TACTICALCOMMANDERS Part16〜残光〜

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
 ┏━━┳━━┳━┳━━┳┳━┳━━┳┓ 
 ┗┓┏┫┏┓┃┏┻┓┏┫┃┏┫┏┓┃┃ 
   ┃┃┃┗┛┃┃  ┃┃┃┃┃┃┗┛┃┃ 
   ┃┃┃┏┓┃┗┓┃┃┃┃┗┫┏┓┃┗┓
   ┗┛┗┛┗┻━┛┗┛┗┻━┻┛┗┻━┛
   ∧ ∧             ┏━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━┳┳━┓┏━┳━━┓      
  ( ´∀((二(○       ┃┏┫┏┓┃    ┃    ┃┏┓┃  ┃┃┏┗┫┏┫┏┓┃┏━━┓
  /  匚__m_〔=====二0 ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┛┃┃┃┃┃┃┃┏┫┗┛┃┃━━┫
 ./ `、_つミ||.‐'        .  ┃┗┫┗┛┃┃┃┃┃┃┃┏┓┃┃  ┃┗┏┫┗┫┏┓┫┣━━┃
 (   ⌒ヽ           ┗━┻━━┻┻┻┻┻┻┻┛┗┻┻━┻━┛┗━┫┃┗╋╋━━┛
   ̄)ノ `J     シュイーン!!                                       ┗┛  ┗┛     

過去ログ、リンクは>>2-4
2名も無き冒険者:02/10/17 11:26 ID:f78SCSRA
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
                ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ   
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
                         ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1031086753/
3名も無き冒険者:02/10/17 11:27 ID:f78SCSRA
TCステーション(各国掲示板はこちらから)
http://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=991117601
--TacticalCommanders partII--
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/netgame/996432891/
〇o TacticalCommanders PartIII o〇
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/netgame/998065899/
※TacticalCommanders Part4※
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1000073498/
※TacticalCommanders Part5※
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1004892362/
☆TacticalCommanders Part6☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1007359569/
☆TacticalCommanders Part7☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1011167011/
☆TacticalCommanders Part8☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1012859556/
4名も無き冒険者:02/10/17 11:28 ID:f78SCSRA
☆TacticalCommanders Part9☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1014336818/
≪TACTICAL COMMANDERS Part10≫
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1015433254/
≪TACTICAL COMMANDERS Part11≫
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1016783153/
∈TACTICALCOMMANDERS12機編成∋
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1018786995/
∈TACTICALCOMMANDERS13機目のゼスト∋
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1023160961/
∈TACTICALCOMMANDERS14日間の亡命申請の後に…∋
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1026999520/
TACTICALCOMMANDERS Part15〜遺言〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1031086753/

【TC】わかったから初級限定で話をしよう【TC】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1026775220/
5愚痴スレ忘れてる:02/10/17 11:35 ID:qRhRRI5H
                             ,,从. >>1オツ
                           人ノ゙ ⌒ヽ >>1オツ
  ∧_∧              ,,..、;;:〜''"゙゙       ) >>1オツ
√(:::.´∀`)     _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ヽ,, >>1オツ
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙                    '"゙,, >>1オツ
|_= |:::. |::. | '    ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_          )  彡) >>1オツ
  (__)_)              ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,ノ >>1オツ
                            "⌒''〜" >>1オツ

愚痴スレ
ふと思ったのだが・・・(TC
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gametr/1030527334/
6名も無き冒険者:02/10/17 11:35 ID:qRhRRI5H
あと前スレからあるけど
【TC】わかったから初級限定で話をしよう【TC】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1026775220/
これ前の前ぐらいの愚痴スレだぞ
初級惑星スレではない(ワラ
次から載せなくてよし
7名も無き冒険者:02/10/17 12:32 ID:f78SCSRA
スマソ。新しい愚痴スレ知らんかった。
サンクソ。
8名も無き冒険者:02/10/17 13:22 ID:QlnaZSEM
クロムの大統領がやりやがりました
既存のレジ長からはシャウト剥奪、まぁ能無しに叫ばれるよりは・・・ってのも解らないでもないが

だがケンスケをレジ長に抜擢、これどうなってんの?あんなクズに叫ばれるなら俺もうクロム辞めるわ
相模も人の事言えないくらい下手だし、あーなんか一気にやる気失せた。 良いきっかけだからこれでパッチ糞なら引退するわ。

なんかケンスケのレジ「再教育」らしいけどここ見てる奴はやめとけ、見てれば解るだろ、レジ長でなくても上手い奴、そいつに聞いてた方がマシ
9名も無き冒険者:02/10/17 13:28 ID:QlnaZSEM
ナイトハルトが大根をS陣形デフォルトな下手な奴なのは認める
スレイブが指定戦の間に次の事決めないで「首都でお待ち下さい」な奴なのも認める

だが奴等のシャウト剥奪して何故レビルのはしねーのよ?あんな下手糞且つクズ思考で
馬鹿みてーに五月蝿いシャウト連発する奴。

相模と馴れ合ってる奴は腕前関係無しに優遇ですか?ここ見てるクロム人、さっさとクーデターいれとけ
10名も無き冒険者:02/10/17 13:32 ID:YxGkxqJZ
クロムのレジ長うざかったら、とっととジオクいけば?
気楽無限復帰してたり、痛い香具師もいるが
レジ長とかまともなのが多い
11名も無き冒険者:02/10/17 14:02 ID:zyhoJeez
>>10
同じ国に居る限りいつかは会うことになるのが堪らなく嫌なんでしょ
12名も無き冒険者:02/10/17 14:37 ID:5IAFH9u8
>>8=9
まぁ落ち着け、ナイトハルトってこの前まで初級にいたやつだろ?
スレイブが外交初心者クラスなのもみてればなんとなくわかる
某通常で人数負けてても平気でCAVEったり落ちたりシミュったりするやつが
権限もっているのも萎えるだろう
たしかに愚痴りたくもなるわな
でもここは本スレなんだ
何も知らない初心者を楽しそうな空気で騙して勧誘する場所だ
そういうことは愚痴スレでいえ

あと文句ばかり言ってないでオマエならだれにシャウト権与えるかとか
そういう打開策も言わないと何も進展しないぞ
叩かれたやつも凹むだろうし内部分裂も起こるし空気も悪くなるんだから
せめて雨がやんだら地面が平らになるぐらいの配慮はしてくれ

13名も無き冒険者:02/10/17 15:53 ID:LzIqMILI
まだかなまだかな〜
14名も無き冒険者:02/10/17 16:12 ID:BpXwn7r8
がっけんの〜
15名も無き冒険者:02/10/17 16:36 ID:B7XWZ1jl
おばさんまだかな〜
16名も無き冒険者:02/10/17 16:43 ID:/+Mu6uzW
テスト鯖、一回でると「体験板レベルを超えました〜」とでて入れない罠
17名も無き冒険者:02/10/17 17:03 ID:B7XWZ1jl
2倍〜2倍〜♪
18名も無き冒険者:02/10/17 17:16 ID:KcXytHsl
で、何?
装備が増えただけ?
19名も無き冒険者:02/10/17 17:17 ID:dzdSONZw
2002/10/17 帰還キャラクターでのテストサーバー接続について

一度でも期間を行っているキャラクターがテストサーバーに接続し、ログアウトすると再接続ができない状態となっております。
明日、臨時メンテナンスを行いこの問題を解消する予定です。ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解御了承の程よろしくお願い致します。

※この問題を解消する為にキャラクター情報の帰還に関する削除されることになります。
20名も無き冒険者:02/10/17 17:36 ID:LzIqMILI
装備メッチャ増えてる。
てか高MECH時代突入か?
中級のキャラじゃ装備オンボロw
21名も無き冒険者:02/10/17 17:37 ID:Vz+ijazr
2002/08/14 テストサーバー変更点
全ユニットに武装を追加し現在の2倍程度にしました。
ユニットのバランスを変更しました。
武装のバランスを変更しました。
ヒーローの移動速度を1段階アップしました。
基本形6段階目、派生系5段階目のアップグレードを追加しました。
初心者惑星・中位惑星で使用可能な武装のレベル上限をアップしました。
全INF系ユニットのアップグレード時のSpeedアップを3段階にしました。
全MOB系ユニットのアップグレード時のSpeedアップを3段階にしました。
全AVI系ユニットのアップグレード時のSpeedアップを2段階にしました。
メデッィクにクローク系MISC装備を追加しました。
ライトバイクにステルス系MISC装備を追加しました。
ライトキャノンタンクにクローク系MISC装備を追加しました。
エロムブレーにVIEW追加系MISC装備を追加しました。
エクリプスがドロップシップに搭載可能になりました。(テレポートは行えません)
レンジャーに手榴弾系MISC装備を追加しました。
一部の武装の射程が最大視界を超えている問題を修正しました。

さぁ来ましたTEST鯖、あんなユニがこんな事に。
課金切れても入れるし弄っても本鯖データに影響ないので皆さん色々検証しましょう
22名も無き冒険者:02/10/17 17:40 ID:LzIqMILI
レンジャーに手榴弾ついたらしい。
LTにクロークついたらしい。
コンピュータのxpボーナス高い奴登場。
その代わり解析度低い。
ほかに何か分かったら書きます。
23名も無き冒険者:02/10/17 17:40 ID:LzIqMILI
ショボーン
24名も無き冒険者:02/10/17 17:46 ID:ZI46mGyh
>>21
これだけみるとよくやったNEXON!と期待
25名も無き冒険者:02/10/17 18:11 ID:qtZ5RUPM
クロークTEC31
偽装     25
弱いEQ   30
INFに全方向センサー
武器のCDが結構変化有り
GTAのレンジが20と32の二択?

色々有って書ききれんな
26名も無き冒険者:02/10/17 18:17 ID:kWJigkj1
これで人数増えるとは思えません(´・ω・`)
27名も無き冒険者:02/10/17 18:34 ID:g/tK1dVb
おお〜、なんか楽しそう。
でも帰還3回してるし、体験サーバ繋げないの....。;-;
28名も無き冒険者:02/10/17 18:34 ID:c1V6XwDw
ミス発見
INF系で低TAC,低MAだと戦場に出すことができない
まぁ正確に言うとINF系のCOMPUTERの最低はTech6で
装備しないと戦場に出すことができない
29名も無き冒険者:02/10/17 18:35 ID:LzIqMILI
アーマーは
装甲:高  ヘルス:低
装甲:中  ヘルス:中
装甲:低  ヘルス:高
があるみたい。
どれがいいんだろ。
3028:02/10/17 18:35 ID:c1V6XwDw
低EDUだった・・・・
31名も無き冒険者:02/10/17 18:39 ID:LzIqMILI
あれを誰もせんのかな。
せんのなら俺が・・・

ネ ク ソ ン ジ ャ パ ン は 神
3228:02/10/17 18:40 ID:c1V6XwDw
>>31
アレって何だよ
33名も無き冒険者:02/10/17 18:47 ID:LzIqMILI
ステルスもTEC30にあるね
34名も無き冒険者:02/10/17 18:57 ID:cAUfvd/a
ブラド買えまつ
35名も無き冒険者:02/10/17 19:54 ID:6EZjhgDz
TEC155まで装備できるHITACキャラで検証の結果
オリオン→ほぼ変わらず
FE→気持ちHP増えたかも
バリスタ→HP5kを余裕でこえるTEC156にレンジ70のFP120程度の武器あり

上記ユニットは別段変更なしでした。
OVERUPGDもTEC140程度でできるためHIEDUの恩恵は今回もありません。
せめてEDU120MA120LV120ではじめてUPGD出来てSPEED1.2倍とかにしてくれ。
36名も無き冒険者:02/10/17 20:05 ID:ropbWP+9
まだテスト鯖やってないがLTにクロークが付いたのとコンピューター
装備するのが大変とのことでヒューマノイドには辛そうな設定だね。
37名も無き冒険者:02/10/17 20:58 ID:g/tK1dVb
ゼストはなんか変わった?
38名も無き冒険者:02/10/17 21:29 ID:bYVr2jas
メディに900ヒールが。Tec110くらい

デクは放置なのか?
39名も無き冒険者:02/10/17 22:09 ID:Q6jHkzVY
なんというか・・・
デモサーバーが公開されたのにこの閑散としたありさま
ちょっと仕事遅すぎましたな、ネクソンさん・・・
40名も無き冒険者:02/10/17 22:34 ID:WH9tOwl1
でも、



   密 か に 期 待 だ!
41名も無き冒険者:02/10/17 22:51 ID:M3mwrRk1
つーか、大根どうなったよ。
ニューロクァントムファイアはまともに使えるようになったのか?
42名も無き冒険者:02/10/17 23:13 ID:Q6jHkzVY
パラメータ自由に動かせるようにしないと全部のバランスを見るのは無理でない?
大根、デク、レンジャー持ってる奴が少ないのだから試しようが無い
43名も無き冒険者:02/10/17 23:42 ID:yV2kWaHn
なんか、ツマラン変更だな
復帰するのやーめた
44名も無き冒険者:02/10/18 00:11 ID:aWvtsiK3
>>21
>>課金切れても入れるし
の情報を鵜呑みにし、クライアントをDLしている性根が素直で製品版を最初の2ヶ月で卒業した元TAC廃人です。
もう一度アティぶっ放してぇ。。。なんとなく昔を思い出しながらカキコ。
45名も無き冒険者:02/10/18 00:25 ID:N9ebbRIK
>>37 コールマソ専用機になりますた
46名も無き冒険者:02/10/18 00:27 ID:cUR6XzhM
期間限定のサーバーよりも普通のサーバーでやった方がレベル上がるから、人の多いときはやっぱ通常鯖で。
で、暇なときにテスト鯖ノゾク。
47名も無き冒険者:02/10/18 01:17 ID:7Ux86Bad
クロムにとっての残光は相模が真っ黒に塗りつぶしますた
48名も無き冒険者:02/10/18 02:05 ID:er1VHUAb
オレはさぁ
相模とかケンスケとかはある種のショック療法で
多少なりともクロムをいい方向へとシフトさせてくれるだろう
と願っていたんだが、、、、

失望しますた
49名も無き冒険者:02/10/18 10:13 ID:Yu2X3ZRQ
今回の変更で思ったこと「変わってない」

例えば装甲にしても装甲が10上がる装備とHP+1000の装備
10*敵攻撃回数≧1000ならば硬いほうを着けるわけだけど
最低でも100回耐えなければいけない。
HPが5000としてもFP50以下の武装で攻撃された場合のみ有効となる。
が、そんな武器は実戦では在り得ないのでHP1確となる。

エネ系も極端に増えたが単にEQやエアロジャナヒュマ等の今まで強力
だったユニットの強化にしか見えない。

武装も少しづつ弄ってるようだが最終武器は殆ど変わっておらず用途
戦法も変化はないようだ。
エンジンもアホみたく重いのがあるが単にHPが増えるだけでパワーに
別用途を持たせてる感じはしなかった。

センサーも全方位だから何?といった感じ意味はない。
Miscも既存の延長でちょっと数値弄った程度新しい発想はなかった。

最悪なのはUPGDでHITACERでも問題なくUPGDでき、ただ1個上がついただけ
といった内容だった。
UPGDのLv条件をedu依存にする等いくらでも考えることはできるのに何もさ
れてなかった。

あまつさえ存在意味のわからない武装や重複bug等が多くtestになるのか?さえ思った。
せめてユニットショップで買ったら既に120とかにしてくれまったく検証できね。
50名も無き冒険者:02/10/18 11:09 ID:Ioq+TAAP
やはりSG乗り換えデスカ?
51名も無き冒険者:02/10/18 11:12 ID:aYHlVBdY
>49
ちなみに10x敵攻撃回数x敵機数ね
敵が10機編成なら10回分・・・
52名も無き冒険者:02/10/18 12:14 ID:XJNSSHos
>>49
確かに全然変わってないな
アップグレードしてもHP+200、機体によってアーマー+1か2か?
スペースも積載も増えねえし
53名も無き冒険者:02/10/18 12:25 ID:Yu2X3ZRQ
センサーでも全方位なら10mだが同レベルでも前方なら15mとか
どうせないだろう。
スナの照準幅程度の視界でも卓越した飛距離を持つセンサーとか
センサー特性だけの変更でもいくらでも思いつく。

testサーバというのは本来いくらでもデータが弄くれて結構長い期間
するものだ。良い物から順にupdataしていけばいいだけだし滅茶苦茶と
思えるものもとっさの考えで導入してもいいと思う。
広い意見が聞ければ良い方向に必ず行く、まずそっからやってくれ。

っていうかヒーローステータスもMAXで1惑星のみ開放でやらんと
だーれも戦ってからの実際の感想データはくれないよ。
首都位置中央とか武装と違うアプローチもガンガン試してくれ。
54名も無き冒険者:02/10/18 12:26 ID:InWyyzt6
デクに偽装だって!!
55名も無き冒険者:02/10/18 12:29 ID:Yu2X3ZRQ
ここGMも見てるって話だからみんなもガンガン思ったこと書いてやれ
但し読みたくなるような文章でかけよ。

バイクにステルスとかそのマンマやんけ!とか思ったしな。
56名も無き冒険者:02/10/18 12:43 ID:nuauqVI2
2002/10/18 テストサーバー変更点
テストサーバーで発生していた問題を修正し、一部のデータを追加修正しました。
INF系初期装備COMPUTERケムマスがケムマス-ESに変更されている問題を修正しました。
ホバーレイドIIのデータに異常があったものを修正しました。
アティラリ、トール、バリスタの積載重量・積載空間を修正しました。
デュークに偽装系MISC装備を追加しました。
その他、一部の武装のWeight・Space・Complexを修正しました

デュークに偽装が。
57名も無き冒険者:02/10/18 12:49 ID:Ioq+TAAP
GTAは〜?
58名も無き冒険者:02/10/18 13:22 ID:f0JJGggj
全ユニットにTechLV160以上の武器キボン
59名も無き冒険者:02/10/18 13:43 ID:Tq75G6EY
デク偽装キター
ネクソンJは(そこだけ)神

これで誰に遠慮することもなく、デクを買うことができるのな。
60名も無き冒険者:02/10/18 14:30 ID:SgPkuTC1
デクには偽装よりカモフラージュが良いと思う
っていうか、カモフラ使うユニット増やしてほし
61名も無き冒険者:02/10/18 15:11 ID:Tq75G6EY
>60
漏れもデクには偽装よりカモのほうがいいと思う。
さらに爆撃回避Miscも選べれば・・・。

偽装入れるならバズにかな。
62名も無き冒険者:02/10/18 15:11 ID:BHCwyk43
デク偽装は化けすぎのような気もするな・・・
・MOB特有の装甲の硬さがあるし
・偽装には空が当たるのが一般的だから、デクからすれば格好の標的だし
・ディテも長射程のデクには通用しなさそうだ

まあそれよりもデクの偽装に慣れるまで時間がかかるかな
混戦だとわからないぞ(w
63名も無き冒険者:02/10/18 15:11 ID:Yu2X3ZRQ
上に変わってないと書いたけど訂正

「中位は面白そう」

デクに偽装がつくことによってarbの攻撃対象が減り
GA効果が地味に伸びるからAIR効果もすこ〜しだけ減る。
DTの偽装解除もデクの前ではしょぼしょぼだからpoc効果もかなり期待できる。
少し弄っただけで結構面白くなるっていう良い例だね。

上位はGG強すぎだからダメ、EQ火炎ブレ等
64名も無き冒険者:02/10/18 15:15 ID:XJNSSHos
偽装 テク50 重量25空間20
ボックスビュアとの併用不可
65名も無き冒険者:02/10/18 17:37 ID:d8h6MIAA
バズにもなんかクレヨ・・・
66名も無き冒険者:02/10/18 18:39 ID:9eo5ak0u
あんまりネクソンの意欲削ぐような書き込みはよせよ…
67名も無き冒険者:02/10/18 19:08 ID:tLzz1MBh
>>64
歩兵がレビテイトとクローク併用できない感じでちょうど良いのかもね。
68名も無き冒険者:02/10/18 19:10 ID:+kxxh6Xz
大根の武装重量空間ダウーン!!
これで重たいMISCと特殊装甲もばっちり装備可能!


空に浮いている時間が少し延びただけという罠。
せめて射程だけでも・・・
69名も無き冒険者:02/10/18 20:24 ID:9eo5ak0u
つーかまっちょで見たけどねこみみマジでキモいな、逝けばいいのに。
あれは何になってるつもりだ?
70:02/10/18 20:25 ID:9eo5ak0u
わりー、スレ違い
71名も無き冒険者:02/10/18 20:39 ID:MJv98z6T
実際の戦闘してみないとデクの効力がどれ位UPしたか分からない
テスト鯖でパラメータいじくれないから試しようが無いし
本惑星持ってきたら強すぎてバランス崩しすぎとかなったら目も当てられない
人数少なくてテストにならないんだからテスト鯖でパラいじらせてくれ、ネクソン
72名も無き冒険者:02/10/18 21:48 ID:QBJi7d3t
一個思ったんだが・・・
ネクソンサンHPむやみに増やすと帰還ボーナスやばすぎます。
バリスタ6600ほどHPありました。
コールマン級+大統領ならHTで15kくらいいくかもしれない。
73名も無き冒険者:02/10/18 22:10 ID:qYUskp2z
てか 何も変ってないって奴
目ん玉ついてんのか?

相対的なユニットバランスは大きく変るぞ
74名も無き冒険者:02/10/18 22:51 ID:f0JJGggj
>73
それだけじゃ課金する人ふえないだろ
75名も無き冒険者:02/10/18 22:51 ID:2dW3TIDr
エクソ、FEはHP4500、オリHP4000はあるが、エアロはどのくらいある?
できれば大根も知りたい(Lv120)
エアロHP3000、大根5000Overなら少しはバランス取れたかもな
76名も無き冒険者:02/10/18 23:29 ID:Tq75G6EY
うちのエアロ、レダやMISCを外して目一杯HP上げて4000くらい。
Misc満載、レーダ長だとHP2500くらい
77名も無き冒険者:02/10/18 23:37 ID:Es6PwcDC
>>74
今まで続けていた人がまだ続けるようになる分いいのでは?
人が増えないのは昔から何一つ変わらない
いつだって減るのに歯止めをかけるだけのこと
少なくとも新しく始める人が有意義に遊ぶためのパッチとは思えないし

こう言っちゃならんのかもしれないが
初心者が有意義に遊ぶためのパッチがあたって使えない奴が増えるよか
こういう上級者用のパッチがあたって長く楽しめるようにしてもらえたほうが
俺的には助かるけどね
78名も無き冒険者:02/10/19 00:05 ID:Z2IT9NeH
偽装とかクロークは装甲の低い歩兵の特権みたいなものじゃないのか?
車両のLTやデクに付けるのはおかしいだろ、ケモフラにしとけ

いや、そんな事より地対空ユニットの攻撃力を上げてもらいたい。バリ除く
79名も無き冒険者:02/10/19 00:05 ID:4SnX6pFv
>>75
エクソHP5700こえたらしい
実際みたわけじゃないからわからんけどな
80本スレいい雰囲気だしこっちに:02/10/19 00:13 ID:U5udxDDI
システムていうか根本的な部分は何も変わってないな
このテスト鯖が実装されたとしても
今初級にいる人は実装前も実装後も
何も変わっていないと感じると思う(ワラ
それより
傭兵システムとかそういうの( ゚д゚)ホスィ
そんでもって余ってる惑星を使って
その惑星だけ二ヶ国、昔MAP、LV制限なし、国籍なし
惑星移動時に緑と紫、黄と赤が組むようになってて
メンテ置きに組む国が入れ替わる、と(妄想
81名も無き冒険者:02/10/19 00:13 ID:U5udxDDI

愚痴スレに書こうと思ってたらこっちに書いてた
鬱だ氏脳
82名も無き冒険者:02/10/19 00:40 ID:yAsaHvvE
ちょっと話かわるけどよ
テスト鯖始まってからやたらと重くないか?
回線とか環境の良い人は変わらんのかな?
83名も無き冒険者:02/10/19 00:45 ID:tZMDKXxy
>>78

車両特権である高スペック&高エネもいまや歩兵にもあるのだから
別にと言う感じだが。
84名も無き冒険者:02/10/19 01:05 ID:f1Ls+xVG
>>83
その結果、ユニットの無個性化
SG並に個人個人で個性的なユニットを作り出せるほどの豊富なパーツがあるならまだしも
現時点でそれほどのカスタマイズができるとは思えない
いままでと違った遊び方ができるから、すぐに飽きることはないと思うけど
基本的なことは何ら変わりはない

結局重要な部分は先送り
小手先のごまかしでまたもやユーザーを騙しきる作戦に出たか・・・
とにかく人数調整できるなにかを実装してくれ
85名も無き冒険者:02/10/19 01:30 ID:EYvL7Z/D
>>75
大根6500越えました(LV120)
86名も無き冒険者:02/10/19 01:38 ID:9zSf0j8e
バリスタ HP7800超
8775:02/10/19 02:02 ID:ZteGEjR8
>>76
実戦考えた装備だと2500ってことかな?
相対的にエアロ弱体化か

>>79
ブーストとか武器を外せばそこまでいくかもしれない
俺の聞いた4500程度ってのは戦争出せる装備(ブースト付き)らしいです

>>85
波動付き、武器最高でなのだろうか?
戦争に出すような装備でのHP希望

HTMTは帰還してればHP一万超えるぽ
88名も無き冒険者:02/10/19 02:12 ID:wLoiHgQJ
柿内OL大根はHP8000越えるらしい・・・
89名も無き冒険者:02/10/19 02:37 ID:pIC+OR+M
HP増えてもMISCが増えてもその分他でバランス取れば問題無いだろ
そういう意味でのパッチだろ?
別に「ユニットを強化する」パッチじゃないよ
「今までのバランスから新しいバランスに一新する」パッチなんだから
90名も無き冒険者:02/10/19 03:51 ID:a+ziSqIs
FEmk-5 スタファイII センサー5m アーマー(無属性)1 でHealth5300 Overしますた。
ただ怪しいZZZエンジン積んでだけど。
ZZZ積まなくても5000 Over

あと、ARBが狂ったように強化されたせいでトールがゴミ化
ARBのTec45 75mとトールのTec44 75mの武器だと、ARBの方がFP27/s高い
ちなみにARBのTec45の武器はトールのTec117 ギャラクシアンアティラリとほぼ同じFP/s


ネクソンサン、ホンキデ調整シタンデスカ?
91名も無き冒険者:02/10/19 05:13 ID:CEDNmd9E
おいおい、大丈夫なのか?
パッチ当たったら迷わず復帰しようかと思ってたけど
なんだか躊躇してしまうぞ
9289:02/10/19 06:03 ID:pIC+OR+M
だ か ら
調整じゃなくて「バランスの一新」だってば
今までのバランスを前提に話すんじゃないよ

HPが増えたからFPが増えた、射程が延びたからFPが減った
総合的にバランスが取れればなんの問題も無い

ただ、テストサーバーがどうにも閑散としすぎてて、
十分なテストが出来るかどうかが不安ではあるが、
いちいちHPとかFPだとか変更点をバラバラに捉えて考えるなよな
9390:02/10/19 10:15 ID:a+ziSqIs
>>89
調整=似てるユニットと比較してって意味。わかりにくくてスマソ
一新は良いがトールがまったく使い物にならんぞ
構えるのが早い+85mがあるかもしれんが、
それだけでほぼ同じTec RANGE CD でFPが65も違うのはおかしい。
更にTec152のLレンジクォドラアティラリについては RANGE75m CD2.4 で FP330で FP137.5/s
トールは Tec140のブリッジアティラリが RANGE85m CD2.6 FP245で FP94.2/sだぞ?
その差、約FP40/s
10m長いからってこの差は実戦で問題無い、って程度じゃないと思うんだが?

他のユニットについては戦って試さないとわからないだろうけど
ARB、トールの似てるユニットで同条件でこれだけの差が出るって事は
ただ適当に武装追加しただけで、ユーザーが納得いく調整をしたのか?って言いたくなる
94名も無き冒険者:02/10/19 10:37 ID:Fl2l39CZ
>93
今現在、トールの方が数が圧倒的に多いことについてどう思うんだ?
アティは敵トールの内側から撃てる以外、FPでは対してメリットがないな。
単に自分の選択した側が弱いから文句を言ってるように見えるのだが。

射程による攻撃機会、攻撃範囲の差
危険度と回避のためにROCやレダにまわして機数減少による攻撃力減少、
そのあたりは言わなくても分かるよな。
アティの長射程でな一般的な武器と、トールの一般的な武器と比べてFPS1.5倍強と
いうのは微妙な良い値だと思うのだけど。
UGでトールとアティどちらにするか迷うくらいの。
95名も無き冒険者:02/10/19 10:43 ID:Fl2l39CZ
>93
クアドラエクソとオリオン比べて、オリオンゴミ化
18mmバルカンホバーと実弾ファントムを比べて、ファントムゴミ化
って言ってるような物だな。
ある時期たまたま特性が似通った特定の武器だけ比べて。
96名も無き冒険者:02/10/19 11:25 ID:OgpoY1MY
>>95

おおよそ最終兵器とおもわれるTECレベルでの話と中途半端な位置
での判断してるのはどっちだ?話にならんぞ。

ショート=ARB LONG=トールとネクソン自身が決めた圧倒的な差別化を
追加武装で境界線を曖昧にしてるだけだから文句でてるんだろうが?
実際FP/Sより一撃のFPが優先されるからこんなん導入したらARB増えるだ
けだと思うんだが?

大体CD2.4だとPLした時2回発動の可能性高いからFP660*10とかになるぞ
HTでも数秒で破壊できるしレンジ75なら十分安全な位置から撃てるし全然
文句なしでARBだな。

ARBなんて逆に射程下げてFP上げるとかそういう方向性だろ。
全体的に数値をいじっただけで発想の転換進化をしてないってことだ。
97名も無き冒険者:02/10/19 11:27 ID:OgpoY1MY
トールの追加武装でレンジ↑でFP↓とかあるなら話は別だが。
9890:02/10/19 11:30 ID:a+ziSqIs
ちなみに漏れはARB使い
99名も無き冒険者:02/10/19 11:54 ID:JaObfKCt
センサー最大だったら75mも85mもたいしてかわらんだろ
100名も無き冒険者:02/10/19 12:16 ID:iV4XdEcD
センサー最大だったら変わらんね

ところでArbに前方向レーダーは搭載されたの?
101age:02/10/19 12:22 ID:uZu3NdPf
80のアイデアに1票!!
102名も無き冒険者:02/10/19 12:58 ID:ZteGEjR8
アティに射程40のFP高い武器が追加されたなら納得できるが、
75でトール以上の武器が追加されたからおかしいってことだろ?
103名も無き冒険者:02/10/19 13:12 ID:MCnBuG8G
ケンスキーが居たので今日はお休みします
104名も無き冒険者:02/10/19 15:46 ID:MCnBuG8G
今までの偽装ってディテクターで解除できたから良かった
デク偽装来る度にディテ一機犠牲ならやってらんねーよ
105名も無き冒険者:02/10/19 17:24 ID:UYbfHqX0
どうせディテなんてAAに見つかったらすぐ落とされるじゃん。
それに偽装したってデクはデクなんだから、
GGユニットでもぶつけときゃいいだろよ。
偽装したデクはバレたら視界強化してないデクに過ぎないんだから。
106名も無き冒険者:02/10/19 20:19 ID:ZHpjt80o
偽装はオートアタック利かないのでめんどくさそう
107名も無き冒険者:02/10/19 21:04 ID:IaopLsap
偽装できると言うことはヒュマがPOCいってる時も同時に進行できる
ってことだが火炎ならAIRでNodamageだがデクまでくると偽装を破壊
しきれない。
中位で偽装率があがりガンガンROCで転送されAIRでは防ぎずらいって
ことになるな。
108名も無き冒険者:02/10/19 21:14 ID:UZHjzRkn
まぁデクについては実際に戦場で
使って,使われてみないとなんとも
評価しがたい

偽装結構重いし
エネ消費200って結構大きいから
なんだかんだ言って微妙〜って結論になりそうな感もある
109名も無き冒険者:02/10/19 21:18 ID:wzN3elZ6
大量の偽装デクがROCで転送されてきて、
爆撃しに行ったジャナクを迎撃できちゃったりすると面白いな
110名も無き冒険者:02/10/19 21:30 ID:YhDNgqte
米論、守備しないんですか?
外交で取り決めしてませんが同数なんですから
代わりばんこに守備ってのが人情だと思うのれす
111名も無き冒険者:02/10/19 21:56 ID:AuNnRPY+
偽装デクは偽装ヒュマと比べると全く脅威にならない感じだな(藁
まあ中位で強いユニットが1つ増えたってことか
スナ、スプキ、デク、TV、エロ
中位では強いこいつらが上位で冷たい視線に晒されない変更がほしいねぇ

>>110
愚痴スレでヨロ
112名も無き冒険者:02/10/19 22:40 ID:iV4XdEcD
>>111
エロ、スプキは上位でも十分やっていけるよ

TVは微妙、FPが足りなくて中位ほどの活躍も出来ず、ディテクターを一緒
に連れても瞬殺されて意味無し。TVにはブースター(上位のみ)でも搭載
されても良いかもしれん。

スナはやばすぎる、はっきり言って上位ではお荷物。
使ってるとリーチャー&チキン野郎の烙印を押されかねない。
中位では使えるから上位ではクロークしつつ射撃できるMISCが欲しい。

デクは・・・
上位であまり見かけんので何とも言えない。
まあそれが現状物語ってるな。

113名も無き冒険者:02/10/20 02:32 ID:TvAi8FCg
復帰しようかと思ったけどアカウントページ脂肪中、3:00まで治らなかったら復帰撤回
114名も無き冒険者:02/10/20 12:25 ID:waTAIthY
こんなところで討論してないで、ネクソンにメール出しなさい
115名も無き冒険者:02/10/20 13:25 ID:0MczUX4y
メールじゃ一方的な我侭になるだろ。
情報の交換して多方向から検討してどうかってのが一番大事。

とりあえず、ジャナクとエロムの関係がおかしいと思うよ俺は
戦略重爆撃機のジャナの方が速くて攻撃機のエロムが遅いっておかしい。
ジャナクは一瞬で結果が出るけどエロムはジワジワ出るのに死にやすい。
だからあまり使われないんだと思うんだけど射程とかFPじゃなくて。
116名も無き冒険者:02/10/20 15:28 ID:1/4Ibz8L
エロムにせめて一段階上のブースターが欲しいところだね
あとは装甲とかHP強化の為のスペース&ウェイトの増加
これだけでエロムは強くなりそうだが・・・
117名も無き冒険者:02/10/20 18:14 ID:DppV11yY
ほんとに昨日からずーっとwebマネーの支払無理っぽいな、休日は根糞ンもお休みですか
118名も無き冒険者:02/10/20 20:47 ID:f5TPisbV
>>117
webマネーの支払いは放置されてる可能性高し
ネクソンに( ゚Д゚)ゴルァ!!電話することをお勧めします
119名も無き冒険者:02/10/20 21:23 ID:n5MNeCUf
テストって21日までだよね、最後にテストサバ祭りやらない?
夜11時、上位シミュE4に集合、初級中級からの参加もアリでどうだろ?
120名も無き冒険者:02/10/20 21:36 ID:DppV11yY
>>119
シミュやるくらいなら初心者戦闘場のが早い
121名も無き冒険者:02/10/20 22:08 ID:IKCLK2v6
そうだね、初心者戦闘場に集合ってことにしようよ
各国5人でいいから集まって欲しいね〜

明日の夜11時だよね?
122名も無き冒険者:02/10/20 22:20 ID:VwGpPp24
たしかLVごとに分別されるから
全員LV100じゃないとだめぽ
123名も無き冒険者:02/10/21 00:04 ID:y+9QLGka
それならエイリアン蹴散らしてマップのE4目指すかw
124名も無き冒険者:02/10/21 01:27 ID:lIEbZ+Mz
現在の状況打破の方策

@傭兵実装
A三カ国化
BLV1-49と50〜100に分離
125名も無き冒険者:02/10/21 01:33 ID:lIEbZ+Mz
CE4をPOC1個MAPにする、E4所持国に大幅な恩恵を与える
Dヒーローの移動速度倍化
126名も無き冒険者:02/10/21 01:36 ID:pA8CYGaS
もうデカマップいらん
127名も無き冒険者:02/10/21 01:38 ID:lIEbZ+Mz
E戦争を1ヶ月タームで行う、国家力を消費する事により様々な内政を行う
 領土に防衛設備を建築、POC強化(長く乗らないと駄目)等

F彗星のような星に過去の遺産ユニットが埋まってる、それは自分等で掘る事によって手に入れる事が可能
レアユニットも多数存在しトレードが可能、武装も同様
128名も無き冒険者:02/10/21 01:40 ID:lIEbZ+Mz
G部隊毎の移動が可能に、リーダーが複数人をまとめてMAP移動させる

H呂布で無双モード可能
129名も無き冒険者:02/10/21 01:43 ID:lIEbZ+Mz
I思い切ってユニットに強弱はっきり付ける
その代わり修理費にも差をつける、強ユニットをコントロールするにはその分TACが必要
最強ティラノイドW1体派 旧ザクよろしくバルカン12体派
130名も無き冒険者:02/10/21 01:52 ID:CAvwDmK5
妄想はもういいから
疲れただろ? さっさと寝ろ
131名も無き冒険者:02/10/21 01:58 ID:lIEbZ+Mz
JCAvwDmK5こと130は俺の体の心配をしてくれるとてつもなく優しいネカマ
132名も無き冒険者:02/10/21 01:59 ID:UmduUkeP
根九村日本にはシステム面の変更能力はないだろ
武装とかの設定や付与の事話し合うほうがまだ有意義だと思われ
秋葉原のラオックスのアソビットシティにTCのメディア版が980円で売ってるぞ!
勿論2ヶ月間無料券付きだ!
漏れも買ったから、もう一度やってみようとおもう。
昔無料だった頃を懐かしみながら…
つか、TCやる人増えるかもね…
http://www.laox.ne.jp/asobitcity/

T C 買 う と き も ち い い よ
134名も無き冒険者:02/10/21 02:44 ID:CHsIkxO2
さっきゴグ人が異常に沸いたんだがナゼ?
135名も無き冒険者:02/10/21 02:57 ID:Beb+duHH
彗星から帰ってきたからだと思われ。
136名も無き冒険者:02/10/21 09:30 ID:/5EVERID
>133
インストールして起動したらオートパッチが働く罠
でもMOGパス二ヶ月分はおいしい
137名も無き冒険者:02/10/21 12:03 ID:5hBKlU8+
ネクそんさーんEQおかしいよ変更して。
範囲5程度で威力UPとかにして、代わりにEwave追加して
前方のみ射程15威力3分の1とか追加して〜

上手く使えば自軍ポーたるでも使えるしさー。
138名も無き冒険者:02/10/21 12:23 ID:xshDbeq8
>>137
同意。EQ範囲広すぎ
139名も無き冒険者:02/10/21 12:23 ID:no5Y+qv3
>>137
EQの何がおかしいんだ。

というよりも、基本的にEQを自軍ポータルで使おうなんて思わないでくれ。
キミはヒューマノイドとかブレイドとかのほうが使いやすいんじゃない?
140名も無き冒険者:02/10/21 13:09 ID:oormyuFT
>>139
強烈な破壊力と広範囲
EQジャイアント3体でほぼ壊滅出来る威力がおかしいと思うが
141名も無き冒険者:02/10/21 13:12 ID:5hBKlU8+
地上のHP上がったからバランス変わると思ってる奴
要ると思うけど変わらんよ。
AIRでの制空権確保後のroc兵器のFPが圧倒的な間は
地上は何時までたっても副兵装でしかないよ。

むしろエネ増加がジャナEQヒュマの躍進を生んで
短命になるとも考えられる
142名も無き冒険者:02/10/21 14:29 ID:+Z/pO70N
>>141
ならジャイのスペース&ウェイトを下げたらいいんじゃね?
或いは、MISCを超重くするとか

センサーかエネかHPかMISCか、っていう選択を迫られるようにしたほうが、
色々個性が出て面白いと思うんだが

まあ、ネクソンがやるかどうかは微妙だが・・・
143名も無き冒険者:02/10/21 14:46 ID:sWsbpMvS
一応テスト鯖ではジャイのウェイトとスペースが30(MECH120だと結果60)下がってたが…
これでも上位で十分装備積めるものなんだろうか?
144名も無き冒険者:02/10/21 14:49 ID:vb2sfood
今テストしてるパッチは結局いつごろ本サーバーに適用されるのだろう?
145名も無き冒険者:02/10/21 15:09 ID:C7NXodKz
別にEQおかしくねーよ、嫌ならレビテイトでもつけろ
146名も無き冒険者:02/10/21 15:10 ID:5hBKlU8+
いくら空間と重さ変更してもダメ。
武器無しでいくらでも調整可能だろうきっとね。

俺としては素人兵器と玄人兵器の2つの導入を全体的に進めたい。
全範囲EQなら素人向けだし方向性EQなら玄人向けって感じにね。
方向性EQの範囲はMT2幅位で波動先読み撃ち見たいな感じにしたい。
「ばれてんだよゴラ!」みたいな(藁





ダメ?
147名も無き冒険者:02/10/21 19:39 ID:zTLmofsr
HIEDU+HIMECでEQ使えるなら分かるのだが、特に苦労しなくてもEQ付けれるのはどうかと。
ついでにジャイ硬すぎて殺せんし、その割には足が速いし

今の破壊力のままEQ使えるようにするなら、軟らかくして足遅くしてくれ
148名も無き冒険者:02/10/21 21:55 ID:vjto6TBR
偽装+レビでEQかましにくるジャイを燃やすのが楽しいのに…
EQ使う奴が減ったら楽しみが減るじゃないか!!
149名も無き冒険者:02/10/21 23:09 ID:9ltcsok/
>>146
もちろん武器無し前提の上で、
最強EQ+最高センサー+最大エネ+最高エンジンなんて積めないようにすればいいと思う
例えばEQをめちゃめちゃ重くすれば、
「威力は中程度、範囲は広大orエネやHPが多く連打可能」か、
「威力は最大級、だがHPやエネ、センサーのどこかで妥協点が出てくる」
って感じ
今EQって全部同じ「武器最低、その他最強」って装備だから、
ある程度個性が出せるようにした方が面白いと思うが・・・
143の言ってる体験鯖での変更がどの程度の物かも気になるね
150名も無き冒険者:02/10/21 23:40 ID:erTBYhzo
いやどっちにしても駄目だよ。
センサー妥協しても圧倒な範囲攻撃には変わりないし
逆に追加武装でエンジンかアーマ妥協しても十分連打に耐えれる
HP持ってるよ。
SGだってEQ問題になって修正はいったと聞いたけどどう考えてもおかしい。

大体ROCから戦略核投下してるんじゃねーんだからやりすぎだ。
通常EQなんて射程5で十分それでも上手くやれば使いこなせる。
これ修正しないと高EDU専用高速ROCなんてだせねーしな。

クロークEQとかブーステッドEQとかEQさえ弱くなれば重複武装
の案も出るかもしれんし。
あほみたいに強いは逆にツマラン。
151名も無き冒険者:02/10/22 00:01 ID:QxlsTv6B
愚痴スレどこ?
152名も無き冒険者:02/10/22 01:46 ID:eyep5vE/
レビテイトで完全無効化される武器相手に何語ってんだ?
153名も無き冒険者:02/10/22 02:47 ID:NMU9bMaL
154名も無き冒険者:02/10/22 03:28 ID:GJjL4Txq
>>152
レビテイトを付けれるユニットが一体どれだけあるんだ?
せいぜいつけてもヒュマ、ティラ
場合によってはGTA、スナなんかもつけるかもしれないが、クロークで行くのが基本だろ

どうせならクロークとレビを併用できてもいいと思うんだがな
レビって結構スペース食うから、一長一短だろうし
155名も無き冒険者:02/10/22 03:34 ID:t+5YtkCJ
>>154
バルカン、ファントムはジャイアントより足速いから問題無いのです
エクソノイドについては略
156名も無き冒険者:02/10/22 03:48 ID:jVdZjJEl
ヒューマは偽装+レビテイトでEQ無効化
スナイパーもクラックEF(クローク)+レビテイトでEQ無効化
エクソノイドのシャドウステップでEQ無効化
ティラノイドのレビテイト+クァントムクラック(クローク)もしくはレビ+マッシブポートでEQ無効化

アンチは意外と有るんだがな。まぁ、EQは戦場で目立つからな。
その分ヘタクソなEQ使いも目立つ。

157名も無き冒険者:02/10/22 03:50 ID:t+5YtkCJ
爆撃ジャナをおかしいって言ってるようなもんだろ
あれなんて味方にあたらねーんだぞ
158名も無き冒険者:02/10/22 03:52 ID:eyep5vE/
>>154
そりゃEQよりARB対策を優先した結果だろ?
メタゲーム的には妥当だとは思うが、自分が選択したんだろうに
EQ嫌ならARBに弱くなれ ARBに強いならEQに弱くなれ
無効化に対して両方を望むってのは虫が良すぎるだろ?

159名も無き冒険者:02/10/22 03:54 ID:jVdZjJEl
あと、EQの弱点を次点で上げると
ライトキャノンタンクのEMPグレネード、
ガンナーのEMPグレネード、
MTの無敵あたりか。EMPガンでは間に合わなくてバルカンじゃダメっぽ。
もちろんアティ、トール、サンダに砲撃されるのも嫌だし
飛行機からの攻撃も嫌だ。

あと、そんなにEQが嫌なら他の歩兵ユニットもクローク外してレビテイトつけたら?w
160名も無き冒険者:02/10/22 04:15 ID:LTJu1fMn
EQに5分か3分チャージ付けたら?
波動も核も自爆ウイルスでさえチャージ必要なのに、
これらと同じ様な攻撃のEQに制限無いのはおかしいと思われ
161名も無き冒険者:02/10/22 04:22 ID:jVdZjJEl
>>160

じゃあ、爆撃と砲撃系全般とマイトも時間チャージだな。

波動大根は空飛べるし核は遠くに飛ばせるだろ。(核はチャージ減らしたり制約減らしても良いかもしれんけどな)
162名も無き冒険者:02/10/22 07:01 ID:cZSiB/Os
ZOCとかエネ消費系Miscであれば面白くないかな。
一旦停止ってのもなんだから代わりに範囲内は速度ダウンのような感じで。
デクに対空用であったりとか。
163名も無き冒険者:02/10/22 09:34 ID:KKFUeXKX
レビテトつけたら的な奴に言いたい。
恐らくEQ使い必死君だろうがレビの普及率を逆手にとって
の発言だろう実際につけるわけないと高をくくってる。

じゃあ逆にレビ変更をされて普通につけれるようになったらどうする?
レビは容量喰うから同時につけれて当たり前だと全歩兵系ユニットが主張したら?

それにジャナとか言ってるがジャナはアンチいたら仕事完了する前に死ぬが
EQはアンチが何体居ようと操作早ければ狙った相手は絶対殺す。
ジャナ12に対しFE12は無傷だがEQ4体に対してEMP系12体が何処までアンチの立場を
維持できるか疑問だ。

大体このEQのFPはADV系出る前のバランスだろうが。
EN依存系兵器はEN増えたら弱くしなきゃダメなんだってEQだけじゃなくジャナも
ヒュマもね
164名も無き冒険者:02/10/22 10:48 ID:8/WGStmi
俺レール使ってるけど
EQに対してだったら良くて相打ちだぞ
レール足遅いし全部そろってEMP投げる前に大抵EQ食らってる
ジャイ同士の間隔が広ければ1体ずつEMPを撃たなきゃダメで
その間に何発食らうのかわかってんの?
4000のHP超えてたって数発で破壊されるし
ちなみにセンサーは両者とも10+10が最高
補足するとレールは他人の視界を使えません
165名も無き冒険者:02/10/22 11:22 ID:yaoPCrd7
<EQ
 まあ、鈍足はリスクが高いと。
166名も無き冒険者:02/10/22 11:47 ID:wiRlhJdk
>>163
>恐らくEQ使い必死君だろうがレビの普及率を逆手にとって
>の発言だろう実際につけるわけないと高をくくってる。

yes、ARB対策のが重要なことは誰の目にも明らか
それでも付けてくる奴が居たらこっちは成すすべないけどな。

それはメタゲームであって逆手に取られるほうが100%悪い
常に定石で勝てるようにしてください ってか?


>じゃあ逆にレビ変更をされて普通につけれるようになったらどうする?
>レビは容量喰うから同時につけれて当たり前だと全歩兵系ユニットが主張したら?

ジャイはゴミだな、そんな馬鹿げた変更案通ったら全部売る
EQの戦術的な有利点に釣られて無効化の有利さを理解してないのか?
それこそレビテトなんてつけないよ君必死だな


>それにジャナとか言ってるがジャナはアンチいたら仕事完了する前に死ぬが
>EQはアンチが何体居ようと操作早ければ狙った相手は絶対殺す。

殺されるのは自分が対策を怠ったせい


>ジャナ12に対しFE12は無傷だがEQ4体に対してEMP系12体が何処までアンチの立場を
>維持できるか疑問だ。

EMPは転送してくるジャイにはそれなりに有効
自前の移動手段と瞬間攻撃力をもったジャナクと比べるのもそもそも間違い
167名も無き冒険者:02/10/22 12:22 ID:BYkEUWzE
EQくらうのは鈍足だけだって事

喰らってる奴らは自分の部隊全滅喰らって「強すぎ」とか言うがEQ使用した方も結局は瀕死or既死

騒いでるのはっきり言って下手な奴だけだよ、俺は装甲外してレビだけどな
168名も無き冒険者:02/10/22 12:29 ID:KKFUeXKX
>>166
だから比べても意味ないという>>157への例だ。
ちなみにアンチというのはその兵器に対して勝ち越せるという意味ではなく仕事を
させないのが真のアンチ。
EQのアンチはその点において存在しないと言い切れる。
pocerとレビスナがいましたレビスナ完勝ですがpocer全滅です。
MTいました味方周りにいますEQきましたMT余裕がちです周り全滅ですが。
EQは仕事し終わっています。アンチ成立してる?

そもそもEQのボーダーが3機になっているがADV前は4機だったはず。
4機ボーダーまで最低でも変更するのが当たり前の変更だと思うが?
EQが少なくて連打が効くから大量ROCディテという戦法があるわけで

ちなみに俺もEQ持ってる、もっても変更してほしいしできれば方向性EQ
を+α追加してほしい、圧倒的迎撃兵器としてお約束GG特攻を防ぎたい。
169名も無き冒険者:02/10/22 12:37 ID:KA39333q
幅の狭い方向性EQで足の速い特攻GGを防げるのか?
170名も無き冒険者:02/10/22 12:39 ID:3hQnJ2qz
EQやめろって言うわけじゃない、
たった3機程度のジャイが一瞬で広範囲を壊滅させられる効率の良さがおかしいんだろ?
壊滅させるにはジャイ10機必要な攻撃力に落とすとか、今より範囲を狭くするとか

まあ、ガードカーテンが無くなるなら今のままでも良いと思う、
硬すぎてROCオチネーヨ
171名も無き冒険者:02/10/22 12:40 ID:KA39333q
わかったぞ!
敵特攻の侵入経路に方向性EQを一列に並べて、
並列の波動砲みたいに迎撃するんだな!?
待ち待ち作戦か。
172名も無き冒険者:02/10/22 12:52 ID:zVRgNupe
>また、これまでに寄せられた皆様からのご意見を
>随時テストサーバーに反映していく予定です。

ネクソン・・随時反映してないワナ
173名も無き冒険者:02/10/22 12:52 ID:ArY/DNHb
方向決めれたら強すぎ、お前等戦闘中のリイン待ちの間に装備変えたりしてねーんだろ?
状況に応じてレビ載せれや
174名も無き冒険者:02/10/22 13:33 ID:KA39333q
>>173

初心者はそんな事は知らないし、その余裕もありません。
175名も無き冒険者:02/10/22 13:37 ID:bAH654Uw
レビ云々の話に持っていっているが、EQは一撃の威力がでかすぎるのが最大の問題
別にEQ自体は否定しないよ、オレも持ってるからね
ただ、せめて
相手を殺すまでに5,6発は連射しなければならないようにしないと、今のままでは強すぎるかも
そういう意味では今回の地上系全般のHP強化(EQも含め)は効果あるんじゃないか?
あとは、もうちょっとEQの効果を減らしてもいいか(弱くなりすぎないように注意しないといけないが)
176名も無き冒険者:02/10/22 13:47 ID:KA39333q
>>175

隊長!ブルーライブでは1,2発が限界であります!
177名も無き冒険者:02/10/22 13:47 ID:XFCJTRyc
一発逆転を狙えるけど割りと簡単に覚えられるからなあ
マイトみたいにかなりTECH高くして、EDU派だけが装備できるようにするとか。


アカウント鯖が死んでるのはNexonのやる気のなさの現われですか。
普通にTC楽しんでるのに課金できなくて困ってます。
178名も無き冒険者:02/10/22 15:10 ID:KKFUeXKX
>>53 で書いたことがちょっぴり反映されててうれしい(俺だけじゃないだろうが)
テストサーバは祭りなんだから買ったら既にLv120もよろしく。
179名も無き冒険者:02/10/22 15:17 ID:EYTueAxY
中位のことはよく分からんが、上位でそんな問題になるほどバランス崩してる?
みんなちゃんと対応できてるように見えるが。
180名も無き冒険者:02/10/22 16:07 ID:ArY/DNHb
>>177
俺は3日待ってもウェブマネーのページ治ってなかったからもう引退します
181名も無き冒険者:02/10/22 16:45 ID:KKFUeXKX
>>179

ぐずれててもお互い使い出すから偏るだけ。
例えばブレ、ホバーの倍のGG能力を得た、下手するとエロム以上だ。
おかしいだろ?と思いつつも成り立っているといえば成り立ってるし・・
182名も無き冒険者:02/10/22 17:27 ID:CHLOYU+F
ブラドにEQ(対空)欲しい
序盤AIR大量導入→制空権確保→ROC→EQ・その他
正しい戦略なんだけどね。
ここ数ヶ月こんな展開が多いような気がしてね、ワンパターンかなと

何事もなかったように続きどうぞ↓
183名も無き冒険者:02/10/22 18:22 ID:3BSFEWph
>>180
課金できたよ?
184177:02/10/22 18:52 ID:XFCJTRyc
アカウント鯖復活・・・
185名も無き冒険者:02/10/22 19:41 ID:qvv86v3p
>>182
そうなったらオレは迷わずヴラドを買う!絶対買う!買い倒す!
186名も無き冒険者:02/10/22 20:32 ID:gGXUaTSr
テスト鯖でブラド買えるから試してみたけどありゃ酷い
なんの役に立つんだ?
空中EQがこいつに付いたとしても誰も文句は言わんと思うが
187名も無き冒険者:02/10/22 20:45 ID:KA39333q
>>186
あぁ!?オイにケンカ売っとると!?
そがん事ばっかり言うとったらレンジャーとかどがんすっとね?
使おうと思ったら色々ブラド使えるっちゃなかと?
大根と一緒に出すとか、ペリと一緒に出すとか
色々使い道あるとばい。
188名も無き冒険者:02/10/22 21:27 ID:gGXUaTSr
>>187
レンジャーには手榴弾系のMISCが追加された。
持ってないので分からんが多少は使えるようになったんだろう。

大根、ペリと一緒に出すのもブラドじゃなくてゴーリアンの方が良くないか?
ブラドの必要性がわからん
189名も無き冒険者:02/10/22 21:41 ID:H8IPjwpf
もうブラドのFP 1000/s
ぐらいまであげようぜ
正直これでも使えるかは謎だが

すくなくとも今は救いなさすぎ
190名も無き冒険者:02/10/22 21:52 ID:D7p7Jce+
>>187
あ、男おいどん
191名も無き冒険者:02/10/23 02:35 ID:RLoQMGP8
ブラドは期間限定販売のいちおうレアユニットだから
どう考えても平均以上の性能にはならないと思う。公平性がないからね。
常時買えるのなら強くなってもいいかもしれないけどね。
192名も無き冒険者:02/10/23 10:48 ID:ucGKLmCM
193名も無き冒険者:02/10/23 12:20 ID:QRTvsASz
2002/10/23 テストサーバー変更点
テストサーバーの一部データを修正しました。
ジャイアントEQ系MISC装備のダメージ値変更。
ブレイドーの積載重量・積載空間変更。
アティラリ、トール、バリスタの積載重量・積載空間変更。
MA系アーマーのARMOR値を全体的に底上げ。

(´・∀・`)ヘー
194名も無き冒険者:02/10/23 12:33 ID:NbJDl93H
アティの射程75M、FPトールの約1.5倍って言うのは変わってないのか。
195名も無き冒険者:02/10/23 12:59 ID:31VhlTXn
アースシェイク  tec 30 Eff 100 EN 3000
アースクエイク  tec 60 Eff 200 EN 4000
クエイクファイア tec 90 Eff 300 EN 5000
フレームクエイク tec165 Eff 600 EN 6000
196名も無き冒険者:02/10/23 14:16 ID:NbJDl93H
>>195
テクレベルも上がってるし、
威力とエネルギの対効果考えると、約半分の威力に為ってるね。

ジャイアントご臨終(チーン
197名も無き冒険者:02/10/23 15:32 ID:XvEqp4dE
まあこの時期にEQ論ぶつけただけのことはあるな。
ほぼ思い通りだが、やりすぎっぽい感は否めないよ>ネク
これだとボーダ5機以上か。
クエイクファイア tec 90 Eff 300 EN 5000でEff400はほしいね。
それかモーション0.7倍くらいにしなきゃ。
方向性が技術的に無理なら範囲と威力を反比例させるとか
ないかね?
198名も無き冒険者:02/10/23 15:59 ID:egb88oHM
このまま導入されたらジャイ終わりだな・・・
120まで育ててもhighEDUじゃ無い限り
フレームクエイク付かないってのはやりすぎ

数値いじるだけで弱体化しか目立たず。
使用者激減するだろうな。

199名も無き冒険者:02/10/23 16:13 ID:Sdj8JfQS
半分はやりすぎか
現状の2/3程度がちょうど良いのではなかろうか

>>198
HIEDUの特権としてバランスは取れるんじゃないか
200名も無き冒険者:02/10/23 16:16 ID:yc8Bo9O6
今までジャイが使えすぎてたからこういう変更になったんだろうが
まぁ これではもはや新規でEQ育てられないほどだなw
逆に既に120まで育てきっててEDU120の奴は
今までどうりEQ使い放題だ これがバランスって奴なのかな
201名も無き冒険者:02/10/23 16:24 ID:31VhlTXn
低EDUでジャイ育ててきた奴は悲惨だよな
売って他の買いなおすしかないか
202名も無き冒険者:02/10/23 16:25 ID:qDto5GuS
頼むからここでエクリプス論争してくれ
203198:02/10/23 16:34 ID:egb88oHM
全体的はHP増加に加え威力が3/4程度で丁度いいと思うんだけどな
highEDUの特権としては、さらに1段階上のEQなり新装備にして欲しいな

現行システムで運用してるジャイが根本から覆される変更は・・・なぁ?

以上低EDUジャイ使いの嘆きでした。
204名も無き冒険者:02/10/23 16:41 ID:egb88oHM
「236+E」でEQの空撃ちモーションキボン
205名も無き冒険者:02/10/23 16:42 ID:Sdj8JfQS
>>201
今まで低EDUで運用できたのがおかしいんだろ

>>202
そういえばそんなユニットも
えーっと・・・、駄目だ、何にも思いつかねえ。
206名も無き冒険者:02/10/23 16:58 ID:31VhlTXn
>>205
レベルゲームで今まで運用できたものを一気につかえなくするってのはどうかと思うけどな
買い直しは手持ちの平均レベルと同じになるとか救済策があるなら別だけど
全体的なHPの上昇でそもそも現状のままですら厳しいのに
もう少しネクソンはバランスとか運営とか真剣に考えてくれ。。。
207名も無き冒険者:02/10/23 17:01 ID:XvEqp4dE
>>202
10/28から論争しかけてみるよ(藁






しょうがねーな。基本視界を共通視界で30MにHPを5倍ほどにしてもらえ。
ついでにバリアをカラフルにしてもらえ(藁

EQはやっぱりモーション、範囲、方向、FP、ENの観点からもう一度考えてほしいね。
208名も無き冒険者:02/10/23 17:27 ID:w/JI8xuH
震源から離れると威力も落ちるって言うのは良い
209名も無き冒険者:02/10/23 17:35 ID:qDto5GuS
エクリプスのセンサー能力を現状の5倍+そこだけジャンマー無効ってどうよ
210名も無き冒険者:02/10/23 17:52 ID:NbJDl93H
>>209

それ面白いね。灯台みたい。
211名も無き冒険者:02/10/23 19:04 ID:lKilKlOl
ケブのXP増やしてくれ・・・

買い直し辛過ぎる・・・
212名も無き冒険者:02/10/23 20:00 ID:zy4aF9Qa
>>211
これ以上増やしてどうするレベルは戦場で頑張ってあげろ彗星もいらないぐらいだ


EQ弱くなったみたいだが、それでも今までと使い勝手は変わらないだろ
ROCで飛んでいって拠点を破壊、EQの価値はこれだけでいい

ま、今までのバランスにとらわれず新バランスで考えようや
他のユニットも別の方向性を見出しつつあるんだから、
EQも例外なく改善の対象になるのは当たり前
213名も無き冒険者:02/10/23 20:00 ID:Cy6sSFEt
>>209

俺とまったく同じ事かいてどうするよ(藁
ちなみにセンサー50Mは1エリア以上見えるな直径100Mだからやりすぎ。
214212:02/10/23 20:03 ID:jS4ORAXg
>>211
あ、テスト鯖での事か・・スマソ
215名も無き冒険者:02/10/23 20:06 ID:2GTzwci0
桃にバイク並みのスピードをつけるMISCを追加
ただしバリアとの併用は不可、ワープは可
地上版ROCとして使えるようにすれば少しは使うんじゃない?
216名も無き冒険者:02/10/23 20:10 ID:31VhlTXn
>>212
レベルで決まるゲームで買いなおしを迫られた時
そのデメリット軽減を求めるのは当然だろ?愚痴スレ見てみろよ
戦場に初期ユニット出せるような雰囲気か?

EQこれだけ変わって使い勝手が変わらないなんてありえんし
新バランスなんて言葉使ってるだけでお前何も考えてないだろ?

今のネクソンの変更で別の方向性見つけたのはデュークくらいだ
後は地上がHP増えただけだろ 地対空の構図はともかく地対地は硬くなっただけ
217名も無き冒険者:02/10/23 20:23 ID:Cy6sSFEt
>>49
で一回書いたけどHpには実際修正がかかるので+1700でも+2000とかになるんよ。
で装甲20に対し2000HPUPだと前の式とかわらないのおおおおお。
ちゃんと呼んでよネクソ〜ン〜。
EQはあれだけ対価装備の追加案も展開して説明したのに〜。

ま、それはおいといて

トールとARBジャナクとエロムの関係をもう一度考え直して。
トールはロング、ARBはショート、ジャナクは戦略爆撃機、エロムは対地攻撃機でそ?
エネ増加によるジャナクの危険性を考えてエロムとSPEED交換してもいいと思うよ。
218名も無き冒険者:02/10/23 20:49 ID:ljXoVbRd
>>217
上位じゃチンタラ爆撃に来るようじゃ間に合わないと思われ
でもエネ増加したのは確かだからブースター消費エネを上げるのが良いかと
219名も無き冒険者:02/10/23 21:42 ID:6+CK2E4u
俺にはメンテのごとにHP増加の方向にいってるのが嫌だ

上位では、ユニットがコロコロ死んで、あっという間に戦場が一変したり
展開の読みにくさがかえって面白くもあったんだが

ユニットが死ににくくなったせいで、マッタリとした戦場になるのが怖い
220名も無き冒険者:02/10/23 23:09 ID:G7b+k4zQ
219に同意。
現状でも『中だるみ』があって、半端にやってるやつの雰囲気そのものの様で嫌だ。

あと、EQが弱体化したが、あれはどうかと思う。

アースシェイク  tec 30 Eff 100 EN 1500
アースクエイク  tec 60 Eff 300 EN 2000
クエイクファイア tec 85 Eff 400 EN 3000
フレームクエイク tec105 Eff 500 EN 4000
新EQ tec155 Eff 600 EN 5000

ぐらいで、クローク同時に積めるとかないと
マジにゴミだ。
クローク積めないというのは大きいぞ。
その分のアドバンテージが今までの威力と考える。
Arbedやジャナクが居るだけで何も出来ないだろうな。

俺はEQ使ってるわけじゃないが、ただ単にがむしゃらに突っ込んだり
ぼさっと集まってるところにEQ食らってるやつが多いように感じる。
ROCに対する意識の低下は以前から言われていたが
拍車をかけてるのはディテの所為もある。

あと、EQで問題なのは範囲だろうな。
20はやりすぎと。
ただ、以前のEQは威力的にはどうとも思わん。
範囲さえ修正すれば、以前のままでも十分良かったな
あの程度のFPだと、脅威、アンチにならんと思う。
クロークブーストのヒューマにも殺されかねんだろ…
221212:02/10/23 23:12 ID:Hkke5FbU
>>216
おーい
だから、今のcaveのxpでも十分だろ?
上位ならLv50以上まで首都cave1でレベル上げできる
対地じゃないから上げれないとかいうなよ(言うまでも無くGG混ぜて何とか上げなさい)

あと、caveでもちゃんと戦争しなさい
caveのエイリアン相手でもスキルアップの為に引き撃ちの練習とか視野の取り方とか色々出来る

とりあえず、
今のままで十分これ以上XP増やしたら戦場なんか行かないヤツが多数出現、と言っておく


あと、とりあえずEQとかHPとか色々変更されているが、
一々文句つけてちゃきり無いでしょ?
あれもダメこれもダメで結局何も変わらない、ってのが一番心配だ
多少バランス崩れても大規模な改変が起こらないとTCの先は無い

結局、
色々言ってても導入されるまでどこがどう影響しどうなるかなんてわからないんだしさ
222名も無き冒険者:02/10/24 00:01 ID:9zjzDzf5
>>221
多少バランスが崩れるくらいなら良いんだが・・・

現状のろくにテストもされてない状態で持ち込まれたら大混乱の予感

223名も無き冒険者:02/10/24 00:48 ID:EnXHx6Sh
わしもEQは範囲の修正だけで良いと思う。
224名も無き冒険者:02/10/24 03:04 ID:JyRCnu/T
わしはEQ3発で寝糞ン本社が倒壊するくらいで良いと思う。
225名も無き冒険者:02/10/24 03:13 ID:OtImbS54
今日で課金切れました
半年間初級と中級で遊んだのですが、最後に上位に行って1戦だけ遊んで
終わりました
今、ネクソンが新しい事をやろうとしている様だけど、実装させるには2,3ヶ月
掛かるだろうしね

226名も無き冒険者:02/10/24 04:16 ID:RfAnDjaC
極論を言えばこのゲーム首都横以上に前に出るのは「手加減」みたいなもんだしな
有利すぎるから相手に気使って前出ます、みたいな。

保有領土数による国家力ボーナスなんて彗星行くための物でしかないし、XPボーナスも戦争起こらなかったら無意味

前のMAPに戻してくれよ、本当にさ、以前のなら首都横でもまだ勝てるチャンスあったけど、現行のじゃほとんど無理
今のMAP総じてつまらねーよ

227名も無き冒険者:02/10/24 04:32 ID:+lzzo2ym
定期的な首都位置移動と同じく
定期的なマップ交換も必要。どうしても飽きがくるからね。
以前のマップを使っても文句言わないから入れ替えて欲しい。
228名も無き冒険者:02/10/24 04:49 ID:hDja5aKc
>226>227 馬鹿が!・・・
今このスレに必要な話題は・・・・
調整されつつある新バランスの話題だ!・・・
せっかくネクソンが重い腰を上げて
バランス変えようとしてるんだ!・・・・
その事について語れや!・・・
MAPうんぬんは後でいいんだ!・・・・
229名も無き冒険者:02/10/24 05:53 ID:UwtNvYd5
前のマップか、懐かしいな・・・
あの頃は壁が結構多かったから、スナも大活躍できたし、
GTAとかも壁に隠れてまさに対空砲台として活躍できてたなし・・・
マップを定期的に変えるだけでTCの寿命はかなり延びると思うが・・・
ま、今のテストが終わって、導入されて、ある程度こなれてくるまでは無理だろうな
230名も無き冒険者:02/10/24 06:19 ID:TWrMvBMU
EQだが、ダメージを範囲によって10m以内ならそのまま、20mだったら最高で半分
までダメージ減少とかで十分バランスとれると思うんだが・・・。
少なくともEff300じゃ6.7機いないとほとんど殲滅力無いしユニット数が増えれば
増えるほど転送にかかる時間増えるのでかなり厳しい。


それと、今更だがLTのクロークとデュークの偽装は戦車っぽくないのでダメだと思う罠
231名も無き冒険者:02/10/24 06:24 ID:UwtNvYd5
LT使い曰く「クロークなんか積む前に手榴弾、装甲、エンジンに気を使うのが先」
と言う事で使えない

デク使い曰く「とにかくディテも効果薄だしPOCERとして優秀すぎる」
と言う事で使え過ぎる

ネクソンバランス頼むぞほんと
今まで増やした物が減った事って無いからな
実際に導入するか、ほんとうにちゃんと考えてやって欲しい
232名も無き冒険者:02/10/24 07:56 ID:kD5htI0m
というかバイクホバLTに新GG武器とか無いと終わるな…
今はHTより必要重量が高く
両用のファントムより射程が短くFPも同程度で終わりすぎ
LTのクロークは微妙だし
ホバーは強化されたが18ミリU弱体化でしょぼーんだし
バイクはステルスに視界軽減がないから現MAPではほぼ無意味
地上のHP上がったせいで現状維持のGGは相対的に弱体化だしな
両用G<GG<AGでなければメタゲームの楽しみも失せる…
何故GGのck50で両用のバルカンに負けるんだろう
233名も無き冒険者:02/10/24 10:39 ID:UVurxfdd
>232
負けねー
絶対負けねー
CK-50使っててバルカンに負けたことねー
234名も無き冒険者:02/10/24 11:09 ID:luCzBUDG
データ上はバルカン最高の両用武器の秒間FPは
CK-50より微妙に上だったりする。
そこまでバルカンを育てている奴は珍しいけど。

235名も無き冒険者:02/10/24 11:42 ID:8FkIa0Zy
ばかやろう、射程軽減は付け忘れただけなんだよ。
みんなが良かれと思ってることだ考えてね-わけね-だろう。
バイク使いと地上の熾烈な戦いが見れるだろう。

ホバーはこれから車のハイビームみたいな視界になるんだよ。
前方だけが遠くまで見えるの。

トールの新武装はCD↓でFP↓で遠距離TV系にシフトされるの
arbは射程50以下だけど旋回移動speedHPともに2〜3倍にUPするの。

エクリプはHP装甲視界が上がって共有視界の移動要塞になるの。

EQはセンサーによって全方向と一方向になるのもっと言うと
EQ2個つけるかEQ+クロークorブースタにするか選べるの。
フレームはEff450でね。モーションも変更になって上で貯め作るの。
核とかの時間barあるだろ?あれが溜まってくのMAXでEff2倍なの。
開幕E押しちまったヤベエ離せねえttみたいな馬鹿続出。

エロムは高速ユニットにというかエクソそのままに慣性もいっしょ
CDも半分FPも6割になってハプオン化装甲UP系にはきつくなるの。

特殊装甲は%軽減になるの。
何だかんだいってちゃんと対応してくれるの。
236名も無き冒険者:02/10/24 12:17 ID:hZVCAAdO
↑の話しが本当なら期待したい。
237名も無き冒険者:02/10/24 14:34 ID:xZ0x4wdc
鯖おちたね
238名も無き冒険者:02/10/24 15:03 ID:abshVQc/
エクスキューターのFP底上げしろよ、あの遅さであれは無い
239名も無き冒険者:02/10/24 15:04 ID:mTmR5qDd
ネクソンにメール送って、まともな返事って来る?
なんか、手抜きのコピペのような返事が返って来たんだけど....。
240名も無き冒険者:02/10/24 15:20 ID:QbmzrFPJ
>>239
くるわけないじゃん、βの頃は送った2時間後とかに丁寧に返ってきてたけどね
241名も無き冒険者:02/10/24 16:42 ID:8FkIa0Zy
>>236

嘘です、ですが皆が望めばかなう可能性もあります。
そして今は確変中です、設定6です、Dモードです。
この間PGG残り411G残して閉店しました(鬱
testも短い期間なので精一杯戦いますTT
242名も無き冒険者:02/10/24 18:08 ID:9zjzDzf5
ただ今秋葉のアソビットシティにおいてTCメディア版980円で販売中
まだまだ山積みなのでお近くの方はどうぞ。
2ヵ月分のMOGパスが付いてくるので実質1ヵ月500円で遊べますよ
243名も無き冒険者:02/10/24 20:36 ID:6MC6iFL2
>240
βの頃はメールの返信早かったよなぁ。特にGMのぐるぐるさん。
毎週パッチの変更があったし、鰓とかと違って仕事してるな〜と思ったけど、

課金後はこれですかい

釣った魚に餌はなんとやら
244名も無き冒険者:02/10/24 20:44 ID:mSEoXL+H
>>243

古参アカウントのプレイヤーに褒賞を配布したり、
釣った魚にもエサを与えまくるUOと大違い。
245名も無き冒険者:02/10/24 22:21 ID:j9lP4RE9
UO引退してTCやってます。

…とGMが喜びそうなこと書いてみる。
事実だけどなー。間違ってますか??

今年のクリスマスも限定ユニくれるのかな?
もしや、またブラド…
246名も無き冒険者:02/10/24 22:46 ID:9zjzDzf5
>>245
テスト鯖でブラド投入されてるから普通に売られるようになるのでは

と言うか期間限定でブラド売られても欲しくないし
誰も知らない時なら物珍しさで買うかもしれんが、今の現状知ってる奴は・・・
247名も無き冒険者:02/10/25 01:50 ID:7Jvw1U07
>244
餌に釣られて、あと家保持のために
やりもしないUOの垢代を2年以上払いつづけてまつ。
そろそろ5年もの・・・
248名も無き冒険者:02/10/25 02:40 ID:/XZgOPG0
デクの武器にHTの砲撃並の対空ミサイルが欲しいな。
射程は50以上。
これでガードのかかったROCにも対抗でき、多少は使えるユニットになるんじゃないか。

そして、偽装はスナにつける。
偽装は狙撃兵にこそ合ったMISCだと思うが。
もちろん偽装中も狙撃可能な。
249名も無き冒険者:02/10/25 02:42 ID:1+fXAh79
>>248
ヒューマゴミになるな
250名も無き冒険者:02/10/25 03:02 ID:rA6Ur1tD
>>248
HT並の対空ミサイル は別ユニットで登場してホスィ
射程50はやりすぎだが、30-40 ぐらいで、デクより遅く脆いぐらいで。
・・・GTAになっちまうか。
251名も無き冒険者:02/10/25 03:17 ID:7Jvw1U07
スナにはカモフラージュっすよ。
CDをカモして稼ぐという使い方できたら問題だけど
252名も無き冒険者:02/10/25 07:07 ID:ANEU+pm2
ディテバリアを属性装甲扱いにする
デクは偽装と爆撃回避の2択
バイクはステルスの変わりに移動攻撃MISC
エクソはブーストとブレーキの2択
スナは貫通系の武器
EQは弱体化するとPOC防衛力が減りすぎるからそのまま
最終状態停止打ち合いにおいて
エアロ=オリオン<両用ダイコン<エクソ<AAダイコン
となるようにAAのバランス改善
バルカンのEMPをEFF4000→2500
これが俺の改善案
253名も無き冒険者:02/10/25 10:39 ID:PZG8eitP
そろそろ上位に上がろうと思うんだけど
各国の主力メンバーの名前教えてくれませんかね?
前のリストからもう1、2ヶ月は経つころだし、帰還とか新人とかで
内容変わってるかも知れないし
254名も無き冒険者:02/10/25 11:53 ID:aqg0jftR
とりあえずGTA、鮫、ゴリとデクからなんとかしる
同じGAじゃバリ、両用スナより色んな意味で弱すぎる。
他にもバル、ノイド、ライトタンクETC
ホバーより大根より明らかにこっちのが先だろう。
255名も無き冒険者:02/10/25 12:07 ID:TpHsule7
まだ「ネクソンのHP」でのアカウント延長できないらしいね

とりあえず電話で聞いてみた。
そしたらアカウント延長の手続きを公式HPで行わなくても、
直接振り込めばいけるみたい。

振込先は
三井住友銀行 日本橋中央支店 普通 1334649 カ) ネクソンジヤパン
ね。どこにも書いてないし、書いといてやるよ

んで、「入金元の名前の欄に自分のアカウントID」を付け加えて入金すると、
その日の内に確認処理されるらしいよ。

心配だったら電話してみ
256名も無き冒険者:02/10/25 12:58 ID:ssRnz7zY
>>253
前スレより転載。日付はちょうど1ヶ月前。

        ●赤●
じゃわ ShootingStar ぷち花鳥 ディオ
バスター 抜刀燕返し IKENA ブリムシ
反逆の使徒 クリーク 白貂 BlueNoa
jackass ロボ君 拓ちゃん ふくちゃん

        ●緑●
いが xXxAijixXx kechorin ゆせみ トム
リック 怒羅江悶弐式 ねこのみみ mita
ナッシュ平蔵 CorpNama アンジ 雑魚 辰羅
瑞樹隊長 柿内 futk

        ●紫●
ルーク canter egg いも ギャランドゥ
oga SevenStars EternalSky コールマン MIZUKI
SP隊長  laputa kinka FOX
Xenon 麻生 無骸

        ●黄●
ちぇあー タイガー でるちょ のぶ シン
Baru グイン jox 螺旋 セルシアス
ぐり  emitsu 主馬 
黒党 ふなくす macherie 岩曇 真由丸
257256:02/10/25 13:28 ID:ssRnz7zY
なんでガトーが入ってないのかな・・・( ´・ω・)
258名も無き冒険者:02/10/25 13:29 ID:ujIF2KxG
>>256
んな間違った情報転載するなよ
259名も無き冒険者:02/10/25 13:30 ID:5MZej1Kg
帰還してたんじゃない?
260名も無き冒険者:02/10/25 13:43 ID:/IrvT4Hq
>>259

帰還したらヘタクソになるのか?
261名も無き冒険者:02/10/25 13:47 ID:1ebgCFOr
この時期にそんなくそみてーなLIST上げてどうなるのかなと小1年・・
262名も無き冒険者:02/10/25 14:10 ID:+jSkh7Y+
緑上位は中心のメンツが変わってきてる。
糞含有率が著しく上がってきてるな。
上のリストの中の奴でもほとんど見ない奴もいるし。
263名も無き冒険者:02/10/25 14:12 ID:gcVWnoV7
たしかにくそリストだな(藁
こんなの放置してテストサバの事を考えまそ
264名も無き冒険者:02/10/25 14:26 ID:+R+y+dva
上位のリスト飽きたから中位と初心者惑星で使える奴のリストが見たい
初心者惑星に使える奴が20人もいるとは思えないが。
265名も無き冒険者:02/10/25 14:28 ID:KOwmc9Tj
しかし人減ったな
266名も無き冒険者:02/10/25 14:29 ID:1ebgCFOr
俺今バランス変更見越してHIEDUHITAC作ってるんだけど
エクソどうですか?クリスタル2ゼウス2レドフィット(?)みたいな
正気かおまえ?っぽい編成にしようと思うんっだけどエクソショボーン
だとキッツいからね。
HPの方はどうですか?前に5700とか書いてあったけどそれならいけるかなと。
267名も無き冒険者:02/10/25 14:44 ID:L991WNB3
>>252
それだと大規模な変革には程遠いな。
futk博士曰く「バイクには何もいらない」らしい
スナはケモフラつければかなり変わりそうだ
EQの弱体化は個人的には賛成、
確かにPOC守備とかで重宝したが、重宝しすぎる部分もある
今までのEQにはその強力なGG能力に対するリスクが少なすぎたからね
レビ等のMISC+地上ユニットHPの増加+FP減少+HIEDU要求、ぐらいで丁度いいんじゃないかと
268名も無き冒険者:02/10/25 14:57 ID:1ebgCFOr
前に移動撃ちMiscだしたけど気に入らないようなので新しい案を
バイクは幅がブレ並になる。
ホバー=車 バイク=チャリ
269名も無き冒険者:02/10/25 15:03 ID:KOwmc9Tj
>>268
良いかも
バイク良く引っかかって大部隊つくっても上手く動かないのよね
12機編成だと必ずどっかに1,2機引っかかる
270名も無き冒険者:02/10/25 15:04 ID:1ebgCFOr
ちなみにケモフラ中は攻撃不可なのだがそれでどう変わるのかね?
>>235で出したけど基本数値の変更だけでは面白みにかけるから
視界+ベクトルの概念を取り入れたほうがいいとおもう。
FP的ユニット存在価値ではなく視界取りに行くユニット作成な方向とか。
271名も無き冒険者:02/10/25 15:11 ID:1ebgCFOr
連続投稿すまそ。

特定のユニットを索敵系にシフトすることでアホみたいにジャンマレダ言う
戦術を無くしたい。特攻主義とジャンマ継続は有効な戦術だけど「ツマラン」
272名も無き冒険者:02/10/25 15:15 ID:20AJFSYT
>>270
CD時間無敵になれるだろ
273名も無き冒険者:02/10/25 15:22 ID:1ebgCFOr
さらに連続投稿すまそ。

さらにレーダとジャンマに有効射程を設定する半径100Mとか
これにより敵陣営と味方陣営の大きな勢力圏(絶対防衛ライン)が発生する。
これを打破するためにエクソ等の索敵系が重要になってくるはず。
ジャンマーの前進も視野に入れた戦略拠点の設定もあるかも。

とりあえずストレスたまらない方向でよろしく。
274名も無き冒険者:02/10/25 17:07 ID:AAejC11C
カモフラ中は移動もできないし構えを解くこともできないし
爆撃とか核とかEQとかarbのまきこみとかは普通に食らいますが何か?
今のMAP&Rengeでカモフラは自殺行為
まだ上に出ていた偽装の方が現実的
275名も無き冒険者:02/10/25 17:43 ID:5y/TC5LJ
>カモフラ中は移動もできないし構えを解くこともできないし
>爆撃とか核とかEQとかarbのまきこみとかは普通に食らいますが何か?

別にそれで良いんじゃないの?
何が「何か?」なんだか。
276名も無き冒険者:02/10/25 18:52 ID:b0A2IOQR
↑GJ

IDな
277名も無き冒険者:02/10/25 20:25 ID:rjzX/YBO
>>275
それなら普通に移動できるからクロークの方がまし

スナが死を覚悟するのは急接近してくる爆ジャナ、EQなど
見つかってからカモフラしても意味が全く無いので役に立ちません
クロークしてQ陣形になった方が死にません
278名も無き冒険者:02/10/25 20:27 ID:CY7l6bGT
よく考えると俺もカモフラでいいと思う、最大の利点は

「存在を一度視認しないとどこにいるか判らない」と言うことだな。

CDごとにカモフラかければ射撃されてから方向確認してもそこに
何もないということになる。クローク偽装とはまったく違った
アプローチになる可能性が高い。
気づいて言ってるのかは知らんけど面白いと思うよ。
279名も無き冒険者:02/10/25 20:39 ID:AAejC11C
一度視認しないとわからない…それはあっちもこっちも同条件
相手からしたら見つけるのが大変だが、
こっちからしたらいつ解いていいのかわからないんだよ
敵の場所を視認できないと事実上解けないんだからな
お互いが見えない状態で"だるまさんがころんだ"やってるようなもんだって

素直にFPとRengeを向上するだけでスナはどうにかなる
280名も無き冒険者:02/10/25 21:21 ID:CY7l6bGT
レンジは十分長い。視界確保の意味もあるからこれ以上は危険。
FPはいくら上げたところでCD低いから意味はない。
かといって速射性を上げると強すぎてしまう。
貫通兵器なぞもってのほか、あの射程で貫通したらFEはなに?って事
にもなりかねない。
GG兵器のみCDを一気に下げてクロークに攻撃可とかいいのではないかと思う。
両用のほうは射程が射程だから強化は諦めたほうがいい。
ちなみにお互い視認できないとあるが普通狙ってりゃわかるだろ?
「誰々のスナは隠れるの上手くて全然判らん」とか名手が出てくる可能性もある。
281名も無き冒険者:02/10/25 21:23 ID:LLytbXXe
でもケモフラを絡めた戦いってのも面白そうだが
ケモ中はレダにも映らないし、クロークよりは使えるだろう
「音はするし攻撃もしてくるけど、どこから?」という狙撃手ならではの面白さも出そうだが
282名も無き冒険者:02/10/25 21:25 ID:rjzX/YBO
>>279
FPとレンジは十分だよ
現状でもオーバーキルする可能性が高い
使えるようにするなら偽装+偽装中攻撃可
スナのCDを低くするMISC(1.0程度)ただしクロークと併用不可
スナの弾が貫通するMISCも考えたけど恐ろしく強くなるので不可
283名も無き冒険者:02/10/25 22:46 ID:7Jvw1U07
EQや爆ジャナdで来たら死ぬってのは、
そうでないと困るだろ。

もっとも、クロークとカモは(空間重量足りれば)両方積めるだろうけどな。

カモでPOCに蓋できないようにしておくとか、カモでCD貯め→狙撃→すぐカモ
でGGが攻撃できなくてMTチックになるのも問題だから(ネクソンは、撃つ瞬間は姿見えるので
問題ないです、とか言ってきそうだが)そのあたり調整すればおもしろいと思うけどね。

カモは、スナ、デューク、バイクに付いたら良さげでない?
他のユニットが重なると、クロークみたいに見えてタゲ出きる、しかしエネ消費は今より少なく
を希望
284名も無き冒険者:02/10/25 23:13 ID:wrl/0dvK
ちなみにカモは、一回ターゲットされればその後隠れても攻撃はされ続けます。
もちろん相手が移動したりしてターゲットが切れればその時点で攻撃は終わります。
なので、半無敵状態で一方的に攻撃し続けるような事にはならないと思う。
スナにカモ。結構面白いと思うな。
285名も無き冒険者:02/10/25 23:14 ID:osrBr+Ql
>>283
爆ジャナ、EQ見てクロークしてQ陣形になれば被害は最小限に抑えれる。

でもケモフラじゃ移動できないから逃げようが無い、ついでにArbされたら
動けなくなります
286名も無き冒険者:02/10/25 23:47 ID:dyZZGrWv
誰も別にケモのみにしろ!!なんて言ってるわけじゃないのに、
なんで爆ジャナがーとかEQがーとかARBがーとかって話になるんだろう…。
弱点欠点だけ上げて吼えてたら、どのユニも使えなくなっちまうよ…。
もしかしてスナ使いは最強厨が多いですか?
287名も無き冒険者:02/10/25 23:57 ID:rjzX/YBO
>>286
ケモフラが使えるようになったところで何も変わらんと言ってるだけでしょ
スナ使ってる奴でケモフラ使うやつ居ないって

MTにクロークが付いたところで誰か使うか?それと同じ事
288名も無き冒険者:02/10/26 00:12 ID:F1ybTSqv
>>287

全然違う俺ならケモ使うっていうか遠距離攻撃兵器にケモついたら
鬼強いと言うことがはっきりした。
エネ切れるまではっきり言ってどこにいるかわからねえ。
現在じゃいがカモ使わないのはEQがあるからと近接兵器でバレバレだから。
ばれても直接攻撃兵器ではターゲットタイミングがシビアってことも言える。

でもクロークが打てない以上やっぱりでGG兵器との相性は最悪だな。
289名も無き冒険者:02/10/26 00:49 ID:w72pvSzh
>>288
何がどうはっきりしたんだ?
根拠レスの脳内設定だけで言われても困るんだが。。。
290名も無き冒険者:02/10/26 00:58 ID:XQZxvOcO
>>288

実際使ってみたこと有る?ジャイのはエネ消費激しすぎて実用に耐えないよ。
エネ切れるまで居場所がわからないって言うけど、すぐエネ切れるよw
291名も無き冒険者:02/10/26 01:08 ID:o6x9pv78
>>288
           EnergyUse

カモフラージュ  
292名も無き冒険者:02/10/26 01:14 ID:sQbUVF6c
>>291
                 EnergyUse

カモフラージュ          200

クロッキングデバイス      100

クラック-EF            85


やはりカモフラ中に動けないのは痛い
動けないにしても標準の変更ぐらい出来ないと使えない
CDの間隠れるにしても敵も馬鹿じゃないから動くから意味無い

293名も無き冒険者:02/10/26 01:16 ID:sQbUVF6c
>>292
標準→照準

書き込む前に見直さないと・・・
眠いので寝ます
294名も無き冒険者:02/10/26 02:20 ID:Dj8SzH2i
なんかケモフラで盛り上がってるな 藁
付けたいって言ってる香具師はジャイのケモフラつかったことあるか?

すげー馬鹿みたいだぞ。旧マップの頃は道ふさぐ役とかやってたなぁ。
見えない壁とかいって。それくらいしか使えない予感。
295名も無き冒険者:02/10/26 02:23 ID:jgQQcksM
ケモフラは一回タゲられると
カモフラしても攻撃される罠・・・・・・
だから、MTみたくCDの間だけケモフラ解くってダメネ

でも、何にも変らなかったとしても、スナにケモフラは賛成
まぁたいした手間じゃないだろうし、可能性がないわけでもない
296名も無き冒険者:02/10/26 03:04 ID:F1ybTSqv
>>289

スナに狙撃された場合被弾した位置から方角を探ってその方角に
適当に→動かせばクロークしたスナイパーが反転するわけだ。
で右クリックであとは略と。

カモがある場合狙撃されました探りいれます、カーソルには反応しません。
飛距離が長ければ長いほど捜索範囲は広くしかも一瞬だけの出現だと
相当困難だということと物陰からのスナイプの場合見つけること自体無理
かも・・しかも見つけても我慢比べ大会が始まる。
始まった場合のスナの勝率はないのだが生存率は格段に上がるはず。
で、どっかいったら又後ろからドつくを繰り返すことが出来そうってこと。

イメージ的にはBALがPLしてるからジャナ瀕死で突破して向かったら
カモかかっててカーソル反応無しどこだ?転送か?と10秒ほど探すも
一向にでてこずいまにFEきてご臨終といった感じか。

無論視認されていたらな記憶力と勝負になるだけだが。
そりゃジャイみたく目の前で消えりゃあ馬鹿でもわかるけどな。
297名も無き冒険者:02/10/26 03:37 ID:nCNNA7lR
有ってもいい、なら有った方がいいよな。
実際どの程度の効果があるかは分からないにしても
新しい戦い方を模索できそうなら、面白いと思うよ。
298名も無き冒険者:02/10/26 03:48 ID:fNVbtSF+
スナ以外にもケモフラはもっと付けれるようになってもいいと思うな
それこそ、エロとか大根につけてもそれなりに面白そうだ(w

ディテのケモトレーサーを一回使ってみたい、というのが本心だが・・・
299名も無き冒険者:02/10/26 10:17 ID:ATpkiJjh
今の仕様みたいに、味方の後ろからウマイパーするからしかなく、
上位では絶滅してるスナイパーの保護きぼん
300名も無き冒険者:02/10/26 14:17 ID:wqomrSS5
>>299
MAP戻せばまだ救いようでてくるんじゃない
301名も無き冒険者:02/10/26 15:04 ID:iBo//mjd
2002/10/25 テストサーバー変更点

テストサーバーの一部データを修正しました。

・HEROの移動速度一段階アップ。
・ライトバイクにステルス系MISC装備を追加。
・暫定的にエイリアンからの取得EXPをアップ。
※2002/10/28を持って一度テストサーバーの公開を終了し、皆様からの意見を反映させた状態で再度テストサーバー公開を行います。

302名も無き冒険者:02/10/26 15:29 ID:nCNNA7lR
>>301
ってことは、本サーバーへの反映はかなり先って事か。
でもまあテストをちゃんとやるって事は良いことなんだろうな。
303名も無き冒険者:02/10/26 15:39 ID:Dj8SzH2i
まぁそれにしても、故意に時間かけてるのは見栄見栄だよな。
最初の公開だって敢えて馬鹿なデータで出した可能性だったてあるし。
304名も無き冒険者:02/10/26 15:47 ID:uxGtA7nI
今中位でエクソ使ってるんですが、どれにUGしようか迷ってます
上位にいった時のこと考えたらどれがオススメでしょうか
305名も無き冒険者:02/10/26 16:02 ID:0IZh/xRT
テスト鯖、人がいなさすぎてテストしきれてない罠
ネクソンもユーザーにデバッグ作業をやらせて何考えているんだか
306名も無き冒険者:02/10/26 16:34 ID:sQbUVF6c
>>305
デバッグ作業やらせる割にはパラメーター動かせないので誰もしない罠

レンジャーの手榴弾系MISC追加で何か変わった?
誰もレンジャー持ってる奴いないからどう変わったのか分からん
307名も無き冒険者:02/10/26 16:44 ID:gLZSYnlE
詳しくないからできるかわからないんだけど
本鯖のIDじゃなくて、テスト鯖用のID作って
パラメ全部最高、ユニットもショップで買った時点でLVMAX
みたいにできなかったの?
ID:test001 PASS:test001
で999までみたいな。
308名も無き冒険者:02/10/26 17:05 ID:aCHLvtDO
>>304
どれにUGしても大丈夫、好みで選んでよし
エクソ以外のどれかにしたい、と決めてるんなら、
しばらくエクソのままUGするのを待っておいて、
ある程度TECが上がってからUGするのもオススメ

ま、すぐにUGしても問題は無いけどね
309名も無き冒険者:02/10/26 17:22 ID:x6a4DO1R
>>304
308に少しだけ追加
数が少なかったらFEはつらい
逆に今が12機エクソなら一機売ってジャマ入れれ
ちなみに
今のテストサバだとエアロとFEは強化されてる
エクソはハプオン系が弱体化
TEC低いから最後の方は知らんけど
310名も無き冒険者:02/10/26 17:26 ID:+cIWF/zH
>309に追記
クリスタルやII、ハプオンADVに関しては変更なし。
ハプオン -5
オディオン -6
ペレロポン -3
程度だけどな。
311名も無き冒険者:02/10/26 17:40 ID:sQbUVF6c
>>307
試してみたけど駄目でした
(´・ω・`)ショボーン
312名も無き冒険者:02/10/26 19:15 ID:tn85PNZW
βの時みたいに、データの変更をテスト鯖でしないで
いきなり本鯖で変更すると楽しいかも。
FEが恐ろしく強くなって味方のダイコンが次々落ちていったあの頃が懐かしい。






楽しくないな。
313名も無き冒険者:02/10/26 19:17 ID:/MpJD45k
>>264
個人的に中位の上手なやつ(向上しそうだけど技術的に追い付いてない人含む)とか見てたんだけどな
何人か話してみると2ndだったりしてリストにはならねーわ

2,3人ならイタケドナー
314名も無き冒険者:02/10/26 20:44 ID:sQbUVF6c
テスト鯖で遊んで久しぶりに復帰するかとアカウント延長してみれば・・・
復帰しねえよ!しかも土日は営業してねえよ!ネクソン使えねえよ!!!
315名も無き冒険者:02/10/26 22:19 ID:tn85PNZW
>313
2ndでもいいんじゃない?
上位と中位でかぶる可能性が出てくるが・・・
316名も無き冒険者:02/10/27 00:13 ID:/Q11tcod
エクソはハプオン系を射撃か無属性にしてほしいな。
いつ見てもあれがミサイルには思えねえ。
それかレーザ系の一撃AA兵器系追加して欲しいな。
CD1.5のFP450位のTEC170とかでねーかな。
317名も無き冒険者:02/10/27 01:09 ID:K4srDxs/
ハプオンってミサイルだったのか!?
今まで無属性だと思ってたよ… ∧‖∧
318名も無き冒険者:02/10/27 01:56 ID:vLYViUQi
テスト鯖は経験値1.3倍にしたらいいんだよ。
出ないと人が少なすぎてテストにならないだろ。
319名も無き冒険者:02/10/27 02:00 ID:cxeEq3x/
test行く意味まるで無いからな、テストサーバで3時間以上遊んでメール送った人には
HPボーナスとかしても良いと思うよ
320名も無き冒険者:02/10/27 03:08 ID:fIMjBpZ1
テスト鯖経験UPしてるぞ
LV100程度のユニで首都横戦場をエイリアンから取り返しに行ったら
(領土は首都のみ状態)
10%以上経験が入った

首都洞窟QPでも30%近く入るし
そろそろリセットされるらしいから
EDU派上位キャラで、つかったことないユニに買い換えて練習してくるよ
321名も無き冒険者:02/10/27 04:22 ID:/Q11tcod
経験値2倍や3倍ではいみない10倍でもだるいくらいだ。
買ったらLV120で問題ない。
もっというとステータスストックMAXのキャラを100キャラほど用意して
連番でIDふってWEBUPしてくれ。どうせ消えるんだし。
ログアウトすると初期化されるとか。

MAIL送るのもいいけど少しくらいあがっただけで買いなおしてTECMAX
の状態までTESTできるわけねーんだから頭使ってくれ。
322名も無き冒険者:02/10/27 04:49 ID:cxeEq3x/
ただでさえ人数少ないとかって言ってるのにTEST鯖なんて行くわけねーだろ

MAP戻せよほんとに、以前のMAPなら意味あったユニットっていっぱいある。
323名も無き冒険者:02/10/27 05:58 ID:WPfHCvw+
あと、デカマップはE4以外は要らない。
上級のマップ、なんで国と国とのど真ん中にデカマップあんだよ......。
マジで邪魔。
324名も無き冒険者:02/10/27 07:23 ID:OoPs2NqP
>>321同意
なんで、テストサーバでLVあげなきゃいけないんだ?
325名も無き冒険者:02/10/27 09:06 ID:Rpf+b/iT
エイリアンEXPアップが買いなおしへの救済措置なら大歓迎なんだが
暫定的にって書いてあるって事はテスト鯖でのレベル上げ専用か?
誰が好き好んでテスト鯖でCAVEしないといけないのかと子一時間問い詰めたい。。。
326名も無き冒険者:02/10/27 09:50 ID:X0rYFhbR
>>325
世の中にはCAVEのほうが戦争より好きな人もいるんだよ
327名も無き冒険者:02/10/27 14:03 ID:pVNE/gyW
パッチで復活を考え中
23:00ぐらいでいま何人ぐらいいるの?
328名も無き冒険者:02/10/27 15:20 ID:RJFnNcFp
>327
F6押したときの総合の人数が一番多いときで今、450〜500人はいるな
もちろん体験鯖も合わせてって話だが

確かに昔より戦争は遅くまでやるようになったし
下位なんて朝8時まで指定やることもある
329名も無き冒険者:02/10/28 01:10 ID:Doa+4eh5
>>327
どんな人多くても満員戦場が2箇所できる事は無い、そんな感じ
330名も無き冒険者:02/10/28 02:25 ID:1zEDu+9y
>>329

満員戦場2つできるくらいの人数は何処の国も居るはずなんだが、
通常戦以外は遭遇戦等一個所でやるのが慣例に為っているので、
ある程度以上はログイン人数が増えない。
なぜなら満員戦場にクリック合戦して順番待ちするのが面倒で落ちる人が多いから(いや、これが正常だよなぁw)

もしもさ、国が2カ国に合併されるとしてさ、お前ら何処の国と一緒に為りたいよ?
331名も無き冒険者:02/10/28 02:26 ID:3pLCT4Zy
>>327
MAX人数は1年前とほぼ変わらない
ただ、持続力が低下してて、3時過ぎには中位・上位では殆どの確率で戦争がなくなる
そんな感じ
332名も無き冒険者:02/10/28 02:28 ID:qtRmelqn
>330
俺は赤人だが、黄色と組みたいな。
まぁ黄色に拒絶されそうだが(藁
333名も無き冒険者:02/10/28 03:16 ID:Cfu4LKtL
>>330
人数増えてきたからといって通常戦にしたとたん落ちる人続出する。
で、遭遇または指定戦に逆戻り。悪循環・・・。

同盟機能の要望って多いと思うんだけどな。
実装される気配すらないね。

334名も無き冒険者:02/10/28 12:42 ID:CV2Sgt+j
同盟より傭兵。全国民が登録して違うゲームシステムになったりして(藁
335名も無き冒険者:02/10/28 13:09 ID:gXJBiZdT
>>334

そうなると、あまりに馴れ合い戦争になりはしないだろうか。
国とか所属とか仲間とかいう概念がまったく意味が無くなってしまうかも知れない。
336名も無き冒険者:02/10/28 13:12 ID:T9xPzfCL
>>335
少なくとも今の万倍マシ
337名も無き冒険者:02/10/28 21:08 ID:dNuNHxGK
全体的にROC転送のエネを下げて欲しい。
中位じゃ転送技術の発展は難しすぎる。
HIEDU用には高速ROCの追加MISCでもすればいい。
無論かなり重くしてセンサー無し装甲無しエンジン最低でも
テレポート位しかつかないよって重さでTEC165位。
わけのわからん消エネ転送MISC上位にばっか追加しても意味ないし。
めちゃ重いけど省エネタイプの中位転送も考えて欲しいな。
今の中位の技術レベル低下は影でこれが影響してるのではないかと思う。
338名も無き冒険者:02/10/28 22:17 ID:gXJBiZdT
>>337
MECちょこっとあげればスカピア+セルラージャンマつきます。
テレキネにしたらエンジンも上の付きます。

昔は転送のエネルギ消費すごく少なかったんだよね。セルラジャンマで1/4の消費量。
ROCがあまりにも重要すぎるって事でエネ消費上がったけど、その重要度は高いままだね。
エネ消費はこんなもんじゃなかろうか。
339名も無き冒険者:02/10/28 22:39 ID:dNuNHxGK
>>338
いや全然たんないよ。上位でHIフィアー+まあまあ転送MISCでも
足りないことあった。
昔の人はガンガン転送して砲撃覚えたってのもあるからさ。
戦場30分の頃なんて上位でエネ回復させながら使ったこともあったよ。
その時でさえ砲撃系は苦手意識あった人多いのに今は酷いよね。
HITACARBERだと2ジャンプしか出来ない。
340名も無き冒険者:02/10/28 22:42 ID:dNuNHxGK
というわけでEQも弱くなったことだしHIEDU専用のROCMISCとか
追加希望。
341名も無き冒険者:02/10/28 22:49 ID:P6BZUeJu
つーか、これ以上ROCの重要度を上げる必要は無いと思うが
むしろ全体的にもっと転送効率を悪くしてもいいかもしれない

今回の仕様変更は常識を覆すような大規模なバランス改変なんだから、
ROCの消費エネだとかそんな問題はとりあえずおいとけ、って感じ

今までの仕様+αのバランス弄り、ではないという事ね
342名も無き冒険者:02/10/28 23:07 ID:JzaxYz2C
>>339
上位のHIフィアーで2ジャンプってのが意味わからない。
使い方間違ってるんちゃうの。
343名も無き冒険者:02/10/28 23:30 ID:dNuNHxGK
いや全然たんないよ。上位でHIフィアー+まあまあ転送MISCでも
足りないことあった。
昔の人はガンガン転送して砲撃覚えたってのもあるからさ。
戦場30分の頃なんて上位でエネ回復させながら使ったこともあったよ。

(ここまで過去形)

その時でさえ砲撃系は苦手意識あった人多いのに今は酷いよね。
HITACARBERだと2ジャンプしか出来ない。

(ここは現在進行形)

OK?>>342

ROCのSPEEDが変わるということはどれほどの変更かわかる?
地上がAIR並みのSPEEDで展開し得るということだよ?
そのためのEQ弱体化論であり満を持してROCSPEED上げろと言ってるの。

上位のSPEED感はROCのSPEEDと比例する、多分これからHIEDU専用の装備
がでると思うけどLOWEDUが涙を流して悔しがると思う高速ROCの追加を
してくれよって話。ちょっと位武器強くても救済されないでしょ>EDU
344名も無き冒険者:02/10/28 23:35 ID:IgYrpOCK
>>343
エンジンの性能でスピード変わるようになるんでしょ?
それで大分差が付くと思うけど
345名も無き冒険者:02/10/28 23:52 ID:ViN/tMwJ
つうかさぁ ROCよりもジャナクなんとかして欲しいんだが
テスト鯖でも全く弱体化せず さらにEQ弱体化したために
よりPOC守備におけるジャナクの重要度が増してるしさぁ
どうしてジャナク弱体化しないのかねぇ
346名も無き冒険者:02/10/29 00:12 ID:FrlcP51I
ジャナクSPEED↓エロムSPEED↑きっとそうに違いない!!
347名も無き冒険者:02/10/29 00:22 ID:i5WDFgH+
ジャナクが爆撃中に攻撃喰らうと誘爆すると妄想してみる
348名も無き冒険者:02/10/29 00:29 ID:lLCdIXzA
流石に普段からノロマにしちゃうと爆撃覚えるまで完全に役立たずに
なりそうだしなぁ…。
爆撃系MISCにSPEEDペナルティ(爆撃中でなくても積んでるだけで食らう)付けるとか。
ブースターと同居できなくさせるとか。
こんな感じならいい感じにノロマに出来ると思うんだが…。
349名も無き冒険者:02/10/29 00:35 ID:sX5W3rru
>ジャナク
ブースターのエネルギ消費upか、ブーストのEff下げるくらいでどう?
350名も無き冒険者:02/10/29 00:47 ID:iVsCkcIn
>>344 やっぱ、ニトロエンジンだよなっ!
351名も無き冒険者:02/10/29 00:47 ID:FrlcP51I
エロムSPEEDUPは欠かせないぞ(何故

平地だとファントムとかといい勝負なんスよ大将。
ティラに近距離ワープされながら半分以下にされたこともありス(涙
今回の変更で見えないとこ攻撃してるけど納得いかねえ。
超高速AGってほしいじゃーん。単一攻撃だしこのままじゃオリオンにしたほうが
全然使える。
352名も無き冒険者:02/10/29 00:57 ID:fUIFnTeB
>351
それなんだよな、エロムでやることはオリオンでもほぼできるんだよな。
さらにオリオンはいろいろできるからエロムって何。
353名も無き冒険者:02/10/29 03:24 ID:/BfhdQBM
エロムにもジャナクにも撃ち勝てないGA連中(オリにも大根にもだが。装甲の相性悪いし)
ゴリのMISCは別か。
354名も無き冒険者:02/10/29 03:31 ID:GUtGhn9D
地上の連中は「POC可能」というエアには無い強大な利点があります
355名も無き冒険者:02/10/29 03:36 ID:kh36Fe1F
じゃ、エロムはPOCERってことで
356名も無き冒険者:02/10/29 04:11 ID:sX5W3rru
エロムが弱くてkillできない?
バカをいうな。コールマンを見てみろよ。
357名も無き冒険者:02/10/29 05:22 ID:LcVA697+
>>356
せめてもう少し参考になる例をあげようぜ?
358名も無き冒険者:02/10/29 05:39 ID:sX5W3rru
>>357
こんなビッグネームを例に挙げているというのに不満だと言うのかね。キミは。
359名も無き冒険者:02/10/29 09:11 ID:/FRHRYE7
AGとGAが撃ちあった場合AGが勝つのは当たり前なんだよね。
だってAG側は選択の自由があって得意なときしか戦わないけど
GA側にはそれがないからね。
無論エロムがGAの射程内で足止めてやれば結果は明らかだし。
SPEED上がったからって結果は同じだし。

高速エクソは発見されないように祈ってFEから身を隠してオリオン
からは生贄出して全力疾走で逃げる、挙句の果てに「裏切り者ジャナク」に
撃たれながら安住の地についたらGGなんて全然追いつけねえしやっと
撃ちあってくれる奴みつけたらファントムスナっていったい・・

っていうか最近dukeを見つけたときが幸せの絶頂だということに気づいた。
あの重爆撃機の機銃に落とされる攻撃機を何とかしてくださいと思うのは
人の道に外れてはいまい。
360名も無き冒険者:02/10/29 09:51 ID:bDFDuqYR
>>354
それは本当によく感じるな。
air使っている最中にpocチャンス有っても自分から踏みにいけないのしんどく感じるし。
361名も無き冒険者:02/10/29 10:32 ID:G2srd0RR
エアロにクロークがあるんだし
エロムにもクローク付ければいいんじゃない?

ジャナク低速度化(速度落ちると売りの爆撃自体困難に…)とかEQ弱体化とかあまり酷いと
当たり障りのないUnitばっかになって戦闘が単調になりそ…
極端なUnitは長所を押さえるより短所を悪化させる等しないと
何も出来ないゴミUnitになりそう
362名も無き冒険者:02/10/29 11:36 ID:fbBtb38f
>>361
エロムにクローク付けるなら射程は下げないと鬼になります

クローク付けると射程が下がる
クローク無しだと高射程

これでエロム使いにも射程かクロークを選ぶ自由が出来て面白いかも
363名も無き冒険者:02/10/29 12:13 ID:/FRHRYE7
振っといてあれだけどクロークはダメだろ?
射程のmisc取る奴がいるか?なくても射程31ほどあるんだぞ?(多分)
31が40になったりするよりクロークだろ普通。選択肢にならない。

エクソのように使いにくいけど現場直行できるようにしてほしい。
364名も無き冒険者:02/10/29 12:47 ID:Zg08Uxty
エロムにクローク付いたら絶対買うよ。w
365名も無き冒険者:02/10/29 13:39 ID:Ng6q2axM
     ヽレ
    / |
    / _、_|   ( ) 半年以上妄想が続いてるな  
   F _」`|  ( )     
   ヽ_Wノ y━・        
  /\フV       
366名も無き冒険者:02/10/29 14:59 ID:fbBtb38f
エロムにクロークの場合は基本射程から下げよう
射程15〜18程度

これならかなり接近しないと攻撃できないからバランスは取れるんでない?
367名も無き冒険者:02/10/29 15:09 ID:/FRHRYE7
エロムのクロークは忘れろ、辛うじて成り立っているバリスタによる地対空の
関係が終わる。
大量エアロとエロムで半分以上終わりたかねーだろ。

対空範囲攻撃はバリ効かないとFEしかないけど射程15や20も相手があれば
クローク状態のAIRをFEが焼くことは不可能。
よって単体攻撃のみの決戦になったら数いる方が圧倒的有利だ。
両者とも無難な機体だしお互いクロークだらけで何がなんだかさっぱりだぞ。
368名も無き冒険者:02/10/29 17:03 ID:k/4mA9m9
エロム、スプキ、ブレイドーは帰還者の三種の神器です。
369名も無き冒険者:02/10/29 17:08 ID:6GsncK7i
大根に
波動との2択で
(チャージ付き)テレポートMISCキボン
370名も無き冒険者:02/10/29 17:54 ID:jlSBZeS1
クロークはブースターとの二択でいいんじゃないか?
他のMISCでは特殊な電波を出して機雷そうj(以下妄想
371SGは24H戦争できます。:02/10/29 21:54 ID:uvpES1+0
SGやれ、SG。欠点は日本語入力が使えないってだけ。
372名も無き冒険者:02/10/29 22:34 ID:iVsCkcIn
>>371 日本語が使えるようになったら、考えてみまつ
373名も無き冒険者:02/10/29 23:01 ID:i5WDFgH+
明日はメンテ、スナに光が射すはず・・・
374名も無き冒険者:02/10/30 08:38 ID:5SUZT8yA
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなこた〜ない!
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\
 Ё|__ | /  |
     | У  |
375名も無き冒険者:02/10/30 09:12 ID:6N/q8/dk
エクソに特攻自爆MISC激しく希望!
10秒ぐらい無敵状態で、機雷の掃除が出来るのが欲しい。
自爆って書いたけど、無敵状態終了後、落ちるだけ。
(ボムの自爆とは違う)
376名も無き冒険者:02/10/30 10:12 ID:vKvhJYRA
各自色々画策した内容が試される結果発表の日です(藁
私的にはエロムが2m/s以上あがってれば勝ちです。
時間なかったんで敗色濃厚ですが(泣
377名も無き冒険者:02/10/30 11:35 ID:xENwKhev
・ヒューマノイドに水上歩行可能になるMISCを追加。

ナンジャソリャ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!

ってところで目が覚めたんだが・・・
378名も無き冒険者:02/10/30 11:41 ID:xaWex5XR
ぶっちゃけていうが、こんな修正いれるぐらいなら入れないほうがいい
いまのままのほうが十分おもしろいし、修正かかったら
装備買い換える金もないし、はっきりいってめんどくさい。
修正より楽しく戦争できる機能をください・・・・・。
379名も無き冒険者:02/10/30 11:47 ID:dAsKrBMH
正直、金と資源意味無くね?
380名も無き冒険者:02/10/30 11:52 ID:N+aNUz7o
381名も無き冒険者:02/10/30 11:54 ID:h+laQX+q
金と資源なんて余りまくってるし
装備色々変えれたら面白いのだが
3822002/10/30 定期メンテナンス情報:02/10/30 12:10 ID:5SUZT8yA
                     |\
┌──────────┘- \
│ゲーム内容に関する変更は   \
│                     /
└──────────┐- /
      ヽ(´ー`).ノ       |/
        (  へ)
        く
                  - = ≡三                    |\
               - = ≡三  ┌──────────┘- \
               _ = ≡三    │                     \
                ̄ = ≡三    │    ありません。          /
               - = ≡三  └──────────┐- /
        (´ー`)        - = ≡三                     |/
      ( ヽ ヽ)
       /  >
カエレ!ネクソン

383名も無き冒険者:02/10/30 16:23 ID:kE/6Yo6x
>>381
中位居残り君?プッ
384名も無き冒険者:02/10/30 16:32 ID:OUWooImK
ねくそんー
彗星の開始位置を各国首都からにしてほしい
385名も無き冒険者:02/10/30 19:40 ID:AXxMpLJY
>>383
一回彗星行けば使い切れんぐらいの金と資源などすぐ貯まるぞ
386名も無き冒険者:02/10/30 22:56 ID:QEqhv4n3
>384
それいいね、そうすりゃブッキングして時間帯分けなんて
あほなことしなくてもみんな利用できるな
387名も無き冒険者:02/10/31 00:12 ID:hoyLdqlk
>>386
ブッキング利用すると滅茶苦茶かせげるよ
面倒な手間と双方の合意が必要だが真面目にやるのが馬鹿らしいぐらいに
388名も無き冒険者:02/10/31 00:44 ID:x74t4wzY
ブッキングしても資源は稼げるが経験値は激減する。
どっちって言うとみんな経験値稼ぎに行く
389名も無き冒険者:02/10/31 12:04 ID:lhlGC1Gi
初級、中級、上級の同じ色がブッキングすることはあるのか?
390名も無き冒険者:02/10/31 12:58 ID:ZUTFS9+l
>389
ある。
ただし、同盟軍扱いなので交互に入る必要なし。

つうか、彗星カウントは同色国家間で共有にしてほしい・・・
391名も無き冒険者:02/10/31 13:39 ID:0u/HECaY
>>390
共有だときついぞ、、
せめて初級人は彗星来れないようになるならいいけどな

ところでよ、エロムにステルスってどうよ?
結構良い案な気がしたがだめか?
392名も無き冒険者:02/10/31 14:15 ID:LA6P2dZ0
別にエロム単独行動するから「使えない」とかなるわけで
オディオンエクソとコンビでも組んでれば1部隊以上は倒せるだろ
393名も無き冒険者:02/10/31 15:05 ID:nGNAC1B5
>>392

倒せるかどうかではなく仕事できるかできないかが大事。
10分かけて1部隊倒しても意味ね-ってことさ。
ぶっちゃけFEから逃げることができないAGは能力あっても
実際には50%以下に落ちる。
394名も無き冒険者:02/10/31 16:28 ID:LB16c/rl
ステルスならいいんじゃない?
積めば、エネにも気を配らないといけなくなるし

AGなのにオリ以下〜とかいわれなくれすむようになるだろ・・・・
ステルス積んで、ジャマ破壊とかに行けるようになったら
まぁ上位販売ってことにすれば
これ以上中位で強すぎるとか言われなくてすむだろうし
395名も無き冒険者:02/10/31 16:48 ID:nGNAC1B5
既にMisc2つ積んでつむとこないよ。



解りました基本SPEED1m/sUPさせてエロムXにUPGDしたら
もう1m/sUPでどうでっか?
根本的にジャナクより遅いのがむかつくし
高速GGに追いつけないってのはAGとして価値ないんで
396名も無き冒険者:02/10/31 17:06 ID:Z6cI/YeC
飛行機は全ての装備のENE消費5倍ぐらいにしてENE無くなったら墜落死亡って事で。
397名も無き冒険者:02/10/31 17:15 ID:6sd/mA2F
>>396
爆ジャナとサンダーとステオリとエアロとペリが生きていけましぇん
398名も無き冒険者:02/10/31 17:19 ID:HYuXOKq1
それだと逆にジャナクとかは楽になるんじゃないかな
エネ切れしたあとの心配しなくて済むわけだし・・・
399名も無き冒険者:02/10/31 18:45 ID:hoyLdqlk
>>397
エネ切れでプカプカ浮いてるのも不思議な話

ここは一気に堕ちてもらいましょう

それが嫌ならソーラーパワー積むと
400名も無き冒険者:02/10/31 20:53 ID:LA6P2dZ0
>>399
嫌なんじゃなくて落ちるのがメリットになるって気が付けよお前
401名も無き冒険者:02/10/31 22:19 ID:LpfQsDp3
>>400
>>399はエネギレ居残がメリットと考えているって気がつけよお前
402名も無き冒険者:02/11/01 00:14 ID:nJNeCHAe
>>400-401

いや消費エネ5倍で即落ちならメリット以前のレベルでAIRいねえよ。
403名も無き冒険者:02/11/01 00:52 ID:QEteMYzl
過去スレで登場したヘリコプターが実装されないかな
404名も無き冒険者:02/11/01 01:20 ID:2HKbpfhA
ヘリいいねー
405名も無き冒険者:02/11/01 01:55 ID:3YMPF3jc
クロム大統領選なわけだが、とうとう相模は消えたまま姿表さなかったな

あいつがクロムに残した傷跡・・・
406名も無き冒険者:02/11/02 00:43 ID:lwcyH+Cf
もう2国にしてください。お願いします
407名も無き冒険者:02/11/02 05:11 ID:cIGGEzay
2国より同盟希望
408名も無き冒険者:02/11/02 16:42 ID:5PjrOu9Z
出涸らしってどうよ?
409名も無き冒険者:02/11/02 16:54 ID:Hd70Rc/q
↑読んで字の如し。
410名も無き冒険者:02/11/02 18:09 ID:4oDsZj5C
2国になったら片方が彗星いってさぁ大変
411名も無き冒険者:02/11/02 18:50 ID:8yc+df0t
>>408
間違いなく黄色で一番ましなレジだろ。
廃人が多いのが気になるがな。
412名も無き冒険者:02/11/02 21:23 ID:uaos9qgB
2国になったら○国と一緒の国がさぁ大変

っていうかTESTSAVER公開まだかよー

ネタがね-じゃねーか

413名も無き冒険者:02/11/02 22:47 ID:4oDsZj5C
TCって英語苦手な人が多いね
RANGEとかSAVERとかREINをレインってよんだり。
414名も無き冒険者:02/11/02 22:48 ID:4oDsZj5C
自分で間違えてしまった
SAVER→SERVER
かかお大根卸してきます
415名も無き冒険者:02/11/02 23:00 ID:dhNV7LdT
POC=ぽこだろ?GERA
416名も無き冒険者:02/11/02 23:44 ID:wp6+E8mQ
脳内変換で POC って何て読んでる?
わざわざ「ぴーおーしー」って読む?
頭の中では「ぽく」とか「ぽこ」とか読んでる奴いるだろ!挙手しる!

チャットで「ぽこ」とはタイプしないがナー
417名も無き冒険者:02/11/02 23:52 ID:KgGkhB5/
POCで思い出した。
ホントに関係ない話かもしれないが

ROC → r
POC → p
EQ → e

と一発変換かけれるように辞書登録してる・・
結構、操作量の問題が解消されていたりする罠。

5 6 7 8
t y う い
g h j k
b n m 、

をA1〜D4まで、とかやってみようかとは思いつつも
ちょっとそこまでやってらんねぇ、とか思っていたりもする。
418名も無き冒険者:02/11/03 00:01 ID:qlegqOm3
>>417

だからどうした?





WINDOWサイズならIRCで指揮できるんだけどね、歯がゆい。
違う戦争ゲームでは音声チャットまで導入してやったもんだけど
TCってそこまでシビアじゃないからねえ。
419名も無き冒険者:02/11/03 00:22 ID:z0f3M0C4
ポックに決まってるだろ
420名も無き冒険者:02/11/03 00:43 ID:KpsGAds5
>>419
オレもそう読んでる
421名も無き冒険者:02/11/03 00:49 ID:0AWe2dQc

  真の勝者は卒業ダンスのクイーンを抱く

                    by ショーンコネリー
422名も無き冒険者:02/11/03 05:39 ID:ztw8j5SI

  真の馬鹿者はPOCをピーオスィーと読む

               by 俺
423名も無き冒険者:02/11/03 13:09 ID:kfOToawU
こうなったら戦艦大和つくれや。
水の上しか移動できないが
アティなんてめじゃない巨砲と
ジャイが屁でもない分厚い装甲
移動速度はバルカンほど。
424名も無き冒険者:02/11/03 13:17 ID:kfOToawU
まあネクソンジャパンに出来そうな事で考えると
修理について変更が欲しいね。
修理が一瞬で終わるのではなくある程度の時間がかかるようにする。
鯖によって変えてもいいが破損度により1ユニットに1〜10秒ぐらいかかるようにする。
こうすれば補給の概念というか今の全軍万歳突撃というのも変化するんじゃないかな。
425名も無き冒険者:02/11/03 13:31 ID:3sH6GWBB
>>423
ポータル付近は陸地なので出現即座礁。
426名も無き冒険者:02/11/03 13:32 ID:NapMejzV
>>425
大和は飛べます。
427名も無き冒険者:02/11/03 16:04 ID:15RCZDiW
ユニットに思い切った強弱つけろ

ただし強ユニットはそれなりのTACが必要

バルカン一機運用にはtac20でいいがティラには60必要 とか
修理費もおもいっきし差出して、そういう面でのバルカン大勢で押す緑vs少数精鋭黄色い悪魔なティラで押す黄色とか
428名も無き冒険者:02/11/03 16:11 ID:NIGyYlHg
>>423
戦艦の弱点知ってる?
大メシぐらいの木偶の坊だよ
429名も無き冒険者:02/11/03 16:44 ID:zOx0pPGk
我々には波動砲がある(対海専用)
430名も無き冒険者:02/11/03 23:36 ID:oPl6Dah/
出涸らしってそんなに偉いの?
431名も無き冒険者:02/11/04 00:20 ID:5Xh0tW7o
432名も無き冒険者:02/11/04 00:44 ID:uByb2+uf
>>430
偉くねーよ、誰か偉いって言ったのか?(藁
実戦嗜好のレジってことだな、戦力になる奴が多いと言われている。帰還者も多い。
黄色ではどこのレジが偉いとか古参だから偉いとか無いからね
433名も無き冒険者:02/11/04 00:54 ID:nwfMy/8R
>>430
出涸らしは、2回以上の帰還者や古参や2ndの集まりすぎだと思う。
他のしょぼいレジに分散して、プレイヤーのスキルや知識の底上げ
を図った方がいいように思う。
434名も無き冒険者:02/11/04 01:58 ID:WwDEBHed
>>433
やろうと思ってるよ
435名も無き冒険者:02/11/04 04:46 ID:XJBQ7yY1
さっさとドープをFIXしろよ、あれのおかげで何も知らない初心者が馬鹿見てるだろ
436名も無き冒険者:02/11/04 13:41 ID:CKIkegCA
誰か「誤爆か?」くらい言ってやれよ・・・。
437名も無き冒険者:02/11/04 16:27 ID:5Xh0tW7o
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1036126181/

ネクソンジャパンのエランシアらすぅぃ・・・
モウパパミテランナイ
438名も無き冒険者 :02/11/04 16:59 ID:eXrtWVWV
漏れ3月で辞めちまったんだけど今ってどんな感じ?
439名も無き冒険者:02/11/04 17:46 ID:r7fiSQrR
やればわかる。
440名も無き冒険者:02/11/04 19:07 ID:RxGQsaQv
>>438
辞めとけ

テストサーバーは課金しなくても遊べるからそれで判断しな
次回公開がいつだか分からんが・・・
441名も無き冒険者:02/11/04 20:48 ID:2yEmII5f
>>440
わざわざユーザー減らすような発言すなバカ
442名も無き冒険者:02/11/04 20:55 ID:SBUkE3eA
>>441
しかし、言ってることは正しいと思うぞ
やめておいたほうが無難
443名も無き冒険者:02/11/04 21:14 ID:Joizf/Z2
・・・漏れ、2ヶ月休んで課金したけど、
それなりに楽しんでいるんだが…。

そもそもテストサーバー人居ないし…。
新装備買っても試す相手はエイリアンだけ…ショボーン
444名も無き冒険者:02/11/04 21:27 ID:cV2Dz6DJ
中位で黄色か赤でまったりやれ。
そこそこの緊張感とまったり感で長くやるにはいいよ。
445名も無き冒険者:02/11/04 22:04 ID:2X9cytaP
レベル10までなら課金して無くても本鯖接続できるぞ。
446名も無き冒険者:02/11/05 16:44 ID:OJjwDbsO
正直FF11やるかTCに戻るか迷ってます
447名も無き冒険者:02/11/05 21:41 ID:frW0iIwc
>>446
FF11も微妙だな・・・

EQの日本語版が近いうちに開始されるらしいぞ
それまでTCやれば?
448名も無き冒険者:02/11/05 23:34 ID:LQA9SvWY
EQはまず却下の方向だろ。
アレはウマクないやろ。
449名も無き冒険者:02/11/06 00:25 ID:4Idnq24L
FF11スペックが・・・
あのビデオカードの条件満たすPCはごく少数派だな
450名も無き冒険者:02/11/06 00:28 ID:ZEQwTlml
つーかさー
戦場で
「〜〜邪魔」
とか言われんのむかつかないか?
お前の邪魔になっても、戦略上重要な位置にいるんだよ
と言いたい
451名も無き冒険者:02/11/06 00:49 ID:OwRqpIKD
>>450
ネタ??
どう考えても邪魔=ジャマーの意だろ
452愚痴スレが変わりました。:02/11/06 00:56 ID:PfLNHdib
【TC】今度こそ初級限定で話をしようや【TC】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1031268096/

どうぞご贔屓に。
453名も無き冒険者:02/11/06 02:54 ID:zwRsqkHT
クロム上がるとしたらどのレジ入れば良い?

下らないレジチャット蔓延とかしてなくて且つ規則とかキツキツじゃないようなの
454名も無き冒険者:02/11/06 03:01 ID:w7GQOulL
>453
無所属の方向でどうぞ。
455名も無き冒険者:02/11/06 16:47 ID:MpbAqVyF
やっぱ塗り替えが要らないよな

誰も相手居ない領地でも入れば戦闘になる仕様なら俺的に面白さ300%増
この場合1VS0で戦闘始まるって事ね。

これによりあのくだらない睨み合い合戦とか無くなると思う。
戦争勝ったらその領地死守か次のラインに攻め込むかの2択って感じで。

456名も無き冒険者:02/11/06 18:59 ID:9b9ShIYI
>>455
それいいよな、エイリアン地域と同じ扱いにして
1VS0で戦争が始まった後に敵が入ってきたらどっちも攻め状態になればさらにいい。

昔緑の領土で黄VS紫でやったことあるんだけどどっちも攻めだから緊張感が桁違いでおもしろかった。
457名も無き冒険者:02/11/06 21:31 ID:DHdPeO+X
まあそんなん入ったら敵首都まで追い詰めて千銭再構築したとき
敵さん真中までくるのに30分はかかるだろうな。
俺なら落ちるけどな。
458名も無き冒険者:02/11/06 21:45 ID:Ct/VT61V
>>455
いいねぇ、テスサバに導入してくれんかな
>>457
君は初級人でつか?敵がいなけりゃPOCなんてすぐできるだろ
459名も無き冒険者 :02/11/07 00:00 ID:zvEVLMmo
久しぶりにアカウント復活させてやってみたけど、頭にカニ味噌が
詰まってるようなアフォが増えてるな。
初心者ならまだしも上級者ですらアフォな事をやってるからたまらん。
460名も無き冒険者:02/11/07 00:10 ID:UMruvD3e
復活して即愚痴るくらいなら
復活しなきゃ良かったのに・・・
つか アフォな事ってどんな事ですか
461名も無き冒険者:02/11/07 01:01 ID:JD0mxQgw
>>458
君は小学生ですか?
通常なら4マス*3通り程度道最低でも確保しなければならない。
それが全部POCし終わるまで見ていろと?
あまつさえ負けた国は士気が落ちてるのに意味ないPOCしたがるとでも?
毎回前進のたびに意味ないPOC繰り返すなんて100%だれもやらねえ。

想像してみろ首都横まで追い詰められて負けてそっから見渡す限り相手
の色の土地を真中までPOCし直す。
首都近くで負けたら真中までくる気もうせるほど減少するだろうな。
敵が前に出る気もうせるってのもあるな。
接待PLAYしに行くのに意味ないPOCして前進むのかよ。
462名も無き冒険者:02/11/07 01:09 ID:AJVKgTz2
当方上位に上がってまだ数週間の新人です。
各国上位の上手いオリ使い教えてください。
参考にしたいので・・・。
463名も無き冒険者:02/11/07 01:29 ID:eb6Oz4qN
>>461
んな必死に反論してると寒いぞ
それに極論で100%って言ってもなあ・・・。
1人で多数の土地をPOCし直すのは誰だってやりたくないだろう、
でも通常やるほど人が居るなら難しくないはず。
464名も無き冒険者:02/11/07 02:18 ID:A2WzICE8
>>455 >>458 >>461 >>463
そんなもん導入されるわけねーだろヴァーカ
465名も無き冒険者:02/11/07 03:07 ID:1M/nZFIL
無人でもEXP入れば群がるだろうよ、そもそもこのルールで首都横まで来られるってのも異常だが
466名も無き冒険者:02/11/07 10:08 ID:IfoqoFlT

-糸冬-
467名も無き冒険者:02/11/07 11:20 ID:m647+ORu
ネク損のアホ-。早くバランス変更方針決めてよー。
エクソがペレロまで付いたのにHP1700しかねーよ。
468名も無き冒険者:02/11/07 13:55 ID:FNBW4PAy
次回テスト鯖いつ?
469名も無き冒険者:02/11/07 15:16 ID:Z54eng4V
予定だけでも出してほしいよね、ネクソン何も言わないから困る
470名も無き冒険者:02/11/07 17:02 ID:m647+ORu
これだけ長い間upしないところをみると相当の変更が望める。

って言うか望む。

って言うか殺す。
471名も無き冒険者:02/11/07 23:10 ID:xwgqaO7a
景気良く新ユニットでも作って欲しいね。
472名も無き冒険者:02/11/07 23:27 ID:4M/VZri7
テスト鯖で遊んでから復活したけど3日持たなかった

今月中に実装だろと思ってたら全然音沙汰なし
実装されるまでまた封印か・・・
473名も無き冒険者:02/11/08 11:56 ID:J2af0xFv
相模ってどこ行ったのよ?ケンスケを調子に乗らせた原因

黙ってりゃ上位勝手に行くと思ってたのに完全中位居座りモードじゃねーか
474名も無き冒険者:02/11/08 13:09 ID:VYzieGqA
どこ行ったのよ とか言いながら
中位居残りモード って・・

でも俺も相模fuck offだがな。
475名も無き冒険者:02/11/08 13:18 ID:VYzieGqA
ってココ本スレかよ・・
愚痴スレだと思ってた・・

EQに見せかけてブースターつけたジャイで敵陣突っ込んできま・・
476名も無き冒険者:02/11/08 13:42 ID:kWWrXCu2
課金切れの10日ほど前にメールくるでしょ?
WEBメールだから文字化けしてるんですよ
なにが書いてあるの?教えて
477名も無き冒険者:02/11/08 14:21 ID:SrNqXlYb
>>476
金払え
嫌なら辞めろ

と書いてあります
478名も無き冒険者:02/11/09 03:10 ID:YUByR18G
>>474
居座りモードなのはケンスケです
479 ◆FM0hVDVPtg :02/11/09 03:29 ID:SYk9Yy9z
>>473

お前バカ?人の前に立って物も言えない屑が文句ばっか
言ってんじゃねーよ。ケンスケは好きでやってるわけじゃないって言ってたし
はっきり言う分にはすげーいいよ
しかも腕は立つから役に立ってるじゃん、お前がケンスケよりうまいなら
本人に直接言えばいい、あいつは意見はきちんと聞く
まぁ・・言えないか、ここに書き込むくらいだからな
480名も無き冒険者:02/11/09 03:36 ID:YUByR18G
LV10台のユニット出すなとかウゼーんだよ、caveてったら「やる気あんのか?」
だが戦場でLV10台は禁止、何よこれ?

10台禁止とかホザくならエクスキューター速攻売れやって話よ、
人の編成にとやかくケチつける癖に自分のARBにはディテクター無し。

わけわかんね
481名も無き冒険者:02/11/09 03:51 ID:CBHJan1p
ケンスケが上手いとは紫も終わったな・・・
ケンスケに直接行っても全く言う事聞かないぞ
レジ合併時に、E7の右上の高台にバリ置くなと何度も言われてたが
聞き流して懲りずに置いていたよ
タイタンに1機残されて放置されまくってるのにね
482名も無き冒険者:02/11/09 03:54 ID:YUByR18G
ケンスケの口癖「AA足りない」だろ

で、あいつが出すのはエクスキューター、いつからこれAA扱いになった?
ケンスケはLV10台ユニット出すくらいなら修理行け、って言うくらい戦場効率優先派だからな
AA足りてないなら素直に戦場出てエクソなりFEなりに譲ってやって欲しいわ、その方がよっぽど制空に貢献できるしな。

適当な役にしか立たないケンスケのLV70エクスキューター<<<<<<<ROC落とすLV10台エクソ

結構な人間が言ってるぜ、あいつが「AA足りない」って言う度「で、お前は大根かよw」とか
483名も無き冒険者:02/11/09 04:14 ID:PlCalTbI
オレは別に大根自体は否定しないしそれはユニットの自由だからいいとは思う
ただ、
ケンスケの場合、
役立つと思っているのかどうか知らんが、波動が溜まるまでなるべく後ろの方に陣取って、
前衛のAAが落としそこねた敵AVIや地上を倒しているだけの癖に、一々ウダウダと戦術論を語るのが正直ムカツク

お前の自己満足の波動砲のための3分の間、戦場を維持する為に砕け散っている味方のエアーに対して
「もっと修理回転しろ」って、正直「何言ってんだコイツ?」と思うよ
484名も無き冒険者:02/11/09 05:12 ID:GZwTDYu4
>ケンスケが上手いとは紫も終わったな・・・
これを真っ向から否定できないのがクロムの現状。
いわゆる中堅どころにはもっとがんばってもらい
たいのだが、なかなかそうはならない様子。
485名も無き冒険者:02/11/09 05:32 ID:atKfceEW
AAと回転についてだが
20人プレイヤーがいたとして、AA 両用A AGの割合が同じであるとすると
修理無しだとAA約10部体分(両用Aは2分の1と換算)
戦場を有利に運ぶ為には働けるAAが常に3部体分は欲しい
また、AAの平均寿命が仮に2分半(そんなに無いか?)だとすると
1戦場で最低24部隊はAAが必要になる
修理0だと純粋に14部隊足りない、これに対する対策として
高速回転を推奨しているわけだが、まぁこれまた地味で負担も多い
EQナイスとはよく言われても、EQのROC落としたエクソナイスとはあまりいわれないしな

AAはPOC力もPOC防衛力も無いサポートユニだから、
決定力のあるユニのために犠牲になることはしょうがない事なんだが…
しかしな、サポートされてる側の人間に、当然のごとく、もっと働けといわれると正直ムカツク
正論なんだが感情的に納得できない。
例えて言うなら
黒子に身体を持ち上げさせながら、もっと早く走れ根性無し、と言ってくる役者だ
滅茶苦茶腹が立つんだよ実際
指揮官としてケンスケがAA回転を要求するのは仕方が無い事ではあるんだが
プレイヤーとしてのケンスケにはAA回転しろと言われたくない

分かったか>>479
ケンスケよりうまいか下手かじゃなくて、プレイスタイルで判断しろ
きつい 経験入らない 効果が見えないの3K(かなりムリヤリだが)の人間なら誰に対しても
文句を言う権利がある。
ちなみにケンスケは上位プレイヤーの基準から見たら普通、ケンスケより上手い奴位たくさんいる
当然下手な奴も山ほどいるが…
取りあえず○○より上手いならなんて言わん方がいい、匿名なんだから超ACEが書いてもわからんしな

486名も無き冒険者:02/11/09 07:21 ID:y5ZXF13P
つか、その前にケンスケって役に立ってるのか?
あいつの大根っていつも波動砲ぶっ放してる気がするが・・・
波動砲撃てるってことは、さほど前に出てないってことだろ
そんな奴がなんでまた回転とか言えるんかね
本当に国が強くなるために何かしたいと思うのなら
とりあえず口開く前に大根売ってエクソでも買って欲しい
487名も無き冒険者:02/11/09 07:29 ID:B4IWc6mr
>>485
超ACEって誰よ?少なくともクロムにそんな奴いるか?

まあその話はどうでもいいとして
回転できるってことがまず俺としては面白くない。
仮に相手に凄く強いAAがいたとしても2.3回修理回転すれば絶対倒せる

なんか今のTCって「下手な鉄砲数うちゃ当たる」って感じがするんだよな。
戦争ゲームってそんなもんなのか?もっと純粋に強さと強さのぶつかり合い
というような戦争がしたい。修理回転して数で圧倒する今のTCには魅力を感じないよ
488名も無き冒険者:02/11/09 07:37 ID:vBimGTIw
>なんか今のTCって「下手な鉄砲数うちゃ当たる」って感じがするんだよな。
>戦争ゲームってそんなもんなのか?もっと純粋に強さと強さのぶつかり合い
>というような戦争がしたい。修理回転して数で圧倒する今のTCには魅力を感じないよ

・・・
489名も無き冒険者:02/11/09 09:23 ID:tZBA4gt+
オマエが連携とか、援護とか、周りが見えていないだけだ・・・・・
回転は大事だが、あくまで基本だ

回転による数圧倒 ってのは、ほぼ理想で あんまり頻繁にはない
自国、対戦国共に似たような回転率で、圧倒できるほどユニット総数変らん

お前が修理回転だけで戦場の勝敗が出てると思ったら
ちと初級からやり直せ
490名も無き冒険者:02/11/09 09:41 ID:ZxYE7fLW
>>487
>超ACEって誰よ?少なくともクロムにそんな奴いるか?
クロムの奴か?
自国の大統領見てみろ
間違いなく、あの人はTC内でも指折りのACEだと思うぞ

>なんか今のTCって「下手な鉄砲数うちゃ当たる」って感じがするんだよな。
>戦争ゲームってそんなもんなのか?もっと純粋に強さと強さのぶつかり合い
>というような戦争がしたい。修理回転して数で圧倒する今のTCには魅力を感じないよ
「強さと強さのぶつかり合い」ってなに?
レベル? 人数? ユニットの優劣? 技術? 戦場内の総ユニット数?
レベルと人数で勝負したいなら初級に行け
ユニットの優劣と技術で勝負したいなら上位行け

というか・・・・
実は初心者君なんじゃねーの?
実力を読めないとことか
修理回転すりゃ勝てると思ってる部分とか
491名も無き冒険者:02/11/09 09:55 ID:uOpIXElg
>>487
>仮に相手に凄く強いAAがいたとしても2.3回修理回転すれば絶対倒せる
このゲームは敵を倒していくゲームではありません
POCを踏んで領土を勝ち取るゲームです
敵を倒すのはPOCを踏むためであって敵を倒すことだけを目的としてはいけません
修理回転するのも敵を倒すためではなくPOCを踏むためです
要するに敵を倒すのはPOCを踏むという結果までの過程でしかないのです

できることなら初級で1から出直して
自分から進んでPOCを踏んでいくという基礎中の基礎からやり直すことをお勧めします
492名も無き冒険者:02/11/09 11:22 ID:RZ1tV9nN
>>490
他の部分はともかく、修理回転すりゃ勝てる。これ常識
493490:02/11/09 11:35 ID:a5sNbn2/
>>492
つまらんことで突っ込むなって
そんなこた、分かってるから
言いたかったのは、ただ修理にもどりゃ良いわけじゃないってこと
少数戦やったことあるなら分かるでそ
つまりはそういうこと
494名も無き冒険者:02/11/09 13:04 ID:THFGada4
>479
ケンスケって好きでやってんじゃないのか・・
じゃぁなんでやってんだ?苦痛なだけだと思うんだけど。
まぁその辺は俺みたいなヘタレには理解できんのやろうね。
495名も無き冒険者:02/11/09 13:12 ID:PSWm51Uj
まあ修理回転してれば勝てるんだけどね
496名も無き冒険者:02/11/09 13:19 ID:0e8/jK26
回転してれば勝てるんじゃないぞ。
回転しないと負けるんだ。
497名も無き冒険者:02/11/09 13:45 ID:CBHJan1p
回転することが前提に戦争がある
498名も無き冒険者:02/11/09 14:35 ID:Rit1RFdr
逆にいうとどんな技術でどんな効率で落とそうとも
味方の後詰が甘いと回転力と言う陳腐な力でカバーできる。
バリスタやFEの上級者が悩むタネでもある。

「こいつさっき瞬殺したのにまたかよ、これで3回目か・・」とか・・

もうちょっと再進入にデメリットがないとCLOの価値が下がったままだね。
上手い20人よりそこそこの25人の方が勝つってのもおかしいと思うよ。
迎撃数で言ったら2:1位になっても勝利は25人側になるだろう。


あとケンスケ先生ですが、腕のことはあまり言わなくてもいいですよ。
皆わかってることですからね。独裁系の奴は独自の理論武装してるこ
とが多いので大根だスナとか言っても無駄です。
499名も無き冒険者:02/11/09 14:37 ID:DhrtKQiH
まあ、戦争は普通、数が命だから。
多少の能力の差、戦術など、多数の前には無力なのが戦争。
500つーれふ:02/11/09 14:40 ID:8XxDaXjn
  (*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)
(*゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚*)
(*゚∀゚)    __∧ ∧                 (゚∀゚*)
(*゚∀゚)   /\  (*゚∀゚)\シタノアドレスヲ.        (゚∀゚*)
(*゚∀゚)   \/| ̄∪∪ ̄|\クリックシロ!        (゚∀゚*)
(*゚∀゚)     \|_つー_|  アヒャヒャ          (゚∀゚*)
(*゚∀゚)http://www30.tok2.com/home/giko777/  (゚∀゚*)
(*゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚*)
  (*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)
    (*゚∀゚)アヒャ (*゚∀゚)    (*゚∀゚) アヒャ(*゚∀゚)
  (*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)
(*゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚*)
(*゚∀゚)    __∧ ∧                 (゚∀゚*)
(*゚∀゚)   /\  (*゚∀゚)\シタノアドレスヲ.        (゚∀゚*)
(*゚∀゚)   \/| ̄∪∪ ̄|\クリックシロ!        (゚∀゚*)
(*゚∀゚)     \|_つー_|  アヒャヒャ          (゚∀゚*)
(*゚∀゚)http://www30.tok2.com/home/giko777/  (゚∀゚*)
(*゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚*)
  (*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)(*゚∀゚)

ついでに500
501名も無き冒険者:02/11/09 15:55 ID:D6GuTCqC
確かに回転は大前提だな。
しかし指定戦で味方20VS敵25のような状況でお互い20人しか戦場に入れないのに
人数の多い国のほうが余裕もって回転もできるわけでそれでこっちが負けばっかりだと
萎えるよな正直。逆に勝てれば言う事無しなんだが。

劣勢で勝つことが醍醐味だと思うんだけど、上位だとこの差ですらかなり大きくないか?
502名も無き冒険者:02/11/09 16:23 ID:NIULklDL
人が多い事が大前提
503名も無き冒険者:02/11/09 17:06 ID:gcBIoZcP
ここまで読んだ(´-`)

漏れのメモ
愚痴スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1031268096/
504487:02/11/09 20:45 ID:VgJdi6N4
>>489
今の上位ってぶっちゃけ消耗戦だろ?
連携や援護で勝敗が決まるならそれは面白いんだがな
AIRの修理回転でかなり制空権を取れることがおかしいと言ってるんだよ
>>490
クロムはセカンドだからほとんど繋いでない
少なくとも俺から見たら超ACEなんてのはいなかったけどな
今の大統領が誰だか知らないから今度見とくよ
>ユニットの優劣と技術で勝負したいなら上位行け
多分君より上位暦長いと思うけど、今の上位がそれで勝負できると思ってるのか?
俺には弱い奴が回転することによって強い奴を倒せるって世界が納得できん
>>491
君POC踏んだ事ないだろ?
長い事やってるが味方がほとんどいなく敵に囲まれた状態でPOC決めたことなんて
ほとんどないぞ
そう考えるとPOCを踏むまでに如何に敵を減らして圧倒するかが一番重要だと思うけどな

長い事書いたが技術うんぬんじゃなくて何回回転して強いユニットを投入するか
が勝敗の決めてになってるのが面白くないと言ってるんだよ
505487:02/11/09 20:54 ID:VgJdi6N4
>>498
そうそう俺が言いたかったのはそういうことだよ
同じ奴と同じユニット何度も戦うことがおかしい
如何に相手より強くても直接戦闘タイプのユニットじゃ少なからず消耗してるからな

最進入のデメリットを増やしてくれれば全て解決するんだが・・・
506名も無き冒険者:02/11/09 21:06 ID:HKk5bYrd
ユニットについてだが
ボムは単なる地雷要員ではなく工兵としてより汎用性を持たせて欲しいね。
有効範囲10m×10mのジャマーを建築出来るとか、
逆にユニットがいなくても視界が保たれる、たいまつ・灯台みたいな物が作れる。
狭い通路では3分間敵味方進入禁止のファイヤーウォールを作れるとか。
守っても攻めても使えるボムが欲しい。
507名も無き冒険者:02/11/09 23:03 ID:vtOc8S1m
>>504 >>505
面白くないんなら辞めれヴァ?
>俺には弱い奴が回転することによって強い奴を倒せるって世界が納得できん
弱いヤツが回転するなら強いヤツも同じだけ回転すれば大丈夫だろ??
何言ってんだ、お前??
逆に弱いヤツでも集まれば倒せるのがいいんじゃないの?
強いユニットがそれこそ一騎当千無敵の強さを発揮したら、
戦場設定とか人数差で決めれなくなるし揉め事の種だろ、もちっと考えろ

昔々Aiji君は言いました「TCは高度なジャンケン」
グーチョキパー+ユニット特性毎の強弱+ユニットレベル+ユニット操作技術+連携力
が複雑に絡み合っている訳で
例えばグーとグーが戦ったとしても外的要因やレベル差であいこにならないのがTCの面白さ
修理回転は単純に有効なジャンケンの手が無くなったから取りに戻っているだけの話だろ
過剰に反応するのが間違いかと

「修理回転すれば勝てる」ではなく「修理回転しなければ勝てない」この違いが重要
向こうは回転してるんだからこっちも回転しないと勝てないのは当たり前だろ?
508名も無き冒険者:02/11/09 23:18 ID:CBHJan1p
上手い奴は一回は修理に戻ってる罠
509名も無き冒険者:02/11/10 00:16 ID:dlHnH14r
ケンスケがとんと大人しくなったのは仕様ですか?
510名も無き冒険者:02/11/10 00:56 ID:JXRGiqLe
>>507
まったく違う根本的に勘違いをしている。
TCは高度なジャンケン(?)かもしれない戦場にはグーチョキパー
腐るほど一杯あるが100歩譲ってそうだと仮定しよう。

普通ジャンケンにはジャンケン終了ごとに勝敗がつく。
20分間ジャンケンしても何十勝何十敗という結果がつく。

TCはどうだろうか?20分間ジャンケンをした結果100勝1敗の結果を
残しても負ける可能性はある。
最初の19分勝っていても最後の1分で負けてしまうと負けだからだ。
これは修理による戦力の水増しが原因だ、そしてこれがある限り半永久的に
塗り替え合戦は行われ、守備戦場は譲歩戦となるだろう。

高度なジャンケンや探りあいと言うのは限られた資源や条件で戦うから
こそ高度であると考える。
それにグーではパーに100回戦っても勝てないがTCは余裕で勝てる。
故に試行回数は適切な数字まで落とす必要があるだろう。
戦場進入は1人2回程度までシステムで制限すればもっと高度な戦い
を見れるようになるはずだ。

今のままでは幾らたってもFP/REINSPEEDの数字が高い方が勝つ図式
は崩せない。
511名も無き冒険者:02/11/10 01:29 ID:dlHnH14r
援軍無しな仕様なら守備も有利になるよな
512名も無き冒険者:02/11/10 01:30 ID:TxYnQAgx
>>487
FF11のようなオナ的キャラ育成RPGでも遊んでくださひ
戦争なんてそもそも多い方が勝つんですよ。
TCはそんなゲームなんですよ。
文句があるなら自分で会社立ち上げてそーゆーゲームを自分で作って
自分でユーザ獲得して遊びたまへよ。

513名も無き傍観者:02/11/10 03:00 ID:S2xThpHC
>.510
とりあえずも少し推敲しれ

特に長文になりそうな時は
514名も無き冒険者:02/11/10 03:04 ID:+ibMFGGB
>510
「高度なジャンケン」の意味が分かってないみたいだね。
何回勝てばいいってことじゃないよ。

ただ単純なジャンケンでなく、様々な要因が複雑に絡み合っているからこそ、
その場に適した、或いはある程度先読みした手を出せる。
上手い者と下手な者の差はそこ。
下手な奴は単にAAという「手」を出し続けていればいいと思っているらしいが、
決してそれだけでは勝てない事は、特に守備戦で痛感できるよな?
ポータルまで敵Airにおされて来ている場合は、AAで回転して押し返すのがいいよな?
勝つ見込みがない手、初めから負けている手を出す奴は論外だよな?

物量だなんて言っていないで、もっと有効な手を考えるべき。
考えようとしないから、つまらないと思うんじゃないか?
515名も無き冒険者:02/11/10 03:35 ID:9Awk3oaj
引退なのにこんな所でジャンケンが波紋しているAijiに同情

いや聞いたら喜ぶだろうけどな
516名も無き冒険者:02/11/10 04:47 ID:tdGP13Yp
「相手よりも優秀な戦力を数多く集める」
「戦力の補給は絶え間無く行う」
「相手を分析して有効な兵器を導入する」

これ現実の戦争でも基本、TCでも基本
あと戦闘が目的じゃなく手段である事も現実と一緒

TCはそこらへんに関しては良く出来ていると思うんだが…
カットシステムの廃止や修理の制限がかかったら俺は多分TCやめるぞ

517名も無き冒険者:02/11/10 05:24 ID:uP8Entus
>>1-516
(´,_>`)
518名も無き冒険者:02/11/10 07:02 ID:A+cUJWH4
>>510
どうでもいいんだけどさ
いちいちシステム云々文句言うなら辞めれば?
このシステムがおかしいんじゃないんだよ

510の考え方とこのゲームが合わなくなってきているだけ

合わないと思ってまでやるものでもないよ
こんなところで愚痴っても何にもならんでしょ
魅力を感じないのならキッパリ辞めればいい
それで何もかも解決すると思わない?
相手、システムにどうこうケチつける前に
自分から何かそういう行動に移してみるべきじゃない?
519名も無き冒険者:02/11/10 07:57 ID:yByy20DP
どちらかと言えばゲーム外の話になるんだが、
「ネクソンがTCをどのように宣伝すれば低予算で効率良く人数を集められそうか」

・・・簡単に案が浮かべばネクソンがとっくの昔に実行してる罠
520487:02/11/10 07:59 ID:eG1W3nXe
みんな勘違いしてるみたいだが>>510は俺じゃないぞ
言いたいことはほとんど俺と一緒みたいだが

というか俺にレスしてる奴頭の程度の低いやつらばっかりだな
辞めれヴぁ?ってかなり笑えたよ
辞めるとかそういうこと言わないでくれよ
本当かどうか知らないけどネクソンも見てるし意見くらい出してもいいだろう。

じゃんけんでかなり話がそれたみたいだけど、戦場で必要なユニットを
判断して出すのは当然のことだろ、改めてそんなこと語るなよ。>>514

多分修理回転が常識的になってきたのは負けや撤退のXPが10から30に
変わってからだと思うが、それ以前の戦争と今を比べると激しくレベルダウン
してると感じたわけよ。

連携やじゃんけんなんて偉そうな事言ってるけど今のシステムでは
単身突っ込んで、ある程度ダメージを与えて修理してまた突っ込むで
充分効果がでてないか?
修理回転の効果がでかすぎるが故に戦争のレベルが下がってると思う

今のシステムに満足して数の多いほうが勝つなんて言ってて楽しいのか?
もっと高度な戦争したいと思わないのかな
521名も無き冒険者:02/11/10 08:27 ID:RP5FgpA3
だから、こっちが多く修理回転すれば、
相手も多く修理回転するんだから、
今の時代 修理回転だけじゃ圧倒的な
勝利なんてできねぇっつーの

戦場待ちが、10人も20人も居るならともかく
んなことは、実に稀で
修理に帰るやつが多すぎても、戦場が
不利になるってことがわからんのか

修理に帰るという行為も
がむしゃらにやれば良いって
もんではなくて
戦場の状況を考えての
一つのテクニックだとは思わんのか?
522名も無き冒険者:02/11/10 08:58 ID:56/d4bIe
>>521
実際Aceと呼ばれるような人たちは、修理に帰るタイミングも
考えてやってるみたいだしね。
523名も無き冒険者:02/11/10 09:16 ID:FLEEZ3TC
別に高度じゃなくていいよ
524487:02/11/10 09:35 ID:eG1W3nXe
>>521
圧倒的勝利ができるかどうかはこのさいどうでもいいんだよ。

>連携やじゃんけんなんて偉そうな事言ってるけど今のシステムでは
>単身突っ込んで、ある程度ダメージを与えて修理してまた突っ込むで
>充分効果がでてないか?

ここの所をよく読んでくれ、俺は修理回転に重点を置く事によって戦争のレベルが
低くなる事にたいして文句を言ってる訳だが。
525名も無き冒険者:02/11/10 09:38 ID:7fQOM+Iy
>>520
>それ以前の戦争と今を比べると激しくレベルダウンしてると感じたわけよ
まず、どれほど昔の戦争のことを話しているのかがわからないが・・・
そこまでレベルの高い戦争してたことなんかあるのか?

それと・・・どこの人? タイタン?
タイタン人なら、現状はそう見えても仕方が無いかも
昔がすごすぎる面子が多すぎたのであって
今がそこまで弱いわけではない、むしろ普通だ
全体として戦争がレベルダウンしたというのとはちょっと違う筈

それとさ
仮にその修理回数を有限にするシステムが実装されたとしよう
今の上位で長く遊べると思うか?
単純に質の高さだけを求めて、ゲーム自体が成り立たないんじゃ本末転倒

最後に
今のシステムに満足できないと不満漏らして駄々こねるより
自分はどこを改善でき、どこを頑張れるのか と考えていった方が
味方も大喜びするだろうし、自分も楽しくやれると思うぞ
526名も無き冒険者:02/11/10 10:05 ID:B9Ig7xLr
>>525
わかった、わかったからホバーのコツでも教えれ
最近作ったにはいいがどうすればいいのやら。

上位来てまでこんなこと言ってる漏れはパーなのかw

俺≠520
527名も無き冒険者:02/11/10 10:16 ID:r3GMVZRg
高度じゃなかろうが物量作戦だって立派な戦術
528名も無き冒険者:02/11/10 13:04 ID:KwRVBbhw
>>525
もうちょっと落ち着こう。
話が明らかにずれてるぞ。

後、物量作戦はどう考えても下劣な戦略だろ。
529名も無き冒険者:02/11/10 13:07 ID:z9U67YH/
>>526
とりあえず他のGGのレンジを完璧に覚えてこい
530名も無き冒険者:02/11/10 13:21 ID:r3GMVZRg
>>526
低MECのホバーは使えないのでMEC必須

基本は射程の長いGG兵器で敵ポータルまでまっしぐら
途中敵に出会っても無視する事、バリ、トールはチャットで報告
敵ポータル前に来たら優先的にレダ破壊、後は適当に暴れて敵を引き付けて全滅
敵ポータル前でクローク中にエネが切れそうになったら解除する
攻撃しないと放置される可能性もあるが、攻撃中なら殺してくれるから

両用を使うならAirの撃ち合ってる真下に入り込んで援護、ROC落しに心がける
GG相手にすると必ず負けるのでホドホドにすること
531名も無き冒険者:02/11/10 13:54 ID:RP5FgpA3
相手にとって一番嫌なところをチクチクとつつくのがコツ
我慢できなくなった敵が集まってくるから
Q陣とかであしらって、
自分のところに敵を集める事で、遊兵を作らせる事や
ジャマやレダ、マイトとかを刈る
あとはー基本だけど視界確保とPOC、常に戦場を駆け回るようにしよう

GGに負けるとか言ってる奴が居るけども
CK系なら長射程生かして、
そうじゃなくても、陣形利用と引き撃ちかますことで
負けない程度には戦える(基本的に撃ちあいはNG)
敵の食いつき(自分への集まり)が悪いなーって思ったら
そういう嫌がらせしとけばOK

武装は、人やLVによって試行錯誤したほうが良いと思われ
基本は エネ>センサー>HP だと思うけど
すぐ死ぬHPしかないのに エネ多く抱えてても無駄、
ホバは戦ってると意外とバラケルから、
センサもそこそこつけないと、敵に離れてる奴が撃てなくなって
攻撃力が下がる つけないのは間違いなくNGだとだけ言っときます
532名も無き冒険者:02/11/10 15:17 ID:LpCfgc2J
SGみたいにPOC増やして時間切れ時のPOC数で勝負にすれば
前線構築とかも必要になるし面白いと思うんだが
533名も無き傍観者:02/11/10 17:34 ID:Cb2me9dQ
>>532
最後の2、3分が勝負になる

それより常に緊張感のある今のままがいい
534名も無き冒険者:02/11/10 19:02 ID:zRMRs2Np
適切な回数までREIN制限しないかぎりいつまでたっても
特攻系がつよい。エロムがジャナに一向に追いつかない。
ブレが詐欺くさい効率を誇る原因もここにある。

ユニット上やはりAGとAAは圧倒的なFPを誇るわけだから
回転制限を加えなければいつまでたっても空重視&回転の
戦術からすすめない。
最進入はデメリットありであたりまえだと思うが。
535名も無き冒険者:02/11/10 20:02 ID:r3GMVZRg
>>534
でもそれすると人数少ない方の首都横意味無くなるけど
536名も無き冒険者:02/11/10 20:20 ID:pPfvYpZP
>>534
わかったから・・・・
それより、もう少し現実見ようや
こんなとこで愚痴って、それが実装されるなら
とっくに傭兵や同盟が実装されてるだろ?
537名も無き冒険者:02/11/10 20:35 ID:NnaWjeIS
>>534
回転制限では何の意味もないかと
その裏をつくやり方として

同じ国にセカンドをもう一人用意
      ↓
ファーストで(仮に)2回修理
      ↓
回転の制限で修理が出来なくなったところでセカンドにチェンジ
      ↓
同じ戦場にもう一度行く

恐らく別キャラでやればある程度修理回数が稼げる
同じアカウントで修理制限加わるとは思えないしな

とりあえずそうなったらセカンドのいい使い道が生まれる
ただ、それだけのことだ
538名も無き冒険者:02/11/10 21:14 ID:RP5FgpA3
修理回転ができなくなったら
居残りが酷くなる事は目に見えてる

その点からみて、今より低レベルの戦場になる
戦場の高レベル化狙うなら
他の方法を考えた方が良いと思われ
539487:02/11/10 21:32 ID:m2nvAIkW
>>537
そこまで面倒なことはしないと思うが・・・。
同じ国にセカンド持ってる人ってそんないないんじゃないかな?

>>538
居残りが増えるのは逆効果だね
俺としては今の状態だと何も考えずに無闇に特攻する人が多すぎるから
回転なしだともっと考えて動くようになって動きがよくなると考えたんだが
ちょっと甘かったかな
540名も無き冒険者:02/11/10 22:13 ID:TxYnQAgx
>>(ダレが誰だかもうワカラン

世の中で物量作戦に勝る作戦があるのかい?
精鋭100人いたって一般兵1000人には勝てないのが現実だよ。
映画の中みたいな妄想ワールド展開してるなら話は別だが。

F2MAPで矢印出して考えるのが戦略で個別の戦場内でどうのこうのってのは戦術。
それぞれの言葉の表すそもそもの規模が違うんだよ。
なけなしの知識で頑張ってる姿は伝わるが。。。
541名も無き冒険者:02/11/10 23:14 ID:zRMRs2Np
>540
いやはや頭悪い解釈だ。
それに現実の話を持ち出しているがいまいち判ってないようだ。
100人の精鋭対100人のゾンビ兵の話をしているんだが?
どっから1000人が出てくるんだ?

「消耗戦ってのは経済的背景があるから成り立つんだろ?」
「あまりにも酷いから最進入をしずらいようにすべき」って意見だ。
どこにも1対10でやって1の精鋭が勝てなんていってねーよ。

論点は修理回転が酷くて守備が圧倒的不利
修理回転に影響する首都からの距離が重要な為戦場選びに争いが生じる。
修理回転すれば何も考えずに突っ込んでもかなりの効果は見込める。
連携よりも単独ユニット(達)による特攻戦略に勝るものは相当な熟練者
同士でない限りありえない。

ぶっちゃけ「守備の全滅勝ち以外の短期決戦勝利法があれば文句はない」
542名も無き冒険者:02/11/10 23:15 ID:IvhsIecG
>>540
精鋭100なら一般兵1000くらいなら勝てるのが現実だ
ある程度の数の精鋭は烏合の衆程度の兵に勝る
それが軍隊だよ
543名も無き冒険者:02/11/11 00:26 ID:XvFYiQc9
>>542
同兵科じゃ無理
新鋭機vs旧式機でも1:10のキルレシオは微妙
100対1000で勝利できるのは作戦であってそれはTCでは低レベル且つマップでしか出来ない
まぁ人数が少なすぎるんだよな
544名も無き冒険者:02/11/11 02:19 ID:Y5vLMd7s
なんかつまらなくなってきたから一言

ど う で も い い で す よ そ ん な の

今の仕様が嫌なんだったら、
メール出して改善を求めるなり何らかの行動を起こすか、
TC自体を見限って辞めるか、の二択

一々リアルに投影したり、
或いは「今の仕様をこうしたほうが高度な戦いが出来る」「今の戦いは程度が低すぎる」
とかのたまったり、

いい加減不毛すぎて疲れる
545名も無き冒険者:02/11/11 05:25 ID:P5/QQJrC
>>544
ここで議論しているうちに改善メールのネタが整ってくるから
適当にやりあってくれたほうがいい
大体ネクソンシャイーンもここ見ているだろうから
2chでの討論はメール出して改善に準ずる程度に効果があると思うんだが
まぁ未だにF&Qで「TCには無料鯖と製品鯖の2種類があります」
なんて書いてるようじゃ改善は期待薄だが…

>>542
戦闘が成立する程度に技術力が拮抗している軍隊同士がまともに戦闘をして
10倍の敵を破った例は戦史ヲタの俺も知らん
参考までに実例を上げてくれ
気になって夜も眠れず仕事中に居眠りしそうだ
546名も無き冒険者:02/11/11 10:10 ID:1Y9rfhkf
ここでの議論ほど意味のあるものはないとおもうが?
自分の技術を棚に上げることもできるし、必死君の自作自演すら論破する程の
論理武装が見れるときもある。

なにより何処のBBSで自由な論争が展開できるんだ?
檻の下か閑古鳥かどっちかだろ他は?
良くも悪くも一番情報意見を収集でき比較できる唯一の場
つまり、独り善がりなメールよりも賛否のあるこっちの方が
有意義な改善案が出るとおもうんだが?

っていか暇つぶしにもなるし。
547名も無き冒険者:02/11/11 10:42 ID:BbY1xBbo
そんなにスレの流れ速いわけでもないしな
議論ぐらいイインジャネーノ?
暇つぶしになるしな
548名も無き冒険者:02/11/11 11:01 ID:+nIE2yAE
つまらんとか不毛とか思うなら自分で他の人間が食いつきそうな
ネタ振るかここを見ないようにすればいいだけ。

ま、別にここの議論に意味あるとは思えんけど。
んなこたあどーでもいいことだし。
549名も無き冒険者:02/11/11 11:36 ID:Tca34bWC
>>545
>軍隊同士がまともに戦闘
それ自体ないだろ。殲滅戦だけが戦闘じゃないよ

TCの場合
ポータル前に敵大群がいても偽装決められれば勝ちだからね
実際の合戦や遭遇戦、野戦だってそうだろ
戦略上戦闘が生じるのであって
相手の軍事力を減らすのはあくまで二の次
減らした結果戦略的に有利になるんだよ

精鋭100に一般兵100をぶつけないだろう?
精鋭100はおとりとして数倍の敵をおびきだすんだよ
戦力バランスを崩すためにね
そして崩れた戦力バランスを利用して一般兵がなだれ込む
550名も無き冒険者:02/11/11 12:51 ID:XvFYiQc9
>>549
おびき出す、撹乱する、足止めする。その辺はTCではSTALLとかになるだろ
10秒で爆撃支援が出来るようなショートレンジで精鋭なんてちょっとしぶといって程度でしかない

さらに言うなら索敵・識別・地空関係の簡略化されたTCで精鋭なんて無理
レーダーに100%発見されクリックしただけで敵味方がわかり航空機が地上物を精密射撃できるような戦闘ではごまかしようもない
551名も無き冒険者:02/11/11 13:17 ID:HydDnvy3
>>550
下位?
552名も無き冒険者:02/11/11 13:23 ID:XWXIueuB
10倍もの敵と戦いになれば、どんな精鋭でも勝てない。
たとえば一次大戦初期の機関銃の登場のように、戦法が
一変してしまい、一時的に兵器の進歩で勝利することは
稀にあるが、そのような差はすぐに埋まってしまい、最
終的な勝利要因にはならない。
機動隊が民間人を制圧するなどといった完全に烏合の衆
Vs組織だったらありえるかもしれないが、そのような国
家間格差では戦争というより支配・弾圧。
奇策をつかって10倍もの軍がいる国の需要拠点を陥落さ
せたところでそれほどの兵力差があれば、維持できず最
終的には負ける。
553名も無き冒険者:02/11/11 13:39 ID:SfY7QMZr
議論はいいけどリアルと比較するのが馬鹿げてると思われ
554名も無き冒険者:02/11/11 13:45 ID:FfRFFTJc
>>553
比較というか例を出してるだけかと

まあ結論は物量作戦にはかなわないと
555名も無き冒険者:02/11/11 13:54 ID:o71IgS7+
>>545
ローマは戦史にはいんねぇの?
ハンニバルやアレクサンダーとかは?
556名も無き冒険者:02/11/11 14:03 ID:HydDnvy3
>>552
>奇策をつかって10倍もの軍がいる国の需要拠点を陥落さ
せたところでそれほどの兵力差があれば、維持できず

する必要のない場合もあるべ?
ましてTCではその時点で勝利
557545:02/11/11 14:04 ID:P5/QQJrC
>>549
悪い、分かりにくかったか?
「戦闘が成立する程度に技術力が均衡」=武装に格段の差は無い状態
TCでいうなら初級VS上位なら10倍の差でもどうにかなるが、実際ありえないだろ?

「まともに戦闘」=補給遮断等、戦略上圧倒的優位に立っている状態を除く
カット状態なら見かけの戦力差が10倍でも勝てる場合もあるが、それも例外

>精鋭100はおとりとして数倍の敵をおびきだすんだよ
ってのは戦力が同数の場合に精鋭が多い方が勝つってことだから
ちょっとニュアンスが違わないか?

1000の新兵より100の精鋭の方が使えるってのなら同意だが
100の精鋭の方が強いってのは別だろ
558名も無き冒険者:02/11/11 14:10 ID:XWXIueuB
>>557
上級2人 Vs 初級20人?

やっぱ初級のほうが強いんでない?
559名も無き冒険者:02/11/11 14:14 ID:XvFYiQc9
>>551
なんで下位で爆撃が絡む
ホバーのクロークとオリのステルスはあるが例外的な兵装だろ
ここでの問題は砲爆撃の強すぎることだし

>>555
カルタゴvsローマでも交換比は7くらいじゃなかったか?
それも士気由来であってお互いが死ぬまで戦うゲームのTCでは無理
560名も無き冒険者:02/11/11 14:16 ID:HydDnvy3
強いって何?
殴り合いに生き残ること?
味方に有利なるように立ち回ること?
POCする(or守る)こと?
XP多く稼ぐこと?
561名も無き冒険者:02/11/11 14:43 ID:FfRFFTJc
>>560
基本は勝つだろうな

人数利用してPOCに特攻されたらそれでおしまいだな
562名も無き冒険者:02/11/11 15:05 ID:2jnn6Qkc
>>561
ブーストヒュマと、FEで完全制圧できそうだが
563名も無き冒険者:02/11/11 15:06 ID:1Y9rfhkf
みなさん全力で関係ない方向に進んでますね。
1:10じゃなくて精鋭1:同じ人間1*3とかいう問題だった気がしたんですが?

「高効率で迎撃されても次ぎ入れば良いや」感覚が問題だと言う話だった気がしました。
564名も無き冒険者:02/11/11 16:16 ID:AOK0i+3V
いくら敵倒しても結局20VS20だからな、防衛不利の原則があるから下らない睨み合いが
主戦場以外で起こる、睨み合いは一箇所につき一人で十分。

当然人が余るから主戦場で順番待ち→延々と満員状態
565名も無き冒険者:02/11/11 16:19 ID:AOK0i+3V
んで考えたのは「二人撤退したら一人入れる」ルール

20人までは無条件で入れる、が一回満員になった後は二人減る毎に一人しか入れなくなる
566名も無き冒険者:02/11/11 17:19 ID:FfRFFTJc
こんな不毛な議論が起きるのも、テスト鯖がいつ動くか分からないからで
せめて次回公開日ぐらい教えろよ
それとも年内はテスト鯖で今年いっぱいやらせる気か?
567名も無き冒険者:02/11/11 17:20 ID:FfRFFTJc
>>566
訂正、年内は=削除します
568名も無き冒険者:02/11/11 17:50 ID:q51buQ50
TC人口を増やすには「軍事板のみんなでTCやろうよ」スレを立てることを勧める
569名も無き冒険者:02/11/11 19:47 ID:XvFYiQc9
これ以上糞スレ立てないでくれ、頼むから
薦められる出来でもないし
570名も無き冒険者:02/11/11 21:16 ID:VoI/KppN
>>568
過去に誰かやってる
失敗したが・・・
571散兵:02/11/12 03:09 ID:eRxPvS4B
  _、_
( , ノ` )      マターリ・・・
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|


http://nataku19.hp.infoseek.co.jp/book.html


  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~    いこーや

    フゥ
572名も無き冒険者:02/11/12 15:45 ID:OGbFzk5R
グラフィックの一新・追加
チャット機能の一新・追加
ユニット/武器の追加
戦場での回転行動の対策
戦場の大きさにより戦闘参加人数の増減

これ、キボンヌ:特に回転はツマラン
事務作業じゃねぇか:回転つまらないよ
一度全滅して戻った場合のデメリット、欲しいね(ガイシュツだけど同意
その為には戦闘参加人数の増減、これ:デカマップなら30人位でやれるべ
573名も無き冒険者:02/11/12 17:21 ID:hYC9ovX0
イベントで航空機の使用不可地域とかできたら面白そうじゃないか?アティが大砲、拘束ユニットが騎兵
鈍足ユニットが歩兵。  ナポレオン時代の戦いが再現・・
574名も無き冒険者:02/11/12 18:23 ID:i/VRS93Y
>>572
30人も集まらないので現状では無理です

人数が集まって初めて修理回転の修正しないと、今が激しくつまらなくなります。
575名も無き冒険者:02/11/12 21:54 ID:gwLukdVI
今日、爆ジャナ初めて使った。
ちょっと強すぎないか・・?
公式ログ見ててもズイブン弱体化してるが、スカピアーでも3部隊倒せるってどうよ。
瞬間FP高いだけに初期でも1000ぐらいにしてもいいかもしれんと思った。
EFF落とすと対POCの意味が無くなるだろうから、持続力ダウンでいいぽ
576名も無き冒険者:02/11/12 23:06 ID:5OVJFZtl
爆ジャナが弱くなったら今度は偽装が強すぎる
偽装だけでなくティラやHT等、今のジャナでしか斃す事が出来ない敵は多い
POCERユニットを殺すのがジャナの役目だからね

今後地上ユニのHP強化が計られるわけだから、ジャナの弱体化はおかしい
よって却下、と
577名も無き冒険者:02/11/12 23:43 ID:xvgEyXCt
結局人少ないのがいけないんじゃないかな?
回転戦術は基本的に指定、遭遇戦だからということで
通常で大きな戦場が3,4つできるくらいであれば
そんなに回転に敏感にならないかも。
578名も無き冒険者:02/11/13 00:18 ID:WIJ+7k5X
リアルとゲームを比較したオレも愚かだが、とどのつまり、戦争ってのは大概多い方が
勝つのよ。ってな事を言いたかったのであります。力押しがまかりとおらない戦争ゲーム
ってナカナカ寒そうですよ。
例外もあるかもしれないけど。などとモロ逃げ道確保してみる方向で。

各MAPの区切りをなくすのはどうか?あるのは今の戦争中のA1〜D4みたいな座標概念だけ。
んで惑星一つが巨大な戦場。LOGINしたら即座に戦場。敵首都地域をarbedみたいな事も
できたりなんかして。補給基地なんかは数カ所限定で拠点防衛に努めたり。
確保中の拠点からrein可能だが補給基地での修理は3回くらいが限度でそれ以降は
首都修理工場でのオーバーホール必須とか。そうすりゃ永続PLってのもなくなりそう。
とすると資源産出の施設もMAP内に点在し、現保有国家にそれ相応の給料が。
とまぁ夢語っちゃいましたが。

とりあえず、地上戦力・水上移動の概念が欲しい。
ある種のユニットに耐水装甲もしくはエンジンとかを装備すれば妥当な速度で水上
を移動可能、と。現在は水の上は今の所クリックしたところで移動不可だけど、
今後はゴルフで言う所の池ポチャありで。耐水装備の無いユニットは即座にオワリ。
移動のクリックもなかなかシビアになっていいと思うが。
とどのつまり、水上でROC転送して対岸にイキナリ出現というのが気にくわないのです。

ウワァ 長すぎてごめん。

うらやましいのでヒトコト。
>>575
どちらの戦場か存じませんが和やかな空なのですね。イイナァ
579名も無き冒険者:02/11/13 01:11 ID:vk+v5FDA
>578
ハイハイ
妄想長文はもういいから
>惑星一つが巨大な戦場
戦場が重くなりすぎ無理
>水上移動
ようは今のMAPが気に入らないってだけだろ
分かったらさっさと寝なさい
580名も無き冒険者:02/11/13 01:16 ID:hqdclhnK
地上のHPが1.5倍になっても果たしてジャナク相手に意味あるのかと少々疑問
エネルギー量が増えるから圧倒的に今より強くなることは明白。
多分そこらのメールも行きまくってると思われるので弱体化はすると思う。

俺的には機雷ダメージ3分の1程度にして他にEMP機雷でも入れてあげればいい
ジャナオリエアロに当たれば相当の威力だがソーラエクソに掃除される。
ちなみにEQ弱くなったのはどうしてだろうね?当然その線からもジャナも・・

ここで本題!

ジャナが強いんじゃなくてエロムが弱いだけAGとしてSPEEDと破壊力がなくては
制空権に意味がなく地上で制圧できたらSPEED感は失われるのでエロムをエクソみたい
にして欲しい。
エロムこそ地上がHPUPしたらもっと今以上に役にたたねえよ。
最終武器なんてHIEDUしかつかねんだから秒間で言ってもオリオンと大差ねえよ。
弾見えねえとかSPEEDUPとかクローク自動攻撃とかなんかつけてくれよ。

581578:02/11/13 01:22 ID:WIJ+7k5X
>579

>>惑星一つが巨大な戦場
>戦場が重くなりすぎ無理
複数の戦場を別タスクで平行稼働させるよりも戦場一つにしてCPU割り当て全開にするから
今よりも厳しくなる事ぁ無いと思うよ。
考えりゃ20:20の戦場一つより1:1戦場が20箇所の方がベラボウに負荷がデカイ事
なんざ分かるっしょ。妄想には違いないけどね

>>水上移動
>ようは今のMAPが気に入らないってだけだろ
今のMAPでソレを可能にして欲しいのです。言葉足りなくてスマン

というわけで、オヤスミ
582572:02/11/13 02:02 ID:qHwPYBtF
所でこのゲーム
ROのようにとは言わないが、シナリオ無いンかな?
個人的には定期的なイベントが欲しい
例えば、どっかの惑星でエイリアン侵略
その星には国と呼べるほどの物が無く、ただ蹂躙されるのみ
そこに、国家間の関係全くナシで助けに行く…とか
要するに下位・中位・上位、それぞれのイベントで
4カ国が協力して戦う…と
ちなみにエイリアンも種類増やしてほしいなぁ…

>回転
同意
583散兵:02/11/13 03:16 ID:E5xl9QRY
>>580
あんたひょっとしてindependentですか?
584580:02/11/13 09:02 ID:uwQt7DtE
だれそれ?
俺エロム持ってないよ(藁

ただあの射程にステルス+ステルス弾つけば味方の後ろに隠れなくても
使えるし、個性が出ると思ってな。
ちなみにステルス弾=ジャナクのバルカンぽい奴ね。
585名も無き冒険者:02/11/13 11:32 ID:rYYr/+On
敵国首都を攻め込めることができるようになったら
二月は課金しても良いな
586名も無き冒険者:02/11/13 12:00 ID:BvykHbyk
エロムのステルス弾は結構面白いかもね
設定いじくるのも簡単だろうし(エフェクトだけだし)

あと、定期的なイベントがほしいのには同意
せっかくE4があるんだから
「E4を拠点に大勢の新型エイリアン軍が現れて惑星を侵蝕し始める」
「E4を押さえれば勝利、E4を制圧した国には何らかのご褒美が」
みたいな
日にちを決めないで月1回ぐらい制限時間つきでそういうのが起こったら楽しそうだ
587名も無き冒険者:02/11/13 16:10 ID:O3pe/2g9
「居残り」とかそういう発想がおかしい、そもそも「全然死んでもオッケー」的なバランスが変

死んだらそれなりのデメリットが無いからこのゲームにチームワークが全然生まれないんだよ。
居るか?お前等の国にチームワークをちゃんとやってる奴等。

デュークだけでウロウロ、TVだけでウロウロ、そんなんばっかだろ
588名も無き冒険者:02/11/13 16:23 ID:j/ZfBD2p
>>587
よく分からん。書いていることに一貫性が無い気がするが・・・。
589名も無き冒険者:02/11/13 17:19 ID:uwQt7DtE
俺様が薬草

居残りというのはデュークだけでウロウロばっかだ。



まじめに訳すと

居残リや特攻という発想が生まれること自体変である。
死んだらデメリットを付加するのが当然であり、それがないから特攻回転している。
特攻回転してるから連携がなく居残り兼単独行動という最悪の奴らが増えてきた。

こんな感じだなきっと。

590名も無き冒険者:02/11/13 19:39 ID:8CDKe3pG
テスト鯖の感想を言おうよ

何でバズに偽装解除やねん!とか
高tec武装売ってないやん!とか
エイリアンはウィークサンスだけかよ!とか
591588:02/11/13 19:40 ID:+4mBP1hr
どうも俺の考えている居残りと587の考えている居残りが違うような気がする。
俺は、1機とか2機で居座ったり、後方待機しているだけだったり、
そう言うのを居残りと言うと思っている。

単独だろうがちゃんと働いてればそれは居残りとは言わんだろ。
その上でユニットが壊れていなければ修理に帰る必要もない。

どうも587は戦場に長くいること自体を居残りと思っているのではないか。
592588:02/11/13 19:48 ID:qoVDyoPp
念のため書いておくけど、死んだらデメリットが有るべきというのは賛成ね。
特攻は両刃の剣で有るべきだと思う。
どうすりゃそうなるかというのは、分からん。
593名も無き冒険者:02/11/13 20:22 ID:ytYNVOcy
エロムは弱くないぞ、ど素人ども
Kill稼ぎには最適の機体です
戦争勝つためには向かないだけです
594名も無き冒険者:02/11/13 21:41 ID:gQqUWj8y
>>590
そうだな、MAPはちょっと近すぎるけど後1歩さがったらいい感じだな。
武装はどこが変わったか正直判らん。
バズの偽装解除はある意味仕方ないと言うかどうがんばってもティラ
との差別化が不可能だったんだろうな。
俺なら移動SPEED上げる修正するけどね、長射程で移動力もそこそこなら
使えないことはないからなあ。

後使ったことも買ったこともねえユニットがストックにあってジャイEQEFF
調べられんかったので情報PLZ、LV80ジャイがLV1デ苦になってて鬱だ。
595バズノイド:02/11/13 23:32 ID:AbJ0GYk+
俺に「偽装解除を付けろ」なんてネクソンにメールした奴は一歩前へ!
596バズ子:02/11/14 00:58 ID:BFEau/wn
偽装ちょうだいって言ったのに。。。
ネクソンのばかー!
597ティラノイド:02/11/14 01:00 ID:d51AxRkY
>>595
正直すまんかった
598名も無き冒険者:02/11/14 04:26 ID:080gGa4w
愚痴スレどこ?
599名も無き冒険者:02/11/14 05:41 ID:dH53P3Ye
600名も無き冒険者:02/11/14 12:20 ID:JlDoJJva
本当にスナにカモつけやがった。
601名も無き冒険者:02/11/14 15:01 ID:6S8+XWBW
じゃいのEffおしえろごらあああ
602名も無き冒険者:02/11/14 15:14 ID:PcoBW403
kamp
603地震屋さん:02/11/14 21:07 ID:e3z0i2Rg
Tec Eff EnUse
30 100 3000
50 250 4000
70 400 5000
100 550 6000
604名も無き冒険者:02/11/14 21:10 ID:XiKuYP9g
スナにカモいらねえ・・・

スナは売り飛ばして別の買うのが正解だな
605名も無き冒険者:02/11/14 21:26 ID:Sqre7oUe
スナのクローク無くなったの?
あるならカモフラよりクローク使うよね
バズの変更は
バズに偽装、デクに偽装解除+カモフラの方がいいな

どちらにしても使わないけど…
606名も無き冒険者:02/11/15 00:00 ID:rjN9zcgt
クロークもクラックもカモもあるよ、スナ

クロークしながらカモも可能
ただし、射撃姿勢はカモで解除されまつ
607名も無き冒険者:02/11/15 13:36 ID:lHAMWlFE
射撃解除されたら、BS押して、カモ解いた瞬間射撃モードに。
こうすればいける、けど手間がかかるからパスの方向ですネ
608名も無き冒険者:02/11/15 15:11 ID:CN9JgomV
>>607
そんなの手間じゃないだろ。
カモ解くだけで射撃→カモ→射撃なんて猿だからな。
その射撃姿勢制御の誤差で視認されるかどうかが腕って事だな。

FPやEffにばっかとらわれてみんな詳細な変更がどれほどの可能性があるか
よく考えた方がいいよ。
上に上げたエロムステルス弾もそうだけど一見大した事ないように見えて
変更されたらもの凄い効果だよ。

ブレの幅が薄くなったのと同じくらい効果は期待できる。
大げさに言うとエアロがミサイルじゃなくてバルカンになったら・・・
609名も無き冒険者:02/11/15 15:22 ID:pv2jYX1u
現在の仕様がバグなのかどうか知らんけど

スナ射撃→ケモフラッグ→姿勢強制解除→自分でケモ解除→射撃不可

強制解除された後もアイコンに「射撃モード解除」が残ってる為に起こる
610名も無き冒険者:02/11/15 15:41 ID:qAAP45yt
エロムのステルス弾は導入されてもいいと思うが
「全部の武器をそうしろ」ってんじゃなくて「そういう武器もある」って感じで
当然、ある程度のリスク(FPやCDや射程、スペース等)も持たせた上で選択の余地があったほうが、
使う方としては面白い

エロムって武装に幅が無いだろ?とにかく強い武器をつければいい
まあ他のユニットもそういう部分はあるけど、エロムは特に選択で個性が出しにくいからね

あと、今回のパッチでGTAに何の変更も無いのが気になる
核チャージ時間の短縮、マッシブポート、カモフラ、
何かつけれるとしたらこんなもんかな
あとは装甲やHPの強化、ぐらいか
なんか無いかな?
611名も無き冒険者:02/11/15 16:05 ID:CN9JgomV
まあチャージ時間を妥当な長さにする(3分程度)でいいと思うけど。
俺的にはEff3000にupチャージを時間でなく撃墜数にする。
範囲をセンサー依存にして核での撃墜数も再チャージに含める。
とかにするな、システム的に無理だとは思うけどね。

是にすると腕依存の兵器で上手くいくと核連荘で驚異的な威力と
AIR特攻を抑止することができるね。
まさに核抑止力というわけだ。
612名も無き冒険者:02/11/15 18:14 ID:cZGVtdRp
低威力の3分チャージか高威力の5分チャージで選べると良いね
今の核は中位のまったり戦場でしか役に立たない(ワラ

>>611
TCはシューティングゲームではありません
613名も無き冒険者:02/11/15 18:38 ID:aZAkRnFX
誤爆か? 理解不能
614名も無き冒険者:02/11/15 20:26 ID:eICTMa1l
今回のは見てないから、前回の変更点だけど
GTAは武器レンジが20と32の二択になってた気がする
まあ、微妙な所だな
615名も無き冒険者:02/11/15 21:29 ID:PpT2lJET
>611
撃墜数でチャージ→範囲攻撃で一掃。
正しくSTGのノリですなw導入されれば嬉しいけど無いな・・・

GTA使いとして言いたいのは、核時間↓と武器威力↑。
装甲削ってもいいのでお願いします。ネクソンさん
616名も無き冒険者:02/11/15 21:36 ID:isFhN+pE
改善案
・エロムのステルス弾、FP・射程抑えめで導入
・大根のニューロクァントムファイア、発動から発射までの時間短縮
・GTAの核、チャージ1分低威力・チャージ3分中威力・チャージ5分大威力を用意
と、こんな感じでどう?
617名も無き冒険者:02/11/15 21:43 ID:t4WTOilY
GTA・大根
現状の威力でHIEDU・HIMECの場合のみ付けれるチャージを時間短縮するMISC追加

スナ
カモあっても全く意味無いのでクローク中の攻撃可能MISC追加


618名も無き冒険者:02/11/15 21:53 ID:j+Kaj0+i
以前このスレで
「スナにカモフラが欲しい」って意見が出たのにいざ実装されたら
全く意味がないとか言われてるし(ワラ
619名も無き冒険者:02/11/15 22:16 ID:kUldwgZF
使いこなしてないからだよ、実戦もしてないしね。
620名も無き冒険者:02/11/15 22:24 ID:cLnsxua/
大根にEMP系MISC追加ってどうかな。
回路障害でもいいけどさ。

621名も無き冒険者:02/11/15 22:29 ID:kUldwgZF
スナにクローク中攻撃可能とかエロムクロークとか安易な要望は
恥ずかしいぞ微妙なのにしとけ
622名も無き冒険者:02/11/16 09:30 ID:Y7yiBp0k
よしIRC建てようぜ
623名も無き冒険者:02/11/16 10:33 ID:ydwuY7es
砲台系が戦闘の軸になり過ぎな気がする。一度構えたら10秒くらい解除できないってどうよ?
624名も無き冒険者:02/11/16 12:17 ID:sDpYRwKi
>>623
そんなの導入されたら間違いなく70%の人間は辞めるぞ。
ROCの転送が10秒ごとに1機ってのと同じくらい存在意味無し。
10秒固定だと万全の体制で砲撃してもジャイすら破壊できねえよ。
センサー範囲が10として3発で相手破壊とするとしてもギリギリだな。
625名も無き冒険者:02/11/16 12:31 ID:gNfkLyvu
おまえら頑張れよ
626名も無き冒険者:02/11/16 13:27 ID:enUWuWKP
>623
漏れはいいと思うぞ。

>624
ジャイすらってなんだよ・・・。もっと硬いのはMTとHTしかいないだろうが(装備コミ)
それが>砲台系が戦闘の軸になり過ぎな気がする。
627名も無き冒険者:02/11/16 13:54 ID:sDpYRwKi
やはり安易な賛成のようだな。
arbにとってジャイは歩兵でスナの次に破壊しやすい兵器。
理由は足が遅いことクロークしないこと。
ちなみに一番破壊しやすいのはHTだ遭遇率と迎撃率を見るとな。

上にも書いたがFPやCDだけで判断するなよ。
628名も無き冒険者:02/11/16 14:38 ID:enUWuWKP
>627
まさか、徒歩でのろのろ歩いてるジャイを砲撃してるのですか?
POCとPTロック以外でジャイがArbedされることなんて普通なかろう。

>センサー範囲が10として3発で相手破壊とするとしてもギリギリだな。
これこそ”FPやCDだけで判断”してるようにしか見えませんが。

あとディテは必ず出そうな。
>ちなみに一番破壊しやすいのはHTだ遭遇率と迎撃率を見るとな。
こんなこと言ってるのはPOCのみ照準固定の方ですか?
漏れはホバーとブレが多いかな、遭遇率からして。
味方PT狙ってると勘違いされても困るが。
629名も無き冒険者:02/11/16 15:32 ID:sDpYRwKi
まあ君の迎撃率はどうかしらんが。
ブレやホバの移動力ではディテ出しても半壊がいいとこ
俺はブレホバなんざヒュマTVに任せている。
10秒固定なんザ導入したら余計追いきれないしバリスタって何?

ま、ディテ出すくらいならROCいれて敵の拠点つまり相手のバリスタを狙う。
相手のバリスタを落として制空維持するのが最効率だと思ってるからな。
上位砲撃使いでディテ出してる奴なんて俺は知らない。
俺のレベルが低いだけかもしれんが、ディテ出せ言うのは理想論だと思っている。

あとセンサーと3発云々は3発耐えるとしてセンサー外に退避するには4秒。
4秒で破壊は不可能、構えなおしの誤差と相手の移動力での相対迎撃効率で
つかつか歩くだけのジャイすら厳しいという意味だ。


630名も無き冒険者:02/11/16 15:35 ID:DTpCbayk
>ちなみに一番破壊しやすいのはHTだ遭遇率と迎撃率を見るとな。

ワラタ
普通にHTのってディテかけられたら砲台使いは普通泣きたくなるだろが
631名も無き冒険者:02/11/16 16:10 ID:sDpYRwKi
きりがないので最後にしますが。
あくまで構え10秒固定した場合の話し合いしてくれよ。
ディテHTとか言い出す奴もいるしさ。
攻めpoc上HTディテすべて揃ってるなら泣いてやれよと思うがね
632名も無き冒険者:02/11/16 16:33 ID:yEl40O/d
10秒はアレだが設置→解除速度をサンダー並にするならいいかもナ。楽しくなさそうだが。
633名も無き冒険者:02/11/16 17:18 ID:Sa9qFTep
623の意見に対して、オレとしては今の仕様で十分だと思うな
それに新パッチではトール弱体化するし地上系全般のHPも上がる
それで十分対策になりうる
まあ、アティが強すぎるのは問題だけど・・・

アティのFPやCD・レンジの改善を求む
634名も無き冒険者:02/11/16 17:33 ID:6gx7op9O
arbやEQの弱体化ってことは、POC守備きつそうだね…
ますます攻め有利になるんでしょうか?
635名も無き冒険者:02/11/16 17:34 ID:6gx7op9O
あ、トール弱体化で、アティラリは強化ですっけ…
636名も無き冒険者:02/11/16 17:41 ID:4DfVIi/h
>>634
弱体化っていうのが攻撃力のことだとして、
トールがロングのみ、アティがショートのみ
になるなら方向性としては正しいと思うね。
後は本当に調整の問題。
637名も無き冒険者:02/11/16 18:23 ID:s7Ialh4p
そうだ、GTAはドリルで地下を移動できることにしよう。
638シャークん:02/11/16 18:34 ID:q5HctXlA
核短縮か、俺の時代が来たようだな
639名も無き冒険者:02/11/16 22:16 ID:i1bhURjy
体験版じゃあるまいし
全部HPフルで戦場にいるとは考えられないから
ダメージ受けてるユニット郡ならArb砲撃一回で全滅もありえる

逆に全滅させなくても少しでも露払いして
味方の支援になればそれで十分だと思うが
この考え方おかしい?
640名も無き冒険者:02/11/16 22:34 ID:wyqMeokz
>>629
一応上位でディテ+アティ使ってるが、、、

641名も無き冒険者:02/11/16 22:37 ID:6xQcZGoX
ARB上手く使えってこった、構え→解除の間に10秒くらいで丁度いいと思う。

実際の戦場なんてマジでARB合戦だからな
642641:02/11/16 22:43 ID:6xQcZGoX
この地球で、って意味じゃないからね
643名も無き冒険者:02/11/16 23:05 ID:5RBqDfQ6
あー、べつに否定はしないが取り立てて必要とも思えない
それを導入したところで大差ないだろ?はっきりいってどーでもいー

そんなややこしいの導入するくらいならFPやCDを微妙に調整したり、
トールとアティとの差別化をもっと明確にしてバランスをとるのが先
644名も無き冒険者:02/11/17 10:47 ID:xfk6yeo9
少数派がよくてアティラリにしたのに


やってらんねーぜ
645名も無き冒険者:02/11/17 15:41 ID:rJgxTfb7
しかし・・・
寂れたな
646名も無き冒険者:02/11/17 16:11 ID:sc/PauIM
中位、日曜昼間150人
647名も無き冒険者:02/11/17 20:02 ID:ZQiemX2o
構え→解除の間に10秒くらい に加え、
アティは速度3.0てのを希望してみる

鈍足から逃げ回るアティ
爆撃をQ陣で避けるアティ
敵arbの攻撃を避けて反撃するアティ イイ!
648名も無き冒険者:02/11/17 21:39 ID:T87/05lB
レーダーの範囲を120ぐらいの範囲に限定希望
全く前出る必要無いのはどうかと思う
649名も無き冒険者:02/11/17 21:57 ID:BHeMGRih
空砲とか撃てるようにしてほしい
「祝砲撃て!!」やりたい
650名も無き冒険者:02/11/17 22:54 ID:nLQ4y6gV
祝砲は空砲じゃあ出来ないと思います
651名も無き冒険者:02/11/17 23:02 ID:8dO1iPxF
いやエネ切れたら空砲になるのがいいだろ
迫力はあるけどノーダメージ
652名も無き冒険者:02/11/18 00:28 ID:xSX+L3hQ
>>650
いや空砲だよ
駐屯地とかで撃ってるっしょ?
653名も無き冒険者:02/11/18 00:39 ID:ShydsLrW
アティ、照準先の視界がないというのは?
見えなくても、敵がいれば撃つことは可能。

そのかわり、ジャマ弱体化いるけどな。
654名も無き冒険者:02/11/18 02:47 ID:CWYRDQ+y
ARBの砲撃先に視界無しっつうのはアリかもな
655名も無き冒険者:02/11/18 10:00 ID:21skIbtc
狙った先に敵がいなくても砲撃するとか。
クロークが無意味になるな、却下
656名も無き冒険者:02/11/18 10:07 ID:t0p65VwU
自動攻撃だから視界ありじゃないとおかしいと思うけど。
ナシなら任意発動クローク偽装意味ナシってことになるな。
無論攻撃は無属性&Miscエネ消費扱いとかな。

というかちゃんと考えて発言してるか疑問
砲撃強いからマイナス視界だけでという意味だろうが、構え10秒とか
導入したらどうなるか予想してからにしてくれよ。

ちなみに俺はこれらが導入されたらバリスタの圧倒的弱体化のために
AIRをさらに導入する。AIR音しないしspeed早いから1回捕捉されても
クイックターン使えばまず2撃食らわない。
まして10秒固定とか言ったら目も当てられないね、落とせる奴は神だよ。
神というか落ちる奴が屑かもしれないが。

人海戦術=数=reinspeed=Airだからね。視界=Airも近いものがあるし。
657名も無き冒険者:02/11/18 10:19 ID:t0p65VwU
あとクイックターンて勝手に言ったけどオリオンが
相手の視界振り切った瞬間にステルスonしてVターンするやつね。

バリスタは視界ありとか言うならarbに1機混ぜるよ射程70の奴
658名も無き冒険者:02/11/18 10:40 ID:XZ0otrOg
GTA
・ブースターつけてくれ。
・中位に行ったらすぐに核を使えるようにしてくれ。
・核自爆
659名も無き冒険者:02/11/18 10:45 ID:XZ0otrOg
↑核自爆はタメ時間半分で
660名も無き冒険者:02/11/18 15:48 ID:4hHwoMZY
いっそのこと核のチャージ時間無しに出来ないかね
発射するのはいつでも発射できるけど着弾するのに5分かかる、と
・・・
開幕GTA→核発射→撤退→再進入→核発射→撤退・・のコンボが出来そうだから、
一つの戦場で発射している間は着弾するまで打てない、とかにすればどうだろう
661名も無き冒険者:02/11/18 16:12 ID:rlZEs+55
>バリスタは視界ありとか言うならarbに1機混ぜるよ射程70の奴
これは確かに正論だ
662名も無き冒険者:02/11/18 18:56 ID:OR4dIEzr
おまいら、そんなことよりもっと大事なことあんだろ!
ゆあ小隊なんとかしろよ!
うぜ〜よ
663名も無き冒険者:02/11/18 20:29 ID:coOnBVGm
アティの標準先の視界は必要だが今は広すぎると思う。
もっと狭い範囲しかみれなくしてもいいのでは。
664名も無き冒険者:02/11/18 21:04 ID:HcskdAIg
>>647
高速歩行アティかわいいかもしれん
665名も無き冒険者:02/11/18 21:40 ID:hNk4RvIT
デューク、シャーク、ゴリの使えない対空ユニットを強化すれば、
今のAIR突撃万歳は変わるだろうか・・・・
666名も無き冒険者:02/11/18 23:03 ID:A6qdZod+
>>647
バイクからのUGでそういうの作れたらおもろいかも
同じようにデュークからUGで高速歩行バリとか・・・

ま、妄想だがナ
667名も無き冒険者:02/11/18 23:22 ID:7cm+1TkE
ていうか、ゆあキモイ
668名も無き冒険者:02/11/19 00:41 ID:vqHYhXp/
エロムについてだが、SGのFalconのような装甲貫通武器はどうか?
例えばCD0.1-0.2、Range10-13程度。
装甲無視だからディテも効果ないし、MTの無敵も貫通するようにすれば面白いかもな。
669名も無き冒険者:02/11/19 01:57 ID:4btKtAvI
エアロを攻撃しようとすると勝手に違う方向に動くのをどうにかしてほしい
てか、エアロってこのバグのお陰で強いんじゃねーの?

まあ、ユニット移動システムの欠陥だから今回のバランス調整で直るとは思わないが(鬱
670名も無き冒険者:02/11/19 02:00 ID:sGq3uW3i
確かにエクソが悲惨な目にあうのは目に見えてるな。
慣性を使いこなせとはいうものの不利には変わりない。
完全無視してせっせとROC破壊しかエクソの仕事ないのかもね。
671名も無き冒険者:02/11/19 02:24 ID:Bbmri3v3
Sキー使いこなせ下手糞
672名も無き冒険者:02/11/19 02:49 ID:/0xp8mqs
>>671
sキー押したら攻撃停止しなかったっけ?
それが気のせいじゃなかったらクローク中はsキー効果無いと思うけど。
673名も無き冒険者:02/11/19 03:22 ID:7iASsg4p
>>672
下位人ですか?
 Sで止めればちゃんと自動攻撃します。
 クローク中にS押しても自動攻撃します。
 但し、相手が偽装・クロークしてる場合は自動攻撃しません。
 敵をクリックしての攻撃中にSを押すと自動攻撃に切り替わります。
 
 こんくらい何処の糞レジでも教えてくれると思うが?
674名も無き冒険者:02/11/19 03:28 ID:r2jtKbfY
673恥ずかしい
675名も無き冒険者:02/11/19 03:34 ID:73u93/AA
ゆあキモイっていうかゆあは特にどうでもいいが
取り巻き連中がきもいよなw
よくある光景だ
676名も無き冒険者:02/11/19 04:34 ID:V02MHxNh
>673はすこし上のレスから読み返せ。
677名も無き冒険者:02/11/19 04:41 ID:InORsQMK
まあ勘違い>>673は放置ということで
つーか初心者ばっかりか?
なんでエアロをクリックしたら変な所に行くか理由を考えたこともないのか?
理由はこっちの射程外だからだろ
まあバグなんだろうけど射程外の敵をクリックするとその敵の移動先に先回りするように
設定されてるみたいだ。

だから攻撃する時は近づいて自分の射程に入れてからクリックだよ
普通に戦ったらエクソでエアロに負けるはずないだろ最低でも半分は残るよ
678名も無き冒険者:02/11/19 04:41 ID:mGO8gnYC
>>673は馬鹿の見本
679名も無き冒険者:02/11/19 04:42 ID:mGO8gnYC
放置一足遅かったスマソ
680名も無き冒険者:02/11/19 05:14 ID:BKEhHfIL
>>677
検証したわけじゃないが先回りじゃないだろ、全く違う方向に行くから困る。
クロークしてるユニットを射程外からクリックすると異常な方向に行くと思われ

自分の射程に入れてからクリックって簡単に言うが、戦闘中そんな簡単に出来るか?
後ろの数機が射程外になる事あるでしょ。止まってるエアロ相手なら簡単だがな
681名もなき冒険者:02/11/19 09:15 ID:5dh9uG+c
>>680
S陣形でやってるのかな?
エクソかオリ使ってるならあと1歩踏みこんでS&クリック

FE使ってるならSなんぞ使うな
682名も無き冒険者:02/11/19 09:44 ID:3+/imKlw
>>675  
そう?
漏れはゆあタン萌え〜〜〜〜って感じだけどな

って、漏れらのことかい!
逝ってきやす・・・・
683名も無き冒険者:02/11/19 10:06 ID:Mcui+EEs
慣性を使いこなしてこそエクソ使いというが。
FEやオリを使ってる俺からすれば使えば使うほど
無駄が見えてくる半キャラずらしでもCDに間に合わないし
1キャラ以上ずらしたら2発以上損してるFPいくつの損害か
計算したくないほどだ。
広域展開陣形から一点収束陣形に変えるときも1機どっか行き
やがるし全機座標補正するにも通常の倍以上の時間がかかる・・

クローク攻撃時のバグ高速移動中の方向転換やskey時の数機だけ
制御不能になるバグ、慣性が噛合って数値どおりの結果は出してくれない。
せめて射程が18位あれば違うんだけどね

FP控えめでいいからサイドワインダーの後継武装追加してほしいね。
あれ射程19のだから21まで伸ばしてクリスタルFP131CD0.5射程15だから
21:15で0.7よりCD131*2*1.8*0.7で射程21FP327CD1.8の武器ができるね。
結構使える兵器だと思うが。クリスタル2で計算するとFP390になるけどね。

ちなみにSというのはSTOPということだと思われ。
684名も無き冒険者:02/11/19 10:16 ID:XPbqGtyb
>682
ネカマに萌えるな。
ってのが、一般理解なんだろうな。
685名も無き冒険者:02/11/19 12:26 ID:InORsQMK
>>680
敵の移動先に先回りするようにと書いたが俺も検証したわけじゃない
ROCとかだとそっちに行くしエイリアンの制御もそうみたいだから同じかと思った
確かに変な方向に行く時あるな。
エアロは逃げ打ちしてくるからエクソ側のこつとしては射程ぎりぎりで止まらずに
密着するくらい近づいて攻撃がベストだな。
エクソは広がってる事が多いからその場合はちょっと追い越すくらいで
それを予測してくる上級エアロ使いもいるから楽しめる

>>683
確かにいくら使いこなしても少しはロスが出るな
でも実際慣性がゼロだとしたらエクソ強すぎだと思うぞ
速さと引き換えに少しくらいリスクがあった方がおもしろい。

最後の一行の「ちなみにSというのはSTOPということだと思われ。」
の意味がよくわからん。>>681に対して言ってるならあれは陣形の方のSであってるだろ
686名も無き冒険者:02/11/19 13:13 ID:e8HmvfmL
>>685
>>671のこといってんじゃないの

変な方向行くと思ったら即S押せって事よ
687名も無き冒険者:02/11/19 13:17 ID:Mcui+EEs
エアロは1移動に2-3機目安に落とせる位置に移動してから攻撃するよ。
じゃないと移動lossで打ち負けることもあるし。
FEも同じFPでも根元の方が「熱い」からね。

エ糞はちょっと射程長い武器あれば移動lossが軽減&射程バグ回避できるから
いいんじゃねーかと慣性無くしたらFEでもきつい。
688名も無き冒険者:02/11/19 13:17 ID:U7k5m3Tz
>>686
気付いたころには、画面の隅にまっしぐらですがS間に合いますか?
689名も無き冒険者:02/11/19 13:19 ID:InORsQMK
>>686
そうなのかな?あの辺は話の流れからしてS=ストップだからわざわざ
言うほどのことでもないような・・・
690名も無き冒険者:02/11/19 13:23 ID:InORsQMK
>>687
だな、慣性なくしたらFEでも勝てなくなるよ
前にクリスタルUのエクソとFEで一騎打ちしたことあるけどぎりぎりだった
慣性なかったら負けてたな
691名も無き冒険者:02/11/19 17:11 ID:Mcui+EEs
>>685
エ糞ならS使いこなせ→S陣形?→ちゃうよstopだ の流れだな。

ちなみにエアロ相手にs押すかどうかはかなり迷うことが多い。
s押して射撃チャンス逃すのも痛いし撃ってないのも痛い。
マジであのバグ勘弁してほしい。



692名も無き冒険者:02/11/19 17:38 ID:ScFtgNBe
こんな飛行ユニット考えてみた。
地上ユニットからの攻撃は完全にダメージ0。バリスタも。
でも他の飛行ユニットの攻撃を食らうと2、3発で撃沈。
こういうユニットとかが居ると戦略性が深くなるかも。





ならんかも。
693名も無き冒険者:02/11/19 18:05 ID:InORsQMK
>>691
いや>>681のS陣形はあってるだろ>>680が後ろの数機が射程外になるっていうコメントに対してだから
FE使ってるならS陣形なんて使わないで一点陣形でやれってことだろ
エアロ相手なら他のユニでやるとしても一点陣形の方が有利なんだけどな・・まあ無理か
694名も無き冒険者:02/11/19 18:24 ID:i6scL9Dg
さて、そろそろテスト鯖の話に戻そう

  エクリプス

なんかいい強化方法ないだろうか?
・移動速度UP
・マッシブポート装備
・爆撃回避バリア
・ワープとバリアの同時装備
・ワープの出入り口をクリックしたところに作り出す(桃一体でワープ可能)
出来るとしたらこれぐらいか
695名も無き冒険者:02/11/19 19:04 ID:vqHYhXp/
エクリプスか・・・そうだな、
速度は微妙。
バリアは対地・対空の二択があるといいね。
もちろん、2体が重なってバリアを張れないようにレーダーのような設置空間が必要だが。
ワープとバリアの同時装備もROC以外の鈍足ユニットの移動手段としていいな。
桃一体のワープは、MT・HTにマッシブポートがついた場合のことを考えて却下。
696名も無き冒険者:02/11/19 19:30 ID:UraCYvBY
桃は搭載ROCで転送できるんだから、このままで充分使えるような
ガードカーテン導入以来の革命になりそう
697名も無き冒険者:02/11/19 19:33 ID:oOGOGPKy
桃のワープって使いにくくないか?
漏れが最後に使った記憶だと一々ワープ装置位置に1匹ずつクリックして
誘導しなきゃいけなかった気がするんだが
698名も無き冒険者:02/11/19 19:43 ID:qAAEywbK
>>696

搭載ROCで転送とは言わないだろ。
699名も無き冒険者:02/11/19 22:34 ID:jSzOJYkO
大体、相互転送のために2機も編成に割かなくちゃ
いけないってのがばかばかしすぎる

ROCで運んで・・・だって?
3機も割かなくちゃいけないぐらいなら
普通にROC3機に使った方が良いに決まってる
700名も無き冒険者:02/11/19 22:39 ID:wmRzkkHh
>>699
搭載して桃バリアでARB対策?というのはどうか
あんまし意味なさそうだが(;´Д`)
701名も無き冒険者:02/11/19 22:40 ID:wmRzkkHh
ageちまった(;´Д`)
702名も無き冒険者:02/11/20 00:30 ID:btNo5g9i
エクリプスってROC転送できても良いと思う。
バリアしても空からも中からも簡単に壊せるし、サンダーボルトでも壊せる
設置空間必要にしたら強すぎることも無いだろうしね

現状ではROCで運べるようになったところで役立たずユニットには変わりない
ネクソンは何か改善策を考えてるのだろうか…
703名も無き冒険者:02/11/20 07:43 ID:rXnOr/o1
>>702
それだとバリスタがオニになると思われ
704名も無き冒険者:02/11/20 10:45 ID:xF9a37SL
絶対ならないに一票
705名も無き冒険者:02/11/20 14:56 ID:fxYSacUf
>>704
・・・ハァ?
転送できるようになったらバリと桃を編成するのが一般化するだろ
つまり「エアーにしか殺せないバリ」「アティの砲撃を無効化するバリ」

その上で例によって交互射撃されたらどうなる?わかるよな?
706名も無き冒険者:02/11/20 15:10 ID:GdXf/Zsc
>>705

バリスタは設置範囲を広く喰う、エクリプすに入れない奴多し。
故にroc追加の方が強い。
バリスタの死因の大半はROC無し時のブレジャナということも考えるとやっぱROC追加で。
ガンガン転送移動することも考えるとエク閉めるのダルイからROCで
誘爆して周りの味方に被害行かないようにROCで・・・
707名も無き冒険者:02/11/20 15:16 ID:7hu2dGPR
だったら桃+デクorGTAのが万倍マシ
708名も無き冒険者:02/11/20 15:41 ID:GdXf/Zsc
でもpocerとしてはHTとあわせると優秀。
709名も無き冒険者:02/11/20 15:46 ID:GdXf/Zsc
ちなみにエクをエクでギリギリ相護したら内外判定はどうなるのかねえ?
転送できたら攻め残り1分poc周りエク6-7機で広範囲護衛とか戦術的にはありだけど
710名も無き冒険者:02/11/20 15:55 ID:7hu2dGPR
バリア範囲はPOC不可ですよ
711名も無き冒険者:02/11/20 15:57 ID:7hu2dGPR
あと、もういいかげんににらみ合いがバカらしくなってきた
712名も無き冒険者:02/11/20 16:02 ID:7rDU4coi
>>706
桃の最大バリアなら難なく入れるんじゃないか?
歩兵なら4部隊ぐらい軽く入れるぞ?
それに転送桃は緊急回避手段として使う
バリ設置→すぐ桃展開→ROCがポイントに到達→桃解除→ROCで転送、
なんてめんどくさいこと一々しない
アティの砲撃を受けたり敵地上の攻撃を感知したらその都度展開するだろ、普通

それにこれは"転送できたら"の話
桃が転送できるようになったら多分あらゆるユニットに混ぜると思う
GTAやデク等の対空支援系はもちろんアティやHTMTなどに混ぜても強力
POCERとしてもオニすぎるだろ?偽装と一緒だしその上周りの味方をも保護できる

転送できたら桃は便利すぎるし、使いようによっては脅威になりすぎるから注意しないとダメ
よって転送できるようになんかしないほうがいい、と
移動速度UPぐらいでいいんじゃない?ブースターとか
713名も無き冒険者:02/11/20 16:02 ID:hRMde3Ro
>>711
勝利条件が変わらない限り無理だな。
あるいは馬鹿みたいに人が増えるか。
714名も無き冒険者:02/11/20 16:08 ID:7hu2dGPR
>>712
内部からの地上攻撃はノーダメージです、POCも不可です
715名も無き冒険者:02/11/20 17:02 ID:TODhyKbm
>>714
>内部からの地上攻撃はノーダメージ
昔よく見かけた桃+スナの編成、思いっきり撃ってきましたが何か?
他のパターンは知らないが出来ないとしても問題はそこじゃない
>POCも不可
桃でPOC出来るかどうかは検証しないとわからんが仮に出来ないとして、
桃のバリアがあれば他の地上ユニットが偽装よろしく余裕で乗れるでしょ
それとも「バリア範囲内ではPOCに乗れない」とかいうややこしい仕様な訳??
716名も無き冒険者:02/11/20 17:13 ID:5zZo+t45
にらみ合いの時間がもったいねーよ。こちとら無制限に暇な訳じゃないし。もっとさくさく戦争してぇ。
717名も無き冒険者:02/11/20 17:45 ID:uHV2a8CO
ROC転送できないユニ、今のTCでこれほど使えないユニットは無いだろう
エクリプスの性能落として、設置制限付ければ転送可能にしてもいいんでない?

バリとかPOCが脅威とか言うが、バリとヒルジェネが同時に使えるか?HTとヒルでPOCできるか?
出来ない事も無いがかなり手間が掛かるだろうな、設置空間が必要とはそう言うことだろ?
718名も無き冒険者:02/11/20 19:47 ID:16NcyRcc
首都位置変更キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
719名も無き冒険者:02/11/20 20:02 ID:kFJmw45P
おお、誰かがここで言ってたテスト鯖用IDも用意されたみたいだな
今日あたりやってみるか
720名も無き冒険者:02/11/20 21:19 ID:uMd/hHEp
>>716
それよりも通常以外の満員時の待機時間が無駄だ
10人も待っててしかも修理終わったやつも加わり
20分戦場に入れないこともある
クリック連打するのもなんだし
721名も無き冒険者:02/11/20 21:35 ID:/Ll6p09X
画期的なこと思いつきました。
リソース消費してシャウトできるようにしてくれ。
(厨房対策としてレベル10以下は不可)
遭遇だ通常だとうるさいこのゲームでシャウト持ちがいないとぐだぐだです。
722名も無き冒険者:02/11/20 22:02 ID:mfi13MuI
>>717
それは微妙にいいかもしれないが、でも微妙だな・・・
例えばPLされてるとき桃出して一時凌ぎバリアとして利用する事があるが、それが出来なくなる
ま、どっちにしろ微妙なんだがな

というわけでネクソンもこのスレ見てるみたいだし
今度のクリスマスに何をしてほしいかアゲレ
723名も無き冒険者:02/11/21 01:12 ID:r6w0HVxl
ぶr(略
724名も無き冒険者:02/11/21 01:13 ID:ouq+ypOd
お前なんなのよ、バリア内から攻撃してもモーションだけで実際に入るダメージは0

バリア展開してるエクリプス自身もそのバリア内もPOCしてる事にはならない。

幸い今はTEST鯖あるだろ。


          や  っ  て  か  ら  言  え
725名も無き冒険者:02/11/21 02:04 ID:6JXEfUIP
>>724
もう桃の話題は

 い  い  で  す
726名も無き冒険者:02/11/21 03:41 ID:Vodg9aMZ
桃でバリアはってPOCできると思うんだが。

そこまで必死になってるのもよく分からんが。
どうかしたのか?
727名も無き冒険者:02/11/21 04:14 ID:xpwQ86C2
中位の紫がとっても、屁ボインです。
繋いで紫とだったら、ガックリと腰に来ます。
遭遇で守備しないんです。
遭遇で負けこむと、人数差無いのに下がるのです。
25.6人も居るのに、遭遇続行したがるのです。
どおしましょ
728名も無き冒険者:02/11/21 05:36 ID:IcXQ/xbk
test用のIDをいろいろ使ってみたんだけど、ほとんど
ユニット壊れたままなのね。(;´Д`)
余裕があったら修理よろ。
借りたビデオは巻き戻して返却よろ。
729名も無き冒険者:02/11/21 05:52 ID:mRV2EPap
ってかパス変えられてるIDあるよ・・・
絶対こういうバカが出てくるとは思ったけどさ
730名も無き冒険者:02/11/21 09:16 ID:qDAByDdE
対策を何もしてないネクソンもネクソンだが・・・
731名も無き冒険者:02/11/21 09:58 ID:w+w8FnVn
ゲストIDって連番で所持ユニット違うの?
おれやったらブラドとゼストが120でブレが1だった。
「でどうしろと?」と思いつつ絶望のまま落ちたんだけど。
732名も無き冒険者:02/11/21 12:30 ID:53o0N3u6
ニューロクァントムファイアってどこか変わったのか?
少なくとも射程とチャージ時間と発射時間はクァントムファイアと変わらんぞ。
(EN消費と巻き込み範囲は未確認。)

733名も無き冒険者:02/11/21 12:31 ID:LzlBnQ5j
重複してるIDもあるけどみんなユニット違うよ。
ただHONORが0だから実戦レベルでのHPがまるで
わからない(計算めんどくさくてパーツ毎、ユニット毎なんてやってられん)
のと、上にも出たようにID変えたり、ユニット売るアフォがいるせいで
まともなテストできるか微妙。
ついでに言うと、いくらテク172でも最上位装備見えなきゃ
何の意味もない罠(つД`)
734名も無き冒険者:02/11/21 13:32 ID:Okd0IKME
ログイン不可に大型メンテの予感
735名も無き冒険者:02/11/21 14:30 ID:w+w8FnVn
>>733
THX
やっぱおかしいと思ったのよ。ゼスト12機は確かに圧巻だったが
ブラド12機で何検証しろと思ったからね。
で残りのブレLv1はきっとアフォが買い直したんだろうな(鬱

以前連番でID用意してって言ったのはキャラデータがMAXじゃなかったからで
ユニット自体は「売ってる奴が既にLv120なら何の問題もないわけで」・・
でもかなり力入れてきてくれてるのが解るからまあ期待できる。
736名も無き冒険者:02/11/21 16:51 ID:ta5P1NK5
>>735
ゼストが入ってるguest○zのIDは俺が見れたときは
ゼスト12とブラド12とROC2だけだった気がするが、本来はもう1部隊あったのかな?


店で売ってるユニットを最初からレベル120にするとか、
特定のIDをパス変更不可するってのは
システムを書き換えないといけないだろうから敬遠したんだと思う。

でも鯖プログラム内のどこかにある1を120に置きかえるだけなら
わりとあっさりできそうな気もするのは自分がプログラムに詳しくないからか。
737名も無き冒険者:02/11/21 16:59 ID:GsTp53FX
>>734
「ネットワーク機器メンテナンスに伴なう臨時メンテナンスは終了致しました。」

ね。臨時だから臨時。
738名も無き冒険者:02/11/21 19:52 ID:8Af3s8lY
桃って、ブレが入ってきたら終わりじゃないか。
とか言ってみるテスト
739名も無き冒険者:02/11/22 20:16 ID:Cvj4Rv3I
テスト用IDのパスを変更するやつは一体何歳児なんだか
740名も無き冒険者:02/11/23 00:37 ID:hFe0/c16
戦場で不要ユニットと言えばリペ・メディ・ヒールジェネ
こいつらの救済案もヨロシク
741名も無き冒険者:02/11/23 00:45 ID:2V6emvRU
リペ、メディにはクロークか偽装を付ける
クロークor偽装中は治療不可

ヒルジェネはエネルギー回復も一緒に出来るようにする
742名も無き冒険者:02/11/23 00:59 ID:Jqvwp71j
飛ぶリペが欲しい
743名も無き冒険者:02/11/23 01:18 ID:lzt153mt
リペに回路障害は?メディにサイコあるし
あとエネトラもほしいね、MOB系にあるんだから回復系にもエネ回復あっていいだろ

これが導入されても不要ユニットに変わりないけどな(藁
744名も無き冒険者:02/11/23 01:36 ID:zP5j56Qb
ぉぃぉぃ
テスト鯖で既にメディにクロークはついたし
リペも最高900まで回復できるようになっただろうが・・・
お前ら本当にテストしてるのか?
745名も無き冒険者:02/11/23 02:39 ID:BGdPwiko
シテマセン
746名も無き冒険者:02/11/23 03:18 ID:+V0R3T32
>>744
ぉぃぉぃ
その変更で使えるユニットになったと思ってるのか・・・
お前は本当にTCしてるのか?
747名も無き冒険者:02/11/23 03:25 ID:Jqvwp71j
>>746
お前こそ解ってない

900effリペ群による強行POCは鬼の一言、メディックはサイコ部隊としてまずまずの戦果
748名も無き冒険者:02/11/23 03:37 ID:gQ0jK49s
>>747は初級か中級だろ
上位人がそんな事言うとは思えない
749名も無き冒険者:02/11/23 10:06 ID:wCOuFCWA
ボムに新MISC「土木作業」
地形を変えれる。
750名も無き冒険者:02/11/23 11:11 ID:2V6emvRU
ボムに「要塞建設」追加
簡易要塞建設可能、自動攻撃、体力5000ぐらいで
人数沢山で30秒程度、少ないと2、3分で建設可能
751名も無き冒険者:02/11/23 13:02 ID:9wNHRDGa
そう言えばSGにあるエネトラユニットと要塞ユニット追加されないのかな?
752名も無き冒険者:02/11/23 13:32 ID:dnKg4Oln
>>748
EFF900というと2機で相護してもEFF450の範囲攻撃まで
耐えれると言うことだろ。
これはすごいよ。










と一瞬思ったがARBの総攻撃力は4桁だった。無理だな。
メディはまあまあじゃないかな嫌がらせとしては。
クロークできれば混編できるしね
753名も無き冒険者:02/11/23 13:45 ID:HTEQUH6K
誰かから聞いた話だが
ガードカーテンROCでリペを転送しながら移動するとかなりいいらしい
エクソとかの攻撃をほぼ無効化できるんだとか

利用法としてはROCが攻撃され始めたら即リペ転送、
リペで時間稼ぎをしてる間に本命の部隊を転送できる、とかかな
754名も無き冒険者:02/11/23 15:48 ID:wx4OH7ys
ガードカーテンリペで強行POCか!
755名も無き冒険者:02/11/23 20:03 ID:JeAbRM2b
>>750
その要塞はチュートンか? チュートンなら射程いいんだけどな。
あーでも朝鮮の投s(略
756名も無き冒険者:02/11/23 23:40 ID:WztBb6ay
このスレの評価
?? 今が旬
?? 普通
?? 賞味期限切れ
?? 廃棄処分
757名も無き冒険者:02/11/24 07:24 ID:Kh6fSjlN
>>756
スレも何もゲーム自体が賞味期限切れだと思われ
758名も無き冒険者:02/11/24 08:46 ID:PRnEYXS+
ゼスト使ってみたかったな〜・・・
全ての国の○zはパス変わってて使えんかった
バカバカバカ
759名も無き冒険者:02/11/24 11:51 ID:sKZDbgyD
高レベルのメディは彗星の恐竜生み出せることにしよう。
ただしその後の操作は不可
760名も無き冒険者:02/11/24 23:22 ID:wOEukg72
POCをランダムにしてほすぃ
個数1〜5個の範囲で・・・
POC位置もCAVEと同じように何箇所かある
POC出現場所にランダムで出現。
761名も無き冒険者:02/11/25 01:54 ID:0uTAm4Oq
人居ない、防衛絶対不利の原則、塗り替えシステム、

これらの所為で睨み合い、遭遇戦、指定戦、 毎回毎回同じ地形

以前のMAPならまだしも、糞つまらない現在のMAPでこんなのもう嫌です
762名も無き冒険者:02/11/25 02:07 ID:B5gYqQDS
パッチあたるまでの我慢だ
辞めるのはそれからにしようぜ!
763名も無き冒険者:02/11/25 02:36 ID:0uTAm4Oq
何故防衛不利か?

全滅するまで終わらない攻め、POCされたら終わりな防衛、その云々前に

防衛は本来前もって布陣できる点で有利だった、β時はそれでいっつも戦争起こってた
おかしくなり始めたのは「PL禁止」  すべてはここからだった
764名も無き冒険者:02/11/25 10:11 ID:XDTkHE5k
防衛不利なのはMTで塞げなくなったのと25人から20人になったこと。
前PLは無いよ、β中期頃までの話だし。
765名も無き冒険者:02/11/25 11:05 ID:s7FIMryF
でも防衛不利なのに「Dライン出るな」みたいな風潮が異常、その結果開幕ROC落としがパターン化
前もってPOCに陣取って何が悪い
766名も無き冒険者:02/11/25 11:12 ID:a40vnOlc
>>765
開幕PLする奴がいるから
へたすりゃEQ運ばれてお終いと
767名も無き冒険者:02/11/25 11:31 ID:NjQKvB2s
このゲーム、戦争つーか試合だな
768名も無き冒険者:02/11/25 12:19 ID:XDTkHE5k
でも今の火力で開幕PLokだったらPPLしちまうよ。
10部隊も砲撃いれば残り10部隊でケアしつついけるだろ。
ポータルにMTで柵作ることも可能だし。
1度だけ5−6部隊のarbでPLしたけどMTでさえ一瞬で灰になったよ。
reinforcementの表示が出てる間に既にガラクタになってた。
恐らく1万3千ダメージほど初撃で喰らったものと思われる。
769名も無き冒険者:02/11/25 12:35 ID:UOcmW7dI
4*4=16POC にして多く取った方を勝ちにすればいいのさ!
770名も無き冒険者:02/11/25 12:45 ID:vxdmPijL
防衛はDラインから出ないってローカルルールを
画面半分まで布陣していいって事にしてほしいもんだ。
勝利条件が防衛不利なんだから布陣ぐらい有利にさせろよ。
771名も無き冒険者:02/11/25 13:22 ID:J6HFpPFs
>>770
防衛側はポータル前の大混雑を回避可能というメリットが有る
画面半分まで布陣されたらEQが止めらんない
772名も無き冒険者:02/11/25 13:35 ID:vxdmPijL
しかし、そうでもしないことにはにらみ合いが解消しない。
773名も無き冒険者:02/11/25 13:41 ID:MV2mh4jb
狭いMAPならトール75、85M武器で余裕のPLだな。
774名も無き冒険者:02/11/25 15:10 ID:s7FIMryF
同じPTから一斉に入る、という愚行をすればの話な、
775名も無き冒険者:02/11/25 15:38 ID:yrRq6eDQ
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

  ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;;
  ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;;
  ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::..     .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;;
  ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::...  .: . . _.∩_  ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;;
  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::...         ヽヘ;;. 人丿ス  :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;;
  : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;..    从    θ斤:エh u    .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;
  ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::.  __ 《Y》_   ∪レ..... 弋|      :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;
  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...  .uヘ人iイ  .  (. .」_ ノ    ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:..     (∨ヘ      |....|: .)    .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::....    .|;|レ'      .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: ::::
  、 ._  _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..:::
   ⌒ ⌒    ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::.  ..::  :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒
  :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::.  :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;::
と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
776専用音:02/11/25 16:42 ID:65FkoQdf


テェンテテレレレレ〜♪ テレーレ♪
テェンテテレレレレ〜♪ テレーレ♪
テェンテテレレレレ〜♪ テレーレ♪
テェンテテレレレレ〜♪ デテテ テンテンテンテンテンテレッテー♪
テレレーレレー♪
テレレーレレー♪
テレレレーレーレー テデッテー
テーテテテーテ テーテテテ♪
テーテレテーテーテーテーーーテーーーテーーーーテテテーーテー♪
デーーーーーーー  テデッテー♪
777名も無き冒険者:02/11/25 17:05 ID:KdEJCe8H
>>760
そんなことしたら、ほとんどのPOCが守備側にあった場合
これは無理だとか言って戦闘放棄する人が出るから駄目です
その人が必ず「勝てないから撤退しよう」って言い出す
そして勝てる配置になるまでそれの繰り返し
ねぇクロムさん
778名も無き冒険者:02/11/25 17:16 ID:XDTkHE5k
お前等俺の防御側25人案は無視ですかそーですか(藁
779名も無き冒険者:02/11/25 17:54 ID:v9YaZpe+
中位緑、萎え落ち早すぎWWWWWWWWWWWWWWWW
780名も無き冒険者:02/11/25 22:00 ID:NSWSMi1x
全体MAPは味方の位置しか確認できないようにすればいいんだよ。
右下のMAPで敵一人一人がどこにいるか分かるなんてとんでもない。
そんな機能あるからにらみ合いになるんだ。
781名も無き冒険者:02/11/25 23:26 ID:XNKT3jIo
>>780
ますます睨み合いが発生する
782名も無き冒険者:02/11/25 23:49 ID:ECgPuovi
相手がどこにいるのか分からないのに睨み合えないだろ。
不意の遭遇をおそれて進軍スピードは遅くなるかもしれないが
攻撃を取るための塗り替え合戦は出来なくなる。
戦争が始まる前の戦術・進軍が大きく変わると思うぞ。
例えば
・PL体制で待ち伏せする
・迂回して裏手から攻めこむ
・8人ほどの小部隊と20人近い本隊の二部隊で進む
(敵にはどちらが本隊かすぐには分からない)
・紛争地から離れたところでこっそり待機しておき敵本隊が行き過ぎてから暴れ出す。
783名も無き冒険者:02/11/26 00:11 ID:quPI+IjT
>>782
どこに居るか解らないから迂闊に前出れない→延々後方待機
784名も無き冒険者:02/11/26 00:23 ID:R68suX0o
いや、
>>782
の案は実はかなり画期的かもしれない。
F2マップで敵の人柱が戦争起こってる区画以外で見えなくなれば
大マップにおいての戦略性がかなり増すと思う。

なんにしろもっと人数が増えてくれないと、どうしようもないかも知れん。
785名も無き冒険者:02/11/26 00:25 ID:wwnva/+p
マップ小さくして2国にすれば睨み合いも無しに常に通常に出来るよ
786名も無き冒険者:02/11/26 01:11 ID:quPI+IjT
人数見えるのHiCloだけにしとくか、自分よりclo10低い奴の姿はMAPで見える、と
787名も無き冒険者:02/11/26 05:41 ID:bD3euitK
>>780の意見は面白い
一回実装してほしい。
788名も無き冒険者:02/11/26 08:52 ID:v0V3ZXA+
>>780
そうだよな。戦闘中敵の位置見えないんだしな。
カナリ面白そう。
789名も無き冒険者:02/11/26 10:06 ID:/+erClNE
通常ではいいかもしれないけど遭遇ではどうかと思うけどな。
まず導入されたら自分がどう動くか想定してみると良い。

俺なら相手が見えないわけだから前に出ずらい出るとしたら全軍で
おとりの塗替え部隊を前面側面から用意して陽動したりする。

最初はね

でもきっと最終的には自軍より防御有利な地形を選出してPL待ち
に落ち着くと思う。
塗替えは塗替えで遭遇の場合MAPの相手の位置は殆ど見ないで行われ
ることも考えると余り意味無い。
位置見えなくてもMAP上での侵攻は確認できるからねえ。
790名も無き冒険者:02/11/26 11:05 ID:0Np0x+zp
よーはPTでかくすりゃ良いんだよW
出る位置が今よりもちっと範囲大きくてランダム
これだな。
791名も無き冒険者:02/11/26 12:43 ID:jrbUimGF
>>780
これ面白そうだね。ビクビク、ワクワクしながら前進していく。
ある程度、集団で移動するようになって、連帯感も強まる
かもね。
792名も無き冒険者:02/11/26 13:09 ID:7A6vSPLI
ブレイドーに新MISC希望
その名も「天誅殺」
EFF:350の範囲DMG攻撃、効果範囲は対象から周囲2,3ドットくらい
発動にはちょっと溜めが必要だけどこれでヒューマに勝てる!(・∀・)ヨクネ!?






ごめん冗談
ペルソナやってたら書きたくなってきた。
793名も無き冒険者:02/11/26 13:31 ID:9kjENAq1
戦略マップを無くして広大な戦術マップ一個で良いよ。
(いまのマップを全部連結させる)
ヒーローにも視野をもうける。
敵がある程度接近したらユニットに変化。
伏兵や奇襲などが可能に。
794名も無き冒険者:02/11/26 15:02 ID:/+erClNE
既に全然違うゲームだな。RPGでもしたいのか?
795名も無き冒険者:02/11/26 19:33 ID:aO5PN22v
>>789
しかし特定のポータルのPLに特化すればするほど裏をかかれると弱いので
開幕と同時にPLは狙って出来ない。
さらにこの場合はレーダーがいないとどのポータルから攻めてきてるのか
わからないってのが味噌だな。レーダーがないとあらぬ方向へ向かってるうちに
ポータル取られたりするかもしれない。
796名も無き冒険者:02/11/26 20:28 ID:R68suX0o
>>793
それもそれで面白いかもしれんが、
どの時点をもって勝敗を決定するのかとか問題が有るし、
戦力をただひたすら投入するだけの垂れ流し戦闘になりかねない。
>>780
の意見の方が面白そう、と個人的には思う。
797名も無き冒険者:02/11/26 22:26 ID:Jn3bQaH4
いよいよ明日首都位置変更ですな
798名も無き冒険者:02/11/27 01:00 ID:6zGDF6Nm
垢鯖MOGパス打っても次画面(エラー)進まないけど俺だけでっか?
799名も無き冒険者:02/11/27 10:48 ID:DK5Mh7vA
そもそも1部隊だけで敵の多数を足止めできるっていうのが問題なのでは?
800名も無き冒険者:02/11/27 16:14 ID:LdQi8I0L
>>799
それができるから戦略性が増してるんだろ
できなかったら人数少ない方はどうしようもない
801名も無き冒険者:02/11/27 17:07 ID:Uc+rzsS0
そもそもシステムの大幅変更を要求しなければできないものなぞ
意味無いわけで労力とメリットが釣合わないわけですよ。

問題点は「守備の勝率が悪すぎるため譲歩戦場である」ということが論点。
ただ単に守備の勝率を4割程度に持っていけるような変更をすればいいだけ。

守備の参加限度を20から23程度にすれば総合勝率が4割でも皆喜んで守備する
だけのことだと思うんだが?
あと5人未満の戦場は5分、10人で10分15人で15分、20人で20分でいい。
最初の1分で判定できれば問題ないと思うけどシステム的にどうかはわからん。

5分カットできれば実質的には十分だし20分追いかけっこするのも正直だるい。
5分しか戦場時間が無ければきてもすぐ終わるのであまりぞろぞろこないし。
主戦始めて2−3分でスタートのバレバレ偽装戦場も終わる時間が違うのなら
変った展開ができるだろう。
何より少数行動(レジ)の意味が出てくるかもしれない。
802名も無き冒険者:02/11/27 19:20 ID:hiigcZgd
>>801
でも逆手に取ることも出来る
例えば守備突破
相手がギリギリストールするぐらいの人数しかいない場合(阻止に割けても2、3人)、
まず、守備突破で2人POC守備用の編成で投入(MT,HT,砲台系)、
de,
1分経過後一気に後続が侵入し確実な守備勝利の布陣を形成、
5分で終了、確実・安全にカット、と
803名も無き冒険者:02/11/27 22:56 ID:yXEqJtBl
そんな可能性があることは理解できるが

主戦横の守備突破なんていってる時点で、
そんなことが多発すると
本当に考えられるか?

冷静になって考えよ
守備突破はお前が考えてる以上に
相手や状況に左右されて、簡単にできるものではないぞ

リスクも大きいし
人が集まるまでは守備が不利なことは変わらない
安易に、逆手に取れるとは言いがた(略
804名も無き冒険者:02/11/27 23:12 ID:v6PCzKaG
いや、「逆手に取れる」状況があるのが問題
いつでも出来る訳無いのは言われなくてもわかってる

もしそれが導入されると、
十人以上近く差があり、相手が戦場に参加できる人数が2、3人
こういう状況なら主戦横だろうと絶対守備突破を敢行するだろう
1分だぞ?1分
1分間POCをとにかく死守できればいいんだから爆ジャナ一部隊あれば十分
後は後続に任せて5分を守れば簡単にカットできる、
人数ギリギリのほうはどうする事も出来ない

はっきり言ってこれが導入されたとしたら通常戦が益々減る
愚策だな
805名も無き冒険者:02/11/28 01:49 ID:6V6W5raC
安心しろって、妄想だから。
806名も無き冒険者:02/11/28 04:16 ID:5wmxshQa
ネクソンの能力から考えて 大規模なシステム変更は望めないだろ
そんな妄想してても全くの無意味だ。
今は、テスト鯖あるわけだし
ユニットの調整について話そうぜ
807名も無き冒険者:02/11/28 04:22 ID:MLU46LGI
テスト鯖閉じただろ
808名も無き冒険者:02/11/28 08:27 ID:UK6xEXZW
テスト鯖のIDのPASS変えられちゃうネクソンにそんな能力あるわけない(藁
809名も無き冒険者:02/11/28 09:26 ID:L2k6c5yX
守備は総兵力が敵(攻撃の)の80%を上回った時点で自動的に勝利でいいんじゃん?
これならいくら回転されても敵を倒しまくれば守備が勝利確定できる。
またカットも大兵力を投入するだけで自動的に押し切れる。
810名も無き冒険者:02/11/28 09:31 ID:L2k6c5yX
>>809
そして、総兵力差で
カットを押し切られたくなければ攻撃側も増援を送るだけで、場合によっては
戦火拡大し主戦化する。どうよ
811名も無き冒険者:02/11/28 09:57 ID:Gkxvnq55
だから、人が多い国が有利みたいなシステム作って何が面白いんだか。
812801:02/11/28 12:13 ID:EvrCNNSN
まあ熱く穴を語ってもらって悪いんだが論点は「守備の人数増やすと」
「戦場時間の比固定化」だから決定判定の1分を5分にしたりその時点で
上限の数を制限したりでいくらでも守備突破の勝率を下げることはで
きるんだがそんなことは後詰めだからどーでもいい事。

守備の勝利条件を増やす方法としては「何か溜まったら勝ち」というのもある
例えばpoc全て自色の状態で5分維持とかpocの数と時間は反比例しないといけ
ないけどね。迎撃数で勝利というのはちょっとアレだとおもう。
813801:02/11/28 12:17 ID:EvrCNNSN
追記で

今はpocの色が全て自軍で20分維持で勝ちというのが隠れた条件
になってるところを前に出しただけね。
1pocの戦場ならわかりやすいでしょ。
814名も無き冒険者:02/11/28 16:36 ID:hmSzy2Jw
帰還のメリット、デメリット教えてください。
815名も無き冒険者:02/11/28 16:38 ID:hmSzy2Jw
帰還のメリットデメリット教えて下さい
816名も無き冒険者:02/11/28 17:07 ID:SfZQxTrw
>>813
守備は20分間全てのpocを自軍の色に維持しなくてはならないのですね。w
817名も無き冒険者:02/11/28 18:45 ID:3mV5+NeQ
>>815
公式HPに書いてあるよ。

818某赤い人(帰還3回目〜):02/11/28 20:38 ID:SfZQxTrw
>>815
私が思う限り書いてみますねー。

帰還のメリット
@名前に綺麗な羽飾りがつきます。
A5回以上帰還でさらに羽飾りがゴージャスになります。
Bヘタッピでも帰還すると発言権が強く為れるかもしれません。
Cそれと共に自覚が高まり本当にある程度の腕に上達する事もあるかも知れません。
D最大honor値の上昇によって、ユニットの装備由来のHP上昇分の4%分HPが増えます。
(例:基本HP3000、装甲とエンジンで+1000のユニットの時、帰還1回当たりHP+40)
E帰還1回当たり保有機数が+2されます。(例:clo5の時、帰還1回で27機保有できる)
F帰還しないと選べないキャラを選択できます。(例:頬に傷付きのハゲデブ男、鎧のデカ女)
Gステータス上げを失敗してしまった場合帰還で上げ直す事が出来ます。
H兵科レベルの最大値が帰還1回当たりそれぞれ+1されるのでマックスまで上げるとステータスが他の人より多くなります。

帰還のデメリット
@帰還者がヘタクソな動きをすると非常に目立ちます。
A痛い行動をすると目立ちます。
B羽飾りがあるせいで画面に居るだけで目立ちます。(ROMダメよん)
C帰還したてのcave作業が死ぬほどダルくて眠いです。
D最初はザコいので「帰還者のくせに役立たず」のジレンマにしばらく陥ります。
E上級の速度に為れているせいで、ROCを育てる時にあまりの鈍足さに泣きたくなります。
F他の上手い帰還者と比較されたりします。
Gバージョンの高いユニット(エクソXとかFEWとか)を帰還で持って帰ると経験値が少なくなります。
Hゼストが弱いです。
I帰還を重ねようと思うと、帰還するにつれ高いレベルが要求されます。
(例:初めての帰還に必要な合計兵科レベル=360、2回目364、3回目368・・・・)
J中級惑星に長く居ると居座り呼ばわりされる事もあります。
K何度も帰還すると廃人よわばりされる可能性があります。(例:コールマンさん)
Lレベル上げを頑張りすぎて実際の生活に支障をきたす可能性があります。
M苦労して帰還を重ねてもこのゲームが無くなってしまう可能性もあります。
819名も無き冒険者:02/11/28 20:57 ID:UK6xEXZW
>>818
デメリットの方が多いな(藁
820名も無き冒険者:02/11/28 21:49 ID:3P3GeLHl
まぁでも最近の帰還兵の中には中級のバランスを
崩している奴もいるがなw
65になっても中位に居座って
波動砲を平気で使ってたりワープPOCしだしたり
高速ROCだったりしかも特殊装甲だったり・・・
昔TAMAが色々文句言っていたの思い出すなぁ(ワラ
821名も無き冒険者:02/11/28 21:54 ID:DAOsZ3m8
クロムの帰還兵で働いてるのは落ち武者だけ

後の奴は目当てられないくらいヘボばっか、下手で上位居づらくなって帰還しました、って感じ
822名も無き冒険者:02/11/28 22:15 ID:8inb9mpL
帰還者で鈍足12の奴とかSPE隊出してる奴とか
お前らは上位で何も学ばなかったのか
823名も無き冒険者:02/11/28 22:36 ID:cbTPS3pq
昔の話だが、
特に発言もしない、動きもユニットもショボイ、お前誰だよ?ってのが帰還した。
そいつは上位に戻った途端、誰でもわかってる事を偉そうに話し始めたり、
かなりの古参に当り前のこと指示したりと、激しく勘違いバカになった。

帰還しても偉いわけではありません。発言力が強くなるかは、それまでの行動次第。
これから帰還する人、勘違いしないようにw
824815:02/11/28 23:03 ID:hmSzy2Jw
みんなありがと
825名も無き冒険者:02/11/28 23:04 ID:QRlr5xY8
>>821
クロムはまだいいのがいるほうだろ
落ち武者、ニッシー、にゃも、コウテツAT、くまおとか、
単純にクロムは帰還者が多いんだよね
だから、他のヘボいヤツが目立ってしまう
826名も無き冒険者:02/11/28 23:55 ID:Fm74fjr7
ユニットに頼りすぎな奴多い、ブレとかHTとかてぃらとか・・
俺が若い時はそりゃあもう「奴は特殊装甲」とか「ありもしないHPの話」
とかそりゃ散々だったが、今は実際に数字上強いよな帰還者。
スプキ系の帰還者は使えないけど。
827名も無き冒険者:02/11/29 01:11 ID:ujGEMrms
結局強いユニット使っても弱いユニット使っても
文句を言いたいわけだな。
828名も無き冒険者:02/11/29 01:42 ID:WDkUqsIz
>>825
ニッシーとにゃもは微妙、まぁ帰還の癖にエアロS陣形とかよりマシだけど
829名も無き冒険者:02/11/29 11:31 ID:L2/Y0/3q
ってか帰還してまで、このゲームやり続けるのか?
最高レベルになったら一応ゲームクリアって事で卒業だろ
830名も無き冒険者:02/11/29 11:32 ID:lPpIvB92
腕もないくせに帰還しまくってるやつ見ると腹立つ
831名も無き冒険者:02/11/29 11:33 ID:/diwDwHe
>>830
スマン
832名も無き冒険者:02/11/29 12:45 ID:RliTKES4
中位からの強制上位ってあるんですか?
833名も無き冒険者:02/11/29 13:07 ID:+kivkU8+
>>832
そんなもんねーよ
黄色とかよく見てみろや
834名も無き冒険者:02/11/29 13:49 ID:RliTKES4
>>833
中位に居残って、殺戮を楽しむのが正しいTCの遊び方
という解釈でよろしいか?
835名も無き冒険者:02/11/29 17:27 ID:4YIx/Ef1
>>833
各国居座り帰還者いるが…
黄色まだマシな方だって
緑なんとかしてくれLv70ユニで居座って上位装備で殺戮しまくり
上位に帰れ糞共が
836名も無き冒険者:02/11/29 18:00 ID:hMoUsKJd
>>835
察してくれよ…低レベルユニットで帰ったら叩かれるだろ?
全ユニットあげきったらちゃんと帰るって心配すんな
837名も無き冒険者:02/11/29 19:25 ID:eLqFyz/v
>836
それって裏を返せば
「全ユニット70にするまで居座って虐殺してやるぜ」って意味でしょ?

そうやって言い訳して上位装備の殺戮を続けるわけですか・・・
838名も無き冒険者:02/11/29 19:51 ID:+kivkU8+
>>835
そうだったな、つい二番煎じとかその辺のイメージが強かったもので。
悪かった、謝る。
確かに緑はキツイかもな、ヴォッコヴォコにされたよ緑の帰還者たちに。

あんま言うとあとが怖いからこのへんでイイやw
839名も無き冒険者:02/11/29 21:17 ID:8O+hMUY2
緑はきっと他国からの苦情より自国内での苦情の方が
怖いのであろう。
840名も無き冒険者:02/11/29 21:58 ID:Gm70v7Aw
ガトーが良い例w
841名も無き冒険者:02/11/29 23:04 ID:TNGvHd8G
腕があれば1-2週間で65→100位いけるだろ。
1-2週間くらい大目に見てやれよ。
842名も無き冒険者:02/11/30 00:30 ID:0P7BOGW4
そしてまた帰ってくるのです。
843名も無き冒険者:02/11/30 04:41 ID:TK9qJoSZ
>>837
てゆーか、帰還者が強いのは当たり前じゃない?上位装備?トーゼンでしょ?
弱かったら弱かったで叩くくせに、強すぎるからさっさと上に行けってのは都合が良すぎると思うが
弱いのをダメというのはわかるが、強くてもダメってのはどういう事なんだ?

つーか、なんで敵に気を遣わなきゃならないのかわからんし気を遣って欲しいとも思わない
別に居残りを肯定してるわけじゃ無いが、
だからと言って「帰還者強すぎ早く上に帰れ」ってのは情け無さすぎるぞ
844名も無き冒険者:02/11/30 08:07 ID:EVxXxnIG
>>843
強くて当然な装備で、ヨワイの倒して何が楽しいの?って事だ
FEMk4でエクソIとか倒したいなら、シューティングゲーム行け
845名も無き冒険者:02/11/30 08:08 ID:pduPbDT7
帰還者強すぎつってもいろいろあるよな
IVだから堅くて強いとか、上位装備だから強いとか、動きがよくて強く見えるとか
あと帰還者は大抵HONORもMAXだから堅く見えるかもな。
実際、IIIとかじゃなくて上位装備積んでなくてもオディオンつけたエクソなら
オリV相手でも結構勝てるし。ブレもUGするとき外し忘れて特殊装甲無くしたが
普通に強かったし。ついでに、自分では腕は中の上程度だた思ってます。
846名も無き冒険者:02/11/30 08:09 ID:XM0Noshw
他のやつはしらんが俺が言ったのは
「上手くないけど武装強いだけ」上位戻っても使えねえから
もうちょとブレとかスプキでアホみたいに特攻してないで
違うユニットの練習でもしとけ。

中位の人間もHTやティラでPOCできたからってそれは上手いのと
違うので勘違いしないで見てくれ。
大根やHTの硬い系の武装優位を中位で見せびらかすから中位の人間が
勘違いしているのでそれが厄介。
HTや波動作る気満々な話を聞いたりするとねえ・・・
847名も無き冒険者:02/11/30 08:15 ID:OHNv4uWs
クロムで某帰還者

エアロS陣形→FEに遭遇、一発焼かれる→そのまま逃げるがFEのが微妙に早いので数十メートル移動後また焼き→×3
画面端に行ってからようやくQ陣形になるもそのまま秒殺。

リイン待ちでarb探しとかやってる時にその場面を目撃して、つい索敵を忘れて見入った。
848名も無き冒険者:02/11/30 10:52 ID:EVxXxnIG
>>847
そーいうのは晒せw
849名も無き冒険者:02/11/30 11:44 ID:8G80dvg0
>>844
中位でエクソTてのも相当イタイ人だな。どうするつもりか知らんが意図してTのままって
て事なら文句言うなよ。フツーはVとかWくらいにはできるべ(中位でも)。

中位が好きだかなんだか知らないけど、中位→上位の流れ無視して中位に留まってるような
人が帰還者に文句言うのは筋違いだよねぇ。
初級→中位→上位→帰還
の流れ全部をひっくるめてゲームのバランスなんだからさ。
中位スキスキ君達には困ったもんだ。文句あるなら上位いって帰還して対等になればいいだろ。
850名も無き冒険者:02/11/30 12:44 ID:cXQv+nMf
>>849
>フツーはVとかWくらいにはできるべ(中位でも)。

???
851名もなき冒険者:02/11/30 12:48 ID:NCPsBZBW
帰還によって上位の戦場のバランスも崩れ
Lv上げ廃人しか役に立たなくなる
結果人減ってTC滅亡に3アティラリ
852名も無き冒険者:02/11/30 13:05 ID:J1PIGShB
>849
別に居座りに文句言ってるわけじゃない
ただ特殊装甲や波動砲等の、中級のバランスを崩すような装備を、
居座って使い続けている事に文句いっているんだ
論点をすり替えないでね
853名も無き冒険者:02/11/30 13:16 ID:EVxXxnIG
>>849
>フツーはVとかWくらいにはできるべ(中位でも)。


>>852
禿同
854名も無き冒険者:02/11/30 13:41 ID:AX7PixNw
特殊装甲ってそんなにバランス壊すか?
「戦場に誰もレーザー系装備している人居ません。」なんて国だったらそうかもしれないけどな。
使ってみれば分かると思うけど弱点つかれるとあっという間に壊れるよ。

後どの辺から「居残り」になるのか気になるところ。
1兵科が65になっても、まだ15の兵科があるなんて言うのはよくあることで。

さいごに>>821の話はそれはそれで許される気はする。
じゃないと、上位に合わない人はやめるしかなくなるからね。
855名も無き冒険者:02/11/30 14:30 ID:XM0Noshw
MTやHTは100歩譲ってokだとしてもティラは中位ではやばいと思うぞ
1人なら対処できるかもしれないけど3−4人の帰還者が意図的に狙ったら
勢力図が入れ替わるほどの戦力だと思うんだが。
上位のようにcloに余裕の無い中位ではAirもMTも不足しがちだからなあ
まして中位のレーザ兵器って何あるよ?
856名も無き冒険者:02/11/30 14:38 ID:qZaORGLy
>>844
>シューティングゲーム行け
857名も無き冒険者:02/11/30 17:10 ID:weq8x5ql
バランス調整云々より、ネクソには新規ユーザー獲得の術を学んでホスィ。
858843:02/11/30 18:54 ID:YqrDDVYQ
だからさぁ、いつからTCはスポーツゲームになった訳?
戦争なんだから少しでも戦略的にも戦力的にも優位に立とうとするのが普通だろ
戦略的に、ってのは通常戦のカットとかポータルの確保云々、PL云々、これは常識でしょ?
で、戦術は置いとくとして強いユニットを持つ事が戦争を有利に進めるのに一番効果的な要素
レベル上げるのはもちろん、UGするのも
TEC上げて高級装備を早く装備するのもMECを上げて装備容量を増やすのも、
「敵の持つユニットより少しでも強くて有効なユニット」を手に入れるためだろ?
その手段の一つとして帰還があるわけで、折角育ってきて強くなってきたのに、
「とっとと帰れ」ってそりゃねーでしょ?

戦争なんだから勝つためにはなんだってやる、それが基本
カットするのも修理回転するのも「勝つ為」、上位装備を使い戦場で貢献するのも「勝つ為」
何が違うわけ?
もちろん、貢献できてない独り善がりな輩は含まれないが、
活躍してて目に付くんならいいじゃん
なんか甘えすぎじゃないか?
859名も無き冒険者:02/11/30 19:18 ID:AX7PixNw
>>858
俺もそう思う。
単に自分より強いユニット使っているのが気に入らないだけかと。
自分の国に帰還者が一人もいなくて、対戦国は帰還者だらけだったりしたらバランス壊れるかもしれないけど
そう言う訳じゃないしな。
むか〜〜しから、○○強すぎでバランス壊してるっていう愚痴多いけど何だかなぁ。
860名も無き冒険者:02/11/30 19:57 ID:J1PIGShB
>858
君のような人は、中級惑星において
なんで特殊装甲や波動砲が売ってないのか考えてみてください
実際の戦争だったら相手国より強い兵器開発して勝利すればよいけど
これはゲームなんですよ
バランスが崩れてしまったらゲームにならないんですよ
無論現状の中位通常兵器のバランスも丁度良いとは言えないけど
帰還兵の持ち込む上位兵器はそれ以上にバランスを乱しているんですよ
861843:02/11/30 20:59 ID:/iyaoTq8
>>860
あのね、大げさ
859が言ってるけど、
一つの国に帰還者が集中してたらそれは問題だが、今は各国に帰還者と呼ばれるヤツらはわんさといる訳で

どの国だって条件は同じで「帰還者は強い」んだよ
果たしてこれを「バランスを乱してる」と言えるのか?

敵国の帰還者に叩きのめされたとして、自国の帰還者も同じぐらい叩きのめしている筈
まあ、本来あるべき姿の中位惑星とは違うとは思うが、
これはこれでバランスが取れてると言えるんでないか?
862名も無き冒険者:02/11/30 21:18 ID:T3J/4kZt
上位に来れば、装備の優位性はなくなるぞ
上位に来る勇気もない癖に
口だけはいっちょ前だな

とりあえず、お前が10回ぐらい帰還して
自分一人で5人ぐらい一度に相手できるようになれよ
そしたら、おまえの言う事信じてやるからさ
863名も無き冒険者:02/11/30 21:27 ID:JwnRlmWw
「戦争なんだから」って言う奴たまに出てくるよな
基本的に間違ってる、これは戦争じゃねぇよ、ただのネットゲーム
相手が居て一緒に遊んでるわけだ。これがわかってない御子様が居るんだよね・・・
864名も無き冒険者:02/11/30 22:47 ID:wmCjECfn
>>843
痛い
865843:02/11/30 23:04 ID:v5o3w5hb
>>862
ちなみにオレは既に上位に戻ってるよ
上位に来る勇気、っていうか単純に上位って戦争少ないでしょ?
だから中位に留まって少しでも多く戦争がしたいだけ
多分、みんなそんなもんだと思うよ
「中位で上位装備使ってウマウマしまくろう!」なんてヤツいないって(w
ただ戦争をしていたいだけ
偏見持ちすぎ

>>863
つか、「ただのネットゲーム」なんだったら、
帰還者が多少強かったりウザいぐらいでとやかく言わずに楽しめよ、と

なんつーか、一体どうしてほしいのかさっぱりわからん
結局、要約したら「くやしい」だけしか言ってないように聞こえるが
じゃあどうしろと?って感じ
866名も無き冒険者:02/11/30 23:25 ID:/Fa6Wnwk
キャラ差を使って勝つ事を誇る人種には(ゲーマーとわかりあうことは)難しい。
>「中位で上位装備使ってウマウマしまくろう!」なんてヤツいないって(w
電波?身内贔屓?天然?
>じゃあどうしろと?って感じ
回線切って首吊って死ぬかバランスをとるために中位では禁止されていた物は持ち込まないでください
867名も無き冒険者:02/12/01 01:26 ID:yFYg9/m3
頭悪い必死房がいるな(プ
868名も無き冒険者:02/12/01 01:53 ID:keoLyKzG
ww
869名も無き冒険者:02/12/01 01:55 ID:IO6nTrSm
おれ帰還したの両手で足りるくらいの時だが。
我思うに2通りの意見がある。

@帰還者なら腕で勝負、スプキブレティラ辺りの何となく系ユニットで
ごまかすなよ。
A帰還者ユニット強すぎるとっとと上位帰れ。

俺的にはスプキ系の奴は上位帰ってくるなだが。
まあ戦場の半分近くが羽根付きな御時世だからしょーがねーがな。
870名も無き冒険者:02/12/01 01:58 ID:Uxux2xDg
何人か帰還者が上位装備持ち帰って中位でウマウマ居座るのはバランスの内だ。
チートやらなにやらしてるわけじゃあるまいし。
・HTが壊れてくれません
・ティラがポンポン跳んできて大変です
泣き言ばっかだな。
そもそもHTが前線出る前にROC壊せよ。
そもそも跳んでくる前の待機中ティラ壊せよ。
脅威が分かってるのに破壊すべき対象の優先順位もワカリマセヌカ?

別に帰還者が中位に居座ったってゲーム内でやる事ぁ変わらないと思いますが。
871843:02/12/01 02:00 ID:u/Ih5bx0
ま、どうでもいいんだけど最後に一言

どこの誰ともわからんようなヤツにとやかく言われる筋合いは無い
好きなようにやりたいようにヤラセロ、ゲームなんだろ??

以上
872名も無き冒険者:02/12/01 02:01 ID:EIhkG3Lt
製品版はじまってからずーーーっと中位にいる人もいるけどね。
873名も無き冒険者:02/12/01 02:20 ID:rmAq0ptp
>>869

腕で勝負系のユニットってどんなユニット?
874名も無き冒険者:02/12/01 02:32 ID:29OIozui
>>870
>別に帰還者が中位に居座ったってゲーム内でやる事ぁ変わらないと思いますが。

マイト警戒 ワープPOC 波動 HT強行POC 低威力高速連射系武器の弱体化
いろいろと変わりますが何か?
戦争がしたいから居残るとか言ってる香具師居るしいっそ上位中位統合して欲しいな
帰還は初級へでゼスト以外持ち帰り不可ならいいだろ上位の戦法を他の惑星に持ち込む必要はないと思われ
例え餌としてそれがぶら下げられて合法であってもな
875名も無き冒険者:02/12/01 02:33 ID:Eh0GCCUj
>>873
れんじゃー
876名も無き冒険者:02/12/01 02:33 ID:IO6nTrSm
ああそうそう誰かの日記かなんかで見て笑ったんだけど。

「武装追加されると帰還者の恩恵が減るので云々」

あふぉだな。帰還者の武器は知識と腕ではないのですか?
昔の人は「FE4の脅威をTAMA先生が力説するほど」力があったもんだ。
装甲1や2違ったくらいでそんなユニット差があるかボケが。

ちなみに870のようにROC壊せよ系は大丈夫ですか?
実現できたら上位にROCは存在できね-よ。EQもいねえ。
ティラにPOCされることもねーな。
上位でもバリアティラPOCは違うだろ?と言う感じだが
中位じゃ対応できねーと思うがナ。
鈍足だから長射程重装甲じゃなかったのかアレ?
877843:02/12/01 02:53 ID:u/Ih5bx0
もういいよ見苦しい
帰還者の一人や二人、持てる技術と戦術を駆使してはねのけてやろうってぐらいの気概がお前らには無いのか?と小一時間t(略
878名も無き冒険者:02/12/01 02:58 ID:SIfjhKCp
>877
前の発言で「最後に一言」
と言っておいて
また出てくるお前の方が見苦s(略
879843:02/12/01 03:01 ID:u/Ih5bx0
>>878
ナイス予想通り突っ込み!
という訳で今度こそ消えるさ
880名も無き冒険者:02/12/01 03:34 ID:bQMqDlYi
でもさぁ中位の場合はやるべきことをやれてないってのはあるよね。
ROCにしたってうまく隙をついてこられるのは仕方がないんだけど
(腕の見せ所ね)、味方のAIRの横を平然とROCが飛んでたりすること
が多々あるからなぁ・・・。
少なくとも、ただ上位ユニット出してPOCに乗せて終わりなんて状態は
回避できるはずなんだよね。
881名も無き冒険者:02/12/01 03:45 ID:vd3JTbCR
中位じゃ、周り見えてねぇ奴
視界確保がされてな部分が多すぎるから

上位経験者にしてみれば、ティラ飛ばすにも
ROC飛ばすにも隙がありすぎなんだよ

もっと忙しく動いて、周り見て
そんな隙作っちゃいけないのよ
中位の人はそれがわかってない
882名も無き冒険者:02/12/01 05:43 ID:7u4LTJ5J
>>881
同意。

ただし中位の経験しかない人に対してどこまで
そういう要求が許されるのだろうか、という疑問はある。

自分の目の前で起こっていることに対処できないのは
論外として、中位プレイヤーとして合格っていうのは
いったいどのくらいのレベルなんだろう。
883名も無き冒険者:02/12/01 08:10 ID:srAXmHMa
熱く盛り上がっていたみたいだが・・・・

つかさ、いつの話題で盛り上がってんだ?
帰還者云々て、こんな話題に花が咲いたのは随分前だろ
いまだにこんなことでグダグダ言ってる奴がいるのかよ
何て言うか・・・
進歩というものがないよな

わざわざ中位にマイト、波動砲持って帰って
中位の限界までレベル上げて初心者イビってるなら早く上位行けよ
お前ら帰還者としてのプライドってもんがねぇのか?
んなもん使うなって言ってる奴も
やり方次第でそれらはどうにかなるだろう?
文句言う前に動け
何とかすることを考えろ
それらは上位に行ってから必ず役に立つ
884名も無き冒険者:02/12/01 08:22 ID:OS7Nq0QF
オフお疲れ、写真イパーイ撮ったけどうpしないでね
おながい




以下何事もなかったかのようにどうぞ
885名も無き冒険者:02/12/01 09:25 ID:S5B5G/Eu
843って粘着ですねw
緑人な気がするよ
886名も無き冒険者:02/12/01 13:55 ID:1r7K1P20
ぶっちゃけ中位ほとんど帰還者か2NDだがナ
887名も無き冒険者:02/12/01 19:01 ID:BbaQLGbS
それはつまりTC人口が増えてないってことだよな。
体験サーバー統合の効果ってあったのかな。
888名も無き冒険者:02/12/01 19:43 ID:QFUl/bzu
>887
下位に人が増えた。そんだけ
889名も無き冒険者:02/12/01 20:06 ID:vd3JTbCR
経験者臭い下位人だけどな
890名も無き冒険者:02/12/01 22:43 ID:YhmVxWu2
「中位」にて、帰還者が「上位」の武装を持込むことについてはなにをどう言おうと
帰還者の傲慢さの言い訳でしかないのだが、こんなのは本来ネクソン側でバランス
とれば済むことでそれを放置しているのは、

かつて体験鯖にて、どう考えてもおかしいアティラリ導入―→初級統合
と同じく、上、中位統合を考えていてその為の布石ではないのか?とか思えて
しょうがないのだが・・???
891名も無き冒険者:02/12/01 23:05 ID:8CL3R+jk
もういい飽きた
帰還者の一人や二人が波動をぶっ放したり、
HTやワープティラでその詐欺まがいの固さで軽くPOC決めたりしたところで、
結局、どの国にも帰還者がいるわけだから相対的にバランスは取れてると見える
帰還者に対するひがみにしか聞こえない
892名も無き冒険者:02/12/02 00:43 ID:61bmIIYu
>>891
国のバランスは取れても、戦場のバランスが取れないのではないか?
その詐欺まがいユニットを持ってる帰還者が戦場に居るか居ないかが勝敗に大きく影響する。
まあ、TCはこんなゲームだと思えば仕方無いけどな

それに僻みでも妬みでも無い、簡単に言うと…居残り帰還者うぜぇぇ〜〜
893名も無き冒険者:02/12/02 01:38 ID:PbjAz2OJ
居座り帰還者 必 死 だ な (藁
中位内ですら居座りうざがられるのに上位の武器もって残る奴がどう思われるかぐらい判るだろ
Tamaが上位武器持って帰れる仕様を批判した時、帰還者擁護派の言い分は帰還者は上位に早く帰りたいからそんな事しないだったか?
擁護してた奴は今ごろなにやってんだろうな、ああ居座りやってんのか(藁
やっていいこととわるいことの区別のつかない奴は 消 え て く だ さ い 
894名も無き冒険者:02/12/02 01:58 ID:4YhkIFtD
基本的にお山の大将でいたいのだろうよ

なんだかんだ○×兵科がまだ10なんだよ〜
見たいな事を言って居残りやがる
まぁある意味 可哀想な奴らだ
895名も無き冒険者:02/12/02 01:59 ID:QPfvvgPI
ハイハイ

とだけいっておこう(ワラ
896名も無き冒険者:02/12/02 02:13 ID:EufMmc7D
教えてください
ボムスクェードのダイナマイトとダイナマイトホラーってどう違うんですか?
897名も無き冒険者:02/12/02 02:26 ID:h8v4pvSq
>>893 >>894
いちいちひがんでんじゃねぇよ、みっともない

中位に留まるか上位に行くかなんて本人の自由意志だろが
なんでそんな事まで誰かに了解を得なきゃならないんだ?ヴァカかお前ら?
まあ敵国なんだからどんだけ嫌われても別に構いやしないがな
勝手にやってろって感じ
つか、そんなとこまでとやかく言われる筋合いはねぇし、従ってやる気もさらさらねぇ
敵にだって帰還者はいるんだ、自国の為にもこっちにも帰還者がいないとキツイだろ?

ナ ニ カ マ チ ガ ッ テ マ ス カ ?

これが現実だよ
気付け
898名も無き冒険者:02/12/02 02:30 ID:yrgvapxJ
帰還者擁護派の言い分としてははっきりと「仕様です」と言い切った
ものもあったな。出来ることをして何が悪いと。
ネクソンは何をねらってこういう仕様にしたんだろうね。
899896:02/12/02 02:45 ID:EufMmc7D
すいません知ってる方答えてください
900名も無き冒険者:02/12/02 02:50 ID:4QTPwln8
>896
範囲
901名も無き冒険者:02/12/02 02:51 ID:fWa2JAqb
出来ることをしないでうだうだ言ってるやつらうざすぎ
ティラのPOCだろうと高速ROCだろうと、中位の装備で十分対処可能だよ…
それをやらないでそれをやってるやつに向かって批判って情けなくないか?

それに、パッチ後の帰還者批判派の動向が気になるね。
今の帰還者が持って帰ってくる装備が普通に中位の装備として成り立つ。同時に、帰還者の特権が一つ無くなる。
そして、お山の大将がさらに付け上がる仕様になるときたもんだ。

はっきり言って、1度も上位経験しないで中位で居座ってるやつが一番うざい。
その遥か下に帰還居残り…
伝説の居残りT@m@がいい例だよ。やつは1st上位に上げたがぼこぼこに食われたので次の日から2nd居座り計画始めたのは有名。
902名も無き冒険者:02/12/02 02:54 ID:EufMmc7D
NEXONがLv100いったやつらのための次のイベントとして設けた苦肉の策なんだからしょうがないと思う
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
903名も無き冒険者:02/12/02 02:58 ID:EufMmc7D
それより俺としてはゲームを3Dにしてほしい
FF11までとは言わないが8Mグラフィックカードを使うくらいの
今の時代少しは3D効果が入ってないとね

904名も無き冒険者:02/12/02 03:04 ID:EufMmc7D
そうおもわねえか?
905名も無き冒険者:02/12/02 03:12 ID:3HldoMw3
>>904
おもわねえな
906名も無き冒険者:02/12/02 03:17 ID:EufMmc7D
3Dのオリオンが飛び回るんだぜ? 3Dの方がいいじゃん
そうおもわねえか?
907名も無き冒険者:02/12/02 03:31 ID:Bm5pdZQX
いらねぇ。
908名も無き冒険者:02/12/02 04:04 ID:7CHaV6nO
3Dあっさり否定されちまってるなw
俺も必要ないに一票。

ただUOの2Dクライアントに対する3Dクライアントのような
位置づけで、キャラクタの表示がポリゴンに置き換わる
だけ(エフェクトも多少は変わるか)なら、そういうクライア
ントがあっても悪くないとは思うな。
使いたい人だけが使えばいいわけだからね。

ただでダウンロードできれば興味本位で使ってみるかも
しれないな。


909名も無き冒険者:02/12/02 05:16 ID:8EeZBO36
10ヶ月前と同じ話題がループしてるね。
そういえば、新しい武装やMISCは導入されたのかな?
7月にやめていらい、たまーに覗きに来てるんだけど。
ゲームは面白いけど、キャラ育てに失敗したからなぁ。
TC2の話題もちょっと見かけたけど、最近どうよ?
910名も無き冒険者:02/12/02 10:43 ID:tVBDhX3h
897=843
911名も無き冒険者:02/12/02 11:06 ID:ctlUaGFk
>893
初代の帰還者達は当時の中位の人間にとっては圧倒的な腕の差があった。
俺の記憶では初代(美咲、CAL、ルク、JUD、ギョ)だと思ったが、中位留まり
なんかしてないしUPGDユニットも大根エロムファントムFE4だったと記憶
している。
当時の庇護者はこの初代たちを庇護しているとおもわれ。
今の帰還者を庇護するような物好きは「当人」しかいないと思わる。

まあ今のままなら全然OKだが上位準ACE級でも中位にとって帰還武装
と重なれば危険なことを考えると行く行くは修正対象になると思われる。

そもそも特殊装甲が全て悪いというだけのことだからな。
特殊装甲を装甲*αではなく、相手攻撃力β%軽減にしてくれ。
912名も無き冒険者:02/12/02 12:24 ID:wakgzUvx
つか、晒せ
帰還者であからさまに中位居座り君は晒せ

晒しても中位に居座るような奴なら居座らせればいい
そんな奴には何を言っても無駄
それゆえ上位の戦争にもついていけるとは思えん
そういう奴は上位にきても上級者の注意や言葉を聞かないだろうしな
逆にいえば、中位ですら脅威となりうる存在にはならないはずだ

帰還者擁護してる連中と何を言い争っても無駄
行動に起こすべし
913名も無き冒険者:02/12/02 13:22 ID:7OEYUvoe
ただ愚痴ってるだけなんだよお前らは
すげー理屈こねてるつもりだろうが、反論になってねーよ

居座って何が悪い?戦争じゃないのか?強くて何がいけない?
戦争だ、敵を倒す為にやってるんだ、手加減してやる筋合いは無い
バランスを崩してると言うが敵にだって帰還者は多くいる、
自軍の為にもその帰還者にあたる帰還者が必要なのは当然だ
上に上がるのも留まるのも本人の意志次第、他人が口出しできる所じゃない
というか、どこから「居残り」なんだ?
L65でも1兵科だけかも知れない、Lv60未満でもユニットレベルは70だったりもする
日にちか?レベルか?いつ上に帰ればいいんだ?Lv60未満は上で苦労するの知ってるか?

さ、反論してみ
どこか間違ってるか?反論できねーだろ?結局くやしいだけなんだよお前らは

それに新しいパッチで帰還者特権が大幅に削られる、それでも同じように叩けるか?
914名も無き冒険者:02/12/02 13:27 ID:9Dz//ma3
馬鹿は放置しましょう
915名も無き冒険者:02/12/02 13:31 ID:4YhkIFtD
お前、赤か紫人か?

TCの場合、戦争は相手あってのものだとわかってないな
まぁお前のような自己中オナニープレイで
楽しんでくれよ
916名も無き冒険者:02/12/02 13:34 ID:f4IHhTMv
昔、緑にいた
なんつったっけ?
あれだ
「HTさいこー」君か

あれも晒されたらさっさと上行ったわけだから
躊躇なく晒していくべきじゃない?
917913:02/12/02 14:32 ID:kiogOEap
>>915
「戦争は相手あってのものだと・・」あーあ出たよ
だ か ら
いつからTCはスポーツゲームになったんだ、つーの
戦争だぞ?相手を蹴散らしてなんぼのゲームだ
そっちこそ遭遇戦やら指定戦やらでゲームの本質を忘れてやしないか?
「試合」ばっかりしてないでたまには「戦争」という事を思い出せよ
オナニストは君でしょ?試合に勝ててウレシイ?(藁
>>916
それは単純に発言が問題になっただけだろ居残り云々の問題じゃないすりかえないようにね

そして、やっぱりまともな反論出来ないんだねあんたら
居残り帰還者を叩くのにもなんか明確で正当な理由があると思ったんだが、何も無いでやんの
「中位じゃ強すぎるんですぅ、勘弁してくだせぇぇ」
情けないと思わないのか?お前ら
あ、わかったアレだろ「戦争で負けたのは帰還者のせい」とか思ってんだろ?
「帰還者は一騎当千百万馬力」とか本気で思ってるわけだ、あー情けない
話にならねぇ
918名も無き冒険者:02/12/02 14:59 ID:UwheiONW
確かに帰還して上位武装、そして上位ユニットを持ち込んで、
そして、中級で居座って優位な武装を使い続けることが出来る
あくまで今現在はそういう”仕様”になっているからだ・・・
でも その仕様も・・・ 今の「居座り帰還兵」が
何人か表れるような状況なったら変えるべきだと思う・・・
でないとこうやって・・・「”仕様”なんだから使って何が悪いんだ!」
って奴が出てくるからな・・・
昔ゼスト自爆の威力が2000だった時、明らかにバグなのに
「そういう仕様だから」と平然と使ってた奴もいたからな・・・

別にな、相手に火炎HTがいても勝てるし高速ROCも落とせるよ
だがな・・・
そういう上位装備居座り帰還が戦場にいるだけで
その本人以外にとっては「つまらない」んだよ ゲームとして
例えそれが 味方 の居座り帰還兵であってもね
919名も無き冒険者:02/12/02 15:20 ID:zXdipJwE
今はいらない。それどころじゃない。
まぁTCのバランスがスゲェ良くなってきたら・・


やっぱいらんね。
920名も無き冒険者:02/12/02 15:22 ID:tVBDhX3h
843=897=913

何処の国の居座り君ですか?(藁
つか、もう書かないんじゃなかったんかw
921名も無き冒険者:02/12/02 15:30 ID:DTImKiiG
正直「戦争なんだよ」とかみると笑っちゃうよね。
ゲームだし、人死なないしね。何よりゲームの中でも

A:「じゃあ攻めますよー」
B:「了解-」

とか交渉でやってるのに「戦争なんだよ!」だって、かっこよすぎ(藁
も一回言ってみて「これは戦争なんだよ!」って。

半分以上の人は帰還なんてどーでもいいけど、お前がおもろいから煽ってる
だけじゃね-のか(藁
922名も無き冒険者:02/12/02 15:35 ID:Q16Rdwn1
>>917>>858と同じ事言ってるね
必死房また出たな・・ていうか全部同じ奴か (ワラ

上で誰か言ってたが、これは戦争じゃなくてゲームという事に気付けよ
TCの戦争っては舞台背景として話を設定してあるだけ、試合と言っても問題ない


この必死房のバカは尋常じゃないな、もしかして煽ってるだけか(鬱
923名も無き冒険者:02/12/02 15:38 ID:Q16Rdwn1
被った・・・スマソ
924913:02/12/02 16:04 ID:4ppclxfs
やっぱこの程度の事しか出てこないわけだ
これでよくもまぁ堂々と居残り帰還者批判が出来たもんだな

って今ごろ煽ってるのに気付いたのか、ヴァカ
結論はとうに出てる
「何をするのも自由だお前らみたいなもんの指図は受けん」当たり前だろ
言う程脅威だともバランス崩壊してるとも思えないしな

ちなみに897は俺だけどそれ以外は知らんし(他にも一個ぐらいかいたかも知らんけど忘れた)
俺は帰還兵でもない、逆恨みすんなよ

文句があるんならネクソンに
「帰還システムを中止し現在中位にいる帰還者全員の垢を消去しろ」とでもメールするんだな(藁
925名も無き冒険者:02/12/02 16:14 ID:NCQEfCEb
結論、お前が1番程度が低い
可哀相な奴だな…
926名も無き冒険者:02/12/02 16:53 ID:aVWfaQo6
あまりに必死すぎて笑える

「戦争なんだよ!」これで全て正当化出来るとでも思っているのだろうか?(藁
927名も無き冒険者:02/12/02 16:55 ID:W1Hg1eq1
ゲーム中でも相手にされないから
せめてここで構って欲しいんだろ
小物っぷりがカッコ良かったぜ!
928名も無き冒険者:02/12/02 17:19 ID:tVBDhX3h
>>913
897がお前なら全部お前だよW
929名も無き冒険者:02/12/02 17:20 ID:DTImKiiG
誰もここで指示して強制力があるなんて思ってね-よ。
暇つぶししてるだけ。

っていうかもう一回言ってよ「遊びじゃねーんだ、戦争なんだよ!」ってさ
「女子供は出てくるナ」とかでも可だぞ(藁
930名も無き冒険者:02/12/02 17:26 ID:8V8aDNxf
これは戦争なので首都横でしか戦いません(。・_・。)ノ
931名も無き冒険者:02/12/02 17:30 ID:WXF6gzu4
まあぶっちゃけ居座ってる奴らは上位にいた時も雑魚だったヤシが多いな
>>911に書かれてるような初代の人達はみんなLV40台で上位に戻ってた
今じゃ帰還できるLVになっても上位じゃ雑魚扱いしかされないヤシがたくさんいるから
少しでも中位で弱い相手に優越感に浸りたいだけだろ
932名も無き冒険者:02/12/02 17:33 ID:lQdBFNKj
お前等愚痴スレ行け

帰還者については「仕様です」の一言に尽きる
どうするかは本人の自由
文句があるならネクソンにメールしろ
それほど問題ならば修正されるだろう
帰還者に圧力をかけて中位から追い出そうなんて醜い考え方だな

913も煽るなら愚痴スレ行け
933名も無き冒険者:02/12/02 17:34 ID:2Pmg4/aM
>>931
>>911の初代帰還者って美咲とルーク以外わからんけど誰よ?
934913:02/12/02 17:45 ID:4ppclxfs
なんか曲解極まるヤツらが多数ダナ、話になんねぇ
戦争じゃない「戦争ゲーム」だヴァカ共
「スポーツゲーム」と勘違いすんなっつってんだアホ
脳みそ取り替えて来い

それにしてもこんだけ煽っても何も出ないとはな、
そんなに痛烈に帰還者批判するんだからなんかあるのかと思えば、
最終的にはただの不毛な愚痴・・・あほらし

批判したいんなら正論もってこいよお前ら、マジ言葉が通じてねぇ
愚痴りたいだけなら愚痴スレでやれ
935913:02/12/02 17:46 ID:4ppclxfs
>>932
被ったスマンな
ま、つー事で
936名も無き冒険者:02/12/02 17:50 ID:2Pmg4/aM
LV45で強制送還されるのがベストだろうな
苦労すると言われてもそういう仕様ですからとなれば帰還するやつも納得するだろ
937名も無き冒険者:02/12/02 17:59 ID:UwheiONW
>934
さんざん自分で何度も「戦争だ」と言っておいて
言いくるめられると
>戦争じゃない「戦争ゲーム」だ
とか言い換えてるよ ププ
938名も無き冒険者:02/12/02 18:14 ID:fWa2JAqb
漏れ、一応帰還者庇護派。
ただ、913は庇護したくない。タダの厨だから。

帰還者の庇護はヒーローLv20になるまでと、
上に上がるさいの基本3兵科(inf、mob、avi)が全て60以上になるまで。
これくらいは許されるよな?
これが許せないやつは、いったん上位経験して欲しいと思う。マジで。
939名も無き冒険者:02/12/02 18:20 ID:tqVGFt+e
>>938
逆にそれを満たさないで上位に行ったらお荷物以外の何者でもないな。
あと中位でも横に飛んでるROCくらい落とそうよ・・・・。
940名も無き冒険者:02/12/02 18:41 ID:2Pmg4/aM
糸で根元をきつく縛って射精をできない状態にしてホスィ(;´Д`)ハァハァ
941913:02/12/02 18:48 ID:7OEYUvoe
>>937
だからそれを曲解つってんだよアホ
脳みそ洗って来い
>>938
おいおい厨扱いはねぇべ(藁
俺が言いたいのは帰還者批判してるヤツらって内容が全然無い、つー事
居残りするな、つっても一体いつまでが「居残り」なのかとかも全然話に登ってこない
兵科レベルなのかユニットレベルなのか、時間なのかとかも全然無い
結局はただ「強くてウザいからさっさと上へ行け」ってことなんだな
別に居残って無くてもいいんだよ
一回波動砲を食らっただけでも、そいつが今日やっと波動砲がついたんだとしても、
帰還者批判するヤツラにしてみれば「居残ってる帰還者」な訳だ

それに同じ居残ってる帰還者でも役に立つユニットを持ってるヤツしか叩かれないだろ?
これはやっぱおかしい、というか訳がわからん
役に立たないヤツはそれはそれで叩かれるしな

上位ユニットだの特殊装甲だの色々屁理屈こねても、中身は何の内容も無いただの愚痴
あほらしくて議論する気にもならねぇ
942名も無き冒険者:02/12/02 18:58 ID:tVBDhX3h
>>941
>あほらしくて議論する気にもならねぇ
その割には必死だな(藁
943名も無き冒険者:02/12/02 19:00 ID:/qtajuXe
最近人が増えてきたような気がしない?
944名も無き冒険者:02/12/02 20:36 ID:yyuZwY/y
分かりやすいトコロでひとつ。
現在中位に在住でSPE部隊とか持ってる人だけ叩いておこう。
これなら万人異論なさそ。

他については、まぁ、ネクソンに期待するとか心境の変化に期待するとか。
賛否両論あるので適当に。

個人的に。
帰還者叩くなら中位ヒーローレベル上限達してるのに上に行かない方々も一緒に
叩こうよ(愚痴スレで。
中位の人は上位厳しいギスギスしてる束縛激すぃとか言うけどさ。
やることやってりゃダレも文句言わない上位の方が中位より楽しめると思うんだけど。。。
全滅前にROCの一つ、ジャンマの一つ壊せれば大金星ですよ。ほんと。
まぁ別に全チャで褒められるとか期待されても困るけどねぇ。
945名も無き冒険者:02/12/02 20:52 ID:A4r3/I/D
久しぶりにここみたよ、荒らしと変わらん奴がいるな
相手にすると更に荒らすので放置をお勧めします。

ゲーム内でもこんなのが増えて荒れてるのか?
再開しようと思ったけど止めるか…
946名も無き冒険者:02/12/02 21:42 ID:DTImKiiG
「戦争」から「戦争ゲーム」に逃げたね(藁
次は「戦争スポーツゲーム」だろ(ゲラ

ちなみに警告だが、パッチはいればもっと酷くなるぞ(帰還者)
理由は簡単、基本HPが上がればボーナスつきの帰還者のHPは当然・・
947名も無き冒険者:02/12/02 21:48 ID:hUnoy5sp
>>933
バカヤロウ!!!
JUDGEさんがいんだろ?
このボケナスが

948名も無き冒険者:02/12/02 22:08 ID:tMM2AxoB
>>947
JUDってJUDGEのことかCALとギョってだれよ
949名も無き冒険者:02/12/02 22:45 ID:hUnoy5sp
ギョはギョロでしょ
950名も無き冒険者:02/12/02 22:46 ID:hUnoy5sp
JUDGEさんはso cool!!! だ
バカヤロウ
951名も無き冒険者:02/12/02 23:37 ID:aVWfaQo6
>>944
戦争が少ないのが嫌なんじゃない
実際中位と上位じゃ人数が全然違うし
952名も無き冒険者:02/12/03 00:26 ID:k3b4GnoL
誰かカモフラの効果を教えてください
後画面上ではどういう表示になるんですか
953名も無き冒険者:02/12/03 00:55 ID:nhPKejGK
>>952 激しく黄色
954名も無き冒険者:02/12/03 01:54 ID:k3b4GnoL
それなら見たことがあるのですがどういう効果があるんでしょうか?
955名も無き冒険者:02/12/03 02:30 ID:sf7guJNF
所詮ジャージなんだからほじくり返すな
チキンとして有名だぞ
956名も無き冒険者:02/12/03 05:17 ID:YZrKJ7up
>>954
敵から見えない。ターゲットも出来ない。
ただし動けない、エネ消費激しい、範囲攻撃は食らう。
957名も無き冒険者:02/12/03 07:14 ID:NBDfEqrE
913はバイルらしいよw
レジで漏れて情報。

あんま言うと漏れが誰か分かっちまうな。。。w
958名も無き冒険者:02/12/03 08:15 ID:sMfMcY/m
( ゚д゚)ポカーン
959名も無き冒険者:02/12/03 09:07 ID:WnQ/x3cc
>>957
やはり、緑でしたか・・・
考えるまでもなく当然のことでしょうけど
緑にはこういう人しかいないんですか?
戦力として教育する前に
人間としてもっと基本的なことを教育してほしいですね
まあ、それができないから「緑」なんでしょうけど・・・・

どうも、「強くても最低の人間しかいない国」というイメージしかわかないですね
前愚痴スレでも柿内とかいう人がものすごい勢いで叩かれていましたし
で、もう少し前はTamaとかいう人がいましたし
960名も無き冒険者:02/12/03 10:08 ID:aWTWk/Mz
>>957
そうだったのか・・・・

漏れはてっきり
>ちなみに897は俺だけどそれ以外は知らんし(他にも一個ぐらいかいたかも知らんけど忘れた)
>俺は帰還兵でもない、逆恨みすんなよ
この辺の文章からAijiあたりかと思ってたぞ
(カッコの部分と帰還してないという部分と言葉遣いでなんとなく彼っぽい)

緑には変わりは無いが・・・・
961913:02/12/03 11:48 ID:5EYa8fbw
こらちょっと待て、二人の名誉のために言わせて貰うがそのどちらでもないぞ
オレは紫上位と緑中位にキャラ持ってんだからさ
当てるんなら紫で探してくれ(藁
ていうかこの話題はもう結論出てるだろ、一々突っついてくるな
962名も無き冒険者:02/12/03 11:52 ID:0MStNIQj
>>961
いつ、どのように結論が出たんですか?
963名も無き冒険者:02/12/03 12:00 ID:NBDfEqrE
>>913
ばれて必死ダナw
お前みたいな厨が正直に言うとは思えないしな(藁
964名も無き冒険者:02/12/03 12:09 ID:NBDfEqrE
>>962
バイルの脳内で出ました
965名も無き冒険者:02/12/03 12:14 ID:pOyWWzL/
>>961
あれほど、必死に吠えていた香具師が
ここにきて、ここまでおとなしくなったことに疑問を感じない奴はおるまい
それでもって
>ていうかこの話題はもう結論出てるだろ、一々突っついてくるな
と早々に終わらそうとするところも不自然

>>957のことはどう説明するのだろう?

どうせやるなら絶対にばれないようにやってくれよ
966タイタン人:02/12/03 13:21 ID:RXOynON4
強ければ、例え最低の人間しか居なくても良い。
967名も無き冒険者:02/12/03 13:29 ID:Bs0oj5lC
じゃあ俺、最低の人間だから1次審査合格というわけか・・
968名も無き冒険者:02/12/03 13:36 ID:AT+eoxbl
>>957.963.964
ID:NBDfEqrEの香具師はバイル、バイル一人で騒いでいるが
そんなにバイルを晒したいのか?漏れはバイルが書いたとは思えんな
漏れはタンタルに居座ってるゆうなあたりだと思うがw
969名も無き冒険者:02/12/03 14:00 ID:VFB/5Cw1
>>968
同意
つか、あんまはなしたことないけど。。。
バイルってそんな奴だったっけ
まず、ここに書き込んだことすらもないような奴だった気がするが
そんな奴がここで狂っているほど荒らしまわるとは思えんよ

913は緑の奴であるのは間違いない気はするけど
970913:02/12/03 14:15 ID:UWUoQko8
>>965
話の流れを理解しろよ、もう終わったから出る必要も無いだけ

オレが目一杯煽っても何の反論もしてこないだろ?煽り返すだけのヴァカは多いがな
結論は932が書いてるしそれ以前にも以降にも書かれてる
「本人の自由」
これ以上の結論があるのか?言い返してみろ(藁

ちなみにオレはマジでヴァイルじゃないから
そこんとこヨロシク
971名も無き冒険者:02/12/03 14:21 ID:9jUvazKp
バイル必死だな
972名も無き冒険者:02/12/03 14:35 ID:Fjqwqxyz
>>970
話の意味を理解しろよ、馬鹿な事しか言わないから反論する必要もないだけ

オレが目一杯常識を説いてもオマエは電波垂れ流すだけだろ?常識派の方がはるかに多いがな
結論は918が書いてるしそれ以前にも以降にも書かれてる
「仕様厨は帰れ」
これ以上の結論があるのか?「寝9村先生が良いって言ったんだもん!」以外の言葉も喋って見ろ(藁

ちなみにオレは帰還しても絶対居残りなんかしないから
そこんとこヨロシク
973名も無き冒険者:02/12/03 14:46 ID:AT+eoxbl
>>971
>>971
全部読んで見たけど、やっぱりバイルじゃないと思われ
957のでっちあげ
>>969
同意

974名も無き冒険者:02/12/03 15:10 ID:Bs0oj5lC
でっち上げかどうかは判らんが憶測でそこまで叩く気にはなれん。
まあこの時期に913と間違えられる発言をもらしたこと事態、本人のミスであるから
しょうがないといえばしょうがない。

俺的には913みたいなやつは本音と嘘を見抜いて欲しいかのごとく情報を小出しする
から緑と紫にキャラがあるというのは本当で上位中位は適当と判断。
あと日記を書いているならば「自分の思い込んだ正義を強要する系」のこと書いてある
と思う。腕は中の上くらい、過去帰還2以内(片方のキャラだけ)

と勝手に判断以上のことからバイルである可能性はさっぱり。彼の事知らないし(藁
975913:02/12/03 15:20 ID:OeSmwtQc
>>972
ハイハイヨクデキマシタ
語感だけに反応して中身を読み取れないカワイソウなコなんだね
わざと煽るように書いてるのを素直に受けてくれるヨイコチャンな訳だ(ワラ
ま、判りやすく言ってやるよ

帰還者の居残り?
そんなの、ど う で も い い こ と だ ろ ?

過剰に反応するヤツがヴァカってこった
あ、オレも含まれるか(藁
以上
976名も無き冒険者:02/12/03 15:59 ID:NBDfEqrE
>>968.973
ID:AT+eoxbl
ん? バイルに頼まれたのか?(藁
お前こそバイルじゃない、バイルじゃないって騒いでるけどなw
977名も無き冒険者:02/12/03 16:17 ID:vd0dXk9o
>>975
確かにどっちでもいいんだよ、帰還者に虐められるのが嫌なら上位に行けばいいだけだし
上位にいる俺には関係ない。
でもな居座りしてる奴っていいかダメかじゃなく普通にかっこ悪いと思うぞ
上位で目立てないから中位に残って弱い物いじめしてるだけにしか見えない

実際名の通った奴が帰還すると居座らずにすぐ上位に行くだろ
978名も無き冒険者:02/12/03 16:53 ID:oNFJm8if
>>975
涙でモニターが歪んでるか?(藁
979名も無き冒険者:02/12/03 17:06 ID:VXz1WWj5
おまいらヴァイルとかどうでもいいから俺のエクソ上げてくれ
今日タイタン彗星なんだけどこれからガコーウなんだよ
980 :02/12/03 17:12 ID:uk4vGhjr
戦争戦争って全然目的がねーんだよ。首都陥落させろ!
敵首都を滅ぼされたら課金が消えるとかさ、滅ぼしたら1ヶ月無料
延長ボーナスとかさ。
勝手に離反して独立して戦国時代状態にできるとか。
首都が陥落したら在野ヒーローになって他の国家に拾ってもらうまで
戦争できないとか。
そのくらい緊張感がないと”これは戦争なんだ”とかいって緊迫感
がぜんぜんないよ。
981名も無き冒険者:02/12/03 17:48 ID:VXz1WWj5
あー次スレは990が建てろ
982名も無き冒険者:02/12/03 17:55 ID:+TAtzl9y
まあでも、なんだかんだ言って913のおかげでスレが盛り上がった罠
そして913の言ってる事もあながち間違いばかりじゃない罠(言い方はアレだけど)

帰還者否定論者の究極は「帰還してくるな」だからね
どっちが間違いかと言えば、
なんだかんだと帰還者に規制を仕掛けようとする否定派のほうじゃないだろうか
居残り帰還者をウザがるのはわかるが、だからと言って「上に戻れ」とかどうこう言うのはおかしい、と
居残ってる理由も色々だからね
(単純に上は戦争が少ないのもあるし、セカンドが上位にいたりで残る場合もある)

ま、そろそろ次スレにむけて動き出すか
983名も無き冒険者:02/12/03 18:19 ID:blC79IqZ
帰還者否定論者の究極は「上位の武装持ってくんな」だからね。


984名も無き冒険者:02/12/03 18:25 ID:Y4opWJzu
あぁ、そうそう・・・
テスト鯖があったとき、カモフラが新たに入ったスナを試しに使ってみたんですけどね。
クロークとカモ同時に使ったらバグって撃てない状態になりますた。
しかも、2つともCキーで発動するものだから使いにくい。
もうね、バカかと。

それにカモ自体、スナが装備するにしては重いし、エネ消費も激しいので、付いた意味ナッシング。
985名も無き冒険者:02/12/03 18:26 ID:vVFtU1BC
いちいち他のレスの揚げ足取りして喜んでんじゃないよ
お前が一番ウザい
986名も無き冒険者:02/12/03 19:07 ID:3MPVLJgz
次スレ「TACTICALCOMMANDERS Part17〜世代交代〜」でいこうぜ
漏れ、串規制でスレ立てれねぇ
987名も無き冒険者:02/12/03 19:16 ID:uZ/phuL5
TACTICAL COMMANDERS Part17 〜迷走〜
988名も無き冒険者:02/12/03 20:06 ID:DNwo+a0Z
帰還者否定論者の究極は「俺のキャラが最強」
989名も無き冒険者:02/12/03 21:28 ID:CWN1Iq1L
所詮中位なんて通過点に過ぎんよ
990名も無き冒険者:02/12/03 21:41 ID:VXz1WWj5
んじゃ建てます
991名も無き冒険者:02/12/03 21:45 ID:A79AMrzV
所詮上位なんて帰還の通過点に過ぎんよ
992名も無き冒険者:02/12/03 21:45 ID:VXz1WWj5
次スレ
ttp://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1038919403/

981で一人で言って990一人で取った馬鹿者ですがよろしくおながいします
993名も無き冒険者:02/12/03 21:46 ID:atTKyU/t
>>988
タブンそれ正解。

簡単な話、限られた人しかできないってわけじゃないと思うけど。
帰還って。

913みたいなやつらに限って自分が帰還したころには
自分が言ったこと忘れているはず。
994埋め:02/12/03 21:51 ID:A79AMrzV
まぁ913の話題はこのスレで清算して
次スレにまで持ち込まないようにしましょう
とりあえず世代交代って言うほど新規参入者がいるのかと問い詰(略
995名も無き冒険者:02/12/03 22:30 ID:hpULpNC5
1000ゲトー
996名も無き冒険者:02/12/03 22:56 ID:yYsolTwR
997名も無き冒険者:02/12/03 23:09 ID:cIh7k/b0
なんか913のせいなのか帰還者否定論者がのさばってきてるけど一言

「お前らの方がタチ悪いですぞ」

どっちかと言えば肯定派じゃなく否定派からふっかけてきた話題だろう
913のおかげでただの煽り合いにすりかわってしまったけど、
帰還者居残りが悪い所なんて全然無いわけで、そこのところちゃんと理解して次スレに行ってくれ
まあ982が答え、という事かな
998名も無き冒険者:02/12/03 23:19 ID:qb7taYQu
ま た 電 波 か !
世の中にはやっていい事と悪いことがある
できることでも遠慮しなくてはいけないことがある
ノーマナーをノーマナーとわからない奴とは(共にゲームを楽しむことは)難しい
単純なレベル差で勝つことすら嫌われる原因なのに買えない武装で勝つ奴はもっと嫌われる、至極当然の話

悪いところは確実にある、ただし公的には罰されないだけ
999名も無き冒険者:02/12/03 23:26 ID:31ZjI7F3
>>998

>悪いところは確実にある、ただし公的には罰されないだけ

貴方は何様でしょうか。
1000名も無き冒険者:02/12/03 23:28 ID:RXOynON4
1000げっと〜
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。