PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part8
■ このスレのおやくそく■
□ 疑問は質問スレへ
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎
□ 2chロビーは02-07-17。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束
□ 公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論他、ネタループもほどほど
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トーナメントでの出来事!
途中マッドネス使ってきた。
俺 「それバグ技だよー」
GROW「知ってるw」
俺 「ムム ずるいよー」
GROW「w」
続けて2回マッドネスで攻撃されアボーン
なんだこいつ!そこまでしてカチたいのか
GROW ヒューマー 黒髪 青服 推定身長175
にしてもコンパニオンの効果がアークズにとっては致命的だな…
せめてSキャラには効果無しにしてもらいたいよ。
とはいってもアークズの場合Sキャラで仕掛けるって
ほとんど無いと思うが
おまいら既に入れますよ?
それともまだメンテ始まってませんか?
>>7 ブレイク、ペコ、メモル、レイズ、遠藤君はよくやりますが。
バリアHP3、シールドHP6
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
バリアは使い方難しくなったなぁ。
>>7 相手に先手をとられて、突っ込まれてきたときなどは、
アークズのSキャラのレンジや能力によっては攻撃することは
ままある。
ハンターの場合、武装すると特殊なカードを使わない限り、
攻撃は出来なかったはずだから、それと差し引きと考えれば、
コンパニオンがSキャラに有効なのもありかなとは思う。
それにハンターだって武装中もカード使って本体で攻撃す
れば、コンパニオンの対象になるはずだし。
>>10 盾関係そこまで下げる必要があるのか、個人的には疑問。
ディヴィはどうなってるの?
>>10 それはちょっと行きすぎかと思う
バリアHP4
シールドHP7
くらいがちょうどいいが
どのみちCHアタックやフライパンで漏れはいつも一発アボーンさせてるが
ラフォイエとラバータがTP−1
逆にバータとゾンデがTP+1になってる多分
テクのTPが結構変わってる。
こりゃテクデッキ組み換えだ…
まぁどちらにせよRaの強さは変わってないのだが
せめてRAのMVを3にしてくれよ
歩き回られて長距離砲って・・・
ついにオルランドとテイフーのAPが1に
ここまで弱くしないでもいいのに
乱撃・貫通が一切通らなかった初週ならば盾のHPは辛かったけど、
パチガ・ペネガのコストアップで余裕で通るようになった2週目じゃ盾のHPは気にならなかったけどな。
別に前のままでも十分な気がした。
むしろシールドにテンペストが当たらないじゃないか。。。
今家にいないんで確認出来ないのだが、
オーバースイングのコストと威力は相変わらず?
>>17 それは2週目で既に下がっている。
>>16 確かに歩き回られるのは厄介だが、長距離を移動して
いる間はそっちでポイント消費してほとんど攻撃でき
ないから、さして問題ではないと思うが。
それに、こちらがうまく移動すれば、相手が移動しつ
つも攻撃範囲にとらえることは、さほど難しくはない
と思う。
>>19 HUより機動力あるわキャラによっちゃAP高いわで
さらに射程も長いときたもんだ。
あれで飛ばれたらダークはかなわん
Fランチャのコスト、上がってるような…
ゲンブにハーフDEFつえーな。とか思ってたら使えないじゃん
\(`Д´)ノバーヤバーヤ
>>20 勘違いなら申し訳ないけど、AP高めのヤツは他のに比べて
MV低く設定されてなかったっけ?
アークズでH:RAと対戦したことはあるけど、飛ばれない限り、
困ったことはなかったなぁ。
飛ばれりゃまずいのはRAに限らないしね。
RAのAPは1で十分だよ
>>26 今回のカドレボ後は知らんが、
前回までは、キルA3M4、ステA2M4不変
どっちもかなり凶悪だった。
盾を置いてもFランチャなりスイングなりで本体ごとぶっ飛ばされ、
防御エネミーを置いても赤蠍なりドリルなりでぶっ飛ばされた覚えがある。
>>22 ありがと。相変わらず不変RAは強そうだな。
>>28 それらを敵にしても、さして困ったことなかったけど、
確かにキルのAP3はちょっと高いかも。
ちなみに、ステラの凶悪さはレンジ不変(はデメリット
もあるし)よりも、状態異常防御だと思う。
本体は凍結しないから、フロシューと組み合わせれば、
やりたい放題で凶悪。
>29 ハゲド。
凍りまくりで市にまくりやわ・
ステラ+フロシューも無敵じゃないし、対応策はあるけどね。
でも、それを前提としていないデッキだと何も出来ないことが多い。
個人的には凍結確率の高いフロシューは1以外凍結にするかわりに
ノーダメージ攻撃にした方がいい気がする。
現状のまま(ダメージありなら)なら、重量装備か大振りをつけた
方がバランスが良いと思ってる。
>>32 > フロシューは1以外凍結
それだと※凍結即死との組み合わせが強力過ぎるような。
見た目的に※重量装備はいいかも。
漏れの中での一番の疑問は
>>ID:kYJSvfvCはなぜ※を入れて書くのかが気になる・・・
>>34 いや、ロビーでカードテキストの名称であることを明示する為にわざわざ「※」を
入れてる人を見たから…
で、ep3をパロったカードAAの登場はまだ?
え?Pランチャーコスト上がったの?
つかアイテムの数値はあまりいじらんでもいいような気がするんだけどな
Pラン強すぎとかいう糞メール送った香具師が沢山いたんだろうか?
厨御用達カードはどしどし弱体化していきます。
38はオル厨
でもFランチャー、コスト3であの性能は強いと思うぞ
ついでにRA系
モーム
HP15 AP1
TP1 MV3
※死んだフリ
コスト6以上の攻撃無効
Fランチャ、今日の修正でコスト4になって、だいぶバランスが取れたと思うぞ
他のコスト3と性能差がありすぎだしな。
今回はむしろバリアのHP3の方が問題かも。
ちょっと下げすぎじゃないか?
エネミーの方はほとんど変化なしなのか・・・
コストダウン&APアップしてホスィ
今回はハンター関連とテクニック関連がメインなんだろうか。
しかし、バリアのHP3は下がり過ぎかもな。
シールドは今までが高過ぎたから丁度良いが。
ま、それは兎も角、エネミー関連は何か変化あったのかな。
アークズメインとしては気になる所だ。
>>43>>41 ちょっとばかり強いからっていちいち修正するのはつまんないじゃん
PランなんてHP低いし近接攻撃出来ないから付け込むスキがあって楽しいのにな
変な攻撃範囲の銃がRAのウリじゃん
Dは基本的に触らずで
Hをいじって調整するつもりなのでは?
>>49 むしろランチャーはHにとって脅威じゃないのか?
51 :
:03/08/06 18:48 ID:lcTcOHMT
今回はSキャラ変更なし?
>>49 Pランチャに限っては隣接で囲んでしまえば問題なし。
つか、Pランチャが強いってより、キル+Pランチャの組
み合わせがやっかいだと思うけどな。
54 :
:03/08/06 18:51 ID:lcTcOHMT
じゃあ変更なしってことか。
デルデプスのHP6TP4って前回の調整からだっけ?
今オンで確認したけど
Pランチャ、コスト4でHP3、AP0だった。どう考えてもやりすぎだろ。
どこがバランスとれてるんだよ
ランチャー系は威力よりその特殊能力で
利用するものだと思うが
とかいいつつ漏れはランチャー系を使わないステラだが
銃系AP/2と書くとダメージが下がりそうだな。
銃系AP固定/2の間違い。
Pランチャーが怖いのって、小コス重装備の乱撃対策のないハンターだよね?
アークズじゃ天敵って程じゃないし。
ハンターでもちゃんと考えたデッキならPランチャー怖くないんだけどな。
これまでの変更を見てると(投稿者が気づいているかどうかすら疑問だけど)、
バランス云々じゃなく、自分のデッキの脅威を取り去る為にフィードバッ
クが行われてるような気がするなぁ。
対応策があるのにそれを無視して弱体化してたら、最終的には能力的に変
わり映えのしないデッキになりそうで怖い。
>>33 凍結即死はそのコンビネーションができればね。
そもそもノーダメだと、障壁を壊せないから、武器を壊すのに、一つ一つ
凍結即死のカードなりを使用することになる。
これはカードコスト的にそれなりの手間だと思うけど。
本体に使われる場合、そもそも、そんな無防備な状態じゃ凍結→凍結即死
のコンボでなくとも、一撃で殺せるパターンは幾らでもあるし。
ちなみに、現在の凍結確率は4/6、(ノーダメなら)これが5/6になっても
さして差はないと思ってる。
アークズでフォトンランチャーが天敵ではないデッキってどんなデッキだよ……
あの広範囲攻撃+重装乱撃+コスト3にレンジ不変を足したら、どれだけの強さなるか解りそうなものだけどな。
>>61 広範囲ではあるが威力がそこまで無い
■■■
■■■
□□□
□■□
□□□
と
□■□
□■□
□■□
□■□
□□□
確かこんな感じだっけ?
上の場合は隣接(囲んで)していればダメージは喰らわないし
下のほうも直線に配置しなければどうって事はない
というか漏れはそこまでパラメーターいじらなくても普通に対戦しているが
>>60 壁無視で攻撃できるPランチャーは怖くないんですか?
RAは歩き回れるから好きなとこから撃てるんだぞ
>>64 そんな事いったらすべてに対してキリがなくなってくるが
威力、対象はアクションカードで過剰なほど補えるだろ。
と言うか、本体は動けること忘れてないか?
>>66 逆に威力は防御カードで防げるだろ?
動けてもSキャラなり重要エネミーなりに当たらないように
進行できないように壁作ればいいだけ
そして次は
・飛行系どうにかしろ
・AARやヤスミなど威力強すぎ
ですか?
>>67 飛行系はトルネードやウイルスで破壊。
AAR、ヤスミは高コストガードやコンパニオン使え
>>68 いや対応策ぐらいは漏れは大体出来てるよ
ただ大体弱体かしろっていう意見はこういった系統
が出そうな感じがしたらから
高威力はサイレントコロシアムで一発沈黙
>>67 防御に使えるリソースは
常に攻撃に使えるリソースをはるかに下回るんですが。
>>70 いいわけ
延々と攻撃喰らう訳ではないだろう?
こっちの攻撃ターンもあるんだし
ましてや防御は相手に攻撃の中でどこにカードを使うかも
考えないといけないのはあたりまえ
盾が邪魔してPランチャーまでいかないならまず盾壊せ
盾一発で壊す方法なんていくつかある
×相手に攻撃の中で
○相手の攻撃の中で
なんか傍から見てたら自分はノーダメージでいたいんです、としか聞こえないな。
どういう装備か確認してそれに対応した位置取りするのは基本だろ。
あとはアクションカードをどのタイミングに使われそうだ、とか
(コストの減り具合を見てれば推測できる)
この防御カードはこのタイミングで使おうとかも。
初手の攻撃のに脊髄反射で防御してしまって
他の高威力攻撃時には対応できないって奴多すぎ。
あと「そのターンだけ」を取り沙汰して語る奴多いんだが、
もっと前の段階から色々対応しようと考えて動けよ。
○○カードを持っているとか持っていないとか関係なく
詰め将棋的な戦略センス養えって。アークズじゃ重要なセンスだぞ。
通常、ハンターの方はSキャラAP+武器APの合計に対し
アークズはエネミーAPのみだからキツイ。
>>61>>63 天敵じゃないってのは、それが出ただけで負けが確定するほどじゃないという意味です。
既に言われているけど、単体では威力がそれ程あるわけではなく、死角も多い。
仮に初撃でダメージを食らっても、その後の展開を間違えなければ、Pランチャーの
無力化は難しくはない。
>>64 Pランチャーの限らず、相手に動き回られてる時点で戦い方が間違ってると思う。
>>75 だったらハンターズやってれば?
としかもういいようが無い
アークズの不利な所にしか目がもういかないなら
いっそハンターズにデッキ変えたら楽になるんじゃない
感動しました。
観戦に行きたいのでキャラ名晒してくだちぃ。
RAのSキャラ自体の攻撃力下げた方がバランス取れそうだけどな。
レンジ不変あるやつはAP1、その他AP2くらいで。
問題は範囲の広さと射程だから。基礎下げればいい。
専用武器自体の威力差なんて、HUとあんまかわらんから。
>78
q5XwQ7Doはステラ厨だぞ
ハンターズ弱体、アークズ強化に反対なの。
つか、よく考えたら
戦略云々訴えながら弱体化に文句たれるのもおかしな話だ罠
>>75 例えばコスト2でHP1だけどAP5とか6とか…みたいなリスクリターンが極端なのが欲しい。
APにしても、貫通とか乱撃とかでも、もっと尖ったエネミーが欲しいよね。
それ以上に、コスト5以上のエネミーをもっと使いやすくしてほしいところ。
5以上でこれだ! っていうのがカオスソーサラーくらいしか…
個人的にはバランゾ好きだけど。
>>78 やっぱ、そう思えるな…
詰め将棋的って……
備えを簡単に崩して攻撃できるから問題何だと思うが
現実問題、サイレントコロシアム張ったところで大抵すぐ上書きされるし、
幾ら配置に気を使っても壁が消耗品な以上、相手の経験値は溜まっていく。
ある程度経験値が溜まって、大きな目が出た所でアークズのフライorスキップアクト>移動攻撃して1〜2ターンで終わりが殆ど何だが
つーか、サイレントコロシアムとかトルネードを簡単に使えるみたいに書いているが、コストの事考えてるか?
後、壁エネミーごと攻撃された時に、Sキャラに防御カードを使うのが難しいのとか。
まあ速攻で倒せとか言われそうだが
つかPランチャなんかHP3しかないから乱撃ですぐ壊れるじゃん
レンジ不変だとさらに近接に攻撃できず、盾必須だからAPもさほど上がらない
今回Cレボで盾も弱くなったからコスト4でPラン使う奴はほぼいなくなるだろな
そもそもPランの上位がギルティーなのにギルティーはコスト3のままだし変だよ
87 :
84:03/08/06 22:18 ID:90Qpq0Gj
5行目の アークズの は脳内消去お願いしまつ
>83
>例えばコスト2でHP1だけどAP5とか6とか…みたいなリスクリターンが極端なのが欲しい。
禿同。
現状のコスト2エネミーも、ほぼ1撃で昇天するので、コスト1のと大差ない気がする…。
壁戦法は、常に手元に低コストエネミーのカードを数枚持つ必要があるだけに
30枚のうちの大半をこれに割いているという・・・。
90 :
おか もんた:03/08/06 22:21 ID:R5HnHTlU
こうし〜ん
>>86 まぁ、能力的にギルティの方が地味だたらな・・・
ただこのゲームってTCGでよくある
カードの効果を使ってまったく違う種類の事をするってのは少ないよね。
テキストの上手い使い方とかみたいなのが。
そこが少し浅いかなーと思ったりもする。仕方ないんだろうけど。
弱体化ばかりする調整ってつまんね。
レボリューションの名が泣く
なんか、弱体化でゲームが地味になってく感じなので
パラメータの桁、全部ひとつ上げませんか。
計算上は同じ事でも、HP15に1ダメージ与えるのと、150から10削るのとでは
感覚が全然違う。
>>93 最初はしょうがないんじゃない?
バランス悪い所直してから
使えないカードの救済があると思うし。
実際、コスト3でFランチャのあの能力は疑問だったし。
それを許容するとしたら、他のコスト3全部直さないとならんしな。
単純に労力の問題だろ。>個別の弱体化
グランツ弱体化だけはどうしても納得できん。
テク対策すらロクに出来ない香具師が
いろんな攻撃方法に対処出来るワケがない。
カドレボするごとに糞になってくゲーム?
カードが揃うにつれて糞ゲー
そら糞にもなるだろ短期間の意見で局部調整だし
どうせカードの性能の変更要望だしてる香具師はヘタレばっかり
問題のあるカードはそもそもカドレボで修正できないポイントが駄目な場合が多い
カウンターとかほしいな。
ダイス運のあるゲームにカウンターがついてどうなるのかはわからないが・・。
>>86 レンジ不変はランテャー系以外には基本的に有利に働くし
ランテャー系が接射できないという欠点ぐらいはアリだろう。
この辺はHUとRAの差別化だとも取れるし。
その点から考えるとRAの一部の武器の威力が高過ぎなのもあまり納得が…
それとギルティがコスト3なのは乱撃ないから妥当では。
>>94 かなり同意。もっと最小単位を細かくした方が調整もしやすいと思う。
現状だとコストにしろAPにしろ1ポイントの重みが大きすぎる。
>>96 テクはただでさえACTカード必須な上に最低コスト2(一部例外)という条件があるので
物理攻撃より有利な点があって然るべきなのにね。
>>78>>83 そういう言い方をすると、カードバランスの変更を要求
をしている方々が、どれほどシステムとバランスを熟知
した試合をしているか見てみたいって話になるぞ。
>>82 ちょっと強いと、弱体化という今の弱体化の行き着く先が
無個性デッキになりそうで怖いのよ。
>>81 んなこと言ってると、Pランチャー弱体マンセーは
オルランド厨という話になる。
>>100 どういうのを言いたいのかは分からないけど、
攻撃を返す手段はある。
>>99 まぁユーザー全てが上級者な訳じゃないんだから
しょうがないでしょ。数で言えば、素人>>>>玄人なんだし。
最強厨が一部のキャラ、アイテムを偏って使ってたのも事実だし。
何だかんだ言ってカドレボ後、皆のデッキバリエーションが
増えてきたと思う。以前はハンター一色だったしな。
キャラ単体の弱体化は賛成だけど。
ただそれだけで強いんじゃ、単なる殴り合いでつまらん。
アクションカードの組み合わせで化けるのが楽しいんだけどな。
ハナタバ+パンチとかドルム+HP+ロングとか。
>>102 カウンターって、相手のカードを無効にしたりするやつ。
セイバー装備しようとするのを無効にしたりね。
>>104 現状だとどうも手間が掛かりすぎで変に細工かけるより
普通に殴っていった方が遥かに効率いいのな
あと個人的にデル盾で攻撃したかったなぁ
別に前々からバランスなんてどうでもいいと思ってたんだけどな。
与えられた環境で最善の手段を見つけるのも楽しみのうちと思ってたから。
にしてもそろそろやりすぎな気がしてきた。
トライアルだから修正可能って事に調子に乗って気に入らないことをなんでも変えようってヘタレが多すぎるな。
なんでソニチはヘタレの意見ばっかり聞くのかと思ったら
「今のままでいいよ」
なんて意見は上がらないんだよな。
「〜強すぎ」しか意見がないとそりゃ採用もしたくなるわ。
納得。
でも納得できない。
>>107 あんまり変えてくれるなと送ってみよう。
確かにカードゲーム特有の深いコンボとは無縁っぽいな。しゃーないけど。
なんかだれも気づいてないみたいでアレですが。
D箱のAPが+1されてますよ・・・
誰も使わないからあんまり意味ないカナ・・
レンジ不変があればなぁ。
ヒーローレンジャーのAPこそ1にすれと
トライアルだからこそだろう
結局最終調整は猿がするんだし
上級者の方々はバランス悪い部分も戦術でカバーできるんだよね。
結局泣きを見るのはヘタレなんだね。
115 :
名も無き冒険者:03/08/07 00:07 ID:lI3PMKhU
コンボねーな。麻痺即死とかあるのにつなげられないんだもんな。
>>111 おお!上がってるー!
メインで使ってるからウレシー(´∀`)
状態異常が確率で決まるからな
凍結、麻痺即死<<<脱力CH
っつー代わり映えのしないコンボに、、、
漏れクレイヌメインだからAP上がっても嬉しくねー。
っていうかFランチャーのコスト4が騒がれてたけど、要はウィルス、アバートの対象から外れたって事だよな。
まったく余計なことをしてくれるって感じ。
>>114 戦術でカバーしていた奴らこそがバランス変えられて泣きを見てるんじゃないのかい?
>>118 もともと乱撃でアバートはあまり意味が無かったし、
対RAならウィルスよりトルネードの方が有効だったりもする。
アークズならばなおさらトルネードの方がいいかも。
今回の変更でバリアまで巻き込まれるようになったし。
プレイヤースキル次第でどうにでもなるんじゃなかったの??
ベテランプレイヤーはヘタレみたいに一切の文句を言わないんだよね。
ほんと尊敬するね。
>>111 オーガンは結構見るよ。H箱に比べたら・・・
なんか日本語変だから「一切の」は脳内レボリューションね。
それにしても上級者ってすごいね。
試してないからわからんが
レンジ不変+クレチュン+CHアタックはすごいのではなかろうか
フロシュAP1でいいよ・・。
ベテランプレイヤーというかなんというか・・・は基本的に勝てるデッキを組むからな〜
トーナメント行くと、ランク高い奴は似たようなデッキばっかりで良くわかると思うが。
彼らはコンセプトに拘るのではなくて勝てる構成に拘ってる。
MTGの経験者とかなら解るかな・・・
別にそれが悪いととか言うわけじゃ無いが、全然見ない構成のデッキと当たるとかなり燃える。
>114
初心者だって、続けていれば上級者だ。
そうなった時に、実はヘタレなゲームだったと気付くよかましだと思うが。
今は上級者とか初心者とかないと思うが。
ゲームで遊ぶ時間が有り余っているやつが有利なだけ
カード揃ってる分だけ強いだけだろ
初級、上級とか言うより、単純に姿勢の問題かと。
カードがないから勝てないではなく、少ないカードで
どう勝てるか考えるか否かと。
つか、ベテランプレイヤーでもうざい香具師はうざいがナー
>>129 それはそうなんだがバランス取りの最中の現時点で、努力と根性では
埋まらない性能のカードがあるからなぁ。
>>131 そういうカードがあるのは認める。
でも、今、改変がかかってるモノの多くは、
改変なしに対策が立てられるモノだとも思ってる。
つかさ、散々対策して、ダメと判断下したなら、
(一部例外を除き)文句もでないと思う。
見てると、それ以前の段階で諦めてる人が、
少なからずいるように見えるのが残念なだけ。
1&2から流れてきたカードゲーム初心者が多いんだからしょうがないんじゃないの?
そういうやつらがやってるんだから要望だってずれてて当たり前。
この辺は宗教がかるからなぁ。
どっちかというとカードゲーム初心者というより、
ライトユーザー……というかゲームに手間暇
かけるかかけないかだと思う。
ちうかライトユーザーはむしろCレボに反対だろ
カードのパラメータころころ変わったらついていけなくなると思うがな
さらに彼等は意見の投稿などしない
おそらく公式のキチガイみたいな奴らが浅はかな要望送りまくっているんだろう
できれば製品版ではCレボなしでお願いしたいなぁ。
レア出現率を操作されるのはどうもいい気がしないし
コンボの話が少し上がってるようなので一応ひとつだけ。
プフィスラ+デュエルストライク。
プフィスラの使い勝手が悪すぎてまだ実戦で決めた事ないが…
>>136 他にもグルグス+デュエルストライクも可能。既出だけどな。
で、低コストオル用にパンサークロウ+パンチ。
Pガードさえされなきゃけっこういけたぞ。
>>137 なんか、うれしい(つД`)
グルグスはまだ持ってないんで欲しいな
リオがレンジ不変になってないかえ?
ダークのRAは元から箱以外不変だったよ。
自分のダイス目が悪くて「ちっ」
相手のダイス目が良くて「ちっ」
防御カード出されて「くそっ」
トーナメントでこんな人に遭遇してしまいました。
しかも二人連続で。
二人ともヒーローサイド・RAでした。
一体どうすればいいのでしょうか?
その程度を気にしてたら禿げるぞ
まぁでもソニチがこんなに熱心に調整をしてくれるとは誰も思ってなかったわけで
理緒が単体AC使って攻撃したら2マス目はとどかないんだね
すげー勘違いしてたらしい
「オーガンのAPが!2になってる!」
「それって変わったの?」
「下がったの?」
「ごめんわかんない」
つ ДT]ノ オマエラ…。
147 :
145:03/08/07 06:31 ID:wYLClHBY
>>144 あ、2マス複が2マス単になった、ということかな?
□■■
リオ敵敵
で攻撃したら前の奴にしか当たらなかった、ってことでした
トーナメントで当方アークズでヒーローと対戦。
必死に足止めしつつ相手のHP4くらいまで削ったところで時間切れで突然負け。
ちなみにうちのメモたんのHPはMAXの20.
どうやら総ダメージ量で負けたらしい。
もうね。馬鹿かと。あほかと。総ダメージ量で勝てるわけ無いだろうが。
相手は只でさえ攻撃力高いうえに範囲攻撃でさらに稼げるというのに、
こっちは乱撃くらいしかない。それもパンチガードやペイシャンで簡単に防がれるし。
ようするにクソニチは氏んどけってこった。
製品版で直る事を祈ろう
>>149 時間切れ時はストーリーキャラクターの残りHPで判定するのが感覚的なんだけど、とハンターズ相手に(時間
切れルールだと)牛歩プレイが可能になってしまいそうだからなぁ。
あと、アークズでハンターズに総ダメージ量で勝てないというのは間違いだと思うよ。
HはマグやなんかでAP底上げできるからなぁ
有利不利の話を可能不可能で語るのってどうなの?
154 :
:03/08/07 08:19 ID:sjeaSk6H
サイコロ悪かったけどLv10差あるHに余裕でかてたよ。
対人経験少ないんだろーな。ペチャクチャ発言連発するし。困ったもんだ。
Lvなんて目安にもならんだろ
今上位ランカーがよく使ってるコンボ。
ダイスハーフ→インディペンデントで自分だけアシスト無効
対抗手段ない人はこれ決められた時点でほぼ負け確定。
特に試合開始直後に食らうと、ダイス半分なんで、
最高でも3までしか出ない。本当になんにもできん。
アシスト使ったコンボじゃこれが最凶かな。
>156
漏れもそれやられた事あるわ。
開始早々にやられただけに、すげー陰険に感じた。
ダイズ+1で自分のを上書きしてなんとか抵抗して勝ったが。
>>149 時間でもアークズ勝てるぞ。漏れはスイング3、6アタで減らしながら足止め。暇があればメルクイーク登場って感じ。しかし、このデッキあまり高コストには強くないな。バニッシュ入れたいがルーラだからレンジ普遍でばぐってるし・・
ダイス操作系のアシストは効果時間決めた方がいいと思う。
なんだよ∞って・・・
ゲームに及ぼす影響力が強すぎると思う。
対抗手段は確かにあるけどさ。
運要素強めのゲームをうたっておいて、
対抗手段無ければ負け確定ってのはどうかと・・・
>>159 あとフラットランドの効果時間無限もないよなぁ。
突然べらべら喋り出す奴は負ける
突然じゃないけど、常にべらべら喋ってるな
そうか!それで対人勝率が5割切っているのか!
ありがとう少しは勝てるようになりそうだよ
でも、黙ってプレイするのは耐えられそうに無いな
どのぐらいが妥当なのやら
仲間のラッピーが、相手に一掃されて
「ラッピさん可哀想…しくしく」
とか喋ったら、仲間が
「これは布石だからw」
と言って来て、何か会話がかみ合ってないと感じた漏れ。
>>158 >バニッシュ入れたいがルーラだからレンジ普遍でばぐってるし……。
バグってどういうもの?
ルーラの元々の攻撃範囲しかバニッシュの対象にならないなら、
レンジ不変の仕様通りかと思いますが。
もっとも、これのおかげでタッグ戦の時は、仲間のユニットを
対象から外せるというのもありますけど。
確かにアシストは対抗手段有るやつはいいけど低レベルじゃ手も足も出ないもんなー。
グランツ弱体化したの?
ひでぇ・・・
たしかに止めにグランツ多用してたけどさ・・・
でもそれはグランツだから止め刺させたんじゃなくて
止めを刺せそうだからグランツ使っただけなのに・・・
大体シルファたんのグランツじゃ
普通に撃ったらダメージ4しかいかないよ。
それで止め刺されるってのは相当追い込まれてただけじゃん。
それなのに
「見たこと無い」「防御できなかった」「止めを刺された」
ってだけで通報すんなよー。
ペイシャン(威力5以上ならだけど)でも
ドッジでもペネレイトガードでも
幾らだって防ぐ方法あるじゃん。
敵が離れてるからって油断して
防御カード捨てるほうが悪いんだよ、たぶん。
アークズ相手だったらそんなことできないでしょ?
みなsあnカード何種類ありますか?
たしか400種類くらいあるっていったけど
このペースじゃ、一部のやりまくりの人だけしか使えなくて
トライアルの意味ない気がするんだけど…
なんかお試しでいろんなカードつかえるような部屋を設けて
そこ限定で使えるようにしてくれないかな〜
この調子じゃ致命的なバグも残してそのまま製品版に逝きそう
致命的なバグの前に、修正要求でゲームが
メタメタになるのが先のような気がする。
>>166 それを要望として上げよう。
まぁ100時間プレイしたから、トライアルで十分元はとったがな。
馬鹿なんでもバグいうからな・・・
ソニチは効果の優先順位を書くべきだろ
これ以上、仕様をバグとかいわれるとかなわん
>>172 そうだね。
あとカドレボを実施するカードの基準と変更の基準も。
適当にagesageしてるだけじゃバランス悪くなる一方だし。
バランスが糞だから負けたwww
糞日死ねwwwwww
またトーナメントで
マッドネス使ってきたよー
skywaveってやつだったかな
自分が負けそうだったから使ったんだろうけどねぇ
あとで誤りに部屋まで追っかけてきて
ごめーんバグ直ってるって友達に聞いたんだとよー
直ってるんならあんな時に
マッドネスなんか使わーねじゃろ!!
ソニチもカドレボで直せないんならコスト7にでも
修正しとけやー
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
またステラとクランツかよ
トライアル、まだ捌けて無いんだろうなぁ〜。
製品版ではいくつかのカードが消えるだろうけど、
トライアルの段階で消す事はしないのかな?
コスト9で能力全部0にすれば事実上つかえなくなるけど
ってコストは7までだった。
>>164 レンジ不変のキャラで全体攻撃系ACを使おうとすると、
自分のレンジ内に対象がいないと発動出来ないけど、発動すると全体に当たる。
これを仕様と言ったら糞だと思う。
先攻があまりにも有利なんで、
先攻1ターン目は移動とアシスト不可にしろやゴルァと要望だそうと思うんだけど、
これについてどう思う?
バグ技使ってまで勝とうとしてくる奴は最悪だな
そうまでして勝ちたいのかと疑問だ
ましてやトライアルでな
(´∀`) マッドネスってどんなバグあるの?
>>166 グランツだけでなく、030806のカドレボでは上位テクニック全てがざっくり弱体化されている。
テクニックデッキにとっては死活問題。
>>184 前スレ引用。
>747 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 03/08/05 15:12 ID:0aRhqjt3
>マッドネスのバグだけはなんとかしてほしいなあ。
>・AP=2なのにAP+2として計算される
>・貫通なのにレジストに橙が無く、攻撃時にも貫通と表示されない
>・攻撃対象が複なのに単と表示されている
>・マッドネスを使った武器はその後の攻撃も全て貫通する(しかも貫通表示が無い)
>
>何故ここまでバグるのだろうか。
アシスト問題は根本的なコストを見直さないと解決しないと思うぞ。
>>186 (´∀`) 4行目がかなり問題だと思ったけどあってる?
武器とかアクション系がどんどん弱体化していってるから、
アシストの凶悪さが目に入ってくるんだろうな。
>>180 サンクス。
確かに発動前レンジ不変、発動後全体はバグだと思うなぁ。
後で確認しよう。
>>185 弱体化で範囲魔法の総ダメージが5未満になると防御する
のにペイシャンスが使えないと言うのはある。
まあ、デメリットの方が大きいかもしれないけど。
1行目と4行目が問題だな
解ってて使う奴等はマジどうしようもねーな
>>156 素で1〜3ばかりですよ
このダイス運マンセーゲームめ!!
そういえばモルグの中でのことだけど
声は聞こえど姿は見えない状況になったなぁ
2Pなのにバトルの設定画面開くことも出来たし・・
出入りが激しい部屋だったからかなぁ?
入りなおしたら直ったけど。
別の部屋でだけどDEFが1なのを確認して攻撃したのに
パンチガードが使われて、しっかりHP+2の効果が発揮されたなぁ
出てきたカードはコスト3の表記だったけど。
さらにはDEF減ってなかったし(1のままだった)
>>193 パチガのコスト関連って8/1のメンテで直らなかったっけ?
やられたのいつ?
パートナーの支援だったんじゃね?
ここ2日の話だよ
水曜のカドレボでまたなにかおかしくなったのか?
>>190 以前はペイシャンス対策に敢えて低く撃つ(密かな)楽しみがあったんだけど、今度は高く
撃つ努力が必要だから大変だ。
しかし、まぁ最終的なバランスワークとバグ出しは猿の人が居るからそんなに悲観的では
なかったりする。
が、製品版発売後、猿の人がep3から離れた後のカドレボは正直怖い。
このトライアル中のカドレボを見ると。
>>193 部屋主(バトル設定する人)が誰か見えない状態で、戦闘を開始させようす
ると、画面が黒くなったまま止まって、リセットで抜けるしかなくなる。
これに遭遇するようになったのは第一回のカドレボ(あるいは8・1メンテ/
ちょっとうろ覚え)以降なんだけど、それ以前に部屋にいる誰かが見えなく
なるという現象にあった人はいるのかなぁ?
>>197 1回も部屋に入らずトーナメントに参加するとカドレボが適応されないようだ
パンチガードのバグについて
トーナメントに参加or観戦してから再度部屋に入りカードを見ると
全くの修正前の状態になっている事がある。
パンチガードのコスト1だし、DFポイント使わず出せたりする。
トーナメントの2回戦以降はこの状態にあるってこった。
オーガンのMvが2>3になりましたよ??
一回も話題に挙がってないのは知ってるけど言わないだけだよね、
そうだよね…。[´・ω・`]
ソニチよ
悪い事言わないから
今直ぐに開発をストップして
EP1&2用の新マップを作りなさい
>>202 密かに大幅パワーアップなれど皆にスルーされるオーガン萌え。
迂闊。2プレイしたけどApUpに気をとられ、気付かんかった。
なあ、みんな。
そんなにオーガン使いが、ソニチに要望出したと思えますか?
カドレボの内容って実は要望を反映しのではないのでは?
前もって用意しておいたパワーバランスのパターンを
カドレボの実効性と併せて確かめているんじゃないか?
>>186 >・AP=2なのにAP+2として計算される
これは直接選択した相手に対してのみで、巻き込みダメージはAP=2となるらしい。
まあバグ利用の場合、巻き込み(自分含む)はオマケみたいなもんだろうけど。
ところで、オンでハリセンでの攻撃時に双方のアクションカード使用が絡むと
先にダメージ表示が出た後にダイス判定がされるような妙な現象が2回程あって焦ったんで
ちょっとオフで確認しようとしたんだけど再現できなかった。
2回とも防御側が防御カードを使用していて、確か
1回はハリセン側がオーバースイング、1回はバーサークだったと思う。
オフで発生しない所を見ると、ラグで表示タイミングがずれてるだけかなとも思ったけど…
糞カードゲーになんかしないでlv300&真マップep3でよかったんだ
オーガンにしてもルーラにしても、元々弱いとは思えないのに強くなってるような気が…
世間的には弱いとされてるのか?
そんなもんだしても一ヶ月で飽きる
もうエピ1&2のシステムはうんざり
え?俺はこれニ週間しないで飽きたぞw
漏れもこれはおもろいと思うナー
正直、トライアルだからバグとか許せるし、期待してるかも>製品
よくよく考えたら、カドレボなんかする前に猿の人が調整してるはずなんだよね。
じゃあ一体なんのためのカドレボ?
なんのための猿楽庁?
教えてママン
>>212 このどれか?
・種類があまりにも多すぎるので、多数の目から見た意見も取り入れたい
・実はゲームシステム部分だけでカードパラメータには殆ど関与してなかった
・あくまでもカドレボ機能自体のテスト
製品版でカドレボを必ず行うとは言っていないわけで。
仮に何かあっても対策できますよ、と。
しかし、製品版でカドレボを適用するときは安易にプレイヤーの意見を採用するのは
止めて欲しいなぁ。
(´∀`) まぁ実際トライアルによって調整が反映されるか知らんが
プロだろうとたかだが数人から数十人の奴らが行えるプレイの
結果によってできる調整には限度がある。
素人でも数が多いんだからもちろん重要なデータがとれるだろ。
>>204 ソニチが数の多い要望に応じてるというより、
(他の弱体化を見ると)片っ端から対応して
いるように感じる。
それと、アークズサイドに限定すればオーガ
ン使いには結構あたることが多い。
アークズで(私が)中々遭わないのはレイズ
とヘイズ。次点でルーラとルフィナ。
>>202 オーガンに限らず全ての変更がここで報告さ
れてるわけじゃないと思うけど。
レボレボ好きだぜー
>>216 ルフィナで思い出した。
ルフィナ自身にロングアーム使った時に、隣接したキャラが
攻撃対象に選べなかったんだがそういうものだろうか。
レンジ不変ではないし、理由がわからない。
ロングアーム選択>ルフィナ選択まで行ったのでカード自体が使えないわけもない。
>>204 ガイギルドの駄目ッぷりを鑑みるに、
要望出すのは逆効果じゃないかとすら思えてきた。
ストーリーキャラのセクションID
・ヒーローサイド
シルファ(Sil'fer) → SKYLY
クランツ(Kranz) → YELLOWBOZE
オルランド(Orland) → YELLOWBOZE
サリガン(Saligun) → BLUEFULL
ヴィヴィアナ(Viviana) → YELLOWBOZE
テイフー(Teifu) → WHITILL
レルミトス(Relmitos) → ORAN
ステラ(Stella) → BLUEFULL
イノリス(Inolis') → GREENILL
キルリア(Kilia) → VIRIDIA
グルスター(Glustar) → YELLOWBOZE
ガイキルド(Guykild) → WHITILL
・ダークサイド
ブレイク(Break) → PINKAL
メモル(Memoru) → WHITILL
エンドゥー(Endu) → REDRIA
クレイヌ(Creinu) → PURPLENUM
ヘイズ(Heiz) → 計算ではVIRIDIA・実際のキャラはREDRIA
レイズ(Reiz) → 計算ではVIRIDIA・実際のキャラはGREENILL
ケイシー(K.C) → YELLOWBOZE
リオ(Rio) → YELLOWBOZE
ルーラ(Lura) → PURPLENUM
ルフィナ(Rufina) → BLUEFULL
ペコ(Peko) → WHITILL
オーガン(Ohgun) → BLUEFULL
>>219 ガイ「キ」ルドは全然ダメじゃないぞ。
実際AP2で凶悪だったから下がったんだよ。
何故かデフレで攻撃コストが下がるし。
何故かインフレで攻撃コストが上がるし。
だから害ギルドがダメなんだろうて
>>221 うーん、レンジ不変無しのAP2は、別に凶悪ではなかったけど…
しかも大振りだし。
今更だけどショックウェーブって物理攻撃扱いで
SキャラのAPがダメージに追加されるんだな。
つまり、ヘイズがショックウェーブ使ったらダメージ13て事か?
ところでEp3トライアルは何枚売れたの?
過去ログで7000って見たけど…そんな売れてない予感
害ギルドは強いよ。
武器はドリル3つだけにして
あとは盾・防御カード・アシストカードを大量に入れて
攻撃カードはほんの少しだけ適当に入れる。
・・・大抵放置されるがなー。
でもそこはアシスト・防御と割り切るのも良いし。
>>218 基本レンジ以下にはならないと考えてはどうだろうか?
□■□
■□■
□人□
□□□
ルフィナはたしかこんな感じだよな?
でいくらロングアームをつけたところで
□□□
□■□
□人□
□□□
の部分は元から狙えないため攻撃できないとか
ロングアームの効果が遠距離狙いだから
仕様とも取れるが一応バグもどき報告にしてみてはどうだろうか
>>228 スライサーにつけることが出来たらバグ確定なんだけどね
【緊急メンテナンスのお知らせ】 返事を書く ノートメニュー
ソニックチーム <qvpjvzsmms> 2003/08/07 17:23:30
下記日程にて、緊急のサーバメンテナンスを行います。
【8月8日(金) 15:00〜17:00】
注意:メンテナンス中はオンラインゲームが遊べません。
上記時間帯には接続を行わないようお願いいたします。
上記時間帯までゲームを継続していた場合、
ネットワークが自動切断されますので、
メンテナンス時間前にゲームを終了していただけますよう
お願いいたします。
急なメンテナンスとなり、ご迷惑をおかけいたしますが、
ご了承下さいますようよろしくお願いいたします。
17:30 ソニックチーム
>>227 それは「強い」というより「負けない」って言うんじゃ……
>>229 いやスライサーにつけることが出来且つ
隣接している敵を狙えたらルフィナバグ確定
隣接が狙えなかったらルフィナと同様の状態になるので
バグとはいい難い
となる
バグだと思うんならどんどん報告する。
もちろん公式のヘタレどもと違ってきちんと報告してるよな?
接続者数すくないYO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>224 ショックウェーブのAPの所の表記は"=9"。
普通は効果に"ダメージ固定"があるはずだが、何故かコレには無いんだよな。
多分ダメージは9で固定だと思う。
もし224の言ってる事が本当になるならば、これもバグカードになるのかな。
>>231 ま、負けなきゃ勝てるんですよ。
チームが負けなきゃ
オレも勝てるんですって。
とりあえずスタンドスティル装備してコンパニオン狙いとか、
サイレントコロシアム3枚くらい入れるとか、
インディペンデントされたら、
ドリルいっぱい付けてバトルロイヤル発動とか・・・
ともかく防御カードとアシストカード多いほうが
絶対面白いですよ?たぶん。
>>235 クレイヌ(AP1)で使うと必ず10与えるから間違い無い。
最初から貫通できる武器ってむかつく。
「ホーリーレイ」ってマイナス面無しでコスト4かよ。ふざけんな。
ハンター用にも貫通武器入れろ。コスト3で強力なのをな。
釣りだろ。ほっとけ
む?
シルファたんでホーリーゲイつかってるけど?
アンドロイドはいいじゃん。
凍らないんだしさー。
それにフォトンクローとかツインブランドなんか
充分使える武器だと思うぞ。
・・・まぁドリル>>>クローだとは思うけど。
あぁ、こんなこと書いてると
来週にはドリルが弱体化されるんだろうな。
さらば害ギルドデッキ。
>>230 思いっきりスルーされてるが、なんのメンテなんだろうな。
まぁ、トライアルだから突発メンテも、我慢しやがれ
ってところだとは思うが。
>>243 カドレボ関係じゃない?
先週もそうだったし
ドリルは弱体化つかコストあげるべきだろ
時限バグかマッドネス等バグかHP10防御ACが直ったらなー。
フライパンだっけ。HP増やしてコスト3にしる!玄武が一発だよんママン。・゚・(ノД`)・゚・。
>>246 まぁフライパンは盾キラーだからな・・・・
HPは現状のままでコストは1くらいは増やしてもいいとは思う
>>246 フライパンは武器を殴るととんでもない事になるから、
アレでいいんじゃないかな。
強化っつーのかね、使えなさそうなカードのコスト下げようや。
イグジスト、カウンター、クリティカルとか。
50%成功のアクションはコスト2くらいじゃないと、デッキに入れるやついないだろ。
イグジスは、そもそもそんなコストが出ないし。
アークズやってるんだけど、なんか最近マンネリぎみ…
何か面白そうな特殊能力持ったエネミーでも居ないものかね。
コスト、能力ALL1で迅雷みたいな効果がある
エネミーとか有ったら欲しいね。
>>250 クリティカルは今のままでも強いと思うぞ
今回のCレボでD&Dの組み合わせやたら強くなった気がした(相対的に)
負ける気がしない…
>>250 ワロタ
やっぱイグジスト使えるコストなんてだせないよなぁ
>>254 ダイスフィーバー使えば余裕で使えるが・・・
256 :
名も無き冒険者:03/08/07 20:35 ID:DTk/C9g7
ここも糞が吠えるようになったな……。
とりあえず防御カードを誰につけるかえお選べるようにしてもらいたいよな。
かってについちゃうもんだから色々大変なんだよなぁ
防御カードだけど、HPが一番低いのから付いていかないか?
そんなきがしてる。
>>258 Sキャラについたり、エネミーについたりまちまちだよ
260 :
名も無き冒険者:03/08/07 20:57 ID:ZAI3MeC+
防御カードを守りたい札にだす事できないの?
>>259 MAXじゃなくて、その時点、つまり残HP。
今(2回だけ)検証したけど、そんな感じっぽい。
ハンターズばっかり使ってる香具師って
どうして厨ばかりなんだ?
2回だけかYO
いつの間にかダイスは好きな目で止められるというのが一部で通説になっているらしい。
ロビーでも公式BBSでもそんな話が出ているが…
こんなカード出現ペースで、短いトライアル期間内に
しっかりバグチェックやバランス取りできると思えないんだけどなぁ
もうちょいなんとかならんもんかな
>>265 観戦してみりゃわかるけど、どんな試合でもあーだこーだ言うのは楽しいもんだよ
>>263 最終確認程度だからね。
少ないのは承知。
だからこそ、その回数を書いたのさ。
>>264 漏れの中でのダイスジンクス
連打するといい目が出やすい
HPの少ないところにいかれると何が困るって、
SキャラHP3
レコンHP1
にAP4の攻撃。ドッジ使ったら
SキャラHP3
レコンHP1+2
…(+д+)マズー
>>264 漏れの中のダイスジンクス
連打するといい目が出やすい
くぁ連投スマソ
それにしてもスキップアクト強いな。
2on2時に連続で出されてしばらく何も出来なくなり鬱になった。
それにスキップアクトに限らず、スキップ系アシストカードはどれも効果が強い気がする。
アシストカードはクセが強いカードが多くてある意味面白いんだが、
製品版で削減されるカードのほとんどはアシストカードだと思う。アイテムとエネミーは減らせないだろうし。
つーか漏れとしてはスキップ系アシスト無くしてほs(ry
公式にも書きこみあったけど、開幕ダイスであいこなんて出ないよな?
俺は今まで一度もそんな経験ないぞ?
>>274 スライドして同じ目が出ないようになってますよねアレ
ファルクローを使ってデッキを組もうと思ってずっと探していたが
全く出る気配を見せないのでプロテクションと交換して貰ったが・・・・
次の日1日で5枚も取れるワナ
これカーレボのあとだったしソニチのせいにしちゃだめ?(´・ω・`)ショボーン
しかしプロテクション手に入ったらドッジはもう用済みだよなぁ。
……一枚も持ってませんが
>>277 当人の趣味なら仕方ないんじゃないの。「常識だろ」といわれてもねぇ。
盾の耐久度下がってるから、安い盾入れるくらいなら武器の方が…って考え方もあるし。
プロテクションなんか使えなかったんだけど
カドエボでコスト上がってたりする?
>>280 しかし耐久値下がったとはいっても
盾装備中は盾しか選べないわけだし数枚入れないか?
追加で「常識だろ」云々は間違っているとは思うがな
ロード中のA連打でFFのクリスタルの音楽が鳴った時は驚いた・・
>>285 後は任せてFF買っとけ!というのお告げ
シフタマージはなんかやばい気がする
ファンデッキを否定するやつってロクなやついなかったし。
>>285 先日君が代を奏でることができましたが…
>265
反面教師になりまつ
>>280 常識は言いすぎだと思うが
自分の趣味貫くなら、タッグ組むなって言いたいな。
どっちにしても子供だよ、両方。
自分の常識と他人の常識が同じとは限らないんだし。
お互い妥協しなきゃね。
トーナメント上位ってどれくらい?
MASTERクラスか?
クレイヌを好き過ぎて一歩も動けん
うーむ、時間切れで判定負け。
こっちは全然無傷で相手を半分近く削っても負けると悲しい。
そろそろ他人と差がつき始めてるんだけど
カードのレア度ってやっぱりコストに比例するのかね?
ダークフロウとかはレアなの?
>>295 なんかよく意味がわからんけど。
コスト高いのがレアってわけじゃないよ。
闇風呂はN(ノーマル)ね。
>>297 そーなのか。
レア度の基準は別なわけね。どうも。
まーたレンジ不変&マッドネスで殺された。
俺も真似し…イカンそれじゃカスどもと同じ穴のムジナだな
ソニチはなんでカドレボでマッドネス対策しないんだ
今効果内容直せなくてもコスト10くらいにしときゃいいだろうに
>301
ソニチだからさ。
Shamainってやつトーナメントで平気でマッドネスバグ使ってるな
公式掲示板の杉春が偉そうでむかつく。
あれ?ペネレイトガード(貫通無効)って、コスト3だっけ?
1だったような気がするんだけど・・。
これじゃハンターは前にでても貫通されっぱなしか・・・。盾になれねえよ。
アークズ極めるしかなさそうだね、このゲーム。
面白くなくなってきた・・・
>>306 本気で言ってるのか…?
まぁ頑張ってアークズ極めてみてくれ。
あと、味方を防御できるカード多すぎのような。
バランスはここに問題があると思うね。
ペネガードだって自分だけでいいんだよなぁ。
自分だけでコスト2(できれば1)で・・・
>>307 本気だけど?
そういう言い方やめてくれる?
アークズ極めるにはカードがたりねーっつの。
(ラウンドスレイとかないし)
そういう言い方やめてくれる?
そういう言い方やめてくれる?
そういう言い方やめてくれる?
そういう言い方やめてくれる?
そういう言い方やめてくれる?
そういう言い方やめてくれる?
そういう言い方やめてくれる?
ペネガードがあるからこそヒーローは前に出れるんだよなぁ(デッキに3枚いれてる)
それがコスト3もかかったんじゃ、どうしようも・・・。
これじゃぁ突っ込めるのは後先考えない能無しの馬鹿だけだよ。
せめて2にしてくれ・・。パンチガードも2でいいから(なんで1?
>>310 みんなアークズじゃつまんなくね?
このままじゃレベルがあがるほど(時間が経つほど)そうなるよ。
このゲーム、ヒーローを軽視して盛り上がるとは思えんのよねぇ。
もうどうせならハンターのHUロボでAP4のキャラ入れるくらいしろボケが・・・
称号はさらに上にチャンピオンって言うのがある。
漏れの知り合いがLank2だ。
漏れ自身はその下のKingだけどな。
正直、トーナメントは殆どアシストカードの連打を通した方が勝ちって云うようなかなり大味な物になってるから、観戦したとしてもあのアシストカードが欲しい、位にしか思わんと思う。
デッキ構成、プレイングの腕がある奴はトナメやってない奴にもざらにいるからな〜
むしろスレて無い分だけそっちの方が参考になるか知れん。
正直 シングル対戦ならアークズVSアークズが一番面白い
>>315 面白いけど時間かかりまくるな
時間に余裕が無いとキツイ
>>317 む、確かにランク2だったと思うんだが漏れの記憶違いか・・・?
とりあえずスマンカッタ
つか普通に考えてシルファのAPが一番高いなんておかしい。(ヒーローだが
これまでのPSOならテクニックなしのロボの攻撃力が一番高かったはず。
ある意味では、エピソード3になって無理矢理そのもともとの世界観を
ソニチ自らねじまげているといっても良い。
攻撃力のあるHUを選びたい、だけどテクニックは必要ない。
そういうタイプの人を度外視した作りに「変更された」と言わざるを得ないね。
あとパンチガードはコスト1でもいいが、自分にしか使えなくしろ。
ほかにも味方にも使えるカードが多すぎなんだよ。(低・高コストガードとか)
これではDEFだけダイスによる差がでにくくなってる。
自分がDEF1でも味方がDEF6ならかなり守れるからな。
妙に対戦時間が長くなるのもそのせいだっての。
( ゚д゚)ポカーン
いいかね?君たち。
ヒーロー&アークズで組む場合、ほとんどアークズの出方次第で
ヒーローは行動を選択しなくてはならんのだよ。
ヒーローの動きに合わせて行動している馬鹿なアークズなどヘタレでしかないわけだ。
(「ヒソヒソ」を使うような口裏あわせた緊迫した展開を除いて)
相手にアークズがいる場合、ヒーローがまず足止めをくらうのは確実だ。
ほとんどの場合、ヒーローはそこでしばらく我慢しつづけねばならない。
そしてそのあとはまず相方のアークズが何か行動を起こし、それに対応する動きをする。
つまり、このゲームはもとから「アークズ主体」なわけだよ。
なのに、最近のカドレボによるヒーロー弱体化は、ますますその側面を際立たせるだけで
実は何の解決にも至ってないというわけなのだよ。
最初からアークズ主体の内容なら、むしろヒーロー側をどうにか主役にできるシステム作りに
変更すべきだというわけだよ。
まぁ他にも提案をするなら、足と止めエネミーを最初からめちゃめちゃ前方に
配置できるシステムを変えろとかいうのもあるけどな。
ようするに
僕はヒーロー使うんだから
ヒーロー主体じゃなきゃイヤダイ
ヒューマノイド使いたいから
ヒューマノイドのAP高くないとイヤダイ
ということですか?
>322 御前さん、よく解読したな。
とりあえず俺的解釈だが
・俺が目立たなきゃいやなの。 ・アークズ使え?カードたりねえっつうの
・ロボは強くなきゃいや!
かな。ってだいたい同じやね。とりあえずここで提案してもしかたねえからさ
ソニチに言えよ。
あ、そうそう。
「こんな夜中になに長文で必死こいてんだよw」
・・とか思ってるのならご心配無く。どれもものの5分で書いたレスだから(藁
面倒なホムペ更新の合い間にきてま〜す
ま、俺の意見に真面目に反論できる奴を明日の昼まで待つわ。
この時間はいかにもヒッキ―2chネラーくせぇ常連馬鹿しかいなさそうだしツマンネ
>>ID:ttOII4sqさんへ。
ここに書くより、公式BBS(こうしきびーびーえす)に書き込んだ方がいいですよ。
公式BBSにいる人達なら、貴方(あなた)の考えをきっと理解(りかい)してくれると思います。
これが公式BBSのアドレスです。お気に入りにでも入れておいてください。
http://tails04.sonicteam.com/pso3/bbs/t/trial/ がんばって、アークズを極(きわ)めてくださいね♪
あ、それから
>面白くなくなってきた・・・
と、書き込んでありますが、無理しない方がいいですよ。
自分にとって面白くなくなってきたモノをやり続けるのは、ストレスがたまりますからね。
ストレスがたまるのは、体に良くないですから。健康第一(けんこうだいいち)!
長くなりましたが、これにて失礼させていただきます。
それでは…。
>324 ショガネ。俺がもう一度よく読みなおしてみるか。
アークズ4人対戦はかなり疲れるな。
相手が攻めてきたらそれを何とかしなきゃなんないし
でもそうすると今度は攻め手に欠けちまうし……
特に細長いマップで先行取られるとそうなりがちな気がする。
頭痛ぇけどそこをどうするかが面白い。
>あ、そうそう。
>(藁
>面倒なホムペ更新
>明日の昼
ここら辺が食べごろか
>>324 別に長文で必死こいてるとは思わなかったが
ワガママ太郎だなとは思った。
あいしょ。まず>ペネトレイトガードコス3だっけ?1じゃなかった?
ペネトレイトがコスト4でガードが1ですか。どんだけヒーロー有利なんすか。
んで、>仲間防御するカードが多すぎ!バランスここ問題!
自分だけ防御したいなら個人戦でもやっててくだせえ。むしろ仲間防御するカードが多すぎってのに不満をもつ前に
ドレインとか使えないカード多すぎといって欲しい。
ここまでよんだ。お前さん、アークズに負けたのか?攻め込んだのにガードされまくって負けて悔しいからわめき散らしてるとしか思えんぞ
で、>312 ペネガードがあるから云々。
攻撃される前になんとかしろや。ガードでもなんでもつかってよお。
>ヒーロー軽視して・・
あなた、ヒーロー全キャラ使いました?それでその発言すか?
>テクなしのロボ云々
シルファは能力ないから高いんじゃないですか?>これまでのPSO
これはこれまでのPSOとは違いますよ?>パンチガード云々 お前さんそれで防がれて悔しかったのか?
332 :
ななし:03/08/08 04:43 ID:PNrjDfKD
さんざんこっちの戦法煽っておきながら負けて文句いう2人組。
俺も初体験。めずらすぃかった。
もうだめだ。俺の偏差値39、高卒の頭がオーバーヒートした。
ようするに>ttOII4sqはタッグ戦してて弱った相手が5,1みたいなDEFが低かったと。
で、しとめようとおもったら相手の相方が防御カードだしまくってきたと。
んで、相手のターンにペネトレイト使われて防ごうと思ったらコスト高くなってて逆にやられたと。
で、バランスわりぃ〜とおもっちゃったわけだ。
彼の文章疲れる。1&2のころいた知り合いの厨馬みたい。
ちょっとネタキャラでも考えてみるか・・
HUcast:AP4 TP0 MV3
※状態異状防御
※怪力
(装備しているアイテムで攻撃した場合、ダイスを振り5以上が出た場合、そのアイテムは破壊される。ただしバルディッシュはこの効果を受けない。)
FOmar:AP0 TP0 MV3
※小ランダムアタック
(攻撃時ダイスを振り、出た数/2(切り上げ)をAP:TPに追加する。ただしダイスの目が7以上でも、追加は3である。)
ほかのキャラは・・・だれかよろ
ヒューマノイドは状態異常防御が地味ながら確実に役に立つから
テクニック不可と比較してもひけを取らないと思ってる。
一応アシストで全員がテクニック使用可能になるなんてカードもあることだし。
トラップサーチや捨て面で泣きを見た昔からすれば遥かにマシだよ…。
>>278 本当に用済みの危機があるカードはアタックとブーマのような気がしてならない。
どう見ても全面的に
ヘビーブロウ>アタック
バートル>ブーマ
ヘビーブロウはRカードだし、レフトカラーの違いがあったかもしれないが
バートルはどっからどう見てもブーマに大キャラキラー付いただけにしか見えない。
ブーマ系グループとかないよね別に。
制限時間つきルールで制限時間終了となった場合、
判定はストーリーキャラのHPが多い方が勝者となります。
↑これって機能してる?
敵カードを倒した数が多い方、で勝敗がついてるような?
337 :
334:03/08/08 05:44 ID:T/7fqix6
二人ともハンターです
>>334 ダイスダメージ系が標準装備ってキャラがいても面白そうではあるね。
でもとりあえず漏れは現状の12x2キャラで満足。
いや、まだ満足に使い切ってないよ…
自AP/HP永久置換のヒーロー側Fomarとかエネミーのアランは好きなのでよく使う。
Fomarはティンクルとセットで。
アークズ箱の地味な能力が好き
ショタ+スター+スターが理想系です
いままで色々なロビーで戦ってきて
ほとんど勝てるようになったから
ちょーしこいて
初めて2ちゃんろびーのひとと戦いますた
思ったとおり強くておもろかったです。
アークズでも使い手しだいでは、すごい強いと思った…
( ´_ゝ`)フーン
腐れ馴れ合いロビーの宣伝君必死だな(藁
あう〜
さすがのみどぽんもシルファの胸には
かなわないおー(><)ノ
ここの住人はどこで戦ってるんだ?
ID:ttOII4sqは箱スレを荒らしていた厨房に1メセタ。
>>334 RAcast:AP2 TP0 MV1
※変形飛行
一時的に、飛行・MV6の能力を得る。変形したターンは防御不可。
一部の専用装備を除いて、装備は全て解除される。
>>347 自分は1鯖で順次上から100人づつ埋まっていくから定位置でなく、入れるところに入っ
てトーナメント待機、もしくは乱入かな。
集まっているところと言うか、一番多いのは
>>344の言うところの腐れ馴れ合いロビー
だろうなぁ。10時以降だと結構な人が居る。
馴れ合いロビーって 02-07-17 ?
>>336>>338 明らかに自分のHPより相手のHPが減っていても負けるときあるからなー。
倒した数やEX値できめられるとアークズに不利な場合が多い。
僅差で負けるなら納得できるけど明らかにこっちが有利なのに負けると
ほんと悲しい。
>>352 ありり
>>353 どっかに、総防御ダメージ数と、総攻撃ダメージ数で
決まってるみたいって書き込みなかったっけ?
>>324 ☆ チン 〃 ∧_∧
ttOII4sqさんマダー \(\・∀・)
ラッツ氏の弟子の赤尻によると、
1.ストーリーキャラのHPの多い方
2.敵カードを倒した数の多い方、
3.ダメージ合計値の多い方
4.先攻後攻ダイスで勝利した方
の順に判定されるのがルールらしい。が、実際は1.の判定がされていないような。
>>350 正直2chロビーでの対戦が一番面白いな
>>354 つか、彼は相手(弄くるも含む)にしていいタイプなのか?
まあ放置だろうな。
へたにやりあって同レベルって思われたくないし。
昨夜は嫁と、アークズでタッグトーナメントに5回もエントリーして全敗でした。(全て対人)
いままでカード稼ぎばっかやってましたが、いろいろ考えてみて組んだデッキだったけど
やっぱ対人は数こなさないと見えてこないですなぁ。
出目の影響も大きいし。
スキップアクトやマッドネスも使われましたが。<303の人だったかも
上書きすればとりあえずどうということなく。
アシストより、出目と、決め手にかけるデッキ構成が敗因と痛感しました。
やっぱ、人の使うハンターは固いやね。
でもまぁ、まったく通用しなくも無いとわかったので、このままアークズで
がんがります。
公式見てるとアシストカードかなり削られそうだよなー。
アシストなくなったらまじでクソゲーになりそう。
>>360 現状維持を望むメールを出して対抗すべし!
既出だったらスマソ
フロシューで凍らせて次のターン
ウェーブ使ってその後ハンドガンで攻撃したらダメージ11とかでたのだが
これはバグ?だよね
その時使ってたSキャラはステラでした
「このカード強すぎ!なんとかしろ!」という意見は、大概被害
者(そのカードによって負けた)側からなのな。
このカードがあると簡単に勝ててつまらないという(使用者)意
見をあまり見ないのは何故よ?
せめて、使ってみてから判断してくれと思うのは勝手すぎるかなぁ?
実際に使ってみれば、強いと言われるカードの大半は、カードそ
のものではなく、それを使うプレイヤーだって事に気が付くと思
うのだけど。
うるせーぞ空波
>>360 アシスト強すぎだとは思うけど、面白いのもまた事実だよね。
スキップ〜とかフライのような強げなカードは、デッキ1枚制限とかにすれば対処できると思う。
>>363 使ってみた感想
クラバレに限らず銃系の数分+APタイプは最高でも1/2で
追加にすべきかと思った
H&DvsH&DでHは両方レンジャー
アクションカード使わずに余裕で9ダメとかいってしまって
かなり余裕で勝ててしまった
RAvsRAの組み合わせだった所為があるかもしれんが
ちょっと強すぎな感じがしてしまった
>>361 まてまて、現状維持は遙かにマズイ。
アシストの中には明らかに最初から製品版に残すつもりの無さそうなカードもあるよ。
>>362 もちろん。
>>367 バグだったのですね。今日初めて見たもので。
ウェーブ使う人をあまり見ないのは、このせいもあったのかな..納得です。
じゃああれかな。ヒーローが固定ダメージのウイルス使ったら
固定ダメージ4のはずなのに8くらったのも同じことなのかなぁ。
もしかしたら何かと組み合わせたのかもしれないけど。
そもそも固定ダメージが変動すること自体がおかしい
さきほどロビーでトナメント待ちしてたら
Ibukiタン(ONLv51)が通りかかったので声をかけてみた。
俺「なんか強いカード手に入った?」
Ibuki「イルギル(s)が2枚手に入ったよ」
( ゚д゚)イイナァ
バランゾがSキャラの身代わりダメージでHP減る。
HP減ってるのに、なぜか集中効果が発揮されず、
バランゾの攻撃ダメージが1のまま。
その後、自身が攻撃受けると集中効果が発揮される。
バグ?
あー、あとついでに。
防御エネミーいる状態でコンパニ使うと、Sキャラ自身がダメージ食らう。
ガードとかが普通に使える点から、これもバグっぽい。
HP低い方に防御カードが行くとか言ってる人いたけど
HP高い方に飛んで行ったよ
やっぱランダムかな?
コラム、フランクで面白いなぁ。
タッグトーナメントは、両方ヒーローのロボレンジャーで、貫通凍結狙い+スキップアクト×3なら大抵勝てる。
相手がロボでもフロシュー、スノウクイーンは共に基本ダメージが高いから全く問題がない。
ガイキルドはMv2がちときついけどな。
この組み合わせだと正直作業やってるかんじでつまらんと思う。
相手がほとんど行動できないからな・・・
強いひとならたいだいSKアクトしてもすぐ壊されて意味ないぽ。
タッグでハーフダイス、インデしてきて、壊しても何回もしてきやがる・・これ萎え。
実際、インディペンデントは必衰。
デフレとかの効果貰えないのはきついけど、
スキップアクト使った防御不能攻撃とか、
ハーフダイス、サイレントコロシアム喰らうよりは
よっぽどマシ。
・・・でも出したら出したで
デフレ、ダイス+、バトルロイヤル等で
ボコボコにされるけど。
スキップアクトは防御崩しがメインなんだが
>それが、奥さん。
>トライアルで150時間オーバーですよ。
>始まって10日ぐらいで!
1日15時間か・・
デッキループなしのルールでエンプティハンドを使いまくるのは非道?
>>376 漏れはなにげに公式の更新を楽しみにしてるYO
>>382 ルールの範囲内での行動は全て正道。
>>366 その状況はまさにクラバレが威力を発揮する例ですね。
昨日、クラバレ使いと対戦しましたが、その人以外がアー
クズだったせいもあって、脅威に感じませんでした。
>>384 漏れもだ。
こんな風に開発者の声が届くのってPSO初じゃないか?
まぁ、なんかのイベントごとに中のメッセージはあったがな
いままで、開発者の考えがほとんど伝わらなかったから
2chでも言い放題だったし。
DEF3固定のATK高は、なるほどなと思ったよ
俺はペンターグラスの様な不細工キャラを使いたいんだがなー。
優男イラネ。
げ・・おまけムービー入ってるのかよ・・
>>368 しかもキーボード無いとみれん
パッドで頑張っている漏れにもみれるようにしてくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
新規壁紙・・・ま、まぁブレイクはいいよ。アークズの主人公クラスだし
しかし・・・なぜショタが来る!?クランツとかルーラの方が先だろー!
ガイキルドの壁紙ができるのはいつになるのかな・・・
結局新エネミーとか新武器ってないの?
メンテナンスオワタ
スデニオワッテマシタ
>>323 いやまぁ改善案として色々だしまくってるうちの一つなわけだが(無茶とかいうな)
俺シルファがメインなんだけど、テクニック一枚もいれてねーのよ。つか入れたくない。
俺の戦略パターンからしてテクニック必要ねーんだよな。
かといってテク必要ねぇロボ使おうにもロボの方がAP低くて話になんねーだろ?
こりゃ明らかにバランス悪いっつーか今までのPSOの概念さえくつがえしてる点だと。
>>325 それがさぁ、ちょっと理由があって公式には書けないんだよなぁ〜・・
アークズはバーサクまだ一枚しかないしラウンドスレイ手に入ったあたりからやるさ。
ロボ系かDF系デッキでやりたいと思ってんだけどまだエネミーもすくねーし・・。
>>330 いやお前も一部の側だけに立った意見を言ってると思われ。
そりゃアークズは貫通もクソもないからペネガードなんて一枚も必要ねーだろうしな。
俺はまだまだレベル低いアマちゃんだが、ハンターが勝つために一番必要なのがペネガード
だと感じる。これが3枚手に入ってから飛躍的に計算して勝てるようになったしな。
よく考えてくれよ。ヒーローが貫通されまくったら前にもでれねーし盾にもなれねぇ。
前行って攻撃しかけていってもDEF1が出た時点で確実に貫通されるなんて最悪だろ。
まだパンチとかくらって装備0になったほうがましだよ。
だからさ、ペネガードは自分だけに使えるだけでいいから、コスト1にしてくれと。
コスト3の防御なんてほぼ一回しか使えんし使いどきまちがえたらもう駄目。
そういう意味でも「自分だけが使えるカードを増やせ」と言ってるんだよ。
お前らさぁ、アークズよりな要求ばっか出すなっつうの。
もっとこのゲームのことを本当によく考えてからメールなり公式で抗議しやがれ(藁
ハニュ+20シフタ>素旦那じゃなかったっけ。
そういう問題じゃないのはわかるけどなんとなく。
とりあえず、神による要約を待とう
はい>>ID:ttOII4sqの矛盾を探していこう
>俺シルファがメインなんだけど、テクニック一枚もいれてねーのよ。つか入れたくない。
>俺の戦略パターンからしてテクニック必要ねーんだよな。
>かといってテク必要ねぇロボ使おうにもロボの方がAP低くて話になんねーだろ?
>こりゃ明らかにバランス悪いっつーか今までのPSOの概念さえくつがえしてる点だと。
テクニック使わない→キャラ誰でもいい→ロボAP低い
誰でもいいならシルファのままでいいじゃないか
入れてないならそれで無問題なわけだし
>それがさぁ、ちょっと理由があって公式には書けないんだよなぁ〜・・
見た瞬間カ三ーユかと疑ったぞ
>アークズはバーサクまだ一枚しかないしラウンドスレイ手に入ったあたりからやるさ。
>ロボ系かDF系デッキでやりたいと思ってんだけどまだエネミーもすくねーし・・。
Rスレイなくても他のカードで十分代用きくが
>いやお前も一部の側だけに立った意見を言ってると思われ。
>そりゃアークズは貫通もクソもないからペネガードなんて一枚も必要ねーだろうしな。
>俺はまだまだレベル低いアマちゃんだが、ハンターが勝つために一番必要なのがペネガード
>だと感じる。これが3枚手に入ってから飛躍的に計算して勝てるようになったしな。
ぺネガードは味方への使用可能で入れるやつも多少はいると思うが
藻前もハンターズ側に立って意見を言っていないか?
>前行って攻撃しかけていってもDEF1が出た時点で確実に貫通されるなんて最悪だろ。
DEF1でたら絶対貫通なんですか。すごい試合ですね
>>394 > こりゃ明らかにバランス悪いっつーか今までのPSOの概念さえくつがえしてる点だと。
どのあたりのバランスが悪いのか詳しく説明してくれ
> そりゃアークズは貫通もクソもないからペネガードなんて一枚も必要ねーだろうしな。
おめでたいですね
防御エネミーの存在すら知らないとは
> 俺はまだまだレベル低いアマちゃんだが、ハンターが勝つために一番必要なのがペネガード
> だと感じる。これが3枚手に入ってから飛躍的に計算して勝てるようになったしな。
貫通よりも乱撃のほうがつらいと思うが…
まぁ、これは個人の感覚だから仕方ないだろう
> よく考えてくれよ。ヒーローが貫通されまくったら前にもでれねーし盾にもなれねぇ。
別に盾になってくれなくて構わないし、盾になるくらいなら攻めてくれたほうがいい
> 前行って攻撃しかけていってもDEF1が出た時点で確実に貫通されるなんて最悪だろ。
何が最悪なのかよくわからん
> だからさ、ペネガードは自分だけに使えるだけでいいから、コスト1にしてくれと。
> コスト3の防御なんてほぼ一回しか使えんし使いどきまちがえたらもう駄目。
ただのわがままじゃねーか
> お前らさぁ、アークズよりな要求ばっか出すなっつうの。
> もっとこのゲームのことを本当によく考えてからメールなり公式で抗議しやがれ(藁
お前がこのゲームのことをよく考えてるとは思えないが
(´∀`)ノ おまえら落ち着けよ
(´∀`) 昨日やってて思ったんだけどヒーローは盾になるんじゃなくて
アークズのエネミーを盾にしつつせめこむのがいいと思った。
ボウギョエネミーってなに?
>>397の質問を理解することは出来なかったが、
これはもしかして製品版ではカードイラストを拡大して鑑賞できるってこと?
>>401 ※防御エネミー
場にいる間召喚主への攻撃を肩代わり
>>401 バランゾなどのSキャラの代わりにダメージを受けてくれる
エネミーたち
カード一覧画面でそのデータが読まれて縮小表示されていると思うと・・・
>>401 それがでている間、本来への攻撃を代わりに受けてくれるエネミー。
カミーユ降臨。
ここも追い出されたらどこいく?
(´∀`) カミーユ?女みたいな名前だな
410はジェリド
カミーユは本来男性系の名前
カミーユが女みたいな名前で何g(ry
最終的には個人HP設立してそこに逃げるとか?
カミーユ・クローデルってオーギュスト・ロダンのモデル 兼 弟子 兼 恋人じゃなかったか?
男性系の名前かどうかは知らないが、実在したのは女性だな。
>>394 我輩はアークズ使いなんだが、君の言いたい事も何となくわかる。
まぁバランス云々は置いておいても、なんかアクションが少ないような。
例えばベネガードは現状据え置きで、ペナルティ付き低コスト貫通防御(更に自分にしか使えない)とかが有れば、
>>394殿もここまで御立腹にはならないんじゃないだろうか。
それとポイント割り振りで、Sキャラ作成できたらいいのになぁ…
元のSキャラより弱くなっていいから。
そうすれば、
>>394殿が言うような「テクは使えないがハイパワーロボ」だって作れるし。
うちの汁に周囲1マス回復とか付けたい。
そういえば最近全然エネミーカードが手に入らんな。
1パックにエネミーカードが0〜1なんてざらにあるんだが。
IDによって出現率でも変わってるんだろうか
ガイシュツっぽいけど気になった点。
・ハッパの脱力はカード表記の通り攻撃するだけで有効なんだけど、
ヘイズの手札破壊は「攻撃時」と書いてありながら攻撃「成功」時じゃないと発動しない。
・デル剣のAP加速が「攻撃時に」とあるがこれは物理攻撃時のみ
(正否問わず)であって、テク攻撃時は無効だった。
・ダブルエッジダイスがSキャラは使用出来ないとしか書いてなくて
Sキャラに対しての使用については書いてない(普通に考えて無理だろうけど)
カードの説明で判断するしかない要素のミスや不足は結構困る。
あとはチェインソード(相手本体の能力封印・アクション効果は有効)
がバベウルフ+NAガードで防げなくてバグなのかと激しく悶絶したが
後でよく考えてみたらバベウルフの「原生」能力が封印される事で
NAガード条件が不成立になったんだと納得。
ところでテクニックカードがサッパリ出ないのだが…
フォースやってて悲しくなるほど初級3種で戦ってるよ。
Cレボで初級強くなったからそこそこ戦えるけどな〜
>>417 ハッパに限らず脱力系はガードされても発動
CHアタックをした場合もガードされても発動
訂正
CHアタックに限らずA/H変換系はガードされても発動
カミーユって公式BBSの発言、全部削除しているんだな。
お疲れ様。
あと、アークズの貫通なんて復讐やカード強化がないかぎり脅威じゃないと思う。
>>418 今初級以外で持ってるのはラゾ、ギゾ、ラバ。
ギゾとラバはRカードだったけど、他のテクはどうだろう。
>>419 CHアタックって相手AP/HP永久置換かな?
Fビジットやウインドミルの場合も同様なんだろうか。
>>420 サンクス。リロードしないで書いてしまったスマソ…
とりあえずレルミトス(;´Д`)ハァハァ
アクションカードとかアシストカード、普通のカードゲームみたいにいつでも割り込んで発動とかできないからなー。
それができればもっと面白いのになー。
>>421 +他の防御カードでも貫通はダメージ軽減でなかったっけ?
>>427 だよなぁ。
なのに、なんで、ttOII4sqはペネガードのみにこだわるんだ?
>>425 反撃が標準で発生するシステムで、且つ戦闘時は互いに決定するまで
アクションカードが見えない仕様だったら読みがすごく熱そう。
攻撃系と防御系の使用タイミングに区別がなく、例えば
攻めていったように見せかけて防御カードで耐えつつ相手のカードを消費させたりとか。
でもこのゲームのアクションカードのシステムやレンジ・対象の変化等を考えると無理なんだよね。
>>428 きっとステラに2ターン目にヤスミ7k貫通とかフロシュー貫通とか喰らったんだろ。
あんまりつきつめてたらいつまでたっても発売できないぞ
>>429 俺的には「(攻撃AC→攻撃)→防御AC」の順番を「攻撃→両者AC(リアルタイム)」にしてほしい
「素殴り→防御AC→それならば攻撃力UPで対抗!」とかができそう
でも防御AC出せないタイミングで乱撃貫通が出せちゃうと問題だよなぁ
ID:ttOII4sqのあきらかな矛盾はカードがろくに集まってない
状態でバランス悪いと決めつけて文句言ってることだな。
バーサク1枚はさすがに少ないだろう。
あとロボハンターのAPが低いってのは好みの問題であって
バランスは関係ない。好きで使うなら欠点も受け入れてやれ。
>>今までのPSOの概念
EP3が別ゲームであることにまだ気づいてないだけでなく、
多分その概念とやらも間違っている。
>>もっとこのゲームのことを本当によく考えてからメールなり公式で抗議しやがれ(藁
お ま え だ 。
>>429 以前も言われていたが、それは読みというか、あまりにもバクチが過ぎないか?
435 :
名も無き冒険者:03/08/08 19:14 ID:KNGKlaT1
ttOII4sqがラブ★クソニチな気がするのは漏れだけか?
>>435 ラブ★クソニチは公式に普通に書ける状態なので違うかと
つかさ、「完全な防御」なんて求めても無理よ。
「貫通」「乱撃」、っても、相手がそれ系の攻撃を6枚とか入れていたら、こっちが3枚じゃ追いつかん。
当然、DFEが1の時もあるし。
アークズにとっては、貫通や乱撃に代わって、フライや、遠方からのテクニックが脅威になってる。
盾が装備できなくて攻撃が本体に通ることは、即死につながるし、ハンターより楽な職業ってわけじゃない。
しかし、ここまでプレイして思ったのだが、実は現在の状態って、このゲームの「半分」なんじゃないだろうか。
ストーリーモードをクリアーすると、アークズとハンターの両方の装備を使いこなせるようになる気がする。
もちろん、エディットした自分のキャラククターで。
盾も装備して、武器も装備して、エネミーを召喚して戦いあう上級モード。
デッキ総枚数50枚ルール追加。
あったらいいなと思わん?
>>436 書くとIDで正体がばれるから書けないんじゃないかと思ったんだが。
>424 あれは俺が開発した男だ。そう簡単にはやれねえよ。
現在Lv 19
SとEカード無し
アイテム N72 + R58 130種類
アクション N76 + R62 138種類
エネミー N51 + R41 92種類
アシスト N31 + R31枚 62種類
計 422種類
一体何種類あるんでしょ・・?
>>442 ファミ通には400以上とあった。
500はいかないと思われ。
>441
同意。_| ̄|○
(・中・)<ロリ派ショタ派ともに応援しますよ?www
今更だけど、ep3trialのシリアルでep2に入ってみてチョイスサーチすると
ep3の人もひっかかるんだね。CLV表示付きで。
Episode3の人と話したい、という項目も増えていた。
しかし200人は居るはずのSHIPに人の気配がしないのも怖いな。
結局、人数はいても、EP3ロビーに居ると会えないんだよね。
会話するには、EP3のキャラが通常ロビーに移動する必要があると。
今思いついたんだが、デフォルトで転送されるロビー番号って、指定できる
機能って、あったらいいと思わない?
>>442 アイテム100少なくないか?
ちなみに漏れはClv18
アイテム−212
アクション−139
エネミー−92
アシスト−57
計−500
Sがアイテム、アクション。アシストに一つずつ含まれてる。Eはなし。
550くらいは行きそう。
ホプキンス
Fonewm
特殊能力
※落し物
毎ターン手札からランダムで一枚山場に落とす。
※ソード装備可
前々から気になってたんだが「箱」ってなにさ。
防御カードだけど、やっぱり、Sキャラが絡まない限り、
残HPの少ない順が基本で言いと思う。
ただ、Sキャラが絡んできた場合、厄介で、Sキャラの
HPが一定以上あれば、全てのキャラで単純に残HP
の少ない順に付与されることになる。
これが一定未満になると、Sキャラが最優先になる模
様。変化のあるSキャラのラインに関しては不明。
テストでは11で変化した。
気になってるのは被ダメージ。場合によってはこれも
絡んでるかも知れない。
455 :
442:03/08/08 22:40 ID:RAQioLWv
訂正
SとEカード含まず
アイテム N112 + R98 210種類
計 502種類
数え間違えしてた・・すいません。
防御カードだが、
俺のまわりでは
例えばソードの範囲なら真中にたってるやつ優先で防御するということで
認知しているのだが、
ここでは立位置も含めて検証してる人はいないの?
>>453 釣りかもしれないけどマジレスだったらかわいそうだからおしえたるよ
たしかレイキャストのことだったとおもぅ
AAR装備してフライでブッ飛んでくるRA2人に
バルクロー(貫通)でギバータかましてショックウェーブしたら険悪な雰囲気に…
漏れ何か悪い事しますたか?(´・ω・`)
今、房はRAに乗り移ってる所だから仕方ないさ
>>460 リスク承知で飛行やってんだから何も悪かないだろ
ん、貫通キャラがテク使うと貫通するわけ?
コップだされて壊せずに不機嫌になる香具師みたいだな。
いつの世も変わらんというわけだ。
大技狙いってツマンナイよねー
とか言いつつAP7〜の武器装備してんじゃねーよ。
466 :
名も無き冒険者:03/08/08 23:34 ID:EOt6b1vs
貫通武器(ツインなど)後に全体攻撃できるカード(ウイルスなど)続けて出すと
貫通+APなんだが…
>>460 よくやった!!喪前は何も悪くない。
むしろ漏れは喪前を誉めるぜー。
>>460 むしろそんな手があったのかと感じてしまう
>>460 私ならそんな手があったのかと感心してキミを誉めるよ。
相手が狭量なだけ。
>>460 相手、デッキ構成、タイミング、
漏れがそのRAであったとしても感心してると思う
何この流れ・・・
このスレは厨RAに目に物を見せた460を褒め称えるスレになりました。
しかしショックウェーブはちょっと気が引けるくらいの威力だよなぁ。
使うけど。
パンチガードバグ完全消滅したっぽ?
あとマッドネスバグも
時限系のバグも治ったのかな?
勝ったときに「おつかれー」って言うステラ、腹立つの俺だけ?
なんか多いんだけど。
新しい宗教か何か?
狭量の極みのような気もするが。
後、アークズで貫通凍結デッキ使ってた物好きが、他にも居るとは思わなんだ。
何時か一戦挑んでみたい物だ・・・
今日、時限系のギー、ギルチ系使われたけど落ちなかったよ。
たまたまかね。
漏れは今日も落ちた。たまたまじゃない?
481 :
名も無き冒険者:03/08/09 05:04 ID:k5mapfRY
>>460 まったく構わないし見事だと思うけど、
そのデッキはステラ相手には辛そうだなと思った。
上げてしまった。スマソ
>>477 勝った時というかこっちが防御カード出せない時
攻撃始まる前に言ってくる奴が一番むかつくな
対戦中にネタ喋るとか気合台詞喋るのってダメすか?
攻撃するときは黙々と撃ち&切り続けるべき?
相手を不快にするような台詞は言わんよう
気をつけてるつもりですが・・・
どなたか〜、インディペンデントの効果を詳しく教えてください。
それは全然問題ないでしょう
>484 大丈夫っしょ。俺なんてヘル○ングの台詞いったりしてるよ・・
ああ、痛い人だよ、ワカッテルヨ!
おい、質問してんだから答えてくれヨ。
それかカードの詳しい情報載ってるページ教えてくれ早く!!
コラムで言ってたDEFのみ3固定だが、
オレも前にいいんじゃないかと思ってやったらできなかったのさ。
あくまで固定らしくてATK高にならなかった。
コラム見てできるようになったのか?と思ってためしたら
やっぱり無理でした。
試してから書けと。
>>486>>488 ありがとう。ほっとしました。
気をつけつつネタ追求に生きます。
関係ないけど前、
「コマンダー:自キャラと部下:Sキャラの会話」を喋ってる人に会った。
一人二役で相談したり、攻撃を会話形式で解説したり。
芸だな〜と感心したけど、目の前にいる対戦相手の生身の人間とも
もっと会話してくれないかなあ、とも思いましたさ。
今日の感想・その1
チェンジマインド(゚д゚)スゲー
全然攻撃できましぇん(´д`)
テクを入れておくか、TPがあるエネミーを入れておくかしないと…
それにしても、あの人上手いなぁ…ホレボレシチャウ(*´∀`*)
今日の感想・その2
トーナメント対人戦、全てステラでした。
みんなフロシュー持っていました。
「ステラ+フロシューセット」大人気ですね。
ステラが最強とか思ってる奴はまだまだ素人だよ
だーれも質問に答えてくんないみたいなので、こっちに変えるか(藁
>>398 >誰でもいいならシルファのままでいいじゃないか
馬鹿かお前。ロボは凍結とか無効だろが。頭使えもっと。
>ぺネガードは味方への使用可能で入れるやつも多少はいると思うが
むしろそれくらい重要に使ってるなら文句言うべきだろ。お前、文章が本末転倒すぎ(ゲラ
>DEF1でたら絶対貫通なんですか。すごい試合ですね
DEF1の怖さを知らないからそんなことがいえるんだよな、お前は。
あらゆる場面を想定できる脳みそになったら、もっかい俺にレスしてくれな?
>>399 >防御エネミーの存在すら知らないとは
つかここで防御エネミーの話をしても意味ねぇだろ。何の反論だよそれ。必死かお前
>貫通よりも乱撃のほうがつらいと思うが…
おい、昨日のメンテで「パンチガード」もコスト3になったぞ?
貫通に加えて乱撃も防ぎにくくなったわけだが・・どうするよ。
>別に盾になってくれなくて構わないし、盾になるくらいなら攻めてくれたほうがいい
そりゃお前の考えだろ。俺は「盾になった場合」の話をしてる。自己中かよお前
はい次〜
>494 わざわざ効果調べてきてやって、かいてやろうとおもったらこれかい・・。
>>495 な、なんだとぉ?!遅いよお前・・。
つかあとでここにカードの情報とか書くのがルール違反だからなのかとオモタが。
教えてくれたら俺も有益な情報教えるから書けよ。既出かもしれんが(藁
>>415 ほう、嬉しいねぇ少しはわかってくれる奴がいて。
いやあんたの提案はどれもなかなか面白いね。Sキャラのあの強制的な感じ、嫌だよなぁ。
ガイキルドだれか使ってやれよ・・・。レンジャーはステラばっかかぁ??
>>428 パンチは繰り出すのにコスト3だろ?一方、ペネは4もかかる。
これだけで貫通のほうが補助として効果的だとソニチが位置付けてるってことだろ。
そんなにこだわる必要がないというなら、理屈からいえばむしろ低コストにすべきだしな。
加えて最初から貫通できる武器が比較的低コストでゴロゴロしてたんじゃ怖くてしかたねえよ。
装備関係なし攻撃ってことは、アークズの生身と同じなんだぞ・・・。
こんな状況で、いかにヒーローだろうがとにかく前にガンガン行って攻撃するなんて
馬鹿のやるこった。少なくとも超慎重派(ビビリ)の俺には無理だね・・!
>496 書こうと思ったけど規約違反になっちゃうっぽいんでかけねえや。
すまん。でもLV9くらいになればすぐ手に入るから頑張ってLVあげてくれぃ。
>>498 じゃいいや。ちなみに俺いまレベル8だよ。もうすぐ手に入るか。
ま、とりあえず「インディペンデント」の効果わかんねーけど書くぞ(誰か補完して
暇だからトーナメントずっと観戦してわかった方法なんだが(既出かも
↓
その名も【トーナメント(個人戦)で高い確率で勝つ方法〜アシスト重視編〜】
○キャラクターはキルリア(RA)を選択
移動が最大の4なのでアウェイがとりやすく、攻めるときも一気に移動できる為だな。
○デッキに「インディペンデント」と「ハーフダイス」を入れる(最低2枚づつ以上?
ハーフダイスは(ダイスハーフだっけ?もってねえからわかんねえよ)
どうやら相手のダイスを半分にしてしまえるようで、めちゃめちゃ有利。もう勝ったようなもん
○武器は、はっきりいってコスト2の武器だけで十分。マシンガンとライフルだけでいいな。
そのぶん、スキップアクトなどの効果的なアシストカードをさらに入れると。
遠距離効果のある攻撃補助カードなども有効みたいだ。
試合が始まったら、コスト2の武器を装備しつつ、できるだけ相手との距離を開け、
逃げるように移動。相手が不思議がって追ってこなければ、もうしめしめ。
その間、ハーフダイス→インディペンデンスのコンボのチャンスをうかがう。
それがきまれば一気に敵前まで移動。相手はオロオロするしかないらしい。
そのあとはもう相手をボコボコにするだけ。説明不足だがこんな感じだった。
これで楽に優勝してた奴いたけど、どうなの?
>>494 >馬鹿かお前。ロボは凍結とか無効だろうが。頭使えもっと。
おまいさんが
>>319の時点で状態異常不可という利点については一言も触れてないから
その能力を必要とは感じてないんだろう、とは思いつつも漏れは一応
>>335のレスをしたわけだが無視したよな?
で、状態異常の恩恵は十分なものだと思ってるんだろ?
何しろ凍結や麻痺どころか移動不可や攻撃不可の効果まで防げるからな。
だからテクニック使用不可のデメリットとは同等だと思うがね。
いや、場合によってはそれ以上かもな。
朝から必死だねぇ
口調変えたら公式臭そ〜
朝から夏厨が暴れてるなぁ…
(´∀`) モ前らもちけつ
「コンパニオン」ってカード、カード確認画面だと「コンパニ」になるじゃんか。
その時俺疲れてたのか、「コンパニ」が「ウンバニ」に見えてかなりびびったよ。
嫌なカードだな。
ビートもう持ってるよなあ
>>499 そこまっでやってくれるなら文句は言わない。
キルリアでヤス9000だかのガード不能の武器2個装備されて接近され
瞬殺された。
こっちのダイス目もよくなかったしとばれてないだけましだったがエネミーは
全て無視、Sキャラだけ狙って突進してくるだけ。
あんなくだらないデッキに負けるとほんと落ち込む。
飛ばれてないハンターに無視されるようなエネミー配置を省みることがステップアップの第一歩だな。
>>509 それがわからん。
結局は1〜2コスのエネミーで囲むしかないのか?
2体だけで囲もうとすると隙間から抜けられて再び囲もうと移動するのにATK取られて何も出来なくなる。
>>510 今の平坦な四角いだけのマップで、
中型・又は大型エネミーで勝負するのはあまりお勧めできない。
少なくとも今の世の中は、囲んで移動を封じるというのが我々アークズの一般的な戦い方だ。
チュートリアルにあるような複雑な地形が有れば、
地形に隠れながらエネミーでガシガシ殴るとか
壁に挟んでタコ殴りとかいう戦術もできるんだけどねぇ。
今は耐えるしかない。
言い訳というか愚痴にしかならんけど。
囲んでも低コストガードで防がれて壊しきれずに確実に2匹は瞬殺され
隙間が空いたら全力移動、ブーマじゃ追いつけん。
新たに召喚するにも放置されたのが足枷になってるし。
囲めるほど新たに配置できるわけでもなし。
囲みを破られたらどうしようもない。
キルリアにヤスミ2K2丁でどうよ?
攻撃カードは入れなくていいので、
あとは防御でもアシストでも入れとけ。
遠くに使用出来ない中コストエネミー、のような状況を作らない事だな。
ヴィアタバスで攻め込むとありがち。
MV4のRAは酷いと思うが。
端にうまく誘えば3体で囲めるし、2体でも前と横をふさげる。
相手が単体攻撃メインなら、隅っこへ誘う手もあり。
左端隅なら下のような感じ。
▲□□□ ●=自キャラ
□■□□ ▲=敵キャラ
□●■□ ■=エネミー
↓ 横に来たらATK3で囲み完了
□□□□
■●□□
▲■□□
飛ばれると意味ないけどな。
●の所にモネストでも置くか?
コスト1エネミー多めに入れといたほうがいいよ。
うちはこんな感じ。
コスト1 9匹
コスト2 3匹
モネ(足止め用) 3匹
コスト4(トドメ用)1匹
これでいちをトーナメント2回連続で優勝出来た。
相手は全部Hだったよ^^;
>>512 結局それはどのエネミーを入れるか工夫のしどころじゃない?
最近アークズで強い人どんどん増えてきているからそういう人の参考にしてみては
アークズといえば、この前トナメントに作ったばかりのヒーローでLv20近くのアークズ使いと
戦ったのだがそいつのインフォボードに
「アークズでヒーローにトナメントで15勝3敗!アークズ使いがんがれ」
みたいな事書いてあって、漏れが戦った後(当然負けたが)、15勝が速攻で
16勝に変わってた。
おいおい、初期デッキに勝った数までカウントしてるのかよ・・・
まあ、メインのLv13のヒーローデッキでも負けそうな流れだったが。
ダイス運よりもデッキ構成がうまかったと思うし。
参考までにそいつの序盤の戦法を書いておこう。
序盤にギー(時限EX)をばらけて配置、相手にはブーマやラッピーを絡ませて
ギーを守りつつ動き回る。
もう発動されたらダイス目で圧倒的に有利になり、後は殴りまくるのみ。
アークズは時限カードを使うのが必須になってくるかもね。
>>512 攻撃後には移動はできない。
よって、壊されても壊されてもエネミーを置き、
ただひたすらに必殺の一撃を叩きこむ機会を待つor作る。
しかしアークズには、
セットフェイズの前に置いてるエネミーを撤去できる「トラッシュフェイズ」とか作って欲しいなぁ。
>>512 MOVEとACTではMOVEが先だから
瞬殺→移動はありえないわけだが
>>518 Sカードでいちをあるよ。
名前忘れちゃったけど、自分が出したエネミーやアイテム全部消去して
消去したコストの半分を行動に+するカード。
これで大型呼ぶとカッコイイ。(大型出すとほぼ負けるけどね^^;)
移動にATK使うのは、正直勿体ないので
ロングA、スナイプを活用してせめて放置されたコマを
使えるようになりたいわな。
狭いマップなら射程カードとの相性は良い筈だから。
>>517 時限系は敬遠されない?
ギーだと反映分も少ないから落ちる事は無いと思うが。
見た目で■■■□も上がるのはオイシイ。
>>518 SETフェイズで使える単体の裏切りが欲しい時がある。
マッドネスを使えば貫通攻撃+低コストHP2エネミー消去が可能。
まあそうそううまくいくような方法ではないけど。
>>518 機会を待つ前にカードが切れた。
1、2は結構入れていたんだけど、まだ足りないという事か・・・。
マンチなデッキに対抗するにはこっちもマンチなデッキにするしかないのは
わかっているんだけどどうも好きじゃない。
トーナメントにはむいてないのかなー。
自分のふがいなさが一番むかつくんだけどね。
>>519 次のターンで移動ってこと。
たまたまダイス目が悪くて隙間を埋められなかったから動かれた。
相手は初めから本体しか狙ってないから雑魚なんて見向きもせずに4マス移動。
後は後手後手で終わり。
なんか必死だな俺w
フィールドキャラ全員のMV1を1にするアシストカードがあるな
>>520 カコイイねぇ、それ。
出たコストを全てアクションカードにつぎこんで
オーガンスーパーアタックとかやってみたい。
>>521 しかし裏切りはセットフェイズぐらいじゃないと使い物にならんような気がするね。
何考えてこんなカード作ったんだ。
猿楽は一体何やってるんだ。
>>523 手札に常に低コストが来るように、デッキ回転を重視するといいかもよ。
「いつか使えるかも」ってカードでも今使えなければ捨てたり(もちろん切り札は取っておくべきですが)
低コストの防御アクションも無駄と解ってても使ってみたり。
自分のダメな点がはっきりわかったし(わかってはいたんだけど認めたくなかった)
みんなありがとう!
とりあえずトーナメント用にデッキ組みなおし。
正直、15分ルールでアークズvsヒーローだと勝てる気しない。
>>521 壁モン飛ばれて放置されたときとか。
ペンジャンスと組み合わせれば強いし。
>>483 同意
なんつーか、身内ならともかく
見知らぬ対戦相手に勝敗が確定した瞬間に「お疲れ」はなんかしっくりこないので(負けた時に言われるとむっとすることがあるので)
漏れは勝ち負けに関わらず、先ずは(対戦に対して)「ありがとうございました」というようにしてる。
以上、バトルフィールド上での話。
試合場から降りるまでは試合だと思っているので。
ロビー等での試合後なら対戦相手に対しても「お疲れさま」。
まぁどうでもいいこだわりなわけだが
>>390 ソニチも最近のトレンドをわかっているようで・・・・
だがレルミトスって鰤系なのは間違いないが,
ショタには該当しない気が・・・・
キルリアよりもステラにヤス2Kx2丁+サイレントで
防御カード重視型がかなりきつかった。
でもうまいとこ突いて組んでるとおもた。
ヴィヴィアナのおけつふりふりが先だろうが…
ファミ通のPSO3体験記事。
うろ覚えですまんが、
Ep1&2とロビーを共有しているので
Ep3と交互にプレイしている人がたくさんいる。
とか、おまえは本当にプレイして書いたのかと…。
今日の11時にトーナメントの観戦会があるんだね。
行ってみようかな
そして観てみたら糞だったりしてな
正直全員ヒーローRAだと思われ。
ステラばっかだったらどうしよう…
>>531 なんでコテハンなんだ?
叩かれるの分かってるだろうに。
真性の馬鹿?
囲むのではなく相手の動きを阻害するという思考の方がいい。
完全に囲むとアクションカードで一掃される可能性がある。
次のダイス目によっては封鎖が完全にできないしね。
相手の武器を見つつ、エネミーを配置して相手の機動力を奪い
つつ、隙をみて攻撃の方がいいと思う。
長期戦になるのは仕方がないです。
>>523 まさかDルール?
>>540 その2つがどうかしたの?
永田2円の長すぎて読む気しない('A`)
□□□□ 囲むってのは前に来させない←みたいのでOK?
■▲■□ それとも身動きとれなくさせなきゃならんの・・?
□■□□
□□□□
□●□□
●=自キャラ
▲=敵キャラ
■=エネミー
>>543 相手が直にこれないように阻害すればいいだけ
□□□□
□▲□□
□■□□
□□□□
□□●□
●=自キャラ
▲=敵キャラ
■=エネミー
例えばこの状況なら
□□□□
□▲■□
□■□□
□□□□
□□●□
●=自キャラ
▲=敵キャラ
■=エネミー
最低でもこう配置すればやや遠回りさせることになる
セーブ中フリーズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
おそるおそる見てみると・・
生きてたよママン。・゚・(ノД`)・゚・。
ヨカタヨカタ
>>544 ふむふむ、そうした時に敵がATKダイス5出して自キャラを
ダメ7〜8とかの攻撃してきた場合はガードカード頼みになる・・?
>>543 私が言ってるのはこんな感じ。(囲まないで阻害)
>>543の様に敵に密接させると(レンジ不変以外のキャラは)ア
クションカードなどの周囲への攻撃で一掃される。
その後のダイス目によっては壁が完成する前に、突破されかねな
いから、一掃されないように敵を配置した方がいいと思ってるわけ。
(ウィルスなどの全体攻撃はまた別の話)
相手がエネミーを無視して攻撃してきたら、逃げつつ、ATKに余
裕があるならエネミーを使って、攻撃していくのがよいかと。
自キャラとエネミーの配置は相手のMVと武装をみて常に範囲外に
くるようにすること。
□□□□
□▲■□
□■□□
■□□□
□●□□
●=自キャラ
▲=敵キャラ
■=エネミー
>>544 なるほど、勉強になりますた
テクデッキの方をメインに再編して見ます
折るランド大量発生
↓
ステラ大量発生
↓
???
今日は強いガイギルド見たな
Ex貯めるのが上手くて+6とか行ってたよ
そう言えば名無しロビーは使用するSキャラクターにあまり傾向がないな。
554 :
名も無き冒険者:03/08/09 18:46 ID:yrBoo3/4
xガイギルド
○ガイキルド
つか、強いからと言ってマンマぱくって楽しいのかねぇ・・
少しずつぱくるならわかるけどさ。
まぁそういうのを倒すのが楽しみでもあるけどね。
556 :
名も無き冒険者:03/08/09 18:53 ID:Iv2w3GLr
パート2もやっぱり3人で責めちゃうんですね。
大きくて形のいいオッパイを持っているだけあってやはり騎上位が得意なようです。
オマンコに吸い込まれていくチンチンもいいですけどオッパイの揺れ具合がなんともいえませんな。
http://www.exciteroom.com/
箱=レイキャスト
ってのは、れいきゃすと→れいきゃすこ→れいきゃはこ→箱
って風に呼び方がきまったの?
EP1,2のスレもうだめだね・・・
Kフェス逝って来た香具師、いる?
まぁこの天気じゃ、行くにいけなかったかも知れないが。
フロシュー+ステラっていつから増えだしたのさ?
昔から使ってる身としては肩身が狭くなってきて
少し悲しい。
まぁ3がなにげに楽しいからね。
トライアル終わったらまた少しは盛り上がるをじゃないかな。
つか、今回のトライアル伸びないかなー。
563 :
名も無き冒険者:03/08/09 19:40 ID:Kzmbt9JF
>>499 それ昨日やられたよ。
俺はテイフーで場所はヴィアタバス。
ダイスハーフ使った後こそこそしてるからカットラリ+ロングアームで
片してやろうと思った矢先にインディペンデント。
そのあとカットラリで切りかかるも、こそこそしていた時間が長かったせいで
お約束のパンチガード。
勝つのは不可能と感じ会話に熱をいれてみたら
「アシストは上書きされても大丈夫だけど一度パンチくらったらおしまいです」
と言ってくれた。
即効で切りかかりゃよかったのね・・・とか思ってたら
「自分も前やられたんでマネして作ったんですよ」
こんなサルマネ野郎にやられたのか俺は・・・
すまん上げちまった。
>>563 それは、まんまコピーじゃなくて、喰らった物を研究して作ったデッキじゃろ。
パンチ食らったらおしまいってのは、カード枚数的にパンチガードの枚数が入らなかったってことだろうし。
研究するには作ってみるのが一番早いから、研究熱心なだけじゃない?
>>563はたまたまその餌食になったと。
結局、強いデッキを作るのは、単純なコンボでなく、デッキバランスだよなぁ。
>>563 ふと思うんだがカットラリよりツインブランドのが漏れの中では
使いやすいと思うんだが皆はどう?
その究極のバランスをもとめるために日夜戦いにあけくれているわけですね
上位ランク=チキンってイメージがしてきた
キルリア×5?
ひとりでもアークズがいるなら見たい
⌒ |_ ⌒/ バッコン
\/\⌒ _| ⌒\ バッコン
/□ □ \/ミ ☆。
(;;:;);:;) 彡 ∩ □ ミヾ (;;:;:);:;::)
(::;:;);:;:)_| ̄|□⊂(・∀・)⊃□|_| ̄ (;;;:;:;);;:);;:;)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
観戦に行ってやるか
魅力的な試合を観戦させてやろうってビックマウス吹くからには
赤蠍キルリアやフロシューステラを押さえ込むアークズとか
色んなタイプのデッキ同士で試合をみせてくれないとな。
ECO必死だな
別にランク一桁のヒーローよりも
百位ぐらいのアークズの方が全然イイ
自称アークズ使いで14位くらいの人見たなあ…そういうのを観戦したい
話の種に見に行ってみるか。どうせ目も当てられないだろうがな
あ、よく考えたら仲間同士の総当たり戦を観戦させるよか
集まってきた奴らと実際直に戦えばいいんじゃねぇの?
どうせいつもトーナメント回しあってるような、
手の内知り尽くしてる者同士戦うのだけを見ても
しょうがないような気がするぞ。
>>576 全員ハンターズレンジャーに1000メセタ
というか、トーナメントでちゃんと人揃う事なんて少ないし
高ランク維持するのってひたすらトーナメント参加して
COM狩りまくるしかないんじゃないの?
「高ランク=強い」が成り立つかどうかってのを確認する意味でも
今日の試合は観戦してみたいが、あいにくEP1&2に先約あり。
誰か見た人、まとめみたいなもの書いてね。
見に行く人に聞くが部屋は
1自分で作った部屋に一人
2知り合いと見る
3人の多い部屋に乱入
4その他
どれよ
5一人で見ながら実況?
> というか、トーナメントでちゃんと人揃う事なんて少ないし
いや、時間と場所を考えればそうでもないよ。タッグトーナメントはちょっと難しいけど。
どうせ〜〜に決まってる
みたいな言い方するのは不毛だからやめようよ
実況はともかく、どうなったのかくらいは教えておくれな
590 :
名も無き冒険者:03/08/09 21:42 ID:2mHUKcez
どうせステラに決まってる
もしかしたらステラかもしれない
レイズを使って優勝したら神
みんな同じ戦い方だったいしてな。
だったり、だよ・・・。
ステラであることを希望する
ステラかもしれない。
でも、
ステラじゃないかもしれない。
オレの予想では
アー屑、1コストエネミー、ペイジャンス
のデッキだと見た。
だから見る前から非難するようなのは止めようよ。
見て、内容を(きちんと客観的に)批評するなら良いけども。
>>598 非難ではなくあくまで予想立てているだけです
エクスチェンジを敵に使って、確実にとどめをさす、か・・・。
トップランカーともなると知らない香具師のあいさつは無視ですかそうですか(;´Д⊂)
一人だけたまたま観戦したことのある奴がいる
オルランド+マラカス使いだった
2ch顔文字バリバリでもあった
それはZinだな。(・∀・)キターーーー!!(そのまま)連発でうざかった
またステラだった・・・
>>603 いや、別の奴・・・・
ということはオル(&2ch語)使いが最低二人?
まあそのまま同じキャラを使うとも限らんが
>>601 トップランカーにもなると挨拶以外はヒソヒソですかそうですか(;´Д⊂)
単にヒソヒソになってるのを気付いて無いだけだったかもナー
終わったら詳細よろ
min氏は本人の話だとクランツらしい。
>>606 ロビーでの挨拶を無視されました(´・ω・`)ショボーン
つか、挨拶以外喋らない漏れは逝ってよしですか?
まぁ相手が喋りかけてくれたら喋るけど基本的に考えてる時は静かにして欲しいんだが。おれだけですかそうですか
観戦してる人いる?
してるよ〜。
予想通りのデッキです。
そういやまだ観戦すると
試合終わるまで部屋から出られない?
>>613 出られません。
しかし、ナル・リリーを大量投入するのか…
同じ試合を見輝っぽい
ナルリリーかい、次はマッドネスかなw
なんとも言えない微妙な戦いだ
>>616 マッドネスバグは直ったようだ
っこっちも同じとこ見てるなw
うーむ、あまり参考にはならんなー。
>617 おー、直ったのか、そりゃよかった。
時限はどうなのかな。直ってないのにナルリリ投下してたらまずいじゃん。
今まだ試合やってる?
>>612 どちらも予想通りのデッキではないが、やりたいことが不明瞭なデッキだなぁ。クランツ側。
ルーラ側はなかなか面白いが、ナル・リリーをキーにするのは怖い。
この試合は、ハンター側にアークズ対策がないのが長期化の要因?
だからこそナルリリーなんだと思う。
攻撃しなきゃ落ちてしまう危険性もあるしな。
壁役としてこれ以上ない働きをしているんじゃない?
つまりバグがあるのをわかってて使ってると
>>622 ダイスボーナス溜まりまくって怖いけどな・・
>>622 クランツ側のデッキが無茶苦茶なのと、ルーラ側が長期戦デッキなのと。
ヤス7依存デッキ?
>623 どんなセコ手つかってんだw
クランツ側はアホなのか・・?
つーか、時間かかりすぎでトナメントで通用しない罠
だねー。
アークズの判定負け。
>>627 ルーラ側が長期戦仕様なのはしかたがないと思うし、
要因の一つではあると思ってる。
でも、それ以上にクランツ側のデッキ構成に(対アー
クズ戦としては)難ありな気がする。
試合おわっちゃったんかーい。行こうと思ったがおそかったぁ。
掲示板で告知してまでみせる試合か?
もうちょっとかんがえてほしいよ
予定調和。誰だ見もしないで叩くのイクナイとか言ってた香具師は。
一回戦がおわったのか、出遅れた・・。
2回戦何時からだ・・。
あのさ〜
クランツ側EXP9まで行った後、
エネミー倒して今度は下がっていって8になってたぞ・・
漏れの気のせいか?
そういえば対戦チーム数がちゃんと表示されるようになったけど、
これって金曜のメンテ後から?
観戦部屋表示されてない…
一人で部屋作って観戦しろと…
次、はじまるっぽい?
ものすごく段取りが悪い。
公式に告知したならそれなりにきちんとやってくれ〜
結局そこまで見る価値がないと
クランツ対決始まった。
第2戦、クランツvsクランツ。
うしゃ、みにいくかぁ
ふーん、マッドネスは直せたんだ。
でもサーバーから修正できることなんてたかが知れてるんで、
あんま「あのバグ」はまだ治ってないのか世!!とかいわんといてね。
あ、あれ・・。1−8−18だよね?どれだ。決勝か?
どこでやってるの?
>569
無理してみる必要はなし。
そこら辺でトーナメントなり乱入してた方がためになる。
>651 さんくす、気がついたときは既に「おつかれさま」で終わってたわ。
第2試合も野良試合以下…
第3試合に期待。試合前にデッキ内容をお互いこっそりバラしているくらいなので期待だ。
べつのがはじまった
今ためしてみてわかったんだが
観戦中チームがまったく表示されないな。
道理でいつ観戦チームに所属を選んでも何も表示されないわけだ。
>>656 対戦部屋を作ったのと同じロビーからでないと観覧部屋には入れない。
17で作った対戦部屋に18から観覧部屋を作っても、17からでないと他の人は入れない。
>>657 その仕様痛いなぁ
ソニチに意見だしとくか
>>658 自分も出すので出しておこう。
補注しておくと、入れないっつーか、一覧に出てこない。
とんだ箱だな・・。みてらんねえよ。
ロビーに居た人と話してたんだが
1v1だけなのかな?2v2も見たいのに。
面白みのない試合を繰り返すなぁ
663 :
:03/08/10 00:44 ID:PCTuD5LR
お前らまんまとのせられてるな
これなら勝てると思った奴らが対戦申し込みまくったりして。
で、実はそういうやつをかもるためにわざと手を抜いてて・・・
トーナメント上位者ってこんなのばっかり?
見てて頭が痛いんだけど…
ここにいるやつらでトーナメントやったほうが数十倍マシな気がする。
まあ、私が未熟なだけかも知れないけど、
こまいところで、デッキづくりのヒントにはなる。
しかし、アクションのほとんどが防御用なのは
このメンバーだけの特徴?
それとも、トーナメントは大体そうなの??
ナルリリー入れるのはまずいよな。
こいつらとは戦いたくないわ。
バグあっても勝てればいいって感じで作ってるし。
>>666 防御用カード入ってた?
アシストカードたっぷりなところしか目に入らなかったのだけど…
でも防御カードは重要だと思うよ。
なんだかんだで見ちゃったよ。
レイキャシ、よかったねえ。常にギャザー入ってたりすごかったわ。
それに比べてあの箱は・・。
>>669 うん、あのルーラは面白い。泥沼になりそうだが対戦してみたいと思った。
つーか、おまいら。
1-3で1:20から16人Cトーナメント、1:40から16人Dトーナメントが
あるからそれで憂さを晴らすがヨロシ。
人の多いとこだから、参加しても2ちゃんねらとばれるこたないぞ……多分。
672 :
670:03/08/10 01:05 ID:JacxjoNy
いや、ナル・リリーが居るのか…
>>669 レイキャシ自身もそんなに良くないと思う。
逃げ続けることは可能だがあれじゃあいつまでたっても
試合が終わらないよ。
あとTPガード入れすぎ。必ずTPガードが生きるとは限らんぞ。
フォースハンターが来たらどうする気だよ。
箱はクソだがあれではルーラー側は勝ち目が無い。
カードが全部使えないと意味が無いと思う。
なんだかんだ言う前に自分がそこに逝って優勝でもしてきたまえ!
話はそれからだ
>>673 大丈夫、このメンバー誰もテクデッキ使わないから。
スイマセン
スイマセンでした
テクに対する対策ないな
こいつら不特定多数と試合してるのか?
>>676 なるほど…
ある意味井の中の蛙状態な気がせんでもないな。
とか言う俺はどうなんだとか言うんじゃないぞ。
あくまで客観的にいってるだけだから。
>>678 不特定多数(COM)じゃないの?
ところで公式の宣伝にあった
>そういうレベル高い(自分で言うのも変ですけど)人のデッキを〜
というのは単なるウヌボレって事でよろしいか?
デッキ、ダイス固定にして完全なシナリオつくって観戦募集とかおもしろいかな
逆転、逆転の連続をあらかじめしこんどくの。
すげー出遅れたけど今から行ってみるよ…
>>681 H:RA2人がAAR装備してフライで壁を飛び越えて絶体絶命のところで
貫通凍結ショックウェーブでDの逆転勝利
なんか今、挑戦者募集中とかやってるね。
>>668 コンパニそうだし、TPディフェンスもそうだよね。
防御時にしか出せないから。
まあ、私が攻撃用アクションを入れる変わりに
アシストカードが入ってると考えればいいのか。
AARつよいよー
戦ってみたがテクに対するカードが全く無いな。
ほぼ素通し。
仲間内でやってると駄目になるって見本みたいな奴等だ
で、どっち勝った?
しかし、ダイスハーフ使うとめちゃくちゃ言われるなー(;´Д`)
>689 気にスンナ、対策してないほうがわるい
なんか大した事なかったな。
意外だったのは箱のスタミナ移動ぐらいか・・・
ブロック3が妙に人数少ないんだが、落ちたのか??
テクに対する備えが全くと言っていいほど無かったな・・・
ペインシャスの1枚ぐらいは入れておけ、と突っ込みたかった
トーナメント時間切れで負けた…
自分HP15:相手HP6で負けた…
なんとかならんもんかなぁ…
>>693 トナメ(タイマン)でテク使う奴って少ないと思う…ていうかテクは基本的に
対アークズ向けでは?
トナメでアークズは少ないし、ハンター相手ではテクだけで勝つのは
コストや枚数の関係から難しいし。
なにより、FOよりRA使ってる方が遥か楽だし、トナメのRA使用率を考えると…
そう割り切ってるから対策なしってことかと。
テク対策カード一枚入れるくらいなら、アシスト1枚入れる、と。
凍結デッキはありかもしれんけど、ステラマンセーのこのご時世だと、それだけでは微妙だし。
>>694 HPは勝利判定に使われてないっぽいね。EX値が一番重要な感じ?
トナメで特定のデッキにだけ対策したデッキを組むと、普通は途中で敗退するもんなんだがな・・・
まあ仲間内だけでやってるならそうじゃないのかも知れんが。
実況スレになっていく悪寒
>>695 お前がいかにHしか使ってないか分かる文章だな。
そのヘタレ高ランク大会参加者のRingっての以前観戦
したことあるんだが当時流行のマラカスオルランド使ってて
自分はコピーデッキのくせに相手のそこそこがんばってる
デッキに対してボロクソコソコソしてたぞ。
というか2チャン語連発してたからここの人間じゃねーか?
lギクッ!<チチチチガイsmスヨ?
じゃあ
TlvBShlS=Ringということで。
H RA戦つらい。正直せこい武器多いな。抜け道を探し続けるか・・。
>>695 漏れはテク重視のアークズですが?
テク軽視してる香具師が多いからこちらとしてもやりやすいわけだが
時間切れの判定はEX値と総攻撃ダメージ量できまるんじゃないか?
断言はできんが、HPはあまり判定で重視されてなさそうだ
判定勝ちする時は大抵こちらが押してる時
負けるときは押されてる時だとおもうんだが
微妙な時の判定勝ちはEX値、又は総攻撃ダメジがまさってた
検証はしてないので曖昧でスマソ
HのRAは射程と威力の両面で優れた武器が結構あるので
MVを最高でも3にするべきだというのは言い過ぎだろうか。
あるいは一部の強武器にMV減少効果付けるとか、針の移動コスト増みいなのをもっと…
耐久力も十分にあるような気がするし。
昨日の観戦、見に行けなかったのですが
皆さんの書き込みを見る限り、そんなにたいしたことなかったみたいですね。
しかも、落ちる可能性があるカードを平気で使っていると…。
見に行かなくて正解だったのかもしれませんね。
ECO (Clv19 Lank25 King)
min (CLv18 Lank6 King)
Zin (CLv16 Lank18 King)
Ring(CLv15 Lank14 King)
AROE(CLv14 Lank30 King)
↓
「ヘタレ高ランク厨」
まあ、ここでぐだぐだ書くなら実際に戦ってみればいいんでは
企画は評価すべきかと思う。
いきなり、関係ない話で悪いんだけどさ
シールって、相手アクションカードの効果は発動するって、書いてあるんだが、
エル・ラッピ―がUブロウ+スピリットブーストで、攻撃してきたのを、シールしてみたら、
ダメージ受けなかったんだけど、これっておかしくね?Uブロウとスピリットのダメージはどこへ…?
誰か、同じような経験ある人いる?
バグなら報告しようと思うんだが、どうだろう?
既出だったらスマン。
COM戦でメセタ稼いだトップランカーの戦略見せてもらいました
身内としか対戦していないような大味なデッキの構成
そしてそれを使った何の面白みもない試合
なんの参考にもなりませんでした
>>707 そうですね。またやったら
やっぱり、こっそり観にいく。
アークズは使ってましたか?
>>711 少し遡るだけで解ると思うが、ユニークなルーラ使い1人が居た。
# しかしナル・リリーx3というのがいただけない。
>712
付け加えればSKアクトをつかいまくり
リリーのバグって直ってなかった?
俺の思い過ごしなのか!
そして公式のすばらしい試合でしたキボン
リリーのバグは落ちる場合もあれば
落ちない場合もあるんだよねぇ〜
あと、レコンやモネストを動かせるのはバグなのか仕様なのかわからん。
>>716 そうなのか〜。
もし仕様だったら、赤花二匹並べて一歩づつ進ませてテクをどっかんとか
やってみたいなぁ。
>>716 レコンじゃなくてレコボクスかと
一応動かせないエネミーとかいないわけだし
あれでいいとは思うけどな漏れは
リリーのバグで落ちるのは、時限物が同時に2つ炸裂した時だけみたいだよ。
単なるリリーでは落ちない。
>>716 ガイシュツだと思ったけど、テキスト上に「隣接するもののMVを1にする」
というような文面があるので、仕様かと。
>>703 こちらが押しまくってても負けましたが。
ただ、低コストで囲んでじわりじわりだったのでEX値と総攻撃ダメははるかに向こうが上でしたけど
某NPCの話だと一番最初にHPの差でって感じに言ってたんだけどなー。
HPが重視されてないとかなりアークズ不利なんですが。
>>721 小型エネミーで取り囲んで、ちまちまと削りながら
中〜後半で「ベンジャンス」使ってトドメを刺すデッキと
普通のヒーローサイドの旦那の戦いを見たんだが
旦那HP3ぐらい、ベンジャンスデッキはHPほぼ満タンにも関わらず
旦那側の勝利だった。(EX値は9:5ぐらいだったかな)
どうもこのゲームの判定は釈然としない物が有るよな。
せめて判定基準とか明らかにして欲しい。
>>722 明らかにされているが実装がおかしい、というところじゃないのかな?
アシストでエンプティハンドってあるじゃない?
コレを付けられた本人はSETフェイズ終了時にACカード(攻撃・防御共に)を捨てるっていうやつなんだが、
コレなかなか使えるかな〜と思って入れて、トーナメントでタイマンやってみた。
んで、自分のターンのSETフェイズでコレを相手に付けて、その後のACTフェイズで攻撃。
そしたら相手にドッジ使われた。なんでだ?
釣りか?
相手はつけられてからセットフェイズまだ通過してないのに
手札捨ててる訳ないじゃねーか
>>724 誰かから聞いたんだが、
「攻撃・防御アクション全部捨てるんだと思ったら、バグで攻撃しか捨てないみたい。使えNEEEEEEE!」
とかいう話らしい。俺は使った事無いからあんまりデカい事は言えぬが、参考までに。
トーナメントでDx2で出るのはやめて欲しい
時間ぎれになりがちなんだよな〜
時間切れで勝つのはなんか気持ちが良くないし、なにより疲れるうえにつまらないんだよ
てか団体トナメ参加者少ないな
726の言うとおり攻撃しか捨てられない。
テク使いには結構痛いらしいぞ、でも使ってる奴は見ないな…
最近団体戦やってるんだが、よく(ヒソヒソ)とか何とか言ってるヤシ多いんだが、アレは流行ってんのか?
俺としてはかなりウザいんだが…
732 :
730:03/08/10 13:28 ID:i9hdj/bi
>>725 そう思うなら一度使ってみろ。持ってないなら別にいいけど…。
>>726 >>728 マヂでか…、ショック。
一応バグとして報告しておこうかな。レスありがとな。
>>704 一度懐に飛び込めば、機動力はさして問題じゃないだろ?
今、対HRA用デッキ組んでるけど、それ以外は気になってない。
736 :
703:03/08/10 14:03 ID:tZePz5I8
>>719 やっぱりばっちし時限バグ落ちはまだあるな
ついでに書いておくとナルリリ一体でもおちますた
ダブイックも時限TP増加があるんだが、
先日、対象となる味方はそう多く無かったのに(相方含めて4体程度)ばっちり落ちた
>>721 HP重視されるとHとD、かなり不平等になる稀ガス
やはり
>>722みたいなこともあるので、判定で重視されるのはEX値ではなかろうか
押してる押されてるとか微妙な表現つかってスマヌ
>>734 だからバグは抜きに話すけど
藻前が相手にカードつけたあと相手は一回もセットフェイズは
やっていないはず。それなら「セットフェイズ終了後にカード破棄」
という条件を相手は満たしていないことになる。
セットフェイズ終了という条件は藻前の条件ではなく
付いているやつの条件だから相手がセットフェイズを終了しない限り
AC破棄にはならない
ちゃんと相手のセットフェイズやっているなら
>んで、自分のターンのSETフェイズでコレを相手に付けて、その後のACTフェイズで攻撃。
の書き方ではなく
自分のターンで相手にこれつけて、ちゃんと相手のSETフェイズやったあと
自分のACTで攻撃〜
と書くべき
その後のACTはSETからそのまま続いているように見える
ごめん意味わからない
>>737 エンプティハンドはエンプティハンドを使用したキャラの
セットフェイズが終わったら即発動。
エンプティハンドを付けられたキャラのセットフェイズが
終わってから発動するわけではない。
というか設置した瞬間に消えるカードなんだg
カードの効果は上に出てる通りですな。
739 :
734:03/08/10 14:53 ID:lG1NVlGg
>>737 書き方は悪かった、スマソ。
けどその文章見る限りエンプティハンドを使った事なさそうだな。
一度使ってみてから意見してくれ。
つーかエンプティハンドを自分、又は味方に付けるやつはいないと思う。
ある種自殺行為だしな。
>>737は
エンプティハンドの発動条件を勘違いしてる気がする。
しかし勘違いされても仕方ないカード説明のように思う
誰のフェイズの事をいってるのか不明ってのはちょっと。
742 :
738:03/08/10 15:29 ID:flkkHfmg
あー俺も少し書き方悪いかな。
とりあえず使ったら即発動するんだよ。
なんか某ポケモソを思い出す配布方法だな
なんか今日トナメ出てたらバトルでの会話中に、
常連さんですよねぇ。
とか言われたなー。
ランク150くらいなんだが・・
746 :
745:03/08/10 17:25 ID:i9hdj/bi
いやまぁランク=常連にはならないけどさ。
いや、落ち着け、スルーしてくれ。
なんで俺こんな必死不明
アシストはやはり効果内容にかかわらず全員に適用される方がいいんじゃないかな。
あとは、12ターン位とか長めでもいいんで
なるべく効果時間無制限ではない方がいいとも思う。
対人HDvsDD、2時間くらいやってました。EXP両者+5ヽ(´ー`)ノ
アシスト、テキストを分かりやすく書いてくれればな。
時限落ち(バグ)って、それが起きるタイミングとか特徴とかある?
よくNo.100で落ちるんだけど素で落ちたのか、時限エネミーのせいか
わからんのですよ
>>749 時限落ちは、時限が炸裂する側のターンの最初に落ちます。
clv9の次に貰えるカードが変わるのはいくつだっけ?
テクが全然出ねー!
テクの面白さに目覚めたのに・・・
初級テクでがんばります(´・ω・`)
>>751 CLv17でアシストのRが出るようになる
ギバータの使い勝手がかなりいい、凍結だけダイス目甘いのが謎だ
【おまえら、】「PSOエピソード3 痛いネカマ3人衆」【自覚しろよ・・】
・ibuki(LV60)・・・ヒマな時はとにかくPSOエピソード3三昧のヒッキ―さん。
レベルが高いのは、とにかくCPUイジメの経験地稼ぎがメインなため。
独り言が多く、相手にされていないときでも人に話しかける癖がある
・Ra-Gou(LV2)・・・シップ1-15に大股開きで無言で居座り続ける、見ていて痛いネカマ。
ほとんど対戦もしていない様子で、かまって欲しくて必死なだけのようだ
・Teriyakichan(LV?)・・・最近はibukiとのCPUイジメがご趣味の様子。
ロビー内をぐるぐると周り続ける確信犯的行動は
無くなったが、痛い人物としてはまだまだご健在。
●その他、オンラインでの痛い言動のまとめ
「w」を出しまくる奴。大して面白くも無いのにとりあえず「w」を出すなコラ。
また、最近は何かを言ったあとに、「 」(空白)をすぐに入れるやつがいる。
これが癖になっている奴が既に大量におり、見ている方は痛すぎるだけである。
何を言ったのか、いちいちログで確認させる気なのか。他人がたくさんいるロビーや、
乱入した部屋の中でもやる馬鹿がいるので、キモイどころかブチ殺したくなるほどである。
対戦中にたった一回でも不利な目が出たら「ダイスがついてないよ俺」とかいう奴。
とにかく言い訳を繰り返し、終わったら「よしリベンジ」しか言わない奴。
このように勝ち負けに必死こき、トーナメントでもランクアップに必死。お前必死だな(藁
自分でもテクデッキでギバラバよく使うんだけど(上位テクバータ系しかない)、
ちょっと使い勝手良すぎかな、と思うよ。
凍結3以上じゃなくて4以上ぐらいで丁度いいと思う(フロシューも)。
凍結が強すぎるというより、ほかの状態異常の確率が低すぎる。
ドロップとかグォームなんて狙ってくる奴見たことない。
>>738-740 テキストしか見てなかったからスマソ
以後気をつけます
>>755 ●その他〜以降の上から2つはEp3に限ったことではないな・・・
>>756 凍結や麻痺ってそれぞれ4以上で発動くらいにしてほしいな
凍結はなりやすいし逆に麻痺はなりにくすぎるし
×上から2つ
○上2つだ
ibukiはCOM狩りしている所を多々見かけるな
思い直してみたけど、ATKコストからみてどんな状態異常効果も
デフォルトで効果をもっているエネミー、アイテムの場合は5以上
アクションカードが効果を発揮する場合は4以上で成功、というのが理想かな。
Dデッキ相手だと時間かかる、って話がでてるみたいだが
それをトーナメントで利用してる奴がいる模様
以下ロビーで聞いた会話
「全ターン前フェイズ時間切れまで粘った」
「アークズだと長期戦には強いね」
もう、アフォかと
そこまでして勝ちたいのかと
名前は失念、スマソ
晒しの基準がわけわかめ
Lvが高いのが許せんのだろうか
(´∀`) うおおおおおおおおおお!人間二人相手にして相方CPUなのに
アークズに低コストキャラでバーサクorヘビーアタックばっかりつかってたら微妙に文句いわれた!
あと1で勝てたのに。CPUのヒーローが死んだ!
>>763 そりゃ相手が厨なんだわ。
相方CPU]だと相手がへまを続けない限り勝てないと思われる。
そいつらのデッキにアバードは入ってないのか。
(´∀`) はいってなかった。低コスト武器いっぱい装備&全く脅威にならないアークズ。
(´∀`) 前者はヒーロー
突然だが、お前等が知ってるEP3トライアルのトリビアを教えてくれ。(既出でもOK)
とりあえず俺も披露。
「ダークブリンガー」をデッキに入れようとすると何故かメカエネミー扱いされる
…0へぇでつか、そーでつか(つД`)
前をあけておくアークズは確かに脅威じゃないな。
>>755 他人に目くじら立てて、「コラ」とか言ってる、おまえが痛い。
さぞかしオンでは他人の目を気にして行動しているんだろうな。
他人を刺すやつほど、刺される物だよ。
因果応報。
wも空白も、ただの流行だし、気にするやつの方が痛いことが多い。
自分の常識で、相手を縛るのが好きなんだろうな。
CPU狩りにしろ、トーナメントにしろ、カード集めや、ランクアップといった
目標を持ってプレイしている連中の何が気に入らないんだか知らないが。
自分のプレイスタイル以外は、みんな厨だとでも思ってるのかね。
>>761 釣りか?
時間制限ある時点で、判定勝ち狙うのも戦略の一つだろうが。
ルールによって制限時間違ったりするし。
それを利用して何が悪い?
現状では判定勝ちの基準がよくわからんのが問題だが。
麻痺の確率はひくいとは思う。
ただ、強いといわれる凍結にしたところで通常は対象は1のみ。
回避策は難しくはないと思う。
アークズが寄られてから困るとは思うが、寄られる事がそもそも
問題な気がする。
まして、ハンターはそれ程でもあるまい。
他のとのコンビネーションでさらに強力にはなるが、
コンビネーションで強いのはそれらだけにかぎらん。
>>770 お前さんも食ってかかるなよ…
人それぞれいいじゃねーか
1-1鯖落ちた?
落ちたね
対戦相手がウィルス発動した瞬間だったから
ウィルスにも落ちバグ!?と一瞬思ってしまった
(´∀`) なんか落ちまくる人が多いと思ったよ
>>769 つまりお前は「w」を使いまくるうえに「 」(空白)も使いまくると。
も う ち ょ っ と 他 人 の 目 を
気 に し た ら ど う だ ・ ・ ・ ?
と俺は言ってるんだけど。ヲタって自覚にかけるよな、こいつみたいにさ。
ダサダサのファッションなのに下手に頭にバンダナまいてかっこいいとか思ってる奴とかさ(藁
自分の自覚が足りないだけなのに必死こいて言い訳すんなよお前。恥ずかしいやっちゃ。
空白は他の人似いちいちログ確認させるだけで迷惑極まりねーだろうが。馬鹿か?
無意味な連続投稿みてーなもんだし。
あとさ、「w」を使ってる、それ自体はそれほど痛いわけじゃないんだよ実は。
これを使いまくってる奴に限って痛〜いノリの奴ばっかなんだってとこが問題で(藁
乱入者こないと思ったら落ちてたのか・・・
ID:ttOII4sq=ID:TlvBShlS=ID:M3epHS7G
昨日の箱使いも
>>777 みたいな喋り方だったな。
マナーやら何やらの問題とは別に、
自分の理解外の行動取られるだけで厨扱いする奴がいる・・
遊びの幅は広い方がいいだろ?
自分から限定してどうする。
>>781 しかしその自分の理解外が大抵一般の理解外
というのが・・・・
>>777 うんうん自覚に欠けるよね。
自分は違うと思い込んで同じオタを嫌悪して叩くの。
同類なのにさ。
01-02
comvs1求む
Ibuki FOnewearl CLv 61 J
61・・・
>>784 まぁ、いいじゃねーか
時間をどう使おうがその人の勝手だ
対戦でそいつぬっ殺したらどれくらい経験値入るんだろうか
786 :
749:03/08/10 19:46 ID:sgcGFpAl
>>750 サンクス!
素で落ちるときも、ターンの切り替え時がやたら多いから、
区別がつかんな
つーか、ターン切り替えにプログラム的な不具合があるような気が
自分D使う時、大抵ヘビーエネミーデッキで自分ヘタレだから、
うまく壁を作れないんすよね。
なんかうまい方法ないですかね。
一番楽なのは低コストエネミーを入れる
一番難しいのはダイス運を引き寄せる
Sキャラと一緒に攻撃されるようなところにカナバイン置くのとかいいかも。
道連れ効果を嫌がって攻撃されない可能性もあるがその前にSキャラが耐えられなさそうな予感…
時間制限絡みのアシストがある以上、時間を使い切る戦術(?)も
はじめから想定済みのような希ガス
おまえら知らねぇのか?
息吹の中の人は一人じゃねぇぞ?
ソニ○の共有キャラですよ?
お前ら釣られ過ぎ。
ところで皆はハンターズのとき鍋使ってる?
漏れは盾キラーとして使ってはいるが他に似たような人いるかな?
鍋がないときはCHアタックで代用だが
ソニンだろ
ひきこもりだろ
あー、まじで雑誌関係者かもしれねぇな。
あいつら普通にトライアル参加するし。
今回はIDよりレベルで出るカードも決まってくる訳だしな。
ひとつのキャラで延々とやるほうが効率もいい。
しかも今回は参加人数も少ないから目立つし、
相方がいないとカードも集まらないんで
人の少ない所の鍵部屋でシコシコすることもできない。
・・・そうなると給料貰ってゲームしてる奴に向かって
ただの暇人が散々陰口叩いてた訳か。
痛い香具師だな
>>755
>>787 防御エネミー入れるのもいいかも。
>>793 最近は盾が弱体してるから鍋外してる
代用として大キャラキラー(HP8以上に対しAP1・5倍効果)
いれてる。
ファミ通の人が共有して何の得があるんだ?
しかもCOM狩りばかりして。
と釣られてみるβテスト
ほんとに共有してるかぁ?>Ibuki
オイラよく挨拶メール貰うけど(ほんとに挨拶のみ)、
雑誌関係者がそんなことするのかしらん?
そいやデルリリーの攻略法(?)とか語ってくれたことがあったけど意味わかんなかったヨ。
なんかSカード取る秘訣があるらしい。
あとで暇があったらも一度聞いてみるわ。
>>802 レタス行ったのか…
やっぱり「ボクがレスタです」って挨拶したんかな…?
スレ違いだな、スマン。
1-1落ちたっぽい
1-1消失
引きこもりがよくつかう言い訳=複数人プレイしている
>>804>>805 公式で
「やる気なくしました」
「これはチョットひどい」
「救済措置を…」
とか発言出るか見物なんだが・・
まぁ、ネトゲなんかやってる時点で
人間失格ですよ、傍から見たら。
同類同士でいがみ合っても仕方ない。
ネトゲやってる奴が、普通の奴に
「オレのやってるネットゲームにキモイ奴がいるんだよー」
などと言っても嘲笑されるだけだぞ。
オレのやってるネットゲームにキモイ奴がいるんだよー
>>807 さすがにそんなやついないとオモワレ
昔から製品版であった事だし
というか1−1が選択すらできんのだが
>>810 今は入れたよ
20人ちょいしかいなかったがな・・・
今度は自分だけレベル上げ中に落ちた(つД`)
経験値15減ったよ・・・
>>814 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!
最近全く見ないリオですが始めたばかりの頃、眼鏡っ娘ってだけで
選んでたのがなつかしい。
たまには勝つために考えたデッキじゃなくて自分の好きなのを
詰め込んだデッキで遊んでみるか。
対戦はギスギスしてきて面白くなくなってきたし。
ギスギスの原因はスキップアクトですか?
今日、数ターン連続で食らったよ・・
できた〜。
ここや、トーナメントでH=RA大杉と愚痴られることが
多かったからH-RA以外のデッキをつくって勝てた〜。
まだ、調整はいるけど、この方針でなんとかなりそう。
>>815 それもあるけど、それ以外も大きいと思う。
低レベル者に対してでもがんがんアシスト使ってきたり、
強キャラしか使ってこなかったり。
あとはダイスが偏りすぎってとこかな、こればっかりは仕方ないけど
ゲームを楽しむ上ではつまらんよ、実際。
製品版出たら対戦をほとんどせずにクエストばかりやるかすぐに
売り払うかしそうなくらいつまらなく感じ始めてる。
まだ100時間もやっていないというのに・・・
(´∀`) 対戦ギスギスしてるかしら?最近アークズでも勝てるようになってきたのでおもろくなってきたけど。
不満があるなら部屋でればいいと思うんだけど。
>>815 漏れの知り合いも愚痴ってた
マッドネスバグはあたりまえだけど
スキップAもやりすぎはどうかと見たいな感じで
ベンジャンスってどんな効果か教えてくれたら僕うれしいなあ
>>818 今までみたいにすぐに出れればいいんだけど対戦始まると最後までいないと
駄目だからな〜、最近対戦部屋に怖くて乱入してません。
とりあえずまだやってない事いろいろやりながら細々とやっていくよ、対戦以外で。
(´∀`) まぁワタスはまだLv8だからもっと上にいくとそういう奴が多いんかねぇ?
Lv8前後は平和だ。
なんかID変わってるし
ダイスの偏りって具体的に何の事を言っているんだろう。
偏りを感じたことはないんだが。
>>824 自分の時に1が出て相手の時に6とか出る事
>>820 復讐の強化バージョンだった様な気がしる
既に氏んだ 自エネミー,アイテム / 2 だけ、自エネミー,アイテムのAP増加
(´∀`) スキップアクト連発を文句言ってるのがハンターだったらおいおいって感じだけどね。
アークズで低コストで足止めしまくってるから相手のEX値が高くなってDICE目高くなるから、
それをみこしていれてるのに。
>>825 それは偏りとは言わない…
…確かに言ってる人いるけど。
以前トーナメントで『ダイスが強いですねw』『デッキは弱いのにw』と言われたっけ。
(´∀`) それで
>>828が勝ったならその相手はなんと無様なのだろう。
>>825 それだけだったら偏りなんておもわんよ
4,5回連続で倍以上の数出されてみ、逆転を考える気も無くなるよ。
他にも2以下のみがハンター同士の近接状態で4回連続あった事もあるし。
まあ、こっちが良いときもあるのだが自分的には負けている時の方が多い感じ。
微妙に関係無いがEX値1でも上がったらどうして7以上が出やすくなるんだろうな。
噂通り、早く戦闘を終わらせる為なのだろうか?
EX+した次のターンは、そのとき出る最大値が来てるような気が…
ダイスの目は悪い時の方えおより多く記憶してるだけナンジャ?
偏ってるっていうなら、せめて、千単位で集計してからにして欲しい。
>>831 > こっちが良いときもあるのだが自分的には負けている時の方が多い感じ。
つまり、君のダイスだけが作為的に悪くされていると言いたいの?
単に
>>831の人が不幸印象をいつまでも引きずっているだけでは。
>>834 そうかもしれんが好印象が全く残ってないのが・・・というか勝ったときは
逆にこっちがよくて向こうが悪いから立場が逆になっているだけだったような。
ダイス固定部屋でちまちまあそんどきます(´・ω・`)
>>833 実際に偏ってる
二つか3つくらい前スレで集計とった神がいただろ?
その結果はATKは高い目がでやすく
DEFは低い目がでやすくなってるとのこと
それに、
デフォルールでダイスがATKとDEFが交換された回数はそんな多くないだろ?
>>835 そういうことはよくあるよ。
運が良かった、悪かったと割り切ってるけど。
ランダムだけに、たまには作為的に感じられる偏りもあるってことで。
>>836 >ATKとDEFが交換された回数はそんな多くないだろ?
んなこたーない
>>837 昔(5年ほど前だったかな)聞いた話だが、プログラムで動かす乱数は
前に出た数に近い物が出やすいと聞いたことあるのだが、そういうのが
作為的に感じるのかもしれんな。
本当かどうかわからんが実際同じ数または近い数字が多い気がするし、
高い方も低い方も。
というか個人的にはダイスでカードゲームというのはどうかと思っていたのだが
実際いまいちだったのかもな、ダイス制というのは。
発表されてまだ情報が出ていないときに引いたカードをどんどん使えて(当然装備、
召還エネミー制限はコスト制)で今のボードゲーム形式でやるものだと思っていたのだが、
今からこういう風に変更は不可能かな〜。
運の要素はカードの引き順だけで十分だよ(´−ω−`)
>>836 あれって、ATK,DEF交換がされることによって、
ATKが高い目になりやすいってのを実証しただけで、
ダイス目そのものに偏りがあるって集計じゃなかっ
たと思うが?
記憶違いなら、私が恥をさらすだけだが。
ま、多少話題を変えて、凶悪なコンボを一つ。
機械にはきかねーけど、それ以外は手も足も出なくなる可能性高し。
アシスト系のある目にダイス目を固定するやつと、ロボットが持て
ない長射程の光線銃の能力を組み合わせると、本体の動きを簡単に
封じられます。
ま、私の場合、とある目にダイスを固定するカードがないので他のカー
ドで代用した分勝率は落ちたけど。
絶対無敵とはいわないけど、かなりやばげなコンボだと思います。
>>839 コラムにもあるがダイス目固定でやればイインジャ?
だめ?
>>840 このコンボは知ってる人はとっくに知ってると思う。
さっき書こうとして忘れてしまった。
敵A/H変換+乱撃をパンチガードで防いだら盾やAP0武器は消滅するんだろうか…
ちょっと気になったので書き込み
トーナメントで開始直後にATKが
自分:2,1,2
相手:6,5,6
となり、序盤の装備差で負けますた。
これはダイス目が偏ってる〜って愚痴っちゃだめですか
そうですか(´・ω・`)
ダイス目の下限を3,せめて2にしてくれれば
>>839 > 昔(5年ほど前だったかな)聞いた話だが、プログラムで動かす乱数は
> 前に出た数に近い物が出やすいと聞いたことあるのだが、そういうのが
> 作為的に感じるのかもしれんな。
乱数発生のアルゴリズムによって異なる。
全ての乱数がそういう偏りを持ってる訳じゃない。
余談だが、擬似乱数の発生アルゴリズムで一番単純な奴は
前回の値を5倍して1足す(キャリーは無視)
というので、ハードが貧弱だった昔はよく使われてたらしい。
一見ランダムな値が出てるように見えるけど、実は奇数と偶数が交互に出ている罠。
> 発表されてまだ情報が出ていないときに引いたカードをどんどん使えて(当然装備、
> 召還エネミー制限はコスト制)で今のボードゲーム形式でやるものだと思っていたのだが、
6・6固定で汁。
>これはダイス目が偏ってる〜って愚痴っちゃだめですか
己の不運を恨むとか。酒でも飲みながら。
明らかに自分は他人より運が悪いと思う
試合開始直後の数値で、2:1以下がやけに多い。3試合連続1:1だったり。
普通にいい目が出る奴にはわからんだろうけど
戦略的に負けるのは、反省や改善とかのやる気が出るけど、
ダイスのせいで負けると、なにも残らん。