2 :
名も無き冒険者:03/02/25 21:19 ID:o+8w9bvK
むあ
'⌒⌒丶
′从 从)
ヽゝ゚ ‐゚ν けたひとけたひとけた
(| |∀| |)
/__ _ゝ
(_)___)
4 :
名も無き冒険者:03/02/25 21:24 ID:ZO3jSZcm
>1
スレ立て乙彼
>1
乙カレー
ヒトケタ。このくらいは仲間みつけたい。
一桁ムー。
仲間は6人ぐらいに抑えて、
残り2枠は外部と一時的にリンクを張る枠にしたほうが良いのかも?
乙〜 >1
1でエアリスなのな
ヒトケタッ| ・w ・*|ノ
マニュアル読んできたむー∈(・ω・)∋
MS少女と言うよりはACとかATをおもいだしたよぼくは∈(・ω・)∋
[[ パイルバンカ希望 ]]
質問ラウンジに
ゲーム内容に関するご質問はご遠慮ください。
と赤字でかかれるようになったな。
>9
ぬーべるたん、仲間決まったの?
>8
素でやっちまった。立て直してえ =■●_
次スレの天婦羅作成時は、コピペしないように気をつけてくれい
>1乙ー。
しかし、質問BBS眺めてるとどーもなあ。
βなんだからやってみりゃ判るような事をいちいち質問してんじゃねえよ、って感じだ
仕方ないだろう、アクアのプレイヤーなんだから。
>>10 パイルより、MOONLIGHTという名のレーザーブレードをきb
:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
>16
タンク型ウイングも実装でつか?
貴方は脚と引き換えに、鋼のキャタピラを手に入れた。
失われた大切な時間を取り戻すために。
漏れは2脚派。3連ロケット砲キボン。
あれ?アーマーとウェポンの説明っていつ出たの?
>20
前スレ927
前スレの>929
折角身内だけで公開してたのに晒すなよアフォが
わざと教えなかったのにイタイ香具師も来たじゃないかヴォケが
>>2chを見てエアを知った団員へ
お前がイタイ香具師だから教えなかったんだよ
嫌 わ れ て る っ て 気 づ け 屑 が
>>22 ワザワザここで言うなよ。( ´,_ゝ`)
漏れはんなとこ行ってないがな。
で、
>>22のカキコ見て自分が嫌われているんじゃないかと
自己反省してる香具師のほとんどは
たまたまメッセンジャーその他の時間が合わなかったから連絡されなかっただけな罠
>22
まああれだ、類友だと思って諦めろ。
>25
でも、サイト立ち上げが14日なのに漏れは今日まで知りませんでちたよ。
メッセも毎日付けて他たんだがなぁ…
この際だから裏豚外のアクアのPMと組むコトにするわ(´・ω・`)
軽く人間不信だよ
>18
足なんて最初から無いむ〜 ∈(・ω・)∋
>>27 まあなんだ
もまいが呼ばれなかった理由が分かる気がする
元々裏豚なんざ、仲良し友人もどきマンセーのアレなギルドだし。
と、敢えて紫苑っぽく逝ってみる。
まぁ
>>27は、これを機にグズグズの環境から脱却しるってこった。
身内サイトをさらした人間が悪いのか。
仲間はずれにした奴が悪いのか。
仲間はずれにされるような人間が悪いのか。
いやはや。
ま、とりあえずみんな孤児院に寄付しようぜ。
きっと孤児院を預かるおねいさんからお褒めの言葉なんかが来るはずだ!
とりあえず、裏サイトを立ち上げて痛い椰子を選別するのは賢いとオモタ。
同時に、裏豚団員の偽善者ぶりがよくワカタ。
暇だったのでマニュアルを再確認。
>キャラクターが敵からダメージを受けるとヒットポイント(HP)が減少してゆき、
>ヒットポイントがゼロになると"DANGER!!"と警告が表示されます。
>これは装甲が完全に破壊された危険な状況をあらわし、
>キャラクターに攻撃が直撃すると戦闘不能になります。
・・・メタルマックス?
>27
気に入らない奴は排除する
それが裏豚面子の本性だ。
漏れも漸く見限る決意が出来たよ、
>>22にはある意味感謝
いいねぇ、メタルマックス。ドラム缶押してぇなぁ。
犬を仲間にしたいなぁ。
「ハナクソー!
君の可愛い脳味噌でコーディネートした
ひどくみっともいいアーマーが今日ついに出来てしまうよ!」
パーツを発注するとこういうメッセージが漏れなく付いてきます。
もっと・・・もっと罵倒してくれっ!!(; ´Д`)ハァハァ
継続登録を途中でキャンセルすると、
GMゆりたんから
「一人では決められないんだ?
じゃあママにでも相談して決めるといいよ!」
とメールが届きます。
いいなぁ、22の釣り臭さが。イソメ臭満載。
漏れはどのみちシルフは身内でマターリやらせていただく
つもりだから別段どうでもいいでちけどね。
>>22 来るも来ないも、窓口がないような気が・・・雑談はテストのままだし
あのキャラチャや雑談に、普段ならサイト出来次第ぞろぞろ沸いてきそうな
香具師が見当たらない(ていうか面子が3人くらいしか居ねえ)あたり、
ほぼ完全な身内にだけ見せてテストした段階と見るのが普通だと思うが
まぁ常識で考えたところで擁護団員呼ばわりされてはかなわん。
そんなことよりアクアの継続がまだですよ。
44 :
:03/02/26 03:38 ID:kKVokNus
こっちもおちゅかれ〜♪
トンカツともなると、IDまでヴォケナスっぽい。いや、独り言だが。
>>22程度の釣りで本気に激昂する
>>34みたいなのが
居るから、裏豚の程度が云々されるんだろうなあ。。。。
47 :
:03/02/26 04:00 ID:kKVokNus
ボクタチをイヂメないでください。
見たことも無い同胞の生存確認をしてるだけなのです。
お願いです
ボクタチをイヂメないでください。
48 :
ゆりたん:03/02/26 04:10 ID:n6k+Qya7
シーナ=アースティア激しくUZEEEEEEEEEE!!
臨時質問ラウンジに
ゲーム内容に関するご質問はご遠慮ください。
って赤文字で増えた気がするの漏れだけですか?
>35
この位で良ければ。
日日日日日日日日日日
日日日日日日日日日日
日日日日日日日日日日
>>46 釣りに乗ったふりして27を煽ってみますた
本気にしてもらえたみたいでアリガトン
>>52って要するに、負け犬が「ツレタ!」を
叫んでるのと同じだよねリアルマーシャルさん。
ていうか一部地域ではバレバレだしな、悪いけど。
朝から荒んでるねぃw
嫌いな奴に教えないって、ガキじゃないんだから…
傍から見てると彼もアンタらも大して変わらんよ。
ま、取り巻きだけで仲良くやっててくれ。漏れも気に入った人が居る時しか行かないから。
(…56は、まだ22を本気にしているというのか)
(…傍目から見ても釣り臭いのはあきらかだというのに)
(…裏豚とは、人間不信の集まりなのか?)
(…いや、アタマが悪いのだろう)
凄 い 自 壊 っ ぷ り だ な
素直に「最近2chで叩かれてるから汁麩裏豚に入るの怖いでつ」と
言えばいいのにね。自分がティキンだと認めたくないからって不自然な釣り
に乗ってまで「取巻きが糞だから俺のほうから見捨ててやりました」
と自分に一生懸命言い聞かせなくとも。ドス黒いなあ。
やっぱり裏豚イテエでFAしていい?∈(・ω・)∋
62 :
名も無き冒険者:03/02/26 12:38 ID:XFkHv/m4
正直、古すぎて腐臭の漂ってるギルドの話なんざ
新しく始まるゲームのスレでは見たくない。
64 :
22=27:03/02/26 12:49 ID:8keQfd4t
実はジサクジエーンですた
裏豚のみなさん楽しんでくれたかな?
34みたいなのが釣れて楽しかったでつ
既に腐りきってるサイトがこれからどのくらい保つか楽しみでつ
>>63 ならばバグパイプを吹く時の正装であるキルトをアイテム名に採用するとか…
>67
(´Д`*)ノーパンオサーンハァハァ
誰か可哀想な64に一言ぐらいコメントしてやれよ(w
70 :
:03/02/26 13:31 ID:anrUdxiM
おちゅかれ〜♪
今回ばかりは適切なコメントだとオモタ
72 :
名も無き冒険者:03/02/26 13:57 ID:A7ZnLA/F
カワイソウ過ぎてコメントみつからん
装備アイテムの名前を変更する予定は現在のところ、ございません。
仕様となっておりますので、どうぞご了承ください。
漏前ら!
キャミにミニスカは仕様だ!
親父キャラはすみやかに性転k
親父キャラが性転換してもおばさんキャラ
どちらにせよキャミやミニスカは似合わん
[[ネタニマ]]
>64
ここは悲惨なインターネットづすね
裏豚のエア公開のメルマガ来たな(藁
>76
ウォチャーハッケソ∈(・ω・)∋
でもチャットはROMっているかどうか分かるからチャットの魚血できない罠(藁
>78
ログファイルを直接見ればいいムー∈(・ω・)∋
>79
もまいはダムでないむ∈(・ω・)∋
>79
偽ダムイクナイ∈(・A・)∋
82 :
:03/02/26 18:03 ID:anrUdxiM
デバッグ専用のお店が消えてないょ〜♪
おちゃくれ〜♪
>82
>66
85 :
:03/02/26 19:12 ID:HLjLjMUC
買っちゃったおちゅかれ〜♪
さて、プラクティス1、2、3どれを選ぶか。
アクアと同じっぽいから2が無難かねえ。
漏れは知力に5振ったせいで戦闘能力低いので無難に1を選択するゾヌ。
GUNは「体力」「知力」「直感」「霊感」要求だし
HPはアーマー依存だから戦闘力は体力5=知力5じゃないかな?
ライトメイジほど極端なキャラはいないから、全体的にアクアより手ごわいか?
漏れも振りは良くないが、まあ2で行ってしまおう。
誰か、いきなり素手で突撃してくれんかな。
>88
知力5でも他がそれなりに振ってあれば平気だと思うがどうか。
デバッグ武器が買えたらまた揉め事になるな
- What's New -
2月25日
マニュアルにアーマーとウェポンに関する詳細を追加しました。
内容は暫定的なものであり、後から追加・変更されます。
Σ(・・)
りあるまーしゃるさん。ちゃんと継続してよね∈(・ω・)∋
忘れたら怒るからね∈(・ω・)∋
>95
熱いね
いきなり耐性を買う人ってどれくらいいる?
ポイズンリングかフィジカルリングが欲しいけど正直微妙で(´・ω・`)
値段も安いから様子見で買う香具師は多いとは思うが、
プラクティスしかない現段階じゃ必要ないだろうなぁ。
>95
君も継続しないと相互リンクにならないから、支援要請できないぞ!
[[ネタニマ]]
教えて、りあるまーしゃるさん!!
ステータス異常って未実装なのに耐性アイテム買ってどうするの?∈(・ω・)∋
表面見る限りでは、エース作成しそうなところは見当たらないけど、
いきなりショートソードとか用意するところがあるといいな。
ミサイル高いよ、魔法よりはましだけど。
見切り装備自体不可能な仕様なんですけどね(´・ω・`)
早く近接武器欲スィ…。
>100
∈(( ゚д゚)<古来中国の諺に曰く「備えあればうれしいな」だ。覚えておけこのダムァ!
2人に支援してもらえればプラクティス2ならなんとかなるのでは?
>102
だから用意。
見切り購入もできるかあやしいけどね(´・ω・`)
アイテム売れないってのがなあ…。
拾えるor一回で5000Riaほど拾えるじゃないと斧やロケランや魔法入手無理ぽ。
それとも強化で武器のランクを1上げるとかできるのかな?
初期資金が10000Rでアクアの20倍。
と言うことはバグ?退治でも2000Rぐらいは手に入るはず…という計算(ぁゃιぃけど)
一人旅割引がないとして、だけど。
>>105 心配無用、お金足りないしー∈(・ω・)∋
見た感じガントリングガンの方が強そうなわけだが、どうやれば優先的に使うやら。
サブマシンガンの使用条件を切ってしまってもよさそうだけど、どこかに罠は無いか…
とりあえず自分に熟練度を教えたり知り合いに二回教えたりして登録。
これができたら凄い育成楽だなあ
>109
ガトリングガンは通常攻撃と全力攻撃と支援攻撃、
サブマシンガンは通常攻撃と支援攻撃にして、
なにもない場合は全力攻撃…と設定してみたけどどうだろう。
アルゴリズム1、2、3はそのままで、「上記に該当しないとき」を全力攻撃。
サブマシンガン2つは通常攻撃のみ、ガントリングガンは全力攻撃のみ。
序盤に集中としてみた。
どうなるやら。
>111
そっちの方が微妙に良かったかも。既に遅し。
113 :
:03/02/27 03:49 ID:/6HRE1NY
おちゅかれ〜♪
サイリズム減りすぎ。
漏れはマシンガンを通常のみ、ガトリングを通常+全力で
4ターン以下を通常、それ以外を全力にしといた。
何気に>111とほとんど変わらないと気付いた。
ところで誰か集中攻撃って何なのか、誰か漏れに教えてくれ。
質問BBSも読まない子はめーですよ。
>115
めーってなにむ∈(・ω・?)∋
>116
羊さんのことだむー@(・ω・)◎
つまり、質問BBSも読まない香具師は羊肉の代わりに、
五体をサバかれて焼いて喰われる、と言う事か。
肉くいてえ…
シルフの更新って何時頃だっけリアルマーシャルさん
しかし前回の「アプハジマッタゾヌ」を信用するなら10時半頃に始まる恐れもある罠
やべぇ。昔のアクアみたいに更新を今か今かと待ち望んでいる自分がいる。
……前にもこんな文章書いた気がするよリアルマーシャルさん。
( ゚д゚)安心しろゴルァ
漏れもはらはらドキドキしてるんだ。
でも安全策でプラスティック1を選択だモルァ
流石リアルマーシャルさん、安全第一なんだね∈(・ω・)∋
更新入った━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
upマダゾヌカッ!?
こんなに囓りつきでアプ待ちしてるのなんて、何ヶ月ぶりだろうなぁ。
九時頃から更新終わるまで寝てようと思っていたのに
たった三時間の長いこと長いこと。
展開始まったゾヌ
アプオワッタゾヌ
132 :
:03/02/27 13:07 ID:79JFNaQ9
完了おちゅかれ〜♪
いきなり500ダメージとか言われるとやっぱビビる。
DQやってからVPやった気分かな。
ジェルに負けました(´・ω・`)
でも負けても収入。
結果まだあまり見てないけど、プラクティス3で負けるともっと多いのかね?
発見。そうでもないらしい(´・ω・`)
TOP更新されないから結果見られないムー∈(;ω;)∋
バグとジェル、収入ほとんど変わらないのね(´・ω・)
負けたときは勝った時の50%の経験値。
Riaにはあまり変化なし。
CPにも違いはでてくる。
メッセのサイリズム変化も。
知り合いの人数がやはり鍵を握るのか。
ダメージの出方がBIくさいとオモタ
敵のHPいくらよ(しょぼん
結構収入多いね。
次回勝てれば武器を買えそうだよ(*´д`)
とりあえず、相方がいきなり未継続だと、プレイヤーのPSYがさがるね(´・ω・`
不貞寝してやるー
>142
添い寝してやるー
私的にはトップページに次回更新日を書いておいてホスィ…。
装備してる武器全部発射か。
流石にメカものだな
バグですらHP20000オーバーかよ。
行動パターンを見たくて使用武器を制限したのが裏目にでた。
次回は最初から最後まで全部使うようにしよう。
>146
どうも30000らしい。
10000Riaは必ず貰えて、あとはクエスト収入ということかな。
ということはバグ200Riaのジェル400Riaか?
トップ更新まだー?
[[結果ブクマクしてなかったよママン]]
負けた時とアルバイトの時の収入が同じようだ。むぅ。
トップ更新まだってことは、
最高神降臨するんじゃないの?
あってもおかしくないし。
HPやダメージはアクアの100倍程か。
ラスボス約20万?(´・ω・`)
今回作成されたキャラクタのバッテリーが1ランク落ちてるんだが……
3つの武器の1つ目でトドメさしても死体に撃ち続けるのか。
まぁそんなもんだよな
ところでプラクティス3に行った結果どこむー?∈(・ω・)∋
>151
サンクスマイゴッド!
あ、これ一遍に3つの武器全部使えるのか。
全部のチェック入れとけば良かった。
・経験値はどこ行っても同じ
・お金もほとんど同じ
・熟練度の上がり方は自分が補正6・教えると補正1のアクアと同じ計算式
・自分には教えられない?
ってトコでつ?
未継続だとアルバイト…
マシャールさん、ぼく皆のために一生懸命バイトするよ!∈(・`ω´・)∋
>>159 元気でな。( ゚Д゚)ノシ
[[デジャヴ]]
リアルマーシャルさん、あのね…?
他人の継続シート覗くとセリフとか色々見えちゃうのは
ボク的に∈(・A・)∋イクナイ!と思うんだけど…
[[あんなの見られたらハズカスィ]]
>161
そうだそれで思い出した、何かに似てるなあと思ったらEm-Sに似てるんだ!
[[遅]]
サイトや結果の雰囲気もEm-Sに似てるんだよな。
で戦闘やパーティは前バージョンのBIと。
ちゃんと準備をされずに公開されたのもEm-Sに似てるんだよな。
つまりいろんなWebゲの悪いところの集大成だと?
でも、Em-S程アレではなく、BIほどソレでも無いので
全体的には良い感じな気がする
特にEm-S程退屈で無いし、いいやという気が
ねぇねぇリアルマーシャルさん、もしかして見切りで
支援要請できるのかな?ボク次回実験してみるね〜∈(・`ω´・)∋
ところで誰か伸ばす熟練度を同一キャラに三つとも振り分けた人はいないのかな?
もしいたのならその結果を教えて欲しいムー∈(・ω・)∋
>>167 継続登録画面をローカルに保存し、
一部改ざんして継続登録を試みればうまくいくかもしれない。
知り合い関係の結果をあさってみたら
ジェル退治だと「みかんキャンディ」で、バグ退治だと「りんごキャンディ」を拾うみたいだな
クリーパー退治だと何拾うかわかる香具師いる?
クリーパー退治に行った知人は全員負けてたw;
>>170 漏れと、漏れの知り合いは全員バグ退治だったが
いちご、りんご、ぶどうとバラバラだったぞ。
>170
漏れはバグ退治でみかんキャンディですた。
どっちかが適当に拾えるぽ。 出やすい出にくいはあるかも。
っつか、効果違わなさそうだなw
「を」が残ったままだった、鬱氏
>171,172
レスthx
結構拾う物ってバラバラなんだな、偶然知り合いが同じ物拾ってただけっぽいな
キャンディは効果は全部同じだけど
各自好きな味の物を買えるよ、っていう
とくにゃんからのサービスなのかなという疑問が出てきた(´・ω・`)
さて、どうなのだろう?
ポットもあることだしな。
177 :
名も無き冒険者:03/02/27 16:08 ID:79JFNaQ9
>>170 D:\result\010082a.html
おちゅかれ〜♪
178 :
:03/02/27 16:17 ID:79JFNaQ9
お〜い♪
シルフ=メッセンジャーからドラッグ&ドロップすると
URLがD:\result\に化けちゃうよ〜♪
可及的速やかに善処してくだちゃい>作成者
おちゅかれ〜♪
179 :
:03/02/27 16:28 ID:1JZvb+nR
おちゅかれ〜♪
sylph.iniで設定するモヨリ
>168
自分に教えたり同じ人に二回教えたりしてみたけど結果はだめだったよー。
一回分しか教えられないから、ちゃんと知り合いつくって地道に伸ばしていかないとだめっぽいムー∈(・ω・)∋
>180
教えてくれてありがとうムー∈(・ω・)人(・ω・)∋
バグ倒せなかった(´・ω・)
>>182 残念ながら今回はさすがに懸賞品はございません。
いきなりデスクリが出たので、一応報告を。
ガトリングのデスクリで、バグに27993ダメですた。
27993/30000?バグでつか(笑)?
185 :
:03/02/27 17:19 ID:1JZvb+nR
>170
プラクティス3は16人が挑戦、5人勝利。
戦利品は(10000+)800Riaでそれ以外はアイテムもバグやジェルと同じだね(・ω・)
>173
禿
187 :
:03/02/27 17:25 ID:1JZvb+nR
ちなみに35000ダメージ以上もいるぞ(w
おちゅかれ〜♪
188 :
:03/02/27 17:28 ID:1JZvb+nR
逆に12000ダメージ程度のもある(w
暫定計算式アプ・プ・ペ・ポ?
おちゅかれ〜♪
何パターンか計算式があるのかな?
目に当ったとか、首に当ったとか?
おちゅかれの中の人って実は良い人?∈(・ω・*)∋
くびをはねる
10ターンしかないなら最初から全力攻撃をし続けた方がいいのかなぁ?
ダメージの触れ幅が大きすぎて、通常攻撃と全力攻撃の違いがよく分からないな。
あと、現状では弾数を使い切ることはまずなさそうだ。
三回行動とかが出来るようになってはじめて弾切れとか言われそうだが…
近接武器って意味無し?
メッセージもらうとPSY上昇するんだな。
195 :
名も無き冒険者:03/02/27 18:18 ID:YfaZJ1Vu
孕ませメッセとかでも上昇する
わけだよなぁ
雰囲気に合わない汎用アイテム。
ID 105 梅干 使用するとサイリズムが上昇する。酸っぱい漬物。
ID 106 たくあん 使用するとサイリズムが上昇する。甘い漬物。
ID 107 糠漬け 使用するとサイリズムが上昇する。風味豊かな漬物。
ID 108 野沢菜 使用するとサイリズムが上昇する。しょうゆ味の漬物。
ID 109 千枚漬け 使用するとサイリズムが上昇する。3回使用することができる。
ID 110 梅酒瓶 使用するとサイリズムが上昇する。3回使用することができる。
キャンディを食べてもどうせPSY+1なんだろうな
同じ人へ1回の更新で何度も熟練を教える事はできないけど、
メッセを同じ人から複数もらったり呟いたりしてもその分は上がるのかなぁ?
誰かそんな結果を探してきてむー∈(・ω・)∋
>197
メッセを同じ人から貰っても二つ目以降は+1になるらしいよ
例
A「こんちわー」+3
A「今回からよろしくねー」+1
三つ目でも+1なのかどうかは調査中
アクアの1Ria送金×3みたいになったら萎え。
追記
呟いてもサイリズムは上がらないみたい
サイリズムの上がり方を見る限り、戦闘に多大な影響はなさそうな気がする。
逆にランダムに上昇したりしなかったり(戦闘時セリフ発動有無)という数字で
大きく成長等が左右されるのはいかがなものか、という希望的観測にすぎないけど。
次回キャンディーたくさん使いそうなキャラいないもんかね。
せいぜい今回キャンディー拾った1個くらいか?
そもそも1個しか使う欄がありませんが何か。
>202
一回に1個だけだろ。
ケコーンおめむー∈(・ω・)∋
>203-204
すまぬ。見落としてた。
ってことは3つ以上持ってる香具師はなにを考えてるのだろう?
PSYシステムは諸刃の剣のような気がする
バグに勝てなかった。。。バグでつか?∈(;ω;)∋
接近武器があれば勝ってたむー
今持ってる武器なら、常に全弾発射しておけば
バグは勝てると思うが。
GUNがいろんな能力に関わってること
知らないヤシ多すぎ
と言うか、全能力値1振りでも余裕で勝てるもんなぁ…
次回はガソガレ>208
各種魔法がまだ十分に実装されていないのに
最初から霊感へ振ってる漏れや他の奴らはアフォでつか?
>212
いいんじゃないの?
それもまたテストプレイの醍醐味だよ。
人から見たら未実装の能力を伸ばしてMっ気たっぷりと思われるかも知れないけど、
誰もが横一線のことをしていたらテストプレイになりゃしないからね。
取引相手にメッセージを送ろうとしたらPMにそのメッセージを俺に寄越せと言われた。
なんて日がくるかな?
>>213 確かにそうでつね。
バグ報告は専用のBBSがないからメールでするのかなぁ。
>212
魔法が実装された瞬間、逆に霊感捨てた極振りしてた連中から
「人生終わりました」宣言が出ることもないともいえないw
テストプレイなんだから効率とか有利不利よりも何が起こるか
わからない部分を楽しみたし。
ゲーム内容が思い通りにならないと不愉快になる方
突然の仕様変更やゲームデータの修正を受け入れられない方
私生活が忙しく時間に余裕がない方
上記に該当する方は、シルフ=エリアスに参加することにより不利益を被ります。該当する場合は絶対に参加なさらないようお願い申し上げます。
tuka,機種異存文字だな。<
マカーが見ると○付きの「上」か?
>163
サイトの雰囲気はXPやmac
結果の雰囲気はBI寄りとオモタ。
先生!
最近友達との会話が少ない僕は、リアルサイリズムが下がりまくりでつか?
もう0になってると思われます。
きみよパルスをただせ!
なんつーか、アクアの改悪版みたいな戦闘だな…。
と思った香具師、挙手しるノシ
アイテムが購入した順番に入ってない。
しかも購入した物の間に拾った物が入ってる。
なに?
>225
ショップID順にソートされる仕様、だとか?
いや、漏れは確認してないから当てずっぽうだけど。
ソートされようが、間に入ろうが、見きりできないんだから問題なし。
見れるのは「前回の」継続登録内容だろ?
別にどうでも良いじゃん、戦闘メッセくらいしか見るもん無いし。
何がプライバシー上問題があるんだ?
>224
シルフ自体がアクアの改悪版
今の段階で結論を出す人って一体…
だいたい継続登録に書いてあることは全て結果で見える可能性があるわけだから。
見られてまずいことは登録するなってことだな。
>>224 =
>>229 裏豚関係者は巣穴にお帰り下さい
[無理に参加する必要はございません、いやマジで]
∈(・ω・)∋でスマソ。 リンク貼らずに補正配れまつ?
自分と、あと知り合いに2回配る実験やったので実験できなかったのでつ。
htp://www.milpha.com/result/010212b.html
ポカーン
>233
リンク張らなくても補正は配れるむー∈(・ω・)∋
>236
そこまで行くと圧巻だな。
>236
5キャラか…。
嫁さんに姉と弟、あとは…愛人か?
同一人物だって事はどこからわかるの?
>238
いや、単に連続していただけってこと。
上三つと下二つは別でたまたま並んだだけかも。
010248a.html でも上の方はこれも追加。
あと怪しいもの。
010380b.html/010381b.html 本人?
010621b.html/010622b.html/010656b.html
>239
>同じメールアドレスを持つ E-No. があります。
>お1人様1キャラクターをお願いいたします。
この注意文じゃない?
ふと、
「〜〜は仕様となっております。現在は変更の予定はありません。」
と言う回答が増えてきたようにオモタ。
これは、将来は改変する可能性があると前向きに見て良いのか、
過去現在未来に渡り変えるつもりは全くないニャー(><。と取るべきなのか。
>240
なるほど。
>241
それ、全員違うPLでも普通にありえるんだけど。
>243
>それ、全員違うPLでも普通にありえるんだけど。
じゃあチェック機構が杜撰だって事で、苺にメールしてみるのもいいかと。
悪戯でキャラ増殖されてるのかもしれないから。
>>242 「変更の予定はありません」なら未来永劫変わらんだろうけどム〜
「現在は変更の予定はありません」なら近々変わる可能性もあると思われるむー∈(・ω・)∋
>242
他の書き込みが…。
・政治家的な天麩羅回答に見える →後者
・誠心誠意回答している様に見える :→前者
「実害はないんだからほっとけ」とか「残弾ぐらい自分で数えろやゴルァ」とか
「アルゴリズム以外はほぼオープン情報だろうがボケェ」とかいうのを全部ひっくるめて
「〜〜は仕様となっております。現在は変更の予定はありません。」
と書いてるんだろうと言ってみるテスト。
>>226 いやむしろIDと逆になってたりする。
見切りできないから実害なしなのはわかってるんだけどね。
「気が向いたら処理するかも」の意ぐらいにとっておくのが丁度よいかと。
そして気が向くタイミングは常に予測不能なのだが。
>243
全員違うPLってどういうこと?
わざわざ同じメールアドレスで受け取る必要無いと思うけど。
>250
どうせ夫婦とか兄弟で共用だと言うんだろ。
それぞれがキャラ持ってネトゲするくらいなら
メアドくらい別々に持ってそうなものだがな。
>>250 兄弟(姉妹)間でやっているがメルアド親のしかないのかもな
ケコーン?
だけどフリーメールでメルアド増殖するのは面倒むー∈(・ω・)∋
>251-252
それにしてはそれぞれ継続時間が連続しているし補正を配りあってる…
どう見ても同一人物が登録してるんだけどね。
まあこれ以上言っても仕方ないか。
あの表示が出ているのはいちごも(多分)チェックしているだろうし。
継続内容がだだ漏れになるのは、イヤだけどな俺は。
tu-ka戦闘セリフが出るのはカンベソして欲しいにゃー
セリフは冒険結果だから映えるのであって
継続内容で見られるとちょっとなあ…な感じ。
でも嫁さんだろうが何だろうが申込者1名つき1PCって言ってなかったっけ?
メルアドとか顧客登録が同じになってて「複数人でぷれいしてますた」
は重複登録の常套手段だし。あぼーんしてもいいと思うんだが。
継続作業が随分楽になったな、と漏れはむしろ良いことに思えたが。
見切りが出来ない仕様も、トラブルを減らす効果を期待できる。
トラブルが少なきゃ管理が楽だからな。
トラブル減らさず社員増やすことで解決を図ったら
その分給料が要るんだからね。妥当な選択だと思うよ。
>261
しかしさ、「前の継続が残っていて誤送してしまいました」
なんてトラブル増えそうな気もするんだが
>262
いや取引欄はクリアされるし
FCのいいところをとって、WEBパスを使うとかにすればいいのに。
プライドが傷ついたりするのかなあ?
>264
これだけEm-Sをパクっといてプライドも何もない気もするが(w
単純に「WEBパスワードを実装する手間>継続が他人に見られなくなるメリット」、って判断したんじゃね?
>262
『交流』と『取引』の部分は毎回クリアされる。
前回分が残っていたためのミスで他人に迷惑かかり得るのは
『熟練度を伸ばす』と『支援要請』の部分くらいか?
支援要請のチェックが引き継がれるのかどうかはまだ不明だが。
>>265 裏豚工作員のパクリ厨は巣穴にお帰り下さい
デバッグ中ってことを考えると、
誰でも簡単に戦闘設定を確認できる今の仕様は便利だろう。
戦闘メッセまで見られるのは嫌かもしれんが、
それは>217ってことで諦めるしかない。
システムを一通り実装してデバッグし終わった頃に、
FCでいうところのWEB管理パスのシステム実装の要望をだせばいいだろ。
>>260 リンクするだけなら相互でなくても問題ないはずだが。
「AがBを登録するがBはAを登録しない」は普通にできる。
そのままだとAはBに支援要請をすることができない(らしい)が、
その次の回にBがAを登録してAがBに支援要請を出す「見切り支援」が
可能かどうかはまだ不明。
相互リンクになっていないと、チェックボックスはできるがステータスに
リンクをはってもらえないようだ。*灰色に表示される
>267
まぁまぁ、>265が裏豚かどうかなんて知らないし知りたくもないが、
裏豚の工作員じゃない漏れもパクりくさいなって思ったぞ
裏豚ネタって事で、鋭名のシルフでのキャラってどれ?
>257
今だっているだろう
脳内兄弟のiが
シルフのためにアクアに金はらった人挙手
あぼーん
何ゆえ漏れは>267に噛み付かれたのだろうか。
裏豚のヤシと間違えたのか誰彼構わず噛み付くお方なのか、
はたまた15の関係者か?
つーか4Hbz3n6Gはどうして片っ端から裏豚工作員にしたがるのか。
>276
>22や>27と関係してるんじゃね?
むしろその一件で釣られた
>>34が裏切り粘着に転じただけだったりしてな。
……などと言うと漏れも裏豚工作員認定をされてしまうわけだが。
>>276 ヱ否だからジャネーノ?
と根拠無い事をのたまってみる。
だから裏豚はどうでもいい。
>270
その例のAと同じパターンの知り合いがいるんだけど、見切り支援は不能だと思う。
灰色になっててチェックボックスの選択ができなくなってるし。
無理に話をひきずる必要はございません。
とはいっても、継続フォームの件は
>>269でFAかなあ。
ところで意外にプラクティスが高収入だったわけですが、誰か身内で集金して
次回いきなりELMとか購入しようという野望はお持ちでつか?
いや、見切り資金運営が出来るかどうか知らないけどね。
資金三人分なら組み方によってはやっても損は無いけど
ELMは四人分だからどうかな。
近接武器購入なら知り合いがやるという話も聞いたが。
>>279 きっと類友なんだよ、と自分の中では控えめに言ってみるテスト
まあアレだ。
多重登録者は垢BANでの方向で一つ。
>285
ホントにやったら萌え
>244
いや…
例に出てきた5キャラが、全部違うPLでもそれぞれが別のキャラを登録してたら
そのメッセージ自体は出るだろ、というツッコミをしたかったのだが。
そいつらが同一人物かどうかは別として、>241へのツッコミでな。
289 :
270:03/03/01 00:50 ID:H9RJueGv
>>281 >灰色になっててチェックボックスの選択ができなくなってるし。
そうなのか?チェックボックスは存在してるから選べるのかと思ったのだが。
実際にチェックをいれるまではやってみたのだが……
登録したらエラーが出て弾かれる、とか言うんならスマソ
>289
相互になってないとチェックボックスがDISABLEDになってて
そもそもチェックできないはずなんだが。
霧芝たんは、参加する気はあったんだな。
>289
OSとブラウザを教えれ。
一般的なモノなら、チェックできないはず。
293 :
270:03/03/01 01:02 ID:H9RJueGv
>>290 >>292 Win98のねすけ4.7。
7.0もいれてるんだが定期巡回にはつい使い慣れたほうを使ってしまう。
ねすけ4.xでダメなのか…ちと意外。
295 :
270:03/03/01 01:10 ID:H9RJueGv
あ、ちなみに7.0に比べてあきらかに表示が違う(汚い)ので、
対応してないのは明白(苦笑
これはしかし、報告の価値があるケースなんじゃないか。[[よろしくむー。]]
IE4、NN6からみたいで、対処法なさげ。
キャラ名の色が変わっているから、特に問題も無いか。
Internet Explorer 6.0 以降、もしくは Netscape Navigator 7.0 以降をご利用ください。
互換性を意識した制作を心がけておりますが、こちらに確認する環境がないため、
上記に該当しないブラウザはサポート対象外とさせていただきます。
>298
や、それは知ってる。
たまに別の機能で対処できちゃったりするから。
>287の言ってる事がよく理解出来ない。どうしよう
>302の言う通りなんだけど、なんで理解できないのか凄く不思議…(;´д`)(;´д`)(;´д`)
漏れもわからん
漏れもわからなかった
>302の例なら10人分警告が出るんじゃないの?
まだ勘違いしてる?
tu-ka警告が出てるのはまるっきり同じメアドだと思うよ
IPと勘違いしてないかい?
ああ、ゴメソ 今分かった(w;
もぢら1.2.1
更新された直後はチェックできたような気がする…今は出来ないけど。
漏れもよそを巡回しているうちにやっとわかった。鬱だ寝よう
まあ、多少なりとも現実的なのは重複野郎Aが01,02,03を新規登録した
直後に重複野郎Bが04,05を新規登録した…ぐらいまでかな。
>>243の言う「全員違うPL」という事態は
「偶然にも」別個の重複野郎が5人ほぼ同時に1キャラを登録し、
「偶然にも」かなり間をおいてから2キャラめを登録した、ってことだろ?
「絶対にありえない」とは言いきれないが、「普通にありえる」と言うかこれを(笑)
バキの死刑囚じゃあるまいし。
>>243が仲間5人で共謀して一斉登録なさった張本人なら別だけどネ。
240が報告してるように上3人、下2人が多分正解でそ。
重複、しかも同じメアドで取得するような頭悪そうな奴が偶然2PL
連続で登録しただけでも、俺的にはかなり凄い偶然だと思うけどw
>311
その2PLとやらがチャットででも話ながら一緒にやるかってやり始めたり。
>312
昔、チャット仲間にネトゲ紹介されてその場の皆で申し込んだら
当然のことながら連番キャラのPTになってかなり後まで「重複でつか?」
と言われ続けたのを思いだしたYo。
まぁどんな解釈をとろうが、今回の連中は警告メッセージが出てる時点で
重複してる事実に変わりはない。
>310
だから>241へのツッコミ、と書いてるわけだが。
まだイター!(笑
あんた基本的に言葉足らずなのよ。
ていうかそれ310のツッコミに対してちっとも反論になってないけどさ。
単純に「5人全部同一PLキター!」と早合点した奴に
他の可能性もあるよ、と示唆したかったのはわかる。
ただ、日本語の使い方が悲惨なんだよな。
なぜ…?
>241が引用した文章は、俺が発言した>239の答えとしては間違ってるよね?
同一人物かどうかの判断は連番からわかるわけで。
そして、>241に対してのツッコミの>それ、全員違うPLでも普通にありえるんだけど。
も>302通り間違っては無いよね?
で、俺は別に5人が同一かどうか、を趣旨においてるわけじゃないから
別に310に反論する意味が無い、ってのもわかるよね?
なんか間違ってるのかのぅ…
もしかして、趣旨取り違えされてるのかなーぁ。むはーん。
なんで理解できないのか凄く不思議…(;´д`)(;´д`)(;´д`)
表示されているメッセージが、単に「メアド被ってるキャラがいます」ってだけだからってことでしょ?
「ENo.A,B,C,Dのメアドと被っています」って出ていたらほぼ確定に近いのだろうけど。
>>317 漏前にわかりやすく教えてやると、
310は別に>302の説明が間違ってるとは言ってないよね?
310が引用した漏前の文章が、随分奇跡的な可能性を「普通にありえる」
とか言ってるのはどうだろうとツッコミいれてるだけで、別に間違って
ないよね?
で、310は
>>241が間違ってるかどう、を種子においてるわけじゃないから
漏前に「ツッコミ、と書いてるわけだが。」とか言われても何の意味も無い、
ってのもわかるよね?
頭悪いんだろうなぁ…
もしかして、釣られてるのかなーぁ。むふーん。
まあ、あれだ。
こんな可能性もわからない馬鹿どもが!から思考がはじまってるから
何を言われようと相手が前提を理解してない馬鹿、というケースしか想定できないんだろうな。
他人よりはやくクイズの答えをひらめいた子供が凄くまいあがってる感じ。
微笑ましい。
その「随分奇跡的な可能性」というところにツッコミ入れてるわけじゃないのに
その可能性がツッコミの趣旨と取り違えられたのが原因なわけだよね?
だからこそ「ツッコミ」が>241の引用文にかかってるのに、別の解釈されても
困るよ、という意味で314を書いたつもりではあったりで。
最初に「随分奇跡的な可能性」は別として、とか書いてたほうが良かったのかな。
誰もが奇跡的な可能性と思ってるから、そんな前提いらんと思うんだけど。
…うむむ…むむぅ…?
何か、どっかで一貫性が無かった…のか…?
誤認識があってさらにツッコミがあるぜ!って人は
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/635/monogusa.html あとはこっちでお願い。長々すまんです。
ポカーン。
なーんだ掲示板宣伝か。すっかり釣られちゃったよ。
そうだよな、釣りでなきゃここまで日本語不自由な文章書けないもんな。
あと、おまぃツッコミツッコミ五月蠅いです。ツッコミ村の住人かよ。
で、なによこの掲示板(w それとも荒らし依頼なワケ?
釣られたと言いつつ>324のIDは今まで一度も出てきていないわけですが
必死にジサクジエンしていたということでFA?
>325
FAでいいんじゃない?
最近のアクア/シルフスレなんて繋ぎなおしの一撃煽りばかりでしょ。
といいつつ漏れも一撃で沈むけどね(w
>327
モツカレー(w
頭の伴わない下手な煽りは見苦しいね。消えてホスィ
おはようりあるまーしゃるさん
レスがのびてるとおもったら、またすさんでるね
お泊りしたせいで継続できなかった|´・w ・`|
>>330 ここはアクアスレではございませんよ?
[[普通に焦っちまったよウワァン]]
>330
よーしぱぱ、ヌーベルたんを襲っちゃうぞー
サイリズム、どのくらい影響出てくるのかなあ・・・
クレ厨がメッセもらうためだけに中途半端なイベント起こすのが
流行するぐらい重要だといいなあ・・・
live2ch調整的カキコ
リアルマーシャルさん継続すませたむー?
ちゃんと継続したよえらいでしょ?∈(・ω・)∋
この世界で∈(・ω・)∋は(゚Д゚)を超えたのか?
∈(・ω・)∋を使役しない(゚Д゚)は、所詮ただの人でしかないと言うことなのかねえ
使役と言えば、シルフに使役系は無いんでつか?
……無いのね(´・ω・`)
あの世界観で使役と言われてもな。
ファンネルか?
ビットモビルスーツか?
>340
支援兵器とかが使役のイメージじゃね?
…たぶんだけど。
ゲーマルクで。
FAMは?
精霊魔法も『兵器』だからな。
支援兵器に分類されるファミリアが使役でまず間違いない。
マニュアルには
「まだ開発段階にあり、実用的ではありません」
とあるので、使役目当てで参加するなら覚悟しておこうね。
「後で強すぎるってごねないでくださいね」であの程度だったのに、、
「実用的ではありません」とまで言い切られちゃうと…
>346
最強キャラってこった。
支援兵器中、最弱武器でも武器ランクがSだと予測
つか全部S
349 :
:03/03/02 13:58 ID:6orY7c6v
おちゅかれ〜♪
バグ戦限定シミュレータageまちた
>349
タイーホ
>サイト「シルフ=エリアス」に関する著作権は、サークル「いちごしとろん」にあります。
>使用されている素材やゲームシステムなどを、無断転載・流用することを禁止します。
>351
何のために長ったらしい規約書くのかご存知?
>352
是非低脳な私にもわかるようにご説明ください。
354 :
名も無き冒険者:03/03/02 15:38 ID:4+UV3woX
>352
法曹厨はカエレ
ごめんねごめんね
言ってみたかっただけなの
ごめんねごめんね
ブラウザおかしくて335でスレが止まってるように見えてた
ちゃんと進んでたのね。 良かった(´・ω・`)
ジサクジエンご苦労
パクリ厨カエレ
なんか、妙に必死な椰子が多いな。
>>レス番 って風にしてくれるとビューアで読む時に楽なんだけどなぁ
2ちゃんねるビューアを使ってないのに
「<a href="ime.nu"></a>の分だけ転送量が…」とか言う奴は逝ってよしでつ
ある意味「荒らす」と宣言しているわけだから制限の依頼を出せば通るかもしれないがナー
それにせよまずは放置すべきでつ(’’
誤爆スマソ
>359
かちゅだとこれでも読める。
かちゅ使え。
>359
OpenJaneでも読める
っつか読めない方が少ないと思われ
>>だと8月危機の時のように負荷が増えるから
2ちゃんビューア各種は>に対応しているはず
>>レス番はime.neは関係ないゾヌ
http と ttp他 の違いでだろ。
次回は新クエスト追加されるだろうか?
プラクティスをクリアすると、通常クエストが選択リストに追加されると予想していたんだけど、大外れ。
早くもリアルサイリズム低下中・・・
>366
そう言う時は友達作るべ …====(;ノД`)ナキダッシュ
無理に参加する必要はございません。
…煽りでなく、マジでな。
βテスト(実証テスト?)と名乗ってるけど、
まだまだ開発途上(ほとんどα)だから、その程度で萎えるならこの先苦痛なだけだぞ。
まだ0になったわけじゃないから大丈夫。
プラクティス全制覇した時点で、何も追加されてなかったら大幅ダウン予定。
アクア第1クールの頃ってどうだったの?
>>370 半年ほどたるい戦闘ばっかりでした。で、途中でステージが一気に増えた。
アクア第一クールと同じなら、半年は動かないと見た方が良い。
うーん、通常攻撃と全力攻撃の差が見えねえ。
ついでに支援攻撃の結果が見当たらないけど、これは次回以降参照か。
集中行動もデメリットが見えないな。
テストもへったくれもない戦闘設定になってしまった。
全力攻撃は明らかに威力が上がってるぞ
威力が上がるのはわかったが、命中率はどうなのか?
またどんなデメリットがあるのか?被ダメージか回避率?
…臭いのは弾丸消費。サブマシンガンもガトリングガンも、
本来なら10ターンで使い切りようが無い弾数があるけど
ずっと全力攻撃してるとこれが上がるのではないか?
>375
魔法使えばわかるんじゃない?
早くコマンド覚えてぇなぁ
支援攻撃見つけた。低威力、高回避かな?
全体的にダメージ幅があるなあ。
特に有用な情報など得られないまま、そろそろ継続。
全力→前に出る 高威力・高命中だが低回避で被ダメージも高い
通常→中列
支援→後列に下がる 低威力・低命中だが高回避で被ダメージは低い
とかかな。神聖魔法や支援兵器は支援攻撃が良いとか。
>サンプル数3だけど、カマイタチのダメージも落ちてそう
自己レス。嘘くさ
全力攻撃だとまわりこまれやすいような気がしたけど、気のせいかな?
通常攻撃でもバリバリまわりこまれている結果があって、よくわからん。
アクアよりデスクリ率が高い気がするけど、気のせいか?
386 :
:03/03/03 03:55 ID:kSWr5JQ3
おちゅかれ〜♪
支援攻撃しない設定だから、そのつもりで(藁
支援行動って支援要請されたときに攻撃するんじゃないの?
ところで、ちゃんと継続したむー?
>毎週月曜日と木曜日に更新があります。
>次回は2月24日に更新があります。(過去ログ)
だそうだむー。
>>388 もまいはダムではないむ。∈(・ω・)∋
>>389 2/24分の継続はもうとっくにしたから新たにする必要はないと思っているかも
>>391 EMSの時のようにならない事を祈っていまつ
>392
なにがあったんで?
更新開始されてるけど…更新開始って書いてある事が見づらいのは私だけにょろ?
支援要請しても収入減らないみたいだな。
支援に行ってもメリットもデメリットも無し?
支援要請互いにした知り合いがいるんだけど、
知り合いの結果だと自分がレベルアップしてる。
自分の方がE-no小さいから、多分E-no順に処理されていって、
レベルアップしたら支援要請先にも反映される…にょろ?
支援先でメッセージ発動するとサイリズム+1っぽい。
398 :
名も無き冒険者:03/03/03 12:55 ID:uMT3cOS5
レベルアップしたら成長ポイントが4あがってた。
これってレベル毎に上昇率が違ってくるのかな?
支援キャラのメッセ発動時のサイリズム上昇+1ってのは支援されてる側に入るっぽい。
つまり、結果中のサイリズム上昇は全てその結果を表示されてるPCのもの…ということ。
>継続登録がありました。(2003/03/02 XX:XX:XX)
>データが行動結果に反映されました。
>継続登録がありました。(2003/03/03 XX:XX:XX)
>24時間以内の再登録のため、データが破棄されました。
質問ラウンジにも24時間とはあったけど、なにげに厳しい仕様だな。
3月3日
行動結果が更新されました。
行動結果に表示されるメッセージが部分的に変更されました。
次回更新より、クエスト「プラクティス2」および「プラクティス3」が修正される予定です。(難易度が上方修正されます。)
そう言えば、キャンディ食べるとサイリズム+8みたいだな。
どんな味でも+8なのかな? ミカンとイチゴは+8で確認済みだけど
>402
+9とか+10の結果も確認。
キャラごとに好きな味と言うものがあるんだろうか…。
りんごキャンディ+7と+8を確認。ランダムか?
見切り購入できるか調べ中。Ria受け取り即購入、できてるところある?
まさか、そんなところに星座が関係・・・
[[しません]]
>402
現在編集中だけど。
りんごキャンディ
+6 +8 +10
いちごキャンディ
+8 +10
みかんキャンディ
+7 +8 +10
ぶどうキャンディ
+9
マシュマロポット(3)
+6 +8
を確認。
ついでに、1人に5つメッセ送ったら1つめ+3、以降4つ全部+1の結果を確認にょろ〜。
支援先を見たら、3人そろって即集中の全力攻撃。
もうプラクティスつまんねえ(w
>405
しませんですたw
星座が関係しないとなると、キャンディでの上昇ポイントはランダムなのかな?
まさか年齢や性別が関係するとか
[[んな訳ゃない]]
>406
ぶどうキャンディ。+8を確認しましたよ
>410
あぅ、まだ途中でアップしてたので抜け落ちあったにょろ。thx
ついでに今現在のも…
りんごキャンディ +6 +7 +8 +9 +10
いちごキャンディ +6 +7 +8 +9 +10
みかんキャンディ +6 +7 +8 +9 +10
ぶどうキャンディ +6 +7 +8 +9 +10
マシュマロポット(3) +6 +8 +9
キャンディポット(3) +8 +9
413 :
:03/03/03 13:59 ID:z1+2pJde
おちゅかれ〜♪
ガトリングガン売りまちゅう
>411
全結果確認完了。抜け落ちなければ今回はこれで全部にょろ。
>414
結果確認おちゅかれw
上昇は7〜10のランダムでFAっぽいな
+6は?w
ランダムっぽいな…まぁ、念のため同じ味のキャンディ持ってる香具師をチェックしてみるが。
>416
見落としてたw
性別+年齢+星座でもやってみたけどやっぱりランダムぽ。
能力値での検証は誰かよろしく。
[[次回同じキャンディ食べて調べればいいよね?∈(・ω・)∋]]
成長ポイント、3しか増えてねえ。
サイリズム下がりっぱなしなのがまずいのか?
序盤はひたすらキャンディを食べるゲームになるのだろうか
なんかサイリズムはGSの調子を彷彿とさせるな…。
もっとも、上げやすすぎる上にメリットも少ないが。
支援要請した回にリンク切られるとどうなるのかな?
調べるのめんどー∈(・ω・)∋
>>289 一通リンクでの呼び出し実験希望(w
一通リンクの場合チェック自体入らないぞ。
自分の継続シートで確認したから間違いない。
>424
ガイシュツだが古いブラウザならチェックできる。
あ、そういうことか。ログ全然読んでなかった。
ログ読んだら回線切って吊ってきます∧‖∧
普通、クライアントサイドで誤操作をしないように制限するし、
ブラウザは多様だからそれで全てを制限できるわけではない、とか。
バグ出しに実験した方が良いとは思うけどw
>Internet Explorer 6.0 以降、もしくは Netscape Navigator 7.0 以降をご利用ください。
>互換性を意識した制作を心がけておりますが、こちらに確認する環境がないため、
>上記に該当しないブラウザはサポート対象外とさせていただきます。
だってさ。トップより転載
429 :
き む:03/03/03 16:19 ID:ooR0r0mh
あ ま り お も し ろ く な い げ ー む で す ?
未継続でも金が入るし、そのままレベルアップも可能。
補正も前回送った人に配れるなんて、駄無でも安心なげーむだむー∈(・ω・)∋
[[継続しましょう]]
>互換性を意識した制作を心がけておりますが
全く意識していないにサイリズム+100
俺としては標準にしたがってくれてればどうでも。
癖のあるCSSや必要のないフレームを組み込んだりされなければ一応。
>431
IE6とNN7間での互換性を意識して製作しております。
>387
でもそれ、FC用の絵。
同じクエストでサイリズムの減少が勝利にもかかわらず違うんでつが…
ジェル退治で-8と-10とあって違いが全く読めない。
支援要請している点は同じ。通常攻撃してしかしてない点も同じ。
考えられそうなのは、銃の熟練度か、戦闘前にキャンディなりポットなり
使っていた所か…
使った方が戦闘後の減少値が多いんでつ。
他にそういう差があった結果を見たって人いる?
>437
戦闘前のサイリズムに比例している…?
ような気がするがどうなんだろ。
戦闘終了時のサイリズムの8分の1(切り捨て)では?
この仮説に反する結果、ある?
>438>439
サンクス
知り合いの結果を見た限りでも>439の仮説が当てはまってるから
それが正解かな…
前回の結果もそれに合わせてみると納得がいくし。
>439の仮説が正しければ、
<ステータス>のサイリズム値と
<行動結果>のサイリズム減少は以下のような関係になっているはず。
35〜42 -5
42〜49 -6
49〜56 -7
56〜63 -8
63〜70 -9
70〜77 -10
反例あったら求む。
>PSY
3つ目以降のメッセージもPSY+1なようですわ。
戦闘終了時のPSY低下は、その時のPSYが
81 -> -10
78-74 -> -9
71-64 -> -8
63-56 -> -7
54-50 -> -6
となります。 また、敗北時は
72 -> -18
68 -> -17
65 -> -16
63-62 -> -15
59-56 -> -14
53 -> -13
50 -> -12
となっておりますわ。 概ね勝利時の倍減り、端数は切捨てという事ですわね。
ちなみに敗北時は勝利時と同じ減り方ですわ
調合師たん転載ゴメソ
勝利・引分時PSY下降値=戦闘終了時のPSY値/8
敗北時のPSY下降値=戦闘終了時のPSY値/4
こんな感じかな?
>387の絵が気に入ったから>435の言葉を頼りにFCで探すと絵師のHPを見つけることが出来た。
だがその絵師の絵は>387の絵とは似ても似つかぬものなんだが、これは一体……
>444
名前が違ってるんじゃ?
リンクから飛ばずにググール検索したらすぐ見つかった。
名前じゃなくてリンク先だった。
作者の名前をそのまま検索するとHP見つかる。
しかし誰かプロフ絵検索作ってくれないものかね(’’
>>446 この駄m…
[プロフ絵ネタなだけにdで止めると意味が変わる恐れがあるのでmまで]
>>446 次回の萌え絵リストまだー?∈(・ω・)∋
[[絶対こう言う香具師が出る罠]]
プロフ絵検索、必要ですかね?
需要があって、嫌がる人が居なければ作ろうかと思いまつけど。
さすがに「メカ少女の絵」とかは検索できないけども(w
なんか知らない人にリンク追加されちゃったむ〜∈(;ω;)∋
>450
こちらがリンクしなければOK!
452 :
:03/03/04 03:45 ID:CSrxPGWe
驚くほど○○なゲームだな(w
おちゅかれ〜♪
>450
もしかしたら間違ってやってる可能性があるから
次回にでも言ってみれ。
もしかしたら漏れかもしれん(w;
>453
きちんと確認してよねー∈(・ω・)∋
ぼくもう継続おわったよ∈(・ω・)∋
シルフ∈(・ω・)∋は結果発表と同時に継続するんだな。
>>449 メカ少女(;´Д`)ハァハァ
それはさておき、おながいします。(w
メカ少女じゃなくて少女メカきぼんぬ
>449
嫌
絵そのものより
リンク先があるキャラの検索が欲スィ・・・
店探すときに便利
>>460 (´ー`).。oO(絵は直リンしない方がよかったんじゃないかな。。。)
ごめんよ。
タグは無視されるはずなんて素のアドレスの部分のこと忘れてたのだよ。
>460
結果の圧縮ファイルなんてどこにあるの?置いてない、、よね?
464 :
446:03/03/04 16:11 ID:DZvDZ3yG
>463
巡回ソフトとかで全部直で落とせばOK。
実は更新直後にDLして>460の方法そのままでgrepして
プロフ絵全部見てたりするんだけど毎回は面倒なんだよね(´・ω・`)
このゲーム
支援用リンクと熟練度教える相手が固まると
話すことなーんにもなくなりそう・・・
なんていうか、飽きるの早そうな気がするんだがどうよ
>465
話す事なくてもPSYの為にメッセージ送れ(゚д゚)
>467
漏れがなんとか全ての枠を使い切ってメッセージを送っているというのに
他の人からは一切届かないのはバグでつか?(´・ω・`)ショボーン
メッセージ欄が5つじゃ足りないのってバグでつか?
そのうち、こっちからはメッセージ送ってるのに相手は送ってこない
ってんでトラブルになりそうなヨカン。
メッセージに数字が絡むのはよくないと思うんだがな。
>468
テストプレイが終わったら5キャラ投入してジエンするといい
>470
はげどー。
そういえば誰か集中でせりふ発動した人いるのかな?
今回いろんな人見たけどターンの最初の集中で発動している人はいなかった。
あの集中とは別物なのかな?
サイリズムなんて普通に飴舐めてメッセいくつか貰ってたら
どんどん上がっていかないか?
上限は100らしいし。
調合師たんはちょっと上がり過ぎだ思うがw
>>475 毎回の飴+戦闘時セリフ発動と、戦闘終了時(勝利)がほぼ相殺。
後はメッセを貰いさえすればひたすら上がってくだろ。
知り合いが一人も居なくても、デメリットが無いようにしているからじゃないかな?
>474
そういや見たことないな。
前回かなりの数見たけど、誰も発動してなかったと思う。
収入と飴拾いはテストプレイ仕様じゃないかと言ってみるテスト。
つっても物価が物価だしなぁ
アイテムリストにないアイテム買ってる奴もいるのな。
あの物価自体大幅に変わると予想中..だって変じゃん
>479
倍々ゲームとはもうバイバイ
ホーミングミサイル撃ちたい撃ちたい∈(・ω・*)∋
でも銃が5000でアメが1個400だったら
どう考えてもおかしい罠
キャンディという名前の白い粉かってのw
そもそも現在の収入だって変だしな。
漏れもテストプレイ仕様だと思う。
このぶんじゃtがどう調整しても文句言われそうだw
>482
食べるだけで一戦闘こなせるぐらいやる気が出るんだぞ?
白い粉が入ってるに決まってるだろ。
ハイになるしな
とりあえず、今回新武器買う人どのくらいいる?
ショートソードかホーミングミサイルなら、もう買えるけど。
借金してハルバードあたり買ってみたいなぁ。
>484
ゆりたんが調整すると思えば少しは心が休まると思われ
仲間募集は解決済みバカーリ…駆け込みに期待するか。(´・ω・`)ショボーン
[自分で親記事を立てやがれ]
>490
親記事たててよー
そしたらボクが応募するから∈(・ω・)∋
ホーミングミサイル ムー
(∋・ω・)∋ X============================DD
>>481 ▽ ウェアッ
大
>493
首がとれたむー
>以下のエラーが発生しました。
>ブラウザの「戻る」ボタンで戻ってください。
>
>シルフ=エリアスのHPより登録してください。
と出た。何も変えてないんだが、どういうことよ。
>495
リファラで蹴られてるんだと思われ。
アクアの方でも、何もしてなくてもたまーにリファラが消失するんで
継続登録ページを再読み込みしてやり直ししる。
トップから各ページリロードしまくりでリンクたどって継続画面まで行ってみたら成功。
>496
なるほど、リロードすればOKか。
E-No.10098 ゴキブリ (E-Mail) (HomePage) 2003/02/24(月) 21:01:48
この様にTOPから直接結果が見に行けるようにするのはアウトですか?(汗
------------------------------------------------------------
GM ゆり (E-Mail) 2003/02/25(火) 20:41:06
お問い合わせありがとうございます。
親愛の情を込めて、飛鳥さまにニックネームを付けさせて頂きますね。
今後は飛鳥さまを『ゴキブリ』とお呼びいたします。
愛称も『ゴキブリ』に固定させていただきました。
さてご質問のリンクの件ですが、クローズドベータテストが終了するまで
トップ以外のリンク、転載はおあずけです。
おあずけ!ゴキブリにぴったりのいい言葉ですね!
今後ともシルフ=エリアスをよろしくお願いいたします。
>498
普通、女の子はゴキ○リと聞いただけでこわがるもんだが
ゆりたんすごいね
>499
そう言う問題か?(w
プラクティスの難度上昇ってどのくらいかね。
まあ流石に3人いれば倒せるだろうけど。
つか、解決しろよとは思う。
>501
バグ1人、ジェル2人、クリーパー3人推奨にする気かね?
初期登録者はバグ胎児しか選べなくなりそうでなんかな。
継続ミスしてすぐに上書き登録しちゃったが不安…
それはともかく見所キボンヌ
>504
24時間空けてないと破棄されるらしいので
次回の見所は>504の継続がちゃんと通っているかどうか。
>504
ミスの種類によるけど直後の上書きは無理。
できるだけよく確認するか一日以上前に登録して保険を掛けておくか。
見所は難易度の変化、新クエストは出るか、あとは飴の上昇値と武器の強さとかか?
ホーミングミサイルとフレアストームの威力。
他に何か買ってた人いる?
>505-506
サンクス
あとから登録した方が弾かれるのかな。
リンクと支援要請だけだから何とかなると思いたい…
>507
どっかでトンファー見た
トンファーってなに?
FGTは未実装のはずだけど…
ID441あたりを購入したら当たったとか?
買ったキャラ探すのめんどー∈(・ω・)∋
漏れは次回適当に買ってみる。
>510-511
10474
>478でも触れられてるな。
他にも二つほど載っていないのを買おうとしているのがいるけど
テストプレイの意義として何か違う気もする。
ちなみにそのうち一つはあそこの掲示板で番号書かれてるけどな。
まったくもう。
>513
thx.
攻撃回避Lv1とかついてるな。
意義としては違っても、醍醐味としてはありの気もする(w
私的ブックマークより
10032 ホーミングミサイル
10040 ハルバート
10103 フレアストーム
メッセ送る相手がいないぽよ
ミ ((((∋・ω・)∋
萌え絵に送れ。
画像検索まだー?∈(・ω・)∋
みんな継続したむー?
ボクが継続しなくてもリアルマーシャルさんが継続してくれれば勝手につれてってくれたのに。
シルフじゃ置いてきぼりなんだ。しかも働かされてるむー。
ボクリアルマーシャルさんに嫌われることしたのかな?
寂しいむー。だからちゃんとパスも渡さないとダメなんだむー∈(・ω・)∋
画像検索、もう出来てはいるんだけど嫌って人が居たのでちょっと考え中…
でも見たい人がみんな結果をDLするとシルフ鯖の負荷も、とか思ったり
やっぱ一覧表示でつらつら眺めたい気がしたので公開しまつ。
ホントに嫌な方はメールください。
結果ファイルをDL出来るようにしてくれれば問題ないんだよな。
521 :
:03/03/06 12:41 ID:K/HiwegZ
.おちゅかれ〜♪
メルアドなしでメルすれとは(ry
前回12:40でアプされたのに、今回は遅いな
524 :
:03/03/06 13:29 ID:TzborF21
おちゅかれ〜♪にゃ
ホーミングミサイルコワイ
526 :
:03/03/06 13:36 ID:TzborF21
ロングトンファー買えないにゃ
おちゅかれ〜♪
>3月6日
>行動結果が更新されました。
>クエスト「プラクティス1〜3」が修正されました。
>クエスト「ロスマ薬草園」が追加されました。
>実装されていないウェポンが買える不具合を修正しました。
新クエストまんせ〜
ホーミングミサイル2箇所見たけど、なぜかどっちも外れてない。凶悪。
プラクティス3はゴブリン、コボルトx2で、キャンディ落とさず。
>527
キャンディ落としたけど。
>528
こっちも、落としている結果発見。ランダム?
落としてない結果は10032。
ハルバートは普通。フレアストームは死者も燃やしてやがる(w
ジェル退治でもキャンディを拾えてない結果がいくつかあるもより。
バグ退治はまだ見てないです。
で、自分より熟練度が低い相手から教えてもらうと熟練度上昇が鈍る模様。
高い相手から教わっても特に変化はなし。
>522
スマソ、忘れてますた
そういや、弾切れおこした処ある?
あ、あと自分のE-No.が若いとリンクメンバーの装備変更が間に合わないようで。
>532
と思ったけどよく見たら勘違いですた、誤情報スマソ(w;
>532
それは嫌だなあ
全員の装備変更やアイテム消費が終わってから戦闘処理始めてほしい
iってケコンして親の面倒をみなきゃいけなくて忙しいからアクアのキャラ減らしたんじゃなかったの?∈(・ω・)∋iの家の中の人も大変だネ。
もしかしたら既出かもしれないけど
10001の戦闘開始(この時10001はLv2)
↓
戦闘終了、10001はLv3になる。
↓
10002の戦闘開始、10001が支援要請される(この時はLv3で表示)
ってなってるのに今気づいたよ。
E-noが若い順番にレベルアップ処理されてるんだね。
>537
>396
しかし、にょろにょろ言う人は誰なんだろう(’’
>535
それとは別に版権キャラだな。
シルフだと版権が余計に合わないと思うがどうか?
>537
戦闘に関してはE-No.が後ろになればなるほど(゚д゚)ウマー?
[支援要請の相互リンクが1人もいなければ関係ない罠]
541 :
:03/03/06 18:02 ID:2KElJfk8
ちゃんと調べてから(以下省略
おちゅかれ〜♪
>>539 なぜそれが版権だとわかるのか小一時(ry
>542
わかるかどうかは知識の問題。単に知っているか知らないかというだけの話
>540
レベルアップしてもCP溜まるだけだし。
見えないところで強くなっている可能性はあるけど、とくにゃんだから
変化はしてないと予想。
>535
読んでない(ふり)とか。
質問しなければ、迷惑かけなければ何やってもいいという信条のもと、リンクしまくれたんだがな。
しかし、HPやBBSのタイトルはユニークなものにして欲しい。
>535
メニュー部分の背景素材は使用許可とったんかね?
海胆育?
>545
>見えないところで強くなっている可能性
マニュアル>アクションフェイズ(戦闘)>命中と回避
によるとキャラクターレベルで命中/回避は有利になるとのこと。
>549
見落としてたスマソ
笑えるの、じゃなくて、他とかぶらないもの、の方の意味な>海胆育
全員のパーソナルフェイズが終了してからアクションフェイズに移るなら、
E-No.が早い人は既に戦闘終了してPSYが下がってる可能性も。
レベルとPSYどっちが重要か判らないけど、大差ないかも。
>544
それってなぁに? おいしいの?∈(・ω・)∋
553 :
名も無き冒険者:03/03/07 01:07 ID:Q6xesFFL
ちょっと上げます
>>552 全身タイツ着てにょろにょろ言ってるヘンなオッサン
スレ早いなー。このゲームはアクアに比べて交流がメインっぽいね。
ところで、テストプレイなのにドリーマーって現れた?
シルフの場合、ドリーマーがいても呼ばれなくなるだけで
誰にも迷惑かけないところが素敵だな。
>556
ステキだな。未継続者が一番害になりそうだね。
基本は4人組みで熟練度上げで、
メッセージ交換者をもう何人か確保するのがよさそうかな。
戦闘は既出だけどアクアに比べると物足りない人多そうだね。
シルフで食っていけるかな、いちごは。
盛り上がってるところに暗い発言で悪いんだが、
正直みんなはシルフって面白いと思う?
漏れは情報の少なさやクエストなんかよりも、
戦闘とパーティシステムそのものに、あんまり面白さを感じなかった。
折角のネトゲなのに「みんなと協力しあって遊んでる」っていう感じが薄いというか…。
二番煎じと言われてもいいから、アクアと同じようなパーティシステムで
4人でパーティ組んで一緒にワクワク冒険に出かけたかったよ…∈(´・ω・`)∋
>558
言ってることには激しく同意。
でも、まだテスト中だし、これからの発展に期待したい。
というか、期待させてくれ。
何でも「仕様です」で片付けないでくれ。
要素が追加されてくれば、もう少しは「チーム」の重要性が出てくると想像してる。
アクアの一蓮托生感には及ばないだろうし、わいわいわくわくというよりは、
リアルマーシャルの仕切りに近くなりそうだけど。
パーティシステムにしても、メッセージが数値に反映することにしても
新機軸がことごとく足枷になっている感じがする
今の段階では激しい失敗作の予感・・・
今はまだ、誰を連れて何処へ行っても結果にほとんど違いがない状態だからね。
上位クエストの出来や種類次第では、仲間と協力して1更新で3ヶ所、4ヶ所
異なった結果を産みだせるという面白さがでてくるんじゃないかな…と。
(クエストレベルが頭打ちになったら飽きるのも3倍速かもしれんが)
あと、企画モノとか好きな人には向いてるかもね。
アクアでデュエルとかネタPTやろうと思うとどうしても現在一緒に攻略中
の人達の迷惑とか気になったけど、今回は致命的な装備変更でもなければ
気兼ねなく動けるし。
563 :
:03/03/07 03:51 ID:/Uv7fPLE
>データベース管理の人
Enemy03.jpgがコンサイエンス
おちゅかれ〜♪
564 :
:03/03/07 03:59 ID:/Uv7fPLE
コンセンサス?
おちゅかれ〜♪
565 :
:03/03/07 04:01 ID:/Uv7fPLE
引退しますにゃ。
おちゅかれにゃ。
売りますにゃ。
買わないにゃ。
あげますにゃ。
いらないにゃ。
タダですにゃ?
不要だにゃ。
なんでかにゃ。
重たいにゃ。
もういいにゃ(ぶーすか)
>561
そうか?
前者は様々な意味での自由度の高さを。
後者はシステム面による交流の推奨として
漏れは高く評価しているが。
>566
交流推奨つーてもなあ。数回後にはサイageとだけ書かれたメッセが多数飛び交ってる気がする。
もしテスト期間が終わって課金され、複数垢所持が可能になったら
金注ぎ込んだ奴が自キャラ内でメッセ回した方が圧倒的に効率いいし。
交流といってもアクアのそれと性質が違うよな。
アクアの場合、PMは仲間であり共同で1つの目的に向かっていくわけだが
シルフでは仲間というより「お友達」。
基本的に目的への方策を考えるのは自分1人で、他のプレイヤーは駄弁りの相手。
>567
メッセージ送信側もPSYが上がったり、
PSYを上下させる隠しキーワードがあると面白いかもしれないとオモタ。
キーワードを日替わりにしないと下げ荒らしが起こるし、
メッセージ一行ごとに正規表現なんてやってられんだろうなとは思うが。
>567
そのへんはまぁ、参加してる側が会話を膨らませるべき部分だろ。
少なくとも現在の感覚では2、3通も普通にメッセやりとりしてれば
深刻なサイ低下に悩むことはないし。
漏れがまだ違和感あるのは熟練度成長がクエストとあまり有機的につな
がってないところかなぁ。Lメイジで冒険に出て光術伸びますた、という
のと比べるとどうしてもね。
「勉強をするのは塾、中間試験をやりに行くのは学校」みたいな変な乖
離を感じてしまうわ。たとえばクエストでの成長6:教えあいでの成長4
とかなら…と妄想。
つうか肝心のPSYの効果はどうなんだ?
50と100で何か変わる? 漏れは全く変化を感じないのだが。
とりあえず漏れはメッセ返し切れなかった時の罪悪感で泣けてきそうなので
メッセ欄増設キボン
そのうちクエストが増えて弱点や耐性や状態異常が出てくると
取引BBSに
「こちら対○×クエスト仕様の攻撃系キャラ、支援要請承ります。3回10000Ria」
なんてのが出てくるんだろうな。
>569
各キャラクターごとにお気に入りのワードを設定、とかだと楽しそうだねぃ。
>573
片方は見きり呼び出しになっていて、テストっぷりに惚れた。
576 :
:03/03/07 11:26 ID:MxlNl2lj
.おちゅかれ〜♪
なんか無駄な努力してるな…
>>566 前者は直感的にわかりにくいことによる初心者の敬遠
後者は他人の行動が自分の力に直結するように見えることで
他人に特定の行動(メッセージ送信)を期待しやすく
また、それが裏切られた(自分が送ったのに相手が送らなかった)場合の
モチベーションの低下も大きいと思われ、またトラブルの原因にもなる
どちらにしても、現在のアクアユーザーのみを対象にした
比較的小規模かつ短期間のゲームなら問題ないのだが
ある程度長期に展開するつもりなら
かなり問題があると思われる
会話にコミュニケーション以外のものが混じっている事が
ネトゲとしてもっとも重大な問題だと思うな∈(・ω・)∋
ロール重視派にとっちゃ損得がついてまわるのはウザイ
攻略重視派にとっちゃ数値のために何でもいいから送るのはウザイ
利点はなんだろう?
>580
そんなものはみえやしねーむー∈(・ω・)∋
>578
前者については、他のゲームで前例があるしメリットとデメリットが微妙に拮抗してるとは思う。
後者は知らん。
定期更新だとBI3期が近い
これは悪評が多かったし、今期には採用されてないのだが・・・
たしかになぁ…アクアで台詞送れば必ず返事くれる人が
リンク内での効率重視なのか一向に返事くれなくて些か
ションボリしてるしなぁ、現時点ですら。
アクアにおけるパーティメンバーへのメッセージがまるっきり機能してない上に
パラメータに関わるとあって、自分が組んでる相手へのメッセージ送付が優先されてしまう傾向があって
外との交流が少なくなってしまうのではないだろうか。
>586
禿同(´・ω・`)
いっそのこと、メッセを送った分を
プラスにしてくれれば悩まないですむのに
そもそも登録更新型のゲームで、
ゲーム内のメッセージをゲームシステムに組み込む意味って何かあるんだろうか。
攻略に誰かの協力が必要ならBBS使うし、
ロールプレイに必要とはいえそれ以外のものにはなりえない気がする。
でも、何かゲーム内のメッセージを有効に使う方法ってないんだろうか。
>>584 サンクス
まあまだβだし評価を下すのは早いだろ。
本格的な文句は有料化してから言えばいいし
>まあまだβだし評価を下すのは早いだろ。
>本格的な文句は有料化してから言えばいいし
βの時点で意見報告しておき、有料化する前(する時)
修正するべきでは…
文句と意見の差か。
リンク相手のPSYが低い。キャンディ使え( ゚Д゚)ゴルァ
>>590 ゲームやってるとなんかβでなくてαな気がするよ
ガイシュツ?
>593
前スレで
漏れは558だけど、別に文句やクレームをつけたくて書き込んだんじゃあないのよ∈(´・ω・`)∋
あくまでβに参加してみて、現時点でのシルフに関しての感想というか。
いちごはこれで食べていける程有料参加者を取れるのかなぁ…。
>595
俺も協力しあってる感じはないな。
裏豚やiのサイトのようなギルド向けのゲームと思う。
ギルドに入らずパーティで楽しみたい人には勧められないなあ
>588
そしてGMキャラが見つかれば問答無用で空メッセを5つ送り付けてやるわけだが
そうかなぁ、3人で廻してるだけでもそれなりに連帯感はあるけど。
あとは、既出だけどもっとキツいクエストが出ない事にはなんとも言えない。
今後の有料参加者が取れるのか、という観点からむしろ気になるのは
ある程度ゲームが進んだ段階で後発キャラが新規参加しやすいかどうか。
先発キャラと後発キャラの間に「大量補正←→ブースター」ほどはっきり
したギブ&テイクがないんだよね。
せいぜい「一方的な熟練度&PSYお裾分け←→相互リンクで護衛」。
限られた相互リンク枠の中で、新規参加者護衛に枠をさこうという古株が
どれだけいるか(=全くの新規参加者は入りにくくないか)
しかも護衛つけて(自分が落ちる前に速攻で)高クエスト抜いたとしても
レベルはあがるが熟練度が爆発的に上昇するわけではない。
最初の1キャラはともかく、2人目3人目を育てるにはちまちま手間が
かかりすぎやしないか。
アクアでの補正奴隷&ブースターマンセー状態を踏まえて今回のシステム
なのだとは思うけど…なんか、金に結びついてたポイントを削ってないか?
大丈夫なのか?
>598 最後の段落
だからこそブーストのためにお金を出すのではなく
ゲームに魅力を感じてお金を払ってもらえるようにしている・・・のかも。
無理に擁護する気は全くないがどうも文章が変だな、逝ってくる
アクアでいう麻痺耐性必須みたいなクエストが出てくれば、連帯感はもっとでてくると思う。
でも、わいわいやりたいタイプの人にはマイナスだろうなあ。
どうしても一蓮托生の一体感には敵わない。
一蓮托生=リアルマーシャルと愉快なダム達
602 :
名も無き冒険者:03/03/07 21:43 ID:hERcNi6U
age
数値が付いて回るとメッセ使う気にならんのだが
自己完結作らせてメッセ交わさせまくってtぼろ儲けみたいな
つまらぬ
パワータイツでもっ○り
>603
メッセのためにリアルマネー投資するより
ネトゲマネーでキャンデ食ってればいい気がする
飴食って戦闘で多少喋ればプラスになるしなぁ・・・
(サイリズムに大した意味がないことを)見抜けないと
(シルフ=エリアスを楽しくプレイするのは)難しい。
>606 2点。
未継続でも支援要請受けられるのも問題だな。
未継続なら支援要請蹴るようにすれば、未継続駄無を遠慮なく切れるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
未継続駄無は孤独死しる
>609
( ´_ゝ`)フーン
>609
未継続駄無を支援要請の契約した藻前もどうかとおもうが
つーか未継続野郎は支援要請しなきゃいいだけの話じゃないのか
613 :
名も無き冒険者:03/03/08 13:06 ID:YqWZoXt/
定期age
なにより重要な問題に更新三回にして気がついた。
「アクア含めて週四日継続する時間のやりくりが大変」
チャットや掲示板のチェックやらがこんなに大変になるとは...。
正直ベータは何とか参加するとしても、その後は無理ぽ。
一サラリーマンからの愚痴でした。
そういや支援要請した場合、弾丸って減るのかな?
たとえば弾数8発の武器の場合、自分側で戦闘終了までに5発使った場合
支援要請側では3発使った時点で弾切れみたいな。
>614
掲示板に書かなければ良いムー∈(・ω・)∋
いや、マジで今の状況で掲示板いるとは思えないし。
アクアは4キャラを面倒見てるから毎回いろいろ書いてるけど…
>614
このペースならβが正式版に変わる頃には誰もアクアに
残ってはおるまいよ。問題ない。
∈(・ω・)∋おーい
619 :
名も無き冒険者:03/03/08 21:16 ID:YqWZoXt/
定期age
∈(・ω・)∋おいーす
>615
弾薬は戦闘終了時に補給されると書いてあったと思うゾヌ
画像検索更新まだー?∈(・ω・)∋
スマソン、いつの間にかデータが元に戻ってたモヨリ
∈(・ω・|Д゚)っ|)∋ <すばやい対応感謝だゴルァ!!
∈(・ω・||)∋≡ ピシャ
感謝だゴルァ!!> ∈(|⊂(゚Д|・ω・|Д゚)つ|)∋ <早速使うぞゴルァ!!
ピシャ ≡∈(||・ω・||)∋≡ ピシャ
∈(・ω・)∋<お勧めあったら教えてー?
∈(・ω・)∋ の中の人もたいへんだな
>614
ダイジョブ。どっちか辞めるよ。
>615
自分側計算して支援側計算なんてのは無理だね。
パーティNO順とかなら可能性有りそうだけど。
ところで、アクアよりシルフが楽しいという方、
シルフの良さのアピールお願いします∈( ・ω・)∋→(゚Д゚#)ゴルア
しいて言うなら、まだ先が見えないとこ……かなぁ。
>627
シルフには未来がある。
今のところそれ以外はないが、ノーフューチャーよりはまあマシでそ。
>627
・漏れが参加しない
・漏れが参加できない
・tu-ka,あの背景画像は何で塚(つд`)
>629
神々しいね
支援要請はメンバーの使える使えないがはっきりするな。
複数人で相互リンクしているけど、被要請率の差がすごいことになってる。
むしろそうなるように資金配分するべきじゃないかと。
覇者の欄できたらいいなあ。どいつが今がんばってるのかと。
かなり大勢が団結してるんだろうなあと推測
637 :
:03/03/10 13:14 ID:YUjgcw4H
完了おちゅかれ〜♪
アプマダ?
って書き込みが一度もない…
早くも放置プレイ?
アプサレタゾヌ
情報分析0だとさすがに失敗ゾヌか。
641 :
:03/03/10 14:29 ID:YUjgcw4H
ずいぶんな計算式だぞ、こりゃ(w
おちゅかれ〜♪
>>640 知力5、情報分析6.00でも失敗ゾヌ
探索成功の結果キボンヌ
知力4、info3弱で成功してるのもあるゾヌ?
知力4、INFO7弱で成功の例もあり。探せばINFO0で成功もありそうだ。
知力5,info0.00でもいけてる
経験値はこのままのつもりなのかね。
バグ胎児でも薬草園でも大差なくて、なんかなあ。
経験値はレベルによって変動するんじゃないかと言ってみるテスト
大差無いというより全く同じのような気がする
やっぱりαテストなんだな…
調合師タンとこによると経験値は80-Lv*0.4との事。
バグ退治でも薬草園でも経験値が変わらないのは…テストプレイだから、だよな?
調合師タン、更新乙ー。
新着画像の検索はできませんか(贅沢
652 :
:03/03/10 17:13 ID:DREJ5wHv
引退おちゅかれ〜♪
>>651 画像検索はもうちっと待ってくだされ∈(>ω<)∋
ぐあっ!某所でもうできてたのね∈(>ω<)∋
デスクリ食らうと即敗北なのか…
>656
10424 BeeWingsの特集参照
デスクリじゃなくても、DANGER状態ふっとばして即死することもあるみたいだが、
HPマイナスでクリティカルだと即死とかって法則はあるかな?
脈絡無いけど、ジェルって防御力高い?
10360 生きてら
画像検索、新着がついたね。
調合師タン、ありがとう(><)
新ダムダムビームの開発援助金くださいむー∈(・ω・)∋
>585
>これは悪評が多かったし、今期には採用されてないのだが・・・
遅レスで悪いが、具体的にはどんな悪評だったんだ?
取引BBSのガトリングガン売れないねえ
ガトリングガンがドガグンに見えた漏れの魂はまだアクアを彷徨っているのだろうか。
>663
だって高いし
せめて2万くらいでないと買う気しない。
売れてないのか。価格はお手頃だと思うんだがなあ。
敵が弱いから?
25000でガトリング買うなら24000でホーミングミサイル買う方が良いし、
何より無くても勝てるからみんな新しい武器やらアーマーやらのために貯金中なんだろ。
ホーミング超強いね。
フレアストームとかはどうだったの?
すでに武器3つ持ってるわけだから
あのガトリング買ってもそんなに攻撃力上がるわけじゃないんだよな。
なくても勝てるし、欲しい武器の半分まで金出す気になれん。
1万くらいならつなぎに買うかもしれんが・・
銃器系の人や、直感も火器熟練も皆無の人にはお手頃か思ったんだが…
スーパーシェル狙ってたり、まだいらねーやってとこか?
MSLが0だとしてもホーミング買うなぁ。>25000ガトリング
>MSLが0だとしてもホーミング買うなぁ。>25000ガトリング
そうなのかー。
直感、火器皆無でホーミング撃っている結果知っていたら教えてくれい。
>669
結構値段高めでランクBだけど攻撃力自体が高いから使える。
扱いが難しいけど今後によっては更に使えるようになるかも?
初期ガトリングはお手軽はお手軽だけど今の段階では敵が弱いから
スーパーシェルなり他の武器なり買うまで貯めた方が。
上のクエスト行くメリットが薄くて
急いで装備整える必要ないしなあ・・
>673
さすがにまだないと思う。
でも、直感も火器もあんまり役に立ってる気がしない。
外すときはがしがし外すし
>>662 凄い簡単に言うと、毎回登録できる人しか楽しめない
>677
2番目4番目見るに、集中全力にすれば当たるっぽいな。
ガントリングガン立場無し。
>678
「簡単に言うと」か。スマソがそれだけでは掴みにくい。
急に忙しい身になったりする時、ちょっとの間だけ駄無っても
それほど迷惑がかからないように見えて、
漏れは気が楽なんだが……
アクティブにやってる人の方が楽しんでいるという状況も
そんなに変に思えない。
>>680 逆逆
毎回登録しないと、自分が成長しない
→支援先の戦力に影響するので、相手に排除される
というわけで、従来のパーティ制なら2〜3回に一回くらいでも何とかなるのに
これだと毎回登録できない人はどんどん排除されていくんだよ
メッセ送ったのに
未継続で返事なし、なんてのも
微妙に萎えるしな(´Д`;)
>681
なるほどな。
未継続でもアルバイトとして半分の経験値が手に入るのも
その格差を少しでも埋めるための救済処置なのかもな。
前に進むには、仕様変更や解析不能の数値バランスに負けずに生き残った
強い味方が4人以上必要で、自分を支援として使ってくれる相手も同じだけ必要だったからね。
DAAもそうだが、設定マニアでただの新しい物好きの参加者無視GMだったと思われ。
ねぇねぇとくにゃん∈(・ω・)∋
ダムダムビームもショップにだしてよー∈(・ω・)∋
40000riaで威力5000くらいでいいからさぁ
DM00 ダムダムビーム (LSR) Rank.SSS
準備時間に10ターンが要求されます。
>687
攻撃の仕方理解してないのか…
というか 名前負けカコワルイ!!(・A・)
>スカーフェイスは回避に専念している!
>(防御行動:使用可能なウェポンがない!)
これって防御行動事に発動するウェポンもあるって事なんだろうか?
>689
フォボスのリフレクトウォールとか。
[[アケ板に帰る((((((´・ω・)]]
>681
なるほど。thx
ということはその対策として、シルフは未継続でも熟練度上がったり
敗北時と収入/経験値が一緒だったりするのか?
>687
自己レス。
PSY44だから、今までは未継続だな(汗
>689
漏れも最初そう思ったが、使用可能なウェポンが無いから防御行動ですよ、って意味かと。
防御時も発動するウェポン欲しいけどな。
FAMがそれだといいな。
アクアと違って少しは使役系も楽になりそう…と言ってみる。
694 :
662:03/03/11 23:25 ID:TxVp1gId
>681>684
なるほど。相当な駄作・駄GMだったんだな…
>>690 BUZZとか同属性弾吸収じゃないのか?
ライデンファイターズのカスリ点だったら熱すぎて逆に嫌だな
俺も帰ろう
FAMは何の略なの?
>696
親友とか使い魔とかいう意味のfamiliarではないかと。
>696
Fighting support Anti Missle system
戦闘支援迎撃ミサイルシステム らしい。
>>698 なんで、FAMだけ頭文字から取った略語なんだよw
春だなぁ
春眠暁を覚えずとはいうが、ずっと眠っていてほしいものだなぁ。
むしろ俺をずっと眠らせてくれ。二度と起きなくてもいいから。
>>702 車の中に七輪を持っていって目張りをすると楽に眠れるらしいよ。
試してみたいけど、車も七輪もないなぁ
ノヽ_
_― ̄ _ ―_
>>702 ダムダムビーム!!
―=ニ_ -≡= _ニ========ЭЮ】∈(・`ω´・ )∋
―_ ̄ _―
ヽノ
>706
∈(十ω十)∋ キラン!
ノヽ_
_― ̄ _ ―_ ダムダムビーは目から放つんだむー。
―=ニ_ -≡= _ニー=−=-=-=-=−−・`ω´・ )∋
―_ ̄ _―
ヽノ
コワイ
精霊魔法で弱点かつクリティカルの威力、
今後の展開予想
1:探索アイテムと、探索アイテムの必要な新クエストを同時公開
2:ボスの出現する新クエストを公開
3:クエストが一気にたくさん追加される
4:種々のウェポン、パーツが実装される
5:リセット、オープンβテスト
6:リセット、課金
7:ラストクエスト公開
探索アイテム公開が先か、ボス付きクエスト公開が先か、
誰か賭けないか?
漏れは「探索アイテムが先」にキャミソール一着。
>>711 問題はむしろ、その各段階を進むのにどれくらい時間がかかるかだなぁ。
百合らもう継続登録は済ませますたか?
>711
漏れも探索アイテムにインカム一個。
アプオワッタゾヌ
新クエスト追加キターヽ(・∀・)ノ
ダマサレタゾヌ
716 :
名も無き冒険者:03/03/13 12:57 ID:PTiEMFPJ
ほわっつにゅーが更新されてないゾヌ
おちゅかれ〜♪
更新されたゾヌ
新クエスト追加ゾヌ!!
[あと3/24から弾数半減が来るゾヌ]
いきなり半減かYo!
どういうバランス調整なんだ(w
クリティカルが回避されるのは仕様らしい。
720 :
:03/03/13 13:22 ID:PTiEMFPJ
つまりホミは弾4に?
ぎゃあ〜〜〜あ〜あ〜あああああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜あん♪
おちゅかれ〜♪
半減しても別に困らないけどな。
現状、ロスマ行っても4ターン以内で充分終わるし。
ふと思ったんだが、E-No.が自分より小さい奴に支援要請出して、
そいつがその回で自分をリンクから外してたらどうなるんだろうな?
>721
新クエスト追加だってばよ。
リンク操作は支援要請の後に行われるから、たぶん問題無し。
>722
いや新クエストにしても、ミサイル足らなくて困るような事無いだろ?
ミサイルしか使ってないならともかく。
新クエストの敵がロスマの倍硬けりゃ判らんが。
っつかそもそもミサイル使って無くても楽sy(ry
弾数は足りると高をくくってるようだが、おまいらボス戦を忘れてないか?
[しかし未実s…]
んで、なんだ?
ホークウィンドはRankBなのにホーミングより威力がなくて弾数も少なくてあげくに高いわけだが。
てか、3発になったらおおよそ使い物にならないわけだが。
忘れてないから >721 に突っ込んだわけで。ちょうどいいタイミングなんだよな。
ロスマ薬草園、ブライス郊外と、このまま正体不明のメカファンタジーで行くのかね。
探索テキスト読むと新惑星探査って解釈も無さそうだしなあ。夢をくれ。
「ナイト強すぎるので弱くしたら魔法戦士が一番影響受けました」現象再び?
>725
規格が違う。
が、初期サブマシンガンの方が強いのは確かだし
六発ならまだ使い道も出ただろうが3発だとほとんどクズ。
仕様変更するのはよいが
tのことだから何も考えないで半分にすると言ってる気がする
とりあえず「全部半分」と宣言しておいて、
おいおい個々の兵器について調整していくのではなかろうか。
ゲームバランスに余り期待出来なさそうっぽいですな。
まあβテストなんだしそんなもんなんじゃ?
とりあえず大雑把に斬っといて後々削ったり付け足したり。
そんなもんかもね。
# もうちょっと丁寧に出来るだろうとは思いつつ
ベータってことは、次はテストプレイではないの?これで?
>734
ぼくも釣りしたいむー∈(・ω・)∋
どうすれば釣れるむー?∈(・ω・?)∋
こうやって。
│\
│ \ (д゚ )
│ \ // )
│ 」」¬
│ | ̄ ̄ ̄
│ |
∈(ω・∈) |
これ、1人1人勝敗が変わるから、
クエストの進行度がお互い異なることも出ると思うけど、
ボス戦で雑魚戦とは別の装備が必要ってことが出るとしたら、
どうやって帳尻あわせればいいんだろう。
>737
そのための8人リンクなのだろう。
自分がボス戦のとき、それに対応するのに一番近い人を選べると。
さすがに、支援要請するから、それようの装備にしろとは言えんだろうしな。
>737
それは各パーティの調整だね。それは大変。
仮設質問ラウンジの期限的にテストプレイは3月までかなあ。
>739
仮設質問ラウンジの期限は3月までだけど、今のバランスじゃ課金は無理ぽいよね
キャラの能力やPLのやる気によって、クエストの進行度だけじゃなく、
次第にその差が大きくなり、いつかクエスト自体に差がついてくる。
アクアで言えば☆3と☆5くらいの差が付くかもしれない。
そうなったらもうリンクを入れ替えた方がいいんだろうな。
同じくらいのレベルの人間同士に。
そうやってこまめにパーティを組替えるゲームなのかもしれない。
自動的に駄無は排斥されていく。
俺が言いたかったのは全員がアクティブであっても、
こいつはどうにもならんかもなぁと思ったから。
見切りができないってとこが結構致命的かもしれない。
やる気によって差がついていくのは切り捨てるしかないかと。
またアクアの話で申し訳ないが、スナイパーとA様が組んでいて、
A様が排斥されていくような状態になるのは嫌だな。
ドライなゲームだと思う。
PTは一緒にやっていく仲間というより契約の相手。
逆に言えば駄無に苦しめられないシステムと言える。
まぁ、ドライなのも一蓮托生なのも、良し悪しあるよ。
とりあえず誰でも楽しめるアクアと違い
ある程度限られた人しか楽しめないというのは間違いなさそうだけどね
加えてコミュニケーションがゲームの進行に直接影響を与えるため
中途半端にウェットな人間は耐えられなくなる罠
交流が醍醐味のネットゲームで、果してこれが楽しめるのかどうかと言われると…。
何だか不器用で遊び難いオフラインゲーをやっているような気分にもなるかも
アイテムがシス売りできないのは勘弁して欲しかった。
基本一人旅で、この先ずっとそうだろうから、多分途中で飽きるな。
支援ももうちょっとお互い影響するようにならないんだろか。
今のままだと、呼んだほうにしかメリットないし。
うむす、呼ばれた方にもメリット欲しいね。
「呼ばれた回数」が100毎に、何か貰えるとか。
>751
そのうち支援要請に金が絡むシステム導入するのも目に見えてる品。
>751-752
呼び得で互いに影響が無いから、弱いキャラでプレイする人が
苦痛を感じずに済む。
苦痛ってのは自分が不利っていう事だけでなく、
仲間に迷惑をかけているって意識も含めてな。
自分をA 支援先キャラ(相互)Bとすると
自分がやられるとマズー
→ Aは防御重視でいいむー
→ Bに呼ばれたけど、どおってことないむー。防御重視のままだむー。
→ Bが全滅だけど、しらないむー。 → Bに助けてもらうむー。
→ B弱いじゃん。使えないむー。 →Aの結果も全滅だむー。
→ 全滅イクナイ! もっと防御重視で
エンドレスに足のひっぱりあいになりそうなよかん。
>>754 自分より弱い、つまり支援を要請することもなく
リンクをすることに何のメリットもない相手をリンクさせ続けることで
限りあるリンク枠を浪費させ続けることには何の苦痛も感じないのか
リンク先から弱いと言う理由で切り捨てられたらショックだろうなあ(w;
リンク先が弱いから、新たに強い人とリンクしたいこの頃でつ。
もう、それだけで人間関係にドキドキ(w
真面目な話し、俺は今3人とリンクしてる。
前回まで2人と固定だった。3人目とはリンクはしているが支援要請はしてなかった。
リンクしてるのに要請しないってのも雑魚扱いしてるようで申し訳なく思えたんで、
今回支援要請したんだが、そのためにいままで支援要請してた人の1人には支援を頼まなかった。
今のところ、クエストの特徴も装備の特徴もないのに、今回支援を切った人には
申し訳ない気持ちでいっぱい。
3人で固定でもないかぎりこういうことがついてくるんだろうな。
もまえらならどうする?
某取り巻き様との会話の結果、引退を決意しました。次のような会話内容です。
A:このゲーム、割と欠陥のあるパーティシステムだよね。
俺:え?そうは思わないが?
A:だってさ、リンクできるの8人、呼べるのはその中から2人だろ。
俺:なにか問題でもあるか?
A:同じ熟練でリンクに強いキャラと弱いキャラ居たら強いほう呼ぶよな。
俺:当然だろ。呼ばれる方に補正まくわけでなし。
A:つまり、趣味に走った育てかたすると、誰からも呼ばれないキャラになるんだよな。
俺:………………
A:キャラ性能マンセーのイチバンチャンになるか、誰からも呼ばれないキャラ作るか。
どっちも嫌だから俺にはこのゲームできねぇわ。
おまいら俺の引退引き留める名言プリーズ。
あ、あと、どーせまた探索ゲーか。と思ったのもあり。
このシステムはアクアにあったトラブルの対策だと思うけど、
結局リンクを切るとかで、もめ事は起こりそう。
このシステムはアクアを考えず、ROをプレイしながら考えたんだろ?
違和感があって当然。
>760
8人全部呼んで、ジョーカーデスだのロスト撃てb
[[先生!ゲームが変わりますた!!]]
>760
無理にゲームを続ける必要はございません
>>763 違和感というか、失敗作と評価されているBI3のシステムそのままだってのがな
クエストによってエースが変わるような作りならいいんだけど、
現状だと強さに幅が無いな。
来てくれた奴に個性が感じられないんだよな。
便利なNPC、って感じで。
>760
A:このゲーム、割と欠陥のあるパーティシステムだよね。
俺:え?そうは思わないが?
というか、気付けよ(;w
未実装部分が多いからまだクソと決めつけるには早過ぎだろ
俺はウェポン強化とか研究が気になってしょうがねぇ
はよ実装されんかなぁ
ところでロスマってボス居ると思う?
やっぱアクアで言う墓地やグレートヴァリィ見たいな感じで、いないと考えるのが妥当かな?
システムの根幹部分に欠陥があるって話なのに
未実装部分が多いから・・・・ってのもねぇ
俺はアクアのころから見え隠れしていたtの参加者軽視の姿勢が
ゲームデザインにまで現れてしまったと見ているが
独りでやる分には面白いと思うよ
これが定期更新ネトゲである必要ないけどな
その逆も然り。別に定期更新型ネトゲであっても良い。数ある内の選択肢の一つ。
シルフにああだこうだ言わず、アクアの方にチカラ入れろYO!と言えば済む話だよ。
別にアクアを開発停止するとは言ってないわけだし。
「無理に参加する必要はございません」と言われたら、即効切ってやればいいw
ロングトンファー装備したね。特に面白くもないが(w
とりあえず、知り合いとマターリ遊べるゲームならそれで良いと思ってたり。
ゲーム性についてはモチベーションを維持できる程度にやりこめれば良いや、ってなもんで。
ということでMes枠増やすことキボン。
まぁ結論としては、キャラ同志の交流を楽しみたい奴はアクアやれってこった。
シルフはアクアの上位互換ではなく、あくまで独立した別のゲーム。
それが前提。
アクアを基準に語りすぎでつよ。
アクアプレイヤー限定で参加者集めてるんだから仕方がない。
結構な勢いでスレが伸びてるな。
文句つける割に止めない、去らない人が燃料か?
そういう意味でやっぱりアクアと比較してしまうな…
>>778 アクア仲間と一緒にシルフをはじめてしまった。
ドライでないから仲間のリンクを切って捨てることもできず、
ドライでないから仲間を捨てて一人だけシルフを去ることもできない。
そんな層がモンモンと悩んでいるのよ。漏れもな。
∈(☣ฺω☣ฺ)∋ぼくキラキラしてるむ?
駄無が参加しても構わんだろ?
自分が支援要請しなきゃいいだけだ
駄無をひきとどめる要素がないと参加者の数を集める事は難しいんじゃないかね、といってみるテス
どんなに良いゲームでも参加者が集まらなければ1万人規模のクソゲーに劣るよ。
ていうかな、知り合いとマターリ遊べねえんだよ。
アクアから4人で行ったから、常に呼ばれない奴が1人出るんだよ。
誰からも呼ばれないキャラなんか作ってもネトゲやってる意味ねぇよウワァァァァン
参加してやるむー
仲間集めてみんなで駄無るむー
クエストなんか行かないむー
かわりにメッセ売ってやるむー
メッセ売ったRiaで萌え絵買うむー
ここは駄無の天国だむー
∈(・`ω´・)∋∈(・`ω´・)∋∈(・`ω´・)∋
スレもアクア1クール最後から2クールはじめの頃の盛り上がりはかけらもないな。
書き込み内容も未来がない
>788
まー人数も違うし、定期更新ゲー自体真新しいものじゃなくなってるし。
っつか、1クールにスレあったか?
アクアは2クールのカイハ事件の時にスレ立ちしたんじゃなかったっけ?
銃器、近接武器、近接格闘、火薬兵器、光学兵器、支援兵器
と様々な武器があるけど、ダメージとか使用能力以外にも
色々な特徴づけが欲しいなぁと思う。
イメージによる脳内補完だけじゃ面白くも何ともないよ…
今のままだと、命中率が高くて威力がそれなりな物に流れるっていう
アクアと同じ偏りを見せるだけだと思うわけで……
>>792 懐かしいなそういえば最初は箱庭板に寄生(?)してたんだよな…
……ってことは……ネトゲ板を作ったのはカイハ?
>>793 見えている限りでは弾数の違い(EN消費or not)とか
特殊能力つき(ex.ロングトンファー)とかあるわけだが。
GUNとMSLの違いはいまいち見えてこないけど、未実装兵器には
未実装なだけの理由があるんでないか?……多分
PL同士で呼ぶとか呼ばないとか呼ばれないでもめるのが嫌なので
誰でも呼べるNPCを各種用意してください
おながいします
人数足りなかったらNPCが援護にくる、とか?
それにしても
例えばptを3人で限定してるとか、いろいろなところで将来性に期待で(ry
勝手に参戦じゃなくて
例えばE-No90001以降のエノを持っていて
それぞれ探索や攻撃や魔法のプロフェッショナル
そのエノに支援要請すれば来てくれる
NPC呼ぶくらいならコンシューマゲー(ry
>798
ただし傭兵なので有料
誰を呼ぶかをリンクの中からランダムにすりゃえぇに
>801
それをしたら、常にたよりになる2人しかリンクしなくなるだろうな。
804 :
:03/03/14 18:58 ID:5CAlLNDj
1軍メンバ〜3人に熟練度を配りつづける奴隷キャラが多いほど(略)
守銭奴ゲ〜ム大好きなとくにゃんおちゅかれ〜♪
>804
今のところは、シルフにそこまでして有利に立ちたいって思わせるものがないけどね
ナカマガスデニ∈(・ω・)∋化シタヨ
>805
誤解しないで欲しいむー
断じて∈(・ω・)∋化などしていないむー∈(・`ω´・)∋
ただ元から∈(・ω・)∋だっただけむ〜∈(=`ω=)∋
[805とは赤の∈(・ω・)∋ですが、何か?]
今∈(・ω・)∋と化すのはもったいないとしか。
ジャマーとか使えるようになるかもしれないし、そのために熟練度を上げておくのは悪いことじゃないだろ。
塔みたいなクエストが増えれば、8人がそれぞれのプロになってるPTは面白いんじゃないか?
全員スカラーだと編成が悪いと言わざるを得ないがw;
アクアから4人できたけれど
新しいクエストに行く時は僕だけいつも呼ばれないだむー∈(・ω・)∋
一更新に複数クエストに挑戦できるようにして、
同じ人は二回呼べなければ……とか思い付きを言ってみるテスト
[[弱キャラは毎回バグ退治でつか]]
強化士志望は毎回バグ退治でつか、そうでつか(つДT)
ブライス郊外行くひとどのくらいでるかな?
ロスマの初回が191人だったから。同じくらいかね?
10039 リンクスから紅弱点が消えてるな
今回は一度に一箇所しか能力上げられないから探索役も強化士も処遇は同じと言ってみる。
でも、そうなると探索役は毎回バグで呼ばれる側のみ上に行けるって事か。
ある意味強化奴隷よりヒサーン?
>813
扱いがMapと同じだね
ねぇねぇ、おまいらはなんでMMORPGやらないの?
定期更新のほうがおもろいから?
やってたけどねえ。
とにかく時間の消費量が恐ろしいのでなんとか止めた
>815
時間の浪費が比にならん。
アクアorシルフのMMORPGを妄想してみる受験前
MMOに填るとリアル世界に影響が出過ぎるしね。
MMOのお陰で学業や職業に余波が出た話は多いしね。
かと言ってたまにしかしないと周りと格差がついて、
話に付いていけなかったりお荷物になったりするし、
そうなるとやる気が失せたりするからね。
MMOは楽しいんだけれどそこが恐い。
自分を律することが出来てネトゲとリアルを区別できて
ネトゲのためにリアルを犠牲にしない強い意志があるといいけど。
おまいら釣られすぎ。。。
面白くないゲームを見ると面白いゲームの話をしたくなるでしょう?
この際煽りだろうがマジ質問だろうが更新日までの繋ぎネタになりゃどっちでも良いのよ。
まあどちらでも良いようなレスを付けたんだけども。
>818
ローテたんキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
って瞬殺かよボス厨UZEEEEEEヽ(`Д´)ノ
畜生ゆーにー追ってたら横取りされたよ(´Д⊂)
おまいら今しがたリリスタソが沸きますた。
3桁規模の軍隊ができ始めてるから参戦しる!
「売:ドラスレ 求:100kR AFK」
悪事持ちはいらないからギルド脱退して下ちい。
…いかん、楽しそうだ。(´Д⊂)
苺もMMOを作ればいいのにな。
制御や管理が大変だけど、徐々に色々付加していけば、
長くユーザを獲得できることも可能だろうに。
鯖負荷やトラブルシューティング、その他諸々と大変らしいが。
>825
あの人数じゃ無理だろうなあ。
プログラムいじれるのベリニャソしかいなさそうだしtがGMなんて考えたくも無い。
>>825 t風情の資金力・技術力でマトモなのが(ry
きっとシルフ有料化のときに、
シルフ参加者には優先的にアクアMMOのテストプレイの権利をって言うんだむー。∈(・ω・)∋
>813
今のところは何の熟練のばしてても戦闘力に大差ない状態だからあれだけど、
将来的には十分その怖れはあるね。探索役は相互リンクを許可するかわりに
相手に一方的な教育を要求する、という相場がそのうち成り立つんじゃない
かと夢想中。
ありえねえ。
貴重な戦力なんだから、装備押しつけてでも強くなってもらわないと困るだろ。
バグ退治は強化師だけでいいよ。
そんで、強化師のRiaで探索屋の装備を整える。
>830
情報上げてる間戦闘用技能は上げられないから必然的に差はつくでしょ。
それに呼ばれる側の結果は自分に影響しないからね。
まあ今回は金でHPが買えるから金である程度なんとかなるのかな。
でも、今回は全員いつでも情報を上げられるから、
探索抜けなくなったらPM全員で情報ageってのが一番健全なんじゃない?
探索屋って商売が出来るかもしれないけど。
>830
装備だけ整えれば強くなるのなら、ね。
戦闘向けの熟練度もあげておかないと厳しくなってくれば、
お互い無言のうちに探索役への教育をするようになるでしょ。
強くなってもらわないと困るから。
…ていうか、何がどうありえねえなのかわからねえ。
…ていうかっていうか、何がどう何がどうありえねえなのかわからねえのかわからねえ。
探索役が居ないと探索通らない
↓
戦力になる探索役が必要になる
↓
探索Onlyだと戦力不足だからみんなで教え込む
になるんじゃないの?
探索役、探索役と言っているけど、今のところアクアと同じ方式っぽいし、
全員が平均化していった方が効率がいいから、
戦力がガタガタになるほど特化する必要はないんじゃないか?
3更新とかに1回だけ切り替えるとかそんなんで足りそうな気がするけど。
まず全員で情報分析上げまくれば問題なく進めそう
あとは能力値か?
ダメージは知力で稼げるはずだし、適当にGUN貰いながらINFO特化キャラ作るのが
今予想できる中では一番良いんじゃないかな?
調合師タン、探索サービス始めませんか? リンクにホスィです
防御のステータスが無いわけだし、探索役はHP多いアーマーに知力と回避だけ上げて
火力特化のPM拾っとけばモーマンタイ。 レベル上がらなくても熟練度上がるしナー
…ところで、探索成功と失敗で何か変わってるか?
>838
一応、未確定だろうが
>適性値「体力」「知力」「直感」「霊感」が防御に影響を及ぼし
>ある程度ダメージを軽減することができます
とあるな。
それほど影響はでなさそうでもあるが。
欲を言えば、前期OPにあった、ジンをガンバレルで翻弄するシーンも欲しかったな。
スマソ。
誤爆りますた。
このゲーム、レベルアップや装備の強化の要素が無ければ
そこそこ面白いんでないかと言ってみるテスツ。
全然変わらない能力値の自分が毎回戦闘設定でいろいろ遊びつつ
自分とはまったく違う能力を持ってる他人と臨時で組んで
やっぱりいろいろ変化のある敵キャラと戦うゲーム。
このゲームの何がダメって
ダム排除仕様が強すぎるくせにキャラの強さが雪だるま式に上がっていくので
経験値や金を稼げば単純にもっと強くなっていく、という根本的な部分にあると思った。
世界観も今までと違うんだからどうせならそれくらいやってもいいと思うんだけどねぇ。
>>842 おもしろいかもしれんが、1ヶ月くらいで飽きそうだな
>843
もちろん単純強化じゃない別の強化方法とかは必要だと思うがな。
ポイント再振りとか。
イベントやクエストだってそこらへんのゲームとは比較にならない量を
用意しなきゃいけない。
(第二クールアクアの中盤がただのレベル上げゲームになってたが
その手法でプレイ時間を稼ぐことができないからな。)
ただ、飽きる期間という点では今のシルフでもあんまり変わらないと推測。
根本のバランスやシステムが変わらなければせいぜい3ヶ月じゃないか?
もちろんα版だからこれから大規模な革新もあるのかも知れんけどな。
継続したむー
じぶんでアルゴリズム考えたむー
ふぅ、ちょいとつかれた。お茶くれむー∈(・ω・)∋
オスキナノドゾー
(=(´・ω・)
/つ旦)~
ヽ(_______) 毒毒旦毒 ∈(・ω・)∋
オスキナノドゾー
(=(´・ω・) サッ
/つ旦)~ 旦
ヽ(_______) 毒毒毒 ∈(・ω・)ノ
チッ (゚д゚ )
/つ旦つ(´・ω・)
ヽ(_______) 毒毒 毒 (∋・ω・)∋旦~
(゚д゚ ) ナラバ…
/つ薬つ(´・ω・)
ヽ(_______) 毒毒 毒 (∋・ω・)∋毒~
ところで、武器以外のパーツとかを買ってる人は
どのくらいいるんだろうか?
アーマーは未実装としても、
魔法を使わないキャラにとってはウイング系が、
魔法使いキャラにはバッテリー系が役に立ちそうだけど。
>851
そうだったのか……漏れも騙されてた(´・ω・`)
金貯まったらアサシン買おうかな…
アサシンとウィングは今のところいいことないけどな
>853
POW高いと敵より速く動けたりしなかった?
あまり言っちゃいけないのかもしれないけど、とくにゃんからは
特に止められてないので言ってしまおう。
Powが100超えると二回行動をする確率が出て来るのよ。
もちろん200超えると三回行動することもあるわけだけど、
これはアーマーを拡張して行かないと_。
あまりお金をかけず、早い段階でPow100超えを望める
アサシンアーマーは魔法使う場合でもオススメということらしい。
2回行動ができるようになる+弾数半減=近接武器マンセー
ですな。
まぁ、855が真実と仮定すればの話だが
漏れもPow増加で行動回数が増えるのではないかと思っていたしな…。
今のところ実装されてる銃器や火薬兵器は弾数半減したら1回行動でも
余裕で全弾撃ち尽してしまえる……。
ぃょぃょ斧の時代か!そうなのか!ムハー
ところでシルフの武器強化(開発)ってどういったものになると思う?
開発ってくらいだから何もない状態から作るのかな?
作るにしても改造にしても
「威力」だけでなく「命中率」や「装弾数」も強化できるといいなぁ…
これだけ聞いてもアクアの時に感じたあのドキドキは戻ってこない。
俺は老いたのだろうか
威力上昇に比例して、命中は下がりそうな予感。
弾数が減るなら、予備マガジンとかほしいかも…
KARASAWAを寄k
更新始まってるゾヌ
だからフロムさんよぉ、グラフィック使いまわしのパーツを用意するぐらいなら
ユーザーに弾数や重さをカスタマイズさせろと。
--
武器に設定されている数字は
・規格
・威力
・命中率(対空/対地)
・攻撃数(全体攻撃、二回攻撃など)
・装弾数
・武器ランク
で全部だっけ?
この中で強化で弄れそうな項目は威力と命中率、装弾数かなぁ。
いっそ、MOONLIGHTを寄こs
アプサレタゾヌ
866 :
天才君:03/03/17 13:09 ID:0c4uW2p3
>飛行速度(≒推進出力)による効果が調整されました。
>L1及びL2クエストに登場する敵キャラクターが修正され、主に攻撃能力が上昇します。
>次回更新より適用される予定です。
アプゾヌ
今さら気付く自分もアレだが
アイテム欄のNo.って自動的に詰められるんだな。
>行動結果が更新されました。
>飛行速度(≒推進出力)による効果が調整されました。
>L1及びL2クエストに登場する敵キャラクターが修正され、
>主に攻撃能力が上昇します。次回更新より適用される予定です。
Lv3クエスト敵強い、ていうか回避率高い。
>フレアストーム!
> シャドウエルフに 3643 ダメージ!
> ブラックスライムに 5512 ダメージ!(弱点)
> レッドキャップに 3009 ダメージ!
ブラックスライムに紅弱点ゾヌ
ブラックスライムは怪しく震えだした!
って記述が知り合いのキャラに出るんだが…何だ、これ?
知り合いはその後止めさしてるんでブラックスライムの次の行動は無いんだが。
>870
メガテン風に見るとエナジードレイン。
ブラックスライムでベトベトな機械っ娘ハァハァ
>870
コンゴトモヨロシク…
さっさとスキル教えろt。
支援先で敗北。
リーダー集中攻撃はつらいなあ。
おー、要集中コマンドか。
敵にコマンド実装されてるならもうすぐだな。
ナビゲートはまだかのぉ
なんとなくマニュアル眺めてたんだが
ステータス異常の所、毒じゃなくて錆とかのが良いと思ったり
生身じゃなくて機械っぽいんだから。
>>877 ばななおめー でいいのかな?
前スレはどうだったかなんて覚えてないむー∈(・ω・)∋
[しかしなぜか●は持っている]
前スレは950だったから今回も950でいいんじゃないか?
ボス戦は無しか。
つまり、すごい罠だと
わなわな
シャドウエルフ相手には3/7とかなり悪い。 敵さん分身装備持ち?
↑を除くと13/14でぜんぜん罠じゃなさそうな感じだよ
ダメージも7000前後のクリティカル12000〜17000ってところ。 デスクリはかなりワロタw
使える武器だと感じたけど?
今回ってクリティカルダメージが威力依存になってるのねぇ
デスクリティカルでのダメージ
サブマシンガン:13000-25000
ガトリングガン:43000-53000
グレートアクス:75919
ていうか10倍。クリティカルは2倍。
>885
分身というよりは、適正値の「回避」が高いんじゃないかと。
サブマシンガンはまあ当たるけど、ガトリングガン辺りになってくると外れ始めるな。
メッセージと熟練度誤爆した(><
E-No.???さんへ。メッセージ熟練度誤爆の件で
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>889 名も無き冒険者 2003/03/17(月) 17:45:00
今回(3月17日)の結果で誤ってメッセージを送り、「銃器」を教えてしまいました。
本当に申し訳ございません。
次回24日にPSY3分のメッセージ1つを送り返していただけないでしょうか。
「銃器」のほうですが、本来教える相手だったE-No.10xxxさんに教えて下さい。
結果を拝見したところ、「光学兵器」を伸ばしているようですが、
このままだと10xxxの○○さんの伸びが落ちてしまうのでお願いします。
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なんて記事が立てる奴もでてくるんだろうな。
怖い半面見て見たいきもする。
>863
アイテム魔化とかもあるから、属性付与とかも出来るかと。
まあ、数字じゃないけど。
アクアの特殊効果は魔化ってことになるのかな?
Pow重視にしようと計算してみたら、バッテリーがすごく邪魔な事に気が付いた
外せるようにならないものだろうか・・・
>892
0番に送る。
>893
継続登録よく見れ。やれるもんならやってみれ
[[父さん。入れ食いです、、、]]
ロスマのクリーパーに碧耐性あった。覚悟はしていたが・・・。
サンダーストーム!
クリティカル!
クリーパーに 3620 ダメージ!(耐性Lv1)
リンクスに 5283 ダメージ!
スライムに 6784 ダメージ!
全体攻撃でクリティカル出ると、全ての敵にクリティカルダメージ入るのな。
これ、既出だった?
わりと。ホーミングも同じ。
てか、治ってないってことはバグじゃないってことなのか?
報告は無かったけどバグだと思ったのよ。
だって、複数回攻撃してるのにクリティカル判定は一回って変じゃん。
…魔法は別に良いのか
魔法でデスクリ出たらウマーだよな
魔法は、クリティカルの判定が一回の代わりに効果が全体。とかか?
(´-`).oO(出張先でのみ自キャラの探索成功率が高いのなんでだろう)
3人チームの一番下のキャラってinfo高くても(他2人のinfoが0でも)
探索に参加してないような気がするんだけど、何でだろう?
>902
ほんとだ
知り合いの結果を一通り見たけど
そんな感じだ
バグ?
全結果見る気力ないけど∈(・ω・)∋
>903
バグっぽ
報告よろしくだむー∈(・ω・)∋
報告する必要ないむー。
GMがしっかりしてるならスレくらいみてるはずだむー。∈(・ω・)∋
2chは見てるけど見てない振りしてるんだと思ってたが…
本家で「2ch見てこういう意見が出てるので云々」
なんてアナウンスがあるとちょっともにょる。
本家で報告きぼん。
「仮説質問ラウンジでの報告を見て直しました」という形になってほすぃ
>906
別に「報告を見てバグを修正する」必要は全く無いと思うんだが。
まさか参加者の報告だけを頼りにテストしてるわけでもあるまいに。
ついでに、問い合わせフォームというものもあるしな。
ここの住人でαテストプレイヤーに選ばれた奴もいることだし見てるだろ。
あれ、今やってるのがαテストんだんだっけ?ボク分からなくなっちゃったむー。∈(・ω・)∋
ミスったむー。∈(;ω;)∋
一度t自らスレみてることを言ったことがあったんだよな。
アクアの2クールの最後の方で、管理者BBSにスレへリンクはって質問してた奴がいて。
それに答えるときにtが参考にしてるって言ってたからな。
でもりんたんがみてるかどうかは知らないむー∈(・ω・)∋
>910
しかし2クール最後なんて2年も前の話だろ?
よっぽどの暇人でもなきゃ今のスレは見ないだろ。
・・・tはよっぽどの暇人のはずだよな。
1日何時間労働してるのやら。
>912
分単位だと思うのは漏れだけでつか。
更新日にちょっとプログラム動かすだけで手紙の配送はりんタソゆりタソ任せ、
貢がれた金を武器に朝昼版ぷりん食いながらべりニャソにちょっと小遣いやりつつリンタソゆりタソと延々とヤってるんだろう。('A`)ノ
冗談はともかく、実際は結構いろいろとやることはあると思うが、
それにしても少しサボりすぎなのではないかという気はするな。
対応が追い付かないなら人を増やせ。
シルフのテストが忙しくてアクアの対応が遅れるなど言語道断。
ベリニャンは会社があるから忙しいだろう
こちらが「tだから」とか甘やかしてきたせいでもあるな
逆の立場からの視点で考えられない、心の貧しい人ばかりですから。
逆?
「こいつらごちゃごちゃと煩いなぁ。金払ってりゃいいんだよ、金。」
とこんな感じかな。
>917
ここは釣り堀ではございません。
>920
>917は15メンバーのことを言ってるのかと思ってたよ・・・・(´・ω・`)
>920
ここは釣堀むー
∈(・ω・)/ ̄ ̄ ̄ ̄!
Ю←魚
そろそろ萌えキャラ一覧をキボン
もうちょっと待って
tは暇どころか、逆に急がしすぎるくらいじゃないかと思うのだが……
クエストを大量に作ったり、それのバランス調整したり、デバッグしたり、バグ直したり、
HTML組んだりしてりゃ、時間なんて幾らあっても足りないぞ。
クローズドβ、すごーく見切り発車な雰囲気がするからな……
まぁ関係者一同、倒れない程度にがんがってくれ。
と励ましてみるテスト。
といってもゲームが糞だからなぁ
じゃぁスレも見ずにゲーム辞めとけ^^
10094,10097,10114,10133,10193,10319,10395,10433,10441,10454,10542,10646
漏れ的萌えリスト。コピペして検索汁
苺の主要財源ってなんだろ?
やっぱりコミケのゲームかな?
>925
だからデバッグはベリニャンだよ
>929
アクアだろ。 せいぜいフェザーが少々良かった程度で、あとは赤にならない程度のもんだ。
ミサイルランチャーが全力攻撃で10000点以上、支援攻撃で6000点くらい。
弾数減ってからMSLキャラが頼りにする武器はこれかな
ターンごとに細かく戦術決めたいが、面倒なだけかな。
敵の行動見てると「1ターン集中>全力攻撃」のセットがあったりするんだが、
集中してる間は全力攻撃かけたいし全力攻撃飛んでくる時は支援攻撃にしたい。
>>932 > 敵の行動見てると「1ターン集中>全力攻撃」のセットがあったりするんだが、
> 集中してる間は全力攻撃かけたいし全力攻撃飛んでくる時は支援攻撃にしたい。
無理だろ。 敵のコマンド順(?)って固定じゃない……はず
結局アクアと変わらず数字が表示されるだけの戦闘。
楽しくなさそう。
『敵の行動パターンは幾つかあり、それがランダムで選ばれる』とかなら
上手に被ってる部分に集中や支援を当てることも出来るだろう。
あ、なんか情報全部分かるまでは面白そうなヨカーン
>925
>デバッグしたり、バグ直したり、
べりにゃんの仕事
>HTML組んだりしてりゃ、
ゆりたんの仕事
>クエストを大量に作ったり、それのバランス調整したり、
tの仕事はここ。
しかしシステムが完成してない以上、クエストも作ることはできないし、
バランス調整もできない。
「今できること」でクエストを作るなら難しい部分はほとんどない。
単純ダメージでの数値バランスだけ。
tはクエストネタやワールドガイドも考えなきゃいかんだろう。
これで随分時間をとられる気がするが。
しかもべりにゃん・りんたんと三人でやってたころと違って、
担当分野の被ってるゆりたんと協力しなきゃいけない。
話し合いだけでも時間がかかるのに、アクア製作に関わっていない研修中の人間が一人いたら、
作業はだいぶ難しいものになると思うぞ。
しかし、ほんとに微妙なゲームになったよね…
>938
りんたんは絵を描くのが仕事ゾヌ!
>938
アクアのパスワードの手紙の封入作業とかじゃないか?
いわゆる雑用。
>937
ゆりたんがいちごに入ってからどれだけ経つよ?
もう研修とか言える時期でもないだろ。
アルバイトはどうした?w
>942
漏れのこと呼んだ?
>928
藻れはこれに萌えたよ
10306
10330
10446
10460
10483
10838
そろそろ移動だが、天婦羅はいらないか。
前スレへのリンクだけあればいいかな?
現状じゃ
>>1に何も書いてなくても困らないかと。
クローズドだから何も知らない奴を誘導する必要もないし。
10013にハァハァ
長い睫毛(・∀・)イイ!!
『参加したい人は前提としてアクア=エリアス(有料:¥3000〜)への参加が必要です。』
↓
アクアスレを見て萎える
↓
(゚д゚)ウマー
>936
クエストの元ネタはt自身ではなくユーザの投稿だと思われ
950ゲトズザムーーーーッ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
(´´
(´⌒(´
∈(・ω´・∈)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
>950
スレ立てよろ。
立ててみるか。
ダメだった…>960ヨロシク
■シルフ=エリアスにはこんなに良いところがあります■
・ブラウザとマウスだけで出来るので遊びやすい
・日本語に対応しているので親切
・世界設定がまだ曖昧なため、いろんな妄想にふける事ができる
・とくにゃんの失態を楽しみに待つことができる
・いつまでもテスト期間なので常に新鮮な気分で遊べる
・自分もゲームが作れそうな気がしてくる
・同じ顔ばかりなのにハァハァできる
・継続しない駄無がいる時にディスプレイを叩くとストレス解消になる
・ハマルと毎日6時間以上の暇を潰せる
・タイトルロゴをプロのデザイナーがデザインしてる
・年に100回程度訓練するだけで世界を救う力を身につけれるなんて、考えたら凄い
・英語に訳すと英語の勉強が出来る
・遊ぶ為にパソコンを動かすとほんの少しだけ部屋が暖かくなる
・アクア=エリアスと一緒に遊べてとってもお得
等々
>・年に100回程度訓練するだけで世界を救う力を身につけれるなんて、考えたら凄い
ワラタ
ガイシュツだが、長期的に見ると途中からの参加のハードルが比較的高いかも。
メッセージの送り先も、支援リンクも熟練度配布も途中で切り難い。
明日の更新までにスレ移行してればいいが…
俺が立てようか?
>959
期待してまつ
961 :
959:03/03/20 02:31 ID:wHQeXoRM
おわりなのーo(’▽’o)z