ShatteredGalaxy phase10【MMO】
1 :
名も無き冒険者 :
02/10/17 03:17 ID:DRy/pkBW
□有料化後のSGの歩み2001 〜2001年8月 βテスト 8月下 有料化 9月上 新惑星オープン 9月中 新マップ発表 9月下 Level制限解除 10月上 Galactic Virus Event(THING−Virus) 10月中 New Alien Event(Manta導入) 10月下 Terminus War Event(Terminus biodrive導入) 12月上 Reincarnation Event・無料体験版配布開始 12月中 Newbie惑星が2つに 12月下 New Year Alien Event
□有料化後のSGの歩み2002前半 1月上 Crater洞窟でMiasam発見 1月下 Joriasの侵攻 Monolith廃星 Relicへ統合 2月上 Patch 1.02(新マップ・Triage,Mantlet,Virus導入等) 2月中 Mantlet調整・EQ調整 2月下 Patch 1.03予告 3月上 Reincarnation Event 4月上 Sand Storm>Blood Bath>Abomination抽選 Event 4月下 King Of the Hill Event 5月上 Patch 1.03(新UnitのVolte追加、新経済システム等) 5月中 銀河帝国システム導入・Faction合併再編 6月上 Solar Flare Event 6月下 Black Moon Rising
□有料化後のSGの歩み2002後半 7月上 Reincarnation Event 7月中 Redcoat Event・粛清・Unit Balancing・Rare惑星OPEN 7月下 Morgana Prime発見 8月上 巨大隕石によりMorgana壊滅 8月中 Alien用装備追加 8月下 旧首都Bloodbath map化 9月上 Team King of the Hill event 9月下 SG 1.5発表・phase8スレdat落ち 10月上 Pledge変更・小規模戦闘 Event 10月中 Alien Cave変更・SG1.5 minisite OPEN
乙鰈
□体験版の始め方
http://www.sgalaxy.com/download/_download_01.html 上のリンク先からSG Clientをダウンロードします。Cinematicsはオープニングムービーなので
興味が無ければいりません。136MBと大きいですが14日間、または50ゲーム時間まで製品版
と同様にプレイできます。体験版ヒーローは正規登録する際に引継ぎ可能です。
1.インストール後ネットに接続した状態でSGを立ち上げて《NEW HERO》を選択。
2.ライセンス条項に《Yes,I Agree》。
3.黄色い《Click Here For Free Trial》を押します。下の方の入力フォームはパッケージ版購
入者用です。
4.シークレットコードは入力せずに《PROCEED》を押します。
5.ヒーローの名前、パスワード、パス確認、メールアドレスを入力します。
6.ヒーローの外見選択→ステータス配分→惑星選択→国選択。
7.ヒーローがサーバー上に作成されるまでちょっと待ってからメインメニューの《CONTINUE》
で先ほどのヒーローネームとパスを入力してゲームを始めます。
□購入・課金 パッケージ版の購入はamazon.comなどからできますが、体験版をダウンロードして正規登録しても 全く同様にプレイできます。料金はActivate(正式にアカウント登録すること)が30日分のプレイ 期間付きで$14.95。Renew(正規アカウントのプレイ期間の延長)が30日分$9.95(クレジットカードま たは現金)。現金払いは国際郵便為替(ちょっと面倒)で送金します。現金払いの場合、手数料として 1$余計にかかるようです。 □アカウント・ヒーロー 体験版では仮ヒーロー1人を登録します。《Activate》で正式にアカウント登録するとアカウント名と アカウントパスワードがもらえます。ヒーローの名前・パスワードと混同しないでください。メインメニュー の《ACCOUNT》からアカウント名とパスワードを使って2人までのヒーローの作成、ヒーロー削除、ヒー ローのパスワード変更、Renewal CODEを入力してのプレイ期間延長などができます。一つのアカウン トからは同時に1人しかゲームにログインできません。
∧ ∧ 〜' ― ( ゚Д゚) <11ゲトズサー し―し-J
とりあえず12 今日は暇在るから会社からSGするかな
13げとー。 ◆Imp/360gXY GJ
14 :
名も無き冒険者 :02/10/17 18:22 ID:vToU0mai
・・・
16 :
◆Imp/360gXY :02/10/18 20:14 ID:miWgcxvu
Q29.RentABug Cloak/Camoは1.5でもあるのか?それともいくつかのユニットはこの能力を失うのか?多くのユニット がAP能力を持つのか?それともある程度のユニットにAP可能にするようなアイテムがあるのか? A29. ops>上記全て正解。 tsp>実際のとこ、cloak重視はやめたんだ。今やより多くのユニットがcamo可能になるだろう。分化は 大きくなり、戦闘ユニットはよりcamoに傾倒するだろうし、非戦闘ユニットはcloak能力を求めるだろう。 もちろん、これらは高度な(使える)特殊能力とみなされているから、それらは今よりだいぶ稀になるだ ろう。(今使えない特殊能力の強化で相対的に少なくなるのか?それともnerfされて希少になるのか?) Q30.klondike 新XPシステム作れないか?例えばユニットがたくさんkillできなかったとしてもPOCerを殺すといった winning killsをしたら、それは良い戦略であり報酬を得るべきではないか。あるいはユニットが winning POCをしたとき、これは利己的にkillに行くのを減らしてPOCへ向かわせることになる。 A30. tsp>現行システムにはとても満足している。戦闘での重要行為に異なるボーナスを与える新フィーチャー を開発中だ。
Q31.KillerKid ヘイ!テリー!たくさんたくさんのピープルがミーに「何らかの日取りはもう決まっているのか」とアスキング だぜ!どうよ? A31. Gaiden>100%確実な日程はまだ設定されていない、でも11月に入ってすぐだと期待していい。1.5upgradeの 期待をね。 :-) GirlWithGun)予想以上のものを期待 heh Gaiden>それから、とても短いけれどオープンβの機会も設けることも忘れないでほしい。 Q32. tartarus これは質問というより提案なのだが、傭兵に固定の戦闘ボーナスを与えてはどうか?regimentは個々のメンバ ーにはボーナスは無いが、メンバー達が協調して動けば、彼らも共同作業にボーナスを受け取るわけだから。 A32. ops>Ok. 考えよう。 Gaiden>KK、よろこんで。 GirlWithGun) COOL 何か私達が代償を払わなきゃいけない? LOL KillerKid) lol Gaiden>きみたちの魂だけだよ、mwah mwah.... j/k KillerKid>でもPaul、君達はそれらを既に受け取ってるだろ。terryはもう俺のを持っていったよ ;/ Gaiden> LOL
Q33.warlard
レアは1.5でもある?それともAPがmantletを無意味なものにしたように1.5はレアを追い払うの?
A33.
tsp>1.5では全く新しいレアになる。そのためrejuvの際、プレイヤーは現在のレアを失う。
■Dev Chat on UnknownPlayer.com
1.5minisiteのDev Chat情報がいつのまにか
Date: Thursday 10/17/02
に修正されてた。結局今朝だったよ。
Developer Chat Log: Shattered Galaxies Team.
ttp://unknownplayer.com/archive/02/10/18/1201.php
Q34.Creslin SGでは必ずしもそうしなければならないわけじゃないけれど、みんなが知ってのとおり、プレイヤーは ユニットを個別にではなくセットで使うわけで。一群のユニット全てを一度に大量upgrade/redesignする 機能はできないのか?レベル不一致は単純に該当スロットを空けるってことでさ。そうすれば多くの 退屈で無駄な時間を過ごさずにすむよ =D A34. tsp>いいアイデアだ、ちゃんと考えておくよ。 Q35.HomeWreka 本体に銃を収納(holstering):近くの敵をauto-fireで撃たなくなるような、武器収納スイッチってのはでき ない? A35. tsp>悪いね、auto-fireボタンを追加するつもりはないよ。 GirlWithGun) awwww tsp>1.5でcloakを持つユニットのほとんどは、デフォルトで非攻撃モードにセットされてるからその機能 は1.5では重要じゃないだろう。(cloakするとauto-fire停止するのかな?)
20 :
◆Imp/360gXY :02/10/19 08:49 ID:xfvPEa7S
最後の質問。RUSSELLが全然わからんので原文で。
Q36.CurryDevil
WHERE DID RUSSELL GO? Will we see like rare glimpses of him in 1.5??
A36.
ops> He's on these really cool T-shirts.
Gaiden> I am wearing the Where's Russel? shirt today....so for now, I've got a little of him
ops> I don't have one, though.
tsp> well not for 1.5, but maybe for 1.6?
KillerKid) I WANT RUSSELL!!!!!
SG-City Dev Chatだけで10日ほどかかったので、PSGとUnknownPlayerを訳し終わる
のは1.5の導入より遅くなりそうだ。
おまけ
ops>tspの写真だよ
ttp://www.igf.com/gifs/photos/igfphoto2002-1.gif
RUSSELLってあのへんなねずみのことじゃねえのか?(゚Д゚)なんか実験されてそうな SGマスコットいたべ?ちがったらスマソ
プクプクー ,.,,,.,.,,, ∧_∧ ,,;;"" "";; <ほしゅ (∀` ) ミ ・ д ・ .ミ ほしゅ! ⊂ ヽつ ミ ミ (⌒ヽ ) '';;;;., ,,;;;'''○==○==E三ヨ (_ヽ ''''''''''''''' シュゴー
#純真無垢なsageブラザーズ 僕たち純真無垢なsageブラザーズ! 人目につかないようにsageてあげるよ!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ sage (・∀・ ) ( ・∀・) sage / \ / \ sage ⊂( ヽノ つ ⊂ヽ/ ) つ sage し(_) (_)J
25 :
名も無き冒険者 :02/10/24 21:39 ID:UJaw/68F
良い奴らだな 人いないGROの領土取らないなんて
26 :
名も無き冒険者 :02/10/24 22:52 ID:9cA9EO4M
僕のSuperiorは最近見ないと思ったらBrinellに居ました。 Gro is Suckといっていました。 彼には幸せになってもらいたいなあと思いました。
すげークールなポストみたよ。 Gronor is deader than dead.すげー笑ったよ。きっとそんな言葉ないと思うけど すげーナイス。心に響きました。移住すればすべてのunitなくなるってのは・・・ Gro人可哀相。というわけでGroのLandgrabをやめたらGro人Alienにcapされて、 しばらくしたらすげー楽しそうにみんながそのAlien mapにattackしてたよ。 がんばれ・・・Gro.
28 :
名も無き冒険者 :02/10/25 11:22 ID:fkSn4NTk
すまん・・・ 漏れはGroから逃げたよ(;´д⊂) きっかけはDGNがOLになっちまったことだな。 そこで現役Gro人にちょっと聞きたいんだけど、 Bishopの支持率って今どうなってんの? 反対勢力が根こそぎ居なくなって上がってたりするのかな。
モリモリ上がってる(´・ω・`) 支持が不支持に比べて倍くらい。 j3,萎え萎えですわる
NAME. || FACTION || COMMANDER. || CAPTAIN レト>DoQyuuuNs<レト || Gronor || lDQNlBiShop || lDQNliceman
31 :
名も無き冒険者 :02/10/25 23:09 ID:wPYuBFK8
BishopがOLに立候補しなけりゃよかったのにねえ。
32 :
名も無き冒険者 :02/10/26 10:43 ID:epYRH0rd
優秀プレイヤーもOLも全てDQNチームで順番決めてます。 やっぱ数は力です。 そのほうが、わてらも儲かりまんねんbyネクソン関西死者
まあ、GroにはDGN程度がお似合いってことだ
普通、敵のOLが戦場に来ると、タフなPocer来そうでやばいなと思うんだけど、 Bishopが来ても全然怖くないっつーかいつも以上に勝てるのはなんでだろう
35 :
名も無き冒険者 :02/10/26 21:40 ID:MpxgINi7
Bishopは人に指示を出すしオンライン時間もそこそこ でも指示がいまいちかつ自分自身のプレイがいまいち
ところで上級惑星にはどうやって上がるんだい?
38 :
名も無き冒険者 :02/10/28 08:46 ID:bIDVeb+G
漏れはGroからBriに移住したけどメダルとアイテムはそのまま残ってたよ。 ユニットはあらかじめ売っておいたからわからん。 こんなことならレアを外しておけば…(´・ω・`)
39 :
名も無き冒険者 :02/10/28 18:53 ID:MBuClIsG
ジャップBriにイパーイ
40 :
名も無き冒険者 :02/10/28 19:54 ID:4C8n6/T/
この時間になると人間のやさしさ感じます。 とGROの周辺を見て思う arg、dul共に人間が出来てる gro人が逆の立場になったら根こそぎ侵略しそうだが ああ、人間って素晴らしい
そのPSG Dev Chat(2週間前)より Q1.ExperimentX 1.5パッチまであとどれくらい?それとβはいつ頃になると期待していいのかな? A1. tsp>現在83%完了。今週クローズドβ開始するよ。 mavx)すげえ tsp>そんで様子を見て、1、2週間のうちにオープンβに拡大する予定。11月の早いうちにこの アップデートをやりたいな。
ポピュラー戦術。 いきなりFpかましてきてしっぱいするとall log。 最近よく見かける戦法。Regならではだな〜とおもった。でも詰まらんと思った。
45 :
名も無き冒険者 :02/10/30 16:52 ID:cVFV6HGg
みんなレベル上がってるからね EXもらっても意味無いしFPのドキドキ感楽しんでるんだね ダラダラ戦っても疲れるし
46 :
名も無き冒険者 :02/10/31 15:52 ID:U0+boy0h
うちのレジの香具師が今日からクローズドベータが始まるって言ってたよ。 クライアントDLのURLも教えてもらったしtspから参加要請もあったみたいだけど 漏れはやらないつもりだ。 そんなことよりreincボーナスのためにもうちょっとレベル上げないとな。
さっき入ってみたらgronのオンライン1人だけだった・・・むごい
reg battleに勝っても、そういうのに限ってloggerが多いから lvl mobしてる戦場の方がxp良かったりするな
49 :
yogo :02/11/01 21:43 ID:AFqkQnBS
>>47 多分そいつがつなぐ前は無人だったにちがいないぽ
50 :
名も無き冒険者 :02/11/01 22:31 ID:sCFMRt9x
現在、まさに三国志とエイリアンvsGERO戦記
51 :
名も無き冒険者 :02/11/01 22:31 ID:fLT4nS6s
52 :
47 :02/11/02 01:42 ID:MxEFhCy7
本人キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!
Q2.XxAlexBoxXx クローズドβテスターはどうやって決めたの? A2. ops>死ぬまで戦うヤツ。 tsp> hahhaha, 実際、βの誘いを受けた人はそうするだろうね。 DariusDaire) heh ops>最初のクローズドβは厳しいバグテストになる。あまり楽しくはない。だから、手伝ってくれる献身 的な人々を選抜する必要があった。 tsp>心配しなくてもみんなもオープンβでテストする機会が得られるよ。 Moridin) For only 25 cents more you can start a sweat shop in the Phillipines. mavx)てことは初期グループは既に選抜済み? tsp>おおまかにいえばそのとおり、もしもっとテスターが必要なら拡大するよ。 Gaiden) オープンβでは、クローズドβテスターのハードワークの成果を殆どのプレイヤーが体験す るだろう。これは「勝者−勝者関係(win-win relationship)」だよ :-) (どちらも得をする関係であり _, - ,ヘ ←クローズド組 TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_ `レ>〈 / l、__,/}::\ ←オープン待ち ⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」 ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__} _〉{ 〈`^`¬ノ . :〔  ̄ __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__ _,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_ こういう敗北感を抱くことはないよというありがたい配慮か)
なんか間をあけてしまうと調子が出ないな。オープンβはやく始まりやがれ!
>>46 クローズドの追加募集なのか?漏れ聞く噂ではβはサーバーが不安定だとかバランスが
まだまだやばいとかで、1.5がほんとにこの秋に正式リリースされるのか心配だよ。はじめ
から日程に期待はしてないけどさ。
>>49 ご愁傷さまです。たしか朝方はGronorも結構人いたよ。
55 :
名も無き冒険者 :02/11/02 22:52 ID:vwHw7Ce4
ひしひしと冬の訪れを感じる今日この頃
たのしむのはかまわないんだがlast 3minくらいでいきなり 2nd attacker としてmobってsteal poc 決めた後に”GG”とか言うのだけはやめてもらえないだろうか。 画面にパンチいれて手を骨折するかと思ったよ。
57 :
yogo :02/11/03 02:39 ID:yjOAa72N
いや、俺もね、一人だったから QP狙ってたんですよQP。 で、ラストPOCの3tickぐらいで10人程敵の応援来ちゃって。 失敗してしょーがないからそのままあてどなくstall状態ですよ。 全滅寸前に”GG”とか言われて。 もー、髪の毛パンチにしようかと思ったよ。
58 :
名も無き冒険者 :02/11/03 08:48 ID:i/e0TmXR
いや、俺もね、ときどき言っちゃうよ QPってね、おもわずQPですよ。 で、そのあとで10人程から「QP!!what!!」てpm来ちゃって。 説明してもしょーがないからそのままあてどなく「hehehe状態」ですよ。 全滅寸前に”old yellow monkey”とか言われて。 もー、俺のこと知ってんじゃん、キャラ替えてtkしようかと思ったよ。
59 :
名も無き冒険者 :02/11/03 10:30 ID:lc19MtW9
いや、いまどきQPは通じないよ FPだよ、Fast POC
まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ
61 :
◆Imp/360gXY :02/11/05 01:09 ID:E6K8VcHi
>>56 RASとsteal pocがなくなればソレもありだとは思うが。
>>57 敵増援があと10秒遅れていれば”GG”と言う側だったのにな。
>>58 昔はみんなQPって言ってた気がするが、もしかしてアジア方言だったのか?
>>QP キュットパック。Cheaterみたいな速さで勝つ事。アジア方言の可能性大ですね。 (俺辞書より抜粋)
from Japan、引き継いでもいいけど英語できないのよね漏。
QP=quick poc だと思うが…別に方言でもないような…
>>61 なんか半端にカッコよくなってるな…
今の、もっというとベータ初期の
70年代SF風ダサダサデザインも好きなんだが。
オープンベータage
TCスレのクッキーが漏れた。はずかしsage
SGもfactionによっては、24H戦争できないけどな 朝のbrinと朝以外のgroは、かなり終わってる
どうやってオープンβやるの?
>>72 さんきう。
1,5のSS見て回ったんだけど、
TCで言うファイアーイーグル(AAの範囲攻撃unit)がいる。
バランス壊れなきゃいいけど・・・
ようやくDL終了。今は時間外だった。1PM PST〜6PM PSTって6AM JST〜11AM JSTじゃないか。
朝にちょこっと様子見るくらいしかできないな…。
>>66 や、それは分かってるんだけど、quick pocという表現の仕方がネイティブにはおかしく感じるのか
と思ってさ。「朝速く起きる」みたいな感じ。
early pocとかが自然なような気もする。 fast pocもなんだかいまいち。
76 :
名も無き冒険者 :02/11/06 22:52 ID:u5sHT1rP
6:00 JST〜11:00 JST 1:00 PST〜 6:00 PST どっちの国からみてもあれだな・・・
77 :
名も無き冒険者 :02/11/06 22:56 ID:v5kMpnqa
俺もFF11WINやる
□Stratics Dev Chat要点 Q1.Abominationは1.5でもいる? A1. tsp:うん、Abomは1.5でもいるよ、ただ新"Brute"ユニットの複製になるけどね。グラフィックと兵科(organic)が違うだけ。 Q2.レアは? A2. tsp:ある。β時代にプレイヤーはaccomplishment pointsを稼ぎwebsiteでポイントを使ってスペシャルアップグレードを買ったように、 プレイヤーがwebsiteを通じてレアを購入できるようなシステムに取り組んでいる。 tsp:エイリアンレア惑星システム全体をもっと能率的にし、いくつかの惑星を渡り歩くかわりに一つのエイリアン惑星の上だけでレア ハントがすむようにしようとしている。 (ScubaSteve:てことは2つの方法でやるってこと…それとも?) Q3.ammoとarmorについてもっと教えて A3. tsp:ammoはmissile, ballistic, laser, そして flameの4種ある。 Q4.reincarnationはいつよ!? A4. tsp:"reincarnation" eventはパッチアップデート及びrejuvとは別に起こるよ。アップデートの少し後の予定。(クリスマス頃という噂)
Q5.傭兵になることのアドバンテージは? A5. tsp:傭兵は両方の会社からユニットを購入できる、これはまた別の強みになるだろうね。 傭兵にはhpボーナスがある。ログオン時に、所属するfactionのプレイヤーとして扱われる。 オンオフ可能な傭兵ボタンがあり、オフにすると元のfactionに戻れる。 Q6.β時代から持ち帰ってきた主要なモノって何? A6. tsp:持ち帰ってきた主要なモノというのは the original poc system だよ。 The original poc systemは3POC制で、攻撃側が勝利するには全てのPOCが必要。戦闘終了時に防御側が 1個でもPOCを持っていたら防御側の勝ち。 (ScubaSteve:βテスターからのフィードバックに基づいて防御側・攻撃側でpoc時間を変えることについて Terryは言ってたんだと思う。) 結論 Gaiden:ユニット、アイテム…それら全てが刷新されました。ゲームデザインにおける革命です。 tsp:そして多くのアイテムは全くのゼロから作りなおされた。
80 :
名も無き冒険者 :02/11/06 23:04 ID:yJX1INT9
SG1.5のβテスト朝方だけかよ。 SGβのPhase5までやってたから結構楽しみにしてたのに・・・。
81 :
名も無き冒険者 :02/11/06 23:12 ID:eX1voZnr
fast pocは「速攻」という意味合いが強いと思う quickは急いで、earlyは早めにって感じかな、ニュアンス的にさ
ああああ、何故かテレポートが使えない 他の人は普通につかってるに、何故でしょう?
TCとちがうのでPhasic Deviceを装備しないとだめです。 RocにTeleport、対象のUnitにもAllow Phaseなものを装備しましょう。 mobileだったらTL60、61のPhasic arm infならMiscLV29のPhasic〜〜かTL80のBiodrive。あと100もだっけか? まあ、ほとんど閉鎖してるSGjapanのpageで勉強するといい。 まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ
84 :
yogo :02/11/07 07:05 ID:lX6wc844
個人的な考えなんだけどね。 QP=単独での全Poc取りやそれを狙う行為そのもの FP=純粋にPOCを取る時間帯がfastなだけ 〜P3時代にPhasicMothで単独勝利を狙ってくる連中が結構いたから そのイメージかもしれんけどね。 みなさん、ココ見てる人も少なくなってきたことだし そろそろやめにしないか、名無しを使うのは(笑
βつないだとたん終了したよ 切ない。。。
>tsp:持ち帰ってきた主要なモノというのは the original poc system だよ。 >The original poc systemは3POC制で、攻撃側が勝利するには全てのPOCが必要。戦闘終了時に防御側が >1個でもPOCを持っていたら防御側の勝ち。 1.5ってこれになってるん? だったらまたやろうかなと思うβPhase4までが好きだった俺。
>>86 なってます・・・。
OwlがAGになってたり(TCといっしょ)
Eagleがなんか火ふいてるし、
国によって選べるユニット違ったりと・・・
えらい変わりようですわ・・・・。
漏れのレベル60Ballいなくなっちゃうのかと思うと(´・ω・`)ショボーン
正直ダメぽ
>>87 OwlもβPhase3まではAGだったから。見た目も爆撃機だし。
国によって選べるユニット〜ってのも
AA〜GG、ユーティリティー系までバランスよくバラ撒かれてるんなら
事実上のレア(誰も使わない)ユニットが減っていいんじゃないかな。
好きなユニットが買える国を選らばにゃならんか。
今ダウソ中だが通信安定しない…
90 :
名も無き冒険者 :02/11/07 19:25 ID:/mMI1477
Phase3のOwlのAGは最高だった・・・。 M1止まりな人間だったのだが、あのOwlの緑のビームで何度Mothをやられたことか。 正直今はMantiやEagleが最初に買えてダメですよ!もっとあれは高貴な存在なのに・・・。 ところで、何でSG1.5βのアイコンってTCなんだろ?ただ区別しやすい為なのかな〜。 1.5してぇぇぇ!でも時間合わねぇぇぇ!
>>90 会社で徹夜残業してるふりをして
誰も居ない深夜からSG1.5汁(w
92 :
87 :02/11/08 01:52 ID:6lzTw2RR
やって見た感じTCでいうFEはOwl(AG)ぽくなってました。(たしかbeetleって名前)
Vultureがarbingできなくて、Rocがair mine 撒きながらlazer撃ってきます。 GryはChem mineを踏んだように走行し、NukerはなつかしのCheat Eyeのごとく 駆けずります。 Red Eyeさんは劇的にgraphicが変更されましてそれはもう、衛星放送な感じです。 ZooとよばれるCommanderの育成所ははいった瞬間数匹のMomosに襲われる怖い所。 なによりもすべてがSgの逆なImage。ミニmapひだりってのが受けます。 つい左見ちゃってJammingされてるかのように自分の場所みうしないます。 経験地は敵が弱いせいなのかわからないですがぜんぜんはいらないですね。 若干MAの必要性が失われたように感じます。 なんか低LVだからかもしれないけどTaccerがより有利になったような気がします。 たぶんSGはなれる人は増えるとおもわれます。ただTC上がりの人はなじみやすいと おもわれるのでいいことなのかもしれないですね。 caveいいです。65%はいります。1poc timeoutは負けになります。 こつを覚えれば2人で恐ろしくかせげます。
>>つい左みちゃって <間違い 右見ちゃって。 まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ
オープンβ、SERVER SELECTのところで止まって鯖に繋がらないんだけどなぜだ…
>>90 TestClientの略かも。
96 :
SM :02/11/08 23:34 ID:ln/w35Gq
で、つまるところ、どうなんでしょう・・。 無駄金だったので、課金止めたばかりなんですが
>>96 もうちょっとまってくれぃ。今のところ正直戸惑いもかくせなくて詰らんとおもってる。
でもべーたは11月20日までつづく。なれてきたり、よりよい変化がおこればまた
ちがった答えが出るかもしれない。ただDefしかかてない気がした。
まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ
>>97 >ただDefしかかてない気がした。
禿同
attで勝てる気がしない
全然関係無いですけど。 ユニットが攻撃してるグラフィックが見られるページ無いですか? Flash作ろうと思って。
+ 激しく100GET + / ̄\ |゚U゚ヽ| ̄ O|_|O) ≡ ≡ ≡ (⌒ヽ | Uヽ、__) ≡ ≡ ≡ ヽ) SG1.5、やってみたけどよくわからんというかついていけん。 漏ぁもうトシだね。
101 :
名も無き冒険者 :02/11/11 10:42 ID:0sEGrIac
ネクチョン政策全て失敗してる しかし、ユーザーが優しいのでどこか良いところを探してくれる ああ、人間って素晴らしい
過半数POC持ってる方が勝ちというルールだけは変えないで欲しい・・・
>>103 なぜ?
1.5のルールだと、明らかにdef有利すぎて
どこの戦場もお見合い状態になるのは明らかだと思うけど
過半数なら5pocは、ほぼ平等で
4pocはdefが有利だけど、全pocよりは有利ではなく
弱いfacでも4poc defならどうにかなるし、丁度良いと思うけどね
3pocで全poc needだと、戦場人数やrein時間を限りなくatt有利にして
fp時のxp配分も良くならないと、とてもじゃないがattする気にはならない
しかし、1.5は救いようがないくらいにダメだな
漏れはたぶん辞めることになりそうです
unitの差別化も少なくなっているようだし、RTSの戦略要素がなくなって
ただlvlingしたり、rareアイテム揃えたり、RPGみたいになってるような感じ
そんなんなら、普通にEQでもやってたほうが良いっすわ
SGはマイナーなgameだけど、MMORTSとしての基本的なシステムは素晴らしいと思うんだけどね
どんどん魅力が失われていくようで、残念
まあ、high lvlな戦場は未知だから、希望は残ってるけど
105 :
名も無き冒険者 :02/11/11 21:19 ID:p05Gj1NQ
オレはAll POCなら2POC、過半数なら4POCがベストかな 過半数の5POCはオフェンス有利なのがどうも…… まぁ、全POCか過半数かってのは昔から意見が分かれるところだね
>>104 POCの時間、ユニットの堅さ対攻撃力とかをバランスとれば
必ずしもDef有利というわけでもないし。
過半数だと途中からただの野戦になる。
どっちが攻めててどっちが守ってるのかわからない。
Attの敵陣をもぎ取った、陥落させた感
Defの守りきった、凌いだ感が過半数だとイマイチない。
ちなみに3POCがメインだけど90secPOCが1コの場所とかも
考えてるっぽいね。
ところでTSPと話したんだが1.5は韓国のTCベースにSG化してるっぽくて
まだまだ変更しなきゃいかん部分は多いらしい。
ベータ終了までに相当変わると思うぞ。
>>105 やっぱ2pocだね。
肝心なのは一人でもAttack仕掛けるのが容易な点。
lowtacも安心だ。
少人数の戦場がガンガン発生しまくる状況もいいね。
どちらか全滅もさせやすいしPOCの取り合いとは違った戦い方も自ずと出てくるかも。
>>106 >過半数だと途中からただの野戦になる。
こんな事言ってるのは、大した働き出来てない証拠。
君が「野戦」と言ってる時間帯は、LastTimeに攻め易くor守り易く
するための布石をする時間帯だ。
分かり易い例を挙げれば、機雷地雷撒きと、それの除去。
109 :
名も無き冒険者 :02/11/12 05:09 ID:wsThOap+
オレは2POC ALLのラストPOC防衛隊を突き崩して「今だ!!」って感じが好きだな
110 :
108 :02/11/12 06:52 ID:UqinUila
ごめん、マターリ行こうw
111 :
102 :02/11/12 09:06 ID:advW4dtp
2POCならALLPOCでもいいかなと思ったり。 SapperがSDでもできるんなら話は別だけど・・・ Sapper1部隊で戦場すべてを守りきれる状況だけは勘弁して欲しいし・・・・
armaがないならall pocでもいい。 でもarmaあるならall pocはきっと運がよくないと、さらに敵があほじゃないと 勝てなくなる。 個人的には過半数pocが好き。お見合いが減るからね。それに4pocもしっかり 連携すればかてるし不利といわれてる5poc defも勝てないこともない。 rareがある以上過半数いいねえ。 まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ
113 :
名も無き冒険者 :02/11/12 11:02 ID:Kj/JTVWR
いや、ALLPOCだな オフェンス有利の戦場を作ることが間違い 昔のようにALLPOCだ ディフェンスは有利なもの 弱国はディフェンスをして強国に攻めてもらってLVを上げる で、時々隙をついて攻める それでお見合いになるのは強国の責任でただ強いレジについて回ってる金魚の糞だらけということ。 まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ
_
115 :
106 :02/11/12 13:22 ID:QSfn6YxH
>>108 下三行同意の上でそれが野戦だと言ってるんだよな〜。
既に過半数持ってるAtt側がLastTimeに「守り易く」
するのとか何か違うだろ、と。
それとALLPOCでAtt勝てないのはPOCを取るための
連携が下手だからだと思うんだな。
機雷撒いてArbでドンであとはMobってな力押しより
味方が作ってくれた一瞬の隙を付いてPOCかっさらう方が個人的には好き。
>>112 敵があほじゃないと勝てないんじゃなく
こっちが賢くないと勝てないんだよ。
>>113 禿同
116 :
名も無き冒険者 :02/11/12 13:59 ID:NuF6TfA4
117 :
名も無き冒険者 :02/11/12 18:47 ID:DyGC3BFn
Phase3ん時に戻してくれるなら何でもいいよ あの皆で必死こいてmothをヌッコロセ感が大好きだった
>>113 なるほど、一理あるな。たしかに強国に責めてもらってLVあげるのはいいかもしれない。
お見合いがおこらなければこれ以上にない最高なルールかも。
ただやっぱりみんな楽な戦場がすきだろうし、それでお見合いが起こるのが強国regの
金魚のフンというのはいいすぎ。だったらおまえはひとりで突っ込んで死ぬのか?
そういうのだったらattackしない強国regの責任というのがほんとうでは?と思う。
しかしたしかに強国に責めてもらってLV上げるというのは賛同できる。
そこでattackする場合に得点をつけてall pocせいにするのはどうだろうか?
HP bonusとかじゃなくてお金がいっぱい入るようにするとかなんかあるよな気がする。
その結果すげー強いregもできるだろうし、def有利ならせめられてもいい。
っていう風にだれかmailしてくれんかのう?Pussyな脳みそじゃ英語できないのだよ。
まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ
ひとりで3国にしろと力説するテスト
やっぱ、POCINGボーナス付けるのが良いんじゃないか。 まんこヾ(*ΦωΦ*)ノ ヒャッホゥ
121 :
名も無き冒険者 :02/11/13 01:11 ID:cRJpLr+Z
>だったらおまえはひとりで突っ込んで死ぬのか? ALL POCで2POCならFPを狙ってみる価値はある FP失敗→撤退というのはあまりにも味気ないがね でも、2POCのFPならCD-REINしてるヒマないから Def側のレベル次第ではFULLになり得るか…… ここら辺は微妙だな
漏れはmajority pocが良いと思うけどね。 そもそもDefにらみあいでつまらんから今のPOC制度になったんで、 ただ昔の制度に戻すだけってのは賛成できない。 2Pocにするなりの変更は必須と思われ。 >115 一つのPocをちゃんと守ってる奴がいるとAllPocは難しいぞ。
123 :
名も無き冒険者 :02/11/14 00:54 ID:J0wdVskz
お、今回の移動でようやく7番スレがHTML化されたね。 やっぱ原因は例の騒ぎか(ワラ
どうでもいいことかもしんないけどさ このスレ終わったらSGスレは何処へ行くんだ? 大規模?それとも小規模?意外なところでオゲロ?
鯖変更でMMO系と一緒の鯖になったか。次スレは小規模MMOだな。 Priston........Cronous ○Infantry Engineer(Shade)..................Mechanic(Banshee) Sapper.............................................Sapper Enforcer(Mephit)..................Footman(Wraith) Ranger(Phantom).................Shark(Liche) Champion(Ghast).................Brute(Revnant) Virus.................................................Medic Scout(Spirit)............................Javelineer(Deava) Archer(Spectre)....................Archer(Spectre) Commando(Apparition)...Skirmisher(Imp)
○Mobile ・Mongoose(Gryphon)...Bandit(Pegasus) ・Outlaw(Leviathan)........Grizzly(Behemoth) ・Barrage(Hydra)...............Python(Manticore) ・Tiger(Chimera)................Tiger(Chimera) ・Triage........................................Orbus ・Sat Com(新)......................Red Eye ・Trebuchet...............................Arbalest
○Aviation Firefly(Falcon).........Hawk Beetle(新・TCFE)...Owl Wasp(Pelican)...........Eagle Mantis(Vulture)........Condor Spider(Albatross)...Roc ○Organic(全て共通) Manta Oyzis Poda Slanth Ubik
128 :
名も無き冒険者 :02/11/15 12:10 ID:nwLwkF8U
使えるunit減ったわけね。ようするに。 つかえなさそうなunitを一生懸命使えるようにしたりするのもこのGameの醍醐味 だったと思ってる。なんかSGっていうよりTCだね。もちろんSGのよさを残しつつ TCっぽくしたっていう感じだけどなんでTCに近づける必要があったのだろうか? もっともここにいる元老院他の人たちはP3戻せとかいってるしokかな。 まんこさんもいってたけどすべてSGの反対なかんじですね。ボタンがいままであった 所と反対にある。下にあったものがうえに、右に合ったものが左に、左にあったもの は右にそしてSGにあったものが消えてたりする。もちろんいままでなくて新たに 現れたものもあるんだろうがあまりにショックで今のところみえないや。(T-T)
βのキャラ、ヒーローレベル4/4/4/3でステータスが20/20/44/42なんだけどおかしい? βだからいっぱいポイントもらえてTL高いアイテムとかもテストさせる気なのかと思って たんだが、OL立候補者のステータス見るとどうも違うようだし。なんか傭兵にして最初に ログインしたときいっぱいステータスポイント貰ったんだけど。
130 :
128 :02/11/15 12:25 ID:nwLwkF8U
すべてのLVがLV10になってたんだけどstatzは5/5/25/5なんだけどおかしい? βだからいっぱいポイントもらえてTLたかいのをテストさせるきなのかと思って たんだが、ためしに新キャラつくって5/5/25/5でスタート。ログインしたら36point新たに 加えられてた。んで結果すべてのLVが1なのにステータス5/5/60/6いなった。 すべてのLV1で5/5/60/6、すべてLV10で5/5/25/5、なんじゃこりゃ(゚Д゚)
131 :
名も無き冒険者 :02/11/15 15:05 ID:JEuGw7Si
最初にログインしたときLvl10だったよ 色々ためさせるのにいきなりLvl10なんだろとおもったら、そうでも無いみたい ポイント降ったはずなのに、次ログインしたらまた20ポイント余ってた
132 :
名も無き冒険者 :02/11/15 15:06 ID:JEuGw7Si
あー……、ぜんぜん1.5βには手をつけてないんだけど…… このままじゃ だ め ぽ という見解でよろしいですか?
134 :
名も無き冒険者 :02/11/15 17:24 ID:8TKZ1O1w
>>128 >つかえなさそうなunitを一生懸命使えるようにしたりするのもこのGameの醍醐味
一国で買えるユニットの種類が減ってるんだから
代替ユニットが少ない分、使えなさそうなのも「一生懸命使えるように〜」
な状態になるんでないかな?
レベルとポイントについては色々混乱があるようで。
テスト用に作った自動レベル調整機能みたいなのが
上手く動いてないんじゃないかな。
>>133 今までの製品版の状態がベストだと思うなら全くダメぽだね。
さらにP4好きな俺としても、P3好きな誰かさんからしても総合的にはダメぽだよ。
TSPが言ってた「まだまだこれから変えていくんだよ」
に期待するより他なし。
135 :
128 :02/11/15 20:34 ID:nwLwkF8U
>>134 いやいやまあそうなんだけど、それでも数がいままでの半分になったことで
どうしてもある程度「限定」されるじゃん?
上手く説明できないんだけどたとえばBikeとGry(両方ともつかえるけど)では
どっちがつよいか?Hawkとowl(これまた両方つええが)ではどっちが強いか?
すくなくともこういうちょっとした違いが面白いunitの独自性が統一されそうじゃん?
それが嫌なのよ。RevとGhastも似てるけどちょっとちがくて、mantiとHydraも
ちがうじゃん?そういったものはとりあえずなくなるってことが・・・。
まあ単純化して帰って入り込みやすくはなるんだろうが、ちょっとね。
ステータスはネクソンが混乱してるのか。80ポイントくらい余計に貰ってるはずなのに ユニットが強い感じは全然しない。属性シールドのせいであっさりやられるからかな。 似ているようでそれぞれキャラが立ってたGhastとRevとかGryphonとPegasusとかを 外見だけが違うほぼコンパチユニットにして2陣営に分けたというのが今回のユニット 再編だからなあ。傭兵になって両国からユニット買えても中身ほとんど一緒だから あまり意味ないし。
まあ確かにバイクにAntiGravは要らないな(藁 コンパチじゃなくして欲しいよね。 片方にしかないものをお互いに羨ましがる位の方がよさげ。
非互換はいいけどそれならユニークユニットみたいな感じで各兵科1種づつくらい にとどめてほしいよ。 MantletやPig、AppやBallがいなくなり、Cloakも大幅に減るとガチンコ戦闘ユニット だらけで大味な感じがするような…。
まもなくβ鯖アップです。
あと1時間だった(w
師匠の作り方と生まれ変わりが良く分からないしだいです
師匠って役に立つの?
昔Voraが弱かったときに be my sub っていってくる奴が毎日一人いたさ
1.5もっとやりたいな Arbs強いけど
145 :
????ila :02/11/20 10:24 ID:zb3ep4g3
結構楽しい。戦闘はいまいちだけどcaveでみんなで遊ぶといい。 Unitとかやっぱり新しくなって新鮮!!Eduいっぱい降ったらわかったけど 結構武器はいっぱいあって、いい。LVあがっていけばおもろくなるかも。 アカウントは11月27日で終了。いまのとこ更新の予定はなし。 来年にここを覗いてみて楽しそうだったら続ける予定。 とりあえずおつかれ>all。 ってかやっぱりつづけそうだな・・・笑い
146 :
名も無き冒険者 :02/11/21 09:30 ID:NpWQtrMq
なんかベータにパッチあたったけど何が起きるのか?
ballとMantletが増えて細かい変更があったみたい。 っていうかBall早すぎだし痛すぎ・・・
Ballに追いつけないぞ!
Outlaw(Liviathan)の重量に変更入ったと思う Armor外してPhase外さないとリミットに収まらなくなった いくつかの武器の射程が短くなってた
150 :
????ila :02/11/21 17:54 ID:ioUepMr1
Ballはやいのか・・・笑い。追いつけないっておもろい。
1.5は本格始動してからと思ってたんだけど このままじゃ取り残されちゃうな…… βはいつ終わるんだ?
あとCommando(app)が装備によってsnipeできるようになったね。 でも結局攻撃力は銃弾に左右されるので強力ではないけど・・・ 一応選択できる戦術の一つ、って感じかな。 だから元のままのCommandoを使ってる人もたくさんいていいね。
でも、Outlaw強いなとは思ってたから、これで丁度良いかな MA全然振ってなかったし MAいらんなと思ってたけどこれでMAも大切になってきた感じ GA地味に弱い気がする
154 :
????ila :02/11/22 16:46 ID:KmBJwtHg
11月25日にSGが1.5になるらしい。 だから24日にすべてのrareを売るとおいしいっていってた。 これで25日じゃなかったら面白いけどね。(‘〜‘)
と言うかそろそろベータだけのキャラを必死こいて育てるのも空しくなってきた 頃かなあ。やっぱ製品版になったら自分のオールlvl50以上のキャラで できるとなると。 でも問題点だと思うのは、未だにEDUマンセーな状態が続きそうな事。 そもそもlvl60でUQは最低63、(Clout初期値5+誰もが1ポイントは振る=6) それでも結構それなりのmkにいけるのに対して Tech63じゃああまりにきつい。と思うのは俺だけでしょうか。 やっぱなー、しかも1.5になってHI-EDU=カスタマイズ選択肢の拡大 って事になってる感じだからなあ・・・。どうなんだろ。 また殆どEDUer、と言う状況が起こるのはあまり好ましくないと思います。 まあ全ての装備にSpaceを使うようになった変更でClouterが今までに比べて 有利になるように期待します。スピードUpgradeでバカみたいに上がるけど、 上がりすぎた所で強いわけでもないってのがアレかな〜やっぱ。
■SG 1.5 LAUNCH SUSPENDED 11/25に1.5パッチを予定してたんだけど、スタッフの一人に深刻な事態が発生した ため遅れるよ。ごめんね。
遅れるよといいつつ25にパッチあたったりして 予定時刻の2時間遅れとか
158 :
名も無き冒険者 :02/11/24 14:57 ID:5BgFv/gm
>スタッフの一人に深刻な事態が発生 寝込んだか? それとも……、逃亡?
159 :
????ila :02/11/24 18:04 ID:gddWy27U
いまさらだけどセンサーなくなったね。 インタビューをざっとみたけど弾薬とか敵の攻撃に逢わせた多様のアーマー のかわらにいまいち重要でないセンサーをなくしたんだが、そうなのかね? おれはセンサーがのせられるかどうかでMAもきまるしいいとおもってったんだが。 残念。
エネルギーが弾薬倉にかわり、センサーは弾薬の種類(Infのみ?)に取って代わった。 TCに詳しくないけどかなりTC寄りになったんじゃないのかな。 弾薬切れると動けなくなったり特殊能力に弾薬使ったりがどうも不自然で、エネルギーだ なんだってのはあくまでゲームルールに過ぎないんだけど旧システムのほうが座りが 良い気がする。まぁ旧システムでは無補給で無制限に弾を打てるわけだけどさ。 ステータスはセンサー無くなってもバランスの取り様はあるんじゃない?
ちなみにしっかりと弾薬を装備できるユニットは 弾薬が切れても動けます。弾薬装備の無いユニットは それがエネルギーと言う概念みたい。(切れると行動できない) まあ全ユニットが無条件でRefuelできるから 余程の事が無い限りエネルギー切れで動けなくはならないだろうけど。 エネルギーパッドが少し不便になって、triageの株が上がったりと 全体的にはいい方向に行ってるんじゃないかな? でもレアソーラーのおかげで完璧にエネルギーのバランスが崩れていた旧バージョンよりは 良いと個人的には思う(あれも面白かったけど、ゲームバランス的にはどうか)。 センサーについては、CornとOmniを選べるのが良かったんだけどね。 地上ユニットにもOmniセンサーを積んで偵察用にできたり、と幅が広かったけど。 1.5では飛行ユニットもCornセンサー扱いみたいだし。 ステータス配分については問題ないかと。
>>160 161
あやや、別に意見を求めたわけじゃないんだが・・・笑い。ただ個人的にあのセンサー
っていうルールがすきだったので。まあ弾薬に変わって特にバランスがどうなるとかを
考えた発言ではないです。
ふむ、たしかにレアソーラーはさむかったかもね(ほとんど全部につんでていうのもなんだが)
弾薬はとてもいいルールかもしれない。
ただ、個人的にはやっぱり今度のルールには否定的。だから自分でも思い出したように
センサーが、とかいったきもする。
アカウントはそろそろ消滅。あとはここの盛り上がり具合を見て存続を考えます。
四天王もついに消滅。それだけ。
164 :
Th???h :02/11/26 03:33 ID:clUxYUsK
オレがやってるFPS風MMORPGにでも移住する? クラン戦が楽しいよ SGは……、しばらく冬眠 でも正式版の1.5は一度見ておきたいなぁ……
まさかリネージュじゃないだろうね?
New Unitのリクエスト出来るね
と思ったら出来なかった パスワードが違うって。。。まだ登録終わってないのかな
168 :
Th???h :02/11/26 16:35 ID:NeRo6oLj
>>165 あんなつまらなそうなゲームなんて無視無視
オレがやってるのはドイツのゲームだよ
ちゃんと英語版もでてるし
ちなみにオレのキャラはグレネイドとマシンガンを持って暴れまくり
気分はDaevaさ
>>168 いいからゲームの名前かURL貼れ
今すぐ購入する
>166 そんなのできる?どこで?
171 :
Th???h :02/11/26 17:51 ID:NeRo6oLj
>>170 WAR Roomで出来るよ
その代わり1.5じゃLvlが2/3になる
俺は他のネトゲやりながらたまにSGだったから 未だに新鮮 でも、ベータの頃のバランスが好きかな
NewUnitのリクエストができるのは確認したが、何が何かわからん! (あの時間にテストやられても、リーマンには‥‥) 手取り足取りユニット説明してくれる紙きぼん。
Neocron? オープンβ開始時位にちょっとやってたかな。 UIはかなりかっこいいんだけど 直感的じゃなかったのと文字がやたら細かいので挫折w 結局Shadowbaneβに流れますた(笑 偶然にもそこにはBAの某Sさんがい(以下略 え?SG? あのあと一人でシコシコやってたんだけどDGNの連中にPunishされちゃって。 てかPunishって。噛むぞコノヤロウとか逆切れしてそのまま止めますた。
というかβ鯖ってなんかずっと落ちてる? それとも時間が変わったのかな? それともまさかもうパッチあたってるとか
>>1 じゃあ、できる限りユニットを説明してみる。
助けになるといいけど。
Infantryから。
Mechanic(旧Banshee)
V-Weaponが装備できて、Repairが可能。
戦ってもサポートでもいける万能系。
InfantryだがRepairによってHealthを回復できる。
Engineer(旧Shade)
Mechanicとほぼ一緒。違う点は装備無しでPhasic。
でもPhaseを使ってるのを殆ど見ない、1.5。
(レベルが低かったからか?)
Footman(旧Wraith)
V-Weaponを装備可能な重装歩兵。
GGweaopnとかも装備できるけど
1.5の弾丸システムでweaponを対地、対空に絞る意味って
射程以外には無いのでは・・・。しかもそれも微々たるもんだ。
このユニットも修理によってHealthが回復できる。
Enforcer(旧mephit) Footmanと一緒。違うのはphasicだと言う点。 でもふと思うが、repairでHealthを回復できるっつー どう考えてもそんなに便利じゃない能力とデフォルトでphasicとを コンパチで分ける理由はなんだろう?どう考えてもphasicのが便利・・・。 Shark(旧Liche) このユニットは殆ど変わってないです。 対空専用の長距離射撃の可能なユニット。 おなじみIRBMdefence(ニュークバリア)を使用可能な他、 ブースター等も装備可能。Infantryのくせに弾丸を使わない。 RepairでHealthが回復可能。 Ranger(旧Phantom) Sharkのコンパチ。phasic。 Brute(旧revenant) 変わってません。GG専用の近接ユニット。 重量級です。Repairで回復可能。
Champion(旧Ghast) Bruteのコンパチ。EQも使えて変な感じ。 スピードもBruteと一緒だからもっと変な感じ。 剣を振るアクションがマシになった。(速度が変わっただけだが) phasic。 Medic こちらは変わってないです。でもVirusのコンパチなので、 Healができるのに比べてVirusKillとか使えます。 Repairで回復可能。 Virus 先にも書いたとおりMedicのコンパチ。 VirusKillは3分のチャージの後、近接しないと使えないように。(投げれない) その為少しでも相手が動くと攻撃止めて走って追いかけようとするので ヒットしない。しかもVirusKillのコマンド出しても 攻撃を食らうとAIが反応して勝手に逆方向に走り出すと言うかなり アレなユニットになってしまいました。Healに専念しつつ毒を投げるのが お勧めでしょうか。 PoisonでHPが回復するバグは直ったのかも気になる。phasic。 Javelineer(旧Deava) 超高速で移動する索敵ユニット。 V−weaponを装備できる。足おかしいくらい速い。pegより速い。 旧spiritのコンパチになって、軽量級にチェンジ。 Repairで回復可能。 Scout(旧spirit) Javelineerのコンパチ。phasic。
Skirmisher(旧imp) GGユニット。Disguiseとかも使える。 基本的にはimpと変わってないかも。 Repairで回復可能。 Commando(旧app) impのコンパチっぽいのだが・・・。同じくDisguise可能。 こっちは元appなだけあって装備によって snipeの能力を使用可能。だけど威力が弾丸依存なので 弱い。まあ戦略に幅が出る?といいけど。 Repairで回復可能。 Archer(旧spectre) nukeを撃てる唯一のユニット。 変わってないけど足が速い。 phasic。 Sapper おなじみ、SDと地雷で人気のsapper。 変わってないです。 ぐへーーー全部やろうと思ったけどユニットが多すぎる。 誰か他にもやってくれる人いないかな?もしくはhtmlで アップしてくれる人とか・・・。とりあえずログが流れるので 一旦ストップ。
うう、今気づいた
>>1 =×
>>not1=○ ごめん
>>177-181 あ、ありがとーん。
今度の週末は休みが取れそうなので、1.5 にも参戦してみるよ。
ところで、時々出てくる Phasic が増えただけのコンパチ
(Engineer、Ranger、Scout とか)ってのはどういう事なんだろ。
初期では買えない上位ユニット?
聞いて Javelineer ちょっと言いにくいんだけど♪
\______ ____________/
|/
∧_∧
Ψ (∀・ )∩゛
□ ∩、 ∩ ⌒つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
国ごとに買えるコンパチユニット。 各国のユニークユニットになってるみたいだけど・・・。 傭兵になれば両方買えるし、今回の申請でも両方もらえる。 将来的に個性的なアビリティーが増えればいいのだけれど・・・
装備品だけじゃなくて、ユニットも国によって違うのか‥‥thx!
土日ってβ鯖動いてないのかな 土日にやろうとしたら、さっぱり繋がらなかった 10時ぐらいに試したけどやっぱり繋がらなかった 土日は休業?<β
>>180 オフィシャルのUnitリファレンスだっけ?
今見たら更新されてたよ1.5のユニットに
なんか、Specialめちゃめちゃ増えたな〜 Skirmisher(Imp)のSpecialにIRBMってあるんだが Impが。。。Impが。。。何処から出るのか気になる(間違いだろうけど)
おおお、オフィシャルのリファレンス見たけどなんかスゲェですよ!
‥‥もしかして対地砲撃の彼(旧vul)はいなくなってるっ!?
でも、リファレンスが出るという事は、間もなく1.5に入れ替わるのかな。
日程ってまだハッキリしてないと思うけどどうなん?
>>187 βのとき背中のリュックからパラボラアンテナ出してたから、
多分そこからじゃないかな?(w
‥‥って、1.5になった後でも UnitRejuvenation は可能なのね。 ゆっくり考えまつ。ありがとー! >ALL
オープンβ期間:11/6〜11/20 ということでβ鯖は終了したんじゃないのかな?
パッチ前ユニットリスト
>>125-127 InfantryはPriston側がPhasic、Cronous側がRepairableという違い以外はコンパチ。
SapperとArcherは共通、旧Appと旧Impは非コンパチ。MobileとAviationはほぼ完全
コンパチだと思う。βのパッチ後プレイしてないけど、Trebが両用になってBallが
追加されたのかな。
Priston….Cronous
○Mobile
・Mongoose(Gryphon)…Bandit(Pegasus)
PrgとGryのあいのこ。Anti-gravがあった。
・Outlaw(Leviathan)…Grizzly(Behemoth)
Mothタイプ。Phaseユニットを装備して他者をPhase可能。
・Barrage(Hydra)…Python(Manticore)
GA。よく覚えてない。
・Tiger(Chimera)…Tiger(Chimera)
Chim。なんか周囲に炎を回転させてたけどあれは何?
・Triage…Orbus
Orbus+Triage。補給・Phase・修理・シールドと多才。
・Sat Com(新)…Red Eye
Red Eye。Nuke防御もできる。
あら、マニュアル更新されてたか…。 そろそろレア売っておいた方がいいかもね。でも、金って持ち越しされるのかな?
>>190 >Chim。なんか周囲に炎を回転させてたけどあれは何?
あれはバグだってtspが言ってた。triageとかのHPが減った時に出る炎が
Chimにもついちゃった、って。だからdmg食らうと燃えてました、Chim。
SG 1.5 TO BE RELEASED... ...next week Tuesday, December 3. We appreciate your understanding and patience for the delay. We look forward to seeing you in the new and improved SG 1.5 soon! Updated: 11/26/02 と言うことで、12月3日らしい
12月3日までに持ってるユニット全部売り払ったほうがいいのかな?
>>192 TrigerとChimの特殊能力かと思ってたよ(w
>>192 なるほど。てっきり特殊能力だと思ってた。
>>194 プレイしないならユニット売っちゃってもいいけど、どうせ大した金にならないから
金になるレアだけ売ればいいんでない?
ほっしゅほっしゅ♪
むう・・
最近β鯖に全然つながらないんだけどもうβは終わってるのかな? βとパッチ両方のスケジュールがずれこんだワケではなくて もうβは終了、んでパッチだけが遅れてるってことか。
βは終了、後は12月3日待ち
先週末ログインしようとしたが当然ダメで、 結局、ただの一度もプレイすることなく 1.5 を迎えてしまう訳だが。 あ〜!ベータに時間制限付けんじゃねえよNEXON! ‥‥というのは筋違いでつか?(哀
>>201 時間制限そのうち外れると思い込んでました
時間制限外れたらゆっくりやれるなとのんびり構えてました
時間制限外れる前にβ終了しました
。。。(´・ω・`ショボーン
まあ製品版にβを付けてくれて実験期間を設けてくれたのは ありがたいし親切な措置だけど、時間制限がついてて一部の時間帯の人には ほぼムリな時間。それを全て考慮すると±0ですな
全ユニットと装備を売って来ました。 漏れは1.5で評判のものすごく悪いClouterになるつもりなので、 どんな事になるか楽しみ。もし選択が間違ってもすぐにReincarnationが あると思うのでなんとかなるでしょう。 でもみんながみんな(もしかして一部?)5/5/116/120にするとか言ってるけど、 本当にそうなったら寒いかも。Clouterで勝ち目はあるのだろうか。 spaceとarmor(ほんの少し)とspeedだけで。今回UPGRADEでHP上がらないしなあ・・
てs
まぁ、人と同じじゃつまらんでしょ?
まだかな、まだかなー?
同じくClouterで行きます UPGradeの数値が依然と同じならCloutは108かな 80/120/20/残りMA 1.5になってもReincしたボーナスは残るんだよね
209 :
不良社員 :02/12/03 09:46 ID:LsBtHQL+
どうやら、まだ1.5にならないみたいだ しばらく真面目に仕事しよ
現地時間(アメリカ)で23日だから、後12時間以上あるっぽ。 まあじっくり待たれよ。 でも最初の2時間はアップグレードで装備の考案に費やすだろうな多分。
日付変わると同時に 1.5 ってわけでもないだろうし。 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´・ω・`)< 茶でも飲んでオチケツ ( つ旦O \_________ と_)_)
昼休みだ
213 :
名も無き冒険者 :02/12/04 12:18 ID:fQrUu+9r
1.5 パッチとうじょー
これでSGも終わったな。
1.5オチテコネーヨ!!ヽ(`Д´)ノ
■SG updated to version 1.5 ・新インターフェース追加。 ・新ユニークユニット会社追加。各factionは特定のユニットに限定される。 ・カスタムフォーメーションはセーブされる。 ・ホットキー:F5=メッセージ、F11=Retreat ・歩兵ユニット(Infantry)は弾薬(ammo items)を持つ。歩兵ユニットは銃とは別に弾薬を 装備できる。(弾薬装備しないと1ダメージだと聞いた) ・In-Battle SCOREBOARD追加。プレイヤーは戦闘中にキーを押すことでバトルランキングに アクセスできる。 ・戦闘ユニットはenergy/ammoが切れても移動可能。 ・全ユニットが味方を補給可能。 ・全新アイテムの説明追加。Labのアイテムを右クリックでアイテム説明が見られる。 ・新Reincarnation方式適用。変更によるrejuvの際に追加ポイントを受け取るだろう。(今回 追加ポイントが貰えるらしいんだが…年末のreincはどうなるんだ?) ・敵ユニットにマウスオーバーしてhpを見られる。 ・新傭兵システム追加: F4画面から傭兵ステータスボタンをONにできる。傭兵になると次回ログイン時に、自動的に 必要とするfactionに移動させられボーナスを受ける。傭兵ステータスをOFFにすると、元の factionに戻る。傭兵になることによって、factionのhonorは失う。 ・新POC時間および位置: 4 Poc Map - 各poc30秒 CRATER 2 Poc Maps -各poc 1分 Provinces: 13, 22, 24, 25, 26, 31,2, 36, 41, 42, 46, 51, 53, 55, 62, 64 1 Poc Maps -各poc 2分 Provinces: 23, 33, 34, 35, 43, 45, 54 3 Poc Maps -各poc40秒 残り provinces
■Unit Rejuvnation unit rejuvenationページから48を超えるユニットを申請したプレイヤーがユニット受け取れて ないようだけど、スロット空けといてくれれば配達するからよ。ごめんよ。
>>218 半端になったから売っちまった!
傭兵になると自動的にGronorへ逝くようですw
人いねーから戦いようねー
セオリーが確立されてない 今の混沌とした状況(・∀・)イイ!!
もうダメだわ、これは 特化したunitやheroのステータスによる役割の違いとか、なくなっちゃって ただドンパチやるだけのゲームとしか思えない
ユニットが一個もねえ!
>>223 道理でLv1のユニットでがんばってる香具師少ないと思った・・・
>>223 神よ、ありがとう。ついでに1.5の駄目っぷりも直してください
それにしても1.5はひどいインターネットだ。 PS アティのショートカットキーが間違ってる。Aが反転してるのにBで構える
そうかな、220じゃないが、今までと違うやり方で進めないとならないから 新鮮で楽しいぞ Edu/MAマンセーだがな(w
装備するArmorで明らかにダメージ変わるね それに、ArbsとTreb鬼だね 威力ある奴だと、すぐ玉切れ起こすけど Ballはむかつくような面白いような 自分がBallやってるときは良いけど、自分がAA,AGだとむかつく(w 逃げ足速いんだヴォケ〜って
>>226 Treb なんて AirBonbard が表示されないことがあるぞ。
‥‥つーか [F]lakAtack になってるのね。
旧 Vul サイコ〜!
AA仕様にして積年の恨みを晴らして遊んでまつ。
230 :
名も無き冒険者 :02/12/05 17:37 ID:rg5WZ9pL
>>229 そんなこともできるのか!!
それはチと面白そうだな
しかし砲座の足が速いって……
砲座系はスピードじゃなくって偽装でしょ
Vults=Condorと思ったほうが良いかと
なんか、たまにごっつい固い奴居るけど Armor特性が有ると、ダメージ1になるの? こっち一発180ダメージのArbingしてたのに1mmも減らないでPOC取られたよ!( つд`)
ArbMK6くらいになると地面を滑ってるように見える。足ついてる意味ないじゃん( つд`)
今、鯖死んでる? 午後9時くらいから全然繋がらないんだが。
ずっと生きてるよ
237 :
235 :02/12/06 09:26 ID:wGs6f4nG
俺のファイアーウォールが死んでた。 ‥‥律儀にSGのポートだけ殺してやがるし(w
238 :
名も無き冒険者 :02/12/06 10:36 ID:funC30xq
>>233 恐らくShield Generatorの効果でしょ
ageちまったスマソ
>>238 Shield Generatorってそんなに効果あるのか
こんどうちの奴につんで試して見るよ
たしか、あれとCloak共用できたよね
>>240 どんな効果だと思っていたのかと小一時間。
見た目そのままバリヤーっぽい奴はGG攻撃を無効化します。
外から中、中から外のGGは無効。バリヤーの中に入った敵ユニットのGG
攻撃は効くのでバリヤーの膜?を通すとノーダメージになる模様。要するに
中にArbいれて撃っても脅しにしかならないってこと。GA,AGの攻撃は
通るから固定砲台とかにいいかも。POCの上で展開して、バリヤー内に敵が
入れないくらいにGA入れちゃえばかなーりエロい。
TCの過去の知識より引用
間違ってても責任取りません。
>>229 Trebはアップグレードや新規購入した場合
AirBonbardするMISC名前忘れたけど
あれを一度売って、買いなおさないとできないみたい
>>241 あれって、Arbing限定なのかな
通常攻撃にも効果があると思ってた
つかTrebに修正入ったね、硬い砲台が若干やわくなった
244 :
名も無き冒険者 :02/12/07 05:19 ID:MFQA9dMv
でもShieldでガードされた攻撃は何かエフェクトが出るとか して欲しいよね。当たってるんだか当たってないんだか わからんよ
と言うかShield強いなぁ、インストールするのにスペースいらないし エネルギーはソーラー積めば減らないし。 triage結構重要だね、今回。(弾薬補給も含め) それにしてもGearDocとVolte、pigとかはいつ登場するんだろう。 pigは登場させるのは難しいとtspが言っておりました、 アレが出るとバランス取りが難しくなるそうです
素(miscなし)でphaseできるunitについて知りませんか?
Nukeの攻撃判定はどうなるんだろう… もしシールド貫通して普通にダメージ通るなら archerとtriageをarbの近くに置いといてarb守りつつNukeするんだけど…
書き忘れた archerとかfootmanとか懐かしい名前になってて嬉しいのは俺だけじゃないよな? footmanの名前を見た途端鼻血を出す勢いで嬉しかったんだが
でもまだシールドの効果がわかっていないのか、中から必死に砲撃する奴結構多いね。 それとシールドの有効範囲、見た目よりもずっと大きいのな。むむ。 ひとつ質問でつ。 CondorとかのMISCでボタンのないアレは何? 効果がいまいちよくわからないのだが。
CommandoのSnipeは貫通しないですね とりあえずエネ消費が激しいので実弾系を使ってますが うう・・・貫通しないとツライヨ(´Д⊂
>>247 nukeにはシールド効かないようですよ
>>not1 MISCでアイコンが出ないやつって言うと、 coolerとなんか見た目レーダーみたいな奴かな? coolerは武器のcooldownを下げるMISCで、 レーダーみたいなのは武器の射程距離を上げるMISCだよ。 気休め程度だけど、余裕があるなら付けておくと良し。 Nukeにはシールド効かないね。 と言うか上空からの攻撃には効果が無いんだから Nukeって上から降ってくるよね?だからかも。 CloakしたSatcommでNukeShieldを張りつつtriageとpoccerを 送り込んだら完璧かと。
Armorの耐性って+20とか-10とか出てるけど あれ純粋にダメージ+20とか-10されるみたいだね しょぼいArbだとダメージ1みたい
■Reincarnation 12/17に予定。来週には申請ページオープンするよ。 ストーリーラインのほうは長いのでまた後で。 そういえばいつのまにかMantletが戦闘可能な掩蔽壕として復活してたんだね。 とりあえずユニットインプレッションとかやらない?互換ユニットに見えて微妙に 違ってたりするし。持ってないユニットはよく分からないし。 ・Red Eye Cloakつけて無限Jamming、CloakつけてPoccerをNukeShieldでサポート、Cloak と巨大アンテナつけて数機でほぼ全画面視界確保と多目的に活躍。DefMatrix はシールドが出たので微妙な立場。Sat Comとは完全互換か? Radar+(Cloak/DefMatrix)+(Jammer/IRBMDef/Big Eye)
>>240 Red Eye・Sat ComのDefMatrix・IRBMDefじゃなくてOrbus・Triageのシールドね。
Cloakは無いしCamoも同じスロットだから併用できないよ。
>>245 下のマニュアルページでWarpigと戦う豚そのものになって名前だけ出てる。GD
はともかくVolteに復活されても居場所がないかも。
>>246 ttp://www.sgalaxy.com/manual_html/ ここの各ユニット説明のとこに書いてるよ。InfantryはNeo系がPhasableでDyno
系がRepairable。あとArbとBallかな。Commando(旧App)はRepairableと書いて
るけど素でPhase可能だった。
>>248 旧名復活は嬉しいけど歩兵以外は微妙なネーミング…。
Dyno-rig動物系…Neo-rig悪漢系
Dyno-raptor猛禽系…Neo-raptor昆虫系
と、名前で会社の区別つけようとしてるのは分かるんだが。
>>254 ユニット紹介に禿同。
全部終わった後でだれかがまとめてhtml化してくれたらうれしいんだけどな。
・Condor
多彩な武装を持つ宇宙戦艦。動きは速くない。
武装はAG用Flame、超長距離AA、長距離V等。
特殊能力で巨大な対空波動砲、FS(FusionStorm)を使用することができる。
一発につき三分間のチャージと多量のエネルギーが必要で
さらに非常に使いにくいが、うまく使えれば空戦を制するのも夢じゃないかも。
MISC=(FS/AfterBurner)+(Cooler/Extender)
>>249 Ballをシールドに入れるのはなかなかいいと思った。2セットあれば相互Balling
できるし走って逃げてもAGから逃げられるし。
>>250 CommandoはSkirmと同じく火炎放射が使えるのでそっちのほうがいいかも。Snipe
使うくらいならArbでいいよって感じだし…。SkirmはGANukerのArcherに対抗して
GGNukerとして花開いたのに…。
>>252 直接戦闘系の多くのユニットに、CD下げるやつ(数値×0.1CD)、射程伸ばすやつ
(数値メートル)、ダメージ増やすやつ(数値ダメージ)の各種オプション(の一部)
があって、それぞれに対地対空両用があるようだね。
>>253 例えばLaser ArmorでLaser+20 laser -5 ballistic -10 missileの場合、Laser攻撃
に対してArmor値が+20されて、ダメージが20減る、ということでいいのかな。
あとSURGE ATTACKはAPなのかな?それとも無属性攻撃?
・戦闘中TABで戦場ランキングにアクセス。
・Orbus・TriageのInstall、HealかRefuelか見た目で分かるようにしてくれないかな。
・Clout6/MechApt120にしたらスペース足りなくて積載量余る。
・Orbus
PhaseにHealにRefuelにShieldにと多才なユニット。エネ切れでも動けるとはいえ
Batt・Methの区別無く均一10/secの補給レートになったため、一瞬でリチャージ
完了するRefuel Padは役に立つ。GG100%防御のShieldも重要。永久CamoでPoc
Blockという使い道も。Triageとは完全互換か。
(Group Restock/Healpad)+(Phaser/Shield/Camo)+(Refuel)
・そういえばPocに行くのにRoc必須のMapも出来てたね。
>>256 早速紹介thx!
Condorの対抗ユニットはMantisだよね。
SatCamとRedEyeはたぶん完全互換かな RedEye持ってないけどやれることは同じみたい slot1 Jam,Censor,NukeShell slot2 Cloak,Shield slot3 Rader
関係ないけどLoggerムカツク
>>259 壁裏とかに隠れやすい赤目、
一秒が勝負を決める局面ではブロッカーになれる大きさのパラボラ。
くらいの違いは一応あるかな?
satCam早すぎ・・
SDとAirMineの威力がよくわからん。 SDは Eff.0 だし、Mineは Eff より明らかにダメージがデカいときがある。 もしかして積んでる武器とかに依存するのかな?
>>263 Airmineの威力が大きく感じるのはAirMineは重ねて散布できるからじゃ
ないかな?昔のパッチでAirMineの威力が激減した時に、
バトルダウン防止の為AirMineがバトル中に存在できる最大数が制限されて、
その代わり重ねて撒いたMineもダメージが有効になったよね。
そのシステムを引き継いでるのでは?
いや、2,3匹でPOCするあのビクビク感とPOC完了でWinしたときの してやったり!感は、たまりませなー。
なにげにパワーって少しだけ価値UP? たまーに歩いてるだけでエネが激減 してるときがあるんだけど。
>>266 なんか、パワー消費するアイテムつけてるとか
MercでGroに来たけど、いい人が多い気がするのは気のせい?
MercだとArugにはまず行かないねw
>>267 装備は変えてないんだけど、減ってたときがあったのよね。
まぁ多分俺の勘違いだろうけど。
>>256 html化のまとめ少しずつやってみます。(ついでにSGfromJの過去ログも保管中)
>>266 Arb と Treb は砲撃とブースターのショートカットが被ってるから、
一度砲撃して解除するとブースターがonになって Ene 食いまくるよ。
似たようなことが起きてるかモナー。
・Hawk(MLS)
両用武器もあるが基本はAAというのは変わらない。AA武器はMISSILEがメイン。
mk-1の速度は6m/sと以前と比べて遅くなったが、Owl、Condor、RocのMk-9より
も速く、Eagle Mk-9にも0.3m/s負けるだけで、1.5では十分速いといえる。miscが
全く無いのが寂しい。Fireflyとは互換機(Fireflyは武器属性がLASER中心)。
○武器属性凡例(M:Missile L:Laser B:Ballistic F:Flame S:Surge)
>>269 ありがとう。助かるよ。
Nukeが多いここ最近 ImpやArcherで出てくるのはいいけど みんな隅っこ行くね〜 解りやすいからいいけど。。。 何がいいたいかというと味方だと邪魔だね(w
地味にClout効くね〜 色々とスペース食う装備あるから、Mk上げないとちょっときつい NukerだとNukeだけなら初期で装備出来るけど、Nukeに武器にArmorとなると Clout無いとMAあってもweightが余ってくるんじゃない? うちはバランスでややClout/Tac高めにしてるから解らないんだけど(MAたりね〜)
274 :
お初です :02/12/09 11:40 ID:6N0IKzb2
ここには初めてカキコします。 久しぶりに始めたけど、やっぱりSG面白いね〜。 GAバイクで、arb守りながら地味にKILLポイント稼いでます。 初心者ですがよろしくお願いしまっす。
40/6/120/80 だけど、スペース足りねー! あと 1 あればどんなことでもできるのに‥‥ここがまた楽しいんだけど。 今回は Tech120 にする意味あまりないかも。 でも Sapper で遊ぶなら90はないとダメね。
276 :
名も無き冒険者 :02/12/09 21:19 ID:FW7n7qq6
40/100/42/42 もっとMAが有れば重いArmorつけられるのに〜
あげちゃった。。。Nukeと一緒に逝ってきます
まぁ、そうはいっても今のPointでスンゴイいいバランスのUnitになるヤツが 居るかもしれないし。気に入ってルポ
□新POC時間および位置修正版
NEXONのアナウンスからして間違ってると困るよもー。2Pocの2,51→32,52に修正。
昔のATROCITYのmapに色つけただけだけど。
http://imp360.tripod.co.jp/pocmap.png 青 4Poc Map - 各poc30秒
CRATER
黄 2Poc Maps -各poc 1分
13, 22, 24, 25, 26, 31, 32, 36, 41, 42, 46, 52, 53, 55, 62, 64
赤 1Poc Maps -各poc 2分
23, 33, 34, 35, 43, 45, 54
緑 3Poc Maps -各poc40秒
残り provinces
太い数字はRocが必要なmap、他にもあったら報告よろ。隅の旧首都はSIMで見る限りPoc無さげ。
Poc時間は(120/Poc数)sec。
□SGスレ過去ログ詰め合わせ
ttp://imp360.tripod.co.jp/sglog1-9+hiroyuki.lzh
傭兵になったら名声が0になるけど 戦場にでてればまた上がっていくんですよね?
>>282 上がりますよ。
漏れもClout重視のstat(40/100/40/61)だけど、
結構強いよ。特にBruteが強い強い。
今mk-7でspeedが5.1mくらい、arm80HP5000 fire360cd4.1。
機動力があるから逃げる相手も殴り殺せるし、
cdが遅い武器もスピード型なら一撃離脱に使用可能。
実際Techが低くてもBruteは攻撃力が大して変わらないので
Clout向きだね。多分。
時代はJammingとNukeの時代? まぁ、NukeShellでがっくり来るNukerも沢山居るだろう
>>282 あがるけど、ログインのたびに0になる
>>284 ジャンマーは問題だよね。すぐ使えるようになるくせに強力すぎる。
ついさっき修正入りました。全体的にエネの上限が増えました。それでもまだ
少ないけど。
今回の変更で手持ちのJammerユニットは特別変更しなくてもそのまま使えたよ 痛いのはBruteがweightオーバーした>Armor軽いのに変更>重量が微妙に余ってる。。。 エネの重量が1−2増えたってことかな Mob系のユニットにつむエネは変わってないみたいだけど Jamの消費エネも変わってなかった 元から300だよね
ただいまダイナマイト迅速デリバリサービス中。
配達範囲は自軍の視界内ね。
>>285 ログインの度に0っすか‥‥イタイヨママン
そういえばジャマー相殺って見たことないんだけど、できるの?
>>287 相殺できるよ。
連打しあえば、マップが暗くなったり明るくなったり、ビカビカします。
>>288 自分でジャミングしてると、良くわからないんだけど
自分がジャミングしている時のエフェクト(マップが若干ゆがむ)って昔ほどはげしく無くなったんだけど
ちゃんとじゃミングで来てるのかな。。。
敵にジャミング出来てるか聞くのもアレだしw
>>287 相殺って言うか、打ち消しだね。
ジャマーされてる時にジャマーすると、相手のジャマーを無効化した上で
さらにジャマーできる。
sapperのwarpって1poc、孤島の所で鬼のような威力を
発揮するね。それとかカミカゼアタックで飛行機が突っ込んで視界確保、
その瞬間に混雑してるportalにてSDとか。色々使い道はありそう。
warpして来てdynamite置いて自爆は痛すぎるよ。あれは非常に辛い
>>288-290 thx! 相殺できるのかー。
redeye 5機で全マップ視界カバー&Jamができるな。
あとメディックとかを混ぜて完全な後方部隊を編成したら‥‥goromasu?
Sapper は格段に強くなったね。
ワープのおかげでバイクとかに追いかけられても壁ひとつ向こうに逃げられるし、
ダイナマイトのTL90のは 以前のTL95のより範囲が広い。Ene消費も少ないし。
惜しむらくはSDが弱いことだが、まぁ仕方ないか。
>>291 個人的にはSatCamお勧め
RedEyeは足跡残るけどSatCamは残らないからあまり目立たない
ログイン人数だいぶ減ってきたんだけど。
redeye 5機編成やってみました。 特に leecher とかは言われないけど、戦力が足りねぇ‥‥。 やはり前線に出て戦わなければいけない宿命なのか。 にしても、Bri は限度を知らないねぇ。 ほどほどにしないと誰もログインしてくれなくなるぞ。
3国同盟発動かな〜 Bri調子載り過ぎ、限度を知らんDulとGro丁度いい人数だからお互い槍有ってたら 横からMobしてきやがった こっちは5-10人しかオンラインしか居なくて、その上アクティブなのは3-4人なのに Stall、LGはBrinelにじゃんじゃんやって良いかな
最近、チートが出回ってませんか? hp0なのに死なないとか(これは絶対にlagの影響じゃない)、ダブルSDなど そこまで勝ちたいんかと小一時間t
>>291 うちの国ではsatCam売ってませんですた。
>>296 HP0なのに「すぐ死なない」というのは知ってるよ。
一応死んでいる扱いにはなってるみたいだけどね(POC途切れるし)
ダブルSDも同様に、ラグというかバグの一種だと思う。
ときに、傭兵になると HP Bonus +300% ってのはホント?
全部ブリネルの領土になってる(藁
>>297 300%?
それはすごいな。でもbugっぽいな。誰か詳細プリーズ
傭兵にHPボーナスが付くのは公式設定。 だってHONORが無くなるからね。(最高2000>20%HPボーナス) でも300%って。HP4倍になるんですか?それはさすがに有り得ないかと。 30%の間違いではなかろうか。流石にベースで5000くらいHPある奴が 20000HPゲットしたらゲームにならないと思われ。
今ログインしてみたんだけど、Dulc4人しかいなくて ゲームができない。。人少なすぎるよ・・・。Brinellは20人以上いるみたい だけど。12対4とかでGroいじめしてた。 他の国もほぼ似たようなもの。流石に有料ゲームなんだから ゲームとして成り立たないような事にだけはならないように して欲しいよ・・・。いっそのこと最初の二ヶ月はタダ、 継続する場合は月500円とかだったらもっと人も増えるだろうに。 これじゃあますます人が減っちゃうよ
SG=うんこ liao
>>301 俺さGro人だけどよ、正直な気持ちDulcと合体したいね。
んでさ、3カ国でなんとかやっていきたいなぁと思うわけです。
でもなぁ、この人少ない時間帯ってやっぱやばいよなぁ。合体してもやばいよな。
こんなSGじゃ松井帰ってこねぇかもしれないなぁ。と思う今日この頃ですね。
傭兵は
>>300 が正解だと思う
傭兵やってるけどうちのBruteHP4000ぐらいだし
>>301 うちもDul母国なんだけど平日のこの時間帯は中級惑星に行ってる
中級惑星は2国だから結構双方に人数居てゲームになるよ
Groとの合体はDGNも付いてくるの考えるとちょっとね
アレさえ居なければGroに移住決断するぐらい
いっそのことGro+Dul+Arug合体で
も う だ め ぽ さようならGS
306 :
◆Imp/360gXY :02/12/13 21:28 ID:aPcZbfHx
■Terminus Hero Reincarnation
Terminus式になって計算式が変わっちゃったよ。ベテラン有利なのはユーザー引止めのためか?
レベルギャップ解消のためうんたらといっていた話はどこへ…。誤解があったら指摘おながい。
1)過去のreinc時の分も含めてLevel50超のLevelを合計したもの=bonus level bank。49/50/51/52
で1回目のreincなら3pts、1回目前期の通りで2回目48/49/50/51なら4pts。
2)bonus level bankでattribute pointsを買う。最初の4pointは1:1だけど、次の4pointは2:1と4Point
ごとにコストが1づつ増えていく。10bonus level bankだと、1x4+2x3で7attribute points。
bonus level bankの端数は無駄になる。
3)2)とは別に、今回も含めreinc1回ごとに2pointのattribute points。今度が初回なら2pts、2回目
ならば4pts。
4)2)と3)の合計が今回貰えるattribute points。
申請ページ ログインすると貰えるポイントが計算されて、reincするかどうか申請できる
ttp://cloud0.sgalaxy.com/SG/warroom/rejuv/hero_rein00.html チャートとシミュレータ
ttp://infernalcavalry.com/reinc-chart.php ttp://infernalcavalry.com/reinc.php
307 :
名も無き冒険者 :02/12/13 21:36 ID:XEittx4v
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1j4z/japanese/
Infantry <Dyno> <Neo> =Mech-frame= =Mech-frame= Mechanic Engineer =Shock-frame= =Shock-frame= Footman Enforcer =Air-frame= =Air-frame= Shark Ranger =Fist-frame= =Blade-frame= Brute Champion =Heal-frame= =Heal-frame= Medic Virus =Recon-frame= =Recon-frame= Javelineer Scout =Force-frame= =Force-frame= Skirmisher Commando =Nuke-frame= Archer =<Duo>Sci-frame= =<Duo>Sci-frame= Sapper Sapper
Mobile <Dyno> <Neo> =Swift-rig= =Swift-rig= Mongoose Bandit =Panzer-rig= =Panzer-rig= Grizzly Marauder =Air-rig= =Air-rig= Python Barrage =Stock-rig= =Stock-rig= Orbus Triage =Sat-rig= =Sat-rig= RedEye SatCom =Pound-rig= =Pound-rig= Arbalest Trebuchet =Howitzer-rig= =Howitzer-rig= Tiger Outlaw =Flak-rig= Mangonel
>>306 がんばって訳そうとしたけどいまいち良くわかりませんでした。
point買うっていうのがよくわからないです。その辺も説明願えますか?
いまかったら損とかあとでかったらお得とか・・・とにかくあのPAGE
に書いてある説明は英語で難しいからもうちょっとわかりやすく教えてください。
Aviation <Dyno> <Neo> =Swift-raptor= =<Duo>Bomber-raptor= Hawk Firefly =Blast-raptor= =Blast-raptor= Owl Beetle =Force-raptor= =Force-raptor= Eagle Wasp =Star-raptor= =Star-raptor= Condor Mantis =Sci-raptor= =Sci-raptor= Roc Spider =???-raptor= Warpig
>>310 point買うといっても何かしなきゃいけないわけじゃなくて、bonus level bankから追加のpointへ
自動的に変換されるだけだから。とりあえず申請ページでログインすれば大体のpointはわかる。
いつ申し込んだかに関わらず、締切日のレベルでポイント計算されるよ、と太字で書いてあるか
ら申し込むのはいつでもOK。締切りは17日、時間はしらない。
だめだな。エテ公が多すぎて勝てるもんも勝てない。
>>314 どうせ勝てないなら、やりたいことをやろう!
reincも近いしすることもない漏は、普段やったことのない
機雷撒きをしたり、使ったことのない空中戦艦使って遊んでるぞ。
‥‥だから勝てないんだって?一理あるわ (w
kill 数だけは常に上位なんだがなぁ。
初心者惑星に居るPSPは日本人の恥だな… 普段から誹謗中傷言いまくり&リーチしまくりで そんな光景を見られてるからOLにレジ作ってもらえないのに気づかないで OL糞呼ばわりしてたよ
317 :
269 :02/12/14 16:49 ID:bEKUZ47H
SGfromJAPANがついに見れなくなっちゃいましたね。 一応、1.5でも使えそうな部分は全て保管してありますが、全てというわけではありません。(特に画像) 管理人の方にまだメールも送っていませんし、どこにファイルを置こうか迷っています。 個人で所有するHPスペースに置くか、 いつ管理人交代があってもいいように、無料のレンタルスペースに置くか。 できれば皆さんの助言をいただきたいですm(__)m
個人的には少しづつ良くなってるとは思う。
今日はDulcのみんなで一致団結してGroと戦って結構いい勝負が
沢山できた。でもやっぱりBrinellには勝てた試しが無い・・・。
何者だ、あいつら。
>>269 別に権利を主張してたワケでは無いし・・・
フリーのスペースに置いていいんじゃないかな?
まあ管理人にメールを送るのは大事だと思うけど、あの調子だと
いつ返事が返ってくるか読んでるのかも分からないし。
>>not1
それがSGの楽しみ方だと思う。
勝てないなら、なんだけどそれで勝てちゃった時の感動と言ったら。
勝つためだけのユニットなんて使ってても面白くないよ。
確かに勝つためのユニットは必要だけど、遊ぶための楽しむためのユニットも
絶対必要、このゲームを楽しむ為には。
319 :
269 :02/12/14 18:02 ID:bEKUZ47H
・・・・・ただ単にサーバ落ちてただけっぽいでした・・・。 POCの上でArb展開して逝ってきます
この時間は寂しいね
なんかさ、1.5になってから 激しい戦闘でも1回じゃユニット全部使い切ること無くなったね
Brinellにも見方にそれなりのがいたら勝てるんだが。人数も2りほど多く入れるし。 けど、やっぱ戦力にならないどころか、邪魔なだけの奴が結構いて厳しいな。 高速ユニットのGGの癖に見方の陣地辺りでうろついてるあほはいったいなに 考えてるのか。ScanしてNukerやArbらしき奴の位置教えてやってるのに、まったく 行こうともしないし、行けと言ったら、俺はここ守ってるんだとかいうし、チーターより 役立たずの見方のほうが数倍むかついた
>>322 >ScanしてNukerやArbらしき奴の位置教えてやってるのに
仲間に頼っちゃいけねぇよ〜〜〜一番頼れるは己のみ〜〜〜〜
行くのは己よ俺しかいねぇ〜〜〜一緒にいくやついたらああ嬉し〜〜〜
ああ嬉しああ嬉し〜〜〜
〜Gro人無名戦士の歌〜
行く人の方が稀かと 漏れは自前でScanと足の早いユニット出して殺しに行く 足の早いユニットなくなったら行かないけどね あと、BigEye積んだやつとNukeだしてNukeでお掃除 でも、感のいいやつだと逃げるんだよね〜
以前できたような、14日or50時間のFree trialってできなくなりました?
>>322 いく人のほうがまれだと思う。324に同意。たまにいっても正面から突っ込んじゃう
人がほとんでで、結果的にマイナスなこと多い。自分で狩に行くのがいいよ。
よく考えればその君がやってる、scanして、「アソコにarbいるから殺してきて」
っていう行動もその言われた人の目には「このleecher!自分でいけよ」
って思われてることもあると思うぜ?まあ、いいやつっていうかうまいやつは
なにもいわないでもscanした時点で自発的に狩にいってくれるよ。
名指しでいったって言ってくれないのは当たり前だと思うべき。
scanして、どこどこにarb、nukerってことを教えて、誰も行かないようなら
自分で行くしかないよ。気持ちはもちろんわかるんだけどね・・・。
SGダメポ・・・
今日変なPocer見かけたよ Orb3+Medic5 Medicが必死でOrb修理しつつ、OrbはShieldはってんの OrbもMedicもそこそこ硬いからなかなか死なない 屈辱的敗退だ〜
329 :
325 :02/12/15 22:02 ID:6uiczzca
>>326 レスありがとう。
古いSGを起動したら、自動的にUPDATEが始まって、FREETRIALもでけた。
・Archer(M) なにはともあれNuke。SkirmもNukeを撃てるようになったがNukerの重要性は変わらない。AGが 狩りに来ても装甲の相性によっては返り討ちにできることも。味方視界に依存せず撃てるので 自分で広域レーダーを用意するのもいい。武器はGA MISSILE、長射程低ダメージ低CDのLotusと 短射程高ダメージ高CDのOdinの2系統。AMMOによる弾種選択は無し。GA専用に使うのならば足 の速いRangerのほうがいいだろう。 (Nuke)+(Booster/SensorEvasion/Ammo) ・Ranger(M) Nukerを見ない戦場は珍しいがRanger(Shark)を見ない戦場は珍しくない。Nukerが以前より増え ているのだからもっと見直されてもいい筈なのだが、Cloak可能で足の速いRedEye(SatCom)に IRBM Defがついてる上に、何発のNukeでも1つのDefでOK、Shellの外に着弾したNukeの爆風は 防げないとくれば日陰の身も仕方有るまい。フォーメーションを組んで地面をターゲットに Shellを張るとフォーメーションの形に張れる。ユニットをターゲットすると全部重なるので 注意。武器はArcher互換。足はArcherより速い。Natural Phasic。対抗機はShark。 (IRBM Def)+(Booster/SensorEvasion/Ammo)
Mercでいろいろな国に行った感想など Dulcinea:馬鹿の一つ覚えのようにNukerばかり出して 後ろでCharge終わるまで隠れてる 4人も5人もNuker出して勝てるかボケ NukeShellに防がれるとひどく驚く そりゃ毎回Nuker出してりゃそうなるわな Gronor:Onlineヒッキー、時間帯によっては積極的に外に出てくれるけど それ以外Capから出ないDulcineaも似たようなものだが、戦闘は人さえいれば。。。 と思うことが多かった 正直DGNのシャウトにうっとうしい Arugs:戦闘がやりやすかった、負けて勝負が楽しめるんで良かったが、全体的にさめた雰囲気 よく言えば冷静? Brinell:ひたすらMob、FPばかりであんま面白くなかった DulcineaもFP推奨?行ったときはFP連呼する奴ばかりだった しまいにゃconcileがGood Job ** Nice FP FPでGoodJobも糞も有るかと どこの国も、Concileも居るのか居ないのか ようわからんまとまりが無い国が多かったな〜 昔はもうちょっとMarkerとか見て戦ってたようなきがするんだが
>>300 試したけどMerc ONにしてもOFFにしてもHP変わらんかった
うちのBruteちゃんHP4350 ONにしてもやっぱり4350変わらず
>>263 Sapperの最初のSDは470dmgだった。多分装甲無視。SelfWarpのeffはクールダウン
というかチャージの時間(秒)だと思う。消費エネルギーはジャンプ距離比例。
>>274 遅くなったけどよろしく。といっても匿名掲示板だからこういう挨拶はどんなもんなのか。
>>317 今回はサーバーのトラブルだったけどいつ無くなるか分からないわけだから、作って
ていいんじゃないかな。個人的な感覚では、
個人HPスペース…後継サイト
無料のレンタルスペース…ミラーリング
という印象。管理人にメール出すと、これで肩の荷が降りた後継サイトもできたことだし、
とオリジナルを消しちゃいそうだからコソーリでいいんじゃない?
>>328 MedicってHealしかできないんじゃなかった?Orbus+Mechanicの組み合わせ
なら見たよ。fpにShield持ってくと成功率あがるね。
各reinc時に60AllのMAXペースで来ていれば、今回(12/17)得られるポイントは41。
さらに次のreinc後はステータスの最大合計は360近くに。
個人的には今回のReincはポイントばら撒きすぎだと思う はっきり言って40ポイントあったら1段階強さの差がつくんじゃないかな。 360近くって・・・tac無視すればほぼ他全部120の最強キャラ作れるじゃないですか。 なんスかそれ。ちょっと先行き不安。
>>332 一回MercONにしてもサーバーリセットがないとMerc扱いにはならないと思った。
漏れもMercONにしてHPボーナス試してみようとしたけど
HONORがゼロになった所為でHPが減っただけだった。
>>333 1.5ではarbが脅威だからね。二発で死ぬ場合もあるし。
だからarbを無効化できるだけでもShieldは本当に便利なんだよね。
でも未だにShieldを外から破壊しようとするヤシとか
Shieldの中からarbingしてるヤシとか・・・何で知らないんだ?
SDがその威力じゃあDynamite使うだろうね、みんな。
でもなんでもかんでも一撃なのはまだバグなのかな?
あれは本当に厄介。と言うか強すぎ。(EQも強すぎだと思うけど)
>333 その計算(360近い)は間違い。 その例では今までの分も含めて41であるから、236+41=277。 >335 Dynamiteは一定範囲の敵は全滅させるのが仕様。 techの高い奴は、範囲が大きくなる。
>>335 ちがうんだ、、、arbingしてると誰かが擦り寄ってきてGGシールド張るんだ、、、
しょうがないから移動して撃ち直してるとまたまた擦り寄ってきてシールド張るんだ、、、
シールド張るのにスペース不要って非常にヤバイ仕様です、、、
>>333 334
自分を例に取ると、Bonus LV Bank(以下BLB)
が76point、Attributeが28だった。
以下俺の解釈(多分に推測を含む)
今までのAttributeが15point。そんでこれに対する50 OverのLVが36。
つまり一回目は60 60 60 51,2回目 53 51 52 50
そして今回all60だからさらに40プラスされて、36+40=76.
Attributeは今までが15point。俺のMaxLVは60だから60−50で10point。
今回が3回目のReincだから15+10+3=28になったのでは?と考えてる。
おれはBLBとAttributeはちがうんじゃないかな?って予想してる。
Attributeだけが純粋に振れる値。今回から50超えたLVは5で割るのではなく
BLBとして計算する。んで振れるpointは単純に自分の中でもっとも優れた兵科の
LVにかわった、っていうのが解釈。つまりall60と60 50 50 50はAttribute
は同じでBLBに違いが出る。ただこの〜pointがどう影響するかは不明。
ちがったらごめん。
2回目 52 51 52 50のまちがいです。
UnitがUnitが。。。。全部無くなったw 何もニュースが無いって事は昔のバグがまた出てきた? 取り合えずメールだそ。。。 長いことSGやってきて初めて自分のユニット消えたよ 他人が消えたと言うのは良く聞いたが
342 :
269 :02/12/16 15:08 ID:XThpFJkd
>>333 >もし、私の変わりに運営に携わっていただける方がいればMailをください。
>私はこのHPの著作権の一切を放棄し、自由に使っていただけるようにします。
>(ただしFTP及び掲示板は不可)
とBBSに書いてあったんで、メール発射しますた。
「まだ、形にはなってないけど、文章使わせてもらうんでよろしく。(要約)」
という内容で送りました。
とはいえ、この時期はリアルも忙しいんで厳しいですわ・・・。
またReincできない予感。
1.5ってTacは40か60当たり、Cloutは出来るだけ高くしてEduは50-60、MA70程度が良さそうじゃない?
344 :
269 :02/12/16 16:14 ID:XThpFJkd
>>343 漏れはそんなパラメーターなんだけど、(40/62/68/62だったかな?)
ユニットレベルの低いときはつらいす。ユニットのレベルが高ければ楽になれそうだけど。
Serge 系って防御無視のはずじゃないのか!?
ほとんど減らせない敵が多すぎる‥‥HPが高い、という訳ではなさそうだが。
>>263 サンクスコ。漏も今度計ってみるか。
SelfWarp は高TLだと一気にマップ中央くらいまで飛んでDyna仕掛けられるな。
漏的には、戦闘機群の真下に二人で飛んで爆発させるのがいい感じ。Kill 稼ぎまくり。
>>343 概ね同意。
ほとんどの Misc は TL90 までである事を考えると、
多分 40/余り/60/70 くらいがベストかな?
それでも 40/6/120/余り にする漏がいる(藁
>>not1 serge系(hawk、fireflyの旧falcon系武器)はAPではないと思うよ。 Refrect系のArmor装備してるとダメージ食らわないし。 漏れは40/100/40/61だけど、もうちょっとEDUが欲しい。 だからReinc後は40/80/60/余り ってのもいいかなって思ってる。 バランスタイプが強い時代なのかな?
347 :
346 :02/12/16 17:41 ID:trt+8n/C
書き忘れ。でもSerge系はAlienユニットに対しては 特効と言ってもいいほどの威力を発揮するね。 まあ、得手不得手がはっきりしてる武器だね。
アカウント止まってて、まだ1,5やってないんですけど HiCLOのPodaでHP20Kいったりとかしないんでしょうか? Mk上げてもHP上がらないっていうのは聞いたんですが、エイリアンはどうなんでしょ。
Mk上げる利点ってHPの上昇より ベースArmorの上昇とスペース増加によってデカイArmorも使えるところかな HPはMk最大にしても1.5倍ぐらい Armorは2倍ぐらいになる(ベース)
やはりLvl上げるにはTAC要るかな。 120/5/100/のこりでやってみるか。
>>349 後ユニットスピードも凄まじい勢いで上がる。
下手するとmk-9で二倍近くになるユニットもある。
奇襲と一撃離脱の必要なAAや、格闘系のユニットには
ユニットスピードはある程度は大切かと。
砲撃系ユニットも負けじとスピードアップするので、
Ballなんかは発見されても敵が追いつけなくて逃げ切れる場合も。
>>308-311 書くの忘れてた。Argus/Brinellが<Dyno>系、Dulcinea/Gronorが<Neo>系。reincで
Honorも0になるから傭兵になって別サイドのユニット購入が躊躇無くできるね。傭兵
バグ(OFFにしたとき本国に戻れないバグ)は修正されているから安心して書庫熊乳
しよう。
>>331 Councilとかコアなプレイヤーとかはreinc待ちなんじゃないかと。人が少なすぎて
MarkerとかShoutとかしてもあまり意味無い国もあるし。BriとかArgusはなかなかい
けないけどやっぱ時間帯が悪いのかな?
>>336 そうか、今までのように現状ステータスに加算されるんじゃなくて236の素体にポイント
が加算されるわけか。ようやくTerminus方式に合点がいったよ。ありがとう。
236+13+12+12+今回41+次回48=362
と計算してたよ。MAXペースでも277なら強すぎはしないね。
>>353 おお、そういうことか。thx。333をみたら今回だけで41pointってことかと
おもっちゃってさ 笑い。今までのトータルで41ってことなのね。
おれいままでのトータルで28だからさ。どう考えてもそんなもらえないからおかしいな
ともって自分なりに考えてみたわけよ。そしたら偶然にもあんな数字が・・・。
まあ、たしかにReincによるLV差拡大に対する対抗策はうたれてない。
でもべつに前よりすげーいっぱいもらえるようになったってわけじゃないから
良かったと思う。いまはフリートライアルでarbとBallいっぱいかって遊んでます。
ballが強くて結構たのしいです。SG微妙だけどやっぱりSG以外に
面白いgameもないとおもってる(3D嫌い)。こまったね・・・
何気に初心者惑星が熱かったりする罠 日本人らしき香具師らがSapPoccerを放り込んでくるのでスリルが有って楽しい サパーにpocされて負けるとちょっと鬱になるけどね
SGは秀作だよ でもさ、ごめんよ EQ日本語版β当たったからちょっと逝ってくるよ EQ英語版もかなりやったんだけど日本語表記が新鮮で... 適当にやったらまたSGもどるけどね!
なんか、Unitの装備品がUnit売ってるFactionじゃないと買えないように変更入ったみたい
■変更点 12/5 1.銀河全域にわたるジュリアナイト(Julianite)不足のために、全ての砲撃兵器用補給物資の 生産が目に見えて減少した。砲弾の逼迫した需要に答えるために製造会社MaxusとAstralは 短射程高爆発弾薬用の複合保護外装のジュリアナイトの量を削減した。短射程高火力の弾薬を 装備している砲撃兵器はこの変更で耐久性が明らかに下がったことに気付くだろう。新しい研究 結果として、砲撃ユニットの保持重量が製造会社によって誇張されていたとの発表があった。 機械技師(Engineers)は砲撃ユニットの保持重量を本来の出力を反映するように再調整した。 …SR Arbの必要スペースが増えたということと、保持重量が減ったということだと思う。 2.対戦車車種(Anti-Tank chassis)の砲架技術の発展により、OdinとLotus両社はTigerおよび Outlaw戦車のダメージ出力を明らかに上昇させた。砲架が少し遠くなったために、全ての対戦車 車種の再装填時間が微増した。 …TigerとOutlawの武器ダメージ増加、CD微増ということかと。 3.最近の銀河電磁嵐が戦闘指揮通信機(Battle Command transmitter)に混信を引き起こした。 干渉を軽減させるために、戦闘サイズは1戦闘指揮通信機あたり14指揮官に減少した。 …各サイド14人ということか。
■変更点 12/6 1.機械工(Mechanics)がMongonelの駆動系に欠陥を発見し、性能の安定化のために最大出力を 減少させた。この変更によりMangonelの機動性が低下するだろう。 …Ballの速度低下。 2.XenoFrigusエイリアン用の新しい走査インプラントが開発され、隠れている敵の領域を探索 できるようになった。 …Manta系がTachyonSweep可能に。 ■変更点 12/10 1.弾薬収容技術の発展で弾薬庫アイテム全般の容量が増大。 2.補助弾薬コンテナのサイズが減少。 …必須の方の弾倉容量増大、miscのほうは必要スペースが減ったのか? ■Server Updated 12/10 1.いろんな傭兵バグを直すために鯖アップデート。傭兵はOFFにすると本来のfactionに戻るよう になったよ。あと、クールダウンアイテム装備してると「ハックすんなゴルァ」メッセージが出て たのも直しといた。
360 :
名も無き冒険者 :02/12/18 02:33 ID:zU4eHDTL
双方互角のすばらしい戦いだった。ラストタイム。見方は3つのうち、2つのPOCを確保してた。 敵はこちらの側の奥深くのPOCをあきらめ、真ん中のPOCめがけて殺到してきた。 ArbやGGユニットで応戦する見方。しかし、Arbが敵AGユニットにやられ、やたら堅いPOCER をとても倒せる気配はなかった。チャットでLoseといいだした見方もいた。 だが、そのPOCには漏れがダイナマイトを仕掛けていたんだ。強力な奴だ。 12体でPOC全体を覆い尽くせるように置いておいた。我ながらすばらしい置き方だったと思う。 どんなにうまく乗っても、おそらく全滅させられるだろうと思ってた。 POCのランプが残り2つになった。漏れは勝利を確信して起爆ボタンを押した。 けど、敵は全滅しなかったんだ。正直、呆然とした。 漏れはしばらく画面にうつってたConnection Lostという文字を静かに見つめていたよ。
Sapper の SelfWarp、二番目と三番目ってまったく同じなんじゃ?
しかも性能そのものは全部同じ(違うのは重量だけ)。EDUer 殺す気か Nexon!
Bri の皆様にお願い。
負けが確定した時点で大量 logout はやめてください。
BA・DA だってそんな事しないぞ。
>>360 ギリギリまでひきつけるプレイヤーにとって、コネロス と ラグ は最強の敵。
あきらめるしかないね。
Reinc まだかなー?
>>361 Brinelは国家の政策でLogしないと怒られます
いや、マジでBrinel逝った時、負け戦でもLogしなかったら、なんでLogしねーんだよ!と文句言われた
363 :
名も無き冒険者 :02/12/18 12:36 ID:zU4eHDTL
reincきたけど、ポイントがもらえていない・・・・・40しか最初ないって事は +0?三回目のReincなのになんでだ・・・・
>>363 もらえてんじゃん。普通の人は20だぜ?
>>362 Logってなんだろうな?確かにLogした結果相手へのXPが減るんであれば
Logしたほうが相手に与えるDMG?は大きいだろう。
このように突き詰めていくと最後にはどの国もLogするようになる。
しない国もあるだろう。したもん勝ちになっていくと、俺の中でのいいPlayer
ってのはそのうちSGからはなれるかもしれない。そしてやがてどの国も
完璧に、Logをおぼえる。そんなSGに今宵も乾杯?
361はそのころにはいなくなってるだろうな・・・。君を愛してましたw
連続で2unitまでしかphaseできなくなってる 激しく萎えだ・・・
>>364 Logすると単純に勝敗に影響しないとPrestageが減らないって事じゃないかな
XPも減ってるとしたら嫌な奴らだな〜
俺はLogしないけどね!
Prestageなんていまさら気にしてもね
勝敗なんて負けが3000近くある
それにゲームでそこまで臭い手を使おうとは思わない
Log しても Kill 数は減らないし、xp もちゃんと入ってるよ。 だから実害はないんだけどね。 気分の問題。 負けたら然るべきペナルティを受けろっつーか、往生際の悪いヤツはキライ。そんだけ。
368 :
364 :02/12/18 19:05 ID:E66+fGqz
xpかわらないのか〜しらなかった。 だったらなおさらLogの意味がわからんな〜。 そりゃあ、Preだってないよりは逢ったほうがイイかもしれないけど 個人的にはPreが300以下でうまいやつが真のFighterだと思ってる。 もちろんPre1000くらいのやつでもうまいやつはいるけどそういうやつは やっぱり意識的に微妙なbattle、負け気味な戦いを避けてるやつ、 勝てそうなとこにしかいかないわけで、おれはそういうやつは嫌いじゃないけど 尊敬はしない。もちろんおれに尊敬されようがされまいがどうでもいいってか 関係ない。ペナルティとか別に気にしないけどそうやって自分がLogによって Preを守るんだったらPre低いやつをバカにしないでは欲しい。そう思った。
>勝てそうなとこにしかいかないわけで、おれはそういうやつは嫌いじゃないけど >尊敬はしない。 あえて言おう!そんな奴大嫌いだ! ――――――――――――――――v――――――――――――― _,..----、_ / ,r ̄\!!;へ /〃/ 、 , ;i i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) lk i.l /',!゙i\ i ゙iヾ,. ,..-ニ_ / Y ト、 ト-:=┘i l ! \__j'.l 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 ! /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト, / .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
>>369 藁ったw
だが、正直Pre1000超えてる奴はあんま信じられない
普通に戦ってそこまで勝率が良い筈が無いもん
一人FPでPoc終わる寸前に大漁ReinあるとPre結構上がるけど
> 一人FPでPoc終わる寸前に大漁ReinあるとPre結構上がるけど FP連続でマップをどんどん食ってるときなんぞ たまに信じられないほどPreあがるときあるね。
372 :
名も無き冒険者 :02/12/19 20:17 ID:AyvTs22r
隣の国のユニットを使いたいのですが、どうしたらいいのでしょうか・・・
>>348 HPのバランスが変わって全体的に前ほどHP高くはできなくなったので高ステータス
でもHP20Kのエイリアンとかにはならないみたいだよ。
>>354 同じく計算方法が発表された当初は貰えすぎると誤解してた(360とかw)けど、これ
くらいのステータス格差ならいいと思った。特典なさすぎても古参が離れるだけだし。
>>357 それを確認する前にreinc入っちゃったんでまだ実際に体験してないんだけどほんと?
変更するとしたら何らかの発表があると思うんだけどな。事実だとすれば傭兵人口を
増やすのが目的か?
>>360 Poc中にコネロスして全Poc取ってるのにあれぇ〜?とかね…
>>372 F4でMERCENARYオプションをONにして傭兵になる。傭兵になるとログインの度に
その時一番人口の少ない国へ所属させられるので目的の国に逝けるまでがんばっ
てユニットを購入。Argus/Brinellが<Dyno>系、Dulcinea/Gronorが<Neo>系。Argus
とBriはいつも人口多いので<Dyno>系ゲットは厳しいかも。オプションをOFFにする
と元居た国に帰れる。ただし傭兵になるとHONORはゼロになる。
>>357 の情報があ
るので注意。
・ステータス
Tacだけ決めてあとは保留中。使用ユニットにもよるしねぇ。
・SERGE武器
実は無属性の通常攻撃で、エイリアンによく効くのは装甲が薄いからってことかも。
・LogとPre
負けても経験値貰えるのにLogしてる人々は余裕だなぁとか思ってた。まぁPreが役
に立たないステータスで良かったよ。
375 :
269 :02/12/19 22:06 ID:pQP1RZ/4
>>361 1stキャラBri、2NDがArgusと恵まれた環境にいますが、負けてもLogしたことないですよ。
まぁ負けそうになる前に(嫌いな人間入ってきたら)Retreatしちゃってるといったほうが正しいのか・・・
>>353 おかげさまでReinc片方だけ間に合いました。
あら、、、1.5の前はArgusに居たのに、傭兵解除してもずっとGronoですよ。 はかったな、、、ねくそん。
>>376 >>359 のサーバーアップデートまでは傭兵解除するとその時点の国に所属してしまう
バグがあったんで。ネクソンへメールすれば直してもらえると思う。
Missing Units and Merc Bug
From:SG Team
11th December
Hi Everyone,
Currently if you are still encountering problems with your units or the merc system,
please contact us at
[email protected] . Thank you
SG team
378 :
372 :02/12/19 23:32 ID:AyvTs22r
>>374 さんありがとう〜。よーしログ繰り返しちゃうぞー!
>>377 神よ、ありがとう。しかし英語でメール書くのは時間がかかりすぎる予感がするので
reinca出来るまで待つことにします。でもWAR ROOMのreincaのリンクが消えてる罠。
>>378 374が言っているのは相手がLogした場合のことじゃないのか?
381 :
372 :02/12/20 03:54 ID:oe2eQeZ1
あ、ごめ、そういうことじゃなくて、相手の国に入りたいからログ繰り返して 入れるときを探そう。って意味で言ってた。 Honor0になりました。傭兵状態でHPボーナス30%でHonor2000で20% なんですよね?このまま傭兵でいるほうがお得なのかな?
>>381 ログインしなおす度にHonorは0だったが最近仕様変わったの?
あと、変なのが来やすくなるなるからsageてくれよ。
ちうか372が変なおじさんだと思われ。
傭兵状態HPボーナス30%>通常のHonor2000で20%
だから傭兵のほうがお得なのか?といいたいのでは
>>379 今回のreincは17日に完了したよ。次回は数ヶ月先。reinc待ちってのはreinc
すればユニットもHonorも無くなるからペナルティを気にせずpledgeできると
いうこと?素直にメール出したほうがいいような。
■変更点 12/11
1.1pocマップのpoc時間は1:45に減少。
2.エイリアンの洞窟の金は倍に。
3.ジュリアナイトの劇的減少に対して政府備蓄を維持するために砲兵の装甲が微減。
4.また不足により、重量比強度の低い素材を使用することになった軽量装甲の効果も減少。
重装甲もまた以前より体力を減らすかわりに防御力を強化するよう微調整された。
5.斥候車両(mobile scout chassis)がより多くの重量を保持できるよう構造的に拡張された。
6.対空車両(mobile anti-air units)が偽装可能に。
□Stratics Dev Chat 12/9
ttp://www.sg-city.com/article.php?sid=348 □Killzone Dev Chat 12/13
ttp://www.killzone.com/kzirc.php □残り項目
Sign Up for your chance at Super Powers! 12/12
Terminus Announces new Reincarnation Process 12/12
変更点 12/12
Server fixes 12/12
変更点 12/16
Morgana Prime ローテーション 12/16
Terminus Reincarnation 12/17
変更点 12/17
EXP Concerns 12/17
Delayed Chassis Response 12/17
エイリアン系弱くなったね 装備も無くなったし、装甲ないし
>>今回のreincは17日に完了したよ。次回は数ヶ月先 なにぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!
同じく なにぃぃぃぃぃぃ!! 前回も逃したんだよね;−;
鯖とんどる?
reinc直後で戦場が盛況! ほっしゅほっしゅ
392 :
269 :02/12/22 21:35 ID:j3/eAd91
( ̄□ ̄;) 漏れのいる時間が閑散としてるだけなのか・・・・(汗
SGやめて久しいけど、何だか面白そうになってるみたいですね。
1.5になってからついていけない 傭兵ってのはONにしておけばよいのかい? Hawk売ってないし、こまったよ(´ー`)
395 :
372 :02/12/23 11:07 ID:49ygf1FE
ん。変なおじさん認定Getですか。すみません。
私はPhase4のβテストからの復帰組み(ほかにいるのか?)なんですが、
結構新しいことがあっていろいろ覚えてるとこなんですが、
水色や黄色のエネルギー回復の早いバッテリーありませんね。サパーは撒いたらSDしろと。。
1.5はいきなりBansheeが買えるとこが気に入りました。。。
reinc...というのはいつでも好きなときにできるものじゃないんですね。
>>394 私は時間かえて傭兵スイッチONにしたままログオンしたら違う国の首都にいました。
HawkじゃなくてもFirefly?でも同じような性能らしいです。
けど、やっぱHawkですよね。Hawk使ってます。Boosterが見当たらないのが悲しいですけど。
元GronorのZipang出身なんですが、故郷の現状はあまりよくないみたいですね(TT
よーしGronor盛り上げちゃうぞー・・・先はまだまだ長いですが・・・
おかしい。とても人間が動かしてるとは思えない動きする奴が結構いる。 誰だ!ペットの猿にネットゲームやらせてる奴は!
このゲーム今からでも楽しめますか? いや、本気でやり始めようとしてるだけども、、、、
楽しめるかは人次第。長くやってた奴とのステータスの差は大丈夫。 Lvは漏れの倍あっても、1/3も役に立たない奴もいるから。
RTSは大好きですね。SFなのも○ ただ、日本人多いですかね? ひたすら外人とのみやるのは悲しいので 時には熱く、時にはマターリ 出来るゲームだったらやろうかなと思ってます
意外と隠れてやってるヤツが多いポ。 ステータスの差というより戦術の差かな。今頃OffenceでPOC手前で止まって Attckするヤツ何ザ、素人としかみられてねぇからな
テレホ前から朝がたにかけてくらいまではDulとGroの人数がお話にならない。 強制移動で均等化キボンヌ
>>394 長くてスマソ。
>>308-311 Argus/Brinellが<Dyno>系、Dulcinea/Gronorが<Neo>系。違いを中心に
紹介。Infantryは<Dyno>系がRepair可能、<Neo>系がPhase可能で性能は大体同じ。
Repair miscを持ってる<Dyno>系のMechanic(旧Banshee・Vedette)は自分たちを
修理可能だけど、<Neo>系のEngineer(旧Shade・Samurai)は他のユニットをRepair
できても自らを修理することができない、そのかわり回復量多め。<Neo>系はInfil・
Snipe・Flameを使うCommando(旧Apparition)とGA・NukeのArcher(旧Spectre)が
いるが、<Dyno>系のSkirmisherはInfil・Nuke・Flameと一人で二役分をこなす。
MobileはPhase可能などの属性はつかないが、GAとOrbus/Triage、RedEye/SatCom
以外はみんな違ってる。Mongoose(旧Pegasus)はCamoと射程延長、Bandit
(旧Gryphon)はCamoとAntigrav。Grizzly(旧Behemoth)はPhaseユニットと火力、
Marauder(旧Mantlet)はバンカー能力。Tiger(旧Chimera)はInfilとNeutron Shield、
Outlaw(旧Leviathan)はNeutron ShieldとPhaseユニット。<Dyno>系は元からPhasic
なArbalestとMangonel(旧Ballista)があるが、<Neo>系には両用のTrebuchetのみ、
多分Phase不可。Airユニットは武器属性が違うだけの完全互換機だからFireflyでOK。
補足。Repair可能というのはInfantryの場合HealでもRepairでも回復できるという
能力でmiscなどでは獲得できない能力。Orbus/TriageのHeal PadはBio系も
Mech系も両方回復可能。AbomがRepair可能かどうかはわからない。
Repair misc Heal misc Repairで回復 Healで回復
Mechanic あり なし 可能 可能
Engineer あり なし 不可 可能
Medic なし あり 可能 可能
Virus なし あり 不可 可能
>>395 Orbus/Triage、RedEye/SatCom以外の戦闘ユニットはエネルギーじゃなく弾薬を
もつことになり、回復スピードが一律10になったので、すばやいRechargeには
Orbus/TriageのRefuelかAMMO Padが必要。なにげにCamoしながらPad展開して
Rechargeとかできちゃうのがすごい。補助系ユニットの重要性はかなり増したよ。
>Orbus/TriageのRefuelかAMMO Padが必要。なにげにCamoしながらPad展開して >Rechargeとかできちゃうのがすごい。補助系ユニットの重要性はかなり増したよ。 CamoしたOrbの上に居座りつづけると Camoが解けます だいたい満タンになったらみんなよけてね
>>404 何気に camo pad + alb 好きな漏。
しかしだ。最近、漏様用 camo pad に味方の alien がずーっと乗ってるのよ。
「お前 ene 必要ないだろ、camo解けるから降りろヴォケ!」って言っても、
こちらから動いて展開しなおしてもずっと乗ってくる。
新手の嫌がらせなのか小一時間(略
>>405 きっと、HealPadと勘違いしたと良心的解釈をしておく
でも、うちのPadにもAliens来るな〜、HealPadは別に出して有るからあっち行けと、
言っても居座る、確信犯っぽいけど
しつこいと、IgnoreListにいれて、ReinをManualに切り替える(w
なんか、辺だなMercONなのに、常にDulに行く 明らかにBrinel人少ないのにな〜 Unit回に行きたいんだが行けない(つд;
408 :
394 :02/12/24 17:19 ID:XmvO5QHJ
Impさんありがd そういえば戦場でDaeva見たけどすごい面白いことになってるね ゴキブリが動いてるみたいにチョロチョロチョロチョロ
人がいないのはクリスマスなせいか?
こんなもんでしょう? 多いときは450人、少ないときで230人くらいだったかな? 最近トライアルやってるけど、この初心者惑星でもLV Mobが良く起こる。 1.5になってやめた人がトライアルでもどってきてるからかなあ? なんかドバ!!っとLV10以上が入ってきて、見方のLV10以上は誰もレインしてこない。 ま、それでもFPさえしのげばなんとかかてるし、上級惑星のMobよりはぜんぜん いいね。 ところでOrbusってUnit teleportできないのかな? Miscつけて、対象のunitにもPhase enablerってのつけたんだがPhaseできない。
>>410 今回は phase させる前に [t] 押さないとダメだよん。
改悪だと思うなぁ、これ。
>>411 いや、phase generatorつけてました。
おかげで、mothがmothをphaseしてます。なんか変な感じ。
impはNukeもうてるけど、flameつんで前線でガチンコするとやっぱりNuke打つ前に
半分以上しんじゃうね。んでInfilつんでガチンコしたけどやっぱり死んだね。
じゃ〜ってんでinfilすててarm積んでガチンコしたらあんまりしななかったけど
これだったらRevのほうがイイとおもいました。
あくまでも初心惑星での話です。
>>412 初心者惑星でフェイズさせたい奴にはM phaseなんちゃらをつけないと駄目で
ヒール展開後なら右クリで飛ぶけど、普通の状態はT必須よん
つっても飛ばすのarbかmothかエイリアンくらい…
>>413 あやや、説明不足でごめん。Phase EnablerのかわりにPhase Generator
つけてたってことです。Orbusよりmothのほうがかたくなるからmothでmothを
飛ばしてるってことです。
Red eyeのDMってめっちゃくちゃ時間短くないっすか?体感で20秒くらいで
きえちゃったきがするけど・・・。
Leviathanって軽量車両並みだな。基本重量低くねぇか
416 :
269 :02/12/25 10:02 ID:57eYC4oC
alien惑星の首都行って参りました('◇')ゞ ユニットショップ:全部のユニットが買える ラボ:レアが買える。エイリアンのMISCとか、車両系のcloak(MISC)とか・・・ TL15だったんでそのぐらいしか見えなかったんですがね・・・・(鬱
417 :
269 :02/12/25 10:09 ID:57eYC4oC
>>415 Outlaw(元Leviathan)はTiger(旧Chimera)の互換ユニットだししょうがないんでない?
ところで戦場でMarauder(旧Mantlet)ほとんど見ないのは気のせいかな?
>>414 有効時間は Eff. 秒だよ。TL 低いとあっという間に切れる。
>>416 行けるの? StarPortal って入れないんじゃ。
>>417 柔らかい塹壕には用はないという事なんでしょうな。
でも射程は凄いぞ、POCのちょっと後方からばんばん撃ってくる奴は強かった。
Impの武器、どれが火炎放射かわかんないんだけど。 どやって見分けるの?
>>397 楽しむ意欲があれば大丈夫。日本人も案外多いよ。つーか外人と時には熱く、時には
マターリやるのもまた乙なもの。
>>411 これって意図的に[T]押さないとできないように変更したわけじゃなくて、全ユニットにRefuel
がついたため右クリ優先度の高いRefuelを実行しようとしているんだと思う。修理系は
Refuelより優先度高いからいいけれど、Roc/Albの輸送は[I]押さないとダメだ。[T]押しっぱ
で素早く左クリックすると3つくらいは転送できるね。トロい俺には4つは無理だった。
>>415 LeviもそうだけどTigerも重量きつくて辛いよ。Infil載せるなら重量キャパの多いGA車両の
ほうがよさげ。
>>416 おお、Bri人かな?傭兵かな?エイリアンmisc復活はとにかくめでたい。
>>417 Marauder微妙に使い道がないっていうかもうちょっと固くてもいいのにね。攻めの
Grizzlyに守りのMarauderみたいな。
>>419 名前で…ナフタリンとかガソリンとかナパームとか
レベルで…10刻みでTL10〜100
右クリで…アイテム上で右クリックでFLAMEとかLASERとか出るよ
てかWEAPONは射程とcdと対地対空、弾種選択はWEAPONじゃなくてAMMOの
ほうね。WEAPONだけだと攻撃力1だから。
修正
>>358 変更点の1.は短射程砲撃のダメージが減ったということだったらしい。
>>402 Grizzlyは火力と書いたけど特筆するほどの火力は無かった。
■Sign Up for your chance at Super Powers! 12/12
Terminus Corporationは現在、革命的能力増大新プロセスを受ける指揮官たちの志願の受付を
開始している。我々による「完全なる指揮官」の無情なまでの追及において、志願者は単なる
人間の限界を超えた進歩を可能とする新らしい技術で処理されるだろう。
Terminus Reincarnationとして知られる処置を受ける指揮官は、特性発達キャパシティの増大
というボーナス能力を受け取ることになる。プロセスの苛酷な性質のため、指揮官たちはプロ
セスを受ける資格をえるには最低1つの兵科でレベル50に達していなければならない。不幸な
ことに、副作用によって指揮官たちは現在の強さを失ってしまう。だが、Terminus Corporation
は、未来へ挑戦する勇敢なものたちを待ちうける潜在能力のためにはこれは安い代償であると
信じている。
戦士たちの新しい世代へと導くTerminusへ参加せよ。志願は現在War Roomで受付中。
…もう申請終わってるけど一応。
ttp://cloud0.sgalaxy.com/SG/warroom/rejuv/hero_rein00.html ttp://infernalcavalry.com/reinc-chart.php ttp://infernalcavalry.com/reinc.php ■Terminus Announces new Reincarnation Process 12/12
1.Terminus Corporationは、12/17に実施が予定されている新reincarnation処理の志願受け付け
開始を発表した。資格のある全ての犠牲…失礼、指揮官たちは現在War Roomで参加可能である。
…やっぱり人体実験だったか。
■変更点 12/12 1.Halo Industriesは同社のIRBM防御製品のサイズ縮小を可能とする革命的大進歩を発表。 2.関連して、Skirmisherで使用されているビーコン誘導IRBMはより洗練された誘導装置の追加の ためにサイズが増大。 3.最近のUnited Sensors(おそらく会社名)の破産によって砲撃兵器搭載の照準装置の質が低下。 4.砲撃ユニットの駆動系のスペックは、Morgana機械工組合(the Union of Morganas Mechanics) の勧告に沿うよう再び調整された。 5.Sapperのワープジェネレーターへの新しい安定装置の追加によってその必要スペースが増大、 また使用によりエネルギーを必要とするようになった。 …1.IRBM Defのサイズ減少 2.SkirmのNukeサイズ増大 3.砲撃範囲減少 4.砲撃系移動力低下 5.Sapperワープ必要スペース必要エネルギーともに増加 ■Server fixes 12/12 1.Abomの経験値がInfに入っていたバグを修正。ちゃんとOrgに入るようになった。 ■変更点 12/16 1.Marauderのシャーシの改良でいままでにないくらい保持重量が増えたよ! 2.Glurela Ignotaウイルスによる大規模な伝染病がMrogana全土に広がった。この病気に感染し やすいXeno-MotusおよびXeno-Ignusのエイリアン種は蔓延した疫病によって弱体化した。 3.全てのSapperダイナマイトは改良タイミングメカニズムを装備することになる。残念なことに この追加によって起爆により多くのエネルギーが必要になった。 …1.Marauderの重量キャパ増大 2.Poda系とOizys系弱体化 3.Sapperのダイナマイトの必要エネ ルギー増加
■Terminus Reincarnation 12/17
1.Terminus Corporationはreincarnationプロセスに参加してくれた皆さんに感謝したい。きみ
たちが新しく得た力で、より強く若々しく感じていることを我々は願っている。
■変更点 12/17
1.全装備に新しいスマートチップが埋めこまれたことで近接戦闘武器(melee weapons)の洗練
がすすんだ、ということに昨日の変更で言及すべきだった。
…必要スペース増大の可能性もダメージ増大の可能性もありうるような。the sophistication
have increased だと何がどうなったのやら。
■Morgana Primeローテーション
12/16 12/23
G D A
D A → B G → G B
B A D
何度でも言おう。MP誕生以来、ArgusとGronorは隣同士、BrinellとDulcineaも隣同士。
□Shattered Planner v1.5 Update 1 12/19
調整されたアイテム類の更新と新レアを色つきで追加
Shattered Planner by CReM
ttp://infernalcavalry.com/sp15/
だめだ。仲間が足引っ張り過ぎだ。Lvはそれほど変わらなくてもおつむの中身が 消防と工房以上に差がある。雑魚を味方にするのは精神的につらすぎる。移住しなければ
■EXP Concerns 12/17 1. 新機種の学習レートが憂慮される中、我らがTom DashingがGalaxy Pressの特ダネをスクープ。 匿名希望の技術者の話によれば、機種アップグレード以来、新機種の経験値計算式は実際に増 大していたらしい。経験値が減少したという認識は平均戦闘時間の全体的な増大によるものだ と技術者は考えている。なぜなら経験値は戦闘終了時―時間当たりの発生数が減少している― にのみ計算されるため、指揮官たちは経験値レートが遅くなったかのように感じるのだろう。 …多分Galaxy Pressの記者ということなんだろうがTom Dashingって誰?経験値レートが式の上 で増大していようとも、他の理由で経験値の貰える割合が以前より減っているとすれば同じ事 だと思うがなぁ。 ■Delayed Chassis Response 12/17 指揮官たちはまた、戦闘中に戦闘機種とコミュニケートをとるのに使用されるCommune Deviceに ついての最近の事態に懸念を表明。多くの指揮官たちは"遅れた"反応を経験したと指摘し、さら に何人かは完全に戦闘ユニットとの接続を失った。問題は指揮官のCommune Deviceのリソースに 関連していると思われる。現在、この状況の解消ためCommune Deviceの使用リソースを低下させ る更新に機械技師たちが尽力している。 …lagとかD/Cとかのゲームパフォーマンスの問題はストーリーラインいれなくていいのに。1.5 になってからlagやD/Cが多い気がする。クラッシュしてデスクトップへ戻されることもあるし。 ■Gameplay changes 12/20 1.戦闘指揮官およびcommune deviceへのすさまじい負担のために、戦闘継続時間に厳しい制限が 設定された。戦闘指揮官たちはもはや1000秒を超える交戦はすべきでない。この決定の結果と して、指揮官(たち)は、現在彼らのユニットが各戦闘からより早く学習し適応することを考 えるべきである。 …てことで戦闘時間を短くして経験値レートあげたってことか。
新しく始めた者ですが、、、 ユニットは統一した方が強いですか? ばらばらの使ってるんで、、、
>>427 ユニットがあまりばらばらだと
スピードが違って歩調があわなかったり
ショートカットキーがばらばらだったりして
うまく操作できないからやめたほうがいいよ。
ユニット編成に1体か2体のユーティリティユニット
(redeye satcom orbus mechanic medic virus等)を入れるのは一般的。
>>428 誤って、出撃ユニットすべてがこいつらにしないように。
RedEye 8機編成、お前はInfraかと。
おっと、スマン、Infraとはその昔SGを弄んだInfraboyというChara名のことだと いう事を付け加えておく。Appationの12機編成は結構良かったけどな。
416です。
>>420 Briです。
(ちなみにBriでもかなりレベルの低い方なので、最近はCAVEにいることが多いです。)
まだ、一回も使ってませんが、Oyzis系MiscでD-Virusがありますた
>>418 (not1)
そろそろArgusが行けるような気がします。
漏れの時は、首都から普通に移動できましたが、初級や中級の方々と44で戦争になってました。
433 :
431 :02/12/26 01:15 ID:ru1vLmpi
なんで今日もMonolith行けるんだ・・・・・ Regの香具師がレア欲しいと言い出して狩りだされましたが。 しかも、レベル低いからお留守番ですが。 んで、レベル低いのう・・・・と言われても困るんだが・・・。
Mercはレア買いに行けない見たい BrinelのAirUnitがNS使ってた
435 :
431 :02/12/26 18:07 ID:E0RYEic5
あーすまんす。 漏れNS買ってたんだけどしばらく忘れてますた。 EagleでInfilの上に被ったりして遊んでます。 Monolithで見かけたレア(TL15までしか見れなかったんだが) 左上:エイリアン系のMISC、MOB用cloakMISC、Air用のNS(HAWKはつけれなかった) 左下:なんかレアアーマーがあると同じRegiの香具師が騒いでますた。
エイリアンの進化と共にレアMISC消えたよ…。
>>436 ごめん、かなしげなはなしだが、漏れは大爆笑したよ。
なんか、1.5ってラグやばくねえ?
Revで敵をがんがんぶんなぐってさ、あいてのHP真っ赤になってんのにぜんぜん
しなないの。こまったね。
敵2setあいてにして、全員真っ赤になってるのにえんえんとうたれてさ、
最後はこっちのrevがちからつきたよ。いみわかんね。
mobile infilこあいね。下手にHPみえるから、かえって区別つきません。
トレースしたけど、AlterNETとか言うところからすごいラグになる
439 :
431 :02/12/26 23:34 ID:CJKufvbT
言うの忘れてますた・・・・ 毎回ログアウトするときにはずすと安全<エイリアンMISC
エイリアンのMISCってどんなのあるの? podaがFSうつとか聞いたけど。
上級惑星いるみなさんに質問です!! 硬いunit HPいくつでArmいくつくらいっすか? 自分初心者惑星のCronousでほそぼそTrial中ですがいま Moth HP3800 Arm62.Rev HP2600 Arm59です。 Heroは5 6 60 17のEduerです。 なんか初心者惑星ではあまりCloutあげても強くなった気がしませんです。 このままEduerのほうがかたくなるのか、それともいくらかCloutに降ったほうが いいのか教えてください。武器なしのストイックなpoccer目指してるのでMA は低めでいこうとおもってます。
>>442 中級惑星にEduer(5/5/74/23)居るけど
Clout無いとArmorきつい、MA30ぐらいまで上げたらCloutに振ろうかと
もう一つ上の惑星に居る奴は(40/42/54/54)だけど、やっぱりスペースきつい
Eduも欲しいけど、じゃっかん重量に余裕あるしMAもうちょっと削って良かったかな
今はEduとClout上げしてる
>>442 P○UEEっていう棒廃人が言ってたんだけど、
Tacは40、CLOは64か120、EDUは80〜90が良いらしい。
EDU80〜90ってのは、TL90台に使える装備が揃ってるから、
LV50でそれらを使えるようになるっていう寸法。
そんな事言っても、漏れは5/102/64/65っていうステータスで楽しくやってます。
RevMk7で HP5000ちょい Arm70ちょいくらい。EQ持ち。
Clo上げる利点は、HPのUPよりスペースUPで良い装備出来る事と、
歩く速度が上がる事がでかいと思われ。
HPは、Honor上がれば結構高くなります。
最終的には、やっぱりClouterのが硬くなりますけどね。
武器無しの完全なPOCCERで良いなら、5/120/80/35 とか楽しそう。
育てるの大変ですが。
こんな感じです。長文スマソ。
ちなみに、今新キャラ作るとLv0から始まります。
ずるい。
国の移住ってどうやるの?
>>446 中級から上級への移動なら公式HPのワールームのそれっぽいので申告すればメンテ後?に移動
すでに上級なら公式HPのそれっぽいのを選ぶとメンテ後?に移動。ただし、今持っているユニットは無くなる。
傭兵キボンヌならゲーム中にF4押して下のほうにあるON.OFFをONにすると再ログイン毎に一番人数が少ない国に
自動的に移動する。長所も短所もあり。
まぁレスはしてみたものの、俺は神(◆Imp/360gXY)にはなれない事が分かった。以上。
ネクソンはカス!俺の入る時間帯、Dul人がいたためしがない。 5〜6人でどうしろってんだボケ!金返せ!
449 :
431 :02/12/27 23:58 ID:iKrX8771
>>448 2NDを傭兵にしてDulでちょっと戦ってみたんだが・・・・
5〜6人の前にあほが多すぎ。あれじゃ14人いても勝てねぇよ・・・
漏れ戦場にワープ(30sぐらいで到着)
↓
ラストPOCがら空きで乗っかられる
↓
Bikeにちまちま攻撃されてるNukerがNuke発動!
↓
なぜか的が攻撃してるバイク(POC無視かよ)
↓
漏れRetreat
↓
CAVEに行く
↓
(゚д゚)ウマー
>>442 今傭兵してる2NDが40/10/120/62なわけだが、
それなりに固いものの、射程が長くないと引き打ちされてゴミ当然・・・
■Gameplay changes 12/23
1.BarrageとPythonの動力系がより動力と速度を与えるように改良された。
2.最近の戦場修理技術の発展により、今やEngineerおよびMechanicはより能率的にユニットを修
理できるようになった。
3.MedicおよびVirusの機体はより広い基本視界のために改良光学センサーを搭載。
4.Clincaidとして知られる奇跡の治療薬の発見によってMedicおよびVirusの生体ユニットの戦場
治療能力が目に見えて向上した。
5.RangerとSharkユニットが、より重量を運びより懲罰を与えるための堅固なフレームを披露。
6.コスト削減のため、ArbalestとMangonelはもはやPhase可能装置を標準装備しない。砲撃ユニッ
トをPhaseすることを望む指揮官は今や市販のPhase可能装置を装備しなければならない。
7.関連ニュース、Maxus Incは高密度素材ジュリアナイト(Julianite)欠乏のために対空砲火ア
タッチメント装置(Flak Attachment device)の必要スペースの増加は必死と発表。
8.Sapperの機体はフレームへのストレスを考慮するために微調整された。再調整によって機体全
体の利用可能スペースが減少した。多くのSapper装備も今また新しいSapperのデザインに適合
するよう修正され、より多くのスペースを必要とすることになるだろう。
9.モーターが焼き切れが懸念される中、Javelineer機種の駆動モーターの動力出力は減少。これ
により機動性は微減するだろう。
10.全斥候兵(infantry scout)の機体はより大きな視界のために光学インプラントを装備。
■Faction Rotation 12/23
>>424 参照
■Nation Reset 12/23
1.最近のサーバー問題のせいで、国家ファイルがバックアップファイルに戻っちゃったよ。選挙
中のとこでは投票に食い違いがあるかもしんない。不便をかけてほんとにすまないねぇ。バグ
の原因はまだ調査中。
うるさいボケDul馬鹿にするな そんならお前が先導してくれればいいだろ 何時入っても10人以下の国でどうやって やるき出して戦えって言うんだ そりゃ戦闘も適当になるわい
>>449 俺はごく一部以外のDul人には猿並の働きしか期待してない。
勝てる時は俺がPOC守りきる時か、POCとった時だけ。敵が間抜けな場合と
味方にうまい事サポートしてくれる奴がいたときしか勝てないが。
ネクソン社員はほんとバランス考えてなくてアホ過ぎだし。
まあ所詮チョソだからしょうがないか
■Server Stable 12/23
ようみんな!
最近のサーバーバグは現在解消されてサーバーは安定。最近のクラッシュとか国家の問題とかエ
イリアン惑星とかいろいろ正直すまんかった。もうそういったトラブル無しでエイリアン惑星で
レアハントに精を出せるよ。pledgeバグも修正済み、でももし修正前にpledgeしていたら、正し
くないfactionにまだいるかも。直すから
[email protected] にメールしてね。クリスマスイブ
とクリスマスにはNEXONのオフィスは閉まってるからおぼえとけよ。傭兵バグと自動pledgeバグ
も数日中には修正できるといいな。おまえらの忍耐強さに感謝。
楽しい休日を!
SG team
■Happy Holidays! 12/25
1.マジでホワイトクリスマスにするために、いかれた天候システムが3惑星全てを雪で覆っ
ちゃったよ。せいぜい休日楽しんでや!(Nexon staffより)
■Gameplay changes 12/25
1.OrganicのFusion Stormアイテムは削除。
>>434 システム的にMercはレア買いにいけないのか、レア日は人数多いから配属されなくて
結果的にいけないのか、どっちみちMercにはひどい仕打ちだよなぁ…
>>435 Air NSでAirmineの有効性はかなり減るよね。つーかInfil隠しにしても脅威だ。
>>437 赤ゲージまではいくのにとどめは刺せない、でもって相手からの攻撃はしっかり食らっ
て死ぬ。でなぜか別の味方の攻撃であっさり殺せたりするんだよね。
>>440 poda FSはバグってやばいので消されましたw
DulのRoboxて奴何とかしてくれ。人外の者の考えはよく分からん。
>>442 硬いユニット使ってないし低ステータスなんで具体的なアドバイスはできないけど、
ArbやNuke、そしてDynamiteがあるので、「万全の防備を敷いていたのにHP Armor
が高い化け物ユニットが来て殺しきれずにPocされた〜」というようなことはまずなく、
自陣の防衛網が破壊されてPocされたとかInfilがものすごい勢いでPocに殺到して
倒しきれずPocされたとかなのでPoccerの見せ場は少なくなってるかも。Armorに
限らずcomputerやmiscでもスペース使うのでClout無いとタフなpoccerは厳しいし、
MAも無いとH装備がつけられないのでこれまた困る。道は険しそうだけどがんばれ。
>>446 447の説明のとおり。
WAR ROOM
ttp://www.sgalaxy.com/warroom.html Pledge Your Loyalty(中級Geode→上級MorganaPrime、上級MP→上級MP)
ttp://cloud0.sgalaxy.com/SG/warroom/pledge.html 中→上ではユニットロスは無いが、上→上の国移動ではユニットとHonorとメダル
を失うペナルティ。今見たらinventoryのアイテムも無くなるぞって書いてるな。
Auto Pledge Status(初級Relic→中級Geode)
ttp://206.112.96.227/forcem/sg_showgameid1.asp 自動pledgeをオフにしておかないとどれかの兵科でレベル13になると中級へ移され
る。デフォルトではオン。
もうだめぽ。 勝てると所と勝てる国にしかいかないクズの国と、負け犬根性がついたあほと、単なるあほの国に わかれてしまった。もう自分の動きいかんで勝敗が決するような面白いバトルは望むべくもないな。 ネク○ンのチョソどもが氏にますように。
458 :
449 :02/12/28 02:08 ID:p8PciKFh
>>451 最初の一回目がそんなだったから、悪印象だったのかもしれん・・・
今から頑張ってみます。
が・・・・Nuke撃つ先が明らかに違ってるのは如何なものかと・・・
459 :
458 :02/12/28 02:22 ID:p8PciKFh
すまんす・・・ Dulはみんなで仲良くエイリアン戦してました。 だから1stキャラがんばります
Dulcとにかく人いねえよな。 傭兵のHPボーナス30%は美味しいが、 こんな状況じゃMercONにする気にならんな。
461 :
442 :02/12/28 10:45 ID:aJ49hTF9
助言サンクチュ。 実は僕チンベーターテスター。P4でやめた人です。 なんだか上にあがればあがるほどだめなようですね。 やった感想としては、結構おもしれえじゃん?ってとこです。ただ やっぱりまだみんな手探りでLV13だからおもしろいのかな?ってきがしてます。 だけどこの星でもBA(懐かしいかな?)がやったみたいなMobありますね。 まずとめられません。上の国に行けばいくほどひどくなりそうなので14日のtrial おわったら、消して新しいの作って、延々とただでやるのもわるくないかな? 万が一いまのキャラ続けるようなことがあれば5 120 42 残り とかやってみる 予定です。 多分つづけませんけど…w
Arbの砲撃とかPodaとかの殴り攻撃は属性何になるんだろ? レーザーとミサイルは違うとして、炎か弾丸なのかなあ
463 :
458 :02/12/28 17:14 ID:QlfE5vFM
>>462 Arbは弾丸(ばりすてぃっくだっけ?)ですよ
連隊所属してる人以外、全員強制的にMercとか 個人的には中級惑星が熱い
と言うよりRegを強制移動させろ
●Oizys系レア
左スロット
Angel Harness…HP+200 ブースターeff10/nrg100
Bulwark Wing…HP+900 AR+20
Acid Burn…Virus Kill
Alien Flame Tounge…AA
右スロット
Tendon Enhancer…HP+500
Phasic Implant…Phase Enabler
Minor Carpace…AR+5
HP+は細かいとこ(100未満)は省略。
非エイリアンユニットのmiscレアの使える機種を持っていなくてがっかりだった。
レア装甲はあるけど全機種にレア武器作って欲しかったよ。エイリアン惑星自体
は、infilやcloakのエイリアンもいてなかなか楽しかった。
・FHQに漢字で「名誉」と「力」って書いてあったんだな
・
http://dempa.2ch.net/column/taicho4.html ・Bug Boardの#20611 NitemareのArmor実験によるとダメージ計算式が変らしい
トリップ発掘。 NSで赤くなってるのをSCで止めると緑じゃなく黄色になるね。どうでもいいけど。
アンインストール完了。DulとGrroの頭逝ってるあほどもと、勝てる戦いしか行かない Briのチキンバカどもと、そして、一番頭悪いネクソンのカスどもはすべて氏ね
469 :
458 :02/12/29 01:56 ID:Q83S3yV7
この時間になるとほどよく人が増え始めますね
Arg:50
Bri:31
Dul:19
Gro:21
>>464 逆効果。
BA(Bri→Argus)の時のようにレジ移動しないと起爆剤にならんよ・・・
>>468 オツカリコ。
レジ=Mercが(・∀・)イイ!
めんどくさいから1国にしてPlayerVSAliens
結局、Argusが一番まともなのか。
473 :
458 :02/12/30 02:38 ID:ERbYazJW
>>472 Argusに2NDいるけど、BAはdefでもCloseして思いっくそFP食らってるわ、
明らかに動きがまともじゃねぇレジはあるわで・・・
一応Gro以外傭兵でまわってるけどどこも一短あるな・・・
まぁどこか1個って言われたらArgusしかないわけだが・・・
◆Imp/360gXYよ HP作ってくれ NEXON公認日本ファンページ Shattered Galaxy from JAPAN の更新が止まったんだよ
>>473 君の言ってることを究極的に訳してあるのが472の言葉だったわけだね。
がんばれ、SGplayer。
476 :
473 :02/12/30 18:33 ID:1j1xZSte
>>474 Impたんじゃなくて悪いんだが、HPの土台だけはつくった(SGfJをベースに)(
>>269 参考)
まだまだ一般公開できるものじゃないからもう少し待ってくれい。
1.0(ORベータあたりのデータ)から1.5対応にするのめんどくせぇんだよ・・・
Dulsineaって14vs14でもやたら少ないと思って、一戦、捨てて動きを観察してみた。 全滅してから再Reinできるまで30秒。なのに、1分半以上かかったり、酷い奴で時間 ぎりぎりまで出てこないあほもいた。おかげで常に8部隊ほどしかいないんでやんの。 一体なんで全滅してから新しい部隊出すのにあんな時間かかってるんだ。 まさか、30秒の最短時間で出していくと、戦闘時間終了前にユニット使いきっちまうとか そういう理由だったりするのか…逝ってよし!
あるね、そういう時。明らかにユニットの数が少ない時。 ポータルmobされてる時は味方待ちもありだけど、ポータル前が平和なのに 出さないのは問題だね。まぁ俺もрニかトイレで遅らすときあるけど。
俺は考え付いた。近場の戦場はコマンダーの上限を減らす仕様をキボンヌ 人口少ない時も熱く戦いたい。。。
むかしCapの近くは大量にReinできるようだったけどあれ、結局あまり意味なかった しね。 20vs20とかできたころがなつかすいぃ
. / , \ / / l ヽ ,r' / ヾ,、 ゙, . / イ/ ` ` 、 } { i | ゙ 、,,`' 、 , j レ'、, | ,:r'"''‐ `'゙、 ,、‐‐、 l ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l | ,ゝ‐、_,',. ' ,O 〉 V .( ゙, j i ',.ヽソ. '、,,、 -'" / / j '‐レ゙ .,r' ノ l` ` 、 i'" ゙ヽ、,/ . ゙、 ,,、 -‐'" ノ ヽァ、 ゙、'´ .. ,r゙ ノ ヾ^゙ヽ、 . ゙, ./ ,、r' / \ !、 / ,、r'" / /`'ー- `'''"入 ̄ ,、r ''" ,、/ / く .Y'" .,、r'"/ / /" ` 、', ,、r''" /_____/ ,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \ ,、 '" ,、 ''" | / \ はっはっはっは 見ろDullsinea人がゴミのようだ!
/ / ゙i, ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ j ,ィ/ | | <私はムスカ大佐だ。 lィ' ,ィ/j/ | iリ |緊急事態につき私が指揮をとる! | /l / '"` | j | リ! /,ノ _,、-''''` /リ | | _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV | ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ | ∧ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| | ,,.く ヽ ゙i ヽ、 __,,、-'" 〉 / | ハ'´ | ゙i | ' ' iヽ'" ̄ |>>Gro 君のアホ面には、心底うんざりさせられる・・・。 ゙、゙i,_r'シニZ`ー┬ト'i _____ , | \ |>>Bri ひざまづけ! _゙V ヽ,.レ''ヽヽ `ー─''''"´ / |>>Argus 命ごいをしろ!! /./ ヽ/ ,」ヽ __,,、-─‐-、j | / r'´ --‐‐'''"´ ヽ \ (.r‐'''""゙゙`ヽ,`) |>>Dullc 目が、目がぁ〜! l .| __,,、--`ヽ \ ___ヽ /´| | j | ,⊥`ー 、 ゙! レ' | | | | -‐''"´ ヽ、⊥ヽ| |彡'|
なぜ二つともDulcineaのスペルが間違ってるんだ LはひとつしかはいらないしSなんか欠片もねぇ シバクぞ(;´Д`)
〜 ∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ (´∀` ,) //| < [問題] "ダルシネア" の正しい綴りは? <──<\⊂ へ ∩)//||| \__________________ \. \,>'(_)i'''i~~,,,,/ ──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ━━< 問題: "ダルシネア" の正しい綴りは? >━━ \___________________________________/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ━━< A: Dullsinea B: Dulsinea >━━ \________________/ \________________/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ━━< C: Dullcinea D: Dulcisea >━━ \________________/ \________________/
ダルシニアだと思ってた漏れは逝ってきます。
スペル間違いも問題だが、最大の問題は猿しか生息してないということだな。 名声犠牲にしてまで傭兵で一度混じってみたが、数戦で後悔した。 敵にするとただの雑魚だが、見方にすると敵よりももっと強敵だった。
>>486 ユニットが弱いとか言う問題じゃなくて普通に猿なのが・・・・
まともな香具師がほとんどArgus逃げてるし
いい加減、惑星統合してほしいな ゲームにならない時間帯が多すぎる Dulcなんか、一日二時間くらいしかまともに人いないんでない
〜 /■\____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ (´∀` ,) //| < こんな時間にスレ訪問ご苦労さんワショーイ(w <──<\⊂ へ ∩)//||| \___________________ \. \,>'(_)i'''i~~,,,,/ ──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ━━< 問題: 今にちゃんねる以外で見ているものは? >━━ \___________________________________/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ━━< A: K-1 のボブサップ B:黒部ダム(紅白)の中島みゆき >━━ \________________/ \________________/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ━━< C:仕事中だゴルァ! D:SGやりながらですが何か? >━━ \________________/ \________________/
和田アキ子だよバカ野郎
DでFA
492 :
463 :02/12/31 23:56 ID:iXQzEDMJ
外でゴットファーザーのテーマかき鳴らしながら走ってる珍走団の方々を見てますた。 来年もよろしこ
ことよろ
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< あけまして! \_/ \_________ / │ \ (⌒ヽ,,γ⌒ヽ ∠Y"´゙フ ソ・/・:::のノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ , ;' ゝ‘,,ェ) (エ_,ノ:;;;;;::'; < ございます〜!! おめでとう! > ;゙ ∩( ゚∀゚ ) ∩::( ゚∀゚ ):∩ \________ ______/ ゙; ゙ ';/ ヾ :;::;:;;::;;::::;'/ ヾ,;';,.,,.,.,;'; ゙、:::i:::::::'';' ''| /''ヽノ | /゙\ | ~ ~ ~
てなわけで日の出見物から帰ってきたけど曇ってて初日の出は見られなかった…。
年頭にあたって一年ほど前を振り返ってみると、
クリスマスエイリアン祭りで1000人規模のオンライン人口だったね…
1.02パッチ前でまだ懐かしの旧マップだったんだな…
SGスレはphase5で、俺は01年末に1ですがを名乗りはじめたのか…
過去を振り返るのはよそう。
>>474 更新の実質停止は9月だし表明は11月だし今頃何を…。
というわけでHPのほうは269タンに。過去ログ倉庫とpocmapは作ったよ。
http://imp360.tripod.co.jp/ http://imp360.tripod.co.jp/pocmap.png 「現在、新システムに対応したページを作成中」の方がいらっしゃるけど269タン?
>>495 すまんす。
POCMAPと過去ログ倉庫サンクスです
一応、形にはなってるんだが、正直自分自身いっぱいいっぱいですた・・。
ユニットとか後回しで今URL公開して、みんなに協力してもらったほうがよさげかな・・・。
もしくはその方に全て任すか(ぉ
>SGスレはphase5で、俺は01年末に1ですがを名乗りはじめたのか… >過去を振り返るのはよそう。 ちなみにわたしは411、515、558だったり はたまた896だったりしたわけだが。 過去を振り返るのはよそう。
勝ちパターンが全然わからん・・・ いつも、なんとなく勝ってる。 お前ら、勝ちパターンってありますか?
勝ちパターンが分からんということは、戦争に貢献してないってこった Jammingされてなければ見方の動きぐらい分かるだろ? POCするのかPOCCERキラーを探して潰すかRampでカモって相手の足止めするか どれかだろ。 大体勝つときはReinによる均衡が崩れている時にちょうどPOCし始めているって のがいい形だ。
おっと、おいらはいつもAtk側だからあれだけどDef側だったら その逆な。ArbとかOwlとかPoccerを速攻KillできるようなUnitは 最初はあまり出さずSapperで田植え!これ。 FP阻止して、同時期にみんな死なないように粘ればだいたいDEFは 勝てる。AAのみGGのみの偏った時は同時期に死に易い状況なので 注意だ。 Atkのときに味方にNukerが居る戦場は8割負けると炒っていい。
>>500 初心者惑星の恐怖。
attackじの3set nuker。
なんかもう、怒る気も起こりません。
それでも初心者惑星だからそれなりにchanceもあって、でもやっぱりNukerは
みんなサルで、あとちょっとでPoc完了しそうな味方PocにNuke発射。
奴ら(nuker)にとって敵味方は関係はない。
敵からも絶賛されるFatal nukeでわが軍の大敗。
すいません、ジャブ的な質問でつが、 バージョン1.5ではRETREATボタン無くなったのでしょうか? インターフェースががらっと変わってよく分からないのでつが。 あったらどのあたりか教えてくださーい。あれ便利ですよね。
504 :
498 :03/01/02 21:52 ID:NXT+Y8n1
>>499 なるほど。
Reinによる均衡が崩れて〜ってのは、妙に納得しますた。
サンクスコ
早くGroとDullつぶれないかな。この2国ってはっきりいって邪魔。 StrはDull方面にばかりいくし、BAはGroによくくる。チキンなやつらだ。 88メンバーさえ健在なら、両Regとも楽勝なんだが、残念ながら ほぼ引退済みだしな。漏れだけではどうしようもない。
{最低これくらいやって欲しい} 自分のユニットが半分以上死んだり、エネルギーが切れかけたり、Arbなどを受けて 全機のHPがかなり減ったりしたら、再Reinするか特攻して新しい部隊を出せ。 相手ポータルに特攻して偵察するとなおよし。もちろんPocされてるとか残り時間が もうないときは別。 {せめてこれくらいやって欲しい} 自分のステータスに合ったユニットが分かる。またはどんなステータスでもあまり 役に立たないユニットが分かる。 見えている相手のユニットで、どれを優先して攻撃すべきか分かっている。 {これくらいやってくれると助かる} 相手が出してきてるユニットや自軍のユニット、マップの特徴を考慮して 自分がどのユニットを出すと効率的か選べる。 ラスト前のバトルのために、もっとも有効なPocerやDefencerを残しておく。 強力Regなどは少し早めにPoc開始するから気をつけろ。 {そんなに文句ないよ} 相手との打ち合いなどで、ヒットアンドアウェイや他の見方のところまで引っ張って 1:2にするなど、有利に進められる。相手についてって、数部隊で袋叩きに合うのは 論外。また、これと、リーチャーは別物。状況によっては、不利でも持ちこたえなきゃ いけない時もある。 Poc時に、アタックでもディフェンスでも、敵の後ろにArbがいないか偵察し、いれば 攻撃する。逆の立場ならArbを護衛する。 {GJ} これらや、その他の重要なことをふまえ、状況によって臨機応変に対応できる。 場合によっては、上に書いたことをやっちゃいけない時だってあっからね。
507 :
名も無き冒険者 :03/01/03 00:32 ID:4tf45jQz
そんな、昔から何度も繰り返されてること言わなくても ここ見てる奴はみんな知ってるよ それより、そろそろサービス停止、終了で良いんじゃないか それか2国くらいでmapが全部で首都入れて両軍で6個程度 それで充分
んでも未だにRTSって少人数の寝トゲでしかあまりみかけねぇ。 Service停止はだめだ。
>>506 507がいってるようにここ見てる奴らはほとんど全員できてるよ。
こんなとこでほえてないでFactionBBSなりで書いてくれ。
もっともFactionBBSにかいても効果なんでないがな…藁
ってかハゲシク詰まらなくなってきたよ。今月いっぱいでアカウント停止ケテーイ。
1.03でやめとけば良かった。この2ヶ月は無駄だった。
P3に備えてお金ためよ。
敵がいなくちゃどうにもならん 人さえいればまだそこそこ楽しめるんだが・・
511 :
502 :03/01/03 12:48 ID:1BlESUvH
保守カキコ
513 :
509 :03/01/05 04:10 ID:Mjt1d/xR
ところでみんなNexonにmailした? おれはしたぜ。1.5は笑えるくらい面白くないからなんとかしろってね。 TCそっくりじゃねーかばーかってね。1.03に戻せって書いて送ってみた。 みんなも気が向いたら送ってみてくれ。一人や二人じゃだめだけど 100人規模でおくればnexonもきづくかもしれない。(ある外人の受け売りです) とある消息筋によるとTCは結構イイみたいね。なんか課金がないんだって。 フリーらしい。 SGはTC(韓国版、または日本語版)ができない人のためのものなんだってさ。 「おれは韓国語も日本語も読めないけど、気合でTCやってるぜ」っていってた。 とりあえずmailからはじめてみませんか?
>>513 月1000円 ありますよ。
おれは外人の馬鹿どもを相手にするのがたのすい。
>>513 1.5βの時にTSPに色々突っ込んだんだが妙にお茶を濁す面があったのよ。
奴らだってTCを受け取って独自に改良して1年以上もβやってSGを作り上げ
こっちの方がTCより面白いと自信をもってSGをサービスしてたのに
TCが1.5になったからそれに合わせて
という会社の方針とかで泣く泣く、なんじゃなかろうかと。
資金面考えないならまた1年以上βやりたい気分なんじゃね?
516 :
509 :03/01/05 15:10 ID:Mjt1d/xR
>514 そうなのか。そいつは韓国版やってるらしいが、そっちはフリーっぽかったぜ? 日本はおかねとられるのか〜。どっちもどっちか…。
TCはAsiaはフリーらしいが韓国も日本も有料だと思う。 フリーはチーターとかカスが多いのが嫌いではある。
519 :
509 :03/01/06 04:11 ID:fLK2g01A
あらら、そうだったのか。じゃあ、あいつがいってたのはasiaTC? でもそいつ英国人だけどことばがよめないっていってたなあ・・・AsiaTCは ハングル?まあいいか。とにかくSGおわりってことですね。 いいGameだったな・・・。さよなら(゜∀゜) ところで ボブサップオンラインはいかがですか?好きな人にはサイコーおもろいです。 興味あるひとは逝って見てください。この板のどっかにあります。藁
>>505 やってる事はやってるが中級惑星に住んでます
正直、今のDulでやる気は無い
>>519 蝶野オンラインの類似品か?
1.5は好きなところも有るけど、Clouterの化け物のようなHPが無くなったのがちょっとね
国毎に買えるユニットが違うのも別に不満が無い
不満があるとしたら、人が居ないことだ
確かに、もうちょっと人がいないとキツいなぁ。 この正月は午前中は楽しめたが、午後になるとがらんどうだった。 蝶野オンライン面白いぞー。 サップオンラインは初耳だ、今度やってみよう。
カンコックTCは、無料で遊べるAOCみたいなゲームがある。
AsiaTCは英語だよ キムチTCのAoCみたいのってバトルなんとかだっけ
まぁ、人がいないとPvPは辛いわな 新しいHero作って下位惑星に行ったら、少しは人がいるかも っていうか、まんなかの惑星要らないよナ〜 もう練る
初心者星は、たまにReincした人達がいてたのすい。
まあ、1.5も糞ではないんだけど、1.03のが良かったね。 というか、rareもなくmapも古かった1.0の方が好きだけど。 人も減る一方だし、将来性は全くないね。 MMORPGするのも疲れるから、他にMMORTSがあれば良いんだけど これが無いんだよね。(Infantryくらいか) サービス停止は、たぶんされないと思う。 nexonの他のゲームはもっと糞でも続いてるみたいから。
DulにDKが移って、Groが完全に廃墟化。
Dulは極稀に頑張ってます。
>>521 禿同
お昼〜夕方あたりが全然いないんだよね。
漏れ仕事いそがしいけど(鬱
>>525 おれの時はMPからだたよ
まぁ、Reincするような人達は下位惑星を3段飛びくらいで走り抜けてしまうので、
War Roomで Auto Pledge offにしてマターリしてたほうがましかも、っていうこと
「NEWBばかりで話にならん」と思った人、、、強い常連さんに頼りすぎてないかい?
気がついたときにまめに新人さんの面倒見てないとダメなゲームなんだよね、これ。
>>526 >というか、rareもなくmapも古かった1.0の方が好きだけど。
多いよなぁ、そいう人達。おれ的な感想はちと違う
昔のPhaseは、PvPの面白さを参加プレイヤーに完全に頼っていたよ
そいう再現性のない面白さをコンスタントに得られるよう、NEXONが少しづつ
手を加えていったので、逆に古参プレイヤーの反発を飼っていったような感じ。
課金開始でそれが加速して、現在に至るってところか
>MMORPGするのも疲れるから、他にMMORTSがあれば良いんだけど
>これが無いんだよね。(Infantryくらいか)
あはは。でも、どうしてだろね?
他のメーカさんが遠慮してるとはとても思えないけど
正直、Dullで働き甲斐が出てきた。以前はAirmineまかれてると知っても、避けながら 攻撃してた。出きるだけ死なないようにある程度敵を殺したり、2機くらい死んだらRein してた。生きてればXP結構はいるかんね。今は勝てる可能性が広がったからバトルに 勝つこと優先の戦いが出来てうれしい。
1.5が何が気に入らなかったかというと、、 ・見かけのグラフィックばかり洗練されて、 インターフェースもユニットの移動AIも悪くなってる もっと一括で武装できるとか、アップグレードしたときいちいち 武装を変えなくていいとか、操作性アップして欲しかったね。 こっそり良くなってるのは、フォーメーションが保存されるように なっていることくらいかな。 ・地上ユニット早すぎ なんでGAのがAAより速い?こりゃ変だろ。。
>>533 これからの課題でしょう
今はTCのPatch移植、お疲れ様って感じ
おれ達はβテストのゲームを金払ってプレイしてるんだよ。
愚痴言ってないで、バグレポート送れよ:-P
------by NIB
やたらGroにいって、勝てる戦いしかしないからGro戦終わるタイミングはかって ArgusにアタックしてRein待ってみた。ReinしてこないでGroの首都取り囲んでた。 きてくれたのは2〜3人のみ。DKもやっぱそうか。BAにしろStrにしろ、強いとこほど 勝てる戦いにしかあんまり行かない腰抜けなんだよな。だからその他がやめていくんだよ
下位惑星のLvlをベータの頃みたいにLvl20ぐらいまで引き上げて 中級惑星なくせば人口は丁度良くなるかもね
>>532 それ以前に、3pocでportalもholdできてるとこ攻めてる?
勝てるところと言うけれど、1pocでportal不利なんてところを攻めてreinがないとか愚痴ってるようならただの阿呆だぞ。
533で書いた事が 今ログインしたら現実に なんか、人イパーイ
なにがあったんだ!? あ、昼間だからか。
なんで全惑星統合しないんだろう Reincernation後が絶好のチャンスだったのに。
効果がほとんど無かったみたい 結局はGroとDulは相変わらず夜は人居ない 中級から強制移住させられた人が元に戻せと騒いでた 中級はゲームになってたのが、運悪くGroやDulに入った人は 人が居てもLvlが低くて高Lvlぼろ糞やられたりして だんだん人が減っていく
Lv14でMPに強制移住食らった。 予定してたfactionじゃなかったし、pledge面倒だったから速攻で消しちまったよ もうちっとスマートにできないのかねぇ
正直Lvl9でどうしろと思ったが 540が答えをくれた、消せばいいんだ( ´∀`)
542 :
名も無き冒険者 :03/01/09 00:17 ID:zB7b1B0B
結局何やっても駄目な奴ら もう一回、フェーズ1からやったら こいつら会社から開発費もらって宴会したいだけ
>>542 βの頃からSGチームと言えば鬼のように仕事をしてるぞ
ゲームバランスがある程度揃うまでは毎日のように更新したり
ユーザーさえまともなら楽しめるようなシステムを構築するべくがんがってたんだ
それが段々ユーザーが腐ってきて、挙句の果てに
本家の韓国NexonがSGにいちゃもんつけてきたからこんな凄惨な状況になってしまっただけだぞ
昔は弱い国にもそれなりに頑張ってる香具師が一杯居て総力戦を楽しんでたのに
いつの間にやら大型レジがレジごと動いて、国乗っ取って弱いもの苛めして
弱い国は勝てる戦場にしか出ないでレア集めになってるのはユーザー層の変化かねぇ…
>>543 いってることは正論っぽいし正しそうだけど、そえれを求めるのは間違いだと思う。
毎日のように更新っていったって、おれ等だって普段働いたりバイトしたりしてるじゃん?
べつに本質的にはおなじだろ?いちゃもんったって、俺等だって上司に怒られる。
それがどうたらって、問題ないとおもうぜ?
レジの話にしたって、気持ちは分かるけど、それでもユーザーが金だしてるんだぜ?
そいつらが「じゃあ、しらんね。」っていったらおわりだろ?
まあそいつ等が(ビッグレジ)しっかりすれば変るかもしれないけど、それは
変ったらうれしいくらいのスタンスだと思うよ。
おれもレジの腐りっぷりには目に余るものがあると思うが、だから?って
ホントにつまんなきゃやめるというつもりでやってるよ。
それで、全員やめりゃそれまでで、NexonのほかのGameみたいに残っても
それが所詮このGameの限界だったってことで、ほかいこうぜ。
543はやさしいと思うけど、おれはそんなに優しくなれない。Nexonが、SGteamが糞。
そろそろ限界。つまらねーからそろそろやめる、っておもってるよ。
まぁ今のSGにはオレもガッカリだが RTS系のMMOってこれぐらいしか見あたらないし 今後の動きには期待したい でも、とりあえず支払いの更新は今月一杯で終了 遠くから見守ってるよ
>>545 RTS系MMOってやっぱりないよな。
やっぱり、RPGケイの要素がないと長くできないのかねぇ。
最近ほとんどないが15vs15なんて楽しいんだがなぁ。
オマヌケな動きをしているやつも含めてな。
547 :
名も無き冒険者 :03/01/09 09:34 ID:CxFMdSsJ
ユーザーは腐ってねえよ 腐ったかな、腐らないとやっていけないシステムになったか それでも、この糞パッチまでは 何か対抗手段があって楽しめる要素があったんだが 見つけられたんだが 現状では、それすらも無い
>>546 楽しいといったら、25vs25だろ?
以前あったGalaxyEmpireイベントの、LvLによるREIN数制限を流用すれば
全惑星統合もいけるかもしれん
Proならも少し頭使えよといいたいぞ
549 :
544 :03/01/09 12:21 ID:Zm22MIid
みんなきてるな〜。なんでこんなにおれらが悲しんでるのに SGのほうはかわらないんだろうなあ・・・。 おい、俺らはわるくないよ。元気出せよ。 SGteamがあほなんだってばさ。 俺らは腐ってないよ。まだまだいけるぜ。yeah! 氏ねnexon
P3あたりからやってて加入もしてたけど、なんかRegプレイのくどさが
自分に合わなかったのか飽きがきて去年の春頃いったん辞めました。
んでこないだNexonから1.5出たよーってメールが来たのでテストプレイしてみて
また加入。1.xと1.5でどっちがいいのかまだ判断つかないけど、どうでしょうね。
とりあえず半年くらいは継続するかも。
ちなみに私も
>>540 氏に同じくいきなり強制移住くらってヨワヨワくんです(緑の国)
傭兵に経験値ボーナス入れるだけで大分良くなるっぽい。
>>551 SGTeamにMailだ!Mailじゃ遅いからTelだ!デンパだ!ナントカしろ
微妙 傭兵優遇しすぎてもね 「30%のHPボーナスにXPもかよ!」って言われそうだ Eduerとしては、装備品の割引キボンヌ
あれだな、傭兵用のショップがあるとか 品揃えは一部のRareとか、傭兵として長くやればやるほど品揃えが良くなっていくとか
と言うか現在傭兵自体にそこまで魅力がないしなー。 レアがゲットできないとわかったとたんに現在傭兵の人が どれだけいるか・・・。 レアだけは本籍置いてある国のMobilityで行けるとかすれば いいのに。そんだけでも随分変わると思われ
>>556 _, ,_
( ・ω・) .。oO(レア惑星でmobられる仕様だったらドウシヨウ)
むしろ、傭兵のほうがレアゲッター・お宝探検隊みたいナ気がするので 傭兵だけがレアゲットできるようにスりゃーイイ。
559 :
544 :03/01/10 23:46 ID:If/l03eE
>>558 でもって全員傭兵になればいいんだよな。もう国なんてし〜らないってって感じ。
愛国心がとかじゃなくて、みんなひたすらランキングに注目してリーチャー
だらけ。でもみんな傭兵だからそこまで悲しくない。ログしてったいいしね。
だれもアタックにいかない。regがあるとかおもうかもしれないけど、全員が
傭兵だったらそもそもRegなんてない。だからだれもアタックしなくなる。
Defマンセー時代っていうか、DefかFP。国なんてどうでもいいから
領土なんて関係ない。むしろキャップロックを待つようになる。
ってそんなのつまらないから絶対なるわけない。
アカウントそろそろとまるしポータルSDかましてきます。
>>559 最悪それでイイジャン。現状より悪くはならないよ。
各国、同人数で睨み合い。大いに結構。
561 :
551 :03/01/11 02:57 ID:eRktkO39
>>553 今黄色&紫にCaplockくらってます&首都周辺の地理条件がきっついです(>_<。
明日また頑張ります・・・。
ほんとにNexoんはあふぉすぎるな かね払ってるのにDullやGroだと人数足らなくて出来ない時間帯が多すぎる。 弱くても頑張ってる奴いるとかのレベルじゃないんだよ。人数が足りないんだよ。 3つの戦場満員に出きるところあるのにこっちは一つの戦場を半分しか埋めれないんだよ Nexoんの猿ども逝ってよし!
563 :
544 :03/01/11 05:18 ID:ph69pbw7
>>562 まったく其の通り。上手いヘタじゃない。脳みその在るなしとも違う。
単純に人が少ない。金を払ってベータやっているっていうのは面白い表現だし
好きだけど、この人数でベータですか?
ゲームバランスのまえに人数のバランスがとれていない。
Nexonはこの現状に気づいてるね。なのに何もしない。
BBSにあれだけのカキコミがあるのに何も手をうってない。
やる気がまったく感じられないね。
Nexonからしょぼいmail来たけど読む気にもならないな。
ベータテスターや1.5になるまえからやってくれてた人に感謝!
とかいいつつこの仕打ち。ベータテスター及び我々SG playerは感謝はされてるけど
それを仇でかえされてたまらないっつうの。
治療Unitが修理したり、其の逆が普通にできるようになったとか、
ちっこいbug直したとか、Morganaすべてを巻き込むようなイベントを
2003にやるとかいろいろいってるけど、其の前に人数がたりねーだろ!!
おもしろいIdeaあったらmailくれっていってるけどホントにみてんのかよ?
おれmailしたぜ?つまんねーってな。1.03に戻すイベントしてみろとも
かいたぜ?見たのか?あほ寝九村?
あたらしいサイトの呼びかけとか、storylineの構築なんてドッチデモいいんだよ。
F11retreatだってとっくに覚えたよ。
新しいことに挑戦するのは立派だけどいままでの軌跡もたまには振り返れ。
そもそも、これ挑戦じゃなくて、パクリ!!じゃねえか!
氏ね!nexon。逝って良し。
え、何のパクリなの?
TCの、でしょ Korean TC開発チームがSGへの変更分も開発すればいいんだが。 SGの開発チームって弱小っぽいからね。このサポートの悪さは今までも そうだし、ユーザが減ってるということは、これから ますます悪くなるんだろうな。 Nexon USAはユーザに1.5への期待を持たせすぎたと思うぞ。 1.03の間にreincarnateするとか、イベントやるとか、 いろいろやればよかった。1.03後期にかなりやめていったからな。
今 1.5 をやってる人間がたくさんいるこのスレで「昔は良かった」「今は糞」 と連呼する行為は、大事な何かが欠けている気がするよ。 正月が開けて、朝・昼は結構人が増えてきたね。 でも夕方になると徐々に減り始めて、夜にはいなくなる。 朝ちょっと早く起きてプレイしてみそ、新しい発見ができるかもよ?
567 :
544 :03/01/11 13:13 ID:ph69pbw7
>>566 ふーん。いってることは分かるけどムカツクよ。
大事な何かが欠けてるだと?余計なお世話じゃ。
俺は悲しいんだよ。昔を振り返ったら悪いか?
Mailをいくらうっても、BBSに何回もカキコミしても何もかわらないじゃないか。
愚痴りてえんだよ。いまここのスレはそういう雰囲気なんだよ。
空 気 を 読 め。
そんなんだからおまえはたまに厨って言われるんだよ。
まあ、おれも今月いっぱいで引退だ。
老兵の最後の愚痴だ。だまってきいてやがれヽ(`Д´)ノ
568 :
372 :03/01/11 13:44 ID:oT2/8ZNR
>>567 まぁオチケツ。漏れは566の言い分もわかるが、567の言い分もわかりまくり。
Phase4 5のβテストのみのなんちゃってSGプレイヤーだが、
BBSには良く書いてる。
でもあんだけ、みんなが好き勝手なこといってたら、一つ一つまともに考えてる
とはおもえず。まぁ漏れのヘタレな英語が悪いのかもしれんが。
566の大事な何かが、引退者は引退宣言ウザイからヤメレなのか、
もっと建設的なアイデアなりをだせってことなのか解らないけど、
どっちにしてもSGのBBSに逝って来いってことかもな。
あと愚痴りたい空気を一番かもしだしてるのは544おまえだ!
_, ,_ ( ・ω・).。oO(SGスレもTCスレっぽくなってきた)
>>568 余談だけど、Phase4 5とそれ以前ではかなりゲームプレイが変わってる
大きな変更はBattleComSystemの追加、再reinの許可、3-5poc mapへの置き換え等
どれも好きになれなかったし大勢がBBSで愚痴ってたが
1.5になって3番目だけはようやく撤回されたようだ
BBSにカキコしても対応は鈍いだろーなぁ
美味しくてすぐ実行できる妙案でもあれば別だけど
そいうpatchってゲームバランスを大きく損ねちゃうことが多いし
571 :
544 :03/01/11 22:02 ID:ph69pbw7
そうか・・・みんなカキコミしてるけどばらばらにするからいけないのかなあ? たとえば、Mail打つときに署名運動みたいに何人かの承諾をえて、我々 このような改善を強く希望する!!とかかけばいいのかなあ? みんなにはちょっと失礼だったかもしれないけど、おれはNexonにMail打つとき 「…少なくともアジア圏、日本人Playerはそう考えていて日本人ようのBBS ではそう逝った話でもりあがっている。ただ英語が得意でないためなかなか Mailをだすのが難しいのでわたしが代表としてかいた。」 とか勝手にかいてMailを打ったよ。 自分が日本人代表としてかいてるよ!たのむからきいてくれよ(T-T)ってね。 まあ、あれだな…そろそろ逝くよ。ここはちょくちょく覗いてるからさ…。 がんばれ。読み返すと、俺が確かにこの空気作ったね。SGやろうってやつがこの ページみたらその場でひきかえしちまうな。イタイおれはここを去ります。
っていうか、課金したいんだけど、カード情報入れてもエラーで落ちるよ;; おれだけ? もちろん使えるカードだよ。
というか、傭兵にXPボーナスついたな
いまLogInしたけど 結構人ばらけた? Gro人が一時期増えてたけどまただいぶ減った感じがする Dulはなんか人増えてるな〜 Briは人減った気がする Arugはいつもと変わらんあそこは愛国心が強いのかな
>>572 漏れも同じ目にあいましたがスクリーンショット付きでメール出したら
次の日に直ってました(アカがアクティブになってました)。
>>565 TCのパクリって…基本的に同じ会社だろ?
本当はSGもTCあったはずが、米国には似たような名前のゲームがあるからダミダヨって言われて
TC→SGに名前変更になっただけだからパクリもへったくれもない
>Korean TC開発チームがSGへの変更分も開発すればいいんだが。
1,5は韓国TCのチームが「韓国のTCを1,5にしたからSGも1,5にしる!」つって
SGチームにSGをTC1,5とほぼ同じ仕様にさせたんだぞ?
ぬぉ、Adv.rateがなくなってる。今気づいたよ。 これで「falconがちっとも育たないよぉ」とか 「wraithウマ〜」とか「lv60のleviathanはモッタイ無くて売れん」とか 無くなるわけね。
>>576 563でいってるパクリってそういう意味なのか?
すっげー期待してまっていたSGはTCそっくり。どこをどうがんばったん?
っていう怒りをこめてのパクリ発言だと思うぜ?ちがったらゴメン。
なんだかSG、TC、Nexonについて詳しそうだけど俺らはぜんぜんそんな事
知らないし、はっきりいってどうでもいい。
裏事情がどうであれ現行のSGはいまいちで、それを「仕方ない」みたいに言われても
納得しないのが我々ユーザー。君が詳しいのは良く分かったからホームページでも作って
ユーザーを増やしてくれ。
今cronosのOLと一部のcouncilが自国のプレイヤーをパニッシュしまくって cap lockくらってるよ。。。。 OLしてる親父のアカウントを使って子供が悪さしてるなどという 怪しい噂も届いてるけど??
>>578 >裏事情がどうであれ現行のSGはいまいちで、それを「仕方ない」みたいに言われても
まぁ画面のデザインは何とかならんのかってのが本音だな
以前の方がいいセンスだったような気がする
他のMODか、MOD作るエディターでも欲しいところだ
>納得しないのが我々ユーザー。君が詳しいのは良く分かったからホームページでも作って
>ユーザーを増やしてくれ。
とゆかユーザーが自分からホームページでも作りたくなってしまうようでないと
ゲームとして他の人に薦められんだろ
Gronorは人数いても、他国にとっては美味しいだけな気が・・ 2-30人いて、DFあってもcaplockされてるしなぁ
1、人数少ないから全惑星統合 2、Lv差あっても楽しめるようにLvによる戦闘参加制限 3、戦闘が熱くなるようにベータ時代あったリーグ戦復活 勝者には何か特典を 勝者が決まったら国再編成 こんなん望む
>>582 1は無理でしょ
最低でも2惑星(現状)
2は既に実行済み、さらに減ると戦闘が厳しくなる
Lvl差によるユニットの強さが顕著に出るよ、今でもかなり出てると思う
Gronorの人口多いのにか盛られる理由に、全体的にLvl低いんだよね
あの国AAほとんど出さないってのも有るけど
3は良いね、あの熱い戦いを忘れて久しいよ
連隊所属してない人間は全部傭兵にしちゃえばいいのにね
あとは、連隊を移動させて調整とかじゃ、だめかな〜
昨日の賑わいは週末だったからかな(アジア時間)
40人とか超える国もあったが、今日はDulc0人、Gro20人ぐらい
Arug10人ちょい、Brinel20人近く
下の惑星は双方40人以上
今、どれくらいの日本人が残っているんだろう。
10人弱かね。
今日は特に味方がへぼかった。心の中で「何してんだこの猿!お前はどうして猿より知能が ないんだボケ!」と何度唱えた事か。けど漏れは暴言は止めとくことにした。 いかに猿並の知能しかなくても相手は一応人間なんだから傷ついたら可哀想だからね
この時間でMP:150人、Relic:180人くらい
少なくともRelicはいつも人が居るぞ。trialでちょっと様子を見るのも有りか
>>584 外見からは日本人かどうか分からないじゃん、というより、英語圏向けのゲームで
大勢の日本人を期待するなよなぁ〜
>>584 MPは多分数人
知った名前見つけて声かけても、無視されるし本人じゃないと思われ(漏れが嫌われてるのかもナ〜)
何人か辞めるときに他の人に垢譲って逝ったし、正確なところはわからないけど
5人も居ないんじゃない?<MPの日本人
Relicは結構居そう、日本人っぽい名前の人が沢山居る
MPに人気がないのは、うまい奴にカスが多いからなんだよ。特にRegの奴ら。 こいつらは2〜3回負けると、すぐ絶対勝てる国のほうへしか攻めなくなる。 BAしかりStrしかり。で、結局Newbieは負けつづける。いつの時代もこう言うクズ が多いのはリアルでも一緒なんだよ
>> 588 漏れafk多いもんで無視してるかも。スマソ。 >> 589 お、まだアツイね。ガンバレ。
最近のStrのカスぶりは凄いね ひたすら負けない戦場にだけ行ってるみたいだ 14 vs 5のdefとか時間の無駄にしかならないところで良く戦ってる その点、BAはまだまともに思える 相変わらずフィルターしまくるけど、Groに6 vs 14とかで勝ってたし Newbieが負けつづけるのは仕方なかろう 長くやってても、運の要素で勝敗が決まるようでは、面白くもなんともない
というかAbomからEQなくせ、ネ糞ン。ArgusAbomだらけだrakedarogabaka!
>>591 何がいいたいのかよくわからない。
6行目まではわかるが、最後の一行に繋がらないきがするよ。
ArugはAbomが異常に多いね〜 必ずかた〜いAbomが突撃してくる 3人だけだけどね、硬くて痛いEQしてくるの 他は普通のAbom
勝てる戦場ではさっさと勝って欲しい。 hehe lol lol言いながら虐めるのはヤメレ>多分外人
全惑星統合? 簡単だよ。MPでプレイしなければいいだけ。
現実は減り始めてからどんどん減っていく 今日は人数少ないなりに楽しめた 相手もRein抑えてくれたし
Pristonでrare dayがはじまってるYO!
Abomなら、とくにBAのoDeZoだっけか、こいつ最悪。なんセットもAbom持ってやがる なんかい殺してもAbomせめて12機しかたのめなくしろよな
POCするにもPOC守るにもどっちでも最上位クラスで、守るほうにいたってはPigより もさらに凶悪。Arbが偽装やシールドで防げるのに対してEQAbomはどうしようもないからな。 Pigなら一体ずつPocいれるのでなんとかなることもあったけど、AbomはPocふさぎながら 相手殲滅できるしどうしようもない。バランス壊れるからPig導入しないって言ってるくせに ほんとにあの会社ははどうしょうもないな
時代はAOCだよ。久々にやるとモエモエだよ? 僕はもうSGは、や、やらないんだな。 それでnexonは糞なんだな。 だからみんなにもこれがわかってほしくてこんなこといってるんだな。
すみません、1,5でユニトのインタフェースや仕様が柄って変わってちょっと ついて行けない部分があるのですが、下記3点を教えていけないでしょうか。 ・Satcomの策的範囲はどの様に実現するのでしょうか(現在Lv1) ・昔あったEnnforce(旧Appation)の超長距離射撃をお行いには、どの様に実現するのでしょうか。 。Slirmissher(]inp)の火炎射器はどの様にゲットするべきでしょうか」? ・(旧)Apparationで超聴力者べき(スナイプ)射撃を行うにはどのどのように準備が必要なのでしょうか? 教えてくんで申し訳ありませんがなにとおしなにお助けシマスm(__)m
もちっと日本語を勉強しろよ(-_-) それと、過去スレ全然読んで無いような質問は放置されると思いねぇ Satcom/Redeyeの索敵関係には2種類あって、 一つは、その時点のbattle field全体の敵の位置を確認できるレーダー、 もう一つは、installしてる間、自機を中心としたbattlefieldのかなり広い範囲を 見られるようになるドップラーレシーバー等の装備がある 前者はjammarと一緒に、後者はcloakと一緒に用いられることが多い 旧ApparitionはCommandoという名前になった 長距離射撃するには、snipe能力が付いたweponを選ぶこと Skirmissher/Commandoの火炎放射は、それ専用のAmmoを選択すること どれがそうなのかはf1 helpでも見て確認してくれ
>>604 それでも僕は日本語を正しく使えるんだな。
ど、どもりだけど、日本語は読めるし、書けるんだな。
一緒にされるのは、ちょっと心外なんだな。
そうゆうことなんだな。
>>602 >どのように実現する。
>どのどのように準備が必要。
外国人ですか?こんな表現は日本語ではあまり使わないです。
誤字脱字以前に日本語が変です。
どうすればいい?
っていえばいいんじゃないだろうか?
無理して”難しげ”な表現使って間違うなら、いっそ使うな。
君のような人間と同等な扱いをされた私は、悲しみの涙の中でさも酸欠の
金魚のごとく口をパクパクしてよだれを垂れ流しにしているよ。
>>602 に激しくワラタ。
故意犯か確信犯かで評価は変わるが、確信犯なら「神」と呼んであげよう。
argus レア日だけど‥‥欲しい rare がない‥‥
あのやたら範囲の広いEQはAbomしか出来ないのか・・・ Chanpionだと範囲狭すぎて話にならないじゃないか、Teach52ので
Abom = Revじゃないの?
まあ、Orgのlvl上げには良いと思うけど
EQはanti-gravがimpとか装備できなくなったから、AirMobで対策するしかないのかな
弱体化すると前みたく誰も使わなくなりそうだし
とりあえず、space up / weight up / nrg upくらいでnerfしてほしいかな
>>601 AoCなのか?
AoMではなく・・
どちらも、MUDだけどねぇ
rareにalienのmiscが増えてる...いやOizysしか見てないけど 従来のrareプラス、boosterやphasic enabler?みたいのがあって 結構笑える 気になるのはOizys用のVirus kill....実戦で使えるのか??
>>608 SG Referenceによると、Abomは装備がコンパチの上に
追加のweightとspaceとarmorがあったりする。強いわけだ。
>とりあえず、space up / weight up / nrg upくらいでnerfしてほしいかな
EQのスペックを厳しくすると、brute/champがnerfされてしまいそうな...
やっぱ、完全コンパチしかないかなぁ
>>609 Oizys はどんなにLv上げても攻撃力に限界があるので、
硬いPOCerを殺すのに結構使えるよ。
ただ、その Death Virus、周囲にはダメージ与えないんだよなぁ‥‥。
MercはRare取れないって話だったけど OFFにして本国戻れば普通に参加できました
613 :
602 :03/01/16 13:36 ID:2yUpoMaP
あー・・・
すいません、眠財飲んだ直後で日本語めちゃくちゃで
申し訳なかったです
>>603 ,
>>605 。どうぞお手柔らかに(日本人デス)。
とりあえずなるべく分かりやすい質問を目指してもう一度質問を書きます。
ご教授お願いします。
・SatCom/Reder→はい、でっかい索的の範囲ドップラーレシーバーの機能を使いたかったんです。
探してミマス・・・
・Ennforce(旧Appation)の超長距離攻撃は、もう仕様に無いんでしょうか?
・Skirmisherの火炎攻撃はいずれそのうちにMiscか何かで得られるんでしょうか?・・・
以上すみませんがご教授ください。
あのさぁ、一度f1 helpを見て確認してくれないかなぁ それプラス、この板一度目を通すだけでほとんどの疑問と勘違いは解消すると思うけど ドップラーレシーバーの方は装備してinstallするだけでok。TL15から使えるはず でもなぜかcaveでは機能しない (以前のsubを思い出してしまったョ)
615 :
605 :03/01/16 14:50 ID://57nCbG
>>613 だ〜か〜ら〜日本語ヘタなんだから難しい表現使うなよ。な?わかったか?
”ご教授お願いします”なんて日本語変だよ。
もし使うなら”ご教授願います”だろ?変に硬い表現使ってしかも丁寧に
表現しようとするもんだからおかしなことになるんだよ。
っていうか自分で自分のこと教えてクンいってるんだから、教えて下さい、
でいいだろう?
さらに”以上すみませんがご教授ください”・・・丁寧そうだけど
以上って言葉つかったら丁寧にならねーよ。
”以上3点の疑問があるのですが、時間があるときでイイので教えてください。”
って感じでいいだろう?
っと粘着にレスするのにはSGがつまらないわけで、そうすると
すべての元凶はNexonにあると勝手にまとめてみる。
優しい俺様はImpすきだったから、特別に教えてあげるね。
LV10 20 30…って具合にLVが10上がる度にそれぞれ火炎系の
Ammo(弾薬のことな)が存在する。Gasorinとかいかにもそれっぽいのが
あるからまず装備してみることだね。武器のほうは何でもOK。
ただ弾薬だけ装備してもだめだからな。気をつけろよ。
あ、あとなここ読んでて日本語が難しかったら気にしないで質問していいからな。
俺等はっきりいって暇だからよ。レスはすぐかえすよ。
それからもう一つ。過去ログよめ!
以上だよ。またな。おまえおもしれーからまたこいよ。
616 :
602 :03/01/16 14:54 ID:2yUpoMaP
すいません、F1とFrom Japanを読んだんですが全然分かりませんでした。 過去ログもっっかい読んでみます。 ご迷惑おかけしました。もうここには書かないで頑張ります。
617 :
602 :03/01/16 14:54 ID:2yUpoMaP
&解説ありがとう
619 :
602 :03/01/16 15:26 ID:2yUpoMaP
>>618 有り難う、このマニュアルページはゲーム内のものとwebのものと両方目を通しています(一時中断して
ましたがP4からやってます)。
ここのブックマークも
ベータテスト中のShattered Galaxy
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/netgame/971183274/ から関連スレ全部ずっとブックマークして探しているんですが・・・。
どうも1.5になってUIから何からがらっと変わった事で自分も訳わかんなくなって、
さらに皆さんにもご迷惑おかけしました。もう英語を読もうにも訳わから無すぎて
ちょっと続けられるかどうか。これがほんとに最後の書き込みにします。
多分課金プレイヤーを辞める事になると思います。情報提供してくれた皆さん有り難うございました。
#
>>618 > あとEnforceじゃなくて、Commandoでしたか、ご指摘thxです。
#元Tsunami連帯の皆さん、お元気で。
620 :
605 :03/01/16 15:55 ID://57nCbG
>>619 あぐ、・・・マジでゴメン。やめないで・・・(⊃д`)・゚・
最近あまりにも暇だったからちょっと煽っただけなんです・・・。
どんどんSG離れていく人がでてくるし、せめて2CHくらいは盛り上げようと思って
いろいろ書いてみただけなんです。
僕も英語得意じゃないですが、ここには1=神、や1じゃない人、
そのほか沢山のSGプレイヤーがいます。
彼等の助けがあるので僕もここまでこのゲームに心酔できてるわけです。
そんな深く考えずに楽しくしようじゃないですか!!(遅すぎたか・・・(⊃д`)・゚・
とにかくすいません。あなただけではなく、ここに来ている日本人SGプレイヤー
全員に多大な迷惑をおかけ致したことをここに反省し、以後このような煽りをやめ、
書きこみもこれを最後、とします。
すいませんでした。
621 :
602 :03/01/16 16:17 ID:2yUpoMaP
>>620 ああ、いえどういたしました。こちらこそせっぱつまったっ書き込み
(しかも最初の投稿は脳内ぐちゃぐちゃの状態で)してしまい本当に申し訳ありません。
とにかく、今コンビニ行く前にGroのキャラは消しておきました。
幸い来月までアカが有効らしいのでせっかくの申し出ですので
やる気が戻り次第初級惑星にキャラでも作ってまったりお勉強してみたいと思います。
それで駄目ならRenewalは無しで本当に・・・。
それでは。
#連帯は連隊の間違いでした。LabOxさんとか戦場で見かけて懐かしかったです。
まぁ、あれだな 日本時間人少ないから、皆殺気立ってるだけだよ
そーだなぁ、、、 大きな変更があって以前のgame playに慣れてた人が 一部止めてしまうのは仕方ないことかもしれん しかし、今の状況は時間帯によって人口が少なくなりすぎて 結構楽しんでる人達までがつまらなく感じはじめて悪循環に陥ってるのかもね NEXONもPatchの充て方が上手くない 「こういう問題があるから幾つかの対処を考えたのだけど、どうするよ?」 って細かくプレーヤーに聞いてさ、voteでもアンケートでもしてプレーヤーに 方針を決めさせれば(結果として上手く行かなくても)不満が出にくいのに、勝手 に決めてるように見えるから非難を一身に受けてる もしプレーヤーが好き勝手に変更してバランスがグチャグチャになりそうになっても、 その一歩手前で気が付いて立ち止まれないほど腐ってないと思うぜ
だめだな mobとFPばかりでおもくそむかつく
煽る気はないけど623の最後の1行が訳せないな。 神の降臨キボンヌ
Trebのデテクトを装備してると、InfilでもArb砲があたるのか?
>>626 当たらない
アレ付けても自分の周囲Detectするだけ
しかもCloakだけ
説明読むと、ダメージだったか砲撃範囲だったか増えるような事書いてあった気がする
>>627 たしかまきこまれた気がする。infilだけでのっててもあたらないけど
近くにほかのunitがいてそいつにarbがhitしてるときに、巻き添えでDMG
うけるんじゃなかったっけか?
ちがったらごめん。
>>626 Treb の デテクト は2つの効果がある。
・ 自分の周りの Cloaker を暴く
・ 砲撃の範囲を広げる
TL75の デテクト の砲撃範囲は笑っちゃうくらい広いぞ。
Infil や Cloak に対しては砲撃できないけど、
巻き込まれる時と巻き込まれないときがある気がする。
例えば satcam の cloaker は砲撃に巻き込まれないけど、
Sapper は砲撃に巻き込まれているような‥‥ユニットで違う?
‥‥ご存知かもしれないが、Sapper の仕様変更。
Dyna と SelfWarp は併用不可に。むむ。
しかし、Warp&SDは健在 WarpしてDynaは人数少ないときはDefで助かったんだけどね〜 相手が多くてSapperも出てるとスゲーきついけどね〜 つか、poc無理って感じだった
628で合ってるはず(splash dmgというやつ) ところで、最新のgame changeでCommandoのスナイプDMGとMedic/VirusのGG DMGが 向上したようです まぁ、bbsには「まだまだ使えんぞ」って投稿が届いてますが
>>631 >Medic/VirusのGG DMGが
これ、versatile melee attack(対空対地両用の白兵攻撃)の間違いね
>>602 さらば。ちなみにTxxSP氏、1.5βの初期に登場してたね。
課金止めてフリーでRelic適当プレイにするかも。
phase3のルールならやるって人,どの位いる? こだわってんのは俺だけ?
AirMine DCはもゥイヤン
P3好きでそれを復活させて欲しいと思ってる奴は居ないと思うぞ
どうしようと、人が居ないとね
そりゃそうだ
暇だから訳してみるか
01/11, 18:02:35
Author: MuadDib
Subject: ホットキー修正のためのガイド(完全版)
これには簡単な6つの段階があるけど、全部で5分くらいしかかからないよ。
---=== ステップ 1: バックアップを取る ===---
君のsg.exeを「コピー」して、同じフォルダに「貼り付け」る。
すると自動的に「sg.exeのコピー」と名前が付くけど、僕は「editedsg.exe」と名前を変更しておく
のをお勧めする。この時点で、君の手元には「sg.exe」と「editedsg.exe」があるわけだ。
---=== ステップ 2: hex editorを準備する ===---
何でもいいからhex editorを1つダウンロードしてインストールする。
このガイドでは「Hex Workshop Hex Editor 4.0.」を使うからね。
このフリーソフトは
http://download.com.com/3001-2352-10178836.html からダウンロードできるよ。
インストールが済んだら、早速hex editorを起動する。
---=== ステップ 3: エディットのためファイルを開く ===--- 「Hex Workshop」が起動したら、「file」-->「open」と進んで、先ほど作った「editedsg.exe」を探す。そのファイルを選択して「open」を押す。 設定は以下の通り: 「edit」-->「find」と進んで Type: Text String Value: bombard Options: Find All Instances- Checked Match Case- Unchecked Ascii String- Selected Direction- Down (訳注: 間違うとマズイので原文のまま) 「OK」を押す。 ---=== Step 4: 変更個所を見つける ===--- 重要: 検索が全部済むまで待ってくれ。 CPUパワーが足りないコンピューターだと4百万byteを検索し終わるのに数秒かかることがあるから。 検索が終わると2件ヒットしてると思う(右下の四角の中に現れ、クリックできるよ)。 最初のが「003C5878」で、二番目が「003C58C0」。 最初の「003C5878」をクリックして選択する。
---=== ステップ 5: 変更を加える ===--- 右上の枠中に青で強調された「Bombard」の文字が見えると思う。なぜって、これは君が検索に使った用語だからね。 「Bombard」の後を見て行き、沢山のピリオドで離された「B」の文字を探す。 (Bombard.........B.....) 実際の変更はとっても簡単だ。右上の枠中の変更したい文字(例えばさっきのBだ)を選択して、変更後の新しい文字(僕はAをお薦めする)を入力するだけ。 今のところ、次のように見えてるはずだ。 (Bombard......A....) 僕は更に「Bombard」の用語も「bombArd」に変更することをお勧めする。そうすればBでなくAを打つのだと思い出せるからね。 これで君は、思いつく違うテキストメッセージへと好きなだけ変更してみることができる訳だ。 (例えば、「The Battle is full」を「Zzzz full...」に変えるとかね) それらが済んだら、「file」-->「save」する。ところで、僕らは既にバックアップを使って作業してるから新たなバックアップは必要無いよ。「Hex Workshop」を終了して「editedsg.exe」を実行する。 ---=== Step 6: 作業を終了する ===--- 変更後のテキストが表示され万事良好に見えたら、「sg.exe」を「backupsg.exe」に、「editedsg.exe 」を「sg.exe」に名称変更する。 これで終わり。やったね、おめでとう! もし誰かホットキーについて愚痴ってる人がいたら、この(free bbsの)ポスト(27149)を見ろやって教えてやってくれよな。 Happy Battles, MuadDib ~Blood Angels~
Arbは操作しにくくなったから有効かも。
あのさ、人が少なくてやってられないゲームに金払い続けるのは 間違ってるんじゃないか? 課金ユーザーが増え続けている限り、NEXONがゲームプレイを変える 必然性はどこにもないんだからさ 課金しようか継続しようか迷ってた人にはその辺のことを考えて欲しいな あぁ、それと。アカウントのexpireが来てしまっても実際は更に数ヶ月ほど 消されないことが多いようだから、消さずにほっておくのが吉かと
>>642 やってられないとは言ってない
人が少ないとFPに限定されてDefは即Retreat
戦い方が限定されてくるだけ
もっとでかい戦闘がやりたいなと
>>643 Relicに行ってみた?
NexonとしてはMPでプレイして欲しいんだろーけど、
課金してるなら文句いえんだろ
まぁ、Relicもlevel max連中のPowerPOCが多いので注意が必要だけど
そうそう。 バイトの時間以外は俺基本的に暇だから、 ゲーム中の読みたい英文があったらリクエストしてくれ。 徐々にアップするよ。
P3からP4になった時に沢山のプレイヤーがやめた。 ルールがあまりにも変って正直僕も驚いた。いろんな人がP3に戻りたいって思ったし 僕もそう思った。でも当時はベータだったし実際なれてみるとP4のほうがステータス による特殊性が良く出てて、これは良いパッチだったな、と思うようになった。 やがて製品版が出て其の時にもさらに数多くの人がやめたが、その後も新しいunitを 追加しながらなんとかそれなりの人気を保ってきたし、不満もあったがゲームの本質 自体に文句をつけるような気分にはあまりならなかった。 今回1.03から1.5に変ったとき、正直戸惑った。何もかもが変って絶望した。 だがまたP3からP4の時のように、ある種”びっくりしてるだけ”で素直になれない のだろうと思ってここまで課金を続けてきた。 そして最近では少しづつではあるがこのルールになれつつある。 でもやっぱりなんかいまいちな感覚がのこっていて、昔に戻って欲しい気持ちが 溢れてくる。
647 :
646 :03/01/19 21:09 ID:asziROIY
ただこのパッチによってステータスによる独自性がそこまで失われたとは思って いない。ただ昔みたいにPoccerになる意義は薄れたように思えるため、EduとTac にふりたくなってしまう。 いっそPocというルールを変更したらどうだろう?と思う。 画面制圧どが高いと其の制圧してる時間に応じて点数が入り、勝敗が決まる!! とかね。うまくいえないけどPocしなきゃだめっていう前提がある限り今度の パッチはいまいちな気がする。だからといってPocっていうか、攻める動機が必要な わけで、そのへんをどうにかしなきゃいけないとはおもうが・・・。 とにかくこんかいのパッチはPocというルールを壊した、とはおもってる。 逆にいえばそこさえなんとかすればユーザーはもどってくるんじゃないかな? っとここで吼えてみるよ。
>>647 Fight ON POOOOOOC!!!!!
なんか今日は異常にラグるのは気のせいか・・・
なんか変になった Gronor所属だったのが、Dulc所属に(Merc OFF時に戻る国)になって、 WebからPladge見るとArug所属(w これ、普通にPlageしたらユニットなくなるよね〜 英語苦手なんだけど I got merc bug Plz fix my account とでも送ればいいのかな〜
どう考えても人間がやってるにしてはあまりにも下手過ぎる奴がいるんですが おそらくエテ公がなにかのひょうしにキーボード操作覚えて、SGやってると思うんですよ。 珍しい猿なので、脳の構造がどうなってるか調べたいので解剖したいんですが やっぱ動物虐待で捕まりますか?
>>650 かんぺきじゃねえか?mercをmercenaryにしたほうが良いかもしんないけど
あとは完璧だとおもうぜ。
丁寧さをもとめるなら
I was dulcinea player.When I had been marc,i'd reinforce to Gronor.
But I just felt boring at Gronor and i ceased to be marc
and off my marc button,then i was back to Dulcinea again.
But If i check my hero, then my hero is at Argus!!!.
OMG!! what the hell is this? I am Dulcinea Player.
Pls reinforce back from Argus to dulc ASAP pls.
Probably you know my feeling but just i say this additional words.
Pls dont erase my Honor and Item and UNITZ.
itz bug to me.
Thank you for your tendarly reading.
ってふうにBugの状態を説明すると良いと思う。
>>652 それだとDulcにならないか?
>650はGronorがホームだと思うんだが
違ったらごめん
あややや・・・ゴメン、最近英語の記事読みまくってたから日本語の読解力が ハゲシク!!おちているようだ。ワラ I was at Gronor.and I was Marcinary. One day, i off my marcenary button,then i was forced back to DULCINEA!! i just got feeling weird to this consequence and same time, I feel so uneasy about my faction states. I went to SG WAR ROOM and check my faction state,then i got pissed off. My faction was destinate to ARGUS!! OMG!! what the fuck this situation?? I was GRONOR player and forced back to Dulc,but belonging to ARGUS??? i cant understand this,and cant capable this fucking bug. Pls fix this bug and take me back to Gronor for making up our relationship. Thx for reading.
しかし、日曜は人多くて良いね〜 β時代は学生だったのが社会人になったと言うことか? 日曜の人数を平日に維持出来たらと思ったりする
>>625 似たようなことをsuggestion BBSでかましてきたよ:P
「おれらのアンケート結果に従ってpatch出してくれたら、喜んで課金する」ってね
>>625 似たようなことをsuggestion BBSでかましてきたよ:P
「おれらのアンケート結果に従ってpatch出してくれたら、喜んで課金する」ってね
あっちが日曜だと人が多いね こっちは月曜だけどさ! 明日もこのぐらい人数居れば良くなるのに
659 :
名も無き冒険者 :03/01/20 19:19 ID:Jdvu5wgT
エテ公,エテ公言ってるけどオマエが一番エテ公だと思うんだけど いいかげん辞めろよ、邪魔なんだよ
660 :
名も無き冒険者 :03/01/20 19:21 ID:QOIcypvC
「スパイクボン」って奴かなりうざい厨房 7万点くらいだが、実力は初心者なみ。 弱いくせにチーム戦で勝ったら「w」を 連発。自分より点数低い奴に殺されたら「うざい雑魚!」 最後の二人まで残ってドローになったら「ごめん」 まるで自分は強いとでも言いたげな発言w みててかなり痛かった。 いまおぱーるの49にいるぞ。 みんなで嫌がらせしてやれw
dullだけど傭兵使わないでなんとかArb買うこと出来ないのかな・・・・ TrebよりArbのほうがいいんだが
>>652 ありがとう、メール送ってみる
>>661 現状無理
土日が狙い目かな買いに行くなら
土日でDulcがArugより多くなることが有るからその瞬間にMercONで買いにいけるよ
はじめからMercONじゃなくてもONにしていったんLogOutすればそれで次から
人の少ないところに配属されるから
ただ、Honorは0になるけどね
Last Battle
>>661 エイリアン惑星の首都なら確か買えたはず。
傭兵使うなら朝方のSingが少なくなったBriとかも狙い目ですよ。
>>664 そっちのほうがよさそうだね
たしかDulcはそろそろポイントたまると思ったけど
なんかJapaneseのSG ページって地味にカウンタあがってるよね。笑い 一日平均で50・・・。まあおなじやつが何度も踏んでるんだろうが よくいくよっておもうさ。 っておれもよくいくんだけどな・・・。でぜんぜんBBSがもりあがってなくてさ メタ滅亡とか、およそSGと関係なさげなはなしとかもあるのに完全に放置。 ああ、そろそろ滅亡か・・・って思ったときに、「あ、メタってSGのことか」 と一人で解釈して、それでもSGやめられないおれがココにいて今日も無言で MPにオンライン。
battle終了時に経験値レポートが出てくるが Up-grade可能になったunitには名前の後ろにEXPマークが付いてくる。 あれって、進化UQに達したalien unitsにも付いてる? もし表示されるなら、そのマークに注意してれば 少なくともrare外し忘れて進化-->消滅って事故が減るんだが。 Nexonもさっさとalien進化をmanualにしていたら、 その分プレーヤーのクレーム処理が減ってたんじゃねーか。
>>666 「メタ」つーと、あれだ、一つ上の階層のことだ。
だからDulc滅亡とか、あるファンサイト滅亡ってレベルじゃなくておおもとの
SGがヤバイって話だろ、きっと。
669 :
666 :03/01/21 14:10 ID:jZSLMT/v
>>668 情報サンクス。
最近はじめたばかりだからあまり詳しくないんだよね。
これからも情報どんどん提供してくださいな、っと
ネタマジレスにマジレスっと
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日の昼SGやった時Dulcの人増えてるように感じたが気のせいかな BrinelやGronorで見かけた名前がちらほら
昔Swanpy辺りが使っていた戦法に、Neutron Shield Rocs + Infil skimsというcombがあった。 arb無効かつAuto-targetが効かなくなるというInfilの特性を活かし、Poc中のskimの上空を NS Rocで完全に覆ってしまうというもの。 その後Pigが導入されRocのNSがnurfされるに及んで、このcombはほとんど見られなくなったが 最近何気にair NSが復活してることに気づいた。 今ではDynaもEQもあるが、タフなInfil部隊にOrbus/TriageのShieldを組み合わせれば、 結構いい線行くかもしれない。 もし有効なら、2人以上で組んでガンガンFP attackしてみてくれ。 特に人数足りなくてSPできないfactionにオススメする。
余計な台詞は不要と思われ:P
>>671 ごめん、うちのFaction一人しか居ないw
そういえばPigがいないからな。 緊急発進できるUnitがなくて困るぜ。 俺の場合は、Sapp君たちだな。ただSappというとBob Sappになってしまうのが チョット悩み。AbomがSDしてくれると一番いいんだろうなーと 妄想中。
arbのテレポートってユニット特性?それとも何か装備しないといけないのかな?
>>675 最初は特性だったけど、今は名にか付けないと駄目になったんじゃなかった?
677 :
666 :03/01/22 14:19 ID:hkmHurJU
phase enablerっていうmiscをarbに装備、そしてorbusとかにTeleport っていうのを装備すればOKだと思う。 ちなみにOrbusじゃなくてもTeleportそうびできるunitはいっぱいいて、 たとえばMothも装備できる。つまりMothがMothをPhase・・・と。 本当にSGやってる日本人っていいやつが多いね。こんなひでえのに荒れない 板ってはじめてかもしれないな。 ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。 ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/ / (u ⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>674 俺的緊急発進ユニット
・ owl (dmg200前後の対地砲は強いぞマジで!)
・ Arb, Treb (Mk4くらいだとブースタonで韋駄天に)
・ Sapper
あとは EQ 使えるユニットかなー。
ついでにCL短くすると、ぼろ糞Poccerを叩き潰せる けど、4Poc,5Pocでは数の暴力に負けます
>>666 先月SG止めたけど、いつもfrom Japanのリンクから公式に行ってました・・
稀にBBS覗いたり
mob only fucktion
01/21, 18:26:44 Author: SG Team Subject: SG Update Gameplay Changes ---------------- 1. 技術者達がTigerとOutlawの動力伝達メカニズムを改良し、より高い速度が出せるようにした。 2. また、高TLの対戦車兵器が改良されより大ダメージを与えるようになったが、重量が若干増加。 これにより、再装備が必要となる指揮官も出るだろう。 3. MedicとVirusのheal効率が40%上昇した。 4. EngineerをMechanicのrepair効率が30%上昇した。 5. Morgana Primeに新たな4-5mapが追加された。 6. RelicのFactionリーダー達が古代のオベリスク(方尖塔)に刻まれたルーン文字に従ってfactionの名前をそれぞれ変更した。
追加情報: ○今abomをリクエストをするとバグって再loginできなくなるらしい。 ○alienのrare miscがcap labで何時でも購入できるようになった。 しかし一部の(使える)rare miscは相変わらず機能しないまま。 何かやってるね、Nexon。 余計なことせんでえーから、さっさとバグ直せよ。
Faction統合するアンケートやってたが 日本時間で午後から夜にかけては Brinelが圧倒的に多いと思うんだが、昨日見たときで Brinell33、Arug8、Gronor8、Dulc3
Fanction統合age
newbie もLv22までいるのか
687 :
名も無き冒険者 :03/01/23 20:47 ID:NkKWHe4B
今こそageるべき
くっログインできねぇ、、、さっき当てたWINDOWS UPDATEがものすごく怪しい。
キャラ作り直して下級惑星からやり直ししています。今は赤い国に居てregi参加しています。 皆さん色んなレス有り難うございました。 とにかくやってみる、調べてみる、、聞いてみる、そうしないと前に進まない・・・と考えるに至りました。 多分翌月には課金プレイヤーに戻る事になると思います。頑張ります。 #私も今日Windows Update当てて、今から入ろうかと思ったら入れず、あきらめて寝ます。
下級の赤、Lv22とかのくせにアフォが多くて困るぜお。
691 :
山崎渉 :03/01/24 03:31 ID:mCiySHJe
(^^)
>>690 下級の赤、じゃなくてMonosね。もう一つはRelicas
monosだとsing timeはLv20以上が少ないようだから、reinする前にlevel確認が必要だろ
MPではBCがbattleを全部manualにしてlowbie弾いてるようだし
>>683 abomリクエストが原因のバグは直ったようだ
Date: 01/23, 13:19:15 Author: Galaxy Press Subject: 古代のオベリスクが有機体(Organic)技術へのカギを握る 先週、著名な考古学者チームが、Relicの深い洞窟から失われたエイリアン文明 のものと見られる古代のオベリスクを発見し、ターミナスの科学者の協力により、 いくつかの碑文が解読されたと発表した。 それによると、「エイリアンの象形文字はエイリアン強化装置の作成方法に関する 碑文であり、われわれ(ターミナス)はその技術を組み上げることに成功し、それらの 装置をまもなく各指揮官に販売できるようになったとここに発表する」とターミナス社 広報部のジョン・ガリス氏は発言している。 御存知のように、それらの装置は見捨てられた古代エイリアンのファクトリーで入手 できたが、いくつかのエイリアン惑星の破壊によりこの技術はもはや入手不可能だった。
なぜかUp-grade1.51アゲ
さっきまでゲームバランスが崩壊してたから
.....立ちアガんねぇぞゴルァ!
bug bbsにあった、当面の対処方法らしきもの。 1. 「スタート」ボタンをクリックする 2. 「ファイル名を指定して実行..」をクリックする 3. 次の1行をコピー&ペーストで正確に入力する(sg.exeの場所が違う人は要修正) "C:\Program Files\Nexon\Shattered Galaxy\sg.exe" 206.112.96.120 3000 4. 鯖に繋がるまでしばし待つ 5.「connection failure」表示がでても無視 6. login画面にたどり着くので、後は普通にプレイ
1.52age
ぬおー久びさにUPdatesた
700get
ver1.52 F2(map)とF7(deploy)が快適になってるのはいいとして、 arbとtrebのホットキーはまだ直ってね―な それとBBSの新規書き込みができね
RelicもMPも平均レベルの高い青が優勢、、、mercほとんど機能してないな
>>701 bombArd なのに B でセットのままだし。
これ直すのって‥‥またパッチなんだろうなぁ。
>>700 (σ゚Д゚)σ ゲッツ!
レベルだけではないと思うけどね RegiBattleが始まったらまた変わるでしょ
10分で済むようなショートカット修正がなんでできないんだよ>ネクソン
>>704 いや、レベルの高いまとまった数のRegi連中が偏ってloginするのが原因でしょ
708 :
707 :03/01/26 04:04 ID:B/q51IBu
と思ったら、Relicasがrare dayでGulbaに行ってるのか。
だからか。 でも今日はLagのせい(Asia全域?)でもゥゲームにならん。
710 :
707 :03/01/26 04:55 ID:B/q51IBu
そうそう。BBSもmailも死んでるし。 solo caveで3回d/cくらって、俺は今日のプレイあきらめたよ。
つながんねーぞ。
>>713-714 >>697 は試した?
> 5.「connection failure」表示がでても無視
の「無視」ってのは、ダイアログの [OK] も [キャンセル] も押さずに放置だよ。
数秒でいつものメニューが表示されるはず。
漏はこれでちゃんとログインできて、ゲームもプレイできているので試してみれ。
716 :
名も無き冒険者 :03/01/26 19:10 ID:QHfStShL
>>715 いや、全くつながらない時間が実際8時間くらいあって、
1では(以下略)さんがつないだ時にはもう復旧してたんだろ。
それと697のTipはもう不要だよ。あれは1.51が全く立ちあがらなくて
1.52がウプするまでのちょっとの間の話なので。
鯖復活あげ
LAGでゲームにならないわけだが
何だろうね。このラグは。 Arbなんて座れやしねぇ。
>>719 酷いよね
Arb,Treb使いには厳しいLagだ
ショートカット押しても全然座る気配無しw
うーむ。ヘボが多い・゚・(つД`)・゚・
[保守] よっこいしょ、っと (*´Д`*)ノ しかしまぁ、赤はダメダメだねぇ。 BAがこぞってcaveしてるのには笑ったが。
Lagがないと快適だな。
726 :
666 :03/01/29 14:57 ID:BX3XuQ9w
(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
エイリアンの自爆するやつ? アレって著しくバランス崩してると思うんだが。 チート級の強さだよ。
ひどいよ、Oizys..... そんなに酸出すなよ。2匹でNukeなみだじょ
まじで終わってる。 対地対空攻撃可能。待ち時間ほとんどなし。Q陣形で囲んでも回避不可。 2,3発で死ぬ威力。エアーで逃げても振り切れないユニット速度。 とにかく乙。
OzyはもちろんAlliens全般酸強すぎ これは即効修正しないと終わりだねつか、既に即効修正に程遠いわけだが
これって1/23から発生してたっけ? GameのBBSみたらその日付だったけど、はよ直せや。 150を1500にしてるだけだろ?まったくNexoったら。
あ、でもFix入るヤカン
.....勝ち確定、残り3秒で鯖落ちたよ(´・ω・`)ショボーン
みんなこぞって alien 使って、publicで muhaha とか言ってんの。もう見てられらんない。 でもさっき見たら eff. が 150 → 15 になってたぞ。 で、その酸。 アビリティーのアイコンが見当たらないんだが‥‥漏だけ?
>>734 正直、同国人がやってるのを見て恥ずかしい、スマンス
>>734 (Fix入る直前に)一度だけやっちゃいました、スマンス
>>735 >>736 君たちが謝ることではない。正直、漏れも使えるものなら使いたいと思ってた、スマンス
>>734 酸はMiscにあるポ。 死んだときに自動的にDmg与えるよ。
Fix入ってもOizysって使い勝手いいねぇ。HiEduならモットいいんだろうな。
おれClouterだけど。でもHP増えてチョットうれしい。
>>735-737 男は社会に出れば、斬る腹はいくつでもあるもんだ。キニスンナ。
>>738 おいら EDU120 だけど‥‥。
Lv42 Oizys (Boreas-Ampla) HP 3582、Armor 14、 FP 135、CD 2.7
Owl なら、同じような Lv でこんなん。
Owl Mk4 HP4350 Armor 53 FP219 CD 2.4(-Eff.4 MISC)
>>739 とりあえずOizysの方が速い。
まぁそれだけなんだが
今度はEQですか Abomのあの視界はやりすぎだろ もうサービス停止するつもりで適当な事してるのか?
>>741 酸がアレだったたからEQなんて可愛く思う。多分ネクソンの罠
シャトルが落ちたーーーーー!
Nuke!Nuke!! (ぁぅぁぅ。スマン ゴバクだ。
745 :
666 :03/02/03 02:17 ID:9Ov8JrkU
あれだな。 ぼくにはどうしたらいいか分からないです。 おれならこうするみたいな楽しい話もでてこない。 んー。やめるかな・・・。 あぼーん
746 :
名も無き冒険者 :03/02/03 08:22 ID:c5qWrIwR
そうだなあ んー、こうしたらいい なー、ここは良いところだよな?なんて SGを擁護するのも飽きたし GANBAROU なんて掛け声かける気もないし 秋になる頃には次のパッチが当たって たのしくなるのかな
なんというかな。 俺は基本的にcaverだし、BBSを楽しみにSG出入りしてる程度だから あっちの都合でBBS落とされたりすると激しく萎えるんだな。 というか、今のPvPにこれ以上の面白さを期待してないのだな。 今後どう変わるかだけに興味あるっつーのは言い過ぎか? これがsingleゲーだったら、飽きた後も各種cheat code/toolが揃ってるので いろいろ遊べるのだが、ネトゲはそーも行かん。 取り敢えず、NEXONが使ってる各種toolでルールやシステムを一度好きなように いじってみたいのだが、、、まぁ無理だろうな(藁
748 :
747 :03/02/03 13:55 ID:lYIxvfmo
749 :
747 :03/02/03 14:03 ID:lYIxvfmo
そうだなぁ、何も思いつかないNEXONの為にこんなNew Featureを考えてみたぞ。 新たに資源調達部隊/補給部隊/防衛部隊と、それらにunitを配属(または現役部隊に復帰)する戦略画面を作る。 一度そうしたサポート部隊に配属すると現役に復帰させるまで、PvPに出せなくなる。 しかし、各サポート部隊(のunit)は24時間特殊な効果をfaction/commander/mapに及ぼし、また、徐々に経験値を得る。 要するに、単調なunitのlevel上げをofflineの時に半自動でやってくれるので、commanderはある程度育ったunitでPvPに専念できるという訳だ。 しかし、このサポート部隊の配属・管理をおろそかにすると、PvPでも勝てなくなるっていう寸法だ。 各サポート部隊の特殊な効果は次の通り、 ○資源調達部隊 high TLの装備を生産/購入するのに必要な各種資源を調達する。(そう、もはや装備・unitを安価・大量に購入することはできなくなる) 大半の資源は自分が入手するが、tax rateにしたがってfactionに天引きされたりする。 資源のストックが豊富なfactionはそれだけ装備・unitが安くなる。 この部隊の行き先として一つのcaveを選択することができ、一度設定すると地上が自国領である限り、ずっとそのcaveが産出する資源を集め続けてくれる。 ○補給部隊 こいつらがfaction全体で必要数揃ってないと、retreatの後十分なreinができなくなる。 輸送能力にはunitのspace、equip、speedが影響し、近い戦場から順次補給されていくため、 遠征は基本的に不利になる。もちろん、自前の補給部隊は自分の現役部隊に優先補給してくれるが、 その場合、PvPで使えるunitが減ることになる。 ○防衛部隊 特定のmap上に予め防衛のunitを配置・半自動の攻撃設定ができる。重要mapの防衛・要塞化に最適だ。 一度設定すると、そのmapが占領されるまで何度でも戦ってくれる。 ちなみに修理費はfactionが出してくれるし、unitのexpを通常レートで得ることができたりする。 うーむ、、、完全に俺の趣味が出てるな。 Phase3あたりだと、自由度が高くてこういう遊び方が出来たのだが。。。
リソースが無意味になったのも戦う目的をなくしたよねぇ。 センターでOreがとれるからCraterなんて虎視眈々と狙っていたのに 今じゃタダの中継地点あればチョット便利かね?くらいだしなぁ
>>748 といってもSGはもうカレコレ3年以上経ちますけどね。(ドコからカウントするかにも拠るが)
テスト
スネオ
>>750 「Crater 寄ってく?」
「「いぃ〜ねぇ〜」」
らららら♪
久々にプレイ時間がとれたので。 News Feed ・大惨事の時にGeodeの近辺にいた不審な船はターミナスの紋章をつけていたとの目撃者の報告 ・オベリスクのルーンに敬意を表して(関連して)Relicのリーダーたちはfactionの名前を変更 ・原因不明の爆発がターミナス本部を揺るがす 現在Brotherhoodを自称している反逆者のしわざ と当局は見ている ・市街地で暴動多発、死者約50名負傷者200名以上、行政は反逆者を非難 ・ターミナスが反逆者からの防衛対策会議を開催 ・ターミナス支持者とBrotherhood支持者との亀裂が広がり、MPでは新たな同盟が形成された ・BrotherhoodのリーダーはBrinellのcouncil menberの庇護下にあるとの噂 ・Brotherhoodはターミナスとその邪道な科学実験そして権力に餓えた会社首脳陣と戦うことを誓った
758 :
666 :03/02/05 04:28 ID:l/TBLC6I
おれは746が結構すきになったわけだが。 つかれてるね・・・SGってかNexonがさ・・・。 かたちってかゲームのシステムはわるくないんだよね。このSGってやつはさ。 れーざーピュンピュンで視覚的にも実はかなり楽しいし サットカムとかいうunitとかメカ好きのハートをキャッチして離さないし・・・。 まー次のぱっちに期待なのかなあ?あたったばっかだが・・・zzz
TransformするUnitは確かにメカ好きにはお気に入りだ。 おれはMaphetとかTriageが好きだ。
lvlが偏りすぎててゲームにならんな。
761 :
名も無き冒険者 :03/02/07 18:00 ID:D8PeERg3
patchあたったようですナ
Date: 02/06, 23:48:10
Author: SG Team
Subject: SG Updated to version 1.53
1. ゲーム内BBSが復帰した。
2. battle 終了毎にCombat Record が表示されるようになった。
3. ユニットを右クリックすることで transport と phase が可能になった。
4. Arbalest と Trebuchet の Bombard ホットキーが "A" ボタンに修正された。
5. いくつかのホットキーが衝突回避のためアップデートされた。
Camouflage は "L" になり、IRBM Defense は "D" になった。
ちなみに、元textはここからコピペしたのさ
ttp://www.sg-city.com/sganywhere-web/
1.53になったわけだが。。。 これから何が変わったか見てくる
よし、突入。
>>761 Combat Record 邪魔だなぁ。
Tab キー押したときだけでいいよ‥‥。
ショートカットキーの修正はありがたい。
なんというか。。。 あれだけの修正に2.0M近くも必要なのかと小1時間(略)
今日だけかもしれんが、Laggerが減った気がする。
Mobで勝ちが見えすぎた勝負のどこが面白いんだろう。圧倒的に勝って当たり前の戦場 でGJGJとか・・・もうあほかとね。青い国に配属されたから、まあ負けつづけよりはましなんだろ うけど、自分の働き具合によって勝つか負けるか左右するような戦闘がおもしろいと思うんだが。 3連勝したあと、ラストにPoCミスを装って踏み外して負けてみたらOLに罰せられた。 レベル上げにきてる奴が多すぎてどうにも面白くなくなったな 狼は生きろ。豚はしね
へっへっへ じゃあ、あんただったらどうするよ? 現行ルールでは、人口多くて平均レベルが高いfactionが有利になるようなってるんだぜ? こんなクソゲーやめ汁!!、とか、 regごと移動したら?、とか、NEXONレベルでも思いつきそうなカキコは要らんからな
769 :
768 :03/02/08 22:05 ID:HU/iHfHa
補足。767の内容自体は、ハゲシク同意。 そこからが難しいって話なんで、気にさわったら許してくれ。 もう少しぶっちゃけたこと言うとね、NEXONにしたらレベル上げにきてる奴が多い方が 儲かるんだよね。聞いた話だけど、韓国TCなんかはまさにそういう状況(レベル上げ天国) らしい。 でも、それだと肝心の面白さが損なわれちゃってマイナスだよとBBSでもシツコクpost してるのだけどねぇ・・・・彼ら、BBSはまともに読んでないようだし。
どんなネットゲームでもそうだよな。 結局ゲームのゲームとしての楽しみを知らない連中が どんどんゲームをつまらなくしていく。 企業としては儲かる方に流れるのは当たり前だし。 でもちょっと思うのは韓国ゲーって派閥とか権力とかを システムレベルで取り入れてるモノが多くない? そういうのが好まれるお国柄なのかね?
韓国NEXONが儲かってるのは間違いないけど、他の国はどーかな? 儲かる方に流れてるつもりで、ローカライズに失敗してるとこ多そう。 俺はあまり他の韓国ゲーって知らないのだけど、ネットゲームみたいな 人が多く集まるところになんらかの権力システムが組み込まれてるってのは 自然じゃないかな。 それと、お国柄っていうよりインフラの違いが大きいよーな気がする。韓国は ネットゲームに簡単にアクセスできる環境が整ってるようだから。
韓国ってGameにそんなにお金出してるんだねぇ。コピが多いからかね。やっぱり。 Online費用に当てられるんだな SGいいんだけどナぁー。他に30分くらいで沢山が遊べるのってナカナカね。
て言うかゲームが国を支えると本気で思ってますから・・・
最近,赤組良い動きするときが有る 脳みそから少しだけ汁が出ました
韓国でオンラインゲームが普及したのは 韓国ではゲームのユーザー数に応じて国から援助金が出る為です β版ですらある程度の人数を集めれば開発費や維持費を援助金で捻出でき 有料化して人数が継続できればかなりの収入になる為 さしてオンラインゲームに興味の無かった企業でも開発に踏み切りやすいのです (そのせいでβ開始から一年で開発中止ってのも多いみたいですが)
ふと思ったのだけど、Retreatがlossにカウントされなかったらどうなるかな? (注: 全滅、poc負け、logは今までどおりlossになる) その代わり、retreat&rein のルールをなくして、普通に一度戦場を出てdustの後 再びreinしてもらうようにする。 何が嬉しいのかというと、Mobとlogが随分減りそうなところ。プレイヤー同士でうまく 調整してくれそう。 反対に、偵察と足止め目的のstallは今以上に増えるだろうね。でもマップレベル の戦略性が上がって喜ぶプレーヤーも多いんじゃないかな。レベルと人口の アンバランスを埋める効果があるのは実証済みだし。 この方式はゲームプレイの上手・下手がひじょーにハッキリとでるぞ。 でも、良いゲームを目指すなら、この部分はぜったいNurfしちゃ駄目だ。
>>776 昔を知らないんだね。
かつては全滅すると戦場から叩き出されたんだよ。
もうすぐ終わりそうなDefの戦場なんてXPただ貰いのために入り口で大勢待っててな。
勇猛に戦って全滅した奴がdustで入れないのを横目に他の奴が入ってMax。
XP欲しさに全滅寸前の役立たずが最後の1機でひたすら逃げ隠れしてて(Leecher)
そのせいで頭数足りなくて結局負けちまったりな。
それの回避のために今のretreat&reinルールになったんよ。
まあretreat&reinよりもEnergy補給の重要性が高かったり、
死んでもいいやで力押し、ではない楽しさはあったがね。
>それの回避のために今のretreat&reinルールになったんよ。 前々から思ってたんだが、そんなのdust+α時間後、他の人にrein許可 するようにすれば済む話だよ。 もう一つ、rein&retreatのルールがどれほどアンバランスなのか単純に計算してみて欲しいな。 例えば、14人対14人のPvPで平均hero+unitレベル差が5づつあって、それぞれが3回reinした場合に。 それと、rein&retreatはcloutの価値を著しく落としてしまったよね。 まぁ、この辺はゲーム内BBSで述べていることだけどね。 困ったことに、彼らは現行の「levelMobルール」がいたってお気に入りのようなのだ:P
>>778 そのシステムだと、dust されたときに経験値処理入るよね?
高Lvユニットが即死した場合など経験値が減るわけで、それが嫌で leech する人が
発生すると思う。
(今のシステムは、即死してもその後のユニットで失うはずの経験値を埋められる)
今の cave 旺盛を見ればわかると思うけど、多くの人は戦闘そのものより経験値を
貯めるのを楽しみにしてるから、仰るシステムを導入するのは難しいんじゃないかな。
>>774 それは俺です♪
とりあえず、未だにArcher育ててるヤツやめてくれえ。
やっぱり赤組駄目かも みんなCaveで人数不足 青に帰りました
782 :
778 :03/02/11 00:48 ID:CfOSED4b
>そのシステムだと、dust されたときに経験値処理入るよね? そうだよ。lossじゃなくなるんだから、killベースでもなんでも適当に経験値あげればいいじゃん。 >高Lvユニットが即死した場合など経験値が減るわけで、それが嫌で leech する人が >発生すると思う。 あくまでもlossっていう前提だからだろ。 >今の cave 旺盛を見ればわかると思うけど、多くの人は戦闘そのものより経験値を >貯めるのを楽しみにしてるから、 結果はもう出てるって言ってるんだよ。 今のrein&retreatルールは他へのデメリットが多すぎて、なぜ改めないのか良く分からん。 きっと、NEXONにコネクションのあるあまり上手くないプレーヤーがPhase3の時にごり押し したんだろーけど。
783 :
778 :03/02/11 01:16 ID:nY4K36YZ
>>高Lvユニットが即死した場合など経験値が減るわけで、それが嫌で leech する人が >>発生すると思う。 >あくまでもlossっていう前提だからだろ。 これ↑単独行動で危険地帯に突っ込んでいって全滅する場合の話? だったら、単にそいつが下手なだけだよ。勇敢ともいえないし。
>>783 PortalMob、rein直後のSD、Nuke、Dyna、Mine、Arbing etc......
言いたい事はわかるけどもうちょっと落ち着いたら?
補足。それぞれについて対抗策は既にあるよ。 逆に、どうしてもrein&retreatルールじゃないと解決しないって理由を聞きたいな。
>>782 いやね、少なくとも以前のシステムでは叩き出された時点で戦闘終了なわけ。
lossによるマイナスはなくとも、winによるデカイプラスはどんな頑張ってても貰えないんだぜ?
当時やったことあるぞ。
Attで一番奥のキツイPoc気合で取ってその直後に全滅、
そこをRePocされる前に中盤のPocを味方が取り終えて勝ち。
既に味方の土地になっててdust無関係に入れるから入ったら
「GJ! ○○(←俺)! Great XP!!!!」
「oh i lose all units before win... no XP...」
「hehehe i know. GJ for my XP! lol」
ま、それでも楽しかったけどさ。
頑張った奴が報われんシステムはどうかと思うぞ。
個人的にはretreat(含全滅)した奴は出るか見守るか選択できて
見守ってる間は人数には含まれないけど勝てば生きてた時間に応じた
WinBonusXPはちゃんと貰える、みたいな感じならいいんじゃねぇの?と。
でも、俺はSGが好きだ。
あ、
>>787 =
>>777 な。んで補足。
見守りシステムはそれはそれで見守ってる間、暇になるけど。
ホントは最後まで戦場にいなくてもその戦場で戦ってたなら
後でCap戻った時に清算、とかでWinBonusがちゃんと貰えればいいんだけどな。
その上でretreat/全滅は問答無用の叩き出し。
reinルートのカットとかも今や序盤でやれなければ無意味な行為だしなぁ。
戦略Mapの意味がなくなった、てのは変更当時から言われてたし。
しかしな、一つ重要なポイントがあるんだよ。
それを望んでるプレイヤーと望んでいないプレイヤーと
どっち相手にした方が儲かるんだ?(藁
>>788 確かにいいシステムだと思うけど
殆どの人間が経験地目当てに戦闘を終えたらすぐに次の戦闘に向かいたい、
時間を無駄にしたくないと思ってるのに観戦したいと思う奴が
全体の何%位にあたるだろうか、と言うのが問題だと思う。
はっきり言って物好きが五人くらいやるしかないようなら
システムとしては成り立たないんだよなあ…。
多分787も同じ事を思ってるんだろうけど。
結局はマジョリティーの意見に左右されてしまうんだよね。
そして経験値厨がマジョリティーなわけだ
>>787 ナイスアイデア。その線で行くと穴はだいたい埋まるかな?
まぁ、最後のネックはNEXONな訳だが。
792 :
778 :03/02/11 03:22 ID:nY4K36YZ
>しかしな、一つ重要なポイントがあるんだよ。 >それを望んでるプレイヤーと望んでいないプレイヤーと >どっち相手にした方が儲かるんだ?(藁 (わらた) うぅーむ、確かになぁ。 ただ、こちらに有利なのは現状のゲームバランスが上手く行ってなさそうってことだな。 あとは、、、興味ある人数を示すためにゲーム内BBSで署名活動とか?
今この話に参加してるの3人くらいだと思うんだが、話の流れが分かりにくいので 自分のカキコに名前を入れて整理してみる。 arkalon> >Retreatがlossにカウントされなかったらどうなるかな? >(注: 全滅、poc負け、logは今までどおりlossになる) >その代わり、retreat&rein のルールをなくして、普通に一度戦場を出てdustの後 >再びreinしてもらうようにする。 787) )個人的にはretreat(含全滅)した奴は出るか見守るか選択できて )見守ってる間は人数には含まれないけど勝てば生きてた時間に応じた )WinBonusXPはちゃんと貰える、みたいな感じならいいんじゃねぇの?と。 787) )ホントは最後まで戦場にいなくてもその戦場で戦ってたなら )後でCap戻った時に清算、とかでWinBonusがちゃんと貰えればいいんだけどな。 )その上でretreat/全滅は問答無用の叩き出し。 このwin bonusをsubからのexp扱いにすれば、WOHシステムが流用できそうだけど。
きょうは休みだから昼間できたが、平日でも一日中居る奴が居るのね。 新しいハッケソ
795 :
名も無き冒険者 :03/02/11 21:11 ID:FyZw3M7y
Date: 02/10, 20:19:21 Author: SG Team Subject: SG Update Gameplay Changes ---------------- 1. MkによるHPボーナスの増加。 2. High Techのweaponダメージが増加。 3. Medic、Mechanics、Engineerの heal/repairレートが増加。 4. SapperのWarp装備のspaceが減少。 5. F1 manualの更新。 6. 戦闘時間が16分に調整された。 7. War RoomにStat Reset featureが設置された。 (訳注: statusを変えたい人は申告できる) Upcoming Changes ---------------- unitの多様性が減少した最近のSG1.5への変更に関するプレーヤーの不満に対応し、いくつかのunitのある領域で徐々に専門化するよう取り組んでいる。 変更を計画している最初のunitsにはskirmisherがあり、nuke能力をなくす代わり、flamerthrower unitに特化するようになるだろう。 また、(faction毎の)特定のunitsセットの組み合わせを廃止し、全員が全てのunitsを購入できるようにすることを考えている。 もしunitの変更に関して何か提案があれば、それらをsuggestions bbsにどうか書きこんで欲しい。
ム。 7. War RoomにStat Reset featureが設置された。 (訳注: statusを変えたい人は申告できる) 何気にこれは・・・・・
久まあ課金終了した漏れとしては、Nexonが ゲームをメインテナンスし切れてないのが問題。 Bug Fixできない、New Unitつくらない、イベントがつまらない、etc. 何をどう改良しようと思っているのかユーザに開示しないのも問題だな。 ↑で書いてる ルール変更だが、そうなったとしても ユーザが増えるとは思わないので漏れはパス。
>↑で書いてる ルール変更だが、そうなったとしても >ユーザが増えるとは思わないので漏れはパス。 きついなぁ。。。 少なくとも1年以上続いたPhase3ではそういう感じのルールでプレイヤーが徐々に増えていったんよ。 それ以前からプレイしてた人がそう言ってたので間違いないだろ。 まぁ、NEXONお得意のopen-βだった訳だが。 その後、現在のPvPルールの導入と課金開始が決まったPhase4でゴソッと減って、 希望者だけプレイできるclosedのPhase5になって更に減った。 もう数ヶ月もβ続けてたら、NEXONは課金開始すること出来なかったかもしれん。 結果論だけどね。
じゃ、sage進行で。 Date: 02/11, 12:16:16 Author: SG Team Subject: Relic Move Feature now available at the War Room! よう、みんな。 指揮官をMorganaからRelicへ降ろせるnew feratureがwar roomで利用できるようになったぜ。 レベル22以上の指揮官の場合は、(Relicに)降ろせるよう修正されたstatusになるから注意してくれ。 それと、reincarnated(転生した)heroはこのfeature(注:「呼び物」みたいな意味だが訳し難いぜ)を利用する資格ないからな。
"Nexon fuck off!" か、懐かしいな。
もちっと宣伝しとくか。 このSGなるゲームの楽しみ方はchatを抜きにして4通りあるんよ。 1つはお気に入りのunitをどんどん強くする楽しみ。これは基本的に特徴の違うunitの数だけ遊べる。 1つはhero levelを上げてattribute pointをわり振る楽しみ。どこを重点的に育てるかで3,4通りくらい遊べる。 1つは戦闘の楽しみ。こいつは、どの状況でどのunitをreinし、どう使うか、pocはどのタイミングで行うべきかに熟練するまで遊べる。 そして最後に戦略レベルの楽しみ。これは長いぞ。。。 どういうunitの組み合わせを所有してると強いか、 どのmapを選ぶべきか、どのような戦闘にreinすべきか、 どのように戦闘をしかけるべきか、どのような戦闘は回避すべきか、 defするならどの位置にどのunitで望むべきか (続く)
そして、Nerfされたと俺が騒いでる要素。 今所有している各資源量と計画中のupgradeから考えて、どの方面に遠征しなければならないか、 どのようなsquadにしたらより多くの状況に対処できるようになるか(全滅は蹴り出されてしまうので、こっちが重要だった)、 どのようなsquadにしたらFPができるか(phase roc+moth/footmanのコンボは反則的な強さ) どのようなsquadにしたらFPを防げるか(bruteX3, arbx2, ballx2, shortcutを持ったGeardocで敵のFPを10分以上くい止める) どのような戦場を選ぶと勝ち残れるか(敵の主力から離れた戦場ほど有利)、 どのような罠を張ると効果的か(罠の設営が上手いメンバーが5人もいれば余裕で半日以上防衛できる)どのように罠を掻い潜るのが効果的か(上手いメンバーが5人もいれば、、、以下略) 当時は、こいつらに熟達することで勝率が限りなく100%になったんよ。 つまりSGはスキル上達のゲームでもあった訳だ。 今のSGは育成と戦闘の楽しみはあるけど、スキル上達の余地があまりないような気がするんだな。 レベルの高い連中が沢山reinしてきたらどうしても負けが多くなる。。。 コアなゲームプレーヤーにはどう考えても不満だろ。 そして、接続時間の長い(廃人)プレーヤーが減るから、全体のプレーヤーも減っていく、、と:P
昔はClouter居れば勝てたけどね 鬼のように硬いWraithやMothが来て、TL低いと時間一杯撃ちまくっても殺せないとか Cheatかと最初は疑ったよ
昔というかver1.3の話だな、それは。 clouter+OL bonusでHPが20k近くのunitが、last-POC timeに突っ込んでくる。 def側はarmaX4以上かh-talonX7以上、つーかそれ以外では不可能。 果たして面白いのかどうかは良くわからないが。。。
>>805 突っ込ませない方法がいくらでもあったから。
ただ固いだけのユニットなどPOCに乗らせてしまうマヌケが悪い。
乗せなければただのデクだぜ?
うん、確かにある 実際Neutron levやbunker無しmantretは良く使ったし、何度もブロックに成功した だけどなぁ、一つPOC守っても他取られて負けるんだよ あれすげームカツク 何とかしてくれ
そういえば、ROC+Phase MothでFPやったなぁ ホントアレやるとウマーだった。 Levの無効化も面白かったな。お間抜けさんは、POC中にやって POC自らキャンセルしてるやついたし あれですか、Relic行きたがるのは人数のせい?
実際にプレイしてみたら?
>>809 痛いな、お前(藁
まぁ、人数もあると思うんだが、それだけじゃねーだろ。
スマソ、俺にも良く説明できないよ。
RelicのレベルMobについては、MPより酷くないはずなんだが。。。。
OLやCMクラスがまとめてどとっとreinしたりすると、どうしてもバランスが崩れるようだな。
奴らhero level maxの上、level maxのunitをずっと使い続けるし。
811 :
名も無き冒険者 :03/02/14 01:51 ID:a9UNPCda
log-off時のvoteで、「ver1.03に巻き戻したら、プレイを続けて頂けますか?」だってさ。 NEXON、かなり対処に困ってるみたいだな。
>>811 ふむ。巻き戻すってのはおかしいかな? 1.03寄りになるってのを俺は望む。
今のSGにも良いところってあるじゃん。グラフィックか違うだけのユニットの変更と
全体的にHPの上昇だけで十分臭い。レアソーラーだけは復活して欲しくないなぁ。
とか言って見る
そうなんだ。 PigでもOwlでもいいけど投下爆弾復活キボンは同意。 あと100mくらいの射程距離のAppとか
一応70mは有るがdmgが80ちょい ちょっと固い奴だと殺せない〜
APPは一発700近く行ったもんだ。 でもPodaの最終進化形には勝てなかったがな
Date: 02/13, 20:24:52
Author: SG Team
Subject: Relic Move Bug
よう、みんな。
もしhero stat resetを利用して突然Relicに降りてしまったら、
[email protected] に連絡してくれ。
あんたのfactionとステータスを元に戻すからさ。
結構EDU重要なんだな。 必要space/weightが減る同系列装備がかなり使えるし、 High TL weaponのダメージも最近のpatchで若干増えた。 逆に、MAの価値が随分下がったようだ。 weightの余裕があってもspaceで制限されて装備できない場合が多いからだ。 つーかcompまでspace使うのはやり過ぎだろ。 試しに、あるEDUERに聞いてみたところ、 彼はedu:104に対してma:45でプレイしていた。。。
>>819 今 40/6/120/90 ←これってデブオタだよなぁ(w だけど、
Sapper, alb, spilit とかは MA あるだけあった方が良いな。
硬くて強いユニットになるよ、特に MA が 70 越えたあたりで。
逆に arb, treb, bike,(redeye, orb) とかは MA そんなにいらない。
スペースたりなくて 20くらい余らせる事になる。
... 前線向けユニット持ってなくてスマソ。
ところがMAが70以上あっても、EDUが40程度しかないと 結局20くらいweightが余るんだよね。 MA上げたいならEDUも必要だと思うぞ。
cloって一番いらね?
Poc取ること考えたらEduそれほどいらんでしょ Cloutで結構HP増えるようになったし、UPGradeでArmor底上げ大きいし なんか、HP増えた分Armor減らされてね? ChampのMk9減った気がする
Champは、speedが向上した分もろくなったとgame開始時のNOTICEに 書いてあったと思う。他は知らない。 MAについては、space同じのh-weaponを加えるだけでかなり良くなりそう。 Cloutが相変わらず人気無くて笑える。どちらにしても今の居残りルールだと、 敵のUnitをMapで確認する必要があまりないからな。
正直GhastにMk9もいらない
1. Yes, I enjoyed 1.03 much better : 53.1 % 2. Yes, I like 1.53 more, but I will continue playing : 30.4 % 3. No, I do not like 1.03 : 8.3 % 4. I have never played 1.03 : 8.3 % どうするよ、NEXON?(藁
過半数でちまったなあ、4択で(藁
ステータスリセットできるわけだが 毎日リセットして遊んでるのは俺だけ?
829 :
名も無き冒険者 :03/02/17 08:05 ID:CbjsgvVI
53.1パーセントかあ ツライナア、担当者、戻したくないだろうな 給料も戻せって会社からも言われるだろうし パッチを1.63として中は1.03にして誤魔化すしかない 会社はゲーム内容なんか気にしちゃいない金払ってる人数しか見てない 担当者よ、責任転嫁、言い訳がんばれ
まぁ、彼らも面白いゲーム作ってナンボの仕事だからね。 いくら思い入れがあってもプレーヤーにそっぽ向かれるような内容じゃ駄目でしょ。 今春にはRoNなんていうRTSのビッグタイトルが出る予定だし、悠長なこと言ってる 暇無いと思うぞ。この際だから、どういう要素がゲームを面白くしてたのか良く 考察しろや>NEXON
NEXONは恐らくゲーム内BBSを読んでる。だけど相手も人間だから、 自分達の仕事を糞だ何だと言われたらムカツクし、萎えるし、疲れる。 だから、無意識の内にユーザーからの意見にはフィルター掛かってるんじゃないかな。 そして耳障りの良い意見しか聞こえない(重要とは思えない)から、patchや政策が どんどん偏っていく。本当は、捨て台詞のような意見に貴重なヒントが隠れている かも知れないのにね。 それと、意識改革。ネトゲのGMは単なる調整役で君主でも神でもないってこと。
>>830 Up to 8 ppl では食指が動きません<RoN
833 :
名も無き冒険者 :03/02/17 21:54 ID:VzD379Vl
> 相手も人間だから、 自分達の仕事を糞だ何だと言われたらムカツクし 同業者だけどこの程度ではむかつきませーん ヽ( ̄∀ ̄)ノ 電話出て第一声が怒鳴り声なんて当たり前だし 「クレームは宝の山」なんてマニュアルの基礎 企業はチミが思っているよりはクレバーだから安心しれ
ageんなよ(藁
835 :
名も無き冒険者 :03/02/18 08:18 ID:fOjrfGw/
>「クレームは宝の山」なんてマニュアルの基礎 って確かに言うが そんなの誰も気にしちゃいない 社是といっしょ あんた、1年目だろ、燃えてるねえ 従業員はチミが思っている以上にクレバーだから安心しれ 会社は通うだけで月末毎に金がもらえるところ がんばれ、社長
釣られてどうすんだよ‥‥
なんか、ログインしたら赤も青もCaveばっかりだな 終局か?
逆だな、本来Caveが基本。 今は何らかの理由でPvPが避けられてるに過ぎない。 もうじきゲーム内容が変更されそうってのも影響してるはずだ。 それじゃつまらんって奴はどのみち長続きしない(してない)から、 他のネトゲを探し始めた方がいいぞ。
おいお前ら! caveから出てくるのを見計らってattackしてくる奴をどう思いますか? 夜に青がよくやってるのを見るけど、なんだかなぁ‥‥。 ここまで敵の侵攻を許すほうもアレだとは思うけど。
caveやるよりxp良いし 奇数PocのMapでCaveやってるのみ付けたらやっちゃうな しかし、spつってんのにfpするアホには氏んでほしい せっかく有利なmapなのに・・・
842 :
名も無き冒険者 :03/02/19 19:07 ID:+dvnWgpF
>逆だな、本来Caveが基本 ええ、本来てどのあたりまでさかのぼるんだ? Phase1までってのなら知らないから そうかあ って同意するけど。 本来、CAVEってCAPLOCKされた時と あと少しでLVあがる時に使うんじゃなかったのか また、釣られてどうすんだよって言いそうだな
エイリアンが、うにっとで使える前かな。 Momosがちょーむかついた、懐かしきおもひで(ポロポロ
今日朝のFixで、PvP の経験値が上がって Cave のが下がったみたい。 それでもまだ Cave は美味しいみたいだけどね。 あと、なんか近いうちにユニット特性を昔みたいにするようなアナウンス されてたような気がする。 そういえば、Miasmal を久しく見てないな。
>本来、CAVEってCAPLOCKされた時と >あと少しでLVあがる時に使うんじゃなかったのか 人が少ないときだろ。 例えば、LAND CAVEって呼んでる地上への湧き出しは、人が少なくてALIENが相手になって くれてる状態だ。これはシステムレベルで組み込まれている仕様だぞ。 また、unitの動作・装備確認と、1人でやるskirmishには常に一定の需要がある。 それと、資源集め。こちらは既にnurfされてしまったが、それでcave人口が表に出たかと いうとそうでもない。きっと問題はPvPの方にあるんだろーな。
今のattack有利、戦場までの距離(あまり)関係無しルールだと、 capから出る意味がほとんどないからな。そうするとbattleが 発生する割合自体が減るんじゃないか。 開いてるbattleがないので仕方なしcap側caveに行ってる奴 だって多いはずだぞ。 それとなぁ、あまり関係無いCaveをnurfしてる暇があるなら、 その分早く1.03の方に戻して欲しいよ。
むかしは、お金もカツカツだったからな。ウランなんかめちゃ高くてサー
その「ちょっとした制限」がある方がゲームとしては面白くなるんだけどな。 現実だって、限られた資源とその利権をめぐって戦争がおこる訳だからさ。 capから出て欲しいってことなら、capから遠く離れるほどexpが増える power caveを復活させるか、resouceに意味を持たせるか、full battleの defを有利にするか、小規模fpのattackを有利にするかのどれかしかないと 思うんだが・・・・・ それらは全部Nurf(もしくは弱体化)されてきた事だし、その後NEXONが付け 足したmobilityも十分機能してない今、cap近くのcaveで経験値稼ぎに走る プレーヤーが続出するのは、ある意味当然の成り行きじゃないかと。
レアのシステムも公式サイトで入手できるシステムに戻るみたいだし… 確かにMobilityPointシステムは一回レア逃したら次がいつになるか わからない、と言うか1日都合が悪かったらムリ。 考えなかったのだろうか…
850 :
禿同 :03/02/21 10:18 ID:tO1xxomM
>>849 長い事やってるけど、レアに参加できたのは一回だけ
>>849 たしかHonorをsacrificeするんだっけか?
CAVERには超きついルールだ・・・・やるな、NEXON。
Pig復活。ダメージはかなり少ないらしい。 それと、faction固有のunitがなくなった。 どうやら、1.53のシステムに1.03のルールをのっける方向で行くみたいだ。
PIG結構いいかな。 でもせっかくラグが改善されてたのにこりゃーひでぇ。PIGなんて繊細な マウス操作・同時性がひつようだっつーに
>>847 なぜか、未だにリソース持ってたりする
これ売れたら結構な金額になるんだがな〜
>>946 > 今のattack有利、戦場までの距離(あまり)関係無しルールだと、
戦場につく時間が遅くなったら漏れはSGやめます
さっさと止めて、良質なFPSを探したら?
ないんだなーこれが(・∀・)!
むっ、開き直ったか。。。 ちなみに、古参プレーヤーが昔は良かったと愚痴ってるのにはちゃんと根拠がある。 SGの全てのawardは2001年の物だから、審査期間を考慮すればβまでのゲームプレイ に対する受賞だったと言っていい。 SG Classicとかいって、別鯖立ててくれないかなぁ。
戦場に早く着くリズムの良さ、漏れはSGのいいところだと思うが。 課金してる限り、単位時間当たりのアドレナリン密度を上げないとね。 戦場までの時間の長いTCをやってるといらいらする。
>>859 それは知らんかった。
TCって、このスレでは評価低かったんでプレイしたこと無かったんだけど、
Phase3的な物を残してるなら1度試してみるかな。
それはそうと、単位時間当たりってなんだよ。何か変な感じ。
TCなんだけどさ、思ったより人数少ないね。移植の雰囲気は良いのにもったいない。 それとちょっと重いかな。まだ最適化しきってない感じ。 これだけでは何なので小ネタを1つ。 brute/champ/abomのweaponはammoコストは0。 だから、純粋な白兵ユニットにするならstockを装備する必要ない。 その分armor増加にまわせる訳だ。 実戦ではEQやAnti-Gが重要になってくるので、あくまでもトレーニング用として。
>>860 まぁ、その、何だ、
「定額課金」の「定額」重視か「課金」重視かの違いだな。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) さり気なく保守か?兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
サッカーと野球の違いとは違うか。
864 :
名も無き冒険者 :03/02/26 10:52 ID:uuyaSj7q
>>863 微妙なところだな
人と人間ぐらいの違いかな
今日はレアDAYなのか!そうなのか?
_____
妊娠/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
|:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
|;;;;;;;;;;ノ ||| / ,, \ ヽ〜
|::( 6∪ ☣ฺ = ☣ฺ )〜 /ジ,GCが欧米で箱に敗北!?
|ノ (∵∴.U(o o)U∵)〜 <日本はダメでも世界じゃ大人気の筈だったのに・・
| ∪< ∵∵ 3 ∵> シクシク\海外だけが頼りだったのに・・で…出川必死だな…
\ ⌒ ノ_____
\_____/ | | ̄ ̄\ \
___/ \ | | | ̄ ̄|
|:::::::/ \___ | \| | |__|
|:::::::| \____|つ⊂|__|__/ /
|:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
カタカタカタカタ
◆妊娠(
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021128/zelda07.htm )の正体◆
・引篭り歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というか女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリコン
・好きなゲーム:任天堂系全て・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50M走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2CHオタク系板への書き込みをすること(漫画,アニメ,ギャルゲー,ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニソン、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・ジャニなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
ノ ‐─┬ / ,イ 囗. | / _ 丿丿 | __| ―ナ′ / ‐' ̄ ,‐ / ナ' ̄ / 、___ / ノ`‐、_ / _ 丿丿 _メ | _/ ―ナ′ 〈__ X / ̄\ / ‐' ̄ / V / / \ l レ ' `‐ ノ / 、___ Χ ̄ ̄〉 \ 丿 / \ / _ ―ナ′__ | _/  ̄ ̄〉 / , X / ̄\ ノ / _| / V / / く_/`ヽ レ ' `‐ ノ ―――'フ ノ / ̄ ┼┐ ,イ | 〈 / -十- `− 乂 ._⊥_ __ ┼‐ ┼┐ | --- ┼‐ 〈 / / TTフ {__) 乂 / レ\_ | ―┼‐ | | | _| | く_/`ヽ
ノ ‐─┬ / ,イ 囗. | / _ 丿丿 | __| ―ナ′ / ‐' ̄ ,‐ / ナ' ̄ / 、___ / ノ`‐、_ / _ 丿丿 _メ | _/ ―ナ′ 〈__ X / ̄\ / ‐' ̄ / V / / \ l レ ' `‐ ノ / 、___ Χ ̄ ̄〉 \ 丿 / \ / _ ―ナ′__ | _/  ̄ ̄〉 / , X / ̄\ ノ / _| / V / / く_/`ヽ レ ' `‐ ノ ―――'フ ノ / ̄ ┼┐ ,イ | 〈 / -十- `− 乂 ._⊥_ __ ┼‐ ┼┐ | --- ┼‐ 〈 / / TTフ {__) 乂 / レ\_ | ―┼‐ | | | _| | く_/`ヽ
GCって何?
GameCube? はぁー勝てん勝てんといつも言い。
871 :
名も無き冒険者 :03/03/02 23:36 ID:wwjbw5A4
今から始めすた♪
プレイ人口はほぼ安定したかな。
地味にMPよりRelicのほうが面白い、MPだとみんな消極的すぎ そんな、Relicも最近MPから降りてきたプレイヤーが糞すぎて だんだんつまらなくなってきた SingとかSingとかSingとかSingとかSingとかSingとか RegiBattleするなら、自分らで始めろよと 横から入ってきてRegiBattleにされてもな〜
ヤツらは唄ってゴマカす。lalalar
>>873 Tac101にしてRein連発戦場に殴りこみでOpenすれ
たぶん、FilterされるわForumで叩かれるわでひどい目にあうかも
876 :
名も無き冒険者 :03/03/04 11:44 ID:/yJH9jY5
>>875 簡単に言ってくれるがtac101にしてみろって言われても無理。
>>876 簡単だって、今ステータスリセットという手段があるじゃないか
Stat Resetすると装備の組み合わせに悩むのでその日は戦場に出れない
879 :
876 :03/03/05 02:34 ID:V/T6UKI8
>>878 だよね。悩むって言うかもうSGやめたい。
とりあえずボブラップでも買ってきます。
>>878 RelicでTac100やったら、悩むほどの選択肢もないし、装備に悩む必要ないかと
881 :
876 :03/03/05 21:15 ID:V/T6UKI8
>>880 あいや、まあそう・・・その通りなんだが。
だるい、本当の理由はそんなかんじでふ
Relicでステータスリセットは良いよね Lvl最高が20ちょいだから1にしてもそれほど足引っ張んないし 最初は抵抗あったんだけど、今はステータスリセットするたびにユニット全部打って編成しなおしてる Tacが同じ値の場合は、売らないユニットもあるけどね
でも、そろそろ終了だろ
イヤイア。おまえがな
∧||∧ (°ρ゜) ぷらーん ∪ ∪ ∪∪
886 :
名も無き冒険者 :03/03/07 08:17 ID:y8xrwAPE
うんうん もう、いいんじゃないか みんな、よく頑張ったよ
すまん。faction移動がSGサイトで出来るって聞いたんだけど、どこでやるんでしょう・・?見つからないっす。
890 :
888 :03/03/10 22:05 ID:umTFrU0w
brotherhoodからterminusッス。
今できないみたいだけど MP<=>Relicだけっぽ
892 :
888 :03/03/11 21:45 ID:Yi/ra04c
まま、まじっすか。
Reinc待ちな訳だが すっかり寂れた
894 :
名も無き冒険者 :03/03/13 08:46 ID:+jdMmswr
一週間ぶりに来てみれば2人でチャットやってるよ ああ、ニュービー、ハイビー論争の頃が懐かしいよ 888よ、強い国とか日本人いるからって固まろうとするなよ この悲惨な現状は、課金始まってすぐに日本人が左上の国に集結して 日本時間(ゲーム時間な)調子に乗ってやりすぎて 他の国の正しい日本人が辞めたり 厨な日本人はその国に移って、バランス崩したのが 日本時間内での元凶だからな まあ、同じ金払ってるんなら虐殺した方が楽しいってのは判るが 課金しなければ良いゲームで終わったのにね・・・ これで燃料になったか?
一ヶ月以上同じ状態が続いているのに、それを看過するオフィシャルはどうかしている。 SG1.5 導入のしがらみでやる気なくしたかな?>Nexon
Relicに亡命しました
やっぱりこのゲームも勝つ事しか考えないで 楽しむ事を考えない奴が多いんだよなあ。 レベルだけ上がればいいと思ってるんだから。 強いユニット使って、勝てばそれで楽しいのかな?
898 :
888 :03/03/13 23:27 ID:5sr6Jb61
つーかmercでやってるときに赤の国(terminus)のシンガポール人にSKGに入らないかって誘われたんですわ。 日本人は誰が日本人かわからないから実質一人もしらんのです。
青の方がおつむはよろしいようで。
MPはどっちも大差ないと思ってるのは漏れだけか? mercやってるときはRegiに誘われるのに、Merc切ると(自国に居ると)誘われないのはなぜだろう
901 :
名も無き冒険者 :03/03/15 03:20 ID:br5MGYhL
日本人なぞほとんどいないこのゲームで 未だに日本人が固まるのがどうどかいってる 英語コンプレックス君は逝ってよし
irundana- korega.
そうだよ 外人だと思って話しかけられないでモジモジしてると 日本人だと判らないよ がんばって世間話から始めてみよう ひとつアドバイスすると 日本のアニメキャラの名前は外人だから注意しろ 901さん
「あんた日本人か」って聞いてなにすんの? そもそもそういう探りを入れるのがネェ、変。
日本人との交流だけを求めるのであれば、 こんなゲームはやってないと思うんだが…。 そこんところがよくわからんね。
901ではないが 「よー、お前何処の国だ?ワッハッハ?」 「SingzだやLOL」 「こっちゃ、LunchだぜFinlandはな。」 「えー俺はもゥ寝る時間だぜ」 てな具合じゃないのか。
>>906 そもそもそれが楽しいのでは?
日本人ばかり探していても本末転倒ですな。
それだったら日本のゲームをやればいい。
アジア圏外の人と会った事が無いぞ たぶんね どこの人か今度から聞いてみるかな
話すと面白いぜ アジア圏外は平均年齢低いから、そいつらだと馬鹿話聞けておもしろい 親のカード盗んで撃たれそうになった がははは girlfriendとやったぜ うっしっしっ 日本の女紹介しろよ えへへ おまえどうやって日本まで来るんだ ゲームだけじゃなく、そんなのが楽しい ひとつアドバイスすると lah、lah言うのはシンガだから注意しろlah 901さん
>>909 lahに感染しました
ok la
lagger ........1分後 lalalalalalala
911 :
876 :03/03/17 16:54 ID:GEFruFxS
SGの醍醐味は実はchatだったりしたよね。 もちろんゲーム事態も面白かったけどさ、作戦を立てつつもその作戦どおり 動いてくれる人と動いてくれない人が居て、実はそれの理由が言語から来るものだったり 単純な好き嫌いから来るものだったり、かと思えば予定外の行動が結果的に勝利に 結びついたり・・・。 一部のシンガ系アジアンや日本人には理解できなかったらしいが、俺はあの曖昧な感じが 好きだった。 っでそういうわけの判らない勝利の後にGJしたり、GJしたやつに話し掛けるときは なんかもう興奮しちゃっててなんか体が震えてて、気付けばそう言う人といっぱい 友達になってて、でも最近はそう言う人はぜんぜんいなくて淡々とやってる人が多くて ああ、SGは本当につまらなくなったと感じつつも、気付けばヘタレになって強い国 に移住してもくもくとLVをあげてる自分がいてReincをまってるんだけど、 なぜだかちょっと寂しくなった。 1.5に戻るっていううわさがあったけど、あれは立ち消えになったのだろうか? しっかり戻るって宣伝すればもっと面白くなると思うし人も帰ってくるかも・・・。 でもゲームは進化しつづけてなんぼだからありえないはなしか。
今更丸々1.5ってわけにもいかんだろ。1.5でも問題あったりしたから。 近い形で新たなことを考えていると思っておこう。liaoz-
913 :
名も無き冒険者 :03/03/18 00:13 ID:mwnm06mR
Mix●Bo○、奴はヨーロピアンらしいがラーラー病感染したらしい。
>>911 公式発表では1.54のパッチでエイリアンが三種類追加されて、
ユニット名も全て1.03の時のものに戻されユニットの能力も一新される
予定です。また1.03の時の様にそれぞれのユニットが何かに特化した
能力を持っている様になり、カスタマイズにより万能ユニットにも
できるのは前と同じ。
1.5で導入した新システムも引き継ぎつつ、1.03と1.5の
いい所を取ってくっつけようと言う魂胆でしょうか。
何にせよ、いい変更だと思います。momoとかknellとか使いたいー
でもパッチが先週末のはずだったんだけど…。
今週末の間違いかな?
915 :
876 :03/03/18 14:44 ID:rkLZe/vT
>でもパッチが先週末のはずだったんだけど…。 >今週末の間違いかな? 今までの経験上、このあたりが怪しい たぶん、夏休み頃になる
>>913 最近見ない
MP行かないでRelicで遊んでるからかもしれないが
RelicはRegibattleめちゃくちゃで予想外の展開が特盛さ
RegiBattleってったって、Lv1とか居るしな。
919 :
914 :03/03/19 04:18 ID:Y5BPalyZ
なんとなくパチノト訳してみた。 1.54は今月中に発表予定で、ユニット達が1.03の姿へ戻るらしい。 Laser-MothやFireball-JavやNeutron−Leviも復活と発表。 1.54では各ユニットの装備欄に新しく"ボーナススロット"が付けられ、 そこに1.5であったようなCD減少オプションとか射程延長オプションが 装備できる。 二種類のOrganicユニットの追加。 Momas…説明からすると、空対空ユニット(AA)。 他に、ひどく強力なエイリアンも追加になるとか。 そのユニットは兵科どれかのレベルが50を超えていれば使える模様。 どうやらMiasmalを使用できる事にもなりそう。 新しいF1HelpのOrganicユニットの欄には、Knell(地中にいるアリジゴクみたいなの) もいたので、それらも使用可能になるかと。 パッチの導入と同時に、全てのユニットは自動的に新しいシステムに 基づいて変更される。その為能力値の振り直しが再びできるらしい。 パッチが今月中って事になってるが、本当に今月中に当たる事を祈ってまふ
昔いたクロークムカデだったらいいな。
921 :
名も無き冒険者 :03/03/19 16:17 ID:V5R9h0cj
良いじゃねえか 話が違う方向にいってカーブして戻ってくる あんたらやるなあ あのムカデくるのか うああ、面白くなりそうだ 一撃必殺だけど、防御力0で先に殴られると死ぬ その、ギャンブル性が 良いじゃねえか
パッチキタ(┏゚Д゚)┏─wwヘ√レvvwwヘ√レvv!!!
923 :
914 :03/03/20 04:34 ID:ZTq61SFN
パチノト訳。 ・ユニットとアイテムが1.03の時のシステムに戻された。 ・新しいセンサーとクーラーがinfantryに追加。(CD減少とrange増大だと思われ) ・レベルcapが99に変更 >マジかよ!!!!!! ・Organic二種類追加 とまあ簡単な内容だったが一応訳してみた。 感想としてはレベルが99まで上がるって???? 下手すれば全くシステムが変わる可能性も…。 これは面白くなりそうだ。願わくば。
くっそー。ナメクジかよ Condor減ったのが(・∀・)イイ!Hawkがはやいーー。確かにこんな感じだったなー じゃーFlame Imp作っちゃうよ Phasic Plateとか Phasic BioDriveとか何だっけーーー!おっとGearDoc久しぶり! てな感想。
925 :
914 :03/03/20 09:22 ID:ZTq61SFN
ナメクジはアリジゴクに進化するでよ
926 :
914 :03/03/20 12:30 ID:ZTq61SFN
修正告知訳: ・戦闘の経験値増加 ・MobileのL系アーマーが調整された ・エイリアンの装備、HPを上昇させる『TendonEnhancer』が調整された ・range増大とcd減少の装備は空中の敵に対しては無効になった。 ・Mantaの武器がfixされた。(今まで武器が無かった) ・Falconの武器がfixされて、APになった。(今までただのsurge武器だった) この調子でどんどん直してくれるとありがたい。 さてさてどこまでこの祭りの調子が持つのやら
遂に戦争が始まってしまった訳だが。 漏としては、早く Sapper に cloak なり Self Warp なり入れて欲しい。 あと MISC の SD と Fallout 両方つけると Fallout しか有効にならないぽ?
データ見てて思ったんだが ClouterがPocerに返り咲いたみたいだね 明日から復活してみるよ
>>928 いやまさにそのとおり。Arbじゃヤレン。Space結構喰うし
SapperはCloakできないとだめだめー
戦争はしかし、ゲームだけにしてもらいたいものだ。
いっそSGで決着つけてくれ
>927 1.03で引退しちゃったから現状はサパーリだけど、 当時はFalloutが優先され、miscの方は無視されました。 Armage使ったのに500点しか通らなくてショボンだったよ。
CCないときゃ郵便為替だっけ? アレって6ヶ月とか一括があったときだけだよね。今ないんじゃなかった?
>>930 そうだったっけ? 漏れもSDerだけどすっかり忘れてたよ。
>>931 国際郵便為替での送金はなくなりましたな。
あれは結構お得だったのにねぇ。
CloakTrebってそんなに(作るの)難しいか?
久々にチーター呼ばわりされたよ。
ひっそりと引退者に見守られつづけるスレはここですか?
引退とは、金を払うことを辞めただけの罠
地味に楽しい。
>>933 934
間違い無い・・・。ワライ
カードで支払ってる 止めるの面倒だし それよりだ、ユニットが初期ユニットだけしか買えないから Relicはちょっと厳しくなった なんか、裏技のようにCondorゲットする方法ないかな
>>936 TSPに俺が1.53で使ってたUnitがきえたぞ、ゴラァと言えばうにっともらえる。
確か、sg-city。comかどっかのチャットに常駐してるらしいが。
>>937 英語自信ないです
この間も追試食らったし
ステータスリセットで一度Clout上げてUPGradeでCondorにして
又リセットしてみようかと
>>935 >間違い無い・・・。ワライ
どういう意味?
>>939 >間違い無い・・・。ワライ
【解説】
引退といってみたものの、長々と拘束されるMMOなんてできないし多くの人間が集える
RTSなんてそんなにないし、何しろ文句垂れてみたもののチョットまた1.53をやってみたら
若いうちからいろいろなUnit使えて結構楽しめるから(・∀・)イイ!な。大体、忙しい俺には
15分くらいでスカッと戦略を楽しんだりCooperateできちゃったりしちゃうんだから
ナカナカ離れられないわけよ。(乾いた笑い・苦笑い少々含み)
941 :
938 :03/03/24 09:14 ID:1ns5Ae0l
成功した ステータスリセット>CloutMAX>Lvl足りなくてもユニット買える>ステータスリセット>ユニット残ってる(・∀・ウマー
凄く初心者っぽい質問する漏を許してくれ。 ステータスリセットって、デメリット何かあったっけ?
943 :
941 :03/03/24 14:10 ID:1ns5Ae0l
>>942 何度もやってるけどLvlが落ちるわけでも
ユニットがなくなるわけでも
装備品がなくなるわけでも
Honorがなくなることも無いけど
なんかあるのかな、多分無いと思う
ただ、Mkだけ落ちる
でも、今はMkUPに金かからないからじゃんじゃんやってます
>>943 サンクス! んじゃ漏もやってみようかな。
いつもHiEduだからたまには違うものを、と。
厨房質問ついでにもう一つ。
WarRoom にある Request Quorg Unit って何よ?
abomみたいなもんだってのは分かるけど、どうやってID入手するのやら。
945 :
914 :03/03/24 15:05 ID:RbnVRpxo
>>1 公式発表からすると、どうやら兵科レベルがどれか50だか60を超えていれば
申請できるとか。でもまだ誰も使っていない所を見ると、
まだ実装されていないのか、もしくはレベルが99まで上がるようになって
99まで上げなきゃダメ、とか。(誰もつかわねえ!)
とにかくレベルに関係してるらしい。
確か50か60以上だったと思うんだが…。
946 :
914 :03/03/24 15:20 ID:RbnVRpxo
メーリングリストで確認してみたが、兵科をどれか一つでもいいから 最大までレベルを上げた指揮官だけが使用可能らしい。 んでレベルcapは99。さっきギャグのつもりで書いたのが本当だったらしくて ちょっとショック。マジで誰が使うんだ。
>>945 thx!
一応
>>919 は読んでいたのだが、漏ぁ一応全ての兵科 50 以上なのですょ。
んでIDが来る様子はないし誰も使ってないから、
>>919 のとは別かと思ってた。
60だとしたら狭き門だよなぁ、廃人しか使えねぇよ。
少なくとも赤い国では。
しかし上は、RegiBattleでペイペイはReinさせてくれんのは相変わらずだのう
949 :
914 :03/03/25 08:11 ID:nX97FM6M
>>948 Regibattleを気取ってManualにしてたCommがやばいのに気付いて
突然指揮官を受け入れて、危険な状態から戦闘開始ってのが多いなあ
Lvl99ってReincボーナス滅茶苦茶よさそうだね ま、99になる前に次のReinc来る気がするが
アリッ? Lv99てユニットじゃないの?
ユニットだとEDUなんて60あれば十分、と言う事になりそうだけど。 Techは120までしかないんだし だから兵科レベルだと思われ
兵科Lv が全部99になっても、フルステータスにはならないんだよなぁ。
まぁそれがいいんだろうけど。
>>943 やっちまいました‥‥。
StatusReset → Clout 120 → pelican, Split を vul, app に
→ StatusReset → Clout 5, Edu 101 → 激 (・∀・ウマー!
vul めっちゃくちゃ強いじゃん! アフターバーナーばんざーい!
Vultsは味方に依存しすぎるから売っちゃった・・・ 赤組は自分で何でもできるユニットじゃないときつい
はじめてヒーローリセットしようとしたけど出来ない。 ワールームでアカウントとパス入れればいいだけですよね? やり方が違うのか、メールして直してもらうしかないのか、、、
>>954 アフターバーナーと manta 1匹あれば、対空 bike も怖くない。
arb や treb と違って機動力があるので、Lasttime でも結構いける。
‥‥まぁAAに弱いのは相変わらずだけどな。
>>955 WarRoomでリセット申請したら、1時間くらいログインせずに放っとくべし。
我慢できずに途中でログインすると、リセットされないことがあるぞ。
引退してからも生暖かく見守ってきたワケだが なんか面白いことになってきたようだね 垢を復活させようか検討中
みんなが少しずつ復活してくると、また調子に乗っていらんことして南無ぅぅぅぅ でネクチョンループに陥る
>>not1 そこまでやったnot1に脱帽! 確かにVulはかなり性能を発揮できるようになってきたね。 確かにbikeは怖いけど、Mantaを付けておけば何とかなるし。 tech80からは鬼だぞVulは〜195fpのvulをまた使いたい。
960 :
っす。 :03/03/28 01:50 ID:1KWZy4o5
ところで調子どうっすか? おもしろいっすか? おもしろかったらまたやりたいんっすけど、どうっすか? おもれーっすか?それともやっぱりちょっとびみょうっすか? 具体的にはどうっすか?聞いてばっかで申し訳ないとおもうんっすけど、 感想おしえてくださいっす! 地味にSG japanのカウンタに協力してた俺なんすけど、 ぜんぜんあそこのBBSもりあがらないじゃないっすか? オースチン○、なんかこれだとチンコ○みたいすっけど、 かれってたぶんここもみてるとおもうんすよ。 よかったら感想もかいてくださいっす。 SGおもしれーっすか?ここでもいいんですがjapanにもかいてくださいっす。 おれはototoじゃないっすけど、友達でもないっすけどjapan友達もっと 増やしたいっす!! よろしくっす。自分、oressuっていうなまえでアカウントとってるっす。 うそっす。どうでもいいけど感想よろしくっす。またくるっす。
ヘンなヤツだな。chon化?
あ、そうそう あの恐竜みたいなQuargってどうやって手に入れるの? Lv99とは関係なし? なんかGamers雑誌かなんかに販促のコードとか載ってるのかね?
あ、思い出した。Quarg ってティラノサウルスみたいなやつか。
昔 cave で戦ったことあるけど、透明ムカデ並の高い攻撃力と、
鬼のような固さが印象に残ってるわ。
で、次スレはどうするん?
980 くらい?
>>959 もう駄目、TL81+ vul 楽しすぎ。チミ も早く使いたまえよ。
>>960 面白いっすよ。出勤前の一試合が最近ツボっす。
Quangは、垢作るときに「XXに誘われた」って登録できるようになってて 3人が登録すれば「XX」が使えるようになるってさ。 当然ながら課金付の垢登録がいるんだろうな。
>>965 使ってる奴村八分決定な感じ決定なユニットですな
967 :
っす。 :03/03/28 11:49 ID:1KWZy4o5
>>961 自分chonじゃないっす。テポドンはのことはしってますっすけどちがうっす。
>>964 not1
サンクスっす。でも次スレが立つまでになんとか復活する予定っす。
ところで半年位前のアカウント復活したいんすけど、もう消えちゃってるっすかね?
まあだめだったら新アカで復活するんすけど、できたらその辺も教えて下さいっす。
またくるっす。よろしくっす。
>>967 確か、課金のアナウンスメールに「一ヶ月で消える」と書いてあったと思う。
6ヶ月も放置していたら、残念ながら消えてる可能性大だな。
敵に塩を送るのを承知で言うと、今やるなら青の方がいいかもな。
戦果主義のヤシが赤に行くとストレス溜まるぞ。(上級惑星)
>>956 リセットできますた。2時間待ってもダメだったから4時間ほっといたら
出来ました。とにかくTHX
>>968 戦果主義っていうわけじゃないけどストレス溜まってる。
エンドゲームに突っ込む人が数えるくらいしかいない。
>>968 MPは赤も青もManualでrejectされまくりじゃない?
Reincしたばかりで居れてくれないんでイジケて下位惑星でやってるよ
>>970 んー、昔と違って今は Rein する人が誰かわかんないからねぇ。
開けてくれるまでしつこく Rein するべし。
コツがわかれば RegBattle に割り込むこともできるぞ。
漏はそれで BA にも割り込んでるしな。
今はAnonyかRegiかしか出ないね
ilovecgm
ところがどっこい、2001年9月に作った垢まだ残ってたよ。
なんだかんだで消えてないんだよな。いつものこと。 今回、UQが足りないくせにVUlとかAPPとか持ってる奴は HERO消すぞゴルァ!って言うお触れが出たけど多分しないよ。 脅しだけだと。
所で次スレは誰が立てる? 漏れはこのスレが終わるとは思っていなくて 段々また盛り上がってきたからうれしいよ。
>>976 TCが大規模MMOに立てて叩かれたわけだが、我らのスレも大規模の最下層で
踏ん張ってるわけですよ。ageたら即死のあっちのスレに移動する?
Quang増えたなー。
1Poc Craterになって昔以上にSpace PortalからフってくるDEFに
手も足も出ないな。
>>990 次スレヨロピコ・。・
>>976 まあなんだ、1年以上ベータで熟成したバランスが戻ってきたんで
(・∀・)イイ!ってかんじかな。
だが、アホも戻ってきたのかも。Portalで味方殺しのSapperとか
POC中敵が居ないのにEQする天津飯とか
ところで UQ Bug Vultureは消された?
>>975 どっちも持ってるよ ((( ゚ ¬ ゚ ;)))ブルブルブル
とりあえず Quang 目指して、app 以外全部 Air にしてみた。
まぁ無理だと思うけどな。
Quangは買うんだとか聞いたんだが。InGameで。 どうなン?
ゴメン解決した。 自分でAcc沢山作ったってことだった。確かにそれなら買える
結局買うのかよっ!!
∧ ∧,〜
( (⌒ ̄ `ヽ _
∧ _ ∧ \ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
(`・ω/ /・´) /∠_,ノ _/_
( つ/ /O /( ノ ヽ、_/´ \
と / /_) 旦( 'ノ( く `ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何を斬ったかはヒミツな。
>>980 次スレヨロ
Quang買うにはキャラ作り直さないとならんのか〜 キャラ作り直しで買えるのは今だけだろうからやっちゃうかな まだReinc3回しかしてないし
なんか、ボーナスポイント無しの場合があるね これで作ればいいのかな
キャラっちゅーかAccountですな。Quang買うときは。 でもいったんAccountに登録してしまったキャラは、他垢で 使えないので残念ですた。 ちなみに、姑息に使っていないクレジットカードで3つほどAccountつくって それで、メインのAccountを推薦してみる。 使っていないクレジットは、登録終了後支払停止に。 どうなるかなー
>キャラっちゅーかAccountですな。Quang買うときは。 >でもいったんAccountに登録してしまったキャラは、他垢で >使えないので残念ですた。 ガ━━━━━(゚д゚)━━━━━!!!! まぁ・・・・新規顧客ゲットのためだろうけどさ〜
自分で買ってる奴がいそう >Quang なんで使ってる奴は寒いヤシ、と