PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part10
■ このスレのおやくそく■
□ 疑問は質問スレへ
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎
□ 2chロビーは02-07-17。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束
□ 公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論他、ネタループもほどほど
レジスト・ライト・レフトカラーについて
・自分が攻撃する時
攻撃するアイテム・エネミーカードのライトカラーと、
アクションカードのレフトカラーが、同じ色であれば出せる。
そして、そのアクションカードにライトカラーがあれば、
そのライトカラーと同じ色のレフトカラーを持っているアクションカードを続けて出すことができる。
例えば…
ブーマ(ライトカラー 水色・赤・紫・緑)
+
アタック(レフトカラー 赤/ライトカラー 赤)
+
スラッシュ(レフトカラー 赤/ライトカラー 赤)
・自分が防御する時
攻撃してきたカードのレジストカラーと、防御アクションカードのレジストカラーが同じ色なら出せる。
例えば…
相手が、フォイエ(レジストカラー 黄色)で攻撃してきた場合
・ガード(レジストカラー 赤)は、場に出すことができない。
・ドッジ(レジストカラー 赤・黄色)は、場に出すことができる。
※レジストカラー
青…特殊攻撃(HP半減)
赤…物理攻撃
黄…テクニック
茶…状態異常
橙…乱撃・貫通
紫…即死・カード化・手札破壊
※レフトカラー・ライトカラー
青…能力付加物理攻撃(貫通・○○キラー等)
赤…通常物理攻撃(乱撃含む)
黄…テクニック
橙…Sキャラ専用
紫…コンボ不可(ノーダメージ攻撃・バーサーク等)
緑…Sキャラ使用不可
5くらい
1000とったら上げてしもた
すまん
もしかしてイブキ2ndキャラ作ってる?
今農夫でその名前でロビーにいるんだが・・・
オル厨大量発生
↓
ステラ厨大量発生
↓
SKアクト厨大量発生
↓
ダイスハーフ+インディペンデント厨大量発生
↓
フライ+アースクエイク厨大量発生(予定)
既出かもしれんが
先日、レコボクス(攻撃・及び攻撃AC不可)と、
ヘヴィフォグ(全ての攻撃範囲が前方一マスのみになるアシスト)を同時に使ったところ、
レコボクスで攻撃できました。
カード左上に攻撃範囲を持たない奴がヘヴイフォグで攻撃できるようになるのはいいとして、
「攻撃不可」って明言されてるのが攻撃できるのは果たして仕様かバグなのか
じゃあ盾やマグでも攻撃できるん?そうなら結構やばいね
>>14 レコボクスで攻撃したいから仕様であって欲しい。
似たようなネタなんだけど、パーミッション使うと
攻撃AC不可はおろか、攻撃不可のモノまでテクが撃てた。
(マグや盾、モネストやレコボクスなんかでも)
これを利用したコンボとかあったので、仕様であって欲しいとは思うけど、
バグっぽいところもあったので、とりあえず漏れはソニチに投稿する予定。
既出だったらスマン。
>>14 イイネ
それだと盾で攻撃できたりするんかな?
今、出先なんで検証できないのが悔しい…
マリナだといけそうかな?
19 :
名も無き冒険者:03/08/17 22:49 ID:RirMGZ/V
>>17 その感じだと
なんか行けそうですな
早く帰りたい…(只今夜勤←仕事しろ)
つうか前スレでアシスト反対してたヴォヶどもに言いたい。
おまえらはアフォかと?
おまえらの言ってるのはこういうことだぞ?
アシストカードのせいで負けた。
→アシスト使う奴は勝ちに拘った空気の読めない奴。
→アシスト使う奴は卑怯者。アシスト使わない俺は正統派・良識派・紳士
→紳士の俺が勝てないのはおかしい。ゲームバランスがおかしい。
→「お前もアシスト使え」だと?
そんな猿真似の様なことができるか。猿真似最悪。俺は正しい。
アシストにカード割くのが勿体無い。そんなことしたら負ける。
アシスト使うほうが悪い。それで俺が負けるのはおかしい。
大体レベル4超えないと出ない。初めから入れとけ。本当は欲しい。
おまえらうんこだ、うんこ。対戦ゲームにゃ向いてねぇよ。
う○こを連発するもまえは人とのコミュニケーションにゃ向いてねぇよ。
人とコミュニケーションとれない奴が一番厄介だな。
少し待ってと言ったら「もう待てないからいい」と言って
試合投げるやつとか困る
ばっか、おまえ○で隠しても無駄だぞ!?
そんなの小学生だって解るじゃねぇか。
日本人なら8割近くが○ん中に「ん」をチョイスするぞ?
伏字になってないって。下品な奴め。
う…上げちまった…
客に喧嘩売ってヌッコロされてきまつ…
今日はトナメでキルリア使い撃破ヽ(´ー`)ノ
漏れはアークズ(ブレイク)でABデッキを使って何とか勝てました
意外にオブリリーが使い勝手がよく盾でもハンドガンでもHP3以下なら
ガードされても絶対破壊というすばらしさ
しかし次のステラ使いには負けたがな(´・ω・`)
4人対戦乱入した今日の結果
ステラ:4人
キルリア:1人
ブレイク:1人
ヴィヴィアナ:1人
メモル:1人
というような結果ですた
いや漏れはいれてないよ
ついでに漏れは基本的にブレイク使いです
機械デッキの時はクレイヌだが
>>25 一つ質問。
オブリリーのAP0だけどそのまま攻撃しても大丈夫なのか?
それとも何かのアクションつけなきゃダメ?
>>14 テク不可がアシスト使えばそのかぎりではない、って
説明をしてるから攻撃不可も仕様だと思うぞ。
>>30 サンクス。HP/AP入れ替えと同じようなものなんだな。
Hはレンジャーかフォースが殆どだね
Dは殆どフォースだ
テクの使い勝手よすぎなのかな?
>>33 テクが使いやすいと言うより
Dで突っ込むのが無謀な為。
有る意味しょうがない。
防御エネミーを駆使してエンドゥで殴るデッキを使ってる。
防御エネミー、バーブルしかないけどなー。
>>35 それも可能だけど、やっぱ辛いよね。
防御エネミーもコスト高いの多いから
移動&アクション+攻撃なんて殆ど無理臭いし。
基本AP3ならやれんこともないけどなー。
ダークサイドはキャラ均等に使われてると思う。
ルフィナ以外は。
ルフィナ…なんていたっけ
ああ、思い出した
時限バグがあるから難しいね
ギルチックとか使いたいんだけど使うに使えないし
製品版に期待するしかないね
ケーシーとかいいかんじになるはずなんだけどな
俺はルフィナでABエネミーデッキ使ってるぞ。
ルフィナは自前で攻撃AC使ったときの威力がかなりすごいからそれが楽しい。
HP7,8ぐらいに囲まれてもロールスレイで一掃出来るぞ。
DのSキャラで直接攻撃をするとき、コンパニが怖くないか?
Dで攻撃する香具師はちいとおかしい
それが通る香具師はもっとおかしい
>>41 ぜんぜん。
俺が攻撃するときには、そんなもの付くわけが無いと信念持ってマス。
MTGやってたときからの信念です。
とは言え、一応相手のDEFぐらい確認し取ります。
と言いながら、コンパニのコストを忘れてる、あたし。
>>42 防御エネミー出してレイズで殴りまくる漏れはダメですかそうですか
>>43 あんた漢だよ
まあ囲まれたらコンパニ覚悟でも一掃を図らないと、結局次のターンでボコられるから、
やるだけやったほうが潔いよな
(不正を除き)なんであろうと、最後に立ってたヤツの勝ち。
空気を読まずに書き込み
うひょー!
オフでやってたら2連続で確変キタ----(゚∀゚)-----!!
しかも両方当たり。
結構いいカードがでました(*´Д`)
遠藤で相手を裸にしてからフィニッシュとか良くやってるなぁ。
結構油断するもんです(笑
> SKアクトやらランドプレイズやらのアシストって、
> 「明確」なデッキコンセプトとあんま関係なさそで
> (俺は)対戦しても面白くなさそ(あくまでイメージな)。
> (なんつーか、初期に猛威を振るったらしい
> オルランドデッキや、いまのステラデッキと
> 目指している物が同じ気がするな)
皆が皆同じアシストコンボ使ってりゃ、
そりゃ萎えもするだろ。
デッキを選ばずお手軽に強力な効果を発揮する
一部のアシストカード使用者が、
現在のRa・Foマンソーな状態のように
増殖しだしたら本当にツマラナクなると思うのだが、どうか。
他のカドゲでは、流行ったデッキにはそれに対する対策デッキが
できるから問題ないと聞くが、アシストデッキの対策が
(現状)相手と同じアシストデッキでしかあり得ないのも問題かな。
その為、結果として似たようなデッキばかりになる可能性も高い。
(対策とらないと話しにならないし)
・デッキタイプを(あまり)選ばずに強力な効果を発揮するアシストは
皆が使いだし、結果対戦の幅を狭めるのではないだろうか
・そのような危惧を抱くに値するアシストはどのようなモノがあるか
・アシスト嫌いを自称するヤシらは、たとえば「銃系AP+2」の
ような効果をもつカードもアボンしろと考えるのか
オマイラの意見よろしく。
個人的には、デッキの選択肢が広がるようなアシストなら
全然問題ないというか、ガンガン使うべきだと思う。
(まあ、低コストペンジャンス(やられたエネミ/2APを足す(4ターン))
ばっかりみたいなのも微妙だと思うが、そこはまだ許容範囲)
低コストベンジャンスはリスクあるからなぁ。
相手のEX値がもりもり上がります。
それに比べるとスキップアクトとかの即効性はやっぱり凶悪だな。
久しぶりにオンで対戦してみたがステラ風呂ばっか
まあそれで楽しいならしょうがないか
>>51 しかしながら、コスト4も払った後ではあまり大きな一撃は期待できない。
それでトドメ刺されるなら、どのみちかなり優勢な訳で勝ちはほぼ手中。
序盤からの安定性を考えるなら、もう少しコスト軽いカードを入れたい所。
逆に押し込まれてる時の使用は、
リターンされたり、コスト1アシストで上書きされたら即投了。
SKアクト。
その特性とコスト、対策をきっちりしていればそれほど凶悪では無いのだが…
むしろ対策が練れてると、いいカモになる。
アシストその物が嫌なら、アシ禁止部屋でも作れば良いだけだし。
>>52 ヘタレは猿真似のデッキ「しか」作りきらん…
大目に見てやろうではないか。
無論、集中砲火でボコるがな。
54 :
53:03/08/18 07:04 ID:fyupVU8m
誤記
刺される→刺せる
わざわざ箇条書きにしてあるものをその通りに回答できないということは
優勢側がそのまま勝つゲームはつまらん
実際最初の数ターンのダイスで優劣が決まり、
そのまま終わること多い
そういやこのゲームって大幅に逆転できる事はまずありえないんだよな。
オレは結構逆転勝利とか多いけどな。
・・・まぁ、低コストのペンジャンスがメインだからな訳だが。
逆転しなきゃならない状況になってる頃には
こっちの用意した札は殆ど見られてる場合が多いというか。
優勢な方は余裕で予備のアイテムや防御カード、アシストなんかを控えててマジ勝てる気がしない。
EXも上がってるし。
やはり手札破壊、手札攻撃系のバリエーションを多く、もう少し使いやすくして欲しいかも。
上記はもちろんデッキループ有り(現デフォ)のばあいの話。
連続でスマンが、手札をランダムに変化させるとか交換するとか
相手の手札を勝手に使用する(これはアシ限か)とかそういうのもないんだよな。
HとDやキャラでの使用制限のせいで手札の交換・変化・奪取系は設定しづらかったんだろうけどな。
カードゲームの割に手札に干渉する事がないな。
DRAWフェイズで何枚でも捨てれしかも直後に補充されるシステムも
引いたカード一枚の重みを無くしているような気がする。
捨てる枚数が無制限ならカード補充はSETフェイズ直前だけの方がいいんじゃないだろうか。
SKアクト、いいカモじゃんね。
>>57 逆転負けすることは結構あるぞ。
馬(怨念持ちのほう)+スタッブで20ダメージきたり、瑚式+ラフォイエで7がでて17ダメージきたり。
手札破壊はデッキループだと無意味だと思ったのは気のせいだろうか。
ループしても手札に2度と出てこないのなら、手札破壊に特化したデッキを作ろうと思うのだが。
SKって何の略?
>>62 スキップドローなんてのもあるぞ。
・・・効果は全員だがなー。
スキップダイスがあれば
時限の時間稼ぎに使えるのに・・
なあ
俺のレベルじゃ出とらんのだが、
カード捨てる事に対するペナルティを出すみたいなカードはあんのか?
MTGでゆーところの偏頭痛みたいな奴(そのまんまだとマズすぎだと思うが)
勝利は転がり込んでくるモノじゃなくて、
(運やその他の要素に左右されたとしても)
様々な積み重ねで自分で引き寄せるモノ。
逆転も同じだと思うが。
しかし、休み明けになったら随分と活性化したような。
皆さん、仕事場から??
>>66 それはSKアクト以上に相手の行動を制限することになるので
出る事はないと思われ
しかもそれは相手につけ返すことも出来ないしな
>>67 ハンターズとアークズでカードの重みが違うから出ないんじゃないかな?
>>66 SKアクトとSKセット付けれ。
ちなみにコンビでこれをやると相手が無言落ちする可能性大。
ついでにスロータイムも一緒に出すと、それはもう。
>>69-70 うーむ、インディペンデントがあるから全体効果でも無理か・・
手札の仕切りなおしにも使いたいんだけどなぁ
72 :
名も無き箱:03/08/18 14:04 ID:hMsA0DuY
とりあえず俺が切実に欲しいのは「スキップw」なんだが。
所でインフォボード書いてるか?一発ネタ書き込めるから好きなんだがなぁ・・・
>>71 手札の仕切りなおしならセットフェイズ終了時に
エネミー・武器カード破棄というのと
AC破棄という2つのカードがあったはずだから
それ使えば?
普通のやつはインフォボードになんざ何も書かねぇよ
インフォボードでよく見るパターン
・痛い詩を書いている
・意味不明な言葉を書いている 例:〜と叫んでみて等
・チーム紹介
・wを句読点代わり
大抵1-1にてよく見かける
ペンシャス+低コストのデッキってほんと単純で強いんだよなぁ、タッグ戦では。
いかに相手のEXを相方のHが吸い取ってくれるかが鍵なんだけどね。
分かってる人と組むと無茶苦茶強い
確率変動 300/535
SやVIPが全然出ません…(´・ω・`)
漏れの確変 5/43
みんな大体成功率50%ぐらいらしいけど、漏れにはとても信じられん…
累計100時間突破したし、結構やってるほうだと思うけど
確立変動自体20も来ません…(´・ω・`)
確率変動の数数えてはないけど漏れは負け越しかな・・・
一応VIPは一度ゲットしました
そのときの戦利品はアシストカードでした
あとは乱入して来た人が使ってみたいのですが・・・で
そのときは武器(銃)ゲットかな
スレ違いでは有るが、EP1&2が新宿ビックカメラのワゴンで3480円になっていた。
モデムアダプタ付きなので、確定1.0だと思うが、Ep3だけしかやったことがなくて
1&2探している人がいたら買いにいけ。
ちなみにGCキボコンは新宿ヨドバシに大量入荷していた。
>>79 漏れ100時間越えたけど確変1/6(´・ω・`)ショボーン
ジョジョのダービーの真似する香具師増えるだろうなぁ・・・。
>>83 ジョジョネタ全く分からんのだが・・・・(´・ω・`)
貴様っ!このゲームをやりこんでいるな!
ステラにロングアームとスナイプって意味無いよな?
スナイプは複だったはずだからマシンガンやライフルに使えば
意味あるものになったはず・・・
自分で調べてきた。
スナイプも単だ。意味無いな。
なんでCOMのデッキには2枚ずつ入ってやがんだろ。
>>87 マシンガンはもともと複だぞ、と。
スラッシュの方がどっちにしろ使い勝手がいいってことだな
>>75 インフォにまでケチつけだす気ですか・・?
92 :
名も無き冒険者:03/08/18 19:36 ID:n2m2bep+
そいやインフォボードにダメージ等は99でカンストだけど、実際はほんとの数字が計算されてる
って書いてる人がいるけど、そんな数字がでることなんかあるの?
MVとAPをいれかえるカードとかあるんか?
>>88 COMのデッキは、意図的に強さ下げてあるんじゃないかと思う構成が結構ある気がする。
この前レミたんが戦ってる時に手札を覗いて見たところ、
何故かサンゲが入っておった。(気のせいだったらスマヌ)
延々AP成長とか
>>92 時限使えば可能じゃないか?
オンだと落ちやすいからオフで検証したとか
>>90 別にけちつけているわけではない
ダメージ半減で検証したんだろうか?99ダメなんて耐えれないだろうしなぁ
でもだからといって99でカンストじゃない証拠にはならないが・・
>>93 そうなのか。
自分が調べたのはステラとルーラだけなんだが、
ルーラのデッキにもロングアームとスナイプ、2枚ずつ入ってんのよ。
ステラほどじゃないけど、エネミーの構成にマッチしてないんだよなぁ。
フィールドキャラ倒しまくってペンシャスやゴーストアタックとか・・
AP倍の倍かな?
100だったらEP3まだ頑張る
>>100 ガンガレ
Dメインの人間に質問。
Dと対戦すると大抵低コストデッキなんだよね。レコンやら白ラッピやら。
やっぱり高コストエネミーデッキは使いづらいかい?
漏れはトライアルが届いたその日からヴィヴィたんのブルm
まぁダイス目が低い時は何も出来なくなるから
低コストに偏るな
ただ低コストは基本的に壁や補助に徹して
メインはコスト3エネミーを使っている
コスト3で使い勝手がいいのは基本的にABエネミーがほとんどだがな
Dは壁作らないとすぐ隣接されてボコられるからなぁ。
友達と組んで友達D低コスト、自分高コストとかなら
結構いけるかもよ。
>>101 高コストじゃ1,2体しかおけないからすぐ攻め込まれちゃうから使いづらい。
敵チームにテクフィーつけたり、味方チームにスキップつけたりする人は
一体何がしたいのか教えて下さい。
低コストいっぱい+高コストが基本だから、序盤は低コストばかり場に出るのは仕方無いだろう。
D不利だと高コストがでる前に終わってしまう事も少なくないし。
高コストだけで組むのは無謀。
>>105 敵チームの間者
という可能性もなきにしもあらず
だいたいはよくわかってないだけなんじゃないかな
>>105 ゴッドウィムで偶然付いたとか、そんな感じじゃない?
1回対戦相手にゴッドウィムつけられてらったのが
漏れはデフレになったがあの時は敵に感謝したくなったなぁ
>>109 感謝する相手は敵ではない。
ゴッドだ。
>>110 全ては神の(ry
ということか
×つけられてらったのが
○つけられたのだが
どうやったらこんなタイプミスするのか自分でも
不思議だ・・・・(´・ω・`)
>>101 軽いので組まないとRAがあっという間にやってきて瞬殺しようとするから
仕方が無い。
隙間空けたら終わりだからね。
一応高コスト主体のデッキ使ってるけど、2on2だと意外と戦える。
コスト4・5辺りは結構使えるエネミー多いから、バーブルとかベリル等、
防御エネミーとセットで出せばある程度は問題ない。
相方が低コストベンジャンスデッキなら文句無し、と。
ダイス固定なら楽だが、デフォルトルールだとダイス悪かった時に辛くなるから、
ダイス、セット関連補助系のアシストは絶対に入れておいた方が良い。
ちなみに漏れの高コストエネミーのオススメはデルバイツァ。
単に突撃してきた元気な(HPが多い)ハンターズSキャラの装備を軽々と剥がせる。
終盤にコイツ出すと状況がコロっと変わる事多いからお気に入り。
現状で防御エネミ出すのはなんか気が引けるんだよなあ
>>114 トーナメント以外なら、
先に確認取ってから使えばヨロシ。
イノリスのMOVE2ってきついな…
全然攻めに前に出れないぜ畜生
D高コストデッキならスローペースとか入れるといいよ。
それとコスト4の防御エネミーシノワ(名前わすれた)
これが地味にいい。アクション1・5でパンチ・貫通・ゴースト
何つけても結構なダメージでる。
カウンターくらって自滅狙われると次のターンボコられるから注意で。
>>116 H相手ならテクニックあるからさほど問題無いと思うけど
D相手がきついならフライ入れるより、コンパニ&スタミナ入れときな
相手ターンでコンパニで穴作って自分ターンでスタミナで一気につめる。
時限エネミーも出せん、
防御エネミーも出せんとなると・・・
>>119 カナ系の道連れ持っているのは?
壁としては役不足だけど防御カードと組み合わせて
HP調節すれば相手装備はげて使い勝手はややいい
>>116 イノリスは低コスト武器つけまくってテク4連発が(・∀・)イイ!!爽快
あ、パンチガードは忘れずに。
今デスガンナーの使い方色々考えてるんだけど
アクションカードで化けそうだよね、こいつ。
試してないけどスラッシュ+カオティックとか強そう。
DFアタック+アタック+スラッシュ+パンチ・・・コスト高過ぎるか。
何か使えそうなコンボ有ったら教えてYO。
時限と防御にバグがなければね、使うんだが。
トライアル中に直せないんだろうな。マッドネスとか直ってないし。
>>122 使ってるけど、1コスでハンターを囲んで足止め、
外側からデスガンナーで6アタック、ヘビーアタック+CHとかやってる。
複数系アクション使うなら、基礎AT低いからルーインDを併用。
そんな遺跡デックを使ってます。
>>123 マッドネス直ってないのか
使ってないからわかんね
高コストと〜アタックの相性よいね。
アタックも織り交ぜつつアクションカードの枚数で相手を威嚇(`・ω・´)
なぁ、頼むから貫通無効(ペネレイトガード?)はコスト2にしてくれよ。
パンチは食らったら「ああ〜やられちゃった〜(てへっ)」ですむけどよ〜
こないだ貫通攻撃で2ターン目でいきなりHP10以上けずられて焦ったよ〜
ダイス目の高い方がATKに回るっていうデフォルトルールがある以上、
貫通無効はコスト2にすべきだろ〜?なぁ〜?自分だけにしか使えなくていいから〜
あと「ロックオン2」は他のカードとの合わせ技にして
複数だと無効化されるのか?どうなんだ?出されるときあるぞ!!!
>>127 ダイスの目が低くなる可能性が高いので、〜ガードのコストはもとの攻撃コストより下げて( ゚д゚)ホスィ…
というのは暴論か?
>>127 とりあえずモチツケ
貫通は普通にガードできなかったっけ?
レジスト何だったか覚えてないや
ロックオン2をいつ出すかが問題じゃないの?
ロックオン2→他のACなら無効化されるのは当たり前
これも繋げれたか知らんが
確認とってきた
ペネトレイトはダメージ自体は防御ACで防げる(赤・橙)
だから低コスト武器ならアバートで対処できるし
脅威にはなりえない
ロックオン2も
水−赤・水
だったので
ロックオン2→他のACとなった場合はロックオン2の威力しか
追加されないはず
131 :
名も無き冒険者:03/08/18 22:46 ID:kRdmfQxF
>>127 アバードかインバリッドで防ぐヨロシ
アパートでねぇ!
みんな当たり前のように出すのにさ
それより、防御エネミにバグがあるって
どんなんですか?
>>132 同一ターン内だと、防御エネミー倒した後でもSキャラに攻撃が通らない。
亡霊が守ってるみたいに
>>132 倒されてもそのターン無敵。
でもD打たれ弱いし、それでも良いと思うけどね。
防御エネミーはコスト高いの多いし。
毎ターン出して攻撃出来るもんでもないからな。
>>132 それなんだが・・・
漏れはEp1&2の知り合い3人こっちにきているんだが
何故か漏れは他の人がもていないものを結構持っていて
一般的なものも持っている
しかしエルラッピーだけがなかなか出てくれないという変な
感じなのだよ
この間やっとエルラッピー3枚目ゲットしたよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>135 俺ももう13レベルになるが、
アバートは一枚、エルラッピーも一枚づつしか無い。
ちなみにそのアバートも貰い物・・・
これはIDが関わってきてるのかね?
>>136 SキャラのIDが関与している
ただ漏れはブレイクでほとんどやっていて
比率的に
ブレイク:クレイヌ:ステラ=8:1:1
なのだが・・・・
アバート出ないよねー。
因みにIDはスカイリーです。
防御系が全然出ない。出ても
リベンジとかカウンターとかサバイバルとかばっかり。
使えるんだけど、いい加減アバートとかテクニック無効のカードが欲しいよ。
今日クリムゾンアサシンとHPアタック使ったら
貫通でHP15のHが即死しました。
貫通でHP満タンのキャラが即死はちと酷くないかな。
ぶっ殺しておいてなんだけどそう思ったよ。
>>139よ
クリムゾンアサシンはフラットランドがない限り
自分の近くにしか召喚できない
しかも召喚した後即攻撃なんてのはEXがない限りほぼ無理だ
そんな中で相手Hが何もしなかった(出来なかったのかは知らんが)
のであればそれはそれで仕方がないかと
フラッドランドってミラージュの白青フェッチランドだっけか。
確かパックに入ってなくて交換キャンペーンみたいなのあったな。
設定でHPを高くしr
まぁいいんじゃねぇの?
クリムゾンはコスト高いからそうそう上手くいくもんじゃない。
さらにHP11以上は防御カード出せない仕様だから
クリムゾンが一発でも喰らうと即死は防げる。
…ひょっとしてSキャラもHP11仕様に該当してますか?
Lv20超えてるけど、
リベンジが1枚しかない
IDはブルーフル
やっぱ偏ってるんかな
>>143 そのIDはプレイヤーのID?それともSキャラのID?
>>142 Sキャラは関係ない
バグなのはCOMが防御カードを強引に使おうとすることな
HP11以上は仕様だと思われる
>>144 SキャラのIDだよ
サイレントコロシアム+アシストレスが出される
↓
場に変な空気が流れる
↓
徐々にみんなの口数が減っていき、場に嫌な空気が流れる
↓
そのまま終了
サイレントコロシアムって、いろんな意味でサイレントだったんですね。
勉強になりました。
147 :
143:03/08/19 00:27 ID:KF1Bu//B
>>145 使えないけどカードは明るくなって
選択するまでは出来るから仕様かどうか微妙。
防御エネミーが残るのもこのままの方がバランス取れてる気もする。
>>146 絶対絶命のピンチに
6:6で興奮する初顔合わせの相棒
相手にペンジャン自分にエクスチェンジ&サイレントコロシアム
であらゆる雑魚ダメを無効化し逆転勝ちした
漏れに対する最後のメッセは
「スキップアクトじゃ味気ないでしょ」
シビレマスタ…(;´Д`) ハアハア
>>139>>140 稀にこういうのもあるけどね
509 名前:名も無き冒険者 投稿日:03/08/14 13:02 ID:lHqL77NC
1ターン目
先攻 スキップセット、ダイスフィーバー
後攻 動くだけ
2ターン目
先攻 PL1 フラットランド&エクスチェンジ(自分)&スキップアクト
PL2 対戦相手のSキャラ付近にナノドラゴ配置
PL1 相方に エクスチェンジ
PL2 ナノドラゴでHPアタック
終了
正直Dはやわすぎるから防御エネミーは仕様であって欲しいと思う。
つーか時限でエネミー制限されてる時点でだいぶ不利だし。
正直言って防御エネミーを増やして欲しい。
あれが仕様なら、アークズは随文楽になるなぁ
とりあえず、防御エネミーを出し続ければ、
ガイキルト以上の固さになるわけだ。
そんなアークズにはちょっと面白味を感じないかも。
>>153 現状、複数のアイテムを攻撃するカードはそれなりにしかないが、
複数のエネミーを攻撃するカードは使いやすいのが大量に有りますし、
大概親不孝なので、ガイキルトより遥かにもろいです。
やらないか に1票。
誰か↑に投稿してきてくれよ。
>>154 ん? 幽霊防御のことをいってるのだが、そこはOK?
幽霊防御が仕様だと、防御エネミーが出ていたターンは、
仮に親不孝があったとしても1ダメージを超えるダメージは
食らわないんじゃないの?
だとすると、ガイキルトが武装をはがされて、本体攻撃さ
れるより、遙かに防御は楽になると考えたんだけど、穴がある?
難点しては防御エネミーのコストが、私のしる限りでは最低3
だってことで、目が低いと防御エネミーを出せないことがあるって
事だけど、ダイス操作すればどうとでもなりそうだから、
幽霊防御仕様として残ると、アークズに面白味を感じないか
なと思ったわけ。
>>158 幽霊防御はOK
そちらの言うとおり、
今のところ、コストがそこそこ高く、大量には出せませんし、
コストが高い分ちゃんとダメージ元にならないと、
ただ場を圧迫するだけですので、結局前に出るため、
Sキャラより普通前に出ますので、さくっと転がされることも多いかと思います。
ところで防御エネミーいた時に本体に貫通攻撃をしたんだけども
本体には当たらなかった。
これもやっぱり仕様か?
幽霊防御OKとかいってんのは
バグを承知で防御エネミー使いまくってるアフォだけだろ?
DvsDでやってて
片方だけが防御エネミー使いまくれば、
そりゃ、大抵勝てるよな。
こういう奴に限って
「マッドネスは強力過ぎだから使うな」とか平気で言う。
何が悪いかっていうと
ソニチがバグなのか仕様なのかハッキリさせないのが悪い。
守秘義務みたいなのはあるんだろうが、
接続時のボードで報告済みのバグなり、カドレボの変更点なり伝えろと…
同一ターンで、続けてラゾンデ出したら二回目のラゾンデが
ガード系カード出してないのに、全ミスになった。
これはバグなのかなぁ?
>>160 バーブル出てる時に普通にラフォで本体倒せた。
なんか防御アクション使ってたとか、
アシストが出てたとかない?
それとも打撃だと違うのかな?
>>159 なんか、話がかみ合ってないきがするなぁ。
大量にというのが、場に複数という意味であれば、
大量に出す必要はありません。
場に一匹出ていれば、次の自分の手番までの本体
ダメージ上限は(貫通を除き)1に確定しますので。
ここがガイキルトとの大きな違いです。
防御エネミー以外との兼ね合いであれば、場のコ
スト計算の問題であって、さして問題ではないでしょう。
ダメージ関係は、アクションカードで補えばいい
話ですし、固さとしては十分硬いと思います。
そういう意味で固さではガイキルトを上回ると、
表現させてもらっているのですが……。
なお、幽霊仕様を除いて、防御エネミーを増やす
というのはあっても言いと思ってます。
>>164 大キャラ貫通のツインブランドで
HP11のメモルにダイレクトアタック。
シノワベリルだっけ?が代わりに全部受けて
相手は親不孝のダメージのみ。
>>166 確かにそれはおかしいね
どう見ても貫通する筈が
貫通しないのはバグですね
ソニチに報告が必要かと
>>166 防御側は何もカード出してなかったのかどうかをハッキリさせておく必要があるのでは・・・
本体への攻撃時に防御エネミーにギャザーつくか知らないけど、もしベリルについてたならバグじゃないだろうし。
そう毎ターン防御エネミーが手札に来るわけでもないしなぁ
防御エネミーが残るのがバグだ、なんて言うのは開発を馬鹿にしすぎ。
一度テストすればすぐ見つかる程度のことだし、防御エネミーの数
からしてテストしそこなったなんてことは普通考えられない。
逆にもしバグだとしたら開発は馬k
カードをつけてたかどうかとか、条件が複雑になるとバグ報告も
自然とあいまいになってしまう。
プレイ内容(ゲームフロー)をメモリカードに記録する機能があれば、
あとで確認したり、それを再現フローとしてメールで送ったり出来て、
いろいろいいと思うんだが・・
確かカルドにはあったよね
>>168 なるほど、
>>166の場合は大キャラ貫通だから、
ベリルが出てくる事自体がおかしいのだけど、
防御ACを出すことによっておかしくなった可能性も否定はできないね。
使ったかどうかの上での詳細は必要か。
防御エネミーが、防御に出てくる時、
防御ACが見えないってのも考え物だね。
これだとトライアルする上で防御側しか詳細が解らん。
その時の相手と、そのシチュエーションをその場で検証して無いなら、
何度か実際にやって見るしかないね。
>>166 連投スマソ
攻撃時ACカードは何か使った?
それによっちゃぁバグ以前の問題なのだが…
防御エネミーの効果は、ストーリーキャラが受けるダメージを防御エネミーがかわりに受ける、だから貫通に対する身替わり発動には問題無いと思うが。
幽霊状態は仕様か不具合か判断つかないけどな・・・
死んだ後もそのターン中防ぎ続けるのはやはり仕様とは思えないな。
死ぬ瞬間まで防ぐだけで十分だと思う、デフォでは防御エネミー1匹も居ないし。
個人的には防御エネミーは完全な身代わりとして機能するより
周囲1マスにSキャラが居る場合はSキャラの防御力アップみたいなのがいいと思った。
代わりに防御効果のあるエネミーの割合をもっと多くして
Sキャラへの付加防御力もコストに応じて増やすとか。
>>170 別にバグだとしても開発は馬鹿、なんてけして言えないよ。前スレの648とか参照。
対処療法の通じる小規模開発じゃあるまいし。
幽霊状態はどう考えても仕様じゃないだろうなぁ。
>>174 「※貫通」のテキストは「物理攻撃時、相手の装備アイテムや召還された防御エネミーを貫通して〜」
一応いっておくと、
ここで言われている「貫通」能力とは、
防御エネミーが召還されていてもSキャラ本体にダメージをあたえる、
というものなので。
とりあえず、幽霊状態が仕様かバグかは分からんが、
現状のあの演出ではバグにしかみえんから
仕様なら演出かえて欲しいところ。
(トライアル版で演出カットが多いことも、判断を難しくしてるね)
179 :
178:03/08/19 05:43 ID:rs/ttbjN
リロード忘れスマソ
でも貫通の説明って防御エネミー無視とかないのか?
俺もリロードしとけばよかった
182 :
177:03/08/19 05:51 ID:xefusOCO
フォトンランチャー2個つけて装備4つのHに2回連続攻撃したんだが
1回の攻撃でHの装備2個壊れた、で次の攻撃も乱撃になって
Hの装備全部無くなったんだがこれはバグ?
攻撃選択時点での状況で決まるならダブルラフォイエで即死しそう
>>183 カードテキスト通りならランチャーもラフォイエも発動条件が「物理攻撃時〜」なので
おかしい…よね?
# しかし能力封印なんかで「戦闘演出時」という言葉が出てくるからなぁ。
# ゲームルール的なフェーズを指して言っているのではないんだろうけど。
防御エネミはバグじゃないだろ・・防御エネミだけだしてれば勝てるなんて本気で思ってるのか?
そのために貫通攻撃は通るようにしてあるんだろ?
だがツインブランドだけは貫通しない模様これはバグか
186 :
184:03/08/19 06:16 ID:xefusOCO
ごめん、物理、はカット。
このゲームにおける「攻撃時」とは他のテキスト等を見るに「戦闘演出が開始される直前」を
指すようだ。
テキストの間違いが多すぎるから解釈に困るのはあるね。
ハリセンなんかも攻撃後ダイスを振って〜とあるのに
思いきり攻撃前に振ってるし。
でもスイングとかやるとたまに攻撃後に振ったりするしワケワカンネ。
カード能力の複雑な組み合わせを想定してるならバグやテキストミスのチェックは徹底して欲しい。
ダイス目の大きい方が自動的にATK側に回る
デフォルトルールだけは改正してほしい。
そんなに早く一戦一戦を終わらせたいのか
今のデフォルールでも充分に試合時間長いと思うが・・・・
だがダイス入れ換え無しだと高コストの防御カードの
出番が多くなりそうで面白そうでもある。
高い方を防御に回したいと思う人、局面は少ないだろうから
やはり毎ターン選択式がいいかな。
なるほど〜
192 :
:03/08/19 07:49 ID:AqcsXpWS
PB使ってる人いるかい?
あれ、相方のコストを利用しなくても、
足りなかった分を次のターンのサイコロで、
補えるようにできたらいいなと思うのだが。
>>192 PBはコストかかる割に効果薄いんで敬遠してる
Sキャラにしか撃てないってのは世界観上(マグの事は忘れてくれ)仕方ないとしても
アークズにはあの射界は無茶な話で
ハンターズはそこまでして撃つ必要が無い
2人協力で撃つって設計から思ったのだが
それ以上の人数では協力プレイさせないつもりなのだろうか?
3人でも遊べるシステムがあると嬉しいのだが
4人でボスに挑む!!
とかあったら、俺はものすごく燃える。
描写上(現状4にDで場合によってかなり重い)無理ッポだけどな。
おいおまうら、防御亡霊がバグならエスケキャンセルもばぐでつか?
普通に仕様だと思って使っていたんだがそうだったら(´・ω・`)
あとクローもって敵の団体に突っ込んだら次のターンクローが消えてますた
攻撃したけど相手は何もやってなかたでつ
196 :
194:03/08/19 09:43 ID:FxXHGoq3
あ。
だから
>>193は「3人で」って言ったのか?
自己レススマソ。
(・中・)<貫通攻撃が有効なのは、ハンターだけです。
>>185は防御エネミー使ってもボロ負けするような雑魚。
こんな一方にだけ滅茶苦茶有利なバグ使っといてそれはないだろ。
大体コスト3で、貫通以外の攻撃を1ターンの間全て防ぐなんて
おかしいとは思わないのか?
最近、アークズばっかり見るんだよ。
バープルとか、ダブチッチとか大量に入れてる奴ばかりな。
そのぶんステラが大分減ったが。
防御エネミーは今のまま仕様化でいいよ
そもそもアークスが直接攻撃を受けるような時は
かなり劣勢なんだから、救済支援ほしい
HにはPB
Dにはボス召喚
デロルつかいてぇ・・
>>195 >エスケキャンセル
現象とテキストの詳細ヨロシク。
>>198 ドリル赤蠍ホリレイがある限りおかしいとも思わん
>>199 >そもそもアークスが直接攻撃を受けるような時は
>かなり劣勢なんだから
自分の腕とダイスの運のなさを恨むべきで、
救援策を求めるべきではないと思う。
SKアクトとか、皆同じようなアシストばっかいれてるのも
どうにかして欲しい。
相手が変っても、デッキが変っても、同じ攻め方ばっかされて萎え萎え。
皆と同じで個性をなくしても、勝ちたいのかyo。
以前誰かが言ってたな。
「ランキング上位の戦いはアシストの出し合いで、
観戦してもアノアシストカードが欲しいと思うだけで意味ないよ」って。
ちょっとアシストカードが出まわりはじめたら、これだもんな。
この現状で強力アシストカードを製品版でも入れとけって
言ってるヤシの神経が理解できねぇよ。
>>204 ランキング上位≠実力者という話もあった。
>>202 赤蠍はしらんが、ドリルもホリレイもHP低いから
比較的楽に壊せるだろ。
製品版ではアシストは少し減るだろ。
下手するとスキップ系全て無くなるかもしれないが。
とりあえず、製品版でエンプティハンドが残り、バグが直されていれば
漏れは絶対使う。アレは良い感じに手札破壊が出来るからな…。
>>204 MTGの等の様に属性の概念が無く、みんな同じアシストが入れられてしまうからな。
もしアシストがHU・RA・FO・H・D・♂・♀専用等で細分化してくれれば、まだ選択にも幅が出るのだが。
例えばSKアクトがFO専用だとしたらあまり凶悪でもなさそうだし、
極悪な組み合わせを簡単に出来ないようにすればいいかもしれない。
あと、1ターン目先攻はアシスト禁止にするべきだと思う。
>>206 エンプティハンドはテキスト通りに防御ACも捨てたとしたら、SKアクトより遥かに凶悪だから直らないと思う。
>>202 だから、バグを承知で防御エネミー使うDと、
バグを踏まえて防御エネミー使わないDとじゃ
差が在り過ぎだって言いたいんだよ。
実際、vsDDん時、片方が防御エネミー出したら
貫通ない限りとりあえず出してない方狙うだろ?
仕様なら仕様で構わないがな、
現状じゃどう見てもバグじゃねぇか。
>>209 防御エネミーはバグとは明言されとらんし、使用の可能性も十分ある。
防御エネミーは仕様化で良いと思う。
ハンターズはインチキ臭い範囲攻撃が手軽にできるしなぁ。
防御エネミーを直接倒してから本体攻撃しても身代わり発生するのかな?
なんかここも限りなく公式臭くなってきたな。
低コストの防御エネミーなんて瞬殺できるんだからたかだか1ターンぐらい
攻撃無効化されたってどうって事ないだろ。
>>213 はい、発生します。
そのことについて今もめてるんです。
>>214 ハゲドウ
防御エネミーで1ターン防げてもどうだろうって感じもする。
永遠と出し続けれるワケでもないし。
仮に相手が毎ターン防御エネミーを出してきたとしても、まず攻撃されないんだから負けないだろ。
それならこっちは毎回貫通かますか、毎回防御エネミー潰せばいいだけ。
防御エネミーなんぞコンバットギアと大して変わらん。
防御エネミごとき全然きになる強さじゃないな防御エネミだそうがださまいが
自分の防御を考えずにエネミー配置してる方狙う
俺も最初のころは役に立つと思ってたがたいして役にたたんとわかって
入れるのやめたし。
優勢の時は攻撃重視でいくし、出すとしても劣勢の時ぐらい。
出しても、多少は寿命が延びるくらいだしな。
遠藤で切りつける時に保険で出してる>防御エネミー
まぁ無理に本体で攻めないので、相手が乗り込んできたときが多いが。
>>218 わかっちゃぁ居るが、殺しても殺してもバランゾ出されるとイヤンなっちゃうね。
>>222 ネタか?バランゾはコスト6で最も出にくい防御エネミーだと思うが
極端な例でっち上げて説得力出そうとする奴多いから疑ってしまうな。
そもそも場に存在しない(死亡することで場から破棄された)カードの効果が発揮されるのがルー
ル的におかしいし、気持ち悪いんだけど…
アークズメインだけど、あれはわざわざ仕様になんかしないでほしい。
>>223 ん、いやぁ、「わかっちゃあ居るが」と書いたんで、
負けた奴の戯言だと思って聞き流して欲しかった。
それにHP12も有るし下手に手ぇ出したらこっちが死ぬもんで、
1ターンじゃあ潰しきれんかったし、
その間に向こうはウイルスでEX溜まって次のも出しやすくなった、という訳。
貫通入れて無かった俺が不利になるのは当たり前だが、
貫通入れないと勝てなくなるのは違うよなぁと思ってね。
>>225 1ターンで倒しきれなかったんだったら、それは普通に負けたんでは無かろうか・・?
幽霊がどうとか関係無しに
>>226 書き方が悪かった。
バランゾの破壊を1ターンで済ませて本体への攻撃も当たるはずだったが、亡霊バグで防がれてオジャンですよ。
1ターンじゃあ倒せん、ってのは
倒す手段がそいつが出たターンには手札に無くて、
渾身の1撃を叩きこむまでの期間の話であります。
考え過ぎかなぁ?
ダイス目固定でなくとも、ダイス1でダイス目を+1できれば、後は(ほぼ)
カードを引くだけだけ。
防御エネミーが6枚程度あれば、引いてくるのは難しいとはいえないし。
で、最後に破壊され続けたエネミーを使って、復讐(+貫通)を使えば(多
少チューニングは必要にしても)攻防一体のデッキができあがると思うぞ。
>>210 バリア無視できる攻撃方法があるじゃん。
防御エネミー大量にいれまくると攻撃力が不足しすぎて
まったく役にたたん運良く他の奴のデッキが原生系デッキならバーブルは
爆発するがヒーロx2相手にしたら武器壊せず壁もつくれずに簡単に近づかれて
防御エネミーだそうが風前の灯火
防具相手にはチェンジオアックで一撃クリア。
高HP低APを1ターンで始末する時の契機にも使える。残すと地獄が待っているが。
>>225 「貫通」の部分を「アシスト対策」と言い換えることもできるよ。
ようは、違うよなぁというのは押し付けという事。
>>232 アシストってバグなの?
防御エネミーが居なくなればちゃんと攻撃は通る。でも亡霊バグのせいで、
毎ターン出す相手だとそれが極めて難しくなる。
いかにもこのバグが無害で、素晴らしい物のように書かれた書きこみが多かったのでこう書いた。
別に俺の対策不行き届きを弁護するものじゃあ無い。
>>228 相手が何も考えない木偶ならそうかもな。
ダイス+1なんかしたら毎回毎回防御が追いつかない程に貫通攻撃されたり防御エネミーも瞬殺されると思うし、
復讐貫通攻撃するにしても1ターンじゃまず倒せない。
復讐で大ダメージを与える程にこっちのエネミーが死んでいるならば、
大抵は相手のExが凄い事になっていて、一発に賭けた所で防御される。
バリアを無視できる攻撃方法もあるが、それを防ぐ方法もあるな。
HにもDにも有効な貫通系を多数入れる道理はあるが、
Hにしか効果のない乱撃系を多数入れるのは難しいし、
毎回防御エネミーを出しながら乱撃できるなら凄いと思う。
>>233 現状の防御エネミーの仕様が無害だと言っているのは、簡単に対策が出来るから。
でも貫通ないと防御エネミーはともかく、ガイキルドに勝てないと思うぞ。
>>230 ゲンブの盾にはアクション破壊ついてるんだよなぁ
つまりな、
お前らバグでも何でもないオルランドとかマラカスとか
ステラとかアシストとかには散々文句言っといて、
なんで亡霊バグはマンセーなんだよ、と。
前から思ってたんだが、
ここはアークズ万歳房が多すぎやしないか?
最初の頃、アークズは難しい、アークズは上級者向けとか
そんな書き込みばかりだったんで洗脳されてんじゃねぇか?
>>235 う…ではフレイムビジット等で燃やすとか…
エネミーでも居たよね、永久置換持ち。
ここで愚痴る暇があるなら対策考えた方が有意義。
>>236 バグでも何でもないオルランドとかマラカスとかには勝てていたし、
ステラにも防御エネミーの亡霊にも勝てるから文句言ってない。
それだけ。
オルランドやマラカスはここでの愚痴が多かったかも知れんが、それが全員の総意だと思われるのも困る。
>>234 ガイキルドは一応、武器防具全部ブッ壊してトドメ刺して倒してました。
でも貫通使った方が千倍早かったね・・・
思えばこの時から貫通入れてればなぁ
>>240 幽霊バグは馬鹿みたいに強力だよ。
そうは思わないかい?
対処方法があるというが、
それって防御エネミー使わない相手にも
そのまま通用する上、さらに簡単に倒せるだろ?
防御エネミー使用D>未使用Dなんだよ、バグありでは。
確かに未使用Dでも、使用Dを倒すことはできる。
割と簡単にな。
でもその未使用デッキに数枚亀でも入れてみろよ。
あふぉみたいに強くなるぞ。
なんか必死だなあ。
>>242 逝っていることがよくわからないんだけど、
仕様なら文句ないんでしょ?
両方ともね。
それと
>>151で特定サイド寄りの意見を表明していて
そういう言い方をすると、あらぬ誤解を招くから、
止めておいたほうがいいと思う。
幽霊バグが仮に仕様だとして、
同じものが(コストは同程度として)
ハンターの盾にあったらどうよ?
そりゃ、対策は取れるけど、コストの割に
かなり厄介じゃないか?
ハンター側に同じようなものがあるなら、
仕様でもいいと思うけどね。
エスケープはコスト1ですが何か?
防御エネミーや時限系やバグのあるカードを使う人はたくさんいます。
使われて腹が立ったり、嫌な気分になる人もいると思います。
そんな時は、「あぁ、この人はこんなことをしないと勝てない人なんだなぁ」
と、思うようにしてみてください。
だいぶ楽になると思います。
あくまで、「思うだけ」です。
別にバグったりして試合が流れても腹は立たんがな。
むしろ、組み合わせによって発生するバグが見つかったりした方が
トライアルの時点では(゚д゚)ウマーだと思う。
強弱や勝敗で語るんじゃなくて。
カドレボで修正不能なバグ類が見つからないまま残るのは困るっていうかヤバいな。
現時点で大部分が見つかってればいいんだが。
何、エスケープも使用した後に亡霊が残るの?
玄武盾とエスケープのリサイクルデッキ作ったんだけど、マズイのかな。
まだ、使ってないんで分からん。
>>246 ハンターズでコスト3もはらえばかなり優良な盾がつけられるからなぁ。
>>246 無い物を引き合いに出されてもしょうがない。
そんなのは「Dがアイテム装備できたらどうよ?」と言ってるのと変わらん。
>>248 旧マッドネスや旧パチガ・ペネガの様な表記と全く違う事が行われる上に凶悪な威力を誇るバグはともかく、
時限系はルール的にはおかしくなく、ただ運が悪ければ落ちるだけ。
防御エネミーについては仕様かバグかわかってないし、わかっていて今まで直さないのだから判断が付き難い。
まぁ確かに、「あぁ、この人はこんなことをしないと勝てない人なんだなぁ」 と思うと楽になるが、
少なくとも時限系については思わないで欲しい。
>>253 「こんなこと」って思われるほど大それたモンでもないと思いますが。
普通にエネミーの一匹と考えれば良いのでは・・・
>>198 雑魚はお前じゃねぇの
バーブルやダブチッチなんて親不孝も付いてるんだから出てくる限り倒せばいい
HPもAPも高いもんじゃないしな。
防御エネミーなんてシールドなんかとたいして変わらん。
>>198が雑魚かどうかはともかくとして
少なくとも漏れが当たる相手の半分以上が未だにフロシューorヤス2kステラで
他はホリレイとか持ったシルファやキルリアってとこなんだが。
アークズどころか最近増えたとか言われてるFOも見かけねえ・・・
FOって誰が多い?
>>253 > 防御エネミーについては仕様かバグかわかってないし、わかっていて今まで直さないのだから判断が付き難い。
少なくともテキスト通りでないし、ゲームルールそのものにも適合しない。
現時点で、解っていたら直さないといけないわけでもなく、そもそも直せるのかどうかも不明。
正直、現状で「これは仕様かもしれない」と思える人が居るのが不思議で仕方ないのだが…
時限系バグは、ターン始めの反映数が多ければ落ちるって話があるが、
クレイヌの周りに多くのエネミー置いても落ちたりするのか?
それとも、エネミー自爆が重なって起きる現象?
>>253 使うのも自由なら、思うのも自由。
時限系をあえて外してる身としては、
自分だけならともかく、周りを巻き込む可能性を無視して
「運が悪ければ」とは何抜かしてやがるとしか思えん。
あらかじめ、許可とってるならともかくね。
それとないものを……いいますが、
こちらからしてみれば、本来あり得ないと思われるものを「ある」
といってるから、例に挙げたまでで。
それを言うなら、幽霊バグが正規のものである事を証明してからで
ないと釣り合いはとれないかと。
>>255 ダブチは親不孝付いてない。
ソニチがバグを余り明らかにしてない以上、自爆系でも知らずに使ってる人も結構居ると思うんよ。
この前マッドネスバグ知らない人が居たんで教えといた。
試合中に「なんでそれ使うかなぁ・・・」って思ったら、
試合後にでもちゃんとバグ入りって事教えるのがいいんじゃないのかな。
>>259 本来あり得ないとか、バグであるかどうかも証明できない。
正直水掛け論だと思われる。
そもそもソニチの書いた防御エネミーのテキストが、
間違っていない証明を一体ここの誰ができるんだ。
どうでもいいが、HP共通で2on2やった時に、
相方へのダメージを防御エネミーが
防御してくれないのは仕様なのか、それともバグなのか。
なんか一個のデッキで全ての相手に勝てないと気が済まない奴多くないか?
それも相手にばかり文句いって自分は何も対策無しにな。
所詮30枚なんだから対策に限度はあるとしても、
「防御エネミー出された、ウゼェ」とか言う前に
それが嫌だと思うなら貫通多めに入れるとかしろよ。
>>259 一応今一度確認したけどダブチッチも付いてる
>>261 防御エネミーが防御してくれるのは、
あくまで自分のボスのSキャラなんじゃないかな
おまいら有利になるバグばかり話題にしないで
あまり使われてないカードが更に使えなくなるような
日の当たらないバグももっと話題にして下さい。
勝敗に影響するバグには必死ですね。
>>257 だから、善意に解釈するか、悪意に解釈するかの差だろ?
仕様にするなら、テキストを付け加えてください。
っていう考え方と。
テキストに書いてないことはするな。
っていう意見は正反対じゃないよ。
書トライアルだからテキスト抜けもいろいろあるだろうし。
>>261 それ言ったら、
「マッドネスはAP=2じゃなくてAP+2になるからテキスト部分の=が間違っている」
とか幾らでも言い逃れできるぞ
>>262 対策できればバグ入りでも使っていいの?
>>264 んじゃ、どちらにも関するバグを
時限バグのせいでDデッキに面白みを持たせれねぇ!!!
あとフォースのTPage(ピアンだったっけ)デッキも泣く泣く辞めたよ
このバグのせいで時限系フルに使ったデッキのバランスが
ほとんど分からないのはどうするんだか。
製品版では時限マンセーデッキが横行しないことを祈ろう。
>>260 一応、説明すれば、私は知らない人を責めるつもりはない。
故意犯のみを責めてるつもり。
>>262 おや、すまん。
昨日全部確認したときに付いてないと思ったんだが、見落としたか。
>>252 コスト3の盾って何があったっけ?
使える盾と言われて思い出せない。
>>264 アシストリバースっていう、
他のアシストが全部裏向きになって誰からも解らなくなるアシストが有るんだが
(もちろんこれが先に出てるとこれから出す奴は裏返ったまま出る)
これで『いつのまにかヘヴィフォグで1マスしか攻撃できなくなってる!』作戦をやろうとしたら、
通常画面では裏返ってるのにスタートボタンの確認画面だときっちり表返ってて、
絵でバレてしまうというバグ(だといいなぁ・・・)が有りますよ
ヤスミ2000とかフロシュー2本だと盾なんぞなくてもどうでもいいしな。
フロシューまさか製品版でも今のままの性能じゃあるまいよな。
>>268 コンバットギアとシフタマージ。
どっちもかなり優秀だと思われ
>>267 オフで試したが、時限増強系って底無しに上がるから
クイックと組み合わせれば、かなり強い気がする。
TP増加系も、ロボに使えるのでパーミッションと組み合わせた
意表を突いたパターンとか面白そうだ。
>>266 止まったりそれほど凶悪だったりするわけでもないんだから個人的には
防御エネミーくらい使っても良いとおもうんだが。
アークズのバリエーションが余計に減ってしまう。
とりあえずロボも凍るようにしろクソニチ
ロボは"○マヒ/どく"だけで十分
>>269 まじで、漏れもその作戦しようと思っていたのだがダメポいな。
そうそう、アシストカードに出ている間(4ターンくらい)場にアシストを
出せなくなるアシストとかあったらデッキの読み合いが激しくなりそうで
面白いかも。
場に出ている効果を完全に消すとか。
>>274 フロシュー本体も凍るようにすれば多少マシと思った。
それかアンドロイド装備時は弱体化して、目が6以上で凍結に変更。
>>272 やはりそうなるのか〜
となると2:2でのバトルのとき、1人FOで2人でTP時限ある程度出せば
とんでもない瞬殺が出来そうだな。
というかヴィヴィアナ+ピアン+TP3杖(×2)を装備していれば
TP12+テク分というやばい攻撃出来そうだ。
さらに仲間がTP時限出していれば15ダメージ以上余裕でいくし。
>>274 禿銅
>>275 アシストレスっていう5ターンアシスト設置禁止のカードあるぞ
いやそれ瞬殺違う
>>275 ああでも、リバース自体はゴッドウィムのランダムセレクトで出たから、それが原因かもしれない。
後で普通に試そう・・・
ゴッドウィムで味方にスキップアクトが付いたときは、
神はサディストの糞ったればっかりだと思いましたとさ。
>>278 実戦で使ったことないから解らない
ただ、説明読む限りでは無理そうだけど、、
久々にオン行ってみたんだが…
既にLV20超えなんてザラなのな…平均でも15いってるから
未だLV6の漏れは乱入に気後れするばかりだよ…(´・ω・`)
284 :
278:03/08/19 17:28 ID:wu2lJs4V
>>282 無理だと思いたいなあ。
インディペンデントとかいうのはあっさり上書きされて
タイマンでの守りに使えないじゃんと思ったんで…
>>278 一応あるのか、レスサンクス
けど17以上じゃないとでないんだろうな〜。
>>281 む、そうなのか、んじゃとりあえず漏れも試してみるよ
>>286 そういう時は対CPUトーナメントで、確変ねらいだ。
ただの印象だけど、CPUトーナメントは確変起こりやすい気がする。
この間は3連続で確変起こった。
CとかC+だったのに。
>>285 ターン中は上書き不可能そしてLV17以上の産物だけど
出やすい部類のカード
>>259 仕様かバグか良くわからないから、とりあえず使う人は使うだろうし、
その対策もしているから防御エネミーの幽霊なんて強くもねーよと言っているだけであって、
「仕様」とも「バグ」とも断定しない。
計算の順序が明記されていない上に、他にも不明瞭な点は山程ある。
だからまぁ、テキストと内容が明確に間違っているバグな点はともかく、不明瞭な物は判断がつかないんで使ってもいいと思う。
時限系については、ルールについては間違ってもいないし、漏れは別に落とされても「運が悪かった」位にしか思わん。
例えば、
・ダガー等の二回攻撃
説明文通りに解釈するならば、AP3で「二回攻撃」したらダメージは計6で、
なぜ「HP+2」としか書かれていないドッジを使った場合に(AP3x2)-HP2=4にならず、(AP3-HP2)x2=2になるのか?
なぜコンパニオンで返す場合「受けたダメージを返す」とあるのに、AP3x2=6ダメージを受けて、返すのは3なのか?
これはコンパニを立てると軽減が立たず、だけど。
・乱撃について
「装備している全てのアイテムにダメージを与える」とあるが、「装備が無い場合は本体にダメージを与える」とはないけど本体にも当てられる。
しかし一回の戦闘で乱撃を二回使い、一回目で全ての装備を破壊しても、二回目の乱撃も装備を狙いに行き、結果ミスになる。
これは全攻撃行動を決定したタイミングで「装備があれば乱撃、無ければ本体狙い」と判断しているからと思われる。
似たような物で、「大キャラ〜」「〜系AP固定」等の場合も、先の攻撃で条件が変わった場合でも変化しない事から、これも攻撃決定時の状態に従っていると思われる。
防御エネミーについても、攻撃決定時に「貫通があれば本体へ、無ければ防御エネミーへ」と判断しているからだろう。
・ユニットブロウ
「同フェイズ内で出した同カードの枚数x3APが増加する」とあるが、
違うキャラに一枚ずつ計3枚付ける場合にはそれぞれ9ずつ上がるが、同じキャラに3枚繋げても9しか上がらない。
これは多分先に出したカードのテキスト能力を全て無視し、最後のカードの能力だけが有効になっているからだと思う。
「レンジについては最後のカードのみ有効」とは説明があったけど、能力については明記されていない。
等々。他にも時間切れの判定が説明と全然違うとかあるけど。
親不幸持ってる防御エネミーって美味しいと思うんだけどなー。
15回倒せば勝てるんだよw
>>290 極端な話16ターンもあれば終わることになるし。
とにかく、ソニチはテキストの前面書き直しが急務だな。
そして、それやったバージョンをもう一度トライアラーに配って仕切りなおしだ。
>>289 細かいことは省きますが「話の発端が幽霊バグが仕様であるべき」
ということから始り、それが根底にある話題だということは理解されてます?
誰か纏めてくれ。
>>292 話の発端が「幽霊がバグではなく仕様であるべき」 と言う意見と
「幽霊は仕様ではなくバグであるべき」と言う意見が両方ぶつかりあっている事であり、
それらを理解した上で「不明瞭だし大して強くもねーからどっちでもいーよ」と言っているということは理解されてます?
つまりあれだ。
まとめると神(ソニチ)のみぞ知るってこった。
最近の流行
Hキャラでとにかく貫通
幽霊バグ利用人
ステラキラーと呼ばれたい人達
DでHを倒すとかっこいいと思ってる勘違いな人
現状の仕様が製品版で変更されることを前提にしたトライアルで、
少なくとも戦術に関して仕様かバグかで是非を問うのは違う気がした
つまり296はステラ使いで貫通で倒されて防御エネミーで痛い目に遭ったヘタレな人と。
で298は自分が強いと思ってる勘違いな人と。
まだトライアルなのにみんな必至だな
時限バグ、防御エネミーバグ直らないかな〜。
最初に作ったデッキが時限爆弾デッキだったけどすぐ使えなくなって、
カードが集まって作ったデッキが、防御エネミーデッキ。
作るデッキが全部ダメって、、、
>>274 剥同
でも凍結するようになった代わりに
"じこしゅうふく"とか付いたら嫌だな。
ヒューマノイド専用アクションで、
「トラップ設置」系が有ればいいなぁ。
こっそり置いて逃げて、ハンターが追ってきた所でドカンとか。
304 :
286:03/08/19 18:42 ID:lsAUhVjY
>>287 トナメじゃなくても変化はかなりおこってるが。
というか最近変化の確率あげたのかしらんが大体3回に1回はなってるぞ。
成功率はまだ低目だが、ついさっきCOM相手に
>>269のやつを試していたら
2回連続で来て、両方成功したし。
先週もまじでよく起こってたし、メンテで変えたのかな。
ちなみに269のやつは自分で両方やってもスタートボタンでの表示で
丸見えでした(つД`)
APアブでフォローとか面白いと思ったのに。
>>304 「何時の間にかサイレントコロシアム」とかやりたかったなぁ。
ゴッドウィム使って「俺にも解らねぇぜ!」ってのも面白そう。
製品版出たらリバースデッキ作ろう・・・(消えてたら泣きますが)
今日ゴッドウィム3回やったら
スキップアクト2回、スキップセット1回
自 分 に 付 き ま し た
味方だった人ごめん
・・・明日はメンテ無いのか?
>>306 俺なら笑って許した上で、また一緒に組んで貰って俺もウィム使いまくるな
まあとりあえず時限を直せと。
今直せないなら製品版であとからでも直せるようにしとけよと。
このトライアルは製品版の何%位のものなんだと思う?
俺20%と予想してみる。
・・・・10%以下であって欲しいと願いつつ。
これで80%以上ですとかだったら空けずに売ってしまいそうだ(´・ω・`)ショボーン
つか幽霊バグで必死になってる奴って
そんなに幽霊強いと思ってる訳?
弱いだろ、あれ。どうしてそんなに必死になるのか判らん。
オフは5%
オンは60%くらいじゃないの?
バグ云々は抜きでストーリーやクエストみたいなものね。
ハンターしか使えないヤツがアークズ強くなると困るから文句言ってる。
>>313 禿道、両方使っていればこんなに必死にならんだろうしな。
ただ漏れ的にはバグであればどうにかして欲しいが、仕様にしてもいいし。
>>310 このトライアルと製品版の違いを予想。
カードの種類 多少少なくなる(製品版には入れないカードもトライアルには入れているとのことから)
発見済みバグの修正 これは必須
バランス調整 これも必須
ストーリーモード完全版 なければ話にならん
カードイラストの変更(?) 雑誌に載ってたがACなどのイラストが変わってた(全てかどうかは不明)
ルール変更 ダイスブーストやデッキシャッフルなし、ようなトライアルでは不可だったものも解禁
こんなとこか。トライアルは製品版の何%くらいなんだろうな。
50%くらいか・・・?
>>313 俺はアークズだけど、バグを合法として使うのはアレかなぁと思ったんだが。
ちなみにそこまで凶悪だとは思って無い。
ただ、それで勝敗が左右される勝負だって有るだろうから、
トーナメントとかでは使わない方が問題も起きないしいいと思うんだよね。
もしどうしても使いたいなら、
勝負の前に相手に説明しておくのも知ってる者の義務なんじゃないかと思うんよ。
闘ってる最中に、「こいつは『亡霊』の能力が有るのさ!」等と遊戯王チックな展開はなんだかなぁって思うし。
ていうかバグと決め付けてるのがおかしいんだが
50%(´・ω・`)セーフって気分だ
じゃ製品版ではゴッドウィム内だけにSKアクトの効果があるとかにしれば
いいんでないか。パルプンテ。
>>317 それを言っちゃあバグじゃないとも言いきれないでしょう。
じゃあ疑わしい物はスッパリ使わないか、
>>316の最後の3行あたりを配慮として行うなりすればいいんじゃないかな。
>>315 CPUの強力化 難しいと思うけどタノムヨ。CPUだけカードの能力+とかな。
カードイラストの変更 サンプルを消してくれ。
対戦中の復帰 某温泉のように対戦中に落ちた時に復帰させてくれええええ。
防御エネミーのあれがバグだとして製品版でなくなってたら
低コストの防御エネミーなんて使うやついるのか?
>>311 自分で使ってみて強すぎだと思ったんだがな。
もう、とても使う気にはなれねぇよ。
ep2でコピーしてるようなもんだろ?
どこが弱いんだか逆に聞きたい。
>>322 大丈夫大丈夫。
弱かったらカドレボで強くなるから。
等と楽観的に言ってみる。
もしバグじゃないんなら、もうちょっと演出面を工夫して欲しいね。
例えば、HP0になったバランゾがガクリと倒れこんだまま他の攻撃も食らい続けて、
ターン終了時に爆発とか。
>>322 亀は幽霊無くても充分使えるよ。
HPもそれなりに高いし、森系AP固定なんか
かなり使い勝手がいい。
ダブチだって再生するし、
イックと組み合わせれば激走してくれたはず。
ともかくバグいらねぇ。
そのまま仕様になるんなら
製品版では使うと思うけど。
けど現状じゃ使う気しねぇよ。
>>270 当然今の性能のままだろ。
あれ使ってる奴がクレームだすと思うか?
初めの頃。防御エネミーあんまり使う人居なかった頃、
HvsDはHが近づいてお終りってパターンが大半で
その為フライとか天使銃とか、いっきにエネミー飛び越す手段があれば
Dはカモって考えてるHが多かった。
多分まだこのイメージが強いんだろうな。
HvsDで防御エネミー出された時。
上手いHの人は焦らず動きまわって余分なエネミーは壊さないようにしつつ
防御エネミーを優先して壊しつつ立ち回る。とにかくポジション取りが上手だ。
防御エネミーの問題が仕様かバグか解らないけど、
HvsDの対戦で囲み突破したHが一気にDに突っ込み防御エネミー倒す。
もしバグだとHが突っ込んで1発目で防御エネミー退治2発目でお終りって感じだから
2発目以降の攻撃が無効で、このターンは防御エネミー倒して目の前でトドメを刺そうと構えるH、
どう対応するDで終わりの方がその後の駆け引きとかは面白いような気がする。
296 :名も無き冒険者 :03/08/19 18:19 ID:JNMHbxju
最近の流行
Hキャラでとにかく貫通
幽霊バグ利用人
ステラキラーと呼ばれたい人達
DでHを倒すとかっこいいと思ってる勘違いな人
フロシューは装備者のみならず、フロシュー自体も凍ってくれればまだ良いのだけど。
書いててふと思ったんだけど、防御エネミーのあれ使用かも。
防御エネミー出したターンのSキャラに対する攻撃は
防御エネミーに向かっての攻撃に攻撃目標が変わってるわけで、
2発撃ったとして1発目で防御エネミー殉職
2発目、目標が無くなったから攻撃アクション起きないのが正しいのかも。
ま、どっちにしてもカードに書いてある説明が足りないね。
製品版どっちになるかねぇ。
バートル×2
ゴバルマ×3
ドルムオルム×2
ギルチッチ×2
6アタック×2
ペネトレイト×3
ドッジ×2
アバート×2
HPディフェンス×2
ウィークネス×2
チア×2
サイレントコロシアム×2
アシストレス×2
スクイーズ×2
カードそろえないとだめって事か。
>>330 多分そうだろうね。
アイテムを攻撃、破壊する時でも
対象が壊れたら他の対象に移らんで終わるからな。
防御エネミーに文句有る奴はこれにも文句言えよ。
>>331 ペネトレイト3枚…か
サイコロ&アイシストレス決まらんと
きっついね
幽霊って何?旅から帰ってきてさぱーり
アクションフェイズ終了→戦闘シーン、の流れで、
「アクションフェイズ終了」の時点で、対象や状態などが決定。
戦闘シーン中に対象が変わっても、決定稿は変更されないので、
防御エネミー、乱撃キャンセルとか起こるってか。
バグっつーか、戦闘中のチェックがおざなりになってると。
ちなみにDメインだけど、幽霊防御は直して欲しいと思う。
バグ有りカード一覧みたいのってどっかにない?
既出ですが。
全体攻撃ACは、トルネード以外全てバグ持ちかな。
たとえば同ACTフェイズ中ウィルス→武器攻撃と続けるだけで、
武器攻撃にAP+4されてしまう。パニッシュなら+7。
先に武器攻撃してもAPプラスされる。
ガイキルドなんかは全体攻撃ACが生命線とも言えるんで、
全体攻撃ACと武器攻撃同時に行えないのはキツイ。
でもやると当然ヒンシュク買うわけで。
全体攻撃AC
ウィルス、パニッシュ、テンペスト、ショックウェーブ
あとSカードにも何枚かアリ。
ガチが悪いとは言わない、言わないけど・・・
もっとさ、喋ろうよ・・・・
対戦中、周りの空気重くしまいと一人で延々喋ってる俺・・・。カンベンシテクダサイ
>>340 うお、そんなバグあったのか・・・しらんかった(´・ω・`)
>>333 Hとかだと盾(1)盾(2)武器とかあったとして。
盾(1)だけ集中して狙ったとして、
盾(1)壊れたら自動で盾(2)に攻撃目標移る
盾(2)壊れたら自動で武器に攻撃目標移る。
防御エネミーがHの装備品のような物でなく
特別な物かどうかが問題だよねぇ。
文句でるのもうなずける所。
>336の言う通りで戦闘中のチェックがおざなりになってるんだろね。
もし防御エネミーのが使用なら、H側はマグが同じ使用だといいなぁとか思ってみる。
性能云々じゃなくてイメージ的に(´・ω・`)
防御エネミーデッキにボロ負けした奴ってどんなデッキ使用してたんだろ?
デッキ内容晒しキボン
>>277 時限系にはクイックもスローも効かないぞ
>>343 防御エネミーは盾じゃなくて
武器なんだろうね。攻撃出来るし。
だから防御エネミー(武器)破壊→攻撃目標移らず終了なんだろう。
だから本体を狙うのなら、アクションフェイズ中に
防御エネミー貫通でSキャラ狙わないとダメな訳だ。
何でこのゲームには感電がないんだ?
「毒」が「酸」なのはナゼ?
毒って表現ができない法律でもできたのか?
>>349 毒でアイテムがダメージ受けるのが
可笑しいからじゃないの?
>>348 ロボだけでもなって欲しいよね。
ゾンデとか感電系の攻撃で。
感電状態で水ぶっ掛けたらダメージ9とか。
水に浸かっている相手にゾンデやったら全てにダメージが行き渡るとかな。
・・・いかん、そしたら某罠ゲームになってしまう。
訂正
水にゾンデやったら水に浸かっている相手にダメージが行き渡るとかな。
>>348 ゾンデ系が乱撃なのと、麻痺と凍結とあるから、
行動不能系はもうイラネって事じゃない?
シルファや水を…いや、なんでもない。
>>354 さらに別に「行動不能」という状態まであるしね。
ステラが強いんじゃなくてHuが糞なだけだと思う
Hu用の武器が弱すぎる
ステラは強い・・
>>357 強いな、凍らないってのが大きい。
あとRAはMV2くらいでいいだろ。
長くやってるとたくさんバグが見つかってきたな。
たとえば大キャラ貫通のある武器でハンターズを二体とも殴るとき
片方が小キャラで片方が大キャラなら両方とも攻撃が貫通する。
脱力食らった武器で
TP−AP置換攻撃すると
コンパニのダメがこないとかも・・・
ここの面子のおかげで無事に個人的な事が解決したので亀レス含めカキコ。
うーん・・・バグねぇ。長文乱文失礼しますね。
>>9 IBUKIっていう背の高い青の服の農夫じゃないかな?
それはIbukiさんとは別人。俺の知り合いだし、時々聞かれるらしい。
>>340 遠藤君が使う、「アースクェイク」がおそらくそうでしょうね。
あと、自分自身の武器に喰らう「トレイター」でも可能でした。
バグうんぬんだと、、、なんかあったっけなぁ
「アシストカード:スタミナ」「おそらく、ワープもちのエネミーも」
MV99って書いてあるのに最大6マスしか移動できない。
EX一杯貯めたガイキルドが全力疾走したのに7マス目の所選ぶと
キャンセルされたしなぁ。しょぼーん
「ラフォイエ→ゾンデ」
なぜか、後半のゾンデがラフォイエの範囲の複数攻撃になる。
周囲にいたクローとか含めて一掃されてしまったのにはびびった。
Ibukiたんの新キャラはIbuki(2)って名前だったので
確かにその農夫は違うっぽい
乱撃や複数攻撃時に特殊効果が絡むとただでさえややこしいんで
バグかどうかの確認すら難しいね、このゲーム。
ドリルスラッシュステラ多すぎ
壁作ったところで何の役にもたたん
最初からドリルじゃ壊されやすいんで
前半はフロシューか2000、後半でドリル出してくるね。
レンジ不変は対象の単・複も不変にしろよと思った。
フロシュの性能なんとかしろと。
今日はメンテないのか?
最近のステ房はフロシュー+凍結即死
フロシュ自身が凍るようにして、
凍結確率も少しいじくるべきかねぇ?
>>369 フロシュー凍る設定なら最高だよなぁ。
凍結画一もそうだがAP4ってなんだよ・・。
確率だったぁ〜い
あ、そうか。
防御エネミーの振り替えは、攻撃決定時に行われているから
コンパニオンで跳ね返ったダメージは
振り返られずに直接本体に来るのか。
なんかアバート使ってもきかなかったんだがバグ?
相手はステラでコスト3のAP2でスラッシュ、で俺がアバート出した
当然MISSと出ると思ったらダメ6くらってエネミー死亡
アシストはないしエネミーも普通のバートル
攻撃を受けたエネミーが2体以上なら仕様
1体ならバグ
ステラにスラッシュ使われると通常の武器レンジで複数攻撃になるので注意
>>340 そんなバグがあったのか。
昨日、フォトンクローで11ダメ出したから何かと思った。
あのとき対戦してた人、もし見てたらごめんなさい。
話を戻してすまんが防御エネミーの幽霊がバグだと言わ
れるのは、テキストを読むだけでは死亡後の防御をほと
んどの人間が想像できないからで、かつ、特殊な事には
何も言及されていないのに、死亡後も効果を発揮すると
いう特殊な動作を続けてる事だと思う。
プログラム的に考えれば、何故ああいった動きになるのか、
想像はたやすいけど、テキストにはあの動作は言及され
ていない。
あれを見た後であれば、テキストを解釈し直す事は可能
だけど、それでも特殊な事は明記がない場合は、基本ルー
ルに従うというゲームとしては一般というか暗黙的なは
ずの事に矛盾してしまっているから、バグという人が多
いというか、仕様と言い切れる人が少ないのだと思う。
それと防御エネミーの動作を武器が消失した場合にたと
えた人がいたけど、武器は武器を狙っているからいいと
して、防御エネミーの場合は本体を狙っているのに、防
御エネミーが割り込んでいるわけで、目標は消失してい
ないから武器と同じに考えるのはちょっと違うと思う。
>>373 アバートはアクションカードのコストに対してではなく、
ハンターならスラッシュを使用した武器のコストで決ま
るはずなんだが、そっちはどうよ?
武器のコストじゃなくてアクションカードのコストを書
いてるから、ちょっと気になってさ。
>>376 スラッシュのコストは2だから武器のコストとAPを書いていると思われ
昨日の出来事
ステラを使っていたんだけど、
1ターン目デフレ・ドリル2丁セット
2ターン目移動してヘビーアタック・バーサーク
相手にとても申し訳無い気分になってきたんでステラやめます
とりあえずまとめるか。
・防御エネミの幽霊防御(死んだあともそのターンは召還者を守る)は仕様なのか
→答えはソニチしか知らねーから、主観の押しつけは止めとけ
・仕様だかバグだか分からんが、あの演出・テキストは製品版では変えとけ
・幽霊防御がバグだと仮定した際、ではなぜそれが起こるのか。
→内部的に、攻撃選択が終了した際に攻撃対象が決定されてしまい、
それが動かないからだと思われる(連続乱撃時ミスなどからの推測)
フォローヨロ。
もしバグで仮説が正しいとしたら、アレだな。
昔のRPG(というか、最近のでもあるが)で、二人以上が攻撃選択した敵が
最初の攻撃で死ぬと二人目の攻撃がキャンセルされちまうのと同じか。
実際はどうだかシラネ-が。
ま、バグだろうが仕様だろうが、トライアルなんだから使えばいいとは思うが。
つか、使わんとそれ以外のバグが潜んでいた場合、悲惨なことになるんじゃねーの?
公式で「バグを掲示板にのせないのは云々」とアホが喚いていたが、
お前ら無意識に同じことやってるのに気づいてるのか?
時限落ちだって、1回1回状況を細かく報告するのは意味があるんだぞ。
(ソニチがトライアラーに何を求めているかとかの話しは面倒くせーからナシ)
禿しく遅いがエスケキャンセルについて
相手がひとつの武器(特に盾とか)狙った時にエスケ使うと
その武器を対象にした攻撃が全て掻き消える、という奴
これは仕様であって欲しいんだが
本日はカドレボ休みらしい
>>380 これは半ば冗談だから本気にしないでくれるとありがたい。
EP3トライアルはオンライン利用規約には下記の条項が存在する。
『PSO EP3トライアル版またはサーバに含まれるかもしれない、
いかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的でこれ
を使用しないでください』
馬鹿馬鹿しい限りだけど、これがある限り、不具合の故意の使用は
きないって事になる。
上の文だけなら、不利になるバグならいいとも読めるんだけどね。
>>381 武器ならば、エスケープは使われた時点で対象のカードが手札に戻るから以降の攻撃はキャンセルされて立ち消え、で仕様だと思うが。
盾は…まぁ理不尽だな(;´Д`)
>>381 >>384 エスケープは「攻撃を完全に無効化してから手札に戻る」らしいんで、
同じ装備を狙った場合は全て無効化するのかも?
エスケープの症状はカード化のバグと似てるな
コスト2以下の盾をカード化で殴ったらそれ以降の攻撃無効(;´Д`)
>>380 >昔のRPG(というか、最近のでもあるが)で、二人以上が攻撃選択した敵が
>最初の攻撃で死ぬと二人目の攻撃がキャンセルされちまうのと同じか。
これと似たような事が起きた。
○ルーラたん ■敵 ◇味方
■■
◇ ここでまず味方エネミーで削って、
○ ルーラたんで一掃しようとしたんよ。
↓
■
◇ しかし、味方エネミーの攻撃で対象が一個無くなると、
○ ルーラたんの攻撃は無しになってもうた。
MTGだとこれは良くある事っていうかルール上OKなんだが、
このゲームではバグなんだろうか。
>>379 そこで「おつwwwwww」もしくは「w」ですよ。
フロシューの凍結はトリートメントでふせげると今日まで思ってたんだが
できねーのか・・・・
これもバグらしい
>>389 フロシューで攻撃された時?
もし、そうなら完全にバグでしょう。
>387
俺も以前にそれが起こったから、ソニチに改善要望として報告はしてある
それでも製品版で直ってなかったら『ソニチの仕様』ですという事になるのでは?
>>390 そうだよ・・・・
しかも相手は知ってたよ(;´Д`)
何か対策はないものか
もういいよ、盾とマグだけアークズも装備しよう。
それでいいだろ。はぁ。
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ
>>389 似たような事があったな。
漏れがリリー→バインド
相手がトリートメントで防御。
相手何故か麻痺。
何の状態異常を防ぐのかさっぱりわからん。
>>380 実は根本的問題は細かいルーリングの説明が、
ゲーム内でされていない事にあると思われる。
現状、防御エネミーは
盾の数倍は役に立ってるよ。
盾は武器とSキャラを守るけど、
防御エネミーじゃ攻撃用エネミーを守れないけどな。
結局エピ3は、割り込みタイミングのカードは存在しないが、
カードの効果によって割り込まれる(影響される)タイミングは存在する事になるな。
・セットフェイズ終了時(アシスト)
・戦闘の対象指定終了時(常駐型能力を持つ対象や、攻撃対象の消失)
・ドローフェイズ終了時(自爆型・アシスト・HP変化)
追加あったらよろ。
一番問題になっているのは、2番目。
よく考えてみたら、場にいるある種のアイテム・エネミーの数や
捨て札になっているアイテム・エネミーの数に影響されるエネミー・武器の数値を条件に照らして見れば、
防御エネミーが仕様かバグか解ることになるね。
つまり、常駐型能力は、対象指定終了時の能力が使われているか否かって事。
例えば、直前でラッピをバーサークで死なせて、
ゾルギボンでアタックするとAPはラッピが入っているかどうかで。
ラッピが入っていたら仕様。入っていなかったらバグ。
ドローフェイズ終了時の優先順位も、明確にしておいた方がいいのかもしれない。
後、激走で死んだエネミーはいつ手札に戻ってくる?
正確に知っている人教えてくれ。戦闘中に戻ってる?ドローで戻ってる?
戦闘中に戻れば、まだタイミングが存在することになる。
恐らくバグだろうが、トリートメントで状態異常は防げない。
現時点では単なる3ポイントの防御カード
全てはACTフェイズ終了時が基準なのは常識じゃないの?
同じ相手Sキャラに同一ターンに2発ラフォイエ撃ち込めば、最初のラフォイエでHPが7切っても2発目のラフォイエも大キャラ貫通する。
HP15ルールなら割と即死だ。
>>373 アバートはダメージ6まで無効にするとあるので
攻撃時のステラの合計APが12だったという事はないだろうか。
>>384 誰も使ってるの見た事ないがハリセンで相手のキャラが手札に戻った時も同様の扱い。
以降の攻撃が同じキャラをターゲットにしていた場合、実行されなくなる。
>>389 マジで・・・?昨日やっと手に入れたのに。
既出だろうけどシールでは凍結防げますた。
ギャザーもちゃんと働いてないような気がするんだが。
>>403 ギャザーはハンターズがパンチ食らったときにはちゃんと働いてる。
複数のエネミーが食らったりする時は働かないみたい。
フロシューの凍結能力はキャンセルで消せるだろ。
んなことよりロボ凍るようにしろよヽ(`Д´)ノ
自分のカード(アイテム・エネミー)全部に5ダメージ与えるACがあるが
あれは2vs2だと相方にも及ぶらしいです。
テキストだと、自分の僕だけが対象と書いてあるが違うらしい。
406 :
405:03/08/20 14:45 ID:rb5dwlGV
すまん、キャンセルじゃなくてシール
フロシュー、スノウは
装備してるSキャラは凍らない仕様にしてくれていいよ。
装備してるアイテム全部が凍るようにしろ。
つーか、フロシューで自分が凍ってたからフロシューブッ壊したら、
凍結が解けたんだがこれはいいの?
ハンターズのRAとHUのMVとっかえたらどうだ?
元々射程に優れるRAが4も移動すると抑えが効かん。
HUが4歩いても射程の短い武器ばっかだから程々に
バランス取れると思うが。
Mvの事で思い出したが、サリガンを使う人みねえなあ・・・。
壁エネミ、時限エネミを自粛したら
他のバグ持ちを自粛してくれるのだろうか?
自粛しないのなら時限を解禁するけど文句はないよな
>>409 サリガン使ってるよ。
スタミナ必須だがなー
流行りのキャラはどうも使う気がしない。
>>409 かなり同意。
ハンターズのRAは最高でもMV3が妥当だよなあ。
只でさえ強いステラが4とか何考えて設定してるのかわからん。
全然話題に上がらないがルーラはいつの間にMV5になってるんだ。
有るに越した事ないとはいえ、アークズで5もあったってATK足りねーって…
その分オーガンに回してやってくれよ。
今公式見て気付いたが、カドレボ中止って。
今日予定日だった事知らなかったけど。
遠藤でヒルデルト召還中のお話。
乱撃1発目で装備全あぼーんすると2発目キャンセルされるせいで
いつまで経ってもガイキル堂にダメが通りません・・・。
なけなしのペネトレイトはペネガ(`・ω・´)シャキーン
>>413 中止したのか。残念。
カドレボ期待してEp3やってるのに中止したんだったら俺は寂しい。
ガイキルド・・・せめてMV2なんだからAT3は欲しかった。大振りだし。('A`)
>>415 ガイキルドは今のままでも充分強いっての。
そもそも最初AP2で強すぎるから下がったってのに。
AP3は欲しかったと言うならガイキルドでプーシャン使ってみな。
その後がいかに恐ろしい存在かが良くわかる。
>>417 なるほど、その手があったか。レスサンクス。
ところでまったく関係ない話でわるいが
この前久々にCOM相手にしたら
敵のヴィヴィアナタンが使ってきたゾンデが
複数攻撃になってたんだが、
こっちのヴィヴィアナのゾンデは単体だった。
複数攻撃ゾンデってあるのか?
そうなのか・・・
レスサンクス
ソニチだから期待は出来ないが、ON/OFFクエ共に充実させて貰いたい。
あと、マップも面白みのある物が欲しい。
ムービーから見る限り、森エリアで戦ってるシーンもあるので
Ep1,2のマップも出るのか?
>>422 同意。既知のバグ直すだけでいいよね。ゲームシステムはよくできてるし。
バランス悪すぎ。
同コストのレンジャー武器とハンター武器のAPと射程を比べれば一目瞭然
個人的にはコスト1を置ける場所を1列下げてほしい
2vs2を想定した基準としたバランス調整を優先させて欲しい
ペンシャスのAP上昇を+にせず%にして欲しい(低コストのAPはさほど上がらず高コストのAPがよりあがるように)
レイマーのキャラ特性を変えてほしい(ステラが弱くなっただけだから)
遠藤ってテク撃っても乱撃になるよね?
レイズにテク可のアシスト付けた事ある香具師いますか?
どうなるのだらう?
>>426 試してはないが、
ホリレイやクリムゾンアサシンでテク撃っても貫通するから、
レイズでも貫通すると思う。
ハンターズが強いのはどんな武器を壊しても
1しかダメージが当たらないところにあるんだから
高コスト武器は破壊時に自分にダメージ2とかでもいいんじゃねえの?
>>425 オフライン(シングル)も考えたら今のままで十分かと
そうでなくても2vs2を想定したつくりにはなっていると思うが
上昇系が%であがるようになるなら誰も上昇系は使わなくなる
〜アタック(ダメージ1.5倍)うを使っているのを見ないのは
その理由が大きいかと
まぁ実際ダメージ1.5倍のカード使うよりほかのAC使ったほうが
使いやすいが
クランツはテクが使えることがステラとの違いだろう?
>>428 高コストとひとくくりにするよりは〜以上のHPの場合にしたほうがいいかと
>>426 漏れもよく遠藤でテク使う。原生遺跡デッキで多彩な攻めが使い安い。
製品版ではテクに乱撃付かなくてもいいやって思う。
レイズテクは仲間が試行錯誤してる。TP強化が必要だったり手間がかかるので、まだ成功はしてない模様。キメタラキモチイイダロナー
武器による攻撃の時にはコストに応じてATKを消費するようにするとどうだろうか。
コスト1〜3は今まで通り消費が1、4〜7は2必要と言った感じで…。
低コストはいくらでも対処法があるから…
って思ったが、一部強い高コスト武器を少し使い辛くするだけにしかならず、
それ以外の武器を更に使い辛くするだけだな…と思ってしまった罠。
本当どーにかならんのか、ステラ+フロシューとヤスミ2千。
>>431 脱力系+A/H置換系
で頑張れ
漏れはこれつかってしのいでるよ
長距離攻撃や範囲攻撃、特殊&貫通攻撃が可能な武器は
MVに干渉するとバランス良いんじゃないかなぁ。
フロシューだとMV-2とかさ。
銃器持ったキャラが一番身軽なのはオカシイよ。
ライフル・ランチャー・ショットは
全部重装備扱いでも構わないかと。
だってスタミナとかあるし。
ふと思いついたんだが
玄武のアクション破壊は
ファーストアタックにも適用されるのか?
もし適応されないならファーストアタック→CHアタックで
一発破壊可能なんだが・・・
玄武持ってねえよヽ(`Д´)ノ
>>432 フロシューはカード使えるからまだ対処しようがあるけどヤス2Kはカード使えないから
攻撃される前に潰すしかない。
暇だったからペンシャスでこのスレを検索してみた。
よほど低コストデッキに酷い目に遭わされたんだろうな・・・。
まぁ確かに、今のままじゃアホみたいに強いが。
>>436 カード使えなくても
アークズなら
・ゴバルマ(脱力)
これで少なくともSキャラ分のダメージしかこない
ハンターズなら
・ギター(脱力)
・秋子鍋(相手A/H置換)
という手がある。両方デッキに使っています
>>438 そうなんだ。
スプニ持ってないから知らなかった。
このMV干渉があればHのデッキにも幅が出てくると思うんだよねー。
レンジャーの基本MVは4、ハンドガン主体で
MVを生かすデッキ、重武装で機動力は無いが
攻撃力は抜群なデッキ、とかさ。
>>409 サリガン先生はキャラ的に好きなのだがMV2というのが・・・(つД`)
>>422 漏れもそう思うがRaのステータスだけはどうにかして欲しい。
>>423 何かで見たのだが海岸ステージがあったと思うぞ。
EP2のステージ全部+トライアルであったやつ+全く新しいやつ
になるだろうな。
今までと違ってマップはそんなに広くないから思った以上に
あるんじゃないか?
>>429 HPでするとしたらやっぱり8以上かどうかかな
>>436 あ、その手があったか。
低コストばかり使ってたから忘れてた。
>>439 どっちにしても、最初の一発をそのまま食らう計算になる。
>>429 1.5倍が使われないのって切捨てだからだと思うけどな
3に1.5倍しても1/3しか増えてないし、1だとさらに・・・
ようするに損した気になるってこった
393 名も無き冒険者 sage 03/08/20 12:55 ID:9DQmOlBF
もういいよ、盾とマグだけアークズも装備しよう。
それでいいだろ。はぁ。
つまらんレスをコピペするな
○○アタックって
○○をつかって○○を攻撃すると少し得するかな?
例えば、4×1.5×1.5=9 5点増加だ。
確認してないけど
さらに、そんなチャンスはあまりないだろうけど
>>423 マップは、トライアルの3つとあと最低5つ。
広さは可変出来るっぽいけど、自分で設定出来るかは不明。
やらず嫌いはやらず嫌いで相手にしなければいい
誤爆スマソ
クランツに意味がないとか酷い事いってる奴がいるが、
EXボーナスの事を完全に無視してないか?
2VS2でも大きな助けだし、1VS1だとノッてきたクランツは
どうにも止まらなくなるぞ。
フロシュが安心して装備できる、できないだけで蔑むのはヤメレ
あそうだ、テクニックのグランツってSカードディスカ?
>>451 Sカードらしいよ。
Sカードといえば、
この前初めてオークションをやった。
出るカードのだぶりが2つあって少し(´・ω・`)
ゲットできなくてもどんなカードがあるか少しでも
多く見たかったなぁ。
オークションってなにでカードを競り落とすの?
決められたポイン○
ブロックが成立してしまえば
その後ブロッカーが除去されても
攻撃が通らないのは、MTGと同じですね
仕様なんじゃない?
Sカードって確変でしか入手できない?
>>456 とりあえずオークションでは取れる。
レベル上がったら普通に出たりするのかもな。
>>458 呼び捨てやめようや
「Ibukiたん」だろ?そうだろ?
クランツはレンジ不変のおかげでテク全然使えないジャン
フロシューをみんな強調するけどドリルも使えるステラの下位互換であることは否めない
PBが前1マスにしか攻撃できないのはワロタよ
MV3と4ってのはかなりの違いだよなあ
オルランドがMV2なのはどうも納得いかん
サリガンもだっけ?
Raにライフル射程で逃げ撃ちされたらどうしようもないな
サリガン使ってるとステラあたりの歩きっぷりが憎くてたまりません
せめてMV3に・・・。
俺、Ibukiたんと知り合い
いい人だよ
>>462 MV3くらいが妥当だよなぁ‥
ライフルもあの射程距離でAP2というのが納得いかん
もう、皆ステラ使えばOK.
ステラが強力な理由は実は製品版ストーリーモードのラスボスだった!
…とか。
それは冗談にしても、ストーリーモードの相手の強弱ってデッキ内容以外にも
ストーリーキャラクターカードの能力でも差別が付くのかな。やっぱり。
468 :
ソニチ:03/08/21 07:59 ID:z3SO/Dxt
初心者が楽にCOM狩りできるようにしました。
対AマグGNあぼーん
武器系ガードのコスト下がってくれないかなぁ
そうすりゃステラも少しは弱くなる
それをすると他の弱い奴がもっと弱くなる
どうせ完璧にバランス取る事など無理だから無理は言わんし期待もしてない。
だがバグだけは何があっても全部直せ。テキストの間違いも直せ。
COMのアフォな思考も直せ。
こっちがアイテム一個しか装備してない時に何で必ず
ショット>バズーカの順で撃つんだよボケェ。
レンジャーのMV下げるか、
MV4にでも固定して
ハンドガン以外は全部重装備扱いに汁。
>>425見て思ったんだが、バランスにケチつける香具師って、大体何かに拘る香具師だよな。
自分の好きな何々が何々に比べて弱いとか不利とか。
バランスを量る視点がマクロでなく、ミクロになっている。
EP1&2に拘る香具師も同じでもっと性質が悪いが。
キャラクターも含めてカードによって有利不利が有るのは当たり前。
それぞれの特性をどう生かすかという問題でしかないと思うが。
もっとも、425の主張は至極まともであります。
ダシにつかって申し訳ない。
2vs2を優先して欲しいのは俺も同意っす。
このゲーム、2vs2が一番面白い。
製品版ではCOMレベル調整できるのかな?
現時点で強力と思われる組み合わせ
・レンジ不変+ライフル系+複数系攻撃アクション
・ステラ+フロシュ&ドリル
現時点の問題点
・RAのMVが高すぎ?HU(3〜5)、RA&FO(2〜3)が適当?
・時限バグ
・防御エネミー幽霊
あまり思いつかなかった、保管よろ
RAによく見られるレンジ不変をはじめの頃は装備に関係なくキャラレンジ(前方1マス)に固定だと思ってたよ
キャラ特性ってアイテムカードとアクションカードの間で発動するんだな
この前、1発ダメージで114出ました。
2vs2でマグ3+武器3のオルランドに相方が時限パワ×2
で、マイラかけたらマグ1匹がAP+18・・・
オル自身のAPと武器のAPもあがりまくり、味方数ボーナスついて
計算わかりませんが。
クリティカル使ってて成功したら228だったのだろうか・・・?
セガは2003年8月21日、トライアル参加申し込み期間の延長に伴い、
GC『ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション
トライアルエディション』をプレイすることのできるサーバー使用期間を
2003年9月16日までの延長を発表した。
またトライアル延長にあたり、本ゲームシステムを利用してのトーナメント
“セガカップ”の開催も同時に発表された。
http://eg.nttpub.co.jp/news/20030821_04.html
うはっ
うれしいかも
トライアル延期はいい判断だ
>>482 延期という言い方は間違っている
セガカップ・・・・
果たしてアークズ使いは何人いることやら
延期か・・。なんだかんだで全然やってねえや。
トライアル延長で製品版発売は延期になるのかねぇ。
個人的には当然なるとは思うが。
なんどもガイシュツだが、バグだけは全部取っておいて欲しいよな。
バランスなんてカドレボで(ある程度)どうにでもなるんだし。
つーわけで、既出だろうがガンガン要望は出してこうぜ〜。
サンプルが少ないと無視されそうで(んなことないと信じたいが)心配。
俺の不安を減らす為にも是非。
>>487 >>476 > よく考えてみたら、場にいるある種のアイテム・エネミーの数や
> 捨て札になっているアイテム・エネミーの数に影響されるエネミー・武器の数値を
> 条件に照らして見れば、 防御エネミーが仕様かバグか解ることになるね。
> つまり、常駐型能力は、対象指定終了時の能力が使われているか否かって事。
> 例えば、直前でラッピをバーサークで死なせて、
> ゾルギボンでアタックするとAPはラッピが入っているかどうかで。
> ラッピが入っていたら仕様。入っていなかったらバグ。
それでラッピ分のAPが入ってようがなかろうが
幽霊防御の仕様・バグとは関係がない。
せいぜい、戦闘時処理行程の推測の論拠になるくらい。
幽霊は単にフラグの消し忘れのような気がするんだけど。
>>488 > トライアル延長で製品版発売は延期になるのかねぇ。
そんなことはないと思うよ。
むしろ「ユーザーさんの声にお応えして、発売日直前まで延長」とかの方がまだありそう。
あと、要望はともかく、原因や状況のはっきりしているバグのレポートは出してるよ。
>>488の不安を減らす為に。
>>485 ん…よく見るとスクリーンショット、どこかで見たような人だな。
>>485のムーブフェイズの写真にワラタのは俺ぐらいか?
>>492 ×ムーブフェイズ
○ムーブフェイズ以降
ではないのか?
>>493 いや「移動しすぎだろ!」と思っただけでそれ以降のはあまりインパクトがない
ついでに言うならオンライン4人プレイてCOMばっかやんけ
そこでIbukiですよ
>>496 呼び捨てやめようってば・・・
「Ibukiたん」にしてください
・・・なんだ?オレ
Ibuki必死だなw
>>497 悪い奴に萌える事は無いから「たん」はつけれない
区切るの忘れてた
悪い、奴に萌える事は無いから「たん」はつけれない
そのままだと「悪い奴」になってしまってた・・・(つД`)
むはっ
Ibukiたんにされてしまった・・・
でも
>>500にはワラタ
>>494 すまんすまん、どうやらこっちはエラってたみたいで変な写真になっていた
393 名も無き冒険者 sage 03/08/20 12:55 ID:9DQmOlBF
もういいよ、盾とマグだけアークズも装備しよう。
それでいいだろ。はぁ。
>>485のフェイズ紹介の写真のマップはHUの為のマップですか?
>>505 ヒーローサイドでオフやると、最初の戦闘がそこになるよ。
危うくケコーンする所だった…。
シルファ使いですが、シルファ自体強いから我慢してたけど
ハンターズのレンジャー強すぎだよ!特にレイマー以外
人間レンジャーのフロシューならいいけどロボだときつすぎ
せめてダイス4で凍結にしてよ。トリーとメンとも効果ないし。
ヤスミ2000だってちょっと油断するともう勝てないし。
しかもレイマールのあの数値やばすぎ、なんでレンジャーが攻撃力高いのかが謎
>>511 数値ががやばくてもアークズでも十分勝てますが?
愚痴る前に腕磨け
↑ハンターマンセーの厨発言扱いされそうだが
レイマールの移動4と攻撃3はおかしい。レンジャーなんて離れて攻撃が
できるんだから攻撃さげろよ。
トーナメントのほとんどが、ステラとレイマールの女ばっかで萎えるよ。
あれ?
両サイトからセガカップの記事が消失してしまいました…?
>>512 別に勝てるとか関係ないし
勝率なら俺だって勝ってる方だし。。
セガカップがエガラップに見えてしまった・・
それはそうと上にあるトライアルの延長のニュースが載ってないのだけど
どうなったのかな
ep3てなにが変わったの?
>>516 フライングだったのか何だったのか消えてしまいました。
防御エネミ幽霊のことなのだが、もしかすると仕様なのかもしれんな。
>>399の書いているように攻撃時の状態でその後の攻撃が全部決まっているから
本体を攻撃→防御エネミーが代わりに喰らうという判定がたつ→その後の攻撃も
全部同じ判定のまま、になっているんだろう。
実際敵数ボーナスとかあとにもずっと影響残ったままだし。
もし、幽霊のがバグだとすると敵数ボーナスとかもバグという事になる。
攻撃が発生した時点ではボーナスが無くなっているべきなのだから。
まああとはソニチが判断してバグと見なして消すか、仕様として残すかだな。
幽霊状態が無い防御エネミーって劣化コンバットギアにもならんと思うが。
防御エネミーで実用的な攻撃力があるのってシノワベリル位だしな〜
そのベリルにしても、HPが低くて突っ込ませるには心許ない能力だし。
まあ森亀の防御仕様の方も使えん事もないが、あらかじめタッグで組んでおかないとコスト分の攻撃力はまず発揮できない。
511 名も無き冒険者 sage 03/08/21 14:38 ID:bQCCFwTz
シルファ使いですが、シルファ自体強いから我慢してたけど
ハンターズのレンジャー強すぎだよ!特にレイマー以外
人間レンジャーのフロシューならいいけどロボだときつすぎ
せめてダイス4で凍結にしてよ。トリーとメンとも効果ないし。
ヤスミ2000だってちょっと油断するともう勝てないし。
しかもレイマールのあの数値やばすぎ、なんでレンジャーが攻撃力高いのかが謎
513 名も無き冒険者 sage 03/08/21 14:42 ID:bQCCFwTz
↑ハンターマンセーの厨発言扱いされそうだが
レイマールの移動4と攻撃3はおかしい。レンジャーなんて離れて攻撃が
できるんだから攻撃さげろよ。
トーナメントのほとんどが、ステラとレイマールの女ばっかで萎えるよ。
515 名も無き冒険者 sage 03/08/21 14:48 ID:bQCCFwTz
>>512 別に勝てるとか関係ないし
勝率なら俺だって勝ってる方だし。。
>>523 多分この意見には反論したいのだが自分では上手くできないので
誰か俺に代わって反論してくれ、と言いたいのだと思うな。
誰かやってあげてくれ。見るに耐えないくてな・・・
俺は面倒なので嫌だ。
526 :
525:03/08/21 16:02 ID:cHJXsYOd
耐えないくてって何だよ・・・
耐えなくて な。突っ込み受ける前に訂正。
多分2:2でやってるのが少ない(個人トナメばっかやってる)から>511のような意見が出るのだろう
オルやテイフだと味方(敵)数/2でAP+1となるのだから2:2でやると
一人につき最低2つはアイテム(エネミー)は出すのだからこの二人はAP+2された状態になる
サリガンは元々防御型の技能なのでAPに関しては考慮しない
AP減らすのはSキャラよりも武器(銃)のほうだろう
AP+7とかってのはちとやりすぎと思う
MV4は無いだろうとは常々思っていることなんだが
長距離(これは職業柄しょうがないよな)+高機動にたいするリスクは?
もしくはRA以外がRAに対するアドバンテージは?
〇はep3でも嫌われる予感
>>513 キルリアはアクション使う時は接近しなきゃいけないんだから別にAP3でも困らん。
それに一回追い詰めたら離されないだろ。
どうでもいいけど、ガイキルドも強すぎか?
そしてクランツは弱いか?
>>530 >513じゃねえけど個人的主観
ステラ>クランツ>キルリア>ガイキルド
・ステラ:レンジ不変+アクションさらにフロシュ可能、MVも高い。欠点はテクが使えないぐらい
・クランツ:ステラのフロシュ無しVer、フロシュがジャスティに変わっただけでEXの上がりが早い
・キルリア:RAでAP+3だがレンジ不変+アクションが出来ない
・ガイキルド:持久戦型、防御は問題ないので一撃必殺が主になりそう
だと思う
>531
名前忘れたが、テクが使えるようになるアシストカード出せば
ステラだってテク使える……んだーよーなー…。
パーミッションね。
確かにそれ使えばステラどころか、マグでも盾でもモネストでもテクが撃てるようになる。
でもステラでテクを撃つ意味は無いな。
パーミッションはプレタとかTPの高いマグでテク撃つと楽しいぞ。
マグのTPで攻撃し、さらにマグのTP分ダメージが追加される。
対アークズを考えるとレンジ不変は足枷になる場合もあるね
>>534 そんなの囲まれた時だけでは。
囲まれる事は少ない上にどうせエネミーほとんど一撃だからすぐ破れるんだよな。
囲んでてもアークズ側は本体を撃たれないように距離を空けなきゃならんし。
囲みつつ距離を離しつつ・・・・ATK足りね('A`)
>>534 囲まれたらの場合はそうだね
ただ、囲まれることが現状ではまずない
コスト1を四方に置けばいいが突破は簡単だし
コスト1が手持ちに4枚あること自体それほど無い
結果置いてもそのまま突っ込まれて本体への攻撃のみに集中されるという状態に陥りやすい
俺が見たH-RAはガイキルド以外全部そんな感じだった(当方アークズのみ)
サリガン先生のMV2はあんまりだヽ(`Д´)ノウワーン
>>535 一番最初の狭いエリア以外ならすぐに近づかれることなんて
そうそうないが
>囲まれる事は少ない上にどうせエネミーほとんど一撃だからすぐ破れるんだよな。
何のために防御カードがあるのかと
低コストなら余程のことがない限りアバートで防げるし
デッキコンセプトが各属性エネミーならコスト3とやや高めだが
○○ガードがある
一人じゃだめでも二人いれば囲めます
印象的には
MV5:Hcl
MV4:Hnl、Rml
MV3:Hmr、Rmr、Rcl、Fmr、Fnl
MV2:Hct、Rct、Fml、Fnm
って感じがしたなぁ
序盤で
壁用のコスト1を引いた上に手札に置きつつ
防御カードを引いた上に手札に置きつつ
防御カード使えるだけの目が都合よくDEFに出た上で
相手がコスト4のフロシューやらヤス2kやら使ってこなければ苦労しないさそりゃあ。
>>536 4方向でなくとも
3方向固めれば十分かと思うが
ラッピーなんか使えば手札に戻るからまたすぐだせる
ただ相手のEX溜まりやすくなるがな
>>538 まあ、んなこといってたらウィルスとかもあるぞー、と話が永久ループになるのだがね
相手のDEFの目を見て見極めをすればいいだけの話になっちまいそう
>>541 壁用がコスト1ではなくてもいいとは思うが
防御カードはDEFが1とか出た場合は潔く手札から捨てる
手札にダブっているカードも潔く切る
とかやっていればそこまで苦労はしないが
後いつ誰がフロシューやヤスミ使われなかったと言った?
問題
あなたはアークズです。敵はハンターズです。タイマンです。
先行を取ることが出来ました。出たダイスは1:1です。
ステージは一番狭いとこです。あなたのとる行動は?
>>545 結局極端な例になるんだな
手札がそろってなかったらいらないものを切る
それ以外特に何もしない
□×××▽▽▽▽▽×××□ ☆=ステラ ▽=移動可能範囲
□×××▽●☆●▽×××□ ●=エネミー
□□□□××●××□□□□ ×=ライフル+不変射撃範囲
□□□□×××××□□□□
□□□□×□×□×□□□□
□□□□□□□□□□□□□
三方囲んだとして
ライフル+レンジ不変でMV4だと×の部分は全て危険なわけだが
>>545 敵の目の前にコスト1のを置く。
あと「ぎゃー」と言うのも忘れない。
>>545 手札にコスト1のエネミーがあればSキャラの前に置く。
ない場合は……
とりあえず逃げるしか無いような気がするが。
つーか、壁エネミーをコスト1〜2以上の奴にするのは、展開速度と倒された時の補充を考えると現実的じゃない。
まあイプシロンクラスならできないことも無いが。
>>546 ま、そんなもんだよな。例が極端になったのは正直スマン
正直、君の意見には納得できるよ
>>548 「ぎゃー」にはワロタ
>>549 イプシロンクラスだと壁を作れないわけでせいぜいコスト5ぐらいが限度
で、545の例だと一番安定するのは横に一マス移動してDROWが無難だね
コスト1エネミー置く→攻撃されても防御できない
無視される可能性も大
ラピを目の前か中間に出して終わりかな…。
サイレントコロシアムでキルリアヤスミを完封したら、
次に相手が使ってきたデッキはテイフーウィニーだった。
漏れがデッキを変えなかったら、以後それしか使ってこなかった。
どうしても勝ちたいのか…なんて思うと同時に
アンチHウィニーも組んでおこうかしらなんて思った。
>>547ハズレ
×××▽▽▽▽▽▽▽××× ☆=ステラ ▽=移動可能範囲
□×××▽●☆●▽×××□ ●=エネミー
□□□×××●×××□□□ ×=ライフル+不変射撃範囲
□□□×××××××□□□
□□□□×□×□×□□□□
□□□□□□□□□□□□□
ただし此処で考慮すべきは不変射撃で複数に当てる場合は
複が付いてないといけないのでその為ACを付けないといけなくなるので
実際はこれよりもっと短くなる
つーか、全員がアシストとかもってる訳じゃないんだからさ
レンジャーは強すぎだっつーの
低コストの武器だってそこそこHPあるし。
個人的な意見だけど
試合終わってないのに、「おつかれ〜w」って
むかつくんじゃボケ、糞ガキ氏ね
>>551 無視されたとしても相手の目の前に
配置すれば、移動分ATK消費させられるから
少しは時間稼ぎになるとは思う
まぁ、言ってみれば相手ダイスフェイズでいい目がでるとも限らんワケですが
ってこれじゃまたループか…スマソ
>>551 イプシロンは確か足止め+周囲8マス攻撃+遺産があったはず。
>>553 範囲ミスってたすまん。
AC必須なのはもっともだが、コスト2で汎用の効くスラッシュやカオティック一枚で事足りるのはやはり脅威。
おまけにAP+2。
更にいうと中・高コストライフル系とショット系を併用してる場合もうどうにもならん。
【トライアル期間延長のお知らせ】 返事を書く ノートメニュー
ソニックチーム <qvpjvzsmms> 2003/08/21 17:13:53
みなさんこんにちは!ソニックチームです。
このたび、トライアル参加申し込み期間を8/11まで延長した事と、
ご参加いただき、ソニックチームへのご協力と
PSO3を盛り上げてくださっているトライアルユーザー様への
感謝の意味を込めて、
「PSO エピソード3 カードレボリューション トライアルエディション」で
遊んでいただけるサーバ使用期間を9/16まで延長することになりました。
9/16までの短い期間ですが、
PSOエピソード3トライアルエディションを
どうぞお楽しみください。
ソニックチーム
公式掲示板より
>>533 >マグのTPで攻撃し、さらにマグのTP分ダメージが追加される。
何気に重複効果はバグだな
>>554 同意RA房にいわれた日ににゃ氏ね氏ね氏ね
>>557の発言から見るにそう見えるのだが・・
こっちも修正し忘れ
>>563-565 必死だねぇ
夏休みの宿題は済んだかい?
セガカップの為にステラデッキ組んでおきなよ
>>565 それでいいんじゃない?
うっかりID変わっちまう事だって有るだろうし。
>>566 そちらはステラデッキ組まなくていいのですか?
すまんが漏れはアークズしか組まんが
トーナメントとか普通の対人戦とかで、
Congratulation!やYouLoseと表示されてるあの時に
「お疲れ様〜☆」とか「お疲れ様でした♪」とか言うのが当たり前になってきてる気がするんだが、
SKアクトやダイスハーフ使われて結果負けた時に言われると微妙に腹がたつのは俺だけディスカ?
まぁ、554のような事もよくあった。
例えていうなら、「おつかれ〜w」が「大したことないね^^」と言ってるのと同じ感じ。
>>568 対ステラデッキを組んでいるんだろう。
だからここでステラデッキを増やそうと工作しているに違いねぃ。
みんな!騙されるんじゃないぞ!
セガカップはステラだらけになりそうだな。
それとアシスト乱舞w
>>570 いや普通のABデッキ
Sキャラはブレイクでやっている
既出だけど、
試合を始めるときに
「よろしくお願いします」
終わったら
「ありがとうございました」
>>570 違うんだよ
568はアークズしか使わないのがカッコイイとか思ってるんだよ
2対2では相方に説教したりして優越感にひたってる絵日記の宿題がまだな人
>>569 俺と相棒の二人で、アークズタッグで戦った事があるんだが
対戦相手は開口1番「アークズだw」でしたよ。
「珍しいのん?」って聞いたら「w」「w」だそうな。
まぁ愛と友情のツープラトンでボコった訳ですが。
>>572 すまん、
>>566の話をしていたんだ。
ちなみに俺はマシンデッキ。
( ' -`)・・・(まだ夏だなぁ)
よし、サリガン先生でセガカップ用デッキ組むか。
そういえばセガカップのルールはどうなるんだ?
団体でAルールが妥当だとは思うが…。
個人的にダイス固定ルール(C?)の方がダイス運等でもめなくて良いとは思うんだがな。
>>579 詳細ルールは、当HPにて明日(8/22)発表予定です。
どうぞお楽しみに!
ID:NYG/G5UBはもう喋るな
見てて痛い
足止めってスタミナで無効になりますか?
>>560 マグを武器として使うワケだから、
マグ能力っていう特殊能力がある
アイテムと考えれば仕様に思える。
>>582 ならなかった。
MOVフェイズに入る時にアシストの効果が最初に出て、次にエネミーの足止めが出るっぽい。
>>584 >>585 サンクス
いや、これ無効になったらフライとスタミナで洒落にならんと思ったもので。
みんなが「ここがPSO的じゃねぇ!」って思うところってどんなとこ?
俺は、元のPSOではほとんどの雑魚倒さないと先に進めなくて苦労したんで、
もうちょっと足止めの能力持った奴が多いとそれっぽいと思うね。
それと、分離したカニどもも、手がつけられない印象が有ったんで、
もうちょっとデカモノクラスの方がそれらしく感じました。
あ、これはこのゲームのバランスの類は一切考えない方向でお願いします。
あくまで妄想で。
>>587 Ep1&2とep3は別物なのでそんなところないな
Sキャラの能力が無茶苦茶な所くらいだな。
>>575 愛と友情のツープラトン
ワロタ
態度の悪い香具師に勝って
ザマミロと思う漏れは厨でしょうか
>>587 久しぶりに、エピ1&2やったら
ラッピーが突付いてくるのに恐怖を感じた。
>>590 それなら漏れも厨。
>>587 「レアアイテム出過ぎ、EP1&2でこれ持ってねぇよ。」
くらいかな。
強さとかに関しては、EP3でのゲームバランスが成立する事が第1なので、
特に気になったところは無い。
>>590 厨だが悪性ではないので無問題。
まあ人間、むかつくヤツに勝ったらそう思うのは仕方ないだろう。
俺はむかつく相手だとやっている事をただの作業と思うから勝っても負けても
どうでもよくなるが。
あと自分のデッキのいまいちな所を考える。
ヒーローだのダークだのでギャーギャー言ってるのは鬱陶しいな
「またステラだ」
「アークズだw」
とか、出目うんぬん言う奴とかわらん
あと、痛いのがダークでヒーローをボコったとか言って自慢する奴
「俺、中学生を泣かしたことあるんだぜ」とか言ってる小六見てるみたい
>>588 タッグで仲間のピンチを救った時なんかは、
「ああ、やっぱりPSOだなぁ。」って思ったんで、逆の部分を考えてみた次第。
切り離して考えた方が、このゲームにとっても幸せだってのは解っちゃいるんだけど、
どうしてもやっちゃうんだよなぁ。
>>589 レンジャーは集団戦術、ハンターは一騎当千って感じかと思ったけど
実際はオルランドの能力はタッグ向きだったりとかね。
>>591 俺もヒルデよりもラッピーの方が怖くなったよ。
「でもバーサク弱体化したからいいかー」とか関係無い事で納得したり。
>>592 EP1&2にお持ち帰りしたくなるのがたくさんあるね。
パンサーテイルとかパンサーテイルとかパンサーテイルとk(ry
友達は「ブランド有るかな?」って言ってたけど、残念ながら無さそうだなぁ。
「アサルト有るから我慢しなさい。」って言ったら喜んでたよ。
>>587 職業種族(要はSキャラ)で移動力に差があること…。
ダイス目は悪くないのに、逃げ切られたり逆に追いつかれたりした時に感じる。
基本は一律MV3、装備次第で「Mv+1」「Mv-2」とか変化にして欲しいや(;´Д`)
高コスト且つ貧弱だけど機動力大幅アップ、とか…まぁ所詮妄想か。
セガカップでステラが優勝したら笑いものだ
>>597 セガカップだけカドレボされまくりルールな可能性が。
ランク上位者が初戦で消えてランクが低いやつが優勝したら
笑える。
なんにせよもう少し高コストエネミーの使い勝手を良くしてもらいたいな。
コスト7の中ボスエネミーよりラッピー7匹の方が脅威なのはちょっと寂しい。
Sカード、アシスト無しくらいはありそうだな
スキップアクト&セット、レジスタンス、スロータイムのコンボが
なくなる代わりに、ヤスミ2k封じも、やりにくくなるな
セガカップって無差別級だけなのかな?
階級あるなら低いのでやりたいなぁ。
アシストとか持ってないし。
真面目な話、対ステラデッキってどんなんだろう…
弱点らしい弱点って見当たらない気がするんだけど?
そんな事言って自分が優勝できるかもと思ってんだぜ
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
観戦が怖いよー。
セガカップはどうでもいい。シルファは何カップよ。
>>596 それは有るねぇ。
俺もよく説明見る前にSキャラの能力見たら、
「このMVってのは、移動時にかかるコストの量に違い無い!」
って思っちゃった。
身軽そうなH汁が軒並み移動低いのは何でなんだろう。
それと、移動下がる武器ならこの前見たよ。
みんな対ステラデッキばかりで肝心のステラがいなかったりして
巨大トーナメント組むわけにはいかんので
期間中に集めたメセタが多い人がランキングに表示されるだけだったりして。
永田乙。
対ステラ>サリガンでサイレンス使えば風呂止めれます
・・・と言うのは概出なので他の希望。
むしろ対ステラより対RAにした方が広範囲カバー出来る。
もっとも対策よりも勝ちを狙った方が利口
巨乳トーナメント組むわけにはいかんので
期間中に集めたメセタが多い人がランキングに表示されるだけだったりして。
って606見たから一瞬そう見えてしまった。
もしかしたらセガカップはクエスト風かも、、、
つまりは通常通りの対戦部屋で期間内・・・なわけないか
感謝の意味を込めてトライアル延長。
本当にそうなら発売日の延期はしないで頑張って欲しい所だ。
巨乳トーナメント!?
・・・ルフィナじゃ駄目だ・・・。
巨乳トナメなら、シルファたんダントツか・・?
Fカップスラッシュ
シルファ:ヽ(゚∀゚)ノ
メモル:(´・ω・`)
リオ (胸の話をしたから)殺すよ
ヴィヴィ:(;´Д`)
>>520 あのな、オン行く前に暇だから言ってやると、
お前は仕様って言葉を広義に解釈しすぎてるぞ。
(あきらかなバグもメーカーに言わせれば仕様なんてことはザラだが、
オマイは、ひょっとしてこのことを言っているのか?)
とりあえず。
プログラム的に攻撃対象選択時の状況で全てを決定し、
アクションフェイズ中の状況変化は参照していない為起こっている、
という推測がただしいとしても、
幽霊はバク・敵数ボーナスは仕様(あくまで仮定)、ということも当然ありえる。
同一の処理行程を経た結果であろうが
ソニチの想定外のことか想定内のことなのか、それだけが全て。
オーガソってかなり胸あるよな・・・
セガカップって25日の12時からって書いてあるんだが
その時間家にいない・・・12時から受付開始ってことかな・・
>>622 だからソニチが判断して消すかどうかと書いているのだが
というか攻撃がそうなら防御もそうでないと駄目だと思うが?
セガカップを大胆予想!!!
・ステラ+フロシュー
・キルリア+ヤスミ
・アークズ+防御エネミー
・バグ利用
この四天王が大暴れする予感!!!
セガカップは8月25日(月)・12時からスタート!
君の挑戦を待っている!!!
>>627 つまり、学生のみをタイショウデスカ……
>>627 オレから言わせて貰えば
上2組より3組目のがよっぽど腹立つが・・・
あきらかにバグなのに皆使いすぎ。
ここの連中も変に擁護しすぎだし。
ここ見てる連中だけでも自粛していこう、ってのが
普通の流れかと思ってたんだがな。
ヅプ房となんら変わらねぇよ。
>>628 夜にがんばれ
ところで今日トナメで予想外のコンビに負けマスタ
アシストでサイレントとインディ、防御がチア
普通のデッキだったけど思ったより善戦出来ましたが最後
わずかに及ばず負けました。
弱点はテクというのがあるけど最近のステラ対策のみならず
普通のデッキに対しても結構強いかも
>>629 完全にバグとはいいきれんから自粛なんてしねぇよ
というかそれくらい倒せ、貫通とかあるだろ?
頭は使わないと腐るよ?
ギルチック/ダブイック(イッチ?)・・・時限バグの為つかえない
ダブチッチ/シノワベリル/バランゾ・・・防御エネミーの為(ry
5体も使えませんよ?
メカデッキ愛好者としてはひじょーーーーーーーーーに悲しい
ABデッキとかだとABガードなどの専用防御が結構使えるなぁ
……ヤスミ2kで瞬殺されましたが
635 :
名も無き冒険者:03/08/22 01:35 ID:0mK2WRXq
ってダブイックって言ってたじゃん。スマソ
まぁともかくダブ円盤はどれもバグつきなんだなぁ……
>>636 サンクスコ
メカデッキだけで6種類もアレなのか・・・。
まぁしゃーないですね、組み直そうじゃないの
素手デッキ作ろうとしてるんだけど難しいやね
トナメ観戦してたら、ウィルスやらはがんがん使ってるのに防御エネミー使ってる奴に文句言う奴居るよな。
まぁウィルスバグ知らんだけかも知れんが。
トーナメントしかやってないが防御エネミー使うアークズにあったことないんだが。
ステラは嫌というほど会うけどな。
バランゾはトナメでよく見るけどなぁ
防御エネミなんぞ貫通なり範囲攻撃なり工夫すればどうとでもなるだろうに。
コスト1エネミ延々周りに出される方がよほど脅威。
Hレンジャー使いが思い通りにダメ通せないからダダこねてるとしか思えん。
Ra-GOUとTERIYAKIchanのダブルフェラきぼんぬ
>>642 何度も言われているが、倒せる倒せないの話ではない。
シフタで技巧にダメージいくのは仕様なのかな?
そもそも、シフタで敵に攻撃演出が入ること自体が変だけど。
防御できないし・・・
防御エネミーは亡霊防御もそうだけど、
HP半分以上残ってる相手Sキャラに、
大キャラ貫通で攻撃しても貫通しないのが痛い。
ラフォイエとかブレイブハンマーが貫通しないで、
防御エネミーにダメージが行く。
ペネトレイトとかドリルは普通に貫通するんだが。
これは明らかにバグだろう。
ウィルスやパニッシュは、武器攻撃を同時にやらなきゃ問題無し。
全体攻撃AC使うなと言われたらヒーローアークズ問わず、
デッキの幅が相当狭くなっちまう。
ガイキルドで自分のジャスティ壊しまくるのが好きなんで・・
ステラ対策のデッキ作っても、
その対策の対策立てられてるから意味無いんだよな。
こっちがサイレント使ったらアシスト消滅(名前忘れた)のアシスト使われちまった。
てか最近ほんとステラ厨ばっかだ。
勝てないから厨とか言うのは良くないが、
現時点だと一方攻めが多い気がするな。
一時期オルランドばかり使ってて
最近はステラばかり使う様になった奴は要注意
防御エネミ使えんかったらアークズ同士はコスト1・2エネミでひたすら奇襲であっさり終わりそうだな
>>626 > というか攻撃がそうなら防御もそうでないと駄目だと思うが?
それは君の願望であって、それを判断することできないでしょ。
決めるのはソニチです。
まず推測が正しいとして、
君が主張している攻撃がそうなら防御もそうっつのはロジックの
1つでしかないでしょうに。
間にほかの処理が抜けているということは
十分考えられますしね。
そういえば重装備貫通とかはどうなの、自分が重装備じゃなくても
片方側が重装備だと自分まで貫通するんだが
状態異常使うひとあんまりいないね。
ロボじゃなきゃ、貫通+グォームで沈黙できるのに。
フロシューなんて麻痺でもやってきゃ楽なのにね。
>>652 あー、ラフォイエ(大キャラ貫通)もね。
2人巻き込まれて相方がHP8以上だと、自分がHP7以下でも貫通してくる。
バグかどうかは微妙なとこ。本来そういうものかもしれんし。撃たれても文句はない。
でもマッドネスはやめろ。あきらかにおかしいぞそれ…
デッキにアシスト20枚って、入れ過ぎだろ・・・。
そんなので乱入されたら、敬遠されて当然。
ゼガカップは同盟もやって欲しいな。
サシなら観戦するか
643 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/08/22 02:26 ID:ZvAgA+yK
Ra-GOUとTERIYAKIchanのダブルフェラきぼんぬ
詳細なルール、というべきか、
カードゲームなだけに、アクションの処理、判定に関するマニュアルが欲しい。
大抵あるんだけどな、そーゆうの。
>>652 >>654 プログラム上の問題と思う
条件攻撃(重装備貫通とか)は、条件を満たす対象に、条件効果を発揮する、と書いてある(これは俺の解釈だが)
その攻撃が範囲攻撃の場合、対象毎に判定し、条件を満たす対象にのみ効果が適用される、はずだ
ところが実際はそうじゃない
攻撃範囲に条件対象が1つでもあれば、攻撃範囲全域にその効果が適用されている
おそらく
・攻撃演出前にモード判定(貫通の条件判定)
・1攻撃アクションあたり1判定(攻撃対象が複数でも判定は1回、)
・判定成立後、通常攻撃を「(貫通に)上書き」する
・上書きされた内容の攻撃が、範囲全域に適用される
といった流れのプログラムなのだろう
判定を対象毎に実行すれば解消されるはずだ
少なくとも、ウィルスはコスト4以上に当たらない点から、無理では無いと考える
ギゾンデ撃ったら範囲にいる重装備の奴にしか当たらなかった(他の未条件対象にはダメージすらいかなかった)、の件は
ギフォ・ラフォとは別に、ギゾ処理のプログラムに別の問題があるのだろう
>>655 公式のカキコのことか。
そんな香具師いないだろとか思っていたんだが・・
アシスト20はアフォですな
>>661 でもあのデッキよく考えると、
2VS2じゃほとんど敵なしじゃ?
同じように20枚以上アシスト入れないと勝てそうに無いぞ。
>>655 公式見てきたよ
ガイキルド
アイテム10(シールド系のみ)
アシスト20(ダイスハーフ、ランドプライス、インフレ他)
・・・こんな奴の相棒にゃなりたく無ぇ
どうやって闘うんだ、そのガイキルド。素手か?
>>666 ツカエネーーーーーー!!!なんだそりゃああ!
>>666 だけどその代わりアシストのコンボが凶悪
○自チームにインディ×2
○相手チームにダイス1/2&インフレorランドプラ
○期限切れかコスト2以下アシストで消しても即座にまた付ける
相手チームはどうあがいても1ターン内ではコスト2以下武器装備orエネミー配置or1マス移動or一回攻撃しかできない
結構凶悪だぜこれ、相棒にもしたくないし戦いたくもねぇな。
団体戦は個人戦の延長みたいに考えてる人多いけど、
理不尽なコンボがかなり存在する。
個人戦とはまったくの別世界だよ。
670 :
668:03/08/22 09:18 ID:9NTQ2o/k
バグバグ言うならバグのあるカード使わないでください!!
HP11以上のカードもバグありだから使わないでね。
とか言う人でてきそう。
11バグは使う方が不利になる要素だから相手には何も言われないんだろう。
話は少しずれるが、11バグによるガード不能をものともしない程強力な一部のカードが
製品版で適切な調整を受けるのかがかなり不安だ。
また延長か・・・・
Ep3そ〜と〜余ってるんだろうなぁ・・・・やはり半分もさばき切れてなのかなぁ・・・・
>>646 ウィルスやパニッシュは、武器攻撃を同時にやらなきゃ問題無しってことは
防御エネミーだってペネトレイトとかドリル使えば問題なしってことにならんか?
○○使わなきゃ問題ないってバグは結構あるが防御エネミー禁止にするんだったら
そういうの全部禁止にしなきゃまずいと思うが?
時限系のバグみたいに落ちる危険があるのは使わないのはわかるけどな。
>>673 たまに公式読めよ、とっくに販売は終わってるぞ
↓公式より転載
【トライアル参加権付き予約受付期間終了のお知らせ】
現在も好評稼動中の
PSOエピソード3トライアル版ですが、8/11を持ちまして
トライアル参加権付のPSOエピソード3予約は終了いたしました。
たくさんの方々にご予約いただき大変感謝しております。
現在、ソニックチームは
トライアル版でいただいた、ご意見を反映すべく
製品版発売に向けてラストスパートの真っ最中です。
製品版にご期待ください!
>>674 防御エネミーの話は、「使われる側が何かしなきゃならない」
ウイルスとかその辺は、「使う側が何かすればいい」という違いが。
まぁ自分自身が不利になるバグなら、「好きなんだねぇ」で済まされるんじゃねぇかと。
それと、ウイルスをギャザーで防ぎ切れないとか聞いたんだけど誰か解る?
>>672 マッドネスとか防御エネミーの場合、
使う奴だけが一方的に有利になるからな・・・
>>631とか見ると、頭痛くなるよ。
結局こんな考えの奴ばかりなのか。
まあ、防御エネミー使わなくてもそれなりに勝てるからかまわないんだけどさ。
そんなに目くじら立てて叩くほどのものかと思うんだけどねー。
使われたことあるけど全然こっち不利にならなかったし。
壁が減ったおかげで余裕で本体囲めたし。
むろんそのターンは捨てて防御エネミーつぶしたけど。
しかし防御エネミはかなり頭の悪い粘着が多いな…。
今の段階、「ソニチのみぞ知る」が答えなのにも関わらず
バグだ!と仕様だ!と断定するのは何故?
>>676 ギャザーでウィルスは普通に防げたような・・。
ウィルスといえば。これはバグじゃないと思うけど。
シールで防ぐと、低コストじゃなくてもダメージ受けるから注意。
当然Sキャラも。おそらくパニッシュとかでもそう。
フロシューの凍結防いだりできて、シールってかなり便利だけど
こんな落とし穴もある。
>>679 疑わしい物は、トーナメントとかでは使わないのが普通じゃないの?
逆にお前らの方が
勝てる、勝てないに拘りすぎなんだよ。
現状、幽霊バグが有利なことには変わりないだろ。
バランス崩れるようなバグは使わない。
それでいいじゃねぇか。
「防御エネミー使われても勝てるだろ」って
そういうとこが問題じゃねぇんだよ。
別に俺も使われた時に態々文句言うようなことはしないがな。
ただ、自分は使わないよ、って奴が余りに少なすぎる。
「俺は使うから、お前が対策練れ」って意見ばっかりで呆れるんだよ。
レイズ+防御エネミーの組み合わせは強いなー。
毎ターン貫通攻撃ができる。
対ハンターしか考えてない相手なら、
アバートとかエスケープ多めに入れてるだろうから貫通当て放題。
逆に防御エネミー使うななんて言われたら、
レイズなんて存在価値ないだろ
トライアルぐらい我慢しようや。
防御エネミーってそんなに対策必要?
普通のエネミーと変わらず潰すだけなんだけど。
バランスだっていうほど崩れてないし問題ないと思うんだけど。
もしかして俺が戦ったアークズがヘタレだっただけ?
>>681 それを話し始めるとキリがないんだよなぁ…。
だから
>>681が善意で言っているなら、ソニチへ
正確で詳細なルールをアナウンスしてくれとメールすれ。
>>683 ウ・・・俺今レイズがメインだけど防御エネミー使ってないよ
まぁ、本体自ら行くことがまず無いし
来た時には相手もそれなりに減ってて
ロクオン2+スピリットで博打で終わることもしばしば
既出だけど、テキストのルールブックが欲しいね。
でないとプレーヤーも製作者さえ仕様かバグかわからん。
製作者サイドはトライアルの様子を見て仕様を変えてくるんだろうけど、
少なくとも今どの点が問題になってるのかぐらいのアナウンスが欲しいよ。
現状だとそれが既知のバグとして報告されてるわけだけど、
逆にいえばあれ以外は全て仕様ということに…
レイズのデッキ作ったけど、コンパニの存在知ってからお蔵入り。
防御エネミーってコンパニで跳ね返った攻撃も防ぐの? ペネリターンも?
それなら強いけど、ダメならドルムかアサシン使った方が良いよなぁ。
>>689 防御エネミーの戦闘前決定の振り替えが無いため
コンパニは防がない(体験済み)。
たぶんペネリターンも防がない。
>>690 トーナメントのランクで2000以上を
見た記憶があるから越してると思う
>>682 大して有利でもないしバグではないかもしれないし、バランス崩れていない
ヤスミ2000とフロシューはコスト5でいいよ。
なんで強い武器二本装備できるんだよ…
>>693 幽霊が製品版で導入でもいいんだが……。
限定的であれ、“捨て札になっても効果を発揮する”という
特殊性が明記されていないのに、死亡後(捨て札)となっても
「ボスの替わりにダメージを受け続ける」のは少なくとも現時
点では不具合じゃないのか?
攻撃対象がもともと防御エネミーで、全ての攻撃が終わる前に、
防御エネミーが死んで、残りの攻撃が無効になるとは話が違う
んだけど。
HP11以上のカードに防御アクションをつけられたら手も足も出せなくなるな、固すぎだよ
>>692 2300位ぐらいまでみたことあるけど、セカンドキャラがいる可能性もあるから、トーナメント順位=トライアル参加人数にはならんと思うよ。
>>698 トナメのランクは垢共通というのを見たことあるよ
スノウクイーンはコスト7でいいよ。
なんで複数で2以上凍結なんだよ…
>>700 そんなに糞な設定なのか…
フロシューといい、なんでソニチはスプニみたいな
圧倒的な武器つくるかな〜
アホか
ロボでフロシュー2本装備されるだけでつらいちゅーの。
一本壊したと思ったらヤスミ2000.。もうアホかと
コスト5にしろよ。
はっきりいって全員が対策できるアシストとか貫通もってる訳じゃないんだからさ…
>>698 トーナメントのランキングはアカウントごとだから
セカンドキャラにしても同じランキングですよ
>>695 でも明記されてるものと違うウイルスやらは何も言われてないのにな。
武器なしで使うことなんか稀だろ。
>>695 カードごとのルールじゃなくて、
今のエピ3自体の各能力・タイミングに対して厳密なルールが
明示されていな状態で、何故そこまで主張できる…。
しかしそういえば昨日、ガルドミラで防御エネミーとSキャラが攻撃されたとき
Sキャラまでダメージが突き抜けてきたような気がする。
もう何がバグで、何がルールなんだかさっぱり。
トライアルなんだしええやん。
製品だったらOUTだがな。
セガカップルール発表まだかなぁ
>>701 最後の行について。
それと同程度のデッキが作れるだけカードがあるならば、貫通もアシストもかなりあると思うし、
普通は対策されなければ勝てる様にデッキを作るわけだから、
対策持ってねーから勝てねーよと言うのは言い訳にもならん。
それにフロシューはともかく、ヤスミ2kは普通だと思う。
防ヒーロー有利なバグはスルーされてアークズ有利なバグは叩かれてっるのが笑えるな。
ちなみにウィルス、パニッシュメントはヒーローならギャザーで防げるがアークズだと防げない。
あからさまにオーバーパワーなRAとその武器
バグであろうと言われてる防御エネミー
どっちか批判するなら両方批判すべきだな。
製品版は両方修正されてる事願う。
でないと他のキャラやデッキは対抗するのが難しいからな。
現状でこの2つのデッキ勝負はいい勝負だと思うが。
>698 セカンドキャラ以降の順位はファーストの順位を引き継ぐから
レベル1で順位一桁とかいたりするよ。
しかし、この現状でトーナメントとはねぇ・・。
この際だから、おもいっきりバグ使用したデッキに優勝してほしいな。
ステラとかありきたりのキャラに優勝してもらってもシラケルだけで
話のネタにもならん。
>>703 ウィルスの件て、ウイルス→武器攻撃でウィルスなどの分攻撃力が上がる事?
なら、言われてると思うけど?
この件だけ何度もいわれるのは、この件だけ仕様(不具合じゃない)かもしれ
ないと言う人が多いからだと思うけど。
>>704 「捨て札後も効果を発揮する」のが全てにいえるとか、せめて、そういうもの
が存在する事があらかじめ明言されているなら、まだ考える余地はあるけど、
そのどちらもない以上、不具合として考える方が自然じゃないの?
最初に書いた通り、製品版で導入されてもかまわないんだ。
ただ、現時点であれを真っ当なものと判断できるだけのものがないんじゃないの?
ってだけの話。
>>708 逆だと思うなぁ。
アークズ関係有利のバグらしきものには、いい悪いは別にして擁護が多いと思う。
ウィルス等の不具合は既に指摘されてるけど、「仕様かもしれない」といった
反論はないと言ってもいいくらいだし。
>>709 そういえば、八角二千だけど、あの性能なら「ジャム」とかいって、攻撃でき
ないターンが存在すると面白いと思う。薬莢があるわけだし。
フロシュー、スノークイーンはノーダメージ攻撃あたりがいいと思ってる。
銃系の武器に弾数(武器によって数が違う)つけて「リロード」とかあればいいのにな。
それとエネミーの微妙な奴らには特技とかつけるとか。
「特技パンチ(パンチ効果1・5倍)」とかさ、何にもないより
デッキコンセプトによって出番が出来そうな気がするが。
フロシューは攻撃AC不可だけでも全然違うと思われる。
パンチフロシューで全部凍結。どうしろといいますか?
逃げようにもMOVE4のステラからは逃げれませんよ。
シール+パンチガードで防げなんて無理ですよ。コスト高いよ。
アークズに対しては複数付加アクション+フロシュー
ヒューマノイドしか使うなとでもいいますか?
どうでもいいんだけどな。箱様マンセー
誰かチアの使い方オシエテ・・。
>>714 サイレントコロシアム
それしか思い付かないよ
>>717 ■SEGA CUP勝利賞
SEGA CUPトーナメント勝利賞として“アシストバニッシュ”を用意しました。
アシストカードをお持ちでない方も1勝するだけで“アシバニ”を獲得できるチャンス!
これいいね
サイレントもってなかった・・
[´A`;]
>>717 登録回数の制限をしないと廃人16人が残った決勝になると思うんだが・・・
個人かよ...スルー決定
防御エネミーがバグだって言い張ってる奴って
他のカードゲームやった事無いだろ。
>>711 日本語大丈夫か…?
戦闘解決の手順から推測されるルールが根拠として示されてるな?
でも、明言されていないからルールと断定できない。
ここまでは解ってるよな?
でももまいはそこから、ルールと断定できない=不具合という論を立てているんだぞ?
「自然」とか「普通」とか、個人の感性を除いた反論をしてくれ。
>>723 漏れもそんな気がしてたまらない。
>>723 だからさ
防御エネミー、乱撃→乱撃、HP減ってから大キャラ、装備減ってから重装備、
これらはフェイズの頭で状態が固定されてしまうのがバグか仕様か?って事だから
あーだこーだ言ってもしゃあないわけだ。
ソニチはバグについて何も公言しないんだからな。
まぁハンターズでウイルス、バニッシュ、ウェーブ+攻撃してる香具師は氏ね
対人戦だと+300ポイントらしいが
ってことはCOM戦もあるってことか?
対人戦で勝った負けたを繰り返してるより、
一人COM相手にこつこつやってるやつが残ったらいやだな
まぁ特定ブロックのみでやるなら、参加者も多いだろうから
そんなこともなくなるとは思うがね。
>>721 しかし、ソニチは廃人使用がとことん好きだな
>>726 防御エネミーやラフォイエはバグか仕様か発表もされてないからありだな。
ウイルスやマッドネスはカード表記と違ってあからさまにおかしいので駄目ということか。
ほとんどの奴があれはバグだろーな、とは思ってる。
ただ、使い勝手がかなりいいし、
叩くような奴がいないから皆使ってるだけ。
製品版で幽霊が仕様になったら
俺もガンガン使うよ。
だって強いもん。
コスト3でバープル以上に活躍できる
エネミーがあったら教えて欲しい。
す、すげえ・・・まさかポコが来るとは予想もしなかったぜ・・・
ポコじゃなくてペコじゃなかったっけ
Q12. レベルの質問です。エピソード3にもレベルありますよね?限界はいくつですか?
(Cha-Chaさんからのご質問)
--------------------------------------------------------------------------------
A12. まずエピソード3にはオンラインLVとオフラインLVの2種類があります。それぞれの限界は999までです。
それぞれ、相手とのレベル差に応じて勝敗で経験値が獲得できます。
トライアル版では、
・負けた時には必ず経験値が減少する
でしたが、製品版ではいろいろなご意見を参考に、
・経験値が、勝てば沢山!負けると減る『バトルロビー(仮名)』
・負けても経験値が減らないよ『ピースロビー(仮名)』
の2種類が用意される予定です。
プレイスタイルに合わせて、お楽しみください。
CLVそのものに疑問を感じろよ。
カード取得が激しく面倒なのに。
バトルロビーで八百長が一番効率良いって事に・・・。
>>733 当然、勝率5割として期待値が高い方に行くよな?
つうか製品版、ロビー何人くらいになるんだろうか…
今みたいな状態でロビー分けたら人居なさそうだ。
>>735 最低限バトルテーブル全部が埋まる人数はほしい所だね
>>735 製品版ロビーはep12とブロックでセットだから今以上に乱入、対人トナメが難しくなると予想してるんだがどうなるだろう?
>>733 そんな無駄な事やってないでCLVシステム自体見直せといいたい。
っていうかCLVいらね。
W・D表示もいらね。せめてCOMに勝った数は入れないようにしろ。
あとオフラインの数もカウント無しにして欲しいな…
>>737 たしかEP12のディスクではEP3ロビー来れないんだよな。
1ブロック100人制限でEP12、EP3両方入ったら
ますます乱入部屋に人来ねぇな( ´_ゝ`)
セガカップ詳細ページの、
■予選期間
8/25(火)18:00 〜 8/26(水)18:00
■決勝トーナメント
8/28(金)22:00〜0:30
日付間違うとは何を急いでいるのやら。
…ここで言うような事じゃなかったか、スマソ。
>>741 直前まで対象だったらまずいじゃないか
・順位の入れ替わりに対応できない
・入選告知が本選直前だった場合に気付かないこともある
・参加できない時の補欠選抜とかも難しくなる
今さら気付いた・・日程じゃなくて表記の方か・・
>>738 Lv900以降のみ取得出来るカードとか出てきそう。
カード名がIbukiなんだろう。
サリガン壁紙キター(゜∀゜)よ・・・(´・ω・`)
既出ネタスマソ、逝ってくる・・・(´・ω・`)
SキャラIbukiか…
HP15 AT0 TP0 MV99
CPU化:対戦相手が必ず途中で落ちてしまう能力
CPU+:CPUが敵のときAT、TPが+10
廃人:あなたこそ しんの Ibuki です!
どうせならもうちょっと下まで・・・<先生壁紙
廃人仕様トーナメント「SEGA CUP」を大胆予想!!!
・H-RA女性+フロシュー、ヤスミ
・アークズ+防御エネミー
・バグ利用
・アシスト連発
この四天王が大暴れする予感!!!
廃人仕様トーナメント「SEGA CUP」は、8/25(火)18:00からスタート!
COM達が君の挑戦を待っている!!!
>>751 待ち受けてるCOMのデッキがその4種類だったら最高なんだが
絶対参加するぞ漏れは
流れ無視ですまんが、サリガン強いぞ、低コスト攻撃半減がやたら効いてる。
ドリルも半減、ブレイブハンマーの貫通テクも半減
ロボだから凍らないし、ドリル装備できるし
装備はがされてもなかなか死なないしコスト3まで半減ってまじやばい
ちょっと最近高コストモンスターが何か良い。
高コストモンスターは貫通とかAP成長とか前3マスとか・・・
何か使ってて楽しい。でもHP11以上ガード不可は辛いゼ
>>756 対ハンターズでは良さそうだけど対アークズでは厳しいかも。
身ぐるみ剥されても素のラッピーやレコンでは削られないのが強み・・・・か?
>>729 ヒーロ相手ならゴブーマがかなりいいんだが
>>754 で、ヴィヴィに逃げられまくってアンシエント装備されてラフォで瞬殺される、と。
結局、自分に多少都合の良い妄想でもいいから、
それぞれのカードで、
そのカードを使った時のシミュレーションをしない奴が多いから、
すごい極端な発想しか出ないのだろう。
知らないでデッキに入れてる人居るかも知れないけど、
パンチリターンもペネリターンも相手に反射しないよ。
ガード系と同じ。ミスになるだけ。
特殊な条件で反射するかも知れないけど、
ヒーローで使った場合は何度出しても反射しなかった。
コストが高いだけなんで素直にガード系入れとけ。
反射系には効果出ないのが結構あるな。
というかな
>>693の
> 限定的であれ、“捨て札になっても効果を発揮する”という
> 特殊性が明記されていないのに、死亡後(捨て札)となっても
> 「ボスの替わりにダメージを受け続ける」のは少なくとも現時
> 点では不具合じゃないのか?
何度も言っているがSキャラに攻撃した時点でソニチが故意に防御キャラに
攻撃したという判定をさせていたらバグでもなんでもないんだぞ?
はっきりとバグだと断定できるだけの根拠がないのにバグバグ言ってんなってば。
敵数ボーナスもバグなのか?ん?ごちゃごちゃいうのならテイフー使うなよ。
> 攻撃対象がもともと防御エネミーで、全ての攻撃が終わる前に、
> 防御エネミーが死んで、残りの攻撃が無効になるとは話が違う
> んだけど。
これは実際は空振りしていると判定されているんじゃないのか?
防御エネミーが死んだ瞬間、普通にエネミーを倒したということになって
その防御が倒れたので後の攻撃は本来なら無いものとなる、と判定されてるとか。
というかトナメでアークズ+防御エネミーはほぼいないと思うのだが。
攻撃の方がいまいちになるし、貫通や出せないターンがあったら一瞬で
ピンチになるし。
とりあえず、バグだと断定している香具師はソニチに質問送って回答してもらえ。
これはソニチが決定せん限り絶対にどっちも考えかわらんし。
> 限定的であれ、“捨て札になっても効果を発揮する”という
> 特殊性が明記されていないのに、
まぁ何よりテキストが完全にかかれてないものもあったりするわけだから
テキストに書かれていない=バグ
になるのはどうかとって感じだな
ウイルス等は表記と効果が違うからバグだと言っている。
防御エネミーはルールやタイミング等が明確にされていないから仕様ともバグとも判断出来ない。
なんでただそれだけの事を理解できない奴が多いのだろうか。
ところで、マッドネスバグってかなり前に直ったよね?
まだ何か残ってるの?
>>765 > 何度も言っているがSキャラに攻撃した時点でソニチが故意に防御キャラに
> 攻撃したという判定をさせていたらバグでもなんでもないんだぞ?
> はっきりとバグだと断定できるだけの根拠がないのにバグバグ言ってんなってば。
> 敵数ボーナスもバグなのか?ん?ごちゃごちゃいうのならテイフー使うなよ。
防御エネミーはあくまでダメージ身代わりだからそういうことにはならんだろ
もしも対象を入れ替えている処理をしているのならば
仕様と違う動作をする=バグ(プログラムミス)となるんじゃないのか?
防御エネミーのアレが仕様とか言ってるのは
ここの一部の奴しかいないけどな。
バグだと思ってる奴のが多いんだから
出来るだけ自分では控えるんが普通だと思う。
それだけ。
ステラタッグのNOBUchan何とかしてくれ
そういえば弱気エネミーでSキャラ攻撃したら防御エネミーに弱気効果付で攻撃しかけてたなぁ
コレを考えると攻撃対象の入れ替えというルーチンは入ってなさそうだけど。
仕様だと言い張るのならもっと納得のいく説明して見せてよ
>>772 誰も仕様だとは言い張ってない。
灰色なのはわかってる上で
「それでも便利だから使う。バグだと決まってるわけじゃないから遠慮する必要も無い」
「疑いのあるものは使わん。使ってるやつもムカツク」
などに意見が分かれてる。
>>766 プレイヤーに予想することが出来ない現象はとりあえずはバグでいいと思うが・・・
>>774 人にいう前にまず自分で
バグか仕様か曖昧な線の部分は使わない
製品版で直っていたらああバグだったんだなで終わり
別に防御エネミーなくても勝とうと思えば勝てるしね
つまらん!
お前の話はつまらん!
トーナメントが26日〜27日ってことは、その前に修正はないだろうな。
ならば今ある物で対策なり考える方がいいっしょ。
しかし製品版で問題でたらどうするんだろうねぇ。
なんかしら出そうな気がしてならんのだが。
>>778 そして交換しない香具師が出てきて更に各鯖過疎化
あれを使うなとかこれを使うなとかいってんなよ
トライアルなんだからよ
使ったおかげで他にも不具合見つかるかもしれないだろ
ふと思う・・。
オル(関連武器も)強かった >萌えないキャラ >ソニチに苦情メール殺到 >修正
ステラ(関連武器も)強い >萌えるキャラ >ソニチに苦情出さず使いまくり >修正無し
製品版は女性キャラばかりが強くなってないか心配だ。
>>772 Sキャラ攻撃された時に
単純に防御エネミーのHPを減らす処理してるだけだろう。
攻撃対象は変わっていない。
HPの肩代わりしてるだけ、と考えればよいのでは。
それいいじゃん!!
>>776 別にバグと考えてないしバグだと考えているヤツが使っても
気にしないからどうでもいい。
そんなに強くないし、むしろあると弱い場合もあるし。
とりあえず質問しとくよ。
話は変わるが勝つためのデッキでない人は一体何を目的でやっているの?
目的というかデッキをどう作っているかだな、聞きたいのは。
まさかと思うが森デッキ〜、とか、剣のみ〜、とか作って勝ちを全く考えて
無いとかいわないよね?
漏れは足が速くてしっかりと攻撃力のあるバランス型としてキルリアを使った
デッキがあるのだがこの前普通に負けたよ?
向こうは特に対RAだったという訳でも無いし、こっちも手加減していない。
それでも普通にいい勝負になったし。
強いから使っている香具師に負けた言い訳としてキャラ差があるとはいえ
キャラ差が無い対戦ゲームなんて存在しないのだからうるさくいいすぎ。
今度バランス調整されたら何が今度は何厨といわれるんだろうな。
と書いておきながらレンジャーはコスト4以上だと重装備で、APが2以下に
なって欲しいとは思うが。
別に森デッキでも勝とうと思えば勝てると思うが
>>783 それだと消えたエネミーにダメージが移動していくのが納得できないとおもうが・・
>>785 俺が純粋な勝ちを目的にすしないデッキをつくるときは、なにか条件をつくるな、テーマというべきか。
剣のみ、森のみとかのテーマもその範囲内で出来るだけ使い勝手がよくなるように調整していくよ
たったそれだけで勝てるデッキが作れなくなるとは思えないけどね
>>785 こだわりのデッキで勝ちたい
と
は?w 勝てればいいじゃんw べつにw
の違い
>778>780
またかいって感じだな。
>781
同意。現状であるもの、ある環境でどう戦うかを考えた方がいいよな。
最近、対RAデッキ作ってトーナメント出たら相手全部RAだったおかげで
優勝できたよ。ちなみに次出たら1回戦Dにボコボコにボコられた。
傾向と対策考えてメタ打つのもカードゲームの醍醐味だろ。
>>788 >>787 つまり別にRAでヤスミ2Kは問題ないということでおk?
とりあえずソニチに質問メールおくっときました。
スルーされたら・・・どうでもいいか、防御エネミーデッキないし。
あ、森デッキに2匹普通に入れてたかな?
>>789 バグ検証とか仲間内でやる分にはいいけどね。
>>788 スマソ、読み違えた。
厨で無ければいいという事だよな?
>>792 なんでそんな怒るかな。
俺はただ
「バグっぽいもの使うのは控えろよー」
って言ってるだけじゃん。
>>794 723 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/08/22 15:31 ID:ynWvyzJ/
防御エネミーがバグだって言い張ってる奴って
他のカードゲームやった事無いだろ。
781 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/08/22 19:35 ID:ynWvyzJ/
あれを使うなとかこれを使うなとかいってんなよ
トライアルなんだからよ
使ったおかげで他にも不具合見つかるかもしれないだろ
792 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/08/22 19:58 ID:ynWvyzJ/
>>791 おまえが仲間内だけでやってろよ
煽るだけしか能がないんだよ
トーナメントで会った相手に開口一番
「実験w」
とか言われてバグ入りの連発されても文句が言えなくなりそうな予感。
>>796 そんな厨はい・・・いないよな?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>795 どこが煽りだけなんだよ
文盲か?
>>794 もう一回書くけど
まだトライアルなんだから、変な制限つけないで
どんどんいろんなカード使ったほうが
より多くの不具合が見つかるかもしれないだろ。
じゃあ
「トリートメントで状態異常防御が出来ないフロシューは黒なのでを使うのはやめてください。」
とか言われてしまうぞ。
状態変化が付随する武器でもレジストカラーが赤しか無いのは仕様なのか?
トリートメントで防げないのはこれのせいな気がするんだが。
マッドネスがペネガで防げなかったのとかも。
>>793 後者の例はふざけすぎましたよごめんよ。
「勝ちを全く考えてない」なんて言ってたから、そりゃ違うだろって言っただけ
「自分なりのデッキで勝ちたい」が「単に勝ちに行くだけのデッキにはしたくない」
って方向に向かうのは別におかしくないでしょ?
>785
文章がよく解らないんだが、とりあえずどんなデッキでもまず勝つ事を前提に組むだろよ。
けど、ただ勝つだけじゃなくて笑い取りつつ勝ちたいとかびっくりさせたいとか。
人に見せるプレイを目指す人も居るだろうよ。
たとえ勝率が低くなったとしても、わいわい遊びたいって人も居るさね。
>キャラ差が無い対戦ゲームなんて存在しないのだから
たしかにそうなんだけどな、普通は得意な相手と苦手な相手があるもんだけど
今のRAに関しては苦手な相手が居ない、専用武器のパワー考えると明らかに
バランスよく強すぎる(弱点無い)
勝つならRAって今のバランス(sキャラも武器も)なんとかして欲しいよな。
RAがHUの上位互換って感じはあるな
どうしてもHUじゃないとダメだという状況が思いつかない
なんかスゲー気になるんだが、
只RaとかHuとかじゃなくてHRaとかHHuって書きませんか?
Dはあんま職業関係ないけどさ。気になるのよ。
HRaだけがRaなワケじゃないんだし。いやいいんだけどね。
>796
普段「w」使われるのは気にならないが、
その「w」は言い訳がましくってムカつくな。
遠慮なく殺りなさい。
>>804 イエッサー・ボス!
マッドネス準備完了!目標補足、撃t(ry
もしロビー等でバグ探しの有志を募っていたら、喜んで参加しますよ。
>>803 そういう時は名指しするから職業指してるって解釈でいいじゃん
>>800 ん〜、まあ厨っぽいのは別として勝つためだけを考えたデッキでも
自分なりのデッキと言えるでしょ?
ちなみに俺はどんなふざけたデッキでも勝つために作ってる。
ふざけた、は言い過ぎとして、例えば森デッキ〜、ってときでも
常に勝ちだけを考えている。
そのデッキで出せる最大の勝率を稼げるにはどうやればいいか?とかね。
まあ、強いからRAを使っている香具師とそういうのを嫌って
楽しませる、楽しみたいデッキでなおかつ勝つために作っている。
デッキとは根底から考えた方が違うというのも分かるが、だからといって
そればっかり使っているから「厨はカエレ」とか言うのも違うだろう。
変な方向へ話が進んだ感じがするが言いたいのはこういう事です。
>>801 ステラは微妙だが、ただただ攻撃力だけを考えたデッキであれば
サイレンス+チアがかなり有効。
まあそれでもフロシュはどうかと思うが。(外れても凍る)
というかアンドロイドが凍らないのは納得できんよな、別に使いたい香具師は
使ってもいいけど。
このことソニチに報告してないな、やっとこ。
>>772 MMRっぽいトンデモ理論でよければ…。
他のカードだって攻撃開始時に「条件」や「数」を出して当てはめて、後はそのまま処理してるわけだから防御エネミーのそれもアリだ!
例としてディメニアン。
「攻撃時、このカードを除くディメニアンの数だけAPが増加する。」
(オフにて)ディメニアン3体出して同一ターンで数減らしつつ殴ってみる。
ディメ1号バーサーク>ダメ9、ディメ2号バーサーク>ダメ9、ディメ3号通常攻撃>ダメ4
つまり戦闘中はずっとディメニアンの数=自分の他に2体=戦闘処理始めた時点の数、で進めているわけだ。
次に大キャラ貫通のラフォイエ。
「物理攻撃時、相手ストーリーキャラのHPが最大HPの半分以上である場合直接ダメージを与える」
実験としてHP15装備4つのシルファにカオスソーサラー、メモルで同1ターンにラフォ2発(オフにて)
結果はご存知のとおりソーサラーラフォイエ9点、メモルラフォイエ6点で相手即死。
つまり「〜な場合」、といった限定条件に戦闘開始時適応した場合、その戦闘中HPがどうなろうとも「大キャラ」扱いされるわけだ。
では問題の防御エネミー。
こいつのテキストはこうだ。
「自分のボスであるストーリーキャラが攻撃を受けたときは、
このエネミーが代わりにダメージを受ける
(ストーリーキャラはダメージを受けない)」
もし防御エネミーがダメージを肩代わりする、としか書かれていなかったなら確かに疑わしい。
だが最後の一文が問題だ。
すなわち、「代わりにダメージを受ける」効果と「ストーリーキャラはダメージを受けない」効果があるのでは、と考えられるのではないか。
戦闘開始時に「ストーリーキャラが攻撃を受ける」という条件が成立し、「ダメージ肩代わり&Sキャラはダメージを受けない」という効果が発生…。
さて、他の例からしてみると一度条件が通った場合エネミーが死んだ時点で効果は切れるのが普通だろうか?
そう。防御エネミーが参加・死亡した同一ターン戦闘において防御エネミー効果が発生し、処理され続けるのは、
(カードテキストから無理やりこじつけられないことも無く)
他の条件指定・数値変動系カードとなんら変わらないのだよ!
>>806 いや解釈が出来ない香具師は居ないだろ。
ただ書き方がなんか気になるっていう話。まあ漏れだけか。
>>809 もう防御エネミーの話はいいよ。オナカイパイダヨ。
_,,.-‐-..,,_
/ `''.v'ν
i' / ̄""''--i 7
. !ヘ /‐- 、u. |'
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!
. ,`| u ..ゝ!
_,,..-<:::::\ (二> /
. |、 \:::::\ '' /
!、\ \. , ̄つ〃∩ なんだってー なんだってー なんだってー
『でもキバヤシさん、Rスレイなどで防御エネミーとSキャラが同時攻撃された場合、「Sキャラがダメージを受ける」条件に当てはまるのに防御してくれませんよ?』
「な、なんだっ(略」
>>810 ゴメン…。
まぁソフトの戦闘処理が問題で発生してることなのに、使ってる人間の人格疑ってるのが嫌だったのでこじつけてみたかったのよ。
実際は↑のように矛盾たくさん。
持ってるだけで、使ったことないカードや使われてるのがみたことないカード。
結構あるなあ……
一見使い勝手の良さそうなトリートメントでさえ効果ないって知らん奴いる。
リフレクトやカウンターが跳ね返らないって知ってる奴
1割もいないだろうな。
ティモテとかはどうなのよ
816 :
:03/08/22 21:29 ID:Hyigq18k
真剣勝負を楽しみたい方!
アシストカード持ってない方!
トーナメント経験の無い方!
そんな人らが決勝進出できるとは思えないが。
進出=ヒッキーベスト16が晒されるわけだ。
>>816 その中に本当に強いやつが残る事を祈ろう
無理か・・・
いやいや全員強豪ってのは期待できんくても
一人くらいはいるんじゃね?
>>814 ハァ?カウンターは跳ね返すだろ。
エルラッピーのランダムアタックで既に試した。
リフレクトも跳ね返したよ
食らえば確実に死ねるのを跳ね返したな
カウンターは持ってないから解らないけど
リフレクトは100%跳ね返す訳じゃないから勘違いしてるのかな?
>>819-820 マジ?
ちょい前に成功してもコンパニオンみたいに自分も食らうとか聞いたんだが
ちゃんと跳ね返るのか…
過半数廃人、1〜2人正統派ながらも廃人には敵わないトナメ常連、3〜4人COM狩者、COM狩狩者少数
よっし祭りは
ペンジャン2枚とコスト1エネミー28枚のデッキで参戦するぞ
ヤスミ9kで防御エネミーとSキャラ同時攻撃されたけどSキャラにはダメなかったよ
1-4-16にわれらがレスタ先生降臨!!
>>824 それは・・・強そうで弱そうで微妙なデッキだな
一度試しに戦ってみたいものだ
>>822 自分で試してもいないのに
>リフレクトやカウンターが跳ね返らないって知ってる奴
>1割もいないだろうな。
こんな発言してんのかよ…痛すぎ。
とりあえず、ステラが強いのは事実
トーナメントでステラ及び他レンジャーばっかしかみねーよ
フロシューとヤスミ2000はコスト5
スノウクイーンはコスト∞
箱もいるの? いや、まじで。
>>830 ていうか製品版ではなくしてほしい。
製品版は大幅カットされる予定らしいからな。
幾らなんでもカットはされねーだろ・・・。
Ep2などで既出の武器は調整入りはすれど残る、
カットする、しないつうのはアシストとアクションだろ。
特にアシストだと思うナ。
そいや、ゴーストブラストていうアクションがうまく機能しないんだが、
こりゃ一体どうなってるんだ?このカードだけ「捨て札」って表現が
されているのが気になるんだが。
あと凍結回復のためにアンティいれてもきかねーゾ、バグってんのか
効果が出ない。
あんまり言われてないけど、貫通テクもやばいと思うけどなあ‥
ショックウェーブつう強力なもんあるし
貫通テクは決めるまでが大変だから……。
やられた方は辛いかも知れないけど、
やる方も大変なのよ。
そうかな‥貫通武器でテクうったらそのまま貫通するんだけど
貫通テクやばいのは散々既出
ショックウェーブはSキャラ無効に変更しないとだめだな
>>836 テクの使える貫通武器かエネミーのコスト大体3〜4。
EXを別にすれば、ATK5〜6がでなければ、1ターン
での貫通テクは不可能。
まして凍結込みとなれば、ギバータで3だから6が必須で
凍結確率も50%。麻痺よりはマシだけどね。
ショックウェーブも凍らなきゃ始まらないしね。
で、貫通能力付の武器やエネミーは大体耐久力も
低いから、余程ガードを固めてないとその次の相手の
手番で破壊される。
+貫通能力付の武器やエネミーのTPは低いから、
高威力も望めない。
イノリスならテクニックコスト下げられるけど、移動が低いから
相手に先手を取られることが多く、貫通武器を装備して
いれば真っ先に破壊されることが多い。
より確実にするにはその他のアシストやアクションカードが
必要になってくるわけで、そういう意味で簡単じゃないって事。
自分がヘタレなだけかも知れないが、実際使ってみて、
万能な強さにはなり得なかった。
そりゃ、はまれば強いけど、流れが悪ければほとんど抵抗で
きずに終わることもしばしばだったし。
それに貫通は別にしてもテク対策ができていれば、さほど苦
労せず、対応できると思うよ?
つかイノリスが弱いだけだから。
>>839 イノリス以外も試した。
で、その上でバランスを崩すような強さではないと思ってる。
相性もあるしね。
……ま、オレがヘタレなだけかもしれんが。
遠藤がCHアタック使おうとしたのに選択できなかったんだが、気の性ですか?
あと貫通テク云々言われてるけど
テクニックも物理攻撃として扱われてるのが変じゃないかと思ったり
黄色に指定されてるけど脱力とかなるのはなぁ
テクニック無効のカードって、フォースの存在感を0にしたいから入れてるの?
コスト2って何?かんぺきに封じれるのにコスト2?
アホ?
TP11の貫通をどうやって防げと
他の防御カード出せばいいんじゃないのか
ラフォイエで15オーバーのダメージもそれほど難しくないのはアホじゃないけどね^^
他のつってもあの攻撃範囲であの威力じゃきつすぎるっつの
848 :
:03/08/23 07:50 ID:A+hd6qPD
>>842 Hハンターの意味にもなってみれ。
テク無効は全部が全部無効ってわけじゃないよ。
849 :
:03/08/23 07:53 ID:A+hd6qPD
意味=身ね
ペイシャンス談義に横槍質問スマソ
デカAPキャラから範囲攻撃(物理)飛んできたら、どうやって防ぎますか?
テク相手ならペイシャンが回答になるが・・・もしかして、サイコロ貼んの?
コンパニかインバリか
サイコロなんて正直使いににくい
>>831 確かにガイキルドほとんど見ないな・・・
でもガイキルドデッキで強い人何人かいるよ。
今日トーナメントでまた負けた・・・
セガカップもガイキルド使用者が
優勝とかしたらおもしろいのに。
ちょっと質問。デュエルガードってまともに機能してるん?
プフィィスライム(コピー能力)で使ったところ、
相手のテクそのまま食らって倒されたんだけど。
テクに対するレジストカラーがあるのに。ちなみに受けたのはゾンデ。
ちなみにデュエルストライクの方は普通に使えた。
コスト重いが便利かもしれん。
ふむ、セガカップか。
まぁ16人の内の1人はスノウクイーンを3枚持ってる俺で決まりかなw
他のSカードもほとんど持ってるしw
凡人とはレベルが違うんでw
>>853 スライムのコピー能力は、攻撃時だけじゃないのかな?
>>853 スライムの能力は攻撃時しか発動しないんじゃなかったっけ?
デュエル「ストライク」の方とは相性良いはずだけど、
デュエル「ガード」あと、0ダメージの攻撃しか防げないんじゃないかな
857 :
856:03/08/23 10:20 ID:RRbxEbk/
ケコーンしちった・・
「ガード」あと
↓
「ガード」だと
に修正
ぎゃーー
下げ忘れた・・ごめんよ・・
>>854 は三吉
セガカップって、セガ社内でやるトーナメントだろ?
>>854 時限バグ満載デッキに当たってトゥギャザー失格
>>853-854 コピーは「攻撃時および防御時に」って書いてあるのに…
なんか、攻撃時にAPが固定されて、防御時はAP変動しないっぽいなぁ。
攻撃時:自スライム→敵ディメニアン(AP2)に攻撃
防御時:敵バルクロー(AP2)が自スライムを攻撃→デュエルガード成功
デュエルガードは正常で、コピーが変なのか?
無効化する場合、しない場合があってわけわからん。
セガカップの決勝戦を時限大量設置で回線落ちさせたら神に認定する
タイマンじゃ時限は落ちないって聞いたけど
やっぱ落ちるのかな?
>>841 俺もだ。
俺の場合はゴブーマでCHアタックしようとしたけど使えなかった。
攻撃する前に相手がパーミッション使ったけどこれは関係ないよなぁ?
今朝コンパニでバグっぽいのがあった。
白ラピのランダムで6ダメくらって遠藤死亡って場面だったんだけど…なぜかMISS。しかも攻撃側は6ダメくらってアボーンしました。
こういう事って他の人でたことあります?
>>866 ない
昨日アシストレスを使った
5ターン後捨て札となった
でも相手はアシストを打てなかった
2、3回あった、通常部屋2:5固定30分俺1P相手2P
おまうらもこんな事を経験or聞いた事あるですか?
Dはロボ以外選択価値ないな。
いきなり目の前にリリー置いてラバータ、ギバータで凍らされたらすぐまけちまうし
そうでもないが
ブレイクだとテクも使えて攻撃力高めで目の前に置かれても
対処できるし
メモルの場合はキャラがテクタイプなのでテクデッキにしていればそこまで支障なし
そりゃ凍結はやっかいだがSキャラで特攻なんてしない限りは
別に大丈夫だと思うが
>>866 コンパニってシールと同じ効果ないか?
鍋で盾殴った時出されたらAP分しかお互いに食らわんかったし
白ラピはランダム封印され、しかもラピは出目分食らって自爆。
>>869 リリーコスト1だから設置+ギバータだとサイコロ4で凍結ねらえるサイコロ5だとラバータ
攻撃力とか特攻とか全く関係ないよ
凍結したら次のターンからショックウェーブとかやりたい放題
ギバータの範囲外に引きこもるなんて不可能じゃん(藁
>>871 素でそれを言っているのか?
仮に相手が先攻だったにしても最初のターンは攻撃不可
自分のターンで避けるなり倒すなりすれば別にたいした事はない
自分が先攻なら先に目の前に置かれないように低コストを置けばいいだけ
途中でやられたにしても相手に攻め込むようにすれば相手はそれの対処に
ATK割かれるから別に気にするほどでもない
>>874 だからリリー設置範囲とテク範囲考えろよ
前に低コスト置いても斜め前とかにリリー置けるから意味ないじゃん
ついでに凍結はMISSでも凍るぞ
● ●:Sキャラ
□□□ □:壁
□□
角に居たとしてこれだけ置かないとダメだぞ。
コスト1エネミーなら4出れば1ターンでギバ撃てるし
キャンセル入れとけば凍らんが、出せばまず壁エネミーに行っちまう罠。
一旦凍れば防御不可だから袋叩きに遭ってあぼーん。
>>875 逆に聞くがそれでダメージ喰らうのは幾つだ?
ギバータの威力やアシストを考慮しても5いくかいかないか位だろう
凍結喰らったSキャラに攻撃するのはどのエネミーだ?
そのあたりもうちょっと考えてから発言してほしいが
● ●:Sキャラ
□ □:壁
少なくともこうやっておいておけば
凍結したにしてもACつけない限り基本的に横からしか攻撃できない
で横にコスト1設置して移動でATK1、そのままだと攻撃力無いから
ACで最低ATK2使うこれで合計コスト5消費
これでもまだやばいといえるのか?
移動しないでRスレイ(3)やスラッシュ(2)やったにしても
ACでATK最低2消費で合計3以上になる
次のターンでコスト1キャラ排除したりすれば問題ないが
ステラが走ってきてスラッシュorヘビスラでシボンヌ
そもそも、現在トリートメントがちゃんと
効果がないから高確率で凍るわけであって
製品版ではロボじゃなくても全然問題ないと思われ。
だからショックウェーブつってんだろうが文盲か?
コスト3でダメージ8だっつの
盛り上がってていいねえ
>>881 そのまま返すよ
>途中でやられたにしても相手に攻め込むようにすれば相手はそれの対処に
>ATK割かれるから別に気にするほどでもない
既に前レスで脅威ではないと書いたんだが
>>867 そのアシ持ってないからシラネ
>>870 ふむふむ、能力封印ですか。他の場合は受けたダメと返すダメ同じだったから気にした事ないや。少し気にして見ときます。
ID:QtAt3B3v は支離滅裂だねたぶん対戦経験少ない人だろうけど恥の上塗りになるからその辺にしておいたらどぉかな
>>881 そこで此方もコスト1〜2で本体を
6アタックやハードアタック、ラウンドスレイ等で急襲ですよ。
色々対処方はあるだろ。それよりアシスト連打の方がよっぽど理不尽だ。
まぁ氷→ウェーブのコンボ(?)
を脅威でないと書いてしまえる香具師は全く脅威ではないな、オンでくらってこいや
急襲されても防御可能な側と凍って防御できない方だと全然ちがうからなぁ…
スキップアクトと同じような感じだよね
そこでサイコロですよ
>>889 サイコロとか高いコスト払って出しても
低コストのアシストでさっさと消される罠。
ベンジャンスとか、自分のターンから効果がないと
高コストのアシストは出しにくいな…
まぁ、相棒がアシストレスでも出してくれるのなら別だがな
>>890 結局藻前は他の方法言われても何かと薀蓄つけてそれは無理
あれは無理とか言ってるだけじゃないのか?
>>885 に支離滅裂とか言われたのでもうこれで書き込むのを止めるが
( ´,_ゝ`)プッ
フロシュー+パンチで全体に凍りますか?
凍るね。
もっとも、低コストの武器の大半は同時に壊れるけど。
ギャザー使った時にどうなったかは忘れた。
ギャザーは状態異常まで身代わり出来ないみたい。
なのでダメージ食らわなくても凍るぽ。
Nカードが確変→Rカード
Rカードが確変→Sカード
「びあたぱす」を変換すると…
以下は俺的凍結論
凍結入ったキャラはSF問わず4ターンのSKアクト以上だ(移動不可までついてくる)
アシストの本家は返しのターンで何なりと上書き可能だが、現状凍結を防ぐ汎用的手段はシールしか無い(テクからの凍結を防ぐ方法があったら教えてくれ。ロボ使用とかゆー回答は却下)
Sキャラが凍結したら悲劇
Dだと4ターン間脆い的状態(タイマンならサンドバッグ)
Hだとマジで4ターン間セットしか出来ん
攻め込まれても
凍結で足止め → 逃げるor一掃 が可能(攻め込まれている時点で不利は否めないが)
ダイス1を併用すれば、ラバータで確定、ギバータで約83%の凍結だ
こうなると、戦術として、十分選択に値する
テロの手口としても、実に有効だろう
これにスロータイムまで投入するのはどうかと思うが
>>868よ、添削よろしく
>>897 テクからの凍結はキャンセルで防げるぞ。
899 :
897:03/08/23 17:47 ID:DEHr+dzs
先に自己レス
・キャンセル使えばいいじゃん(使ったことないけどな)
・俺ならロボ使うけどな(これは俺自身が却下しているので却下)
・ステラマンセー(同じくky)
900 :
897:03/08/23 17:48 ID:DEHr+dzs
>>898 レスサンクスコ
ついでに何枚投入すればいいか、アドバイス頼む
晒しage
スマソ
シールで防げてもダメージをほぼモロに食らうからな
>ロボ使用とかゆー回答は却下
一応聞く。ロボ却下の理由てナニヨ?
ストーリーキャラも含めてデッキだろうに。
防御エネミーで余裕
そういえば防御カードって重ね出来ないよな?
攻撃はいけるのだからシールとか重ねOKになると・・・バランスくずれるかな
>>902 コスト1のテクのダメージなんてたかが知れてる
テクはいいがフロシューのことをいったつもりだったんだが(;´д`)
て、いってもアークズ使ってる時にこっちのエネミーがラバータで大量に食らう時
ペイシャン使うか迷うよなあ使って凍ったらシャレにならんし使わんかったら死ぬし
>>907 そうだったのか。
>>868からの話かと思った。
フロシュならコンパニだな。
Sキャラ撃たれてるならもうフロシュとか
そういう問題ではないような気がする。
>>903 テクからの凍結を防ぐ方法があったら教えてくれ
という話なのでロボ使えばいいじゃんと言えばそれ以上話が続かなくなるからじゃないかな。
ところで、次スレの名称何か良い案あるか?
PSOep3 C.A.R(略)Part11じゃ味気ないし・・・コスト11?
HP11 -バグ- とか
別に変にネタに走らなくてもいいかと。
俺は妥当なステラ使いだが、弱体化に賛成ー
状態異常にならないのは、いいね
なんらかのデメリットが欲しいところ
ロボだけにきく、強力な武器とか
GCでCPU基盤の修理してもらった方はいますか?
うちの故障がドライブなのかCPUなのかどっちかわからないもので。
「ディスクを読み込めませんでした」ってでるんですけど。
これってどっちの故障なんですかねぇ?
ロボはテクが撃てないっていうデメリットが既にあるわけだが・・
テク撃てなくても代用になるものはいくらでもあるからなぁ。
まぁそれでも、ショックウェーブをSキャラ無効にするとか、
フロシューを武器が凍るようにするとか少し修正するだけで
十分バランス取れると思うけどな。
>>915 ドライブ関係だね。
基盤がイカれたら、GCのロゴからして出ないと思うよ。
>>915 普通に考えてCPUの故障とかほとんど有り得ない。
9割方の故障はディスクドライブの消耗ってのが原因かと。
PSOは読み込み激しいからなおのこと。
今、ロボが強いのは状態異常がきかな過ぎることだから、それさえ調整すればOK
レンジ不変は廃止か大振りつけるか(無くしたら個性が乏しくなるが調整が難しい)
遠くからアノライ+HPアタクとかやられるだけで鬱入るし
HPアタクもSキャラ無効にしないとやばくないか?
まる一週間トライアルをサボったら,
ここに書いてある事が判らなくなった。
・゚・(つД`)・゚・ ドーセバカデツヨー
>>920 既出だけど、ヒューマノイドはソンデ系食らったらショック状態になるとか…
それくらいあってもいいような。
>>920 ep1&2と同じようにマヒと酸だけ防ぐのほうがいいような。
つーかSキャラの特殊能力を全て見直すべきかと。
特にガイキルド。
ガイキルドは別にいいよ、強力アシストはほとんど削除されてるだろうしな
ステラとフロシュー関連が多いけど予想が外れたらここの人たち(自分含め)
全滅しそうです。セガカップ内だけでも概出バグ直らないものか。
バグ持ちカードをコスト7とかにカドレボで変更すればいいだけなのにね
>>927 対ステラに特化しているわけじゃないから相手が何だろうととくに困らない。
ただ、アシスト対策が弱いけど。
既出で唐突で悪いんだが盾装備してエスケープってどうよ
こんなん使ってもいいのだろうか
せこくねーか?
>>930 連続で攻撃したら逆に不利になるからせこくはないだろ。
時たま見るがラッピー系にエスケープするのがいるが
手札補充の為じゃなくて普通に知らずにやっているのを見ると
なんだかなーと思う
ペイシャンスのコストは3にしろ。
でないなら、パンチガードやペネレイドガードもコスト2にしろ。
そうでなきゃつりあいがとれない。
フォ―スが可哀想。
DMG5以上というくくりがあっても?
ガイキルドもつえーよ。
フロシューとたてと防御しまくって。
こつこつ武器削られて負けるし。
まぁレンジャーの中ではまだいい方か
もうトーナメのステラ&レイマール女のフロシュー、ヤスミ2000
セットは飽きたよ。つまんねー
同じステラでも違うコンボで負けたりすると、発見みたいのがあって
おもしろいが、ほとんど上とおなじのでつまんね。
トリートメントがまともに機能してればまだ救いようがあるのかもしれないけど
はっきりいって、今のままじゃ寿命が早いだろうな。
トーナメントでいるのは
レンジャーがダントツ
一度もみたこと無いのが
フォニューム、サリガン、イノリス
>>934 このコンボ食らったことありませんね?
残りの攻撃は盾(攻撃対象)が無くなるから戦闘終了になります。
まぁ3枚耐えれば終了なわけですが。
>>939 この前サリガンで優勝したよ。
相手はステラばっかりだったなぁ
>>938 勝てるならいいカモだが、
そういう意味で飽きたのか?
943 :
:03/08/24 03:05 ID:VXmoLGhe
ふう、普通部屋で3部屋中2人スキップ野郎いた。土曜の夜だからかね。
やっぱり発言も幼く感じたよ。「w」
ステラ相手だとロボじゃないときついよな
サリガンはロボで低コスト半減ついてるからヒーロのハンターでは一番まともに戦えるね
スキップなんかどうでもいいだろ