おつかれー
乙桁ー
>1乙女
ヒトケタゲトズサー
ヒトケタズザ-
1乙。スーパーシェルは眼中にあるけど、高いよー。
6 :
1:03/03/20 02:44 ID:wHQeXoRM
ヒトケタ!
そんな漏れはスーパーシェル買いますた。
>1
乙カレー
漏れは借金してまで買いますた。
ヒトケタゲトズザー
>1
乙カレー。オイシイ?
ヒトケター
BLTヨワイヨー?
ヒトケタ!!
>1
乙カレーサマー。
10ゲットー
とりあえずカイザーウイング装備で牽制しまくりだ。
'⌒⌒丶
′从 从)
ヽゝ゚ ‐゚ν ひとけたとれた?
(| |∀| |)
/__ _ゝ
(_)___)
>11
残念。でもIDがカコイイne!
更新(ry
エンゼツハジマッタゾヌ!!
upsrtzn!
つーか早いな。
ロケラン、通常攻撃で10000OVERか…。
デスクリは10倍だから100000?
そしてサイリズムは最後に-12されるから88が見られる最高なのね。
飴が最低6だから2人からメッセ貰えば確実に戦闘中はサイリズムマックスかな。
>>16 アルバイトだと減らないから100いけるよ<賽
>16
ロケランTUEEEEEE!!
命中率が心配だな…
サイリズムはアルバイトに行けば100キープできるゾヌ
>17
初めてだから優しくしてね…
横幅制限うぜえ…。
アルバイト、なるほど。
仲人は任せるモナ。
>18
実はロケランの命中率はシルバーソードと同じな罠。
序盤じゃ最強武器の一つだろうね、撃てれば。
うpまだかー(´-`)
うpはされてるゾヌ
更新完了ゾヌ
名前16文字か…
>3月20日
>キャラクター本名に設定できる文字数を、全角16以内に仕様変更させていただきます。
>全角16字を超える名前を設定されている方は、お手数ですが、お問い合わせフォームより
>訂正をお願い致します。仕様変更は3月中に実施されます。
( ´_ゝ`)
超えている人が変更しなかったらどうなるんだろ
27 :
:03/03/20 13:07 ID:aBgtKsO7
>おちゅかれ戦闘解析の人
Enemy00*.jpgがenemy00*.jpgに変更されてるよん
おちゅかれ〜♪
GRの1番目にRankBのウェポンをセットしてると
最初の2ターンが回避行動になるのって仕様か?
前回は攻撃してた気がするんだが・・・。
>26
16文字以降は消えるんじゃない?
「あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと」って名前なら
「あいうえおかきくけこさしすせそた」って名前に。
>28
10555 攻撃してるみたいだけど?
>28
10728も。
武器を使用できる設定にしてる?
>30-31
スマソ、>31の言う通り仕様設定とアルゴリズムの問題ですた。
吊ってきます。
33 :
:03/03/20 13:52 ID:DzsQsAK3
おちゅかれ〜♪
サイト更新完了でちゅう(はあと)
34 :
:03/03/20 13:56 ID:aBgtKsO7
35 :
:03/03/20 13:57 ID:aBgtKsO7
またやってしまった〜♪
おちゅかれ〜♪
クエストの行き先ごとに背景画像が違うのはガイシュツ?
>>36 ジェルとかバグとかの絵のやつだろ?
enemy00*.jpgって串カツが言ってたじゃないか。 既出。
>37
36が言ってるのは背景でそ。
植物とか歯車の。
>36
未出。>37それとは別。
嫌なスタイルシートの使い方してるな。
main.cssには書かずに結果htmlにurl書いたほうが良くないか?
>39
おにいさん、スタイルシートの話はやめようや
覚えることが多すぎて頭がいたくなるむー∈(・ω・)∋
>39
激しく同意。 ついでにbodyのwidth指定も止めてホスィ。
報告フォームで直訴したら直してもらえるだろうか?
widthもウザイけど、やるき満々っぽいからなあ。
行動結果のE-Noキャラ名羅列ページが2段化しているのは、さっさと直してほしい。
キャラ設定の文章が嫌なところで折り返しているから、次回いじっとくか…。
>42
その為の名前文字数制限だろ。<2段化
あんな狭い幅で幅指定するぐらいなら左フレームを削れと。
字の大きさも固定だしな
自分と違う環境からの閲覧など考えてもいないのだろう
『サイズ指定は%でおながいします』と言って来たらどうだ?
ここでうだうだ言ってるよりずっと建設的。
シルフに限ってあそこまで表示制限に拘るのは何故なのか
それが聞きたいゾヌ
>43
かも。
ただ、今のテーブルが崩れているのは文字数とは関係無さそうなんで。
>46
サイズ指定を絶対にするか相対にするかは趣味に近いから、
よっぽどの理由でも挙げない限り無駄。幅指定もね。
何が問題なのかわからない…
アイコンの使用許可が出ているかは、見ただけではわからないが。
どのへんで違法だと?
葉っぱは画像とかの二次使用を禁止してる
気がしたんだけど違ったっけ?
54 :
名も無き冒険者:03/03/21 00:30 ID:BapdfOqW
さげ忘れソマソ
>53
ゲーム画像じゃなければ問題なし。
ゲーム画像からの取り込みなら、コピーライト必須等の条件付みたいだな。
漏れにはゲーム内画像か2次創作画像かわからん。
>50
煽りでなく素で思ったこと・・・キミって暇だね。安っぽい正義感というか。
マジでNGだったら葉鍵からクレーム→予告なしあぼ〜ん になるだけの話。
つーか、スレの流れと無関係というよりはむしろ葉鍵板ネタにつき板違いだな。
葉っぱ本家でちょっと調べてみた
>このホームページでは一部、Leaf/AQUAPLUS製品の画像素材を加工・引用しています。
>また、これらの素材を他へ転載することを禁じます。
という一文を入れれば問題無しらしい。
>56
一部はほぼ間違いなくゲーム画像からの取りこみ
>57
2chに書きこんでいる時点で暇人なのは貴方もでつよ
>58
板違いスマソ
沈みまつ
>50>57
二匹ともアフォ
( ´_ゝ`)フーン
>57はアフォなんじゃないよ
イザイだけだよ
( ´_ゝ`)フーン
>57
煽りでなく素で思ったこと・・・キミって魔女ぱら無断配布クンを思い出させるね
>65
ホーキティたんでつか?
キティホーク?
気違い鷹?
キティは>57
yqMfEs7k必死だな(ニガワラ)
>70
モマイも沈め(w
どっちもどっちだよなぁ。
まあ春だしいいんじゃねの?
どっちが何でもどうでも良いが、アイコンがモニョるのは爽やかに同意。
アイコンのせいで書き込むどころか見る気にもならんのだが…
エロゲヲタってキモイよね。いろいろと。
エロゲやってるのはまあ構わんが、自分からやってますって宣言してるようなもんだからなあ、アレ
>74
それなら鏡は見ない方がよろしくてよ(w
鏡のぼくが違うよー
∈( ・ω・)∋ | ∈(゚Д゚ )∋
某所の特集、楽しく読ませてもらっているんだが、POWが回避に影響すると
思っているようで一部評価が宛てにならん。関係ないよな?
ついでに、GUNが関連能力の最大値を使うというのは、ありえないと思われ。
>79
回避のは昨日気付きますた、正直スマンカッタ
銃器については統計取るつもり。 ツッコミthx
>>79 関連能力の合計ってのの方がありえないと思うけどどうよ?
つか、何が関係してると睨んでる?
エクセルに全部入れたは良いけど、ぼーっと眺めてても関連性つかめないのよね
関連能力の合計値の平均じゃないかとあてずっぽうで言ってみる
一番ありそうなのは、
関連能力値に重み付けパラメータを掛け合わせたものの合計値かな。
最大値を使うとか、平均値を使うとかだと簡単に解析されてしまうので
(tとしてはゲームの寿命を短くされるのは嫌だろう)避けてると思う。
全力と支援と通常とでは違う能力を使う。
>81
>初心者にも扱い易い反面、極めることが困難だといえます。
これ読む限り、最大値は無いと思っただけ。
実際、最大値がでは無さそうな結果だったし。
個人的には、最大値と最小値と平均値にそれぞれ重み付けしてるんじゃないかと。
重み0も含めて(w
86 :
:03/03/21 14:22 ID:boNsfRC4
検証してから発言したほうが(以下省略
おちゅかれ〜♪
適当に言うから面白いんd(ry
ところで、初期装備のガトリングガンって今ならいくらくらいで売れると思う?
>88
店売りのより1ランク落ちるからねえ。
GUN使うなら最初から店売りの物を買うでしょう。
MSLにはホーミングがある。ELMはUSBだから余裕がない。
BLD使う人ならつなぎの武器として買ってくれるんじゃないかな?
でも、今の収入が1更新10000だからなあ…かなり安くなると思うよ。
>88
12000くらいなら速攻仲間に買わせたい。
高くて18000ってところじゃないか?
>91
だって、4つ目の武器も買わないままで、誰も呼んでくれないと嘆いてるんでつ(つД`)
遅レスだが>36-49で語られている背景画像になったのは今回からだっけ?
予告通りショップ売りウェポンの弾数が減らされてるな。
ただ、ステータス画面の現有ウェポン欄の表記はそのまま…今回までに買った人は(゚д゚)ウマー?
単に結果の方は21日時点のもので、
アイテム購入は24日に反映されるものだからでしょ。
次回の更新の時には結果の表示も変わると思う。
21日じゃなくて20日だった・・・。
(∋ω∈)
>97
見なかったコトにするなw
>97
ちゅーしていいでつか、ハァハァ…
B:「一作目がファンタジーもので、二作目がSFっぽいのやったら、三作目造るんなら
やっぱり伝統に基づいてコズミックホラーなんやろか?」
A:「『ランド オブ ニンジャ』じゃないのか、むしろ。巫女大暴れ(色んな意味で)、
ゲージが溜まるとGENKAITOPPAするんだぞ、きっと」
B:「……やりたいなぁ」
A:「嘘っ!?」
B:「嘘」
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ ! だれも見てないな?な?な?
/i/ l\ ー .イ|、
tu-ka,確認メールUZEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!と思ってるのは漏れだけ?
>102
OEならルール設定でオート削除すればいいダムー∈(・ω・)∋
アクアの継続コピペをかれこれ一年以上ため込んでる漏れには
最高に(゚д゚)ベンリーな機能なんだけども、
チェックボックスでオンオフできればよかった感じ。>確認メール
>102
捨てメアド作って投げ込め。
勘違いして「継続内容と結果が違う」とか言ってくるヤシへの対策かね?
>103
eudoraでも自動ゴミ箱行きという機能があります。
>>106 いまどきフォルダ自動振り分け機能の付いてない物の方が珍しいわい
>>100 1作目:アクア=エリアス
2作目:シルフ=エリアス
3作目:ニンジャ=エリアス
+ 激しく期待 +
+ 激しく十年後 +
4作目:ジンジャー=エリアス
生姜かよw
5作目:ぶっきら=エリアル
【だからDループは減り過ぎだって】
オゥァー(´・ω・)
生姜じゃなくて乗り物のジンジャーで
>114
はらへったむー?∈(・ω・)∋ 安いヨシノヤいこうね∈(・ω・)ノシ
>116
∈(´・ω・)∋闘劇遅刻したら殺されるムー。
アナル(・∀・)ファーック!
119 :
でっかいねえちゃん:03/03/23 03:37 ID:50w6pvwN
おちゅかれ〜♪
特殊能力ウェポン出せ〜♪
コマンド出せ〜♪
ウパ、ウパ、ウパ、ウパ、おちゅかれ〜♪
>119
オルァー(´・ω・) ケイゾク汁
ENって今のところELMかLSR(未実装)を使うときにしか意味無いよね?
毎ターン一定量減るとかすれば良いのに。
今の仕様だと、カイザー系のウィングの短所とか無いに等しいし
Pow落としてまで大型のバッテリーを着ける意味も殆ど無いし…
それとも、上級ELMやLSRは信じられないほどEN消費して
凄まじい威力だったりするのかな?
でも、上級のは準備に時間かかるし…
第2クールの亡霊はカエレ
>121
ELM系の人はむしろRankCの武器実装を願ってると思われ
早くRankAでもいいから実装してくだちぃ
仲間の目が痛い・・・
[[LSR修行者]]
>121
ELM2つ装備すると3ターンしか撃てないんだけど?
LSR未実装とはいえ、既に足りないと感じている人もいるよ。
ねえねえ
USBってなに?
ユニバーサル スタジオ ブラジル?
ユニバーサル ソルジャー バカばっか
いま行った香具師てぇ上げろや(w
FAMはSSBに接続するようになるのかな?
ありゃ、アイテムにパッシブセンサが追加されてる。
いつの間に?
本当だ…なんでこういうのをTOPに書かないんだよ…。
これで次回更新から予告なしでアイテム探索実装されたらブチ切れるぞ。
マジかョ…いきなり次回から実装じゃない事を祈る(w;<探索アイテム
135 :
名無しさん@大変な事がおきました:03/03/24 04:26 ID:6YlwSzet
おちゅかれ〜♪
136 :
名無しさん@大変な事がおきました:03/03/24 04:26 ID:6YlwSzet
OK牧場
バンカーミサイルも追加きぼんぬ
昨夜見たときはパッシブセンサだけだったんだが…
ハンディライトが追加されてるな…(w;
>138
漏れが今朝見た時もなかった。
次回で間に合うと思いたい。
[[情報分析0が3人なのであっても通りません]]
upmdznka?
141 :
名も無き冒険者:03/03/24 12:31 ID:FESm6Hhp
更新始まったゾヌ
142 :
:03/03/24 12:33 ID:+DzWIoXz
完了おちゅかれ〜♪
>行動結果が更新されました。
>銃器(GUN)と火薬兵器(MSL)に属するウェポンに
>設定されている弾数が半分に修正されました。
>アイテムデータに探索アイテムが追加されました。
>現在は要求されませんが、今後クエストデータが修正された際に
>必要になる可能性があります。
>支援要請ふたり目が探索行動に反映されない
>不具合が修正されました。(前回より修正されています。)
まだ買う必要はないらしいけど…。
どうやら全滅はしない仕様になっているらしいな。
145 :
:03/03/24 13:51 ID:+DzWIoXz
同じメールアドレスを持つ E-No. があります。
お1人様1キャラクターをお願いいたします。
おちゅかれ〜♪
>143
今の「内蔵パッシブセンサー」はそのうち強制取り外しになるんだろうか?
毎度の事だがどのような方法が採られるか判断しづらい書き方をしていると思う
まあ容易に想像がついてもつまらないのかもしれないが
147 :
:03/03/24 13:53 ID:+DzWIoXz
重複登録リスト配付しました
おちゅかれ〜♪
横幅指定がUzeee!
______
`=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
/\',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
/ `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
./ `''''''""i;;;;;;;;ヽ
l / \ |;;;;
./| ● ● ノ;;;;
( ヽ、 (_人_) ヽ `ヽ;;;'゛ しょんぼり
` ̄ .`ヽ、_ _\ \ \
"'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"ヽ__ヽ‐´
柏餅駄無?
うまそうだな…腹壊しそうだが
>149
もまえを食べちゃうぞゴルァ( ゚Д゚)
人間の盾Uzeee!
人間の盾はかえって戦争を長引かせるので逆効果
POW高いと行動順早くなってる?
気のせいか?
10263 やっぱり早い気がするな。
カイザーやアサシンの結果漁ってみよう。
>155
以前その話題が出てたと思ったけど。
ついでにPOW100だったか超えると2回行動可能とかいう些か胡散臭い情報も。
横幅指定もそうだが、背景色指定を忘れてるのがなんとも。
白色指定するだけだろがポルァ
継続登録しないと武器はずれるのは仕様か?
今回からだよな?
∧ ∧ ハ ハ_
/(*゚ー゚(゚ー゚*)/\
/| ̄∪∪ ̄ ̄|\/
|_____| ∈(・ω・ )∋いいなーぼくもダンボールほしいよう
_____ リアルマーシャルさんのパーティーは解散
/ ( ゚д゚) /\ 駄無のために借金して返済に追われてる
/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\/ 中でのことだった。
| ∈(・ω・)∋ | 駄無は更新回数がきれ装備とともに消滅した。
|_____| 残されたのはリアルマーシャルさんと多額の借金。
それとわずかなダムボールハウスだった。
>160
こんなダムボールでもいいむー? ∈(・ω・)∋
間違えて、アクアスレか∈(・ω・)∋スレに来たかと思ったよ。
既にネタ無いのな。
>159
今回から。
>>163 元々ちょっとでもモチベーションが維持できなくなったら終わりのゲームだもん
俺はまだメッセージの交換だけはしてるが、既に飽きてるし
パーティ制じゃない分気兼ねする必要も無いから
ある日突然消えることだろう
>164
支援要請している奴のことはどうでもいいのか?
>>165 やる気なくなってるのに、どうでもいいよ
BBSにやめるねって書いて終わりだね
それもしないかも
もう支援要請もこないんだ……
>168
どこを?∈(・ω・)∋
イヤマジデ
>170
∈(・ω・)ノシ
>155-156
3人中1人がPOW96(カイザーウイング装備)、あと2人がPOW72、
というチームでの戦闘を何件か見てみたが、
POW96のキャラが味方3人のうち最初に行動したターンが、57回中46回。
絶対とは言えないが、明らかにPOWの影響はあると思われ。
>172
データ提示さんくす。ていうか見るからに早い。
初アサシン、初カイザーでは気づかなかったから、飛行速度調整で如実になったのかね。
借金でもしない限りはPow100超えは少なくともあと3更新くらいはおあずけ…か?
アーマーとウイングの両方を買い換えないと無理だしな……。
>パスコードが間違っています。
継続cgiにパスコード持っていたのか。最初から?
アブフレクスゾヌ!!
upktzn!
> 3月24日
> 行動結果が更新されました。
> 次回より「コマンド」が公開されます。データ修正に伴い、
> なるべく継続登録をしていただくようお願い申し上げます。
コマンドキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
(・∀・)!
181 :
:03/03/27 13:14 ID:5FNuwVv6
おちゅかれ〜♪
そろそろpow100越えしてる人居ないかな?
>182
010331b.html とか
>184-185
さンクス
実装されてないのか確率的な問題なのか2回攻撃はまだ出てないんだ
とりあえず速いってのは良くわかる結果だった
何でHPが0になっても死なないんだろう、死なないんだろうってば
>187
▽ <仕様です
大
実はHPの他にLPがある。に一票
(´-`).。oO(マジレスして良いのかな)
(´-`).。oO(ハジルスして良いのだよ)
(´-`).。oO(>191=エロゲオタ=とくにゃん)
( ´_ゝ`)フーン
今回、敗北は一人だけかい。気絶率ってどれくらいなんだろう。
GMがなるべく継続登録をしていただくようお願い申し上げます。と頼み
そしてスレはすすまないβテスト。
ここまで盛り下がるゲームも少ないな。
選択肢が少ないからなあ
教え合いとメッセ配りのためだけに義務的に継続してるよ
戦闘は全力にしてりゃ勝てるっぽいし
命中や回避の能力値より運のほうがでかいっぽいしな
> 戦闘は全力にしてりゃ勝てる
今はそうだね。
ただ、弾切れが必ず起こるぐらいになってくると
HPが50%切ったら全力でホーミングミサイルを使い始める、みたいな選択が
必要になってくるはず。
>197
二回行動が増えたら弾数制限無しの近接マンセーになりそうな悪寒
2回行動多くなってきても近接が効果をひっくり返すのはかなーり終盤だから、
そこまで立っていられるかどうかってのも課題になる・・と思う、ゲームとして成り立ってきたら。
ところで2回行動は頻度少ないうちはほとんど意味ないと思うのは俺だけ?
10ターン中1回だけ2回行動するとしても、
どこで2回行動になるかによっても大違いだしさ。
確かに。
Brank武器とかArank武器持ってて1ターン目に2回攻撃とかになっても
意味がない。
Arankまでつなぎにホーミングもってたりすると状況は逆に悪くなるかもしれないわけだ。
ランクC武器で2回行動狙う=スピードファイター系
ランクA武器で前半耐える=パワーファイター系
だね
>Arankまでつなぎにホーミングもってたりすると状況は逆に悪くなるかもしれないわけだ。
防御行動が入って(゚Д゚)ウマーでは? 解説きぼん。
それは俺も分かんないけど、
前半で2回行動したから途中で弾を使い切り、
4つの武器が全部稼働状態になると予想した場所に集中入れて、
その時点で弾切れウェポンが発生ってことぐらいまではあり得る。
とりあえず、戦略的な意味でtが何となくやりたいことは見えてきたが、
実際にそれが面白いと思うまでにはどれくらいかかることやらなぁ。
>195
ゲーム知らな過ぎ。
なぜこの世にはくそげーが溢れているのだろう
>205
>>204 この世にはハマるくそげーだってあるむー∈(・ω・)∋
アンサガとかアンサガとかアンサガとか
>206
それはダメゲーと称して別枠扱いにして欲しいところ。
相変わらずここでもアクアスレでも
わざわざ盛り下げるようなレスを定期的に書き込んでいる奴が居るな。
でもそんなんでテンションが盛り下がるなら最初からプレイしていない罠。
まあ、ご苦労さんってこった。
>205
クソゲーがあるからこそ、面白いゲームが映えるのでつ
盛り下げてるのは別のゲームのGMだろ。
気にするな……といいたいが。
そこまでネガティブな見方をするかなぁ?
tは私怨多そうだし。
装備武器扱いで追加弾装欲しいな。
>214
ますますAc(ガチャ
戦闘パターンの幅をムチャクチャに増やしてカルネージハートきぼん
>216
そういやぁ現実にカルネージハートみたいなのがあるね
対イラク戦でつかった無人偵察機とかね∈(・ω・)∋
現時点では、敵編成の回避率くらいしか戦術を考える幅は無い気もする。
命中率の幅が武器毎に広がれば、クレバーに考える余地もありそう。
(個人的には、命中率等からダメージ幅も算出したり出来ると面白いとは思う)
武器数に関しては、改造を見越している部分が大きいのだと思う。
複数回改造可能とかの仕様だったりすれば面白そうだが。
ところで完全に空きになっているENo.が目につくんだが、
重複かなにかでキャラクター削除喰らってんのか?
キャラクター作成してなければ「キャラクターがいません」になっているはずだし・・・。
そうか、数が多いんで何かと思ったもんで。
二重登録だとENo.は確保しちゃうんだったな、サンクス。
222 :
名も無き冒険者:03/03/30 13:34 ID:zyIQHSoK
>218
コマンドで出てからが戦術は変わってくると思われ。
クエストの難易度も重要だがナー
ターボショット
ファーストアタック
研究:エレメンタリウム
強化:光学兵器(Lv3)
−
あとナビゲート。あまり戦術変わりそうな気がしないんだよな。
研究って何だろう。
>223
研究はあれでしょ。
武器開発。
エレメンタリウムならELM開発ができるようになるとかじゃない?
ターボショットは技かな。
強化はアクアで言う攻撃力アップだろうね。
tよ。ターボショットという単語はおかしい。マッハショットならわかるが
ターボとは空気を過剰に吸わせてエンジンの火力をあげるような意味だから
ぇ、何処に載ってる?<ターボショットとか
>225
ターボ(ダッシュ)ボタンを押しながら攻撃(ショット)するから「ターボショット」
通常より威力と隙が大きい攻撃が出来る。
元ネタはバーチャロンシリーズ(オラタン以降)だと思われ。
tがオラタンを元ネタにしてるのはこれが初めてじゃないし(cf.アクアグラコロの敵の名前)
[[そも技の名前に「おかしい」って…]]
>223のやつ、アドレス直打ちとかしないと見られなかったような。
もう見られるっけ?どちらにしろ明日には判明するけど。
>226
過去スレで散々概出。
マニュアルページのソース参照。
あーまた継続忘れちゃった。
アクアと併せて週四日の継続めんどいむー∈(・ω・)∋
>230
まだ間に合うぞゴルァ(゚Д゚)
超特急で継続シル
間に合ったゾヌか?
233 :
230:03/03/31 12:13 ID:owD5PkTg
ごめんねりあるまーしゃるさん、仕事場から携帯で書いてるのー
今度はちゃんとスーパーシェル買うからゆるしてー∈(TωT)∋
いろいろ追加されたゾヌ
3月31日
行動結果が更新されました。
仮設質問ラウンジを4月30日まで設置させていただくことにしました。
マニュアルに、コマンドに関する解説が追加されました。
コマンド「ターボショット」が実装されました。
コマンド「ホークフライト」が実装されました。
コマンド「追加メッセージ」が実装されました。
コマンド「アイテムキャリア」が実装されました。
コマンド「トレーディング」が実装されました。
コマンド「取引:しゃちほこ丸」が実装されました。
3月31日
キャラクター本名に設定できる文字数を、全角16以内に仕様変更させていただきました。
現在もお問い合わせフォームより訂正を受け付けさせていただいております。
ターボショットLV1・2・3か。粋じゃねぇにも程があらぁ。
俺達はもっとガキっぽくても良いからLV1・2・3毎に名称を変えてほしいんだよ!
とりあえず、メッセ欄追加もスキルか。おめでてぇな。
シャチホコ丸って何だ。っつーかアーリンの絵かよ。
スッキリしたので∈(・ω・)∋に戻るよ。
正直、取り引き出来る数増やしてもなぁ…。(´・ω・`)
使う価値のあるコマンドのほうが少ない気がします。バグですか?
>236
で、そのアーリンの絵にポインタ合わせると「とくたろう」と表示される罠。
ガキっぽくて良いから
・リミッター解除 とか
・ナパームショット とか
・全段発射 とか。
「うわヤベェ!このスキル真っ先に使ってみたい!」と
思わせる様なスキルが求められると思う訳よ。ガッデム。
ぶっちゃけ、犬を従えてもなぁ。忍犬ならともかく。
犬連れて、取引枠を増やして
アイテムの処分屋さんを営むのはどうか。
>>241 どうか、っていうか、仲間内に一人欲しいかな。
今のところは毎更新10000Riaのサービスがあるから要らないけど、オープンβが始まったら。
>241
犬を使うより、市場に売った方が良いんじゃね?
当面のサブマシンガン処分だけには大活躍しそうだな。
ソース読むとコマンドはたくさんあるゾヌ
どっかで見たような名前が多いけど、「ID:422キャリアクラッシュ」はなんとなく萌え。
アイテムキャリアナゲツケルゾヌ
ダブルロックオンとかアリかょ・・w;
キャリアクラッシュがもうドキドキでつ
PKっぽい雰囲気しません?
<!--102ゲイザーショット-->
<!--121クラッシュ-->
<!--122メガクラッシュ-->
<!--123ギガクラッシュ-->
<!--124チャージ-->
<!--125エクスチャージ-->
<!--126ドラゴンチャージ-->
<!--161ダブルロックオン-->
<!--162サイドスラスト-->
<!--163バックスラスト-->
<!--202クリティカル-->
<!--204フルポテンシャル-->
<!--205エンチャントメント-->
<!--206レジスタンス-->
<!--208ファーストアタック-->
<!--221ナビゲーション-->
<!--222アナライザー-->
<!--422キャリアクラッシュ-->
<!--424ディスカウント-->
消えるかもしれないのでコピっとく。アクアだね。
ダブルロックオン良いねえ(w
サイドスラストでダッシュ近接、バックスラストでクイックステップ近接とか出来そうだ。
アナライザーは敵のHPその他の表示、キャリアクラッシュは単にアイテムまとめて破棄、とか思うんだがどうだろう。
249 :
:03/03/31 13:51 ID:qNz0JQh6
おちゅかれ〜♪
しゃちほこ丸+トレーディングで
クレジットカードのショッピング枠を現金化します
キャリアクラッシュ・・・。
クソ官僚を覆面&バットで襲撃するとくにゃんを想像してしまった。
トップページエロエロ?(゚д゚)
ホークフフライトかあ。
命中アップと回避アップは別コマンドにして欲しかった。
しまった、今日が更新日だったか。
DANGER状態になると決して死なない気がするんだが、気のせいか?
たいして見てないけど、今回敗北した人は4人とも一撃死している。
ターボショット:銃使いには良いかも。ミサイル使いは自殺行為っぽ。知り合いに専門銃使いいないけど(’’)
ホークフライト:唯一意味がありそう。今回の本命。
追加Mes:趣味の領域。16CPは高いと思われ。
アイテムキャリア:現状は無意味。アクアに実装してホスィかった。
トレーディング:現状は無意味。銀行キャラ専用。
しゃちほこ●:廃品回収業(ご不要になったサブマシンガン9000Rで買います〜)
キャリアクラッシュは、ウェポンキャリアのレベル-1して大威力攻撃かね?
デスクリって前から黒文字だったっけ?
>追加Mes:趣味の領域。16CPは高いと思われ。
サイリズムの影響がでかくなると商売として成り立つ・・・かも?
>256
最低でもMes2発分の効果が保証されているキャンディが400Rで買えるんだが…
一回200Rを得るのに16CP+コマンドスロット一個は割に合わないと思うぞ。
知り合いにたくさんMesを送りたいんじゃーという人専用かと。
>256
100で打ち止めでかなりの人がすでにキャンディもいらなくなってるんですが..。
キャンディの食べ過ぎで糖尿病になりそうです(;´Д`)ノ
>256
赤だった気がする。少なくとも現在の表示のような違和感は無かった。
すまん、飴玉の存在自体が消されたりとか、効果が修正されたりとかありそうだなぁとか勝手に思ってたもんで。
どうもデバッグアイテムのような気がするんだよな、アレ。
サイリズムの上限とかのバランスを変更して、
簡単に上限を維持できないようにすれば追加MESにも価値が出てくるね。
余計に一般人とそうでないのとの差がついてアレなゲームになりそうだけど
上で死神(厨房)がはしゃいでるな。
ウ ゼ エ 。
ダブルロックオンと聞いてレイフォースを思い出しました。
判ってます。この無駄に高いLSRのせいなんです(つд`;)
>263
>262って死神タンなの?
>>263 推測で煽り入れてると、間違えた時勘違い粘着クセエって言われちゃうよ
267 :
名も無き冒険者:03/03/31 20:59 ID:xI+jccyM
きっと>263は、かなりハズカシイ死に方して晒されてたんだねw
粘着がウザイからヤベェとガッデム禁止ってことで。
>>267 とりあえずもちついてsageませう。(’’
>266
ウザレスだからすぐ分かるし。
厨房が参加する必要はございません。
月曜の真っ昼間からめでてえな。
ぶっちゃけ死神タソはシルフは放棄してるから板も見てないと思う
>270
別に、誰が誰にどんな理由で粘着しようが漏れの知った事ではないが、
その「ウザレス」というのがどれを指してるのかが普通に判らないんで、
頼むから教えてくれなさい。
>272
>270のことだと思われ
死神がウザいのは同意だが、わざわざ騒ぎ立てることもあるまいよ。
さて、必死で反応してる>267>268>273の内どれとどれがご本人?(ワラ
先制、シルフの話がしたいです…
で、次回コマンド覚える予定の人居る?
ポイント余らせて他のコマンド実装まで待つというのが多そうだけど。
軽くネタ振り
次の更新で新しく追加される物はドレだろうか
1.コマンド
2.ボス付きクエスト
3.新しい武器
漏れはボス付きクエストが欲しいです(´・ω・`)
>254
自己レス。
ブライス10ターンの結果を見る限り、反例が見つからなかった。
よかったら誰かその他結果の調査よろ。もうめんどう∈(・ω・)∋
ついでに、エイミングショット100%命中説。アクアすぎ。
10081 HP-17276 計12回耐えてやがる。
エイミングショット、今回13/13だもんねぇ(’’
前回とか見てないけど。
『100%命中する攻撃』と見て良いのかな?
それとも命中率=200%とかと設定してあって、こっちの回避率分だけ差し引く形になってるのかな?
アクアだと前者なんだけど、シルフだと回避ってパラが存在するから…
コマンドによっても回避率上がるみたいだし。
<IMG SRC="p4.png" HEIGHT="12" WIDTH="160">
↑DANGER表示。 Grepして検出ファイル61、そのうち敗北してたのは10471のみ。
しかも10471当人はDANGERになってないので除外。
敗北じゃなくて戦闘不能の方も調べてみるかな( 'w')
>263
ウザいならリアルで殴りに来れば良い。
柏のゲーセンにいますよ?(w
>283
いくら馬鹿でもリアルで殴ると犯罪になっちまうから嫌だ。自殺しろカス(w
>284
まぁまぁ、そんな事言わずに。マターリしようよ。
キットカットあげるからさ。(´・ω・)ノ
>282
現行仕様にしてはマニュアルとかけなれているな。
マニュアルは、一撃死はありえないような記述だし。
>281
3/27 5/5
3/24 19/20 10185で回避。回避値8(+2)に防御行動。
少なくとも避けることはある模様。
死神なんて殴る価値も無い。腐れて死ね(ぷ
とでも言ってほしいのか?
010024(-638)
010037(-1343)
010045(-1127)
010374(-704)
010471(-1116)
010481(-406)
以上、今回戦闘不能になった人(戦闘不能になった時のHP)。
全て0を下回った時点で戦闘不能になってる。
ちなみに一番耐えた人は10727、HP-18215。
死ななくなってるな。
弱点クリティカルって2.5倍なんだな。乗算じゃなくて加算なのか。
私怨粘着もそれを相手にする死神も両方
ウ ザ イ
揃 っ て 回 線 切 っ て 寝 て ろ
オレモナー
まあアレだ、死神の亡霊と戦いたい奴はよそで勝手に戦ってくれってこった。
むしろ一人で遊んでるようにすら見える
294 :
:03/04/01 03:10 ID:GAkIuWr/
孤児院効果おちゅかれ〜♪
>285
無駄な自己主張が叩かれる理由では?死神たん。
顔文字の右と左の括弧が、全角と半角で違うという癖とか。
辞書登録のせいなのか漏れも顔文字の左右のカッコが全角と半角で違うのだけど。
だめでつか?(´・ω・`)
あ、漏れ死神たんじゃないよ( ´∀`)σ)´・ω・`)
顔の向きを表現する為に左右のカッコの全角半角を変える事はあるな。
遠近法の法則で近い側を大きくするのな。
あまり見栄えは変わらないけど。
∈(*・ω・)∋ ∈(・ω・*)∋
特定スキーは自分の特定に自信持ってるから
間違ってても「ほらそういうところが」とかなんとか言って聞き入れない
放っておけよ。特定マンセーちゃんは
死神が出てくるといつも荒れるから、とりあえずもう二度と出てこないでほしい。
つーか多少死神っぽいカキコをすれば勝手に特定してぞろぞろ出てくる
私怨大漁粘着厨が面白すぎまつ。死神騙りが流行ったりしてな。
>300
それが荒らしだというのになぜ気づけない。
気付けるくらいなら
300のような書き込みはしないだろうさ
>某電話交換手
知識のボールドタグが閉じてないよ。あと、最終更新日時が嘘すぎ。
うpし忘れてた…(´Д`;)
thx
>298-301
ワロタ。なんでそんなに必死なんだ(w
しゃちほこ丸って何がもとネタなんだ?
とくにゃんのことだから、完全オリジナルって可能性は低そうだし。
サーバが混雑しております。
しばらくお待ちの上、再度アクセスお願いします。
黙りなさい御前等()
>オペレーター
TIPSの最終更新はいつまであのままなのか。 INFOMATIONあるんだからあの欄イラネ
>310
ありがとう∈(・ω・)ノシ
∈(・ω・|Д゚)っ|)∋ <ゴルァ!!
>311
うお、本当だ(ワラ
…すまそん(´・ω・`)
水の継続行ってきまつ
>313
蹴られただろ?w
>314
ふ、漏れの継続は全部通ったゾヌ
…更新やり直しかあ。
ふと思ったんだけど、x3の意味って何があるのだろうか。
ガトリング買おうかスーパーシェル買おうかで悩んでいるのだが…
ダメージが均等になる(「どれかが命中する確率」が高くなる)と言うことは分かるけど、
一発ごとに相手の防御力判定していたらその分威力は減るだろうしなぁ。
x3とかの方がダメージの分散が小さくなるってことだろうね。
計算式が分からないので、期待値とか見るとどうなるかとかは分からないけど。
同じクラスの武器に比べて、防御力が低い相手には大ダメージ
高い相手にはダメージが小さくなるだろうな
あと、単純にミスを考えてもダメージ分散が小さくなるのは道理だろうな
319 :
:03/04/03 11:56 ID:QeqgOsJJ
あうあうあ〜♪
継続登録忘れてたお
320 :
名も無き冒険者:03/04/03 12:09 ID:jpZfeQDc
aaaaaaaa
うpされてるゾヌ
322 :
名も無き冒険者:03/04/03 13:23 ID:mWaGEzNo
エアノウン寺院おちゅかれ〜♪
誰も居ない…
4月3日 行動結果が更新されました。
継続登録フォームよりコマンドデータにリンクされました。
クエスト「エアノウン寺院跡」が追加されました。
コマンド「ターボショット」に習得条件が追加されました。
コマンド「取引:しゃちほこ丸」が上方修正されました。
コマンド「クラッシュ」が実装されました。
コマンド「ディスカウント」が実装されました。
アイテム「ハンディライト」が「ポータブルライト」に修正されました。
マニュアルに、表記が訂正された部分があります。
新クエストはLv4ですか。
324 :
:03/04/03 13:27 ID:mWaGEzNo
隠れショップおちゅかれ〜♪
325 :
名も無き冒険者:03/04/03 13:38 ID:u2BMpQal
パーソナルフェイズの処理順ってどこかにあったっけ?
見事にやっちまったわけだが。
(何をやったかは推して知るべし)
新クエストまんせー。
まだアーマー買ってないから死ねそう。
デスクリティカルの表示修正と、DANGER→死亡を確認。
無言で修正された模様。
敗北数が激増しているな。
キャリアサイクロン
コマンド「アイテムキャリア」により装備されたキャリアを、攻撃に利用します。装備されているキャリアの数が多いほど、対象に与えるダメージが上昇します。コマンド「アイテムキャリア」を習得していない場合は発動しません。
習得
ID 422
名称(コマンド) 効果 消費CP
キャリアサイクロン キャリアによる追加攻撃をおこなう 64
なんかパワーアップしてるな(w
次回公開されるんだろうか? 消費CP大きすぎて到底覚えられないが。
>327
マニュアルに追い付いていなかった現象を本来の規定通りの姿へ近付ける分には無言でもいいかと
>325
まあまあ、キャンディ三つとマシンガンなんてたかが知れてるさ。
>327
ちなみにデスクリの表記は更新前から直ってたよ。
どうやらスタイルシートの問題だった模様。
>キャリアサイクロン
元ネタはカートレボリューションかねぇ。やっぱ
あ。
ブライス郊外は8だね
>332
ディスカウントもそうなのかと思ってしまう。
ディスカウントはアンサガのパクり?
RO
アンサガのパクりなら隠しショップに入るためのコマンドが必要だな
商売系コマンドだけで埋まりそうだな
全力攻撃1,2とか同じもので2通りの設定がホスィ
隠しショップって何処?∈(・ω・)∋
それは、どこにでもあって、どこにもないのさ( ゚Д゚)
メッセが全角64文字超えても、継続時はエラーもワーニングも出さずに、
結果でいきなりぶった切られるな。
優先度最低で対応希望。
>342
「いち、にぃ、さん、しぃ・・・」と数えていけば無問題。64(or128)までくらい数えられるだろ?
>342
NN4.7を使えば解決。いやマジで。
>343
いや、長くなったときはテキストエディタにコピペしてチェックしてるけどさ。
メッセ書き中に、リターン一発でどこまで表示されるか確認できると、少しだけ便利だなと。
つか、藻前みたいな奴がいるなら、ぜひ機能追加してやって欲しいぞ(w
(゚听)イラネ
IEだとMAXLENGTH無視するんだよなぁ。
perlが難しいなら脇にJSのカウンタでも設置してくれるとありがたいかもしれない。
対応手段があるのか知らないけど、継続ページで数回ウィンドウがフリーズした。
ソース見る限り、特に変なことはしてなさそうなんだけど、微妙に凍りやすい気がする。
漏れだけ?
>347
無視はしないだろ? 128文字入力可能なだけ。
NN4.7が2バイト文字を2文字として数えるのがむしろ変。
>348
単純に、フォームが大きすぎて重いからだと。
>>348 9x系だと継続フォームは3つぐらい開くと限界かな
リソース不足だと思われ
>350
継続フォームそんなにリソース食うのか。サンクス。
>>349 そういうことか。
あんまり難しく考えてないんで無視ししているだけなのかと思ってた(w;
128バイトとして実装しているネスケと、
128文字として実装しているIE
どっちが正しい解釈なんだろう?
もぢらでは128文字だから、IEのが正しいのか?
ユニコードを使うようになれば円満解決。
>353
W3CとかRFCとか読んで来ると良いよ。
>354
IE6もMozilla(NN6)もユニコードだったと思う。
思いっきりスレ違いな話題スマソ、寝てきまつ。
>347
JSは確か、全角半角を見分けてくれなかったはず。
更新履歴の日付を書き換えるのとかって結構面倒だよね(・ω・)
確かに面倒だとは思うけど…
トップページに次回更新日が書いてあって便利だなって思ってたのにコレじゃなぁ。
>358
ゆりたんが忘れたのだったらゆるすw∈(・ω・)∋
tだったら(ry
>>360 差別はよくないのだむー∈(・ω・)∋
…区別という説もあるが。
人徳っつーかキャラの差だな
で…、次回新クエスト逝く香具師はいまつか?
∈(・ω・)ノ
勝てるだけのクエストはつまんないムー∈(・ω・)∋
ノ
逝ってくらぁ
ノ
ホークフライトをLv2にするかどうか、継続画面開きながら悩み中。
ノ
悩むの面倒だったのでちゃっちゃとメッセ増加で継続しますた
ガッコ行くのタリぃ…
ドモホルンリンクルを見守る仕事とかに就くんならガッコ行く意味無いよねぇ
給料どんぐらいなんだろ
誰もが出来るような仕事しか出来ない人間は便利に使われて用済みになったら切られるだけ。
と、スレ違いながらマジレスしてみる。
…ホークフライトでも取ろうかなぁ。
>367
アレ結構苦痛だと思うんだが。
休憩があるかは知らんがタダの滴を何時間も延々と見つづけるのは単純作業より辛いと思う。
>369
さすがに交替制なんじゃねえ?
それかリストラするための仕事。
そもそも本気で見守ってるかどうか怪しいと思いつつ、
百合らもう継続終わらせましたか?
>368
ぼくの仕事は大変なので逆にリストラされたいむー∈(・ω・)∋
バグでつか?
372 :
:03/04/07 11:56 ID:jBSLslj0
ぎゃあああああああぁぁあぁあぁぁぁぁぁぁああl!L!L!L!
継続登録忘れてタ〜ん♪ おちゅかれ〜♪ (汗々←馬鹿
>371
辞表出せ
月曜の更新に限って忘れてしまうのはなんでだろ〜♪
更新ー。 新クエスト、アイテム出るのな。
いつのまにかクエスト名変わってるな。
ステータス攻撃対応しとかないと厳しそうだ…
ステータス異常は未実装じゃなかったのか。
不意打ちを食らった気分だ。
とりあえず今回は表示だけか?<ステータス異常
しかし光学兵器より先に異常が実装だなんてひどいよゆりたん…(ρ_;)
4月7日 行動結果が更新されました。
クエスト「エアノウン寺院跡」が「エアルーン寺院」に名称変更されました。
ステータス異常が実装されました。
既存クエストが次回より調整されます。探索に必要となるアイテムやステータス異常なども実装される予定です。
うーん。
混乱して味方殴ってるのと、毒でHpが減るのは見たぞ。
麻痺で行動止まってるのは見てないが、命中/回避が下がったりするんだろうか?
しかしフェイントで麻痺におかされるって……。
ディスカウントやしゃちほこって、覚えた更新からすぐに使えるのかな∈(・ω・?)∋
処理順を見る限りでは使えないと思われ
いきなり毒かよ!
まあテストプレイだからしゃーないけど。
>382
少なくともしゃちほこ丸は使えなかったぞ。
(身をもって証明したし…)
取引>スキル修得の順番みたいだからたぶんディスカウントも不可だと思われ。
何か予感がしたので今回だけ新クエスト行きを見送ったら…
周りは皆全滅してるんだが勝ったところある?
混乱した仲間から5000ダメージ。死ぬって…
毒の様子はまだ見ていないけど、混乱耐性優先かねえ。
141(70/69/2)らしい。
勝率約50%か…次回は挑戦者減るな(w;
毒、力尽きた後も食らうのな。
今回の負け方にも依るだろうけどな
怖いのは毒かのぉ?
389 :
:03/04/07 18:10 ID:67bFesZw
ホミ系混乱リーダー死
おちゅかれ〜♪
神聖系にアンチドウテがあるか不安な漏れ
たぶんコマンドだろうけどナー
>369
あんな精神障害者でもできるような単純作業の人海戦術なんかやっても
給料は低く押さえられて文句を言えば解雇にまで追い込まれるもんだよ。
つか、一滴一滴見守るような効率の悪い仕事があるわけねえ。
毒を受けず混乱誤爆もされずデスクリも喰らわないという所謂ヒラで負けました、バグですか?
ぉ、ェァ潰れまιタヵ
>393
(´・ω・`)ショボーン
>394
???
>391
似た仕事で水道事業関係でメーターを見ているだけっちう仕事もあるよ∈(´・ω・)∋
>>397 東京ネットワークオペレーションセンターで
回線障害が発生していたせいで繋がらなかったラスィ
まちBBSやgame4鯖なんかと同じ症状だったみたいネ
…残念。
残念がってる方はあそこより人を集められるキャラ茶を作ってから残念がってくれ。
いや煽りとかでなく普通に。
ていうか、あそこは良くも悪くも何もしてないと思うんだが。
豚の影があるだけで既に何人も敵がいるのか…。
401 :
名も無き冒険者:03/04/08 22:16 ID:lDzxJMec
って言うか、言うほど人居ないじゃん…。
此処も全然居ないがナー。
>>399 “人を集められるキャラ茶”ってだけだと、ヱアの連中が流れてくる。
ヱアの連中を含めた厨どもを容赦なく処断出来る管理者も必要。
>>175 嘘ですた。
パスコード欄が空欄だと「パスコードが間違っています。」と表示されるだけらしい。
正しい日本語希望。
アクアスレで死神叩きが一段落したら今度は旧豚叩きでつか。
リサイクル必死だな。
>>404 タイムスタンプはよく確認しましょうne!
スマソ、まさかここまで寂れてるとは思わなかった(ww
∧
∈(・ω・) ∋ 怪獣ダムラデス。アバレルナラ イマノウチ?
ヽ(三 )/
(三 )
( ) ( )ヽ 丿
wヽ__w___二二ノ
408 :
名も無き冒険者:03/04/09 18:42 ID:NKXcoseY
|
|\ ↑うんちでちゅかあ?
| )
⊂ \
|_)_)プースーピー?
| J J ∈(・ω・)∋くっさー
おちゅかれ〜♪
メガクラッシュLv1 威力+75% 命中率-24% 発動率:低
習得条件:体力8 近接武器(BLD) 20.0以上 10
メガクラッシュLv2 威力+75% 命中率-24% 発動率:中
習得条件:体力8 近接武器(BLD) 40.0以上 30(+20)
メガクラッシュLv3 威力+75% 命中率-24% 発動率:高
習得条件:体力8 近接武器(BLD) 80.0以上 60(+30)
ギガクラッシュLv1</TD><TD>威力+100% 命中率-32% 発動率:低
習得条件:体力12 近接武器(BLD) 20.0以上 14
ギガクラッシュLv2</TD><TD>威力+100% 命中率-32% 発動率:中
習得条件:体力12 近接武器(BLD) 40.0以上 42(+28)
ギガクラッシュLv3</TD><TD>威力+100% 命中率-32% 発動率:高
習得条件:体力12 近接武器(BLD) 80.0以上 84(+42)
燃料補給。
一部消し忘れた。
これを見ると斧ギガクラは絶望的?
実際の所熟練値とかで命中率がかなり補正されているから、
それなりに当たるんじゃないか?
にわか直接武器使いとかが使ったらとても当たんないと思うけど。
アクアと違って表示そのままが命中率なわけでもないので
熟練度や能力値の影響具合によっては逆もありえる。
413 :
:03/04/10 11:55 ID:fgRcTT9a
あうあうあうあうあ〜♪
誰も探索アイテム買ってないじゃん
おちゅかれ〜♪
アプサレギミゾヌ
随分とパワーアップしてるな…
途中で力尽きてるのに毒ダメージが続いてるゾヌ…
仕様ゾヌカ?
>416
>387
識者服 服1 装備アイテム(知力+1)
賢者服 服1 装備アイテム(知力+2)
ぼっくーは 世界いーち かっわいんだーい∈(・ω・)∋
ぱてぃなが世界いちなのo(’▽’o)z
∈( ・ω・)人(’▽’o)z なのー
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ← >419
さすがに寺院はみんな敬遠してるのか?
漏れはとりあえず今回の更新でポイズンリングを買ってからでないと怖くて臨めない。
といいつつブライスで毒をもらったが。
なんというか…エアルーンはアクアで言うところのヴァルラーダみたいな感じで。
状態異常がきつすぎるからな…
一応寺院で勝利はしたけど、麻痺がアクアの麻痺と同じように行動不能だったら
余裕で負けてるね。というかいきなり複数の状態異常はきついにもほどがある、と。
状態異常の動作チェックだし、仕方ない。
でも攻略がきつくて見返りも大したことがないとなったら、
いくらテストプレイとはいえ、進んでいきたがる香具師は少ないだろうて。
まず、餌(拾える武器とか)を大量に用意して、
「欲しけりゃ取ってこい」ってなかんじで誘導しないとね。
難易度がアクアと同じく★8までだとしたら、★4でこの収入はやばくない?
320000のアイテムを買うのに30更新近く費やすハメに…。
それとも6桁クラスの武器は後半戦用なのだろうか?
今の収入は暫定というかテスト用だと思われ
429 :
:03/04/11 17:47 ID:+0sx320a
アクア→シルフの更新回数no移転機能が実装されるまで
Riaインフレ状態をウパウパ継続おちゅかれ〜♪
>427
アイテム売れよ。しゃちほこ丸でなく取引BBSでね。
しかし・・・ゴブリンが短剣とか持ってるのはまだいいが、マシンガンなんかどうすんだろうな。
世界観が見えないから敵の装備がよく解らん。
>レザーヘルム 装飾 装備アイテム(回避+1)
既出?
>432
余裕で既出…と思ったらスレには出てないな。
どっかで見かけたが
>433
調合師たんの所で紹介されてたな、スマソ
435 :
あぽーん:03/04/12 13:54 ID:N6N2Zpcf
あぽーん
マターリ
そういえば、たまにウェポンが勝手に外れていることはないか?
前回の自分の結果と、今回の知り合いの結果で確認したんだけど。
戦闘時には普通に使えてるんだけど、
ステータスや継続の画面では装備していないことになっている…(戦闘終了後外れた感じ)
再現性もよく分からないし、バグなのかなんなのか。
>436
それよりも、4つ目の武器スロットがなかなか埋まらないのはバグでつか?(泣)
>436
アサルト買ったときにUSBの武器が継続画面で変になってたことがありました。
3番4番がUSBだったのに、3にアサルトが入ってずれた感じ。
でも何もしないで外れてたことはなかったでつ。
冒険の終わったときにアイテムをソートしてるから。
3番、5番に装備品があって、5番を装備したあとで3番を捨てたりすると
5番のアイテムが4番に移動するから継続画面では異なるようになる。
ソートは冒険の後なんで、冒険自体に影響はない。
>438-439
ああなるほど、それで合点がいった。
前回のは漏れがウェポン売ったからだし、
今回その知り合いはウェポンを拾っているから。
インデックスを自動的に調節するから装備は外れるのね。
…不親切な仕様だなぁ。
>440
きちんと継続していればモーマンタイ
まずいム-∈(・ω・)∋
今日が継続日だって忘れててあわてて継続フォームから
登録したけど間に合うかな〜?∈(・ω・)∋リアルマーシャルさん
[[既に更新作業に入ってますた]]
>442
気にすることは無いぞゴルァ(゚Д゚)
シルフならリンク先が堕無っても呼ばなければ済むだけだからな。
アプオワッタゾヌ
元からあった装備欄にウェポンが飛んでくる場合は見切り可能なのね。
(装備欄2を売る→装備欄2に装備が飛んでくる→装備欄2を装備)
>445
愛しいほどガイシュツ
初めてDANGERになったよママン…
関連サイト集を募集します。各種申請フォームからご応募ください。
全体的にデザインが修正されました。
クエスト「ブライス郊外」「エアルーン寺院」が修正されました。
コマンド「クラッシュ」が上方修正されました。
コマンド「クリティカル」が実装されました。
コマンド「ナビゲーション」が実装されました。
それからブライス郊外でアメジストなるものをゲットしてる。
とはいってもフィジカルリングと性能は同じだけど。
アナライザーキタ━━━━━━━━━━━━(;゚∀゚)=3━━━━━━━━━━━━!!!
>448
詳細キボン
>447
後、ブライス郊外でガーネットって装飾も拾ってる。
こっちは精神耐性
狭い戦術幅でも、死なないようにちょっと工夫してみたら、
デスクリで死んどる、意味ねー(w
アメジスト、ガーネット、識者服、賢者服がブライス郊外。
ショートソードLv1、シルバーソードLv1、
レザージャケット、レザーヘルムがエアルーン。
ロスマはまだ飴だけなのかな?
>>449 アナライザー
対戦相手に関する情報が表示されるようになり、命中率も瞬時に解析されます。アナライザー自体に戦闘能力はありませんが、情報により仲間を支援します。
習得
ID 222
名称(コマンド) 効果 消費CP
アナライザーLv1 戦況を分析する 第5ターンに発動
習得条件:情報分析(INFO) 20.0以上
12
アナライザーLv2 戦況を分析する 第3ターンに発動
習得条件:情報分析(INFO) 40.0以上
36(+24)
アナライザーLv3 戦況を分析する 第1ターンに発動
習得条件:情報分析(INFO) 80.0以上
72(+36)
速攻とりたいがまだ未実装な上にCP高ェ('A`;)
誰か未実装のコマンドを買ってみた奴居る?
453 :
:03/04/14 14:12 ID:thbem1Se
魔化おちゅかれ〜♪
>452
まだ取れないでしょ。
クラッシュの上方修正に伴いメガクラが120%、ギガクラが160%になってる。
関連サイト「集」を募集か…
今回の結果見て、一つ突っ込みどころがある。
ステータス画面で装備してるアイテムに「equip」って
表示されるようになったよな。
でもね…その画像のファイル名は
epuip.png
(゚Д゚)<イプイップ
>458
その書き方広告くさいから止めれ。
>458
このスレ的には初めてのような初めてじゃないような。
ディレクトリ構造丸見えの時に見られたしそもそもアドレス変えれば分かるから
結構な人数が知ってても放置していただけだろうが。
プラズマレーザーHoSiiii!!!!!!!
でも実装されたら…最低64000Rクラスか?
既存の種類の上位もいいけど早く格闘と神聖魔法を実装して欲すぃ……
そのまえにレーザーでしょ。
しかし、こういうゲームのレーザーはなぜ当たりやすいことになっているのだろう。
ヒーローは鉄砲の弾なら避けられるから。
サブマシンガンの方が命中率良いぞ、ゴルァ
何となくホーミングレーザーキボリ
B級シューターであれば避けられます>ホーミングレーザー(違
命中率99.9%のスカーレットビーきぼんぬ。
[[実物を見たことありません]]
ネットレーザーキボンヌ∈(・`ω´・)∋
リップルレーザーキボンヌ
ビッグコアキボン
ヘビーボ(rya
>452
レベルで分けるほどの意味あるのか?スロット一つ消費するから十分じゃん(;´Д`)
「情報により仲間を支援します」が重要かもしれんよ。
無難な所で、命中率upやダメージupもしかしたらクリティカル発生率の増加かもしれんし。
大穴な所では、ウィークネスの習得条件にアナライズLv3習得があるかもしれんし
[[色替が出来ません]]
関連サイト的には嬉しいんじゃないか?
HPや回避率が判るんだし。
「屑なスキルLv3を4つ修得すること」が前提となる超強力スキルキボンヌ。
そしてゴネでいきなり弱体化キボンヌ。
[[りとまほ越える罠ゲーの予感]]
GR専門のムラクモ社とかUSB専門のクローム社とかは無いゾヌか?
ごめんねごめんねりあるまーしゃるさん
にかいれんぞくでけいぞくわすれちゃったよ
おわびにいまかいぎちゆうにけいたいからかきこんだからゆるしてえ
>>476 家ゲ板にかえろう…とてもあたたかいところだよ…。
[[んなわきゃーない]]
>>477 リアル上司さんからリンク削除されないように気をつけてなあ。
っつか、まだ間に合うゾヌよ?
会社からだから無理か。
更新されたゾヌ。
ボス戦が実装されたらしいゾヌ(エアルーンのみ?)
アナライザーが実装されたゾヌ
5/1から管理者がゆりたんからりんたんに変更ゾヌ(何があった?)
ゆりタンがtに惚れちゃって管理人としてダメになっちゃったんゾヌ・゚・(ノД`)・゚・
普通に考えたら、愛想つかされたんだろ
それらを踏まえて読むとゆりたん日記が深く感じるゾヌ
ってゆか、圧縮ファイルまだ…?
>>486 漏れ、初期振り失敗確定ゾヌ。・゚・(つД`)・゚・。
検索サイトの中の人はわざわざブラウザで全データを保存してるのだろうか。
>486
ステータスと合わせて見ると笑えてくるのはバグでつか?
このマジックハーブって…バグで出現したアイテムだっけ?
教えてリアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
関連サイトが3つか…
>489
バグで出た奴。
本家にまだ記事が残ってるよ
>488
(;´w`)?
検索サイトの「中の人→管理人」はわざわざ「ブラウザ→DLツール」で全データを保存してるのだろうか。
と翻訳してみる
配布受けてんじゃないの?
>492
DLツールは使用禁止だろ。
ああ、DLツールね。
最初はIrvineだったけど
禁止されてからは配布でつよ。
>488がwgetを知らないだけだと予想してみる
>496
アクアのお知らせ読んでこい。
DLツールの存在を知らないから、>488みたいなことを書いたんじゃないかとね。
お知らせ読んでたら配布することはわかったはずだし。
499 :
:03/04/18 16:49 ID:FBVVB2tz
おちゅかれ〜♪
おーい∈(・ω・)∋
みんなジラート買った?
それはいったいなんだむ?∈(・ω・)∋
FFXIじゃねーの?(適当
昔のスレでりんたんがネタバレの質問に答えようとするのをべりあるんが止めるってネタがあったな。
ひさしぶりに見たいから誰か探して欲しいむー∈(・ω・)∋
>501
イタリアのアイスクリームだむー。冷たくってしゃりしゃりしてておいしいむー。
こんどリアルマーシャルさんに奢ってもらうといいむー。 ∈(・ω・)∋
>505
誰がツッコんでなどやるものかっ!
[[と書いた時点でもう手遅れ]]
>490
現状無用なカテゴリ分は、悲しいものがあるな。
強化とか出てくれば、また状況が変わるとは思うが。
つか、このペースだと、面白くなって盛り上がるとしても、だいぶ先になりそうだ。
αテストなんだから、毎日更新でも問題なし。
>>508 とてもじゃないが毎日継続なんか・・・しなくてもいいゲームだったむー。∈(・ω・)∋
510 :
山崎渉:03/04/20 06:53 ID:pcy+hsmt
(^^)
>510
む!あんたこないでむー∈(・`ω´・)∋
>>511 もまいはダムではないむ。∈(・ω・)∋
[[テンプレ]]
りんタンいつになったら更新始めるのかとずーっと待ってたら明日だったことに気づいたョ
ありがとむー。
おかげで明日が更新日だってきづいたむー∈(・ω・)∋
upmdznk?
upsrtzn!
UP終わったむ。
なんとか勝てて嬉しいむー∈(・ω・)∋
よっしゃ勝てた…Dangerだったけどナー
ボス戦全滅。避け過ぎ。
1.FGT実装
2.LSR実装
3.LGT実装
4.DRK実装
5.FAM実装
6.アーマー機能拡張実装
7.新規コマンド実装(状態異常技とか)
8.新規クエスト実装
9.既存クエストボス戦実装
10.新規ウェポン実装
欲しいのはどれ?
個人的には6を早くして欲しい…GR増やしたいよウワァァン
[[BLD使い]]
欲しいのは退屈しないゲームシステム。無理だが。
>520
2、2! 光学兵器キボン!
熟練度0.00だけど。
後は6、7、8かなあ。
やっぱり目新しいものが欲しい。
穴取った香具師の結果キボンヌ
>520
11.鈍重な敵とか単純でないゲームバランス
敵がみんな速すぎだよママン
>523
蜂羽で検索しる、この駄無めっ!(゚Д゚)
今更ながらメガクラが集中1技であることに気づいた。
現状の向上率を見る感じ全然意味ねぇ…
おとなしくクラッシュ取るか。
>526
IDカコイイ
528 :
名も無き冒険者:03/04/22 03:04 ID:XZmb3yCq
529 :
動画直リン:03/04/22 03:22 ID:6vLeNdpm
530 :
名も無き冒険者:03/04/22 03:38 ID:XZmb3yCq
>531
すっきりしないMAXHPだな
綺麗な数値だとアナライザーがなくてもいくつかの結果から逆算すると
HPが計算できてしまう=アナライザーの意味が薄くなるから、データ
サイト系のように正確なHPを知りたい人はアナライザーを取れ、という
ことなんじゃなかろーか。うーむ、ちょっと日本語不自由。
まぁアナライザーのスキルの価値をあげるためかと。
英和辞典 [ STATES ]の前方一致での検索結果 10件
1〜10件を表示
state school
〔英〕 公立学校.
⇒state
ナイス突っ込み(苦笑
皆分かってて言わなかったと見た。
恐ろしく恥ずかしい間違いだな・・・
質問ラウンジでツッコミキボリ
水瓶座もAquriusになってるしなー
正式公開時に直すつもりだよ
某Gr-BのThere Looseに比べりゃ、意味がわかるだけ・・・
うpゾヌ
光学兵器と暗黒魔法キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ヽ(・ω・)ノ 追加キタ━━━
GR規格の武器追加もしてくれないかな
レーザー…ビームじゃないのか…
プラズマレーザー(´Д`;)ハァハァ
よーしパパ次回早速買っちゃうぞー
負けた…_| ̄|●
けどレーザーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
よーしパパプラズマレーザーLV2買っちゃうぞー
直感1だけどナー…
光学合宿組もうかなあ。
LSR装備予定の人と
支援要請リンクしたいなぁ
LSRは複数持てないんだから、もう少し威力が欲しかった。
でもうれしいヽ( ̄▽ ̄)ノ
LSR実装されたし、
GUNとLSRを均等に上げてる僕でも支援要請してもらえるかな?
もちろん次回買うLR44以外は初期装備のままだけどね∈(・ω・)∋
いつかLSR実装の日が来ると思って初期ウェポンのままだったけど
ついに報われる日が来たのか、見切りが出来ないのが残念ゾヌ
>553
ガドリングはずせば見切りできるよん。
正確には「誰かに送りつければ」だな。
SMG外しても良いのか。危険だけど。
>555
サブマシじゃあダメだと思う、GRの欄だし。
ダメだね。
コマンド「取引:クラリス・リューン」がいわゆる隠しショップ扱い?
>558
ROの商人的な交流を狙っていたのではないか?
ディスカウントやら、しゃちほこ丸やら。
この記事の場合は、もっと値下げすれば売れるんじゃ?
>558
そう?
コマンド枠にもCPにも限りがあるし、
逆にディスカウント持ちに買い物を頼む、とかで
交流は増えると思うよ。
ディスカウント持ちに代理購入を頼むにも、
知り合いじゃなけりゃ手数料とか取られるわけで、
ディスカウント持ってなくて速攻使いたいって人は
少しくらいの差額を出してでも買っても
おかしくはないんじゃないかなあ…?
…なんか漏れ必死だな、スマソ
現状の、どのクエストでも10k貰える仕様なら意味無いだろうけど
将来的には価値のあるものになるんじゃないかと。
ゲリラメッセを(リンク&メッセ欄の余ってる)ディスカウント持ちに送れば大抵大丈夫じゃないか?
少なくとも俺なら貰ったらよっぽど厨くさいメッセージじゃないかぎり何かしてあげたくなるが。
代理購入は一更新余分にかかるから
のんびりディスカ持ちに頼むか出物を買うかは
好みや状況次第って感じじゃない?
なるほど、結構いろんな意見があるのね。
でも現状の「武器の威力もHPもすべて金任せ」というシステムと、
「パーツは代理購入不可」という制約により、
ディスカウントは各自に必須、みたいな感じにとれるのが微妙すぎかな、と。
しゃちほこ丸屋もそんなに繁盛しているわけでもなさそうだし…
>>562 交流もないような奴からいきなり、なんてのはさすがに俺は断るな。
アイテム扱いもいい所だろ。
過去スレで概出かもしれないが、
キャンディポットやマシュマロポットの利点は少し高い代わりにアイテム欄がかさばらないって事くらい?
運がいいとマジックマッシュルームが手にはいるってリアルマーシャルさんが言ってたよ∈(・ω・)∋
駄無は駄無スレへ帰れ!
メッセで上がるからキャンディいらないむー∈(・ω・)∋
駄無は駄無スレへ帰れ!
コミケまだー?∈(`・ω・´)∋
コミケはコミケスレへ帰れ!
>571
6月2日までまつむー。 ∈(・ω・)∋
リアルマーシャルさんがオルヴァ×エアリィ本だすっていってたむー。
しゃちほこ丸がいないのがさびしいむー
最後二行の情報以外は皆普通に分かってると思う。
最後二行と、"「ク○ゲーですね」というダイレクトなご感想"を送ったヤシが要るというのは
貴重な情報だったな。
更新始まったゾヌ?
アプサレタゾヌ
4月28日
行動結果が更新されました。
5月26日更新をもちましてクローズドβテストプレイを終了させていただきます。
サーバなどを増設したうえ、6月よりオープンβテストプレイに移行させていただきます。
詳しい日程やデータ引き継ぎに関しては検討中です。
後ほど正式に発表させていただきます。
5/26でαテスト終了か…
メッセ送付先間違えたゾヌ…
>580
いったい、何がテストされたのだろう(’’?
クローズドで新規参加者がいないのに、どんどんその数が減っていってるからテストにならないと判断しただけ・・・ぽ
TECHは上げるだけ無駄かい
>583
オープンにしたらもっと減ったりしてな。
>584
…援護のためにと伸ばしまくったLGTも結局ムダでした。
10371
サイリズム、下がりすぎると下がらなくなるんだな…
>>584,586
文句を言うのはお門違いでは?
覚悟の上で伸ばしてたんでしょ?
それに、まだ無駄と決まったわけじゃないでしょ?
>詳しい日程やデータ引き継ぎに関しては検討中です。
>後ほど正式に発表させていただきます。
…でもtだk(ry
別に文句は言ってないと思うが?
>587
負けりゃもう少し下がるか?
>588
まぁ、そうなんだけどLSRとかDRKなんかが中途半端に実装されているだけ余計もにょる。
LSR実装されたばっかりっていっても終了まであと1ヶ月ある。
1ヶ月あれば10回近く遊べるんだしな。
1ヶ月もあれば∈(・ω・)∋でもリアルマーシャルさんのようになれるむー。
[[逆になるのはほんの数日。]]
アクア参加社有船のテストプレイってのは、たったこれだけの中途半端なものかよ。
これじゃあ、あんまり意味はないねえ。
クローズドβ終了決定に際し今一度問う
このゲーム面白いか?
データ引き継ぎに関しては漏れは諦めてまつ。
少なくとも漏れがtの立場なら迷わずリセット。
このまま引き継いだとしたら新規参加者と古参の間に壁ができるのは目に見えているからなぁ…
古参は新規参加者に熟練度もらってももらえる分が減るからあまりうれしくないし、
古参が支援要請のリンクを新規参加者のために割いたとしても自分から呼ぶことはまずないだろうし、
ということで新規参加者が古参に受け入れられる門戸は狭くなると言わざるを得ない…。
引継ぎは無いだろな。
未実装の熟練を上げておいて「無駄だ」とかは今更だし。
>594
漏れはそれなりに遊べてるよ。
追加メッセ覚えてメッセ送りまくり、返しきれなくて大変だけど(w
>>594 コミュニケーションツールと割り切ればそれなりに
金払うくらいなら、別の定期更新に行くが
>>595 同意だが古参と新規の関係についての問題自体はリセットしようがしまいがずっと付いて回る。
ある程度の新規参加者が毎回いる状態でないと結局は現在とほぼ同じ状況になってしまう気がするのよね。
レベルの概念が今分かっている範囲では半ば形骸化していて、熟練度は更新回数依存で上昇。
どう考えても古参と新参の間で溝が出来ますわな。
初回組に入れなかったら、学園みたいにある程度の人数を集めてから同時に参加するのが良いんじゃないだろうか。
つか、tは後発組を見捨てた設計にした、と理解していたんだがこのスレ的には違ったのか?
>>595 そもそもこのゲームで新規参加者が古参に受け入れられる必要があるのか?
パーティ組んで一緒に動くわけじゃないんだからさ
>601
周り見渡して新規参加者が自分以外にいなかったときの事を想定してみな。
熟練度教えてくれる人は誰もいない。
わざわざ自分のためにリンクつないでくれる人もいない。
そんな状態でゲーム参加しても身動きとれないだろ、ほとんど。
>602
3キャラ登録すれば良いじゃないですか
603は市民の怒りをかい、ギロチンにかけられました。
>602
そりゃそのゲームが人気ないだけだろ
海老だって毎回新規参加者がいるんだぞ
ありもしない状況考えても無意味
確かに、レベルあがって熟練度を配るわけじゃないからな。
熟練度でみれば、
新規でレベルの低い奴と組むメリットは少ない。
熟練度は低→高だとあまり配れないから、むしろデメリット
転生後とか覚醒になるとどうなるのかはしらんがな。
>605
無理に理解していただく必要はございません。
>>606 そういえば、そんなシステム(の予定)もあったな。忘れてたw
609 :
名も無き冒険者:03/04/28 18:15 ID:yvdSY4oV
新規参加者がはいりづらいシステムだって事はシステム公開した頃にさんざん指摘
されたから、まあ、いまさら何とも。
それ以前にオープンβに参加する人間がどれくらい確保できるかが心配でつがw
あ、なぜかageてしまった。すまん。
ゲーム自体にここが面白いという意見がない時点で
[[メッセやり取りはクソゲーでも楽しめます]]
GMの幼女嗜好・少女嗜好に傾向したセンスなだけに
それが受け入れられない香具師には苦痛なだけだしな。
抜本的な改革がない限り水と同じ道を辿るのは目に見えているし
GMの自己満足的嗜好を全面に出さずに門戸を広くしておかないと
保って無料化帰還が限界ってとこだろうな。
とりあえずあの無駄にデカいダメージ数値をどうにかして欲しい
>613
仮にダメージを1割に減らしたとしたら、
雑魚戦はいいが、ボス戦が急にしょぼくならんか?
>614
漏れには藻昧の感覚がビタ一わからん
ダメージもアイテム価格も無意味にインフレ気味なんだよね。
>ID:Eckp+3Vn
>612
GMのセンスを受け入れてない奴が何故参加するんだ?
と言いたいが、定期更新においてはGMのセンスが窓口の広さとイコールではない。
イコールならば、双葉ちゃんねる当たりで宣伝したら顧客が異常に増える事になるだろう。
喪前様はただたんにtのセンスを叩きたい私怨ちゃんだ。
>618
あんた自身が言ってるが、センスを受け入れられない人間が参加はしないよな?
窓口の広さとイコールではないと言うが、窓口の狭さとは関係するんじゃなかろうか?
漏れはとくにゃのセンスに期待しているから、シルフを始める気になったけど。
アクアやった事がなくていきなりシルフのTop絵見たらそれだけでパスすると思う。
ふつうに可愛い絵だな、でスルーできないあたりにヲタ臭を感じる今日この頃。
乳出てるから
今のがαテストならいいんだ。
でもβだからなあ・・
実質αみたいなものだろ…これは。
しかし格闘や神聖魔法その他のスキルについては、実装させずに終わらせる
予定があったならクローズドβはじめる際にそれを言えばよかったのにと思うのは
俺だけ?
別に義務だのなんだの言う気はないけど、少なくとも未実装な熟練度をあげてる
香具師が複数いる=それだけ実装されているもののテストの件数が減るわけだし。
「未実装なものに期待を込める人間がどれだけいるかのテストだにゃー(><」とか
言うならわかるが、別にそういう心理状況テストするほどゲームが完成している
わけでもなし、そこらへんはどうなんだろうなぁ、と。
単に参加者の数を眺めたかっただけなのを、テストプレイと称したのではないだろうか。
もっと進む予定だったとかどうか。
問題があるとすれば、次回はMSL使いが増え、
逆にBLDとかLGTなどを使う人が減るだろうと言うこと。
〜〜有利ってのが分かればたいていの人はそっちに流れるからね。
…まあ、それを逆手にとってなにかやることを考えているのかも知れないけど。
神聖魔法の熟練度が80越えたむー。
これで僕も神聖駄無にランクアップだね、リアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
>626
アイテムの人気度合いや、動作チェック、新クエストに食いつくのはどれぐらいか、
継続率は、とかのデータ取りが主だったんじゃないかな。
>629
駄無は駄無スレへカエレ
>>630 確かに管理者サイドとしてはこれから運営していく上で必要なデータだよな。
継続率が低すぎて公募せざるをえな……
633 :
625:03/04/29 03:20 ID:k01dKKSp
>630-631
いや、そういう系統のデータも取る意味があるのはわかるんだけど
それはあくまでもっと開発が進んでからじゃないかな、と。
アイテム人気は未実装が実装されれば選べるのが増える=また人気が変わるし
継続率は自分が出来ることがあるかないかでやる気も変わるし。
動作チェックはテストプレイの基本だからわかるんだけど。
この時点での継続率は当てにならんだろう。
対象がアクアユーザなんだから、割とやりこんでる部類しか対象にならん。
あのめんどくさがりのべりにゃんが朝っぱらから答えているし
>635
βテストはまだ続くぞ
>630
全種類のウエポンが揃ってる段階で、どの系統が人気薄だとか実力低いとか
リサーチしてバランス調整するなら意味もあるだろうけど、
現状で判るアイテムの人気度合いなんてみかん味といちご味どっち食べたい
かぐらいだぞ。…重要だな。
>>634 全くだ
tに嫌になることもなくアクアをやめずにいた連中だけのテストで
継続率とか人気度合いとかのデータなんか取っても無意味だな
動作チェックは未了もいいところだし、Gr-B路線を走ってる気がせんでもない
クローズドテストをしてはみたものの
アクティブなテスターが軒並み辞めていった後で
アクア3期までほどの成果が全くなかったから
アクア参加者限定のクローズドを打ち切ることにしたのかもな。
なんにしても全結果を配布することもしなければ
自動巡回で全結果を吸い上げることも禁止されたら
データ解析がしにくい状況では成果が薄いのは自明の理だな。
>633
しゃちほこ丸やディスカウントのような特異なシステムのデータは取れたんじゃないか?
コマンドにするかアクアのシステムのまま据え置きか、だけでも違う。
継続フォーム等のアクアとの細かい変更点が、受け入れられているかどうかも重要。
ただ、動作チェックに関しては自分で言っておいて嘘ぽ。言われる通り、開発がもっと進んでから意味がでてくるものだろうなぁ。
>634
とりあえず、で登録する人間も多数いるから一概にそうとは言えないと、俺は思う。
tが嫌になっても、クローズド開始時に「アクアの垢を残しておけば良かった」と言った人間もいるだろうし。
少なくとも、このテストのデータを無意味と思う人間は、定期更新で食っていけないと思うのだがどうか。
>638
ウェポンでは無くて熟練度でリサーチすれば良いのではないかと。
俺はりんご味派だが。
>>640 データ解析とか言う前に日本語を復習してこい。
逃げ口上になるが、俺自身は充分なクローズドテストだったとは思ってない。
>632さんの意見にイピョーウ
テストになったかならなかったか、という点のみについて述べれば
確かにある程度顧客のニーズ、反応、進行度なんかは取れただろう。
それだけでテストの意味はあった、と思う。
動作チェックなんかはβテストでやるもんだから別に慌てなくても良いさ。
今はαとβの間くらいだし。
ちなみに漏れはぶどう派。拾えNEEE
で、次回も皆参加するんかね?
無料なら∈(・ω・)∋
あたりまえじゃん。
俺はtにいつまでもついていくぜ。
上の文中の間違いをさがしなさい。(5点)
× t
○
>647
全て
>647
× ついてゆくぜ
○ 憑いてゆくぜ
>647
× ついていくぜ
○ 粘着(つ)いていくぜ
誤:俺はtにいつまでもついていくぜ。
正:俺はtにいつまでもついていくぜ?
この最期の?こそg(ry
× 俺はtにいつまでもついていくぜ。
○ ∈(・ω・)∋ はリアルマーシャルさんにいつまでもついていくぜ
∈(・ω・ω・ω・ω・)∋むー?
>654
キングダムラさんですか。
ところで更新日だよね∈(・ω・)∋
お昼でいい? リアルマーシャルさん∈(・ω・)ノ
(゚Д゚)<ああ、構わないからゆっくり休めよゴルァ!
(゚Д゚).oO(駄無を無理に継続させなくて済むから楽なゲームだぞゴルァ)
(゚Д゚).oO(でもちょっと寂しい気がしないでもないぞゴルァ...)
ええと…更新されてますよ?
まぁそういうこともあるよね。
リセット告知された途端に未継続化なんてよくある話∈(・ω・)∋
[[ぼくはいつでも未継続だけどね∈(・ω・)∋]]
結局このゲーム、ROをはじめとするMMOの
暗黒面を取り入れてしまったゲームなんだろうな。
ROやFFの臨公PTは面白いかも知れないが
その裏には常に参戦を断り続けられている負け組キャラが居る。
新規参加者をパワーレベリングする方法は用意してあるのに
それに対する見返りはゲーム中に用意されておらず
結局知り合いが新規参加した時ぐらいにしか使えない。
アクアには熟練補正という面白いシステムがあったわけで
この時点でtのセンスは逆行してるとすら言えるんだわな。
補正奴隷ウザいウザいと言ってもやっぱりあれがあるから
アクアは初心者も歓迎して引っ張れる面白いゲームだったんだと思う。
リアルマネーも稼げるし。
今のままじゃtはもう完全に終わりだな。
ゲームマスターとしてだけじゃなくデザイナーとしても。
臨公PTって何むー?
ROやFFやってないボクにもわかるように教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
>662
簡単に言うとアクアで言う短期募集PTのこと。
MMOでは定期更新ゲームに比べると
ソロプレイやこっちの比率が高い。
固定PTと違って常に新鮮な出会いを楽しむことが出来る反面
数値的な利害以外の関係は殆ど無いため
「ナイト・商人お断り臨公」「黒魔・白魔・戦士のみ募集」
と不人気職を蹴りだしたり、人気職だけを募集することも多々ある。
(そして妥協して不人気職を入れるより
人気職ばかりで固めたほうが効率が出ることもしばしば。)
シルフのダムや弱キャラはリンクを切ればいい、って発想は
このシステムの裏返しとも言えるな。
なんか、t叩き大好き君が生き生きとしてきたね。
ゲームが完成するまでは否定も肯定もしないというクールな人は何処に行ったのだろう。
このαテスト(tの言い分がどうあれ、現状はこんなレベル)で、
システム全体の問題も含め、ある程度見切ることができた。
そしたらその次のテストで改善すれば良いことだろう。
ゲームとして平板でつまらない…という部分はまだゲームデータが全然できていないから
それこそ評価するのは間違ってるし。
もうちょっと敵のデータとかに幅が出てくれば、
いろいろ考える余地も生まれてきて面白いと思ってるけどね。
いいんじゃないか?
叩きがあるのは物事には付き物だしな。
賛同や褒め称える意見ばかりだと発展はないぞ。
誉めて伸びるタイプならわからなくもないが
過去が過去だけにそんなことをしても図に乗るだけだしな。
つか、場末の2ちゃんで何言ってんだか(w
>665
そんなクールな人は書き込まない罠。
まぁ、漏れは未参加なので、否定も肯定もしたくても出来ませんが。
どんなに生き生きとしてようが縦読みだけ試した後は2行目から読んでない。
そしてレスごとに透明あぼ〜んして終了。
>668
マメでつね。
>668
マメすぎ。
>668
マメだなあ。
>668のお陰でマメスレの予感
>668
マメ〜。
マメでやんす!
>>666 場末の2ちゃんだからこそ言わせてやれよ
叩くのも、叩く奴に対して何か言うのも自由だろw
漏れは面白くないとは言わないがつまらんとも言わない
だってまだαテストだしな
>面白くないとは言わないがつまらんとも言わない
おまえの意見が間違ってないとは言わないが正しくないとも言わない
訂正…
おまえの意見が間違ってないとは言わないが正しいとも言わない
その訂正が間違ってないとは言わないが正しいとも言わない
その指摘が間違ってないとは言わないが正しいとも言わない
お前らの書き込みが無駄だとは言わないが、有用だとも言わない。
>683
お前らの書き込みが(ry
駄無が何もしないことが(残りめんど…)
>686
漏前が駄無じゃ(ry
>687
(ry
ますますネタスレ化してきました
続ける?
[y/n]
>689
y
市民、あなたは駄無ですか?
[Y/y]
>6891
では、リアルマーシャルですか?
[Y/y]
このゲームは面白いですか?
[Y/t]
このスレの6891は責任重大
だが、このスレに6891がいるのかも重大な問題だ?
[N/n]
おっぱいの先のおマメと股間のおマメは性感帯でつ
破廉恥な
性感帯をその2カ所と限定しているじゃ
まだまだ子供だな
ピンク板にいっちまー
>>698 ならばおまいの股座にあるキノコを切り落としてやろうか?( ̄ー ̄)ニヤリッ
宦官(・∀・)イイ!!
おしっこする穴が塞がれないように、傷口が乾くまで棒を突っ込んでおくんだよね。
ボク知ってるよ∈(・ω・)∋
痛そうむー∈(;ω;)∋
イヤアアアア
で、あぷされてるわけだが。
毎回トップが更新完了になる前にアプ終わったとか言ってる奴は誰なんだろうな。
ボス戦に行ってない
探索って二回かと思ってたんだけどむー?∈(・ω・)∋
漏れのIDが携帯会社。
>708
まあ固い事言うなよ、ちょっとでも早く結果が見たいんだ。
でも終わったとは言ってないぞ
>709
継続ページをよくよく見てくると良い
>711
ワロタ さんきうだむー∈(・ω・)ノシ
>711
漏れも今気づいたむー∈(・ω・)∋
>712
∈(・ω・)人(・ω・)∋
「仕様です」
ああなんて素敵な言葉
オープンβ開始の話を聞きつけて来てみたんだけど、前スレ見れない…
これから始めるにあたってどんな点に気をつければ良いでつか?
ルールは一応理解してるんで、攻略面で。
>715
とりあえず「使える」仲間を用意する。
後は火薬か銃器を上げつつウェポン→アーマーと買っていく。
コマンドは何はともあれホークフライト。
これで戦闘は大丈夫かと。
しゃちほこ丸やディスカウント取ってアイテム売買やったり
趣味に走った熟練度を上げるのもまた一興。
>715
>どんな点に気をつければ良いでつか?
「オープンβ」という言葉に期待しすぎないこと。
718 :
625:03/05/07 00:49 ID:dU7ieEOJ
>715
開始時に未実装な系統の熟練度を無駄にあげないこと。
クキーが…(´・ω・`)
>718
中途半端に上げなければいいんじゃね?
一発に掛けるのが漢らしい
戦闘が6ターン以上かかるなら
スーパーシェル>>>>>ホーミングミサイル
なので火薬よりは銃器かな。
>721
スーパーシェルと比較するならミサイルランチャーだと思うのo('▽'o)z
期待値としてはミサイルランチャーのほうが大きいのo('▽'o)z
>>722 命中率に難があるかな、と。
連弾系は安定したダメージ出してくれるので。
知っていると思うけどダメージの期待値というのは命中率x威力x弾数なのo('▽'o)z
「スーパーシェルのどれかが当たる確率」は高くても、
「スーパーシェルが全部当たる確率」は計算上とっても低いのo('▽'o)z
結局は趣味という気もするけどね∈(・ω・)∋
>>724 わかっている。
80%の5ターン勝利よりは100%の8ターン勝利を望むというだけの事。
不運と友達なものでね、乱数の悪戯に大きく左右される兵器はあまり積みたくないんだ。
期待値、弾数も含めた総ダメージで一番強い(もしくは効率が良い)武器ってどのあたりかな?
>726
敵による∈(・ω・)∋
総ダメージ=弾数×命中率×威力×攻撃回数
効率=総ダメージ÷値段
と、それらしく。
でもオーバーキルするほどの弾数は要らないわけで。
結局
>>727と。(LSRや魔法はさらに「キャラによる」)
まぁ、自分の能力と行き先によるな。
ブライなら手数の多いスーパーシェルなんかは効果的だし、
エアルーンあたりだと速攻のほうがいいからRankAの武器はやめたほうがいい。
[[戦闘では足手まといの技術屋ですが、何か?]]
excelで作った表だむー∈(・ω・)∋
MSLとGUNしかないのは面倒だったからむー∈(・ω・)∋
名称 //一回当たり期待攻撃力//総期待攻撃力//コスト比攻撃力
//対地/対空//対地/対空//対地/対空
MG12 サブマシンガン//1152/1152//9216/9216//0.380.38
MG15 サブマシンガン//1440/1440//11520/11520//0.160.16
MG20 サブマシンガンII//1920/1920//11520/11520//0.090.09
GG12 ガトリングガン//2074/2074//16592/16592//0.350.35
GG15 ガトリングガン//2592/2592//20736/20736//0.140.14
GG20 ガトリングガンII//3456/3456//20736/20736//0.080.08
AR10 アサルトライフル//1690/1690//10140/10140//0.320.32
AR12 アサルトライフル//2112/2112//12672/12672//0.130.13
S110 スーパーシェル//3110/3110//18660/18660//0.290.29
S120 スーパーシェル//3888/3888//23328/23328//0.120.12
AC41 オートキャノン//4096/4096//16384/16384//0.20.2
AC42 オートキャノン//5120/5120//20480/20480//0.090.09
M12a ホークウインド//2074/2074//6222/6222//0.190.19
M16a ホークウィンド//2765/2765//8295/8295//0.060.06
GR36 グレネーダー//1728/2304//6912/9216//0.170.23
GR48 グレネーダー//2304/3072//9216/12288//0.060.08
MB20 ホーミングミサイル//2880/2304//11520/9216//0.480.38
MB21 ホーミングミサイル//3456/2765//13824/11060//0.290.23
MB22 ホーミングミサイル//4032/3226//16128/12904//0.170.13
MB23 ホーミングミサイル//4608/3686//18432/14744//0.10.08
M200 ミサイルランチャー//2688/3456//16128/20736//0.250.32
M220 ミサイルランチャー//3584/4608//21504/27648//0.080.11
M400 ロケットランチャー//3456/4608//13824/18432//0.170.23
M420 ロケットランチャー//4608/6144//18432/24576//0.060.08
>730
おつかれ∈(・ω・)∋
やっぱり序盤のホーミングミサイルは効率に優れているね。
ところで、シルフで防御力の扱いってどうなっているのかな?∈(・ω・)∋
攻撃一発一発に対して防御力を適用していると三連射の効率はもっと落ちるはずだけど。
固いエアルーンボスあたりを調べれば分かりそうだけどめんどー∈(・ω・)∋
たとえ悪いデータを見せられても
バトルテックやってた身としてはやっぱりACに惹かれるんだが…
主人公用の武器って感じがするんだよなァw
ところで継続は済んだか? 俺は今からだd(・・)
あぶねー
今日更新日だったんだ…
ぎりぎりセーフ…だといいな
5月8日
行動結果が更新されました。
試験的にアイテムショップにウェポンを追加しました。
マニュアルによくあるご質問に対するご回答(FAQ)を追加しました。
神聖魔法キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
240allって・・(´・ω・`)
ゴミノヨカン…('A`)
一番安いのを二つつければ240x2x3で1.5k
1ターンでの被ダメージが標準3-4kあたりだから実は割と効果ありそう
ボスに勝てたむー∈(`・ω・´)∋
ボーナスって+4CPだと思ってたら4CP(+1CP)なのか…∈(´・ω・`)∋
>737
x3て3人?
全員のUSBをあれで埋めるのか?
いや、240allってことで。
>737
全力で回復してもらっても
9ターン以降は弾もENも残ってないでつ。
RankAのウェポンがあれば別なんだろうが・・・。
Bランクじゃな・・
開いた口が塞がらんな。
神聖上げてた香具師、乙。
でも神聖と霊感がアホみたいに高ければきっと回復量もぐんとUP!(`・ω・´)
…ダトイイナ('A`)
他の武器だと熟練度が40〜50あれば威力の倍程度は数字出るよな。
回復も熟練度がありゃ使えるんじゃないか?
これ240が固定で回復する訳じゃなくて、これを計算式に組み込むだけじゃないか?
相手の防御を引かなくていいから、これでも結構な数字になる気がする。
さすがにHP240なわけは無いと思うが。
サブマシンガンが威力1200だから、400くらいは回復するんじゃないか?
話題がそれるが、熟練度の差ってダメージに関係してるか?
能力値が変わるとダメージも変わるように見えるが、熟練度はどうも命中だけっぽ
神聖魔法は命中率の変わりに発動成功率とか…(((゚Д゚;)))<熟練度
ランクA武器の攻撃力が半端じゃないから
ランクA+回復で実はわりと凶悪かと
ますます仲間を選ぶな・・・
しかし、このゲームシステムだと自分に攻撃が偏った時点で終了な訳で。
どっちかというと全体回復よりもエコーのようなコマンドの方が必要とされてるかもな。
>749
どのみちデスクリ一発で終了(´д`; )
ディスカウントとしゃちほこ丸で
金増やしが出来る事に気がついた。
つかもうやってるし(w
次回は5月8日に更新だむー
・・・・来年?(´・ω・`)
りんタンの職務怠慢でつね。
ところでゆりタンに敬称ついてるけどいちご追放?
それとも別の人?
本家の関連リンク集見てみたら、
総合 / 情報 / 取引 / 強化 / 魔化 / 開錠 / ファンサイト
のカテゴリ分けがしてあった、
強化はまだしも、魔化って何?
[[チョッコと期待]]
魔化魔化
c:魔化
c:魔様
突然だが
>>730の表を見る限り、ランクAの武器って弱くない?
総合火力でランクBの武器に負けてるようじゃただのゴミじゃないのか?
補足。グレネーダーは使えそうだが。
後半の結構HPが削られてる相手を一撃で仕留めてくれるのは美味しいと思うよ
ダメージの偏りが大きければ(=敵を1匹でも落とせれば)、それだけ楽になるから。
そんなことする前にランクBの武器で敵倒した方が早いんとちゃうの?
総合火力は弾数が少ないことに起因するからね。
もっとも、敵の合計HPを越える総合火力なんていらないわけで。
5ターンまでを耐えしのぐやりかたがあるならそんなに問題にはならないと思う。
…そのやり方がかなり面倒なんだが。
>762>764
仮に総合火力が同じだとしても、早く削って行ける方が強いうえに、
総合火力ですら負けてるとくればどう考えても弱いとしか
言えないと思うけどなあ。
今安定して勝てないクエストはブライ戦だけだけど、ブライでも
総合火力勝負だし。
オートキャノンやロケランは「萌え」ってことでFAじゃないの?
誰かとくにゃんにメールで投書してやってくれないか∈(・ω・)∋
どうでもいいけど、760は俺ね。何故かIDが変わってるな
4ターンの間防御に徹する事が出来るのは
利点かもしれない。
漏れは使わないがナー
利点だけど、それを考慮しても弱いっしょ。
…グレネーダーは使えそうには同意で。
EN消費武器もなんとかして欲しいな。
>768
ENは魔法が絡んでるから難しいのでは?
今のところ、シルフで唯一全体攻撃武器だし。
>769
全体攻撃って弱くね?
3体に当たってレーザー並のダメージしかないように見える…
その代わり命中率は高そう。魔法は
魔法もろくなもんじゃなかった気がする。
ので、確認しようとしたらサーバーが見つからない。アクアも。
継続間に合うかなー (・ω・)
>770 事故レス
と言うかよく見たらストームが1600allで
同ランクのミソラン・プラズマが4800…数字上も同じかいな。
単体で固めたときのOKが減るメリットがあるとはいえ、相当厳しい気がする。
プラズマレーザーと魔法使ってるけど、レーザー当たらねーよ。
魔法はほぼ必中。
比べるものじゃないと思う
表示通りの命中率(対地)だと、プラズマレーザーは魔法の1.9倍くらいの火力。
敵が2体でプラズマレーザーと同価だから、まあこんなものかと。
EN武器同士でのバランスは特に気にならない。
ミサイルランチャーより弱いのは何とかしてくれ。
EN兵器は大器晩成かな。
パーツが揃わないうちはどう見てもミサイルが優秀。
>777
複数装備しても総合火力が上がらない(元となるエネルギーが一定)ので
後半になるともっと辛くなる罠。
例)ミッソー:2基装備すれば瞬発力2倍・総合火力2倍
レーザー:2基装備すれば瞬発力2倍・総合火力かわらじ。
もっとエネルギーの量が多いアーマーが出たり、
改造で消費エネルギーを下げられるとかの新機能が実装されれば分からないが…
>777
対地命中率を額面通り受け取ると、10ターンまで撃って、ようやくミサイルランチャーと同等。
現状だと大器とは言えないと思う。
命中率は武器性能と熟練度の和から敵の回避率を引いたものなんで
単純に武器の性能だけでは語れない。
あと飛行敵も割と居る。
EN兵器は最大ENが増せば弾数も増える事になるのが
火薬兵器と比べての利点。
ターボショットが使えないのは…好み次第で。
なんにしてもミサイルランチャーは現状最強って感じはするけど
>780
>命中率は武器性能と熟練度の和から敵の回避率を引いたもの
適正や装備の命中はどのくらい関わるゾヌ?
>781
アナライズ結果をつらつら眺めた所見なんで
あんまはっきりとは判ってないゾヌ、半端でスマソ
で、アプされてまつね
EhL22 ヒーリングオーラ
霊感:8(+2) LGT:55.22 アーマー:プリースト 549-790all
霊感:9 LGT:0.00 アーマー:プリースト 454-644all
やはり回復量にLGTも関わってはいるみたいだけど
それほど大きい割合じゃないという気もする。
まあLGT0と50で一割くらいは増えているみたいだし
神聖魔法使うならLGT上げておいて損は無いけど。
オペレータたんのところにダメージランキングがあるのは外出?
いつからあったっけ?
>785
魔法のダメージが含まれていないような?
ランキング見てたら1ターンで敗北してるところとかある(つД`)
違った。支援先の結果が反映されてないのか。
>783
計算式算出しようとしたけど、よくわからん。うーん
ランダム幅がでかすぎるんよね。
回復に限らず、同じ数字が何度か出てくるのに、
549 591 638 680 714 722 749 790
これの計算式がたたなくて。
微妙な数字のテーブルでも持ってるのか??
>780
都合良く考えれば、LSR用のコマンドで変わる気がする。
LSR版ターボショットがあれば、弾数固定のMSLやGUNよりEN消費な分
使い勝手が良くなるし。
どのみち現時点じゃ机上の空論だけどナー
とくにゃんバランス感覚はいいから、何か別の要素でバランス取るのかも。
ただ、魔法使役の例があるので、RankA武器はこのままの悪寒…。
そいえば、こちらはステータス異常攻撃出来ないけど
出来るようになるのかな?
>>792 普通にバランス感覚クソだと思う香具師の数→(1)('A`)ノ
ナイトを弱くしたら魔法戦士が弱くなったり
グラリアス縛りでゲームバランスを破綻させるクエストが放置されてたり
特定のクラスにつかないとクリアがほぼ不可能だったりする
すばらしいバランス感覚だよな
>786
デスクリが出るとどんな相手にでも負けるし。
現状、長いターンを生き残るには運良く相手の攻撃が全員に散ってくれる事を祈るしかないよね?
だからRankCの武器を基本に単体*?回攻撃の速攻が断然良く見えて、
魔法とか屑に見えるんだけどどうなんだろう。
>794 >795
まぁ、他のゲームやってみそ。
>796
魔法でデスクリ、これ最強。
>797
神炎でデスクリが出てほすぃ…
[[アクアスレヘ(・∀・)カエル!!]]
シルフの面白さは未継続の人数が如実に表していると思うが……
このままオープンβにしても参加人数増えそうに無いしな。
リセットしたら今の参加者もだいぶ辞めそうだし。
テストプレイを有効に行う為に最低限必要な人数を確保するという
ことを考えると、リセットはするべきではないんじゃないか…?
大丈夫
FCやりとまほから始めた奴の中には
「昔、アクアという面白いゲームがあって…」という話をイヤというほど聞いて
俺も遊べたら、でももう出遅れてるし、とか思ってる奴も沢山居る
そういうのが引っかかってくれるから
そんな中、漏れは水の方のプリン代を新たに上納すべきか考え中。
>>801 漏れは「もう二度とtには金を払わない」と決めたはずなのに、
「これで最後」といいながら継続してる罠…自分萎え。
行動結果が更新されました。
オープンβテストプレイ開始日時は、まだ未定とさせていただきます。新しい環境が準備され次第、決定させていただきます。
5月15日
(重要)
クローズドβテストプレイからオープンβテストプレイに移行するにあたり、データ引き継ぎを以下のようにさせていただきます。
キャラクターステータスはサイリズムを除き、習得コマンドも含め移行されます。ただし、コマンド自体に修正されるものが存在します。
アイテム・ウェポン・パーツなどは、クローズドβとオープンβでデータが異なるため、初期装備にリセットさせていただきます。所持通貨(Ria)もリセットされ、キャラクターレベル×20000Riaが配給される予定です。
キャラクターを作り直したい場合は、オープンβ後に実装される専用フォームから、キャラクター削除を依頼することが可能となります。
上記は予定事項であり、予告なしに内容を変更する可能性があります。あらかじめご了承をお願い致します。
こんなところまでROにそっくりか。
データは後から変更されることがあります。
もし習得されたコマンドが下方修正されたら、ごめんなさい。(泣)
コマンドデータに書いてあったこれって既出?
これってようは下方修正されるコマンドがあるって言ってるようなもんだよな…
一番最初から、そう書かれてた。
強すぎるコマンドが下方修正されなかったらおかしいし、別に変ではないのでは?
>807
ああ、そうだったのか。漏れはてっきり今回で書き込まれたと思い込んでいたのだ。
なら別におかしくも何ともないと漏れも思う。
キャラクターレベル×20000Riaって結構な額だな。
ステータスもそのままとなると、後発キャラは全然追いつけそうにない。
>809
まあ元々、一回でも全滅してしまうと既に追いつけなくなるわけだが。
レベルも熟練度も更新回数に比例するし。
低レベルは低レベルとして使い道があるし、良いんでない?
まぁテストプレイとしては正しいやり方ではないかと。>低レベルと高レベル同時チェック
問題は、高レベルが色々実装される前に成長したのでバランスとして偏ってることなだけで。
はげしく既出かもしれないが熟練度って命中にしか影響しない?
与えるダメージは能力値依存というのが有力な説なのかな。
熟練度0なのに5桁ダメージとか出してる結果があるので…
>熟練度って命中にしか影響しない?
漏れが知る限り、具体例は出てないと思う。
でも、アクアとは違う式っぽい。
LGTも出たことだし、調べてくれ。
>812
漏れもそんな気がするYO
熟練度がないと命中はボロボロだけどな
>813
LGTは熟練も威力に関係してるみたい。
>>801 漏れは何故か期待を持ってしまい上納しちゃったYO!ヽ(`Д´)ノウワァァン
まだ新しい何かを期待する人いたんだ…。すげえ。
別に新機軸なくても良いから、ゆっくりのほほんと
行けりゃいいや、って考えの奴もいるよ
知ってる
・・・と書き込もうか、どうしようかしばらく悩んだ漏れ。
馬鹿にバカにされたんだろうか?と何度も読み返す。
登録完了の表示までにやけに時間がかかったので、
念の為確認してみたらメールが来ていなかった。
ぶっそうだなオイ。
>812
簡単に様子見。
直感1 探索成功 全力攻撃 MB20ホーミングミサイル
対ホロゴースト 対ゾンビナイト
MSL 0.00 1605-2388 1653-2210
MSL42.68 1886-2560 1886-2650
それなりに威力上がってそう。
直感1のMSL0.00で、基本攻撃力より600ダメージも上がっているのは
謎といえば謎だなあ。
直感1につき+600なんだよ! とか電波なことを言ってみる。
…対数でもとってみますか?
一度更新されたみたいだったけど、また消えたか?
最高神?
>823
だとしたら何か連絡がほすぃ
トップページを書き換える前に再更新したなら連絡は必要ないとも思う。
トップページで更新完了を宣言後に再更新したなら連絡すべきだと思うが。
結果が変わってるyo!
ま、どちらにせよ勝ったからモーマンタイだが
825には同意。
でも、結果覗いたあとだったからかなり緊張した。
What's Newに行動結果が更新されましたと出ているが
ただいま更新作業をしております。しばらくお待ちください。と表示されている。
こはいかに。
本当だ、結果変わってるな。
最高神後はデスクリ受けた。あぶねー。
全ては一言で説明できる。
「 t だ か ら 。」
クリティカルなのに攻撃をかわされるのは、それにより自分にも恩恵があるとはいえやっぱり納得できないよぉ。
[ゲーム内容が思い通りにならないと不愉快になる方は絶対に参加なさらないようお願い申し上げます。 ]
単にクリティカル表示をやめればいいだけなんだけどな。
実は何か思惑があったりする・・・わけないか。
最高神降臨前の結果を少し見たんだが、
なんかプラクティスでNPCの姉ちゃんが助っ人に入ってた。
ウィンドストーム(全体攻撃)、ウィンドショット(単体攻撃)、
それと名前忘れたが集中1回入れて回復技(3000程度回復)を使ってた。
ステータスはLV??、HP7635(失念したが半端な値)、EP9999だった。
どうでもいいですか( ´_ゝ`)
何かあったんだろうとは思っていたが、そういうのか。
残ってたらup希望。
なんに使うんだかよくわからんなあ。
>821
対数はやりすぎではw
直感 1 MSL0.00 x1.51
直感 5 MSL6.94 x1.88
直感11 MSL1.00 x2.19
ぱっと見、単なる底上げではなさそうかな?
5分で検証につき精度極悪なのであしからず。
キャラクターのレベルとダメージは関係ないのかな?
命中に関してはかなり関係があるように感じるんだが…
しかし、シルフってしっかり統計とってダメージ計測してる人いないのかな?
アクアで情報サイトやってた人はもうみんな辞めちゃった後だからかな…。
今も健在なのって調合師たんだけ、みたいだし。
命中率は膨大なデータを取らないと有効な精度にならないけど、ダメージ
だけについて言えば、武器の攻撃力(と能力値)に大きく依存してるらしい。
LR40プラズマレーザーの威力4000なら誰が使っても大ダメージだしね。
これで32000Riaというのは最強っぽい……
参考までにBeeWingsさんの検索で調べた結果。(武器はLR40、探索成功)
直感9(+0)、LSR 84.67(熟練度1位)で
対ドリームイーブル 9841 対ホロゴースト 8812 対ゾンビナイト 8616
直感11(+3)、LSR 0.00(熟練度最下位)で
対ドリームイーブル 11613 対ホロゴースト 9322
熟練度に85の差があっても直感の高い方がダメージが大きいという結果。
単発ではなく平均値です。クリティカルは2倍ダメージとして計算しました。
ちなみに直感1(+0)、LSR熟練0でも8000程度のダメージは出ています。
>836
情報サイト以外のダウンロード禁止が解析する人を減らして
発展を自ら阻害している気がする。
839 :
名も無き冒険者:03/05/20 15:32 ID:qP7IiBrp
>>837 838が書いてるように、結果ファイルがダウンロードできないのに
解析サイトやるのは無理っぽい。でもって解析サイトを作らないと
tが結果ファイルをくれない。というわけで既にサイトを作っている
人間に期待するしかないっぽ。
テストプレイで結果ファイルを配布しないとは・・・
>>840 tはアクアの衰退はシステムが解析された事と思ってるのかもね。
それも少しはあるかもしれないけど、漏れはアクアが有名になった要素の一つは
関連サイトの盛り上げがあってこそだと思っていたんだけどなぁ・・・
少なくともメリットの方が大きかったと思うけど、どうだろ?
少なくともデメリットではなかったと思う。
無料時に迷子天使&闇市が関連サイトで地盤を築いて
解析サイトやその他多くのサイトに広がっていったのにな。
関連サイトを含む各サイトで盛り上がっていたからこそだと思う。
確かに解析が済んだゲームはそれ以上の新規情報がなければ
新規参入者にとってはネタバレされたゲームに過ぎないけど
それ以上の面白さがあればそう簡単に衰退の一途を辿ることはないとは思う。
始まりがあれば終わりがあるのが世の常だから
半永久的に続くなんて事は有り得ないけど。
シミュレータ作られるのは避けたいんじゃないの?
シミュレーターができたからと言って、それが衰退に繋がると限らないんだがなぁ。
シミュレータで勝率が悪いと判断すれば停滞が続き、
筆千滴にゲームの長期展望が望めると思われ。
つか、シミュレータを構成できるほどの情報を集められるってことは、
それほど活発に情報が飛び交ってるわけで、
活性化されている証拠にもなると思われ。
要は苺以外がゲームの情報を握るのが嫌なんだろう。
tはどちらかというと鎖国並に閉塞させて
取り巻きにちやほやされて悦にはいることを好むタイプだし。
M$みたいだな。
まぁ、結局は勝手な推測で貶めてるだけだけどなw
シミュレータが出来てもなあ…
運の要素が強すぎてあんまり当てにならん気が。
とりあえず圧縮ファイルの公開キボンヌ。 今どれくらいの人が配布受けてるんだ?
>847
既にアクア開始から数年経った上で、現在までの経緯を考慮しての推測だがな。
昔からいる、古参の粘着?
早くいちごのゲームから卒業しようよw
昔からいる、古参の取り巻き?
早くいちごのゲームから卒業しようよw
結果直リンも最初は駄目だったんだし
要望が多くなればファイル公開も…無理かな(´・ω・ `)
蜂羽根でクローズドβ終了後はどうするかというアンケートやってるな。
意外と続ける連中は多いのか?
>853
ハァ?(´w`)
言ってる意味がよくわかりませーん(´w`)
(´w`)ちょっと英語で言ってくれますかー?
誰か透明あぼーんのやり方を教えて下さいだむー。(w
それはそうと、蜂羽根のランキング、ダメージ上位はデスクリ
ばっかりで誰が本当に打撃力に優れているのかわからん。
能力値も装備修正を無視してるから実測値とずれてるし…。
装備修正込みの能力値ランキングと、クリティカル無視の
ダメージランキングの実装をきぼんぬ。漏れは結果ファイル
貰えないので自分でやれという突っ込みは却下だむー。
通常クリティカル無視されると、コマンド持ちには悲しいぞ。
>859
かちゅを使え
ヘルプを駆使しろ
>>861 本当はやり方を知っているが皮肉として言っているだけだと思われ。
>>859 最初に解析寄りにするかゴシップ寄りにするかで迷って
結局「判りやすい方で良いか」と思って深く突っ込まなかったんだけど、
せっかく要望出してもらえた事だし、明日の更新から
能力値は装備とコマンドの修正を含むように変えときまつ。
あとクリティカル(とコマンド)の発動してないダメージのランキングも。
そしてやわらぎ買ってきまつ(・`ω´・)ムフー
財布忘れてたよハハハ( ´∀`)
ウツ...
>>864 ウホッ! いいやわらぎ…
もしや貴方もやわらぎスレの住人ですか?
>862
実際にモジューラ初心者だと思われ。
>863
画廊のE-No欄、横幅を長くしてくれると嬉しい。
画廊の検索結果に、結果へのリンクが欲しいかも
リソース不足…
寝よう。
>866,867
やっときますた
>868
謝々
870 :
名も無き冒険者:03/05/22 02:20 ID:FCcYUppC
>>866 >856-858の流れの後で>859の書き込みがあることを
考えれば「あぼーん」云々は明らかに皮肉だと思われ。
>>868 対応ご苦労さまでした。
蜂羽根ってBeeWingのことか
今まで気づかなかった俺萎え
アプゾヌ
そしてなんなんだよあのがラードの回避率は…
引き分けたゾヌ(激鬱
>873
ほんと(´д`;)
一度下がったガラードの回避率がまたあがった?
気のせいかもしれんけど。
概出かもしれないが、キャンディポット(x)は使うたびにPSYの上昇値が違うのか?
>>876 既出も良い所すぎる… キャンディの効果はPSY6〜10アップだモルァ
>>875 単体の回避率が上がった下がったと言うよりも、命中の計算式が毎回変わってるとかない?
自分だけのサンプルで悪いんだが、なんか更新があるたびにほとんど当たってたり、かなり外れてたりするんだが。
アナライザー持ってないんで体感でだけど。
>>875,878
ガラードの攻撃(支援・通常・全力)次第で大きく変動してるみたい。
アナライザーによると。
>>877 ありがとうばななゲットのリアルマーシャルさん。∈(・ω・)∋
[とはいえ次スレを立てるのは
>>950だったっけ。]
>879
下手すると五割くらいの変動があるから
この辺も戦術に組み込む事になるのかしら。
ガラードの攻撃パターンって固定だったよね?
3ターン目に必ず集中する、とか。全力攻撃と
通常攻撃と支援攻撃で命中率が変動するなら、
ガラードに当たりやすいのは何ターン目なのか、
そのターンに全力攻撃する必要があるのかな。
1:支援 2:支援 3:集中 4:全力 5:通常
6:通常 7:集中 8:全力 9:通常 10:通常
これであってたっけ?
>881
組み込もうにも方法が無いんだよね。
2ターン単位でしか攻撃方法変えられないし、そもそも火力不足になるから、
全力で撃ちつづけるしかない。
敵が全力のターンに集中して、確実に当ててくくらい?
漏れの場合は武器が全部発動するターンに集中を合わせているから
それすらもできない。
1.2.ラスティクロー(支援)orシャドーストーム(通常)
3.集中
4.スタンクラウド(全力)
これの繰り返し…と思われ。
弾数が少ない武器は、4,8ターンあたりに撃ちこむと良さそう。
ただ、雑魚が残ってると、そっちを狙う可能性もあるから注意か。
>弾数が少ない武器は、4,8ターンあたりに撃ちこむと良さそう。
弾数3発だと撃ちこめなかったりする。
でもって、弾数4発でも、全力攻撃できない罠。
頭使おうとしても、バカみたいに全力攻撃するしかないのはどうにかならんか。
残り4ターン以下→全力
残り6ターン以下→通常
残り8ターン以下→全力
それ以外→通常
これで3,4,7以降が全力、それ以外が通常になるから
使用条件から通常を除いておけば
弾数4でも全力で撃ち込むことは出来る。
弾数3だと8ターン目に放てんが…
アルゴリズムのシステムは割と面白いんだが、
いかんせん偶発するターボショットやらで乱されるのがなんともはや。
ターボショットを捨てればよい
>886
ああ、全武器弾数4以下だったらいけるのか。
無理なのは、弾数5以上の武器もまざっていて、それも全力で撃っておきたい場合、だな。
>>888 弾数がある武器は通常と全力両方チェックしてればよし。
>>887 まあそうなんだが、せっかくのコマンドシステムが勿体無いなあと…
威力1.2倍で良いから消費変わらずだったら良いのに。
クラッシュも使い難いしなあ。
現状っつーかガラード戦だと、命中率落ちるのは致命的だよ。
ガラード戦以外はなくてもかてるしなw
>889
全力で撃ちたいんだってば。
>>892 ? 全弾とも全力で使用したいって事?
それなら無理。
全力攻撃でも使用したいって意味なら、使えるよ。
>893
むう、会話がずれ気味。
ガラード戦で、可能な限り火力を上げる設定にしたいって話。
弾数の少ない武器は、敵が全力攻撃するターンに撃ちたいなと。
でも、それをやろうとすると、弾数が多い武器を全力で撃ちつづける事が
できなくなるから、意味ねえなと。
無理なのは最初からわかってる。
>>894 ああなるほど、理解力不足スマソ
漏れはやたら痛いシャドウストームを避ける為に1,2,5,6ターンを支援にしたいところ。
回避されなきゃ多少火力が落ちても殺り切れるし。
>>896 そのミサイル撃ちの結果みて。もらってる補正と装備見て。
ああ、重複でも信者集めでも、補正と金を一カ所に集めた奴の勝ちだなと。
間違いなくアクアのケロッグ隊を見ているのと同じ気分になる事が確定したので
オープンβになったらひっそりと引退するよ。
みんなおちゅかれ〜。
火力以前に当たらないんだもん(´・ω・‘)
確かに金集めたほうが有利なゲームなのはわかっていたが、ここまで露骨だとなぁ・・・
アクアの頃はまだ力量で逆転できる要素があったがこのシステムだと・・・
潮時、かな
なんか一瞬にしてやる気なくなった。
まー次回で終わりだな……
補正は、奴隷側がただ配るだけだと差分修正で全然上がらなくなるからまあ良いや。
お金は…基本的に全員、毎更新10000Riaだからなあ。
集めれば集めるほど有利になるのは…
重複でなくても、仲間内で集まってると同じだし。
…交流重視のゲーム?
9人中2人強くすることを考えれば、こんなもんだろう。
ホークウィンドはRiaリセット前のお遊びみたいだし。
ただ、力量(?)で逆転するのはむりぽ。
ていうか、>896書き込んだのすげー後悔中。
あまり好きじゃない人がいるのは知っていたが、こうもやる気無くすとは。
すまんかった・・・。
>>904 イ`
もしもオープンβから多重キャラ持ちがOKになったら無茶をする奴がわんさか出てきても不思議じゃないな・・・。
>904
キニスンナ-
漏れはリンクしてる殆どが未継続になってウチュ
>897-902
固定PTじゃなく、支援要請できるんだから当然なのでは…?
資金を提供した奴も、補正を提供した奴も、自分の戦闘に
支援で来て貰えるのだから結局は自分の得になってるだろ。
アクアでの補正奴隷、探索奴隷とは違うと思うんだがな。
ちゃんとGive&Takeが成り立ってるわけだし。>903にあるが
「9人中2人強くすることを考え」るゲームなんだということ。
というか、シルフでの「力量」というのはまさにそういう面子を
確保できるかどうかだと思うのだが。交流重視は正解だろ。
コレで萎えるようなら所詮はシルフのシステムに向いてない。
ここらで辞めておいた方が自分のためだよ。
支援要請で相互リンクした奴らの資産を1〜2人に集めて、
最強装備させた奴を支援で呼んだ方が有利なのが解って
いるのなら、自分でもそれをやればいいだけ。友達8人が
リアルで居なくても、ちゃんと「交流」すればネット上だけで
面子は集められるはずだよ。めげずにがんばれ。
一人の一番ちゃんのために、他の多数が犠牲になることが
交流重視って言われてもなぁ・・・
やっぱ、俺には合わんわ
>908
まあ真似しなくてもいい訳だし
遊び方はそれぞれ
>>907 それは強くされてる側の理論だな。
9人中の2人にアイテムと金を送って支援に呼ぶのはいい。
だが、自分がどこからも呼ばれないキャラを延々続けたとしたらおまいは満足できるのかね?
呼ぶだけで呼ばれることのないゲームのどこが交流重視かと問いたい。
PT制度廃止で、ボス戦フラグを個人管理にしたのだって
探索奴隷を排除する為だろうし、ケロッグや華音みたいに
滅私奉公する“奴隷”を集めなくても、Give&Takeが成り立つ
(対等な)“仲間”だけで遊べるんだからtにしては考えてるよ。
クローズドβに参加したという事はまだアクアやってる訳で
アクアに耐えられてシルフに耐えられないことはないはず。
どうしても自分が一番強くないと気が済まない“一番チャソ”
だったら、サポートしてくれるタイプの仲間を捜せばいい。
戦闘以外でも、取引担当・探索担当などに分業できるから
サポートキャラでも活躍する場は十分にあるしね。今後は
アクアの「強化」みたいなシステムも実装されるだろうしね。
>滅私奉公する“奴隷”を集めなくても、Give&Takeが成り立つ
・・・・集めることが「交流」という前提で
>>907などは書かれているわけだが
まあ結局、みんなイチバンチャンだから
奴隷使いに萎えたり滅私奉公が嫌だったりするわけで。
漏れは探索役だからリンク相手選べばしっかり呼んでもらえてウマー
支援要請以外にも、ディスカウント&しゃちほこで引っ張りだこになるも良し、
まだ未実装だけど強化や魔化なんかで人気になっても良し。
楽しむ要素は多いと思うのだがなあ。
まぁ、本質的なところが違うからもう議論はしないが。
呼んでもらえる奴は楽しいだろうな・・・。
漏れはアクアでめっきり減ったMesのやりとりと
色んな熟練度を上げて色んな武器を使うのが、ジンワリと楽しい。
支援要請はリンクしてる人たちの中から毎回適当に選んでるし
リンク先の結果を見ると大体みんなそうしてる感じ。
だから4人に呼ばれる回もあれば、1人にしか呼ばれない回もある。
…そりゃ、たくさん呼ばれた方が楽しいわけだが。
呼ばれないのは単にリンク相手を見誤ってるだけじゃないかと思うんだけどなあ…
相応の仲間と、相応に呼び合う。
まあ漏れはどっちかと言えば呼ばれてる方なんで判らん…スマソ
呼ばれるだけが楽しみじゃないと思うんだけどね
10人の一般客より1人の優良顧客。
マーケティング(と言うほどのものか)的には正しいな。
そのうちそっぽ向かれるかもしれんが漏れたちの与り知るところで無し。
まあ、漏れはマターリでいくがな。
趣味的に育てているがそこそこ強くなれたし。
一番を本気で目指すとつまらなくなって損だ。
普通にやって10番程度になれればいいな、と。
今は火力キャラが万能になっているけど、クエスト毎に重要視されるキャラが
違ってくると嬉しいんだけどな。
このクエストは敵の火力が高いから回復使いを呼ぼうとか、
敵がペラくて回避率が高いから、高命中率で速攻できる奴を呼ぼうとか。
現状作れそうなのは、敵が全部蒼弱点とか、全部飛行とか。
敵の回避力が0で、オーガーキラーでクラッシュまんせーとか?
コマンドのエンチャントメントやレジスタンスが実装されれば、
少しはましになるかねえ。
速攻で落とせば無問題ってのが成立しちゃうから…
敵に全体攻撃が増えたり、Hエコーが使えるようになったりしたら状況変わるかもだね
>>907にある「交流」というフレーズ、
文意を汲み取ると結局は純粋な意味での交流ではなく結局は他のキャラクターを奴隷扱いするための交渉に過ぎないと思う。
そして、交流に鍵括弧が付いているのは強調したいというわけではなくそういう理由かも。
話は変わるけど
銃器のダメージと
適性値の関係って、結局どんなんだろうね?
漏れは銃器使いなので、気になる所ではありまつ
銃とレーザーと近接と使ってるけど、正直分からん。
感覚で言うとたぶん必要能力の平均値だと思うけど…
まだ熟練度と威力との関係が分からないのでなんとも言えない。
・同じ威力の銃と近接で、近接の方が平均して300〜500程度上。
(体力型で成長させているから当然だけど…熟練度も)
・4800レーザーと1440x3銃ではほぼ同等
(逆に直感は低いので)
・直感の高い知り合いの4000レーザーには負ける
(こっちは1グレード上なのに…)。
でも結局ぶれ幅が大きすぎて吸収されている気が。
暇な人がいたら特定でもなんでもして調べてくだちぃ。
同じく感覚だけど、平均と最高値の中間のような。
さて、いよいよ明日で装備品とかリセットされちゃうわけだが。
何か面白そうな継続って何でしょかね?
装備全部捨てて全額寄付とかは普通っぽいし…(..;
装備捨てたら勝てなくならない?
アイテム・装備と現金以外持ち越し、見切りも難しいから特に面白そうな事はできないと思うけど。
ROなら持ち越されないアイテムばら撒いたり
高価な回復アイテム大量に買ってレベルアップに励んだものだが。
1200x allくらいで拡散レーザーキボンヌ
1200x 3くらいでホーミングレーザーキボンヌ
200x3 麻痺追加でネットレーザーキボンヌ
レーザーのコマンドスキルで「置きレーザー」キボンヌ。
近接のコマンドスキルで「ボスキャン」キボンヌ。
[[進むチャロソ化]]
残金でシールド買って、ディスカウント取って、ボス戦という非常にありがちそうな継続で終了。
再開時、最低限の武器とアルセリアシールドを買うか、めいっぱい高い武器を買うかで悩む。
931 :
922:03/05/26 00:59 ID:lQPm9WgV
とりあえず熟練度が同じ程度という条件で比較するために、
レーザーを知り合いに無断で送りつけてミサイル購入見切り装備で。
と言っても一回こっきりのデータでどの程度分かるかだが。
最後の最後で継続忘れるところだった…ありがとうシルフスレ。
さーて、何しよう…
最後にちょっと小粋でアドリブの利いた継続をしようと思ったんだが金がなくてできん。(´・ω・`)ショボーン
もうわりとどうでもいいので、最後は未継続で駄無っぷりを見せようかと。
ありがとうシルフ=エリアス。
>933
50000に微妙に届かないくらいだけども、
番号教えてくれたら送るよw
>933
要るなら僕もちょっとあげるよーv
最後にちょっと小粋でドリフトの利いたターンをしようと思ったんだが車がなくてできん。(´・ω・`)ショボーン
>937
走行距離10万に微妙に満たないくら(ry
【継続登録】 ぇ...... 【ベッド】
【継続登録】 ...... 【ベッド】
:
:
ぇ
【RO】
そろそろROから帰って来い。
結果upされてるゾヌ
5月26日
(重要) 本日をもちましてクローズドβテストプレイを終了させていただきます。ご協力いただき誠にありがとうございました。
6月11日より、オープンβテストプレイに移行させていただきます。同時に継続登録も受け付けを開始させていただきます。次回更新は6月16日を予定しております。
オープンβテストプレイから、アクア=エリアス参加者さま以外の方にも参加していただけるようになります。また、毎週月曜日・水曜日・金曜日の週3回更新になります。
これからもシルフ=エリアスを、よろしくお願い申し上げます。
マジ?(´Д`;)
げっすいきんですかい。
週3日更新か……すごいなw
駄無排除がますます加速されますなぁ
週3回・・・・・・。
正直、こなせるか自信がないムー∈(・ω・)∋
[しかも水曜はアクア、金曜は別ネトゲと同じ日・・・・・・]
>947
結果見て即継続で良いんだムー∈(・ω・)∋
950ワーニン∈(・ω・)∋
>943はマジでつか?
継続はともかくサイトの更新出来ねぇYO(;´д`)
ところで次スレは?
駄無排除っつーか、漏れが駄無化する予感。
>950
よろ。
952 :
950:03/05/26 13:27 ID:PqsxZVft
スマソ、携帯からなので立てれませぬ。
>960よろ
953 :
名も無き冒険者:03/05/26 13:40 ID:UMGVyl92
<ゲッスイキン
マンドクセェ。
954 :
名も無き冒険者:03/05/26 13:41 ID:UMGVyl92
次スレ案
シルフ=エリアス 3度目のオープンβテスト
シルフ=エリアス 週休4日
シルフ=エリアス 参加者4割減
シルフ=エリアス 次スレは4ヶ月後
シルフ=エリアス オープンベータで面白さ4倍(願望)
[[もともと0?]]
>958
マイナスです。
じゃ、ちょっくら立ててくるべか。
965じゃないけど立ててみますね
まだ965じゃないけど、休憩中なので立ててきてみる。
おっと、こんなんでケコーンするとはw
よろ。
そういうことで移動してください
ガラードは銃器、火薬の回避は高いけど近接、魔法は普通なのかな?
わりとクラッシュが連発で当たっていたりするのを目にするような。
ガラード戦、10ターン目でギリギリ勝利。
>884-886あたりの情報に感謝。
>968
一人しか居ない罠。
おめでとう
>968
あの怪しげな挙動はそういう意味だったのか。
なにはともあれおめでとう。
[[というか…]]
971 :
山崎渉:03/05/28 09:00 ID:OlDq7XRq
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>296 削除済みのキャラを一緒に出力してしまった、との事でつ。
スレ誤爆じゃん…
974 :
名も無き冒険者:
まぁな