1 :
フロム(・∀・)イイ!!:
2げっとぉぉぉ!
ともあれ、期待してますその2
4 :
名も無き冒険者:03/09/27 03:25 ID:d0DfqbNG
アーマードコアオンラインの代わりになるねw
10人まででどこがMMOなんだ?
MMOの意味知らなそうだな
話では、ワースト地雷・オブ・ザ・ゲームショーらしいが。
>>5 MMOがMassive Multi-player Onlineの略称とは限らないよ・・・
「神の道」みたいにね・・・ククク・・・
8 :
名も無き冒険者:03/09/27 22:11 ID:8gUX2XZ5
q
9 :
名も無き冒険者:03/09/27 22:20 ID:uXBwR+zK
q
10 :
フロム(・∀・)イイ!!:03/09/27 23:51 ID:Vec3fC8X
TGS行ったかたレポ求む!age
11 :
名も無き冒険者:03/09/28 00:11 ID:ifpt37QQ
これに対抗してかは知らないが、
アーマードコアの中の人も、似たようなの作るらしい。
12 :
名も無き冒険者:03/09/28 02:33 ID:EMOQGx7z
いや・・・・・アーマードコアの中の人が作ってるんだが・・・・・
もしかして釣り?
スクエニがPC向けで似たようなの発表したみたいだが、それのことかね?
つーか、そっちのスレに書き込もうとした誤爆?
プラットフォームがネットワークはいいとして
供給媒体がCD-ROMはねぇだろいくらなんでも。
おまえらはどのハードででてほしいですか?
漏れは標準でボイスチャット装備のxbox希望ですが。
15 :
11:03/09/28 12:21 ID:ifpt37QQ
すいませんよく見たら誤爆でした、吊ってきます。
>>13 ( ゚д゚)ポカーン
あの・・・・・スクエニのPC向け3Dロボットアクションゲームは『JUNK METAL』ですがなにか?
ちなみにここは『フロムソフトウェア』のアーマードコアシリーズを手がける
佃 健一郎氏がプロデュースする『CHROME HOUND AGE OF ARMS』のスレでつよっと.....φ(..)
>>14 漏れもXBOXキボンヌヽ(´ー`)/
ボイスチャットでオペレーターに激しく期待!
活気が無いなぁ
フロムの動画を見る限り
横平行移動&ジャンプ行動についてはACとほぼ同じだね
後は、ブースタースケーティングが可能なのかどうかと
ブースト自体があるのかどうかだ。
俺が気になるのはその辺だけかな?
なんつーか・・
フロントミッションオンライン・JUNKMETAL
VS
CHROME HOUND AGE OF ARMS
か・・
アーマードコア信者くらいかな、買うのは
漏れはJUNKMETALのがいいかな
来年はメカブームですね^^
>>13は
>>11に言ってると思ったのは漏れだけだろうか、漏れだけだな
メーカーの知名度が激しく違うからねぇ
ただ、ゲームの内容でJMからCHAOAに流れてくる事は
十分あると思われ。
向こうは厨大量発生の悪寒
>>19 逆にそう思ってないのは
>>16だけだと思われ。
オンラインメカ物で自機のカスタマイズの点で
フロムはアーマードコアシリーズでノウハウの
ストックがあって他のゲームよりはバランスが
良くなりそうで期待。
だけどクロムが他のゲームと大きく異なる魅力は
やっぱりチーム内に戦闘に参加しない(指令のみ)
オペレータが存在することだと思う。
オペレータが要るってことはロボ側(戦闘に
参加してるプレーヤ側)は極端にレーダーの
範囲がせまかったりするのかな?
>>21 動画を見ると判るが、ジャミングがあるらしい
それに建物の影に隠れた相手に
レーダー反応しないとかありそうだし。
でも見えない敵ロックはしてたな…
ロックオンに敵味方関係ないとかか?
まぁ、レーダーで得られる情報には限界あるし
救援を呼ぶにも戦闘しながらはきついと思われるので
それをオペレーターが補うと。
作戦がパワーを爆発させるんだ!
Ya--Ha---!
コレってもしかして前にΣプロジェクトと呼ばれてたりしない?
クローム社の犬?
ジャンクメタルのほうは数百人単位のMMORPG、
こっちは鉄騎大戦を意識したMOアクションか。
方向性が違うな。
佃ゲーに当たり無し
>>21 佃に対してバランスという言葉を吐ける奴がまだこの世にいたんだ・・・・・・・
現実は
>>26 が全てを物語っている。
オペレーター必須のネトゲの悲惨さはNaturalSelectionとか
GlobalOperationとかが物語ってるんだが・・・
野鯖じゃまともな戦いは期待できん・・・
>>28 誰もオペレーターイラネーなんて言ってませんが
オペレーター必須ってわけでもないんじゃね?
アーマードコアオンラインができればそれでいいし(w
オペレーターは居なくてもゲームは出来るけど
居るとより戦局をより優位に運べるって感じかと。
まぁマターリしる
31 :
名も無き冒険者:03/10/01 11:42 ID:u/MdOexA
それ以前に>28-29の話がかみ合ってないように見える。
もっと盛り上がれage
10人までってことからも動きは確実にこっちが上になるだろうね。
とりあえず急いでMMOにしなかったのはいいかも。
MMOにすると今のままではぐだぐだなものが出来上がる気がする。
こいつの対抗として考えるのは鉄騎大戦の方が妥当なんじゃないかな。
無論カラーが違うけどそれでも。
JUNKMETALにも期待しているけどMMOってことで割り引かれた存在になるはず。
ならなかったら神。
向こうはジャンプ中の姿勢制御できないらしいので
多人数で戦場の雰囲気を味わうにはいいかもね。
34 :
名も無き冒険者:03/10/01 18:51 ID:AleFvJiV
JUNKはRPGだ。しかもレベル制。
廃人至上社会に進んで参加する気はさらさらない。
プレイヤー自身のレベルで競えるゲームのほうが好きだ。
故にこちらを期待age〜
JUNKレベル製だったのか・・
ちょっと萎えたがまあどんなもんか情報がないとなんとも言えないね
韓国産のPCゲーでAXIS(日本語版はJAXIS)ってのあるんだけど
とりあえずそれやっとけ
まあオフプレイは糞つまらんしアーマードコアと似てるもんでもないと思うけど
ロボットアクションシューティングとゆーことで
フロムに上がってるムビを見たけどACとどう違うのかな?って感じ
ACがまだ開発途中に戦争が起きてACが戦争に使われるみたいな世界観だったなぁ
あれだったら、素直にACオンラインを出して欲しいと思う
開発途中だし、これからに期待かな…
レベル制な時点であっちには魅力感じないな
そんな胸騒ぎがするのでこっちに俺も期待
ひとまず漏れは部位ダメージがあるらしい鉄騎大戦に行くなり。
屑鉄とこれも遊んでみるけどね。
風呂見オンラインも気にはなるが・・・。
可能な物は全部手を出して
それから判断しても遅くはあるまい。
何も今からドレがどうだの結論付ける必要もないしな
とにかく判断材料が少ない。
ACファンとしてはやや此方に期待が傾いてしまうのは止むを得ないか。
カキコ少ないとか思ってたが
他のJMや銀英伝MMOスレの妄想レス見てたら
この方がいいかと、思ったり。
JUNKMETALはレベルが上がると単純に能力が上がるわけじゃなくて
使えるパーツが増えるみたいだな
っていうかFPSでレベル制だったら完全に終わってる
ま、それはそれでいい
とりあえずここはCHスレだからな
CHスレだからこそ
他スレの批判なんてしてないで
CHの妄想なり予想なりすればいいのに。
どうみてもACオンラインだから妄想も予想も余地がないっつーか…。
どうみてもACオンラインだからこそ
節度ある妄想が出来るんじゃ?
ブレオンのみで戦場をブイブイ言わすぜ!みたいな。
で、も前ら遠距離派?中距離派?
スナイパー希望、ACよりはまともであることを願う。
スナイパーがいると全部で四機なので
一機はスナイパーのガード、残り二機は
おとりで高機動型かな。
スナイプ出来る遠距離武装と視野があると
オペレーターが指示だす役目がないような。
最大5対5の対戦が楽しめます、だと
MMO???????????????????????????????????????????????????????????????????????
対戦じゃない部分でMMORPGになってたりしてな。
公式によれば
>ジャンル:ネットワークMMOメカアクション
となっておる。
MMOのO(オンライン)とネットワークが激しく
かぶる訳だが好意的に妄想すれば鉄騎大戦みたく
所属勢力と戦局で勢力範囲がせめぎあったり
するんジャマイカ?
とりあえずACと同じに考えるなら
俺は重量級で中距離からの圧倒的弾幕支援がやりたい
移動速度が遅いのが難点か…
多人数戦は集中砲火受けたらお終いだからなぁ
なんつーか
オペレーターが忙しくなりそうだな。
パイロットにはわからないオペレーター同士の水面下の戦いと読み合い。
ま、オペレーターはちょっとだけ面白そうだがな
ボイチャ使って脳内マップ書ける香具師が
オペレーター兼リーダー機ってのも燃えるな。
オペレーター居ないと出動できないってのだけは簡便。
居ると強くて、居なくても戦える
そんなバランス希望。
ついに、ACが電話代掛からずに対戦し放題なんでつね?
正直それだけで十分なんだけどな
まあ家庭用ゲーム機で手軽に対戦できるようになると
正直満足だろ?お前ら
つうか、満足です!!ACが流行る前のMT時代なのかねぇ?
見ることの出来る情報量にも拠るが、
下手するとオペレーターの方が燃えるかもな。
チーム内でオペレーター役の取り合いが起こったりして。
フロムはMMOの意味知らないのか?
MOかMMOかなんて正直どうでもいい気がするが
まぁ、発売される頃には変わってるに一票。
>>59 一般手にな日本人ならありえないけど。。。。。。
>>59 仕切り厨の存在をお忘れなく。
我ながら嫌な想像だ・・・
勝ったら俺のせい、負けたら○○が
言う通りに動かなかったから云々等…
俺は仲間内と変わりばんこにやるつもり
もしくはオペレーター無し。
逆に徹底的に叩かれるオペレーターもいるんだろうな。
本当に下手なら仕方ないが、妙にどもってるとかなんとなく暑苦しいとか
中には全てを責任転嫁して言いがかりをつけてくる厨房もいそう。
ただ、要点を適切に抑えてなおかつハキハキ物を喋るオペレーターがいれば
引く手数多だな・・・つーか、ついていきたい。ハァハァ(´Д`;)
オペレーターがあるってことは当然ボイチャなんだよな?
声変わりしてないようなやつが仕切る様が目に浮かぶよ
さようなら
ファミ通についてたやつ見た人いる?
いたら感想キボン
ボイチャボイチャってXBOXはよく言うけど
壁が薄いとか親と同居で・・・とかかなり多いと思うんだけど
そこんところどうよ?
>>67 漏れは一人暮らしだから洋ゲーでよく外人と話ができるけど、
つくづく家がでかい外人のために発達したシステムだと思った。
テレビではピーが入るような言葉を大声で連呼したりするからね。
そんなことより、27日のムービー見て思い出したんだが
オペレーター画面と思われるシーンに
VoiceJamming
Location?Jamming
RaderJamming
Optiminzing?
って項目があった。
オペレーターが作戦立案して、上記コマンドを的確に実行してくれれば
指示に従って、VJで孤立した敵を各個撃破したり
RJで背後から奇襲掛けれたりするんじゃないかな?
>>66 プレイ画面は一切なしで、イメージムービー(? だけでした。
で、画はまぁいいんだけど、効果音がショボくてちょっと残念。
全体的な雰囲気は、昔のアメリカ戦争映画のCFみたいな無骨な感じで
私は好きでした。
ゲーム内容はまったくわかりません(´・ω・`)
TGSの体験プレイ見てたけどオペレータの指示を聞かず(聞こえずに?)に個人技に走り出す人が多杉→
泥沼の削りあいと化してグダグダ という流れでかなり盛り下がっていた('A`)
チームプレイが生きればおもしろそうだったけど社員が手本見せるとかは無かったのか
>>66 第二次世界大戦のヨーロッパみたいな感じで中々カコイイ
>>71 ACのプレイヤーが多いんだろう
あれはバランスの問題もあるけど3からできるようになったバトロイ大嫌いタイマン好きが多いから
ところで続報はいつ来ると思う?
ゴールドスターマウンテンとかワンフォースとかいやな例があるので消えないか((((゜Д゜;))))
ああ、わりい。
TGSならまわりがうるさすぎて聞こえなかっただけかもな
保守が必要か・・・
情報無いうちは何も語る事がないねぇ…
俺としては有重力下での細かな空中制御と
時間のかかる振り向きがあれば
ACだろうがCHだろうが、例えバーチャロンでもいいよ。
76 :
フロム(・∀・)イイ!!:03/10/17 22:16 ID:fVlVxENY
FUNKY GRAMMAR?
フレームグライド
DCでネット対戦できたバーチャーロンタイプのゲーム
>>79 ヴァーチャロンとACを混ぜたような感じといってくださいYO
電話代いっぱいかかったな〜
>>79 んで天空のエスカフローネみたいな機体デザイン
結構快適なネット対戦が楽しめたな
クロムで多脚使えるのはスナイパーだけなのかな
CHのファミ通付録動画見た
ACと鉄騎の中間くらいの速度で歩いてた…
まぁ、イメージムービーだからどうでもいいけどな
プレイムービーはTGS二日目の2本目のムービーで見れるし
とりあえずdemo版なりサイト更新なり情報が出るまで
待つ事しか出来ないと。
保守、情報こねぇかなぁ・・・
ゴールドスターマウンテン彡`∀´)
ワンフォースド彡`∀´)
保守
マターリまとうや
保守
建てるには早すぎた感じだな
早すぎたからといってdat落ちさせるには忍びない
保守くらいはせねば。
90 :
名も無き冒険者:03/11/01 15:26 ID:eoduPZWT
どんなにオペレーター要素が萌えようと
アーマードコアΣプロジェクトの派生物だろうと
カスタマイズメカ物アクションだろうと
情報が出ない限りスレも伸びないと…
ちょっと前のファミ通でフロムの特集を組んだ中に
クロムの記事があったからそれでもあげようか?
そんなに有益な情報が載ってるわけでもないが…どうする?
ファミ通XBOXに2ページ、佃煮のインタビューもある
概要だけでもあるとうれすぃ
保守保守
フロントミッションオンラインがクロムのライバルになるのかなぁ
ライバルとかどうでもいいよ
態々対抗しなくていいと思う。
情報・進展があるのはいつごろだろうか・・・・
100マシ
あー、100狙ってたのに取られたー
ざんねんだー
…ハァ。
フロントミッションオンラインってまだ内容もわからないのに
ライバルにしてどうすんの
内容ではなく雰囲気で なら判るけどね。
メカがワシワシ動くというだけで同じジャンルだ(暴言)
それなら鉄機大戦やJMもライバルに挙げねばな
ACオンラインも出ると聞いたがガセなのだろうか。
とりあえずレベル性じゃないのと戦略が重要な点が期待できる気がする。
先日YBB先行でβが始まったMMOやってるからレベル性だと両立できません…。
心配しなくともこっちはすぐには出ないと思われ
むしろ本当に出すのか心配したほうがいいかも
ガイアブレード、ゴールドスターマウンテン、ワンフォース・・・
うわぁ、保守保守。
PCにコレが出るのは何時頃なんだろう・・・・
インターネットに接続する
殆どのプラットフォーム制覇するって言ってたけど。
>>109 PC派か。
漏れもダメ箱持ってないしPS2はモデムとHDDないし。
マルチプラットフォームはかなり有難い
111 :
女半裸神:03/11/16 21:05 ID:p14uJIQf
;ノ´从V∧)
W丶`ー´> 111ゲトーデアルゾ
( つ つ
人 ヽノ
(__(__)
女半裸神
>>105 ムービーだけ見ると確かに雰囲気は似てる。
だが、鉄騎はあのコントローラがあってこそなので、
ゲーム的には違うものなんだろうな・・・。
じゃんくめたるのβが始まるようです。
こっちも早くはじまらないかなぁ(*´Д`)ハァハァ
115 :
107:03/11/18 20:49 ID:nzBsnFDm
>>112 どこが一緒にしているように見えましたか?(・∀・)
116 :
112:03/11/19 02:27 ID:3KQ58Qvc
>>115 レベル制がどうとか言ってるところを見てですが?
112のが不利っぽ…
107はこれから先のことを考えていっているのでは?
105のムビ見たけどそれだけだと微妙やね
機体は確かに…
どっちだっていいよ・・・・
>>117 何が不利なのか知らんが...
フロムがこういうゲームでレベル制などという
愚かな選択をするわけが無い
+か+でないかというレベル制?ってことでまとまりますた。
しかしフロム最狂の佃Pだからなぁ・・・
>>107 はレベル性じゃない事を認識してない、って流れなのか?
>>112を見てるとなんか怪しいんだけど。
とりあえず、保守しとくか
しかし、続報こねぇな・・・・
125 :
名も無き冒険者:03/11/29 17:06 ID:83Dfo1Wx
ハァ?
ふぅ・・・
128 :
名も無き冒険者:03/12/02 15:09 ID:WxBIYF+k
保守
続報探してもみあたらないや・・・_| ̄|○ガクーリ
みんな亀スレ立ててごめんよ
( ´ー`)y-~~ まぁマターリ情報待つべ
鶴は千年、亀は万年て言うだろ?
下手な荒らしが騒いでるよりは過疎のがイイ!
まったくだ
133 :
名も無き冒険者:03/12/08 10:14 ID:aC0gQEQG
保守
保守ピタル
佃がACから外されたそうだ。
わーい
「クロムに専念」っつーことでの異動らしいから、ACで叩かれまくってる
佃には心機一転、気合い入れて作ってもらいたいもんだ
いらない情報かもしれないけど
ジャンクメタルはホントジャンクゲーらしいよ
スクエニ 安易に出しすぎじゃないかねぇ
cβやってるけど、文字通りだね。ACのシステムがいかにバランス考慮されてるか痛感させられたよ
佃には「それなりに」自信もってやってほしい
まあジャンクメタルはフロントミッションオンラインのたたき台ですから
別に■eを庇う気は全く無いがJMは全然出来上がってない
ただ戦闘できるだけって感じだしこれからでしょ
知り合いによると戦闘は悪くないらしい
俺は期待してるゲームの欄にクロムって書いたからか落ちた
しかし、情報が無いにも程がある!
おっと、保守の時間だ
このスレは発売まで、dat落ちを逃れる事ができるのだろうか?
アーマード・コアネクサスの公式がリニューアルしましたな
今開発20%くらい?
>>146 TGSでゲームプレイイベントとかしてたくらいだから
50%くらいは進んでるでしょ、といってみる。
>>147 なるほど...
じゃあ来年5月にはプレイできるだろうと予想してみる
明けました。
ネタ投下ないなぁ。さすが佃といったところか。
みなさんあけおめです。
フロムからお年玉情報なし!_| ̄|○ガクーリ
佃はACをめちゃくちゃにしといて
今度はこのゲームをめちゃくちゃにする気か
クロムのプロモ見たんだけど、
ACが宙を飛んで戦うゲームだとしたら、
その反対のドッシリドッシリ歩くゲームって感じだった。
個人的に凄く興奮したよ。
何処で見たかは、まぁ、気にせんでくれ。
スピーディではないってことですか?
4vs4に絞ったから気持ちよく動けるゲームかと思ったのですが・・・
>>154 まぁ、プロモムービーだけだから、実際のゲームではどうなのかは正直分からなかった。
ゲーム画面は一切出てなかったし。
あくまで俺の個人的な感想だけど、
ACだと、
AC一機で複数のマシン(MTだけでなくAC二機とか)を倒していくから、
高機動でビュンビュンと、つまるところ154氏の通りスピーディバトルじゃん?
その反面、クロムは頭脳戦と言った感じかな。
もしACみたくスイスイ動けて戦えてしまうと、オペレータが大変だしね。
被害を最小に、与える損害を最大にするため如何に戦うか。
観てるか否か分からないけど、
マトリックスのマシンみたいな感じかな。
あれが生身丸出しじゃないバージョン。
ACでいうなら、まんまMTって感じ。
スピーディでない事はフロムスレやらで散々言われてたわけだが
>>155 というとACよりも鉄機のが近い感じなんですね
ブーストがあったらFGっぽくなるっぽいですね!
>>156 調べ足らずですいません・・・
>>157 鉄機みたいなのかな。やったことないけど。
もしかしたら、装甲紙だけどもビュンビュン動けるのも居るかもしれないね。
鉄騎風味か。味わい深いものになるといいね。
はっきりいって鉄騎はすごい動きが遅いけど、情報量と操作が多すぎるので
慣れないうちはやりたいことが全然間に合わない。
だから遅いんだけど速く感じるんだよね。
OR「EM-01、EM-02は合同でD地点へ。EM-03はその場で待機。EM-04はA地点へ行ってください」
01「こちらEM-01。了解した」
02「こちらEM-02。同じく了解」
03「こちらEM-03。待機完了した。警戒態勢に入る。」
漏れ「こちらEM-04。これからA地点へ向かう。」
数分後。
01「こちらEM-01!敵機発見!まだこちらに気づいていない模様!」
02「臨戦体制に移行する!オペレータ、指示を!」
OR「了解!01、02は臨戦態勢へ。03は後方へ回って!04はサイドBへ!
04がサイドBへ到達次第攻撃開始せよ!」
04「サイドBへ移動開始する!到達予定時間は14:12!」
(*´д`)ハァハァ
実際にそんなやり取りが繰り広げられる事はないわけだが
>>161 まぁ、そうなのかもしれないけど。
良いじゃないか。想像するだけなら迷惑にならないと思うし。
迷惑だったらスマソ
迷惑じゃないよ
このまま開発中止なんてならないよね・・・
どーも情報が入ってきませんね・・・
>>161 鉄騎では連絡取り合うのは普通にやってたよ。まあそんなノリではなかったが。
敵機体の発見、現在地点の報告、交戦突入報告、撃破報告、
あとはトグル切って待ち伏せしてるとか砲撃くらって逃げてるとか
ちなみに呼び名は1号機 2号機 3号機〜って感じ。
そういや鉄器大戦来週だっけか
コントローラ置くとこないから買えないな...
来月だーね。
5日だと思ってた...
今開発率どれくらいだろう
25%くらい?
172 :
名も無き冒険者:04/02/02 20:37 ID:cSGCBLy8
保守
鉄機大戦のスクショを雑誌で見たんだが、
あんな感じでゴチャゴチャしたコックピットもいいなぁと思った。
確かに簡単操作で爽快プレイが出来る事はとてもいいことだけど、
リアリティ志向なら鉄機並み、とは行かなくてもゴチャゴチャしてても良いと思う。
狭い画面で多くの計器と睨めっこしつつ戦うなんて、
まさに大型機械を操ってる雰囲気抜群。
まぁ、結論はコクピットモードも欲しいということです。
んー
個人的希望はACまたはFGの発展系で欲しい。
フロムがコクピットモード作ってもキングスフィールドみたいに
スッキリ系な気がしますよー
>>174 だろうねぇ。
まぁ、仕方が無いか。その辺は妥協するしか無いしね。
そういやネクサスはブースト吹かすと直ぐにオーバーヒートになるとかで揉めてるけど、
やっぱアレだけのデカブツを浮かす訳だから、ちょっとだけリアルに近づいたって事なんだろう。
ぶっちゃけ、歩こうが飛ぼうがACはACなんだし、戦術の幅がそれまでと変わるだけっしょ。
っとスレ違いだなコレは。
176 :
名も無き冒険者:04/02/05 21:38 ID:dLnGYmrk
>>173 PCゲームのMechWarriorをやってみるのをお勧めする
鉄騎のような専用コントローラーはないが、あれはかなり凝った作りだぞ
177 :
名も無き冒険者:04/02/05 22:55 ID:CyoBpCzk
この手にゲームはやけに動きが遅かったりするから嫌。
AC並にズバズバ動けるメカゲーだったらやりたいんだけどなぁ。
メックは機体を動かす事を楽しむ作りだから
キーボードをフルに使って動かすのは楽しかった
ていうか最新画像の公開はまだかな
画像っつか、せめてシステムだけでも・・・
まるで情報のない予感!!
佃さんよ早く情報公開してくださいよ
某JMスレから飛んできたのですが・・・閑散としてるな・・・
MMOってよりはACのNET対戦拡張版みたいなイメージ?
WW2OLぐらいな規模を期待してたんだけどなー
>>182 鉄機大戦の操作をACに組替え、見た目をさっぱりさせたような感じだよ。
WW2OLがどんなのかは知らないけど…
>>169 漏れなら鉄の頭?鉄の頭?と連呼しながら殴る
誤爆した
( ´∀`)'`,、'`,、'`,、
>>182 そんなもんではないとおもう。
PlanetSide規模ですらない・・・気がする。
5対5(オペレーター除いたら4対4)でそんな広くてもな...
というか、国内のメーカーはこのくらいの規模から経験を積んでいかないと無理だろ。
JMのダメさを見るにつけそう痛感する。
5v5ならAoEシリーズみたいな奥深さも充分生まれうる規模だし、
PlanetSideみたいに鬼のような開発リソースを消費するわけでもない。
FPSとRTSメインで、MMORPGはあまり楽しめない俺はそう考えるのだが。
189 :
名も無き冒険者:04/02/19 12:51 ID:ohcX8qAI
とりあえずアゲときますね
実は鉄騎大戦が出たと聞いてペケ箱購入を密かに迷ってるわけだが
知り合いとやる分には5対5って超楽しそうだよな
今はPS2のソーコムやってんだがやっぱボイチャっていいわ
社会人になってから廃人仕様が受け付けなくなったのでこういうの期待
JMは開発者がうんこ過ぎる...
普通にACのPC版を出して
Userが鯖を建てれる様にして
BF1942みたいに出来ないもんかねぇ
Fromの建てる鯖は各MAPの勝敗によって
企業支配率が変ったりとかしてさ・・・・・
もしかしてそれを狙ってるのかな?
Shattered Galaxyみたいな感じか
どうにもボイチャは生理的に受け付けないんだよなぁ・・・
なんかクチャクチャ聞こえると吐きそうになる
AC好きで舌っ足らずな女友達が居るんでその人にオペレーターやって貰えたらこのゲームサイコー
>>195 オペ「こちらレッドマーズ。作戦を言いますので聞いてください」
M1「こちらM1。了解した」
M2「OK〜」
M3「どぞー」
藻前「うほっ」
〜 戦闘中 〜
M1「こちらM1。敵機発見、レッドマーズ、指示を」
M3「こちらM3。指定ポイントに到達。待機モードへ移行した」
オペ「あ…えっと、M1はそのまま戦闘態勢・・・」
M2「こちらM2!緊急事態だ!お昼ご飯に呼ばれた!」
オペ「ひぇ?! あ、あの…ちょっと…M1はしぇんとう態勢へ。
M3は…Bポイントへ移動を開始してくだひゃい…いっ…(舌噛んじゃっひゃ…)」
藻前「おいおい、大丈夫かよ?(ウヒョヒョヒョ!)」
ゴクアクニンダナモマエ('A*`)9m
ワラタ
>>196 舌噛むあたりで疼いた俺の股間はランカーACファフニールですか
セガ+カプコンのFPSみたいなのでもやって気晴らしでもみます!
>>199 な、なんなんだそれは…気になる…い、いや、気になんかならないぞ!(゚A゚)
>>201 激しくスペックタリネ━━(゚A゚)━━!!!
○| ̄|_
記事読むかぎりやる必要無いと思った
家庭用ならわかるがPCじゃ駄目でしょこれは...
やっぱり、現状でクロムに近いのは鉄騎なのかなぁ。
凶箱とあのデカイコントローラー付きと…
あ、俺クレカ持ってないわ(ノ∀`)タハー
メックがあるよ
鉄器ってカードいるのか...
鉄騎はオンラインオンリーだからねぇ。
デモムービーを見てしまったらやりたくなるよ。
お金と時間と場所に余裕があるなら、クロム始まるまでお奨めかな。
俺は余りのギャップ知りたさに買ったJペニ2で暇つぶしを…
なるほど
ほしいとは思うんだけどコントローラー高い&でか過ぎるからなぁ
Jペニ今回も女の子メカあんのかな
プレイヤー数
1〜10人
(オフライン時1人)
オフラインでもプレイ可能ってことは、ネット対戦可能なゲームって扱いなんだろうか?
ソフト買って課金無しで遊べるなら友人間でできるし楽しみだなぁ
まぁそろそろフロムにはネットワークMMOの意味を説明して欲しいもんだが
>プレイヤー数1〜10人
>ネットワークMMOメカアクション
ワラタ
マジでMMOとか言ってんのかよ
・・・まさか課金するためにMMOって付けたんじゃないだろうな?
個人で鯖立て可能で無料じゃないとやる気起きんぞ・・・
とりあえず佃がいなくなったACネクサスに期待してみるか
だな。今回は期待できる
ACシリーズで不評だったネタ装備が流れてきたり、
某Jペニ見たくトンデモ装備とか流れてきたりしたらどうしよう。
両手パイルバンカーとか、ドリルとか、カタナとかマシンガンパンチとか。
バカな...しかし否定はできないのが辛い所
なにしろ佃だからな...
佃「ガチャフォースって人気らしいね? それっぽいの目指そうか」
ガチャーフォースハウンド…
発砲したら「いっけぇぇぇぇ!」
被弾したら「やったなぁぁぁ!」
大破したら「好き勝手やっちゃてさ!」
相手大破させたら「どんなもんよ!」
勝利したら「やったね!」
負けたら「あんた達やられすぎなのよ!」
(((´_`;)))
オペ「あんたたちやられすぎなのよ!」
ところでこのゲームのタイトル、
凶箱でムラクモ出したから「今度はクロームだべ(プゲラッチョココア」
みたいな悪ノリ?
「うちもそろそろネット対戦に力を入れないとな
まぁクロムは実験的なソフトとしてだな
おい佃、お前にAC任せられんからクロム作ってみろ」
こんな感じかも
神「佃君、クロムはどうだい?」
佃「社長、私はクロムよりカーボンが良いかと」
あれ?ネクサス18日?
スティールファング
クレジットカード持ってなくて出来ませんでした_| ̄|○ガクーリ
ファブリーズしても全然ダメなくらいピューした
○10点
誤爆スマソ _| ̄| ...○
俺も詳細ホツィ
詳細こないね
229 :
224:04/03/16 01:10 ID:v9y4Ngvm
ああ、ファブリーズはみさくらの同人のあのセリフか・・
詳細d
おまえらACネクサスのFPSモードできる?
サイト移動遅いし、、慣れれば使いやすいと思う?
あげ!
サゲ!
>>231 サイト移動遅いかなぁ?
インサイドに必要な装備ありゃ、慣れればFPSの方が強いと思うよ
KF1からあの操作法が染み付いてるので、今さら変えれません
HALOやAbyssのおかげかもしれんが
FPS操作そんなにとまどわずに移行できたよ
慣れたらこっちのが楽しいかな
237 :
231:04/03/28 11:30 ID:6pn5aLWk
ほおほお。みんなできるんだな。すげぇ。
俺左アナログと右アナログを同時に操作ってのがなかなかむずくて、
サイトがうまい事動かせないんだわ。
がんばってみるわ!
>>238 パソコンでAC出来たらいいのにねぇ。
クロムハウンドはなんか違う感じだし。
でもあの速度でキーボードでやるのも難しいと思う。
旋回とか、どうなるよ。指つりそう。
>>240 慣れるとうまくいくもんですたい。
長時間やると指はつるかもしれないけど
コントローラーのジョイスティック部分の丸みで手が痛くなるのと変わらんよ。
ジャンプがスペースっつうのはきついかな〜
多用するし。無駄にデカすぎなんだよスペースバー
まるでそびえ立つ糞だ!
俺はカーソルで移動だからジャンプはCtrlだな
むしろ winとか下のほうにある日本語変換系のキーが聳え立つくそだ。
情報はまだか!!
音沙汰無しですなぁ
早く続報公開してくださいよ佃さんよぉ
大航海時代
トレジャーストライク
JMunko
と
どんどん先越されてますよ。
フロムNこけそう
続報一切無しか
もうぬるぽ
メタルウルフカオス
256 :
名も無き冒険者:04/05/09 03:14 ID:lELvhZ7W
いつまで公開しない気だ
257 :
名も無き冒険者:04/05/11 02:26 ID:vdG2Cj9k
おい!おまいら!
あれだきっとあれだ E3で公開するに違いない!ソウに違いない!
age
259 :
名も無き冒険者:04/05/13 01:13 ID:XwoWi+Oc
E3 Age
260 :
名も無き冒険者:04/05/13 22:41 ID:yXLXHRXh
で...公開されたのか...?
たぶんされてないな・・・
ぽしゃったのかもな・・・
まだTGSがある!!!!!!!!!
TGSでは発表してほしいな・・・
チラとでもいいからさ
すごく…ダサいです
初めと最後の文章と色使いが・・・(´д`lll)
もうすぐ新情報が
こない
ほんとに関係ないな
浮気しちゃいそう
情報まだー?
中止になったみたいだ…
「も」ってなんだ。「も」って。
クロハウはやばくないぞ。
ただ、携帯ゲーム版ACのが早く出そうな気はする。
そうすれば、手軽に全画面対戦……下手すれば5対5くらいできるかもしれないがな……
何を根拠に...
では一体この長い沈黙は何なのだ
もう中止して鋼鉄狼に注力してるんじゃないのかと
思えるくらい長い沈黙だぜ
メタルウルフカオスいらねー
いやいるよ
もうこれくらいしか期待できないんだが。。。
ゲーム性っつうかそういうのね。
TFLOみたいに開発中止なら中止ってはっきり伊湾海
中止もくそも、実は開発すらしtなsだkldsじゃskんまs
お前らUXOが開発中止ですよ。
次はここかな。
287 :
名も無き冒険者:04/07/02 01:16 ID:aMflbdzZ
佃煮には荷が重すぎたんだよ...
漏れがブックマークしてるスレがことごとく潰れて行く・・・
まさかここは大丈夫よね
今回の依頼はスレの死守だ。
我々はフロ〇の不誠意さに呆れ果てている。
だが彼らフ〇ムが戦況打開の鍵を握るのは間違いない真実だ。
そこで我々は、妥協案としてスレの死守を敢行する。
今は〇ロムの技術を信じ、このスレの未来を信じ、諸君等の若き力を信じることしか我々にはできない。
先の見えないこの暗闇の中で闘う勇気があるのなら、
またいつか光を見る日もくるだろう。
諸君等の英断を期待する。
任務を承諾しますか?
YES/NO
YES 保守
保守だけで2スレ目突入してしまいそうだ。
ほんとに中止したんじゃないかこれ...
我々にできることは、ただ信じて待つことだけです。
今は任務(保守)を遂行してください。
フロムのいつもの手を忘れたか?
少ないカードを効果的に使用するには
ゲームショーしかない!!
フロム・・・・・あとは・・・あなたが
ザァ・・・ザァ・・・
防御力低下・・作戦続行不可能・・・
システム倒産モードに移行します・・
('A`)・・・。
開発してるなら一枚だけでもSS出すとか
今滞ってるなら滞ってると、中止するなら中止すると
何か反応しないもんかね?
放置ってのが一番やっちゃいけないことだと思うんだけどなぁ。
フロムはいつも開発中止=放置
情報を小出しにしないでゲームショーや
クリスマス商戦ま近に発表するのはどこでもやっている。
問題は、俺たちがフロムのやり方に慣れ、しかも
期待外れで飽き始めていることにある。
慢性マンセー(゚д゚)
ACは新作2つも発表してやる気を見せてるというのにクロムときたら...
つーかACばっかだして小銭稼ごうとしてないか?
もうこれもACオンラインでいいから早く出してくれよ。
同意
>ACばっかだして小銭稼ごうとしてないか?
いまさら何を・・・
暗黙の了解。
続編だから内容関係なく買う
大作だから内容関係なく買う
絵が綺麗だから内容関係なく買う
これらの人が居なくなったら即ゲーム業界潰れるな
最近の地雷ラッシュはこいつらのせいとも言える
>305
それはいわゆるライトユーザー。
そしてゲーマーとは言えない人たちばかり。
なぜ、ゲームをやらない人たちがゲームを買おうと思うのか?
それは、CMと見た目。
映画と近い感覚なんだよね。
だからクリア出来ない難しいゲームをクソゲーと言える。
終了
結局株主向けのポーズだったのか
FMOと内容被るからやめたんじゃね?
大手の圧力か?
でも、FMOはMMORPGだろ。
これはMMOACTじゃないのか?
システム的に被るとは思えない。
FMOがパクリ入れてなければね。
パクってるのはこっちだろww
信者ってすごいなw
やれやれどっちが信者なんだか...
クロムのシステム詳細公開されてもないのにパクってるも糞もないだろう
それに誰もパクってるなんて言ってないだろうに
もっと冷静になれ
つうかMMOじゃないっしょ
つーか出ねーっつーの。
>311
パクリうんぬんはともかく大手はプライドがあるからね。
家庭用ゲームで最初にMMOをセ○゛が出したけど
その時のスクェアはすごい悔しがって闘志燃やしてたよ。
この闘志が中小企業に向けられたら、その会社はあぼーんだね。
あれはMMOじゃなくてMOな。
MO(エムオー)
Multiplayer Onlineの略で、特定の人で、複数人で接続して遊ぶオンラインゲームのこと。
MOの作品例「PSO(c)SEGA」
MMO(エムエムオー)
Massively Multiplayer Onlineの略で、多人数方のオンラインゲームのこと。
MMOの作品例「ウルティマオンライン[(c)エレクトロニック・アーツ]」「ラグナロクオンライン[(c)ガンホー]」
フロムは小さいから発売日1ヶ月前ぐらいにならないと
情報がバンバン出ないよ。
それまでは小出しだから気長に待て。
メタルウルフカオスがネット対戦可能なら中止でもいいかな...
>メタルウルフカオス通信対戦
ゲームの内容的にありえない。
主人公がアメリコのボスだぜ?対戦するのは無理ぽ。
近いイメージのゲームって、ムラクモかデビルメイクライでしょ。
クロムハウンドの方がまだ戦略性がありそうなので期待。
カスタマイズできそうだし。
やっとこのスレみつかった。
グーグルで検索しちまったよ。
>321
で、見つけて何をしたいんだ?
>>322 おまいそれ本気でいってんのかよ・・・
だったらおまいこそ、このスレいて何したいんだ?ってことになりますが
324 :
322:04/08/21 17:04 ID:Y6rL5d1e
>323
検索してまでこのスレに来た理由を知りたいだけだが?
質問を質問で返すんですか?
そうですか。
一応返答するけど、それはあんたみたいな質問を質問で返す無礼な人と
一緒にして欲しくないだけだから。
俺はこのスレに住んでいるんだよ。
>>324 いや、そんなの聞かなくても普通分かるだろ。
ここへオリンピックについて語りにきたと思うのか?
せめて公式サイト出してくれよ
ギスギスするなよ
同じ信者じゃないか。
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
信者という言葉は
信 ( ゚д゚) 者
\/| y |\/
二つ合わさって儲けるとなる
( ゚д゚) 儲
(\/\/
>330
いいんだよ。このスレが
すれているから。
>332
いいんだよ。心が
すれているから。
>333
すれていますよ
>334
いいんだよ。フロムの栄光がか
すれているから。
MMOなのに
実際に遊んでる時はMO状態のゲームも多いよな
ま、そもそも接続が10人でMMOとか言っちゃうのは論外だけど。
なにこれ一年もたってるのになんも進歩してないじゃん
そーじゃんもう1年じゃん!
うわああああああ
>338
このスレ、
すれていますよ。
プラットフォーム
ネットワーク
>340
その夢、
すれていますよ。
>340
すれていますよ。
343 :
名も無き冒険者:04/09/03 11:57 ID:3FT2XaO3
公式が・・
344 :
名も無き冒険者:04/09/03 13:13 ID:QVeYwtX3
つか、フロムのページからChromeHoundの情報抹消されてるような気がするんだけど
今後の発売予定からも抹消されてる。
(|| ゚Д゚)
>>343-345 あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ああぁぁ
JudgmentDayキタ━━━━(゚д゚;)━━━━!!
ついでに 佃煮 消してくれ
つまり
無かったことになったんだな。
とりあえず
>>288に次はどのスレに逝くのか聞いてみようぜ
む、やはりというか予想通りというか消えてしまったか。
当分はまったりJMやりながらFMOを待つことにしよう。
いつか復活することを祈りつつ・・・
佃はもうフロムにはいないな
tanasinn...
FMOがアクションになった時点でこいつの命は終わったわけだな
この分じゃACΣ開発してた方が良かったんじゃないのか?
>354
PS2の性能じゃACのようなゲームは無理。
ムダに画質上げようとしているけど回線の問題がある。
過去にFGで鯖立てた時にアタックした馬鹿共のせいもあるとは思うが。
ACΣはPS3で出すとは思うけどそれまでにフロムがあるかどうか疑問。
なとなく思ったんだけどさ、フロムとバンプレの合作のACEって
すでにある程度出来上がっているよね。
開発時期を逆算すると、クロムハウンドを発表した後にバンプレからオファーが
来て利潤が美味いACEに乗り換えたんじゃないか?
クロムよりACEの方が買い手が多いのは確実だし。
. __
‖ ~"ー 、,,_
| ‖ 終 .了 ,>
\ | / ‖ _,:-−'´
‖/~ ヽ | /
‖ , ))
,、 ,、 /'ll__/ ヽ
/ ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧
/ / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _
/ ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l `
_l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ ,
( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ
ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__
l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
またのご利用をお待ちしております
ということは佃煮もACEに絡んでるってことかな
AC3をガンダムみたいにしてたし自分からやらせてください!って言ってそうだ
そしてまた一つのゲームが腐海に沈んだ・・・
婆さま・・私達どうなるの?
「生きながら地獄に」
肥前の雲仙岳に、三人連れの男が参詣した。
一人は豊後の町人、一人は肥前の僧侶だった。もう一人は浪人で、僧の寺に宿を借りていた。
雲仙岳には「地獄」といって、温泉の湧き出ている場所があちこちある。
僧がその一つに少し指を入れてみて、
「そんなに熱くないな」
と言いながら引き出したところ、指が火傷したように熱くなった。
再び地獄に入れると熱さがおさまって、なんともいい
気持ちになった。しかし、もう大丈夫と指を引き出すと、
前にも増して熱くてたまらず、また入れるしかなかった。
そんなことを繰り返すうちに、徐々に深く入れて、腕がみな入った。
引き出せば堪えがたく熱い。
ついには全身が浸かって頭ばかりを出し、えもいわれぬ快感に浸っていた。
しかしやがて、僧は、
「なんだか下に引っ張られるようだ」
と言い出し、だんだんと恐怖の目をむいた。
同行の二人には、なすすべがなかった。
怖い、怖い!
と嘆き悲しむのを正視できず、泣く泣く僧を残して下山したという。
奇跡を信じて保守
ナイス保守!
奇跡というか単に休止っぽいから
来年のゲームショーを待て。
来年かよ・・・_| ̄|○
永久に休止だろう、終了
昨年のTGSから1年
何もありませんでした
今年はフロムが
TGSに出てすらいません
ようこそゴールドマウンテンへ
ようこそワンフォースへ
ようこそ
いや、、フロムでてたみたいだけど?
ACNB、メタルウルフカオス、フォーミュラフロント出展してたみたいなんだが?
クロムハウンドは無いけどなヽ(´ー`)ノ
ところでコレどんなゲームだったけ?
>>361 (´д`lll)・・・。
>>370 プレイヤー10人でMMOって言い張るゲームだったような
>370
ACを鉄機みたいにした感じ。ちがうのは戦場MAPを見れるオペレータ
という役割あり、そこからボイスチャットで指示を出す。
コンセプトはOK、動きがACなみじゃなく重いけどおもしろそうだった。
これでロボットのデザインを一新してACとは別物で
チャレンジできればよかったんだけどね。
求人でロボ絵描ける人募集しているからそいつ次第でフロムのロボゲーが変わるかも。
期待したい。
したいよ。
>373
残念。オリジナルのロボCGを描けるグラフィッカーを募集していた。
SLからNXにNBやFFまで同じモデル
これがポシャリ、完全新作は大統領のみ
もしかして、社内にロボデザインできる奴が今いないんじゃないのか?
怖い、怖い!と嘆き悲しむのを正視できず、
泣く泣くブックマークを解除したという。
おまいらの中でメカかける奴はいないのかあああぁぁ
フロムにいってくれ たのむ
無理だ。
ここ数年採用しているのはグラフィッカーばかりなのに
結果的にこれじゃ…。
そういや月刊アーマードコアでフロムがロボ絵師を募集していたね。
月刊アーマードコア忘れてた。
もらってね、9月のってまだあるかな?
余裕で打ち捨てられてる。
でも読むとこないよ。
>381
どこぞの雑誌編集者がACの大会のレポ書いていたけど
「オリンピック種目にしてもよい」とさ。
>>382 アホくせえ……
相撲をオリンピック種目にしたがるようなもんだな。
いくらなんでも相撲に失礼だぞ。
マワシ君でググッたら個人サイトの日記が出てきた
で、結局開発中止?
みなさん、またどこかで会いましょうね。
まだ去るなよ〜・・・
最後まで希望をもとうぜ
ゴールドマウンテン、ワンフォース
屍の山にまた一本
フロムだから中止発表はしません
ファンはいつまでも待ちつづけるだけ
この企画出した社員は
日本の何処かで面白そう!待ち続けてる人が居るかもしれないのに
ヘラヘラと酒でも飲んでいるのだろうな・・・
そして少年は大人になった
―完―
そういや最近、ガンホーの暴露ネタでRO荒れているな。
フロm(ズキューン
何が言いたい?
>391
390は意味なんてないだろ。所詮ネタだ、気にするな。
俺達は現実だけを見ていれば良い。
もうFMOでいいよ。
test
395 :
名も無き冒険者:04/11/11 17:07:34 ID:cKJPPjIN
FMOの通信方式ってACシリーズのモデム対戦方式と同じpppなんだってな。
FMOもラグ祭りの予感?
FMOは完全にブロードバンド対応だろ。
ACはナローバンド対応だから遅いやつは遅い。
仮想LANで対戦しているやつが特に重さを感じなければFMOは多少マシだと思う。
多少だけどな。
最大5人対5人だっけ?
>>398 ACのモデム対戦は電話回線直結なので交換機以外に中継するものが無いので
理論的に最高のレスポンスが得られる、らしい。
それでもPS2側の処理能力とかでラグが出まくってたけど。
インターネット経由だとサーバー等を経由するのでデータの遅延が発生するから
それがさらに悪化するかも知れないとか。
昔ACスレで聞いた話だから実際にどうかは知らんけどな
>>399 俺、暫く対戦してたら2Pがムテキングになるって聞いたけど。
それAC2だっけ?
>400
やっていたけど初耳。
もしろ2Pの方がラグのおかげで不利になるよ。
402 :
名も無き冒険者:04/11/19 18:55:18 ID:mQbvrMya
保守
403 :
名も無き冒険者:04/11/26 09:22:42 ID:pbk5u0+w
期待してもダメなのか・・
試合終了ですよ
諦めたらそこで
が抜けてるんジャマイカ?
諦めなくてもここで試合終了ですよ
チクショウコノヤロウ
期待してるよ
ACEが終ったらこれの開発を再開してほしい・・
ACFF面白いんですが何か?
MWCが面白いからもういいよ。
413 :
名も無き冒険者:04/12/28 20:49:45 ID:XZofVlGq
フロムに期待しつつ裏切り続けられてきたこの数年・・・。
このゲームで最後にするから出すだけ出してくれ。
まだだまだ終わらんよ
いやいや何も始まってない。
416 :
名も無き冒険者:05/01/12 18:08:18 ID:IfJRWDoC
>416
パーツバランスが悪くて撤退したよ。
今はどうか知らんがね、いいかげんにしろ■って感じだったよ。
所詮負け組か。
419 :
417:05/01/15 17:13:00 ID:74zP29+7
>418
書き方が悪かったな。
高性能パーツを一部勢力にしか場所に出すのはどうかと。これのおかげで勢力が極端に変わったしね。
んで、それを理由に撤退した俺は負け組み、愚痴だけどさ…orz ってこと。
ツクダ〜生きてるか〜。
しかもJMあれだしな、
勢力バランス取るために
>>419なことするからな。
負けてるほうに利益高いパッチあてる
>420
それで限定パーツとか出すからorz
試合に負けても良性能の限定パーツくれるなら喜んで負けようとする香具師がいるしな…。
JMについて語り合うスレはここですか?
>422
ネットワークロボゲーの負け犬が集うスレです。
ツクダは生存確認されたな
425 :
名も無き冒険者:05/01/18 18:06:25 ID:G0x+91TS
ツクダー、ACじゃダメだったけど、クロムでお前のアイデア詰め込んで出してみろー。
一応、応援しているぞー。
もういいじゃん。
諦めたらそこで試合終了ですよ。
みんな星になればいいのよ!
〜☆
壁|v・)ノシ 〜〜☆
ACEなかなか面白いと思うんだが俺だけ?
別にアニメのロボットに興味無いし。
( ´神`) < 別に二本足のロボットに興味無いし
あーネットワークロボゲーはFMOに期待するしか無いのか…orz
つかこれマジでどうなった?
中止だろうな。
PS2のACFFもダメだったし、今のフロムに新タイトルを開発する体力があるとは思えない。
テクモが落ち目に入った時期に似ている。
保守あげ
○クロムハウンズ
ネットワーク対応ロボットACTゲーム。
ロボはパーツ交換・追加でカスタマイズ。
鉄騎っぽいかんじのメカ。
今日発売のファミ通にXBOX360用ソフトとして出てたが・・・
まじか。ってことはこれの改修版ってことか?
てかXBOX360とか何?XBOX?
豚多がネタ晴らししたXBOXの後継機だろ
>>440 PS3より先に出る、次世代Xbox
HDD標準、マイク標準、ネットシステムは完璧だから
PS2で出るよりも期待できるぞ
佃が表舞台から消えたのはコレのためなんだよな?
タイトルロゴも変わったしセガ発になってるし佃マジ脂肪か?
>>443 開発はフロムとなってるんだが。
セガが担当したのはネットワーク関連じゃないか?そこフロム苦手だし
セガが得意ってこともないだろ
フレームグライドがドキャだったからだろ?>セガ
ハミ痛でみて半年ぶりに駆けつけました。
なかったことになったわけじゃなかったのね。良かった
期待していいんだよな?
>>449 ラグとかはXboxですら
光回線同士だと格闘ゲームが
ゲーセンと同じラグなし対戦になるから
Live処理が強化されてる360でなら
ADSLでもラグなしで対戦できるんじゃねか
期待できるゲームだと思うぞ
>>450 主に経路とか帯域とかの問題だからLive側でどうこうはならんと思われ。
経路はどうにもならんだろうが、帯域は多少どうにかなるんでは?
必要帯域幅を減らす、とかそんな具合の話だが。
道が広がっても制限速度は上がりません。
故にラグがなくなることはありえません。
箱スパイクやって見れ。
,,,,,,,,,____
ミ゙6;;;;‘ 宀)
.) *’ー’)カワウソス
/=(ノ /)
|= |
ノ= ノ
∠,,,,ノU"U
光でもプロバイダーのバックボーン小さいとこや
プロバイダーの相性悪い地域だと
PNGが遅くてダメポ( ´・ω・`)
ほしゅす(´・ω・)
本スレロボ板だったのか。
459 :
457:2005/07/29(金) 12:51:51 ID:vXeNKarg
>>458 そういうわけではないが、あっちに貼ってあり
こっちになかったので転載しただけですよん。
ロボゲー板のCHROME HOUNDスレが落ちた模様。
続報が何も来ないからどうしようもない
すげーやっべぇなんかめっちゃおもろそうかもしれん。
463 :
名も無き冒険者:2005/09/03(土) 14:59:52 ID:VLsBxA3N
Pは鍋島さんですか、そうですか
さてと、次のゲームを探しに行くか。
465 :
名も無き冒険者:2005/09/10(土) 00:38:29 ID:VYNKHNMO
やべ、シレンDS予約しなきゃw
じゃなくて。
シェーダーがダメダメだな。
360ならPS2.0走るだろうに。。。
なんか・・・違和感あるな・・・
>>469 鉄騎ぐらいの移動速度があれば、当てるの難しいよ。
初弾はずしたら位置ばれるし。
期待はずれとしか言いようがなかった
472 :
名も無き冒険者:2005/09/19(月) 18:36:54 ID:PFsJXvr7
SSの動画が何処にあるのか分からん。。。
某掲示板より
こんばんは〜
行ってきましたゲームショウ、触ってきました「クロムハウンズ」!
長いですが、下はクロムハウンズの印象と期待です。
印象
・鈍重でいらいらすることはないですが、
これまでACシリーズに特徴として見られてきた、
「立体的な高速戦闘」
「格闘兵器戦闘」
「多数を一体で秒殺する力の快感」
は期待できません。
・操作インターフェースは単純ですが、実際の操作の熟練だけでなく、
マシンを作成する際の思考も要求されそうです。
ミッションや実戦に通用するまで、自分の能力を上げる過程を
「楽しめる」人でないと不向きで、極めて人を選ぶゲームでしょう。
・ミリタリー、特に「ヒーロー兵士による多数の敵の鎮圧」ではなく
「純粋な自分の戦闘技量+他人とのチーム連携」能力を競う、
サバイバルゲームが好きな人には最高の一品になると思われます!
(「メカ」に絶対的なアレルギーのある人は例外ですが)
続き
期待
・ミッションでより「燃える」シチュエーションのものが多いといいですね〜
「武装拠点攻防」や「機動兵器攻略」など、サバイバルゲームではまずない、
数多くの熱いミッションでの戦いを楽しみたいです。
「ハウンド」以外の様々なユニット(大小、兵器か否か問わず)があり、
それらが絡む、奥の深い戦場が多く用意されているとなおうれしいかも…
・キャンペーンモードは拮抗する3勢力の戦いらしいので、
各勢力に特色をつけて、プレイヤーが所属する勢力を選び、戦うことを
楽しめる工夫を盛り込んでほしいです。
・メカ好きでも意外に現状では敷居が高いかもしれません。
チュートリアルはかなり充実させてほしい。
―「現時点では20%の完成度」とのことでしたが、
その言葉で期待がいっそう膨らみました。
マシンのインターフェースの改良だけでなく、プレイヤーの声もできる限り
取り込みたいとの事なので、多くの人が触る機会を作ってほしいです〜
更に続き
アセンブルはデモ画面で見ただけです…すみません
実際のプレイはすでに組まれている数種類の機体から選択する形でした。
「アセンブルの戦略性…」の部分はプレイ時に思った感想です。
デモではブロック形式で武器などのパーツを結合する形でアセンが行なわれてて、
「腕」の部分が左右非対称の機体も作れ、武器の上に武器も載せられるようで、
「搭載量」、「電力」の範囲内ならものすごく複雑な組み合わせができてました。
(この仕様は変更はなさそうですよ〜)
武器選択は一つ一つ選択するシステムではなくて、
「パターン」をボタンで切り替えるシステムだったんです。
で、攻撃ボタンで選ばれたパターンに属する武器が一斉射撃される形になります
パターンは現時点では総数が4ありましたが
アセンブル時に登録できる仕様になっているものかは未確認でした…
種類毎なら4種類以上の武器を搭載した時対処できないのであくまでも予測です…
もしかすると自分の予測とは違ったものかも知れず、確認していない情報を
出してしまいました…すみません…
561 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 19:10:36 ID:usuXXtkY
911 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 13:28:50 ID:xJohT0Pm
クロムやってきた。
実際ゲーム画面見たら滑らかでヌルヌル動いてたから60フレームあるっぽい。
操作は簡単でACとかFMOやってれば即対応できるけど、移動に関してブーストやジャンプといった操作も無くて単調。
移動速度もそれほど速くないし。
他のプレイしてる人の画面も見てたけどほとんど接近戦での泥沼の戦いって感じで萎える。
移動手段がアレなんで一端張り付かれると引き剥がせないっぽく、体力も無駄に多いから接近でぐるぐるして打ち合いばっかりですた。
過度な期待はしないほうが・・・
まんまカスタマイズができるメックウォーリアって感じだな
いいじゃない
479 :
名も無き冒険者:2005/09/19(月) 23:38:28 ID:Fz+sM5WT
こういう意見も
441 名前: 洋ゲーマー [sage] 投稿日: 2005/09/19(月) 17:07:02 ID:rYriJeFw
クロムハウンズは画像も出来の良いが
システムも結構練られている、うまく戦略を立てて、
連携を持ってプレーしないと勝てない辺りも上手く出来てるよ。
後方支援、火力メイン、一撃離脱、偵察かく乱などを機体のカスタマイズで選択、
しかし、上手い奴が1人居るだけでは勝てない、連携し各個撃破をしつつ
拠点防御、敵本拠攻略もしなきゃならない。
プレイしてて脳汁出まくった、
軍事マニア、戦闘ロボ好きにはたまらん内容の筈。
480 :
名も無き冒険者:2005/09/19(月) 23:43:34 ID:8qtJj7pB
鉄騎大戦から乗り換え組が大量発生しそうね。
要は”ボイチャできない奴は氏ね”
って事かorz
これは鉄騎の後継と見ていいのかな?
あーオフが充実してれば別に良いんだけど
ところで視点はどうだったのかな?
やっぱり後方?
>>485 この動画がクロムハウンズ?
両方車輪かキャタピラみたいのだからか重量感が無いな。
機体もかっこ悪いけど他の見た目は中々クオリティ高いから
これでオンラインでもストレス無くできたら良い
>>485 サンクス。主観なのね。
鉄騎厨の自分としては、
スイスイ動いてガンガン弾撃ってるからちょいと期待はずれな感じだね。
ただ、まだ開発途上だしこれが全てではないだろうから、これから先に、
どう動くのかが明確にわかる動画が公表されるのも待とうかな。
488 :
名も無き冒険者:2005/09/20(火) 09:29:27 ID:1GEI4j7Z
もうちょっと せめて鉄騎並の速度になったら買うかうかな。 とりあえず期待age
移動はちょっとスピードダウンしたガングリフォンみたいな感覚?
絵だけは凄かったって言われないよう頑張ってもらいたいが・・・
要はメックウォリアー系か。
493 :
名も無き冒険者:2005/09/23(金) 23:05:07 ID:xb+JB2An
>>492 スクリーンショット見たら何気に脳裏を「ガンヘッド」という単語が横切った。
中の人は高嶋政宏
495 :
名も無き冒険者:2005/09/25(日) 16:30:24 ID:syKPDQ7B
微妙に思えてきた。
>>495 サーバーが混んでるのか、映像が止まったまま音だけする
まぁまだ開発度20%らしいし、これから期待って感じじゃないか?
マップは3キロ四方か・・・大型ロボット同士だとちょっと狭いか?
轍が残るのは面白いな。足跡を消す装備なんかもあるのかな?
戦闘シーンはエイリアンフロントを思い出したよ。
このルールだけ見てると対戦タンクバタリアンみたいな。
ヘルファイヤーは5キロ以上も射程があるから、
リアルなら狭い。
スナイパーの弾速とか射程距離とかが気になるなぁ
ゲーム性重視するなら武器の性能も帰るでしょ。
BF2も対物ライフル人に使っても2,3発食らわせないと死なないらしいし。
>>502 リアルを重視してゲーム性を殺すのがここ数年のフロム。
セガと共同開発だし、そこまで暴走はしないんじゃないかな
s
e
c
>>504 セガといっても今はパチ屋の傘下だし、かの国の法則が…
509 :
age:2005/09/28(水) 13:53:14 ID:wXwFjxz/
もまいらいつまで通夜やってるでつか。
360にでるぜよ
>>509 スレも読まないやつに上げられたくないな。
閑散としてるな
情報が無いからね。
新しい情報が入れば多少盛り上がるでしょう。
しかしもっさりACTゲー
動き速くしてブースターなんかも付けて欲しいもんだ
もっさりならもっさりで重さを表現するとか
コックピットビューにして出すとか
ともかくグラフィックの綺麗なFMOにならない事を祈る
オンラインACやりたきゃ4まで待てよ。
勝手にACの代替物にすんな。
もう昔のACは戻ってこないから懐古房は諦めろよ。
しかし機体後ろからの視点は無しだよなー
リアルじゃないし、視点選べるにしても絶対こっちのが有利だから意味無いし。
ワイズダックがたくさんいるなぁ。
砲撃で地面が抉れなかったり無駄にとろとろ歩いて
近距離で撃ち合っているあたりがショボイ。
なんだか動きが軽いなぁ
大きさは扇風機くらいで重さも30キロぐらいにしか見えないねぇ
SSは綺麗だけど
挙動も内容も駄目っつう
駄目次世代機代表にならないように頑張って貰いたい
>>521 30kgぐらいのこういうマッシーンでサバゲーやったら面白そうだなとか思った。
これじゃマンマFMOだよ('A`)
もしかしてFMOのマネしてる?
あんな超クソゲーをマネしてどうするよ(´Д`;)
FMOはジョブ制、LV制があったおかげで
FPS厨、アクションゲーム厨には不評だったな。
クロムがそうならないことを祈る。
FPSなどのLV制の無いゲームがなぜ長期間に渡って遊ばれているか考えろ。
システムさえしっかりしていれば、LV上げでユーザーを縛る必要が無いんだよ!
鉄騎大戦は今からでも新兵をお待ちしております。
>525
何故ってそれはユーザーマップやMODのお陰だと思うんだが
>>527が核心を突いた
ユーザが欲しい物を知っているのはユーザである。
ユーザの視点を忘れたゲームをユーザが欲しがるか?
という事ですね。
せっかくの次世代機なのに
迷彩とか生い茂る草とか視覚的なものを使ったゲーム出さないのは勿体ねえなぁ
>>529 本気ださせるようなゲームは作れないね。
熱ダレでハードが死ぬからね。
ACとはまったく別ゲーだが、ボチボチ良さそうじゃないか?>動画
確かにメック思い出すね。
プレイヤースキルがいらなそうだな
個人のスキルよりチームワークが大事なんだろう。
FMOの二の舞はゴメンだがね。
接近戦で脚遅いから火力勝負なのは勘弁して欲しい。
英雄の居ないネトゲーはしたくないな
俺はACTゲー上手くないけど、英雄をサポートとかしてみたい
>>535 ・・・・・・御前さん本当にネットゲーマーか?
>>536 そっとしといてやれ
きっとネトゲまともにやったことないんだろう
足遅くて火力勝負だとエンカウントするまでのオペレーターの仕事っぷりが
キモか?
オペ晒しとかされなきゃ良いけどな
そういやボイチャ付きゲームの晒しスレって見たこと無いな
人格批判がもっと酷くなる悪寒
>>539 晒しは箱ゲーで結構あったと思う。
ただ、個人的恨みでの晒しって余り無かったと思う。
誰がみても遜色ないDQNが良く晒されてたと思うが。
>>536-537 なんかおかしい?
俺はACTネトゲーではFMOとBF2やってきたけど
FMOでは英雄はいなかった。
誰が操作しても同じ様な感じでつまらなかった。
だから英雄が生まれるようなプレイヤースキルも重要なネトゲーが
したいんだ。
>>541 ネットゲーで英雄とか聞いたことないぞ
やたらうまい奴もたまにはいるけど、ネットゲーはチームで戦うのが多いから
多少うまくても劇的に戦況を変えるには至らない
BF2をやってるそうだけど、お前の言ってる英雄ってヘリや戦闘機で爆撃してるような奴か?
あれはバランス崩すほど強いのに乗ってレイプしてるだけだぞ
SWBFでもやってろ
やたらうまいんだけどゲームのルールに載らないでただ殺しまくってる奴ってむかつく。
英雄ったってなぁ…。
得てして「英雄」なんで呼ばれようとする奴は発言とかがヤヴァイ奴が多い気がするんだが。
自然と周りが呼ぶようになるって事もそんなに無いと思うしなぁ。
541は実際の戦場でも行った方が希望が叶うんじゃないかな?
役割やポジションが明確に細分化されていくほど
それぞれのプロ(スナイプ上手、リペア上手)が生まれるだけで
英雄は生まれないだろ。生まれないからこそ
楽しいとおもうんだが
そもそも英雄の条件がわからん・・・
敵を殺しまくるのが英雄なのか?
それとも味方の盾となって死ぬ奴が英雄なのか?
16vs16のチーム戦を一人で全員倒したらある意味英雄だな・・・
>>547 相手がよっぽど下手糞な時だけだろ。
ことFPSじゃ2v1で1が勝つことなんかほぼありえね。
だから勝てたらある意味英雄って言ってるんだろ
話をまとめると、「ネトゲで英雄は生まれない」でいいんじゃないか?
残念だが541は希望するハードルを下げた方がいい。
たまに凄いことになって自分で「オレって神」とか思うけどな。
英雄ではないが鉄騎大戦なら凄腕のエースパイロットプレイヤーはいたな
ま、向こうは操縦だしゲーム性だな
操作やシステムが複雑になるほど熟練度の差が出るってことか
とはいえ深すぎるとハードル高くてプレイヤー少ないから適度な深さを期待する。
でも楽しいお( ^ω^)
>>553 ハードルは低い方がいいだろうけど
ゲームの深さは深い程良いと思うんだよね
上には上が居る、見たいな
>>555 しかし、最近のゲーマは「 俺様最強 」が出来ないと
すぐ諦める腑抜け揃いだからな。
そして古参ゲーマーをマゾ扱いだ。
ゲームという存在が変化しているからではあるが…。
>>556 俺はむしろ実力がわりとある奴が増長して
でかい態度をとるとか暴言を吐いたりするのが
耐えられないってのが多いと思う。
腑抜け用ゲームをやりこむ奴はマゾだと思ってるんだけど
実際にゲームを例に出さないと何とも言えないな
鉄騎大戦でも暴言関係は多かったからなぁ。
熱中してヒートアップしてるのはわかるけど声に出しちゃう連中がね。
上手い奴ほどその傾向があった、モチロン全員じゃないが。
下手な人で暴言吐くような人には俺は遭遇しなかったな。
自分が出来るんだからお前もやれって事かな
そして晒しが大盛況
そうそう、あと下手な人に足引っ張られて負けたor撃破されたときとか暴言率高かったな。
わからんでもないがゲームなんだから落ち着けと何度思った事か。
見ているほうとしてはやんわりフォローの言葉をかけるしかねえからなぁ。
終了後とか気まずくなって居たたまれない雰囲気になったりしたな。
あれなんじゃないか
俺様最強→勝負に負けた→俺様は最強だから負けたのはほかのやつのせい
結局何もわかってないんだろ、最近のゲーマーは
たしかに足引っ張られて負ける事ってのもあるが
それをフォローしたり、連携うまくとったりして勝つのが本当にうまいやつだと
漏れは思うぜ
鉄騎ユーザは割と年齢層高いと思ってたんだが、そういうイタい奴が多いのか。
それじゃあこのゲームとかもっと酷くなるんだろうなあ。
下手な奴とチーム組んでてんやわんやになるのもネットゲームの面白さの一つと思うんだけどなあ。
そんなに常勝したいならシングル用のゲームで頑張ればいいのに。
別に多くはないぞ。
ちょっとイヤなこと言われただけでもかなりへこむオレにはLive向かないなと思いました。
>>564 でもいい人も本当に多いぞ。
いい仲間を見つけられればきっと楽しいさ。
そう暴言吐くのは一部の人間
そんなに気にする事ないぞ
やれば楽しい
ボイチャってそういう一部の変な奴に会った時のダメージが凄まじく大きいんだよな
つ FMO
ネタもないか。
ねーよ。
ところでおまいらXBOX360初回版買う?
なんかヘッドホンにマイク付いてるのも入ってるらしいじゃないか。
俺どうしようか検討中なんだけど。
>>572 約3万8000
初回版が約4万
みたい。ちょっと調べてみた
FFいらねーし
そのうち安価のパッケージが出るだろうから待ちだなー
AC4はどっちでも出るから360だけ買っとけばいいかなぁ・・・と今は思ってる。
>>573 げ、そんなにするんだ…
でもCHROMEはやってみたいしなぁ
本体だけで4万近くは痛い。
初回版は色々付いてて通常版は付いてないのか?
人がいない…
とりあえず書いとくけど初回版も通常版も同じ値段
>>573のは間違い。\37800を税抜きと税込みで分けてる。
初回版にはチャット用のマイクとFF11がついてくる。
うは、まじでか。誤情報スマン。
>>578訂正サンキュ
580 :
名も無き冒険者:2005/11/27(日) 12:24:29 ID:AWyt8QOV
age
SLAIテラムズス
Dランクだのにランカーつよすぎだろ。
582 :
名も無き冒険者:2005/12/01(木) 19:53:56 ID:Lc7Fa7sq
584 :
名も無き冒険者:2005/12/26(月) 00:27:44 ID:ZB9gOjlz
情報待ちage
ねーよ
>>586 お、これって何時のファミ痛なんだい?
文字が読みづらいので現物を読みたい。
記事からのイメージだと、鉄騎大戦とFMOをブレンドしたような感じだねい
動画を見た限りではエイリアンフロントオンラインの発展型のような臭いがした。
鉄騎大戦とはかなり操縦感覚が違うようだ。
ただ、それは別として
戦場を神の目で見下ろす司令官1名とロボットを操る兵士4人というチーム構成は面白そうだ。
591 :
587:2006/01/20(金) 12:19:40 ID:sVYJ+nUQ
>>589 お、サンクス。
久しぶりにファミ痛買って来るよ。
592 :
名も無き冒険者:2006/01/24(火) 13:52:47 ID:aNU4nDJz
上官殿!Hentai Gameの広告に目が釘付けであります!
自分はどうしたらよいのでありますか!
箱○が爆死したからWIN版を期待
ヘビーガンナーの曲射砲とやらはどんなもんなんだろう。
一度爆撃されると遮蔽物の陰から出られなくなるくらいだったらカッコイイんだが。
新情報は〜?
春か〜、5月か6月と予想しとくか。
今週のファミ通みてwktk
6対6て
今週のファミ通立ち読みできないんだけど
なんか情報あった?
無かった
そうか。ありがと。
っていうかあったらここでレスされてるよな。
お前ら便りにしてるぜ
604 :
名も無き冒険者:2006/03/11(土) 14:42:05 ID:OzhIeD4/
やたらと動きすっとろいよな
FMOのようにはならないといいな
レベル制とか上位互換パーツばかりとか・・・
同じ日にボンバーマンがでてどっちメインにやるか悩むな
FMOってなぜか主戦場で正式採用の兵器がコストが高くて使えなかったり
サーチ&デストロイしか遊び方が無くてしかも金が全然入らないから
改造が出来ないってやつか
>>605 FMOは元がSRPGだし、スクウェアがアホだからMMOのようになるべくプレイヤーを繋ぎとめておいて
課金を長引かせるためにあんな仕様にしたんだろう
CHROM HOUNDはFPSみたいなネット対戦にのみ絞ってるから大丈夫だろう
っていうかここのスレタイ、メカMMOって書いてあるな・・・
どうみてもこのゲームはMMOじゃないだろ
フロム自身が当初メカMMOって言ってたんだからしょーがない。
一応、プレイヤーは国に所属して、対戦の結果次第で情勢が変わっていく
とかっていう仕様は今も盛り込まれている、っぽい。
>>608 >>1の日付を良く見るんだ!
これだけ時間が経てば色々と仕様も変るさ。
608は最初のアナウンスを知らないんだな。
ラインナップから消えたときの失望も知らないのか。
幸せ者め。
2年と半年か・・・
あと2ヶ月か・・・長かったな
ほしゅ
ネタも妄想も何もないでないね
2年ぶりにふと思い出して検索してみたがまだあったのか
すげぇ
見た目も内容も若干変わったけど遂に出るんだなぁ
とりあえず四脚のディフェンダーをやろうと思っとります
じゃあ俺はヨン客ス内パー
ファミ通に新情報
2ページで特集。
読んできたけどフロントミッションオンラインみたいな感じだな
LIVEで日本VSアメリカできそうだから楽しそう
>>618 鉄騎ではひどいラグで、
近接信管兵装以外当たらん(レティクルが合わん)かったし、
操縦もままならなくてよくこけたが、
大丈夫なんか?
>>619 LIVEに関してはMSが設備増設してラグ極力なくしたって聞いたけど
鉄騎大戦まったくラグなくてプレイできたけどな。
なんかカッコエエ長い流線型なレッグがあるぉ!
wktk
623 :
名も無き冒険者:2006/03/24(金) 23:15:48 ID:fsWk1bTp
作ってるのフロムだし、ACのパクリとかそう言うのは無しな。
モルスコイだっけ?ソ連系国家に惹かれる
アラブ首長国連邦みたいな王国あるよな。
機体が一長一短でよさそう。
政党とかどうでもいい情報じゃなく、戦闘時の情報くれよ・・・
一般ユーザーはシュミレーションなのかアクションなのかもわからんやろ
ところで、こんだけモッソリした動きでジャンプもないけどゲームジャンルはFPSなのか?
>619 回線(契約)切って引っ越せ
今でも海市島では熱い戦争が継続中だ
完全同期の価値がなぜわからん
>>624 >>625 どこにそういう情報載ってる?
公式見ても、まだ簡単なゲーム概要しか載ってないんだが・・・
つ ファミ通
ロールタイプごとにパーツがあるのか
パーツを組み合わせた後にRTは○○を意識して組みましたと自分で言うだけなのかも分からないな。
でも後者だとディフェンダーとヘビーガンなーの区別がつきにくい。
レッグで総重量、ジェネレーターで総エネルギーが決まるみたいだから
このあたりでどのRTが向いてるかを決める感じなのかな。
>>630 スコープにすると一人称だね
リコンみたいな感じか
>>626はFPSというジャンルがどういうものを指すのかを理解してない
一人称モードがあっても同じ所で三人称モードができる人がいたらそれはTPS
その理屈はおかしい
FPSっていうのはお互い一人称だから自分が敵を目視できれば敵も自分を目視できるのが前提。
TPSってのは三人称だから自分の体を隠して敵だけを確認することが出来る。
TPSゲームの一人称視点設定ならあるけどFPSゲームの三人称視点設定ってあるのかな。
>>638 FPSのゲームでも三人称視点に出来るゲームはあるぞ
PlanetSide等
その逆でTPSで一人称視点にできるゲームもある
有名なMGSだって2からは一人称視点で射撃できるだろ
じゃあMGSはFPSゲーム?
作者がFPSであること否定してるんだがね。
作者が否定してようがそういう作りになっちゃってるからな
FPSとTPSの違いがわかってないだけじゃねーの。
おまえらが。
じゃあ説明してみな
FPS=プレイヤー目線視点で銃撃って敵を殺すゲーム
TPS=プレイヤー後方視点で銃撃って敵を殺すゲーム
普通に答え来ちゃった!!
MGSをFPSって言ったら笑われるぞ
647 :
619:2006/03/29(水) 14:04:13 ID:XeoU3eeR
>>620 そうか。なら期待できそう。
FFXIβやってるが普通に出来てるしな。
>>621,627
ちょw俺は国内対戦ではラグもなく快適にプレイしてるってw
>>618が「日本vsアメリカ」と書いていたから、
USAの人が入ったセッションはきつかったな、と。
フツーに海外との対戦は依然として苦しい。
見た目であからさまにラグラグではなくても弾当たりにくかったりね。
あー、海外の人とやると結構反応が遅れるんだよねえ
でも、クロムの動画見る限りだと、かなり大雑把な攻撃や立ち回りの印象があって、
鉄騎の第一世代戦みたいにシビアじゃなさそうだから、
たとえ遅延が発生しても何とかなるんじゃないかなあ
海外だと遠いから仕方ないね
でもゲームが面白かったら日本VSアメリカ戦は面白そう
ただ不安は日本軍に中国人が紛れ込んで荒らしてきそうなことくらい
ファミ箱買ったら4ページ記事あったが
兵装決めた後、位置もカスタマイズできるみたいだな
コックピット前に防壁置いたら沈みにくくなるとか
流線型にしたらスピード上がるとか
バランス悪いと倒れやすいとかあるのかな。
先生・・・あきらめていいですか?
その1ヶ月間はボンバーマンでもやってるか
>651
ファミ箱見た
ACみたいにコア(胴体)じゃなくてコックピットとジェネレーターがパーツとして独立してんのな。
そんでもって好きな所に位置が変えられる、と
657 :
名も無き冒険者:2006/03/32(土) 03:55:01 ID:l28OR2ar
これを機にまたLiveのお金払って繋げるかw
FMOは肌に合わなかったしなぁ.....
FMOはクソだったな・・・・・・
システムのせいでもったいないゲームになっちゃった
もっと練っていれば良ゲーくらいまではいけたかもしれないのにな
ロボはかっこいいんだがなんか鈍足そう
スカウトをやろう、な!
平均的なアメリカ
大艦(?)巨砲主義のソビエト
軽量精鋭高コストの日中連合 か
オンで陣営は簡単には変えられないだろうから悩むな
すべてのパーツが使えるとかもやってほしくないが
アメリカが頑丈かつ高威力じゃないのが残念だ。
ソビエトが低コストで色物パーツぞろいだと思ってたのに
見た感じだけだと凄く面白そうだけど
FMO同様部隊としての連携が重要視されそうだな
日中連合なんて設定作る時点で買う気失せた。死ね。
うおおヘビーガンナー乗りてぇ
「こちら2番機ヘビーガンナー、これよりジュリエット5の敵機に向け榴弾砲の
支援砲撃を行います。該当地区の友軍機は敵機との距離をとってください。以上。」
なんて言いたいなぁ
箱360が30000円まで値下がりすれば買うかも
クロムハウンドとのセットキャンペーンとかやらないかな…。
>665
その辺のやり取りはコマンダーの仕事じゃないのか?
実行するのはヘビーガンナーだろうけど。
>>670 通信の性質上いつもコマンダーと通信できるわけじゃない。
コムパスがつながってないと無理
672 :
名も無き冒険者:2006/04/03(月) 11:31:43 ID:F+4IKTtX
何この過疎っぷり
俺は絶対買う、たとえ日本人がいなくても買う
結構買うやついると思うけどな
ACファンも気になってるみたいだし
>>665 そんなロールプレイは日本人には無理だろうなぁ。
まぁ「榴弾撃ちまーす」「はーい」程度かと。
>>672 自分はこれとACの為に箱○を買ったと言っても過言ではない。
>>660 逆に考えるんだ。
重量感が出てリアリティが増す、と考えるんだ。
>>667 是非やって欲しいね。
こういう、やってみないと面白さがわからないゲームは
しっかり販促活動しないと。
発売日二週間前から秋葉原に十台くらい試遊台設置するとか。
>>674 >>665自身が言うのは問題ないでしょw
ただBとDの区別のためにブラボー・デルタは使うと思うけど
ジュリエットは長いので普通に「ジェイ」で
重量感の表現は難しいからなあ。
ただ鈍重なだけじゃ重量感も感じられなければ
ゲームとしてもツマランだけになるしね。
その辺はフロムのお手並み拝見ってところかな。
動画みる限りじゃヤバイような気がする
最悪なのが鈍重、高耐久力でただの撃ち合いというケース。
なんとなくフレームグライドを思い出す
>>674 665に近いことはいつも言っていたり
【味方1番に通信を入れる】
自分:こちら3番メイル、これよりそちらの前方、デルタ2のマーカー付きにMLRS撃ちます。
FFありですので、1番さんは旋回戦せずに通り過ぎて下さい。
1番:了解。目視によると敵機は…ブレードのようです。こちらはすれ違いますので、あとはお任せします。
自分:了解。通信切ります。
>>678 そうならないためのスナイパーや曲射砲じゃマイカ
ヘビーガンナーで本部守るために敢えて全弾食らって守るもまたよし。
そのうちスカウトでヘビーガンナー倒したりする猛者がでてくるんだろうな
デザインはかなり好みかな
組み立てもかなり自由度高そうで楽しみ
6対6だと個々の戦力の比重が多くなりそうだし
編成やセットアップにそんなに自由度はなさそうだ
ガチガチの縛りゲーになったりして
あ〜
てことは、野良でやるの難しくなるのかな
「あなたスナイパーですけど、もう足りていますのでこのセッションはご遠慮ください」
みたいなこと言われちゃうのかなあ
688 :
686:2006/04/04(火) 01:49:09 ID:FOwOqFxX
公式でシステム確認してきたけど、想定していたマッチメイキングとは違うようだ
基本はスカッド(チーム、最大20名)を組み、そのうち6名までが出撃できるという仕様らしい
てことで野良じゃダメな感じだねぇ
連携は密になるんだろうけど、なんだか凄く面倒くさいことになりそうな気配ですな
「どんな編成でも中の人と回線次第で勝てる」よりは
多少縛りがでるくらいシビアなバランスのほうがいいな
A編成はB編成に負けB編成はC編成に負けC編成はAに…
みたいなジャンケン的バランスが成り立つのが前提だけど
20人スカッド組むってことは6人ずつ計3チームで出撃するんだろうけど
他2人は待機なのかな・・・・・・
それともスカッド内で対戦練習できるようにするのか
FMOみたいにマップ出撃してその後入ってきた他国とやる感じなんだろうけど
個人的にマッチメイキング式にして他国と戦えるのがシンプルで楽しそうだけどな〜
いつもスカッド全員がサインインしてるとは限らないんじゃないか
スカッドってクランみたいなもんなのか?
普通に部屋あってそこに野良が集まるみたいな感じだと思ってた
つーか恐ろしく野良がやり辛そうだな。
テキストチャットにも対応してないと辛いよな
ゲームシステム的にも野良だと辛そうだな。
最初は抵抗あるかもしれないけど、喋りながらプレイしてナンボのゲームだと思うから
そういう意味ではスカッドがあっていいんだろうと思う。
ブリーフィング部分ではテキストチャットがあっていいけど、
ぶっちゃけゲームはじまったらボイチャだけでいいなぁ。
どっちも対応が一番いいと思うけど
司令官?みたいな機体が指示だすなら陣地でマップみながらやるんかね〜
一般的なFPSとはマップの大きさなんかも違うんだろうけど、
アクション要素があるゲームでテキストチャットって正直しんどいなーって。
もし野良試合があるとしたら、誰もコマンダーやりたがらなそうだなw
>>700 これ、FPSなの?TGSでプレイしたときはそんな感じしなかったが。
コマンダーVSコマンダー
>>700 あ、いやFPSって言葉を出したのはマップの大きさの話の為ね。
6対6で戦う前提のFPSなんかだとマップがそんなにバカでかくなかったりするから
そういう状況でテキストチャットとかはしてられないな。ってことで。
視点はTPSorFPSなのかな。
>>704 たしかTGSでプレイしたときは切り替え可能だったよ。スナイパーは拡大するとスコープだった覚えが。
とりえず、今月のファミ通Xbox360だとコックピットが弱点だとか書いてあったし、
プレイしたときは各武装にもダメージで壊れるような表示があった気がする。
PCのBF2ってゲームもコマンダー機能があるんだが有能なコマンダー居ないとかなり不利。
このゲームはどうなるか分からないけどね。
ブリーフィングあるけど、皆本当に作戦立てんのかな?
なんか集まったら直ぐ出撃して、勝手に行動が多くなりそうな気が…
出来ればちゃんと作戦を相談しあって、役割を演じたいんだけどなぁ。
>>706 そのへん決めておいた方が楽しめるだろうね。
ジャンル違うけどHalo2の時にそれはすげえ感じた。
バラける前にでもある程度話しとくと無駄死にしないし勝てるし。
花形RTばっかりの厨スカッドを蹴散らしてぇ
>>707 となると野良でやるのは厳しいかもね。
俺のフレここんとこずっとLIVEに繋いでないから、
クロム買う人とフレになっておきたい。
でもどうしたらいいか…ひたすら声掛けんのも迷惑だろうしな…。
ボイチャ初めてさん多いのかな?
>>709 おまいさんが現在良く繋いでる360のゲームは何だ?
おんなじのもってたらご一緒しようじゃないか。
俺はリッジでオンしてるのが多いかな。
あとはみんな集まりやすいようにダウンロードできる体験版とかかな。
ゴーストリコンの体験版がが16人集まれた気がするな
マッチメイキングは一長一短だからどんな形になっても不満は出て来るわな。
しかし、ゲーム上でクラン所属縛りはどうかと思う…。
流れの一例が紹介されただけで、縛りって決まったって分かるのか?
プレイしたのならレビュー希望
714 :
709:2006/04/05(水) 12:08:26 ID:bX9h/z8A
>>711 おお!ありがとう!!
今やってるのは主にRRXXとリコンデモ。リッジも持ってる。
繋ぐのは大抵22時頃、今日はリッジやってればいいかな?
でもこれだけじゃ分からんか…。
スカッド全員がコマンダー。
いやな、全員がコマンダーのアンテナ付けて、
他のRTも兼任する事が出来てしまうのかなーと思ったわけよ。
みんなシャアザクでいいよ
ディフェンダーの足遅くていらいらしそうだな
固定砲台みたいな機体だろうし
ディフェンダーは司令塔を守る最後の砦だし足より火力じゃないかな
俺は一番やりたいClassだけど人気無いだろうな
720 :
711:2006/04/05(水) 20:29:25 ID:xg1X/BZK
>>714 22時ごろですか。
俺はタグの一文字目は大文字で「R」
ゲーマータグのモットーにクロムハンズ云々て書いてみました。
リッジなら部屋立てる時間とコースクラスとか指定してくれれば
探してフレンドリクエスト送りますよ。
発売までゲーム内容を妄想してるよ・・・
基本は敵拠点見っけて突撃になるだろうから、スカウトが敵エリア深くに進入し敵拠点の探索をする
スカウトを発見、撃墜すると敵の数が減り”目”も潰せるのでその後の展開が大幅有利になる(死んだら復活なしっぽいので、相手軍の数を減らすとウマー)
よって敵スカウトを発見し自軍エリア深くに侵入させないため、左右に広がり『横隊』を作成することになる<マップの端から端まで横隊組めるようだとクソゲー
通信拠点も利用しスカウトがくると思われるポイントを複数カバーする形で横隊をすばやく作成する<横隊を組む前にスカウトが敵エリアに侵入できるようだとやはりクソゲー
相手軍の横隊を予測し迂回したり一点に集中し突破したりする。また、相手軍がそれらのことをしてくることを踏まえ素早く編隊を組みかえる
相手軍と入れ違いになると攻めるにしても防衛するにしてもその後の対応がわかりにくく不利なので、ある程度相手軍の動きがわかるまでは防御迎撃重視の横隊を維持、
スカウトが敵軍の索敵を行う。ここでもやはりスカウトが重要になってくる
敵拠点を発見するため敵エリア深くにスカウトが潜っていると索敵ができないため、その辺のバランスが難しい<といいな
スカウトにNAメイカー載せられたらクソゲー?
スカウト:FOX1、こちらFOX2、今から通信可能エリア外を索敵してきます
コマンダ:了解
スカウト:5分以内に戻らなければ撃墜されたと見て作戦Bを実行してください
コマンダ:了解した、気をつけてくれ
スカウト:了解
コマンド:総員に告ぐ、今からスカウトが通信外領域を索敵に入る
コマンド:全員横隊を編成・維持せよ
DF1:こちらFOX3、了解した
AT1:こちらFOX4、横へ広がる
AT2:こちらFOX5、指定位置に到着、どうぞ
スナイプ:こちらFOX6、敵影無し、横隊準備完了
コマンド:今から五分周囲を警戒及び横隊の維持
コマンド:5分後FOX2からの通信が無ければ横隊を維持しつつ前進を開始する
─五分後
コマンド:FOX2、こちらFOX1、応答せよ。FOX2、こちらFOX1……
スナイプ:FOX1!敵影を確認した!数2!
コマンド:チッ…了解した。総員に告ぐ、FOX6が敵影を確認、数は2、総員迎撃体制を取れ
コマンド:撃退後作戦Bを実行する、気を抜くな
DF1:了解……FOX2は撃墜されたのか…くそっ
AT1:了解、ガトリング・ライフル・オールグリーン
AT2:了解…FOX2は彼等に?
スナイプ:だろうな…
そういう通信を見るとすごくひかれる。
ところで、場所によって防御や機動力が変わるってあったけど、
空気抵抗はどうなるんだろうな。
形状によってはNAに探知されないステルスな形状があったりしてw
通信エリア外は味方と通信できないのはいいな
いつのまにか死んでるなんてことは頻繁にありそうだな
特にアタッカーとか
>>724 スパロボみたいに地形効果あるってことか?
山とか海だと防御力あがるのかw
>723
俺も引く、つーか
そういう流れを妄想している奴は自分の妄想した流れで
事が進まないとイライラしたりひいては暴れだす奴が居るので
あまり一緒にゲームしたくない。
世の中(ONだろうがOFFだろうが)そんなにうまくいくわけねーだろとは思う。
個人的には「ハイハイ、ソウデスネー」位に考えるようにしている。
俺が
>>723をもうちょっとありえそうな感じに変える。状況は同じ。
スカウト:コマンダー、こちらスカウト、作戦通り今から占領しに行きます。
コマンダ:了解
スカウト:五分たって戻らなかったら撃墜されたと思って次の作戦に移ってください。
コマンダ:わかりました、気をつけて下さい。
コマンド:予定どおり、スカウトが戻るまで守備の作戦です。
コマンド:見落としがないよう横一列で守備よろしくおねがいします。
DF1:ディフェンダー、了解した
AT1:アタッカー、横へ広がる
AT2:アタッカー・・・アタッカーの2号機了解。指定位置に着きます。
スナイプ:こちらスナイパー、山の上から見た限り敵影無し、ホールディングポジション。
コマンド:敵が見えたら報告よろしく、5分でスカウトがもどらなければこのままの状態で前進開始。
─五分後
コマンド:5分経ちました、残念ですが前進を開始しましょう。
スナイプ:コマンダー!!敵影を確認した!数2!ホバーと2脚。
コマンド:了解した。聞こえたとおり、スナイパーが敵を見つけた、数は2、たぶんスカウトとアタッカーでしょう。
コマンド:撃退優先でその後前進したほうがよさそうです。
DF1:スナイパーと共に迎撃中。スカウトのお返しだ!!!
AT1:了解、そちらへ向かう。
まぁ、予想だけど通信は出来なくても撃墜されたのはメンバーに伝わるシステムかもな。
>>723 Fの行はfoxtrotではないのか。
きっとFOX4は自己犠牲あふれる特攻かましてくれるに違いない。
一度でいいから言ってみたいセリフ
「ヴァルキリーn、バンディットインレンジ」
何でもいいから早く動かしてみたい
発売が待ちどおしい
発売日直後に期末試験です本当に(ry
>>726 723は惹かれると言ってるんじゃないの?
>>720 遅くなってしまいました。すみません。
タグの一文字目は大文字で「S」です。
俺もプロフィールにクロム云々で書いておきました。
とりあえずリッジやってますね。
つかFPSゲーでもFMOでもそうだけど
>>723みたいにチンタラしてたら絶対負ける。
>>733 これで勝てるなら待ち有利すぎて攻めに行かないよな
俺はこんな感じになると思うな。
野良募集して・・・
コ:コマンダー1のスナ2ヘビー1ディフェンダー1アタッカー1か。
ア:ちょw俺一人で攻めるのかよwww
ス1:アタッカーさんの周りをスコープでのぞいとくね、見える範囲で交戦始まったら撃つよ
ス2:じゃあ俺は敵陣のほうみとくか
ヘビ:敵見つかったら爆撃しますね
ディ:司令部でコマンダーさんの横でボーっとしてます。
コ:コムバス2個目まではアタッカーでも取れるでしょうからそれ以降は大きく迂回しながら敵司令部探してください
NA範囲狭いですがカウンター狙いでがんばりましょう。
ア:はーい、ディフェンダーいないといいなー
---
ス2:敵発見!うは、相手アタッカー6だ、固まって向かってきてる。
コ:近づかれる前にある程度たたかないときついですね。
ス1:撃つべし!撃つべし!
ヘビ:逃げるやつはアタッカーだ!逃げないやつは訓練されたアタッカーだ!!
ディ:がんばれー
---
コ:接近されました、ディフェンダーさんお願いします。
ディ:やっと出番ダー・・・あれ?
ス1:アタッカーさんが敵司令部落としたみたい。
---
ア:おつかれー、何か誰もいなかったヨ
ディ:おつかれー、何か何もしなかったヨ
実際はコマンダーからのNA範囲に入った敵の位置情報とスナイパーが敵発見くらいしか会話ないだろうな
後はそれに答えて「りょーかい」くらいか。
そういや両者とも全機生存で時間切れになったら勝敗はどうなんのかね。
司令部の耐久力の差だろうか。
>734
まさに鉄騎大戦はそんな感じだったな。特にラストの6行w
あれはチーム組んでから機体選べたけどね。
爆熱アセン縛り回避不能MAP激狭のネクサスに
さらにリアル要素を追加したくらいだと思う。
738 :
名も無き冒険者:2006/04/07(金) 05:07:13 ID:3Hrl+f4T
興奮して参りました
観かたがワカンね
>>741 ddd豚!!!!111
車輪タイプとか以外に動き速いね
こりゃ期待できそうだ
グラフィック凄いな
爆発とかのエフェクトが良いね。本当に燃料が燃えてるみたいだ。
水しぶきもきちんと上がってるし、カッコいい!
早く戦場に出たいぜ。
あとは効果音だなー。
ACみたいにショボかったら泣ける。
>>738 うわーこれ...質感とか更にパワーアップしてるな
市街戦めちゃ熱そうだ
>>738 イメージのマップ見た感じだと電波塔?みたいなの制圧すると
その一帯は通信可能エリアになっていくっぽいな
塔を占拠していくと円内で敵機レーダー映ったり有利になるって感じかな
燃料、発熱、冷却のメーターあるな
燃料切れたら足が遅くなるってやつか
マップの画像みたかぎりでは、レーダーの範囲はかなり広いようだが、コマンダー以外は目視でみつけるしかないんかな?
スカウト単体で行った場合もっさりぶっ殺されそうだから、スカウトを先頭とした縦に並ぶ隊列のほうがええか
移動速度順に スカウト 〜 アタッカー 〜 スナイパー=コマンダー=ヘビーガンナー 〜 ディフェンダー
>>738の動画見ると、左上の耐久力みたいなゲージが結構ガリガリ減ってるから、
単機で突っ込むとすぐ死ねそうなバランスか?
>>741 ミサイルシーカーが見えなかったんだが
ロケットみたいなのしか無いのかな。
タイヤ型のコロコロ走る様見てなんか和んだ
ホバーも見たかったな
>>750 追尾系無しの目測射撃な戦闘ってだいぶ前見たけどどうなんだろ
個人的には追尾系無しは歓迎なんだが
752 :
名も無き冒険者:2006/04/08(土) 10:29:35 ID:KS65i2lG
画面すげーキレイだな!
でも、金かけりゃある程度はグラフィックなんてキレイにできるしな
問題は面白いかどうか
特に、皆が指摘してるようにオンの仕様が糞なら即、終了だろうな
オンの仕様もだが、ACみたいにパーツが産廃だらけで皆似たような機体にならない事を祈る。
ヒント:ACにはガチタンと機動という違いはあれどロールがない。
そのロール制が機能してくれるかどうかがCHROME HOUNDのカギかもね
フロムのバランス取りには最後までハラハラさせてくれるからな
まぁ、3社協同作成だから下手な物つくれまい。
ACはオンラインをメインとしてつくられたことないがこれはオンラインがメインなのでロール分けすることでバランスが取れる
ってのは分かってると思うけどな。
軽量逃げ切り最強のフレームグライド
バランス以前の問題なサウザンドランド
という前例があるからね、フロムには。
まあ、期待してるよ。
アタッカーをヘッドショット(?)2〜3撃で落とせるスナイパー
スナイパーを地形ほぼ無視の曲射砲で攻撃するヘビーガンナー
ヘビーガンナーは射程範囲がミドル〜ロングレンジで
アタッカーに近づかれるとゼロ距離でを無理やり当てるしかできない
とかかな。
ムービーではマシンガンのダメージ少なくてミサイルやロケット系は強そうだった。
ま、ヘビーガンナーが近接もてたらよっぽど装甲に差がでない限りディフェンダーいらなくなるな。
アタッカーとスカウト辺りは兼任出来そうだな。
ヘッドショットに相当するのは脚部破壊や砲身狙撃かね?
ちなみに部屋名はSlayer_Japanで。
誤爆orz
見た限りパーツは
上部マウント
コクピット
下部マウント
脚部
各パーツには前後左右上下に他のパーツを接続できる。(パーツによる)
付けたパーツにさらにパーツを付けていくことが可能
6角形の規格武器はにさらに武器を連結可能
こんな感じか。連結の自由度はかなり高そうだけど、いろいろ付けるとその分くらい判定でかくなりそうだよな
公式見たら、どうもレーダーがあるのはNAメイカー付けた機体とコムバスだけっぽいな
それ以外の機体は”つなぎ”には使えないようだ
とりあえずNAメイカーは必須だね
無かったらほとんど交信出来なそう
いや、交信ぐらいはできるとおも
NAがないとレーダーがないってことはそのときは目視のみってことだな。
マップが思っていたより広かったら、一度も交戦せずに終わっちまうことがありそうだな。
どこにて交戦中とかそんな通信を出せばいいだけだが。
つければつけるほど判定がでかくなるのは、それはそれでバランスをとっているな。
場合にもよるかもしれないけど
ん?
コムパスかアンテナが作るNAに入ってないと一切通信出来ないんじゃなかったっけ?
うはっ
マジかよ。知らなかったorz
公式を見ると、ボイスチャットが出来なくなると書いてある。
もしかしたら他に簡単な通信手段があるのかもしらん。
まあ、PCでボイスチャットすればいつでも連絡は取れるが…。
壁とか地面に撃って、弾痕でコミュニケーション図れるじゃん。
これなら敵とも会話できるしマジオススメ。
>>768 実際に始まったら、格ゲの連射みたいに論争やさらしの火種になる悪寒
「○○○(スカッド名)の全員ボイチャで間違いない
NA内に居ない奴も接敵したと同時にこっちにきてた
氏ね」
みたいな
>>769 ワロス
書いてる間に見つかって殺されちまう
>>769 弾痕が出来るならソレは使えるかもね。
NAの出来てないところで先行するスカウトが
二股の道どっちにいったか後続に教えるとかね
マズルフラッシュで位置バレするリスクはありそう
昼間に照明弾でダイイングメッセージとか
NAメイカーを装備すると積載量や機動力にかなり制限を受けるとおもわれ
でないとスカウトに標準装備されっちまうし
公式にあったモルスコイ製と思われるNAメイカーは巨大な箱。かなり重そうだ
箱だと!?
T
[゚д゚]<アイシテ!
。・゚・(ノД`)・゚・。
781 :
名も無き冒険者:2006/04/11(火) 15:05:40 ID:pgFhz6dT
しかしコレ海外の人とスカッド組む事になったらどうなんのかね。
さすがに翻訳はついてないだろうし、組んだら大変なことになりそうだな
ラジオチャットさえあれば何とかなりそうだけども。
いろんな国の人が混ざると共通語は英語になることが多いね。
だから英語が出来ないと海外の人と組むのは苦しいけれども、
難しいことを言おうと思わなければ、要求されるレベルはそんなに高くはないよ。
中学生の英語ぐらいができれば何とかなるでしょ。
あと、韓国の人なんかは日本語がかなり上手い人も居るし、他の国でも一所懸命
日本語で話そうとしてくれる人なんてのも居るから、そういう人と組めば
日本語でコミュニケーションとることもできるね。
スカッド作成時に接続する国と使用言語も設定できるから大丈夫なんじゃないのか。
組むことになったらのために単語ぐらいはわかるとよろしいかと。
X箱のメックアサルト位なら外人混ざっても大丈夫だったけど
これはコマンダーと国籍違うとつらそうだな。
コレのためにサブロー注文しちまったぜコノヤロウw
あ〜いまさら後悔〜♪
俺も360買おうと思ったけど、自分のポンコツTVに360が接続出来ないとわかって、
TVから買い直すはめに。そんな金ねぇよ(ノд`)
>>788 パソコンのモニタに360VGAケーブルで
繋げばいいよ。モニタがDVIじゃ
なければこれが一番おてがるに
ハイデフ環境になるよ
>>788 接続できないってどんなテレビつかってんだ?
スーファミ、PS2等が繋がるテレビならとりあえず問題ないぞ?
デフォルトのケーブルにコンポジットなかったっけ
oh、そうなのか。
PCのモニタにも繋げられるみたいだし、今度買ってくるわー。
日本外人部隊第501機動隊戦車中隊の生き残りとしては
このゲームを無視するわけには行かなくなりそうだな・・・
795 :
名も無き冒険者:2006/04/13(木) 17:58:28 ID:zOwKaKII
公式に動画が追加されてるね
ガイシュツだったらスマソ
右上に出てる仲間の数字は味方のHPみたいなものか?
右上の数字は武器の残弾数じゃないかな?
画面下の真中のが味方の情報だと思ふ。
大まかな全体像的情報は出尽くして、あとは細かい情報のみだろうか。
俺タラ貴ア
フロート・ホバーな俺はシャル・カール
最初からコムバスと司令部の位置はわかってるのか
司令部は3つのうちどれかが本物で毎回ランダムなのかな
コムパスもある程度ランダムだと面白いと思うんだが…。
あれ、司令部って決められなかったっけ?
俺の間違いですかそうですか。
燃料ゲージがあるから、うかつにむやみな行動は出来そうにないね。
機体によっては燃料大量消費型とかに分かれるんだろうか。
>>800 一緒にガチョンガチョンしようぜ!!
初心者向け:平均的な性能、機種のバリエーションが多数の「タラキア」
中級者向け:機動性を捨てて耐久性と価格でカバーな「モルスコイ」
上級者向け:高コスト、軽装甲だが 高機動、
日本製のハイテクを駆使し戦術で切り抜ける「シャル・カール王国」
・・・・って感じかな?
ぬぅ・・どれも魅力的だな、スカッドに入ってから鞍替えできるのかなw
弾切れになったら神風特攻出来るんだろうか。
このゲーム相当前のTGSでフロムがお披露目した奴だろ?
そんときゃ確かXboxでプレアブルでてたと思うけど。
なんでSEGAになったかしらんが、戦場の雰囲気はでてていいなぁ。
未だに当時配布されたフロムの映像集を持ってる。久しぶりに見てみるか・・・
>815
このスレの>1を見てみよ。
あの時は旧箱じゃなくて、プラットフォーム未定だったと思う。
まぁ箱だろって感じではあったが、PCと箱のマルチだったのかもしれん。
グラフィック綺麗なのはいいけど
ゲーム面を普通に面白いって思える作品にして欲しいお( ^ω^)
今のゲームはそれを忘れちゃって(資金面でも)いい作品作れないこと多いからな〜
ロボゲー板のクロムハウンズスレが墜ちた!
管制塔!早く援護qあwせdrftgyふじこlp;@:「」
問題無い、スパロボヲタの隔離スレだからな>ロボゲ板
次回は家ゲーに建てた方が良いな。
なんなら立ててもいいし、テンプレあるなら誰かくれ。
【Xbox360】クロムハウンズ
コレに
【Xbox360】クロムハウンズ 開発:フロムソフト/販売:セガ
って書きたしたほうがよくね?
824 :
819:2006/04/18(火) 22:15:52 ID:kvqjqzKx
825 :
名も無き冒険者:2006/04/18(火) 23:56:35 ID:PpueCE9n
乙です。
鉄騎コントローラーに対応して欲しいなぁ。
ゲームショーで遊べたから簡単でしょ!と言ってみるテスト
ん?
機種が違うじゃんか
ソフト側で対応してくれれば鉄騎コンってHORIだかどっかで
作ってもらった奴だから
コントローラーのみ色変えて別売りとかは出来そうだけどね。
>827
幻のゲームショ-版ね。
作ったのはサミーね。
今はセガ・サミーになったから、修理もセガ系の子会社がやってるみたいなので
クロムとの繋がりは全くないというわけではないだよねぇ。
カプコンとヌードメーカーに話をつけて、セガから360対応鉄騎コンなんて出て、
それにクロムが対応してくれないかなぁなんて妄想している。
無理だろうけどね。
MSがコントローラをはじめ周辺機器の互換はないと言い切ったからなぁ
今鉄騎コンの修理やってるのはセガロジスティクスだよ
360対応鉄騎コンとは夢のある話だ
コネクタ切り替えで対応できればいいんだけどな・・・
Xnewsより
>Xbox LiveではデスマッチやCTFのほか、各プレイヤーがネーロイムス3国のいずれかに所属し、
>互いに勢力争いを繰り広げていくマルチプレイモードが用意されています。
デスマッチやCTFは気軽に出来そうで良いですな
すまんCTFって何の略?
>>833 Capture The Flag じゃね?
マルチプレイモードでは、最前線に出ると得られる功績は大きいけど
敵対勢力からの追撃戦を断れないとかあると燃えそう。
鉄騎大戦のはどんなんだったんだろう。
結構楽しみにしてるソフトなんだけど
発売して一ヶ月したら旧鉄騎勢の仲良しチームしか
残ってないって状態になりそうで怖いなw
この手のゲームは野良チーム<<<固定チームだろうし。
鉄騎やってなかったけど結構やる気なんで
ライブで宜しく頼む。
>834
dクス
サバゲみたいなルールね。
>>837 分かってるだろうけど敵陣の旗を自陣に持って帰るルールね
シンプルだけどこれが一番人気ありそう
CTFとかデスマッチとかってNAはないのかな
NA関係なしにボイスチャット全機に通るんだったら
ぶっちゃけCTFとかのほうが面白いつうか手軽に出来るな
CTFとかデスマッチはスカッド組まないでサクッと出来たらいいね。
あとは細かくルール設定出来るとか。
この手のゲームになると、ゲーム本体の出来に加えて、
マッチングとかをいかにスムーズにやって、
ゲームに入るまでのストレスを減らすかってのも結構大きいねえ
クイックゲームくらいはできるんじゃない
スカッド関係なしのモードもあったらいいけど
鉄騎スレではすでにスルー対象になっている模様>クロム
DMやCTFはスカッド関係ないでしょ
あとは部屋名とか決めれるといいんだけど
PCゲームだと基本なのにLiveだとゲーマータグ名が
標準になってるようなので不安だ
PCのゲームと違って据え置きハードは年齢による
レーティングの規制が厳しい。
部屋名自由にすると放送禁止用語とかつける
ちょっと色々と足りないヤツラを野放しにするのと
一緒なんでなかなかxboxive対応のゲームでは
部屋名自由にできないぽ。
ゲームによっては気楽に勝負とか真剣勝負とか
大雑把にやらしてくれるのもあるがクロムはそうゆう
感じとはまた別だしなぁ。
ワールドモードのネーロイムス戦争は良くも悪くもドロドロの戦いになりそうだな。
「気楽に対戦してぇ!」って人は、フリー対戦メインになるだろ。
メックアサルトのコンクエストがあれだったからなぁ
しかもこれは言葉通じないと厳しそうだから
余計にやる人少なそう
メックアサルトスレで「今日も銀河が平和だ・・・('A`)」ってレスに笑ったが
このゲームはどうだろうな、同じようなスレが出なければ良いが。
DMかCTFしかしなそうだな...
メックアサルトもTDMばっかやってたし
コンクエストよりとっつき易ければいいんだけど
お前らそれでも、それでも屑鉄乗りのはしくれかぁ!
ごめんなさい
屑鉄もFMOもやっておりませぬ
>>835 おおざっぱにキャンペーンモードの場合。
部屋を、どこの勢力がどんなマップでたてようと、勝てばOKだった。
個々の戦闘が独立しているので、戦闘が終わったら三々五々で解散。
上位機を撃破(第一世代機で第二世代機を撃破)するとボーナスがつく。
射撃音がショボいっつーか、モロ大統領まんまじゃないか…。
>>843>>853サンクス。835です。
キャンペーンとはいえ、戦場は独立してたんすね。
クロムはなんか戦略的なものが見えるキャンペーンだといいなぁ。
爆発エフェクトもショボイ
エフェクトは気にならないが、メックアサルト臭がプンプンしますよ
鉄騎大戦の話ね
1週ごとに1ターン、8ターンを1クールとして
ターンごとに3つのマップが用意され、戦闘する。
ホストはマップの攻守、参加陣営を設定し、2陣営で3:3から5:5までで闘う
マップごとに各陣営の勝利数が集計され、
ターン終了時にそれをもとに海市島の占有率を分け合う
2ターンまでは2陣営だが、3ターンからは第三勢力が参戦してきて1度だけ移籍可能になる
ただし3チームでの戦闘はなく、ホストの設定によっては部屋に入れないことも
5ターンからはどの勢力にも参戦できる傭兵集団が登場する
傭兵集団は移籍の終着点となる 勝敗よりも戦闘を求める連中が集まる
7ターン開始とともに移籍は締め切られ、各陣営に所属が固定されたあとに
各陣営の最高性能のマシンが配備されるが、数が少なくめったに入手できない
8ターン終了時の海市島占有率に応じて順位が決められ、戦績に応じたボーナスが支給される
一方で占有率が0%だと滅亡となり、マシンの請求に必要な補給点がゼロになる
>>859詳細サンクス。結構いろんなイベントあったのね。
しかし強いプレイヤーが傭兵になって荒らされるとムカつきそうだw
大戦とFMO両方やって来た身としては
基本は2ヶ月1クール制(1ターン1週)、クール中移籍無し、新規参入バランス制限有り、
ターン毎に使用MAPが代わり且つ戦況に応じて分岐。
マッチングは小隊作成>面子揃う>
ミッション発給(MAPと相手は選べないか面子の戦績に応じて鯖側調整有り)>
セットアップ&ブリーフィング(時間制限有り)>戦闘開始(ランダムで時間帯、天候変化有り)
とかが良いなぁポワワ
マッチングの快適さは最重要ポイントだよなぁ。
ここで時間が無駄にかかる仕様だと正直辛い物がある。
そこで時間がかかるようだと、FMOの二の舞だな。
対戦形式はFMOみたいなモードとフリー対戦モードってことかね
マッチメイキング式にしてくれれば助かる
フリー対戦はFPSみたいに途中参加できるといいな
リコンの試合終わるまで待つのだと辛い
途中参加は出来なくてもいいが
ロビーで待ちぼうけは俺も勘弁してほしいな。
視点フリーで今の様子覗かせてくれるとか
待ってる人同士で手持ちの機体見せ合いできるとか
あるといい
これ発売は六月、つーかほぼ七月なのね
ハミ通に今月って載ってたけど塩基になったのか
今月出した方がハード売り上げの後押しになりそうなのに
一気に出しても競合してしまう予感
来月にまた延期発表するのかな
どっちにしろたいして売れないの解っているから
少しでも被害を少なくする対策だお( ^ω^)
キャンペーンに課金するって発表がない以上、発売以降は殆ど手を加えないだろうから
発売遅らしてでもちゃんと完成度高めてほしぃ。
大戦みたいに
発売直後の一番人集まる時期にキャンペーン鯖ダウソ
β組の初心者嬲り
仕様に名を借りた瞬殺テクニックによるバランス悪化放置
升放置
で只でさえ少ない人口を減らしたくないなー
発売直後の一番人集まる時期にキャンペーン鯖ダウソ
あったかなぁ?
β組の初心者嬲り
・・・多くもなかったが、少なからずあったな。教えたがりの鬼教官も一杯いたが。
仕様に名を借りた瞬殺テクニックによるバランス悪化放置
これは俺も実はキャンペーン開始後しばらく知らなかった。ベータ組なのに。
升放置
発覚が遅かったが、きちんとバグは潰したし、一斉削除もあったじゃないか
ま、しっかり対処してくれるだけまだマシってこったな。
>>870 >瞬殺テクニックによるバランス悪化放置
マガジンチェンジのことじゃあるまいか
気持ちは判るが鉄騎ネタはソコソコで切り上げてくれるよう
他のVT乗りにもおねがいする
>>872 まぁ「そういう事があった」って話だからこのくらいは良いだろ。
別に鉄騎を貶めてる訳でもないし。
それはそれとして。
クロムは機体のパーツから自由に選べる訳だけど、「この組み合わせが最強だからそれ以外は参加すんな」って風潮になるのが心配だな。
みんな同じ構成で色だけ違うとかじゃ興醒めしそうだ。
あとはパーツの入手にレアとかつけて欲しくない。
ネタパーツがレアなのは面白いけど、高性能なパーツがレアだと色々と問題になりそうな気がするよ。
強い人がより強く、下手な人は引退するしかないとかなりそうでな・・。
>>873 確かに、パーツに高いレアリティは不要だよな。
鉄騎の話を蒸し返すようで悪いが、鉄騎ではパーツは勝たないともらえない上に、強力なパーツはレア度も高かった。
そのせいで、強いプレイヤーばかりが強力なパーツを手にするという状態に。
クロムでは、その辺のバランス調整はして欲しいな。
勝利時のスコア(戦功点/補給点)にボーナスがつくもの、戦術ポイント加算、
耐久力、バランサー性能、バッテリー回復速度、最大/標準積載量の引き上げ、
カットオフ回避、強化された装甲材、強化されたレーダー、占領時間短縮、
強制昇進、戦死&マシンロスト回避 などがあった
勝つとランダムで低確率で出現。
出たときはチームメイト全員に何かが渡る。
高ランクのものは終盤のターンでないと出ない。
トレードで受け渡しが可能。
バグでトレードを介してオプションパーツが大増殖し、モラルハザードを引き起こした。
マシンはシリアルナンバーが振られて厳密に管理されておりコピー増殖は不可。
レアマシンは総流通量に上限があり、全て流通したあとは沈まないと次が配備されない。
もうすっかり鉄騎スレだな
877 :
869:2006/05/03(水) 05:37:00 ID:nSCz8K/g
今日はLiveメンテ中だからかな、鉄騎衆が多いのは(w
基本的なストライクゾーンは一緒だから良いところはフォローアップ、
悪いところはちゃんと他山の石として欲しい。
>>870 補給不可で土日にキャンペーン出来ないってのがあった、あれの影響でその後定期メンテ導入。
βではセッション内の機体バランスや画面構成についてはフィードバックが集まったけど、
特定のリソース(大戦の場合機体在庫)に対して多数のユーザーを一斉にアクセスさせる
ストレステストは出来なかった(やってもβの人数じゃ大した負荷にならない)。
正直発売日から1ヶ月はキャンペーンはβ中って事にして正式開戦はその後でも
良いような希ガス。オフラインがまともに遊べてればその間ゲームシステムへの習熟も
出来るし、そこの出来が悪ければガングリの様に盛り上がらずに糸冬 了で無駄な
期待をせずに済む(w
俺はどの道やらんからいいや
360持ってないし鉄騎のようにハードごと買う気もおこらん
何のために書き込んでいるのやら
皆家庭用ゲーム板の方にいっちゃったか
>>880 俺はこっちしか見てなかったが、あっちも盛り上がってるね。
ラフザカエル(Rafzakael)という傭兵組織があるみたい。
どういう風に絡んでくるのか楽しみだ。
>>881 公式にばっちり書いてあるが、世界を裏で操る
傭兵派遣から兵器販売まで手がける巨大組織。
三国間の戦争といいつつプレイヤーはこの組織から
派遣される傭兵とゆう位置づけ。
予習不足の
>>881はグランド15週の上ハウンド磨き3台とす。
シングル最終的には傭兵組織を倒すようになるACオチだったらどうしよ
お前たちはなぜ現れる。
そこに鋼鉄の棺桶があるからさ。
何度だって死んでやる。何度だって甦ってやる。
>>873 >この組み合わせが最強
ネトゲ板っぽい話題だけど、こんなステロタイプな最強厨って今時少なくないですか。
最近なら、逆に個性出そうとして産廃使って自虐プレイみたいな痛さの人のが多くなってる感じ。
最強厨も困るんだけどあからさまに弱い機体で出てくるのも困るんだよねえ。
まあ、個人戦なら好きにやれって感じも少しはあるんだけど(ちょっとは困る)
チーム戦でそれやられると泣きたくなる。
パーツにもID振って管理するべきか?
近々体験版が来るらしいぞ!!
今年のE3まじやべぇ
>>889 そりゃ発売まで1ヵ月切りそうだしな。
近々でなきゃまずいだろ。
>>890 体験会あるしデモ自体来ないと思ってたのさ
E3の勢いに乗って今日か明日に来てくれると嬉しい
体験版くるといいな・・・
待ちきれない奴はとりあえずロストプラネットの体験版でもやっとけ。
ロボにのってガションガション歩く気分が味わえるぞ。
やっべ早めに本体かっとかなきゃ・・・
そこをぐっとこらえて、様子見という手もある。
ねーよw
様子見どころか予約済みであります。
公式のペーパークラフト作った人いる?
あれってコピー用紙でいけるんだろか。
印刷だけはした。ケント紙に。
コピー用紙だと、ちょっと無理がないか?
これってLANタイプの回線でもできるよね?Live
言ってる意味がちょっと分からん。
ルーターに繋いでってことなら、出来る。
エスパーじゃないががんばって解読してみたところ
壁にジャックだけあってLAN突き刺すマンションの類と予想
Liveのポート関連はよく知らないけどまずできるんじゃないかな?
903 :
899:2006/05/24(水) 16:57:30 ID:ccGpfKQV
>>902 そんなような感じ!
なるほど、できるのかぁ。それを聞いて安心した。
サンクス!
レオパレスの光はグローバルIPくれないからダメだよ
>>904 まじでか・・・やっぱりだめなのか
しにたい
オンラインのCPU相手のミッションって
複数のプレイヤーで遊べるのだろうか?多人数vsCPUみたいな。
できるんだったら「こんなのどうやっても無理だろ…」って感じの
厳しいクエを一つでもいいから入れてもらいたい。
全員生身出撃とかw
しかしスネークは遅いな。
ゲハのレポだけじゃ物足りんのぅ
54 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 09:43:46 ID:HrftHjk6
こちらスネークこれより潜入を開始する
154 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 13:07:26 ID:HrftHjk6
携帯からなわけだが
もっさりっ振りをきにしているおまいらに告ぐ
積まなきゃハエエ
総評
対戦スキーなら買え
漢武器パイルバンカーもあったので恐怖の全身パイルバンカーもできる
157 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 13:18:13 ID:HrftHjk6
バンカーの種類結構あったわけだが性能差どんなもんかわからずじまいスマン
接近してくるハウンズがバンカー撃ちながら近寄ってくるとマジコワスwwwwww
168 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 13:40:26 ID:HrftHjk6
>>164 モルスコイだったが特別仕様でフルオープンになってた
183 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 14:02:35 ID:HrftHjk6
>>172 短いセッティング時間でいっぱいいっぱいだったからあんま把握できんかった
ぱっと見ライトアームにゃバンカーだけだったキガス
ヘビーアームは、ワカンネ
203 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 14:45:48 ID:HrftHjk6
>>196 連携重要だね
キャンペーンだとチーム戦で復活なしだから一人が俺tsueeeeやってっと速攻で鉄屑>中の人>踏みつぶしのコンボ食らって周りに迷惑かけまくるし
俺tsueeeeやりたきゃバトロイ行ってこいって感じ
213 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 14:52:33 ID:HrftHjk6
>>207 大破すると中の人出てきてアサルトライフルっぽい武器で応戦
乗っ取りかけられるか不明
大概流れ弾か踏まれてたし
>905 俺はレオパレスで光来てるけどADSLをXBLiveで鉄騎大戦やり続けるためだけに引いてるんだ。
おまいもクロムやりてぇならそのくらいできるよな。
パイルバンカーなんてあるのか・・好きな人にはたまらんな。
>>912 8月には退去するんで無理だ・・・
どうやらLive参戦は早くて10月になりそう つД`)・゚・。
パイルバンカーってリアルの対極じゃないの?
俺は好きじゃないなあ
杭打ち機ぐらい実在するだろ
リアルとか言い出すとキリがないから、
まぁ大昔の軍船の衝角のようなものと思っとけばいいんじゃない?
ラムか。あれはたしかにロマンだな。
硬過ぎるものに打ち込んだら反作用でこっちが吹き飛ぶか基部から千切れ飛ぶ、とかならリアルでよろしい。
ロマンのないロボゲーなんてフルーツ牛乳のない銭湯と同じだ
コーヒー牛乳だったら激しく同意。
俺もコーヒー牛乳派です。
今銭湯ってコーヒー牛乳、牛乳、ミックスオレがデフォ?
スパワールドではその三種類あったよ
今の銭湯には何でもあるからな。うちの近くの銭湯は
飲み物ならたいていあるし、メシ食う場所まである。
牛のスジ煮込みがうまいんだこれが。
いつからここは銭湯を語るスレになったんだ?
でも銭湯で飲むジュースとか食い物ってなんかすごくうまく感じるよな
最新のPVかトレイラーってない?
友達に紹介したいのだけど。
>>931 相変わらず動きに重厚感がねぇーなぁ・・・・
AC作ってるところだしな
重厚感が欲しいなら鉄機やっとけ
俺は逆に鉄騎の動画みて動きがとろすぎてイライラしたけどな。
鉄騎乗りは鉄騎乗りで、鉄騎を超えてくれる存在の出現を待ち望んでいるのだ。
そしてCHはそうなれるかもしれないと期待させるだけの存在なのだ。
鉄騎乗り、元鉄騎乗りたちもCHの戦場へ赴任するだろう。
どうか温かく迎え入れてやって欲しい。
俺は金銭的な理由でまだ合流できない。
いつの日か貴様らとドンパチやらかす日々を夢見ている。
金銭的余裕はそこそこ頑張れば何とかなるが時間的余裕がないお
社会人は諸刃の剣
鉄騎大全に自分の部屋の写真が載ってしまった鉄騎衆だ。
すでにCHは予約を完了している。
あの地獄の戦場で共に戦い、あるいは砲火を交えた勇者達と
久方ぶりの再開をするのが楽しみだ。
ついに、「その時」まで、あと1ヶ月を切った…。
>937 再会だなんてしけたこといって無いで海市島に来い!
あいかわらず空気が読めませんね^^;
>>938 す、すまない、住居事情からすでに鉄騎コンは手元に無いのだ…。
・・・元鉄騎衆スカッドでも作っておいてくれ。
ここは元鉄器乗りの隔離スレか
鉄器鉄器うっせーんだよ
すまなかった。鈍器に変えました。
ところでクロムハウンズのチームHPをもう立ち上げているところとかある?
いや別にアドレス教えてくれとはいわないが、準備している人たちって
もういるのかな、と。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060529/chrome07.jpg __ _ _ _ _ __
/ο⌒ ^ ^^ ^ ヽ.
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | ラフザカエル様からの貸与ハウンドを
!二二|| _ ! | 撃破された愚か者は、懲罰大隊逝きだ!!
|__ \__丿ヽ__ _ノノ \
【 】 〉. \ ノー { | |  ̄] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡.. | ‐ー くー |【_.】 // ソコ、スグトツゲキ! _______
ヤヽリ ゚* ,r "_,,>、゚'} | | ..‐ァ=r‐''⌒゙ _ __ ___ )
ヽ 」 r‐=‐ラ !∨ _. -‐ '"´ l l r} } } l
ゝ i、 /___/ 丿 ____ __ _-‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ _ノノ
_.. -‐' ̄r|、` '' ー --‐ f´-‐ ' "´/゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテJ
-.‐ '7 ヽ \ ノ ´ / / __..-'-'"'"
/ / \ \__/ / / . -‐ '"´
…弟宮家の待遇向上に、殿下は過度のフラストレーションを御溜のようです
わざわざ360のSNSなんて入る気ないなぁ
mixiはアレだからコミュできてもお断りだが
950 :
名も無き冒険者:2006/06/03(土) 07:42:50 ID:D+xjPeTS
ホ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━シュ!!!
>>950は次スレの用意。今月末発売だし、よいタイミングだぞ。
ときにみんなはどの陣営が魅力的だと思うんかな。
俺は火力上等な人なんでラフザカエル行こうかと思ってるんだが。
ごめん、ラフザカエルは傭兵組織だったな。
モルスコイの間違いだ。
>>937 言っとくけど鉄騎大戦のような期待していると
大ハズレするよ
鉄騎組は還れる海市島がある。こんなにうれしいことはない・・・
まぁ中には島より大陸のほうがいい奴もいるんだろうが。
>953
体験会行ったひと?
専用コントローラーがある鉄騎とクロムハウンズじゃ、同じロボゲーでもだいぶ違うと思う
クロムが面白くても、鉄騎やってた連中はどこか物足りなく感じるんじゃないかな
むしろ鉄騎がオーバースペック気味だった自分にとっては
普通のコントローラーでプレイできるのは嬉しいな。
いずれにしろ鉄器とこれとじゃベクトルが違い過ぎだからそのつもりで
>>958 かといってACからも果てしなく遠いんだよね
まあまあいいじゃん、CHはCHだよ。
正直もうちょい早く動きたいけど、ACみたいに動けたらもうわけわかんなくなりそうだし。
鉄騎がやりたきゃ鉄騎やればいい。
ACやりたいならACやればいい。
動きがどうだろうとクロムハウンズをやりたいからやる。
それでよくねえ?
少しでも卑近な例にすることで
自分のなかで明確にしたいんじゃないのかな。いきなりでビックリしないためにさ。
少ない情報からでも判断したい、というのは当然の欲求じゃないかな。
俺としてはACに似てようが鉄騎に似てようが知ったこっちゃない。
クロムハウンズにしか出来ないことに期待するだけさ。
これ興味ある人って鉄騎、AC、FMO好きが多いのか?
このゲーム合う合わない人いると思うから
テンプレに「他ゲームとクロム比較するのやめれ」って
追加しとけばいいんじゃないか
>>964 人間は結局比較することでしか何物も評価することはできないから、
いれたところで無駄。いちいちそれで「テンプレにかいてあんだろ」とか
ギスギスすんのもやだし。
すげーな、このスレ立ってから2と3/4年でとうとう発売されるのか。
次スレは
【Xbox360】CHROME HOUNDS 2【Live】
あたりでいいかい?
勝ち組み【・∀・】CHROME HOUNDS【ノД`】負け組み
クロムハウンズの方がいいと思うんだけどどう?
英語って見た目かっこいいんだが検索だとアレ・・・
【Xbox360】クロムハウンズ 2スレ目【Live】
でお願いします。
Xboxは入れておくと検索が楽なので……
先走るなよなぁ・・・
せっかくテンプレ考えてたのに・・・
他のタイトルほとんどLive入ってるのに入ってないし・・・
ほっといたってあと2〜3日はこっちのスレ使い切らんのに・・・
まあ、立っちまったもんは仕方ない。
新スレの1はクロムの存在知らない人にアピール出来る内容が良かったんだけどね。
箱○故に、認知度がすげー低いからw
それなりに人が集まればかなり面白そうなんだけどなぁ。
ありゃ、カタカナの話も出るだろうと見守ってたのに先に立っちゃったか
先立った不幸をお許しください。
>>976 死ぬ前に敵を道連れにしろ!フォイア!!
過去ログざっと見たんだけど、ボイチャはNA制限無しの方が良かったなぁ。
つっても、今更仕様変更は無さそうだけど。裏でPCでチャットしてれば意味無いから。
ボイチャ出来ないだけで、敵発見とか自機大破の信号が送れるならだいぶ違うので
そっち方面に期待。
まだまだ、流れが遅いから妄想w
アタッカー5+コマンダー1とかアタッカー6の編成で特攻。
相手がディフェンダー5+(ryで超返り討ち。
ディフェンダー5+(ryで待ちガイル。
近接のコムパス取られて丸見え。敵ヘビーガンナーから曲射砲の雨を食らって
壊滅。
FMOと違って全滅狙いじゃなくて拠点破壊もアリだからバランス型が強くなると良いな。
うん。わかった。お前の熱意はわかった。だから取りあえず落ち着け。
こっちの流れはもともと遅いんだ。
FMO上がりの小僧はこんなんばっかだと思われるからやめておくれ。
まぁいいじゃないか。俺もいろいろ妄想してしまう毎日だ。
つぅか戦力は集中運用したほうが有利なんじゃないかなーとか
思ったりする。
みんなで固まって移動。敵が分散していれば、遭遇してもこちら有利。
ディフェンダー1機を偽の本拠地ポイントに置いて時間稼ぎ。
残る5機で敵拠点をしらみつぶしに破壊、とかね。
本拠地に旗が立ってるか立ってないかでバレるんじゃないっけ?
そんな間抜けな見分けは無いと思うが...
>>981 俺の考えた作戦が!
ただ、本当の拠点ががら空きになるため、偽の拠点に誘致する方法が課題。
ホバー以外は足跡が残るんだから、それを辿ればいいんじゃないの
機体が大破した場合、中の人が降車するわけだけど
僚機の排出された薬莢にあたったら死にそうだよね埋め
むしろ流れ弾で倒壊した建物の破片の下敷き
いっそ敵味方関係なく生身で踏み潰されに走る
アメザリの動画みたけど生身だと遅すぎて戦場まで行けないっぽくない?
任意でスペクターモードと切り替えできると良いんだが・・・