PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part13
1 :
名も無き冒険者 :
03/09/09 13:15 ID:ZjsLiyJ2
■ このスレのおやくそく■
□ 疑問は質問スレへ。
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置。
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950 の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950 が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎 。
□ 2chロビーは02-07-17。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き。
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束。
□ 晒し・公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論他、ネタループもほどほどに。
レジスト/ライト/レフトカラーについて ・攻撃時 攻撃するアイテムorエネミーカードのライトカラーと、 アクションカードのレフトカラーが同じ色であれば出せる。 そして、出したアクションカードにライトカラーがあれば、 そのライトカラーと同色のレフトカラーを持つアクションカードを 続けて出すことができる。 例えば… ブーマ(ライトカラー:水色/赤/紫/緑)で攻撃する場合 + アタック(レフトカラー:赤/ライトカラー 赤) + スラッシュ(レフトカラー:赤/ライトカラー:赤) ・防御時 攻撃してきたカードのレジストカラーと、 防御アクションカードのレジストカラーが同じ色なら出せる。 例えば… 相手が、フォイエ(レジストカラー:黄)で攻撃してきた場合 ・ガード(レジストカラー:赤)は、場に出すことができない。 ・ドッジ(レジストカラー:赤&黄)は、場に出すことができる。
※レジストカラー一覧 青…特殊攻撃(HP半減) 赤…物理攻撃 黄…テクニック 茶…状態異常 橙…乱撃・貫通 紫…即死・カード化・手札破壊 ※レフトカラー・ライトカラー一覧 青…能力付加物理攻撃(貫通・○○キラー等) 赤…通常物理攻撃(乱撃含む) 黄…テクニック 橙…Sキャラ専用 紫…コンボ不可(ノーダメージ攻撃・バーサーク等) 緑…Sキャラ使用不可
ダウンロードのクエストをメモカにセーブしたのですが どの場所にいけば選択出来るのでしょうか オンかオフも教えて下さい またキャラによって違うのでしょうか?
>3には、下のように水色とあるんですが、 ブーマ(ライトカラー:水色/赤/紫/緑)で攻撃する場合 >4では、下のようになっているんですが、この水色と青は同じ色でしょうか? 青…特殊攻撃(HP半減)
>>6 オフの「対戦」で、できる
ハンターズ、アークズで違うと思う
>9 ありがとうございます。マニュアル、オンラインマニュアルに 書かれている文では分からなかったので、助かります。
ところでトライアルもあと1週間。ここらで強すぎるカードをみんなで書こうぜ!まず俺から 剣:鍋、サンゲヤシャ 銃:ライフル、マシンガン、ドリル、ジャスティ、ヤスミ2k、AAライフル、フロシュ、ギグ 杖:ヒルデベアの杖、サミット エネミ:モスバートン、バーブル、アラン、バルクロー、メルイーク、ドルムオルム、時限エネミ
名前間違えただけでヘタレかよぉぉぉぉぉ
>>13 ドリル、ヤス2K、フロシュが強すぎなのはわかるが
あとのカードを強すぎというのはヘタレだと思う
>>1 乙でした
>>11 パリー入れてないしSカード持ってなさそうだからヘタレ
>>13 言った物くらいしか無い
ドリルはAC不可必須だろね
>>17 アクションカードはマトモに動作しないのが多いから書いてねえんだよおおお
Sカードのアイテムとエネミで強いカードってなんかあった?
>>18 どうも皆が使っていそうなものばかりを修正したがっている様に見えた
マトモに動作しないのが多いから修正するんだろ
漏れのオススメはS武器はベルラキャノン、スノウクイーン ベルラキャノンは大振りだがAP9、フロシュも2kHも一撃 スノウクイーンは凍結確率80%〜。 2枚ずつデッキに入ってる廃人仕様゙
>>18 強いからみんな使うんだろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カドレボキタ━(゚∀゚)━! なんで今更
どうせカドレボ後はあと一週間もないんだし、カードの出現率大幅にいじってくれないかな〜 といっても、どうせもうあと少しならカード集めをやるより バトルしまくって楽しんだ方がよっぽど良いと思うんだがどうだろうか。
/⌒ヽ / ´_ゝ`) 失礼。stasis貼らせて頂きますね・・・ | / | /| | // | | U .U
_________ |/////////| |//通/行/止//| |/////////| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
個人的には 強い アイテム アンシエント 鍋 ヤスミ2 パリー ベルラ ブレイズ フロシュスノウクイン(ステラの異常防御) ドリル パリー ゲンブ ジャスティ ブレイブハンマー アクション 6アタック パリー ショックウェーブ コンパニオン アシスト ダイスフィーバー スクイーズ フラットランド サポート パリー スキップセット ベンジャンス パリー チェンジマインド パリー オールドタイプ ランドプライス インディペンデント 弱い 赤ソード ギャランゾ(単純の入れ忘れ?) カヌーン ドレイン デルデプス
>>28 ゲンブってそんなに強かったっけ?まぁ他の盾が微妙ってのはあるか…
>>28 そんな事よりパリーが6個も入ってる。
よっぽど痛い目に遭ったんだな…
>29 低コスト武器でのスイングがほぼ無力に。 チェンジアタックも効かないからアークズはアシストで攻撃力上げるかチマチマ削ることしかできなくなる。 武器に攻撃できないから押される押されるアヒャアヒャ ハンターズなら鍋つかえば1撃なんだがなー。鍋もまたひどく強い。 >30 ヤスミ装備キルリアをゴバルマとブリンガーで攻撃。 ゴバルマの攻撃は受け流されてブリンガーに。 その後の馬の攻撃は復讐の分のダメージ2のみ。 次のターンブリンガーが鍋で、ゴバルマがヤスミでやられて痛い目に遭いましたよ?
>>31 一応
ファーストアタック→CHアタックでつなげれば破壊可能じゃなかったっけ?
>32 コスト5もかかる。 それに手札に揃えるのも難しい。 敵A/H置換エネミーマダー
>34 武器壊せないから押される押される んな余裕無い。 まあこの部分は人によるだろうがなぁ。 我ながらウザイのでそろそろ消えるわ
>>35 しかし玄武はコスト4
ほかの武器を装備しようにも手数が減って危ないがな
鍋は強いっていうより使い勝手良すぎかな。 パラメータが無いに等しいとはいえ、A/H置換さえあればAPなんぞ無くてもいいわけだし。 コスト1はやはり安過ぎ。 中、高コストとの組み合わせが容易。
エネミーでカードとして出てないのってデルリリだけ?
>>36 コスト4以下である限りそうでもない。
フロシューorヤス2kを2丁装備>片方破壊>予備の一枚を装備>また破壊>玄武装備>玄武破壊>そろそろ手札に来たフロシューorヤス2k(ry
>>38 出てるぞ
Eランクだから普通では絶対出ない
セガカプ優勝者かVIPでしか出ないかな?
インディペンデントに上書き禁止でも付けてくれないだろうか…
デルリリは一度COMが使ってきたことあるな。 たしかルーラだったかな。 恐すぎて近づけなかった。
>>41 ダイスハーフマンセーになりますが?
今対戦部屋観戦してたらキモイ空白房がダイスハーフコピーデッキ使ってたが
見てるだけで胸糞悪いな、そりゃ人減るわ
コンパニオンも含めて、防御系カードは多少強くてもいいと思うけど。 DEFの値は、基本的にATKより低いからそうそう使える物ではないし。
>>43 インデペが上書き禁止なら先に張ってしまえばダイスハーフは無効化ですよ?
凶悪なアシストを事前に防げないのが厳しいと思って言ってみたわけだが。
じゃあアシストデッキはできないじゃんとか言われそうだ。
しかしそのためのアシバニになると思われるが…
しかしいまさらこんなことされてもバランスがまたわけ解らなくなるだけだな。
>>42 何度か見たけど、何度も落ちマスタ(つД`)
毎ターン頭の1ダメージが・・・
おまいら前スレも埋めれな
>>42-46 確かデルリリーの能力はダイス5以下だったら即死だったよ
ダイスフィーバーで防げるが簡単に出るカードじゃねぇしなぁ
>>45 確かにそうだが、もし先にやられるとさらに悲惨になりそうだが
ハーフ中に3でるまで待たないといかんし
相手のインディペ消せないからハーフ消してもすぐハーフやられそうだし
>>49 何だかんだいってダイスハーフが消えるのが一番だな、やっぱり。
それともダイスハーフにカードが上書きされた場合使用者の
次のターンのダイスはハーフ状態とかが必要だ…
むしろダイスハーフがポンポン出るようなデッキは
アシストだらけで他がお粗末だから
そこを狙ってやればよろしいかと。
ダイスハーフは3ターンとかにしてくれればいいんだけど そうすれば卑怯臭くない範囲で戦略に使えそうだし
ダイスハーフ使われても 先に効果が出るのは相手チーム すぐにハーフを消しても 先に戻るのは出した側のチーム ・・・・どうにかしてくれ
ちょっと愚痴らせてくれ 防御エネミーを2人で使うのはかまわん、だがな 乱撃メギドは100%バグだからやめろ、AQ○Aとかいう香具師 久々にやってこんなんされてたらそら人減る罠 製品版ではどんなバグがあるのか楽しみだ、出た瞬間売りに走るが
影響の大きいアシストほど期間無限だったり、
効果薄いアシストほど期間短かったりするナ。
>>42 デルリリーを持ってるCpuは俺の知ってる
限りではリオ。デルリTpも異様に高い、使いたいナア…。
>>53 乱撃メギドを言うなら乱撃ギバータとかも同じだろうが。
連投スマン、乱撃メギドって何かイカンのか? 100%効果が出るとか?
それ以前にテクって乱撃できたのか?
元々乱撃持ってる奴なら。とまあエンドーという事で。
>>55 ああ、正確にはテク乱撃の事ね
喰らったのがメギドだったんでそう書いただけだ
ちなみに乱撃は物理攻撃時のみ発動だからテク使用時は
乱撃にはならない、はずなのだがバグで乱撃になる
>>56 テキストには物理攻撃がなんたら〜と書かれてるのに
テクに乱撃がつけれるとかだったような・・・・
ブレハンでテクが貫通するのと同じだな
>>59 ギゾンデも物理攻撃時のみ乱撃だからバグだよな?( ´_ゝ`)
まぁなんだ、乱撃テクぐらいでガタガタ言うなといいたい。 普通の乱撃なら良くてテクの乱撃はダメっていうのも変な話だ。 パンチガードで防げるんじゃないのか。
>>56 ダイス+1とかされてればかなり高確率で武器あぼーん可能。
ハナタバ+乱撃やバルク+乱撃でも似たようなことができる。
まぁその場合は確率下がるけど。
おそらく乱撃のテキストミスでしょ。 同じテキストを思いきり流用しまくってるせいかと。 例えば、○○トラッシュ系アシストは全て、 「セットフェイズが終了『しだ』段階で」というミステキストを 共有している。
>>62 普通の乱撃だったらまだまし、メギド乱撃、さらに場にダイス1
というかテキストに書かれている事が間違っている時点でどうかと
思うが、つかパンチガードのコスト3はそれを防ぐことも考慮すると
高すぎると思うぞ
>>61 あ、そんなテキスト書いてるのか?
乱撃目的でつかわんから読んでないからしらんが
デルリリー、オフでフリーズした。
メギド乱撃はイージスでしか防げないつらい所
>>66 ダイス1でてるんならパンチガードくらい出せるでしょ。
できないターンは実質的にはDEFダイスが1のときだ。
というか乱撃ごときでグダグダ言うならアークズでも使えっての。
乱撃メギドなんかどうでもいいじゃんコスト5もかけりゃ乱撃+物理AC複数で全部あぼん 奇抜なだけでつよくもなんともない
乱撃メギドはアークズだったらちっともこわくないな。 シール使えば防げるし
見た事がない攻撃・自分の思考範囲外の攻撃=B U G
>>71 アークズには乱撃自体が意味ないと思うが…
74 :
名も無き冒険者 :03/09/10 00:17 ID:mCMBpxIm
誰かソニチのバグもシールすれ
>>71 シールきく?
もう何に何が効くのかさっぱりだ
>>69 パンチガードは入れてない、だけど複数肩代わりはある
というか物理乱撃(せめてダメージテク)なら防ぎきれたと思うし
即死で乱撃で高確率というのがどうかと思う、と言っているのだが
まあバグだから強くて当たり前だけどな
今更カドレボやってもなぁ・・・ 調整する気皆無としか言いようがない。
別にHでもたいして恐いと思わんが 相手は目の前なわけだし
>>71 メギドは紫属性なのでシールはだせないはずだが?
ギャザーもパンチガードも使えないから強力だと思うが
大抵防御エネミー数体出してるから狙ってる遠藤には怖くて
なかなか近づけないな
ゴブーマで大キャラ乱撃+ヘビーブロウ+CHアタックはできるんかね?
ゴブーマでCHは使用不可だった ギターCHスイングは可能だったよ
>>80 ありがとん。
おとなしく6アタックかユニットブロウ+スタッブでがんがるよ(´・ω・`)
>>75 別にアイテムぜんぶ剥がされたところで
相手は高コストテクを使ってるんだから
他の攻撃が全然できないっての。
何処が強いんだか…
>>76 やるとやらないでは大きいと思うが。
基本的に調整は猿の中の人のお仕事と思っとき。
>>53 さっきのトーナメントで当たった人かな。
やったのはAQ○A(レイズ)じゃなくて相方の方の俺(遠藤)です。
AQ○Aを悪く言わないでください。
レイズでメギドが通常不可能ですし。
とにかく嫌な思いをさせてすいませんでした。
ソニチには一応だしときました。
>>84 そんな気にすることないと思うけどなぁ。
今更テク乱撃くらいでガタガタで抜かすってんだ。
■エンドゥー:ヒューマー ハンター+人間/男 乱撃:攻撃時、相手がアイテムを装備している場合は、相手が装備しているアイテムすべてに一度に同ダメージをあたえる。 オンラインマニュアルによると遠藤の乱撃の発動条件は攻撃時だからテク攻撃時も可と読める
サバイバルがレジストカラー紫持ってるね あとはイージスガードか
テキストすら間違ってないじゃん
AQ○Aとその相方は危険と いいふらしてきまー
イージスってどんな時に使うの?
すまない、前スレを埋めてくれないか?(AA略
状態異常無効のカードってトーロウ以外にある?
表記ミスといったらフィックスだな あの説明では常時AP2に固定と読めるんだが 「攻撃時」AP2固定だった
二日目に確変でノダチ出てスゲー感動したけど 今は何もかも虚しい
俺もグランソーサラーでたな ラフォイエ撃つとほぼ勝ち確定だった・・
>>53 が夏に乗り遅れた厨の人だったという事ですね
遅ればせながら、前スレ埋まりました、梅乙 そして、下がり過ぎage
果たして今日のカドレボでRAのMVは下がるのか!? ヤスミ2k、フロシュのコストは上がるのか!? 乞うご期待!
ageる必要ないだろうんこ
メンテ始まったな
前々から思っていたんだが、 ヤスミ2k強すぎって言ってる奴って糞だと思う。
104 :
名も無き冒険者 :03/09/10 15:57 ID:qqg2fzNL
み、みんな! とりあえず お、落ち着け! /∧_/∧ /∧_/∧ オロオロ ((´´ДД``;;)) ((;;´´ДД``)) オロオロ // \\ // \\ オロオロ ⊂⊂(( ヽノヽノつつ ⊂⊂ヽ// )) つつ オロオロ しし((_)) ((_))JJ
まぁ元々ヒーローRAが結構強いから、 「ヤスミ2kとの組み合わせが強すぎ」って文句が出ても仕方ないと思うが。
>>103 キルリア+ヤスミ2k(2丁)+ダイスハーフ やられても平気?
>>107 ヤスミ2k二丁装備って何も考えてないだろ。
チェンジマインドや貫通脱力されたらどうするつもりだ?
やべぇIDが人間RA使えと叫んでいる
>>108 −109
lがないからもちろんクランツで
CHマインドってSキャラも入れ替わるの?
>>111 Sキャラは変わらんけど、
AC使えないハンドガン2丁持ったキルリアなんぞ怖くもない
なるほどねー。 試してみまつ。 でもやっぱ対策したデッキじゃないとキツイのぅ・・・。
とりあえず分かったとこで。 Sキャラ クランツAP2→1 ステラAP2→0 キルリアAP3→2 MVはかわらず。 ステラの0は下げすぎでないないかい?
ステラデッキからハンドガンが抜かないといかんわけか。
風呂シューAP0コスト5 ドリル コスト3 休み2k HP3 これで、ステキル&風呂、休み2kの組み合わせは、かなり扱いづらくなったかな?
Fキャラ ドリル コスト3 AP0 ヤスミ2k コスト4 HP3 AP0 ジャスティ AP3→2 フロシュ HP9 APTP0 スコクイン コスト6 AP1 TP5 ブリンガーライフル APTP4(さがった?) ヤスミ7k HP7 AP4 TP2 銃が軒並み弱体化してる。 細かく見るとアイテム系でもHPが下がってるのが多い
判り易いほどのステラ弱体化が嬉しいね。 テク無効のカードがコスト2から3になったのは痛いが
今度は攻撃力に関係ない ギター&鍋デッキが出回る予感 そして盾は玄武
ヤスミ2kデッキは消えるか。
アクション ヘビブロ コスト2 スイング AP+3→2 チェンジアタック コスト3 サバイバル コスト3→2 レジスト コスト5→4(記憶違いだったらスマソ)
よくもわるくもカドレボは必要だね ここ3週間、マンネリに感じたし
アシスト エクスチェンジ コスト2→3 スキップアクト コスト4→6(もっと早めにやれw) スキップセット コスト4→5 シンプル コスト2→3(だとおもった)
これでやっとクランツ使える〜うれしいな! 今までは強すぎて使えなかったんだよね
でもサバイバルがコスト2になったんなら強すぎるかな
エルラッピーHP5→HP4
エエミーのカドレボは分かりませんですた・・・スマソ
エネミー バートル HP5→4 アクション オーバースイング AP+2 あと、パンチ&ペネガード HP+2って前からだっけか?
瞬殺要素を少なくしたか。 ステラ+フロシューを無力にしたのは、 カドレボでは変更出来ない、ヒューマノイドは凍結しない仕様が絡んでいるから 製品版では、ロボも凍結→フロシューのAPも戻す可能性もあるか? 一度、極端に変更してから、さらに間を取った調整を行なう予感。
しかしAP0となると武器はAPついているやつ装備しないときついな 上で書いたギター&鍋かコスト高めのほかの武器を探さないと 何もできなくなるし
アンシエントセイバーがAP7TP4に。これじゃ使わんな。
キャンセルとイージスがHP+99なんですかこれは
1-1ロビーに、「現状で強いカードでデッキつくるか」 と言っていた香具師がいた。強いカード=強いデッキか、おめでてーな。 しかし、それが半ばまかり通るバランスに泣いてきたのも事実かも。 漏れがヘタレなだけですか、そうですか(´・ω・`)
かなりいじられてるな。 追加でダイスハーフコスト5だ
136 :
131 :03/09/10 17:48 ID:dF9ctUx8
いやまだ厨には最大の武器があった ステラ+フロシュー+ショックウェーブ
>>134 今回の調整で、同じようなデッキを目にする事は
少なくなってくるんじゃない?
別のタイプの最強デッキが現れるかもしれんが。
トライアル期間もうすぐ終了なんだけどな・・・。
モネストがHP9に
1−1 ECOがスゲー
ここまでやられると、さすがに乗り換え続出だろうな おそらく、これがトライアル最後のカドレボだと思うが このパラメータをそのまま製品版に持ち越したら ソニチは糞だな。 130さんの言うようになると、願うか
つか高コスト武器の弱体化激しすぎるなほとんど全滅じゃね? マグもコスト1以外は価値ないぐらい弱くなってる ソニチはなにがしたいんだろう? パンチ系のAPもマイナスだしこれは緑フォトン重装備のつまらん戦いになるのかな
>>142 ECOは
「RAばっかみたくない」
「もう素人が!」
「 」
「バランゾランチャー最強ってことで」
「もう/トライアルは/このまま/終了でいいよ」
「私はキルリアデッキつくろうかな」
「またうちのデッキ流行るかな」
でAROEとAQUAの会話
AROE「遠藤メギド叩いたら/逆に叩かれた馬鹿でたな(笑)」
AQUA「w」
AQUA「てか冤罪だし」
AROE「とんだ災難で>AQUA」
2人はここを見ている模様です
AQUA「なんかもう」
AQUA「アークズに足止めされまくって/あげくにベンジャとか
/目に見えてるわけで」
>>133 元々レジストカラーが合っていれば完全無効化ってカードだから。
ところで羽杖と皿杖と闇橋はどうなりましたか?
八角がサイレントで無効に出来なくなったか…。
エスケープコスト1ってアホですか CHアタクがコスト3なのに鍋が1のままって馬鹿ですか
ステラ絶滅age!!!!!!1
調整前→タイマンでも団体でも、装備したもん勝ちの強さを誇ったカードが 調整後→タイマンではヤメトケなカードに変更って事かな。 極端すぎる調整もあるが、 タイマン戦を重ねてきた勝率固執厨が何言うか楽しみでもある。
RAはてっきりMV下がるもんだとばかり・・・ まぁいい、これからは[ ゚Д゚]ノの時代さ! ・・・彼は変わってないよね?
箱か。たしかAPはもともと1だよな・・? たぶんかわってないはず・・
ベリルのHPて下がった?
杖のTPとかも軒並み下がってたのな。
ドラゴンクローHP1誰が使うんだ?
貫通武器や貫通エネミーに攻撃ACつけられなくなってる!
貫通&2レンジ&復讐エネミーのイカはそのまま?
ガイに相当有利なような
>>156 カード表記は変わってないのかな?
もし変わってなかったら公式で「AC使えなくなったんですけど
これってバグですか?」出てきそうな予感
>>158 有利にはなるけどクセのあるキャラであることに変わりはないがな
公式あたりで強い強いって言ってた香具師は 今度は逆に弱い弱いって言うんだろうな
おいおい喪前ら様方 なんかカドレボで面白そうな事になってる様ジャマイカ! くっそ、早く仕事終わらして帰りたい…
レタスのレス予想してみる ステラやキルリアは確かに強かったですが 今回のカドレボはちょっとやりすぎかと思いますね(^-^; ソニチはいったい何を考えているんでしょうか MVを下げてAP1あたりにすればバランスが取れると 思うんですけど 極端に下げて様子を見るつもりなのでしょうかね
無職なのに仕事あるんだ。。。
164 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/09/10 20:12 ID:Y2U7qiIs (漏れは)無職なのに(なんで漏前には)仕事あるんだ。。。
最近の若者は略しすぎで翻訳してもらわないと なんていってるのかわからんな。
167 :
名も無き冒険者 :03/09/10 20:44 ID:qqg2fzNL
厨どもが騒いでおるわい
ペネリターンってバグで自分へのダメージを無効化できないんだよな? それなら、HP+99にすれば一件落着じゃまいか?
(漏れはどうしようもない)厨(房だ。まあそれはいいとして、こ)どもが騒いでおるわい
ハーフアタック コスト2 → 1 テクニック TP+0 → TP+1 カウンター コスト4 → 3 ディフェンダー HP+0 → HP3 エクスチェンジ コスト2 → 3 チャリティー コスト3 → 2 まだでてなさげなのをあげてみた ディフェンダーの使い勝手がかなり向上、これでコスト1か… レジストのコストさげたんなら、イグジストのコストもさげてくれYO!
171 :
170 :03/09/10 21:04 ID:zhElz5Zm
スマソ、またあげてしまった… _|\○_
173 :
170 :03/09/10 21:19 ID:zhElz5Zm
>>157 ,159
貫通持ちの武器、エネミー全て
カードのライトカラーが一切無くなってる。
>>173 なる。カドレボでそこまでの調整ができるのか
ということは貫通武器の威力上げるためには
復讐(アシスト)・敵数ボーナス(テイフー)・4ターンAP2上昇系(アシスト)
味方数ボーナス?(オルランド)・全てのAP1上昇(アシスト)
くらいになるのかな
>>170 ディフェンダーって自Sキャラで相手の攻撃防ぐんだよね?
それならプロテクション使ったほうがいい気がするけど
>>129 スイング弱くなったのか。
低コストカードで捨て身で使うの好きだったのにな…
LHパンチとかも下がってるんなら納得できるが。
177 :
175 :03/09/10 21:32 ID:dF9ctUx8
ちょっと書きミス ×自Sキャラで相手の攻撃防ぐんだよね? ○自Sキャラで相手による味方キャラ(Sキャラ含む)への攻撃防ぐんだよね?
>>174 時限パワーもお忘れなく。多用するのは気が引けるけどな…
よし、シフタ三枚だ
キルリア能力値下げたんならTP+1するか特殊能力つけろよ・・・
MV4もあってAP2ある十分でしょ
シルファとレルミトスがAP3のまま残りましたがレルミトス使ってる人が見当たらない
>>174 いやHだったら普通にマグやシフタ盾とか
装備すればいいんじゃないのかね。
ヤスミ2kが弱体化しすぎな気が Sキャラ弱くしたのにこれまで弱くしてどうするよ、ソニチ せめてAP1かAP2くらいでいいと思うのだが 今度はシルファとかアークズばっかりになる予感
アークズの単純なんて例えばギルチッチのAP3コスト3だからな。 ヤスミ2kは元々強すぎたのに感覚が麻痺してるだけ。
というか強くしてるのと弱くしてるのが両極端すぎるぞ カドレボやり直しキボンヌ
>>184 コスト4でこの性能はちょっと弱いかのぅ
コスト3でこの性能ならまだ納得。
>>187 そんなに強くなってるのあったか?
>>186 防御エネミーのChiyoコピーデッキだったら初めてでもかなり余裕だぞ
フフフ・・これは俺にステラを使えと言うことか・・・・・ ソニチ見直した
シルファやグルスターを見ると判るように Sキャラの総合能力値は7。 だけどキルリアは6・・・・ キルリアは差別ですか。
シルファやグルスターには特殊能力がないのに 合計値は7っていう見方も出来るワケで。
ってキルリアにもなかったねスマソ
銃系武器自体が強いんだから良いんじゃねの
>>190 キルリアも作ってあげてください
暇だったら箱もよろしく
>>194 今回のカドレボでその銃系統が弱くなっちゃったんだが
まぁそういう事にしておくよ。
>>196 そうなんだけどね
射程と足があるから十分だと思う
このカドレボは、ハンターしかやらない香具師らに向けて、 アークズもやれゴラァ ってことだろうな。
自慢のトゥインクルがAP1TP4に… 計6ポイントも減りますか
トゥインコゥ、アンシエントがガターーンと下がったね
アイテムの弱体化激しいな。特に高コスト武器。 今更ではあるがウィニーが本格的に流行りそうだから、 ウィルス入れておかないとやヴぁい予感。
カドレボの結果非力になっちゃったステラたんがリンカーンされちゃう画像キボン
チンコー(・∀・)スター弱くしすぎだろ。 コストはそのまま?
というかHもDも総低コストデッキ化とかなったら激萎えなんだが。 高コストならではの強みを出してくれないと。 ミークベンジャレコンとかつまらんよ。
なんか杖まで弱くなってるし カジュがTP7から4にさがっとる・・・んな馬鹿な ムーンも5から3になってるし、エリュシオンもAP5→4、TP3→2になっとるし、 スティングもTP2になってるな ルクミンがHP9TP3に、まあこれは貯金がメインだから対して影響ないか あと変わったっぽいところでは、ブレイブマンディスカ強くなってる? HPと能力以外はレインボーと全く同じだけど。 ダブセ系は微妙に弱くなっているみたいだ。 ガディアンナがAP2に上昇 とりあえず高コストは軒並み弱体化してるな
かなり遅くなったが
>>87 オンラインマニュアルが間違っているのだが?
ゲームの方の表記では「物理攻撃時」と書いている
勘違いして覚えていたと思ったじゃないか
友達にそういっていただけに焦った
>>84 すみません、完全な勘違いでした
雰囲気的に厨っぽい方だけ覚えていたので(汗
>>144 やつはこの程度のことを叩きと感じるのか
普通に意見をいってくれているだけにしか思えなかったのだが
これ程なげやりと言う言葉が似合うゲームはない。
貫通アイテム/エネミーのHPアタックやらテクやらがまずいのはわかるが ライトカラー全部消すことはないよな。戦略の幅がかなり減る。 水色と赤と黄色消せば十分だと思う。
あとはシルファをAP2TP2にすれば完璧じゃね?
すでにアークスはウィニーデッキばっかだ。特にトナメ。 インフルとベンジャだけ狙うデッキってのもなぁ。 ダイスハーフもそうだけど、結局アシストの強さがメインで、 Fキャラは適当ってのは面白みにかける。 あくまでFキャラメインでアシストは”アシスト”に徹して欲しい。
ウイニーって何?
アークズはトライアル当初からウィニー多めじゃん
エスケープ最悪
自分のコスト以下のアクションカードまでしか使えない、とかどうだろう。 たとえばクローは6アタックを使えない、とか エルラッピーはラウンドスレイを使えない、とかそういう。 フィールドに雑魚エネミーばっかりだと燃えないのよ。
>>213 前は低コストだと有効打に欠けていたので壁として使用する位。
メインは中コストで戦う感じだった。
今のウィニーはコス1エネミーオンリーで相手を囲んで
スクイーズ〜インフルで滅多打ちにする。
結局、コス1ならどれでも変わらないのでデッキの個性が無い。
対処法はあるから強い弱いは別として、やっててツマラン。
>214はラブクリンチ
>>216 そうかな?
今も昔も6アタックやオーバースイング絡めた低コストばっかりな気がするけど。
まぁ個性があまり無いってのは分かる気がする。
しかし使い勝手良い中〜高コストってあまりいないんだよなぁ。
一番のネックは配置制限かかるから攻め辛い。。。
AC使用時に貫通能力がなくなるだけでいいと思う。 バルクローの使い道が・・・
エスケ確かにうざい コスト1なのに後の攻撃キャンセルされるからな 亡霊とエスケの寒い戦いになりそうだ レイズ相変わらず有利 レイズもAC不可にしろよヴォケ
ガイキルドのうまい戦い方を誰か伝授してくれぬか。 低コストで固めると相手のEXがたまってしまうし。 これでどうだ!っていう戦い方ありませんかねぇ。
>>221 EXはルクミンやジャスティで対抗。
後は動かなくても攻撃できるようにウイルスとかテンペとか。
トナメなら時間制限があるから粘り勝ちが狙えるよ。
自慢の貫通+グォームコンボができないとなるとデッキ見直すか。 状態異常は貫通ありにしてくれよ・・ アークズは前に低コスト置かれただけで状況一変するしなぁ。 低コストは出せないって言うアシストほしい。高コストだせないというのも。
デッキ内容は伏せるが今日ガイキルドにやられた。相手ノーダメでA+くらいかな 大量低コスト装備でヤツから接近という大胆な戦法、ダイス運も差が開いてたけど見事だった
>>205 トゥインクルだけじゃなくてそんなに色々杖弱くなってるのか。
これじゃ結局RA>FOな状況は変わらんのじゃないか…
ブレイブディスカ強化?従来の性能で不満はなかったけどな。
スランサーはACカードの有無でレンジ使い分けるのが面白い。
ヤスミ2KHは弱くなり過ぎな気がするなぁ。 コスト的には3もしくはAP+1でも良い気がする
弱いっていうか単純に面白くない武器になったかも>2k 従来の性能でコストを5〜6に上げるか HPを3ぐらいに低くするとかのほうが面白そうだとは思う。
そうだよなぁ 面白くないね 折角単純ついてるんだからもっと尖ってて良いと思う
杖のTPが落ちたのは貫通兵器にAC乗せられなくなったからだろ 杖はラフォギフォで手軽に貫通狙えるからな シルファ+ホリレイあたりがメインになりそうだな
ハーフアタックのコスト1は強すぎな気がするんだが エスケープ、サバイバル出し放題な状況もなんだかなー
ラフォとギフォのTP下げればいいんじゃないのか。 もともとTP0だったり? 持ってないからわからん…
最初から今回変更されたようなカードパラメータだったら皆考え方違ってたんだろうな。 製品版でどうなるかは判らんが、バランス云々はソニチと猿楽庁のみぞ知る、といったとこか。 トライアル終了から発売まで1ヶ月半近くあるのは徹底したバグ取りの為、と信じたい。
234 :
名も無き冒険者 :03/09/11 08:03 ID:ZM6cUNx5
>>232 ギフォはTP+0、ラフォはTP+1
他の杖が弱体化しても相変わらずマジピは強いな
ペイシャンス高くなって貫通武器にAC付けれないからテクが強くなったな アグニ、ズミウラン等の地味杖がやけに強く見える
ディフェンダーのHP+3って効果出てなくないか? 普通に喰らったんだが。
以前のHU弱体化したカードレボは不満なかったが、今回の レボリューションはやたら極端過ぎる。 確かに以前はRAがウザったかったが、ここまでやられると 逆に心配になるよ、RA使う奴いなくなるんじゃないかと…。 貫通にAC付けられなくなったのは良い変更だが…。 ベイシャンスがコスト増か・・・ソーサラーデッキ掘り返そ。
238 :
Y :03/09/11 12:37 ID:TZiDNOji
イノリスって使えるか?
>>219 >>220 確かに、貫通時はAC不可でいいよな
今は時限がバグで使えないが製品版で直ってたら時限ですぐに
強くなれるんだし
直ってればな・・・・
致命的バグ発見。 封印で防御ACを封印できますた。
貫通、乱撃、テクは弱体化した方が良いと思ってたから 今回のカドレボは歓迎
>>230 ラフォイエは大キャラ(SキャラのHPが半分以上)
ギフォイエは重装備(Sキャラの装備が3つ以上)
のときのみ貫通だから密かに使いにくいぞ
あとラフォイエは何故か防御エネミーを貫通しないし
防御エネミーがバグっているのかと思ったら貫通は普通に通るし
もう訳がわからん
>>239 カドレポでカジュとルクミンとエリュが弱くなったから微妙になった
だがまだマジピとコスト2、3あたりの杖が使えるレベルだから
それなりに使えると思うぞ、爆発力は無いけど
他のFOと比べながら試してみるといいぞ
>>241 あ、封印出来たのか
これは・・・バグかな
一応攻撃対象がSキャラから防御エネミーに変わった瞬間に
防御エネミーの能力を封印するからSキャラに戻ってくるという
感じなのだろうけど、これは仕様にならないかもな
じゃないとアークズが弱くなりすぎるし
テクは弱体化などしておらん ペイシャンスがコスト増えたから逆に強くなってる
イノリスはフォースでは最弱
時限パワーはSキャラ無効にするか有効ターンが必要なぐらい強い
>>241 封印ってノダチ?防御ACの特殊能力が無効化されたってこと?
それとも防御HP+α関係なくダメージってこと?
フロシューとヤス2センが弱体化で使われなくなるという事は 従来のコスト4x2丁のスタイルも少なくなるだろうから 重装備が条件の貫通と乱撃の出番は多くなりそうかも。 しかし杖TP下げるんなら初級テクのTP上げないとテク弱すぎないだろうか。
いや、それじゃエネミーテクが強くなるか・・・
>>245 あ、そうかシールの事いってるのかもしれんのか
焦って書いてしまった、すまん
>>247 イノリスならともかくヴィヴィアナとグルスターだと
TP3に杖でTP3上がったらフォイエとゾンデでTP8の攻撃になるぞ
テクはあれぐらいがいいと思う
>>208 さんはPSO(ソニチ)に触るのは初めてなのかな?
PSO(ソニチ)はシリーズ全て、なげやりですよ
アイテムはともかくエネミーが、というかアークズがぜんぜん調整できてないような。 高コストエネミー使ってるやつなんてほとんど見ないぞ。
>>250 FOと他の職業のテク威力の差があまりなくなるような気がするんだが。
ラフォとかは職業制限も無いし。
針やジリオンのTPは下がったんだろうか。
テクの為だけにクランツでこれらの武器を使うのは一人しか見た事ないが…
>252 エネミーだけでなく高コストは全て調整不全d
バトルパージに"テクニック可"と記述されている。単純あるから意味ネェジャン
今更なんでつがこのゲームどうですか?
中・) < 製品版でもカドレボを続け、常に変化させる事でプレイヤーを飽きにくくさせますw 見・) < さすが社長w
258 :
242 :03/09/11 14:07 ID:ZDebJOrM
詳しく説明すると 漏れの祈り巣タソがラコ杖でフォイエ(TP1+2+2)でTP5、相手がここでドッジを出した。 普通に考えれば5-2=3ダメージなのだが そ の ま ま 5 ダ メ ー ジ い き や が っ た ちなみにエスケープをも完全無効化。
>>243 ラフォの条件を防御エネミーのHPで計算してるみたいだね。
防御エネミーのHPが7以下なら貫通しない。
>>256 ・対戦カードゲームです
・弱い者は去り、強い者のみが残ります
・なれあいなんてものは、ありません
・ロビーは常に殺伐としています
・対戦後に敗者の愚痴を聞くことになるでしょう
・対戦が好きで、カードゲームでもやっていける自信があるならどうぞ
>>258 テキストでは自分が防御時に相手の能力封印だっけ??
今回おかしくなったのか前からなのかも気になるが…
ええと,しばらく離れていたけど… なんだぁ,このステラの弱体化は… もともと,フローズンとかめったに使わないで マシンガンやライフルがメインだったのだけど これは痛すぎる…あと作っているデッキがキルリアとシルファなんだよね… どうしよう…
>>259 以前、相手のパランゾ+Sキャラにラフォやったけど貫通しなかった。
フロシューとか使ってなくてマシンガンやライフルメインだったんなら そんなに変わらないかと。 他も弱くなってるんでむしろ相対的に強く感じるのでは。
このスレの皆様、こんにちはでございます。 某板某スレの熱血店員と申します。 ちょっと皆様にお伺いしたいのですが、PSOEP1&2Plus・PSOEP3の 初回限定特典と、キャンペーンイベントのお話ってガイシュツなのでしょうか? 本日、セガの発注案内を改めて確認しておりましたら、そのようなことが 書いてありましたので、ちょっとビックリしたのですが…。 まだ告知されていないようでしたら、後ほどご報告させていただきますね。 (ガイシュツでしたら、そのままスルーしてくださいです。苦笑) ちなみに、私もEP3トライアルを持っておりますが、全然遊ぶ時間がないため、 未だにパッケージの封さえ開けていませんですよ…(´・ω・`)
>>262 シルファはほぼ影響ないじゃん
ステラメインだったのならこれを機会に他のキャラで遊んでみたら?
>>265 封開けてなくて正解のような・・・
初回特典とかキャンペーンイベントは初耳。
様子を見させずいきなり買わせるつもr(ry
両方買ったら○○プレゼントの悪寒
どうやら、まだ情報は出ていなかったようですので、>265でお話しいたしました PSOEP1&2Plus・PSOEP3の初回限定特典と、キャンペーンイベントの詳細を ご報告いたしますね(製品案内原文ママ) ・PSOEP1&2Plus →初回限定で同時発売「EP3カード」を同時にしまえる「トリロジー(三部作)BOX」バンドル ・PSOEP3 →同時発売予定の「PSOEP1&2Plus」に「トリロジーBOX(カラ箱)」特典付(初回生産分) →「PSOEP3」「サミーキーボードコントローラ」「ゲーム専門誌」に「トレーディングカード」 を同梱(初回生産分) ※恐らく、各商品に「トレーディングカード」が付くことが、"キャンペーンイベント"なのでは ないかと思われます(あくまで私の予想に過ぎませんが…)
つまりバイオのような空箱がついてくると。
普通にイランな。 メモカかライセンスでも同梱してくれた方が助かる。
>>265 スレ見てたら熱血店員さんが(笑
お疲れ様です。ずっと忙しいようですね。
EP3で会うようなことがあれば対戦しましょう。
キャンペーンイベントは初耳です。
トライアル参加者(セガダイレクトで購入済み)の場合はどうなるのでしょうか?
あと、皆様に追加でお伺いしたいのですが、 ぶっちゃけ、PSOEP3のデキってどうなのでしょうか? トライアル当初は、結構おもしろいというお話が出ていたようなのですが、 今までトライアルを体験された状態で判断されますと、どのようなカンジになるのか、 是非とも発注の参考にさせていただきたいと思っておりますので、ご意見を いただけましたら幸いでございます。 (特に、「PSOEP1&2」の既存ユーザでも楽しめるのか?ということを主にお聞きしたいですね) まあ、私がトライアルに参加していれば良かったのですが…。 今となっては、後のカーニバルですね(苦笑
>>277 これがPSOでなかったら、やってない。
>>277 ゲームそのものは面白い部類に入る。
ただ、(トライアルである事を差し引いても)運営に難あり。
……私としては、今までのソニチと一緒の評価。
>>277 すべてはレアクラスのカードの強さ次第だと思いますよ
初期の頃はみんな同じカードからデッキを作っていたから
素直に楽しめたのですが、あとになるほど発覚してきたバグやら
強すぎるデッキやらキャラやらのせいで面白みが無くなってきました。
既存の1&2ユーザーでも楽しめるか?と言えば楽しめると思いますが
カードゲームというジャンルがすごい違う物になっていますからね
ソニチがうまく宣伝などしてくれないときついかも
販売数に期待をしてはいけない そんな感じだな
282 :
名も無き冒険者 :03/09/11 15:31 ID:KzNw2bro
_ /\ \ __|iヽ /li ̄/ /\ 〃 '⌒´`ヽ\ ニハハ / Kiミ!|ノノ))))〉 \/ .ノ ヘ.|l;゚ ヮ゚ノ|! ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・ .((( と I!†iノ トテ… / )ノ fく/_/_|〉 トテ… \/ し' ヽ_)
>>277 既存のユーザーで楽しめない
乱入主体でないときつい
人数が4人あつまらないと盛り上がらない
バグ大杉
露骨に強キャラ強デッキ、バグ疑惑カード多用して勝ちに来る香具師大杉
同じカードばかり無駄に出すぎ
結論:廃人カードヲタ向け トライアル参加者以外は製品版買う奴ほとんどいないっぽ
>>277 トライアルの粗が目立つのは仕方ないとして、
オフ対戦の魅力は乏しいと思うな、オン4人対戦とオフ4人対戦じゃ
オフの方が画面がひとつだからテンポが悪い(手札も丸見え)
対戦はオンの方が明らかに良いという観点から
カルドのように人を集めてやるゲームでも無い。
ストーリーモードもCOM相手だから、淡々と進めるだけの予感。
>>279 そうか?
運営以前に、そこまで面白い部類に入るとは思わないが。
10段階評価なら、6。
問題点を強いて言うなら、カードデザイン・ルールがなってない。
ループ無しを固定ルール、デッキは40枚以上に変更にするだけでも、
大分マシになるとは思うのだが。
後、レア=強いor上位互換のカードデザインは止めてくれ。
>>285 個人的評価にそんな事を言われても……。
まあ、続きを書くなら、運営の拙さに呆れて放り投げ、
今は別のネトゲ(PSO以外)をしております。
>>286 掲示板の方だけど、早速ケチつけているのがいますな。
>>286 これってさ、強いのって結局バグ関係かグレーゾーンの防御エネミーくらいしか
残ってないんじゃないのか?
まあ、弱くなりすぎた感のある2kあたり意見出しとくか
上位互換のブーマは弱いカード認定
弱いカードに「グルスター」と書いてきていいですか?
弱いカード「ソニチ」って書いとくか。 もちろんマグの事ですよ?
コモン=弱い、レア=コモンの上位互換 これってダメゲーの典型じゃん・・・・
完全上位互換があるのはいただけないよな
バートルがHP-1になったからブーマは弱くないよ カドレボで変更確認してからにしろよ
はあそれが何か?
>>295 しかしそれでも完全上位互換といっていいほどの性能
>>293 トライアルなので実際のレア度はまだ不明だし
完全上位互換はそうそうない
漏れの予想
コスト3以下系は7割N
そのうち2割がR
1割以下がE・S
コスト4以上は5割がN
3割がR
2割がE・S
中間のバランスを取りすぎて、 デッキ構成の面白みが無くなる可能性があるな。 ヤスミ2kも以前の数値でいいから、その代わり破壊された時に 本体ダメージHP-3とかなら、まだ使う気になるのに。 (SキャラのHPを変更するとバランス取れないが) 極端に性能を下げて、カドレボ以後使われなくなったり 「無難な調整にしてみますた」な感じだと カードそのものが面白くないので、適度に尖ったカードが欲しい所。
>277 はっきり言って、過去のPSOよりも万人受けしません…というか カードゲームという事で別物と考えた方が良いでしょう。 問題なのはLvがオンライン・オフラインで分けられている上に、 Lvが段階的に高くならないいと強いカードが入手できない点かと 思います。 しかもLv自体がなかなか上がりませんし…。 そのため>283氏が言うように、常時ゲームし続ける『廃人』ほど 多彩なカードを入手していける点でしょう。 カードデッキを最低限の特殊な攻撃に対応できるカードが集まる までに何十時間必要な事やらw ちなみにレアカード以外は新規キャラに引き継げるので、Lv自体が オンラインでのチームのメンバーを見る際の何の目安にもなりません。 時間がたくさんとれる人以外は途中で挫折する事、請け合いだと 思いますよ。 例えバグに関しては製品版で修正されているとしてもね。 少なくとも仕事を持ってる人間がやるには辛いなぁ。
最初から全部のカードが出たとしたら、ますますバランス悪くなるだろ。 何百種類もあるうちの3枚〜20枚を選ぶわけだろ? いつまでたっても防御カードが出ない、ってことだってありうる。 結局、CLvで段階的に入手するカード範囲を変えていき、 最初の方のCLvで使いやすい基本カードを出すしかない。 あとは、初心者と廃人がカチ合わないようなシステムを作るしかないと思う。
せめて今の2倍カードが集まるのが早くなればな。 1日3戦して2勝したとしても、集まるカードはたかがしれてる訳で。 COM狩りなんて単なる作業だし。
まぁ製品版ではストーリーモードがある事だし、 全部クリアする頃には必要最低限のカードぐらいは手に入るかと。 ……で、いざオンに行ったらカドレボされてて自分のデッキがゴミになってる罠(´・ω・`)
>>301 オフラインを想定しろ
今は単にオンのがカードが出やすいだけ
オフのストーリーが気になるな
>>266 いちおうヴィヴィアナは使う予定だったけどカードが揃わなかった…
正直,男性陣使う気が起きないのは困ったものでw
ソニチの事だからIDによっては、最低限これぐらいでないと困るだろうと 皆が考えるであろうカードすら出ない事も… そういうために『交換』があると言い訳は出来るからな。(´ー`)y-~~ ちなみに俺はオンラインで60時間くらいプレイしてるけど、未だに 攻撃テクニックは初級テクしか出た事無いぞ… DC版PSOVer1からずっとフォースを使い続けてて、フォースに 特別な思い入れがあったけど、こんな事やられてたら弱いまま ( つД`)
漏れはこれ買う気マンマン。 売りに走るとか言う人が結構いるっぽいけど 駄目過ぎっつーほどのもんでもない気がする。 めんどくさがりはそんな事すらせずに捨てるだろうがな(藁 ポイ捨て禁止
(・中・)<9月16日以降、有料トライアルを開始します。 (・見・)<一月1200円ですが、全部のカードが使えます!
>>309 >ソニチには、ユーザーの力量を甘く見ないで欲しい。
ワラタ
ソニチには、(バグを見つけて利用するという)ユーザーの力量を甘く見ないで欲しい。
>>308 偽鰤はしっかり男性陣に含んでいますが何か?
>>314 鰤系は駄目な人でしたか
じゃあ仕方ないからサリガン先生でもどうぞ
密かに初期カードとかで普通に戦えるし
というか女性キャラ一度全部作ってみては?
>>309 カードの優劣だけの問題じゃないだろ
実際にチーム戦で時限やマッドネス、リターン系を使ってトライアルが
出来なかったことで、製品版のバグやバランスが崩れるのを
心配しているんだろう
製品版ではEカードやマップ、ストーリーモードもあるし
トライアル版でタダゲー出来ると思うようなケチは
予約して買ったりはしない(予約しないとトライアルは貰えない)
>>316 もう一度よく嫁
>バランス取りは専門会社に助けてもらっているのかも知れませんが
>結局バージョンアップを繰り返したPSOの教訓を生かして
いったいどのバージョンアップを言ってるやら
DCver1→DCver2
GCver1.0→GCver1.1
どちらにしてもトライアルをもう一度やるのと何の関連性もないが
Sカード全種類3枚集めると、デルリリーが手に入るらしい…。
>314 鰤というよりエミリオ
>319 信憑性がないな。 ↓これならまだ信じたかもしれんが。 Sカード全種類3枚集めると、デルリリーが手に入るらしい…。 ibukiさんが言ってたので本当です…。
貫通はACつけられん様だが パーミッション使っても駄目なのかね。 出来たらレルミ+ホリレイ+パミションが流行りそうだ。 トライアル残り短いけどな。
おいヲマエラ、トナメでシルファばっかり見るようになってきましたよ
シルファのオパーイにやられてる香具師続出か
>>286 強い
シルファの乳、ヴィヴィアナのポーズ、メモル、レイズの尻
弱い
ガイギルド、グルス…てかルレミトス以外の男キャラ全部
もうカドレボもないだろうが 次のカドレボがあったとしたら、 シルファタンの弱体化ケテーイ
>>325 グルスターはナイスガイだからいいんでない?
カドレボ前の方が偏らないと思った、と言うよりもそうなってしまった
>>328 カドレボ前→ステラキルリア4割程度
カドレボ後→ステラキルリア見かけず、アークズ多めハンターズそこそこ
偏らないバランスなんてものは無理なのかね
ステラ革命は大賛成。 シルファは前にも言ってた香具師いたがAP2、TP2でいいんじゃね? あ、でもこうしたらイノリスの立場が無くなる?
>>331 それならシルファをAP2・TP1に抑えて
祈り巣をAP1・TP2に持っていくとか
テクは範囲がそこそこにあるのでMVは2で
しるふぁそのままでいいよ スタンダードも一人ぐらい必要だろ
>>333 グルスタは特殊何も無いからあのままで十分かと
祈り巣はテクコスト-1だからね
シルファをAP2TP2にしてくれるといいとおもうのだが
>>325 ペコはチビデブ専のおじ様方に大人気です
>>336 それは止めたほうが良いと思われる。
テクメインでも十分に戦える強さになってしまう。
特にツインサイコガンを装備したら攻撃もテクもバカ強いキャラになるぞ。
>>272 の
>・PSOEP1&2Plus
>→初回限定で同時発売「EP3カード」を同時にしまえる「トリロジー(三部作)BOX」バンドル
>・PSOEP3
>→同時発売予定の「PSOEP1&2Plus」に「トリロジーBOX(カラ箱)」特典付(初回生産分)
これがよくわからない。
上記のと下記のは別のもの?
バリアにエスケープ使う香具師ばかりで非常に萎え エスケ3枚入れてるアフォは氏ね!!!ついでにソニチちゃんと調整しとけよ!
>>340 コスト1防御付加AC使うとかあるだろ?
乱撃でも防ぎきれんし対応策はいくらでもある。
エスケープのって仕様なのかなばぐなのかな?
シップ1:ガラガラ シップ2:140人 いくらなんでも偏りすぎ
サバイバル入れるのはいいがこっちがアバートで防げるのに 得意満面で使うのはやめてくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
エスケープがコスト1になったのってソニチが使えといってるとしか思えん バリア3エスケプ3とか萎えるがなんか仕様臭いな、、、
9/10「盾エスケープuzeeeeeeeeeee!!」 11/27「盾エスケープ直ってる、流石ソニチ!」 (・中・)<と言って貰える様に仕向けますた
今日もカード集めガンバルゾー(´∀`) 今日の目標はSカード30枚ダー(´∀`) 目指せibukiタン(´∀`)
祈りのテクコスト削減は装備アイテムにも使えるが ペコのテクコスト削減はエネミーには使えないな まぁ、それでいいとは思うんだがFキャラの区別ってこれ以外にされてる?
>>344 そういうヤシが出てくると思ってたが、その通りか(゚∀゚)アヒャ
使われてないカードをなんとかして使えるようにしてほしいな みんなRスレイばっかだし俺モッテネーヨ
>>350 Rスレイはスラッシュとクロススレイを組み合わせた感じだから
利便性がよすぎるんだよね
Rスレイを周囲一マスはそのままで「複」を「単」にしてみては
どうだろうかといってみる
スラッシュ使いが多くなるだけか
>>351 斜めに攻撃できる以外のメリットないやん
>>346 11/27 盾エスケープ直ってねーじゃん。てか仕様かよ!
エスケがコスト1なのは、
>>341 の言う通り
ロックオン1も使ってくれっていうソニチの思惑なんじゃネーノ
テクの使えないブレイブハンマーって何の役に立つんだ?
パリィあれ絶対おかしいだろ… なんでこっちの本体に返って来るんだボケが。
普通部屋でアースクエイクとパリィ使う糞は氏ね
氏ねは言いすぎだろ そんなにひどいか?
ロックオン1ってコスト2じゃねえの?つりあわんだろ フォーストアタックにしてもそれ使ったら後の攻撃出来ないかもだし そもそも味方が先に盾攻撃しちゃったら意味無いしな まぁ俺はラコニウム3枚入れてるわけだが…エスケ対策に。
パリーもってない貧民が騒いでるなwwwwwwww
「エスケープないとデッキ組めない」とか逝って交換持ちかけてる香具師がいたのですがこroしていいdeすか?
どうぞ
むしろエスケープをやって、 貫通で洗礼
エスケはおそらく鯖の方で直せなかったんだろうな。 が、コスト1になった理由はわからん。 直したつもりで1にしてるとかか?
>>357 アースは仲間に許可とったらいいと思うが。
それより敵チームの戦略を煽るやつ、なんとかならんか。
バグ使用してないのに。
ああ〜低コストアークズに文句言う奴とかいるねぇ すごい殺伐としてる…ゲーセンの糞対戦格闘ゲームみたいだな でも相棒と合わせてバリアにエスケープ6枚出された時はさすがに愚痴りそうになったわ
>366 漏れも低コストエネミーメインのデッキを使ってウザイって言われたわ。 そいつは防御エネミーを使っていたが。 低コストエネミーと防御エネミーどっちがウザいだろうか。
>>367 どっちもウザいことにはかわりないな。
でもゲームの性質上、ウザいと思わせてナンボ。
ウザいとか言われても、低コストエネミーを結構な割合使わなければ 責めることは愚か守ることもままならないアークズの基本システム自体を ソニチが今から見直す気は到底無いだろうな・・・
デッキの内容にもよるが、 アークズ4人の2on2の時、先攻取られると大抵最初のターンの行動が 対戦相手のSキャラの目の前、又は周囲にエネミーを配置してくる事。 正直これどうにかならんだろうか。自ターンで倒してもすぐにまた目の前に配置されるから、 いくら倒してもきりがない。必死に倒し続けていたら挙句の果てにベンジャンス使われ瞬殺。 無視すればいいのかもしれないが、反撃するのはキツイ…。 先攻の1ターン目は、エネミー配置場所に制限かけて欲しいと思うのだがどうか。 アークズSキャラに対してのみ周囲1マスに設置不可とかさぁ…。
先攻の1ターン目だけは制限付けてもいいかもしれない。 しかし代わりに設置範囲の基準位置を画面端じゃなくて Sキャラに変更して欲しいんだが、問題ありそうかな。 高コストエネミーが使いにくい要因の一つを解消できるんだが。
>370 コンパ二や怨念使えば?
いきなり目の前に出るのはコスト1だろうからどうにでもなると思うけど それより後攻のほうが目の前にレコン6アタとかで有利なんじゃないかと思ったり まあダイスと開幕のカードが全てだが
反撃が基本行動に存在しない以上、一部の条件付き反撃型防御ACに頼るしかないという こういう部分は妙におとなしい仕様なんだよなこのゲーム。 今回のカドレボの全体的な攻撃ダメージの低下もあって ダラダラとした展開が多くなりそうな予感が・・・
Rスレイ・6アタック・ヘビースラッシュ・バーサク・ヘビーアタック ミークマーチ・ペンジャンス とかで十分というか、 高コストエネミの存在意義を強く感じられないというか。 正直、最近アークズで高コス使ってるヤツほとんどみない。 つうか、低コスで物量で来られると、 高コスエネミを出す暇などないというか。 手数の差で押しきられるというか。 (ウイルスも、それが意味を持つ状況まで持って行くのが大変過ぎると感じる) ぶっちゃけ、最近俺が当たるアークズ、低コスばっか。 どいつも同じ感じ・激しくデジャヴュで面白みにかけるというか。 低コスを入れておかねば瞬殺をくらうため、 入れないわけにはいかないのは、当然解るのだが。 低コスアークズデッキで(リスクを考えれば)必要十分、 というか、高コスエネミの使い勝手が(H高コスに比べ)激しく悪い現状を、どう思うよ?
ヒーロー側は武器も本体の防御が出来るから 攻防兼ねられるが、アークズはそれぞれ別に 用意する必要あるからな やはりシステム的に高コストは使いづらい
低コストエネミーは、ACカードの規制がもっとあっていいよな。 何でもかんでもくっつけられちゃ、正直かなわん(;´Д`) 置ける範囲ももう1マス後退してくれれば、結構違うんだが…。 または、デッキが回転しない様にするか。
高コスト全部に足止めでも内蔵されてればもうちょい使い勝手がよくなるんだけどなぁ。 そんなことはしてくれないか(´・ω・`)
低コストデッキとよく非難されるけど、高コストも入っているんだけどね。 使うタイミングが来ないだけで。 それで、低コストデッキとか決め付けられるのがウザイ。 自分が勝てるデッキ以外には、とにかく文句付けるのやめれと言いたい。 ゲームが糞なのではない。 ユーザーが低脳なだけ。 ゲームに順応出来ずに文句ばっかり言う香具師ばかりなんだよな。
たしかになー、空気は大事だな ゲーム自体が単調な繰り返しの1&2でも長く続いてたし
低コストアークズで防御ACにリベンジ、コンパニ、カウンター等の反撃系しか入れてない奴と戦った 低コストにはこういう戦い方もあるんだなと感心した
何故そこまでアークズ低コストを非難するのかがわからん。 ハンターにも低コストデッキ使って瞬殺狙ってきたりするやつとか沢山居るのに・・・
IDちぇきんぐ
単純にツマラン。 低コスエネミーの個性も埋没し、コス1である以外に求められる能力は無い。 「コス1」というエネミーしかいない相手がアシストでの一発だけを狙ってくるデッキ。 ヤスミは3つまでしかデッキに入れられないけど、「コス1」というエネミーには制限が無い。 たまに会う位なら別にいいけど、毎度毎度じゃ飽きもするわな。 ヤスミやフロシューが嫌われたのだって、強くて対処できないからって理由じゃないだろ? まぁ、勝った負けたで終わる人はいいだろうけどさ。 目新しい戦法とか、珍しい発想で作られたデッキとか、見るのが楽しい人は辛いだろうね。
やりこまないといろんなカード出ないから、 手持ちのカードで新しいことやろうとしても なかなか難しいっていう人も居たと思う。
386 :
名も無き冒険者 :03/09/12 13:11 ID:1jL5pKR1
アークズ低コストで文句ばっか言ってる奴よ お 前 が 高 コ ス ト デ ッ キ 使 え や 自分ではなにもせず文句言うな!!
387 :
名も無き冒険者 :03/09/12 13:12 ID:B6nADYAq
本当にハンターズしか使わんDQNはEP2での厨馬みたいなもんだな
コスト1は低コスト コスト2は中コスト コスト3以上は高コストでOK?
>>315 ども,考えてみます…
ていうか,サリガン先生はうまく立ち回れば使えそうだ…
フォース系は後回しになりそう(涙.
>>388 漏れは1,2が低コスト 3,4が中コスト
5以上が高コストだと思ってたや。
イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`) イノリスたんハァハァ(;´Д`)
>>384 と言ってもコスト1か防御エネミーか足止めくらいしかアークズの防衛手段は無いからどうしようもないな。
どんなに目新しい戦法や珍しい発想で作られたデッキでもどれかは入る。
勝った負けたで終わる人は…と言うが、
勝ちを意識しないファンデッキはただのアフォだけどな。
珍しいならなんでもいいって物じゃないぞ。
>>391 とりあえず落ち着け
>>386 何か、勘違いしてるヴァカが多いな。
高コストよりも低コストのが使い勝手が良すぎるから
色々と意見が出てるんだろ?
非難云々じゃなくってさ。
ネタが無いと、こんな話の繰り返しだな…。
でも防御エネミとコスト1ばかりの香具師って多いよな 倒しまくってダイスが+1になるぐらいからいつも攻め込むようにしてるよ ダイスと手札次第では最初からフライで飛ぶんだが、下手に飛ぶとクローにつつかれるしなぁ
アクションとアシストがH・D共通なのが問題なんだよなぁ。 同じカードでも、どっちが使うかによって有効性がまるで違う。
エネミーの耐久力は紙だからな。 HPが下手に多いと防御カード使えずにすぐ沈められるし、コスト3くらいまでのエネミーは一撃当たるだけで倒される事が多い。
>>392 「勝った負けたで”終わる人”は・・・」って意図が分からなかったか。
つまり、
・勝ち負けで終わる人=勝てば満足
・勝ち負けで終わらず良い勝ち方、相手を驚かす勝ち方を目指す人
で、分けたの。
誰も勝ちを意識しないなんて言ってない。
まず大前提で勝ち負けがあると言っている。
足止めが難しいのは同意。
後退する時は移動コスト0、とかあったら高コストでの守りも堅くならないかな?
>>396 そんな貴方にコスト3から2になったサバイバルを勧めてみる
正直コスト3のままでよかったと思うんだがな…(´Д`;;;)
2じゃ低コストデッキを推奨しているようなもんだし。
防御エネミが入っていないコス1、2な漏れは、わりとマイノリティだったのか。 防御エネミ無い方が序盤展開しやすくていいぞ。 レベルが漏れ以外10〜20位上のヤシの部屋で かつ、2番目のマップでも互角に戦えた。負けたが。 2人がかりで同時にはって来たフライ+スタミナを 先読みモネスト+ダイス1とスキップムーブで 一人で完璧に対処した時は萌えた。 まぁ砲台イノリスキゾンデに、相方のHが痺れ殺されたのだが・・・。
カウンターとか50%の確率の香具師はコスト2くらいがちょうどいい気がしなくもない
このスレの皆様、こんにちはでございます。 某板某スレの熱血店員でございます。 >277でお聞きしました『PSOEP3』についてですが、本当にたくさんの ご意見をいただきまして、感謝感激カカンシャカンシャでございます!!(謝々!! とりあえず、皆様の辛辣なご意見を拝見いたしまして、 「ソニチはやっぱりソニチだった…(遠い目…)」 と再認識させていただきましたので(苦笑)、当初発注予定だった 本数を50%ほどカットさせていただきました。 もう少し分かりやすく申し上げますと、当店で販売した『PSOEP1&2』 総販売本数の4分の1となるのですが、やはり「カードゲーム」というのが 一般の方にはネックになるだろう、ということを踏まえましたら、どうしても このくらいの数字となってしまうのですよね…。 (私自身も、「カードゲーム」ということでかなり(´・ω・`)ですし…) まあ、元々、上記のように思っていて、皆様のご意見をお聞きして カットする決心が付いた(苦笑)、ということなのですが、まだ販促を 何も行っておりませんので、予約が増えるようでしたら、ここから 追加していこうと思っております。 ちょっと補足です。 >339 それは、書き方が違うだけで、全く同じ特典を意味しています。 普通、このような説明を書くときは、表記を合わせるモノですが、 その辺は「セガ」ということで、ご理解いただけましたら幸いですね(苦笑 それでは今回は、ここで失礼させていただきますが、 また何かございましたら、よろしくお願いいたしますです。ペコリ。
>>399 防御エネミいれたらSキャラも参戦しないと戦力不足になるってことを分かってない奴多すぎなんだよな
とりあえず防御エネミ出しとけば安心、みたいな短絡思考
あとは低コストで攻撃して相棒に期待とか思ってるのかな?そんな奴とは組みたかねえ
防御エネミーいてれもコス1ACベンジャンで火力十分な気もしなくない。 まあそこが問題なわけだが。
アークズでモネストやコスト1〜2エネミーのみで敵を固めておれつよいぐへへとか勘違いしてる奴は死んでくれ
>404 激しく同意します! 404さんは的を得た意見だと思いますよ。 そういう人は相手の力量を甘く見過ぎですね。
つーか、せっかく低コストで壁作っても、飛んでこられたらおしまいだし。 そういや最近飛ぶハンター少ないね。
モネストを話題に上げたとたん、釣りのテキストが変わったのにワロタ
便利能力と見た目の趣味でシノワゾア突っ込んであるが、
ワープ移動といえども前線行くまでの展開遅いし、敵の目前まで行って射殺される
事が多し…。Hp11以上バグさえなきゃ生存しやすいのかも知れんけど。
さらに押されてる状況でシノワゾア召喚>そのターン行動終了なんてやると
アホとしか思われんし。高コストエネミー不遇なりき。
なので
>>371 の2行目以降とほぼ同じアイデアを要望に出したりしてました。
俺は現状の配置制限+Sキャラ周囲4マスを召喚可能にしてホシイと
要望、とにかくSキャラの前を塞げるようにはして欲しい。
いやそこはキャーBLUEさんステキーと
あと4日で終わるが、久々に繋いでみて思った事。 能力が強いカードや高コストエネミー出すたび 誰も聞いてもいないのに対策を言う奴をなんとかしてくれ・・・ まぁどうでもいいことなんだけどな
414 :
339 :03/09/12 16:22 ID:ybsrn0rk
>>401 熱血店員さん
レスどうもです、同じものなのね。
要するにep1&2plus買えばそれとep3を一緒に収納できるボックスがつくぞゴルァ!ってことかな。
販売本数はかなり低いでしょうね〜。
ep1&2が17万本?だったかな。
ep3はたぶん3万本行けば上出来ってところですかね。
トライアル参加者の集まり具合を見てもそんなカンジかな。
>>408 最近は飛ばなくてもスタミナがあるからじゃないかな?
>>413 自分はこんなに知識があるんだぞ!!と
知識をひけらかしたいだけの厨かと
コスト6以上は全部防御エネミーでいいよ
今まさにデータ破損しちまった…LV19まで上げたキャラが脂肪 トライアル終了まであと数日なのによぉ! 誰かやらしい人余りきったカードめぐんでくr・…
>>417 かわいそうに・・・
漏れのこのカードをやろう
[゚Д゚]ノ□セイバー×10
ところで、今日、何か、イベントが、あったと、思うんだが、忘れた。
エコ大会Σ(・Д・ノ)ノ
コスト6が防御エネミー追加だけでは面白みが無いので ※アクションカウンター AC追加分のダメージと効果をを30%の確率で 攻撃者に反射 みたいなものがあってもいいと思う
>416 漏れは全エネミー、防御エネミー(+親不孝)でいいよ(ただし幽霊効果なし)。 そしたらうかうか敵のまん前に低コストエネミー置かないだろ。
低コストエネミーばっかりでつまらないというが、アークズとハンターではカードの役割が違う。 低コストも防御エネミーも入れないで戦うのは、ハンターが盾もマグも装備しないで戦うのと同じだよ。 低コスト置かれてワンパターンというけど、ホントに同じ戦法だと思ってる? 低コストで足止めしてから、相手にとどめを刺すまでの戦法はいろいろあると思うのだが。 低コストで時間稼ぎをしないと、その段階まで至れないから、そうせざるをえない訳で。 低コスト置くなって言ってるのは、楽に勝ちたいのに時間がかかるから面倒だといってるようにしか聞こえん。 高コスト、中コストエネミーの技能に、ノックバック(相手を3マス後方に押し戻す)とかあると、また違ってくるんだろうか。
>>425 ノックバックは面白げだね
それに対を成すバキューム(相手を1マス近づける)ってのもいいかも
リリー系などはレンジ2なのでそいつらにつけたりとか
ただ低コストばっかりが嫌がられるのは
低コストで囲んでラバータや6アタ、魂増幅などされると面白みに書ける
いまさらな質問で恥ずかしいのだが、6アタックの効果とは一体。何やら強いらしい。
>>427 攻撃者のApに関係なく6ダメージを与えれる
ただし防御カードで威力減らしたり無効化することは可能
スピリットブーストより使いやすいカードだ
ただ「単」なのでレンジ不変キャラで攻撃すると
一体にしか攻撃が行かないので注意
トライアルが終わると同時にEP2で新クエか。 よく出来てますなぁ。
>>430 コスト2
そしてシールが効く(ダメージ固定が無効化、+6になる)
低コストエネミーやアイテムのテキストに 「コスト○○AC不可」とか書くと良いんじゃないか?
それじゃホントに壁にしか使えない。
低コストエネミーにAC制限ですかー じゃあ低コストアイテムもAC制限付けないとね
武器はSキャラの補正があるからな・・・
コスト3位までをハンターにまとわりつかせても 適当な装備+Rスレイ一発でアボソするのは如何なものかと
おまいらロビーに夜な夜な集まるのもいいけど、ハローワークにも足運べよ?
>437 どうせお前のことなんだろ? わかってるんだよ。このうんこちゃんが〜〜〜!
424の言うように、いっそ全エネミー防御エネミー扱いでいいよな 低コスト巻いても15匹倒されたらアボーン ハンターもアイテム壊されりゃHP減るしな。 SキャラのAPが加わる加わらないは、 設置範囲の分ってことで・・・ あほなこといってるな・・・・・逝ってくる
>>439 その状況だとハンターズに対して設置範囲なんぞ糞の役にも立たないのですが。
でた、糞スレッド
アークズのSキャラはACカード無効、不可。ハンターのSキャラはAP、TP0にして コスト1のカードはAC不可にしたれ。
>>444 うむむ。確かに。敵が死ぬとSキャラのHPが1回復する奴あるじゃん。
それ3枚いれたいんだが、コストが高い。コスト1にしてくれたらいろいろできるのに。
攻撃AC一枚もいれないで防御AC15枚いれて、コスト4以上のエネミーカード中心にしてみたんだが、
さすがに辛かった。ダイス6固定にしたらおもしろくなりそうなんだけどなー。
やっぱダイス系のアシスト必死だなー。
アークズのエネミーは一番後ろからしか召還出来ないようにしたらいい んでない?もしくは2段目からとか
ゲーム屋の知り合いに新しいプロモ映像らしいの見せてもらったが トライアルより開発の進んだバージョンらしくて 表示回りがいくつか改善されてたよ。既出だったらスマソ ・吹き出しのキャラ名の横に1〜4の数字が付いて対象が視認できた。 ・カードを出した時に1〜4Pと大きく表示されて 誰がそのカードを出したか解りやすくなった。 ・Cスティックの戦場全景を見る画面で、各キャラの上に HPゲージの表示に加えてキャラ名(エネミーはカタカナ)表示。 ・カードのランクがN1、R1という表記だった。細分化した? 覚えてるのはこのくらい。意見が反映されてるな〜というか トライアルは本当に荒削りだなー(藁)という印象。 あと音楽がスゲェイイ!!サントラ欲しくなる。2DXで遊びたいヨ。
俺はアークズ使いだがコスト1のエネミーに強力な攻撃ACつけて攻撃した方が
てっとり早くて効率も良いって所が面白くない原因だと思う。
コスト1のエネミーは全て単純にしたらどうだろう?
その上で
>>410 の言う様にエネミーは自Sキャラの周囲〜以内に配置がいいかな。
そして全エネミー(というかSキャラも含めて)に足止め能力ありで。
但し味方キャラは影響を受けない。
そうすれば防御エネミーは廃止して良いと思うよ。
つまりエネミーの周囲1マスを敵ユニットはすり抜ける事が出来ないわけ。
戦略シュミレーションの世界では結構スタンダードな仕様だが。
こうすれば高コストエネミー出す意味が俄然出てくる。
デルヴァイツァ1体でも十分防衛線となる布陣張れる(マップ隅とかで)
アークズが一番怖いのは防衛線の隙間ついて(と言うかMV3〜4なら簡単)
ハンターズに接近されること。そうなると必然低コストで相手を囲むか
防御エネミー使うしかないのでデッキも必然そうなってくる。
俺もだいぶあほなこと言ってるな・・・逝ってくる
高コストエネミーは2マス分かそれ以上くらいあるデカキャラにしてほしい
>>448 単純にしてしまうと防御不可だから
防御カードが意味無くなりそうですが。
むしろ単純になるとアシストで強化されて
ボッコボコになりそうなので止めたほうがいいような気がする。
攻撃AC不可のほうがまだましかと。
ブリンガー系は移動にかかるコスト0にしてほしかった。 ep1でブリンガーと初めて会ったときの突進を再び見たい。
高コストのメリットがないからなぁ 場を支配できるような能力があればいいのに 敵のダイス−1とか
>>451 普通攻撃をするとき、コストかかるけど突進が出来るとかあったら面白いかもな
攻撃力は同じだけど直線上全部にダメージとか
プィィスライムやプフィスライムは攻撃くらうとコスト無視して増殖とかね。 エネミーの高コストはただ攻撃力やHP高いだけだからなー。 コスト6以上は相手を動けなくするとか、敵すべて麻痺化(ロボでも)そんな強力なのほすい。
>>449 それは無理なんじゃないかな。
配置が相当制限されるし、そう移動するのかわかりにくいし、
向きによってマス目が変わるだろうし、辺り判定が良く分からんし。
問題山済みかと。
>>451-452 高コストエネミーは出すのは難しいけど出せたらそういうメリットあっても
いいと思う
>>452 同種族の低コスト(3以下)のキャラに支援があるとかどう?
ゴリ系出したら森系全部にAP+1とか
ソーサラーだったらダーク系にTP+1とか
これだったらダークデッキとか作るとき面白くなるし
コスト4のキャラ2体で双璧デッキとか、シノワでこれ面白そう
>>457 >同種族の低コスト(3以下)のキャラに支援があるとかどう?
>コスト4のキャラ2体で双璧デッキとか、シノワでこれ面白そう
これだとコスト4同士の意味がないな、高コストだと同種族という事にしてくれ
高コストエネミー出せてもムーブもアクションも犠牲にすることが多くて 出し辛いのに、出したからといってあまりメリットないんだよね
喪前らちょっとやばいかも 今さっきデッキ選択のときに動けるようになってた いきなりだったのでどうやったらなったのかまではわからないけど あわててロビーに戻ったので再現できないけど・・
で、エコカップはどうなったの? 放置完了?
>>460 通信の兼ね合いで何度か起きたよ。
うち、無線LANなんだけど、親機2階で子機2台1階で電波悪くてね。
2台同時にONしてると、いろいろ面白い症状が起きるんだよね。
>>447 後ろ2つはトライアル開始前の雑誌記事の時点でそうなっていたな。
曲、良いよね。
>>461 1-5でやってるな。
盛り上がりとかのカケラもない。
>>464 参加してるのはECOとその仲間だけですか?
>>465 仲間が誰か知らんからわからんなぁ
かの有名なT○ILSは1回戦でECOにブッ倒されたみたいだ。
467 :
448 :03/09/13 00:28 ID:a0vEAM2P
>>450 >>攻撃AC不可だけの方がまだましかと
ん〜そうでもないと思うけどなぁ、アシストや時限で強化ってのは確かに
あるけど防御AC出せないのでハンターならソード一振りで必ず撃退出来るし。
(あ、でも攻撃側がテクも使えなくなるからそこは調整いるね)
攻撃側が防御側のアークズだけを狙ってエネミーは無視って戦法は
あっても良いけど現状ではそれがベスト且つリスク殆ど無いしね。
>>452 の言うように場の支配能力とかも面白いかもね。
ECOは逝け キモイ
>>467 とりあえず単純の効果くらい覚えておけ
攻撃ACをつけることができない代わりに相手に防御ACを出されないだ。
防御ACが付けられないのは攻撃された相手だけだ。
自分にはつけることができるだろうが。
>>467 折れは攻撃AC不可の方が、[単純]にするよりもいいと思う。
攻撃AC不可にしてしまえば、どーせ大したダメージは来ないし
防御カード使えば ほぼ防げる。
その時点で脅威では無いから、別に一撃で倒す必要性は無い。
おまいの言う通り、テクとか状態異常系とかの
特殊な攻撃ACカードを付けられるようにした方が、戦略の幅も広がるし。
471 :
448 :03/09/13 01:46 ID:a0vEAM2P
>>469 あぁ勘違いしてたスマソ。自分には防御AC付けれたし、相手も攻撃AC出せるな。
俺なんでこんな事忘れてたんだろう。だから単純そのままでいいや、うん。
>>470 攻撃AC不可だけでもいいよ、うん。
まぁその場合ならライトカラー無くすか赤とかを制限すればいいかな。
大事なのは低コストエネミーに過剰な攻撃力持たせるのを是正することだし。
ただこれは全キャラ足止め効果と防御エネミー廃止とセットって事だから。
二人の意見を参考にソニチに意見出しとくわ、指摘アリガトン。
ガイシュツだと思うが教えてくれ なぜ、ソニチは盾、エスケープ直ってないのに コストを1に下げたんだ?
>472 防御エネミーとのバランスをとったのさ
待て待て。 その理論でいくと低コストアイテムに全部AC不可付けないとバランス取れないと思うぞ。 アイテムだけは一撃で致命的なダメージをだしても可笑しくないと言うならもうなにも言わんが。
なんつーか、ステラとキルリア厨がそろってシルファに鞍替えっぽい 別にシルファは特別強くないからいいんだけどさ 今回のカドレボでレルミトスがぶっちぎり最強っぽいなと思ったショタ使いの俺ですた
476 :
375 :03/09/13 05:51 ID:EPXOXbMI
>>379 例えば、コス1を8枚、コス2〜4を5枚、コス5以上を2枚
のアークズデッキをつくるとする(あくまで例だ)。
それで、低コスアークズデッキと当たったとき。
単純に手数の差で負けるというか、
高コスなど出す暇がないというか。
(戦術で高コスエネミを活かす術は当然あるが、それは今は無視する)
論点は、高コスエネミが(H高コスに比べ)使い辛い現状について。
というか、高コスエネミの存在意義が薄いのは、遊んでてツマラナくないか?
以下今まででた妄想。適当に語ってください。
有効そうだと思ったら、ソニチに要望ヨロ。
高コスエネミ有効活用案
・後退するときは移動コスト0
・エネミに設置範囲の基準位置をSキャラに(最低Sキャラ前)
・コス6以上は全部防御エネミ
・高コスエネミに場を支配できる、強大な能力を
(カウンター能力・敵ダイス-1・コストかかるが特殊攻撃・攻撃食らうと増殖・
相手を動けなくする・敵全てマヒ(ロボでも・同種族支援能力、など)
・ノックバック(相手を後方に押し戻す)(バキューム(相手を近づける)もおもしろそ)
・すり抜け不可能力をつける
低コス(コス1)エネミ弱体化案
・コスト○○AC不可にする
・攻撃AC完全不可
・攻撃AC使用回数制限
・低コスエネミの防御不可
他案
・アクションとアシストがH・D共通なのがいけないのではないか
ゾンデがTP2でバータがTP1なのは妥当なんだろうか。 マシンガンがAP2ってのもどうなんだろう。 スイングAP2に対してLHパンチAP2もどうかと思うし ラウンドスレイAP3やヘビーアタックAP5が相変わらずなのもなんだかなあ。 ヘビーブロウのコスト2や一部アシストのコスト増なんかはやっと変更したかって感じだが…
てっとり早く、コスト毎に最大ダメージでも決めればいいんじゃないの? コス1は4で、あとはコス1につき2づつ増えてくような感じで。 そうすりゃ、インフルやベンジャンスもエネミーの組み合わせを考える必要が出るんじゃないか。
漏れ的には低コストエネミーでも脅威になるというスタンスはいいと思う。 大して脅威にならない高コストエネミーが問題なんだ。
>>478 それはなかなか良さそう、というか全く同じことを考えてた。
AC不可みたいに行動を制限してしまうのはつまらないと思う。
アークズの低コストが話題になってるが・・ そんなの使わずとも、現状で、アークズはかなり強くないか? 4人対戦で、アークズつかってるが、 このところ勝率が9割超えてきた。 ハンター弱体化しすぎだと思われ・・・
>>478 それ、いい感じだな。
479の言ってるように
大して驚異にならない高コストエネミーが1番の問題だと思うが、
現状は低コストエネミーの驚異がでか過ぎると思うが、どうか。
コストによってエネミに状態以上防御も欲しいかな。
せっかく召還したコス7がいきなり凍結やマヒ即死は…。
でもマヒ即死愛好者の立場からすると…。
まあ、コス7だとあとコス1しかだせないし、
完全状態防御でもいいか…?
コス5以上→凍結防御
コス6以上→上記+グォーム防御
コス7以上→完全状態異常防御 (例)
って、こういうフウにルールが細分化すると
わかりずらくなるな。微妙なところだ。
囲まれて文句言うハンター何とかして欲しいよ。 低コストの使い勝手の良さや、それがウザイのは分かるが そんなに嫌ならフライくらい入れとけってんだ。
盾にエスケープ使ったらめっちゃ切れられたぞ お前さっき使ってたやんけ アークズだったけどキャンセルされたのはお互い様 エネミーにはよくて盾には駄目なのか・・・おもしろいな
>484 ハンターの盾+エスケープは 幽霊防御と似ているからヒンシュク買うわな。
>>484 防御エネミーで叩かれたから今度はこっちが叩いてやるとかw
ところで防御遠ミー叩いてた奴は盾+エスケープなんて使わないよね?
貫通・乱撃等を無しとして考えた場合だが 盾+エスケープ: ・エスケのコスト1 ・盾はコスト1のバリアでいい上に手札に戻る>次ターンコスト1で再装備 ・SキャラHP減らない ・盾以外は全く狙われずに残り、盾再装備やエスケの予備が遅れたとしても次ターンの攻撃や防御は十分に可能 防御エネミー: ・最低でもコスト3、設置時も設置中もコストの影響で不自由する ・攻撃能力はあるものの非常に低い ・破壊時は手札には戻らず、親不孝でSキャラHP-1 ・守るのはSキャラのみで、他のエネミーは普通に攻撃を受ける 防御エネミーさえ使えば勝てるというわけではないどころか 守り切る事すら確実にはいかない。 盾エスケは強固に守りつつ余裕で攻める事も出来る。 システム自体はともかく、コストは絶対的に間違っていると思わざるを得ない。
エスケープはエネミー限定でもいい気がする。 盾が激走するのは変だし
防御エネミーのは仕様なんて事になったら盾+エスケも仕様って事に・・・ 貫通させないとだめって事か
つーか、エスケープ後にキャンセルが掛からなければ問題ないんだがな。ハリセンも。
そういったキャンセルしてしまう現象がトライアル中に鯖の方でいじっても 変えれなかったってのが本音なんだろうと推測(あくまで推測) 防御エネミーに関する議論や意見の投稿が極端に目立ったんで、とりあえず エスケ安くするからそれで黙っててくれお前ら的投げやりな措置の悪寒。
まあ、なんだかんだ言って 製品版でどのように仕様が定まるのか楽しみだ。 仕様が定まれないつくりってのはナシの方向で、ホント頼むぞ
それ面白いかもしれんな。向こうのBBSに「さて、お前はまた騙されたわけだが・・・」を作っておいて・・・
高コストエネミーはアクションカード常備だったらなぁ・・ 攻撃時に選択でもちろんアクション使用にはコストがかかる
高コストエネミ〜は使いズらいっていうけどさ 高コスト武器のほうが今回のカドレボで死ぬほど使いづらくなってるぞ 俺的オススメ高コストエネミは ウルギボン、シノワゴールド、シノワレッド、ヒルデルト、ソーサラーかな 関係無いけどヒーロー側はアイテム装備数に応じて移動制限すればいいんじゃないかなぁ 3個以上装備で鈍足とかMOVE−1とかさ〜。
>>498 それならオルランドに今の状態+MV4+重装備鈍足
とかいう組み合わせなら面白そう
装備すれば威力は上がるが鈍足になっていく・・・
>>498-499 そういや昨日多重装備オルと戦ったんだが
武器5つぐらい装備した辺りからAC付けてないのに攻撃のコストが上がってたな
あれなんだったんだろ?目の錯覚かな。
>>498 高コスト武器でもまだまだ強いやつがあるぞ
インペリアルピックはレジストカラーが無いから相当強い
ヤスミ死ぬほど弱くなったから
恐らくこれからピック使う香具師が多くなりそう
最強武器 初期 マラカス 中期 ヤスミ2000 フローズンシューター 後期 サイコガン インペリアルピック
最強武器はヒルデベアの杖だってばよ
話の流れを無視して。 SAガードやCNガードは防御アクションなのに、カードイラストは武器を破壊している もしくは破壊されているようにしか見えない。というのはガイシュツですか?
そいや、しばらくONに行かないとLVが下がるってのはどうなったんだ? 一週間ぶりに繋いでも特になんも変化無いんだが。
バランス取るのはもちろん大事だけど 自由度を下げるようなバランスの取り方はやめて欲しいな
>>506 ヤスミ2kなんて極端すぎて、誰も使わなくなったような気がする
元の数値でも良いから、
攻撃と同じく防御の際もACカード不可にして欲しい。
カドレボ後に弱体化されたカードに
「それでも使ってみよう」と思える要素が殆ど無く、ただ弱くしただけ。
デッキ構成のワンパターンを、Sキャラ分類で誤魔化してる感じもするなぁ。
フロシューはそれでも使ってみようというカードだよ ステラの生命線だしね今でも十分強かったりするし
>>452 それいいね
高コストのデカキャラエネミーにピッタリ
>>476 たとえばこんな能力とか?
【威嚇(または威圧)】
周囲を圧倒する迫力でこのカードが場に出ている間、
相手側のダイスをマイナス1(MVマイナス1の方がいいかも?)
では便乗して能力考えるか 吸収 物理攻撃成功時相手のAPを1吸収する 能力ランダム 自ターン開始時にHP・AP・TP・MVをダイスによって決める ただしアシストなどは優先される
もうコスト2以下のエネミはAC不可にしてくれ。 決してポイゾナスリリーのラバータ連発食らって3ターンで殺されたのを根に持ってるわけではない。
>>507 無理矢理弱くした事によって他の見向きもされていなかった武器を
使わせるためじゃないのかな
実際ピックとか今まで全く聞かなかった武器が使われはじめてるし
>>509 別々に考えて【威圧】はAP−1で、【威嚇】だと相手の防御ACコストを1上げるとか
で、これに対して耐性のある能力【勇猛果敢】(いい名前思いつかん)とかを持ったキャラだと逆にAP+1とか
何かここ最近のアイデアを見ていると1から作り直して欲しいとか思い始めるな
パリーの受け流しを味方のみにすれば防御手段も上がると思うが。 つまりSキャラをエネミーが守ったりそれの逆だったり、2:2の時に使ったり等 コンパニと同等に近い性能でノーダメージは製品版でも使われるだろうから
レガシーの効果良いな。序盤で低コスト辺りで壁作って、 チャンスを狙ってレガシーで低コストを排除、+されたATK値で高コストをドーンと。 6割程度アークズを使ってる漏れとしては是非欲スィ…。 アレってランクS?確変狙いでCOM狩しなきゃならんのだろうか…(;´Д`) 質問っぽくなってスマソ。
>>516 対戦相手がそれやってきたけど
全てのエネミーが排除されるので守りが手薄になりすぎる
後一歩のところというときにしか使いにくいと思う
レガシーはある使いかたをすると鬼だな。 さっきやられたんだが、高コストオンリーデッキでウィニー爆撃デッキに勝つには必須っぽいわ
>>517 コスト2〜4のエネミー出して抵抗しても、無視されてこちらのSキャラに突っ込んでくることもあり、
レガシーの様な排除手段はなかなか良いと思うのだがどうだろう?フライやられると大概無視されるし。
まぁ、結構好みが分かれるのかもな…。
なんにせよ、一度は使ってみたいとオモタ。
>>520 うろ覚えだが、たしか効果の記述には
「自分にしか使用出来ない特殊なアシストカード」とか書いてあったはず。
>>520 レタスはClvが低いから仕方ないんだろう、というか最低でも17越えてから
どうこういって欲しいものだ
ちなみにChiyoカップで見かけたとき9だったと思う
貰えるカードが変わるの何レベルからだっけ? 17で一回変わるんだっけ? 次は何レベルかな?
>>523 確か、4,9,17で変わったはず
それ以降は上がる毎に確変の確率が上がるとの噂
偏って大してレアでもないカードが出ずに 一部のカードが何十枚と出るのは何とかしてほしいな。 特に期間の短い1〜4とか取りこぼし大杉
>>520 相手にスクイーズされてレガシー強制的に出させられたら面白い事になるよ。
漏れは今日それで逆転されそうになったよ…何とか立て直せたけど
つまりレガシーは読まれたら終わりなカード。読まれる事なんか滅多に無いけどなー
>>521 なる。ちゃんとその辺は制限かけてあったのか
>>526 そんな攻略もあるのか
アシストそこまで持っていないから攻略の仕方も思いつかんよ
>>524 サンクス
26レベルの友人が確変でラブラッピーを出したものでね。
Rが確変しやすくなってくるのかな?
残り時間楽しみつつ集めることにするよ。
ところで、斜めからのピックでの攻撃に防御カード出せなかったんだけど 理由わかる人居る?
スクイーズってやっと引いたけどこれいいねー。 高コストのアシストも1で出せるし
>>529-530 ピックはレジストカラーが無いから、攻撃AC使われない限り防御不可。
単純よりも強い。
533 :
529 :03/09/13 20:17 ID:9RgnBIMq
スクイーズは敵に使うと面白いんだが、 普通に使うとスキップセットのような強力なアシストがコスト1で出せてしまうので対戦がつまらなくなる。 個人的にパリーと並んで製品版で消えて欲しいカードナンバー1だな
つうかスキップセット設置不可とかいいながら仲間が出し終わったあと とかスクイーズ併用すれば 実質設置可能なんだから効果時間3ターンにしろよ
レガシーが自分のみの制限ができてるんなら スクイーズは敵チームのみに制限をかけてほしいな
>535 536でもうわかってると思うがスキップセットは全体効果
>>538 全体だったか、使おうともおもわんかったから知らなかったよ、サンクス
スキップ系は製品版では消えてくれないかな、ゲーム的に面白くないし
せっかくダイスという不確定要素入れてるのにダイスフィーバーや ハーフダイスといった賽の目いじるアシストは無くして欲しいよ。 EX溜まってプラスされる要素は良いと思うけどな。
防御アクションのレンジバグは製品版では直ってるよね?
>>542 ハンターズの書き込みが無い=現状でOK
という意味じゃないのか?
親発はアークズ弱いといっているんだし
終了間際に新しいヒーローばすた登場
最近思うのが雑談するのはいいが深ロビーでやってほしいと思う・・・ とくに1-1(2)-16に溜まるトナメ常連連中
>>532 初めて知った 80へえ と言うか2Hと同等並に強そうに見えた
今更だけどセイバー等の上位種(ブランド等)が出ないのはなんでだろう
・・・ってのはいいとしてもシルファがウィルスのように増えてうぜ〜
アシストよりもアイテム優先してほしかったな
>>547 現段階ですでに全部の武器合わせて100枚以上ある
>>548 ある・・・けどその数割程度しか使ってはいない
>>549 ということは枚数増えても結局数割しか使われないので
これ以上増やしても無駄かと
>>550 その逆を言えば使わないものは製品版で無くすのも可・・・
っとなってしまうと元も子も無いので仕方ないのか
予約を解約したい・・・ メモカも初期化しました。
>>552 そんなこといちいち言わないで良いから黙って消えてくれ。
ところで、予約の解約ってできるの? 手続き上はトライアル版を買って、発売日に製品版が無料で届くってことに なってるからできるとしても返品扱いで、トライアルやっちゃったら 返品もできなくなると思うんだけど
レガシーほしいこれでメリカロル出せる。 チャンスが来てもコスト7なかなかだせねーんだよなぁ。。
>>555 不可能かと
トライアルを含めて購入しているんだし
無理やろ。 結局、ベータ版のバグ取って、そのまま売る。少ししてからゲームバランス調整 してバージョンアップ版出すパターンやったら、11月に出るのは製品版でもなん でもないやろ、有料のベータ版でしかない。 今更わけのわからんアンケート取ってるし。ソニチに対する不信感は限界なんや。
俺は製品版でも楽しめそうだ。 モルグにある開かずの扉が開く日を楽しみに待ってるよ。
アークズでコスト4以上の上手く出すカードってないかね? ヘタレな俺にご教授きぼん
>>558 わかわからんくはないだろ
アンケートの結果を参考にして猿の人がちゃんとバランス調整するんじゃないの?
>>562 今やってもな〜、感がかなり強いからだろう
効果が発揮しないカード、HP11以上の防御バグ、極端に変えられたRA関係、
バグで仕様を控えられている時限系、そして使いにくい高コスト
これらを意見を聞いたくらいで解決するとはおもえん
特に人数が減った今だとそんなに意見も来ないだろうから尚更手遅れ感が強い
これで何とか遊べるバランスになるのならば今既にそれなりになっているはずだしな
アンケートは強いカード、弱いカードしか答えられへん。 この程度のアンケートでできるのは、数値やコストの修正程度や。 対応はカドレボで充分。だから尚更、手遅れ感満々なんや。
>>545 それEP1、2とか他のネトゲでも思ってたけど、混んでるロビーで話しこむ
のは止めて欲しい。入りたくても入れない。部屋作っても人来ないで
ほんと迷惑
ピックのレジスト無いのはバグだろ ライトカラーいじれるんならレジストもいじれたんじゃないのか 2ch見た最強厨がシルファピックでウヨウヨしてるよ アンケートって残り放置もなんだし手間かけるふりしてみただけだと思う 製品は猿がみてるしこのアンケートは影響ないだろ
>>566 スマソ、シルファピック流行らしたの俺かもしれん。
キルヤスミ使えなくなったからシルファでピック使い始めて
ついこないだ戦った相手に「何で防御できないんだ?」って聞かれたから
レジストが何たら〜って教えちゃいました。
普通のゲームはアンケートなんかとらずに作ってるんだから問題なし。 むしろ変にアンケートに影響されておかしくなるんじゃないかと、そっちが不安だ。 ちょっと煽り気味に言うと、うまく勝てない人(=ゲーム内容に理解の無い人) のほうが不満や修正の要望も多くなるだろうし。
因みにピックにレジストカラーが無いのは初期から判明してたりする 自粛の方向だったんだけどな
レジストカラー無かったのか・・・ 気づかずに使ってたけどそんな強いとはかんじなかったなぁ。
ライトユーザーの意見もちゃんと聞かないとアカンと思うんやけどな。 ゲームの良し悪しの判定は客側。 EP3って正直、そないに前評判高くないから余計心配にならへん?
ここの情報をさも自身の知識のように語りはじめる香具師がたまにいるけど 大丈夫、そんなのみんな知ってるよ、結構みんな2ch見てるから 対戦中にも行動毎にいちいち語られたりしてウザイですね 使うデッキはコピーデッキだったりするんだよね 負けると決まって「ダイスが・・・」っていわれちゃいます
大体、このトライアル期間にも猿の人は調整してるだろうし トライアルとはまた違う調整になっている気がする。
>>561 遅レスだが、コスト4ならダイスさえ良ければまぁまぁ出せるかな。
5以上となると難しくなってくるから、ダイス1かデフレ使うのが定石か…。
又、持っているならばDフィーバー、アタック2、レガシーを使うとか。
フラットランドがあればCOOL。結果アシスト使わなきゃならんのがキツイが(;´Д`)
アークズで高コストデッキはキツイけど、タッグ戦でならなかなか戦える。
相方のデッキタイプにもよるけどナー
ちなみに漏れはアシスト多めの援護アークズデッキ愛用中。タッグ専用だが。
>>577 掲示板は見ない
2chも見ない
ゲームは1日1時間
エスケキャンセルは SEGACUP中に一度 なおっていた
>>580 おそらくそれのせいで他のバグが頻発したんだろうなぁ。
この期に及んで8×4マップ選びつづける厨アークズよ。 そこは以前は「アークズでも少しはやれる場所」だったが、 今は「ウィニーデッキアークズならほぼ確実に勝てるマップ」だ。
それならお願いしろ 「タバス選ばれると勝てないから他の選んで><」
というか、マップ変えてみません? とか程度のコミュニケーションは取れないのか。
お前等どのマップでもデッキ同じなのか 大抵、デッキよりマップが先に決定されるから、 マップによってデッキを決めているが・・・
>>575 更にダイスも大して悪くない場合は「カードの引きが悪い」とか言い出す罠。
フロシューに2kに7kまで出して全部ぶっ壊された後に
逃げながらドリル装備しつつ言うセリフがそれかい・・・
タバス選ばれると勝てないから他の選んで><
うはww1ー1wwwwwはいもう無理wwwおつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サイレントコロシアム中で 敵の6アタックにチア出したら 6点そのまま喰らった・・・ ガード出しときゃ良かったよママン
終了サバメンテのあとじゃないか?
負けたときパートナーのアークズが思い通りに動かなかったと終わってから 苦情言われてもな。試合中に言葉を発しろよ。
>>578 やっぱフラット必須かー。せっかくコスト7の奴だせても囲まれてぼこぼこにされた経験
があるからいいかも
そこまでして出したデルバイツァが脱力CHで沈むのを見るのはとても悲しいものだ。
>>595 脱力+CHは漏れのABデッキでは要だ・・・
脱力CHならまだいいよ… グォームで放置が一番きつい
ところでさ COMがやってくる大キャラ〜重装備〜系が発動しないのは既出?
>579 俺は最初の頃はトライアルでプレイを1日1時間にしてたら CLvが全然上がらないから、皆と差が開きすぎてどうにも 勝ちにくい状況になった。 このゲームってゲームに大量の時間を費やせる廃人向けだと 痛感したよ
>>599 Clv低くても勝てるぞ。アシスト対策をそれなりにしておけば初期に入るカード郡でも
十分に勝ち目はあると思うのだが。たっぐ戦ならなおさら。
まぁプレイ時間が少なければPスキルも上がりにくいから必然的に勝ちにくいのだが
武器やエネミーはともかく、攻防アクションカードとアシストの入手具合で無茶苦茶差がつくんだよねぇ
レベル低い奴はカード弱いかもしれんが総じてヘタ 2ndキャラなのか上手い奴を観戦で見た事あるがレベル低くても対等に戦っていた それにしてもステキル消えてシルファでギターフライパンエスケープばっかだな
フライパンじゃなくてチュウカナベかどうでもいい訂正
ここまで流行ると、最初にやったのは自分だと 言い出すやつがいるな。 この前乱入でいたよ・・・ たぶんヤシ以外にもそう思ってるやついるだろうな
>>602 まあでもそのかわり、サバイバルのコストが2になってくれて助かるわ
そのお決まりのコンボ防ぐには一番使える
アシストは、今ならアシストレス無料配布中だから、 低レベルでもなんとかなりそう 製品版でも初期デッキに入ってればいいんだが
圧倒的に低コストカード増えたなー。 オルランドのほとんどはコスト1ばっかだなー。
オルランドで高コスト使っても何の利点もないしなー
>>602 しかしギター&鍋ならAPなくてもいいから
MV優先したキャラにすると思うがな普通
APあるほうが有利、装備剥がした時にダメージ与えられないんじゃ意味がないし シルファでもMV3あるしなによりAP3つうのがでかい常にギター鍋装備できるわけじゃないし
相手ピック2本 こっちベリル2体 相手「バグエネミーなんか使ってんなょw」 漏れ「ピックのレジストないのはバグでは?」 相手「はぁ?仕様に決まってんだろw」 ぽかーん (゜д゜)
>>611 五十歩百歩
どちらも仕様かバグかはっきりしていない
>>604 使いだす以前にステキルが弱くなったと聞いた瞬間普通そう思うよな
つかついに明日終了か〜、最後にちょっとやろうとか思いもしないな
製品版ではカードが馬鹿みたいに貰えるという仕様はどうにかして欲しいものだ
ピックはコスト4でAP2だから、仕様ぽいよなぁ…。
>>614 レジストカラーなくてライトカラーがあるの?
616 :
614 :03/09/14 20:36 ID:+VPEG7Cv
>>615 >レジストカラーなくてライトカラーがあるの?
レジストカラーなくてライトカラーはあるの?
だな(´・ω・`)ショボーン
>>611 WINDたんじゃない?
トーナメントでアークズと当たっただけで
「亡霊うぜー」とか言って来る可哀想な子。
ピックはバグじゃなくて仕様だろうな それか製作者がただ単にカラー入れ忘れたか
>>618 灰色のカードってのがトラブルの原因なんだけどな
入れ忘れもバグも灰色だろ…
>>613 この間潜ったやつはキルリアヤスミ(オリジナル)使ってたんだけどな〜
とか言ってたよ
キルリア+ヤスミの時点でオリジナルも糞もねぇよと思ったが
場の雰囲気壊したくないので言えなかった(´・ω・`)
ピックの攻撃で相手が防御AC出せないというのは強いかもな。しかもこっちは攻撃AC付けれるし。 製品版ではせめて単純にしてホスィと思うのだが。弱体化したヤスミ2kが更に霞んで見えてしまう…
攻撃ACつけたときは防御可能じゃなかったっけ?
>>622 あ、そうだったかも…。ハズカシー(;´Д`)
よくよく考えてみれば、ピックだけレジストカラー無いのは違和感あるなぁ。
もうすぐトライアル終わるのに内容の話しても仕方ないぞ! トライアルの思い出とか語り合え
ヴィヴィアナに惚れました。いじょ。
EP2に戻って遊んでいると違和感があった。 ゴブーマが出てきたら乱撃されるんじゃないかと思っちゃったよ。
コスト1エネミ大量+防御エネミ 6アタx3、リベンジx3、スネイルペース、ペンジャンス、アシストレス、スクイーズ とりあえず氏ねと言いたい
>>626 それあるな
ゴバルマ見て「攻撃力0になる〜」とかいっちまいそうだ
>>629 ストーリーの合間にこういったのは出てくるとは思う
トライアルでは出てきてないが
レッドイヤリングユ○カが乱入してきた
Σ'w';; Σ○□○; Σ(_□_ノ)ノ 最近の流行はこれ連発ですか? もしくはシンボル連発
1-3-16の*au=LOVE*kanari自己中なんですが
フィールド上のステラはおしろいがかかっててキモイ。
1-1:18人 1-2:28人 1-3:140人 どうなってんの?
>>637 ブロック1に集中
↓
ブロック1アボーン
↓
ブロック2に集中
↓
ブロック2アボーン
↓
ブロック3に集中
↓
NOBUch○nのインフォボードにPLの名前がズラリ… 最後に「みんな友達!」 ある種の晒し上げ状態だ(;´Д`)
>>617 たん付けるほど可愛くない(´・ω・`)
っていうか奴は防御エネミー使ってなかったが
>>640 ・・・と言うよりもピックも使ってない。ブレダン中心だったかな
>>639 負けるとダイスが低いとか騒ぐうぜえ奴か
う・ざ・い・から部屋入ってこないでください>ノブチャン
正直Lv差ありすぎな人とか厨とかNOBUには退出願いたいものだ 4人目が来ないのなんの
645 :
639 :03/09/14 23:34 ID:Ycm6dELQ
ちなみにココで有名な方々のお名前が沢山入っておりますた
てりやきちゃんは何故人の多いロビーで意味もなく回っているんですか? 奴は回ることによって竜巻でも起こそうとしてるんですか?
バターになりたいんだろ
無言で編集する香具師は脳が腐ってるのか まとめて編集してからこいよ
>>648 編集する香具師は大抵さっさと次の勝負しようぜ
とのことらしい
あと無言で次の勝負しようと促すやつらはトナメでもやってろと思うな
3人で乱入待ちの時に編集して4人目来てもしばらく編集続けてたり 対戦後に戻ると既に編集してて3分位放置されたり、すごいよ
編集する前に一言断ったりしないの? 何ていうかそういうやつらって人間としての基礎ができてないんじゃないのか?
なんか吠えてる香具師がいるな。 そういうやつは前の対戦でうまく立ち回ってなかったんじゃないのか? 俺は相方がへたれな時は編集して無言の抗議をしてるよ。
どうでもいい事気にしすぎ
何でも人のせいにするやつっているよな
>>653 直接言ったほうが言ったほうがいいと思うが・・・
無言ってのは一番最悪な奴だと思うが。
自分の意見をいえない奴って多いよなぁ・・
どうでも(・A・)イクナイぜ、無言は。話し振ったら「w」即答で終了だし。
エスケャンごときで毒るなよ・・・
お互いにお互いをヘタレと思ってる罠。
シールド2枚つけてにげまわってた奴に、漏れの戦略で苦情言われてもな。 ハンターだったら攻撃してくれ。なんで漏れに苦情来る? パートナーのせいにするのはカコワルイ。
>>653 そんな無言の講義しても誰も気づかないな。
他の人にも迷惑だ。
おそらく乱入だと思うけど、乱入で相方がヘタレでも
しょうがない。色んな人いるんだし。
結局、終始押されっぱなしだったのは2人とも戦略マズかったと思う。 防御と攻撃のバランスがね。
ネタでしたw
>>602 カード移動できるんでLV低くても2ndキャラとかのCLVはあてにならんぞ…
「ちょっと編集します」 「お待たせしました」 「参加いいですか?」 言わない奴は厨ってことでいいですか?
>644 うるさいぞおまえ。 必死なのはお前だろ? 上でバカが何かいってるけど俺は強いんだよ。 チヨカップで俺のキルリアがオールドタイプでチヨのバグ作戦防いでちよをぼこぼこにしてたの見てなかったのか?
>>667 レス番まで間違えて必死だな。
ちなみにオールドタイプでボコったGR●Wはステラな
>664 うるさいぞおまえ。 必死なのはお前だろ? 上でバカが何かいってるけど俺は強いんだよ。 チヨカップで俺のステラがオールドタイプでチヨのバグ作戦防いでちよをぼこぼこにしてたの見てなかったのか?
>>665 んな事知ってる手札見てたら基本系のガードばっかで
ご用達のアバートやらトリートメントとか一枚もなかったから移動はしてないと判断した
>>670 CLV20超えててもアバート、トリートメント無い香具師も居るよ
そうか、でも一枚もないのなんてまれだろ俺も低レベルでどこまで やれるかやってみたいが部屋主達に迷惑になるだろうからやらないが
>>673 (´・ω・`)人(´・ω・`;) ナカーマ
そして、真夜中のブロック2落ち あぁん、いいところだったのに(;´Д`)
CREA(現在Lv3)の中の人はHelionか 今更新キャラでトナメ荒らしでもするのか?
こんな時間なのに人多いな・・・ 1-3-16 祭日だから?てゆうか皆廃人?
そんな事、その時間に繋いでる内の一人であるおまいさんに言われてもどうしたものか・・・
>>677 素満、よく見てなかった。もう貼ってあったんすね
アシストって一度貼った人は数ターンしないと 次のアシスト貼れないとかだといいかもしれない 貼る→貼り返す→貼り返す→・・・とか萎えるわー アシレス使ってるけど解けるのは相手のターンだしな
ぱすたは英雄 壁エネミーはやられても痛くないって発想はどこからくるのか 壁殺されまくったら相手のEXがかなり貯まるだろうに… しかも、オル+高コストとかネタデッキ使ってD強すぎとか見てられん
ぱすたは英雄 ちょっとアークズに負かされたから愚痴ってるだけ >私はこのような戦闘はまったく望んでいません。 >なので発売当初からハンターズ一筋でやってきました。 >ハンターズとして、アークズ相手だと面白くありません。 アークズお断りって部屋つくりゃいいだろうが もう終わりだけどな
ウイニー足止めが二人で頑張るとEX溜まってもたいして仕事できないけどな フライ使って飛び越えようにもATK5いるしモネストとかいると飛び越えられんし フライ貼ってもすぐに消される まあタイマンならそこまで絶望的なケースは少ないが
>>677 釣りにしては必死すぎだろ、あれで叩かれまくったあげく「釣りでしたw」
とか言ったら厨にもほどがある
漏れ的判断では普通に人に意見とか聞きそうに無い典型的厨なので放置決定しますた
こいつが製品版でも残ったらレスタ並の有名人になりそうだな
>>684 よく考えたらストーリー的に戦う相手はアークズになるよな
デッキが悪すぎる厨が勝てないからほえているだけにしかみえんよ
製品版が届いたらすぐに売りに行けばいいのにな
アークズが強いってのは、先読みのしづらさもあるよな。 ハンターだと現在位置とATKの数値で、どのくらい攻撃を食らうか うすうす読めないか? アークズだと、コスト1だとどこでも出てくる可能性があるし そこからACで、大ダメージってのもあるし とにかく読みづらい。下手な人だとあからさまな壁ばかりで 余裕なんだがな・・・
モネストの範囲から抜けてその後ダッシュすると足止め食らわないのって 仕様なのだろうか? 進路先に置いても普通に横すり抜けられたりするし
690 :
名も無き冒険者 :03/09/15 11:46 ID:KRHwRR4G
パスタに釣られてキタヨ(´・ω・`)
ageちゃったゴメン。
>693 なんか紛らわしい言い方だな
コス1ベンジャ厨死ね ベンジャンスはそのカードが出てから死んだ数にするか無くせよ
>>692 魚の方。
とうとう我慢できなくなって書き込んだので
漏れの負け。
>>697 いやあえてグッジョブとしておこう
漏れもああいうの見ると苛立って書きたくなる質だからな・・
>>696 明らかにバランス間違ってるよな。せめて上限+4までとかにしろよクソニチ
>>696 ベンジャンスは重いからなぁ。
スクイーズが無ければそこまで強過ぎって事は無いと思うけどどうよ?
たしかに「復讐」がそのカードが場に出てから〜、なのに ベンジャセットより後に出てきたエネミーにも効果あるのはなんでだよって感じはする。
ベンジャンスは制限ターンあるからなぁ 出してから〜では、コスト4は高い。 ただ、上で出てる、 ベンジャンスより後に出たエネミーに効果なし。 もしくは、増加APの上限を設ける。 あたりが妥当ではないかな。
もう終わるからあんまどうでもいいかもしれないけど なんかCOMが前より更に頭わるくなってないか? オンでデッキテスト中にリオとエネミー3体に囲まれたんだが ATKが余ってるにもかかわらずリオ本体のAC無し攻撃しかやってこねえ。 ちなみに囲んでるのはドルムオルム1体とオブリリー2体。
>>704 AC無かったらAC付攻撃しないのは当たり前かと
そりゃそうだろうけど、何ターンもの間ATKが2〜3はあったにも関わらず リオの通常攻撃1回やるだけで他のエネミーに攻撃させたり移動させたりとか何もしなかったんだが…
ベンジャンスは「復讐」じゃないんじゃ? たしかカード名と同じ「ベンジャンス」だった気がするぞ。
能力の種類は復讐とは別扱いっぽいな。 ところでベンジャンス使ったら他のアシストで上書きしても効果は残る?
ちゃんと掻き消されるよ 少し効果量を減らすだけで丁度いいと思うんだけどな>ベンジャンス
コストごとに上限値がつけば良いと思う。
コスト=ベンジャンスの付加上限でいいや
ベンジャンスに必死な香具師が多いな…
ヒーロならEX2とか3貯まるまでに突破できない方に問題あると思うが 特にありがたいのがモネスト無理に倒そうとする奴 HP9もあるしサバイバルとエスケープあるから死なんし 一歩後ろに下がられるのが一番嫌だな カドレボ後はエスケキャンセルが流行してるから、対策してから 発動するのも大変だ、久しぶりにペンジャデッキ使った感想
お前らレクイエムぐらい入れとけよ。 正直、低コストでベンジャンス狙いの奴なんか いくらEXが溜まろうがベンジャンス以外 ほとんど決め手がないんだからさ。 適当に倒したところで相手にレクイエム付けてやれば EXは上がるが全部死亡数リセットされるですよ? まぁ、逆にインフルエンスが怖くなるが。 レクイエムは自分に付けても有効だし、 かなり使えるカードだと思うんだがナー。
NAME〇氏ね
ペンジャンを変えるのだったらコストごとにAP増加上限を設けるだなんて 分かり難いことするよりもAP増加の分母を2から3以上にした方がいい。 なんにせよ低コストエネミーデッキに限らず、 現状のバランスで十分対処できるデッキに対し、 自分が負けたからという理由で愚痴愚痴言う香具師は このゲーム向いてないから製品版出てももうやらない方がいいよ。
序盤じゃ只のゴミカードだしな・・・>ベンジャン
いつまでたっても同じデッキに負けるのは 相手のカードが強いからじゃなくて自分のデッキに問題があることに気づけと。 ペンジャンデッキなんかいくらでも対応策あるのに… 自分のデッキしか見てない奴は負けて当然。
9/16までという期間だけどまた明日の15時頃に終わるのかな?
つーか、レクイエム使えば一発解決だろ
>>723 なんだよ、「中社長がうんたらかんたら」っていう話かと思っちゃったじゃないかYO!
低コストエネミーが強いって現状がいけないよな 高リスク=強いってのがたいてい普通なのにこのゲームじゃまるっきり逆だ。
JOJOの主人公で紳士なのって誰だ?
いやジョジョはええから。
ふつうベンジャンスだしたターンで決めに来るでしょ。 適当に先読みしてレクイエム使えばいいのかね?
ベンジャンスの範囲って全体?
>732 次にお前は『ジョージ・ジョースターに決まってんだろ!』と、言う!!
ガンオタとジョジョオタは本当どうにかしてほしい
533 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:03/09/15 20:19 ID:??? >534 次にお前は『そうか。』と、言う! ところでEp3トライアルがあと少しで終了だけど 製品版届くまでオフやる?
おまうらSキャラの台詞全部見ましたか?
なんか面白いのでもあった?
ステラをヌッコロしたくなっただけでした
>>743 が愚痴を零すと予想・・・何故743かは置いといて、レガシーやペンシャンスとかレイクイエム
とかあるけど出されたら上書きすればいいだけの事じゃないか
ステラでてこない・・・クランツ、シルファ、イノリスしか遇った事ないな・・・ランダムなのか?
>740 なるほど、サンクス
で、結局現在のメタってどんな感じなんでしょう? トライアルには参加してないからどんなデッキが流行ってるのかわかんないし 対策練れるかどうかも解らん。 もし、それなりにメタの中心デッキに幅があるなら製品版買いたいんで。 どなたか教えて
デッキ傾向が2つにわかれることはなかったな
カドゲーの専門用語はまったくわからん。 メタってなに?
百太郎>メタ
相手のデッキを予想してその対策が施されたデッキ使用すること でいいのかな
>>744 グー対策にパーが流行って、その対策に次はチョキが一杯になるが
それはまたグーに破れる・・・みたいな。
もしここで、グー対策がパーだけでなく、第4の手もあるとしたら、
さらにそれへ対策も異なってくるわけで、デッキの流行りに幅が出る。
>>747 へえ〜へえ〜・・・って幅の出るようなほどカード全種類が無い
>>746 なるほど、アリガd
強い流行デッキ→対策デッキ→強(略
の、対策がメタって言うのか。
でも、そういうのが流行るのもなんかいやだな。
もっと個性的な見たことないデッキと戦いたい。
しょうがないことなんだろうけど。
ダブイックやらダブイッチ、ギルチックがまともに使えたら もっと変なデッキできるんだけどな レコ箱でHPアタックとかおもろいよ
レコ箱ってAC付けられたっけ?と言うよりも使った途端ドカンだw
で、カードゲーム未経験者でも楽しめるのか? ログ読んでてもマニアックな話が交わされてて やっぱカードゲーム経験者しかできそうにないんだが。
俺カードゲームはカルドとこれしかやったことないけど十分勝てるよ
755 :
749 :03/09/16 00:07 ID:NcfN0d4U
>>751 そうそう、その辺のをまともに使えるようになると
もっとDが楽しくなりそう。
>>753 俺はカドゲ初心者だけど楽しめてるよ。
最初はさすがに(・∀・)?ってのが多かったけど
やってるうちに覚えたし。
なかなかっぽいね。メタの説明なくてごめんね
>>744 けど、あなたが749で言ってる
>もっと個性的な見たことないデッキと戦いたい。
実はこういうデッキが「メタ」を大きく崩すこともあるんだよねえ。
誰かが言ってたようにグーにパーが勝ち、パーにチョキが勝つの流れのなかで
見たこと無い手が出てくると、誰も対策出来ないわけですよ。
だからオリジナルのネタデッキでも自信を持って使えばいい。
できれば、何人かで同じデッキ作って何パターンか違うのも作るとなおいい。
こういう流れが出来れば最高のカードゲームなんだろうけどね・・・
とりあえず製品版は買ってみようかな。
757 :
753 :03/09/16 00:20 ID:Cw+LMyYS
>>754-755 そうか・・・じゃあオレもやってみようかな。
といっても、製品版からになるんだが。
DC版トラからやってきて、ep3トラだけは参加しなかったなぁ。
ep3製品版はトラ未経験者がどれだけ来るかが心配だな。
あんまり新規ユーザーこなさそうでうわぁぁぁぁァァァgmプレセアタソ萌えrtydrjtgdsfgdgxdykg
758 :
749 :03/09/16 00:37 ID:NcfN0d4U
>>756 なるほど、それはとても素敵だ。
どんどんネタデッキ作っていこうと思いますた。
作るのDばっかになりそうだけど。
>>757 Щ(゚Д゚Щ)カモンカモーン
メタを崩すと言うのは簡単に言うと厨房がジャンケンでダイナマイト使うことですかw
イノリスたんハァハァ(;´Д`)
>>760 唯一違うのはダイナマイトを考えるまでの過程が長いので
厨房には使えないってところですね
むしろ田舎チョキ
ここの情報力を生かして聞きたい事があるんだが… マヒ時って防御ACをつけることは可能? すぐに再現ができないので確認が取れない…
tasikamuri
ベンジャンスの威力下げにレクイエム無効じゃね? 以前レクイエム貰った後にベンジャンスして攻撃したら 普通にトンでもないダメージ行ったんだが。
レクイエムはACのゴーストにしか効かないね 先日ONで実験したらそうだった リオの復讐も普通に食らうし…
ベンジャンス対策は 囲みはフライかオールドタイプ 目の前低コストは放置で前進 モネは一歩下がって回りこみ&放置 あとは前方範囲攻撃でドーンだ 適度に殺してしまった時のタメに EX身代わり入れておくとよさげ 仕上げ用にアシレスもよさげ ただベンジャンス対策しといて他のデッキに勝率落ちた なんて文句は聞く耳もたないぞ 万能狙い何ぞ無理
アークズ側に有利なアシストで、対策は可能だが 対ハンターズ時には意味がなく用意したカードが邪魔になる という点が防御エネミーの場合に似ている気がする。 スキップアクトとかの時は、対策しない奴が悪いだの カード持ってない奴は文句言ってないで集めろだの 当然のように肯定されてたのに。
結局文句言ってる奴は万能デッキができないと気に入らない我侭ってことなのか
いや対策云々じゃなくてコストに比べて明らかに効果がでかいということが問題なのですが
ベンジャンスよりもオールドタイプやダイスハーフとかの方がつらいだろ。 というかアシストバニッシュやコスト1のアシストで楽に上書きできるのに。 対策しない奴が悪い。そんなに嫌ならサイレント入れとけ。
まあ製品版は猿の人だからいい感じになるんじゃないか? 低コスベンジャデッキの事(因みに2vs2 タパスでモネ2体コス1の壁だとどうしようもないんだが・・・
アシレス、フライ、スタミナ、入ったデッキだったけど 全部は一気に貼れないしなー、すぐけされちゃうし動けなかったわ
>>765 マヒも防御AC不可だよ。
>低コスペンジャ
これが驚異なのは、ヒーローでなく、
むしろアークズだろ。
例えば、 低コス=コス1×15 6アタックとかペンジャでキメ
高コス=コス1×8・コス3×5・コス5×2 だと
高コスデッキの方が手数の差で、確実に分が悪い。
話しぶり返してスマンが、
低コスオンリデッキに高コス入れたデッキのが相性悪いってのどうかと。
ペンジャデッキも簡単手軽で背負うリスクの割りに強すぎだと思うが。
時限爆弾とかが使えるようになれば、
別なのかはしらんけど。
低コ復讐はアークズならとにかく攻撃寄りでおけ 相手の前に出しとけば対処せざるを得ないし まあこの場合でも活躍するのはやはり低コストなんだが 俺ならマイン付けたレコン、本命はギルチッチ
778 :
776 :03/09/16 06:23 ID:fXoEmw1p
>>777 776で各15枚エネミで適当に妄想した
低・高コスデッキを例に取ると。
低コスデッキはコス1が15枚、
高コスデッキはコス1が8枚。
低コスデッキは本体爆撃が主なんだから、
同じことやったら枚数分、高コスデッキの方が不利。
ギルチッチなんて出してたら、
(お互いの目・引きがほぼ同じと仮定するなら)
確実に負ける。手数が違いすぎだって。
>>762 やっぱり厨には無理かwとりあえずバグ直らないと何も出来ないか・・・
昔はステラが主流だったからステラを対策するのがメタ?(だった?
4人戦誰でも部屋に乱入したんだが その内の二人がパートナー同士の時は露骨なコンビデッキでボコられた そんならトーナメントでもいけよ・・・
能力封印のカードで防御が無効になるのってバグ? テキストによるとアクションカードには無効とあるが・・・。
>>781 たまに防御も封印されてしまうのは、バグらしい。
聞いた話しだけど。
>>772 コスト4はそんなに安いとは思わない。
5でもいいかなとは思うけど。
それより効果を一人から全員に変えたほうがリスクも伴って面白いと思う。 上書きには更にコストとアシカード必要だから、やるにしても手間もかかる。
>782 そうか、やっぱりか。 ECOが使ってきてサバイバルが発動しなかったせいで負けちった。 バグ利用するような奴が自己満足のための大会開くなっつの。
能力の「爆発」がハンターズの場合本体に〜とあるのに 1ダメの乱撃になるのは仕様でつか?
デッキレシピの譲渡ができたらなぁ・・ 組むのヘタな人のを代わりに組んであげれるのに
お疲れ様 >みんな
ううう、ついにトライアルが終わってしまった・・・ さびしいの はたしてどんな製品版になることやら 不安と期待を抱きつつEP2いくべ。 EP2ちゃれやりたい。
たった今終わりましたね。 お疲れさま>みんな
お疲れ様でしたー
最後の最後、13:30から開始されるトーナメントに 登録した香具師、手を挙げなさい。 その根性にワロタ
13:50からのに登録しました
みんな12時過ぎても残っていてワラタ
ハァ、夜やろうと思ってたのに結局できなかったジャマイカ・・・ お疲れ様>みんな
はぁ、発売前日は期待で眠れそうにないかも
不満も多かったがなんだかんだで面白かったね。 発売日までオンラインができないのはなんか淋しい。
トライアル最初は1000人以上いたけど 最後は300人か〜 前半いた人は帰ってくるだろうか
>>798 俺の知り合いだと製品版に本腰入れるために
トライアルを休止するヤツが多数いたよ
トライアルお疲れ様でした。 最後の最後にピックがバグとか言うアフォがいたから、 テクニック可/不可とか攻撃AC不可とか単純とか表記無しにして、 全部レジストカラーとライトカラーを見ろという仕様にして欲しいと思った。 中途半端に余計な事が書いてあるからカラーをよく見ないヤツが多いのだと思う。
>>800 まあ表記ミスかもしれんからね、しらんやつからしたらバグと思うんじゃない?
漏れ的には仕様に近いと思ってる、使ったことないけど。
それよりもレジストカラーとライトカラーとかの説明がしっかりされていない事が
問題だと思う、漏れもここ見るまであれの意味わからんかったし。
製品版ではそういった細かい説明とかもしっかりして欲しいな。
とりあえず参加者の人達、お疲れさまでした。
製品版でまた会いましょう、厨はこなくていいから売りに行ってね。
製品版で高コストエネミー、マグ辺りの扱いがどうなってるかドキドキするよ(;゚∀゚)=3
あと二ヶ月以上先か〜‥長いな まさかトライアルで100時間以上もプレイするなんて考えてもなかった
皆さん乙でした。最後だからってウィルスバグ等使った奴いますか?
公式HP更新されたよー
ナンダカンダで180時間程プレイしてたな〜。 某有名RPG買っても、進めるのを無視してコレばっかりやってたし。 2on2でチーム協力し合って対戦するカードゲームはイイYO! 製品版で大いに盛り上がることを祈る。製品版出てもしばらくはオフやるけどナー
おまうら、製品版で無くなって欲しくないカードってありますか? 俺? アサルト。 無くなったら泣く。
リオタンも悪くないが、やはり大きさでは乳オバケに敵わんか・・・
乳オバケとはなんだヽ(`Д´)ノ
>>807 チャリティー、ドレイン、オーガン。
増やして欲しい物と言えば、DF戦の最初の時にくるくる回ってるやつ。
>>809 やっぱヘイズの胸板だろ。
>>807 貰ったギルドカード
でもだめぽ・゚・(ノд`)・゚・
なんだかんだいってPSOがすきなんだなー。
>>807 グォーム。俺はこのカードを3枚入れつづける。
>>807 CHアタック
鍋
ギター
トライアル開始してからずっと威力に左右されないデッキ考えてたから・・・
勇者のディスカが残ってるといいなぁ。 エネミーだとアラン
キターに見えた(´・ω・`)
>>816 めがねorコンタクトを・・・
+追加も含めて変更
ゴバルマ
CHアタック
鍋
ギター
CHマインド
>>807 無くならないと思うが「スタミナ」だな
イノリスデッキ主体だからこれ無いととてつもなく困る
>>808 ワラタ
>>807 デルセイバー 基本的に削除されたカードは何を言っても戻ってこないので、自分の好きなものが残っていればいい。デルディーもw
ぎゃ・・ギャランゾ・・・・ あと・・カメレオン3つ同時装備・・・・ ネタバッカス
リバースカードとシャッフル系カードはなくならないで欲しいな
>>809 そうそう、公式でリオたんの壁紙アップされてるぞ
スタミナは効果さがりそうだのぅ
しかしあれ見てあらためてシルファの偉大さを知った。
製品版が出る前に誰かがPCでつくっちゃったりしてな
>>807 アサルトは漏れも。
他はアタック、カオティック、リベンジ、デュエルS、デュエルG、エビルシャーク、アラン、ハリセンあたり。
ブレイブマンディスカ
アラン+カオスソーサラーの2種を場に出すこと多いのでその2つ。 あとはオブリリー、ミルリリー、デルリリー、サイレンス、メギドといった即死物 トライアル中にゲットしたのはオブリリーだけだが(´・ω・`)
なんかEp1&2にいったら、しっくりこなかったよ
アラン、ゴブーマ、ギルシャーク、スタッブ、ユニットブロウ、ベンジャンス、レクイエム スタッブには世話になった
>>829 ep1&2潜ったんだけどゴブーマとかに殴られたらちょっと勘違いするよな。
「やべっ!装備が・・」預かり所で装備整える時もアンシェントセイバーとか
気が付いたらep1&2じゃあんまり使えん物を揃えてたりな。
エネミーやアイテム系は無くならんだろ?主に各種ACとアシストだと思われ。
無くなって欲しくないのはペネレイトかな挿絵のシルファカコイイ
>>831 アシストで無くなるのはスクイーズかな?スキップ強いし
>>832 それ以前にスキップ系自体が消えそうだ。
あと、Rスレイのコストがあがりそう
Rスレイは同感、あの範囲でコスト3AP3は性能良すぎるっていうかクロススレイが使われないんで コスト4以上にするかAP2以下するかだろうね。 あと、APアブソーブションだっけ?あれ強くないか。 範囲1人で有効ターンの間物理攻撃は吸収、テク攻撃は半減とかいうの。 やるなら物理は吸収できるがテクは1.5倍食らうとか、またはその逆にするとかしないと 単に強いだけのカードになってる気がする。
>>834 たしかAPアブソーブはテクの食らうダメージ増えたような気がす。
それでもひじょーに強いが
あ、テクは多く食らうんだったのかサンクス。 おそらく3枚入れてると思われるシルファに使われてなかなか苦戦したんだが 持ってないんで詳細がわからんかった。 コストと有効ターンを調整してくれればいいかな・・・。
>>834 APアブソは使用コストが4だったかな?
それで直接攻撃吸収(回復)テク攻撃ダメージ+2で
FO相手にはやばいという諸刃のカード
だから今のままで十分な気がする
使っている人がまれなんだがな・・・
APアブソは上書きされるリスクを考えると現状でいい気がする
でもCHアタック(略
HPアタックで一撃必殺!とか
Dメテオは集中だっけ? だったら貫通即死かな。
ランダムアタックと銃系1個につきAP+1.5 CHマインドも使えばアークズに対しては勝ったも同然だったな ミルリリーかデュエルアタックで即死されなければ
今日友人と一緒にCPU対戦してたんだが、 何か見た事もないカードを使ってきて微妙に楽しかった。 カミカゼアタック(ACカード・HP数ダメージ&集中&バーサーク)とか AP+配下数のアシストとか。 カミカゼアタックの効果はうろ覚えだが、 それにしてもこの名前…海外版でもこのままなのか?
kamikaze!
ハラキリアタックもありそう キャプテン・サワダですか?
マターリ進行歓迎〜 ところでTGS2003行く人います? EP3出展されるらしいいので、行く人レポートきぼーん
Apアブソなんて強くないだろー。 何でもアシスト上書きすりゃいいんだし。 ランソムだろうがApアブソだろうがその弱点は同じ。 それに比べて攻撃関連アシストは出したターンに攻撃 すれば確実に恩恵を受けられるからね。 攻撃アシスト>防御アシストな感じ。
その上を行くのが 効果適用されるのは相手が先、上書きされて効果解消されるのは自分が先 のダイスハーフだな。
>>849-850 なるほど、確かに効果の現れるタイミングが重要か。
スキップSETも相手ターンから発動だし、スキップACTは自分からだが
そのSETフェイズ中に自分の方を上書きすればいいわけか…
所で、アシストでAP等の強化系のものがユニット単位ではなくプレイヤー単位なのは
やはりアシスト枠の存在とそれに伴う上書き等のシステムがあるからなんだろうな。
ベンジャンス等の強すぎると感じるアシストは全ユニットに反映されるのが要因だから
コストを下げて対象をユニット一体にするのがいいんじゃないだろうかとか考えてた。
そうなれば、現状の極端なまでの低コス>高コスな状況が少しは緩和されそうだと。
そういや、あまり使われてなかっただろうけど ハンターズ側でベンジャンス使ったらやっぱり Sキャラも武器も両方APが上昇してちゃんと反映されるのだろうか。 マグがある場合は更に…? だとしたら一方的にアークズに有利なアシストだとは言い切れないのか?>ベンジャンス
>>852 ベンジャンスでAPが上がるのは
Fキャラのみですぞ
マグに関しては試してない
>>852 ガイキルドにデフレ+コスト1武器大量装備させてわざと乱撃を食らう。
これで相方にベンジャンスかければ+3〜4は確実にいく。
……放置されたらそれまでなんだが……
SD特典のトレカって何?
>854 へぇ〜、良いこと聞いた、早速オンで試してくるよ。 あれ?繋がらないんだけどなにか回線に問題があるのかな?
モジュラーケーブルが抜けてるとかじゃね?
トライアル版を予約し忘れちゃった方おまたせしました! 『PSOIII』 通常版予約を開始します! さらに『PSOI&II』がオマケ要素を追加して お買い得になって登場! さらにさらに『サミーキーボードコントローラー』 の予約受付も開始します! ぜひ『PSO』を『サミーキーボードコントロー ラー』で快適プレイを体験してみてくださいね。 こんなの来たよ、、、
完全に鴨と思われてるな(;´Д`)
>>860 リフィル・・・・たくまし過ぎて萎え('A`)
リアルカードゲームとして発売するのはいいけど
漏れの知り合いでやりそうなのいないから買わないかもしれん
誘惑に負けなければな
>>860 このカードって、プロモカードか何かなの?
それとも、普通のカードを先行して配るだけ?
>>861 いやぁ、あのおネーちゃんは、元々マッシヴっぽいキャラ絵だったぞ
>>854 相棒が
超低コストアークスだとドリルが超凶悪な武器になる
>863 ゲームボーイアドバンス経由でeカードリーダーで使うのでは?
>>866 eリーダーは使わないって中タン言ってたよ
>>867 へえ〜・・・利益は任天堂側だから回避したのか
久しぶりに公式を見ているとレスタの書き込みに腹が立ってきた。内容じゃなくて存在自体が。
>>868 コピー対策らしいよ
それでLAN対戦もなしらしい
GC版スレからコピペ GC‖ 任天堂ドリーム、次号から豪華付録3号連続 任天堂ドリーム最新号に掲載されていたそうですが、今後の3号続けて豪華な付録が付くそうです。次からです ■100号(10月6日発売) - 「PSOサントラCD」 中さんがオーケストラで演奏した。「エピソード3」の新曲も付くそうです。 収録曲は全9曲入っている。ボーナストラックに『ジャイアントエッグ』のメインテーマも入るそうです
>>861 リフィルは違うゲームじゃまいか('A`)
アークの乳はルフィナだyp。
あの胸は、筋肉で出来ていたようだ。 ラグオルでガッツ!
COMルフィナのデッキ名パワーボムだったしな。
製品版のマップで判明してるのは アンガス ヴィア タパス モーラ・ヴェンティ カエルムの塔 モルティスの泉 ネビュラ高地 テネル海岸 ルプスの森か
ま、セガカップの時ヴェンティのマップが多少変えられていたことから 事実上マップパターンは無限にあると思われ。
マップによる地形効果とかあったりしないかな 無理か
ルプスの森は一度バグで飛ばされたことあるぞ。 バトルテーブルで4人対戦を待っているときに 漏れが最後の4人目の転送者だったので、転送待ちでロビーを走り回って遊んで そのまま転送を待たずにロビーの転送装置で17ロビー行ったら その転送と部屋への転送が被って全然知らん場所に出た。 枯れた木に囲まれて夕陽が射している白い大地な場所だった。 トライアルにも一応データとしては入ってたみたい。
そして よるがあけた!
その後878の姿を見たものは誰もいなかった
11月まで何すりゃいいんだ。 とりあえず、笑えたをデッキ名を教えれ もしくは、笑い取れるデッキ名 例: 乱入部屋で出会った紳士のデッキ デッキ名:「乳をもげ!」 Sキャラ:汁ふぁ
>>883 対戦した人のなかで『薔薇と旦那』ってデッキ名があった
普通に、テイフー+薔薇の組み合わせのデッキだったけど、すこし和んだ
こうなったら俺のとっておきのEP3小技をバラすぜ! ・サンゲヤシャでHPアタックするとドレイン分APが増える ・サンゲなどの戦闘回復を持つカードでHPアタックするとAPが1増える ・TPパワーを使うとAP成長はTPが増える、TP成長はAPが増える ・レルミトスで表記がTP0AP3の時、忘却アイテムを装備するとノーリスク(ヒルデベアの杖が強すぎる) ・ラコニウムの杖でギバータ、ラバータを撃つと凍結しない お前等も他に知ってたらおしえれ
・レルミトスは実はフォマール。ヒーローの農夫は欠番 ・メモたんに勝っても下僕にはできない
トーナメント観戦部屋の鍵は実は機能していなかった。 違うパスでも入室可。
>>887 かぎかけてなくても鍵マークが出る
で、かけたらかけたで操作不能になるバグがある
デル・リリーCOMと対戦やってたら見れたよ。 死の灰すげーな。ところでオフでVIP手に入ってオフでオークションできるの?
>>889 「オン」でVIP手に入っ「たら」オフで「も」オークションできるの?
か?
>>890 まあ要するにオフでオークションできる?
オフでVIPは出ない上にVIP持っててもオフでオークションできない
ケイシー使いで「高峰」って名前つけてる奴がいたな
本人かもしれんぞ
>>885 白いラッピーでHpアタックすると
アバードでガード出来ない
ってまえスレででてたなあ
HPアタックは気づきにくいところで変な事おこるね
>>895 しかし白ラッピでHPアタックすると自爆もする罠
だから逆に余裕があるときは相手H/A変換でガードするやつ
使ったりして殺している
今更こんなこというのもなんだが 凍結状態はなりにくくしてほしいな 酸とかマヒなんて狙って使うやつなんてめったに居ないし 凍結が成功しにくくなる代わりに 酸やマヒなどが成功しやすくして欲しいな
確かに、状態異常で凍結だけなりやす過ぎるね (テクの存在上、ある程度しかたないとは思うが)。 凍結状態でも防御AC可とか、 凍結即死・凍結大ダメージは無くすとか、 なんでもいいから、 他の状態異常との差別化がもっと欲しいところ。
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【 P h a n t a s y S t a r O n l i n e episode V 】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファンタシースター・オンライン エピソード3 C.A.R.Dレボリューション
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html ニンテンドーゲームキューブ用ソフト 2003年11月27日発売 SONIC TEAM/SEGA
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あのオンラインRPG「PSO」シリーズ最新作、エピソード3がゲームキューブに登場!
シリーズ完結編とも言われる今作は、「カードバトル」ゲームに進化!
オンラインでの2対2のチーム戦は、盛り上がる事この上無し!トーナメントも随時開催。
奥深システムと美しいビジュアル、膨大な量のカードの中から戦略を組み立てよう。
まさにオンラインゲームの新しい形を提案する、進化したPSOの世界を体験しよう!
1、2とは別門なんだね。キャラの引き月も出来ないんだね
?
コンバートする気なのだろうか
凍結もマヒも本体が食らうと防御出来なかった気がするので、成功確率は 酸>凍結=マヒがいいな 凍結とマヒが2ターンなら。
>>903 でも麻痺っても移動はできるから、
酸>麻痺>凍結
じゃないかと思う
バインドがAP=0なのに凍結テクは+2か3だしなぁ
酸は1ターンで受けるダメージを上げてもいいと思うのだ。
グォームと麻痺と酸のコスト1にして欲しいかな。 でもそうしても使う人あんまいないんだろうな
つーかヒューマノイドってマヒや凍結が効かないのはわかるけど 何で「酸」が効かないんだ?メタルボディなんだから融けるはずだろ 特殊なコーティングが施してあるのか?
いや、凍結効かないのも不自然なんだが。 酸は、毒という表現では武器などに対しては変だから変更したのだろう と誰かが言ってたが漏れもそんな理由だと思う。 とりあえず状態異常は全部効かないようにしてトライアルで様子見って事だったんじゃないかなあ。
呪いの効果がいまいちわからん。 呪いやっても何も効果ないし。
ラバータはともかくギバータは強すぎたなぁ。 あと、ギゾンデの効果範囲はさすがに広すぎる(遠すぎる)と思う それに比べてラゾンデなんて誰も使わなかったな ついでに言うと、グランツは本体専用攻撃なんだからもうちょっと強くすべき PBも味方のコスト消費するわりに弱すぎる
PBはレジストカラー無しでいいよ
> 呪い 敵を倒すたびに1ダメージ。 激しく使い勝手悪い…
敵を倒すたびにHP半分とかでいいかも。
敵を倒すと最大HP/2のダメージでいいんじゃないの? 強すぎかもしれんが…
装備者本人に1ダメージとかならいいんだけどねぇ。
・□・□・ □・□・□ ・・漏・・ ・・・・・ □・□・□ ・□・□・ ・・漏・・ ・・・・・ ギゾンデ案!
>>918 じゃあ俺もギゾンデ案
■
■ ■
■
我
便乗 ■=あたる □ ■□ ■ ■□■ □■□ □漏□ □□□
■=あたる □ ■□■ ■□■ □■□ □漏□ □□□ 上のはミスったよ・・
■□■□■ □■□■□ ■□我□■ □■□■□ ■□■□■ ラゾンデ案 ■■■■■ ■□□□■ ■□我□■ ■□□□■ ■■■■■ ラバータ案
>>921 あたる場所の数は変わってないな
なんかそれでも結構強そうかも
■□□□■ □■□■□ □□■□□ 我 こんな感じで
自分の前1マスも攻撃範囲なのは結構強い
自分より遠くに行くほど攻撃力が低くなるとかできないのかな? □■□-1 □■□-2 □■□-3 □我□
なんか目がチカチカする 特にラゾンデ