PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part6

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1名も無き冒険者
2名も無き冒険者:03/07/29 17:37 ID:U0wslP3S
3名も無き冒険者:03/07/29 17:38 ID:Rtqp5+2+
2げっちゅー
4名も無き冒険者:03/07/29 17:41 ID:U0wslP3S
>>3
プ
5名も無き冒険者:03/07/29 17:43 ID:SewLZ17N
■ このスレのおやくそく■
 □ 疑問は質問スレへ
 □ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
 □ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置
 □ 次スレのスレ立ては、原則として>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は>>950が指名)
 □ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎
 □ 2chロビーは02-07-17。
 □ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き
 □ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束
 □ 公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論他、ネタループもほどほど
6名も無き冒険者:03/07/29 17:48 ID:ps/Zc6UD
1000
7名も無き冒険者:03/07/29 17:53 ID:h8BrmMZt
1001!
8名も無き冒険者:03/07/29 17:54 ID:Hgs5xz/M
>>1
乙ロ加ロ利〜

>6-7
まだ、終わっていないって!
9名も無き冒険者:03/07/29 18:21 ID:b0jdvWO5
「多段爆撃」
コスト5 AP+2
飛行キャラ限定で5マスにランダムで攻撃。
この攻撃は見方にも当たるっぽい。

「エスケープ」
コスト2
自分より横か後ろのマスになら
最大4マスまで移動できる。
10名も無き冒険者:03/07/29 19:27 ID:Z5lzVSg9
公式BBSにソニチのカード調整の説明来たね。(修正1回)

大幅な修正は出来ないってことは、1カードに付き1項目の増減程度かな。
まぁ、コスト、AP、TPあたりが増減できれば充分だと思うが。
11名も無き冒険者:03/07/29 19:34 ID:nNG9+Ty3
前から思ってたんだけどEP3の掲示板の管理者
今までのとは雰囲気違うね。事務的な感じじゃないのが良い。
12名も無き冒険者:03/07/29 19:53 ID:l1XjYEB8
前スレ埋め終わりマスタ、そしてage
13名も無き冒険者:03/07/29 19:56 ID:V3b1jCx2
ttp://tails04.sonicteam.com/pso3/bbs/t/trial/4/rjlbyj/index.html

結局こういう香具師が出てくるな・・・
14名も無き冒険者:03/07/29 19:57 ID:l1XjYEB8
前スレ>>953
>てか対象が複数の攻撃くらったときにどうやって守る対象選ぶの?

恐らくランダムかと思われ
そうじゃなかったら突っ込みオナガイシマス
15名も無き冒険者:03/07/29 19:58 ID:ibRS1zFP
>10

アークズ系カード修正されるといいのだが
16名も無き冒険者:03/07/29 19:59 ID:MmxEja/N
残りHPとか最大HPとかコストなどのカードパラメータで優先順位があるきがする
17名も無き冒険者:03/07/29 20:01 ID:BcucM10a
アレだな、何にでも対応させようと思うからカードリストキボンムとかなるのだろう
30枚という数からある程度偏りになるのは必須
デッキ相性がよければ低LVでも結構いけるもんだと思う
18名も無き冒険者:03/07/29 20:09 ID:bJxpTbLY
>前994 サンクス!俺にブーマカードどぞ
[´д`]ノ□
19名も無き冒険者:03/07/29 20:09 ID:Z5lzVSg9
万能なデッキなんてあったら、それこそクソゲーなんだけどね。(苦笑)

どうして最強を求めるんだか。

剣、銃、杖が、せめて、3すくみになるシステムになっていればよかったんだが。
20名も無き冒険者:03/07/29 20:12 ID:V3b1jCx2
確変キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

ギャザー(σ・∀・)σゲッツ!!
21名も無き冒険者:03/07/29 20:14 ID:1qWrVloe
剣>斧>槍>剣

ギャザーってなんだよカニかよ(;´Д`)
22名も無き冒険者:03/07/29 20:21 ID:nNG9+Ty3
>>21
それ、重さの関係で結局剣が最強な奴じゃ・・・・・
23名も無き冒険者:03/07/29 20:23 ID:l1XjYEB8
>>21-22
ワラタ
24名も無き冒険者:03/07/29 20:34 ID:qeGHPOnI
あのー
キャンセルってカードいつ使用できるん?
防御時に選択できんし
25名も無き冒険者:03/07/29 20:42 ID:ofXkv6f/
>>24
使っているきゃらはロボですか?
ロボだと発動しません。
26名も無き冒険者:03/07/29 20:43 ID:qeGHPOnI
uso---
27名も無き冒険者:03/07/29 20:44 ID:xMvpb/3d
>>24
色の合う部分を無効化。この場合は水色と茶ね。
状態変化や、〜キラー等のAPボーナス、HP半減などの特殊効果が大体それにあたる。
素の攻撃力そのものはキャンセルできないよ。
28名も無き冒険者:03/07/29 20:44 ID:V3b1jCx2
ttp://www.sonicteam.com/pso3/trial.html

うちわキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

幕張ですか・・・・
福岡の漏れには到底無理な話。・゚・(ノД`)・゚・。
29名も無き冒険者:03/07/29 20:47 ID:VnZeDSX1
>>28
うちわより扇子がいいよな
30名も無き冒険者:03/07/29 20:47 ID:8tyGuI+t
あのトランプはどうなんだろ
送料が1/3を占めてるからな〜
31名も無き冒険者:03/07/29 20:48 ID:VnZeDSX1
>>26
なんとなくIDがG/HPに見えるので祝福
[ ・д・]ノ~~~
32名も無き冒険者:03/07/29 20:49 ID:hcz6beFS
>※ちなみに、製品版では観戦すると、観戦中であることもわかるし、
>観戦している人数とかもわかるようにする…予定。予定ね。予定。
>また製品版では、観戦中にロビーに戻れる機能も入っているぞ。

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
小川たんは物腰柔らかそうだ。
33名も無き冒険者:03/07/29 20:50 ID:b0jdvWO5
ラッピーファンか扇舞なら欲しかった。
扇舞なら周りの人から経験値吸いまくりだだだ!

その前に田舎の人間はいけません
34名も無き冒険者:03/07/29 20:50 ID:BcucM10a
うちわのイラスト、アークズは無視ですか…
35名も無き冒険者:03/07/29 20:55 ID:2CFXbnB7
>>28さん、ひまなんで2-4-20で福岡のうちわ話でもしましょう
36名も無き冒険者:03/07/29 20:55 ID:V3b1jCx2
>>34
確かに・・・

もう少し欲をいえばシルファをもう少し上にやって(ry

>>33
(・∀・)人(・∀・)
ラッピーファンならもっとほしい
37名も無き冒険者:03/07/29 20:57 ID:BcucM10a
>>32
コラム見た
俺の中で小川>>>>>>>>>>中という評価になりました
38名も無き冒険者:03/07/29 20:57 ID:t9KV1+tu
>>32
なんとなくほのぼのしたコラムだなぁ。
人柄が滲み出ているのかな。
39名も無き冒険者:03/07/29 21:00 ID:qeGHPOnI
見吉>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>小川>畑>中
だろうがっ
40名も無き冒険者:03/07/29 21:04 ID:uSvZry/Q
こういうイベント九州でもやってほしいよ・・


41名も無き冒険者:03/07/29 21:07 ID:BcucM10a
>>40
北海道だってほしいさっ!



(つд`)せめて通販にもしてくれよ…
42名も無き冒険者:03/07/29 21:10 ID:5KtMQK4B
>>27
>素の攻撃力そのものはキャンセルできないよ。
ちょっと違う。
キャンセルの場合、レジストカラーさえあっていれば、なんでも無効化する。
例えばSキャラのAPが99あって○○キラーを使ってきたとしても無効化する。

さらに言うならば、無効というのは複数のキャラに対して攻撃されているとき、
無効を持っているのが一つでもあれば全部が避ける。
43名も無き冒険者:03/07/29 21:26 ID:ofXkv6f/
デッキに組み込むカードの割合はどんくらいにしてる?
44名も無き冒険者:03/07/29 21:50 ID:b0jdvWO5
こんぐらいにしてる
45名も無き冒険者:03/07/29 21:52 ID:h8BrmMZt
>>43
ダークなら18ー10ー2くらい。
Hは忘れた
46名も無き冒険者:03/07/29 22:01 ID:YkHgKBfS
俺的な究極のデッキは、ダークで8−21−1。
完全テクニック重視デッキ。
47名も無き冒険者:03/07/29 22:13 ID:ezV1cceu
エネミー召喚してました。
対Aライフルで15点キルされました。笑った   (´・ω・`)
48名も無き冒険者:03/07/29 22:17 ID:H1cXQNT9
デブケイン

変な略し方すんなyp!
49名も無き冒険者:03/07/29 22:25 ID:nQq3udhB
名前コストHPAPTPMV
レコン11102
リリー12110
モスバトン12102
クロー12203
ラグラッピ13103
ナルリリー22010
ダブチック23001
アルラッピ23123
Eシャーク23333
メリルリア24303
ブーマ25303
サベウルフ26203
バルラッピ33123
プフィラム34??3
コブーマ36233
シノワビト36204
アラン37253
ギルチッチ37303
メリルタス38003
バルクロ38231
バベウルフ39304
50名も無き冒険者:03/07/29 22:27 ID:nQq3udhB
詰まった・・・
51名も無き冒険者:03/07/29 22:28 ID:nQq3udhB
名前,コスト,HP,AP,TP,MV
レコン,1,1,1,0,2
リリー,1,2,1,1,0
モスバトン,1,2,1,0,2
クロー,1,2,2,0,3
ラグラッピ,1,3,1,0,3
ナルリリー,2,2,0,1,0
ダブチック,2,3,0,0,1
アルラッピ,2,3,1,2,3
Eシャーク,2,3,3,3,3
メリルリア,2,4,3,0,3
ブーマ,2,5,3,0,3
サベウルフ,2,6,2,0,3
バルラッピ,3,3,1,2,3
プフィラム,3,4,?,?,3
コブーマ,3,6,2,3,3
シノワビト,3,6,2,0,4
アラン,3,7,2,5,3
ギルチッチ,3,7,3,0,3
メリルタス,3,8,0,0,3
バルクロー,3,8,2,3,1
バベウルフ,3,9,3,0,4
52名も無き冒険者:03/07/29 22:29 ID:nQq3udhB
名前,コスト,HP,AP,TP,MV
ゴバルマ,7,4,0,3,3
ディメニア,4,2,2,2,3
デルデプス,4,5,1,5,3
シノワブル,4,7,3,0,4
メラン,4,7,4,2,3
シノワゴル,4,7,6,4,3
シノワベル,4,8,3,4,99
プフィスラ,4,8,5,3,4
ドルムオル,4,9,2,1,3
ヒルデベア,4,9,5,2,2
トーロウ,4,10,4,0,4
シノワスル,5,9,5,3,99
ヒルデルト,5,12,4,3,3
ドラゴ,5,16,4,0,3
ヒルデトル,6,14,8,3,3
エベルラ,6,19,10,0,1
53名も無き冒険者:03/07/29 22:30 ID:V3b1jCx2
>>ID:nQq3udhBが何をしたいのかが不明
54名も無き冒険者:03/07/29 22:31 ID:nQq3udhB
とりあえず持ってるモンスの能力だけ。
デッキ作る足しになれれば・・・。
55名も無き冒険者:03/07/29 22:32 ID:H1cXQNT9
公式の神無月は何がやりたいのか誰か解説よろぴく
56名も無き冒険者:03/07/29 22:32 ID:xqDVhqj2
ちょっと質問だがデッキのCOPY、DEL、NAMEってどこで編集できるの?

せめて名前だけでも変えたいんだが…
57名も無き冒険者:03/07/29 22:33 ID:uG4UTK0+
>>52
名前5文字までだから無茶な約しかたしてるな。
シノワスルは分かったが、エベルラってなんだ?
ダベルラ、イベルラならまだ分かるが
58名も無き冒険者:03/07/29 22:33 ID:uG4UTK0+
>>56
ずっと右押してみ。
59名も無き冒険者:03/07/29 22:35 ID:xqDVhqj2
>>58

うわ、気付かなかったヨ。
ありがd
60名も無き冒険者:03/07/29 22:35 ID:5FHEWI15
>>57
インディベルラの略。
「エ」じゃなくて、大文字の「I」(アイ)。
61名も無き冒険者:03/07/29 22:35 ID:V3b1jCx2
というかどう略してもエベルラにはならないだろう
ダークベルラ
インディベルラ
なわけだし
62名も無き冒険者:03/07/29 22:37 ID:V3b1jCx2
>>54
書いたところで特殊能力も考慮しないといけないから
無駄に終わる可能性大
63名も無き冒険者:03/07/29 22:38 ID:H1cXQNT9
色もあるしね
64はじめたばかり:03/07/29 22:39 ID:xfhXvu0i
ヘボな私にご教授下さい。

相手のカードを出し尽くそうと思って
ガードや回避をされつつも闇雲に攻撃
仕掛けるってまずい?

その事によって相手にポイントを与えて
しうまうとか、こちらが不利になるとか
デメリットありますか?
65名も無き冒険者:03/07/29 22:42 ID:xFpvYHEH
>>64
自分が自爆しない限り、自分が攻撃する事で不利になることはないんじゃない?

でもデフォルトでは30枚カード出したらまた復活するようになってるから、
一杯カードを出させようとしても意味はないと思う。
66名も無き冒険者:03/07/29 22:43 ID:H1cXQNT9
>>64
カードループルールだとあまり意味ないかも
67名も無き冒険者:03/07/29 22:44 ID:xFpvYHEH
補足というか。
ライブラリアウトする設定にすると、DTっぽくてそれはそれで面白い。
68名も無き冒険者:03/07/29 22:50 ID:cHQjRN7E
ヒューマノイドウマー
オーバースイング使っても硬直しねえし。
ルーラとか危ういヨカン

だがサリガン教官だけは何か弱い気がするな…。
69はじめたばかり:03/07/29 22:55 ID:xfhXvu0i
>>65
>>66
レス感謝です。

ガードやウォールを持っていられると
嫌なので、取りあえず攻撃な訳ですが、
防御されるの分かってて攻撃し続ける
自分に疑問を抱いたので。

同様に直接攻撃を持っていられた
場合は分かりつつも攻撃するのですか?
それとも待つもんなのでしょうか?

お互いそういったカードをいっぱい
持っている場合、持っていない場合。
70名も無き冒険者:03/07/29 22:58 ID:H1cXQNT9
ガードされるだろうなぁと思って攻撃順序を考えたり
ぎりぎりまで粘って最後にガードしたり
そういった事で楽しむもんだと思うよ
71名も無き冒険者:03/07/29 23:04 ID:uBakpJ9M
防御側が決定するまで攻撃側のアクションカードが見えない仕様だと
カルドみたいでドキドキするんだがな。
射程とかの変更でバレるケースもあって中途半端だから無しなんだろうなあ。
72名も無き冒険者:03/07/29 23:06 ID:h8BrmMZt
考えすぎでよく時間切れになる香具師→(1)
73名も無き冒険者:03/07/29 23:07 ID:l1XjYEB8
>>72
ノシ

考えすぎでよく時間切れになる香具師→(2)
74名も無き冒険者:03/07/29 23:08 ID:dpnVbmNJ


パッドなのに喋り過ぎてでよく時間切れになる香具師→(1)
75名も無き冒険者:03/07/29 23:08 ID:oUzioehG
>>64
アークズ相手のときは無理に倒さず、残しといたほうがいい場合もある
相手がコスト8制限で、壁作りたくてもセットできなくなってるときとか
76名も無き冒険者:03/07/29 23:12 ID:nNG9+Ty3
>>71
それだとパンチガードとか博打カードになるしねえ。
77はじめたばかり:03/07/29 23:30 ID:xfhXvu0i
>>70
確かに。
色々なプレーがあるから面白いわけですよね。

しかしONで対人と組む上で(特に4P)自分が気付かない
基本的な事があれば知っておかないと失礼かな、と。

ゲーム中に教えて貰えるのが一番ありがたいのですが
キーボードが無いのでコミュニケーションが上手く
取れず、受け答えもままならないので・・・。
はい、いいえ、だけじゃなぁ。。。

>>75
なるほど、そういう事もあるのですね。
勉強になります。
78名も無き冒険者:03/07/29 23:33 ID:zBV9c1Ay
カーソル位置記憶のオプション今回はないのね・・・
記憶されてて激しく使いづらいのだが・・・
79名も無き冒険者:03/07/29 23:34 ID:V3b1jCx2
>>78
住めば都慣れれば・・・・なんとかなる
80名も無き冒険者:03/07/29 23:36 ID:YkHgKBfS
最初の「カードを全部交換しますか?」の時に丁度文字を打っていて。
このカードのままがいいな、と、とっとと発言して「いいえ」を選ぼうと文字を打ち終えエンターを押すと…。

後は言わなくてもわかるよな( つД`)
81名も無き冒険者:03/07/29 23:38 ID:VnZeDSX1
>>49
みたいな情報の公開はアリなのか?
82名も無き冒険者:03/07/29 23:41 ID:t9KV1+tu
>>81
もちろんナシ。
83名も無き冒険者:03/07/29 23:42 ID:JF9DNhFk
いいんじゃない?
トライアラー内ではほとんど公知かと
84名も無き冒険者:03/07/29 23:43 ID:ZnhDYR2I
ダブイッチってダブチックとはあんまり使えないね
85名も無き冒険者:03/07/29 23:44 ID:V3b1jCx2
>>84
アークズテクデッキで使ってますが?

虹鳥も同様に使えるがコストの面からダブイッチがお勧め
86名も無き冒険者:03/07/29 23:44 ID:nNG9+Ty3
>>83
そうでもない、今だLV3な私。
87名も無き冒険者:03/07/29 23:47 ID:YkHgKBfS
一番使えるのは、序盤に赤リリー2〜3体置き、コレ。
コストが4〜6かかるが、残りはコスト1のレコンやラッピーにしておけば通路妨害位は出きる。
そして6ターン後、全ての場に出ているカードに3×αのダメージが…。
最強はアークズ二人で赤リリー6体置きね。
6ターン持たせることさえできれば、一瞬で終わる。
88名も無き冒険者:03/07/29 23:47 ID:4dqvTEEw
>>49-52
・トライアルに参加している人には、あまりに見づらい表であるため役に立たない
・トライアルに参加していない人には、知りたくない情報をしらされて迷惑
・開発元にとって発売前のゲームの情報漏洩は多大な損害となる

誰の役にも立たない情報である上に、
アカウント停止か、最悪の場合損害賠償請求される可能性があります。
89名も無き冒険者:03/07/29 23:54 ID:YkHgKBfS
>>88
だなぁ。
珍しいカードが手に入ったーとか言って、ついつい一枚位公開しちゃうのならソニチも目を瞑るだろうけど。
そこまで詳細に、しかも大量に公開しちまうとなぁ。
90名も無き冒険者:03/07/29 23:56 ID:5FHEWI15
デル盾キタ(´∀`)
91名も無き冒険者:03/07/30 00:04 ID:3VlsmzHq
モタブキタ(´∀`)
92名も無き冒険者:03/07/30 00:04 ID:oydjhllV
カードが増えてくると個性が強くなって相手デッキとの相性次第になるな
30枚制限あるから対策も広くとれないだろうしコンスタントには勝てなくなる予感
93名も無き冒険者:03/07/30 00:08 ID:/SDddLCo
てかパラメータなんか、これからなんぼでも変更入るしなー。
94名も無き冒険者:03/07/30 00:11 ID:A9Hy/UZC
低コストエネミーオンリーデッキの漏れ(LV2)+相方(LV4)
VS
なんだかデッキがすごかった奴(LV12)+相方(LV7)

バトって俺らが運良く圧勝したらLV12の奴にかなり酷いことを言われたんだが
適当に流しながらうやむやにしたら落ちられた…
95名も無き冒険者:03/07/30 00:13 ID:oydjhllV
そういうやつは晒せよ
96名も無き冒険者:03/07/30 00:13 ID:la1EY89m
「コスト4以上のエネミーしか入れてないw」
とかふざけた事を試合が開始した後に言いやがった今回の相棒。
こっちも向こうも、ハンター&アークズコンビ。
もう負けたな…とか思いつつそれでも俺一人で勝って見せると意地になってた所、相棒のダイスが
6−4、6−6 6−3
コスト6ヒルデトゥール召還

赤リリーをアークズキャラのそばに召還、トゥール移動

トゥール更に移動、ハンターの攻撃を受けるもギリギリで耐え、アークズキャラにバーサクアタック

相手ガードを使用、11ダメージ

こっそり近づいてた俺がエンジェルハープでロングアーム攻撃、6ダメージ、死亡。

や、運って凄いな。
つか40%はダイス運で勝敗が決まるような気がする。
97名も無き冒険者:03/07/30 00:13 ID:y0vgxvkS
>>94
CLvが高いだけのヘタレだからキニスンナ
98名も無き冒険者:03/07/30 00:15 ID:eXKVuMMy
Mtgみたいに デッキ枚数を固定せず、カード切れ=敗北 にすればいいんでないかい?
多く入れる変わりに自分の欲しいカードを引くことができる確立が減る
少なめにする人はそれだけ欲しいカードを引くことのできる確立が上がる。

まあ1ターンでドローできる枚数がMtgと違うから一概にバランス取れてるとは言えないけど。
99名も無き冒険者:03/07/30 00:22 ID:he4+GyZQ
ミル石とかライブラリオブアレクサンドリアとか無いの?
100名も無き冒険者:03/07/30 00:27 ID:1YBfp6w+
ダイス運…確かにキツイ時多いな。
片方が5〜6ばかり、相手チームが1〜3ばかり…とかあるもんな。

毎回ポイントを3ポイントずつ補給して
残したポイントは7ポイントまでなら次のターンに持ち越し可能。

とか言う感じのシステムも入れてくれたら…
最初に「サイコロ式」か「持ち越し式」か選べるようにしたり…
今から言っても…しかもただのβプレイヤーが言っても導入されないだろうが…
101名も無き冒険者:03/07/30 00:33 ID:tF5B03Wc
つーか、ATKとDEF、説明書読まずにやってたから、
攻撃や防御にも影響するのかと思ったよママン。

影響したらしたで、中々面白いとも思うが。
戦略の幅が広がる気がする。
102名も無き冒険者:03/07/30 00:34 ID:tF5B03Wc
ageてしまった・・・
103名も無き冒険者:03/07/30 00:37 ID:la1EY89m
>>101
ダイスの目が少なければ少ないほど、何らかの効果が付加されるとかいいかもね。
ATKとDEFのダイス目合計が3以下の場合、自分で出したカードにのみAPが+2〜3されるとか。
HPでもいいや。
そういうの無いと、相手が5〜6出てこっちが二回連続1−1とか出た場合本気でやる気無くす。
104名も無き冒険者:03/07/30 00:39 ID:YWEuzIKI
告白したいけど、自分に自信がない。それでも胸の奥が苦しくて・・・
そのような方、諦めないで。
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是非ここでゲットして、貴方の気持ちを打ち明けて下さい。
相手の方も、きっとそれを待っていますよ。

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ttp://www.adultshoping.com/index.cgi?id=1057809839
105名も無き冒険者:03/07/30 00:44 ID:wbHZOhYw
上手く文章を書けないんだけど
有利なPCほど、ダイス最大値が高くなっていくのは
なんかバランス的に意味あるの?
106名も無き冒険者:03/07/30 00:47 ID:a+sLjlxx
>>105
そりゃ相手を一生懸命倒していったら相手の方が強くなるんじゃイヤだろ
107名も無き冒険者:03/07/30 00:48 ID:qpNuT16j
>>105
不利な側に自動的にハンデつけてやらなきゃいけない理由が?
108名も無き冒険者:03/07/30 00:49 ID:1YBfp6w+
>106
でも、それだと余計に相手が有利になるのよね
109名も無き冒険者:03/07/30 00:49 ID:la1EY89m
>>106
向こうのダイスは4〜6、こっちは何故か1〜3が連発。
コスト1〜2の雑魚エネミーで壁を作り凌ぐも、徐々に追い詰められる。
そして重大な場面での向こう7、こっち1。

実際にこういった場面、経験があるだろう?
少なくは無いはずだ。
この「やる気を殺がれる」仕様もなんとかならんかな…。
110名も無き冒険者:03/07/30 00:50 ID:TVq7yFd8
>>101
それだと、戦略の幅が広がるというより
運の要素が増えそうな気がするのだけども。
111名も無き冒険者:03/07/30 00:51 ID:kTRibyhG
>>109
ダイス固定でやれやウンコ
112名も無き冒険者:03/07/30 00:54 ID:la1EY89m
>>111
本当にそれで解決する問題だと持ってるのかウンコ
113名も無き冒険者:03/07/30 00:54 ID:1YBfp6w+
ダイス固定にすると6以下の設定だと明らかに使えないカードが発生するわけで…
かと言って6に設定ってのも多すぎな気がする。
114名も無き冒険者:03/07/30 00:54 ID:uknQfYKb
>>109
なんか勝負の流れというか、そういうのが意図的に出目に入れられてる気がする
こっちが死にそうだと出目が悪かったり、
追い詰めてるときは逆にこっちが良くて向こうが最悪だったり
115名も無き冒険者:03/07/30 00:56 ID:kTRibyhG
>>112
じゃぁどうすんだよウンコ
問題はおまえのやる気だけじゃねぇのかよウンコ
116名も無き冒険者:03/07/30 00:57 ID:a+sLjlxx
>>113
ゴタク並べる前にCルールトーナメントで優勝してこい
117名も無き冒険者:03/07/30 01:01 ID:/SDddLCo
>>113
それならそれで、6未満に見合ったデッキにすればよいのではないか。
あるいは、終盤の決め手として入れとくとか。
118名も無き冒険者:03/07/30 01:03 ID:kTRibyhG
大体負けたからって一々
「出目が悪いとやる気が殺がれる」とか
「出目に作意を感じる」とか言ってんじゃねーよ。うんち。
そんなこと言ってたら限がねぇだろ。
運任せが嫌ならダイス固定にすりゃいいんだよ。
119名も無き冒険者:03/07/30 01:10 ID:la1EY89m
>>115
絶望的な状況下においても、そこに一欠けらの希望を見出せれば、どんなに可能性が薄くても諦めはしない。
その希望を一切奪い、確実な敗北をもたらすのがダイス運の悪さだ。
プレイヤースキルうんぬんの問題じゃない、まさにどうしようもない、チェックメイトという状況が早い段階から匂って来る。
嬲り殺しにされる間、楽しいと思えるのか?
やる気を出せるか?
「次の勝負こそは!」とは思える、しかし今の勝負内ではやる気の出し様も無い。

この仕様をどうにかしない限り、ロスト級の不条理な不満とストレスがユーザー全体に蔓延するのも時間の問題だろう。
まあ、対人なんて大にしろ小にしろそういうものが付きまとうがな…。
120名も無き冒険者:03/07/30 01:10 ID:V+OfxdpV
勝つことしか、考えないヤツとは一緒にウレイしたくn
121名も無き冒険者:03/07/30 01:11 ID:kTRibyhG
あぁーもうさらに言っちゃうぞビチグソ。
運任せで出目が悪いのは嫌で、
ダイス固定で相手と同じ出目なのも嫌。
「常に相手よりいい出目出させてくれ」とでも言いたいのか?
あふぉ氏ね
122名も無き冒険者:03/07/30 01:14 ID:1YBfp6w+
>117
今は低コストデッキだから問題ないです…。
賽の目が…ってんじゃ無くて8ポイント制限の絡みで低コスト重視にしたのですが…。

この8ポイント制限…昨日まで知らなくて「なんで?」とず〜っと思ってたんよね。
今でも知らない人多そうだけど…。



>116
そういや、全然トーナメント行ってないなぁ…強い人多そうで。
今度行ってみよう。
Cルールがダイス固定?
123名も無き冒険者:03/07/30 01:14 ID:la1EY89m
>>121
絶望的な状況可でも希望を見出せる仕様がいいなと言ってるんだ。
どうしてそう曲解して煽る事に命をかけるかお前らは…。
124名も無き冒険者:03/07/30 01:15 ID:/qEjbjsi
>>119
何度も何度も戦ってりゃ出目の悪い時もあるだろ。
少し落ち着け。
125名も無き冒険者:03/07/30 01:15 ID:y0vgxvkS
運も実力の内。
126名も無き冒険者:03/07/30 01:17 ID:kTRibyhG
>>123
命かけてたら態々ウンコなんていわねーよ。
なんだよ、おまいも乗ってきたからギャグのツモリだったのに・・・
この宿便野郎。
127名も無き冒険者:03/07/30 01:19 ID:la1EY89m
>>126
俺は真面目に言ってたんでな。
互いの顔が見えないとこういう時に不便だな、インターネットってやつは。
128名も無き冒険者:03/07/30 01:22 ID:kTRibyhG
おれだってまじめに言ってるがな。
ウンコ以外は。
大体カードゲームなんて
運が5割以上しめるのは当たり前だろ?
PSOの続編だーとかRPG感覚でやってるなら考え直しとけ。
きれいなうんこ
129名も無き冒険者:03/07/30 01:24 ID:/SDddLCo
>>119
「確実」な敗北が「運」でもたらされるって何。
130名も無き冒険者:03/07/30 01:27 ID:vTB1RAaK
>>la1EY89m
やる気が殺がれるのは中の人次第です。

>>kTRibyhG
スルーでヨロ
131名も無き冒険者:03/07/30 01:29 ID:la1EY89m
>>128
それでも逃げ道は用意して置くべきだとは思わないか?
モンコレでもギャザリングでも、遊戯王(逃げ道だらけ)でもチャックメイトの際に逃げ道がある。
0.1%にも満たない可能性の逃げ道だけど、希望が持てる範囲だ。
PSOにはソレが無い…。
人それぞれ考え方があるから、わかって貰おうとは思わないが、それでも…少しも疑問は持たないか?
132130:03/07/30 01:30 ID:vTB1RAaK
×:>>kTRibyhGスルーでヨロ
○:kTRibyhGをスルーでよろ > みんな
133名も無き冒険者:03/07/30 01:31 ID:M78SImB/
トライアル非参加で参考にここ覗いてるだけだが
>>49みたいな情報出されたって何の事だかサッパリわからんよ。
俺らは「カードゲーム」って事以外何も知らないしな。
「アークズよりヒーローが強い」とかって話してるほうが
こっちとしては全然わかりやすいネタバレだし、
カード名はそうひた隠しにする事もないと思われ。
134名も無き冒険者:03/07/30 01:32 ID:qpNuT16j
EXで一方的にリードされる=下手糞、無策なだけ
逃げ道を用意するのはプレイヤーの仕事
135名も無き冒険者:03/07/30 01:32 ID:kTRibyhG
>>132
なんかおかしなこと言ったか?
ウンコのことなら謝るぞ。
ごめん。
136名も無き冒険者:03/07/30 01:32 ID:a+sLjlxx
>>119
あのさ、絶望的な状況の時に更に運が悪かっただけだろ。
絶望的な状況の時に毎回毎回逆転できるような状況になるんだったらそっちの方がたまらんわ。
137名も無き冒険者:03/07/30 01:36 ID:N7AOucKu
いろんな情報やカードが手に入ってデッキが崩壊してきた
オマイラはデッキの中にどれくらい防御カード入れてますか?
138名も無き冒険者:03/07/30 01:37 ID:8GG1PpAJ
俺はこのスレを見てこう思った

便の呼び名ってたくさんあったんだなぁってね

以上
139名も無き冒険者:03/07/30 01:38 ID:i8txluTI
うんこうんこいってるkTRibyhGだけど、正直禿同

仲間内で、ダイズ5−3固定とかでやってるけど、個人的には面白いよ
140名も無き冒険者:03/07/30 01:40 ID:0YN3O/cT
実力で負けても文句を言い、運で負けても文句を言う。
駄目な奴に限って勝つ事だけしか目に入ってない。
負けた時には恨み言か言い訳。
上手に負ける事が出来ない奴は、いつまでたっても自分がなぜ勝てないかわからない。

それを人はこう言う…

ダメな香具師は、何やったってダメ
141名も無き冒険者:03/07/30 01:40 ID:a+sLjlxx
5:2固定慣れとけ。
トーナメントルールだから。
142名も無き冒険者:03/07/30 01:42 ID:kx0h1KRe
と言うか、勝負を別ける大きな要因のダイス固定は
バランスの破綻に繋がるし、基本のルールではないので
身内以外ではやり難い。根本的なルールがあれなので
固定では解決しない。ルールの一つとしては面白いと思うけどね。

つまりは運しかないのか・・・・・・・
143名も無き冒険者:03/07/30 01:43 ID:a+sLjlxx
>>142
だからCルールトーナメントだけやってろよ
144名も無き冒険者:03/07/30 01:44 ID:vqYLUmIS
ダイス固定ってそんなにバランス崩れる?
145名も無き冒険者:03/07/30 01:51 ID:fRMbenyJ
5:2縛りだとデフレされない限りコンパ来なくなるから、
D本体がある程度攻撃に参加できるようになるのは大きいかと。
146名も無き冒険者:03/07/30 01:52 ID:IioXR+oL
さんざん外出だが、トーナメントを見ろと
上級者は1〜2ターン悪くても生き延びる

カード資産の差は、プレイしている時間の差だからあって当然だと
思うんだけど、それを理解できない人が多すぎです。
リアルカードゲームだってカードにいくら出せるか、だよな
147名も無き冒険者:03/07/30 01:55 ID:MKx30+P6
>>144
いや別に
お互い同じ条件だから何も問題ない。

苦境の時の逆転要素とか言ってるがそれは自分もやられることを覚悟して言ってるんだな?
まあ、いいたいことはわかるがダイズの悪さだけは運だから納得しとこうや

あとkTRibyhG、言葉は悪かったが言ってることは俺も正論だと思う
148名も無き冒険者:03/07/30 01:58 ID:NPoafCbv
ダイス目ごときの運でがたがた言うな。
今日だけで3回、回線落ちした俺に比べりゃましだろうが!
しかもトーナメントの決勝で勝てそうな時に・・・
149名も無き冒険者:03/07/30 02:00 ID:0YN3O/cT
このスレで大豆大豆って言ってる人がいるけど、ep3ローカル?
ただの天然?
150名も無き冒険者:03/07/30 02:00 ID:MKx30+P6
>>145
あとEX貯めてLV上げとけば毎回3になるね
5:2ルールだと本体もある程度攻撃参加できるから
ブレイク・エンドゥー・ヘイズ当たりが強力になるな
151名も無き冒険者:03/07/30 02:03 ID:oFdzpBko
公式でもそんな意見あったが、逆転出来ないって
遊戯王か何かの見すぎじゃないのか?
EX差が開くような戦いしてたら逆転以前の問題だよなあ。
152名も無き冒険者:03/07/30 02:06 ID:li87ITWx
ダイズ…?
153名も無き冒険者:03/07/30 02:06 ID:i8txluTI
ダイズに頼らないと勝てないデッキを組むのは、ろくに考えてないからでしょ。
固定でも、逆転できる要素を持ったカードは…結構あると思うけど。
154名も無き冒険者:03/07/30 02:09 ID:li87ITWx
>>153
あるねぇ。
カウンターとか、そのままダメージ返すやつとか。
こっちのHPが1になる変わりにノーダメージ(止めが来た時使うと、1ターンの余裕を得られる)のやつとか。
155名も無き冒険者:03/07/30 02:15 ID:pDXCbr/z
ダイスの目が固まるというのには禿同だが、おまいらのデッキは神頼みデッキでつか?
いい目が出なくても活動できる、ダイスをコントロールできるデッキを作ればいいジャマイカ!
グダグダ言う前にデッキ改良しる!















エラソナコトイッテスマソ
156名も無き冒険者:03/07/30 02:26 ID:0YN3O/cT
>>152

そう、大豆。
>>153とか

昨日からたびたび見るんで、ep3ではそう呼ぶのかな?それとも天然さんなのかな?と思って。

大豆の芽の書き込み見てから、ずっと気になってるんよ。
157名も無き冒険者:03/07/30 02:30 ID:edpfP+Wm
>ep3ローカル?
そんな事はないと思う。
158名も無き冒険者:03/07/30 02:37 ID:i8txluTI
すいません。なまら天然
サイコロ複数だしズ、って天然で悪かったなー・゚・(ノД`)・゚・

× ダイズ
○ ダイス
159名も無き冒険者:03/07/30 02:51 ID:hTymWp9V
ナルリリー絡みで落ちたぽ…

2VS2で一緒にバトルしてた方、ゴメンチャイ…
160名も無き冒険者:03/07/30 02:53 ID:li87ITWx
ある意味、戦況覆す最強の殲滅兵器ナルリリー。
161名も無き冒険者:03/07/30 03:33 ID:Zp/WZhyA
落ちた・・繋がらん
162名も無き冒険者:03/07/30 03:34 ID:oFdzpBko
そうか、今isao鯖メンテ中か。
だから落ちたのか。
163名も無き冒険者:03/07/30 03:35 ID:ZY+8uFaw
今サーバー落ち?
164名も無き冒険者:03/07/30 03:35 ID:w2wHKyI9
皆、落ちたのか?
165名も無き冒険者:03/07/30 03:36 ID:nFshs7k5
166名も無き冒険者:03/07/30 03:36 ID:oFdzpBko
167名も無き冒険者:03/07/30 03:37 ID:oFdzpBko
被った・・・・('A`)
168名も無き冒険者:03/07/30 03:38 ID:ZY+8uFaw
>>165-166
乙〜

5時まで待つか・・
169名も無き冒険者:03/07/30 03:41 ID:hLYNbogD
ちゅうかやたらと落とされたわけだが…
4回連続で落とされたのにはさすがに(´・ω・`)
170名も無き冒険者:03/07/30 03:41 ID:vTB1RAaK
鯖メンテ開始時間までトーナメント時間並にずれなくてもイイだろう
という愚痴
171名も無き冒険者:03/07/30 03:43 ID:uAnQdMe+
今の内に不具合投稿でもしとくか。
172名も無き冒険者:03/07/30 03:44 ID:7Pw99Gwh
トーナメント決勝で落とされますた (((´・ω・`)カックン…
173名も無き冒険者:03/07/30 03:53 ID:dBaM/aRG
5時までオフ確変でもしとくか・・・・・・
174名も無き冒険者:03/07/30 03:54 ID:uAnQdMe+
不具合投稿のフォームが、かなり細かく分類されてる。

トライアルに無いマップ名もあるんだが、ネタバレですか?
175名も無き冒険者:03/07/30 03:55 ID:8A7ipxAZ
後から追加されていくと期待してみる
176名も無き冒険者:03/07/30 04:02 ID:iPqx11PC
>>172
おんなじ人ハケーン。 久しぶりのトーナメントなのに落ちますた。
177名も無き冒険者:03/07/30 04:11 ID:f3U2mgfy
>>155
そういうデッキを組むのが常識なんだが
やっぱカードゲームだなっておもうのは手札の引きの悪さ、コレだね

それにしてもダイスに意見集中しすぎだよな
下限上限設定できれば固定も代用できるからいいと思うんだが
ソニチがここまで気配りしてくれるかどうか・・・
178名も無き冒険者:03/07/30 04:12 ID:KzpouVWj
トーナメントで上手い人のテク見てみたいが、トーナメントやってる人すくねえ、すくねえ。
やっぱ深夜が一番参加してる人多いかな
179名も無き冒険者:03/07/30 04:14 ID:9es7rWrh
>>177
2D3モードとか…5固定とそう変わらないか。
180176:03/07/30 04:19 ID:iPqx11PC
>>178
どうなんだろう?ブロックごとに参加面子が固定っぽい所もあるからねぇ
自分は、どっちかというと喰らって実感するタイプだからなぁ。うーん
わっぱブロックが若い方とか、参加人数少ない方がトーナメントで集まるの
多いようなきがするよ(4人とか、8人とかの)

ところで、2chロビーでどこだっけ?(す、スマソ)
181名も無き冒険者:03/07/30 04:23 ID:c9QMvFFP
メンテ終わったぽ
182名も無き冒険者:03/07/30 04:31 ID:85DhZkJc
いきなりだが質問良いかい?

オンでLv4とLv1タッグでCPU戦をすると
Lv4はLV4CARD貰えるが、Lv1ってのはLv1CARDのままなのか?
あと、経験値は両方とも5になっちまうのか?
183名も無き冒険者:03/07/30 04:33 ID:oFdzpBko
>>181
終わってないっぽ。
メンテ中でも運が良ければ繋がるんだよ。
かなり不安定なんだけど。
184名も無き冒険者:03/07/30 04:34 ID:oFdzpBko
>>182
もらえるのはLV1のカード。
その組み合わせならおそらくLV1の人は15か20の経験値が
入ると思われ。
185名も無き冒険者:03/07/30 04:35 ID:KAGYUL0+
今さっき落とされてつながんねえ
186名も無き冒険者:03/07/30 04:36 ID:+NKL+fe/
>>184

187名も無き冒険者:03/07/30 04:38 ID:dBaM/aRG
>>182
EXPは、チーム(P1+P2)LV平均値vs相手チームLV平均値
で決まるみたい

貰えるカードは各々のCLvのまま。
188182:03/07/30 04:43 ID:85DhZkJc
そか、レスサンクス。
つー事は下手すればLV1の人の経験値収集を阻害する羽目になるのか(汗)

んで、更に質問悪いんだが、Lv4対Lv1とかやる場合貰えるカード上記と同じ?
ちと実験してみたい事が。
189176:03/07/30 04:47 ID:iPqx11PC
>>188
上記ってLV4はLV4のカードがもらえるってことかな?
だとしたらそうだよ。
トーナメントでLV4の人とあたったけれど、LV9からもらえるカードが
でましたから。
190176:03/07/30 04:51 ID:iPqx11PC
(あ、自分のLV書いていなかった。自分はLV9です。鬱)

そういえば思ったのだが、経験値の基準ってやっぱ15あたりなのかなぁ
いまいち振れ幅がぴんとこないのだけれど近いLV同士だと+15位だし
191名も無き冒険者:03/07/30 04:54 ID:EHOglW55
だから3Lv以下とやったら貰えるカードはどっちも最下位ランクになるっての
4Lv以上となら自分9Lvなら自分のランクのカードが貰えるがな
192名も無き冒険者:03/07/30 05:05 ID:1hwuzsig
パラメータの変わったカード、教えてガリレオ〜
193名も無き冒険者:03/07/30 05:07 ID:85DhZkJc
>191
そうか、と言う事はマスゲーム対策か。
ソニチも一応は考えてたんだな(苦笑)

だからと言いつつ教えてくれてありがd。

>176>191
個人的にPSO風な礼をば、Thx
194176:03/07/30 05:07 ID:iPqx11PC
>>191
なるる。やっと意味わかりました。身内同士とばっかやっていると
こういった些細な事に気付けないんだなぁ漏れ。
195名も無き冒険者:03/07/30 05:10 ID:+NKL+fe/
>>191
自分4、パートナー2でツミキリやらDフロウが出たんだが
これはどう説明してくれるのか
196名も無き冒険者:03/07/30 05:17 ID:EHOglW55
>>195
何かの間違いだろ、もっかいオンで検証してみりゃ分かる、出ないから
別キャラでそいつにMASTERキャラがいたとか言う話ならもう分からん
197名も無き冒険者:03/07/30 05:18 ID:+NKL+fe/
>>196
なんでそう決め付けられるのか疑問なんだが
お互い1stの初期ランク
レベルに間違いは無い
198名も無き冒険者:03/07/30 05:22 ID:85DhZkJc
とりあえず
>195はパートナーといっているが、Lv2は対戦相手なのか?

ちなみにオフLv4対1では普通にLv1CARDでつた(メンテで暇だったので試した)
それなりに偉いぞソニチ。(´・ω・`)
199名も無き冒険者:03/07/30 05:25 ID:+NKL+fe/
パートナーだっつんてんじゃn
対戦相手ならそう書く
200名も無き冒険者:03/07/30 05:27 ID:NTriLSiM
オフはトライアル初期のカードのままだよ。
替わるのはオンのみ
201名も無き冒険者:03/07/30 05:30 ID:85DhZkJc
>199
Dフロ出たのがLv2のパートナーでなかったんなら指差して笑いまつよ。


(・∀・)ニヤニヤ
202名も無き冒険者:03/07/30 05:32 ID:+NKL+fe/
>>201
>191 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:03/07/30 04:54 ID:EHOglW55
>だから3Lv以下とやったら貰えるカードはどっちも最下位ランクになるっての
>4Lv以上となら自分9Lvなら自分のランクのカードが貰えるがな

よく読め阿呆
203名も無き冒険者:03/07/30 05:37 ID:85DhZkJc
>202
素直にワロタ。
204名も無き冒険者:03/07/30 06:00 ID:SDH3AGNg
2PC VS COMで入手できるカードは、自分のレベルに合ったカード。
自分のキャラがCLv4以上なら、ダークフロウなどのカード。
Clv3以下なら、OFFでも入手できるカード。

相方のCLvは関係ない。
CLv4&CLv1 VS COMでやっても、自分のCLvに合ったカードが出る。



8月の第3週にONクエストが配信される予定。
205名も無き冒険者:03/07/30 06:06 ID:+NKL+fe/
204が正解
206176:03/07/30 06:23 ID:GhdwLp4M
>>193
自分が、PSOでのレスでいうならばNP。
自分も知らない事たくさんあるからここの住人さんのレス等は参考なるです。
それにしても、未だ入れないのってどっかセテーイが悪いからなのかなぁ(ぉ
207名も無き冒険者:03/07/30 06:33 ID:oOGn31Mg
おい、ってことはレベル9とかの奴ばっかり3人いるところに
レベル3の奴がきたら「なんだよ〜くるなよ〜」ってかんじなのか?
208名も無き冒険者:03/07/30 06:35 ID:bgKfpQmk
戦闘中に必ず寝てしまうんですが、これも仕様でつか?
(´・ω・`)
209名も無き冒険者:03/07/30 06:52 ID:tNcENruG
お前らの私的最強カードを聞いてみたいんだが
最強なんてネーヨバカってレスは勘弁な
210名も無き冒険者:03/07/30 06:57 ID:1wDovaid
グランソーサーラ、ラフォイエでウマー
211名も無き冒険者:03/07/30 06:58 ID:W87/inqo
>最強なんてネーヨバカってレスは勘弁な
ネタ振りにいしか聞こえないのだが
212名も無き冒険者:03/07/30 07:00 ID:UWIWCEud
ダブルテクニック + α
213名も無き冒険者:03/07/30 07:04 ID:VeKETn0X
>>209
D、トーロウ、ナルリリー、HPアタック。H、赤蠍(これのみで即死可能)ホーリーレイ、マラカス。
214名も無き冒険者:03/07/30 07:05 ID:nTZ8zVl1
はじめてのオル厨ばん
215名も無き冒険者:03/07/30 07:12 ID:X6ro1fh9
216名も無き冒険者:03/07/30 07:27 ID:fak1XWiI
>>207
んなこたーない
217名も無き冒険者:03/07/30 08:34 ID:VeKETn0X
>>208
漏れから見れば対戦中に寝落ちするのはかなり失礼じゃないかな。

ep12と違ってさすがにまずいかと。寝落ちするまでやるんなら少しは寝れ…。
漏れは眠くてもゲームなどやってたら逆に寝れなくなるなぁ…。
218208:03/07/30 09:59 ID:bgKfpQmk
オン・オフに関らず、必ずと言っていいほど寝てる
まぁ、対戦はまだやったことはない。

時間切れ→敵フェイズ→また時間切れ→自動切断

こんな感じ
219名も無き冒険者:03/07/30 10:03 ID:A9Hy/UZC
漏れ、初日からはじめてるのにONLv2…
密かにデータ集計してるんだが、[生活>ゲーム]の生活でカードが集まらん

貴殿達にお伺いしたい。
何種類カード集まってる?
220名も無き冒険者:03/07/30 10:12 ID:jEZPx9/f
昨日やってて思ったこと
愚痴嫌いなら飛ばしてくんろ

COM狩り相方求むって部屋に入った
まずデッキ内容(コンセプト)を聞いても教えてもらえない
で、ダイス6ではじめますよと、いいCOM一人ダイス6
で、敵鴉とシールド装備、うわっとか言ってたがそりゃ当然だっつうの
次こっちのターン俺は敵の周りに壁作成、足止め相方はツミキリ装備
そして敵の次のターン壁全滅
次のターン再び壁作成、余分な一体使ってバーサク
次のターン壁どけて相方の攻撃、盾破壊、次のターン反撃食らう
そのあと再びツミキリで攻撃、鴉破壊、反撃でツミキリ破壊
で、結局俺がちびちび攻撃してたらっぴにバーサクで決め、ランクC

その後友人来たといって即落ち、俺のプレイに何か悪いところがあったのだろうか
221名も無き冒険者:03/07/30 10:15 ID:/V/Vjs7N
>>218
寝っ転がってやってるんじゃないのか?
正座でやれ。
222名も無き冒険者:03/07/30 10:18 ID:A9Hy/UZC
>>220
普通じゃないの?
もしくは自分が活躍できないと許せないタイプなのか
本当に友人が来たのか



というか、COMはガイキルドだな?
223名も無き冒険者:03/07/30 10:22 ID:jEZPx9/f
>>222
レスサンクスコ
それは相方が普通という事ディスカ?

>が生きるド
鴉でわかった?
224名も無き冒険者:03/07/30 10:23 ID:k0eqml4E
>>221
寝っ転がりながらやるとすごい勢いで眠気がくるからなぁ…

EP1&2の洞窟で寝っ転がってやると音楽との相乗効果で
エリア2あたりで寝落ちしてしまったなぁ……
225名も無き冒険者:03/07/30 10:28 ID:jEZPx9/f
>>224
そうか?そんなに眠くならんぞ
あー、でも12のDFの時は結構寝てたな
226名も無き冒険者:03/07/30 10:29 ID:A9Hy/UZC
>>223
いや。お前さんのプレイには文章見た限り問題ないはず

でだ、相方さんだが…
本当に友人が来た
最後は自分が決めたかったのに決められて悔しかった

のではなかろうかと
部屋の中で他にトラブルも無かった様だからな

ガイキルドはダイス固定でもかなり癖があるからな
ダイス1固定だと何も出来ん
227名も無き冒険者:03/07/30 10:32 ID:jEZPx9/f
>>226
そうですか、安心した。有難う
228名も無き冒険者:03/07/30 11:40 ID:L65JQyr8
激しく亀レスだが2chロビーの場所きいてる奴は
1も読んでないのかと(ry
229名も無き冒険者:03/07/30 11:40 ID:s6T5vO0J
COM狩りの時の経験値ですが、相方とのレベル差によってもらえる量が変わっているっぽい。
LV4の時、相方も4だと、経験値5
LV4の時、相方が3だと、経験値5
LV4の時、相方が1だと、経験値15
LV9の時、相方が8だと、経験値5
LV9の時、相方が1だと、経験値5

レベル差は3ぐらいが推奨?
230名も無き冒険者:03/07/30 12:23 ID:2mksIg85
そういえばPSO EP3のタイトルのあとのデモムービー・・・・
キャプチャーした人いるのかな・・・・
本当は私がやればいいのだけど,キャプチャーハードなくてね __o_

ちなみにBGMは結構かっこいい.
まぁ,同人みたいなキャラ絵が出てきたという感想には
ショックだったが否定も出来んw
231名も無き冒険者:03/07/30 12:27 ID:F+YSVyI6
w←
232名も無き冒険者:03/07/30 12:29 ID:9o/n8pwn
同人女狙いか
233名も無き冒険者:03/07/30 12:38 ID:qFHIbEvj
ニューマンの耳がとんがってる時点でオタゲー
PS時代から既にオタゲー
234名も無き冒険者:03/07/30 12:41 ID:A9Hy/UZC
PS2時代のネイのパッケージ絵はどうかと思った
235名も無き冒険者:03/07/30 12:43 ID:DaoE9Jei
ダガダガハンハンマラバリアな折る乱堂で来られたらなにもできませんですた。
パチガード、コスト低すぎくね?
236名も無き冒険者:03/07/30 12:43 ID:9o/n8pwn
ワードセレクトを使ってください>>235
237名も無き冒険者:03/07/30 12:45 ID:kFGorGyF
>>235
ウィルス
238名も無き冒険者:03/07/30 12:46 ID:A9Hy/UZC
[ ・д・]ノ}} <マラバリア!!
239名も無き冒険者:03/07/30 12:48 ID:9o/n8pwn
  /⌒\
 (    )
 | 人|
 |   | マラバリア
240名も無き冒険者:03/07/30 12:53 ID:HmbdTpQf
>>235
ハート盾で全部防げるじゃん。
相手何も出来なくなるんだから延々とフォトンクローで殴ればよろしい。
241名も無き冒険者:03/07/30 13:01 ID:zksQ+PZu
            , -‐-、  , -─- 、._
           ./    V       `‐- 、      ふざけるなっ・・・・!
         /                   \
      ./                    \   ふざけるなふざけるなっ・・・・!
      /            /vヘ              ヽ、
.       l            /、 -\  l\ .i,      l  パンチガードっ・・・・!
     |        /、..\ ‐--\|-'\|\l`、    l
     |       /.  \..\__    ,/./\l\|  またガードしようってのか!
     |    __   /____\.__|    |./____」.
     |   ./‐ヽ┼|    ==== ̄ | ̄ ̄| ̄====  | オレみたいなアークズ苛めて
.       |  |.|-、|..| |   (    o  | ̄ ̄|. o    ) .|
.      |  |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ:   lヽ_ u-‐' ,ノ  まだカモにしようってのかよっ!
.     |  |.l_(.|.|     ̄ ̄  l:::     l  ̄ ̄ |
       |  ヽ-'/l   /___/ l_:::    _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
      |    / l / /  , -- 、.``‐-‐'´_____ l
     │  ./  ::l. /  /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l   オルランド最強って考え捨てろよっ・・・・!
.     /|   ./.   :::l.  |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
   / :::::|  /   ::::l  \_     ̄`Y´ ̄ / .|    ヒーローやるぞっ・・・・・・・・!
. / ::::::::::::|. /    ::::l     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |\
:|::::::::::::::::::::|/       :::::l.   l.  l  l. TTT l l.__,l:l::::::  あんまりオルランドやると
|:::::::::::::::::::::|\     ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|::::
::::::::::::::::::::::|  \    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::|::  オレはヒーローやるっ・・・・・・!
242名も無き冒険者:03/07/30 13:03 ID:HmbdTpQf
アークズならロクオン1くらい入れとけ
243235:03/07/30 13:03 ID:DaoE9Jei
>>240
(・∀・)ノ ダークダッタラー?
244名も無き冒険者:03/07/30 13:06 ID:CKsS/4rr
持っていない場合はどうしろと?
245235:03/07/30 13:08 ID:DaoE9Jei
>>242
ナルホド・・・。
今夜パンツロックオンで逝ってきます。
246名も無き冒険者:03/07/30 13:09 ID:HmbdTpQf
>>244
取るまでD対Hやる資格なし。
パンチガードと同じレベルで出るんだから、そもそもやる前から負けてるって事だ。
247名も無き冒険者:03/07/30 13:10 ID:3VlsmzHq
>>230
キャプチャーしてもいいがメンドクセ('A`)
248名も無き冒険者:03/07/30 13:26 ID:baEk33oV
このゲームやってるとタバコの量が増える…
249名も無き冒険者:03/07/30 13:30 ID:9o/n8pwn
お前の寿命減るぞ
250名も無き冒険者:03/07/30 13:34 ID:uhJuE3oi
>>248
エフゼロやればタバコ吸う暇なんかないさ
251名も無き冒険者:03/07/30 14:04 ID:zksQ+PZu
ちょっと聞きたいんだが、
「まったり」という部屋に入るデッキって一体どうすれば良いのだ?
意図的にデッキをぬるくしたり、瞬殺しそうになったら手加減しろと言うこと?
252名も無き冒険者:03/07/30 14:06 ID:CKsS/4rr
まったりチャットをしようって事じゃないの?
わからないなら入って確認してみるのが一番
253名も無き冒険者:03/07/30 14:06 ID:3VlsmzHq
会話がまったりとか?
254名も無き冒険者:03/07/30 14:09 ID:Sr0mB/1I
>>248
漏れもEP2やってる時よりペースが凄い。
帰りに買ってきたタバコがゲーム終了選ぶ時には無くなってるよ(;´Д`)
255名も無き冒険者:03/07/30 14:10 ID:3/xji8Q7
初めてトーナメントに参加してみた。
H零○vsD箱(漏れ)のトーナメント決勝で序盤から押してたのだが
1つの判断ミスにより3ターンでやられてしまった。
非常に悔しいが、これだからアークズは止められない。
256名も無き冒険者:03/07/30 14:15 ID:zksQ+PZu
>>252-253
入ってみて、空気壊しちゃったら悪いなと思って。
もし誰かそれ系の部屋作った、入った人がいれば聞ければなと。

会話はまったりしている自信はあるが、
デッキやプレイングは瞬殺目指す方向だから…。
257名も無き冒険者:03/07/30 14:16 ID:3VlsmzHq
そういえばトーナメントのCOMって
ハンターズばっかりな気が・・・・
アークズのCOMに当たったことない
258名も無き冒険者:03/07/30 14:16 ID:L6F/2P4o
>>237 >>240 >>242
それは結果論でしかない
259名も無き冒険者:03/07/30 14:17 ID:3VlsmzHq
ついでに

ttp://tails04.sonicteam.com/pso3/bbs/t/trial/4/mhuquv/index.html

未だにソニチのいっていたことが分からない馬鹿も困ったもんだ

260名も無き冒険者:03/07/30 14:19 ID:kFGorGyF
261名も無き冒険者:03/07/30 14:22 ID:uhJuE3oi
>>258
世の中全て結果論だって。
262名も無き冒険者:03/07/30 14:29 ID:DPdo/YD9
>>257
COMアークズと戦ったことあるような気がする。
最近トーナメントしてないので、胡乱だが。

>>259
そこみてて思ったんだが、デッキの最大数は
25じゃないのか?
25まで作れて、26個目でnewを選択すると、
弾かれるんだが。
263名も無き冒険者:03/07/30 14:31 ID:zksQ+PZu
結局(何々)対策もメタゲームの結果だしな。

ようはパンチガードも対アークズパンチの結果に過ぎない。
264名も無き冒険者:03/07/30 14:31 ID:9es7rWrh
>>259
「これこれこうこうしてください」と頼んだ人の指示を否定して「いや、俺様の考えの方が
正しいから従えない。お前がやって欲しくないと言ったことをやってやる。何故なら正し
い俺様の考えだからだ。」とか言われてもなぁ…
件のツリーの2人は何も疑問に思わないんでしょうか。

# 嫌われている片思いの相手を強姦して「これはお前の為にやったことだ」と主張する
# 某国によくあるお話を思い出しました。
265名も無き冒険者:03/07/30 14:48 ID:2mksIg85
>>262
> そこみてて思ったんだが、デッキの最大数は
> 25じゃないのか?
ていうか,25個『も』作れるのか・・・・
いや,技術が上がればそれ以上欲しくなるのかもしれないが・・・・・
266名も無き冒険者:03/07/30 14:49 ID:pveqHL01
ウィルスやらパニッシュメントの発動条件がいまいち把握できん……
APが十分あってカードの効果の対象になる奴がいても、発動できない場合が多々あるんだが
267名も無き冒険者:03/07/30 14:49 ID:9o/n8pwn
ダークヒーロー全キャラ作りてーよ
おまけにそれ+αデッキ作りたい
268名も無き冒険者:03/07/30 14:54 ID:3VlsmzHq
>>266
パニッシュメンとはSキャラのみ使用可能
でコスト4以上のエネミーや武器防具にダメージ

ただバグで敵キャラ全員にダメージがいったりする
敵が使った場合は何故か敵キャラ(Sキャラ以外)もアボーンする
こっちが使った場合はそれはないが
269名も無き冒険者:03/07/30 14:57 ID:HmbdTpQf
>>258
カードゲームにおける傾向と対策を学んだ方がいい。それをメタゲームと言う。
世がオルランド主流の傾向にあるならば、それに対して有効なカードを入れるのは当たり前だ。

とりあえず>>235あたりの傾向と対策。

ヒーローズの何がうざいか? → 盾があるせいで武器が破壊出来ない事。
オルランドの何がうざいか? → 能力特性による軽量武器の大量投入、それに付随する連続攻撃。
それを防ぐには? → ハート盾で防ぐ、乱撃で壊す、等々。
乱撃を喰らいたくない。どうするか? → パンチガードを入れる。
パンチガードされたくない。どうするか? → ロクオン1を入れる、もしくは防げない回数乱撃をする。
ハート盾がうざい。どうすればいいか? → CHアタク、デュエルS、APが4以上になるように攻撃アクション

最低でもこのぐらいは考えてください。
270235:03/07/30 15:03 ID:DaoE9Jei
>>269
(・∀・)ノ マリガトー
がんがってみます・・・。
271名も無き冒険者:03/07/30 15:11 ID:20SLt/cM
防御カードのレンジの意味が未だに分からない。
も前ら教えてくれませんか?
272名も無き冒険者:03/07/30 15:11 ID:DPdo/YD9
>>265
 私はトライアルだからというのもあるが、各キャラ毎のデッ
キを作ろうと思っただけ。
 んで、試しに空だけ作っていったら25が限界だった。
 贅沢を言えば各キャラ×2(ソロとタッグを別)で48は欲
しいところ。コマンダーをもう一つ作れば解決だが、その場合、
コマンダー間でカードを共有できないのが辛いところ。
273名も無き冒険者:03/07/30 15:12 ID:pveqHL01
ハート盾で止まるオルランドなんてそうそう居ないと思うが
274名も無き冒険者:03/07/30 15:13 ID:8OXKSLRG
メンテキター
275名も無き冒険者:03/07/30 15:17 ID:MKx30+P6
>>267
俺作ったぞ全キャラ分24デッキ
さすがに最近ONLV4になってカード稼ぎもせず対戦ばっかで負けまくりだからカード増えないが
実際作った感想といってHRA(箱除く)はまだ違いを持たせることがきつかった
Dキャラは全般的に方針を決めやすいのでやりやすかったな
276名も無き冒険者:03/07/30 15:17 ID:zksQ+PZu
>>270
解っているとは思うが、対オルランドに特化すると
アンチオルランドデッキになって、他のデッキに勝てないわけで…。

しかしこのゲーム、100%一発破壊カードが無いのがツライか。
(CLorレアリティ高いとあるかもしれないが)

2:対象のシールドorバリアを破壊する

ってカードが、エネミー、武器とあっても良さそうなものだが。
277名も無き冒険者:03/07/30 15:18 ID:8OXKSLRG
カード収集のみオルランド使ってるんですが、
やる前に相方に「これはカード収集用キャラです」と
ことわりを入れるのはヘタレですか?

しかしダガーやブレイドダンス装備させると鬼のような強さになるな>オル
278名も無き冒険者:03/07/30 15:18 ID:HmbdTpQf
あ、>>269はCHアタクじゃないや。
チェンジアタックの事なんだけど、カード表記なんだっけ?

あと、ここにはLv9未満で入るカードしか書いてないけど、対策なんて他にも山ほどあるし、
今現在大量発生しているコスト1しか入れないオルランドなんてこの程度で十分。

それよりも怖いのはレンジャー達だと思う。
まだあまり見かける物じゃないから危機感を覚えないかもしれないが。
279名も無き冒険者:03/07/30 15:20 ID:HmbdTpQf
>>276
デュエルストライク、チェンジアタックがそれに該当するけど。
280名も無き冒険者:03/07/30 15:24 ID:DPdo/YD9
>>278
(高コストは別にして)フォトンランチャーが怖いと思った。
コスト3のはずだが、あれで、あの性能は脅威だと思う。
281名も無き冒険者:03/07/30 15:24 ID:Zp/WZhyA
公式BBSdでない?
282名も無き冒険者:03/07/30 15:25 ID:HmbdTpQf
>>281
公式BBSはメンテ中。お知らせにあった。
283名も無き冒険者:03/07/30 15:26 ID:y6aDpV3y
そもそも銃器は近づかれると撃てないとかの
デメリット設定が無いのが可笑しい。
基本だろ。
284名も無き冒険者:03/07/30 15:27 ID:HmbdTpQf
それは旧PSOも同じなワケだが。
まぁフォトンランチャーは撃てない。
285名も無き冒険者:03/07/30 15:28 ID:zksQ+PZu
>>279
Σ( ゜д゜|||)

さっさとCLあげるか…。
286名も無き冒険者:03/07/30 15:33 ID:HmbdTpQf
>>285
両方とも4くらいで取れるから、既に持ってるかも知れないぞ。
ただし破壊と言っても条件付きだし、使い辛そうな書き方されているから気付いていないだけかも。
287名も無き冒険者:03/07/30 15:34 ID:esPxnjDA
(・∀・)チャックメイト

公式BBSだけでなく、不具合報告もできないみたいだヨ
288名も無き冒険者:03/07/30 15:37 ID:y6aDpV3y
>>284
銃器全般ってこと。
セイバー:○接近戦×遠距離
ハンドガン:×接近戦○遠距離
テクニック:○両方(消費)
このくらいの設定にして欲しい。
289名も無き冒険者:03/07/30 15:37 ID:3VlsmzHq
>>287
トップページとかにはいけるからcgi関係のメンテかな?
290名も無き冒険者:03/07/30 15:40 ID:epWZSHlq
 カード能力が訳わからんといえば、マッドネスも良く判らん・・・
貫通のはずなのに貫通ガードきかねーし、AP=2のハズなのにアホみたいにダメージ通るし。
巻き込みも謎。今の感じだと貫通してAPが2上がって味方だけ巻き込むバーサークって感じ。
あれもバグなんじゃないのか?
291名も無き冒険者:03/07/30 15:42 ID:epWZSHlq
ageちまった・・スマヌ 
292名も無き冒険者:03/07/30 15:43 ID:zksQ+PZu
>>286
thx。条件付きか。
まだ4になったばかりだから、持ってないかも。
293名も無き冒険者:03/07/30 15:44 ID:3VlsmzHq
>>290
味方だけ巻き込むんじゃなくて使用者の周囲マスを巻き込む
AP=2と書いているがそれ以上喰らったりしているから
威力のところはよく分からんが
294名も無き冒険者:03/07/30 15:45 ID:VQBOBjhi
あれ・・(・∀・;)クソゲー?・・・・・
295名も無き冒険者:03/07/30 15:51 ID:s6T5vO0J
>>294
うん、クソゲーだから、キミは買わない方が良いよ。

クソゲーハンターの我々に任せたまえ。
296名も無き冒険者:03/07/30 15:53 ID:epWZSHlq
 >>293
貫通ガードが利かないとかも含むと、バグの塊なのかも知れんな。
味方だけ巻き込むつーのがデメリットとしても、強すぎだしな・・・
他にも訳ワカンネって能力結構あるが。他に巻き込みカードって持っているヤツいるか?
297名も無き冒険者:03/07/30 15:53 ID:VQBOBjhi
南無
298名も無き冒険者:03/07/30 15:58 ID:9o/n8pwn
ID:VQBOBjhi
299名も無き冒険者:03/07/30 16:04 ID:20SLt/cM
ラグオルウォッチャーにEP3トライアル追加されたんだね。
平均1200人程度か。面白いのに・・・。
300名も無き冒険者:03/07/30 16:06 ID:boMe94Am
>>288
銃器は周囲ナナメ1マスの所が死角になってるじゃない。
十分近距離に弱いと思うよ。
301名も無き冒険者:03/07/30 16:07 ID:s6T5vO0J
巻き込み系のカードって、基本的には、対アークズを想定したカードだよね。

ハンターズの盾に相当するようなENEMYってなんだろう。

ナルリリーくらいの足止め効果+時限効果のあるカードがもう少しあればとは思う。
302名も無き冒険者:03/07/30 16:07 ID:3VlsmzHq
しかし斜め攻撃が出来るのは基本的に槍とソード・・・・
303名も無き冒険者:03/07/30 16:08 ID:y6aDpV3y
>>299
同時間に皆やる訳じゃないんだから
そんなもんでしょ。1万居ないんだし。
304名も無き冒険者:03/07/30 16:10 ID:nnTTqXbj
防御エネミーはいるけど盾にくらべるとコスト高すぎ
305名も無き冒険者:03/07/30 16:11 ID:9o/n8pwn
槍つうか長刀(ナギナタ)。突いてないし
306名も無き冒険者:03/07/30 16:12 ID:kFGorGyF
>>304
それ激しく同意
まぁ、防御エネミーは攻防兼ね備えてるから仕方ないといえば仕方ない
307名も無き冒険者:03/07/30 16:15 ID:HmbdTpQf
もし今回のメンテで盾系のコストが全て1上がっていたり、
HPが全て3下がっていたりしたらどうしますか?
308名も無き冒険者:03/07/30 16:16 ID:boMe94Am
ZOC持ちの防御型エネミーがもっといてもいいかもな。
コスト安い代わり、攻撃能力に乏しいやつを。
309名も無き冒険者:03/07/30 16:16 ID:iRZxaSSB
>307
ソニチマンセーする
310名も無き冒険者:03/07/30 16:21 ID:3VlsmzHq
今のところ
HP1回復
TP1追加

くらいしか確認してないな・・・
311名も無き冒険者:03/07/30 16:26 ID:MKx30+P6
>>308
ZOCは技能式に入れるよりその周辺だけ敵移動コスト×2ぐらいでいいかもしんない
312名も無き冒険者:03/07/30 16:27 ID:MKx30+P6
っと日本語変だな
ZOCを技能として入れるよりの間違いだ
313名も無き冒険者:03/07/30 16:32 ID:ib6VCqz/
そういや、親不孝な防御エネミーとかもいたんだっけ。
すっかり忘れてたよ。

コスト5〜6のエネミーを呼ぶと、他にエネミーをロクに呼べなくなるのが問題ですな。

となると例えば

ハンターズの召喚上限が8に対して、アークズは10とかなら、今のカード分布でも
少しはバランス取れるかな?
314名も無き冒険者:03/07/30 16:35 ID:9es7rWrh
移動制限を与え、なおかつ壁エネミーというのは強すぎる気が。
それでHP2とかだったらいいのかも…って赤リリーが既にそうか。
315名も無き冒険者:03/07/30 16:36 ID:DPdo/YD9

>ハンターズの召喚上限が8に対して、アークズは10とかなら、今のカード分布でも
>少しはバランス取れるかな?

 それはよく聞くが、同じ8でもアークズは十分に戦えると思う。
316名も無き冒険者:03/07/30 16:38 ID:3VlsmzHq
漏れは大体
コスト3×2
コスト1×2(爆撃)orコスト2×1

を召喚してるな

317名も無き冒険者:03/07/30 16:38 ID:9es7rWrh
>>313
9になったとしてもアークズがかなり強くなる。
333、522、3222、この辺の組み合わせが可能になると考えると…
まして10なるとアークズがあまりに有利すぎる。

そう考えると双方8は丁度いいのかも。
ちょっと盾が軽い気がしないでもないけど。

> コスト5〜6のエネミーを呼ぶと、他にエネミーをロクに呼べなくなるのが問題ですな。
それはそういうもんです。もし6出しても1をあと2つ出せるわけだし。
318名も無き冒険者:03/07/30 16:39 ID:MKx30+P6
>>313
俺はアークズメインだけど今のままでもええよ
上限が異なると低コストでHが集中砲火されるということもある
使えるカード以外は差別化しないほうがいいと思われ
319名も無き冒険者:03/07/30 16:40 ID:uhJuE3oi
増やすことよりもHの壁の層の厚さが問題なんだから
Hの制限を8→7にするのはどうなんだ?
320名も無き冒険者:03/07/30 16:41 ID:ZH8Wj96P
防御エネミーは死んでもそのターンなら身代わりになってくれるからなかなか役に立つと思う
コスト3の防御エネミーならかなり使えるよ
321名も無き冒険者:03/07/30 16:42 ID:zksQ+PZu
>>307
マジで信者になってもいい

>>313
実際ルールが煩雑になるから、召喚上限は無いと思う。
322名も無き冒険者:03/07/30 16:44 ID:kFGorGyF
>>320
それはバグなんじゃ?
323名も無き冒険者:03/07/30 16:47 ID:pveqHL01
>>322
それがバグなら普通のエネミーよりHPが低め+コスト多め、な防御エネミーを呼ぶ意味が余り無くなると思うが
324名も無き冒険者:03/07/30 16:52 ID:3VlsmzHq
>>323
死んでるのにガードするっていうのはバグじゃないのか?

漏れもオンで対戦中パートナーのバランゾが似たような光景にあったが
325名も無き冒険者:03/07/30 16:57 ID:DPdo/YD9
>>319
下げる必要は感じられない。

アークズでハンターと戦うことはままあるが、負けた時感じるの
は、ハンターの強さではなく、自分の戦い方のまずさだ。
個人的にはアークズは弱いのではなく、ハンターに比べて扱いに
くいだけだと思ってる。
それ故に不慣れなプレイヤーはアークズを弱いと感じてしまうの
ではないかと。
326名も無き冒険者:03/07/30 17:01 ID:boMe94Am
飛行キャラ同士がブロックできないのはどう考えても不自然かつ理不尽ではないか
327名も無き冒険者:03/07/30 17:02 ID:3VlsmzHq
>>326
でも効果として乗り越えることが可能だから
不自然ではないかと
飛行っていっても全てのエネミーが一緒の高さで飛ぶかい?
328名も無き冒険者:03/07/30 17:02 ID:Sn1j/xwG
メンテまだ終わらないのかな?
329名も無き冒険者:03/07/30 17:05 ID:MKx30+P6
時間かかってるみたいやね、BBSみれねー
330名も無き冒険者:03/07/30 17:06 ID:00lxH4yq
>>326
それが通ると飛行系のエネミーは地面を素通りされる・・・と思う
331名も無き冒険者:03/07/30 17:15 ID:9o/n8pwn
こちらレコン!上空1200mから爆撃を開始します!
332名も無き冒険者:03/07/30 17:15 ID:OSAqQmfN
>>327
乗り越えられる側の飛行系エネミーは邪魔しないのかい?
相手と高度をあわせるとか。
333名も無き冒険者:03/07/30 17:20 ID:vqYLUmIS
飛行キャラは飛行キャラを乗り越えられないでいいと思うんだけど。
334名も無き冒険者:03/07/30 17:20 ID:3VlsmzHq
>>332
つまりスライム系同士も進行不可能になるということかい?

しかもそんな事いったら高さだけでなく横一マス分
邪魔できるだろう?とかになりそうな気もするんだが
335名も無き冒険者:03/07/30 17:20 ID:MKx30+P6
しかしなんだな
○○が強力だから弱くしよう!とか出てくると対抗策が簡単に出てくるから
バランス的にはまだ大丈夫ってことか?
まだ俺にはひどすぎるコンボを見たことねえのでわからねえや。
誰か「これはひでえ!」って喰らったコンボある?
336名も無き冒険者:03/07/30 17:20 ID:DPdo/YD9
>>327
そういう話になると、歩行ユニットだって、
横をすり抜けられるはず……という話になら
ないか?

>>332の様な考え方もあるわけだし。
337名も無き冒険者:03/07/30 17:20 ID:VFtyHhgu
屁理屈こねんな。

仮に飛行ブロック可にするとしたらクローとかレコンはコスト1じゃ済まん
338名も無き冒険者:03/07/30 17:23 ID:BcF189HJ
みなさん、これはゲームですよ?

現実世界と仮想空間の区別ついていますか?
339名も無き冒険者:03/07/30 17:29 ID:boMe94Am
飛行つけたハンターに対抗する手段が、アークズ側に乏しいと思うのよ。
「飛行可」と「飛行ブロック可」は別々の能力扱いでもいいから、
なんか足止めできる手段が増えるといいな。
340名も無き冒険者:03/07/30 17:30 ID:kFGorGyF
>>339
足止めでなんとかならんかね?
341名も無き冒険者:03/07/30 17:30 ID:ib6VCqz/
お騒がせしました。
やはり、アークズの場合、デッキ組む側が頭捻る必要があるので
初心者はデッキ組みづらいんでしょうな。

マニュアルにそういう説明は明記して欲しいって要望しておこう。
「アークズは上級者向け」

魔羅糟の場合は、コストが倍になっただけで使用者減るかな?
カード自体がレアというか、出なくなるヨカーン。
342名も無き冒険者:03/07/30 17:34 ID:uhJuE3oi
みんなマラカスもってるけど
俺1枚も持ってない・・運か?
343名も無き冒険者:03/07/30 17:35 ID:MKx30+P6
>>342
ONLV6なったけど俺ももってないぜ
…一緒に探すか?
344名も無き冒険者:03/07/30 17:37 ID:VNw1T62Z
何か手に入るカードが同じようなのばっかなんですけど
CPUが使ってるようなカードはゲットできないものか
345名も無き冒険者:03/07/30 17:38 ID:boMe94Am
>>344
まずはオンラインClvレベル9まで上げれ
346名も無き冒険者:03/07/30 17:38 ID:MKx30+P6
お、BBS回復したぞ
347名も無き冒険者:03/07/30 17:39 ID:pveqHL01
飛行ブロック可能がついてもコストはあんなもんだろう。
軽くて飛んでるやつは大体HP1かー補正の能力をもってる。

ちなみに足止めだが、現状一番使普及しているであろう足止めもちエネミー、ミルリリーには時限自爆能力で、対戦者全落ちと言うバグがあり気軽に使えない。
モスマントも足止め持ちみたいだがあれは全然出ないしなー
348名も無き冒険者:03/07/30 17:41 ID:6hhgoS5N
ハンドガンよりマラカスのほうが性能いいな
349名も無き冒険者:03/07/30 17:42 ID:A9Hy/UZC
出る杭は打たれるが
あちらを立てればこちらが勃たず

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350名も無き冒険者:03/07/30 17:43 ID:uhJuE3oi
>>343
いっしょに探すか?
もうすぐLvが9になるもんで縁が切れる前に3枚集めときたいんだよね
351名も無き冒険者:03/07/30 17:43 ID:MKx30+P6
>>349
ワロタ
352名も無き冒険者:03/07/30 17:44 ID:boMe94Am
>>349
カワイイ
353名も無き冒険者:03/07/30 17:48 ID:AVOMqcoT
シフタ、ユウラマイラ無事かかった人いる?
なぜか相手にMISS判定。
レスタもそうだった。

しかしオルマスデッキ。
自分で考えてデッキ組めよ。
354名も無き冒険者:03/07/30 17:49 ID:MKx30+P6
つかメンテ終了おせえな、BBSも中に入れるが文まではみれねえ
355名も無き冒険者:03/07/30 17:50 ID:FrEMm7WS
>>353
シフタでMISS表示が出たが、APはあがってたよ。
356名も無き冒険者:03/07/30 17:50 ID:3VlsmzHq
>>353
周囲1マス&味方のみだろ?

ついでにマイラ&ユウラだから
357名も無き冒険者:03/07/30 17:54 ID:3VlsmzHq
>>354
メンテ既に終了
358353:03/07/30 17:54 ID:AVOMqcoT
>>355
あがってた?こっちの確認ミスかな。

>>356
カード表記見てみ。

レスタ使おうとしたら隣に仲間いるのに相手武器に
選択飛んだのよね。
359名も無き冒険者:03/07/30 17:54 ID:VNw1T62Z
>>345
9・・・(;´Д`)
まぁ頑張ってみます。
360名も無き冒険者:03/07/30 17:55 ID:levF1mqD
>>296
亀だけど、貫通の能力あるカード持ってます。
攻撃したら、説明にある通り自分(武器)もダメージを食らって周囲一マスにダメージ。
能力は貫通+巻き込みの武器です。
対戦時に貫通したのを確認しました。
361名も無き冒険者:03/07/30 17:57 ID:MKx30+P6
>>357
ゲーム本編は終わってたか
公式BBSで判断してたからなぁ…さてオンすっか
362名も無き冒険者:03/07/30 17:59 ID:uhJuE3oi
>>359
いやちょっと待て、オンでやってるか?
一人でCPU叩いたりしてないか?
そういうことがない限りはCPUと同じカードが出るはずだが・・
(アシストカードは対象から外れる)
363名も無き冒険者:03/07/30 17:59 ID:uhJuE3oi
追記。CLv4あるならね
364名も無き冒険者:03/07/30 18:01 ID:Kj4JeBNW
CPUがゾンデ撃つと単体のはずなのに複数に当たってる気がするんですが…気のせい?
ていうか既出?
365名も無き冒険者:03/07/30 18:01 ID:vqYLUmIS
トーナメントがほとんど時間通りに始まってる!
366名も無き冒険者:03/07/30 18:02 ID:uhJuE3oi
一番大きい改善点だな
367名も無き冒険者:03/07/30 18:02 ID:20SLt/cM
やるな!>>349
368名も無き冒険者:03/07/30 18:04 ID:5u9b8pS8
>>365
なによりそれを
まっていたんだ
369名も無き冒険者:03/07/30 18:05 ID:VNw1T62Z
>>362
オンでCPU叩きってのはアリなわけ?
まぁまだ2なんだけども・・・
370名も無き冒険者:03/07/30 18:06 ID:6hhgoS5N
変更点
マラカスのコストが2になりました
あと○○ガードのコストが3になりました
バリアのHPが4になりました

他のも確認してみます
371名も無き冒険者:03/07/30 18:08 ID:9Rq4vq0J
>>370
オルランドノAPが1になった
372名も無き冒険者:03/07/30 18:09 ID:DPdo/YD9
>>370-371
変更点のソニチからアナウンスはどこかにないのかい?
373名も無き冒険者:03/07/30 18:09 ID:9Rq4vq0J
それにアシストカードすぐでるようになったー。
見かけないエネミーも出てキター。
374名も無き冒険者:03/07/30 18:10 ID:3VlsmzHq
オンは出来るがBBがみれない漏れは・・・・(´・ω・`)
375名も無き冒険者:03/07/30 18:11 ID:3VlsmzHq
BBじゃなくてBBSね・・・
376名も無き冒険者:03/07/30 18:11 ID:9Rq4vq0J
>>372
サーバーに繋がるとお知らせみたいなのが、書いてある。
ロビーでパンチガードコスト3はやりすぎだろ。とか言ってる人見かける。
パンチはコスト3なのに都合いいこといっていんじゃねー。
アークズにも希望の光が見えてきました。
377名も無き冒険者:03/07/30 18:11 ID:uhJuE3oi
さて、オルランドの弱体化が始まったわけだが・・・
コレはまるでスマブラ64からDXに移行したときのネスを見ているようだ
今度はどこに収束するのだろうか?

バータのコスト3は間違いだっていってくれよ・・・
ギバータもコスト3なんだぞ、しかも範囲広いし凍るし・・
378名も無き冒険者:03/07/30 18:16 ID:6hhgoS5N
気のせいかもしれんが
部屋作って1回出てまた部屋に入るとデータが修正前に戻ってる…
379名も無き冒険者:03/07/30 18:17 ID:uhJuE3oi
>>378
部屋に入りっぱなしのトーナメントに影響がないのならかまわん。
初期のデータでやりたいときもあるだろうし
380名も無き冒険者:03/07/30 18:18 ID:Weu5EQC0
>>378
俺もその症状なんだが・・・
381名も無き冒険者:03/07/30 18:21 ID:3VlsmzHq
>>378
よく意味が分からないんだが・・・
382名も無き冒険者
>>376
いや、やりすぎだと思うぞ。
ATKで3以上出る確率は32/36だが、
DEFで3以上出る確率は16/36。
かなりの確率で乱撃くらうと思う。

てか、オルランドAP1は個人戦弱すぎだろ。
しかも乱撃が当りやすくなったし。