THE-0-BLADE 鯖落ち13時間……_ト ̄|○
1 :
名も無きS:
2 :
名も無き冒険者:03/08/26 19:17 ID:FZn2ezXk
゚(∀) ゚ エッ?
何だこの勃起したスレタイは!
でも>1乙。
4 :
1:03/08/26 19:37 ID:T4DiLrl/
>3
スマソ、貼り付けるときに直そうか悩んだのだけど、
そ の ま ま 貼 っ ち ゃ っ た よ …(つД`)
hitoketa!
otu >1
1は975の計略に嵌ったようだ。
それは兎も角一桁ゲット&乙
初めて一桁(σ・∀・)σ ゲッツ!
乙>1
マターリとヒトケタ!!
(σ・∀・)σ ゲッツ!
タイトル: 改造承ります : [アルディア]
投稿者 : ロゼ=アークマイア(1231s)
いくらなんでも高杉(w
これでは固定客も離れるな。
近い能力の貫通様もいるわけだし。
いいんじゃない?
店選ぶのもCr.払うのも利用者だし。
>10
Lv3命中改造で800Cr.程度か・・・そんなに高いか?
>>10は1510の自作自演
全然高くネェよ。トクトクの広告のような人間には頼みたくないしな。
第一小鳥遊のソーンウィップの改造にマイナス付けやがって縁起悪い。
>10はまあ、あれだ。
夏休みの算数の宿題をやってから書き込めな。
>10
高くないな。
しかし、チャージで変動するとちょっと損な改造レベルがあるな。
先生!
チャージ10振りの改造依頼していいですか?
(チャージ上昇値*0.5+1)*(威力上昇値*貴方のMRK値+命中上昇値*100)
って、チャージ改造なら手数料MRK分だけ(・∀・)
例に出てるスピアLv6改造だと、依頼者のMRKが25なら約1750Cr、30なら2000Crくらい。
高すぎるとは思わないけど、高く無いとも思わない。
突っ込みどころの多い式だな……。
>17
威力と命中が上がらなければ手数料は0だな。
火風の耐久が少し上がることになりそうだぞ。
>>10 1000を越えると高いと感じるな。
よーしパパ、チャージ改造を頼んじゃうぞ(w
能力そこまで高くなくて良いから500Cr.以下で誰かお願い。
火風の耐久上がると相対的に水が最弱になるのだが・・・
24 :
名も無き冒険者:03/08/27 12:34 ID:NBvmtmDC
水の装甲5%くらい上げてもらえ
>23
俺も思った。水Mなんてどうしろと(つд`)
火風の耐久が少し上がるだけだろ。
何故水が最弱になる?
水はかつての火風の思いを味わえばいいんだよw
つーか土にしなかった時点で負け組。
つーか、漏れも水が弱くなるとは思えないのだが。
多少の変更があろうと、土最強!水まったり、火初期後衛マンセー、風最弱!
tu-ka、
機体性能が上がってもプレイヤースキルが上がるわけじゃない。コレ大事。
>23
水の「最強ではない」という点はメリットだぞ。メタが張られ難い。
まぁGFなんかじゃどうしようもないが。
火:速度○ 装甲▲ 搭載◎ 耐久▲
水:速度○ 装甲○ 搭載○ 耐久○
風:速度◎ 装甲△ 搭載○ 耐久△
土:速度△ 装甲◎ 搭載○ 耐久◎
変更後予想
火:速度○ 装甲▲ 搭載◎ 耐久○
風:速度◎ 装甲△ 搭載○ 耐久▲
風属性はまだしも、何故一緒に火まで上がるのかが全く謎。
tu-ka、土との格差論だったら水も一緒に上げてくれないと。
水が完全に火の下位互換と化してしまいそうな予感。
まあ逆に言えば土が「最強」を二つ持っている所が問題とも言えるけど。
いっそ速度以外もボーナス固定値にすれば良いんだよ。
速度:風+2、火水±0、土-2
装甲:土50、水±0、火-25、風-50(当然負の数にはならない)
搭載:火+2、水風±0、土-1
耐久:土+100、水±0、火-50、風-100
こんな感じですれば俺は良いと思うんだけど。
土と風でビリ二つずつ取り合って、火は搭載高いって強力な長所作ればバランス的にも。
土搭載-2なんだろうけどそれすると流石に最低機種に転落しそうだしな・・・
>30
それだと現状で風と火の装甲耐久差と火と水のそれが同じに見えるぞ。
耐久だけ抜き出すと、
土+5% 水±0% 火−8% 風−10%
水の耐久が2000とすると、
土2100 水2000 火1840 風1800
今までのこともあるし風が上がるなら、
火も上げない訳にはいかないだろ。
俺ならこうする。とくに土弱体化キボン
火:速度○ 装甲▲ 搭載◎ 耐久▲
水:速度▲ 装甲○ 搭載○ 耐久○
風:速度◎ 装甲△ 搭載○ 耐久△
土:速度△ 装甲◎ 搭載▲ 耐久◎
割と31に同意。
装甲と耐久は数値半分位にして職種毎に乗数倍とか。
(TMG×1、CS×1.25、W×1.5とか)
一つの属性毎に長所と短所が両方あるからバランス取りが難しい
ゆえにプラスかマイナスかどっちかだけにしちまえ!ってのは暴論です?
火と風の耐久を-5%にすれば解決
土の弱体化は反対!
土はイチバンチャソが多く、指紋のようなヤシがBBSで暴れまくるぞ。
もし弱体化されたら漏れも暴れるわけだが(w
風すをとか火ぽらりすみたいなのがPT単位で文句言ってくるからなー
・・・土の味方するわけでは無いが。
水の漏れとすれば仕様変更されると結果的に弱体化するので現状維持を希望(w
リセット前、風Tだったんだが、速度1違うと相手がS距離なら逃げ撃ちで攻撃をほとんどされず勝てるのでタイマンなら強い。
攻撃されなきゃ耐久装甲なんていらんわけだ。それがLV5クエストになって敵がターゲットしてくるようになったからゴニョてるわけで。
ターゲットを廃止すればいいんじゃねーの
固定値プラスでいいのに、長所が伸び続ける仕様なのが問題なんだよなぁ…
>>41 俺Mやってて思ったけど、TGがあっても風か火にすればよかったと思う。
少し上げてもW補正無きゃ、焼け石に水だからな。
攻撃されなきゃ装甲はいらない。
回避すれば、装甲はいらない。
氣や貫通、魔法の前には装甲いらない。
いざとなったら、一時期のGのようにキャパ使って盾と防壁。
土の装甲補正って騒ぐほどのことか?
でも、土Cleだけは勘弁な!
そして変わらないフィブリアの状況
THE-0-BLADE フィブリア膠着14日目
>43
よーし、頑張っちゃうぞ
もうちょっと待ってろよ
>>43 2コロなんか一ヶ月は動きが無いぞ。
その前に動いたのは更に一月前。
>>44 何度も聞いた台詞だけどナー
>>45 それはGMが死んでて新規参加者が居なかったから仕方が無い
>>46 勝てませんでしたよ。
胴体フタケタまで削ったが、最後にディシジョンくらって落ちた。
つか、腕壊れてないのに腕武器が壊れたの初めてだよ・゚・(ノД`)・゚・
>>47 ほんとたのんますよ。
盾を使って防御固めるべし。
よーし、もう一人落ちたらパパ突っ込んじゃうぞー。
・
・
・
光剣かよ _ト ̄|○
ある意味こっちの方が落としやすいかもしれない。
とにかくFCRKで当て辛いので注意。防御もしっかり固めてくれ。
固めのWなら難なく(っつっても勝率7割ぐらい)勝てるはず。
Fだとちと厳しいと思う。後衛も逃げ撃ちTがやっとこさって感じかな。
ってかマジヨロシク。
>49
立てるなよ・・・(w
土:速度× 装甲× 搭載× 耐久○
でどうよ?
勃てるなよ・・・(w
54 :
49:03/08/28 12:24 ID:RzzaPmLk
よーし、パパ7連敗もしちゃったぞー。
模擬では勝てたのに…
_| ̄|○
タツモノモ タタナクナッチャウ!
55 :
名も無き冒険者:03/08/28 12:47 ID:LzpvrO+V
ありがとよ、名声貢いでくれて。
おつかいメモ即売って、そんなもん買う香具師いんのか?
光剣?
まあ汁豚だからな
ライトセーバー装備かと思ったYO(w
>>60 すをでもあるまいし、いちいちライトセーバーネタなんて出してられるかよ
1259に焦燥感。
1259: 08/28 [13:59]: 宝箱Lv.2 (約90%) … 成功 :フレイムアロー
1259: 08/28 [13:58]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :軽装甲
1266: 08/28 [12:15]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :Priestのマトリクス
1266: 08/28 [12:12]: 宝箱Lv.2 (約90%) … 成功 :マジックシェル
1259: 08/28 [11:48]: 宝箱Lv.3 (約80%) … 成功 :E・コーティング
1259: 08/28 [10:20]: 宝箱Lv.3 (約80%) … 成功 :ヘヴィナックル
1259: 08/28 [10:20]: 秘密の宝箱 (約60%) … 成功 :宝箱Lv.3
1259: 08/28 [10:19]: 宝箱Lv.3 (約80%) … 成功 :ミラージュボディ
1259: 08/28 [10:19]: 宝箱Lv.3 (約80%) … 失敗
1259: 08/28 [10:18]: 宝箱Lv.3 (約80%) … 成功 :ドリル
まぁ結局フィブコロは回らない訳だが。
やっぱりFは戦い辛いんだろうか。
一番下のFが居なくなれば後衛機がなだれ込んできそうではあるが。
禿同。
俺は絶対5位落とせない。クリット一発でひっくり返る…
対Fが
F:△ W:◎ G:▲ M:× T:▲ C:○ S:○
ぐらいなのに1stを持つと
F:× W:○ G:× M:× T:× C:○ S:▲
になるイメージがある。
1stツヨー
っていうか、俺の後に誰も挑んでないわけだが。
一回ぐらいチャレンジする奴は居ないのか?
…一番可能性がありそうなのは1268ぐらいか?
>>66 能力的には問題ないが、負け数を見る限りコロシアムに無縁の人間だろう。と予想。
俺的には1507あたりじゃないかと。
>66
オレはそのあとに2回ほど挑んでるよ
まあ、勝ててないわけだが
勝率8割超えないと挑む気になれん。
というわけで9連敗!
_| ̄|○
俺は二度と鰤で1015と1539に挑まないよ。
行動力100Pts以上浪費しちまったよ…。
馬鹿だ、俺は馬鹿だ。誰か優しい人、鰤に来てくれYo!
土と水だしな。
これが風や火ならこんなことにはならなかっただろう。
などと言ってみる。
つーか、水Fは1015 土Fは1539が脅威だとして
風Fや火Fには脅威になるような人はいないよな。
>>70 仕方ないというか。
つーかリアルの運と釣り合ってるんじゃないですか(にやにや
>>71 居ないね。全然思いつかない。イメージさえ湧かない。
火F?風F?そんなの居たっけ?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓以下、火F風Fの推薦はご本人様の自作自演です↓↓↓↓↓↓↓↓↓
火F:ガラハド(1201)、ミスリル剣改造でますます強力に!
風F:すを(1032)、1stゲットでますます強力に!
>>72-75 夏の猛暑お疲れ(w
火はMRK低くてだめぽ。
1197や1187等がいるが、一長一短に見えるな。
すをは漏れの中では存在しないことになっているので問題外だな。
>>76 その人選はどうかと。
1197なんて元Cleですよ。マキシム以上、マリス未満の駄目人間。
ちょっとセンスを疑った。
>77
理力…というかクルセイダー狙いか。
刃腕を振り回す1187に燃え。
でも出力を除いたパラの低さに萎え…
79 :
70:03/08/29 17:25 ID:e+FWMoO/
火Figでは1551がWarキラーだけどな。1201は普通に強い。
風は…やっぱり、すを氏が一歩抜けると思うぞ。1stは偉大だ。
>72
にやにやしないで、助けてくださいよ!
>>79 ど う し ろ と
Thiに戻ってLレンジ+Sレンジで逃げ撃ち&返り討ちでもするしかないんじゃなかろうか。
っていうか理由はご想像にお任せするが、俺は直接助けられません。
資金援助だったらするが(わ
Wだらけの中を颯爽と駆け上がるG萎え。
2 1022 ジルト・ヴァインス 30/29 ストームチェイサー Gun.
08/29 [18:24] 4勝 0敗 100%
テメー
>>70の苦労も知らないでのうのうとランクインしやがって!
視ね!
まあGとMはWが唯一の安全パイだからな。
それ位多めに見てやろうや。
漏れ的予測。
Mが風装備でホクホク顔でWを落す→再びF一色に染まる、以上。
>>84 ぶっちゃけその通りだが、やっぱ
>>70を見るとなぁ。
MならW三体撃破問題無いだろうけど、2位のGも撃破出来る自信無いなら
多分わざわざWだけ抜くMは多分居ないと想像。
まあ別に2位が強いわけでもないが。
M上ってきてるし。なんかゲロ萎え。
>86
やっとフィブコロが回り出したんだから、少し黙って見守らんかね?
tu-ka、回らなければ回らないで文句言い、
回りだしたら回りだしたで視ねだの萎えだの言う。
藻前はどんな状態だったら文句言わないんだ?
>>87 外野なんだから野次らなきゃ始まらないだろうが。
ここのことを気にする奴は自意識過剰もいいとこ。
HPのネタにしていたヴァカ野郎も居たけどな風Fの(ワラ
> 外野なんだから野次らなきゃ始まらないだろうが。
わけわからん。
予想通りぽらりすか。
後ぽらりすはGSの管理人の時から2ch見て一喜一憂していたから
すをやギルと一緒に叩いてやった方が面白がるんだよ(w
p3HhD8E3は元気だな
もうすぐ夏休み終わるしなぁ
>>85 ごめん、Wだけ抜こうかと考えてたよ。
まあ、ゆるせ、オレは>49=70?につられて3回ほど挑んだんだから。
しかし、1539と1015にはMじゃあ勝てないなあ。
リモコンがTに・・・。
94 :
70@自宅:03/08/29 22:52 ID:Tpe0rHAj
イイ!イイのよ!(・∀・)
これでおいらも上がれるのよ!
マケタケドナー_| ̄|○
…いっそのこと全部茶色や紫、黄色なら楽なn(
議論一段落ついてしまったな。
結局何も変わらずか。
1157 1320 08/30 [09:55] 1:50000 Cr.
1181 1320 08/30 [08:43] 1:40000 Cr.
1181 1157 08/30 [08:23] 1:50000 Cr.
( ´,_ゝ`)
お絵かきロボ2号強化しすぎ。
MRKトップなんだから借金してまで強化しなくてもいいじゃん。
1456:08/30 [09:54]:宝箱Lv.5(約60%)…成功:Phantomのマトリクス
ふぁんとむ?なんだこれ?
>>98 1320のチームは能力重視だから平気でデカイ額借金するんだよな。
でもやり過ぎ。目に余る。だから余計きな臭く感じる。
ちなみに1157(ポーピー)と1181は同じギルドっぽく。
1320はレアに居るが1157はディシクリ所持、1181は未所持。
1181のチームは低MRKのチームっぽい。
>98
Thiの別系上位じゃねえか、アレだけ1つしかねえし。
イメージ的にはThi+Magっぽいんだが。
幽体っぽくデフォルトで回避+5%の補正とかなー。
>>99 シェルツじゃあるまいし、それはないだろう(w
>>99 幽体らしく闇属性に20%耐性、光属性に20%弱点とかなー。
[GF組に滅多斬りに遭う罠]
>101
闇耐性ってありがたみ無さ杉でつね(w
Thi+Magは武器系統的に奇抜過ぎるので
Thi+Figだろう、回避のイメージで。
Thi+War でドラゴンボール
>Thi+Mag
もしこれが正解で理力装備できりゃ
よく話題になる魔法騎士の登場なんだけどなー
Fig+Magなんてやられるよりゃマシだし。
闇属性は、装甲耐久-15% キャパ-2 速度+4
まあ、普通に上位近接(+格闘)Thiだろ
08/30:エレメント属性の機体性能に対する影響を微妙に変更しました。
なんつーか、マジウザいよね。
こうなるのが(後半土強くなるのが)判っていて後衛であえて土選んだってのに。
耐久増加マンセー!
と思ったら全然上がってないわけだが_| ̄|○
チューンしないと駄目なのか?
>107
仕様変更まで読めれば良かったな。
いつぞやの仕様変更時みたいにメンテナンスボタンを付けてほしい
…と思う漏れはWCRK上がったばかりの水M。
1011がソーサラーになっとるね。
バランス崩壊しそう。
キャパ高杉だろこれ・・・
アビリティ2つ目が解放されとる(゜Д゜;)
>>112 まぁエド方面でキャパチューンした可能性も有り得なくは無いが。
そうでないとしたらかなりデカイね。
ただCC料金もかなり高いっぽい。
キャパ12なのは確かだが、Mageより5くらいは高い計算なのか
tu-ka、借金しすぎだろ、こいつら
CC前、まだ更新されてないからしーかーで検索してみ。
どれだけの能力うpか推測できる。
わざわざALTコメント付け足されましたね。うざ。
MRK32なら許容できる改造回数は3回。
装甲/耐久に変化は無さそうだな、
若干上がってるのはCC時に最適化されたんだろう。
問題は速度とキャパ。
キャパ3回上げだと速度の上昇がわからん。
しかしキャパ2回上げだとあのキャパ値もわからん。
で、予想するにソーサラーの特性は、Magから
速度1段階UP+キャパ1段階UPか
キャパ2段階UPのどちらかと予想。
出力は未調査
MRK 7 3 12 4 6
機種にもよるだろうが、アビリティ2個の方がよっぽど強力だと思われる。
勝ってるチームほど加速度的に強くなるのは・・・どうなんだろう。そりゃ当然なんだが。
宝箱出現、その開錠、マトリクス出現、おつかいクエスト・・・。
運の要素が大きいとゴネたいところだが、実力に比例するのもまた事実なんだよな。
ただ、今回についてはFチームでのおつかいクリアってのがあったから、なんか煮え切らないな。
と思ったら搭載13か
搭載10キャパ43ってことは搭載13でキャパ56,7?
中級クラスだと、CRKとかがっぽり入ったりするのかな。
1157 1320 08/30 [09:55] 1:50000 Cr.
1181 1320 08/30 [08:43] 1:40000 Cr.
1181 1157 08/30 [08:23] 1:50000 Cr
なんか変な中継点があるが、
結局、1181 → 1320 90000 Cr. ということか。
えっと、奴隷プレイですか(ワラ
>>122 同量だとおもう。複合職なら半分ずつという話なので。
CRKが補い合える複合職(クルセイダーとか)ならCRK効果は大きくなりそう。
>>123 大量送金には金がかかるようにしちまえ。
複数回送金にも回数比例で金が必要。
126 :
名も無き冒険者:03/08/31 02:04 ID:gN9WTq2H
はやく人間に・・もとい中級職になりたい!!
あの恐ろしい重量を背負った異様な装備はKBD時代を思い出すな
ぽらりす氏ね
相変わらず妬み野郎大杉。
>>128のような屑こそ芯でくれ
前期は火で搭載13が56,7辺りだった。水だと確か54ぐらい。
>110
なぜ付けないのか、それが謎。
謎の意味がわからんが
つけるほどの変更じゃ無かったってことじゃね?
またフィブリア止まってるし。いや上は動いているんだが。
どうもイマイチだな。
>130
12で、の間違い
>134
13であってるよ。
前期搭載13の火Mだったから間違いない。
前のログ確認したら俺搭載12だった・・・
つうわけで12であってました。スマソ。
ま、よくある事だ。気にすんな。情報サンクス。
やっぱ他の職も、それぞれの長所を伸ばす感じなのかな。
バトは耐久、プリは装甲、デスは搭載みたいな。
ナイトとかアサシンはなんだろ。クラフトは魔術以外改造ボーナスとか。
フィブコロの一番下は後衛機じゃないと無理か?
折角フィブリア来たんでさっさと挑みたいんだが。
俺は無理っぽい。
>138
んじゃ、やってみよう
二連敗したら諦めるんで。
138よ、殺戮の始まりですよ(゚Д゚)
腕飛ばされるのには注意〜。
久しぶりに勝ったってばさ…。
話題を掘り返すようで悪いんだが。
水Fなら1015よりも1147の方が強いぞ。
>141
TCRKだけで1stと近接の差を埋められるとは思えんが
>141
本当か?と思って模擬30回タイマンさせてみたが1147が17-13で勝ち越し。
どっちが強いかは別としても劣ってはいないと思われ。
>141
装備をよく見てみ(w
1015が対戦用装備にすればそんな勝率は吹き飛ぶわけだが
>144
そんなに大幅に装備変わるか?
どんな装備になるのか教えてくれ。
>144
漏れも気になるな。1015は1st以外に何かあるのか?
是非教えてくだせぇ〜 _ト ̄|○
F対Fだから軽装甲持ってるから有利なんだろ。1147が。
Wから見ればファーストの1015の方が強いぞな
_| ̄|〜〜〜〜○
1st持ってるからと軽装甲持ってるからは結局一緒のことだよな。
相性ってものがあるからどっちが確実に強いってのはなしでいいんんでない?
近接Tの漏れはどちらにも2割未満の勝利だ…_| ̄|○
> 今年中は借金の返済に追われそうなので、来年になったら試してみますね
(´д`;)
さすがは9月。スレが伸びないのぉ。
ところで明日はGF発表。皆さん準備はどう?
突撃ってどんな効果?本家に載ってないよね?
一回出たけど普通に攻撃して終わったような・・・
>151
05/04:槍系の武器(現状ではスピアとトライデント)に特殊効果「突撃」を付与しました。
移動攻撃を行うと、突撃攻撃となり、移動距離に応じて攻撃力が上昇します。
槍ってクリティカル率も高いらしいのに装備してる人はあまりいないよね。
使い勝手が悪かったりするんだろうか。
>>143 ちゃんと挑戦・防衛入れ替えたか?それだけで結果は大違いだぞ。
あと突っ込まれ済みだが、1015のタイマン装備はフィブコロで確認したことがあるがさほど変わらんようだ。
特別な装備が出てくる訳でもなく。
>>149 彼にとってはその場の都合さえつけば何でも構わないんでしょう。議論BBSのように。
昨日も気武器が弱くならないかといつも思っています、なんて言っていたしね。
あんまり叩きたくは無いが自己中心な性格はどうにかした方がいいと思う。
>>150 リーダー確定だと思う。鈍足機ではあるがそんなに壁上手くないんでうれしかないが。
>>153 そんなに目立ってクリティカル出る訳じゃないし、コストパフォーマンスはさほど良くないからね。
突撃効果も武器リーチも後衛落とし系の人向けだが、キャパ的に相性が良くない気がしないでもない。
というわけで俺が言いたいのはスレが伸びねぇっていうなら自分からレスつけろや!ってことだ
>>150
08/30:エレメント属性の機体性能に対する影響を微妙に変更しました。
コレの詳細きぼん
火と風の耐久上がったのか?土が下がったのか?
>>155 ヤケクソになって風の装甲・耐久を下げた
↓二週間もして四レスに渡って駄文を書いたマリス様に何か一言どうぞ。
ご苦労さん。とりあえず「ボク」はやめれ。
どこでCle強化案が挙がってるのか分らないんですけど・・・
因みにだるいから後書きしか目を通してません。
要約
Cleは上級者向けと書いてあるが、最初から選べる以上上級者専用ではない。
初心者も選ぶから初心者にも上手く扱えるようにしる。
GF中止の悪寒(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
次のGFの設定が8月になっているとかいうオチだとみた……_| ̄|○
つーかsmi少ない=弱い、だから強くしろってアホか。
格闘一本でもなけりゃ十分戦えるっての。
技術3,4でWarは戦える?
そう思うならCleも技術3、4で戦えるだろ。
技術3のWarだって打撃技しか装備できなくて苦労する。
Cleだけが苦労すると思うのは間違い。
むしろCleは技術3でも回復も補助もできる。
打撃技しか選択肢がない技術3のWarより幅はあるんじゃないか?
初心者向けといわれる機体でも同じようにPL差は出る。
じゃなきゃこのスレでも機種別最強なんて話題でねーって。
つーか。
技術6未満のCleが弱いっていうのは
あからさまに被害妄想だろ。
我侭書いてるようにしか見えない……
まあレス返さずそのまま終了で沈めてしまうのが良いと思われ。
と言いつつ、釣られて反論する主にWやCが出るんだろうなあ。
それよりショットランサーって前回は結構高かった印象あるが。
あっさり競合無しで買われてしまうくらいになってたんだな。
はっきり言って書き方悪すぎ。
確かにトリプルフィクサーは壁機種であるCleの主力兵器の一つで
それが技術6は高いと思えるが、
それとは別にCleの弱さを必要以上に強調しすぎてゴネているようにしか見えない。
トリプルフィクサーの技術が高いってのはみんながそれなりに感じていることなのに、
それをコロで弱いだの氣武器にやられるだのシングルダブルまで下げろだの
人数少ないからSmiとCleは弱いだの余計なことを言ってるから、
本題であるトリプルフィクサーの技術のことが疎かになる。
ところでGFはどうなっとんの?
関係ないけど、こん中でwillやってる人居る?
どうも、自分よりランクが高く多く勝ってコロシアムでも活躍していた低技術Cleは
全く彼の頭の中には無いらしい。
技術が高いから強いっていうのは明らかに自分が正しいCleの育て方をしているって
考えだよな。
そんな自分がコロで勝ててないから…とかそういう理論展開?
自分より実績を残した、もしくは残しているCleと自分を比較してから書いて欲しいな。
トリプルフィクサーは必須という考えも、使えなければ弱いという発想も。
前期Cやってたけど、技術足りてからもトリプルはあんまり使わなかった。
盾、クリアビジョン、ダブル、シングル、で充分。
藻前ら、そろそろマリス様はスルーしようぜ
GFはなんで開催されないんだ?設定ミスか?
発表sage
175 :
GF発表:03/09/02 21:23 ID:I0RxVlPl
チームNo.1 1087Gun・ 1026Mag・ 1310War・ 1103Mag
チームNo.2 1562Gun・ 1225Thi・ 1239Thi・ 1122Mag
チームNo.3 1195War・ 1319Smi・ 1311Mag・ 1206Mag
チームNo.4 1019Gun・ 1237War・ 1516Fig・ 1521Thi
チームNo.5 1244Fig・ 1228Fig・ 1466Thi・ 1572Cle
チームNo.6 1289War・ 1343Thi・ 1350Cle・ 1200Mag
チームNo.7 1507Smi・ 1201Fig・ 1109Smi・ 1573Thi
チームNo.8 1059War・ 1027War・ 1053Mag・ 1219Fig
チームNo.9 1235Gun・ 1142Gun・ 1022Gun・ 1565War
チームNo.10 1039Gun・ 1226War・ 1496Fig・ 1134Gun
チームNo.11 1254Thi・ 1032Fig・ 1302Thi・ 1028Smi
チームNo.12 1353Thi・ 1020War・ 1427Gun・ 1269War
チームNo.13 1202Thi・ 1014Thi・ 1145Thi・ 1316Fig
チームNo.14 1352Smi・ 1179Mag・ 1119Thi・ 1086War
チームNo.15 1360Gun・ 1539Fig・ 1212Smi・ 1295Smi
チームNo.16 1543War・ 1147Fig・ 1042Fig・ 1294War
Fig-11 War-13 Gun-10 Mag-8 Cle-2 Thi-13 Smi-7
>175
今回落ちるとは思わなかった。
>175
1562はFig
>176
2ヶ月分の名声だからな。予測はできんわな
178 :
175:03/09/02 22:34 ID:rL4EV9Zs
>>177 スマソ
確かに今回の名声調節は苦労したよ。
2ヶ月空いたというのもあるし場所がデュナだし予想が難しい。
ホントのところ戦いすぎてリーダーになるかと思ってた。
>175
戦いすぎてリーダーになってた_| ̄|○
デュナには足を踏み入れてなかったんだが。
編成的にはとても優勝できそうにないがひとがんばりしてみるか。
180 :
179:03/09/02 22:42 ID:+iJVvqA0
×デュナ
○フィブ(コロ)
とりあえず優勝はチーム3だな。
チーム6も悪く無さそうだ。
チーム16組み合わせもメンバーも最悪だな。
チーム9は組み合わせの割に強いかも知れない。
> チーム3
一回戦で負けると見たが。
SEEKER に GF 参加者一覧sage
あー、チーム3のWarが秒で落とされたらわからんナ。
チーム4も決して弱くないからな。
ご丁寧にマリスにレスした阿呆は誰かと思えば・・・
>186
言いたい事はわからんでもない
が、毎回思うが1069は見ていてウゼーな。
かずあき(1001) > 9/13にアイテムデータの変更を予定していますが、そのとき実際のゲームデータに反映される予定です<バッファローマンの角 (9/2(火)22:23 )
かずあき(1001) > ドリルと同様、ロケパンことブーストアームにも13日に上位武器が登場します! (9/2(火)23:02 )
かずあき(1001) > こうなりゃ言っちゃえ、その名もスパイラルジェットアーム! (9/2(火)23:02 )
高Lvの箱は13日以降に開けた方がいいのかな?
>188
サンクス、拾ったばっかりの箱を温めておく事にしますた。
GF参加者でGF兵器持ち・貫通射撃持ちのリストアップキボンヌ
>190
エー
ジブンデヤレヨォー
>188
サンクス。
ぶっちゃけいらないもんばっかだな。
箱のストックをそれまでに処分したいが、開けてくれるT探さねば。
では恒例の勝敗予想キボンヌ
すを「…マリスのお腹の中にいる…俺達の…子…いや、何でもない…」
○1 vs 2
1もGがリーダーで良いとは言い難いが、2も絶対的な壁不在がいたい。
前進して狙うには、相手にM×2の広域に巻き込まれるためリスクが高い。
○3 vs 4
3のM×2が前進すれば、Gと射撃Tが落とせるので勝ちは揺るがないだろう。
4には前進したMを攻撃する手段がないのが、大問題。
5 vs ○6
5のFFTCはリーダーの近射F以外は近接戦特化。
なので、閃光広域で一網打尽になる可能性が高い。
7 vs ○8
S×2の最大の利点である盾特化が8のW・射撃W・Mの前に無力化する。
○9 vs 10
この2チームにGが5人、予想が非常に難しい。
9のG×3の火力でなんとか押し切るんじゃないかと。
10のWFがやわらかい勿体ないところではある。
11 vs ○12
順当に火力差から言って12の方が有利だと思われる。
○13 vs 14
13は偏った組み合わせだが、14の壁がいまいちなので
T×3が先制か隠身で広域をかわしつつ連続クリットで相手の壁を落とせれば、
あとは懐に入り込むだけなので、勝算有りかと。
15 vs ○16
連弾はWは効くがFには効かないので、さっさと卑陰を落とせば、16の勝ち。
他の人もキボン
SEEKERでパラを見て予想しただけなんで、装備アビはわからん。
根性とかGF賞品、貫通射撃が有れば、また違った予想になるかも。
何番煎じかわからないのに鬼のような手数料だな…
○1-2×
Team2に頑張って欲しい所だが、いかんせん全員薄すぎる。
超速攻で敵Warか後衛陣を崩さないとじり貧。
×3-4○
Team3の魔法ラッシュが敵前衛を叩き落すのが先か、
Team4の連弾攻撃がWarを叩き落すのが先か。とりあえずTeam4を押す。
○5-6×
Team6は3人までがSレンジ近接。
相手はWar、Cle、Magと相性が悪いため厳しいだろう。
×7-8○
Team8はWWFMと機種だけ見れば普通なのだが、実は射撃War,Figが。
とはいえ気攻撃はTeam7に居るSmi2名の盾を無効化してしまうため、Team8有利。
×9-10○
Team10のFigが鍵。とりあえず全員ディフレクター装備するように。
×11-12○
Team11が全員薄いのが致命的。ただ序盤に避け続けれれば一縷の望みも。
×13-14○
Team14のWWMに対してTTTFがどう戦えと。
○15-16×
Team16が叩かれてるようだが、十分に勝ち目はある。二人のWar次第。
トトカルチョするなら本命はTeam8、対抗でTeam14。
>198
なんか所々まちがってねえか?
5-6とか13-14とか
す。すまん…脳味噌腐りかけっぽいです。
×5-6○
Team「5」は3人までがSレンジ近接。
相手はWar、Cle、Magと相性が悪いため厳しいだろう
×13-14○
射撃Warと広域Magの攻撃に対してTTTFがどう耐えるか。
Team14には前衛壁と言えるのが居ないため、その辺が鍵。
(War×2じゃなかった…)
という訳で本命はTeam8、対抗はTeam12 穴で4,14。
他にあからさまなミスあったら言って欲しい。
15-16は、16にも勝ち目があるけど15を押してるって事なんで、ヨロ。
197>
煎じと言うか、彼が江戸行商を最初に始めたんだな。
まあ、今の所事実上の独占業だからな…。
○チーム1 VS ×チーム2
チーム2の1239Tが薄さから後衛にならざるを得ないが、そうすると1562Fと1225Tが壁をやることになる。
この2人は属性が被っており相手にはMが2人。1225Tが壁でなく、下がって射撃なら火力不足、
上がって射撃でもチーム1の1026Mより体力が無いという事実。
1562Fが前衛をすり抜けるという奇跡がないとチーム2は厳しい。
○チーム3 VS ×チーム4
チーム4の1019Gと1521Tのツートップは文句なしに強力。
1195Wと1237Wの壁能力は1195Wに根性が無いのでトントンぐらいか。
戦力を五分とみるが、1521Tを落とせる決定打を出しにくいであろうことからチーム4。
しかしチーム4は重複野郎1237Wが居るのでチーム3。
1 1310(翔光拳2個) 1103(Sクラ)
2 1122(Sクラ)
4 1019(Mバレ) 1521(レイガン)
7 1201(Mソード)
8 1027(光属性オーラキャノン) 1219(光属性ジャベリン)
9 1142(ペネバレ) 1022(Mバレ)
12 1353(エターナル)
13 1145(Mバレ2個)
補完よろ
>>203 >1219(光属性ジャベリン)
ではなくてそれを持ってるのは1471だと思う。
205 :
名も無き冒険者:03/09/05 01:00 ID:qLUlnDMT
>194
動揺しすぎw
>206
元ネタを知らんという事だな。
194は恐らく粘着君。
一覧にする必要が何処にあるのか聞いてみたい。
スヲットがシングルコロシアムを魔界と揶揄するので、著しい風評被害を被っています。
正直死んで欲しい。
>211
何位の方ですか?
1 1019 楠 りく 35/28 Vanden Plas Princess Gun. 09/04 [09:59] 8勝 4敗 66%
--------------------------------------------------------------------------------
2 1103 ハスハ 31/25 禍焔 Mag. 09/05 [22:48] 5勝 3敗 62%
--------------------------------------------------------------------------------
3 1319 ジャネット・オブ・アルカネット 32/29 呪法操機・Megalith Smi. 09/04 [14:17] 12勝 7敗 63%
--------------------------------------------------------------------------------
4 1050 小鳥遊 優維 38/31 Elfin Feather Thi. 09/05 [04:46] 4勝 1敗 80%
--------------------------------------------------------------------------------
5 1059 若井山彦 32/28 エコーウェイヴ War. 09/05 [10:51] 1勝 0敗 100%
--------------------------------------------------------------------------------
つーか1156が引退(一時休止ではない)するのは諸所から既出事項だとは思うんだが、
そいつがなんでログインしていたりしているのか疑問。
しかも昨日の14時ごろ1032がアイテムを大量に送付しているし。
何かにつけて厳しく恫喝するくせに、自分に対して甘く、簡単にグレーゾーンに踏み込むのは如何なものか。
とりあえずミラボとかも送っていたようなので、1156から誰かに渡されたときにGMに重複操作の疑いありと進言予定。
ま、いいんでね。
>215
頼んだ。
何で引退することになったの?
>215
1032がアイテムを大量に送付している理由は来週になったら判るよ。
今のうちに金貯めときな…売ってくれるかはわからんけど。
俺もPM優先しなきゃいけないしね。
>>219 どういう理由で大量送付しているかっていうのは問題じゃないだろ。
引退した奴を倉庫代わりに使っているのが大問題。
これで1156をCrowが操作してなかったら明らかな重複操作だからな。
1032は重複野郎でFAだなw
簡易投稿で爆撃しようZE!!!
すをPTはcrowの遺産処分してチューン資金にしたいだけ。
複数Mバレ残していったので一本くらいやると言ってGを補充の餌に使うかも知れないが。
>>221 1156が動いたらログでもなんでも残しておいて貰えるとありがたい。
>>222 チームに分割送金したのも確認済み。
多分Mバレ2本と外せない装備以外は既に全部処分していると思う。
次の仲間がMになりそうだから余るとかなんとか。
まぁ酒場チームで使いまわすか、GFで使うか、競売に出すか、だろ。
焦点は1156を誰が操作しているかの一点か
俺
引退する奴は再作成ボタンを押してから引退すればいいのにな
(’’ ←uzeeeeeeee
(’’ ←uzeeeeeeee ←uzeeeeeeee
(’’ ←uzeeeeeeee ←uzeeeeeeee ←uzeeeeeeee
(’’ ←uzeeeeeeee ←uzeeeeeeee ←uzeeeeeeee
↑
uzeeeeeeee
↓uzeeeeeeee
(’’ ←uzeeeeeeee ←uzeeeeeeee ←uzeeeeeeee
↑↓
uzeeeeeeee
↓uzeeeeeeee
(’’ ←uzeeeeeeee ←uzeeeeeeee ←uzeeeeeeee
| ↑↓
..└―――――――――――→ uzeeeeeeee
>228-233
とりあえずモチツケ
今回はGF出られなくて暇なんでいままでのGFの結果を眺めてたんだが、
今期7回目で7回とも出場してる奴は4人。
7回中6回が11人、5回が13人、4回が20人、あとはたくさん。
優勝率(?)は7回50%、6回45%、5回30%、4回15%、その他5%
まあ、回数が増えれば確率が上がるのは当然といえば当然だが、
優勝したければ出場しる!
ああ、漏れも出場したかった・゚・(ノД`)・゚・
うーん、6回分までで計算すべきだったか。
別にいいや、どうせ暇つぶしだしなあ。
>219
どうせまたチーム組替えて地雷行って廃棄Cle機体量産して
ガメつく金稼ごうって腹なんでつよね。
自力入手をハナから諦めて飛びつくヘタレが多いのが問題なんだがヽ( ´ー`)ノ
GF1戦目のチーム2の運は神掛かってるな……
なんだよあれ、ワラタ。
1122の強運がチーム全体にかかったんだろうな……
1122の強運はすごいがなくても勝ってたんでない?
初期位置ですでに決まってるもんな。
たしかに運もよかったと思うがチーム2の作戦が完璧にはまったか。
チーム1としてはこんな策で来られたら対応のしようもないか。
ミラボ2つ用意しての序盤の避けっぷりは見事だったなぁ。
>235
漏れ今回で5回目。
まだ優勝してなくてごめんなさい_| ̄|○
つーかKBD時代から出場率こんなもんだけどまだ1回も優勝したことないよママン。
今回?聞かないで下さい、おながいします。
アレはチーム1が悪いだろ。初期位置が悪すぎる。3人固まってるじゃねーか。
相手の攻撃が広域だったらもっと大惨事だったと思われ。
>>235 KBD時代から20回以上出てまだ優勝してねぇよ!
>243
広域だったらああもうまくGを落とせなかったんじゃないか?
他の2人がMなことを考えると十分避ける可能性もあるし
広域来る可能性を考えてGは盾と防壁張っていたんじゃなかろうか。
後列3人が初期位置をずらしたとしても
Tの突出と前進Mによる後列各個撃破は防げなかったのではないかと。
MがGとの差し合いになるのを避けるためにTの初期位置が最後列に
来るようにしてあるのもうまいと思た。
なんて言ってみたが作戦考える頭が全然ないんで
今後の参考にチーム1がチーム2の戦術破る方法を誰か教えて下さい。
× 2 - ○ 3 :今度ばかりは魔法でお陀仏
× 6 - ○ 8 :当たるか当たらないかで戦況が変わる可能性も
×10 - ○12 :壁は無力化、攻撃も無力化されるだろう
○14 - ×15 :柔軟性の差が命取り
>244
チーム1は隊列が壁役の前に後衛が二人も居る上に、
チーム2にはTが二人もいる。
まず間違い無く後ろに突っ込んで来られるだろうから、
Gは例え1122が一撃で落とさなくてもすぐに落とされ、後衛は全滅する。
ぶっちゃけこれではチーム1は勝てん。
後衛の犠牲を最小限に留めるため、Gを火力度外視で固めておいて全速前進。
もしくは軽く盾で固めてやや前進でTを引き付けた後、WとTを接敵させつつ後退。
M二人はチーム2のMに撃合いで勝てるよう祈る。
まあこれじゃ勝てんだろうが。
せめて足の速い前衛が居たら、突っ込んでくるのを防げ無くは無いと思うが。
クルセイダーよりパラディンの方がよかった
パラディンは人名で個人を指すから相応しくないんでないの。
人名じゃない、12人の騎士だっけか? ま、どうでもいいや
解錠を同じ人から短い期間に何度も頼まれると、どんなもんでしょうか?
迷惑かけてそうで怖いよ 。・゜・(ノд`)・゜・。
教えてTの方
>>250 特別時間が無いとかでなければ、問題なんじゃないか?
開錠って一種のイベントなんだから、あったほうが嬉しい人の方が多いはず。
あまりに連続壊錠しまくって鬱入ってる奴は遠慮した方がいいかもしれないが。
チームメンバーなら普通は開錠したアイテム共有するしな。
自分の得にもなるアイテムが出るかも知れないのにクリック惜しむ奴はチームから放り投げろ!
唯一嬉しくない例はチャットでフツーに会話してて、急に入ってきたあんまり親しくない人に開錠依頼される時、かな。
しかもその人が開けた結果が分かったら直ぐ落ちる場合。な〜んか道具扱いされているようで嫌なんだよね。俺だけか。
どうせならちょっとぐらい会話に混ざっていって欲しいよ。
昔ほど激しくなく、まったりしてるしさ。
勝てねぇよおおヽ(`Д´)ノ
瞑想なしで広域17って兵器何?
まだこんな広域範囲の兵器あったんだ…。
>>253 アースクエイクのことか?
それならずいぶん前からあるが。
>246
お答えありがとうございますた。
今後の参考にさせていただきます。
まだ50%からは脱出できないようだ。あ〜あ。
フィブコロが停滞してますよ、皆さん。
あれだけいたFは何処いったんだ?
偽造IDカード取ったら戻るかもね。
来週以降だとおもわれまつ。
あれだけフィブリアに来い来い言っておいてこれだからなヽ(´д`)ノ
一回きりのゲストID買ってどうする気なのか。
東地区で二人で競争してないで、
たのむから片一方西地区に来てくれ・・・
開けたい箱たまってるんだ
とーとつだが、各機種でこれは必須だろと個人的に思っている装備
店売り限定で
Fig サーベル(最低400越えの武器)
War 打撃技×2(1つは改造しとけ)
Gun マシンガン+レーザーサイト
Mag 広域×2(改造必須)
Cle シングル・ダブルフィクサー
Thi 近格・連続、射・閃光貫通(無い香具師は不要)
Smi 200以上の盾
こんな感じだと思うんだが、どうよ
>>262 どうよと言われても、だからどうしたとしか。
259>
俺はあんまし言ってねえYo!
つーか負けが込み過ぎて貧乏なのよ。
チューンしないと勝てないのよ、まじで。
まあ、どのみちジャネット氏が落とせないんですが…。
>262
店売り限定と前置きしているのに射撃Tの貫通って何よ?
と釣られてみますた。
>262
それに何の意味があんの?
あのセリフのウザいWが負けて良かった
グランドリルキター
S優勝キタ━━(゚∀゚)━━!!
14の射撃Wいるんだろうか?
更新が日曜で止まってるんだが…。
>>270 いるよ。
ちょっと調べりゃすぐわかることじゃん
>>267 実は初めてよく話題に出るあのWの戦闘を見たが…
(゚д゚)ポカーン ウザッ
>262
具体的に書くと
インパクトキャノン、ペネトレイトバレット、バタフライナイフ、カイトシールド
スタングレネード、か?
しかし本当に意味の無いまとめだぞ。
>267
遅れてやってきたマリみてフィーバーに更に遅れてのマリみて装備。
性格分裂気味の台詞。典型的なオタ系DQNとしか言いようが無いな。
>>262 スンマセンスンマセン
漏れFigなのにサーベルなんて持ってません。
サーベルって激しくゴミだと思って見向きもしなかったのだけれど。
ロンソに物足りなくなったらトライデント改造した方がウマー
>>274 今のところGF皆勤の4人は辛いか。
GF常連で今回あぶれた人がどれくらいいるかが問題だな。
開催地が僻地であれば、名声貯まり放題の初参加者は減るだろうが、
常連は何処でも行くからなぁ。
かくいうオレも今回出ちゃったしな、どうしようかな。
>>275 あやまったってゆるしませんっ
ごめんで済んだら警察なんかいらんのじゃ!
謝るにはまだ早すぎる。
サーベルはゴミ
トライデントより安く、射程が3短く、回数が2回多く、基礎命中が5%高い。
突撃がついているが、その他は人によりけりだな。
ブレーd(ry
>279
加えて、定かで無いが槍系はクリット率upらしい
>280
命中過多ならサーベルよりもそれとか斧系使うよな。
まあ、物防260の某Fig相手にゃ威力400以下の武器は論外だし。
そういう相手には斧より、槍より、サーベルのほうが強いわな。
え?シャムシール?
>282
つか、そんな相手狙うな。
シングルコロシアム?
挑むな。
GF?
武器より防具固めろ。
というのが自分の経験から。
サーベルとトライデント比べた場合やっぱり命中5差は大きいと思う。
トライデント改造すればおけというならサーベル改造した方がもっと当たる。
もちろんトライデントの方が有利な場面も多いと思うがなー
しかし、Fの武装一覧見て改めて思ったがFの武装って面白みに欠けること甚だしいな。
ライト性バーを使いたい漏れは駄目駄目ですか?
搭載と出力はちゃんとageてるし…
>283
ロンソで威力足りないような硬い椰子は回避率低いんでトライデントの方が使い分けやすいんだと思う。
ロンソを長いこと使ってて、剣に飽きてるしな(w
Figはアイテム欄余ってるんで持ってても負担にはならんが必須ではない(>262)
>284
ライセは改造ブレードアームと揃えて使うとおもろい
チームには喜ばれんだろうが俺はお前を応援する。
ただ、す○に注目されインタビューされてしまう諸刃の剣。
す○嫌いにはお勧めできない。
>>284 裸イト性バーはFig相手に絶大な性能を誇る武器だYO!!
使いこなせればPTメンのハートはゲッツできるYO!!!
ブレードアーム共々、使いこなすのが難しいわけだが。
出力さえ確保できればいいのだが、出力にはあまり振りたくないナー
えっ?Fって将来は皆ライトセイバー使うようになるんじゃないの?
もっと凄い武器があるの?
ライトセイバーはいいな。
だが対F(=自機種)最終兵器ってのは一抹の寂しさを感じてしまう。
それにライトセイバー使うために出力上げるFはチームメンバーとしてどうかと思うな。
後列落としが仕事になるFには待機装備にも向かないし。
もうちょっと苦手機種であるCとかWとかに有効に使える武器があるといいんだがな。
そんな武器があったら他機種でFに勝てない。
しいて言うなら1stがそれに当たるのかもしれないが。
ほんとFやる奴は最強がお好きですね。夢から覚めてくださいヽ(´ー`)ノ
まあ漏れはFじゃないんだが。
もちろんFやった経験はあるが。
Cleには高威力&衝撃で固め撃破。
Warにはライトセーバー。
お、結構いけてんじゃん。
有効に使えるかどうかであって、圧倒できるかどうかを求めているわけでは無いが・・・・・?
WやCには斧なんだろうな。
が、Wは最強機種らしいから勝ててしまうと上方修正されるかもしれん。
チャージが問題なんじゃない、キャパが問題なんだよ。
キャパがあればライセが回らない間ロンソでまわせるから問題ない。
しかし、3本同時に装備するのは難しいってことだ。
物の見方によっては、出力伸ばしてライセ2本で回すよりも、
キャパを伸ばしてライセ+ロンソ*2とかやるのも
無駄に出力伸ばさなくて良いし選択肢が広がっていいかもしれん。
まぁエースロヒやレクサス兄みたいにMRKに対しての機体性能が凹むのは考え物だが。
エネルギーソードは・・・無い方向で?
>292
FがWに負けるのは、Wが最強機種とかそういう次元の問題じゃない。
得意不得意機種があって当然。
>296
WがGに対して対応装備をすればそこそこ戦えるように
FもWに対してそこそこ戦える対応装備があっていいのでは
という話だと思う。
じゃこういうことだ。
Fig用のLM射撃武器を作ればいいんじゃないか。
>>298 ダブショでもつければそこそこ戦えないか?
tu-ka、WってG相手にそこそこ戦えるのか?
蹴りが届けばな。
脚短いんで届きません(´・ω・`)
見方が偏ってるナ。それは自分のクラスのせいなのか…?
最強論は荒れるな
289=304
この議論はループするしな。
かずあき氏にも変更するつもりはないし、不毛と言えば不毛。
しかし不満が燻り続けているのも事実。
上級機種に期待ってところか。
話題転換でもするか。
GFは大本命が勝ったな。
優勝請負人は今期も健在ということか。
・・・すまん、話題にならないな。
>>305 289=305だろ(ワラ
土Wを選ばなかったヤシは負け組。
土Wで昇降軒持ちをねたんでいるDQN=
>>305
アレですか
これからコロでのジャネット嬢へのダメージは10%減ですか?
マジデツカ
コロハアキラメヨウ
>308
5%減ダタトオモウ
ドチラニシテモムリポ
Sは単発系の攻撃が主体だから高性能の命中兵器があっても
1stやレイガンの様に戦力が劇的に変化するわけではないだろう。
と思ったが、属性改造もできる今ジャネットが持つときびしいな。
弱点突けば、15%は出るから耐性の方は気にするほどでもないけど。
>>306 なーんか何十回も出て未だ優勝できない自分の身からすると、どの世代でもGF優勝しちゃうジャネット氏はちょっと癪。
つーかうらやましいです。はい。
コロシアムでは集中的に狙っていこうと思います。
ところで1156の件は皆さん忘れていませんね?
きっちりチェックしていきましょう。
>307
すまん、どう解釈したらそうなるのかさっぱりわからん。
一つ、フランス語で説明してくれないか?w
>310
光属性を纏う事が、長期戦になる対S戦でどれだけのアドバンテージになるかわからぬお前ではあるまい?
Fとしては貫通や侵食兵器が無いのがつらい。
弱貫通や対盾破壊のような特殊効果が欲しくなるな。
Fは最強であるべきです。
Fは中途半端であるべきです。
Tは器用貧乏であるべきです。
・・・って前期理力で遊びまくっていた人が行っていたなあ。
>311
その気持ちわかるな。
しかし一度ジャネット氏とGF組んでみてその実力がわかった。
実力に裏打ちされた実績ということだろう。
つーかなんでおれが組んだ時には優勝できなかったんだw
おれはあれに光属性が加わることを想像するだけで挑む意欲が萎える。
>315
俺は逆。組んでみて、何でこいつが優勝できるんだろうとおもった。
317 :
311:03/09/10 19:26 ID:N/hx6r37
>>315-316 ジャネット氏は確かに強い。必ず何かのテーマを持って成長させてるし。
前々期はM、前期はWでGF向きの機体だったのも確かだ。
でもそんなに優勝できるか?
毎回自分の機体に合わせて名声調整して、必要ならば仲間の分のアイテムも買出しに言って、
アイテム取引ログとって、色々やってるが全然駄目。
運勝負にしてもそろそろ優勝したい。7回出場で50%優勝できるなら、既に150%ぐらいの優勝率になってるはずなのに。
気が付けば今期もコロ通いで負け数がかさんでるし。もうイヤ。
>>316 彼は編成がだめぽだとやる気をなくして放置するからな(w
組んだ時の印象は普通だったな。
ジャネット氏はメンツの運に恵まれる機会が多く、普通に思いつくことを、
当たり前にこなしているから勝っているのだろう。
過去に絶望的なチーム構成で優勝した例は無いし、
機種構成が良くても、どう考えても馬鹿な装備や初期位置にするメンバーがいたら勝てていない。
>317
確率の計算も満足にこなせないようじゃ
そりゃ優勝は無理かもしれんな。
個人としては強い部類と思う。
優勝に関しては言うほどたいしたことではない。
そういうのが何回かで続ければいつかは優勝できるという見本。
それ以上でもそれ以下でもないし。
前に本人もいってたが運が良いんだよ(w
>>320 人を釣るぐらいの計算は出来るんだがな。
どうせ1%を100回やっても100%ではなく1%とか言いたいんだろ。分かってるよ。
>323
そりゃ従属試行と独立試行の話だろ。
1%を100回やれば約63.4%になるぞ。
>>317 そういうことを毎回やっていれば、いつかは優勝できるよ。
毎回出ていればそのうち優勝できるだろうし、がんがれ
結論としてはジャネット氏は虚数と。
KBDからやってるが、名声も調節してリーダーにならないように気を付けてるし、
RKも比較的低く抑えてできるだけ隊列で後ろに行くように心がけてる。
それでも5回に1回優勝できれば、運がいい。
GF常連ってみんなそれなりに強いし、やることも分かってるしやる気もある。
何回も出れば、そのうち優勝できるのは当然かと。
WやFで優勝したけりゃ名声たくさん稼いでリーダーになれよ、と思うのだが
リーダーにならなくて良かったとかほざいとる香具師を見かけたことがある。
藻前がリーダーなら勝てるだろうに、何故そんなにいやなんだ、と小一時間(ry
勝てる機会を逃さず勝つってのは難しいと思うんだよ。運も含めて。
現象だけ見て確率論的に当然だっつーのはなんか違う気がする。
これだけ優勝できるのは運だというならそれはそれでかなりすごいと思いました。
>327
がんばろう。
漏れも今期で初優勝をなんとか決めたい。
>329
でもなんだかんだ言ってGFは運だよ。
まずチーム編成の段階で優勝できるチームは半分、
その中でも3,4チームくらいか戦術の良不良が求められるのは。
Knightが。
全能力微増…元からだったが装甲がヤバイ
>>331 まぁ予想の範囲じゃないか?
直系は多分適当な範囲内に収まると思われ。
問題は混系。クルセイダーあたりは荒れるんじゃないか。
ファントムもNPCとしても出ていないあたりヤバイ機種な氣が。
>331
土の装甲、他属性からの%比がまずいだけじゃ。
まだそんなことを言っているのか。
属性付貫通…。近接S化けるか?
善意に取れば単にHPの更新がだるいから適当な理由つけて閉鎖だけだと捉えるが。
本人にコミュで聞いてみれば?
しかしSは金が掛かるな。
改造料金が安くなるアイテムキボンヌ!
さて、
◇-ターゲット無しについて-みん(1353T)[9/10-16:58]No.439
◇-敵の魔法の属性-シェルツ(1241M)[9/11-02:29]No.442
これについて皆さんはどう思われますか?
属性については、すをの意見と同じことを考えていた。
GFはそれプラス、前衛向き後衛向きで一元軸採点して、
組み合わせを平均化できないかと考えてるんだが。
固くて近接か格闘が高いと前衛、逆だと後衛みたいな
アルゴリズム思い付いたら簡易ってみる予定。
属性は同じく。
GFは隊列を変更可能にして欲しい。
あそこにも書いてあるとおり、後衛機のリーダーは絶望的。
たまには勝てるが、相当不利であることには変わりない。
コロボス作成権とか特典がある以上機種での有利不利はなくした方がいい。
>>340 変更可能は激しく反対。
可能だったらWWTWがMFGWに勝てる要素が無くなるじゃないか。
隊列編成でまだ紛れが起こるのにそれが起きなくなったら
完全にGF発表時に後列機が不在とか極端な編成になった場合サジ投げたくなるよ。
不利な側は不利な側なりに相手編成の穴から何とか活路見出そうとするんだから。
つーか、今期のレイガンは2本ともリーダーが取ってるんだけど。
後衛がリーダーだと試合終了って一体何さ。
諦めたらそこで試合終了ですよ?
あきらめるヤツが別チームにいればそれだけ漏れが優勝しやすくなってウマー
このままでいいよ
>341
議論版でのアイデアはそれを考慮に入れてランダム変更1回のみはどうかと言ってるんだろうな。
他は現状のままで単純に隊列を入れ替えできるようにするのはやっぱりなしだろう。
>339までやるのが公平さという点ではベストだろう。
しかし偏った編成がなくなるのは個人的にGFの面白みに欠ける気がする。
実際に自分が偏った編成で組まされたらたまったもんじゃないんだろうがw
>342
今回のGFではチーム10が健闘しているんだな。
後衛でも装甲耐久上げて防具を揃えていればなんとかできるのか?
編成が良かっただけだろうか。
過去の優勝リーダー後衛の戦いをよく知らないからあれなんだが。
>342
後列リーダーで一番困るのはMだからな。
今回のGFなら並び替えてみると、めちゃくちゃ偏ったところ以外は
勝つ可能性があるように見えるけど。
1 WGMM × 2 TTGM
3 WSMM × 4 WFTG
5 CFFT × 6 CWTM
7 FSST × 8 WFWM
9 WGGG × 10 WFGG
11 SFTT × 12 WWTG
13 FTTT × 14 SWTM
15 FSSG × 15 WWFF
フィブコロの凍りっぷりを見ると、デュナコロに登ってる奴らと今回出場漏れの奴が次回GF出場か?
まあ、ずーーーっと凍ってるわけじゃないからなぁ
ウヲッチしてるプレイヤーを名指しでどうぞ
↓↓↓↓
マジレスすると、1001
金も行動力もこいつが一番だから
↑↑↑↑ハイ、駄目な例でした。
では張り切ってどうぞ
↓↓↓↓
ID:nUKイラネ
おーい、誰かジャネットを落としてくれよぉ
Warじゃないと無理ー。
防壁付けたTなんかでも逃げ撃ちで落とせないことはなさそうだけどな。
S強すぎです!!改造もできてどの相手にも強いなんてバランス悪いです!!
さっさと修正しる!!!W最強マンセー!!!!!!!
と議論BBSに提案する勇者きぼんぬ
まぁどの相手にも強いのは魔術Sだけな罠。
>>353-354 Warでもむりぽ。基本命中が違いすぎる。
あっちは改造済みで60%近く+命中補助、こっちは蹴って48、撃って54%
氣武器ってもあっちも弱点突きなのでダメージさほど変わらん。
チャージもキャパコストあっちの方が上ずら。
GF兵器入ったら尚更勝てないのだろうな。
盾4‐4‐4を3つぐらい装備している時に襲えば6割ぐらいは勝てるかもしれない。
ってか1つ順位を下げたら激しい蓋になりそうな予感
土以外なら特攻技で普通に落とせるだろう
>>359 いや、そう思うなら模擬してみてくださいよ。
所詮Mレンジ30%なんて当たりませんよ?
あと特攻技→突進技or突攻技ね
しっかり装備改造しる!
それでも厳しそうだなぁ・・・・
突進ダタカ、スマソ
だが、土以外ならMレンジではなく、S(5)で殴れないか?
勝てないとは思えん
>>362 まぁS5あれば殴れるだろうけど。
翔光拳なら普通にかてるだろね。ドリルじゃ無理じゃない?
ってか土以外って強調してるけど、対Sならあんまり変わらんよ。
Wにこだわらず、FGMでもいいじゃん。
落とすのそんな辛くないし。
100%勝てるわけではないので放置します。
1 1019 楠 りく 35/28 Vanden Plas Princess Gun. 09/12 [13:57] 12勝 6敗 66%
--------------------------------------------------------------------------------
2 1068 リィア=シルフォード 33/26 ELECTROMANCER Mag. 09/13 [03:16] 7勝 8敗 46%
--------------------------------------------------------------------------------
3 1103 ハスハ 31/27 禍焔 Mag. 09/12 [10:21] 7勝 7敗 50%
--------------------------------------------------------------------------------
4 1319 ジャネット・オブ・アルカネット 32/29 呪法操機・Megalith Smi. 09/04 [14:17] 18勝 8敗 69%
--------------------------------------------------------------------------------
5 1059 若井山彦 34/30 エコーウェイヴ War. 09/12 [09:03] 7勝 0敗 100%
--------------------------------------------------------------------------------
なんか、これでもかってぐらいにスペシャリスト揃いで困るんですがウワァァァァン
この並びで無傷で登りきれる人って誰か居るか?
そういや今日から宝箱の中身変わるんだっけか?
Tだと行けそうだな。
W、Sに逃げ撃ち、Mに切り込み
Gは・・・逃げ撃ちで良いのか?
クロスカウンターって反撃態勢でないと発動しないんだよな。
あと増幅と同じで、発動しても攻撃がヒットしなければ意味ないよな?
なんか細々と一杯修正が入ったみたいだけど、どんな感じになってます?
ただのバルカンの威力4のキャパが6から4に下がってるんで、
バルカン系は威力のキャパが軽くなったんじゃないかと。
折角上方修正してもらったのに悪いが、これでも誰も使わん気がするが。
手持ちの装備調べたらトップに書かれてる以外(その他に含まれるんだろう)
にもいくつか変更が見つかったよ。
人気武器ではマシンガンの必要技術が上がったな。
大した変更ではないと思うが。
マシンガンは元から技術5
砂塵(1294DAM)
…なあ、砂塵って何で自分から∈(・ω・)∋名乗ってるんだ?
>374
Uが抜けてるぞ?
>>374 デザートアリーナマスターでDAMなんだろ
まぁ実際ダムだが。
>373
ぐは、勘違いだったか。
スマソ。
最近かずあき調子乗りすぎじゃないか?
チャットの発言がいちいちウゼェ
チャットでネタばらしするなら、できればみんなに分かるようにして欲しいな。
おれ今見たばっかなんで誰か何かあったらコピペして。
チャット前半のまとめ(GMが来る前ぐらいまで)
デュアルビットの弾数キャパ1/2/4
ファミリアも同じと言う事で感応兵器は1/2/4がデフォルトかと。
ボンバーは弾数キャパ1/2/3で、弾数が2/4/6/7
ボンバー系はSならギリギリ使えなくも無い性能になってる気がする。
トンファーが変わってるって出た気がするがどんなんだろう。
シミターがS(1)からS(2)へ。これは剣系の射程が延びた時のじゃないのか?
後、アイテム欄眺めたらブレードアームもS(1)からS(2)になってた。
まあシミターと同じだと思うが。
>378
俺はアレぐらいの軽いノリが好きだけどな。
>379
まあ強奪の話を少ししていたが、現時点までには特にネタばれは無かった気がする。
09/14:1353が失礼なコトを言いました
いちいち発言に(涙 だのつけるのはやめてもらえんか。
細けー野郎だなぁ、どうでもええしそんな事。
おまえら、若いな…
結局ネタばれは9/13の更新で、刀とかの上位クラスの専用武器を箱詰めってぐらいか。
まあ眠かったんで、他に何か有ったら補足してもらえると助かる。
後、来週に敵にかけるような補助魔法が実装されるようだな。
来週、上位クラスの専用武器の店売りを実装予定とも言っていたぞ。
今期中にエルメキアがどうこうなったりはしないっぽい
>387
それは以前にも言っていた。
今日ではないが、グレイファス→エルメキアという感じでの進行を
考えていて、今期はエルメキアまでは行けないだろうという話だった。
GFはクローヴェルみたいだ。ゲート売っちまった。
殿堂更新sage
殿堂もあんまり動きが無くて面白くないので、殿堂ランカーで面白いデータ拾ってくれ。
またジャネットかよ。
いなきゃ上まで上れそうなのに。
奴も何でそこに止まるよ、上までいけっつの。
魔術Smi弱体化しる(ワラ
>>390 1103の改造エナジーボルトが強力すぎるそうな。
自分で改造したものらしいが。
確かに強力だわなぁ。
1001 1254 09/15 [10:53] :ミスリルディザスタ
なんか新しい名前のミスリルシリーズだね。
性能変更と共に名前も変えたのか、それともまったく別物か。
語感からなんか情報拾えないかと調べたんだが
Disaster
━━ n. 天災, 災害 (a 〜 area 被災地); 災難; 大失敗; 失敗作.
最後だったら笑えるな。
本人でも関係者でも良いんで、詳細を教えてもらえないだろうか。
>393
ミスリルブラストが廃止されて広域に変わったらしいから、それじゃないか。
>394
そんな気もするんだが、1254のチームにMがいないんだよ。
それで魔法をもらったとすると相当なもんだと思うんだが。
>393
侵食付き広域魔法
>396
情報thx。ほんとに魔法なんだ。
キャパ次第だとは思うが、侵食広域とはまた凄いもんだな。
Seekerと照らし合わせた分の変更点
ブーストアームの回数キャパが 0 1 2 4
Warで修行したいGunには嬉しいか。
追加装甲の回数が 2 4 5 6
見た目以上に嬉しい変更。
>399
シーカーは間違いが多いから照らし合わせるのには向かない
シーカー以外の2箇所と照らし合わせても違うから、
まあその二つに関しては変更が入ってんだろうな。
ブーストアームは壁やりながらの修行なら良いかもしれんが、Wは他にも有るしな。
Sがマテリアルまでの繋ぎにぐらいなら使えなくもないような。
追加装甲系はFなら嬉しいのかね。軽装甲もこの回数だとかなり良い感じだと思うが。
槍のクリティカル率は剣と比べても変わらなかった。
>401
槍と剣で何%クリティカル率が違うのか分からんが、そう大きく違はないだろうから、
たぶん5000回ぐらい攻撃してみないと、比較するのに使えるようなデータが出てこないぞ。
これだけやると誤差が±2%ぐらいの範囲で結果が出てくると思う。
1,2%しか違わないと言われるとこれでも使い物にならんが。
5%くらいは違うんじゃないかな
1000回はやってみるべし
ぬりかべ相手に
ロンソが8.02% 97/1208
スピアが8.05% 88/1093
でした。
昨日一昨日とゲームが重かったらすんませんした。
つーか抽出プログラムは封印しときます。
406 :
404:03/09/15 17:07 ID:eOl73XJA
>405
一応負荷分散を考えて5分おきに1回にしといたんだが、
(だから必要量を確保するのに二日掛った)
本当にすまん。
>404
出来れば人がいない時間にな。ツーかそんなに律儀に煽りに反応しなくても。
ちょいと8%程度の確率で1000回試した時どんな感じに結果が出るか試してみたが、
結果としてはそれだけ近い値が出たのがむしろ奇跡的だな。
誤差がどの程度の範囲に収まってくるかは作ってないから分からんが、普通に±1%ぐらいはある。
まあ槍と剣の違いはあっても1,2%ぐらいしかなさそうだな。
普通にクリティカル率に差はないと見るべきだろ。
>407
取得したHTMLから一行抜き出して集計するだけだから簡単かも
機体名〜ダメージという文にヒットする行を抽出していけば。
後はディシジョンの回は攻撃自体が無かった事にするとかか?
ぬりかべって装甲高いはずだからクリ率が丸め込まれたのかもな。
内部のクリティカル率計算がどうやってるかわからんけど
加減乗除のやり方によっちゃ考えられるかもしれん。
それか純粋に誤差の範囲か。
まあもはや誰も気にしていないと思うが、8%で成功のものを1000回やった時に、
その結果が79〜81回成功に収まる確率は約15%弱なんだよ。
だから2回連続でそこに収まる確率は約2%。
というわけでそこまで近い値は結構出てこないと思う。
ちなみに誤差±1%に収まっている確率は約75%。
間違っているかもしれんが検算できないんでわからん。
>404
言い忘れていたが折角プログラム作ったんだから、封印せずに使ってくれ。
自分で使いたくないと言うなら、せめてどこかにアップしてくれないか。
とりあえずもっと装甲が薄い奴に試してみたい。
ぬりかべ以上にちまちまとデータ集めになるだろうから、
データ集まるまでに相当時間かかると思うが。
>>410 いろんな方面から負荷削ってるんだからわざわざ負荷増やすような事すんな
しかも自分に使わせろとはムシが良すぎる。んなもんぐらい自分で作れ。
で使うな。
どーも重かったと思ったら・・・。
404最悪だな。ついでに410も。
404エラーということで・・・・
5分に1回ならほとんど気にならないくらいの負荷な気がするんだが…
DAの方が負荷でかそうだと思うのは漏れだけ?
5分に1回で2000回……ホントなら1週間はかかるような氣がするのだが
>>416 一回の模擬で攻撃回数は一回ではない罠。
きっと突撃の助走分だけクリティカル率がUPするんだよ
419 :
410:03/09/16 06:50 ID:TR7y1hzH
>415
DAの方は一回負荷かけ過ぎた事があったみたいだな。
一気に連続して処理してんだろうか。
全体的な負荷に関してなんだが一回の戦闘で計6機が戦ったとすると、
一機当たり10回ぐらいは攻撃しているだろうから、全部で60回攻撃が有る。
で、一人当たり1日に3回戦闘できて、それが600人いるんで
全体では一日に10万回以上攻撃が行われているはずだ。
攻撃を一日千回測るとぬりかべとあわせて二千回有るわけだが、
それは全体の2%未満。まあ10人増えたぐらいの負荷だ。
一人で使うには多い量だとは思うが、30人ぐらい長期未使用で
いないわけで、それの分とでも思ってもらえれば。
ただ測る意味があるほどの違いが無いんじゃないか、と言う気がしないでもない。
The0Blade CreatorZにかずあき降臨Sageー
他力本願で1st手に入れたくせに今度は光属性付加アイテムを強請るんですか。
ほんとに嫌な奴ですね。
スヲじゃねえと思うけどな、とマジレス
ID違うしな
ちなみに1200〜のFigは13人だ。
限りなく一択に近い二択だな。
そこのBBSと本家コミュBBSのソースにIPがバッチリ出てるから
調べればすぐわかるよ。
正解は1244な。
パーティーメンバーの一人が音信不通で弱いからエリア移動がまともに出来ない・・・
どうしよう
パーティメンバー中、二人も駄無装備の奴が居る。
お陰で二戦目の勝率が最近がた落ち気味。
BBS見てないようだしコミュ送っても五件全部埋まってる。
しかもログインだけは定期的にしてるから動く人だけで再結成とかもし難い。
ど う し た ら い い ん だ ? !
>425
装備名・戦闘中のセリフなどで呼びかける。
相当時間無反応なら捨てても良いと思うが。
>426
425がその駄無にさえ使われないへタレだったら意味無いがな
>>425 BBS見ていない時点で激しくだめぽ
さっさと残り3人で抜けれ
>>425 定期的にログインして駄無装備ってことは
自分が戦うときも装備はまんまと言うことだろうか。
自分の時だけまともな装備にして、
待機装備は駄無装備とかだったら笑え、ないよな。
定期的に煽ってるあほか。
>430
今頃気付いたんですか…
遅すぎですよ、貴方。時代遅れ。
>434
どちらかと言うと、言うなら421にじゃねーの?
1244と言う事なら話は別だが、奴はかずあきの発言にレスしてるだけだしな。
光とは言わんが俺も属性付加アイテム欲しいな。
宝箱に入れて欲しい。
うちも>425と似たようなもんだけど抜けるに抜けられない。
募集BBSはろくに動いてないし自分自身さほど強いわけでもなく需要も無さそう。
そうして一歩踏み出せない間に弱いPTのおかげでまともに成長できず悪循環。
2ヶ月以上ログインしてない奴らを片っ端から削除して
新規で受け付ければいいのにな。
そうすれば、新規参加者で1コロや2コロも潤うだろうし、
削除されたPTのPMは募集をするだろう。
と思ったら、今新規参加できるのか。
それはしらんかった。
でも削除はした方がいいと思うな。
>436
募集BBSは自分が一人で拾われるなら結構就職先があるようだが、
一人募集ってのは逆にほとんど来ないみたいだな。
そこで駄無じゃないメンバーで2,3人のチーム作って2人とか3人募集って
出せば>425みたいに困っている人たちが来るんじゃないかと。
まあそううまくは行かんのだろうが。
倉庫役の1156も早く削除して欲しい。
不正の1032や1539も早く削除して欲しい。
不正行為を証拠つきで告発すれば、良いのでは。
>>439 自分が一人だとその個人のやる気や能力の高低、クラスの兼ね合いだけだが。
一人PTに来て下さい、だとそのPT全体を見てしまうからなあ。
そのPTに駄無抱えていたりすると応じようとする方とすると凄いマイナス要素に見える。
だから424や425のようなケースはいっそPT解散して同様の人四人集めるのが良いと思うのだが。
具欄ドリルが3400Crとは。あと20分ぐらい?
あー、Mがいないのにと突っ込まれてるから念のため
先方からミスリルバレットとコロボス武器(魔法)の交換の申し込みがあったのです、あしからず…
と、いうわけで性能は
14 ミスリルディザスタ M L M 腕 280 300 320 340 0 40 45 6 8 10 12 c6 術 3 広域 2000 無
8 10 12 14 2 3 4 0 2 4 6 魔
でした、侵食があるかはわからずです。
このキャパで浸食はあり得ないだろ。
そんなことになってたら議論bbsにスレ立てちゃうよ?
範囲とか見てみないと何ともいえないな。属性に関しては改造すれば良いんだろうが。
まあ、ミスリルバレットだって結構いっちゃってる武器だしな。
Lレンジ魔術に浸食が付いただけでも結構なものだと思うのに
威力340の広域に浸食が付いたら、どんなに範囲が狭かろうと
前衛は全部巻き込める時点でイッちゃいすぎだろう。
まあ、広範囲広域くらいが予想される妥当なラインじゃないかな。
もう暗黒Gにミスリルディザスタの情報出たよ。
ぶっちゃけ普通に見える。
あの予想を上回る弱さはなんだ。
結局、誰も貰いそうもないモノにおさまってしまったわけだが、
かずあきは何のために撃破賞品を入れ替えたんだ?
Lで基本45、ミストラルと範囲が同じで威力10多いのにキャパは2軽い。
属性つける素材としてはいい物だけど、バレットや盾と比較するるとなぁ・・・
範囲が広くて軽くて命中率も高いんだろ?十分な性能。
ブラストよりマシなら意味あるよ
シングルコロシアムは確実に勝とうとすれば熟練がかみ合わず
狙って熟練を稼ごうとすると確実に勝てない。なんともジレンマ。
M用のコロボス兵器にテコ入れってことは次はミスリルナックルにテコ入れですね
[[無いです]]
で、闇夜チャソは相変わらずの一番チャソだねぇ。
射撃1本でCC無しなのは自分の所為なのにやれ特殊兵器出せだのキャパ増やせだの。
>>452 ブラストよりマシ程度じゃあ意味がないと思うのだがね。
自分がMagでコロボス撃破したとしてもディザスタを貰う気にはなれない。
tu-ka、バレット、シールドとその他の間の隔たりが大きすぎて
多少のテコ入れじゃあ、苦労してコロボス倒してまでその他を貰う氣になれず、
バレットとシールドに集中してしまう。
普通に手に入るなら、ディザスタに限らず他の撃破賞品も使えるだろう。
まあ、俺はMagじゃないしコロボスを撃破できるあてもないので
あんまり強化されてもこ○が。
ナックルに連続つけるか、って言ってたぞ。
多分冗談だろうけど。
Destroyer初登場?
4コロに残っているデータと比べると移動力が若干落ちているもより。
>456
キャパ凄いね。
コロの方のキャパが54ぐらいだと思うから、そこから2段階上げて64ぐらいかね。
さらにDestroyerになって72。搭載がチューン1.5回分ぐらい上がってる?
あれだけキャパがあればマシンキャノンもぶん回せるだろうなあ。
ジャネットたん、CC失敗しますた
Smiのクラスチェンジ条件を見る限りでは
反応が足りないって事かな。
>459
反応は前期サイトに載せてたヘキサの間違いでSは技術。
つーか指摘されて訂正してた筈だが、未だ勘違いしてる人も多いね。
それじゃ近接と格闘が足りないって事か。
Craは物理系、Encが魔術系なんじゃ?
1329もTCRK17でAssassinにCC失敗したらしい
ある程度はNPCのRKで想像できそうだな。
クラスチェンジしていたら手に負えなくなっていたな。
もう自力でエドラスに行けるお人なのね。
どなたか鍛冶屋サイト知りませんか?
黄/橙/赤ジュエルの効果とか知りたいんですが。
>466
もう知ってるかもしれないが1319がサイト開いてるよ。
まあ場所はすぐ見つかるから自分で探して。
ちなみ赤と橙までは結果があるはず。あんまり効果なかったと思うが。
新しい特殊が出来たね
腐食:
腐食性の強酸を備えた兵器。
通常にダメージを与えるだけでなく、攻撃が胴体に命中した場合、
強酸により相手の装甲を溶かし、防御力を下げます。さらに特殊攻撃に対する耐性、
回復力も低下させます。装甲値が高いと腐食効果を受け付けにくくなり、
耐久値が高いと装甲の自己回復が早くなります。
使用回数は武器によります。
とりあえずケインは店売り品変わってない。
ルードも変わってない、多分。
ルードも変化は無いようだ。
まぁFには関係ないべ。
>469
こ、断る!
ルナルバインも変わりなしでつ
フィブリアにアシッドスプレーなるものが売ってるゾヌ
アルディアも異常無し。
Thiの店売り武器が豊富な場所ってあったか?
つーか何時の間にか議論BBSで色々議論されてるな
ラーフィールも変化なし。
ホーリーレイ&ホーリーサークルの詳細が知りたいところ。
さいきん行動力100以上貯めてコロシアム通ってるヤツ多いな。
覚えてるだけでも1466,1269,1393
>467
鍛冶屋サイト、サンクス
一応、アルディアのショップも変化なし。
479 :
sage:03/09/21 23:03 ID:ZFXGFW6M
>476
コミュBBSにデータ載ってる
ちなみに両方とも光属性。
あーあ、光属性付加にしか使いようの無かった
社員の価値がまた一段と下がったか。
追加武装よく見ると装備できるクラスのところ何も書いてない罠。
ミスなのか本当に装備できないのかどっちだろう・・・・・・
ベーシッククラスでは装備不可ってことだろ。
無+光=光は確定事項なのか?
4属性と同列に扱って良いのかどうか、その辺はまだ予想だろう。
光闇>四属性だから最初から同列ではないが
なぁなぁ、例えばCyG-Sexyguyとか言う機種があったらさ。
やっぱり呼称はSexになる訳だよな?
「Sexは使えない」とか「Sexの中で一番強い奴は誰?」とか言う話に成るんだよな?
無銘刀、バランスも何もあった物じゃないな。
サーバ重いぞ、解析プログラム走らせてるんじゃないだろうな?
>>488 仕方ないだろ。色々。
>488
まぁかずあき氏はちょっと燃えに走る傾向があるからな。
Wの氣を思えばマシなもんだ。
tu-kaサムライなんてなれるのは3人といないだろ。
まとめるだけまとめてみた
・パワーランチャー強化
・オートリペア強化
・コルスパインに無銘刀
威力は340-400で6-13、回数は10-15、価値2500Cr、C4の技術5、距離S(3)、基本命中60
これで高クリティカルって言うからかなり軽いね。
もっともSamuraiは刀の性能は良いようだが、機体性能が悪いようだしな。
・エドラスにオーバーレンジライフル
イメージ的にはSniperっぽいが、たぶんDestroyer用だろうな。
・クレスにアシッドナックル
・フィブリアにアシッドスプレー
スタングレネードみたいな感じの広域?
・ルーヴィスにホーリ−サークル、ホーリ−レイ、レジストファイア、レジストコールド
眠かったんで、間違ってたら駄目出し頼む。
後、昨日のチャットでGMがなんか目新しい事言ってたら教えてくれると助かる。
>>491 目新しいことと言えば、黒薔薇関係ぐらいしか無いな。
昨日のチャットというと。
CraやAssになりにくいんじゃないか、という意見が出るとは思っていたが、
そのあたりはちゃんと考えてCC条件を設定してある。
マトリクスは今は箱からしか手に入らないが、先へ行けば
他の手段でも手に入るようになる。
というあたりの話か。
>487
Assという略称が既に微妙だと思わないでもない。
ASS-ASS-IN・・・UOやってたことを思い出したよ。
>マトリクスは今は箱からしか手に入らないが、先へ行けば
>他の手段でも手に入るようになる。
そういうの貼っといてくれなきゃあ……_| ̄|○
射撃で(閃光以外の)広域まで出されたら。
属性攻撃という特権も剥奪されたMageの立場ってゼロじゃん・・・_| ̄|○
>496
何を今更。
格闘のソニックブームを知らぬとみえる。
>497
射撃でって書いてあるだろ。
それをいうならボンバーやナパームさ(w
属性は問題ないよ。
KBDの時は属性など無かったし。
どっちみちアイテム欄のやりくりに困るだけさ。
光と風の二本があればいいよ。
で、ボンバーとヴァルカンって使えるようになったんか?
まあそれでも魔術広域はボンバーやソニックより遥かに性能良いだろ。
広域装備しないMageは劣化版Gunなのは言うまでもないが。
15 アシッドレイン M S 25-70 50 50 0 4-10 8 射 4 腐触 2200
6-13 物
16 ファイアウィークネス M S 10-25 60 60 0 1-4 7 術 5 属性 2300
3-9 魔
17 アクアウィークネス M S 10-25 60 60 0 1-4 7 術 5 属性 2300
1310がCCで凄いことになってるな。GF兵器の力が殆どかも知れないが。
これで
F→1539(K
W→1310(B
G→1019(D
M→1011(S
この4人がFWGMの最強か?
キャパに拠る武器は凄いが防御や耐久はバルバス兄より若干弱いくらいでしょ、機体はな。
他の三人と比べると、まだ1310は何とでもなりそうと思える範疇。
逆に言うとその三名、特に卑陰の性能がヤバすぎ。
現状だとGFで卑陰居るチームがバランス良かったらサジ投げたいくらい。
確かに。
というより、中級職はGFに出て欲しくないな。同じ土俵にいない気がする。
あと、サイコガン持ってるGがいるんだが、あれも相手にいると困るな。
>>507 確かに中級機が居るか居ないかで大きく結果が違ってくるだろうな。
こればっかりはどうしようもないのかも知れないが、
1度やってみて中級機チームばかり勝つようだったら中級機はチーム振りのRK判定を通常の2倍とか改善提案してみよう。
>>508 ま、完全に出ないってのは無理だろうよ。
あとサイコガンGとかは全く問題無いと思われ。
そんな事言ったら射撃Wとかもそうだしきりが無い。
サイコガンGは困るってだけな。
俺は射撃が低いFだから…
面白そうだなと思って登録しようと思ったらダメだった_| ̄|●
未練たらしく見て回ってたらここでは砂塵が名士なんすか
参加できなくて良かったかもな フッ
[[本当は登録してよウワァァン]]
つーか、ここでは彼はまともな人ですか?
他ゲーで組んだとき凄まじい駄夢で殺したくなったんでつが
言う通り我がままっぷりは健在みたいだけどな。
その程度で殺すとか言うお前さんも心配だ。
登録してよとか。
そんなに殺したいんならFPSでもやってろ
514 :
511:03/09/23 11:02 ID:a49WjOSi
うむ
参加者でもないのにスレ汚しスマソ
>511
仲間さえまともならかなり面白いゲームなんでチャンスがあれば参加してみるといい。
でもできるだけ心は広く持とうな。
どちらにしろまた来期からが勝負になるんで気長に待つのが吉。
詐人はハッキリ言って話をしたくないタイプなんだけども。
DESERT ARENAはGF出れない漏れとしては楽しいので、まあ。
詐人自体を見ずに距離を置いた目線で居れば我慢できるレベルか。
最近仲間募集BBSが俄かに記事多くなってきたね。
ヴァルキリーみたいな阿呆も居るが、そろそろどこも動かない奴に頭を痛めて来た頃か。
砂塵氏は身を削ってイベント開いてくれるし悪い人じゃないと思う。
キャラにこだわり過ぎて他が疎かになったり行き過ぎたりする部分はあると思うけど。
まぁああいうスタンスも良いんじゃないか。
で、デザートアリーナは結構有名どころ実力どころが参加して錚々たるメンバーが揃いそうだな。
でもどこも勝ちに行く姿勢を見せておきながら人員スカウトに消極的なのな。
良い奴入ったら即スカだろ普通。
>最近、行動力を一気に100Pts.以上使用する行為が時折見受けられますが、以前もお知らせしたとおり、サーバ負荷の観点から、これは禁止された行為です。
>おそらくコロシアムで行っているのでしょうが、やればやるほどペナルティを受ける仕様になっています。
>#GF出れなかったり、獲得熟練度が低かったりしませんでしたか?
>今回特に酷かった数名には、さらに追加で処分を下しました。
ウホッ
519 :
名も無き冒険者:03/09/23 20:00 ID:g9lQiXlh
前回普通に出れていたから大丈夫だと思っていた・・・
別に強襲で3近く貰えるからペナ受けてないと思っていた・・・
ログインしたら行動力0ptになってた_ト ̄|○
・・・
-100ptくらいにしといてもよかったのにな
行動力100ポイント以上ってどういうこと?
1393なんか前に150ptsくらい使って登ってたから
今回のペナの対象だと思うが、いまのところ70ptsある。
まだログインしてないからペナが発動されてないって事か?
まあ、その辺はログインせずに戦えば何とでもなるが。
エドラスとか新兵器販売地域から行商が幾つかあったのに全然買う人いないのな。
Cleに攻撃魔法だせとか言ってた奴はどうしたよ。
ミスター直感1122のソーラサーになってるな
やはりアビリティ2つ使えるのは正直うらやましぃ
当方Cleだが追加された奴装備できないんで今もってても邪魔なだけなんだよな。
うむ、サークルもレイもだめぽ。
このタイプのアイテムは装備できません! とでる。
上位クラス用なんだろなぁ
漏れは行動力チャージで今回目に見えて何かされて無いなあ。
tu-ka、ぶっちゃけ上位陣なんか殆どの人多少は試みた事あるだろ。
コロボス撃破狙いの時なんて、あからさまに人が居ない時間帯に40戦近く
消費してる連中も珍しくなかったしなあ。
519みたいに罰受けるのと漏れみたいに今回目立った罰が無い差はどこだか分らないけど。
>tu-ka、ぶっちゃけ上位陣なんか殆どの人多少は試みた事あるだろ。
\モウ/ \ね/ \アボカド/ \馬/ \鹿/ \ カト /
ζ
∩;;∩ ∩ ∩ / ̄ ̄ \
(Y;;;;;;;;;ヽノ) ヽ ,∧ノ~ ,rv, 'っ'っ ▲ − - 丶
i;;;;;;;;;・;・ヽγ⌒)~)_。γ⌒^ヽ .ミ| ・ \.'γ ・ \ (6---@-@-.|
/;;;;;\;;;;'⌒) '''( ・ ./ /:::::::::::::ヽ ミ| ヽ'.,,,,) | ヽ、▼ | ■ |
)|;;;;;;;;(,,゚Д゚) |(,,゚Д゚) /.:::::::(,,゚Д゚) :ミ| (,,゚Д゚) |・(,,゚Д゚) \_. (,,゚Д゚)..ノ ババンバ
ι|;;;;;;つ ;;;/つ |(/ |) i:::::(ノDole|) ;| (ノ馬|) |・(ノ鹿|) ⊂三つ:つ バン
ヽ..;;;;;;;/ 人.._,,ノ ゙、:::::::::::::ノ 人,,_,ノ. ι・,,_,ノ |||||||| バン
U"U UU U"U U"U U"U U"U :y=-( ゚д゚)・∵;; バーン
>tu-ka、ぶっちゃけ上位陣なんか殆どの人多少は試みた事あるだろ。
やったのはほんの一部。いい所20〜30人程度。
砂塵の所参加してる連中で6人ほど居るけどな。
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ ) /\_/ < 光属性改造結果まだ〜?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
それとフォースロッド系に属性付けられるってホント?
議論BBSの
◇-ターゲット無しについて-みん(1353T)[9/10-16:58]No.439
◇-Thiの特殊武器?-闇夜(1456T[9/17-03:41]No.453
◇-シングルコロシアムのCRKについて-若井山彦(1059W)[9/21-05:19]No.471
ここら辺については皆の衆はどう思っているのか?
属性改造で、不可能な組み合わせ(ロングソードに魔術系統のフレイムアローを追加して炎の剣!とか)になった場合、
無理矢理改造しようとすると”改造不可”になるのか”組み込んで改造できたが属性変化は無かった”になるのかどっちなの?
教えてSmiの人
1107見ればどうか
>>
ターゲットは、直接的じゃなければまぁ問題ないと
Thiの武器は、今回追加された分もあるし様子見
シングルコロシアムは、これもそうであってもいいかなと思う程度
出だしはともかく、どれも良くなる可能性があるのでいいと思う
>>535 Smiじゃないがそういった効果がない組み合わせは追加パーツ分の売値の価値がプラスされて改造されるはず
地図ってどんな効果があるのでしょうか?
装備しなきゃいけないんだよね?
頭に装備して移動すりゃわかる。
各機種毎にコイツは凄いとか濃い酢はスゲェって奴を上げてくれ。
あと目標にしている奴とか。
個人名晒しは荒れる原因になるのでやめましょう
>>541 コイツのここは駄目だ!ってんなら荒れるかも知れないがコイツのこういうところは見習いたいっていうなら荒れないと思ったんだが。
>542
個人名でる
↓
私怨が叩く
↓
荒れる
どんなに非の打ち所がないヤツに見えても
恨み妬みは付きまとうわけで
前回は何事も無かったんだけどな。
ってかネタがねーです。
>544
ネタがないって、今日だけで20もレスが付いてる。
十分じゃないか。
>>545 残念ながらネタを投げてるの半分近く俺なんだわ。
ちなみに今日じゃなくて昨日な。
この時期のMの待機装備ってどんなのが理想?
今まで狭広域二本で待機していたんだけど
トップ集団(と俺が思うヤツ)の装備に「狭広域+高威力単体」な組み合わせが
多く見られたんでちょっと気になった。
>546
そいつはご苦労さん。
んじゃ、>540あたりでジサクジエンをしてみるというのはどうだ。
>547
別に広域2つでもぜんぜんかまわんのだが、
それで相手の前衛が1機だと使いづらいわな。
うちもMageの人には狭広域+単体魔法+αでお願いしてるけど。
548の通り前衛一機だと意味が薄くなるのがあるし。
大体広域打ち尽す頃には大抵勝負見えてる事が多いと思っているんで、
終らない時はCleとかがいて長引く時と言う認識上、色魔法でその後数撃って
貰った方が良いと言う人がパーティ内には多い。
搭載10でも広域二つを高いレベル振りで装備は大変だろうから。
一つ4-4-4で装備して貰って(出来れば改造品)後予備魔法二つ位持って貰うのが
一番オーソドックスかなと言うのが考え。
まあ一例として。
1393はまだ行動力70Ptsのままだな。
上でも書かれてるので少し気にしてる。
22日 70Pts 446勝 210敗っと。
光属性付加は無理だったようだな。
451勝 219敗
5位に1回負けたっぽい。
14回戦って70pts消費ってことは、
結局こいつには>519のようなペナはなかったわけだ。
>519は1393など及びもしない目を見張る活躍をしていって事か(w
>>555 でもそんな奴居たか?麻生も結局ペナ受けてない見たいだし。
このゲームやってると実力とは?ってことを良く考えるんだが、
やっぱり良い武器持っていて強い奴もそれは実力なんだろうか。
武器を手に入れるために必ずしも力が必要でないこのゲームでは悩ましいところではないのかどうか。
武器を交換したら立場が逆になるような奴はなんつーか物足りないかなと。
>>556 強さと実力がイコールにならないケースもあるだろう。
俺はPRKで実力を見てるけど、PRKってMRKほどは強さに直結しないし。
PRKの調節が上手くて強いやつは数えるほどしかいないしな。
ところで
>R☆(1510S) > コロシアムで勝てないのでGFは無縁です。今期一度も出たことありません。
こいつは毎回同じ事を言ってる気がするんだが、何を主張したいんだ、こいつは。
>>558 自分の阿呆さを。
4コロで勝てないのは当たり前として。
Tの人(装備がアレだが)や魔術S使って二人で登れば普通に3コロなら勝てるはず。
アドバンスドクラスへのクラスチェンジ条件ってなんなんだろうな…
CRK15ではまだまだ足りないという事だろうか…
MRKあげてみれば?
562 :
名も無き冒険者:03/09/26 22:33 ID:VimXEQe1
560はラグランジュ。
クラチェできない憂さ晴らしを4コロでするのはやめてくだちぃ(藁
562はラグランジュに勝てないヘタレ。
勝てない憂さ晴らしを2chでするのはやめてくだちぃ(藁
>>562 君は情報量が決定的に足りない。このゲームには向いていないと思う。
>>560 アドバンスドクラスねぇ。FWGMは直ぐにCC可能なんだがな。
>>558 なんつーか構ってチャンのケがあり。
いつも近接改造かそのネタだけだし、チームもチームなんだよな。
ところで某サイトが
>『タウンガイド THE-0-BLADE』は管理人MABO(PC:エクセレン1299)が自分で使うために作ったサイトです。
って書いている割に
>MABO@管理人
>販売アイテムリスト報告用スレッド
>各都市の販売アイテムリストはこちらに報告してください。
>報告は以下のように。新アイテムが売られていた場合はその性能は別記してください。
とか偉そうなのが気になって仕方ないんだけど。
なんでそんなのに情報提供する奴が居るのか。提供する奴の気が知れない。
>565
自分で使うためじゃねえの?
1人報告すれば、他の奴も報告するだろ。
管理人なんか情報のまとめ役ってだけ。
俺はポイントあって上にも勝てるくせに5位で止まる蓋野郎が気にイラン
誰とはいわんが
まぁまぁ。行動力あってその場にいて、上に勝てるなら5位では駄目と言うのはどうかと思うぞ。
毎回そうであるわけではないし、今回5位に出た時は行動力無かったしさ。
行動力あまってたから1回挑んで、今は行動力溜めるつもりかもしれないだろう?
不正や不愉快な行為を責めるのと妬み僻みをぶつけるのは全然違うのだから。
そんな俺は勝てない相手にはもちろん、分が悪ければ絶対挑まないです。
何度も何度もいわゆる強い奴に挑んでは負けてる人の真似は絶対できんなー。
でもまぁコロシアムは対人だからそう言う批判に耐える力ってのも必要だなと思う今日この頃。
無理な奴にできる限りの装備で挑むのも楽しいですよとか言ってみるテスト
>565
じゃあ自分で作れよ駄無が(藁
邪魔な広告出なくなったから別に便利だな、以上でも以下でもないな。
すなわち虚数
573 :
560:03/09/27 10:27 ID:l/216jhs
>564
漏れWなんだがな・・・
壁り過ぎて格闘が低いのが問題なのかもしれない。
つーかラグランジュって誰。
tuka、闇夜いいかげん図々しすぎ。
ペネバレ、SMGは今から市販化じゃもう遅いとか。
本当、自分が強くなることしか考えてないのが判るな…
新規で入ってくる人だっているのにね。
そうか?実際弱いから妥当な意見だと思うぞ。
Tは器用貧乏なくらいでちょうど良い。
Tなんてなくていいだろ。
探索もなくせw
Tはその足を生かした逃げ撃ちってのがあるんだから武器能力大していらないでしょ
>579
その結果、撃破できなきゃ意味無いと思うが。
>581
空論かざすのは簡単だが、実例きぼん。
ターゲットは1320でいいよ。
>>582 馬鹿だね、なんでそこでサシの話が出て来るの?
ターゲットは1320でいいよ、じゃねぇんだ馬鹿が。
実例が欲しいならまずおまえが示せ。論述力に欠ける闇夜じゃあるまいし。
ちなみにサシでやるなら今の射撃Tはみんな装備が悪い。
チーム向き装備だから当然だが、元々Tはチーム向きの器用貧乏。
サシで勝とうとするのが甚だ可笑しい。
時間切れまで逃げ回ったら判定勝ちできないの?
>583
貫通兵器持ってるキャラは楽に勝てるが、
それ以外のキャラはまず勝利する事はできない。
「ちなみに」の内容を具体的に記して欲しいところ。
その反進歩的な態度は
本当に強化する必要がないと判断して下された意見か
それとも他人が強くなる事が嫌なだけか、どちらかな。
>585
たぶんキャパ36、移動力15ぐらいある射撃Tならば、
ダブルショット2本で1320に勝てるぞ。キャパ振りは3−1−4な。
大体これで1320に対して後退射撃で命中は7割一寸出る。
与えられるダメージの期待値は4300ぐらいまであるんで、
相当部位に散ったり、デシクリ胴体直撃とかされ無い限り勝てると思う。
まあキャパ36あるTは少ないと思うが、射撃武器自体の効率はかなり悪い方だから、
火力出そうと思ったら相当搭載を突出させないと辛いと思うんだがな。
誰も気にしていないと思うが、間違えたから訂正。
期待値は4000ぐらいだね。まあ十分だと思うが。
横からで悪いけど、なんかおもろいことやってるな。
で>586のだと確かにそんくらいのダメージになるだろうが
シールド防御の分を差っぴいたら結構怪しくねえか?
>588
シールドが何回持つかが結構微妙なんだよな。
それぞれ五回、4回ぐらいかなと思ったんだが、ダブルショットだと回数分までもちそうなんだよな。
想定した回数だと気合ゲージと出力によるダメージ上昇で相殺ぐらいかなと思ったんだが。
ちなみに命中計算は射撃10、技術6でタウンガイドの式使ってる。
実際にはもう少し射撃も高いだろうからダメージも大きくなると思うが。
>>586 チーム向き装備と書いてあるだろうがボケが。
そうか
まぁ勝てない事もないが、いまいち運要素が抜けきらないってところなのかもな。
>590
なんか嫌なことでもあったのか?
好戦的な発言だけは立派みたいだが
Tで射撃一本伸ばす奴がアフォなだけだろ。
近接も格闘も射撃も装備できるのがTだ。
自分で射撃だけ伸ばして選択しなくして何を今更。
>>592 自己厨闇夜のコメント
>まぁ、そうですねー。
>ですがせめて装備可能武器の幅を広げて欲しいような・・・・・・(汗
>だって。
>リボルバー→ハンドガン→(スタングレネード)→
>・・・・・・ここからいきなり、ペネトorミスリルorインパクトキャノン ですよ。
>無理。キャパが無理。(何
>結局ハンドガンを装備欄から外せない、情けない射撃Tでした(涙)
>今更、近接格闘には乗りかえれないし・・・・・(ブツブツ
594 :
584:03/09/27 23:25 ID:XxtbzYLS
貫通なしの逃げ撃ちでは無理ぽらしいのはなんとなく判ったんだが
どうしてか教えてくれませんか?(´・ω・`)
すれ違って攻撃されるとかコロではターンオーバー判定がないとか?
射撃一本上げにするなら搭載出力高くないとダメだろ。
Lレンジメインにしても閃光と併用するケースが多いし、
メインとして使うのはダブルショットだし。
それに闇夜はペネバレがキャパかかりすぎとか言ってるが
インパクトキャノンと一緒だぞ?
馬鹿みたいに速度ばっか上げるから出力足りない、弾数足りない騒ぐんだよ。
本職からしてキャパが近接(F)<格闘(W)<射撃(G)だし。
右寄りの程搭載や出力は多く求められるものだしな。
だから他のTのように速度特化で行って弾足りませんってのはアホだろ。
速度上がる=攻撃が早くなる=弾減り早いんだから
他より耐久(場合によっては速度も)上げる分搭載や出力に回す位の
先見性というか当たり前の事はしないとなあ。
射撃Tに則さないチューンやPRKの育て方して一言「射撃は弱い」じゃ
只の我侭としか思えないよ。
てか、武器の改造もしてないクソ射撃Tなんて絶対使わねー。
つーか氣武器が強すぎるかと。
かるすぎやしないか?
ちょっと香具師のPRKみたらすげーな。
こんなすごく潔いPRKの射撃Tを初めて見たわ。
もうお前Gになれよ、と言いたい。
>598
Wの回避性能があまりにクソだから氣にならんな。
連弾撃たれたら悲惨だぞ。
>598
誰もが思っていても口に出さなかったことに
お前さんは勇者だ。
オレとしては、氣武器はラッシュ以外ならぜんぜんOKだな。
ラッシュってそんなに強いかね?
漏れもWなんだが打撃技のが強いと思うが
ラッシュはクリティカルが出ないから、Wの爆発力がそがれるね。
WCRKのクリティカル補正も意味ないし。
見た目のパフォーマンスはかなり高いけど、そんなに飛びぬけて強い訳じゃないと思う。
爆発せずに落ちることもあるからなぁ。
クエスト中心PMとしてはラッシュの方が心強い。
確率に左右されるようなのはコロシアム向きだ。
605 :
601:03/09/28 00:54 ID:w4H8gVlV
>602-603
そう思うのはオレがMageだからかな。
>605
かもしれない
ラッシュを使ってた時期があるけど
自分では強いと感じなかった
単純に>604のような理由かもね
607 :
名も無き冒険者:03/09/28 06:56 ID:7z0uQvAM
実際氣は全てチャージを+1ずつした方がいいんじゃないか?
打撃技がチャージ4とかって、まさに悪夢なんですけど
>>607 なぜだろう、その意見はマリス様が言っているように見える。
それはさておき。
実際Sレンジの武器だとチャージ4は比較的重い方だと思うよ。
Wの移動力を考えれば命中も相当マイナスされるしバランスは取れていると。
あと全部+1してしまえってのは幾らなんでも言い過ぎかと。
連続技やラッシュがチャージ6とか言う水準に。
いいなそれ、氣武器は全+1で丁度くらいだろ。
チャージ改造もあることだし問題ないレベルかと。
ゲストIDで荒稼ぎした香具師のリストきぼん
氣は全てチャージを+1したらクエストの敵そのままで、パーティのWが出力上げるハメになってマズーの予感がする
1539見て思ったこと。Fの装甲1割減。次チューンしたら300に乗るぞ。
シーフじゃ100%勝てなくなる。まぁそのために腐食系できたんだろうが。
これ使って果たして打開策になるほど効果があるのかしりたい。待機装備してる香具師いる?
> シーフじゃ100%勝てなくなる。
ハァ?
>613
貫通、高クリティカルに期待するしかないね。
でも、MageにとってはMage戦やCle戦がそんな感じだったよ。
貫通と高クリティカルが無いから、もっと悲惨だった。
>613
勝てなくて何か問題あるのか?
>613
そもそも装甲1割減ったくらいで勝てるのかと。
>613
TどころかWでも5割勝てないが。しかもTで100%勝てなくなる訳も無く。
つーかTなんてタイマンで勝とうとするほうがおかしいかと。
そもそも突出した能力を持っている奴を見て一律能力減って考えはおかしいぞ。
特に1539はFigでなくKniだしな。
装甲300に乗ろうが知ったこっちゃないし。その分犠牲にしているものも多いだろ。
キャパの分武器とか全部改造してあるじゃないか。能力如何よりそう言う工夫が大切だろ。
問題というか4コロにTが上がってるところほとんど見ないから寂しかったんでね。
回りよくなればと思って。
Fの装甲一割減ったところで、カモの後衛系には勝てるだろうし少しバランスよくなると思ったわけ。
議論BBSに書き込みするとFのヤル気あるヤシに答えるのが疲れるからしないけどね。
それに漏れはFでもTでもないから、わりとどうでも良かったりw
ただ1539に勝てると思われるTの装備見たい。というか腐食の威力見たくてね
レスサンクス
Fをねたに振ると良く釣れますなぁ。(ボソッ
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚ < ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
まさにコレだな。
>598
オーラキャノンやオーラシュートが出回れば
ペネやミスバレ、レイガンがなく上位クラスにもなれないGなんかは
キャパを活かして射撃Wになった方がよっぽど強いと思う漏れ。
軽いとか重いとか以前にバランスの基礎となる5つあるMRKのひとつを
無効にするってのはかなり問題ではないかとずっと思ってる。
つっても結局バランスはそこそこ取れてるからみんなあまり突っ込まないんだろうけどなー
FやCの人はこんなんでよくやってるよ。
Wには噛み付き犬が多いから、安易に発言できん。
議論に落ち着かず他人の人格まで否定する有様だ。
>621
氣は幾ら重い、回数少なめとはいえやりすぎ武器だな。
重くともWarのキャパは多め、回数少なくともWは壁で
集中攻撃を受けるために消費する効率は悪くない。
クエストやっててWが複数出てくると、同ランクに比べて途端に難易度が
上昇するところにも端的に現れているように思う。
>>621 Fは回避能で相殺できるし、CはWが居ないと3すくみの関係にならないんじゃない。
もう無条件で上位クラス解放して、年内リセットでいいんじゃない?
+最強機種Wにも無条件でチェンジ可にしてW萌え祭。
氣武器最強
闘え、W! 気武器よ永遠に!
ジオブレ第二部完
==================================================
短い間でしたが応援ありがとうございました
1539は能力と言うか、一重にKnightの能力が優れていると言う事かと。
PRK自体は別に他のFigと大差無いと言うか、余り考えて上げた部類で無さそうだし。
(まあかなりの後発組だからがむしゃらに追いついてきたと言う言い方も出切るが)
やっぱりそれだけFig→KniのCC恩恵が違うと言うことだと思う。
気武器はMageの身分からすれば余り関心ごとでも無いなあ。
WarはMageが唯一高確率で勝てる相手だから。射撃Wなら勝率怪しくなるが。
焼香拳持とうが別にMage側からすれば只のサンドバッグには代わり無いし。
Wさんはいいでしね、氣武器強すぎでし。
ぐしぐし。
氣武器のキャパは初期でこそ重いと感じるものの、
後半で合計RK80を超える頃には異常に軽い武器と化しそうだ。性質上。
FやGが敵の装甲増に追いつく形で必死で火力上げないといけないのに対し、
氣Wの場合「敵が装甲をチューンする」≒「自分の火力が上がる」ってのがなんとも。
素人目に普通にキャパそのままで威力500とか550の物理にすれば良いんじゃないか、
とも思うが今更なんだし、設定とか色々あるから仕方ないんだろうな。
それにしても慣れって怖いもんだ。氣なんてものが今では普通に使われてるが、
もし氣の導入が今頃行われてたなら絶対に通らないだろうな…
あぁ、そうそう
「2chなんか見ません」って言ってたマリス様だが最近ルータを買い換えるために2chとかでも情報を集めてる
たぶん、ココも見てるだろう、前PTが解散する前の話し合いするのでスレッド参考するようにURLがあった
「2chは見ると気分が悪くなるので掲示板に書いてください」って書いてたがな
何が言いたいかって「W強すぎ」発言のうち一人はマリス様だろうって事だ
>630
氣武器が強いで、別にWが強いとは言ってないんじゃ?
君が想像力豊かなWだという事はわかった。
09/28:更に新アイテムを入荷&箱詰め。また一部アイテムのデータをちょっと調整しました。
とりあえずレアは変化無し。
マトリクス販売キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!
マリスって前今のパーティ駄無でもう耐えられないとか言っていたが。
結局その後どうしたんだ?
一番耐えられないのは当のPMだとは思うが。
駄無って誰のことだったのだろう?
漏れの知らない人だとMだけだから、Mが駄無だったのだろうなw
ルナルは変化無しと。
>633
マジっすか?
>>635 Gunの人にもっとまともな装備しろとか愚痴愚痴言っていたのは見たが。
マリス様は既出じゃなかったっけ。
T(元W)が見かけは強そうだけど実際弱いとか言ってたんだよ。
安定度が問題だったんだろう。でも比較対照が板頭氏だから、その話はおかしいんだよな。
CC期間が無駄に長かったらしく、壁役がいなくてPRK調整し辛かったんだろう。
あー,壁がいないのは辛いわな。
ちょっとだけ同情。
壁役って、マリス様本人が壁じゃないか…。
自分が壁やるとパラ調整出来ないから文句言ってただけみたいだぞ。
まあWarが居たほうが良いのはわかるがな、
もう少し社会的な発言の仕方を学んで欲しいところだったな。
一ヶ月も待てばかなり理想的なパーティーになりそうだったのに、惜しいな。
結局マリスは自分中心に物考えてるからな…。
呆れて開いた口がふさがりませんわ。
結局マトリクスは売っていてもエドラスか僻地になりそうだな。
マリスに同情なんてする余地は無いなー
何しろ自己厨の上に、一般人と「普通」「平均」等のニュアンスが全く違うから。
チャットしてるととマリスさんの次点をいくのはアヴドゥルさんな気がしてならないのは私だけ?
>636
ウソっす
次のGFの受付はどこだー
>646
ファラグレイム
>646
ルムーン
>647
嘘教えるなよ。
>646
ジュネ
>649
だから嘘教えるなって。
ラーフィールだよ
651 :
526:03/09/29 12:38 ID:3FE3YcCN
悪い、嘘ついた。
今見たらホーリーレイはCleでも装備できる。
ショップいったら白字で表示されたわ。
サークルはむりぽ・・・・・・修正されたのかなぁ。
09/29 [12:29]: 宝箱Lv.5 (約60%) … 成功 :アシッドレイン
侵食広域か腐食広域?
>652
T用の腐食広域だね。ちなみにアルカネットで売ってるらしいです。
マテリアルシールド:Bに属性付けたら弱点消せるのか?
>653
機体属性土に風属性盾をつけると、
土弱点10%風弱点10%になるってのはどうよ?
どうよって書き方は変だが。
腐食単体と思われるアシッドスプレーがフィブリアに。
お守りと鉱石奪取ってどっちがいいだろ?
個人的意見だけど、お守りはFCRK貰えるってだけでも結構いいよ。
風魔法があればかなり安定するし。
奪取は1,2回しかやった記憶無いんでよく判らん。スマソ
二人で抜ける戦力あれば普通にお守りの方が良いとは思う。
P+MRKが50もあれば一人(+坊ちゃん)抜きも割と容易だしな。
Mageでも風持てばCleが比較的薄い&ビット多いため存外楽に一人抜きが可能。
デュナコロに浸るのも良いが、この時期お守り一人で通うのも立派な作戦。
Mageは後半下手すると両端特化でガリガリ減衰が始まるからな。
無理なく稼げる所で直感や精神上げておく方が寧ろ長い目で見たら賢いかも。
おおありがとう。
レクサス兄さんと闘いたいなあ…
>>650が一番極悪だと思う。
>>651 装備してるヤツと模擬ったがかなり良い性能だな。
この武器がある以上もう文句は言えまい。
>>653 んなもんあるのか?
スレの流れと全く関係ないんだが、今期に入って
クラッグプレスって出てきたか?
光魔法は強いとは第一印象だけど使い方が微妙と言う感じ。
理力と同じで理屈ではダメージソースだけど実使用となると、ってところ。
威力等は申し分ないけど、結局攻撃魔法装備すると回復補助の方がどうしても疎かに。
Mag→Sorみたいにキャパ上がれば上手く組ませる事が可能かも知れないが。
今のところ、GFでサイコガン並みに奇策だろう。対人では。
>>658 1023の未定なんかそのいい典型だな。
戦力になる奴だけ招集したと言う割にご当人様が一番寒い能力をしてる。
アレじゃ折角上級職と言ってもただキャパが高いだけ。
未定を見てSorは他の上級より弱い、とか議論出す馬鹿いそうで怖いよ。
>>663 未定さんはここ数ヶ月忙しかったらしいから・・・
知り合いに頼んで行動消費して貰っていたので、本人の成長予定通りには
行かなかったのも仕方の無い事だと思う。
キャパがあれだけある上、シャイクラもミスリル広域も持ってるから
多少の成長失敗はあってもMageトップクラスなのは動かないだろう。
>>664 トップクラスには見えないなぁ。凡庸なレベルかと。
つーかアイテムだけじゃん、他に勝ってるの。
>>664 他人と公然とキャラ共有して「仕方の無い事」とか言われてもなー
すをPTのCrowの件と言い、酒場系の連中はほんと何でもありだな本当に。
成長云々言うけど未定はある程度指示はしていたからそれは理由にならないな<成長失敗
もっと言うと多少の変化はあれどもMは基本的にタイマン仕様でないからな。
M→格闘Wと同じ位にFTC→Mがカモの関係なのは変わらない事実。
未定はあのキャパに装備があるから言われるようにMでは強者なのも事実。
漏れ的にMage見る時の着眼点は反応かな。
今時点で3が凡庸、4超えが○、4.5超だと割と有能と言うイメージ。
黙っていても技術・直感・魔術は伸びていくから技術&魔術の伸びを
極力抑えて反応と精神に回せるかと、と言うのが個人見解。
その観点で行くとSorの身分でもある1011がMageでは一枚抜けてる印象。
1023は精神は高いがこの時点で技術7が何とも。
>>665の言うようにただのSor。
1122はそこまでならこのまま極端で突っ走ってくれ、って感じか(w
>667
ほぼ似た考えだけど魔術は抑えない方が良くないか?
減衰考えるにしたって先に魔術以外を上げるより
後から上げた方が戦力的には有効だと思うが。
どっちにしても1011は抜けてるな。
同じ後衛のGで見ると1019と1183がいいな。
特に1019は何で射撃あれだけあって反応あんなに高いんだ?
Mに反応っているの?
攻撃速度や回避率上がるから有用と言えば有用。
でも速度影響は、直感>反応だからそう気にならないと言えばならない。
でもMageは黙っていても(勝てば)技術・直感・魔術は上がるから。
それ以外を(本業からはみ出ない程度に)上手く上げるのも腕の見せ所とは言える。
ヨイショしてる奴もいるが、未定辺りは何も考えず普通にやって普通の上級なだけだろう。
>>666 複数人でキャラを共有しても何も問題ないだろう。
他にキャラを持っている人間じゃない限り。
だいぶ昔だがリアル友人の都合でしばらく代理行動を頼まれてやったことがあるよ。
当然その旨をGMに問い合わせて是非を確認し、長期でなければという前提で許可をもらった。
当時は1ヶ月を越えなければいいという話だったな。
今でもそういう形で許可が出てるのかは知らないが、常連なら当然そのくらいの確認はしてるだろ。
なれ合い気分でそういう確認なくやるなら問題だが。
表面的なことだけ見てすぐなんでもありかよと批判するのはどうかと。
採用 投稿者:かずあき(GM) 投稿日: 9月29日(月)23時03分35秒
1266: 09/29 [12:29]: 宝箱Lv.5 (約60%) … 成功 :アシッドレイン
まぁ店売りもしていたのですが。
あと、投稿時の特殊効果は侵食でしたが、ちょうど腐蝕効果をリリースしたので
そっちのほうの効果となっております。
>>672 過去の実態と重ね合わせてるからむしろ深いところまで見てるが。
実際エグい事いろいろやっているので。
>>673 ここでアナウンスしなくてもいいよ
なあなあ、ここで鰤5位のデストロイヤー氏をFigで落としたら、
Warさんは喜びますか?つか、上がってくださいます?
侵食と侵触、腐食と腐蝕
正解はどっちだ?
>>675 登りたいけどハッキリ言って普通のWarじゃ登るの無理だな。
>>676 バーカ両方「食」に決まってるだろ!
これを良く見ろ!
09/21:腐食系アイテムをリリースしました。効果は「ゲームの説明」を参照してください。
同時にそれを含む新アイテムをショップで販売/箱詰めしました。
おとといきやがれ!
とか思ったら侵蝕だし。GM自ら間違ってるぞ!
腐蝕だし。
>677
バーカ、「ゲームの説明」じゃあ侵触、腐食になってんだよ。
んでアイテム欄だと侵食、腐蝕だ。
どうすればいいんだ……○| ̄ト
>679
まずは便所で尻拭いてこい
話はそれからだ
大会勧誘が上がるたびに思うのだが、
せめて各陣営の参加者のクラス名だけでも出てれば参加しようかな、という気になるんだがな。
できれば更新時点のMRK,PRKも。
いちいち各チームの戦力バランス調べるかと思うとかったるくてたまらん
「食」は「蝕」の代用字だから、ぶっちゃけた話どっちの漢字使っても同じだよ。
ただ、どちらかの表記に統一してもらいたいとは思うが。
>>681 砂塵氏にそれとなく言ってあげればいいじゃないか。
氏ならばすぐ対応してくれるはず。
ランス来たー?
修復つよくね?
>>684 2本目じゃないか?確か。
>>685 ラグランジュに言わせると「根性より弱いから駄目」らしい。
その割には本人しっかり使ってる。下手すりゃW以上の壁こなせるだろ。
WでもSでもない壁役Fとしては随分贅沢なことですねとしか言いようがない。
根性もかなり卑怯だけどな
キャパ16で90×14をきっちり回復できるってのはある意味回復魔法より便利な気がする。
人のプレイスタイルにケチつけるぞ。
ラグは自分以外NPCオーラを発散してるのが嫌気。
ある程度以上の能力がある人には寛容なんだがな(w
ミラボをチームのFに渡したようだし。
>>690 マリス:他人は全部物と思っているがそれを全て表に出してしまう。
ラグ:他人は全て物と思っているが、自分にとって有益な人間に対してはそれを出さない事ができる。
まあラグ氏の方が一歩ましではあるな。
>>690 チームメンバーにメンバー用装備渡すのは当然なんじゃないの?
自分もメンバーも装備できるってなら別として。
つーか実益主義の殺伐チームでもなければ、メンバーにも寛容に振舞えない人はやだなぁ。
>>691 そんな感じかもしれん。
暇だったから
>>681の期待に沿ってみるテスト。
気になった所には適当にコメントをつけてみた。補完ヨロ。
鉤十字騎士団スワスティクオルディン
頭首:1241土Mag、34+27=61
1488水Thi(近接)、33+26=59
1322火War、33+25=58
1511風Fig、34+26=60
1392水Mag、32+30=62
1323土Fig、35+27=62
1409風Thi(まったり)、35+28=63
101本目のライセ(返品)
頭首:1032風Fig(1st)、36+31=67
1539土Kni(装甲命)、35+31=66
1496火Fig、34+26=60
1015水Fig(1st)、35+32=67
1050土Thi(近/射、E影)、39+32=71
1302水Gun(近接)、36+30=66
1006土Thi(格闘)、34+28=62
1469火Mag、32+24=56
1059水War、36+30=66
1058土Cle、35+31=66
A’z
頭首:1366火War、33+29=62
1573風Thi(射/近)、32+27=59
1228風Fig、35+27=62
1249水Thi(格闘)、34+28=62
1307水Mag、32+27=59
1499火Gun(近接)、36+28=64
1456火Thi(ナパーム2丁)、30+27=57
1571風War、33+28=61
エリス親衛隊
頭首:1121水Cle(Hレイ、理力)、33+27=60
1431土Sor、31+27=58
1418火War、33+26=59
1473土War、32+30=62
1465風Fig、32+25=57
1086土War(射撃)、34+25=59
1459火Mag、31+27=58
1429風Thi(射撃)、32+25=57
1529水Gun、30+26=56
戦場の死神キャッツアイ
頭首:1306水Fig、35+30=65
1353火Fig、39+30=69
1271火Mag、32+30=62
1029水Mag、33+27=60
1114火War、36+31=67
1319土Smi(C目)、34+31=65
1068火Mag、35+27=62
1320土War、34+31=65
1102土Cle(理力)、33+29=62
ある街の小さなお店の常連さん
頭首:1329水Thi(射撃)、33+32=65
1037土Fig(近接5/格闘6)、35+28=63
1391風Thi(射撃)、31+27=58
1097火Gun(射撃4/格闘7)、34+29=63
1237水War、33+30=63
1280風Fig(近/射)、34+27=61
1129水Fig(もしゃもしゃ)、33+32=65
1333土War、33+29=62
1317火Gun、31+27=59
予想以上に見辛かったが許してくれ_| ̄|○
>>DAリスト
壮絶に見辛いがお疲れ様。
しかしながらこれを見てどのように勢力判定したものやら。
直感10、魔術13ってNPCにも居ねぇぞ・・・。
直感10、あるんだよな・・・?
魔法ってかなりクリット率低めに設定されてるんだな
直感のクリ率への影響がたかがしれてるってのが正解だと思う。
5位の蓋が厚い…。
Warとか超厚Smi以外は勝てそうに無い。
良いパラだな、まったく。悔しいけどな。
>>700 4コロの事ならもう食傷気味のほどガイシュツ。
>>700-701 落ちたみたいだぞ。
でもこれからも1019、1539、1319とかコロシアム殺し組みと
闘わないといけないかと思うと今から鬱。
こいつらが同時ランクインしたらコロシアム完全停止すると思う。
しかもこれに1050とか1103とかが加わる。
ど う や っ て 登 れ っ て 言 う ん だ ボ ケ
誰も登れとは言ってない。
>>703 登らなければGFに出ることが出来ない。
5位を落とすにしても勝てそうな奴がこっちに有利な装備しているときに
やっと勝てるかどうかだ。
>>702 細かくてすまんが1050はRKオーバー
むしろもっと凶悪なのがたくさん来た訳だが。
もう一人GかMがW食った頃に1353が登場と見た
登場もなにも一番上に居るわけだが。
てかあれより強い方が全然多いし。
>>709 サシならかなり上だと思う。オールマイティに戦えるだろう。やや薄いが。
つーか例を上げて見なさいな(にやにや
>>708 Tでしたな
というかマトリクスまったくでないんで買い募集したいんだが
T系マトリクスいくらなら出ると思う?20kも出せばくるかなぁ?
今のところ交換が基本なので無理っぽい。
713 :
名も無き冒険者:03/10/03 07:51 ID:qYuaQqlR
運ゲーだよなぁ・・・
運も実力。
>713
中級CCなんてしなくても強いやつは強い
CCしたやつらもほとんどが元から強かったやつらだし
そいつらの努力を無視して運ゲーと言うのはどうかと思うぞ
まぁ運も結構な部分占めるけどな
>709
1353はややペラいから上手く戦えば勝てない事も無いんじゃないかな。
WショットSmi、水魔法Smiとかでも耐久値があれば行ける感じだ。
同機種なら近接値・装甲差があれば。Warは当然。
個人的には1539がクレスで行動力を貯めてるのが怖い。
いつ襲ってくるのか…。ガクガクブルブル
私見だが下級と中級が同じランク(RK)でも能力差はかなりあるのだから。
コロでのランク上限に中級職はペナルティをつけて欲しいと思うのは俺だけだろうか?
(例とすると中級職にはRKに+5としてランク計算が行われる。
PRK36+MRK30+5=71、つまり4コロではRK66以上の中級職は挑戦不可)
1539はじめ規格外が数体いるし、3コロにまで中級が居る現状は流石に・・・
明らかに同じRK60の下級と中級の能力が違うのでどうにも腑に落ちない。
今だと明らかに低いRKで中級なって3コロ→4コロが一番特そうに見えるしなあ。
>>717 ほぼ全面的に賛成は出来る。
ただそれだとRK66の卑陰が間違いなく噛み付いて来ると思う(w
俺はその中級職ペナをGF出場時に掛ければ良いと思う。
(中級居るPTのチューン数を-5とか。
最初から振り分けの時中級はランク+5で中級が入るPTは他が比較的弱くなるとか)
結局コロ行く理由にGFがあるから、その手のペナがあるとGF出ても厳しいと言う判断になり
結果コロより実入り良いクエストに流れて一件落着と言う風に思って見たりする。
#暴論を言えば中級の数増えてチーム編成安定しそうになるまで
1.2回中級職自体出場不可でバランス取りして欲しい所だったりするけどな。
まぁ絶対にそんなペナや制限はされないだろうけどな。
ぶっちゃけ下位機種と中位機種にRK5も差が無いと思うんだけどなあ。
そういうことするなら「中位以上の機種不可」とか
「無差別級(下位〜上位問わず)」とかのコロを作った方が不公平感が少ないと思う。
公平にしない方が面白い。これ定説。
今のところ目立った利点はアビを2つ使えるくらいにしか感じない。
だいたいこのゲームはGFが第一目的だろ。
それなのに機種制限なんかあったらおかしい。
クルセイダー専用でエクスカリバーとか欲しい。
属性は光
>723
なんでクルセイダーがエクスカリバーを持つのだ?
ロードならまだしも。
それならMage専用でティルト(ry
属性は闇
MURASAMA BLADE!! もなw
Bishopに「みる」コマンドが追加されます。
ブロマイドにつかうとCGが表示されます。
CyG-Ninjaが無いのは納得しかねるな。
そんで「ほしがたのもの」をBishopに鑑定して貰わないと。
>>728 某サイトの後ろ体重野郎じゃあるまいし、ウィザードリィヲタもいい加減にしろ
ワラタ
下級と中級の差なんて少ない、って言う連中は多分中級かPMに中級が居る連中だろうな。
違いがあるのは歴然として。
今になってペナルティや抑制案出すのも中級になった側の立場が無いだろうと。
まあその辺りは各中級の強さの加減と共にリセット後、次期開始までに議論する事だと思う。
なったモン勝ちだよな。
ま、そんなことは議論厨(主に出る杭を引っ込める方向の)に任せるとして。
そういやLOだっけ、オーバーレンジってどんな効果なんだ。
買ったは良いが装備できないんだったりして。
>732
Gは装備不可ですた。
スナイパ用ではなかろうか。
なるほど、特性からしてその可能性は大だな。
スナイパーの移動力いかんでは使えるか。
射撃Thiのそれも風だったりする奴は
コレを目指せばいいのやも知れん。
ナイト、バトラー、デストロイヤー、ソーサラーの
直系4系統はほぼ条件判明したみたいだけど、
傍系およびCle,Smi,Thiの上級のCC条件はどんな感じなのかね?
まあ、転職人間にとってはまだまだ先の話なんだろうけどな。
>>731 すげぇ思い込みようだな
>>735 正直全く分からない。というか直系も普通にやってりゃCC出来るってだけで
条件は判明してないと思われる。
中級と言っても機種に依るような気が。
ソーサラーなんてメイジと殆ど差がないし。
直系4職は基本職CRK15、担当攻撃10と聞いたが?
プリーストが精神10だったら笑うけどな。
クラフトだったら技術10はなんとかなるかもしれんが
>738
CC済の中にも主能力9やらCRK13やらいるのだが。
なるほど。デマだったのか。
おしえてくれてさんきゅー
>737
でも、歴然と差がある。
GFは折角ランクでメンバーを調整しているのに、MRKチューン何回かの差がある
中級職が混ざるとそれだけでおかしくならんか?
>>741 ぜんぜん。
発表後のチューンなんて糞パラの調節用にすぎん。
だいたい合計ランクが多い方が強いとか思ってる時点でアレだな。
えー、なんだ、合計ランクが多いほうが強いっていうのはどこのデンパを受信したんだ。
同じパラ、同じチューン傾向でMRKだけ差があれば、MRKが高い方が強いよな?OK?
同じキャラでも、中級職にCCすればMRKの部分で違いがでるよな?
GFの発表、中級職がいるかいないかだけで、
選出方法とは違う不公平さが混じることもわかるよな?
それを踏まえた上でもう1度レスをくれ。デンパ無しで。
>743
下級と中級の差はMRKで言うと、多く見積もっても2程度だと思う。
この時期GFに出てくるような奴らは合計ランクが60以上は普通にあるわけで、
この程度の差は戦術と運の差の前では誤差のようなもんだと思うぞ。
いかにバラメータが良くとも戦術が悪いと結構あっさり負ける。
ただ現段階で中級になってる奴らは、元からトップクラスの奴が多いわけで、
本来の下級と中級の差以上の差があるように感じてしまうとは思う。
GMが、GFにおいて中級が混ざっているかどうかは
1.組み合わせと同じで運だ。と思えばそのまま。
2.合計RKと同じで調整すべきことだ。と思えばそれを踏まえて組み合わせ抽選の修正。
ということで何も問題無いのではないでしょうか。
強い奴が中級使えばちょっとのチューンで追いつけるレベルにはならない。
下手な奴が中級使う分には大して変わらない。
そもそも中級機なんて殆どのクエストで出てくるじゃないか。
大して変わらないだろう。
んなペナ受けるんだったら何のための中級やら。
宝くじのアタリだと思え。
当たれば生活も潤う、外れたらいつもの生活。
当たった奴だけ余裕ができるのは不公平だ?
共産主義でもあるまいにな。
ペナルティって言ってる意味わからんな。
GFで考慮したらどうかって言ってるやつらは中級で上昇しているチューン分を
考慮したらどうかと言ってるだけでそれはペナルティという意味ではあるまい。
ランクが高い奴がGFでランクが低い奴と組まされることはペナルティとは言わないだろ。
漏れはどっちだっていいがな。
調整されなきゃもし組んだときウマーだし調整されたって特別不利になるわけではなし。
GFなんて運だよ、運。
そして、ほんのちょっとの努力。
名声調節したりRKを抑えたりして編成時に備える、これがちょっとの努力。
そんなこと関係無しに糞チームや優勝候補になったりする、これが運。
ここで半分は消える。サヨウナラ
チーム決定、そして話し合い。
戦術を考える、これがちょっとの努力。
駄無出現、クリット連発、回避しまくり、強盾粉砕、武器壊れ、これが運。
戦術が余程はまらない限り、結局は運。
戦術の嵌る嵌らないも読み合い、つまりじゃんけんと同じ。
運だ。
PRKにしろMRKにしろ、中級CCにしても。
個人的には見た目に強そうな能力を持っているかどうかって関係ない気がするのだが。
問題は実際にそいつが使えるかどうかだ。
MRKランカーだったり特定の能力のランカーでも実際戦うとたいしたことなかったりするだろ?
シーカーでランカーと模擬してみろ。
今月は「Clericだって速度上げると良いコトあるよ強化月間」です。
なお、活動の目的は「速度を上げさせる」ではなく「速度を上げる意味を持たせる」です。
>752
下の消えてるな(w
数値見た感じ単なる弱体化にしか見えないのだが。
相対的にますますWが強くなるんだな。
オーバーレンジライフルでMagリーダー狙撃、イイ!
1050: 10/04 [21:28]: 宝箱Lv.4 (約70%) … 成功 :アシッドナックル
スプレーよりも格段に使えそうだな。
>756
クレスでショップに売ってるよ。
Figは全員へたれなのか………_ト ̄|○
>>759 Wに負けること前提なFは少なくともヘタレ ε=_ト ̄|○
独り言
Fig(W×、G○、M◎、T○、C△、S△)
War(F○、G△、M×、T○、C◎、S○)
Gun(F×、W○、M○、T△、C△、S△)
Mag(F×、W◎、G△、T×、C×、S△)
Thi(F△、W△、G△、M◎、C△、S△)
Cle(F○、W△、G△、M◎、T△、S○)
独り言
魔術S(W◎、G◎、M◎、T◎、C◎、S◎)
誰とは言わんが、香具師のせいで4コロに来ない奴が多いんだよ
みんなのためにどっかいk
Fig:F×
War:W×
Gun:G△
Mag:M△
Thi:T○
Cle:C○
Smi:S○
コロだと同機種対決多いぞ。
魔術S(F◎、W○、G△、M△、T△、C○、S△)
ぐらいじゃないか実際は。
×がつけられないぐらい汎用性はあると思うが、全機種に◎は有り得ない。
ただ、某は確かに相手にし辛い。
まぁ干せばいいだろ。干してGFに出させなきゃいい。
漏れ的独り言-改
Fig(F4、W2、G7、M9、T6、C4、S4)
War(F7、W6、G6、M2、T7、C8、S6)
Gun(F3、W7、G5、M6、T4、C5、S4)
Mag(F1、W9、G4、M7、T2、C3、S3)
Thi(F4、W4、G6、M8、T6、C6、S4)
Cle(F6、W3、G6、M8、T5、C7、S5)
Smi(F6、W5、G6、M7、T5、C5、S6)
数値は対数値(F6ならvsFigに6割程度勝てる)
一方的にシングルコロで自分と同クラスのRKの機体との対戦を想定しているため
必ずしも対数の和が10になってません(F→WとW→F等)
オマケ
某Kig(F7、W6、G8、M10、T7、C8、S7)
某Smi(F7、W7、G7、M8、T7、C7、S6)
>>764 あくまでSコロでの勝利が対象ならちょっと見積もりが甘い気がする。
まずCに対しては昨今の攻撃魔法や理力でなければ武器を多く持てばまず勝てる。どの機種も7割を割らない。
Warは射撃Wか、相手がMレンジ装備じゃなければ確実にGは1割以下。
MagもS相手なら弱点攻撃で十分つぶせる。3割ってことは無いだろう。
ちょっと本当にシングルコロやっているのか疑問な数値ばかりです。
自分の機種だけ書かせて貰うけど、
基本はシングルでこちらが挑戦したときの勝率。
Mag(F1,W9,G5,M7,C9,T2,S7)
相手を見て機種に合わせた装備をすれば、
シングルコロでCに負けるなんておかしい。
話題になってる某Sにだって魔防壁を装備すれば負けない。
そういえば今回のGFは何処です?
>767
黒鐘
>>767 1059にコミュ送れば教えてくれるらしいよ。
Warは根性、Smiは受流でvs数値が+1されてると言っても過言では無いな。
>>764のSmiにンな馬鹿なと突っ込もうとしたら案外Sを食える機種っていないな。
Fig強いじゃんと思ったら。
Thiと大して後列処理性能変わらない上に直接対峙での相性か・・・(鬱
前期はSコロもう少し入れ替わり多くて賑わったよな。
今期はあまりに勝ち負けこだわる奴多すぎ。
10割勝てなきゃ挑まないって馬鹿かと。
それくらいの気持で挑まない奴もアホ。
たかがゲーム。されどゲーム。
5割以上あれば挑め。
10割かつんじゃゲームとしてつまらんやろ
もうちょっとすれば鰤のクエストも楽に勝てるようになるから、
それからかなぁ…ちょっとペース遅いかな
Mageだけど、実際勝てるのがWarだけだからなあ。
Cleは滅多に姿を見ないしGunやThiはペラいなら勝算が結構見えそうだけど
4コロでペラいのがそもそも少ないしなあ。
>>774同様後継者安定もう少し掛かりそうなので、Warだけ拾うために
フィブリア滞在よりもう少し通常クエストしていた方が良いという判断になってしまう。
でもGFは出たいからチューンしてない人使って3コロでも使うしかないか・・・
>775
お前はぬるい。
Figにだって2割勝てれば挑め。
>>776 フィブコロのFに勝てるクラスのMだったら。
普通に勝てるカモだけ摘み食いで、落せる五位が居ない時は後継やると思うけど。
俺なら行動溢れる場合除いてFになど挑む気は起きないな。
M自体が広域前提の支援機みたいな感じだから仕方ないと言えば仕方ない。
搭載8止めで速度上げつづけて、とか昔は良く妄想したものだけど。
やりたいようにやりゃ良いさ。
ゲームだし。
イチバソチャソが多すぎなのがすべての要因
今コロにいる香具師らを他全員で放置プレイする。
誰もコロで名声を稼げなければクエストだけでGFに出れるようになる。これ最強。
>780
意味わかんねーよ。
>779
DA仲間集めに必死な椰子とか?
>779
DA仲間集めに必死な椰子とか?
お前も必死だな(藁
GF発表前日sage
>780
ねずみ講みたいに無茶な理論だな
>784
ジサクジエンかよw
>>779 でもまぁこのゲームを面白くしているのもイチバンチャンが多いからであって。
やや運ゲーであったり、実はトップと凡の差なんて大した事が無いとかでも
イチバンチャソ同士が争うことによってこのゲームはなりたつのさ。
>>780 稲荷じゃあるまいし。コロシアムが嫌いだからクエストだけで出させろとか言うなや。ボケが。
一回Mageが殆ど出れずにFigやWarばっかで熱く殴りあい中心のGFが見てみたい。
普通に10機居るかどうか程度だと思われ<M
その癖高ランクのWやFはチーム編成でMいねーって騒ぐのも見えている。
>782
うちの所にもスパム勧誘メッセが来てますた。
あんなん乗る香具師おるんかね?と思ったら結構いるのな。
数撃ちゃ当たるもんなんやねえ。
GFキタ━━━━( ゚∀゚ )━━━━!!!!!
抽選漏れキタ━━━━(T∀T)━━━━!!!!!
792 :
GF発表:03/10/07 06:30 ID:4jXVJLct
テームNo.1 1125(War)・ 1320(War)・ 1466(Thi)・ 1233(Gun)
チームNo.2 1301(Cle)・ 1011(Mag+)・ 1502(Thi)・ 1420(Fig)
チームNo.3 1313(War)・ 1229(War)・ 1029(Mag)・ 1148(Fig)
チームNo.4 1012(Fig)・ 1015(Fig)・ 1571(War)・ 1192(Thi)
チームNo.5 1030(War)・ 1058(Cle)・ 1111(Smi)・ 1254(Thi)
チームNo.6 1269(War)・ 1050(Thi)・ 1179(Mag)・ 1321(Mag)
チームNo.7 1299(Gun)・ 1193(War)・ 1006(Thi)・ 1194(Gun)
チームNo.8 1189(Fig)・ 1539(Fig+)・ 1022(Gun)・ 1469(Mag)
チームNo.9 1482(Thi)・ 1019(Gun+)・ 1107(Mag)・ 1198(Gun)
チームNo.10 1059(War)・ 1232(Thi)・ 1292(Thi)・ 1348(Cle)
チームNo.11 1024(Fig)・ 1319(Smi)・ 1106(Gun+)・ 1367(Smi)
チームNo.12 1155(Gun)・ 1353(Fig)・ 1272(Thi)・ 1496(Fig)
チームNo.13 1411(Gun)・ 1251(Fig)・ 1045(Gun)・ 1516(Fig)
チームNo.14 1114(War)・ 1183(Gun)・ 1103(Mag)・ 1202(Fig)
チームNo.15 1105(War)・ 1499(Gun)・ 1212(Smi)・ 1133(Mag)
チームNo.16 1306(Fig)・ 1187(Fig)・ 1274(War)・ 1013(Gun)
Fig-14 War-12 Gun-13 Mag-8 Cle-3 Thi-10 Smi-4
>>788 Wは前にいればいいから名声調整楽なんだよ(リーダー前提で)
だからMがチームに居れば壁+援護攻撃が成り立つだろ。
そう言うこと。
今回はM居るけどビミョー。
今気づいたけど、テームNo.1って(゜Д゜;)
>793
そうでもないよ。
攻撃特化のWarなんかにリーダーやられた日にゃ
壁には壁のWarじゃなきゃ使えないね。
>>794 至って普通だな。カベカベペラリリョク。
>>795 壁特化のWarから見た意見だったんだけどね。
まぁ攻撃特化じゃどうしようもないかも知れないな。
下手なFとかより的になるだろうし。
攻撃特化Wと壁特化Wの違いを具体例とともにキボン
俺には違いが良くわからんのだが。
耐久、装甲に多めに振るか、搭載を優先するかだな。
壁にするには二つに振らなきゃ行けないから搭載がやや下がりがち。
Wじゃねーけど1539とかが壁特化の典型的例だな。
1×vs○2
1は後二人がペラ過ぎ。加えてSorの風広域でW二人纏めてあぼーんだろう。
3○vs×4
W2F1とF2W1の差が浮き彫りになる予感。3のMを早期に飛ばせば逆転もあり。
5×vs○6
6のMは二人ともキャパ十分。Tは後衛落す前に落ちそう。6が撤退防止すれば揺るがないか。
7×vs○8
7は相手が他なら・・・と言う感じ。PT申し分ない卑陰の試運転の場となるか。
9×vs○10
9も個は堅いが壁不在は大きい。10は切り込みTが堅いので安定度が高そうだ。
11○vs×12
コロ嫌われ者対決。広域無しの肉弾戦。12の切り込みも怖いが11が総合で上回りそう。
13×vs○14
編成の差か。ただ14は全体的にペラいので部位破壊事故とか起きる可能性も。
15×vs○16
やや質は悪いがW複数相手にMが居るのは大きいか。
当らない予想をまたやってみる。
1○vs×2
Warが片方がSレンジ、他方が蹴りで分かれれば広域の被害は最小限。
ただ、牙神氏(Thi)まで広域に巻き込まれるなら勝機は無さそう。
3○vs×4
4のルナ氏(Thi)が3のカリン氏(Mag)を殺せるか、の一点のみ。
5○vs×6
6の大火力は素晴らしいが、防御力に難。
5の蹴り、エーテル、射撃等の前に接近される前にどこまでできるか。
7×vs○8
7の二人のGunは申し分ない能力だが、いかんせんFig二名に効く要素がない。
まだWar二人相手のほうがマシだったろうね。7には頑張って欲しいけども。
9×vs○10
微妙な対決だが安定度の差で10が一歩有利。
ダスティマ氏が近接を捨てて火広域で攻めるかの二択がポイント。
11○vs×12
12は火・火・風・火と水魔法の餌食。
二人のSmithをリーダーが守りきれれば11の完勝であろう。
13×vs○14
13が14のMageをどうにかできないと瞬殺されかねない。
15○vs×16
15の近接Gunは相手の本職二名に対して全くの無駄キャラ。素直に射撃の方が…。
Smithもペラいため16にも十分に可能性がある。
決勝まで行きそうなチーム予想
◎-Team3
○-Team11
△-Team1
×-Team8
チーム2か8の優勝だな。
Fに挑まないWこそ真の漢。
>>799-800 もうちょっと実際に模擬してみると良かれ。
中級機入って壁と後衛のバランスとか問題にしないチームが幾つかあるぞ。
>>803 あんたもしつこいねえ。
そんなに中位機種にペナつけたいんか?
それに待機装備での模擬が何の役に立つっての。
8は普通に優勝しそうだし、11は両方○が付いてるから2と9だな、この場合。
1vs2はGが前進して1011を早期に落とせれば勝ち目がないわけじゃない。
そのへんの予想はどっちともとれるだろ。
9vs10は、あそこは中位機種とか関係なく9が有利だと思うんだが、
俺の予想も当たらないしな。
804に同意ではあるが、803の言うことも一理あると思う。
中級云々はどうでもいいが、例え本番と装備が違っても見た目の数値じゃわからない
キャラ特性とか模擬をするとわかることもあるし。行動速度とか特に。
ってそこまでの予想をここに求めてないとか言われそうだけど。
>>804 いや、しつこいって言われても中級機に関して発言するのは初めてだったんだが。
しかも中級機のバランスが悪いとは言っていない。
中級機を考慮せずに予想した予想が悪いと言っている。
なんで中級機のペナルティの話に流れるのか分からないな。意識過剰なんじゃないのか。
それに待機装備の模擬は無駄じゃない。
>>805が言うこともそうだし、戦闘の流れを掴むには最適なはずだ。
おまえは模擬もせず表にでないCRKやアビリティの特性をどうやって判断しているんだ?
勘?馬鹿じゃないの。
>806
だから、中位機種云々は予想の大勢には影響しないっつてんの。
予想の悪い悪くないをお前が決めんなつーの。
確かに模擬が役に立たないは言い過ぎだった。
だけど、それほど重要視されるほどでもないと思ってる。
俺、ここの下馬評で1回戦○付いたことない気がする。
KBDの初期からやってるはずなのに。
>808
特定しますた
>809
暇なんだな・・・
>807
模擬を元に推測したほうが確実性があるんだから、重要視しろよw
別に一外ウマ予想にそこまでケチを付けなくても良いと思うが。
実際のギャンブルでも予想家によって判断基準や重視の差があるしな。
確実性云々言うなら一つの組み合わせに十数戦くらい検証して自分で書く事をお奨め(w
813 :
800:03/10/08 08:48 ID:JDj1rYha
俺はパラと属性みて予想してるから、中位機種の+αはアビリティだけなんだよな。
耐久増もキャパ増も、パラみたらわかるからね。
競馬新聞程度の予想と思ってね。ちなみに前回は
>>198-200 を書きました。的中率75%。まぐれです。
来月からトトカルチョとかしよっか?事務手数料はしっかりとるけどな。
単勝オッズ
1:5 2:4 3:3 4:6 5:6 6:5 7:10 8:2 9:8
10:6 11:3 12:11 13:10 14:4 15:6 16:7
一口100Cr.から
何口かを書いてコミュで俺に送金してくれ。
喪前は( ゚Д゚)ダレダ!!
816 :
名も無き冒険者:03/10/09 14:39 ID:T9VkcurY
スレスト
改造が弱いだと?
馬鹿も休み休み言え。
強奪の立場は。
Tは先制と隠身があるからとか言われそうだが
Sにだって受流があるではないかと先手を打ってみる。
F(ry
まぁ微妙なアビと微妙な機体性能でトントンってとこか…
改造は永続するからなぁ。消費精神も3Pだから確実に2回は使えるし。
威力、命中にどう散ろうと能力として20%上がるのは決して弱いとは思えないな。
ただ効果としては確かに地味かもしれん。
>>819 Tは器用貧乏な機体なんだからこれ以上高望みすんなよ。
>>820 Fは能力貧乏な機体なんだからこれからも今のままで居ろよ。
威圧に至っては使う気すら起こらない・・・
春に始めてから疑問に思っていたんだけど、
Tは行動消費無しで開錠可能、探索もできてしかも強い。
で、Sはどうして行動消費有りで改造しなきゃいけないんだ?
同じ戦闘補助系じゃないのか。
>823
結構な手数料を取っても文句言われないのも
行動力消費があるからこそ、と思ってる。
>>823 それ以前に戦闘補助系、の意味が間違っている。
補助系ってのはCleや明らかに個対個向きで無いMageの事を差すと思うが。
行動力消費無いとリベートなど雀の涙クラスになってしまうぞ?
後Smiも割かし強いのでThiと強さ比べるのは823がヘタレてるだけだとも思う。
戦闘補助機体にタイマンでの強さを求めすぎるなYo!
>825
純戦闘役では無いというか、戦闘結果以外でサポートできる能力があるという意味だったのだが
確かに補助というとCが相当か。
それと、俺はSではなくT。
Thiが100%解錠だったらpts消費があっても良いな
1032 1189 10/10 [21:15] :1stクラスブレード
GFアイテム受け渡しどうにかならんか。
最初の持ち主だけのもので受け渡し禁止とかできないのかな
そうすりゃ1st買えない様にもなるし
1032 1539 10/10 [21:16] :ミラージュボディ
ついでにこれも同ルートだな。
借り物競走マンセーヽ(´ー`)ノ
>>829 規制するならGF兵器如何に関わらず規制するべきだろうな。
場合によってはGF兵器よりレアで、かつ戦局を動かすアイテムもあるわけだから。
GF兵器は一月に4つずつ増えるし、なにかもっと大事にする要素があってもいいと思う。
シャイクラは属性兵器ですね、とか抜かすなボケがって感じで。ありがたみ無さ過ぎ。
GF兵器も改造はあってもいいと思うから、装備が取得した本人のみってのがベストと考えるがどうか。
ま た 借 り 物 競 走 か
誰かと思えば卑陰にスヲか、納得。
ミスリル製品も受け渡し不可で良かった気もする。
最初からそうすればバレットや盾が溢れ出す事も無かったと思う。
ただ逆に言うとそれらの改造不可になってしまうから。
実際ミスリル盾持ったSmiがマンセーになってしまうだけな側面もあるな・・・
SmiにCCして自分で改造。これ最強。
ちょっと格好悪いけれど、コロボス撃破証明書のように武器名の後ろにIDをつけてさ。
GF時はIDと一緒じゃないと駄目、みたくチェックするようにすればいいんじゃないの?
借り物駄目というより、本人以外がGF時は使えないようにするほうがいいような。
ミスリル賞品までどうするかは分からないが、
ああ言う誰が持ってたかはっきりしてるものだから借り物パワーが目立つわけだし。
ゲーム好きのお友達が多いほど強いんだよ。
馴れ合いが嫌いな奴は淘汰されるべし。
新アイテム追加以降5箱からゴミしか出なくなったな。
レジストコールドやらアシッドレインやら…
追加した店売りアイテムをわざわざ4箱や5箱につめなくて良いのになぁ。
>>836 でもすをは淘汰されて欲しいと切に願うこの頃。
>>837-838 その辺売り出したらマトリクス以外全部外れに見えて来たよ・・・
ミラボとか別に3箱からでもでるからなあ。
マトリクスの流通量が激減してるな…特に傍系。
ちょっと前に金出してでも買っておくんだった。
ところで箱以外の入手法ってのはどうなったんだ・・・?
>>835 表記の方法はダサいが、その人専用ってのはより個性を出せるし萌えですが。
>>837-838 でも必要以上にいいアイテムが出すぎるのも運ゲーを促進してしまうんじゃないか。
こんぐらいでマターリ解錠してりゃいいじゃないか
>841
サンクス。先ずは己を磨けってことか…
単に所持することを需要というのなら、たしかにマトリクスは供給不足でしょう。
しかし使用することを需要というのなら、あながちそうでもないと思います。
以下略
マトリクスを今引き当てるのは大当たりを引く事と同義。運ゲー促進につながっているんだが。
どのネトゲも運ゲーだろ。
優劣ができるから面白いんじゃねーか
誰もが平等なゲームなんてのはやる価値なし。
反撃をかわして反撃って発生するんだな・・・初めてみたよ
ネットゲームにはある程度運要素がないと上位陣がずっと固定されるからな。
上位陣に運があればそれまでだが(w
要するにマトリクスは持ってても使える奴が少ないから
供給させても仕方ないってことだろ。
>847
一度マニュアルを全部通して読んでみることを勧める
Mageは未定クラスでも上級になれてるからなあ。
踏まえるとFWGMは割と対応PRKとCRK持っていればCCは容易なのではと思ってみる。
まあマトリクス手に入れる行動力(運と交友範囲)があるかどうかの問題だろう。
マ、マ、マ、マ・・・・
マトリクース!!!!!
アレだ。
幾ら成長に気を使い、改造もして装備を整え
戦術を考えて長期的な視野を持っていてもだ。
全く人脈を育てずに、やれ借り物がどうだ
運がどうだと言われたところで通らないわな。
スタンドアロンなゲームじゃないんだし。
ただその交友ってのも金勘定次第の関係とか、ドライなのもあってもいいと思うけどね。
友達ゴッコばっかりで内輪のグループが出来ていくのは、むしろ面白さを殺ぐと思うんだよ。
>>851のように個人を鍛えてクエストこなしまくって、IDカードを30000で落としてもいいじゃないかと。
それはそれでいいんじゃないか。
コンシューマゲーで言うところの制限プレイみたいなもんだからな。
>846
運が左右する度合いに寄るな。
努力や思考を食い潰すほどの運ゲーには問題ありと。
どう問題なのかがわからんなぁ。
解けないパズルゲームならそりゃ問題だが
努力したところで叶わないという理不尽さも含めてネトゲだろ。
努力して叶う方が良いってことじゃないの?854は
855はそうじゃないって事でしょ
どっちでも良いけど俺は854の考え方のほうが好きではあるな
前提として運以外のバランスはある程度欲しいが
ついでに言うと俺は借り物は別にOK
努力や時間かけた分を使ってるわけだからなあ
ただしGF賞品を借りてGFを挑むというのはなんだかなとは思う
そういう奴が居るかは知らん
理由はとても単純で、自分がされたら嫌だから
スタンドアローンなゲームじゃないからこそ、そういうのは大事じゃないかなとかね
運以外のバランス=ゲームとしてのバランス、な
テストだからと分かっているが行き当たりばったり的なのが多いよね
そういう意味では運ゲーと似たようなもんかもしれないな
かずあき(1001) > あれ?廃棄Cleric機体が割と流通してるのでトップの方達は
もはや地雷くらいはフツーにできてると思っていたのですが? (10/11(土)23:34 )
すをとかがFチーム組んで取得してたのが、そんな風に捕らえられていたのかよ。
>858
いつの話してんだよ。
余裕とまでは行かないが簡単に取れるじゃねーか。
クエストいいから、そろそろ5コロ作ってくれと・・
もうランク70越えいるわけだし
>859
取れるのと、安定しているのとは違うな。
かずあき(1001) > Smithも巧く育てれば十分強いという良い見本ですね<ラグランジュさん (10/12(日)0:10 )
魔術一本のSmithに限って言えば、人並みになれるという良い見本
の間違いじゃないのか?w
GMは様々なことにおいて認識が甘い気がするな。
>>861 発言の上げ足取りにもなってしまうが、「巧く育てる」≒魔術Smiで育てるってことなんだろう。
多分GFでアイテムを手に入れるとか言うのも含まれていると思う。
でもそれは巧いかどうかじゃないんだよな。
そう言うのを指摘するのもこういうネットゲームではプレイヤーの役目の一つだろう。
>858
つーか、地雷はうちのチームでも普通に抜ける。
トップ集団なのかどうかは知らんが
・・・負けた・・・
. - _
_,..,_ ノ´//⌒ ミヾヽ、_
,r'´ ``'' - 、ーニ三彡´〃 ! ゙ゞヾ、_`ヽ
{ /´ { l | // ヽ`ーr' }
! `、 ' ノ l. ||l i l / l
', | ̄``''''ー―- ,'´l l |!` ‐--| l l l
', | l l | リ,! l
', | | | ,! ' リ
,.r''ヽ、 _ ', | |. |
,' ` ' ' ' ' ' ' ´ `ヽ ! | |
/ ,.r'´ ̄ '''''' ─−-........__ ,.r' | '''"''‐-、
~´  ̄ ̄ ̄
神の目が光のままだ
>>866 次まで修正入るのかこれ?
多分例によって再戦ってことはなさそうだが。
>866,867
属性の無効化の理由は、GFアイテムの所持and/or貸し借りが、
GF優勝確率を大きく上げてしまわないようにだと思う。
だから、望ましくは2回戦から修正してほしいな。
俺は1回戦で負けましたが。
確かGFは一度動き出したら修正不能なはず。
しかたねーな。
870はチームNo10
>>871 惜しい!次の次ぐらいに当たる予定のチームだ。
多分ラグのチームは勝ち上がるだろうからな。
1191: 10/12 [21:29]: 宝箱Lv.5 (約70%) … 成功 :ノクトビジョン
?
暗視装置・・・か。これだけでは何のことやらわからんな。
1191:10/12 [21:29]:宝箱Lv.5(約70%)…成功:ノクトビジョン
レーザーサイトの上位かな?
やっぱうまごん萌えー
877 :
800:03/10/12 22:30 ID:cliSBZ4F
3/8ですか、未熟者でした…
来月からトトGF立ち上げるかもしれないのでよろしくお願いしますね。
簡単なプランが決まり次第概略ここに書くんで、難癖つける部分があったらヨロ。
1101: 10/13 [00:50]: 宝箱Lv.5 (約70%) … 成功 :ハンドブラスター
これって射撃Tが使えたっけ?
それにしても4コロはFしかいないのかよぉ・゚・(ノД`)・゚・
Mが1人突っ込んでいるが。
寧ろ射撃Tがほしがる装備じゃなかったか。
クロノス外さずに圧勝か・・・気付いてないわけないし、
たとえ対戦の相性が良かったとしても感じ悪いな。
まあ今に始まったことじゃないが。
やっぱごうまん萎えー
ゲートって追加パーツにできる?
>877
お、誠タソかさおりんタソかな?
きっとそうなんだろう、ガンガレ。
そろそろFを弱体化しよーぜ。
4コロもFばっかだし、GFでもWよりFの方が壁として役立ってる。
>>886 ネタですか?
チーム戦ではやはり事故の少ないWarの方が好きだな。
MageやSmiが居ないならFigが壁でも良いが…。
>>887 申し訳ないが、めちゃくちゃマジです。
FとWでは、確かに対前衛ではWに分があるが、
それを補ってあまりある対後衛能力を持っている。
あと、氣武器が強いって意見を見るが、
氣武器がなきゃWなんてはっきり言ってクソ。
どうやら、氣武器が無い世界からやってきたようですな。
やっぱりレーザーサイトの上位みたいだな>ノクトビジョン
しっかし開始10kってのはなぁ・・・強欲T確定だな>1191
>890
氣武器があってもだ、つーことを言ってる。
GFの3回戦第2試合を見れば、良く分かる。
チーム11のFがWだったらあれほどもってなかっただろう。
各場面における使い勝手はもとより、
はっきり言って壁としての能力でも、F>Wと言わざるをえない。
チーム11のFのチューンは恐らく出力を切ってそのぶんを防御に回している。
その上、装備自体も攻撃を完全に捨てている。
元から防御性能が高い方であるFが防御に特化すれば、Wより壁としての性能が高くなる時も
有るかもしれないが、飽くまでそれは特化した結果に過ぎない。
Wではいまいち防御兵器が充実していないせいで、いざと言う時に特化しきれないのも問題だが、
安定性を考えるとやはり壁としてはWの方が有りがたい。
もっとも敵がアシッドスプレー持ってたら話は別だがな。
だから、特化型見て弱体叫ぶのやめようぜ。
1024は特化型でもなんでもなく、ごく普通のFだと思うが。
GF用に特化した装備って事じゃないのか?
何かあればすぐ特化型は話が別だとか言い出す香具師は
じっくりと他のFも見ろ。
装甲200越え耐久1500越えのFは結構いる。
それを見て、壁ができるというなら普通にできると言うことだ。
それからWは相手の前衛が倒れたあとは何の役にも立たないが
Fはそのまま後衛を切りに行くだけの移動力をもっている。
今までは万能型で地味だったのが、これからは本当に万能になる。
かずあきがW最強主義を貫くならFは弱体化すべきだ。
装甲200越え耐久1500越えのFが
それぞれのチューン数値がいくらか分かって言ってるよな?
土で装甲6、耐久6以上だな。
恐らく、897の周りには結構数いるんだろう。1539とか。
今期のFは壁に徹することで賢く生き残っているが、その壁能力の高いFに聞いてみろ。
後衛を斬る役目を十分に果たせているかどうかを。
いま上の方はMRK30くらいだから、
装甲6耐久6なんて普通にあってもおかしくないだろ。
平均値を取る必要はない、上位2,30人も該当すれば十分。
それに別に壁装備で後衛を狩れると言ってるわけじゃない。
装備次第で壁もできる後衛も狩れるといってるんだ。
装甲と耐久の現状最大チューン可能値知ってるか?
土以外なら両方7必要だろ。
情報サイト見て来い。
土でもF,C,WのCRK次第では物防200、耐久1500を割り込む模様。
全Fig102名中、物防200オーバーが15人、耐久1500オーバーが14人。
重複するのは14人だな。
つかね、装甲耐久に多く振ると、搭載か速度に影響が出るわなぁ。
搭載だと前衛を倒す攻撃力が鈍るし、
速度だと後衛に追いつきづらい。手数も減る。
まあ良いバランスだとは思うんだけどな。
14人もいれば十分だと思うが、それに近しい能力をもってる奴だっているだろう。
MRK30として考えると、6/6/8/6/4で十分な能力になる。
Wはいまだ発展途上だというのに…
発展途上?
そりゃどのクラスも発展途上だが。
Figは強い、しかし魔術Smiほど質悪い訳でもない。
あの耐久、盾・修復、レンジ、属性、外資獲得能力、やばいて。
ちょっと日の目を見たらFig弱体化?
ふざけてんじゃないよっと。
後衛斬りができるのは前から。
前衛できる? やっとCRK効果がでて回避と防御といい感じになっただけだろ。
今だって耐え忍んでるFが多数。
ここで弱体化するんならFなんて機種いらね。
Figと言えば、Kniはスナイプショットを装備できるのだろうか。
ロッシュと戦ってて気になった。
今の段階で壁能力がF=Wになったと思うから書いてる。
その上〜、があるからFは強すぎる。
GFのみで考えるなら少し前から明らかにF>Wになってる。
Wは回避性能が悪すぎるし、脚も遅いから使いづらい。
>900
誰も壁装備で後衛を狩れと言ってるわけじゃない。
PMが使う場合は嫌でも壁装備にはなるんだが。
壁役のWと、壁役のF、両者で例えば後継者や地雷に出現する後衛機を
どれぐらいのTimeで落とせるか、比較してみればFが後衛狩りとして優秀かどうかわかるだろう。
こっち ぬりかべ+壁役(FかW)
あっち バトラー+アサシン、デストロイヤー、ソーサラー
ターゲットは壁役以外、相手の前衛を狙う。
>903
Fとしては十分かもしれないが、結局は落とされるまでに稼げるダメージ、
事故の確率の関係でWが勝ると思うのだが?
GFのみで考えるなら、WはFより遥かにマークされやすいから生き残りやすいとも言える。
それに、Fの天敵である魔法ダメージの数が少ないからな・・・
更に言えば、これから武器の威力と相手の装甲と耐久の相対関係でどんどんFは凹んでいく。
それも考慮に入れてFの強さを一過性のものと判断せず、
弱体化を本気で考えるなら、とりあえず議論BBSで提案してみれば良い。
ぐらんどふぁいと・ぶっくめーかー
1.賭金:一口200Cr.
2.賞金:1等(Best4全的中)→総金額の45%を頭割り、上限1万Cr.
2等(優勝、準優勝者的中)→総金額の30%を頭割り、上限1万Cr.
3等(優勝者的中)→総金額の15%を頭割り、上限なし
(事務手数料として10%を総金額から引かせていただきます。)
(総金額=前回の繰越金+今回の総賭金です。)
3.各等において対象者が居なかった場合:次回に繰越金として加算します
1等当選確率は0.39%、2等が1.56%、3等が12.5%ですね。
…この条件でやりたいって人居ます?
911 :
リセット前はFだった:03/10/14 17:02 ID:a8qAvFWe
F弱体化はありえない。
あるとしても上位クラスがどうかという話。
909様の仰るとおり、Fは先細り機体。
今期からやり始めた人しか文句言わないだろう。分かってない。
結局今はいいバランスだと思うが。
これで何々弱体化しろ何々強化しろだの言う奴は糞。
補足:
上限1万Cr.ってのは各人に支払われる賞金の最高額ですね。
totoの一億円と同義です。
一度にキャリーオーバーが無くなっちゃうと、
次の回の参加者が極端に減りますから・・・
上限を超えてあまった金額も次回に繰越金として加算します。
3等は当選確率高いので上限は設けません。
>907
できる。
補足2:
3等の当選確率は6.25%(1/16)でした…ごめんなさい(´Д`
>908
偉く都合の良い話だな。
>今の段階で〜
こんなこと言ってたらキリねー(´・ω・`)
強すぎるってゴネてる人は
1319や1539の異常に強い人を平均値として
論じてる希ガス
漏れのようなへっぽこFにとっては
これ以上の弱体化は勘弁してくだちぃ(つД`)
>840>841>843
ナイトになりたい漏れはこのレスの詳細が気になるYO!
心優しい方教えてくださいお願いします
ご本人様降臨
1539は非常に特殊だからな。
Kniになる事で魔防も+30はされているし、コロシアム荒らしも好きなようだから
嫌な思いをする人間もいるだろう。
>917
トップページの最下部の隠しリンク。
>918
残念ながらハズレです
>902の条件すら満たしてないです・・・
>919
dクス!
・・・漏れも己を磨いてきまつ
命中率を決める要素って
速度>近接などの各能力
であってます?
>921
そんな貴方にタウンガイドTHE-0-BLADE
Fがこれから先細って行くとは思えない。
これからどんどん強くなる機体。
武器だっていまじゃ低額改造で威力が30も上がる。
ちょっと金かければ、威力不足なんて問題なくなる。
最終クラスをFigにしようとしてる人も多いと見た。
避ける・耐える・斬り込める、と万能機体になれるポテンシャルがある。
別に弱体化はいらんけどね。
前期はなんで弱い弱い言われてたんだっけ?
>924
>920のようなへっぽこFigがゴネていたからと見た。
有名どころは最初から強いと思って育ていたみたいだからな。
ミラージュボディや盾を駆使して最強を目指せ。
>923
確かに低額改造で30もあがる。
威力不足なんて問題ないな。
試しにフィブリアにいるF同士を模擬させてみよう。
最高改造でも70も上がらない上に、相手は装甲チューン、耐久チューン、盾の改造で
どんどん圧迫されるけど、問題ないな。
あと、Sのように武器が頭打ちになる。もし新しい武器が用意されたとしても
低キャパで装甲無視のダメージを与える機種と比べると・・・でも問題は無いな。
Fをやる人間は覚悟ができているし、自分達の利点を活かすための工夫もするだろうから。
侍の刀と、魔剣で別の問題が発生しそうだがw
多分FCRKが無ければFは凡庸な機体だと思う。
FCRKによって+αの回避力が出ると変わってくるんじゃないか。
なんつーかすをとかすを、あるいはすをとかがFの何を理解している訳でもなく
Fは弱いとかステレオタイプばら撒くのが悪いんだよ。
何も理解してない奴が声高に騒ぐのは止めていただきたい。
>927
すをはFigの特性をよく理解している。
別に弱いなどとばら撒きもしていないぞ。
それより魔術Smiをどうにかしてくれ。
Smi唯一の弱点、魔術を回避するどころか属性盾で軽減。
威力400、改造すれば440、戦闘改造で480にまで及ぶ
軽く(キャパもCも)強力な武器が存在する事もわかった。
戦闘時の改造はまぁ誇張しすぎだが。
前期の修正で耐久を上昇させ過ぎ。
近接Smiや格闘Smiなら今のままでいいが
魔術Smiはもっと中途半端な機体にすべきだな。
頭悪くてもそれなりに使える職は良くない。
>>928 Fには不器用貧乏つー表現がぴったりとか言ってたのはすをだろ?
何かにつけてネタにするから誇張表現になるんだよ。
>>929 属性盾って何だ?素体盾は属性付かないぞ。
なんつーかSmiは魔術とその他に差が付き過ぎだと思われ。
本来機体性能が低いMageが使うからバランスの取れる魔術であって。
結果論になってしまうがSmiはルンバレとエーテルだけでいいと思う。
属性は改造つければいい。まぁ議論に出したところでラグが血相変えて反論するだろうけど(ワラ
魔術Sは弱点付いて全然問題でないし、魔防はC、M以外は低いので本家の
攻撃力 ★★☆☆☆ やや低い
は当てはまらんな。
リセットされたら魔術Sがかなり増えそうな予感。
Sの中級は連続魔法つかってるし・・・
魔術Sは威力300打ち止めでいいよほんと。
Sは移動力なくてもクロノスありゃ命中力確保できるから強いんだと思うが。
某魔術Sが強いだけじゃねーの?
クロノスなきゃ射撃Wと大して変わらんぞ?
まぁ実際盾もあるしそれだけが強さの要因ではないが…。
とりあえず強いとこだけ見て弱体化しろとか言うのはよそうや。
>>932 強いところだけ見るなというが、GF兵器所持とかの特別な場合を除いて
普遍的に誰でもそのような能力を得れるすればそれは問題だろう。
特にSmiは魔術に利点が多いから他の熟練持ちを駆逐してしまう。
魔術Smiが強いから〜と誰から誰までSmiは魔術となってしまうのはどうかと思う。
もちろん気骨のある奴とか改造師は魔術以外に流れるだろうがそれはまた別の話だ。
>932
射撃Wと比べられてもなー
長々と生きられる中衛が困るってことだし
それに比べてんのは近接・格闘Smiだぞ。
魔防低い奴、魔防高くても耐久低い奴が多いわけだ。
魔術はぺらっぺらのMagが使ってこその武器じゃねーの。
取りあえず漏れは魔術Smi用武器弱体に賛成
弱体ってか上限をこれ以上上げさせないってところか。
魔術Sと他のSを比べてるのは>929と>930だけだが、流れ読めてなかったな。
すまそ。
まぁ、それはいいとして、確かにSは魔術とその他に差つきすぎだな。
そう考えると確かに魔術S強いね…。
この点に関しては確かに問題だと思うが。
ところで魔術SのコロとかGFとかでの性能ばっかり語られてるけど、
クエストとかでの性能はどうなんだ?
なんとなく移動力の無さとGやMと比べたときの火力の無さからか微妙っぽい気がするんだが。
あくまでクエストだけで考えてな。
あと、もうひとつ。
射 撃 S を 忘 れ る な 。
ゴネていいんならゴネるぞ、社員とか(泣)
>>936 シャインクラスターは決して弱くないだろう。光属性で貫通。しかもオールレンジ。
Mage唯一の乱撃能だって貴重な筈だ。
シャインクラスターが弱いとか使えないとか言う奴は技量が足りない。
特殊な武器ゆえに能力の引き出し方を分かっていない。
Mageだからといって弱点付くだけじゃ武器を扱いこなしてるとは言えないということだ。
今問題なのはSmiの中でも魔術が他熟練に比べて強すぎる・便利すぎるってこと。
さらにはそれが全般的な問題であってSmi=魔術中衛とならざるを得ないということ。
何から何までゴネてるんじゃない。
けどまぁ、
魔術S >> 近接S > 格闘S >> 射撃S
くらいじゃね?
近接Sは半端だがそれなりに使えると思う。
それにSになる奴が全員魔術取るかっていったら、それはありえないと思う。
ならざるを得ないは言い過ぎ。
そりゃ態々言うまでも無く全員魔術になる訳は無い。
だが、多くのSmiが魔術になることは十分ありえるということ。
強さを求めるなら強いものに流れて当然だろう。そう言う意味ではSmiは魔術使いにならざるを得ない。
それにSmiたる特徴の改造面で見ても。属性改造が出来るのは今のところ魔術だけ。
改造面でも魔術Smiが勝っているとはいえないだろうか。
魔術S >> 近接S >>> 射撃S > 格闘S
だと思う。
近接Sはドリル、スペツナズにモーニングスターと武器が揃うが
射撃はダブショ、格闘に至ってはヘヴィナックルしかない。
そう言う意味では属性改造が入った昨今、魔術Smiの汎用性は高すぎるんじゃないだろうか。
ペラいMageが被弾の危険性を伴いつつ使うMSレンジ魔法が、スペックが高いのは分かる。
しかし堅さのあるSがその魔法をそのまま使えるのはどうか。
多くのSが魔術Sになるんじゃない。
最強を求める奴が魔術Sになるんだよ。
もともとのSは近接でも射撃でも、格闘でさえSになるさ。
>>937 ところが弱いんだよ。GF優勝賞品としては格段に。
光属性? 気休め程度だ。オールレンジ? 理力Mも使えるってことだけ。
Mag唯一の乱撃? はっきりいって直感age用にしか使えないと思われる。
貫通効果が付くと言っても魔防が高い、回避が高い相手には使えない。
唯一使えるのがWar相手にしたときだが、
それも高威力の弱点属性で攻撃した方が遙かに効率的。
しかもめちゃくちゃ重い。コストパフォーマンス最悪。
これを待機装備でつけてPMに文句を言われない方法があったら教えて欲しいもんだ。
まあ、オレにはこんな文句も2chでなきゃ書けないんだが。
社員軽くなったよね
>939
物理系Smiの装備はマテリアルシリーズで何とかしろってことでしょ。
何とかなるかどうかは分からんけど。
>941-942
威力キャパが軽くなった。
16/20/24/28→16/19/22/25
できれば基本命中を上げて欲しかったが。
魔術Smiを別のクラスに分離しる!
と言ってみるテスト。
物理系は確かに不憫に思えるからな。
>>941 確かにシャインは他のGF兵器に比べて見劣りするが、
Mag自体、レア武器に頼らなくても充分やっていける機体だし、
その代償だと思えばバランスもとれているんじゃないのか?
乱撃だって、盾持ちの相手には全く無駄にはならないだろ?
選択肢が増えるだけでも充分だと思うが。
直感上げはある意味、武器そのもの以上の価値があるしな。
>945
レアに頼らなくても良いからといって
GF賞品がショボいのは悲しい・゚・(ノД`)・゚・
次スレは>970でよろしいか?
とりあえず、クロノスを外さなかった某のチームが優勝しなくて良かったな。
エターナルシャドウ強すぎ!
T強すぎ!!
耐久1500超えるし壁も後衛落としもできて万能すぎ!!!
修正されるね!!!!
と、こう言えばいいか?w
優維たん萌え〜。某も相手が悪かったな、
時と場合で装備を変幻自在に変えてくるんじゃ戦いにくかろう。
Mageの社員はおまけだよ。
二つ目のGFアイテムである、スターライトクラスター。
これを手に入れるための許可証なんだよ。
で、Thiの二つ目のGFアイテムはなんなんだろね(w
お待たせしました、Thiの新アイテムは
フェイタルアナライザです。
威力分だけクリティカル率が上昇します。
ツカエネエ
優維たん、ごっついTやな。
FCRKいくらあるんだろ。
>948
昔から言われてる事を今更言ってもな。
>952
15だろう。
Forbiddenになってるんだが…
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まだ更新されないな
誰か言ったほうが良いのではないか
ギル >> PTとして協力する気が薄いようなのでPTとして見れません[25.243.210.220.megaegg.ne.jp 2003年12月17日(水)22時15分23秒]
ポラ >> セリカさんが(・・ぇ[yahoobb219032102010.bbtec.net 2003年12月17日(水)22時15分04秒]
>>962 酒場メンバーは全員ネタ色が強すぎ。
何事も自分の主観で決め付けるしな。
あと他人を馬鹿にしすぎ。
>>963 オタク市にみんな出かけたらしいですから(ワラ
[有効期限] 2004/12/31
キキキキキキキキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
鯖管氏をちょっと見直した
>>964 酒場はサークル関係者や売り子までいるからな。
後童貞ヲタが多数。
nissin45247.ccnw.ne.jpとかは期間昼間でもROMってるが(w
>>965-966 2004年問題は過ぎ去ったな。
>>966-967 お前ら騙されすぎです
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なんと言うか恐らく死亡決定。
ちゃんと手入れされるだろうが、行動力減らしていた方が利口だな。
ギル >> 今日カラオケで哀・戦士歌ったらバックの映像がガンダムIIの映像で激燃えw[zaqdb7364c1.zaq.ne.jp 2004年01月08日(木)00時19分15秒]
これで自身をオタクじゃないと必死に否定するんだから。