高額書のドリームを叶えられるのは先駆けた者のみ。
後続者はしっかり相場を調べましょう。
テンプレは
>>2-10辺り
ヒトケタ!
ヒトケタ!
ヒトケタ!1オツ!
FC厨はキエロ
ゲッツ
ヒトケタ!
>1乙〜
これくらいで殺人…げふんげふん
もつ〜
フニャ桁
(・∀・)イイ!!
これぐらいで、>4をつい悪戯してしまいました
>12
不謹慎と思うならヤメロ!!(・∀・)
>12
まさしくタイムリーだな
このくらいの年が一番…
臭いよな。
漏れの初恋の人はこの年齢の時に・・・。( つД;)
この年でケコーンした。
いつまでイエタリの石ころ合成品装備してるつもりだ。
外注取ってないで自合成しろYO!
あと、お願いだから混乱耐性作って下さい。
(ノ゚Д゚)ノクソガ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡┻━┻
あ、誤爆スマソ。
吊ってきます…。
まあFCネタだからスレ違いまではいってないが。
強く生きろよ
ストレンジダンスの即売の奴、性質が悪くないか?
いろんな抽選で見かけるが、ほとぼり冷める前に転売かよ。
寧ろ20がトリになればモゥマンタィ
>23
他の抽選もシス売り目当てで参加してるしな
もう魔女書は高額書に入らないんだね…
やっと売れる分を拾えたというのに (つд`)
>23
元出品者が転売を禁じているわけでもないし、夜歩きで禁じられているわけでもない
いわばモラルの問題だな
個人的にウザッとか思っても、ほっておけ。その手のたぐいの香具師は少なからず同
様の反応を複数から買っており、そのうち誰にも相手されなくなる。
くそぅ、儲けやがって…妬ましいィィィィィィィ!!!って気持ちもわかるがナ
瘤吐よ、お前はその装飾を4章で使えると言い張るのか…
お、同じくらいの性能の装飾使ってるんだけど・・。やっぱダメ?(汗
防御38の品?
それくらいあれば防御面は充分過ぎると思う。
・・・値段はちょっと高い気がしないでもないけど。
防御10振りより攻魔どっちかに5振ってある装飾の方がホスイ
>28
ようはミサンガ×アイアン(+1)で防御10で防御+40近くでるから
その方がいいといいたいんだろ?漏れも防御特化ならそう思う。
ジンク(+1)やアイアン(+2)なんて捨値だし。
>30
ダイヤリスト×オパールとミサンガ×アルミナ(+1)じゃどちらもそうは
変わらないからな。防御10振りで防御付加のみならな。
攻防5・5振りにするなら後者が良い。
それを思うと後者費用と比較すると中古を6000で買うのなら新しく作り
直す人が多いと思うに一票。
>31
魔術師系ならルーンリスト×オパールの防御・魔法の5・5振りを使う
と思う。
>前スレ954
面白そうなので調査を手伝ってやってもいいのだがせめてもう少し
的絞れ。
たとえば以前絵師スレにあった「体術100以上の素手有力メンバリスト」
みたいに条件提示すれ!!
効率型か?攻略型か?総合力か?どんな職業別なのか?ドリーマーでか?
など条件を提示しないと候補が多すぎてリストにならない
物理死体系有望株なんてどうでつか?
>「レベル40台半ばの将来期待キャラリスト」
これ、前スレ949だった。欝
じゃあ、アビで見た有力な回復・支援メンバリストきぼんむー∈(・ω・)∋
とりあえず死体系のネタがあったので、PtNoでなくE-noで記載だが、
死体上位陣をヲチ。
617:アンデッドランキング1位のネクロマンサー
→ロキ戦全滅。やはりネクロマンサーだけではまだ弱い。
699:立場逆転の1位のデュラハン。
重鎧・重盾装備で装備・体力補正もあり壁機能としてはかなり
高性能の槍使い。
→カイシーン戦。ソードダンスをも物理半減。物理半減イイ!!
後、追加判明・・・カイシーン、混乱するんだな(w;
1872:リッチの一番の上位陣はこちら。
まだ山脈にいるのでその真価を示すものがあまりない
アシッドストームの効果「毒+麻痺+睡眠」は脅威。
だが係数低すぎで、触手の全体版みたいなもの?
イニシエイト持ちのリッチが、アシッドストームをPA役にでも
伝授すればいい感じか?
>36
またまたE-noでスマソ。回復・応援・支援有力期待候補。
ちょっとしかまだ調べてないが目立つところだけまず取り上げてみる。
後で調査後、追加情報だしておく
・鳥主+回復+応援
→ このパターンの支援系は主流になる模寄り?
賛否両論のあるみーら放送局から。
2262:応援、回復、歌と使い分けが特に上手。元々このPT100はオチ
されやすいがPAは特に注目点。
・地形+回復+鳥主
→ 4章では絶大な効力を発揮し、遺跡もなんのその。
これで応援まで取ったら完璧
2153:属性使いの攻撃杖とのコンビネーション抜群。子守歌ハメが
冴える。
2258:2153と同じ傾向を辿ろうとしてるのがPT100の別部隊の
鳥PA。回復+地形と取っていて明らかに鳥主狙い。
・回復壁+陣形
1044:独自路線をひていそうなのがここのルーンナイト。どう育てて
いくのかがドリーマーとしては興味ひかれる
・回復壁+陣形+地形
2477:さらに1044を上回る支援壁系がこちら。なんと地形まで取っている。
マスターモンクでチャクラオールも回収し回復機能まで搭載。
惜しいかな、1044と違って壁機能の方はかなり低い模寄り。
・物理系回復+応援
2355:短剣PAでの応援回復ケース。これでチャクラオールが取れれば理想的
なんてごつい男のチアリーダーなのだ
死体系で37以外に面白いのをピックアップ。E-u\記
106・伝授+陣形の全熟練経由骨騎士・色っぽい
572・アロスト&カウンター&バーサク1つき…学生服?
2358・バーサク2種とにこパンもってます。気絶マニア?
2435・ネクロだけど良く見たら物理系。伝授とバーサク2枚・プロフ絵がカコイイ
死体系ってイメージが確立してる?キャラが多いから、絵も力が入ったもの付けてる
人が多いね。ゾンビは見まわってないけど、色々視覚的に楽しめそうである
…隔離に行けなんて言わないでねw
FCDCがなくなったせいで調査が大変だ・・・追加2点目。まだ調査中・・・。
・盗み+ダブルアタック+異常攻撃+地形
1384:短剣系の盗みばっかせずに他掛け持ちしろといいたいりあるまー猿は
ここを提示する手もよし。
(ちなみに、ここは1044のように回復壁+陣形系の本気騎士もいる)
・地形+伝導+陣形
2589:4章突入での例としてはここをピックアップ。
全熟練度系にはこういう人も多くなるのでは?
(ちなみに、PMに回復+応援が別にいる)
・鳥主+回復+地形は、2153を上回るのがいたな。
270:上のほかに「水とんの術」がある!!
・回復+応援+陣形
383:ティナたんハァハァで隔離でもネタにあがる本気騎士。
ビームやブースターも持っている
・ダブルアタック+二重回復
192:チャクラオール+キュアオールをダブルアタックでするまさに回復の鬼。
・二重回復+ブースター
1179:192と違う点は壁役兼でなんとブースター持ち。
>38
ありがとー∈(・ω・)∋
やっぱりそれ系は専業PAじゃないと駄目なんでつね……∈(´・ω・`)∋
必 死 だ な ! ! w
[[嘘でつモツでつ]]
追加3点目。さらに調査中・・・
以下のケースを見てもわかるとおり、『「チャクラオール」は金で買え』な傾向
は増えるもより。以下にそのパターン例を示す。
今後もPAが盗みや伝導で大金を稼ぎ、その金でチャクラオールを買うようなこう
いうケースは増えるであろう。
・鳥+回復+ダブルアタック
1022:チャクラオール+鳥主or応援はいない模様。一番近いのがここだが、
多分、チャクラオールは伝導の模様
・合成PA+回復+ダブルアタック+盗み
343:便利屋と名乗るだけあっていろんなアビを持つ、合成PAとしては立派。
盗みで稼いだ金でチャクラオールを買った例か
・盗み+陣形+地形+回復
1877:ここもチャクラオールは伝導によるものっぽく。
・合成PA+伝導+地形+回復
2073:伝導で稼いだお金でチャクラオールを買った例。ここも合成PAというのが
ミソか?
>38
モツ彼!
ホントにいろんな人がいるんだな…
支援って自由度高えな。
>41
回復+攻撃、回復+応援程度なら山ほどいるからな、列挙してない
だけ。全然特殊じゃないし。
ちなみに、E-no846(PT-No1747)のような、スペマス経由+回復+応援
という大変な例もあるが、やはりPA杖・・・(w;
ねえ、マーシャルさん
そろそろアビ欄がきついんでTUと逃げ回るを削除したいんだけど駄目かな?
TUは火力杖さんがもってるし、城塞遺跡は一番最後に行くつもりでつ。
今の所、
ステアビ:判断10、ダブルアタック、素早さ20、逃げ回る、TU、GK、フィィールド2種、開錠
コマアビ:ビシハン、キュアオール、Fキュア、トレハン
本当は開錠を消し去りたいんでつが延べ棒の原料がスパスパと入るんで捨てられないんでつ。・゚・(ノД`)・゚・。
>46
判断10とトレハンを消せ
>46
素早さ20>トレハン>判断10>TU
逃げ回るは消すな。
>45
確かにそれだけだと多そうでつね……。
非PAの鳥主+回復+応援とか地形+回復+鳥主とか(略)だとどうなんだろう。
戦力的に半端過ぎて有力なのは少ないかな?やっぱり。∈(´・ω・`)∋
自分が非PAのそっち方面だから参考にできるかなーとか思ったんでつが。
フィールド2種って事はFMで覚えてる最中?
GKはいらないんじゃないの?
消すならトレハンとGKかなぁ。
チキンハートな漏れたちはGK消せない罠w
トレハン消したとしても代わりとなるコマアビがもう一つ欲しくなるような気がする・・・。
しかし挙げられた人たち、凄いね。やれればやれるもんだ。
耐性+応援+回復だけで満足していたが、漏れももっと上を目指すか。
うん、FMを狙おう。
ありがd、いい刺激になったよ。
鳥主で、サポ書も確保しつつとりあえず今FMの条件を満たして拾い待ち・・・。
>53
PAでない回復杖なら純粋に回復力のばした方がよっぽどいい場合も
あるぞ。(ダブルアタック回復PAよりも十分回復量はあるかと)
クレ系は徳が高すぎるので他クラスに行くと3割以上回復量
が下がる。下手に色恋に走らぬ方が良いかと。
>45
鳥(鳥主)、応援、地形、伝導自体が判断成長だからどうしてもPA寄り
になるだろう。
よくて、物理職なら回復壁+陣形(+応援)程度が限界じゃねーか?
攻撃杖なら属性付加でステアビは埋まるだろうし。
NotPAの回復専任は、普通は回復+応援程度で止めてる。
>55
(゜`ω´゜)ノ 非PAの回復壁+地形目指してまつ
判断条件考えたらフィールドより陣形のが良いかも知れないが、
アレだ、浪漫。
ロキ戦で勝ったPTと負けたPT見てるんだが
クリティカル怖いな・・・
非PAの回復専任って、応援使ってる暇なんてあるもの?
瀕死時の回復発動率も考えると、アンパラでも使っておいたほうがいい気がするんだけど
>55
おいおい、「回復壁+陣形+地形」ってすでにリストにあるぞ。
リストには「+伝導」が漏れているが。
それもちゃんと非PA。E-no2477はPT1052。PAは鳥経由の攻撃弓で別にいるし。
アビ回収後に低下した壁機能(体力とか)を後でどう挽回するかが鍵だな。
>58
そう言う時の為の付加武器な。一般的な物だと追加攻撃が多い。
アビリティに限定せず、武具枠に効果的な付加をつけていけば打破出来る場合も有る。
ついでに回復専門のキュアオール一発でも間に合わない状態ははっきり言って装備耐性不足。
>58
瀕死時の回復発動率って相当高いっつーか
確定なのかとばかり思ってたんだけど、実際どれくらいなの?
主観では瀕死時にアンパラ使われても困るから
むしろ削って応援とかに回した方が良いと思ってるんだけど。
>>55 一応、杖PA。
だから、判断成長以外出来ないのがネックなんだけどね (´・ω・`)
まあFMはパラメータ条件厳しくないから満たしてるし、あとはスキを
見て初心者武器を振るだけ
>58>60
集中的に一点突破で一匹の敵を倒す事が優先されるケースが多いから
アンパラごとき使うよりはシャウトアタック使った方がいいケースの方が
圧倒的に多い。
>60も言ってるが、キュアオール一発で足らない場合は回復要員不足か、
レベル・能力・装備・耐性が不足。
>61
回復アビ1個セットで1/3、2個セットで2/3、3個セットで確定で3つの回復
アビうちのどれかのアビが1/3づつの確率で発動。
2/3でも体感的には多く見えるから「ファイナルキュア」「キュアオール」
「シャウトアタック」の2・5・5でもいいと思われ。
>60
4章とか見てるとキュアオール一発じゃ間に合わないと思ってね
>61
回復一つセットするごとに33%程度
三つセットすればほぼ100%
全体多けりゃアンパラ(100all)、単体多けりゃキュア(200over)だから
瀕死時に出ても充分回る
>63, >64
dクス。
しかしウチの回復はPA兼業だからそこまでの回復量はないんだ。
代わりに鳥と応援あるから防御面での貢献度は十分。
で、回復力を補うべく漏れがチャクラオール覚えてバッチリ(゚∀゚)
>23
香具師は、前期からあんな感じゾヌ。
カナーリ痛いのであまり拘らずに放置しとけー。
67 :
58=64:03/07/13 00:52 ID:/dgRlx82
>63
杖3だから普通とは感覚違ったのかも
自分なりにアビ考えてみますわ
68 :
63=67:03/07/13 01:27 ID:Ylxeztcu
>67
やはりアビの設定・取捨選択はPTの構成やアビ取得状態によりけりだね。
漏れの所は漏れ(PA鳥応援回復杖)の他は、前衛2人(格闘・剣)と攻撃杖。
回復が格闘チャクラオールもあって2枚だから瀕死AIの設定の感覚が違うの
かも。
確かに杖3と比べると全然攻撃力が薄いよね、前衛の耐久能力も変わるけど。
だからシャウトの方が優先されてしまう。
助言とかするにしても細かい情報とかないと確かにしにくいね。
上手くいけば、シャウトアタック+子守唄コンボで火力不足解消もありうるわけで。
いろんな場所に対応できて良いんじゃない?
火力杖にもキュアオあったらぜってー敗北しないだろう。
異常耐性でスロット埋めなくて良いのも強いな…将来命の歌+HP回復レベル2コンボ
もできるし。
杖3とかはロキとかで詰まりそうだしナー
英雄とか、マリシアとか、杖だけでは一筋縄でいかない敵も増えてきたよな…確かに。
杖多目の効率的な編成の弱点をついたイヤらしい敵は終章でも出てきそうだし
前衛火力の再評価をしてもいいかも知れないな・・・
うちのPT4人全員∈(・ω・)∋
やっと俺の出番か!
Å
/ \
( ゚ ∀゚ )=3
/( 斧 )ヽ
♭| | |
.. (__)_)
∧||∧
>72
まあ、なんだ、イ`
そして色々とがんがれ(;´Д`)
待ってました!あんたが大将!!
83%と95%との差を大きいと見ないのなら、スナイプ系取れば無問題。
どうせ黄金槍も壁重視で器用振りしてないから回避高い敵の多いところ
では斧も槍も対して変わらん。当たればでかい斧の方にも期待が持てる
という見方がある。
それに対して、何もかもが中途半端で伸びきれない格闘は・・・
・・・まあ、なんだ、イ`。そして色々とがんがれ(;´Д`)
槍には射程がある?んなもん「ラーニング」アビと「イニシエイト」で
崩壊。「鉄球」と「ファイナルレター」でしまい。
後は斧のために「スナイプ」---- 終了。個性もへったくれもなし。
格闘にはチャクラオールがある?んなもん「イニシエイト」しまくりで
メリットは一切なし。他の物理職誰でも使える以上、格闘に固執する
メリットなど何も無し。クロスカウンターもクソアビだしな。
素手は弱く、マニュアルは詐欺だしな(素手が武器を越えるという記載)
・・・やっぱり、まあ、なんだ、格闘どもよ、強くイ`。
そして色々とがんがれ(;´Д`)
その駄目っぷりが萌えるんじゃないか。
チャクラオールを早めにイニシエイトして十万単位で稼げれば勝ち組みなんだがな
金 の 力 で 解 決 で す よ ム ハ −
隔離の数百レスを沸かせる最高の顔絵も!
神の手に創らせる最高の付加武器も!
みんなみんな漏れのモノだ!
…なんだ、この胸に去来する虚しさは…そうか…漏れはまだ古糸もまだだっけ… ∧||∧
>77
その割には格闘は人数少ないな>萌え
>78
FC検定S級PTじゃないが、4章になって古糸狙いで初心者の武器振り
まくるなよ(w; ましてや攻撃杖だと論外。
奴等は避ける壁ですよ。
火力を追い求める傾向にあるスレ住人には
理解しがたいかもしれませんね。
ところでイニシエイトってどのアビを伝授しても勝利数の減りは同じなのかな?
勝利数4減少、0以下にもなる …だっけ?
教えるアビに差は無いだろ
単純に覚えにくいアビを教えると次覚えるまでが長くなり易いので、そう錯覚してる
だけだろ
かつてはお手軽最強:斧・格闘
玄人晩成:槍
ドリーマー∈(・ω・)∋:剣
だったんだがなぁ…
今はお手軽最強?・剣
苦労と晩成・槍
ドリーマー∈(・ω・)∋・斧格闘か…
HPアップ系と体力アップ系でしたら、どちらが有効ですかね?
パワーアプ系をつければモーマンタイ
>85
HPウプは斧・体術系、体力ウプは槍系にあるよな。
どっちが有効かって言われれば、今居る系統のウプ系にしておいた方が良い。
体力にせよHPにせよ10%は効果が低い。
他系統の初級職に寄り道するなら、今の上級職で20%狙え。
ただ、今の状態で補正上限超えそうって言うなら話は別だけどな。
アビを消すつもりで聞いているなら、今居る系統の10%・15%を消しとけ。
ステアビ欄は章が進む毎に圧迫されて行くから、系統ウプは20%1つあれば
割と充分。
ありがとうございました。
まだ上級になれないもので寄り道しょうかと
>23
すぐトレスナ覚えると思って
トレハン伝授してから
7更新ぐらいしました・・・
なかなかトレスナ覚えません・・・笑
かなりアフォだな。
格闘はDAに活路を見出すってのはどうだろう?
判断振りで格闘系極める→剣修行でパワーアップLv2→トレハンでDA→傭兵に移動
器用さ成長はクリ率upが高い格闘と非常に相性が良いし
素早さが上がらなくなるのもDAがあれば問題なし(素早さでの回避は期待しない)
能力底上げが激しいから知力上昇がハイペースのため、空蝉もそんなに苦労せず可能。
最終的にステアビがパワーアップLv2・DA・空蝉で
DAでチャクオ連発、高い器用さで命中安定・クリ乱舞、回避は空蝉で万全
ついでに傭兵で重装備可って感じ。
…やっぱ格闘はドリーマー職だね。
キュアパラライズって新しい回復魔法むー?∈(*・ω・)∋
92 :
名も無き冒険者:03/07/13 11:03 ID:oUlvpbgy
>>91 回復するかわりに麻痺させるんだろ
治るまでは絶対安静
ageスマソ…
>90
それは単に自分で欲張って能力ボロボロにしているだけだろう。
考え無しに有用アビを集めただけとも言える。
92を連れ戻しに来ました!(救急車AA略
>94
DAで行動回数が1.5倍(実質は1.3くらいだけど)になれば
判断振りの20くらいは簡単に取り返せそうじゃない?
まあ、たしかに空蝉まではやりすぎだとは思うけどw
器用振り斧が傭兵・腐りに行くのはかなりお勧めだが、
格闘が傭兵やパワーウプ回収は論外。素早さ系の格闘に器用さを
求める段階で終わってる。ステータスがまず死ぬ。
素早さに固執しないならあまりDAもお勧めしないところだが。
後、ニンジャマスターだけはまぢでやめた方がいい。逃げ回るで
十分と思う。
DAでチャクラ連発狙うなら素早さ重視にして・・・
最終的にステアビが素早さ20%・DA・逃げ回る かと。
PAでない力系盗賊が力振り短剣のかわりに格闘にスイッチという
イメージがあり、格闘は最近は盗賊に下位互換ともいえるな。
インビジとチャクラオールのみで、盗みででもして遊んどけるしな。
お金がたまるし文句は言われんだろ。
素早さとHPの高さを利用して、バーサク掛け+逃げ回る+クリンチと
いう手でバーサク遊びもできるしな。
…やっぱ格闘は,今や本気騎士以上の趣味職だね。
じゃぁおいらはどれ削った方がいいと思う?
ステアビ:力15、10、HP15、10、パワー1、2、素早さ15、バー1
コマアビ:大木、トマホ、乱れ、アロレ、影縫い、ハイブレ、トレハン
>98
ぷ系があれば力うpはいらんよ
力振りならレベルが50を超えた辺りで、重ねがけしなくても補正を振りきる筈
はいはい、キャラ育成が上手くいかなかったからって職の所為にしない。
力10HP10P1乱れ
あと、ラーニングを入れれば、乱れ撃ち・ハイブレイクも要らなくなる
…っていうか、喪前さんの熟練度が激しく使えなさそうな悪寒がするのは何故w?
ちょっとは装備武器を絞れよ
格闘はDAとクリンチと逃げ回るをステアビに装備して
チャクラオール+αのコマアビがあれば第1級の戦力として十分やっていけるだろ。
んで上で誰かがあげた例があるように、最終的に書を買ってマーシナリーになれば完璧。
トップを見ればコマアビなんぞほとんどラーニング&イニシエイト技がメインだし
最大命中力の差なんてそんなに気にならねーよ。自意識過剰。
(気になるのは自分だけで、PMはよっぽど目立たないかぎりまったく気にしてない)
物理職の僅かな命中力の差が勝敗を分けるなんてまずありえん。
そんなものPT全体での戦術を調整すれば誤差の範囲かと。
つーか、物理職の火力自体そこまで期待できんし、期待できるほど成長させたんなら
どのクラスでも期待できる。手数があればまったく困らんよ。
ちなみにDAやマーシナリ程度の努力が駄夢過ぎてオレには無理だって奴は
つまらんことを愚痴ってないで与えられてる能力で我慢するさ。
不満があるならまず努力しろ。ゴルァΣ(゚Д゚|∈(・ω・)ノシ|*)
>97
最近の本気騎士の前では
殆どの物理系が趣味職にされてしまいそうな予感。
火力があって壁もできるし回復もできる。
普通に育てた格闘より強そうだな。
>104
普通の本気騎士は回復なんてできませんが何か?
本気騎士に壁やらせるのは結構きついんですが何か?
ましてや普通の本気騎士は陣形も地形も応援もできませんが何か?
オネガイシマス キュアオダケデモ...(⊃Д`)
流れ無視でスマソ
今回ロキで全滅した2PTの敗因ってなんだろうか?
どちらも装備もアビもそれなり揃えてるように見えるんだけど
杖ルーンが強いのは認めるが
それは杖と過去の杖成長が強いのであって
槍ルーンははっきりと絶望的。
折角、支援・回復のリストが出てたのでここで格闘もチェックしてみる
事にする。Eno[Pno]の順に記載
*HP型回避守備特化型
HP1000を突破をする注目すべき格闘家はいなかった模様。
1947[717]:格闘内でのHPランキング1位だが、エクシールでHPUP2枚重ねしただけ。
*純粋格闘型
1626[68]:格闘職から一切横移動しないで育てた例。やはり斧よりも攻撃力は弱い。
格闘はやはりチャクラオールマシンかと思えると泣けてくる。
*バーサク格闘
1409[459]:TOPレベルの格闘でバーサク持ち。格闘も三行半や鉄球は貰えという事か。
1746[948]:力系バーサク格闘の先行者。PMのドラゴンナイトと比べると・・・
あんまし変わらん。射程持ちのドラゴンナイトの方が強く見える
*パワウプ傭兵狙い格闘
2778[55]:パワウプ1・2セット持ち。全熟練度狙いか?それとも傭兵か?
ここのようにパワウプ2持ち格闘は10人くらいはいる。
*格闘傭兵
2001[48]:叩きにあったエセマー猿。マー猿だけあって傭兵としての育て方はいい感じ
パワウプでなくHP20%使用。
*黄金騎士格闘!?
1348[767]:今は槍振ってるがまさか黄金騎士で格闘するのか?体術熟練度は120もある。
それとも格闘のあまりの弱さに諦めて本当に槍に転職したか・・・。
*Wアタックパワウプ格闘
580[459]:ダブルアタック持ちのパワUp狙いの格闘家
>94,>97よ、計画的に育てればこいつのようにステは崩れないぞの代表格
1878[525]:こちらは580と違ってステータスがちょっと崩れている例。育て方に注意。
今回火山で全滅・・・。
*盗み系格闘(Wアタック狙い)
2079[647]:上に追随してダブルアタックを狙ってるようには見える。
杖+支援PAのコンビが強すぎるせいか、前列な駄夢が2人して盗みで遊ん
でるとしか思えない例。回復さえしとけば前列に立ってるだけでいいと
いう例なのか?
*ダブルアタックPA素手系
1177[198]:格闘PA。格闘は盗賊の下位互換とかいえる代表格。上の2079の力重視を判
断重視にするとこうなる。これでラーニングしたり、チャクラオール伝導
してもらえば上キャラと対して変わらない
*腐り型格闘
ボーンナイトで格闘系は該当なし。斧と違って格闘の腐りはやはり不向きとされてるか
結論・・・やっぱり格闘は弱い。チャクラオールでたってるだけなら別に「格闘」である
必然性がない。「格闘」のクラスそのもの自体が無意味になってきてる模様。
所詮、趣味職・・・
>106
クリティカルの運もあるだろうけど
一番大きいのは水場の有り無しかと。
今回突破した2PTは水場有り、
全滅2PTは水場無し。
チャクラオールの回復量では盗賊に勝り、
開店率では他職に勝る、じゃダメなんかな?
力とスピードの兼ね合い考えれば、アビリティと育て方次第でだけど、
物理火力の中でも強い方だと思うんだけど……。
>110
フィールド効果はデカイネ。
味方の水攻撃の威力を1.2〜1.3倍に増やし、
敵の火攻撃の威力を約0.7倍にする。
1ターン攻撃で100、150とか飛び交うダメージの中では
2割・3割の差はでかすぎ。
やっぱ「支援ツエー!格闘ヨワー!」って見えてしまう。
どうせ格闘がただの「避ける回復壁」で強いだというんだったら
正直、陣形なり応援なりでも横移動で取った方がましかもな。
【そんな格闘いません!】
>111
禁領のチャクラオールの計算式にもあるが、力は1/6されるので
力が100差あったとしても15程度しか差がつかない。
(オールだとさらに2割減で10程度の差のみ)
スピードも素早さ重視なら盗賊が断然上だし、判断による回転率
判断の差で盗賊の方が上。連続攻撃発動率も盗賊の方が上。
よって、回転率による回復・攻撃の強さは、格闘じゃ見えない。
「アビリティと育て方次第」なんてのは所詮どの職業も同じ。
せめて素早さ成長じゃなくて器用さ成長ならクリティカル連発ドリームくらい
は見れるんだけどな>格闘
もしくは短剣並みの素早さ補正&素早さアップアビで短剣並みに回転の速い前
衛攻撃職になるとか。他のクラスとの兼ね合いでステアビをHPアップにされて
しまったのが格闘の不幸だと思う。
115 :
格闘:03/07/13 12:43 ID:N4SSW0lu
ひでぇ・・・。
格闘の不幸は他にも2つあるな。
コマアビは横移動推奨で我慢としても
格闘のキーとなる「カウンター」が弱すぎ。
バーサク・属性・地形の全ての影響を受けず、最低ダメージすらも
考慮されない時点で終わり。
「クロスカウンター」も発動率上昇のみ。4章以降じゃ通用しない。
後、「チャクラオール」も悲惨な事に、
「杖熟練度影響」のキュアオールの時のように影響するのが「体術
熟練度」だったら格闘装備にも価値があったのだが、影響するのが
「物理装備武器の熟練度」・・・・これにより所詮チャクラオールは
ばら撒けばOKになった事が格闘の個性を完全になくした最大の悲劇
だな。
せめて「体術熟練度」の影響度のウエイトが高めなら、111の言う
ような格闘装備・格闘職なら回復量に勝りがありとなるのだが・・・
117 :
伝導師:03/07/13 12:53 ID:OiOvEIWD
格闘よ、お前はもう死んでいる(ヒデブ
今こと我の時代だ、フフフ
「ファイナルレター」も「チャクラオール」も「無限の矢」も
ばら撒きまくるゼ!!
117のいうとおり、イニシエイトの実装がバランス壊してるわけだが。
119 :
長剣:03/07/13 12:58 ID:vMgc/KTs
バランス面で最高といえばやはり私だな。パワウプ2・3重ねで
お手軽最強。傭兵もバランス的に最強クラス。
器用の高さでラーニングもしやすいのも強み。
伝導師に兼用してなりやすいのも強みだ
>119
上2行は同意だが、下2行は?
器用が実感できるほど効果あるとは思えないし、
長剣成長は伝道師条件に全く関係ないんじゃない?
ラーニングアビはともかくイニシエイトしてもらわなくても多少の成長を犠牲
にして横移動をすることは可能だからイニシエイトの実装がバランスを壊して
いるというわけではないと思うけど。逆にイニシエイター側は大金と引き換え
に自分の能力値成長を大きく犠牲にしているわけだしな。コマアビを横移動で
取れなくなるとすると全く別のゲームになってしまって1からバランスの考え
直しになるけど。
122 :
槍:03/07/13 13:03 ID:zPLfCPhN
壁なら私だがね・・・。
薄っぺらい奴は我が面前が消えろ!
123 :
122:03/07/13 13:04 ID:zPLfCPhN
が× から○
英雄戦でネックになるのは純杖だと思う。
特に火力杖。
77PT
回復の全体量が不足。盗賊が遊びすぎだろう。
杖が火力一本+半火力という戦術なら
盗賊が回復持たなければ間に合わない。
半火力を全回復に廻すなら盗賊が火力にならなきゃ厳しい。
現実的ではないが。
429PT
知力一本杖が死霊という英雄戦においては非常に厳しい構成。
あのDEFにチャクオ+PA杖のキュアオでは間に合わない。
・・・が、主眼は死霊の身の振り方だろう。
火力杖がネック、の主要因として命中率の危うさがある。
減損はあっても確実な回復か、せめて魔半が欲しい所。
両者共に、Lvが多少足りないだけとも言えるのだが。
125 :
長剣:03/07/13 13:07 ID:L5FGnAQ5
>120
チチチ・・・わかってないな。熟練度は器用が高いほど上がりやすいのだよ。
横移動で弓アビ取ったり、傭兵考慮で体術・斧振ると、PT内で杖はいる
だろうから槍振るだけで条件が簡単に満たせ安いのが強みというものだよ。
126 :
PA:03/07/13 13:08 ID:Zd+HmxZE
なにをおっしゃるのです
「PA」こそ影の裏ボス、縁の下の力持ちなのですよ
PAがいなければ先に進めない、トラップにかかるで攻略すら
できないのです。
いろいろ掛け持ちも出来て、選択幅が広く自由度も高い。
盗み、回復、地形、応援、伝導、開錠、歌、合成・・・
好みのチョイスでドリームもカツカツも思いのまま。
1人では一番弱くて最弱伝説を立てるPAも、PTプレイだから
こそPAの真の実力が発揮され、存在価値が最強なのですわ。
PT内での存在価値のほとんどない格闘などは要りませんわ。
槍壁、剣壁で十分。
攻撃最強の座だけは誰にも譲りませんわ。
でも、誰が最強とかでなく真の意味で強いか弱いかは、
PT全体の構成やアビ、役割分担などが大きく影響しますわ。
杖4(杖3+杖PA)とかだと簡単に死ねそうですし。
格闘も最弱でどーしようもなく無意味なのも確かでしょうけど
己の道を信じて、PT内での役割分担をきっちり担いながらイキロと。
ウホッ!?い、い、か、ん、じ
久しぶりに夜歩きヲチ&叩き・特定個人ヲチ叩きでないネタで
埋もれてるのを見た気がする。
129 :
格闘:03/07/13 13:34 ID:hinKEgBX
生きる道・・・マスモン書供給?(つД`)
>129
戦闘に役立てない物理合成のために提供してください、おながいします。・゚・(ノД`)・゚・。
131 :
格闘:03/07/13 13:38 ID:wnrr42db
>122
ろくに動けもしねぇ土塊が粋がってんじゃねーよ。
>129
チャクオイニシエイターになれば1発で10万Goldは稼げる。それでパーティの
装備を大幅に整えてガンガン進めばそれはそれでパーティに貢献していること
になるよ。
その金で萌え絵を買うこともでき・・・・・・な、なにをする、リアルマーシャルさん∈(・ω・;)∋
ボクの出番はどこむー?∈(・ω・)∋
>133
回復杖なら知力か徳に振れや、ゴラァ!!(#゚д゚)
【で、己は斧かYo!?】
135 :
格闘:03/07/13 14:08 ID:wnrr42db
>133
その精神力を生かして火力杖にでも転身しろ。
136 :
格闘:03/07/13 14:13 ID:wnrr42db
>134
斧の旦那、徳上げろなんて無理言っちゃいけねぇや。
まぁそうカリカリせずに、互いを認め合いましょうや。
137 :
火力短剣:03/07/13 14:16 ID:c8aGwaGk
> 格闘
ケッ!!この完全下位互換がいきがってんじゃネーヨ!!Σ(゚Д゚*)
正直杖の場合
精神振り → 火力特化
知力振り → 回復兼任
って気がするのだけれどどうよ?
リアルマーシャルさんに解雇されたから就職活動するね。
履歴書書いたから誰か雇ってー
職歴
第4回 クレリックに転職。
第16回 プリーストに転職。
第46回 ビショップに転職。
保有アビ
キュア・キュアオ・アンチパ・アンチド・ファイナルキュア・リザ・インビジブルハント・ライフフォース
TU・精神10%・精神15%・精神20%
今はチャクラオール買う為に貯金中むー∈(・ω・)∋
短剣系に次ぐチャクオ性能と、槍系に次ぐ壁性能……ではダメでつか?
>139 ∈(;゚听)∋イラネ
チャクラオール買う買う言っても、市場に出ないのでどうしようもないんだが・・・
>139
笑い飛ばせない複雑な心境の漏れ…(つДT)
>139
いいからエクソ→GBと回って来い。
話はそれからだ。
あー、でも
陣形回収出来れば終章じゃ感動的な重宝さかも試練。
147 :
格闘:03/07/13 14:33 ID:wnrr42db
>火力短剣
若造が一端の口を利くように成りやがって…
だが他人と比較するようじゃまだまだ若いな。
ま、その若さが羨ましくもあるが。
頑張れよ。
>139さんよ
お前さんにチャクラオールはいただけねぇな。
ステータスは活用するために有るもんだ、
それを殺すようなアビリティを集めたところで
木偶になるのがオチってもんだ。
>139
アビ整理して次は横移動しような。ウィザード当たり経由してると
採用率が少し上がるぞ。
「チャクラオール買う」為に?杖主体なのだから無駄な事はやめとけ。
そんなもの買うくらいなら、「アルファビーム」でも買えって。
お金が沢山あるなら「サポーター」・「チアリーダー」と書を買って
コマアビ回収すれば一気に採用率が大幅UP。
コマアビ:キュアオ・アンチパ・ファイナルキュア
インビジブルハント・ライフフォース
ビーム・ポイズン
シャウトアタック・シャウトディフェンス
ステアビ:TU・知力15%・精神15%・精神20%
戦闘が余裕そうなときはインビジで遊んでおき、ボス戦では、
シャウト+回復2本で支援。完璧。
とりあえず漏れ的視点で前衛職のわりと一般的なの(PA抜き)を
レビューしてみたり。評価グラフは結構適当なので参考程度に
長剣系-ソードマスター経由マーシナリー
もっともスタンダードな能力を持つと思われる前衛。
パワーアップLv3の効力は素晴らしく、攻撃力も耐久力も非常にバランスが取れている。
器用成長のおかげで命中率も上々で、敵の回避率が高い所では特に活躍できるだろう。
汎用性に富む剣熟練と高性能でコンパクトなPUのおかげで、育成の自由度も高い。
攻撃力:☆☆
防御力:☆☆☆☆
安定性:☆☆☆☆
育成難度:☆☆
斧系-バトルマスター・バーサーカー経由マーシナリー
玄人向け。言われているよりは基本能力は低くないし、十分前衛として機能できる能力を持っている…
が、剣系傭兵に比べると斧自体の性能の低さと、バラついていてかさばるUP系ステアビ等
不利な面が目に付くことは隠せない。
バーサクを使わなければ他職とほとんど火力は変わらない。
しかし、バーサク使用時には確かに攻撃力は飛躍的に上昇するが
壁として防御能力はほぼ失われるため、非常にリスクが高くなっている。
だが、これを扱いこなせなければ他職に優越する点がほぼ皆無になってしまうため
使い所を見極めて装備していく必要があるだろう。
攻撃力:☆☆(☆☆☆☆☆)
防御力:☆☆☆(☆)
安定性:☆☆☆(☆)
育成難度:☆☆☆☆
*括弧内はフルバーサク時の評価
短剣系-トレジャーハンター・エージェント経由ニンジャマスター
PAを無視した火力短剣。高回転・高回避で場を引っ掻き回す曲者。
物理攻撃が通用ししにくなり、搦め手が主流となる四章では
手数の多さはそのまま火力に直結している。
ただ、戦力として機能するようになるまでの道は多難だと思われる。
アビの回転や回避率によって戦闘面は大分左右されやすいので
よく言えば爆発力がある、悪く言えば安定していない感じか。
攻撃力:☆☆☆☆
防御力:☆☆
安定性:☆☆
育成難度:☆☆☆☆☆
槍系-純系ゴールドナイト
歩く鉄壁。
極悪なまでの防御力はまさに脅威の一言。
後衛に攻撃を通さないことが重要となるこのゲームでは、前衛壁が担う役割は大きい。
槍自体は長射程で強いが、器用さや素早さといった攻撃サポートのステータスは上昇しないため
総合的な攻撃性能はそこそこ。
編成上、GKとラーニングを取って壁として永久就職となることが多いので長期の横移動はしにくいかもしれない。
育成はほとんど考える必要が無いので、初心者にはお勧めの職である。
攻撃力:☆
防御力:☆☆☆☆☆
安定性:☆☆☆☆☆
育成難度:☆
槍系-シルバーナイト経由ドラゴンナイト
格闘成長で槍装備の特殊な騎士。
槍の長射程とそこそこの連攻が売りで、全体攻撃アビリティとの相性が良い(特にスナイプアロー)
耐久力も低すぎず高すぎずといった感じだろうか。
職のポテンシャルは高いと思われるが、強いキャラを見ないため評価はパッとしない印象がある。
空中隊列は今のところ張子の虎…
攻撃力:☆☆☆
防御力:☆☆☆
安定性:☆☆☆
育成難度:☆☆☆
…武闘系書き忘れた ∧||∧
初心者に槍壁勧めちゃあかんよ
駄無になる
あとパワーアップ2を回収した騎士も基本形として定着していると思うけど如何
153 :
137:03/07/13 15:05 ID:c8aGwaGk
>147
せっかく勇気を出して煽ったのに、大人の対応をしないでくれよ。
わかってるんだよ、オレだって。PMにこんなでかい態度をしたものなら
市中引き回しのうえ打ち首だってことはさ。。・゚・(ノД`)・゚・。
武闘系−ソードファイター経由格闘
パワーアップLv2の効果は思ったほど無く、悪い意味でバランスも取れている。
育成が難しい割りには対して効果も得られない。器用と素早さとでステが分散
して安定さが減るのが弱点。
攻撃力:☆☆
防御力:☆☆☆☆
安定性:☆☆
育成難度:☆☆☆☆☆
武闘系−トレジャーハンター経由格闘
PA無視した火力短剣とどちらが強いか比較材料になる。ファイナルレターを
イニシエイトで貰えば互角になるか。アビの回転や回避率によって爆発力も
あるが、体力を放棄した分かなり安定性が落ちる。
攻撃力:☆☆☆
防御力:☆☆☆
安定性:☆☆
育成難度:☆☆☆☆☆
武闘系−体力振り格闘
回避する壁。該当者がことごとくいないというのが滑稽。いかに攻撃重視
の格闘プレイヤーが多いかが象徴される。
素早さ・体力重視というまさに極悪防御。
HPの高さは黄金槍の比にもならないくらい高い。高素早さと「逃げ回る」+
「クリンチ」の回避アビ重複で回避までする壁。攻撃性能はPA並で、回復
度合も若干落ちる
攻撃力:0
防御力:☆☆☆☆☆☆
安定性:☆☆☆☆
育成難度:☆☆
槍系−杖職経由ルーンナイト
キュアオール回収した槍。攻撃は弱く杖経由したために安定性が低いが、
回復面では威力を発揮。知力重視にするか体力重視にするか育成のしどころ
もかなり難しい。まさに玄人向け
攻撃力:杖知力型☆4/体力重視☆1
防御力:杖知力型☆2/体力重視☆4
安定性:☆☆
育成難度:☆☆☆☆☆
短剣系−トレジャーハンター経由レンジャー
PAを無視した火力短剣のもう一つのパターン。防御面も重視するパターン
トレジャーハンター経由の格闘と互角というのが面白い所。
攻撃力:☆☆☆
防御力:☆☆☆
安定性:☆☆
育成難度:☆☆☆☆
剣・短剣系−アサシンマスター・ソードマスター経由
絡み手のプロ。パワウプ3も回収してるところがミソ。
器用・素早さが分散してる分安定性には欠ける。この後マーシナリー
系で壁に行くか、それとも素早さ系にいくかでまた性能が変わる。
攻撃力:☆☆
防御力:☆☆☆☆
安定性:☆☆☆
育成難度:☆☆☆☆
>152
確かにPU2と槍系って相性いいからなぁ。
元々の力&体力補正が高い分ぐんとはねあがるし、前衛戦闘職で最低のHP補正も補えるし。
金騎士は一枚壁のところが多いからそうでもないけど、二枚いるところの竜騎士は結構回収してそうな機が。
格闘も育て方次第だと思うんだがなあ…
ちょっと前にファイナルレター3連発してる格闘士見てビビった(;´д`)
三行半三連斧の方が
攻撃!
三行半!
かわした!
連続攻撃!
三行半!
かわした!
三連続攻撃!
三行半!
かわした!
斧は器用と体力を半々に成長させ、隙を見て短剣を振る。これ
最大命中に近い命中率、バーサク重装備への傭兵の道、理論上トップの座にある物理火力
斧に素早さは要らんのです。一撃必殺、そこそこの耐久力…それが斧の道
ファイナルレターがコマアビとして強いのはどのクラスも一緒だよ。
格闘のファイナルレターよりは素早さと判断力の高さにより異様に手数の多い
短剣のファイナルレターや器用さの高さと武器の性能により安定して命中させ
ることのできる長剣のファイナルレターの方が強いかと。
>157
と言うか、高いレベルでバランスの取れた補正だから無駄が出ないんだよな>ぷに槍
力と体力を半々で上げている場合、上限に引っかかるのはほぼ同時になるから。
>161
後列にもダメ減しない槍(特に竜)のファイナルレターも中々便利だろうし、
それを言えば、空中特効が付く弓のファイナルレターは・・・・・どうなんだろうな?
そこでバーサクファイナルレターですよ
バーサク12回収後、弓に転向。腐って後は重装弓の雨あられ。
…スナイプアローだけでもイニシしてもらえば良いかな。
斧以外一切他の武器を振る余裕がなさそうだが、実現すれば中々強いかも。
元職が斧なら体力はある程度確保されてるわけだし。
力極振り弓の三行半は最強だよ。
あほみたいなクリテカル率と長射程&対空効果、あと判断によるダメージ補正などから
安定して素晴らしいダメージを叩き出してる。
>163
判断振り弓の三行半よりは槍のがよさげ
>166
たださ、弓がPAしないとなるとPt全体の耐久力、火力が低下しないか?
壁・短剣か弓・弓・杖
壁・壁・弓・判断杖
どっちのパターンも耐久力不足或は魔法火力不足が見えるのだが…
壁・火力杖・弓・判断杖 防壁有りなら?
判断高いとアビリティの発動率高いからなぁ。
それはそれで別の強さがあるかも。>判断弓の三行半
弓の場合は三行半はあれば戦術の幅が広がるって程度で短剣のようにないと
お話にならないけどあると大幅に強くなるってほどのもんじゃないんだよな。
力極振りの弓なんて無理に三行半を使わなくてもアロストでクリティカル出
している方が強いような気がするし。
短剣PAの場合は三行半以外の攻撃はカスだけど三行半を覚えたとたんにもの
すごい勢いで三行半を連発し始めるので三行半に依存する部分が大きい。
>169
正直4章とかを見ると、壁が一枚じゃやはり詰まってしまう希ガスなのよ。
防壁があってもロキのエクスプロージョンとかは防げないし、2連発されたらもう後列
は瀕死状態だろう
それに、火力弓がいるPt全てがその編成じゃないし
物理ダメージはカスって言っても、弓ならクリティカル連発で駄無杖よりも叩き出せるしな。
純物理戦闘職の立場なっしんぐ
>174
このゲームのバランスは火力では
後衛火力専門>後衛でPAや合成を兼任>前衛火力専門>前衛でPAや合成を兼任
ってことに大まかに分けるとなっていると思うので純物理戦闘職が弓PAより火
力が劣っているのは予定通りなんだと思う。
>172
それって、壁何枚居ても同じじゃないか?
後列の火力杖or回復杖or火力弓が落ちた時点で勝機なし。
FC厨さん達よ。
あんまり他のスレで頭悪そうな事すんなよなー。
とりあえずテンプレの文章くらい読んでくれや。
頼むよ。
>176
いや…確かにそうだね。上手い例示が思いつかなかった。スマソ
でも、壁が一枚で正直4章以降防壁だけで耐えられるかなぁって漠然とした不安が
あるのよ。
英雄戦のソードダンサーとか、一人で耐えられるのかなぁ…とか
ソードダンサーってなんだ…(撃つ出し脳
まず最初に、他人を頭ごなしに厨扱いする人間の意見に対して
「はい、そうですか」と素直に反省する人は少ないのではないだろうか?
オレはネトゲ板では他のスレを閲覧していないから事の真偽は知らないが
だが、おそらくおまいさんのいってることは正しいことかもしれない。
・・・とはいえ真面目に苦情を伝えに来たのなら
相手に対して最低限の礼儀を見せるのも筋だと思うぞ。
それでないと普通の人は反感を持つことはあっても
真面目に相手にしようとは思わないんじゃないかな。
マジレスしてみました。(´・ω・`)
>178-179
ソードダンサー萌えにより可とす
>180
ほっときなよ∈(´・ω・`)∋
回復量、回復役が徳補正の有るクラスと無いクラス、
例えばビショとスペマスだとどのくらい違うもの?
どの職を最終職にしようか迷うんだむー∈(・ω・)∋
>182
禁領に行って計算式見てこいやフォルァ
184 :
格闘:03/07/13 18:11 ID:wnrr42db
>182
いつの間に∈(・ω・)∋が増殖したんだ、
脳は使わないとますます退化するぞ。
知力が平素で100を超えるくらいになれば
ビショップの方が回復量は遥かに大きくなる。
回復に器用さは関係ない、専業するなら此方が良かろう。
問題は一点、終盤に徳補正の加算が止まってしまうこと。
徳が平素で255になる前にクリアを考えているならばこの限りではないぞ。
>178
かの有名なヌリカベ男は一枚でも充分な壁になっている・・・というか、物理で奴を殺す事は不可能に近いといってもいい。
ハンゾウの三行半で90ダメがやっとだったしなぁ。
性能次第で1枚壁でも充分可能・・・というか、サポートさえ万全なら、下手な三枚壁よりよっぽど安定すると思う。
>182
本人なら素の徳が高ければ、現時点でも30くらいは違う。
回復を兼ねるキャラなら、退魔師がベストなんじゃないかな?
育て方と編成によっては杖槍もいいと思うけど。
回復専業と攻撃専業に杖が分かれるよりも攻撃兼回復の杖が二本ある方が強い
と思うんだが。
187 :
格闘:03/07/13 18:13 ID:wnrr42db
徳補正とは言わねぇな、戦闘勝利後に増える徳ボーナスのことだ。
バーサーカーの書、ついに800Goldまで落ちたか・・・・・・。
そのくらい自分で調べろや、この駄無がぁ!!Σ(゚Д゚
と思わないでもないが、自分も気になったので取りあえずうえの台詞を
棚上げしておきつつ他人の調査を利用しますた。んで、禁領によると
杖装備者の回復量=0.85×≪0.387×([施術者知力]+[施術者MGC]+[杖熟練度]/3.3)
+0.420×([施術者徳]+[被術者徳])+6.47≫
施術者の徳によるキュアオールの回復量の差は
0.42×0.85×[施術者徳]
徳の補正上限(50)まで差がついたとしても
0.42×0.85×50=17.85
つまり、スペマスに−補正がある事を考慮しても20程度の差しかつかないっぽ。
これを大きいととるか小さいととるかはさておき
実際に同条件の魔法行使者を検索したけど、そこまで差は感じなかったよ。
バーサク2つ使いたい。
傭兵系には流れたくない。
成長は力2体力2固定。
こんなワガママな僕は何処に帰ればいいむー?∈(・ω・)∋
>190
斧装備可能持って銀騎士
体力補正が段違いだよ∈(・ω・)b
>>180 それをぼくの上司に言ってやりたいむー ∈(´・ω・`)∋
>>172 そういう時こそシャウトディフェンスのような防御アビを見直すべきだと思うんだが
クリティカルはどうしようもないけど、それなりに使えるアビだと思う今日この頃
忍者パーティーとかは体力ない分、あのアビをうまく使いこなしてると思う
>180
177ではないが、2chも変わったもんだな・・・
阿呆には面と向かって阿呆呼ばわりできるところが好きだったよ。
>193
アフォをアフォ呼ばわりするのは別に構わんと思うが、177の場合いきなり乗り込んできて喧嘩吹っかけてるだけだろ。
文句があるならその暴れてるFC厨とやらに直接言え、直接。
その場で言わなきゃ意味ないんだから。
195 :
名も無き冒険者:03/07/13 18:34 ID:8XQnLpaF
>>108 それ見てて思ったんだが前にHP1000超えてる格闘いなかったっけ?
sage忘れっと...
ヤッベ、バーサク捨てちゃったよ (;´Д`)
一枚壁だから使える場所がないんだよね…
>190
首無し。わかりきったこと聞くな(゚Д゚)ゴルァ
そうでもないか?
斧首無し:これぞ最強バーサーカー
斧金騎士:楽だけど能力は首無しの完全下位互換
槍金騎士:槍が強くなるまでモチベーションが持てば
弓骨騎士:どうせ武器持ち替えるなら槍より強いかもナー
>193
スレで言ったらスレ違いになることも暫しだから仕方ない。
例えばちゃぶ台、あそこは投げる場所なのに普通のスレ同様にレスしてる阿呆がいる。
例えば絵師スレ、絵関連の話題であれば構わないとばかりに、
周りへの配慮もなく当たり前のようにFC固有の話をして憚らないヤツがいる。
いずれもスレで注意するのは相応しくない。
そこからさらにスレの趣旨に反する展開をするからな。
対象者が明らかにFC関係者ならば、こっちで言うのは間違いじゃないだろ。
>199
スマソ、>194へだった。
>198
斧系から離れたくないよ∈(・ω・)∋
斧系のまま強くなれる方法を考えてるんだけど
マネーパワーに頼って装備修正鬼にする以外有効なの考え付かないむー∈(・ω・)∋
斧系で強い人って誰がいたかな?∈(・ω・)∋
ちゃぶ台スレとか見てねぇしわけわかんねぇ。
元スレが分かるようにくらいしろよ。自分の知ってる事を他人も知ってる訳じゃねーの。
アホが他人にアホっつったって説得力のカケラもない。
>199
なるほど、だがもう少し言い方は考えた方がいいかと。
177みたいな書き方じゃ反感持つだけで誰も真面目に聞こうとはしないと思われ。
それを言うなら「ネトゲ板スレでの身の振り方」なんてここでもスレ違いなんだが。
ルール違反者へ注意するならその場で。
当事者に注意せず怒鳴り込んできてどうすんだ。アホか。
と、このようにアホな奴にはアホという文化は失われておりませんムー∈(・ω・)∋
>>201 鬼修正にしてみてから仰い。
205 :
180:03/07/13 19:06 ID:c8aGwaGk
>199
あー、なんかオレの発言で荒れそうな雰囲気なので一応。(´Д`;)
俺がカチンときたのは「FC厨」・・・つまりFCを楽しんでる奴全てを厨扱いしてる気がして
んで、別にここを閲覧している奴が全て他スレで迷惑行動をしているわけではないから
そういう奴にとっては分けの分からんことで厨扱いされてはたまらんなぁと。
でも177は荒らしと違って割合話しがわかりそうだったし、本当に困ってるんだと思って
どうせなら誤解のないように書いたほうがいいんじゃないかとマジレスしたんだが・・・。
結局俺がスルーすればよかったんだな、スマソ。(´・ω・`)
いきなりあんな書き方しかできない時点で、頭が足りないのは容易に理解できるのに
あんな普通の正論で相手しようとしたらあかんわ。他にもアホが沸くし。まあ気にすんな。
空気読めないツッコみでスマソ
>139
杖がチャクオを使うのは
物理がキュアオを使うのよりもっと厳しい。
徳補正も無きゃ基本性能も低い。
ブースターやDAで誤魔化せるものでもない。
アンパラ+キュアオ+チアディフェで充分やんとマジレス。
>193
久々にちゃぶ台9スレみたが・・・どこにいるんだYO!?
810、811がレス投げしてるがどこがFC厨・・・?
まさか「喪前様ドッペルですか」と書いてあるのだけ見て、
ドッペルというモンスターがFCにいる=FC厨とか考えてねーだろうな?
やっぱりそういう事はその場で直接言え!
夏休み近いからマジ厨が来てるんでしょーよ。
夏の花火のようにマターリ観戦して、
回線切って首吊るところでも見ましょうや。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < なんちったりちて
(,,・Д・) \______
〜(___ノ
仲間募集BBSに広告か…
時代も変わったな
栗鼠たん、新PTでは口を慎んでるね。
足手まといの自覚があるのかね…。
足手まといというか、致命的弱点だけど。
結論
格闘は夢いっぱい
×格闘は夢いっぱい
○格闘は夢見なければ生き残れない
格闘は素手熟練度が限界に近づいてからが本領発揮だと思う
(いつの話だろう∈(・ω・)∋)
×格闘は夢見なければ生き残れない
○いい格闘は死んだ格闘だけだ
×いい格闘は死んだ格闘だけだ
○素手天使マンセー
×素手天使マンセー
○素手天使晩成
>211
マーシャル誘導の元、案外抜けそうな雰囲気になってきたな
てか、栗鼠やっぱなんも考えてないってことが判った…
ウィッチの方がいいにきまってんだろ(´д`
>216
すまん、漏れもワロたよ
何で他の自キャラを君付けするのだろう?(´Д`;)
>220
其処ら辺はまぁ、ほっとけ
それくらいのロールなら実害がないし
>208
タイミング的に釣りの予感だが、今見てきてくれ
>211
いやいや、栗鼠は合成の事以外何も考えてなさそうなので、見切りCCした後、
装備を忘れたり隊列を「前列」のままにして全滅すると見たに一票。
>208>222
ちゃぶスレ823、824みたいな事をするからちゃぶ台常連が怒るのだろうな。
隔離でも萎え・叩きはルール違反と常連が怒っていたしな(というか怒るの
もルール違反なので「マターリすれ」連呼)
どうも最近ルール破り上等厨な動きが増えつつあるな。
夏休みが近いからか?
だからそういう奴にはその場で言え。
序に言うなら隔離で萎えネタ振ってきた奴に言われたくは無い。
>224
夏休みって喪前のことか?(汗
「HP回復」の「HP」の部分が
LV1は全角アルファベットで、
LV2は半角アルファベットなことに気付きました。
褒めて褒めてマーシャルさん∈(・ω・)∋
>224
IDがカコイイので、MSX板に(・∀・)カエレ!
・・・・ふと思った。
合成できないものに応募してる合成士さんはどうするんだろうかと。
>225
直接いってくれてありがとう。だが反論させてもらう。
「絵のコレクター」=「萎え」なのか?
このスレなら「萎え」「叩き」されやすいのも確かだ。
だが、隔離ですぐに萎えに結びつけようとする当たり
萌えが足らん、もっと萌えYo!
>228
隔離に帰りますでつ・・・(´Д`;)
>229
なんのこっちゃ?
>229
金に目がくらんだに一票
ダークマター合成の毬臼のことだろ
よく読んでない香具師はもちろん悪いが、
見切りの有無のチェックがあるのと同様に
合成LV2かどうか表示があると分かりやすいかもしれんな
ところで、クリエイト2は手数料付けるとしたらお幾ら?
当方、クリエイト2持ち以外は変哲もない剣合成紙でつ。
Lv2持ちといっても特殊な素材での合成依頼でない限りLv1と性能変わらないしなぁ・・・
まあシス買い出来る素材はあれだけだが、これから先も拾える2Lv素材は
増えて来るだろ。器用でも上げてじっと待つべし。
>230
反論してるところ申し訳ないが、
じゃぁ喪前は「絵のコレクター」を萌え話題として使ったのか?
漏れも(・∀・)カエル
>235
いま4章後略中で切実に回復Lv2が欲しい人、なら金出してくれそう
かなぁ。5K〜10Kぐらいだしてくれるんとちゃう?そういう状況の人
がたまたま居れば、だけれど。
急がない人だったらゆっくり待つか、今だと時計台の抽選にでも参加
するんでない?
星詩に日記に書いてあったんだけど
>空中庭園のマリシアさん。
>解析系のサイトの方は気付かれたかもしれませんが、以前とある結果にこっそりと出ていました。
これ誰か知ってる人いたら詳細教えて。
間違えた。
星詩に× 星詩の○
使える事がわかったダークマター合成も、そのうち主流になるだろう
ダイヤアーマー盗めるPtなら余裕で買えるし。
近いうちに合成2がない香具師はゴミと言われるんだろうなぁ
>243,244
さんくす!
てかみんなよく気づいたなぁ。
漏れはまったく気づかなかったよ。
だってこれだけでしょ?
>ガイは、*????の合成に成功した!
>ガイはマリシア(****)に*????を送付した。
そういえば少し話題になったねぇ>マリシア
FCスレでもちょっとだけ話題に出たろ、マリシア。
>ガイは、花子(****)にソーズマンの書を送った。
>ガイは太郎(****)から 1000Gold受け取った。
5章のどっかに太郎と花子が・・・・・・?
[んなアホな]
ラスボスは太郎と花子
Party Action!
Action 1
太郎「花子さん…!」
花子「太郎さん…!」
パーティは見てはいけないものを見てしまった。
戦闘は避けられない!
Battle Start!
見てはいけないものって・・・(´Д`;)
ステータスや入金例とかのサンプルの奴らだろ
[[ネタニマ]]
>250
ワラタ
Yunたん、どっかに超低確率で出現きぼんむー∈(・ω・)∋
夜中なのに爆笑しますた
取り敢えず花子はヴァルキリー
太郎くんと花子さんは豊富なアビリティを備えたオーディナリに決まってる!
太郎くんはスペルマスターです。
通常のスペルマスターとは、区切り点の場所が違います。
>255
違う、違うんだ!
太郎くんと花子さんは隠しクラス、たまねぎ剣s・・・
↓から隔離的展開になりそうなヨカーン(・∀・)
ふたりのあいのぼるてーじはまっくすすんぜんです。
>253
その出現した太郎を倒すと、「太郎のクレスト」が手に入るんでつね。
これ以上笑わせないでくれ(w; >太郎のクレスト
>260
二人を倒した時のセリフは
太郎「ごめん花子、君を幸せにすると誓ったのに… ぐふっ」
花子「太郎さん…あなたの赤ちゃん…産みたかった…ごめんなさい」
>250
林家ペーとパー子じゃなくてよかったね。
紋章 太郎
紋章 花子
YUNたんの感性にKOだぜ
4章だと睡眠付加が一般的みたいだけど、他の付加ってどうなの?
例えば耐性持ちが少ないっぽい混乱付加とか。
混乱は敵のAIが崩れて予測不能になるからまず使わない。
PMが混乱付加なんぞつけたら、後衛の俺は迷わずパーティー離脱するよ
>265
混乱っていう状態異常自体が、微妙な効果っぽいからなぁ。
他はともかく混乱付加は絶対使わないな。
例えばAI前列で気絶攻撃持ちの敵がいたら、
本来前列だけ耐性を持てばいいのに後列まで全員用意しなければならなくなる。
壁役の意味が無くなるしね
陣形持ってた場合はどうなるの?>混乱
>269
ケースを見た事が無いから分からないが、陣形効果は開始直前に書き換えるだけなので
戦闘中に混乱したら、やっぱり敵味方全体に適当に狙えに切り替わると思うぞ。
>265
ラドラス火山と海底神殿ならポイズンミストに麻痺付加つけても面白いかもしれないけどな。
神殿は睡眠がよく効く敵が多いが、火山だと比較的睡眠に強く麻痺に弱い敵が多い所からも考え所。
子守唄完備のPTなら追加攻撃付加で全体睡眠>全体攻撃でファイナルレター効果+追加攻撃発動の方が(゚д゚)ウマーな予感。
全体攻撃や全体回復を主体に戦う敵相手には結構良いと思うのだがどうか<混乱
鳥主の居るPTなら、耐性は割と簡単に揃うしな。
ダメージを受ける機会が増えるから、前列ねらいの敵が多いときは勧められないような
いきのねとか後列ねらいが多い場所で使うと面白そうだけどね(バーマスは前提で
英雄に混乱が効くなら無茶苦茶楽になるんだがなー(w
夜歩きで激本気書が出とるな。
一万以下なら狙いたいところだが、どうなんだろう。
>274
自爆する無差別テロリストロキ、自傷行為が大好きなカイシーン…
>276
会心は混乱効くって出て無かったっけ?
4章の最短ルートが載っているサイトってある?∈(・ω・)∋
>278
星詩でも見れ。この駄無がぁ!(#゚Д゚)
>274
英雄はまだ不明だが、カイシーンなどには効く模様>混乱
これで、混乱がマリシア=エコーに効いてくれたらな。
無限の矢で敵にも自滅攻撃
星詩は記載がない最近手抜きしてるので。
ほれ、これだ。
海底:23更新(な、長すぎじゃ)
1St→1A→1E→1St→1C→1F →1B→1F→1G→1S1→2S1
→2C→2B→2C→2E→2F→2E→2S2→1S2→2S2→2E→2C→2D
火山:11更新
St→B→G→B→F→H→D→C→E→C→D
庭園:11更新
St→B→D→F→C→F→G→E→H→St→A
・Dで赤いろうそく拾って、Cでフラグたて、Hマリシアだとすると
さて英雄はどこに再出現!?予想はA。
理由:
GのPAメッセージ
Action2:●●は、今までのことを思い出した。
(たしかに、この場所は風が流れているが・・・・)
Action4:(この場所以外に風の吹く場所はあっただろうか・・・・)
あとはAのPAメッセージ
昨日、竜騎士で目を引くキャラがいないという話が出ていたので、ちょっと調べて見た。
オレも竜騎士(志望)なんでな。
竜騎士の魅力は槍の長射程とそこそこの連攻という事で、槍熟130、素の力80、素早さ35以上を基準に検索してみた。
・・・・が、意外にも条件を満たしてたのはたった16人。
個別に調べて見たが、その半数余りは横移動をほとんどやっていない(と思われる)銀騎士経由、竜騎士とラーニングアビのみの竜騎士のポテンシャルを活かすにはもにょる奴だった。
これが竜騎士で目を引くキャラが見当たらないといわれる理由だと思う。
そこで、16人の中で、特に攻撃面に主体を置いて、目を引いたキャラを何人かピックアップしてみた。
*1244番
一番目についたのがこの人。
ペガサスナイトになるまでの期間を斧職で育てたっぽい所が唸る。
アビリティも能力を活かすものが揃っており、そこそこの素早さもあるので、
竜騎士の中の竜騎士に一番近いと思う。
バーサクもレベル1は機を見て取りそう。
唯一難を言うなら、編成がどれだけバーサクを許せるかだな。
*1426番
レベルに対するスピードから見ると、
竜騎士系の本義からは少し外れてるような気がしなくもないが、
手持ちのコマンドアビリティは凄まじい。
・・・というか、少し分けて欲しい。
*791番
腐り竜騎士(笑)
これ以上の説明は要らないと思うが、
物半を持つ事で、攻撃を重視するという発想だろうか。
今後のアビリティの伝授次第で、更に攻撃力を増しそう。
バーサクを持ってないのがなんとも惜しい。
*1329番
槍にしては体力が低い珍しいタイプ。
どうも空中隊列がデフォっぽいが、回避アビニ枚掛けとフィールドで、三枚壁の一枚ならまあこなせそう。
弓系アビリティが豊富なので、力アップを覚えて装備を換えれば攻撃力は上がると思う。
激バーサク推奨。
*1889番
ファイナルレター持ちで、力をちゃんと鍛えているので、一発の威力は大きい。
・・・・が、能力と現クラスを見るに、この人も竜騎士タイプの本義とはちょっと違うような気がする。
*2389番
やっぱしコイツも竜騎士系というにはもにょる奴だが、陣形持ちが個人的に面白かったので上げてみた。
あと竜にはドラゴンファングが似合う。
・・・・半分くらいパッとしないって?
竜系の能力活かしてる奴が少ないんだから、しょうがねーだろ!!
オレだって、少しでも目についた奴全部上げてみたんだ!!
あと、素早さ重視型の竜騎士に付いても調べて見た。
*2715番
素早さランキングにも乗っている異色の竜騎士だな。(現在アサシン)
体力は低いが、回避する壁として活躍しそう。
まだ発展途上で、本領発揮はこれからといった所だが、アビリティ次第でかなり強くなると思う。
「結論」
竜騎士の魅力は攻撃面にあるにも関わらず、力が疎かなキャラが多い。
攻撃本位職なのに、攻撃面で中途半端なキャラが多いのが、没個性で、竜騎士が目立たない一番の理由な気がする。
まあ、まだまだこれからの職だと思うから、竜騎士の本領発揮はこれからかもしれんがな。
・・・オレか?
オレはランク外だよ!!!
セカンドでまだレベル低いから仕方ねーんだよ、こんちくしょーーっ!!
>>285 ガ ン ガ レ ! !
そんな君をおじさんは応援してるぞ。 d(゚Д゚*)
>285
パワーアップLV2持ちを調べてみたらどうだ?
ステータス面で見劣りする奴もいるが、今後化けるかもしれないぞ。
ソシアルやパラディンのアビ取りに行ってる奴もいるしな。
つーか、竜騎士は序盤素早さ振りを強いられるから力に振る余裕なんてないんじゃ?
壁役として体力に振る必要もあるし。
80なんてのは壁役を放棄してる奴にしか達成できないと思うが。
289 :
285:03/07/14 09:43 ID:Tc8BnvKJ
>288
壁はパーティとして成り立てばいいと思うんだわ。
竜騎士の魅力は飽くまで攻撃面を活かせてこそ。
だから、攻撃面を少し辛めに取ってみたんだわ。
中途半端な攻撃だったら、竜の存在価値なんて金の足元にも及ばんし。
あと少しランクを落として調べてみたけど、やっぱり数は少ないなあ。
ぷにもちに付いてまた今度。
290 :
285:03/07/14 09:45 ID:Tc8BnvKJ
あと、1244番のように序盤をレンジャーで過ごせば、力を落とさず素早さを育てられる。
あれは上手いと思った。
俺は現在竜騎士じゃないけど力ageを続けてきた槍です。
序盤に斧職で素早さを上げていたので竜騎士に戻ったら
力は補正振り切りますわ。
といっても
>>285の目を引くキャラになってるかどうかは
わからないけどね。
292 :
285:03/07/14 10:10 ID:Tc8BnvKJ
槍熟と素の力、素の素早さのみを基準に検索したつもりだから、
291も多分チェックに引っ掛かってると思う。
現クラスやクラス補正は検索対象にしてないから。
ただ、コマンドアビリティに付いては将来は分からんからね。
・・・将来的にも乏しそうな気がする人が多かったのは確かだけど。
良いよな、龍騎士は
強い聖騎士探したらみんな金騎士になってそうで欝なんだぞ
どうせどこまでいっても下位互換さ
294 :
本気騎士:03/07/14 10:26 ID:CgT+WO1q
(´・ω・`)
>>285 残念ながら検索条件の基準には
わずかに届いてないんですわ(;´д`)
>285
2448はどうよ?
マトラと弱点探査と三行半、ラーニングにパワーアップLV2持ち。
PMに古板がいてモンク書とマスモン書を確保しているところからすると、
そのうちチャクラオも伝授されるんじゃないか?
ただ、能力が半端でどうもぱっとしないっぽいのがなぁ。
バランスの取れたと言う見方も出来るかもしれないが、FCの場合特化型の方がずっと強いわけで。
>>282 乙
てか有難う。大事に使わせていただく。
強くなるにはやはり、金と理解のあるPMが必要ですな。
…改めて見てみると人並みの防御、それなりの素早さ、物足りない火力って印象しかないな。
武器が弱いのも一因かもしれないが、それを差し引いても望み薄っぽ。
おまけに力極振りってわけじゃなさそうだし。
と言うわけで上のは忘れてくれ。
しかし、確かに弱くもないけど目を見張るほど強くもないって印象しかないよなぁ…。
誰が見ても文句無しで強い竜騎士はいないものか。
285が推している1244が鎧を新調すれば、理想形に近いと言えそうなんだが。
>299
あ、いや・・・まぁ、なんだ。
おまいさん、ちょいと酷い人だな。(´Д`;)
>294
>38以降に出てるような人達が現時点での
最強ランクの本業本気騎士ってことで
いいんではないかと
本気騎士はあれでいいだろう。竜騎士は趣味に合わない。
なので、聖騎士候補と見られるキャラを調べた。
条件は、素の力と素の体力が65以上、剣60以上、槍130以上。
…と思ったら、書けることが余りに少なくて(´・ω・`)ショボーン
せめて、と思って見たところ、目を引いたのは以下の二人。
1179
こっちはドリームと強さの両方を比較的兼ね備えている。
注目する所持アビは魔力ブースター、キュアオール、チャクラオール、アンチドウテ。
徳を活かした回復壁としては上の上だろう。もちろんぷにとラーニングも有る。
キュアオールとアンチドウテのために、装備修正をどれだけ魔力に割くかがポイントか。
パラディンのポテンシャルを引き出すには回復アビの数を揃えるしかないのか。
関係ないがマトラファング羨ましい。
2070
こっちはドリームで突っ走っている。
現職サムライマスターにまず驚く。本気で列攻撃を使う気なのだろうか。
器用と剣熟練度とSF書からすると、ぷ3も取るつもりのようで二度びっくり。
ぷ3持ちの槍系はさすがにまだいないので、一応、一人目の可能性は高いが強いかは疑問。
モンクの書はチャクラオールの布石か。それなら列攻撃とは合わないと思うのだが。
アクティブドリーマーと駄夢は紙一重、世間の駄夢には見せないほうが良いだろう。
関係ないが鉄球羨ましい。
補助と死体と格闘と竜騎と聖騎の次はまだー?∈(・ω・)∋
>300
2448ゴフォ(ry
[[お約束]]
299に悪気はないんだよ、きっと。
最強を追い求めるあまりそれ以外が目に入らないんだよ、多分。
それに火力が全てじゃないとおもう。
もし体力へ振り続ければかなり優秀な回復壁になると思われ。
HPと防御は高いし、素早さがある分回避率やチャクラオールの回転もいいだろうから。
パーティメンバーに前衛が多い場合には金騎士の固さよりも竜騎の火力の方が
ありがたいってこともあるだろう。壁性能も火力も個人で勝負するのではなく
パーティ全体でのバランスの問題なんだからな。
さすがに空中隊列がデフォルトの竜騎はどうかとも思うが、単に趣味で戦局に
あまり影響が出ないところで飛ぶくらいならいいんじゃないか?バーサク使い
だって楽勝のところでは狂いたくなるもんだし(w
火力が総てじゃないなんて事は
皆十二分に分っていて
その上で攻撃面について語っているわけだが。
>302
サウザンドクロスを槍で撃てば射程は2
四章の敵後列は物防が低い奴が多いので
うまく当てられれば有効な攻撃手段になると思われ。
その為に捨てるものが多すぎるきらいもあるが。
上の奴は>40でも出てたな。
パラディンの回復については数を揃えることに加えて
魔力ブースターとセットにするという部分が大きいような気がする。
これだけではなんなので
漏れから見た強そうなパラディン候補追加。
パラディンの強さは金騎士以上になりうる防御力だろうということで
基準から力制限をはずしてみた。
http://www.final-crest.com/result/result257.html 一枚壁としての能力は聖騎士でも有数のものかと。
純粋に徳のみによるキュアオで上の人と同じだけの値をたたき出しても居る。
魔力ブーストやマトラファングを揃えてくればもっと強くなりそうな予感。
攻撃特化なPMとの相性も悪くは無さそう。
http://www.final-crest.com/result/result909.html 2070のもっと徹してしまったバージョン。
ぷ3は、列攻撃はパラディン達にとって最後のアイデンティティなのか。
現在強い、とは言えないが今後ウォッチしがいはありそうな予感。
直リンスマソ、吊ってくる
>307
実際問題コストを考えると
これぐらいで良いのかもな
杖が回復に一切振らないというのは無理っぽいし
聖騎士と本気騎士の完成形は出た
龍騎士も強そうな人は結構居るらしい
何が言いたいか分かるな?
次は金騎士きぼん
[ストイック過ぎて涙が出そうなのは気のせいでつかw;]
やだ、>310ったら何カタくなってんの?!
>310
カベ氏最強ってことでFAかと
金騎士で強さを求めようとすると
DKやパラ、本気騎士ほど
アビ欄で個性を出すことが出来ないのが辛いな
それだけ初心者向きなのかも知れんが
金騎士は、とりあえず上位PT片っ端から見てれば強いのイパーイいるからな
純金ほどつまらん職も少ないなw
単に攻略目的ならおもろいのかも知れんが
金騎士の能力を最大限に生かすパーティ編成は金騎士一枚壁。
そうなると金騎士に横移動は禁止されるのでアビは学習するか伝授してもらうかの
二択になる。横移動しまくっている金騎士なんぞ個人としてはともかくパーティと
しては強いとは呼べないな。
火力を完全に放棄して壁・回復・状態異常攻撃に徹すると壁役として最強なのは聖
騎士のはずなんだが、たとえ壁が本業といえども力2成長させたくなるのはなぜなん
だろう。
微妙に罠っぽい編成でクリア目指すのが面白いんだむー。
だから横移動もするし空も飛ぶよ∈(・ω・)∋
>316
忍者PAバーサク壁力弓純回復杖
とか?∈(・ω・)∋
今ざっと見たが、上位でも横移動してアビ回収しようとしてる人はいるようだ
中堅どころも、移動できる熟練度だけ確保して現在金ってのも見かける
まぁ純金某カベ氏最強は揺るぎなさそうだが・・・なんだよあのHP!
架空生物PA巨人壁斧攻撃悪魔杖純回復武闘だよ∈(・ω・)∋
壁の人…今回火力濃度1% 命中率18%…
漏れにはとても出来ません。・゚・(ノД`)・゚・。
そのための複数アカウントですよ
>320
今回は素手だったのも多少影響を与えてるかと。
命中はともかく、火力の方はほんとに多少なんだろうけどね…。
あのPT、レベルは高いがクレストがボロボロですな
>323
あの長い神殿を開拓していってたんだしなー。
で、金騎士リストまだむー?∈(・ω・)∋
ところで今、上位陣って言えるのはどのくらいの所?
金騎士だって横移動。とりあえず力体力槍90で検索。
1848
金騎士と言えばこの人。レベル1位。体力、HPダントツ!
横移動はGK、ラニソ、力10くらい。ストイック過ぎて涙が出るくらいに壁。
FL、マトラ、ストラ、毒牙とコマアビも充実。
2213
壁として最強なのはカベ氏ではない!超回避回復金騎士。
逃げ回る、風車、ディフレクト、チャクラオール、おまけでにこぱん。
やりすぎだろうってくらいに回避アビ装備して1回しか発動してないのが悲しい。
やっぱり最後は運なのか…
あとはコマアビがそろえば正に最強。
・・・続きが消えちゃったよママン。
ぷにナイトのひとと、斧槍使い2人書いたんだけど。
>>326 火山ならクリア、神殿なら2Fってところかな?
>327
回避三枚か…なんかの抽選で8回くらい発動してる人もいたけどな
運か
%で処理されるんだから、運としか言いようが無い
>>328 続ききぼんぬ。
検索してもどれが該当者か分からなかった・・・。
>329
個人的にはその条件に3章のアビ全部回収済みというのもつけて欲しいところ。
海底神殿初突破パーティ2章のころからトップだったからまだしも砂漠4歩目で
長期間滞在して塔をクリアせずに4章に向かったパーティとかはレベルが高くて
も改めて塔に登りなおしている間に3章クレストコンプ組に抜かれていくだろ。
>333
塔なぞ登り直す必要もなく終章に突入するかもしれんぞ?
庭園で地点を買うって手もあるか。
もしくは奴隷とか。
山脈とか塔で手に入る英雄の名前って何か意味あるの?
>336
名前持たないで英雄戦行ってみればわかる。
>336
今回ロキに勝ったPTの前回の結果と見比べてごらん
塔は海底神殿と違って、オーブ自力回収にこだわらなきゃ
大幅ショートカットできるからなあ・・・
真面目に攻略するだけ馬鹿馬鹿しいヨカーン
テストプレイ時はショートカットしたけど、本プレイでは自力回収なうちのPTは少数派ですか。
せっかくの本プレイだし、全部自力で攻略したいのよ。
341 :
327:03/07/14 20:55 ID:m8GjalPx
>332 今更だけど続き書いたよ。
金騎士だって横移動。
1612
ぷにナイト。(現職ナイト)
社交書は譲渡してるし金騎士書持ってるから金騎士になるはず。
正直ステータスも多少崩れてるしコマアビも後一歩。
それでもぷにと金騎士は相性最高のはずだ!今後に期待。
618
どっちが本職?その1。(現職バーサーカー)
斧槍90剣60。かなり全熟気味のぷにバーサーカー。
非常に充実したアビの中に槍アビが一つもないのが悲しいね。
金騎士系アビ薄すぎだよ・゚・(ノД`)・゚・。
最終職は斧傭兵か、Wバーサク金騎士か。
首無、勇者まで入れるとまるで予想が付かない。
551
どっちが本職?その2。(現職ジェネラル)
槍119斧76。体力増強のための斧スタートで本職は槍?
バロン条件を満たしながら力、体力の高さはかなりのもの。
チャクラオール、バーサクLV1に加え魔力ブースターまで持ってて、
こちらも将来の予想が付かない。
>839
それは思っていても、言っちゃいけないと思うな。
真面目に一歩一歩行くのを目標としてる奴等もいるんだから。
ショートカットどころか、英雄クレストがPTに一つあればいいなら
塔に行く必要すらない奴らもいるわけだが。
>343
YUNたんの4pT連携が最も有効発言からありえない話じゃないなぁ…
こんな感じかーね
全員が勇気のクレスト所持で洞窟2週目イベント発生
↓
4英雄のクレストがPTに1つずつあればPA通過
↓
2週目ボス倒してクレスト獲得
↓
終章フリーパス(゚д゚)ウマー
終章で英雄のクレストを要求されるイベントはあるのだろうか?
>337を読んでふと思ったんだが…
パーティに英雄の名前を刻んでいないキャラが3人以下いるパーティが英雄に
挑んだらやっぱり英雄の名前刻んでいかないとPA自体失敗するんだろうか?
それとも、名前刻んだキャラだけクレストゲットするんだろうか?
気になって眠れぬよママン。
きっと人柱さんが解明してくれるよ∈(・ω・)∋
>>340 うちも全部、自力回収した。
お陰さまで残りクエストの割にレベルがバカ高くなって、すかすか進んで行く(w
更にPT全員、全てのクレスト(神の手含む)を取ろうという話になっている。
カツカツPTから見たらアフォだと思うだろうが、せっかくだからね。
自力回収するとレベルに余裕ができるから多少のドリームを実行したくなるんだよなぁ(w
戦力に余裕あるから結構遊べるしまたーりと楽しめると思う
よーし父さんニンマス目指しちゃうぞー。
・・・だいぶ本気な4章只中の漏れ。
>349
現職を聞いておきたいw
現職:エージェント とかなら普通だな。
本気ということだから、本気騎士と見た!
車道を目指したいですが、暗中模索。
馬車道を目指したいですが(´Д`*
あなたは茂作さんではないのですか?
男の花道を目指したいのですが
[応援行き]
>357
やらないか?
電車道でヤってやってください
[これくらいで終りw;]
うちの駄夢PAが人の金あてにしてアビ落としてるんですが
どうしたらよいでせう?
>360
怒れ。
ここで怒らないとまたやるぞ
>360
断れ。そしておもいきり先方に迷惑をかけて
PMの警告度をあげるのだ。
帰ってきたら展覧室に次回1万送って!と書いてあったんで調べたら…
装備整えろとはいったけどアビ買えとは言ってねーぞゴラァ!
>360
特定完了
顔だけは可愛いんだから干物の愛人にでもして
体で稼がせて返してもらえばモーマンタイ
つーか・・・
苦労してるな。ィ`
360のパーティのPAがあの技買って何する気だ?
むしろ360が使った方が有効っぽく。
まあ、なんだ。つきなみだがィ`
>367
オレガオシエテホシイヨ…
俺自身も駄夢だからしょうがないのかも
身長、体重、年齢が全角……。
全角にはいやな思い出が。
ごめん、爆笑
何故に何の相談も無しに金借りられると思うんだろう。
不思議で仕方ない。そして恐い。
全員駄キャラだしいいんじゃないの∈(・ω・)∋
私には見える
11時59分だからと安心して
煽りレスをした>372が慌てている姿が
>373
なにが?∈(・ω・ )∋
むしろそのPA以外PTメッセも使ってないしw
ところでそのPTは次回ボス戦ですか?
PTメッセなど既に殆ど使ってないな......
>360
ガンガレ
特定なんか滅多にしない漏れだが。
あっさり特定。遺`
明日の楽しみは栗鼠たんの引き分け。
全滅希望だが勝さんがいらっさるようなので
それは無理なようだし。
>360
プロフ描いたの、ごフォンニン?
もし絵師活動してるなら、その金をアテにされてる恐れもあり
むしろ展覧室に書いてるって事は、BBSで連絡取れてないんだろうしなw
どっちが駄無だか駄夢だか知らんが
絵師なんてできないよ。
そういえば絵の購入の時も相談なかった気が
なんでみんな特定できるんだ?
>360
ちうか藻前らPBBSは用意してないのかyp!
著作表示もできない香具師なだけだな。
今回のは特定できない方がおかしい…
>>381 まず、売ってるアビリティをざっと見る
で、人の金をアテにしないといけない程のモノって事は
結構高いアビって事だから、安いの省く
んであとは購入者をぼちぼち調べる
>381
まず高額アビを探す。
そっから飛ぶ。
展覧室に貸して〜とあるキャラを探す。
そこのPAでFA。
>381
闇歩きで高額アビの落札状況を皆が一斉に確認にいったんだろうね
夜歩き常駐してる人ならすぐ分かるよ(w;
しかし絵師、イケると思うのだがなぁ
非常にカコイイ!(・∀・)よ
何だ、ごフォンニンが描いたんじゃないのか(´・ω・`)
夜歩きで一万以上のアビを買ったPAを捜せばすぐわかるよw
>381の発言から推測するにこの駄夢PAの絵は買ったものなんだな。
著作表示いらない人から買ったのか駄無って表示してないのかが非常に気になる。
後者だとまずいよねぇ。
絵師は有名な方だと思うが
PBBSは半年以上書き込みないな。メールは知ってるからレスこないけど
ごめん、何か話が食い違ってる(w;
漏れが言ったのは360の絵の話。
だから360が絵師活動をしてるなら、その収入をアテに
されて無駄な買い物されてる恐れが…と言いたかった。
言葉足らずですんまそん
360のプロフ絵に惚れますた。がんがれ。
非常に好意的に見れば、そのPAは今後状態異常を付加する武器を
用意して状態異常ばらまきを狙うと予想。駄夢だけにありそうだと
思うんだけど、どうよ?
あの絵は買ったのか?
展覧室見ると、絵師から描くと言ってる気が。
そして特定されまくって後悔している360の姿が俺には見える。
>360も著作権表示しる!
>393
PAなら狙撃書買ってスナイプアローと合わせて覚えるのが普通のような希ガス∈(・ω・)∋
虎男さん(*´Д`)ハァハァ
あ、俺のも書いてもらったものです。
著作表示してないですね。俺も人のこと言えないな。
だいぶ愚痴れて気がはれました。
ありがとうございました。
>395
表示する必要がない場合は、しなくても良い
寅さんがんがれ!
しかし、アビを買う前にもっとあるよなぁ。
持ってるダイヤナイフに付加合成するとか
鎧を新調するとか装飾を作り直すとか。
25Kもあれば武器と装飾は余裕で作れるだろうに。
>401
ダイヤナイフは取引決定のレス直後に売却に出された
……何も言うべき言葉がみつからない。
いや、マジで……。
リア友人同士で組むと大変そうだな(;´Д`)
>402
ごめん、悪いがワロタ
しかし>402のおかげで残りの10Kをどこから出すのか
という謎は解けたよ。
とらさんガンガレ…。
ダイヤナイフ安っ
こんなとこで愚痴ってPM叩かせて本人スキーリって性格はどうなんだろうw
これはきっと悪い夢だね。
もう寝るよ。
でも、手裏剣とFLで山脈でも結構ダメージが
出てるように見えるのは気のせいか?
ここまで来たらいっそアビを生かす方向で一つ…無理でつかそうでつか。
で、そのPAは山のてっぺんで買ったアビ使う気なんでしょうかね。
ちゃぶ台いけってなんで誰も言わないんだろうなぁ・・
>410
三行半は防御貫通だし、手裏剣は対空入ってるからそう見えるだけだよ。
非力なPA短剣が全体攻撃手に入れたところでどれほどの役に立つのかと。
異常撒くだけなら乱れうちで十分だろうがと。
そもそも主武器売り払ってちゃ本末転倒だろうがと。
>360
今回はもうどうしようもないだろうが、きっちり言い聞かせた方がいいぞ。
それで聞く耳持たないようなら、口を出さない代わりに手助けもしないって宣言しとけ。
どうでもいい事に今気付いたんだけど
とらさんの勝利セリフおかしい
アビ欄全部埋まってるよ(w
流れを切ってごめんむぅ∈(>ω<)∋
水場の無いPTがロキに安心して挑めるLvって
幾つむぅ???∈(・ω・)∋
>339
そうそう、真面目に一歩一歩行くのを目標としてる奴等もいるんだから。
全クレスト取得を目指しているPTもかなり多いので馬鹿にしちゃいけない。
そこでクレストランキングたちの進行度合だ。
2章・3章全クレストコンプリートでは
・神以外取得ではココ →68:海底2E[Lv60]
・神込の12個全取得ではココ→916:火山F[Lv53]、884:海底1G[Lv53]
真面目に一歩一歩行く、と云うのは良いけど
そうでないのが不真面目か、と云うかというとそうでもないが。
>>416 今回ロキに勝ったPTと負けたPT見比べて考えろ。
>419
勝ったとこは使って、負けたとこは使ってないだけなので参考にならんだろ・・・
>>420 勝ったところは、使えばこれくらいでも勝てる
負けたところは、使わなければこれくらいでも負ける
ってことで、使用の時と不使用の時の差がどれくらいか
その差を埋めるにはどれだけ必要か
って考えればどうかと思ったんだが
真面目かそうでないかではなく、カツカツかマターリかの違いだけ
だと思われ。
最短でクリアすれば確かに、リアルお金も節約出来るけどね。
漏れはTVゲームのRPGやSRPGでも、隠しイベント全部こなしたり
キャラを限界まで育てないと気が済まないタイプだが、クレストコンプや
全オーブ自力取得もそんな感覚なんでないの?
[[ 違うような気もする ]]
使用の時と不使用の時の差がどれくらいか調べて、それをレベルに換算できるとは大したもんだな(;´Д`)
>417
どうでもいい補足だが、
あみらーる放送局にクレスト数のランキングがあったような…
>421
ボクもLvの換算がわかんないむぅ∈(´・ω・`)∋
目安教えて欲しいむぅ∈(・ω・)∋
[[ ホントあるなら教えてくだちぃ(つД`) ]]
駄無レベルにもよる
マジレスすると編成やアビリティ次第で10レベルは前後するような。
>425
前回にあみ放PTが一人落とされながら勝ってる。
Lv62〜63で水場はなし。
これが一つの目安になるんじゃないか?
合成PTのうちは一体何レベル必要なんだろう…(´Д`)
何もレベルに換算しろ、じゃなくて、レベル以外にも要素あるじゃん。
アビとか装備とか。そーゆーのも含めてなんだけど。
ダメージ結構変わるから、もっとレベル上げて装備合成して〜。
とかかんがえねー? 検討会とかしねぇ?
どれだけやれば、この差を埋められるのかなぁ。とか。
確定ラインなんぞないんだし。
モンスなんてクリアできるのか・・・(;´Д`)
偉そうな割に結局抽象的だなヲイ。
>>427 あそこは装備・アビともに品揃えが良いから
普通にやろうと思ったらもうちょいレベルいるっぽいなー。
>>431 実際のところは、口先で適当な事言ってるだけだからな。
要するに「そんな事わからんから、今までの結果見ながら検討しろや」って事だし。
運の要素がある以上確定的な線引きはどのレベルでもできないだろう。
ましてや敵の精神集中や連続攻撃ばかりははっきりいって運。
魔法使いでも回避アビ持ちはいるしな。回避発動して助かるケースもあるし。
後、キュアオールの回転率も影響する。
多くの結果を見て検討する以外ない、結果が少なくて判断つかず不安なら
待機でLv70あたりまで上げておけばいいだろう。
毎ターン3連続攻撃、毎回集中キャンセルがくるくらいのつもりで臨めばいい。
本当に運と言えるのは被クリティカルくらいか?
…毎ターン300超えダメージくらってたら勝てる気しないよママン。
毎ターン300を想定すると、回復役2人でAIは二人瀕死設定にしないと間に
合わないな。
後はなんとしてもお金貯めて、装備を「HP回復Lv1」「HP回復Lv2」の両方
を揃える・・・くらいか?(これで毎ターン30〜50は回復するはず)
>432
あみ放トレハン5で挑んでたし、全力戦闘ならもっとボーダー下がる薬缶
やっぱり勝利PTのどちらにも「いのちの歌」があるな。
後、対策としては奇襲を食らわないレベルにするというのもあるな。
429の敗因の一つには敵奇襲があげられるな。
PA判断103程度とやはり低目、PT判断総合値も180。この程度だと敵奇襲
されるとみた方がいい(山脈ボスも攻略序盤にはやたらと敵奇襲が多かった)
ロキ敵奇襲で3連続+クリティカル多発だと、その時点で瀕死トラップ並で
致命的だ。
更新日の夜中なのに漏前ら熱いなw
少し冷ましと言う事で次回の更新の見所キボンむぅ∈(・ω・)∋
[何も無さそうなヨカーン]
今回負けたもう1つのPT、いのちの歌あるむぅ…
装備補正もそれなりにあると思うむぅ。
水場無しで確実に勝ちたかったらもっとLvあげなきゃならないむぅ…?
…切ないむぅ∈(TωT)∋
何はともあれ夜の遅くにまーさるさん達ありがとむぅ∈(>ω<)ノシ
[[後は駄無なりに考えまふ]]
ないな。
金騎士の話引っ張って、量産型火力壁の話でもするか?
[意味無し]
じゃあ、現在3章の3つ目を攻略中のPTで
お手本とかに出来そうだったり注目したいPTのリストきぼんむー∈(・ω・)∋
[そんなの微妙すぎー]
見所か。
ミスリル合成の結果なんてどうだ?
[期待外れ]
ロキ戦はクリティカル運が絡むな。
負けた方の片方は、チャクラオールを持ってる人物のAIが問題だろう。
あれさえ無ければ勝っていたと思われる。
見所なぁ…
漏れがアb(ry
漏れがsy(ry
漏れのPMn(ry
[[ お約束 ]]
ロキで息の根はないよなぁ・・・
見所・・・
シャドウ書g(ry
ブレイb(ry
ヴァr(ry
狙っているモンスが仲魔になるかどうか。
だけどそいつが仲魔になる類のモンスなのかどうか確証がない(´・ω・`)
合成PTはロキよりカイのが面倒そうだな……
弓系の話でもするむ?
サポ系に隠れて注目されないけど∈(・ω・)∋
駄無は氏ねよ
干物って流石だな
FCスレだけじゃなくDK2スレでも有名なんだ
>315
遅レスすると聖騎士がみんな壁にならずに力に振ろうとするのは
金騎士と違って必殺技らしいコマアビがあるから
ぷにと相性が良かったり、金騎士よりも力強さ補正が高いので
力振りをする意味があると錯覚しやすいからではないかと思われ。
そういう成長をさせても殆ど意味が無いのにも関わらず
力振りをしなければ聖騎士を選ぶ意味はない(実際は逆)と
突っ走ってしまう奴が多いんでないかな。
あと、一度チャクラオールを覚えてしまえば化けるクラスなだけに
それを覚える日に備えて力振りを繰り返す駄夢も居るんじゃないかと思う。
以上が計算上強く見えるはずの聖騎士壁ってのが
殆ど実在しない理由でないかと。
性器指か…
>451
ここの住人がDKスレでスレ違い話出しただけ
また干物粘着か
氏ねよ
>452
聖騎士様ってのは三歩歩くごとに罠が待ち構えてるクラスなのなw
比喩じゃなくてマジで
今日は強い剣士様リストきぼん。
ちゃぶ台スレでまた格闘がらみでFC参加者が投げてるけど、あそこまで特定しやすく語られるとFC厨と言われても仕方ないよね(´・ω・`)ショボーン
[[でも気持ちは解るさガンガレ]]
>457
槍ほど楽しいことには
ならないと言ってみる
高額アビ比べに終始しそうな予感
侍や暗殺者らしい戦い方をするキャラリストってのなら面白いかもな
いや、ちゃぶ台はどんな話題でも構わないんだが。
本人しか解らんような話題でも可。むしろそれが本義。
>>455 お前も氏んどけ。
[[釣り釣られ]]
ちょっと質問スマソ。
あのさ、殆どのPTに一人はトレハン持ちいると思うんだけど
そのトレハンで稼いだ収入ってやっぱその人の物?それとも山分けしてる?
あ、もちろん共有資産じゃない場合ね。
うちのPTはPA役がお金貸すよーとかは言うけど、基本的にそいつのもんで。
PBBSで今回も儲けがっぽりとか言って儲けた金額まで書いてくるから
PMのやる気が下がる。
まぁPAやってもらってるし、戦力とか期待するのはあれかなーって思ってたんだが
この前他のPTの人と話してたらトレハン収益はPTの戦力を削って盗みをしている以上
その収入はPTのものとして、分割してるって聞いたんだよ。
だから、なんつーか。うん。皆がどうしているかを教えてくれ。
>461
漏れのPTでは基本的には全部そいつのもの。
ただし、戦力的に辛いようだから封印してくれと頼めばウィーク&三行半とかに切り替えてくれるし、
不要な品物だったら気前良く分けてくれるから不満はない。
開錠で世話にもなってるし。
まさかトレハン&トレスナ&インビシ固定なんてことはないんだろ?
もしそうだったら説得すべきだろうけどな。
4章以降じゃPA役も貴重な戦力になる可能性が高いし。
漏れは分配してる。
別CがいるパーティのPAはみんなのものだと言ってるが
もらったことはないし、宝箱の中身も自動的にそいつのものになる。
パーティそれぞれつか、PAそれぞれでそ。
>461
一応盗んだものは自分のものだけど、使えるものはタダでPMに
渡してるし、お金も余るから夜歩きでPMの装備買ったりしてる。
うちは火力杖2枚なんで、戦力削って盗むというよりも、少ない
ターン数でいかに盗むかが勝負になってるような。
どうせ盗賊は延べ棒手元に抱えてるとジャマになるんだから、
どんどん使っちゃうのがいいと思うんだけどな。
>461
漏れ自身が盗みPAでつが、結構大きな金額稼いだら
3等分して前触れもなくこっそりPM3人に送りつけてまつ。
逆にあまり稼いでない時は懐にしまってまつが。
あと、合成師の人がPMにいるのでその人の装備と同系統の
ものを盗んだら合成素材にどうかと申し出てみたりしまつ。
…こんなのは小数派でつか?
うちは自分がトレハン持ちPAで
収入は個人資産、トレハンの収穫のみ山分け。
PAがトレハンする分他3人がより戦力強化しなければならないんだし、これくらいは出して当然と自分から提案。
ただこれは他がどう他所がどうウチはどうとかではなく、人それぞれ。
基本的にはPT組む時にどう決めたか次第だと思う。
特に決めていなかったのなら個人収入で当たり前と思われても仕方ない。
やる気殺ぐ、本人の戦力不足、PMの資金不足等に問題があるなら
あらためて相談持ちかけてみては。
>461
うちは完全に個人資産制だから、当然トレハンの収入も俺の物。
ま、開錠はやっているし、
トレハンの収穫物で熟練度補正の為だけの合成もやってるから。
PMに必要なものがあればただでまわすのはデフォだけど。
うちのPAは全部自分の物
PMが必要そうな物まで聞く事も無しに自PCに回すし
駄無だしもうやだw
>>463 普通にトレハン&トレスナ&インビジ固定だぞ。
前にせめてウィークか三行半つけてくれって言ったらメッチャ嫌がられた。
しかも装備も全然ダメ。
未だに合成なしのイエタリとか使っていやがるし。
もしやうちのPA・・・結構やばいのか?!
>461
…やな奴だな、おい。
とは言え追い出すわけにもいかないし、せめて自慢するのだけはやめろって説得してみたらどうだ?
とりあえず漏れの場合、収入の半分が漏れの取り分、残り半分をPMが山分けしてる。
もっとも、厳密にじゃなくて大体このくらいって言う丼勘定でだけど。
やっぱPMに負担掛けてるわけだから、少しは還元しないとな。
PAだけ通せばいいとは言うけど、本当にそれしかしないのは問題外だろ。
>470
章は何章でつか?
3章でそれならかなりヤバイと思うでつ。
>470
イエタリ生装備って、稼いだ金はどこへ消えんだ?
>473
きっと絵。
>470
…やばいどころの話じゃないぞ、それ。
前にも誰かが言ってたけど、ファイナルレター取った短剣は戦力として馬鹿に出来ないんだぞ。
手数の多さと回転の速さで下手な壁役よりダメージ叩き出せるんだから。
>470
漏れなら速攻で追放なんだが。
tu-ka、言う事聞かなかったら一度敗戦の責任がモロにPAと分かるような負け方を仕組んでみるのも手。
大金落として痛い目見ないと分かんないぞ。その手のタイプは。
ま、それで逆ギレしてきたら追放するなり好きにしてみては。
ファイナルレターは壁の人に古糸してしまいました。
ダメ?
>470
特定上等かな?イエタリは1人しか該当しないっぽいけど。
杖1人PTなのに火力無しPAが回復役やらないのは大変そうだ
前言撤回、もし短剣から動かず盗みしかしないような香具師なら追い出した方がいい。
今はどこか知らないが、短剣PA役なら武器熟をそれほど気にしなくていいからセカンド投入で1から育てても何とかなるし。
>477
自分の役割が定まっていればイニシエイトは有効だと思うが。
>472
章は今3章と4章の間と言うのが一番正しいのだろうか・・・。
3章でヤバイってことは、かなりヤバイんだよね、きっと。
>473
それは多分イラストと自分の2nd、3rdへ。
>476
見事に20000G近くを・・・漏れが落とした(つд`)
自分自身が合成師やってるから、少なからずPTの足引っ張ってるわけで。
だからあんま強く言えないんだよね。
せめてフィールドか陣形か古糸のどれか一個くらいとってよ・・・。
て、特定されないよね?!
本人が趣味合成やってるようならマターリ汁!
ん。別人だったみたい。その人は絵がなかった
スマソ
>477
回復やサポートに専念してるんなら悪くない。
その辺はPT構成によるとしか。
>481
本当に純短剣一本なのか…追い出していい、むしろ追い出せ。
貢君の世話する義理はないってな。
>481
あー、言っとくが補正後素早さ60判断60イエタリ装備は3人。
そのうち盗み専念は1人だけ(w
しかもそいつが三行半と弱点探知も持っているし、
今回見事に全滅して晒されてたパーティに所属してるし、
特定されていて当たり前かと。
>>481 俺も状態異常系の捻りのない短剣で、PMさんにいりそうにない
拾得物はシス売りして懐に入れてるんだが
その短剣さんはいただけねーよな。
離脱覚悟で腹くくって話したがいいんでないの?
特定されても強く生きてな
とうとうnkkttzn!
upsrtzn
dmsrtzn!
>481
なんていうか、まぁイ`。
蹴り出した方が良いと言うのは概ね同意。
ただ人情的に蹴り出せない場合も多々あるから、その時はやっぱり
盗みだけに執着しているとヤバイと言う事を教え込んでおかないとマズイでつ。
>489
dmsrtzn!
駄無さらったぞぬ?
>489のせいでアプが遅れる、といってみるテスト。
[[漏れもdmsrtzn!]]
最近うpされるの遅いゾヌ
>>481 こう言っちゃなんだけど、追い出し推奨だよ・・・。(;´Д`)
その前に一度腹割って相談すべきだとは思うけど。
月並みな意見ですまそ。
ところで漏れのIDなんかすげぇ。
取りあえず他の二人と協力PTには根回ししとけよ。
お前が「人の楽しみ奪う厨」に仕立て上げられて追放、何てことも有り得る。
特にアレだし。詳述はしないが。
何と言うか…そのPA以前に何故こんな事したかと>461に問い詰めたいのだが(w
ま、イ`…
>496
あー、漏れが昔所属してたギルドであったよ。
新しく入った人がちょっとアドバイスしたら、前からデムパ気味だった香具師がやたら突っかかって粘着人格攻撃開始。
結局その人が「自分が原因でギルドが崩壊するといけないから」って言って出て行っちまったよ。
どうやら他の人間がその人をかばったのが気に入らなかったらしく、その後そのデムパも出て行ったけど。
まあ、説得する時はあくまでも冷静にな。
言葉遣いが与える印象ってのは結構大きいから。
まともなことを言っていても、興奮するとそっちまで痛い奴に見えるから。
>>498 その出て行った人は恐らく現PMでつ・・・。
よく相談されたよ。
あれで自分は新たにギルドとか入るの怖くなりました。(;´Д`)
>498-500
詳細きぼんw
うpまだむー?∈(・ω・)∋
りあるまーしゃるさん、うpマダー?
,, ― 、
/ \ 三=− (´⌒(´
/ 丶 三=− (´⌒(´
っ (´´ ∈l ・ω・ l∋
○ っ (´⌒ (´⌒(´ ヽ / 三=−(´⌒(´
└□ヽ≡≡≡(´⌒;;;;≡≡≡ \ / 三=(´⌒(´
く≡ (´⌒(´⌒;; :::::::::::`....ー‐.''::::: (´⌒ (´⌒(´ (´⌒(´
ドドドドドドドドドド ゴロゴロゴロゴロ
>ただいま更新作業中です。
>申し訳ございません。
>もうすぐ更新終了すると思われます。
>今しばらくお待ちください。
皆正座しておとなしく待つゾヌ!
upsrtzn
506 :
甜菜くん:03/07/15 11:34 ID:i2HUvQ0v
アプキタゾヌヨ。
07月15日 (最終更新時間 03/07/15/11:21:48)
[冒険結果を更新しました]
加算されましたご利用回数間違い等、お気づき点がございましたらご連絡下さい。
・マップ経路に設定ミスが発覚し、一部更新処理を再度行っていたため
更新終了が遅くなりました。お詫び申し上げます。
・戦闘には直接影響いたしましせんが、状態異常付加装備品を装備して
鎮魂効果のある全体アビリティが発動したときに、
戦闘不能の敵も状態異常の的になっていた不具合を修正しました。
密かに最高神様が降臨されていたもより。
ダイヤアクス(+1)*3
ダイヤアーマー*1
ダイヤバックラー*1
トーナメントアーマー*2
タワーシールド*2
ブラウンストーン*1
宝箱LV6*1
ニンジャッテ スゴイゾヌネ…
再交信様のおかげで全滅or引き分けを免れた気がする・・・
本当にきわどいところで勝ってたゾヌ
あぁ・・・またスタン使うなって話になったのに使ってるし。
弓も振らないって話になったのに振ってるし・・・。
でもクリエイトLV2覚えた・・・良かった。
館の主人の未亡人って何よ…香具師の脳内か?(´Д`)
ブレイバー、やっぱり剣、体術、斧なのか…?_| ̄|●
734PTでブレイバー書が出たな。
…やっぱグラディ上位?
何の話か知らんが、自称館の主人の娘というPCもいるので気にするなw
ブレイバー、器用はさほど高くなくてもいいのな。
グラディ上位かもってのはあるが、力の条件が高いとかか?
ブルードラゴンの補正はパッと見凄まじいな。
ドラゴン三匹+自分はDKで楽しい(・∀・)イイ!!
>514
なんだよ、あの補正・・・・・・
ALL1.34か…成長次第じゃ本当に手が付けられないな
>516
PAは誰が通すんだ?
[[ネタニマ!]]
栗鼠たんとこ、圧勝ではないか
>378残念だったな
>>516 PAはどうするのでせうw
しかしとんでもない性能だな・・・。
味方ならこれほど心強いものもそんなに無い・・・。
デフォで全体攻撃入ってなければナw
>458
いや、ちゃぶ台は本来投げっぱなし愚痴ネタスレなので、特定とかしてる方が厨だと思う。
気づいても、そっとしておいて上げるのが正しい(本スレでさらすかどうかは兎も角)
FC厨に限って言えば、他にも説教始める奴とかいるし最悪だがナー。
>520,522
も ち ろ ん 短剣DKですが。
あの頃は本気だったんだ・・・
そしてケコーンオメ
ハネムーンはウィンドドラゴンに乗って逝け。
何成長なんだろうな…
>514
ちゃんとした装飾渡せば、防御修正も3桁いけるな…
属性を変えるのが難しいのが悩み所だが
PAはボーンスナイパーがするといいむー∈(・ω・)∋
色違いの竜二匹が前衛
PAはボーンスナイパー
回復はライフボトル(L)で完璧な四匹編成だね、まさるさん∈(・`ω´・)∋
>526
パラメータから推測すると力・精神・体力
やったぜ、ドラゴンさえいれば駄無はいらんな。
>528
ボーンスナイパーむー∈(・`ω´・)∋
ブルードラゴンむー∈(・`ω´・)∋
レッドドラゴンむー∈(・`ω´・)∋
ライフボトル(L)むー∈(・`ω´・)∋
ダムモンスターハカイコット(ノ#゚Д゚)ノ⌒(∋;ω;)∋ムー
人間はどこに・・・?
[ネタニマ?]
>>530 短剣駄無はどーすんのよ。
ついついヲチしちまってるが、今日も干物は元気だ
ボーンスナイパーは元人間です
んじゃ萌え絵をつけれるな
ご、合成の仕様ミスってた・・・:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
ほとんどの物理壁はお払い箱か…
あ、干物、ついにセクースまで到達したか。
案外早かったな。
>534
漏れのPTの前衛にいる駄無をいつ切り捨ててもいいってことだ(w
>528
ドラゴンゾンビむー∈(・`ω´・)∋
ドラゴンゾンビむー∈(・`ω´・)∋
ドラゴンゾンビむー∈(・`ω´・)∋
あとはりあるまーしゃるさんが腐れば完璧だね。
干物「(事が済んだ後)野亞って、思ってたより乱れるんだな」
……(´Д`;)
>539
( ゚д゚)
。 。
\ /
( Д ;)
>539>542
思わず麦茶噴いちまったよ(;´Д`)
( д ) ゚
゚
送信元送信先どっちのPMでも俺は首を吊ると思う。
ブレイバ書、いいなぁ・・・・。
♪売春防止法〜 署まで連行〜
[ラッパ我リヤ]
なんてことだ…男の元PMにまでキスを求める不穏が
まだまともに見えるなんて。干物恐るべし。
[[どっちにも係わり合いになりたくありません]]
ガイシャ「責任取ってよね」
干物「金目当てに寄って来たんだろ? ほらよ、手切金だ」
っていう展開なら神。
PAのリアルマーシャルダゴルァ(#゚Д゚)
物理火力のブルードラゴンだ(#゚Д゚)
物理火力のブルードラゴンだ(#゚Д゚)
物理火力のブルードラゴンだ(#゚Д゚)
4人(匹?)合わせてゴレンジャイ!(#゚Д゚)
( ゚Д゚):…ツッコミドコロオオスギ
[[TV板にカエルむー∈(・ω・)∋]]
わかったからもちつけ
セクース祭りAAきぼんw
ブレイバー条件は剣130斧拳65力強さ100ってところで
FAですか
戦乙女の熟練バランスもそんなもんかな
体力100とか言われたら厳しいだろうけど
>554
FAも何も、その条件を満たしている奴はいないぞ。
今回拾った人でも戦闘前剣熟は119。
剣は100の間違いか?
それならば、その条件を満たしているのは3人。
他2人はソードマスターなので、
前提職がソーズマンと考えればありえるかも。
>539
名は体を表す。物が干からびるまでやtt(ターン
初見だけどきついな。
身体幾つあるんだ香具師はw
今回のロキ戦はまさに死闘という感じで見てて面白かった。
やっぱ水場無いとマジでキツイな・・・
うちには弓もいねぇし、どうするべ(´Д`;)
>559
マジで死闘だな…ギリギリ勝利もいいとこだ(;´Д`)ハァハァ
弓がいなきゃ槍に回避無視覚えさせる
槍もいなきゃ運任せだなw
>559
レベル20ぐらい上げれ
>559
あれはマジで凄かった。
PAがもうちょっと使えれるアビを持っていれば
大分楽になったんだろうけど。
水場無しならば3人は全体回復が使えないと
勝率はかなり低くなりそう。
>558
ちょっと気になったのだが、
この2人は何ランカー?
565 :
558:03/07/15 14:34 ID:Gue7gQdj
>564
アナライザの香具師が剣ランカー10位
トレハンの香具師はランカーじゃない模様
ブルードラゴン入札キター!!!
今回は手がでないな…幾らになるのか見当もつかん>青竜
火山に連れてけば並の物理∈(・ω・)∋より全然強いしな
>566
なるほど。
ホント隅から隅まで見てるんだ。
そこまで見ているとはちょっと凄いなと思ったよ。
ああ、試練の谷クリアしたから隠しフラグ消失で
ロキのところまでまた一から周らないといけなくなったのか。
御愁傷様。
盆と正月とクリスマスとサンクスギビング
いっぺんにキタ━━(・∀・)━━!!!
>569
ネタバラシキター
>568
レス番マチガイキター
>ブルードラゴン入札
手動うんぬんと書いてあるが、ちゃんと落札処理できるのであろうか?
入札額が表示される競売形式なら可能だと思うんだが
金額の表示できない入札形式では不可能な気がするんだが、杞憂だろうか?
俺なら、正解者が出た時点で正解者にその旨を伝え、もう一度入札してもらうのだがな。
今度は+20000した金額を。
見てて思ったけど、ロキのクリティカル率はやっぱり剣装備の影響も大きいのかな?
そうなると英雄は細かいながらそれぞれ特徴があるわけだ。
>>572 ?展示情報見てからチェック外せばいいんじゃないの?
となると、ガイアがもし舞踏装備だったら鬼クリティカル率にとか・・・・(妄想中)
>575
いや、武闘はむしろゼフィロスタソで。
きっと羽根付き鎧を着て、上空から3連続でクリティカル鉄拳の嵐を・・・
[ペガ○ス流星拳]
>572
入札やったことないのか?
入札金額は「展示情報修正」の画面で確認できるぞ。
どこにもかいてなかったっけか
>574
ああ、展示情報で入札金額確認できたのか
無知でごめん
魔法のクリティカル率も装備武器依存なのか?
・・・・素でわかんね(;´д`)
>579
そのとおり
>563
PAがもう少しまともなアビっていうか、
短剣系を制覇したらもっとやる事あると思うんだが。(w;
属性フィールド取るとか、チャクラオール取るとか。
チャクラオールは力振り長剣の人が伝授して貰ったみたいだけど、
むしろ駄無PAの方に持たせておくべきだったのではないだろうか。
回復量を考えての力振り長剣への伝授だったとは思うけども。
昔ならでは?のPA∈(・ω・)∋って怖いと思った。
伝授してもらうならまだしも、4章で短剣がモンク系に進むのは結構辛いんだが・・・
まぁ火山ならできんこともないが。
うほっ、ブレイバ−お前も斧振り
や ら な い か
まあ、なんだ…
これで武闘と斧の隠しクラスは要らないって結論?
傭兵の為に振った熟練分も惜しかったので
60とか言われると腰が引けるなぁ。
>>580 サンキュ
じゃー武闘装備で魔法アビ撃てば…y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
物は試しと、獲得条件や補正、取得アビリティの性能など具体的に提示して
斧系隠しクラス追加をYunタンに打診してみた。
今日の更新後、クラスデータに「ベルセルク」が追加されているのを発見した。
…そんな夢を見た。
そこでルーンクローですよ。
公序良俗的に完全にOUTだな…
被害者通報してあぼんでおわり?
>589
・・・・・誤爆?
>587
ベルセルクってバーサークのドイツ読みなわけだが。
ベルセルクじゃなくてベルゼルケルの方がクラスとしては正しいはず。それ
でもバーサーカーと一緒なわけだけど。
>590
ヒモーノかゴバークかのいずれかじゃないかと。
ヒモノにいぴょー(・ω・)ノ
んじゃ斧最上級は少佐。
コマアビ:降り下ろした手の平
ステアビ:食事中
>>590 ヒモノだろ。
願わくば勘違いしたヴァカが増えない事祈る・・・・・
人に貸してたモンパトの1,2巻が久しぶりに帰ってきたので再読。
私…、1,2巻の頃のキリスト化してない
ただのこ汚いヒゲ男の頃のモリタのほうが好み。
スマヌ。ヒモーノのつもりで言った(。。;
誤爆すまそ
>591
スマソ、他に斧装備で違和感のないかっこよさ気な名前を知らないのだ。
ところで、干物はいつも一方的なロールを相手に強いるようにおもうのだが。
今回に関しては、和姦なのだろうか。
干物にメッセを送っている別PCとの反応の差をみるに、十人十色だな。
既出ネタではあるがやはり「与作」ではなかろうか。
コマアビ・きをきる(大木断上級
ステアビ・へをこく(最初から敵全員混乱・耐性で防げない
エデンスシフトっぽいセンスのクラス名だナw>与作
斧や格闘に隠しクラスを用意するなら、当然杖にもあるんだろうね?∈(・`ω´・)∋
>601
ヴァルキリーがあるじゃないか…
ステアビまでは渡せないけど
全熟とアンデッドにも隠しクラスができるってことだよね∈(・ω・)∋
>598
前回、相手から届いてたメッセを見る限りでは和姦だな。
ジェイソン(斧+器&腐)/13日の金曜日より重鎧装備可能
キントキ (斧+格闘)/まさかりかついだ金太郎装備は服と装飾のみ
ヨサク (斧+精)
アイスコラリス(斧+体力)
最後のは丸太きり競技の事。
こんなのはどうだろうか?
それじゃー忍者系に隠しクラスを
コピー忍者
ステアビ 写輪眼 相手の攻撃をコピーして反撃
コマアビ 千鳥 生命力を削って攻撃力に転化
[カエr]
>604
前回のメッセを見てるとキスシーンにしか見えないのはバグでつか?
まー無礼婆が武闘と斧装備できるだろうからモーマンタイ
70回目からの香具師等のメッセのやり取りから見てみる必要があったな
あの時点で宿屋に連れ込み確定→和姦だたよ _| ̄|○
今回は1セクース2接吻の記録を出したな。
つか、それ以外のメッセが短すぎな上に内容が皆無だな(;´Д`)
>606
クックル先生召還を忘れるな
>606
宇宙忍者
ステアビ:分身、巨大化、光線反射
もよろしくむー(V)(・ω・)(V)
>611
終わりよければ全てよしω
全熟隠しクラス:すっぴんマスター
CC条件:オーディナリで勝数50になると戦闘後にCC
アビ:すっぴんマスター ステータス
所持しているアビリティを全て装備していることになる。
(コマアビはランダムで決定)
>614
先生! フィールドや陣形使いには意味がありません
>(コマアビはランダムで決定)
ロキ相手に乱れ撃ち、居合抜き、火炎放射ぁ!!
・・・・使えン。
使えねぇ
>611
勝利した理由:回復過多
苦戦した理由:回復過多
バーサーク1〜3とPU1〜3装備?
全員前列を見落としてた_| ̄|○
出直してきまつ
……俺の目は壊れてしまったのか?
もう寝よう……
>619
バーサク3ホスィ
>611
勝利した理由:GKがあったから
苦戦した理由:水場が無かったから
フィールドもGKもなしで4章戦ってるパーティってどこかあったっけ?
>623
自パーティもそうなりそうなので、できればそれであって欲しくない。
でも、それっぽいな〜。
>611
弓の人が狙い撃ちとスナイプショットの
両方を持ってたのも地味に効いてたんだと思う。
普通に殴っても全然当たんねぇ(;´Д`)
>612
宇宙忍者、ほんとにあったら全てを投げ打ってでも目指しまつ。
バルたんハァハァ(*´д`)=3
地球勇者きぼん
HAHAHAHAHA!
『HAHAHAじゃねぇ!』
無礼と月女神はステアビ無いんだな。
Faithの足らない筋肉馬鹿は構わないとして
神格者になんのオーラも無いとは寂しい話だ。
>630
君には見えぬのかね
あの萌え萌えしく輝くオーラが!!!!!!!
>631
思う存分私に萌えなさい。
百年の恋も一発で冷めるゾヌ…
>59
冷蔵庫に牛乳があたかもしれない
ゴバーク (´・ω・`)
夜歩きの検索、表示順の項目がなくなってる
価格順表示いつも愛用してたのになぁ…
>637
回復2枚あればこんなんでも耐えて勝てるのか。
うちも回復強化を考えよう…
>637
こんなの見てるとFCの戦闘は所詮杖の本数だと思えてくる。
チャクラオ買いたくても夜歩きじゃ一個100k
本当にイニシエイトしてもらえば十分なアビなのかよ?これ。
>637
まあ、シャウトAもあるしね。
俺は斧最強になるためにはどうすればよいのか考えた
斧最強なのだからどんなこともできる
手始めに全裸でWバーサク付けてカイ戦に飛び込む
グラスラ、トマホーク、スロウハチトを装備しAIは適当
PMが呆然としながら見てくるが斧最強なので気にしない
ライフボトルを上から覗き込み「当たらないから!当たらないから!」と絶叫
PMは無言でパーティから立ち去る
だがまだ最強には不十分
次はロキ戦に悪魔斧バンザイと叫びながら飛び込む
器用さを全く上げてないので命中率が一桁だったが斧最強なので無視
半裸で混乱しながら
「カイザーアクス!!カイザーアクス!!」と絶叫
ロキは大泣きで退散
確実に斧最強に近づく
開脚後転で錬金術師の館に飛び込み
主人とツナミの撃ち合いをする
あみ放で物理ダメージランキングのみをチェック
ポストペットを起動するとYunたんからのメール発見
「斧に隠しクラス実装の予定はありません」
俺は泣いた
元ネタは?ω
>PMは無言でパーティから立ち去る
>だがまだ最強には不十分
>次はロキ戦に悪魔斧バンザイと叫びながら飛び込む
よーするに>641は一人でカイを倒し
その上一人で途中のPAを全てクリアしてロキまで辿り着いたと
)637
ようは物理の攻撃=命中ならスナイプ、威力なら三行半 でFAだろ。
短剣でも100ダメ軽く出る。別に格闘や長剣である必要性もなし。
後は注目すべきは毒付加短剣の毒ダメージ。竜・サバキンとも毒が効く。
)とは珍しいな
>Yunたんからのメール
>「斧に隠しクラス実装の予定はありません」
詳細キボンヌ!!!
(と、マジレスしてみる)
>643
たしかに最強と呼ぶのにふさわしいかもしれん。
>>641 ありがとう。キミの武勇伝は我々、斧勇者の卵たちの励みとなった。
よーし貴様ら、641を目指して斧素振り500回だ!
素振るのは斧以外禁止!
「スロウハチト! スロウハチト!」(掛け声)
[[で、元ネタは?]]
びっくりするほどニュートピア、じゃないの?
> 俺は人類最強の男というコピーに引かれ、人類最強になるためにはどうすればよいのか考えた
> 人類最強なのだからどんなこともできる
> 手始めに全裸で姉の部屋にアンゲロ、アンゲロとつぶやきながら飛び込む
> タンスをこじ開けブラジャーを腰に巻きパンティーを頭にかぶる
> 姉が呆然としながら見てくるが人類最強なので気にしない
> 姉のベッドに潜りこみ「幸せだから!幸せだから!」と絶叫、姉は無言で部屋から立ち去る
> だがまだ最強には不十分、次は妹の部屋にムッシュムッシュと叫びながら飛び込む
> 妹は着がえをしている最中だったが人類最強なので無視
> 半裸で逆立ちをしながら
> 「俺に充電しろ!!俺に充電しろ!!」と絶叫
> 妹は大泣きで退散、確実に人類最強に近づく
> 開脚後転でトイレに飛び込み便座を外し首に掛ける
> ゾンビの真似をしながら母の部屋に突撃、タンスを開けると一枚の写真発見
> 死んだ親父が俺を抱いている写真だった
> 俺は泣いた
ガイドラインではスレが見つからんかったのでコピペ
>>637>>644 短剣が強いんじゃなくて、シャウトA乗った三行半が強いんだよな結局・・・
そこでも7ターン目にシャウトが入ってからダメージのノリが段違いになってるし。
火力短剣の理想のパートナーは応援杖ということか。
(素直に逆転したほうが強いとかいう夢のない突っ込み禁止)
栗鼠たんとこ、勝るさんがミスリルねらいどおり2個取ってるな。
ウラヤマスィ
って、ミスリルって効果判明してたっけ?
>651
ただ、三行半を一番上手く使えるのは間違いなく短剣なんだよ。
三行半は使い手の素の攻撃力よりも使い手の手数の方が重要になるアビだから
素早さによって連続攻撃が多く判断力の高さによってアビの濃度の濃い短剣が
一番効率がいい。
三行半5、チャクオ5の設定で戦うなら力振り短剣よりもPA短剣の方がアビ濃度
の濃さの分だけ強いような気がする。三行半もチャクオも力の差が現れにくい
アビだし。
>653
>651の最終行でFA
瘤吐たんの頭の中の計算式は
Value×2+α
であってるかなまーしゃるさん∈(・ω・)∋
あみ放の物理攻撃ランキングを見ていたら16位に
レ の 字 が い た
判断極振り短剣PAがドラゴン相手に200かよ。今更だが三行半TUEEEEEEE!
>656
ありゃクリティカルが偶々上に跳ねただけだなw
弱点探査じゃ20も出てねぇwww
>655
価格≧武具のValue*2+合成アイテムのValue*5+使った費用
これくらいじゃないかな?∈(・`ω´・)∋
>653
じゃあ三行半つき朝真はどーだむ?
魔法使いが属性付加で魔法乱舞、PA杖が属性フィールド+シャウトA。
物理前列が三行半(命中不安な奴は+スナイプ。自身ある奴は+鉄球)駆使。
装備は火耐性、HP回復Lv2+Lv1か反撃+HP回復Lv1、武器には追加攻撃。
ロキ戦はこれだね。レベルに自信がないが念入りの準備をしたい奴は
チェックだ!!
【アビ伝授・装備・合成費用のお金が足りません(涙)】
>659
ソレダ!
将来は浅深升太だからPAなPMに三行半強請ろうかな
[[PA以外は判断が(略)]]
>659
格闘も斧も朝真もみな「三行半」+「鉄球」だね!
【FCではクラスの個性は皆死んだ・・・】
シャドウが短剣のほかに格闘装備可能で、格闘成長、
ブレイバーが剣のほかに斧装備可能で、斧成長
であってほしい所。
ついでにアルテミスとヴァルキリーは杖装備可能で、杖成長(ナニ・・
シャドウ:素早さ2、力1
ブレイバー:力2、器用1
アルテミス:知力1、器用2
ヴァルキリー:知力1、体力2
とかなら、かなり美味しいのだが。
それで、662の言うように格闘・斧・杖なども兼用装備可能などになれば
それぞれの武器系統からの愚痴も出まいて。そすればわざわざ無駄に隠し
クラスも追加せずにすむ。Yunタン、見てるなら対応してくれい
(と、言ってみるテスト。多分無駄だが)
>663
槍の隠しクラスどこー?∈(:ω;)∋
槍の隠しクラスはどこでつかー?∈(:ω;)∋
[グングニル、物防無視にならないかな]
装備可能な武器の熟練度が要求されるんだよ∈(・ω・)∋
シャドウは短剣のみだと思いま
ヴァルキリーの条件はどんな感じなんだろう?
やっぱ知力と杖熟練は結構必要になるのかなぁ。
本物の兄妹だと
キャラロールなんか照れくさくてできねぇ…。
更新結果見られるのも照れくさい。
早く自分専用のPCが欲しい。
>665
じゃあ、剣と体術も装備できるよね?
剣熟と体熟上がるんだし∈(・ω・)∋
>666
ブレイバーとアルテミス条件を見るに
槍110剣65杖65
徳100知力40じゃないか。
体力100なんて外道な条件は無いと信じたい。
漏れは妹にこんなヲタクっぽいことやってるなんて言えないよ(ニガワラ
…体術なんて装備できないむーバカだむー∈(///ω///)∋
>670
『っぽい』?
流してやれ (*´∇`)σ)゚Д゚)
>663
シャドウは全然美味しくねぇ・・・
>663
判断あがらない弓と短剣には価値はないなぁ・・・
早さ、器用、判断ならありがたいんだが。
初期職と同じ成長にするのが無難なんだろうけど、
そうすると知力成長するクラスが無くなってしまうんだよな。
隠しクラスは補正が大きい代わりに徳3成長だったりしてw
まぁ、普通に考えると
ブレイバー:力、器用、体力
シャドウ:力、素早さ、判断
ヴァルキリー:力、知力、体力または徳
アルテミス:力、知力、器用
…あたりじゃない?
GHの例を考えると、その系統の一次職と同じって可能性もありそうかな。
干物2ndのPTBBS、ちょっと動きがあったな
干物ブチキレですか?(w
>680
dくす
うーむ、特殊能力はないのかぁ
>679
アルケミの器用・精神・体力、一方神の手の成長は力・知力・器用などというゴミ成長なわけだが。
>589
干物の話題が出たら俺もネタにしようと思ってたのに超出遅れた
>590
『ファイナルクレスト』利用規約
16. 本会員は、本ゲームサービスの利用にあたって、
ことの大小に関わらず本ゲームサービスの運営を妨げる行為、
(中略)、 公序良俗に反する行為、(中略)等
弊社が不適切と判断する行為を行ってはならないものとします。
ティムポモメモメー!とか書いてる訳じゃないし、あの程度で
公序良俗に反するメッセージを表示しているとは思えないけど、
それ以前に干物ロールに関しては、YUNタン的にOKなら問題ないらしい。
ことの大小に関わらずがどこまで修飾しているか謎だが。
OKならボク、セクースギルド作っちゃうからね!∈(・`ω´・)∋
[[んなこたーない]]
あの程度で公序良俗ねぇ?
あの程度PTAだってつつかないよ
ああ、ここはリアル厨房の巣だったか
免疫が無いのも納得
ヒモノキター
槍系ばかりでもということで剣系についても面白いキャラを調査。
漏れはサムライ系をチェック。
剣熟練100以上、素の精神30で検索。
さぞかし列攻撃に特化した画期的なキャラが居るのだろうとばかりに
期待してみたんだがあんまり面白そうなキャラは居ない。
その中で比較的面白いと思ったのは次の三人。
2279
魔法剣士、ただいま参上?
サムライマスターの精神力条件を
プリーストで埋めたのであろうというところが面白い。
キュアオを使ってる結果を見てみたい。
2667
こちらは列攻撃特化キャラ。
属性列攻撃を揃えた侍中の侍。
なんだ駄夢かと思ってみると山脈の敵相手でも
ちゃんと攻撃を当てダメージを出している。
四章以降はどのように戦っていくのだろうか非常に興味がある。
1763
バロン伝授兼任の珍しい剣士。
剣系はグラディエイター条件との関係で全熟練に適しているように見えて
実はPUがあるせいで全熟練を取っている人は少ない。
コマアビも羨ましいものが揃っている…がサムライ特集には似合わないか。
ぷ3が無いのがちょっと残念だが足りない分はブレイバーで補うのか。
検索してみて特に目に付いたのは
ぷにとハイブレイク、ラーニングだけしか持ってないサムマスが多いこと。
聖騎士や魔法騎士ほど育成談義が行われて無いからかも知れないが
熟練度にペナルティの無いサムマスはぷ3も取るべきだと思う。
書いておいてなんだが一件漏れ発見。
1428
こっちはグランドスラム狙い。
力強さ、精神力、共に申し分無い。
剣士の列攻撃は射程が短いから弱いのだとよく言われているが
グランドスラムを使うサムマスというのはどうなのだろうか
ちょっと興味がある。
>687
もつかれ
剣系で個性を出すのは
傍系と言えどやっぱり難しいのな
剣系の末路は最終的に皇帝剣持ちか
勇者の二択かね
>688
うちのリーダーも剣士にグラスラ覚えるように言ってたよ。
二枚剣壁で射程がないので、対空ついでに、グラスラも覚えるといいって。
サムライじゃないけどね。
tu-ka脳内でエチしてもつまらん。
生が一番ですよ。
まあ他人の楽しみ方だし関係者に迷惑かけなきゃかまわん。
[手遅れ]
斧系チェックまだむー?∈(・ω・)∋
火力短剣の話が出てたから、火力弓のチェックもよろしく∈(・ω・)∋
おまけで火力格闘も∈(・ω・)∋
金太郎飴のような気がしなくもないが、斧系には興味あるな。
弓なんて普通にやっていれば十分火力があると思うが。
力や器用さに振らなくても判断に振ってアロレアロスト連発しているだけで十分
火力があるぞ。
後列にいるのでラーニングはしにくいが射程が長いのでメガファングなどのラー
ニングアビとは相性がいいから単体攻撃アビはイニシエイトしてもらうのがよろ
し。
>695
ガイシュツ
あと物理杖∈(・ω・)∋
>699
これから槍のお兄さんお姉さんがやってくれるよ∈(・ω・)∋
干物粘着入食状態
702 :
槍:03/07/16 11:15 ID:hlCt4OOs
漏れらって英雄職の有無という点に関しては斧や格闘よりも
実は冷遇されているんじゃないかという気がしまつ
バグですか
アストロナイトタン名前がダサいとか言ってごめんなちぃ
帰ってきてくださいw;
tu-ka風呂入れる時点で冷遇も何もないよ∈(・ω・)∋