おつ
おつー
4 :
名も無き冒険者:03/11/23 00:51 ID:aIlHn+gc
>>1 なんかVol2の位置がおかしいが・・・おつぅ〜
5 :
名も無き冒険者:03/11/23 01:04 ID:QHH2/h26
全ての効果(イベント、能力)は使われた”場所”に対して効果をもつ。
つまり
・告死使われたら強制移動で逃げることができる
・自爆された後強制移動させても効果のあるラインは変わらない
・即死攻撃されて、アサシンの方を移動させても効果発動(受けるほうを逃がせば避けれる)
・付加系カードに対して強制移動で対抗できる
バグだよな・・・?
追記:強制移動かけても動かないことがある
>>5 多分バグ以前の問題。
プログラムされた時点で
対象に取れる範囲が"場所"限定で、
"カード"というものを取れないようになってる。
7 :
4:03/11/23 01:10 ID:aIlHn+gc
上げてた、すまそ_| ̄|○
とりあえず自爆はバグだな
カードの記載と違うし
おそらくアホな開発者はいちいち自身を捨て札にしなくても
自爆のダメージで死ぬからいいやとか考えたんだろうな
Q.バグ報告はどうすればいいんですか?
A.ゲーム本体をDLしたページに書いてあります。メールを見直して行って下さい
おつー
10 :
4&7:03/11/23 01:15 ID:aIlHn+gc
なんか俺の言ってる事ずれてるな
つまり
・自爆された後強制移動させても効果のあるラインは変わらない
かつ移動後の自爆したキャラが生きてるってことに対しての意見だな
自爆⇒強制移動で自爆したキャラが無事で自爆の効果を得られるのか・・・
かなり強力なコンボだな
カウンターコントロール作りたくなるな
このスペル、通りますか?
B鯖でキャラ育ててたんだがデータdj( д) ゚゚
漏れだけじゃないみたいだな、なんか前戦った香具師が0戦になってた
まさかルフラットのスレの進行がこんなに早いとは夢にも思わなかったよ
16 :
名も無き冒険者:03/11/23 04:40 ID:/gV24Gug
B鯖でやってるんだが、キャラの特殊能力(即死とか再行動ね)が一回しか。使えなくなってた。
特殊能力使えるキャラ8匹いても一回使ったら他のキャラも使用付加。
メインフェイズ、戦闘フェイズ共通して一回。バグか?それとも仕様変更されたのか・・?
>>17 ああ、きっとそれだ。。。そんなことにも気づかない漏れ。
・・・釣って来ます。
データ飛んでても配布戦しかしないし、別にいいっす
B鯖データ生きてました
なんでだろう…運?
今日も
なかよく
みんなで
A鯖使って
構築済みバトル
自分が置いた土地で相手のエナジー増えるのはダメすぎだろう
これ変えないとほんとどうしようもない
暗殺者一枚召還で、暗殺・成功。小隊長で再行動させ移動して暗殺成功。
二枚目の小隊長でさらに再行動、移動して暗殺・失敗。
ダイス振りなおしカードでもう一度。暗殺成功。
とワンフェイズで3キャラ暗殺することに成功。
狂ったバランスだな。と改めて実感させられました。
外人さんとがいるよ
何言ってるかわからん;
気まずいなあ
ぐっもーにん。
オイラ、カード画像壊れてて、カードの効果わかんないのでショボーン。
ソフト入れなおしたらわからないカードが増えてもっとしょぼーん。
デッキ組むときの一番ちっさい画像だけは見えるんよ。
今からデータベース行って勉強してきまつ。
Bサーバにて、対戦→片方がわざと切断負け。
を繰り返してる二人組がいるんだけど、こういうランク上げはどう対策するつもりなんだろう。
同じ相手との連戦はできない、とかどうでしょうか?
あるいは、2回目以降は練習ということで、戦績やカード報酬は0ということで。
GMを常において、監視させるくらいのことしてほしい。
ここへのカキコと同時刻くらいにわざと負けて止めたみたいだけど。
名前はさらさないけど、漢字2文字の人だった。
>>26 本人に聞いたら
友達同士でやってるそうだ
どうりでランク高いと・・
会得カードでも貯めてるんじゃないの?
ランクが高くてもプレイングへぼかったら意味ないし。
でも、運が太かったら勝てないんだがなー_| ̄|○ ダメポ
今入ったら俺だけだった
移動後攻撃のシステムも、慣れれば別にどうってことないな
34 :
名も無き冒険者:03/11/23 10:31 ID:KWSAEJzj
ただランク上げても意味ないやん。
勝率じゃなくて勝ち数で上がるっぽいし。
>>34 まあ、そうだな。
それより、だれかBサバで猛威をふるってるアイツを倒してくれ。
俺じゃ無理だ。
いまメンテ中?
9段の人でしょ
9段の人滅茶つえー
「贄」の使い方がわからん
使用可能にならんぞ、誰か教えてくれ(´・ω・`)
2回目勝った、やはりダイスがすべてだな。
9段(現 十傑)の人、負けたっぽい・・・・
誰だか知らんが、よくやった!
なぁ…
漏れのサイコロ、升でもしてるんじゃないかってくらい1ばかりなんだが…
相手は5とか6やたらと出てるのに
ここまで運が無いと辛い…
弓の人が地味に強いと思った
暗殺されないし、適性2つあるし
チクチク痛い
プレイヤーの防御力減らしてHP上げてほしいな。
今の状態だとダメージが貫通するかどうかで勝負が決まってる感じ。
HP40で防御力は1D6+4くらいがいいかなぁ。
>>43 その気持ちはよくわかる。
漏れもさっき、プレイヤー防御連続で1のぞろ目出て、
地形効果もなにもついてないノーマル戦士に殺された。
正直勝ててた試合だと思うんだよ。。。。辛いな。。。。。
ここで確率精の気まぐれですよ
前スレ使い切れサルども
そもそも判定がダイスってのが良くないと思うんだけど・・・。
すべて固定値でマナ消費にするとMTGみたいになっちゃうしなぁ・・・。
ジョセフ「……え〜と。攻撃力がダイス目でかわるから、やばいのかやばくないのか感覚がよくわからんな……
ダメージになおすと、いくらかの…土地修正が2の2体分で…
まっ、いいかッ!次ターンで一気に攻めるつもりじゃし、たかが2コストモンスター3体……
たいしたダメージにはなっとらんじゃろ…………」
適当にザコモンスターの攻撃を通したら6の守護精+1の守護精
使われてジョセフ死亡
今日の配付よええ・・・・
コストが完全固定なのが何だかなぁ。多少自由にしておいてくれた方が・・・
(例えば、赤3の戦士を赤エナジー2個と他のエナジー1個とか)
エナジーが余ったまま負けても納得いかないし、同色のカードをコンボで使うのが難しい
あと、ダイスが6面だとランダム性大きすぎるから(特にダイス一個しか振らないタイプ)
ダイスがD6じゃなくてD4使用とかある程度安定したキャラがあると良いなぁ
相手の1D6=4、自分の1D6=3くらいで見ておくといいかも。
挑戦受ける受けないの選択できないと初心者狩りとか横行しそうなヨカーン。
まあ、自分から挑戦しに行けばいいんだろうけど…。
選択できませんか?
自分から対戦希望を出して無い限りは、制限時間内にyes/noを選ぶようになっていたと思いますよ。
勝負に勝ったのに、その後固まって落ちて負けた_| ̄|○
しかし公式は全くかわらんな。。。
まさか三連休だから
普 通 に 休 ん で る と か
雑魚ばっか狩ってたのに連勝ストップした
カード一覧のサイト、
154/155ってあるけど
平原の通常地形が無いのか
>59みたいな人がいるのってちょっとがっくり。_| ̄|○
暗殺者♂♀合わせて4枚キター!!
ってD鯖だから対戦相手いねぇよ
63 :
4&7:03/11/23 14:52 ID:BouNx+5r
>>59 その雑魚の中にリセット喰らった上級者がいたと
リセット喰らうと対戦挑みやすくていいよ・・・_| ̄|○
四天王って何よ(´・ω・`)
>>40 いつでも使える。黄枠で囲まれなくていっつも使えないと思ってたんかな?
実はいつでも使える。黄枠がつかないだけ。
ちなみに使った後に贄にささげるのを選択。
相打ちとかの時にダメージ確定ステップで使うと超ウマー
67 :
171:03/11/23 15:44 ID:GGBFAp2N
>>60 二十回近くは配布しなおしてもらったと思うんだが一枚も引いてないぜ('A`)b
ていうか相手が使うのすら見たこともない。
>>32 子羊と無血勝利って人達のことじゃない?
今もやってるみたいよ・・・?
色んな人の観戦してみたところ、他の人達はちゃんとやってるみたいだけど。
っていうかβテストなんだから全カード所持スタートでいいよ・・・
このバランスで全カード所持だとやばいことになるような
ていうか正直
バランス調整のためのテストなのか
システム周りの不具合、バグ修正のテストなのかはっきりして欲しい
もう3日たつけどどっちにも手つけられてないし
ヤバイ。暗殺者ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
暗殺者ヤバイ。
まず即死強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「攻撃二回ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ成功したら確実に除去。スゲェ!なんかダメージとか無いの。何ダメージとか相性とかを超越してる。即死だし超強い。
しかもコスト安いらしい。ヤバイよ、必要エナジー3だよ。
だって普通は即死行動持ちはコスト5以上だよ。だって2ターン目で暗殺者召喚されて居座れたら困るじゃん。出すキャラクター出すキャラクター除去されたら困るっしょ。
逆転を狙って召喚した飛行龍が即落とされたら泣くっしょ。
だから魔族とかコストは7以上。話のわかるヤツだ。
けど暗殺者はヤバイ。そんなの気にしない。序盤からでまくり。おまけに♂♀あるからデッキに一杯入ってバンバン出てくる。ヤバすぎ。
ヤバいっていたけど、もしかしたらバランス取れてるかもしんない。でもバランス取れてるって事にすると
「じゃあ、コスト高いのに性能差のすくない魔族とかカラクリ忍者ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超早い。出たターンから即死行動できる。次のターンは動いてから即死行動できる。ヤバイ。早すぎ。前衛だと攻撃する暇もなく死ぬ。怖い。
それにサポートつけると超強い。小隊長と組むと1ターンで最大2匹除去れる。
それにけっこう高確率。15/36とか平気で出てくる。15/36で即死って。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつっても暗殺者は効率が凄い。1ターンででかいキャラクター落とすとか平気だし。
前衛キャラクターなんてたかだか相手から反撃喰らいながら殴るしかないし、使い捨てのイベントで除去するしかないのに
暗殺者は全然平気。相手がブロックせずに使ってる虎の子のキャラクターも一撃除去。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、暗殺者のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ暗殺者と戦ってる戦士とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
所持デッキせんだと、地形効果利用とか小隊長とかが絡んでどいつも痛いから
忍者も強いんだけど、そこまでめちゃくちゃって強いわけではって感じだな
ミスったときの敵のワンパンが2D+7とか1D+8とかだったり、後衛で射手とかでくるから
まあ、つよいんだけどな
対戦中に切断されてしまった・・・・
まあそろそろ危ないとは思っていたんだが
メンテか
メンテキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ああ、メンテか…
暗殺者なんかに比べたらよっぽどカラクリ忍者の方がやばいだろ。
地形配置が上手く行けば1ターン目に戦士や聖職者出して、2ターン目には出てくるし確率1/2だぞ。
所持カード戦は密かにアツイ。
構築戦って同一カードの上限ってあるんかな?
無いんだったら、エナジー変換理論と新案一杯入れたらウマーかな?
変換理論とキャラクターの技用の無色エナジーに風車小屋用意したらマジゴッド?
>81
たしか前スレで4枚までいってた気がする。
構築戦は炎戦士の速攻召還が対処できないとすぐおわるよ
カード系のネトゲ初めてなんだけど
他のカードゲームでチートとかはあったの?
あったらやる気なくすなあ…
登録時にカードのアル無しをチェックしてるみたい
(゜∀。)
朝のメンテで配布変わったけど
今回のメンテで配布カードって変わるの?
軍師使ってみたかったんだが…
>>82レスありです。50枚中4枚か。けっこう確率高そう・・・マリガンしてもリスクないし
ドロー系安いし
>>84鯖の方にデータあるみたいだからチートは簡単じゃ無さそうだけど
知り合いと二人でぐるになって、わざと負けたりしてたらすぐにカード溜まりそう
でも、カードゲームはカード資本がたまってからのデッキ構築・プレイングからが
始まりかと
>>79コストのほうは今確認できないので勘違いかもしれないけど緑3以上だったよぅな・・・
でも、それ抜きにしてもミニ死神が黄3なのにデフォで即死攻撃持ちで2D+2は強いかと
確率の方は一見違う感じだけど実際はあんまり(1/16)変わらないと思われ。
キャラの系統で3すくみとかお互いが弱点とかもっとあればおもしろそうだが
近接は飛行に弱く、
飛行は遠距離に弱く、
遠距離は近接に弱い、とか。
まあいまさらカードデザインに文句いってもかわれないだろうがな
フライング梅
先制攻撃+安定した攻撃力+暗殺成功率UP(1/12)+1多いHP+苦手地形無し
この能力の違いに約2.5倍のコストを支払えるかどうかだな。
一概には言えないが、自分だったら暗殺者置いて浮いたコストを付加なりイベントなり別のキャラなりにまわすなぁ
暗殺に対する優位点が微妙過ぎる。
大きく変わるのは確率と攻撃力くらいだろ?
先制攻撃は使える場面が限られてくるからな。
前列はすべて即死で始末するとしたら使えそうな場面は、あと残り少しのプレイヤーHPを削る時に特攻する時くらいか
確率も1/12しか違わない。1/12の差は、20回ちょっと使ってやっとほぼ確実に差が出始めるくらいか。
20回も使ってる間に勝負つくって。
ってことで自分は暗殺者をオススメします(´・ω・)乱文スマソ
>>171氏
最後の一枚?
名称 平原
コスト 黄2
タイプ 平原
テキスト 通常地形
七段の人と所持カードで戦ったけど、無謀でした_| ̄|○
まぁ、カード参考にできたしいいかな。
暫くは配布でがんばる。
93 :
171:03/11/23 19:01 ID:GGBFAp2N
>>91 thx、早速追加してくる
やっとコンプか…
というかリスト作ってる間にゲームのプレイ欲が落ちて
結局
初日3回
二日目1回
三日目1回しか試合してねぇや
ダメっぽいな俺
暗殺者ばっかりのデッキには遠距離ばっかりで対抗してみようか…
96 :
名も無き冒険者:03/11/23 19:19 ID:zd/Z6dBt
>>前スレ171氏
便乗報告
大砲兵は対空+2の能力は持ってなく、
■狙撃(T)
キャラクター1体に対して
1Dロールで出た値のダメージを与える
●遠距離攻撃
後列からでも攻撃を行える
2スクエア以上離れた相手に反撃できる
能力はこうなってます
そういえば後列にズラっと遠距離キャラ並べられたことあったな…
なにげに厄介だ
奇跡の卵強いな。手札消耗きついけど高コストのが確実に使える
手札補充はドロー入れれば良いしドロー無くても手札余りがちだから、最強デッキ候補かも
奇跡の卵と召喚魔法陣4枚づつ積んででかいキャラクターを呼びまくればかなりいけるんじゃね?
・・・まぁ、暗殺者には敵わないわけだが
sage忘れ・・・・・
最強デッキはこれ!
4 墓所
3 滝
2 森林
2 新案
4 告死
4 天罰
4 反召喚魔方陣
4 反作用
4 奇跡の卵
1 儀式
4 召還魔法陣
2 破壊光線
4 火炎戦士
4 ミノタウロス
4 軍師
>>102 そうだな、反召喚魔方陣と入れ替えるか
IN
4 資料整理
OUT
4 反召喚魔方陣
6の目4枚って強くない?
1の精、6の精は有効だな
上昇の精と下降の精は確率が絡まないデッキには不要か
高コストキャラクター使えなさ杉
奇跡の卵なり儀式なりで引っ張らないとやっとられん
使いどころに困る特殊能力はいいから攻撃力強くしてくれ
>>107 1の精、6の精よりも有効なカードは沢山ある。
>>108 ドローと追加攻撃くらいしか、突き詰めた構築戦では使われないだろうね
エナジー変換理論はいらんかね〜?こっちだけエナジー溜められるよ〜
無効化と強制移動入れるならどっち?
強制移動もなかなか使えるんだよな(´・ω・`)
112 :
171:03/11/23 20:52 ID:GGBFAp2N
強制移動は非移動済みのキャラにしか効果を発揮しないぽい
効果発揮後、対象のキャラは移動済み状態になる
これって強制移動って言えるのかなぁ・・・
となると、サボタージュってまじで役にたたないゴミカードだな
>>100 反射体×4、機兵×4、反作用×4が入ってるデッキに弱そうだな。
>>116 反射体 墓所で除去(アドバンテージもとれるな) 対応して告死or天罰or破壊光線でキャラ殺してもok 反射体は構築ではゴミだよ
機兵 墓所で除去 どちらも4枚なので運ゲー
反作用4 同じくどちらも4枚なので運ゲー
結論、弱くは無い。結局は運ゲー
強制移動はコンボで使うと便利ぽ
前衛キャラを後衛に運んで粘着虫とか暴走つけて無力化
機械/機械化(強化装甲)した敵キャラを運んで強キャラごと機械操作で爆破
まぁ、コストに対して効果が微妙なんダガナー
シールド戦や、カード資本が少ないうちは使えるんじゃないかなァ
なんにせよ連休明けに大型パッチがあたるだろうからそれ待ちだな。
たぶんあたるよね、パッチ…
たった今高段者の人と対戦してきましたよ!
開始によろしく終わりにおつ、ゲーム中は一切口きかず!
こっちは喋りまくりなのに一言も話さなかった相手は25戦ほどして初めてですよ!
試合後も無口、(当然)勝ったあとは即帰っちゃいましたよ!
・・・そんなに急いでカード集めたかったんですか。相手はそのための材料ですか。はぁ。
移動も止められんサボタージュ糞
>>120 wisが無いから難しいだろうがそういうのは本人に言うべき
ここでそんな論議をしてもその高段者が見てるとは限らないし
根本的な解決にはならない
当人と話し合ってこそのコミュニケーション、MMOだろうに
FFみたいに2ちゃんで晒すようになるとちょっとなあ
>122
む、確かにその通りでした。
とりあえず次に対戦した時は、少々喋ってから「ちょっと喋りすぎですかね?」とでも聞いて、
相手の反応をうかがうところから始めようと思います。
しかし1:1会話なり簡易メールなりほしいところですね。
tips
1、移動にレスポンスして強制移動系を使う。
2、強制移動解決されるとそのキャラは強制移動指定先へ移動。
3、移動時に表示される矢印は残ったままなので矢印解決され何も起こらず。
4、移動されたキャラは強制移動された先から、もう一度通常移動できる。
移動矢印表示されても移動1回は消費されないので注意。
>>124 話したいならチャット逝け
カードしながら会話すると
ミスってしまう
テ言うかしゃべってる暇あるならとっとと進めろよって思う
すげーいらいらする
相手の手番の時に書き込む用にしてるがねぇ。
皆もそうすれば、普通に進めれるよ
いかんせん1対1だし、常に対戦だからギスギスした関係になっちゃうのかなァ
カードのトレードとか、公式に掲示板あったら多少変わるのか?
ところで、カードにレアリティとかあるんかな。
奇跡の卵とかが普通に出てると弱いカードは一生使われないぞ
コメントに「無言でプレイ」とか出しとけば。
恐ろしいことにデッキ構成中に回線切れた
…なんか強くなってますよコレ誰のデッキだー!
>>132 ワラタ
もしデッキが入れ替わってたとしたら、
その相手は、なんか弱くなってるΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)?!ってびっくりだろうな・・・
ワラタじゃ済まされないことだがワラタ
>>132 てことは、構成中に自分で回線切ったらどうなるだろ
>>135 鯖側の問題だから、こっちが切っても関係ないと思われ。
あっちで処理中にあぼーんだろう
女戦士が7枚になった、こんなにいらねぇよ。
トレードはあると問題多そうだけど、余ったカードは何か使えないかな。
不要カードを何枚か入れると別のカードが一枚手に入るようなNPCプログラムが欲しいな
ロックマンエグゼのチップトレーダーみたいな。
2,3日やってなかったんだが、E鯖に誰一人としていないのにはワラタ。
・・・・Aなんて1回も戦ってないよ_| ̄|○Eしか所持カードねぇ
B鯖なら人いるよ、でも初日に比べたら減ってるような気がする。
ていうか、色々考えた結果このゲームは運ゲーじゃないと思った。
運の要素で弱い奴が強い奴に勝つこともあるが、長い目でみたら強い奴がたくさん勝つようにできてる。
ハイパイやツモしだいで弱い奴が強い奴に勝てたりする麻雀といっしょ。
負けたらすぐにダイス運のせいにする奴は、強くなれないっぽい。
強い奴は、自分のダイス運が悪かった時のことも考えてやってる。
今(ほぼ)単色デッキとやった、ちなみに青ね。
土地を多めに入れて相手の土地はできれば上書きし、
奇跡の卵とかで他のマナを得て暗殺者やダイスコントロールを使うって感じだった。
土地大目って言うのは俺の主観だから本当はどうなのか分からないけど
その分クリーチャーが少なめなのか、クリーチャー不足で困ってた。
>>143 このゲーム単色デッキ強そうだよな。相手に入るエナジーも偏るし。
ただ、相当所持カード集めないと無理だな。
単色より二色ぐらいの方が良い気がするが
単色だとコストが蓄積型なだけに、一度に使えるカードの数が減りそう
コストの最大蓄積数が微妙なんだよなぁ
確かに計算は難しいというかめんどくさいんだけど
手札がほとんど減らせない。
某エネルギー源を対戦者同士で共有するシステムのTCGの経験あるけど、
単色速攻デッキor一色に他色をちらしたテクニカルなデッキが強かったな。
やぱりカードゲームに単色デッキはお約束か。
ゲーム本筋とは関係ないことなんだが、
興味本位で実行ファイルを展開してみたら、
その中に「魔界戦記ディスガイア」っつーゲームの公式ドット絵が(;´Д`)
さっき2ターン目で13点食らった、どうしようもねえ。
テスト用のダミーが残ってたんだろ
みんな、Bサバは入れる?
はいれないんだけど・・・・・・
同じくBサバはいれん
>>142 言っておくが
マージャンはイカサマ使わない限り運ゲーだよ
俺の現状
A鯖キャラ表示されない
B鯖はいれない
チャットしたいって香具師としたくないって香具師がいるなら
さんざん既出だが
キャラにショートカットで表情つけるってのはどうだろう?
タイムロスになりにくいと思うし
まだB鯖固まってるなぁ
復活してたら、デッキが入れ替わってたりしてな。
B鯖は必要ない 必要なのはA鯖のみ
安定したA鯖ならな 顔無しキャラが日に日に増えてく…
>>153 えっと、ギャンブル初心者なのかな。
知らないままだと、いつか恥かくから教えといてあげるね。
各種ギャンブルにはペイアウト率ってのがあってね、ペイアウト率が技術と関係なしで100%になるもの(チンチロ等)が運だけのゲームね。
で、技術しだいでパーセンテージを変化させられるゲーム(麻雀やスロットやポーカー等)
ってのは、普通にやれば50%(複数でやるゲームなら100/人数)しか勝てないものを、技術しだいで60%にしたり70%にしたりできるのね。
じっさい、そういうのがウマイってことでプロとしてやってる人がいるんだよ。
運にたよってばっかりじゃギャンブルではかてないよ。
チンチロが運だけとかいってる時点で大概…
>>159 すまん、チンチロ2,3回しかしたことないから運ゲーかと思ってた。
ションベンしない、とか最低限のこと以外で技術必要な部分あるなら教えてくれ。
153 がイカサマしない限りっていってるからイカサマ無しを前提でね。
流れを読むとかは運の流れのことだから、技術に入れたりしないでね。
なんかトリック使ってもダメージ減らないときがあるんだけど仕様?
お互い素で殴り合ってかたや15体分殴ってトータルダメージ3点と3体分殴ってダメージ15点なら運ゲーと言いたくなるが…
メンテか(´・ω・`)
運ゲーだろ、防御力の増減が激しすぎる。
165 :
名も無き冒険者:03/11/24 10:09 ID:U0xE3Hod
おもろいけど
いっつもいいとこで落ちてショボーン(´・ω・`)
連勝してたときのキャラデーター全部きえて0勝になってるし・・・
ぎゃくにまけてるときのデーターはきえないまま(つд⊂)・・・
sageわすれたー
すまそ(つд⊂)
>>158 お前の言うことはただしいが、わざわざカモにそれを教える必要はない。
カモはカモのままでいてくれたほうがいい。
高等数学を理解してない奴に長期的な確率の収束の話をしてもしょうがない。
今日の配付に
吸血鬼4まいもあるよ。
俺にも吸血鬼3枚来た…いらね
暗殺者が計5枚きたよ、すげ。
小学校の算数レベルの話だと思うが
>>174 一応、確率統計学上の収束期待値を導いたりの時に使う関数のことも考えて言ってみたのだが。
小学生にΣなんかの計算できんと思って。
まあ、確かに小学生でもわかってる人はいるかもね。
観戦で手札みれなくなってませんか?
え、みれるよ。
気のせいでした。
スマソ
B鯖の最高ランク、25連勝っておかしいだろ、いくらなんでも。
A鯖勝負終わるごとにおちる。
対戦してて思ったことを一つ
攻撃力が期待値で7〜8を並べて期待値12のキャラとノーガード殴りあう
とか、いう人が何人かいたので
期待値が10を越えてるやつが何体いるかってことが重要だし、
1体数値が高いほうが防御力の概念があるとき有利って
ことにきづきましょう。
除去があるから一点強化のしすぎはきけんだけどね
負ける試合で勝てるのはいいんだけど、並べて負けて運ゲーとか思う人がいたりして
やめちゃうと悲しいから。
2垢じゃない?
前、E鯖入ったら自分入れて3人しかいなくて
ずっと2人で対戦してるのがいたよ(藁
>>179 B鯖の勝率4%ってのもおかしくないか?
>181
つまり戦士&小隊長<戦士+2(小隊長)と。
多分、普通に勝ったんだと思う。
>35 のあたり参照
デッキが入れ替わった。・゚・(ノД`)・゚・。
自分のより全然強いのがまた悲しい・・・
>>179 それは多分、このスレの35あたりからいわれてる人だと思われる。
何度か観戦したけど、普通に対戦して連勝してた。
今日は配布カードが悪すぎる、、、
取得カードデッキも用意するかな
>>188 いつもとは違うコンセプトで作ることも、新たな発見になるからやってみる価値はありますよ。
でかいキャラクターつかえねーと思ってたけど
弱いキャラじゃまともに攻撃が通らないのに気が付いた今日この頃。。。
191 :
153:03/11/24 14:16 ID:0VNGrVI6
>>158 アホだな、お前は。
運の比率が以上に高いゲームだから運ゲーって言ってるんだよ。
マージャンはその典型だ。だいたい、必要なのは技術じゃなくて知識だしな。
そして、マージャンはその知識の底も浅い。2ヶ月打てばだれでもプロ並みになるよ。あとは運ゲーだ。
ながれとか言ってる奴がプロジャン士とかやってる時点で、プロマージャン士の業界がおかしいとは思わないのか。おめでたいやつだ。
マージャンで知識がものを言うのは、ド素人とやってるときだけ。
努力して勝つ確立が50から51%になっても、それは運ゲーだよ。
>>191 >アホだな、お前は。
漏れにはお前の方がよっぽどアフォに見えるが。
193 :
153:03/11/24 14:21 ID:0VNGrVI6
>>175 あと、おまえさぁ、何妄想してるんだ?
このゲームって勝率の%を上げるゲームなのか?
MTGやってる人間から言わせれば、お前はTCGのこと何一つわかってないよ。
TCGはメタゲームの世界。技術は基本。
大会では賞金圏に入るのが重要であって、辻試合やって勝率上げることには何の意味も無い
195 :
153:03/11/24 14:24 ID:0VNGrVI6
>>195 全部。
根拠のない押し付け論で、相手をバカにした文章。まるっきり厨房。
まあ落ち着けよ。みっともないぞ
199 :
153:03/11/24 14:32 ID:0VNGrVI6
>>196 ああ、こういってほしいわけか。
オマエモナー
なぁなぁ、反撃やダメ直受けができる状況できなかったり、
移動時マスが表示されないことがあったりするんだけど
バグかな・・・同じようになる人いる?
201 :
153:03/11/24 14:33 ID:0VNGrVI6
>>198 お、なんだなんだ?
高等数学を理解している人なのかな。
学問を理解しているわりには弁舌のまわらないやつだな
>200
移動升が表示されてなくても
クリックしたら移動したときがあったなぁ
漏れ的基本戦術
・2D+2までなら通し
・1D+6までなら通し
・よく使う色の土地を優先配置、相手が有利になる場合は出さない
小ネタ
・緑3or黄3でアサシン、魔族、ミニ死神警戒すべし。
つまり、召還時に後列に配置
ただ、移動攻撃ができなくなる+粘着虫つけられる。
・−効果の付加つけられて、意地dも外した時は付加2つ付けてオーバーエンチャではがす。
強制移動半端じゃなく使えるな(;´Д`)
バグ修正されるまでの命だがナー
バルキリーを消されたときはどうしようかと思った_| ̄|○
【妖精の祝福】
+
+ + +
+
. / ̄\ +. ∧_∧アハハハ +
ノリカエセヨー( ´∀`) (´∀` )
(つ つ (つ つ■
. + ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
自爆したキャラに強制移動で生き残るとか、付加カード無効にするのはバグだと思うが、
強制移動で相手の召喚するキャラ墓地送りってバグじゃないだろ。
あれは強制移動の正しい使い方な気がする。
移動しようとしてるキャラに行動済みになるイベントカード使ったら
行動済みになった後移動された・・・
バグかな
個人的には強制移動コストがバグだろ っていいたい
対戦を挑んだ途端にフリーズしたときは相手はどうなってるのか知りたい…
B鯖でぼけっと配布カード眺めてたら
鯖落ちしたー
今入れないみたいだけど配りなおしかな?
いまいちだったんでわくわくなんですが
やっぱ時間制限ないと色々問題あるよ。
ないと負けそうになったら「ごめwwww止まったwwww」って言えば負け回避出来るし。
相手がフリーズしたかどうかも時間制限さえあればわかると思うが
B鯖のデータdj・・・・_| ̄|○
公式見ると制限時間は
「ベータ版にて、カードを出す思考時間(120秒)は、無制限になっております。」
だそうです
戦績とデッキが入れ替わってる
もうやるきおきねえ
制限時間実装されても120秒は長すぎだなぁ
1分位か、もしくは任意で決められないと
長考プレイヤーに当たるとツライ。
あまり長いと、それとなく言うけど気まずいyo
>208
スタックに乗ってしまった後ではもう無理なのでは?
219 :
名も無き冒険者:03/11/24 16:56 ID:MYbAxWBB
メンテか・・・そろそろ所有カード戦やるかな
スマン_| ̄|○・・・ageてしまった。
>>218 でも相手が何か行動起こさないとイベントカード使えないしなぁ・・・
他に納得いかなかったのが
こっちが即死攻撃使って成功カード持ってるから絶対決まると思ったら
相手に失敗カード使われてパスしたらそのまま失敗で終わった・・・
イベントカード使えるタイミングがかなり少ないね・・・
もう管理放棄されてるのか 終わったな
カードゲームってのは、ルール、運、技術の3っつのバランスが取れていないと糞。
戦闘は厳密なルールと、バランス調整(ルール)
引きたいカードを引けるかどうか(運)
デッキの組み方とプレイング(技術)
MTGやカルドセプトなんかはそれなりにしっかりしている。
LeFlatは、引きたいカードを引けるかどうかが運で、
説明通りの効果が実際に発揮されるかどうかも運で、
意図した通りの事が起こるかどうかも運で、
戦闘も運。
根本的なゲーム設計、プログラム、HPでの対応、全てが糞。
何も相手が行動起こさなくても、各フェイズ終了前にはイベント使えるよー。
ログインデキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
カルドセプトはマジックブック(だっけ?)のような
強力な魔法ばっかり入れたらバランス若干崩れるような
事もあったような無かったような・・・うろ覚えスマソ
カルドセプト・・・ハマったなぁ
the best出てるから買ってこようかな。
みんな運ゲーとか言ってるけど、そうでもないだろう。
さいの目が良けりゃそりゃ有利だけど、さいの目だけで全てが決まるゲームじゃないだろ?
運40 力60くらいだと思う。
>>224 えと、相手の移動をイベントカードで阻止したかったって話なんで
フェイズ終了前じゃ遅いんです
Aサーバーおかしくなってる?
こっちはパスしたんだが、先に進まず、相手にパスをうながしたんだが、
むこうもパスしたと・・。こんなケースは初めてだ。
>>232 既に3回もそれ喰らいました('A`)
どちらかが切断すれば、残ったほうはカード5枚貰える上に通常通りロビーに戻れます。
どちらが先に落ちるかを、どうやって決めるかが問題だったりする罠
負けてるほうが落ちればいいんだよ
235 :
232:03/11/24 19:53 ID:Vk3vv2kd
こっちは暇なんで放置しときますと相手に言ったら、
しばらくして相手が切断します。といって終了。
サーバーも普通みたいだし、これは・・・・?
こっちには判断つかんが、とりあえず待ち時間無限はやめてほしいな
デメッリトしかない。
236 :
232:03/11/24 19:56 ID:Vk3vv2kd
>>233 結局サーバー異常だったんだね。変にかんぐってしまった。
見苦しい姿見せてしまって申し訳ない。
デメットリ(´∀`∩)↑age↑
と言いながらもsage
_| ̄|○ナレナイコトシタカラマチガエタ
崖| λ............トボトボ
>238
もしかして漏前様はさっきデュエルして漏れに勝った強制移動を不発してしまったヤシですか?
強制移動のアレだいぶひろまってるのか、かなり使われるね。
アレ使われたらゲームもくそもなくなる気がする。
A落ちた?
落ちたくさい。はいれんね。
強制移動は使え過ぎるな
敵がユニット配置しようしてる場所に
他のユニット強制移動で阻止⇒捨て札は
バグなのか仕様なのか・・・はっきりしてほしいなぁ
メールしてみるか。
>>243 仕様のわけないぽ。
キャラがいるところに移動するって行動を考えてなかったが上の上書きだろ。
せいぜい明日の夕方メンテまでだな
>243
あのコンボは問題ない気がします。
ただ強制移動のコストが軽すぎる・・・
1エナでただの移動するだけならフーン(´く_` )だけど、1エナの除去とみるとアヒャ(゚∀゚)って感じです_| ̄|○
どこが問題ないんだ。
使ったモノ勝ちでゲームじゃなくなるぞ。
コスト3なら問題ないと思います。あと反作用、機兵(?)で一応対策できるわけですし。
なぁ、誰か移動キャラの移動先強制移動で別キャラおいてくれないか?
(・∀・)
>>248 おまいの考え方はおかしい。なにが一応対策だよ。
もうちょっとカードのバランスっての考えろ。
上書き効果つけるならエナジー5でも足らん。
251 :
名も無き冒険者:03/11/24 21:34 ID:7cM/94xF
>>248 ウワー!
すげー厨思想!
その考えなら、「このカードは打ち消されない」って書いてなければ、どんなアホイベントでもOKになるな!
士ね!
製作側がどう考えてるかは今後分かるとして
プレイする側としてはボツだよなぁ
虎の子の炎の戦士が
聖職者移動しただけでアボーンはないよ・・・_| ̄|○
>250
そうかもしれません・・・_| ̄|○
私はあのコンボ使われても仕方ないなぐらいにしか考えてないので。
もし修正されるとしたら、移動キャラが強制移動で動かされたマスに生物がいる場合、
対象不適切で移動が打ち消しになる。でしょうか・・・・。
メンテ入ったらふつーに位置入れ替わりになるだけだと思われ
それでも微妙に使いどころありそうだが
>>255 強制移動というカードであって位置交換ではないので、
キャラがいる位置には移動できないんじゃなかろーか。
コスト1で相手も自分のキャラも入れ替えとかできたら、
それだけでも十分強いカードだと思う。
そろそろ誰かオリカでも晒せよ。
修正されたら、召還の場所指定しなおしにしてほしいな。
それが一番自然だと思うしね。
移動解決>召還解決って流れで考えると
>>257 ボロ負けでもしたのかね?
そういう時もあるさ。
つーか紙媒介で先に出てないからルールが大雑把すぎる
これからMMOTCG作ろうとしてるとこには
まず紙媒介でのテストプレイをお勧めするわ、マジで
タイミングとか細かいとこがちゃんと出来て無いのは問題だろうに
>>259 え?おれ?
そうだな。堂々と強制移動殺し使ってくる奴には腹が立つな
>>261 激同
しかもそーいう香具師にバグ技はやめようやっていうと、
バグじゃないとか、これ仕様だって。とか言ってくる。もうアフォかと
>>262 あまつさえ、こっちがうへぇ・・・とか言うと
エヘヘとか打ってきて・・・・そこでまたブチ切れですよ
しかし、ここでの話の流れを見てる人ならともかく
いきなり言われたんじゃ何言ってんだコイツと思われて
当然じゃないかね
コスト1でキャラ消せるのが当然だと思ってるなら、
漏れには異常としか思えん。
麻雀もルフラットも全部運ゲー
運が悪かったら負けるんだし。
対人で確実に勝てるゲームは逆にツマラン
結局モンコレみたいになりそうな悪寒
モンコレオンラインじゃなかったのか
>>264 ルールやカードに書かれてないことができると思ってる時点で、カードゲームのβテスターにふさわしくない気がするぞ。
ルールなんてどこに書いてあるのか
つーかこのゲーム突っ込みどころ多すぎて
どれがバグでどれが仕様なのやら
>>270 ルールやカードに書かれてないことができることを見つけてるんだから
むしろβテスターにふさわしいだろ
>>271 漏れは
A:公式に書いてある事項を基本ルールとし、
B:カードテキストがそれに矛盾する場合は、テキストを優先させる
だとしているよ。
A、Bどちらにも書いていないことができたならば、それはバグだよ。
デザイナーが意図したルールじゃない。
>>272 一度見つけたら報告すれば言いだけ。
ワザワザ他のテスターを不快にさせるな。
>>272 見つけて報告するならそれはβテスターにふさわしい。
だがみつけたことをさも当然のように対戦で使うのはどうなのか。
>>268 モンコレはクリーチャーのパワーまでダイスで決めません('A`)
とりあえず、普通に3連休してる開発側が一番悪い。
>>276 禿同
最初はパッチが次々に当たったのに
ぱったりとパッチが来なくなったからな
モンコレというよりメイジナイトかな
正直カードのドローの時点でランダム性があるのに
さらにダイス目をつけるとさすがに運ゲーになってしまう
特にプレイヤーに入った攻撃の軽減がランダム性強いのは致命的
何か電源ありゲームのオリジナルカードゲームっていらんことをして駄目にしているのって多いな
ところで、風車小屋のエナジー収入アップ効果って
本来は無色じゃなくて、黄色なんじゃないのかな?
他の三色は2エナジー地形あるのに黄色だけ無いのは変だろ
>>279 そういうのも’意図してる’ならアリじゃね?
赤はエンチャント割れないし。
っていうか墓所強すぎですよ先生。小隊長とセットであぼーん>ヽ(`Д´)ノ
こんだけ除去豊富なんだから、
前列すべてあぼ〜んとか、後列全てあぼ〜んとかあってもよさそうなんだけどな
>>281 いっそのこと手札を含んだオールリセットカードが欲しかったり。
同じカードで同じような事やり続けてるから飽きてくるな・・・
対戦相手ランダム鯖とか男キャラと女キャラが戦う出会い系鯖とか作ってくれんかなд
総力攻撃しあってるのに数ターンダメージ0とか萎える
かといって本体直スペルが少ないからスペルデッキにする訳にもいかない
このゲームTCGとして最低だな
↑土地のこと考えてるか?耐性ないならスルーする時あるけどな
小隊長が再行動使えないんだがバグか?
なおないならアンインスコだな
>>286 >>273によるとバグらしいぞ
特殊能力発動に無エナジーが必要なんて公式やカードテキストには書いてないからな
赤メインデッキで一撃死食らったよ・・・
赤精、山2、小隊長、五郎入道、暴走、1の精・・・
1D+9、+4、+2、+3、+4
1D+22&防御が5で、一撃20オーバーでしたわ
>>288 え、なに?
それってあてつけっつうかバカにしてるわけですか?
頭悪いですね
公式見解がなければバグかどうかは判断できないと思うんだが。
つーことでそういうモノだとしてプレイする。
バグ報告って、どこにするんだっけ??
メールの一番下に書いてあるアドレスでいいのかなぁ。
<神の啓示>が赤1緑1青1黄1のエナジー消費なんだけど
実際消費してるのは赤1緑1青1の3つだったよ。
黄0で使えた。
パワー固定でカードの種類が増えたら良い感じなんだけど。
マイカードの手に入りやすさもほしいかな。
>>292 強制移動殺し使って
フフフ ふーやれやれ とかチャットする香具師
>>295 残念、不正解。
強制移動殺し使うが無表情。淡々とやってるが。
オイラもツカワレター!! <強制移動
「うそ臭く殺されたー(笑)」
と、軽く言ってみたけどスルーされたアルヨ
開発側からの修正がない限り開発側が認めているってことだから強制移動除去もしょうがないだろ。流石にまずいと思ったら修正してくれるさ。なんと言ってもまだβだしな。
一番恐ろしいのは
「開発人が思ってもいなかった使い方ですね。これがカードゲームの醍醐味なんじゃないでしょうか」
とか言って正当化されることだな。
かなりプログラム変えないと修正むずいんじゃねぇの、これ
つか、今日社員が出社してきて
メールの量に驚いてたりしてな。
そんで対応におおわらわ。
一応公式にβ受付終了したって更新がされたから今日は出社してるみたいだし。
っていうか、強制移動殺しはされて構わない。
だからコストを上げてくれYo!
無色マナは色々使うので、無色2〜3にするだけでも全然違う。
303 :
名も無き冒険者:03/11/25 11:55 ID:lTFzf2C1
接続出来ない・・・・・・
今日から始めようと思ったんだが、こんなもんなのか?>接続できなさ
それとも、考えたく無いがうちからじゃできねーのかな・・・
304 :
303:03/11/25 11:56 ID:lTFzf2C1
スマン、あげちまった…
吊ってくる。
カード再配布まーだー?
これ、カードの種類少なすぎないか?
金出して集めるわけじゃないから、それこそ無限に種類があったほうがおもしろいとおもうんだが。
>>306 こんだけ壊れてんだから、完全上位互換カードいっぱいつくったり、
超低確率で出るものすごいレアカードとかつくればいいのにね。
競技としてやってけるわけないんだから、もっと電源系っぽい遊びを追求したらいいのになぁ
強制移動がコスト1暗殺なら、エナジー全回復暗殺の方が問題だろ。
地味に遊び方のところを更新してたな
今日のメンテに期待だな
本体DLページも更新されてる。
夕方のメンテには期待できるかも。
>308
贄って修正されてませんでしたっけ?
今日の更新で贄に修正入りますね。勘違いでした。すいません。
浦島太郎っすね
って間違ってんの俺か。ごめんよ同じく勘違いしてました
>316
今のヴァージョン0.01.00.05だから前の更新で修正されてるみたいです。
勘違いに勘違いを重ねてしまった・・・_| ̄|○
申し訳ない。
というわけで316さんが正しいです。
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
あ、パッチきたのか。
その割には人が全然いないな。
パッチきたから人が全然いないのかも
もう100しあいいじょうやってるのいるのか
相変わらずパッチ重いな…
もらえる配布カードのところが光らないぞ
まだ召還を強制移動潰せました_| ̄|○
こりゃ、そういうカードでそういうゲームってこったなぁ
強制移動マンセー
>>323 俺もだ
糞カードなのに
今日はこれでやれってことか?
>>326 いや、大変なことに気がついた。
暗くなってる配布のところ選択したら何回でももらえる…
やり直ししまくって強いデッキをつくれってか?
いやバグだろうけど
328 :
名も無き冒険者:03/11/25 19:08 ID:mwYF2ukf
所持カードでやってるから関係ないな
>>327 ホントダ
いっきに配布戦萎えたんだが_| ̄|○
いまだに対戦終了後おつですだけ言って去るやついるな。
そんなに試合数稼ぎたいのか、と。
せめてまたよろぐらい言えないのかねぇ。
たいして変わらないじゃん
>>331 そういうことをここで愚痴るじたいマナーいいとはいえんな
上のほうで私も愚痴りましたが、最近は「その分、いい人に会った時よけいに嬉しくなる」と考えてます。
とにかく相手が去ったかどうかわからないのが、ゲーム後のチャットの問題点だと思います。
マナー的なことはさておき、この件について皆でメールしてみませんか?
逆に暗黙の了解で和気藹々を強制するような雰囲気も嫌だけどなぁ
殺伐と無言なのもいやだけど
どこでもだらだらとせりふを聞かされるのは辟易する
ところで、ロビーチャットって使うことある?
何だ馴れ合いたいのか
ヤフーオセロでもやってろ
>331もそれに異を唱えるおまえらも余裕ありませんね
昨日2人ほど、
キャラクターを明らかに墓地送りにしたはずなのに
それがいた位置から攻撃や移動や特殊能力を
使ってくる奴がいたんだがありゃなんだ?
バグ利用なんだろうけどそうまでして勝ちたいかね…
まあ勝率も階級もそうやって上げてるんだろうね。
341 :
331:03/11/25 20:15 ID:7JnRTXc2
>>334 も言っているとおりロビーに戻ったのかどうかわからないんだからせめてまたよろぐらい
言ってから抜けても良いんじゃないか?と言っているんですが。
>>333 愚痴っぽくなってしまってすみません。
一つの意見として記憶の片隅にでも置いておいて貰えれば幸いです。
>>336 >>337 何も強制とか強要するつもりはないんです。
チャットが通じてるのかどうかわからないシステムなのだから変更あるまでは
プレイヤーサイドでどうにかならないか意見を交わしたかっただけなので。
対戦終了時にロビーへ戻った時のシステムメッセージは
あった方がいいのか
343 :
メモ:03/11/25 20:40 ID:XYQo52Ns
未構築
土地12
キャラ26
付加20
イベント22
構築済
土地8
キャラ16
付加12
イベント14
つーか対戦相手に不満があるなら直接言えばいいのに。
タイプするの鬱陶しいとか言いながら結局ここに書いてるんだからさ
そんなこと言ってたら
対戦相手がじきにいなくなるよ
もう既に人はいなくなり始めているがな
平日だし、今日は俺ここ読んでるだけ
ま、義務じゃないんだし
辞める時は辞めるさ
一試合で5枚or2枚入手は果たして多いのか少ないのか?
でも、現状の155枚は少なすぎ。特にキャラ増やしてくれ
特殊能力無しでいつでも活躍できるヴァニラキャラを
所持カード戦は終わった後に相手のデッキ構成見るとおもしろいな
単色デッキとかみるとスゲーって思っちまう
お前ら飽きるの早いぞ。
飽きるっていうか呆れた
A鯖落ちた
>>355 それはアレだな。アから始まるアレまでってことだな?
ってか即死攻撃なんて全然使えねえじゃん
暗殺者は成功率低すぎだし
奇数成功のやつは最小&最大のイベントカードで成功にできない
失敗したら次のターン殴られ放題
だいたい即死させたいキャラは攻撃力高かいやつが多いんだから
失敗して行動済みになるリスクはでかい
>>356 そうアルから始まるアレだ
しかし28日以降さらに人減るだろうな
>>357 3コストのそう言う呪文だと思っとけ。
繰り返し使えて、成功確率の低い告死だな
>>357 奇数成功のやつはダイス目が+1や−1になるイベントカード
使えば最強なわけですが?
更に即死攻撃持ちのお供に小隊長だろ。
>>360 そんなクソカード使ってる時点で終わってると思いますが?
>361
どうでも良いがIDかっこeな
守護精なんかないさ、、_| ̄|○
ごめん、正直秋田
とりあえず公式が何もしないからな
もういいや、って感じになった
たまの暇つぶしにやるのにはちょうどいいけど、毎日やるゲームではないとオモタ
かといってのんびりやってたら
何時の間にか所持戦メインの状況になってて相手にされなくなる
配布カードと所持カードで対戦できれば無問題
もまえら、切断されましたよ
メンテですよ
対戦時の仕様変更について
既知の現象に記載しております、「戦績がおかしくなる/データが入れ替わってしまう」について調査を進めた結果、対戦時のクライアントからの強制切断などによる可能性が高いことが判明いたしました。
回避策として、本日朝のメンテナンスにて、対戦時の仕様を変更させていただきます。
現在までは、対戦途中で、どちらがが切断などで中断された場合にも勝敗を決定していましたが、今回のメンテナンス終了時より、対戦が正常に終了していない場合は、ノーゲーム(その対戦はなかったもの)として処理いたします。
ベータテスターの皆様には突然の変更でご迷惑をおかけ致しますが、これからも、"Le Flat"をよろしくお願い致します。
両方負けのほうが2枚貰えてうれしいんですが・・・
負けそうになると強制切断する奴が現れる予感
>>371 負けそうな時は切断したらOKってことか
・・・終わったな
ライフ10未満の時は多い方の勝ち
両方がライフ10以上の時は引き分けとかにすりゃいいのに
おもいっきしリセットされたんですが。。
辞めようかな(´Д⊂)
なんか今日の昼からまたテスター追加募集あるね。
マジで終わってるな
負けてもカードもらえるのに切断するんですか?
今から参加するからな!
おまえら相手してやってください、お願いします。
A鯖なら喜んで。
テスター再募集は木偶キャラ作ってカード集めて構築やれってことですかね?
そういうのも含めてβテストなんだろ。
水源が1枚も手にはいらねぇのに、青のカードがよく手に入る。
小隊長が5枚もあるyo!
配布カードが何度ももらえるバグ直ってないじゃねーか
限られた手持ちのカードでデッキを作るのが、TCGの面白さの4割くらいを担っているという気がするんですが。
そっか〜。それでどのゲームも長続きしないんだ。
あはははははは
_| ̄|○
カードの数が少なすぎる。
一桁足りない
配布バグ直ったら、
最後に大会開きたかったなぁ・・・
自分のカード編成は見れないようにしてほしい
強いの作っても真似されるし
>>390 ・・・・・・・・・・・・・・・・呆れた
>>390 真似されたなら、それに対抗できるような弱点をついたデッキを作れば良いんじゃない?
1つのデッキが最強って訳でもないし、自ら作ったデッキの弱点もわかるしさ。
でも、現在メタをはれるカードが少ないのはどうしようもないけどね。
後に増やしてくれることを願うよ。
墓地とか、渦潮とか大雑把な除去しかないからね〜。
昨日の夜に俺に負けまくってた奴が
色違いので
土地、ユニット、イベント、等が枚数が近くて
イベント等はほとんど一緒。
ある意味、コピーデッキのようだった
さすがにやるきなくした
だいたい俺とやると
みんながでわーと言ってるくせに
対戦終了のマークが消えないし・・
苦心して練った編成が真似までいかなくても
参考にされるのが納得いかね
395 :
390:03/11/26 15:39 ID:i5GwLmBe
このゲームつまらない
ポトリスやってるほうがマシ
デッキも一セットしか作れんし
そいつ用に作っても他の奴とやる時どうする?
聞こえは悪いが初心者に今までの鍛錬を簡単に盗まれるわけよ
こんなゲーム長くやろうと思わん
>>395 それはその通りかな。
その文脈で貶めているのは、このゲームであってTCG全体じゃないから同意する
>ID:i5GwLmBe
試合中に使ったカード・コンボなんかは確実にわかるわけだし。
結局、自分で苦労して考えたものも他人に知られるのに変わりは無いですよ。
そもそもデッキの出来で100%勝敗が決まるわけじゃないので、デッキをコピーしたからってすぐに勝てるわけではありません。
というか、自分がボコボコにした相手が、次の日に同じようなデッキで頑張ってたら誇らしく思いませんか?
勝敗の数字なんて簡単にリセットされるんだし、それよりも自分の影響を受けた人が増える方がよっぽどいい気分になると思いますよ。
それにしても、デッキが1つしか作れない事に関しては同意。
これでは気軽に新しいデッキを作ることもできやしない。
このカード枚数で、デッキ内容を真似されたとか言ってるやつは
さすがに自意識過剰というか、むしろ頭の悪さを触れ回ってるようなもんだぞ?
落ち着いて。
今はβテストじゃない。
テスターとしての不満、要望を出すのは、
そのゲームの悪いところを知ることになるんだから、
不満があるならメールして対応を考えてもらわないと。
ここに愚痴って、さようならはあんまりだと思うよ。
デッキ参照不可・複数デッキ作成、メールしてみる価値はあるんじゃないかな。
強いデッキをコピーしてもプレイヤー本人が強くなったわけじゃないから。
地力をつけるにはコピーデッキじゃ無理だしな。
今の総枚数じゃコピーもへったくれもないんだがな…
401 :
390:03/11/26 16:19 ID:i5GwLmBe
笑わせるな
no○b、春○、mo○
って奴らにも勝てるデッキなんだよ
いくとこまでいったデッキだ
貴様らはまだ試行錯誤してる最中だろ
俺は勝率厨と自覚してる
他の勝率厨もどんどん辞めてくだろう
残るはマゾゲーマーばかりになりそうだ
相手もデッキは変えていくと思うんですけど。
NPCじゃないんですし。
>>401 スマン。
笑い死にしそう。
ところで全カード4枚づつ集まったの?
405 :
390:03/11/26 16:40 ID:i5GwLmBe
>>402 昨日は
上記に書いた
三人は勝ってる
Myデッキは昨日の時点では最強だった
運などの要素で負ける事はあるが
今はなんとも言えないな・・
>>403 新案、軍師、火炎剣士等の
準レア系はほとんど持ってない
従って俺のデッキはまだまだ強くなるが
後の地盤になるデッキ編成を盗まれたと言ってる
>>401 いや、アンタ誰よ?その三人は判るけど・・・・・
あ、nounaiかスマソ
407 :
390:03/11/26 16:44 ID:i5GwLmBe
そして俺は
晒し者になる気はないが
晒されてもかまわない
↑のような教科書通りの煽りがあるとげんなりするな
カードコンプもしてないのにいくとこまでいったとか言ってる390萌え
そんな俺は新案が1枚も出ませんが_| ̄|○
>>390 あなた他のTCGやったことありますか?
>390
ていうか普段の生活できちんとできてますか?
君達! ちょっと釣られすぎですよ、と。
今日は初心者さん(自称)に色々しゃべりました。
喋りまくりプレイヤーとしては至福の一戦でしたよ。
次回も会話にのってくれる人だといいなぁ。
>>405 激しくお話にならなくて
笑いつつげんなりしますた
はじめまして!
390さんに診断をお願いしたいんですけど!
赤白重除去デッキ
4溶岩地帯
4神社
4墓所
3新案
4破壊光線
4告死
4強制移動
2六の守護精
4魔導士♂
4バルキリー
4魔族
4機兵
3重装戦士
2秘書(もしくは軍師)
イベント封じキャラを機兵/墓所で封じ、
その他は強制移動/告死/破壊光線で徹底除去。まれに魔族。
コストの安い生物として魔導士、重装戦士。地形効果を入れるとなかなかの威力。
生物が少ないので、2体未満の場合はカード引きなおす。
414 :
390:03/11/26 16:59 ID:i5GwLmBe
>>412 レア系をいれなくても
あの三人に勝てたわけだが・・
これ以上は何もいわね
>>413 新案は重複すると意味が無いので2枚に抑えたほうがいいと思うな。
構築戦は除去が豊富だから、重めのキャラと召喚系カードを足して、反作用入れたほうが良いと思う
あと、6の守護精はゴミなので抜きなさい
>>414 わかった、わかったよ!
強い!スゲー!
で、その3人のデッキが調整中だったりバカデッキだったりとかいう可能性は考えには無いわけか?
417 :
413:03/11/26 17:04 ID:uVGOcBzG
自分も行き着いちゃった390さんにデッキ診断希望です!
4 溶岩地帯
4 鉱脈
2 滝
2 神社
3 バルキリー
4 戦士♂
4 戦士♀
4 魔導師♂
3 機兵
2 軍師
4 告死
2 天罰
4 反召還魔法陣
4 強制移動
4 無効化
地形修正が掛かればなかなかのサイズになる上に軽い赤の生物。
それを多色の除去でサポートするデッキです!
よろしく診断お願いします!
>>418 神社2と鉱脈1、溶岩地帯1を抜いて墓所4を入れる。
墓所は必須
天罰は使えないことも多いと思うので、全て抜いて機兵1新案1を入れる
反召喚は、構築戦ではマナがたまりやすいので抜く。3反作用と1新案を入れる。
無効化ってカードは何?破壊光線のほうがよくないだろうか
420 :
418:03/11/26 17:20 ID:JeLZNDDI
厨RPはやめた('A`)ノ
無効化→反作用で、スイマセンゴメンナサイイッテキマス
墓所4はすっかり忘れてた。墓所なんて手に入りません_| ̄|○
んで、後はマナなんだが見ての通り戦闘生物に赤マナと若干の緑マナ以外要らないデッキ。
よって優先的に他の色の土地を潰していくと反召還はかなり効く
それと相手の除去から数少ない生物を守るって点もあるんで結構良いカードだと俺は思う
機兵を3で押さえたのは機兵出しちゃうと他の除去が止まるから
天罰使いにくいのは同意だからこれを墓所にかえるかね
nounai λ............トボトボ
そろそろ390の振りしてデッキ診断するのも秋田ぞっと
422 :
390:03/11/26 17:29 ID:lctcqG7o
こいつ弱そうやなぁw
423 :
名も無き冒険者:03/11/26 17:31 ID:0bH7chqh
強制移動弱くなった?
無効化使わなくても対処できるじゃん。
>>418は無効化にめちゃくちゃ弱そうだな。
すまん下げ忘れ
そういや、βでは大会機能はテストせんのかね。
このゲームで大会を管理するのって、機能使わないと結構シンドイ気がする
こっそり俺も混ぜられてるわけですが('A`)ノ
最大限のプレイングができていたなら負けても悔いはありません
2垢でやればいくらでも勝率上げれるじゃん。
すまない色々混ざってるな
深く掘り下げたデッキ議論ができるのはカードが全て4枚ずつ揃ってから。
今はみんなカードを集める為に勝てそうなデッキを組んでるんだろ?勝つと5枚もらえるからな。
勝つ為に勝ってるわけじゃない。
今の時点でデッキが盗まれるとかどうのこうの言うのは意味がないわけではないと思うが激しく無駄。
そんなに自分以外のヤツの所持カードが増えるのが嫌なんかと。
所持カードが配布カードと入れ替えられた・・
というか、ドラフト戦やらせれ!
>433
所持カードでの構築が出来ないだけでは。
今所持カード戦やったが、普通にデッキは残ってた。
所持カード構築をやろうとすると、なぜか配布カード構築が出てくる・・・
どうせプレイヤー人数が増えれば普通に強いデッキの晒しと
コピーデッキの横行は出ると思うから
最初から公開情報にされている方が潔くていいと思うんだがな
Dojoの出始めを思い出すな。。。
438 :
390:03/11/26 18:47 ID:i5GwLmBe
追記
別キャラで挑んで ジ○ーに
残りHP 20:0 で圧勝
これってどうなの?
>>438 だから何?
俺は強い。お前らごときが俺様のデッキの真似すんな。ってこと?
お前の存在がどうなんだ?
神の啓示って使用エナジー間違ってるよね?
色エナジー1ずつ消費じゃなくて使えたんだけど。
どれが消費されたか良く見てなかったけど、各色エナジー無くても使えたのは確かです。
今回のパッチでロビーに戻ったときシステムメッセージ出るようになったね。
>>390 人の名前ばっか晒してないで自分も名乗ったらどう?
ま、そこまで強いんなら、バランス関係のメール送信は3903に全部任せましょうか。
そんなにこのゲームを知り尽くしてるのなら、良いバランスに調整してくれるはず。
オマイラなんでそんなにカード持ってるんですか
445 :
390:03/11/26 19:06 ID:i5GwLmBe
390と戦ってみてー
447 :
442:03/11/26 19:08 ID:VMHR4ob1
>>445 名乗ったらって言ってるんだけど?
日本語わかります?
日本語に不自由で脳内妄想が激しい人がいるスレはここですか
とまぁそれはおいといて…
このゲームってどこらへんで紹介されてたりするんかねぇ
所持カード消えたぽ、、、
さらに対戦で新しいカード手に入れても
所持カードの編成ができねぇ、、、
終わった、、、_| ̄|○
口コミw
つーかプレイヤーの9割がにちゃんねら
>>449 大丈夫。
所持カードの編成ができないだけ。
あれ、またバージョンアップ?
今日で2回目ですよ、パッチ来るの。
このゲーム人が少ないね。
んで強い人ばっかだから勝てん…
いるのはもう決まった顔ばっかりになってきたねぇ。
で、verupの変更点はどこですか?公式さん
過去ログみて
メールしといて
現在修正中の不具合
暗殺者の即死攻撃がスタックにつまれている状態で、暗殺者を強制移動で別の場所に移動させた際に、即死攻撃の文字と、基本攻撃値が元の場所に残ってしまう。
キャラクターの移動を宣言後、移動予定場所に、強制移動などで別のキャラクターを配置された場合に、スタック解決後、移動を宣言したキャラクタが捨て札になってしまう。
イベントカードが使用可能なフェイズで、使用可能であるが、効果のないイベントカードに強調の黄色枠がついてしまう。(使用可能かつ、効果があるイベントカードのみ黄色枠が表示される)
戦績やカード情報が入れ替わってしまう。
サーバーより切断されることがある
アップグレード中に切断されることがある
切断後、接続できない場合は、しばらく時間を置いて再接続をお願いします。
デッキの構築で所持カードを選んでも、配布カードの構築画面が表示されてしまう
修正された不具合
0.01.00.08
イベントカードクロスカウンター、トリックの記載
イベントカード反召還魔法発動後のキャラクター移動の不具合
イベントカード緊急招集の不具合
付加カード玉砕精神の不具合
デッキ構築の終了ボタンの不具合
全然攻撃とおらんぞ…
殺伐としたスレだな
趣味デッキを作ろうとか言うやつはいないのか
といってみる
趣味デッキ作れるほどにカードの種類がない
じゃあカードが集まったらノンクリーチャーデッキでも作ってみるかな
定番の♀キャラデッキでも作りますか。
ここはあえて怪物デッキを・・・
実はね、飛行竜と火炎龍はメスなので女性デッキに
ごーるでんはんまぁ(;´Д`)ハァハァ
所持カードがやっと50枚たまったと思ったら・・・
構築できないとかいうオチはないだろ!
しかし、頻繁に更新するな。
こう頻繁にverupあると、好感持てるな
開発がんばってんのかなーとか。
まぁ、バグだらけで直さないとゲームにならないってのもあるけど。
ところで、
魔道士♀がでてくるカード多くないか?
服毒と暴発のコンボでトドメを刺した漏れに何か称号をください
>>471 おめ。
そんな君にプレイヤーキラーの称号を与えよう
爆発結構使えるな
さっきの試合で強制移動殺しを使いつつ
「御免なさい」
と言ってきた奴がいて、思わず
「謝るくらいなら使うな」
と言ったら
「ああ、そうですね勝負ですから」と言う返事が来た
強制移動殺しがバグだって知らないのかな、
それとも勝負のためならバグも利用するってことかな。
そこまで確かめる勇気がなかったyo!
>>475 謝るということは自覚してるってことだろ。
本人的には悪いと思ってるが、勝負だから使ってる。だろ。
公式でも不具合報告となってるからもう
使うべきではないんだろうな…
不具合報告となってるって日本語狂ってんな
公式もバグと認めたということがいいたかった。
>>475 なぁ・・・男のケンカは今も昔もバグ利用無しが基本だ
性根がなっちゃいねェ
負い目のなさが勝ちを呼ぶ
自分はこのゲームでなに一つ負い目はねェッ
その気負いッ
その自負心こそがマウスに力を呼び 勝ち目を呼ぶんだッッ
よーーーし わかったら単色デッキでしばきあいだッ
そう思って所持カード見ようとしたら
配布カードしか見れねぇんでやんの
ハマッたw
>>476 カイジに言わせりゃ、そいつあぁ汚い香具師だ
484 :
名も無き冒険者:03/11/27 02:29 ID:fS1zGLxl
歩くだけで強制移動回避できるのに
それすら怠ってるやつが騒ぐな阿呆が
( ゚д゚)?
キャラクタ全員移動させれば強制移動できないから
そうしてからキャラ呼べって言ってるんじゃね?
移動の必要がなくて、そのままのラインで殴らせたいキャラがいる時とかどうすんのよ
嬉々として暗殺者を出すヘタレな俺、しかしなんと奴は強制移動バグ殺し発動!横の格闘家を動かした!
ブチキレそうになる短気な俺、しかしそこで
>>484の言った事を思い出し冷静に僧侶を移動
なんと強制移動バグ殺し不発!奴の悔しがる姿が目に浮かぶようだ(ププ
暗殺に成功して(・∀・)ニヤニヤする俺、
>>484ありがとう!
ただでさえやってくるかどうか分からない強制移動回避の為に
こっちの陣形ぶち壊せっていうことか。
( ゚д゚)カポーン
ありゃ僧侶になってる(鬱
>>486 強制移動使われたキャラを動かすってことだ
ってかまだ強制移動使ってくる奴居るなw
>>489 あぁ、そういう事か
知らなかったよサンキウ
面白そうだな。
俺も参加してみようかな。
強制移動より機兵の無効化が強過ぎ、なんとかしろよ。
これ一つで退去系まで封じられるから自爆か墓地しか対抗策ない。
そんな事より所持カードでデッキ組ませてくれ
先生、相手の前列のアタッカーがヤバいので、
相手のメインフェイズの終わりに風のお力を借りて
後ろに飛ばそうと思っていたところ、
そのキャラの後ろに小隊長を呼ばれそうになり
あわてて吹き飛ばしたものの、小隊長の召還が
フィズってしまい、気まずい雰囲気です。助けてください。
>484
唯の強制移動と強制移動殺しの判別はどうするの?
ageてるから釣りかな
496 :
名も無き冒険者:03/11/27 09:59 ID:SVXInbtU
めんてage
>494
ルールで「やっちゃだめ」と書いていない以上Good Job!
問題があればプログラマたんが修正してくれます。
予想も出来ない使い方が色々あって面白いね、別の意味で。
498 :
484:03/11/27 11:27 ID:mPCDac1M
俺はキャラ呼ぶ前に移動終了させとけという意味で書いたんだが。
キャラ少ない頃に強制移動キル食らうときついが、動かすだけなら大した手間じゃないからな。
キルじゃなくても前衛を後列に動かしてサポ代わりとか使い道はあるんだから
移動終了したキャラを強制移動できないってのはうまく使えた方がいいぞ。
そうか、勘違いすまん。
しかし、動かしたくないこともある
地形効果とか地形効果とか地形効果とかな。
123456789123456789123456789
カルドセプトじゃ「ゲーム内で起きた現象がルールです」という言葉を開発者が言ったけど。
このゲームでそんな事を望むのは無理か・・・
カードの(T)がいつの間にか(済)になってるな
>>501 この前DCのカルドセプトで、さ対戦やってたのよ、友達と。
でね、時間制限付きでやってたのよ。
手札が多くて捨てなきゃいけなかったんだけど、何捨てるか迷ってたら、制限時間きちゃったんですよ。
そしたらゲームがそれ以上進まなくなったんだけどさ。これもルールなのかな?
タップがまずいって気づいたんだろ
カルドセプトは出してからメンテ不可能な据え置きだから別物だろうが
枯渇使ってるやついる?
赤マナが2以下で捨て札って条件きつすぎなんですが。
エネも卵も入れてないから1ターン以上もった試しないよ。
最大蓄積5
消費3の時点で無理。
コンボ以前の問題だな
溶岩地帯とかなんとかかんとか
じゃ無理ッポ?
>506
一度使われたが、そのターンは赤マナ2でも捨て札にならなかったぞ
もっとも自分のターンで火炎龍出してしまったのでその後どうなるのか分からないけど
入れないんだけど
メンテ?
ベータテスト期間のサーバーメンテナンスについて
Le Flatベータテスト期間中、
午前10時〜午前11時
午後5時〜午後6時
の2回に分けてサーバーメンテナンスを行います。
またバージョンアップか。
まぁ、更新が早いのは良い事だ。
落ちてこないのは俺だけですか?(;´Д`)
強制移動バグ直った?
修正された不具合
0.01.00.10
イベントカード「クロスカウンター」の動作不具合
イベントカード「確立精のきまぐれ」でダイスの振りなおしを行ったときの表示不具合
イベントカードが使用可能なフェイズで、使用可能であるが、効果のないイベントカードに強調の黄色枠がついてしまう不具合
0.01.00.09
イベントカード「神の啓示」の誤植
デッキの構築で所持カードを選んでも、配布カードの構築画面が表示されてしまう。
ロビー画面のレーダー表示上のカーソル表示の不正
修正中の不具合に強制移動があるんだがやっぱりバグってことだよな?
いまだに強制移動でブイブイ言わせてる奴が結構いるんだが、それってどうなのよ
勝てるようになってきた。
ダイス操作がオモシロイ
強制移動ターゲットにされたら、それに対応して移動するだけで回避できたわけだが
先に行動済みにするわけじゃないぞ
これやれば強制移動殺しされなくて済む
多分、他のキャラ目標イベントカードも自分のフェイズなら普通に移動するだけで回避できるんでないの?
クロスカウンターの動作不具合まだ直ってないと思うんだけど。
あれ…
今A鯖入ったら20人いなかった・・・。
鯖落ち直後だったりしますか?
それとも過疎化が進行してるだけかな・・・?(´・ω・`)
鯖落ち直後です。
otita
話しながら出来て面白かったのに。
525 :
名も無き冒険者:03/11/27 22:50 ID:fS1zGLxl
なんかはいれねー
今回はなんか復旧が遅い・・・
バージョンアップは結構だが、
重すぎ、ゲームできねぇ
まだ繋がらない…?
529 :
名も無き冒険者:03/11/27 23:11 ID:4ojbgIaV
ちょいと質問があるんだが、Le FlatのLeって何だ?教えてナウい人
復旧した模様。
フランス語の冠詞じゃなかったか。
やけに重くないか?
つーかおちた?
落ちました?
落ちたか?
おちた
今日はよく落ちるな
初日に比べれば。。。
Winny祭りの影響でつか!?
ダメだはいれん
対戦してた人すまん
バージョンうpすらできん、もうダメポ
今日からアルテイル始まるしもう用ないだろこんなくそげー
昨日アカとって初プレイ
初めてながら善戦。相手の残り体力3
キィヤッホーーっと思った瞬間にとまりますた
仕様でつか?
急に落ちたのでバグかと思ってバグ報告までしちまったよ (; ´Д`)
しかしもう段位の人とかいるんだなあ
>>542 その香ばしい発言…390さんですか?( ´∀`)
ち、違いますよ。
ハハ、何言ってんの君??ww
俺のデッキ構成盗んでんじゃねーよwwwww
( ゚д゚)…
まぁそれはそうと、暇つぶし的にはなかなか。
なんかいきなり切断された
こっちが圧倒的不利だったので、まるで逃げたみたいに見られたかも……
っつーか、まだ1戦もまともに終了してないんですけど
負けたら離席するやつは邪魔だから鯖からでてけ
>>548 負けるも何も勝負がつく前にアプリや回線が落ちるんだが……どうすりゃいいんだ
>549
原因わかるまでやめたほうがイイ。
そういう奴だと疑われるのもいやだろうし、何より迷惑だ。
>>550 まだ2回しかやってないんだけどね
1回目は鯖落ちらしい
2回目はわからん、「切断されました」ってポップアップが出た
っつーか、そういうことを確かめるためのβテストじゃないのか……?
やっと四天王になった。
390いつでもいいよー
切断された〜。せっかく押してたところだったのに。
どうも今日は多いなぁ。
それはそれとして。
どんな無口な人でも、つい話し出してしまいそうな一言求む。
何かを誓ってるのか?と思えるほど喋りにのってこない人がたまにいるんですよね。
無口なままで終わらせるのは悔しいし、何か一言言わせたいんですがねぇ。
切断つーか
定期メンテの時間なのだが
定期メンテですけど。
それとも今日は多いってアレのことですか?
・・・うっかりしていました。ゴメンナサイ。
>>553 てめぇのママは腐った乳牛か?
それとも鶏肉か?
って言ってみたら?
>>553 初心者はメッセージウインドウ見てる余裕ないっす
>>558 それ以前にメッセージウィンドウがタスクバーで隠れてるんですが。
まあ下げればいいんだけどね、下げれば・・・
しばらくアルテイルに浮気してくるけど、
たぶん帰ってくるからそれまでに不具合直しといてください。
皆〜、バージョンアップきたぞ〜
と思ったけど、アルタイルの方がすごいバグりっぷりなのでしばらくよろしくね
よろしく。
俺もそのクチ
というわけで俺も戻ってきますたヽ(`Д´)ノ
ヤッベ強制移動召還潰し初めて食らったけど腹が立つなぁ・・・
>565
修正中の内容として挙げられてるのに
まだ使うやついたのか
今日始めて起動してみたんだけども
何かネットワークに接続のボタンも見えないし
文字が更新されたら文字が重なって読み辛いしで
ってこんな症状の人は他にいませんか?
公式にFAQとかできたからそっち見るといい
解決しないときはメール出そう
修正中の内容などの情報はどこに書いてあるんですか?
>569
ダウンロードのページにあるよ
ゲーム終了後おつって言ったらうざって言われた。
ゲーム終盤キャラ8体で埋め尽くしたら回線切られた。
おでが悪いんでしょうか。
デッキ変えたほうがいいんでしょうか。
>>572 君は何も悪くない。
しかしそんなことを気にしていたのではネトゲはできない。
強く生`
投了が欲しいのだけど、カードが・・・うーむ。
どちらかの命が4以下なら投了可能とかあってもいいかもね
圧倒的に勝ってる(負けてる)状態で、さあ終わりだと思って
総攻撃しかけてもHPが1とか2とか残るとなんか気まずい
HPがいくつであろうが、諦めたら駄目だろう。
実際、HP3からHP20の相手に逆転したこともあるし。
とりあえず、駄目だと思っても、諦めないで頑張れ。
切れ落ちするやつがいるんだが、まあ見てるだろうからいっておきたいのだけど
人数少ないんだから戦っていくとたいていのやつが知ってるやつになる。
小さいコミュニティなんだから、自分の首をしめる度合いは高いぞ、と
それと、これはメールで送ろうかと思ってるんだが負けたやつが5枚勝ったやつが2枚のほうがよくないか?
勝ったやつがより強くなるより負けたやつが強くなったほうが面白いと思うんだが
>>578 わざと負けるやつが出るという発想はないのか?
>>579 でていいとおもってる。
わざと負けるやつは今だって身内でやったりしてカードあつめたり勝率上げたりしてるだろ
そういうやつが出ることに目をつぶっても新規もしくは遅れてるやつが追いつきやすくなってほしい。
先行に追いつきやすいほうがいいと思うんだよ。カードパワーの前に勝てない>やめるってなるよりはさ
言いたい事はわかるけど
正直勝った方が損ってのは勝利への気迫が減る気がしますが
ギリギリの局面で粘らなくなる、とか
勝負そのものがつまんなくなるかもしれない
>>580 考え方はわからんでもないけど、結局は向上心の問題じゃなかろーか。
勝とうと思わなければ、技術の向上もなくなるのでは?
勝とうと思い努力するものだけが生き残るのが世の常。
弱者を甘やかしたところで、ろくなことはないと思う。
アホカ
勝てないからってβテストを
私情で動かすなよ
負けたら勝ってやろうという気になるだろうが
みんな負けることばかりして余計につまらなくなる
新規には配布戦があるからいいんじゃないか?
俺は昨日から初めてまだ10戦前後しかやってないから詳しくは分からないが、
配布戦だったら一日置けばカード変わるし、普通に楽しめると思うんだが。
まぁ、運の要素がやたら多いから、実力の差が確実に出るとは思わんガナー
でんでん勝てないんでつが
勝率3割切ってるんでつが
デッキが悪いのか、相手が悪いのか、はたまたおいらの腕が悪いのか
でもなんか朝までやっちゃいました
>>585 たぶん全て
コツが分かってくるとその内勝てるようになるさ
がんがれ
有利になると相手が落ちて
不利になると自分が落ちる
どうにかならんか?
メンテです。
589 :
587:03/11/29 10:07 ID:P/l1TlYd
と、おもったらメンテの時間だった
え〜と、通常キャラクターは飛行キャラクターをブロックできないんですよね?
公式のマニュアルに書いてないんですが・・・
書いてあったと思うけど それであってるよ
>>585 配布戦の目安として地形6、キャラ20でやってみ。
できるだけ色が合うような地形を選ぶつもりで。
地形効果や付加をつけて攻撃力上げないと期待値0のままだし。
対戦中フリーズした。勘弁してくれ・゚・(ノД`)・゚・。
オチタ
サバ落ちです。
A鯖あぼん
597 :
567:03/11/29 13:10 ID:OeNeCpNA
ゲーム画面が真っ暗と言ってましたが自己解決しましたんで一応報告
Trua ColorからHigh Colorに変更したら無事に表示されました
お騒がせして申し訳ないです
A鯖復活
you winって出た瞬間に画面が止まるんだが、これで3連続目・・・。
>>600 カード不足で配布戦しかできなかったりする
ダメージ期待値リスト
1D+6 = 0.958333
1D+7 = 1.45833
1D+8 = 2.08333
1D+9 = 2.82407
1D+10 = 3.66204
2D+2 = 0.928241
2D+3 = 1.37191
2D+4 = 1.92824
2D+5 = 2.59259
2D+6 = 3.3534
2D+7 = 4.19444
2D+8 = 5.09722
てけとーなプログラムで計算しますた。
あくまで期待値なのであまり信用しないように。
プレイヤーに直接攻撃したときのダメージ値?
でもなさげだね。
まぁいいや。俺βακαだからわがんねヽ(´ー`)ノ
わるいけどホントに・・・
攻撃と防御を具体的に数値化ってことだろ
プレイヤーは2D+3だから>602から1.37191を引いたのが攻撃の期待値ってことか
605 :
602:03/11/29 14:56 ID:5v1R97V9
えと、直接プレイヤーに攻撃したときのダメージです。
ダメージが−にならないので、2D+3でも期待値としては1以上になってます。
プレイヤー防御力は2D+3で考えて計算してあります。
606 :
604:03/11/29 15:54 ID:fGIRHo9j
バカはおれだった、と
今対戦してたんだけど、玉砕精神付加させたキャラが
暗殺者の能力で消されたら玉砕精神の効果が発動しなかった。
対象が捨て札になる時って書いてあるからおかしくない?
一応報告までに
皆様も気を付けて下され
勝ち試合の時は固まってノーゲーム
負け試合の時は正確にカウント
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>608 漏れは勝率とか気にしてないんだが
勝負が終わらないとカードが手に入らないのでムカツク・・
所詮はオナニープレイですね。
>>607 報告はここじゃなくてメーカーにしろって
そのためのβテストじゃろ
>>610 別にこっちに書いたっていいだろ。
既にメーカーに報告してるかもしれんし。
しかも、じゃろって何?
結局今日は変更なしか。
じゃあ明後日まで所持戦は無理だな。
じゃろ ってあれだろ、あれ。
広告の・・・・
( ゚д゚) 誰か言うと思ってあえて言わなかったのに
今日は休みの日なのでパッチはあたりません。
ついでに、メンテもサボリでした。
ログインしてないから分からないがスレのレス見てると、
今は所持戦するとフリーズしてだめってことでFA?
>619
サンクス!
599,612見て勘違いしてしまっていたスマン_| ̄|○
621 :
612:03/11/29 19:06 ID:SWpsCbjd
>>619 ゲームが終わるとフリーズしないか?
配布戦で止まる人もいるし、人によって違うのかもね。
俺は両方とも平気だった
今鯖平気? なんか入れないよ・・・・
同じく。しかも全てのサーバーに入れん。
鯖おちてるのかな?
私も入れません
Korean Explore6 xp Pro PC なのか。 ━━━━ヽ( ´_ゝ`)ノ━━━━!!
緑のメーターがギリギリで止まるのがもどかしいな
鯖回復したら教えてくれよ!!
鯖落ちか・・・メンテしても駄目じゃん。
むしろ夕方メンテしなかったから今かたまってるんじゃねえの?
復活しましたよ!
フカーツキター
おしらせありがとー☆
期待値って1D=3.5で計算するんじゃ・・・
1点以上ダメージが通る確率とか別の何か?
負けそうになったら落ちた。勝ちそうになってならともかく、このパターンはやめてくれ・・・
ダメージは、どんなに低くても、0点なんで、
たとえば、こっちの攻撃力が1Dしかなかったとしても、
こっちが6で相手の防御が1ゾロだった場合、1点通るので
216分の1の確率で1点通るわけだ。
つまり、こっちの1Dと相手の2Dのパターンは、
全部で216通りあって、そのうち1通りでダメージが1。
それ以外の215通りでは、ダメージが0。
つまり、ダメージの期待値は、216分の1になる、と。
こっちの攻撃がいくつのとき、ダメージの期待値がいくつになるか
それを一覧にしたのが、602。
ダメージの期待値って、意味わかる?
ダイスの出目の期待値じゃないよ。
ダイスの出目の期待値は、もちろん、3.5だよ。
なるほど 解説ありがと〜
実際の計算式がさっぱりな罠_| ̄|○
いいんだ、普段の生活では全然使わないから(つд`)
Le Flatフォルダのサウンドデータ差し替えれば、
あの貧弱なタライの音や、チンチンうるさいトライアングルのような音を変えられるね。
(゚Д゚)ウマー
こっちのダイスが「1D+いくつか」 の場合は、216通り、
こっちのダイスが「2D+いくつか」 の場合は、1296通り、
攻撃と防御のダイスの組み合わせがあるので、
1つ1つ、全部のパターンについて、ダメージがいくつになるか
計算をして、(マイナスの場合は、0として換算)
あとは、足し算して、216か1296で割れば、
ダメージの期待値になります。
規則性とかから頭を使って計算するのも1つの手ですが、
バカチョン計算でも、計算機にやらせるんなら、
全然問題ない計算回数なので、むしろその方が楽かも。
>>611 メーカーに報告してるならなんもいいませんじゃろお
三回連続即死攻撃失敗したあげく
普通の頭してるなら知ってることだけど念のため。
2Dの場合、1番出る確率が高いのは7.、低いのは2と12ですよ。
ちなみに、7が出る確率は約17%2と12は共に約3%
1Dの場合はどの数も同じ確率で出る。
補足
暗殺者や悪魔の即死攻撃の成功率は約41%
カラクリ忍者やミニ死神は50%
10%の差は結構でかい。
んじゃ、便乗補足
暗殺者や悪魔の即死が3連続失敗する確率は、約20%
実は、2連続成功する確率より、2.5%ほど高い。
藤吉郎とか言う
カスが調子にのってるな
それはともかく水デッキに対抗する術がない
これはゲームがつまらなく感じるわ
>>646 ぶはは、ヨウスケではないか
さっき、負けたからってここに書くなよw
ああなんか文字がおかしい・?
どっちも勝率すげー低いじゃん
どこがちょーしにのってるんだ?
相手のデッキが水メインと思ったなら、水源潰しとけ。
狭い世界で名前さらし合うのも生々しいな。
ダム破壊数枚入れて地形で押し勝てば大して強くないだろ。
と言っても天罰がないときついのは確かかな。
>>644 からくり忍者等の奇数成功は、5/12だと思うんだが。
ダイス二つだとどうしても偶数が増える。
暗殺者と成功率かわらんことなかろーか。
間違ってたらスマソ
いや1/2だよ。
654わろた
一つ目のダイスで1が出たら
二つ目は246が出れば成功
一つ目のダイスで2が出たら
二つ目は135が出れば成功
以下略
と考えてみなさい
信じたよ。
東大も50%の確立でいけるねっていわれたら
すぐ気づくのに、サイコロだと気づかん・・・。
>654
その疑問は確率論の出発点らしいですぞ。
昨日今日と配布が糞すぎ
勝てねぇ
80枚配布のとこ押せば何度でももらえるよ。
げ
しらねかった
バグじゃないの?これ…
わりと前から既出なバグ。
あんがい、誰もメールしてなかったりして。
いや、一度はなくなったバグなんだが、どうやら復活した模様。
どんなメンテしてるんだろうか・・・
あと、奇数成功の暗殺はダイス目±1するカードで簡単に成功されられるのがデカイですな。
逆に±1は、それ以外では使いづらいんですけどね。
暗殺者なら一や六の守護神使えるし
よくあるデッキパターン
1.青メインデッキ。
聖職者が青2で出るのでキャラが多数でる。
土地が4つとも水源になれば相当勝てるだろう。
2.赤メインデッキ
強力なキャラ(火炎竜、バルキリー、火炎剣士あたりが主)を、魔方陣などですばやく召還。
さらに付加し一撃で大ダメージを狙う。
というか、覚醒とか失敗精の悪戯とかって、
即死攻撃専用なんだな
もっとほかに使えるようにすりゃいいのに。
>>669 同感
機兵って今の強さだと必須カードですな
そんでもって機兵で機兵を潰す・・・なんか不毛だ
じゃあ妄想改良案でも。
暗殺者・魔族
・即死を2〜6、9〜12に。
カラクリ忍者
・HP 15→14
・攻撃力を 1D+8→1D+6
ミニ死神
・コスト 黄3→黄4
機兵
・カード無効化を剥奪
・飛行を剥奪 or HP 16→14(頑丈なのが飛ぶなんて!)
>>671 2〜6→2〜5だね
こっちも妄想機兵改良案
・HP 16→14
・カード無効化剥奪→受けるダメージ-4
いまさらだけど十傑と四天王の人数って決まってたんですね。
じゃないと四天王や十傑の意味無いしな
5大四天王とかアホみたいだ
カード無効化は剥奪しなくてもいいから、
毎ターン使えるのが宜しくないと思う。
エナジー消費増やすか、回数制限つけるとか
というか、特殊能力系は移動後は使えないくらいで良いと思うんだけど。。
そしたら、暗殺者なんかの、即死の成功率でも納得できる。
>675
全くその通りですが、ある意味LeFlatの特色とも言える部分でもありますから、特殊能力の使用条件に制限を付けるのはつまらないかと。
イベントを打ち消すカードはあるのに、特殊能力の使用を打ち消すカードなり特殊能力が無いのが問題な気がします。
追加カードの予定は無いんでしょうかねぇ・・・まぁ、課金前に追加なんてあり得ないとは思いますが。
>>676 そーだよなー
特殊よけられるのは「移動」しかないもんな
のくせに移動バグってて動かないことあるし……
あと、アイテムでついた付加属性がエナジー消費しないっつーのもどうかと
機兵の無効化なんかは、カラクリ兵の即死と同じで、
ダイスで奇数なら成功、とかにすれば面白いかも
成功、失敗、±1のカードが使えるようになるかも
特殊能力は全て成功判定が必要になったら、いいかもね。
回復にしても追加攻撃にしても。
オイラの強いデッキ改定案
・新案 コストを最低でも2222に。もしくは追加で引くたびに1ダメージ。
・軍師、秘書 コストを上げるか、HPを10以下に
・機兵 3333ぐらいにするか、能力どっちか削る。
今までの案へ
・忍者 ぶっちゃけ、2〜5とかだったら使わん。
5/18なら、殴るほうが良い。
・ミニ死神 全然問題なし
680 :
679:03/11/30 23:04 ID:w4GVDrmI
すまん、デッキじゃなくて、カード改定案
・特殊能力の使用コストがそれぞれ違う。
・特殊能力には全て成功判定をつける。(当然、能力により成功値が違う)
どちらもより良いバランスになると思うけど、なんかこう、スマートじゃないという気が。
暗殺は「成功時に自マスターのHP-1」とか?
>679
新案、2枚はっつけられたら10ターンで死にますぞ?
新案はコストを高くすればOKだと思うな。
一応許容限界で対応出来るし。
683 :
名も無き冒険者:03/11/30 23:59 ID:aaRhokEW
まずは機兵や新案対策できるようになってみ。
684 :
679:03/12/01 00:44 ID:DvJLqahQ
>新案、2枚はっつけられたら10ターンで死にますぞ?
それはそれで、貼った側はカード2枚と2222払って、
なおかつ自分はそれだけハンドアドバンテージとってるわけで
それで負ける方もヘボいと思うが…
削りあいのフィニッシュに使われるのが微妙に嫌なぐらいで。
>683
対策も何も、自分も入れるという以外の対策方法を言ってるんだったら
新案は壊すぐらいしかないし、機兵は使用者がちゃんとした腕の
持ち主なら対策自体がとりにくい。
新案はコストアップが無難じゃないのかな
正直機兵はなくなって欲しいが
あのさあ、敵が召還したところに強制移動で重ねて消すのって
バグ技だから使わない方がいいんだよね?
質問、むかつくプレーヤーにはどう対応すればいいですか?
・ 罵倒を浴びせつづける
・ 強制切断
・ パスを押さずに放置
むかつくって、具体的には?
>>687 を指摘してみたのにまったく返答なし
「聞いてる?」って聞いてみても返答なし
それとも強制移動消し技って別に使っても問題なし?
俺が間違ってたのか?
>>687 公式でも対策予定のれっきとしたバグ。
相手が故意に使ってくるようなら
罵倒して強制切断かまして晒すくらいのコンボを入れてもOK
>>691 だめだ、もっかい同じやつと対戦したんだが、
再び移動消しやってきやがった
まあこっちが移動済みだったから失敗に終わったんだけど
読んでないのか、わざと無視してるのか
でもゲーム終了のあいさつはしてきた
名前さらしたいけど…
漏れ仕様だと思って使ってた(つД`)>強制移動消し
とりあえず対戦した人ごめんなさい。
機兵の自爆移動ももしかしてバグですか?
>>691 召還先への強制移動は、対策予定バグとは別だと
認識してたけど、どこに書いてある?
>>691 なんか、
相手が移動時に強制移動で移動先に別のキャラ持ってきて消えるのはバグで、
相手が召還時に強制移動で移動先に別のキャラ持ってきて消えるのは仕様
っていわれたんだけど、あってる?
漏れは後者もバグ技だって指摘されたんだけど
もしこれがあってるなら名前さらさなくてよかった……
っつーか、聞こえてるのは聞こえてたぽい
ゲーム終了時に文句言われますた
まあ漏れが間違ってたなら言われてもしかたないんだけど
でも相手がこれを知ってたとしても、
ゲーム中の問いかけに返事くらいはしてほしいもんだよね……
確かに前者しかバグだといってないけど普通
前者がバグなら後者もバグだと考えるだろ、それとも俺普通じゃない?
移動でも召還でも、そこに配置される予定のキャラクターが
消えるということで、同じバグと認識していいんじゃないかと。
しかし相手を罵倒したり放置したりってのは
相手と同じレベルの行為でつよ。
さっさと終わらせて、そいつとは二度と勝負しないのが吉。
自爆の移動バグをバグじゃないと思える人って
どういう思考回路持ってるんだろう。
常識的に、自爆して無傷って自爆じゃないじゃんと。
どうも強制移動に関しては、プログラムというかシステムの
根本的なところで設定ミスがあるっぽいね。
……ちゃんと直るんだろうか。
覚醒は即死の判定以外にも、
スライムやイカの再生にも使えるのかな。
でも、何かデッキ組みずらい・・・
>常識的に、自爆して無傷って自爆じゃないじゃんと。
その言い分は、ルール的な言い方からすると好ましくない。
能力と能力の内容とがあまり対応していないのは良くあることで
それは、ゲームデザインとしての問題であって、ルール的な問題
じゃない。気持ちはわかるが。要するに、もちつけ。
オイラも何度か対戦相手に言ったけど、移動に強制移動を重ねて殺すのは
既知の、そして未対応の不具合。類推解釈で、強制移動で召還をつぶすのは
黒に近いグレー。ただ、移動に関しては移動が失敗すればいいのに対し
召還に関しては出る場所が無いので墓地へ、というのは一応妥当な
判断ではあるので、その場合は強制移動というカードのバランスが
問題になる。
で、この辺の問題を指摘するときに、相手を怒鳴りつけるのはやめようぜ。
そいつも誰か他の対戦相手に当たり前のように使われて、使っていいものだと
信じているかもしれない。ちょっと面倒でも、ちゃんとその辺の事情を
説明してやるのがいいと思われ。
まぁ、説明したところで、公式の文面を反対解釈して、召還潰しは仕様、
と言い張るやつもいるけど。
まぁ、機兵の自爆回避ははコスト欄に【捨】と書いてある限りバグかと。
ちなみに移動に強制移動重ねても移動がキャンセルされるだけ
あれは多分誤字だよ(;´Д`)
9級だからって無視しないでください
もうバグだらけでゲームになってないんでバグの早期発見のためにも全カード所持でお願いしまつ
ゲームバランスも終わってるのでより良いバランスに調整するためにも全カード所持でお願いしまつ
正直カード集めるのかったるいので全カード所持でお願いしまつ←本音
バグだらけもなのもβだからだし
ゲームバランスがあれなのもβだからだし
カードゲーなんて実際にやってみてなんぼだから今後fixしたりバランスとれば問題ないだろ。
フェイクなお方ですね
IDが
Le Flat ベータテスター各位
Le Flatベータテストにご協力頂き、誠に有難う御座います。
弊社ホームページでもお知らせいたしておりますが、
今回、サーバー側データベースの不具合により、
ランク「四天王」、「十傑」の方のデータが設定人数より
多くなってしまい、入れ替え戦が動作できない状態と
なってしまっております。
当初、対戦成績によりランクを修正する予定でしたが、
入れ替えポイントの仕様により、入れ替え戦ができないにも
かかわらず、ランクが降格されてしまっている状態ですので、
本日午後5時のメンテナンスにて、ランク「四天王」、「十傑」の
方のランクを、全員「九段」に下げさせていただくことに致しました。
このメールを受け取られているテスターの皆様には、
ランク修正が入るため、大変申し訳ありませんが、
ご容赦いただきたいと思います。
ランクは「九段」に下がりますが、ぜひ、入れ替え戦も
テストしていただければと思っております。
これからも、Le Flatをよろしくお願い致します。
>>709 まあ所持カードランク9級の漏れには全然関係のない話なわけだが
あー、定期メンテ忘れてた…対戦中だった人ゴメン
>703
ってことは自爆→相手対応→自分反召喚(対象機兵)
で機兵を手札に戻せるのもバグってことでいいみたいですね。
まあこれは相手が自爆に対して対応してくれないとできないですけど。
コスト【捨】なら発動した時点で捨て札置き場に置かれないとおかしいですもね。
すると機械操作→反召還は普通に決まるのかな?
成立するなら、この場合かなり微妙ですね。機械操作のコストに「捨」があるわけではないし。
>>713 それは「機械操作」が実行される前に「反召還」してしまうからいいのでは?
っつーか、キャラ能力に対応する策がないのはどーかと思う
発動前の「禁止」か、発動後に自身を「強制移動」する
以外に対処する方法がないんじゃあなあ
突風が自分のキャラにも使えるようにしてほすぃ
機械操作→反召還→反召還成功→機械操作対象を失い無効
だろ
あと自爆のバグが直れば
自爆→強制移動→移動先の列で自爆
になれば相当使い辛くなるんじゃないか?
コスト支払いと効果発生ノタイミングがいいかげん(作ってる奴の脳内基準)だから面倒がおこるのに気づいてないな。
>>716 キャラ能力の発動が、イベントカードの発動と
同じタイミングになれば問題解決すると思うんだが
>712
×発動した〜
○能力の使用を宣言した〜
ですね。すいません。
相手が強制移動やった直後に
こっちが強制移動でそのキャラを動かそうとすると・・・
チャラになる
へーへーへー
「神の啓示」 コスト 赤緑青黄 → 赤緑青 になっています。
>>719 強制移動じゃなくて、通常移動でも、移動済みのキャラは強制移動できない
バグなのか仕様なのかは不明
722 :
719:03/12/01 18:12 ID:4zCFCGur
>>721 そういう意味じゃない
説明不足だったか・・
相手がこっちのキャラを強制移動してきたら
移動する前にこっちがまた強制移動を使えば無効になる
つまり二枚目の強制移動はカード無効化の効果がある
強制移動しか試してないから他はしらね。
なんとなくですが、「済」状態は強制移動可能で、「×移」状態は強制移動不可能という気が。
たしかイベント・付加・カードの効果はその場所に発動するはず。
つまり、自分が出した強制移動でキャラは移動したため相手の強制移動は誰もいない場所に発動、失敗になる。
しかし、バグが直っても強制移動に強制移動だと
自分が出した強制移動が発動→キャラは移動済み状態になる→相手強制移動は移動済みな為失敗
になって結局結果は変わらないけどね。
「反魂」もコストが 黄黄黄 → 青青青
青カードのくせにコストが黄だったので、本来のものに戻したんでしょうね。
カードの見直しが行われたようですね。
ごめん、悪かった。
マメにチェックしないといけないよね・・・・
1D+6 = 0.958333
1D+7 = 1.45833
1D+8 = 2.08333
1D+9 = 2.82407
1D+10 = 3.66204
2D+2 = 0.928241
2D+3 = 1.37191
2D+4 = 1.92824
2D+5 = 2.59259
2D+6 = 3.3534
2D+7 = 4.19444
2D+8 = 5.09722
配布カード消えてね?
あれの消失って何日だっけ?
消えるの?
>>731 ホムペ見てみたら消失は7日だね
まだ3日しかたってないからやっぱ消えてるわ
配布にしてはけっこうよかったから気に入ってたんだけどなー
ま、βだからしかたないか
もう取得しなおしちゃったし
入れ替え戦の条件がようわからん。
俺九段、相手十傑で挑めないのはなぜだ?
うーむ
まじでデッキ隠すようにできんのか?
隠すってどこへ・・・?
そりゃーばれない所ってアソコしかないでしょ。
試合後、相手にデッキを見られたくないって話だろうね。
デッキ公開・非公開が選択できれば解決する…のか?
カード数少ないからデッキが似たようなのになるといえど、
試合中に出したカード覚えるのと最後に丸写しするのは違うよなあ。
>>701 公式サイトに、不具合と明記されているのにそれを知らないっていうのは
βテスターとしてどうなのよ。
もっと極端なキャラいてもいいと思うんだよね
ウィスプ
火:○ 水:×
AT:1D+7
HP:1
魔、イベント以外によるダメージを受けない
とか
モノリス
AT:0
HP:20
攻撃、移動不可
とか
バーサーカ
火:○ 平:○ 林:× 水:×
AT:2D+6
HP:12
攻撃するたびに4のダメージを受ける
とか
遊び方のSSキャラとしあきになってるがまさか…ふたば二次元住民(r
ゲーム後に互いのデッキを見て話がはずむ、ってこともあるんですけどね。
難しい問題ですね。
アップデートしたら11にダウングレードしてるんだが
ライフ微回復するカードも欲しい
前提条件とかナシで、
使えば一定数値回復
みたいなのが
>>745 キャラのHP回復なんてゴミカードじゃなくて、プレイヤーのライフ回復だ
|´・ω・`)っ[寄生魔]
結局±2くらいしか影響しないことが多い。>寄生魔
トリックでダメージ打ち消すくらいしか無いんでは。
>>746 じゃあプレーヤって書けよ (; ´Д`)
>>749 いや、漏れは
>>744ではないが、
ライフと言えばプレーヤー、HPと言えばキャラクターだと思うが?
このゲームはどっちもHPなんだよなあ
分かりづらいって要望出すか
このゲーム、平日は毎日アップデートして、やる気はわかるんだけど
いまいち修正されてる気がしない…
>>750 どっちもライフなTCGやどっちもHPなTCGをいくつも見てるけど・・・
TCGは有名なのだけでもいくつもあるよ('A`)
754 :
744:03/12/02 14:56 ID:CL58JbpP
745、746が勝手に言い争うのはかまわないけど
俺はプレイヤー、キャラクターどちらにでも適用できて
2コス4点回復とかその辺のカードが欲しい、って言ったつもりだったわけだが
_, ._
( ゚Д゚)揚げ足取るためだけに出てくるんじゃ有りません!
⊂彡☆))Д´) ←
>>753
揚げ足取りかえしただけだもんヽ(`Д´)ノ
>>754 別に言い争うつもりはなかったんだが…スマソ
ところで、全行動を拘束する呪縛よりも、
特殊のみを拘束する封結界の方がコスト高いのはなぜ?
漏れが思うに
水地形は出されやすいから。
平地地形は出されにくい
それを言ったら緑1のサポに比べ黄2の恐怖はどうよ。
黄地形の方が墓地・神社・風車小屋と出されやすいのが揃っていると思いますよ。
服毒恐れすぎなのか、漏れ(´・ω・`)
でも対戦相手も平地ほとんどださないのはなんでだ…たまたま?
たまたま
ωω
粉砕屋でブレイク!ブレイク!!
所持カード戦もそこそここなせるくらいカードが増えてきたけど、対戦相手のデッキを見ると、かなり入れるカードが固定されてますね。
奇跡の卵*4、新案・軍師・秘書、告死・破壊光線などなど。
使えるカードとそうでないカードの差がはっきりしすぎって気がしますね。
>>767 このβでデータとって、
よく使われるカードはコストアップ
使われないカードはコストダウン
とかすると面白いと思うんだけどね
単純に使われるか使われないかだけでってのは微妙だけどね。
墓地も新案も反乱計画も軍師も秘書もバルキリーも飛行竜も火炎戦士も
贄も告死も天罰も暴発も破滅の嵐も1枚も来ないんですが
かろうじて奇跡の卵が1枚
所持枚数500枚くらいです
そのうちでるからがんばれ
またバージョンアップ。例えバグ取りだけだろうと、頻繁なバージョンアップはやる気が感じられていいですねぇ。
実質
シリアルが埋まるまでオープンなわけだから
どんどんこいよっ〜
>>770 一気に卵三個でた人がいたよ
まあ、そういうことなんだろうね・・
今回のUPで
離籍中が休憩中にかわったり
ロビーの左のブロックの色がコロコロ変わったりしてるけど
なんか、意味あんのか?w
つーか左の奴、色が半端でわかり難いから
ハナからアテにしてない
対戦待ちが赤になったからちょっと便利じゃない?
777get
そりゃあ何の意味も無く色変更なんてしないだろうな
パッチで画面左上に鯖人数表示
というかSoundファイル内の2Mあって数秒しか再生されないwavはなんなんだ…
配布カード消えてた(´・ω・`)
三日で消えるってよ
これ面白い?
おもしろいよ
配布カード、毎日なくなるようになったのかと思ったけど、そうでもないね。
「配られてから1週間もつ」じゃなくて「1週間区切りで消滅」するって
ことなんだと推測。あと、普通に四天王になっちゃったんだけど
入れ替え戦はどうなったんだ?。もしかしてまだ4人いなかったのか?
毎回思うんだけど、メンテする5分位前に何かしら合図してくれないかなぁ〜.
配布戦はいいですけど、やっぱり所持戦はある程度制限しないと厳しいですね。
所持戦OKな人は配・所あわせて200戦オーバーな人ばっかり。カードの総数が違い過ぎです。
中途半端同士でやりたいけど、なかなか相手がいない・・・・
良い勝負してたのにPC固まってしまった。。
申し訳ない。。。
もしかして今接続できない?
メンテの時間ですよ
>>784 βテスター用公式情報ページに
>配布カードの有効期限を3日に変更させていただきました。
と書いてある、色んなカード使って不具合見つけてホスィ、って事なんじゃないかな。
公式の修正情報
>イベントカード「血戦」をキャラクターがいない場合に戦闘フェイズで使用した際に、フリーズする場合がある不具合
「血戦なんて使う人いたのか」って思ってしまいましたよ。
使えそうにないカードは入れたくないな、とどうしても思ってしまいますしね。
>>786 あまり種類ないんだから
工夫すれば勝てるよ
>785
告知なく行うって書いてあるんだからガマン汁
>>791 こっちにキャラクター居ない時に使えばノーリスク。
こっちにも相手にとって嫌なキャラがいる時は、相手にとって無効化すべきか悩むので通る時があったり無かったり。
ダイス操作系カードとの相性も良く、山脈は割と出されやすいためコスト的にもそれなり。
即死攻撃と違って奥の方でチマチマ撃ってる射手を消したり、「失敗霊の悪戯」が効かなかったり。
相手のターンにも使えたりするので戦略を崩す事も可能。
と、いう訳で貴方も使いませんか?(´・ω・`)ホカニツカッテルヒトミタコトナイヨ
ちなみに、似たようなバクチカードの「一触即発」はダイス目が同じだとノーダメージだったので
「血戦」も同ダイス目だと無効になるのではないかと推測。
>>786 同感。配布戦は高ランク相手でも何とかなるけど、所持戦はなぁ……。
除去カードが漏れなく4枚ずつ入ってて、出すカード片っ端に除去された。
対抗手段が何も思いつかないわけじゃないが、現状の手持ちじゃ無理だー。
796 :
名も無き冒険者:03/12/04 07:52 ID:4SLRNrvA
そうだと思うから格下にはこっちからは挑まないようにしてる
…ようにしてたら所持戦待ちで15分くらいの放置はあたりまえ。
かといって配布戦はやりたくないんだよなあ。
初心者パス押すの遅くてたらたら付き合わされた挙句、6ゾロで逆転とかやってられん。
sage
>>796 お前さんはもっと心にゆとりを持つべきだ。
>>796 まぁ、カードゲーマーのなれの果てなどこんなもんよ
墓所?機兵?バルキリー?火炎戦士?新案?資料整理?ミノタウロス?加護?呪縛?破滅の嵐?
なんだそりゃ。
現在141/155
あと14枚でコンプっと。。。。はぁ・・
一応はレア度があるようですね。
地形なんかも、枚数は基本地形>特殊効果付き地形になってますし。
新案ほしいよ・・
アルテイル終わってるからこっちでいいや。
おれもアルテイルあきらめた…
恥を忍んでただいま帰ってまいりました!
今バージョンアップ中で表示が15なんだが
だいじょぶなんだろうか・・・
誰か暇なやつ俺と対戦してくれ。
俺今日はじめたばかり(´・ω・`)
ヘタレに付き合ってくれる方募集。(´・ω・`)
>805
ロビーで初心者にレクチャーして欲しい旨を発言すればだれか(俺とか)かまってくれると思うが
コメントに
「初心者指導希望」とか
やってみた感想としては、結構おもしろい。
だが、ダイスという時点で運の要素が結構でかいかんじ。
あとこれギブアツプほしいな。
たらたらとやるのだるすぎる。
ギブあると2アカや仲間ぐるみで所持カード大量生産の予感
500戦おーばーの漏れが手取り足取りレクチャーしてあげますよ♪
即死攻撃つまんね(´・ω・`)
アルテイルと比べると天国だな
初日日記^^
今日Le Flatを始めた。すぐさまデッキを組み対戦へ。
こちらが先行だったので、手札にあった平原MAPを出しました^^
そして次の次のターンで疾風の射手を出しました^^
そして次のターンで相手が何も出してこなかったのでプレイヤー攻撃。
見事に防御されてダメージ0^^;
次の相手のターンで相手も疾風の射手を出してきました。
そして、こちらのターン。なんとなくまたもや攻撃。
そしたら反撃されました。見事にダイスの差でこちらはやられ向こうは2を残し生き残り。^^;;;;;;;;
こんどこそはと忍者出して即死攻撃。これまた失敗・・・。
相手も隣の位置に忍者。そして次のターンに移動して即死攻撃。
これまた見事に決められました・・・。
もしかして気付くの遅かったかもしれないけど、俺って開発者に嫌われてるの?
>>814 10回に1回くらいあることだから気にするな
また 失 敗 か
しかもダイス1と2ってどういうことだよ。いきなり9ダメくらった。
マジ泣きたい。
相手即死2回成功。俺失敗。_| ̄|○
俺にはこのゲームは向かないらしい。これ終わったらアンスコする。(´・ω・`)
先生ーまた即死失敗しますた。_| ̄|○
最後に実況して悪かった。
このスレの住人には少しの間お世話になっちまったぜ。
迷惑かけてごめんよ。
即死の前後にフォローできるから面白いんだけどなあ。
殺助で即死合戦やりながら刺されたら自爆ってのが漏れの得意技。
まあ去るものは追わんよ。
達者で暮らせよ。
殺助イイね
まぁ、そんな戦略の無いピュアな攻め方してたら勝てないよな。
反射体が付いてると相手のターンにも再行動使えるな。
平原置いて疾風の射手出してる時点でどうしようもないわけだが
一人所持戦回数が物凄い香具師いるな(´Д`;)
826 :
名も無き冒険者:03/12/05 03:31 ID:s7468zsA
廃人達晒し上げ
リアルの事もちゃんと考えましょうね。
さて、一発やったし寝る。
>823
メールしなよ・・・
今から初心者でやっても大丈夫?このゲーム。
ちなみにTCGはほとんどやったことがない。
配布100戦やる根気があれば大丈夫。
ちまちまゲームやるのは好きだから手出してみるよ。
機兵強すぎ
機兵マジで強すぎだろ・・・やってらんね
キャラクター召還妨害 無し
特殊能力発動妨害 無し
よって召還即自爆を防ぐ方法は無し。
強制移動で逃げるしか・・・・
今相手方の3キャラに6ゾロ喰らって、さらに強制終了も喰らい落ちた。
どないせーっちゅーねんヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
やっぱ、特殊能力は移動後は使えないほうがいいよね
機兵は場に出しておいてもまず死なないし(イベント無効化の性で・・)けん制にも使えます。
なんか凄いことになってるメールが来たぞ、、、
アンケート、トラップが_| ̄|○
編集する場合はブラウザの戻るでって書いてあったんで戻ったら白紙だった(´・ω・`)
なんだかアルテイルよりすごい好感が持てる。
ルフラット運営陣がんばってるなあ。
なんか、萎えた。
ありがとう。そしてさようなら。
TCG初めてで対戦挑めません∧||∧
飯食ってくるか・・・・
やっぱり戻ってきた。
一勝もしないでやめるなんて、そのゲームを理解したことにならないからな。
>>824 ごめん。森林でした。ていうか、山岳が赤とか平原が黄色とかわかりずらいよね。
山岳を火山とかしてくれるとイメージしやすい。
平原って言うと、平「原」なわけだから、原っぱ→草花がいっぱい→緑
みたいな感じがしてします。(;´Д`)
で、誰か俺のヘタレっぷりを味わってみないか?
B鯖でまったりしています。
Aしかやったことないんだが他の鯖人居るの?
即死攻撃の時に成功したのか失敗したのかわかんないんだが・・・。
ダイスロールやり直したほうがいいかの判断がしにくい。
効果音がなるけど、暗い効果音が成功?
綺麗にボコられた(・∀・)
だけどダイス66キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!時はうれしかった。
でも、やっぱり即死成功率低すぎぽ(´・ω・`)
1/12くらい(´・ω・`)
>>845はとある新設な方のおかげで問題解決。
ていうかカード小さくて細かいところまで読んでなかった(;´Д`)
>>843 地形と色の組み合わせは、すごく判りやすいと思うんだが。。
というか、カードの色で判るじゃん。
色盲の人だったらごめん。
>>842 俺も初めてだったけど、ルール判りやすいし頑張れ。
>>845 ダイスの目をみて判断してね。
>>848 いや、カードの組み合わせはわかりやすいんだけど、
平原の代わりに砂漠とかにできなかったのかなって事。
イメージとして原っぱはなんとなく緑っていうイメージがあるので。
そういう意味で言ったの。
そんな自分のイメージ持ち出されてもって気もするが
MTGやってた人にはわかり易い表記ではあるし
アンケートで改善されるかな?
とにかくカードの種類を増やせって書いて送ったけど
砂漠は熱そうだから火だろう!
というように、人によって受ける感じに違いがあるんですよ。
平原は黄のエナジーが強いので、木が生えない
森林は緑のエナジーが満ちてるので木がもりもり生えてる。
今てきとーに考えただけだけど、こんな感じじゃないの
5や6ばかり出す相手に勝てるわけねぇー
ちょいと失礼しますよ
アルテイルスレってないよね?
あったのか
857thx つかローマ字でしか検索してなかったよ
とりあえず首吊りながら見に行ってきます
俺とおもしろおかしく即死合戦しようぜ・゚・(ノД`)・゚・。
お願いだから負けそうになったからって落ちないでくれ(;´Д`)
キレ落ちは小学生か中学生かいじめられっ子がすることだぞ(;´Д`)
もうだめぽ・・
機兵強すぎ。
さっき機兵2枚もってる人いた。強すぎ。
機兵はレア度高くないっしょ
結構機敏にバグ対処はしてくれているけど
機兵をどうするのかな…まだバグ取りだけでカードバランスには
手を出してないから気になるところ。
ついでに墓所もどうにかならんかなぁ
なんか俺4連勝できましたよ。やっとスタッフに受け入れてもらえた・゚・(ノД`)・゚・。
キレ落ちってまたヨウスケですか?w
キレ落ちはGEK○さんと戦跡パーフェクトなコウス○さん
前者は接戦だと落ちないが、ボコボコな感じになると落ちるよ。
なんだかんだ言っても微妙にハマッテル予感。
さて、夜も更けた。みなさんおやすみ。(´・ω・`)ノシ
やっと10戦越えたくらい。もちろん負け越しだ。けど少し楽しいぞ。
今日も夜更かししてしまった。オヤスミ、逆毛ドモ (´・ω・)ノシ
手札の3枚目空欄になるバグ直ってないな・・
メンテキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!!
墓所→追憶の地で、何度でもキャラクターを破棄できてうはうは!
という妄想をしてみました。
寄生魔と秘書リターンで回復!
コスト微妙なので悩んでます。
↑スレストッパー
↑真スレストッパー
↑真の黒幕のスレストッパー
↑裏の世界の真の黒幕のスレストッパー
そうでもないよ。
藻前ら何がしたい(;´Д`)
↑裏の裏のそのまた裏の新しい世界の真の黒幕のスレストッパー
ネタが無いのかね
↑一千万パワーのスレストッパー
↑技の一千万のスレストッパー
登録してみたんだが、自分でデッキを構築する時
カードのバランス(地形・キャラクター・付加・イベントの割合)はどのくらいがいい?
私は
地形 9〜11枚
生物 18〜24枚
付加・イベント 13〜15枚
ぐらいの割合でやってます。
でもデッキによってさまざまなので自分でいろいろ試したほうがいいですよ。
配布戦は生物多目がいいかと。
地形3
生物20〜25
付加・イベント25〜27
地形は墓か市街か水門いれますじゃ
地形3つで足りるとは・・・
妄想カード
追い風
後方にいるキャラカードを前列に移動させる。
ヽ(´ー`)ノ
>>888 単色キャラ多目でいけば手札事故しない限り結構いける
地形20
キャラ30
でやってます。
相手の地形を潰しつつ、地形効果で自キャラの攻撃力UP
勝率はまぁまぁ
最近の流行は蘇生か・・・強制移動の比じゃないね。
蘇生、1枚もねーよ
っつーか、400枚以上たまってるけど、
まだ10枚以上ないカードがあるがそんなもんか?
155種類を10枚以上なら、確実に1550枚は必要なんではないかと・・・・
>>895 すまん、10枚以上じゃなくて、10種類以上、だ
>>894 そんなもん。
こっちも900枚近くあるけど10種類以上ないし
レアカードの入手確率がくそすぎなんだよ
どうせ手に入らないからいろいろデッキを妄想する気も起きない
なんか日に日に人が少なくなってるような気がするのですが気のせいでつか?
っつーか、勝てなくて萎えちゃう人が多いんかなぁ
漏れなんて所持カード勝率15%切ってるけどまだがんばってまつ
っつーかこんな下手糞な漏れ様は邪魔でつか?
おれなんて所持勝率0%ですがなにか?
配布は30%だしな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>900 所持戦で戦う相手は大抵、除去系カード完全完備、機兵4毎、過剰放出や反乱計画等等、強力なカードばかり持ってます。
そこを考えて、デッキを組むと良いかも知れません。
>>901 そこを考えると、バカみたいにキャラクター出して殴る。しか考えつかないんだが。
お前さんはどう言う風に対策立てるのか聞かせてホスィ
カード財産無いうちはお手上げって事じゃないか
よくわかってるじゃないか。
でもそれは上に上がってからも一緒。
バカみたいにキャラクター出して殴りゃいいんじゃねえの?
土地多目にして青メインのウィニーとかならフルコモンでもいけそうじゃないか?
17戦しかやってないのが
ドラゴン持っててワラタ
1000枚以上あって一枚も持ってないw
ある程度資産持ちからすれば、配布戦みたいにごちゃ混ぜなデッキは凄い嫌
生物の色が被ってない分、鬼周りされるとわらわら生物が沸いて手が付けられない
だから級位者とはあんまりやりたくないです、正直なところ…
MOONPHASE
強制移動バグ利用者
>>908 ああ、そいつとやったことある。移動カードは使ってこなかったが、
挨拶が 46 で終わったら 02 と言ってこちらの返事をまたずに消えたのでよくおぼえてる。
>>902 どのカード持ってるのか判らんけどいろいろ出来るんじゃない?
除去系対策なら、安いキャラたくさん入れておくとか。機兵ももちろんだし。。
単色対策なら、地形カード多めに入れて、追憶の地とか天罰いれとくとか。
機兵対策は。。。まぁイベントカード持たないってことくらいか。。
>>908 >>909 厨行為する奴には礼がないね。逆も然りと。
バグ利用者とか、他にもなんか気に障るような奴が
対戦挑んで来ても拒否することあるんだけど、
逃げたとでも思ってるんだろうなー。
勝っても負けても気分悪いから断るんだよ。厨の相手はなるだけ勘弁。
>>911 拒否って何?
喪前が一番礼がなってないような気がするが・・・
>>908-909 そいつ愛想悪いよな。
漏れもそいつとは二度とやりたくない。
ブラックリストっつーか、無視リストつーか、そういう機能付けて欲しいな。
あと対戦希望札出してても相手によって拒否できる機能とか。
914 :
911:03/12/09 04:10 ID:DwUXJOFi
>>912 対戦希望札を出していない時に他人から挑まれると
その挑戦を受けるか受けないか選択肢が出るだろ?
そこで受けないを選択することだよ。
全部受けろって言うんなら論外。理由は911に書いた。
915 :
912:03/12/09 04:14 ID:qfc6e/qb
そりゃ普通だわな
>>909 おつかれしか言わないで、即退場ってやつなら、ほかに沢山居るだろ。
感想戦も結構面白いのにな。。。
つーか感想戦するまで盛り上がらないんだよな。
誰と、どんなデッキとやっても運が良かった(悪かった)で
済んじゃうし。
test
>>919 馴れ合いと礼儀を混同するな
感想や無駄話はともかく、あいさつくらいはきちんとしろや
>>919 (´-`).。oO(リアルで友達いなそうな香具師だな
煽るな煽るな(;´ー`)
人減っておまえらピリピリしてまつね
おい。
漏れまだ級位(それも下の方)なんだが、
四 天 王 が普通に勝負仕掛けてきたぞ。
プライドとか無いのかよ。
配布ならそれでもいいんだが、所持で級位に四天王が挑んできたりすると萎える。
こっちから募集すると大抵そんなのだし。
落ちた?
>>925 四天王お断りとでも、コメントに書いとけ
俺もはじかれたぽ。
今戦ってた人すいません。
>>926 でも相手がまだ50戦もやってないような低級位に
四点脳とか十ケツが仕掛けるのはどうかと思うぞ
そういう漏れは思いっきり所持低級位だがなー。
しかしどんどん勝てなくなっていくー
このままドロップアウトかなぁ
サーバーに接続できないよー…
漏れ、一時期四天王だったけど落ちたさー。
配布は特にな。ここ3日ぐらいデッキが酷かった…。
…それはともかく、初心者を狩るのが嫌で基本的に対戦相手募集
出して本でも読みながらぼーっとしてることも多いんだが、
こっちが肩書きあるときに、入替戦に凄い勢いで連続で
挑んでくるのとかはちょっと萎える。またお前かよ、みたいな。
しかも挑まれた方には入替戦かどうかわからないという。
配布戦か所持戦かは、デッキの中身でわかるけど…
繋がらないっぽいし寝るぽ。
繋がらねぇーでゃしdfはSUKLbぐぇfbぐぇfgh;うぇkhcふぇw;
対戦画面に移らないバグ発生中。
再起動キター。
五分ってGMが言ってる・・・
これでできるかのう。
カード増やせよう
増やせよとか言われるたびに増やしてたら、バランスも糞も無くなる。
今以上にバランス悪くなったらゲームにならなくなる。
バランス修正 追加 バランス修正でやるよりは
追加 バランス修正でやったほうが楽しめるんだがな
配布推進会会長(九段)が6級いじめて遊んでた…
正直、カードはそろそろ増やしてもいいと思う。
カード数が少ないと飽きが早いよ。
強制終了キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!!
そんなことより、機械技師をもーちょっとなんとかしてくれ。
弱すぎ
途中でかきこんでしまった。
たとえば特殊能力を付けるとか。
改造:機のキャラにATK+1(3ターン持続)とか。
小隊長みたいに、常用能力で機にATK+とか
機械技師に機兵のイベント無効化アゲレって感じだなw
('A`)
946 :
名も無き冒険者:03/12/11 17:55 ID:LrkJUB4s
>944
こんなの持っててもいいかも
分解[済]:対象の機タイプのキャラ一体を捨て札にする。
これあったら機兵はきついかも・・・。
・機に攻撃+4
・機からの攻撃−4
・機のイベント無効能力
・「遠隔操作」能力
・自分の前列にいる機の攻撃+3
・味方の機の数だけ攻撃力UP
どれかつけれ
ageてしまった。
スマソ_| ̄|○
+4はやりすぎじゃないか?
いきなり切断くらった
萎え……CSでもやるか
【全体付加】
兵士訓練所:場に居る全ての戦士タイプのATK+1
魔法結界:場に居る全ての魔法タイプのATK+1
忍びの里:場に居る全ての忍者タイプのATK+1
とかあれば種族デッキ作れるんだけどなぁ…
イベントを含めても複数のキャラに対する強化の
効果があるカードって満月だけか。
とは言っても怪物タイプってコスト高いの多いから
何体も場に出るってことがあまりないよなぁ…
自分の残りHP1の状態から逆転勝利ってかなり燃えるな。
そして魔導師♀萌え。
種族揃えても緊急召集でキャンセルされるしなー
ところで>950よ、次スレは?
切断・・・・
まだか(`A')
1日200戦はただの廃なのか?それとも多重PCによる八百長なのだろうか...?
相手が切断されるならいいんだけど
自分は勘弁
ニ度と挑戦するなよ
ヨウスケ、負けが決まると相手のデッキを罵倒して、
「英語をやろうっと」と放置。
俺は以前、ここで奴に晒された藤吉郎だが、
さすがに萎えた、皆も気をつけれ。
飛ぶ厨あとを濁す
965 :
初心者:03/12/12 01:11 ID:ZJ9UIQgu
ヨウスケに961のセリフ俺も言われたw
うるさかったから無視してたら
すぐ次の試合にストーキングしてきて
けどさすがに他の人の前で暴れないだろうとか思ってたが・・・・・・うちらもう(゚Д゚)ポカーン
しばらくして俺からは入らないようにしてたが向こうから入ってきたので
ねむけ覚ましにヨウスケぼこったら当然キレ落ち
。
>>966 ヨウスケってそんなに厨なのか。
漏れも注意しよう。
現在の環境では厨が好き勝手出来るので、メールで報告するというのはどうだろう。
ほっといても被害増えるし、この際監視や警告、アク禁してもらいたい。
今後おかしな香具師にあったら、スクリーンショット取って、メールに添付も有効じゃなかろーか。
やりたい放題の厨房を放置して調子に乗らせるのだけは避けよう。
>>968 あんまりやりすぎると、良くないけどね、そーいうのって。
何かあると即晒しスレ行きとか、MMORPGとかで良くあるけどさ。
対戦表示出しても相手を確認できて受けるかどうか決められる機能は欲しいけど。
ウザイなら、厨は無視するのが一番でしょう。
やさしさがあるなら注意くらいしてあげよう。
>970
じゅーぶんだね
では、次スレに貼ってきます。
otu
強制移動バグ修正か?
メールきてたけど結構修正ちゃんとしてくれるね
アルテイルの方はもうダメポ、、、
バグかなり修正されてるみたいだな、
早くなれんとなぁ・・・
>>970 おつです
大幅修正でちょっとは盛り上がってるかなって思ったけど
全然だな
ume
まぁ大幅といってもほとんどが今回は強制移動関連の修正だしねー<召還潰し&移動後に能力発動などなど
スタックって言葉使ってる時点で通報されても文句は言えないな
>>981 なんでだ?
スタックは
「積み重ねる」とかって意味なんだが。
イベントカードが積み重なっていくだろ。
埋め
なかなか埋まらないときは、
晒しが一番。
ヨウスケ以外にアレなやついないのー?
キレ落ち、キレ放置、インチキ対戦・・・
いいネタ、キボンヌ
ume
ume
段位〜十傑のくせに9級とかねらうやつなら掃いて捨てるほどいる
シャカとか
梅
>989
本人様でつか?
所持デッキは一度構築すると崩せないから低ランク狙う香具師は多いね
>>982 そんなこと言ったらタップだって文句言えないだろ。
ルール上で定義されてる用語がMtGとまったく同じ場面で同じ意味で使われてるのが問題だよ。
まぁ、タップは特許取ったってのもあるだろうけど、スタックも取ってるんじゃねぇのかな?
名前晒してんじゃねぇよアホが。
>992
ご本n(ry
拒否リスト導入まだ〜?
ume
>>990 >所持デッキは一度構築すると崩せないから低ランク狙う香具師は多いね
(゚д゚)ハァ?
キレ落ちくらった記念 埋め
オレのカード5枚かえせやー
ume
ume
` ‐ 、! l. l、 /
l l、 / 00
. ヽ、 l. l ∠ _ 「二^^l
.\ `ヽ. . |`ヽ、.!. l. ,、,ヘ __ ~`` ‐ 、_ | | ;‐i
\ ,へ|\.l ヽ. l / | |''"´ _,二ニ=- > 「二__lニ ニl
/ ,l .l |ミミ`ゝ、//! ! l,, ‐'"´ , ‐'"´ 〈/!_| ;‐i
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