アルテイル-神々の世界『ラヴァート』年代記 Part.6
〜まとめ〜 訂正版
・システムのルールをまず全部読むこと。(最重要)
カードを使用するとソウルパワーが消費される。ソウルパワーが足りなくても使用できるが、
ソウルパワーがマイナスになる(表示されない) ソウルパワーがマイナスになると攻撃ができない
他にソウルパワーが必要なのは
・影響度を上げる
・グレイブ(死亡ユニット)に復活を使う
・SP消費のあるアビリティを使う
・イクサー(プレイヤー)に直接、攻撃をする(そのユニットのレベル分SP消費)
以上
・ネームドカード(右上になんかマークついてるやつ)は場に2枚存在できない。
・同じタイミングで同じカードをセットするとどんなカードでも消滅する。
・左右のAP+10のアビリティは毎ターン重ね掛けされていく
・RNG2を前列にセットすると相手の前列を無視して中列を攻撃できる。(RNG3はどこにいても全マス攻撃可能)
・AGIが同一の時の順番はランダム
・アビリティーの周囲の○○という表記は上下左右が該当、斜めは含まれず
・「戦闘用魔法少女」は本来HPが減るはずなのに増えていくバグがある
・即死系のソウルスキルで殺されると直接セメタリーに送られる。復活もできないしソウルポイントも戻らない
・グリモアカードの「飛行」は機能しているが、ユニットに備わっている飛行能力は機能していない(?)
イクサー(プレイヤー)がダメージを食らうor死んだユニットを墓場に送るたびにソウルカードに指定したカードの
ソウルスキルが発動する。1〜5まで順番どおりに発動 ソウルカードが先になくなると負け。
ソウルスキルはカードのアビリティ情報の下のほう
(カード右下のmore→出たウインドウの右側の矢印でアビリティ表示)
・精霊は場に出ただけでカード情報の一番下のアビリティが発動するので使いやすい。
ソウルカードにしたときのソウルスキルはカード情報の下から2番目のアビリティ。
天婦羅はこんなもんか?
乙
うまった
サーバー情報 : 正常にログインできます。
になってますが順調に凍っております_| ̄|●
よくみろ「正常にログイン」できるだけだ
サーバー情報が変わったってことは
それだけ人が離れ始めてきたってことか
もうだめぽ
新スレおめ&1乙
10げと?
メッセ色々修正しました。
入れなかった人もいたようでスミマセンでした
前スレ604じゃないよ・・もう_no
妄想だが、カード構築出来る様に成ったら
カードの種類毎の枚数の制限はどうやって決めるんだろうな。
カードレベルに関わらず規定枚数まで入れられるとしたら、
・ユニット死亡時のコスト分のマナ返還
・復活
・ランダムドロー無し
以上の点で、高コス高パフォの重量級カードだけがちやほやされなくないか?
やっぱ[5-(カードレベル)]とかの一次関数で変動するのかな
今見てきたら「正常にサービスを公開しております」だった。
いや、別にいいんだけどね・・・('A`)
ランダムドロー無しってのがカードゲームとして致命的だよな
>>9いや違うんだ、正確な記述は「正常にサービスを公開」
なんだ。_| ̄|○
>>13 そこ(というか現在見てとれる以上の要素)は決まってないような気がするので
提案をサポートにメールしてあげるといいんじゃないかと。
1種類3枚まで
やっぱ既存のカードゲームのように手札、デッキ、墓地
の形がバランスとりやすいよな。
手札=デッキじゃなぁ・・・
デッキ構築は1デッキ内の総Lv決めてイクサーLvとかで上限増えるとか
そんな感じになるんじゃねーか?
あとは属性使って反属性入れる場合は高コストになるとか
でカードヒーローみたいにイクサーLvで制限有勝負とか
つーかもうカードヒーローのいいとこパクればいいと思うわなんだおまえやめr
Lv5-1枚
Lv4,3-2枚
Lv2,1-3枚
グレイブ3枚
同じネームドは1枚ぐらいか
>>21 乙彼さんです
次スレがあれば採用されると思うしGJ
次スレがあれば・・・ね・・・・・
ネームドは逆に何枚か持てた方が
面白いと思うな
場に一枚しか出せない訳だから
大量に持ってると寧ろ負担に成る、プレイヤ側の判断で微妙な調節が要求される
あ゛、ソウルカードと復活の問題がアッタカ…
昨日バグ報告と一緒に、バージョンアップやバグフィックスの
予定はないのでしょうか?って送ったんだけど
返事が来ないワァ
フリーズしたのか相手が落ち逃げしたのかぐらいハッキリさせて欲しい。
相手の行動決定を永遠にお待ちするほど暇じゃねぇんだ。
4色デッキとか可能になるんだろうか・・・
さっき10分ほど止まってたから落ちようかと思ってたら再開。
相手はもういないだろう思ったら相手も待っててくれました!
ヤマ○さん強かったす。初めて負けた_| ̄|○
>>26 可能だろうけど全色使おうとすると
SPが足りない予感
・・・精霊って光、闇、火、木、水、風の6種だっけ。
それ使うために4色デッキはありかなー。
木と闇以外の精霊はあったら嬉しいけどなくても良い 程度だな
>>26 どうも、ヤマ○です
1時間以上お疲れ様でしたー
途中グレイブカードの処理ができないターンありましたよね?
あれはバグですか?
「ついに勝ったー」って思ったら次のターン突入…
光闇のMです。
自分が負ける直前に凍ってしまいました・・・
光水のニ○シ○さん、せっかくいい試合してたのに申し訳ないですTT
32 :
26:03/12/09 19:49 ID:yGHlDP7M
>>30 そうです! 最後の方でグレイブ処理スキップされましたね。
裏返しのカードで全部埋まるのかと思ったら。。。
あのソウルは5枚目と勝手に予想してました・・・完敗です_| ̄|○
>>27 4色って言ってもソウルだけ闇入れたり出来たら戦略も増えるかと。
長谷川タンは、どんな気持ちでここを見てるんだろ。
動かない会社に、イライラしてるのだろうか
どーでもいい仕事だから,なんとも思っていないのか。
そしてテスターは動かないゲームにイライラするわけだ
今が冬だから凍るんだろ?
たぶん今夜靴下履いて寝るかどうか迷ってる
凍ったと思ったら5分以上して再開することもある。
というか相手が落ち逃げしてない限り、復活してるのかも。
今まで3分は待つようにしてたけどそれ以上待ってる人いたら
ごめんなさいm(;∇;)m
どうでも良いことだが今オナニー使用としてチンコ出したら湯気でた
サムー
相手の行動決定待ちです。
しばらくお待ちください。
Please Wait...
まぁ落ち逃げなのか固まってるのか悩んだら
新しくウィンドウ開いてやればいくらでもログインできるわけだが・・・
試しに複数同時対戦してみたが両方固まった_| ̄|○
いっぱい考えるの難しいわ
ソウルは各種類1枚制限にして欲しいなぁ
確率の読みが単純化されて逆に熱く成ると思う。
風魔人未だ出てないからATK>HPのユニット置くの控えようとか、
カーバンクルもう出たからDEF強化の時だ!とか、
即死C2枚出たから最大でも後X枚だな、とか…
オレ妄想バッカダ
まったり氷が溶ける間にカキコ中。
イクサーメッセ使った感想です。こちら45名送って返答1_| ̄|○
マッチングサーバーから接続を拒否されました・・・
ってどういうことだよぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおヽ(`д´)ノ
45 :
名も無き冒険者:03/12/09 20:08 ID:A5/6wXJf
上に同じく拒否されました
ま・・・まさかメンテの前兆かっっ!!
>>47 期待しちゃだめですかそーですか_| ̄|○
マッチングサーバーから接続を拒否されました
マッチングサーバーから接続を拒否されました
マッチングサーバーから接続を拒否されました
マッチングサーバーから接続を拒否されました
マッチングサーバーから接続を拒否されました
中の人いますか?
いっきに接続数増えて鯖陥落!?
ってそんなに人いるわけないか_| ̄|○
大丈夫かこの会社マジで。
って何回言ったかな俺。
サービス終了!!!!!
おつかれー
まぁあれだこんな状況でも
「現在、正常にサービスを公開しております」
ぬるぽ_| ̄|○
バックエンドのDBが落ちてるくさいな・・・。
とりあえずメールしといたよ。
もうこうなったら馬鹿みたいにメール送りまくってやる。
不具合の数なら馬鹿みたいにあるし( ´ー`)y-~~
このままチヨタヌですかね
炎の矢効果がいいけど
使うと固まるよ・・・・_| ̄|○
対戦出来た…。
この先どうなるか楽しみだ〜
ワクワク
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ●|
| ( _●_) ミ ・・・
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
マッチングサーバー拒否はデッキ変更で解決してるのか
時間で解決してるのかようわからん
この音楽はもう夢にもでてきそうなくらい聞いてる
とおもったら公式更新されてた・っていうかバグの件は一切なしかよw
毎回流れる前にOFFにしてる
闇炎って最後の矢3枚あんの?
68 :
名も無き冒険者:03/12/09 21:12 ID:ySD0A48U
この馬鹿、炎の矢使ったら止まるっつってんだろ!
3回連続きてたよ・・・
バグカード使用者だったのかな
>>65 俺のメールが長谷川タンに届いたのか!(ぇ
>これからもサーバの安定に努めてまいりますので、
>今後ともアルテイルIをよろしくお願いいたします。
おーいそれよりもゲームシステムの安定に努めた方がいいかもよー。
ke○さん、とまりましたんで落ちますよ
>これからもサーバの安定に努めてまいりますので、
あからさまに
「今んとこ鯖管理しかやってまへん。2chで騒いでたって
バグ修正なんてとーぶん先ですよーだぁ」
と言ってる様に読み取れるのは漏れだけか…
ところでアルテイルIって何?
マッチサーバの接続拒否について
2003年12月9日 20時頃にマッチサーバダウンが発生しましたが、
同日 20:38 に復旧をいたしました。
テスターの皆様にご迷惑をおかけいたしまして、誠に申し訳ございません。
これからもサーバの安定に努めてまいりますので、
今後ともアルテイルIをよろしくお願いいたします。
アルテイル運営チーム
--------------------
いや、サーバの安定の前に言う事ややる事が山ほどあるだろお前・・・・・・・。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
77 :
名も無き冒険者:03/12/09 21:39 ID:7BsFJcel
誰もいなくね?
79 :
名も無き冒険者:03/12/09 21:49 ID:dbqatihh
>今後ともアルテイルIをよろしくお願いいたします。
アルテイルIって何なんだろう
相手の行動待ちです。永遠にお待ちください。
2回連続。勘弁してくれ。
アルテイルUのヤカーン
>>79 このあいだもこういうことなかったっけ・・・
なんか文章の間に大文字か小文字のsが混じっていたような・・・
>アルテイルI
見たけどなってなかったよ?
直したのかな。
ホントだ。今直ってる。
関係者はここ見てる...って当然ですね
で、しばらくやってみて思ったんだけど、
これってFlashで作ってるんだよね?
バグもいっぱい、フリーズもいっぱい、運営人も素人っぽさ全開だけどさ、
WebのFlashゲーって考えると、それなりにすごいことやってるのかなって
気になってきたんだけど、そんな俺は馬鹿ですか?
なんだ打ち間違いか。
ってか、これで運営側がこのスレみてるの確定か?
メールみて判断したとは思えない速さだったからな
単に揚げた後、読み返して気付いただけかもしらんが
89 :
名も無き冒険者:03/12/09 22:20 ID:IXgS8oFg
この時間に
>現在、正常にサービスを公開しております。
だって・・・人減ったね。
みてるんなら、かいておく。
カードをリアル金購入はやめてください。
月々500円でカード配布という形で
へー運営ここ見てるの?
じゃあパパ言っちゃおうかな
.,, .,,,il, .,,,
.,llli, .ii,, .ilillll lll′
lllllll、 .llll .゙lll!ll ,,,,,,,,,,lll,,,,,,,,,、 lil
'!li,ll: .llll .'lll゙".llllllllllllllllllllll .iil .ll|
.,.'lll .,llliiiiiiil,゙ '゙゙゙゙゙゙゙lll゙゙゙゙゙゙゙ :ll| :ll
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llli .llll、 llll゙゙゙゙゙llll lll"llllllllllll: lll .._,lll,,,,i
llll lllli、 ,lll「 llll :ll|.lll゙゙゙゙゙゙ll .,iiiilllllllllllllllll|
.llll .'llll .,llll llll .lll llliiiiiiiill .lllllllll!!!!!ll゙゙゙°
,lll! llll、 ..illl″ .,lll" .lll: ll!!!!!!ll: '゙゙゙lll: :ll
llll lllll '!ll .llll lll: ll,,,,,,,,ll: lll .lll
: ,lll′ lllll ` .llll′ .lll: llllllllllll: lll ,,,,ill!
..,lll" 'llll ,llll .:ll|.lll゙゙゙゙゙゙ll lll: llllll!
.,llll llll、 .,llll :ll|.llliiiiiiiill lll: ゙゙゙゙゜
,llll .'llll ,llll″ :ll|.lllllllllllll lll、
'!ll 'l!゙ ,illl!` lll: !l l!: lll,,,,,,,,,,,
..゙ ,illll!゜ llliiiiiiiiiiiiiiiiiii、 llllllllllllll
llll!′ .lllllllllllllllllllll: .゙!!!!!!!!l:
'゙゜ :!! ̄ ̄ ̄^
>>92 warata
コミュニティの場がここしかないので、関係者は必ず見てるはず
公式にフィードバックする方法がメアドしかないのは(返事すらこないが)
予め2chのスレを想定してたというのは勘ぐり過ぎかな?
バグ修正もあるけど、落ち逃げ対策も・・
ねぇサザ○さん・・|д`)
>>94 本番はサポートされてるみたいだが、いまはどっちがどっちかわかんね
新しいカードが使えるようになるまでサヨウナラ。
一試合にネームドカード4枚ドローされたのだが
仕様なのか・・バグなのか・・チートなのか・・
>>93 漏れメールの返事きたよ。前スレでデッキ枚数が増えたって言ってた香具師=俺なんだけど
それをメールで送ったら、構築前の状態に戻したって返事来た。今バグ取り最中ってのも加えて。
一緒に書いておいたカードのバグとかは触れられてなかったがなー。
じゃあバグ修正作業はいってんだな。なんとかしてくよん
今日はいつもに増して重いなー
不死鳥カードのアビリティ【不死】ってどんなのですか?
>>103 クローズしてもセメタリーに行かないでファイルに戻る
>>103 攻撃(即死ではない)によってグレイブ(殺された)場合
セメタリー(墓場)にいかずに手札にもどる。=不死
わかったかな?
>>105 その際SP減るとしたら大した能力ちゃうね。
減らないとしたら盾として最凶。
107 :
名も無き冒険者:03/12/10 02:15 ID:NSGY8vpm
俺も知りたい不死。
コストとかかかるの?復活するときはソウルポイント1で復活できるの?
>>106 復活したらそのぶんのカードは減るんじゃなかったか?
109 :
103:03/12/10 02:20 ID:owkdTDjj
当方光水で、即死2発くらいつつも光闇に勝てた・・
このゲームをおもしろいと感じてしまった冬の日の夜
>>106 >>107 >>108 ああ、ほんとだ。当方光闇なんだが不死鳥の不死アビリティ発動の機会
そういえば1回もなかった。2枚あるから普通に復活できるし、
Lv4でコスト高いから終盤にだすから即死も食らわんし。
ちょっと1回実験で使ってみて結果でたら報告します。
予想では、グレイブ→不死発動→SPは減らずにそのままなきがします。
知ってる人いたら先に報告お願いします〜。
不死鳥は排除はできるけど常に出て来得るってことか。
即死で落すしかないわけね・・・。
113 :
106:03/12/10 02:49 ID:3zZm3cfn
スマソ、SPとライフを誤解して書いてた。正しくは以下。
その際ライフ減るとしたら大した能力ちゃうね。
減らないとしたら盾として最凶。
でも、更に良く考えてみると、出し入れするのにも手間が掛かって
場に在るカード数のアドバンテージ失うからライフ減らない位が妥当かなぁ
んー予想で申し訳ないけどライフ減ると思うよ。
んでクローズしてもただファイルにかえるだけだと思うけどな
俺の予想では・・・・・・・・未実装
特殊なアビが実装されてるわけ無いもんな。
ただいま実験中。相手初心者で殺してくれない・・・。
coming soon
おまたせしました。
不死の実験結果。未実装_| ̄|○
>>62 !!!ズゴーーーーーーーーン!!!
__
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ } ∩___∩
∩___∩ | | | ノ --‐' 、_\
| ノ ヽ ! ! 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
/ ● ● | / ,,・_ | ( _●_) ミ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ < ポフゥァアォォゥウエェオ.....!!!
彡、 |∪| / 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / /\ 〉
(___) / / /
/ / /
>>119 いまさらかよ
で不死は初日から未実装って言われてるよ。
>>120 ゴメソ... (´・ω・`) 今仕事から帰ってきたの
社長くるの遅すぎ。俺の実験は一体・・・。
_| ̄|_
_| ̄|Ω もこもこ
_| ̄|○ シャキーン
123 :
名も無き冒険者:03/12/10 04:21 ID:3OG0rQSu
未実装多すぎてゲームにならない
RNG1の奴でも2段目、3段目のやつに攻撃できるのはバグなのか?
敵が1のラインにいなけりゃ、届くようにしないと逆にヤバイと思うが。
習うより慣れろ!これ鉄則。
じゃあなんでRNG2のユニットに飛行属性ついてるのかと。
青龍に飛行とかちょっとイカスよな
場にいる限り全ユニットDEF+10
まあ現状では即死で終わるけどな。
水の魔法使いのDEF修正等の「周囲のユニット」の適用範囲って
下記の内どちらでしょうか?
1.
■■■
■本■
■■■
2.
□■□
■本■
□■□
129 :
128:03/12/10 06:42 ID:3zZm3cfn
Ret○さん、、、また精霊で固まりまつた_| ̄|○
せっかく2回連続対戦できたのに・・・
てか2回連続会うなんて人少ない予感w
同じカードで戦うのに飽きてきたな
あと、どれくらいこのままなんだろう
金を払うまで
なんかアルテイルプレイしてるとエラーのダイアログ吐き出して固まる_| ̄|○
固まるタイミングがばらばらだし、フラッシュは7いれたのに原因が解らん…
ようやくカードの性質がわかって読みあいが楽しくなってきたのに…
先生、まともに対戦を終えたいです_| ̄|○
133さんどうやら一定のLvには上がったようですね。
次はバグによるフリーズの読み合いです。
プレイヤー同士の対戦とは違り、かなり難しいですが
がんばってください。
フリーズの読み合いは熱いですね。
心の中で・・・そろそろ落ちますか?
攻撃力と防御力UPカードで
防御力がターンごとに増え続けるのはよくないが
攻撃力はターンごとに上がってもいいから、このままでいいな
しかしあれだな、デッキが4タイプでドロー無しだと
すんごいマンネリになるな。
同じ奴とはほとんど対戦した事ないのに
誰とやってもどっかで見たことのあるカードの出し方で
同じ展開になっていく・・・
「ゴミを作る」が見てみたい
まえゴミを作るで魔法剣?みたいなカード捨てさせたはずなのに
そのあと普通に使われたよ。
よって機能していないと思われ。
喪前ら、モハヨウ。
今日のアルテイルはどうだい?
そろそろ後悔
炎の矢は固まるからだすんじゃネェーヨ
IRCもたった2人かよ(ノд`)
>>144 別に固まらんよ。出させんようにするのはやめろ
>>138 だからここに攻略をかかないでほしい。
すべて自分があみ出した独自の方法でいってくれ
じゃあ俺は・・・・・・・
乱風流と突き抜ける拳は固まるだろソウルカードに入れるんじゃネェーヨ
あ、あと水の精霊と(ry
闇野朗には乱風流か突き抜ける拳ウマー(゜Д゜)
>>146 固まるっつってんだろ。
使ったターンは止まらんが、次のターンのアクティブフェイズで
「グレイブカードのクローズ」と出て止まる。
試してみろ。
敗色濃厚でフリーズすると申し訳ない気持ちになる(´・ω・`)
炎の矢使うととまるってヴァ(ノд`)
また炎の矢かよ_| ̄|○
拳と乱気流使えば火闇に勝てると思ってたら大間違い
しかも負けるからって逃げんなヴォケ
葬雷魔法が怖い
>>150 ごめん試してみたら。マジで火の矢で止まったわ
せっかくの戦略のひとつが・・
っていうことはこのカード以外はフリーズしないってことか
さて早速とまったわけですが
まぁいつもの如くとまったわけだが(´・ω・`)
>>156 (´・ω・`)他にも止まる理由はあるよ…
SETしただけでアビリティが使えるタイプ…風の精霊とかも使うと止まる場合がある。
説明をクリックで飛ばしたりすると止まるとか言われているが自力で再現不能。
炎の矢を使った直後、確かにクローズしているように見えるが、
次のターンのSETフェイズで何故か左上に「クローズ」のコマンドが出現し、
次のアクティブフェイズで「グレイブカードのクローズ」と出てフリーズが起こる。
試しに炎の矢を使った次のSETフェイズで 何もSETせずに アクティブフェイズに移行すると、
「グレイブカードのクローズ」と表示された直後、なんとSETポジションにカードクローズのアニメーションが発生し、固まる。
このことから、炎の矢は使用してもシステム内部ではグレイブの処理が行われているものと考えられる。
よってこのバグは1行直すだけで解消すると推察される。
だから早く直せヴォケ
とまった・・・ ひさしぶりに加速 鎧 加速
が決まってるのを見たのに… しくしくしく
お知らせ更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
いかにもここの言われっぷりを見て、
慌てて付け足したお知らせに見えるな。
バグ報告に関するお知らせ
「アルテイル」ベータテストにご協力頂き、誠にありがとうございます。
現在皆様から寄せられたご報告を元に、鋭意修正作業を行っております。
充実したサービスを提供すべく、努めておりますので
ご参加並びにご協力頂いている皆様にはご迷惑をおかけしておりますが
今しばらくお待ち頂けますよう、お願い申し上げます。
ご連絡が遅くなり誠に申し訳ございません。謹んでお詫び申し上げます。
引き続き不具合、ご要望等ございましたら
お問い合わせページに記載されております
メールアドレスへご報告頂けますよう、お願い申し上げます。
お問い合わせに関してはメールのみのご対応とさせて頂いております。
予めご了承下さい。
今後ともアルテイルをよろしくお願い致します。
↑のスクリプトは最近の流行ですか?
名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/12/10 17:01 ID:UygaGw17
@
ttp://www.alteil.jp/news/info20031210_1.cfm を開く
AJavaScript:document.body.innerHTML=document.body.innerHTML.replace(/アルテイル/g,'長谷川たん');focus(); ←をコピー
Bアドレスバーに貼り付けてEnter
(*´Д`)
「長谷川たん」ベータテスト
なぜか(;´Д`)ハァハァ
ゲームがアレなのでサイト自体で遊びはじめたヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
一時期流行った電波ニュースを思い出した
イクサーチャット、鯖落ちしてるんか。
んで。精霊の能力とかで、モンスを選択するところで止まる事あるじゃん。
あれってPCのパワーが不足してるからってのも有り得る?
それはないとおもうよ。P-4 2GHZ でおちるし
>>171 多分無い。
マシンパワー低くても快調な人や、高くても止まりまくる人がいる。
なんとも言えない。
>>171 メッセ設置のサーバの緊急メンテナンスにより
IxcerMesseは停止しております。
サーバ側の告知によると復旧は今晩午前2時の予定だそうです
敗戦色が強くなり炎の矢使うとは・・・凸(゜Д゜W)
オノレ謀りおったなk○○○○
はぁ・・・毎日毎日バトルというより検証の日々
皆様いかがおすごしでしょうか。
本日の気づいたこと
同一ターンで AGI+1 ランクアップ AP+ を同一ユニットに付与したところ
AGI+1とランクアップ後のHPだけ適用されて
ランクアップ後のAPとAP+は適用されなかった
何度かやってみたが全部上記のようになった。
同一ターンに3つの能力付与を行うと処理がおかしくなるのかもしれない
この辺をさらに検証してみるよ。
おまいらもちょっと意識してプレイしてみてくれ
177 :
171:03/12/10 18:32 ID:QRKX1kEh
>172,173
サンクス。
選択で止まる時って、「Please Wait」じゃなくていきなりうんともすんとも言わなくなるじゃん。
だから、通信回りではなくこちらの内部処理の段階でパワー不足もありえるのかなぁ〜って思ってね。
漏れ達はデバッカーですか?
>>176 ランクアップ処理が加算じゃなくて上書きになってるのかもね。
ランダムドローできずにランダムアタックとはこれいかに
同じカードは3枚までしか入んないの?
4枚目を入れようとしたらできなかったよ
だって4枚も同じカードないしー(´ε` )
まじですか!
俺のデッキなんでカード増えてるんだろう・・・
即レスありがとう
>>176 ランクアップするとHPがMHPまで回復するから、単に上書きされてる…
と思ったがランクアップ前のAPになってなかったとなると…なんだろうな。
ちょっとシステムのソース拝んでみたい。
誰でもできるコンビニテロの簡単なやり方
1.ゆで卵を買う
2.会計の時に「あ 暖めてもらえますか?」と言うだけ
店員が馬鹿ならOK
デンシレンジで暖めるの?どうなるの?
爆発するの?
ところで俺、こないだコンビニでゼリー買ったらフォークが付いてたよ。
あと気持ちは解らんでもないが、スレ違いだ。
あぁゲーム中の人は気をつけて開いてね
>>189 おめぇぇぇーーーー
アンコックははやくコルムへ(・∀・)カエレ!!
>>191 だってコルムの中の人精神年齢低すぎなんだもん( ゚д゚)、
194 :
103:03/12/10 19:10 ID:owkdTDjj
チャットはアリーナにロビーがあるでしょ。
多分あれだけ
アカウント登録もサービス内になるのかな?
あ、ごめん・・・今の話は気にしないで・・・_| ̄|○
獅子なんたら 指定したキャラのAPを+x0する x=相手のソウルカード
飛行
を魔術鎌に使って
AP85&飛行持ちウヒョー
で相手の前衛全滅 ウヒョー
次のターン 炎の矢_| ̄|○
○
ddノ|)
_| ̄|○ <し
○
.∵ ○ ノ
':. | ̄
_| ̄| / >
Oノ
ノ\_・’ヽO.
└ _ノ ヽ
〉
_| ̄| ((○
やはりロビーか最低でも対戦中のチャットが無いと
バグの再現テストなんかは
どうしても相手に無断で行う事になる…。
逆にロビーがあれば
テスト部屋なんかを作って各ステータスはどこまで上がるのか
みたいな実験も行う事が出来る。
運営者見てるー?
>>202 最近の昼なんかは本当に人いねえから
ここで打ち合わせして同時にアリーナで戦闘開始したら
打ち合わせした相手と戦える可能性が高いけどな。
>>203 IRCで昨日やってたよ
同時でやると当たる確率大
このフラッシュDLできんの?
なんかこのゲームの最中にハードディスクがギギギギギーって金属音がして
フリーズしたんですが、大丈夫でしょうか
207 :
名も無き冒険者:03/12/10 20:54 ID:xHANfo8e
/ \
|_ --――― - _ |
/ _ -――ヽ\ |
/ / ̄ ヽ \ .|
| / -―、 ,-―- ヽ \ |
| |  ̄ヾゝ/ ヾ/_/ ̄ \_\|
ヽ | >==、 ,,==< ミミニ |
\| }_(o;)」 》 L(o;)_{ ミ/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (⌒ ミ / | < アルテイル期待しとるけのう!
| (_ ゝ ^ _) ミ ゝ / \
| ヽ ̄⌒ ̄ ̄ / ミ_/
| \, ―-―、ノ /|
ヽ  ̄二 ̄ / |
\_ _/ |
\  ̄ /
\
IRC来た人帰らないで(´・ω・`)
たのむから「炎の矢」はやめてくれ・・・つД`)
最近は炎の矢を使う香具師は、間違いなく自分の負けをフリーズでごまかそうとしてる気がする。
というか、最近使った香具師は皆、どーみても負け確定した時に使ってきやがる。
それこそ負けを認めたって事じゃないか。
むしろ誇れ。
どーせいくら勝っても得るものなんて無いしな!
で、1ターン目に無意味に炎の矢使って3-0で勝った俺は最高ですか?
火水で出だし連続5回バッティングした人。
木々の守り選択したとこで止まりました。。
楽しそうだったのに残念。。
ログアウトします
火の矢を使って除去ればイクサーアタックできて勝てる場面が多々ある
現状でたらればを言ったらきりがない
俺が炎の矢を使うときは風魔人の前がほとんどかも。
HP−APで生き残る敵がいた場合使ってる。
DEFアップとかの敵には筋力強化してAPあげたりもするが。
炎の矢を固めるために使ったことないし、それが理由で落ちたことないんだが、
本当にそんなに落ちやすくなるのか?
とりあえずバグはこまめにメールで報告してます。
ちゃんと読んでくれてるんだろうか?
>>215 使うと100%落ちるってば。
相手が使っても落ちるってば。
落ちやすくなるんじゃなくて落ちるんだってば。
>>215 乱風流のダメージってDEF関係あるのか?
何かDEF無視でダメージ食らってたような気がするんだが
俺の勘違いかな・・・
219 :
名も無き冒険者:03/12/10 22:59 ID:O8Oq5Ih1
>>217 受験生には辛いレスだな
俺は二日前くらいまで普通に使えてたぞ
今はわからないけど
220 :
名も無き冒険者:03/12/10 23:01 ID:3Y/vjR2z
>>217 俺、今までに3〜4回使われたけど
一度も落ちなかったぞ
火の矢よりおまえの環境に何か問題があるんじゃ・・・
221 :
103:03/12/10 23:01 ID:owkdTDjj
>>217 炎の矢で相手を選択する時に
メッセージが表示された後、
少し時間を置いてから敵を選んでみては?
つーか、炎の矢だからというか、
何事も「相手を選択するのを急ぐと落ちる」傾向があると思う。
「音も無く迫る死」で選択を急いで固まった経験が2度ほどアリ。
なんかボコボコに言われてるし…。
>>221 それはどれくらいですか?
30秒くらい?
やってみるよ。
炎の矢使われて落ちたことなし。
あんまカリカリすんな。
落ちました。
きっちり30秒待ちました。
30秒待ってくれた対戦相手にマジ感謝します。
あと、止めちゃってごめんなさい。
どうせ火闇相手には勝てませんし…。
ところで火の矢使ってすぐ落ちるわけじゃないですよ。
>>160
とりあえず殺伐とするのはデックス相手だけに汁
フリーズをおきにくくする為にはスキル選択のときは
「対象を選んでください」が消えてから選ぶのは基本
炎の矢が他のカードより高い確率でフリーズを引き起こすのは事実
環境云々ではないと思われる。
現状では魔力加速や炎の矢なんかは使うかどうかは個人の判断しだい
使っても別に文句言わないけど相手にいい印象は与えないってことだな
また火の矢フリーズ・・・・(相手が使用)
今んとこ、2chぐらいしか情報交換できんから、
知らない人も多いっぽいねぇ・・・。
あれ?マヂで炎の矢を使って問題ない香具師いてるの?
炎の矢自体の処理で止まるんじゃないよ。
次のセットフェーズにグレイブのカードが無いのに、左上に「グレイブのクローズ」のダイアログが出てきて、そのまま進めたらアクティブフェーズに固まる。
この現象。漏れの環境では100%起こるんだけど・・・。
>>228 今のところ俺は炎の矢を使われたゲームは
ちゃんと最後まで勝負がついた。
231 :
103:03/12/11 00:05 ID:ES6hQBeL
>>228 そう言われてみれば、自分も全く同じ症状が出てる。
炎の矢、使用禁止ですな‥アイタタタ
232 :
103:03/12/11 00:08 ID:ES6hQBeL
>>230 炎の矢で敵を倒しました?
それともダメージを与えただけ?
230じゃないが、たった今炎の矢撃たれてフリーズした('A`)
撃たれたのは太陽王国の聖騎士にで、倒されなかったな
状況的にまけっぽだったからなんともいえんが(汗
>>232 両方経験あるが最後までいったよ。どりらとも3回づつ経験した。
あとフリーズしたタイミングは、撃たれてダメージ処理が終わってすぐだったなぁ・・
漏れのPCもクソってことかな・゚・(ノд`)・゚・。
俺は五回撃って、止まったの一回だな
>>234 落ちない人がいるのか…。
馬鹿な。
どうやったら炎の矢が環境に依存してくるんだ?
わざとか?>開発スタッフ
フリーズせずに試合が終わると結果はどうあれ
気分がスッキリするのは俺だけですか?ヽ(´∀`)ノ
239 :
230:03/12/11 00:25 ID:ZLxtanA7
>>232 俺の時は炎の矢自体ではダメージ食らっただけだったかな
その後のバトルフェイズでは死人が出てたと思うが・・・
240 :
103:03/12/11 00:26 ID:ES6hQBeL
炎の矢使ってとまる人に質問。
デッキは火水ですか?火闇ですか?
自分は火水っす。
たしかに炎の矢を使わなければ止まらない‥
>>240 オレ自身は光水だが、止まったゲームの相手は火水だった。
2連続でな・・・・
火水です。
炎の矢使わなくなって一気に止まる回数減った。
バトッたらまた炎の矢食らった(汗
今度は獅子男爵『ザガール』にで、倒されず。
しかしフリーズしたタイミングが
>>228の言うとおり。
確かに撃たれても止まらず最後までできたことがあるような、無いような・・
244 :
228:03/12/11 00:43 ID:VYDdIDna
漏れは火闇です。
234みたいに炎の矢が絡んでも6回も最後まで行ってるってことは、漏れらの環境依存ってか?
んなことありえねぇ〜よ。重い処理してるとも思えないし・・・。
おれも炎の矢使うけど、止まらないよ?
もしかして、「炎の矢でダメージ与えて倒したor倒してない」が原因ではなくて、「どのキャラにダメージを与えたか?orどの場所にいるキャラにダメージを与えたか?」が原因になってたりして・・・。
こちらは火闇ですが炎の矢は別に大丈夫ですね
きっと裏で長谷川タンが止めたり止めなかったりしてるんでしょう
そういうことにしておきます
フレッシュプレイヤーのバージョンとかは関係ないのか?
俺は6だがそこらへんの処理で止まったことは無い
フレッシュの中の人の気分次第です、全部。
250 :
103:03/12/11 00:57 ID:ES6hQBeL
ってことは、火水デッキは炎の矢を使った後
次のセットフェーズにグレイブのカードが無いのに、
左上に「グレイブのクローズ」のダイアログが出てきて、
そのまま進めたらアクティブフェーズに固まる。
ってことですか?火水デッキで固まらない人いますか?
というかこの2日間、止ったことがない。
約30戦。
・重装歩兵はランクアップしてもAP上がらず(ホントはAP+5)
・光のカード、少年騎士っぽいの(ソウルスキルDEF+X0)は表示間違ってたが
実際には正しくDEFアップされていた。
・侵略と制圧(重装歩兵ソウルスキル)は
対象が選択できませんでした、ではなくちゃんと対象選べた。
正常にAP付加されるかどうかは正常処理でもAP+0のケースだったので確認不能。
てst
ー火水デッキー
飛行効果のやつ多いのに無効
火の矢つかうなってえらいハンデ
>>254 下には下があるぞ
光みzうわなんだおまえやめr
リセットしてもう一度スタートファイル選ぶところから始めてくれんかなぁ
光水でもいいから違うカード使わせてくれー
>>256 既出だがログインから戻る押せば選び直せるよ。
seimi○aっって人、バグったままのカードでやるの良くないと思うよ。
光闇で祝福の神官2枚あったり、聖騎士3枚あったり、もうね(ry
あと魔力加速も(ry
むきになって最後までつきあったけど、次見たら速攻でログアウトします。
わざとざじゃなくて知らずにやってるとしたら、もうちょっと情報しいれてくれ。
>>257 ファイルの選択画面はでるけどそこからすすまなかった記憶
初めて炎の矢が発動しました。ってか発動されました。
259 :
名も無き冒険者:03/12/11 04:09 ID:BMq7t1uO
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} ← 戦闘用魔法少女
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
/ / /
俺、光闇でね。魔法少女をバグ目的で加速したりはしないんだけど
相手の前列キャラのHPが 3 5 の 時 ぐ ら い、加速使わせてくれ。
っていうか使ったら反応なくなったことが2,3回…
嬉しいのはわかるが即死で選択する時にすぐにボタンオスのやめれ。
火水使いです。
俺は魔法少女の加速はバグじゃなくても1回は使えるんだから1回は認めてます。
ランクアップでHP回復が仕様なら、加速→ランクアップ→加速もいいんじゃない?
いかにもバグを利用して加速連打の人がいたら炎の矢打ちますが・・・w
あと自滅コマンドが無いんで投了サインに光闇火水のパワー1コ上げてます。
修正待ちか・・・ (*´Д`)o─┛
最近やたら加速連打されるんだが(´・ω・`)
加速連打しない人と対戦したいよぉ(ノд`)
2回連続攻撃しちゃう加速は、もうそういうアビリティってことで・・・だめ?
いや、加速ないと拳使う意味がかなり薄れるんですが・・・。
あ、そいえば「2体攻撃」なのに「2回攻撃」になること多々あるね。
あれは・・・我慢してw。
加速1発目で一体倒したら2発目を攻撃しないことがあるけど、
あれって加速使った時点でターゲットが決まってるのかな?
ごめん、魔力加速の方(ノд`)
拳は前列に出るから大して脅威じゃないんだが、
少女は2列目でHP増えつづけ・・・。
光闇で前列に盾置かれて少女で魔力加速連打されると
どうにもならないのは光水の私が弱いだけなのだろうか(´・ω・`)
教えて!長谷川たん!
今日はお休みにつき少し戦略を書いてみる。
光水限定。勝率はきっと5割は越えてる、と信じたい。
まだ相当怪しい戦い方ではあるんだけれど。
まずソウルは前から
魔術鎌・王国衛兵・風魔神・神官戦士・神官戦士
初手は影響力3出して聖騎士を置く。
この理由はLv3として素の能力が及第点であることと
ランクアップが可能なこと。そして思い切って殺せること。
対火系デッキではほぼ間違いなく狂戦士・重装歩兵・格闘家辺りが前衛に
2人以上並ぶので、こいつをクローズする時に魔術鎌で一匹確殺&他にダメージで。
2手目はほとんどの場合は光の精霊。前は盾騎士出して聖騎士への
ダメージを分散とかやってたんだけれど、重装歩兵での攻撃力アップが
危険過ぎるので聖騎士を殺して魔術鎌のパターンになることがほとんどで
そうなると急いで盾騎士出す必要もなくなったため。
3手目以降は光の精霊と聖騎士が死んだ分でソウルパワーには余裕があるけれど
ここでぐっとこらえて盾騎士出すことが多い。復活含めての前線の耐久力がナイス。
相手の攻撃を凌げるなら当然ザガール。ランクアップ+治癒でかなり長持ち。
271 :
270:03/12/11 10:03 ID:LNGdM+VL
なんか書いてたら結構ちょこちょこ戦いながら相手見て変えてるなぁと実感。
パターンありすぎて書ききれんので後は方針だけ。
1回目の魔術鎌と3回目の風魔神の2つで相手前線を崩壊させるのがキー。
こっちは盾騎士とかザガールとかスフィンクスとか出してHP高めでAP低めが多いから
風魔神後も何とか耐えられる。対してやっかいな火とか闇系は高APで押してくるので効く。
あとは水の精霊の使いどころ。果てしなく重要。安易に使ってはもったいない。
カード使う順にランク分け
1.聖騎士・盾騎士・光の精霊・水の精霊・ザガール
2.スフィンクス・風の精霊・古代槍・治癒・ミスティア
3.王国衛兵・カーバンクル・飛行
4.俊足剣士・大鷲剣士
こんな感じだろうか。ほとんど1と2だけで戦ってる。4は全く使わない。
きつかったのは火闇のセメタリー+火力。両方組み合わさるとやっぱ強い。
出すユニット全部瞬殺される感じになっちゃって乙。
あと同デッキ対決のDEF上げまくってくる光水系は無理。当たったら泣こう。
他とは互角くらいには戦えるハズ、じゃないかなぁ。
まぁ俺が運良く戦えてるだけかもしんない(バッサリ
272 :
270:03/12/11 10:10 ID:LNGdM+VL
>>269 魔力加速は無理だ(´・ω・`)
バグ修正待ちー
(だいぶ前にメールも送ったヨ
火闇としては俊足剣士・大鷲剣士・飛行がいやだ
ちなみに魔力加速はHP-10の効果で死ねるならそちらのほうが好み。
SPのやりくりが楽になるし、なによりソウルカードのタイミング調整が楽そうだから
274 :
270:03/12/11 10:52 ID:LNGdM+VL
>>273 なるほど。まさに使ってないカードだ_| ̄|○
魔法少女が出てくる状況ってだいたい中盤で
その辺りに風魔神で一層することを念頭に置いてるのでHPが増えていくのがきっつい。
魔力加速→こっちの一人が死んでクローズして風魔神→魔法少女生き残りで加速二発目
ってな感じで。HP減ってくれてたらそこで一旦は倒せるんだがなぁ。
戦術ねえ・・・俺は光闇でソウルスキルは
即死、即死、王の守護者、即死、なんか適当
1、2ターン目:影響力光1、光の精霊、当然殺されるのが前提
殺した相手を即死させつつ相手のデッキ構成、戦術を見る。
3ターン目:影響力光2or4、相手の出鼻をくじきソウルパワーに差がついた所で
神官戦士、相手のセットしてたカードの攻撃力を見ておき殺されそうな場合は
影響力上げてランクアップさせる
しかし、1,2でソウルパワーが減ってる相手はそんなに強いカードが出ることは
まずない。
4ターン目:影響力光3or4:前ターンで神官戦士がダメージを受けてる場合は
ランクアップさせて回復、太陽王国の騎士を神官戦士の後ろに出してDEFUP
276 :
275:03/12/11 11:00 ID:7FGonP/v
5ターン目:影響力光3or4:聖光の剣士ラフィーレ配置
神官戦士は余裕があれば攻撃なければ待機でHP回復
6ターン目:影響力4or5:神官戦士が死んでいれば太陽王国の騎士に
ソウルスキルでDEFを上げ前衛に移動。最初に2枚ソウルカードを減らしているので
神官戦士がここで殺されるような状況ならかなりのDEFUPを期待できる。
カードは守備力UP。
7ターン目:影響力光4or5:少年僧兵をラフィーレの隣出す。
太陽王国の騎士は無理せず待機主体、攻撃はラフィーレに任せる。
後は適当に動く死体を前に出したりしながら臨機応変に・・・
太陽、ラフィーレが乱風流や大ダメージを食らったら初めてランクUPさせて全快させる
やばい敵が出たら動く死体をわざと復活させずにソウルスキルで即死。
大抵の相手に対応できるが一番嫌なのは相手も初手が様子見で
光の精霊が殺して貰えない時かな・・・
>>270 俺も光水デッキを使ってる。
ソウルカードは王国衛兵以外まったく一緒なんだけど、
主力カードは、
<<前衛>>
1. 俊足剣士(普通に強い、速攻で敵を殲滅できる)
2. 古代槍(AGI低いけど強い、ランサーで後列を攻撃できるのがNice)
3. 王国衛兵(DEF上げ用、前衛中央に置いたりしてる)
4. 大鷲剣士(飛行が有効ならなぁ・・・)
5. 盾騎士(壁)
6. ザガール(バグってなければなぁ・・・)
<<中衛>>
1. 水の精霊(序盤に連発して、速攻かける)
2. 風の精霊(前衛のAGI上げ用)
<<後衛>>
1. ミスティア(何故かランクアップしないのが・・・)
1ターン目に俊足置いて、2、3ターン目は水の精霊で足止めしつつ速攻をかける。
後は、相手のデッキに合わせて適宜適当に置きつつがんばる。
魔術鎌と風魔神がでるまでにできるだけ敵の戦力を削って復活させないようにする。
ちなみに勝率は普通に低い。
現時点でも金曜日のメンテナンス予告がされてない訳だが
まさか今週はアップデート(バグ潰しだけでも可)しない気かしらン
盾系前線キャラに「飛行」。
体験として水光にはこれが一番効く。
>>279 え?盾を飛行にしたら素通りされて
後衛に攻撃かイクサーアタックされなくない?
>>280 激しく同意。
攻撃を受けなきゃいけない盾が飛行で避けてどうする・・・
まあ、水光はDEFをひたすら上げて来たりするから
飛行で直接中段を狙いたいってんなら解るが
>>280 書き方悪かったかな?
相手の盾に「飛行」。
こちらは前線にHP>APのRNG1キャラを並べる。
OK?
284 :
270:03/12/11 11:44 ID:LNGdM+VL
>>277 ザガールの使い方がわかってないんじゃないかと思うので言ってみる。違ったらスマン
王国衛兵のAP版で左右ユニットに毎ターンAP+10。
コレちゃんと働いてると思うんだけどな。盾騎士とコンボで使ったり出来るとイイ。
成功率は割と低いが_| ̄|○
あと魂の周囲のユニットは上下左右で斜めは含まない。
ミスティアのランクアップは確かに適用されなかったりする。
でも影響力5の状態で出したらちゃんとランクアップしてたよーな。。。
よーわからーん
序盤の水の精霊はなるべく耐えた方が良い気がするんだけれどどーじゃろ。
俊足剣士ランクアップも効くし、復活も出来るし。
中盤の水の精霊による高APカード止めは効きますぜ。
>>279 確かに光水はDEF+10のユニットが空を飛ばれると激キツイです。
ミスティアでしかダメージ取れなくなる。普段ミスティアなんて使わないので
飛行見てから即ミスティアで、しかも大抵2回以上当てないと死んでくれないので
実質ほぼ3ターン分やられ放題。というか実際倒すの_
火水の重装歩兵がDEF+10されて飛んだ時には泣いた(´-`)
285 :
270:03/12/11 12:00 ID:LNGdM+VL
>>280-283 のぅ。俺の勘違いか_| ̄|○
そんなんされたコトないから思いつきもしなかった。
でもイクサーアタックは非常にしにくいのだよ。
前衛はLv2かLv3あるからイクサーアタックするにもSP2も3も要るし
それで出てくるソウルカードも怖い。
精霊はそのDEF+10飛行機に攻撃しちゃうから全員役立たず化。
逆にDEF0のままなら飛ばれても精霊で落とせるから無問題なのだけれどもー
>>285 何故いきなりイクサーアタックになるかね?
>精霊はそのDEF+10飛行機に攻撃しちゃうから全員役立たず化。
喪前が↑で言ってるように光水は大抵、中段に精霊が結構出てるから
そいつらを狩りまくってやれば良い。
イクサーアタックはその後でじっくり・・・
短弓の捜索者のソウルスキル
緑の秘宝(自[神族/ゴウエン]のユニットを[AP+X0]する。[X]は自分のソウルパワーである)
相手がこれ使って、自分側のゴウエンのAPが全部100オーバーに。
そのあと風魔神くらって全滅。
デッキの性能の違いがアルイテルの勝敗を分ける訳ではない事を
思い知らせてやる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
光水な俺・・・・・・・・・・・・_| ̄|○
>>287 それって相手フィールドだけにしか適用されてないよね?
自分フィールドの火キャラはAP増えないんだが・・・
┌────────┐
| // | ←鏡に映る真実
| // ○y一~~ |
|// |\へ |
| _| ̄|○ ̄l |
└────────┘
○
ノ|)
_| ̄|○ <し ←火闇
↑
光水
292 :
名も無き冒険者:03/12/11 12:57 ID:Zp31ll6E
293 :
270:03/12/11 13:02 ID:LNGdM+VL
>>286 のぅ。誤解を生んでいるようだ。
えっとつまり例えば
火水vs光水で、火水の方が自軍盾ユニットにFlyする場合についてのつもりだった。
盾っつーか重装歩兵しか考えてなかったかも。
DEF+10飛行重装歩兵に泣かされたのがかなりショックだったので_| ̄|○
わかりにくい書き方ですまんかった。
光水の盾にFlyかけることについては。。。どーなんだろぅ。
光水側としては精霊は殺されたら躊躇わずクローズ出来るので
精霊だけ倒してくれーとか思ってるコトもあるのだけれども。
いろんな状況がありすぎて俺の脳内ではちょっと判断しきれんです。
盾っつってもランクアップでAP20はあるし、ガザールとの兼ね合いも。
精霊クローズしたら風魔神or次のターンに出てくるユニットにDEF+10以上がくっつく。
以上光水側から考える希望的観測でした。イェァ
>>292 そのぐらいの確認はしていたつもりなんだがなぁ。
テストって意味では何回でもデッキを選び直せたり、
カードが多めに最初からあるのが普通だと思ったんだけど、
それは漏れだけですか?長谷川たん(ノд`)
妄想だが、自由なデッキ構築自体が無いのかもね。
用意された(運営側がバランスを判断して構築した)デッキのみが存在し、
PLはそこから選ぶ。他デッキ間のカードのやりとりは無し。
ソウルCの選択と順番のみPL側判断。
つまり今のままって事。
>>295 βとして現在のテストを行っております。
ββではファイルを選び直すことができるように、
βββでは手持ちのカードが30枚から35枚になります。
ββββで光火、βββββで水闇のファイルが追加されます。
その他の要素は正式サービス開始後の提供となります。
なお、正式サービスの開始は12月中旬を予定しております。2004年の。
人がいないのか相手イクサー検索中で・・・。
人いないから長谷川たんでてこーい!
>>296 デッキ構築できないカードゲームは斬新ですね'`,、('∀`) '`,、
っで、やる人いるの、それ?
もちろんやりませんよ('∀`) '`,、
ショップは用意されたデッキを買うのか・・・
RMで買うことになったりしてな( ゚Д゚)y─┛~~
それぐらいしないと儲けがでない悪寒。
それぐらいしても儲けがでない悪寒。
とりあえずIRCの部屋をどちらかに統一しないか?
ただでさえ人少ないのにさらに分散・゚・(ノД`)・゚・。
今日は平日しかもこんな時間だぞ
人少ないのはあたりまえだ
夜中はやってないんだけどチャンネル混むん?
混むほどでもないけど、多い時で7,8人ってとこかな。
みんなで同時ログインとかして遊んでます〜。
>>307 Σ(゜Д゜*
サンクス、これからはやっぱり夜中にやるかな。
>>304 そこブラウザから入室しようとするとなんか接続に失敗したとか
エラーが出て入れないんだよな
使い方調べたりIRCソフト導入するのも面倒だし、もういいやみたいな・・・
初めて同じデック(光闇)で対戦したけど
あいてうまかったなぁ。
ってか俺が下手なのか!ヽ(`Д´)ノ
WindowsXPではデフォルトでファイアウォールが動作してます。
スタートメニュー/コントロールパネル/ネットワーク接続/(出てきた接続項目)を
右クリック/プロパティインターネット接続ファイアウォール』をチェック外す
ノートンの設定は
ファイアウォール→インターネットアクセス制御→設定→システム規模の設定→追加
許可インターネットアクセス
?????
任意のコンピュータ
TCP
下のリストにある種類の通信またはポートのみ
個別に指定するポート
6667 リモート
俺はノートン持ってないんで間違ってるかも。
以上、サポートBBSからの引用でした。
ついでにこれも張っときます。
ああ、そういやWinXPって標準ではJava入ってないんだっけ?
入ってないならJRE1.3あたりをいれれ。
http://java.sun.com/j2se/1.3/ja/download.html でWindows (各国語) の JRE だ。
あと、ブラウザ(IE)のjavaの設定は、インターネットオプションの
セキュリティタブのレベルのカスタマイズ、
詳細設定タブのMicrosoft VM か Java(Sun) の項目。
IRCは何度接続してもtoo manyやらlocalなんたらbusyやら言われて接続できないので他のチャットにして欲しいなあ
IRC3人か(´・ω・`)
対戦相手がなかなか見つからない(ノд`)
316 :
309:03/12/11 17:28 ID:bv1xPkV7
>>312 ああ、6667のポートを開ければ良かったのね。
ポートを開く必要があるんだろうなとは思ってたが
どのポートを使うのか調べるのが面倒だったんだよ
ずばりの答えサンクス
今晩にでも覗いてみるよ
´∀`)b 対戦がまともに終わった事ないぜ
対戦相手の光闇強かった(ノд`)
検索中…
検索中……
誰もいない…?
キター
光水模索中・・・
って対戦相手いないし(´・ω・`)
ぐ、検索中…
今アルテイルには3人しかいない悪寒
324 :
321:03/12/11 19:58 ID:fiaLWRRR
むしろフリーズしたのが俺かも。
誰かきてくれますた
MIX MASTER当たった─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
目に付いたバグは全部報告したから、
バグ直ったらまた来るよ(=゚ω゚)ノジャ、マタ!!
>>324 ガンガレー(´-`)ノ
観戦k…いや、多くは求めまい…。
328 :
321:03/12/11 20:11 ID:fiaLWRRR
なんかものすごく重い。
ハッ!混んできたのか(・∀・)
たまにAGIが無視されんのってバグ?
漏れのAP45の光りの精霊が動く死体に殺された
○| ̄|_
容赦なき暗殺者(ランクupでAGI4)も先制攻撃くらうし
やってられるかヽ(`д´)ノ
330 :
321:03/12/11 20:15 ID:fiaLWRRR
>>329 それ困るよね
自分が先に行動出来たりすると相手に申し訳ない気持ち
つかランダムアタックは勘弁 運じゃねーか
>>329 お互い残りライフ1の白熱した接戦の決着が
AGI無視行動でついちゃって非常に白けた事がある・・・
実は待機でAGIが+1され
ません。
じゃあ、俺もMIXMASTER行くかな
明日だけども
おまいら当たったのかyp
歓迎しますヽ( ´ー`)ノ
Sealまで我慢だ。
・・・・・・・・・重すぎ。
勝ったら一枚カードもらえたりポイント増えて店で買ったりみたいなことしたい。
>>339 うん・・・そうだね・・・・早くできるといいよね・・・・
_| ̄|○
実は最弱は光水じゃなく火水じゃないかという気がしてきた今日このごろ・・・
>>341 光水は硬いし魔術鎌いるしな まぁ他のデッキに何有るかわからんからなんとも言えんが
つか大鷲の飛行早く実装してくれ あいつ神になるぞ
>>341 火水はかなり強いと思うぞ、勝てないとしたら
やり方が悪いんだよ
>>343 ランクアップして飛行してる俊足戦士は、地味にイヤだぞ・・・
今やってた光闇の人、魔力加速使わないのは立派だった。
でもさ、ラフィーレ殺されて不利になったからって
いきなり魔力加速使い出したら駄目だよ OTL
俺は使って来たら接続切る人だもん
永遠の行動待ち・・・ゴメンネ
誰だ火水弱いとか言ってんのは。
俺の火闇と交換してください。
MIXメールこねぇな(´ー`)y-~~
Sealも公式F5アタック状態だしな
まあ登録は出来たからかまわんが
火水で手こずるのは同じ火水だったりするよね
すまんが正直、即死カードのないデッキに負ける気はしない。
351 :
103:03/12/11 22:07 ID:ES6hQBeL
IRCに入れない人が手軽に入れるWebチャット作りましょうか?
IRCと分散してしまい困るようならナシってことで。
戦闘用魔法少女を使って良いのかどうかでまず悩む。
相手が出してきたら、そこで初めてこちらも出す。
次に、加速を使って良いのかどうかでまた悩む。
相手が使ってきたら、そこで初めてこちらも使う。
・・・・・・・・・チャットが欲しい。
少なくとも加速を使わないのなら使っていけない理由はないと思われ。
ただ普通にHP-10されても使いたいときはあるから、
使うなら使うで使った後は必ず待機とお互い約束できたらいいなあ。
・・・・・・・・・チャットが欲しい。
>>352 使いたければ使えばいいじゃない
それで相手が落ちても文句言わないんならね
>>345 やっぱ主力は魔術鎌だろ
俺は萌え盾→ゴツイ盾→光精霊(このころ萌え盾死ぬ でふっかつ)→魔術鎌
配置で言えば
萌魔光
□ゴ□
□□□
こう で光いけにえにしてソウル獅子王 こっちは攻撃してないから必然的にAP+50
で飛行つけると
AP85 飛行 コワー
>>351 ん〜どうだろう。入れない人への対処法上に載せたから、
ほとんどいけるんじゃないかな〜っと思ったり。
大部分の人がポートの問題か、XPのJaVaの問題だと思うんで
解決できるかと。
それでもできないという人がいたら、接続環境晒してくれたら、
個別対処していく感じでいいんでない?
とりあえず、質問のテンプレ
OSは?・ノートン等のセキュリティソフトの有無は?
357 :
名も無き冒険者:03/12/11 22:28 ID:ODRNvHR/
<<355
AP85 飛行 コワー
それで1匹ころしたら即死であぼん はいおつかれさん
ってなるわけよ_| ̄|○
>>357 獅子王死んでも、その後にジンとか魔術鎌あるから良い勝負が出来ると思うよ
>>358 よく読め。
AP85 飛行 コワー 状態になるのは、
ソウルカードとして獅子王使った魔術鎌だ・・・
ダメだ・・・
自分なりの必勝パターン見つけて
つまらなくなったから、大幅に戦法変えたら普通に勝てなくなった_| ̄|○
火水は火の矢が使えれば最強だと思うがどうか?
>>361 必勝なんてナイ
相手が同じコトしたらドウダ
ところで
バッティングし続けてカード無くなったらどうなるんだ?
>>363 両者カードなくなって場のカードもなくなったら残りソウルの大きいほうが勝利
ソウルが同じならSPが多いほうが勝利
SPも同じならドロー
367 :
358:03/12/11 22:43 ID:XAf6LLqz
ぐは、ちゃんと読んでなかった・・・・
ただ、即死あっても乱風とプレイングで闇火にもそこそこ対抗できると思う光水使い
369 :
103:03/12/11 22:45 ID:ES6hQBeL
>>362 そだね〜
乱風流のターン前後でキーターゲットに炎の矢とか
火水のバグってどれも不利なものばかり
・炎の矢使うと止まる
・初期飛行アビリティなし
・短弓の捜索者をソウルカードで使用すると相手のAPが増える
>>363 だから「自分なりの」って言ってるだろが。
そういう言葉尻捕まえてあげ足とって楽しいか?
・バグを直して欲しい
・軽くして欲しい
・チャット機能が欲しい
・手動マッチングというかロビーが欲しい
・黄、赤カードシステムを実装して欲しい
・対戦成績ログというかプロフィールを実装して欲しい
・それによりポイントなどが貯まってショップでカードか買えたりできるようにして欲しい
・即死ソウルを弱体化して欲しいもしくはソウルカードの重複禁止の制限が欲しい
・新カードを実装して欲しい
・もっと頻繁に公式サイトの更新をして欲しいというかパッチを早くして欲しい
・長谷川タンを全面に押し出して欲しい
>>368 落ちられるのが嫌なら
使わないでFAだろ。普通。
>>372 召喚するぐらいは許してもらえないかな、と思うわけで。
俺はとにもかくにもターゲットを指定したい
>>373 バグは魔力加速使ったときのみ
普通に出すのになぜ躊躇するのか俺には分からんな。
そんなこといってたら少年僧兵とかも出せなくなるぞ…
即死がないならさん、勘違いすまんこ。
その作戦さっそく実践投入してみます。
デッキの性能がアルテイルの勝敗をわけるわけではないことを(ry
>>376 たいてい前衛3人殺して即死されるよ(´Д⊂
>>377 おいらが何故【勘違い】と言ったのかを、
冷静に考えてくれ_| ̄|○
>>378 だから「即死がないなら」といっただろ 即死が有るのが普通だろ
つまり たいてい(=普通)殺される と
実践ムキではないね 正直
>>379 すまねえ。ID見てなくて、他の誰かが、また即死を見逃したのかと。
おいらが頭冷やしてきます_| ̄| ○
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<=( ´∀`) <僕は日本人だけど、やっぱりネットゲームは韓国だね
( ) \__________
| | |
〈_フ__フ
>>381 __
_、_ 彡 _、_ミ _、_
( ,_ノ` ) ( ,_ノ` ) ( く_,` )むしろRoだけですよね!
/ ヽ∽/\ ||| ヘェー / ヽ∽/\ ||| ヘェー / ヽ∽/\ ||| ヘェー
| ∨ .二二⊃.ヘェー.| ∨ .二二⊃ .ヘェー.| ∨ .二二⊃ ヘェー
| ・ .| ┌┐ヘェー | ・ .| ┌┐ ヘェー | ・ | ┌┐ ヘェー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
383 :
光水:03/12/12 00:15 ID:+2kBMXB3
くっ・・・1:0でグレイブ順で負けた・・・・_| ̄|○
でも余裕ぶっこいて勝つ試合よりおもろくてイイ!
相手の方、熱い闘いthx
とりあえずバッティングはいいルールだと思った
けど光の精霊がバッティングしすぎ
>>384 開始直後光の精2連続でバッティングした挙句、
3ターン目から、さらに月光戦士2連続でバッティングした時は途方にくれた。
火の矢はもうやめてくれ・・・_| ̄|○
これからって時がこれからじゃなくなる(つД`)
バッティングは楽しい。2連続で来て
3ターン目で外れたりするとちょっとガッカリ。
388 :
犬:03/12/12 01:01 ID:qL8NqZUh
/ | | |
| | | |
|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
l l | | | |
| l | ー- | l - - l
| -‐| | | | | /⌒ヽ
| | | | | l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ
/⌒ヽ l ‐ \ |, ⌒ l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ ヽ、 | |
/ 人 ヽ、 ♪ ヽノ |
l ヽ、\, ヽoノ / / l
ヽ ノ \,/ ♪ へ)←テスター l
\ / く | ←長谷川タソ
ヽ、 / |
ヽ、 / / l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
なんとなくそんな気がしただけ
ヽoノ
へ//
>
まがりなりにもβ開始はできたしコストかけずにバグ出しできてるし
BBSなんざ用意しなくても勝手にやってくれてるみたいだし
情報提供しなくても勝手にリストその他作ってくれてるし
改善案まで出してくれてるし
向こうとしては悪くない展開なんじゃないのかね。
・・・どっかが根本的に間違ってるような気がしなくもないが。
390 :
103:03/12/12 01:45 ID:bGv4mPmd
相手が炎の矢を使った次のターンは
何もカードを出さないようにしてるけど
炎の矢バグに気づいてくれるかな?
無言のメッセージ。
きっと理解してくれると信じて。
少年僧兵や重騎士などAP+10がターン毎で累加していくのは
仕様?バグ?
モンクの加速もバグ?仕様?
>>391 モソクのはバグっぽいなー。
デメリットないし
親がボンクラだと子供がしっかり育つんだよ
>>391 バグなのか仕様なのかはそれこそ長谷川タンとかにしか分からないんだろうが、
魔力加速とかは明らかなバグ(というか表記と効果が違う)だからともかく、
AP累積ってのは、あまりに効果が高すぎてみんなそれしか使わなくなって面白くないと思う。
それこそ修正の対象じゃないかと。例えそれが想定した効果であっても。
ついさっきAP累積+魔力加速をやられたからこういうことを言ってるんだけどな。
早く任意マッチングを導入して欲しい。
>>103わざわざ開くのめんどうだからリンクはらしてね
AP+10増加はバグじゃないとおもう。ターン枚に累積がなかったら
相手がDEF30以上とかだと中々たちうちできなくなるでしょ。
それこそクソゲー。そうじゃなかったらDEFおもいっきりあげればいいだけだし。
実際DEFターン増加はないしねwあったらこまる
あと加速は2回攻撃に 文字 を修正するかも。
2体いた場合は乱打ム。風のモンクもランクアップでAP40になるから
妥当なとこでしょう。仕様と思いたい
歪んだ狂信者の「ディフェンスアビリティを消す」って
DEFを0にするわけじゃなくてアビリティを使えなくするのか・・・
思ったけど、レアカードとかよばれるやつもバグありそうやな・・・
恐怖の呪文
対象者がいません
恐怖の呪文
Internal Server Error
…どうした公式ページ_| ̄|○アップデートでもしとるんかいな?
接続拒否される・・・
ナカーマ(・ω・)人(・ω・)
公式ページ復活したと思ったらログインサーバーから接続拒否…
いや、こんな時間にする人少ないから、予告無しメンテだとしても問題ないと思うけどね。
…まぁどんな時間でも人少ないとかいうのは言わない方向で。
いや、これはデバッグという。
本当のベータテストはアルファ段階で除去しきれなかったバグ取りやバランス調整などをするもんだ。
結局 漏れらは
>>388 なのか… (´・ω・`)
俺は光闇だけど
即死も魔法処女もまったく使ってないな
即死なしで勝てたときのほうが
勝った気になれるし
まぁ、そのせいで即死3,4枚入ってるデッキ相手だと
かなりきついが_| ̄|○
別に炎矢出しても食らっても止まらないのは自分だけ?
チャットとかできれば、相手に頼んで炎の矢で止まる条件・止まらない条件を炙り出したりできるんだろうけどな。
漏れはちなみにセットフェーズで100%止まりまふ。
あ、書き方悪いな。
セットフェーズの例のやつがでて、アクティブフェーズで止まるって事ね。
魔力加速TUEEEE!
もうだめぽ(´・ω・`)
メンテマダー?
両方火水使い。
1戦目
1:両方拳でバッティング
2:自分拳、相手ラスート
3:自分水精霊、相手風精霊、加速でラスート処理
フリーズ
2戦目
1:両方拳でバッティング
2:自分ラスート、相手拳
3:両方水精霊でバッティング、AGI3同士でラスート先行で拳処理
フリーズ
・・・(´・ω・`)
今プレイできてる人いる?
マッチングサーバーから接続拒否されました
|┃
|┃≡ ∩___∩
|┃≡ | ノ ヽ
|┃ / ● ● |
|┃ | ( _●_) | <出番か!
____.|ミ\彡、 |∪| ミ
|┃=__ ヽノ \
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
何事も無かったかのように復帰した模様。
Please Wait で暫く止まった場合、皆さんはどれくらい待ってます?即ログアウトですか?
いや、先日なんですが Please Wait で固まったぽいので暫く放置しておいて、多重ログインで別のプレイを始めたんですよ。
そしたら、5分以上は経ってた気がしますが、さっきまで固まってたのが急に動き出したんです。単に相手の方が一時的に席外してて、戻ってきた時に試しに続きをしたのかもしれませんが、そーいうこともあるという事で。
>>420 1〜2分。
戻ってくる可能性云々以前にそれ以上待つのは面倒くさいし。
長考の場面じゃないときは、やっぱ2、3分であきらめるというのは納得
【緊急メンテナンスのお知らせ】
・メンテナンス時間
12月12日(金) 20:00〜22:00 この間はゲームをプレイする事ができません。
・メンテナンス内容
ゲーム内フリーズバグの修正
未実装アビリティの実装
その他表示関連に関する修正
・ご注意
サーバーダウン前には必ずログアウトしてください。
ログアウトしない場合に発生したトラブルに関しては責任をもちません。
アルテイル運営チーム
誰も貼ってないみたいなんではっときました
正直、やっときたかって感じですね
425 :
犬:03/12/12 18:49 ID:zPiKo9LU
やっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
カードは増えないのか・・・(´・ω・`)
やっと飛行バグが直るとなるのか
428 :
犬:03/12/12 18:56 ID:zPiKo9LU
>>426 未実装アビリティーを実装してもらえるだけでだいぶ幅広がるべ
戦略も大きく変わってくると思うし
って期待しすぎですかね・・・_| ̄|○
もうちょっと具体的にどのカードのバグ直すのか教えて欲しい予感
っつーか、未実装だったのは全部実装出来たのか!?
カードセットも変わったらいいのに
>>429 具体的に書くとそれまでの出来がバレるので書けません。
つーか未実装のアビリティがあったことすら公式では触れられてないし、
今になって堂々と「未実装だったものを実装」とか言っちゃうのもすごいな。
>>431 そういや、確かに今までは
未実装なのかバグなのかすら解らなかったんだよな_| ̄|○ダメジャン
433 :
犬:03/12/12 19:11 ID:zPiKo9LU
>>433 そこ先日行ってみたけど
人の有無に関わらず妙に静かだな
誰も喋ってねえ・・・
435 :
犬:03/12/12 19:30 ID:zPiKo9LU
>>434 バトル中とかは割りと静かになりますね皆
というかあんまりしゃべる人も多くないですけど・・・
遠慮せずに話してもらえると賑やかになるんだが皆来てすぐ帰るor黙る・゚・(ノД`)・゚・。
もうすぐメンテなんで注意しる
Σナント
家に帰ってやろうと急いでたのに・・・
俺南無
438 :
名も無き冒険者:03/12/12 19:47 ID:VrwZmXBS
サーバーメンテage
メンテだな
メンテか
これでいっきに戦略がかわりそうな悪寒
アレっすよ。火闇は冬の時代到来かも知れませんねってことですよ。
444 :
名も無き冒険者:03/12/12 21:36 ID:VrwZmXBS
メンテ終わったみたいだぞ
現在時刻、21:37。
------------------------------------------------------
12月12日(金) 22:00
バージョンアップ致しました。
終了時期については、別途改めてご連絡させていただきます。
わかったぞ!?
相変わらず重い
まだAGI2が3より早く行動したバグがあった
きっとドジっ娘の長谷川たんが、アップデートした気になって完了告知をだすんだろうな。
よーくメンテナンスのお知らせを見てごらん。
「表示の修正」はあるけど「表示とフリーズ以外のバグ修正」はないだろう?
1.AGI2が3
2.相手が炎の矢を使った次のセットアップで
ライフ1の相手が最後のカードをクローズする所で対戦相手との接続切れ
逃げたのかフリーズしたのかは謎
とりあえず、飛行は実装されたようだ。
>>451 ×AGI2が3
○AGI2が3より先に行動した
>>451 多分それ俺。負けたから試しに炎の矢つかってみたけどフリーズしたね・・
あと鳥がなぜかAGI3以上だったw
あ、でもちゃんと「対戦相手との接続が切れました」って表示されるようになったな・・・
>>454 フリーズでしたか、疑うような事書いてスマソ
やっぱり炎の矢治ってなかってないのか(;´Д`)
炎の矢止まらないんだけど…
単に対戦相手の回線が遅いとかだけなんじゃ?
>>457 ゲーム自体はサクサク進んだけど
確かに純粋に回線切断の可能性もある
>引き続き「アルテイル 〜神々の世界『ラヴァート』年代記」
>ベータテストをお楽しみください!
どことなく表現におかしなものを感じる。
楽しめと言われてるんだし・・・ま、いっか。
先ほど意味不明な自体が発生。
相手:HP1、セット木の精霊
987
65■
32□
自分:HP=2、セット炎の矢
□■■
□□■
789
これで、グレイブ処理のとき、いきなり相手のセットした木の精霊がグレイブされ終了。
本当はこっちの3枚だ先にグレイブされて負けるはずだったんだが・・・
相手が木の精霊の前のターンに炎の矢を使ったのが関係あるんだろうか?
ルールが変わってるよ
ソウルポイントいつ払うことになってるの?
ポイント不足で失敗しましただって
現在ポイント2、ザガールセット、次のターン2増えて4
ザガール召還は出来なくなってるの?
>>457 フリーズしなかったってことだよね。あー自分の環境によってあれなのかな・・
スペックも十分足りてるしと回線も光だから何故おこるのかよくわかんないけども
もう一回ためしてみようかな
ソウルカードの発動のタイミングがわからん。
自分のライフと比例して発動するってことか?
464 :
461:03/12/12 22:38 ID:O9goXhRS
追加
ザガールセットの時点で失敗しましただって
みんな注意しろ〜
対戦相手データ初期化中・・・
永遠にお待ちください。
おい、本当にフリーズ直ったのか??
今回、対戦後に相手との回線が切れるようになってる?
なんか今、対戦してた相手ライフ1でこちら3。
相手最後に炎の矢。止まらずでグレイブ処理でこちら勝ち。
の後にメッセージがでてるんだけど
毎回、いちいちログアウト?
50分たって4ターン目・・・
もう落ちていいですか?・゚・(ノД`)・゚・
ソウルパワー支払いのタイミングが変わったせいか
ソウルパワーがマイナスにならなくなってるっぽい。
自分ソウルパワー0の時闇の精霊出されたけど普通に攻撃できた。
もしかしたらグリモアカードがSP消費するようになってるから注意しる
対戦相手との接続が切断されました
は逃げたと思っていいの?
魔法少女は治ってるっぽい、試しに序盤で出して
使ってみたらちゃんとHP減った。
一通り遊んでみたけど、フリーズはなくなってるね。
アビリティもほとんど実行できたし。
やっとこれでベータ開始か?
対象X系ソウルスキルはどうよ?カーバンクルの紅の輝きとか
白骨狂の夜祭りとか・・
なが〜い前振りでしたね>長谷川タン
>>475 おお、ソウルスキルの方も実装したか!ありがとう。
X系も普通にいけてましたね。計算あってるかわからないけど。
カーバンクルは試してないです。
マジで 面 白 く な っ て き た 。
俺だけですか、そうですか。
相手の風魔人が風の暴走で自滅したら5回ぐらい裏向きになった・・・。
止まらんかと思ったけどSP32で止まりました。
水の精霊ソウルスキルは正常。敵味方関係無く行動終了X体。
重装歩兵のソウルスキルは発動。テキストと違って最低10は上がるような。
そんな感じです。
標準飛行実装してた
でも大鷲ランクアップできず
カーバンクルのソウル実装確認 食らった
お、実装が増えてきたな
開発者乙カレー
でもホントにベータ2週間なのか?無理だろ
続けてベータ2とかやっちゃったほうがいいよ
鯖状況確認が↓に変更されてた
12月12日(金) 22:00
バージョンアップ致しました。
終了時期については、別途改めてご連絡させていただきます
新たなるバグ発見
木の精霊でDEFアップさせたらその分ダメージが増えた
(ランクアップしたラフィーレのスラッシュで歩兵が45点被弾、APに修正なし)
まだ1回しか見てないのでどういう状況でおきるのかは不明。
木の精霊使うときは気をつけてなー
>>484 ん? よくわからんがAP&DEF+10 ってことか?
486 :
名も無き冒険者:03/12/12 23:35 ID:cAHjfM23
なぜかラフィーレにダメージが当たらん……(つд`)
487 :
名も無き冒険者:03/12/12 23:35 ID:cAHjfM23
ああ、見切りでした
ラフィーレのAPが35でスラッシュ
精霊でDEFUPしたところ45ダメージ喰らった、ということ
そのせいで戦列がぼろぼろに・・・(つД`)
相手の方もその後、遠慮したのか残りのユニットでの攻撃をひかえてました
白鳥の魔法戦士の左右ユニットAP+10がなくなってるな。
気付かずに使ってて危なかった(;´Д`)
2レベル飛行だからそこそこは使えるけど。
あと、炎の矢は止まらなくなったがなぜかグレイブカードのクローズがでて
ライフを1失った。
あと、使うときSPが3増えたあと3減って、結果SP変わらずって感じだった。
これまた謎。
DEFうp機能してる?
それともマイナスになるのか?
昔ほど効果が無いように思えるんだけど。
やっとまともなベータテストできるよ。
実装のミスっぽいのあったらメール送ろうぜ
492 :
名も無き冒険者:03/12/12 23:42 ID:cAHjfM23
確かに火の矢の左上クローズでますな……
だめだこれ、結局あらたなバグがふえてやんの
>>483 >終了時期については、別途改めてご連絡させていただきます
終了時期のご連絡の前に、何回バージョンアップを予定してるのかと小一時間。
>>493 ダメってほどじゃないだろ、バグは随分減ったぞ。
一回の修正で全部治る訳ないし、新たなバグがでるのも当たり前
製品版と勘違いしてないか?
つうか魔力加速使ったとたんにログアウトされました
全滅状態まで追い込むとログアウトされますか・・・適度に手を抜くか・・・
それにしても魔力加速が直っててイイ感じ、これで堂々と使える
今度は魔力加速で死ねるかためしてみよう
グリモアカードがSPを使用するようになったね。
漏れ火闇だから、「炎の矢」「ゴミを作る」で確認しますた。
あとさ、「〜フェーズ」って表示がなくなったね。バトルがいきなり始まるようになった。
一応報告。
水術師ミスティアのDEFUPと俊足の剣士のランクアップ後のAP実装済
今までのまとめ
メンテ後実装確認
・魔法少女のHP-10
・標準飛行
・白骨狂 夜祭
・カーバンクル 紅の輝き
・対象X系ソウルスキル
・水術師ミスティアのDEFUP
・俊足の剣士のランクアップ後のAPUP
メンテ前との変更点
・ソウルポイントの支払いタイミング
・対戦相手との接続が切断されました と表記が出る
・白鳥の魔法戦士の左右ユニットAP+10がなくなってる
新たなバグ
・風魔人が暴走で自滅したら何度も裏向きになる
・森の精霊の効果
考察中
・火の矢バグ解消?
・DEFUPしてる?
こんなとこか?
拳の加速。
やっぱり2体攻撃しない。
>>502 こちらはいまのところ2体攻撃してるです
カード増えるバグは直ってた感じ
ま、あれは直さないかんわな
>>500 >メンテ前との変更点
>・白鳥の魔法戦士の左右ユニットAP+10がなくなってる
少年僧兵も追加よろ。
なんかバグ
光の精霊2枚入れてるんだけど
一枚出して殺されて復活したわけ
でもファイルみたら2/2ってなってて さらに2体召喚できた
あとなんかファイルの左上のカード指定できん
炎の矢、止まらんかったが・・・
炎の矢発動→クローズ選択時画面左上に謎のクローズダイアログ出現→
次ターンクローズ時にセットしておいた暗殺者消える→ソウルスキル即発動→
次ターン配置時に枠だけのカードがSETフィールドに出現→
ライズしたら暗殺者でした。
つまり・・・ソウルスキル1つ分余計に発動してます・・・。
508 :
502:03/12/13 00:08 ID:sLaBsvG8
>503
うそ!マヂ?
漏れは3回ほどしか攻撃してないんだが、全部1体に攻撃した。
>505
少年僧兵はAP+あるよ。
>>508 あれ?マジっすか。見間違えたかなぁ。
すまん、も一度確認してきます。
>>507 つーことは火の矢つかったらソウル発動ってこと?
ライフへった?
511 :
名も無き冒険者:03/12/13 00:12 ID:wXljFOCD
火の矢使うとライフ減る
あらら・・・
プレイサーバへのアクセスが失敗しました。
ブラウザを閉じて、しばらくしてからアクセスし直してください。
らしい。混んでる?
>>510 俺の場合は暗殺者が墓場送りになった扱いでライフ-1、ソウルカードオープン。
実際にはその暗殺者はライズできるわけだけども。
身代わりがいない(炎の矢の次のカードがない)場合どうなるかは未確認。
つーことで
・風魔人が暴走で自滅したら何度も裏向きになる
・森の精霊の効果
・火の矢でソウル発動
をまとめて送っとく
火の矢やっぱりクローズとでたあとフリーズする。
他にだめなひといない?
少年僧兵セット
↓
少年僧兵倒れる
↓
フカーツ
↓
少年僧兵のAP+無くなる
以上、確認済み。
俺はさっき「死体の王」の即死ソウルスキル「死ねぬ王」で
相手をセメタリー送りにしたら
何故か相手のライフが1減ってソウルスキルが発動した。
あと、バグじゃないが夜祭り使ったら
思いっきり自分のユニットが墓場送りになった
やっぱり、敵味方関係なくランダムなんだな
_| ̄|○ うぐぐ 使えねえ・・・
>>516 あ、夜祭ってそうなのか!
つ、使えねぇ・・・・・・。
っだから祭なのだろう
敵だけ複数墓場送りとか、そんな都合が良すぎるわけわけねーだろーが
520 :
Arshe:03/12/13 00:28 ID:wXljFOCD
>>518 祭りすぎだYO!ヽ(`Д´)ノ
ちょっとは「動く死体」の死者の祭典を見習っての!
あれなんて、味方一人、しかも夜のみDEF10UPなんて
実にコジンマリした祭りだぞ・・・
>>520 Arsheクンクン( ´Å`)
Arsheクンクン( ´Å`)
Arsheクンクン( ´Å`)
Arsheクンクン( ´Å`) クサッ(; ´д`)
しかしここは良く働くインターネットですね
夜のみdefうpは10じゃなくて15か20にすべきだな
木の精霊は全員に恒常的にDEF10なんだし
>>520 残りのソウルスキルはDEFUPに違いないと読んでの
攻撃だったのに_| ̄|○俺の・・・・・負けだ・・・
526 :
520:03/12/13 00:33 ID:wXljFOCD
>>525 ありゃ、俺の負けだった気がしたけれど、俺の勝ちかyp
最終的に一番アツイのはソウルスキルの読み合いってことですな。
それにしても皆さんベータテスターとしてよく働きますな。
魔力加速修正されたよね
俺の気のせいか?
とりあえず今戦った人オツカレー
DF+30なった時はもしやって思ったけど結局負けちゃったよ。
スラッシュが見事に決まった時はちょっと興奮した
>>526 あり?・・・別人だったけな・・・
実は名前良く見てなかった(;´Д`)ゴメンナサイ
俺がやったのは、ソウルカードが
突き抜ける拳、突き抜ける拳、乱風流、なんかHPの25%持ってく奴×2
って人だったyp
魔力鎌使わずに光水で光闇に勝てた ちょっと嬉しい
大鷲つよー
APの順番通りに攻撃が起こらず、負け勝負だったのに勝ってしまった。
AP順って、他のバグよりも簡単に修正できると思うんだが、なんかやっかいな仕様になってるのかなぁ〜。
533 :
520:03/12/13 00:37 ID:wXljFOCD
>>530 漏れだ……最後に
自分:人面蝶(飛行)
相手:不死鳥
になって、そのままイクサーくらって死んだような死んでないような
535 :
532:03/12/13 00:39 ID:sLaBsvG8
>534
あ・・・・。逝ってきます。
僧兵+ラフィーレで打破するしか
538 :
536:03/12/13 00:41 ID:wPDE0Md0
序盤に置いた精霊がずっと死なないもんだから後列に移動させますた(*´-`)
大鷲の剣士のソウルスキル風の剣術、発動するのを確認した。
ただHP-MHP25%がダメージ(DEFで防げるのか)かどうかは未確認。
ちなみに25%は5きざみで端数切り上げっぽい。
25〜40は10点、45〜は15点って感じ。
魔力武器と一緒だな。
540 :
536:03/12/13 00:43 ID:wPDE0Md0
>>537 相手はDEF50です。
ラフィーレは水の精霊で行動終了。
>>539 HP-MHP25%ですね。DEFは無視かと思われます。
拳法家の加速やザガールの獅子の魂なんかの
通常攻撃使う意味がまったくないようなアビリティも
結局SP消費しないままだよね?
仕様じゃないと信じたい。
>>533 あえて、言おう激しく違う。
相手:青竜 ライフ2
自分:不死鳥、月光の剣士、ラフィーレ、光の精霊 ライフ1
ターンの開始時に乱風流で月光&光死亡、ラフィーレ&不死鳥瀕死
でその後、悩みに悩んで不死鳥でイクサーアタックしちゃって
全体25%ダメージでラフィーレ死亡こっちの負け。
AP+累積消えたのか
このスレ見てもアレだが…人減ったよな
拳の加速はSP消費するぞ。
やべー光水つえー
>>546 そうですか、勘違いスマソ。
さっき使われたけど減ってなかった気がしたので。
ちなみに消費いくつ?
549 :
533:03/12/13 00:49 ID:wXljFOCD
>>543 思い出したヽ(; ´д`)ノ
なかなか熱い勝負でしたね。また宜しく
>>549 本当かよ!
>>533で言ってたの不死鳥しか合ってないじゃないか(*゚Д゚)=3ドナイヤネン!
でも、まあまたヨロシク。
祭りで敵味方全部のカードが散った
ワラタ
552 :
539:03/12/13 00:59 ID:380QpYpR
>>541 なるほどthx。
乱風流で削りきれなかった時とか重宝しそう。
格闘家と入れ替えて試してみるか・・・。
対戦相手データ初期化中で止まるんだけど・・・
AP累積なかったらもうおわりじゃん。
カーくん大活躍の予感。
556 :
536:03/12/13 01:10 ID:wPDE0Md0
カー君使い終えた後にDEF50とかされたら負けを認めて回線切って良いですか?(´・ω・`)
(´;ω;`)ぶわっ
すぐ相手との接続が切断って出るんだけど
投了システムそろそろ欲しいですね
ミスティア、アビリティ実装したはいいがランクアップしないバグ健在
むしろカーくんはソウルスキルより3列目に待機してもらってはどうだろう。
やったことないけど。
>>556 それはあれだな メンテ前の光水が
累積AP+でAP+50くらいまで行ったら負けを認めて回線切って良いですか?
見たいなもんだな
まぁ今では光水が勝ち組
563 :
536:03/12/13 01:16 ID:wPDE0Md0
>>560 メンテ前では最前列に置かないとビームしてくれませんですた
このへんバグか改善要望として報告した人いる?
バグも何も後ろで使えたら強すぎだろ
>>564 でも攻撃じゃなくて能力だからできてもおかしくないんじゃないの?
俺はできてもできなくても両方納得するな
566 :
536:03/12/13 01:19 ID:wPDE0Md0
>>562 (゚Д゚)??
何言ってんの?
倒されるからと新規に召喚するのを止めた場合、
お互い永遠に決着が付かない事を言ってるんですが。
風の精霊のAGI+1が適用されなんだ臭い
oiおまえたち、結局の所、ランクをつけるとどうなるんだい?
漏れ的には
火闇>光闇=光水=火水
>>566 いってることがワカラン
召喚されてないならイクサーアタックしろよ
>>569 いや、まず536の画像見ろよ・・・
大体どういう状況か解るから
まあ、やっとゲームとして動くようになってきたわけだし、
これからカードバランスも変化していくだろうよ。
要望があったらメールしようぜ。さすがにもうそろそろ、まともになるだろ。
なわけないか。
>>569 鬼DEF VS 鬼DEF で「絶対攻撃止められるけどDEF無いやつは撲殺されて終わり」。
だから次のユニット出せない。そういうことじゃないかと。
573 :
564:03/12/13 01:25 ID:85B8QPw4
おかしいかどうかじゃなくて強すぎると思うんだけどな。
まあSP消費2だから微妙なラインだったかも。
風精霊は普通に使えてますが
>>568 光闇>>光水=火闇>火水?
いやぁ、どれも僅差で微妙・・・
正直良くわからん
画像見た
でも勝ってんじゃん
>>575 本気で言ってるのか?
こっちの前衛のDEFにもよるが
もし前衛のDEFが0なら後は緩やかに死ぬだけだろ・・・
>>576 いや 前衛の一枚裏になってんじゃん
復活してもDEF0だろ そいつ殺したら終わりだろ
ニコッパ
>>577 本当だ。良く見たら決着付いてるな。
こりゃうっかりしてた、失礼しました。
火水強いって・・・
弱いとかいってんのは使い方が悪いだけ
火水=光闇=光闇=光水
でFA?
もしかして神になる予感?このゲーム。バグ直ってる!
運の要素を少なくしたトレーディングカードゲーム。
だからといって一発逆転がないかといと、そうでもない。
面倒なのはルールだが一旦覚えれば敷居は高くない。
ぽんぽんカード出すと負けるが…アルテイルマンセー!
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ぽ
ゴ=ごっつい盾
萌=萌えるほうの盾
水=ミスティア
ゴ萌ゴ
萌ゴ萌
□ミ□
うぜぇぇぇぇぇぇ
584 :
536:03/12/13 01:35 ID:wPDE0Md0
>>577 >>579 勝利の瞬間をキャプチャしたから当然。
それにまだソウルカードにカー君も即死も祭りも残ってる。
if もしも の話をしてるんです。
仮定の話をするのにあの画像を持ち出すと理解しやすいだけ。
>>580 火水ってさ手詰まりにならない?
気のせい?
というかそれはプレイングで凌ぐのか
>>585 光水相手には、アスートと重装がやられるとオシマイ
やっぱどれも同じくらいの強さだな、うん。
どのデッキも出詰まり、一体も倒せずに終わるみたいなのは起きると思う。
それをソウルスキルと、カードの出し方、バッティングでうまくやっていくんじゃないのかな。
なんか止まらなくなってソウルスキルが動くようになったら考えることが増えた気がする。
>>583 とりあえずごつい盾も萌え盾も2枚しかないですよと・・・
>>589 わかってたけど訂正するのもなんだと思って
ゴ=ごっつい盾
萌=萌えるほうの盾
水=ミスティア
萌萌萌
萌萌萌
萌萌萌
・・・
回復の HP=[MHP]% ってどゆこと?
594 :
536:03/12/13 01:49 ID:wPDE0Md0
>>576 一応、画像ではこちらは待機するだけで全快し続けます。
まだ強制再生使って無いし。
だからもし手詰まりになったらわざとヌッコロされるなり負けを認めた方がいいんじゃないかな?と。
負けが見えてテンション低い時に10分も20分も惰性で
消化試合に付き合ってらんねーよ
投了ボタン実装しろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>593 HPをMHP%だけ回復。だと思う。
MHP20なら20の20%で4、5刻みで切り上げ?で5。
MHP25なら25の25%で6.25。この場合は10かな。
でも今ならログアウトでも良いような。
「相手の切断がありました」表示は凄く大きい。
ミラミ
ラオラ
ミラミ
ミ=ミスティア
ラ=ラフィーレ
オ=俺
>>596 あーなるほど
5単位で切り上げってことか
サンクス
ゴゴゴ
ゴ598ゴ
ゴゴゴ
601 :
564:03/12/13 01:56 ID:85B8QPw4
>>596 俺は基本的に3分の1回復だと思っていたけど。
その式だとHP60のやつが20しか回復しないのはおかしいし
>>596 ちゃうと思う
ゴツイ盾MHP65だけど回復20だ
魔鞭魔
鞭オ鞭
魔鞭魔
魔=ミスティアの魔法攻撃
鞭=ラフィーレのスラッシュ
まあくだらん冗談はおいといて
ようやくまともな話ができるようになりましtね
長い道のりだった・・・(つД`)
うーん。じゃあ謎だな。25%均一?
ゴメン。25%だと60で15だね。30%ぐらいでしょうか。<待機時の回復値
光水は相手を特定して攻撃することがまったくできないのがつらい
光水はRNG2.3のAPがへちょいから
飛行並べられると恐ろしくきつい
609 :
564:03/12/13 02:08 ID:85B8QPw4
回復の割合30%にせよ3分の1にせよ
HP20のやつが5しか回復しない事はうまく説明できん。
30%で6になるから四捨五入or切り上げで10のはず。
それとも5か10で近いほうにそろえるのかな。
今の所HP65までしかないようなので覚えるほうが早い気もする
>>608 あれラフィーレいなかったっけ?
逆にいうとそれしかいないか
ところでRNG1同士だと飛行対飛行でも殴れないよね?
>>610 ラフィーレは光闇
RNG1じゃ飛行同士も殴れない
>>609 5刻みの30%で端数切捨て、最低5なんじゃねーの
〜25;5
30〜40;10
45〜55;15
60〜;20
>>607 他のデッキは特定のカードを指定して即死させたりダメージ与えたりできる
光水はそれ系のカードがまったくない
全部運しだい
>>613 そうだっけ?
まぁ魔術鎌で我慢しようか
RNG1の奴に2列目が殴られたのはバグなんだろうか
1列目にもカードはあったんだが
短弓の探索者の発掘が実装されてる。
ちなみにバトルフェイズで使用するアビリティで消費SP0
中列に置いてたから後列でも発動できるかは謎(多分できないと思う)
2回やったけど、どっちもSP1しか増えなかったよ(;´Д`)
>>616 あー そうだったのかも
こういうとき飛行は無視されんのか
自分が使うと攻撃を受け止めてくれないので使いづらく、
相手が使うと攻撃が当たらないのでウザイ。
使いやすいんだか使いにくいんだか解らん。
それが「飛行」。
X0系のアビが実装されて全く違うゲームになったな。
光水とやったんだが、力の解放とやらでAP40UP!
その後、何たらの守りとやらで更にDF30UP!
こっち泣きそうになるも、短弓の探索者で一気にAP70UPで形成逆転。
木の精霊とかの効力なんてどこ吹く風状態だったよ。
∧_∧
⊂(´・ω・`)つ-、 <おまいらまだやってんのか
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
未だに治ってないバグというと、
グレイブされるとファイルに戻るはずのカードが戻らない、とかかな。
そんなに難しくないと思うんだけどな…。早く実装して欲しい。
>>621 オ ド ル ア ホ ウ ニ ミ ル ア ホ ウ
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ノ/ヽ ノ/ヽ ノ/ヽ ノ/ヽ ノ/ヽ ノ/ヽ ノ/ヽ ノ/ヽ
く\ く\ く\ く\ く\ く\ く\ く\
────────────∧∧∧∧∧∧────────────
< >
ドーーン !! <. の 和 > ドーン ドーン !!
○/ < 予 太 >\ ○/ ○/
(((○√∫ < 感 鼓 > ∫ (((○√∫
I I /\ < !!! > /\ I I /\
< >
────────────∨∨∨∨∨∨────────────
オ ナ ジ ア ホ ナ ラ オ ド ラ ニ ャ ソ ン ソ ン
ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ ヽ○ノ
/ / / / / / / /
ノ) ノ) ノ) ノ) ノ) ノ) ノ) ノ)
624 :
sage:03/12/13 03:48 ID:ofbbjDBO
>>622 オレは不死鳥がファイルに戻ってたな・・・
また、別のバグか?
625 :
622:03/12/13 03:55 ID:xxlHrZ4c
>>624 あれ?攻撃で倒されたらそのままクローズor復活となってて、
クローズ選んだらそのままカードが減ってたような…。もしかして気のせい?
後で検証してみます。
おおう相手との接続が切れたっていう表示出るのか
なんか嬉しいぞ
・ご注意
サーバーダウン前には必ずログアウトしてください。
ログアウトしない場合に発生したトラブルに関しては責任をもちません。
↑ 長谷川タソ ちょっと強気の発言 (゜∀゜) をしてみたっぽ
アルイテル
場にカードを出してあるのに相手からの攻撃が全部イクサーアタックだった・・・バグぽ
>>629 散々書かれてる事だが、お前のユニットは「飛行」だったんじゃないのか?
パラメータアップのとき、カードの枠が水色に光ってどのユニットが
アップしたのかわかるようになってる
光ってもそれ以降は覚えとかへんとあかんやん。
忘れっぽい人は大変やん〜。( ・ω・)モニュ
炎の矢、まだバグが残ってたんか…
1時間以上バトルしてたのに、フリーズ…
光水、硬てーなー。
なんつーか場に出てるカードの内容確認は常にできないもんなのか?
それと自分のカードの内容はいつでも確認できるようにしろや
対戦相手少ないこんな時間にしかできない人用に
ユーザーいない時は、AI用意して欲しい・・・。
せっかく夜勤明けて帰ってきてもできねえ_| ̄|○
バージョンアップ?あったらしいから
やろうと思ったら相変わらず俺のデッキは
壊れたまま_| ̄|○
デッキにカード30枚全部入れさせてくれよ
精霊(水・木・風・火)もいまだにフリーズするときあるね。
くろ○こさん
正直すまん_| ̄|○ AGIバグ・・・。
長谷川タンにメールしてくる。
HP-AP攻撃とかDEFを考慮しなくなったね
大鷲たんの見切り実装されてる?
飛行+見切りでRNG3の攻撃しか食らわないよハァハァ
>>634 左下のFILEを押せば自分のファイル内容が確認できる。
場に出ているカードの能力はクリックすれば見られる。
カーソルが手の形のときだけだけどな
(何かメッセージ出てる時は無理なんだったかな)
バランスが一気に変わって頭がコンガラ。
制作者の意図がさっぱり分かんないよハァ*2
火闇から即死抜いたら全然勝てなくなった・・・
やっぱりAP+の累加がないのはキツイ。
DEFが50とかになったら、即死くらいしか手が出せない。
SPが0の時に、闇の精霊でSP-1したんだが、普通に攻撃されたぞ?
以前はSPが-になったら攻撃できなかったよな?
一気に戦略が狂ったYO。
ほんとに相手のSP0だったか?
>646
あぁ、絶対に間違いない。
SPはマイナスしない仕様になっております。
ご了承ください。 デックス長谷川
その代わり、足りないと破棄されるから、
闇の精霊、うまく使えたら強い
>>645 SPないのにマイナスになるわけねぇだろボケェ
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) あの・・・大丈夫?
|心| o旦~∞o
| ̄|―u' .
""""""""""""""""""""
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) よろしければどうぞ
|安| o ヽコト
| ̄|―u' 旦~∞
""""""""""""""""""""
>>651 三回「魔城ガッデム」と叫べ。落ち着くぞ
オイッ!
Hydrogenって奴
負けるからって逃げんな
乱風流の直後に回線切れたらバレバレだぞw
しかしアレだな。
バージョンアップしてわかったことは、
どれほど故意落ちが多いか、ということだな
いまだにフリーズは0で全部落ちだよ
まあ今はきってもいいんじゃい
本番はどうせきったら負けになるんだし
まああれだ
ぬるぽ
炎の矢がぁぁぁ....
負けたところでペナルティがあるわけでもないのに
落ち逃げまでして負けたくない奴の心理が解らん。
落ち逃げって負け以下やんけ。
負けたくなくて落ち逃げするんじゃなくて、
負けを認めて落ちにげしてるんじゃないか?
これ以上長引かせてもしょうがないってことで。
>>661 いや、負けが決定してんのに長々とやるのはツラいかと。
うちもたった今、全滅確定のとこで落ち逃げされたけど気持ちはわかる。
降参ボタンがほしいなあ。
>>663 それはわかるけど、実際は返しのターンで終了とか、
ソウルカード→アタック→イクサーアタックで終わりとか
あと1分もかからない場面での落ちばかりだね
それを「長々とやる」に含めるかどうかはべつだけど
修正されたというからやってみたのに
早速とまったわけですが・・・・
ぬるっぽ
HPが5単位なのは、内部データが
HP = n * 5 (n=1.2.3....)
だから。マジデ。
>>664 負け決定してるのに、カード配置したり、カード選択したりが
長々と感じる理由だろうよ。それが、ささっと終わればいいんだけどさ。
ま、βの間だけだろうから、広い心で許してやろうぜ。
落ち逃げ野郎は正式になったら消えるだろうからね。
そうじゃないやつも消えるだろうけど^^
次のターンでクローズしたら必ず負けるって時は落ちてもいいでしょか。。
負けるの分かってるのにカードをセットしなければならないこの屈辱
相手の回線細いとテンポ悪いな・・・
ラフィーレ復活ってオイオイ_| ̄|○
俺は負け確定でも最後までプレイするよ。
対戦した者への礼儀として。
でも他人が勝負見えた時点で落ちるのは構わないと思ってる。
今まで何度最後までプレイできなかったか・・・
いま対戦できてる?
ごめん、できた。
初期化から進まないのは回線の相性? バグ?
そろそろ次の物を探さないとな
あれ、相手のデッキにラフィーレ様が2枚ある。なんで?
ヒーリングの習得の意味と昼夜の切り替わりのタイミングがわかりません。
教えてくだされー
もうみんな飽きちゃったのかな・・・(´・ω・`)
勝利しても敗北してもなにもなし
きっとモチベーションが維持できないんだよ・・・・(´・ω・`)
>>677 それは・・・・・・否定できんな。
勝利でカードが手に入って、とまでは今は希望しないけど、
せめて勝敗が残って勝率でランキングが出るようになれば
全然変わるだろうと思う。
AGIの順番関係無く行動するバグって相当致命的だよな
動くだけマシかもしれないけど
完全自己申告制ならランキングサイト作れなくもないけど
自己申告じゃあんま意味ないか・・・
なんか公式サイト軽くなった気がしない?
気のせい?
682 :
名も無き冒険者:03/12/13 19:33 ID:cj3KmWMj
なんか、随分と代わったということで久しぶりにやってみたんだが、
自分の夜祭りで主力が逝って、やばーとか思っていたら、相手も自
分の風魔神で壊滅……。
いろんな意味でスリリングな試合だった。
しかし、最後に出してきた最後の矢は意味ないと思ったんだが、そ
んなにラフィーレを討ち取りたかったのだろうか。
>>683 >しかし、最後に出してきた最後の矢は意味ないと思ったんだが
んなこと言ったってソウルカードは試合途中で変えられんだろう・・・・・・。
>>684 あ、ソウルカードでなく魔法カードの奴。
って、あれは炎の矢だったっけ?
すでに勝負が付いた状態で撃ってきたから、最初何か策でもあるのかと思ったよ。
>>685 「炎の矢」と「最後の矢」では天と地の差があるぞw
>すでに勝負が付いた状態で撃ってきたから、最初何か策でもあるのかと思ったよ。
いわゆる「いたちの最後っ屁」って奴でしょう。
グレイブカード閉じるまでやること無いしな。
さきほど戦った人まけました・・・いきなりおちてすいません
木の精霊でAPも上がったと言う話があったが
今魔法王国の衛兵のソウルスキルでDEF上がったやつも
攻撃力まで増えてた。
バトルフェイズ以外でDEF+10がくさいかな。
あと、不死鳥の飛行って実装されてる?
もしくは飛行同士は攻撃可能?
不死鳥って飛行もってるのか?
無いと思ふ
大鷲のソウルアビはDEFは無視かい。
炎の矢は防御考慮なのにそりゃふざけてるよ
早く改善を望む
よぅおまいら、九日振りに来て見たんだが
あれから少し進展あったか?
墓地関係で止まるの位は修正されてるよな?
萌えカードのHPがどんどん増えるのも直ってるよな?
693 :
688:03/12/14 01:39 ID:mhfuk1ry
スマソ。イメージで判断してた。
あと次の試合では衛兵のバグは特に確認されず。
何に依存かわからん。
>>692 とりあえず話し言葉と過去ログを 空気 嫁
フリーズ関係はなおったが新たなバグがでてきたということ。
>>692 少し進展あったか?って少しどころの進展じゃないぞ。
ちょっとはスレ読んで空気読めって。
とりあえず今はベータ離れが起きないように、試合の勝ち負けによる何かをつけることが大切だ!
と思ふ。勝率だけでもいいからさ〜。さすがに飽きちゃうよ。
>>691 何でいまさらそんなことを言うのかが不明なんだが、
基本的にソウルスキルの-AP系は全部DEF無視だろ?
魔法とソウルスキルを同列に考えるのが筋違いでは?
大体炎の矢は対象選べるんだから
DEFの少ないやつを選べば良いじゃないか。
[ ]の前に「ダメージ」とつく能力はDEF考慮。
風魔人や大鷲は[ ]の前にダメージとついてないから考慮されないんだろ。
イクサーアタックでSP減りませぬ
大鷲の剣士
敵ユニット全部を[HP-MHP25%]する。
炎の矢
ユニット1体を選択し、ダメージ[MHP50%」を与える
AP系じゃないけど、MHP系も防御考慮と思っていたが違っていたのかいな
このままだとヤバイ連携ソウル発動されてつまらん
>>700 >敵ユニット全部を[HP-MHP25%]する。
実行結果としてHPが強制的にそうなる、っていう書き方。
>ユニット1体を選択し、ダメージ[MHP50%」を与える
そのダメージを攻撃と同様に与える、っていう書き方。
微妙なニュアンスだけど、なかなか巧く表現できてると思う。
>>698 あーダメージと文字があるかとないかの差なのかいな、どうも
>>700 大鷲のソウルのなにがそこまで気に食わないんだ?
もってるから逆に気に入ったw
イクサーアタックで止めをさせないみたいだ。
まるで自分から死んでくださいって言ってるみたいで後味悪い。
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | 長谷川ですが…アルテイル楽しんでますか?
/ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | |
/ ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| |
/ , '゛ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
/ / . | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ ./ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / ハ \川 |`ト- .. __ , イ-ァヘ | |‖ |!
/ / / / \ \ 「ノ i、-、〉 l | |
/ / / / ヘ、_ \ | | `-、|ヘ
.. / /,,..、-‐‐''''''"゛ ヽ\ \ , ''" ヽ ‖ ヽ、
''゛---――'''" ゛ | | \ ト、 | ‖ \
‖ | 川 7! ハ! ヽ
リ ‖ハ |/' ヽ
_
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ アルテイル | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
この時間にメンテナイスとは良心的な・・・
(・∀・)イイ!!勝負してたのになぁ〜
【緊急メンテナンスのお知らせ】
・メンテナンス時間
12月14日(日) 4:15〜4:45 この間はゲームをプレイする事ができません。
・メンテナンス内容
グリモアカード「炎の矢」を使用すると、フリーズするバグを修正
ユニットカード「風魔人」のアビリティ「風の暴走」を使用時に、不正なグレイブを行なうバグを修正
ユニットカード「歪んだ狂信者」のアビリティ「狂った加護」でHPが減らないバグを修正
ユニットカード「動く死体」のソウルスキル「死者の祭典」を使うと、DEF-10されるバグを修正
・ご注意
サーバーダウン前には必ずログアウトしてください。
ログアウトしない場合に発生したトラブルに関しては責任をもちません。
アルテイル運営チーム
710 :
長谷川:03/12/14 04:44 ID:S/QOVW2J
,. '""゙''""゙' 、
/ \
. / //| //l l l l
l l_|」‐|ll川Ll_l|l| l ll やっと終わったぁ…
. l| l 'l|!l|__ l|l| l|l_l_l|l|l|| l |l はぁ…ねむい。
l| l/!'´ ̄  ̄`'ル! |l l|
ノj l|{!"" 、_ _,. "" j |l|」L_
/`'<´゙ヾ込、 { } ,ィjノ'´ \
 ̄`'`''` ー '゙ ‐´‐'‐'´ ̄ ``ヽ
>■ユニットカード「動く死体」のソウルスキル「死者の祭典」を使うと、DEF-10されるバグを修正
このバグよく気づいたなぁ。
mから始まるものです。
セ○○○さん、お疲れ様でした!
すごいギリギリのバトルで楽しかったです!
って読んでなかったらどうしようΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
>>711 優秀なデバッガー達がここにいるじゃないですか・・・(´・ω・`)
それよりAGI無視直してくれ・・・致命的_| ̄|○
あれだ。
AGIが同じだとランダムで攻撃順番が決まるじゃないか。
そのランダムの幅がちょっと広くて、運が良いとAGI2とAGI3の境界線とかを越えれる。
そーいう仕様に違いないんだよ。
AGIを無視してるんじゃなくて、運が良いとAGIの壁を越えれる。
そう思い込むんだっ
DEFあげまくって
さらにソウルスキルを発動させないために攻撃すらしない
終わらねー
AGIの計算ミスってそんなに頻繁にでる?
確かに何回かあったけど、そんなに気にならなかったんですが…。
気づかなかっただけかなぁ
>>716 頻繁に出るか出ないかじゃなくて
バグなんだから気にしろよ!
βテストなんだぞ。
相手データ初期化待ちで、止る人いる?
結構いるならメールだすわ。
向こうの回線しょぼいだけかな?
戦闘用魔法少女がキングゲイナーのシンシアに似ていると思うわけですよ
それだけ
いや、似てないだろ ぜんぜん
不死鳥や死体の王のファイルに戻る系は実装確認。
普通にクローズ選ぶとファイルに戻ってる。
ただしライフは減る。
即死食らったらどうなるかは未確認だがたぶんセメタリーいき。
大鷲の剣士のランクアップも行われない様子。
水以外でランクアップの行われないっていう報告ある?
ショウ○イさん ソウル発動でとまりましたね。
たぶん風魔人だったのかな?
最後までやりたかったけど、あと3分まってうごかなかったら落ちますね。
あれ、今日は日曜だから長谷川たんお休みじゃないの?
ちゃんとお仕事してる・・・
ちょっと意見を書いてみる
1.グレイブフェイズの勝敗判定
フェイズの最後にしたほうがいいんでないかと思う
グレイブ順だけで勝敗決まるのもなんだし
両者0なら引き分けってのでもいいしね
2.ソウルカード
カードゲームの理想はすべてのカードの総合的強さが等しいことだと思うんだけど
ソウルカードについては明らかにそうなっていない
そこでソウルカード5枚のLvl合計を制限したらどうだろうかとか思った
以上
長谷川タソ 休日出勤 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
>>724 ここに書くのも良いが、ちゃんとメールださないと意味無いべ
それからソウルカードの威力(有効性)はLv依存じゃないんとちゃうか
ユニットとしての能力(有効性)は比較的Lvに現れてるから
今の状態だと高Lv高機能のカードはソウルCにして手札から外すよりも
ユニットとして出す方が有効(比較的ダガナー)。
だからわざわざルールを煩雑にする様な多重な縛りは要らないと思う
>>724 今のところ、ソウルカードごとの、イクサーポイントが未実装なだけだと思う。
ルール説明ではソウルカードによってポイントが変わってくるって表記してあるからね。
あとグレイブカード順で勝敗が決まるのもやっぱ未実装だからなんだろう。
勝率のところにWin、Lose、Drawってあるわけだから今後引き分けもできるはず。
ソウルカードによって戦ーポイントが変わるのってどんな意味があんの?
オレもあのイクサーポイントってシステムがサッパリ理解・想像できん。
何がどうなるの?
前はバグでソウルが9とかになっていたみたいだが
そんな感じになるんだろ。カードによって+1とかつくんじゃない
日曜日なのに人いなさ杉_| ̄|○
力の源→対象がいませんでした→フリーズ
_| ̄|○
>>731 日曜日だからいないんだろう。
外に遊びに行くのが普通なんじゃネーノ?
漏れは今帰宅したわけだが。
>>733 まぁ確かに一理あるがそれだと
平日: 人いな杉
休日: 人いな杉
いったいネトゲは何時の集客を見込んでいるんだろう_no
これってログイン人数とかわかるの?
数人しかいないか
いっぱいいるか
なら判断できるぞ
とりあえず今は数人しかいない
俺今回じゃなくて前回のメンテ時にみんなの意見まとめて勝手にメールしたんだけどさ
そのときにここのアドレス書いて「暇ならきてください」って書いといたから観てるかもよ
>>738 じゃあ長谷川タンがここ見てるんだね!ハァハァ
740 :
名も無き冒険者:03/12/14 19:33 ID:KALKUw9h
とりあえずage
だれか
や ら な い か
さっき試合して、終わったんですぐマッチングかけたら
また同じ人とあたりました。
そして次やったら、今度も以前やったことある人と当たりました。
人がいないっていう書き込み、テキトー言ってるだけと思ってたのに
これは一体―…!
数日振りにみたらゲーム中にフリーズするの直したって書いてあったから
やってみたんだが・・・2ターン目が始まらない。 _| ̄|○
相手イクサーを検索中
Please Wait...
だってもう飽きちゃったよ・・・
飽きっぽいやつだなぁ・・・
やってるひと100人いないよかん・・・
垢1つの普通の香具師は飽きるって同じカードでやり続けるのは無理ぽ(´・ω・`)
今日は6戦やって1戦光闇、5戦火水、火水多すぎ。
そんな俺も火水だ…
DION規制解けた!ヽ(´ー`)ノ
この速さなら言える!
たった今、夜祭りで5体セメタリー送りくらったぜ。
自陣が5体ちょうどだったので全部消えるかとハラハラしたが、相手の敵が
先に全滅してよかった・・・初心者の人みたいだったが、いい物見せてもらったぜ
ここしばらく、2:0とか1:0でのぎりぎりの闘いが続いてたとこに、
急に6:0完勝はさむとさぁ・・・・急激にテンション落ちるよな・・・・
次、いつもなら接戦になる相手に、かるーく負けそうなほど腕なまるっつーか・・・
夜は結構いるね。すぐ誰かとあたるし
火水には忍耐力があるものが多いと・・・メモメモΦ(´∀`)
おれ的にいま一番いやなのは火水
次が光水。
即死も嫌だけど、きちんと組み立てられればなんとかなるし
やはり未実装能力の実装が大きい
756 :
名も無き冒険者:03/12/15 14:47 ID:jJxQUkaI
あげとく
うー誰もいね
も
う
だ
め
ぽ
βテスト二週間の予定というのは
ちょうどテスターが飽きる頃を予測してのものです
新しい作戦とか思いつかないし・・・。
思いつきたくてもカード固定デッキ固定相手まで固定じゃ(´・ω・`)
レスポンスの悪いから対戦途中に飽きてくる
とりあえず所持カード固定なのは大問題
多重ログインできるのだから
複数垢持ってる人で晒せる人いたら是非
デッキの種類とIDパスを晒して欲しいと思うわけで・・・
4種出揃えって欲しかったり・・・
俺?ごめん垢ない_| ̄|○
ゲーム自体はそこそこだと思うんで新規要素が出てきたら
プレイもバグ報告もやる気になるんだが・・・。
β、まだかなあ・・・。
急にレスポンス悪くなった
頼むから、おまいら
初手から長考するのヤメレ
相手の色も分からないから考えようも無いだろ
戦術決定はマッチング前に決めれ
初日のあれから全くやってないんだが
どうですか?
初日を0点として
今現在、このゲームを評価(満足度)すると
もまえらは何点ぐらいをつける(つけたい)?
>>768 最高点、最低点が分からないわけだが…。
仮に10点満点とするなら6点くらいかな?
初日に比べるとずっと面白くなったと思う。不満がないわけでもないけど。
後はデッキ構成が面白ければ料金次第でやってもいいと思ってる。
ロジャーなに言ってるの?
魔法王国の衛兵はちと堅すぎる。HP40以下が望ましい
それよりゴツイ盾勘弁してくれ
ゴツイ盾って上下のDEF上げる糞ヒゲか?正直あれらのDEF上げ能力を使った前衛戦術はウザすぎ。即死の方がまだいい。あれはソウル削らないからな。
>>773 でもそれだと強化魔術鎌とか強化ミスティアとかころせんよ
光水なんか全キャラDEF+40とかしてくるじゃん
前衛にさ、ランクアップした俊足剣士がおるわけよ。
真ん中に萌える盾、で最後列にミスティア
最終的にゴツイ盾が前衛に配置されてダメージ分担。
減ったと思ってもランクアップで回復&復活ですよ
これに妖精とかを捨て札で出されるとさらに全体のライフアップ&クローズ→DEF+ですよ
・・・堅牢すぎてこちらの前列がもちません、まだ即死のほうが・・・
なんだかんだいってきちんと戦ってれば即死で詰むことは無いし
光水強い マジ勝てん
うむ、マジで勝てん。最初から大鷲出すとブッキングした時痛いからまず狂戦士で様子見して、相手が前衛を強化する気配が見えたらグリモアなりなんなり使いまくってブチ殺すことにします。
ミスティアの嬢ちゃんを倒せなくても前衛を倒し続ければソウル削れるしな。
光闇なら、ソウルにカーバンクル入れとけ。
発動タイミングは後ろのほうな。
光水のソウルDEFアップが終わった後、DEF0食らわせればショックでかいぞ。
・・・てか、それ食らった光水のオレ_| ̄|○
>>778 カーくんは手持ち。
DEFが一人だけ異常に上がったら出張ってもらう。
紅が発動できればめでたしめでたし。
出来なかったら死んでもらって即死スキルを発動。
コレで困った事が無い。
むしろソウルスキルのカーくんが無意味な状況のなんと多いことか。
どー考えてもデッキの性能は光水より他のデッキの方がいいと思うんだが
>>777 前衛がDEF+40クラスで後列に古代槍の恩恵受けたミスティアいると手が出ません(´Д⊂
あんまり勝てないから光水のヒトは
脳味噌グリングリン頑張ってるのでしょう
それに引き換え光闇の何と単純なことか
っていうか考えることないんですよ光闇。
即死即死即死強制終了強制終了 オラオラオラーーー
即死のタイミングとか最低限のことは考えるんですけどね
変わったスキルのカード無いから。
>>782 同意。本当に同意。
乱風流で大逆転とかしてみてぇ〜!
即死って一発逆転のスキルじゃない上に
それ以外に選択できるソウルスキルが無いから
もう単調で単調で。
即死を邪魔な相手を消すカードという認識でしかないのは問題だぞ
即死食らう側が本当に嫌なのは憂いニット消されることではない
正直、乱風流だろうがDEFが50あろうが
どうとでも対処できるが
水の精霊だけは勘弁してくれ
あれだけは来るのが解ってても対処のしようがない
ソウルスキルでもグリモアでもなく出すだけで効果発動
しかも複数枚あるって、ひどいや・・・
憂いニット→ユニット
_| ̄|○
>>786 火の精霊も木の精霊も似たようなもんだと思うが
要は使い方
>>785 ・・・・・・解らんな。
相手を消す以外に即死の使い方があるのか?
光水側からすると、相手に闇入ってると乱風流のカモと
思ってしまうのは確かだ。
でもな、乱風流あるとこっちも迂闊に俊足戦士ランクアップとかできねーのよ。
>>785 復活できるユニットを即死で消すとかいうのを
わざと解りにくく言ったわけじゃあるまいな?
ここで光闇の話題があがった頃にちょうど同属性の人が。
ユニットを出さずただレベル上げるだけ、「攻撃してくださいよ〜(即死の餌食になれや)」って声が聞こえてきそうだったが、5ターンほど無視して消されてもいいユニット並べてたらログアウトしよった。
清○やーい、対戦相手がワープロ並みの知能しかないと思っちゃいかんよん。
>>789 食らう側で使うことがないからあんま言いたくないが
直接墓地にいくとS・・・うわなんだおまえやめr
>>788 あのな、もうちょっと良く考えてから書けよ。
他のカードが役立たずとかって話をしてるんじゃないんだよ
そりゃどんなカードでも使い方次第で役に立つ。
ただ、水の精霊は他のカードに比べて遥かに役に立つ場面が多い
使い易いって言ってるんだよ、比較の問題なわけ。
わかる?
>>794 いやだから比較しても同じようなもんだっていってるんだってば
>>792 good job!
つーかそういう戦い方する光闇がただのオノボリサンっp・・・なんだお前らなにしにきt
まぁ俺は水の精霊で足止め→生贄にしてソウル使用だな
たちわりぃ
>>795 だとしたら、単なる見解の相違だな。
俺は水の精霊が使い易いと思う
お前は思わない。
ただそれだけ。
>>798 とりあえずそう熱くなるなや
水の精霊をうまく使われて悔しい思いをしたんだろうけど
光水にだって使えるユニットがあってもいいと思うし
他の精霊とくらべたってそれほど差はないと思ったんだが
見解の相違と打ち切られてしまえばそれまでか
なんだか切ねえな(´・ω・`)
>>797 ソウルが来るの前提で倒してるから問題無し。
ライフ1点削れるし。
どっちかというと復活の方がウザイ。
大抵の火水使いは先手を取りたい時風か水を使ってくるから、ブッキング狙って潰したりするな、たまに。
>>797 同志よ!
>>798 俺は火水だが、水なんて精霊のネーチャンと魔人しか使えねー(実際に俺は水のレベル1までしか上げないし)んだから、それくらい勘弁してくれょぉ。
>>800 そこまで考えてやられた時はマジ泣きたくなるよ(´;ω;`)
しかしどの精霊も拮抗した実力を持つのはたしかだな。
光水のコンセプトと行動終了が非常にマッチしてるのはたしかだと思う。
適切な場面で抑えていけば、自軍を崩されること無く体勢を整えられる。
他の精霊よりも柔軟であるとは感じるね
魔術鎌3体ほしい今日この頃
>>804 それじゃラクすぎてつまらんだろ・・・・
正直、各カードの効果が今のままだと、デッキ制限は必須だね…。
ネームドはもともと1枚のみなんだろうけど。
光闇でも色々やり方は変えられるよ、
場合によっては闇の精霊とはいえ侮れない効果を発揮したりするし。
あー、そりゃそうか。
そんときゃもっと自由に組めるんだろうし、問題ないか。
RMでカード買うんだろうから
ほとんどの人が初期デッキのままだったりしてナ
テスト中ってさ、属性の組み合わせの勝率とか、バトルの内容も調査しているのかな?
ユニットによって入れられるカード枚数制限とか変えて欲しいな
普通のカードゲームみたいに一律四枚制限とかじゃなくて。
じゃないと高コストカード入れまくって復活してればコスト
稼ぎまくりだもんな
RMでカード買うはやめてほしいなぁ
なんか他所でそういうゲームがあった気がするけど、
どうしてこう日本人はがっつくのだろう
MTGがカードに対して課金してるのとは事情が違うよ
漠然とカードゲームだからカード販売方式をとるのであれば決して成功はないと思う
皆で金集めて長谷川一晩買おうぜ
ダークな発言キタ━(゚∀゚)(∀゚ )(゚ )( )( ゚)( ゚∀)(゚∀゚)━!!!!
それより長谷川が女というのはどこからわかった
漏れたちの脳内。
>>810 ログインログアウトもちゃんと見てないのにそんなデータ取れるわけない。
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、
/ _==-ミァ-─‐-、 \
/ , ‐''" \ \
/ / / | \ ヽ
/ / / / / || | i ヽ i
i / / / / / / || || |│ |ノス
|// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」
|,-‐¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | |
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | みんなのアイドル長谷川ですっ♪
/ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | 私が男か女かどうでもいいなんて
/ ,-、____ , イ ̄,r==- ==-' レ' /| | そんなこと書いてても本心では
/ , '゛ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | 私が女だったらイイって思ってるんでしょ !?
/ / . | ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | |
/ ./ / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | |
/ / / ハ \川 |`ト- .. __ , イ-ァヘ | |‖ |!
/ / / / \ \ 「ノ i、-、〉 l | |
/ / / / ヘ、_ \ | | `-、|ヘ
.. / /,,..、-‐‐''''''"゛ ヽ\ \ , ''" ヽ ‖ ヽ、
''゛---――'''" ゛ | | \ ト、 | ‖ \
‖ | 川 7! ハ! ヽ
リ ‖ハ |/' ヽ
即死ソウル発動と同時にログアウトされた……_| ̄|○
俺は火闇だけど、バージョンアップするまで魔法少女も即死も封印してたのに。
まだ即死は封印してなきゃだめですか。そうですか。
さっき光闇の相手とやってって、倒した裸フィーレ様が復活したんだけど
光闇って、裸フィーレ様2枚あるの?それとも何かしらの能力??
>>821 即死一枚で落ち逃げするような相手はそれだけのやつだ。
そんなやつと最後までやってもしょうがないぞ。
つーか即死入ってないとかなり毎回胃が痛いデッキじゃない?火闇。
>>822 1枚しかないし、復活させれるような能力もない。
>>824 となるとやっぱりカード増えるバグとかなのかな
まさか復活されるとは思ってなかったから、復活後の反撃で負けてしまった
>>823 アリがd
でも、突き抜ける拳もあるから意外と即死なくても頑張れる。
封印中に使ってた魔法少女のソウルスキルもまあまあだし。
風魔人でほぼ必ず全滅だけどナー。
この時間やろうとしたら・・・
ログインエラー・・・マッチングサーバーから接続を拒否されました。
なんで??
何回もアクセスしたらなぜかデッキを選ぶ最初の画面になってフリーズ。。。
俺もエラー。
またサーバー異常ですか。月500円以上の課金を予定しているなら俺は辞めるな。面白いときもあるんだがねぇ…。
ゲーム自体はおもしろいね
神ゲーになれるかもしれない素質もあると思う(逆にクソゲーになる素質もあるけど)
でもそれ以前に運営が厳しい
同じくエラーでマッチングサーバーから弾かれます。
カードの絵と、システムは結構いいと思いますが、いかんせんサーバーや
プログラムとかの部分が脆弱すぎ。このままだととてもじゃないが金払えねーよ。
モウダメポ
>>833 それはとっくに、っつーか最初から実装されてなかったか?
まだファイル直ってねぇ
メールしたの何週間前だったかな・・・
寂れてきたな(´・ω・`)
定期age。
Battleスタートしたら、何故かライフが1で、ファイル開いてみると、カード0(つд`)
>>837 チャット無し、自動マッチング、カード追加無し、ランキング無しだからなぁ
盛り下がるのも仕方あるまいて
十数戦目にして初めて負けた。
闇の精霊の有効に使った戦略を考えてみて試したんだが、まったくうまくいかなかった。
光闇は、最初こけると後は逆転の要素がほとんどないことに気付いたよ。
はよ、デッキ組めるようにならないかな。
>>836 お前の脳内ではアルテイルのテストプレイが始まってから
何週間も経ってるみたいだな(藁
少なくとも漏れの脳内でももう1年は経過したな。
そろそろ思い出話でも語りますかスレが立ちそうな勢いだよ。
しかし、光水堅すぎるな。
即死あってもあれだけ堅いと意味ないし、カーバンクル先生も常時defアップのやつらには
関係ないしな。
APアップのカードがもうちょっとあってもいいかも、ま、現状ではだけど。
DEF攻撃あったら最高だがな
即死は戦術で回避できるけど、あの異常なほど高いdefでHP削るとなると
かなり運だのみのところがあるね。
で、高いAPで責めてると魔神きてアボーン。
たぶん、まともに相手できるのは火水くらいか?
火闇だとぎりぎりだし、光闇は完全に打撃力不足。
光水はAPうpのソウルも優秀すぎて手に負えん
獅子王やら古代槍やら
何とかしてくれ
それにしても…不思議だな、当初は最弱かと疑われていた光水が最強視されるとは
まあ、最初は実装が少なかったから、あと即死の回避法がわからない人が多かったし、
実際ダイレクトに使える技だったから、それがない上に、強化系だった光水が苦労してた
わけだよ。
だが、強化系実装されると鬼のようだったと……。
まあ、現在は2色デッキだから、その色の特徴が強調された状態だから、鬼のような強
化デッキにもなりますってね。
左右AP+10が積もらなくなったのが光水最強になった理由かと
>>850 あ、確かにあれが無くなったのが一番の原因かも。
それに加えて以前よりも堅くなってるから、カーバ
ンクル先生もお手上げですよ。
せめてカーバンクルが2列目から紅玉の輝きがつ
かえたら……、いやそれでもSPが足りなくなるか。
即死されても問題無いよう複数匹の強化ユニットをつくれたら光水の勝ち
適度に即死させつつユニットを場に貯めさせなければ光闇の勝ち
単に戦い方が違うだけで、どっちかが特に有利ってのは
無いと思うがなぁ・・・
光水は場を固めてから攻撃に入るから適度に即死 っつうのが無理なわけよ
>>853 んだね。
で、場を固める前に潰しに入ろうと思ったらかなりの攻撃力がいるから。
しょっぱなのターンで月夜の戦士をランクアップ狙いで出すか、死体の王
を出していくかするしかないか……。
それならいけないこともないかな?
ひとまず、後先考えずにラッシュで責めまくるのが今のところ最上の手か。
SP不足と前衛がすぐ崩れて後が続かない可能性も高いけど。
>>854 固めてる最中に水の精霊で効果→生贄→ソウル発動→DEFうp→(`・ω・´)シャキーン
とされるからやってられん
>>854 って、これは光闇の話ね。
他の奴は最初ラッシュでいくとなるとどういう組立てになるかな?
ただ、相手が即死持ちだと下手なラッシュは命取りだけど。
まあ、どっちにしろショップが実装されてデッキ組めるようになれ
ばあとは個人の采配でいくらでもできそうだからまあ、問題ないか。
>>855 そうだった、あの水の精霊で時間稼ぎされることがあったんだ。
光水最強とかいってる奴は下手糞なだけ
>>841 苦痛を受けてると 自分の感じる時間が遅くなるんだよ・・・
>>853 攻撃して来ないなら、楽に勝てるだろ
動く死体でもAP25、魔法少女で35〜45与えれる
どんなヘボい戦いかたしたら攻撃して来ない相手に場を固められるんだ?
あー光水に負けた。
序盤は萌え盾(中列)と髭盾(前列)のアビリティー組み合わせに苦戦。こちらは重装歩兵と狂戦士で攻撃、一枚潰すも復活され、その後光の精霊と獅子男爵、古代槍と順々に強化されて死んだ。
DEF上げて抵抗したんだがな…。今度はヴォルドア出してみる。
>>860 それだと、微妙に火力が足りないような気がするけど、大丈夫なのか?
>>863 とりあえずお前さんがヘボだってのは解った。( ´,_ゝ`)プッ
865 :
火闇:03/12/16 21:08 ID:mdfk9qOz
AP高いヤツを即死させてりゃなんとか勝てる
866 :
火水使い:03/12/16 21:20 ID:2udnubi9
水だけで勝負するとかなりスリリングな試合になる可能性が高い・・・。
試してみなされ、ハマリまっせ。常にスリルを感じたい方にオススメよ。
本格的に人いないね。
容赦ないほど惨敗して、がっくりしながらアリーナ行ったら同じ人。
悪いとは思ったけど同じ人とやるのもつまらないので、ログアウトして再度ログインしたらまた同じ人・・・。
○さんごめんよ。
修行しなおして再戦するから、その時はまた胸を貸してくれぃ。
対光水
アスートからスタート・・・いや俺、火水じゃないからわからんけどね
□□□
□ゴ□
□□□
萌□□
□ゴ□
□□□
萌□光
□ゴ□
□□□
萌□■
□ゴ□
□□□
萌魔□
□ゴ□
□□□
ソウル獅子王→魔術鎌
こんな感じ
>>869 光水ってそんなに打撃があるユニットいたっけ
この際、即死は無しでの話だよ?
大鷲の剣士で攻撃受けないで破壊できるかも?
状況次第でどうでも対処できるかな。
まぁ流れによって次の手を考えるのが一番だとおもうよ。
パターンなんか特に俺は無いからね。
相手ライフ1
□□□
□□□
□ゴ□
ゴ=DEF60
自分ライフ1
□ヴ□
□□鳥
狂□□
どうしようもないかと思ったけれど、ゴツイ盾を飛行で飛ばしてイクサーアタックで辛くもwin。
久しぶりに白熱した戦いが出来ました。
おお、相手に飛行か!
目から鱗だ
前にもでてたけど、とても素晴らしい発想だと思う。
それができるようになってるってのも素晴らしいね。
自力で相手に飛行→勝利を思いついた瞬間はさぞかし爽快だったことでしょう
>しょっぱなのターンで月夜の戦士をランクアップ狙いで出すか、死体の王
>を出していくかするしかないか……。
光水使いも最近は、1発目のソウルを乱風流や魔法鎌にして序盤ラッシュ対策してるぞ。
復活してきたらRNG3で相手が動く前に始末。
RNG3じゃねえ、AGI3だ・・・・_| ̄|○
相手もAGI3なら、風の精霊でAGIうpだ。
>>879 朝から変なの見ちまった_| ̄|○
鞭とマスクとラバースーツとは・・・
中の長谷川タンも大変だな
>>875 一見有効なカードを相手に使う発想なんてM:TGじゃ当たり前、
っつーか、大抵のカードゲームで出来るだろ
>>871 ポイントが足りないですよ。召還出来ないですよ。
あ、アスートLV3だったのか_| ̄|○
いつもソウルだったんで気付かんかった…。ウツダ
>>881 そんなことで相手に突っかかってる程度じゃMTGの腕がしれる
能力によって行動終了されたユニットって、何も出来ないんじゃなくて
待機を選択してるとみなされるのね
>>877 光闇は風の精霊いないと思われ。
ひとまず、AGI3でAPが高く、なおかつ復活できる奴でラッシュして出鼻を挫くか。
3枚もあるタフネスゾンビにがんばってもらうか。
こうなるとラッシュに使えるユニットは、枚数が結構重要な感じだな。
まあ、どっちにしろ髭盾も萌え盾もランクの割にHP高いし、常時効果のある能力
を持っている上に、ランクアップまでするから、やっかいなことは確かだな。
あとは水の精霊で行動止めとか。
萌萌□
髭髭□
□ミ□
ミスティア、強化済み。カンベンしてください・・・・。
1枚も復活できない状態のようだから、隙はあるにはあると思うんだが。
ミスティア以外はAP10?
>>887 まあ、光闇にAGI3で復活できる奴は月光の戦士しか居ない訳だが。
>>888 個人的には
髭髭□
萌萌□
□ミ□
のほうを進める
>>891 それだとDEF15にしかならないから
個人的にはDEF25になる
>>888のほうを薦める
>>893 そっか 回復力とMHPでしか見てなかった
ちなみに髭は光だからミスティアで+5されんよ
みんなすごいな
そこまで考えて組んでいるのか
どうりで最近全く勝てない訳だ _| ̄|○
ところで、ディフェンスアビリティってのはそのユニットに付いた(木の精霊とかで)防御力?
>>896 飛行 見切り ヒーリング等だと思ってた
ヒーリングは違うかな?
ヒーリングは違うでそ。
ディフェンスアビリティはカードの数値に表れない防御効果だと思ってる。
「周囲のユニットのDEFアップ」とかじゃない?
メイン画面でユニットのAGI表示したり、
強化されてる数値も表示させて欲しい。
誰かディフェンスアビリティ消滅試させて・・・
IRCで待つ
最近初期化で止まるの増えたなあ…
「ディフェンスアビリティ消滅」に関する実験結果
火水の人に協力してもらいました
・「飛行」は、グリモアカードで付加したものも
元から持ってるものも消滅した
・木の精によるdef+10には効果無し
・青龍ヴォルドアの「軍師の策」(自ユニット全部def+10)は、
ヴォルドア自身に使っても他のユニットに使っても効果無し(def+10のまま)
おそらく「魔法盾」などにも効かないと思われる
「ディフェンスアビリティ消滅」とは関係ないけど
・大鷲の剣士のランクアップは未実装?
ああ・・・付加済みのDEFには効かないから
一旦ヴォルドアの横に置いたカードにはDEF+がかかったままなのか・・・。
・・・かなりアレだ。意味無い。
正直本当に意味ないな。
一番消えてほしいのは髭盾、萌え盾の能力なのに。
>>903 先程は乙でした(俺です)
追記で、元から飛行能力があるユニットに対してアビリティ消滅させ、そのユニットを倒し、それが復活したら飛行能力も回復
>>904 どこにいても全ての自軍ユニットに対して+10されていたっぽい
>>905 確かに。
ヴォルドアってネームカードなのに・・・って思った。
>>908 >何かありましたら修正いたします。
っつーか、ちょっとは自分で確認しろよ・・・
>・グリモアカードの「飛行」は機能しているが
>ユニットに備わっている飛行能力は機能していない(?)
>・「戦闘用魔法少女」は本来HPが減るはずなのに増えていくバグがある
>・左右のAP+10のアビリティは毎ターン重ね掛けされていく
↑これはもう修正されてるだろ、あと大分バグは減ってるし
>2度延期をしてもトラブル発生。ゲーム内はバグまみれ。
この一文ももう外していいんじゃねーの
>>909 了解・・少し過去ログでも読むよ
>>2度延期をしてもトラブル発生。ゲーム内はバグまみれ。
>この一文ももう外していいんじゃねーの
バグだらけなのは変わらないかと
初めて落ち逃げというのをされたよ
ネームド1枚だけ落とされただけで、ログアウトするかな
これからいよいよって時にがっかり
俺なんて三回に一回は落ち逃げされてる。
とっとと投了システムつけて欲しいね。
レスがない
ただの屍のようだ・・・
期待してたがもう
ダメポ
AP95、DEF50のザガールたんにダメージ115叩き出されますたヽ(゜∀゜)ノアヒャヒャ
UPDATEしてわかったことは
いかに落ち逃げが多いか、ということだったな
本番は落ちたら負けになるわけで、
勝ったと思えばいいじゃん。というかおもってるでしょ
逃げ落ち大杉
919 :
名も無き冒険者:03/12/18 18:57 ID:KSdLX7hu
test
>>917 本番なんてあるのか?
まあ勝った負けたの話は別としても、
チャットも無し、ペナルティも無しの状態で
人間がとる行動がどういうものか再確認した、ってところかね
初期バージョンのフリーズしすぎってのも大半は故意落ちだったんだろうなぁ
test
逃げ落ちもどうかと思うけど、それより「降参ボタン」が無いのはどうかと思う。
100%勝敗が決まっている状態から最後まで操作するのはかったるくてなぁ。
いずれにしても、今の段階ってβテストなんだから、逃げ落ちせずに最後まで終わらせるのがテスターの仕事だと思うけどね。
負けが確定してる状態で
相手が長考に入ったりすると
ログアウトしたくなるのを我慢するのが大変だよな・・・
>>922 ウィンドウの右上にあるよ ×ってマークの
925 :
名も無き冒険者:03/12/18 19:45 ID:KSdLX7hu
お気に入りの整理で、「お気に入り」というフォルダはあります。
「リンク」というフォルダは如何せん作れませんでした。うーん。
落ち逃げもテストのうちと言ってみる
みなさん荒みすぎですよ
とはいえ、やられるとショックだな
928 :
925:03/12/18 19:56 ID:KSdLX7hu
まあ、すべらかに誤爆したわけですが
>>926 勝負はまだまだ、とか接戦の時にやられると辛い。
>>924 俺にとっては左上の赤いマークだったりする。
>>925 どうでもいいけどリンクというフォルダ自体、レジストリいじらないと消せないんじゃ
931 :
925:03/12/18 21:36 ID:KSdLX7hu
またしても逃げられた……。
ギコナビ導入して、ちょっとエラーがあったんですが、再起動したら解決しまし
>>931 そんな事はどうでもいいから、そろそろsageろ
これ多重起動出来るっつーことは自分と対戦も出来るんですけ?
934 :
925:03/12/18 22:06 ID:KSdLX7hu
落ち逃げ三連続記録キタ――(゚∀゚)――!!
>>933 やってみ、二つ目はアリーナで拒否されるから
今更だけど
アカウント3つ取ったんだけど全部光水だった。