PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part7
1 :
名も無き冒険者:
3ゲットついでに仮ロビーは2-2-17
>>3 __o_ ..・・(やってもーた・・・仮ロビーは2-7-17だった・・・詳しくはテンプレを待て)
6 :
名も無き冒険者:03/08/01 15:47 ID:o1HMcCOv
■ このスレのおやくそく■
□ 疑問は質問スレへ
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎
□ 2chロビーは02-07-17。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束
□ 公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論他、ネタループもほどほど
7 :
1:03/08/01 15:48 ID:1qNuaNVi
スレ更新なんて考えてもいなかった。
そういえばしなきゃいけないよなぁ、普通。(´・ω・`)
1タン、乙! 青ラッピどぞ〜[ ・д・]ノ□
例の消えたHP、何やら同人イベント協賛してるの?
お仲間にもとばっちり行くんだから、行動は気をつけれ。
アレだ。FFのベータみたいにトライアル参加者を
パス管理して、その人達しか見れないHPを
作ればいいんだ!
例えばギルカにパス書いといて、交換した人しか
入れないとかね。
というわけで誰かよろ(・∀・)
10get
>>1 乙ロ加ロ利〜
9氏は844氏の、お友達ですか?(´・ω・`)
>>11 844氏がいつあのサイト作ったことになったんだ?
>>12 844(で晒されたサイトの管理人)氏ってことで。
>12
すまん、間違いだったね。
× 844氏
○ 844レス内に登場するサイトを作った香具師
>>9 カードリストも手持ち分、見たことのあるカードに関しては完成し、一瞬マニュアルプロテクト
で公開することも考えたのだが、トライアラーに馬鹿が居たら終わりだし、そもそも根本的に
やっちゃ駄目だろ、ということで止めました。
>>15 それが普通だ。
俺もEP3用のHPは既に準備した。
あとは製品版が来てちょくちょく細かいとこ修正して公開するだけだ
VIPカードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ちょうど友人4人いるし集まってからいこう・・・・(*´Д`)
>>16 一瞬でも考えた自分が頭悪いなぁと反省しているところ。
ところで、
> 製品版が来てちょくちょく細かいとこ修正して公開するだけだ
これがかなり大変そうでどうしたもんかなぁ。
専用のカードデータ管理ツールを作ってはみたんだが。
カードデータはエクセルでいいと思うんだけどな
変に1枚1枚を見やすくすると、量が増えた時に大変そう
エクセルは重いんだよ、カナリな。
一部ブラウザだと変に表示されたりする。
おれもカードリストっぽいの作ってるけど変にこだわると地獄見るんだよな…
1枚1枚表示したほうがいいのか、それとも一度にある程度表示されたほうがいいのか
そのへんが悩み所
エクセルからVBAでHTML化するのが、管理が楽で見た目もよくなるかな。
とりあえずエクセルに放り込んどけばあとからどうとでもなると。
>>20 参考になればいいがウチの予定はこんな感じ
・キャラ(オススメデッキや対策、有効カードなどものせる)
・武器(剣・銃・杖ごとに区分け)
・エネミー(原生・AB・メカ・DFに区分け)
・アクション(攻撃・防御に区分け)
・アシスト
といった感じでカードを仕分けして能力・技能・有効コンボなどをそれぞれにのせるつもり
>>21 うちはVBAじゃなくてビルダーにエクセルからコピってる。
やっぱ管理はエクセルでやったほうが楽やね
>>22 (´∀`) おすすめドシドシ書いてチョ。ソニチに
了承とって写真もノセテチョ。
>>22 レスサンクス
そんな感じですか
俺もそれに似た感じなんだが、1枚ずつhtmlつくって地獄見たんで
もう一回作り直してみるよ
製品版はまだまだながそうだ
>>23 ビルダーだとCTRL+C&Vで終わるんでね。
まあ、微妙にズレるので要修正だが
>>24 さすがに写真は重くなるし、別にいらんもんだから必要ないだろ
おすすめは・・・俺がヘタレだから意味ねえかもよ
>>26 (´∀`) 初心者としては写真がないとわかりにくいから個人的にはホスイ。
まぁ重いならしょうがないが、画像に飛べるようにすればよい。
何にしろガムバレ
>>25 一枚ずつは・・・さすがにねぇ
1216枚あるとかいう話もあるからそれだけで容量おわっちまうからねぇ
こっちもあんだけ区分けしても一項目100ありそうなのもあるから、どーやって検索しやすくするか大変
お互い頑張ろうや
>>27 画像に飛ぶのは楽なんだがHPの最大容量ってのもあるんでね
うち12Gだから画像なんて入れたらあっというまになくなる
現にEP1&2のレア表(画像無し)だけで2G飛んだ
画像なしのページでなぜ2Gも使うんだ・・・。
>>29 Gいくのはおかしくないか?
漏れもHPもってはいるが武器の画像を5kくらいでjpg変換すれば
そこまで容量食わないが
後画像無いでテキストやCSSだけなら2Gいく方がおかしすぎる
>>31 閲覧者参加型のレア発掘機能付で
全てDB化しているとか…。
>>30 (・∀・)人(・∀・)ヤサシクシテネ
>>28 漏れはコスト別にして50音順でいくつもり
下手に検索機能やらをつけるよりはいいかと思う
GをMと間違えた?
あ、ちなみに1枚づつhtmlしてたときは1個につき8k前後だった
んで、1216枚と考えると
…
10Mか…
ん・・・単位違ってるわ
Gを全部Mに変換してください。おさわがせスマソ
あと、ウチのHPはEP3だけじゃねえんで
今でもEP1&2含めた3つほどのDBページになってっからどのみち絵はだせんのよ
>>27絵付は他に期待してくれ。まあやるだけがんばるさ
>>25 そんなあなたにxmlをすすめる
同じレイアウト列挙するならはるかに効率がいい
データベースから指定レイアウトに読み出す形だよ
xmlですか
助言さんくす。なんとかやってみますよ。
どうせまだ3桁もカード集めてないっすから…
キーボードなしの人が気軽に対戦できるように、
チーム名を「キーボードなし用」とかそんな感じでやってみようと思うんだけど
どうでしょう?逆に排他的な感じがするかなぁ。
〜用
よりも
〜も歓迎
とするとよろしげかも
喜怒哀楽を2パターン(計8個)ショートカット登録するだけで
かなり会話がスムースになると思うが・・・
キーボード持っていようが、「・・・」と「w」しか
発しない人も居る訳で。
「kb無し」で通じると思う。
つか、全然話をせん人と、指定チャットを知らん人
ちょっと困ります(´д`)
(´∀`)ノ 指定チャットしりません
説明書嫁
初対面の2on2で指定チャットされると萎えるんだが・・・
ヴィヴィタンメインな人いますか?
デッキつくりたいけど、いまいちわかんない
>>47 トゥインクルスター、バショウセン、エリュシオンを最終装備に設定して
TPが上がる武器を基本的に入れて
後は適当に防具・ラフォ、ラゾ、ギバなど入れている
49 :
39:03/08/01 18:08 ID:JUSjvJ1w
では「無口でok・kb無し歓迎」
みたいな感じでやってみようと思います。
自分もキーボード持ってないから基本的に定型文で会話してるので
>>43の方が仰ってるような状況のみたいに、
相手の方に負担かけてるだろーなーと不安なのです。
(´∀`) キーボード無くてもそれをネタにしていじるからだいじょうぶだとおもうよ。
51 :
47:03/08/01 18:15 ID:cvYdMomx
>>48 サンクス
ただまだlv2なので
シルファでがんばります
コソコソが嫌だとか部屋入ってきていってくる奴
自分で気楽にとかコソコソ禁止で部屋を作ってやってください
観戦のときに、Lと十字で対象プレイヤーが変わるのな
ま、観戦チームもほとんどみかけないけど…
観戦してみたら修羅場だったことが…
一対一のCPU戦なのにはりきって台詞連発するのは見てて恥ずかしい…
別にいいけどね
トーナメントだと「誰か見てるかも?」とか自意識過剰ですがなにか?
本日、給料日だったので、今からキーボード買って来る。
今までCPUしか相手にしてないヘタレですが、お会いした時には
よろしくしてやってください。ぺこぺこ。
≡(ノ´д`)<じゃあ逝って来るYO
>>57 (*´д`*)ノシ
・⌒Σ凸三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>58 「タクシー」
「アイヨー」
「ギャー」
が抜けてるぞ
ちょっと質問してもいいかい?
コスト4のヒルデベアがコスト3のヘビーアタックで攻撃した場合は
アバートとインバリドのどちらでガードできるんだろうか?
大元のゴリのコストで判定されるのかね?
まだキーボードうってんだっけ
>>61 製品版発売と同時に新しいキボコン(サミー製)が出るよ。
インバリド
ウンコバニラ好きだ!
>>63 大元のコストなのか
じゃあSキャラの攻撃は防げないのね
ありがとさん
公式はマジで書いたヤツの知能疑うくらい程度の低いレスが山盛りだな・・・
重要なお知らせのツリーなんか厨房釣られまくりで痛々しいことこの上ない
>>47 漏れのデッキはこんな感じ。
マジピ3本にコスト1杖6本マジピでなかった時にカスタムバリアを2個用意して
テクはギゾ、ラフォ、ギフォのみ。マジピ装備してデフレ使ってコスト1杖全部出してラフォで決める。
ランダムテクのダイス目2以上なら15(即死ダメ)出るよ。
違うタイプデッキで安定させたいなら雨傘お勧め。
あとはピアンとTPUPマグ系とウォンド付けてAPアブソとかATKスキップで守ってピアン発動させて即死狙うのもいい。
漏れはヴィヴィたんで即死しか狙ってないからな、あんま参考にならんかも。
いつも思う。
PSO厨とTRPGしたくない。
最近また思う。
epIII厨とMTGしたくない。
いつも思う。
PSOには厨房いっぱい。
最近思う。
EpIIIトライアルをただ遊ぶだけと思っている厨房いっぱい。
因みに今日友人から聞いたんだが
友1:シノワレッド召喚
友2:シノワレッド召喚
相手のターン
相手1:シノワゾア召喚
シノワゾアまで赤く・・・
色変わり直らないのか
ゲームキューブだし、夏休みだし、夏厨が多いのは当然。
いまのEX値って、カードごとに違うの?一緒なの?
>>65 そういうこと書くと八州美好はレスしないと思う。
あいつここ見てるし。
>>72 みんな同じはず。例外は特殊効果の遺産かな?
ガキはGCよりPS2買ってるんだがな…。
GCはどちらかといえば、オサーンが多いきがすr
長い間漏れより敗戦数の多い香具師に会っていないのだが。
ワースト1位って事はないよな・・・。_| ̄|○
カナバインとサバイバルウマー
じゃ俺はプレイ時間自慢でもするか
とりあえず52時間
ふと見たら100時間超えてた・・・
一日5時間ぐらいしかやってないんだけどなー
漏れは62時間ぐらいか、レベルはまだ10だけど。
>>77 一応聞くが表示で出るDを敗戦数と勘違いしてないよな?
そこでプレイ時間叩きの登場ですよ。
叩きはしないが、一日5時間ぐらい「しか」はどうかと。
トーナメントキター
ノシ
1日5時間以上もしていますが?
他に得にすることないんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
就職試験も結果待ちだしね
本スレ民じゃない方の2ちゃんロビーはどこいったの?
もしかして自然消滅した?
この人の少なさは潜ってるだけ・・?それともtだひふyぐ
>>87 決まってから遊べよ。
そんな事してる間に数社受けられる。
オレはもう内定貰ってるから良いけどな(・∀・)ケケ
ぶっちぎりで負け数多い奴に称号つくと面白いな。
>>74 さんくす
やっぱりそうなんだ。
苦労して高いHPの武器やエネミー倒した時には
コスト分か、せめてコスト/2ぐらいはEXほしいなぁ
>>92 個人的にはそうあって欲しいが、その場合、
EXボーナス持ちのキャラを補正しないと、
大変なことになりそう。
トーナメントおもしれぇ…
負けまくりだけど、なんかおもしれぇ…
…熱いぜ。
おいおまいら、なんかイイカード出やすくなってますよ?
レベル6だがアシスト出まくr
>>95 水曜のメンテからLv4過ぎたらガンガン出てる
呉犬同士で組むと強いかもしれん…
Dのキャラ特性で攻撃に使うものは、あんまり使う機会がないんだよなあ
戦い方次第なのだろうけど
ロビーで表示するランクはどういうふうに決まるの?
漏れより2倍近くレベルのある人でも1200とかいるけど
もしかしてオフでずっと勝ちまくればランクが上がる?
もしそうならつまらん
>>99 トーナメントでランクアップしていくよ
ただCPUに勝ってもランクアップするんだよなこれ
ランク高いからって強いってわけじゃないかもね
ランク高いといいことあるのかな
>>99 トーナメントで勝つと貰えるメセタの総量で決まってる
1200とかの人がおそらく最大位かと
>>100 サンクス
なんかオフでCPUと戦ってばっかいるから
ランクが上がってきてイヤになる
ランクはオンのCPU以外の対戦経験で上がるようにしてほしい
>>101 え?メセタでランクが決まる?
レベル15とかの人とかでも1200ランクの人が
結構いるんだけど、トーナメントやってないからなのかな?
『あなたが獲得したメセタの合計量で世界中の
順位とランクが決まります』
と、メセタ貰う時に文が出る
>>104 サンクス
やっとすっきりしました。
てことは、レベル高い人でランクが1000台なのは
トーナメントを控えてる人ですね。
ですです てか、今暇なのでトーナメント中Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
スマン、全然カンケーないが
前スレのすぐ下にあるこの徹底したsage進行に
妙な感動を覚える。
トーナメントでヒーローズの特攻をどうやってアークズで切り抜けるかがなかなかおもしろい。
自分の腕をためされてるって感じがして。
結構やってるけどトーナメントは興味ないからやってない
チアの使い道は?
なんか、日が経つにつれて、えげつない攻撃をされる事が多くなってきてるな。
対戦ゲームだから、しょうがないんだろうけど・・・。
この分だと、大半の女性ユーザー&強くなれない初心者は、
トライアル期間に脱落するだろうな。
112 :
名も無き冒険者:03/08/02 06:42 ID:EJ9Ookjm
話し変わるけど、増殖法って見つかった?
またEP1&2みたいなこと嫌なんだけど。
今回は増殖程度じゃ、あっても大して影響ないかもな。
もっと致命的なヤツキボン
ファミ通に海岸ステージ載ってたな
森の奴を少し長くしただけって感じだが砂で移動コスト倍とかなのかねぇ
確認できたもの
・アイテムカード
ツミキリ AP-1
ダークフロウ AP-1
カメレオンサイズ HP-1
ソウルイーター HP-1
ダブルセイバー AP-1・TP-1
モーニンググローリー AP-1
ヤミガラス HP-1
エンジェルハープ HP-2・AP-2・コスト+1
アンチノイドライフル AP-1
サンバマラカス コスト+1
ギ・グーバズーカ AP-2
テクニカルクローサー TP-2
バリア HP-1
ソウルバリア HP-1
ディヴィニティバリア HP-1
リジェネレイトギア HP-2
デルセイバーシールド HP-1
セーフティハート HP-1
ガルダ HP-2・AP-1・コスト+1
シャト AP-1・TP-1
・エネミーカード
ウル・ギボン AP-1
ヒルデベア HP+1
ヒルデトゥール HP+1
プイィスライム HP+1
グラスアサッシン HP+1・MV+1
クリムゾンアサシン HP+1
ナノノドラゴ HP+1
シノワブルー HP+1
シノワレッド HP+1
シノワスピゲル HP+1
シノワゼレ HP+1
メラン HP+1
デルディー HP+1
インディベルラ HP+1・MV+1
ダークブリンガー HP+1
デルデプス HP+1・TP+1
モルフォス HP+1・MV+1
・アクションカード
バーサーク AP-1
パンチ AP-1
レフトヘビーパンチ AP-1
バータ TP-2・コスト-1
ペネトレイトガード コスト+2
パンチガード コスト+2
パンチリターン コスト+2
・アシストカード
フライ コスト+1
>>115-117 嬉しそうにヘラヘラと書き出さないで下さい。
データを提供する良い人のつもりかしれないけれど、そういうのはお約束が守れない馬鹿な人間
だと自ら声高く言っているようなもの。
>>118 >嬉しそうにヘラヘラと書き出さないで下さい。
ワラタ
>>105 漏れは結構やってるが負け続けてるので激しく1000代。
トーナメント個人戦は気軽に対戦できるシステムと思って利用してる。
>>111 攻撃の方もだけど、防御もみんなしっかりしてきてるんで並の攻撃はかすりもしなかったり…
やはりある程度カード揃ってからが本番なのかなあ。
>>118 WwNyvq16は、みんなから「乙〜」とか「神!」とか言ってもらえると思ってやったんだよ
このスレに来てる時点で五十歩百歩。
公式より、高コストは弱すぎだそうです。
もうね、アホかとバカかと。もまえはそんな意見が断言出来るまでやったのかと。トーロウ、メルクイーク、シノワベリル、ソーサーラー、ホーリーレイ、赤蠍は使ったのかと。小1時間問い詰めたい。
高コスト十分強いがなぁ
出せば一発逆転要素もってるだろうに
戦闘中に意味のない発言しまくるの、かんべんしてくれ。
シノワベリルはHPが低い+コスト的に前線行きで正直微妙
>>124 高コスト+低コスト、例えば62や611で安定度を上げるとバクチ要素も減ってくる。
セットできるまでがバクチなのは仕方ないとして。
なんでトーナメントほとんど一番狭いマップなんだ糞日氏ね
>>129 ルール・人数・個人or団体によって違うんじゃないの?
斜め読みしてるんだが、モンコレに近いのか?
コスト合計で制限がかかるところや進軍があるところとか。
>126
ここほどじゃないと思うぞ
>>131 モンコレよりはカードヒーローに近い感じがしたなぁ。
カーヒーは進軍とか無いのになぜだろう。漏れだけか・・・?
>>131,133
ファイアーエムブレムかなあ?
1ターン目から大型出せたり、配置制限あったり、各武器に範囲が決まってたり。
>>126 をみてロボレッドはヘタレだと思った
まぁとりあえずアンシエントセイバー最強ってことで。
漏れはやっぱりゴバルマが使いやすい
アラン+TPUP系でステータスアップ狙ってもいいが
>>137 IDがアルタードビースト
>>128 ヒーローでの攻撃時に
高コスト武器→低コスト+バーサーク
が意外と引っかかってくれるのでうれしいw
最近は読まれているっぽいけどね(涙.
もしくはダーク相手に
高コスト武器+バーサーク
で一発勝負もなかなかのスリルが・・・・
140 :
名も無き冒険者:03/08/02 12:19 ID:2GJcqWQK
ところで
>>126 ダイスの調査は参考になるな
ほんとそんな感じ。ダイスの運のある方が勝つ。
ダイス運のいい奴は、腕だとか戦略とかいうんだけどさ
へーすごいね。
空波は200時間こえたらしい
前スレ844で晒されて消えたサイトの仲間も
今日になってHP消している所があるな…
トライアル日記をマズイと思ったのか。
>>141 ダイス運関係なく勝つときは勝つし負けるときは負ける
さっきの対戦
自分 相手
2-1 5-4
1-1 4-4
2-1 6-1 →終了
冗談抜きでどうしろと?って偏りがある時があるから…
ガチでやるときはダイス固定かな
固定でやるとウィニー有利になるのがなんとも・・・
ある程度固定でやればわかると思うけどな〜
アークズの4人対戦が一番おもしろい
場にモンス出しすぎると重くなるけどね
>>146 毎回そうなるってわけでもないだろ
たまたまだ、次がきっとある
ちょっとダイス補正した方がいいかもな。
低い目が出たら次のターンは1と2が出る確率を低くするとか
>>148 アークズ4人最高。
重いし長引くし時限で落ちる時もあるけどなー
ランクE上等
俺は夏休みでヒマだからカードそろいまくって一緒にあそんでる奴らと露骨に差がついてしまった。
仲間内で差がつくとどうしようもないな、このゲーム。普通にやったらまず負けないし。
CPU戦でカード集めなんかするんじゃなかったと激しく後悔。
わからないように手抜きプレイしてるんだけど、気付かれてそうで鬱だ…
やはりPSOで対戦ゲームってのがPSOプレイヤー層の一部にしかヒットしていないな。
製品版だとオフがあるから余計に仲間の内で差がつきまくってどうしようもなくなるだろう。
PSOはDCからひたすら同じメンバーでやってきて乱入とか全くやるきのない俺達には激しく地雷のゲームだよ。
接待ウレイか大変なだ
>>152 その仲間に強いカードを分けてやれよ…
仲間にも感謝されて一石二鳥だ
>>152 気持ちわかるよ、漏れもそんな感じだ
チーム内に一人天然級に弱い香具師がいてそやつと組んだ方が負け確定なのよ
同じ面子でやると糞ゲーだから仕方なく1&2に戻った たまにONのCPUだけやってるよ鬱
そんなに差がつくのはLV1-3vs4以上位しか想定できんが……
またはどうしようもないへたれって言う可能性もあるが
Lv4以上あればかなりレベルが上の相手にも普通に勝てる
>>152 デフォルトデッキとか、それにレベル3までのカードで調整して、それでやるとか
デフォデッキでいかにうまく戦うかを練習すると自分の技術も上がるし。
若しくは一っ種類レベル4以上のキーカードを入れて、それをいかに生かすかを考えるとか。
一日2時間で対戦2試合、CPU戦なし。これが社会人の俺のペース。
初日からやっててもLV2ですがなにか?
あと、昨日か一昨日から、低LVでもみたことないカードが貰えるようになった気がするんだけど、気のせいでつか?
ギバータもらえますたウレスィ
俺の知りあいにもスンゲー弱い奴いるよ、もうどうしようもないぐらい。
正直ちょっと知能に欠陥があるんじゃないかと思う時がある。
コストの計算とか全然出来なくてポイント無駄に余らせたりよくする。先の事とか全然考えられないみたいだし。
しかもそいつが最近ダークやりだして手がつけられないぐらいゲロ弱。
仕方なく一緒に遊んでるけど、相手の方もわざとそいつを狙わないように意味なく気を使ったり、とにかく無駄につかれるな
昨夜3部屋連続相手側チームの会話が8割以上ヒソヒソのみで激しく鬱
当人達はそれが当然と思っていたようで話をまともに聞いてくれない
今朝もまた相手がヒソヒソばかりでもういかげんにしてくれ
誰かほどよいヒソヒソのある世界へ漏れを連れてって下さい
…ほどよいヒソヒソってどれくらいなんだろう(;´д`)
>>159 俺にはお前のほうがどうしようもないと感じるわけだが
別にゲームが弱いくらいいいんじゃねーの?
>>159 一試合終わったあとにみんなで考察してみたら?
あそこはこうするべきだったとか。
他人に指摘してもらえることで自分が負けた理由も納得できるし。
ダイス値でがたがた言う奴は固定だけでやってろ負けると言い訳ばかりで本当うざい
たとえ1か2がでてもクールにプレイする香具師(・∀・)カコイイ
>>155 >>159 試合中にも話はできるんだし、指示を出してやれば少しはいいんではないかい?
あとは、ロビーでチャットの時等にさりげなく自分らの戦い方の話題を出して勉強させるとか…
話聞かない人間ならアウトだが
>>164 そうやね。そんな香具師になりたいね。
Sキャラが1マス移動するだけでも結構意味あるし。
まあ相手が6で突っ込んできたら鳴くしかないけど。
>>164漏れは、たとえ1・2が出ててもクールにやっている。
負けるがな・・・・・
レスタとロボレッドの意見取り入れたら凄いクソゲーになるな
170 :
名も無き冒険者:03/08/02 14:18 ID:zloOW426
…
171 :
名も無き冒険者:03/08/02 14:23 ID:cPj+S7K6
では、昨日の続きを始めます。
別に逃げ出す理由もないので、内容の無い書き込みでスレッドを無駄に消費しないで下さい。
Et0y8ootさん
基本的に失礼な煽り口調の貴方に、かける情けはありません。
そもそもBBSというものは、時差のある会話を成立させる為にあるのであって、
チャットのように噛り付いて書き込むべきものではないと思います。
結局、私の書いたレスに反論出来ないとネタにマジレス、用事で席を離れると言えば
逃げた逃げたとお調子にのって、無内容な煽りしか書けない浅はかな人と
これ以上なにか話す事はありますか?
お前らは不具合報告してまつか?
俺はもう20件以上は報告した気がする…。
不具合だけなら5〜7件ぐらい
あと改善&追加機能なら4〜5件ぐらい
>>171はコピペじゃないのね・・・。
暑いから、という事にしておこうか。
とりあえずもう少しまとまってからだすつもり
一番の問題はレベルちゃんとカウントしてくれと
95/100(CLv8)なのに皆に表示される方のClvが9だったりする
75/100(CLv8)→80/100(CLv8)になったらCLv9になったりする
>>176 それは別にどうでも良いような・・。まぁ直っては欲しいけどね。
やっぱ一番は爆発系だろー。
2回連続で確変キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
両方とも失敗。・゚・(ノД`)・゚・。
いくつかエピ3関係のこと書いてたHPが消えてた・・・
こっそり日記読んで(良い意味で)楽しんでたのだが。
悲しい。
>>163 3「部屋」連続だったのよ…
このままだとただのお情け頂戴厨なのでネタを振ってみる
お前らはチャット指定使う線引きってどの程度まで?
漏れは攻撃順番やこれから使うカードぐらい
移動や返事みたいな相手に聞かれても問題無い、もしくは聞かれなくても相手にバレそうな話は指定なしでやってる
>>182 次のターンアシストやアクション使うときとか
>>182 気にしすぎ
対戦相手のことよりパートナーとの会話に集中してはいかが?
>>182 すぐに部屋から出たのなら言うとおりただのお情け頂戴厨だな。
もうちょっと一つの部屋にとどまってみれ。
一戦だけで判断するのは良くないぞ。
不具合報告のところに聞いたことないマップ名あるな。
もしかしてしばらくしたら解禁されるんかな?
>>185 結局フィールド出すから手の内ばれるようなものなのにな
>>184 勝敗より楽しくやりたいから、部屋全体の雰囲気にも気を配りたいがな
漏れも
>>182と同じくらいの頻度
聞かれて問題ない返事はALLでした方が
「む、あいつら作戦立ててるな」っぽくなって面白いかと思ってる
敵方の作戦が一人分だけ筒抜けで聞こえてくる時は突っ込んだ方がいいだろうか
高コストが弱いとか言う奴は
クランツにヤス7センを使わせよう
マジ強。
>185
漏れは手札見えなくていいから対戦してる人たちとしゃべりたいぞ。
そいつとはちとちがうか。
>>192 そしてサイレントコロシアムで封印されると
デッキ名「パワーボム」のCPUはおもしろいなあ
ボスクラスをボコボコ出してくるから、2対1でも盛り上がるよ
メリクル出してくれると少し長引くよね。
でもSキャラ狙うとすぐ終わるよね。
コスト2武器装備、そのままラフォして、アバートされたらどうなるかわかる?
>>141 腕にいいヤツはそれを前提としているから、
目が低くても文句を言わないだけ。
運に頼るヤツは出目が高いことを当然としすぎて、
自分の目が低い時を強烈に記憶してるだけ。
高コスト弱いとかいってるのは出し方のタイミングがわりいんだろ。
俺は抵コスト重視だがなー。
でもさすがに4ターンくらい1と2のオンパレードだと萎え
ダイス目が最悪でも勝てる人は勝てる。とおもう
1:1ばかりではどうしようもないが、上手い人はダイス目が悪くても本当に上手く戦う
たまたま観戦した部屋ではダイス目がカナリ悪い人が上手く戦っていた
ダイス目のなかなか良かったその相手が負けたときの口の悪さと言ったら(;´Д`)
>>202 そういう人がロビーに戻ったらしれっと普通にしてるのを見ると人間不信になり申す。
>>185 ねえねえ・・・なんかこれ変なこといってるの?
トーナメントでデッキ見られたくないって普通だと思うんだけど。
説明ヨロ。
>>204 トーナメントとは主から一言も書かれて無いと思うが?
>>205 あ、ほんとやね。
いやそれでも観戦中にデッキの中身見られたくないってのは普通じゃないの?
やってないからわからんのだが、
この言い草だとデッキの中が観戦中は見れるみたいな感じじゃん。
なるほど手札ね。微妙だなぁ。
やってる方としては、手札も見られたくない場合はあるだろうが
見てる方はそれ位の方がおもしろいかもしれないし。
それは対戦者同士が設定できるようにした方がいいかもな〜
手札の回し方も戦術の内だから見れた方がいいんじゃなかろうか
ただ大会とかトーナメント用に手札は見れなくできるようにしたほうがいいかな
>>208 漏れは手札を見られたくないと思ったことはないな
やっぱダークおもろいな。
トーナメント出ると、Hばっかだけど漏れはダークにイキル(・∀・)!
しかし本名系に負けるほど欝な事はないな。
セーブ中にブレーカー落ちますた。
データ壊れたから消そうと思ったら
間違えてエピ1.2の奴を消してしまいますた。
4キャラLV120超えてたのに(´・ω・`)
観戦の場合、コソコソの内容までわかるん?
それはさすがにないかな。
今の漏れの流行はコスト4の武器2つだね、HPそこそこ高いから盾なくてもやっていける。
まぁHUなら盾持ったほうがいいが。
低コスト寄せ集めデッキなんかウィルスであぼんだろ、そしてこっちは無傷。
公式の奴はトーナメント上位陣の戦い方見てないのかな…?
ウィルスって複数攻撃になるからギャザーで防げるよね。
にしてもパンチガードのコストが1に戻ってるのは仕様ですか?
>>218 戻ってないが…
どういう状況で戻ったのか詳細書いてくれ
>>217 防げるよ、入れてない奴多いけど。
まぁ、防げない時を狙うだけの事。今まで低コストオンリーデッキにウィルス決めて
立て直された事なんか漏れは1度も無い。防ぐ手段があっても十分強いカードだと思う。
>>219 普通にやってて相手が出してきたところを見ると1と表示されてました。
バグで表示が変わってる。
ついでにコスト3だが2でも1でもパンチガードが何故か出せる。
2,1で出した場合DEFは0になる。
5,2ルールでパンチガード出されたよ(´・ω・`)
観戦で手札が見えるってのはそんなに問題なのかね?
>>221 相手のDEFの減少がどうなってたかが問題かと
表示バグかもしれないし
>>223 観戦者を通して対戦者にカードを通される可能性がある。
例えば観戦者と対戦者の一人がメッセなどで繋がっている場合。
そこまでして勝とうとするのはどうかと思うが。
ちなみにパンチガードの減少DEFは見てませんでした(´・ω・‘)スマソ
でもまぁ
>>222のとおりだとおもいますです。
自分、対戦者に回数制限あっていいから、
チャット飛ばせるようにして欲しい。
声援を送りたいのもあるが、
チキン極まりない上、
必然性を感じられない引き伸ばし戦法使う奴にブーイング送りたい。
せめてブーイングボタンを・・・
ミギウムでないのー
最後まであがき続ける奴にブーイング送りたいのか、
無駄になぶる奴にブーイング送りたいのか……
前者だとしたら阿呆としか思えん
>>227 チキン極まりない上、必然性を感じられない引き伸ばし戦法
というのはどっちに当てはめたらいいんですか?
>>228 主観入りまくりで判断つかないから困ってるんだが
いらんだろ。そんなもん
>>228 なんでブーイングなんいするのよ。自分にされたらいやでしょ?
学校で習わなかったのかい?
諦めないでもがき続けるのは
オレは良い事だと思うがね。
諦めたらそこで終わりじゃん。
高コストカード低コストカードのバランスについてなんだけど
このゲームの場合、コストに比例してカードの強度が上がるだけだと
カードアドバンテージの分ウイニー側が有利になりやすいと思う
今のバランスがどうかはまだ断言できないけど
その辺も考えたバランス取りを希望してみたい
既出かどうかしらないけど、
オフライン対戦時、ナノドラゴンでチェーンソードに攻撃でフリーズ?
2回も同じ状況でなったんだが・・・一応報告したけど偶然なのかな?
>>235 HP11以上バグ
公式のサポートにてトライアル開始前からガイシュツ
>>234 ほとんどのカードゲームはウィニー有利。
そこをどう戦うかが腕の見せ所。
負けたからって「ウィニー強すぎ。」って言うのはただの負け犬。
デッキが30枚なんだから、ディスりまくれば切り札が手札にすぐ来るであろう。
まあダイス事故で負けは仕方ないと思うが・・・。
>>236 スマン・・・それ知ったけど止まるなんて思ってなかった。
ホントゴメンナサイ・・・・_| ̄|○
>>238 まぁIDが9Gもあるし記憶容量には困らないと思うから
覚えといて損はないかと
>>238 防御側が防御カード出さずに次進めりゃゃいいんだけど、COMはそんな事知らないからね。
オフだと時間制限もないし。
よくウィニーデッキという言葉が出るが
カードゲーム初心者の自分にはどんなデッキなのかさっぱり。
調べてやっと意味がわかった。
そういうデッキか!
>>237 ??
別にウイニー強すぎとか泣き入れてる訳じゃないんだけど
なんでそんなに噛みついてくるのかわからん。
>>225 お前な、どんな奴も逆転を狙って考えてるんだよ。
誰も意味無い引き伸ばし戦法なんてするわけがねえだろ。
それともなんだ、おまえ自身逆転を狙おうと考えたことはないのか?
どんな窮地でも脱出できるチャンスはあるかもしれないんだよ。
漫画の見すぎとか言うかもしれないがな、
逆転成功が一番爽快なんだよ。自分にとっても相手にとっても。
ランクはSランクじゃなくても自分でSランクをつけたくなるような試合を
誰もが望んでるもんだ。
とにかく俺が言いたいのはそんなボタンはいらんと言う事だ。
ブーイングしたくなるならそもそも観戦なんかするな。
244 :
名も無き冒険者:03/08/02 22:25 ID:N49wjyY6
漏れも、ウィニーデッキなんて初耳だったんで、ググってみたが
EP3でいうと、オルランド戦法てことかいな?
245 :
244:03/08/02 22:26 ID:N49wjyY6
ageちまった・・スマソ
2on2だとウィニーなんてお客さんなんだけどな。
ダークデッキは2人のコンビネーションで大化けするしね。
HHvsDDなんて超ダーク有利じゃん。
お互いのフォローが出来てればダイス目も気にならんし。
まあ、今のまま「ウィニー強すぎ!」風潮が出来てくれれば、しばらくはウマーだな。
美味しく頂かせてもらうよ。
>>242 噛み付いてるか?
藻前は「負けたからって「ウィニー強すぎ。」って言うのはただの負け犬」とは違うんだろ?
>>246 HHvsDDでDDにヒルデベア4体だされた時はもう・・・ (´Д`;;)
このあと漏れはダークに走りました(・∀・)
ゴバルマ+チェンジアタックでどんな高コストのカードでも一発であぽーん。
251 :
名も無き冒険者:03/08/02 22:52 ID:c/Vp3n64
>>250 (・∀・)人(・∀・)ワーイ
相手がガードとかだしてきたらカードもろともあぽーん。
>>249 CHアタクは強いよな〜。
昔はバーサーク信者だったが今はもっぱらCHアタク!
>>225が指してると思われる引き延ばし戦法? とやらを見た。
制限時間オーバーでEX勝ちする…て奴だと思うけど。
少しいらいらするけど、あれも戦法と言わざるを得ない。ダイスよくないと勝てないし。
自分は、正直驚いた&感動したyp
パンチガードバグが起こったって香具師はトーナメントでですか?
エルラッピーでスピリットがおもろい
パルラッピーで延々TPUP結構面白い
ヤス7とアンドロどっちがつかえる?
>>216 亀だが
コスト4x2枚装備はパニッシュメントに狙われると思うのでそう安心もできない。
同じ武器x2の場合だと更にテリトリーで妨害もされる。
ハンターも弱体化してきたな
装備壊れるたびにHP−1なんだし
なんかテクやアクションでの一撃必殺狙いゲー化してきた
アシスト使いこなすと戦略に幅が出来ておもしれーな
ただの殴り合いから一歩進んだ感じだ
263 :
225:03/08/03 02:53 ID:hKrHua/f
HP13 ATK6 アイテムでアノライフルとハンドガン・バリア(だったと思う)が
二つ以上付いてる奴が、
接敵状態で、
本体HP5、バリアHP2、DEF2
から背中向ける理由を教えてくれ。
俺にはわからん。
コノ時限テク落チッテトライアルジャ
直ラナイノカナ…
激しく鬱だよ…
>>262 アシスト禁止好きの見解は「アシスト使うと大味になってつまらない」だそうだ
アシスト禁止部屋の奴等はぬるま湯に浸かってるだけじゃ?と思った
どんな時でも油断できない。この緊張感がたまらん
>>265 こりゃまた新種が出たな。
こんなコンセプトを持ったやつの方がウザイけどな。
ただ、たとえば稀にいつもの青・赤・緑・黒以外にテクニックパックとか
エネミーパック、ウェポンパック等の特化パック、
そして超極稀にレアパックなんかが出ると楽しいかもな。
コンセプトはどうでもいいですけど。
>>265 デッキを作るのにカードを使いまわせるってのを知らないような発言だな(藁
トーナメント対人戦8連敗キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
次はガンバルゾー(´∀`)
いきなりですが
漏れLv4なんだけど
ヒーろーデッキをよく見てみると
最初の頃とほとんどかわってなくて、ちょっと不安なんだけど
そんなもんかな?
>>266 アシスト禁止とか言ってる奴等は他にカードゲームやったことないんだと思う
全てのカード考慮しつつ、デッキを尖らせるか対策していくかっつーのが面白いところなんだがな
>>270 Lv4からがカードが増えてくる時期。
4まではみんな似たり寄ったりだと思います。
だから気にせず対人戦やっとけ。
>>269 応援するよ!
君がKINGになる日まで・・。
274 :
254:03/08/03 04:25 ID:aFGqd8CE
>>263 判定勝ちチキン戦法か、単に意味不明の電波か…ちょっとわからんね。
自分が見たのは、アシスト入れまくりのバランゾデッキだったから…
違ったねすまそ。
276 :
名も無き冒険者:03/08/03 04:42 ID:unt1Fbd0
キタ―――(゚∀゚)――――
船オチター
全落ちぽいよ?
まぁ2つしかないけども・・・
今2のシップで対戦してるんだけど・・・?
あれ?そっかw
1だけかぁ〜w
ちなみに対戦チームは、シップ1も2も対戦チーム0でした。
1も戦闘中
すいません・・・
気のせいでしたw
落ちたのはうちらだけかもしれません・・・
もうしわけないです・・・
なんか公式BBS自治厨が多くてウザ
話してたら防御ターン過ぎてヤラレター
喪前さんらにお聞きしたい。
「カード閲覧」なんてモードは
トライアルの中にあったっけかな?
おい、お前ら。
カードはロビーとかどこでも確認できるシステムにしろってセガに報告しろ。
いちいち編集画面に入らなきゃならねえのがむかつくんだよ。
あとカード交換時にチャットで交渉できるようにしろ、ともいっとけ。
おまえらが言わないから改善されなかったなんてことになったらどーすんだ?
相変わらずロビーが殺伐としててクソつまらん場所になってるとこも文句いっとけ
ID:unt1Fbd0)の「w」釣りに全然反応しないな。
夏厨ドコー?
>>288がなんなのかだけ教えろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とあるサイトから拾ってきた。
なんなのかこっちが知りたい
オンラインLv9以降、入手カード変化はあるんですか?
今12だけと9のときよりはRが多少きやすいような感じがするだけ。
これ、単にメンテの影響なんかな…
>>290 カード閲覧の画面
グロでもブラクラでもないから安心汁
まぁ便利にすればするだけ、チートが出やすくなる。ここん所がむずかしいな。
噂には聞いてたけど
初めて、ダイスのせいにする奴見たよ。
ありゃあ、確かにウザかった。
4で文句言うのは贅沢言い過ぎだなあ。
あの公式の書き込みのダイス目高い奴が勝つ確率が高いってのが
拍車をかけてるっぽい。
>>293 ほんとだ。ってだれだこれ撮ったの
>>295 ダイスのせいにするのはあたりめぇーだろ。
ピンチで1−1とか出たら「だめだ!出目が悪すぎる!!俺今日ついてねぇ!」
とか平気で言ってるぞ。
で相手が6とか5ばかりだと「お前ついてるなぁ。たまには2とか3にしろよ」とか言うしな。
つうか、ピンチの時ほど悪い出目ばかりになるのは仕様なんじゃないだろな?
ロビーでそういう話をしてる奴がいたんだが。ま、それはないだろうな。
出目が悪くても楽しめればいいだろう
「ダイス神様たのむ〜」
1:1
「笑いの神様がきた〜」
相手「w」
これでも楽しいだろう
>>296 それぐらいなら全然いいんだけど
ダイスフェイズごとにグチグチグチグチ言われると流石にね。
やれそっちは6が出ただの、やれこっちはまた4だよ、とか言われ続けてみ。
切れることうけあい。
こっちが5,6出まくってるわけでもなければ
相手は一応3以上出てる、って状況でね。
ダイス運に関しての愚痴は、よくある方だが。
(コソコソ)が不快に感じるとか言ってる奴の方が理解できん。
現状ではダイスが全てだからな
あ、それと訂正しとこう。
ダイスのせいにする奴じゃなくて
ダイスのせいにしまくってグチグチいう奴って事。
それは単なる厨房だろ。
そいつのダイスの目が5〜6連続で出てたら
今度は「w」の連続が拝めるよ。
ダイスが良くても次はカード引きね
全部切っても装備がコネーって事あるなぁ
ダイス固定、シャッフル無しでも、
言う奴は言う
CLvが3以下のやつでも、4以上から手に入るようなカード使っているのをよく見るんだが、
その人曰く「2on1(プレイヤー2・CPU1)やってて普通に出てくるよ」だとか。益々CLvの意味が判らなくなってきたな…
普通になんか出ねーつの
確変ならアシストも出るけどな
>306
ある程度以上レベル差のあるキャラ同士でやると普通に出る。
レベル7とレベル1で確認した。
こないだ9と2で散々やったがオフと同じカードしか貰えなかった
出るとしても普通って確率じゃなかんべよ。確変不要って意味ならわかる。
>>305 移動してるのを知られたくなくて嘘ついてるんじゃなくてか
313 :
305:03/08/03 11:13 ID:Cm+Wbiu+
>>310 それっぽい雰囲気は無かった。
最近本当にCLv1のやつでもトライアル開始の頃に見られなかったカードを持っているのが
多いところをみると、カドレボで何か変わったのかもしれない。てか最初の頃、どんな感じだったのか忘れちまったから
確証はないけどな。
それとオンの対戦で勝利時に手に入る経験値が一律15になった気がするんだが、気のせいか?
314 :
305:03/08/03 11:16 ID:Cm+Wbiu+
×
>>310 ○
>>312 ミスでスマン。オルランドデッキ2人に1人ダークデッキで突撃して逝っ(ry
公式BBSに出ている意見を全て採用したらとんでもない糞ゲーになりそう
漏れは現状のシステム、バランスが気に入ってるよ
先週のカドレボ以降もらえるカードって確実にいいものになってるんだけど
例の一度部屋出るとカドレボ反映されなくなるバグのせいで気付いてない人多そうだナ
やっぱカドレボバグ直ってないんだね・・・
ダイス5:2固定のCルールにて。
俺も相手もまだEXポイント溜まってない状態。
俺:はい、消えた!とか叫びつつAAR+GNアタク+パンチで先制攻撃。
相手:「w」とだけ言ってパンチガード出してくださいました・・次のターンでヤミガラス+パンチで素っ裸にされる俺・・・
パンチじゃなくてペネトレイトにしとけば勝てたかなぁ。
1・1でまくっても勝てるときは勝てる。
一方的にぼろ負けって事もないし。
連続で出た時はダメだと思ったけど相手がへぼけりゃ勝てるんだなと感動したよ。
バグ利用で5−2ルールにパンチガードいれる奴は厨房。
パンチガード使えないから色々戦略を立てて頑張るんじゃないのかと。
バグ利用してまで勝てばいいと思ってる奴は理解できね。
>>319 パンチガード入れること自体はいいんだけどね。
EX溜まれば使えるんだし。
CルールはCルールでおもしろいな。
コスト5の強武器で乱撃か貫通狙うのが主流だから、
一回防がれるだけで致命的。
アークズでもエネミー一杯入れときゃ結構渡り合える。
テク使えるエネミーにラフォイエとか入れるのも不意打ちでいいな
鮫ならSキャラ前あたりに出せるからうまくやれば
召喚→ラフォイエでダメージ与えれるし
ラフォの代わりにギバータでも入れておけば凍結狙えていいね
>>317 1回も部屋に入らずにトーナメントに参加したらカドレボが実施されてなかった
それ以降普通に部屋に入ってもカドレボの修正は入ってなかった
もう、公式は力三一ユとかの理解力のない香具師が幅利かせすぎだ。
自分が頭悪いと晒しているだけなのがわからんのかね。
それぞれに併せた楽しみ方が出来ないんなら、やめておきゃいいのに。
人の書き込みにいちいち愚痴レスしているの見てると、うんざりしてくるんんだよな。
あれも立派な営業妨害活動やね。
とりあえず
ロボレッド
レタス
カ三ーユ
の意見取り入れたらEp3は糞ゲーになると
>>324 あいつってすぐに投げ出してろくにやってないくせによくバランスがどうだとか
いえたもんだよな。
他のカードゲームと比べるのは勝手だがあいつのは害がありすぎる。
>>325 八州美好の意見もとりいれたらやばいだろ
公式の糞なんざどーでもいい。
ソニチの告知以外見る価値ないし。
>>325 BBSの議論ごっこなんか黙殺されるから大丈夫だ。
アイツらが、BBSに書く頻度で本当に意見投稿してるとは思えん。
とはいえソニチだから公式の書き込みを真に受けてしまいそうな所が怖い。
今こそソニチに「BBSの書き込みは必ず無視してください」という投稿を!
>>328-331 オマイラ様、去年のEPI1&2トライアルでも同じ事いってませんでしたか?
なんか激しくデジャヴ _| ̄|○
大丈夫さー。ソニチもそんな阿呆じゃない。
EPI1&2のときにもBBSは似た感じだったけど、
BBSの通りにはならなかっただろ。
それにBBSは見ない、意見の投稿からしろと宣言したじゃないか。
BBS厨はBBSにしか書かないと言った奴多いんだしいいんじゃないか?
おい、おまいら
EP3はカードということなんだが
EP1&2にIDカードっつーのがあったやろ?
あれと何か関連はあると思いますか?
明らかに論争を引き起こすテーマばかりだよな・・・公式。
昨日C.lv3(自分)と2でCOM戦をやってたのよ。
したらナルリリーとかのカードがパックから出てきたのね。
これってC.lv4以上で出るカードだよね?
メンテで4未満でも出るようになったのかな?
カタン延期したし折角だからトライアル頼んじゃった(゚∀゚)アヒャ
つーかバグるの承知でナルリリー置きまくる糞は氏ねよ。
「w」じゃねぇだろ「w」じゃ。
ところで、カードゲームの経験が全然なくて
オフでもやる時間があんまりない(LV3)んだが。
同じような人はいるかね?
ノシ
バグあるのはナルリリーだよね?
さっきギー置いて爆発したあと、突然落ちちゃったんだが
>338 スイマセン、ギルチック使ってました・・。
>>338 HP11以上の武器攻撃された時に防御できないと愚痴る人もちょっと…。
知っている上であえて使ってるんだし。
よかった、俺だけじゃなかったか。
今、初ONなんだがLV高い人ばっかだったんで。
昔同様LV離れてると乱入し辛い。
>>338 スイマセン、ダブチック・パルラッピー使っています・・・。
ダブチックって時限効果とかないと思うけど、バグるの?
ダブイックの間違いではないかと思う。
>>339-341
LV差は多少あっても、オンでのカード稼ぎしようという人は結構居る。
レベル差が3くらいあると、貰える経験値が15なので(同じレベルだと5)
高レベル者に同行してもらい、デッキの参考にするという手もありまする。
HP11以上の武器拾ってもバグを気にして使えないのは漏れだけ?
漏れも使ってない。
時限式エネミ−もバグがあるので使ってない。
他人まで巻きこむバグある時限式を入れる気はおきんよ。
正直、ナルリリ−、ダブイックが(時限バグで)使えないのは辛い。
時限じゃない方の特殊能力が役に立つから。
かといって入れて対戦すると、確信犯で落とし狙いと思われるから
漏れの大好きなメカメカデッキが使えない・・・
>>327 正直ピントはずれているが、>325の面子に比べたら・・・
ウインドウズ3.1とDOSくらいの差はあると思うぞ。
素でワロタ
HP11以上ガード不能はバグじゃなくて仕様だと思うんだけどね
HP高いやつにガードなんてされたらますます固くなるしその対策じゃないかな
バグなのはCOMがそれでも強引に使おうとすることじゃないか?
・HP11以上っていう数字がキーなのにSキャラは反映されてないこと
これだけを理由に勝手に妄想。
しかし実際製品版が出てPSOやったこと無いけど
買ってみようかな〜なんて思う香具師は一体
何百人ぐらいいるんだろうか・・・
EP1&2より燃えると思ってるのは漏れだけですか?
今DCVer2時代のチャレ並に熱く燃え上がってますが。
漏れはDC版初代PSO以来のハマり具合だ。
Ver2以降はあんまりやらなかった。
トーナメントで100位区切りにブロック住み分けると拮抗した人同士でおもしろいかもね
低レベル狩りとかが横行しそうな気もするけど、上位ランカーと容易に対戦できる環境が魅力的
>>287 亀だがかなり前に両方とも意見ズミ
ここに書くくらいなら報告しる
あと気になったのはハンターズのモルグが床が白くて
チャットで打ってる文字が普通に見難い事、報告ズミ
今が一番面白いんだろうなあ
対戦するたびに「おお、こんなカードが!」とか「この戦法はっ!」とか驚きがあるよ。
製品版が出るころにはすっかりセオリーが固まってしまって、
思ったほど盛り上がらないというのを危惧してますよ。
>>364 同感で砂。カードゲームに限らず、解析されて情報が溢れた物は実につまらない。
効率よく「人まね」という「作業」をするだけになっちまうからねぇ。
>>357 EP1&2って、実の所DC版当時ほどの盛り上がりを感じなかったので、
>>360-361なんかの書き込み見ていると、意外に戻ってくる人口も
いるんでないかい?
あと、カードゲームのネットゲームという理由で買う香具師も少なく
なかろうねぇ。
とりあえず、製品版は、「おおっ、トライアルとこんなところが違うっ」って楽しめるだろうが。
時限能力早く直して欲しい……
レベルが上がってくるとダイス+&フライ使われて抵抗きずに瞬殺が多くなってきた。
飛んできて一撃18ダメージとかを普通に出すのは勘弁してくれ。
理由が抜けてた……
オプリリーが使えれば飛んでる奴にも足止めなら効果あるからって事だ
つーか、MV4+フライ+レンジ固定な奴正直手が付けられない
凍結時に防御ACって出せる?
>>368ナルリリーじゃないのかね?かわりにモネストはどうでしょうHPも高くてイイよ
>>367 モネスト…と言いたいけど、放置されると痛いんだよね…
自爆系も何とかして欲しいけど、フライとかラティとか飛行で強いのまだ残ってるのも厳しい。
あと、ステラは実に強いと思う。ARRとか7000とか攻撃力鬼過ぎので特攻されると(´Д⊂)
>>371 ACつけずに7以上ダメージならサイレントコロシアム即決定
>>371 そこで裏切りですよ(正式名称失念)ああ、ウイルスじゃないよ。
ただHP7だから死なないんだけどね……
そーいやHP11以上だけどストーリーキャラは防御カード使えるよね
でもMAXHPを35とかにすると防御できなくなるんだが
こないだ試しにOFFでやってみたらブレイクが見事に同じ症状になったわ
これも既出かな?
アシストカードの効果を消すアシストカードありますか(y/n)
>>375 アシストがくっついてる奴に別のアシストを貼ってやればいい
在りますが自分のセットフェイズでないと使えません
ちなみに裏切り使うと大抵モネスト以外のキャラの方が先に死ぬぽ
えーとダイスフィーバーとかにダイス1とかつけられるじゃないですか
上書きっつうか重複になってしまう
>>375 コスト3くらいで自分だけ効果うけないやつがあったはず。
そうか…
サイレントコロシアム(?)を終始対策できずに終ったので聞いてみます田
>>375 アシストカードは、1人に1枚しか付けられないので、嫌な効果のやつ(ATKの目が2しか出なくなるやつとか)
を相手につければ済む事。
場に出てる間、全てのアシストカードを無効にするカードや、手の内のアシストカードを捨てさせるカードも
あったような。
つか、漏れCPUに良くATK2付けられてるよ。
なんだ?
D最高なんぞほざく割にはドコのトナメみても
ヒーローサイドのRAばっかじゃん
ランクの維持に必死な香具師ばっかだな
ランクあげるだけなら、独りでトーナメントさんかすればいいだろ
アークズつかってる俺って上級者wwww
とか
>>382は思っている
アークズでトーナメントにでても鴨にされるだけだからな
!vs1だと飛んでいるハンターに対する対抗手段が殆ど無い
鴨なりにアークズでMASTERまで行きましたが何か
でもそろそろ限界
RAは次のカドレボで弱体化対象かね
MV4で長距離射程(移動しない分AP減らない)、
武器も乱撃ランチャーに鬼ジャスティとよりどりみどり。
使ってみたけどMV2くらいでいいよ、あいつら。
>>384 お前が俺に何をいっても
トナメの現状は
「ヒーローサイドのRAばっかり」
なのは変わらん
シルファたんで魔法使ってる奴見ないなぁ・・・
万能型も強いと思うんだが。
ルックスならシルファ最強なんだがな〜
そして日本語おかしい俺は素っ裸のキルリアでメモルに
ぬっころされてくる
(´・ω・`)ショボーン
知り合いに20台位の称号チャンピオンが居るんだけど
正直『うわぁ・・・(汗)』って、思いました自分は程ほどにしとこ・・
↓
→(汗)←
↑
→→→↓
↑ ↓
↓←← (汗)←←←
↓ ↑
↓ ↑
→→→→
↑↑↓↓←→←→
すまん、ちょっとだけ、ちょっとだけ愚痴らせてくれ。
今野良部屋に入ったんですよ。
で、ちょこちょことやってたら開始時に自分の相方が落ちて、COMになったんです。
うあ・・・もうだめだな、と思いつつも頑張ったんですが、やっぱりダメで。
で、普通は明らかに有利な状況で相手気遣うもんでしょう。
でも、そのCOMと化した相方ばかり攻撃、で「ナイス〜♪」とか言ってるんです。
もう・・・・・・・・・腹が立って腹が立って仕方ありません。
終わった後にも普通はその状況に対する労いの言葉位はかけてくれてもいいでしょう?
返って来た言葉が「〜〜(レアカード?)ゲット♪」
ブチ切れてその部屋出てきましたよ。
もう2度と奴らとは顔も合わせたくないです。
感情に任せた文スマソ、煮るなり叩くなり好きにして下さい・・・。
>>397 せっかく好きにしろって言ってるんだから夏厨はスルーしろ。
>>396 >で、普通は明らかに有利な状況で相手気遣うもんでしょう。
勝手にルールは決めないほうがいいぞ
まあこの辺にしといてやる。次の話題ドゾー
400(σ・∀・)σゲッツ!
>396
相方が落ちたのは可哀相だが
>で、普通は明らかに有利な状況で相手気遣うもんでしょう。
ここは何か違うと思う
ここはいつから公式にな(ry
ぁーとりあえず
色々経過は在ったにしろ
ボ ロ 負 け し た の が 悔 し い
ってだけだろ。
この状況でもし勝ってたら
ぜってぇ文句なんか言わねぇし
むしろここで自慢してたろ?
>396 そんなことよりトーナメントで時間稼ぎしまくってる馬鹿なんとかしてくれ。
ファミ通見る限りでは
なんか画面の表示系は投稿の意味なさそうすね
ケイシーでステラに勝ったYO
飛行キラー+オーバースイング
カナディン+オーバースイング
低コスト+バーサーク
モネスト足止め、後ろからケイシーで攻撃
長期戦に持ち込んだわけだがなんとか勝てた
ダイス目はどちらも悪くないグッドゲームでした(´・ω・`)
トーナメント対人戦で勝てますように…(-人-)ナムー
んじゃ行ってくる ノシ
対人の個人トーナメント初めて優勝できた
もちろんアークズで
フライで壁飛び越えるわ、アクション飛ばされるわで死にかけたがな…
祈りなぞなんの役にも立ちませんよ?
愛と勇気だけが友達ですよ?
シップごとおちてないかえ?
2人VS1comほどつまらないものはない
souka
RAはHUより武器に恵まれ過ぎだろ
特にヤスミ系はどれも鬼
おまえら弱体化すきだな
>>406 表示が重なるのやら、制限時間不明な点とかは意見として出してみたが。
>>419 制限時間て、
試合の制限時間のこと?
スタートボタン押して、戦況(だっけ?)見れば、
ターン数の下に出てるよ。
ライフル系の武器は射程を前方直線1〜3マスじゃなく2〜3マスにして欲しい。
目の前の敵は撃てないってことで。
>>422 それはそれで目の前の壁を超えられてしまう気がするよ
COMでもハンターズのHuってけっこう強いよね?
四人対戦部屋で面子がそろわずにCOMまじえる場合、
選ぶキャラによってバランスが違いすぎて悩む。
どのキャラあたりが妥当なんだろう。
HUの箱あたりでどう?
ぶっちゃけ、ソニチの誰かはここみてるんでしょ。
公式の意見ばっかじゃなくて
ココの意見もしっかり取り入れてちょ社員さん
箱か。選んだことなかった。今度試してみるよ
ちなみに今まで使ってみたのでは、
オルランドは強すぎ、シルファも武器良すぎ。
メモルはレアモン呼びつつ本体が馬鹿で弱。
そして5ターンに一度凍るクランツ・・・・
凍結、即死だぜ!(自分が)
(・小・)<意見はご意見投稿フォームからのみ受け付けます
>>429 H旦那、テイフーなんかどうだ?
かなりオーバースイング好きのようでなかなか(対ヒーローで)強いが…
そういえば
漏れLv3なんだけどLv10以上離れた
香具師がはいってきて萎えたんだけど
勝てた
正直トライアルはじめてから、一番感動した。
よーし、せっかくだからパパも愚痴っちゃうぞ!
おまえら甘すぎ!
アークズのくせに自分の防御固めずにつっこんで
「出目悪ぃw」じゃねぇよ!
相方がアークズなのに、防御固まる前から一人で
つっこんでおいて、「やっぱダメだったねw」
じゃねぇよ!
相手が反射系持ってるのに、本体で攻撃しといて
「やるなw」じゃねぇよ!
そもそも「先手必勝!」だの「突貫!」だのは分かるが
臨機応変にお願いしますよ!
後、一番狭いステージでアークズ選んだやつは愚痴るな!
ステージ毎にデッキを組替えるぐらいの甲斐性持て!
まったく。
パパぜんぜん勝てませんよ・・・
あ、あとくれぐれも負けたのを人のせいにしちゃダメね・・・
トーナメントの初戦はマップが不明なので森が来るとアークズはへこむよ
正直もう飽きた
1-2が見えない
Lv30超えを見た……
そういえばトーナメントのランク1を見た
Lv30かー。睡眠以外はすべてONだろーな。ガクガクブルブル
単純にLvあげるだけだったら、そんなに時間はかからんと思うのだが…
もしかして、昨日見かけたLV29の人かな〜
もしかして、あの限界厨のことかな〜
上げるだけなら6分で経験値5入るから、2時間で1LVってとこだろうな。
トーナメント上位は大変やね
ちょっと間空けるとすぐに抜かされちゃうから
あの人のことかなー?>Lv30
ONに入るとかならず挨拶メールをくれるので
悪い人ではないように思われ。
でもいつ見てもCOM戦部屋しか立ててないな。
あれで楽しいのだろうか?
>>447 まぁ、人の趣味はそれぞれだよ。
オレだって対戦はカード揃えてから・・・
とか思ってLv9になるまでずっとCOM狩やってたもん。
カード採集も面白いことは面白い。
アークズで防御固めるってかなり難しいぞ。
壁を作っても、壁ごと範囲アクション+レンジ固定であっさり本体に貫通してくるし。
追い込まれたからといって本体でテク使って巻き返そうとすればコンパニオンが飛んできたり。
どうも使用キャラ毎に出るカードが決まってるっぽい
IDによる影響がないのに人によっては全くでなかったり、大量にダブついてたりするのは
使用キャラによる違いがあるってことだろう
で、大量にダブつくのは使用キャラが固定されてるからだろうな
あの馬とかRAなんかで出てくるカードは市場に溢れているはずだ
>>450 それなら漏れのメモルで出てくるカードは希少価値?
そういやウイルスもアバートもまだ出てないな…。
>>450 オレもその噂聞いたー。
なんか、この日曜に急速に広まったっぽい。
だれか確認した人でもいるんだろうか?
個人的には、4つのパックを選択する時に
テクの出やすいパック出にくいパックとかが
あるような気がする。
オルでいっつも固定のパックを選んでたんだけど
選ぶパック変えたとたんに、newカードが一気に
増えた。
みんなはどぅ?
>>453 本人がゲームを理解できなくてつまらないと思うのは勝手だが、
周りに「ね、ね、つまらないよね」と同意を求めながら不満を振り
撒くなと言いたい。
自分の価値観がどれだけ他の人間からずれているのか全くわかって
ないんだろうな。
カルドがすきなら、ボドゲやってりゃいいのに。
アレには所謂カードゲームの醍醐味はないからね。
地上げゲームとカードバトルは違うのだよ。
ま、「楽しみ」を見つけるのが下手な香具師はすぐグチグチ言う。
俺はもう、新しいカード引くだけで楽しいからいいが。
COM稼ぎ続けても、買っている限りNEWカードが出つづけるから
やめられんなぁ、このゲーム。
はやく打ち止めになってくれないと、デッキ検証に入れなくて困っちゃう。
そろそろ。
このスレ的なEP3のバランス評価はどんな感じよ?
カドレボもあるし、製品版に期待していいもんかね。
俺あんま時間なくてまだlv2なんよ。
オマイラの意見を一つよろしく。
>>453 対人戦もできないカードゲーオタはほんと見苦しい
自称カードゲーオタだな。
全然カードゲームというものをわかってないし
459 :
名も無き冒険者:03/08/04 11:19 ID:twwGznuP
オカルト
ラピデッキを組んでみた。
仲間内に大好評。
しかしパル・ラッピを置いたら一気に不評になりますた。
パルラッピ→TP増加→実はテクデッキ
という構成だったんですが、早くバグ直してくれ>ソニチ(つД`)
461 :
_:03/08/04 11:22 ID:k1pqv0mv
初期段階の状態で、ネットカードゲームとしては、そう悪くないと思う。
ただ、個個のカードにはかなり問題があると言うか、レアだから強くても
いいんだよ〜、ってカードがあるのはちょっと問題かな。
まぁ、カドレボシステムがまともに機能すれば、それもエラッタ
できるので問題なし。
トライアルしちまってる以上、ここにいる人間は皆購入確定だから
まぁ、製品版に期待ってのはなぁ。もう金払ってるし。
問題点きちんと直しておかないと承知しない、ってところか。
自爆関係だけはちゃんと直してくれ。
間違っても自爆自体無くして解決すんなよ。
って感じ。
>>460 同時に時限を2体配置しなければ大丈夫だとその旨あいてに伝えればいい
ま、その試合で鯖落ちしたときはちと気まずかったけどな
464 :
_:03/08/04 11:32 ID:k1pqv0mv
自爆系ってデッキから外してます?
わたしは外してないんだけど、やっぱり外した方がいいのかな?
1パックで確変4回キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
4回中3回成功しますた(´∀`)
確変100回超えたのでまとめ。
・確率変動 101回
・成功 45回
・失敗 56回
負け越した…(´・ω・`)
>>467 俺は今のところないな、単体でも落ちるのか・・
時限エネミーはその効果対象がたくさんいるとマズイみたいです。
ギーとかEXが増えるだけなら大丈夫と聞きました(未確認)。
>>456>>462 レアだから強いまでは何とか許せるが、そのレアが初心者に
はまず手に入らないというのが難点だと思ってる。
低レベルでのレア入手率をもう少し上げるか、デッキの使用
制限、あるいは入室制限で初心者とベテランを分けられるよ
うにするべきだと思う。
でないと、対戦の常として初心者を鴨にするのがでて、定着
率が低くなるおそれがある。
あとはUI関係をもう少し何とかしてくれれば、十分遊べると思う。
もちろん、バグ関係がないのが大前提だけど。
>>470 カードの使用制限はルールで変更出来ると思うが
>>465 落ちた事ないから大丈夫と思っていたら見事に部屋消失してしまってそれ以来外してます
>>471 ああ、ごめん。今のでもできるのは知ってる
けど、多分、今のじゃベテランと初心者の区
分け……というか、レベルごとに差の出るカー
ドの使用制限は無理だったと記憶してるんだわ。
今手元にゲーム機ないから確認できないけど、
今のでもそれができるのなら私の勘違い&恥
さらしということで。
474 :
名も無き冒険者:03/08/04 12:02 ID:p2rWmA6Z
セガダイレクトのIDとパス忘れた・・・(゜д゜)
1時から電話で教えてもらうけど、これからトライアル申し込んでも大してできないな・・ああ欝だ
>>460 おお、同じ事して遊んでいる人ハッケーン
ラッピデッキ、高コストのみ置きガチンコ遊び…
ノリのいい人と当たると縛り遊びができて楽しいね。
自分、シノワデッキ作ってる。
が、全体的にコスト高すぎて、
結局シノビと数合わせのタブチを置くのが
一番強くなってるのが悲しい・・・
もうちょっと工夫が必要だなあ・・・
にたよーな感じでメカエネミーデッキやってたが
AAR一本で終わるわこのデッキ
1コスエネミーとダブチの組み合わせは駄目なん?
二人揃ってなら、ダブチの破壊力は凄まじいけど。
この一週間、新しいカードは2〜3枚しか入手できなかった…
同じカードばかりだと飽きてくるね(;´Д`)
480 :
名も無き冒険者:03/08/04 12:44 ID:vr3ANlR6
>>476 そこでレコンですよ。HP1AP1だが他カードとの併用で活きる。周囲ヒトマス全攻撃も、チクチクと効いてきますよ。
俺はオーガンとメモルがメインだが、
バカにシノワゾアとグランソーサラーが出る気がする…。
シノワゾアは5枚出てるかもシレネ
ドルムオルムが欲しいんだが1枚だ…。
>>480 そこでレコボクスですよ
コスト3とやや高めだが高いHPでSキャラ前におけば
壁にもなるしレコンのAP+1で実用性抜群
>>479 これでも今はトライアルだからまだカード出てるほうだぞ。
製品版になったらどうするんだ
ゾアいいなあ
俺なんかデルバイツァとカオスブリンガーが遂に5枚超えましたよ
現在LV12なのだがウイルス、コンパニが1枚も出ない(;´Д`)
デルバイツァも無いな…
出るのはバランゾとかメカエネミーばっかし。
やはりID関係してるのかな?
>>482 漏れのドルムオルムとグランソーサラーを交k(ry
デルヴァイツァは漏れもないな
大体平均的にエネミーはそろってはいるが・・・
パイラ12枚もいりません。・゚・(ノД`)・゚・。
×デルヴァイツァ
○デルバイツァ
>>487 SキャラのIDには今のところ意味はありますが
プレイヤーキャラのIDはまだ意味を持っていないとの
コメントが確かあったはずだからSキャラIDに依存だと思う
連投スマソ
対戦ばかりしていると、レベルのわりに
カードが集まってないのが苦しい。
うわ凄い偏ってるね…。カオス馬なんて1枚もありませんが?
パイラも2枚程度…明らかに傾向はあるのね。
ヘイズ&獲得デッキ左端でずーっとやってきた
傾向
・武器カードが大半(8枚だと5〜6枚は来る)
・エネミーはほとんどこない(8枚で1〜2枚)
・アクション系はさほどかわらないと思う
獲得デッキ変えてみるかな
オールコスト1デッキ作ってみました。
今からトーナメントに参加してきます。
確変でラヴィスブレイドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
激しくツカワン('A`)
既に200時間オーバーって香具師もいるんだな。
そんなにできてうらやましいわ
カドレボ発動から珍しかったカードもLv4から普通に出まくるから
確変のありがたみ無し
Lv低いのにトーナメントランクがやけに高いと
COM狩りかぁと思ってしまう今日この頃
COM狩りのなにがいけない?
そうでもしないとランク落ちる一方でこっちだって必死なんだよ
>>500 いやCOM狩りを否定している訳ではないけど
Lv5(勝利数50とか)なのに既にMasterとかになっていると
あぁこいつ対人まったくせずにトーナメントでCOM狩りしか
やってないのかな・・・と思ってしまう
トーナメントは一日に(少なくともポイント加算される状態で)参
加できる回数を限定した方がよくないか?
COMが弱い現在では、腕よりも時間のあるヤツの方が有利だし。
1日1,2回ぐらいにしておけば、今ほどプレイ時間による差も
付きにくいと思うのだが。
それに参加できる回数が限定されれば、どのトーナメントに参加す
るかといった駆け引きが生まれてくるから、おもしろいと思うのだが。
なんていうか、ただ時間があるだけの奴が上位のランキングなんてやる気がしないな
|∀・) え、ここ言わなきゃダメなとこ?
|∀・) ではお言葉に甘えまして・・・
>>500 必 死 だ な (藁
|ミ サッ
あと5分ほどで
>>500の「釣れたw」宣言予定です。
|д゚)オレモイワナイトイケナイノカ・・・?
|д゚)オレモヒッシダナ
|彡サッ
>>500 対人戦でもランク下がるわけじゃあないだろ。
それとも人間相手だと勝てないの?
そもそもCOM戦の勝数なんてカウントすんなよ・・・。
せっかくの対戦仕様なのに。
>>509 禿同。
オフだけ(オンとカウント別なら)COMも入れていいな
>>501 それは2ndキャラなんじゃないのか?
トナメのランクは全キャラ共通だぞ。
>>511 え、そうだったのか。初めて知った・・・
>>509-510 その場合、ONで表示されるのはON対人の勝ち数だよな?
そうすると勝利数にのみこだわる連中は、初心者狩りに乗り出すから危険だぞ?
だったら、まだCOM狩りで勝ち数稼いでもらった方が、全体への悪影響は少ないと思う。
せめて、プレイ時間をキャラ毎だけではなく、総時間でもカウントしておいて、
総プレイ時間による入室等の制限を行わないと、ONCOM戦の勝利数ノーカウントは
悪影響の方が大きいと思う。
ランク付けを本気でやるなら、徹底的にやらなければ駄目だと思うが。
上位100人はモルグで一覧、現在のトナメ参加試合がどこか、誰でも見られるとか。
今のままだと、ランク1位の奴がどういうプレイしているかも解らん。
そうするためには、COMトナメの賞金を大幅に減らす。回線切断はペナルティ。
試合方式も、ルーキーのみとか無差別級とかランク分けしたトナメを多々開催。
(ランクが低い大会参加での賞金稼ぎを防げる)
ランク100までに限定した、名誉あるトーナメントを週1回だけ開催とか。
ようはトッププレイヤーになりたいって仕組みがいるんじゃね?って事だ。
勿論殺伐とするのは言うまでも無い。
トーナメントのCOMは勝数もランク変動も無しで
カードと経験値だけにしてくれればいいんじゃないかな。
漏れは部屋に乱入するより気軽に1回ずつ対戦出来るのが好きでやってる。
>>502 時間のある人でないと、どのトーナメントに参加するか選択の余地がないような…。
そういえば30日以来、パチガペネガを引いた覚えがないな。
出にくくなったのかな?現在Clv12。
>>512 そうだよ。 勝利数0でもランク付いている人がいるのは
そのせいです。
>>517 パチガが出にくくなったのではなく
自分のLVが上がってしまったので出てくるカードの種類が多くなった
そのおかげで「色んな種類のカードが手に入る」=「パチガが出る確立が減った」
だけかと思う
それと、カドレボによってSキャラ変えたために
入手パレットが変わったという可能性も・・・
>>514 訂正。
チャットが主な連中を考えると総プレイ時間による制限は駄目だ。
総試合数か、ON総勝利数のどちらかでの制限を行わないと、
初心者狩りの危険性がありって事で。
>>516 一応各シップ、各ブロック毎にトーナメントは開催されているから、
選択肢はそこそこあると思うが……。
私は昨日、各ブロックを渡り歩いて、待ち時間があまりない状態で
Cルールトーナメントのハシゴ(といっても2〜3回だけど)しま
した。
トーナメント参加者が激増すれば、話は変わってくるかもしれないけ
ど、それでも全く選択肢がないって事はないと思う。
522 :
名も無き冒険者:03/08/04 15:59 ID:aKehD+Bh
ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・7000円まるまるは無理だなぁ・・・・
524 :
522:03/08/04 16:00 ID:aKehD+Bh
sage忘れ並びに横から割り込みスマソ・・・
7000円かぁ・・・_Д○
CLv6になってもパンチガードでねえ
つうかパンチ防ぐカード無いから、いつもビクビクですよ
まぁあってもDEFダイスにいつもビクビクなワケだが
>>526 パンチガードなくてもアークズなら平k・・(ry
トーナメントでCOM倒すとON経験値はいるの?
>>527 同感
よくダイスで「ATKが6になるのは3分の2」といわれるが
逆でいうと「DEFが1になるのは3分の2」となるのかな
DEFが1になるのってほんっと多いわ・・・
ATKが1より、DEFが1のほうがへこむ。
アークスメインだからなおさらですよ。
ダイス入れ替えなしのトーナメントないかなー
入れ替え選択式がいいんだが・・・
乱撃にバグがあるっぽいのだが、ガイシュツ?
詳細よろ
対人以外でランクはあげんな糞にちぃい
乱撃の前に装備全部引っ剥がすと、乱撃がキャンセルされる。
一応それなりの確認はした。
これからソニチに報告してくる。
それバグなのか・・
仕様かと思ってたよ
Sキャラ自体に攻撃しませんが、何か?
>>538 乱撃として攻撃するはずの攻撃が実行されないという事?
FCの頃のRPGは対象が死んだら攻撃がなかったものとされてて
選ぶ順番にも神経使ってたもんだけどなぁ
今回は盾があるから自動選択があるんだろうが乱撃は特殊だろ
そうそう、壁エネミーの後にいるSキャラにライフルで自動選択されないのはバグですか?
>499のいう「COM狩り」は、トーナメントでCOMばかり相手にしている香具師のことだったのね。
漏れ「COM狩り」って、COM相手1人を二人でボコってカード稼ぐコトだと思ってたよ。
トナCOM狩りと、カドCOM狩りとでも言い分けるかね。
カード化で敵の装備はがしてSキャラ丸裸にしてもその後の攻撃は実行されないぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
これもバグなのかな?
乱撃を持ってないと自動でSキャラに攻撃しにいくよな?
それなら乱撃を持ってると攻撃できないのはおかしいと思うのだが。
8 [1,1,1,1,1,1,1,1]
7 [2,1,1,1,1,1,1]
6 [3,1,1,1,1,1] [2,2,1,1,1,1]
5 [4,1,1,1,1] [3,2,1,1,1] [2,2,2,1,1]
4 [5,1,1,1] [4,2,1,1] [3,3,1,1] [3,2,2,1] [2,2,2,2]
3 [6,1,1] [5,2,1] [4,3,1] [3,3,2]
2 [7,1] [6,2] [5,3] [4,4]
1 [8]
なんとなく組み合わせ表
間違いあったらスマソ
訂正 サンクス
>>550 そういえば、コスト8のカードは知らないや
8 [1,1,1,1,1,1,1,1]
7 [2,1,1,1,1,1,1]
6 [3,1,1,1,1,1] [2,2,1,1,1,1]
5 [4,1,1,1,1] [3,2,1,1,1] [2,2,2,1,1]
4 [5,1,1,1] [4,2,1,1] [3,3,1,1] [3,2,2,1] [2,2,2,2]
3 [6,1,1] [5,2,1] [4,3,1] [4,2,2] [3,3,2]
2 [7,1] [6,2] [5,3] [4,4]
1 [8]
>>551 コスト8はなさそうだな。コスト表示が7マスしかないだろ。
もしや、チョーレアで存在したりして・・・・
総督が召喚できます
ボス系のモンスターはどうなるのだろう?
追加。
1ターンの間に、貫通や装備破壊でSキャラのHPを半分以上から
半分以下にして乱撃で攻撃。普通に乱撃するんだが、バグだよなぁ?
闇風呂闇隕石闇橋とデル犬がコスト8だけど。
>>551 カプコンvsSNKのレシオシステム思い出した。
おもろいね。
>>554 漏れも思った。中ボスクラスでコスト7がいるわけだから、
ボスならありえるんじゃないかな。表示はみだして。
まだボスカードゲットした人はいないのかな?
ハンターズなら天罰銃や最高温度かな?
EX値抜きで双方6ダイス
ATK高入れ替え有りで考えると
パンチ&ペネガードが出ない確率は
\ 1 2 3 4 5 6
1 ××××××
2 ××××××
3 ××○○○○
4 ××○○○○
5 ××○○○○
6 ××○○○○
20/36 約56%
つまり、EX値がたまってない、または
ダイス1やフィーバーをつかってない状態では
2ターンに1回これらが使えないターンが
まわってくる。
タイマンだとね(・∀・)
>>558 はみ出すというかPBのような感じでコスト2人とも
出さないといけないとかそんな気がする
PSOのトランプ・・・・イラストだけほしい・・・
>>554 カードでは出ないかもしれないけど、
ストーリーモードとかクエストで出ると楽しそうだよね。
4人協力でVSシルドラゴンとかやってみたいよ。
>559
バーゲン使っても1下がるんじゃないか?
乱撃云々、だが防御エネミーが死んでもそのターン守り続ける現象と同じと思われ。
ATKフェイズでの行動決定時にすでに攻撃対象が決定してしまい(乱撃なら装備類、防御エネミーならエネミーに)、
フェイズ進行中に本体攻撃可能になっても元の対象に攻撃しようとしてしまう。
バグとも仕様とも取れるな…。
コスト7のエネミーは穀潰し
>>563 防御エネミーの方はバグとして処理してほしいな
乱撃系は仕様と片付けてほしいが
>>563>>565 装備ロスト時の乱撃付き攻撃キャンセルもバグだと思うけど。
乱撃を使用しなければ、装備がなくなっても本体へ目標が変更される。
元々装備がない状態で乱撃をしても本体への攻撃が可能。
乱撃が本体への攻撃不可という仕様でない限り、攻撃がキャンセルさ
れる理由はないと思うが。
防御モンスターの仁王立ち、ってことで、そっちも「仕様」に。
>元々装備がない状態で乱撃をしても本体への攻撃が可能。
これは要は乱撃の効果が出ていない=
乱撃を使用しなければ、装備がなくなっても本体へ目標が変更される。
ということになるんじゃないのか?
乱撃は複数の装備(目標)に攻撃が可能であって、
複数の装備(目標)でなければ攻撃できない訳じゃない。
単一で乱撃を使っても、乱撃として扱われてるはずだと思うけど。
検証としては(後で試してみるけど)遠藤あたりで本体や
単一装備に攻撃して、パンチガードで攻撃が無効化されてる
なら、(意味があるかどうかは別にして)単一目標にも乱撃は
有効って事でしょう。
だとすれば、やっぱり、装備がなくなったときに目標が切り替わ
らない理由にはならないと思うけど。
570 :
カミ−ユ:03/08/04 20:45 ID:boHEHEwo
ひどいな〜みなさん(w
このゲームって後から新規でカードが追加されるってことないだろうから、
ある程度やり込んだら絶対飽きるな…。正直不安。製品版はどの位もつんだろ〜な…
正直今、微妙に飽きてきたかもしれない。このゲームの"何"が面白いのか、判らなくなってきた。
誰かスパッと教えてくれ。
ダイスの目であっさり勝負がつくとこ
シンボルチャット
最新刊のファミ通の記事を見ると、戦闘中にCスティックを触ったときに表示されるHPゲージ
の上に各キャラクタの名前が出るようになってます。
…というのはガイシュツですか?
576 :
名も無き冒険者:03/08/04 21:33 ID:7ybgj3iv
>>571 ヴィヴィアンタソ(;´Д`)ハァハァ
うは、ageスマソ
>>576 あのアングルは改善してもらうようにメール済みw
ようやく対戦のコツがわかってきましたね。
DEFってけっこう重要なんですね。
DEFの値を見てドローをきちんとやらないと、いけないんですね。
DEFが1なのに防御カード3つも持ってても駄目ってことですね。
それなら2枚かすべてドローして他の有効なカードを待った方がいいんですね。
あとここでヒーローはとにかく前に行けとか言ってる人がいましたが、
あれは完全に間違いですね。むしろ我慢したほうがいいですね。
あと鍵になるのはほとんどコスト2のアイテムですね。
アークズとヒーローのコンビなら、アークズの出方でほとんどきまりますね。
これは、まちがいないですね。アークズは、アホはやるべきじゃないですね。
ね?
>>578 おまいを筆頭にエロい妄想厨多すぎ。
あのアングルの何がやばいのか欠片も理解できん。
>>571 確か、今のカード数は『トライアルだから』
の量であって、
製品版では今より少なくなる
と何かにあったような…
ちなみに俺はオンに飽き気味
トライアルナノニネ…
>>581 そんなにあのアングルがなくなるのが嫌なのか?
素直になりたまえ。
詳細は省きますが、569にある通り、本体に乱撃攻撃した際、
乱撃無効で攻撃を無効化できます。
つまり、乱撃は本体攻撃しても、(意味があるかどうかはと
もかく)乱撃そのものは有効と言うことです。
>>586 恐らくソニチのことだからSキャラ(又はID)ごとでカードパックの中身がある程度区分けされてると思われる
同じキャラで同じカードパックを選ぶとその可能性は高いと思われた
>>571 対人戦が一番おもしろい。ただカードを集めるだけの人にはつまらないかも。
>>586 俺はアークズだけどハンターズの武器の効果とかじっくり見て、いろいろ対策する派
だからいまのままでもいいかな。
レベル35を見た・・・
その人はソニックナックルを持っていた・・
普通に出るんだろうか・・
>>586 親発の意見に半分賛成半分反対といったところか
完全アークズやハンターズに分けるより
・アークズの方がランク高く出易い
・ハンターズの方がランク高く出易い
・全くのランダム
の3パターンくらいにして
ランダムが確変多めにすればいいと思う
ただ交換したら手に入れる楽しみなくなるからという理由ではどうかと・・・
レンジャーの強さを体感しました。
アークズじゃ勝てません
FOのテクの強さを体感しました。
馬やレンジャーなんて目じゃありません。
交換してもいいんだけど、交換やりづらいよコレ。
なんで3種ずつしか交換できないのさ。
>592
メモルでステラに勝ちましたがナニか?
>>583 まぁそれもあるけど、漏れが言いたかったのは
ギャザやモンコレ等普通のTCGは、新ブースターパックとかの発売で新カードを出して
飽きさせない様になってるが、このゲームの場合
環境が環境なだけに元々ゲームには無い新しいカードを登場させるってのが出来ないんだろうな、って事。
ま、んなこと糞ニチにはデキネーダローガナ
まぁできるとしたら、データは格納しておいて
後からクエスト等での配信だな。
進歩のない方法だな・・・・
>>591 たしかにカードゲーは交換するのが当たり前だわな
しかしPSOやってきた奴等にしてみれば「交換でレアGET」って邪道な気がするのも分かるわな
ていうかどれが交換価値のあるカードなのかわからん。
>>586 「使わないからいらない」っていうのは、極端な言い方をすれば
楽しく遊ぶ為と言うより、効率よく遊ぶ為の意見に聞こえる。
交換その他の楽しみを考えるなら、現状のままの方が言いと思う。
>>599 交換=レア
と結びつけるから邪道に感じる訳で
漏れはラッピーが今のところラグ・アル・パルと出ているが
エルが未だに出ていない
これをもっている人は交換してほしい
みたいな感じでも邪道に見えるものなのか?
今日さあ、H&H VS D&Dで俺はDのほうだったのよ
もう始まって早々真っ向勝負じゃ勝てないと思って
ひたすら壁作ってチクチク削り倒す戦法を仲間と協力して
やってたのよ。
そしたらH側のオルランドが5ターン目くらいで「悪あがきかよ。たりぃなぁ」とか言って回線落ちしたんだけど
壁作ってチクチク戦法は駄目ですか?
ちなみに試合は壁ユニット不足で負けました
>>603 ダメというか、勝ちに行くなら他の方法が思いつかん
>>603 いや、壁+ちくちくはD側の基本戦法だと思うから気にするな。
H側は大きいエネミ出ても無視して本体突っ込んでくるわけだし。
カード傾向の亀レス
デルバイツァ、ルフィナ使ってると良く出るんだけど。かなりダブってるし
カオス馬ダブるのは、オーガンなのかね?
メモルもやるけど一向に出ないし。
DFデック組んで試してみたいんだよなぁ
相手がフライなどの壁越えしない限りは
壁を作って本体にダメージをやらないようにするのが
アークズの戦い方だと思うが
そのオルランドは単に5ターン経っても前に進めず
自分の思い通りに行かなくて落ちたのかと思われ
通称自己厨
>>594 俺590書いたんだけどマジだよ。
名前は晒さないが午後6時前後に観戦部屋でソニナコ確認。装備もしてたよ。
35レベルでした。
昨日誰かが書いてた30レベル越えを見たって人と同じ人かな?
COM狩りをずーっとしてたよ。手持ちカードに興味があってずっと観戦してました。
ふむふむ、あっというまにレス付いたなぁ
というわけで俺は壁作りまくってチクチクしますアリガトン
610 :
594:03/08/04 22:51 ID:9mCkY6vw
しかし今の時点でナックルが出る可能性というのはあるのだろうか
>>612 まぁ壁作っても横抜ければいいわけだから
ヘタレになるなそのオルランドは
>>609 システムが許す限り全て戦略。
思い通りに行かないと愚痴る房はどのカードゲームにもいる。
相手が戦うのをやめて逃げたならおまいの勝利だ。
そこでモネストですよ。
ほんとはリリーがいいんだけどな・・・。
ABデッキにリリーの代わりにモネストを入れる悲しさ……
モネストはテクが打てないのが痛い
レベル35の人1−1に居たよ
そのうちソニナコ出るかもね。
PBが何の演出も無いのはトライアルだからか
超期待しただけにガクーリ
マジでいたよ
ハロラピだしてるしw
思ったんだけど、アシストカードって
ゲームバランス崩してない?
要らん様な気がする。まぁ強いテクとかアイテムも
バランス壊してるとは思うが。アシストは何か違う気がする。
1.0のDARKも1-1にいるな・・
インフォボードに句読点代わりにwがある
やっぱりあの限界厨なわけ?
限界厨なら2-8でウザイ程見れる
>>620 1−1でみてたが、Sカードが普通に出るようになってるっぽいな。
高レベルウマーな厨仕様なのか・・・・
>>623 お互いにそこそこアシスト揃えてるなら、パワーバランスは問題ないんでない?
アシスト禁止にルール設定もできるし。
>>628 いや、両方が持ってても気になるかな。
ちょっと便利過ぎだし、お互いアシストの応酬しても、ね。
もし有りだとしても、強いアシストは使った後も持続中
毎ターンATK1〜2消費くらい無いとね。メリットばかりが目立つ。
自分は全くアシストの対策立ててないくせに、出された後で文句言うヤツいるよな
グランツで一発逆転狙うなら
ダークのがいいよ。
壁作れるし、基本TPも高いし。
かなり不意打ちだから、滅多に防御されないしね。
今まで何回もグランツ使ってたけど、
防御カード出されたのはドッジ一回だけだし。
>>623 気持ちはわからんでもないけど、アシスト使うと世界が広がりまくりでいい感じ。
サイレントコロシアム欲しいなあ…誰か交換しt
>>624 DARKって香具師有名人なん?
カドレボ以前に一度あったけど、オル厨な上に暴言吐きまくりでむかついた記憶が。
わかっていても3ターンでやられるとやっぱ凹むね
アシストラッシュやってから貫通ハアハア…
アークズの壁作戦はやっているこっちもタルい。
他に良い方法はないものか。
明日のカドレボ楽しみだな。いろんな意味で。
ハロラピ、ソニックナックル両方見たことあるよ
しかし今のところアイテムカード出る比率が高い気がする。
エネミー15枚中2枚って……
今回のカドレボでどうなるかなぁ。
でも、スキップアクトは強すぎない?
いくら上書き出来るって言っても、使われた時は防げないから
そん時に、パンチや貫通されると絶対防げないし
なにより防げるACカード持ってても防げないってのは歯痒い。
連続で使われて、何も出来ずに終わった時もありました。
コスト4ってのも、効果と比べると低い気するなぁ。
まあ、一応ソニチにメールしときましたが…
>>639 同感です。あれは全員対象にすべきだとおもう。
他のアシストカードも使った方だけ一方的に有利になるのは
いただけないなあ。
カドレボじゃ直せなさそうだけど。
もしかしてHP11以上のカードは防御できないってことは、花束で100%あぼーん?
ハナタバは50%
大キャラ即死で100%あぼーん
Sキャラ無効
>>603 HHvsDDで俺ハンタ。
壁を鬼のように出されまくって一歩も進めず、
ようやく開いたと思ったらアシストカード
「死んだエネミ/2AP上昇」(うろ覚え)
ラッピに15ダメ食らって死にましたとさ。
あれは笑えたぜ。
アシストだが相手にマイナスかけるより自分にプラスになるような
カードがふえればおもしろいと思うのだがな
ソニックナックルはオークションで見たことあります。
その35の人は単にオークションに多く参加してるだけかと。
へたれヒーローの愚痴ほど見苦しい物はない
僕もオークションで素敵な彼女をゲットしました!
壁を作られたら、ひたすら壁を破壊して我慢すべき。
前に出よう出ようと思いすぎると駄目。
相方のDに攻めさせるんだよ
D(ダウン)マーク大量についてるヤシどうにかならねぇの。
そいつと俺戦ったんだけど、向こうが負けそうになったら、
案の定おちやがった。トーナメントで。たぶんリアル厨房。
disconnected
>>651 DisconnectのDでは。
あとトーナメントが始まってしまうと切断数を確認できないような。
そのDより、トーナメントでアークズデッキを使用しただけで「Dかwww」「よしDだw」とか
開幕一番発言する連中をどうにかしてほしいなぁ。
なんか、レベル35くらいの中毒野郎がいるね。
ibukiだっけ?なんかそんな名前。
ああいう奴って、ロビー歩いてるだけで恥ずかしくねーのか?
あと1-16のTeriyakichanは必死だよな。ぐるぐる回ってる奴。
あれ、他の奴がやってたのを真似してるだけだし。こうやって話題にされたくて必死だね
>654
必死なスレ違いですよ
>651俺も回線ダウンでD10もついてるや・・。
>654 嫉妬か?悲しいぞ。
俺なんて昨日だけで4回も落ちたよ。
こないだのメンテあたりから急に落ちやすくなった。ぶっ殺すぞソニチ。
落ちるときはだいたい試合終盤だから嫌だね。
負けてるときは逃げたと思われるし、勝ってる時はここで落ちるか・・だもんな。
>>651はグダグダ言ってねーで名前ここで晒して、今後被害者がでねーようにしろよ
>>656 ハァ?
レベル35のくせにランクが低くてワラエルってことだよ(藁
それにしてもお前らもトライアルごときで必死すぎだな
みなさん、1-16のTeriyakichanに近づいて
わざと「この人、ぐるぐる回ってる・・どうやってるの?」とか言ってみてください。
すると必ず、「秘密ですw」とか言いますから。
つまり、みんなの反応を待っているわけですね。厨。
ぶっちゃけ旗から見て鉄真名そーなんだが楽しいのか?('д`)
7600円の価値あんのか?('д`)ア?アァ?ドーナンダゴルァ?ァァア?
>659
まぁアサだから妙に癇に障ったんだろ?餅付け。漏れも幼稚園の頃、
船で焚き火やくシブイ漁師ごっことかはまってたから(実話。
最近、俺がウザェ〜〜とか思うのは、
「マッタリ対戦♪」とか「ゆっくり楽しもう」とかいう部屋に限って
痛い笑いのセンスであふれる、ハイテンション・ヲタクが集まっていることです。
これでは、マッタリもゆっくりも、できません。部屋名を間違えすぎです。
「対戦しよwww」とか、ワカリヤスイのにしてくださいね。
最近多いPSOエピ3のチャットで痛いギャグ:
「今の、5へぇ〜くらいだねw」
お兄さん所持金3500円しかなくてさー('д`)
仲間内には1210とかもっと神なヤシもいるんだけどさー。
ぶっちゃけまけてくんねぇか?('д`)ノI
ID:aRl1JLss
必死だな。(プ
665 :
651:03/08/05 07:50 ID:zNGIY7BA
記憶では名前kei レイマー Lv10だい Dは20超えてたっけな
インフォボード:Dの数では誰にも負けない
>658 ?
主語がなくてよく意味がわからん。
ランク低いことをせめたいなら>654の時にその事を書いておいてくれよ。
うちのさ、時々なんだけどエラーメッセージでるんよ。
リセットしてくださいって。
画面の切り替えとか読み込みしてる時なんだけど、
原因がはっきりしないんだよなぁ。
試合中は大丈夫なんで周りに迷惑は掛けなくてすむんだけど。
他にも同じような人いる?
いちを報告はしたんだけど、
Dが20こえちゃってちょい心配。
エピソード3は、所詮は「運」のゲームなのです。
「俺のこの強さは実力だ・・!」とか思ってるのなら、それは間違いです。
「人よりもカード集めを必死こいてやってる」だけです。
レベル4程度の人でも、レベル15程度に平気で勝てます。
勝った時だけ「これは実力!」、負けた時は「ダイスのせいだよ・・」はやめましょう。
それと一度、「攻撃をいっさいしないでみんなで場をぐるぐる回り続ける大会」
をやってみてください。もちろん、面白くもなんともないですけどね。
WとDの表示別にいらないよね
ちなみにオークション混ぜてもらった時、終わった後の結果発表ででたよ・
ネイ黒ーもらえなかったでつ(´・ω・`)ショボーン
>668
毎朝分かりやすい文体で現れるねぇキミ
オークションてなんだ・・?
1鯖でよくやってるアレですよ
正直トライアルごときでレベル35より
トライアルごときで2chで愚痴るほうが
よっぽど心が貧しい。
なんだろ。わからんわ。
>>666 知るかヨ〜。どっちにしろレベル35ってハズイじゃん。
暇なときはずっとGCの電源つけてオンラインにいるってことだからなぁ〜ァ。
ひきこもり丸出しじゃん〜
まぁ良いほうにとれば
「トライアルをソニチのためにできるだけやりつくす献身的な人」だがね(藁
なかなか入れない所でやってるやつでつ(´・ω・`)
ちなみに入るのに4人でないと入れないんよー
レベル異常に高い人は入場券欲しさにやってるんだろねぇ
まだ自力で出したことないよ
>677 ああ、VIPルームかいな?
>676 人それぞれ。35で恥ずいと思う人もいればそうでない人もいるよ。
それを馬鹿にするのは勝手だがこういうとこで書かずにTVの前でニヤついてればよろし。
>>650のレスのことならだれも気にしてないからおとなしくしてろ
トライアルなんだし、そこそこ遊んでればD付かない奴なんていないだろ。
気にすることもないかと。
昨日Cルールで使ってて気づいたんだけど、
バーニングビジットって攻撃AC使えないんだな。
でも攻撃AC不可とは書いてない。バグか?
確かに使用可だと強すぎる気もするが。一応報告しとくか・・
>678 です、周りくどくてすまん
>>679 いやできればそこを広げてくれ・・・!
「は?なにいってんのお前?」みたいな。
計算がくるった
良い意味で、EP3はMTGではなく桃鉄やドカポン寄りかと思うんだが。
1ゲームが短いのも繰り返し遊ぶ気になるし。
デッキ編集時の沈黙は寂しいけど。
ねぇ〜製品版はロビー1&2と共通なんでしょ?
1&2の連中を口説き落とし、いかにして3に以降させるか、
または、1&2の居残り組との争いがボクは楽しみで仕方がないよ〜う!!
「お前らまだ1&2なんて前時代的な遺物に拘っているのか?時代は変わったぞ?
エピソード3こそ、真のPSOだ。やってみればわかる。やらないでいるのは、
火を怖がる猿のようなものだぞ?いい加減、勇気をもってこっちへ、こいよ。
いつまでつまらない意地を張っているんだ?楽しすぎるんだぞ3は。なぁ?」
みたいなね〜うふふふ
あれだ、>684 実際には「まだPSOやってんの?」だぞ。
コンビニいこっと
(・A・) 盛 り あ が っ て ま い り ま し た ! (・A・)
セットの武器防具で決めたいと考え中(`・ω・´)シャキーン
なにかいいアイディアないかね?
テキストデータだけでカード一覧を見れるようにしてもらえないと
カード画像の読み込みでGCがあっというまにあぼーんしちゃいそうだ
かなりの亀レス
イプシロンはたしか6か7だった
ルフィナ使用
イプシロンは7だよ。
公式みてたら載ってた。
COMルフィナが使ってくるね>イプシロン
あいつのデッキはコスト7エネミ集合デッキだな。
COM戦のカモとしか言いようがない。
実録!執念深い奴
いや、テレビ見てて書きたくなった。
前に圧勝してしまって以来
その相手に変に恨まれてしまってな、建前上渡したギルカが原因で
オンに入るとほぼ確実に毎度復讐にくる奴がいてなぁ…
その度に返り討ちにあうんさ
「次こそは!」
と毎度言われて、正直最初はうざかったが
最近はいつ勝てるまで上手くなるかが楽しみになった。
が、良く考えると俺がオンに入るまで毎度大気してるところを見ると
そいつも暇なんかな、と思ってしまった。
今日もオンにはいる。多分復讐に来るだろう。
いかにしてぶっ飛ばすかが楽しみだが
これは恋でしょうか?
>>694 傍から見てると、えらいマターリした良い話に聞こえるのだが。
そういうヤシがいきなりいなくなると、寂しくなるんだよねぇ。
>>694 良い師弟関係に見えて羨ましいね
その関係を大事にしていきなよ
そんな奴とトーナメントでタッグで組んだりすると
すっげー楽しいんだろうなぁと思う
自分も固定でタッグ組みたい……
タッグ組んで勝った時に
「さっきのウォールはナイス!あれがなかったらマジやばかったよ。」
「……うるせー!次はテメーだ!!」
とかいいつつお互いには信頼関係が。
>>688 無い。
どのセットも弱すぎです。・゚・(ノД`)・゚・。
コスト的に見てもセット装備は割に合わない…
結局、ラブ★クソニチも、力三一ユやざこ勇者と同レベルだったな。
EP1&2の延長上で考えるなよな。
>>680 バーニングビジットの横にカラーはついているのか?
もしついていてACつけれないのならそれはバグ
カラーなくてつけれないならAC不可の記入ミスになる
>>688 やるとしてもEX溜まっている状態から
カスタムバリア+レイセットくらいしか・・・
しかしバリアはCHアタックorフライパンで一発アボーンなわけだが
>>700 8 も自分の意見に賛同できない=悪い解釈
と取っているから同レベル
>>639 それは極端に効果を発揮したときの話。
毎度毎度、その効果が望める訳じゃない。
なにより、シングルじゃそのカードを使ってから
さらに効果的な攻撃が出来るのはEXがかなりたまっ
てないと駄目でしょう?
ダブルスのコンビネーションなら、それに限らず、
高い効果を発揮するのものはあるわけで。
>>651 普通部屋でも最後落ちがあります。
勝負が終わる直前まで存在していて、負けが決まった
ターンで落ちたのが2度ほど。
偶然かもしれないけど、疑ってしまいます。
>>702 いらないと思う。
なんだかんだいってここも公式と変わらんな
706 :
名も無き冒険者:03/08/05 12:17 ID:6neKu0A5
シールド戦をできるようにしてもらいたいな
これができると面白くなると思う
多分、製品版ができて、EP3のサイトががんがん
立ち上がると優勝デッキはすぐこぴぺされてしまうからねー
その点、50枚ぐらいのカードをランダムに引かせて
その中で15分で30枚のデッキを組んで、戦うっていうのは
無数のデッキの可能性もあると思うし、今まで見向きもしない
カードが意外とつかえたりして、楽しいと思う
ここを見ている、ソニチの皆さん、ぜひ御一考を!
>>706 そういうのをEp3チャレにしてみてはどうかと思う
賛成。色んな試合形式を用意できるのはカードゲームのいいところだよね。
カード編集・閲覧とかも今までのPSOの世界観に無理に合わせずに柔軟にして欲しいな。
>>706 チャレンジみたいな感じで対戦できれば良いよね。
シールドトーナメントや、ブースタードラフトができるのが
一番いいんだが。
これだけは本当に実装してもらいたい。
>>703 >>354
>>705 客観視点の意見と、主観視点の意見の違いがわからないならそう見えるだろうな。
違わないように見えるなら、公式でがんがれ。
とりあえず、ハイランダー(全てのカードを1枚しか
デッキに入れられない)は必要だろ。
>711&712
了解ス。勘違いでした。
まぁ、EP1&2のBBSが居心地よかった香具師らは、8みたいに思うんでしょうなぁ。
まあカミーユみたいのがいないだけはるかにこっちがましなんだけどさ。
辺に知識があるから公式の初心者どもは騙されて賛同しちゃうんだろうけど。
>>715 ここにカ三ーユみたいのがいたら
総叩きにあっていると思うが
>>680 シノワゾアと同じかな。
攻撃AC不可とは書かれていないがライトカラー無し。
説明文不足だね。
使えると思ってデッキに入れてトナメ参加しちゃったよ。
恥ずかしかったなぁ。
>>717 いや、別にわざわざ説明文がなくてもいいと思うけど。
カードのライトカラーを見れば一目で解決する話だし。
逆に・テクニック不可のように「黄色のライトカラーが無い」以上の現象がないのにわざわざ
説明文があって混乱するのも良くないなぁ。
そう言えばシノワにアクションが出せないのはバグだと言っていた人が居たっけ。
>>717 ブリンガーライフルもそうだな。
記入漏れか。他にもありそうだ。
爆発っていう効果あるでしょ
破壊された時に周囲1マスに1ダメージっていうの
あれの説明文って装備をしたSキャラには本体のみにダメージってあると思うけど
装備品に漏れなく1づつ当てられたんだが、読解力不足でしたか?
>>718 もまえくらい慣れたやつならいいのかもしれんが
初心者は置き去りになるな・・・
説明は必要だ、といってみる
>>718 シノワはどのシノワ?
ビート
ゴールド
レッド
ブルー
ゾア
ゼレ
ベリル
スピゲルと多すぎるから・・・・
多分ビートと仮定して進めるけど
あれはAC不可が正しいが
>>721 慣れ不慣れの問題より、2重に説明することの方が問題じゃないかと思うんだ。
724 :
718:03/08/05 13:40 ID:8dymakXl
>>722 ゴメンチャイ。エネミーのシノワビートです。
勿論、あれはアクションを出せないのが正しいです。
>>723 ちと確認してきた。
で、バーニングビッジットと同じようにライトカラーがない武器
(ザンバとかメーザーとかダガー系)
にはAC不可の記入アリ。ビジットにだけ無し。記入漏れだろう。
同様にライトカラー無しのエネミーには、
AC不可の記載があるがシノワゾアには無し。
シノワゾアとバーニングビジットのAC不可の記入漏れってことでOKだと思う。
ブリンガーライフルはテクのみ使用可能で、
テクニック可の記載あるので微妙。
AC付加の記載はやっぱあったほうが解りやすいと思う。
>>725 誤字すまそ
一番下の行AC付加→AC不可
ピックにレジストカラーがなくてガード出来ないのも仕様ですか?
かなりワラタけど。
728 :
688:03/08/05 13:59 ID:AXja7LRB
諦めました(´・ω・`)ショボーン
OFFCLv31以上で入手できるカードが変わるってさ。
いつの間にか、公式の「HP11以上のカードについて」が
分かりやすくなってるな。
732 :
723:03/08/05 14:11 ID:8dymakXl
>>725 テキストのヘッドマークも「・」と書き分けられているし、あってもいいのかなぁ。
ごめんね。
>>731 そこの書き込みでアークズ=遊戯王
になる理由が分からん
遊戯王が進軍できるのかと
>>730 HP11以上防御不可が仕様っぽい書き方になってるよなぁ
>>734 しかしHP11以上あっても一撃破壊できるカードも存在する訳だが
記入ミスといえばアクションカードのギャザーはひどい。
説明文の下から二行目くらいのところ。
全ての攻撃をこのカードがつが受ける。
「がつが」ってなんだよ・・「つ」が枠からはみ出てるし。
データ打ち込みは面倒だろうが頑張ってくれやソニチ。
そういやDC版PSOからある誤字で、ラヴィスカノンの、
「手にした者がほとんどいいないため」
ってのもGC版まで修正しなかったな。
これはわざとやってるっぽいけど。担当者晒し上げみたいな感じで。
うおおおおおお!!
明日から盆休み突入!!だぁーっと思ったら、
「キャラデータが破損してます。」
だってさぁー
・゚・(つД`)・゚・
>>733 カプセルモンスターズは進軍出来るな。
デュエルの方でもマップを使って戦うような場面もあったな。
というか、ヒーローとアークズを両方足したら、遊戯王っぽくなる気はするなw
停電落ちしたYO!
トナメの決勝だったのに・・・。(´・ω・`) ショボーン
こっちも雷なってやがる。そのうち停電しそうな勢いだ・・・
・゚・(つД`)・゚・ コワイヨ、ママン
('A`)ハァハァ
ばっか連発される香具師にあったんだがなんか疲れた
>>729 マジでつか?本当なら死ぬ気であげますゼ?
>>736 日本語がおかしいカードは何枚かある。
例えばイノリスの※テクニックの説明文も何か変だったような。
744 :
名も無き冒険者:03/08/05 15:07 ID:ofu8cEra
トライアルなのに
>>744がなにを言いかけ、そして彼の身になにが起こったのか、もの凄く気になる
いらっしょいませ
マッドネスのバグだけはなんとかしてほしいなあ。
・AP=2なのにAP+2として計算される
・貫通なのにレジストに橙が無く、攻撃時にも貫通と表示されない
・攻撃対象が複なのに単と表示されている
・マッドネスを使った武器はその後の攻撃も全て貫通する(しかも貫通表示が無い)
何故ここまでバグるのだろうか。
>>736 文章自体紛らわしいよ
てっきりこのカードを出せばパンチを防げると思った
しかも4人戦で使いまくってた
今更公式みてみたが、ラブ☆クソニチに結構同意したわ、特に
>私が1&2からの固定概念をもっているのは認めます、しかし逆にいえば貴方は既存のカードゲームの概念にとらわれすぎているのではないでしょうか?
>私はEP3をPSOならではの広いプレイヤー層でも楽しめるゲームに調整して欲しいのでいろいろ書いています。
の部分はそう思いまつ 結局まんせーしてるのは元々カードゲーマーな香具師等ばかりだもん
このままマニア層に支持されるだけではEPVとして失敗
カナディンがマッドネスつかったとき相手ガード出したけど
ガード無視して本体に2ダメ食らわせることできたぞ。
いったいどういうこっちゃ?
>>749 PSOep3としては失敗でもカードレボリューションとしては成功になるんじゃないか?
>>749 かといってPSO色を強めすぎたらそれはそれで
マニア層にしか支持されん
>>749 対戦ゲームならば、ただ間口を広げただけで底の浅いヌルゲーよりも、
奥の深いコアゲーの方がうれしいんだけど。
ラブクソの引用部分についてはわからなくも無いが、
その前にヤツが言っているのは「自分に必要なカードだけ取れるようにしろ」、
「交換するのが嫌だから楽に取らせろ」と言ってるだけだしなぁ。
>>749 その「既存のカードゲームの概念に捕らわれない、新しいアイデア」のまともな具体的意見が1つも無い
以上、どう賛同のしようもない。
広く遊んで欲しいのは皆一緒なんだけども。
釣りなのかもしれないけれど、敢えてマジレス。
マッドネスと時限系はトライアル期間中での修正は無理かねぇ?
アークズ使いとしてはどちらもデッキに組み込みたい所なんだが。
スキップアクト使われると、DEFカード使えなくなるのって仕様?バグ?
これ仕様なら、アークズどーしようもなくなる気がするんだけど・・・
>>749 でも、彼らの意見はその言動を見る限り、万人受けする為のも
のではなく、自分が楽しむ(楽をする)為のものに見える。
それを人の為と話をすり替えてるのはどうかと思う。
カードゲームだからカードゲームの概念を前提とするのは当然
とは言わないが、彼らの意見でより面白くなるのならともかく、
『楽になる』ばかりでおもしろさが半減するんじゃ、反論がでる
のは当然だと思うけど。
……ところで、PSOらしさって何よ?
>>751 カードレボリューションとして成功しても意味ないぽ(成功してるかどうかも微妙)
今作は PSOのプレイヤーでなおかつカード愛好家 という狭い範囲でしか盛り上がらないっぽい
まぁ楽しんだもん勝ちなんだけどな、俺も楽しんでる
>>756 DEFも飛ばすと書いてあるから仕様でしょ。
どっちかと言うと、相手しか飛ばないと言う仕様が(強さ的に)もの凄く間違っている気がする。
>>758 >>751の言っているのは
PSOEp3として失敗してもカードレボリューションという一つのソフトとして
万人受けしたらそれはそれで成功では?という意味じゃないのか
>>756 スキップアクト云々ではなく、アークズPCが相手の攻撃
範囲内に入ってる時点である意味アウト。
ちなみに、スキップアクトは2ターン(相手と自分のター
ン)だから、その回をしのげばヨシ。そこで一気に畳まれ
るのなら、元々形勢が不利なだけだと思うけど。
一つはっきり言えることは万人受けは絶対ありえないってことだな(藁
自チーム二人共にアシストリバースつけとけばスキップアウト防げるのかな?
試してみたいけど一枚しかもってない...
('A`)ハァハァ
(クーラー部屋でやってたら気分悪くなった)
>>765 アシストリバースは相手につけられたアシストに上書きしないと
効果が発動しないんだったかな。
なので2人共先にリバースつけても上書きされるだけで効果は発動しないと思われ。
>>767 あー、なんか普通に上書きできる気がしてきた
恐ろしい部屋だった
馬「う往々往々往々往々尾」
「www 」
「(爆)」
「鵜往々往々王」
「(爆)ww」
「www」
試合中ずっとこんな感じで電波受信
なんというか…正直、俺は限界だと思った
ノリの悪い香具師だなーと思われてるぞ。
>>765&
>>767 一応突っ込んでおくが、アシストリバースとアシストリターンは違うからな。
アシストリバースの効果は……かなり意味不明。
>>749 カードゲームとして、まともなものにならなければゲームとして成功しえないだろうに。
だいたいPSOのプレイヤー層のどこがひろいのかと小一時間問(ry
その部分の文章は判るが、ヤツの言うとおりにして、そういゲームになるとは思えん。
理念に沿った意見が出せてない時点で厨確定。
>>771 アシストリバースは
アシストの通常動作はするがカードが裏返し・・・
裏返し自体にどういった意味があるか分からないと使えんな
>>771 スマソ、アシストリターンでしたな。勘違いしてました。
>>764 トライアルだから、プレイ方法について不整備なのはわかるが、
自分で自分のプレイ方法を縛っておいて文句言われてもね。
「普通にプレイしる!」
「もっと工夫しる!」
と言ってやりたい。
まぁ、公式を荒れさせてもツマランから、もう放置確定だが。
>>775 荒れてこその公式だがまぁ荒れないに越した事はないか
んにゃ、言ってもわからんヤツに説くのは疲れる。
人の意見に対する読解力のない香具師は特にね・・・
意見は読解させるんじゃなくて理解させる物だと思うが
そしてその理解という言葉からかけ離れているのが厨
このスレや公式を踏まえて、今思ったが
コンピューターカードゲームは、バランスが難しいな。
将来的な話で、プレイングも関係なしの
レシピコピー最強デッキが作れるエピ3は望むまい。
というか嫌な未来図を想像してしまった…。
>>782 最強デッキは出来ないと思うが・・・
今のところ低コストにはウィルスがあるし
HP高すぎてもCHアタックやフライパン使えばそこそこに対処は出来る
パンチがあったにしても最大3枚しか入れれないしそこまで脅威にはならない
一応パンチガードもあることだし
フライや飛行系があるが飛行系や強制MV1で壁作ればしのげる
等などそれぞれにちゃんとしたキラーカードが存在する
そういえば、強制MV1って、効果があるのは移動開始時に
対象範囲にいるヤツだけなのな。
効果範囲外から、一気に飛び越せば強制MV1の範囲に入っ
ても影響を受けないのには笑ったよ。
>>783 高レベルで得られるカードは大丈夫なのだろうか。
アシストとかやばげなのは無い?
話の流れとは関係ないけど
HvsDのタイマンで一番狭いマップでの対戦して
H先行で初っ端からAARとかギグとか装備されると手詰まり感があるな
アシストは、自分も持っていれば上書きできるから問題なし。
セットターンスキップされるのは結構辛いがな。
>>786 H先行1ターン目に6が出てバリアだったかHP8の盾を装備されて目の前に立たれたよ
次のこっちのダイスが1だった。初めて回線を切ろうかと思った
ヤバ
今GCの読み込み音が変だと思ったら
パワーボタンを(ry
が出てきた。・゚・(ノД`)・゚・。
そろそろ危ないな・・・・
昨日、乱入で組んだヤツ。
イノリスたんでハンド一丁装備してブッコみ、そして次ターン死亡。
( ゚д゚)ポカーン
おい、ボケソニチ。
レベル差による違いがカードの出易さだけに偏ってるクソさを、なんとかしろ!!
これじゃエピソード1&2でレベル1からレアが装備できるようなもんだろが!!
あとラッピ―重視しすぎじゃボケ
ポケモンでいうピカチュウのつもりか?
>>775 奴らに言ってやれよ
「楽になること」=「楽しくなる」ということではないと
誰にでも簡単にできるのは最初のとっつき部分だけでいい。
その後はカードの特性を生かした戦略やらデッキやらを考える努力が必要だと
俺としちゃ上湯のは
自分が持ってないカードを相手が使った=俺が不利
↓
そろえたいけどIDが邪魔、簡単にコンプリートできるように改善しろ!
ただのわがままやね
>>791 カードゲームでレベルで使用制限なんかされる方がよほどクソだけどな。
で、お前さんはレベルに何を期待しているわけ?
カードを用いたPSOをやってるんじゃなくて
PSOを用いたカードゲームをやっているんだよな
結論
クソゲーは何をどうしてもクソゲー
>>791 CLVは、あくまでカードを入手出来るレベル。
RANKは、あくまでトーナメントのランク。
カードゲームで、プレイヤーをレベル分けなんぞ出来ないと思うよ。
「レベル」という言葉に踊らされすぎ。
>>795 感覚としてはそれが理想だけど、言葉としてそれを言うと、反発がありそう。
どちらが「ゲーム」として理想に近づけるかというと、後者なんだけどね。
>>796 うんうん、クソゲーな。
このスレはクソゲー好きの隔離スレだから、放置しておいてくれ。
>>797 で公式は
カードを用いたPSOを引きずっている訳か
どう考えたってカードゲームはプレイヤーを選ぶ。
公式で愚痴ってるやつらにはあわないんだから去ったほうが彼らやEP3の
ためになる。
シップだってたぶん1つで足りるんじゃない?
>>797 馬鹿かお前。
見た目はレベル1なのにカード入れ替えててレベル50の奴と同じカード数の奴とか
いたらどうするよ。
「レベル近同士で」とかいう部屋作ってもこれで意味なくなるだろが。
あと人からいっぱい余ってるカードもらってる奴とかいるだろうし。
つまりカードにもレベル制限をモウケロといいたいのだ文句あるか
あとクソソニチ、「カード集め部屋」とか作らせるような仕様にすんなよ!!
CPUイジメでカードゲットなんてつまんねーんだよ。
カードゲットに最適な別モードを入れろ。
とにかく敵を倒せば何かしらカードゲットーみたいなのとかぁああああああ
>>800 プッ、馬鹿が。何言ってやがる。
いいか?エピ3製品版が発売されたら、ロビーにいるエピ1&2の奴らの目の前で
「ああぁ〜〜〜〜〜〜エピソード3って、楽しいなぁ!!面白すぎだナァ!!
これまでのクソつまんねーPSOとは比べもんになんねーよな!!ぎゃはははは!!」
って言いまくるにきまってんだろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エピ1&2居残り組 VS エピ3信者の争いの始まりさ・・・楽しみ。
>CPUイジメでカードゲットなんてつまんねーんだよ。
>カードゲットに最適な別モードを入れろ。
>とにかく敵を倒せば何かしらカードゲットーみたいなのとかぁああああああ
CPU倒してろよ
今度のファミ通カップはカード収集枚数のギネスにチャレンジか?
ガンガンCPU狩ってSランクをとりまくるのか・・
>>801 >見た目はレベル1なのにカード入れ替えててレベル50の奴と同じカード数の奴とか
そいつの性根が腐ってるだけなので、レベルによるカード使用制限をつけたとしても、
結局は「レベル近同士で」とかいう部屋に高レベルで乱入するだけだと思う。
>あとクソソニチ、「カード集め部屋」とか作らせるような仕様にすんなよ!!
>CPUイジメでカードゲットなんてつまんねーんだよ。
トライアルだからオンでしかカードが入らない仕様にしてるだけだと思うが。
>>801 今のCOM狩りと何が違うの?
そんなもん付けたってどうせ部屋名はカード集めとかになるに決まってる。
どんな目的で遊ぼうと勝手な訳だが・・・
>>801 製品版はオフ進めてたらカード集まっていくんだから気にすんな。
あと、ルールにNのみとかの縛りがあるだろうが。
マイルールでプレイするの構わんけど、周りに同意を求めるな。
賛同者は厨ばかりだとわかってるんあろう?
ゲームに対する理解力が無いなら、とっとと撤退しろ。
頭が悪いって言って回ってるのと同じだぞ。
否定的に物事を捉えても、新しい物は何も生み出せないって解かれよ。
>>804 そしてその空席を埋めるべく新たな厨が・・・・
出てくるのだろうか?
撤退はいいが、結局自分の石頭を認めただけだな。
頭を切り替えてEP3を楽しめばいいだけなんだがな。
まぁ、発売前からEP1&2信者はボロクソにけなしていた訳だが。
公式でボロクソにけなしあおうと思ったら、予想外にいいゲームで
孤立して撤退というところだな。
ULT敵強すぎ
↓
攻撃あたらねークソニチ氏ね!!
GCにて全体的にヌルゲー化
↓
FO強すぎクソニチ氏ね!!
カードゲーム作ってみる
↓
何がカードだ(゚Д゚)ゴルァクソニチ氏ね!!
ラブ☆クソニチも痛いがViも痛いな…なんでそこまで喧嘩腰なんだ
公式でレスする香具師って無意味に煽るのは何故?
一応ちょっと糞だが案出して良くしていこうとしてる奴に散々すぎる
2chよりひどいぜ…カミーユは消えてくれて結構なわけだがな
ここで公式の糞コテの話をする香具師が一番痛い。KSK。
公式にちょろっと書きたいけど書けないんだよなぁ・・
>>801 カード自体に、入手難易度のLv付けてしまえばいいだけだと思うんだけどな
現在のCLv3まで>ノーマル、CLv8まで>ハードみたいにさ
それで作ったデッキの中の最高レベルのカードが、そのデッキ自体のレベルに、と
あとは部屋作った時にレベル指定して、それよりも強いデッキは使用不可に
こうすれば初心者は少なくとも弱い(言い方変だが)デッキとだけ戦えるし
強いデッキと戦いたければ、自分のレベルが低くとも高レベルに指定しておけばいい
こんな感じでどうよ?
とりあえずワシはこの案をソニチにメールしとくよ、思えば初メールだな
>>819 それにあわせてデッキを組む高LVの奴は果てしなくめんどい
>>819 本来だったらそれ、レアリティで区分けする問題じゃない?
つーかレアリティの種類が少なすぎる気がする。
今はNRSEだっけ?4つあってもほとんどNなんだよね。
だからルール設定で制限してもあんまり意味がない。
各カードのレアリティの設定はトライアルだからこうなってるんだと好意的に解釈してるけど。
にしてもね。
もうちょっと種類増やしてもいいと思う。
>>801のIDに見覚えがあったのでちょっと検索かけてみたら
>>650だったのか
見事に釣られちまった
>>819 カード自体の入手がLvで決まるんで無く、
カードそのものに使用出来るLvをつければいいと思う。
装備レベルみたいなの。
そうすればLv10以下デッキとかわかりやすくなる。
入手自体はトレードとか確変でいいのもでるんだしさ。
>>819 それ5日前にメールしといた。
まぁそれはそれとして、個人的には試合中の部屋が
一目で分かる工夫が欲しいな。
よっしゃ3人だ!と意気込んで選んでみると試合中です、
とメッセージが出る事が頻繁にあるからなぁ。
Viにかぎらんが公式は同じ奴がどのツリーにもレスしててウザイ
あと、自分の考えが絶対正しいと思っているあほばっかし
公式流れマジUZEEEEEEE
だからもう公式の痛い香具師なんてどうでもいいって。
そんなにオマエラ公式が好きなんですかアァン?とっとと公式にカエレ
回線落ちのペナルティ不要ってのもアホな意見だよな
落ちられて残された奴のことを考えればペナルティ上等だろ
ここは長崎県の中学生ばかりのスレですね。
公式の話題はもうウンザリ。
それより明日のカドレボの予想でもした方が
よっぽど有意義。
前回は弱体化がメインだったカドレボだけど
今回はどうなるんだろうな。
話題がないから仕方がないさ、盛り上がってるのはごく1部の廃人だけだからな
それより俺はオフCLV31からカード変わるっていう詳細がしりたいわけだが。
ソースキボンヌ
>>830 バグ持ちカードのコストを7にするとか駄目ですか。
しかし、今のところ特にこのカードがマズイ、というのもないかなぁ。
>>830 ライト・レフトカラーってカドレボで変わらないのかな?
>>830 (・中・)< シルファの乳をボリュームupしときました
>>832 今の所、マッドネス(強さが)とナルリリー(回線落ち)が飛び抜けてヤバイと思うが。
一応漏れはCLV3以下のカードで構成したデッキも用意してる。
トーナメントでは事前にCLV3以下の人と当たる可能性があるか
チェックしておいて、実際当たった時はそれを使ってるよ。
最近はR無しのデッキも用意してる。
>>828 表示はW(勝数)とT(総試合数)にでもすればいいと思う。
もちろん対人のみのカウントで。
それか何も表示無し。
明日カドレボか。
強いカード弱体化させてもなぁ・・・
特にトーナメントなんかは時間制限あるわけだから、
アイテムやエネミーの攻撃力低下なんかはこれ以上やらんだろ。
試合時間を引き延ばしてしまうだけ。
一部アシストのコスト増とか。そのへんだけだと思う。
>>834 あれ以上ボリューム増やしてどうするんですか(*´Д`)
ここは一つヴィヴィアナたんとかメモルたんあたりを…
>>839 コスト関係は弄って欲しいよね。
アシストもそうだけど、個人的には
明らかに使えないコスト5のエネミー&アイテムを
なんとかバランス取って欲しい所。
使えるのはそのままで良いけど。
マッドネスなぁ。
>>747が書いてあるように
武器で使うとAP+2になるからな。
エネミーが使うとAP=2になるのに。
>>842 エネミーでも指定したエネミ1体(ないしアイテム1個)にはAP+2ですよー。
巻き込み部分はAP=2。
やっぱ使えないカードを増やす(弱体化)よりも、
使えるカードを増やすカドレボにしてほしいね。
そのほうがデッキの自由度も上がると思うし。
エネミーはコスト5以下で、もっと攻撃力高いやつが欲しい。
HP低いけど攻撃力高いエネミーとかさ。
>>840 ヴィヴィアナたんだけは、ヴィヴィアナたんだけは許して下さい。
あれくらいじゃなけゃ、いやあの大きさじゃないと絶対あかんです。
おながいしますだおながいしますだおながせいちりとしひるひむmy
>>840 ヴィヴィアナたんのあのアングルだけは修正なしの方向d
>>841 コスト5エネミーよりコスト7エネミーを強くして欲しい。正直7まで使って出す強さではない気がする。コスト7は強いのDブリくらいな気がする。
足止めが付いた犬とか欲しいね。強すぎか
>>844 そういや、HPやや高めでもAPがあまり高くなくて決定打に欠ける気がするね。
あとは初期からあるアクションカードを少しいじって欲しいかも。
どうも4以降手に入るカードに比べてほとんど使われてない気が。
PSOのレアの概念をそのまんま持ってくるからおかしくなるんだよね。多分
レアは変態チックな能力を持ってるもんだと解した方がいいような。
すごく強いんだけど
コストがバカ高
くせの強い特殊能力を持ってる
ようにして一枚のカードの中でバランスを取る。
レアは使いこなすの大変だけどうまくいったときはスゲーってのがいいんでない?
コスト高いの出す!
一発逆転!!
ってのが今ないもんねぇ。
ちくちく撃ち合うのは飽きてきたよー
>>848 それならAP普通にして防御エネミーにするとか
すごく能力が高いけど召喚後数ターンで消滅するエネミーとかあったら良さげ。
時限効果とかは特に無しで。
明日メンテみたいだ。
ちなみに回線落ちしてやばいのは時限系能力を持つ全てのエネミー、アイテムだぞ
ヒーローサイドは時限でコスト埋めるならその分、他のものを装備した方がいいが、
アークズサイドは基本的に持久戦なデッキになるので、時限系が使えないのはかなりのマイナスになる
>>853 数ターンで消滅、というのはアークズにとって優位に働く要素の1つなので…
むしろ毎ターンMVが1下がるとか。
>>856 MVが下がるのは微妙だから召喚中は自軍エネミーの
APかTPが1下がるとかだと面白いけどな
>>856 なるほど、言われてみれば…
>>857 他の味方ユニット弱体化はいいかも。
あとは攻撃時かターン毎に自身がHP-1とかかなあ。
>>859 アイテムには消耗がついてるのもあるからエネミーにもありそうだね。
ほかにアイテムには付いてるのあるのにエネミーには付いてない特殊効果ってあるかな?
861 :
名も無き冒険者:03/08/05 21:31 ID:/KNuxD5q
レンジ不変どうにかしれ
>>859 攻撃時HP低下はギブルスとイルギルが持っていたと思う
他は知らんが
攻撃したらゲーム止まるヤツって誰?
エネミーでレンジ不変っていないのかなぁ
>>864 デスガンナーが該当するな。あとはわからん
カドレボ製品版に実装されたらタマランなぁ。
毎週バランスかわるのかよ・・・・
>>867 マイナスばっかに考えるなって
カドレボごとにちょっとだけだが違った感じで対戦できるやん
毎週ではなくせめて毎月程度にしてくれと要望は出したがな
製品版では毎週やるってわけじゃないだろう。
実装しなかったら詰んだデッキ構成が後々発見された場合
対処できないだろうし。
まー、もし毎週実施でもそれはそれで俺はかまわないけどな。
色んな種類のカードがあるんだし、何が弱くなろうが強くなろうが
様々なカードをどう生かすか考えるのは楽しいからな。
870 :
639:03/08/05 22:52 ID:pyr64b9Z
>>704 う〜ん、そうかなぁ。
スキップアクト→貫通or乱撃付き武器で攻撃ってコンボはよくあると思うが。
やっぱ防ぎ様の無いアシストで、”絶対防御不可”の効果は強すぎる気がします。
>>639にもちょこっと書いたが、以前タッグで二人とも3枚づつ入れてたのか
延々スキップアクト使われて、何も出来ずに終了って事がありました。
こうなると、なんだか戦意も失せてきて、非常につまらなかったです。
って、ここでこんな事書いてもしょうがないのは解かってますが…
乱文、すいません。
月一くらいなら楽しめそうなんだけどね。
このペースで製品版でもやられたら、対策デッキなんて組む暇も無い・・・
って、それが目的なのかもなぁ。
しかし、トライアルは気合入れて頑張ってやってるが、すでに生活が崩壊気味。
毎週のカドレボに頭悩まそうにも、プレイする時間が足りなくなりそうだよ。
>>870 今のところ自分で書き換えてACTフェイズをできるようにするしか見つからないね
あと、それが強いと感じたら自分も少しやってみるといいかもしれん
相手の技を勉強するのもカードゲームならではではないかと思います
>>870 相手のアクションカードを無効化するアクションカードの方がよかった?
カドレボ自体は良いと思うんだがは変更点を明記してくれないのが困る…。
「変更しました、でも変更点は自分で見つけてねw」
フザケルn
製品版のほうでは明記するんじゃないのか?
このゲーム、カード集まった後どれだけ長く遊べるかより、
カードが集まるまでどれだけ時間かけさせるかに重点おかれてるのかな。
カードレベルなんて正にそれだし。
製品版でT&U並みのレアのとり難さだったら…
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>874-875 ソニチはお知らせを掲示板に書くけど、
変更したカードの一覧と内容を掲示板に書いたら、
『カード名と能力はネタバレです。ネタバレを禁じ
てるはずの掲示板にソニチがネタバレを書くのは、
おかしいと思います』
という書き込みがつくからソニチは書けないんだよ。
……もちろん、冗談だけど、今まで掲示板には似た
ようなケースがあったから困りもの。
バグあると知ってながら使うのはあかんやろ
ナルリリー マッドネス
カドレボのことなら大丈夫!
オイラが変更点を調べてくるYO!
みんな期待して待っててね(゚∀゚)アヒャ!!!
今現在、トーナメント中に(たぶん)寝オチされてるんだけど
自分も眠たくなってしょうがないよ
ナルリリーだけではなくギルチックやギー、ダブイッチも使えない。
ディヴァリー等のアイテムも同じ……まぁあの性能じゃつかう奴居ないだろうとは思うが。
つまり時限系は全部やばい。
……落ち
>>880 相手動かないんだから余裕で瞬殺できるだろ。
操作なくてもちょっと時間たてば勝手に進むし。
>>877 いや製品版でたらシークレットBBSなりできるだろうし
そこでなら書けると思うが
>>883 トライアルの話だ
製品版のときの話ではない
説明書にあるが、トライアル中は情報の公開が禁止されとるから
そういう意味合いで言ってるのでは?
トナメントの時、デッキ選ぶ前に相手に寝落ちされたらどーなるんですかいのう?
一番上のデッキが選択されるのカナ?
ところで
空襲DQN
なんでフォトンランチャーの略称が「Fランチャ」なんだ……
公式厨みたいな間違え方はやめてくれ……
891 :
名も無き冒険者:03/08/05 23:51 ID:iP0eLbLi
いいよ別に
ループがデフォルトっつーのもどうなんかな
なんだか今日は落ちまくり(゚Д゚)
数分で落ちるからもうやめた
今日はやけにNewカードがでまくった
けどギブルスもういr(ry
知り合いがでないものを何故か大抵持っていて
普通にでやすいらしいエルラッピーをやっと今日ゲットしたよ・・・
1-4落ちたぞゴラァ
ONCLv40(゚д゚)スゲー
イブキだろ
>>892 まぁ手札破壊がほとんど役に立たないからなぁ。
AP+2狙いででハンドブレイク使ってるようなもんか。
馬鹿な質問で申し訳ないが、今回のSキャラのイラスト描いてるの誰なんだ?
ループがないと、復讐とかのSキャラの能力が、殆ど意味をなさなくなるからだろうな。
まぁ、ループはまだルール選択にも在るし、ループなしトーナメントもあるだけマシだわな。
30枚デッキでループデフォルトというのも、また面白いと思うが。
>>890 英語名称がデフォルトなのに、何故かそういう間違いが多いな。
しかし、何故「モタブの書」とか、「ラコニウムの杖」って表記じゃないんだろうな。
単に、担当者が前作のアイテム名を把握してなかっただけじゃないだろうな。
カードの名称部分の容量削減かなんかのために
英文字とカタカナでしか表記できんのだろう…多分
もしかして、シルファって対戦で使うと嫌われる?
次のカドレボで時限効果が治ってほしいところだな。
変更出来る箇所は限られてるから、期待しない方が良い。
>>900-901 カード名に漢字が使われてないのは、縮小表示の時に
潰れて見にくくなる可能性を考慮してるんだと思う。多分。
>>902 特に嫌われる理由はないはず。気にせず使っていいのでは。
>>904 カードの数値関係だけらしいね。じゃなきゃとっくに11バグ直せてるし…
>>902 少なくとも今のオルやテイフーよりは強いからな
貫通や二回攻撃ちょっと強化であっさりSキャラ落とせるのは事実
セント・ラッピー(σ・∀・)σゲッツ!!
なかなかですな…(´∀`)
息抜きにトライアルサーバーでEP1&2やっててイプシロン倒してロビー戻ったとこで回線切断。
オン戻ってきたらギルカ全ロストですが。あとソウルブレイド、こっちにはまだ配信されてないんですな…しょぼん
('A`)EP3ギルカ全滅…
>>905-906 レスさんくす
(´・ω・`)ショボーン
なんか気持ち悪いほど勝ってるので
なんとなくシルファ強いのかなーと思ってた
相対的にオルやテイフーより強くなったように見えるということか…
もともと使ってたんなら、なんか可哀相だな。
それにしてもこのゲームのパラメータ、調整するには最小単位がちと大きいんじゃないのか。
SKアクト、強すぎと思いながらも使っちまう俺様は厨?
使える場所なんて割と決まってるから1枚程度でも十分なんだけどね
同盟でやると更に凶悪で使ってるこっちが萎える事あるし
>>910 いまだにシルファ(ヒーロー1)デッキをちょくちょく
調整してる感じです。
もうちょい内容が理解できれば別のデッキも作りたいんだけど…
>>911 ちゃんと返す手段もあるんだからいいと思うけど
ただ返す手段の無い人にとってはクソゲーだろうね
もちろん自分もいれますが・・・
とりあえずアシストカードいれておけばいいんでない?でやすくなってるみたいだし
試合の投了は、製品版でも出来ないままだと思う。
出来るとなると、CLV1〜3の時期、
対人戦で簡単に経験値とカード稼ぎが行えてしまうから。
だったら投了した場合は
経験値とカード貰えないようにすればよいことなのでは?
投了ありだと開始数ターンで
「ダイス悪いww」とかいって投げまくる厨が出てくる悪寒
夏休みなのに、サリガン先生の事で頭がいっぱいだ〜!!
・アイテムカード
ハナタバ(DLクエスト)
セイバー
DBズセイバー
デュランダル
デルセイバーバスター
ソード
ダガー
パルチザン
ガエボルグ
ソウルイーター
スライサー
リベレイターディスカ(OFF入手不可・スタート時に持っている)
フライトカッター
ジンライ
ダブルセイバー
フォトンクロー
ヤマト
ハンドガン
ブレイバス
サプレストガン
レッドハンドガン
ライフル
エンジェルハープ
マシンガン
ショット
インフェルノバズーカ
ケイン
ロッド
ホウキ(OFF入手不可・スタート時に持っている)
マリナノカバン(ワインイベント)
ウォンド
トゥインクルスター
バリア
ソウルバリア
シールド
コンバットギア
マグ
ヴァーユ
ガルダ
ピトリ
・エネミーカード
ブーマ
サベージウルフ
バーベラスウルフ
ラグ・ラッピー
ヒルデベア
エビルシャーク
ゴバルマ
ポイゾナスリリー
ナノノドラゴ
ダブチック
ギルチッチ
レコン
シノワビート
ディメニアン
アラン
クロー
・アクションカード
アタック
スラッシュ
ロングアーム
カオティックアタック
クロススレイ
アサルト
バーサーク
ABアタック
DFアタック
パンチ
バインド
フォイエ
バータ
ゾンデ
ガード
ドッジ
ウォール
リダクション
カドレボの変更点はFクエみたいに
接続した時のお知らせウインドウで見れたらどうかな
プレイヤーだけが見れるし
変更があったカード名だけでもなぁ
でもきちんと作戦練ってあるコンビにはまず勝てないなぁ。
即興のチームだと。
D&Dでも初っ端デフレで
1コストエネミー8匹位配置されるとどうにもならん。
グループ属性ある奴だとAPも馬鹿にできんし。
次のターンにはリッチとか移動コスト2倍になるのとか来るし。
で、雑魚エネミーに攻撃すれば大抵コンパニオンで返ってくる。
ウイルスで一掃、次のターンこそは、と思うと
スキップアクト、ペンジャンス(復習の強化版みたいなの)。
どうにもならない。
壁をどうにか突破すれば勝機はあるんだけど、
一人が抜けられても、もう一人がボコられて終わっちゃうし。
で、H&DとかH&Hも強い強い。
スキップアクトで防御できないところに
ドリルランチャーやレッドスコルピオでボコボコ、
こんなコンボが何回も来る。
他にも、高威力武器装備→スキップセット→乱撃or高APで装備剥がす
とかそんなのも一杯来る。
一人がインディペンデントしたところで、
もう一人を狙えばいいだけだしね。
一発逆転狙いのラフォ・ギフォも
ペネレイトガードやペイシャンで防がれるし。
どうにもならねー。
強いひとと当たると滅茶苦茶面白いよ。
色々対策考えたり、そればっか気にしてると
今までのデッキが乱れたり・・・
ベンジャンスは強いね。
でも、味方に使われて勝ったのに関わらず、
残ったあのむなしさは何だろう…。
苦労もなく、カードパワーで押し切れるからだろうか。
2on2でやっていたのだが、相手の一人が、
ベンジャンスウィニーみたいな凶悪デッキを
乱入部屋で回す人とはできません…と言って退去しちまったし。
アシストが増え始めて、テンパイになるとゲームが終わるようになってきた。
テンパイ=ゲーム終了は、某TCGのアカデミーや、メモジャーデッキを思い出す。
コピペうざい
やべぇ、EP3に夢中になってる間に1&2で全パラカンストバグ技みつかってた…
結構広まってるみたいだし、もう1&2にもどりたくないなぁ
こんなバグ満載のソフト出す会社のEP3もどうせ致命的なバグ残ったままなんだろな、と思うと鬱入る
>>927 隣にいるのにキーボードで会話するかよ.
offじゃどっちみち無理なんだけどな.
>>933 矛盾してるか見ようにも長すぎて読む気がしない('A`)
>>928 勝ちにこだわる人はトーナメント主体にシフトすればいいと思うけど。
乱入部屋はどちらかといえばお店のスペースでワイワイファンデッキをまわす感覚で。
普通にデッキを作るだけで凶悪系のデッキになってしまう場合はどうすればいいのでしょうか。
てか、このゲームのファンデッキって何よ。
シノワデッキとか、
ラッピデッキとか
>>936 まぁ要は勝負の後虚しさが残るようなカード控えるだけで十分。
追い詰めてからのテク連射で逆転されてもやられたーとしか思わんが、
防御カード手札に持った状態でスキップアクト→通常攻撃で殺されるとなんだかなーと思う人は多いと思う。
トーナメントや知り合いとやるときはまた別の話。
そろそろメンテナンスか・・・さてどうなるか
メンテは15時から17時までデスヨ
>942
あ・・・スマソ。
じゃ繋ごうかな
スキップアクト→攻撃→防御不能
のコンボ防ぐには
予めインディペンデントしとくしかないのか?
そうすると相手に
デフレとかダイス+1なんか出されると
激しく不利なんだが・・・
攻撃ACT出せないんはともかく
防御ACTまで出せないのは強すぎだよなぁ。
ベンジャンスウィニーみたいな凶悪デッキを
乱入部屋で回す人とはできません…
こんなこと言われたらブチ切れるな、俺なら。カード厨はこれだから嫌なんだよな…
一方的に文句言って落ちる香具師は氏んでほしいよ
トーナメントでの出来事!
途中マッドネス使ってきた。
俺 「それバグ技だよー」
GROW「知ってるw」
俺 「ムム ずるいよー」
GROW「w」
続けて2回マッドネスで攻撃されアボーン
なんだこいつ!そこまでしてカチたいのか
GROW ヒューマー 黒髪 青服 推定身長175
>>927 エンター座マトリックスはキボコン対応ソフトである
23へぇ
>>945 同意、乱入部屋は気楽対戦と勝ってに解釈されても困る
強力なアシスト使われるのが嫌ならアシストリータンなり相手のアシスト消す
カード用意しとけ、俺もこれ以上エネミとアクション削りたくないけど泣く泣く削って
対策用のアシストいれてる
>>948 アシスト対策はアシストを別のにランダムに変えるやつを入れてる。
そんでみんなできゃーきゃー言うのが楽しい。
これでまた、負けた時の言い訳が一つ増えましたね。
・DICEの目が悪い
・カードの引きが悪い
・アシストカードのせい
次の言い訳は何かな〜?
趣旨を相手に伝えてなければ、どういう対戦をするかは相手任せ。
部屋ローカルを否定しないが、それがしたいなら自分で部屋作って
予め相手にその旨を伝えてやればいいだけのこと。
勝手に思いこんで、思い通りにならなくて勝手に切れるのは、
ただの(略
>>950 次スレをたてたせい。
ヨロ。
オケー。
関連リンクチェックしてくるー。
だからスキップアクトの対策を教えてくれ・・・
957 :
名も無き冒険者:03/08/06 13:36 ID:BLh1FvoK
レベル17でカード出現多少変化しました。
アシストのR混ざります。
17の次はいくつだろうか?
BbAがあぼーんしますた(´・ω・`)
もうオンは無理ぽ…
>>956 いや、オレの脳味噌では
インディペンデントくらいしか思いつかんのよ。
他に対策ないかなぁと。
アシストカードごときでグチャグチャ言うな、
そんくらい対策しとけばどうにでもなるだろ、
と言われたので。
>>956 スキップアクトを使われたターンの防御はあきらめれ。
自分のターンのセットフェイズでバトルロイヤル使えば攻撃できるようになるYO!
ただし、ATKは0なのでアクションカードは使えないがな〜
963 :
950:03/08/06 13:46 ID:U6efylVT
964 :
950:03/08/06 13:47 ID:U6efylVT
■ このスレのおやくそく■
□ 疑問は質問スレへ
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎
□ 2chロビーは02-07-17。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束
□ 公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論他、ネタループもほどほど
一応ダメージは喰らうがその後アシストリターンを使えば
相手に同じことが出来るはず
スキップアクトが2ターン有効だから可能性は無くはない
やったことはないから確証は無いが
>>966 可能です。
アシストリターンして逆転勝ちするとすげぇスカッとするぞ。
そのターンを凌げれば
他に対策はいくらでもあるんじゃよー。
1P スキップアクト→ドリル、ドリル
2P ペネトレイト+アンチノイドライフル
どうやってふせげっちゅーんじゃ
うわーん
>>968 AARなどはどうしても高威力になりがちだから
サイレントコロシアムを入れて7以上のダメージは無効にするとか
テイフーやAP成長系には対策として結構使える
相手にマズイ武器装備されて且つダイス目が6だとSKアクトなくても
まあ被害甚大だろ
どのみちその試合は負ける運命じゃ、諦めれ
ドリルでやられるぽ・・・
でもサイレントコロシアムは確かに使える。
ありがd。
パンチ、ペネガードHP+0でいいからコスト2にしろや
あとラフォ貫通にペネリタンしても跳ね返らずノダメなだけだったが
テクだとそういうもんなの?
SKアクト喰らうのがイヤならランドプライスでも入れておけ。
てか、準備を整えてから発動して殺すSKアクトなんぞより、
1ターン目から勝負がつくランドプライスの方が遥かに凶悪だ。
2on2ならなおさら。
そういやお互いのHPが2位の時に、俺がテク使ってコンパニで相打ちられたら俺の負けになった。
これって仕様?
ターンプレイヤー有利だと思ってたからちと疑問。
マッドネスのバグって何よ?
>>966 おまけにコスト1でアシストリターンはコスト4のスキップアクトの効果が得られるわけで
誰もたてないみたいだから、次スレたてにちょっといってくる。
漏れはスキップアクトよりオールドなんたらの方がきついな……
アークズで新規配置不可ってどうしろと
コスト4〜7クラスだしてても余裕でい1〜2撃で倒しくるし
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■√ === │
■■■■√ 彡 ミ │
■■■√ ━ ━ \
■■■ ∵ (● ●)∴│
■■■ 丿■■■( │
■■■ ■ 3 ■ │
■■■■ ■■ ■■ ■
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ume
(´・ω・`)
しりとり開始
↓
レコン
ンジャメナ
992 :
名も無き冒険者:03/08/06 17:03 ID:Hwl90TW0
マッドネスのバグは、貫通がそのまま永久に続くこと
強い武器にそれつけて、攻撃されると悲しい
自分は、それつけられて、1回目に10点ぐらい
くらい、防御だしたのに、2回目にまた貫通ダメージ
くらって死んだ
相手が、2回目の時、おつかれさまーと言ったのが
印象的だったw 知っていたんだねw
ンドゥル
ルーマニアモンテビデオ
やっぱり、わさわさしてると思うんだがなぁ
人(´・ω・`)
(・3・)人 [゜д ゜]
(・3・)人 [゜д ゜]人(・中・)
(・3・)人 [゜д ゜]人(・中・)人(´・ω・`)
さぁ1000どうぞ
わさわさしてるのは君らの脳みそ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。