1 :
名も無き冒険者:
βはテストです。サービスではありません。
そしてゲーム会社はお金が入らないとやっていけません。
このままではβテストばかりでコストしかかからなくなってしまいます。
そしてβテストは商売にならないと言う事が定説になってしまって、βテストをやる会社が激減してしまいます。
未来のβテストを守りたいなら有料サービスが始まっても続けましょう。
只じゃなかったら誰がやるか
3 :
名も無き冒険者:02/12/13 11:51 ID:ZtdVgQwZ
無料
大阪の難波でアリーナとゆう
インターネットカフェがあるが
そこで
無料PCゲームで遊べるらしい!!
おれはいくぞ
でも期間限定らしい
4 :
名も無き冒険者:02/12/13 11:56 ID:K2WiveUR
もう有料ゲームは危機的な状況です。パズルボブルオンラインやGetAmpedはβテストの時は人がたくさんいたにも関わらず、いざサービスが始まったらみんな消えます。
こんなことが日常化したらβテストの意味はないとゲーム会社達は思うでしょう。
ROはβ終わっても人が多いだろ、
金出してでも続けたいと思わせるゲームなら客はついてく、
β終わったら人が消えるって事は「只ならやるが金を出すほどじゃない」というつまらないゲームなんだろ
6 :
■:02/12/13 12:02 ID:GqGO9CM1
という事はβがしょぼいとゲームは売れないって事ですね!
8 :
名も無き冒険者:02/12/13 12:48 ID:K2WiveUR
ROは特別な事例です。とてもじゃないが一般的とは言えない。
ROはβテストでの日本での大人気で有料化してもなんとか人は残りました。
しかし、一般的なゲームではそういうわけにはいかないです。
このままではオンラインゲーム会社がたった数社になってしまいます。
それを考慮の上発言したほうがよろしいかと思います。
だったらROに見習ってβで大人気になるような面白いゲーム開発すりゃいい
10 :
名も無き冒険者:02/12/13 12:52 ID:K2WiveUR
そしてオンラインゲームでMMO RPGだけ有料化しても人が残ると言うのは非常に危機感を持っています。
今ボンバーマンオンラインがβテストをやっていますが、おそらくあそこも終わったら人がいなくなるでしょう。
このままではアクションゲームやほかのジャンルはなくなり、MMO RPGだけになってしまいます。
MMOだけになってもいいんじゃねぇ?
ユーザーが望まないから残らないんだろ?
ユーザーのニーズにこたえれば残るし答えられなきゃ消える、資本主義の基本だろ。
12 :
■:02/12/13 12:56 ID:GqGO9CM1
ボンバーは年1000円ぐらいが妥当な内容
それかパケ代だけ払わせるとか
というかもう秋田
>このままではアクションゲームやほかのジャンルはなくなり、MMO RPGだけになってしまいます
ダウト。
SLG(RTS含む)とかFPSは立場が確立されているわけだが。
アクションはコンシューマのほうが適したプラットフォームだろ。
アクションゲームやパズルゲームで課金するのは、根本的におかしいと思うのだが。。
βを無料ゲームと勘違いしてる奴は
氏んで良いと思うが。
16 :
名も無き冒険者:02/12/13 13:19 ID:iS8V01aQ
「継続的に金を払ってでもやり続けたくなるような中毒性」がないと、
有料ネットゲームなんて誰もやらないよ。平均で6ヶ月ぐらいで飽きるような
ゲームだったとして、ゲーム本体が1980円で月500円のネットプレイ料を払うより、
ゲーム本体が6800円でネットプレイ料がタダの方が平均的ユーザーの支払う金は
多いが、ネットプレイ料タダの方に人は集まる。
人間心理として、すでに支払ってしまった金は「まぁいいか」と諦められるが、
毎月毎月小額でも(たとえ100円でも)継続的にお布施を要求されるようなのは嫌がられる。
なんかメーカーに束縛されているような気がするんだろうね。
17 :
名も無き冒険者:02/12/13 13:22 ID:K2WiveUR
>>16 Getampedははじめに買えばいくらでもできるそうですが、人がいません。
>>17 クソゲーを作っても売れないという見本です。
人気と課金を両立させれる方法を考えればいいんですよ。
たとえばパッケージに登録ようのIDをつけるとか。
>>17 それは単につまらんだけだ。
料金体制以前の問題。
つーか無料じゃなけりゃテストプレイ(β)するわけがない。
21 :
名も無き冒険者:02/12/13 18:42 ID:JtS9CJTk
βテストってのは企業がテスター雇う金を惜しんで、一般人にただでやらせてる訳だから
企業にとってはむしろ人件費が浮く事のメリットの方が大きい。
それに宣伝効果もあるだろうし、まあ良いこと尽くめだな
22 :
名も無き冒険者:02/12/13 18:50 ID:RhcPRYZK
>21
でも人気が出てくるとバグだのチートだの集中砲火。
それだけ愛されてるってことなんだから、企業は誠意を持って対応するべきだ。
課金云々抜きにして、生み出した親の責任は大きい
親か。面白いことを言うね
ラグナとかはさながら放任主義や躾をきちんとしない親の子ですか。
24 :
名も無き冒険者:02/12/13 21:02 ID:hrfTkcGo
>21
クローズならまだしも、オープンでのテストは莫大な鯖維持費が必要。
人件費なんて比じゃないです。
ベータテストとは名ばかり。実際はただのゲームの宣伝ですよ。
思わずマジレスしましたけど、これ常識だろ。
26 :
■:02/12/13 22:56 ID:1eRxVp70
>20
有料なのにみんな喜んでテストしてくれてますが何か?
糞ゲーはそんなもん
面 白 い ゲ ー ム を 作 る の が ゲ ー ム 会 社 の 使 命 で す
ていうか・・・
どのネトゲも、しっかりした改善を行わないから駄目なのだよ。
ボンバーマンオンラインならラグが改善しそうにない。
その他のネトゲも『あまりにも更新が遅い』。
ネットゲームはオンラインの効果を生かして他人同士が楽しめるものではあるが
それだけではない。
『頻繁に更新、進化する可能性を秘めている』から人気が出る。
その点ではラグナロクは「OK」
しかし、その他のネトゲはほとんど更新しない
人が集まらないのは当たり前。
よってそんなクソゲーしか作れない会社はネトゲーのβテストなんてやめちまえ!
誰がそんなクソゲーに金なんて払ってやるか!
>>29 禿同
ネトゲ作ってる会社は、少し客をなめてるね
まともな更新をできないのならネトゲから撤退しろ。
31 :
名も無き冒険者:02/12/14 01:46 ID:tPQ08do6
>>29 なるへそ
では、更新の遅いネトゲ運営会社を晒していきましょうよ。
激しく同意age
別に無料サービスを残して欲しいがために有料ゲームやるわけじゃない。
それは本末転倒というもの。
試食サービスが採算とれないなら試食サービスをやめるしかない。
それかよっぽど自信があって有料時になってもひとが続ける見こみがありそうなら
ベータテストやりゃいい。
逆にユーザ側にとって、企業にむかってあそこは全然試食させてくれないと文句をいうのも
また企業の責任能力を無視した横暴というものだろうが。
7行もかけて当たり前の事言っちまったな
まあ
>>1が危惧してるのは、
インターネット全体の風潮としてコンテンツはただ意識が蔓延してるってことだろうが。
多分そのとおりで、あるいはそれによってネットワークゲーム界全体の縮小もありえる。
でもまあ資本主義ってそんなもんだししょうがないんじゃないかな?
消費者が質の高い物しか受け付けなくなってきたら質の低い物は無視されるだけ、ただでもないかぎりね。
別にネトゲってユーザ以外への公共性なんて0だし特に問題は感じない。
ただ、唯一企業の責任能力をプレイヤーが理解せずに、無理な要求を続ければ
必要以上の交渉、つまりミスマッチが発生して双方に悪い結果を与えるかもしれん、まあよくわからんが
良スレになりそう。
情報はただで手に入れるって風潮がすでに逝ってるんだよな。
とりあえず割れ厨どもは全員タイ-ホされれ。
と、関係無い方向に進んでみるテスト。
36 :
名も無き冒険者:02/12/14 12:10 ID:9IytGbvh
>>30-31 お前らなにか勘違いしてないか?あれはテストなんだよ。
よって無料でやってる以上、俺らは客じゃないよ。
>>36 テストだったら客ではないって考え方、意味不明。
お前が勘違いしてるほうに100ポイント賭けるぜ。
38 :
名も無き冒険者:02/12/14 15:39 ID:VIxjMEbG
リネは勝ち組?
>>9 いやマテ。ROは面白いんじゃなくてキャラクターが萌るから。では?
ゲームシステム自体は何処にでもありそうなモノ。
人間、やっぱり第一印象からだと思うのでつ。(グラフィックや自分のキャラが萌える、カッコイイか?など。
昔はリネやって、、、システムは面白いんだけどキャラに個性がないことが嫌になってやめた。ヽ( ´ー`)ノ
スンマセン。激しくスレ違いですね。
回(ry
>>37 禿同
オープンは明らかに客集めもあるでしょ。
41 :
名も無き冒険者:02/12/15 01:12 ID:ua6hJHNr
>>40>>37 違うでしょ。
テスターは客予備郡で客ではない。
金払って無い期間はあくまでもゲーム会社の協力者でしょ。
不況?
当たり前だが
対戦アクションはやりこんだら飽きる
無料期間中にありとあらゆる戦術ができて
課金後にはやる楽しみが残ってない。
最初からパッケージ有料にしておいた方がいいだろう
1週間ほどはお試し期間とか設けてな
反面、RPGはキャラデータや世界そのものに愛着が湧くので
テスト後も継続する可能性がある。
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1kl5/japanese/
本当にうまい話は他人に教えたりしない。
46 :
名も無き冒険者:02/12/15 08:46 ID:P6bY4r5W
このスレ見てると、無料でやってるのにも関わらず自分達は客と思いこむ厨がどれだけ多いか分かるな。
>>46 「このシステムのままじゃ絶対金払ってやらん!」
どっちにしろお前金払う気無いだろうと。
>>46 自分が客かどうかと思うのは考え方の違いもあるからそこを話し合っても無駄かと思う
問題は「客と認識しなければならないのはネトゲ運営側」ってこと。
この認識なかったらなめた対応しかしようと思わない。
>>46 48が言ったとおり考え方の違いだな。
だが敢えて、46に「客だと考える」論理説明。
たとえば、41の金払って無い期間はあくまでもゲーム会社の協力者でしょ。<金払ってるだけが客か?
テストに協力してる時点で客。
32が例に出したように試食の話し思い浮かべてくれ
実際の試食の場面で両方とも客と認識してることからも、もはや議論の余地無しかと。
「会社の認識を変えるべし」とか言ってる奴がいるが、具体的にどうしろと?
具対案も無しで偉そうな事がよく言えるなと感心しますた。
51 :
名も無き冒険者:02/12/15 12:44 ID:vqyFgi9o
>49
そもそも試食と例えている時点でおかしい。
テスターは不完全なものの改善点を報告する。
試食者は出来上がった物を自分なりに評価し、買うかきめる。
あえて試食に例えるなら、試用期間がより適切だろ。
テストはその前の時、いわば商品開発の期間だ。
反論あればどうぞ。
52 :
名も無き冒険者:02/12/15 18:54 ID:ZyZZcQoJ
>50の回答>51の反論に期待上げ。
53 :
名も無き冒険者:02/12/15 21:14 ID:jDWRKeKt
>>51 テスターの役割はバグ報告だけではないぞ。
さまざまな負荷がかかるオンラインサービスでは、事前の設計では
予測し得ない様々な事象が発生する(みずほ銀行トラブルを見よ)。
サーバー側が完璧でも、ユーザーサイドの問題(プロバイダの回線品質や、
ブロードバンドルータ等の通信機器の問題とか)でトラブルがおきるが、
そういったトラブルは実際のユーザーの環境で使ってもらわないと、
メーカー側では環境が用意できないため全てのチェックができない。
完全な新システムの場合、βテストでテスターに過大な負荷をかけてもらって、
システムの挙動を見るというのは、ゲームに限らず絶対に必要なのだ
(みずほ銀行は通常は行う仮システムでの試運転をやらずにいきなり本番→あぼーん)。
54 :
53:02/12/15 21:22 ID:jDWRKeKt
例えば従業員30人程度のソフトハウスがオンラインゲームを
開発したとして、認証サーバ、課金サーバに一度に1000人が
殺到するような事態を、どうやってテストできるというのだろう。
ある程度はオートメーションでなんとかなるが、インターネット側
からやってくるパケットの輻輳とか、そういうのは実際に稼動させないと
わからないものなのだ。
FFXIの稼動開始時の醜態は、POLビューアアップデートダウンロードサーバと
コンテンツ購入サーバの負荷と挙動を事前にテストしていなかったからだ。
βテストではゲームサーバの動作と認証サーバの負荷集中だけがチェックできた。
テストしていなかった課金サーバーの機能が実稼動で破綻したのは当然なのだ。
「動くはずだ」はネットワークアプリケーション開発では危険である。
>>53-54 突っ込みどころのない完璧な発言をありがと
んーとんで、試食か、或いはお互いに責任の発生しない状況を利用したテストなのか
これがどう違うかっていうと、単純にメーカがβだけで、宣伝の効果も果たさないプレイヤーに対して
感謝してる、つまり喜んでるのか、むかついてるのか、って違いだ
(もちろんテストもしてくれて、宣伝もしてくれて、しかも買ってくれたら一番うれしいのは当然の事だが
ここではβの広告性やユーザが買う買わないの採算ベクトルは除いて考える)
で、ここでメーカが喜んでるとすれば
>>1のここ
>そしてβテストは商売にならないと言う事が定説になってしまって、βテストをやる会社が激減してしまいます
の大前提が崩れてしまうわけだ。
この部分について事実かどうかの検証が第一と思われる
>55
ポトリスのジャンプでの宣伝等、主なゲームは雑誌での宣伝などしている事から宣伝効果はさほど期待していないのでは?
>53-54
文句無い文だけど>51の反論ではないですよね。
ただの確認であおる気は決して無いのであしからずです。
57 :
名も無き冒険者:02/12/15 23:18 ID:7Vz8L3TT
リアルタイムシネマティックバトル
58 :
53:02/12/16 08:53 ID:bCUWnRG2
では
>>51への意見という形で....試食といっても2種類ある。
1)すでに完成された商品を試しに使ってもらって、気に入ったら買ってもらう
→新車試乗会、デパチカの試食、シェアウェアの試用期間、新薬開発フェーズIII試験。
これは商品プロモーション(販促)も兼ねている(口コミで良さを広めてもらう)。
試食させる側は、試食する側を客として扱う(買ってもらえるかもしれない希望)。
2)まだ完成途上の商品を試しに使ってもらって、問題点を洗い出す。
→発売前ビジネスソフトのβテスト(開発協力ユーザー限定・守秘義務あり)、レストラン厨房での
新創作メニュー開発中に他のコックに試食してもらい意見を聞く、新薬開発フェーズII試験。
開発早期であれば、結果によってはその商品はボツになる可能性がある
(例:Linux版Adobe FrameMaker 7.0, Microsoft Chrome Effectなどなど)。
1)の要素と2)の要素のどちらが強いのかは、時と場合による。PSOのDC版トライアルは
1)と2)の両方の要素があった。GC版トライアルはどちらかというと1)の要素だが、バランスどり等
2)も少しあった。PC版トライアルはオフのみで、これは完全に1)だが、ユーザーPCでの動作確認目的はあった。
FFXIトライアルも1)と2)両方で、2)成分が多い。PC版は完全に2)だね。すでにFFXIをPS2で
プレイしていた人が最優先だったから、新商品販促という目的は少ない(動作確認はタルベンチがある)。
59 :
51:02/12/16 10:50 ID:F0dm7sug
>>58 一応、後者の試食も知っていたので、書いている途中にどちらの「試食」か疑問に思いましたが、文の内容から前者と判断しました。
後者だと「議論の余地無し」と言いきる事はできない。と思いましたので…。
60 :
名も無き冒険者:02/12/17 09:49 ID:XmmdVVyy
まあとりあえず無料でも客面して偉そうにしてるやつは氏ねと。
テスト期間中のキャラデータオールリセットくらいで騒いでるんじゃねえよ、ボケが。と言いたいわけだ。
2)まだ完成途上の商品を試しに使ってもらって、問題点を洗い出す。
これはどっちの料理ショーの試食みたいなもんだね、
試食がまずかったら完成品はすぐには勝てない。
>62
どっちの料理ショーでまずい試食無いだろ。
無理にたとえるなら、新人作家の漫画の読み切り
……わかりにくいし房っぽいか(´Д`;)
良スレの予感がしたんだけど、常連放置のため一旦浮上
議題:ネットワークゲームのテスターは客か、否か。
ネットワークゲームを作る会社の生き残る道は?
皆様、議論どぞ。
66 :
名も無き冒険者:02/12/17 23:16 ID:AgJJiAjB
テスターは客か:客かそうでないかを決めるのはゲーム会社。
とはいえ、客と思える会社が生き残る。おもてなしの心を忘れずに。
売り切りのサービスではないので、接客精神のない傲慢運営はファンを失う。
>66
俺は全く違う考え。
精神論や客への接し方などどうでもいい。
要は中身。
文句を言われながらも確実に稼ぐであろうラグナロクがいい例。
サポートがいい、そこそこなゲームと、サポート関係無しでかなりの指示を得ているゲーム。
果たして現状ではどちらが儲けているか考えた時、答えは出る。
なんだかんだ言っても面白くないものはやらない。
βテストでテストをしてやるという気持ちももちろんあるし
要望は出す。
でもそれは、開発を日本でやってる場合だ。
チョソゲーの場合はまず無駄と思ってる。
チョソゲーをやる場合は試用版だとおもってやってる。
出来上がって何年も経つゲームをこっちに持ってくるってのは
開発費は安く済むかもしれないが、飽きるのも早い。
どういう脳みそで考えたら
重力のサポートが良いなんて言えるんでしょうか。
個人情報漏れまくってますよ
>>69 はアメリカ人かなにかかな?日本語って難しいからねぇ。
72 :
名も無き冒険者:02/12/18 08:46 ID:g8C8zqJv
>>67 それ本気で言ってるの?
チートが氾濫してもずっと放置してたのはどこの会社だったっけ?
>>72 67は適度に更新されていくことについて言ったと思われ。
チート氾濫し続けて放置している会社が、ネトゲで稼いでいける状態に萎え
こんな会社ばかり残るのならネトゲ無くなってもイイや
>>67のどこに重力のサポートがいいってかいてあるんだ?
たしかに分かりやすい文じゃないが前後の流れから普通わかるだろ?ボケがはじまった老人か?
あんまり慌てて書きこまないほうがいいぞ。
あ、俺は67じゃないから。
なんかみててストレスたまってきた
てか
>>67も読点のつけ方が明らかにおかしいんだよボケが
つければいいってもんじゃねーんだ
76 :
67:02/12/18 12:33 ID:zBVPCcLo
分かりにくい文ですみませんでした。
いつまでも面白く飽きないゲームであれば、ユーザーはついてくるものだ。
オンラインの良さを生かした新ストーリー配信などを積極的にやる必要がある。
逆に言えば、そういった面白く飽きないゲームはあまりないということ。
MMOのように廃人超長時間プレイ必須となるゲームは、商売的にはよくても
社会的にはアウトだろう。台湾や韓国のようにリアルで死亡者が出たら、
この国ではおしまいだ(規制が好きな国だから)。
>>71は重力の意味がわかっていないようです。(´ー`)
重力つーか、癌呆だけどね。
ネトゲ板ってつくづく知能年齢も精神年齢も低いよなあ。ゲーム脳のせいかな?
まだ厨だけにみえてもラウンジとかニュー速のほうがましだよ。
80 :
71:02/12/18 15:16 ID:nGz1O+Dp
レス数が伸びてるからどんな意見が出たのかとおもえば・・・・
>>78 ああ、言葉足らずだった。
>>67は重力のサポートがいいなんて言ってない、と言いたかったんだよ。
てかあんま煽んなよな。本題から外れていく、俺もひとのこといえんが
このスレが盛り上がらないのは板違いだからではないのかと今更ながら気付いた。
>>81 板住人の年齢比率見てれば分かりそうなもんだな。
>>67ぐらいの文章でわかりにくいなんて言ってたらマジでヤヴァイだろ…
ドコをどう誤解できるのかがわからんくらいだが。
84 :
名も無き冒険者:02/12/19 19:03 ID:pjAag0X1
>>63の文章力より、奴の内容について意見は無いのかい?
86 :
名も無き冒険者:02/12/23 01:23 ID:u5Qn4nqy
無料スパイラルをおこしたそもそもの原因は韓国だ。
韓国のゲーム会社は国から資金をもらえるから、ある意味卑怯な部分がある。
日本でも国がオカネ出してホスィ…
ゲームでもマンガでも
今までアジアなど各国にパクられたもんやら
海賊版やらをきちんと管理できてれば
どれだけになっていたか。
そういうことは国レベルじゃないとむずかしいでしょ
88 :
名も無き冒険者:02/12/24 19:02 ID:RijvOJEy
ゲームに限ったことじゃなく、
ネットでのお金の支払いに抵抗を持つ人がまだ多すぎるらしい。
毎朝100円強の新聞を買ってる社会人は多いだろう。
でも彼らは500円のシェアウェアを払うことに抵抗を感じてしまう。
毎日ゲーセン通いの人でも、月300円課金のネトゲに金払うのに抵抗を感じてしまう。
理由としては
・フリーにしてるソフトが多すぎる
・(ベータ版を含め)無料のネトゲが多数存在する。
決してゲームがつまらない、ソフトが糞過ぎるという理由だけではないと思う。
無料のが多数存在するからそういうのと比べて相対的に割に合わないと感じてしまうのだろう。
あと、クレジット支払い限定とかまだお金を気軽に支払えるシステムが確立していないせいもあると思う。
この現状を何とかしない限りソフトウェア産業に未来はない。
89 :
名も無き冒険者:02/12/24 19:27 ID:jAQQ3Tmh
>88
今はネトゲは一通り楽しんだら後は目的もなく仲間内でダラダラやるだけ。
ゲーム的な楽しみはないし、金払って馴れ合いやるのも…。
まだリアルで友達とワイワイゲーセンで楽しんだ方がマシってのが俺の考えです。
ゲームや漫画なんぞに国民の血税を使えるわけない。
競争力を強めるために国が企業(ヒュンダイとか)に金を出すのがあたりまえの国だからね。
皇族を養ったり、いらん橋や高速道路作るよりは日本の誇れる文化に
税金投下するのが正しい投資な気がするが、インパクとかの体たらくや
ゲーム脳云々ってトンデモ本が馬鹿売れしてるのを見ると
別にいいのかもなーって気もするな。
宗教法人みたいに税制上の特典を加えたとしても、富める者が肥えるだけだし。
この点だけは、アメリカとか韓国のフットワークを見習うべきなのかも。
ネトゲが栄えないほうが国益になるという深遠な考えだったりして。
92 :
名も無き冒険者:02/12/25 20:30 ID:/atZ5A2l
1はおかしいんじゃないの?頭が。
発想が社会人向きじゃないよねえ。
コラムニストならまだしも。そんな論理力無いか。
93 :
もののふ:02/12/25 20:40 ID:3luI3Gc6
というか、無料でやらせてもらってて威張る人どうかと。
意見は意見でいいと思う。たとえば
>>77とか。
無料でやらせてもらってて、てなんだ?
やらせてあげるっておかしいなあ。
>>1 は発想がたしかにおかしいねぇ。
ムジュンというか本末転倒というか、
ということで俺様が同じことを改めて言うならば、
今フリーでいろいろだしたりしてる奴はもっと自分のコンテンツでお金とれること意識しても罰はあたらんよ。
といっても少額決済システムが発達してない日本ではつらいかもしれないけど。
将来的に10円単位とかでふりこんだりできて、かつプリペイドみたいなかんじで決済できる
ようになれば自然にそういったのが増えそうなきがする。
まあ今はゲーム作る側が労力に見合わないペイしかもらえない時代なわけだから
そういったのが解消されれば不便になるのは我々だが(w
少額決済っていえば「ミリセント」はどうなった?
97 :
名も無き冒険者:02/12/26 16:28 ID:FlNtXY06
>>95 >まあ今はゲーム作る側が労力に見合わないペイしかもらえない時代なわけだから
>そういったのが解消されれば不便になるのは我々だが(w
この業界全体の規模が広がって自由競争が発生すれば
フリーのもフリーのまま残って、有料のは今より質が高くってなるんじゃないかなあとか希望的観測を述べてみるテスト
98 :
名も無き冒険者:02/12/27 18:12 ID:eM/ekGV2
みんな一見理論的な事を言ってそうに見えるが結局ネトゲ無料マンセー厨なんだね。
99 :
名も無き冒険者:02/12/27 19:04 ID:sqd6b2YW
ふふふ、100get
101 :
:02/12/28 13:17 ID:uQdLb5xL
中央鯖の運営なんかやめてP2Pにしる。そうすればソフト買ってしまえば無料だ。
今はゲーセンも不良の溜まり場に逆戻りしたしな・・・有料ゲームに未来はないかも。
102 :
名も無き冒険者:02/12/28 16:50 ID:pPg7R/Q1
そうだそうだ
有料のほうがいいじゃん。糞厨房減るしさ。
どうせΒ募集するならクローズにしてほしいよ。
104 :
名も無き冒険者:02/12/28 17:49 ID:aP5dGhsO
>>101 どう考えてもそれはないと思われ。
今どっちかというと無料ゲーのほうが滅びそうな予感だが。
105getズザー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>101 何千人も接続するようなMMOでP2Pができるとでも?
情報量が指数関数的に増えるんですよ。
107 :
名も無き冒険者:02/12/28 20:30 ID:CBScLLof
108 :
名も無き冒険者:02/12/28 20:42 ID:Ox8ISxDG
110 :
名も無き冒険者:02/12/28 23:07 ID:aP5dGhsO
MMOをP2Pでやる構想はもうすでにあるよ。
P2Pと言うより分散化コンピューティングだけど。
本来サーバーで処理するものをクライアントの一部のパワーを借りて超高性能サーバーにするような技術。
それでゲームの映像をMpeg2でリアルタイムにクライアントに流すらしい。
そうすればクライアント側も高性能なビデオカード積まなくてもすむからね。
111 :
名も無き冒険者:02/12/29 00:24 ID:iizSWMYA
112 :
名も無き冒険者:02/12/29 01:36 ID:L0D0vtIU
MPEGでってすごいな。
どれぐらいの圧縮率なんかは忘れたがとてつもないことになりそうだ
113 :
名も無き冒険者:02/12/29 01:37 ID:L0D0vtIU
あ、そのゲームの名前キボン、興味あり
114 :
名も無き冒険者:02/12/29 01:55 ID:0/2PuDze
やる側は次から次へとβテストやら無料ゲームは乗り換えていけるんだから、無料だけで充分満足できる。
コレをなんとかするのは企業側の仕事じゃない?
たとえ気に入ったゲームが有料化しても、探せばまた何週間〜何ヶ月かは
ハマれそうなゲームって他に腐るほどある。
試食品を食べて、よほど美味であるか売り子がかわいい子でない限り
それを買うことはない。(ROは後者だったんだろうな。)
ボランティアで有料でやる必要ないし。
だから、ポトリスβ→ROβ→BOβの俺にとってβテストはサービス。
βテスト、ありがとう。
115 :
名も無き冒険者:02/12/29 02:26 ID:s8ba4FUn
>>114 別に無理してネットゲームを続ける必用はない
君は「ゲームをしない」という選択肢があることを思い出すべきだ
ROが成功していると勘違いしているやつ多いのな
117 :
名も無き冒険者:02/12/31 01:45 ID:OTXcVgkb
今日初めてアスガルド行ったが、人いすぎ。
こいつらも、βテスト中に楽しみまくってサービスはじまったらポイって捨てちまうんだろうよ。
>>116 ROはユーザのニーズをつかむのは成功したな
有料ユーザ10万人っていってるしな
1年(?)分のβの稼動分以上に儲けがでれば企業的には大成功だろう
個人的にはバグ大量の運用適当のゲームは成功して欲しくなかったがな
>>1 βテストを守る必要はない
やりたいのは企業側なのだからやりたい企業だけやれば良い
有料化してユーザが着いてこないのは価値がないからだろう
ゲームの中に雰囲気壊さない程度の広告入れろ。
ペ○シとかコ○コーラあたりのやつ。
成果が見られればコストも低いし幾つかの企業が援助してくれるかもよ。
でも一番安い回復薬がコーラだったら厭だな(w
121 :
:03/01/07 19:55 ID:m1d0qQaj
>>120 画面の中央640×480ピクセルがゲーム画面で周りが広告に決まっているだろ(w
たしかに広告がつけば結構いけそうだがな。だけどゲーム中に広告クリックするやつがいるかどうか疑問だな。
123 :
:03/01/12 22:51 ID:7cSKSo42
ザブリミナル広告+スパイウエアで儲かるに違いない。
現代〜未来風のMMOなら回復アイテムがコーラとかも有りだな
街の中にコーラの看板が建ってたり。。
125 :
名も無き冒険者:03/01/13 01:30 ID:cbLA/Dwk
町の中に広告というのは良い案かも。
でも世界観が合うものじゃないとな。
126 :
名も無き冒険者:03/01/13 02:01 ID:BtjR51/B
127 :
山崎渉:03/01/24 03:51 ID:M2RcHWPT
(^^)
深く・・・静かに・・・沈んでいく・・・・・だ・・・れか・・・・
129 :
名も無き冒険者:03/01/29 21:04 ID:j7JCe4/y
ゲームは無料ではありません
>>118-119 まぁ、きみらのような人間がいるから、ああいう作戦(トリック)をするわけだがな。
有料化して、採算が取れているMMOを教えれ
UO EQ RO DAoC リネ
FFはそろそろ黒字になるんじゃないかな?
おお、レス来た
でもUOでさえ黒字になってないと、どこかで見たのですが
この情報おかしいですかね?鯖管理費が莫大だとか…
UOは黒字だからあれだけパッケージの値段安く出来てるって聞いたけど?
あ、でも時間見るとおかしいな…
赤字運営だ!ってレスどっかで見たんだけどな…
悲痛な叫び
リネージュは韓国で300万人抱えてるし、開発費は問題ないだろう。
しかし運営費、広告宣伝費だけでも赤字なのか?
まだユーザーが少ないしリネージュ2も合わせての黒字化を狙ってるのかな。
140 :
名も無き冒険者:03/02/12 19:34 ID:DPVkNpmd
リネージュの300万って、PC房も含んでるからあんまり参考にはならないと思う。
ポトリス1000万
ちなみに韓国の人口4000万
143 :
名も無き冒険者:03/02/21 03:42 ID:5YhS0XaL
なあよく「韓国では何千万同時接続で大ヒット」とか言うフレーズ良く見るけどさ、日本人と同じ感覚で考えないほうが良いとおもうのよ。
あいつら結局PCネトゲにしか使ってないうえにおもしろくなくてもなんでも良いんだよ。
144 :
名も無き冒険者:03/02/22 02:05 ID:OOGZE+og
>>143 >おもしろくなくてもなんでも良いんだよ。
ここら辺は日本人(の一部)にも言える。
韓国ゲーム界の浜崎あゆみだな。
初カキコ。
個人的には>95の意見に近いが、やはり入金の手間が大きいのが問題じゃなかろうか?
>88の意見にも繋がるが、ゲーセンで100円玉3個突っ込むのに抵抗はなくても、
Webマネー買ってその数字を入力するのはやはり面倒と感じてしまう。
Web上の物は無料という意識が浸透してしまうのも、そこでの金銭やりとりが煩雑で
有料に踏み切れない所が多いせいではないかとも思う。
財布から100円玉を出して自販機に入れる程度の手間で入金できるなら、
もっと有料コンテンツは一般化すると思う。
机上の空論だが。
まあWebマネーというのも、その手間を
精一杯簡略化した成果ではあるんだが。
この辺は、今後に期待するしかないかな。
ノ ‐─┬ /
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| く_/`ヽ
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妊娠/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ ||| / ,, \ ヽ〜
|::( 6∪ ☣ฺ = ☣ฺ )〜 /ジ,GCが欧米で箱に敗北!?
|ノ (∵∴.U(o o)U∵)〜 <日本はダメでも世界じゃ大人気の筈だったのに・・
| ∪< ∵∵ 3 ∵> シクシク\海外だけが頼りだったのに・・で…出川必死だな…
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
カタカタカタカタ
◆妊娠(
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm)の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
まぁ、とりあえずゲームは無料ではないわけだ
151 :
名も無き冒険者:03/03/13 15:49 ID:hAUlaM2W
無料のもあるが
152 :
名も無き冒険者:03/03/15 07:16 ID:VJPYZ9s5
153 :
名も無き冒険者:03/03/15 11:28 ID:TmP4DyNC
カンパウェアならあるぞ。(ある意味無料だよな?
Exorcism Breathe
155 :
名も無き冒険者:03/03/20 18:17 ID:kjgs/eFv
ネットゲーの話じゃないの?
156 :
名も無き冒険者:03/03/20 23:34 ID:oxgLP9Xw
βテストは本来会社内でやるもの。
バイト雇って金払うのいやだからやってるんでしょ
最近大手も開発費もけちってるから公開βテストは増えてくる。
でも、トライアルの意味もあるとは思う。
普通のゲームと違って、毎月金を払わなきゃいけないわけだから
手を出しにくいし。
無料だろ?こんなのに金払えねーよ。
こんなのってどんなのですか?
160 :
名も無き冒険者:03/03/24 04:26 ID:Xvp4xsfz
わかった。βを有料にすれば
問題はすべて解決だ
つーかよ、やってみやがれよ、βをよ、有料によ
有料βとしか思えないゲームは結構あるけどな
SWGは有料βだったらしいけど
164 :
名も無き冒険者:03/03/24 23:27 ID:Bj+VWIG9
ウェブマネーや、UOのゲームタイムのような物での支払い方法ができればとても助かる。
クレジットカードのない学生やフリーターでも自分の予算の範囲内でプレイできるし、
プレイできるのであればウェブマネーの数字を打ち込むのなんて面倒でのなんでしょないでしょ
そういうシステムが増えてくれたらやってみたい有料ゲームはいくらでもある。
漏れもカードを持ってないので、やっぱり探すのは無料ゲーム。
支払いがカードだったら名残惜しいが課金開始と共に辞めざるを得ないんだよ
そうして無料ゲームばっか転々としてるから1みたいなのに怒られるのかね
あげちまった…ゴメソ!
面倒でのなんでしょないでしょ
↓
面倒でもなんでもないでしょ
なんというハズカシイ間違い方…
>156
遅レス
鯖の維持費は莫大。
それに一般のヤシはほとんどバグの報告はしてくれないから平行してスタッフもバグやシステムのチェックをする。
一般人使った数千人以上の規模のテストはぶっちゃけ広告と税金対策。
168 :
名も無き冒険者:03/03/29 21:48 ID:ZbKsTP2F
鯖管理費の具体的数字が知りたいのでage
関係者カモソ
>164
今時ウェブマネー使えないなんて、ありえないよ。
自分もカード持って無い(持ちたくない)から同意見なのだが。
y54s5
>>169 ウェブマネー、実は企業側としては導入したくないブツだったりする
基本の年間契約料を払わなきゃいけない上に
同一No.の支払いをされた時に同一発行したのかどうか確認を請求しても反応が少ない
そのくせ利用者が思ったより多くないし
外注とかの時に資金を丸投げできないので手間がかかる
(これは糞ロー○ンでせいだが)
っていうかフリーターでも学生でも過去に焦げ付かせて無ければカードは作れるし
工房以下はどうせ親持ちみたいなもんなんだから親のカード使わせてもらえ
タダゲー厨うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。
173 :
173:03/03/31 01:58 ID:ottPTUwf
ゲームやるために親のカードですか…許す親がいるのか。(いるんだろうな…
親のカードでプレイするようなヤツはガキが多いのでうんざりです。
ベクターのプロレジみたいにコンビニ決済で払えるなら
いいんだけどなぁ。手数料だって1回105円なら2,3ヶ月ごとに
カネ振り込んでも良いし,コンビニならいつでも支払えるし。
ゲームは無料です
βはお試し版じゃなくって、ただの開発工程におけるテスト作業を一般から募って
行うもの。
むしろユーザーが金を貰わなければいけないのを、善意でやってあげてるだけ。
ゲームではないが、実際レポートの提出とかまですれば金や物をもらえる場合もある。
いわゆるモニターとかがそう。
ゲームは無料じゃないんだ!!
何故それが判らない!!!
ゲームは無料じゃないんだぁぁぁぁぁぁ!!!!!
182 :
名も無き冒険者:03/04/17 13:10 ID:jKQPsw9n
ようやくresoみたいな本当のβテストが登場したな。
チョンのはβテストじゃなくて宣伝活動だからな。
183 :
名も無き冒険者:03/04/17 13:24 ID:RzQVFAPK
そもそも、
>>1が間違ってるだろ。
β版は、製品版を出すに当たっての広告活動って考えだから変なんだよ。
会社としては、製品版を出すにあたって問題点や修正箇所を見直すために、
いろんな人に聞くためのβ版だろ?
だから、無料で良いですから、いっぱい遊んでいっぱい意見を言ってくだ
さいってスタンスなんだよ。
面白いと思って、課金後も続けてくれる人がいるならば、それはラッキー
な事で有難い事と思うもの。
βテストに協力してくれた人は有難う、ご苦労様って事。
>>1こそ、ハナっからβ版は無料で遊べるサービスと勘違いして、遊び倒し
て意見すら言わない考えなんだろうな。
184 :
山崎渉:03/04/19 22:43 ID:4TVK1bY3
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
185 :
山崎渉:03/04/20 06:57 ID:9hnMKqwx
(^^)
186 :
名も無き冒険者:03/04/25 18:04 ID:7372f/A1
自分に有利なバグだからと、意図的に隠し続ける輩の方が多いよね。
187 :
名も無き冒険者:03/04/27 13:00 ID:6ko/cU+q
それとネットで調子に乗る人はなんとかならんかな…β時代からやってたのか知らないが、やたらと上手いし
さらにその中の一部は偉そうな態度だから手に負えない。徒党を組んで他人を貶す人なんて
リアルでイキってるDQNと変わらないと思ったり…。
グループで楽しむのは構わんが、ゲーム中仲のいい人達で固まってチャットばっかりされると
他のメンバーは疎外感を感じて切なくなるよ。人によるだろうけど。
>>187 それは「妬み」とか「僻み」というものでわ。
このスレの主旨といまいち関係ないしな。
189 :
名も無き冒険者:03/05/08 20:55 ID:CItq7bf+
UOとかソフト買ってそれでもって、課金ってのは
どうかと思うよ
俺もどうかと思う
でも、お金を払わないとやらせてくれないんだからしょうがないじゃない
電気、ガス、水道みたいに「常に供給されているサービス」に対して
料金を払うのは当然。お前らだって毎月プロバイダ料金払ってるだろ?
おまけにネットゲーは徐々に新しくなる。
プロバイダで言うなら設備強化とか高速化とか、そういうこと。
まっとうに管理、更新してるネトゲーに対価を支払うのは当たり前。
ただ最近のUOみたいに、課金以外に新しいパッケージを出して
更に金徴収ってのは気にくわないがな。
コップを買ったのに、中に入れる水に対して金を払うことがそんなにイヤかね?
自宅の蛇口を捻れば無料の水が得られるなんて見識は、幼い子供のものだ。
PCを買ったのにソフトが有料なのは納得できない?
車を買ったのにガソリン:や高速道路が有料なのは納得できない?
電話機を買ったのに回線が有料なのは納得できない?
対価として見劣りすると思うなら、その金の支払いを辞めればいい。
UOアップデートしたくないなら買わなければいい。
ログインしたくないなら、課金を辞めればいい。
実に簡単な話だ。
いかにして金を払わずに蜜を得るかだけ考えたい人間は論外。
課金無しでMMOのパッケージを売るなら、数万円を越える価格になるだろう。
それが、実際の対価というものだ。
だが、とりあえずエントリ用の器を頒布し、その後やりたい期間だけ課金
というシステムの方がユーザーに優しいシステムだと知れ。
195 :
名も無き冒険者:03/05/10 06:23 ID:mUONZVeq
>>194 わかってねーな、俺はお金を払わないでFFXIをやりたいだよ
無駄な時間を過ごしてさらに何故金をはらわなきゃいけないんだ
ばからしい
>195
プレイするのが「無駄な時間」だと感じるようなゲームを
漏前は本当にやりたいと思ってるのか、小一時間自分で考えてみろ。
反応するのもアホらしいっつーか120%煽りなんだろうけど
IDがUOなのに免じてマジレスしてやる。
197 :
名も無き冒険者:03/05/11 01:28 ID:ER9wib6Z
有料gゲームって援助交際したい女の子みたいだね
お金あげないとやらせないだって
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ノ
サラリーマンも、お金をあげないとなにもしてくれません。
無償でいろいろやってくれる&やらせてくれるのは、家族だけ。
つまりタダゲークンはお子さまの発想。
>>198は自らを貫き通してリストラされた誇り溢れるサラリーマン
200 :
名も無き冒険者:03/05/12 23:50 ID:qaD0wfQN
200ゲト
>>198 パッケージ代払ってんだろうが?
その上さらに金とろうって魂胆が気にいらねぇよぼけくちょん
>203
>194。
205 :
名も無き冒険者:03/05/16 06:41 ID:Y6rMvkhD
203は100円ショップで茶碗を買うと、
中に炊き立てゴハンがはいってねえじゃねえかと
ゴネルタイプ。
だったらオープンテストにしないでクローズテストでやりゃいいじゃん
>203
つーか、「ぼけくちょん」て何語だ。
>>207 は?しらねーの?
お前、すんげーぼけくちょんだわ(藁
>208
ぼけくちょんに該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
- キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
- 違うキーワードを使ってみてください。
- より一般的な言葉を使ってみてください。
暇なんだな・・・
212 :
山崎渉:03/05/28 09:21 ID:ljeafigh
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
213 :
名も無き冒険者:03/06/24 16:06 ID:WMG3Ox3s
学生はどうやってカード作れるの?
おすえて。
214 :
名も無き冒険者:03/06/29 19:11 ID:w0y2m26o
俺も知りたい
長期のβで客集め→時期によっては乱獲(゚д゚)ウマー(他のMMO難民が流れてくる)→
→課金開始日時を明確にしない→知らず知らずにハマる香具師が続出→突然課金勧告→
→育てたキャラデータを人質に取る→弱みに付け込んではじめは割り引く→強化アイテム大放出→
→+引退者に無料1週間を与える→+経験値2倍期間を設ける→+慌ててイベント連続開催→
→+新鯖及び新マップ追加→それでも残ってるのは高レベルのやり込み者だけで新人はほとんど居ない
さて、どのMMOを指しているのかお分かりでしょうか?
所詮やはりチョソゲーですね。ゲーム作るのはいいが経営がまったくダメ。
ダメといえばダメオン。ここまで言えば判るでしょう。
大学なら、普通に作れるよ。
デパートとか入るとカード作るコーナーがある。
217 :
名も無き冒険者:03/07/07 19:17 ID:9fdjnHEp
やってみる。
218 :
名も無き冒険者:03/07/08 19:29 ID:YHxWW7KV
(;´Д`) ハァハァ
219 :
山崎 渉:03/07/15 14:39 ID:tATytX6q
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
220 :
山崎 渉:03/08/01 23:59 ID:8aaOawdd
(^^)
221 :
名も無き冒険者:03/08/08 14:07 ID:jtbZWBdj
なんで、山崎君が保守なんてしてるんだ。
222 :
山崎 渉:03/08/15 08:50 ID:18Qe7Fz6
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ゲームは無料じゃない。
…電気代が掛かる
へぇーへぇー
へぇ〜
無料が一番だけれどねw
228 :
名も無き冒険者:03/09/11 22:16 ID:Q91zYS9Y
保守
無料はサービスが悪い、テスト中だから当然だけどさ
そんな無料ゲーを好む人はよほど雑食なんだなーと思ってみる
230 :
名も無き冒険者:03/09/12 22:31 ID:rjzbDOKX
age
Free最高
ネトゲは無料一番
雑食最高
◆◆◆◆◆完全無料ネットワーク対戦型ゲーム◆◆◆◆◆
+ バンザーイ | ̄|
/■\ +. ∧_∧..|| ̄
ハタカエセヨー( ´∀`) (´∀` )|| アハハハ
(つ===o====> (つ/T^^つ==--
+ ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
Soldatはユニークな側面図マルチプレーヤーのアクション・ゲームです。
それは、Liero、虫、震動および反ストライキのようにゲームから最上をとり、
あなたに何トンもの血液および肉を備えた速いアクションgameplayを与えます。
兵士は致命的な軍需工場を使用して、2D戦場上で互いと戦います。
これはそうです、何、マルチプレーヤー、発明されました。
◆詳しくは↓
【フリーで】SOLDAT 11殺目【殺し愛】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062246056/
Yahooゲーム
そうだね
環境整えた上に貴重な時間を割いてまでテスターしてあげてるんだから
むしろ給料払えよ
だな
アルバイト料かな
240 :
名も無き冒険者:03/10/14 15:34 ID:flYpCT4i
>>237 基本的にβテスターの報酬?はゲームを発売前にタダで出来るって事。
そのかわり、テストしろと。
241 :
名も無き冒険者:03/10/25 14:23 ID:6Sjdntbd
>>187 それが常識だって。
たかが初心者に調子に乗られるのいやでしょ?
それと同じで、お調子者厨房を追い出してるんだから。
β版があると早めに参戦できるから
正式版になった時には、経験者になる。
で、新規参入者が調子にのるとむかつくと。
>>188 βから始まると、早期参入者が経験者になりますが何か?
>>1 それってベータテストやりたかったらどんなゲームにも課金しろってことか?
お前馬鹿じゃねーの??
面白くないソフトに誰が金はらうと思う?
金が払ってほしけりゃ面白いゲームつくりゃいいんだよ!!
次の方どうぞ。
【AOKT】AOK体験版やろう!【第十四章】
【ATOK】ATOK体験版やろう!【第十四章】
バイト料ください。
tesut
>>246 無料で遊ばせてもらってるってのが、報酬
報酬にできるレベルなら良いけれど。
保守
h
漏れ
255 :
名も無き冒険者:04/02/24 15:40 ID:gjEGg69C
age
ティッシュは無料ではありません
ティッシュはセールスです。サービスではありません。
そして消費者金融はお金が入らないとやっていけません。
このままではティッシュ配りばかりでコストしかかからなくなってしまいます。
そして消費者金融は商売にならないと言う事が定説になってしまって、阿漕な取立てをやる会社が激減してしまいます。
未来のサラ金地獄を守りたいならティッシュを貰ったら金を借りましょう。
しらなかたよー
258 :
名も無き冒険者:04/02/25 09:10 ID:sNVM3+Ng
セックルは無性ではありません
セックルは生殖行為です。オナニーではありません。
そして社会は子どもが生まれないとやっていけません。
このままでは年金受給者ばかりでコストしかかからなくなってしまいます。
そして子どもを産んだら家計が追いつかないことが定説になってしまって、子作りに励む夫婦が激減してしまいます。
未来の社会を守りたいならエッチをしたら中で出しましょう。
259 :
名も無き冒険者:04/02/27 11:19 ID:cRDdB9vc
ROBROB氏が制作中のフリーネットゲーム(・∀・)mmo!です。
まだ実装されていない部分もありますが暖かい目で見守って行って下さい。
起動から操作方法まで、全て公式の「プレイガイド」に書いてあります。
低スペックなPCでもOKです。
【公式】
http://robrob.at.infoseek.co.jp/ (ファンサイトや情報サイトは公式のリンク集からどうぞ)
【必要システム】
・Windows系OS
・DirectXランタイム・ライブラリ、バージョン8.1以上
・DirectX8.1 対応グラフィック・チップ
・インターネット接続環境 (TCPポート 80, 2222, 2223 開放)
( ボイス・チャット利用なら UDP 2230 も併せて開放 )
261 :
名も無き冒険者:04/04/01 12:41 ID:kiRBPSC8
ぼく、こくぼ
時間と言う皆価値が違うものを払ってるな
まぁお前らみたいな人たちは1秒が安いんだろうな
ゲーム内に広告を出せばいいのでは?というのは既出?
ボンバーマンの床にヤフーBBの広告入れてヤフーBBスタジアムならぬヤフーBBステージとか。
ウイポで広告入っているのがあったな。PS版4だっけ?
昔、永谷園がスーパーマリオか何かに広告入れてたっけな
>>265 たしか、ディスクシステムのマリオブラザーズだな。それは。
267 :
名も無き冒険者:04/04/15 16:34 ID:8uPWkuGn
MMOなら、期間付きのCMも可能だし、割とよさげだよね。
まぁ、EQとかにコカコーラの看板とかが建ってたら萎えるから嫌だけど
現代風のMMOならいけそう。
βテストやってやってるという奴、やりたくないならヤメろ。
MMOの雰囲気に合わせた広告なら?
270 :
名も無き冒険者:04/06/01 23:05 ID:pEz2J5Pd
あれー
そして時は動き出す・・・
272 :
名も無き冒険者:04/06/07 11:18 ID:C+GvsHB0
と、思いきや沈んでゆく・・・
273 :
名も無き冒険者:04/06/09 23:15 ID:hohXx/ba
みんなでMMORPG「アスガルド」をやろう!!
レベル20までは無料でクライアントのダウンロードも無料だよ♪
レベル21からは一ヶ月1500円で1サーバー毎に3キャラクター登録出来ます
3時間300円などのタイムパスもあるので時間がない社会人の方も気楽に遊べます
=L  ̄`゙丶.
.″ ゙ヽ. アスガルドの良い所はなんと言っても戦闘システム
.′ `. 他のMMORPGは敵をクリックするだけで正直つまらない…けれどアスガルドは違うよ
: ○ ○ : なんと敵との位置関係でダメージやクリティカル率がアップするし
..人. 〃 ▽ 〃r ⌒丶 敵と戦う上でPS(プレイヤースキル)も非常に大切なんだ
. :゙.〜. く冫´⌒丶. .. │ │ キャラクターも可愛いし一度やってみなよ♪
│ │¨′∪∪∪ アスガルドが面白くなるのはレベル50を過ぎた辺りからだよ
∪∪∪
公式サイト:
http://gamewww.nexon.co.jp/asgard/
それなら金払ってまでプレイしたいと思えるゲーム作れや>1
多分
>>274は>1しか読んでないんだよ
…まあバカだな
それよりも、このままいろんな新作が出て、
人が分散されてしまうことが心配だ。
>>278 分散されるなら、それはとても素晴らしい事です。
1極集中になると、MMO業界は終わる。
そうかなあ。
ちょっと進化させただけの続編が出ると、前のやつはどうなるの?
>>280 普通ちょっとの進化なら、VerUPで済まされるだろう。
282 :
名も無き冒険者:04/07/02 10:30 ID:KA3ZA6Jb
時間
ゴキブリのように増殖し、淘汰される
ちょうど数年前のプロバイダ業界のようじゃないか
こぞって無料、安さ、速さを宣伝するも
ザルのサポート、繋がらない回線、、、、ちょうど今のネトゲ業界に似てないか?
プロバイダと違って、一強皆弱な世界になっていくのが問題だな。
一強?
まさか、FFとかROがその一強じゃないよな?
違うよな?違うと言ってくれよ!
某所の記事のパクリでしょ
ゲームは無料ではありません。
有料でもありません
機会費用が発生するので有料
ゲームやってる暇あったら働け。と。
292 :
名も無き冒険者:04/07/05 08:42 ID:Uc3Glic5
>>290 難しい言葉だと思って
書き込んだだけだろ
294 :
名も無き冒険者:04/07/06 02:20 ID:Zaq2/YCZ
↑
初見にエミュ鯖すすめる糞宣伝ハケーン
気をつけろよ
>>293 意味がわからなかったら書き込まないだろ
>>298 主にアジアの日本という国で使われている日本語という言語です。
300 :
名も無き冒険者:04/07/10 16:40 ID:RbX3RT8b
ROBROB氏が制作中のネットゲーム(・∀・)mmo!(仮)です。
まだ実装されていない部分もありますが暖かい目で見守って行って下さい。
起動から操作方法まで、全て公式の「プレイガイド」に書いてあります。
【公式】
http://robrob.at.infoseek.co.jp/ (ファンサイトや情報サイトは公式のリンク集からどうぞ)
【必要システム】
・Windows系OS
・DirectXランタイム・ライブラリ、バージョン8.1以上
・DirectX8.1 対応グラフィック・チップ
・インターネット接続環境 (TCPポート 80, 2222, 2223 開放)
( ボイス・チャット利用なら UDP 2230 も併せて開放 )
開発待ちきれない
↓
人いなくなる
↓
開発する気無くなる
↓
プロジェクト立ち消え
と、予想。
302 :
名も無き冒険者:04/10/11 06:45:14 ID:9yuAGKAk
303 :
名も無き冒険者:04/10/11 06:57:41 ID:o00hq6ie
企画を持ち込み
↓
ネット上で企画を公開
↓
支持あつまる
↓
β開始
↓
ツマンネ
↓
ツマンネことに開発者は気づかず
↓
必死に課金開始
↓
人いな杉
↓
でも人が微妙にいるのでやめられず
↓
ダラダラと1年経過
↓
勇気をもって打ち切りをユーザーに通達
↓
信頼性アボン
別に企業が数社しか残んなくても構いやしないじゃん
だめな会社が淘汰されるのは自然
今思うと学生時代にネトゲが無くてよかったと思うよ
今社会人で、そこそこ仕事も任されてて
ネトゲの時間が取れないから自制できてるけど
学生時代に出会ったら相当イタイ人間に出来上がったと思う
>>304 君は共産主義が何故受け入れられないか理解できて無いようだね。
つまりあれだ。(・∀・)カエレ!!
タダほど高いものはないぞ。
308 :
名も無き冒険者:05/01/11 00:50:29 ID:vVE3TcdC
>>305 学生時代に出会ったら相当イタイ人間に出来上がったと思う
既に韓国・中国ではそれが社会問題化しております
公務員(親のコネの田舎の役所)の漏れにとっては、
ゲームできる時間がクソあるので人生において勝ち組まっしぐらです
多少給料は低いが
いいなぁ
時間をゲームに使っていることがすでに勝ち組ではないと思うんだけど
価値観は人それぞれって事やね
313 :
sage:2005/05/04(水) 09:36:10 ID:NLjwXiKc
sage
sage
aa
316 :
名も無き冒険者:2005/05/07(土) 15:33:25 ID:uuKsFTGf
売れるゲームの条件は
陰湿なことができる。
友人を誘いやすいゲーム。
残りは運だな。
318 :
名も無き冒険者:2005/07/11(月) 20:59:01 ID:6kTqh5BO
あげまん
このスレが立ったのは2002年12月か・・・ROのβ2が開始された直後じゃないか・・・
322 :
◆VxyBj0BwPc :
>>43対戦アクションはお試し期間だけ技を制限して
いざ有料になると、技がぐっぐぐ−−−んとアップすれば(ry