PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part20
レンジ不変持ちにビート使われて広範囲大量殲滅(´・ω・`)
Eカードなんて嫌いだヽ(`Д´)ノ ウワアァァァァァン
>>436 Dサイドの単独属性デッキだと対応した増強アシストと○○ガードが入ってる悪寒
○○ガード系、カルドの属性シールドを思い出すな…
>>434 参考になるかわからんが、オレの倒し方。
パンアームズ×3
ABガード×3
ガード×3
リダクション×3
ウォール×3
あと残り全部、攻撃アクションカード持ちまくって。
パンアームズが弱攻撃無効なので、敵の攻撃を防御カードだせば、だいたいの攻撃はかわせるよ
あとはみちみちSキャラで攻撃しる
パンアームズとSキャラが同直線上にならないようにもしとくこと
…なんかせこいデッキだな、オレ(つд`)
自キャラのWin数の横にあるDってなんだ?
今頃気づいたが、プレイヤーズガイドのP050
デッキエディトの写真のエディト一覧に
キャラがヴィヴィアナでデッキ名が「求)ようじょ」
…趣味に走ってるなぁ。
質問、買って以外に面白かったんだけど
まだオンラインまでは至ってない
いま人口どれぐらいいますか?
それによってはGCのブロードバンドアダプタ買って
オンラインに入るよ、そん時はあいてよろしく
イノリスたんハァハァ
461 :
名も無き冒険者:03/12/02 20:22 ID:WceuBnkW
イノリス。鬱シナリオ回避する方法ないですか?
ゴブーマ(σ・∀・)σゲッツ!!
コスト3で大キャラ乱撃ってかなり強くないですかコイツ。
ハンターズのラストの敵の貫通攻撃はどうやって防ぐの?
>>464 貫通攻撃が来る8ターン以内に倒せ 以上
>>464 一回目の貫通では死なないから2回目が来るまでに倒せ
>>464 貫通防ぐカードがあればそれで。
無ければ、奴のAPが上がるまえに速攻するしかない
ようやくアークズ三連戦クリア・・・
赤スラって頼もしいね。
オンラインで頭の上にでるランキングっぽいのの条件はなに?
勝ち数-負け数とかか?
ランクでないことは確かだと思うけど。
俺もやっとオフで赤スラゲッツ!!
赤スラ使い多いなとこのスレ見て思いますた。
>>465 たおせないっすw
>>466 どうやって攻撃してるの?
1ターン4×2の最高8しか与えられないよー
>>467 カード調べて見ます ありがとう
でも防御カードはドッジ、リダクション、ガードしかないっぽい
>>471 AP高いシルファに低コスト武器つけまくれば
割と楽に高ダメージ叩き出せるよ
現在噂のラスボス戦。
正面ラスボス、右にギブルス、左にメリクル、真後ろにバランゾ、ちょっと向こうにカオスブリンガー。
一体どうしろと… orz
ボスはリダクション大目に入れれば何とかならないか?
>>473 ガイキルドでやてました
試してみまつ。感謝
さすがに売れなかったなwwwwwwwww
>>474 バーサークで突っ込め
そして砕けちまえ。
ハンターズラスボスならTPディフェンスあれば楽勝なんだけどねぇ・・。
しかし他のゲームとリンクするなら
ソニチ作品限定でなくてもいいと思うんだよなぁ
まぁクレタク持ってて、カイジュウの島買うつもりだから言えるんだが
>>479 TPディフェンス デナイヨ ママン・・・
シキカン、シキカン、たいへんニャ!
グルスターにフラグが立ってる気がするニャ。
かなりヤバい気がするニャ
>>479 そんなのがあるんでつか
シルファでいこうとおもったら
前の戦いで使ってたので使えませんでした
サリガンせんせでいきまつ
ハンターズラスボスかったよー
フライパン大活躍だ!
>>478 ボスの乱撃で装備品全部剥がされて、ギブルスの鬼パンチで殴り殺された…
無理矢理装備したフロウウェンセットもメテオで瞬殺だし。
うーん、どうやって倒そう。
正直、真ボスはアークズの方が楽だと思った。
>>379 文句いいつつやり続けるやつの方が多いと思うが
ちょっと間を空けたり他の事やって気分変えたらまたやる気でるもんだよ
愚痴言ってるやつを見たら、生暖かいまなざしでみまもっといてやれ
>>380 テクに使える防御カードはあまり無いからな〜(今40%未満状態)
せめてリダクションがテクに使えたらな〜
最後の最後でミークマーチが役に立ったよママン。ポルたん倒せますた。
赤スラ強すぎ。修正しる。
1V1テーブルの前で通りりすぎる方々に
(1V1を)や ら な い か
と打ち込んでも送信する勇気の無い私は2ちゃんねらー失格なのだろうか・・。
2chロビーでやれば反応してくれるはずだ
現状で飛行以上の効果を持ってる潜行が厄介だな
潜行でキャラ越えにくくなればバランス取れるんじゃないの?
おまいら赤スラでていいよな
漏れはシャア専用シノワ(海仕様)が精一杯だ
>>493 まてまて、シノワゼレもかなり強力だぞ。
ワープ+迅速付きのMV9だしな…
>>493 漏れ、赤スラ3枚持ってるけどシノワ系は一体も持ってないよ。
たしか赤スレはN2くらいのレアリティだったと思う。
プイィはN1、ゼレはR2だな
ゼレ2枚あるよ…コスト6ナンテ 1マイシカ イレラレナイヨ(´・ω・`)
>>496 コストが高いけどライブラリに2枚とも入れていて良いカードだと思うなぁ。
いつ出してもそのターン内で最前列まで確実に移動できるわけだから。
ところでコスト5じゃなかったっけ。
赤系で一番いいのは何かなあ
テイフーのカットイン時のセリフにワロタ
500 :
497:03/12/02 22:10 ID:TfCFtGnU
スマン…6だった…
>>497 ところが、これを出してしまうとコストの関係でその後の守りが甘くなってしまう
まぁ出すときは勝負を決めにいくときだからいいんだけど
ちなみにコスト5はゾア(海シノワ青)ね
>>496 そんなあなたに質問したい。
ゼレはCLvいくつくらいででるようになりますか?
なんか全然でる気配がなくて…(;´Д`)
当方Lv9でふ
>>451 なんですとーー!
てかあの条件でクリアできるなんて神だなぁ
貴重な情報アリガ?ォー漏れの尻使ってイイヨ ω
赤スラは強いぶんみんな使ってるからな。
それだけに対策も立てやすいし、立てておいて損はない。
というかそういうのを考えるのが楽しいんじゃないか?
アークズラスボスに1ターン目で16ダメージ食らった...
ひぃぃぃ
6ぐらいでぽろっと1つ目、2つ目は14ぐらいだったか?
両方ともオフシナリオ進行中だったな
漏れLv17だけどゼレは持ってないな……
オフ対戦ばっかりやってるからだろうけど。
すいません 質問なのですが
ロビーでSE鳴らすのってどうやるのですかT-T
シャキーンとかOK!とかの音の出し方が全然わかんない・・・
しかしゼレ使うにもダイス6さないと出せない
おおお助けえ
ふと思ったんだが
トーナメントって観戦できるじゃないですか。
当然発言はムリだと思うんですが
友人が観戦→メッセかなんかで相手の手札リーク
できますよね。
なんか手札OFFにしてくれないかなあと思った今日この頃。
昨日のオンの知り合いからエピ3話を聞いてるうちに(つか、勧誘かな…)欲しくなってしまい、仕事帰りに買っちゃった…。
帰ってきてからずっとやってるんだけど面白いですね。
カードゲームなんて…って思ってた人なんだけど、食わず嫌いは良くないなぁと思いました。その知り合いからしてみれば「してやったり!」なんだろうけど…。
所でショートカットってどんなの入力してます?オンで対戦とかいまいちワカラナイです。
発言は無理、ボイスは可能
手札も見えないんじゃないか?
>>512 そういう環境が整ってるやつが何人いることか…
>>515 そういう環境下にあるけどしてほしくないね
対戦の楽しみが減ってしまうから。
イノリスで8人トナメ優勝(゚∀゚)アヒャ
>>514 手札丸見え
ボイス可能
観戦者内のチャット可能
メール可能
観戦中へたくそなピアノの発表会する奴いるのですがどうしますか?
ドラスレデター!
チトうれしい
519 :
512:03/12/02 22:49 ID:4umGZtUy
とりあえず公式で
こういうことができそうな経緯と、かんがえうるデメリット(手札公開の不公平、攻撃順のゆさぶりの判明、防御Cの有無等)
をかきつらねて公式のサポに出してきた。
せめてトーナメントでは手札OFFにできるようにしてもらわんと困るような気がします。
荒んでいてゴメンナサイ
62-3-1に厨房出現中、
>>520 みんなEP3に行ったから寂しいんだよ。
察してやれ
プレイヤーズガイド買ってみた
トライヤル経験者だけど、むしろそれゆえ驚きが多い
Sキャラの特徴も結構かわってるんだネ
>>525 む、そうなのか・・・買ってみようかな?
>>522 よくいる効果音連鎖厨房。まだやってるよ。
今、確率の計算してみた。
ATKが5以上になる確率は、55%を越えるんだな。
実際にやった感じでは、もっと低いと思ってた。
慣れない計算したもんで、間違ってたらスマソ。
マッドネスって仲間のエネミーや武器にも当たるんですかね?
バルクとマッドネスのコンボが面白そうなので使ってみたいんだけど
仲間にも当たったらシャレにならんし…(;'A`)
トーナメント勝ち進んでいったら体光るのね・・・
(゚∀゚)イイ!
ランカーは身体の一部(腕とか)がピカピカ光る
キンタマリオ!キンタマリオ!
音が出せれば厨なんて連射するにきまってんでしょ、ソニチは進歩しないねー
EP3買おうか迷っててこのスレROMってるんだけどあんま楽しい出会いとかの報告ってないね。
対戦ゲーだからしょうがないんかな。
>>535 さらに、ワーセレ連発。
一応一度だけ注意したが、だめなのでロビーかえたよ
>>531 チャンプ?になったんだが、なんか緑色の光が・・
DFフィールドのと一緒かな?
>>532だよ・・・_| ̄|●ごめんなさいごめんなs
既出かもしれないけど・・・
バトルの後で手に入れたカードを確認する画面のときに
Z押すと画像拡大できる気がするんだが・・・
馬鹿は放置汁。
相手して欲しくてやってるんだから。
確率のわかりやすいAA(わかりにくかったらスマン
ATK
_____________________
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │6 │
├─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│1 │1・1.│2・1│3・1 │4・1│5・1.│6・1│
├─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
D │2 │2・1.│2・2│3・2 │4・2│5・2.│6・2│
E ├─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
F │3 │3・1.│3・2.│3・3│4・3.│5・3.│6・3.│
├─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│4 │4・1.│4・2│4・3.│4・4.│5・4│6・4.│
├─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│5 │5・1.│5・2│5・3.│5・4.│5・5│6・5.│
├─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│6 │6・1.│6・2│6・3.│6・4│6・5.│6・6.│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※ダイス+1やボーナス等によるダイスの付加のない状態とする。
※ATKを優先した場合とする
ATKが5より上になる確率
20/36 55.55%
ATKが6になる確率
11/36 30.55%
シカトする奴は氏ね
話はそれだけだ
>>535 対戦で攻撃したらオウオウ連発してくるやつがいてかなりうざかった
なんで余計なもんつけたのって思う、ソニチ
遠藤の乱撃、本当にウザったいな。
アークズのくせにこっちが近づいたら喜ぶんじゃねーっつーの。
乱撃ごとき封印できるしな
昨日アークズでの魔の3連戦の2戦目が突破できなかったので
今日はコスト1と熊で挑戦してみた
_| ̄|○ 今度は時間切れで負けたよ
漏れの頭ではアークズ使うなということなのだろう
71 名無しさん必死だな sage 03/12/02 23:41 ID:231NXMXG
http://www.taiyosha.co.jp/kouryaku/ より
12/8 集英社 Vジャンプブックス バテン・カイトス \1800
12/12 eb FF11ジラート ヴァナ・ディール研究白書 Ver031111 \1500
12/20 角川(MW) ワイルドアームズ アルターコード:F ザ・マスターガイド(仮) \1400
12/26 SBP PSOエピソード3 カードレボリューション コンプリートガイド \1800
12/27 eb 鬼武者無頼伝公式ガイド \1300、BUSIN0公式コンプリートガイド \1400
12/27 角川(MW) ウルティマオンライン 公式エンサイクロペディア(仮) \2600
俺は昨日今日と、
・wを連発
・2ch語を連発
・音を連打
する奴とあたらずに、実に平和に対戦を楽しめた。良い日だ。
>>542 箱の中は、大きい方の数字だけの方がわかりやすい。
が、それは何の役に立たない。
低ダイスが連続で出たところで、「XX回に1回の運が悪さ」とかいうだけでしょ
そもそも、それは1〜6が均等に出るというのが仮定だ。
ダイスに不満があるヤツは、(局所的に)そうでないから不満があるわけ
>>549 グッジョブ。まだ後一ヶ月近くあるのか。
空き時間に眺める用にプレイヤーズガイド買おうかな。
>>550 うらやましい(;´Д⊂)
漏れは観戦者が音厨でうざかった
遠藤は対NPCでは使えるが
PC戦では頭使わないと的になる。
漏れはPC戦警.視しか使ってない駄目な人デスガ
>>542 絶対嘘だ
…そうか、俺にはダイス-1がついてるに違いない
ダイスの目って、そんなにバランス悪いか?
均等に出なかったら意味がないような気がする。
>>551 役に立つ立たないが目的で無く、視覚的にわかってもらえればと思って作ったわけなんだが
ガルウインド確変でキタ━━(゚∀゚)━━!!
既出だっけ?
文句あるならダイス固定でやれ
ダイス運悪いとかホザく馬鹿に鍵ってDEF1でも突っ込んできたりすんだよ
>>555 漏れには天然ダイスハーフがついてますがなにか?
>>547 黄熊の乱撃にも悩まされるのだけど、対策ってなんかあるん?
>>560 パンチガードか又は能力封印か。
後者のはチェインソードについているが乱撃を封印できるか記憶が曖昧
パンチガードを常に一枚は携帯しとけ
TPディフェンスを推す
友達増えてきたら面白度がどんどん上がってきた
タッグでデッキ考えるのが最高だね
ふむ、やはり能力封印では無理だったなぁ
モネストの袋の中に飛び込んでくるから許しておくれ
改訂版(最後だって
ダイスの目の''理論上''の確率
ATK DEF
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓ ┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃ ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃ ┃ ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃
┣━╋━┻━┻━┻━┻━┻━┫ ┣━╋━┻━┻━┻━┻━┻━┫
┃1 ┃ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6┃ ┃1 ┃ 1│ 1│ 1│ 1│ 1│ 1┃
┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨ ┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃2 ┃ 2│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6┃ ┃2 ┃ 1│ 2│ 2│ 2│ 2│ 2┃
┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨ ┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃3 ┃ 3│ 3│ 3│ 4│ 5│ 6┃ ┃3 ┃ 1│ 2│ 3│ 3│ 3│ 3┃
┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨ ┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃4 ┃ 4│ 4│ 4│ 4│ 5│ 6┃ ┃4 ┃ 1│ 2│ 3│ 4│ 4│ 4┃
┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨ ┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃5 ┃ 5│ 5│ 5│ 5│ 5│ 6┃ ┃5 ┃ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 5┃
┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨ ┣━┫─┼─┼─┼─┼─┼─┨
┃6 ┃ 6│ 6│ 6│ 6│ 6│ 6┃ ┃6 ┃ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6┃
┗━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┛ ┗━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┛
※縦軸と横軸のいずれかがATKとDEFの値
※出た目に対応する数値が実際のATKとDEFの値になる。
※これはデフォルトの設定で最小が1、最大が6でダイス+1や
ダイスボーナス等の付加がない状態の物とする
※ATKを優先した場合の表である
ATKが5より上になる確率
20/36 55.55%
ATKが6になる確率
11/36 30.55%
#こんな感じか、ま最終版と言う事で視覚的に理論上の確率がわかってもらえたら幸いです
暇な奴もいたもんだ
>>568 まあ、暇じゃなきゃやんねえですよ
>>565 個人のデッキだけのコンボより、タッグでのコンボを上手く決めれると面白いな
ある程度早い段階でコンボ成立させられそうだし
デフォルールにダイスブースト付いてるからその確率はあんまり関係ないな。
普通のランダムってわけじゃない。
ブーストのおかげで、ダイスのせいで負けたと思う機会は相当減った。
それでもATK3とか4が続くとなかなかつらいが。
ちょっと考えれば解る事な予感
ダイスブーストがかからない3、1が1、1と交互に来るとやっぱダメだなーって思う
というかその時点で負けクサ
>>572 日ごろの行いが悪いんじゃないか。神社でも参っとけ。
>>561 そんなカードねえっすよw そりゃツライわけだ。
エスケープとか皆当たり前に持ってるんだけどなー。
神にでも祈ればどうにかなるんか?
>>573 EP1&2でも当たり前のように基本SWさえ出ない
単なるリアルラックの欠如だと自覚してまつ(´・ω・`)
>>574 エスケープはオンで揃えたな
オフだと、下手したら出ないんじゃないか?
対戦でボイスアクション使う奴ってのがあったが
観戦者も鳴らせるから対戦相手のせいにむやみにしないでね
>>576 エスケープはオフジサクジエン対戦で出たぞ
50時間オーバーでもまだエスケープ出ない(´・ω・`)
というかあれコスト1ってやっぱり凄すぎるよな
個人的には3くらいで良い気がする
エスケープってコスト1なんだ…
手持ちの生カードには2って書いてあるからてっきり
ジサクジエン対戦まだやったことないんだが、どんなカード出る?
それほど良いカードでない?
オンSランク取ったのに、クロスレだのライフルだのしょぼしょぼカード
しかでないんで凹み気味・・・・・。
オフCランクでもオンSランクよりイイの出るぞ・・・・・
ランクは手に入るカードの枚数のみに関係したような
エスケープはオフで3枚そろえた。
>>581 出ない。勝てなくて進めないというのでもない限り、
シナリオで集めたほうがいい気がする。
確変狙うならジサクジエンのほうがいいかもしれないけど。
ジサクジエン対戦はいいあまりカードはでないけど
枚数増えるからかくへんとかに有利だお
たまにRカードもでるし
いいカードだすならシナリオのほうがいいし
>>581 個人的に思う、良いカードの出現傾向は
対人on > CPUoff >>> CPUon
対人offは分からない。周りにPSOやってる人いないから…
ジサクジエン対戦やるよりも、素直にCLv上げた方が良い気がする
オフCLv13まで行ったけど、CLv12の時に、Eランクで貰える5枚の内
3枚がRクラスだったりもした。
CLvが10を越えた辺りから、明らかにカードの質が変わって来た。
1〜9、10〜19、20〜29みたいな感覚で傾向が変わる、と勝手に予測。
×感覚
○間隔
脱力+CHアタックってサバイバルで抜けれるような気がするなぁ
パンチにはギャザーも有効だったり
>>584 >>585 レスサンクス!
そうか。。。良いカードはやはりシナリオやり込むしかないか_| ̄|○
>>588 トライアルのときはHP1だけのこって即死にはならなかったよー
いまはわからんけど
自作自演でデル盾や鎌は出たけど。
欲しいのはエネミーorテクなんだよね…。
ここでも物欲センサーか…。
ジサクジエンでも出ない事はないと思う。確率が低いだけで。
LV上がれば少しずつ出るカード増える感じ。
シナリオはルール色々あってその度にデッキ編集しなきゃならんのがメンドイ。
MAXLVは100か200か?限界に挑戦してみるか・・・。
カード収集の作業がPSOのアイテム発掘周回と同じ感覚。
>>581 基礎的な(N1以下の使いやすい)カード集めたいのならジサクジエン対戦お勧め
数分でS取れまくれるからそれなりに揃うし
当然いいカードはオンとかシナリオでないと出にくいけどね
さっきトナメで6が4連続で出た。しかも相手1・1出したあとのブーストでも
3・1しか出てないし。
1,2連続よりはるかにいいが何か相手に対して申し訳ない気分になってくるな
とはいえ手を抜く訳にもいかんし。
協力してシナリオに出てくるような敵をがんがん倒していくようなモードも欲しいな
このゲーム好きです。
上位テクニックが全然出ない糞ゲー。
ゲームシステムは良い線行っていると思います。
対抗策になるカードがなかなかなかなか出てこない駄目ゲー。
本当に好きなんですよ?
自分で弱点分かってるのに、それを補完するカードが出てこないですが。
低レアリティだけの初心者には厳しいと思いました。
ゲームに罪はないと思いますよ。
ソニックチームの紙カード出現バランスがすばらしいだけで。
怒りのぶつけどころがないのがTCGだとは思ってたけどさ。
またトーナメント出よっと。
とりあえず今日の発掘報告
1週目ハンターズクリア時にサンゲ
以上
(・∀・)ノシオヤスミ
バトルシップのトナメCPU狩り、経験値稼ぎやすすぎwwwwwwwwwww
修正されるねwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな簡単にでたらそれこそおもしろくなかろう
>>595 勝てないのはカードが足りないせいって言ってるように見える。
実際のTGCだと金かけた奴が強いって言ってるのと同じだな。
アホクサ('A`)持ってるもので何とかしろッツノ
弱い者ほど吠えるんでしたっけ。
>>595 まあなんだ、とりあえずジサクジエン対戦でもしてカード集めなさい
Rじゃなくても十分対戦で使えるレベルのカードあるし
あとはそこからデッキを構成すればそれなりに上位の人にも戦いを挑めるようになるぞ
金かけた奴が強いですよ?
コモンだけで強くなっているプレーヤーなんて居ませんよ?
持っている物だけで考えても弱点が埋まらないから
ぶーぶー言ってみただけで。
非常につまらないので、欲しいカードが出てくるまで
負け続けてでもカード引き続けますが何か。
逝ってきます。ノシ
いまだテクに対する防御手段が少ないのが厳しいや。
アバートペイシャンスがもっと出易ければいいのにと思う。
トライアルやってただけに尚更ね。
オン対戦、海岸ステージ
ヒーローVSアークズ
アークズに勝機はあるの?
>>602 また極論を持ち出す…バカですか全く。
デッキコンセプト変えるなり何なりするだけでも
随分とましになるもんだろ。
まぁとりあえずトラ組と製品版からのユーザーは別鯖にしてほしかったな。
勝てません。
>602
とりあえずMTGのプロツアーヨーロッパかな。数年前の
コモンアンコモンなしのデッキが4位くらいに入賞してたな
お金かけたら強くなるとも思うし、否定はしないが、
頭の使い方によっては資産だけでなんとでもなる。
現時点である資産でできうることを考えてデッキ構築するほうが
よっぽど強くなれると思うがね(プレイヤーが
>>606 それは特典カード?それともスキル?
両方とも追いつく奴はすぐ追いつく、ダメな奴はいつまでたってもダメ。
>>608 トラ組は2ヶ月やってたわけでしょ。
その間に得た知識と経験、、、これは大きいよ。
610 :
607:03/12/03 02:15 ID:vBDwVgwk
すまん、コモンアンコモンONLYのレアなしデッキな
いや、でかいって。
>>609 まあそれは仕方ないでしょ。
トライアル組とは戦わなければいいと思うけど
2ヶ月やってればな
確かに二ヵ月後の自分と戦ったら負けるだろうな
やっぱ、負けてもEXP入ってほしかったな・・
1でもいいから・・
っていうか勝てないからって虎組のせいにしてグチグチとみっともないな。
お前ら子供か?
まだ始まって間もないのに何言ってんだか。
そんなに勝ち続けたいなら一生offでもやってなさい。
>609
そういう人と対戦してブーたれるだけでなく
そういう人のプレイングを観て、感じて研究し
そういう人と積極的に会話して情報を交換し
そういう人に少しずつおいついていこう
そういう風には楽しめませんか?
>>602 ぶーぶー言うのも遊びのうちだしな。
公に向かって言うと反論くうけど、愚痴たのしいよな。
とりあえず
や ら な い か ?
カード好きの連れとあつまって対戦ツールにと思っているのですが、
オフラインの対戦っておもしろいですか?
「愚痴もたのしいよな」だ。
愚痴が楽しいわけじゃあないんだ! 文句垂れながらも楽しいだろ、って言いたかったんだー。
とか自己レス。
もの凄く私は子供なので、勝つまで続けようとは思っていますが。
実はこのデッキはここが弱いーとか、
こんなカードがあるよーとか、そんな事を教えてくれる素敵な先輩が
トライアル組の中から排出されることを祈ってます。
・・・にしても、上位テクニックが出てこないのは(ry
足止めや地縛りってMVを下げるんじゃなくて決められた値にするんだな…
モネスト2匹が互いに地縛りの効果範囲にいたらしく、
いきなりずずずっと動いてて((((;´Д`))))ガクガクブルブル
自分が「強い」と感じたデッキの持ち主に
対戦後ずばり「どんなカードがコワイですか!?」
と聞いてみるのもありかもな
そこから話が盛り上がる場合もあるかもしれない
・・・上級テクほし(ry
いらないカード、売れるといいのにな・・・。
何枚かセットで何メセタでもいいけど・・・。
>>624 やっぱり、トーナメントは殺伐としますね。と言う話ですた。
部屋バトルの場合はそう言った感想の言い合いが出来るのかも知れませんが。
実試合中に「ダイス運がない」だの言ってきたりする人とやると、
どうすれば良いんだと呆然とします。勝負中に愚痴るのはよくないと思いました。
非常に説得力ないですが。
なので、また不条理なことにでも出会ったら試合中笑って、どっかのスレッドで毒づくことにします。
なんだかんだ言って、辞めずにしつこくコントローラ握っているのは、このゲームが楽しいからです。
「じゃ、トーナメントが終わったら、ダイズ固定でもう1回やらない?」
他の人からメセタでカード売ってもらえるって機能
欲しかったかも。
こちらH&Dコンビのときにギャランゾ出すとえらいことになるな・・・('A`)
公式厨が来ているスレはここですか?
ONlv11 OFFlv40だけど、何故かプロテが出ない・・上級テクも出ないな。
つかオフはlv幾つになったらSカード出るようになるんだろ。
IDによって出るカードが…などとデマを流してみる
プロテクはL1でも出るよ。
やっと確変きたよ。バーサークだぁ。
って「弱気」付いちゃってるよ!!レコンにつけて特攻作戦はムリポかい。
よーし、パパ流れぶった切って、
ガチャガチャ3号(150メセタ)の戦果報告しちゃうゾー
(ガチャガチャ…)
TPアタック、
TPアタック、
TPアタック、
TPアタック
TPアタック
5連続で出るとは思わなかったよ _| ̄|○ <ボスケテ
子供と言い訳がましい奴にはギルカ渡さない
>638
おそらくガチャはあの内容順そのままの出現率になってるんだと思う
TPアタックは一番出やすい、一番レアなのはサポート(R1)
このゲーム、オフだとステージ終了後にセーブされちゃうのね。
クリアしたらやり直しできないじゃんよ。
キャラごとの紙芝居シナリオ、全部見ておきたいんだけどなー
攻略本もレンコンナイト以降取り扱ってないし。
とりあえず全てのステージで(キャラ固定ステージをのぞく)
お目当てのキャラ使っていけば、そのキャラのシナリオ全部保管できますかね?
シルファとブレイクの絡みが気になりすぎて仕事が手につかないUO _| ̄|○
サポート5枚くらいあるけどな〜けっこうでやすい
IDによってガチャガチャで出るカードが違うとデマを(ry
>>642 メッ!スカイリーウマーw
嘘ですwww
本体から一式買ってきますた。
ep3のオンは問題無く楽しそうなんですが、
一緒に買った1,2+のは、初心者でもウェルカム!
な環境ですか?
あっちはオフでもいいかと思ってたんですが、
やっぱオンでワイワイしてみたいyp
みんなレベル高杉でポツーーー・ーーーーンとなるのかな、
>>644 EP1&2は一年前のゲームだからねぇ。
プラスで少し増えたろ行けど、初心者は少ないでしょ。
でも、低レベルでも部屋はちゃんとあるから無問題。
個人的には、勝ち負けがはっきり出るから、EP3のが殺伐としやすい気がする。
>>645 低レベル部屋もあるんですね。少し安心です。
3メインでチマチマやってみます。
スレ違いだがカードヒーロもネトゲ化しないかな。
俺の中ではベスト3に入るぐらいの神ゲーなんだが。
今でもたまにやってるけど、COMの思考時間が長いのと
対戦相手が居ないのがネックなんだよな。
シナリオモードでパンチガードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
L24・・・長かった
あーだこーだ試しながら、やっとこさ(・∀・)ジサクジエーン対戦で
1分台でSランクが取れるようになったのだが、リューカー法並にGC本体にも心臓にも悪い(((; ゚д゚)))
自作自演対戦って本体2台じゃないとできない?
>>647 非公式オンライン版のwinアプリがどこかにあったような
>>637 それ以前にレコンは攻撃AC使用不可になってた罠。
飛行な上にレンジが周囲1マス複でコスト1だから
仕方ないといえば仕方ないかも。
昨日「トライアラ以外」という部屋でマターリしてたんだが
そのうち乱入してきた一人が、追い詰められた挙句
ビート使ってきまスタ。
そいついわく、「友達から(虎の)データ借りただけでプレイはしてない」だとさ。
漏れが注意してやったんだが、逆ギレしたあげくでていったよ。
その後の対戦も殺伐としてしまったな。ほかのメンバーだった人ゴメンよ。
部屋名禁ビートにしとけ
>>654 ルールをEカードが使えないようにすればいいじゃん
>>654 追い詰められた「挙げ句」、注意「してやった」ってなんだよ・・・。
そいつが出ていった後空気悪くなったのは
藻前にも原因があるんじゃないの?
笑って済ませる寛容さも時には必要だ
w ←これ
今日は2000以内目指すか
もしかしてなんだけど…
ハンターズラスボス戦
一周目→シルファ選択可能、クランツ・イノリス不可
二週目→クランツ選択可能、シルファ・イノリス不可
だったんだけど…
三週目でイノリス選択できるのか…?
スタッフロールの時の絵を見る限り、イノリスルートはありそうなんだが…
てゆーか、ハンターズ三週目、アークズ二週目でもう60時間オフばっかやってまつよ…_| ̄|○
>>654 まあ、なんだ。
そいつも思慮が足らなかったとは思うが、
部屋名だけで判断すると間違えているかどうかは微妙だ。
オンライン接続時に同意させられる不正行為云々とは違うぞ。
要はコミニュケーション不足ってこった。
>>660 たしか、その周で使った使用回数が関わっていると聞いたぞ。
全部イノリスで行ってみれ。
チャンプになったら体が光ったとかって話でてたけど
チャンプってなんだ?ルーキーとかシニアとかマスターっていうランクのことか?
>>660 おいらの場合さっき2週目がおわったんだけど
1週目シルファ使えなかったけど2週目使えたよ
2週目クランツとイノリス使えなかった 1週目は覚えてない
味方comを移動不可にするカードって無いですか?
頼むから一人で突っ込まないでくれ・・・_| ̄|○>ガイキルド
昨日3連敗してやる気なくした(´Д⊂
>>666 3連戦のとこ?
箱囮にして自分はアークソしとめると楽よ
まぁあれだ、暗殺スライサの効果知らず2コス武器にヒィヒィ防御AC付けてた折れは
修行をあと何年やれば天下一舞踏会に出られますか?1ダメ与えただけで完敗だたよ…lllOTL
ダイス運悪い人はホントにいる
後攻なのに平気でATK2とか出すし
三連続でATKが3以下とかもう見てらんない
ATK3以下の確率 9/36=1/4 25%
三連続ATK3以下の確率 1/64 1.5625%
漏れだよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
なるほど ハンターアークズどっちもクリアーしないと
真のエンディングっぽいのはみれないのね(今ごろ気がつきますた)
1,2に未練ある方はエンドゥールートやるといいかも。
ハンターズなんかで一方的に攻め込まれて装備剥がされると、そのリカバリーでコスト消費して
ロクな攻撃も移動も出来ずに装備→剥がされ→装備の負けループ開始だよね。
反撃するにしても防具装備して、武器持って、相手に切り付けるだけでATK5は欲しいトコなのに、
そういうときに限ってやっとシールド装備するのがいっぱいの3・1とかだったりするんだよな。
その必死の攻撃をエスケープでかわされるやるせなさ…。
『装備品を剥がされると本体のHPがマイナス1』ってシステム、
明らかにハンターズの株を思い切り下げてないか?
ジゴブーマの乱撃とかもお手軽過ぎるんじゃないかと思うんだけどねえ。
CLV低いやつ頼むから上げてくれ
こっち経験値入らないんだよ。
B鯖のCPUトーナメントとかだと経験値いっぱい稼げてウマーだぞ
頼むからカード集めをオフでやらないでくれよ
>>640 おいサポート5枚もあるぞ
誰かパンチガードと交換してください・・・無理か_| ̄|○
サポートはガチャ100?からたまにリスト入るから
メセタ貯めて見計らったところで回しまくれ!てか、ソロメインだからイラネ
折れはヴィクターアクスが欲しいんだよ、TPアタクお腹いっぱい…
>>672 自分の経験値上げたいだけならB鯖COMオンリー16個人or32団体トナメがいいかと
多分、一回勝つ度に20入るから優勝で80ウマー
対人は経験値目当てでやらんほうがいいと思う…負ける時もあるし
てか、オンソロ鍵部屋『Lvあげw』とかの香具師ってトナメ効率いいの知らんのか?
>>672 ふむ、経験値気にするなら「レベル○以上」部屋でも作ったらいかがか
PSOプレイヤーが全員レベルageまくれるほど暇というわけでもないことだし
もーやだ。ラスボス強すぎ。シルハで低コスト武器装備してもドッチ→無効で終。
ダイスも4以上でねーからろくにアクションも使えん
ウーヲ、挙句の果てには貫通→マヒって…
各変でギゾンデにラゾンデ・・
ゾンデばっか。
ところでレスタのカードってあんの?
もしあるなら効果キボソ
>>676 アクションなんて使わなくていいよ
単純に考えてセイバーの攻撃が1ターン2回通れば5、6ターンで倒せる
デッキに盾入れるなよ防御アクション全部積んで武器守れ
本体は死なない程度にまもりさえばいい
ギゾンデ交換してくれーーー!!!!
ところデュエルガードの同AP攻撃無効について誰か詳しく教えて下さい!
:自分と同じAP(アクションによる増加分を除く)のキャラクターによる攻撃を完全無効化する:
って書いてあるんですが、いまいちよくわからなくて・・・。
>>681 ギゾンデなかなかでない分強いな
対ハンターズのい切り札になりうる
早く3枚ぶち込みたいなぁ
ウウウウウォォォオオオ、残りHP3まで減らしてあとちょっとってとこでマヒかよ…
ギゾンデ欲しい(*´Д`)ハァハァ
>>623 あぁ・・・昨日リリーがズルズルと動いてきたのは
そういうカラクリか・・・
昨日初めてトナメ参加したが、
2回戦カードループしないのね・・・・。
おかげでカード捨てまくりでドローできなくなって
あっさり負けた。とほほ・・・・。
既出だったらすまそん
スノウクィーン
銃系 複
コスト5 HP10 AP0 TP4
ターンの頭35%の確立でアイテム凍結
物理攻撃でダイス判定3以上なら3ターン凍結
>>687 アンドロイドレンジャーとの組み合わせが強力だな
>>689 アイテムが凍結だから関係ないんじゃ?
あとアンドロイドじゃなくてヒューマノイドね
DCの頃からI&IIやってたんだけど
IIIは正直どう?
カードゲーにも興味あるんだけど
長く遊べそうならやってみたい
なぜかパンチが7枚ほどある・・ギゾンデくれYO(つД`)
そいやロード画面中にアナログスティックで画面の色変えれるのは既出?
>>691 DCのPSOにはEP1&2なんて無いんだが・・・・
嗚呼、ver1,ver2のことか、
今のとこは飽きは無く大丈夫。
シナリオも結構練りこんである。
でも負け続けると途中で嫌気さすので注意。
>>690 すまん、ヨクミテナカッタヨ
しかし、EP1,2から相当年月経過してるんだから
もうちっとヒューマノイドのパーツ増えてても良さそうなんだがな
>>693 アークズのたしかルフィナのクエストでパンチ
プレゼントしてくれたよ
そこまで行き着くまで地獄だけど・・・
>>693 俺のパンチと交換し(ry
たった今コンセントレーションゲッツ
テク効果2倍って・・すごいなこれ・・
>>697 すまん、1枚しか持ってない(;´Д`)
>>697 良く読もう。テクニックカードの増加TPが2倍、だ。
でなけりゃコスト2な筈がない…
>>698 やっぱ出辛いんだな・・気長にガンガルよ
>>699 本当だ・・それでも結構使えるほうかな・・いまいちよくわからん(;´Д`)
で何人ぐらい?
自作自演すると良いカードが貰えないって言っていたの誰?
あなた?それともあなた?
Rカードは国で補償されている権利なの。
自作自演でもRカードは出るわ。
ただし、相手キャラを別のメモカから引っ張ってきた一時キャラでやってみて。
ってか、この方法でR4は出たし、探していたエスケープが3枚揃ったんだよね。
他の人も検証してみてちょーだい。
>>703 エスケープは5枚あるしパンチは4枚ある。
R4は結構でてるねー。
オフレベル21で同じメモカのキャラ使って自作自演してるけど
出にくいのは数をこなせばカバーできる気もする。
自作自演でレベル1キャラボコってもまともなカードなんて滅多に手にはいんねぇよ
R4クラスなら捨てたくなるほどポコポコ出るけどな
確変にかけてみても6割で成功のくせに実質2割切ってるし
まぁ自演でレベル上げてからストーリーやると高めのランクのものが簡単に出るようになるからいいんだけどさ
706 :
703:03/12/03 12:13 ID:WjOvZMSZ
ID違うけど703です。
検証中の人いるかな?
ひょっとしたら運が良かっただけかもだから調べてみてください。
あと604の質問にも答えてくれると嬉しいです。
707 :
703:03/12/03 12:14 ID:WjOvZMSZ
>704
あ、出るのか!
失礼いたしました・・・
オンだと一人じゃできないからなー。
オフだと気楽にカード集めできるし。
まあ煮詰まったらオンにでも行くかな。
709 :
703:03/12/03 12:20 ID:WjOvZMSZ
んー、って事はオフだから良いカードがでないのではなくて、相手のレベルが低いから出ないって事?
じゃないと友達とメモカ持ち寄ってきてもゴミしかでないもんね?
俺のやってる自作自演レベル上げ
キャラ1とキャラ2でキャラ1のレベル上げ
ある程度上がったらキャラ2とキャラ3で自作自演
レベルの上がったキャラ1とキャラ2でまたレベル上げ
以下略
出具合はともかく、最初のレベル上げはこれでやってる。
ある程度カード集まって、自分の嗜好にあったデッキが作れたらNPC相手にボンボン
効率悪いか…
>>674 マジで20入るのか?
ピース鯖で対人戦で、もう5しか入らないんだぞ
>>712 俺のオンLvは6だよ。
でも、このままオンLv上げ続けても結局は対人戦出きなくなっちゃうだけだよな・・・・・_| ̄|○
対人はほとんど勝つのでつまらないし
少し飽きてきたかも
あとパンチガードが手に入ればデッキも完璧だしな。
>>713 自慢か?自慢してんのか?
ラスボスすら倒せない俺に嫌味ですか?
>713
ではパンチガードゲットしてさっさとオフにこもってください。
対人つまらないと言ってる時点でこのゲームの適性の半分ないな。
まあ釣りだろうけど
>>674 >てか、オンソロ鍵部屋『Lvあげw』とかの香具師ってトナメ効率いいの知らんのか?
トナメと時間効率が遥かに違うと思うのだが。
トナメ1試合消化する間に4試合終わるよ。
経験値を上げる事だけを突き詰めるならば、
Bロビーで同程度のLvを3人集めて、順番に負け役を決めて瞬殺するのが早い。
719 :
らっぴぃ:03/12/03 13:09 ID:arV+234I
ラッピィの虜です♪でも、一番可愛いピンクのラッピィが手に入らないの…サンタクロースみたいな格好のラッピィも欲しくて欲しくてたまらないぃ〜(;_;) どぅしたら手に入ります?
ネカマすれば手に入る
>>719 下げろよ、早く返事を見たいのは分かるが殆どの一般人は専用ブラウザ使ってるからスレの位置がすぐ分かるぞ。
まぁ専用ブラウザ使ってないのは厨房くらいですFA?
で、マジレス
とりあえずLvが今以上に高くないと入手は無理だと思われ
2回攻撃の防御効果はやっぱおかしい
表記はHP+になってるのに、実際はAP-だしな
サンゲヤシャ入手。
ドレインって便利かも。
>723
Σ(゜д゜) たしかに!!
でもそれじゃ2回攻撃と普通の単発を分ける意味なくなるしな・・・
防御の効果をAP−に脳内変換しろってことですなソニ(ry
>>723 何がおかしいんだ?
このゲームにおける戦闘は『順番』というものが大きな要素なんだ。
その2回攻撃も例外ではない。
防御カードの補正がかかった後、2回攻撃をしているってことだよ。
AP-ってのは敵から見ての効果…。
自分から見たらHP+の効果なのでしょう。
このカードは「壊れない」から。これで良いのでは?
二回口撃なんて持ってないからカンケイナイネ
今どうでもいいようなそうでもないようなことを思いついたんだが
ギフォ・ラフォの弱気ってデュランダルとかメランとかのSキャラキラー持ちで撃てば
弱気減少分は−1で抑えられるんじゃね?
>>726 防御カードはHPが+される
つまり、シールドにガードを使うと体力が10であるべき
そのため威力5の二回攻撃で壊せるはず
しかし、実際は防御カードで「シールドの体力が増えず」に
「二回攻撃のAPが減る」
そのため威力5の二回攻撃がが威力1の二回攻撃となりダメージは2
よって壊せない、これは不条理というかなんというか
ダイス目悪い人
勝負では強い人に運が傾くので運が無い人は弱いです。
自分は普通としておく
APだけじゃなくてTPもあるから、HPと表してるんでね?
>>731 何日か前からかトップページに今日鯖メンテするから繋がらなくなるって書いてたよ。
>>734,735 サンクス
よかった。2チャンネルのせいで、非公開にしたのかと思った。
738 :
735:03/12/03 14:06 ID:GJ9oMH7o
ケコーン
>>736 あそこの管理人に限ってそれは無いと思う。
2回攻撃持ってないとか解らないって?シルファの初期デッキに入ってるよな?
>>739 今、手元にGCがなく、カードの詳細を覚えていないので、
確認できないだけだよ。(仕事中なのは秘密)
コスト2 HP1 AP0 TP0 ダガー
攻撃AC使用不可 2回攻撃
>>741 サンクス
そうか、ダガーのことか。
ひょっとして、アクションカードに「2回攻撃」なんてのが、あるのかと思ってたョ。
ヴィクターアクス出たが誰か防御ACと交換してくだしい
>>730 言いたいことは分かるさ
防御のHP+ってのも、戦闘アクション中の一時的なものだし
ダガーもセイバーも内部計算はかわんないのよ
2回攻撃の場合その結果出たダメージ数を、2回当ててるだけ。
シルファがセイバー(AP5)でシールド(HP6)を攻撃してドッジを使ったとする。
HPは2プラスされてダメージ3だろ?
これは納得できるな?
ダガーなどの2回攻撃の場合は、この結果のダメージが2回入るってことさ
漏れの言いたい「順番」というか「流れ」というのはそういうこと。
>>743 何がほしい?
アクスもACもあまってるけど
パンチガードはないよ
パンチはたくさんあんのにな・・・
>>743 ウォールなら余ってた気がするよ
SKドローと何か交換しませんか?
ってここは交換スレじゃないしな(´・ω・`)
>>744 2回入るという条件でのみ、HP+の効果ではなく
>シルファがセイバー(AP5)でシールド(HP6)を攻撃してドッジを使ったとする。
>HPは2プラスされてダメージ3だろ?
シルファがセイバー(AP5)でシールドを(HP6)2回攻撃したら
HPは2プラスされても壊れますけどね
議論してる土台が違う、こっちはHP+なのになぜAP-かと言ってるのら
AP-でもHP+でも同じとかそんなのはどうでもいい
とりあえず、今日気が向いたら部屋作って待ってるyp
香ばしいな
ところで、セイバーでどうやって2回攻撃するんだよ。
同じことがダガーでもいえる、という例え話だろ。
分かりやすくセイバーをだしてやっただけなんだよ。
AP-なんていったらテクはどうするんだよ。
土台が違う?
理解力の藻前の頭を呪うんだな
>>751 やけになったのなら、ツボをついてやろう
>シルファがセイバー(AP5)でシールド(HP6)を攻撃してドッジを使ったとする。
>HPは2プラスされてダメージ3だろ?
「HP」が2プラスされたらダメージは5だ馬鹿
理解力ないのどっちだよ(プッ
APでもHPでもなく、純粋にダメージを軽減しているってことでいいジャマイカ
釣られ過ぎ、お前等はスルースキル低いな
>>754 うん、そういう効果なのは別にいいとは思うんだけど
ただ、表記がね
実際のカードゲームで
AP3*2をHP+2で防いでダメージは2です
ってことになるとやっぱ納得いかないでしょ?
こういう違和感をなくして欲しかったなと
俺が絶対正しいんだと言っている香具師ほど醜いモノはないな
まずは頭をやわらかく相手の意見をみて、自分の意見はどうなのか考えるべきだ
相手の意見を見てるって?ソリャお前、相手の発言の穴しか見てねぇじゃん
>>757 この掲示板に来てるほとんどの奴はそうだけどな
相手がこちらの議論にかすりもしないこと言われたらそりゃ見る気も起きませんよ
あえていおう
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
オマエモナー
760 :
らっぴぃ:03/12/03 15:08 ID:arV+234I
>>720- 722さん ありがとう♪
>>722さん。あたし専用ブラウザ?じゃないのでごめんなさい。で、レベルいくつ位になればイイのですか?もぅ持ってる人いるのかなぁ?いたら…誰か下さい‥(;_;)
あえていおう
_| ̄|○
そんなことはわかりきっとる
762 :
らっぴぃ:03/12/03 15:12 ID:arV+234I
アッ……sage忘れたかも…
>>756 つまり
AP3*2で攻撃→□□□&□□□
HP+2をはっつけた!→□■■&□■■
( ´Д`)…
アレ?こうじゃねーんすか?→□□□&□■■
つまり、↓の攻撃の形だと
□□□
□□□
+2
□|□□
□|□□
こう切られることになる
つまり、二回攻撃は大元のAP分だけはっつければ完全防御なんですねぇ
だんだん荒れてきたな
>>763 そういうことだね
あと、気になるのはコンパニオンとバーサークかなぁ
アレもトライアルでアレ?っていう効果発揮したことあったなぁ
製品版ではどちらも未入手なので未確認だけど
つまり、防御系のカードの処理は
実際にHPを増やしているわけで無く、その攻撃時に発生するAPを減らして計算していると言う事なんですな
場違いかも知れませんが、
ハーフDってSキャラ使用不可の防御アクションカードの筈ですが、
ヒーローサイドでもデッキに入れられるのは仕様でしょうか?
今、手元に本体無いので…
まぁ、そういった違いが無ければ、2回攻撃なんてなくして、
はなから倍の攻撃力表記すればいいわけだしな。
HP+と表記されているが、この場合は、実際に受ける攻撃の
ダメージを減らす「防御力」として機能しているわけで。
HP+という表記は、「防御力が上がります」とは受け取りにくいってのはわかるんよ。
AP-でなく、HP+でないと、辻褄が合わない事例もひょっとしたらあるのかもしれん。
漏れには判らんが。
まぁ、でもそんなに騒ぐほどおかしい表記とは思わんぞ。
気にしすぎずイコウヤ
スイマセン アホな事聞いた。
回線きって逝ってきます……
APサポート、時限増加、マグの効果を2倍得られるデメリットとして
防御カード効果も2倍になるんだよねぇ
回線を無駄に増やして逝ってきます。
何もしてないけど
>>770 APマイナスにするとテクニックや絶対ダメージその他が…
>>760 クリスマスになったらオンでクエスト配信されてもらえるんじゃないかな、サンタの方は
>>770 ゲーム側で制御されてるからそう思えるだけで、
実物のTCGだとカードの効果がちょっと曖昧なだけでそこを付いてコンボ作るやつもいる。
MTGなんかではそういう揚げ足取りみたいなデッキが横行してた時もあった。
ふと思ったんだが、
アクションカードて、SやFキャラの横のカラーにつなげて出してるってことだよね?
だが実際はアクションカードから選んで最後にキャラを選んでいる。
何か逆の方がカードのつながりも分かりやすくて良かったんじゃないかと思う。
この仕様のせいで以前出た遠藤のLA乱撃とか揚げ足取りみたいなことが出来るわけで…。
流れ無視でスマソ。
>>765 そういえば虎の時のコンパニで
残りの攻撃キャンセルされちゃうときなかったっけ?
コンパニもってるが、発動条件不明なので
実験不可・・・・
ガチャ3からサポート消失、集めておかなかったやつは負け組
>>777 同意。この辺のバグ(?)って、取りきれなかったのかなあ。
遠藤のLA+乱撃はアクションカードを挟めないのがバグなんだろうな
アクション選ぶ段階から選べるユニットに使用可能なカード以外は暗転してるから起こるんだろう
アクション組み合わせた後にユニット選ぶのなら
そこで選べるユニット以外を暗転させれば済むのに
ガチャの内容って部屋作るたびに変わる気がするんだが。
同室にいるやつでもガチャの内訳違うし。
>>777 漏れも
>>781と同意見で、アクションカードを挟めないのがバグだと思う。
説明書にコンボの例としてアタック+LAが掲載されているくらいだし。
攻撃範囲内に敵がいないとアクションカードが使えないのなら
このコンボってあまり意味ない物のように思えるので。
もしかしてアクションカードから選ぶ仕様自体バグなんじゃ…
考えすぎか。
とりあえず敵のそばに味方がいなくても
パンチ+ロングアームとかが出来るようにしてほしい。
そうじゃないとレンジ不変が脅威過ぎる。
>>681 >デュエルガード
そのままの意味。
攻撃側と防御側のカードAPが同じ場合、攻撃無効。
AC分は考えず、ハンターズの場合は武器のみのAP分が対象。
アシスト・支援・脱力等でAPが変化している場合はその数値が適用。
例えばライフルとラッピーなら共にAP1で成立。
らっぴぃタン萌え…(・∀・)ニヤニヤ
>>782 入り直す(つくり直す)と変わるよ。
同じ部屋でもプレイヤーごとに違う。
AC選択の可不可関連のバグっぽいのって
アークズでロングアームが絡んだ場合だけかな?
ガチャの中身って入りなおすたびに変わるのか。
鯖ごとに既定の枚数しかない(一定期間ごとに補充)
とかなら神だと思ったんだが。
糞ニチがそんな手の込んだことするわけないか・・・
このゲームの「日本語の不自然さ」が何よりも気になるのは俺だけですか。
例えば
【テクニック】
このキャラクターがテクニックカード使用時の消費コストが1減少する。
これとか。
>>770 ドッジやプロテクション、レジストのような、
テクニックダメージも軽減できるカードとの兼ね合いでHPという表記になっていると思われ
>>788 ハンターズはマップ上でのアクションの基準位置が自分だから影響は無いね
アークズでレンジ不変を持たないキャラが、
レンジ変更効果を持つACを使おうとした場合、が正解かな?
まだ実験はしてないけど、相手が斜めの位置にいる場合に、
ブレイクでアタック→スラッシュと繋げることもできないと思われ
クソニチの不備を虎のせいにしないでください
794 :
らっぴぃ:03/12/03 16:21 ID:arV+234I
>>775さん。ありがとう♪ってX'masまで待てないよぉ(;_;) その前にあたし初心者なのでクエスト配信って何か解らないケド‥(;_;)アァ〜 ピンク&サンタラッピィ〜♪夢見る位に欲しいよぉ〜♪☆
>>791 安心汁、漏れもだ
あまりにもカード説明の日本語が不自然なので翻訳済のリスト作ろうとも思ったんだが、
No調べるのといちいち打ち込むのが激しく(´A`)マンドクセー
796 :
らっぴぃ:03/12/03 16:24 ID:arV+234I
うぅ…また下げ忘れたかも(>_<)あたしのお馬鹿…ごめんなさい。sage♪
ツインサイコガンってさ、何であんなに役にたたないんだ?
APは1だし、TP5あってもテクニック不可だから意味ないし。
TPアタックやテクニックのカード使えってか?
そんなの使ったら、マシンガンの特徴である複数攻撃が無くなっちゃうし。
テクニック&テクニックカードのコスト使ってまで発射するほどの攻撃力じゃないし。
いったい何考えてあのカードを作ったのか、理解に苦しみます。
798 :
792:03/12/03 16:25 ID:yzDJujuq
良く考えたらアタック→スラッシュの不具合はハンターサイドでも起こるかもしれん
どうやら寝ぼけてるらしい(´・ω・`)
>797
釣りじゃないと思って言っておくが、アレはAP+3相当だったはず。
>>797 まだカードも出尽くしてないのに批判するなんて、理解に苦しみます
>800
TPパワーって知ってるか?
ああああああ
リオに顔射してえええええええ
>>798 普通に起こるよ。
レンジを変更するAC系全てに該当する。
>>793 (バグだと言うことを前提とした場合の話)
もちろん見逃したソニチが一番悪いんだけど、トライアルでも同じ現象があったの
なら、指摘があってもよかったんじゃないの?って話
・・・カードが卑怯くせー!!とか言う前にさ。
既に報告済みで、それでも残っていたのなら、それは仕様ってことだ罠。
支障ないとは言い切れないが、それを考慮に入れて遊ぶしかねーな。
今ちょっと虎版で確認してきた。どうも虎の時からの仕様のようだ。
殆ど話題に上がらなかったのはACの組み合わせにより煩雑さでうやむやになってたのと
製品版よりカードの集まりが早くて、極端に影響の出るロングAがあまり使われなかったからかも。
>>795 安心したよホントに。あんまりおかしいと思ってる人いないみたいだったから。
なんつーか、気持ち悪いんだよね。まるでエキサイト翻訳を読んでいるような気分。
「何となく言いたい事はわかるけど、、、」という。
実際使ってみてようやく「ああ、なるほど」と。
あと、誤字も多いね。キャラのセリフとかに。
もうね、二流メーカーのPCエロゲかよ、と。
ちなみにアークズ有利に見えるかもしれんが、実はどちらでも条件は同じ。
例えば、遠藤が相手の隣にエネミーを置けば
「そのエネミーが使えてライトが赤のAC+ロングA」で攻撃できるようになるが
相手からもそのエネミーを利用して、「エネミーに対して届くライトが赤のAC+ロングA」が可能
(まあ間に他のエネミーが居なければだが)
(ノ∀`)アチャー
どこか、個人ポータルでこの現象詳しく書いて欲しいですね。
ちょっと複雑だし、知らない人と知ってる人の格差は
できるだけ埋めてあげたい。
ホントは公式で「仕様だゴルァ」って言って欲しいんだけど。
あ、あと当然ながらロングAに限らずレンジ変更するすべてのACでこうなっている模様。
遠藤でスラッシュ+LAで乱撃しても特に卑怯モノ扱いはないよな?
あったらへこむんだけど・・
ACコンボ中の使用キャラすり替えとでも言えばいいのか…
今思うとトライアルではカードそのものの強さに目が行き過ぎてて
嫌でも見つかる乱撃キャンセルや亡霊、エスケキャンの是非ばかり議論していたなあとマジで反省。
でもソニチがわかってても仕様のつもりで残したのかもしれんし謎。
>>812 本当に卑怯者呼ばわりされたら、そんな事いう方がアフォなので気にしなくて良し。
バグだろうが仕様だろうが、とにかく目の前の現象を全て「アリ」と考えられないヤシは
対戦ゲームなどやらんほうがいい。
ミークマーチとダガー後はわかるな?
>>814 極論だなぁ
格ゲーの無限コンボとかも許容できる?
リセット技とかも?
トナメアンガスにてこっちが追い詰められて壁だして応戦しつつ
ヒルデベア出して通り道をあけたところ・・・
相手、こちらのSキャラに近づき攻撃 コンパニで跳ね返し
次の漏れターンで倒したわけだが・・・
相手「やっぱアンガスだとH不利だな」
相手「壁だしまくるのもつまらん」
漏れ「やらなきゃしょうがないですし」
相手「他にもあるだろう」 (その後無言)
痛い奴に会った、虎でランク上だった奴が言い訳するとはな・・・
>>817 そいつは馬鹿としか言いようがないな
漏れはHやってアンガスのときは相手が動くまで待つよ
その間に装備整えておけばいいし
イノリス使っているからこんなことがいえるのかもしれないが
ONで初確変キターーーーーーーー!!
ランク:E
青パック
0.55%→1.05%(あやふや
花→ファルクロー
・・・ハンターズなんて使わねぇよ(ノω`)
JBBSの方で交換相手を募集しときまつ
>>819 交換は2枚以上持ってるカードでしかできないよ。
Sランクだったら交換自体できないし。
私的見解だけど「最後に使用したACの攻撃範囲が適用されるシステム」
となっている以上本来は、途中に挟んだACのレンジが届かない物であっても選択できていい気がする。
でなければACコンボはAPを足すだけになってしまい、
レンジはどんどん狭まるという味気ない事に…
今回の焦点になったロングAも、その射程を生かそうとすると
実質他のACから繋ぐことはできず、かといってAP+0なので
他のACが届く距離からコンボするのも無意味で
その非力さゆえに人気が無かった。
結果、殆どの人はトライアル初期の頃にデッキから抜いてしまい
こういう現象に気付きにくかったとも言えるかも。
>>819 気になったんだけど
その時にでる%表示って一瞬でて消えちゃったから
いまいち意味がわからなかったんだが
どう見るの?
スタップ・ロングアーム・スナイプ3枚持ってりゃロボでもどうにかなるけどなあ
相手が当たるまいと動いてくれるからかえって狙いやすい。
あとテクニック(アクションカードのね)とか使ってテク撃つのも意表をつけていいと思う。
ただ後者は試したことがないけど。
追加:ステージがアンガスの場合ね。
オルランド使ってる奴はいないのか!?
漏れはオルランドデッキつかってんだけど・・・_| ̄|○
HP-3の割にしょぼい特殊能力なのは分かるんだけどさ・・・・
人間男ハンターがオルランド一人だけって・・・カンベンしてくれソニチ〜
>>817 不利と知っていてそのトナメでHやってるんだから言い訳するほうがカコワルイな。
勝ったときに「不利だけど勝ったぜhehe」とかいってるくらいならいいが。
わかっている戦闘条件がある限り、それを生かそうとするのは当然だろ。
昔から地の利ともいうし。メタだってあって当然なゲームだしな。
あと時間切れ勝利について文句いわれるのも凹。
故意に長考したりしてそれを狙ってるなら批判されてもしょうがないが、
好き好んで黙って負ける奴なんてそう滅多にはいないっての。
アタックからロングアームに繋げられる事のメリットが皆無、マニュアルで紹介されてるコンボなのに。
だからあれは仕様なんだ
確変でバランゾランチャーきたー!
C5 HP8 AP+4 TP+1 銃系 複 RA専 テク可
道連れ 再起動(激走と同じ)
これは強いかもしれん
>>817 ヘタレはスルーで
地形選択→デッキ選択なのに対策講じてない時点でアホってことですよ。
負けて当然。
ステージやルールに合わせたデッキを組まずに勝てると思っている時点でアフォか、と。
どのSキャラの能力が生かせるか吟味しないのは自由だけど、自分が好きで使っている
キャラの能力が生きないルール、地形もあると理解してもらいたいね。
アークズに「壁出すな」、ってのは、ハンターに「盾装備すんな」「近寄ってくんな」って
言ってるのと同レベル。
だったら、最初から「頼む、勝たせてくれ!」って言えよな。
トーナメントに出て先方の戦法に文句言うのは筋違い。
>>821 「初心者の為に、できないコンボは選択させない」と、気を遣ったつもりなんだろな。
ま、仕様だな。これを「修正、交換しる!!」とはいえねー。
1コストエネミーの使い道が一個増えた?
>>825 ハンターズ3連戦オルランドでしのぎましたが?
オルランドとの会話からイベントありそうな気がしたんだよ(つД`)
最後のブレイク戦では青シノワの乱撃に苦戦しながらHP2残して勝ちました
>>825 オルランドは、タッグでの連携見本の為に存在するような物だね。
でも、二人オルランド+マラカス+SAアタックの強さは・・・
>>825 おお、漏れも昨日、3連戦オルランドでやったよw
三戦目はトーロウとパンアームズがウザかったなあ・・・
>>833 確かに、オルランドは味方が居てナンボだねぇ・・・
二人オルランドで戦ってみてぇ・・・
でもONだとほとんど使ってる香具師いないんだよなあw
シナリオで負けるといちいちタイトル画面に戻るの、
作ってる時にウザいと思わんかったんだろうか・・・。
ロード時間微妙に長いから、余計に腹立つ。
>>837禿同
会話がAボタンでしか進められないから、連打してると連続で話し掛けてしまいウザイとか、
開発中に思わなかったんだろうか・・・
誰でも気付くと思うことに気付かないのがソニチ
ラッピーファン
HP4
AP+1
TP+4
完全再生(HPが0にならないかぎり毎自ターン頭にHP全快)
攻撃範囲スライサー
フツーだけどイイ感じ
あまりのつまらなさに売りました。4000円でした。
会話終了後、0.5秒くらいでいいからAボタン無効時間が欲しかったな。
842 :
819:03/12/03 17:47 ID:N/P1H/Ma
>>820 そういやそうだった。
舞い上がってたよ、すまんかった。
JBBSでいらぬ恥掻かずに済んだべ。さんきゅ〜。
>>822 実はわしもよく分からんのだが
質問版の814にそれらしい情報があるぞ。
まだこれで確定って訳でもなさそうですが・・
最後まであやふやでスマソ
会話連打でもっかい会話、はDCv1のころからずっとだな。
正直勘弁してほしい。
そういやEP1で「バーニィ」は本名じゃなかった気がするのだが
そのへんはどうなんでせうか?
だとすればクランツの親父説は残るのだが。
ワールド選ぶとこは一回キャンセルすると離れてから戻ってこないと
反応しないのにね〜NPCとの会話もそういうふうにして欲しかった・・・
イイ感じといえば、マフもいいな
攻撃範囲がショットと同じだし、TP成長だし
たまに原因不明のダメージ増加現象があるんだけど、なんでかな?
今もオフストーリーでヤマトとダブルセイバー装備してて
遠藤の乱撃AP2食らったらダブルセイバーHP3が壊れた。
ちなみに前ターンに技巧でのHP減少は無し、ヤマトのHPは7→5だった。
これ何とかならんのかな?
オンでもたまに起こるんだけど、報告した方がよさげ?
多分アシストとか変なアクションカードとかの効果だと思うので、むしろ報告は待ったほうがよさげ
今のところ一瞬バグかと思うような減少は、ほとんどがちゃんとした仕様だったパターンが多いしな・・・
とりあえずは再現してじっくり考察だな
>>845 レルに持たせるとなかなかよいな。
APが高い時にはショット代わりに、TPが高い時にはテクで。
>>846 漏れもわからんけど、なにかアシストついてたりとかは?
ときどき見忘れてるとこで追加効果あったりするしなあ。
イイ感じといえば、スタートメニューのカード履歴
使われたけどよくわからんまま場から消えたカードの内容や
防御アクション選択時に隠れてるカード詳細が確認できる。
けっこうこれ知らないで「さっきのカード何?」って人多いからぜひ広めてほしい。
>>846 今さっき起きたのはオフの2面、アシストも糞も無い状態ですよ。
オンではマッドネスで壊れたアイテムの爆発効果により3ダメになった事もあるけど
そうでない場合で頻繁にダメージ増加した事もあるんですよ。
ハーフアタックでシボンヌとか。
DB盾キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!
コスト5
HP17
リンク:再生 剣と同時装備でターンごとにHP1回復
HP17で再生て。
>>838 でもテクが使える勇者のディスカのほうが使い勝手良い罠
>>851 マラカスは剣
そしてマラカスにも剣数ボーナス
オルランドにマラカスは最強
かどうかはまだ検証してない。
昨夜引いてまだ使ってないもんで
>>846 WSなんかは防御時もAC使わないとHP-1するよ。
技巧の説明をよく読もう。
HP半減攻撃モノって、相手が奇数HPだったらダメージ切り上げになるようになったの?
そうなると相手がHP1なら倒せるよな。
>>850 漏れの場合、
ヴィヴィ(TEC1)+マフ(TEC2)+初級テク(TEC2)で7Pいったことがあった
ダイスボーナスも無く、マフの成長もしてない状態なのは確認済み
ああ、先にウォンドにしておけば盾壊せたのに・・・と思ってたところだったので
物凄く印象に残った
>>856 四捨五入等書いてあるならそのとおりに
それ以外表記がないと切り捨て
>>855 うわ、ホントだ
虎の時と同じもんだと思ってちゃんと読んでませんでした。
どうもお騒がせしました…
ちなみにハーフでシボンヌしたのもダブルセイバーだったと思います。
やっと謎が解けたよ…
ヴィヴィにダイスボーナスでもついてたんじゃねーの?
ボーナスTP上昇かもよ?
コスト1エネミー+アタック+ロングでコンボの1つって事でいいと思うが。
実際のカードゲームでもそのてのは結構あるし。
>>862 ああ、テクフィールドまでは確認してなかった。
COM戦だったし、それが正解の可能性が強いと思う
862氏サンクス
これってバグ?厨
また鯖メンですか・・・
PSOの表記うんぬんの話だけど、リアルカードだと、ミスを強引に解釈とかして、
インチキデッキが横行するわけだけど、ゲーム機の場合は、絶対的な「ジャッジ」
が存在しているんだから、どんなに表記でいちゃもんつけても覆らない
間違った解釈を正しいと主張しつづける奴が居るから、リアルカードゲームって
嫌なんだよね。不特定の相手とプレイするには、絶対的な「ジャッジ」がある
ネットゲームの方が良いと俺は思うよ
熱いお話中に失礼しますけど質問いいかな?
この前買ってきてハンターズでやっているのだけれども、レルミトスの
つかの間の休息(だっけ?)で勝てなくて困っているのですけども助けてください。
でも、ここで勝てないようではカードには向いていないのか…
>869
詳細を書いてくれないとアドバイスも何も出来ない
>>869 物理、テク両方で戦えるデッキはレルミトスの能力上必須。
マフ、ズミウラン、スライサーなんかがいいと思われ。
あとは初級テクと盾あたり入れておけば勝てると思う。
カード足りないならジサクジエン対戦で集めるべし。
>>869 とりあえずブレイブマンディスカとダブセを入れておく
テクは初級各種入れる(バータはなくてもいい)
アクションカードはスラッシュやスタッブがいい
あとはTPが高いときはテクを
APが高いときは直接攻撃をで勝てる
束の間の休息は置換気にせずにただ殴るだけでも行けたな。
>>854 マラカスは銃だ
しかも味方数ボーナスだ
まぁ剣にも銃にも見えんけどね
束の間の休息か。
漏れは障害物で奥エリアの入り口塞がれて泥沼化した。
TP高い時にフォイエを障害物ごしに撃つことで切り抜けたけど。
>>870-873 ふむ、全然カード持ってないですね…ま、それは集めるとして
詳細を述べると通路の所にエネミーを置かれて毎ターン前進できず削り殺されるわけです。
相手の方々は後ろに居るし…。取りあえずカード集めてみます。ありがとうございました。
障害物で塞がれたんじゃなくて、障害物のせいで奥エリアの入り口が1マスになっててそこをエネミーで塞がれたわけだ
そういえばトラップ発動でランダムアシストとかどうなりました?
束の間の休息はロングアームとフォイエ使って攻撃してたな。
>>878 トラップあるよ
しかしSキャラが踏まないと発動しないから
トラップ発動する可能性は低いがな
フライの発見報告マダー?
>>878 3連戦のとこで踏んでヘビーフォグ頂きました。
メギドキター
なかなか恐ろしい性能です・・・
コスト5 R1 射程はバータと同じ。
ダイス判定3以上即死、重装備乱撃
ダイスフィーバー
コスト2 R4
ダイス目5固定8ターン
>>881 敵に使われた経験あり
アシストで数ターン持続
ギフォギバギゾと揃った
戦略広がりまくりで楽しげだな(・∀・)アヒャ
オフ・アークズ側のサリガン戦で負けちゃったけど確変キター!
ペネレイトガードだって。貫通無効の防御アクション。
防御カード少ないから嬉しい。
流れ無視だがプレイヤーズガイド誤字発見
P51 一芸特化型デッキ説明中
「エネシー」
エネミーって書きたかったんだろうがどうやって間違えたら
こんな風になるのかと
SとMのキー位置は離れすぎているし、かな入力にしても
「し」と「み」の位置は離れているし・・・
オフシナリオが気になってオンに行けねぇぇぇぇ(´・ω・`)
>>887 ケイシーと間違えたのかと
流れ無視sage
>>887 文章作った奴が字汚くてエネミーがエネシーに見えて
清書した奴がPSOちっとも知らなかったとか
ずっとハンターやっててさっき始めてアークズやったんだけど、
戦ってる感じがぜんぜん違うんだな。
戸惑いまくってオフの初戦にも苦戦しちまった_| ̄|○
トイハンマー出たけど弱いなぁ
コスト2、HP1、APTP0、攻撃AC不可、ランダムアタック
ダイスを振って出た数−2だけAP増加
アークズとハンターズ二通りあるのが、
他のカードゲームと一番違うところだな。
そこがEP3の面白いところでもあるし。
>>891 いまどき手書きで原稿作るかなぁ・・・
今更だけど、いわゆるフレイバーテキスト的な物が欲しかった。
あれがあるとちょっとコレクションが楽しくなるんだよなぁ。
元々謎の多い世界観だし、その辺をカードに語らせても面白かったかも。
まあDTほどのものは無理だろうけど・・・。
ランク100↑上位陣、ただの一回も対人戦やってないのな。
ずーっとCPU相手のトーナメントばっか。
そりゃランクたけーわな。
ソニチに、ランキングは対人戦のみの戦跡で変わるようにしろとメール送っときました。
つかね、RMTで「出)現金、求)デク」ってなんやねんと。
「ONにて、何もせずに負け続けててくれる方募集、S取らせてくれるとなお良い」って…。
もうアレだ。
ランキング=本人の強さでは無いな。
>>945 ブリーフの上にズボンはくのは普通だけど、ズボンの上にブリーフはいて
歩くと逮捕されるだろ。それと同じ。
>>897 メセタ欲しい
↓
トナメしないといけない
↓
対人では負ける
↓
COMで稼ぐか
↓
ランキングは高いが対人経験低いの完成
メセタ稼げばいいだけだから廃人ならランクなんていくらでも高くできるな。
ただし対人戦やってはるかにランク下のやつに負けるととても恥かしいけどなw
低ランク言い訳必死だなwww
以前に「オフ対戦の総ダメ50以上でSかも」とかいう話出てたが、66ダメでAだった。
今日、オフ対戦COMで10回程Sランク出したのだが結果は、というと
(攻撃ダメ,防御ダメ)
Sランク
(65,4)(49,17)(79,9)(87,14)(79,10)
(80,9)(76,7)(110,4)(67,9)(78,10)(99,6)
Aランク
(66,16)
(67,9)がS (66,16)がAってことは…他の要素でも関係してんのかな。
(時間、攻撃ダメージ、防御ダメージ、倒した数、移動距離、ターン数)
左のやつ(6分,67,9,7,5,10)
右のヤツ(7分,66,16,8,4,11)
…あんまり変わんないよなぁ。
9分でS
防御2,ターン数5でC+
とかもあることだし、やはり攻撃ダメと防御ダメに比重が置かれてそーだな。
特に防御ダメでポイントが沢山引かれそうだから
攻撃ダメ+(100-防御ダメ×2)>?
とかこんな感じの式で決まるのかな。
>>897 アフォかとって感じだな
漏れは下のほうで(´∀` )
遅レスだけど
>>869 テイフ奥に突っ込ませて自分は岩んとこからフォイエ撃て。
射程3で岩関係なしだからあたるはず。
905 :
76:03/12/03 20:12 ID:kDxyAyh2
コテ名乗るの最後でつ。
買ってきました(`・ω・´)助言してくれた方のお陰により
興奮して熱でますた。どうもですた。
>>902 オフ対戦でデク殴りしてるときは49ダメでA+、52ダメでS。
倒した数や引いたカード数、使ったカード数なんかも関係あるんかねえ。
ラスボス倒しますた!残りHP1だったよ・・・_| ̄|○
いきなりエンディングロール・・・・・
オルランドのみでクエストかっ飛ばしてた漏れにはストーリーがどうなったのか
分からんよ・・・・・・・・・・・・_| ̄|○
ラッピーにぬっ殺されてくる・・
自作自演対戦やりすぎてカスカードしか出なくなった
相手とのレベル差が開きすぎるとカスしか出なくなるのかな
R4すらほとんど出なくなったよ・・・・
まぁ、ギフォとかNでも欲しいカードが3枚ずつ揃ったので十分だが
オフれべる25w正直やりすぎたw
ラーヴァナ付けてるとオフシナリオの難易度かなり下がらないか?
ガンガンCPUの攻撃が釣れるんだが。
>>906 推測だが、戦闘終了後のRESULTの画面でのやつしか
関係ないかもしれない。
カード数は、戦い方はそれぞれだし関係ないと思う。
倒した数は関係ありそうだが。
Sランクだったら、敵倒しまくってEX貯め続けてれば10分以上かかってもSいくよ
ダメージあまり喰らわずにEX+2になるくらいまででSいくな
>>909 CPUって、ダメージ0だろうが無効化だろうがお構いなしに攻撃仕掛けるからねぇ・・・。
使う意味が無いところで防御カード使って、ポイント無駄にしたりするし。
ジサクジエン対戦でシルファ使ってマグx2・ソード・ダガーx2で
HP5以下のモンスターばっか横並べに出しとけば5分くらいでS取れるしな。
ダガーはSキャラのトドメ用
稼ぐほう:遠藤
的:シルファ
にして、ダイス6固定で低コスト武器をシルファに装備。
次に遠藤にダイス+1を使ってアサルト使用で攻撃。
で、シルファのターンには何もせず、次の遠藤のターンに
スラッシュ×3→アサルトでとどめさせばS取れるよ。
一回3分で済むからお徳。
916 :
915:03/12/03 20:57 ID:bxSupDEb
スマン。低コスト武器は5個ね。
多分少ないとS取れないと思ふ。
ハンタ側クリア後、アークズでエンドゥーシナリオでクリアすると
完結編として納得の行く終わりかたするよ。
ついでに
サンゲヤシャ
R3 C5 HP10 AP4
前 左 複
ドレイン(与ダメージの1/3が回復)
パクパクノエダ
コスト1、HP1、APTP0、杖系TP固定
TPが場に出ている杖の数/2になる。
ちなみに…
テ ク ニ ッ ク 不 可
TPアタックでもしろと?
低レベルで集まってるところに異様に高レベルで乱入する
空気の読めない奴が多いのはEP1&2と一緒か
結局ミギウム/ヒドゥームってどうなのよ?
三枚ずつたまったらデッキ組んでみたいのだが微妙にレア度高くて・・・( ´Д⊂
>>919 それをいったらゴリ杖なんて
※忘却
これを装備しているキャラのTPが0になる
テク使うキャラが忘却してどうするのかと
今日もロビーで奇声をあげながら走り回ってるバカがいたけど、
ランキングが600番代だかの高ランクだったんだよな。
『さすが引き厨はゲームだけは強ええな』とか思ってたんだけど、
対人戦経験0でも高ランキングって…そんな事もあるのか。
でもさ、普通トナメやれば必ず何人かプレイヤーが参加するでしょ?
なんでCPUオンリーの状況になるんだろ。
>>925 人がいないところでやってるんでしょう、多分。
パーミッション使えってこった。
最初ハロラッピ見たときは
さすがに強すぎだと思ったが、
こういう訳だったのな・・・
>>925 よくトナメで相手が棄権します。
COM戦だけ戦って、対人は全部棄権して避けてるのかと。
150ガチャ50回やってみた
大半がシャトとTPアタック
メダルは2回で
・プロテクション
・サポート(アシストカード)
成果は・・・_| ̄|○
>>920 対戦ゲームなんだから。近い将来入って来てくれるだけマシって思う日がくるかもよ
まだ相手を選べるだけいいって日がきっとくる
とりあえず真っ先に思った事
シルファは巨乳。
魔乳
ギゾンデでないけどジュースの自販機で当たりでた(;´Д`)
おまいらはオンレベル高いやつとは対戦したくないでつか?
俺は特に気にはしてない派なんだが・・
Lv16のやつとトナメしたが所詮レベルだけだった・・・
使ってるカードも低レベルで入手できるのばっかりだったしな
Lv高くてもカード持ってない香具師もいるってことで
漏れ?まだLv4ですよ(´・ω・`)
>>821 遅レスながら同意したいが、
そうしてしまうとロングアームが強すぎるってこともあるな
スラッシュ+ロングアーム使える状況はこういう場合のみになるのな。
(■=敵、○=漏れ
□■□
□□□
□□□ この場合は、スラッシュの範囲に敵がいないため選択できず、コンボできず
□○□
↓
□■□ こちらの場合なら、スラッシュの範囲に敵がいるため
□□□ スラッシュ→ロングアームのコンボができる
■□□
□○□
むしろ自分より低い人たちの部屋に入るのが躊躇われる。
「こいつは初心者を狩りに来たのか?」とか思われそうで・・・
俺もレベル4だよ。
あれだ、シルファは「菌」のせいで乳がでかくなったんだよ。
もしくは解毒剤副作用で
と妄想中。
おおお助けぇ
テイフーってC3POじゃn
>>915 ダイスもいらない
遠藤とイノリスで、イノリスがアイテム5個装備
マイトアタック2回で倒せてS
テイフー(・∀・)イイ!!
確変でインパコキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
コスト2
HP5
AP+1
※強奪
あたえたダメージ/3
他ちょっと良く見てなかった
>>936 強いカードはほとんどN4なわけだが・・・・・・
>>937 強すぎるってことはないと思うよ。
結局ロングアームはAP+0だから威力が上がるわけでもなく
コスト+1で距離が伸びるだけだから、
それなら一歩近づいてスタッブでもコストは同じなわけだ。
最大のメリットは近づかなくても攻撃できるから
相手のダイスやデッキによっては反撃を受けにくいということだろう。
ただその分他のカードを入れれる数が少なくなるわけだから
デメリットも当然あると言うわけ。カードがそう上手く来るとも限らないし。
賭博黙示録シルファ
サイレントコロシアムまだぁ?
すさまじいカードを見た
キャンセル 色:水・緑
コスト2
攻撃無効化(一連の攻撃を完全に無効化)
>>952 水・緑じゃそんな言う程の驚異にはならんのでは?
テイフーを虐待するからな! のAA希望。
>>953 このカードにギバータ17ダメージを無効化された・・・
まあ局地用だな
>>956 Σ(゜Д゜)
テクは初級テクしか使った事ないから思いつかなかったよ。
浅はかな発言で申し訳ない。
しかしテク乱撃を防ぐカードは無いのかねぇ。
今回はペイシャンス多重防御とかないからテク乱撃が来たら
全破壊はほぼ確定だし…
それ以前にテク防ぐカードがドッジしかないんだがな・・・
もうちょっとアバートでやすくしろよ・・・
蓮根ナイトに攻撃しても0ダメージばっか
もうイヤポ…
いまだにエスケープないからなあ。
対戦する連中は皆普通に渾身の一撃をこれで避けてくるよ・・・泣ける。
今日もエスケープさえなければ確実に取れていた試合がいくつか・・・。
963 :
947:03/12/03 22:24 ID:1aI6PeAO
インパコ詳細間違ってた
コスト3
HP5
AP1
TP0
水赤紫緑
ショット範囲 複
※強奪
物理攻撃時与えたダメージ/3のEX値を吸収
複数に攻撃したらそれぞれ吸収する
破壊したら吸収は出来ない
相手EX値がなくなればそこで終了
モルフォスキターって既出?
コスト●●○○○○○
HP5 DFエネミー 単
AP2 テクニック可
TP3 攻撃範囲 前方3マス
MV1
※大キャラ攻撃半減
※弱攻撃無効
※迅速
漏れのDFデッキが更に強化されますた
ハンターズライセンスって、購入してから有効になるまでどの位かかる?
金払ったのに、ライセンス切れてるって言われる。
ようやくBBA届いたってのに遊ばせろや
CPUのクレイヌがHP1でバルク召喚にて自滅したわけだが。
>>965 購入終了と同時。
それより次スレまだぁ?
アクターズのCPU戦ではエンドゥーが一番イイのでしょうか?
安定して敵を倒せて、高ランク確保しやすい?
沖縄の芸能スクールか
ストーリーは便利さやランク云々より
どのキャラのイベントを進めるかによって決めたほうがいいかも。
>967-968
サンキュ
キーってアクセスキーか?確認してみ松
アクセスキーがEp2のになってた
さっき入力したの覚えとけよ、ったく
980次スレよろ
>>974 俺からすれば、EP2のキーも兼用なんだからなんでそっちを使ってるのか疑問
キャンセル沢山あるけど・・デッキに入れても使用できたことないYO
実用性ないかもしれな(ry
トーナメントでの出来事…
相手 H・残りHP2 シールド装備
自分 D・残りHP5 ブーマ1体
ブーマでシールド攻撃→エスケープ使用→ダメージ0→オーガンで攻撃→相手あぼーん
(´-`).。oO(なんでもかんでも使えばいいって思ってるだろうなぁ…)
現在ロビーにソニックが現れました
>>961 もちつけ。
まずクエスト突入前にルールをしっかり確認しろ。
で、クエストが始まったらすぐZボタンを押して、敵に関する説明を最後までじっくり読め。
>>980 スレ立ては任せた。
初めてカード変身キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったら、ロケットパンチ N2・・・
一枚目だからいいけど、実質外れか・・・
>>978 防御エネミーで同じ事やっちゃったよ・・・。
986 :
名も無き冒険者:03/12/03 23:03 ID:GJ9oMH7o
蓮根はガイキルドでギフォ貫通さえ食らわなければ勝てるでしょ。
どうせ蓮根は1ターンに一回しか攻撃できないから
ダイス+1で目増やしてもこっちが有利になるだけだし。
>>983 いや、
そういう意味ではないんだが
…どっちにしろ俺の勘違いでs
とりあえずその状況だと他の防御ACなければ
勝敗決まってるような気がする
>>983 シールドにエスケープつかわなきゃ、ブーマのAPは3なので
シールドは破壊されず、オーガンの攻撃を防げた訳だ。
仮にその時点でシールド壊れたところでHPは1残る。
で自分のターンでガンガレば
>>978を倒せたかもシレンという事だ。
うおおおおおおおおおおおおおお
更にシールドとバリアを間違えてた… onz...
埋めていきますよ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
確率変動キボンヌ
確変キボンヌ
次スレまだだろ?
埋めは待ちたまへ
禿しくスマソ(´・ω・`)
もしかして1000ゲト?
ふふ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。