にもよるが。
色後2個追加しておいてコスト4で妥当じゃないの?
そしたらイージスガードが不要になってくるがな
新年早々公式ヲチとはおめでたいですね。
もっと明るい話題ネーノ?
全色完全ガードなら6かもな。
今朝がたトナメ観戦してたらシルファが育った如意棒
乱撃でガイキルドの装備はがして、ハンドガン+スピリットで
即死させてた。あれはなんか見ててすがすがしかったね。
何かよく分かりませんが、ここに曙置いておきますね
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
660 :
名も無き冒険者:04/01/01 12:17 ID:i4InwJrT
そこをディグラインで防がないガイキルドは糞
プロテクションでたー!やっとドッチから卒業だ。
ってか1&2と3で合わせて7つもSHIPいらんからさ〜
EP3だけで多くみてもせいぜい4つあれば十分だろ
SHIPを1&2と3とで独立させてくれ…
この問題も人を集まりにくくしてる1つの
要素だと思うのだが…
[ ゚Д゚]ノオレサマノニョイボウモスゴイゼ
ってか乱撃で全部壊されるようなAPまで成長してるって
どんな戦い方してたんだよ・・・・
あのさ、「高レベルとはデッキ格差があるからやりたくない」とか言ってる奴、相当なヘタレ?皆そう思ってんの?
その分、経験値のレートが変わるでしょ?勝ったら膨大、負けても微小しか変動しない、Bロビじゃないなら減りもしない。
ただでさえ「ダイス」の存在で勝つチャンスがいくらでもあるってのに、お前等、上の人とやってなきゃ永遠に上手くなれねぇよ。
よっぽどの子供か我慢を知らない馬鹿大人じゃないなら逃げるのやめれ
662
SHIP合わせて10個の間違いだった スマソ
あとIDがホームページhttpでスマソ
ついでに微妙にD・V・D
>>661 ドッジは自分を守るカードで
プロテクは相方を守るカードだが…
>>651 むしろハーフアタックが相当強いカードですよね?
コスト1でほとんどの防御カードが防げないカラーみたいですし。
AP低いクリーチャーでも脅威になってくるので、小キャラキラー
の犬やラッピー&Aラッピーを回すデッキと大変相性がいい感じ。
ゲンブシールドに7ダメとかいくのは素晴らしい!
まさにやり始めのカード少ない人達にとって大変ありがたいACかと。
>>668 玄 武 は ア ク シ ョ ン 破 壊
玄武はアクション破壊だだだ。
デルデプとかラブラッピ使うなら別だけど
そこでラディメですよ
現在3枚(´・ω・`)3マイアレバジュウブンダケドサデニクイヨネ
防御アクションの枚数気にしてるんだけど
コンパニって枚数に入れる?あれだと相打ちにはなるが守りたい時に守れないから
つまり防御アクションとして枚数に入れてる?日本語変なのスマソソソ
>>659 不覚にもワラタ
あんなうずくまり方して窒息しないのかと小一(ry
>>664 高LVは変人が多いから一緒にやりたくないだけ。
ちゃんとマナーの出来た人なら歓迎だけどな。
後、高LV=上手いなんて有り得ない。
でも高LVの人って自分が上手いと思ってる人多いよね。
>>663 ダイス+1二つ貼ってたおかげで如意棒
はがせなくなったみたい。
最後のAP+11、おまけにダイスボーナス+5でした。
なあ、アリスクローの使い心地はどうよ?
パッと見めっさ強そうなんだが。
677 :
668:04/01/01 13:04 ID:ZkwCkFpB
ああ忘れてました。
デッキの特徴を強めるためにラ・ディメと同時投入していたのを勘違いスマソ。
単純計算してみるか
発売日が11/27
つまり今日で発売して36日目なわけだが
36日×24(時間)=864時間
分に直すと864×60=51840分
Lv100に必要な経験値はLv1につき100なので100×100の10000
経験値7入るとすると
10000/7の約1428試合しないといけない
これで分を割ると
51840/1428=約36/試
つまり寝たりしないで1試合36分で終わらせることができれば
Lv100にはなれる
Bロビーの経験値は最低がわからないが2倍の14とすると
約18分/試
経験値28とすると約9分/試
ついでに睡眠などを3時間と仮定すると
51840-36(日分)*3(時間)*60(分に直す)=51840-6480=45360
これでピースバトルそれぞれ計算すると
P約31分/試
B 14:約15分/試 28:約7分/試
最初のほうは経験値多めにもらえるにしても現実的に不可能だろ(;´Д`)
ってか計算間違ってたらスマソ
>>672 コンパニやトゥギャザーなんかは 防御時に使える攻撃アクション って解釈で、
攻撃アクションに含めてデッキ組んだ方がいい希ガス
>>674 そりゃレレルageに必死な方々は、レレル高い=偉いと勘違いしてるからな('A`)
>>675 最近遺産箱っぽいデッキでダイス積む香具師多いのか…マァ イイケド
680 :
678:04/01/01 13:11 ID:jHZmCN5M
速攻で間違えてた(´・ω・`)
最初はLv1なんだから
Lv100になるには99あげればいいから100*99=9900か
一個間違えたら計算しなおす気もおきないな・・・orz
>>675 なるほど・・・
ダイス2つ貼ってるから最低でもDEF3確保できる
ハーフディフェンスなんか使えば確実にダメージは防げるし
相手箱だから手数も少ないし守り通せたってわけか
>>678 Bではレベル上がってきたら一試合で10入るよ。
漏れの上げ方だと一時間に22回com狩れるな。
>678
ぱっと見でなぜ経験値が多いBロビのが1試合に掛けていい時間が
へるんだ?
最初の経験値多めにもらえる時含めるとややこしくなるからピース
ならCom戦の5、Bなら10で計算したほうがわかりやすいかも。
>>683 Σ(゚Д゚)
Bも経験値7のまま計算してたよ・・・
もう一度やり直してきますorz
>>684 いや、もういいって
実際に150とかいる時点で理論的には可能な証明になってるわけだし
VIPキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!!!
バインドキルが確変しますた。
最初は確変成功したときの音が出なかったから失敗したのかなって思ったけど
VIPの場合は音出ないのね。
修正しました(´・ω・`)
発売日が11/27
つまり今日で発売して36日目なわけだが
36日×24(時間)=864時間
分に直すと864×60=51840分
Lv100に必要な経験値はLv1につき100なので100×99の9900
経験値5(COM狩)入るとすると
9900/5の1980試合しないといけない
これで分を割ると
51840/1980=約26/試
つまり寝たりしないで1試合26分で終わらせることができれば
Lv100にはなれる
Bロビーの経験値は
>>682-683のを参考に10とすると
9900/10の990試合しないといけない
つまり51840/990=約52分/試
ついでに睡眠などを3時間と仮定すると
51840-36(日分)*3(時間)*60(分に直す)=51840-6480=45360
P約22分/試 B約45分/試
トナメの場合最低で15分ルールだが大抵30分ルールなどから考えると
やはりCOM狩り感は否めないな
要はLV100超なんて連中は
ダメ人間って事だろ。
現時点では無職かヒッキーにしか無理なスケジュールだ。
>687
その計算だとトーナメントでのCom狩はきついものがあるね。
さすがに1ヶ月3時間睡眠でいい人なんて芸能人とかぐらいだし。(´д`)
まあレベル100超えてる人はほとんど対人やってないと見て
いいみたいだね。
>>687 別に修正するのはいいんだが
新年にそんなことしてないで初詣とかいきなさい
BロビーでCOM狩りやれば1時間に2LV上げられる。
単純計算で50時間。LV100まで上げるだけならそう難しくはないと思うが・・・
とにかくLVで出るカード変わるってのが問題なんだろうな。
世の中には就職決まって卒業も決まってる無類のゲーム好きとかも居るんだろ
さっき62シップ覗いたら
CLv61と74と51と17が闘ってる部屋があった
どういう境遇でこうなったんだろうか
>690
きょうび初詣なんて豆に行く人いるんだ。
自分の周りだけで行ってる人のほうが珍しいけど。
漫画のみすぎなんじゃない?
>691
故意にレベル上げやらない人多そうだし、正直レベル2桁の前半
ぐらいの人はもうちょっと居てもいいと思う。
レベルあげる事があまりいいことと思われない雰囲気があるし
レベルはEP3にとって足かせにしかなってない予感。
それ俺だよ俺。今ONのCLV90
>>693 予想
61と74は知り合い同士
部屋作るかとなって普通に部屋作る
そこに「お、Lvがまだ近い人がいる」ということで51が乱入
そして「勝ったら経験値多めにもらえるな」ということで17が乱入
ちょっとメシ食ってくるから20レスくらいつけといて
そこでBロビでの高Lv狩りですよ
>>694 要注意スレ行き級の痛い香具師が高レレルに多いせいで、
レレルなんぞ上げる気にもならんという、漏れみたいな香具師も多いはずだ
まぁ、低レレルキャラ所有者にも痛いのはかなりいるんだろうけどな('A`)
・対人ばかりやっててなかなかLV上がらない→カードの種類増えない→カード資産の差で高LVに勝てなくなってくる
・COM狩ってLVある程度上げた→カードの種類増えた→いろんなデッキ組める→カードについての知識もUP
プレイヤー層の二極化がどんどん激しくなる予感。
俺は文句言うくらいならちょっとLV上げくらいしてみろよと思った。
COM狩ってLV上げ&カード集めってのも遊び方としてはもちろんアリでしょう。
まぁ俺まだLV15だけどなー
全てはカードの出現をLV制にした為
低LV相手にメタがはりやすいとか容易に想像できたろうに
オン廃人もびっくりするがオフ廃人もゴロゴロ居るよな
オン3でオフ50とか
トナメで俺はレベルじゃなく勝利数を見て判断してる。
オン7レベルで2000勝してる奴いたしな。
流れ無視してもうしわけないですが、
ロックオン3を手に入れた人はいるのでしょうか?
乱入用にセカンドを作るって言うのもありなんだけどさ
もち最初は無移動でやるとしても最終的にSとかSSをまとめれないってのがいたいよなぁ
>>704 廃人というなヽ(`Д´)ノ
ギゾ探してシナリオ周回してたら60超えた(´・ω・`)
>>705 オンCLv17でデタヨー
オレの場合LV上げ過ぎると
対戦者が少なくなるからやらんだけ<LV上げ
単にCOM狩りが味気ないってのも有るが。
対人戦して楽しみながらLV上がった方が良いしな。
OFF105
ON7
(´・ω・`)廃人です・・・・ネットや勉強の合間に自演やシナリオだけしてたら何時の間にか
ONのカード出現率に調整入ってからはOFFやる意味はほとんど無くなったわけだが・・・
>711
オンのカード出現率で特にS,SSなんだけどオークションだけで
出るとされてるものが多い気がする。その割にオフシナリオででるような
ラヴィスやらブリンガー+やらはでたのをVBBSや知り合いからは
聞いたこと無いです。
だから今のとこまだオフ周回もすてたもんじゃないはず。そう信じたい!
>>707,709
おおありがとう!
もすこしLVあげがんばってみます!
ONの出現率は対人でもCOMでも変わらないようにしてくれ。
ぶっちゃけ対人って時間だけがかかるしメンドイんだよね。
やれ「やったー!」だの「負けないぞー」だのウゼ
ネトゲむいてねぇなぁ、漏れ
LV100以上の知り合いに聞いた話だと、SはONで全部出そうな感じらしい。
SSは6種類くらいは出るが他は多分出ないとのこと。
シナリオ周回の意義は一応残されてはいるな。
あと、N3N4で今まで出なかったロックオン3やギャザーなんかは、ON対人でなければ出ない。
つまり一人COM狩りでは出ない。二人で狩るなら出る。トナメ対人でも出る。
>>715 二人でCOM狩りすれば対人と同じカードが出る。
>714
もう前スレみれないから確認とれないです。(´д`)
書き方からすると出てるんだ?ならオフはアバート集めぐらいかな。
>715
攻略本のオンラインの表記が一人のときで変わったのは対戦複数かな。
カード集めのためにCom狩り募集するのがいいのだろうか。かなり
つまらない&黙々狩るのはなんか気まずいけど。
718 :
名も無き冒険者:04/01/01 14:55 ID:FxMe7UnI
あいまいなソニチ語でかかれたカードの能力確認&コンボ探しで
OFFレレルアップ!なんて友達がいたりします
>>716 一匹狼の漏れには難しい問題だ・・
>>717 EP1&2でいう「遺跡速攻」みたいな感じか。
62で募集してみまつ。
>>717 この機会にIEから専用ブラウザに変えよう
専用ブラウザなら普通に見れますよ
>716
ありがトン。参考になりました。
レベルあげようかな、、、さすがにレベル10台ではS,SSは見る影なしだし。
ってことで今からBロビーでCom狩ってくるよ。(´ー`)ノ
オークションで出るカードが出るのは誤りでしたとかで修正されても
なんだしね。
>>719 募集は62でやって、人が来たらBシップに移る方がいいぞ。
経験値ウマーだから時間効率もいいし、COM相手だからよほどのことが
ない限り負けんしな。
ちゃんと説明すれば来てくれた人も喜んでBシップ行くと思うし。
>>722 ありがとう。正月早々やってみるよ。
いい人がきてくれると・・いいな・・
トナメの対戦相手が「w」と「 」連発でうざかったんから
「wってどういう意味なんですか?」って聞いたら
返答も「w」だった。
PSOやってて初めて殺意が湧いた。
ワラタ。
インフォみたら
「対戦相手が赤すら、蚊、機械デッキばかり・・・・もうPSO3飽きたよ・・・・」
とインフォに書いていた
L V 1 2 6 の 廃 人
そりゃ飽きるだろう・・・・
インフォみたら
「カドレボで相手が弱くなればいいと思ってる人は嫌いです」
と書いていたヤシ。
会話を聞いていると「w」を連発。
「あららw」「うへえw」
俺はお前が嫌いだ
>>727 小キャラ即死花+マッドネス
小キャラ即死花+ハーフアタック
小キャラ即死花+ケイブウィンド+パンチ
なんかが流行ったらそれも追加されるんだろうな・・・(´・ω・`)
なんか《必要以上に》高レベルやらwやらにうるさい人が多いな。
叩きも度が過ぎると立派な厨だということをお忘れなく…。
ちょっとした事ですぐぐちぐちぐちぐちこぼす「礼儀にうるさい」ヤシと遊ぶ
ぐらいなら、まだ語尾にwがよくつくけど明るいヤシと遊ぶほうがマシだ。
「w」連打や「 」連打はまだ許せるが
暴言とか嫌味言う奴は嫌だな。
うんこぶつけたい
しゃべったあと必ず空白厨もお忘れなく。
最近のシップ62トーナメントってアークズ対策甘い奴多いね。
アークズ使うとハンターズには勝率8割くらいいけるけど文句ばっか言われます。
なんで空白いれんの?
Ep3からものすごい流行りだしてない?
何言ったかわからず、いちいちログ窓ださんといかんのがウダイ。
大したこと言ってないから余計ムカトゥク。
>>733 大抵がハンターズだからな・・・
最近トナメで戦ったアークズといえばゾル・ギボン使ってくる相手だったかなぁ
それ以外記憶が曖昧だよ
>>734 Ep1&2の時も流行ってたYO
Ep1&2でも62鯖にいけばみれるかと
>>735 昨日半日62でトナメ団体やってたが、ほとんどアークズだったが?
個人のほうはさっぱりやってないのでわからんが。
このスレの住人の方達には周知の事実だけども
エネミーに敵A/H置き換え能力をもったのが
いないのはどうしてだと思う?
知らん
そんなもんあったらアークズ最強になるじゃんか
>>733 俺はハンターズだが低コストアークズ対策のデッキで挑んでる。
アークズ文句言うような奴はデッキを工夫する脳の無いアフォか、
リアル厨房
>>736 個人のほうは大抵生身のハンターズです。
レイズだとかなりいけそうな気がするけどいまにも増してぶつぶつ言われそうな予感。
だからブツブツ言われたって放置しときゃいいんだよ。
そんな奴リア厨率100パーセントだろ。
どんな戦術だってバグじゃない限り「対策」が存在するんだから
いちいち気にしてちゃなにもできんよ。
話題ぶった切りカキコ。
ところでさ、質問スレでスルーされて困ったんで
こっちで聞くんだけどもが。
AC、能力の解決速度表どっかのHPに載っては
いまいかね?
ググっても出てこないし、困ってまする。
>>737 ゲンブを強化する為のソニチの陰謀
かもしれんが実際は
低コストにA/H増加をつけると強すぎるってことだろうな
そんなのがいたら通常盾が本当に価値なくなる
ナベはすぐ壊れてSキャラHPが減るからあのスペックなんだろう
チェンジアタックがコスト3だから
あったとしてもコスト4か5でHP低めのAC不可位か?
親不孝ついてればいいんじゃないの?
ハンターズでも使われてるキャラは限られてるよなぁ。
クランツ>シルファ・キルリア・イノリス>
レルミトス・ガイキルド・ステラ・サリガン>他
って感じかな。クランツ大杉。
サシならサリガン最強
グループ内では場に出た順番が先のものから発動
効果発動早
グループA
乱撃
貫通
単純
防御エネミー
マグ
防具
グループB
能力封印(攻撃時&防御時に効果が発動)
以降アクション破壊対応範囲
グループC
遺産
麻痺・凍結・行動不可・酸
○キャラ即死
○○キラー
○○半減
○○無効
親不孝
2回攻撃
3回攻撃
道連れ
とりあえずこんなところじゃないの?
後追加の必要あったらよろしく
みんな防御AC何枚入れてる?10枚の俺はチンポですか?
751 :
743:04/01/01 17:05 ID:b2xUC+gS
>>748 ありがd
ついでにAC関係の相関図はないっすか?
>>749 (・∀・)チンポー!!
いや、言ってみただけ・・・orz
>>749 漏れは8〜9枚。
ウォールとガードはかならず2枚づつで、
あとはハンターズならパンチガードとウィークネス追加。
コンパニは入れられれば一枚入れてる。
4枚しか無い俺はぐわやめr
レスdd
コンプガイドに15枚15枚がいいと書いてあったんだがそれだとACがテク含めて
5枚しか入れられないのはキツイから防御AC減らそうかと考えたんだが
Fキャラを少なくしてその分防御ACを増やしたほうが高率がいいのかな
ハンターズの時は、ダイスボーナスが狙い易いデッキだと10枚。
その他デッキの場合は7、8枚。アークズだと6、7枚位
>>751 ACの相関図の意味がいまいち良くわからないんだが・・・・
漏れは青ラピデッキは
エネミー13
スピリットブースト1
テクAC8
防御AC8
ですゎ。テク以外のACを極力入れないようにしてテクと防御を充実させてみたり。
テク対策ACいれようとしてんだけど、ドッヂとシールとしかないからなあ
ドッヂ3シール1、ガード1、TPデフ2、コンパ2ってのはバランス悪い?
>>759 決めている属性や武器があるならドッジ1枚削って○○ガード入れておくといい
>>757 攻撃ACを繋げてだした場合や、防御ACだされたときの解決とかの問題じゃね?
シールの有効対象や、乱撃+貫通(実際には片方?)のときに対する
パンチガードやペネトレイトリターンだされた時の最終ダメージ計算とか。
本人じゃないから違ったらスマソ
>>734 吹き出しは文字数に応じて画面に滞留する時間が増えるから
防御選ぶ時なんかに長文出てると、カード見えなくて大変迷惑
空白を出して、すぐに消すのは気配り
>>762 バトルなりロビー(チーム確認中とか)なりでそういう配慮の上でやってくれてるなら
非常にありがたいのだが、実際そういう輩ってのは普段からやたらしゃべってないか?
空白を出す時間も瞬間的ならその意味はないわけだ。
いわゆる空白厨か、配慮の上なのかは言動や空気で判別つくがな。
厨房の特徴:何でも厨をつけたがる。
つまり
>>763はうわなにをするやめろ尾kwくぇjfl;えjrじおぺjろtpfれおj
>762
それが空白の本来の使い方なんだ。勉強になりました。
で久しぶりに一発。
フローズンシューターきたーーーーーーー(・∀・)
新年から1パックダブル確変成功キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!
デルデプスとチャリティーゲッツですよ(*´Д`)ハァハァ
今こんなコンボ思いついたんだがどうよ?
低コスト固め+レガシー+レクイエム
うまくいけば高コストも呼べて、EXも貯まり放題でウマー(゜д゜)
もちろん最初はある程度殺させておいてさ。
セーフティハート無いのかよ!orz
>>769 レガシーは多分Fキャラ捨て札扱いで死亡扱いじゃないと思う。
持って無いからわからないけどコンプガイド見ると・・・
こんなコンボ思いついたんだがどうよ?
ファルクロー+HPアタック+テクニックorテクフィールド+ラフォギフォ
禿げしく無理ぽ・・・ orz
>772
やるとしたらグランツのがいいんじゃねーの
HP2を守りきれるわけないが
>>774 グランツはSキャラ専用じゃなかったっ毛
>774
ごめんアフォだった吊ってくる
>>772 HPアタックのライトカラーは赤と水色
テクニックのレフトカラーは紫
多分テクニックフィールドはパーミッションであろう
ラフォギフォのレフトカラーは黄色
コンボとして成立しませんよ
>>774 グランツはSキャラ専用ですよ
語ブーマキター!
6アタック乱撃ハァハァ
バインドをいれるならアタ6やスピリット入れたほうがいいと思うんですけど
そんな僕もチンポでしょうか?
テレビから聞き覚えのある音楽が流れてきた。
1月1日 23:00
64-8-C3
ロビーでナンパするか、
「ムサイヨ」というチーム名で鍵つけずに団体トナメ登録
またはあいてる「ムサイヨ」に登録
たまたまロビーにいた厨っぽい人はスルーの方向で
いっぱいくるとイイネ・・・(´・ω・`)
おまいらもしオルを使うとしたらどんなデッキ構成にする?個人戦前提で。
色々試行錯誤してるんだが・・やはり難しい。゚・(ノД`)・゚・。
ようやくラティキター!
レルミdデッキに組み込んで低コストアークズに特攻してきま
>>785 威力がないのは始めからわかってるから
ノックアウトで防御不可にした後6アタで攻撃とか
剣系でAP高いやつを選んでやりくりするとかしか思いつかないな
オルならではの利点がないんだよな…
これなら乳娘使った方が…先生使った方が…みたいな。
この間キャラをロビーに五分ほど放置してたら、周りの奴に廃人呼ばわりされたーよ
レベル低いし、そもそもトイレ行ってただけなのに……
。・゚・(ノД`)・゚・。
やっぱり既出の通りハリセン、鍋、カメレオンの8本持ちに
ホームシックとかイモータリティで耐えるぐらいしかオルを生かす
デッキはないかもしれない、、、8本守れたならコロシアムでウマー
ってのもいいけど。
>>788 中華鍋×3、ハリセン×2、コスト3剣を装備して、
邪魔な奴を鍋とハリセンのガード不能攻撃で消し、コスト3剣で勝負!!!
「ネタデッキですか?w」と言われそうだが、
それを言ったらオル自体がネt
>>790 カメレオン3本は勇気がいるな…
スネイルペースで自殺しそうだ
じゃああえて高コスト剣や刀で攻めるってのはどうだ?
それならシルファ使うよ。
・・・それを言ったらオルランドなんて使わないか。
オルランドでCOMシルファに挑みましたが安定して勝てません ・゚・(ノД`)・゚・。
そんな俺は下手くそですか
ちなみにデッキはデフォルトSAでした
場に出ている武器の属性を全て剣系にするアシストとかあったらいいのにな。
味方か本人だけでもいいからさ。
>793
候補に上がるのはザンバかな?コスト4でHP14で盾にも
なるし使わない手はない。しかし大振り、鈍足があるからこれを
クリアーする手さえみつかればもしかしたら、、、
オル&テイフー専用武器のザンバも使いモノにならないし・・・
まあここはエキスパンションにきたうわ何をするやめr
>>797 AC付けられないんだからバトルロイヤルを使うとか
ところでおまいら
流れを無視して悪いんだけどさ
ちょっと中学生の主張を聞いてくださいよ(´・ω・`)
結構前に乱入部屋で戦ってたら
敵が低コスト中心デッキだったので、なかなか突撃せずにいられたら
相方が「低コスデッキうぜー」を合図に「w」とか「 」とかモールス信号を連呼し始めるわけですよ
無論部屋のムードは一気に悪くなる
こういう奴がいるから厨房とか言って我々リア厨がバカにされるわけで、勘弁してほしいよ・・とか思ってたら
その相方の知り合いの話によると
「14だから仕方がないよ・・。」
14・・リア厨か・・しかも俺と同い年・・。
俺はあれと同類なわけですか・・。orz
ヤーイドウルイー( ´∀`)σ)Д`)ヤメロヨオ
厨房がネトゲなんてしちゃいかんよ、と言いたいがネトゲ廃人が言っても説得力ないな。
トナメでループにハマッター(´・ω・`)
ループ無しだったのすっかり忘れてて手札残り2枚
相手シルファCOMでお互い右いったり左いったりで延々ループ
攻めに入った時点で確実に負けるし
後13分これを繰り返せというのか・・・・
(´・ω・`)コレカッタラタイジンナンダヨ
後6分切ったー(´・ω・`)
おまいらの年齢が木になる
俺?俺はリアルこうぼあいたたたt
>>759 ドッジは最低でも2枚、できれば3枚入れたいねえ。
なんせ11/36の確率でDEFが1になるんだから。
こっち死にかけのDEF1で、すっかり倒せる気になって「お疲れ様w」とか
言ってくる気の早いヤシの攻撃をドッジで防ぐのは快感だ。
…そっから更に逆転できたらもっと快感なんだけどなあ(´・ω・`)
ペイシャンスがあるぞ。
62-2-1に行ったら土竜のシンボル連発
62-1-1に行ったら誰かが演奏してる
なんだかなぁ…
ここ見てる人、一緒に63に移住しません?
部屋不自由しないくらい集まれば問題ないんだが…
次は対人だーと思っていったらCOMになってやがる(つД`)
ツギノシアイニキタイダ
コンプガイド見たけど使えないカードが多すぎるな
スレッドとか、同じコストならダメージも与えられて確実に行動不能に出来るKOの法が断然使えるだろ
エクスプロージョンなんかコスト5でどう使えってんだよ、タッグで出してようやく4だし
デッキとコストの圧迫にしかならん。
Bサバ誰もいないよ。(´・ω・`)
対戦したいけど62には行きたくない。
誰か遊んで。
今Lv100超えを筆頭に明らかに自分より高いレベルの部屋に飛び込んだ
お手並み拝見といこう…
B鯖で一番若い66がもうちょっと盛りあがればいいんだけどな。
オマイラ2chロビーでプレイしないんだな(;´Д`)
まぁ、人がいないから仕方ないか
んじゃ、66-1を盛り上げることにしよう。決定。
早速逝ってきまつ! ( `・ω・´)
>>816 66-C1はやめたほうがいいぽい・・・
66-1にもシンボル連打と曲弾く奴が…(;´Д`)ヤッパカエル
って帰るとこなかった(´・ω・`)
うるさいっていいなよ
そうすれば大人しくなるか荒しに転向かするのに
62鯖で結構見る「にう」とか「ふみ」だとか意味不明な擬音、空気呼んでない可愛いシンボル連呼する奴はなにがしたいんだろう
ごめん調子乗った
>811
スレッドは確かにメリットがみあたらんな・・・
エクスプロージョンはコンボカードだろ。花や暗殺者がある。
>814
禿同。B鯖ってどれだけ人いるのかとみてみたら、EP2でのマイナーロビーと
なんもかわってない感じじゃないか・・・
COM狩りの人くらいしか見かけないし(対戦中か鍵付き)
なあ、ここの人達でトーナメントしないか?
今夜の12時、盛り上げる為に66−1−C1でどうよ?
晒してあげるね♪
おういいぜ。そのスレッド思いっきり荒してやるよ
これでにちゃんねるVBBSデビューだな
新年トナメですか
先生で突貫します
>>826 いっても今誰もいない罠(´・ω・`)ジブンダケカ
スレロビーだとイパーンさんが来づらかろう。
「今日はBでやりたいから66に行こうかな」
くらいに市民権を得ることができればいいんだが。
>>829 2chのスレ見ててイパーン人はないだろう(;´Д`)
>>830 2ch見てても2chロビーいかないひとのことだろ
どうでしょう?参加者いたら手を上げてください
('A`)
まあ行きたいやつは66鯖にいつでもいくでいいんじゃない?
部屋とかは
>>1に従うもよし普通につくるもよしで
厨ロビ逝って「w」連呼されてきますね
〜完〜
66-1はアークス厨厨の方が占領しているので
無駄な争いを避ける為にも66以外を推奨
2chロビーでいいのではないかと
レルミ使ってて、AP高のときにシフタマつけてTP高のときに壊されても
以後4に固定されるのってバグなの?
なんかトナメ中に言われて、公式にも書いてあるって、どこにも書いてないし・・・
いままで普通に仕様だと思ってたのになあ
基本的にテキストに矛盾しなければ仕様じゃないかね。
シフタマは装備時にAP+1破壊時にAP-1、レルミはA/T永久置換を持つ、APは0未満にならない。
以上の事に以下の現象が矛盾しないのでいちおう仕様。
シフタマ装備でAP3+1/TP0→置換でAP0/TP3+1→シフタマ破壊でAP0-1=0/TP3+1
841 :
839:04/01/01 22:51 ID:wlYC1ZKe
ですよねーー
どうもありがとう!
バグだの今後気をつけろだの言われてすごい不快だったんで、すっきりしました。
漏れはC66-1にいつも常駐してるんで、人が増えるのは単純に嬉しいな
>>839 シフタマの処理って、
・場に出たときに装備SキャラのAP+1(永久)
・場から離れたときに装備SキャラのAP-1(永久、ただし負数にはならい)
なんじゃないか?
んで、APに+1ついて合計4の時に攻撃すれば攻撃後にまるまるTPになるが、
TP4の段階でシフタマが消えても、APは-1=0って処理されるだけだろ。
ソニチが意図したかどうかはしらんが、仕様の範囲かと。
効果文章が実際の効果処理と合致しないソニチ語はよくあることだし。
打ち込んでる間に既出になってましたか・・・Bシップで狩られて期末
>>822 スレッドは一応サイレンスクローと組み合わせれば高コスト殺しに便利だったりする。
まあ、微妙だけど
お得情報
オフのシナリオモードでは
片方の勢力をクリアすると、もう片方の勢力の
最終ボス戦の後に隠しボスが現れる(連戦になる)
当然本来1体倒せばクリアなところを
2連戦をしいられるわけなので単純に考えて
クリアするのはやや難しくなる
なので、各キャラのエンディングを全員見たい場合は
ハンターズ側キャラのエンディングを見たいなら
アークズ側をクリアする前に、
3人のキャラ(エンディングが発生するのは最初から出撃できる3人)
を連続してクリアすることをおすすめする。
同じくアークズ3人のエンディングを見たいならハンターズを
クリアする前に3人でクリアしよう
2chロビーで鍵なし部屋作ってまったり人待ちます。 暇ならオイデ
2chロビーで鍵なし部屋作ってまったり人待ちます。 暇ならオイデ
>>845 ノックアウトして放置したほうがコスト圧迫にもなるからいいような希ガス
赤ソードにバトルバージで殴ったらダメージ1でした。
よく考えてみればわかりそうなもんだよなorz
どうでもいいことだが
阿部+ラティ+ゲンブS ってどうよ?
本人がテク撃てばコンパニとか使われる心配ないし
低コストDにはそうとう脅威になりそうだが
>>846 エンディングっていうか
負ければみんな観れような気がする罠…
>>851 4コスト主体の構成で使っております。
もちろん普段使うのはカミノトイキとかだが。
>>851 ゾンデ・バータを主軸に
囲まれようのギフォイエ
広範囲のギゾンデ
を用いれば結構いけそうだな
しかしEX溜まってないと移動→撃つは厳しいよな
>851
SPカウンター
>>848にはトラップが仕掛けられていたのか _| ̄|○
ということは
>>847もか・・・?
ちょっとびっくりだ (`・ω・´)
ep3スレロビーに人いないなら本スレロビーに来るといいよ
67-7ならテレホ以降そこそこ人くるよ、トナメ。
青ラッピーテクデッキってアークズ側でどんな対処あると思う?
すげえ今更な質問でアレだが。
863 :
860:04/01/02 00:07 ID:t2NoUD4x
>>704 WIN2000はすごい
俺もオンLVは、3、オフ はノーコメント
俺の好きなデルセイバーのカードが無いと知ってややペース落ち気味
>>863 青ラピでウザイのは激走だけだし
能力封印じゃ防げんからこれしかない。
テクがウザイとかは青ラピに限った事じゃないしな。
パーミッション使えばバトルバージで単純テク撃てるのかな?
無駄に消費コストかかるけど…_l ̄l○
WINが600もあればオンでレベル低くても廃人だな
>>866 テクを撃てることは撃てる。
ただどうなるかは自分でやってみr
>>866 HP半減も乱撃も物理攻撃時限定だし。
「TP+0のテクが防御不可で撃てる」ぐらいしかメリットが…。
って最初から単純テクが目的なのか。寝ぼけてた、すまん。
コストに見合うとは思えんけどね…。
ヒルデブルーケインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思って眺めたら略称が”デブケイン”になってて肩の力が抜けた・・・
その略し方は違うんじゃないのかと・・・
一般的に考えればヒデブケインだよな
ソニチ語には困るよ
漏れはレッドシリーズも違和感がある。
今までみたく赤ソード、赤セイバー、赤ハンとかでいいじゃないかと
DBズセイバーがすげー違和感。何か違うだろうと。
875 :
866:04/01/02 01:05 ID:ssbcSV3+
単純テク、ネタ的には面白そうだけど
バージで普通に殴った方が強い気がしてきた…_l ̄l○
飯野リスでテク連発して逝ってきm
>>872 ( ・祖・)よし、これはデブケインにしよう
( ・日・)これで大ウケ間違い無しですね
ON、一人Com狩りで出現率2のアバートがでちゃった・・・
無駄に運を使った予感。orz
ONで一人COM狩りって何なの?
同レベル帯の人と遊ぼうとは思わないん?
ふと思ったんだが…
グルグスとかフライパンで複数攻撃する時、どのキャラの能力がコピー対象にされるの?
さっき62-2-1で決勝を観戦してたら、やば強いアークズがいた
相手が沢山装備してるとこにゴブーマ6アタとか、カオスソーサラーの杖とかで攻めてきたら
即バインドで封じて、エネミー一掃されたと思ったら今度は赤スラ2匹でてきて終了
なんつーか、今まで観戦してた中で一番ワンパターンじゃなく技が多彩だったよ
え?なんで観戦してたかって?1回戦負けしたからだよバーヤ!ヽ(`Д´)ノ
>878
てっとりばやくレベル50ぐらいまであげて対人やるほうが
勝っても負けてもいいカード手に入るでしょ。
対人もいいけど正直カード手に入らないとデッキを改良することも
できないし飽きてきてるわけ。
今オンではレベル高ければいいカード手に入るんだからやってそんないと
思うけど?
ありったけレレルあげたらレデル1のキャラにS以外のカード全部渡してデッキ組んで
対戦すりゃええねn
本当に強い人はキャンセルされるACは入れてないよ
レレノレ50まで上げる時間も暇も気力もない
>>729 スマソ、それ常用してる…
>>733 62鯖のヘタレ常連共のアークズ叩きの賜物でつ(´・ω・`)
香具師らの脳内では、8割りは赤スラで残り2割は低コスト固めだとか…
>>866>>869-870>>875 これはしたらばのヴィヴィアナスレでパーミッション絡みの話題が出たときにも書いたけど、
単純持ちアイテムにテクを打たせても普通に防御はされる
というか、単純半減のインフェルノバズーカでテク撃ってもダメージ0(´・ω・`)
とりあえず878は最近流行りの空白w厨ってことでFA?
祖父地図だけじゃなくて近所のゲーム屋でも2980円だったよ(´・ω・`)
>885
正月休みもないとはすごく忙しい身なのですね。ご愁傷様です。
>880
うーん普通に手札の周りとダイスがよかったように見えるけど、、、
それ以外のとこでも見るものあったんでしょうね。
なかなかこれはうまい!!って人とあたらないな自分は。
>>889 え?見てました?
そうですか。自分アークズなもんで感心しちゃって
多彩な技を使うとなると手札の周りに左右されやすくなるわけで。
え?僻んでるのかって?
そりゃ漏れと同じようなデッキなのにそいつだけ尊敬されるのはうわ何をするやmsjkgjlbっjれぎlsf
ノブチャンさっきみたけど2位だったよ
あのスレどうなったかな?
そういやぁEP1&2でだが
ノブチャンのギルカがあるのだが。
BANするべきかな?
>893
あの書き込みしてからちゃんと対人でやってるっての見るし
改心したのかも?もうちょっと生暖かく見守ってあげてもいい気がするよん。
いま気づいたのだがIDが2Pだ。
ウイルスクラワナーイヽ(´−`)/
>>894 あーいう池沼は死ぬまで池沼ですから
改心とかありえないから
>>893 晒しキボーン
ノブチャンはまだあの写真みてるのかな?
>>894 ノブチャンのやらかしたことと、それは何の関係も無い訳だが
今回、アギトってないんですかー?
攻略本のってますー?
やっぱ低コストアイテムもある程度入れとくべきだよね?
ダイス悪かった時のことを考えて・・・
>>899 あるこたーあるが・・・AP0TP3テクニック可敵数APボーナスじゃ、フォース向きやね。
似合うのはレル公くらいか・・・
902 :
899:04/01/02 03:21 ID:fTwImm/k
ありがとうございますー、
全然でないなあ・・・
>>734 こないだ自分の発言速攻空白で消した奴いて、ログ見たら
「女子中学生と付き合った事があるけどね」
デブヲタの妄想マンセー!
俺も女子中学生と付き合ったことあるぜ
俺が男子中学生の時の話だが
今はひとりぼっちだが・・
今日もオンで負けまくっちまったよ。でも対人戦は勉強になるわ
もう負け数なんかどうでもよくなってきた
低コスト[時間切れ]アークズに初めて会ってきたよ…
30分もよく頑張れるな。
なんつーか、EP3やめようか、と思った。
自分が悪いのは解ってるんだけども、面白くないのは如何ともしがたい。
といって、落ちるわけにもいかんしな…
アークズ使う方からみればどうせ攻めきれないのによく足掻くなって
思ってるんじゃない?
対策してあるハンターズデッキでアークズデッキと戦うのは面白いけどなー。
まぁアークズ対策するとハンターズに対して弱くなるんだが。
そろそろいつものアルラッピーと赤スラ弱体の叫びが聞ける頃か
今日はCom狩りで19から25まであげますた。
ユニットブロウ欲しくてトーナメント混ぜてたんで混ぜなければ
30ぐらいにはなれたはずでつ。やる気さえあればほんと簡単に上がる
ものなんですね。
さすがに人多くなってからは飽きてきたんで乱入しましたが、今日
あった人はすごくいい人ばかりで勝ったり負けたりで楽しませて貰いましたとさ。