【カードバトル】カードレボリューション Part4【PSOep3CR】
乙ですー
スレタイはそのままか・・・
乙〜
シップ2つか・・少ないね。
がまん出来なくて本体ごと予約してきまつた
・・・ep1&ep2無くてもいいんでしょうか?
ちょち心配(´・ω・`)
ガイギルドの大振り=攻撃時かかるポイントが2(普通は1)
つまり3回攻撃が限度 さらにポイントマズー
つまり、こいつだけはつかえねぇってこった
届いたぜ。オン対戦したぜ。
ダークは頭使わないとなかなか勝てないかも。
8 :
名も無き冒険者:03/07/24 13:18 ID:qeJAmW6x
すまん、ageてしまった。
シップが2つということは、申込者は2000人か。(´・ω・`)
カードバトル、思ったよりいけてるじゃん
12 :
名も無き冒険者:03/07/24 13:21 ID:dlFTQb11
イガイト オモレーヨ カードバトル
一人プレイは退屈だな。
対戦だとチャットで間を持たせられるけど。
「早くしろ」みたいな罵倒が飛び交うような雰囲気にならないことを祈る。
■ このスレのおやくそく■
□ 質問等書く前に
>>1のテンプレまとめページ参照よろしく。それでもわからない疑問は質問スレへ
□ 基本的にsage進行でマターリと。荒らしは放置。釣られるあなたも同罪です。
□ 空気読まないコテハン、コテ叩きも放置
□ 次スレのスレ立ては、原則として
>>950の人がお願いします(スレ立て不能時は
>>950が指名)
□ 950手前で新スレリンク確認紳士、大歓迎
□ 2chロビーは現時点で未定。
□ 2ch部屋は"."(ピリオド)付き
□ 2ch部屋のpassは知ってても教えて ageない お約束
□ 公式ヲチは要注意スレへ。各種理想論、ヅペネタループもほどほど
はやく届けぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
16 :
名も無き冒険者:03/07/24 13:22 ID:dlFTQb11
つか、オフラインモードは2つしかシナリオないじゃん。
退屈も何もあったもんじゃねぇや。
そういやそうか。対COM戦も基本デッキ相手だけだろうからやることないかもな。
ところでクエストってまだできないの?
鯖番号おしえてくらさい
19 :
名も無き冒険者:03/07/24 13:53 ID:EIku2TLf
今普通にエピ1、2やってる香具師らとは会えないのか?
友達が召喚したデルバイツァに、あなたはダークフロウで斬りかかる!
おいおい・・・・
23 :
名も無き冒険者:03/07/24 14:15 ID:Hvz3cSbh
ソニチもはや何でもアリだな・・・
>前999 うい、でももう少し待ってみます。教えてくれてサンクス!
>>プレイした人
世界ランキングって、トライアル版でも実装されてますか?
で、結局のとこ神のカードがあるんだろ?
>>24 そっか、
ところで時間帯指定とかしてたの?
29 :
名も無き冒険者:03/07/24 14:44 ID:Hvz3cSbh
ダーク側タッグでのみ使用可能で
DFとかOFとかのボスカードナイカナ
>28 午前・・・・。
>>30 わぉ、電話かけた方がいいんじゃない?
下手すると届くの夜になっちゃうよ、
33 :
名も無き冒険者:03/07/24 14:52 ID:kUkpEsY6
なんだよ
わぉって
>32 う〜ん、かけたほうがいいかなぁ。
夜でも別にいいんだけどね。とりあえずTXの「コンゴ」終わったらかけてみる
36 :
名も無き冒険者:03/07/24 14:59 ID:HbqaqqOL
午前指定してたけど今届きましたよん
>35 ヒィ・・。
>36 おーじゃあもうちょいまつかぁ。「混浴温泉」終わってもこなかったら電話するか。
すまんsage忘れてたよ
俺はまだトライアル予約してないんだけど
やる価値アリ?
取説もオンラインマニュアルも読んだ。
それじゃあ今から(・∀・)イッテクル !!
黒猫……午前指定したのに夕方〜夜来るって何々だ
他の荷物も夜にしか来たことないし、時間指定意味無いんじゃ……
CPUと戦ってるとでかいもの見えておもしろい。
良いなぁ…早くこねーかなぁ…
暇さのあまりに埃被ったPS2引っ張りだしてきた。
お届け日は26日かぁ。配達店には到着してるらしいし、
取りに行ったら今渡してくれるかなぁ。
EP3トライアル2chロビー(仮)は2−4−LOBBY-CARD04 (2-4-19)
満員ならその下
とりあえずということで
オフやってたらやばいかもと思ってたけどオンはやっぱ面白いな
49 :
名も無き冒険者:03/07/24 16:10 ID:ngxiJ4gC
ふう、とりあえずシナリオ1はAランクだったがシナリオ2は負けてしまった。
エフェクトをもう少し派手にして欲しいかな?EXバインドとかHITした時
なんか「あれ?ミスったか?」と思ったらバインドかかってるし。
ダイスのルーレットをもう少しスピーディに止められんかね?ダイス振るのも
楽しくて心地良いような仕上げしてくれると楽しいんだが。
シナリオキャラクターに攻撃等がヒットしたときに「うっ!」とか台詞吐かせて欲しいな。
しかし数々のシナリオキャラクターは結構魅力的だと思うぞ。
名前なんかも他のゲームでもあまり聞かないタイプの名前多いな。
あのぽんぽんが人気でそうやな・・・・
あと1時間ほどで来る(;´Д`)
ダークかヒーローか・・・藻前らはどっちにする?
やっぱりダークに興味がある
ところで、盗まれた例の人形はもうどうでもいいのかな…
カルドでいうデク回しでSランク集めたら不正?
ちくしょう・・・おまいらのレス見てたらやりたくなってきたじゃねえか!
代引きにするとトライアル到着時に金払うんだよな、しかし金ナイ・・・
ウラヤマスィ
○○○○キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ドキドキしたよ(´∀`)
>>53 カードゲームの場合、コレクションを自慢するのではなく、
最終的に全部持っている事が前提のゲームだからいいんじゃない?
どうせカード取るのも難しい事じゃないだろうし。
>>44 ディスクトレイの出入り口下部が、3mmくらいの埃の塊が張り付いていたが…
お前さんのPS2は埃で溝が埋まってるんかね?
試合前にマリガン(手札を1回だけ全交換)するか聞いてくるけど、
デフォは「いいえ」にしてほしいナリ。
どっちのタイプで戦ってもどっちのタイプのカードも手に入るね。
62 :
名も無き冒険者:03/07/24 16:53 ID:idI1JUTC
純正品のメモカ以外破壊かよ手厳しいな・・・
63 :
60:03/07/24 16:54 ID:MXCB639+
マリガンなんて言葉は出てこないので許せ
使ってみたかっただけなんだよ…_| ̄|○
こない・・・3時過ぎに届ける言ったじゃないか、嘘つきー!
トライアルbbsに書いてあったんだけど、
純正めもか以外だとデータ壊れるラスィ。
紙カードで再現できない要素は今のところひとつも無いね。
戦略練るなら自分でカード作ってリアルでやったほうが早いかも。
学校から帰宅してクロネコで今どのあたりか検索したら
7/24 10:26熊本ベース店キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
・・・・漏れ福岡なんですが?
夕方指定間に合うかな(´・ω・`)
ガイシュツだけど、皆さんメモリーカード59と251、どっちつかってますか??
漏れ福岡午前中指定だったけどちゃんと来たよ
盾二掛け卑怯
カードレベル高くなると何かあるのかい?
貰えるカードがイイものになるとか?
>>58 では、負けずにセメントで…
と行きたいトコだけど、キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
と言うわけで、ちょっくらオフで練習してオンに行きます。
皆さん、オンで会いましょう。
>64 (つд`)人(・・・)
>>64 クロネコで調べて着いているようなら電話して持ってきてもらったら?
>>70 藻前さんは午前に届いていると言う事は
多分漏れとは違うグループで配送されている気がするよ・・・
でもまぁ2次配送の可能性あるから時間まで待ちます(`・ω・´)
福岡ですが、まだ届いてません
Cスティックでショートカットでなくなったのつらい
と、思ったら持ち戻り扱いに・・。
しかも電話したら番号は現在使われておりませんて・・。
福岡えらい多いな 自分も福岡です
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったら 生茶なな庫のハズレ携帯ストラップでした。イラネ
>>75 今電話してみたけど
「できるだけ早くお届けします〜」だって
もっと早く電話しとけばよかったなぁ、
なんかオンしてたらフリーズした…(T_T)
スタートから出せるメニューでゲーム終了を押せば何とかなったけど…
状況が詳しくわからない。
夕方だからみんなつなぎ始めてサーバーに過負荷がかかったのか?
それにしてもいろいろわかってくるとカードバトルおもろいかも。
まだヒーローサイドしかしてませんが。
最初は展開がまったりだなぁと思っていたけど今は画面から目が離せない
公式BBSもネタバレだめなのね。
まぁオンでいろいろ情報集めればいいか。
まだ2でSとれない。
83 :
来訪者:03/07/24 17:38 ID:TvaFJsgl
福岡だけど昼間にとどいたよ!
家じゃないからまだやれてないけど・・・かえりてー
みんなメモカ新しいのでやってるの?
おいおい、俺も福岡だぞ。なんでこんなに多いんだ
>>83 EP1&2のメモカ2枚目キャラ中途半端だったから消して使ってる。
ダイスで勝敗がつくようなシステムはどうかと思う
まあダイス操作カードが揃うまでの辛抱
>>86 ルールでダイス目絶対6に出来ますが何か?
>>86 ダイス目固定どころかシャッフル無しの設定すら可能だが?
アークズってもしかして弱い?
近づかれたら…ヽ(`Д´)ノウワーン
>>90 アークズタイプは最初はコストが低いカード(1〜2)くらいを多めに出し
揃ってきたら中堅召喚
そして中堅をアイテムなどで鍛えつつ
最後に隠し玉を召喚
がオーソドックスなやり方
コンボとかになるとまた別だろうけど
アークズ好きになってきた。頭を使うのイイ!
オン行く前にオフ対戦でCPU相手に練習してるけど、
セリフでキャラの性格とかの設定がなんとなくわかる。
超弱気ヒューキャストのテイフー萌え。
とりあえず一通りのキャラと対戦してみるか・・
といっても24人もいるんだよな・・・
魔法意外と重要だね。特にアークズは
藻前ら楽しそうだな・・・
早く帰りたいワイ
観戦から抜け出す方法を教えてくれ。
終わるまで待つしかないのか…
さて6時になりました
漏れは今から2時間いつくるのかと(*´Д`) ハァハァしながら待ちます
午前中指定して未だに来ないから問い合わせの電話したら
20分で持ってきやがった・・・(´・ω・`)
>>97 ゲーム終了しかないっぽいね
ほかにもあるのかな?
>>97 スタートボタンやセレクトなど色々ボタン押してみた?
もしくは取説に載ってたりしてない?
アークズで2度目の依頼クリアするのに42ターン1時間以上かかった。
疲れた・・・。
早速キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
取説無視でプレイしてきます
指定時間過ぎても届かないから電話したら、
そんな荷物ないとか言われた。
その後電話かかってきて、手違いで宅配センター残ったままだったって…
来るのは七時…ヽ(`Д´)ノウワーン
59でエピ1&2と同じメモカでやってて一枚パンパンなんだが、製品版やるときのプレゼントカードはどうなるんだ?
製品版やるために消したら手にはいらねーし、別メモカに作らなきゃならないんだったら糞だし
おお!はじめて自力でSランク取れた!
でも貰えたカードはいたって普通ですた・・・
>>106 漏れもそれ疑問
メモカ251使ってる以外は、チミと全く同じ状態です
結局、新規メモカでなくとも出来ることは出来るんですね?
今何人くらいいるの?
トライアルのシリアルを入力したら
貰えるとかでいいんじゃないの?
112 :
名も無き冒険者:03/07/24 18:36 ID:XBBMgigo
ていうかカードのレア度はわからないんか?
最初は星の数かと思ったけど違うらしいし
>>109 出来てるよ。
ただ、何かイヤンなことになりそうな気がしないでもない
黒猫キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
仕事早く終わらせたかいがあった!
早速OFFやてくる!
今251買ってきますた
オフライン4人対戦(プレイヤ COM
vsCOM COMやってるんだが、
5ターン目敵の攻撃(味方COMへの)
ところでとまっちまった!音楽なってるが
戦闘進まん、右下のカードがチカチカしてる
ルールもまだようわかんらんからうまくソニチに
報告できない、こうなった人いる?
>>111 FAQにこう書いてある。
トライアル版のプレイデータを保存したメモリーカードで「PSOEP3」製品版をプレイすると、プレゼントカードが出現しますので、製品版到着までトライアル版のセーブデータは大切にお持ち下さい。
DLクエクリアしたらハナタバ貰えたよ、カードの左上のマークがEになってた
2回やってみたけど1枚しか貰えないみたい
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
>>117 (⊃Д`)5ターン目じゃないが今その状況になった
まだ届かないが…
まだ届いてない人いまつか?
ep3スレロビーはどこですか?
オフラインシナリオモードで勝利したときに
自キャラを映す場面で
「敵思考中」の表示がでっぱなしになって
激しくうざい、、、
わるいんだけどDLクエどうやったらできるの?
ダウンロードはしたんだよ、んですぐやりたい人は一度シップにはいり、
ゲーム終了を選んで、オフラインでやれってでてきたんだけど、
どこで開始できるんだ?
>>123 ハロ・ラッピーだけにカボチャ再来だろう
まだ来ないよーーーーヽ(゚`Д´゚)ノ ウワァァァァァン
セガダイレクトからのメールでは24日到着予定になってるんだけどな。
>127
できました。
どうもありがとう。
ep3キタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!
132 :
sage:03/07/24 19:12 ID:1GnTERYz
これってレアカード出るのってSランクとかじゃなくて
カードゲット時にマレに「確率変動」ってのが起きて、これで手に入るのね
さっき確変きたけど、なにも変化なかったよ(´・ω・`)
うは、やってしまったスマン
(゚∀゚)スレ進みすぎ
バトル時のテンポをもう少し早めてくれれば問題ないなぁ。
後は実際のプレイしながらのチュートリアル希望。
ちょっと銃器系が強い気がするな
長距離でコスト1はあんまりだろう
コスト2辺りが主役っぽいね、これ。
なんかアークズより、ハンターズの方が強いような気がする。
範囲テクニック撃たれるとエネミーまとめて瀕死なんすけど…つれぇ
やっぱり勇者様用で強くしてあるnかな?
相手が盾使いまくって何も出来ないよヽ(`Д´)ノ
>>135 チュートリアルは必須だね。
今のままだとちょっと分かりにくすぎ。
あと全体的に見難い。もうちょっと情報を整理できると思うんだが。
とりあえずこの辺は公式に書いておこう。
あとBGMが良い。非常にイイ!
>>137 複数対象ならガード系アクションで全員分軽減できるみたい、使い所が限られてくるけどな
ジャッジメントとやらを全員回避したのはちょっと感動したよ
>>138 ゴリ先生に頑張ってもらうしか、パンチが通れば纏めて粉砕できるよ
ダブセ+ガルダ+シールドでダークサイド瞬殺できる・゚・(ノД`)・゚・
>120 (・д・)人(・д・)
やっときた〜〜〜〜〜〜〜!
143 :
名も無き冒険者:03/07/24 19:52 ID:XBBMgigo
キャラTPがテクニックの威力になるのね・・・・
(゚∀゚)スレ?
カードゲーとしての総評をお願いします
>>140 ゴリ先生と犬しか頼れるものが(ノД`)
>>141 ガ━━(゚Д゚;)━━ン!!!!! マジ?
なんか、こうなるとバトルのロボとFOみたいな関係になりそう
>>146 ヒーローサイドの銃器やバリアをもうちょっと弱くすればおっけーかも
で気付いたんだがスロットBにEp1&2のメモカさしておくと
ネットワークはBから読み込むみたいだね
149 :
148:03/07/24 19:57 ID:xzVYTYOo
スロットA(Ep3)のネットワーク設定していない時ね
>>141 ヒーロー側の旦那でそれやられて14ほど食らった
どうしろと?
AP成長武器(迅雷・ナノノドラゴ)なんかを序盤で使えるかどーか
で、かなり変わってくるな。
ストーリーキャラが一撃って何だ?
>>146 ・1プレイが割と短時間なので気軽にプレイ出来るカードゲーム
・2on2がお手軽に出来るカードゲーム
・プレイングミスがかなり命取りなカードゲーム
・CPUが少しアホなカードゲーム
・2種類のデッキタイプのうち片方が頭脳プレイ必須なカードゲーム
今思いついた事をとりあえず書いてみた。多分書こうと思えばまだまだ書けるかもしれない。
すまんがびっくりした
Ep3にレタスイタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
いやただそれだけ
まあエネミーはもうちょっと集まってからじゃない?
シノワビート、場に一体いれば後から出す奴は
コストいらないって熱いな。
これから伺いますの電話キタ―
と書こうとしたらブツがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
アークズの時はポイントの上限がきつく感じるね。
強いカード引いていい目が出ても何もセットできずに(´・ω・`)ショボーン
>>157 それでナノノやゴリラが日の目を浴びず・・・・
ウルフ系デッキは作りやすいと思うがどうよ?
しかもバーベラス大量配置で・・・
>>155 おめでd
1回目のトライアルへようこそ
2回目以降は、秋頃開始予定ですっ><ノ
時間指定最終なのですが、明日まで待ちぼうけだったらどうしよう・・・
ウルフだらけのデッキ(;´Д`)ハァハァ
ハンターズはクロスなんとかさえあればOK
武器は耐久重視でシールド代わり
>>155 おめー、
なんかスレ読んでて思ったんだけど
初プレイならダークからの方が楽なのかな?
とか言ってたらキター(AAry
>>140 ドッジ増やしてみます。
>>147 低コストエネミー満載で、壁作って削りかなぁ。
テクニックで直接リーダー狙われたら…(´・ω・`)
COMエンドゥのデッキ名ワラタ
なんだよ「空襲バキュン」って。
しかしCPU相手にこんなに苦戦してると人間様相手なんてとてもとても怖くてONに繋げない(w
いいよいいよ、
気楽にやろう、トライアルなんだし(^д^)
モスバートンも中々面白いな。
コスト1で自分以外の場のいる
モスバートンの数だけ攻撃力UP。
これ意外と面白いかもしれない。マジで。
170 :
名も無き冒険者:03/07/24 20:30 ID:7iC6a0Sb
なんか中の言葉は出てくるが進まない・・・
ハジメレネエヨ・・・
ここは裕司なインターネットですね
なななななななんか、ほほ、ほしくなってきちゃったんだな、うん、
どうすれば、い、い、いいとおもう??????
デュランダルがなにげにやばげ
HP6 AP+2 TP+2 コスト3
※Sキャラキラー
ストーリーキャラクターを殴る際
通常ダメージに+2の修正が入る
175 :
名も無き冒険者:03/07/24 20:36 ID:7iC6a0Sb
>>171 タイトル画面にいけない
何回やっても「ソニックチームからの…」
とカレンンダー設定の繰り返し
ぶっ壊れてるのかこれ…(;´Д`)
>>175 そりゃおめ…
カレンダー設定で「はい」を選んでるからだろ。
>>171 ゴメンできた(;´Д`)
同意→はい でもてただけだったスマン
まだ来ねえヨ。どうして俺は20時-21時指定なんかに。
そうだ、あの頃はまだ彼女がいて…。仕事帰りには、
いつも会ってくるから、帰宅遅くなるからなって…。
おまえら、今日から、いっしょにあそんでくださいね。
>>166 開始直後なんだしCPUのが強いくらいかもよ
渡来アラーには
まだカード群の全貌や相性なんかのパターンとか
様々な傾向が見えてない訳だしね
気負わずにオンに上がってミヨーヨヽ(´ー`)ノ
トライアル申し込もうかどうか
迷ってるんだけど、ゲームシステムが載ってないから手が出せん。
既存のカードゲームに例えると
どういう感じになってるの?
182 :
名も無き冒険者:03/07/24 20:45 ID:Tkrjm6/l
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
オンはいついこう
183 :
_:03/07/24 20:47 ID:MuLQt41E
シノワゲットキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
2キャラ作って対戦にして片方に負けさせまくるのが
カードゲットとレベル上げの方法なのかなこのゲーム(´・ω・`)
ルフィナたんと遊んでみた
初手:イプシロン
( ゚Д゚)・・・
>>180 アークズはモンコレベースと考えろ
ハンターズは・・・・分からん
>>186 CPUと対戦するとえげつないカードを平気で使ってくる。
ラフォイエとか…
バリア系とハンドガン系のコスト上げるべきじゃないかな。
ちまちま削り合いになる。
これってみんなオフのストーリーで2戦してを繰り返してるの?
トランスポート→シップセレクトで早速固まった…(;´Д`)カンベンシテクレ
>190
2戦+2戦とDLクエが終わったらあとはオンだけ
>>185 実力差ありすぎると大したカードが来ないんじゃないかな。
CPU相手なら大差で勝てばいいカードゲット出来るだろうけど。
>>193 もちろん。
まだほとんどの人がCLv1だし、とりあえずオンで対戦しよ。
ガイシュツかもしれんが言わせてくれ
ローディング画面でAボタン押したらオルゴールみたいな音が出てシアワセ…
さらにスティックまわしたらいろんな色になったよ。(´ー`)ノ
オフで対戦繰り返してカード集めてる。
>>195 そうか、助言せんくすヽ(´ー`)ノ
乱入はまだ怖いから知り合いと潜ってからにしよう・・
レフトカラーとライトカラーなんてとこまで全然頭が回らないyo!
今はいかにアクションにポイントを振れるかだけ考えてるけど、
移動とか考えたら奥が深いね
皆さんプレイヤーキャラは何にしましたかーーー??
>>199 最初は複雑に感じるけれども、そんなに難しいことではない。
赤が直接攻撃、黄色がテクニック攻撃…と考えると理解が早いかも。
正直なところどうよ?
カルド2(面白かった)しかやったことのない漏れみたいなカードゲー初心者でも
楽しめそうですか?
それから、1プレイだいたいどれくらい時間かかります?
トライアラーの皆様教えてくださいまし。
>>203 30分程度なきがする・・・・
ただエネミーで囲んでもソードやらスライサーやら使われると
一気に戦況が変わるが遠距離はやってらんね('A`)
>>204 エネミーで囲んでボコろうとすると相手が移動しなくても済むのでかえってボコられる罠。
とり合えずとっつきはめちゃくちゃ悪いと思う。
しばらくは戦術もなにもあったもんじゃない。
深く考えずにカード使いまくりで殴り合いに終始する予感。
問題は、それ以上に至れる懐の深さがあるかだが…
…今んトコあんま面白くねーかも。
エンドゥーはヒーロー相手だとかなり強いよ。
てか強かった。アイテムのHPガリガリ削られますた。
エネミーに囲まれて動くに動けんし
ステラだったから範囲攻撃もままならず。
意外とヒーローvsヒーローがいいかも
みんないいカードゲットした?
ぜんぜんカードの種類が増えん
210 :
203:03/07/24 21:25 ID:h7uUnV8A
レスアリガト〜
psoは、WIN版以外は全部やってきたので、
本作もとっても気にはなってます。(友達も出来たしね)
とっつきが悪いとそのまま積みプレイな予感・・・
とりあえず製品版待ちかなぁ。
1プレイ30分ってのはありがたい、昔みたいに時間ないんで。
テスターの皆様、いい仕事期待しとります。
今、オンで対戦してるが4人ハンターズ
だと寒い対戦になるな。
ただの武器防具壊し合い・・・
>>206 まあ、まだアシストカード持ってないし
真価が問われるのはもっと種類が集まってからだと思われ。
漏れもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
・・・のはいいのだがメモカ容量足らないよママン(;´д`)
しゃーない、新しいの買ってくるか。
ラグ・ラッピーが光りだして
デモニックフォークになった〜( ゚Д゚)ポカーン
でもトゥインクルスターのほうがよさげ・・・
確変キター!!
藻前ら、もっとオンでハァハァしようぜ!
ラグ・ラッピーが光りだして
ラグ・ラッピーになった〜( ゚Д゚)ポカーン
>>217 か、必ずしもレアになるとは限らないんでつね
せっかく仕事からかえったってのにご不在伝票が・・・うぉーなにしてたんだママン!
くっそー一日遅れかょ
com強いなーと思ったらHP11以上バグキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
確変でアシストカードになったよ
効果書いちゃやっぱまずい・・・?
かけととどめに使えそうな効果
「ガード」が「ガルド」に変化した。ダジャレかと思った
自分が使えないカード(ダークなら武器防具、ヒーローならモンスター)
って自動的に消えちゃうのかな?交換とかに使えないの?
慣れると結構オモロイジャマイカ 今オンに行く環境がないのがウラメシイ
>>139 サウンドテストが製品版では欲しいね。
というか、どうしてないのか謎。
勿論、CDが出れば、言う事無いが。
226 :
名も無き冒険者:03/07/24 22:10 ID:e0Jqy+5N
ソウルイーターキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノヨォ━━━!!!!
>>225 トライアルだからないんでしょ、多分。
しかしカッコエエナ、BGM
228 :
名も無き冒険者:03/07/24 22:12 ID:e0Jqy+5N
オンでだべりながらやって、面白さがわかってきた。
今からオフで練習だ・・・
>>226 かなり破壊力あって(・∀・)ィィ!!
装備全部はがされたあとに10ダメくらってアボーンした・・・_| ̄|○
>>227 なるほど、サンクス。
しかしせっかくトゥインクルなんたらきたのに・・・(;´Д`)
>>214 みたいにどうやったらなるの?
シナリオ繰り返してるけどそんな現象おこらんぞ。
231>>
オンでバトルを繰り返せばそのうち見られる
>>231 オフでやってもなったよ
変化しそうでしなかったが・・・ _| ̄|○
>>231 完全にランダムかと・・・
パックあけて、出てきたカードが光りだして変化する。
たまに失敗するみたい
236 :
233:03/07/24 22:18 ID:PSTg9D1g
232だた、すまん
×=たまに失敗するみたい
○=たまに成功するみたい
おいおい。
正直ストーリー知りたさだけで購入したんだが。
面白いなおい!
カードとか言って、絶対失敗したとか思ってたのになぁ。
ギャランゾ欲しいなあ
皆さん、楽しそうですね・・・。
カードって事と、金欠で見送ってたんだけど欲しくなっちゃうYO
エンジェルハープ強いな
はじめたばかりだけど、なんかテンポ悪いなあ
ワインイベントの終着駅まだー?
ピトリキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
バーサークキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
CARDになっても面白いな
Rカード タブチッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>243 人と話まくれば割とすぐに終わる
最初はテンポ悪いと思ったけど慣れてくるとなかなか(・∀・)イイ!!
ハンドのコスト安すぎるなと思ったよ
レッドハンドガンキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
ソウルイーターキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
なんかちょっとうれしい
>>243 ワインの終着駅???
最後カードもらう奴?
BGMまじでかっこええなあ‥‥
製品版の前にサントラ出たら買ってしまうな
あーBGMまで新しいんだ…ますますホスィヤリタイホシー…
多分製品版と一緒にGC購入するからトライアラー様方、
よいゲームになるようガムバってくだはい。
251 :
名も無き冒険者:03/07/24 22:55 ID:otq4Yevi
カードゲームは初めてで、よく分からないんだけど
自分が作ったキャラって何か意味あるの?
とりあえず指揮官だってのは分かったけど、戦場に出れるのは
部下だけで、自分は出れないの?かなり的外れな事聞いてるかも
しれないけど、誰か教えて。
おいおまいら!
トーナメントやりませんか?
ってかトーナメントやってる人いる?
>>251 自分が作ったキャラはロビーキャラみたいなもん。
>252
ノ
2chロビーって、まだ決ってないの?久しぶりに来たからみんなの顔ぶれが見たい
>>252 トーナメント待つ時間かかりすぎ。25分遅れで開始だった。
カードの確変ってなんや・・・
ロビーにいた3人以外のキャラのデッキも
作れるんだ
ところでダウンロードクエストってどうやってやるんだ?
まさかここまで面白いとは予想してなかーたよ…
はまってしまった。
>>254 >>256 レスありがとー。
やってる人もいるみたいなので、気長に待ちます。
どもでした。
>>258 それでデッキ作りまくってるけど付けられる名前が短いので
どんな特徴のデッキにしたか忘れる。
いつでもキャラ性能が確認出来るのと自分メモ書くとこが欲しい。
フリーズキターーーー(;´Д`)
あうう大ダメージ確定だったのに・・・
つかセーブどうなるんだ・・・(;´Д`)
途中でハングアップしたりリセットしても、カードロストはないんで安心汁
ただ経験血は下がるので注意
デルセイバーバスターキター
本気でバグチェックを考えてくれている人は、常にビデオを取っておくといいです
じゃないと何をしようとしている時に、バグが起きたのかもわからないので、そにちに報告をすることができませんので。
オンでやらないとあんまいいカード出ないっぽい?
同じカードばっかたまるんですが。
クソッ、お前らなんでそんな楽しげなんだよッ!!
24日指定なしの俺はバイト不在中に持ってこられて明日までお預け…。
畜生ッ畜生ッ!シノワが面白いとか言うんじゃねえッ!!
ウルフがどうだのとか言うんじゃねえッ!!
ああん
デルセイバーの盾は
デスセイバーシールドになってる模様。
>>262 俺のデッキ名
てきとうデッキ、テキトーでっき、適当デッキ、etc...
ちなみにあのインドラは
「ストーム インドラ」でした。
うわー、これいきなり深いぞ。
とりあえず一戦やってみたけどカード増えてコンセプトつけられるようになるといい感じになりそうだわ。
ソニチマンセー!!
中将軍様マンセー!!
にしてもこのランク付けはまずいんじゃねえか?
瞬殺したらランクが高くて
苦闘の末倒したら最低ランク…
オンラインよりオフラインが流行っちゃうよ、これじゃ。
皆はそのへんどう思うよ?>ALL
あ、マジp・・・
こうゆう事なのか確変
>>274 うまく戦った結果いいカードがご褒美にもらえるのは悪くないんじゃない?
用は手加減するなって事?
H側の汁萌えすぎ(;´Д`)
>>276 いや、そうじゃなくてだな。
接戦で勝負を制してもEランクなのはどういうことかと。
圧倒的に差をつけるが良い戦いで接戦がクソ試合って言ってるものじゃないのかなと。
しかしこれ、解決する手立てはあるのか?
くそう、まだまだオフして
みんなとオンしたいが、
眠いよ。みんなまた明日な。
つーか、瞬殺した方が強いという判断自体は間違いではないと思われ…。
相対的な評価か、絶対的な評価かの差だろうな。
ま、それが良いかどうかはまた別問題だけど。
>>279 相手デッキの裏をかけるデッキを作ればいいだけ
「高コストデッキで瞬殺したるぜ」とか言ってる香具師に限って
低コストデッキにボコられるしな
ランクはもらえる枚数にだけ影響するんじゃなかったっけか、どっかで見たような。
それならオンの方が確変確立少し上げるとか、高ランクカードが出やすいとか
それだけでも十分な予感。
ランクは枚数だけ
負けてもトゥインクルが出たり、Sで勝ってもブーマ&クロー&レコンだらけとかある
フォニュたんが死んじゃいますた・・・
でも、サリガン先生がレア狙うならSランクだと・・・
クソ・・変なRAに勝てねえ・・。
箱じゃだめなのかよ!
Sランクでレアが出る確率が300分の1で
さらにレアが入ったパックを選ぶから・・・
だったら嫌だな
今のランクってターンだけでついてるような気がするんだよな…
アークズは持久戦向きな雰囲気がしてる。
持久戦で勝ったとしてもランクは低い。
カードによってはダークズでも瞬殺が可能なのかもしれないけど
今の現状ではハンターズの方がその点で圧倒的に有利。
瞬殺方法が多すぎる。
ターン以外で戦術点みたいなものは儲けられんのか。
こそこそってなんかむかつく。
いっそのこと何も出さなければ良いのに。
今の現状って変だな
それはいいとして、2対2で内緒話しが出来るのは分かっているようだが
どうやれば出来るのかを分かってない香具師が多くて面白い
今も「じゃオトリになるからにげて」等と・・・
女性フォース専用アイテム、エンジェルハープキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
さっそくレルミトスたんに装備・・・ん?装備出来ない。
何てこった、こいつ野郎だったのかー!!!
思考時間長すぎ
やっぱオンラインでやるならキーボードコントローラ必須ですか?
ローディング中に適当にボタン押すと音が出るんだね。
なんかイイ!
3以下連発したら勝てるもんも勝てんわ!あームカツク
オンやってみたいけど、
眠いんで明日オンデビューしよっと(`・ω・´)
オフやった感想・・慣れればオモロそー。
1:1を3連続で出して同情されましたが何か?
バーサークウルフ三連星これ最強
サイコロの幅による強弱は相当あるな。
つーか、セット、ムーブ、アクションって順番固定しない方が
戦術の幅が広がりそうな気がするけど、どうなんだろ。
今更な質問なんだけど
ギルカはトライアルに引継ぎってできたりしますか?
できまへん
で、このスレを見てても賛否両論で面白いのかどうなのかさっぱり
ブッチェケどうよ?
ヒーローデックとアークズデックを2つずつ使って色々やったけど、ヒーロー側の方が勝率
は良い感じ。
エネミーデックはダイス運に左右されすぎな感じがする。大型エネミーデックは論外で、
軽めのエネミーを多目にしても、序盤でダイスの目が悪かったら押し込まれてそ
のまま負けなパターンが多かった。
対アークズ戦には、マシンガンを中心にしたレンジャーデックが使いやすかった。
貫通効果はかなり頼もしく感じた。でも対ハンターズだとダメぽ。
接近戦主体のハンターデックは多少の賽の目の悪さをカバーする安定した強さがあ
ると思う。
今日一日やった感想はこんなとこかなぁ…寝ます…。
明日仕事じゃなかったらずっとやってそうだ…おもろいよ。
>305
無理
(´-`).。oO(漏れに愚痴るのやめてけれ…ブロック3にいる人)
初日で「つまらない」とは言えないんじゃないか
いや別に言ってもいいけど役に立つ情報のうちに入らないというか
俺も非参加でレビュー待ちなんだけどもう少し待とうょ
アシストカードマダー?
オフでシコシコカード集めて、いざオンにいったけど
「W:13 D:0」とか表示されてて、なんか漏れ必死だな
2chロビーって2-4-19でいいの?
デックのループはなしにして欲しい。たぶんアシストカードが充実したら、デック破壊
系のデックが出来るんじゃないかと思う。それの対抗策としてラッピーが用意さ
れてると思うので。
あと、ラッピとか爪とかの軽いエネミーを壁にして時間を稼いで、ダイスの目が
良かった時に大型召還、という作戦をしたとき、小型の足止めエネミーが殺さ
れまくって、敵にダイスのプラス修正が付くのはちょっと…。
小型エネミーで足止め、その間に手札を整えて大型召還、というコンセプトのデック
を作ったけれど、小型が殺されすぎて敵の賽の目が強すぎて勝て無いコトが
何度かあったのです。
>>307 デフォのルールだと運の要素がちょっと強すぎるけれど、おもろいよ。
あとはカードとバランス次第かなぁ。
これはもう、やりこんでソニチに報告しまくるしかないと思う。
317 :
307:03/07/25 00:40 ID:wMqrkCK1
>>311 そうだな
もうちょっとマターリしてまちます
かんか俺が早濡れな理由がわかった気がする
>>316 レスサンキュ
318 :
名も無き冒険者:03/07/25 00:41 ID:3Pqwiq15
オンで潜って協力VSCPUX2にしたのね。
いきなりチェーンソード出すわサンゲ出すわCPU強すぎ・・・
でも慣れないうちは協力VS CPUX2で練習がいいかも
わざと落ちたらどうなるの?
相手が負けそうになって落ちたら、代わりにCPUが戦うのかな?
ノーコンテスト?
オフのストーリCランクでシノワとトゥインクルでた。
ランクってあんまり関係なさそうだね。
シノワデネー…
やっぱID関係あるんかな…
>>322 シノワ2枚目ゲットしたよ
一応使ったキャラは両方ともハンターズのほうの汁だった
ID青 ガエボキター
でもデッキにくみこめない・・(´・ω・`)ショボーン
なんか面白そうだなー。
曲も良いって言うし。PSOの曲調好きなんだよね。
早速予約!
↓
D-Direct会員登録
↓
すでに登録されています
↓
EP1&EP2の時か・・・ID忘れた
↓
カスタマーセンターへ電話
↓
カスタマーセンターは午後1時から午後9時までです。
↓
(´・ω・`)
デッキの名前の後に(D)とか(H)とか入れてるのは漏れだけですか?
そうですか。
漏れこのゲーム駄目だ・・・
テンポが悪いし自分には合わない
そもそも漏れカードゲームは苦手らしい。
PSOだからって予約するんじゃなかったかも
製品版キャンセルしたいんだけど、どうしよう・・・。
>325
一年間未使用だと登録抹消になるけど、その可能性は無い?
シノワはダーク&ダークで組むと本領発揮するね。
どちらかが1体出たら、ノーコストで残り1体+2体出せるし。
あと迅雷+盾はほんとひどいな。
ザコ出すと倒されてAP成長、ダイスボーナス増えて手が付けられない。
迅雷の耐久力弱くするか、盾のコストあげなきゃつらすぎるね。
シティで話しまくってたら不吉なセリフをきいた。
S、Eランクカードの交換はできない。
これはレアカードの交換はできないということなのか?
オフでキャラクター間の交換も出来ないってことだろうから、
全種とかいいカード集めるの大変そうだな。
>>331 そして、その集め辛さがチート開始に拍車をかける、と。
まだわからんのかソニチは(;´Д`)
最初にキャラクタークリエイトするのに、ゲーム中で使えるのは
シルファ等、あらかじめ決められた数人のみ。
なんか微妙に違和感を感じた。
同じキャラを選ぶと、攻撃をしたり受けてるのが自分なのか他人なのか
わけがわからなくなるし。
ぶっちゃけキャラメイクいらんじゃん!部下にIDついてるんだし。
確変2連チャンキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
エネミカードがアシストカードになったー!
エネミカードがアイテムカードになったー!
いやはや、びっくりしましたよ(´∀`;)
とりあえず少しやってみたが、Hの箱がアホみたいに強い気がする。
あくまで自分が使っての主観、だが。
クリエイトしたキャラが、後々カード化する様なシステムがあったりしないのかな
そんな事よりおい
>>335!うらやましいです。
ヒーローとダークやってみたらダークの方がやりやすかったなー。
まぁオンだとあまりヒーローには勝てないけど。
てか狭い場所ヒーロー強すぎダダダ
>>338 ソード系や散弾銃系がアホだよな、ヒーロー側は。
苦労して召還したエネミーが、一発で複数アボンですよ?
まあ、テクニックやTP+装備が揃ってきたら、フォース系が恐ろしい強さを発揮する。
もうラバータとかギフォイエとかアホすぎ。
手裏剣キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚∀゚)´-`)━━━!!!!
ちょっとヒーロー側が強すぎやしないですか?
ダーク側は玄人向けだよな。
慣れると結構オモロイジャマイカ 今オンに行く環境がないのがウラメシイ
慣れると結構オモロイジャマイカ
今オンに行く環境がないのがウラメシイ
相当ウラメシがっているな
ヒーロー4人対戦・・・武器壊すだけでツマンナイ
ダーク4人対戦・・・画面派手で(・∀・)イイ!!狭いけどなー
この面白さ、新鮮さは初代PSOのトライアルを思い出させるな
とか言ってみる
>>347 もうちょっとCPUの思考速度が速ければ、かなり面白いな。
問題はストーリーか…。
どうせDFなんだろうけど、今からBOSSと戦うのが楽しみで仕方ない。
一応完結編だから深淵の闇かな…?
や、でもアレは滅ぼされちゃったからなぁ…。
最後くらいアリサでねえかな、ルツでもいいや。
エリュディシオンでもいい。
とにかく接点が欲しい。
それにしてもバランス悪すぎじゃないか?
トライアルだし…ってのも分かるけど、各カードの能力うんぬん以上に
根本的なところに問題があるような。
>>349 まーなー。
コスト3〜4のエネミーを3体召還しても、テクニックやら複数攻撃武器やらで一撃アボ〜ンだからな。
かといって、一撃で殺せなきゃ間違いなくヒーロー側は死ぬ。
ほんっとバランス悪いな。
レア度のSとか何処に書いてあるのかいまだにわからないんですが
>>351 ゲーム中のチュートリアルはしっかり見たかい?
>>349 >>350 喪前さん等
もちっと戦略練ったり汁
カードが出揃わないうちはパワーゲームになりがちだから
しょうがないが
コスト3〜4のエネミーを複数体一撃って
いつでも簡単にできるのか?
>>352 チュートリアルがありましたね、吊ってきます・・
トライアルっていつまで実施されるの?
8/31まで。なんとなく延長されそうな気もするが。
>>350 そうならないように配置を考えたりカードの残し方を考えたりするのがアークズの戦い方。
そんなシステム的にバランス悪いとも思えないけどなぁ。
# コスト3〜4のエネミーは3体も出せないという野暮なツッコミも入れておく。
一部、消費コストや威力が「?」なカードがあるけれども。
いやアークズつらいでしょ。
3体で囲んでも空中浮遊出来たら
■
□■
■
↓
■
■
■
□
一番上のエネミー使えないし。エネミー自体任意で消せないよね?
>>361 飛行型マグ装備されると、普通に浮きやがるからな、ヒーローは。
遅ればせながら感想おば。
ついさっきヒーロー×ダークvsヒーロー×ダークやってきたんだが
混成チームタノシー!
漏れがヒーロー尻で相手エネミー削ってたら、
いつのまにか相手ヒーロー乳に接近され瞬殺されたり
味方エネミーを盾にしつつ、消耗戦になっていたところ
混戦にもつれこんだので、
隙をついて最大射程でぎりぎり相手ダーク鈴のとどめさしてひっくり返したり
味方チーム、相手チーム共に初心者だったのでわいわいいいながらたのしめますた
Hの箱かっこよすぎだ・・。
漏れダークなんだけど、ダークには8割型勝てるけどヒーローにはほとんど勝てない…。
コツがあったらキボンヌ
>363
その組み合わせがいちばんおもろいね
エネミーの力ずくで前線のヒーローを叩くか?それとも隙をついて逃げ回るダークを補足するか?
この状況判断がオモシレー
>>365 多重召還によるATK+が付与されるエネミーがお勧め。
一体当たりコスト2〜3がいいかな。
揃うまでは、逃げろ。
揃ったら一気に近づいて(射程距離まで追ってくるので、そう遠くない距離にいる)攻撃。
2体もいれば、盾と武器一個は壊せる。
あとはそのままコスト1のエネミー召還しまくって時間稼ぎつつ、大物召還して一気に蹴りをつけろ。
368 :
365:03/07/25 04:15 ID:GXhw7uTH
>>367 サンクス
取りあえずディメニアンたくさん出してクローラッピーで逃げて、ゴリラでパンチって事ですか?
やっぱコスト1クローx3だけじゃ駄目だよね…
とか言ってたらスプニげちゅ。
よえぇえええええええええええええええええ。
コスト5、HP5、ATK+3、攻撃範囲は散弾銃と同じ。
サイコロで6以上が出たら、4ターン麻痺。
コスト5も使って呼び出すほど価値ナイヨ。
>398
カードのデータ書くのはやめようよ。
規約違反の不正行為で、知りたくない人(とくにトライアル不参加の人)にとても迷惑。
言ってみればdupeと同じだ。
371 :
370:03/07/25 04:23 ID:H8/dftgu
>>332 普通に考えたらジャグラ対策だろ?
あと、集め辛くなくてもやっぱり馬鹿は多いって
GC版でよく分かったじゃないか。
>>370 そっか…規約違反だったのか…。
以後気をつけるよ。
ところで、何処に書いてある?
規約読んでも、何処にも書いてないんだが…。
>>374 なるほど、そっちか。
自分に都合のいい部分(相手を貶める、こちらに不都合がある部分)しか読まないでサインするタイプなんで、気が付かなかった。
>また、「PSOエピソード3 トライアル版」公式掲示板以外でのトライアルに関する話題はご遠慮ください。
つまり、このスレそのものが規約違反だな。
今更何言ってんだか。
>>375 厳密には、ここで製品版の話題以外をするべきではないね。
ただ自己責任でなら、公式掲示板で書ける範囲の内容は書いても問題はないと思う。
今のところ公式でカードの内容書いたのが削除されてないけど、あと1〜2日くらい
様子を見たほうがいい。ここはログが残っちゃうから今のところは慎重にするべき。
>>376 つってももう手遅れだな…。
これからでも具体的な内容は避けるべきか。
はぐらかし、誤魔化しのきく文体で話せばどうとでもなるか。
でもここ2chだしな…。
>>377 2chだから1つ1つのレスでスレの方向性が決まってくると思って、
ただ自分の意見を書いただけだよ。
もう言いたいことは言ったから、あとはどうなるか見守るだけ。
ねぇ強いカードでも頭使って使わないと全く意味がないの?これ
アークズの召還できるエネキー数を一つでいいから増やして欲しいな。
ばんばん召還してえ
>>379 無いね。
いっくら強い武器やエネミー召還した所で、その後の行動ポイントとキャラ配置考えないと、攻撃する前に1ターンで壊される。
はっきりとした利用価値が見出せない時は、コスト低いカードでちくちくやった方が遥かに有利。
まだ1日だから断言は出来ないけど「最強のカード」ってのはこのゲーム無いと思う。
>>381 てことはシステム的には意外と完成度高そうだね。
「ここが駄目だ!」って部分は説明がつけられるんじゃない?今回は。
ヒーローのハンターがちょっと強いらしいけど。
COM対戦してたらスプニキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
■■■ ●●●●●●
□■□
□□□ HP16, AP+6
□■□ TP+6, MV0
□□□
銃系アイテム 複
レンジャー専用
・テクニック可
※飛行キラー
※重量アイテム
スプニつえー。でもコスト7か。
>>383 レベルいくつでもらえた?
>>382 今のところ・・・
ヒーローのハンターは、作戦ミスが少ないから強い。
ヒーローのレンジャーは、ハンターより武器のバリエーションが豊富で強い。
ヒーローのフォースは、テクがまだ初級ばっかりだから弱い。
ダークは相手の裏をかいてこそだから、ほぼ初期デッキのままだと弱い。
という感じだと思う。
>>384 いや、もらったんじゃなくて、COMが使ってる
こっちはLV3でつ・・・
ダークは難しいな、近づかれたらおわりっぽ
テク耐性のあるエネミーが欲しい所だ。
あと飛行属性は飛行ユニットを飛び越えられないようにしてほしいな
>388
IDおしい!
RAmarTP6だったら・・・
>>374 情報っつってもカードの内容以外はどうなんだろう。
すでに公式で出てる程度はいいのか?
ストーリーキャラの名前はとりあえず載ってるしな
>>385 なるほど。
てゆーか、その都度色んなキャラ使ったりできるのってすごいね。
汎用性っていうか、奥が深いというか。
なんでロビーキャラと対戦時のキャラと二人いるの?って思ってたけど納得。
ダーク側だと、馬鹿王子が使える感じがする。
ごりらの背後に隠れつつ、ゾンデみたいな。
>>390 雑誌、公式に載ってるならOKなんじゃないかな。
公式とはいってもシリアルないやつは書き込めないだけで誰でも見れるし。
画面が見にくい
特にダークでやってたらマス目関係ミス多すぎる
カーソルがキノコってのも誤動作の増える原因だとおもおた
オン対戦ぜんぜん勝てないので
ダイスのせいにします\(`Д´)/
>>390 逆に言えば、現時点でトライアルをプレイすることでしか知ることができない情報は駄目という、
あたりまえの事を守れば良いというわけだ。
8/31までって期間短くない?
カード集まるかな
これやっぱり相手によってかなり面白い面白くないが決まってしまうね>オン
最初の4人でやったときあーだこーだ言いながら楽しかったけど。
次の部屋は最悪だった。LV1の二人で待機してたら
LV3が入ってきてげんなり。その後にLV2が入ってきてLV3がLV2に
「やぁー」と言ったので嫌な予感がしたので出ればよかったのだが
そのまま4人で対戦
漏れ「チーム編成どうします?」
LV3「適当」
結局有無を言わさず(LV2&LV3)対(LV1&漏れ)。袋叩きにあって終わり。
でLV3が「もっかいやる?」しかたがなく同意。
で平然とまたLV2とLV3で組んだので漏れ無言の抗議で決定押さず。
したら渋々交互のチームになる。
この後がひどかった。味方であるはずのLV2がさっきは完璧な操作だったのが
漏れが見方になってから「ミスった」を連発。援護無し。
漏れをわざと敵のLV3と組んで袋だたきにする魂胆見え見えなので
さっさと負けて解散しました。こっちのダメージが相手に入らない時
「w」って言われると何かムカつきますね。
夏だし何処でも厨房はいるもんですね〜みなさんお気をつけて。
はいはい、強くなって出直してきてね
Ep3の注意スレ上陸も近いようだな。
俺は2対2で両方倒さないと勝利できないルールにさせられ
相方死んでボコボコにされた。
アークズはでていけとかいわれる予感
厨ってか子供が多いね。
負けそうになると落ちる奴とかダイスで1-1が初手にでたくらいで
勝負諦める奴とかいるし。
LV3で自慢してたから最初に殺してあげたら無言で落ちたしな。
勝負事なんだから勝ち負けでるの当たり前だろうに(;´Д`)
デッキにもよるがヒーロー側ならパートナーがやる気なくても勝てる。
ダガーメインな漏れはシルファタンなら3+3で6与えられるんだが、ドッジで1+1=2になって(゚д゚)マズー
やっぱストリキャラ殴る時はダブセ+パンチ(乱撃)だな。
シルファたんは何でこんなにHな体してるんだ?と思った奴挙手。
(*´д`*)ノ
ダイスの高い方がATK、というのも良し悪しだなー。
漏れ、パートナーにも使えるDEFカード6枚仕込んであるんだけど、どんなに
守りに徹したい時でも、ATKに高いほうが行ってしまうとちょっと悲しい。
手持ちにDEFカード3枚あって、突撃したヒーローパートナーを守りたくても守れない。
でもゲームを通して見ればATK高いほうがありがたい事が多いから複雑。
>>406 IDがRAma・・・? TP6・・・?
409 :
407:03/07/25 08:31 ID:j9nddFa7
(;´Д`) ログミテナカッタ・・・
>>398 >>402 PSOってPvPじゃない協力プレイのみってのが魅力でずーっと
プレイしてたんだけど、今回のは全然そうじゃないみたいですね。
ネトゲってこういううすら寒い状況になりがちだから、
PSOにはそうなって欲しくなかったのになぁ。
もう製品版来ても封も開けずに放置だろうな。・・・残念だ。
411 :
名も無き冒険者:03/07/25 08:37 ID:adWi8XxO
>>331 S、Eカードは製品版ではイベント配信用じゃないのかね。
>>394 Cで視点動かしてる?それでも見づらいけどね。
>>405 ノシ
>>407 ルール変更できるけど、それよりはキャラ毎の特性として
高い方がどちらになるかとか、アシストで逆に出来るとかの方が面白そう。
>>410 始まったばかりなのに悲観しすぎじゃまいか。
協力してCOMと戦うクエストみたいなのも出来るんじゃないかな。
>>410 カルドやM:tG,モンコレも触った身としては、
トライアル枠もまだ空いているようだし、
>>398や
>>402を見る前は参加してもいいかなとか真剣に検討していたけど
これらを見てしまった後では…(´・ω・`)
勝負事ゆえに「どんな手段でも使って」という厨が
大量発生しないことだけをお祈りしまつ(´・ω・`)
>>405 ノ
他のキャラも気になるな。
早く公式にでもイラスト一覧のらんだろうか。
勝ったからといって良いカードが出るわけでもないのになぁ
そういや今回も新規のキャラに強いカード持たせる厨がいるのかな
>>415 まずキャラクターを二人作成して、その二人で対戦させよう。
もちろん、片方は完全負けキャラで。
2体2にしてもOK。
敵側に負けキャラを入れておいて、移動でこっち側に移動させれば即勝利。
それでS出しまくれば、まあそこそこのがそこそこ手に入るよ。
3時間もソレ続けてれば、コスト5〜6のレアが4枚は手に入る。
ウォールが全然出ねぇよ・・・みんな持ってるから出やすい方だと思ったのに
>>416 あちゃー、今回もそういう抜け道があるのね
まだまだカードゲ初心者でCPUとの対戦で学ぶことが多いので
漏れはとりあえずシコシコシナリオしてますです
>>418 上記の方法、欠点としては自身のスキルが上がらない事かな。
どんなにいいカード持ってても、力量がなきゃ初期デッキにも負ける。
ある程度揃ったら、対戦でCPU戦やりーな。
対戦のCPUはいいカードばかり使ってくるから、スキルUPや上級デッキに対する対策にもなる。
>>419 なるほど、サンクス
抜け道っていうほど悪どくもなさそうですな
とりあえず手駒がそろわないとお話にならんもんな
デルバイツァ出た
HP25 AP12
TP3 MV6
大キャラ乱撃
大振り
しかしコスト8ってどういうことよ?
アシスト必須な予感
>>421 カードの内容をここに書くのは勘弁して欲しい。
小川タンのコラムを読む限りでは
コストの上限を上げれそうだね
とりあえずムーブフェイズで移動できないカードにカーソル行くの勘弁して欲しい
MTGとかだとレアも含めた全カードリストが公開されるものなんだけど、EP3は公開されな
いのかな…トライアル時は無理か。
>>424 イベントカードやBOSSカードもあるし、ネタバレになるから無理だろう、製品版でも。
ダークファレスカード(ラスボス)
とか紹介されてたらもう萎え萎えだろ?
>>426 コスト面ならサクリファイス系のカードが欲しいです。
ただダイスの目をプラス出来るだけでなくて、爪みたいなローコストエネミーを生贄にして、
一体あたり+1…だと強すぎるか…生贄にしたエネミーの総コスト/2くらいが賽の目に
プラスされるとか。
>>425 ストーリーモードがあるからバレはやっぱり問題かぁ。
漏れは特にバレは気にしないというか、全カードが解った上で脳内デックを組むのが
結構好きだったりするので、全リストは欲しい派なんです。
427 :
426:03/07/25 09:41 ID:GfivDB0V
>>426 DFのカードが使えるとしたら、まさにそういったカードになりそうだね。
味方も敵も犠牲(吸収)にして自己のパワーアップ、まさにDFだ。
洞窟エネミーの某竜モドキさんとかは、敵を一匹倒すたびにATKが+1。
HP11以上のアイテム装備してる相手に攻撃すると、
はまるって言う不具合回避できないのかな〜。
CPUがHP11以上の装備をしてきたらもう攻撃できないし、、、
>>426 > 全リストは欲しい派なんです。
まぁそれは発売されてからということで。
しかし、一通り触ってみるとプレゼントカードのハロ・ラッピーの能力が強力な
ような気がしてきた。
cost4/HP7/AP4/TP0/MV3で非ダメージ半減。自動回復と組み合わせると…
いや、重いか。
このゲーム最初は面白いだろうが、このままだと飽きが早いな…。
漏れらのフィードバックにかかっているわけだが。
というか、エネミー側のリソース(ATK)の消費が激しすぎるな。
数がいても、その分ATKを使うのであまり役にも立たないのが厳しい。
その結果、マナコスト1〜2帯のデメリットの方ばかり目立つな。
正直捨石にしかならん。
ウルフデッキも組んでみたが、駄目だありゃ。
自分しかデッキがないと、最高に回ってMAXでAP+2まで。
2人エネミーウルフ使って、とんとん位だろうか。
結局シノワ、アラン(優秀)、ゴリ辺りと、AP増強orロングレンジ攻撃のアシストで
押していくしか活路はなかったっぽい。
とりあえず武器へのオーバーダメージは、HPに直接入るようにすればどうか。
(MTGのトランプルみたいな感じか)
しかしバリアは全部防ぐと。
そうすればこまいのをチマチマ出して、無駄に粘るってのが減ると思う。
それかエネミーのATK8制限解除(ヒーローは8固定)。
ターンごとに増えていくとか…(最初は3、次は4、その次は5…みたいな感じ)。
フィードバックする前にオマーラ意見求みます。
激遅レスだが
>>303に同意。
ハンターズはクローとかの雑魚に囲まれたらどうにもならん。
移動できないからとりあえず雑魚倒す→同じ場所にまた雑魚置かれる→移動できな(ry
のループはちょっとイライラする。
雑魚の相手してる隙にテク撃たれたりゴリ呼ばれたり…
ハンターズだとロボHuはきつい気がするぞ。
アークズはデフォのカードバランスよりアクションを多くした方が(・∀・)イイ
と妄想する漏れ。
後で実験実験
>>434 ルールを弄るとするなら、アークズのコストキャップが9になるとかなり違ってくるような気がする。
10になると多過ぎるが。
あと、アークズのストーリーキャラクタは単体能力が高いのでこれを上手く利用すると…
例えばアークズの箱の、嘘くさいマルチレンジを駆使したデッキはなかなか強力。
>>435 そこまでしないとアークズに勝ち目はないぞ。
それに殴った後移動できるってのはヒーロー側にしか利がない。
現状 H>>D だし。
>>435 >移動できないからとりあえず雑魚倒す→同じ場所にまた雑魚置かれる→移動できな(ry
この部分で自分のAPが増加しやすくなるので
敵さんのダイスが失敗した時こっちはAP+4状態とかになるとめちゃくちゃおいしくなるよ
つまりザコ置きも敵さんにすりゃ諸刃の剣になるってことだ
そんな俺はヒーロー・ダーク共に旦那使いという奇妙な奴
アークズはレコンが結構使える
レコン・バーサークは鬼
これに乱舞つけれたら((;゚Д゚)ガクガクブルブル
このゲームってRUNEみたいなA・RPGじゃなくて
普通のカードゲームのように対戦するタイプなの?
>>435 パルチザン等を使ってエネミーをなぎ倒しているよ!
それとも、ロボHuってそういった武器使えないの?
443 :
426:03/07/25 10:44 ID:GfivDB0V
>>434 >オーバーダメージ
それあるとアークズデック使いとしては嬉しい。ダブセがかなりのハイリスクになりそうですね。
ただ素でダメージが抜けていくとハンターズ側の弱体化が顕著になりすぎないかなぁ・・・。
貫通ダメージは、抜けたダメージの1/2でも良いかも。
>>435 ソードやクロスみたいな、範囲攻撃の武器やカードを使うと良いと思う。
コスト1や2程度のローコストエネミーなら一蹴。発動コストも2程度だし、お勧めカード。
小型で足止めで大型召還、というコンセプトのデックは漏れも使ってるけれど、上手く
回すためにはダイス運も必要なので、安定した強さを持ってるとは言えないと思う。
エネミーデックは、456が連発しているときは強いけれど、2ターン連続で悪い目が続いた
ら一気に逆転されるリスクがあると思う。
>>441 思考時間制限はあるけどアクション性皆無です。
>443
なるほど、RUNEみたいなのを想像してたよ、レスthx
わかる範囲でいいのだが、カードバランスとかどんな感じ?
みんな同じ感じのデッキになってたり、やけに必須カードが多かったりしてない?
アシストカードって出てる?
運の要素消していかないと運ゲーなままなんだが
446 :
435:03/07/25 10:55 ID:ccLpH6Hw
いや、雑魚一蹴できてもあのループじゃ敵の本体を叩けないだろ…
ロボHuはテク無いしショット系みたいな便利な飛び道具も無いし、みんなどうしてんの?
>>444 強カードは扱いが難しいので必須カードにはなりにくい
しかもはじめたばっかなのでバリエーションがつくには時期が早い
>>446 毎ターン周囲を取り囲めるくらいのダイスというのもまず来ないだろうし、
そもそもそういう状況に陥らないのがハンターズの立ち振る舞い方。
あと、空を飛ぶという手もある。
>>446 ガルダで飛ぶ。
ロボHuの特殊能力は低コスト攻撃半減か敵数ボーナスだから、
むしろ雑魚いっぱいは歓迎だと思う。
>>446 ロングアーム3枚仕込むとか・・
一番の不満点はデッキいじる時に
リーダーだけ入れ替えが出来ないことだな
あと、鯖の時計が来るってるからトーナメント開催がいい加減になってる
昨日は30分ほど遅れていた・・
>>446 移動して、本体も攻撃被害内に入れれば、雑魚敵全員倒してなくても本体にダメージが与えられる。
ソードや散弾銃、ギやラ系テクニックとかの複数攻撃型ね。
うまく利用すれば、雑魚敵残ってても本体を潰せるんだな、これが。
>447
なるほど
いや、このタイミングですでに必須カードみたいなのが出てたりすると
問題あるなーと思って
ちとオアーラに確認したいんだけど、
デッキはライブラリアウトする?
それとも、ライブラリつきたら捨て札を切りなおしてライブラリにするの?
それによってもかなり変わってくる。
前者だと、クロー展開なんて事をしている
悠長な時間はエネミーに無いと思われ。
>>444 まだなんとも言えない。というか後1週間は待て。
とりあえずCOMの使ってきたヤミガラスは鬼。
ゴリが一発で沈む上に、ゴリ以上のHP。
バカにしているのかと。
せっかくタクティカルフィールドなんだから、
囲んだときに一斉攻撃できるアシスト激しく希望。
例えば
奇襲:2
対象の攻撃相手に接しているエネミーは全て、このターンのみAP+1
そういえば、実践投入してないが、ジゴブーマがかなりイカス予感がしたが。
2ターンAP0になるヤツ。あれは強すぎるかも。
>>446 >>439さんが言ってるけれど、雑魚一蹴繰り返していたらダイスへの+ボーナス溜まるで
しょう。ふたりとも+2とかになれば、雑魚いくら出しても蹴散らされるだけで、
あとは相手のダイスが悪かった時にじわじわ間合いを詰めていけば、時間はかかる
けど勝てると思う。
ロボHuならパルチとソード。マシンガンって使えましたっけ? あれは2マス貫通するので
非常に使える武器です。
勿論、ダイスの目とか引きによって左右されるゲームなので、負けるときは負けると
思いますけど。
>>453 デフォルトのルールだとライブラリアウトなしです。
ゲームのルール設定に設定項目あります。個人的には、ライブラリアウトありがデフォの方が
良いと思いますが…死ぬとライブラリに戻る「逃走」スキルが有用になると思うので。
シールドうぜぇぇぇぇ。
コスト2でHP8て。
例えば、同じくコスト2のエネミーだとシールド破壊するまでに3〜4ターンはかかる。
逆に、コスト2の武器装備したハンターにコスト2のエネミーは1〜2ターンで破壊される。
相手がシールドを、文字通り盾にして装備の充実を図ってる間、
ダーク側はエネミー召喚→破壊されるの繰り返し。
容易に破壊されないように配置を考えて…とは言うものの、
総コストの上限が8じゃ、多くても3〜4体召喚するのがせいぜいで、
しかもハンターは1体しかいないから、攻撃する為にはどうしても
□□□ ■=エネミー
■●■ ●=ハンター
□■□
という配置にせざるを得ず、するとハンターは1歩後退して
スライサーで一気にあぼーんしてくる。
…勝てませんよ。
盾もそうだが、ガードの+4ってのもバランス取れてないよな。
バインド、成功ロール3なのに6だしても失敗するのはなぜ?(TxT)
防具はHPがコストと同じで破壊されてもキャラへのダメージなしのほうがいいな
戦闘中はZとスタートを駆使して戦ったほうがいいね
Zで配置の確認できたりいつでも自分の手札や装備・エネミーを確認できるし、
スタートは敵が何を装備してるかとか武器防具の耐久力が今いくつなのかをすぐに確認できる
アシストカードでゲームバランスがかなり変わってきそうだけど全然でないよ
Clvが足りないのかな?
例えばこんな状況で
□●□ ■=エネミー
□□□ ●=ハンター
□■□ ○=アークズ
□○□
前に盾エネミーがいるのにフォイエで本体を直接狙えるのはどうかと
>>446 ロボHUではないが、スライサー3回投げて、2ターンで本体滅ぼしたこと有る。
アクションカード使って、相手の軽コストエネミーつきるの待つとか。
>>453 デフォルトルールだと後者かと。Pクローの手札破壊が意味あるのか疑問。
初期デックのアークズで、CPUヒーロー倒すのに61ターン費やした(;つД`)
その間、ヒーローにラッピだのベアだのクローだの瞬殺されまくりです。
EPIIITUやってるけど、なんか、うーん。
PSOにあった「自分のエディットしたキャラで、パーティと協力して
敵を倒す」っていう売りが消えてる気がして、辛い。
爽快さなんて、今の所感じないし…。
上級テクって複数アイテムにダメージ通るの?
ヒーローとダークってわける必要なかった気がする。
まあ、ダークだけだと厨には無理そうだけど。
VIPカードきたーーー!
嬉しいので記念カキコ。
詳しくは述べないほうが言いと思うのですが
とりあえず今からあの部屋を確認してきます
>>462 ラ系はフォイエしかまだないけど、こんな感じ
○=自分、■=与攻撃範囲
■■■□
■■■□
■■■□
□○□□
ギフォイエは
□□□□
□■■■
□■○■
□■■■
>>454 thx
ライブラリアウトは「あり」をデフォルールにするよう、ソニチに上申だな。
>>455 だから今の状況だと貫通ダメージ必須なのよ。
防具を装備して、武器、本体を守る発想が無いと。
武器を装備するデメリットはあってしかるべきだと思う。
結論的にはゴリやアランでロングレンジ攻撃orAP増加系、バーサークが
エネミーの唯一の手段なわけで。
1〜2コストのエネミーじゃラチがあかない。
というか本気で使えない。配置・相性の問題じゃなくて、
リソース・カードパワーの時点ですでにおわっとる。
さりげなくエネミーのコストによる配置制限もかなりキツイ。
例えばコスト1を最前線に複数展開しても
ヒーローが飛行使って移動すると単なるリソース食い。
エネミー側はカードの処分をATK1でできて欲しいね。
現時点でアークズの方が不利なのは間違いないけど、
システムのここは直したほうがいいとかは、まだ判断できないと思う。
少ないターンで勝ったほうが評価が高いというシステムなんだから、
アークズにも速攻できるカードが必ずある、と信じてもう少し待ちたい。
>>467 そういう問題じゃないのよ…。
ムーブ一つ取っても、エネミーはガンガンATK消費するわけで。
せめてムーブはATK1消費で、そのエネミーの
動ける範囲で動ける位にしておくべきかも。
あああ、エネミーを自分で意図的に破壊ってのは欲しいね。
てゆかなくちゃダメだろうとすら思えてきた。
でも、こういったバランス調整以上の激的な変更って
ありえるのかな。
>>467 少なくともトレーディングカードゲームにおいて、
「カードが揃ってきてから…」という言い訳は通用しないと思う。
というか、このゲームのバランスの悪さは
各カードの能力以前の問題だと思うなぁ。
おいおい、シップ1−1全部おちたぞ(;´Д`)
ポイゾナスリリーを自分で撤去したいと思ったアークズはかなりいると思う。
アークズのリーダーが無防備って辛いよな
ヒーローズはエネミーを常に身に纏ってるようなもんだろ
そのくせして、エネミーと同等の強さでもコストが1低かったりはザラにある
このコストの差は、アークズの召喚リソース、APに大きく響いる
アークズはさらに攻撃するために近接するまで移動しなくてはならない
もうちょっとこの辺なんとかして欲しいな
ヒーローズの方は4もあれば十分な行動が出来るが
アークズで同様なことをやろうとすると5あっても足りない
FOの戦略性はおもしろいね
ヒーローなら一撃必殺、
ダークなら固めて外からケズリ、
レアやアシストがなくても十分やれるヨ!
うぅ、アシストカード欲しいよう…_| ̄|○
オフレベル4だけど確変の気配無し…
誰かライブ中継やってくれないかな。
興味のない人も一回見てみるといいかもしれない。
ってこれトライアルだったな・・・
ウィニーデッキがバカみるTCGもすごいよな・・・
>>468-469 長距離の移動やエネミーを撤去したいと思った時点で戦略ミス。
このゲームは基本ルールではカードをいくらでも引けるんだから、
いかにしてエネミーを使い捨てるかが重要だと思う。他のTCGとは
かなり感覚が違う。
エネミーを1コストでリリースってのはかなりいいな、
それだけでバランスはかなり是正できそう。
あと高コストアイテムは破壊されたときのHPマイナス量を増やすとかどうか。
MOVEに関しては、最大移動可能量じゃなくて
1コストあたりで移動できる量、って感じだったらよかった。
Sキャラで1か2、エネミーは基本2とかで。
全体に移動がもう少し軽くなれば、位置取りの重要性も増してよくなると思うんだけど。
うーん、今のままでは若干ダークサイド劣勢かな
シールド二枚とか装備されるとやってらんないし
まぁ、まだトライアルは始まったばかりですし、これからかな
パンチのコストを1にしてくれたらアークズは文句言わないよ
ダブチデッキ禿しょぼ
HP3だから再生あってもあんまり意味ないし出せるエネミー数がきつい
バーサクレコンでテロしかないか
アイテム破壊時にコストに比例してダメージ増やして欲しいかも。
高HPの装備破壊しても、待ってましたとまた高HP装備、、、、
それで1ダメージはきついですよね。
カードバランスの評価は、レアリティの低いサポートカードがどんなものか解ってからでも遅く
ないかなと思います。現状だとアークズ側の方が不利なような気はしますが。
>>475 バーサークウィニーデック作りましたがうんこデックでした(;´Д`)マワンネ。
その上敵APが増えるし。
一斉攻撃カードがホスィ…。
そうだね、何をするにも時期尚早ってか
とりあえずマターリとやりますか
シノワの能力が、相手方にまで及ぶのはどうかと思う。
先制でシノワ召喚>相手コスト0でシノワ召喚(;つД`)
タブチの能力まで相手に行ってるのか、コレ。
○に天使銃は強かったな
遠距離AP6
>>475 公式マニュアルからだけど復讐とあわせればつかえないか?
でも、EXボーナス付の敵が天敵っぽい。
DLクエスト、どこでできるんだ?
リリー系にはSET後○ターンに自爆というのが欲しい
自爆の効果は上下左右に1のダメージ程度でいいからさ
>489 おお。ありがとう!
今のところ途中落ちしたやつにペナルティなし?
途中落ちしたことないんでわからんです。
数枚、ランダムでカード没収とかにしないと厨の天下だな・・。
回戦落ちして切られて、そんでもってカード没収なんてことになったらたまらんですよ
ほんぎょー
データ消えやがった。
オフでレベル4くらいまで育ててたのに・・・
はじめてオンやってはじめてのフリーバトルで死亡。
データ壊れてるってなにさ。
うーむ、ヴィスクーってすぐ手に入るものっすか?
マッハメモリー使ってたりする?
む、そういえばこれは非公式ものの安物。
これって使えないですか?
>>476 戦略ミスとか以前の話なのよ。
現状、数で押していくという戦略がリソースの観点から
理論上、しかも実践上でもなりたたないわけで‥。
例えばリリーやブーマをガンバって
配置するメリットが見当たらないのよ。
あまり動かないで、ゴリ、ナノドラコ、
アランとかでガツガツ行くしかないと。
巧みな移動して攻撃するより、
カード回してロングやバーサク、パンチを拾っていく
ゲームが楽しくなるとは思えん。
それが使えないのかはわからないけど、メモカは純正使ったほうが(・∀・)イイ!!よ
PSOEP3でマッハメモリー使ってデータ壊れたって話も聞いたし
>>495 公式メモリ以外は、エピ3では使えないと
どこかで誰かに言われた記憶が・・。
あやふやでスマソ。
なんですとー。
だってエピ1&2のデータが入ってるとまずい、
みたいなこと書いてあるからワザワザ買ってきたのに・・・
ひどいよ、おとうさん
( ´∀`)ノ 正規のメモカを買えばよかったのにね
早くレイマーでプレイしたい・・・。
俺、純正品じゃないけどバリバリよ?
GAMETECH製のだがな
色が違うし見分けがつくと思って・・・
なんだよー消費者を馬鹿にするなーうんこー
運ゲーだな、これ。
最初にいい目が出た奴が勝つ、みたいな。
追い込まれた時に逆転できる手段が欲しいところ。
1マス歩くのがATK1消費ってのも。
ひとまず逃げて体制建て直しができん。
せめてシールドやマグはDEFで使うようにすれば少しは楽に・・・
まあバランスの問題かも知れないけど。
トゥインクルスター、強すぎ。
あとWセイバーも強すぎ。
ショタフォーマー女かと思った・・・
想プレイ時間って相手のも見えるんだな
これじゃあまるで引き篭りですって言ってるようなものじゃないですか
>507 ( ´д`)人(´д`;)
ぼくらは仲間じゃないか!
コラ、ヒーローども!
アイテム装備、重複しすぎだぞ、ゴルァ。
つーかダーク、ムズカシ〜(ノД`)
アークズ側は、シノワレッド辺り呼べる様になれば幾らかマシになりますか?
コスト高そうだけどねぇ。
アークズは状態異状狙っていけばうまくいくんじゃないかと思ってきた
とりあえずアークズでやってると、ヒーローズの防具がどうにもならんと思う。
シールド1枚破壊するのに全力で攻撃しても2ターンはかかるし、
なんかその間にガルダ&ダブセとか装備されて瞬札されるし。
飛行もひどいな。
飛んで来られるとアークズには防ぐ手段が無いし、
1ターン耐えても逃げる手段も無い。
かと言って、飛行を無くしたり飛行キャラを飛び越えられなくする、とかだとヒーローズはクローとレコンに囲まれて延々と動けなくなるし……
今EP3キタァーー!!うれしいよう・!。さっそくレイマーでプレイ汁
回避能力ついてるヒーローは厄介だな・・。てか戦いが終わらん。
オラァ!そこの箱!テメエだ、テメエ!
>>496 他のゲームで使えた戦術がこのゲームでは使えないから
バランスがおかしいって、そういう考え方はやめようよ。
1日2日で致命的な欠陥が見つかるようなゲームだったら、
こんなのやる価値ないんだし、もう少し気長にね。
>>514 そいつでオフやってみたんだけどさ、
エネミーに囲まれてボコボコにされたよ。
「大振り」だからって安易にアクションカード一枚も入れなかったのが悪かった。
まさか普通に攻撃するだけでも2使うとは思わなかったし。
まじで負けるかと思ったよ。
>516 なるほど。ちょ、ちょっと失礼するよ、箱作っといた方がよさそうだ。
>>514 確かにヒーロー箱は何かがおかしい。
1対1で箱に勝てる気がしない。
その箱の能力見てしばらく使ってみたが、
ハンドガンとバリアとドッジとウォールとガードを3枚ずつ入れてCPUと十戦くらいしてみたけど、
未だに本体に1ダメも喰らってない。
>>511 ダイスの出目が6で、リリーの麻痺が決まった、
とか思ったら、直後にミスですよ・・・。
その後はボコされました。やってられん。
>>504 デフォルトのルール設定が運ゲーよりすぎるんですよね。
ダイス目固定でライブラリアウトありにすれば、たぶん別ゲーのような印象になると思う。
ただ、あまりにも運の要素が無さ過ぎるとそれはそれでギスギスすると思うし、
そのへんの加減を見るのがトライアルなのだと思うのです。
とりあえずアシストカードを希望する
オンだけでもいいから出る様にして欲しい
アークズだとダイス2とか出てしまうとそれこそ死活問題
でも箱、ハンターズ相手だと相当つらいよ?
防御に手一杯でほとんど攻撃できなくなるし。コスト+1は辛い。
迅雷とか装備されるとマジでどうしようもなくなる…。
ダブチックはダブイッチと組み合わせると
幸せになれる予感。
効果知らないけどネー
アークズはドラゴンとかイプシロンとかのカード
入手してからが本領発揮なんだよ。
きっとたぶn。
とりあえずカードレベルまわりでの表示バグ発見
左上の表示では3なのにステータス見たら2(96/100)ってなってる
>>520 1デッキ30枚でライブラリアウト有りにするとあっという間に磨り減りそう…
エネミーにシールド破壊とかシールド無視能力ある奴がいればいいなあ…とか妄想。
多分いるような気がするけど、できれば低レベルのうちでも手に入るようなのが欲しいね。
>>512 見ていて思ったが、もともと飛行でないユニットが、
マグなどで飛行する際は移動のコストを+1〜2す
るとバランス取れない?
>>522 防御に手一杯でも全然OKだった。
迅雷の攻撃力がどんなに上がっても相手はコスト3でこっちはコスト1のバリアが1枚破壊されるだけだし、
こっちはどんなに時間かけてもいいから相手の装備を15枚壊せばいいだけだから。
能力のおかげでバーサークとダブセの恩恵が物凄くデカいし。
辛いのは乱撃系と貫通系か。
リザルトみると、相手に与えたダメージが70くらいで、相手に受けたダメージが200くらいになっていたりするから笑える。
プレイすればするほど も う ダ メ ぽ な気分になってくるのは
僕だけですか?
あと、手に入るカードが同じものばっかってのはどうか。
恐らくレベルとか関係してくるんだろうけど、20戦ほどしてまだレベル2…
頼むよソニチ!
>>531 レベルは200までありますからw
100まで行ってようやく10分の1ですよ
533 :
457:03/07/25 14:18 ID:2HAkZzRw
>519 (TxT)人(TxT)
>>515 論点違うって。
ヒーローズ=単体キャラをパンプアップして、巧みなエネミーの移動をかいくぐり勝利する。
アークズ=複数体エネミーを召還して、タクティカルのマップを縦横無尽に利用して勝利する。
じゃないのか?
アークズは、移動も攻撃も大きくリソース消費するウィニーをどうしろと。
結局ゴリとかの高コストカード依存だと、ヒーローズとやっていることが
変わらん上に、ヒーローズの劣化コピーに過ぎない。
正直昨日6時間やって、ゲームとしてかなり致命的な予感がするから
フィードバックしてどうにか遊べるゲームにしようと
思って話しているつもりだったんだが・・。
後から出るカードに期待しても無駄だぞ。
カード依存すると、よく見るパワーカードしか入っていないゲームになる。
ようは全員のデッキに必ず入るカードが出て来るんだよな。
>534 是非その要点をまとめてソニチに送って欲しい。
カードにあるMVの項目の内容を
【最大移動マス数】ではなく【1マス移動ごとにかかるコスト】にすればおいしかったかもしれん
ウルフ・ギボン・シノワ系とかなら0.5コストとか
もちろんキャラカードは一律コスト1にすればアークズ側にも少しは利点ができる・・・かもしんない(´∀`;)
一番問題なのは、デフォルトで
ヒーロー>>>ダーク
に落ち着いてしまっているゲームバランス。
実際問題として、意見てどの程度反映されるんだろ。
ソニチにメール送るより、猿楽庁に念を送った方が実は効果的とかってのは
さすがにないよね?
というか、正直言いますと、1から作り直して欲しいです。
>>538 猿楽庁がチューニングした結果がコレだからなぁ・・・
1からというとカードゲームをやめろと?
>>536 1ポイントで動けるマス数のほうがいいと思う
ギャランゾ出たやついる?
543 :
536:03/07/25 14:37 ID:kXp2ZR9d
あ、まちがった
【1マス移動ごとにかかるコスト】→【1コスト当たりの最大移動マス数】だ
ウルフ・ギボン・シノワ系とかなら0.5コストとか
↑も↓
ウルフ・ギボン・シノワ系とかなら3マスとか
でした。スレよごしスマソ
いや、マジで送るって。
>>434で書いたし。
ただ、何だかんだ言って、漏れ(アーク)と仲間(ヒーロー)の2人で
COM戦やっているだけではカードの面も組み合わせも限界あるから
オマーラの話を聞きたいので・・。
相性勝ちや相性負けはあるのかとか。
例えば、シノワの分身が相手にも有効なのも、どう捕らえるか・・。
シノワが激しく優秀なら、デメリットとして混在しても良いけど
現状のショボさだと疑問符。
1から作るのならMTGライクに変更キボン
>>534 出現後の移動コストは同じだが、出現時の配置可能箇所の
違いを考慮しても変わらない?
ま、相手のそばに置くと、小コストエネミーはすぐにやら
れてしまうのだが、やられることを前提とし、それを自分
優勢への布石とできるのであれば、何とかなると思うのだ
が。
う〜む・・もしかしてIDによってでやすいカードとかあるのかなぁ。
低コストのキャラぶんなげて、ヒーロを囲ってエンドゥーで殴るなりすれば、
ダークもいけると思うんだが。
個人的に問題なのはバーサークかけたラッピーとかをダークは防ぎにくいことだと思う。
>542
さっきギャランゾをCOMに出された。
そのターンで敵ストーリーキャラがあぼーんで終わり
>>546 やられるのを前提にすると、相手のダイスにプラスボーナスが入って優位に修正。
んでこっちが大型召還して手札が整う頃には、相手が手におえないくらい強く
なってると。
ローコストエネミーが相手の餌になる、ってルールが良くないんですよね…これなくして欲しい。
>>534 >後から出るカードに期待しても無駄だぞ。
アシストカードがまだ全く無いからなぁ。
最初のうちはわざと戦略の幅を狭めてるんじゃないかと思うんだけどね。
アシストカード全てとの効果と出現率を予測して致命的だと思うんなら、
もうそれ以上は何も言うことはないな。
リリーだってダイスフィーバー置いて貫通アシストつけたら使い道も
ありそうだと思う。あとテレポートのアクションなんかいいかも。
>>544 とは言うものの、アークズでエネミーを移動させる機会はあまりなかったりする。
あっても1〜2マスの移動。
コストの問題でなく、エネミーを壁にしたり、テクニックの詠唱者にしたり、元々
動くものと考えない使い方をしているからか。それともエネミーが配置できるとこ
ろに誘い受けているからか。
ふと思ったけどコスト2でAP+1/※ノックバック(1)みたいなカードがあっても面白
いかも。ダメージが通ると1マス下がるの。
バーサクかけたウルフたんで特攻
↓
(゜д゜)ウマー
作戦を実行してみたけど三枚づつじゃぜんぜん回らん。
>>534 コスト1のみのエネミーだけ配置しておく
ここで相方がオルランド使用だと最低でもダメージ+4となる
もちろんオルランド自体もアイテム装備で補強していけば最大でダメージ+8にまで上昇
こっちは援護防御型のアクションカードを多く持って前線にいくオルランドの援護に回ればいい
といったパターンもできる
もちろん広範囲攻撃で葬られる可能性はあるが、それはそれで足止めになるし
自キャラがリオ(復習所持)なら逆に殺してもらってAP上げまくる戦法も可能
だから高コストカードによるパワーバトルだけになることもないかと思います
訂正(復習→復讐)
・・・おちつけ俺
アシストカードってなんでまだないの?
>>546 小コストエネミーは簡単にやられるというか、
実は放置していてもあんまり影響ないのよ・・。
バリア8のキャラをラッピでどう倒す?
バーサーク特攻くらいしか、思いつかないよ・・。
むしろ行動力8のワクがある以上、足かせにしかならん。
(バーサークは死にかけのゴリでもできるし・・)
一例として、相手の召喚したドルムダールとかを放置して
アークズキャラをロングのゴリパンチその他で
倒したことあるのよね。
しかも、ロングレンジで奇襲的に配置しても、
プレイヤーキャラが移動すれば、
単なるリソースの無駄食いにしかならん。
生かそうと思ってこちらが移動しても、個体差で負けるし
放置すると、限られた行動力の無駄。
>>550 ちゃうちゃう。
やられることを前提とはするというのは、小コストエネミーの破壊が
相手以上にこちらに有利に働くようにするって事。
「相手につぶされる」のではなく、「相手につぶさせる」というか、
相手がこちらのエネミーを倒すこと自体を罠とするという戦略でいけ
ないかってことなのよ。
>>554 リオの天敵はEX取得にボーナスをもったキャラじゃないかと推察。
>>551 アシストカードアシストカード言うけどさ、
何時間プレイしても出ないようなカードに
強力な効果が付けられてたりしたらそれこそ問題じゃないかなぁ?
>>554 そもそも手札が5枚という前提を忘れてないか?
相手の足止めが常に可能なだけのエネミーが手札にあり続けるってのも
考え難い。
コスト1のエネミーばっかデッキに入れとくってのも、無理っぽいしなぁ。
コスト1のエネミーが8体、コスト2のエネミーが4体、コスト4のエネミーが2体…
シールドにソードを3枚装備したハンター…
>>552 移動できれば戦略の幅は広がると思うよ。
早いキャラで、アークズキャラを奇襲とかもありだろうし、
その上で、フィールドエネミー等の自発処分ができれば
スピーディーに戦局が変わるんじゃないだろうか?
現状は漏れもほとんど移動していない・・。
ノックバックいいね。
せっかくタクティカルなんだしねぇ。
複の表記って複数攻撃だよな
リーダーの装備複数に同時攻撃できないのはどうかと思うが・・
範囲にいるエネミー全てに同時攻撃される身としての意見だけどな
武器やアーマー、シールドは、1点ずつしか装備できないようにすればどうかな?
アシストカードって、レベル上げれば普通にアクションカードなんかと同じように
出るようになるんじゃないの?憶測でしかわからないけど。
そこまでレベル上げるのに時間がかかりすぎるのは問題な気もするが。
>>554,558
リオ最大の欠点は、実は2マス固定の射程。
1マスキャラより役に立たん。
565 :
563:03/07/25 15:31 ID:5PXbytf3
さらに憶測で、製品版ではオフのストーリーを進めれば、簡単に
アシストカードの出るところまでオフCLvが上がる、気がする。
なんかCPUが使ってたんだけど
エネミ-のコスト0にして場に出せるのあるっぽい。
でも、出たらコストはそのまんま。
コスト8のメリクルだされてびくーりした
ところでPSO3の致命的なミスみたいな部分は、もしかして今のところ0ですか?
>>560 でも移動コストが安いと重いエネミーが1ターンで奥まで歩けるのでちょっと
マズイかも。
ただ、自発処分はあっていいと思う。
Set時に使うカードなら言うこと無いけど流石にそうもいかないので、レフト
カラー黄色(テクニック扱い)のリューカー(※帰還:同じプレイヤーマークの
エネミー1体をフィールドから排除する)とかどうでしょう。コスト1?
Lvが上がりやすくなるにせよ初期の取っつき難さは変わらないと思われ。
オフカードレベル4になっても、対CPUこなしただけじゃあ
従来と同じカードしか見ない上、
一回の勝利で経験値5しか入らなく……(´・ω・`)
対CPUでもカードレベル上がればいいもの手に入りますか?
カード見る楽しみもなく20回も戦闘するのめんどいんだけど…。
レベル3くらいのキャラ作って対戦させろってことですか?(´・ω・`)ノ
あとはアークズのがコスト高過ぎな気が。
普通にダイスでやっててナノノドラゴ呼べるの?
呼ぶ前に蹴散らされるような…。
漏れがダイス運悪いだけ?
>>559 アシストカードは常に強力である必要はない。
ある場面でのみ効果的な能力を発揮すればOK。
それを強力といってるなら、このレスは的外
れということで。
>>564 レンジ固定にしておかないと、リオは強力すぎると思う。
>>567 既知のバグでどうしようもないものがあるけれどもそれは修正されるだろうし…
根幹的に致命的!といったものは無いと思う。
わりと複雑なシステムなのにそれなりに纏まっているのは大したものだと。
>>567 トライアル開始前から既に、
HP11以上のアイテムに攻撃するとフリーズと言う致命的なバグが判明している。
>>573 そう出てはいるものの漏れは攻撃しても全くフリーズしないんだが
>>574 そうなのか……それはスマンカッタ
でもオンじゃ相手に迷惑がかかるかもと思うと怖くて使えない……
オンでは大丈夫と言う公式見解があれば使うのだが。
>>568 >移動コストが安いと重いエネミーが1ターンで奥まで歩けるのでちょっと
そこはバランスじゃない?
ゴリは鈍足、シノワは高速みたいな位置づけで調整していけば良いのかも。
>リュカ
ああ、それ良いねぇ。無制限も確かにいけてない。
コストは微妙だが・・0か1か。
ライブラリアウトはデフォのルールでやっぱりいるな。
リュカを捨てて回すか、それとも取っておくかの選択で
頭を悩ませたい。
略称「Sムーブ」と言う、アークズの対ヒーロー戦にとって強烈なアシストを手に入れました。
ヒーローズの皆さん、ハメられても文句言わないでください。
>>576 ライブラリアウトをデフォにされるとアークズに勝ち目無い気がする
>>461 対ヒーローには乱撃がある。
エンドゥーはデフォで乱撃ついてるぞ。
まだ持ってないけどギゾンデには重装備乱撃ってのがあったな。
よく効果読んでないけど。
>>573 それは攻撃された時に防御アクションカードを出すと止まるということです
>>574の場合は防御アクションされなかったので普通に動いたのでしょう
・・・ああ、俺はCPUでイプシロンに攻撃したら止まったさ!(つд`)
>>575 一応間違いじゃなければなので確認取るが
HP11以上のアイテム=ヤミガラスやスプニてこと?
しかも公式見たらフリーズじゃないし
HP11以上のカードについて
HPが11以上のカードが場に出ている時、
そのカードに対して攻撃した場合(攻撃を受ける場合)、
防御アクションカードが手札にありアクションポイントも残っていても
防御アクションカードを場に出す事が出来ません。
・攻撃を受ける場合には、「NEXT」を選択して先に進行させてください。
・攻撃をしてしまった場合には、本体のリセットボタンを押すか、
コントローラからリセット操作を行う事でセーブが行われ
タイトル画面に戻る事ができますので、本体のリセットボタンを押すか、
コントローラからリセット操作を行うようにしてください。
だそうな要はHP11以上のアイテムには攻撃するされる両方で
防御カード使用は出来ませんということみたいだ
防御側がHP11ならまだしも攻撃側がHP11以上はやばい気がするが
>>558 一度、パートナーのライフルの範囲内に敵をおびきよせる為にラッピーを囮に使ったりしたこ
とがあるけれど、そういう意味と考えて良いです?>戦略
漏れとしては「4以上で装備破壊」とか、そういうATK/HP以上に脅威のあるローコスト
エネミーが充実してくれると嬉しいなと思ってます。ウィニー使いが辛い現状では…。
関係ないですが、連続で同じ装備個所を攻撃できるカードが欲しい。
エネミー3体で相手を囲んでいるという前提として、攻撃コスト3とカードコスト2くらいを払って発動。
3体で同じ装備を攻撃出来て、装備が壊れたら本体にそのままダメージが通るとか。
リスクは1度の防御カードですべての攻撃に修正が入る、とか。
>>571 現状を覆すほどのカード=強力と単純に考えてみました。
ある場面のみ〜じゃ、あんま改善は期待できないよなぁ…とか。
てゆか、現状を踏まえると、アシストカードのバランスに期待するのもむりぽ…。
たった1枚のカードでどうこうできる状況じゃないよ。
…それでも期待するけどネ。
とりあえずセットフェイズを飛ばすアシストカードはある
さっきCPUに使われた
オフのミニイベント(会話を聞いていく奴)でマリナのカバンGET
状態異常系のダイス6以上ってきつくない?
一度も発動したとこ見たことないんだけど。
発動したらしたでとんでもなく凄い効果が出るもんかね?
凍結はなんとなく凄そうな気がするけど、酸はなぁ。
フリーズキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ブロック選択画面で
BLOCK4(39人)→3(102人)に移動させた瞬間にA押すととまった
>>586 オンで対戦相手が麻痺使ってきたんだが
それがブーマに成功したもののビミョウな感じだった
>>588 ブーマすか…相手次第ではもっと有効になるのかもね??
>>589 なるほど。ダイスフィーバーがあるなら確実にやれるのか…
ソウルイーターと合わせると凄いことになりそう。
>>572-573 そうですか。バランスが悪すぎるぞ!ってこともなさそうですね。
やっぱりチャットを楽しみながらプレイできるのがよいですね、こんかいは
全員のドローを2ターン飛ばすアシストカードでたよ。ON/Cv2。
>>592 ドローステップを飛ばされた場合ってどうなるんだ?
手札を捨てられないだけ?
もしくは引けなくなるのか?
>>590 イーター持ったガガガにやられたよ。全員即死。
ゴバルマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ゴバルマの効果結構使いやすそう
公式更新されてるね、って既出?
プレゼントカード第2弾発表
もう3つめは確定したな
多分ソニチ
>>593 アシストカードそれしかもってないので、まだ使ってません。
試しにOFFで使ってくる。
ゴバルマはうちの主力になってる。
正直アランはAPが足りなくて使い辛い。
ダーク系はTP高くしてるところが特徴なんだろうけどな。
ゴバルマいるとダーク戦がとても楽
>>595 対アークズにはとんでもなく有用だけど、
対ヒーローでは盾がある限り使えねーっす
ダガーとかの攻撃力0の武器にも意味が無いし、素の攻撃力自体をマグで強化できるし。
>>597 一つ目がエネミー。
二つ目がアイテム(装備)なら、
三つ目はアシストかアクションじゃねーの?
ソウコクノニョイボウキタ━━━━━━ヽ(゚∀゚ノ)━━━━━━ !!!!!
バーサーク+パンチ+レコンおもしろい(´・ω・`)
うまくいけば一気に相手裸
アイテムカードは全てコスト+1した方がいい気がする
余ったATKをDEFに引き継ぐってのはどうか?
また、高コストカードは、ATKのみで召還や装備じゃなく
ATK+DEF消費のも用意して、次のターンで殴られやすくなるとか。
>>601 ゴバルマにパンチさしたらいいんじゃない?
…AP4だから破壊してしまうかもしれんが。
ところで、アークズで最後の攻撃選択する時のATK消費がよくわからないんだが
アクションカードの分だけ残っていれば基本の1は必要ないのかな??
ウルフとかブーマの通常攻撃先に選んでから最後に丁度残ったATK3でパンチ+ヒルデベアをやると
そのヒルデベアの攻撃が実行されなかったりするんだが・・・。
>>599 アランは攻撃の度にAP/TP置換なので物理とテクニックと使い分ければ強い。
うまくタイミング合わないと効果発揮できないけど好きだ。
>>599>>602 ムラはあるけどアラン良いよ。
というか2回目の攻撃の時に生きているかどうか・・。
>>608 パンチの範囲にいなかったのでは?
パンチを選ぶとゴリの前方3ではなくて
前方1が範囲になってしまうはず。
Sランク1パケから確変3枚キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
・・・全部失敗しやがった _| ̄|○
>>609 ああそれかも!レンジの変更で無効か。
でもそれならば選択する時点で不可能にしておいて欲しいなあ。
>>592 カード捨てられないし、次ぎのターンの補充も無し
>>611 あら?実際パンチ選択してゴリも指定できたけど、
攻撃しなかったって事?
それならバグかも。
パンチ選択すると、そもそもゴリをアタッカーに選べないから。
>>613 ありゃ、本当はやっぱり選べないんですか・・・
選べたのに実行されなかったんです。そういう事が2回はありました。
連カキすまそ。
コスト2ぐらいで乱撃できるカードがあればいいんだがなあ。
あと、公式で出てたダイスの目をルールで
範囲で指定するっていうのはいいなと思った。
さて、藻前ら、
オンで十二連敗しますた(ノД`)
もっとフィールドを有効活用したいねぇ。
逃げるより動かないで装備した方がいいってのはなんとも…
せめて移動コスト半分とか相手のコスト倍になるとかそーゆーカードがあれば
少しは逃げるって戦法も生きてくるだろうに。
>>615 コスト3でならパンチがあるんだがなぁ
コスト重いが乱撃できるのは美味しい
>>616 イキロ
>>615 最大値は今とおなじぐらいで最低値を3に引き上げとかね>ダイス範囲
低コストで乱撃もどきみたいにして、メインで狙ったアイテム以外には
ダメージ少な目にするとかでどうかなあ。
ふと思ったんだが、これってCLvが上がってくると確変が発生する確率上がってないか?
色々オフでCPU相手にデッキ調整や戦術研究していて
いつの間にかオフのCLvが5になっていたんだが、割と頻繁に確変が起こるようになった気がする。
レアなカードが欲しけりゃひたすら対戦してレベル上げろって訳ですか、ソニチよ…。
言い換えれば、オンでレア自慢したけりゃオフやりまくれって感じもするんだがな…。
>>617 相手のムーブフェイズ飛ばすアシストカードあるかもしれない
ヒーローサイドは追い込まれたら逆転可能だけど
ダークサイドはまず無理だからなあ。
1対1で戦うゲームじゃないってことか?
これは本気でバランスとって製品版でなんとかしてもらわないとな。
とりあえず銃と盾と範囲武器だけはホント何とかしてください。
623 :
577:03/07/25 17:39 ID:vqTo80KX
ペコの「テクニック」能力が手下にも適用だったらなぁ。
イノリスがアイテム使用でもコスト減ならペコにだって…
ここまで性能に差があるとヒーロー&ダークVSヒーロー&ダーク固定しか
解決策は無さそうだな・・・
>>624 それだ!
アークズだとストーリーキャラキャラの
スキルの意味が半減するんだよなあ。
アイテムのコストup&能力downか
ダークをもう少し軽くするかだなあ。
ヒーローのコストパフォーマンスを考えると
ブーマは1で出ても良いと思うんだが。
アークズでスマートに勝つのが通ってもんだろ?
バーサーク使うと範囲変わるからレコンの全方位攻撃が消える。
パンチを併用してヒーローを武装解除させる用途には、
HP2AP2のクローの方が向いてるかもしれない。
パンチが「大キャラ乱撃」では無く、ただの「乱撃」なら2枚は入れるのになぁと思う。
>>630 「弱気」は乱撃でアイテム殴りに行く分には減らないよ。
Sキャラ直接のみ。
エネミー召喚できる範囲をエンドラインからじゃなくて、自キャラの位置から数えたほうがいいなぁ。
前に出れば自キャラの狙われるリスクも上がるし、バランス取れそう。
確変キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ラヴィス=ブレイド
CLv4なのに…(´д`)
637 :
名も無き冒険者:03/07/25 18:22 ID:sbqocWQv
今の内に無限増殖のバグ技が見つかって欲しい。
PSOエピソード2ではあれが後で見つかって大混乱になったから。
早い内にそんな欠点が見つかれば対策も素早くできるし。
>>637 と言うかあれは元々トライアルに無かった要素から出てきてしまったバグなんだが。
みんな普通に楽しんでるね。普通に2chで愚痴ってるね。
バグなんか探さず、見つけても検証・ソニチへ報告せず。
イイヨイイヨー。所詮ただの体験版。普通に楽しむがヨロシ。
その調子で致命的バグ残りまくり&バランス最悪のゲームを完成させて下さいね。
なんだね君は
そうです私が変なおじさんです
642 :
名も無き冒険者:03/07/25 18:36 ID:8k5OJSs/
ワロタ
実は打ち合わせしてんじゃないのか。
アランかゴバルマかは好みだろうな。
漏れは安定したほうが好きなのでコンスタントに4出すゴバルマ
対人で相手がヒーローかダークかわからないのもあるけどね。
それよりギルチックが出ない(;´Д`)
こいつレアなんだろうか…
カナバインとかも見てないな
645 :
名も無き冒険者:03/07/25 18:43 ID:8k5OJSs/
ギルチBランククリアででたよ。
ダブチックとかギルチッチみたいな亜種なら出てるんだけどね。ギルチックは出てないな。
というか、ダブチック微妙…というか役立たずじゃない?HP3で毎ターンなんて嬉しくない。
本体潰されない限り毎ターン復活ならいいんだけど。
たくさん出してAPアップを狙っても素のソードとかパルチであぼんするし。
レンジ不変の効果を付加するアシストカード有るよー。
レコンバーサーク爆弾が更に使いやすくっ
なんかこのまま行くと、あっという間に「アークズ強すぎ」に変わりそうだな。
>648 試合が終わらないじゃなくて?
>>646自己レス
ダブチックじゃなくてもAP増えるか。コスト1のをどんどん出せばAP+6。
リオに使わせて雑魚がやられるまではダブチック、やられた後は復讐で。
…どーだろ。
ダブウィッチのカードがあって
ダブウィッチを破壊しない限り
復活するとかあるんじゃない?
キーボードコントローラが売ってない……まいった。
ソフトウェアキーボードしんどいよう。
ダブウィッチ
サンドウィッチ
魔女ウィッチ
ポピポピポピうぃーの人は使えますか?
仕事オワタ!
帰ってワンワンデッキでぬっころされてきます!(;゚∀゚)=3
ところでデク回しってどうよ。
個人的には全然問題と思ってるんだけど、
あんま嫌われてるようなら躊躇しちゃうなぁ。
あと、勝敗数が公開されるってのも。
例えば100勝0敗とか表示されてるとなんか恥かしいような…。
>657 別にいいんじゃねーの。
>>657 もしかして
W:100 D:0
のこと?
Wは勝ち数だがDはDisconect(スペルあってるかな?)の意味で
対戦中の切断の意味を表すんだが
Ep1&2のバトルと同じ意味だよ
>>657 低レベル相手に勝ってもいいのが出ない仕様ならデクのレベル上げるためにメインに負けさせることもあるかもしれない。
実際どうなのか知らないけど。レベル1のデクにS勝ちしてもオフCOM戦でA+勝ちしても良いの出なかったし。
ハンターに飛ばれると本当にどうしようもないな
配置したエネミーを飛び越えるのは勘弁してくれ……
せめて武具壊した時に余りダメージが本体に直接入ってくれれば……
うああああああ!
ブーマがブーマに変化した・・・!
ギャランゾくれよ・・。
負けてばっかだよ・・・
後HP3とか2の小競り合いで負ける・・・
>>656 このスレにもゴマンと居る様子。そういうアフォ。
>>657 >個人的には全然問題と思ってるんだけど
問題だと思ってるのか問題ないと思っているのか、どっち?
多分「問題ないと思う」って事だろうけど、それなら同意。
カードゲーじゃ普通でしょ。レア持ってる=強いってわけじゃないし。
FUREAたんなら1−1とか上の方で見たよ
他の部屋は一杯なのに、FUREAたんの部屋だけ一人だけ
>>664 その普通を覆すのが遊戯王
まぁこのゲームは遊戯王じゃないし大丈夫とは思うが
すまん
デク回しってなんだ?
>>666 まぁセイバーマンセーなバランスだしな。
>>665 それは単にオンで一人プレイしてただけなのでは?
>>664 リアルカード使うTCGはそうでもない
MTGとかMTGとかMTGとか
今さっき厨房に会ったよ
「zan=boss」だったかな?
うろ覚えだけどこんな感じの名前の黒旦那。
ロビーでも「ククク・・・」とか「我最強也・・・」とか
「wwww」とか「ミコミコ聞いてなんたらかんたら」、2ch語連発。
かなり痛い。
>>670 まぁポケカではレアなんてあんまり凄くないが。
>>671 あ、ミコミコは部屋の中だったかな?
と言うか痛いショートカット連発
>>672 鍵無しでもCPU戦始まってたら入れないのでは?
まあそんなこと、どうでもいいんダガナー
レスありがと。
>>658 1&2スレで否定的な意見ちょっとあったんで気になってたんだけど。
カドゲをよくプレイしてる人ほど肯定的だったりするのかな。
>>659 Dって負け数じゃなくて切断数だったのか。
知らなかったよアリガd。
Ep1&2じゃバトルなんてまったくしてなかったからなー。
>>660 そっか、いくらデク回そうと良いカード出なけりゃ意味ないんだよなぁ。
うーむ現在Clv2。
>>664 「問題ない」ですすんまそ。
>>667 一人でメインキャラ、捨てキャラの2キャラを操作して
試合を素早く終了させてカードをがっぽりゲットすることです。
更に交換も利用すればあっという間に大量のカードが。
なんで「デク回し」って言うのかは僕も良く知らない…。
カルドが最初だよね確か。
disconnection
でくのぼう ―ばう 3 【〈木偶〉の坊】
(1)操り人形。でく。
(2)気のきかない人。役立たず。
また、そういう人をののしっていう語。でく。
679 :
名も無き冒険者:03/07/25 20:07 ID:rqYnWyLb
これ即出だったらすんません。
1,オンでモルグにいるラッツというおっちゃんから話を聞く。
2,モルグの中心のでっかい柱みたいな物の周りにいるヤツ(とりあえず全員)から話を聞いてワインを貰ったら再びラッツに話しかける
3,もう一度ワインくれたヤツに話しかける
4,総督の近くにいるオペレーター?(名前忘れた)に話しかけてケーキ50個貰ったら再びラッツに話しかける
5,2を繰り返す。すると今度は別のヤツからワインが貰える。再びラッツに(略
6,そしてワインをくれたヤツにもう一度話しかけてラッツに話しかける
7,5.6を何度か繰り返すとラッツが弟子を紹介してくれる
8,弟子3人に話しかける(1人は角にいる赤いレイマー、もう1人はロビーへ行くための転送値の前にいる兵隊みたいなヤツ、もう1人はバトルするための転送値の前にいる兵隊みたいなヤツ
9,話が終わったら再びラッツに話しかけると、「ラッツのサイン」が手に入る
10,オフでラッツに話しかける(確かヒーロー)
11,カード「マリナのカバン」が貰える
カナーリめんどい上にマリナのカバンはレアだけどあんまり使えないです。
順番間違ってたらすんません。(合ってるだろうけど
効果は他の人にあげてしまったので忘れてしまいましたが、確かダークのクレイヌと同じ効果だったと思います。(HP1か2,TP0,AP0)
>>676 よく考えればレアが交換できんのはデク回し封じのためなのかもな。
捨てキャラでレア発生しても交換できないためそのまま…
681 :
名も無き冒険者:03/07/25 20:08 ID:rqYnWyLb
上げてしまった。
すいません。
勝ったら「ムカツク」とか言われて負けたら「真面目にやってるの?」と対戦相手に言われた。
一体、どうしろと言うのだろうか。
>>679 みんな知ってて書いてないの。空気読もう。
そういえばタッグ組んでる相手にだけ表示されるチャットってどうやるんだ?
説明書とマニュアルざっと見てみたが乗ってないような
なんか、移動の時の消費を減らしてと意見をまとめている方がいる様ですが。
エネミーは攻撃を行動ポイント無しにしてくれるだけでも、良くなるんじゃ
ないかと思うのです。ハンターズとアークズの違いがはっきり出そうだし。
(大軍故に数の暴力のアークズ。機動は遅い。精鋭個人故に足の速いハンターズ)
乱暴ですかね?
あとは、ハンターズの移動に、装備武器分だけ、移動ポイントが余分にかかる
とか……。
(移動歩数+武器装備数=必要行動ポイント)
みんなどこかに集まってるの?
昨日2-4-19行ったけど誰もいなかったよ(´・ω・`)
>>684 ああ、やっぱり即出でしたか。
すいません。
つーかオフのlvあげめんどくせ
LV4になったら経験地5かよ
即出ってエロイな
695 :
名も無き冒険者:03/07/25 21:16 ID:YTKTaod2
なんかベータテストなのに死亡の臭いがする…
とりあえず2:2の対戦はかなりバランスが取れてる。
問題は一対一。サイドによる格差が大きい。
というか一番心配なのは製品版のみの部分。
トライアルで出ないアイテムが激しくバランスを崩しそうな予感が…
トライアルの様子で出さないカード決めるとかってんじゃないの?
CPU対戦でダイス6固定にしてソウルイーター使いまくってくるのがいるな・・・
>>700 そんなことはないだろ。
敵を倒していくとEX値が溜まりダイスの最大目が増えるだけ。
出目が低いのは運の悪さ。
>>696 トライアルは製品版+αのカードが出てるんだってば。
>>702 敵CPUが使ってくるカードがなかなかでないのは仕様ですか?
それともCPUのカードは全部レアなのか・・・?
ふと思い出したんだが
このゲームってオンラインでカードデータの書き換えできるんだよな?
ある程度したらデータ書き換えあるかもね
>>701 ダイスの最大目が増えてるわけじゃなくて
ダイス目+EX値となってるっぽい。
EXが5以上になると良く分かる。
出目の低さは違うかもしれんスマソ
公式やトライアル申し込みページを
ちゃんと読んでから書き込んでくれ…。
トライアルでは、製品版以上に
カードの種類を豊富にして、バランスを取るってのは
申し込む前に申し込みサイトで確認済みだと思うんだがな。
確変キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
アイアンファーストキタ━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
公式の半数は説明書&公式HP見てないのや勘違い君だな
こっちのカキコのほうがはるかに内容はレベル高いな
出来るかどうかわからんけどシノワにバーサーク+大キャラ乱撃で敵の装備完全破壊できるかもしれん
貫通アクションがコスト2なら激しく(゚д゚)ウマーと思うんですが
とりえあず今から試してみます
710 :
名も無き冒険者:03/07/25 22:08 ID:ZAlfTSiG
で
面白いのこれ?
>>709 似たような感じで育てきったナノノ+乱撃はできるのかな?
>>706 しっかし今の現状じゃバランス取れてるか確認するのも難しいな。
トライアルなのにカード出難すぎ。
実際はこんなもんでいいと思うけどねぇ。
>>709 シノワにはバーサークとか使えないだろ?
シノワには攻撃ACつけれなかった…欝
>>714 ひとまず俺は金の無い様子見組なので
頼りにしてるぞ!
レアリティを全部均一にしてみてトライアル。性能を見てレアリティ決定でバランス調整、もできただろうに。
ただでさえレア出ないし
出てもレアカード=HP大⇒試せない
もうアフォかt
なんか説明書の説明じゃ、
レジストカラー、レフトカラー、ライトカラーの意味がわからん。
ただ単に、俺がアホなのか・・・
>>717 そんな事ない。
俺もわからん。
説明書があまりにも説明不足なだけだと思う。
>>716 HPじゃなくてコストだる?
いっその事APもDPも一緒にしてはどうかなと。
別けるだけメンドゥな気がすゆ。
それにダイスの数字の差も狭めて欲しいな。
1〜6って酷い。
>>717-718 大丈夫。漏れも解らん。
と言うか殆ど解らん。感覚的に遊んでる。
ただでさえカードゲームはとっつき難いのに重要な
導入部や説明が欠如しまっているな
つーかトライアルってレアリティ全部Nになってないよね?
赤ハンとか、ほんとはNより一つ上のレアリティだよね、たぶん。
なかなかコンボが作れないなぁ
みんなのお勧めとかある?
ラッピにバーサクかけて突っ込む事しか出来ない…
ゴリラ→バーサーク+パンチ乱撃
>>720 N-R-Sなのでそれはないと思う。
既存のレア意識は捨ててプレイするのが良いかと。
コンボといえばCPUが
ダイスフィーバー→ダイス+2→ヤミガラスとかやってきてびびった記憶が。
>>682 そう言う奴ゲーセンとかにもいるみたいだからなぁ。
対戦物だから仕方ないだろうな。
今の所任意でエネミー消すのはバーサクしかないんだよね。
自滅した時は経験値入らないようになるといいかも。
つーかハンターズ側のレベルアップまでの経験値を4から5にすると結構いいかもね。
あとはバリアのコスト
ダイスフィーバー→ダイス+2→ε→フリーズ
ならある
>>719 HPってのは公式にあるHP11以上のカードに攻撃すると〜
って不具合の話だと思われ
あれのせいで強そうな武器が全部使えないのが痛い…
>>726 ナノノさんも何発かもらわないと防御できまへん…
防御カードもっと集めたーい
ウワァァァァァン、オンの人数少なすぎるYOOOO。・゚・(ノД`)・゚・。
>>728 人数は少なくても話し掛ければバトルできる人はたくさんだ!
もーすぐテレホだから増えるさ!
>>731 ジャジャンジャンジャジャン…
あいつが…
やってくる…
これで三連続確変失敗
この失敗システムに何の意味があるんだ?
ただストレスたまるだけで全く意味ないじゃないか。
ただでさえ滅多に確変しないんだからいらないと思う。
製品版での確変失敗の廃止をうったえたい。
ルクミンキタ━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
…四度目にしてようやく確変引いたよ…
>>733 確変てAボタン押しちゃったら出ないのかな?
今日はすげぇダイス運無かったので寝ます。
2Dの合計が7以上でる時が殆ど無い…6:1が3回連続で出て、防御カード出せず
に死んだよ…それなら3:3の方が遥かにマシだった。
サイコロの神様って何処?
>>736 6でただけでうらやましい。
3試合連続APが1〜3しか出ませんでしたが何か?
バルクって結構使えるかもしれないと思った
確変 9回
成功 2回
成功率 約20%
…運が悪いだけなのか、それとも…
確変 0回
_| ̄|○
GC帰ってこない
_| ̄|○
みんなイ`(´・ω・`)
確変13回
成功1回
成功したカードがカプカヤメロナニヲスル
オンレベル6の奴は廃人か?
俺、パチスロとかやらないのは、確変なんていう
そういう内部的なくじ引きの様子を見せられても
さっぱりドキドキしないからだなあ。
要はソニチは、
赤箱キター━━━(゚∀゚)━━━ !!
↓
フォトンドロップ
↓
(´・ω・`)
を再現したかったのかと思われ
コンボとかがいまいち組めないなー。
おーっと皆を驚かせるようなコンボってできないかなー。
もっとカードそろえないと無理かな…
おいおまいら、今日オン繋いだらレアカードゲッツしましたよ。
resta@BRのギルドカードをな(´・ω・`)
おや?ブーマのようすが・・・
(だっだんだっだんだだだだ・・・)
↓
ブーマはエンジエルハープにしんかした!
(ぱららら〜)
確変でダークベルラをゲット。コスト5でHP17、AP10って…
鈍足と大振り付いてるけど、結構強いかも。攻撃レンジもライフルと同じだし。
>>743 先ほど一緒にやって伺ったところ、
トーナメント勝ち続ければすぐだよって言ってました。
お前ら随分楽しそうですね
_ト ̄|○ 予約すればよかった…
トーナメントの時間て30分遅れ?
>>753 10ダメはダブセのほうにいくみたいなんだが。
スラッシュダブセとかスロスレダブセって気が狂いそうになる位やばいんじゃ?
>>751 そうゆう事か
>>726 亀だけど
HP11以上攻撃フリーズは制限時間ありにしておけば回避できる
↑アークズ側にとってね
なんでシノワ、コスト3なんだよ!
一人2体までしか出せないんだったら、普通にダイスの目で出せるじゃん!
しかもデッキに3枚までだし・・・
そもそも総コスト8ってやっぱひどいよね?
>>756 CPUがソード持っててそれにバーサク使って攻撃したら自爆したが
762 :
756:03/07/25 23:42 ID:QOCWixmD
>>761 そうなのか・・・。
漏れのときはなんか「カウンター」ってカード使われたからかな?
>>747 resta@BR
ストーリーキャラ
特殊能力
「言論制裁」相手を不愉快にする
「論点転換」自分のHPが半分を切った時話を誤魔化すことが出来る
「逃走」倒されると手札になって話が進まない
「陰口」パーティの仲間がB−レタスだった場合能力が1,112%UPする
>>762 あとで確認してみます
アークズにとってデュランダルは鬼門だと思うんだが
飴は手元に残るし、後々クエで役にたっているわけだからまた違うと思うんだが。
いっそのこと確変失敗=飴というようにフォトンドロップのカードに変化するというのはどうか。
それはともかく、さっき確変三連敗と書いた者だが
現在三連勝中。
ラピファン デルセイバ デルディ げと
復讐:攻撃時、このカードが場に出てから味方のフィールドキャラ(アイテムもしくはエネミー)が
死亡した数/3だけ、このカードのAPが一時的に増加する。
これに低コストデッキをあわせるとなかなかいいな。相手が雑魚をさばいて長期戦化するほどウマー。
今ハニュ作ろうと思ってメイキングしてるんだが。
顔、窪んでないか?なんか鼻の辺りがおかしいような・・・
アキコフライパン(σ・∀・)σゲッツ
レスタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
初めてテクニックのレア引けたよ(´Д⊂
「HP11以上のカードについて」のバグについて勘違いしてる人が多数いるようだから助言
現状では、HP11以上のカードに対して攻撃を行った場合、防御側が防御カードとポイントが残っててもカードが使えない。
なので、攻撃を受けたのが、人の場合は防御カード使えないので、ネクスト選択でOK。防御できないけど我慢
ここまでは問題なくて(あるけど)、問題なのはCPU。
CPUは、防御カードが使えなくても使おうと思考するため、時間制限がなしに設定されている場合は、
ひたすら防御カードを選択を行おうとするため進行不能となってしまう。フリーズはしません。
時間制限がある場合は数秒後に次のフェイズに移行するので問題なし。
だからONで対人戦をやる場合は、HP11のカードに対して攻撃を行っても全然OKってことです。
たぶん。
5分待ってもフェイズ移動しないことが有ったぞ。
Dに数ついちゃった・・・
>>773 制限時間無しでやったろ?
今PBイルカ使われて負けてきた…
賭け試合とか出来ないの?
罪霧キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Nかよ('A`)
ダークフロウキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
よえええええええええええええええええええ
アシストカード確変でキター!
防御エネミーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ナンモコネ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━
良いことを教えよう
CLV4から貰えるカードが変わる。
ら系のテクとか乱撃もってるエネミ-とかもでる。
そこまであげると戦略の幅が広かるよ。
>>771 非常に分かりやすいです。ありがたや。
公式に乗ってた奴読んでも意味分かんなかったのよ、俺。
ヘ( `Д)ノ onレベル4ニシテクル!!
≡ ≡ ≡ ≡ ( ┐ノ
:。; /
>781
オフLV4でも変わらなかったけどホントー?
足止めかなり(・∀・)イイ!!かもしれん
>>781はマジネタだ。
サンゲヤシャとか罪霧とか重い武器がゴロゴロ出る。
簡単にオンラインレベルあげるなら、
2プレイヤーVS1CPUでやると早くて簡単。
今レベル5だけど、レベル1のころからちっともかわらんぞ
>>792 オンラインレベルだぞ。
インコタンハァハァ。
すまん オフだった。
今ネット環境ないからオンいけん・・・クッソ
2chロビー誰もいないよ (((´・ω・‘)カックン…
朝になったら人くるかな
>>796 2chロビーってどこよ?
スレの上のほうに出てたやつで決定したの?
確変とか成功とか失敗て何なんだ…だれか教えてケロ
公式のカミーユって奴がちょっと香ばしいよ。
>>796 2-7-17に集まっているようだが。
2-4-19に誰か居るところを見たことがない。
漏れはダイス運がないのか、相手の半分ぐらいしか
行動できてない気がする。なんかすごく納得いかん!
ダイスの数、固定にしてくれ!
ルールいじればできるんじゃないの?
良く解らんけど。
>>802-804 サンクス。まだ乱入しかしたことないから、
知らなかった
でもデフォルトで、もう少し貧富差を減らしてほしい。
1−1が何度か出ると欝になる
↑とbbsに書きたかったんだが、
トライアルやってないんで書けなかった(´・ω・`)
オンラインで、今日だけで1・1が7回も出ちゃいました〜!
同じカードが一気に3枚x3回ってこともありました〜!
…明日死ぬかも。
ep1&2はもっぱらオフ専で、今回トライアル申し込んだんだけど、
まだ説明書ざっと見ただけ…
オフで練習しないでいきなりオンラインでも大丈夫かな?
ちなみにソフトキーボード下手くそです(´・ω・`)
>>809 最低限チュートリアルは見とけ。
ほんとに役立たずになるから。
>>806 是非それを書き込んでやってくれ。
Jenovaとかいう奴、アフォか。
>まあ、不具合を承知の上でのトライアル参加ですから
>止まったからといって文句は言えないわけですが・・・。
不具合を発見するのがトライアラーの仕事だろうが。
こういう奴に限って、製品でバグが出た時に文句タラタラなんだろうなぁ・・・。
つまりアレだろ?
自分らの怠慢仕事を、これからEP3製品版やる人達に知られたくないから掲示板には書くなって事だろ?
正直に言えって話だよな。
オフでレベル6まであげてみたが出るカード変わらず。
オンで4ならオフだと6くらいで次の段階にいけるんでは?と思ってレベルあげしていたんだが
どうもオンだけな気がしてきた。
はやくオンいきたいよ・・・
814 :
名も無き冒険者:03/07/26 03:27 ID:kf1ZVbzc
なんか、漏ればっかり攻撃される・・・
考えすぎでつか?
(´・ω・`)
Σ( ̄□ ̄;←コレ嫌い
トライアル版なんだから、バランス悪かったり、不具合があるのは当然で
それを社外で追求するためのトライアルプレイ。
なんで怠慢仕事と言われるのか? わからん。
知能指数-Σ( ̄□ ̄;=
もうねまつ。
もやしみ〜
_ ∧_∧ _
|;;;;;| ̄ ̄~''-,._.,( ´∀` ),,_r-^~ ̄|;;;;;|
|;;;;;| ∵ ∴ . U^^^U .. ∵ |;;;;;|
i;;;;;;! ∴ ∵ : ∵ ∴ . ∵ i;;;;;;!
ヽ;;;ヽ ∵ .∵ ∴ ∵ . /;;;;/
\;;;\ ∵. ∴ . ∵/;;/
\;;;~'',-,,____,,-,,''~;;/
'-'';,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;-''
 ̄ ̄ ̄ ̄
ところで、名前が長いセレスティアルシールドとかどういう風に
省略されるのかな?
つーかトライアルっても金取ってるんだからさ
そこまで下手に出る事も無いよ。
大体頻発してるバグはプレーヤーが報告するまでもなく
すでに猿楽町が上げてるから開発陣解ってると思うけど。
>820
STシールド?
823 :
名も無き冒険者:03/07/26 04:02 ID:wBhRUnxb
オンオフ両方4レベルなんだけど
オンは4になった瞬間からNEWカードでだしたんだけど
オフはずっと初期のままだ(´・ω・`)
1人でやるときもオンでやれってことでつか
>>798 確変ってのはパック選んだ後に
カード紹介されるときにカードが突然ピカピカ光だして
成功すると貴重な?カードになります
失敗するとそのままです
>>824 一部は明らかに操作方法というか、ゲーム進行の
手順を理解してないな。
>>821 トライアルの代金は(少なくとも明示的には)取られていないと思うけども。
参加は自由。アカウントも無料だ。
>>823 そうだったのか!!THX!
CLV4なっても一度もお目にかかったことなかったから何のことだかわからなかったんだヨ!
リオとオルラント相性よすぎ・・・(;´Д`) ハアハア
公式掲示板面白いわ。
企業が掲示板の発言、全てに目を通すべきって
香ばしい意見だなぁ。
観戦から抜けられないのは観戦抜けてから対戦者と連絡とるのを防ぐためだと
トーナメント観戦してて思いました
>>821は激しく甘いな。
>>826の言う通りだ。
>>824 まあ、普通の人のバグレポートなんてそんなもんでしょ。
公開β=人海戦術なわけで、報告まるでないよりマシ、と。
なるべくわかりやすく書く心がけは必要だと思うけどね。
今まで散々ダメだこりゃとか書きまくってたんだけど、
さっき『H&D×H&D』の4人対戦をしてきて考えを改めたよ。
これだと1 vs 1でのバランスの悪さが嘘のように楽しめるな。
正直ビックリした。
かつてM:tgを初めさまざまなカドゲで体験したドキドキが味わえたよ。
こりゃ、例え2人での対戦でもCOM交えての4人対戦がデフォか…?
4人全員Dだったりすると、どんだけ時間がかかるのか。
ガクガ(ry
RANKがよーわからんのだがどういう条件で決定されてるのやら
(・中・)<テキトーですよ んなもん
>>831 んなーこたない
ダイレクト限定だし、通常ならある一割引無しだよ。
バグとかあればもちろん報告すべきだとは思うけど
全員がテストプレイヤーの気持ちでヤレって言うのは横暴だって言ってるだけだよ。
つか初日でわかるようなバグなら消しとけよ
最高コスト級のデカブツに殴られてよくフリーズするんだが、俺だけかな?
「オンラインでは全てのカードが使用出来るようにしています」
というよりは、「オンラインでなら全てのカードが入手出来るようになっています」
ということでFAかな?
特にオフでの使用制限とかはないよね?
よくわからんが面白そうな気配も多少あるので
さっさと家まで届けろ<佐川
復讐レイマールで1コストエネミーぎっしりデッキ組んどけ。
しつもーん。
「AP」とかってなんなの?武器は攻撃されてHP減ると威力も減るの?
あと武器や防具が壊れた場合、必ずプレイヤーは1だけ食らうの?
あとABなんとかってカードあるけど、そのABってなんのこと?
あと、麻痺状態にできるカードってどこまでの状態が「麻痺」なの?
EXってなんなの?レベルがあがるときにだけ関係するもの?
銃系の武器の射程距離ってどうなってるの?2マスくらい?
ダイスで出たATKの値が6だとして、そのすべてを移動だけに費やしたりって
無理なの?もし限界とかあるなら教えて?
武器系カードと補助?系カードの割合って、序盤はどれくらいがいいの?
半分半分くらいにしてるけど。コスト1アイテムもじつはかなり重要なの?
あと、なんでもいいからアドバイスちょうだい!混乱してきた・・!
あと
デフェンスポイントってそんなに重要じゃないの?ていうかあれいつ使うの?
装備って最大で4つまでなの?そのうちわけは武器2、防具2なんですか?
レジストカラー、レフトカラーってなんなの?
補助カードってもしかしてそれが合ってないと使えないの?
攻撃を2回やりたいってときはATKがいくつのこってないといけないの?
できれば例をだして具体的におしえてほしい。
レベルって基本的に勝てばあがるものなの?オフじゃ上がらないの?
あ、すいません。
>「AP」とかってなんなの?武器は攻撃されてHP減ると威力も減るの?
この質問、「APが0になった武器ってどうなるの?」に変えます。
おねがいしまーす
スルー
あ、あともういっこ!
エンジェルハープだっけ?あれがあると浮くんですか?
あれ卑怯じゃないですかね?
チュートリアル読めば七割は解決するのに。
ちょっと冷えるけど、やっぱり夏なんだねぇ・・・
言葉の意味自体がわからない(というかわたしの中で曖昧)から聞いてるんです。
親切な方、おしえてください。
つーかもう飽きたんだが
あまりに単調すぎる
はよクエストととかやらせろよ
>850
EP3ってことで、EP1&2をやってないと
わかりにくい用語があるかとは思うんだが、
ググルを駆使して調べれば何とかなると思う。
説明書とチュートリアルとググルで8割はわかると思う。
それでもわからないものがあったら、それをまとめて
もう一度質問してくれ。調べればわかる質問ばかりじゃ
誰もまともに答えてくれんよ。
>>852 では何故、残りの2割についても教えてくれないんです?
そこが理解しかねます。
あなたじゃないですけど、まるで人を馬鹿にしたようなレスばかりつきますね。
あまりに酷いです。真面目に質問をしているだけの人に対して・・
おまいらこれ以上釣られないでください。
おまいさん少し前に現れたイーアクセスの人だろ?
聞きかたそっくりじゃねーか。
相変わらず人に聞く態度がよろしくないぞ。
…夏真っ盛り?
>>855 私のどこが態度が悪いというの?どこを見てそんなこといってるの。
自分たちのやってることなら、何をやってもいいというの?
ところで話を唐突に思いっきり変えてしまって申し訳ないが、
公式で自分のキャラで戦えるようにしやがれとか叫びまくってる奴らがいるな。
ふと思ったんだが…
今までのチャレンジに相当するようなオンラインクエストみたいなので
(誰かが言ってたが詰めep3100問とか)
好成績でクリアするとS武器みたいに自分のキャラをストーリーキャラの性能群から性能だけ選んで自キャラカード作れるとかやる気がしてしまってしょうがないんだが…
交換不可とかで。
既出だったら草葉の陰でコッソリ苦笑いしてスルーしてくれると助かる。
一応わかる範囲で答えてやるから、もうここに質問は書かないでくれ。
ちゃんとチュートリアルとオンラインマニュアル参考にしろよ!!
・AP=物理攻撃力。防御力の概念はないので数値分そのままHPを減らす。
・TP=魔法攻撃力。テクニック使用時のみこちらが適用される。
・武器防具破壊時、ダメージが残り耐久値を越えた場合は本体HP-1。
・AB=アルタードビースト。シャーク、リリーなどのエネミーが代表的。
・EXは漏れもよくシラネ。
・射程距離はカードの左の方にマス目で書いてある。
アクションカード>武器>キャラ の順で優先される。
一部キャラはレンジ固定特性があり、アクションカードの射程が反映されない。
・ダイスで出たATKの値を全て移動に使うのは可能。
SETフェイズの時に何もカードが必要なければEXITを選びたまえ!!!
・カード比率は、武器:アクション=5:5くらいでよい。
コスト1はちゃんとそれなりに入れないと目が少ない時に困る。
・DEF(ディフェンス)ポイントは相手から攻撃を受けた時に、防御系のアクションカードを使用する為に使用。
例えば最初にダイス目が決まった時点でDEF1しかなければ最低コストの防御カードしか使用できないわけだ。
その点を考えて手札を残せ。
・レフトカラーとか補助は漏れもまだよく知らんわい。
・攻撃を2回やるためには最低ATKが2必要(例外のキャラ有)
それに、武器も複数装備してないと駄目だ(素手いけたっけか?忘れた)
アクションカードを使用する場合はそのコストも+で必要になるので攻撃回数はあまり多くできないぞ。
>APが0になった武器ってどうなるの?
もともとAP(攻撃力)0の武器もあるし。どうもならねい。
ちなみに本体APに+される数値だかんな、武器のAPは。
その数値そのもので攻撃するんとはちゃう。
>エンジェルハープ
飛行状態になる。利点はキャラやエネミーを飛び越えて移動出来る。
欠点は飛行キラー系攻撃で受けるダメージ1.5倍。
まぁたしかに糞ゲーだから仕方ないか
おまいら新キャラ作ってEP3サバでEP1&2やろうぜ(できるよな?)
ライセンス買うの止めて久しいから塔とか無限3,4とかやりたい。無料らしいし。
CPU相手ばかりじゃ確かに飽きるよな。
対人だと面白いよ。
特に4人対戦はいい。
>>861 トライアル鯖で無料でやるには新規作成したep1&2用のファイルに
ep3トライアル用のシリアルを入れた状態でなければ無理だぞ。
よって従来のデータで無料プレイはできない。
>852
残り2割がどれに該当するがわからないから、
教えようがないわけだが。俺が言いたいのは、
自分でちゃんと取り扱い説明書と、チュートリアルをみて、
わからないPSO用語はグーグルで調べればわかる。
それらを全部やった上で、わからないものが2割くらいは
あるだろうから、それをまとめてもう一度質問しろっていったわけだ。
ちゃんと調べないで、全部人に聞こうとする姿勢は、
ここでは嫌われる傾向にある。他のBBSは他のBBS。
ここにはここの空気があるわけだから、叩かれるのは当然。
まぁ、親切な>859に悪いので、もういわないヨ。
>>859 >>860 おお〜あなたのような人もいたんですね・・。
感謝します。なるほどなるほど・・けっこうわかってきました!
ほんとにありがとう。わざわざ長文で。たぶん、私みたいな中途半端な初心者も
まだけっこうここに見に来てるはずなので、その人たちにも参考になるはずですよ。
・・それにしてもまぁ、
>>843 >>846 >>849 >>854 >>855 >>856・・・と、よくもまぁこんなに
常連ぶってるだけのスレッドに棲み付くどうびようもない愚図・厨房、
「自分勝手にローカルルールのようなものを他人に押し付けるだけの馬鹿」
・・が、たくさん集まったものですね。ガッカリ。
もうちょっとで本当の「釣り」に変更するところでした。
危なかったですね。>みなさん
>>865 バカはお前だと釣られてみる。
徹夜で対戦していてかなりハイです。
>>865 正直ネタが無いんで暇だったんだ、その調子で頑張ってくれ
って2-4-19誰もいねぇぇぇ
>>865 あのなぁ…
「最低限自分で調べる」って言うのはどこでも基本的なマナーだと思うんだが。
特にここは安易な質問は嫌がられる。
それの反応がお前が厨房だとかほざいた一連のレスなんだよ。
とりあえず鏡でも見とけ。
あ、ちなみにどういった「釣り」にしようかと思ったかなんですけど、
私の質問・疑問に答えがない場合、このようなPSOV「逆・宣伝スレッド」を
たくさん作り、あちこちに貼り付けまわりますよ〜?いいんですか?・・なんてね♪
↓
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
● ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ 版 ●
「 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー オ ン ラ イ ン
エ ピ ソ ー ド V カ ー ド レ ボ リ ュ ー シ ョ ン 」
・ ・ を や ら な い ネ ッ ト ゲ ー マ ー は 人 間 の ク ズ 。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
なぜ、他のゴミのようなネットゲーをやっておいて、このソフトをやらない?なぁ?
http://www.sonicteam.com/pso3/index.html おまえは、頭がどうかしているんじゃないのか?それともただ無知なだけなのか?
ファンタシースターオンラインこそ、最強唯一のネットゲーだろうが?なぁ?なぁ?
そんなことも解らないでノホホンとヴァカ面さげてゲームをしているのか?ヴァカよ
これもなかなか面白そうだったでしょ?(笑
それじゃあわたしはそろそろ寝ますね!早くねなきゃ・・
これからはちゃんと質問に答えてあげてくださいね、みなさん♪
ただでさえ、これまでとはちがう複雑な内容のゲームなんですからね。それじゃ〜
∩∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
タダイマー!! ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
やっとONCLv4になったよ。
でもCPU戦だと新しいカードが手に入らないヨ。
>>870 あちこちのスレで宣伝書き込みしてたのはあなたでしたか。
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た ?
>>858 (・∀・)イイ(・∀・)イイ(・∀・)イイ
夏がキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 確変で変なのがわいたなー。
確変起こるようになって、アシストカード初めて手にいれたけれど、こんなに
手に入れにくいんじゃ、ダーク系デックを強力にするのは先が長そうだなぁ。
夜半過ぎから10戦位したけど、ダークデックで参加すると、H/HvsH/Dみたいに
なって、漏れが弱点になって集中攻撃食らってあぼーん。
H/DvsH/Dだとかなり面白い戦いになるけれど、事前に打ち合わせしておかな
いと、ダークデックの数の少なさはから言って、偶然そうなることはまず無い
みたいですね…。
ダーク系強化は、すこしバランス取りとして考えて欲しいな…。
釣りのレベルが素の時より下がってるような・・・
878 :
876:03/07/26 07:13 ID:M35CwP01
なんか日本語支離滅裂…眠くて。
ダークデックが、もう少しだけ低コストで回って欲しい、ということです。
みんなオンのレベルいくつよ
2。
Lv4を境に急にカード変わるんだなぁ
これ、Lv3以下と対戦するの躊躇しちゃうぐらいなんだけど、みんな関係無くいってる?
漏れはLv2の時ですらLv1二人とかいたら乱入できない位だったんだけど
W:62でLv2・・・(´・ω・`)
2.ヘタレDデッキ使いなので、なかなかレベルあがらん…。
オフレベルは4になりそうだが、対人はCPUほど都合良く
事が進まないのでなかなか勝てんな。
まぁ、そこが素晴らしく面白い部分なんだが。
>>882 確かにかわるといえば変わるけど
相棒わるけりゃ勝てないし
高コストばっかでデッキくむとサイコロの気まぐれで
安定勝利ともいいきれない
某刀も花束で50%で破壊だし
1−2が見えへん…
やっぱHサイドはバリア重ね張り&安武器連発が強いよ
ただこれやると相手のテイフーがかなり怒ってるが
対戦モードでサインもらってシナリオモードのオサーンに話しても何も貰えない
「カードについて知りたければ対戦モードに来い云々」しかイワねー
友達と数カ所観戦してふときづく。W:5か8(うろ覚え)でONLV5の人がいました。
トーナメントで数回勝てればLVあがるかもしれない。
自分はLV4だが、3以下でやってる部屋には入らないようにしてる。
週明けまではレベルが上がりにくいように調整してるのかなぁって思う。
そのうちトーナメントのCPUでレベル10とか20とか出てきて、もう少し
レベル上げやすくなるんじゃないかな。
チョイスサーチのレベル範囲は、1-20, 21-50, 51-100なんて区切りだし
レベル50くらいまでは上げないとゲーム全体が見えてこないような気がする。
取説みたけどトーナメントポイントってやつがボーナスなのか?
メリカロル(σ・∀・)σゲッツ
とんでもねーカードだな、これ。
コストもすげーけど。
4時間前位に一緒だったハニュさんが、ラヴィスブレイドもってやがった…。
装備全部破壊して、次のそのハニュさんが6出たらやたら大喜びしてるからなんだと思ったら…。
コスト6、HP16、AP+3、2回攻撃、弱気
3種神器と呼ばれたラヴィス系でこの微妙な弱さ。
やっぱり最強のカードってのは無いね、このゲーム。
や、ナノドラゴン一撃で殺されたけどさ…。
トーナメントで勝つと経験値+20入るな
確立変動キタキターーーー!!!
「ロケットパンチ」
…カプカプに続いてまた微妙な物デスネ?
…特殊ルールじゃないんか…
>>898 クエスト戦闘行く前に、ルール設定見ような?
EP3ってシナリオ担当は誰か分かる?>申し込んだ人
1&2と同じく菅野ならオフだけでもやろうかと思うんだが
HHvsHDでも結構戦える
仲間と相談しながら位置取りをして攻めると結構面白い
上手く攻撃あわせたらHも瞬殺できるし
>>903 同じだよ。
某撃にあったインタビューだと
管「ラグオル三部作の最後を飾るにふさわしいシナリオを、書かせてもらってるつもりです。」
記「EP1EP2と、かなり悲しいお話でしたが…今回もやはり?」
管「言えませんって(笑)」
記「ですよね(笑)」
管「一つ言えるのは、今回もテーマは変わってないと言う事です。『何を得て、何を失ったのか?』最初のPHANTASY STARより、このテーマは変わっていません。」
丸写しスマソ。
2chロビーは02-07-17でいいんだよね?
結局02-07-17なの?02-04-19なの?
漏れのお勧めはHHvsDD、3番目のマップ
まぁ、平均時間45分・・
ランクの数値はどういう基準で算出されているんだろう。
対人戦の勝数かな。
Wが多いのにランクが低い(数値が大きい)人はデク回しか…
>>905 EP3も悲しいお話がテーマなんでつね
確かにヅラ総督が消えてしまってボクぁ悲しいよ
>>909 多分トーナメントで勝ち抜くたびに貰うメセタの総額
再接続ごとにランクが変わる
夕べ・・・・・2vs2でやっているときに
パートナーがバーサーク4連発食らって即死したよ・・・・
あれからバーサーク結構使っているのだけど
あれ安くて強すぎ・・・・・
>>909 トーナメントで勝つともらえるメセタでほとんど決まってると思う。
250と254とか微妙な差の人もいるから、他の要因もあるのかも。
>>909 ランクは友達と1回だけ対戦した時は
ランク差が1つきました。
Wが多いのにランク低いのは
オフでソロ&オンでもソロな人だと思います。
トーナメントで優勝したら一気にランクアップしました
状態異常攻撃ってダメ0でもかかるのはおかしいよな
ゴバルマ同士で脱力しあいはアホかと思った
>>908 あの縦長のマップだとダークサイドコンビは恐ろしく厄介だな
その組み合わせで二回くらい対戦したが、
ダイスの目に恵まれずボロ負けする始末
ダイスに恵まれたなら、長期戦になっただろうがかなり面白いバトルになりそうだ
スレタイ変更希望
PSOは前に出してほしい
半角カナは控えてほしい
【】←これも古臭いからやめてほしい
ということで、とりあえずの案を出してみる
PSOep3 カードレボリューション Part5
深夜・早朝に強い地震で寝不足
地震の余波で回線に制限掛かっているし
明日地元のお祭りがあるので
近くの道路を宣伝カーが「わっしょいわっしょい」言いながら通過していきます
頼む、もちついてゲームか寝るかさせてくれ_| ̄|○
919 :
916:03/07/26 11:11 ID:yCJ0w+02
書き忘れスマソ
二回とも漏れはヒーローサイドでした。
それだったらスレタイは
PSOep3 C.A.R.D. Revolution part5
がいいなぁ
夏房が公式BBSに大量発生中
トライアル公式ホムペ開いてたのね
で、ナニコレ…
>>922
ようやく届いたので、ちょっとOFFLINEでやってみた。とりあえず一言。
カードのCGがショボイ…
カード編集画面も閲覧しずらいし、上下の余白は無駄そのもの…
デザイン再考して欲しいわね…
まぁ、デカデカとsampleって入ってるから製品版ではどうにかなるんじゃない?
>トライアラーはエバンジェリスト(伝道師)として!
>でも人は理想どおりに動かないものさ。
>社内(社内外?)の風通しを良くしてください(笑
あー香ばしい
>頭では僕でもそれくらい判っているんだけどね。
理解出来てるならそうするように努力しr
930 :
903:03/07/26 12:16 ID:XKdrvQLK
EP3も菅野シナリオなら買おうと思います
>>905さんありがとん!
ところでEP1&2の1.1は所有しているのですがライセンスが切れてるんだけど…
新メモカで新キャラ作ればEP1&2の冒険はトライアルサーバーでできますか?
それともロビーのみ?
カードのレアリティってどこで見分けるんだ?
デッキ編集画面でNと出るのがそうだって話もあったが
Sランク・EランクがあるのにN表示も変だし
>>931 どうしてSランク・EランクがあるとN表示が変なんだ?
おそらくそこであっていると思われ。
N R S E を確認
変化したカードは今のところ全てRだな
多分レアが揃い始めたらダーク有利になると思うな。
N森→Ultプラントにおけるプレイヤーと敵の優劣ににてる。
つーか手に入ったシノワゾワがアホみたいに強い。
素で乱撃+2回攻撃持ってます。
やっぱりネックになるのはダイスの振れ幅なんだけどな〜
>意見が聞ける掲示板を好む人が世の中には
>多いって事実になるほどなーとうなづいているだけだからさ。
なーとうなづいているって何語ですか?
と考えてここに書き込む瞬間答えが見えたよ・・・
なるほどなー と うなずいて のはずなんだね本当は・・・
事実に なるほどなー と うなづいて だろ?
>>937 うなづく で変換できなくもないが
goo国語辞書でうなづくは検索されなかった
うなずくに −づく とは書かれてあったがな
レスタ大暴れの予感
941 :
937:03/07/26 13:00 ID:3fOe+EYm
あぁ、文の区切りがおかしいって話じゃなかったのね。スマソ
掲示板にバグ報告多すぎたら製品版のイメージ悪くなるよな
つか、今回のトライアル単純なバグ多すぎじゃない?
1&2の時はギャランゾにコンフューズトラップでフリーズするバグがあったけど。
>>941 いやそれも含めての話
ABアタックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
つってもABタイプデッキに組み込んでたかなぁ・・・・
>>943 私もABアタック1枚持ってるんですが
ABタイプって何?今ひとつ理解出来なかったんですが。
未だ持ってないだけかな。
ところで、ランキングに影響してると思われるメセタって確認できないのかな?
ルールが理解できない人ってPSOもカードゲームも初体験なんだろうなぁって思った。
ちなみに厨釣りあるもなにもみずにとりあえず1戦して大体ルール把握できたんだが
説明書とか厨釣りある見なきゃわかんないことってMVの意味くらいじゃないか?
カードが増えてきてデッキ作成の時のキーレスポンスが悪くなるときがある
とりあえず報告したが
>>947 そこでディスクをカチャカチャ読み込んでる・・・・・・
ピックアップこわれるって!!
>>947 カード画像をいちいち読み込んでいます。メモリオーバーです。
あいかわらずハードクラッシャーの名は残りそうだな
っていうか過去最大の負荷がかかってるんじゃないのか?
さきほどアークズ4人で対戦したら、
場にいるエネミーがマシンばっかでタブチが恐ろしく強くなりますた。
相手のエネミーまでカウントされるのはまずいな。
昨日レスタと戦って、俺かったらさ。なんか色々理由つけて怒ってたし。ギルカはもらえず
カード画像の表示をON/OFFできればいいのにな。
トライアルが届いたら投稿してみるかな・・・
>>950 自分のシノワから、分身で相手側のシノワ召還(コスト0)ってのもかなりイタイ
メリットにデメリットはつきものなのな、、、
あとスレ立てよろ
>>950
おまいら。
ロード画面をどう思いますか?
>>955 ショボイ。
ランダム音階がウザイ、せめて音階の指定もさせろ
>>935とか読んで思ったけどさ、このトライアルではまず
「トライアル参加者に含まれる多数の役立たず房」
のデバッグをした方がいいのかもしれんな。
イラスト等で強調されてるナイスバデ…(すぱぁぁぁぁんっっ!!<打撃音w
で
>>950が動く様子ないので立ててきていいですか?>>ALL
でいってみたものの
ERROR!
PROXY規制中! jpドメインからスレッド立ててください。
となったので
>>965ヨロ
立ててきます>ALL
>>965 オツカレチャーーーーーソ!!
タイトルスマートで(・∀・)イイ
>>965乙
さて埋めるか
サベージウルフカード8枚ポイ (・∀・)ノ ヽ□
フライトカッター2枚ポイ (・∀・)ノ ヽ□
で、結局のところC.A.R.D.って何の略なのよ?
Compact.Appearance.replay.Dis
ナワケナイかk
974 :
ミス:03/07/26 15:21 ID:QLaK9Mpg
Compact.Appearance.Replay.Disk
C=(。A。 ) Rλλλ... :D
デルデプス(σ・∀・)σ ゲッツ!!
絵が思いっきり某消えるガンダムとかぶっとる・・・。
イイカード貰うにはトーナメントとか参加せんとだめなん?
オンソロでlv6いったけどなんも出ないし。
>>977 ソロなのが(゚A゚)イクナイ
オンで対人戦すると新しいカード手はいるよ
まじっすか・・・
引きこもってたのがまづかた・・・ウチュ
こんな高レベルでへぼいとよけい恥ずかしいよ
ホーリーレイ(σ・∀・)σ ゲッツ!!
貫通系は鬼だな。しかもテクニック可能ときたもんだ。
捨てエネミー+怨念を強エネミーに
置いて道連れはどうかね?
複数攻撃きたときに任意のキャラ、アイテムにDEFカード使う方法ってあるんかい?
毎回お前そっちじゃねーだろ!ってことになってるんだが
>>982 そういうときにレフとカラーとライトカラーが重要だよ。
二色あるやつを先に出せばもう一枚出せるっぽい
このスレは
何でこんなに停滞→活性化を繰り返すのか
ここまで読んだ感想
アークズの方が面白そうだな。
まあ両方やってみる
違った面白さがあるよ
>>985 今さっき友人とvsCOMで召喚大戦やったんだが
かなり白熱した
>985 どっちも楽しい・・。君もロボデッキやらないか
強いのはハンターズ、面白いのはアークズって感じだな
>>989 ハンターズにも弱点はある
ゴバルマ(APダウン)+乱撃
エンドゥー+AP強化系
今のところこのあたり注意すべき組み合わせ
>>990 エンドゥーで攻めるのはあまりにも無謀…
埋めよーぜー
994 :
名も無き冒険者:03/07/26 20:32 ID:EYmwGL/+
age age
995 :
名も無き冒険者:03/07/26 20:32 ID:EYmwGL/+
さらにage
梅
997 :
名も無き冒険者:03/07/26 20:32 ID:EYmwGL/+
age
埋め
産め
1000(σ゚Д゚)σゲッツ!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。