【βテスト】LeFlat〜ルフラット〜【カードバトル】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:03/12/07 17:54 ID:bMjZcsOb
4 :
1:03/12/07 19:20 ID:iHlqBnyk
>>2 スレ上げ協力サンクス。でも死なないでね?
私はもう少し様子見・・・
このままずっと会話無ければ人気無しという事で
沈めちゃってください。
とりあえず、初級カード解説。
戦士♂♀ 赤コスト3 ATK2D+3 HP15 ▼防御
平均的攻撃力とスキルで後衛前衛共にこなせるキャラ。
魔導士♂♀ 赤コスト3 ATK2D+2 HP12 ●遠距離攻撃
後衛から攻撃できる。
聖職者♂♀ 青コスト3 ATK1D+6 HP13 ■治療
HPの回復を行える。後衛向けと思われるが前衛に立たせても案外強い
暗殺者♂♀ 緑コスト3 ATK2D+2 HP14 ■即死
スキルがとても強力。この中では一番使えると思われる。
挌闘家♂♀ 緑コスト3 ATK2D+3 HP15 ●先制
スキルは少々地味で使えない。
ゴーレム♂♀ 黄コスト3 ATK2+1 HP15 ●ダメージ−2
数少ない機械系のキャラ。イベントと組み合わせて自爆が使える。
6 :
1:03/12/07 20:17 ID:iHlqBnyk
あ〜重複だったんですね〜
数日探してたのですが見つからなかったのでてっきり・・・
すみません。勘違いしてました。
じゃあ、放置お願いします。
本当にご迷惑おかけしました・・・
次スレにしましょう
8 :
名も無き冒険者:03/12/12 10:18 ID:ktpDkcSl
次レスアゲ
9 :
テンプレ:03/12/12 15:51 ID:5UQCT9S2
10 :
ここはLeFlatスレvol.3として再利用:03/12/12 16:05 ID:ZoRPChF5
>9
リロードせずに書き込んで被りました。
申し訳ない_| ̄|○
>>11 (゚ε゚)キニシナイ!!
ところでさっき接続切れたかと思いきや
復帰出来なくなったんだが
テンプレにメンテ時間入れようぜ
サーバーメンテナンスの時間帯は
・10:00〜11:00
・17:00〜18:00
の一日2回です。
追加です。
あ、17:00〜18:00か。
18:00〜19:00だと思ってたよ。
新参につきスマソ。
16 :
名も無き冒険者:03/12/12 18:41 ID:ktpDkcSl
version2.0になったみたいだね
これで自爆を回避する手段がいくつかできたわけだ
色々と変更されましたねぇ。この調子で強力カードにも修正を〜
前スレうめれ
19 :
名も無き冒険者:03/12/13 16:37 ID:4qtpjimN
前スレ埋まった模様。
前スレより下がってるのでageます。
あ・メンテだ、オオウズの人ゴメン
他色を意識すると同色に負け、同色を意識すると他色に負ける。
難しいところだな。
soruよー
おめえ無言で退出するなよ
なんで、ネトゲ板って人を晒してオナってるやつばっかなんだろう。
さっき対戦したら全ラインに機兵出されて何も出来なかったんですが、あれはどうやって攻略すれば・・
出される前になんとかする。
こっちも機兵を4体出す、墓地を出すくらいかなぁ。
墓地に追憶の地つけたらもう一度効果でたりする?
無理
トリックの効果が出ないのはバグか?
>>29 使い方が間違っていると思われ。
×自分のキャラまたはプレイヤーに使う
○攻撃してきた相手に使う
カードの説明が分かりづらいんだよな・・・。
素朴に疑問なんだが、機兵が強力すぎやしないか?
それとダイスによる判定の度合いが強すぎる
運で勝敗決する事が多々ないか?
>>30 それ1.2?
クロスカウンターも発動しなかったから
そのへんの使い方が変わったのかな。
初めのころ
1.鯖がよく落ちた
2.敵を生贄にできた
3.落ちると、相手が勝ちになった
4.デッキ・戦績が入れ替わった、データがすっ飛んだ
5.強制移動で召喚したキャラを倒せた
・・・大分マシになったな
対戦したくないランク
S:バグ利用、その他目に余る厨行為
2度と対戦したくない
A´:挨拶なし
A:よろおつ(yorootu、4602含む)等、礼儀のなってない方
気になるほど長考の方
なるべく対戦したくない
B:よろしくー、おつかれー
問題なし。歓迎。
C:丁寧な挨拶、上手な会話
大歓迎
なんだかんだ言っても強制移動使いや(・・)υシーーーーーーーーー
38 :
名も無き冒険者:03/12/14 13:42 ID:02rl81Gm
>>35 負けそうになると落ちる、が抜けてるよ
>>30 戦闘フェーズや即死判定のときに、
ダイス系以外のイベントつかえなくね?
バグだと思うけど。
>>38 あれは仕様じゃない?
あくまでサイコロに対してのイベント。
>>38 仕様じゃね?
ダイス目いいとこでダメージ確定前に伽羅殺す(即死系とか落雷で)のは卑怯臭い
>>29 トリックは「ダイスロールステップ」の後の「ダメージ確定ステップ」に使わないと効果発動しないよ
多分焦ってダイスロール時に使ってるんだと思うけど、ちゃんと使用可能になると黄色いワクがでるからちょっと落ち着いて見れ。
多分クロスカウンターもそうだと。
>40
ダメ確定前に殺されても与えようとしたダメージ(ダイス)は残るから
卑怯臭くもなんとも…
トドメに暴発や服毒等が発動しないのが痛い(つД`)
一応バグ報告しておくかなぁ
次攻撃されたら負けるかもしれないというメインフェイズで両者ともパスできない状態になり固まった。
(´・ω・`)ショボーン
>>35 あと1アクション毎に顔文字とかで反応する香具師も
ウザイんだけど。
さっさとフェイズ進めろっつーの。
挨拶、リアクションが無し厨発見
終始無言厨
その名は
stussy
いちおうここの再利用が本スレでいいのか?
ってか、ちょっとageてみるよぉ。寒いよぉ。
Mr.Crow**とかなんとかいうやつ、異様に勝率高いと思ったら。
負けそうになると切断して逃げるだけのアフォでした。
切断逃げになんのデメリットのないのも問題じゃないか?
ライフで負けてる時の切断なんかは負け扱いでもいいかとも思う。
もともとは落ちた側が負け判定でカードももらえたけど
鯖落ちなど不慮の切断時にデッキ入れ替わりなどのバグが発生したから
切断時はデッキのデータをいじらないようにしたとか何とか
>>47 漏れもそいつとやった。
普通に弱いじゃん、と思いながらやって
止めの攻撃をしたら「相手の接続が切れました」
というわけで脳内無視リスト入り。
>47
所持カードやっと50枚くらいの相手にも平気で所持カード戦仕掛けてくるよ
断ってもまた挑戦してくるからうざい
<<47
漏れもやって逃げられた。
かなりうざい
地味に突風が使える・・・様な気がしないでもない。
地味に枯渇が使える・・・わけがない。
冬夜、負けが決まって意図的に切断。
戻ってこなかったから、狙ってやったと思われる。
>>47 気をつけておく
Bdbに切断落ちされたー
このゲーム、先攻獲れたら7割方勝てるな、有利すぎ
そして今日はほとんど後攻(´・ω・`)
58 :
47:03/12/15 16:04 ID:FBt8kjJ3
か、かつて漏れの書き込みにここまでレスがついたことがあっただろうか。
すごいな〜、人が少ないってことだな〜。
ってか、配布で新案とか告死、6の守護精とかばんばん使ってくるデッキには勝てんて。
へぇ、で、機兵で除去して召還魔方陣で火炎戦士様ですか。
漏れにもいい配布ください…。一時勝率75%までいったんだがなー。
なんか他にないのかねぇ。
え?アルテイルがあるっていってる? もう吊ってきます。
先攻とられて神の啓示三連打。
回線切って吊ってくるけど晒さないでね。
開始時に後攻側の初期配置したダム以外の土地を
先攻側が普通に上書きできるのがきつい
一応先攻側は最初に置いた機兵等が墓所で潰される可能性があるけど
1ターン目に土地からのエナジーを確実に手に入れられるのは大きい
というわけで先攻ドローなしぐらいが適当なんでしょうかね〜
>>60 先行は、最初1ターン、後攻が配置した土地からのエナジーなし、とか、
先行だったとしても引き直ししたら後攻になる、とか
(両方引き直ししたらランダムで先行後攻が入れ替わるとか)
妄想してみる
あれ?先行ドロー無しじゃなかったっけ?
KASIMさんが切断されましたー!!!
KASIMさんとは普通に対戦もできましたし・・故意では無いのでは・・。と推測。
送った不具合がちゃんと直されてるから嬉しいねえ。
>>64 切断されましたと メッセージがでた
その後に彼は戻ってくる事はありませんでした
反作用で止めた直後に切れたわけだが・・
切断するメリットってなんだ?
ちょっと気になるんだが
これは結局ダイス運で全てが決まると言っても
過言ではないんじゃないか?
どうにもこうにも非常にバランスが悪い気がするが
現在プレイしているあんたらは違和感感じないのか?
俺はこういうのに慣れてないのもあるからかもしれんが
かなり運任せ要素が強くていまいち燃えれんぞ。
墓所UZEEE(`Д´)グダグダ
>>67 最初から「どういう状況で」切断されたのか書くべき。
故意じゃなくとも、切れちまうときは切れちまうんだからその一回程度で晒すのはどうかと思うが。
>>68 ノーゲーム扱いになって、負けが記録に残らない。ランキング厨用。
>>69 1に資産
2に初期札
3、4がなくて
5にダイス
ってとこだな。
デッキ?関係ネーヨ
>>69 ダイスは1の精・6の精他で出目操作出来るから運でも何でもない。
次に、これを引けるかだが新案、資料整理等があるからこれもある程度クリア出来る。
なんだが、新案や資料整理が何故かレアになってて全く手に入らないから結局運だな
つーわけでいい加減新案と資料整理下さいよボケ
つまりダイスゲーだが運ゲーではない、と
とゆーか今まで散々運ゲーだ、ダイスで殆ど勝負が決まると言われてる。
何をいまさら言うのだ。
さて、皆でダイスをなくすようにメールだ。
運ゲーでは無く糞ゲーだと。
tu-ka、晒されてる('A`)・落ち逃げ扱いされるとは・・・・
>>77 気にすんな、房の発言なんぞ最初から信じてないから。
そういえば、対戦挑むときコメント欄って見てる? 一応そういう記述して置いたんだけど・・・
>>69 運というか、確立ね。
運の要素が無いカードゲームなんて、あんまないし(神経衰弱くらい?)運任せだから糞って事は無いと思うよ。
運任せが嫌なら、なるべく運の要素に頼らないデッキを組めば良い。
>>77 俺の経験からして厨のことを房という奴の方がっ!
>>80 どーでもいい話だが、
神経衰弱だって運で勝てることがあるぞ
運の要素がないゲームはほとんどないのは確かだけど、
今は運の要素が強すぎるゲームだからだめだと言いたいのだ。
キャラの攻撃に運の割合が非常に大きい以上、
運に頼らないデッキというのは特殊なデッキにならざるを得ない。
例えばライブラリー破壊とか、でもこれも相手のキャラの
攻撃をスルーしたときに運の要素(しかも幅が大きい)が発生するからなぁ。
なすびってやついつもいるのにゲームやってる気配がないんだが・・・
社員か?
>>83 ドローバーンぐらいしか作れね(゚听)
でも、カード無い('A;.;:..
運の要素大きいけど、現状よりも分散減らすと、今度はウイニー戦略が
効かなくなってくる。難しくはあるな。
まぁ、現状、意味不明にでかいの食らって死ぬのがいやなら
トリック4積みでもすれ。
トリック入れるよりは1の精霊の方が応用利いて良いと思われ。
くまっきーorライズへ
おまえの望みに応えて
辞めてやるよ
アンインストールして、糞ゲーとさらばだ
おまえらは罪もない人を辞めさせたんだ
英雄だよなー(ゲラップ
それじゃ救いのないリアルを糧に
ゲームの中で「英雄」でいてくれノシ
ヨウスケキター、ウダウダ言ってねぇで去ね。
以後房が一人減ったルフラットをお楽しみください
>>89 まあ俺はその二人のどちらでもないわけだが。
つうか、はやとちりで別人晒すとはとことん厨だな。
IDずれてるかも知れんがそれはモバからだから。
罪じゃないだろう。
ヨウスケのしてたことは、していいことでは絶対無いが。
あと言いたいことは
>>90
あぁ、もう一つ有ったな。
くまっきーorライズ氏、GJ。
>>89 そういうときはorじゃなくてand
房は房でもリアル厨房かよw
どっちか分からないんじゃなくてどっちもだったのか・・・
すげえな。
厨でもしない間違いだと思うんだが。
ヨウスケか。
とっとと消えな。
そういえば、挨拶も無しに始まって、
こっちが挨拶しても何もなく、
相手が告死使った時に『消えろHAHAHA!』
とか唐突に言った香具師がいました。
これっていわゆる 厨 ですか?
無論、終了時も挨拶無しにロビーに戻りやがりましたが。
消しても消しても出てくるのが厨です。
告死や反召喚魔法陣、強制移動すら効きませんです。
コストも軽いです。
>>95 語尾に w つけっちゃってますね
厨房さん^^
ユウって香具師いちいちうぜ
>>98 俺も多分そいつとやった。
『消えろHAHAHA!』って来たので
反作用使ってあげたらまた沈黙しました。
野次馬根性の腐れ野郎は死ね
事情も知らないくせにふざけたこというな
さて、房な話題ばっかじゃスレの無駄なんで情報を。
新案を1枚付けてると市街4枚出されててもドローは2枚固定
新案2枚付けたらどうなるのかは解らない。
というかプレイヤーにも付加2枚付けられるの今日知ったよ…
あたしは、除去系デッキつかうひとに過剰放出2枚つけられたことがあるー。
ありゃかてねーって
>>104 同意
つーか、どーしてネトゲ板の人って、すぐ晒したがるんだろう。
MMOとかもそうだが。
うちには顔文字やAAは全然辞書登録されてないし、自分では使わないけど
大ダメージ食らったときに、エー、って感じのAAとか、うわーん、って感じの
AAとか使うのぐらいかまわんだろ。むしろ、2ch発祥っぽいAAを
使うほうが余程厨臭いと思うんだが。
いや、晒されてる中に、前に2,3度当たった人が混じっていて
しかもリアクションが多いだけで全然普通の人だったからな。
晒した相手は多分、相手がいちいちリアクションするのがウザいと思う
香具師だったんだと思うが、それなら勝率低い相手に挑んだりするなよ。
逆に勝率高い人なら、殺伐プレイ希望、っていえば結構応じてくれる
可能性高いと思うぞ。
キモ━━━('A`)━━━イ!!!
いきなり殺伐プレイ希望とか言われたら
なんだこいつ次から対戦避けようと思われる
可能性の方が高くないか
というか勝率と人間性に関係は
>>110同意
魔眼が未実装臭いのは気のせいか?
火竜の水源破壊効果を普通に発動されたのだが
あと戦闘フェイズに反召喚とか後ろに飛ばすやつが発動しないのは仕様?
最後にもう一つ
アップデート情報ってどこで確認出来るの?
初心者的な質問で申し訳無いが
>>111 魔眼、ゴーストにも効かなかった・・・。
>>113 あんがとない
・・・?これ、どこから飛んd・・・いや、気にしないことにしよう。
ん〜魔眼修正されてるな、15日以前の出来事だったろうか。
明日か明後日試してみよう、仕事いってきます(`・ω・´)シャキーン
もう一つ思い出した・・・質問厨でごめんよ。
シャドウの全適応+妖の森で+効果が重複するのは仕様?
今度こそ行って来ます。(`・ω・`)シャボーン
ダウンロードしたページね。
>115
妖の森のテキスト効果(怪属性が地形適正○)と
シャドウの全適応(森林が地形適正○になる)で
あってるんじゃないのけ?シャドウは飛行ユニットだったっけ?
>>115 いやバグだろ。
地形適正ってのはその地形に適応できてるかだから
でなければ妖の森にリザード、エルフの里に緑の精なんかでも重複するはず。
119 :
117:03/12/17 10:50 ID:WEpUwgKS
>118
シャドウの場合は無エナジーを1消費して適応するよね。
つまり、元から備わっている地形適正とは違って
全適応は特殊能力(無1消費)によって+される数値と解釈してます。
まぁ、漏れにはバグなのかどうかは正直わからないけどね。
他の人はどう解釈するんだろ?
俺はバグだと思うな
>118の意見に賛同。
バグといえば
特殊行動してる奴にサボタージュかけて行動済になってもスキルが発動するのはなぜ?
サボタージュだけでなく緊急招集でも発動を止められない。
どうも相手を済にするカードは処理の仕方を間違えてるんじゃないかと。
ちょっと訂正
スキル使われてから後手でサボ使っても効果がないのは良いんだが(スキル使われる前にサボ使えと)
場に出てきた瞬間の爆弾とかをこれで止められてもいいんじゃないかと思ったわけだ。
そこんとこどうなんだろ
確かにそれができたほうがいいいんだよね…
今の状態だと、召還からの特殊行動とメインフェイズに入ってすぐの特殊行動が
サボタージュで防げない仕様になってる、これはちょっとおかしいよね。
スタックが積んであると、ひとつ解決するごとにお互いにレスポンスできる機会が回ってくる。
でもメインフェイズ生物を召喚するしたとき(スタックに生物召喚しか詰まれてないとき)は解決後に機会がない。
メインフェイズでスタックを解決したときスタックに何も詰まれてない場合は新たにスタックを積めない。
(戦闘フェイズでは確か解決後にも積めたと思うので)
が現在の仕様ってことでしょうか。
無効化系のイベントがあったほうがええと思うんだがどうよ
>110
>というか勝率と人間性に関係は
それは無論そうなんだが、勝率が高い人間は普段は和みプレイ中心でも、
ある程度は殺伐プレイにも対応できるだろう、と。
勝率低い和みプレイ中心の人に挑んで、殺伐プレイした上に
ウザい、とかいうのは流石に酷いんじゃないか、ということなんだが。
>戦闘フェイズの(特殊タイミングではない)イベント
前は出来た。今は出来ない。
個人的にはこれでイベントの妙がかなり減じてしまった気が
するが仕様としては別に構わない気はする。
いっそサボタージュは特殊能力打消しに変更に。
>126
話の流れから言って124は特殊能力無効化系の
イベントカードのことを言ってるんじゃないか?
この時間って定期メンテなのか?
0.02.00.02
一部カードの能力/コストを変更
能力が変更されたカード
キャラクターカード「機兵」の特殊能力「カード無効化」を削除
地形カード「墓所」の特殊効果を以下に変更
「この地形が配置された時その地形内にいる全てのキャラクターは捨札になる
この地形を配置したプレイヤーは捨札になったキャラクターの数分のダメージを受ける」
コストが変更されたカード
キャラクターカード
「吸血鬼」 [赤:3 緑:1 青:1 黄:- 無:-]
付加カード
「新案」 [赤:2 緑:2 青:2 黄:2 無:1]
「封結界」 [赤:- 緑:- 青:2 黄:1 無:-]
イベントカード
「血戦」 [赤:1 緑:- 青:- 黄:- 無:-]
「恐怖」 [赤:- 緑:- 青:- 黄:1 無:-]
「隠密行動」 [赤:- 緑:- 青:- 黄:1 無:-]
「資料整理」 [赤:2 緑:1 青:2 黄:1 無:2]
「生還」 [赤:- 緑:- 青:1 黄:- 無:-]
こまめにバージョンアップしてくれるのは嬉しいんだが、
あの長いダウンロード時間はどうにかならんものか。
あれはパッチじゃなくて新しいソフトウェアそのものを落としてるとしか思えないんだが。
バグ取りに加えてバランス調整にも着手か!良い感じ。
新カード追加まではさすがに希望しすぎかな?
134 :
84:03/12/17 23:20 ID:Tozz+ZNk
GMがロビーに顔出すようになったか。
ということはやっぱ2ch見てるらしいなw
吸血鬼が地味に強いんだが…
こまめな仕様変更はいいことだ。
それだけでもかなり満足です。
贅沢はよくないです。
無欲が勝利します。
ところで、漏れ所持戦で4人くらいに資料整理ぶつけられて
デッキ枯渇して負けたんだが流行ってるのか?
また少ないカードで対策考えないとならんぞヽ(`Д´)ノ
こうやってデッキ組んでる時がタノスィ(*゚д゚)
UPDATA中に回線が落ちて以来起動しなくなったから引退します(´A`)
あのクソ重いUPDATAが解消されたらまた戻ってくるかもしれないが、それじゃあその時まで漏前ら、さようなら
また、再起動掛かった('A`)、今度は晒されないとイイなぁ・・・・
>>132 >>138 ダイアルアップのナローバンド共が必死だな。
光の漏れは数秒なわけだが(ギコハハハ
>141
くだらねぇ釣りだなぉぃw
>>137 すこし前からはやっていたが
機兵がエラッタくらった今正直強いと思う。
>>135 そう? 移動後攻撃が可能な分、飛行ってそれほどありがたみ無いから、
こんなもんかな、という気がするけど。少なくとも前のコストは高すぎ。
まぁ、まだ変更後のカード投入してないんで、使ってみると強いのかもしらんな。
>>137 正直鬱陶しいから俺はそれ系のデッキ使ってくる奴は
チェックして今後相手しないようにしているよ
純粋な相手の山札を切らす目的のデッキは簡単に作れる上に
強力なんだが、これをみながやるようになると
このゲーム恐ろしくつまらなくなりそうだな
そんでこれは個人的な意見だが勝つにしても負けるにしても
普通に対戦してつまらん。
>>145 はげどう
あれは本当に自己満足だな。
対戦する方としては時間かかる割に激しくつまらん。
俺も数人チェックいれて対戦しないようにしてる。
飛行キャラは地形ボーナスないのが痛い
>>145 俺もはげどう。
つーか最近、所持戦では嫌な気分にばかりさせられる。
9級の俺に有段者が勝負を挑んでくる辺り既に嫌〜な感じなんだが、
勝負を受けてみるとキャラクターがろくにいないデッキばかり。
そんで、この手のデッキは(ダメージ手段が少ないから当然だが)ゲームが長くなるんだ。
だらだらと、出す→消される以外の展開がない単調なゲームを続けさせられるのは、砂を噛むような気分だ。
現状、キャラ無しデッキの天敵カードどころか対抗カードすらないので、新カードが待たれる。
けどすぐには無理なら、せめて投了ボタンが欲しいなぁ。
飛行で使えるのって魔竜くらいだよな。
魔族も殺助に比べて随分性能落ちるし。
>148
投了ボタンは確かにほしいねぇ。
使い物にならないカードとかわりと多いよなぁ・・・
土地入れ替えとか、どうせ移動攻撃できるから意味ないし。
移動して攻撃が不可能になればわりとパワーゲームが無くなる気がするのだがどうか。
ただ決着にすごい時間かかりそうだが。
天使もヤバいユニットになるな。
難しいな。
>>145 対策としては
「墓地のカードをすべて山札に戻す」
イベントでも作ること、か?
騎兵がNurfされたとなると、無効化のキューブが流行る?
>>151 土地入れ替えは配布戦ならわりと使えたりする。
相手を移動不可にしておいて不利な地形入れ替えるとか、
逆に自分が不利な地形で移動不可になってるときに有利な地形に変えるとか。
あと、飛行以外侵入不可な地形とかあれば飛行の価値が増すと思うんだが。
コントロールはTCGにおける基本的なデッキの一つなんだが、
これを否定してる奴らはいったい何なんだ…。
>145-146
卵で牛呼んだりしてて勝てねーとか言ってるんじゃないのかね
しっかりと考えれば十分対抗出来るんだが…
何も考えずにキャラ出して除去られてつまんねー('A`)は激しく馬鹿みたいだぞ
>148
喪前はィ`
>>154 漏れは否定してるワケではないが、このゲームデッキの枚数決まってる上に
カードの種類少ないしな、デッキ減らすカードは多いんだが増やすカードは「生還」しか無い訳で。
対策カードが少ない→一方的にボコボコで凹む、と。
おまいら禿同とかウダウダ文句ばっか言ってないで対策立てようと汁。
せっかくスレ有るんだから有効に使おうや。
で、どんなのにも勝てる万能デッキなんて存在しない気がするので焦点を絞って。
ノンクリーチャーデッキの最大の悩みって何よ。
イベント打ち消す反作用が4枚しか入らないことか?
…なら打ち消したくなるカード多めに入れてやれば良いのかな。
勝てないんじゃなくてつまらんと言ってるわけだが。
場に出てるキャラの質と量で戦況が決まるから
それを中心にデッキ組んでるのに
デッキ破壊やられるとこっちは何出しても一緒。
ただ資料と市街潰して隙間に運良くダメージ与えられれば勝ち。
それもながったるい除去の繰り返しの後ラスト数ターンとかな。
勝っても負けても運だからつまんねんだよ。
使ってる方は資料贋物に嵐とか頭使ってるつもりなんだろうけどな。
俺は配布しかやってない。
それも再配布がきたら毎回構築するようにしてる。(気に入った時は何回かやるけど)
制限のあるカード編成でいかに立ち回るか考えるのが楽しい。
ま、楽しみ方は人それぞれ。
以前、小隊長0弓兵0忍者0で吸血鬼4竜乗り4とかいう危篤なデッキが配布された時は
あまりにワロタのでしばらく使ってたなぁ。
んでカード切れ狙いはカードゲーなら基本なわけだけど
確かに減らすカードが強すぎて今はバランス悪すぎだね。
イベントには反作用、無効化、あとはこっちも資料整理とか神の啓示とか。
キャラはコストの高い地形に置いといて墓されたら追憶の地(wとか?
>>157 まぁ、お前さんは頭を使え。
ただ何も考えずに殴ってるから運とかツマンネとか言うんだよ('A`)
何出しても一緒とかアリエネ
>155
デッキを直接削るカードなんて存在しないわけだ
手札を介するわけだから、そのときに有効活用すると
後、158も言ってるように資料整理をデッキに忍ばせるだけで相当変わる
市街潰して相手に新案貼るとかも良いかもね
>157
何も考えず行き当たりばったりで、引いたキャラ即出ししてそうな感じだな(藁
コントロールがキャラデッキに何故有利なのかはわかってるか?
相手の除去が無意味になるっていう一点に尽きるわけだが
要するに、コントロールが多いなら告死を反召還と入れ替えろってこった
駄無でスマソ。
新案とかのカードをみた事が無いのが多いのですが、
どこへ行けば効果が分かりますか?
相手が使ったことも、自分が引いたことも無くて…。
>162-163
どうもありがd。
住み分けは普段から心がけてるからだいじょぶだとは思いまつ。
>>161 スレ頭のテンプレも読めないようなゴミクズは生きている価値無し。
さっさと死ね。
>138
インストールフォルダにLe Flat.bakがあるから、
Le Flat.exeにリネームすればいっこ前のverに戻るはず。
大砲兵使ってる香具師いる?狙撃はダメージ系と組み合わせて劣化除去みたく使ってるけど・・・正直微妙ですか?(´・ω・`)
>157
よーし、パパ、対コントロールデッキ教えちゃうぞー
土地
ダム 4
付加
反射体 4
キャラ
聖職者 8
ほかキャラ 34
これで、場に出すキャラは4体ぐらいに抑えつつ
マスデスだけカウンターしてれば勝てるだろ
ライブラリ削られようと気にせず殴れ
ダメージ付加なんて気にせず殴れ
ライブラリ削られても気にせず殴れ
…コントロール以外はシラネ、
>>167 現状ではやっぱり微妙。
同じコストで機兵だせるからそっちハジけさせた方が強いってのが主な理由かなぁ?
機兵のHP16ってのが高過ぎだよね、MHP17のキャラって4種類しか居ないし。
170 :
157:03/12/18 16:36 ID:0wDDBbGo
引いたキャラ即出し?
告死と反召還の互換性もわからん君の数倍は対戦してるって。
相手に新案張るなんて当の昔に挫折してる。
コントロールデッキ対策なら基本ユニットで数で押すのが手っ取り早いか。
でも逆に言えば暗殺・再行動・自爆・過剰放出といった9割方の戦術が無意味。
コントロールデッキだけ相手にしてるわけじゃないんだから
わざわざ戦術の幅狭めるより、対戦拒否して色々組んだほうが俺は楽しめる。
>>170 喪前さんか低級所持ぼこぼこにしてるのって('A`)?
172 :
157:03/12/18 16:55 ID:0wDDBbGo
そう思うなら名前晒せばいいだろ?
>157
機械以外確定除去である代わりに、コントロール相手に全くの無意味になる告死
時間稼ぎにしかならないが、自キャラを除去から救える反召還
まさか、告死が反召還の完全上位互換だなんて思ってないよな?
要するにこう言うこったろ
コントロール以外を想定して作ったデッキでコントロール以外のデッキのみと対戦する
他のデッキはコントロールも想定してるわけで、その分有利。当然、あらかた勝てる
俺 最 強 !
あほくさっ('A`)
コントロールって何?(´ω`)?
>174
場を自分の良いようにコントロールするデッキの事。
ライブラリーアウトまで頑張るのがルフラットでは主流かね。
問題なのは、相手の手札を減らしたり、手札の多さがダメージになるカード、
相手のエナジーを減らしたり、エナジーの多さがダメージになるカードがほとんどないこと。
だから手札をためて相手の動きをじっと待つことが簡単で、リスクもない。
コントロールデッキには天国のような状況。
ここをどうにかしないと、コントロールデッキ隆盛を止めるのは難しいんじゃないかねぇ。
178 :
157:03/12/18 18:32 ID:0wDDBbGo
俺がキレ落ちしたわけでもバグ技使ったわけでもないのに
いくら自分のデッキが否定されたからって('A`)←喪前必死すぎ。
俺が誰だかわかったやつなら、勝敗にそこまでこだわってないのわかるだろ?
いろんなカードの可能性を計りたいだけなんだから、むきになってCTLで対戦してくるなよ。
ちなみに互換性わかってないのは
>>160であって、俺は互換しないだろと言ったつもり。
マナの色すら違うのに簡単に入れ替えられるわけない。
>175
ありがとう。
自分が好きなデッキ組んで遊べればいいじゃないか。
楽しもうぜ
>>157 で、貴方は対戦数も多く、所持カードも豊富な上に
カードの使い道や高等な戦略もマスターして居られるわけですね?
それで「こっちは何出しても一緒。」とか
「ただ資料と市街潰して隙間に運良くダメージ与えられれば勝ち。」
とか仰るのはどう言うわけで?
('A`)ノ NGID:0wDDBbGo
ちょっと話題変えにレシピドゾー。
漏れの過剰放出デッキ(エネルギー制限型)のレシピ。・・・バージョンアップ前です。
まぁ機兵だの追加攻撃能力キャラを持ってなかったので他に組みきれなかったんだが・・
過剰放出 これがメイン。付加除去持ってる人が少ないので壊されにくい。機兵があっても出せてウマーでした。
聖職者♀♂ アタッカー もっとも低コスト。(青2)
市街 高層建築群 雪原 土地潰しでエネルギー制限狙い。持ってるだけ入れました。
天罰 土地潰すために使用したことのほうが多かったかも・・
追憶の地 ある種切り札w
あとは告死、反召還、反作用とエネルギー変換、生贄、卵あたりで組んでました。
さて・・どう替えるかなぁ。。資料整理コスト上がってこれに入れにくくなったし。。
>>173 デッキに相性があるのは当然だろ
ちょっと前まで、みんな機兵がかならず4枚入っていて
機兵持ってない奴は論外みたいな感じだったし。
修学旅行のバスガイドに本気で惚れてしまう香具師
つまり俺。
187 :
186:03/12/18 22:43 ID:hyHGU0o6
誤爆スマソ
バスガイド・・・
新 カ ー ド か ?
('A`)
>>185 お前さんは事実を言ってるし何も間違ってないが
会話の流れから言うとスゴイ変な事言ってる。
そういえば所持カードの上限何枚かなぁ?自分は平原が20枚突破したけど・・・答えて廃人の人
ライフは30ぐらいがよくね?
多少は運があるけど
長引けば実力がある方が勝ちやすくなる
えっと…俺、キャラ主体のデッキなんだけど
ライブラリーアウトのデッキと7.8回やって
2,3回しか負けてないんだけど運がいいのかな。
>192
配布では良いと思うが
所持では山札切れのデッキが横行して大変なことになる。
今も昔もたいしてかわんないけどな(´_`)ノ>所持
とりあえず俺も単純にうざいから
コントロール系のデッキで
初心者や上級者を分け隔てなく
所持戦を挑みまくる奴とはもうやらないつもりだよ。
ここで晒しを日常的にしてるのもそいつ、以前対戦相手が落ち逃げ
しやがったとかロビーでぶつくさ言ってて
その後ここでその人速攻晒してた、一度落ちたくらいで
その脊髄反射はねぇだろ。
実際やってみると落ち逃げする人じゃなかったもんな。
しかも廃人だから余計に印象悪いんだっつの、お前
>>195 やっぱりここに書き込んでいたか。
終盤、不用意にキャラだして全滅させられたからって、
ココに書き込むなや。
日常的も何も晒したのは二人だけだし。
確かに二人目の奴は脊髄反射だったなぁ、とは思う。
落ち逃げする人じゃなかったのかぁ・・・。
後で謝っておく。
所持戦受けたからには、相手がカード揃えてると思ってる。
そっち、ちゃんと俺を追い込んでたし。
負けた後、ここでコソコソと批判するお前こそ廃人だ。
ここで晒しとかすんなや 人ただでさえ少ないんだし
コントロールが有利なのは当たり前だろ
この環境下だとカード持ってるやつが少ない以上対コントロールでデッキ組むメリット
が少ないんだから結果アンチが少ないんだし
コントロールと当たったらパス即押ししながら早いゲーム展開するしかないでしょ
まあ、生物展開にマナが溜まりなおさなきゃいけないってのもコントロール
有利のシステムって気はするけどね
そこら辺はバランス取りにきたいでしょ
そうはいってもそんなにコントロール系強くないぞ
198 :
名も無き冒険者:03/12/19 02:19 ID:BZWbohCD
>>186 お前さんは事実を言ってるし何も間違ってないが
会話の流れから言うとスゴイ変な事言ってる。
上級者が初級者を狙うのはイクナイと思いまつ
あと、所持デッキバラさせろ!いつのまにか元にもどってんじゃねーYp!
>>196 そうやって書き込みの向こうの相手が
誰であるか脊髄反射で決め付けて書き込んでるだろう?
そういう所が痛々しいんだよ
ついでにロビーでの会話もな
俺もチャットの一人なんだけど痛いかな、
気になる。
なあ、マターリ行こうや。
外野の漏れとしてはこんな殺伐せずにゲームを楽しみたいんだが。
>>200 時間、デッキ内容、対戦後のセリフ etc...
どう考えても一人しかいないがな・・・。
もう対戦しないのだからいいじゃないか。
マターリしようぜ、ロビーで話すのも楽しいぞ。
>>196 >所持戦受けたからには、相手がカード揃えてると思ってる。
ようやく所持カードがデッキを組める枚数になってきたし、所持戦って奴をやってみたいなぁ、
なんてレベルじゃ対戦受ける資格はないですか。
所持戦は反作用や卵や反召喚や墓所辺りは4枚デフォですか。そうですか。
まだメンテ中?
長いな
>197
生物展開と同様に、除去スペルにもコストがかかってるんだが…
対抗手段があるのに、それをやろうともせずに一面だけ見て強い強いと騒ぐ
抗議が通って弱体化、それが積み重なった結果は?
全てのデッキが全てのデッキと対等になるのか?
…それこそ運ゲーの極みじゃないのか?(;´Д`)
だってどのデッキとも対等なら後は運しかないだろ
それは避けたいんだが…
連レス失礼
>205
12月19日(金) 午前10時から、午後2時(14:00)まで鯖増強作業でメンテ
何か付加したとき
対象のキャラを除去されると絶対落ちるんだが…
>>206 対等か、とか、勝てるか、とかそういうことじゃなくて
単純に「対戦しててつまらん」とゆー話ではないかと
>>206 CTLが無駄に時間かかるし、相性なくすデッキだからつまらんと言ってるわけですが。
強引に勝てないのは頭使ってないからという流れに持ってくのやめれ。
>>212 実際時間はそこまでかかんないだろ。
攻撃ターンがほとんどなくなるしw
漏れは勝ち負けなんざどうでもいい。
ただやってて楽しければそれでいい。
今日初めてコントロールデッキってのと対戦したんだけど
正直対戦してて楽しくなかった。
どんなデッキだろうと使ってて楽しいから使うわけで、
漏れはコントロールデッキを使ってる人らを
否定する気も無いし、その権利も無い。
楽しいから使ってるわけだろうからね。
何が言いたいかというとさ、投了ボタンを実装してほしいってことなのよ。
対コントロールデッキだと、対策できるカードを入れてなければずるずる続くだけじゃない?
それでも楽しい人はそのまま最後まで対戦してりゃいいと思うんだけどさ
漏れはつまんないからさっさと投了して次の対戦をしたいんだよね。
みんなはどうなん?投了ボタンいらんかな?
長文スマソ
>215
そりゃ強制落ちでしょうが(´Д`;)
強制落ちなんてされたらむかつくことは漏れもしたくないよ。
それに負けたって2枚はカードもらえるんだからね(`・ω・´)
だから投了ボt(ry しつこいですか・・・そうですか・・・(´・ω・`)
正直、投了ボタンは付けて欲しくない。
もし投了ボタンが実装されても負け分カードはもらえないと思う。
もらえてしまうと切断落ちの修正入る前の状況にもどってしまうから・・・。
だから、勝ったほうが2枚で投了側0なんかが適当だと思います。
・・・たらればの話ですいません。
対策って、プレイでも出来るんだけどね
そりゃ、召還系スペルでデカブツ呼ぶデッキだとかなり辛いが。
まぁ、楽しくないなら仕方ないか
ただ、勝てない訳じゃなく手段を放棄しているわけだから修正案なんて送るなよ
コントロール使ってて、相手がウイニーだと相当運が良くないと勝てない
墓所修正くらいで止めて貰わないとデッキが成り立たないから(´・ω・`)
上に書いてあった、ライブラリー回復スペルなんて作られると死ねる
>212
コントロールが相性をなくすって何だ?
ぶっちゃけ、投了→カードGET→ウマー(゚д゚)なんてやる人が居ても
それはそれでバランス取れる気がするが。
…まぁ言いたい事は解る、そりゃ味気無いよな。
あ、卵はデッキに1枚制限とかでいいと思います。墓地も。
ウィニーというと、各色の3(2)マナキャラを4枚づつ入れるような感じでいいんでしょうか?
投了した側はカード0枚で相手は勝ち扱いで3枚ぐらい?・・・・みんなコントロールしだしそう(´・ω・`)
コントロールデッキとか、こんなデッキできるかなって考えて作って
その過程は面白かったんだけどな…評判悪いな
実際使ってみたらつまんなかったんだけどね。
カード増えてデッキの幅も広がれば、山切れ狙いのコントロールデッキ
だけがとやかく言われることもなさそうだけど。
あと、デッキ複数所持できれば
コントロールデッキが嫌いな人は
MTGの青が嫌い
へぇ〜
MTGとかやったこと無くてルフラ初心者でママーリしてる漏れの疑問なんだが
コントロールってやつが手札とかデッキを減らすってのは分かったんだけど
コントロールデッキ同士が戦うとどうなるの?(´-`)
あ、あとコントロール有利だと思ってる人は
どんなカードがあればバランス良くなるとおもう?
>>206 この環境下だとコントロールが相当に有利なんだよ。
>>177のような問題があるし、エナジー上限5&毎ターン1(+土地4つ分)ずつ回復じゃ
キャラ展開力が低いから。1ターンに思い切り頑張っても弱いの5体出せる程度でしょ。
んで、それやったら当分何もできないし。弱キャラなら結構ダメージ通らないから、
少しずつつぶしてっても何とかなる。何とかならない時もあるが、まぁ五分五分。
MTGみたく上限無し、毎回使いきりなら展開力が高いんでウィニー有利になるんだが。
対抗手段講じて互角じゃ、やっぱ強いよ。
あと並外れて強いデッキがあると、そのデッキとそれの対抗デッキ、世の中のデッキがその2色だけに
なっちゃうからそれがつまらん。
>>227 カードというか、山札なくなったら墓地のカードを切り直してまた山札にすればいんじゃね?
投了ボタンの代わりにこういうカードキボンヌ
<最後の賭け> 赤5 イベント
【自分のメインフェイズ限定】
このカードは無効化されない。
このカードを使用したプレイヤーはこのターンの終了後、もう1つの追加ターンを得る。
その追加ターンの終了後、あなたは負けとなる。
まぁパクリですがね
投了は俺もやめたほうがいいと思う。
普通の試合でも投了で終わることが多くなって勝った気がしないと思う。
負けた側も投了したんだから別にいいだろって感じになるだろうし。
投了ボタン実装→共謀して連続○○→バランス崩壊
('A`)コウナルヨカン
>>232 既に2IDでカード稼ぎまくっている俺への
良い追い風になってくれそうだな(藁
鯖落ちた?
鯖落ちた悪寒
落ちる十分くらい前、最初のカード配布が瞬く間に終わってたんで、
改善されたのかなと思ったら、、、
鯖の中の人が見せた一瞬のきらめきだったようです。(´・ω・`)
test
入れねぇんfjこへsfへ;んhfk;んhふぁwjklfんhlwvgふぁwr
197でいいたいことがあんま伝わってないな
コントロールは大会とかならありだと俺は思ってる。書いてるとおりそんなに強くない現状でもな
十分対策可能レベル。
コントロールが強い理由はこのゲームが基本的に多色であること
ウィニーが強い理由はこのゲームにダイスなどの事故が多いこと
それでバランスをとってるとおもってる。
サイドボードでも導入されたらもっと楽に狩れるんだけど
一試合に数戦やるのはだるいのが欠点か
明日のメンテまでゲームできないのかな・・・。
ダイスでバランスとってるというか、誤魔化している気がするのは
俺の気のせいでしょうか。
サイドは欲しいな。
A鯖以外なら入れるけど、今からB鯖とかでやる気しねぇなあ。
今の人数なら鯖間のデータ共有して問題なさそうだなぁ〜
>>219 >上に書いてあった、ライブラリー回復スペルなんて作られると死ねる
何を甘っちょろいこと言ってるんですか。
ウィニーには過剰放出、破滅の嵐と対策カードが2枚もあるんですよ?
(そこまできつくはないが兵士逃亡だって嫌なカードだ)
コントロールにも対策カードが作られても、それは当然というもんでしょう。
245 :
名も無き冒険者:03/12/20 09:53 ID:ErFcbzgc
Aサーバー回復Age
>244
お手軽カウンタースペル反作用
手札攻撃の暴発、許容限界
除去回避の加護
お手軽手札破壊、神の啓示
戦略を逆手に取る資料整理
市街無効化、一方的リソース拡大 新案
コントロール対策カードだっててんこ盛りな訳ですが
というか>177に書いてあるものは全て存在してるわけで…
エナジー関連は使い物にならないけどね
始めますた。
よろしく。
このゲームのコントロール系は
青・反召還
黄・告死
緑・天罰
その他・墓所、自爆
とそれぞれの色の除去が使えるっていうのも特徴だと思う
MTGに比べればって話だけど。
なるほど・・・・・・
少し前までMTGやってたから少しはやりやすいかな?
おれは、わざわざタイミング毎にパス押さないといけないのが面倒なんだが…
もうちょっと一括で処理できるようにルールを作ってればいいのになぁ
ネットのカードバトルだしそれは仕方ないんじゃないかなぁ?
いや、カードヒーローは敵のターンはこちらはなにもできなかったけど
別にそれがおもしろくないわけじゃない
要はこちらがカードを出せるタイミングを減らすルール作りして欲しかったということ
>>252 ダイスロールステップとダメージ確定ステップは一緒にしちゃっていいような気がする。
ダイスロールステップとダメージ確定ステップは
そのうち追加カードで使うから分けてると踏んでるんだが
反作用 > コントロール対策カードなんですか?
許容限界 > これは、OK
加護 > 焼け石に水です。
神の啓示 > コントロール対策カードなんですか?
資料整理 > コントロールに対して、コントロールで対策取るのは
そもそも、方向性で間違ってるかも。
新案 > 同上。
コントロールデッキは、プレーヤーの能力も問われるし、
決して最強デッキとして収まるデッキじゃないと思います。
まあ、キャラの殴り合いデッキばかりやっていた人間は、
初めてコントロールデッキにボコられたら、
なんか、嫌な気分になるのは、確かなのですが、
そんなわけで、コントロールデッキを批判する気はないですが、
コントロールデッキを使用しておられる藤吉郎さん、
あなたのプレイ中のチャットメッセージには、
甚だ不快にさせられました。
今後、対戦拒否などをされるようにならないためにも、
もう少し、メッセージには、配慮なされたほうがよいと思いますよ。
中の人がどんな方かは存じ上げませんが、Le Flatの世界では
あなたはれっきとした上位ランク者なのですから、
次は、他者(特に下位ランク者)に、このゲームの面白さを
伝えていくことも頭の片隅に入れてプレイされるとよいと思います。
ほら、よくいるじゃないですか。MMOなネットゲームで、
初心者にアイテムをあげて、初期プレイが楽になるよう
助けてくれる高レベルキャラが。
最低限の挨拶とマナー大切やね。
これが出来てない香具師が意外と多いのには萎える。
それから、「よろー」とか「おつー」とかもカンベンな。
俺は別に挨拶が「よろ」とか「おつ」でも気にしてないが
こちらからは、「よろしくお願いします」 「お疲れ様でした」と言うようにしている。
マナー云々以前にその辺は常識だと思ってるからな。
なんでよろおつが悪いんだ?
東風なんかでは至極普通に使われてると思うが。
いちいち^^つけてくる方がうざいから、俺はよろおつを変える気はないよ。
>>255 んー、もう純粋なコントロールデッキじゃないが…。
そういえば、ずっと身内話+イミフな掛け声ばっかしてたなぁ。
ここでぶつくさいってたのと、試合後の言い草が
以前、話題になっていたヨウスケみたいだってんで、
かなりカチンと来て、ここでも書いてしまった。
皆様、スレ汚しすみません、
以後、言葉遣いに気をつけ、
流れによっては感想戦とかもしたいと思います。
>>256 おっしゃるとおりで・・・、お恥ずかしい限りです。
261 :
名も無き冒険者:03/12/20 15:43 ID:VVV/8wjp
なんつーかあれなんだよねえ
こっちが何回攻撃してもダイスの目が悪くて通らないのに、
相手の素キャラの攻撃がダイスのせいでめちゃ痛くて負けたり、
こっちが確実有利な状況であと一発ってときに、
相手のラッキーダイスで10以上ダメージくらって即死させられたり
逆に自分がそういうラッキーで勝つと、
相手にすげー悪い気がしてすっきりしない
運を持ち込むなとは言わんが、
なんつーかもう少し救いというかバランスが欲しいぞ
俺はダイスまわりはいまのままでいい
だめだ、やっぱ敵66、こっち11とか出ると一気に萎える……
>>255 人の名前を勝手にだいておいて
自分は名乗らないってのは、常識的に言ってどうよ?
いくら相手になんか言われようが、そんな事やってたら同レベルだろ。
ちなみに、俺は藤吉郎ではない。
>>263 相手が66でこっちが11になる確立なんてそれこそ万に一つだろ。
一万回に一回くらい萎える試合だってあらーな。
>>265 経験ないですか?
結構でるんだなこれが
因みに確率は1/6^4≒1/1000
あと
>一万回に一回くらい萎える試合だってあらーな。
一試合に一回しかダイスを振らないわけではあるまい?
>>267 結構対戦してるけど、一回か二回くらいしか経験ないな。
>>一万回に一回くらい萎える試合だってあらーな。
>一試合に一回しかダイスを振らないわけではあるまい?
うほ!間違えちゃった!
てかこのスレ意味あんのか?
発展的な話題が出ても誰もレスしないでいつも放置。
いるのは荒らしと不幸自慢してる奴だけ。
最悪だなあんたたちホント・・・
サロンに移転願い出しとくわ。
このゲームのダイスってなんか作為的なもの感じない?
時々ありえないくらいにぞろ目がでたりするんだけど
ダイス8つ中1が6つってどういうことよ?
>>270 ゾロ目はよく見る。
が、そうではないときのほうが圧倒的に多いはず。
人間は印象の強いものをよく記憶しているモンだから
ゾロ目が出やすいように見えるだけ。
統計とってデータ出さない限り、作為的とかは言えんだろう。
1166の極端な形じゃなくても、こっちの火炎龍が2で
相手の水の精に5出されるとか、そんなんでも萎えちゃう
そろそろ大会とか実装してほしい。
そうすれば大会へ向けてアンチコントロールとか組んだりいろいろできるから。
大会のない現状では、対コントロールのためだけにデッキなんて組まない。
239氏が挙げたサイドボードも大会ではありにするといいと思ます。50枚だからサイドは10枚が適当かと。
所持大会だけじゃなくて配布大会もあるといいと思います。
>>274 いやぁ、無理じゃない?なんか今バランス取ったりするのに必死みたいだし。
開発陣マメに動いてるだけで今は満足。
おまはん、あんま贅沢言わんとき。
>>263 もう「向いてない」としか言いようが無いな
ダイスの目を小123・大456と分けて簡略化する。
いま大ダメージが与えられる大大−小小が出る確率は1/16。
すなわちこれに攻撃回数をかけた値が1試合における萎え数の期待値。
げんざいの状況だと我々は2、3ゲ
ームに1回は萎えなければならない。
つまり作為的ではなく必然であって
まずそのことを理解した上で相手より攻撃回数を上回ることをか
んがえながらデッキを研究していか
ねばルフラット真の面白さにたどり着くことはできない。
>275
そうですね。
今はバランス、バグ取りに専念してもらってβ終盤あたりでの実装を期待します。
まあ、ダイスがこのゲームのキモでもあるわけで・・・。
なくなったらなくなったで面白くなるかどうかは分からないなあ。
>>277 ならルフラットやめろ。
これはダイスゲー。つか縦読みツマンネ。
A鯖落ちた?
うーん、これからもこのゲームが
ダイスゲーでもいいって人がいるんだね。
そういう意見を持ってる人がいるのはいいんだけど
俺はいやだなぁ。
>>277 三行目までは上手かった、4行目で気がついてしまった。
ダイスを六面じゃなく三面にしてくれ
>>265 あ、いいんです。
誰がいってるか、何となく分かりますから(汗
ちゃんとした忠告に、晒しで返したくはないんで・・・。
実際にお前らが戦士とかのキャラだったとしよう
(´∀`)調子良いぜな時と…
(´A`)マンドクセ...ダリィな時で敵に攻撃してみろ
きっと相手に与えるダメージは大幅に違うはずさ...
キャラの気持ちになって考えてみるとダイスなのが納得...な訳ないよな…
色々と妄想したくなる寒い雪の降るの夜、明日積もるかな?
>>287 は264に対するレスなのか?
だとしたらそういった、いちいち一言多い所が
嫌われる一理由じゃないのか?
とりあえず荒れるからわざわざ己を晒す様なレスせんでくれ。
よろおつは全く気にならないが、チャットにAA使われると激萎え。回線切りたくなる。
特にちょっと考えてると、タバコのAAやられる時なんかはな。
俺はお前みたいな有段者さまじゃないんだから、少しぐらい考えさせろよ。
>>200 と同じ人だと思うが、
雑談してるロビーの人まで非難するのはやめてくれ。
俺も、かなり口+態度が悪いし、好かれてるなんて思っちゃいないが、
上に書いているみたいに、ヨウスケみたいだと思ったぞ。
考えるのは一向に構わないんだけど、
双方がパス待ちになるバグがあったから、過剰反応気味になってる。
お前が
>>255 みたいにいってくれたら良かったなぁ。
っと今では思う。
>>288 外、雪積もってるよ・・・。(寒
>>292はタバコAAの人かい? 俺は200じゃないが、まーそんなことはどーでもいーわな。
はっきり言ってくれた方がいいと言うんなら、はっきり言うが
催促にタバコのAAは激しく感じ悪いぞ。バグが気になるなら、そう文字で書け。
遅くてイライラするにしても、そう書かれた方がまだましだ。こっちも言い返しやすいしな。
はっきり言われないと嫌な感じがするのはこっちも同じだってこと。
顔文字は使ったらいけないんですか^^;
長考する香具師マジウザイね。
何でもない手に5分もかけるなと
顔文字は人によって好き嫌いがあるから
よく知らない人に使うのは感心しないね。
連カキコすまんがAAは論外。
>>296 俺は顔文字が嫌いだからお前使うな!っていうほうが、なんか変な気がするんだが。。
あと、アスキーアート(文字絵)と顔文字はおなじもんだろw
^^;
や
TT)
もだめでつか?
>>298 2chにどっぷり漬かってる香具師と
カタギの使う顔文字に区別を付けたかったんだろ。そんな簡単な事察しろ。
(´ー`)y-~~
チッ・・・くらだねー手で1分以上長考するなヴォケ(´Д`) y-~~
もうそんな顔文字やらなんやらくらい各々好きに
すればいいだろ、ただ単純にそれで嫌われる奴が出てくるだけだ。
そうして個人的に気に入らんそいつを避けろ、それだけだ。
それと過度な長考ならばウザいのも道理だが
少々は見逃しとけ、それでも気になる奴はゲームやめて
外に出てみろ、閉じ篭ってこんつめてやってるから
ちょっとした事でイライラする様になるんだよ。
>>303 藻前ももっとまたーりシル (´ー`)y-~~
しばらくぶりにプレイしてみようと思ったら、色々変わったようなんですが。
強制移動でキャラ召還を阻止するのはできなくなったんですか?
それともしにくくなっただけで、召還場所がわかってたら阻止は可能なんでしょうか?
また、阻止が可能なら、強制移動で阻止は自粛するべきなんでしょうかね?
>>306 召還潰しは出来なくなりました。
っていうか、公式の変更点見れ。
>>305 文体見てると、どっちが厨房っぽいか
自ずと見えてくる
また落ちたぞ・・・・
どんな鯖管理してんだよアフォだろSPSって
>309
今はメンテ時間ですよ。
ワロタ
>>どんな鯖管理
その鯖管理の一環にケチ付けるのかね?
>>309 また
どん
縦読みすると ま ど た ん つまり、(AA略
久しぶりにニヤニヤしちゃったよ、有難う。
>>300 どうでもいいけど、最近は2ch知らない奴にも2ch系顔文字は広まってますよ。
>>315 かといってこのゲームのプレイヤーすべてがネラーってわけじゃないだろ。
相手とチャットするときはその辺気をつけたほうがいいと思われ。
これ色んな意味で間違ってないか?
配布しかプレイできなかった頃はダイスの
目にひどく困らされてきた。
所持が出来るようになりダイス操作系も揃えて
所持戦を色々とやってみて思った。
これ、所持戦の方が、いや百歩譲ってもほぼ同レベル
ダイスで勝敗決するじゃん
所持戦であるからお互い追加攻撃できるキャラや
召還呪文で序盤から強力なキャラを召還する
その際1〜2,3vs5〜6。
1ゾロvs6ゾロとかどうなんだ?
どちらかの手札の引きが悪ければ即効で終わるぞ。
本来カードゲームでデッキ作る際にはできるだけ運に左右されない
いつでも力を発揮できる、そんなデッキ作るべきだが…
(特にこんなデッキを一つしか記憶できない仕様であるし)
とここまで書き込んで冷静になった。
俺みたいな考え方しても結局このゲームはこれ以上ダイスシステムには
改良の余地無いように思える、というより手の施しようがない。
根本から失敗だったんじゃないのか?LeFlat
強力なカードとへぼカードの差がありすぎて(ただでさえ枚数少ないのに)
使えるカード選んでたらデッキに幅が出ないし
強さにもほとんど差が出ない。更に、プレイングの差が出る前に
ダイスの差が出ちゃうっていう
>>305 別垢でカード取り直しなヨウスケたんに萌え
初級者のてきとーなデッキでも勝てたりするのは、悪いことじゃないと思う。
やっぱり勝てた方が楽しいから、続ける意欲が出てくる。とっつきがいい。
それでいてレベル差が大きい相手にはやっぱり勝てないから、上を目指す気にもなるしな。
上に行った後でがっかりするかもしれんが。
要は広く浅くな、ライトなゲームなんだろう。そう考えると失敗とまでは言えないんじゃないかと思う。
4面ダイス*2位の振れ幅がいいかなぁとか思ったりもする
最近は配布をやりくりして対戦するのがおもしろいかなぁとか思っている
だけど所持で最強デッキ組むのもバランスのテストとしては有用だからそれはそれで必要だと思ったり
所持派の人たちがんがってくだしぃ
>307
1回だけプレイしたあと、変更に気がついて公式読み返しました。
でも結局、召還潰しが(召還位置が不明になったおかげで)やりにくくはなったようですが、実際に不可能になっているのかまでは読み取れませんでした。
どなたか、正確なところをお知らせ願えませんか?
もう寝ないといけないので、自分で確かめろという突っ込みは無しの方向でお願いします。
明日になっても不明であれば、自分で実験してみようとは思うのですが。
最初から自分でやれと
>>323 本当に公式読んだか?
召喚位置が不明になったわけではなく、召喚後に配置場所を決定するようになった。
つまり、召喚に対応して対戦相手が強制移動を使っても、こちらは強制移動の解決後に
配置場所を決定できる。
というか、一回やったならわかると思うんだが。
これはTCGではなく、トランプのような物だと思えば楽しめるかもしれない。
ID:/IGFyLlr みたいなアホが323をゲットしていることに
ちょっと萎える、ちゃん様信者なオイラ。
>317
>所持が出来るようになりダイス操作系も揃えて
>所持戦を色々とやってみて思った。
マジレスすると、所持戦のデッキにダイス操作入れてる
余裕なんてないぞ。まぁ機兵その他にエラッタでてから
入れてても良い、ぐらいにはなったかもしれんが。
>>327 そうか?
6と1は臨機応変に使えてそれなりに役に立つと思うが
コストが高いのがたまに傷だが
>>325 読んだけど理解できてないんだからswnjn
強制移動は万能ですよ'`,、('∀`) '`,、
負けてるとチンタラプレイする相手プレーヤー
はやくとせかしてものろのろ・・
そしてあとちょっとというところで回線落ち
このスレでもswnjnが通じるのか?
いや、初めて見たが。何?
いい加減、アップデートはパッチ当てるだけになりませんか?
>>329 ヌレ用語が何処でも通じると思うなよ(´Д`;)
所持カード1400枚にして
150種類…
今日新案ゲットしたから
後は牛と天罰と嵐と…
SWNJN
SuWaNJaNe(スワンじゃね)の略
湖などでの足漕ぎボート通称スワンが白鳥ではなかった…
と言うしょうもない突込みである
その語呂の良さから気に入られ、転じて「そんなこと言っても仕方ない」
の意味で使われるようになった
さらに一々「スワン」と変換するのが面倒なため、アルファベットだけで書かれるようになった
イタイ人にマジレスをしてしまった人に
そいつに言っても無駄…などという意味で使う
現在の所持の流行りって何だろう?
コントロールか赤黄で追加ラッシュじゃない?
なんかメル欄にヨケーなものが・・・気にせずどうぞ
↓
なぁ、このゲームって一般販売してなかった?どっかで売ってたような気がするんだが・・・
モンコレじゃないぞ
>>328 所持戦で使うにはちょっと微妙かも
手札にあるのが相手にすぐばれるし
あー四連敗
漏れの腕もないんだろうけど
なんつーかダイス負け
漏れには向いてないのかなー
お互いの手札がオープンになる付加とかあったらおもしろいかな?
あとは啓示の手札みえない版
>344
運で4連敗なんてまだまだ…
7連敗くらいした漏れは(つД`)ボクガンバッテルヨ
ごめん、運で9連勝したことある・・・そのあとは、まぁ、その10r(ry
それにしても一度失ったものを取り戻すのは難しいね。
実力差があれば初ターンに16ダメ食らっても逆転できることもある。
_| ̄|○アリャキチィョ
久しぶりにやったけど面白かった。
たまに配布でやる分にはいいかも、このゲーム
イマイチ好きになりきれないダイスシステムもやりこむんで無ければGOOD
段々強いカードが分かりつつある現状では所持より配布のが面白い、と感じたよ。
付き合ってくれたプレイヤーの方々dクス!
週一くらいでやろうかな(*´∀`)ヤッパTCGタノシイ
俺も配布かな。カード揃ってないんで、所持で同じレベルの相手探すの手間だし。
MTGもシールド戦好きなたちだし。
配布の手軽な感じはこのゲームにあってる気がする。やりこみ系じゃないというか。
アルテイルもやってるんだけど、あれと真逆な感じ。
向こうは手札事故も土地事故もない、戦略の差が勝負に直結するゲームだけど
その分全然気軽にできない。
パクるんじゃねえぞ
漏れのダイス運パクるんじゃねえぞ
しかし何度も既出だと思うが
自分が土地を置くと相手が先にその分のエナジーを手に入れられるってのは納得いかん。
風結界を反射体2で消そうとしたら落ちた。
メンテの時間かと思ったが違うみたいだな。
【切断されました】って出るより
【メンテの為切断されます】
って出て欲しいな。
心臓に悪い
>355
それはバグの報告?
だったらここじゃなくてSPSにメール発射汁!
サーバーダウン死ね。
勝負ついた途端に切られた。
hiとか言ってたから胡散臭い奴だと思ってたんだけどね
システム > mr.crowleyさんが切断されましたので対戦を終了します。
360 :
359:03/12/23 19:29 ID:cdHVTm0r
散々既出だったのね、ごめんよ。
最初の手札に
地形しかなくてがキャラがなかったときと
キャラしかなくて地形がなかったとき、
どっちの場合でも手札もらいなおしたほうがよい?
もらいなおしてさらに悲惨になる場合があるから悩む。
>>359 そういう香具師は無視しておくが吉。
対戦申し込まれても拒否汁!
>361
キャラが無いなら即切り直し
地形は無くても相手の土地出したりやターン過ぎれば
エナジー溜まって出せるようになる。
気をつけるのはキャラ同士でコスト食い合ってないか確認すること。
配布戦の話だけど・・・
俺は最近配布しかやってないから、単色デッキのこととかなら分からないが、
本当に悲惨じゃない限り、再配布はしないほうがいいと思う。
漏れの場合、2ターン以内に1キャラも出せない状態なら再配布してもらってる。
でも、この状態になることは滅多にないな。
>>361 そりゃコンセプトによる。
俺の場合は秘書か新案必須、できれば無効化、次点で地形。
単色デッキで土地が1枚も無いと悲惨・・・・
土地多めに入れて損は無いと思うけどな・・・
質問良いですか?
タマゴつかって、ダメージ決定フェイズでダイス操作系のカードって使えます?
さっきやってみたら、できなかったのですけれど。
>>367 良く分からないけど、できなかったんだからできないんじゃないのかな。
フェイズ間の処理とかの仕様が結構適当だから
これってバグじゃねーの?っていうのが良くある。
暇があるのなら、いちテスターとしてメールでその旨を公式に送ってみよう。
その前にFAQ読もうな
タイミング毎のイベント使用可能一覧があるから
反召還とかがダメでタマゴだけ使える理由もないわな。
ダイスにイベントかけてるんだと納得したら事前にタマゴ使っとけ。
効果がないのカード選べてしまうこと自体おかしいんだよなあ。
そんなわけで、その辺を改善してくれという要望を出しておいた。
>>364 キャラしかないより酷い状況ならわかるが
地形しかないより酷い状況ってどんなだ?
まあ、イベントしかない、っつーのは最悪かもしれんが
バグで手札が1枚も無いとか。
まぁ手札全部地形でも、引いてくるのがキャラ・イベントばかりならなんとかならなくも・・・
374 :
名も無き冒険者:03/12/24 17:09 ID:eRgI+Loe
めんてあげ
「楽太郎」ニ チュウイ サレタシ。
>>376 負けると「おつかれ」だけでロビー戻るからだろ。
顔真っ赤にして次の相手探してるのが笑える プッ
>>377 勝っても「おつー」だけで速攻ロビーに戻る奴もいるが
っつーか「おつかれ」言うだけましかと
良い勝負だった時は、勝敗に係らずに色々と喋りやすいんだが
普通に勝ったり負けたりした時って何話せばいいのか分からん。
そういう時漏れはおつかれさまですと言ってさっさとロビーに戻ってる。
なんか仮だけど新カードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>381 な、なんだってー。
ちょっと入ってみるか。。
新しい対戦成績のレイアウト、ちょっと見づらいね。
全体が横割りレイアウトなのに、あの部分だけ縦割りだから対戦数や勝率が目で追いにくい。
というわけで早速「横割りも試してみたらー」とメール出してみた。
新カードは夜時間ある時にじっくり確認してみようっと。
仮カードキター!
でも所持カードを覗いてみても何故か見つからない。
新カード・・・新しくて目が曇ってるからかもしれんがコストの割に強すぎる
使えるのは不発くらいな気が
雑魚に負けた!!!ちくしょう!!
はあ?
頭大丈夫ですか?
ヨウスケも大丈夫か?
ID:/75iZlDQ
負けてイライラしてるのが書き込みに無茶苦茶反映されてる
分かりやすくてワラタ
soruは馬鹿だなぁ
新カードの効果ってどんな感じ?
持ってないからわからん…
不発:赤1 ■特殊能力打消し
魔法バリア:青1 黄1 ダメージ半減
根性:緑1 ダメージの1/3を軽減
死守:黄1 ダメージを5に
基本的に配布戦用かね。もっと有用なユーティリティは腐るほどあるし
あ、魔法バリアは緑1黄1だね。
どれも敵キャラと殴り合わないかもしれない所持デッキには入れにくいな…
と思ったんだが死守って対戦相手に使えるかな?
死守は追加ラッシュを封殺できる
コントロールとかノンキャラ系に魔法バリアとかは使えるな
でもな、実際問題デッキ一種類しか登録できないわけだから
いちいちノンキャラ系の対策なんかしてられんよ。
俺はやはりコントロール系使うプレイヤーとはもうやりたくないな。
新カードっていうから現在のバランスを変えるようなカードが来るかと期待したんだが、
安いが取り柄ってだけの感じだな。あってもなくても大して変わらんというか。
同じコスト安いんでも、キャラだったらウィニーが作りやすくなって少しは変化したんだろうけど。
2エナジーのキャラが青以外にも欲しい。
仮カードはなんか特定のデッキにメタ張れるだけくさい。
>>398 自分のデッキと相性が良いデッキとしかやりたくないんでしょうかね。
>>401 だから相性じゃなくて、コントロールとの対戦は面白くないから(略
・デッキの複数登録機能
・チャット機能の充実(1:1など)
・対戦拒否・制限機能(迷惑プレイヤー排除や所持戦で自分と同じくらいの相手を探すのに)
今欲しいのはこういうものかな。
ゲーム本体はさておいて、こういった周辺の機能も充実してほしいですね。
>>402 だよな、単純に面白くねぇ。それとコントロール使ってる奴等って
廃人だったり一癖あるような奴等ばかりなんだよな。
>404
たとえばどんな奴?
ウワサのコントロール(だとおもう)って奴とやってみた
確かに強い・・・んだがツマランって言う奴の意見も分かった
別に勝てるのとだけやりたいってわけでもないんだが
さすがにほぼ何もできないで長々とやるのは苦痛だった
投了ボタンほしいって意味も分かったなぁ
やっぱしばらく配布でままーりするわ
スペアリブはキチガイリア厨でFA?
急にそんなこと言われても、
お前がキチガイリア厨の可能性があるということしかわからん。
配布戦はある回数戦ったら自動で再配布して欲しいな。
412 :
名も無き冒険者:03/12/27 17:50 ID:HXIA2+RX
あとVJarmyも追加かな
コントロール流行ると思ってせっかく対コントロールデッキ組んだのに
最近、コントロールデッキの奴少なくて、どーにもなんねーよ。
○○淳
挨拶「よろ」のみ
負けたら何も言わず速攻で帰る。
>>414 今対戦したけどおつかれって言って帰ったぞ。
たった一回で名前晒すようなやつは俺が晒すぞ?w
こちとらずっとラウンジでだべってたんだからログ残ってるし。
>>415 プ
痛い常連がでてきたぞ
つーか本人か?
ちょっと前
奴から挑戦してきて、負けたら速攻で落ちたぞ
2回戦って無言だしなw
まあ、擁護するのは勝手だがおまえ痛すぎる
これで厨房にもわかったかな
無言は腹が立つけど、晒すほどじゃないと思いますよ。
逆に、「よろしくお願いします」「ありがとうございました」だけ言ってればそれで良いのか、と。
相手に話しかけたり色々工夫して、何戦やっても無言。それくらいじゃないと無言をさらす理由にはならないでしょう。
>>417 何戦無言でも晒すな
というか、どういう理由があっても晒すなら自分も名乗れと思う。
とりあえず希望出してないとこ誘っといて長考がデフォなのは勘弁願いたいところ
配布、運ゲーすぎでオモシロクナイんだが
勝ったときは申し訳なくなり、負けたときは理不尽に凹む…
○ッケルUzeeeeeeeeee!!
ウゼェウゼェ、いう方がウゼェ、っていうか晒すなら
理由ぐらいかけよ。っていうと本人ですか、とか言うんだろうが。
そして、メンテをすっかり忘れてて切断されるワナ。
この一週間の中でコントロールデッキを使っている人
2回以上戦った人を書いてみる
今はどうだか知らないが対戦する前には注意が必要
タカシ、Badb、シャカ、himi
思い出せるだけでこいつら。
俺はその4人の中の一人なんですが…
コントロールを使っている、ってだけで晒されるんですか?
=悪と脳内変換されてるんですかね…
ていうか、短絡的に晒す風潮どうにかならないの?
次回テンプレに晒し禁止を追加希望しとく
何でコントロールデッキ使ってるという理由で注意せねばいかんのだ?
所持戦では(配布戦と比べて)、普通は除去が多くなる。
相手の秘書等を除去or無力化できなければ
ハンドアドバンテージ取られるし、そうじゃなくても
でかいユニットが普通に出てくるからな。
除去多くなると当然自分のキャラは減るし、コントロールに近づいていく。
423が言ってるコントロールってのがどのレベルなのかは知らないがな。
漏れ的には、コントロール使いよりも、サイドボードも無い現状で
コントロール使いと「対戦する前には注意」している423の
態度の方が問題あるような気がするんだが。
むしろ晒されるべきはマナー悪い香具師。
特に423とかな
>>423はいま予想外の批判を受け、非常にへこんでいます。
自分が正義だと思っていたところが実は自分が悪であると痛感させられ、
布団にもぐりこんで自分の矮小さに打ちひしがれていることでしょう。
腹いせにちょっと書き込んだだけなのに、ここまで叩かれるとは、
2chとはなんと恐ろしい世界だ、とおののき、その小さな体を震わせていることでしょう。
自分の考えなしのあの投稿がこれほど自分のアイデンティティを崩そうとは。
彼は創造だにしてなかったに違いありません。
しかしこれこそが現実、これこそが2chなのです。
彼は身をもってそれを痛感し、そしてひとつ学んだのです。
彼がこの逆境にまけず、立派な大人として成長することを願ってやみません。
>>424 晒してるつもりはない
気軽に遊んでる人はコントロールとやりたくないだろ?
わざわざ使ってる奴を書いて警告してやったんだよ
むしろ2chでさんざん批評されている
コントロール使ってるんだから、これぐらい当然だと思ってくれ
>>425 クリーチャー無しのデッキも含まれてる
>429
tp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%BB%AF%A4%B9&kind=jn&mode=0
ここの(4)を小一時間ほど朗読してきて下さいな。
ていうか小学生は2chなんて見ちゃダメだよ!
駄目な大人になっちゃうよ!
晒してるつもりはないて・・・
君のいふ晒すという行為はいったいどんなことなんだ
>>430 tp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%B7%D9%B9%F0&kind=jn&mode=0&jn.x=36&jn.y=11
幼稚園児はこんな時間まで起きてちゃダメだよ
つーか国語辞典持ち出す奴は大抵は厨房
凄い理論だな
つまり、警告するために晒したんだね
晒しだろ。
いや、そげんみなして批判せんでもええじゃきに
>>429 おれ、お前と対戦したくないからお前の名前晒してくれ、
じゃなかった、お前の名前書いて警告してくれ
コントロール使いでここ見てる人に、自分はコントロールと対戦したくないです、
って名前出してみたら?
晒しじゃなくて警告な、警告。
そういう意味でそのurl張ったんだよね?ならいいよね?
ありゃ、書き込み内容考えてるうちに代弁者が居られるではないか
僕もチンポ食べたい
俺は別にコントロールデッキ使ってない、
というか、そこまで除去カードが集まってなくて組めないわけだが
コントロールデッキの奴晒すなら
コントロールデッキと対戦したくないやつが自分で名乗れよ
そしたら、挑まないだろ。
勝手に人の名前晒すな。
そらそうだ。
自分から名乗れば被害はないな。
まあ、ここに晒すことで弊害があ(ry
タカシです。
コントロール嫌な人は私に
挑まないでください。
Badbです。
コントロール嫌な人は私に
挑まないでください。
シャカです
コントローr(ry
>>429 >むしろ2chでさんざん批評されている
>コントロール使ってるんだから、これぐらい当然だと思ってくれ
お前、2chで批評されたらそれが一般的に通じると思ってるわけか。
…その感覚どうなのよ。
448 :
440:03/12/30 01:45 ID:pP1My1Ej
>>442-444 ここじゃなくて、コメントに書いてね
LeFlatテスターが全員ここ見てるわけじゃないし。
久しぶりにルフラットをやったらヨウスケがキレ落ちしてたんだが
ていうか奴は辞めたんじゃなかったのか?
>>449 辞めたはずなんだがなぁ。
仮カードが入ったあたりから戻ってきた気がする。
ヨウスケだろうがなんだろうがイヤな香具師は相手にしなければモウマンタイ。
まぁまぁ、もちっとまったり楽しいスレにしてみようや。
コントロール云々だって、デッキのひとつなんだし。
つまらんから、勝てないからなんたらやってのは
なんか負け犬の遠吠えっぽい気がする。
>>439 お前中々センスあるな。
朝っぱらから笑ってしまた
>>449 こんにちわ アルクエイドさん^^
あなたのコントロールデッキはうざいですよ
455 :
名も無き冒険者:03/12/30 15:55 ID:XvUnplaT
俺も正直コントロは好きじゃないんだが、
客観的に検証するために資産に物を言わせて手札制限型のコントロデッキを組んでみた。
今までCTL組んでた人をメインに挑んで、データ取れたら終わるつもりだけど
それまでに当たって不愉快だと思った人はキレ落ちしてくださいな。
456 :
455:03/12/30 16:07 ID:XvUnplaT
俺はアルクエイドじゃないんでw
あとsage忘れスマソ
>454
アルクじゃなくが、ぶっちゃけ454みたいな名指しな上に
面白くもなんともないレスは目障りだ!寝言は寝てからいえ!
と思ったらIDからして2回も寝ているワナ。
>454
どうせ自分から挑んでボコされたんだろw
プクス
>>451 まあヨウスケに負けそうになったら切れ落ちすればいいわけで (藁
さらされても「ヨウスケ、勝手に人の名前晒すな」って言っておけば、
悪名が知れ渡ってしまったヤツを信じる人はいないわけで
460 :
ヨウスケ:03/12/30 22:10 ID:AmVzznZZ
はあ?
こっちこそ勝手にキレ落ちにされて迷惑なんですが・・
449はどういう状況で俺にキレ落ちされたか書いてみろよ
>>457-459 殺すぞ
461 :
ヨウスケ:03/12/30 22:15 ID:AmVzznZZ
ヨウスケよ、何故戻って来た?
>>460 俺はお前と対戦したとは一言も書いてないんだが
文章よく嫁
454=ヨウスケな時点で彼の池沼さがうかがえますね。
ホントどうして戻ってきたんですか?初心者狩りでもしたいんですか?
この前ログインして
画面に「ヨウスケ」の名前が見えた瞬間萎えて即ログアウトした。
ヨウスケみたいな奴がいると激しくやる気が失せる。
というわけでヨウスケ君は更生するまで接続しないでください。
まとめ
・カード揃った所持デッキで、初心者を狩るやつはクズ
・だからといって、ゲーム上普通に組めるデッキと戦って晒すやつもクズ
・相手が誰であろうと切断落ちするやつはマナー違反なのでクズ
というか、コントロールと戦うのが嫌なら、それは相手じゃなくて
運営側にいうべきじゃろ。「投了ボタン付けろ」とか意見だすのも
ベータテストのうちなんだから。
467 :
ヨウスケ:03/12/31 15:19 ID:ezfBAq7r
イライラするとキレ落ちしたくなりませんか?
漏れは発作的にイライラ虫が発生します
ですが、これからは何があってもキレ落ちしないよう
自分に言い聞かせてやるのでみなさんどうか相手をしてください^^
もっとも昔よりはログイン時間は減ると思いますが・・
>467 本物?本物がホントにこう思ってるなら漏れ的には
全然対戦OKなんだが・・・。
釣りですか・・・ああそうですか・・・吊られてきます_| ̄|○
落ちないと言って落ちるのがヨウスケ。
>467
私は落ちたくなるということはあまりないです。
だって落ちてしまうと、相手を不快にさせてしまいますから。
以前あなたと対戦したことがありますが、そのときあまりよくない言葉を言ってから落ちられました。
こんな風に落ちられると、あなた自身のイライラ以上に言われた方が不快になります。
一度ついた悪いイメージは払拭するのが難しいですが、努力するとい言ったからには頑張ってほしいです。
たとえ釣りだとしてもそうしてほしいという願いをこめて・・・。
>>467 「俺がイライラしたときは俺の都合で勝手に落ちるからな」
って受け取れるんだが、それはあまりにも自己中すぎだろ・・・。
相手のこと考えたことあんのか?
CPUとやってるんじゃなく人間とやってるんだぜ?
> ですが、これからは何があってもキレ落ちしないよう
> 自分に言い聞かせてやるのでみなさんどうか相手をしてください^^
今さらこんなこと言ったってもう無理だろ。
あんたと対戦して嫌な思いをした者はかなりいるんだからな。
一度悪い印象を与えてしまったら信用を取り戻すのはかなり困難だと思われ。
不満爆発ですねお前等
>>467 本当に反省しているなら態度で示してみろ
真面目にやっていたら誰も文句は言わなくなるだろうし
それでもキレ落ちするようならもう知らん
467はニセヨウスケ。
本物はそんな言葉遣いはしない。
もっとダメ。オーヴァ?
あけおめ
明けましておめでとうございます。
みなみなさま今年もよろしくお願いします。
よろ
川川川 曙 ┃ _)
川川川 先 ┃ _) 曙 あ
川川川 生 ┃ _) ォ ・
川川川 の ┃ _) | ・
川川川 次 ┃ _) | ・
川川川 回 ┃ _) | ・
川川川 作 ┃ _) !!!
川川川 に ┃ ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, _)
川川川 ご ┃ ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ ⌒Y⌒Y⌒Y
川川川 期 ┃ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
川川川 待 ┃ `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
川川川 く ┃ ! '、:::::::::::::::::::i
川川川 だ ┃ '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
川川川 さ .┃ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
川川川 い ┃ ``" \>
川川川 ! ! ┃
川川川 .┃
川川川. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
川川川 -曙の無謀な挑戦- * お わ り *
川川川_____________________________
無謀っていうか、テレビだし
枯れた年増メスブタ腐女子ショコラを殺せ!!
殺せ!!!!!!!!!!!!!
よく分かりませんが、ここにショコラ置いておきますね。
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
相変わらず腐ってるな。
このスレの住人(の一部)は
あれはネカマだろ
女じゃあんな廃人プレイできんだろ。と思った
で、480は一体何があったんだ?
>>480 おまえ年始早々ボコボコに負けたからって
それはかっこ悪すぎだろう
ショコラはうざいな
ショコラってなんだ?
食えるのか?
当然だ
ショコラって奴いつ来ても居るね。托
人物ネタはもういいよ。
GMより先にログイソできた香具師いる?
あ、俺できた。
メンテの時間覚えてないんで、うっかりメンテ時間中にログインしたら
もう終わってたのか入れたことがある。自分一人だけだったんでさっさと落ちたが。
明日は仕事初めだな。
大幅修正来るか?
内輪で大会やってる・・
コントロールデッキってなんですか?
最近始めたばっかりでわからないのですが・・・
相手のライフを減らして勝つのではなく、デッキの残り枚数を0にして勝つ
ことを考えたデッキのこと。
戦闘が長期化するなどの理由から対戦を嫌がる人が多い。
ちょっと違うかも。
相手のライフを〜ってのは別コンセプトかと。ロック系統かな?
除去やら「呪縛」やら「反作用」やらで場をコントロールするデッキの事。
呪縛とか墓地とかレアカードが大量に投入されてるデッキがほとんどなので
戦略や運や云々よりカード資産で負けた感じがする事請け合い。
なので負けると対戦後にどうしようもない脱力感が残る。
それでワタシャ対戦したくありません。イドンデコナイデヨ_| ̄|○
相手への対応がメインのデッキ、という辺りかな。
普通のデッキは自分のやりたいことをやって勝つデッキだが、
コントロール系は相手のやりたいことをやらせないようにして勝つデッキ。
相手の行動を邪魔するカードが多い。ということは、その分自分を勝たせるためのカードは
あまり数多く入ってないので、このデッキと戦うと長期戦になることが多い。
(で、長期化してる時は大抵自分の勝ちは封じられて、でもなかなかとどめを刺してくれない
状態なので、イラつくっちゃあイラつく)
反作用を使ったらコントロール?
そんなことを言ったらほとんどのカードがコントロールになってしまうよ
>>499 間違いではないよ。
そういうカードをメインに入れてるのがコントロールデッキ。
>>496、497、498 サンクスです
まだ配布カード戦しかできないので縁の無い話だ^^;
キャラクターを何枚入れたらコントロールデッキと言われないで済むんだ?
手に入れたカードで少しづつデッキを強化していくと必ずコントロールに行き着くと思うのだが。
秘書や軍師を抜かして、10以下位かな
これ以下だとキャラメインにするにはつらいと思う。
あと、防御系カード(除去・打消し・ダメージ減少等)>攻撃系カード(キャラやキャラ強化等)
こんな感じであればコントロールというんじゃないかな。
厳密に定義するのは難しいと思うけどね。
必ず特定の種類のデッキに行き着いてしまうTCGは、ゲームバランスが悪いってこと。
>>504 それをこのスレでも過去スレでもさんざん語ってきましたが。
今公式見てきたけど・・・なんだこの会社www
ぶ っ ち ゃ け 対戦しかできないじゃん・・・・・・。糞杉
人いなさ杉だし。
正直おもしろいの??
ストーンエイジおもしろいぞ
廃人が占拠してるんだろうなこんなゲーム
>>507 おいおい、今まで散々楽しんでおいてそれはないだろ?
>>506 対戦しかできないことになにか問題あるか?
CounterStrikeとか、対戦しかできないけどなんか問題あったっけ?
>>506は一体カードゲームに何を求めているんだろうか
506は、頭使わずに何十時間もレベル上げだけして、
俺は誰にも負けない最強、とか妄想したいんじゃないかな。
俺が今まで相手して不快だったのは
クリーチャー0のコントロールデッキの奴かな。
以前にも出てるけど大概元から目障りだった
人達がコントルールに手を出してる気がするよ。
始めたばかりの頃にその人達にしつこく所持戦挑まれて
困った事を思い出したよ。
もちろんこれは個人的意見だよ。
それで俺は彼等とプレイするのは避ける、そんだけ。
そしてだんだん「対戦受け待ち」する上級者が減る、と
カードは増えましたか?3ヶ月ぶりにはじめようかと思いますけど・・
コントロールデッキは対戦に勝つための手段の一つ。
でも対戦を楽しむための手段ではないですね。いまさらですが・・・。
まあコントロールデッキはあれだな
やられてる方は嫌でもやってる本人はやりたいし、
それをルールとして罰したり禁止したりされるこはない
だからやる
例をあげれば、
それまでさんざん弄んだ恋人を一方的に捨てたり、
浮気したり二股したりしても犯罪にはならん
だから好き放題やる
ってのと同じだ
>>517 微妙に違うと思うんだが。
コントロールデッキは嫌がられてるけど悪いことではない。
浮気とかは世間的に悪いことと見られている。
コントロールは対戦したくは無いが、そこまで強いわけではない。
つまりコントロールデッキと対戦したがる俺はおかしいと。
ああいうデッキとやるのは結構好きなんだが。
>>520 おかしいのではなく少数派なだけだと思われ。
自分でコントロールデッキ作ってみろよ
案外ね
手札0にするのは難しい
しちめんどう臭いデッキ作るより
水単デッキのほうがよっぽど勝てる
コントロールデッキを使ってると楽しいよ。
んー、キャラの殴り合いばかりだと飽きる。
とりあえず、生物を限界まで減らして除去系をいれてみるなど、
ろくでもないデッキという先入観を捨てて、一度作ってみ?
ウソ臭いかもしれないが、
ルール・マナー違反とか、そういう考え抜きでやって、
あっさり勝てた時の、楽しさはひとしおだ。
きっと、コントロールの面白さを分かってくれると思う。
タコ焼き食いたい。
ん〜コントロールデッキ作って見たいんだけど
やっぱりカード資産が・・・・
まぁ最近始めたばっかだし、しょうがないんだけどねぇ・・・
銀だこ食いたい。
>523
私はコントロ→生物殴りに流れたので、殴り合いが新鮮に感じられます。
確かに場をうまくコントロールできると爽快です。
でもずっとコントロやってると集中力がきれてプレイミス連発・・・(私がヘタレなだけですが)。
生物デッキが頭使わないってわけじゃないんですけどね。
卵&高速召喚のターボデカブツあたりがストレスたまらなさそう。
明石焼き食べたい。
流れを無視してすまんが、玉砕精神2個付けると
キャラが捨て札になったときに2回連続で発動するのかな?
発動する、でも、あまり強くないかも。
コントロールデッキの話が出てるんで漏れも書き込んでみる。
まあ、たしかにコントロールデッキの相手してるほうとしては正直ツマランな。
それよりもそのデッキ使ってるプレイヤーがダメポだったぜ。
思考時間長ーーーい
→ただでさえ対戦時間の長くなるデッキ使ってるのにさらに相手をいらだたせる気か!?
こっちが挨拶してもしばらく挨拶なし。やっと口を開いたかと思えば「46」だとよ・・・。終わりの言葉は当然「02」(w
→コントロールはただでさえ嫌われてるんだら挨拶ぐらいしっかりしておかないとさらに印象悪くなるぞ。
少なくとも漏れはこれで「コントロールデッキ使用者=マナー悪い」という図式が刷り込まれてしまった。
別に名前は晒さんけどこういう香具師をどう思う?
別に何とも思わないが
一部を見て全体を叩く529のことをどう思う?
最近、コントロール叩きは全て145の自演じゃないかと思うようになってきたぞ(;´Д`)
46 02 だけいってりゃいいじゃん
思考時間長いのはともかくマナー悪いのはマジでムカツク。
だって、BOTだもん
>>532 145は俺だよ。
君は随分短絡的なんだな。
>>535 最近はBOTの方が気さくにしゃべったりする
まったくもってひとりごとだが
どうすれば枯渇を維持できるようになるかな?
もし無理ならどういう風に能力を変えれば良いかな?
俺は赤2以下じゃなくて1以下でもいいかな、と思うんだが。
贄とかエナジー変換理論使えば?
1以下ってのは強すぎな気がするなー
俺は今のままでイイと思うけど。
「いずれかのプレイヤーの赤エナジーが2以下」で破棄ですから、相手が赤3消費のカードを入れていればその時点でアウト。
1以下、もしくは0の場合として、エナジーにダメージを与えるようなカードを追加した方がいいって気もしますね。
いっそ2週間に1枚づつ新カード追加でもしたら、この手のゲームにしては珍しい長持ちするオンラインTCGになりそうな。
称号持ちは対戦希望出すなら入れ替え戦のも一緒に出すのを勧めたいなーとか
つか入れ替えと分かれてる意味もよくわからず
9段が勝ったら昇格でいいじゃん、みたいな
盛下がってますねー
という漏れももう半月以上プレイしてないでつが
最近テーブルが埋まってるのを見た事無い
正直秋田
正直いまだにハマれている香具師がウラヤマスイ。
初日から週5日くらいのペースでやってるが
正直最近の馴れ合いがuze
漏れが孤独だってのもあるけどナ
新カード何枚ぐらい増えました?
誰かネタ振れYO!
Verが0.02.0になったね
↑何言ってんだ?
ID:/iR7lf++、ちょっと落ちつこう。
まぁそれはともかく、ネタ振りとして妄想カード案でも出してみますか。
地形カード 「瘴気の沼」・水地形
コスト 赤青青青
効果 この地形に配置されている飛行していないキャラクターは、毎ターン終了時に1点のダメージを受ける
地味かな・・・
553 :
名も無き冒険者:04/01/15 01:02 ID:ARAq/WTQ
そう、合わない地形にいるとダメージとか、即死とかのキャラがいると
地形の有効性が上がって面白いんじゃないかと思った
ごめん あげちゃった
じゃ、何となくあったら面白いかなー、みたいな妄想を
地形カード 「絶壁」・特殊地形
コスト 各2
効果 戦闘中は山岳地形になる。この地形には進入することが出来ない。また、地形にいるキャラクターは左右への移動が出来ない。
飛行キャラには無効
なんて感じのあると面白いかなぁ。守りにも攻めにも使えるし。
またコントロデッキを強化しそうな気はするが。
せんせー
相手の特定のコストを消費させる。または吸収する。
そーいうカードがあると、いーとおもいまーす。
コストを消費させるカードが出ると
ますますコントロールが強くなる罠
おまいら意見はここだけじゃなくてメーカーへどうぞ
>555
いい感じですけど、ちょっとコストが高すぎなんじゃ?
赤赤赤青緑黄くらいの方が良さそう。
>558
まぁDAT落ち防止も兼ねて、無駄話のネタにでもってことで。
>>557 そーかな。
たとえば、青1コストで、相手の緑2消費でこちらに土が1入るとかだったら、よくね?
↑青3消費くらいがいいかな。
>560
コスト<相手のダメージだと、使い勝手良すぎじゃないでしょうか?
とりあえず入れておけ!みたいになりそうです。
せめて=くらいにしたほうが・・・
>562
思い切って強めに設定してもいいと思うぞ、このシュトロハイムは。
というかカード1枚使うわけだし、実際問題入れるかというと
560のコストでも怪しいぞ。
例えば560の効果だと、デッキに入るのは、せいぜい、
青を殆ど使わない黄デッキ(土って黄だっけ?赤?)、ぐらいかな。
青3なんて払うぐらいなら、相手が緑2つ以上払って呼んだキャラを
反召還で戻す方が余程マシだ、とマジレス。
3エナジー払って2エナジーダメージ、ダメージ分だけ使用者のエナジー回復ってくらいでどうかな?
もちろんコストと奪えるエナジーの色は別。
ダイスの半分(端数切り上げ)でダメージ分回復、ってのも面白いかと。
そうなると使用コストのバランスがとりにくいだろうけど。
>修正された不具合
>
> 0.02.00.12
>
>・観戦時に、手札にマウスカーソルを合わせた際、
> カードが拡大表示されてしまい、手札が見えてしまう不具合
観戦がつまらなくなりそうだ(鬱)
あと30秒制限がついたようだが、初心者には辛そう。
>カードが拡大表示されてしまい、手札が見えてしまう不具合
あれって仕様じゃなかったのか・・・。
ま〜観戦者がゲーム台無しにする恐れもあるわけで。
妄想カードの話が出てるので、前に要望で送ったネタを。
キャラクター
・HP1、攻撃力1D、場に存在すると全てのダイス目が-1される
・HP9、攻撃力1D、自分の補充フェイズに全てのキャラクターに3ポイントのダメージを与える
なんて具合に変な能力持ったキャラが居たら面白いと思われ。
しかしホントに人いないな
飴が足りないようだが?
__ _
彡 _、_ミ 彡_、_ ミ そろそろ新カードの発表ですかね
( ,_ノ` ) ( く_,` )_ n
_と~,,, ∽ ~,,つ_. と~,,, ∽ ~,,( E)
| | ( ,,,/~), | | ̄( ,,,ヽ~), ̄ | |
| ̄| ̄ ̄ し'J ̄ ̄| .| ̄ ̄しソ ̄ ̄| ̄|
>>568 一回観戦者に
「破滅の嵐の効果ってすごいですねー」
って言われた罠
…直後に使う予定だったからまだよかったけども
観戦者が来たら『手札を公開してよろしいですか?』とか聞かせりゃいいんだな。
知り合い指導するのに不便だ。
場への付加カードが許容限界だけ?
もうちょっとなんかほしいな
>>575 ○| ̄|_枯渇 なんていうのもあるぞ。
一番必要なのはコントロール対策のカードだと。
最初から「スペルの対象にならない」を装備済みなキャラクターとか?
強すぎるかな・・・
ダイスどうにかならないかな?
HP20なのにダイスの差で最大10ダメもくらっちまう
1〜3のダイス3つとか1〜4のダイス2つとかの方がいいと思うのだが。
カードゲームなんだからダイスによる運の要素は極力抑えた方がいいと思う
マジで人いなくて泣ける・・・。
この豪快なバランスのおかげで、初心者が勝つ可能性が無いでも無いわけですから。
開発の方針がこうなら、今のままでもいいんでは。
でもせめて、HPを30くらいにしてくれたほうが嬉しくはありますね。
配布は五回戦ったら強制的に再配布で(・∀・)イイ!と思う
>>582 それ良い案だなあ。
公式サイトに要望送っとく?
>>582 それだとちとめんどうかなぁ、と。
カード集めるために連戦してても五回やったらいちいち組みなおさなきゃいけないわけだし。
ってことで、毎日0時とか、午前メンテ終了時に自動配布の方が良さそうかなー
ルフラット
ログインしても
漏れしか居ない
もうね、この際サーバーは2つもあれば十分じゃないかと。
もうね、フロアは4つあればいいんじゃないかと。
__
彡 _、_ミ
( ,_ノ` ) 飴が足りませんよ
( ¶¶¶ つ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| Gungho .|
Gungho
ホント、人いないね。
メーカーは正式にサービスを開始する気があるんだろうか?
なんとなくベータで終わりそうな予感・・・。
ゲーム系のニュースサイトに取り上げてもらうなどして人集めないとヤバイんじゃないの?
みんな飽きちゃったんだね。
金払ってでもやりたいっていう何かがなんも無いよね
某ハンゲームですら、ミニゲーム自体でお金とってるわけじゃないしな。
あれはチャットゲーであってゲームはあくまで付加価値でしかないんだが、
このカードゲームがハンゲームのカテゴリに含まれてたとしてもなんら違和感はない。
パッケージで提供するタイプのゲームになるんじゃないの?
コンビニとかで売ってそうな感じ
パッケージ代だけで、サーバーの費用やら開発費やらが賄えるとは思えないんだが。
マスターのHP、防御力、手札上限などを現金で購入(期限付き)できるという画期的なシステムになると見た!
>>581 豪快すぎて長続きしないぽ
初心者は配布戦のおかげでやりやすいと思う
でも今のままじゃやりこんだ人間は去っていくだけだしね・・・
運の要素が強すぎて買っても負けてもすっきりしないのはいかがなものかと
じゃあ
・段位によってHPが変わる(対戦時は低い方のPLに合わせられる)
・カードは金で買える
・段位も金で買える
高段者同士の対戦ならHPが多い=事故死が少なくなる。
そして金はあるけど暇がない社会人用に、金で時間を買えるシステム搭載!
もちろん学生さんはコツコツプレイすればOK
こうすれば問題点は全部解決だ!
>>598 データー上でしか存在しないカードに誰がお金を払うだろうか。
払う奴はかなりの少数派だとおもう。
MMORPGならまだ話は判るが。。
それならいっそ、店のほうでもTCGとして売り出して、カードに番号くっつけて、
自分の持ってるカードでネットでも対戦できる。
とか、そーいう風にしたら良いと思う。
我ながら名案だなこりゃ。
>599
データでしか存在しないゲーム内通貨やアイテム、場合によってEXPやキャラクター自体もRMTされてますよ。
その辺を考えてみると、金を出してカードを買うのも、そう無理はないって気がします。
それとリアルカードを出してネット対戦はあり得ないかと。
なんといっても金がかかりすぎますから・・・・
601 :
名も無き冒険者:04/01/22 20:43 ID:I84AF3//
我々はお金大好きな癌崩ブラザーズ!
今日も仕事さぼってhageさせていただきます!
_、_ _、_ hage
( く_,`∩)(∩,_ノ` ) hage
(つ∽ 丿 ( ∽⊂) hage
( ヽノ ヽ/ ) hage
し(_) (_)J
>>600 いや、だから、MMORPGなら話は判るけどって書いてありますよ。
カードゲームとMMORPGはのめり込み具合からして違います。
あと、
>>599は、リアルカードがメインでネット対戦はおまけって考え方でよろしく。
まぁ、今のカード数じゃ金出して買うのもリアルカードも無理だけどな。
MMORPGでRMTする動機が「のめりこむから」ってのはその通りだと思います。
でもLeFlatみたいなゲームでも、それとは違う動機でRMT(のようなもの)をする事はあると思いますよ。
TCGで面白い時期は、1つは始めた時、少ないカードで試行錯誤する段階。
もう1つはカードがほぼ揃いきった段階、自分の思うようなデッキが組める面白さ。
んで、忙しい社会人なんかだと、前者が終わってから後者が始まるまでのカード集めにかかる時間を、RMTする事で短縮を計るだろうと思うんですよ。
そこにカード購入システムが存在する余地がある、と。
あと
>まぁ、今のカード数じゃ金出して買うのもリアルカードも無理だけどな。
に完全同意。
ぜったいやりませんて、コレ。
火曜に配布戦大会だってよ〜
てか、32人も集まるのか、、、_| ̄|○
別に大会ってのは構わないんだけどなー。
一部相手にしたくない奴がいるんだよなぁ……。
某Sとかさ。
( ´_ゝ`)フーン
>>605 Sの付く香具師か、それなら漏れも何人か心当たりあるな。
それにしても大会の受け付け時間短いな。
ちょっとでも仕事終わるのが遅くなると参加できんわ・・・。
あとマジで32人以下になりそうな悪寒。
また身内同士のトーナメントかと思ったら、今度のは会社主催か。
32人ってのを、現在の接続状況を見て決めたのか、それともシステムの上限という理由で決めたのか・・・。
テスト的なもんじゃない?でも人少なそうだね
試合中に落とされてしまった・・・
しかも相手の勝利がほぼ確定している状況で・・・
_| ̄|○死にたい・・・
急いで戻って弁明するんだ!
てっきりスカスカだと思ったら、1フロア埋まるくらいには入ってるんですねぇ。
大会に向けての練習でしょうか?
捨てキャラ作って勝率ageがブームなんだろうか
EExYURIってのが酷いな
いよいよ今日20時から受付開始ですね。
皆さんは参加しますか?
ノシ 一応参加予定。
ノシ 参加予定。
EExYURIは話した感じでは良い人だったが…。
ちなみに、連勝止めた人です。
2フロア埋まってるよ・・・けっこう残っていたんですねぇ、プレイヤー。
あと1時間ちょっとで大会ですが、32人集まらないかもって心配は杞憂のようですね。
32人、無事に埋まったヨ
皆よく喋る・・・
だから参加したくなかったんだよ……
喋る以外にすることないからなぁ・・・
ひょっとしてもう大会参加不可能ですか・・・_| ̄|○
_| ̄|○8時直前に謎のエラー
30分に戻ってきたら受付終了
B鯖にて同時開催の可能性
受付に出遅れた_| ̄|○
予想に反していっぱいいるなぁ。
B鯖にて臨時大会が開催。
現在受付中です。
まさかこんなに人がいたとは・・・
しかもさっき起動したら「バージョンアップが必要です」
絶対間に合わねぇ_| ̄|○
B鯖は人いるのか?
30人登録完了してます。
ヨウスケが子供のように駄々をこねまくっててウザイ
B鯖はわりと和気あいあい。
周りが知り合い同士ばっかりでちょっとげんなりな部分もあるけど、良い雰囲気で終わりました。
GMが最後に「商品については後日」とか言ってたけど、あれは一体?
あの知り合い集団って何人くらいいるの?
_| ̄|○←イベントだけ参加し様としたが失敗した香具師
知り合い集団っていうけど、プレイしてるうちに
知り合いになっただけなんじゃねえの?
もともと知り合いだった、ってのは殆どなさそうだが・・・。
まともな所持デッキが組めるぐらい対戦しつつ
まともな態度で人と接していれば、知り合いというか
会話する相手ぐらいはできそうなもんだが、どうだろう。
結局全く大会の様子を見れなかった。_| ̄|○
昨日の様子を簡単でいいから
レポしてくれませんかー。
おねがいエロい人
20:40頃にA鯖に突入するも締め切り。
エントリーした人達が雑談してるのを見てちょっと泣けてきたが、GMが急遽B鯖での大会開催を決定。
それを受けてB鯖へ移動。
B鯖にて大会参加を申し込み、あとはひたすら待ちつづけ。
エントリー中はデッキの構築すらできないうえに、参加人数に上限がある事を考えると、参加取り消し→構築→再参加なんて怖くてとてもできません。
のんびり待っているうちに32人集まったらしく、大会開始のシステムメッセージが流れました。
大会はトーナメント方式。
ランダムでカードが組まれ、全ての対戦が終わるとGMが「第一回戦終了」という風に宣言し、次のカードが組まれます。
回線落ちなどでログアウトしてしまった選手は、自動的に敗退という事になります。
1回戦であっさり負けてしまったあと、あちこちの対戦を観戦しに行ってみましたが、どこもなかなか熱い勝負でした。
やはり配布戦なだけあって除去少なめで、キャラ同士の殴り合いが多かったです。
そんな中でも、上位の人はキャラの動かしかたやブロックの判断などが上手かった・・・ような気がします。
小隊長、聖職者の特殊能力はけっこう活用されtましたねぇ。
もちろん1番は暗殺者ですけど。
途中、準決勝で片方のカードが強制落ち&不戦勝というアクシデントもありましたが、もう一方はそれを補って余りあるほどの熱戦でした。
んで決勝戦。
わりとあっさり(10分ほど?)と決着がつき、みごとOoOさんが優勝なされました。おめでとうございます。
長いわりに内容の薄いレポートだったかな?
A鯖の方も、どなたかよろしくお願いします。
スレスト13時間記念パピコ
誰もいない〜
昨日メールした不具合が今日のUPデートで修正されてるのに感動した。
開発はやる気あるぽいが。だがなぁ(´Д⊂
>>644 不発だったら俺もしたぞ。
ダイスだしなあ。
アンケート調査実施中ですよ。新カードに何が欲しいか?って欄もありました。
みんな!今こそ妄想を振り絞る時だ!
新カード案出してみますた。
種類:キャラクターカード
カード名:レジスター
コスト:黄4無1
攻撃力:0d+12
効果:
常時発動可能
無属性カードの無属性コスト1以下の
「イベント」「付加」カードを捨て札する
黄色は無属性に強くしてみたいな感じで。
エナジー変換、資料、反作用、強制移動
・・・強いか?('A`)
648 :
647:04/01/31 18:00 ID:vTFVQy3K
訂正 具体的な対象、除去カードは「資料」じゃなくて「新案」
あと、「機械操作」とかも地味に破壊できるみたいな感じで・・・、スマソ
効果を発揮するのはカードを引いた時?プレイした時?
どっちにしても「○○の時に自動的に○○」ってのは、今までにない処理なだけにけっこう不安。
新たなバグを呼びこみそうで・・・
純粋にゲーム的な見地から見てみると。
卵・エナジー変換理論・反作用などのレギュラーカードが全滅ですね。かなり強い。
もっとも、自分の反作用なんかも使用不可能になる(んですよね?)わけですし、告死なんかを撃たれたらハイそれまでよ、と。
ああ、反射体を付加したらかなり強いかも。
>>647 能力が能力だけに攻撃力高すぎじゃ?
こういう感じの奴は出して牽制するってだけでも十分強い気がするけども。
>>649 常時発動可能ってのはあれでしょ、反射体みたいな感じで使えるって意味じゃないかと。
あ。常動能力と見間違えてました。すみません。
そういえば攻撃力高いですよね。ってかHPも地形適応も書いてない。
1D=平均値の3.5で計算すると、2D+5くらいの攻撃力ってことですから、かなりのもんです。
これに小隊長や付加が加わった日には・・・・
ってことでこんなもんでどうでしょ?
種類:キャラクターカード(改)
カード名:レジスター
コスト:黄4無1
地形適応:山×林×水―平○
攻撃力:0d+6
HP:11
効果:
常時発動可能
無属性カードの無属性コスト1以下の
「イベント」「付加」カードを捨て札する
652 :
647:04/01/31 21:41 ID:vTFVQy3K
>>649-651 レス dクスです。常時発動可能でした、すみません。
黄色は攻撃力が全体的に気持ち低めな感じなので
12なんて相当高いですね。いやはや、思いつきで・・・。
なんとなく各属性に特色がでればいいと思っていまつ。
>>651 地形適応は全部「−」でいいかも。
攻撃に使うキャラではないしね。
なんにしてもキャラクターカードはもっと増えてほしいよなあ。
アンケート送信完了。
なんだかどっと疲れた・・・・妄想ってのも大変だ。
イベントカードで、「双方のプレイヤーは指定したor固定の色のエナジーを全て失う」ってのはどうかなぁ?
このゲームはキャラ除去カードがカウンターで出せるのがいやなんだけど
イベントで除去されず、HPが0にならない限り捨て札されないキャラクタって
どんなもんでしょ。
それとも、カウンターでキャラ除去されないようにする要望の方がいいか?
そうすれば、「防衛陣」で守れるし、いにゃ、でもあれは
「イベントカードの対象にならない」効果であって
「天罰」の「地形を対象にする」のカードには無効なのか?
だとしたら「天罰」強すぎマジやべぇ。地形も焼けるし。
などと、長ったらしい妄想トーク
>無属性カードの無属性コスト1以下の
>「イベント」「付加」カードを捨て札する
って、相手の手札で無属性コスト1のカードだけが
見れてその中から好きなのを捨て札にするってことかな?
今更だが本当に運ゲーだなぁ
>>657 あっさりと勝負がついたときほど実感するよね。
659 :
657:04/02/02 20:31 ID:wnLcb9Za
俺は二級なわけなんだが挑戦してきた七段の奴に勝って
即効で挑戦されたわけ、粘着されそうだったから
わざと負けたけどこのゲームはこんなのが多いんですかね?
>>659 断ればよかったのでは?まあ、対戦希望状態にしてると断れないけどな・・・。
あと、別にわざと負ける必要はないだろう。
ランクの差があっても配布戦だったらそんなに実力差は出ないと思われるが。
相手は「うぉ、くやしい。もう1回!」くらいの気持ちだったのかもしれませんし、あまり気を回しすぎない方が良いですよ。
ま〜ヨ○○ケには要注意ですけど・・・・
662 :
657:04/02/02 21:43 ID:wnLcb9Za
>>660 断ってもくると思ってたもので負ければ終わると思ったわけです。
>>661 そうですね、そう考えます。
アンケートも終了したので要望に出したカード案を晒してみる。
キャラクターカード
・「機会操作」能力のあるキャラ
(その他各イベントカードの能力が使えるキャラ)
・反撃時に+1Dになるキャラ
・ダイスに依存しないキャラ(0D+10など)
・相手キャラを倒すとそのキャラを手札に加える能力を持つキャラ
・2回行動できるキャラ
・自分のターンで攻撃しても相手のターンで行動可になるキャラ
(相手のターンで行動済みマークが消える)
・場にキャラAとキャラBが配置されると両方のキャラがパワーアップ
もしくは、AとBが合体してCになってパワーアップ
付加カード
・どの地形でも地形適応が「○」になる
・相手の攻撃を反射(受けたダメージを相手に与える)
分割します。
>>663のつづき。
地形カード
・移動不可の地形
・毎ターン無エナジーが減る地形
・この地形が配置された列のキャラはイベントカードの対象にならない地形
・毎ターンキャラのHPが減る地形
・後列に配置されたキャラの地形適応が「○」になる地形
・前列に配置されたキャラの地形適応が「×」になる地形
・この地形が配置されたとき隣接する地形が捨て札になる地形
イベントカード
・自分の手札と相手の手札を交換
・自分の山札と相手の山札を交換
・自分の手持ちのカードを相手に無理やり使わせる
・自分のHPを回復
・相手のエナジーを減らす
・相手の手札から1枚奪う
・相手の山札から1枚奪う
・相手の墓場から1枚奪う
・手札をすべて捨て墓場から6枚引く
こういうアンケート取るってことは新カード増えるのかな?
>663-664
前回のアンケート後に新カード追加されたから
今回も少し増えるんでない?
666 :
妄想:04/02/03 14:41 ID:BGrow8PM
基本ドロー以外のドロー1枚につき、キャラ一体手札に戻す。
共食いできるキャラの追加。
幼女
※【済】いやーん 場のカード名に「♂」がついてるキャラクターに
「魔性の目覚め」を付加する。
まぁなんというか幼女はともかくとして
性別を対象に効果を現すカードがあっても面白いかもね
>>667 を見て
>>668 と同じ事を思った。
性転換させるカードで、地形適応を×にさせるとか、
色々できそう。
得ろビ○オ(イベント)
場のカード名に「♂」がついてるキャラクター全てを行動済みにする。
……まぁ100%実装無理だろうけどさ
センスがないですね、おまいら
古典的なところでサキュバス/インキュバスですかねぇ。
最近ゲームの方はやってないが、妄想垂れ流してみる
場、地形の付加カードが少ないので
【高揚の歌】
場の付加カード、全キャラの攻撃力+2
【豊作】
場の付加カード、毎ターン両者に全エナジー+1
【太古の呪い】
場の付加カード、このカードが出されている間に「特殊能力」を使ったキャラは
能力使用後に2Dを振って奇数なら即死
これで長ったらしい勝負も即決?
1200円/2ヶ月ってどうなの?
対戦相手もいないのに金払い損っていやだぞ
人が増えれば妥当な価格だと思うがどうだろう
月額4桁いったらボロクソに言うところでしたが、600円ならむしろ誉めてあげたいくらいですよ。
もっとも、課金後も発展していくのが必須条件ですが。
しかし1000人登録したところで月60万。
何かものすごくギリギリな予感・・・・
こんな運ゲーに金払うやつなんて
まさにドブに金棄ててるようなもんだよな。
無論みんな止めるよな?課金してもロビーに一人もいないっつーオチだろ
本一冊すら買えない可哀相な677はそっとしておくとして
無料の初回購入月ってのは、購入しないと無料がついてこないのか?
それともMMOのようにお試し期間と考えてよいのかな。
むしろアンケート直後に課金の告知とはあざとい……
>>677 そんなに言うほど無人じゃない罠。
余程変な時間に行かなきゃ十人くらいいるし
……人が減るのは確実だろうけども
>>676 今の状況からして1000人ってのは現実味がないなぁ。
料金は安いと思うけど、人が少なくてカードの種類も少ないとなると
すぐ飽きるのは目に見えてる。
正式サービス始まっても現状と同じ状態だったらβで止めるね。
つーか、やっぱりもっと宣伝しないと人集まんないだろ。
1000人=50フロア全埋め
現実味どころか(ry
Le Flat ベータテストにご協力頂き、誠に有難うございます。
このメールは、大会の入賞者の方に送信しております。
大変遅くなり、申し訳ありませんが、
1月27日に開催いたしました、配布戦大会の賞品についてご案内致します。
賞品は
正直いまの状態で正式サービスっていうのは・・・・・無謀
ベータテストの締めくくりと致しまして、
”Le Flat”のベータテスト第2回大会を下記の日程で開催致します。
日時 :2月10日 火曜日 20時50分:大会受付開始
21時00分:大会開始
形式 :配布戦
条件 :10日21時までに配布戦のデッキ構築を終えており、
大会参加を申し込んでいる事。
対戦方法 :トーナメント方式
募集人数 :128人
__
彡 _、_ミ
( ,_ノ` ) 課金と同時に新カードが発表されます。皆さんお楽しみに・
( ¶¶¶ つ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 癌 崩 |
用事があって大会でれねぇ・・・
ところで賞品は何がもらえるんだ
もう、所持カードもらっても仕方がないような・・・
今日松屋逝ったんだけど
すげーデブの客からチケット渡された店員が奥に向かって「ブタ一丁」と叫んだ時
店内客全員が笑いをグッとこらえる重苦しい雰囲気に包まれたのを感じて
口の中の牛めしを吹き出しそうになってしまった
課金と同時に新カードでもいいよ。てゆーか、それ当然やるべき。2倍くらいに増やせ。
そんくらいなきゃベータテスターは金払わないよ。もうこの環境で飽きるほどやったんだし。
689 :
名も無き冒険者:04/02/06 13:38 ID:u3iMgubV
終了直前age
690 :
名も無き冒険者:04/02/06 14:08 ID:iqaL6pG8
つまらん
アク禁にしやがって
金払ってやろうと思ったがやー^めた
>>691 アク禁?
そんなことしてるの初めて聞いたな。
まぁ、金貰うより消えてもらった方が得ってことだろ
694 :
名も無き冒険者:04/02/09 02:13 ID:aIfn9BFq
このゲーム、正式サービスまともに運用できんのかな?
;知名度のかなり低いゲームだと思うので、メーカーはもっと広報活動しないとイカンだろう。
それともすでに諦めてるのか・・・?
暇つぶし
・LeFlat
Yahoo:37件
Google:1260件
・ルフラット
Yahoo:48件
Google:173件
・スポポビッチ
Yahoo:138件
Google:368件
ほぼ同時期で03年で終わった、
アルテイルに検索数負けてる時点でもう…
GM除くと5人しかいなかった・・・オhル
さて、明日でこのスレの伸びは止まるかな。
大会前age
ルフラット参加者の減少の理由をこの会社は分かってないみたいだなw
アップデートが死ぬほど遅いんだよw
そしてその割にアップデートが多いんだよな。
なぜパッチにしなかったのかと問いたい。
現在35人・・・・
1回戦で敗北(´・ω・`)
スーツ着てる間に5回戦終了(´・ω・`)
大会、都合で出られなかったんだが今回はどうだったの?
βテスターは製品版も少しだけ無料で遊べるじゃん。
貢献した奴って言うのが気になる
おいおい ウェブマネー使えねえのかよwwwwwwwwwwwwwwwWWWwwwW
>>705 アンケートやバグ報告いぱーい出した人かな
それとも対戦いっぱいやった人?
まあ漏れはどっちにもあてはまらないのでさっさとアンインスコしました
708 :
ヨウスエ:04/02/13 10:23 ID:ekyB8Pyz
大会盛り上げたのに会社に気持ちが伝わらなかったようだ
>>707 大会出たひとじゃない?
あとは対戦数とか十傑の人とか。
今回、製品版シリアルナンバを送付させて頂いた方々は、
"Le Flat"ベータテストにて、もっとも多くプレイしていただき、かつ、
アンケートの回答、不具合、要望報告などを提出して頂いた方々です。
つまり、ヒッキー電波?
メール来たよ。
漏れは勝ち組み。
スピードワゴンはクールに去るぜ
本物の紳士!
ウェブマネーも使えない状態で課金なんて舐めてるのですか、と。
とうとう明日な訳だが
>>716 明日からは
>>710で選ばれた香具師しか居ない悪寒。
漏れはメーカーに認めてもらえなかったので該当しないけどな。
もう今日か。注目は新カードがどれだけ増えてるかだな。選ばれた人、報告ヨロ。
……全然増えてなかったら、このゲームも完全終了なわけだが。
まさか、増えてないとか?ありえねぇよな'`,、('∀`) '`,、
('A`)
新カードなんて未チェックのものがいきなり投入できるわけがないね。
いや、それ以前にクライアントのDL、はじまってる?
まだDLできないぞ……
ログインしたら12人もいた。
でも、カード増えてないよ ァ '`,、'`,、(´▽`) '`,、'`,、
_| ̄|○モウダメポ
4月末まで待つしかないさ……
βテスト中と変わらないのは残念だが、暫くは無料で遊ばせて貰う事にしよう
俺はサイコロとフェイズの多さに挫折したな
後は人の少なさ…ってか、宣伝活動しろよ
せめて、4がめぐらいに記事書いてもらってればなぁ
新規参加っぽい香具師は居る?
新規参加っぽいのが4、5人いる。
ただ、βの香具師が名前を変えただけという可能性も…。
で、ぶっちゃけ盛り上がってるはいるの?
さっきまでログインしてたけど悲しいぐらい人がいない。
なのでやめた皆さんも帰ってきてください
確かに、課金開始なのにちっともニュース見なかったなぁ。
出だしで過疎イメージはやばいので、賑やかしにもうちっとベータプレイヤーに
シリアルナンバー送った方がよかったんじゃなかろか。
シリアルの期限は1〜2週間程度にして。
数百戦やって不具合送信2回でもお眼鏡に適わなかったしなー。別にいいんだけどさ。
まぁ、対戦待ちの人が3人ぐらいしかいなくて、
全部段レベルだと初心者は躊躇するよなぁ
ルール覚える暇もない
せめて、雑魚CPU相手でいいんで、練習場が欲しいぞ
このゲーム今日知って今日始めたんだけどさぁ
クリーチャーのダメージダイスは1D統一でよかったと思う
2Dになると、最小で2、最大で12と、10も差が出るから
運の要素が強いと言われてるんだと思うな
ちょっと触っただけだけど(始めたら2戦目でメンテ突入)
感覚的に嫌いじゃないんで、ちょっと続けてみようかと思ってる
ので会ったらヨロシクw
>>731 心配するな、現時点で有段者は片手で足りる数しかいないぞ。
CPU相手の練習場が欲しいってのは同意だな。
β期間中に要望出しときゃよかったな
βから当選した人は実質的には全員有段者…ってか称号経験者のような。
カードヒーローのCPUの動きとか
M:tGでもコイントス系はほとんど使われないことから、
カードゲームとランダムは相性悪いんじゃないか、って思う
やっぱり、パズルゲームのように理詰めでこうしてああして…ってのが楽しいんだが、
ほぼすべての行動に対してさいころが絡むと
自分のターンでどういう風に動かすか先が読めなくてつらいんだよね
コントロール系が強いのもさいころに左右されにくいからじゃないかなぁ
普通のデッキだと、ちんちろりんやってるのとかわんない気がする
これでサイコロ無くしたらそこら辺にあるのと変わらないし
LeFlatはもうこのままでいいんじゃないかと思えてきた
TCGでブラウザを使ってないネットゲーム、これ以外知らないんだよ
なんかM:tGみたいなのある?
M:tGはさすがにネットゲームにはむかないっぽいんでそのものはなしで
リファガルト。今あるのかどうかしらんが
実体の無いカードのデータを買うのにエライ金がかかるのでヤメタ
2000円で100枚だったか。カードは400種ぐらいあったような忘れたけど
とにかく金が
ポケモンカードはコイントスわりと多かった気が。
まぁ、ランダムはまぎれが増えるから、受けが悪いのはわかる。
カードゲームファンは、緻密なデッキ構築が好きな人が多いっぽいし。
ルフラットはライトな感じなんで、ダイスの大雑把さも俺はあまり嫌いじゃないが……
確かに差が10ってのは大雑把すぎるよな。
10強い攻撃でもノーダメージだったりするわけだからな。
キャラ攻撃は2Dでいいが、プレイヤー防御は1Dにすべきだったかもなぁ。
いや、乱数の幅を吸収できるように、HPを倍の40くらいにしたらいいと思うんですよ。
20の内の10ダメージだと半分だけど、40の内の10だと1/4ですからね。
ただでさえ人が居ないってのに
もし理詰めの計画ずくのゲームになったりしたら
それこそ初心者はまず来ないだろ
初心者でも勝てるからとっつきやすいんだし
まぁ上級者になるとうざくなってくるけどな、級のヤツにあっさり負けたりとか
742 :
名も無き冒険者:04/02/18 18:04 ID:bfz20wqN
>初心者でも勝てるからとっつきやすい
とは一概に言えないと思う。
>>738 ぐぐってみたよ、今でもやってるみたいだね
早速やってみる
でも、10試合で1枚かな…現実的にWM使わないとカードは買えないのか
745 :
名も無き冒険者:04/02/20 01:17 ID:tXbbam6a
>>744 そんなのが公式サイトで分かったら誰もこなくなってしまう…。
長期間称号持ってた連中は多少はいるぞ。
ログインしてる人数は
昼間が10人ぐらい、夜間が20人、深夜だと10人ぐらいかな。
どう考えてもβテスト時より盛り下がってるわ。
現在メンテ後等を除けば大体6〜12名
最高で1フロア+4名程です
概ね
>>746と同じですが
ただ深夜は6名ほどだと思います。
称号持ちは3、4名
試合数は最高が配布所持含めて200試合程度
課金開始したら多分止めます。
本家M:tGのネット版はどう?
カードの表記が英語なのは問題ないけど、
登録やら何やら全部英語というのはさすがにとっつき難い
日本語で解説とかしてるページないかなぁ
少しやってみての感想だが、
とりあえず後攻不利
プレイヤー防御2Dは幅ありすぎ
1D+6くらいが妥当
配布デッキで基本地形は自由に組ませて欲しい
>>746-747 状況報告乙。
予想してた通り、人いないのね。
新カードが追加されてβからの常連の無料期限が切れる5月以降、
どうなるかが見ものだ。
夜伽丸、”きわめてな親密なお友達”使って30連勝。
凄い勢いで二十数連敗している”お友達”があわれじゃのぅ…
>>751 お友達は30敗なのでは?
途中経過しか見てないがお友達の負数と連勝数は一致してたようだが、
その後自力で連勝伸ばしたのか?
連勝数を増やしたところであんまり意味ないよなー。
そのお友達とやらは来月には居なくなってることでしょうw
少し退席して、戻ってみたら
夜伽丸vsカンスリー 夜伽丸さんの勝ちが大量
はっきり言って目障りなんだが
これはメール送れば対処してくれるんだろうか?
そのコンビ、次は所持戦を始めたらしい。
結果は…いうまでもないな。
スクリーンショットでもとってメール汁
例の二人が一緒にいるところを見たが、
普通のプレイだった。
入った時点では、両者キャラを場に出していたが、
どれも観戦者対策か。
ただの観戦者対策だ。
実際に相方と対戦してみなさい、途中から試合放棄してくれるぞ。
コスト満タンでキャラを手札から捨てるなんて信じられんよ。
なんか苦労してランク上げるのが馬鹿馬鹿しくなってきた……
人数多ければ、同じ人との対戦は一日3回まで、それ以上は戦績もカードも影響しない
でいけるんだけどなぁ…
そういえばLeFlatは課金開始したんだよなぁ、と思って公式見に行ったら。
公式で四天王・十傑が見られるのはいいけど・・・埋まってない、全然埋まってないよ!
もう駄目だ。
スタッフ紹介のところがエンディングロールに見えたのは私だけですかそうですか。
>>760 アチャー、人の少なさを余計に強調しちゃってるね。
βから思ってたんだけど、サーバは4つもいらんだろ・・・。
どっかの同人屋でもいいから、
サウンドを作ってもらえばいいのにねぇ。
しかし、あんなにスタッフがいるとは思わなかった。
スタッフの行く末を案じてしまう僕はお人よしでしょうか
とはいえ、買う気どころかやる気ももうありませんけど……
運ゲーという時点で長続きしないのはわかってたけど、
こうなってくると哀れだね
サイコロ廃止してパクれる限界ぎりぎりまでM:TGの真似をして出直しだな
絵柄は好感持てるから内容さえ整えば課金でもやるよ
>>765 自分が弱いのをサイコロのせいにしてるのな
勝率高い人はどう説明すんの?
>766
違う違う。
765は100回やって100回勝てるようなゲームじゃないと嫌なんだよ。
ラッキーヒットで沈む事があるゲームは糞ゲーなんだって。
ちょっとベタな感じもするけど絵柄はたしかにいいね
そもそも、内容も微妙だったけど、一番の原因は宣伝不足だよなぁ
他の人、このゲーム知ったきっかけは何?
俺はM:tGのカードの名前検索してたら誰かのページが引っかかって
そこで「今こんなのやってます」って感じ
>>768 漏れはアルテイルのスレで知った。
あのゲームのβに申し込んだんだけど、β開始が遅れて暇だったんで
代わりになりそうなゲームを探してたらこれが見つかった。
みんな2chで知ったんでないの?
同じく。
軽くできるゲームが無いかと2chを見てて、アルテイル→LeFlat。
けっこういそうですね、こういう人。
俺は案内所スレで知ったが
本当にまったく宣伝してないよなぁ
2ch以外の人がどこで知ったのか教えてほしいぐらいだ、、、
正式サービス始まっても宣伝してないのは、やっぱりやる気がないから?
この手のゲームで言うとM:TGが最も成功してるわけでしょ
運の要素をできる限り排除しないと長続きはしない
内容さえ良ければ口コミでいくらでも人は増える
現状では誰かを誘う気にはなれないね
サイコロ含めて、ゲーム自体は悪くないと思う。
足りないのは惹きつける何か。
ランクはお飾り、カードも500回でコンプ、これじゃ長続きしない。
ランクも人が多ければ存在意義があるんだが
こう少なくちゃもしランク戦なんかやろうものなら大変な事になるしな
そんなことよりnSDK2A0Nはサイコロでよっぽどひどい負け方したのな
別にサイコロ自体はそこそこ新鮮で悪くは無いんだと思う。
が、もうちょっと目の操作が出来てれば問題ないんだよ。
六の目を出す奴のコストが高いから、必然としてダメージを防ぐ系のカードも高コストになるわけで。
……その割に相手のカードを無力化するのが馬鹿安コストなのもどうかと思うけどね。
やっぱり宣伝不足が一番の問題だよな。
メーカーはどう考えてるんだろう?
まさか黙ってても人が集まると思ってるんじゃないだろうな・・・。
ユーザーによる口コミに期待してるんだろうか?
それはそうと、今日はやけに書き込みが多いけどなんかあった?
>>776 これで書きこが多いとか言ってるようじゃほんと終わってるポ
運要素が少ないほどいいってわけでもない。
運が絡まないと強い人が必ず勝つんで、軽い気持ちでは入れない(ライトでない)ゲームになる。
運ゼロの将棋と、ほぼ運しかないUNOなんかのことを考えて見るとよい。
>>779 運と戦略が適度に混ざり合ったゲームとはいえねーか。コレは
運の要素の強いゲームは軽くやれるが、課金してまでやるだろうか?
そういうライトユーザーは無料ゲームに流れるだけのような気がする
運が介在しないゲームは敷居が高く気軽にプレイする感じではないが、
嵌ってしまうと一生を捧げるプレイヤーも現れる
M:TGに数百万注ぎ込んだというユーザーはざら
だから、宣伝不足だって
2ch、個人ページ以外でこのゲームを知った人は何人いるよ
むしろ、メーカーはどこに広告をしてたんだ???
正直、さいころ自体は悪くないと思うよ
麻雀も運が絡むけど、ゲセにある麻雀も大人気だし
俺はあんまり好きにはなれなかったけどね
このゲームまだあったの?( ´,_ゝ`)
同時期のアルテイルが、カードのドローからランダムを廃していたので、
運なしのマニアはまりゲームになるかと思ったんだよなぁ……。ナニモカモナツカシイ
ドローにランダム要素が無いカードゲームって面白いのか?
ゲームである以上ある程度運の要素があった方がいいと思うんだけどな。
まぁ現状のこのゲームは運の要素が余りにも大きすぎるんで、
防御時のダイスを1D+7ぐらいに変更してほしいな。
それ以外の部分は特に不満は無いよ。
やったことはないのでどうかわからないのだが、
そのランダムのないアルテイルは終了したようだが…
正直なところ面倒だからカードの順番までは考えたくない
もう少しライフ、プレイヤーの防御、カードのコストあたりの
バランスの調整をしてくれればもう少しやる気にはなったんだが。
カードの絵は良かったな。というか魔導師♀(;´Д`)ハァハァ
あとはもっと宣伝をして人を増やせば・・・・
しかしバージョンアップが多いあたりやる気あるのか無いのかわからんな、このスタッフ。
開発はやる気あるが広報がやる気ない感じ?
>>786 ランダムドローがないってことは、相手が次に出してくるカードは
その時点で相手が取りうる最適のカードのはず。
ならばこっちはそれに対抗できるカードを出せばいい。
しかし相手は裏をかいてくるかも……という感じで読みが重要なゲームになる。
これはこれで面白い。すげー疲れるけど。
ただアルテイルは色々な理由から、そこまでのゲームにはなれなかったのだが。
791 :
名も無き冒険者:04/02/28 02:46 ID:zbAKGrW0
金かかるのが一番の問題だな。
>>788 激しく同意
もっと思い切ったバランス調整してくれたらやる気もおきたのだが・・・
製品版になった以上HP増えたり、ダイスの数の変更おこったり
しないんだろうな。
カードの種類が数倍になったら課金してもいいけど
今の段階じゃきついなぁ・・・
つまりは課金のタイミングが早すぎたわけだ。
もうちょっと客足確保してから課金開始すればよかったんだろうなぁ。
つーかデッキに個性が欲しかったな。
たいがい所持戦は主要なカード4枚ずつはいってたり
するわけだし。
中には全プレイヤー中一人しかもってないようなカードとか
存在したり
機兵は確実に4枚入ってたな。
一枚だけ自分専用のカードを作れるとかはダメかな?
特殊能力を自由にいくつか選べて(選んだ能力によって付けられる個数が変わる)
それに応じてコストが変わる。
プレイヤーが戦闘を一定回数こなしていくと
レベルアップみたいな感じでそのカードを強くできる。
どうせ妄想ですが(´・ω・`)
何気なく思ったんだが、MMO風にマップ作って移動、双方合意で対戦、
なんてのが出来たら面白いんじゃないかと。
でもマシンパワーが殆どいらない、ってのも一応ウリの一つかもしれないしなぁ。
TCGを作成するに当たってなんでM:tGのような色を限定するデザインが少ないんだろう
5色とかやると、死角はなくなるけど、回転が難しくなるとか
デュエルマスターズが珍しくしっかり作ってあるなーと思ったら
WotCのロゴが入ってるよ…そういうことか
>>797 良いトレードオフを生んでいたと同時に、色別の個性とキャラクター性が
面白みを生み出していたね。
で、無料期間が終わったわけだが
ヒトは残ってるのかい?
教えて、中のヒト
>>799 ……。お前はもしかして、こういうレスを望んでいるのか?
中 の 人 な ど い n
>>799 夕方から深夜にかけて平均10人、
ここ1週間は1フロア埋まった所を見ていない。
GMの中のヒトはいn
ついにスレまでも寂れ…
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
殺伐でもいいから賑わってほしいね・・・・
対戦中の会話がよろ、おつ、wwwwだけの相手って許せるか?
個人的な意見としては物凄く不愉快なんだが
>>799 対戦相手が選べないぐらい人がいない。
俺もカード増えるまで休止するか
人さえいれば、金出してでもやりたいゲームだったのになぁ…
ちゃんと宣伝すれば、それなりに盛り上がったと思うんだよ
燃料投下
お知らせ
Ver.1.00.00.04の公開予定と、ダイスロール出目確率の見直しについて
3月5日の朝10時のメンテナンス時に、Ver.1.00.00.04をリリースする予定です。
主な変更内容は、細かい不具合修正となります。
ダイスロールの出目の確立を見直したバージョンを、サーバーEにて、本日2日朝のメンテナンス終了後より動作開始致します。
変更点について
・1と6の出現確率を、2〜5の確率の約1/4としました。
なお、サーバーEは、特殊運用サーバーの為、予告なしに停止される場合がありますことをご了承ください。
同時に、このバージョンについての簡単なアンケートを行っています。
このアンケートの結果を受けて、確立を見直したバージョンを全サーバーへの導入可否を決定する予定となっておりますので、
ご協力、よろしくお願い致します。
βテスト中にやれと・・・・
>807
馬鹿だ、、、馬鹿すぎる、、、
いったい何のためのダイスなのかと小一時間(ry
そ ん な こ と よ り 宣 伝 し ろ よ
>>1-
>>809 これからも、”Le Flat"をよろしくお願い致します。
株式会社 エス・ピー・エス
ヴァ、ヴァカダ…
これ、6面ダイスじゃなくて4面ダイスにしました、の方がわかりやすいのに…
ルーレットみたいに、均等でないことがわかりやすい仕組みならまだしも
さいころは全ての面が均等に出るという代名詞なんだぞ…
変更点について
・1と6の出現確率を、2〜5の確率の約1/4としました。
最 早 6 面 ダ イ ス じ ゃ な い だ ろ と 。
2x+4y=100
4x=y
18x=100
x=5.5555...≒6
1or6の出る確率 約6%
1ゾロor6ゾロの出る確率 約0.36%
1と6がとても狭いダイスですね。
オレも計算してみた。
2&12 2.7%/ 0.3%
3&11 5.5%/ 2.4%
4&10 8.3%/ 7.3%
5&9 11.1%/12.2%
6&8 13.8%/17.2%
7 16.6%/20.3%
6面2つの出目確率。普通のサイコロ/1と6のでにくいサイコロ。計算間違いあったら突っ込みよろ。
かなり真ん中に偏ってきた印象。6〜8が出る確率は54.7%と、ノーマルサイコロに比べ10%増。
5〜9だとほぼ80%になる。
直方体サイコロですか?
こんなの見るのは大学入試以来です。
素直に4面ダイスにして
クリティカルヒットいれたほうがよくないか?
なぁ、ダメージが通らなくて混戦なんだけど・・・
>816
まぁ予想された事態だが、、、
おそらくコントロールデッキがさらに凶悪になるぞ
今までごり押しでコントロール潰せたのに
まったく歯が立たなくなりそうだな
今回のシステム変更は当初は歓迎してたけど、今となっては改悪だと思うよ。
何度かコントロ使ってみたけど負ける気がしない。
青単にダム4枚展開されてもたいしてダメージ入らないから破滅か渦潮引くまで耐える事も可能。
しばらくはコントロ使って今回の確率変更が如何に駄目なモノだったか証明してみるか。
なんというか、配布が運ゲーなのは変わっていないような…。
一発で10近く食らったら、もう追いつけることは滅多にないな。
いまさらだが、
資源5-5-5-5-4で敵と自分のHPを入れ替える、
とかあれば一発逆転の攻防が見られるのに
>>820 どれだけコストが重くても卵使えば低コストで使えるよね……
と言う訳で、リブアウト系のコントロに間違いなく入るカードなので820の意見はネタだよな?
ただでさえコントロと戦うと長期戦になるのに、これ以上時間が延びるのは勘弁してくれ
ダイスの幅を狭くしたら、ダメージ期待値が小さくなるのは
明白だったろうに。ちなみに、漏れはアンケートで反対票を
投じたけどまだ9:2か何かで少数派だった。
投じた理由は、運ゲーの方が気楽だから。
うちも反対派の一人
やっぱりゲームなんだから多少の大雑把さが残ってたほうが面白いし、
コントロール系が余計に強くなるのが明白だったからかな
つうかさ。俺は傍から見ているだけなんだけど。
綿密なデザインに基づいた設計じゃなくて、その場の空気の流れで
ルールを変えちゃうという時点で終わってると思うよ。
綿密なデザインが出来る人間が、開発スタッフに居ないということだと思う。
根本的にデッキ終了で負けってのいらなくね?
てかダメージ減ったらコントロが強くなるのは100%わかってたよな?
それに対する対策も当然立てておくべきだと思う。
あと、金払ってやっててこんなでかい変更されてらたまらんなとは思う。
826 :
822:04/03/09 21:02 ID:r5lOnC0G
いやいや、漏れは反対票を投じた822だが、多少の弁護を引き受ければ
>824
その場の流れってことはないと思うよ。少なくとも運ゲー論が叫ばれてから
変更までにはかなりの時間があった。他の変更と比べてのタイムラグを
考えると、放置されてたか、躊躇してたか、議論されてたか、のどれかだろうな。
このスレでも散々運ゲーのマイナス面が主張されてたような。
>825
そんなにでかい変更だろうか?
ダイスの期待値自体は変わんないんだし、ダメージ期待値は多少下がる程度。
でかいダメージが通りにくくはなるから、ウィニー系が弱体化はするものの
勝率で考えると、今まで勝っていたデッキの勝率が多少あがり、
今まで負けていたデッキの勝率が多少下がる、程度ではなかろうか。
要するに強いデッキの安定性が増すわけだが、別に賞金がでるゲームでもなし、
バクチ的要素が高い方が気軽に楽しめるのじゃないか、とそういう理由で、
あと、ダイスの1と6が出にくいというのは直感的にわかりにくいので、
漏れは反対したわけだが。だからといって、ゲームバランス的には
それほど劇的なものでもないと思う。
カードゲームのバランスの話になると必ず持ち出してくるやつがいる
ギャザにしたって、酷いときは相当酷いからなぁ。
メモリージャー4枚集めたのに・・・・・・(くすん)
多数の人間の議論の結果に従って「より良いルール」に改良していくと
最終的には駄作になる。これは俺の持論。
>>827 奇遇だな。
俺も同じ事を考えていた所だ。
公式に提示版もないとはまじめに運営する気があるのか
ここが公式掲示板です
勝率50%超えてる連中と試合がしたい
新規参入者の一部の発言が痛いから相手したくない……
>>831 わがまま言うな。相手を選べるほど人は居ない。
そういう漏れも50%ないがな_| ̄|○
50%超えてる連中と試合たいと思うのは我侭なのか。
そもそも深夜の時間帯に勝率50%超えてる人がいないのが問題だな。
ここらで物凄く強い新規参入者でも出てこないかな。
>>826 亀レスだが・・・
ウルザの時代は寒かったな。
元Moma使いより元壷使いの君へ
>>834 俺はブラックバイス4枚の時代だったぞ
リチュアル→バイス3枚
('A`)
リチュアル→スペクターってのもあったな。稲妻かソープロかアンサモンが手にないと、かなり終了。
あの頃はリアルアンティで熱かったなぁ……。
餓鬼って奴に要注意。
負けが確定した時点で強制終了して逃げるぞー。
駄目駄目なぐらい勝率低いんだから逃げる意味なんて無いのに、馬鹿じゃねーの?
まだ残ってたかw
過疎過ぎる…
そういいつつ保守してしまう君達に(・∀・)モエッ
いっそのこと一度ageるか。
843 :
名も無き冒険者:04/03/23 13:52 ID:V5mM5r+b
課金してなかったら喜んで参加するんだけど…。
他にカードゲームのネトゲーってある?
MTGとかネットゲーになってた気がする。
そういやLeFlatは無料体験期間ってあったっけ?
申し込んだ月の末日まで無料。
無料で遊ぶなら月の頭に始めた方が得だよ
配布だけなら、いつまでも無料で遊べるね
>>847 お、そうなのか
所持やる気ないので、それでならやろうかな
「サーバー使用料」が有料なんだから、それはちょっと無理なんじゃないかな?
でもそれ良いアイデアだなぁ。採用してくれたらいいのに。
毎月、メアド変えて登録すればいいでしょ
このゲームをそこまでして遊びたいか?
オンラインTCGとしては期待している
M:tGみたいにありえない値段でもないし
ただ、ルールとかもうちょっとましになって欲しいんだよね
所持やりたくない理由がカードを全て自由に使っていいというバランスの時、
多種多様なデッキができるかどうかって点で…
人がいない…
少ないんじゃない、いない…
そういえばWebMoneyに対応したみたいだね。
それよりも他にやることがあるような気がするけど…
次スレはいらないどころかこのスレを完走できるかさえあやしいな。
ここ数日は多いときで5人ほどしか見かけない。
他の時間は・・・・閑古鳥(GM)さえいねぇ。
課金した人の手前、いまさらオープンβにはできないよな・・・。
何がどうひっくり返ろうとも、この先ユーザー層が拡大するなんて未来は
予測できないな……。
CPU戦型のオフラインゲームに改造して、パッケージ販売でもした方が
いいんじゃなかろうか。幸いにキャラ絵とかはいい感じだし。
新カード追加まで持たないのか・・・。
俺は新カード追加まで暫く顔出さないつもり。
トレードシステムが実装されない以上今戦う意味は無いと思うよ。
全カードコンプした後に新カードだけ揃えるのは大変だからねぇ……
戦う意味が無いと言われてしまう時点でカードゲームとしてオhル。
860 :
858:04/03/30 21:39 ID:RNfzQFgO
フルコンプ直前だからこんな発言したんだよ。
所持総数2500枚弱で集めないといけないカードは残り20枚弱なんだよ。
20種じゃなくて20枚だからね。
所持カードが揃ってなかったら普通に戦うさ。
>860
微妙にカミングアウトしてないか?
862 :
858:04/03/30 21:57 ID:RNfzQFgO
>>861 気にするな。
中の人が誰か解っても突っ込まないでくれよ
サーバー ブラギ ランキング
四天王 1
十傑 1
九段 12
寂れ過ぎだ・・・・・
も う 終 わ り だ な
今さっき見つけて、面白そうだからやってみようと思ったんだが…
も う 廃 墟 で す か。・゚・(ノД`)・゚・。
ログインしたら人いたよー
3人だけど(一人はGM) _| ̄|○
サーバー1個にしてちょっとでも値段下げた方がいいんじゃない?
もしくは配布戦は無料サービスにするとか。
こーいうのは、あんま値段は関係ないと思う。
宣伝してないからだろ
口コミで広がるにしても微妙なゲームだしな
しかも、ここの掲示板で知って来たのが主だろ
もっと、宣伝を・・・(ノД`)
871 :
名も無き冒険者:04/04/04 21:34 ID:zg2nem5o
じゃあ宣伝を兼ねて上げ。
金額的には大した負担じゃないし、手軽に遊ぶには良いゲームだと思うんですがねぇ。
何にしてもテスターの無料期限が切れ、カード追加宣言した今月で全てが決まる。
これでダメなら本格的に終わりだろ。
このスレ見たら余計に来なくなる悪寒。
このスレでこれを知った香具師挙手
ノ
ノ
ノ
いつぞやのログイン(雑誌ね)で1/6ページの紹介記事があったぞ!
他のスレで、これ知ったよ・・・
結局、この掲示板だが
ユーザーページダメポ
カード交換もないから余計にダメポ
某STG経由で知った人
ノ
同じく某STG経由
ノ
4月になったが新カード追加されたのか?
新カードって何?
下旬まで追加されないさ。
増えたとしても、どんなカードが追加されたか解らないのは困ったものだね
5日間書き込み無しか、停滞してるな
結局確立変更鯖ってどうだったの?
今はどういう形になったの?
教えて君ですまんが情報がまったく手に入らない・・・
βのころからどうかわったのかしりたいんだ、誰か頼む
今は全鯖に確率変更が適用されてる。
変更点は公式から引用。
>変更点について
>・1と6の出現確率を、2〜5の確率の約1/4としました。
出目が期待値を下回る事が多いかな。
意図的に操作されてるんのかな?などと思うような出目が続く事も偶にあるね。
確率変更してから以前よりはクソゲーになってるのは事実。
出目の確率を元に戻してください(´・ω・`)
確率じゃなくて本体の防御力やHPをいじくるべきだったのになぁ。
長方形ダイスとかもうバカかと
>意図的に操作されてるんのかな?などと思うような出目が続く事も偶にあるね。
ネットゲームで良く言われるこのような事象は、ほとんどが個人の思い込みに
よるものなんだよね……。統計データ持ってきてください。
891 :
886:04/04/14 12:22 ID:UyROV2Ze
>>889 統計か……
今まで先攻だと8割以上で勝ててたのが、
先攻でも6割強に減ったと言うのでは駄目ですか?
操作されてると感じた理由はね、殴っても殴っても殆どダメージが入らないからさ。
2D+5で攻撃しても相手に傷をつける事が出来ません、1D+8でも同じ。
それなのに、相手の攻撃では此方にダメージが入るのよ。
こんなのが1週間も続けば疑いたくもなるでしょう。
愚痴だけだとアレなので、マトモなネタでもだそうか。
さっきGMが発言したんだけど、デッキを複数個作成など新システムを追加するそうだ。
多分、新カードの追加と同時に、大規模なアップデートがあるんだろうね
>デッキを複数個作成
ようやく来たのかー!
ベータでいったん離れてたけど、またやってみようかな?
βでやってたのだが課金してまで続けることはないなと思って
課金始まってからはやってない。
ただ、イラストとか好みだし自分のヘボノートでも快適に動くので
システムさえしっかりしたら課金してでもやりたい。
大きく宣伝するなら4月のカード追加したときだと思うからその時が
見極め時だな。
問題はその見極をする方法が無いことだがな・・・
>>893 まあ何かあったら誰かがここに書き込むだろう。
漏れもプレイヤーだから報告するよ。
それにライセンスとっても最初は無料だし問題ないと思う
>>891 やっぱりこれだ……。
統計っていうのはね、どの条件で何回試行して
どの結果が何回でたかを示すものなのだよ。
>8割以上で勝ててた
>6割強に減った
>殆どダメージが入らない
>相手の攻撃では此方にダメージが入る
これらは統計データではなくて、単なる主観。
そして往々にして主観とは無意識のうちに偏るものだ。
アレじゃ統計として機能しないと解ってるさ。
もーすぐすれば誰かが計測記録貼り付けるからそれまで待て。
ちなみに勝率云々は記録とってるよ、だから主観じゃなくて事実なのさ。
勝率が事実と言われてもちょっと困るが、体感のレベルに収まってた発言に
統計データ持って来いとか言い出すのも大人げない反応だなと思たよ。
しょぼいが統計を取ったぞ。
http://www.uploda.net/anonymous/etc2/upload22697.jpg 昨日の4月14日に集計したデータ。
試合中に振られたダイスの目は全てカウント。
(即死・再生等の特殊能力、確率精の悪戯もカウント)
格上相手(の時に格下が出す目)
格下相手(の時に格上が出す目)
これは、ランク差で調整しているかどうか調べるため。
>8割以上で勝ててた
>6割強に減った
>殆どダメージが入らない
>相手の攻撃では此方にダメージが入る
はともかく、
>出目が期待値を下回る事が多い
ていうのは有り得るかもしれない。
3以下・4以上で分けてみたら4〜5%の差が出た。
意外とちょくちょくいじっているのかもしれないな。
4〜5%じゃねえや8〜9%だ_| ̄|○ウツダ
ええと、50%の確率で起こる(と推定される)事象を、600回試行して
誤差が4%に収まる確率はどのくらいだ? 求め方を忘れた……。
確率統計に関しては(他のゲームなので分かりにくいかもしれんが)
ttp://ragnarok.vis.ne.jp/op/other/k_prob.htm この辺が詳しい。
1000回試行すれば、4%の誤差が発生する確率は約1%になるが
2%の誤差が出る確率(48〜52%になる確率)はまだ20%残る。
#ちなみに上記サイトによれば、300回の試行で、計測に4%の
#誤差が出る確率は14%もある、となっている。
続けて1000回までデータとってみて、なお、3以下の確率が54%付近という
結果が得られたならば、出目が期待値を下回るようだと言えるかもしれん。
新カードのイラストが公式に出てるぜー。
アップデート日は4/26、メンテ時間は10:00〜17:00だそうだ。
追加カードは5月末にも実装されるとのこと。
退魔師のイラストいいなぁ
がんばってるな〜
見捨てずキチンと続けるなら、もうちょっと広告にも力を入れてほしいところ。
人数が増えない事には、手軽に遊ぶってわけにはいきませんからね。
つかこの絵師誰よ?俺的に神レベルなんだが。
以前、一部で話題になってたんだが、
カードの右下にちょこっとだけある文字がようやく解読できたな。
重戦車工房って書いてたのか。
さて。いよいよ新カード追加その他のバージョンアップが明日に迫ってきたわけですが。
お〜い、誰かいるのか〜?
(´・ω・)ノ
明日の午後5時にメンテ終了だっけ?
漏れは結構遅い時間に参加するよ。
懐かしい顔が揃うことを祈る(-人-)
(=゚ω゚)ノ
一旦ageてみるか
LeFlatは見捨てろと・・・見捨てろということかぁーっ!!
いよいよだな…改めてみるとようやく結構変わるんだな。
配布の土地不足と先攻有利がなくなる、さらにデッキ複数所持。
まあ配布で複数所持してもしゃあない気がするがありがたいもんだ。
新カード追加
複数デッキ対応
(配布/所持共に5デッキ)
配布戦未構築デッキの枚数を92枚に変更
(基本地形カード4種4枚の計16枚が必ず配布されます)
所持戦デッキ構築画面での所持カード表示の変更
(所持していないカードは、カード背面表示になります)
ルールの変更:先攻は、最初の自分補充フェイズのカードドローができない
(先攻は、第一ターンの補充フェイズのみ山札よりカードを引くことができません)
その他不具合修正
だそうだ。公式に載ってるぞ。
追加カードは40枚。
まだ全部は知らんが単色デッキが結構強化されるかもしれん。
あと、相手のキャラを引き抜くカードもあったりと
なかなかおもしろくなりそうだ。
>915
で、人はいるの?
多いときは14人くらい。
あんま増えてないな_| ̄|○
>911
待て。
それはあっちのスレに宣伝して来いと言う高度な釣りだ。
>916
増えたら行くんじゃない。
自分を居れて増やすんだ
人の少なさはどうしようもないが
今までのマンネリ化した戦略が通じなくなるから
それはそれで面白いぞ
40枚増えればそれなりに戦術も増えるしな
えーと、カードリストのっけてるサイトはあったかな・・・
>>920 公式からリンクしてるところは?
新カードはまだみたいだけど
以前のはぜんぶあるはず。
おお!なんかアンケートに書いた地形カードが採用されてる!
って言っても、他にも同じこと考えた人がたくさんいたんだろうけどね。
HP10のキャラクターとか、色々と楽しめそうなカードが揃ってますね。
もう一度やってみようかなぁ・・・
鬼火と老兵が軽い割りに強いよな。
退魔師もやっかいな能力を持ってる。
でもこいつらは移動機雷で一撃。落雷でもいけるな。
かなり常備カードが変わるから飽きた香具師も一度入ってみろ。
そして人を増やすんだ_| ̄|○
キャラの殴り合いになった後の落武者は((((((;゚д゚))))))ガクガクブルブルだな
926 :
名も無き冒険者:04/05/01 22:56 ID:HRlAVYvR
老兵はそんなでもないだろ
鬼火は文字通り鬼だ。
軽すぎる
最初の準備フェイズに禿山置かれると凹む(´・ω・`)
929 :
名も無き冒険者:04/05/02 00:36 ID:iWnz9q6s
>>928 今日は自分を含めて、3人ぐらい新規であろう人を見つけた。(月初めなんで)
だいたいフロアには0〜8人くらいかなぁ。
>>928 ここでぶうたれてる香具師が入ったら
そこそこの人数になるだろうに…
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【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
932 :
名も無き冒険者:04/05/07 22:47 ID:sCuFNvtE
明日から始めようかとおもっとるのですが、常時なん人くらいいるもんなんでしょうか?
対戦するのに困るほど人がいないようなら諦めて他のゲーム探そうかと。
やっぱ人いないゲームって寂しいし盛り上がらないし。
933 :
932:04/05/08 10:08 ID:pwx1yDqB
ついでに質問なんですが、1ゲームにどのくらいの時間がかかりますか?
1ゲームにかかる時間は5〜30分くらい?
「パス」を押すのが早い人だとけっこうすぐに終わります。
たまに膠着状態になって結構な時間がかかる事もありますが、それでも30分を超える事はほぼ無いかと。
age
936 :
名も無き冒険者:04/05/12 18:17 ID:5jzahdzp
ageてみる
妄想デッキ
土地…ダム×4 オアシス×4 沼地×2
キャラ…聖職者♂×4 聖職者♀×4 青の精×2 退魔師×4 小隊長♂×2
付加…青精降臨×4 規制条約×4 新案×2
イベント…反作用×4 買収×2 告死×1 魅了×1 天罰×4 破壊光線×2
ツッコミよろ
あげます
>>937 魅了いらね、水デッキは数押しなので相手よりキャラ多くなることは少ない。
買収、破壊光線は規制条約で制限がかかるので少々厳しい。
新案もコスト重すぎ。秘書で十分役果たす
青精降臨1〜2枚消して青の精1〜2枚増やす
秘書:新案よりよっぽど使える。
強制移動:相手の天罰避けとか退魔師守る時とか色々便利
反召喚:買収対策でもあれば相手のデカイキャラも戻す。何より軽い。
940 :
939:04/05/14 01:47 ID:XjqZGtYn
読み直したら
>魅了いらね、水デッキは数押しなので相手よりキャラ多くなることは少ない。
少なくなることは少ないだったな...
941 :
937:04/05/14 01:55 ID:UuZUGh44
するとこんな感じか?
土地…ダム×4 オアシス×4 沼地×2
キャラ…聖職者♂×4 聖職者♀×4 青の精×3 退魔師×4 小隊長♂×2 秘書×3
付加…青精降臨×3 規制条約×4
イベント…反作用×4 告死×1 天罰×3 反召喚×3 強制移動×2
赤エネ使わねーw
確かに新案はいらんな。よくよく考えれば降臨とダブる。
移動機雷も入れておくと便利かもしれない。
強制移動は使いやすいけどあんまり使わんな、なんでだろ。
でも個人的に秘書って逐一無エネ使うから嫌いなんだよな…
第2回カード追加予定のお知らせ
5月26日(水)の朝10時のメンテナンス時のリリースにて、カードの追加第2回目を行う予定です。
今回も、追加されるカードの種類は、多岐にわたっており、
特定の条件を満たさなければ取得できないカードも存在します。
新情報を入手次第、随時お知らせ致します。
あげ
944 :
名も無き冒険者:04/05/14 19:46 ID:ZFeFS1Dn
定期あげ
945 :
名も無き冒険者:04/05/16 18:23 ID:k8Si/VrZ
あげます
946 :
名も無き冒険者:04/05/17 07:04 ID:CLuQiIPi
age
947 :
937:04/05/18 02:43 ID:d3U4KIKz
話題ねーなー
948 :
名も無き冒険者:04/05/18 06:37 ID:347LP0wq
少しでも人を増やす為にage
949 :
名も無き冒険者:04/05/18 07:09 ID:CmV/IU3P
たしかにこの時間だれもいませんねage
次スレどうする?
テンプレとかなくていいかな?
誰が建てんの?980くらい?
無かったことにした方がよさげ・・・
>953
これ再利用でいいんでない?
新しいの建てるほどでもないだろ、、、
956 :
名も無き冒険者:04/05/19 21:23 ID:IjoiB+98
少しでも人を増やす為にage
1年後ぐらいまで順調にカード増やして
くれたら帰ってくるかもめ
958 :
名も無き冒険者:04/05/20 06:59 ID:73px9F7Y
少しでも人を増やす為にage
959 :
名も無き冒険者:04/05/20 22:04 ID:s7Q2kZ5a
少しでも人を増やす為にage
960 :
名も無き冒険者:04/05/21 06:59 ID:SbkAKVF1
age
いくら他人の目に触れたところで、楽しそうに思えないと人は増えないよ・・・
んで質問。
LeFlatのいい所ってどんなとこ?
初心者でも上級者に勝てることもある。
つまり浅いゲームなんだろう。値段も安いし。
963 :
名も無き冒険者:04/05/21 17:52 ID:ywyGTBlo
AirH”でも普通にプレイできる
必要スペックが低い
964 :
名も無き冒険者:04/05/23 10:34 ID:iy0Df71L
プレイしてみて思ったんだが
暗殺者♂より♀のほうが即死攻撃
の成功率高くないか?
965 :
名も無き冒険者:04/05/23 12:20 ID:iFMDnLgg
同様に確からしいぞ
で、1・2ヶ月前とどうよ?
人増えてるのかな〜?
増えてるなら、戻ろっかなー
967 :
名も無き冒険者:04/05/24 03:15 ID:fCcqtc09
もうじきカード追加第2弾だね〜
どれくらい増えることやら…
ツーか、どこにも宣伝してなく寝_| ̄|○ネトゲの情報サイトにまったく乗ってないよ
多分宣伝するだけの予算が下りてないんだろうなぁ・・・人いないし・・・
いつの間にかカード追加されてたんだね。なかなか面白そうだ。
コントロールデッキがさらに強くなってる気もするが・・・。
βテスト時やってたんだけど、やっぱり人の少なさがネックだよなぁ。
人増えれば戻って来てもいいんだけどね。
今はリネ2やってる・・・。
971 :
名も無き冒険者:04/05/26 19:20 ID:cZuBxI4l
カード追加age
今は何人ぐらいいるの?
人がいるなら来月あたりに復帰するかも。
最低でも10人以上いるといいのだが
973 :
名も無き冒険者:04/05/28 06:40 ID:+VNXfHWe
人が多いときには10人いくこともある
マジでリアルカードゲームとして出して欲しいなぁ
976 :
ヨウスケ:04/05/28 16:07 ID:wThKkbWY
GETAMPEDの例もあるし
韓国に輸出する事も視野にいれとけや
もちろん、カードの種類を増やして、ゲームバランスの調整は必須ね
俺の見た感じじゃ、勝率6割・・
韓国で同じようなカードゲームがなければ売れる
指揮低下と指揮向上のギャップにワラタ
978 :
名も無き冒険者:04/05/28 19:34 ID:T4W2iDJ8
age
979 :
名も無き冒険者:04/05/29 12:20 ID:n4QP/9SV
新カードどうなの?