>>160 主体となるネットRPGは、このヤマト・オンラインのシステムすら
ほんの一面でしかありません
主・従関係は明らかですが、どちらも同じ製作サイドの仕様書にしたがって生まれるので
いわば兄弟みたいなものですね
完成はヤマト・オンラインが先になります
NROGはビジネスである以上、相応の責任が伴いますから、デバックは入念に行ないます
ヤマト・オンラインは発表後の改良で不足を補います
NRPGでは「隊形」「陣形」は通じるものがありますが、反面「慣性」はヤマト・オンライン専用のシステム
公開できる情報はこのへんまでですね
>>161 何か遊べる要素がありそうです。隠れキャラとしてっ
>>161>>159>>ID:XBi02A6V
>>150 スルー