PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part14
1 :
名も無き冒険者:
■ このスレのおやくそく■
□ 疑問は質問スレへ。
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置。
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎 。
□ 2chロビーは02-07-17。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き。
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束。
□ 晒し・公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論他、ネタループもほどほどに。
レジスト/ライト/レフトカラーについて
・攻撃時
攻撃するアイテムorエネミーカードのライトカラーと、
アクションカードのレフトカラーが同じ色であれば出せる。
そして、出したアクションカードにライトカラーがあれば、
そのライトカラーと同色のレフトカラーを持つアクションカードを
続けて出すことができる。
例えば…
ブーマ(ライトカラー:水色/赤/紫/緑)で攻撃する場合
+
アタック(レフトカラー:赤/ライトカラー 赤)
+
スラッシュ(レフトカラー:赤/ライトカラー:赤)
・防御時
攻撃してきたカードのレジストカラーと、
防御アクションカードのレジストカラーが同じ色なら出せる。
例えば…
相手が、フォイエ(レジストカラー:黄)で攻撃してきた場合
・ガード(レジストカラー:赤)は、場に出すことができない。
・ドッジ(レジストカラー:赤&黄)は、場に出すことができる。
5 :
名も無き冒険者:03/09/23 13:44 ID:o8FryDOL
名 称 : ファンタシースターオンライン エピソード3
カードレボリューション
ジャンル : オンライン・タクティカルカードゲーム
プレイ人数 : 1〜4P
発 売 日 : 2003年11月27日
価 格 : 6,980円(税別)
対応機種 : ニンテンドーゲームキューブ
周辺機器 : メモリーカード必須(使用ブロック数 32〜)
キーボードコントローラ
モデムアダプタ、ブロードバンドアダプタ
GBAケーブル
型 番 : DOL-P-GPSJ(JPN)
JANコード : 4974365-87016-4
備 考 : オンラインプレイ料金(ハンターズライセンス)
※「PSO EP1&2」 「PSO EP3」 共用
600円/30日 1,500円/90日
※レジストカラー一覧
青…特殊攻撃(HP半減)
赤…物理攻撃
黄…テクニック
茶…状態異常
橙…乱撃・貫通
紫…即死・カード化・手札破壊
※レフトカラー・ライトカラー一覧
青…能力付加物理攻撃(貫通・○○キラー等)
赤…通常物理攻撃(乱撃含む)
黄…テクニック
橙…Sキャラ専用
紫…コンボ不可(ノーダメージ攻撃・バーサーク等)
緑…Sキャラ使用不可
7 :
名も無き冒険者:03/09/23 13:48 ID:o8FryDOL
8 :
名も無き冒険者:03/09/23 13:49 ID:o8FryDOL
9 :
名も無き冒険者:03/09/23 13:52 ID:o8FryDOL
>>1 乙
このスレが埋まる前に製品版が発売されるくらいマターリ進攻の予感
1&2と1&2プラスとep3持つ人ってシリアルがどうなるか心配じゃないですか?
( ~~.旦
.~旦 )
(( 旦~ グラグラ
.旦
..旦~
(旦~~
/⌒ヽ >>みなさん ごくろうさまです
/ ´_ゝ`)
| / お茶がはいりましたよ
| /| |
// | |
U .U
ダシャーン
\
⊂\ _,,,,,,,,__ /
\\_/ .,’'.,’:.',, .,’:.',, .,’: l .,’:.',,|[]].,’:...,
ガッ _] ).,’:.',,:.',, []] .,’:.',,.,’:.',,.,日 .,’:.',,.,’:.',, /
凵シニニ_______________,,..ノ /[]].,’:',,:',[]]/[]]\[]].,’:.',,|[]].,’:.',, _ .,’:.',,]]/ 日.,’:.',,.., . ..,,,;:[]]
>>13 全然
1&2持ってて1&2+もっているなら+に移行すればシリアルは
1つですむしEp3もシリアル共有になるはずだから
最終的にシリアルは1つのはず
875 :ネトゲ廃人@名無し :03/09/19 17:17 ID:x+OsTQBA
製品版のマップで判明してるのは
アンガス
ヴィア タパス
モーラ・ヴェンティ
カエルムの塔
モルティスの泉
ネビュラ高地
テネル海岸
ルプスの森か
〃∩ ∩゛
冂 ∧_∧ 冂
\\(´∀` )//
\ \ //
| えこ │
|__|_|
| || |
|_| |_|
(_| |_)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| えここタウン |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\\ └\\ └\\
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄
(`・ω・´) シャキーン
[`Д´] ガシャコーン
そこでデュエルアタック
ダシャーン ヘビーアタックとはこうするんだ
\
⊂\ _,,,,,,,,__ /
\\_/ .,’'.,’:.',, .,’:.',, .,’: l .,’:.',,|[]].,’:...,
ガッ _] ).,’:.',,:.',, []] .,’:.',,.,’:.',,.,日 .,’:.',,.,’:.',, /
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今週のファミ通は買い!
トラップオブジェクト
フィールドにはあらかじめトラップオブジェクトというものが設置されることになったぞ。
キャラがそのトラップに入るとアシストカードが出現し、周囲1マス以内にいるキャラに対して
即座にその効果が発揮されるのだ。
出現するカードには有益なものとそうでないものがあるので、緊張感が一層深まる。
トライアル版から追加、変更されたシステム
ストーリーキャラのHP
トライアル版ではどのキャラを選んでも、HPは全員が15と同じだったが、
製品版では個人の能力に合わせて微妙に変化。
基本HP15にそれぞれキャラの特性によって、マイナス4〜プラス5されるぞ。
キャラに個性が設定されたのだ。
(クランツはHP12、ブレイクはHP20!)
カードパックの内容が変化
戦闘終了時にもらえるカードパックはトライアル版ではどれを選んでも同じだったのだが、
製品版では、パックの色ごとにアイテム、アクション、エネミー、バランスの4つに分かれている。
自分の持っているカードに合わせて選ぶことが可能だぞ。
ダイス・ブースト
ダイスにはアタックとディフェンスの2種類あり、それぞれ出た数字が行動ポイントとなる。
低い数字が続くと戦況が悪化してしまうが、”ダイス・ブースト”という製品版から追加されたカードを使えば、
ある数値以上の目を出すことができ、ピンチを脱出できるぞ。
初回特典はトレーディングカード!
「PSO3」の初回購入特典として、ファンにはうれしい”PSO特製トレーディングカード”が封入されているぞ。
カードは全部で18種類有り、ソフトに5枚、同日発売予定のキーボードコントローラーには10枚入っている。
友達同士で交換すれば、全種類交換することができるかも?
>>ID:D/G3JBot
ソースキボンヌ
>>28 最初にキボコン買った奴はどうなるんだ…('A`)
ス ザ ケ ン ナ!
>>25 を〜。
その手があったか
その一手でアークス、ハンターのバランス解消かもしれん
>>24 >>25 おお、なんかこれ面白そうだな
トライアルに入ってないからバグとかないか不安だけど('A`)
ソフトとキボコン買っても15枚。
自分はカードいらないってヤツか、複数買いするヤツがいないと、
トレードでコンプ出来るわけないじゃんかよ。
とりあえず前スレ埋めようぜ
>>24-28 へえ〜へえ〜ファミ買ってないから新鮮に見える。
トラップオブジェクトやSキャラのHPによってDが有利になりそうだ
トラップビジョン等は製品版ではないのか・・・
丁度キーボの端子が壊れかけてるけど・・・予算が・・・
トレカは交換しなくてもその後の製品で3枚追加されそうな気がする
>25
フォース系キャラが−4なんだろうなぁ
ガイキルドはHP10な予感。
とりあえずダイスブーストの内容の時点でガセ決定なわけだが
>>27 「ダイスブースト」ってルールじゃなくてカードになるのか?
まぁその効果からしてカテゴリーはアシストになるんだろうな。
コストは1かな?まぁ少なくとも、低ダイスの時に使えなかったら意味なさそう…。
アークズ間でHPに差をつけるのはやめて欲しい・・・
単純にHP高い=強いになりそう。
つうか初心者アークズでっも勝てるようにハンターズ弱くしていってるけど、
最後のカドレボ実施からは上級者のアークズにはハンターズは手も足も出なくなってたぞ。
ここからさらにHPにも差をつけるって・・・ハンターズ冬の時代か。
まあ実際に製品版が出たらその辺りもバランスとってくれてるんかな?
>>38 >>40 ガセとは限らんぞ。
そのページの「最近製品版に入れた仕様の賛否を聞いてみよう!」
という文章があるからして、
仕様=ダイスブースト、賛否=追加ルールとして採用するかどうか意見を募る
という事だと思うが。
ルールではなく、カードで登場する可能性は十分にある。
トラップの奴マジでおもしろそうだな。
すげー期待するですよ
>>44 カードだとダイス+1でいいような気がしなくもない
前スレ埋めオワタ
ソースはFGしたファミ通。
ダイスブーストについては写真無し。
これについてはライターが勘違いしているような気もする。
ルーラはHP18、シルファはHP15。
>>48 他のキャラのHP載ってますか?
キルとかステとか
もうHPは50とかでいいんじゃないか?
そして攻撃してアイテムとか破壊した際に余ったダメージ分だけ食らうとか
正直、今までのままで充分闘えたけどなー>>アークズ
レイズが凶悪になるやかん。
エネミー0のアサルト2発でクランツあぼーんか・・・
6アタック2発でもいいし。
>>51 最後のカドレボで貫通武器・エネミーにはACつけられなくなったけどレイズはどうだったんだろ
>>52 レイズだけは使えた。
俺のデッキはなにも変化せず、廻りが弱体化しただけだた。
ただピック出されるとどうしようもなかったが・・・
レイズ強すぎな気もするが、
だからといってアクション全禁止なんてなったら使いようがない・・・
それこそチヨたんみたく時限パワーでもないとやっていけん。
>>53 時限パワーはちゃんと製品版では使えるから大丈夫だろ
残るとしたらAC制限くらいかな
スラッシュとかアタックみたいにそんなに強くないやつだけ使えるとか
トライアルやってないから知らんけど
ep3ってオモシロイ?
>>54 時限パワーって負荷の問題だから
下手したら製品版でも改善されないんじゃ?
シールド戦はないのかよ
>>56 負荷を減らすようにすればいいだけの話なんだから
んなことぁない。
SキャラのHPまで差を付けられるようにしたら
ますますバランス取りが収拾付かなくなりそうで不安だが…
HPはカドレボで変更できる要素なわけだし
(カドレボ製品版でも実装するか不明だけど)
定期的にバランスかわって悲鳴あげるのも一興と思う
いや、カドレボで変更出来てしまうからこそ不安。
トライアルにおいても、APやMVをSキャラ能力との兼ね合いで
調整するだけでも大変だったろうに
HPまで変更出来たらややこしくなるんじゃないだろうかと。
アークズ最強なバランスなんとかならんか
低コストACベンジャD>>H>>超えられない壁>>ルフィナ姐さん
実際にやってみないと何とも言えないが、
個人的には新要素に期待したい。
アークズ最強っていっても、
低コスACペンジャが強いだけだろ。
俺様が何度もいってるように、
あいつ等はヒーローよりも
むしろ同じアークズの中コス以上デッキの方が
きちーんだよ!!!
同じアークズアークズって言うんじゃね〜。
今は静かに調整に期待するのみ…。
新要素は、どうせ罠なしマップもあるんだろうし、
カドレボもあんだし期待しとこ。
ロボはトラップ見えます、とかないよな…。
罠なしマップというか
罠はスイッチで切り替え可能にすればいいだけのような・・
特攻バカのヒーローズよりもアークズ同士の方が面白いし
アークズ最強で進むならオールドタイプやスキップセット残さないとな・・・
>>68 低コストをだらだら出して時間を引き延ばすのも見ていてつまらない
>>68 低コストでだらだらとするのはHvsDの時ぐらいだと思う
召喚時の消費コストの数値がそのまま設置制限に影響してるのが
低コストエネミーが有利になりやすい原因だと思う。
召喚コストと設置制限値を別々に設定すればいいかもしれない。
低コストで手軽に設置できるが設置制限を圧迫するエネミーとか、
高コストで設置できるチャンスは少ないが制限値は低めで
設置してしまえば有利なエネミーといった感じで。
もちろん従来どおりにコストと制限値が同じ位のエネミーもありだが
コストも上限値も低いエネミーはAC不可にするなりライトカラーの制限をきつくするなりの方向で。
コスト1エネミーは召喚酔いがあればいいよ
召喚したそのターンの攻撃は不可
コスト1が全部それだとつらすぎるのではないかと。
MTGのように召喚酔い無視特性を付ければいいかと
低コスト×大量は、反撃できる防御(低コストで)が増えればいいかも
相手の攻撃回数=反撃回数となるとバランスよさげ
抵コストよりもアクション2倍もってる高コストのシノワの方が怖い
抵コストに囲まれるんだったらもフライと遠距離でも攻撃できるACカードいれとけば
楽よ。
HもDもフィールドキャラは最大4くらいにしてくれればいいかも。
自分から遠くに設置するほどコスト増加とかがよさげ
ダブルエッジダイスやイグジスト、ブラッドサック辺りのカードは最高の効果が発揮されて初めてコストに見合う利益が得られる。
恐らくこれが正しいバランスなんだろうな。
なのにベンジャンスはAP上昇率∞で低コストのみのデッキならほぼノーリスク、それでコスト4だから強すぎる。
ベンジャンス狙いのデッキはステラフロシュやヤスミキルリアと同じようなもんだと俺は思ってる。
もしベンジャンス使いが俺の前でアークズ使いを名乗ってたら俺はその場でキレてそいつを殴っちゃうぜ?
リアルでも鍛えてるし。
お前らも俺の前では言葉に気をつけろよ?
>>79 前半部分はまともなこといってるのに
後半部分で全部台無し
ウィルスとかが相手のセットフェイズ後に発動すればいいな。
「低コスエネミーを設置! 壁を作るぜー」
「かかったな! リバースカード、オープン!」
「ゲェー! あ、あのカードはー!」
「知っているのか、オーガン!」
↓ここで民明書房ですよ
>82
オーガン解説役かよ。たしかにトライアルでは一番見なかった気がする。
まあ居たら殴るんだけどね、鍛えてるし。
87 :
名も無き冒険者:03/09/25 22:43 ID:h4Ewqhnh
だからベンジャンスは後半じゃないとほぼ役立たないといっとるのに。
>>79 カードで勝てないからって直接仕掛けるのはやめましょう
DフォースのHP上昇はテク使えってことなのだろうか…
低コストばかりだしてきたら疑えってことだな。
逆にウイルスは相手の攻撃時に発動したらうれしいな。
「これでとどめだぁ!!」
「甘い!トラップカード発動!」
攻撃してきた低コスト、その場にいる低コスト全滅
「くっ!」
殴っちゃうよ?鍛えてるし。
が通じないのか。
それよりメモたんHP19か。
HP11でいいから使いでのある能力追加してほしかったな。
イノリスTP2MV3か・・・
グルスターはTP4かな?
個人的にはヴィヴィアナのテク半減がどうなってるかが一番気になる。
あれは個性出しすぎだ。
エンドゥーも他のアークズと比べると低いな
つーかメモルとブレイクのこの高さはどうよ
オルランドは正直能力が強すぎるし、妥当だとおもふ
>>87 ってHP15から引かれたり増えたりしてるのか。
さすがにアークズ高いな。オルランドは低コスト装備対策だな。
ヒーローズのロボのHPは-3か-4になるかな?
>96
メモルの強奪なんてほとんど役に立たんからな。
倒してしまったら発動しないし。
エンドゥーは爆発力があるから低めなんだろう。
まあアークズ全体が高すぎと思うけど。
まあアークズは盾ないからね・・
妥当といえば妥当かな。アークズ同士ではちとやっかいになるな。
アークズ同士だと遠藤きついな。
乱撃はエネミーに効果ないから・・・
しかし、アークズのHPが上がってるという事はコンパニオンのSキャラ無効化は期待できそうにないなぁ。
ステラは状態異常効かないなら
HP-4、AP0、TP0、MV3かな。効くならHP-2の変化だろうと予想。
キルリアはクランツと一緒かな。
画面見たらすげえやりたくなってきた
まだ二ヶ月かかるのか長いな
そういえばHP-4〜+5って事じゃなかった?
ガイキルドがHP20だったら笑えるな。
正直、ガイキルドはマジにハンターズ最強
チートで漏れサイキョーwwwwwwwwwwwwWwwwwwwwwwwwwwwwW
トラップの内容を狙い撃ちで予測!!1!!!111!1!!!
・・・本当に出来そうで恐いな。
スキップ系のアシストはトラップ発動のみであろう。
と、予想してみる。
110 :
66:03/09/26 02:22 ID:gER7QsqM
>>79 つーかさ、ペンジャンス入れてなくっても
コス1ノミデッキ、きちーっしょ。
6アタックとか6アタックとかヘビースラッシュとかよ。
低コスオンリに中〜高コス入れたデッキが
相性悪いのだけはどうにかしろ!!!!
まったくよ〜、
最近K−1習い始めた俺様の拳で
不運(ハードラック)と踊(ダンス)らせちまうぞ?!
>HP
オルランド12かよ…。
下手すりゃ二回乱撃食らったら終わりだーね。
個人的には職業間でHP差はいらんと思うが。
製品版公式で早速荒れるだろーな。
TGSでは、ボス関係の映像とか流れそうだね。
去年のTGSでは、ep3のボスキャラっぽい奴の映像流れてたし。
>>110 下手なだけですがな
そりゃ中高コストオンリーで組んだら勝ち目薄いにきまっとる
やっぱ低コストエネミーが万能すぎるんだよなあ。盾にも矛にもなる。
高コストになるほど矛としてしか機能しない。
>>113 その分強力な矛が多いぞ。
ソーサラーあたり出てくるとがくがくだ。
どうしようもないのはホントにどうしようもないが
ソーサラーは5コスの中で最強クラスだと思うし、まだ3枚盾出せるからいいんだが
デルバイツァなんか出した日には気が触れたとしか思われない罠。
デルバイツァは夢。
夢を出したと思えばいいんだよ。
117 :
66:03/09/26 03:26 ID:DDilyAnl
>>112 中・高コスオンリなんて組むわけねーだろ。
低コスオンリデッキ コス1×15
俺様デッキ コス1×7・コス2×3・コス3×2・4以上×3
あくまでも例だが。
これで、お互いに引き・ダイスが等しいと考えると、
こっちが負ける。
俺の持ってるエネミで使い勝ってのいいソーサラがでたとしても、
長いマップだったら向こうに突撃するまでに負ける。
つか、ソーサラなんて出した時点で手数の差で終わる。
だったらアーしろコーしろってのはなしな。
水掛け論にしかなんねーから。
低コスオンリデッキに対し、
高コスエネミが有効性を示せる場合は、
こっちのダイスが向こうより全然イイ場合のみ(ちょっと暴論)。
高コスはお荷物にしかならず、手数の差で負ける。
むなしい。
低コスが強いのはデッキ回しを
あんま考えなくっていいってのもある気がする気が。
たとえば、
コンボ狙ったり色んなコストのエネミを取り揃えていたりした場合、
手札回しに頭つかわなきゃならないが、
コス1のみ・6アタックとかバーサクとかデッキだったら、
引いたカードをそのまんま使ってくだけ(ちょっと言いすぎだが)。
引いたカードが偏ったとしても、他の戦略デッキよりも
片寄り幅が狭く(エネミ・攻撃AC・防御AC群としての片寄りしか存在しない。
他のデッキはエネミ(武器)でも高コスの片寄り、など片寄り幅が広い)、
つまり運に左右されにくく安定して自分の戦術で戦える(つーかやること一つだが)。
ああ、糞。
夢を求めたいが、
全く勝てる見込みがないことしてもアホだしのう。
>>117 自分の前に壁出してる?
てかウィルス入れとけよあとフライも。はっきりいって下手なだけだぞ。
ヒーローズなら低コストオンリーに負けるのはわかるが、アークズで負けるのは下手なだけ。
低コストばっかりだせれるのが嫌なら同じエネミーだせないアシスト使え。
6アタックやバーサク嫌なら、相手のAC捨てるアシスト入れとけ。
低コストなんて防御がしっかりしてれば雑魚。
無駄に防御使う奴多いしな
1ダメージ食らうのを嫌ってアバート使って次のターン
アクションカード付きの攻撃食らってくれる奴の多い事多い事
同じターンの攻撃はZボタン押しとけば確認できるし
毎回防御カード手札にいれれるわけでもあるまい
特にアバートは貴重
>112
文盲
>120
確率を考えない馬鹿
低コストって1〜3だっけ?
>126
アバートやミークマーチ(低コストに効果)の対象になるのはコスト1〜3
インバリッドやジャイアントガーデン(高コストに効果)の対象になるのはコスト4〜7
だからゲーム中での分別はそれで正解。
ただ、会話では(主観だけど)コスト1〜2が低コスト、3〜4が中コスト、5以上が高コストとして扱われる事が多い。
>>121 そういやその、同じ種類のカードが出せなくなるアシストは
誰も使ってなかったような気がする。
漏れもヤスミorフロシュー2丁を封じる為だけに使おうかと思った事があるけど
さすがに無駄がありすぎて結局やらずじまいだった。
一応アシストに少しあるみたいだが、手札破壊や手札廃棄系はもっと充実して欲しいと思う。
Sキャラに当てた時に手札破壊では使える場面少なすぎるし
フェイズ順とドローのシステム上ループ無し時以外は効果を発揮しにくい。
AC限定なら相手と手札をランダムで交換なんてのもあると面白そう。
130 :
製品:03/09/26 08:05 ID:fIzBwSbM
マスによっては踏んだらランダムアシストくらうらしい。隠しで。
デッキループ無しだと中コストや高コストメインが強かったりしますか?
>>129 時限でもおもしろいかも、発動したら全手札廃棄とか
山札と捨て札の枚数を確認できたらいいのになぁ
カードが捨て札行きじゃなくて完全破壊されるようなACとかあると楽しいだろうに
>>131 トラップで踏んだらAC廃棄とか面白そうだ
自分でトラップ設置できたら楽しいだろうな
Sキャラ周囲8マスのみ設置可能とか
低コスオンリーが強いのわかってて対策立ててないのは
ヘタれというわけだ。
前スレで出てた、エネミーの召還範囲は
召還者の周囲4マス内にしるっていう意見に賛成なのだ。
周囲4マスはだめ過ぎ・・・
エネミの移動にもコストかかるんだから、ハンターズに
あっというまに押し切られておわってしまう。
>>134 前スレ見たが内容様違うぞ
410 名前:名も無き冒険者 投稿日:2003/09/12(金) 15:41 ID:c1Xi6xjJ
便利能力と見た目の趣味でシノワゾア突っ込んであるが、
ワープ移動といえども前線行くまでの展開遅いし、敵の目前まで行って射殺される
事が多し…。Hp11以上バグさえなきゃ生存しやすいのかも知れんけど。
さらに押されてる状況でシノワゾア召喚>そのターン行動終了なんてやると
アホとしか思われんし。高コストエネミー不遇なりき。
なので
>>371の2行目以降とほぼ同じアイデアを要望に出したりしてました。
俺は現状の配置制限+Sキャラ周囲4マスを召喚可能にしてホシイと
要望、とにかくSキャラの前を塞げるようにはして欲しい。
つまりコスト7のエネミでも
Sキャラが最前線にいれば
すぐ側に出せるようにってことだぁね
TGS版、トライアルとカードのパラメータ違い過ぎ。
Fキャラのコストなんか軒並み半分くらいになってる。
スプニ、デル犬なんか4だし。能力も下がってるけど。
何よりもクランツにレンジ不変が無いのにビクーリ。
今回いなかったけど、このままじゃ箱も無個性になってそうだ。
>>138 それまじ?できればデル犬の能力きぼんぬ
ラバータの範囲が違うな・・
ラバータの範囲は誤植じゃないのか?どう考えてもおかしいだろ
TGS版は初見の試遊用に派手なのも使えるようにしてるだけじゃないか?
TGSはトライアルやってるほうが有利化かと思ったが
TGS版は能力が違うから慣れんかも
やっぱりファミ通のダイスブーストの表記は間違いみたいだ。
カードじゃなくてルール設定で変更できる。
ドリマガにルール変更画面のスクリーンショットが載ってたよ。
>>87 いろんな意味でイノリスタン最強説を唱えたく思います
MV3だけで十分なのにTP2もあるとは
これはもうイノリスデッキだけで5個はいけるな
まあ杖の性能次第なのだが
>>133 誰も低コストデッキに勝つため、
なんて話しをしてなかったんだが。
論点が違う。
オマイはバカ。
>>150 強い強いと文句言う暇あるんだったら努力しろってことだ。
バカのバカげたバカ騒ぎ・・・ry
どうせおまえウィニーデッキつかいなんだろじぶんのでっきつよいいいわれたからってひとのことへたとかいうなよいいかげんにしろよ
こんどおまえのいえにこわいひとがいきますもういのちないかな
>>152 3発売日決定バンザーイ。
はいいとして、思ったよりもトライアルから変化してそうで純粋に楽しみだ。
>>134 確かに召還者の周囲4マスに任意で配置出来るなら
高コストエネミーを前線に召還→即攻撃が出来る機会も増えるし、
D同士の低コストエネミー強襲だけの対戦も無くなるな。
HvDで考えてもHが有利になるワケじゃないしいいかもな。
>>155 絶対良くない・・・
あっという間に接近されて
パルチやショットで配置したエネミーごとぶち抜かれるのがオチだ。
エネミーの移動コストなしにするならそれでも良いが。
>>156 それじゃ正規の召喚マスに召喚すればいいだけ
選択肢が増えることに問題があるのか?
あくまでお前がアークズ側だとしてな
>>157 134は「召還は召還者の周囲4マス限定にしる!」って言ってると思うが・・・
トライアルとは違って色々変更されていますな。
EP2のトライアルを思い出す。
あえて何も言いますまい。
みんな不安なのは知っている。
>>160 ep1&2の時のような致命的はバグは出ないと思うが
ふと思ったんだが
防御アクションのレンジが実装されていたら
RAの立場も少しちがってたかもしれない
>>164 防御ACのレンジって何を意味してるの?
防御ACのレンジって、自分とそのFキャラのみか、相方(のFキャラ含む)にも使えるか
味方にも使用可能の表記がなくても、レンジAなら相方にも使えた。
□■□←こう表記されてるやつは相手が目の前にいないと使えないとい
□自□ う意味なのでは?という妄想です、前に誰かが言ってたはず
□□□ まぁトライアルでは関係無く使えたんですがね
それが実装されたらFOがヤバイことになりそうだな。
TGSでラッピの羽ってEPI3やった人全員もらえるの?
>>169 ペアかなにかでプレイして、クリアした人には、だったと思うよ。
でも実際かなりどーでもいい代物だと思う…しょぼいし。
何をくれるのかステージで説明してたお姉さんがいたのだが、どろろの剣の
時は面白かった。ぷにょぷにょの剣構えて(w
>170
そうか、サンクス!
いや、物にははなから期待してないんだけどせっかくだから記念にとさw
実際簡単にもらえるゲームなのかなあ…
なんかSキャラのHPこんだけ減少してるならパンチガード、ペネガードもコスト1でいいような気がする
ラフォイエとかですぐ終わりそうじゃん
>>172 テクはペイシャンスで防げるからいいんでない?
ゲームショーいって来た。
120分並んでラッピー羽ゲッツ!!
ん、これってあかいは(ry
周囲四マスじゃなくて使用者を中心にして配置できたらいいんじゃないかな
コス1や2は3マス先まで、コスト高くなるにつれて狭くなってくとか
ラッピー羽取って来ました。
120分待ち表示で3時間以上待たされたり ('A`)ショボーン
で、もーれつにトイレに行きたかったので速攻で終了させる。
ゴメンよ相方さん、3ターンで終わらせて。
で、気がついた所として(除く 不安
・経験値の取得結果がゲージから数字表示へ解り易くなった
・敵フィールドSキャラがメガネぽんぽんと白旦那
・展示してあったカードがブロンズのキラカード (・∀・)カコイイ!!
でもアクションカードのみ
ファミ通読んでないので重複してたらスマソ
そういえば会場で配布されてたチラシに
セガカップ決勝トーナメントの失態話とか載ってましたね。ツッコミ所満載杉
特に防御エネミーのくだりは必見の価値アリですヨ。
このままだとあの仕様は製品版にも残ると思われ。
>試合は観戦させていただきました。防御エネミーがどうとか、いろんな
>意見があると思います。っが、誤解を恐れずに私の意見を言うのなら
>ば、『エピソード3のソフトの導きだす計算が全て』です。つまり、例え
>カードに書かれた効果の文章と計算が違うことがあったとしても(あると
>困るんですがね。例えですよ。例え)、ソフトが導き出す計算が真だと
>思っています。スポーツの試合の審判と同じです。まぁ、そんなことは
>製品版には……、チラ。…なかなか視線が合いませんが、まぁ良いと
>するか。
うpよろ。
うぴょろ
亡霊防御が使用になるならDのHPはマイナス、Hをプラスでもいいかも。
というかHPは一律で別の部分で個性を出してほしいんだけど。
Hだって盾エスケがあるのに
>>172 パチガとペネガのコスト1にするならHPは0だな。
コスト2でHP1でもいいかも。
またはアバートのように防げるダメージを一定値までにするか。
マイトナックルの防御版とかあったらいいな。のこりDEF×3までのダメージ防ぐとか
186 :
155:03/09/28 07:26 ID:a35i2IdQ
>>156>>157 書き方が悪かった。俺が言いたかった周囲4マスっていうのは
Sキャラを中心とした半径4マスってことだ。
□=エネミー召還可能範囲 ☆=Sキャラ
■■■■□■■■■
■■■□□□■■■
■■□□□□□■■
■□□□□□□□■
□□□□☆□□□□
■□□□□□□□■
■■□□□□□■■
■■■□□□■■■
■■■■□■■■■
図にするとこんなの。ズレたらスマソ。
これなら高コストも前に出せるし、遠距離での低コスト強襲合戦も減るかと。
>>177 ショックウェーブとかウイルスとか
マッドネスとかも全部ソニチ公認なのか。
バグがあってもレボで対処されるまでは
何使ってもOKなんですね。
ふざけんな。
悪いのはユーザーじゃなくて
こっちの調整ミス・表記ミスでしたくらい言えんのか。
なにがソフトの計算が全てだウンコ。
大体自分で
>いかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的でこれを使用しないでください。
とか言ってるんじゃねぇのか?
不具合なんてひとつもありませんか、そうですか。
真面目にやってた奴らが馬鹿を見るような御声明ですね。
まぁトライアルでなら許せるが
製品版でも同じようなこと言ってたらウンコ投げつけますよ?
以上、ストレスの溜まったゴリラの独り言でしたw
うるせーウンコ投げつけるぞ
>>187-189 落ち着け気休めだ
文句を言うのは製品版でバグが残ってるのが発覚してからにしろ
漏れはこんな召喚位置希望
■■■■○■■■■
■■■○△○■■■
■■○△□△○■■
■○△□□□△○■
○△□□☆□□△○
■○△□□□△○■
■■○△□△○■■
■■■○△○■■■
■■■■○■■■■
○:コスト1〜2配置限界
△:コスト3〜4配置限界
□:コスト5〜7配置限界
>>192 漏れもそんな感じかな
4と5〜7はもう1マスずつ短くてもいいかも。
広いMAPだとちとキツいかもしれんが。
高コストエネミーにはもっと強力な能力がほしいな。
AP15とか、そいつがいる間オーナーへの貫通以外の攻撃無効とか。
個人的には召還範囲はトライアルの時のままがいいな。
十分楽しめたし。大体コスト7エネミーが弱いって言われてるのが信じられんわ・・・。
>>195 コスト7エネミーは弱くはないが強くもないって感じ
コスト7エネミーは召喚したターンにSキャラが瞬殺されるから弱いと言われてるのだと思うのだが
>>181 気になったのはレスタが「既出」を「概出」って書いてること
お前…
今更だけど、コスト1エネミはSキャラ本体に攻撃不能でいいような気がする
201 :
名も無き箱:03/09/28 19:16 ID:WCmgRfLP
みんな、いまさらだけどなぜデッキの枚数が30枚なのか解ったよ。
一回しか言わないから良く聞いてくれ。それは
Ep1&2ではアイテムが30個までしか持てないからだ!!
多分・・・
ゲームショウ行ってきました。
グランツとオルランドの子供時代(21年前)
つまり現在の1&2での話としてに1月配信予定だそうです
(1&2でね)
子供時代の2人はかっこ悪かったです
>>203 つまりクランツはさわやかそうな好青年の見た目の割りに
21+アルファな年齢なわけか・・・
ついでにわざとかしらんけど
×グランツ
○クランツ
ね
>>204 スマソわざとじゃなく天然でした・・・
ついでに小川タンの目つきが
思ってたよりも鋭くてコワカタヨウ
ちなみに正しくはグランツでもクランツでもなくオルランド
とブレイクです
>>208 1&2のクエストに子供で登場するキャラね
クランツは出ないってことだろ。
出るのはブレイクとオルランド、と。
[ ゚Д゚]ノ[ ゚Д゚]ノ オレハー? オレラハー?
212 :
名も無き冒険者:03/09/28 23:35 ID:82/ccq0y
もう10月だよなぁ。あっというまに発売日になるだろうな。
いろいろ忙しくてできれば来年の1月がよかったよ
オルとブレイクが未来で敵同士になる原因が子供時代にあって、それを明かすシナリオなんだろうか。
…となると、もしかするとアイツラが戦う原因作ったのって俺たちってことになるのかも(´Д`;)
ムビ見てて気になったのは、クランツが女キャラにやたらフラグ立てているところ・・・エロイな
>>214 オルが先行ダッシュとか赤箱ダッシュばっかするから
ブレイクがきれたんだろ・・
もしくはNPC扱いされたとか
だからヒーローはレアまみれで、アークスは武器がアレなんだな
218 :
名も無き冒険者:03/09/29 05:00 ID:03FRfI7A
オルランドがアイテムダッシュして、クランツが針使ってエネミー瞬殺しまくったから
アークズのブレイクが激怒したんだろう。
噂で聞いたんだが、Sキャラ増えるらしいな。
判明してるだけで、
ハンターズの新キャラ
旦那 Noel
尻 BERNIE
箱 D−NUT
乳 CARROT.
アークズの新キャラ
ぽん Mido
旦那 orpheus
乳 skywave
農夫 (´猫`)
Noelは相手に防御カードを使わせずにそのまま直接中に出す能力、
BERNIEは一つの武器で何回でも攻撃できる能力、
D−NUTはコスト1でどんなレアアイテムでも装備することができる能力、
CARROT.は場のSキャラが全員全裸になる能力、
Midoは相手を煽って泣かせちゃう能力、
orpheusはフキダシが全部……。になる能力、
skywaveは使うとこのスレで晒される能力、
(´猫`)は包茎が治る能力をそれぞれ持っている。
>>219 [ ゚Д゚]ノてことは箱が最強ジャマイカ!!!11!!ヤッテクレル!!!!11!1
旦那が鬼だと思う
>>218 普段は冷静沈着なブレイクが
青筋立ててマジギレする姿を想像すると笑えるね
オルランドさんが参加します。しばらくお待ちください。
「こんにちは^^よろしく〜」「よろw」
「おお、マラカスにカメレオンサイズですか^^うちではオフチャレできないのでうらやましい^^」「アギトかよw真面目にやる気あるの?w」
「うわぁ、一撃!強いですね〜僕なんて3ダメージ^^;」「補助いくつ?20以下なんじゃない?w」
「あ、先に行かないで^^;」「残念だが……今のわたしは誰にも止められない……w」
キルリアさんが参加します。しばらくお待ちください。
「こんにちは^^よろしく」「ヤスミ2000ある?」「ありません^^;ごめん」「あっそ、よろ」
「おwレイマールwこのFO補助雑魚だからシフデバお願いねwww」「うい〜」「^^;」
「あ〜敵のガードうざい」「ジェルザル遅いwわたしやろうか?w」「ごめん^^;」
「あ、赤箱^^カムイですね。刀が好きで探してたんですよ^^」「飴だったw」「SWってでてたの見たよw>オルランド」
「^^;」「は?使えない奴の手に渡るよりいいだろ。俺がつかってやろうとしてたのにむかつく。おちる」
「あ〜あ。あんたと二人じゃ辛そうだかあら私も落ち。おつかれー」「おつかれさまです^^」
ルーラさんが参加します。しばらくお待ちください。
「こんばんは。フォース一人じゃ辛いですよね?ワタクシでお役に立てませんか?」
「あ、すごく助かります^^」
そして21年後の関係に・・・
オルランドは自慢厨でそれゆえアイテムをいっぱい持つと強くなる((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ということはテイフーは妬み厨か。
コスト7エネミーは状態異常無効にしる!グォームや麻痺や凍結でボコボコに・・・
移動にかかるコストも0にしる!
移動コスト0はやりすぎかと状態異常無効は賛成
場に出てるエネミー自由に破棄できれば、コスト7のカードが来ても出せるんだけどなぁ
>>228 そうなるとコスト7アイテムも状態異常無効にせぇへんと釣り合い取れへんで
>>231 そうなるとコスト7エネミーも全て防御エネミーにせぇへ(ry
[ ゚Д゚]ノ俺はPSO界のスーパーロボットダゾ!
ダカラモットオレヲウヤマエ!
コスト7エネミーを倒すまで先に進めないのは?
>>233 スーパロボじゃなくてスパーボロだろ(・∀・)ニヤニヤ
製品版ではHP11異常でも防御できるから異常防御はいらん
コストがいくつでも、召還できる位置の最低ラインを最後から二番目にすればヨ下げ
やべえ
スーパとかスパーとかダブルで昇天してる
・゚・(ノд`)・゚・ワラワナイデ
>>234 コスト7タイプの一部のエネミーの能力で
※誘導
このFキャラがいる限り敵はいかなる手段を用いても
このキャラの正面にしか進めない
とかだといいのにな
後今更だけど
モスビストの特殊能力で
※放出
毎ターンはじめにモスバートンを3体(ALLステータス1)周囲に召喚する
そしてこのモスバートンの特殊能力で
※護衛
このFキャラが存在する限りモスビストへの攻撃はこのキャラが受ける
(防御エネミーモスビスト用って感じ)
とかあったらよかったと思う
コス7に防衛効果を期待するほうが間違っている気がしないでもない。
足止めを常設にして貫通乱撃レジストカラー無しとか
もう嫌って程に攻撃馬鹿にした方がコス7ぽくてイイ。
あとコス1しか置けないってとこを考えれば
防御なんてハナから捨てているようなもんだろ。
>>239 1あれば意外と色々できるわけで…
逆に7を防御気味に配して、1でジリジリ詰めていくデッキも成立するしね。
2v2で出すとかなり強い。
コス7で能力が移動コスト0のエネミー出してくんないかな
特殊能力のワープって名前負けしてるよな
>>241 激しく同意。コスト2消費で、指定位置に飛べたほうが良かった。
ep3の新しい新エネミーカードって無理なんだろうか?
もちろんアイテムカードも。
>>238 毎ターンダダで蚊が出せるんではさすがに有利すぎなんで
SETかACT時にATKを少し消費して使えるキャラの特殊能力として備わってるとよさそう。
でもゲームの仕様的にこういう能力の実装はどうも無理っぽいんだよなあ。
だからこそAP支援という形にしてしまったのかも。
パンアームズの合体分離とかもないんだよなあ。
アークズSキャラの特殊能力も見直してほすぃ
貫通とか乱撃とかじゃなくて
AB系FキャラのAP上昇とかM系Fキャラのコスト−1とか
本体を強化してどうすんだよ・・
まぁアークズSキャラは別にどれでもいいって感じはあったな
ちょっとした要望
ブレハンとバトルパジとホリレイの「テクニック可」って文を消して欲しい
確かにそうだな…。
アークズSキャラで必要性があるキャラといえばFOぐらいだし。
相手がアークズFOならば大抵「テクデッキだな」と読めるくらい。
あ、あとヒューマノイド系か。アークズデッキにとって、
Sキャラが状態異常になるのは死んだも同然と言っていいほどキビシイからな…。
アークズに限って、Sキャラの個性は強い方が良いと思えてシマタ。
Sキャラ毎に特定エリアのFキャラ強化したら自由度下がるだろ
つうかマシンデッキはダブチッチのせいでもともとアホ程強いからあれ以上の強化は勘弁
あとSキャラどれでもいいとか言ってる奴はつゆだくでも食べていようね玄人の俺はうんこ食べるから
>>251 まぁしかしその分ダブチッチは当たり前のごとく
攻撃・移動不可なんだし
しかし落ちるせいでダブチ使わなかったが今考えると
シノワビート+ダブチとかですごい威力にはなるな・・・
つか公式のムービーダウンロードできない・・・
・゚・(ノд`)・゚・
[ ゚Д゚]ノハラガヘッタ!カマタマススリタイゾ
>253
スマソその通りテヘ
エネミーのデルセイバーに救いの手を・・・
ドレインなんていらねえよぉぉ・・
5以上が出たら攻撃完全防御とかどうよ
マシンガンは、単体+攻撃3回じゃないと違和感あるなあ
『小川特製チラシ』うpキボボン
('A`)
['A`]
261の顔文字の由来考えると262が正しい箱文字かもしれない
デルセイバーはハンターの攻撃半減でいいだろうに…
やはり、ハンターズ(自分)とアークズのコンビの時、
相方Sキャラの護衛になる戦法っていうのは
どうだろうか。やっぱりだめかな。
でもデルセイバーはちょっと弱いよな。
6アタックでHP2回復だけど元々HP低めだからな〜
デルセイバーにはAP加速だと思う
>>259 かといってマシンガンを3発攻撃にしたとすると
AP2にするアシストで手軽にAP6出来上がり
まあ防御されることを考慮してもやや強すぎかと
従来どおり3発にするなら
※3回攻撃
に付け加えて
※威力減少
連続攻撃をするたびに威力が1/2される
ステータス自体には適応されない
例えば
AP6を3回攻撃する場合
6・3・1 の10ダメージ
AP4で
4・2・1 の7ダメージ
AP2を3回攻撃なら
2・1・0 の3ダメージ
しかしアバートで余裕で防がれるが
>>269 それなら3回攻撃そのままで
※反動
この武器で攻撃した次のターンは自分に対して防御ACを一切出せない。
(パートナーの防御ACも使用不可)
とかどうだろうか?
マシンガンって後隙が大きいし…
3回攻撃できるガルドミラの立場はどうなるんだ?
攻撃するたびに「硬直」でいいのでは
というかダガーの立場なくなるぞ。
現状でよし!
ソニチはカードと心中する気ですか、と
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) とか言いつつ昨日通常版予約してなかったか?
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
セガダイレクトのID忘れてキャンセル出来んのだよ
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ソニチの思うつぼとは流石だな兄者
( ´_ゝ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ブレイク「らっぴー3体を生贄に捧げ、ボスカードドラゴンを召還!!」
オルランド「神のカードか!」
ブレイク「ドラゴンを攻撃表示にしてオルランドへダイレクトアタック!」
オルランド「甘い!罠カード発動!」
ブレイク「!!」
とりあえずマシンガンは、モーションだけでも3発にするように。
みんなが思うこれは使えない、改善してほしいカードは何?
>>278 高コストのアクション。確率とか変な制限つけずに、普通に効果発揮してほしい。
コスト5で前単体攻撃、AP=10っていうのが欲しいぞ
6アタックの上位って感じでいいと思うのだが
後は属性変換あたりか?物理属性→テク属性みたいにできれば面白いと思う
_| ̄|○ トライアルオワッテカラネタオモイツイテモナァ…
リフレクションやカウンターはコスト4でいいから成功率アップして欲しい
コス3も払って失敗すると泣けてきます
いや、50%で十分だろ・・・むしろ成功率高すぎ。
そもそも反射自体が防御時にできていいことの範囲を超えてると思う。
トライアルのバランスのままでパンチリターンやぺネリターンがちゃんと使えるようになったらガイキルド最強な予感。
>282
激しく同意!真理だと思います!282さんに逆らう人は馬鹿ですね!
博打が嫌なら堅実に普通の防御AC入れときゃいい訳でな
確率系はそういうモンダロ
[ ゚Д゚]ノ<ヤハリ ジダイハ オレサマカ
確率系は無くした方が、漏れもデザイン的に良いと思うが。
当然コストが重くなったり、デメリットが付いたり。
メギなんぞも
「コス5:対象破壊。確率50%」よりも
「コス7:対象破壊」というメギがあった上で
「コス4:対象破壊。自分に5ダメージ」というカードが
あった方が楽しかろう。
つーかEP3のデザイナーってデメリットつけないよな。
「召喚したターンの最後に破壊」とか
「召喚した時に、自分のフィールドにいるエネミーを全て破壊」とか。
既存のカードゲームのパクリ上等で行けば、面白くなろうに。
>>289 既存のカードゲームをパクる=すぐに飽きられる
291 :
blue:03/10/02 18:37 ID:EXLQvgVT
>>290 今は、パクリも無いが愉快な効果も少ない状態だし・・・。
これはこれで、味気無くてすぐ飽きられるよ。
漏れはカードゲーム初プレイで、トライアル中は飽きずにやってたけど、
他のカードゲームってもっと面白いの?
ネット対応のカードゲームでカルドセプト位しか知らないけど。他にもある?
>>293 通常のカードゲームは
正式名称:略称
モンスター・コレクション:モンコレ
マジック・ザ・ギャザリング:ギャザ
遊戯王:遊戯王
一般的なのはこの3つで
マイナー(?)としては
アクエリアンエイジ
ガンガンヴァーサス
以下アニメ系TCG等等
で実際のゲーム機で出来るのは
モンコレ(PS)、ギャザ(ネット)、遊戯王(GBA)、カードヒーロー(GB)
カルドセプト(DC・PS2)etc・・・
となる
>>292 アシストが最初からフィールドにセット(罠仕様)などあるじゃないか
しかもあまり試合時間が長くならないようにゲームを作っているわけだし・・・
試合時間が長くならないように作ってるというけどさ
アークズ4人で一試合に1時間かかっても面白いよね
なんで短くするためにバッサリとした味付けにしてるの?
>>295 現在の(なるべく1試合を短めにしている)状態で
アークズで1時間かかっても面白いならいいじゃないか
>>280 マジでやめてくれ・・・
これ以上
低コストアークズ&レンジ不変レンジャーに
有利な仕様になられても詰まらん。
>>299 見ました
小川さんしゃべり方キモイ
西野さん必死
畑くんかわいい
酒井君口調軽過ぎ
最後小川さん「DVD」発言してるけどこれいかに
ついでに300get
メセタでジュークボックスイイ!
2人いるタイレルって・・・リコも出るのか!?
ジュークボックスもいいけど音楽厨が発生する予感
いつだっけ?雑誌にサントラCDつくのって。ファミ通?
>>289 確率系はあったほうがいいとは思う。
ただ、効果が大きすぎで中コスト以上のが多いんで不発の時がなんか寒い気はする。
どうせならコストを下げて失敗時は自分に被害が出るようにした方が面白い。
反射系なら被ダメージ1.5倍とか。
カード効果にデメリットがなさすぎるというのは同感。
まあこの要素はカドレボで変更できなかったんで仕方無いかも。
ということで製品版には期待したい。期待したいが…
バーサーク最初の頃は重宝したけど攻撃アクションカードが
揃ってきた中盤からはまったくいらんカードになってたなあ
>>300 GCのメディアが8cmDVDってことじゃないの?
>>302 メセタ消費ってことはランキングを犠牲にするってことかもしれんぞ?
いや、厨はそんなの気にしないのかもしれないけどさ…
バーサークは最初のカドレボでAPが5から4に下がったし
ヘビアタとかが出そろってくるとハンターズはそっち使うようになるしね。
それでも低コスエネミーでなら最後まで使われてたと思う。
それよりもアタックが使われてなかったと思うんだが
かといって下手に修正入れずこのままにしとくべきなんだろうなあ。
最初の頃は低コスデッキで活用しそうだとか思ってたけど
実際入れてもかさばるだけなんだよな>アタック
メリットは単体使用なら通常攻撃と同コストって事ぐらいだろうか。
つうか最後のカドレボまで完全にヘビーブロウの下位互換だったしな
>>299 これ見るほどep3はもったいないなぁって思うな。
ここまでストーリー凝ってんならシステム今まで通りにしとけば
FFやテイルズでGC買って「RPGねえのかYO」ってユーザー取り込めて
PSO盛り上がってウマーだったのに。
売上はplus>ep3になるヨカン
311 :
blue:03/10/03 11:19 ID:0ZBQPktv
>>311 やべ、名前消すの忘れてたスマソ
どこかでジサクジエンでもして首つってきまつ
313 :
310:03/10/03 13:10 ID:oG2r3saB
>>311 ifの話してもあんまり意味ないだろうけど、
・PSOep3本編
システムはep1&2のを踏襲、オフのストーリーを強化して、
オンラインに繋がなくても1つのARPGとして楽しめる。
6980円くらいで
・PSOep3CR
今発表されてるのをそのまま
4980円くらいで
この2つを同時に出せばよかったんじゃないかなーて。
信者は両方買って、カード嫌いな奴&GC買ったばっかのRPGやりたい奴がep3本編買って
カードゲーム好きがCRを買う、と。
PSOが盛り上がってほしいが故のただの妄想ですよヽ(´ー`)ノ
>>309 厳密には完全な下位互換では無いけどね>アタックとヘビーブロウ
●レジストカラー
アタ:赤 ヘビブロ:水・茶
●レフトカラー
アタ:赤 ヘビブロ:水
●ライトカラー
アタ:赤 ヘビブロ:赤・水
まあアタックを繋ぎとして使う事も稀なので
この違いがアタックにとってメリットとして感じられた事は一度も無(ry
繋ぐならやっぱり普通はスラッシュやカオティックだし。
APとコストの比率が同じ1:1で、範囲拡張・対象複数でレフトやライトが同じだから当然だよな…
同じじゃねえや、スラッシュとカオティックのライトは赤だけじゃなくて水もあるんだった。
そういやアサルトによく繋げてたっけ。
ますますアタックの立場が無い気がしてきた…
個人的にはマヒや酸とかの成功確立をもう少し高くしてほしいなと
凍結とかと比べると正直使えません
>>305 どうせならそれもダイスで決まるようにしたらいいんじゃね?
>>299 みますた
PC版Ep1&2マジで鯖管理になるのか・・・
そんなことで釣ろうとしても・・・・・・('A`)カイソウダ
トリロジーボックスも微妙にほしいし・・・・・
とことんソニチの思う壺にはまってるな漏れ
そういえばセガダイレクトで申し込んだらカード多めにもらえるらしいが
トライアル参加者も一応セガダイレクトからの申し込みだから
もらえるのかな?
318 :
ec:03/10/03 18:44 ID:k0oqsgGy
>>317 ゲームショーのチラシだったか、セガダイレクトのページだったか
は忘れたが、トライアラーももらえるらしい・・・
ついでに神保町でニンドリget・・・
自画自賛するだけあって、予想よりよかったよ>付属CD
>>318 おおもらえるのか
とはいってもリアルカード化して売れるか疑問だが・・・
ニンドリのは漏れも買うだろうな
俺は人少なくてもいいよ。
ep1,2の痛い人が流れてきたら嫌だな。要注意スレ見てると本当に思う。
>>316 グォームとバインドは充分強いよ。
確率あげるならダイス+1とかダイスフィーバーでいいし。
エンドゥーで乱撃バインドとか、
レイズで貫通グォームなんかある意味鬼ぽ。
あとエネミーの麻痺攻撃もおまけみたいなもんだから
あげないでいいと思う。
ただでさえDフィーバーあるとポイゾナルリリー最強なんだし・・・。
酸はもうちょっと確率高くてもいいかな・・・
でも一度喰らうと実質毎ターンAP+1されてるのと同じになるんだよね。
そう考えると結構強いのかも。
グォームってどういう効果?
遺跡のトラップと同じ名前ということしかわからん
>>320 あんなスレ残してるからPSOが殺伐としているんだと思うのは
俺だけ?
まあEP3は痛い人を倒せるので1&2よりかはましだと思う
MXにCD流してもらおうか
あんな雑誌買う気もせんわ
雑誌の一冊くらい文句言わんと買えよ
>>327 あれくらいの雑誌すら買えない程ビンボーなんだろ
>>304 >ワルシ ャワ・フィルハーモニック・オーケストラの奏でる 『ファンタシースターオンライン エピソード3』
>>のテーマ曲の他、 『PSO EP1&2』のテーマ曲もニンドリスペシャルバージョンで収録。
どうせなら、Ep3のビジュアルロビーの曲入れてくれよ
デッキ編集の曲が結構好きだ
ダイスフィーバーみたいな厨カード普通の人は持ってても使わないよw
>>320 公式の痛い人達はこぞって来そうですが
いかがなものか
要注意スレの屑どもには来て欲しくないなぁ
要注意のヤツラは
隔離ソフトのプラスに行ってくれるでしょう。
今回、
>>325が言うように
倒せるだけましなんだが、
明らかな厨に流れが悪くて
負けたりすると鬱入りそうだな。
>>322 グォームは、ダイス3以上が出たら
5ターンの間相手を行動不能にさせれる。
有効ターンが残っていても攻撃を受けたら
グォームの効力はそこで終了。ついでにコストは2。
Ep3良い曲といえば、ストーリーのアークズの
最初の面の音楽も良かったな。
ところで、ロビーにジュークボックスが付くのは
Ep1&2Plusだけ?それともEp3も付く?
シリーズはくまなくプレイするのがファンの証、とか思ってそうな奴は絶対来る。
痛いやつは徹底的に潰す
これって回線オチしたらどうなるんだ?
331 = TAIL○
337 = EC○
>>338 COMが代打ち。そのゲームへの復帰は不可。
切断数のカウント有。
代打ちってなんかいいな。
ヘルプ頼みまーす
>>342 COMなんて代打ちどころじゃないよ
ヘボ過ぎるから。
>>343 確かにヘボ過ぎるよな
中断システムとかあると嬉しいんだが
さすがに製品では、
COMのレベル4ってことはねぇでしょうよ。
オイラが太刀打ち出来ないくらい
強かったらやだけども
でもOFFでCOM2体とか相手にしてみると結構楽しめるぞ。
COMをハンターズ2体でこっちはアークズ一人、
HPは両方を倒すまで、とか設定するとなかなか面白い。
ニンドリCDの詳細解る人、居ないかな?
トライアルで聞けなかった曲が入ってたりする?
EP3の音楽良かったので曲目が気になる・・・
2DXでやりたいなんて思うのは俺だけかな
トライアルで聞けない曲は、カエルムの塔とラウムの神殿の2曲。
どっちもストーリー後半で使われそうな感じの曲。
カエルムの塔の途中で曲調変わる所がかっこええ。
>348
サンクス!!ついでに他の収録曲も
教えてもらえると嬉しいけど、どうかな?
ロビーの曲も好きだったんだが。
>>345 思考レベルの問題だからレベル4ってのは関係ない
板違いだったらスマソ!
EPI3と同時に発売されるサミーキーボードコントローラーって今でてるキボコンと何か違うんですか?
カードがついてるだけ??
>>299を見てますが、戦闘中の演出等、結構変更点がありますね。
ロビーの曲は未収録
1.社名ロゴ? ピアノソロの静かなメロディ
2.EP3 テーマ曲オーケストラ
3.キャラセレ
4.アンガス・ラピス
5.カエルムの塔
6.ラウムの神殿(ボス戦の曲らしい)
7.EP1 OP
8.EP1 ED
9.EP2 ED
10.ビリハッチャー テーマソング
「チーム内では好評ですね、だれが変えた?みたいに振り返る」
製品版で曲変える
どっかのバカが曲変えたか
曲変える奴って・・・キモッ
とかなって、思惑通りにならんだろうな
354の文をわかりやすく訳してくれないか?誰か
「チーム内では好評ですね、だれが変えた?みたいに振り返る」 (←おそらく記事か何かのコメント)
-----------------------
製品版で曲変える
↓
どっかのバカが曲変えたか
↓
曲変える奴って・・・キモッ
-----------------------
とかなって、思惑通りにならんだろうな (←
>>354の感想)
わからん('A`)
>>356 TGSのステージでの小川タンのコメントであろうと思われる
>353
ありがとう!明日上京して買いにいきまふ
354が言いたいのはロビーで曲変えたら
EP1&2で音楽CDを使った時みたいに
その場に居た人達が「誰が曲を変えた!?」
とビックリするだろうと、そういう事じゃなくて?
曲が変わるのは自分だけだと思うが…
>>359 ロビーにいる全員に影響あるらしい<ジュークボックス
>>354は曲変える香具師は厨っていう発言なんじゃないの?
EP1&2のボス戦とかで音楽CD使うみたいなもんだろ。
使った本人は「w」とかって得意満面なんだろうけどな。
今ムービー見てきたんだが、音楽変更の対象は全員らしいな…
こういうのって自分がその時に聞きたい曲聞けないとウザいし
他の人が気になって音楽変えづらいし、どうなんだろうなー
あと、シンボル連打するのと同じ様なウザい荒らしが出そうか?
メセタが必要みたいなので、そうはならないかもしれないが。
誰かが曲変える
↓
その曲を気に入らない奴が違う曲にする
↓
その曲を気に入らない奴が違う曲にする
↓
その曲を気に入らない奴が違う曲にする
↓
その曲を…(以下繰り返し)
曲変えるのにメセタ必要だから無いかな…。
曲変えまくる奴が要注意スレで晒される・・・
>>350 その思考レベルが4ってことじゃないの?
今、テレ朝で生放送でオンラインのみんゴル大会がやってるんだが、ep3もこういうのやってくれたら
面白そうなんだけどなぁ。
>>365 カードは滅茶苦茶いいもの揃えてるしね。
トナメでしかレベル4って出ないから通常対戦のCOMもレベル4・・・と言うかレベル4の基準が・・・
>>368 レベル4で新しいカードが手に入るようになるからじゃないの?
ジュークボックスは個人のみに影響にして欲しかったな・・・
オプションで他人がジュークボックス使ったときに
自分も曲変わるかどうか選択できればいいんじゃね。
>>368 意味がわかりません
もうちょいわかりやすく書いてください
つーかこのゲームにボス戦はあるのか?
マス目の広さがあんだけじゃドラゴンが置けねぇのは言うに及ばず
デロル系なんてもってのほかだもんなぁ・・
アークズ側なら二人協力でキリークを倒せ!とかになるんだろうか。
せいぜい出るとしてもεくらいの大きさじゃ
多人数協力戦でのボスって感じがあんましねぇ。
通常と同じ試合形式を維持するなら
2x2〜3x3程度に縮小されたサイズで表示されるのかも。
そうでなければ移動やレンジの存在が皆無の特殊な
対ボス用戦闘形式でもあるのかな。
>>372 >>345がレベル4と言っているのはトナメのCOMのレベルだと思うけど、
レベル4ってのはカードのレベルであって思考レベルではないので
思考レベルを変えないといけないって事です。
もし
>>345が思考レベルのことを言っているのであれば自分の勘違いですが、
CPUのレベル4とかってレアカードとかアシスト使いまくりだった気がするが
ホントにカードレベル4なのか?
まぁトライアルのデータですから・・・
って腰折ってすまん
379 :
名も無き冒険者:03/10/06 18:55 ID:Fe297w3e
あと一ヶ月ちょいか・・・
早いもんだ
トライアルからどう変わってるか楽しみだなぁ
このゲームおもしろいの?
クエストがボス戦だったらいいな
4人vsボスで、ボスは複数マスを占有
ドラゴンは頭が弱点、デロレはソード系が有効
384 :
名も無き冒険者:03/10/06 21:06 ID:J9zwg7p+
シールド戦がないと、すたれるだろうな
強いデッキは、ある程度ネットで公開されるだろうし
それを見て、デッキを作ることも出来ない厨が、そのままコピー
いろんな戦い方ができるようにするほうが面白いんだが・・
>>383 それだったらボス専用ACとかもあったら面白そう
無理だとは思うが
ドラゴン系用
各種属性ブレス
□□□□□
■□□□■
■■■■■
火
※乱撃
氷
※凍結
※重装備乱撃
雷
※乱撃
デロルレ系
散弾
□■□■□
■□■□■
■■■■■
※酸
ボルオプト
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
※ランダムアタック
ただどうやって使わせるかとかが問題になるけど
>>384 デッキが強くても使い手が弱くちゃダメデスヨ。
デロルレ(■)戦
□□□□□
□□■■□
丸□■■□
□□■■□
□乳■■□
□□■■□
□馬■■□
□□■■□
□□■■□
□□■■箱
サントラききました?えぇ、いいじゃないですか!
キャラセレの曲入ってたのがよかったな。
記事では中ボスが気になった。
キャラ戦? それともドラゴンとかそういう特殊なやつなのかねぇ
ストーリーモードに期待できそうだ。
ニンドリいいねー。
サントラは新曲のカエルムの搭がカコイイ。
ゲーム記事はないに等しいがインタビューは濃い。
新ステージのカエルムの搭は時間経つと上の階に登るって
どんなふうに戦闘に影響するんだろう。
あと中社長はまだプレイヤーのモラルに任せるとか言ってるのか。
カエルムの塔は上の階に登るにつれてエネミーどんどん降ってきたらおもしろいかも。
>>390 塔という事を考えると
最初15×15だったのが
9×9
6×6・・・
などと小さくなっていくとか?
HU有利状況になるか・・・
>>392 そうなるとしたら場合によってはアークズでもエネミーで固めやすくなりそうだ
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
みたいな変則MAPを増やしてほすぃ・・
こんなんに罠床が組み合わされば結構戦略練れて楽しそうと思ふ。
>>394 あ〜その手はあるんじゃいか?
トライアルOFFストーリーを
アークスでプレイすると微妙に四角じゃないマップだったような
あいまいな記憶が…
ボスを出すんならせっかく22年もたってるんだから
新しいボスも出てほしいなと思ふ
つってもボスでるかどうか自体はかなり微妙だけど
やっぱりマイラユウラとかパイラみたいに召還系になるのかね
4人vsボスはあったら燃えるな〜。
それがオン専用新ボスだったらいうことなし。
皆で騒ぎながら力を合わせる。
是非是非そんなモードもあって欲しい。
多少バランス悪くたって(カドレボでどうにかなんだろ)、
実現させろ、いや、実現させてください。
しかし、これだけボスに対し(勝手に)妄想が盛りあがって、
ヘボいのだったら俺は泣けるな。
マップも色んなの欲しいねぇ。
たぶん、マップ程度なら鯖側で
追加できると妄想してるが…。
>390
塔俺予想
フィールド外の背景が上下にスクロールするだけ
400 :
390:03/10/07 05:11 ID:dAOGQc7c
未だにニンドリ100号が売り出してないところは田舎ですか?。・゚・(ノД`)・゚・。
PSOの特集もたいしてしてないニンドリに特典とは
>>401 オモロイ
でも細かい事言うと服間違ってるヤツが一人いる
モネスト系やレコ箱はAP増加よりむしろ
足止めなくしてモネ・レ箱の周囲1マスに
蚊やレコンをノーコストで出せられる効果の方が良い希ガスる。
ep3発売されてep3本スレと戦術考察スレに分けたりしたら
また非難起こるんだろうなぁ・・
で、あと50日もあんのか・・だjぽいえwjfぱえf
厨御用達カード一覧つくろうよw
まずベンジャンスねwwww
>>405 蚊とかをノーコスは余りメリットが無いから使う奴かなり少ないと思うぞ
しかも周囲だけとなるとネタとしてしか使えなくなる
まず蚊をひかないと駄目という時点できついしな
もしその仕様でいくのなら、モネストが出ている間、蚊はノーコス+激走(だったっけ)
になるとまだ使い勝手がよくなるからましかと
蚊はアークズ同士だとかなりむかつく代物だな。
>>406 SキャラのID:0sMzPG8uとか厨臭いよね
カードとかよりキャラやストーリーで買う人ってどれくらいいる?
まず1人目(゚д゚)ノ
漏れはゲームの性質もストーリー&キャラもどちらもイイと思ってるけど
どちらかと言われれば後者が大きいかも。
一応2人目[゚Д゚]ノ
最初カードって…(´・ω・`)とおもた。続編やし嫌々押さえとこうかと。
でも、やってみると以外と良さげと感じた。
ってな訳で箱は(・∀・)ノシカエレ!!
ニンドリのPSOのCDは神!!!
マジでお前ら買えよ!!!!
ニンドリ今日本日発売だったよ。これだから田舎は・・
早速聞いてみたけどCDいいねぇ塔の曲よかったよ!
コスト2でコストプラス1ダメージのカードとか欲しい
もしくはチェンジマインドとフィックス無くしてくれ
>>418 慣れたらチェンジマインドいいぞ・・・・
ハンターズならちょっとたばいときもあるが
アークズメインの漏れとしてはオブリリー+チェンジマインドで
いい感じ
・・・たばいってなんだ
×たばい
○やばい
”メルクイーク”に”チェンジマインド”なんてもん使われたらサバいべ?
いや、使って強いのはわかってるのよ。
ゲーム全体のバランスを考えてあの効果とコスト2はたばいだろ。
観戦で見たんだが、エンドゥーが必死で出したデル犬をマジピ装備のヴィヴィアナが
「おおw」と言いながらチェンジマインドで廃棄物にしてた。見てて萎えたyo…
ニンドリ買わなくていいよ
もう流れてるし
クズが
それだとプリントされたディスクが手に入らないから
ニンドリかっとけ
中ボスは箱だと予想してみる
>>421 そういう時にテクを使えばかなりのダメージが期待できる。
チェンジマインドやフィックスは凶悪ではないから消えないだろう
ニンドリ付録のCDのレーベルに萌えた(*´Д`)ハァハァ
>>427 メルクィークはテク使えんべ?
そもそもTP0でテク使えるのなんて、低コス位しかいない。
元々バランスキャラでないと(チェンジマイド後に戦うのは)難しい
チェンジマインドってHPとTP入れ替え?
>>431 なるほどさんくす。
アシストで相手が使ってきたアシストを2倍にして跳ね返すなんてのがあったらいいな。
>>432 アシリタン+スローのコンボで出来ない?
相手チームには見えない状態で設置できる○○カウンターみたいなアシストがあったら面白そうなんだけどな。
例えばSKアクトカウンターとかいって
使った本人だけが食らい、有効ターン長めとか。
関係ないアシストだったら上書き可能で。
全てのカードが裏返しになる(能力が表示されなくなる)アシストとか出ると面白そうだなー
>>427の続き テクが使えない奴でもACやアシストで使用可になるものがあったと思う
>>437 それ以前に使った時にフィールドにいるものにしか効果ないんだし
何を持って脅威といっているのかが分からんな
>>437 テクニックとパーミッションだっけか?
普通入れないだろ。
パーミッションは使えるが、相手もかかるしな。
面倒だから、CHマインド対策にCHマインド入れてたよ。
>>438 CHマインド後にHP/AP変換で即死とか?
相手がロボHUだったら、まずテク入れてないから、ぶっぱ上等。
相手を無力化して貫通狙いとか。
トナメなら時間切れ狙いでもいいな。
まあ使えないと思ったがとりあえず挙げてみた。
一番いいのはCHマインドかけ直しだと思う。
テクニックの様なほとんど使われないカードをどう使うか・・・誰か使ってるか?
ショタで
フォトンクロー+テクニック(パーミッション)+ギ(ラ)バータ
とか。
フォトンクローは色無しじゃねーの?
パーミッションはともかく、テクニックは紫が必要だったかと。
>>440 テクニック結構使ってたよ。
コスト1でTP+1がなにげによかったなぁ
ニンドリの切り取りCD表紙、点線が裏と表でズレてんじゃん。
しかし、あんな付録付けてるけど本誌の記事は過去もあんまりなかったような。
EPIIIだって期待の新作ランキングにさえ入ってないしな。
あと、読者コーナーが悪い意味で一昔前のゲーム誌みたいでイヤだった。
ふと今ゴッドウィムはコスト1の方がいいと思った
ふと今レイジは使えないと思った
>445
さすがに安すぎると思う
>447
アクションカード
コスト3でAP2固定とAP成長
ドッジで回避できてしまうので決まるのは稀、決まってもAP1増えるだけ
レイジAP固定使えなさ杉。倒せばAP+1だもんなぁ。
高コストのAP成長させたいのに、使えねえ。
>>448 そんなカードあったのか
てっきりレイズの打ち間違えかと思ったよ
エンドゥのレイジ使いなら見たことあるな。
鍋がやたら流行りだしたころだった。
あれでバグが無ければ
ギルチック(時限パワー)+ダブチッチ(防御エネミー)
とかと組み合わせられるし、なかなか強いんじゃなかろうか。
低コストの時限はウィルスで一発だし、アークズなら怖くないからなぁ
公式更新されてますよ。インターネットラジオだとか。
自分が鍋使ってるようなハンターズはウイルス使わないからな。
・・・ガイギルドは除く。
今まで全然買う気なかったんだけど、結構ストーリー重視ってことで揺れています。
カードゲーム(というか頭使うゲーム)苦手なんですけど大丈夫ですかね?
テスト版は友人に見せてもらったんですが、なんか面倒そうで・・・。
一応、シミュレーションRPGなんかはそこそこやったことあります。
オンライン対戦とかはあまりする気もありませんが、オフでストーリー追うとか
だけでも楽しめそうでしょうか。
PSO自体はDC時代からやっています。あと、PSは初代から一応。
8月に入試とかあってトライアルできなくて(´・ω・`)ショボーンだったんだけど、
今日、友達がトライアルを貸してくれることになったー。
楽しみだ・・・(・∀・)ドキドキ
>>456 オフは大して・・・
カードもマトモなのは出ないしな。
その友達にカード適当に分けて貰っとけ。
特にアシスト関係。
これが有る無しでかなり印象変わるから。
あと、オフの対戦モードって一人でもCOM戦できるから
ストーリー飽きたらやってみてくれ。
迷ってるやつ
思い切ってシルファの胸に飛び込んじゃいなさい
オフだとCOM弱すぎてツマンナイかもなー。
操作に慣れたら友人と対戦汁!
カードは丸見えだが…
そうCOMが弱すぎて対戦する気がおこらない
もう少しマシなら製品版まで手軽に遊べたのにさ
>>455 まだ出てねーのに、
オフでストーリー追うとかだけで
楽しめるかどうかなんて分かるわけねぇよ。
ま、既出な情報を適当に判断すると、
EP1&2よりもストーリー的には
充実してそう、というか、
EP3ではストーリーを重視するそうだが。
つか、迷ってるならメモルの下僕になりにこいって。
皆のアイドル箱も健在だぞ。
一応流れ的に勘違いしないように言っておくと、
ここ2,3スレのオフ云々の話しはトライアル版の話しな。
>>459 GBAをディスプレイ代わりにできたらいいんだけどね・・・
でもそれだとGBAもってない人が痛いんだけど・・(某■社みたいになる)
463 :
名も無き冒険者:03/10/10 18:06 ID:6TZlq6y3
ボス戦ありとなると
ラスボスは一体何になるんだろう?
ダークファルスは千年後まで目覚めないだろうし
ブラックペーパーの首領か最終兵器かな?
ダークタイレル
1&2のクエストみたいにポリゴンキャラそのままでストーリーが進んでいくならいいけどさ、
公式に載ってるようなよくわからんアニメ絵みたいなビジュアルシーン挿入は萎えるんだけど…
対戦する→画面切り替わってビジュアルシーン→対戦 の繰り返しの流れかぁ
カードでストーリー完結ってマジで最悪ソニチ氏ね
>>463 ラグオルにはもうDF細胞に犯されて
やばくなたのはいないとおもう
ということだからやはりパイオニア2の
内部の誰かという風になりそうな予感
千年期がイベントっつったら絵の挿入だったし。
おそらくそのマネ…。
1&2が終わるわけじゃないのでマターリしる。
3との間21年分の話があるじゃないか!
お約束の展開で行けば、
C.A.R.Dが暴走、ダークファルスとオルガ・フロウが合体した奴出現
↓
ハンターズとアークスで力を合わせて友情クロスだ
↓
ラスボスあぼーん
↓
これからはみんな仲良くしようYO
↓
やった!第3部完!
['A`]
こうして仲直りしたブレイクとオルランドゥ
今までの時間を取り戻すかのように二人仲良く森へ
ブレイク:ああ、君とこうして遊ぶまのは何年ぶりだろう・・・
オル:おい、これみてくれよ!ダークフロウっていうんだぜwいいだろw
ブレイク:・・・。
ていうかオルが中心キャラになるんか
こうして仲直りしたブレイクとオルランドゥ
今までの時間を取り戻すかのように二人仲良く森へ
ブレイク:ああ、君とこうして遊ぶまのは何年ぶりだろう・・・
オル:それより、これみてくれよ!こいつをどう思う?
ブレイク:うほっ いい男・・・
オル:や ら な い か
どっちにしろ独りぼっち↓
ヽ[゚Д゚]ノ
箱は独りじゃない。
モレタチモ ナカナオリ スルゼヽ[゚Д゚]人[゚Д゚]ノギガガガ・・・
476 :
456:03/10/11 04:05 ID:3OdYLpmz
最初やったとき「?」という部分がたくさんあって
よくわからなかったんだけど、
やってるうちにすぐに慣れた。
オフ一人でやってるとちょっとあれだけど
オンラインになると面白そうと思ったよー。
トライアルやっておけばよかったな・・・と今になって後悔。
>>457 貸してくれた友達もあまりオンにつないでなかったらしく、
ほとんどカード集まってないらしい。
なかなか会えないから対戦もできないし・・・(´・ω・`)ショボーン
カードの性能?覚えるのが大変なんですが、
やっぱり慣れですかねぇ?
(・∀・)イイヨイイヨ-
>>476 フィールドキャラ(アイテムやエネミー)は相手が出したものを
Zボタン押した状態にしておいて試合中リアルタイムに確認して覚えていける。
アクションカードはそうはいかないので持っている範囲で覚えておくしかないかなあ。
農夫は美形なのに王子がデブスなのはなんでだよーオラ
王子のキャラコンセプトはバカ王子だし。
481 :
456:03/10/11 20:06 ID:3OdYLpmz
>>478 なるほど、そういうのもあったんですか。ありがとうヽ(´ー`)ノ
オフラインならゆっくり見れますね。
でもオンラインだと・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
自分ひとつもアシストカード持ってないのに
CPUがガシガシ使うのをみてちょっと萌えた
>>481 オンラインでも敵フェイズとかカードを見る時間はあるよ
スタートボタンを押せば全員の設置してるアイテムカードやエネミーカードを確認できる
>>481 相手が急がない限りは十分な時間があると思う
484 :
456:03/10/11 20:46 ID:3OdYLpmz
結構時間あるものなのか・・・
オンラインは「早くしろよー;」って感じなのかと勝手に思ってますた。
(・中・)<お前ら、ビリーハッチャーも買えよ・・・
時間いっぱい使っても誰も文句いわない
まあ早くカード出して考えさせる時間(カードを見る時間)を少なくさせるのも作戦だが
不意打ち(・A・)イクナイワラタ
ギルギルカード
遊戯王の特殊能力のあの多さに比べたら簡単だよ
>>488 ギルギル!
は、ともかくとして、イラストはチラシ?パッケージ?
ちょっと欲しいと思った
今のところ買おうかどうか迷っているけど、絵が好きじゃない…
このソフト公式HPもあって発売も間近なのに
ゲーム内容ぜんぜん書いてないね
よっぽど自信がないのか?
それともブランドオンリーか?
>>495 発売まで1ヶ月以上あるんだが
公式の壁紙にイノリスたんこねーかなぁ
ルーラタンが先だっ!!
>>494 イラストは、キャラ作成の最初の選択の時にしか出んよ
あとは全部いつものポリゴン
>>498 と思ったけど、オフソロはPS4みたいなイベントシーンがあるんだっけ
ゲーム画面と違和感でそうだな
レイズたんの顔ポリ変わってないかな・・・
>>493 パッケージに発売決定!なんて書かないだろ・・・
アークズメインなチラシだな・・
ロゴが邪魔でシルファのおp(ry
>>501 いや、使用イラストがパケ用なのかチラシ専用なのかなという意味で。
・・・共用のような気もするが。
アークズメインというか、
主人公=ブレイク、ヒロイン=シルファみたいなノリやね。
>>504ありがとう
やっぱりチラシ用にイラストかきおろしなんて無いか
まぁ、ロゴが上に行ってるようなのでシルファのおp(ry
>>504 そのイラストみてもシルファのryは物凄いな。
詳細なデータが欲しいとこだが期待できんなあ。
普通、あのGCパケのオビみたいのがかぶさってる時は
大体パッケージもそれで決定だったと思う。
すんません。釣りじゃなくマジ教えてつかぁさい。
このゲーム面白いすか?
GC本体買ってまでソフト買う価値あるすか?
>>509 そんなこと聞くような奴には価値が無い。
面白いといわれて買ってつまらなかったら文句を言う奴だな。
自分の目で品物を見極めろよ。
大体人の意見なんて当てにならんよ。
>>509 多分月刊任天堂で体験版出るからそれしてから決めなさい
キシャ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
でも発売迫ってきたし、あちきも客観的な意見を聞いてみたいかも。
>>512 カードゲームが初めての私でも
楽しく遊べましたね、EP3は。
最初は不安だったんですが杞憂でした。
シンプルな様で奥が深い、初心者から玄人まで楽しめる
懐の深いゲームだと思います。ちょっと褒めすぎたかな?
難点を挙げるなら、カードのバランスとか、後バグが多かった所かな。
まぁこれはトライアルだったからしょうがないと思いますが。
しかしそれ等の難点を覆す面白さがEP3には有ると感じました。
私的総評は、GC持ってるなら買って良し!ですね。
考える楽しみを知る人ならハマる事受け合いです。
…自分で書いておいて何だけどメーカーの人っぽい意見だw
ゲハの店員スレだかどっか見たら、予約サパーリだそうで・・・。
なんかEP1&2+の方が多いなんてとこもあったぞ・・・。
実際トライアルセットも完売しなかったんだよな?
まあカードゲームだし無難な結果じゃないのか
>>509 まだ発売されてない上に、信者しか居ないスレで聞いても仕方ないだろ。
発売後にいろんなスレや情報サイトを総合して判断すべき。
本体込みで2.5万近い出費になるんだから、自分で責任もとうぜ。
カードゲーム自体が今盛り上がってないからなぁ。
三年前ぐらいがピークだった気がする。
ぽこぽこ二番煎じが出ては消えていった時代だったな・・・
アクエリアンエイジとかカオスギアとか。
>>514 また社員が降臨しやがったか。
氏ね糞ニチ。
I&IIスレからの出張お疲れ様です
カードゲームとしてはそこそこよく出来てるし、お勧めできると思うんだけど
まあ本体買ってまでの価値はないな
微妙にすれ違いになるけどEP1&2プラスは買う?
初回のボックスは欲しいけどクエストほとんどやったし
EP2チャレぐらいしかやるもんないんだけど
予約少ないのわかるよ。トライアルやるまでは、PSOでカードゲーム
なんてネタだと思ってたし。
GCユーザというよりPSOプレイヤならオススメ。
ていうか、そうでないとモチベーションが湧かないかも
ただのカードゲームにして、名前もEPIII付けなきゃここまで叩かれなかったろうに
ただのカードゲームだったら、
それこそ誰も出たことに気づかないってな状況にnな、なにをするきさまらー
うむ。PSOじゃなかったらトライアルなんてしねーよ
カードのチートとかピーコとか有りますか?
>>528 あったとしても結局使うほうが馬鹿ならまず勝てない
>>528 HPへらない馬鹿とかいたら、その時点で回線切るのでモーマンタイ
>>531 それより可能性があるのは
ダイス最初から9もしくは
カード使用してもATK&DEF減少なし
HP・TP・AP・MV最大
>>532 そういう馬鹿は即晒されるんだろうなぁ。
レアアイテムなんかと比べて分かりやすいし。
>>532 そういうデータは鯖で管理してるんじゃないの?
>>531 無知だった俺は初めて会ったガイギルドタソが
それだと思っちまったよ。反省反省。
チートしてもCOM狩すれば同等になるし、交換不可のカードがあるからEPVは影響が少ないと思う
ソニチのゲームもどんどん売れなくなってきてるしねえ。
中も水口みたいになっちまうのかなあ・・・
ep3にしろジャイアントエッグにしろ新しいものに向かう気持ちは買うが、
ユーザーの気持ちももちっと考えて欲しいもんだ。(´-`)
>>530-536 ありがとうございます。
ちょっとEP3やってみてもいいかなと思う様になりました。
11/27迄、まだ時間があるので雑誌とか見て考えてみたい思います。
>>535 ヽ(`Д´) チ-タ- カエレ!!
( )ヽ
/ ヽ \
\
\\ ベシッ
[´・ω・`]
[∩ ∩]
>>532 HPもAPもダイスもひっくるめて、全部鯖で管理されてるのに
どうやってチートするんだ?
年末行われるであろうワゴンセールまで待ちたいと思います。
どうせ急ぐものえもないし、オンやらんと思うし。
I&II信者も大変ですね
>540
ならなぜカドレボでコストの不整合バグが出たのか述べよ
>>537 業界のどこ見まわしても
続編ものしか出てこねー状況で、
安定路線を捨て
あえて新規に走る気概を買ってやろうぜ。
まあ、だからいつまでたっても
SEGAだから、
といわれ続けるのだろうが…。
>>544 続編の1つどころか、リメイクと移植だけしか発売していない状態で
「PSOは沢山出しました。新しいことやりたいです」だからなぁ・・・
安定路線を捨てて新規って言っても
次はソニックRPGオンラインあたりな悪感がする
(´-`).。oO(シルファのオパイがぷるんぷるん揺れてたら予約増なんだろうなぁ)
>>543 チートが原因でバグが出たなんておれは初耳
>>540 そういうのは各GCで計算するだろ
鯖の負荷考えたらありえん
>550
>先にも言った通りあくまでも噂段階だとのこと。
(´-`).。oO(しょせん噂かよ)
しかし発売日が遠い、あと一ヶ月以上あるのか。
トライアル期間がもう少し長かったらなァ…
メモタンヾ(゚д゚)ノ゛マダカ!
860 熱血店員 ◆iXFBURNINg sage 03/10/15 01:02 ID:QlnEMpIQ
以前PSOEP3スレで皆様に
ゲームのデキをお伺いしたとき、かなりマズーなお話をお聞き
いたしましたので、発注本数を大幅に減らすことはいたしましたよ。
私自身も、せっかくこのシリーズが完結いたしますのに、カードモノ
となってしまって、大変残念に思っておりますが、ソニチさんには
ソニチさんの考えがあると思いますので、これはPSOの一つの可能性
として、迎え入れるべきなのではないかと思います。
まあ、店員の立場から発言させていただくと、それが売上げに
繋がるかどうかは甚だ疑問に思えますが…。
売り上げどうこうよりも俺が面白かったからよろし。
対戦するのに最低限の人数は繋ぐだろ。
問題なし。
バグなければ問題なし
むしろ全体に占める厨の割合が減りそうで( ゚Д゚)ウマー
メモカ買わなあかんねん
EP3は普通に面白かったけど、売れるとは思わないね。
ゲーム店店員としての判断は妥当。
ネトゲで売れないのはちょっと心配・・・。
相手いなかったらゲームできんし・・・。
1&2以上に閉鎖的になる悪寒
1&2に勧誘にいけるじゃないか!
EP3でPSO完結ということで1&2信者は否定的だよ。
意地でもやらない、って人が多いね。
完結といわずに外伝としておけばもう少し売れた予感。
その後、PSOシリーズが出なくても当面は文句出ないしね。
そんな頭の固い信者はほっておけ。
人数少ないったって、DC版ですらまだ乱入して遊べる状況にあるんだから大丈夫だろ。
ろくに遊びもしないで文句言ってる糞信者は氏ねよ
大体まだ製品版発売してもいないのにな馬鹿じゃねえの
公式でまだ愚痴ってる奴いるしな氏ネ
tu-kaもうPSOはいいよ・・・
そもそも、
> EP3でPSO完結ということで1&2信者は否定的だよ。
> 意地でもやらない、って人が多いね。
こんな話は初めて聞いた(笑
自分も自分で結構なPSO信者だと思うけどep3は楽しみだなぁ。
平行してep2も続けるだろうし。
エックスボックス版はさすがに出ないかなぁ・・・
発売してないのに「もう少し売れた予感」とかわけわからん
>>572 >>564 カードゲーム自体を否定する気はまったくくないけど、
これが外伝という扱いだったなら何も文句がなかったのに、
正当な続編で、しかもシリーズ完結編だというのは、
旧シリーズのファンとしては納得できない物があるよ。
日本シリーズだけ卓球で勝負だ!…って言ってるようなもん。
それでボクたちは新しい遊びを提供できました、とか言われても困っちゃうよ。
最後はじゃんけんなんだよ
>>578 勝手に困ってれ。
ゲームのジャンルなんかどうでもいい。
PSOだって旧PSシリーズから大分変化している。
要はゲームとしてよく出来てるかどうか、面白いかどうかだ。
大体そのたとえは間違ってると思われ。
580 :
578:03/10/15 22:30 ID:eUOdkBCm
アクションRPGがいいなら今度プラスが出るやん
そっちに移ればいいだろ。うざすぎ。EP3がカードゲームってのは
トライアル申し込んだなら分かっていたことだろ。なんで今更。
新作出て欲しいならソニチに言え。
こっちは今までのPSOが嫌になってるやつとか、カードゲームだから
買ったやつがいるんだろ。スレ違い消えろカス
いやEP3はEP3で楽しみにしているんだけど、
最終回だけ全く違うジャンルにするなら素直に外伝にしてくれって話。
ゲームのジャンルなんかどうでもいいってのはさすがに飛躍しすぎかと。
>>582 シリーズもので、ストーリーもまだわからないのにジャンルがかわった
ってだけで文句言うのも変だなと思う
てか、その理屈ならシステムそのままでMAP追加、キャラ追加、
アイテム追加、クエスト追加だけの続編でも許せる?
DCからやってるおれならまず買わない
>>582 外伝にしたらep1〜2の話が完結させられなくなるじゃないか。
AZELみたいに、ジャンルが違っても支持されている例もあるし、
世界観がきちんと継承されているならジャンルなんか変わっていてもいいのではないのだろうか。
>>583 システム大幅に変化&キャラ大幅変化でも、アクション"RPG"だったら許せるかな。
続編を名乗るなら、少なくともRPGであってほしい。
このへんはゲームジャンルで続編と見なすか、世界観で続編と見なすかの考え方の違いなのかな。
スレ違いなのでこれで終わりにします。
>>585 うーん気持ちはわかるけどオンゲーってのが前提だし・・
今までのシステムじゃ飽きてる人もいるわけで、ストーリークリア
したらもうONする気も起こらないって人もいるんじゃないの?
まあ、楽しんだ奴が勝ちってことで。
しかしep3だと、発売日にONにくる奴は少なそうだよなあ・・・
まずはみんなOFFでストーリー進める、に1000メセタ。
ジャンル違えど、面白かったら良いんじゃない?と漏れは思うが。
実際トライアルでもかなり遊べたし。
しかし、ストーリーが『心の座』みたくショボかったら(ノД`)ナクカモ…
ところで喪前ら
オーガンの特殊能力の生かし方を教えて下さい。
箱は(・∀・)カエラナイ!
>>587 いや、オレは初日からオンに入り浸るよw
で、後から情報出てきて欲しいカード有った時だけ
オフ進める。対戦してた方が面白いし。
昼時間あるときにオフやって、夜にオンの方向だなー
そういや、公式での最後のアンケート結果って発表になったのか?
話しを強引にかえて。
あのさ、12月5日にナムコからジャンル同じな
カードゲーム バテン・カイトスってやつがでるじゃん。
オマイラ買う?
スレ違いですまんけれども
カドゲ好きで情報チェックしてる人、
どんなゲームか教えてくれ〜。
メッチャ欲しいんですけど。
ドルアーガが。
「バテン・カイトス」を予約すると「ドルアーガの塔」がもらえる
http://gameonline.jp/news/2003/10/15011.html
新規組がトライアル組にボコられる悪寒
>>584 アクションRPGをカードゲームにするのは客層的にもいまいちだと思う。
ジャンルを変えるにしてもちゃんと考えて変えないとダメだろ。
例えばテキストアドベンチャーなんかになられたら皆泣くぞ。
世界観的に言えばカードになるのもありではあるが
客がついてくるかは難しいところだな。
テキストアドベンチャーならもっと売れない気がするんだが
クロノトリガーがそれじゃないか
PSシリーズはテキストアドベンチャーになってるジャマイカ
(・中・)<3が賛否両論になるのは伝統ですよ?w
PSOってそんなに気になるような話あったかな・・
ep2だけでも十分だと思うが・・・クエやってないからですか?
とりあえずルピカ
>>587 俺はトライアルから変わったカードないか確認してオンに行くよ。
FF11を見て、FFオンラインて名前にしろよって思ったクチなので、気持ちはわからない事もない。
ただ、ソニチがマズーったのは、ARPGはARPGで遊びたい人がまだまだいるのに、
カードで打ち止めですって発言してしまった点かな。
致命的なバグの連発でさんざん醜態をさらしたあげくにカードで完結ですというのは、
あまりにも斬新すぎて、ついてこれない人もいるだろう。
まあ実際EP3を始めてしまえばどうでもよくなるんだけどね。
>>589 チヨたんみたくアークズ本体が突っ込んでくるデッキには滅法強いよ。
大キャラ攻撃半減はかなり使えると思う。
・・・まぁ元々特攻デッキ自体アークズ相手だと役に立たないんだが。
EP3がARPGでオンライン対応だったらそれはそれで面白いかもしれないけどマンネリ化するだけだから、
新しい志向にするのはいい事だと思う。チートやバグからも同じジャンルではいけないと思ったのか。
今更言っても変えられないのでEP1&2でラグオルは平和になりました、としなければな。
よく覚えてねーが大キャラ攻撃半減って相手がSキャラでも有効なんだっけ?
正直、PSOじゃないPSがやりたい・・・。スレ違いスマソ。
1&2+とep3にも30日無料がついてくるんかな
610 :
589:03/10/16 17:39 ID:+A4OcLP4
>>605 なんだか雲行きが怪しいがありがd。
[゚Д゚]ノ<モレヲテキニマワストコウカイスルゼ
3が面白くって盛り上がりまくっても
(・中・)<3で完結なので続編なんかありませんよ?w
って事なんだがな。
PSOは完結でいいよ。
PSが終わるわけじゃなし。
社壊人の俺。
そろそろ来月の有休申請時期なんだが、
発売日に取ってすばやくオフをやりこむか、
発売日の翌日に取って前日ゆっくりオンを楽しむか、
ああ悩む。
>>613 >>614の意見に賛成
もしそれが嫌なら発売日に軽くオフをして
翌日有給でオンまったりがいいかと
両方有休にすると、土日と合わせて四連休だべ。しかも月末に。
それはさすがに同僚と上司の目が怖い・・・
>>615の意見を取り入れて、やっぱり翌日かなー。
後1ヶ月ちょっとか。
どんなデッキ組もうかなぁ。
取り合えずアークズ2個、ハンターズ1個考えとこ。
最初はやっぱパンチ&バーサークメインになるのかねー。
バインドも入れたいが最初は高コスト少ないだろうしなぁ。
悩む…けど考えるの楽しいw
>>617 とりあえず低レベルのうちは逃鳥デッキにする予定
それに加えてゾンデ系を入れて鮫数体
>>618 ギルシャークは頼れるよね。
うちはバータ系で攻めてました。
アランと絡めて攻撃して良し、
テク使って良しの万能デッキ作ろうかな。
>>619 ギバータがあったらギバータ入れるんだけど
たぶん中級レアあたりだろうからねぇ・・・
うちは基本的にABデッキだから
ゴバルマ+鮫テクメインデッキになってるよ
ただ最初はやはりそこまでカードないだろうしね
最初はH使ってカード稼いでDになりそうだな
カード自体はマンセーだけど、
旧シリーズの尻ぬぐい的ポジションが気に入らないという意見は少数派?
そもそも「新しいゲームがやりたい」と言ってカードに移行したユーザーが
「ストーリーは古いやつ(の続編)じゃなきゃ嫌だ」と言う筈もないのだから、(むしろ新しいほうがいい)
カードはカードでストーリーを展開すればよかったんだよな。
ぐだぐだになった旧シリーズは旧シリーズで、まっとうな続編を作ってけじめをつけて欲しかった。
このスレだと飽きたという意見が多勢だけど、自分は、あっちはあっちでまだまだ遊びたい。
>>620 いえ、貫通好きなので初期はバータメインです。
出来ればギバータ入れたいですけどねー。
少ない駒で戦うのもオツなもんですが
トライアル組みはデッキが片寄りそうで…
なるべく個性出したいので頑張って考え中。
>>622 飽きたとか言っているのはEp3否定派
喪前さんが言っているのはこのEp3は外伝でやって
正統なのは今までどおりアクションでやってくれという
否定派といっしょのことを言っている
>>622 漏れは「新しいゲームがやりたい」と思ってEP3買う予定で
もちろんストーリーも気になるから、続編歓迎だ。
今まで通りのシステムで続編キボンヌという気持ちも分かるが
公式HPのコラムのように、ぶっちゃけネタ切れなんだ。
毎回毎回同じじゃ作る側のヤル気も出てこんだろう。
新レアが入るとか噂されているプラスでも買って我慢してくれ。
レベル上げて赤箱出たワショーイ!な展開も、もう飽きたしな。
一年以上PSOやってる香具師を否定する気はないが、
俺的にはありえない。
EP1&2に移行したとき最初は目新しかったけど
すぐ飽きた。アイテムキャラマップが増えただけでDC版と変わらない
じゃん。続編も同じように作れって言うのはおれは嫌。
出されてもかわんし買うやつの気がしれんよ
ストーリ的には前作で完結してるんじゃないの?
EP3って前作とは別のお話しってことだろ
やっぱり「飽きた」のは確か。
エピ3は新天地を期待してるんで、ギルカが互換とかやめれっつの
630 :
629:03/10/17 00:13 ID:/mY36mIL
ep3で独自の垢作れってことね
サーバ使用料倍取られるが
トライアルやってからカードゲームもおもしろいって思ったから、
EP3という中途半端な位置づけじゃなくて単体シリーズにして欲しかったなあ。
・・・でも続編っていう扱いじゃなかったらトライアルを申し込まなかったかもしれないんだよなあ。
なんで突然カードゲームになっちゃったんだ?(;´Д`)
新天地ねえ、Ep3買う人はほとんどPSOからの人だろうからどうなんだろね?
カードゲーム好きだから、とまったくの新規で買う人も中にはいるだろうけどさ。
プレイ料金がEp1&2と共通なのはEp3が○ソだった時を考えると安心だと思う。
新品ep1&2の実売っていくらくらい?
+でダメージが行かないくらい下がってればいいんだけどな
うちの近所では、モデム付を3980円で売りさばいていたよ!
今はもう売っていないけどね。
いま売っているところは、かなり少ないんじゃないかな。
漏れはトライアル不参加組で
EP3を発売日に買って一、二週間はOFFで
カード集めとスキル上げに没頭しようと思っているのだが
ONとOFFでCLVが違うところを考えると
ON独り潜りをした方がいいのだろうか・・?
>>637 トライアル参加組だが、初日から対戦メインで行くつもり
スキル上げは対戦しながらの方が絶対に早い、人のプレイ参考に出来るし
カード集めもトレードをしていけば、対戦メインでも1キャラ分なら何とかなる予感
初めての人でもオフで最低限のルールだけ覚えておけば問題ないっしょ
どうせみんな最初はたいしたカード持ってないわけで
カードパワーで負けない最初の方が、初心者にはやさしいと思われる
よって初日からバシバシ対戦しようぜ、と初日オンに誘うわけだ
>637
トライアルと同じ仕様なら、
OFFでも、ONの独り潜りでも、良いカード(レベルの高いカード)は
集まらないから、素直にみんなとONで遊んだほうがいいとおもうよ。
どうしても、独りがいいなら、ゲームを2式そろえて、ONで2人操作がいいかも。
>>639 プレイヤーが交互に勝って効率良くLv上げるアレだな
さすがに製品版はオフだけでも、カードコンプれるようになってるだろ
トライアル参加組だけど、同日発売にやりたいゲームがあるから
それ買ってやるな
せっかく買ったし、気が向いたらやるかな
トライアルと同じだとすると、ただでさえレベルが上がりにくすぎなんだから
トライアルにいた廃人基準で、バランス調整せんでくれよ゙
644 :
637:03/10/17 23:05 ID:BwGF9FK+
OKサンクス。
CCGは初めてだが、宜しく頼む。
トライアルの情報でいいので教えてくらさい
1観戦可能ってのは電話で教えられるらしいんだけど
大会とかは観戦なしってできますか?
2参加待ってる間、CPUと対戦できます?
出来た場合、途中から人間に変えたりできますか?
3カードを選ぶ時間制限はありますか?
4あまりに強すぎた場合誰も参加してこないような感じはありましたか?
5何レベル以下限定って独自ルールとか出てきそうですか?
6負けた原因を人のせいにする人はいましたか?
7最後にOFFだけでも楽しめそうですか?
1トライアルでは無理だった。ただ、自分の参加しているトーナメントの観戦はできない。(次の対戦相手のデッキは見られない)
2対戦自体は出来るけど、待ち時間のうちに終わらせるのはほぼ無理。時間に間に合わなければ自動でキャンセル。
3デフォルトはフェイズ毎に30秒ずつ。早く出せとか言う奴がたまにいるが使いきってよし。
4強い(レベル高い)人にはむしろ挑戦者が寄ってくる。
5近レベル限定部屋はよく見た。
6いるけど明らかなミス(味方にターン飛ばしのアシスト)などに対するものがほとんど。ただ負けたはらいせに味方に八つ当たりするような奴はあまりいない。
7ストーリーモード次第。トライアルのオフはボリューム無さ過ぎとcomアホ過ぎで楽しくなかった。
1・観戦の有無は部屋作る時に選べる
大会でどうなるかはともかく、仕様として観戦不可は可能
2・人待ち中はデッキ編集とかカード交換とかチャットくらい
試合中は部屋にカギかけてなくても入れない
3・あるけど、ルール変更で変更可能
でもこれを設定しないと、誰か寝落ちした時に終了するしかないよ
4・卑怯過ぎて避けられるってことはあるだろうけど、
上手い人相手なら戦いたいって思う人のほうが多い気がする
5・トライアルで既にそうした流れはあった
LV4以下希望とかそんな感じだったよ
6・総人口の問題で絶対数は少ないけど、物凄いDQNがいた
漏れは初日いきなりとんでもないバケモノに遭遇してトラウマだよ・・・
7・トライアルの仕様のままなら無理
初期カード(+α?)以外はオンでしか手に入らない設計だったよ
シナリオに期待してるならよいかもしれんけど
トライアルのときもトーナメント参加時に同じトーナメントの試合の観戦できたよ
自分で部屋作って観戦はNGだけど他の人の作った部屋では観戦OK
>>647 初期カード以外も普通にオフで手に入ったんだが・・・
(もち確変除く)
確変もあわせたらそこそこにカードの種類はあった(トライアル)
>>646 >>4強い(レベル高い)人にはむしろ挑戦者が寄ってくる。
高レベルと低レベルが戦う場合、高レベルは高リスク低リターンで、メリット無し。
低レベルはその逆。
高レベルが強いってわけじゃのに、この仕様はおかしい
製品版では直ってるといいんだが
高Lvはそれだけ対戦経験積んでいるわけだから、強いのが道理だろ。
困るのはCOM狩りで不相応なLvになった奴だけ。
高Lvが強いってわけじゃないなら、なおさら必要な仕様。
強い奴=高Lv、になるよう調整すべき。
いやいくら強いやつでもダイス目しだいで完敗することもあるわけだが。
つうか経験値下げる意味がわからん。ソニチは殺伐とした対戦を楽しんで欲しいのだろうか。
>>645 人のせいにはしてこないけどダイスとカード引きのせいばっか
にしてくるぞ、対してダイス悪くない時でもな
>>651 トライアルでは、レベルが相対的に低くても、戦い方と(チームプレイとダイス運で)
それなりに勝てると感じた。
それはそれで乱入の敷居が低くていいと思うんだが、負けると高レベル側の経験値を
ごっそり下げる仕様が台無しにしてる
>>646 補足として
>5
レベル限定部屋の存在は、トライアルではレベルに応じて
入手カードがある程度決められていたので、
レベル差=戦力、に直結しがちだった為。
(あるレベルを越えれば、あんま気にしなくてすむが)
>6
EP1&2よりはDQNの比率は確実に下がっている。
つか、DQNはDQNどうしで固まって群れてたって印象。
>7
トライアルではON・OFFでカード入手制限差があったが、
製品版ではその仕様はない、OFFでも全てのカードを
入手できるであろう、と噂(妄想)されている。
ストーリーはEP3のキモと開発側が明言しているが…。
トライアルはしょせんトライアルなので、
そこから製品版の仕様を推測したところで妄想にしかならない。
気になるのであれば、発売後情報を仕入れてから買えばいい。
製品版ではレベルが下がるけど入りが多いいガチンコロビーと
レベルが下がらないマターリロビーがあるって話だったけど
EP3でもチャレンジみたいなモードあるかなぁ?
>>657 あるとするとCOM戦のタイムアタックになりそうな予感
COM狩している奴はカードを多く取っていることで先に高リターンが来ているからリスクも背負わないとな
Lvは対人戦のみの勝ち星の数にして欲しかったが、COM狩は減るはずもないから現状がいい
>649
それってオンでCLV4以上の時に出るカードですか?
もし、そうだったら詳細お願いします…
実は未だにオフをシコシコやってるんだけど
もう新規カードが出なくて…つДT)
>>660 レベルいくつ?
確変じゃないと新規は出ないよ
662 :
660:03/10/19 21:39 ID:OvqWn8VC
うおっやっぱりカクヘンですか。
オフCLVは7まで上がってます。
CLVを上げた同士で対戦させたら…?
と思ってたけどダメポ
製品まで待てば良いんだろうけど、落ち着かなくてな。
オフ確変はCLv10以上になるとかなり確率良くなる。
とりあえずCLv15くらいまでガンバレ。それぐらいでオフカードコンプでける筈。
漏れはトライアル中オンあんま出来ずオフでカード集めてたよ…(´・ω・`)
トライアル組で無い俺は発売2,3日前にフライングゲットして
オフでゲームにちょっと慣れてから発売日にオンに繋ぐ予定。
セガのゲームってフラゲしやすいんよね。1&2も2日前には買えたし。
10/23発売のマクロスも昨日買っちゃったYo!
フラゲは流通の出荷スピードよりも、販売店のモラルの問題だからな…
トライアル組でもヤマトの営業所に届いているかを確認してから、
「指定日(発売日)から家を空けるから、今日持ってきてくれ。」とか
同じ理由を言って、身分証明書持参で取りに行けばFGできるかもな
昔フラゲで買ったドラクエのアンケを発売日の朝一番で出したらテレカ貰えたな、
販売店はその後何故かフラゲ販売がばれて注意されたらしい
667 :
:03/10/20 20:01 ID:qWTS5vg5
てす
今日本屋で立ち読みしてたらネトゲの本があって
それ読んでたらPSOEp3の紹介があったよ
内容見ると基本ルールなどが載っていてカードもいくつか載っていた
注意書きにトライアルからのですと書いてあるのまではいい
カードの種類
スライサー
ヒルデベア
クロスレ
「スキップアクト」
しかもスキップアクトのコメントがコスト4と使うのが難しく〜
みたいなことが書かれていた。どこが使うのが難しいのかと
IDがドラゴンボールZだな
えーと、編集がヘタレということで・・
>>670 PSOスレなんだからDBでとめてドノフにしてくれよ・・・
ドノフって誰よ
ドノフ・バズ
正式なDBの剣所持者(?)
隠居ハンターに出てくるやつ
クエストやらねーから知らなかった・・・
>>669 見た感じトライアル版の写真だから大丈夫……だと思いたいなぁ……
>>675 いやトライアルからって書いてるから写真とかはトライアルのだよ
ただエネミーやアイテムのうちEp1&2で出ているやつは
Ep3でも全て出る可能性はあるので普通に載せてもいいと思うけど
SKアクトは確定の可能性低いんだからもうちょっと他の載せろよな・・・と
ep3オリジナルの武器とかエネミーってないんかな?
>>677 入れて欲しいよね。
別に今までのに拘る必要も無いと思うし。
でも種類増やすより先にもっと能力の差別化が必要。
>>677 出来れば入れてほしい、おなじみの顔ぶれだけじゃちょっと飽きるし。
>>678 それよりも全体のバランス整理が先決かと。
一部のカードに偏りが出来るのはやっぱなぁ・・・
いまさらになってしまうがエネミーに
装備カードみたいなのをつければよかったと思う・・・
装備カードといっても攻撃範囲が変わるものや
脱力や酸といったものでAP上昇などはなしでね
しかも装備するには相応のATK支払わないといけないとか
これだとあまり使われない中コストにも使い道はできたと思う・・・
高コストは・・・・
微妙に修正
いまさらになってしまうがエネミーに
装備カードみたいなのをつければよかったと思う・・・
装備カードといっても攻撃範囲が変わる(出来てスタッブやスラッシュくらいの範囲の)ものや
脱力や酸といった特殊能力みたいなものでAP上昇やTP上昇などの
ステータスアップ系は無しでね
しかも装備するには相応のATK支払わないといけないとか
これだとあまり使われない中コストにも使い道はできたと思う・・・
高コストは・・・・
>>681 まぁエネミーにもハンターズのマグみたいな
役割するアイテムが有っても良かったな。
自分のエネミーだけ強化するエネミーとかな
俺的にはエネミーカード自体にATK消費する
特殊攻撃(行動)みたいなのが欲しかったな。
無論、通常の攻撃とは別で。
デルバイツァとか馬とかEP1&2では攻撃多彩なのに
EP3だと肉球スタンプだけとかで萎える。
>>684 Σ('A`)デルバイツァに肉九なんてあったんでつか?!
>>685 一瞬、肉九が肉丸に見えて、ep3に猿飛肉丸が出てくるのかとオモタ
>>687 Σ('∀`)ほんとにあった ビクーリ
イノリスだったのか・・・今までずっとイリノスだと思ってた。
>>689 Σ('A`) 漏れもそれ曖昧だった
PaルシャークをBaルシャークと間違えてる人も多かったでつね
見間違えよくあります
イーグル、シャーク、パーンサー
俺もクランツのことをグランツとry
PSO3
・トライアル版から製品版への変更点公開
・観戦システムが見やすく
・オークションの導入
・ジュークボックス追加
ファミ通より
>>693 オークションってVIPのやつじゃないの?
1&2+とEP3が連動してるかもね。
EP3で新武器GET
EP2でも使える!
ep3専用武器&エネミーあるとI&II信者がうるさいだろうね('A`)
おいおいこの状況で仲間割れしてどーすんだよ(;´Д`)
EPV内でカードのシステムをいじったと言うことでボスエネミー作ればよし
カードシステムの暴走でいいよ
わかりやすいし
ところで誰かEPV専用のHPでも作ってないのか('A`)/良心で晒してくれ
なんかEp3の受注本数がホントやばいらしいんで、確実に入手するには
予約するかセガダイレクトで注文したほうが良いんですかね?
このスレ常駐は全員セガダイレクトで予約済みなんだよな
最後のボスはやっぱカードが暴走して実体化したボスと戦うことになるだろうな
( ・中・)<ストーリー変更するかな・・・
>>703 すまん、漏れ予約してない。
近くにゲム屋が5店くらいあるからとか
余裕ぶっこいているんだけど
・・・なんかマジだめぽ?
都会ならひょっこり買えそうだが
田舎なら通販のが確実
売上、夢も希望もなさそうだなw
1000人くらいは常時欲しいなぁ。
トライアル終盤、人少なすぎて
偶然の再会の多かったこと・・。
まぁ、それもまたよしだが。
トライアル参加者は嫌でも届くし、あとは非参加者の現役PSOプレーヤが
どれくらいくるかだなぁ
「PSOやらないけどカードゲー大好きっ子」は取り込めるのか
>>708 PSO自体がもうやばいから、きついねぇ。
カドゲなんて買ってまでやる気せんよ
だいたい人気ゲームの続編をパズルとかボードゲームとか
落ちゲーにしたのって、新人が研修で作ったものの転売だろ
yaranaihitoganandekurundarou.
ようは
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえらも |
∩_∩ | |
(´ー`) < 暇な奴ら |
( ) | |
| | | | だなぁ |
(___)__) \_____/
ってこと
続編だからって衝動的に予約して
虎でバグだらけなのに憤慨
「EP3はバグソフトだ!!!11!」と
足りない脳味噌で一生懸命ネガティブキャンペーンを行っている香具師。
の可能性は?
やらない奴はワーネバのβでもやってろ
キモイのばっかでびっくりするぞ
>>701 誰か だソニチの様に分かっているHPを抜いて他に無いかと言う事
探せばある。
リアルダチはみんなEpIII買って(トライアル)んだけどオレだけまだなんだよな。
そいつら元々カードゲーが好きだからいいけどオレ苦手なんだよな・・・。
・・・プラスでも買って帰ってくるのを待つか・・・。
なんでいちいちここに書くんだ
お前の話なんて聞きたくねえよ
ep3ネガティブキャンペーンなんじゃないのかな?
ぶっちゃけ、エピ3予約しているがコケてしまえと思っている香具師の数→1
>>718 本当にそいつ等を友達だと思っているのなら
例えCCGが苦手でも教えてもらえばいいじゃないか。
漏れは友達いねーしCCGも初めてだけど
PSO好きだから、やるぜ。
>>700 トライアルの頃から非公開にコンテンツを作っていて、ep3発売後に公開する、
って所なら幾つか知ってるけど。情報系で。
よし。晒せ。
>>724 TOPから分かるようにリンクしてないだけだから(妄想)、
適当にアドレス直打ちするとか。
流石にフロシュー悪夢再来にはおじさんド肝抜かれちゃったな
生贄召還ってできねぇかなー、コス3とコス4のエネミ捨てるとコス7のエネミ出せるとかさ
まぁパクリだって言われそうだけど
>>727 トライアルで出来たのは自分のFキャラのコスト分ATK回復&Fキャラ破棄
での新規召喚だったからね
停滞している様だし
>>684の特殊攻撃の内容でも妄想してみまいか?
馬、攻撃6回受けるとAPx3射程前4マス複
とかな
馬:2ターン行動しなかったら次のターンに突進(前4マス複)
うーん、微妙
馬:全てのFキャラのTPを0にし、その分だけAP+した射程前3マス複攻撃
・・・強いな、特にTP0にするとこ。
たしか製品版だとダイス固定、カード順序固定のモードがあるんだよな?
良し、ここでちょこっとシュミレートしてみねぇか?
ダイスは5:2固定、デッキループは無しな。
喪前からドウゾ↓
>>731 周囲3マスのFキャラのTPを
APにプラスする、なら良いんじゃない?
瀕死の状態でのみ使えるってことで。
これなら強すぎないだろ。
>>732 それは製品版では無くなると思われるスキップ系を抜いてだよな
>>732 低コストアークズとかつかえなくなるか
ヒーローは武器15枚いれないとな
ベンジャンスが中盤と終盤に出てくるように仕組まれそうだな
651 名無しさん@お腹いっぱい。 03/10/26 00:50 ID:h2EH1kO+
ライバルはファンタシースターオンラインEP3だな。
バテと同じカードバトル。
前作15万本。
発売日一週間前。
>>732 ふーむ、では使用キャラはヘイズで、こちらから。
まず相手にオールドタイプ。
次にスクイーズ使って自分にアシストレス。
一歩前進してターンエンド。
どうよ?
多分、このルールだと初っ端から
スクイーズ+アシストの大合戦になると思う。
だから先手打てたなら
アシスト+スクイーズ+アシストレスってのが常道になる悪寒。
それかアシストトラッシュ使ったり。
最初のターン決めで8割がた勝負が決まるんじゃなかろか・・・
そんでデッキループ無し、素手の殴り合いに持ち込めた場合
手札破壊のヘイズが滅法強い、と。
・・・ただ相手が同じ戦法に対応してるヘイズとかだった場合、
後攻の方が実は有利だったりもする。
ユニットブロウ→ユニットブロウ→ロングアーム
の攻撃だけでAP10。
ユニットブロウ→アタック→アサルト
ならAP13も行く。
たぶんどう防御しても(一番良いのはキャンセル?)
確実に4点は行くんでねえか?
書いてて思ったんだが、このルール、
アシストは禁止にしたほうがいいかもな・・・
順序固定なんかにしたらまともなゲームにならないのは考えるまでもなくわかるだろ
>>729 クリムゾンアサシン:ダイス3以上で凍結AP0射程前2マス単体攻撃
コス6だから丁度いいんじゃねぇかな
>>740 そこで手札干渉系ですよ。
とはいえそういう系統が製品版に新たに追加されている可能性は
非常に低いと思うけど…
このゲームが、カードゲームとして一番欠けている部分は
そこだと思った、個人的にはだけど。
シャッフルオールとかやられると凹むだろうなぁ・・・
順番固定の場合はアシストなしのほうが楽しそうだ
だね。
でもネクロマンシーとかいまいち使えなかったアシストを
使ってみたい気もする。
ここ読んで、友人を捨て、某有名糞ネトゲからPSOに戻る決心がつきました
藻前らヨロツク[ ゚Д゚]ノ
箱は(・∀・)カエレ!!
発売まで後1ヶ月になった訳だが
皆どのSキャラ使う?オレはブレイクをメインに
テイフーをサブで使って行こうかと思っているんだが。
漏れはシルファ以外はありえないな
>>751 メインアークズ:ブレイク
サブアークズ:ルーラ
メインハンターズ:ステラ(鍋ギターデッキ)
サブハンターズ:テイフー
フロシューなんて誰が好き好んで使うかよ( ´ー`)y-~~
>>751 Hではシルファとレルミトス
Dではブレイクとルーラあたりを中心に
ヽ[゚Д゚]漏れはオーガン一択[゚Д゚]ノ
ハンターズ:ガイキルド
アークズ :オーガン
[*´Д`]ノヽ[´Д`*]
ハンターはステラメインで
サブはクランツ
アークスは適当に低コストデッキでいく予定
ふぇりあはイノリスメインで頑張るぞー!
製品版でも遊んでねー v('-'*)ゝo
ハンター:レルミトス殴りデッキ
アークス:適当
レルミトスでTPパワー武器使うとかなり強いからなぁ。
AP0(TP3)の時にガルウインドで攻撃したらたしか9位ダメージいった。
>>759 レルミトスでTPパワー武器は安定感あったね。
漏れはハンターズならヴィヴィorグルスターメイン時々レルミトス。
サヴィトリ+低コストや高コストTPパワー系で。
Sキャラもサヴィトリも製品版のパラメーラ次第だけど。
ステラがいい感じに非力なままだったら低コストAC常用スタイルで使うかも。
アークズはトライアルでもあまり使いこなせずヘタレだったので
無難にクレイヌくらいしか思い付かない・・・他に使うならヘイズ。
デッキは・・・エネミーカード全然集まってなかったら思い付かねえ・・・
Lura&Stella
ふむふむ結構ばらけたね。
強いて言うならブレイク、ステラ、
ルーラ辺りに人気が集まってる感じですな。
ブレイクは癖が無いのが人気っぽいね。
ステラ&ルーラは状態異常とレンジ不変が人気の秘訣なのかな?
おまえら、久しぶり('A`)ノ
ズガンか。おひさ。
HはシルファメインでDはメモルメインの予定
>>758 おう!よろしく!
わしは遠藤君と心中だっぺ
まぁ製品版のパラメータ次第だけども
PSOって乳揺れモーションを入れただけで
1割くらい売り上げ伸びると思うんだがなぁ・・
シルファ専用モーションの予感
製品版でたらメモたんにハァハァするかガイキル道を極めるか…ウムム
[゚Д゚]ノ ガイギル道!!!!
ガイギルドもなぁ・・・いまいち使いこなせんかった。
みんなどうやって使ってたですか?
俺はコスト1(鍋・ハリセン・ハナタバ・バリア)装備しまくりで壊されまくり、
洒落でスタンドスティル装備、
ベンジャンス+ドリル+ゴーストアタック
の微妙に文句言われそうなデッキしか作れなかったです・・・
ガイキルドは大振りとMV2がネックだから
・パワーメーザーとかの遠距離複数系
・ウィルスなどの全体攻撃
2vs2ならいいんだがタイマンだと泥仕合になりがち ['A`]
乳揺れモーションがあったら
俺は無意味にロビーを走り回ることを
今ここに宣言する!
そんな事するくらいなら専用モーションいらね
渋いケイシーを使い続けるぞ
だれかグルスターとルフィナを使う猛者はおらんのか?
でもやっぱりオーガンだろ。
>>766 遠藤君ならもちろんデッキ名は
目 撃 ド キ ュ ン
漏れはトライアルからルフィナメインだったので
製品版でもルフィナだす
アークズ使ってるとギバータが怖いんじゃよねー。
フロシュー騒動のせいでアンドロイドにまで凍結有効になったらどうしよう。
トリートメント直ってればいいんだが・・・
>>781 つかロボが凍らないのがそもそも可笑しいから。
EP1&2でも凍るし。
セガダイレクトで予約してきたよ〜♪
俺はグルスターが一番カコイイと思ってるんだが……
公式更新してるね
どれどれ・・・なんだコラムだけか
それにしてもシルファの乳はd
トライアルから音楽変わるんかね
サンプル結構(・∀・)イイ!
ファイルセレクトとロビーの曲は好きだったな
でもロビーはジュークがあるって話だしな
バニレンとレンタとデイトナを入れといてくれんかね・・・
PSOの凍結はほんとに氷付けだからロボだけ効かないってほうが変ではある。
グォームも結構好きなんでロボにも効くようにしてほしい
ロボは状態異常の効果時間が半分、とかでもいいかもな。
>>793 そして酸が半ターンで効果発動というバグが出るわけですねっ!!
>>794 酸って毎自ターンに発動じゃねぇの?
そもそも、クイックタイムと効果一緒だし。
クイックタイムだと半ターンで発動する? スロウタイムだと?
俺的には状態異常を直す手段が増えて欲しいなぁ
アンティだけってそりゃあんまりでしょ
公式サイトのコラム、読み応えがあって良いなぁ。
確かにep3の電源投入からファイルセレクトまでのBGMは、強く押すでなく、
しかし引き込まれる雰囲気で秀逸な構成だよね…
…でも最初のジングルは没になったピアノ版の方が良いかも。
うるせー社員
DVD欲しさにニンドリを買ってみました。
ep3は特に新情報も無いかな…と思っていると、シルファさんが勝利して
rankが表示されている画面の頭に電光掲示板らしき帯状のウインドが。
「プロ野球速報 / 阪神が球団(ここで切れている)」と表示されています。
もしやニュース表示機能? ガイシュツですか?
そういやグルグル温泉にもそんなのあったな
ちょうどメモカないからメモカ251PSO3モデル欲しいんだけどホリ製だからな〜
Ep3とキーボと乳メモカ買うとカード20枚ってことか?
以後、EP3はトレカとして販売されるんかな?大会とか
セガダイレクト カスタマーセンターです。このたびは、ご利用いただきまし
て誠にありがとうございます。
ネットワークトライアルにご参加いただきました、
「ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション
トライアルエディション(以下PSOエピソード3)」
の配送につきまして、ご連絡申し上げます。
トライアル版をご注文いただいた方には「PSOエピソード3」およびセガダイレ
クト特典「PSOエピソード3 特製トレーディングカード(10枚セット)」
をお送りいたします。
お届け日時は 2003年11月27日(木)午前中 のお届けで設定させていただき
ました。
ご都合の合わない場合は、下記手順にて配送日指定の変更をお願いします。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
806 :
名も無き冒険者:03/10/29 20:22 ID:/vP8xaKd
>>805 早速配達を午後に変更しといたよ。
後4週間か、長えぇ…
下がり過ぎたのでage
>>806 漏れも変更したよ
学校があるんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
なぁ、アークズ側のハニュってどんな感じなん?
ep3のキャラが見れるサイトってないん?
>>808 ルフィナっつうスライサー持った姉御系のキャラ。
絵は…どこかに画面写真あったかな?
正直ヴィアタパスの曲大好きなんで、
もし変わったらかなり萎え。
>>805 私のところにも来てた…
すでにPSO EP3は購入済だった事…すっかり忘れてた.
[゚Д゚]ノ□ モレノトコロニモ キテタゼ
最近興味でて来たのでEP3公式でムービーみようと思ったんだが
ムービーDLできんがな_| ̄|○
うpしてくる神光臨きぼん
公式で見れる香具師とは違うと思うけど
nyにうpしといたぞ
818 :
808:03/10/30 23:37 ID:kV5WOcrU
>>809 >>810 ありがとう、眼帯ハニュなのね・・・
で、名前を検索してみたら、
>>64は本当なの?
自分みたいな初心者が使うのは無謀か・・・
[ ゚Д゚]y-~~~ マァ オレニ マカシトキナ
>>818 アークズなんてどれ使ったって大してかわりません
特攻凍結→ショックウェーブを喰らわない分、ロボのほうがいいかも。
でも大した違いじゃないわな。
いや、アークズでロボとそれ以外は越えられない壁があるでしょ。
勝ち優先なら。
凍結に気をつかわないといけないのはキツイよママ。
ACT(だっけ?)溜まってからのギバータ怖すぎ。
そもそもヒューマノイドが凍らないのがおかしい
まぁまず間違いなくロボでも凍るようになってるかと
さんざん苦情来ただろうし、リスクとメリットが釣り合ってないからなぁ
>>818 いや、ルフィナは特殊能力が無いので(HP他に修正が入るという製品版では)
強力ではなかろうけど、わりあい使い易いキャラクタになるのでは。
>>829 ルフィナ姉さんはアクションアップがありますぜ。
イマイチ意味がわかんないままでしたが。ゲヘヘ。
>ロボボは凍るべきか凍らないべきか。
アンケート大募集。
827から集計。俺は凍るべき派。
凍るべき→3
凍らない→1
なんやかやで製品版楽しみやね。
ところで鯖はいくつぐらいあるんだろ
4つくらいあれば妥当か?
2つで充分
EPI1&2(ver1.1およびplus)と同じ鯖数
>>831 漏れは凍らない方がいいと思う。
その代わりに生物はテク使えるんだと思うし。
まぁ、なんだかんだいって凍結って強いから
製品版では対抗手段が増えると思うよ。頑張れ、猿。
>>832 売れ行き次第だろうけど
ソニチは(何故か)自身アリ気だから
結構設置したりして。5つとか。
EP1&2の鯖を潰してEP3に持ってきたらある意味神。
テク使えない代わりにフロシュがあったんだな
中社長、初めまして。私はアークズに所属するヒューマノイドではない女性です。
今回の「PSOエピソード3トライアル」をプレイして少しがっかりさせられました。
凍結判定のダイスで6が出たのにヘイズがピンピンしてる場面、あれを異常防御が無い
人が見たらどう思うのか考えられたのでしょうか?
私は少し心が傷つきました。日頃から目の前の敵に攻撃が出
来ない、アクションアップを有効に使ってもコンパニオンで痛手を負うのですよ。まるでロボであることを逆
自慢されているようで、少し悲しくなってきます。
出来れば、今後は状態異常防御を持たない生き物のことも描いて欲しいです。例え
ばアークズの美人ハニュエールが、ハンターズのウシチチガングロハニュエールを連続攻撃
に苦労しながら最後にはSキャラ本体の多重ユニットブロウで倒して
アクションカードの楽しさを描き出していく・・・こういう展開をして
下されば、私ももっとこの作品が好きになるでしょうし、感情移入も
出来るのではないかと思います。
突然の苦情、すいません。でもギバータで凍らされて瞬殺されるアークズもいるというこ
とを中社長にも知って頂きたかったのです。それでは失礼します。
フロシュー自身が凍ってくれればロボは凍らなくてもいいや。
ショックウェーブだけで全員に対応されるのも嫌だし。
しかしFO以外でテクをほとんど使わなかったトライアルでは生身のメリットなんてほとんど無いな。
まぁ開発なんかとっくに終わってマスター提出しているだろうから、
ここでどうこう言った所で基本ルールは変わらないけど。
>>832 ep3専用鯖なんてあるのか?
1&2と全共有だと思うのだけど。
セガダイレクトにも書いてあるな。
>そして本作では、ニンテンドーゲームキューブ版 『ファンタシースターオンラインエピソード1&2』 とロビーを共有。
専用鯖があると思ってるのは非トライアル民ですか?
まあトライアル鯖でEPI1&2やった人は少ないと思うが
ところで同時発売のEPI1&2plusでEPI3ロビー行けたりしないんだろうか。
どうもあっちの追加要素がショボ過ぎる気がするわけだが。
ひょっとしてただのオンライン調整版ver1.2有償配布か?
早くらっぴーデッキ作りたいぜ!!
アークズはおもろいね
ロボは凍らない代わりに
ゾンデ系でショック状態になるべき。
効果は武器装備してても本体が麻痺するって事で。
移動は可、ショック時間は3ターン。これどうよ?
>>841 良い・・・とも思いかけたが駄目。
強力過ぎだよ。
ギゾンデ、ゾンデなんかレンジ広すぎだし、
ラゾンデなんか貫通までするし。
特にゾンデ怖すぎ。
ミギウム+ゾンデ、コスト3でできるのは痛い。
それこそ
ミギウム×3、リリー×3、ゾンデ×3、ギバータ×3、デフレ、ダイス+1とかの
デッキばかりになりかねない・・・
>>842 そこはショック判定を厳しくすれば解決。
ゾンデ(単体)で4以上、ギゾンデ(複数)5以上、ラゾンデ(複数)6以上って事で。
後ロボ以外はショック状態にならない設定。凍らない代わりだからね。
でもなぁ、ダイスフィーバー持ってるとねぇ・・・
恐ろしいんですよ、あれ。
有ると無いとで差が激しすぎる。
アークズなんか状態異常喰らったら
防御もまともに出来ないから7割型負け決定するし。
>>843 結局凍結とショック状態が強すぎて
そんなデッキばっかになる予感
>>845 それを言ってたらキリが無い。
まぁ状態回復がもっと気軽に出来ればOKなんだけどね。
アイテム系カード欲しかったよな。
ソルアトとかコスト2くらいでさ。
トリメイト:HPを最大値まで回復させる
トリフルイド:無理っぽ
各種マテリアル:〜を1上昇させる
スターアトマイザー:使用したキャラと周囲1マスのHPを2回復
こんな感じ?
しかしそうやっていくとテクが使いにくく感じてくるな
>>846 ソルアトは欲しいよな
正直アンティなんて自分で使う場合は酸しか消せないし
味方が使う時しかほとんど効果発揮しないもんな
>>847 スケープドール:手札にある時に破壊されたFキャラの代わりに捨て札となる
アドスロット:コスト上限数が1増える
こんなのはどう?
上昇系はテクの存在感が薄くなるからこの辺がいいと思うけど
いまさら言っても詮無いんだが、生贄召還はほしかったよな…
製品版で少しでも高コスの使い勝手が良くなってることを祈るか……
Ep3は対戦ゲームである
↓
対戦相手を求めて人数の多いブロックへ
↓
人大杉でブロックごとスコーン
この流れを直す気はないのか
「会いに行く」も人数制限かけるべきだろ
イベントの時は専用鯖あるよな
つか、そのときはブロックの100人制限解除して欲しい
>>838 いや、FO以外でも結構テク使ってたと思うけどなあ。
特にギゾ、ラゾは弱体化で使われなくなったかもしれないけど
ギバ、ラバなんかは対アークズ用にかなり活用できたし。
ハンターズに対しても普通に使える。
凍結率の割にTPが普通に高い上、あの範囲とコスト。
ある意味万能だったかも>ギバ、ラバ
他には最低限レジストカラーやレンジを不意討ちに活用する意味で
フォイエやゾンデを1、2枚入れる場合もあった。
トライアルユーザーも含めて最終的には1万弱くらいに落ち着きそうだな、売上。
第7話のベリーh−ドむずかしいいいいいいい
お前ら少しは周りを気遣えアヴォけ!!!!!特にゴローとブラッドは必死すぎ!!!!!!俺と同じくらい必死!!!安全運転しろや!!!!!!
誤爆2回しましたw
EP1&2とEP3ってロビー共有だけどゲームやる時は一回電源切らないといけないの?
>>856 俺適妄想
部屋はいるときにディスク入れ替え要求してくる仕様だといいな
ディスク交換はいいとしてもメモカは?
使うキャラの入ったメモカが別にあるとこんな問題もある
>>858 Ep3とEp1&2のデータが1枚のメモカに入るようにした
という話があったから、メモカは共用するのが正しそう。
メモカ変えるとギルカも別になっちゃうし
キャラが別だからやっぱり電源落としだろ…。
EPI1&2でもオンでその場でキャラ変更ができるならまだあり得るが、そういうわけじゃないしな。
キャラ変更と同じだと思えばゲーム終了もつらくないかもしれないぞ。
確かにGC立ち上げ直し待ちは面倒だが。
タイトル画面でディスク変更できる機能をつけるとか
あ、でもVer1.1じゃ出来ないかも・・・
Ep1&2のキャラと入ろうとすると、警告が出て部屋作れません、で終了じゃないの?
PSO3発売後と1ヵ月後にどれだけ人数いるか楽しみだ
バトルロビー、ピースロビー(仮)てどう思う?
個人的には負けて経験値下がるのは構わないけど
趣味デッキばかりの自分はピースロビーにしか居場所なさそう
鴨られるし組んだ仲間に迷惑かけるしね
1ヵ月後だと12月27日なのでそこそこいるだr
貰えるEXP差がどう設定されているかで
論争起こりそうだなぁ・・
トライアル後半の少ない人数でも
かなり遊べたし、あんまり心配は要らないだろうな。
最初2000〜3000人で時間経って
1000〜1500人くらいじゃないかね。
以前の論議が何回も出ると萎えてしまう気がする雰囲気です。
ピークで3000人いくかどうかくらいかなあ・・・
年明けたらEp1&2と同人数くらい(1500人くらいか)で落ち着くんじゃない?
もっと少ないだろう・・・俺はそこまで楽観視できね
対戦できるやつがいればあとはどーでも
トライアル終期は、ちと人少なすぎだったろ、あれ。
偶然の再会ってより、(人少ないから)必然の再開が多かった。
常時800〜1000くらいは欲しいなぁ。
てかEP1&2でさえ
未だに4000人(1.1+1.0)くらい居るわけで
心配無用だろ。つーか連中もよく飽きないよな。
オレはもうEP1&2はだめぽ。
そういやぁ、エピ1&2でログインしている時に
エピ3の部屋って見れるのかな?(その逆も)
DCVer1とVer2は
Ver1側だと、Ver2の部屋は表示されなかったよな。
>>874 トライアルで、試しにEp1&2のキャラでオンしてみたけど、
見えなかったよ。
>>875サンクス
だとすると、EP1&2でEP3のいい部屋見つけて
ディスクかえてそこに乱入するっていうのはできないのか。
どうあがいても人数は1&2>3だろうし、
EP3部屋が見えれば人数集まりやすそうな気がするなぁ。
プラスの発売はEPIIIにとってはマイナスかもな。
プラスからはEP3部屋見えるようにするんじゃないか?
見えないようにするメリットが無いし
それをやらないのが粗日ですよ?
3000人・・・といいたいがトライアル末期のこともあるしな
まぁ4・500人程度集まれば十分だろうな
公式で募集しとった好き嫌いアンケートの結果発表はいつだよ?
無期延期か?俺の大好きなCソサラの順位が見たいのに・・・。
ふと思い出したが、みんな(俺もだが)してゴリやソーサラーのことを
「先生」なんて呼んでたけど何で先生だったのかなぁ?
用心棒を先生とか言わないか?
発売直後の一番人が多い時期に楽しめるだけ楽しもう
製品版では強い強いと公式で叩くと弱くなる仕組みは直ってるのかな?
強いカードを弱くするのも良いけど
弱くて使えないカードも使える様にして欲しいな。
ブーマクロー系とか、ゴブーマも
コスト3でグループって言われても…使えん事も無いが微妙。
トライアル末期に人が少なかった少なかった言ってるけどさ
EP1&2の時も似たようなもんじゃなかったか?
今回は新規でやる人少ないだろうし
EP1&2に残れる(戻れる)から、旬がどれくらいあるか
ちょっと不安になるかな。
>>886 グループ効果はジゴブーマのほうですね
コンビデッキで使用するとまあまあ楽しかったけど、
対戦相手とかぶることは無かったな・・
ライバルソフト多いし
ディープなマニアはトライアルの為にセガダイレクトだろうし
初版5桁行けば御の字だろう
ニンドリのCDは結構よさげな評価だったから
それによる新規購入者も・・・・・・('A`)アマリイナイカ
ニンドリ、CD効果か最新号では期待の新作に申し訳程度にランクインしてたな。
ここまで来ていて初登場というのも泣けるが。伴天連の方が上だし。
漏れの予想では発売直後は夜12時くらいで5000人くらいだと思ふ
(ノ∀`)アチャー
みんなもっと希望持てよ!!w
希望だけならいくらでも持てるんだから!
5000人はEP1+2PLUSも含めてでもキツイだろうな…
連カキコスマソ
だってさ、現行のEPI1&2だけでも今は12時なら3000人くらいはいるんだよ?
1&2の流れで抵抗がありながらも3をやってみてくれる人、さらにPSO未経験者でカードゲームに興味を持ってやってくれる人←こういう人意外と少なくないかもよ、現に俺の周りには3人ほどいる!だからさ、可能性は…20%くらいは持っていいと思う(と思いたいw
>>889 あ、そうそうジゴブーマだったね。
ゴブーマは乱撃だった。
>>899 現行からする香具師が50%だったとしても1500。
新規購入者はオンラインカードゲームということで買うだろう
それを考えると5000は苦しい
>>901 オレは現行ユーザーじゃないよ。
元PSOユーザーだった、要はEP1&2飽きた人。
そんな人達も居るんでない?元は8000人以上居たんだから
EP3で帰って来る人も少なくない筈。
そりゃあ一人や二人では無いだろうね。多分。
2000人くらいじゃないかな…
どんなに多くても3000人くらいだろ。
カードって事で食わず嫌いな人も居るみたいだし
単純に続編としては計れないよな。
ロビー共有だからEP3ユーザーのみの人数が
解らない気もする。ロビー16〜20あたりがカード用だっけ
現実的に考えて2500が限界
EP1&2の時にチョコレートの様なアイテムとして配布していたらいい宣伝になったかもしれない
Plusのほうが販売本数が多かったりして…
ゲーム自体が面白ければ、口コミ(チャットコミ)で少しずつ
増えていくことはあるかもしれないけど、果たしてどうかなぁ。
せいぜい2000いくかいかないかだろう
まぁ1000程度はいて欲しいな
ゲームショー内だけでもめちゃ混みの中2時間待ちで並んでやる人がいることを考えれば全国区ならもっといくと思う
>>908 ゲームショーには全国からのキモオタなんかもきてますよ?
レタス然り
つーかそんなコアな香具師は参考にならんしなあ
>>906 ジャンル的にプラスの方が多いだろうとは思う。
ここは、希望に満ちたインターセプトですね
ファミ通の販売ランキングとかでPlusのほうが上位に来ちゃうと、
「なんだ、やっぱりEP3売れてないじゃん」って思われて、ますます買控えが起こりそうで心配。
俺はそんなに悲観はしていない。
EP1&2と同じサーバーなだけで、結構宣伝効果あると思うんだよな。
EP1&2からの移行組が大半だろうし
同サーバだかって宣伝効果は2000人分くらいじゃん
サーバ同じでも結局、EP1&2ロビーとEP3ロビーで別れて、
お互い会うこともないんじゃない?
ジュークボックスもあるから、EP1&2プレイヤーはEP3ロビー入れなさそうだし。
皆、トライアルの時、EP1&2ロビー使ったか?
EP1&2プレイヤーとEP3プレイヤーの温度差を感じる結果になりそうな予感。
盛り下げ必死だな
面白いのは最初の2週間くらいさ
>>916 ちゃんとプラスならEP3ロビーに入れるんじゃないの?
とか言ってみる
>>918 最低でもトライアル期間以上は楽しめるべ
逆にEP1&2ロビーに居る時間が長くなると思う。
EP3買ってない友達に合わせる事になるだろうし。
プラス版がEP3に入れるとは思えないけど…
そういう情報あったの?
>>920 いや、わざわざ入れないようにする事は無いかな…と思っただけだよ
まあ、今から俺らがそんな人数の心配とかしててもどうしようもないし
もうちょっとポジティブに考えようぜ
なんでカードなんだよ。。。
プラス買って復帰しよっと。
キーボ売ったから買いなおさないとな。
漏れはアークズでラッピー軍団作るぞ。そして相手を萌え死にさせる。
>>924 (・∀・)人(・∀・)
加えてクレインね−さんダダダダ。
俺は麻痺・グォームデッキ極めるか。ロボが相手だと意味無いけどなー
今までのソフトで一番おもしろいと思う・・・・。
早くでないかなー。
出るまではマリオカートDDでタイムアタックやる予定
ろぼゆーな。
最近はオフラインのゲームつまんないな
トライアルは飽きなかったから楽しみ^^
おまいら使用キャラは何にするんでつか?
[゚Д゚]<ワレハヒューマノイドデアルゾ
どのキャラがだれかわからない…
詳細キボン太くん
>>929 エンドゥー。ハンターズどもを
アヒィ アヒィ言わしちゃる。
やはりEP1&2におけるヘブン級の確率で入手できるレアカードとかあるのかな?
それとも普通に全種類揃ったりして・・・
ってトライアル不参加の人には入手不可能なカードとかあったよね。
救済措置皆無だったらショボンヌ
トライアル特典カードは普通に出るって話だぜ
ハロラッピーとかは期間限定でゲットできるっぽいな
レアカードはあってもいいけど、普通以下に弱くしてほしい
そゆのは、なにかと不正の温床になりやすいし
かといって趣味性能的になりすぎも困るがな
何事も程々が一番
ズルして勝ちたいやつもまたいるわけで。
トライアル特典カードは最初から持てるってだけで、
イベントや確変で取れるんじゃあないだろうか。
まあレアっていってもそういうのは交換できないんだし
不正されてもあまり問題にならないとは思う
GC1&2スレに香ばしいのがいるな
お、発売前に次スレいきそうだな
らっぴーデッキ萌えとか言ってるヤシいるけど、正直あれはいろんな意味で恐いぞ…
オフ専(だよな?)のバッテンカシオスより売上悪いかな? 悪いだろうな…。
946 :
名も無き冒険者:03/11/05 11:51 ID:biA0Ms8B
948 :
名も無き冒険者:03/11/05 13:08 ID:vvYmRa4d
も 幸 売 P こ
ら 福..れ S の
い を て 0 カ
た つ __________ EPシ
い か | i────,,i.、──i─| さオ
の ん | | 。-−。r- `r−-、 | んス
で で .| | "-=ニ=^`、_/`,-−f | に
す | | .ノ.i i `> く / !.| は
: ||/ /!、/ /\ \ノ )
: | | ",∧/__\人 ノ|
.| |__,,イ i-ニ___ニ'|:::Y |
.| |、_ノ | T _j::::| |
.| (_、ゝ( ニ=j-−''/:::::| .|
公式更新キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
サントラ、CCCDかよ(萎
でも買う。つうか予約して来た。
ばってんはイラストでまず拒絶だからなぁ
そしてマグナスという響きで拒絶
って950だったか
無理なような気もするがスレ立て行ってきます
イノリスタンの壁紙はまだか_| ̄|○
ルーラタンハー?
梅なくていいのかい
新スレもまったり進行だなあ
発売日にこれがどんだけ加速されるか楽しみだ
次はメモたんに決まってるだろ
次はベンダーグラスなのねー
(・∀・)ニャーニャー
イノリスタン壁紙期待埋め
ステラスク水萌え埋め
旅に終わりはない
Oh! Our trip would never end
友と旅立とう
The trip with all my friends
There's no end
なんでいきなりクラッシャージョウ
ε=_| ̄|○ ヤベ・・屁クセェ