2 :
名も無き冒険者:03/10/12 04:34 ID:nCQZJV3v
2
記念すべき初スレは漏れが立てると約束してたのだが(ぇ?
ともかく
>>1乙。
いまだ!5ゲットォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
華麗に6ゲット。
最近始めたので、おまいら宜しくお願いします。
これおもしろい?
TA制は良いと思う。
自分の登録状態を随時チェック出来るし。
全体的に面白いかどうかは、まだ語れるほどプレイしてなかったり。
…ロマサガ風味?
記念マキコ
>>9 連携があるからサガフロ風味も添えて。
コロシアムがあるのなら、対人戦が欲しい。
物価に比べて、収入が少なすぎだな。
記念パピーコ
>>1乙
できることならマターリ行きたいもんだね・・・
>11
確かに収入は少な目かもしれないが、町以外で金は使わないからな。
金は結構たまると思うぞ。
これでも収入は上方修正されたわけだし。
貼り師やる人は足りないかもしれないが。
闘技場モードは、あるといいなと思う。
一人旅は厳しいがな(´・ω・`)
クラス名とかがゴテゴテしてなくて、アッサリしてるのが非常に好み。
と、賛同者が得られなさそうな意見を言ってみる。
>15
凝ると薄っぺらくなるからな。
関係ないが、俺はダライアスのボスみたいな
ネーミングが非常に好みだ。
今更だがスレ立て乙
昨夜立てられなくて、気になっていたが立ってて良かった
マターリやろうな
ついでに話題振っておくか
ここの住人で、PT組んでる比率ってどんなもんなんだろう
俺は5人PTでやってる
おれも5人でやってる
拾ってもらったんだけどな
まだ2更新目〜
先達たちの貴重な意見を拝借させていただきたく
ついに立ったか >1お疲れさん
俺も5人PTに入れて貰ってるわ
魔法に関して質問なんだが
コレ使える!ってのある?
今は天だけ使ってるんだけど、将来的には闇希望のマジシャン
PTの為にヒーリング使うってのも良いけど、攻撃したいってのもあるし
お勧めあったら教えて下さい
>>9 基本はサガ。ゲーム的には
www.try-net.or.jp/~yashiki/ES/
kfc-main.jp/kazuaki/blade/index.html
この二つの複合らしい。
ちょっと前に管理BBSでAttackerなるくらいならMagicianの方がマシでは、
って言ってた人がいたけど本当なのか?
自分はAttackerになるつもりでいたから激しく不安なんだが。
>>18 漏れは二人。
山ボスに勝てるかさえ不安だ。
>22
リンク不可だろがボケ
>25
戦闘部分は下のかずあき氏が公開していたソースを利用したらしいな。
>25
サガではあるけど、直接しゃまさがには似てないなぁ
>28
うあ、すまねえ。TOPに書いてあるのに見逃してた(最悪
回線のついでに手首足首頸動脈をかっ切って血抜きされてきまつ…
アタッカーはAP4だからな。
初期スキル以外は戦士系でも5からな訳で、
リアクションを使うと「様子を見ている」を連発しそうな予感。
アタッカの長所はもう行動速度な訳だが、
これもPT内に重戦士系がいないないと、2回攻撃発動まではいかなそう。
行動順のファクターに重量が強く関わってるみたいなので、魔術師系の
行動速度が速いのが原因と思われ。
しかも、AP4だから、2回攻撃しても2のスキル2回。
今後、3回攻撃が可能になったとして・・・・2のスキル1回と通常攻撃2回な罠。
あと、貼り師が弱いとかいってる香具師がいるが。
ボス他は固定なわけだから先行PTの結果見てから、
弱点をつける属性を強化して戦えるスキルだべ。
普段からも強かったらいい事ずくめになるっしょ
貼って急いで進むより1回留まるほうがウマーじゃね?
雑魚とボスの差があまりないから雑魚に勝てりゃボスも勝てるしさ
1回留まるのがウマーかどうかは状況のよるんじゃないの?
とりあえずアークマウンテン2F・扉の先あたりなら何度行っても、金銭的にウマーかもしれない。
>>36 まえって、あそこでメンバー全員がホワイトリング手に入れてたんだよな
1個1000円だからすさまじくお得だったのに・・漏れらは素通りしてしまった
彫りによる熟練度減少ってそんなに影響がでるものかな?
戦力ダウンが怖くてちと彫るのためらい気味なんだけど、
先輩方の感想聞きたいです。
>>38 序盤は全然怖くない。
RANK2とか彫れるようになるとまた別だと思うが
>>38 武器はともかく防具の熟練度減少がやたら痛い
一番高いやつから引かれるから注意しておかないと戦闘で役に立たなくなるかもな
>40
防具で減少する熟練は全部。
ただ、減少するべき熟練が足りない時は足りない分だけ一番高い熟練から引かれる。
しかし敵が弱すぎで困るよな。
先行PTの躓きもぜんぜんないし、
いつまでたっても差が詰まっていかない感じ。
>>43 ごめん、なんか批判的にぐちってしまった。
ゲーム自体は進行スムーズで気に入ってるんだが、
ボスとか固定シフトの敵は、属性とか攻防の上中下段の
組み合わせとかをきちっと練っておかないとどうにもならん
という強さが希望だったのさ。折角いろいろあるんだし、
その気になれば他PTの結果も見れるんだから・・
DK2の「知らんで突っ込んできた初心者はぬっころす!」っていうのが
いいとは言わんけど何も考えてなくてもふつーにクリアできるってのは
ちょっと歯ごたえがない
/" '\
l" () ___() l │ _
. l /l__l__l__| | | ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ /
| |:::::::::::::::::| .l | / ー────
. | /⌒ヽ;;;;;;;;| .| | \/
l |//l ̄l ̄| | / \
\ ノl__l ̄ ̄ ̄)) ノ
"""""""""""""
>44 一言言えば、
藻前のプレイヤーランクに合わされても困る。
「どうにもならん」レベルまでいってほしくないけど
今の難易度は俺も歯ごたえがない。
つっても単純に敵を強くすりゃいいんじゃなくて
レベル上げなきゃ無理>工夫すれば勝率上がる>工夫しなくても勝てる
の「工夫すれば勝率が上がる」の範囲が広がってほしいわけで。
じゃ、そういうゲーム作れば?
よくネトゲ板にそういう意見を書き綴る奴が居るが
自分の意見を取り入れて欲しいんなら直接開発者に陳述しる。
>45=47=48
妙な方がいらっしゃいますね。
祝日だからなあ・・・
雑談スレだし、軽い愚痴くらい良かろうに。
51 :
43=44:03/10/13 23:20 ID:N/0Q4DKg
>>45=47=48
ごめんな、愚痴ってその後前向きな意見を書いたつもりだったんだが
気分をがいしたんならあやまるぽ。
まあ、開発に意見するというのは直接過ぎると思ってね。
どうせjusたんもここみてるだろうし、
俺以外がどうおもってるか聞きたかったというのもある。
またーりいきましょう
>>51 確実に見ていると思われ。<このスレ
まぁ…jusタソも2chがどういう場所であるかは十分知ってるし
叩き耐性はある、と本人も言ってるし。(←ソースは出せれないけど)
だから、スレそのものが荒廃しない程度の愚痴や個人的感想なら
Willが「開発途上」であるが故に、内容によっては
十分参考にしてもらえるのではないかと言ってみるテスト。
例えるなら、対2ch脳内フィルタ標準装備のjusタソ(=゜ω゜)ノ
負けても経験値が入るから
ランキングがまったく動かないネ。(ーー;)
まぁ、元々、定期更新ゲーのランキングなんてのはそんなに動く物でもないし。
成長が曲線じゃなくて直線だからおいつかないんじゃないかな?
そういう意味では、先がまだまだ長いなら先行が伸び悩まない段階にいると
いう事で問題はない。
このままラストまでってバランスならいただけないね
おいつけない仕様でも別に構わんと思うけどね。
何のランキングで追いつきたいのかによるけど、陣形やスキル設定を工夫すれば
同じ場所で戦っても成長は変わってくる。
つまり成長するもしないも自分次第。
後発組なら敵のデータが得られてるんだから
先発よりやりやすいはずだろ?
参加者全員が閲覧できる場所で意見するのは結構。
管理者がここを見ていようが、まず参加者全員に
公開するのが筋だろう? そういうことだ。
>57
単なる愚痴り・駄弁り場なんだから意見だ何だとお固く考えんなって。
仮にGMがここを見てるんなら、いい意見だと思うものがあればGMが本家で改めて参加者に聞けばいいだけの話。
どーしても問題を感じる仕様があるんなら自分で直接言うしかないがね。
>57
個人的な感想や意見をすべて本家にあげたらそれこそ大変なことになるよ
駄弁ってるうちに意見がまとまることだってあるし、それから本家に上げたって遅くない。
それともお前さんは居酒屋で年金だの消費税だの喋ってるサラリーマンに
「新聞の投書欄に書け」と説いて回るクチか?
>58
前半は愚痴、後半は意見と書いてあるじゃないか。
後半は本家で聞けばいい話題。
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
何のための「匿名」掲示板なのかって話。
まあアレだ。
愚痴や批判が嫌だって香具師は、ネタ振って流れ変えろと。
とりあえず喪前ら今日は更新日でつ。
nadeるゾヌよ!!
[[ ス レ 違 い ]]
まあいいじゃん、ここで意見を言おうと本家で要望を言おうと
本気で反映させたければ本家で言えばいい話。
ここで言って、他の香具師らの感想を聞いてみるというのも全く問題ない。
ちなみに、俺はココで聞きたいのは、
気になる参加者って誰?ってやつなんだが・・・強いとか弱いじゃなくて
キャラが立ってる香具師はだれよ?って。
面白い参加者がいるならまったりみていきたいので、情報よろ
俺は
・読めねー外国語で話してるニューハーフ119
・萌えランク上位ニューハーフ36
・アレクサンダー・モモエマックス・エナジーマンw55
やっぱイラスト付きは強いな(ソウカ?
・レンジャー?81
・すごいアイコン使う男48
・「すみません、テストです」の1(お約束)
36どっか別の定期更新型で見たような
気のせいか?
27,35,54,109,190,245,267
そうでつか・・・ハァハァするリストではないんでつか・・・
暇だったので数えてみた
75/319
今回、アイテムもイベントも無い完全な行き止まりが出たようだが
これ、後続の奴はまず引っかからない訳だよな。
定期更新型で一回無駄にするのは辛かろう。
さすがに先陣切ってる連中がかわいそうになってきた…いや、明日は我が身か(;´_ゝ`)
アークマウンテンB3F・滝の場所のこと?
まだ情報が全くないがAquaticランク4の特徴を覚えているので
これが(もしかするとここ限定)絶対覚えられる場所とかなのかもね
71 :
45:03/10/16 08:07 ID:+XTIAJWV
( ´_ゝ`)まったく、定期更新で行き止まりはないぜよ、って感じですた。
「初更新で林に行く罠」を思い出すね。
参加者の半数は引っ掛かってたよ。可哀相に…。
今回の見所キボンヌ
見所の話が出ないまま、次回更新を迎えるわけだが
>73
自PTが勝てるかどうか
>74
Final Crest Light Edition 2nd ?
更新日なのに賑わってないね(´・ω・`)
賑わってない理由を考えてみる
1.マップ+クエスト制のため新規開拓地点がわかりにくい
2.成長率のブラックボックスが大きいため何をしていいか絞り込めない
3.情報開示がTAによって行われるためオープンな場所での情報交換がし難い
リセット予告、キター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
Top元に戻ったな
何も見当たらないんだが、TOPに書いてあったの?
>>81 アーク山ヴァル刺す側攻略前くらいにリセットのモヨリ
これから登録しようと思ってるんだけど、彫師、貼師になりたい場合、
技術と感性、どっちに多くポイント振った方が良いのかな?
>>83 あと1ヶ月もしない間にリセットだから、どっちかに極振りして
しらべてみてくれ。
つーか、魂手に入れるの間に合うかな・・・
個人的には命中率は武器魔法どっちにも大事だから技術
リセット早いな…そうでもない?
早い。でもまぁGMが決めることだから仕方ないんだが。
新規加入の受付はやめて欲しかったな。こないだ始めたばかりの新人が
無邪気にジェネラル目指します、とか言って絵の練習してる。
面白いので勧めた手前、俺が教えないといかんのかなぁ・・>リセ
1ヶ月程度で全員0から再発進とかならいいんだけど、
実質打ち切りみたいになったら(´・ω・`)だよな。まじつらいっす
最近参加、絵付けたばっかり_| ̄|=3 ○
アーク山ヴァルサス側攻略をしなければ一年持つむー∈(・ω・)∋
リセットについてどこに書いてあるんだ?
36……EmSにいるな
あーあ、そういう形で予告するわけね
なんか嫌だな
別に他のゲームにいること自体は普通のような気がするが、
何が気になるんだ?
ちなみに、以前はアクアやFCにもいたし、今はDKにもいるぞ。
俺も、むしろ他のゲームを色々やって、PLとして
やられたら引いてしまう運営を避けてくれるGMの方が全然嬉しい。
リセットの件はまったり楽しんでる最中だけに残念だが
アーク山ヴァルサス側が攻略され始めるのってもう間もなく?
攻略すると「お前らのせいでリセットじゃねーかゴルァ!」と言われるんでつね
ガクガク((( ((;゚Д゚)) )))ブルブル
――そして誰もヴァルサス側アークマウンテンの攻略をすることなく2年の歳月が経った
そしてさらに3年後――
「すみません、テストです」
一人の斧使いがヴァルサス・アーク山のボスに挑む。
――Willのテストプレイは終了した。
以後は50更新2000円でお楽しみいただけます。
>99
俺やるかもw
>>97 面白いかも。
参加者皆が今のwillの継続を希望して最終ダンジョン攻略を避けることで
継続延長を主張する。とか。
さらには、それでも神秘の謎を解き明かそうとするPTと、
それを阻止しようと襲い掛かる他のPT。
そして、事態を憂慮したロイ・カーソンは、
仲間募集BBSで最強の勇者を集い一気に攻略へと乗り出す・・・
無理か^^;
北国PTだけやたら目立って成長してる気がするんだが・・・気のせいでつか(・∀・)?
あそこは自分たちより高いLvの敵と戦ってるからなあ
このスレも一気にさびれたな
∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋
攻略情報も出揃わないうちにリセットとくりゃそれも仕方なかろう。
やっぱ専用スレいらんかったな
tu-ka、リセットのソース、どこ?
>107
参加者1の内容をよーくみれ
しかしなんで新規募集とめねーのかな。
いれるにしろ、覚悟はきいとくべきだと・・・
リセット前をこれ幸いと思い、
適当パラでお試し登録した漏れは少数派でつか?
選んだ職業が微妙だと気付いたら、次期は他の職を選ぶよヽ(`ー´)ノ
ときにお前さん方、最初の買い物でお勧めのものって何かある?
当方物理職。
リセットが不可避となると、PLとしてはどうするか?
1・放置して駄無
2・あくまで最後までアクティブとしてがんばる
3・どうせなら無茶してみる
>109 最初のアイテムなんて効果殆どないもんばかりだが、
現状、攻撃偏重が最も強いから、腕防具と両手武器だな
中段も多いことだし、足とか頭は要らん
ようはシナリオのネタ確保して、バランス取り直したverで
いつかやり直そうって話だろ。あほらしい。
俺の中ではNNやGBにすら劣るゲームになった。
PTメンバーの都合上つづけるが、既に苦痛。
>>112 なぜNNとGBを引き合いに出す
色んな意味でそれぞれのゲームに失礼だぞ
テストプレイの間は何回かリセットして調整するだろ、普通。
有料の本プレイに参加していた気でいたのか?
タダゲー厨の寝言だろ。ほっとけ。
更新されたってのにこの廃れっぷりは…
失礼とかいうのは違うと思う。テストとはいえ、何だって発表した以上評価は付きまとう。
難癖や聞くに値しない物もあるだろうがね。
willに関しては今のリセットの匂わせ方に好感は持てない。
テストでも運営予定の発表なんかは、解る時点で解る範囲でTOPとかに乗せるべきじゃないかな。
んでも、自分はリセットされたらされたで又参加するよ。まったりサクサクって感じでwillは面白い。
やる気がないからリセットじゃなくて、問題点修正する為に手をいれるって言ってるんだから、全く正当。
現状のwillへの印象は、GM氏が言われてる事以外だと
連携システムの導入でパーティ側が一極集中なのにモンス側が適当っぽい感じなところかな。
言われてた敵が弱いってのはこれによると思う、同じ原因で攻撃特化型が一番有効だし。
範囲魔法使う相手が強く感じるのもこれが原因ぽい。
射程・垂直位置なんかの絡みが上手くいってこの点がなんとかなれば敵を強くするって
ことをしなくても十分いけると思う。
あと魔法使い退屈な点とか(笑)
このままだと対人が導入できないって言ってるから、この辺もわかってるとは思うんだけどね。
別のゲームを引き合いにだすと、GBがこの逆で、パーティがランダムっぽく攻撃して
モンス側が集中攻撃(憎い相手を攻撃の為)、結果的に難易度激高で阿鼻叫喚。
面白い対比だとは思うし、両方GMが狙いを上手く消化しきれないまさにテスト状況
なんだと思う。
質問BBSの廃れっぷりを見る限り「明解なゲーム性」ってのは実現できてると思う
逆にいうと何も考えなくてもズンズン進めるって事でもあるけど^^;
あと、開始時の林に代表される「何もしないで終わり」選択はどうかと思う。
交通止めの件はわざとTA情報の意味をもたせる為だと思うが、TAで選んだ時点で
メッセージがでて選べない。で充分なんじゃないかな・・
長くなった、スマソ
話題が無いなら今まで見た中で最高に面白かった連携技名でもageていかんか?
武器の攻撃をあげてもスズメの涙程度にしか
ダメージが変わらないのはなんとも。
命中率93%で連続ミスするのもなんとも。
>117
魔法使い退屈かぁ?
まぁ売ってる魔法が大量にあっても使えるのが一握りっつうか
選択肢が少ないからいつも同じスキル設定になるがw
つうかこのゲーム、対人できるほど戦略練れるんかね
スキルの数は豊富だけど特徴ないよな
>119
その辺を手直しする為のリセットって言ってると思うのだが・・・
真面目に考えると、配置の視覚化がキレイにできているゲームだから
5対5でも簡易ZOCみたいにして射程や攻撃可能的、攻撃妨害を
戦略的にできるようにする、ってのはアリだと思う。
もともとそれを考えていたみたいだし。
とっつきにくさは簡易マニュアルでは触れないことにしておけばなんとか(ぉ
>118
むしろ前向きに
「リセット後に望むこと」を上げていかないか?
とりあえず、漏れは
「1ヶ月以内に再開して欲しい」
リセットかかるのは構わんけど、今のPTメンバー、掲示板で集まった仲間達。
今までは活発だったのに、ここで噂になってからみんな途方にくれてる。
このままお別れは避けたいので、是非きぼんぬ
リセットならリセットで、早めにしっかり告知してほしいなあ。
リセット日が判れば、それまでの行動予定決めやすいし・・・
極意どうにかしてくれ
あれ意味あるか?
極意取得したスキルは強くなるとかAP-1で使えるとかありゃいいのに
>125
そのくらいのメリットがあっていいと思う。
今の状態だと極意保持者には街じゃなくても思い出せるくらいのメリットしかないし。
管理者BBSで出てる蘇生スキルもなんとかならんかなあ。
攻撃マンセーなのに、普段が弱回復じゃやっぱ使えんだろ。
127 :
123:03/10/29 05:49 ID:8uVct0CP
リセット告知されたな。
暫定ボス、誰が最初に倒すのか・・・。
再開に関してのコメントが欲しい…
>>127 まあ、32PTだろ。
ロープ持ってないとヴァルサス側登れないみたいだし。
彫師は今回の収束修正で終わり。
貼師は前回の重量修正で終わり。
結局この2つはなんだったんだろうな・・
あーごめん、魔法効果についてどーもピンと来ないんだが、
「縦列」は見た目で言う「上から下一列」、「直線」は「手前から奥一列」、
「衝撃」は「一番手前にいる上下一列」と解釈して良いのかな?
>131
『縦列』と『直線』は逆だと思うが・・・。
まあ、『直線』という表現も悪いんだろうが・・・。『直線』で無く『横列』なら問題無かったのにな・・・。
『縦列』は、縦一列という意味。『直線』は、標的を含む横一列。
ともに、隊列に対しての縦・横だとという事を忘れない様に。
>132
レスども。そう、「どこから見て」縦横なのかで意味が逆になっちゃうから迷ってたんよ。
画面上で見た図で言うと
↑
←―→これが「縦列」、|これが「直線」、
↓
1
5 4 3 敵がこう並んでたら「衝撃」だと1、3が対象…で合ってる?
2
うげ、衝撃の並び方がずれた(つД`)
えーと、3の右側にPMがいると仮定すると、衝撃は3だけ対象?
自パーティが>133の陣形(左側が前列)で敵が衝撃使ってくるとすると
1、5、2が対象だな。全体についでつかえる効果だね
>133の陣形を
上から衝撃が襲った場合、1,4,3
下から衝撃が襲った場合、2,4,3
右から衝撃が襲った場合、1,3,5
となりますな
>135>136
オオー!(゚ロ゚ノ)ノ とゆー事はもし敵がストレートラインなら1人だけ、
フリーフォームなら全員に当たるって事かぁ>衝撃。確かに便利でつね。
どもでしたぁ〜m(_ _)m
>不正な登録と取引を行ったキャラの所持金・所持品を初期状態にしました。
居るんだな、引っかかったヤツ(笑
>質問ですが、中断期間はどのぐらいを予定しているのでしょうか?
お、勇者現る。漏れは(´・ω・`)で聞く気がおきなかたーよ・・・
前回は休止期間結構長かったみたいだが
>>130 >彫師は今回の収束修正で終わり。
>貼師は前回の重量修正で終わり。
どういう意味?どっちもやってないから正直わからんのだが
どうでもいいじゃん。しばらく再開しないってよ
そんなわけで、皆さん。
----------------------------終了です------------------------
更新開始ですよ
え?終了?
誰も書き込まないね_| ̄|○
終焉か・・・
見てるけどね。
ネタ、無いからなぁ・・・
誰か萌え絵リストでも
よし、萌え絵探しするか
ついでにお前ら、今日は更新日ですよ
>147
がんがってむー
絵有りリスト。∈(・ω・)∋な人も探してみよう
♂っぽい絵
52.37.10.163.266.248.82.160.206.98.265.270.121.24.205.51.2.9.96.328.69.32.100.
169.45.11.103.87.132.203.48.28.88.254.106.258.30.251.127.178.179.153.223.154.157.
♀っぽい絵
47.191.227.281.222.234.35.190.247.233.293.279.275.292.13.119.27.86.43.40.186.36.
55.54.49.341.257.220.296.267.243.225.215.137.156.245.
他
1.123.93.148.
個人的好み
251.27.222.341.296.267.
質問。おもり持つとどれくらい遅くなるの?敏捷度-3/00くらい?
後何更新で終わりだっけ?
>150
最新の更新:第26回更新を行いました。
最後:第33回更新まで。
計算するの面倒むー∈(・ω・)∋
駄無は死ね!
我らが駄無を敵に回すつもりか?
シルフスレへ行ってくれ。ここまで汚染するな。
駄無はどこにでもいるよ・・
ほら貴方のPTにも・・
皆、餅つけ!
真の駄無は>150だ。
保守の嵐
絵もない、更新回数もない、ネタもない
このスレの行く先は
あぼーんを待つのみ
その日は近い
このゲーム、技の閃き率低くない?
射撃武器使ってるんだが、ちっとも閃いてくれない…
基本能力や熟練度で閃き率とか変わるのかな?
162 :
名も無き冒険者:03/11/16 04:33 ID:BG0lAllG
能力と、使っている武器によるんじゃないかな?
こっちは素手なんだけど、2更新に1個は閃いてる。
もうどうでもいいんだが・・・
戦う相手とのレベル差が一番大きい。ポールと戦ってミソ
あと自分の武器熟練も閃く技に関係してるっぽい
>163
武器熟練は低い方がええのかい?
>164
逆。APの高いスキルを覚えるには必要と思われ
ロイ・カーソン
jusたんどうしたんだろう
いつもの更新後の管理BBSの書き込みないし
もう終わってしまってるんだろうか・・
禿しく終hる
リセ発表後の残り10回ってのもいきなり完じゃ荒れるって思ったからだろうしね。
消化試合。
魔法は不利だなぁ…
生まれ変わった時には武器を持とう
>>170 ご冗談、過去結果を辿っていけば魔法PTの方がかなり有利だったよ
魔法の系統にもよるが
んあー、ファントムとかスピリットとか出てくると魔法はきつくね?
結局はバランス型PTのが良いんだろうけどさ。
あと2回終わるまで落とすな!
ホシュ
まあ70tも戦闘続ければ熟練も激増するわな。
DK2の一定ターン以降は熟練増加なし・結果も省略とかは取り入れるべきかな。
彫り回数異常とかも熟練の価値をキッチリ定義すれば怖くて出来ないはず。
あと、リアクションを設定すると0%でもAP消費してキッチリ反応するのは
さすがに寒いです。
更新も残り一回
暫く再開しない可能性が高そうだし、このスレ死亡確定?
終了ー
ポール倒せた( ̄ー ̄)
何とも盛り上がらない終焉だなあ。
海老とかの方がよっぽど盛り上がってただろ。
リセット決定後の盛り下がり方からみると、仕方ないのではなかろうか
まあ漏れは辿り着いたノースホーンで、再開までマターリ待つわ
更新再開しても、登録キャラ初期化でポワソンから始まるんだよな?
リセットなんだから、当然、初期化かと。
・・・最後の最後で継続し忘れたよヽ(`Д´)ノウワァァァン
最終更新でも新規登録者いたんだなあ
南無
更新終わって、意外と寂しく思う今日この頃…
何かもうちょっと煮詰まったら凄く面白そうではあったなぁ
各種登録のインターフェイスの使い易さが好きだった・・・
早目の再開きぼん
今度はPTを組んでやってみたいなあ。
>186
パーティの概念がかなり変わるっぽいよ
ほっしゅ
定期更新ゲーっぽいパーティのシステムはなくなるんだね。
TDVのボス戦が毎回続くようなもん?
>189
TDVやってなかったからちょい詳細キボン
ていうか面白かった?
T・D・V!
ほっしゅほっしゅ
ほっすほっす
ぽっしゅぽっしゅ
三ヶ月くらい保守しなくても落ちないよ。
開発雑記キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
どこだよ開発雑記って?
Eno.1からリンクを辿れ
e
。oO(200
何を今更
更新雑記マダー?
せて
204 :
名も無き冒険者:04/04/19 16:04 ID:ZqJc0FSx
ほしゅあげ
205 :
名も無き冒険者:04/04/19 23:02 ID:40pQXoEY
ぼっきあげ
チェックしてる?
まだまだ時間がかかりそうだな…
jusたんってかなりネット廃人っぽいよな・・
ネット廃人ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)イイ!!
./  ̄/〃__〃 /  ̄/ /
―/ __ _/ ./ ―― / /
_/ / / _/ _/ /_/
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
hosyu
hoshi
保守
|〜ヽダレモイナイ ・・・
|・-・) プルルン スルナラ イマノウチ
|゚ソ
♪
♪ _
/〜ヽ プルルン
(((。・-・))) プルルン
゚し-J゚ プルルン ルン
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♪ /〜ヽ プルルン プルルン
(((・-・。))) プルプル プルルン
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218 :
名も無き冒険者:04/10/19 22:08:25 ID:MR8wmbRc
219 :
名も無き冒険者:04/11/22 01:42:34 ID:ekJZeaAK
age
220 :
名も無き冒険者:04/12/19 02:38:09 ID:7bGfmW3j
開始まだー?
すっかり一プレイヤーになっておりますな
てすこ