PSOep3 C.A.R.D. Revolution Part5
乙カレー
2げと
3げっとー
>>5 どうですたか?
ごりら使いとしては気になる。
トーナメント時間通りにしてくれないのか・・・・
参加していつまで待たされるんだコレ
トーナメントの開始時間の目安は次のトーナメントの開始時間
(例:15:00〜に申込なら 15:22〜に開始) 募集開始時間と考えられるといいかもです
ついでにさっきから怪しい香具師がいるんだが・・・・
漏れについてきている赤いフォーマー
もちろん面識無し
>>10 1-2-16にいるよ
とはいっても漏れはあと少ししたらトーナメントいくからいなくなるが
13 :
名も無き冒険者:03/07/26 15:47 ID:pCp7PnfW
前スレから話題ひっぱってきた。
ラヴィスが弱いとのことだが、
いいんじゃないか?そこらへんがモンコレチックで。
>>12 参加者ではない観戦者でも初対面の人をつけまわすのは
どうかと
ひとのいないブロックでトーナメントにでてLVあげるか・・・
バーサークってストーリーキャラ同士で相打ちになるとどうなるのかな?
■ このスレのおやくそく■
□ 質問等書く前に
>>1のテンプレまとめページ参照よろしく。それでもわからない疑問は質問スレへ
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎
□ 2chロビーは02-07-17。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束
□ 公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論、ヅペネタループもほどほど
あのさ、製品版の定価が6800円とかだったらブチギレだよな?
それならいいんだが・・
追加料金でトライアルだったらアンマリだからな
22 :
名も無き冒険者:03/07/26 16:22 ID:25uGM8Pl
武器を重ねてコンボにするよりアクションカードでコンボカード使った方が良くね?
そうすれば各武器のフルモーション見れるしな。武器は重複して持てないようにし、
武器のHPを今の倍ぐらいにして本体狙いか武器狙いか拮抗すると思うが。
トーナメントでは破壊された武器カードはロストするようにすれば
レアウェポンをもっと強力にしてもバランスとれるし
武器の持ち替えって戦術も重要になるがな。
EX発動カードも作ってレアウェポンの価値を上げるとかな〜。
今出先なんで確認できないんだけど
各ストーリーキャラごとの特殊能力って
取説に載ってるんですか?
公式探してみたけど見つからなかったので・・・
公式見て思うのはバグの問題よりトライアルがどういうものかを理解してないことが
一番の問題だよな・・・
>>23 公式のどっかに簡単なのがあったような
ヤフオクで1800円ででてるんだが・・・何があったんだろね?
>>6 レベル3〜5同士の戦いだったから丁度いいバランスだったのかも
マップは広い所じゃないとぐちゃぐちゃになってわけわからなくなる。
やっぱ不意打ちバーサーク、鮫で不意打ちテクがきっついわ、5点以下だと即死圏内ってのがなぁ
全体的にはやっぱゴリ先生マンセーな感じだったよ、防御カード充実してたら進軍が止まらない
途中ゴリ先生が双方3体ずつ出て睨み合いになった時が最高潮だったなぁ
トライアルだけで、お腹いっぱいになりそう・・・
そんな長く遊べるようには思えないんだが
>>28 まだトライアルにないモードがあるみたいだから期待してもよさそう。
ソニチの公式のトーナメントもやってくれるとありがたい。
例えば100人が参加できるような大規模なトーナメントとかね。
アシストカードやアルチレベルの敵がでそろったら、アークズ優勢になりそうな気がする。
即死確定コンボとかありそうだな、コスト8の世界だろうけど
さっき高レベルのキャラに誘われてカード集めしたんだが、
あの方法はまずくないか?
S〜悪くてもA取れるからあっという間にカードが増えたヨ。
〜アタックってコスト1でもいい気がする
>>22 レアは強けりゃいいもんでもないと思う
レアリティによって強さが変わるのは正直反対
>>35 わざと交互に速攻で負けるんだと思われ
同レベルなので経験値もお互い増えてウマー
>>34 2人でCPU(1体)倒せばいい。
あとはそれなりのマップと装備をすればOK。
>>37 それだとClv4以下のカードしか入らなくない?
そんなことないよ。
2人いれば入る模様。
あと敵はダーク、こちらはヒーロー×2がオススメ。
>>39 こちらもダークで
レコン+バーサーク
クロー+バーサークが楽
あの食いしん坊とショタは格好の餌食だな
皆はちゃんとレジスト概念考えてデッキ組んでるか?
俺はようやくレジスト概念をマスターしたよ。
考えるも何も、まだテクを防げるカードをドッジしか持っていないワケだが
なんとなくコツがわかってきたような。
アークズはゴリやナノノ出して防御しまくったほうがいいね。
ラピやクローは爆弾代わりに。
ザンバの色が変なの漏れだけ?
マダムの日傘きたー
気のせいかゾンデの有効範囲が
カードイラストと違う気がするんだが・・・
>>50 こんな感じ?
□■■
■■■
□人□
□□□
>>52 マジですか…
なんかカルドやってたから思うんだけど、所持カードの総数とか総種類数とか
デッキ中のカードのの割合をパーセンテージで表示して欲しいな
あとなにげにカードのsample表示がうざい。トライアルだからしょうがないのかな
確変キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ヤミノコフ3000ゲット。
エネミーがほしいのに武器や防具ばっかり確変起こる・・
ダブルアタックのイラストはかなり実用的でつね(*´д`*)
>>56 バインドキルのイラストなんてもう・・・(*´Д`*)ハァハァ
普通に対人戦でプレイすると
カード集めるのに時間かかりすぎ
カードゲームなんだからそんなに出し惜しみしなくてもいいと思うんだけどな
出ないレアで引っ張るのはソニチの伝統
‥‥とかいってみる。
確変キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
フロウウェンの剣なんてイラネエヨ
エネミー出にくいのかな・・・
>>58 ソニチは1000時間プレイが当然だと思ってるからな
DC版から一貫してそういうレア出現確率だし┐(´ー`)┌
62 :
名も無き冒険者:03/07/26 19:22 ID:9rUIlNLQ
>>60 フロウウェンマニアの割れとしては、喉から手が出て
ラゾンデで感電死するくらいほしいものだ。
大事にせよ。
カードばっかり集めてても勝てない奴は勝てないぞ。
COMなんかより人と戦え。
世の中には勝ち負けよりそろえることに喜びを感じる人もいるわけで。
CLv4になったら
ギ・グバズ
赤パルチ
パイラ
シフタ
デル盾
チェインソード
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
見違えるように品がよくなるな
というかコストが高くて使えん
オンでCOM対戦は鍵部屋と大してカワラネ('A`)
16人トーナメント決勝で切断された・・(´・ω・`)
対人じゃないとCLv4カード貰えないのは正解だったな
製品版じゃオフオンリーの人もいるだろうから変更されるだろうが
Lv4(オン)まで上がったのにカード変わらず・・・なぜ?
あ、対人じゃないともらえないのですか・・・
すみません、
>>68 全然正解じゃないと思うんだけど。
トライアルなんだし、もっとバンバンカード出てくれないと。
>>72 出現率を調整するのも目的であり
出やすいカードとでにくいカードを作り
それで見極めたりすると思うのだが
>>73 そだね
普通にGETする分には製品版の確率でもいいから
テスト用にカード無制限でもらえるシップとかブロックとかあったらいいかな。
その鯖で得たカードはセーブできなくてもいいからさ。
カード集めるのに時間がかかりすぎて、
ハメデッキとか具体的な欠陥が判明する前にトライアルが終わりそうな予感が。
いいんかこんなんで
>>75 トライアル開始2日しか経っていないんだが
さんざガイシュツだが、現在のところ最も効率が良いのは
1)オンで
2)人間2人で組んで
3)CPU1人をボコる。
これで、CLV4を超えれば、どんどんと良いカードが入ってくる。
ただ、CLV4を超えると経験値が5ずつしか入らなくなるので、
次のレベルまでは遠そう。
しかも負けると経験値が5減った・・・
ホントにLv100まであるのかコレわ・・・
1&2みたいに、1年かけて上げろということでわ?
まぁ、FFXIほどのsageっぷりが、なかっただけ良しとしましょう
コスト8って存在するの?
コスト7しかないよね。
トライアルはカード全部始めから使えたほうがいいように思う。
カードのバランスなんてやり込まないとわかんないんだし
>>80 チョイスサーチみるとレベル999まで設定されてたぞ
85 :
56:03/07/26 20:27 ID:+VVtQn6+
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>78
>>83 トライアルのプレイヤー頼りでバランスとか取ってる訳ないじゃんw
>79
CPU狩のEXPは、パートナーとのLV差で決まる模様。
私がLV4,相方がLV2で私に15ずつ入ってたよ。
LV4同士だとEXP5ずつでやってらんなかった。
FFみたいにメンバーのLVを厳選した方が良いのかな
設定はCPU側ダーク2体でHP共有、ダイス6固定。
>>86 HP11バグなんて、少しでもテストプレイしてたらすぐ見つかるはずなんだけどな
相変わらずソニチは進歩しないよな
>>86 83だけどプレイしていくうちに強いカードとかカード間の相性とか色々
わかってくると思うし、修正して欲しいところなんて出てくると思う
おれとしては全部カードが揃った状態でプレイしたい
>>77 カード同士の相性などによる不具合やらバランス調整考えたら
トライアル期間短いくらいだと思うんだけど。
>>90 それだと、初期時のカードレベルがモニター出来ない。
実際のゲームでも、初期状態から徐々にカードが増える訳で、
その状態のバランス取りの方が重要でないかい。
カードゲームでもそうだが、全カード揃えて最強デッキ作ろうなんて
御仁は少数派なのに、金や時間の余っている人種にして、
文句だけは人一倍多い人種なんだよな。まったく。
>>90 それは俺も揃った状態でやりたいけど
よほどの事が無い限り、一般からの要望なんか取り合う気無いでしょ。
大体カード全部使えるようにしたら、本稼働した時の楽しみ減らすようなモノだし。
>>73-74 トライアルは入手率高めにしてると思うのでそれはなさそうなのだが・・・
召喚コストの最大値って7じゃないの?
それと、実際のカードゲーム、例えばMTGなどでも、カードバランスを完全に取る事なんて不可能。
発売後にエラッタがでて、禁止や制限カードになるのは当たり前。
そもそも、完全に解明されたカードゲームだと、自分なりのデッキを構築する楽しみというのが残されて
いない訳で、バランスの悪い部分が改訂されていく過程も含めて楽しむのがカードゲームだと俺は思う。
そもそもトライアルに期待されているのは、そういう部分じゃないだろ。
>カードゲームでもそうだが、全カード揃えて最強デッキ作ろうなんて
>?御仁は少数派なのに、金や時間の余っている人種にして、
>文句だけは人一倍多い人種なんだよな。まったく。
めったに出ないレアカード同士の組み合わせに
バグがあっても容認するの?
あるいはゲームバランス壊すような凶悪なコンボがあったら?
全カードそろえて最強デッキとかそんな話してるんじゃないんだよ
レベル低すぎだよ,あんた。
>>99 鯖側でデータの修正可能だぞ
ゲームバランス崩しそうなカードは修正できるんだが
>>100 それはわかってて言ってる。
でもどこまで修正可能なのか全然わからないし
最初から(致命的な)バランスを崩す組み合わせ、
バグとか無いに越した事ないんじゃない?
修正できるできないはどうでもいい。
バグとか発見したらソニチにメールすればいいだけだろ。
>>101 つーかトライアルやってる奴がデバッガーじゃないんだってw
開発側は日々新しいVerのロムに更新していってるけど
俺らの手元にあるロムは古いままでしょ。
古いVerで出たバグってほとんど意味ないから。
猿楽庁がどれくらいのバランスチューニングをしてるかだな
105 :
83:03/07/26 21:11 ID:uJ97ZWHS
>>94 カードが揃うのは個人差があるし、カードが全部揃った状態での対戦
のバランスが重要っておれは思ってる。
それこそ全カード揃ったときに最強デッキなんて出来たら嫌じゃん。
いろんなデッキ組んで戦略練るのがカードゲームは楽しいんだし
( ´∀`)ノ 71HM8Amiは脳内デバッガーなのれす
>>105 だからそれは猿楽町の仕事だってば
トライアルの意見箱なんてほとんど飾りだよ
>>106 んじゃトライアルってなんのためにやるんだい?
>108
鯖負荷確認
>>105 製品版で全部のカードがそろうなんてそんなにありえないと思うぞ
そろったとしてデッキに入るカード枚数少ないし
カードの引き方によっては最強デッキと思ってたものでも全然使えなかったりするし
>>109 Ep1&2でいくらでもできてると思うんだが。
Ep3のほうが売れる本数少ないだろうし。
>>108 自称デバッガーならこんなところにいないで
ちゃんとプレイして意見報告に行ったらどう?
113 :
83:03/07/26 21:20 ID:p4s9O11i
>>110 他のカードゲームと一緒にするなってことかな。
確かに他のカードゲームと比べたらNEWカード入ってこないしね
>>110 自分が全部揃っている状態を想定したいわけじゃないよ
トライアルの経過とともにどんどん出易くなったりしてくれれば
いいんだけど
>>112 意見は送ってるけど?
というか最初から全種カードそろってると
見た目とかで使われないカードとか出てくる
でその結果製品版でそのカードが以外にもやばい性能だった
とかになりかねん
まあ、これ入れときゃ勝てるってカードがなければいいんだがな
なんかおかしいのが湧いてるな。
こんなところでグダグダ言ってないで、
公式BBSで意見交換した方が、
ID:71HM8Amiに同意する奴が集まっていいんじゃねーの?
あっちならID:71HM8Amiみたいな考え方する奴が
うぞうぞ集まっているからな。
たぶんトライアル終了1週間前ぐらいに全配布クエストがあったりな?
まあ新しいカードがなかなか手に入らなくてイライラするのはよくわかるから、
大人しくソニチが高レベル設定のCPUのいるクエストを出してくれるよう
要望を出してみるとかしなされ。
今回のクエストってデッキと戦闘開始前後のテキストだけしか必要なさげだから
すぐに作ってくれるかもしれんぞ。
120 :
名も無き冒険者:03/07/26 21:45 ID:9rUIlNLQ
思ったことだが。
今の仕様だと、複数のデッキでカードを共有してるじゃん。
(たとえば、エンジェルハープ1枚あれば、全部のデックに
1枚ずつエンジェルハープが入れられる)
これってどうよ?割れとしては、余ったカードからデックを作るのも
好きなので、あんまりうれしくないんだが・・・・
よくBattleTableって名前の部屋があるけど
これってなんかの用語なの?
>>119 要望だすまでもなく考えてると思うよ。
トーナメントの種類とCPUのレベルが今のままのわけないし、
来週にでもなればあっさりレベル20くらまでいくようになるんじゃないかな。
>>117 別に同じ意見の奴集めたいわけじゃないんだが?
で、君は煽るだけでなんか意見はないのかい?
>>123 煽るだけで意見ねーのはそっちだろ。
言ってることも矛盾してきてるしな('A`)
>123
他の奴も言っているが、俺としては
徐々にカードが揃っていく仕様の方が、バランス良く
色々なカードを使ってもらえるので、それだけ不具合や
バランス取りもしやすいんじゃないかと思う。
もしも、最初からすべてのカードが使えるのならば、
わざわざ弱いカードを使うのは少数派になるんじゃないかと思う。
強いカードばかりでデッキを組む奴が多ければ、それだけ
弱いカードのバランス取りやバグ取りの為のデータが
集まらないかと思うんだが、どうか。
ONのCLVがあがればあがるほど、新たなカードが
楽に手にはいるようになっていくようなので、
わざわざ最初からカード全解放しなくても、揃っていくんじゃ無かろうか。
現にCLV4超えた奴はザクザク新しいカードを手に入れているしな。
出ないカードの不具合やバランスが取れないってことを言ってるが、
そのあたりは今後ON上で追加クエストや、出現率変更などで
バランスを取っていくんじゃないかとも思う。
まぁ、俺はこんな感じにトライアルの仕様を捉えているので、
カード全解放じゃなくて良かったと思っているわけだ。
喧嘩両成敗(`Д´)ノ
お前らカードバトルで決着つけてこい
漏れのターン、デルセイバーを防御召還!
家のチームの隊長jen○vaたんが公式で大暴れだ。
やたーもっとがんばれヘタレ。
>>127 うん。そうゆう考え方もぜんぜんありだし
そうゆうテストも必要だと思う。
だから
>>74でもかいたけど、普通のトライアル鯖と
全開放テスト鯖みたいのがあったらいいな、と。
荒らすつもりは毛頭無いんだけど
煽られなれてないんで、結果荒れ気味になったことに関しては
あやまります。
うーん強いカードとか弱いカードとかあったら嫌なんだけどな
ラッピーとかハンドガンとか、うまく使えば強いんじゃないの?
>>132 ラッピーは特攻やろうとして使うほかに
復讐の餌としても使えます
低コストデッキは組んでみたい
カードゲームはバランスどり大変だからなー。
たぶん最強デッキとか出てくるんじゃないかなー。
でどいつもこいつも同じデッキに……。
さっき低コスト半減盾をCPUが使ってるのみた
HPが14もあった
低コストデッキの点滴になりそうな予感
>>133 復讐って、相手のEXもたまりまくるから、あんまし使えなくない?
>>136 でも普通低コストデッキ対策としてデッキに組みこむやつがいるのだろうか・・・
みんな2対1のCPU戦しかやらず、まるっきりトライアルにならない予感……。
ナノドラゴが死んだエネミー分だけ強くなるって代えたら面白いような
低コストエネミーも生きてくるし
テンペストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ふと思ったけど、
復讐みたいに、エネミーが倒されるごとにEXボーナス追加
とかあったらおもしろいね>アークズ
追い詰められても一発逆転エネミー呼べるし、
倒されてドンドン強くなる・・・悪っぽいじゃないか。
コストを下げるカードとかあるのかな?
アークズ専用ならハンター相手にもそれなりに戦えないかなー。
>>145 デフレってやつ有るよ。
悪役はハンターズを煽るだけ煽って負けるのが花さ
>>145 COMが基本行動以外の全てのコストを1減らす、
っていうアシストカードよく使ってくるよ。
低コストのデッキと高コストのデッキじゃ結局高コストデッキの勝ちなんだろうか
(香ばしいなぁ)
貯金の持ってる抵コストのエネミーがいれば。すごいことになるんだけどなー。
今のシステムだと状況が悪くなった時に逆転がほぼ不可能でない?
防御に手一杯で装備し直しても相手は安全に攻撃できるからジリ貧
逃げようと移動してもどうせすぐ追い付かれるし
わーい確変―――――
ダークブリッジなんざイラネェヨ!
デフレかー。
じゃあ逆もあるってことか。
確変失敗してばっかりだ。
オフレベル7で対人戦やってもいつもと変わらず・・・
>>152 一応HP8以上のカードに7のダメージとかいうカードはあったけど・・・
それ使った後乱撃+でなんとかなるんじゃないかな
カードとダイスがうまくきたらだが
2chロビーはトーナメント盛んでいいね
ハンターズ相手ならパンチ系で装備品を壊し本体を叩けばいい
これもダイスが悪ければ出来ない事だが
確変 → レスタ
回復キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
161 :
名も無き冒険者:03/07/27 00:09 ID:MV3JCnga
2chロビーって結局2-4-19なのか2-4-17なのかどっちなんだ
どっちにも人が居なくて(´・ω・`)
デル装備弱いね…
公式で話題になってる「負けると経験値が減る」の是非だが
オメーラはどう思うよ?俺はこのままで良いと思うんだが。
>>164 正直ビミョー
思いきった事言えば、対戦時にはCLvは増減しない方がイイー
>>162 デルセイバーの方は使い方によっては凄いかも。
相手や味方がDばかり出したらだが・・・
>>164 今は別にCOM戦ですぐ取り返せるし気にもならんが、
高レベルになってくるとウザく感じるかもしれん
対戦相手とのLv差で、入手経験値の変動があればいいとか思ったり。
Lv差が3以上ある相手の場合、
低い方が勝てば大幅なプラス・高い方が負ければ大幅なマイナス。
低い方が負けたら-1・高い方が勝ったら+1。
マイナスはいらん
絶対零度
>>169 高レベルプレイヤーはただでさえ低レベル相手とやるメリットないのに、
それだと低レベル→常に上位相手探してばかり
高レベル→同レベル以下放置になるんじゃないか
173 :
169:03/07/27 00:53 ID:mYbLKybX
PSOってLv近い人と、なるだけ同じ様なバランスで遊ぶからこそ
面白いんだと思うから、なんも考えないで言ってみたが
やっぱ無理あるなぁ。
話題を変えてみる
アシストと組み合わせるとアークズかなり強くなりそう
フォレストレインっていうアシストを使われてN属性エネミーのAPが上がった
ラッピーのバーサーク攻撃で8も食らったよ
それとアークズはClv4になってからが本番
今までの数倍楽しい
>>154 インフレ出たけど、いまいち使いどころがない
>>173 やっぱ4以上と3以下とで一緒にやると格差大きいね
LV2前後でちまちまやってたところに、
LV6で入ってきて人がいて殺伐になっちゃったよ
まぁ、その人の性格にも問題あったんだが
いつかカードが集まったらパーミッションデッキとか作ってみたいなぁ。
MTGから足洗ってかなりたつけど成功したときの興奮は忘れない。
なんか・・・ダークサイド圧倒的不利かと思ったけど・・・
扱いは難しいだけで決して圧倒的不利というわけではないのね・・・・
デッキ編集するのに一声もないのはどうよ。
>>178 ダークサイドの方が使っても相手にしても面白いしな
ヒーロー4人とかは寒かった・・・
デッキ編集中はなんでしゃべれないんだろな
そんなに処理が厳しいのか?
他の香具師の話は編集中にも聞けるのにね。
ソフトキーボードが出せないからキーボードも使わせない?ケチ!
要望だしとけば変わるんではないかと。
ep1&2のトレードウィンドウも変わったしね。
>>180 トーナメントのHHvsHHは結構熱い気がする
HDvsHDが一番楽しい気がしなくもないが
Clv4からが面白いって言うけど製品版もこんなだったらClv4に行く前に投げ捨てる奴続出だろうな・・・
Lv4までは基本ってことなんだろうな
とにかく、それまではCPUでもなんでもいいから回数をこなして理解できるようになれと
コツを掴んだり、デッキ構成で色々試したりして
遊んでると、意外とCLv4って早くたどりつける気がするけど…。
そう?
なんか木偶回し→木偶と組んでCPUボコボコが必須なような気がして・・・
初期のデッキだとシミュレーションゲームやってるようにしか感じられないし・・・
>>177 青使いハッケソ。よくいぢめられたよ。
漏れは緑単ウィニー使いだった…5thの頃ですよ。ずいぶん昔に感じる。
Darkでウイニーデック組んだけど、Heroに滅多に勝てません。
>>185 つかレベル邪魔だと思う。
最初から、すべてのカードが手に入る可能性がある、で良いと思うんですよね。
あとやっぱりカードリスト欲しい…。
ネタバレ禁止と言うけれど、カードゲームとして考えると、知らないカードが存在す
るってあってはならないと思う。
オンクエストだって配信されるだろうし、何とかなるような。
ほらEPIやIIだって、HardやVeryHardからが面白いって言うけど
そこに行くまでのLv上げって苦行じゃなかったみたいに。
というか、製品版はもっとレベル上がるの早いと思われ。
カードの出もなだらかになるかと。
そのかわり確変がもっと起こるようにしたらいいんじゃないか?
>189
4thの頃が現役でした・・・(´_`)
赤緑でチャネルとか使いまくりでしたよ・・・
復讐のAPの上がりがせめて「殺され数/2」ならねぇ・・・
コスト1入れまくってリオたんぶち切れデッキとか作るんですが・・・
せめてカード一覧は欲しいねぇ。
ある程度は不条理なコンボ排除できるし・・・
>>179 あ〜、確かに。
乱入してきて、挨拶交わしたあと何もいわず速攻編集してる香具師とかな
絶対一声ほしいわけじゃないが、できれば欲しいとおもた
それと、
カードトレード中、編集中、対戦準備中(マップ選択等)
しゃべらせろYO
特に対戦準備の時は相談しながら決めたいな
カード一覧とは言わなくても、
自分の持ってるカードが全部見られればいいんですけどねぇ。
>>189 カードリストが出ると初心者と経験者の差がでかくなるから出さないのでは?
経験者にはつらいかもしれんが、雑魚の漏れには嬉しい。
カードLvも徐々に初心者を慣れさせる為にはちょうどいいと思うし。
調整すれば完全ランダムより揃え易いだろうし。
>>192 /3だからこっちのAPがいい感じに上がった頃には
向こうのEXがとんでもないことになってるんだよな
復讐ついたエネミーでも複数入手すれば変わってくるだろうか
>>192 4thって青が猛威を振るっていた頃でしたっけ…ロック系やパーミッション系は本当に
嫌だった…。漏れはクレイジーバーンとかウィニーみたいな単純なのが隙でした。
復讐が/2なら嬉しいですね。敵のEXと引き換えにしても良いかなと思える。
今日、乱入先のひととグールプデック作りました。相乗効果のあるローコストエネミーデック
を2つ作ってコンビを組むと。良く回って狼デックの成功例になりました。最終的
には育った狼が、パンチとバーサーク×2で集中攻撃をして勝利。
コンセプトをきちんと決めて、ちゃんとヒソヒソで相談しながらプレイするDarkデックは
充分戦えますね…これで復讐が/2だったらもっと楽だったと思う。
こういったバランスに対する意見もソニチにメールした方が良いのかな?
>>195 カードリストはあった方が経験の差は埋まりますよ。
「知らなければ防げないコンボ」とか。
自分の持つキーカードを無効にするカードの発動コストを知っておけば、相手のDEF
の目が悪いときに攻撃する、という作戦を思いつけますし。
そのカードの発動コストを知らなければ、一種博打になってしまいますから。
ってここまで書いて、もしかして「カードゲーム経験者」と「初心者」の格差、
の事を言ってたりします? されなら確かに、リスト無いほうが差は縮まり
ますね…。
>>197 コンセプトのはっきりしたデッキは、仮にグループでなくともタッグ時の方向性が
明快になるのでプレイしていて楽しく、そして強い。
ヒソヒソを快適に行うためにヒソヒソ時のフキダシor文字色変更を希望。
>>189 > ネタバレ禁止と言うけれど、カードゲームとして考えると、知らないカードが存在す
> るってあってはならないと思う。
>>192 > せめてカード一覧は欲しいねぇ。
> ある程度は不条理なコンボ排除できるし・・・
それこそ経験の中で(プレイヤー同士の会話の中で)覚えていけばいいのでは。
1度きりの大会なわけでなし。
# トライアル中にカードリストを求めるのはそもそも論外
製品版では、オフレベルでも十分なカードが手に入るんじゃないかな。
ストーリーを普通に進めていったら、それなりのカードが揃わないとおかしい。
で、カードが揃ったところでオンにでれば問題なし。
それだと負けてオンのレベルが少しくらい下がっても、さほど気にならない。
コソコソと何やら話していても実は
剥けーーーーー!!!!脱がせーーーーーー!!!
としか言っていない漏れ。
作戦も何もなく弱くてスマソ…(´・ω・`)
漏れは「たった一種のカードがすべてを台無しにする可能性がある」と思って
ます。
もし、漏れたちトライアルテスターに求められているのが、ネットワークの接続性とバグの報告
だけで良いならリストは要らないと思います。ただ、デュエルのバランス取りと報告ま
で求めているなら、カードリストはあった方が良い…と思うのです。
メグリムジャーの悪夢が蘇る…(笑
つか、「禁止カード」「制限カード」「カードの修正」ってのはオンで
出来るような仕組みにしてあるんだろうか…心配になってきた。
カードの強さはオンで修正可能ってどこかに書いてあったような
>>203 多分その部分は深く求められていないだろうし、エラッタ機能(オンのみ)はあるそうですし。
正直言って、カードゲーム経験者ウザイ。
既成のカードゲームの延長上でしか物事を考えられないってのは悲しいね。
ちなみに、昔のカードゲームはリストの発表なんぞなくて、仲間内でカートン剥きながらリスト作ったものだよ。
自分で何もしないで情報を得ようとするのは虫が良すぎるんで無いかい。
ガタガタ言うなら、自分でリスク背負ってHPなりでカードリスト作ってみればどうよ。
オンで時間制限なしが選べないってのはつらいなぁ。
キボなしだとヒソヒソやってる余裕ないよ。
あと、どうせ2 vs 2でのバランスしか取れてないなら、
カルドみたいに相方のAI育成出来るみたいな要素とか欲しいよなー。
自分で組んだデッキ持たせられたり。
>>206 > ガタガタ言うなら、自分でリスク背負ってHPなりでカードリスト作ってみればどうよ。
仮に煽りだとしてもそんなことを薦めないで下さい。
言いたいことは解るものの、それで背負うものをリスクと言ってしまうのは言葉が綺麗過ぎ。
>>206 まあ、EP3自体既製のカードゲーの殻を打ち破る程のモノじゃないからねぇ。
既製の物と十分同じラインで言及できるっつーか。
あと、カードリストの是非は置いといて、
リストがないなら作れって、そういう話ではないと思われ。
とりあえずオルランドは2歩にした方がいいと思うのだがどうよ?
いきなり強襲してきてダークキャラ瞬殺されますた。
実際半分は煽りなわけだが、経験者がウザイと思うのは正直なところ。
カードゲームの楽しみ方って、ひとつですか?
はじめの頃、わくわくしながらパック開けて、1つ1つのカードに一喜一憂してませんでした?
カードリストが完成したと同時に、カードは、「当たり」と、それ以外に区分けされてしまいます。
そんなプレイスタイルが楽しいと思っている人も居れば、そうでない人もいる訳です。
既存のカードゲームの「勝つため」の公式の延長線上で、新しいカードゲームを図らないで欲しいというのはそういう意味です。
ゲームや情報は、どんどん入手が楽になっています。
楽な手段で得たものは、記憶や印象にも深く残りません。
初期ドラクエやFF、ファンタシースターが、いつまでも記憶から消えない人たちが居るのは、
苦労と引き換えに思い出を刻んでいるからだと思うのです。
情報が出尽くしてしまえば、消尽されてしまったも同然です。
みなが同じようなデッキで戦う姿は見たくないでしょう。
PSOep3で手探りの楽しさも、思い出して見ませんか?
負けて楽しいと思ってるのはお前のような
「まけちゃいましたねw」とか言う厨房だけ。
皆同じようなデッキになればそれ対策の
デッキで俺が勝ちやすくなるからそれで良い。
升ヅプまんせーのPSOプレイヤーにそんなものを求める方がおかしい。
「対人」での「楽しさ」をどうやっても味わえない、理解できない人たちには、オンラインゲーは安っぽい優越感を満たすだけのものでしかないのです。
よってカードリスト公開。
升、ヅプの方法確立。
これは自然な流れではないかと。
その上で、ダメなやつは何やったってダメな事をわからせてあげましょう。
>>211 もしかして天然の人?
いろんなプレイスタイルの人がいるってんなら、
アンタのその書き込みもウザイ押し付けでしかないよな。
そもそも、少なくともアンタ
一つのカードゲームをやりこんだことないでしょ。
215 :
213:03/07/27 04:22 ID:NN+IKREP
そう…。
>>212みたいな勝てないと拗ねるようなおこちゃまにガツンと一発かましてやるのです。
ま、がんがれ
>>211
負けて楽しいと思ってる
>>213はマゾヒストですか?
負け〜て楽しいはないちもんめ
負けた事自体が楽しいんじゃなくて、その課程が楽しいんだろ?
頭悪いな
少なくとも、勝たなきゃ楽しくないと思ってる
>>216は厨だな。
>>218 意見自体には同意する。
…が、人を馬鹿呼ばわりするときは、自分が漢字を間違えないように注意しないとな。
過程ねえ・・・。少なくとも負けて楽しいと思う人間と
組んでそんなものが味わえるとは思えないんだが。
デッキ構成をキャンセルしてもSaveしちゃうのはソニチだからですかね…
みんなレアカードどれくらい入手してる?
漏れ17時間やって今12枚。デク使用。
ガチでやって楽しくなるようなゲームなのかが問題だ。
ダイスに縛られる要素が大きすぎて。
そーゆーときはルール変えて、ダイスを5−2にでもしとけばよい。
ダイスっつーか、コスト、1と2の差が大きすぎない?
2と3はそうでもないんだがなー。
そんで3と4の差がまたデカイんだけど、1と2程には気にならない。
>>210オルランドとテイフーだけ強すぎる気がする
Foは使ってないからわからないけどガイキルドみたいに
鉄壁の防御もつかわりに火力不足、とか長所と短所は絶対つけたほうがいいわな
せめて2/1から3/1にすれば
アシスト揃ってきた香具師に質問
HvsDでのバランスどうよ
俺もストーリーキャラについてなんだが。
今の所
強い:オルランド、テイフー、クランツ、ステラ
標準:シルファ、キルリア、クルスター、ガイキルド、イノリス
ヴィヴィアナ、
弱い:レルミトス(弱いと言うか使いにくい)サリガン
あくまでハンター側、しかも一応の感想でしかないんだが…
どうだろう?キャラバランスって皆どう思う?
ティフーはなあ・・・
リオで軽いデッキ組んでると鬼門だな・・
まあそれはソレでおもしろいんだが
たしかにサリガンは能力が激しくしょぼいな
レルミトスの場合アランみたいにティンクルスターなんかで
テクとロングA使い分けると割といけた
でもやっぱりライフルパンチが強いと思った
ガイギルドはタイマンで倒そうとすると厄介だが、
火力も移動力もアレなので、2vs2なら放置される事多し・・・。
AP3あってもいいんじゃないか、ヤツは。
オルドランドは正直勘弁すれってくらいAPあがるからな……
2vs2でオルドランド×2vsアークズ×2でやったんだが、
パンチ無効化連発されて防戦一方に追い込まれるパターンばっかなんだが……
まあティフー対策はコンパニオンとか復讐(リオのではない)でいんでね?
結局はメタか
オルランドは遠藤で盾エネミー置いて
ロングAとかスラッシュやってればいいんじゃ?
程度の低い釣りが混じってるようだが。
リストは無くてもいいかなあ。他のカードゲームはともかく、
これはあくまでPSOのカードゲームなのだから、
あれがでた、これがでたって騒ぐのも楽しみかも知れない。
最も、トライアルでそれらがあらかた判明しそうなので、
その楽しみも無くなってしまい、リストがあってもなくても
トライアルからのプレイヤーには同じ事になってしまいそうだがな。
取りあえず俺は、手探り状態の今が一番面白いときだと思う。
固定観念に捕らわれない様々なデッキが見られるしなー。
>>229 サリガンは低コストダメージ半減ってことを忘れてないか?
初期デッキ+ウォールで組んでる漏れに取ってはかなりきつい。
レルミトスも置換上手く使えば殴りで10とか与えられる。
□●□□ ●オルドランド
□□□□ ○遠藤
□▲□□ ▲エネミー
□○□□
遠藤ロングAを当ててみる
次のターン
□→↓□ ●オルドランド
□□↓□ ○遠藤
□▲↓□ ▲エネミー
□○●□
240 :
名も無き冒険者:03/07/27 07:30 ID:NoaEvz/s
>>236 遠隔から攻めるのはやろうとしたんだが、
ダイスの数値が足りなかったり、攻撃がカウンターで無効化されたりしてじわじわ押されて来るようになる
まあ、相手が低ダイス連発したら勝てないこともないが
>>238 アイテムが喰らうダメージは半減されないからあまり意味が無い。
基本的にガイキルド以外はアイテム15枚壊さないと倒せないし。
てか、AP1が激しく弱い。
×オルドランド
○オルランド
>>239 乱撃喰らった後に4マス動いて攻撃出来るなら立派だと思う。
取りあえず、今ONのClv7なんだが、LV4になってから全然確変が起こらないな。S15回程度は取ったと思うんだが・・
それと8以上の香具師いたら聞きたいんだがもらえるNカードって変わる?まだまだ500枚は遠い気がしてあと一回は変わりそうなんだけどナー
マニュアルのハニュが巨乳なのは仕様ですか?
>244
RじゃなくてSを15もとったの?
247 :
244:03/07/27 08:14 ID:rCVnOnrD
いえ、わかりやすく言うとlv4からlv7まで試合の評価Srankを15回以上取ったんだけど確変が一回も起こらない…って事です。
Sなんて一枚もモッテネーヨ\(`Д´)ノウワァァァン
情報を外部に漏らせない決まりだから
データベースHP作ろうにも作れぬ
ep3やってる人同士でP2Pネットワーク組んで作れば?
メッセンジャーなりメーリングリストなり。
外部に漏らしてはいけないだけだから。
CLV6だけど、確変自体、1回しか起こってない。
しかも失敗…
Sランクはたぶん5回くらいは取ってる。<結構ヘタレ
追記。
当然リストは不特定多数に見れる所に置いてはダメだぞ。
ファイル交換ソフトも不特定多数に見えるからダメだぞ。
つーか、あれだよな。
おもしろさで言うと
DC初期>EP3トライアル>DCver2初期>GCトライアル>GC1.1>DCver2終盤
これ製品になったらまじはまる予感(・∀・)!
まぁ今でも糞はまってますが。
>>250 知り合いとplayerx2vsCPUx1でやればすぐS取れるよ。人間様だとまだ一回しかないなー
254 :
211:03/07/27 08:35 ID:uhesy0e9
>237
ありがとう。
自分どうも言葉下手なので、あなたのような言い方で言えたら
と思います。
トライアルも普通のゲームもカードゲームも、全部同じ楽しみ方しか
出来ない人というのは、やはり多いのでしょうかね。
別に自分のスタイルを押し付けるつもりは無いけど、
押し付けられたくないから、こういう香具師も居ると
主張はしてみるのであった。
255 :
名も無き冒険者:03/07/27 08:35 ID:Pqq+7gXC
1人:人間vsCPU
5ターン以下・・・バトルレベルS
6ターン ・・・バトルレベルA+
7ターン ・・・バトルレベルA
>>254 手探りの楽しさってのはよくわかるが、
それを重視するなら、トライアルに参加するのがそもそも間違っとる。
つかトライアルマジでオモシロんだがどうしよう・・・
大変だ!
デッキ作成中の最初のキャラセレ時に寝ちまって、そんときにスティックが上になっとって…
起きたらGC壊れてた!
>>256 いや多くのアイテム取った方がバグとか発見しやすいだろ。
261 :
名も無き冒険者:03/07/27 08:55 ID:Pqq+7gXC
ソフトキーボードでチャットって絶対きついと思うんだけど
みんなソフキなの?
>>261 漏れはキボコンかなー。キボコンがなくても慣れればそれなりに話は出来ると思うよ
確率変動は、LVがあがったときの、バトル終了後に起こってる気がするんだが、どうよ?
つまり、経験値85のときにバトルをした後にもらえるカードだな。(経験値+15として)
ただ、100%起こってると思えんから、4種類のうちのどれか2つとか、
他の条件もあるんだろうな。
引き続き調査キボンヌ
闇雲に、Sを取りまくれば確変が起こる、というものじゃないと思われ・・
確変GET!!
7連荘で2500枚でした。
>262-263 (´・ω・`)
確変を起こすだけならオフの場合S取れれば3分の1くらいでなりそうだね。
つか、30日までに全種揃えるのはかなり難しい気がする。調整して欲しかったな。これじゃバランスわかんないし
期待持たせといて確変失敗させる意味が心底わからん。
成功する時だけにしやがれ。
確変アイテムってレベル上げたら普通にとれたりしないかな?
>>266>>268 漏れのなかでキミタチの使ってる
「確変」ってイマイチ言葉のニュアンスがあわないんだけど…
>>270 そう思う。
高いレベルでのカード出現確率に変わるから、
変動って言っていると考えるのが自然。
273 :
272:03/07/27 09:22 ID:QFxfjiod
とは言ってみたものの、
全く別の確率テーブルになるから変動っていう可能性もあるか。
カードリストはどこかの出版社が出すと思う。
ゲームの中じゃ公表しないと思うよ。
それと負ければ悔しい。
でも戦った相手や内容次第で悔しいけど楽しかったって事あるでしょ?
誰もどんなゲームだろうと負けても楽しい何て言ってないと思うが。
と言うか、語弊があるだろ・・・
「負けることが楽しい」のではなく、
「負けても(その試合が)楽しい」じゃないのかね
たまに乱入した時の相方が速攻やられた時はやるせないな
>>275 対H用にナルリリーが使えると思うのは気のせいだろうか
>>239の状況で壁エネミーがナルリリーだったらかなり(゚д゚)ウマーなんですが
H側にしか役に立たないアクションカードあるんだし
D側でSキャラと任意のエネミーの配置交換とかあれば戦術が広がると思う
リプレイ機能とかあるんでしょうか?
(あるなら)リプレイデータとかSSとかDLクエストとか、
PCに移せても問題ない(?)データはSDカードアダプタに
対応してホスィ…。
>>277 配置の仕方によるけど下手に配置すると放置されて総コストを圧迫されて
困る事が。
放棄できないのが辛いなー。
>>280 ヒーローの武器はバーサークで消せる。
リリーは対象がいなければ無理。
>>281 ナルリリーは6ターンで消滅する
敵の全武器・全エネミーに3ダメ与える
あとナルリリーには周囲8マスにいる香具師はMVが1になるという能力がある
漏れがカードリスト欲しいって言ってるのはトライアルの中だけであって製品版は正直どうでもいい。
ようするにトライアルやってカードのバランス取るのに誰も知らないカードがあったらやばいんじゃないかってこと。
>270
オンLV4以上、2人以上プレイで取れる。
>256
1万人規模のトライアルで、ゲームの全貌見せてのバランス取りはやらんでしょ。
信長だって国少なかったし。
プレイ時の鯖負荷なんかのデータ取りだと思われ。
基本的に、トライアル参加者のデータと意見は参考になるだけで、デバックやバランス取りをしているわけではない。
>258
ご愁傷様です。てか、うちのQ様も、起動失敗率高くてとても怖い。
>257
俺もです。
>265
レベルアップ時ではなかった気がする。
2回起きて成功した事無いけど。
そういやカードのグラフィックの右にある色のついた縦長の四角ってなんだ?
公式掲示板でのバグ報告するなってのはちょっとおかしいよな
メールと掲示板両方で報告すればいいのに
そもそも掲示板入室をトライアル参加者のみにしない時点でおかしすぎる
宣伝効果を狙ってるだけにしか思えない
バグ報告大杉→製品版にたいする不信感増加→製品版売れない ッて流れを恐れてるのかな
EP1&2のバグで懲りたプレイヤーや小売店が敏感になって警戒するだろうしね
>>287 サンクス
見落としてたわ
暇なんで手持ちの少ないカードでデータベースつくっとるさ…
公開は無いとは思うが(;´Д`)
>>288 漏れ拾うから、コソーリふたばあたりにうpして
>>288 自分も作っているけれど、製品版発売前には絶対に公開しないでくださいね。
勿論自分も公開するつもりはありません。
【PSO EP3トライアル版BBS】は『PSO EP3トライアル版』ユーザー同士の交流のためのBBSです。
【PSO EP3トライアル版BBS】は『PSO EP3トライアル版』ユーザー同士の交流のためのBBSです。
【PSO EP3トライアル版BBS】は『PSO EP3トライアル版』ユーザー同士の交流のためのBBSです。
>>290 しないしない
リアル知り合いにメールかその辺ぐらいか…
カードって何種類んあるんやろか…
漏れも「負けても楽しい」派だが
「負けても別にいいなんて気合の入ってない香具師と
真剣勝負が期待できるか」という意見ならわからなくもない
そのうちガチプレイとマターリプレイで
自然とロビー分けされていくんじゃないか
トライアルでは1216種類
>>286 基本的に宣伝効果だよ。どこのメーカーの掲示板だってそうだ。
バグはサポートに送れば公式で発表するし、掲示板に書くのは営業妨害に当たる。
だからバグ報告は削除対象になる。
その為のサポートなんだから。
いい加減トーナメント鯖の時計直して欲しい・・・(・_・、
>>293 とりあえずトーナメントはガチプレイ
乱入はマターリプレイ
漏れはそんな感じかな?
キャラ移動後の決定のとき、キャンセル出来るようにして欲しい
間違ってAボタン押してしまう、失敗が何度かある
俺は全部本気でいってるなー。
本気でいって負けたら悔しくてリベンジ。この過程が一番楽しいかも。
>>298 レイアウト困るよね。熟考中。いっそFlashで作るかなぁ。
つーかソースに名前が出てるよ。
>>298 MS-OFFICE系で作ってる?
ネスケ4.7の漏れには激しく見づらい・・・
カードナンバーって見れないんだっけ。
あと、特殊と詳細の境目ってなに?
>>298 ドリキャ初期にセガチャないつにいた人じゃないよね。
意味不明ならスルーして。
早くもオンレベル二桁逝ってるヤシがゴロゴロいるな…
レベルの上げ方確立したからね。
初心者を軟派して、協力プレイにいそしむ、これ最強。
おかげで、初心者にもカードの集め方が伝わっていく。
漏れ的には悪くないシステムだと思う。
レベル=実力じゃないからなぁ
漏れオンレベル7だけどヘタレだし
デュエル開始告知から強制転送までの時間が短いよう・・・
目の前に立ってた人ゴメンナサイ(つxT)
漏れもclv6だけどヘタレ。
対comには特化してきたけど、対人戦の戦略なんて練れてない。
でも、そういう部分も「バランス」として、うまく機能していると思うよ。
リストあったら、きっと「クレクレ」房とか、初心者騙しトレードとか続発しそうな予感。
でも初心者が騙し取りたい様なカードを2枚以上持っているとは思い難いな
IDとパックによってカード出現率にバラつきがあるっぽいから、ありえなくは無いと思う。
稼ぎ方教える代わりにXX2まいゲットしたら頂戴、とか。
初心者が騙されないようにするための
カード出現のレベル制限があるとおもた
>>298 俺もフォームを作ってるので参考意見
コストなどはなるべく実際のゲーム画面同様「●●●」とやったほうが視覚的にいいかな
あとレンジも載せたほうがいいよ
カードのレア度はどこみたらわかるんでしょか?
マルチ氏ね
OFFICE系じゃ難しいか…
>>301 名前くらい出ても困らんですわい
やっぱ普通にソフト使って作った方がええのかねぇ
意見を参考に作り直してみますわ
>>313 デッキ編集画面かカード獲得後の閲覧画面で小さい表示のカードの右上にNとか書いてある
俺もオフィス使っているんだけど、excel2000以降だと、極端に容量のでかいHTMLが生成されるようになって、
かなりムカついてる。
しかも、ネスケだと、漢字とフリガナが続けて表示されて読みにくい。
EXCEL98のHTML変換が懐かしいよ。
一番いいのは
「手打ち」
あぁそうさ漏れは自分のHP作るのですら手打ちさ。・゚・(ノД`)・゚・。
私も手打ちですが?
ツール使うと無駄多すぎ。
つか、釣りキチ外国人って・・・
漏れ武将なので、ツールで作ったのを開いて、無駄なところ捨ててる。
でも最近のオフィス系はそれ以前の問題なくらい重い。
ところで確変見たくて木偶回しやっているんだが
いくらやっても確変にならん。
木偶回しだと起きないとか?
>>322 どうもLvが上がる時は確実に起こるっぽいな。
まだLv1?
>>318 手打ちでテーブル多用ページを作るのは面倒っぽいな。
>>321 鎧を着た髭の武将が渋い顔してパソコンの前で「うむぅ」とかやってるのを想像してしまった。
いんやLV3.
なんて書いてたら確変いきなり3回キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
お騒がせして申し訳無いっす。
>>229 遅レスだが・・
レルミトスは結構いいよ
AT/TP置換ははまれば鬼とか言って見る
まぁそれ以前にH側で使ってて楽しいキャラだな
>>323 いやそうでもないよ
例えば今回のカードでもそうだが
一つカードのレイアウトテーブルできたら
後はそれをコピ&ペーストで使いまわしていけば簡単にいける
>>326 確かに面白いな
トゥインクルスターもうまく使えば直攻&テク
切り替えが出来るしレルミトスと組み合わせれば・・・・
>>323 オフレベル4オンレベル3だけど確変経験3回・・・
ソニチもボケだよなぁ…本気でバグ出し、調整をする気ならトライアル無料配布しないと意味がない
今トライアル申し込んでる奴のほとんどはマトモにやり込む気のない奴ばかりだろ
どうせあとで製品版で1からやり直さないとだめなんだからな
βは金無しヒマありまくりの無職ネット廃人達にやらせないと意味無いんだよ
ソニチの商品がβから製品版でサッパリ良くならない理由はここにあるんだな
いや、正直修正や調整はする気ないだろ。
反応見て製品版プレス数決めるだけじゃね?
>>331 ボケなのはもまえかと
ソニチが本気でバグ出し調整を1や2でしたのかと
レンジってデッキエディット画面だと確認できないんだね。
メンドクセー
>>334 何度かRボタンでめくれば出てこなかったか
というかカードイラストの所の左上に・・・・
>>331 実質の所
トライアル(無料)+製品版(6800)+α
な訳なんだが
うーむ、どうも頭のほうがおかしかった様だ。あったわ
無駄使いすまん。
ダイスで7って出るっけか。
レコン → DFガード
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>336 でも感覚的には
トライアル(6800)+製品版(無料)+α
なんだよな・・・
どーでもいいから藻前らのお勧めカードおしえてくらさい。
オレ?
・・・マシンガンとバルマー。
フォイエ、バインド、バインドキル、ダブルアタック・・・(*´д`*)
>>338 最初の方ではまず出ない
ゴバルマ、アラン、ダブルアタック・・・・
>>339 はーたんよ、
今度は少しゴチャゴチャして見にくなった
応援してるぜい
ナノノドラコ、リリー系、他AB系を一杯いれてのABアタックを中心に組んでる。
347 :
名も無き冒険者:03/07/27 14:16 ID:YOuqmiff
>>339 はねね〜殿
レンジはかなり長い場合とかあるので、もう少し大きいマスを基準にした方がよろしいかと思います。
既出かな? 今さらって感じで気がついたんだけど、
ヒーロー総AP = キャラ + 武器 (コスト2武器で合計4ぐらい)
アークズ総AP = キャラだけ (2ぐらい)
アークズキャラが直接叩いてる状況ってほぼ死にかけてるわけだけど、
直接叩く能力でも、ヒーローに全然及んでいない。
現状リオたんは仲間6匹死なないとライフル装備においつかないぽ。
アークズキャラ全員のAPを武器分の2ぐらい増やしても問題ないような。
エンドゥは増加1でもいいけどさ。
本体が特攻した時ぐらい、まともな攻撃力くれ〜…。
>>339 攻撃範囲は
DEF
ABC
789
4自6
123
でいいんじゃない?
テーブル使うと重くなるだろうし。
>>348 本体攻撃力が高いと、本体でバーサクトドメしようとしたときに自分も死にます。
351 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/27 14:26 ID:zkKcGiqy
カードレベル高い=強いではない
>>339 ■■■
■□■
■○■
■■■
AAでいいんでない?
>>339 ■■■ ■■■
● ●
○ ○
■■■
AAでいいんでない?
はーたん・・・
原色バリバリなのは仕様ですか?
確変成功しねーよぅ・・・
4連敗中(つxT)
個人的にはテキストアートより
普通に書いてくれた方が有りがたい。
色は原色より数段薄いパステルの方が良いかな
VIPカード取得した人いる?
オフでも固まって仕方ないのだが・・・
>>359 自己レスだが、取得した時かなり激レアの
ようなメッセージが出たんだけど、すぐに
消えてしまってよく読めませんでした。
取得率はどうなんでしょうか?
出し方すら知りません(・_・、
メリカロルの射程は前方4マス・・・
ギグーバズーカ使ってみたけど
■■■
+6で前方6マス→ ■■■
は強い・・・
○
■■■
■■■
○
強い武器はコストがやばいね
そのせいでもれは2〜3あたりの武器重視になってしまう
Dデッキの場合は違うけど
チョイスに「VIPカードもってます」って項目があるけど
やっぱりそれくらいすごいもんなの?
>359
`)ノ
内容は書かないほうがいいかと思ってひかえてました。
どうなったか書いたほうが良い?
>368
それぐらいすごいと思う。
ただ、手に入れた人は、こんなチョイスで来る人より身近な友達を誘うんじゃないかな?
>>368 知りませんでした。
って、事はソニチには私が持ってる事(誰がもって
いるのか)はバレバレなワケですね。
#VIPカードの言葉自体、ゲーム中に出てくる言葉なので
#ネタバレではありませんよね?
> やっぱりそれくらいすごいもんなの?
「これは特別なカードです」みたいなメッセージ
が出て、それをよく読めなかったのです。
#この内容をもう一度知りたい!
2秒ぐらいで消えてしまって・・・。
ちなみに、ステータスに「VIP」が付きます。
一度VIPルームに入ったら消えてしまうのだろうか?
オルランドとマラカスをどうにかしてくれ
エネミー置いても装備つけてもすぐにやられてどうにもならん
素でダメージ15とか出されて激しく萎える
昨日もヒーローサイド使いの7割がオルランドだった
おお!
同士が!
内容については話すのはどうなんでしょうか?
ただ、VIPって消えます?
それだけは知りたい。
>こんなチョイスで来る人より身近な
>友達を誘うんじゃないかな?
実は友達がいな・・・。
私みたいなのが持っていたら勿体無いッスね。
ゴバルマで瞬殺キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
カオスブリンガーも一発だYO
攻撃後APとHP入れ替えと組み合わせると・・・・(((( ;゚Д゚)))
362
>>370 >>372 IDが変わってしまいましたが
WmxFKXX4 = q37Pre/a
です。
確変でNugバズキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
でも微妙なこの性能('A`)
VIPカード欲しいけどVIPカーフルエアロカスタムは絶対要らない
>>370 ゲーム中に出てくるからネタバレじゃない、だからここに書いていい、ってのは
間違ってる訳なんだけど…と一応ツッコミ。
>>377 書き方が悪かったかな?
普通のプレイヤーでも町のある人物に話し掛ければ
誰でも目にする事が出来る「単語」だったので。
と一応、レス。
VIPカードの有無については、書いてもいいよね、という意味ではないですか。
内容については自粛しているようですし。
でも・・・気になります。
倉晴れキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
まぁまぁ(・∀・)イイ性能
>>378-379 言いたいことは解るが言ってる事が間違ってたから、一応レス、だったの。
まぁ本当はそのカードが存在するということ自体、ゲーム中でしか知り得ない情報なわけで、本来ここに
書くのは駄目なわけだけど。
どっかにストーリーキャラの名前の正確なスペル載ってるとこないかね?
メモルのスペルを知りたいんだが…
強い武器はコストはたしかにやばいんだけど、一回でちまったらそれ壊すのに
一苦労なんだよなー。
>382
手に入れないとわからない、カードの内容を書く
効率の良いプレイスタイルについて話す
入手できたカード名について話す
カードの威力に付いて話す
確率変動のの結果について話す
カードゲームをプレイしないでも見られる項目のことを話す(vipカードはこれね)
以上のうち、ここで話してまずい物は?
全部アウトなら、このスレいらない訳で、ソニチが削除依頼していると思うのだが。
ところで、そのVIPカード使って入る所には、
口外するとまずいなにかがあるのかね?
いや、別にたいした事で無いなら話せと言っている訳じゃなく。
VIPカードの話が出たのでちょっとだけ
今、VIPルーム行ってきました
良いカードが手に入ったよ〜
む、パンツガードって乱打以外にも有効なのか?
これは良い物だ。
ep1&2とロビー共有しなかったらもっと快適に遊べたんだろうなあと
ちょいと残念。
要望出してる人居る?
CHアタクで盾殴る、ガードも無効盾即死ウマー
自キャラをカードにさせろ、ステータスのポイントと
特殊能力割り振らせろという要望は多いな>公式
それをするとバランス的に糞つまらないゲームに変化しそうだから
正直やめてほしい
2万メセタこえたらもってた。VIP。
396 :
名も無き冒険者:03/07/27 17:57 ID:0020yxfl
あーあ
>>393 自キャラをフィールドに送るのは賛成、
自在に能力振分けは、有利なキャラにしかしないだろうし反対。
職業×セクションIDで運命的に決定するのなら少しはマシかと思う。
それでも、名前を操作して云々はありそうだから
いっそ、特殊無しで平凡パラメータ固定の方がいいかも。
Sキャラとの置き換えでもいい。
やはりVIPの鍵はトーナメントか・・・
いまからだとキツそう。
>>400 CPUと10回近くトーナメントやったが、
優勝してもロビーに戻されるだけだったぞ
403 :
369:03/07/27 18:13 ID:+ZA/bm4P
>372
VIPカードは一度使用してしまえば消えてしまいます。
文章はうろ覚えですが、
「先着4名様限定!VIPルームへご招待!」
みたいな文章だったと思います。
当たったもんは当たったんだし、友達とワイワイ騒ぎながら有効活用するのがいいかと。
どこまで書いていいのか、本当に困りますね。
メール欄に書くのもまずいだろうし…
>401
VIPはトーナメント以外でも手に入りますよ。
ちなみに漏れはそっちで手に入れました。
連カキスマソ。
ふと思ったんですが
トーナメントのメセタ入手文章、今日表示されてますか?
>>404 昨日準決勝勝利でメッセージでた
優勝してもメッセージでなかった
トーナメントはどれくらい遅れてるのか表示してくれないと
ロビーでただボーっと突っ立ってるだけなんで困る
>>403 レス感謝です。
思い出しました。
「限定」って言葉だけ見て前後を読めなかったので
何が限定なのだろう???
もしかしてVIPを持つ人って限定人数しかいないの?
なんてちょっと期待してました。
そんな事あるワケないか。
消えてしまうのは残念だけど使ってみようと
思います。
>>401 私もトーナメント以外で手に入れました。
ドウヤッテトンダヨ
>408
407じゃないけど私もトーナメント以外で入手したんで書きましょ
普通にオンラインで確変で入手できるよ
>409 確変ね、サンクス
インフレ出したら箱ハンターの苦悩がよくわかった。
箱の人は更に苦しんでたが。
かなり見やすそう。
ふと思ったが、攻略本や攻略雑誌の担当者が
レイアウトをトライアルしてるなんてことは・・・・
ないよな、スマソ。
おまいらダークサイドの漏れにオルランド倒す方法教えてください
パンチガードの存在を知った今、倒し方が思いつかん。
ONで効率よくカード集めるときって
PC:2 VS COM:1でいいんだよね?
なんかPC:2 VS COM:2でやる人が結構いるんだけど、何か違うの?
もらえる枚数が違うとか、レアカードが出易いとか?
>>414 ・攻撃ターン
貫通で攻撃
・防御ターン
道連れで武器破壊
時限爆弾で武器破壊
コンパニオンで武器破壊
とりあえずこれくらい思い付いた
>>416 敵の行動パターンが違う気がしなくもなく。
COM一人だとエンドラインからなかなか出てこないが、
二人だと片方が前に出てきやすいような。
>>414 デッキに入れることの出来るパンチガードは3枚
逆にこっちは乱撃できるカードが多数存在する。
みんなはダークでヒーローと戦ってるんですね・・・
自分はへタレだから一回してからしてない(;´Д`)
>>418 >>419 レスさんくす。
COMが一人でも二人でも、特に違いは無いぽいですな。
どもでした。
Lv4の次にカードの種類がかわるのはいつから?
だれかしってる?
レベル4にもなってないのにレベル7の人に戦いを挑んだら瞬殺されました♪
LV高い人とやると見たことないカードいっぱいで楽しい・・・
上級&中級テクもうちょっとコストなり考慮した方がいいと思うが
10ダメージ範囲攻撃って何だよ・・・・
レベル7ですが、レベル2の人に勝負を挑まれて負けました♪
_ト ̄|○
乱撃系はコストが重くて、数を多く入れても余り意味が無いと思うが
ゴブーマにバーサクも結構いけるが、大抵パンチガード常備してるか、攻撃の前にゴブーマを倒される……
>>427 ナカマ(・∀・)人(・∀・)
ヽ(`Д´)ノウワァァン
>>428 乱撃使うなら脱力と組み合わせると相性がいい
バーサークはコスト1エネミーと組み合わせて爆弾投下とか
>>425 COMと、6固定で闘うと見たことの無いカード一杯使ってきます。
でもギガゴゴゴの使ってくる即死コンボは勘弁。
みんなのアークズのオススメキャラはどんなの?
何気にルーラやレイズが強いと思うんだが。
ブレイク使ってます・・・・
性能平凡だけどね
カードの種類が増えると1デッキ30枚じゃ少なく感じるな
40枚ぐらいが丁度いいような気がする
>>435 30枚っていう少なさがいいんだと思う
40枚にするとキャラ差がかなり多くなるんじゃないかと思う
COMと対戦してて、カオスソーサラーのカード使ってきたんだわ。
よくみるとムーブ99でワープ可能ときたもんだ。これはとくつもなくいいですね。
438 :
名も無き冒険者:03/07/27 20:48 ID:qEa1yLvZ
誰かこの漏れに防御アクションカードについて襲えてください。
あれって使ったらランダムで避けるのかな?
>>437 ベリルタンも同じですよ
しかも防御エネミーだし
>>435 40枚でも30枚でも、各カードの割合に大差がなければ
体感上、ドローの感覚はそう変わらないはずだよ。
1枚ずつたくさんの種類を入れたい…とかだと話は別だけど。
>>438 敵のAPに対して防御が上回っている
特定のアクションに対してそれを打ち消すカードを使う
敵のAPが1未満である
まだあるかもしれんが以上の場合で避ける
>>441に補足
防御カードに書かれている+HPの値が敵攻撃力より
高ければ回避する。
また、小数点は切捨てなのでダメージ半減をレコンに使った場合
ダメージは0
テクさえ揃えばペコが強い。即死コンボあるし。
以外とおもれぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
ハマッたハマッた。
トライアル期間ぐらいは平和に遊びたいものだなぁ。
>>444 うらやましいなぁ
プレイ15時間くらいだが、そろそろ飽きてきた・・・
カードゲーム向いてないのかな
>>432 今、ヴィヴィアナで補助専門デッキ組んでます。
ちょこちょこ走り回って回復とかシフタとかさせてみたい。MVが4で移動範囲広めなんで。
部下の特性を生かしたデッキを組むのも楽しいですな。
初確変キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
クローがメギドになたーよ。
ダイス目3以上で敵(Sキャラ除く)即死。
使えそうだ。
>>448 HPが20超のモンスターに当たると最高だなそれ。
ランク1位の人がロビーにいる・・・
>>448 3以下は自分に跳ね返ってくるってだったら最高だな
>>446 頑張ってレベル4までやれ
取れるカードが新しいものばかりになって
一気に面白くなる
それでもだめなら、まぁ相性もあるわなあ
>446
対人でやるともらえるカード面白いのが多いよ。
ガンガレ♪
>>453-454 サンクス。がんばるよ・・・
負けるとちょっと鬱入る俺の性格にも問題あるな
HP15でフル装備状態から、コンボで即死食らった日にゃあ・・・
そりゃ凹むってば
未だにEpI&II側からどうやってロビー共有するかわからない漏れはヴァカですか?
カードの属性って茶色もあるんやね…
作ってる最中気づいた
スマン。属性の色って何色まであるんだ?
もう1回作りなおさなあかん
確変2枚キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
どう考えてもアークズに使い道の無さそうなアクション2枚ですた _| ̄|○
LV4超えると新しいカードが、ってよくレスされてるけど・・・
もしかしてLV4超えても、1PvsCPU戦で入手できるカードは変わらないですか?
>>437 でもまあパルチ2撃で沈む罠
つか防御カード使わせろ・・
つかメーザービームつかっても相手防御カード使ってくるじゃねえか
(´・ω・`)ショボーン
>>462 それじゃ変わらない
2PvsCPU1
2PvsCPU2
2Pvs1P
2Pvs1P+CPU1
2Pvs2P
のどれかだと変わってくる
>>455 ゲーム中では確認できなかったはず。
>>458 ファイルの入ってないメモカでEpI&IIを起動し、ファイルを新規作成。
オン接続時にEpIIIトライアル用のシリアル・アクセスキーを入力。
この方法でのみEpI&IIでEpIIIトライアル鯖に行ける。
作成済みのファイルでもシリアル未入力ならOK。
そして、期間終了後にEpI&IIのシリアルに上書きすることができるようにするらしい。
トーナメントの時差はブロックの人数が変化ある模様
試しに誰も居ないロビーでやったら10分遅れて開始した
「が」じゃなくて「で」だ…
トーナメントの団体戦(タッグ戦だっけ?)て勝手にパートナー決められちゃうの?
それとも自分達で決められるんですか?
畜生・・・お前らの過去ログ確認全くしてないレス見てたら
急にオンがやりたくなったジャマイカ!!ヽ(`Д´)ノ
>471 おーサンクス。じゃあ相方と出場してきまふ
>>472 トライアルを楽しんだものは勝ち組。
製品版ですぐにバグ発覚してやるきなくした人は負け組。
・゚・(ノД`)・゚・
(コソコソ)のかわりにハァハァだったらいいと思った15の夏
(ハァハァ)
ミスだ・・・
>>477ね。漏れの将来真っ暗だ・・・・・
(・中・)
(・・)
トラで満腹になって製品版やらない香具師たくさんいそうね
カード最初から集めなおしなんてやってらんねぇもん
さらに製品版からスタートの奴らとはスキル違いすぎて勝負にならないだろうし
公式のアホな要望採用してさらに糞になりそうだし
まぁ今トライアル楽しめたら7千円も別に痛くないからいいけど
レベルを上げ下げしてレベルが上がった時に確変がどれくらい起きるかテストしてみた
レベルが上がった回数 10回
確変が起きた回数 6回
相方の方は3/10だったらしい
七千円痛い。お金ない。
>>483 オンつか対人戦はおまけな気ガス
オフが充実してたら全然オッケー
トーナメント関係で一つ
対戦後、ロビーに出された時に表示されるメッセージは
ロビー人数が多いと転送途中に表示され
ロビー人数が少ないとロビーに出てから表示される
とりあえず今1-7全員寸断されたっぽい。
他はどーでしょう?
今日普通にプレイして
クロー+バーサークをシルファのS盾に攻撃したんだが
ダメージちゃんと入ったのにクローアボーンせず
その後やられたんだけどね > クロー
似たようなので4人対戦中に相方のバランゾが
プレイヤー守護で死亡してそのプレイヤーがまた狙われて
攻撃されたんだが何故か死亡したはずのバランゾがグラなしで
守護した
変なバグ多すぎだ。・゚・(ノД`)・゚・。
まだオンCLv2です、
んがー
2-2でマターリしてたら切られた〜
492 :
455:03/07/28 00:24 ID:cC9LWJY+
>>467 確認出来なかったハズ、じゃなくて確認してから言え。
戦闘開始時のキャラの顔が表示される時にプレイヤー名も出るから。
CPUの場合はそのキャラ名になる。
オフはせっかく作った自分の出番がないし、
オンはもうレベルについていけない。
やっぱこのゲームもうダメかも・・・。
>>493 他人のペースにあわせる必要はないって。
自分に近いペースの奴見つけてマターリすれ。
>>494 オマエいい奴だな・・・
正直493にどんなレスがつくかと思ったら。
感動したぜ
自分はキーボード無いから、ずーっとCPU戦しかしてないよ。
対戦したいよー。
でも会話レスポンス遅いのって失礼だしなぁ(ノД`)
>>497 あらかじめ言っておけば大丈夫。
お前さんが思ってるほど失礼だとは思わんぞ
たまにキボコン無いこと言うと拒否する奴もいるが
そんな奴は無視汁
戦闘中あまりまともな会話してないから大丈夫だよw
って、オレだけ?
>>497 先にキーボードがないこと言っておけば、大丈夫ナリ。
>>497 そんな奴は一杯いるから安心しる。
大丈夫、心の狭い馬鹿は少ない。
だが、受け答えくらいはSC登録しとけよ?
>>497 ふざけるな!
練習だよ byお喋りパッド人
なんか今夜のこのスレは、
ここはなんて優しいインターネットですね。
って感じ。
レンジャーのレンジ不変ってかえって不利になると思うんだけど
アクションカードもAPアップだけだし
レンジャーいまいち使い辛い
シンボルチャットのパーツ、カードを持ってるようなの作ってみたくなったけど
横長の四角と真四角しかないんだな。
カードっぽく見せられるようなパーツあってもいいのに。
>>505 トーナメントを観戦しる
話はそれからだ
>>505 自分にあったほう使えばいい
漏れはレンジ不変使いやすいyp!!
>>505 例えばレンジ不変とクロスを組み合わせると…
なんかみんなレベルすげーな
俺Lv2だけど周りレベル高すぎて乱入デキネ
確変で出た「ソリッド」
ダメージ3以下無効の防御カードでした。
ウォールとどう違うのか教えてください。
>>511 つまりダメージ4以上なら効果なしってことでは?
>>505 レンジ不変は、使いようだぞ
要は
>>509だ、クロス使うくらいならスラッシュ・カオティック等のほうが良いが。
514 :
名も無き冒険者:03/07/28 04:06 ID:g6k+Zyuq
何故かこのスレがPSOで唯一平和な所に思えるのは気のせいですか?
要注意なんか見たくもなくなってきたんですけど… (´゚ω゚`)
レンジ普遍でフォトンランチャーでフルスイングでウマー
その後?勝負はそのときに決めるもんですよ
>>492 確かに人の場合もCOMの場合もキャラ名は出るが思い切りカタカナだぞ。
そしてCOMだとプレイヤー名にあたる部分に"COM"と書かれている。
それだけ。
おい、コラ。
7とかレベル高いくせにレベル1の奴の部屋に乱入してくんじゃねえよハゲ。
1じゃなかなか出ないカードをみせびらかしてえのか?
同じくれーのレベルの奴同士でやれやハゲ。
つか7とか8って、それだけでヲタ丸出しで恥ずかしいけどな(笑
一日何時間やってんだよ中毒者
>>518 >1じゃなかなか出ないカードをみせびらかしてえのか?
1じゃ絶対出ないカード の間違いでは?
あと、こんな時間に書き込んでる時点で(ry
スルーで。GC本スレ参照。
>スルーで。
とか言ってる時点で構ってる事に気がついてないのかこいつは(笑
相当な無自覚君だね。ID変えてても同じ反応するのかな?
>>519 つか、論点まちがってるよお前。ガキじゃねんだからさ。
下らんレスすんなハゲ
悪名高き2chだけど、公式を見た後だとまともな人間が集まっているように思う・・・
σ(゚∀゚ ∬オレの感想としては、最初はだるいかなと思ったが、対人,協力でチャット
しながらだと、かなりおもしろいねコレ。
色んな人がいるけどまぁ楽しくやっていこうよ。
>>518 但し、製品版は公式の意見を取り入れられて((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルだけど・・・・・
3人+CPUでのフリーズ勘弁してよ・・・
>>518私的には、戦略をある程度わかってるやつが
LV1キャラで初心者と偽って乱入して、いじめてるやつのほうが
気がしれんがな。カードも2枚以上あれば移動可能だし。
漏れはLV2のへっぽこだが,LV1の香具師に
パンチガードされますた・・・・
おいおまえら、レベルが高いか低いかなんてそんなに関係ないですよ
俺は今レベル3ですがレベル2でも6や7の香具師にも十分勝てます
ある程度のカード差なら埋めれるかと思われます
CLv2、3の人にがCLv6、7くらいの人を負かしてるのを
結構見たよ。
>>294 本当にカードって1216種類もあるのか?
集めるのつらそうだな…
まぁとりあえず、オルランド使いの香具師に勝てないわけだが…
あの破壊力はなんとかできないのか…
ぱんち
そこでラゾンデですよ。
まじ運ゲー
開始3ターンで相方瞬殺された
3ターンまででこちらの最大ダイスが3、それに反して相手は最小4ときた
ダイスは現状のランダムだとばらっつきがありすぎるのは確か。
かといって6・3のような完全固定だと、やや面白みに欠けるんで
ランダム時の最小値の引き上げが望ましいと思う。
片方は最小3とか。
>>534 それ(・∀・)イイ!!
さすがに1・1等だと相手のターンを
増やしてあげるようなものですしねぇ
高レベルで重量級デッキ組んでる御仁にダイスハーフ出してやると愉快だな。
自分も苦しいが。
今日のパートナー最悪・・・・
盾3つ装備して放置されてやがるヽ(`Д´)ノ
昨晩、対戦した相手から高Atkをコンスタントに出すのはチートだろ、と罵られた。
どうしたものやら。
# しかし現在のディフォルトルールが目の大きいダイスをAtkに置換するわけだから、
# えーと、6が出る確率は約30%、4以上は75%もあるわけだ。
>>538 >高Atkをコンスタントに出すのはチートだろ
そんなこと言う人間がトライアルにいるのか・・・_| ̄|○
自分が腑に落ちないことはチートか。いやな世の中だ
そのうちみんなチートするようになるから気にするな
チートが可能だとして、それはむしろトライアラーの鏡のような気が
トーナメントの時間切れの時の評価はSキャラのHPの合計値の高いほうにしてほしいなぁ
次の敵のターンに詰んでるような試合に勝ってもうれしくないし
キチンとソニチに報告するんならな。
どうでもいいが確変9連敗後やっと変化したのが
ギルチッチってどうよ・゚・(ノД`)・゚・
6ターン生き抜いたら味方全員AP+2らしいが・・・
>>544 最強じゃないよ
HPなんて貫通でどうにでもなる
今の状態じゃ倒した敵の数で決まるので重点的にSキャラのHPを削ってるやつが馬鹿を見る
相手がハンターだったら倒した数なんて乱撃で簡単に増やせるし
546 :
248:03/07/28 09:24 ID:5big7v42
手持ちの70枚程度をリスト化してみたよ…死ぬかとおもた
>>545
いや、だって勝利条件が
「SキャラのHPの合計値の高いほう」になったらヒーロー箱が一番じゃね?
貫通防ぐカードもあるし。
それに貫通は箱に有効って訳じゃなくてヒーロー全体に有効な訳で。
まぁ大振りだから攻め手には欠けるが。
ところでこのゲーム、ターンの数え方ってどうなってるのかな。
敵・味方双方が行動終了したら1ターンなのか、
各陣営ごとに1ターン数えるのか。
俺、レルミトスが女だと思ってたよ…
もうだめぽ
一通り一周で2ターンかな。
それと、既出かも知れないがOnClv9以上行けばRカードが普通に出るぽい
CLV4から、かれこれ40パックくらいもらっているが・・・
確変コネー!!!
おかげで、全部NカードでR1枚もなし。
でもいまだにNEWカードがこなかった試しなし。
同じ色のパックしか開けない俺が悪いのか?
まあ、レアに頼った単純なデッキにはそれなりに勝てるが
それでもやっぱりきつい。
はっきりいってヒーローはいらん。
カードごとの一長一短は、結構考えられていて感心している。
数字の出目も、低コストデッキを使っていると、むしろ恩恵に
あずかることが多い。
今回ばかりはソニチの作りに感心した。
しかし、システム周りのインターフェイスの悪さとか、止まるバグ、
表示がおかしくなるバグはなんとかしてもらいたい。
確変でルビバレ(゚∀゚)キター
使い方によっては強いかな?
デクまわしをやっていて感じた確変の出方についての考察
まず、Sランクで15枚、負けで3枚カードが貰えますよね。
1パックあたり最大15枚見ることが出来、それが4パックあるので
一回のカード引きにつき最初の時点で60枚のカードがセットされているんじゃないだろうか……と思い
それで、その中で確変するカードは最初の時点であらかじめ
「青の4枚目、緑の9枚目、黒の14枚目」というように場所でセットされているのではないのかと、そう私は考えました。
この場合、負けた人が青パックを引いた場合3枚までしか見られないので確変は起こりません。
黒の場合も14枚目なのでA+では13枚までしか見られない為、Sランクでないと引くことができません。
まず、この考えに至った根拠を。
ええと、私のデクまわしの相方は現在130敗以上していまして、
カードを引いた枚数にしたら約400枚。そのうち確変が起こったのはわずか1回です。
400枚をSランクでの勝利回数に換算すると約26回勝利。=経験値130( =1レベル上がって余り30)
これは常にSで勝利しつづけ、毎回15枚引いていることを条件としての回数ですよ。
その間にたった一回しか確変がないことになります。
ですが、毎回Sを出しつづけている場合は
3〜6回に一度くらいには確変が来ているような気がします。(45〜90枚に一度)
このような確率の違いから、単純に「カードを一枚引いた時」に対して確変が設定されているのではなく
カードのパックごとに設定されているんではないかと まず考えました。
次に、選ぶパックによって ずーーっと確変が来ない時があったり
一回に選んだパックで3回も確変が起こったりすることがあるのを考えまして
パックごとの設定ではなく、カード全体(4パック=60枚)の中で 確率が設定されているんじゃないかと思ったのです。
そこでさきほどの負け数130以上のキャラを思い出すに、
負けた時の確変率だと1/400枚、Sランクの時の確変率1/45〜90を照らし合わせた結果
最初の仮説を考えるに至りました。
・・・・・とまあ、自分の中で漠然と思っていたことを文にしてみただけなので
何の根拠もないのですが。
ナルリリーとかの時限能力は、自分のターンでしかカウントが減ってないっぽいな
>>453 だがレベル4になると逆に低コストのカードが出にくくなるので
バーサークとかバーサークとかスラッシュあたりのレベル1-3の時に
取り逃した低コストカードがあるとまずいかも・・・・・
高コストの武器満載のCPU相手に低レベル・コストのカードだけで
勝つと結構気持ちいいぞw
>>558 違うっぽい。他のだと自分と相手が終了の度に減っていった。
ナルリリーは持ってないからわかんないけど。
今のところこんな感じかな?あくまでも自分の感想です。皆の意見を求む
[ヒーローサイド](上から強キャラの順)
1:オルランド(Hmr)短期決戦型、序盤に低コスト武器で押しまくるキャラ。相方によって能力倍増
2:レルミトス(Fmr)万能対応型、あらゆるキャラに対して不利な状況になりずらいキャラ
3:テイフー(Hct)高コストデッキ型、低コストデッキに対して序盤に殲滅しまくり→EX稼ぎで早めに高コスト武器が狙い目。
4:イノリス(Fml)対エネミー型、広範囲テクで一気にエネミー殲滅が望ましい。序盤はつらい
5:キルリア(Rmr)RA万能型、シルファ同様の内容。遠隔攻撃がメインなので戦闘はシルファよりマシ
6:グルスター(Fnm)FO万能型、TPの高さからしてテクマンセーなキャラ
7:シルファ(Hnl)HU万能型、技能がないので技能付武器をそろえるのが鍵、乳萌え御用足し
8:クランツ(Rmr)高コストデッキ型、最初から高コストで押したほうがいいキャラ
9:ガイキルド(Rct)高防御型、大振りのおかげで攻め込めない、だが回避のおかげで持久戦に強い
10:ヴィヴィアナ(Fnl)テク防御型、テク防御をきにしなくていいのでデッキは攻撃主体になりがち
11:ステラ(Rcl)状態異常型、攻撃力は期待できないので状態変化アクションを多様して敵を無効化する援護がいい
12:サリガン(Hcl)高防御能力型、低コストデッキには打ち勝てる要素大、ただし自身の攻撃力は弱い
562 :
名も無き冒険者:03/07/28 12:04 ID:lX9b+vhs
続き
[ダークサイド](上から強キャラの順)
1:エンドゥー(Hmr)ヒーローキラー型、乱撃技能が強力、壁を作りロングAや銃などで装備を破壊するのが適している
2:リオ(Rml)低コストデッキ型、オルランドと組むとほぼ最強かもしれん。レンジも貫通なので効果絶大
3:ペコ(Fnm)テクニック支援型、支援に徹して時折高コストテクで殲滅が狙い目
4:ブレイク(Fmr)ダーク万能型、技能がないが基本能力は高い。プレイヤーの技量が最も試されるキャラ?
5:ケイシー(Rmr)高成長型、EX稼ぎデッキを作成すると鬼のようにEXが上昇する。自身が攻め込むのもアリ
6:レイズ(Hcl)ヒーローキラー型、レンジがきついのでロングAは必須。イラストは萌えだがポリゴンだと目が虚ろっぽくて萎える
7:メモル(Fnl)一発逆転型、低コストデッキで用意して相手にEX稼がせて一気に奪うのが狙い目
8:オーガン(Rct)高防御能力型、攻撃レンジを生かした状態異常攻撃が主
9:ルーラ(Rcl)ヒーローキラー型、HvsDだと飛行によってエネミーを突破されやすいが、飛行キラーなので迎撃可能
10:ヘイズ(Hct)特殊ルール向け型、デッキループなしのルールで真価を発揮する
11:ルフィナ(Hnl)一発逆転型、APが溜まったときの爆発力は恐ろしい。持久戦になればなるほど一撃必殺が可能となる
12:クレイヌ(Fml)回復支援型、能力が厳しい。効果的に使おうとすると広範囲攻撃のカモになってしまう。技能は考えないほうが吉
っとsage忘れスマソ
>>550 同士。彼のおかげで未知の領域に目覚めそうだ
>>559 オフでやればでないかい?LVあがってもカード変わらないっぽいし
ヒューキャストの、渋い仕事人なイメージどこへいったんだ。
>>561 ステラ(Rcl)はレンジ不変を使いこなせばかなり強い
CPUは時々イカサマするから要注意だ
なんでこっちは1〜2しか出ないのに、
向こうは5〜6ばかりなんだよ!ムキー!!!
>>570 出目が偏るだけで、逆もあると思うけど。
特に高コストのカード使いたい人は印象に残るからそう思うみたいだけど
ダイスに関してのいかさまは無いと思うな。
>>569 レンジ不変ってどういうこと?
前方3マスの武器にパンチつけても3マスってこと?
>>573 アクションカードによるレンジ変更を受け付けない
まぁそんな感じ
鬼だな・・・
今度使ってみよっと。
低コストダークを使うと、
相手のダイスの目がデカくなりまくって(;゚∀゚)=3ハァハァ
まあ、あんなふうにランクしたけど実際的には
ヒーローサイド:オルランド>>レルミトス&テイフー>他9キャラ
ダークサイド:全体的にほぼ僅差エンドゥーが少し抜けているだけ
だと思います
アシストカードが出揃ってくると一気にかわるだろうからまだまだこれからでしょう
>>569 レンジ不変持ちは強いね、アクションカードをAP+ではなく特殊効果のみで考えるといい感じだった
>>577 クレイヌは俺にはようわからんかった・・・効果的な方法あったらおしえてもらいたいっす
オル&貞婦は今まだ低コストマンセー状態だから強いがそのうち高コストで強力なのがきたら一気に落ちる予感
俺としちゃヴィヴィアナが上位に食い込む可能性大、アークズならケイシーだな
やっとトライアルキター。
これからON行ってきます!
2chロビーのトーナメントって何時くらいが1番盛んですか?
やっぱり深夜?
>>577 その意見、かなり痛いですね。
悪いのは全部チートのせいって・・・
CPUだけに有利な目が出るって仕様にはなってないと思いますが、
目の偏りには作為があるかも。
麻雀でいうと、ぎゃんぶらぁ自己中心派みたいに、運に流れがある
という感じでしょうか。
証拠は無いけど、プレイしていてそんな感じを受けました。
出目への不満が多いのはこれが原因じゃないかな。
九九表みたいなのつくって、今まで出た目の頻度とか思い出す感じだと
かなり確率通りに出てるんだけど
やっぱ体感的には偏りを感じるなぁ
実力で負けても文句を言い、運で負けても文句を言う。
駄目な奴に限って勝つ事だけしか目に入ってない。
負けた時には恨み言か言い訳。
上手に負ける事が出来ない奴は、いつまでたっても自分がなぜ勝てないかわからない。
それを人はこう言う…
ダメな香具師は、何やったってダメ
ATKに大きい出目が出るんだから
その出目の確率を計算した
6: 35.9
5: 23.1
4: 17.9
3: 12.8
2: 7.7
1: 2.6 (単位は%)
大きい目は出易いなぁ
あ、計算ミス・・
今から予約してもトライヤルくる?
トライヤルはこない
>>587 最大同時接続数が2000人くらいだから大丈夫でしょう。
こっちだった・・・
6: 30.6
5: 25.0
4: 19.4
3: 13.9
2: 8.3
1: 2.8 (単位は%)
複数回、試合をビデオに撮って出目を記録するか。
ダイス運悪かったって言うような奴は、
仮にダイスで6:4とか出しても負けて、
次はカードの引きが悪かったと言う訳だが。
こないのか('・ω・`)
593 :
名も無き冒険者:03/07/28 14:20 ID:+2S28FFa
うん、できるみたいだけど、DCからPSOやってきたものとしては、またクソゲーなのではないかと不安でしょうがない(・∀・)
またサイコロとかいって運要素の難しいカテゴリーとりあつかってるけどうまくかみあってるのか?
実力は反映されますか?マンセー派とクソゲー派の意見、今はどっちも聞きたい
すまんかった、さげる。
なあ、トライアルの説明書か何かに全キャラのイラスト載ってる?
シルファ以上の萌えキャラいますか?
>>596 今 が 一 番 面 白 い
製品版発売後は解らない。
チャットの仕様は、明らかにEP3>>>カルドなので
取っ付き易いんじゃないだろうか。
2on2なので、負けて腹が立つなんて事は少ないと思う。
むしろ、次のゲームに繋がる。
rirodo
>>596 考えて戦うということが出来れば楽しい知的ゲームです
仲間と協力して敵を倒すっていうのはかなりの快感だと思います
サイコロを使って戦うっていうのは漏れとしてはマンセー
>>598 説明書には載ってないけどデッキ作成のときとかに全キャラのイラスト拝めます
さんくすこ。迷ってるんだけどどうしたもんかなー。
>>598 シルファたんで萌えたんなら余裕
萌え汁の股間ドアップ、
バルクローに捕獲され悶えてる青ブルマフォニュ等、
エロカードも満載です
クレイルは味方の補助と考えて使ってるが
勝手にHP減っていく武器とか装備してる人と組むと
デメリットがほぼ無くなるからね。
後、テク少し多めにしてあるので攻撃もできまふ。
ラ系ないと結構辛いと思うけど・・・
>>562の遠藤
darkで使える銃もあるの?
俺は壁で囲って斜めからきってるけど
いつも反撃に怯えてる。
ダイスの出目の確率について視覚的にわかりやすく書いてみる。
ATKの場合
\┃一二三四五六
━╋━━━━━━
一┃一二三四五六 1/36
二┃二二三四五六 3/36
三┃三三三四五六 5/36
四┃四四四四五六 7/36
五┃五五五五五六 9/36
六┃六六六六六六 11/36
DEFの場合
\┃一二三四五六
━╋━━━━━━
一┃一一一一一一 11/36
二┃一二二二二二 9/36
三┃一二三三三三 7/36
四┃一二三四四四 5/36
五┃一二三四五五 3/36
六┃一二三四五六 1/36
>>517 台詞on設定にしてオフ対戦でフリーバトルしてから出直してこい。
>>604 うん、それは分かる。
ただ、気になったのがソードやマシンガンの複数攻撃が怖いかなって思ったんだ
相手からすると本体キャラが並んでいるのはおいしいとこだから
やはりテクはラ系ないときついのか・・・
>>605 銃は使えんわ。ボケてたんだな俺、スマン
あと、序盤はロングAで3マス離れてから乱撃、敵HPのこり少なくなってきたら一気にトドメが強いと思う
もちろん前に壁エネミー配置してそいつもパンチして乱撃しまくりが強力だと思います
アークズデッキでテク重視の方はコンパニオンに注意
クレイヌに限らずアークズFo系は時限テクを使えばかなり強いぞ
それに加えてテクが使える鮫、アランあたりを交えて
時限テク発動→TP3UP繰り返せばハンターズのような武器装備しないと
TP上がらないみたいなこともないし結構いける
一回対戦中相手のダイスの出目が終了まで(10ターン程で終)すべて3以下だったことがあったな…。
そん時はなんか相手が可哀想だった。
>>562 ルフィナの特殊能力ってアクションカードの増加APが1.5倍に
なるって書いてあるんだけど、持久戦になればなるほど一撃必殺が可能になるとはどういうこと?
□敵■□□
□○□■□
■□自□■
○味方ヒーロー
■エネミー
大体こんな感じになるように配置してる、流石にここまで出ないが
斜めマス以外で回復は本体にダメージ飛んでくるので使わない。
アークズでエネミ-置くなら本体の上下左右に置くと一気にダメージ食らうから
空けておくものだと思ってたんだが。
ラ系っていってるのはバータ以外のテクにコスト2払う価値は無いと思ってるから
ペコ以外なら2コストのエネミ-だして壁兼殴りとして使ったほうが得だと思うし。
漏れは敵近くにアランだしてすぐラゾンデとかやる方が好き。
膠着してるときにアークズで前にでるのは辛いし。
これは好みの問題だから好きにやればいいと思うけどね。
訂正、バータ以外の初級テクにコスト2以上払う価値は無いと思ってる。
俺的にはばーたの方こそ使い道が無いと思うけどな
複数攻撃でも近接2マスでTP+1だっけ?あれでコスト3はないよ
バータの代わりにギバータ入れてもいい。
つかあるならそうするべきだ。
なにせ同じコスト、複数攻撃で
ショットと同じ範囲当たるからねぇ
バータのコストはきっとミスだと信じたい
後もう一個訂正してくれ
クレイルじゃなくてクレイヌだから
ゾンデは結構使いやすいんだが
前方6マスから選べれるし(とはいってもバグで時々5マスしか選べんが)
フォイエやバータは直線のみだしな
フォイエのいいところが見つからんが・・・・
間違いまくりスマソ
吊って来る
マップパターンとして洞窟や神殿マップのようなものキボンヌ。
洞窟はスポット方式で、レコンで索敵ウマー
後は既出でない状態異常だが。
混乱で数ターンCPUに操作されたり、スローで行動コスト増大。
こんなときこそアンティの存在が重要ですよ。
ヒューマノイドになったのって例の武器の効果対象から外れるためなんじゃないのかと思えた今日この頃。
>>622 アンティゲットしてるが今のところ状態異常攻撃って
ほとんど喰らわないから入れてないよ
>>543 ギルチック超欲しいんだが・・。レアカヨ
そいつとオーガンを組み合わせたりすると楽しいかなと思って・・・。
アンケート始まったな
変化デスガンナーキター
弱っ
OFFでも確変スルンジャン
>625 ダブチじゃないのかい?ダブチなら楽しいぞ。
まさかレアカードゲットしやすい、しにくいIDとかあるんじゃあるまいな・・
カード交換ってレア度高いやつ規制されてるんだよな・・
トライアルだからID概念はまだ入ってないけど
製品版だとIDによって使えないカードが出てくるのか
>630 ま、まってくれ!
俺はオーガンと組み合わせるってのをみてあれ、それってギルじゃなくてダブでしょといっただけなんだ!
>543はみてなかったんだ!(´д`;)
そもそも大元の
>>543が
ギルチックをギルチッチと書き間違えたに
一票投じる
そもそもギルチッチってNだし。
>>632 カード交換できないのってEとSだけど
E = Event, S = StoryかSpecial
だとしたら、条件を満たせば誰でも手に入れられるカードじゃないかな。
確率的に出にくいレア(R)に関しては自由に交換できると思う。
あと、1枚しかもってにカードも交換できん
SHIP1ロビー3落ちた…
レアください
[゚д゚]ノ■ホラヨ,モノメイトヤルヨ
>>613 遅レススマソ
ちょっとむりやりなんだが
長期戦→それなりにAP増加してるはず→AP9までいくと極端な例なんだが初期のカードでも
スラッシュやクロススレイなどで(+2)×4+ロングAならAP+12とかできそーなもんで
まだAP増やすいいのはあると思うので下手すりゃAP+20とかも可能なキャラかと思いまして
ダイス運のいい奴にはわからんよ
うん
ランキング8位までいった
翌日繋いだら20位まで下がってる
もうやる気ねぇよ ヽ(`д´)ノ
今日繋いだらどこまで下がってることやら
>>644 はじめからランキングなんて気にしてない
というかそこまでやりこむやつの気が知れうわy(ry
>644 どうやってらんきんぐかせいでんの?トーナメント?
トーナメント本命のHデッキで挑戦したら一回戦でCOMに負けた _| ̄|○オレハゴミダ・・・
ランキングに大きな影響を与える公式のトーナメントを
参加資格○○位以上とかをやさしめの設定をして
(縛りは初トーナメント参加による大幅定員オーバーを防ぐ目的)
開催されれば廃人以外も上位ランカーになれるのに・・・
4人トーナメントに1人しかいなかったので、
参加してみたら決勝直前にいなくなってしまいました。
そんなに負けるのイヤか?
割とよくトーナメントで見るプレイヤーなので
多分ランクも高め?
人と戦わずして上がるランキングはそんなに意味ないっす。
>>650 そんなもの
大抵の香具師は誰もいないブロックなどにいってやっている模様
対人でビッチリのトーナメントが熱いよ
知り合いで参加して、○回戦で合おう!とか
スゴクいい、試合の待ち時間の会話とかね
ドキドキ感がいいよ
問題は一回戦が始まるまでの時間だと思う
>>653 んなもん、鯖の時計直せば済む。
今から緊急メンテで止めればいいんだよ
>>654 それだけじゃ直らない
始まる時間が問題なのは一つ前の試合の時間によっても変わったりする
>>655 それを避けるために試合時間が設定されてるんじゃないの?
試合時間はあくまで「試合」の時間であって
デッキ選択などは含まれないってこと
それが考慮に含まれてなかったのか・・
ソニチは詰めが甘いな
なんか1-1トーナメントめちゃ重いんですけど、さっきから固まってて全然はじまらねぇ
って始まったと思ったら俺一人だけなんですが、バグか?
対戦者思考中で止まってるし・・・ヽ(`Д´)ノ
COM戦でランクあがるのがそもそもおかしい
>>661 COM戦はCOMキャラにいいカードをもたせる事でバランスをとっているらしいけど
いかんせん思考がねぇ・・・・・・
ていうか,アシストカード連発は一枚も持っていない私への当てつけですかッッ
>>662 ダイスフィーバーや+1だとナイスだけど、
ダイスハーフ使われると絞め殺したくなるな。
ハーフ使うのを見越したデッキかというと、そうでもないっぽいし。
トーナメントで一番おかしいのは、なぜシップ単位でやらないのかということだとおもうのだが。
ブロック単位ってアホすぎ。人少杉。
>>664 シップ単位でやったら
チームロビー内とかでできないだろ?
>>664 (・中・)<予定通りに1万人来てればブロック単位でも大杉の予定ですた
オルランドのイラストって
中華一番のフェイに似てるよね?
>>664 プロセス間通信で余計なバグを入れたくなかったのかと思われ。
この辺りは鯖メンで変更できそうな部分だが。
おいおいお前ら。
ランキングとか気にしてる奴って、自分が
「ネットゲーヲタクのひきこもりです」ってアピールしてるようなもんだろ(笑
俺ら普通のユーザーにとっちゃそんな野郎は
「いったい一日何時間プレイしてんだよ、お前?キモッ!」って感じだよな(笑
ランキング上位ってただたんに長い時間プレイしまくってますってだけだしなぁ。
CPUと戦ったって経験値が入るわけで(笑
1-1落ちた〜
負ける直前で落ちたのですっげぇ気分が悪い
CLv15とかいう奴いたな〜。
674 :
543:03/07/28 18:51 ID:W6K28C11
あぁ、ギルチックだたよ。
あのノーマルに出てくるショッパイ奴ね。
スマンコ。
一様ルフィナデッキに入れてみた。
ついでにギーも入れといた。
でもびみょー。6ターンは長すぎぽ。
COM相手じゃそこまでかかんないし、
プレーヤー相手じゃ真っ先に狙われるし・・・
おとりには使えるけどね。
正直昨日ランク1の人を見たが廃人だなぁとしか思えなかった
ガイキルドってあれすごすぎ・・・
防具壊してもHP減らないし
低コストデッキ作ったら最強なんじゃないか?
>>677 そうなのか・・・そこまでは見ていなかった
>>676 そうでもないよ。安いのだけつけてるとパンチ一発でアボーンだから。
防具はバリア2枚とかでいいけど、攻撃回数に期待できない分、
武器は一発重視の強力な高コストカード無いと辛いね。
自分のターン中に相手に喋られる、なりきりやられると気が散って嫌ってのは
少数派なのだろうか・・・
とりあえず相手が遅いからってはよしろって言う奴は勘弁。
考えてない奴はいいよな…といいたいよ。
>>680 試合中興奮しまくりでギャーギャー言ってしまう自分は失格ですか、
そうですか(´・ω・`)
作戦を伝えたくても時間制限がきつくて結構大変だね。
オレはあの待ち時間がドキドキして好きだな。
対人戦は次何やるか分からんから楽しいね。
よくあるのが
(コソコソ)
(ヒソヒソ)
だな。
やるのはいいが頻繁にするのはやめてくれ・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>681 そんなこと言う人イルンデスカ!?
1鯖にいる夏厨どもがかなりうざい
平気で2chスラングを多用してるし
そのくせ2chロビーはキモイとかもう見てらんない
>>682 ダイスフェイズ、セットフェイズを有効に使いましょう
操作間違えてパートナーじゃなくて相手側に作戦を話してしまって鬱
>>684 いや、それは相手に作戦を伝えないようにするやつだぞ
指定すると、指定した人以外にはそう見える
>>685 いました。
あんなのにはまた当たりたいとは思わんなぁ…
デッキ名も言ってることも厨丸出しだし…
相手ターン長い方が
その間に軽く戦略練る事できるし俺はむしろ歓迎するが
>>688 そうなのか・・・。
だったら内緒話はわからないようにしてほしいな・・・(´・ω・`)
もしくは設定で選べれるようにしてほしい
>>691 わからなかったら無言で気まずいような。
>>691 相手がなんか喋ってるっ
ってのが良いハッタリになってそれはそれでいいと思うよ。
実は普通に(ヒソヒソ)って入力してるだけだったりしてさ
>>691 あなたも二対二ならもっと味方とコンタクトとらなきゃ。
内緒話は重要ですよ。
>>694 いや内緒話はしているけど
(ヒソヒソ)が他に人にいっているっていうのがね
ちょっと漏れには何回もあれが出ると邪魔に思えてくる・・・
なりきりやってるやつってどれくらいいるんだろう?
今のところ見たことないが。
(・∀・)ヒソヒソ
今回、なりきりやりづらいだろ
自分の作ったキャラじゃないのが喋る感じになってるからな…
[゚Д゚]ガコンガコン
>689 はぁ〜いやだな・・それ。
あと(コソコソ)連続でだされると結構うざいな。いや、しょうがないってわかってるけど。
おぉぉ、初めてマッドネス使ってみたよ。
なんだこりゃ全方位貫通攻撃だと!?
強すぎだべ、ちくしょお
・・・パートナーまであぼーんした。
初めてCOMに負けたづら。ごめんね。
貰えるカードについて思った事なんだけど。
CLV4以降、CLV9以降でPCが2名以上だと
それぞれ貰えるカードのリストが1ランク上がるのは既出だよね。で、
CLVが上がるにつれて各リストの確変発生率が徐々にアップする印象。
CLV3だとリスト1の確変発生率が上がってきて確変発生しやすくなるが、
CLV4に上がってリスト2でゲットすると途端に発生しなくなる。
逆にCLV4以上の時にPC1人でリスト1のカードを狙えば
出るカードはショボくても確変発生率が高いので確変を狙える・・・
というのが個人的な予想なんだけど、どうかな?
あと亀レスだけど、メモたんのつづりは「Memoru」だった
>>702 使用キャラの周囲にいる「全て」にダメージ
>>641 えーと、よくわかんないのが長期戦になるとAPが増加してるはずってのなんだけど、どうやって増加するの?
あと、アークズ使ってると味方とコミニュケーションとらないと連携がうまくできないし
状況確認もできないのでうざくても我慢してもらいたい・・・
('A`)
('A`)ノ
>>696 一人見た。クールで毒舌な感じ。でも痛い系じゃなかったな。
なりきりも徹底してたし、プレイもうまかった。
こういう説得力あるなりきりなら、いい感じかなと。
…まあ、かなり珍しい例かもしれないけど。
協力プレイのときに、EXが1Po3Pにしかつかない気がするのは気のせいですか?
敵は全部俺のモンスターが止めさしているのに、1PだけEXされてるような気が。
>>710 協力プレイの時はEXは共通じゃなかったっけ?
チャットの相談は本当に重要だよね。
移動の前に相談しないとアークズに道塞がれたり。
相手指定は十字キーの上がALL指定、
左がパートナー⇔ALL、になってるみたい。
身内指定のコソコソだけだと殺伐としてくるので
マメに変えて軽口や冗談も入れてるよ。
「がんばろう!」「どんまい!」な感じで応援入れるだけで
敗色濃厚でも、ちょっと雰囲気良くなる事も。
あとワーセレがEP1&2マンマなんで、たまに出すと笑えるよ
「アンドロイド様、トラップを(以下略」とか「リューカー出して!」とか
できねーじゃん(笑)!みたいなノリで
あーオレも装備するとき
「蒸着!!」とか「赤射!!」とか叫んでみたい気持ちはあるなぁ。
もちろんテイフーで。
乱入部屋で知り合いと一緒の時に厨が来ると
試合中の香ばしい言動に指定チャットでツッコミあってるのは内緒
ところで戦闘中の対人会話なんですが…、
パートナー君、話す相手が間違ってますよ。
敵チームに作戦が筒抜けですよ。
オレに(コソコソ)してどーする?!
それさ、ただ「(コソコソ)」と言ってるだけじゃないのか?
>715
ありがちなんだけどワラタ
>>705 EXが溜まってくると、それに応じてダイス目にボーナスがつくから。
開始時は6までしか出ないけど
しばらくやってると7〜9も出るべ?
>>715 漏れの相方もそれやってくれた
「話し相手まちがってんじゃないか?」って言ったら
返事は
「(コソコソ)」(2行上に戻る)
。・゚・(ノД`)・゚・。
ただ正確に書くと
>>641のAP+12やAP+20は
ATK+12、ATK+20の間違いだと思うんだがな
「お疲れ」
「おつ」
「(コソコソ)」
「お疲れ様です」
なんか今日、2回もナルリリーの特種能力で部屋の全員が落とされたんだが…
6ターン後消滅し、その際敵の全武器・全エネミーに3ダメ与える
↑コレが発動した瞬間突然接続が切られた
2回とも全員が同時に落とされますた
落ちなかったこともあるそうだから(漏れはナルリリもって無かった)何か条件がありそう。
仲間にコソコソなるのはバグじゃねー?
つーか、オルランド、マラカス、ハンド、マグ、パンチガード、シールドのデッキ強すぎだ。
対処方キボンヌ
>>722 そうだったか
AP=Action Pointと思ってしまうからつい・・・
>>705 ID違ってますが641です
705さんが言ってる時限テクもありますが、APと間違えて書いたのが悪かった
私が言いたかったのはダイズの目のことでした。ごめんなさい。
正確には以下の文章が私の言いたかったことです
↓
戦闘が長引くともちろんこちらもある程度EXを稼いでることになる
そしてATKのダイズに+されて重ねがけ攻撃アクションをしやすくなるということです
誤解を招いた705さんをはじめ多くの方々にご迷惑をかけたことをここにお詫びします。
…今度からちゃんと送信する前に確認しとこう(-_-;)
トーナメントのレベル制限してくれ。
レベル1とレベル9の試合なんて無茶じゃねーかよー。
大豆の芽か…。
>>724 それにダガーとか付けられると・・・
つーかパンチガード強すぎね?
あれって普通のダクションとしても使えるし。
ラッピーデッキが作りたくて、
ラグ・ラッピー 多数
アル・ラッピー 2枚
パル・ラッピー 2枚
アパート 3枚
エル・ラッピーが出ないよ(´・ω・`)ショボーン
>724
漏れも今日まったくそれと同じデッキをやられて負けました…
しかもアパートやパンチガードまで出されてどうしてよいのか対処できず…
なんとか対処法を考えないとなぁ。
「メモたんが勝ったら、あんた下僕ね」
下僕ハァハァ(;´Д`)
おまえら、パンチガードよりやばいのが確変ででたぞ
「パンチリターン」
効果はわかるだろ
ガードは防ぐ、リターンは・・・
じゃパンチ入れないデッキがセオリーになるのかい
736 :
724:03/07/28 21:26 ID:7MiXkX1y
>>724 辛いよねぇ。
でも今思えばアシストカードのサイレントなんちゃらと高コスト武器で底コスト防ぐ奴があったかなー。
うーん、むずかすい
貫通させた方が早いような。
>>737 貫通させようと思えば、
コスト3以下の武器ならアパートで回避
コスト4以上の武器(漏れのときは5と6)ならマグ+マラカスorマシンガンで一気に撃破。
もうね、どうしろと…(つд`;)
マッドネス以外のアクションカードで貫通の能力もったカードってCLv4以上で手に入る?
>>738 わざわざ貫通狙うよりもそれなら
乱撃を使ったほうが効率がいいよ
乱撃はパンチガードで意味がなくなる罠
盾を無視して武器破壊できるカードねえのかねえ
>>738 ペネトレイト、エストラくらいしか手元にはないな
貫通も貫通無効のカードあるからどういうデッキ組むか悩め若人よ
ここ見てるとなんかもうみんなLv高そうだな〜
Lv1でまだやってる初心者っぽい人いる?
ここはよくROMってるせいで
恐怖のあまり未だにONしてねぇょ・・・
パンチガードがうざかったら、ロックオン1を入れよう。
コスト2余計にかかるが、それに見合う価値はある。
オルランドとマラカスはもう必須みたいなもんだからなー。
DFFのポイントが低いときにしかパンチは狙えないな。
>>742 今のデッキは詰め手を封じられた感があるので
新しく手に入るだろうカードに期待しつつ
もうちょい今持っているカードを見直して、デッキを練り直してみます。
>>743 オンやったら楽しいですよ。
オフだとカードの種類もあまり増えないしオンをぜひ。
CLvだけ高い人もいるし、うまくてもCLv低い人もたくさんいることですし。
こないだ2chロビーにいったらみなさんが暖かく迎えてくれたので、脅えることも無いかと。
747 :
737:03/07/28 22:11 ID:w+OnVp9h
>>738 漏れはアークズしか使ってないけど
貫通能力所持エネミーが居たりします。
あとラフォイエマンセー。ペコマンセー。
ギルカを集めまくるとVIPカーd
と、対戦した人に聞いたが本当なんだろうか?
>743
CLv1〜2の人は結構見かける
やっぱりオンでワイワイ遊ぶのは格別に楽しいですよ
でも若鯖&ブロックは厨も多いので注意かな
むぅ、しかしお前らの言う「房」とはなんなんだ?
対戦カードゲームで強いデッキ使ってるだけで
房と言われたらかなわんぞ。
なんか「ヒーロー」=「房」みたいな風潮があって嫌だ。
まともに会話が成立しないような奴が「房」って認識でいいんだよな?
な、ならオレはこの上ない房じゃねぇかYO
>>751 相手の力量を見極められずに突撃する香具師
先行でバリアだけ装備して突撃する香具師
セクハラマン
厨房=(ヒソヒソ)しないで煽ってくる野郎
あと、ロビーで「わぁあの人Wが150だってぇ、廃人じゃんw」
と言う香具師
デッキ調整で勝ち数が増えてしまうのはなんとかならんかなぁ
>>757 カードレベルがオンとオフで分かれてるんだから、
勝敗数も分けてほしいよね。
取ったカードをイチイチ報告…もとい自慢する痛い奴が居たな
「サンゲ出たw」「ダークフロウ3本持ってるw」なんてな
一定以上やってる奴なら持ってるっつーの(藁
>>758 要望として提出しておいた、が
ソニチだから・・・
痛いのは2chロビー以外で2ch語使ってるのとか
デッキに山崎歩と付けてる奴とか。
負けたらダイスの目にしたり相手のせいにしたりする人とか。
負けたら(1∀2)にしたり
と頭に浮かんでしまったじゃないか!
ぺネストレイト リターン
効果は(ry
あんなにシルファたんのこと好きだったのに・・・
今瞳に映るのはサリガン先生の姿だけ・・・
>>761 多少ダイスのせいにするのはいいんじゃないか?
毎回負けててそれだとアレだけど。
パンチリターンとペネトレイトリターンってコストいくつよ
ペレストロイカ リターン
効果は(ry
clv1〜2でも良いカード持ってる、って人が増えてきたな。
よーしおいたんのデッキ紹介しちゃうぞー。
ガイギルド
・バリア×2
・ソウルバリア×1
・シールド×2
・ディヴィニティバリア×1
・コンバットギア×2
・リジェネレイトギア×1
・デルセイバーシールド×1
・マッドネス×3
・ガード×2
・ウォール×3
・アパート×1
・キャンセル×1
・レジスト×1
・ディフェンダー×1
・コンパニオン×2
・リフレクション×1
・ぺネレイトガード×2
・パンチガード×3
後はバランス見て
バインドとかドロップ、バインドキル、
ショックウェーブ、テンペスト、パニッシュメント
なんかに入れ替えれば完璧。
>>764 サリガン先生、製品版ではもっと色んな事、教えてくれるらしいよ。
確変でアモーレローズキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
全キャラ装備できるぽ
何も書くなと迄は言わんが、罪悪感が無さ過ぎるのも問題だな…
>>771 箱だから武器は付けない。
レコボックスとか紛らわしいデッキ名にしておこう。
>>769 ぱっと見、どう攻撃するのか検討もつかないんだけど…
あと、ショックウェーブって凍結させないとだめだから使いにくくない?
先生、2chロビー長時間居座り初めての漏れに心構えを教えてください。
なかなか輪に入れなくてうろうろしてるだけだよ・・・
>>769 タイマンなら強そうだが、2on2では速攻で放置されそうだ
知らんカードが一杯ありすぎ
>>775 相手まかせ。
全て相手任せ。
でも防御サポートは鬼のようにする。
たまにマッドネスで味方に誤爆する。
・・・問題はDEFはダイスの小さい方ってことだな。
見送ったんですが、質問させてください。
何人ぐらいいるのでしょうか?
あとギャザでいうシールド戦やブードラはありますか?
ウィルス
コスト3
低コストダメージ
場に出ている全ての低コストに4ダメ
オル対策に1枚
>>776 ちなみに2-7-17は本スレ民ロビーで
2-4-19はEP3新規民ロビーらしい。
シルファ使ってたら、乳見せろ乳見せろ言われまつた。
セクハライクナイ≡(ノ´д`)
>776
まずは気持ちのよい挨拶からだ。
・・・漏れも入れないけどな(´・ω・`)
どこでショボーンしてるんだ〜…
794 :
791:03/07/29 00:46 ID:L8BwBJVF
2-4-19行ってみた、まずは元気よく挨拶だ
とりあえずWSで「こんばんは>みんな」と挨拶してみた
なんか普通の人達の団体だったらしくもろ「?」な顔された
恥ずかしくて死にそうだ、もう寝る
>791
また明日頑張れ。きっといい人に会えるよ。
>>794 スマソ、今潜ってやってた。
少し待ってくれ。終ったらでるよ。
縦長のステージでHDxDDの対戦すると、
DD陣営が少しだけ有利な気がするのは気のせい?
どのマップでも、アークズはうまく
戦線を維持できれば十分勝機
はあるよ。
問題はハンターに飛ばれた時、
それをどれだけ早くキャンセルす
るかだ。
テクはレベル表記で同じテクカードでも複数種類あるといいような気がした
よし今からロビーに行く。
ってもう寝たかな…
今日回線落ちすごくない? 自分3回も落とされたんだけど…
仲間も部屋ごと全員落ちまくってたし…今日はもう諦めますた(´Д⊂)
みんなはどう?
確かにすごかったな…
さっきまでやってたんだが、対戦開始時にひとり落とされちゃって
延々とダイスロールしてた…
で、しばらくしてCOMが代理にでてきた。
話聞いたら2−4−19は普通の人がチームみたいに使ってるらしいので2−4−20を仮にしてます。
EP3新規民2chロビーに居た人と話あった結果でふ。
・2ch部屋の目印は語尾に"."付き
・2ch部屋のPassは、 age ないお約束
一般人がいたらまた、移動するかもしれません。
では、今日の所は寝ます。
20誰もいNEEEEE
>>804 あ、今みなさんで潜ってます。
4人で戦ってて観戦の方に2人はいって勉強してます。
ロビーは無人かと
バルマーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
コノカード(・∀・)イイ!!
2chロビーハイーキョ━━━━(。∀゚)━━━━!!!!!
誰かきたけどどっかイッタ━━━━(。∀゚)━━━━!!!!!
トーナメント中にオチター
ってシップ1ブロック4もオチテルー???
展開が不利にな時に回線落ちすると後味悪いな・・・
もともと勝てる気はしなかったけどさ。
HHvsHDの時の、Dと組んだH!
チャットの指定を間違えて、組んだDに
「Dだよ、最悪」
と言うな。
しかもその後、
「誤爆w」
って…そのwはなんだよ…
D = 俺ヽ(`Д´)ノウワァァン
キャラはオルランド?
さっきやって気付いたけど飛行キャラで飛行S止められないのか…。
ダークつらいよママン・゚・(ノД`)・゚・
このままだとH使うやつは厨房って言われるようになりそうな
あと、オンラインで「残り時間…」とかいう文字が出ると、
攻撃指定のアイテムのHPが見えなくなるのは勘弁してホスィ
俺より強い奴=厨房&チーターwwwwww
ヒーロー好んで使う香具師 = 元厨馬
相手のターンに文章の長いワーセレだしまくって
フキダシで移動や攻撃指定見辛くしたりするのもテクですか?
>>816 漏れもそれで見えねェよヽ(`Д´)ノバーヤ!、ってパニクってるウチに
時間切れになたことあるよ・゚・(ノД`)・゚・
ちなみに解決法は、R押してカードの詳細を出せばよろすぃ
「残り時間…」がでても攻撃指定アイテムのHP等もろもろみれまする
攻撃演出時、DEF側で、表示されている相手のAPを自分のフキダシで隠してしまうのが
手痛い…
そういう時こそ意見の投稿ダダダ
シャトキタ(´∀`)
>824 モレモ(´д`;)
ツミキリマデキタ。ツカエネ[´д`]
確変キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!…失敗_| ̄|○
…と思ってたら、同じパックでもっかいキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
…で、初成功(´∀`)
えくすぷろーじょん…使わなそうだな…_| ̄|○
だれかトーナメントについてくわしく教えてくれや
どうかお願いします
RANKってさ
同じメモリ内の全キャラデータ見て算出してるの?
2nd作って初めてのOKで、MASTERって…
× 初めてのOKで、
○ 初めてのONで、
なんかトーナメント常連の話だと馬にマラカスばっからしいね
(コソコソ)が自分に向けての発言だった場合は色変化とかあって欲しいな。
仕方なく漏れは仲間に解りやすいように語尾に(コソ)って入れてるが。
ちょっとダークにアドバイス。
飛んだら越えて来るとお悩みならナルリリーなど出すと良いね。
てか、ナルリリーダーク必需の予感。まぁ狭い所じゃあんまり使えないかも知れないけどね。
>769みたいなデッキに有効なのが単純技能
防御アクションいっぱいもってるのに出せないもどかしさは苦痛だろうねぇ
>>833 もともと、防御カード出せる事の方が少ないから心配するな。
>>259 ダークフロウなんて一本も出ていませんが何か(涙?
いや,サンゲヤシャはなんとか出たのですが・・・・・
なに?50歩100歩?そうですか __o_
単純技能持ちは足が遅い奴が多い……
そして単純故にロングアームやスナイプがつけれない
それにしてもペネトレイトリターンとパンチリターンは凶悪だな……
DPが1でもあるとガード張られるし、2以上だと反射される
838 :
名も無き冒険者:03/07/29 10:11 ID:lQfMstbP
そんなカードまだねーよ廃人ども
夏休みだから灰様が大量生産されてそうだな
俺はテレホだからほとんどオフだよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
公式のゲーム内容紹介に
「友達が召喚したデルバイツァに、あなたはダークフロウで斬りかかる!」
とか書いてある時点で升ヅプ厨ターゲットのゲームであることは明白
だいたい1&2のバトルモードもまともにやってる奴は厨しかいなかった
>>841 デルバイツァにダークフロウって、おそろしく大味な展開だよなソレ。
>838
土日も仕事の上毎日夜帰宅後4時間程度のプレイしかしてないですが、CLV7になってますが何か?
>769の組んでいるデッキなら、漏れでもほぼ組める。
枚数足りないのはあるかもしれないが、それは出現の偏り程度のもの。
廃人ってのは、時間持て余して人生捨ててプレイしている香具師の事だ。
効率の良いプレイも出来ない自分のスキルの低さを呪いなさいな。
どうせ他人の情報が出るまで何も判断できない厨なんだろうけどね。
帰宅後毎日4時間って…
十分廃人だと思うが……。
人によって基準って違うもんだな。
テレビ見るかゲームするかネットするか本読むか
そんなの人それぞれじゃないか
ゲーム選ぶとダメな理由でもあるのか?
846 :
841:03/07/29 10:43 ID:BFyLuJG7
とか思ったら今黒猫から届いた〜〜〜〜〜〜〜!!
いきなりタイトルに前に最初に出てくる剣はダークフロウだよな。
開発者はよほどのダクフロ好きなのか?
とりあえずオープニングデモで変な同人絵が出てきて、どこのギャルゲーかとオモタよ
エリュディシオンってのが出たんだけど、ひどいね。
コストが7+相方キャラクターから3貰わなきゃ装備できんとわ。
たしかに馬鹿みたいに強いんだけど、装備出きる機会なんざねーな。
>>828 キャラに関係なくそのアカウントもしくはメモカ毎なのかも。
>>841 バトルはやり込みの度合い以前にほとんど厨しか興味持ってない。
バランス悪いし、やるとしても普通は知り合い同士がメイン。
>>844 帰宅してからゲーム以外に時間使ってないなら別に普通。
>>846 ズミウランとフレイムビジットはシカトかよ!
効率の良いウレイってあれか
オンで2人組んでCOM1人を叩くヤシか。
CL9とか8のいる部屋に、CL3で乗り込んでいる漏れはだめぽ?
その時はルールを部屋主が変えていたから、1試合40分位かかって…
4時間だと6試合?勝敗トントンで行けるから、経験値39?
(・∀・)人(・∀・)
ランクって最下位が800位台なんだけど
同時接続数がその程度ってことなの?
>>848 >帰宅してからゲーム以外に時間使ってないなら別に普通。
家に居る食事風呂睡眠以外の時間を全てゲームに費やしているのなら
それこそ廃だと思えるが…
852 :
841:03/07/29 10:57 ID:BFyLuJG7
そしてチュートリアルでギャルゲーだと確信したわ
ロボ女の顔がきもい人工皮膚+アニメ絵最低…PSOのイメージ変わるぜ
だいたいライセンス学校って何だよヴォケ氏ね
>>851 MMORPGの廃人は皆そうです。
金はRMTで稼いでるから、まったく問題ないそうだ。
>
>>844 >帰宅してからゲーム以外に時間使ってないなら別に普通。
廃人として普通ということ?
>>851 価値観の問題だとおもうが・・
年中ビデオ見てるヤツは廃人か?
テレビばっか見てるヤツは廃人か?
一応、CLV上げる「だけ」なら
4→5、5→6はともに約2時間で上げられる。
6→7は知らない。
1〜4までは1レベルにつき45分くらい?もっと早いかな。
オンで1vsCOM1やった場合。
841のスルーされっぷりにワロた
>>841 >>852 キャラデザに関しては好き嫌い出るからねぇ・・・・
ただ,定番から最新の萌え(鰤系w)まで取り揃えているのはさすがとしか・・・・
人口皮膚の設定はやばすぎ・・・・・なにしろデッキ編集するまで
(最初の起動でチュートリアルを見た時点)はサリガン先生が
人間だと思っていからねぇ・・・・・そんな私はだめですか?
そうですか・・・ __o_
年中ビデオ見てる映画&アニメヲタなら知り合いに居るが
そのジャンルに関しては廃人レベルだと思える。
だから帰宅してからPSOep3以外に時間使ってないなら
PSOep3に関しては他人から廃人だと思われている可能性が高い。
本人がどう思っているかは別として他人からの印象だけどね。
呼び方を変えよう。
オタク=どうも臭そう、いいイメージにはならない
マニア=オタクよりはマシ。カーマニア等で定着してるので、口には出せる
○○○狂い=ヤヴァそうな人間と思われそうな感じ。通報されても文句言えない。
趣味=趣味の領域を超えてるので不可。
ライフワーク=聞こえはいいが、中身を知られると皆逃げていくだろうからOUT。
萌え=なんか違うような気がする。
愛してる=非生産的なうえに色々とヤヴァそうなので、仕様用途は少ない。
命=ネトゲと共に生き、ネトゲと共に死ぬ。韓国の廃人がそうである。3日ネトゲで徹夜して、過労死したのは有名な話。
861 :
841:03/07/29 11:23 ID:BFyLuJG7
うーん…というか今キャラメイクまで来たんだけど、ここでいきなり1&2の絵にもどるし…
なんで統一しないんだ?
たしか1&2の絵の香具師はソニチ社員のはずだけど、退社とかしたん?
つかこんな事で議論になるとは。
「廃人」が誉め言葉だと思ってるどっかのキチガイMMOとは偉い違いだな。
お前らがマトモで俺は嬉しいよ…!
人工皮膚が旦那や箱に使われる時代はいつくるのでしょう?
供給不足のため、汁が優先なのですか?
見えない所に人工皮膚が使われてますよ?
ほら君の旦那や箱だって、あの子に入れ(ry
>>863 単に需要がないだけでは?
HUcastやRAcastはあの超合金ばりのボディーや
金属の光沢具合こそがかっこいいのだし・・・・
おいおい、皆知らないのか?
旦那や箱は中の人がいるから、人工皮膚はいらないんだぜ。
>>863 ヘルメット取った状態のロボコップ思い出した
>>832 そのナルちゃんはバグる事があるので、トライアルはつかいにくい。
一応、箱の太ももとかは金属じゃないのだが
太ももだけ人間的
>>869 漏れのナルリリーはバグったことないなぁ
>>871 過去レスにもある通り、常にバグる訳じゃない。
万が一を考えると、「使いにくい」ってこと。
相手のカードを手札に戻す奴ってうまくすればすごくつかえるね。
コスト7か8の武器をはがされるとすごく痛い。
>>784 ウィルスのレジストカラーは赤
キャンセルのレジストカラーは茶色ですよ
ウィルスはキャンセルでは防げません
>>832 幅が広いマップでもナルリリーを放置する度胸のあるヤツはいないと思う。
あれは置いただけでも敵が勝手に向かって行く。
>>872 なるほどね
ナルリリーのもう1つのバグ
通常は動けないエネミーが動けるようになります
リリーとか
>>876 それはバグじゃ無いんじゃないかな?
てっきり仕様だと思ってました。
動けないはずのエネミーを動かすカードが有ってもいいと思うし。
>>877 説明に書いてない効果があるなんて、遊戯王だけで十分だ。
勘弁してくれ。
対戦である以上強さを求めるのはいいんだがバカの一つ覚えって感じで
それ以下使わないのもつまらないなー。
まあ実際のカードゲームでも珍しくはないけど。
どうにか対策考えてつぶしたいなー。
MV0まで1になっちまうのか
アホすぎるなソニチ…
>>878 (例外なく)まわりの移動力を1にするって説明に書いてあるよ。
ナルリリーをみて、これでリリーが動かせるな、くらい発想できないようだと
もっとカードが増えたときに苦労すると思う。
そういえば、モルグとかのNPCの移動修正されてるよね?
やっぱり、あれ対策?
自分より強い奴は房、
自分より弱い奴も房、
自分より接続時間の長い奴は廃人、
自分よりレベルの高い奴も廃人、
自分の持ってないカードを持ってるだけで房、
自分も持ってるカードを出たと報告するだけで房、
P2:C1でレベル上げ&カード収集してる奴も房、
トーナメントで張り切ってる奴も房
他になにかあったっけ?
トーナメントやってみたいけど皆Lv高い・・・
ランクは950でした・・・そろそろ1000?
>>878 っつか、大会に出るようなヤツらが、知らないカードいっぱいあるしな…>遊戯王
お前らよくそんなんでデッキが組めるな、と(;´Д`)
よく知らないんだけど、
ナルリリーって、全てのキャラのMVを1にするの?
なら、
>>877・880は普通じゃないか。
昨日寝る前にやっとONLv4だ・・・
もちつけ
フラットランドつえぇー。
コスト6が何匹でもおけるぽ
>>878 だから説明に書いてあるんだってば
「周囲1マス内にいる全てのキャラクターのMVを1にする」
一見マイナス方向に働く効果を活用するのは楽しみの一つなんだがなー。
特殊能力同士のコンボとか見つけようものならハァハァ。
ちゃんとした見解が出るまではバグか仕様か決め付けるのは早計。
889 :
名も無き冒険者:03/07/29 12:33 ID:bhmBg6Tw
>>880 まぁまぁ分かりやすくて微笑ましいバグじゃまいか。
ところでお前らぶっちゃけどうよ?ep3はいけそうか?ダメダメぽ?
890 :
887:03/07/29 12:36 ID:h8BrmMZt
と、思ったら効果違った
亀
>>780 ドラフト不可能 シールド無し
あえてやるとすれば初期カードでデッキを作ることか
これだとコンストラクティッドに近いが
あー、説明見たら
>>888に書いてあるようなこと書いてあった
それならこれは仕様なのか
893 :
841:03/07/29 12:53 ID:yO+7iJa6
夏休みで暇な学生と違って、こちとら嫁子供に白い目向けられながら、帰宅してから必死です。
ちゃんと家庭と仕事と両立するには4時間が限界ナノヨ。
デモチョッピリネムイ・・・
D対Hをやっていて常々思うのだが、
Hのアイテムはコスト無しで移動するんだから、
Dのエネミーもコスト無しで移動させてくれ。
もしくはHはアイテム1個につき移動コストを1増やしてくれ。
895 :
838:03/07/29 12:54 ID:yO+7iJa6
スマソ、漏れ838だった・・・
896 :
841:03/07/29 12:57 ID:BFyLuJG7
今EP1&2のキャラ作ってオン行ってみたけど、1−1−1誰一人いないよw
とりあえず部屋作って塔クエやってみた。一瞬で死んだけどな。
ライセンス切れてる俺にしてみたら無料で1&2出来るのはいいな
なんか得した気分だよ。EP3はサッパリやるきしないから放置決定
そーいえば
>>769の箱はEx溜まる要素が一切無いクセにコスト5+1のテンペストを撃つつもりなのかな。
いくら11/36で出るとは言え、無謀だと思うのだが。
それ以前に自分の盾が死にまくると思うが。
>>894 ハイチ制限がほとんど意味無くなる
それにハンターズは通常はある程度近づかなければ攻撃できないというリスクもある
アークズは最初の配置で囲んで壁が作れる、それぞれ利点、欠点有るんだからいいジャマイカ
ちなみに俺のデッキは殆ど移動する意味無い
>>897 ご明察です。
何故か今日は同僚が頻繁に席を立つので真面目に仕事します。
そういや誰だよ
昨日トーナメントのチーム名にクソミソ書いた香具師
途中で回線切れしたがな(´・ω・`)
弱いデッキで強いデッキを倒す云々〜とよく聞くんだが、
カオスソーサラー辺りが相手に出てくると、CL3以下は
死ぬしかないと思っているのは漏れだけか?
テクレジストカードはドッジしかないのに、
ラフォイエダブルとか食らって…。
別に自分より強かろうが弱かろうが厨とは思わんけど。
それ以外の行動や言動で厨なだけだし。
単純な最強デッキ多用するヤツに厨が多いのは確かだけどさ。
要望だそうぜ
ギルカ検索したとき
トーナメントで戦闘中の香具師はなにも表記されないので
ロビーにいると思ってしまうよ
>>850 ランクが同じ場合は同じ順位で表示される
1・・・1人
2・・・2人
なら
3がなくなって
4・・・X人
みたいな感じだから
800・・・X人
と考えればいい
分かりにくい説明でスマソ
>>903 Clv3以下はClv4までClv3以下同士対戦するしかないよな…(もしくはcom狩
Clv3以下でのテク攻撃は鬼門だ、防げん
4以上になったらようやく、テク防御カードがでてくるのでそれまでの辛抱だ
トーナメントでのことだったらシラネ
>>908 トーナメントじゃないよ。
本当に戦略だけで、カード差を埋められるか試してみたかったのよ。
結論は無理という事だったが。
>>903 カオスソーサラー パルチザン2回で死んだ
>>903 最初のころは対テクを考えてないからそーなりやすいな
そして対テクをすると対物理が減る、両方やろうとすると攻めが減る
そんなもんだと思う
カオスソーサラー
コスト高い為自分の近くにしか設置できず
移動は無制限らしいが移動コストはちゃんと払う為移動しても
やること無し・・・
むしろダブイッチ召喚してアランや鮫のTPアップさせて
テク撃ったほうが楽な気がする
アランとうまく組み合わせればAP上昇にもなるしね
>>903 ラフォダブルって事は、余程EXがたまってない限り、
敵は2〜3ターン以上かけてるよな?
(正確な数値は書かないが、ラフォも祖皿もそこそこ
コストが必要)
なら、2度のラフォ喰らう前にバーサークなり、な
んなり手はあると思うが。
ま、カードが早々うまく回るモンじゃないといわれ
るかもしれんが、それを言ったらラフォのダブルだっ
てそうそうないんじゃないのかなぁ?
ちなみに、オラはCL高くなってきたけど、初期時からあ
るカードの方がデッキを占める率は高いよ。
>>912 カオスソーサラーの良いところは※テレポートがついているところ。
初期位置は良くないが、どんどん相手の深いところに進んでいって、懐でテクニックを
炸裂させる…過程でTP成長させられれば更にウマー。
しかし問題はコスト。配置コストよりコストキャップを大きく削るのが痛い。
>>914 使ってないから詳しい事は分からないが
テレポートとはいってもちゃんと移動コストは正規分払うんじゃないのかい?
すまんがドッジの説明にテクをレジストするなんて能力書いてあったっけ?
>>916 文では書いてないけど、上辺の色が赤と黄色。
>>916 防御カード上部のレジストカラー見れ
赤が物理、黄色がテク
>>917-918 ありがとう
レジストカラーって奴なのか
そこらへん全然理解してなかったので勉強してきます
カオスソーサラーはコスト5に十分見合うエネミー。
1コンボKILLも可能。まあペコと合わせてこそだと思われ。
ペイシャンス(テク無効コスト2)はマジ必須カードのヨカソ。
>>915 ごめん、※テレポートでなくて※ワープだった。
要するに※飛行ではない同効果、なわけでもちろん移動コストは普段と同じ。
それでも進軍にはやはり便利。
込み入った場所での他エネミーや仲間との位置取りの変更なんかにも…
922 :
903:03/07/29 14:52 ID:0WeS5rQk
>>912 むろんCL3ではダブイッチは無いわけだが。
>>913 勿論瞬殺ではないが、
HP12であのテクの威力は場の制圧に等しい上に
どうあがいてもヤツの進軍が、倒す以外に止められん。
レコラピバーサク、アランバーサークorテク、
本体(メモル)テク等、やれるだけの事はやってるよ…。
テレビ見るかゲームするかネットするか本読むか
そんなの人それぞれじゃないか
ゲーム選ぶとダメな理由でもあるのか?
924 :
:03/07/29 15:00 ID:/bf+CVy/
ダメだと誰か言ってたのか?
>>922 まあ、粗皿に限らず、そのときの手札次第なのだが、
オラは3度中2度までは、次のこちらの手番で破壊
できた。(&勝負にも勝てた)
そういえば、どちらも自チームはアークズ×2だっ
たなぁ。
絶対に勝てるレベルの対策は無理だが、勝機は皆無
ではないってことで。
>>924 廃人云々のことを言ってるのでは?
DとHのタイマンでマグ、ハンド、シールド、マラカスデッキにカッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
嬉しいよママン。・゚・(ノД`)・゚・。
927 :
889:03/07/29 15:12 ID:bhmBg6Tw
俺の質問は愚問だったたなwここのスレの質を見たら皆燃えとるw
>>926 オメデトン
漏れも昨日タイマントーナメントの決勝で似たような香具師に当たったが
Clv高いくせに戦略が稚拙だったのでClv3以下のDデッキで楽勝ですた
929 :
926:03/07/29 15:16 ID:h8BrmMZt
>>928 そちらこそオメデトー
うちはD対策やってなかったからH倒した後の決勝がボロ負けですた
(´・ω・`)ショボーン
おまいらに質問。
いままでに手に汗握る壮絶な試合を繰り広げたことはありますか?
俺は昨日、お互いの残りHPが1になるまでのデッドヒートをしたよ
結局負けたけど、とても気持ちのいい試合だった。
低コストデッキにはウィルスが効くね
かなり(゚д゚)ウマー
>>930 けっこうあるかなー。
特に逆転されたりした時なんかはドキドキでつ
>>930 自分も昨日あったよ。
かなり白熱した試合だった。
D使ってて考えすぎて知恵熱でたけどな(ワラ
>>930 漏れも何回かあるよ
トーナメント決勝のときだったのでかなり盛り上がったよ
>>930 もう駄目だと思ったのに逆転勝利できた時とか何回もある
あの瞬間は本当嬉しい
>>925 >絶対に勝てるレベルの対策は無理だが、勝機は皆無
>ではないってことで。
それは思う。
>>930 あるある。
「ダメージ〜以上の」とかが発動条件のカードで適用される値にマグやキャラ等の能力修正が入る前の値を使うのは勘弁してほしい。
厨馬や旦那にコンパニ使っても武器壊せなかったりするし、
ショタにペイシャン使っても防げなかったりするし。
逆にこれのおかげで厨馬のマラカス・ハンドガンとかショタの攻撃を、
アクション使われない限りハート盾一枚あればシャットアウト出来たりするが。
940 :
名も無き冒険者:03/07/29 15:46 ID:W7dEwhq1
クソゲーだな
つか、全カードが揃って極めたらダークの方が強い予感。
アシストもダークなら使えるもの多いし。
ダークで経験値欲しいんだけどヴィクイースとかもらえる経験値少な過ぎだろ…
つかプレイ時間表示するのヤメテ…
>>930 DHvsDHで相方のDが運悪く2〜4しかでず
そこそこ攻めていたが一気に攻められ相方残り2(漏れ8)(相手H12 D9)
漏れは相手Dに囲まれてもうダメか・・・
そしたらいきなり相方Dに7キター
レコン+バーサークx2 鮫殴り
相方Dが相手Dに奇襲をかけて逆転勝ちしますた (´・ω・`)
攻めまくりの相手が防御アクション持ってなくてヨカータ
シレンの散り様自慢みたいなこの流れが好きだ・・
945 :
ネトゲ廃人@名無し:03/07/29 16:29 ID:IGAdEUXi
COMルフィナってすごいカード出してくるな
ギブルス出されたときはさすがにビビッた
まあコストが高すぎる分全然出してこないから瞬殺に向いてるけど
あとシノワゼレってMV99のワープなのね
オープニング出る画面取りあえず見てみたけど画面移動したあとのトランスぽい音楽格好(・∀・)イイ禿しく気にいってしまった。
IIDXでやりたいなー。と、スレ違いスマソ
>>883 結局、自分が気に入らない奴は全て厨認定なんだよ
そんな奴も厨だが、自覚がないのでなんとも・・・
とりあえずEP1&EP2とは別のメモカではじめたけど、
トライアル参加者の特典を貰うためには、製品版は
このメモカではじめないとダメなのかな…?
でも、それだと このメモカのEP1&EP2用キャラは
Lv1からやり直し…?
トライアル特典カードをトライアル中で見かけたけど
手に入れてないからレア度がどういうものかわからない・・
S(Special?)、E(Extra?)のカードじゃないなら交換可能なんだけどなぁ
オンで部屋に入るなりオルランド、テイフーは禁止ですといわれました。
使ってないんだから別にいいんだが既にそこまで嫌われたのか…
針禁と同じ事になりそう。
いかに防御がーどを使うかが鍵だな。
猿みたいにばんばんつかってたら勝てる試合も勝てないわけで。
てか対象が複数の攻撃くらったときにどうやって守る対象選ぶの?
>>951 嫌われるも何もバーサーク込みで一撃12ダメージって何?
って感じにはなるがな
>>949 現在のe2の入っているメモリカードに製品版e3のデータを置き、尚かつプレゼントカード
が欲しいのであれば、製品版e3が届いてから、現在のe2のメモリカードにトライアルe3の
空セーブデータを作れば良いのでは。
2枚以上ないと交換に出せないのはトライアル特典の増殖を防ぐ意味もあるんだな
トライアル特典はEかSな罠
>>930 D対Dのサシで両方の残りHP3ぐらいで
向こう(メモル)がラフォ撃って来て『勝ったーw』と勝利を確信
してた所に『テクダメージを攻撃相手にも与える』カードを使って
両方アボーン、で自分勝利
その後は二人で褒めあいを( ´∀`)ハァハァ
959 :
950:03/07/29 17:33 ID:9+Kj0AB3
>>955 なるほど
EP1&2の入ってるメモカは59なんだけど、将来的に大丈夫かな?
>>950 次スレ…
他スレリンク調べてたら時間かかった・・
GCの1&2だけ直しときました。他スレはのびてないことを祈るw
とりあえず、サシで有効なオルランド対策を考えましょう
てか、教えて下さい
オルとテイだとこっちの高コストエネミがパルチなんかで簡単にアボンされるのがなんとも・・
>>963 漏れが勝ったデッキは取りあえずコスト1で相手を寄せ付けなくして相手が装備を固めたらサイレントコロシアム発動!、武器など壊すと攻撃さがるからトーロウx2召喚。そのまま相手なにもできず勝利かな。
まぁ対策されてそうだな
>>963 攻撃
ロクオン1+パンチ
防御
ハート盾、イージス、パチガード、ペネガード
>>963 能力封印で。
ところでカードゲーム好きを中心にPC二人のCOM狩りを
ボロクソに言う人々がいるのですが、初心者にイロハを教えながら
それぞれ経験値と新カードゲットなヌルさは
ひじょーにPSOらしくていいと思うのだが。
>>951 >>963 余りにもひどい様だと特性に修正が入ると思うので潔くソニチに意見投稿するというのは?
まぁ,キャラごとあぼーんは無いと思うが・・・・・
>>967 それはありだね・・・・・
私自身はPC2 vs COM1はさすがに気が引けるのでPC2 vs COM2でやってますけど.
プレイキャラの特性無くせばいいのにと思うのはダメ?
職業だけで既に特性ついてるしな
オル対策を教えていただいた方、ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>972 に、書いてあることは一部面白いかもな。
俺的には特性は専用カードで引き出す。
こうすれば、その分デッキにはいる枚数は減るし、
特性が大した事無いやつはいれなきゃいい。そうすれば他のが入る。
上のは+αにしてるけど、それだと優位性が変わらない。
TCGは詰めてくると、カードをどう配分するかの3〜4枚の差が勝敗になるときあるし。
オルが強すぎなのなら尚更。
もしそういう風にすれば、オルの補正カードに対して、こっちはオル対策のカードが入れられる。
条件が互角になってくるから面白くないか?
>>970 それならステータス高いキャラのみにしかいかん
ステータス高いやつにはデメリット能力を
低いやつにはメリット能力をみたいにしないとな
オルもイフも今だけだろ。
対策されたらすぐに消えるさ。
俺はそれよりもカウンターの発動率を100%にして欲しい。
コスト上げてもイイから。
専用カードじゃないから能力の組み合わせを探すのが楽しいと思うんだけどな……
つーか、ある程度カードは専門化されてるような気もするが
正直オルごときよりもキルリア姉さんの方が遙かに強いと思うのだが。
特定キャラ禁止ってのは、禁止にしてる奴が下手なだけだろ
そうのち「バーサーク禁止」とか「パンチ禁止」とか言い出すに決まってる
オルランドが抵コストで固めてきたらウィルス発動しる
そうすりゃ一気にHPを3〜4減らせる
IDがコピーでGCだ
グッバイコピー/GC
みんなRのカードは何枚ぐらい持ってるの?
まだ一枚しかないよ…
これを中心にデッキ組みたいと思っても出来ないと辛いのね
>>984 オンレベル9になるまでは確変で手に入った1枚のみ
オンレベル9超えたら普通に手に入るし
>>985 オンレベル9ですか…何時になったらたどり着くんだろう
ちなみにじぶんはオンレベル3です。4になったらまた違ってくるのかな
>>986 4超えれば実戦で使えるカードが多く手に入りますよ
>>986 レベル3と4では、ザクとゲルググくらい違う
>988 パイロット次第ってわけか。上手いな。
>>989 その通り
COM苛めのせいで下等兵の乗ったジオングがうじゃうじゃ居る
てかギリギリでアレなんだが誰か>953に答えてくれんか?
おねげえしますだ
埋めage
>>990 COM苛めしないと機体のVerUPがものすごく遠回りになるぞ
後、疑問何だが、具体的に下等兵ってどんな奴?
>>995 作戦が稚拙な香具師のことじゃない?
CLv=実力になってないってこと
癌ヲタ晒しage
ume
うめい
1000000000000000000000000000000000000000
1001 :
1001:
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