EDEN's Shift ~壊れゆく楽園~ Part5
Simple is bestというわけでスレタイはこのまま。
まあフタケタ行ったら考えるか?
テンプレは
>>2-5あたりにあるはず
もう一個の方は削除依頼を出すようだし、こっちが本スレということで。
とりあえずテンプレを張っておくゾヌ。
スレ立てthxゾヌ>1
4ゲトー
ヒトケタ!だむー∈(・ω・)∋
久々のヒトケタ!
初のヒトケタ!
ヒトケタ!
他の板ではヒトケタ、キリバンゲットも自粛されつつあるのになぁ…
>>9 そもそもヒトケタ!!はネトゲ板くらいでしか見たことがない気がするが…。
フタケタゾヌー
それほど消費速度が速いわけじゃないから大丈夫だと思うむー
∈(・ω・)∋ヘイムタン、ガンバッテネ
うpされたけど…「ぬすむ」が成功しているPTある?
現在可能な限りのバグ報告をチャットで行っているんで
もしあやしいものがあったらURLつきで教えてください
また降臨ゾヌ(;´Д`)
ええい、今度もナデまくるゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
フゥフゥ…コンドモ、コンドモマタ…!
盗むは全滅してるな。
BG仕様が残ったまま?
最高神後の結果ファイルDLして「ぬすむ」「奪う」で検索したけれど、
味方の「ぬすむ」「奪う」が成功している例は一例もなかった。
#敵の疾風ムササビの「ぬすむ」は成功している。
再最高神降臨、あるかなぁ?
再々更新なりそうだな。
兵務タンガンガレ!!!
GMに伝えてきました
報告ありがとうございます
>ID:tUfHB0yq Thx.
ところで…
不具合はデフォルト リセットは運命 そしてペイ
ペイってなんだ?とうとう課金か?
>10
この前、ラウンジでもの凄く荒れてね。
>12
転送量。
アプ終了。
これで確定ゾヌか?
[激しく確定キヴォンヌ]
戦利品が悪くなったゾヌ…。
まぁ、最高神前は敗北だったので贅沢は禁物ゾヌね。
結果キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アイテム没収(´・ω・`)ショボーン
こっちは宝玉没収。
(´・ω・`)ショボーン
ふ~…勝てて良かった…一安心…
…この必死ぶり、半ばカムアウトしてるようなもんだなw
28 :
19:02/10/13 04:18 ID:lOCtZi+r
大丈夫
自分もしたから…
マターリスレだからいいじゃんよ(w
うちのPTは最アクチブな人が良くアイテムや宝玉を拾っている。 ムードメーカーでもある、良い人だ。
逆に、一人だけ居る駄無はあまりアイテムを拾ってない。
漏れはたまに拾う程度だが、アクチブさんがメンバには色々回してくれるから困ってない。
いや、最高神で、アクチブさんが宝玉とアイテム拾ってさ。
降臨前は駄無が両方だったのだがね。
…更新の神は、きちんと見てるんだなぁ。と、ふとオモタ。
自分は拾えなかったけど、なんだか嬉しいよ。
>>27 まあなんだ、勝てて良かったなw
>>30 良い話だな…(ホロリ
うちは降臨前も後もたいして変わらなかったゾヌ
でもこうやって喜んでるヤシが多いと降臨して良かったと思うゾヌ
>22
他の板に比べれば、はるかに少ないと思うむー
いや、Rなんたらっつーオンラインゲーム現MMORPG板は別格だけどね
こんなに安全にカミアウ出来たり、身の上話出来る良スレはネトゲ板でもそうそう見かけなくなったな。(w
方々から流れ込んできた厨や嵐がこの空気を壊さないように祈ってみる。
アイテム悪くなったよ
3回結果見て、3回ともアイテム拾ってないのは漏れだけなんでつが(波奪取
そろそろ萌え絵リストきぼん。
FCでは結局入れなかったけど絵の少ないESなら……
[[望みは低く果てしなく]]
>>27 って藻前スレ立てまでやってるし
名も無き宝玉使いと言いつつ名前がバレてる罠w
まあともかく乙ー、報われて良かったな
>>35 そんな藻前に朗報だ、むうみんたんのHPに行ってみろ
そしてそこから見繕ってくるんだw
むうみんたんのHPのリストを見て作ってみた、漏れの萌絵リスト。
まだ7ページ目までしか見終わって無いが(´д`;)
上手い下手はあまり関係無く、漏れの趣味だけでまとめてるので注意。
男性絵
110,76,167,294,260,1338,
女性絵
38,81,115,58,68,78,93,886,199,102,268,103,113,1336,31,1277,1282,
1340,1344,785,
番外
543,258,1342,1343,1136,
174 いたのかC魔様(´・ω・`)
1143 名前だけでもう。
相変わらず言動が痛々しいな(´Д`;)>C魔
萌絵リスト後半。
男性絵
668,827,321,1156,855,1172,1029,895,1358,617,831,1389,
女性絵
1333,240,164,815,847,633,1028,486,901,992,1086,1348,1361,602,604,
1007,966,505,507,1011,997,1388,
番外
182,582,1185,1188,
233 そんな小さなぱんちゅで大丈夫でつか?(´д`;)
4PTの結果表示がなにげにおかしいのは、PTネーム登録でタグ入れたから?
夜夢たんがキモい物体に変身しているゾヌ!
ボツって言う割にはTOPになってたり何があったんだ夜夢たん!!
萌え絵リスト入ってなかったショボーン(´・ω・`マァ、イツモノコトサ
>>41 こ、こんなの夜夢タンじゃない!w
と、いきなり萌え話から戻すが、フロンティア悪夢は強すぎだな…
この分だと更に後期クエストの高難易度はどうなる事やら。まあ難しい事は良い事なんだが
トトキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
しかし会場の鯖が落ちてる罠w
>43
そんなときの臆病嵐でつ
[何時の話になるか。つーか、それならハードがまし]
>>36 バレてるのか…まあ、あまり気にしないでくだちぃw
>>43 うん、強過ぎるよな。だから次回難易度落としたりしても臆病者扱いしないでホスィw
>39
ありがとう、ワショーイ
…番外だけどな。(w
>32
比べるものじゃなくて、各自が弁えるものだよ。
あと、駄無如きが喋るな。
>33
視野狭過ぎ。
>46
普通、もう一度同じ難易度で挑むほうが愚かだろうて。
「超高温」とか「超低温」って使えるの?
今度海賊悪夢行くんだけど。
>48
他人を見下しすぎ
まぁギスギスせんとマターリ行こうな。
>49
海行くなら何も言わずに超高温つかっとけ。
ついでに火属性宝玉があるなら武器につけておけ。
>51
Thx
なんかFCでのPMに口調が似てる・・・。
>49
使い方によっては、かなり極悪に使える。
使い方間違えたら、全く役に立たん。
日野森か…相変わらずだな…
ヒノモリって何か前科のある人なのでつか?
ガーン、再々更新に気付かず戦利品の分配を相談してたよ(泣。
58 :
32:02/10/14 15:37 ID:Qb8shFfi
>48
そりゃそうだむー∈(・ω・)∋ッテカ、ボクハダムジャナイヨ
あんたも、自分で弁えてくだちぃ
自分の視野の広さを自慢したいなら他所に逝ってくだちゃい
ゲットしたつかええない宝玉が、使える宝玉に変化したのでほっくり
手に入れたのは駄無なPMだけども
[[いつものこと]]
トトカルチョ、賭けになってない罠w
>56
FCでいろいろとやったよ
他でもあったか?
INではイチバンチャソ故にPT追放を喰らっていたな
tu-ka,またヒノモリかよ…
管理者BBSより
>状態異常の猛毒の時メッセージで……
>【~は猛毒に犯された!】
>となっています
>これ、【犯された】ではなく【冒された】ではないでしょうか……
バカな!冒されたではハァハァ出来なくなるじゃないか!(TДT)
ワロタw
状態変化宝玉の強化時の組み込みの是非について考察
まず、強化に組み込むことの利点のおさらい
武具効果の枠を使用することで、特に武器の武具効果を使用することで
攻撃時に敵に対して状態変化攻撃を行える。クエストの設定難易度があがると
状態変化攻撃に耐性を敵が持つようになるが、同時に複数の状態変化攻撃に
対応するのは難しいので、宝玉効果と併用しての攻撃は効果が大きい。
この際、武具効果と宝玉効果を同種にした場合、効果の段階が高くなることになる。
しかし、防具と防具につける宝玉効果で防がれることを考慮すると武具効果と
宝玉効果で異種にするほうがより望ましいと思う。
次に、宝玉を一旦武具に組み込むと、宝玉は失われてしまい、二度と他の武具に
宝玉として装備することはできなくなるのだが、それでもなお、宝玉を組み込むべきかについての考察。
これは、是でもあり、非でもある。むしろ、宝玉を継続的に
どれだけ獲得できるかの見通しを立てられないと答えられない。
強化しようとしまいと武具はレベルに合わせて更新することが必要である。
しかし、宝玉の入手は不安定である。では、宝玉を安定して入手するには
どうすべきか。答えは、入手したい宝玉を用いる敵と戦闘するほかない。
その上で、怪盗を育てるか、本家アイテム掲示板を活用する、チャットなどで
直接取引きすることである。
しかし、自力で宝玉を獲得できれば、掲示板活用においても、チャットにおいても交渉するカードが増え、交渉機会がますことは疑いない。
つまり、問題は、クエストの難易度をどう上げるかに掛かっている。
これが広く意識されていることは、トップを走るPTを見ると分かる。
できるだけ必要な武具効果のついた武器をてもとに残しつつ、悪夢から悪夢へと
綱渡りするのは合理的である。ことに2位以下と差が開きつつある現在、無理して
悪夢を続けるのは宝玉と武具効果のついたアイテム獲得のためではないだろうか?
と思ったので、しかめつらしく書いてみました。
実際には、難敵と戦うと、行動ボーナスが沢山付く気がするとか、悪夢じゃないと
戦闘結果が面白くないとか、戦闘が長くないと折角使えるスキルが炸裂してくれないとか色々あるだろうけど。
>58
視野が普通の人から見て狭い、と言われてると思われ。
>64
114が悪夢マンセーなのは ひたすらSPCPのためのような気が
未強化の状態で状態異常付加がついてる武器を持つべく心掛けてるから
欲しい宝玉はむしろ強化系だったり
>>66 自分で書いといてなんですが、ちゃんと文意を読み取れたのは凄く偉いです。
今後気を付けて、わかりやすい文章を書こうと思いました。
そっか、獲得経験値を獲得SPCPで割って考えているのかなぁ。
この値で一番効率がいいのは宝玉狩り悪夢ではないかと思って
計算してみます。
>54
ヒノモリ、さっそくトンズラこいてるな(w
分かりやすい逃げ方だ
>67
物理系が横移動で白狼をとろうと思えば、悪夢宝玉は仲間補正の事もあって結構
有効ゾヌ。
強化系・泉系宝玉が出るのも良し。
67続き
どうも話の根底から違うみたいですね。とりあえず、輸送馬車護衛を
ざっと見てみると、
自分が1レベルでEASYの場合、得る経験値は80、SPは4で固定です。
敵の種類と自PTの人数に左右されません。
自分が2レベルのEASYの場合、経験値は80のままのようです。
つまり、自レベルと難易度により、獲得経験値は決定される。
敵の種類により異なるのは獲得金額と獲得アイテムと獲得宝玉である。
というほうが正しいのではと考え始めています。
すると、クエスト毎の獲得経験値対獲得SPの値を調べるのでなく
レベル毎に獲得経験値対獲得SPの値を調べたほうが正しいかもしれないです。
>>70 あれ、獲得経験値って自レベルだっけ?
たしか昔、敵のレベル上限に引っかかって、
自レベルは上がっても経験値は増えないという経験したんだが、
それ前期だったのかなあ。
>71
敵レベルと難易度のほうが正解だなと考え直しました。大体のPTで獲得
経験値は末尾が0なのですが、ときどき0以外になるのも、敵のレベルが
バラけている場合に限る事を確かめればいいですね。
>65
実質、定期更新系はともかく
ネトゲスレ内でカミアウできるスレッドはメジャーになるにつれ少なくなりつつあると思うが
余っていた宝玉を初めて強化に組み込んでみた
直ぐに用済みになりそう。完。
すでにCO済みの人が多数のゲームに参加してるからなぁ…
ねえねえりあるまーしゃるさん、直接攻撃の定義って何?∈(・ω・)∋
弓と銃以外の物理攻撃って意味?
それとも射程1の攻撃のこと?
手っ取り早く言うと、槍や鞭は直接攻撃に入るのかなぁ?
入るんじゃないのか?
直接攻撃って飛び道具・魔法以外のことだと普通思う。
何かトトカルチョ片寄ってて賭けにくいんだが…
11PTvs36PT、どう予想するよ?
ぱっと見36の方が強そう…偏るのも無理ないかも。
11は多少火力不足が問題だけど、どう挽回するのか楽しみではあるかな?
まぁ、かけるなら大穴狙いで11に1口?
36は火力が凄まじいからな。下手に攻撃集中つけたら逆効果かも。
しかし無きゃ無いで対策にはならないし、
攻められる前に攻め様にも、壁の防御力も凄まじいからな…
190戦では身構えまくって防御力800超えてたし。
ん~やはり11が勝つヴィジョンは浮かび辛いと思う。
まあ行動力では勝っているので、早くに隊列かく乱や行動阻害系統のものをヒットさ
せていけば…
ま、しかしだ。賭けるなら11だろうな。
あの状況で36に賭けても全然儲けにならないし(w
全体的な攻撃力は、11PTの方が優れているように感じる
アクスボンバー、回し蹴り、威圧、逃げ回る、影縫い
こういう多彩なスキルもあるし、弓の射程は自列中列からなら敵後列まで届く
戦いようによっては11PTの方が勝てる可能性は高いんじゃないだろうか?
序盤の36PTの猛攻にどこまで耐えられるかが勝負か?
ダインの猛攻を凌ぎ、回復役を速攻で落として消耗戦に持ち込めばあるいは…。
トト面白くするためにせめて、ぶっちゃけどの組み合わせでもいいから
もう1戦くんで欲しかった。なんなら、更新結果上から10番目のPTとか。
4通りになれば、ちったぁ予想する面白みも増えるだろうに。
4通りにする案も出てたけど 見送ったらしーね
今期はBG更新時にモノの取引できるから
11がなに手配してくるかで変わるんじゃないかとか言ってみるテスト
とんでもない隠し球引っさげてくる可能性もあるわけか。
実際前回の36PTvs160PTも160PTの搦手次第では面白い勝負になるかと思われていたけど、
カーランが防具新調した影響でほぼワンサイドゲームになってたしな。
ちょっと質問~。
武創士でソードブレイクとハンマーアタック、装備するならどっち?
ちなみに攻撃力は低いのでフルバーストはなしの方向で。
>>85 まあそれを言うなら36にだって隠し球は使える、
と言うか鍛冶上級のトアたんがいるからこっちの方がよっぽど恐ろしいものを用意できるしなぁ。
ちなみに160じゃなくて190な。
>>86 フルバースト、何はなくともフルバースト。
攻撃力などいらない。あんなもん状態変化させるためにあるようなもんだ。
状態異常宝玉が無いんだよ…(つд`)、
スカーディかシュタルカド、キューンヒルトを募集するしかないか。
>>85 最高神前のだがデータ参照のため結果を落としたが、カーランの槍新調はほとんど影響無いぞ。
せいぜい防御は30くらいしか変わってないし、ちなみに防具じゃなくて槍な、一応指摘すると。
むしろ現時点で最強な刀を用意した190PTの方が勝負にもたらす影響が大きかった。
それでも36PTのワンサイドゲームになったのは単に元からの実力の差だろうな。
まあ今回の11PTvs36PTは、差があったとしてもせいぜい36PTちょい上くらいだろう。
それこそ事前の強化や相手戦力傾向への対策がものを言ってくるとは思うが。
ダレモBGエントリーシテナイッテドウイウコトゾヌカ…?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ギギギ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>PM ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[オレモナー…ヽ(`Д´)ノウワァァァン]
BG更新開始ゾヌ
ケイキヨクカタセルゾヌ…
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ギギギ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
. |:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>対戦相手.; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
サテ!BGコウシンカイシゾヌヨ。ヒッショウキガンニナデマクルゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
(;´Д`)フィーフィー…トリアエズコノクライデカンベンシテヤルゾヌ
マサニショウネンバ・・・アイテガアイテゾヌ・・・ブザマニマケナイヨウ シヌキデナデル!!
オオオオオォーッ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデテナ゙ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデテナ゙テナ゙テナ゙テナ゙テナ゙
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデテナ゙テナ゙ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ゼーハーゼーハー・・・サイゴニイッパツ、ナデェェェェ!!!
ドヨウビニソナエテチカラヲオンゾンシツツ、イッショウケンメイナデルゾヌ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ヘイムタン、コンカイハカタセテクダチィ…
カテルトイイナ、カチタイナ。ッテコトデナデナデスルゾヌヨッ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナーデナデナデナデナデナデナデリンコ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
コノママジャヘイムタンハゲルカラ、ケハエグスリヲツイデニヌルゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリヌリ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ハァハァハァハァ
カタセテクダチィ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
オネガイシマツナデナデ
ナデナデナテ
ナデナデペロペロ
ゼンカイハヒロッタヨウナカチダッタノデ、コンカイハテケトーニ…
デモカテルトイイナ。
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
スミズミマデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
アプサレタゾヌ!兵務タンオツカレ!
…なんか変だな?
どこかバグっぽいところありますか?
報告が早ければ早いほど再更新とかしやすいと思いますんで
なにかありましたらできるだけくわしく教えてください
2勝目上げたので最高神しなくていいです。
管理者BBSのレス待ち…
せっかくのネタ仕込んだのに強いところに当たって
ワンサイドゲームで殲滅させられてしまった
最高神希望(w
ネタってなんだよ。
全員盗賊とか(w?
そういえば、BGでの盗みって有効なままか…。
ファイトマネーもでるから、BPがどうでもよければ、防御力だけひたすら上げて僧侶+盗賊4の
盗み逃げPTとかできそうだなぁ…。
>107
有効だが、終了後に盗んだカネは元の持ち主に返却になる模様。
委員に没収されてたよ、漏れのとこの盗賊。
止めさしたのにBP増えてない気がする
でも勝ったし今更言っても遅いから核帝でいいや∈(・ω・)∋
>108
そうなのか、よく見ないで書いてしまった。スマソ。
となれば、銭投げが使えないうちは奪う系は無駄なわけね…。
…銭投げで消費されたら、委員にも没収されないのだろうか?
それとも盗賊の懐から没収されるのだろうか??
今回のBG、中々見所が多かったな。
とりあえず面白かった所をピックアップ。
・11PT VS 36PT
取り沙汰されていた頂上決戦、結果は36PTの勝ちか。まあ大方の予想通りか?
かなり白熱した戦いだったしターンオーバーギリギリな所を見てもワンサイドゲームとは言いがたいが、
やはり今は実力の差があるようだな。36PTは全員生き残ってるし、途中危なげな場面も無かった。
・1PT VS 114PT
期せず再戦、そして今度は1PTの雪辱となったか。
やはり前回は魔獣を使わなかったのが不味かったのか?魔獣以外生き残ってるし。
まあ今回は経験値差でまるまる1レベル差がついてたってのもあるんだが。
・8PT VS 190PT
9対5と言う面白い対決。しかし190の勝ち。まあ雑魚はいくら寄せ集めても雑魚と言う所かw
無駄に長引いたが結局ワンサイドゲーム。36PTには負けたものの、やはり強いな190PT
11PTはウェスターのチョンボだろ…
防御力2倍の鎧用意しても装備しないと意味ないし…
防具変えたらターンオーバーくらいには持ち込めたんじゃなかろうか…
まあ勝つのは無理だったろうな、カーランの披ダメとか見てると
クエスト:BGの更新割合を1:1ではなくせめて3:1にしてくれないかなぁ。
とか思う漏れは逝って良しでつか?
ぶっちゃけ、BGツマランのですよ…
本家を増やすか経験値が少しでも入るようにしてホスィ。
どんどんPMが言葉少なになっていくでつ(つД`)
月に1度とかになったらもっとBGも盛り上がるだろうに…。
身勝手な漏れはネタでも振りにPBBSに逝ってきまつ。
前期に闘技場が始まったのは
週2でクエストやるとキャラの成長が早くて
新クエストや他の機能を作るのが間に合わないからじゃなかったか?
今期もそういう事情ならプレイヤーの楽しみ優先で安易に増加を言うのは
どんなもんだろう
>116
それと、その当時の上位PT対戦させたら
どっちが強いか見てみたい、
などという話が出たからではないかと言ってみるテスト(w;;
まぁBGはペナルティ無いし、
新しいスキルやら宝玉やら試すための実験の場としても
あった方が助かるな。
>116
でも、最前線の一部のパーティー以外は、BGはあんまりおもしろくないよな・・
中級職になるくらいまでは、個性もほとんどないし。
結構強いパーティーでも、人数少なかったりするとランダム戦多くなるし。
新クエストや機能作るのが間に合わないって言っても、初めたばかりの奴らが多少成長しても、問題無いような。
まあ強い奴だけ制限、ってのにもいかないだろうからなぁ。
闘技場ってシステム自体はおもしろいとおもうんだが、せめてCP、SP位は欲しいな。
後、二回更新になる時に減らした獲得経験値量って戻らないのか?
漏れもCP/SPはあったほうがいいと思う。
新規参入者が中級になれても、横移動をしたちょっと先の先駆者と差が大きすぎる。
>114-115 118
狂おしいほどに同意
PMの水曜の未継続率が上がってきた
>116
別に願うくらいはいいんじゃないのか?
今期がどういう事情かもわからんし。
自分は純粋に面白くない。
上位チーム、もしくはギルメンは楽しめそうだが。
つまらなきゃ参加しなきゃいいだけのこと。
別にたいしたメリットも無いんだし、週1になったと思えば問題ない
>121
しっかり嫁。
論点ズレまくりだぞ。
全くだ。
BGを無くせ、BG更新回数を減らせ、って言うのは無理な話だ。
BGの一番の目的はクエスト進行スピードの低下な訳で、実際現状で既に先頭は既存クエスト限界まで達してるわけで。
前期既出のクエストがあるとは言え敵も宝玉も追加・変更せざるを得ないだろうし、
仮に前期分をすぐに放出できたとしても、週2ペースだとすぐに限界に達するだろう。
通常更新が1回ってのはもう達観するしかないと思われ。ESの性質上も、兵務たんのキャパ的にもそれを曲げてごねるのは酷だろう。
経験値上昇は逆にあまりして欲しくないんだが…
あまりレベルアップが早いとそれこそ横移動しづらいしな。
上級行く前に中級を2つくらい制する事が出来るくらいの余裕があって欲しい。
速攻で上級まで辿り着きたい!と言うのも分かるが、やはり横移動や複合を楽しむのがESのクラスなのだと思うのだが?
しかし、BGにCP/SP追加ってのには賛成だな。
そうなれば横移動の助けにもなるし、参加意欲も高まる事だろう。
あと話とは関係ないが、決闘モードでBPが両者同じってのにも納得が行かない。
勝者4、敗者2くらいにするべきだろう。
>124
EXP上昇は必要だと思うゾ。
頑張っても1~2回でレベルアップな訳で、上級職に10レベルくらいの香具師がいき
付くまでに20以上のシナリオ更新が必要だ。
そして、前期と同じ位の長さだとしたら、上級に行き着くまでに終る可能性が高い。
それに、BGが無いからEXP下方修正を施したわけで、BGが始まった今は(下方修正時の
タテマエからも)戻す方が自然だと思う。
獲得経験値の上昇より LvUpに必要な経験値
今よりも低く設定されればいいんちゃう?
もちろんLvが小さいほどスグにLvUp出来るように
それにプラス、BGでCPSPが獲得できれば問題なさそうな?
LvUpに必要な経験値は、レベル×100と分かりやすいのでそのままにして欲しい
です。
本編を週に2回にしても、上位クエストの追加がある限りTOPは順調に
進んでいき、上級職を開拓しくし、TOPが行き着くとこまで
行ったらリセットだと思う。つまり、1回でも2回でも上級職まで
いけるか否かは変わらない気がする。
どちらかというと次の本編までに相談する時間が長めに取れて、
しかも本編に備えて、装備の強化と送品、購入などを1回余分にできる現状が
いいです。
つまり、鍛冶士の強化枠を本編1回に対して2回使える現状のほうが
本編のクエスト成功確率を上げていると思う(うちの場合はそなんですが)
それにしても、標的があきらかになったことで
攻撃集中の効果がはっきりしてきましたね。あとは、素早さばかりでなく
HPもPTで調整すると色々と面白い事が出来るなぁと思いました。
HPを低めに押さえておいて、反撃系宝玉と魔法反射にカウンタースキルを
装備とか、魔獣の呼ぶ種類を調節してダメージをまず魔獣に負担してもらうとか
戦術を考える幅が広がったよ。
>127
いやだからさ。
20レベルを超えてるようなTOPはそれでもいいだろうけど、15以下の香具師のこと
を考えるとって訳なんだが…。
正直上級にもなれず、ろくに横移動も出来ずに終ったら寂しくないか??
>128
そりゃしかたないだろ
それじゃあ結局つまらないと言われても仕方ないんじゃ
レベルが下の人(後から始めた人も含む)の為に、
たとえばレベルアップしやすくしたり、或いは横移動しやすくしたり、
そういうことをしても結局伸びるのは上の人も同じなわけで。
そしたらGMは以前の週2更新の時と同じ忙しさで、
新クエスト追加等していかないといけないでしょ。
狙いとしてレベルアップを遅らせる(=クエスト進行を遅らせる)為の、
BGと本編のそれぞれ週1更新になったんだから本末転倒だよ。
でも、BGのポイント交換で、
本編クエスト攻略に役立つアイテムが貰えるんだから、
BGなんてつまらない、と言ってる人達は
そもそも本編も適当に済ませたい人なのでは?
それじゃあ・・・
>131
何もトップ集団にあわせてだけクエスト作ることも無いでしょ。
もっと低域レベルの、母集団が多いところのクエスト作ったほうが、テストプレイとしても有用だろうし。
上位がクエストで低レベルな同じところばかりでつまらなくなると言うのは確かにあるが、
その分BGでは楽しめるんだし。
まあへいむたんの方針次第なんだが。
作る側が追いつかないからペース遅らせてるのをどうしろと言うんだろう。
自分がデータ作ってやれば?
アクアで「週2更新だとパーティで話し合う時間がないから週1更新にして」と
管理者BBSでゴネたのがいたけど、
未継続率がどうとかつまらんからって個人的な理由で週2を望むのは
それと同じだと思うよ。
BG楽しんでる人だっている。
俺はトップじゃないけど楽しいよ。
>>128 テストプレイの最中に、中途ではじめたPLのために調整をかけろと?
そんな話聞いたことないぞ。
それでつまらないと言われるのなら、GMカワイソな気がする・・・
週二回のペースで楽しんでいた→週一回のペースで楽しむ&BGで新たな楽しみハケーン
ということで漏れ&説得済みPMはなかなか満足ダムー(・ω・)
>>132 母集団全体のレベルが上がれば新クエスト試せるヨ
>131
BGがつまらない、と言っているのは参加さえすれば
BPは少ないけど貰えるわけだしいろいろ戦略を練るには
スキルも宝玉も足りないからじゃないか?
まだレベルが低い香具師たちは工夫する余地がないわけで…。
BGの面白みはお互い戦略を練りに練って相手を打ち負かす!って
とこなのである程度のレベルは必要だわな。
役に立つのは分かるけど獲得ポイントを1でも増やそうとは
どうも思えないと言ってみるテスト。
だからといって兵務タンの負担は増やせない罠…。
[[建設的な案が出ないのはバグでつか?]]
一番レベルの高いPTの平均レベルからの差分に比例して数十~数百の
経験点をおまけで配ればお徳感があるかもしれない。BGの時。
このスレ自体上位数PTの話題がほとんどだからなぁ。当事者が多いからだろうけど
中位以下なんでネタなど無くマターリしてるよ
138 :
120:02/10/18 15:12 ID:fmN+tJfw
>133
もしかして未継続率云々って俺に言ってんの?
未継続が多くなってきたからやめろ、とは一言も言ってないんだが。
BGに魅力を感じなくて離れる人間もいるようだと言っただけだが。
勝手な妄想で物を言うな
たしかに、レベルが低いうちはBGがつまらないという気持ちもわかるしなあ・・・
BGも本編も更新の手間は変わらないらしいので、水曜日は
たとえば全員レベル15以下のパーティは本編、それ以上の
パーティはBGという感じに分離できるといいかも?
>>139 それだと2倍の手間になるんじゃないか…?
今でさえバグ取りや新実装で忙しい兵務たんに、しかも平日の更新でそこまで求めるのは酷だろう。
もう週1と長期休暇はESのカラーとして達観するしかないと思うぞ?
レベルアップを遅らせる意味があるから経験値は無理として、宝玉はどうゾヌ?
本家で勝った時と同じくらいの確率で、勝っても負けても対戦相手の持ってる宝玉の中から宝玉を拾える可能性を付ける。
相手のを奪うわけじゃなくて、何故か同じ宝玉が落ちてたって事で。(w
強い相手と当たればそれだけ良い宝玉持ってる(拾える)可能性が高いと言う事で、
エントリーのランク設定にも「うち弱いからNORMALでも負けるだろうし、それならいっそNIGHTMAREで負けて良い宝玉狙おう」とか意味が出そうだし。
「宝玉○○を持ってる対戦者募集」とかも出来そうだし。
BGつまらないと言う人達にも
宝玉キタ------(゚∀゚)------!!!
と言う程度の楽しみは出ると思うが、どうか?
>141
ソレしかないかなぁ。
戦利品はBPで我慢だろうし。
…そういえば週1更新の割りに、宝玉取得率が2更新時と同じのままじゃないか?
なんかぜんぜん漏れもPMも拾えないんでつが、気のせい(つд`)?
>>141 本気で言ってるのか?
取られる側はたまらないと思われ
宝玉に比べるとBPや賞金は雀の涙
そんなリスクあるなら参加シネーヨ
もしくは宝玉預けて一人で参加して宝玉キタ------(゚∀゚)------!!! ?
[[改悪]]
>143
自分の宝玉を失うわけじゃないんだから、
リスクとまで言わなくても良いと思うが…。
それとも他PTにコピーされたくないような良い宝玉持ってるのか?
143は、141を良く読まずに脊髄反射してしまったうっかりさんです。
>>141 欲しい宝玉を狙って増産できるからな、無理だと思うゾヌ
しかしなぁ… 上位者有利すぎないか?>BG
Lv一桁の自分のPTがLv20代の一人に嬲り殺しにされるのを見るのは…
正直、面白くない
振 り 出 し に 戻 る
>147
なぶり殺しって... いうかさぁ
望んでそうなった訳ではないじゃんかそんなの
それって上位有利過ぎっていうのかな?
BGで負けたり殺されたりしてもまるでヘーキなので
その感覚はわからん スマソ
なぶり殺しが嫌だったら NPC相手に闘ったらいいのじゃ?
あるいは決闘モードで相手を指定するとかできるんだし
でも上位に有利すぎ、という点についてはもっと突っ込んで
聞いてみたい
GMに負担かけすぎるのは問題だけど
なるべくたくさんの参加者が楽しめる方がいいしね
一回り下の相手にワンサイドゲーム喰らってBP1でしたが何か(波奪取
>149
わりーけど、NPCめちゃ強いぞ(w
装備とスキルが整ってない序盤PTじゃ中々勝てるものじゃない。
1桁だったころ闘ったけど、泉系、高%属性宝玉とかを潤沢に持ってやがった。
もともとこのゲームは楽に勝てるような設定してないんじゃないかな
今期もBGって、クエストが追いつかないから始まったの?
BG、クエストどちらかを選択できるんだったらいいんだけどな・・・
BGで得るものを多くしてさ。
>153
何度も何度もうざいよ
ログ読み直せ
てかさ 本当にBGについて不満があるなら
ここでぐだぐだ言ってないで本家の管理者BBS行って書いてくれば?
兵務タンはここ見てないぞ?
>154
読んでるが、はっきりそうだと言ってないだろ
何度も出ているが、今回のBG追加については
BGというシステムが追加されて更新回数が減った のではなく
更新回数を一回に減らさざるをえなくなって
そこにおまけを追加したと考えるべきだ
確かに今回兵務たんからの名言はないが、
上位陣のクエスト状況を見れば明らかだろ?
それと、BGというノーリスクの行為に関して
経験値やCP、SP、宝玉、アイテム、所持金を求めるのは間違っていると思う
今回兵務たんは、所持金と強化機会を増やした。
俺は兵務たんや他に対して特に主張する気はないが、これは正直反対だ。
それでもこれはBGを面白くないと思う新規加入者に対する救済措置なんだと思う
その上にさらに何を求めるよ?
>>149 上位に有利すぎ、と言うのはBGに限ってな事だろうか?それとも通常更新も?
通常更新もならそれは違うと思う、と言うかどの程度を上位とするかによると思うが。
少なくとも先頭集団については、先頭にいる事はむしろ不利だと思われ。
新出は言うまでも無く、既存のクエストも今期はかなり変更、追加されている。
そんな所に何のデータも無いまま一番乗りしないといけないのはきついんじゃなかろうか?
更に上位クエストに行けば行くほど難易度別の強さが異なり、悪夢になるととんでもなく強くなる場合がある。
この前の最高神前の36PTも合わせ、トップ連は11PTを除き大体がそのせいで何らかの形で躓いたことがあるみたいだし。
まあ、そんな奴等は全体からすれば本当に一握りなんだがな。
>>156 横槍スマソ、漏れは
>>124だが伝わらなかっただろうか?
繰り返すが本家更新が週1だと言うのは達観するしかないと思われ。
>>157 概ね賛成だが、CPSPが1くらいあっても良いかな?と思う漏れは欲張りさんでつか?
横移動の助けにもなるし、そうすれば後期から始めた香具師はレベルに比例したCPSPが多く稼げる、と言う事で。
あと決闘時の勝敗での獲得BPの差別化もキボンヌしたいな。
今さらな気はするが>132に一言
上位にクエストを追加すれば上位以下、すべてのプレイヤーが
そのクエストに挑む機会が生まれるが、
下位に追加したらそれより上位のプレイヤーはずっと参加できない
週2キボンとか低レベルがどうのこうの言ってるの、実はせいぜい2~3人なんじゃねえ?
レスが多いだけでさ
160の言う通りかもね
逆にBGに納得、擁護レスしているのも2,3人かもしれんけどな。
まあ、こっちは意見の数じゃなくて、意見に説得力があるから
発言した人間の数なんてどうでも良いが。
162 :
157:02/10/19 01:11 ID:Urq1qzW8
>158
いや 俺は言っておきたかったから言っただけだ
あとは自分の胸に聞いてくれ
でも調子にのってもう一回言っておく
ノーリスクのBGで経験値とかその他収入を求めるのか?
>160
それはどっちもどっちだろ。阿呆か。
このままずっとクエストは週1更新になんのかな。
>>163 人の話聞いとけよ、阿呆はお前だ
DK2でPKなくせ、って言ってる奴と同じだな。気に入らなければ辞めれ
165 :
114:02/10/19 01:25 ID:Lc+/vVGB
なんかえらいことになってるな…漏れのせいか。スマソ。
モトモトのBG出現の理由だけど、漏れはつい最近からはじめた人間だから知らなかったよ。
そういう理由なら確かに1:1でも良いかも知れんね。
ただ、それなら元から経験地を抑えたほうが良いかとも思うが…バランス的に難しいか。
漏れは別に、レベアップを早めて欲しいとか言う意味じゃなくってサ。
こう…テンポ良く進みたいんよ。だから3回やって1回BGを、とか言った訳で。
現行だと、水曜周辺で中だるみしてさ…つらいんよ(鬱
収入に関しては全く漏れは問題なしだと思う。
逆に今より減らしてもいいとかすら思うさ。ま、この発言に関しては流してくれ。
そのくらい、漏れは頓着してないって言いたいだけだから。
…ごめん。よく分からなくなってきたな。回線期って(略
つか、週2キボンなヤシってさ、
他のPTの結果やら見たり、戦術考えたりしてるんか?
ただ、ダラダラと適当に継続してるんじゃねーのか?
>162=157
禿同。
そりゃ贅沢言えばCP・SP稼ぎたいがな;;
まぁノーリスクでファイトマネー貰えりゃ、
本編で例え全滅して一文無しになっていたとしても
ポーションやら買えるだけでもありがてぇや。
FCから来た厨のせいで荒れましたね
168 :
163:02/10/19 01:37 ID:xsEVhuzy
>164
人の話? お前が言うなよ。
字が読めないならネット辞めれ
俺はどっちでもいい派だったけど、なんで擁護派ってすぐ噛み付いてくんのかね。
ウザいわマジで。
要望はGMへ。
正直擁護派も否定派も噛み付きすぎでうざいでつ。
171 :
156:02/10/19 01:49 ID:by/PX41X
>158
スマソ、確かにその考察であってるんだろうけど、一応公式な発言があったのかなぁと思って。
154=164?
なんか噛み付き方が尋常じゃないんだが。人の書き込みをちゃんと見てないようだし。
狂犬病か?
172 :
166:02/10/19 01:54 ID:P05NVQKo
繰り返しになるが…。
低レベル帯は確かにBGが今は宝玉やクラスの選択肢も少ないから
つまらんかもしれん。
だが、絶対にファイトマネーが貰えるってのは悪くないと思うぞ?
で、中高レベル帯は他のPTと交流がてら対戦すれば?
ついでに器用さ高いキャラはBGで鍛冶士になって強化させときゃ、
本編では戦力落ちねーぞ?
新しい宝玉やスキルを試せるぞ?
後、BGで本編に必要な宝玉やアイテムを渡しておけば
本編で見きりせずに済む。
メリット多いと思うんだがなぁ…。
>165
(・∀・)イキロ!!
173 :
156:02/10/19 01:57 ID:by/PX41X
>絶対にファイトマネーが貰えるってのは悪くないと思うぞ
そういうもんなのか? まさに低レベル帯なんで、クエストの方がいまのところ面白いなぁ・・・
対PTはDK2でお腹いっぱいだからかもしんないけど。
>156
前提が違うんだな
172は週1更新の間にBGがあるメリットを言っているんだと思う
それに対して、156は週2更新だったときと比較して話しているんだと思う
とりあえず週2更新をあきらめるところから始めようよ
GMが現状で無理だって考えたんだから
鍛冶に関しては172見たいな考えもあるなぁ。
ま、うちは力馬鹿と集中低い魔法系しかいないんで関係ないや(つД`)。
ちなみに漏れも114の言うとおり、BGの頻度をもう少し落としてもらいたいかも…。
正直今のままでは水曜日前後全く書き込みにこないPMを説得する材料が無い…。
DK2との最大の違いは全滅リスクがないこと。
せいぜい、ポーションとか使い切ってしまうことくらいだろ。
手軽に対人戦できる点は悪くない。
漏れは最近始めたばかりだが、今の更新頻度でいいと思う。
CPSPが少しでも貰えるともっといいとは思うけれど我が儘かなと。
>174
そうかも。
ちなみに漏れは諦めてるゾヌ。無料だし。
戻って欲しいとは思ってるけど。
>176
必ず対人戦ってのがちょっとな・・・
モンスを選べた方が嬉しいと言ってみるテスト。
折角だからこういう機会にパーティ組換えとかしてみたら面白いと思わん?
どうせ土曜日にはパーティ元に戻るわけだし。
余興としては楽しいと思うけどな。
>>178 人それぞれだろうな
漏れにとっては準備や実験がメインで、対戦楽しむのは二の次
イベントにも興味ないし。BGで負けても本編で勝てれば良いゾヌ
CPSPは無いが、行動ボーナス(?)が入ってくるのはウマー!!!だと言ってみる
>>179 行動ボーナスに関しては禿同(w
簡単にまとめるぞ。
・現在の攻略ペースを落とすという大条件がある以上、本家週1更新は
(いやいやだろうが、仕方なくだろうが、BGマンセーだろうが)決定。
・BGは本家の準備なり、対戦なり、マターリ参加の金稼ぎなり好きに使うと。
で、こっから言いたいこと言わせてもらうな。
今期も開始当初はBGと本家の交互更新だったが、大多数が低レベルの状態
ではBGが面白くないという理由で、本家週2更新になった。つまり現在低Lvの
PLが面白くないと言っているのはある意味至極当然だろう。
もちろん、それを改善するために兵務たんはBPの導入や強化できるなど
改善しているが、正直低レベルのPLには物足りないのも事実。
よって議論すべきは、水曜の更新であるBGをどうやったら低レベルのPLでも
楽しめるようにするか考えた方が良くないか?
建設的な意見が出るようで有れば、兵務たんの事だから実装してくれる
可能性は高いと思う。
とりあえず、漏れが思いつくアイデアとしては、1PT対複数PT位か。
継続登録時に複数PTの挑戦を受けるにチェックを入れたら、申し込んできた
PT相手全員と順に戦っていく。1PT側は倒した人数に対して報償を、複数PT側は
止めをさせた人に高額の報償を、とかしたら低LVPTでも盛り上がれないかな?
BGの設定としては、客に見せるギャンブルだから色々な方式があって
よいと思うんだが。
>>162 確かにそうだな、そういや行動ボーナスも入るしな。
いやはやスマソ
>>180 紅白戦などどうだろう?月に一回くらいで通常BGと差し替えて行うとかで
多少予測出来るようにする為、NPCかもしくはトップ数PTを赤チーム白チームのデフォメンバーとして分け、一般参加者はそのどっちにつくか決める。
そして同じチーム内でランダムにPTを組ませる。元あったPTは全部バラけさせるか何かして
んで勝ったチームしかファイトマネーが貰えず、人数が少なかった方が勝てればそれだけファイトマネーが多くなる、ってな感じで。
今更流れを無視して初心者質問するのもアレなんですが…ルール読んでも今一確信
がないので。
属性が入った武具に、同じ属性の宝玉を合成鍛冶すると、属性は上乗せされるので
しょうか?(例・アークウィンドにアマティエル合成すると風30%武器になるか、
上書きの法則にしたがって10%になってしまうのか)。
上書き法則が優先されそうなんですけど、諸刃や強化系の例を見るとひょっとして
上乗せもあるのかなぁ…と思ったので。
>>182 上乗せは無い。その強化だと風10%の槍が出来る。
効果が上書きされないのは強化系と諸刃、諸魔だけ。
あまり「BGつまらn週2週2」言うと
「BGつまらないようなので廃止します。本家更新は土曜の週1です」
になるかもな。
>183
ありがとうエロい人。
㌧だミスをするところだったよ∈(・ω・)∋。
>>177のモンス対戦も推したいなぁ。どこでも好きな場所・好きなモードの敵と戦えるが
得るものは何一つ無し、って感じで。
とりあえず低LvPTの土~水にかけての中だるみをなんとかしたい・・
週1更新の方がPT内で会議とか出来ていいなと思ってたけど
自分が新しいゲーム始めてみると 更新は週2がいいと思うもんだね。
ちょっと反省。
全然忘れられてるけど更新日nade!!
もうじき更新開始ゾヌヨ!!
ナデナデナデ
ドウシテデテコナイゾヌカ?ゾヌノコトキライゾヌカ…?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>宝玉 ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[今回こそおながいしまつ]
やべ、上げちまった…とにかく更新開始ゾヌ!
藻前ら今日もナデまくれ!!
コンカイハカテルカドウカビミョウゾヌ。ダカラネンイリニヤルゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
メデナデメデナデメデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
アレ?ナンカスウカイマチガエタヨウナ・・・キノセイゾヌネ
オラオラナデマクルゾヌヨ!!
ナデナデナデデデナデナデデナデナデナデデナデナデデナデナデナデナデナデデナデナデナデナナデデ
ナデデデナデデナデナデナデナデナデデナデナデナデナナデデナデデデナデナデナデナデデナデナデ
ナデデナデナデナナデデナデデナナナデナデデデナデナデナデデデナデナデナデナデナデデデナデデナデ
デデナデナナデデナデナデナデナデデデナデナデナナデデナデナデナデナナデデナデナデデナデナデナデナデ
ナデナデナデデデナデナデデナデナデナデデナデナデデナデナデナデナデナデデナデナデナデナナデデ
ナデデデナデデナデナデナデナデナデデナデナデナデナナデデナデデデナデナデナデナデデナデナデ
ナデデナデナデナナデデナデデナナナデナデデデナデナデナデデデナデナデナデナデナデデデナデデナデ
デデナデナナデデナデナデナデナデデデナデナデナナデデナデナデナデナナデデナデナデデナデナデナデナデ
コレデホウギョクゲットゾヌ!!
ハジメテノアクム
カテルトイイナ
アイテムトホウギョクガヒロエルトモットイイナ
モレガヒロエテイルトモットモットイイナ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ヘイムタンオナガイシマツ…ナデナデ
ナデナデスルゾヌ、ナデナデスルゾヌ、ヘイムタンナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
キョウモナデマクルゾヌヨ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ アイテムヒロエマスヨウニナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ ホウギョクモヒロエマスヨウニナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
スヒィースヒィー…サイゴニ…( ゚д゚)スゥゥゥゥゥハァァァァァ……ナァァァァァデェェェェェー!!!
ナデニキタヨ...
ナデニキタゾヌ
ナデデデナデルンナデデデナデルンナデデデナデルンナデデデナデルン
ナデデデナデルンナデデデナデルンナデデデナデルンナデデデナデルン
ナデデデナデルンナデデデナデルンナデデデナデルンナデデデナデルン
ナデデデナデルンナデデデナデルンナデデデナデルンナデデデナデルン
……キョウハボスセンカタセテクダサイオネガイシマツヘイムタン…………
マダナデナデマニアウゾヌカ?
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
200 :
名も無き冒険者:02/10/19 23:22 ID:ZiEgwouF
参考リンクがないわけだが
201 :
名も無き冒険者:02/10/19 23:23 ID:ZiEgwouF
このゲームの参考リンクがないからどんなゲームかわかんねや
おもろい?
/⌒\
ナデナデ ( )
シテヨ | |
/⌒\ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・ ) (・∀・ ) < よしよし、なでてあげるよ。
| つ つ ) ( \_____________
(__)_) (_Y__)
>>201 >テンプレは
>>2-5あたりにあるはず
これは参考リンクではないのか
ちゃんと本家のアドレスが載ってるのに
とりあえずつまらないゲームだから参加するのはやめろ
うpぞぬ。
台詞設定していない時用のシステム台詞が出るようになったぞぬ。
再更新ぽいね
漏れの所はセリフバグなかったけど。
アイテム拾ってボーナス貰ったのに最高神降臨でつか・・・
[[今日もちゃぶ台]]
やっと漏れがアイテム拾えたのに…(波奪取
今のウチにもう1つ報告。
CPが表示より1余分に足されている。
例えば、「クラスポイントをそれぞれ6得た。」なら、戦闘前より7足されている。
>208
それは仲間ボーナスが入っているから
最高神様…FCがないからってここで猛威を振るわないでも…
>>210 確かに最近猛威を振るってるがそれだけESは変わろうとしているのだよ。
とか言ってみるテスト
グヴァジールが…僕のぐばじーるが(つД`)
なんか他人のセリフ吐いてる・・・
ウプサレタゾヌ!!
ボーナス? アイテム? 聞かないでくだちぃ(波奪取
最高神で勝った!!
もう1回降臨しないかな~w;>最高神
top更新されないゾヌ
なにかお供え物でも見つかったのか?
[[最高神キボン]]
宝玉→無し→アイテム
…そろそろ確定きぼん
何で俺様チャソとその脳内パートナーばかり拾うかな…
つか、三回目の更新された…か?
>220
公式には再更新は一回しかされてないな
今度のトトカルチョは2組の組み合わせみたいだな。
両方当てて初めて的中だとさ。
第一試合:げいむますたぁず(1PT)VS 190PT
第二試合:注文の多い恐怖の喫茶店(7PT)VS ドキドキ☆5人旅(95PT)
1、2回とも宝玉ゲトできてラッキーって思ってたら3度目で没収かよウワァァァン
初めてのお仕事だったのに仲間の合流ミスでPM巻き込んで全滅しちゃったょぅ・・
よく考えれば装備薬ってもんはずーと使えるんだからやはり買っておくべきものだった。。
けちったり難しいのに挑ませたりしなきゃ良かったウワァァァン
装備薬・・?
ポーションのことですね。或いは、頭痛止めなどを指しているのかも?
ポーション(他の装備道具も)って…使いきりなんでつが。
ずーと使えるって何だ?
一度買っておけば好きなときに使えることを指すと思われる。
しかし、アイテム欄がそろそろ満杯になりつつある各々方は気をつけると
いいと思う。折角の拾得アイテムを遠くに投げ捨てるのは漢過ぎます。
ところで、トトを展開予想してくださいませ。
先行型とか、追い込み型とか、一発屋とか、マーク屋とかあるでしょ?
>229
禿同 ああ雷刃よ猛毒よ...
>229
禿同
また漏れのアイテム拾わない記録更新。・゚・(ノД`)・゚・。
>>229 ワロタw
みんな最高神降臨前が1番いいんだよなぁ…
漏れはグルヴェイグとかクヴァジールとかが犠牲になりますた
>229
手術服よ、白衣よ、グンレェドよ、フィオルニルよ…(哀号
更新1回目、宝玉&アイテム。
更新2度目、アイテム。
更新3度目、無し!!
ふ~・・・もうヤダ・・・
:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
>236
漏れのところはリーダー気取りの俺様チャソばかり拾うよ…
考え無しに突っ込むわ、無駄遣いはするわ、
人が拾ったものはPMだからただでよこせと言うくせに、自分がいいものを拾うと絶対に手放さないわ…
入手するには
素直に怪盗になる。怪盗の仲間を得る。アイテム掲示板を活用する。
これらの方法がありますが、”拾いたい”という欲求をかなえるためには
自分で怪盗になるのが一番実感が湧くと思います。
怪盗、盗賊が特殊スキルに追剥ぎなどをセットするとPT全体に効くのは
既出ですけども。あとは、落としてくれそうな難易度で挑戦することですよね。
DeepGreenを見ると、自分と同じ難易度のクエストを2,3レベル
下のパーティーが軽々とクリアしているのを発見。。。
しばし、感慨に浸った秋の夜長でした。
ってか強くなる為にはPT共有財産は不可欠だと思われ
PT単位で何も拾わないって事はまず無いと思うし
ま、そう簡単にも行かないとは思うが。一番チャソにはそう言う所を判らせないといけないよな
再更新も、再再更新も、決定の更新もアイテムも宝玉も無しだから感慨も無い。
10レベルにつき1個ぐらいか、拾った宝玉は。
FCでもそうだったが、更新確定前の結果を見て愚痴るのはやめてほしい。
あちらでは散々叩かれたというのに…
>240
でもここで嘆けば兵務タンに届くからな つい
けどなんか少なげだな、その習得情況 悪夢とか行くようにすれば確率上がるような?
パーティでそこそこ拾えているなら人災をなんとかすれば良いが
アイテムや宝玉が回ってこないのを理由にパーティを抜けるとアイテムすら拾えなくなる罠
243 :
242:02/10/21 05:04 ID:+ew5yJnB
スマソ、ちゃぶ台逝ってきます
>241
別に上がらないような…?上がってるとするなら、さらにしょんぼり(笑)
兵務たんに直接届くというより、チャットやらなにやら経由で届くほうが多いかも
しれない。
悪夢に行っても確立自体は上がらんと思うが?
拾える物の内容は良くなるがな。
確立>確率な。
どうも確立のほうが第一変換になってる場合が多いらしく、この誤植をすると色んな
所で突っ込みを受ける(w
実際確立よりも確率のほうを使うと思うんだがなぁ…。
取得率の件、兵務タンに尋ねたことがあるけど、
ランクで変わることはない、とのこと。
クエストでも変わらないって話だったと思う…。
7月末頃の話。
248 :
名も無き冒険者:02/10/21 22:51 ID:tUZAKyPL
初回からやってるけど宝玉拾ったの片手で足りるよ
うち1個は自分じゃ使えないものだった
なんで拾い物は駄無や一番チャソや強欲に集まるんだ・・・(涙ッシュ
249 :
241:02/10/22 01:52 ID:AMLbBd6K
そういや自分であんま拾ったこと無かったわスマソ
誰かが拾えてれば問題ない共有財産PTなんであまり気にしたことなかったっす
teiuka
今期初期のBG終了時に、「週2更新になるので宝玉取得率を下げる」って言ってなかった?
週1更新になっても取得率が戻ってる気がしないんだが。
[うちも駄無や一番茶ソばっかにくるんだよ(つд`)]
週一でも週二でもそんなに影響ないんじゃないのか?
本家の攻略時間(リアル)が二倍になるだけで、別に難易度変わったり更新回数が減る訳じゃないだろ?
むしろBG賞金&BPアイテムが入ってウマーじゃないか。
どうして拾得率やら経験値をいじらないといけないという意見でるのか、まったくもってわからないっす。
なぜなんだろう・・・
>251
宝玉についてはわからんが、
本家の更新が週1から週2になったときに取得経験値は下がった。
BGがあるとは言っても本家の更新はまた週1に戻ったわけだから
攻略にかかる時間は今期スタート時の2倍では効かなくなる。
それなら経験値を戻してほしい、という意見が出るのは別に不思議なことでもないかと。
漏れはスキルが増えるのが楽しいお年頃なのでこのままでも構わないが。
>251
モチベーションの維持が辛いから。
他の週一定期更新ゲーの場合、大体まともにやれば一更新でレベル1以上は上がるバランスで作られてる。
でもESの場合は1LvUp/毎更新に若干足りないバランスで経験値が入ってる。
特にESは、装備にも能力値が必要だから、一週間に1レベルも上がらないと、次回もほぼ代わり映えの無い内容で同じ事をするハメになる。
その次もBGだから、都合3更新成長が進まないんだよ。
前回とほぼ変わらない状態で闘技場に挑むってのは、余りにもタルい。
もし、一回敗北したりしようものなら、次の成長にまで一ヶ月近く(6~8更新)かかるしな。
戦術部分のキモとなる宝玉とかも運に左右される部分が大きいから、(それも2更新に一度「手に入る可能性がある」だけ。)
結局成長以外はほとんど戦術の変更も出来ないわけで。
戦術に幅と宝玉に余裕のある上位以外は、本当に数ヶ月同じ事の繰り返ししか出来ないのですよ
特に初心者だと、BGのウエイトが余りにも軽いもんで、密度がね。
ネタが無いからPBBSも廃れるし、鍛冶枠も余り気味。
ノーリスクで金とアイテムと鍛冶枠だけ入るBGは、ゲームバランスをぬるくして、
中弛みさせているようにしか思えない。
進行を遅らせるのが目的なら、いっそのこと、クエスト週2で経験値半分・敗北ペナ半分とかにして欲しいかと思う。
これで大体3更新に一度LvUPするバランスになれば何とか。
CP・SPが手に入ればスキルも増えるから戦術も増える。宝玉・アイテム獲得率も上がるしな。
そして、月1ペースでクエストをBGに差し替えて、大量のファイトマネー(両者)とBP(勝者)が獲得できるという配置にすれば、
BGも今よりもお祭り的な配置として存在意義が強くなると思う。
正直、はじめたてのPTが、1更新でレベル上がらないのは辛いよ。
何でLv2から3になるのに2週間もかかるんだろう、みたいな感じで。
BGは、どうせ同じような新規参加者と殴り合うだけの運勝負で面白くも何ともないし、
相手がヒールタリスマンでも持ってようものなら、一方的なリンチを眺めるだけ。
勝ったところで何になるわけでもない。
BPなんて、2回勝ってポーション1個とかのレベルだしね。
で、結局、水曜は継続しなくていいよね、りあるまーしゃるさん∈(・ω・)∋となる。
ちょいと教えていただきたいのですが、
パワーガントレットとかの「攻撃UP」って装備修正じゃなくて能力値の方の攻撃が上がるんですよね?
どの程度上がるんでしょう?
>253
ぬるいとか言っているわりに3更新で2レベルしかあがらないような
クエストしか選択してないんだな
>254
まあたしかにそうかもしれんが
経験値の取得量のアップは弊害が大きすぎると思うな
第一に現在GMの作業時間は足りていない。
これはバグの多さとそれに伴う再更新の多さでわかると思う
だから週1更新になろうと経験値アップによるペースアップは
現段階では難しいと思う
第二に、ランク選択性をとっている以上、クエストの選択の幅が広がっている
それに伴って高難易度に挑んだものほど有利にならなければならない
それには一更新一レベルアップが通常では他者との差をつけれない
だから一レベル一更新ベースではない
第三に、下位パーティあるいは下位クエストのみの経験値アップについてだが
これは全体に大幅なバランス調整が必要になり、容易なことではない
ついでにいえば、BGが楽しくないのはPLサイドで解決できることだな
こうは言ってみたが、実際に本家でごねれば兵務タンがなにかしてくれるかもしれん
兵務タンがここみてないのは確かなんだから、
思うところがあれば堂々と本家で述べてみてはどうか?
まあ、あまり兵務タンに負担をかけると、リセットを早めることになる
可能性があるから俺は賛成せんけどな
うちの考えなしリーダー気取り一番チャソ駄夢がまた寝言ほざいてるよ…助けてアルゴマン!
>255
このスレぐらい読めこの駄無がッ!
上昇値はLVと同じ数値と書いてあるだろうがッ!
だが装備補正ではなく攻撃力の方が上がると考えたのは誉めておこう。
どんな寝言かというと、最初は重戦士で壁になるからとHP・腕力・体力に全部注ぎ込んだと思いねえ。
でだ、やっぱり壁はつまらないから火力役になるって言い出したんだ。
まあ気持ちはわからないでもないし、困るのは確かだけど反対はしないつもりだった。
だが反論が無いから調子に乗ったのかこんな事を言い出しやがりますた。
突っ込みどころ多すぎて突っ込む気力すら起きないけど、突っ込まないとやっぱり暴走するんだろうなぁ…。
どうせだから俺は最強の火力になる。
だから俺はソードダンサーで二刀流を目指す。
さらに攻撃力を上げるため、武創士で武器知識をとることにする。
二刀流の上に攻撃力30%アップと鬼の強さ間違いなし。
どうだ、完璧な計画だろう?
試しに今の能力で計算したら(格闘PM)の倍の攻撃力、まさに鬼神だよな。
まさに駄夢だよな。
>258
あなたのリーダー様は
隠しクラス:ドリーマーへのクラスチェンジ条件を満たしました
まあ冗談はおいといて、HP、腕力、体力に振って火力になるんなら
すなおにアクスナイト系行けって言えば?
悪くても格闘系だよな・・・
>>258 >どうせだから俺は最強の火力になる。
>だから俺はソードダンサーで二刀流を目指す。
>さらに攻撃力を上げるため、武創士で武器知識をとることにする。
>二刀流の上に攻撃力30%アップと鬼の強さ間違いなし。
>どうだ、完璧な計画だろう?
この部分だけなら上級までの寄り道に鍛冶を選んだ浪人が思い描く、普通の最終形態だと思う。
PMに別に鍛冶が居ればそれほど難しい道程でもないだろう。
…問題は元が壁役って所なんだけどなw
壁で火力が求めたかったら重戦士ベースでアクスナイトもLv5まで上げ、
ベルセルクで狂王の本能まで回収した後にガーディアンにでもなれ、と勧めてみては?
ATKは使えないが50%で反撃する壁ってのは強いし派手だと思うぞ。
>256
所詮慣れてる人間の意見ですな
>262
事情を詳しく知らないで意見するのもどうかと思うが?
>263
下手糞な煽りなんかほっとけ。
>>258 その駄夢が素早さに振ってないのなら、261が言ってる事が1番いいね。
攻撃集中+反撃は素早さに関係ないし。
いっその事斧系を目指すって手もありだけど、ベルセルクは意外に強いと思う。
266 :
263:02/10/23 00:36 ID:h5lSs5Du
>264
スマソ
煽り扱いか。
すぐに噛み付かず、もうちょっと余裕を持つようにしとけ。
268 :
263:02/10/23 01:03 ID:10m1H6Oz
>264
ごめん 許して ほっとけない
>262
>所詮慣れてる人間の意見ですな
この言葉は相手との対話、相手の意見を立場の違いからという理由で
一方的に拒否している
これはコミュニケーションの上でもっとも非礼な行為のひとつだ
こんな発言をすれば煽りととられても仕方あるまい
っていうかさぁ ウザイからホントに本家で言ってよ?
こっちで言っててもらちがあかんっしょ?
ほんとに兵務たんここ見てないようだしさ
もしホントに解決したいんだったら本家で意見だしてほしいんだよね
ここでの発言で行動した気になってるやつって見ててウザイ
愚痴を言うだけならいいんだけどな
>268
(・∀・)モチツケ!!
多分262は定期的に出てくる煽りじゃねーか?
>154とか>164とかのな。
話するだけ無駄だよ。
いつも擁護派から噛み付いてるようにしか見えんがなぁ。
否定派の愚痴ぐらい聞き流せばいいのに。毎回よく飽きないな。
>268
理論的に話をしたいのか感情で話をしたいのかどっち?
疲れない?
271 :
263:02/10/23 01:16 ID:10m1H6Oz
>269
ごめん ちょっと疲れてたんだ
素直にもう寝ます
258のリーダーはここを見てて、今週末にはパーティ解散だろうなと予想するがどうか。
話は変わるが、このゲームやってて2ch見てるやつなんて本当に限られてるだろうから
本家などの表舞台でにこにこ仲良くしてる奴らが、ここでは相手が誰かも分からず
煽り煽られやってるんだろう。
俺はDK2やアクアをはじめいくつかネットゲームのスレを見てるが、比較的マターリが多い
非同期型ネトゲスレの中で、ここほど住人がムキになって言い合うスレは珍しいと言える。
2chまたはネット初心者が多いのだろうかとも思うが、マイナーな類に入るこのゲームを
プレイしていて、かつ2chに書き込むような人間がそうとも思えない。
とても不思議だ。誰かこのスレの長文率の高さを説明してくれまいか。
FC辺りから流れて来た更新増やせ厨と、
古くからいる馴れ合い共の必死合戦だろ?w
262に頷いてしまった漏れがいる・・・
まぁ最近始めた香具師と、古くからやってる香具師が新規でまた始めからプレイするのでは方針が違うってことだ。
古参が新規に同じようなことを求めるのは酷だろう。
>>274 いや、慣れ云々も求めるものもクソも、要はゴネは報告BBSにもってけって事だろ?
そう言う事が許されてる場所なんだし
兵務たんは抜けてる所はあるがとても良いGMだ、それが妥当な要望ならきっとちゃんと考えてくれるぞ?
>275
ここで愚痴るくらいはいいんじゃないの?
268も言ってるし。
聞き飽きたのはわかるが、それくらい放置してれば問題無し。
違う話をしたければネタ振って誘導すればいいんだし。
戦術をあれこれ選択できるかは結局、PT内でどれだけ連携できるかで
左右されると思える。しかし、初期割り振りも結構重要。
BGについては、第一にお金を稼ぐいい機会だと思う。ついで、
本編モンスターの素早さを予想する資料にもなる。
さらにPT編成でどうやれば、火力や壁を補強できるかあらためて検討する機会を
与えてくれる。
まぁ、なんというか、嘲笑ネタと暴露ネタばかりよりは現状のほうが
よかんべぇと思う。むやみにまったりしていてもスレに参加し難いし。
>272
とくにESのみ、もしくはESともう一個ぐらいの参加数の人は、
小さいことでもマンセーしたりするので「外から見ると」目立つ…
あと、別のスレから流れてきた…とか勘違いや決めつけをする人は基本的にどのスレでも終ってると思う。
でもまぁ、真面目に話すのは良いかもとは思うよ。
ヒトケタ!とか顔文字で流れるよりは。
>272
チャットとここ以外に、参加者が自由気ままなに
話せる雰囲気のところがないからじゃないかな?
幾人かの使用者にとっては、ここは公式掲示板よりも公共性が高いんだと思う
>256
初心者から言わせて貰いますと…。
装備も宝玉も無い現状で、1更新=1レベルアップなんて場所に行ったら虐殺され
つだけでつYO(つд`)
リーダーがもうちょっともちついていたら…。
このゲームは低レベルからさくさくレベルアップしていけるゲームじゃない。
他のゲームで1更新1レベルアップが多くても、それに合わせる必要はなかろう。
そんなことはGMの好みで決めればいいことだし、
PLはそれが気に入らなきゃ参加しなければいいだけのこと。
ここで愚痴るのは自由だと思うが、それに反論するのも自由。
>272
> このゲームやってて2ch見てるやつなんて本当に限られてるだろうから
そりゃどうかな。
参加者のちゃねら率はかなり高いと見るが。
書きこまなくてもヲチしてるのは多いと思われ。
つか俺が知ってるだけで結構いる。
他ゲーのスレじゃFCも長文が多かったな。
ここの長文が増えたのはFC終了の頃からだろう。
それ以前はナデナデがメインのマターリスレだったぞ。
>>280 装備なら取引BBSで中古を買えば問題なし
284 :
256:02/10/23 19:39 ID:fLhuqjZd
>280
ぬるいとか言ったからな
まあ一更新一レベルは無理でも、五更新四レベルくらいはがんばれ
なんつーか…管理者BBSにリア厨っぽいのが湧いてるな。
書き込み自体も香ばしいが、バグとエラッタをいっしょにするなよ。
サテキョウモナデナデスルゾヌ
BGツウジョウタイセンデツガカテルトウレシイデツ
ナデナデナデナデ
ドヨウビニタップリナデルノデキョウハコレクライニシテオイテヤルゾヌ
管理者BBS…関羽とかいうヤツの書きこみもナ
チャントポーションハズシタゾヌカ…?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>PM ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[頼むからこんな所で浪費しないでくだちぃ]
メザセサンレンショウゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
フフフ…コレデショウリハモラッタゾヌ?
メザセハツショウリゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデ……ハァーハァー……
コ、コレグライナデレバスコシハヒカリガミエルゾヌ?
カッテホスィゾヌヨ、ボーナスホスィゾヌヨ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
…ブベラッ!!( ゚д゚)・:’.,
ナデゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデボーナスクダサイデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデマケテモイイカラナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
>287
BGトーナメントって案自体は面白そうじゃん?
生暖かく見守ってあげようや
確かに面白そうだが…正直、この文章からはまともな運行ができると想像できないんだがw;
ナンデレベルガヨンモウエノテキトアタルンダヨ
ウチハモットハナレテイタトコロトアタッタゾヌ……イクラナンデモコレデカテルワケナイヨ……
人数、Lvともに似通ったPTとやりたいのぉ
LV高いヤツらはBGの時のみ一人になって低Lv者を狩るし...
やってる人らは面白いんだろうがなぁ
ランク上げたんだろ?そうでなけりゃ合計レベルは同じくらいのはずだが?
同じレベルで数で勝るのに負けるとわ・・・
やはり弱いなぁ・・・
>297
マジで?
そんなことになってんのか・・・
毎度のように、3人PTで平均レベル16~18のとあたる
漏れの平均LV10PT・・・
人数で狩ってても明らかに圧倒されている・・・
36PT圧勝…やっぱり強いねえ
今日も最高神サマ降臨・・・ナデナデナデナデ
再更新理由は?
>300
前回はLv20くらいの一人、今回はLv15くらいの二人にやられた
平均LV7くらいの我がPT...
物理ダメージが1ケタくらいだよウワァァァン
>304
GMBBS見るとなんか大量に出てるようだな>バグ
地点フラグにバグがあるっぽいのが決定理由?
>305他
素直にGMにゴネて来い
それくらいならすぐなんとかしてくれるはずだから
>306
合計LVじゃなくて、同じ人数・平均LVで相手を決めてくれって言えば考慮してくれるかもな
自分に的外れなレスしてどうするよ…逝ってくる
合計レベルでも良いけれど、平均レベルの差は2くらいを限度にして欲しい
>310
下手すると微妙にこっちより格上の同じPT相手に延々と負け続ける罠。
>311
それはそれで、自PTの戦術に問題がありそうな…
>>311 今回Lv10以上差があるのと当たったが、確かに辛いかもな。
しかし猛毒を回避して回復手段もそろえてればそうそう負けはしない。
異常系で固めてタコ殴りしてやったw
[[動けずもがく高レベルキャラに萌え]]
スマソ。311でなかった・・・
低Lvなら上位の小人数PTと当たることを考えて
格闘には足払い使わせておくといいかもな。
それでもダメージ一桁じゃ話にならんのだが(w;;
>312
いやぁ、その「微妙に上回る相手」が、毎回きっちり強化・対策を練ってるPTだと
厳しいよ。
前にもあったけど、このゲームは上が転ばない以外は追いつくのが難しい仕様にな
ってるからな…。
格下に負けるなら自PTに問題ありだが、
格上に負けるのは手の打ちようが無いよな。
BGなんて運ゲーですよ。
自動回復の宝玉と状態異常の宝玉が無いとやっていられない
>318
そこは同意。
異常が元々ついてる武器+異常宝玉っていうコンボで殴られまくったらどうしようもない…。
リフレッシュは糞だし。せめて少しだけでも(お祈り程度で良い)HP回復してくれれば…。
宝玉の有無については、交渉とツテを頼る他ないと思います。
今、銀行をやったら流行るでしょうね。
盗賊+武創士+魔創士を含むPT。
低いクエストで盗むを繰返し、特殊スキルに追剥、目利きその他を
入れて宝玉と資金を確保し、BG向けに高性能武具を供給するなどすれば大儲け
出来ると思う。そして、300万貯めた暁には属性○○%の武具を作る。。。
盗賊の追剥スキルの効果は重複するかな?既に試したとこはあるだろうけど
調べた事が無かった。。。
>320
過去の質問BBS参照。
重複しない。
続けて書くのもなんだが…。
目利きが取れない10レベル未満PTが、目利きを持つPMが仲間にいて、宝玉ウハウハの
20レベル以上一人に虐殺されるのはなんともかなすぃ(ソレを狙ってやる上位も苗)。
…勝ちたきゃ盗賊系は脇目も振らずに怪盗に行けって事か。
ところで、泉系宝玉が取れる場所ってどなたか知りやがらないですか?
今更宝玉狩りに行く気がしなくて…。
>>322 泉じゃなくて源だろう、何か間違える奴多いよな。泉って呼べるのはスュンの源の泉だけ、しかも今期は未出だ。
…と突っ込みつつ、グルヴェイグは宝玉狩、病院、蟲、フロンティアにあり。ジーギは遺跡、宝玉狩、病院にあり。
他にもあるかもしれないが、とりあえず知ってるのはこのくらい。
前から気になってたんだけど、目利って宝玉やアイテムの取得率上がるのか?
自分はスキルカードとか拾えるようになるだけで
取得率自体はかわんないと勝手に解釈してたんだけど。
前期やってないので目利の効果がいまいちわからないです。
済まんが誰か教えてくれませんか?
漏れもレアアイテムが拾えるようになるだけだと思ってるのだが・・・
>>323 スマソ、ボケちまったYO(´д`)。
蟲か病院ならいけるな…Thx
>>324-325 兵務タンの言葉より、レアアイテムってのは目利きがないと獲得できないアイテムらしい。
つまり目利き持ちってのは他の奴と違ってレアアイテムを獲得できる可能性ができる。
その分総計してアイテムを獲得できる可能性も増える。そう言う事だと思うが?
ウゼェぞ関羽!
うん、ウザイね関羽。
よくもまあ臆面も無く関羽なんて名乗れるもんだよな(w
>327
アイテムの取得数ってのはアイテムごとじゃなくて
違う機会に判定を使っていると思う
その上で、アイテムを拾ったらそれをレアかどうか判定しているんだと思う
だから、アイテムの取得数までは増えてないと思うぞ
>328,329
激しく同意
ああいう書き込みは、GMとか見たら激しく萎えるんだろうと思うよ
今時のリア厨、リア工あたりだとあんなもんかもしらんがな…
願わくばここを見て改善するように
ID:ESゲト-
334 :
327:02/10/25 01:11 ID:iZX/HNyc
>>331 ん~レアアイテムってのは目利きを持ってないキャラは拾えないわけだから、通常のアイテム獲得とは全く別の判定をしているんじゃないかな?
って事で目利き持ちは同時に二つの判定を受ける。つまりアイテム獲得率も総計して増える。そう考えたのだが?
関羽のサイトを見た。
アイタタタ…激痛ダヨママン
目利きは多分PT全員にかかる。
山で拾えるレアの風精の種を魔法系が拾ってるからな。
337 :
327:02/10/25 01:31 ID:iZX/HNyc
>>336 ああいや、それは分かってる。キャラじゃなくてPTって言えば良かったな、スマソ
関雲長さま・・・ぜひ五虎将パーティを組んでくださいませ!
馬孟起とか出ないかなーw
髭の無い関羽なんて、関羽じゃないよー
>324
目利きは今期で追加されたスキルだから、前期は無かったよ
アイテム獲得はPTで1番目の人が拾えないと2番目の人がほんの少し確率が上がる
って聞いたことがあるから、まず個人で拾ったかの判定があって、拾っていたら
敵キャラ付属のリストからランダムで1つだと思っていたけど…
で、目利きがあればリストの品目が増えるとか…
1人でアイテムを2つ以上拾っている結果とかあれば、
2つ以上判定があると証明できると思われ
341 :
340:02/10/25 03:22 ID:6e6Sbcm0
自己レス。漏れの考えがあってるとは思わないけど、もしするなら
品目増やすよりもう一回レアアイテム用の判定した方が良さげなので
漏れも獲得率は総計して増える気がしてきた
何度もスマソ
342 :
324:02/10/25 11:31 ID:rIWZlkRV
いや、322が目利きを持つPMがいて宝玉ウハウハの~とか言ってたから
てっきり目利きには普通のアイテムと宝玉の取得率を上げる裏設定とか
あるのかなーとか勘違いしてたんだ。
なるほど、そういう風に考えると確かにアイテムの取得率は上がるな。
宝玉にレアがあるのかはわからないけど、取り敢えず疑問は晴れますた。
答えてくれた人アリガ㌧。
あれ?再々更新あった?
行動ボーナスが変動してるんだけど。
tu-ka,関羽マジでうぜえ
>343
ウチのPTは変わってないけど、いつの話?>行動ボーナス
PT名もねぇ。。。>関羽
関羽のサイトは面白いですよ(ワラ
あんなの関雲長じゃネーヨ!!!
美髭公なのに髭が無いってどういうことだよ!!!!!
23日のBGなら再々更新あったぞ。
再更新では対戦相手が変わったが、
再々更新では再更新の際の対戦相手と同じ。
リア厨じゃないの?>関羽
更新日nade!!
今日も精一杯ナデナデしる!!
虫喰い蟲出ませんようにーー。
蝶々貴婦人もイヤーーーーーー
[贅沢]
>>350 虫食い蟲は固定、絶対に出てくるゾヌ
贅沢言い過ぎw
うん、知ってていってみた(w
とりあえず前列狙い統一でいってきまー。
>351
一人旅では、毎回必ず”人喰い蟲”が出てくるということかな?
アイテムや宝玉の入手を一人旅が考えるなら、蟲は長く続けないほうが
いいのかも。それにしても、人喰い蟲は素早いですね。
>353
そういうこと。
一人旅なら対策が簡単に取れるし、
集団喰人もさして怖くない。
ここで稼ぐのも悪くないと思うぞ。
フライングnadenade!
はやっ!
ナニカッテニフライングシテルゾヌカ?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ
>>355 ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[紛う事無く一発ネタでつw]
キョウモキョウトテナデマクレ!!ホウギョクトッテモホスィゾヌ!!
なでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなで
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
NADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADE
なでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなでなで
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
nadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenadenade
NADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADENADE
イイホウギョクコイコイ!!!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデキョウカミスリカクテイナリナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナテイクマエニナデルゾヌナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ホウギョクホシイゾヌ!!ナデナデスルカラデテホシイゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
フゥキョウノトコロハコレクライニシテヤルゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデハゲシイミキリソウビガセイコウシマスヨウニナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
キョウモナデナデ☆
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデ(モレガ)ホウギョクヒロエマスヨウニ…ナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデ(モレガ)アイテムヒロエマスヨウニ…ナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデトニカクナニカヒロワセロゾヌナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
オナガイシマツ…
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナエ゙ナデナデナデナデナデデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデデナデナデナデナデナデナデ
ホウギョクホシイナ、ホシイナ、ホシイナ……ステイヌノヨウナメデミツメナガラナデルゾヌ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナーデナデーェェェェェェエェィッ!!
ハァハァ
PMカラノレスガナイヨウワァァン!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ドウカカテマスヨウニ...
キョウモゲンキニナデナデシル!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ヘイムタンモウサイコウシンハイヤゾヌ・・・サイコウシンサマアイテムモホウギョクモモッテクゾヌ・・・・・・
マダマニアウゾヌカ!?スイヨウビワスレタノデイツモイジョウニナデルゾヌヨ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ アイテムヒロエマスヨウニナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデ ホウギョクモヒロエマスヨウニナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ハァフゥハァフゥ…コレデアンシンシテケッカヲマテルゾヌ…
>不具合はデフォルト リセットは運命 そしてペイ
ソ、ソシテペイッテナンゾヌ!?
アプキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アイテムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!?
アイテムと宝玉キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
漏れには何もこないゾヌ…
サイコウシンハマダゾヌカ?
PM三連続でアイテム&二連続宝玉かYO・・・(波奪取
う~む、最悪だなぁ・・・
漏れは(多分)関係無いけど。
rep.zip、落とせる?
っていうか、また再交信かぃ
>>376 マジデツカッ!?
topは通常だけど狂おしく最高神サマきぼん
まじ。
TOPではそのままだけど、結果を見たら変わってた。
1回はこっそり再更新があった模様。
ホントだ・・・全然変わってら・・・
漏れはマンセーだけど、PT的には損してるな。
自己中の俺萎え。
最高神でも無問題。
何したって宝玉もアイテムも漏れを避けていくよ・・・(波奪取
>380
漏 れ の ド ッ ペ ル ゲ ン ガ ー が い る !
。・゚・(ノД`)・゚・。
そして間羽(あんな奴これで十分)のアフォっぷりが質問BBSで炸裂と
[[マジで消えてくれ]]
ちゃねら丸出しのPMの戦闘セリフに激しく萎え。
…まあ、結果は宝玉拾ったからいいけど(w;
最高神降臨でも何も拾えない漏れ。
お約束なんでつね・・・
また俺様チャソにアイテムと宝玉が行ってるからどうでもいいや(波奪取
誰だよ…間羽に匿名でツッコミいれた奴、、、、
匿名は荒れる元だからやめろよな…お前こそもう少し考えろと(略
今回は実入りが良かったよ。いいでしょ?
>388
おめ。
漏れも強化宝玉あったんで何も言うことは無い。
>>380.381
喪前等漏れでつかそうでつか。
[[今週も漏れをスルー]]
かなりちゃねら丸出しキャラって多いんだよな。
TPOわきまえろ…ってか、ちゃねらってばれても構わんのか…。
>383
戦闘セリフだけならいいじゃないかっ(涙ッシュ
そうかぁ?
閉鎖的なBBSでやるならまだしも、不特定多数が見る結果でちゃねら丸出ししたら、堅気
なPMが肩身が狭いとか思わんのか?
>392
俺はPMもちゃねらなら気にしない。
メッセは内輪ネタOKの場だと思ってるよ。
ESは2ちゃんパーティじゃないんで使ってないけどな。
396 :
393:02/10/27 22:17 ID:ikpEj0f3
>394
わかりにくくてスマソ。
ちゃんねら丸出しなパーティ名にされるよりいいじゃないかということでつ・・・・。
友達同士や恋人同士でも普段平気に2ch語使っているからなぁ
2ch自体が有名サイトになってしまったし、しつこくなきゃ気にならなくなったな。
そういえばこの前、友達4人車で埼玉のほうに行ったんだけど
「さいたまキターーーーー(’∀’)ーーーーー!!!」
「さいたま!さいたまさいたまさいたま!!さいたま~~~~~~~!!」
「与野七福神キターーーーー(’∀’)ーーーーー!!!」
って車の中で祭りになったヨ・・・・・・
まぁ、当人同士がそれでいいならいいけどな…。
隠れちゃねらな漏れとしては、ちゃねら丸出しにするPMがちと…。
399 :
383:02/10/27 23:55 ID:XTcZv9Id
漏れとしてはさいたまや(゚д゚)ゴルァとかが混ざっててもまあいいかと思うんでつが、
AA貼るのはヤメテクレと叫びたいのでつ(w;
>391>393
どっちだー(w
400 :
391:02/10/28 01:40 ID:EvSxCH4M
>>399 多分漏れかと思われ…
セリフ今回変えたばっかだし
理想の編成ってどんな感じだろうな?
目標になるものがあれば駄夢を説得する材料になるんだがなぁ
ごく一般的に考えて、こんな感じでしょうか?
単独行できるくらいの壁となる前衛
物理攻撃力の要として、浪人か、格闘系
お好みで、盗賊が逃げ回るか、連射 OR 武創士
僧侶と魔法使い 或いは 召喚士
前衛の壁が足りない時は、魔獣使いを検討する。
火力が足りない時は、属性宝玉、今期は海賊のおかげで水が多めに出てるので
そこいらで補う。魔創士も悪くないが、物理防御を固めて回復を唱えているうちに
どうにかするという形から考えてれば、武創士のほうがいいと思う。
しかし、素早さに任せて攻撃重視もなかなか捨て難いです。
初めに敵を一人落としたほうが非常に有利なので。ただ、蟲では
格闘系のラッシュが哀しいほど当らないこともある。格闘系の器用の低さを
魔創士の特殊強化で補うのも面白いかも。
職業がそれぞれ特色があるので、理想の編成というのはないと思うけど、
とりあえず、それぞれ職業がばらけてたほうが何かと有利だと思います。
一人落ちた方が負けの常として、攻撃集中で敵の攻撃を凌ぎきれるくらいの壁が一人
いると、後はそれなりに自由に出来るかも。
ただし、その壁にかける金と宝玉ををけちると総崩れになるがナー。
防御強化宝玉使用の防具、グルヴェイグかグヴァジール、敵にあった属性宝玉や装飾
等があれば更に安心。
追記。
攻撃集中があるなら、氷刃などの反撃宝玉もあると尚良しやね。
まぁ、なかなか上記の宝玉って揃わないし、BBSでも入手難なんだが(´д`;)
>>401 具体的な例を上げるなら36PTだな。あの強さ、前期のGMズを彷彿させるよ。
ただ、理想的な編成を求めるのも良いが、
各々の趣味や好みで選んだ、あえてアクのある編成で強さを求めるのも面白いと思われ。
ってそれが駄夢に昂じるのは困ったモンなんだがw
クヴァジールをグヴァジールと呼ぶ奴は、きっと拾いたくても拾えない奴なんだろうなw
[泉系もそうw]
407 :
403:02/10/29 11:05 ID:Oh6Hw67H
ああそうさ!グルヴェイグもグ(w)ヴァジールも駄無に1個出たっきりさ!
チクショウ…(つд`)。
っていうか、クヴァジールよりもグヴァジールの方が発音しやすくない?
[論点が違います]
>>407 藻前は発音しやすいからってトアをトマと呼ぶのか?鍛冶士としてのランクが死ぬほど下がるぞw
[更に論点がずれる罠]
唐突に気になったので調べてみたんだが。
アサシンダガーの削命って敵のHPの15%のダメージっぽいのな。
一個しか調べてないから正しいのかは保証しない。
一個しか調べてないんなら保証とかそんなレベルですらないな。
ランダムか固定かも分からんし。
まず10例くらい調べて大体の見当をつけてから言ってくれよ。
>>409 ってか違うぞ。一度BGで相手に使われたがそれ以上容易に削られてた
武器の暗殺の効果は相手残りHPの30%削減(1000が上限)だったと思われ
暗殺持ちを全員計算してみた。よく分からないが15~20%ぐらいのようだ。30%だと計算が合わない。
BGで使ったほうが圧倒的に計算楽だな。暗殺術の存在意義が知りたかったのじゃよ~。
HPの30%をダメージとして、そこから対象の防御を差引いて
最終的なダメージを決めているのかもしれないですね。
組み投げの場合、対象の防御依存ダメージから対象の防御を差引いて
最終的なダメージを決めていると聞いてます。
414 :
355:02/10/30 19:25 ID:c1a1HdCa
>>356-357のレスから
\_ _/ _/
\ / /
ξ
⊥
( ゚Д゚) 哀と電波を受信しますた。
今日もフライングnadenade!
またかっ!w
流石に二番煎じは美味しくないゾヌよw
関係ないけど間羽が質問BBSの例の記事消してるけど、このままおとなしくすっこむと思うゾヌか?
漏れは懲りずに香ばしさを発散しつづけるに一票ゾヌ。
所持金に余裕が出たら取引BBSで香ばしくなるに一票でする。>間羽
スマソ、今日って更新あるのかな?BGの方見てみたんだが次回10/16だし・・
>418
いや…もう終わってるゾヌ…
と見せかけてナデナデ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデヨンショウメガデキマスヨウニナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
421 :
名も無き冒険者:02/10/30 22:03 ID:soAY04RD
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ケットウニカテルヨウニ
シンプルイズベストゾヌ
ナデ
スミズミマデ、ナデッ!
マダウプサレテナイノネ・・・
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ヘイムタソキョウハバグナイトイイデツネ・・・ナデッ!!
>417
手遅れゾヌ
既に「下さい。送金は2・3更新後」「断る(゚д゚)」なんてやりとりがあったゾヌ
ヘイムタンニハマターリナデナデヲプレゼントスルゾヌ
ナデナデ
ウプサレタゾヌ!!
カクテイサマコウリンオネガイチマツ
タコナグリセイコウシタンデツヨ・・・
む…異常宝玉の効きが良すぎないか?
異常宝玉しこんでフルバーストが発動すると、毎回2~3人異常に掛かってるんだが。
5対1キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
あんなの削りきれるわけないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
エントリーを忘れてしまった…
駄無降格だ…
もうやる気が出ない…
10以上LVが上の敵にボコられた挙句BP1なんてあんまりだ…
人数が相手PTの倍いたって、Lvが半分しかなくてしかも相手PTは魔獣×2…。
勝てるわけねーべ。
>>428,430
うーん、あんまりひどいんだったらヘイムタソに本気でゴネてはどうだろうか。
合計レベルでの判定の他に人数±1とか・・・
魔獣・召喚対策として、そういう系のスキルをセットしている場合、
あらかじめそれも含めたLv計算は出来ないのだろうか?
>432
今のシステムなら、高いレベルの人はわざと分離した方が安全確実に
稼げるんじゃないかな。
>433
魔獣、召還を買いかぶり過ぎだと思う
あれらはただのスキルだし…
フェアリー召還はともかく 魔獣使役は普通のスキルだと思う
魔獣召喚
開始1ターン敵の攻撃を受けない。位のなw
基本的にHPはあっても防御そのものが低いから落ちやすいようだし、
そもそも耐性を付けられないからなぁ>魔獣
攻撃力も人間には劣るし。
計算するなら0.5人…いいとこ0.7人分?
>魔獣
HPは比較的高めのものも居るので、しばしの盾にいいかも。
攻撃力を期待したかったら、スキル枠を合計で3つ使う必要あり。
それでも、与えられるダメージは浪人や格闘系には全く敵わないです。
また、余分に状態異常攻撃を撃てることは利点かもしれません。
職業としての将来性は上級職の3つがどれほどのものか次第ですね。
召還は…フェアリーを速く呼び出せるかどうかが鍵。
キュアも心強いし、後列に出てくるから前衛が倒されない限りは居続けられる。
そういう意味で、召還を活かすには、召還が終わるまでに前衛が敵の攻撃に耐え抜く事が
出来る必要がある。
なので、盾代わりになる魔獣使い+鉄壁の重戦士+召還+僧侶の組み合わせは非常に撃たれ
強い。
総勝利数に載ってる5人PT…89、208、36は、上記と同じか非常に近い編成だ。
残りの1人が鍛冶で、鍛錬をマメに行っているとかなりの強さを発揮する。
総勝利数>総勝利数ランキング
>魔獣
まずSPEを潰して、能力を上げるならSTAにも使役能力をセットして、
更に攻撃力を上げるならATCでラブウィップを使う必要があるからな。
その作戦も途中で魔獣が倒れたら水の泡だから、魔獣が狙われにくいようにする必要も出てくるし。
となると前衛に魔獣よりHPの低い人間を入れるか、攻撃集中持ちが必須になると。
まあ、一時凌ぎの壁役としてのみ考えるならそこまでする必要はないけど。
個人的に一番使いやすい魔獣はマンティコアだと思うがどうよ?
攻撃力こそ低めだが、HPの高さと毒攻撃はかなり有効だと思うんだが。
カトブレパスはHPは低いけど防御がやや高めだから囮役&麻痺攻撃を加味して次点。
白狼は攻撃力こそ高いが、耐久力が低い&状態異常攻撃ができないのは…。
[[ヘルハウンド?…さあ、そんな魔獣いましたかな?]]
ってか36PT強過ぎ、190PTは事実上三番手なのに圧倒的か…
氏名/ニックネーム 関羽雲長
職業 戦士
役職 格闘家
誕生日 昭和40年12月16日
性別 男性
出身国 蜀国
住まい 栃木
趣味 モンスター退治
特技 少林寺飛龍の拳 後継者
好きなもの、嫌いなもの 女性には弱い
…いやはや、もうなんというか(´Д`;)
「関羽雲長」ってなんなんだYO!!
第一、名前とあざなを一緒に言うのかYO!!!
出身は「河東郡解県」だろうがYO!!!!
つーか、マジ斬り捨ててぇ・・・・・・
誰か間羽を切り捨ててくれ、マジで…侮辱以外の何者でもないぞ。
どうしても名乗りたかったら世界中…は勘弁してやるからせめて中国全土と台湾の関帝廟を巡礼くらいしてきやがれと(略
[[三戦板住人じゃないけど三国志(演義・正史共に)好き]]
もっとまともなロールプレイしているならともかく、設定無視&馬鹿丸出しのぶち壊しなキャラで名乗るなよ。
他のゲームでもその名で参加しているようだが、その名を名乗る必要性なんて欠片もないだろうがと(略
いい加減間羽ネタはウザいよ…
気持ちは分かるが過剰に反応しすぎ、これ以上は放置しようや
三国志マニアって多いんだなと実感。
ってかこの程度の厨房なら探せば腐るほどいると思うんだが
やっぱ三国志ネタってのがネックなんだろうなぁ
>444-445
対戦相手にそんな名前の香具師がいたが、本人だったとは思わなんだ
>449
あと、よりによって関羽がネタなのがネックになているのだと分析してみる。
人気のある人物だし、本場のほうでは神様として祭られているくらいだし。
曹豹や兀突骨ならな普通の厨として放置されていたのかも(w
曹豹や兀突骨とか、知らない話されても困る。
いい加減換羽ネタ辞めろ~。
辞められないなら三戦板で愚痴っとけ(w
ごつとつこつ。。。それは、ネタですね。
でも、猛獣使いだったか、藤甲兵だったかは忘れた。
関羽繋がりで猛毒を直すリフレッシュはどうやってるのか考えると怖い。
鏃を肉を切って、骨から抜き出して、ついで、骨をごりごり削って
やっと治療しているのに、本人は気にせず碁を打っていたという描写が
ありました。
魔法って便利だよなぁ、と思ったらさらに便利な外気功と心霊医術を発見。
外気功を全体にかけるスキルは、あれば便利だがないなぁ。
スキルカードで拾えるかな?
11/1
●更新休止のお知らせ
11/4~9の間、サーバメンテナンスが行われます。
その間はCGIの動作が不安定になり、正常な登録が行われません。
その間に行った登録についてはこちらは保障できませんので、登録は行わないようにしてください
したがいまして、11/6(水)、11/9(土)の両更新は休止します。
更新は11/13(水)から再開いたします。
…(´・ω・`)ショボーン
ってまあ、仕方ないんだがな。さて、その間PBBSが死なないように頑張らないとな(w
…(´・ω・`)ショボーン
ここも閑散としそうだ
>>454 さすがにここまであからさまな重複は削除されるべきかと。
更新日nade!!
藻前ら!休み前だから来週の分まで残らずナデ尽くせ!!
>>460 本家に匿名が湧いたのか・・・(鬱
迂闊に晒してスマソカッタ。
おとなしく吊ってきます・・・
何でこの手の輩はメールしようとか思わねぇんだろうか。
徒競走・パン食い競走・組み体操・ムカデ競走・障害物競走
ここまでくると笑っちゃうなあ
名前なんて別にええやん
似たような名前の別人なんだから、それを本人と感じることでキャラを自分が貶めている、と
ところで藻前等!
死術士って結局の所どうですか?
なーんか今一スキルに魅力を感じないのでつが。
影フレアなんかは属性がついてるから、病院以外じゃマジックボムよりも強そうなんだけど…。
ってスマソ、上げちまった…
>465
うーむ、ほんと今一だね…。
影フレア、基本威力修正なしの範囲魔法で邪15%ってところかな…。
そういえば、魔法武器に属性宝玉をセットして、それと同じ属性魔法を撃つと威力
増加するの?
それなら、自然術士か死術士で属性魔法抑えるのもいいと思うんだけど。
って、場の属性を操れる自然術師の方が強いよなぁ…。
コンカイハゼッタイマケナイゾヌヨ…
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>悪夢 ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[兵務タン、ナデまくるのでどうぞおながいしまつ]
ウワァァァァァァァァァァアァァァァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアァァァッァァッァァアァァァァァァ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
nade---------------------------------
コウシンカイシゾヌ!モマエラナデマクレ!!
ナデナデナーデナデナデデナデデデナデデナデナデナッデデナデナデナナデデナデナナデデデナデナデナナデデナデナデナデデナデ
ナデナーデナデナーデデナデデナデナッデデナデナデナナデデナデナナナデデーナデナデナナデデナデナデデデデナデナデナデナデ
ナデーナデナデナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナデナデナデナデナデナデナーデナデナデナーデナデ
ナデナデナデナデナーデナデナデコンカイハゼッタイニマケタクナイゾヌナデナデナナデデナデナデナナデデナデナーデナデナデナデナナデデナッデ
ナデナデナーデナデナデナデデデナデデデナーデナデナデナーデナデデデナデデデナデナナナナナデナデナデナデデデナッデナデ
ナデナデナデダカラシヌホドナデマクルゾヌナデナデナッデナデナデナデデデナデナデナーデナデナデナデデデナデナデナデデデナナナナデッデ
ナデナデナデナデナーデナデデデナッデナデナデナナデデナデデデナデナッデナデナナデデナデデデナデナデナッデナナデデナデデ
ナデナデナデナデナーデナデナデナデナナデデデデナデナデヘイムタン、コノマゴコロヲクミトッテホスィゾヌナデナデナデナデナッデナデナデナデナデ
ナデナデナデデデナッデナデナデデデナデナナナデナナナデデデナデナデナナデデナデナデナデナナデデナナナデナデナデナーデナデナデ
ナデナデナデナデデデナデナデナデナナナデナデナデツイデニデキレバイイアイテムモヒロエテホスィゾヌナデデデナッデナナデナデナデナナーデナデ
ナナデデナデデデナデナナデデナデナデナデナナデデナデナナデデデデナナナナデデデデナッデナーデナデナーデナデナッデナデナデデナデ
ナデナーデイッショニイイホウギョクナンカモヒロエタリスルトカンゲキゾヌナデナデナーデナデデデナッデナデナーデデナデナナデデナデデデナデナデ
ナデナデデナデナデナデナナデデナデデナデナデナデナデナデナデナナデデナデナナデデデナデナーデナデデナデナーデナデデナデデナデ
ナデナデナナデデナデナデナナデナデナナデナデナナナデナデナナデナデナデナーデ…ゼイタクゾヌカ?デモオネガイシタイゾヌナデデナーデナデ
ナデナデデデナデナナナデナデデデナーデナッデナデナデデナナデナッデナナデデナデナデデナデデナーデナデデデナッデナデナデナデナデ
ナナデデナデナナデデナデナデデデナデナデナーデナデナデナナデヘイムタンマデトドケ!コノオモイ!!ナデナッデナデナデナデナデナデナーデナデデ
ナデナデデナデデナナナデナデデデナナデデナデデデナデナデナナナデナデナーデナデナッデナッデナデナッデナーデナーデナーデナッデナデデ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナーデナデデデナデナナデデナデナナデデナデナデナーデナッデデナデデデナデナデナッデ
ナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデッデナデナデデッデナーデナデデデナナナデナーデデナデナーナデデ…ヒィヒィ、ソロソロゲンカイゾヌ…(;´Д`)
471ハゲシイゾヌッ!
マケズニナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
サダコガチョットコワイゾヌ・・・
473 :
355:02/11/02 22:33 ID:KrM/SzPE
今日はおとなしく普通にnadeてやるか…。
マダマダマデルゾヌ!シヌマデナデルゾヌ!!
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデナデナテ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデナデナデデナナッデナデナデナーデ…ナ…ナデナデナッデデナデナデナデナ……デ………ブベラッ!!( ゚д゚)・:’.,
サイキンアイテムホシィトカホウギョクホシィトカイッテタラパッタリヒロワナクナッタゾヌ。ダカラキョウハシンプルニナデルゾヌ。
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
マダマニアウゾヌ?
コンカイコソモレニホウギョクヒロワセロゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデ…
アプサレタゾヌ
ヤットアイテムヒロエタゾヌ
コンドハホウギョクヒロイタイナ
アイテムトボーナス・・・ヤッタゾヌ!!
・・・カクテイサマオナガシマスオナガシマス
なんにもない
なんにもない
なんにーも、ない・・・
金塊か…。
まぁ、来ただけでも良いや。
まだ初めて2ヶ月も経ってないが、3回に2回は宝玉拾う・・・
漏れの運をここで使わなくても・・・
>481
気を付けろよ。
リアルでとんでもないことが起こる予兆かもしれん(w
漏れもネットゲーでいい事が続いたら突然入院したからなあ・・・
病室に転がってるだけで治ったけど。
ネトゲで運を使い切るってのも最悪だな(;´д`)
ネトゲでもリアルでもどん底ですが何か?( ´Д⊂ヽ
そーいや、以前バグで無料になってた魔弾とか、バグ直後は価値0だったけど、今は
普通に価値150になってるね(先週辺りから?)。
…まぁ、ボーナスというにはしょぼすぎるが、売って置くか…。
ちゃんとアナウンスあったぞ。
うおお、そうなんだ(汗
吊って来ます…
ソボクなギモーン
プロフ絵のキャラ時計って、emi clock みたいなんでつか?
友達募集してる殺し屋ってのは寂しがりやってことでつか?
>489
何の話?
>>490 交流BBSのだな。
しかし友達が欲しい殺し屋ってなぁ(w
バハムートラグーンのゼロシンだかサジンだかのネタだな。
最近思うこと
スキルカード もっと沢山でないかな?
クエスト 邪教団とフロンティアとの格差はどれ位になるだろう?
TOPは気をつけてね(L O V E)
宝玉拾い運勢 まぁ 運勢に文句つけても始まらないしそこそこ貰ってるし
装備強化 みんなもっと色々特殊強化して下さい 能力増幅人間 というか
強化人間PT VS 素で強いんです(ウェポンブレイク付き)を
見たいです。
特殊強化、金がやたら掛かるからなぁ。
かといって低額じゃあ武器そのものが強化済みの割りに弱くなるし…。
36のように先端クエで出たアイテムを高値で処分…とかしない限りは無理だなぁ。
>>494 下限は+1000Bで出来るんだから安いもんだろ>特殊強化
Lv2以上は確かに高いが値段以前に出来る奴がメチャクチャ限られるし
ってそうなると希少価値で依頼料が跳ね上がって更に高額になると思うがw
や、だからね。
特殊強化を当てにするのはいいけど、その分強化費に当てたほうが攻撃防御は強く
なるんじゃないかな~と思うのよ。
まぁ、集中や行動力みたいなのを当てにするだけなら、高額強化はいらないけどね。
>>496 いや、1000Bや3000Bくらい特殊強化費に振っても大して数値は変わらないだろ?
例えば10000Bで防御特化した鎧を作るよりも、9000Bにして防御UPLv1を付けた鎧の方が、
防御補正の総合値的には絶対に高いぞ。
普段、1回の強化に使う金額が人によって違うのかもしれないですね。
100B強化と3000B強化では、結果に差があると感じますが、
3000B強化と10000B強化の差は腕のいい人に頼まないと意外と差がないように
思います。
待て待て、特殊強化は金がかかるというがLV1ならそう変わらないぞ。
攻・防・魔攻・魔防なら+1000B、行動・命中・集中なら+3000B、回避&加護で+5000Bだ。
他の制限と言っても強化元アイテムの売値が最低強化額になるだけだし、LV1なら係数1なんだから跳ね上がるわけじゃないだろ?
そりゃ行動力や命中を上げようと思ったらそれなりに掛かるが、攻撃や防御なら普通の強化とそう変わらないんじゃないか?
それでいて必要な性能がLVと同じ数値加算されるんだから安いものじゃないか。
どうせそういうものを作るころには3000~5000掛けが普通になるんだし、負担的には大差ないと思うぞ。
[[LV2で*5、LV3になると*10だから、それこそ対費用効果で考えると疑問符が付くけどナー]]
>>499 いや、だから漏れはそう言ってるんだってば(´Д`)
しかし、戦力的には武創士のほうがずっと強いしなー。
武創士でフルバースト(できれば武器知識)を抑えた後だと結構後になるか…。
保守
更新日あげ
>503
ネタでつか?
1匹釣られますた
継続できねーYO!
メンテに合わせURLが変ったようだが?
ふと思った。
BGで上位に狩られるからBP稼げねーYO!
って言ってる奴ほど積極的に対戦を利用するべきでは?
どんな奴とやろうが確実に3ポイント入るし。
まぁ、BP目的で言ってるわけじゃ無いだろうから意味無しか…。
>>507 ってかそれおかしいと思うんだよなぁ。決闘時、両者ともBP同じっての。
ランダム戦でもそんなに差異ないし、やっぱ勝敗で収入を変動させるべきだろ思うのだが?
でないととりあえず参加すりゃいいや、ってムードが払拭できない。もっと勝敗に貪欲になれるようにしてホスィ
>BGで上位に狩られるからBP稼げねーYO!
上位者が低LVを狩るという行動が萎えるんだYO
>509に同意
BG対戦掲示板が活発に動けば、決闘もしやすくなるんだが
現状では知り合い・身内内でしか決闘しようがないからな…
>510
自分から募集すれば?
とりあえず募集が3,4回しかたったことのない掲示板の
活発さを云々言うのはどうかと思うぞ。
弱いものたちが夕暮れ~
さらに弱いものを叩く~♪
邪魔するや~つは指先ひと~つで~ ダウンさ~♪
反論は有ると思うが、実際に狩ろうと思って狩ってる奴は
少ないんじゃないか?
ある程度上位のPTになると、BGで指名しなくても同じPTとばかり
当たることになるから、それを避けるためにPT分割してるとか。
でも結局区別つかないから一緒か…。
今度、実際狩ってると思われる結果教えてくれ。
515 :
名も無き冒険者:02/11/13 07:29 ID:Shw1juiZ
1人対5人で戦った場合
勝率がどれだけかによるんじゃないか?
1人のほうが例えば8割勝ってるんなら
分割の意図はどうあれ狩るためにやってると思われても
しかたなかろう
防御力が高すぎて、受けるダメージがヒトケタとかいう結果を見た事あるけど、
あれは狩ってることにならんかな?
肉弾系だけどBGの時だけクレリックになってヒーリングつけてる奴もいたな
負け犬共必死だな(藁
単に隊列操作の為に離脱して呼び戻されなかったとか
タイマン勝負しようとして失敗して低LvPTと当たったとかは見たが…
わざと狩っているヤシっているんか?
本編から1・2人の高Lv者パーティなら、
BGで低Lv4・5人パーティと当たるのは仕様だろ?
高Lv者が低Lv者を狩る目的でパーティ離脱したり、
同じく他のメンバーが離脱して1人になった結果は見たことないよ
そんな香具師いたら漏れも見たいので晒しキボンヌ
低レベル側は、状態変化宝玉と状態変化攻撃で対抗すべきだと思います。
気功術士の気功格闘術や、鍛冶士の状態変化銃弾各種、そいから宝玉狩りにて
盗賊、怪盗を育てるなどすれば、楽に対抗手段を揃えられます。
さらに低レベルの場合は、格闘家の足払いなどが効くと思います。
>520
4人+1人や3人+2人に分離して稼いだところなら見た事があるが。
BG更新日nade!
まあまあ藻前ら、とにかくナデろ
524 :
名も無き冒険者:02/11/13 21:20 ID:6K1gZNWm
age
nededededededededdedededededededededededeeeeee
ヒサシブリノナデゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ヒサシブリナノデコノヘンデ…
久しぶりゾヌnaderuゾヌヨォー!!!
ナデナデナデナデラデナデナデナデ
兵務タンガンガレー!!!
528 :
355:02/11/13 23:36 ID:P76d6fmt
…鯖移動のせいでフライングし損なった(´・ω・`)
とりあえず悔しいのでnade
529 :
名も無き冒険者:02/11/14 00:20 ID:ydGjifzP
アプー
武器壊されたー。
でも勝ったゾヌ
36PT対114PT…一方的な展開で4ターンKILLかよ
36PT、バランスはもちろんだがダインの攻撃力に尽きるよな。
仮にも上位PTである114PTの前衛にカウンタで700オーバー当ててりゃなぁ。
533 :
520:02/11/14 03:35 ID:KBW/TSuR
>522マジデツカ?、気になったから自分で調べたヨ
ENo11、決闘
ENo12、割とLv高めな2人組が相手
ENo14、決闘失敗で2人組が相手
ENo103、があでぃあんず
ENo353、格上1人が相手
ENo371、決闘
ENo955、があでぃあんず
可能性があるのは、12、103、353、辺りか?
よくわからん
103はPT解散だな。
353も受け取ったメッセからPT離脱っぽく。
12は一人呼ぼうとして失敗してるが…何か実験したかったのかも?
FC夜歩きの二の舞に成らない事だけを祈っておくよ…。
乞食みたいだな
ていうか乞食だろ。
何が友人が使った手法、だよ。
DQNはDQNを量産するっていう見本みたいな香具師だ。
>538
素直に、チャットなどへの誘導を試みるべきであったと思います。
ここで叩いていても相手は、白けるかイジケルカ、ますます2chが馬鹿にされる
だけだと思われます。
ところで、最近の強化品もいい性能のが多くなりましたね。
鍛冶屋さんサイトを巡れば、そんなに手数料は取られないし、結構
高いレベルでも枠が空いていたりしますが。
叩きたい香具師は叩けばいいし、馬鹿にしたい香具師は馬鹿にしてればいいんでないの?
しかし2chを気にしていじけるのはどうかと思うがナー
それはそうと一週ぶりの本家更新日ageゾヌ!!
とっとと登録済ませてナデ待ちでもシル!!
いや2週間ぶりでは(w
やっとPBBSの賑わいも戻ってきたし、これからだなー。
>>541 日本語不自由でスマソw
うちのPBBSは・・・BBSは・・・(波奪取
[[むしろ休暇前も閑散だったという罠]]
い、い㌔(つД`)…
フライングダガ、デカケルマエニナデナデシテイクゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ホウギョクオクレゾヌ
更新開始ゾヌ
藻まえら死ぬ気でナデナデしる!
トウロクワスレテナイゾヌカ… ?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>PM ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[PBBSに返事がねーよ(涙ッシュ]
>>546 イ㌔…つД`)
それはともかくナデまくれ!
ナデナデナーデナデナデデナデデデナデデナデナデナッデデナデナデナナデデナデナナデデデナデナデナナデデナデナデナデデナデ
ナデナーデナデナーデデナデデナデナッデデナデナデナナデデナデナナナデデーナデナデナナデデナデナデデデデナデナデナデナデ
ナデーナデナデナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナデナデナデナデナデナデナーデナデナデナーデナデ
ナデナデナーデナデナデデナデデデナデデナデナデナッデデナデナデナナデデナデナナデデデナデナデナナデデナデナデナデデナデ
ナデナーデナデナーデデナデデナデナッデデナデナデナナデデナデナナナデデーナデナデナナデデナデナデデデデナデナデナデナデ
ナデーナデナデナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナデナデナデナデナデナデナーデナデナデナーデナデ
今回こそ勝てますように!!
ヒサシブリノホンコウシンゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
モレニホウギョクヨコセゾヌ…ナデナデナデナデナデナデ
モレニアイテムヨコセゾヌ…ナデナデナデナデナデナデ
トニカクナニカヨコセゾヌナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
キョウモゲンキニナデナデゾヌ!!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
キョウノヨウガハソルジャーゾヌ! チトカコイイゾヌッ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
イツモナデナデシナガラヨウガミテルゾヌッ ヘイムタソハヨウガミルヒマアルノダロウカ・・・
ガンガレヘイムタソ!!!!
サーテ、ヒサシブリナノデキアイイレテナデルゾヌヨ!!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ハァフゥハァフゥ…アトハケッカヲマツダケゾヌ
カチタイゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ヒィヒィフゥフゥ
アプサレタゾヌ
マタナニモヒロワナカッタゾヌ
ナニカヒロウノハPMバカリゾヌ
新クエスト公開か。
初めて宝玉キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
良かったよママン つД`)
手術服って幾らで売ってもらえるんだろう…。
欲しいのに来ないよ(つД`)
今週登録しようちょ思ってるんですが
クラス選択、振り分け選択に迷っています。
ログを読み漁ったところ拳王がいいと思ってますが
振り分けに関してはみんな違うことを言っているようで結論が出せません。
拳王作る場合はどういう振り分けにした方がいいでしょう?
特に知りたいのは(拳王の場合)
素早さに5以上振る必要はあるのか?
器用さに1以上振る必要はあるのか?
体力はどう考えても大事なようですが拳王の場合
攻撃力や生命力を犠牲にしても振るべきでしょうか?
教えて偉い人 ∈(・ω・)∋
>>556 5くらいでいいのでは? 10までいくと辛いような・・・
素早さはPT組んだときに一人だけ高いと罠になる。
というのも素早さ→行動力の高いものから順に動き、4回目が来た時点でリセットで次ターンだからだ。
下手すると他のPMが動けなくなるから異様に高すぎるのはどうかと思われ
(一人旅なら気にスルナー)
といっても低けりゃ強化服を装備しづらい
器用さは・・・1以上は振っとけ。でないと必ず泣くw
小手装備に必須だしナー
あとは腕力、生命>体力かな? 守備力は装備や強化でなんとかなるがHPは・・・
まあ、今登録しても結果は来週の土曜だからじっくり待つヨロシ
もっと偉い人がいろいろ教えてくれるハズ
行動順に関しての素早さ上げすぎだが、極端過ぎない限り大丈夫だと思うぞ
11PTの志乃森 庵、あれだけの素早さで威圧を重ねて尚、ツインテールやレッドスターはそれより早く動くし
まあとは言え他のステータスとの兼ね合いを見て、どう振っても10が関の山だろうな
格闘で最重要になるのは勿論腕力だが、それだけを特化っつーのもお勧め出来ない
器用さは結構重要だが、あえて捨てるのも手
小手が装備出来ないのはちと痛いが、器用さの分体力を上げておけば壁以上に格闘は良い盾を装備できる
命中に関してはきつくなってきたら装飾や特殊強化でカバーするって事で
HPはどのクラスにも必要、振っておかないと後々絶対泣きを見る
とは言えそこまで振り過ぎてもって気もするので、5ぐらいにして置くとどうだ?
と言う訳で具体的な数値を上げてみると、
生命力5腕力12体力7素早さ6
ってのはどうだろう?
とは言え器用さを捨てるのは一種のギャンブルなので、あまりお勧めは出来ないのだが…
ちなみに魔防の結構重要なのでちょっと割り振るのも手
とりあえず現状で存在する拳王はEno:53 ダイン=フェンリルのみ
まあこいつの腕力ダントツでHP、素早さもランカー入りしている辺りを見ると確かに拳王系統は良い様な気がする
その分ちとスキルが使い辛い気もするが…途中白狼などを回収できるともっと良いだろう。PMに一人盗賊を入れるのをお勧めする
ちなみにこのダインもステータスからして器用さには振っていない様子。まあそれを鵜呑みにするのはどうかと思うがな
バランス振りに拘りすぎたせいで腕力が低すぎ泣きを見ている格闘を知っている…。
[[生命5腕力10体力&器用&素早さ5とか生命6腕力12体力&器用&素早さ4ってのも悪くない気が]]
拳王よりは、色々な編成のPTで重宝される壁役や盗賊などのほうが
いいかもしれませんが、そこいらはどうでしょうか?
今、本家の仲間募集掲示板は閑古鳥の王国となりつつあるので、
格闘系は、脇に攻撃集中を付けてくれる壁さんがいないと危険な場面があります。
運悪く一人旅になった場合を考えると、重戦士あたりを目指すのがお勧めかなと
思うんですが。盗賊の一人旅はきついです。いや、できてる人もいますが。
>560
手数の少なさが難点。
先手を打たれて状態異常で固められたり、ガチンコでも総ダメージで削り負ける可能性有り。
格闘経由の魔獣使いなんてのはどうよ?
人数増加&オーバーラッシュで固めも使えるし。
皆しゃんレス禿しく感謝
いまんところ4人パーティー
重戦士 僧侶 魔法使い と漏れ
全員防御系なんで漏れが一人で攻撃を頑張らないといけない
で
>>558のスキルが辛いとはどういうことかな?
拳王のフルオーラは最強のスキルだと思い込んでいた漏れだが
未だに結論が出せないが
早5器5&体2魔防2 と 体5魔防5器2早2
はどちらが有効だと思える?
レスを読む限り素早さを推しているようだが
>>562 前期は最強だったが今期はイマイチ>FOR
HOR時点でかなり上手く行っても総ダメージ通常攻撃の倍行かないくらい、しかもカウンタ持ちには最悪。
状態変化を重ねられるのは良いが、最強スキルとはとても言えないな。
FORはそれに毛が生えた程度なので、そんなに期待しないほうが良い。
>562
確かに固有能力の剛拳、スキルのFORとカウンターLV3は弱くないが、STAとSPEにまともなものが無い。
FORは敵のカウンターやサイドステップなどでキャンセルされる可能性があるしな。
カウンターもダメージ自体はしっかり喰らうわけなんで微妙かも。
重戦士がいるなら攻撃を受ける機会も減るだろうからなぁ…。
うん...アドバイスありがとう
考えておくよ >拳王
では結局今お薦めの物理系クラスとは一体何なんだ?
567 :
sage:02/11/18 01:44 ID:6lFGNEeD
オウガです。わたしを信じなさい。
Oh... miss
今から創るのなら鍛冶でもいいぜ。
FBなら射程の問題で大抵カウンターを受けない(但し魔弾・魔武化中はマジックカウンタに注意)。
異常もノーリスクで上乗せだ。
特にソロなら武器の強化が重要なため、一人歩きにも比較的向いている。
PTに2名居ても大丈夫だしな。
前期での鍛冶+盗賊の盗むスキルによる資金稼ぎで大幅強化のパターンは今期も健在だ。
問題はFBを覚えるまでなんだけどな…。
ってか別に拳王弱いって訳じゃないがな。
ダイン鬼のように強いし、イマイチと言ったがFORは全部当たればダメージ最高だろうし…全部当たればw
ちなみにサイドステップじゃキャンセルされないぞ>OR系
>>563 魔防に5もいらない気がする そんなに魔法集中されるのか?
(入れるとして)5人目が前列系で戦士だったら確かに弱いもの狙いで攻撃&魔法が集中するときもあるかもしれないが・・・・<BG
漏れなら早5器4体3魔防2か
[[とことんバランス重視ですが何か?]]
>>566 個人的にはアサシンを推したい
反対意見は多数でると思うがw
みなに聞きたいのだが、ダイソたんは別格として格闘一筋で激強っているか?
数回BGやったが、手に負えないほどの格闘系に当たったことがない・・・
むしろ堅め狙いの魔獣使いやアサシン、なにより魔法の方が怖いこんな漏れはヘタレ重戦士w
>>569 一人旅の鍛冶士は辛いゾ
強化や装備は外注でなんとかなるし、第一1vs1ではFBなんて意味がないw
とはいえPTに一人は欲しいという意見には大賛成。
・・・ちゃんと銃装備してくれれば(波奪取
>>571 武術家系ならともかく、拳闘士系ではダイン以外これだって奴いないな。
ってかおざなりになってる奴が多いような気がするんだが…
前期の幻想を抱きすぎて、今期とのギャップにやる気がなくなってるのかもなw
まあ一例さえあれば頑張れば再現できると思うんだが
とは言え漏れは召喚士、物理の事は所詮推測と情報でしか語れない罠w
>571
そんな貴方はソロのほうが向いているのかもしれまつぇん(w
Hタリスマン+ハードタックルで無間地獄ウマー?
前に書いたように一人旅ではない4人のパーティー
FBってなんでしょう?(FIRE BULLET?
それと超集中ってどのクラスのスキル?
探したけど召喚士の限定集中しか見つからなかった
白狼?も同様に見つからなかったYO!
スピードスタ-のヘヴンズゲイトはどうなんだろうか?
素早さに20、攻撃力に10振って、敵味方パーティー面罵だれにも行動を起こさせないで
ひたすらヘヴンズゲイトで殴り続けるというのは?
>575
フルバーストだろ<FB
敵の数が少なくなるとスカが多くなる諸刃の剣。
超集中は神官のスキルだ。
前期は魔法使いがコレを取る為だけに神官へ横移動していたほどだが、MP消費50%増し
という糞仕様になったため忘れ去られた。
白狼は隠し?要素の一つだ。
魔獣使いを入れて何かのシナリオに挑めば…っつうか、過去スレに載ってる話だ。
ざっと見てコイヤこのダムァ!
578 :
571:02/11/18 05:29 ID:5nZ1MNAi
>>574 そして不意の混乱ポーション使えずで虚しくアボーンw
[[実話]]
>>575 PT編成含んで考えるなら現在の最強PTやBG連勝組の結果みると少しは勉強になるかも
あとはDeepGreenを活用していろんなPTを見ル!!
隠し要素についても結果からのクラスリスト見ればわかるハズ
壁、回復、魔法がいるなら藻前様はかつかつ攻撃しなくてもいいかもしれぬ
561や569の言うようにカタメ役になって搦め手に走るも面白いと思うし、走り回って開錠罠外しの盗賊→財政担う怪盗、回復要らずの気功術士・・・
まあ好きずきだけどな
>>576 ネタ的には面白そうだがそこまで行くのが茨の道かとw
むしろ早30に振って欲しい
>578
もしクヴァジールがあれば、漢の魂なんかの弱加護装飾で結構現実味を帯びると思うゾヌ。
混乱や麻痺のような行動不能になる異常の宝玉をBBSで購入しておけば更に安心。
まぁ、シナリオをソロでする香具師にそんなアクティブは居ない罠(w
重戦士+気功術士+神官で、上級職はテンプルナイトとオーラバトラーするのも
いいと思います。いや、自己犠牲がこのままだと誰も使わずに終わるのはもったいない
という勝手な要望なんですが。
重戦士が自分で回復するのはヒーリングに限っていえば
さほど差が出ないと思います。キュアだと魔攻力により差がはっきりでますが。
気功術士の内気功+ヒーリングで壁としてはばっちりでしょう。
魔力には振る必要はないです。下手に振ると発動率が悪くなります。
寧ろ、素早さと集中力にバランスよく配分し、さらに魔創士となり特殊強化を
手に入れてもいいと思います。
>>579,580
アドバイスthx。でも今は所帯持ちなのダス
だからアドバイスはむしろ575にしてやってくれ
ちなみに、今でこそ宝玉は売られているが当時は・・・
[[なんどちゃぶ台通ったことか・・・今ではいい思い出ゾヌw]]
>>580 それは漏れも考えたが、気功術士まで極めるのがムズイ
単純計算で戦士&ヒーリング回収でLv10まで行ってしまう
しかし神官&物理気功術士の一人旅も面白そうだな・・・
来期の参考にさせてもらうよw
能力的に考えると、拳闘士系は攻防バランス型であって攻撃偏重型は浪人系じゃないの?
そう考えれば思いっきり攻撃に偏ってるダイン以外にぱっとした奴がいないのも説明つくと思うんだが。
鉄拳や格闘特性はダメージに直接かかる性質上、よほど攻撃力が高くないと効果も薄くなるんだから。
逆にいえばダインは素で鬼の攻撃力だからこそ、バーストの結果あんな人外なダメージを叩き出せるわけで。
他の拳闘士でも、目立った強さはなくても地味に安定した強さを醸し出している奴は結構多いんじゃないか?
正確にいえば攻撃寄りバランス型か?
で、ぱっとしないのは武器攻撃力低め&スキルがいまひとつなのが原因かと。
OR自体は図抜けた威力でもなければ特殊効果もない、さらに他のスキルはあれだし。
で、結局状態異常宝玉付けてORで毒や麻痺を重ねている奴が多くなるからますます目立たなくなるみたいな。
ま た 間 羽 か よ (;´Д`)
>>584 …ポーンカ( ゚д゚)
誰か、誰かあの馬鹿を殺してくだちぃ…
>>584 限りなく激しくワラタw
ちなみに間の字は他ゲーにも出没してるらしいな
一括で支払えないなら買い物なんてするなよ…
知り合いならともかく赤の他人に長期ローンを言い出す奴の脳ってどうなってんだ?
NPCとしか見てないのか?
間羽ってNPCだろ?
あんな馬鹿な人間が存在するとは信じられないw
NPCならちゃんと原作通り義を重んじてください(涙)
名前が泣いているよ。世界10億以上の関羽ファンが泣いているよ。
間羽またやってくれた…w
ヤツの今の収入は700ぐらい。
BGの稼ぎを合わせると3回払いで済むはずなのに…。
リア厨はウザイね。
レベル10以下の香具師に無料抽選するやろうと思っていたのに、やる気が失せた。
最後変な文になってしまった。
スマソ(;´Д`)
21回払いは消して3回払いに。
ただし3回目はいつ払うかわかりませんってか?
…ふざけるのも大概にしやがれ。
返済計画も立てられない馬鹿が対人売買に面出すなボケ。
ってかそれだとスレも無駄に長く残るじゃねーか
あの馬鹿マジで氏んでくれ…
つか、何故に装備できない武器を欲しがるかねぇ…
なんでこんな小さいことで騒ぐのか…
別のゲームでも厨、どこ行っても厨なんて腐るほどいるのに。
だから、私怨チャソどもは三戦板にカエレってばよ。
なんかあるならマジでチャットか何かにでも誘導すれ。
漏れには、約一名が必死に煽ってる様に見えるヨ(;´Д`)ソンナニカンウガスキカ?
漏れは三国志には全然興味は無いが、流石に21回分割キボンにはワロタがなw
まあこれ以上はひっぱらないようにしようや、放置水晶、マターリしようよ
漏れもワロタ
>596
ネタがないからと思われ。
そんなわけでネタきぼん
ネタきぼん、か。昔のFCスレを思い出すな。
じゃあ、今一番欲しい宝玉と装備品上げてみてくれ。
とりあえず一番人気?の回復系宝玉と手術服は除く。
漏れは
宝玉・ヘルヴェール
装備・水流の杖か蛍光の指輪
…かなぁ。
それより何より良い腕の強化師の枠が欲しい、と振った話題をぶち壊してみるテストw
いや、宝玉や強化元となる装備はそこそこ揃ってるんだが…強化の当てが(;´Д`)
>608
鍛冶師HPにでも貼り付け
>608
どこまでを腕のいい、とするかによると思うけど、どうよ?
蒸し返しになるが、拳闘士系の一番の強みは良い成長率にあると思う。
特にスピードスターなど全物理職中一の成長率の良さじゃないだろうか?
器用さが低めと言うのが多少ネックだが、装備も格闘武器は腕力だけ上げれば事足り、
盾も壁役よりも良いものが装備しやすく、体力・素早さがコンスタントに良く上がるので鎧、戦闘服の両方に合う。
詰まる所良い強化を積極的に繰り返せば、他の職種から比べてもかなり強くなれるだろう。
それなのにダイソたん以外パッとした奴がいないのは、単に上位にそれを選択した奴がいなかったのと、
拳闘士プレイヤーの運の無さ、不甲斐無さだと思うのだが。
>605
力と器用、或いは集中と魔力が足して500くらいあるならいいんじゃないのか?
気を使って作製した20レベルの鍛冶ならそのくらい行くし。
上でも出てるが拳闘士と魔獣使いの二足草鞋も悪くないと思う。
成長が似通ってる上に空いてるSPEも埋められるわけだし。
[[ライカンスロープの獣化魔術&リミットオーバーを見てみたい]]
拳闘士経由のライカンスロープは目指しているけど
そろそろ上級とHORを満たすというのに魔獣使いは全然あげてないな。
白狼とって止まってるし
格闘上級行くか魔獣使い行くか悩むところだ
>>609 ライカン目指せ、何か目指す奴少ないしw
それはそうとBG更新日age!!
勝つためにはナデろ!抉り込むようにナデろ!!
キョウモゲンキニナデルゾヌッ!!
PMノキョウカウマクイッテルトイイゾヌッ!!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
キョウモカテマスヨウニ・・・
ナデナデナデナデナデナデメデナデナデナデナデナテナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデラテナデナデナデナデナデマテナナデナデナデナデデナデナデナデナゼナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ…
ナデルベシナデルベシ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
サイキンマケツヅキゾヌ
コンシュウコソハカチタイゾヌ
アプサレタゾヌ
カッタゾヌ
マンセーゾヌ
モレノトコロモカッタゾヌ シカモモレニボーナスタンマリ・・・
カクテイサマキボンヌ!!!
今頃だが、職業は拳王にすることにした
ただ格闘武器は全て体力が必要のようだが漏れは体力に2しか振ってない
これはどうだろう?
市販以外の武器で事は足りるのか?
そもそも格闘武器の上位の方なんて体力に20は振っていないと装備できない
と思うんだが。
>>616 格闘武器に体力は必要ないし、レスも誤爆気味。少し餅突け
スマソ上げちった(;´Д`)
漏れも餅突こう…
>>617 誤爆スマソ
体力じゃなくて腕力だったな(w;
これも絶対的に足りない
で、こんな場合はどうするよ?
藻まいらチトワロタw
>>575 腕力に2しか振ってないのに格闘系なのか?
それともカキコ通り体力に2なのか?
前者なら諦めれ。後者なら腕力教えれ
というか、ESは極振りで強い武器を装備するゲェムじゃなく、地道にLvウプを繰り返して能力値をあげていくゲェムだぞ
強くなるのに近道なぞない
ある程度考えて振っていればいつかは装備できるハズ・・・
[[リセットは運命w]]
腕力3 器用さ3 体力3 魔防1 素早さ20でつ
駄目ですか?(汗
駄目でつ
登録しなおすことをおすすめしまつ
ぐはぁ、マジっすか?
つまり素早さだけに振る意味はないと?(TT
どんな能力でも、20以上振る意味のある能力は少ない
とりあえずこのゲームではバランス振りしとけ
うむ、駄目だな。腕力は5以上15以下ぐらい。
それからPT組むなら素早さにはあまり振るな、迷惑になる。
わかりまつたM(__)M
で生命力にはどれだけ振ったほうがよいでつか?
最低限の話。なるべく素早さに振りたいんで。
素早さの事は忘れて良いよ
5~8振っておけばどうでもいい
生命力は… 俺自身は中列クラスなので0振りだからなんともいえない
どうしても素早さを上げたいんならHP・腕力・体力・器用に各5、素早さ10にしとけ。
服装備するなら体力不要と考えるかもしれないが、盾を装備するには体力も必要だ。
器用に10振って小手を使う手もあるが…防御が紙になるからやめとけ。
重戦士が攻撃集中で引き付けるとしても、やっぱり流れ弾は飛んでくるから。
でも素早さに振りすぎるのは正直お勧めできない。
味方の手数を減らすことになるからな。
敵の手数も減るからおあいこと思うかもしれないが、わざわざ引き分けのリスクを増すこともないだろ。
まあ魔防も考えて生命力・腕力・体力・器用に5、器用に8、魔防に2がいいんじゃないか?
早さに10以上振って後悔している格闘系の話を聞いたことがあるゾ。
早いだけで攻撃へなちょこ、いい武器装備できない、服装備しても戦士系より柔らかい・・・
藻前がずっと上でいってたように、攻撃担いたいのなら素直に腕力に振るベシ。
あと生命力0は本気でやめとけ。
Lv10超えても800弱のHPしか持てなくなる。
そうなったらBGでは格好の的になる・・・
しかし・・・あれだけ上で[[早さに振りすぎるな]]と言ったにも関わらずまったく反映されてないとはな・・・(鬱
器用ってそんなに重要なものですか?
一番不要なものかと思っていましたが。
器用で攻撃力も上がるとマニュアルには書いてたけど全然あがんねーし
最後に質問
魔力は(魔法を使わない拳王の場合)戦闘ではどういう役割を果たすのでしょうか?
>>632 じゃあ、試しに器用さ0振りだと思われる前衛系の結果をいくつか見てみ。
悲しいくらいに攻撃外してるからw
>>634 命中うp付ければ無問題だぞ
ってか拳闘士狙いなら器用さに振らないのも手
[ま、
>>621のはちと問題外だがなw]
腕力の1/2~1/3程度かな?>器用の攻撃力関与
それに、命中率は馬鹿にならないぞ。
特に格闘系は器用成長が最低ランクだからな。
ダイン見ればわかるが、器用が低いと結構外す。
…まあ、ダインの場合カウンターが凶悪すぎて隠れ蓑になってるが。
逆に、器用と腕力をバランスよく振った鍛冶の攻撃力は侮れない。
中級レベルの武創士のフルバーストを見ると解るはず。
周囲のダメージ数値が200~250なのに総ダメージ600とかばらまいておる。
漏れは器用8ぐらい振って戦士系やってるけど、同じく前衛で壁やってる0振り戦士とは命中率が全然違う。
命中にも簡易魔法みたいな判定してたりな。
>635
その為にスロット一つ使うのもどうかと思うがw;
>633
全く関係ない。上げるだけ無駄>拳王の魔力&MP
>>635 lv1だから甘く見ていたが、命中ウプはそんなに効果的なのか?
つけてる香具師を見ても、焼け石に水の様な気がしていたんだが・・・
漏れの認識違いかもしれんから、沈んで詳しく調べてきまつ(ブクブク
>>636 振ってもどの道器用さの成長悪いし、命中の悪さは否めない。となるとどの道特殊強化等で補正せないかんと思われ>拳闘士系
あとダインだが、外してるのは暗闇のせいだろ?あとはOR以外命中させてるし
命中うpLv1であれだけ補正できるなら、器用さの分腕力等にまわした方が良いかと
金が確保できるなら…な。
一流鍛治士がいる&共有資産でPMの協力が仰げるって恵まれた人間じゃないと無理。
装飾で補う場合ヒールタリスマンが使えないのは結構痛い。
ダインのように大火力で短期殲滅なPTなら気にならないかもしれないが。
ソードダンサーか剣豪でもいいかと考えているが
器用さ2振りで刀は使いこなせる?
>>640 とりあえず有る無しじゃかなりの差>命中うp
装飾を裂くのはちと痛いが…
>>642 確かにな…しかし、PT共有財産ってのは順調にプレイする上で必須だと思うのだが
これからPT組むなら、開始前からそうだと前提条件を打ち立てておいたほうが良い
>>643 浪人系なら5は振っとけ>器用さ
命中はいざ知らず、装備条件で確実に泣きを見る
>643
無理(断言
最低でも6、できれば8は振っておけ。
>644
漏れのところもそう決めたはずなのに、俺様チャソが宝玉溜め込んでやがりますバグでつか?
使ってない宝玉を渡してくだちい、せめてあんたが持ってても使い道が無い宝玉だけでも(波奪取
>>647 放逐しる(;´Д`)
ってか現実そうなんだろうなぁ…うちは大丈夫なんだが、恵まれてるんだろうな
そういうところに気が回らないから俺様チャソなんだよ。
自分さえ良ければって言う…。
PT全体を強化した方が結果的に早く強くなれるってのにな。
なのにそいつときたら(略
そのくせ多分大丈夫とか言って考え無しに突撃(略
[[スレ違いなので沈みまつ]]
そうだなぁ
鍛冶師の方から強化しようよーって言っても無視する香具師も居るしな
>>649、650
上位PTは確実に財産共有して連携してやってるのを見せつけ、小一時間説教した方が良いんじゃないか?
あと装備を未強化のままで通す香具師とかたまにいるが、ハッキリ言って理解不能だw;
そういう奴に限って金塊買い漁るのな(w
>>652-654 ケコーンオメw
…って、またかYO…(;´Д`)
[なんつーか、すごいな]
>>上の厨
漏れとはまた違った意味での厨ですな
最悪の一言。
わざわざあの値段で売ってもらっておいて。
ということで生体素器5、攻10の武踏家に決定
皆さんありがとう
>>656 妥当なのかな…って武踏家なのか
まあ悪い振りじゃないんだが、随分コロコロと変わったなw
とにかく火力のある職業を求めていたわけで実際の職業にはこだわらない
浪人が一番火力はあるようだが、器用さに8も9も振るわけにはいかないから
>658
だったらなおさら浪人系の方がいいぞ。
鍛治士と兼任して武器知識を覚えれば鬼に金棒だ。
なんちゃってでも結構いいものが作れて自給自足できるしな。
…もっとも、武器知識を覚えるまでが大変過ぎるがw;
まあ拳王も戦闘力は高いからガンガレ。
10レベルから武創士で通しても、武器知識を習得し終わるのは18~19レベルくらいだな。
まぁ、25レベルまでなら浪人と行き来してもいいんじゃないかい?
その場合は魔創士にまでまわれないので、特殊強化は諦めざるを得ないが。
分離&2人以下
Eno11:戦闘無し
Eno12+Eno16:決闘失敗で3人組と
Eno664:戦闘無し
Eno1158:戦闘無し
Eno1277:戦闘無し
今週も無いな
>658
どんなに火力が高くても当たらなければ意味が無い。
どの物理系クラスやるにしても、器用は振れ。
浪人なら8ぐらい振ったって問題無い。
>>663 いや、だから上で言った通り、命中に関しては全く振ってなくとも結構いけるんだってば
繰り返しになるが、拳闘士系はあえて振らずに他にまわした方がいけるんじゃないか?と漏れは踏んでいる>器用さ
まあ浪人には器用さは必須だがな。しかし8もいるかね?5くらいが妥当かと思ったんだが
初期振りで結構振らないと、いい刀もてんよ。
武器に必要な能力に対応した能力は力を入れるべき。
>662
過去形の話題だったのだから、
過去の結果を見ないと意味が無いのでは。
>>664 藻前様が器用さ0にこだわる理由はわかったが、その代償としての腕力振りにそれほどのメリットあるのか?
Hタリスマ装備できない、攻撃ウプのための小手も装備しにくい、642の言うとおり金の確保、腕のいい鍛冶枠、回復専門のPM(一人で足りるか?)確保・・・
狙うにしてもかなりのアクティブ性とPMの理解が求められそうだな
それにBGのことを考えても、今からダイソたんの真似をしても遅いとも思うが。
Totalバランスがよく外注で鍛冶強化もしっかりしてて金が唸っているという先行組はごろごろいる。
ダイソたんがあれほど目につくのは高Lvになって周囲との攻撃力の差がでかくなったためであり、しかもTOPクラスのPTだからじゃないのかな
>>667 ん~…ぶっちゃげ言ってしまうがな、始まる前に聞いた所、
純拳闘士系は多少器用さに振っても大して変わらない、とお墨付きを貰ってしまったのだよ。まあ成長率を見ても分かるとおり。
だったら多少より多めに振って数値を犠牲にするよりは、あえて捨てるのも手かと思ったのだ。
器用さ全くの0振りじゃ小手が装備出来ないのは犠牲にするしかないが、別に腕力等に固執している訳じゃなく、
多少振った程度じゃどの道追々命中アップは必要になると言う事。
そして全く振ってない香具師が命中Lv1を付けたのと、多少振った香具師が命中アップLv1を付けたのでは多分あんまり差異はない、と思われ。
そして漏れもそれを実践しているのだが、
経験上、序盤から中盤始めくらいまでは全く器用さに振らずに命中アップも付けなくとも命中に関しては全然気にならない程度。
その間は普通にHタスつけてりゃ良い。きつくなって来た頃に耐性装飾との兼ね合いが難しくなるが、
後発なら自分が積極的になれば特殊強化して貰えるだろう。店開いてる香具師もいるし、BBSで募集するも良し。
上で述べたとおり、命中アップLv1でも付ければ随分変わる。そうなれば装飾も自由に出来る。
結果的にどうしても小手は犠牲になるが、その分腕力に振れば良い武器が装備できる。体力に振れば良い盾が装備できる。
理解のあるPMやアクティブ性に富んだPMに関しては自分じゃどうしようもないが、手前のアクティブは前提中の前提な。
まあ言ってる通り、そこまできっつい訳じゃない。実際やってて、まあそれなりに上手く行ってる手前な。
あくまで漏れの経験則であって、これ最高!と言っている訳じゃない。
しかしまあ、唾棄するほど破天荒な振り方でもない、それなりに有効性もある、と明言しておこう。
…ってあくまで純拳闘士系の話なので、な。
斧でも可能かも知れんが、それより斧は三回行動できるように奔走する必要があるし。
上位PTの結果を見てみるとどいつも素早さが200以下、
初期に全く振っていないように思える
これはどういうことよ?
>>667 漏れも駄目出ししてるわけじゃなく、純粋に聞きたかったのだよ
長レスthx&魔王ガンガレw
確かに全員が全員右に習えでバランス振るのも面白くはないわな。
逆の発想での器用さ0も補強すればカナーリ有利になる・・・か。
考えれば他にも面白そうな組み合わせはあるかもしれんし・・・
よし、じゃあ来期は漏れもバランス捨てて振ってみるか!!
[[そして失敗する罠w]]
>669
足並み揃えるために振らなかったんじゃないの?
敵の行動回数を抑えるより、PTの安定性を高める方向で。
アサシン系統はどうよ?
盗賊と戦士どちらもCL3も必要ってことは
他の系統よりも時間がかかる。
つまり他系統より強い?っていう浅はかな考えを誰か叱ってちょ
>>669 少々振って200前後、全く振らないともっと低いようだ>上位PTの素早さ
成長の悪いクラスだとその程度になってしまうのだろう。
まあ言われてる通り、行動力で大切なのは全員がコンスタントに三回行動できる事だからな
>>670 まあ、その、なんだ。バランス良く振るのも大切だとは思う
実際器用さに振らないと苦労する場面もあるし
しかしまあ、それとは別に手前の浅はかっぷりに(´・ω・`)ショボーン w;
ちなみに魔王はまだなのでヨロw
[とっとと沈みまつ]
>>672 別に悪くないので叱れないw
アサマスで強化暗殺術を覚えた後、シリアルで強い斧を振るえばカナーリ強いかと
その場合、自分が最初戦士で行く場合は、PMに盗賊がいると楽で良い感じ
しかし何よりも言える事は、始める前にどの系統に行くかちゃんと決めて、それに合わせた初期振りをしたほうが良いと思うぞ
アサシン狙いと決めるなら、それに合わせた振り方をオススメする
>666
了解してる。でも過去の結果置き場のやつは解凍できんのよ、マクなんでツールがない
それに結構話題になっていたから簡単に見つかると思っていたし・・・
まぁ、過去の結果もそのうち調べてみるよ
格闘系でも器用さに3,4はふっておくべきじゃないかな?
器用さに3,4振って命中アップをつけるのも効果的だと思うぞ?
俺は器用さに8振って半盗賊系をやっているが
それでもステータスに命中アップをつけたくなることもある。
特にナイトメア戦ではそうだ。
>668
君が誰なのかと誰にお墨付きをもらったかだいたいわかったよ
でも彼のお墨付きはあまり信用するな
そんな先の数値とか計算しているわけではないんだから。
>>674 激しく仲間w
でも重いものだからGCAで圧縮したくなる気持ちもわかるケドナー
マク板でもソース待ちだし、ツールできるまでマターリ待ちまつか・・・
[[スレ違いでスマソ]]
677 :
672:02/11/22 01:04 ID:OHJCRTjR
>>673 アサマスにはなる気がない
尻に直行しようと思ってる
狂気乱舞はどうよ?使えるか?
成長率がBの場合、BG及びクエストで確実に3回行動を取れるように
するにはどれくらい振りを入れれば良い?
今から創っても、多分上級までいけないと思(ガチャツー
マジレスすると、逃げ回るで敵の行動力を奪い、魔創士に頼み込んで行動力うpの
装備を2つも創れば、5振りもしなくたって3回行動を弾くには十分だと思うが。
後発の利点を生かせ。
っと、2つもいらねえな<行動力うp
逃げ回るはかなり有効なので抑えとくとマジでいい。
耐性の付けられない全体異常攻撃みたいなもんだし。
逃げ回るにはもう価値はないよ。
後列の敵は中列までしか引っ張れない、
前列の敵は中列までしか押し戻せない、
そして敵の最前列との距離を設定でいじれるとくれば、
もうそこに使用する理由すら思い浮かばない。
ごねまくりの某さんが羨ましいよ(笑
初級クラスの最終スキルなんてそんなもんなんじゃ?
他の初級クラスの最終スキルだって全然使えないじゃん。
逃げ回るは前期はあまりに使え過ぎた、今期はかなり弱くなったが相変わらず対人では猛威を振るった。
今回の仕様変更は弱り過ぎの様にも思ったが、所詮初級クラスのスキルって思えば妥当じゃないか?
何か盗賊は逃げ回るに頼りすぎてたような気がする。
目利きとか他には無い特典があるんだから、そんなに逃げ回る使えないと思うなら、よそから回収するくらいの苦労はあって仕方ないんじゃないか?
重戦士で完全防御指向の初期割り振りはどうでしょう?
ずっと前にもでていた路線だが、生命力8 体力8 腕力8 抗魔力6で
重戦士系で成長させ、将来的にはガーディアンの蓮華のみを使う。
基本は、後方に魔法使い系と魔創士系鍛冶が居て、そちらに攻撃は任せる。
抗魔が弱いと感じたら、僧侶を混ぜてヒーリングは取りに行ってもいいかも。
で、蓮華に頼り切るとシステム調整があったときにとてつもなく弱く
なります。それと、クエストによってはめちゃ役に立ちません。
けど、盾にはなるかな?
>682
悪くないが、攻撃集中を覚え始める14~5レベルくらいまで、パーティ一番のHPと防御能力
が災いして、盾としての役目を果たせないような(特にBG)。
それ以外の前衛メンバーにもそれなりの打たれ強さが要求されると思うな。
>676
暇な時にwin持ちに頼んでみるよ
GCAはマターリ待つ事にしまつw
アサシン系の蛇足だが、STA_Sにはどれも行動力アップが付いている
因みにGRD_SはシリアルのCLv4まで無かったりもする
積極的だとスキルに悩まされるクラスな気がするよ
狂気乱舞は前期も含めて誰も到達してない
最終スキルだから、まぁ、邪属性消されなきゃ使えるんじゃねーの?
レクイエムには気を付けれ
あちこちに罠があるから漏れは素直に格闘か浪人が良いと思うがな
>>682 壁役には通常攻撃など期待しないということか・・・
振りのみで圧倒的な差がでない序盤では苦しいかもしれないな。
その時は命中ウプ、剣装備などで攻撃しつつ乗り切れば有効かと。
そして攻撃集中つけると共にHタリスマソ、攻撃をPMに依存、本格的な槍強化などで・・・
しかしヒーリングはすぐMP切れるからちょっと遠回りして外気功などはどうだろう?
異常も回復してウマーな気もするが。
蓮華の攻撃力は何に依存するんだろう?
>>684 誰も到達してないか..ちと不安
攻撃役(尻有または剣豪)が体力に5も振る意味はあるのだろうか?
尻有の場合は斧のために必須だし、剣豪の場合は鎧を着せたいし。
誰か頼むm(__)m
浪人系で体力2振り素早さ7振り、
鎧も服もろくなのが着れんが
攻撃集中持ちがいるならさほど気にしなくていいと思う。
>687
だから、仲間が攻撃集中覚えるまでの14~15レベルまでどうするんだよw;
毎回真っ先に消されて火力としても役に立てずに中々進めなくなるぞ??
>>688 クエストならHタリに毒消しに回復役でまあ大丈夫かと
無茶せず地道に行けばLv15までは逝けるハズ
BGは・・・ガンガレw
それはそうと更新日ageゾヌ!!
藻まいら登録済ませまちたか?
コンカイコソモレニホウギョクトラセルゾヌ
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>兵務タン ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[漏れだけ宝玉持ってませんが何か?・゚・(ノД`)・゚・]
コウシンカイシゾヌ!キョウハキビシイタタカイガヨソウサレルノデイツモヨリキアイイレテナデルゾヌ!!
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデ
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデ
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデ
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ナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデ
ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!ナデッ!
ナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデナデデ
ndrzn-!!!
naedenadenadenadenadenadenadenade
nadenadenadenaedenadenadenadenade
nadenadenadenadenaedenadenadenade
nadenadenaedenadenadenadenadenade...
キョウモナデマクルゾ!!ダカラオネガダカラカタセテホスィゾヌ!!!
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデナデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデナデナテ
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ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデ
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ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデ
ナデナデ…ナ……ハッ!!……ナデデナナッデナデナデナーデ…ナ…ナデナデナッデデナデナデナデナ……デ…………フィーフィー(;´ω`)
キョウモゲンキニナデルゾヌ!!
キョウハテレビミナイデイッショウケンメイナデナデシルゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ・・・ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ・・・・・・ナデナデ
・・・・・・キョウハネムイゾヌ ヘイムタソスマソチトカミンスルゾnu・・・zzz
ヒサシブリニナデルゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ゼェゼェゼェ…ホウギョクホシイゾヌ…
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデPMガランカーパ-ティーニ2ドメノソウヒンミスシマセンヨウニナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
マダマニアウゾヌカ?
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
アプサレタゾヌ
デモモレハホウギョクヒロエナカッタゾヌ
イジケテヘイムタンナデルノヤメテシマイソウゾヌ
漏れが宝玉拾う確率が5分の4に上がりますた。
今まで拾えなかったことは2回もあるかないかってとこなんだが・・・
凄ぇ不気味。
勇者魂使用にできてるPTある?
…日本語が微妙に変…宇津だ…
ホウギョクモアイテムモLvウプモシタゾヌ!!
ヤパーリPTクムトヒロエルゾヌッ!!
>>700 厄除け兼ねて貰ってやろうか
その代わりヒールでお払いしてやるYO!w
>701
不具合なら茶で報告シル!!!
>703
毎回漏れ「しか」拾ってないんで、配ったら追い出されそうゾヌw
>701
ボス戦以外?
勇者魂を使用したと明記された上で敵が増えてないなら
もっとはっきりと報告したら?
>704
PMから「使うように登録した」とBBSに報告はもらっているんだが、
継続内容のコピペはしてもらっていないんで、イマイチ確実じゃないんだ
だから、使うように確実に登録しているPTがあったら、教えてもらいたい
んだけど
他にもそういうPTがあれば、報告します
>707
勇者魂を使用したら使用したとはっきり書かれる
その記述がなければ使用に失敗しているんだと思う
今兵務タン確認中。
710 :
701:02/11/23 23:59 ID:CpFUKb9K
今、全結果を確認したけれど、「勇者魂を使った」と表示されているPTは一つもなかった
本家茶に報告で良いのかな?
つぅか、オフィシャルチャットが外部閲覧不可ってのは
納得いかないんだが…。
自分のHPで仲間内で見るのなら文句はいわんが、本家チャットから
誘導させるなら、ログは後悔するべきだろうが。
そんなにGMと話す内容を他の奴に見られたくないのかと小一時間…(以下略
712 :
701:02/11/24 00:06 ID:DASIGcPX
>709 確認中ってことは報告済み?
>>711 別にオフィシャル茶じゃないだろうし、そんなに見たきゃ入れば良いじゃないか
…それに、入らずとも覗く方法が無い訳じゃないしw
>711
名前を書くだけで見れるものは十分に公開されているよ
一定の手続きを踏むだけで、なんの資格もなしに見れるんだからな
気持ちはわからんでもないが、覗きが出来ないから文句を言うってのもなw
716 :
709:02/11/24 00:16 ID:+TX7z2HD
報告した。
んで、兵務タン曰く
「今のところ、不具合箇所分からないんで、再更新のしようもないですし。」
なので、出来ればP-No教えてくれ。
PNo56です。つーか使用しようとした本人・・・
連続カキコスマソ。701のPMじゃないけど、気になったので書きました。
>718
継続登録確認のコピペは残っている?
残ってなければ使用ミスで片付けるのが妥当だと思うんだけど
720 :
718:02/11/24 00:45 ID:YrJNNE9c
残ってないです。
今後、残そうと心に誓ってこれからPMに土下座しに逝ってきます。
701と717が別パーティってのがわかれば調査とかも
GMに依頼しやすいんだけどね
今回はまあ 運が悪かったってことで…>701,717
722 :
701:02/11/24 01:03 ID:DASIGcPX
すんません、風呂入ってました
漏れはPNo.451です
使用したPMからレスがついていて継続登録の保存もしてあるそうです
間違いなく、勇者魂を使用しているとのこと
使用したのはENo.462 「アイテム使用:9」なので間違いないと思います
茶の方へ報告した方が良い?
>722
できれば自分でしてくれた方が良いです
でもしなくてもそこまで書いてくれれば誰か報告してくれると思います
誰かGMに報告したみたいです
725 :
701:02/11/24 01:34 ID:DASIGcPX
>724
報告の報告(ややこしい)、どうもです
やっぱり知らない人ばかりの茶に入って、バグ報告はしづらかったんで (汗
もし必要ならば、継続登録の全コピペもします
>701
多分なくても大丈夫だと思います
また進展があったらこっちにも書きます
まぁ、部分最高神になるといいな。
[それで敗北したら笑ってやるぞw]
一瞬管理BBSかと思タヨw
>>711 言いたいこともわかるが、ヘイムタソだって1PLだしあそこも個人が気を利かせて立てた避難所だ。
そうカリカリしてもしょうがないかと・・・
仮に避難所がpass必須だったりヘイムタソがGMとして参加/公式発言しているのなら萎えだが、んなこともあるまい。
それにネトゲでは他PLとの交友関係やそこから得る裏知識も立派な固有財産だぞ。
[[漏れはチャト苦手だから参加しないけどナー]]
>>バグ組
焦る気持ちもわかるがここは所詮2ch。
悪いことは言わないから次からは本家の管理BBSに報告しつつ誘導シル。
さてと、10000B~20000Bで鍛冶を依頼するとしたらどうしますか?
俺の場合、行動UP1付き盾を魔創士系に頼みます。
報酬は、強化節約分+1000Bで、盾本体代が4000B位。皆さんはどう?
>>730 その依頼料じゃ募集しても釣れんぞ
特殊強化できる香具師もピンキリだと思うが、まあ駄無は取引板自体見てないんだろうなぁ
それはそうと、次回BGは1PTvs36PTか。
まあ36PT有利だろうなぁ、レベルは同じようだが
>>730 漏れならその20000で風邪斬りを募集するゾヌ(w
>>731 順当に考えれば36PTだろうな。
早さも少し上だし打撃や守備や回復手段も安定している。
個人的には1PTのアサシン、土45、ブレイク技くらいに期待しておくかな。
関羽の悠久の拳の顛末。
売り手が無いので締め
…こいつ、徹底的にダメだな
>>733 馬鹿は放置…と言いたいところだが確かに同意。
次々とホントに何なんだろうなアイツは…
きっと真性消防なんだろうな…ちなみにPTも瓦解しているモヨリ
>>735 ヲチ対象としてはともかくPMにはなりたくないわなw
[[ちなみに死の塔には激しくワロタ。スレ違でスマソ]]
まあ厨はともかくBG更新日ageゾヌ!!
本家もスレもマターリ気味だが藻まいらBG楽しんでまつか?
最近は楽しめるようになってきた感じ。
ただ、スキルも装備も揃い難い序盤PTは相変わらず面白くなさそうだな、とは思う。
後、アイテムが出るわけじゃないんで、取り引きBBSが週半ばは殆ど死んでるのが惜
しいかも。
>>736 前期よりも良くなってるし楽しんでない事もないが、ネタになる事はないなぁ…>BG
それこそ1vs36くらいか?
ネタか・・・
topも一通り対戦したみたいだし、そろそろドリーマーチームの時期デツカ?w
もしくは格闘vs盗賊の再戦キボンヌ!!
あとはLv分けるかハンデつけてリーグ戦なんかあると盛り上がるか?
トト利益と参加料を賞金として・・・
誰か企画立てヨロw
[[トーナメントは論外]]
TOPだけじゃなく、中盤レベル帯の見所ってないかね。
10~20レベル辺りで面白い・強いPTない?
>>740 面白いかは知らないがBG連勝PT。基準はBPランカー
208PT
壁に魔獣に召喚に回復。強化も行き届いていてバランスがよいと思われ。
あとは微妙なLv差も関係してるか
240PT
回復役が自然術士とフェアリーで辛いと思いきや白狼×2がいい感じ。
白狼に攻撃行く間にアサシンと魔法で順調に勝ちを拾う、か。
296PT
三人組だが攻撃、回復、強化と役割分担。
といっても当たっているのは格下か
386PT
ここも魔獣と召喚コンボ。強化と回復役ももちろん。
408PT
三人組+魔獣+召喚。強化は薄い気がするが、それでも格下には負けないか
51PT
四人組。編成が回復1前衛3でちとワラタ
しかし前回BGで7人なぎ倒しは圧巻。惚れそうだw
742 :
741:02/11/27 04:13 ID:rIKnwJnJ
で考察。
・自PTが短期決戦型か持久型か把握シル。中途半端が一番ダメダメ
・魔獣、召喚はヤパーリ有効
・強化はちゃんとシル!(装備なし値の60~150%くらいは欲しい)
・回復役は一人は必要。フェアリーは補助か
・PTの半分はダメージソースとなるべし
・三人組は格下と当たって勝率ウプ
当たり前のことなんだがなw
しかし・・・逆に言うと相手が弱すぎかと
まともな強化なし、回復も壁もいない、打撃力に欠ける、明らかに作戦たててないets...
藻まいらもっとガンガレ!!
今回はLv15以上だったが、これ以下になると上位に狩られて勝率下がっていると思われ。
BP25overで探せばもっと面白いPT見つかるはず。むしろ見つけてくれw
[[連カキ長レスすまんかった]]
>741
御疲れゾヌ~
>>739 相手は何処だよw>ドリーマーチーム
>>741 乙華麗、51PTには漏れも萌えw
トーナメントはともかくとして、以前に出た紅白戦とか面白そうなんだがな。
BGを月一くらいでそう言う風な特殊な試合形式にしてくれんだろうか?って欲張りすぎか?
>739
アルミルスタンの居ない格闘なんて...(並奪取
ドリームチームって、相手は36PT?w
BG更新開始ゾヌ
勝ちたかったら死ぬ気でナデナデしる!!
ボクラノヴェルタンガコマッテマツヨ!!
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>katsu ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[[やっぱり一発ネタでつw]]
紅白良さそう。
対戦設定している奴を除いて、フリーのPTは全員赤か白に組分け。
赤と白で対戦させて、最終的に勝った数の多かった方に+100b
(負けた方-100)とかな。
これなら例え自分が負けても+になることもあるし、少しは見応えも
出る…のか?
>>747 ワロタw
>>748 某BIのようにNPCか何かを赤白共々用意しておいて欲しいな。
そして自分で赤か白か選べるようにして、平均的にレベルが低い方が勝った時の賞金が高くなるとか。
それはそうとBG更新開始ゾヌ!精一杯ナデて必勝祈願ゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
キョウモゲンキニナデルゾヌー!!!
ナデナデナデナデナデリンナデナデナデナデナデリンコ
ナデナデナデナデナデリンコボーナスクダサイナデリンコ
ナデナデナデナデナデリンナデナデナデナデナデリンコ
ナデナデナデナデナデリンナデナデナデナデナデリンコ
ナデナデナデナデナデリンナデナデナデナデナデリンコ
ナデナデナデナデナデリンナデナデナデナデナデリンコ
アヤウクワスレルトコロダッタゾヌ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
私はナデたりなどしない。
テレ屋さんゾヌ。
なでりなでり
[葉鍵板にカエル!]
アプサレタゾヌ!!
・・・次回BGがどえらい日になってるゾヌ・・・。
ウプサレタゾヌ!!
デザインカワッテルゾヌ!!
ヘイムタンニハゲシクモエゾヌ!!!
補正の内訳見れるようになったのか。
行動値って前から見えたっけ?
いあ、見れなかった。
>>756 初ゾヌ。でも便利ゾヌ
お知らせより
>●BGでのランダム対戦
> ランダム対戦の条件を一部修正しました。
どうなったのか非常に気になる
もしや高レベル少人数vs低レベルPTのこととかかな・・・
[[ささっと結果を見てきまつ]]
>741推薦PTの行方
208・格上が相手で苦戦するも、倒れたのは白狼のみ。回復手数の多さ・壁が決めてか。
ただポーションを使ってるのはマズー
240・白狼が倒れる前に相手を落す事が出来ずに引き分け。基本的な火力不足が浮き彫りに?
っていうか相手も強いしね。
296・相手が5人でしかも近レベルあったにもかかわらず勝利。だが、相手側の強化が余りに
貧弱。装備を整えたPTが相手だと危うい?
386・戦闘起こらず。駄無発生かw
408・296と同じで近レベル5名との戦い。296と違って、強化をしっかりしたPTだったため
手数がたらずジリ貧負け。修正?で少人数高レベルPT不敗神話は崩れるのか!?
51・その名の通り凄まじい殺戮っぷり。漏れもほれそうw
高レベルVs低レベルだが、どうも平均レベルより5以上下の相手がエントリーされないような
感じ。
コレに従い、高レベルの3人以下編成PTは結構危険になっているような気がする。
208や51のように、安定したPTが生き残る気がする。
>>759 今回は機械的にBPだけ見て上げたから・・・次はもうちょっと考えてオススメあげるよ
[[51は外せないがなーw]]
漏れもさらっと見てきたが
>>760で正解っぽい。
これが刺激になって単独組も臨時PT組むようにならないかな。
そうすればBGBBSにも活気がでると思うし。
ん? 最高神?
最高神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
最高神の理由は?
それはそうと最高神前は36PT危うく全滅だったな…。
5ターンぐらいで決着つくと思っていたのにママン
>>764 PT合流のところかな?
ところで1vs36おもしろかった
ヘイムタンの好きだぁタックルがあれほど使えるとは・・・
最高神降臨後が楽しみで眠れないYO!w
最高神降臨中ページで777キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
…スイマセン、帰りまつ(w
威力もあるしスタン付き、おまけに疾風まで追加するからな>グレイトタックル
36PTにとって主火力のダインや壁のカーランが一時的にでも戦線離脱するのは結構痛いだろうし。
最高神降臨完了
36PT、逆転勝利だな
しっかし、ダインちっとも外さんなぁ。
寿門にHORで900オーバーはすげぇわ…全快から半壊状態になって集中の的になっちまう。
>>769 まあ相手が回避低いのもあるだろうな。11PTの庵相手とか、HOR全発外してたりもしたぞ
やっぱ器用さはそこそこ必要だろう、と思われ
51PT最高神により返り討ち…
BPが最更新で大きく変わった。
同じ相手なのに。
どうみてもおかしかったから仕方無いか。
あ、ファイトマネーが元に戻ってる。
仕様変更じゃなくてバグだったんだな。
継続できないし、マズー(゚д゚)
報告BBSにも殺到してるな。まああんなんは一人言えば良いもんだとは思うんだが
更新中のロックをかけっぱなしだったとは…。
某yのようなうっかりを(w
ところで、ソウルイーターの魂喰いって特殊能力はどんな効果があるの??∈(・ω・)∋
>>776 敵にトドメを刺すと戦闘力アップ>魂喰い
確か今期は具体的な数値が出るんだったっけ?
>777
thx
いい情報だ
>>776 今回のBGでは102PTが使てタヨ。
>>777 オメ
具体的な数値を解析している所ってある?
解析サイト増えないかな・・・
>780
その剣の能力の20%ぐらい上がる。同じ戦闘で複数喰うと、上がった値でまた上昇する。
殲滅スピードが上がるだけなんだよな~。
>>781 なるほど、剣の能力だったのか。
どうりで能力値を見てもわからなかったはずだよw
thxでつ
でも、あれは剣装備の壁役よりも素早くカウンター使える格闘家なんかが付けてると効果的だと思うんだがなー
というわけで魂喰らいの格闘武器キボンヌと言ってみるw
というか更新日ageゾヌ
スキルリストの表示が変わってから、セット不可スキルの表示が灰色でなくなった。
PMに確認したら、ちゃんと灰色表示されていると言う。
変だなと思っていたら、俺のブラウザがNNなのが悪いらしい。
プチ鬱。
>783
漏れも漏れも(つД`)
隊列も上手く表示されないでつ…
>>783 NNでは確認してなかったんだろうな。報告BBSに進言しては?
●今回から、フェレスは常に装備しているものとして判定され、装備欄からは外れます。
身体・補具・装飾にフェレスを装備することは出来ませんが、フェレスの能力は常にステータスに反映されます。
フェレスヽ(´ー`)ノマンセー
装備調えなくてもどんどん強くなるな。
でもインフレ起こしそうな気が。
[[一応フェレスの成長は20が上限だけど]]
誤爆スマソ、吊ってくる…
>785
チャットで報告されてたから今夜の更新で改善してるかも。
NNは所詮少数派だから、そんなことでGMの手を煩わせてもなーとか思ってたんで
報告するの、ためらってたんだ。
改善して貰えるんだったら、すっげぇ嬉しい。
フェレスッテナンゾヌカゴルァ…?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ
>>786 ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[ネタに出来るモノはなんでもしまつw]
更新開始ゾヌヨ!藻前ら死ぬ気でナデまくれ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
カッテホスィゾヌ!ソシテヨイホウギョクヲヒロッテホスィゾヌ!!
ナデニキタゾヌ
ナデナデナデナデナラ゙ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデキョウカホウギョクホシイゾヌナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
>790
フェレスってのは、エターナルデザイアーのだな。
やってないからよく知らんけどw
キョウモナデルゾヌー
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
モウイッカイナデテオクゾヌ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
アプされた気配だけどトップ変わらず・・・
戦闘後に召喚獣のステータスまで出てるんだが・・・これはこれでいいのか?
前にもあったな、そのバグ。
前は最高神だったぞ
そして結果は変わらず何事も無かったかのように消える罠w>召喚・使役獣
ウプサレタゾヌ
ナデヨウガナデマイガ、モレハホウギョクヒロエズ…
ヒドイヤヘイムタン・゚・(ノД`)・゚・
パラメータの補正というのはステータススキルの補正のみが反映。でいいのかな?
それ以外の得意武器ボーナスとか固有スキル、ガードスキル、特別スキル等の+n%は反映されてないみたいだけど。
あれ、レベルと種類が同じな使役獣でも、能力違うのな。
漏れの白狼のほうが弱い・・・・゚・(ノД‘)・゚・
トップの再更新のお知らせは消したほうがいいと思うよヘイムタン
804 :
802:02/12/01 00:26 ID:PV0j+t11
あ、使役力UP付いてた、そりゃ強いわな。
なんか取り引きBBSに活気がない…
とつぜんですが質問です。
生命力5 魔法力1 素早さ4 腕力1 体力2 器用さ4 魔力5 抗魔力3 集中力5
この初期振りで始めるなら、どの再上級職を目指しますか?
>806
作りなおす
いい感じに駄目な例
>806
このゲーム、能力配分から職を選ぶ物ではない。
職から能力配分を選ぶ物だ。
キサマが就きたい職で装備するであろう武具が要求する能力を伸ばせ。
あとは多少の生命力(前衛なら体力と器用も)だな。
806の能力だと魔法よりにしたいみたいだが、魔法力・腕力・体力・器用は全くの
不要だ。
よって作り直せ。
>>806 まあ作り直すならどのクラスに就きたいか教えてみなさい。アドバイスできるかも知れんし
その振りで進めるのはかなりきつい。別にやってやれん事もないが、初期振りはかなり重要だからなぁ
812 :
806:02/12/01 17:25 ID:UovDY3Ur
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
…失敗でしたか、そうでしたか(苦笑)
でも皆様、ちゃんと答えて下さってありがとうございます。
とりあえず…目標は錬金術士で、鍛治士→魔創士→僧侶(ヒーリング取得)→魔創士…
というつもりだったりします。
ちなみに、ちょっとした事情からアクティブに行動するのが厳しい環境なので
ずっと一人旅のつもりです。
一人旅という制約さえなければ、素早い気功術士、僧侶として
PTの一員でやっていけるかもしれません。
ともかく、戦闘の長期化を指向し、ボーナスを低レベルのうちに稼ぐことを
狙うべきだと思います。当然、BGには毎回出場します。
そしてできれば、盗賊と格闘家も兼業して白狼召喚を使えるようになる
といいと思います。
生命力:1、魔法力:0、素早さ:2
腕力 :2、体力 :3、器用さ:9
魔力 :3、抗魔力:3、集中力:7
で現在魔創士(ヒーリング持ち)の私ですが、
HPの低さは凄いので、一人旅では苦しい振りだと思います。
まあでも装備はこの振りだと色々できますし、
多少参考になれればこれ幸いです。
(私の場合は神武創士が最終目標なので器用さ高めですが)
鍛冶にいくなら、集中は目一杯上げた方がいいかもしれん。
初期状態で一番低くなっちまう能力のクセに、銃は器用と集中が同じだけ装備に必要だ。
ただ、あんまり上げすぎると一人旅ではぜんぜん勝てなくなる罠。
一人旅はそれなりの打たれ強さが要求されるからつれーな。
なんとかHタリスマンを借りるかローン購入する事を勧める。
それだけで10レベルまで大体問題なしだ。
>>806 PT組んで積極的にやるなら集中30で賭けに出てみろ、とも言えるんだがなw
まあ一人旅なら生命力に5は振っておいた方が良いと思われ。
集中をベースに、良い銃をコンスタントに持ちたいなら器用さ、防具のために体力にも振っておいた方が良いかな?
素早さは一人旅ならいらんかな?でも鍛冶系は素早さの成長激悪なので、ちょっとくらいは振ったほうが良いかも
ちなみに一応忠告しておくが、鍛冶系に一人旅ってのは向いてない。
絶対にとは言わないが、大して思い入れなく適当に決めたのなら思い直した方が良いんじゃないか?
それはそうと話は変わるが、今回兵務タンのうっかりで公開した聖40%宝玉、凄まじく良いよなw
まあ召喚獣限定かも知れんが、流石に40%はやり過ぎw
ヒーリング取るつもりなら僧侶スタートの方が良くない?
Hタリスマン買うまでヒーリングだけで十分行ける
あと、素早さにも少しは振った方が安心かと
0だと特殊強化できる前に2回行動に陥る可能性大
つか、普通の強化はどのクラスでもできるし
816の言うようにわざわざ魔創士選ぶ必要もないのではと漏れも思う
ただあえてそれで行くってんならガンガレ!応援しまつw
>>817 一人旅ならどんなに遅くとも三回行動できると思われ
428PT
蟲では二回もあるけどね。蟲だけかもな。
820 :
806:02/12/02 16:18 ID:7SL4VGys
皆様いろいろアドバイスありがとうございました。
とりあえず私、クラス一覧見てて錬金術師に一番魅力感じた
脇役スキーなもんで…(ヒトリボッチダケドナー
そしてすでにこの振りで開始しててはじめての冒険も終えた後なので、
気が済むまでこれで行ってみようと思います。
…ありがとうございました。
1日たつか繋ぎなおせば変わるもんだから、説明不要だぞw
まぁ、ガンガレ
最初の冒険って、卒業試験はどんなカスにでも勝てる様に出来てるんだがなw
>822
勝つまで地獄の特訓なので負けたほうがボーナスたくさんもらえるんですよね。
あれに負ける初期振りってなんなんだ…。
物理系で全集中・器用とか??
物理系で全て魔法力。あとは、運。
報告BBSのゴネの召喚・使役獣のスキルについて、気になったから何となく調べてみた。
ついでに召喚獣は召喚魔法モナー
・ウィル・オ・ウィスプ「彷徨う魂の放電」 マジックミサイル…上級魔法使いのスキル
・フェアリー「慈悲なる羽音」 キュア…神官のスキル
・カーバンクル「報復の紅き鏡」 ロックフォール…単体、魔法攻撃
・バール「追放する稲妻」 シャドウフレア…死術士のスキル
・デュラハン「死を告げる馬車」 馬車で引き倒す…無属性固定、範囲、物理攻撃
・ケットシー「闇をわたる爪」 間隙の一撃…アサシンのスキル
・白狼 ホワイトファング…単体、物理攻撃、確定二撃(一発は通常攻撃より弱)
・ヘルハウンド 噛み砕き…火属性(武器依存?)、単体、物理攻撃
・マンティコア 飛び毒針…毒付加
・カトブレパス 邪眼…麻痺付加
・ファブニル ポイズンブレス…地属性、範囲、物理弱攻撃(魔法攻撃?)、一定確率で毒付加
既出はこんな感じか?突っ込みどころがあったらヨロ
ブレスはドラゴンマスターのスキルから考えて魔法攻撃扱いになると思われ。
ドラゴンブレス ATK 敵全体に魔法攻撃となるブレスを放つ
>>826 乙カレー、ちなみにホワイトファングはスキルカードにもなってるな
前回、使役獣のステータスや装備が結果に表示されてたとのことですが、
白狼だけでも教えてくれませぬか覚えてる方~~
>829
使役獣は使用者のレベルと同じになるから傾向でしかないよ。
うろ覚えだが、腕力、器用、素早さが高く、他のはそれなり。何故か魔力が腕力並にあったのが印象的。
装備は鋼牙、左手、毛皮のベスト、アンクレット。宝玉はなんか付いてたような気がする。
攻撃力だけ見るとヘルハウンドの方が火20%ついてる分強かったな。
まぁ、防御力が低い・カウンターがないんで白狼の方が総合的には上だが。
前期の連魔に今期のノイズが取って替わってるな(w
>830
ありがとうございます。 宝玉が1番気になるところですね(^^;
>831
ヘルハウンドはカウンターを発動していたような気がするぞぬ
ヘルハウンドは火属性防御が55%もあったな。
カウンタも持ってる。
ぐは、スマソ…
ヘルハウンドの方が強いんじゃないかw;??
まぁ、白狼はCP溜めなくてもいいのが利点だし、魔獣使いやってるならマンティコア
とかのほうがいいか…
そういやBGの日なんで、いつもの人じゃないが先行nadeしておく。
更新開始ゾヌ!!
チョウゼツスキゾヌゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデナデナデェ!!!
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>ヘイムタン ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[[グレイトナデナデ]]
グレイとタックルは超絶好きに決定されたのかw
それはそうと更新開始ゾヌ!!チョウゼツナデマクルゾヌ!!!
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデナデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデナデナテ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデナデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデ
ナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナデナッデナデナデナデナデナナデデナデナーデナナデナーナナデデデ
ナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデデデナデナテナデーナデデデナナデデナデナデナナデデナデナデナデナデナテ
アプサレタゾヌ
840 :
781:02/12/04 23:42 ID:LJ73MG8P
スマヌ。漏れの勘違いだった。魔法使い倒したら魔攻のほうが上がった・・・
841 :
781:02/12/05 00:41 ID:XjKJJ7Tm
んで、調べてきた。単純に相手の攻撃力、魔攻力を装備修正有りで10%吸ってた。
208つえぇ…
格下が相手とはいえ、3ターンキルかよw;
何が強いって訳じゃないが、バランスって大切なのな
数っしょ。
召喚と使役。
なんだかんだ言っても数のアドバンテージは大きいって。
>>842 208って…何処が凄いんだ?強化もちゃんとされてないし
何で特別視するかわからんのだが?
ダインの攻撃力、洒落にならんな…攻撃力ほぼ900、4桁ダメージ連発か
>844
特に凄いわけでもないのに全勝してるからなぁ。ランキング2見ると全部上位だし
前スレであがって立ってのもあるけどな
208みたいなのが全勝ってこたぁ、15~20レベル層って強化も職バランスも考えられてねー
駄無PTばっかなのかな。
208が強化揃ってないのは途中加入ぽいな。
仲間募集で記事見たことある。
でも上二人はやってる方だと思うが。
ちなみに漏れは(状況にもよるが)基本値≦装備修正でアクティブ、基本値≧装備/2で完全体駄無と判断しているのだが、おまいらどう見てまつか?
そんなモノではないかと。
未強化・お古をずっと使ってるとそんな感じ<駄無定義
逆に能力の100%以上の補正を出すには、大体全部の強化費用が1万超えるしな。
PMに鍛冶がいて、そいつが遊んでいる・外注ばかりだとやばいかも?
初期振りミスっていい武具装備できないよウワアアアン
駄無かかえてるし宝玉拾わないしで上のクエスト行けないよウワアアアン
お金が貯まらないよ・゜・(ノД`)・゜・ウワアアアン
そうやって泣き言言ってる暇あったら頭を使え!取引を活用しろ!
漏れだって俺様ドリーマーと貯金∈(・ω・)∋2人を抱えてるけど、
下調べして作戦を考えたり可能な限りの強化策を取ったりと工夫して今まで無敗、
じわじわと経験値ランクも上がってるぞ。
そうやって何々のせいでと嘆く姿勢が最大の原因と悟れ!
まずは自分たちの戦力を分析して長所と短所を完全に把握しる!
次に先達の結果を見て行き先の傾向を見極めれ!
それを元に長所を伸ばすか短所を埋めるか判断しる!
時には臆病になることも勇気と知れ!
泣いてたって他人に助けてもらえるわけじゃない、自分から動かないと現状打破なんて出来ないぞ。
初期振り失敗気味なら、その振りを生かせる系統へ移るのも一つの手。
漏れも実際失敗気味だったがそれを逆手にとって移動してるし。
そんなのめんどくさいむー∈(・ω・)∋というなら欲を出さずにマターリ進め。
勝ってさえいれば確実に強くなるんだから無理する必要はない。
[[リセットは運命]]
ひとりでいくら頑張っても1/5
未継続駄無と一人占め一番チャソと紙前衛と特攻ダイスキーには勝てません。
[[やっぱ離脱するわ俺]]
>850
PBBSに書き込みのないPMが3人ほどいるので、
臆病になりっぱなしで延々またーり路線でつ。
読んでもらえない作戦はパーティを混乱させるだけなんだ。
ぼくはもう諦めてしまったよ、りあるまーしゃるさん∈(;ω;)∋
>853
>読んでもらえない作戦
・・・・友よ(泣抱
>852
おだてやなだめ、飴と鞭を使い分けて誘導するむー。
漏れPTも序盤は漏れ以外4人とも駄無っぽかったりイメージ先行の勘違いっぽかったけど、
あれこれ根回ししてなんとか軌道に乗せた結果面白くなってきたのかそれなりにましになってくれたむー。
孤軍奮闘にしろ、たかが1/5、されど1/5だむー。
もっとも、漏れが白狼呼んで数押しが使えるからってのもあるだろうけど。
[[漏れPTには証拠こそないがどう見ても重複してる特攻大好き独り占め俺様ドリームチャソがいますが何か?]]
一晩立ったら急にイタイ話に・・・(∋ω`)
もまいら全員ガンガレっ!!
[[モレモナー(波奪取]]
未継続
(・ω・)ノシ よくわかんないから行き先任せるむー
( ゚∀゚)ノ 特攻だ!
( ゚∀゚)ノ 特攻だ!
(;゚Д゚)ノ 無理だつーの!
多数決で負けて特攻でつ。
敗因は「運が悪かった」以外受け付けないでつ。
おそらくこっちが書いた事は光速でスルーされてまつ(涙ッシュ
>857
こっそり臆病風つかっとけ。
ファイトマネーはそのためにあるw
あ、そこ知り合いの結果だ(w
レベルじゃないの…と思ったら、そこより低レベルのほうがEXP稼いでるんだな。
しかも勇者風なしで。
取得金はちゃんと上方修正されてるが、EXPはどう考えてもおかしいな…。
ひょっとして…うっかりで、EXPは臆病扱いされてないか?
勇者風って使えばちゃんと取得EXPは微量だけど増えるはずだし。
ご本人様に注進してやろう。
もう遅いが(w
BG全然勝てねー(つД`)
>861
そりゃ強化が足りてないか、運悪く格上に当たってるか、頭数が足りないかのどれかだな。
ずーっと格上ばかりってのもレアだし、仲間に強化汁!っていえ。
後は魔獣使いか召還を1人はいれろ。
>>862 トップ連中にも負けが込んでる所はあるが?とか言って見るテスト(w
863は862の何処を見て突っ込んでるのかと小一時間…
>862
強化をきちんとしても獣が4匹いて召還が居てもも負けるモノは負けます
クエスト攻略とBGは別物だからなぁ・・・
クエストで勝てればいいや・・・
毎回同じ所と当って、こっちが強化のためになんちゃって鍛冶してると負け。
全力だと勝ち。すごくつまらない。
>>865 8PTの方でつか?ってそこしかないよな?w>獣4匹
召喚士が使役獣使ってるのが意味無さ過ぎだと思うんだが…
以前召喚と使役の併用は可能か?と言われていたが、結局駄夢だったわけかw
>>866 ランク下げれば?
悪夢選択してると格上としか当たらなくなってるので気をつけろと一応
>>865 このレベルでこの装備修正値は弱いと思うが…
それとも鍛冶士のいないパーティってこんなもんか?
あと 使役獣は神官の回復魔法を浪費するので
ただいれているだけで強くなるとは限らないと思う
パーティ数が少ないレベル帯なのやもしれず
>868
装備1つ1つは作ったときには、かなり良い品というか
作った時点だとカテゴリーないでの性能は高い方らしい
PT5人分ローテーションそろえて回る頃にはさすがに低くなるかな?
けど10Kくらいで強化して回るとこうしてローテーションするくらいでないと回らないかと
他は資金繰りどうしてるのかな?
使役獣戦法は填るときにはいい壁になるんですが
狼も一回に一匹しか取れなかったし微妙に割に合うかは謎です
ネタとして楽しかったからこれで良しですが
って忘れられ気味ですよ更新日nade!!
今日も今日とて超絶ナデるぞぬ!!!
モレモホウギョクトアイテムホシイゾヌヨ?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ…ギシギシ…
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>兵務タン ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[[お約束]]
ナイトメアナンカニマケナイゾヌ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
今回は悪夢行きゾヌ、hardで楽勝だったから大丈夫とは思うけど油断は禁物ゾヌ!
トイウワケデネンニハネンヲイレテナデマクルゾヌ!イクゾヌヨ!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
フゥ…フゥ…ハァ…コレデマンゾクゾヌカ?
ヘイムタンチョウゼツスキゾヌ!ナデナデシマクルゾヌ!!
ナデナデナデデデナデナデデナデナデナデデナデナデデナデナデナデナデナデデナデナデナデナナデデ
ナデデデナデデナデナデナデナデナデデナデナデナデナナデデナデデデナデナデナデナデデナデナデ
ナデデナデナデナナデデナデデナナナデナデデデナデナデナデデデナデナデナデナデナデデデナデデ
ナデデナデナナデデナデナデナデナデデデナデナデナナデデナデナデナデナナデデナデナデデナデ
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ナデナデナナデデナデデナナナデナデデデナデナデナデデデナデナデナデナデナデデデナデデ
ナデデナデナナデデナデナデナデナデデデナデナデナナデデナデナデナデナナデデナデナデデナデ
ナデナデナデデデナデナデデナデナデナデデナデナデデナデナデナデナデナデデナデナデナデナナデ
ダカラアイテムトホウギョクゲットサセテクダチィ!!
>872ニハゲシクドウイゾヌ
モレダッテアイテムトホウギョクホシイホシイゾヌ!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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コレダケナデレバカラダモアッタマリマツカ?
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ウプサレタゾヌ!!
ナイトメアマケタァァァァァァァァァァァァァ!!!
ところでもまえら、先々週から公開された魔王崇拝教団については何故何も語りませんか?
前期では悪魔崇拝にいけ出した頃にリセットだったかな(ズレ
そういや、臆病風なんかを使ったときのメッセ[今日は臆病に行く事にした」は既出?
虚穿のリォースの死毒が激しく恐ろしい、前期は無かったな>魔王
死毒ってどう言う効果? 猛毒とは違うのん?
稀たんついに上級職になるのか・・・
ルールを読め。
異常レベルが3なので、黒いチョーカー等の中加護で防げない上に、リフレッシュ
レベル3でないと治せない。
しかも、ダメージは猛毒と違ってドンドン増えていく非常に恐ろしい異常だ。
>>887 まあ藻前も読むんだなw>クラスリスト辺り
リフレッシュレベル3などない。他のレベル3異常は回復薬があるが、死毒を回復する手段は皆無。
手術やのっぺりで一旦死んだ後に生き返れば状態異常は白紙になってた様な気もするが、
それは最早回復するとは言わないだろうしなw
>>887 猛毒もダメージ増えていくってw
ぱっと見る限り、猛毒ダメージの増加率は一行動につき15%~20%ウプ
死毒はその倍っぽい。
まあ実際はランダム幅があるか曲線描いているのどちらかと思うのではっきりとはいえないが・・・
ちなみにどちらの毒も初動ダメージは同じだな(11PTのウェスターたんがどっちもかかってるw)
多分毒系の初期ダメは最大HPで計算されているんだろう
(ダインたんやムーンたんのとで比較すると計算できそうだが、曲線面倒くさいからパスw)
死毒の宝玉ホスィ…。
っと、それは置いといて。
宝箱の開錠失敗ってみたことないんだけどさ、失敗したらどうなるか解りますか?
>>890 問答無用で投げ捨てるから注意シル!!
[[もちろん経験者w]]
ところでそろそろ950だな。
>>890 リォースの装備は冥銃ケイオスに虚刃宝玉のモヨリ、
残念ながら死毒付加はスキル効果のようだ
ってか予想だが、多分死毒宝玉は存在しないと思われ
それってつまり死毒が防げるようになるって事だからな
>891
THX、おとなしく鍛冶のPMに頼むとします
>892
死毒コワー…
そういや、前期も死毒防げNeeeeeee!って話題あったね。
のっぺりがBGで消滅しない仕様だったから、それで回復くらいだったかな?
>893
何のためのBGですか
BGで盗賊CC&開錠しな
盗賊なんかになったら勝てるもんも勝てなくなるわ(w<当方スキル不ぞろい杖
BGで勝って何がしたいんでつか
BGは実験と本家の準備の場所
>896
勝てば嬉しい
負ければ悔しい
BPを溜めて金運の招き獅子を
ってところでは?
何より仲間に器用が高くて開錠失敗の可能性が低い人がいるならそれに頼めばいいじゃん
なしてわざわざ弱体化してまで無意味な実験を??
そもそも開錠スキルがあれば、一定レベルまで開錠率100%なんだから実験の余地すら無いが。
しかしまあ、最近このスレ本当にロクなネタ出ないよなあ(w
初期振り教えてチャソの時はなかなか良い感じに賑わってたが
>897
>896じゃないけど、>897の後半に何かズレがあるような。
>896の「実験と本家の準備」は一般的な話で
「盗賊になって開錠」に直接かかってないと思うよ。
>894と896が同一人物かどうか分からないけど
「BGは実験や本家の準備にいい機会。BGで勝ち負け気にするより
盗賊になって開錠を100%成功させたら」
という路線かと。
じゃあネタ振り?
そろそろ召喚上級が見えてきたんだが、まだどちらに行くか決めかねてる。
ぱっと見神獣の方が良さそうだが、悪魔は魔界の風との連携で大化けしそうな予感。
しかしバールで800も消費してたらアバドンなんかはとんでもないんじゃ?と思うとMPがそんなに高くない漏れはやばそう…
まあ消費に関しては結局神獣も似たようなものかと思うが。
そんな訳で、藻前等はどっちが良さげでつか?
参考までに聞かせてくだちぃ
901 :
889:02/12/09 18:32 ID:JFoptGOG
毒ダメ計算式がファラたんのところに出たな。
どうやら曲線でなかったっぽい。
適当なこと言ってスマソ。吊ってきまふ・・・
>900
上位の召喚獣ほどMPを消費するというわけではないかと。
何時ぞや兵務たんが言っとった気がしまつ。
中級の召還でも500程度だからな。
10レベル位の500と25レベルの800だったら明らかに800~900の方が軽いかと。
召喚士成りたての頃は1回喚ぶだけで、回復役の仕事も果たせなかった。
この先やっていけるかと正直不安だったが、
アスピレイション覚えた今、MP尽きたこと無いデシ。
アスピレイションセットするくらいなら、マジックカウンタ+グラマライフがいいんじゃ…。
タリスマンとMポーションセットすれば、フェアリー+ヒーリング連呼くらいできるだろうに。
藻前ら、
>>900の質問には一言も答えてませんねw
>>900 両者の内容よりも、丁度やってる途中に魔王とかち当たる事も考えた方が良いかもな。
邪属性主体の悪魔達はきついだろうし、魔界の風なんかもってのほかだw
それにケットシーは本家で激しく使えるし、ウロボロスの全体回復も使えそう。
ってことで、今のところ本家をスムーズに行きたいなら神獣の方が良さげ?
しかしデビサマも言う通り魔界の風と邪属性主体の悪魔との相性は良いだろうな。
あとどの程度減るか分からないが、サンダルフォンのMPダメージは対人で使えそう。
それにもし後々聖属性主体のクエストが追加されたら、デビサマの独壇場だなw
ライカンスロープのほうはどうですか(; ´Д`)ハァハァ
>907
顔絵を猫耳にして萌える為のクラスでつ
>906
ケットシーが激しく使えるってマジ?
具体的な使用例きぼんぬ
漏れも使えるようには見えないが…<ケットシー
ウロボロス呼べるまでフェアリー呼んでくれってPMに言われそう。
600ダメージが出る=最大HPは3000超
って、フロンティアの敵ってそんなHP高かったのか?
ダメージからHP逆算すると本当にあるなぁ…<3000前後
上に追記、敵HPを調べるのにも役立つw
そんなわけで、使えるだろ?>ケットシー
敵HPはそんなもんじゃないか?ろくな回復手段が無いんだし。
ビッグホーンなんかHP3500オーバーの上に恐らく攻撃集中持ち(悪夢限定?)だぞ。
915 :
900:02/12/10 11:07 ID:slwwWa9I
>>906=911
サンクソ、激しく参考になりますた。
ってかケットシーも800消費するんでつね…バールの方が多いみたいに言ってスマソ、吊ってきまつ…
言う通りケットシーかなり使えるみたいだし、やっぱ神獣にしてみまつ。
それじゃ幻獣使いとドラゴンマスターはどうでつか?
シーフ出身は幻獣でスネークバインド使って麻痺追加&ユニコーンを呼んで回復役、
格闘出身は成長やスキルが肉弾戦向きっぽいドラゴンがよさそうだけど。
a
>>916 どちらもまだロクに公開されてないからなぁ。
見た感じだと、幻獣使いのほうが良さげ?
まあ言う通り、召喚と違って当人の性質によって合わせたほうが良いと思われ。
上級職が揃い始めましたね。
天魔 スピードスター ガーディアン 拳王 イービルナイト 神武創士
武踏家 武聖 なども出ています。格闘系は色々でていますが、浪人系は
ちと寂しいですね。僧侶は心霊医術士と司祭がそれぞれでています。
合計で8人となっていますが、これは各PTに一人という感じかも。
とはいえ、三人PTで、召喚士上級が居るところもあるとおもったので
目安にはなりませんね。
ということで、武聖と武踏家、スピードスターと拳王、あたりはスキルを見比べられる
日が来るのも近いですね。意外に天魔、封魔が少ないのと、一時はあちらこちらで
見かけた魔法戦士の上級職がまだ一人なのが残念です。
今期は召還系が便利なので、純粋魔法使いは意外に少ないのでは。
漏れも前期は天魔だったが、今回は召還だし。
純魔法系、弱くないんだが召喚に比べるとやはり見劣りするかもな
純魔法系が減った事で封魔になる奴は絶望的に少なくなりそうだな(w
[そもそも前期ですら本家でなった奴はいなかった罠]
本家では召還が出てこないから、まだ使いでありそうなんだけどねw
BGでの勝利を主眼に置くと封魔はいなくなるかと…。
C-Lv6あたりで召還・魔獣呼び出しをを封じるスキルなんかどうだむ?
召喚以外にしても上級魔法使いよりも自然術士のほうが追々役に立っていくと思う。
まあそれはともかくBG更新日nade!!
藻前らエントリーをお忘れなく
上級職アバクマデCCシチャダメゾヌ
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ・・・ギシギシ
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>死術士 ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[[むしろお願いしまつw]]
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
ウプサレタゾヌ!!
なんか結果が明らかにおかしいんだけど・・・
って漏れPTエントリーしてないことになってる?
馬鹿な!あれは夢だったというのか!?
…PMスマソ(切腹
>>927 うちは普通だったゾヌ。
topも変わってないし部分的最高神???
バグなのは明らかだろうに
管理BBS、最後の一行が激しく余計だな
部分再更新かな?
>932
>NPC戦のみ再更新を行いました。[12/11/00:15]
だそうゾヌ。
見逃したぞヌ…(´・ω。`)
>>931 先生!新クラスの性能以前にスキルが前クラスのままです!!
>>935 ワロタ
208PTはさくっと堕ちたな。
というわけで新しい中レベル帯の見所キボン。
ランキング2以外に連勝数調べる方法ないよな?
そのランキング2も他1位多数でほとんど参考にならないし。
BPランクも引き換えれば減るわけだからなぁ…。
ランキングに入ってない香具師は、ランキング上位に入れない現実を諦めてBP交換
しそうなんだよな。
惜しい所はもう40くらい稼いでるわけで。
そういうわけで、数週間後にはBPを気にするトップのBPは据え置き、中位以下はど
んどん使ってしまう展開を予想。
おい、魔力鍛冶士の藻前ら!ヴェルたんがご所望ですよ?
[でも窓口は兄貴の方な罠w]
>939
召還士だから無理だYO!
そしてBGで二回連続戦った相手にグラマライフをあげるヴェルたん(;´Д`)ハァハァ
[[すっかりストーカーでつ]]
>>940 漏れはヴェルたん手製の刺繍入り外套が欲しかったゾヌ。
でも実際は兄貴が刺繍している罠(;´Д`)ハァハァ?
[[やっぱりストーカーでつw]]
>940
ヴェルたんがつけてた宝玉ホスィ……
ヴェルたんから宝玉貰った人。私にその宝玉くれませんか?
いえ、是非下さい。
今私が持ってるグラマライフと併せて
1 万 ま で な ら 出 し ま す
[[激しくストーカーでつ]]
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) <
>>940通報しますた!
/, / \_____________
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д` ) <
>>941通報しm(略
/ / > ) (ぃ9 ヽ \_______
/ ノ / / / ,ヘ`つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚)
>>942t(略
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )-
( _) \__つ (_) \_っ / >
これからおこりうるシステムの手直しを考慮したうえで、
一番システムの変更に強いPT編成はなんだろう?ギルド制をとるのが
いいんだろうか?
簡易魔法なら僧侶も魔法使いも威力の差がないし、序盤戦は僧侶2名、魔獣使いを睨んだ
盗賊か格闘2人(低レベル時は古代遺跡で盗賊が必須に近い)、強すぎるとの批判が少な
く、弱体化の心配が無い?重戦士を目指せる力・体力型戦士1人辺りで決まりでは。
但し、今期猛威を振るってる召還・魔獣使いは1戦闘に召還・魔獣は各1匹しか呼べない
とかいった弱体化も十分予想できるので、重複職のうち一人は、魔法使いや盗賊系に専念
…か?
>BGのダラ戦、あまり面白い物ではないので、
>「BGで引き分けになったらボーナス無し」
>て、駄目ですか。
>決闘だとBP固定で勝つ意味も無いし。
言ってる意味がよくわからないムー∈(・ω・)∋
「ダラ戦もできる」という可能性をなくせと言ってるんでつか?
バランスが完全崩壊してるわけでないにも関わらず、制限かけて自由度潰すのは愚の骨頂だと思われ。
というか能力値稼いでる香具師への妬み?(w
>>946 今のBG、タイマンで武器とか外してすれば何のリスクも無く簡単にダラ戦が出来る、ってのを問題視してるんだろ?
言ってるのはバランスの問題ではなく、BGで勝利するって事へのメリットが無いことへのゴネだと思われ。
確かに言う通り、今のままだと勝つ事へのメリットが全くないと思う。出てるが決闘だとBPまでも同じだからな。
ボーナス目的でダラ戦狙うならギリギリタイムオーバーにならない様に駆け引きをしてやれって事で、漏れはそんなに悪い案じゃないと思うが?
ってかこの提案は別としても、現状での勝つ事への意味の無さはどうにかした方が良いんじゃないか?
そうすればもっとやる気も出るだろうに。
って誰もしてないから本家更新日nade!
藻前ら今日も精一杯ナデる!
>>944-945 イマイチ言おうとしてる事の意味がわからん
ってかその言い方だとまるで今の有効とされる編成が全て修正を確実に喰らうみたいだな
これから起こりうるシステムの修正って、具体的にそれがなんなのか分からないと判断できんだろ
加え、何処が修正されても現状で有効な編成が引っくり返るようなメチャクチャなものはないと思われ
例にあげている編成の是非は別として、な
>BGで勝利するって事へのメリットが無いことへのゴネだと思われ。
あのゴネのどこを見たらそんな風に解釈できる?
問題視の内容には同意。でも面白くないからと言ってしまうのは論外。
自分が面白くなければやらなきゃいい。
他人がやってるのが面白くないのなら見なきゃいい。
妬みか? と捉えられるような書き方するのはどうかと。
>勝つ事へのメリットが全くないと思う。
これにも禿同。でも解決方として制限に頼るのは・・・極力止めた方がいいと思われ。
一部のメリット削るより、メリット増やすという案の方が不満は出にくい。
そうすれば勝ちのメリットかダラ戦メリットかの二拓になって自由度も上がる。
まあ・・・制限か拡張かの判断はGMの腕と好み次第だけどな(w
>949
945は十分予想できる、としか言ってないだろーが。
下方修正が無ければそのまま召還・魔獣やりゃいいじゃんといってるかと。
>>949 じゃあ、今現在強すぎて、次回の修正には加わる(であろう)システムを出してみるというのはどうか?
例としては前期のOR系や連魔みたいなやつ。
これで944のネタが無駄にならない・・・か?(W
954 :
950:02/12/14 16:30 ID:puO6Y+/x
ふんじまっただ・・・
立てて期末
955 :
950:02/12/14 16:34 ID:puO6Y+/x
>>952 あとこっちにも。
何処に問題がある、とも言えないと思うが、ダインの攻撃力は圧倒的だな。
武威を掛けられた状態で防御力600超で鉄壁付きの兵務タソに、1000超ダメージ…
まあ攻撃力を見れば納得なんだが。
寧ろ、これが斧だったり二刀流だったりするともっと凄まじい事になっていただろう。
と言う風にレスを増やしてみるテスト、更新前には新スレに行きたいよな?w
[何なら漏れが立ててきても良いけどナー]
958 :
953:02/12/14 17:17 ID:BzGUPJYR
>>958 あ、本家もか。漏れもスマソ∧∥∧
お詫びに吊っては来ずにスレ立ててくるわw
その前に聞いておこうか、スレタイはこのままでOK?
それとも何か気の効いたのがあったらキボンヌw
>>956 指摘ポイントは・・・そのとおりでつね。
確かにノンリスクは問題か・・・
ダラ戦組に不利を与えるのも悪くないと思ったが、ここは敢えて持論を貫いてみるw
ボーナスの方に手をかけてみるというのはどうだろうか?
一回の戦闘で、獲得ボーナスに天井効果、もしくはボーナスが多くなるにつれそれだけ入りにくくなるとすれば、全力戦とダラ戦の格差が縮まるハズ。
ダラ戦自体の効果を薄くすれば全力で闘うようにならないかな。
とはいえこんなの机上の空論だし、もしかしたらすでに実装されているかも試練(W
誰かボーナス獲得率の解析キボンヌ!!
>>959 950に引き続き960も踏んだっぽいがスレ立てヨロ∧∥∧
あと漏れはsimpleが好みでつ
>>960 まあ確かに既に何か違いがあるのかも知れん。
それに変えるとしても、リスクを設けるのではなく勝つとボーナス獲得率が上昇する、という方法もあるな。
とは言え、あまりにボーナスを上げすぎるのもどうかとは思うんだが…
>>962 こっちにも乙
そこら辺りのバランス取りは、GMの腕の見せ所だろうな(w
クラエ!愛ト怒ト哀シミノ!シャァァイニングゥッ!ナデェェェッッ!!
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ / ヽ、
/ `、 _/ `、⌒ヾ⌒ヽ ヽ ナデナデ・・・ギシギシ
/ #  ̄ ̄/ (.....ノ(....ノ / ヽ
l::::::::: / | .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ >>兵務タン ; :/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ :(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ ノノ ノ
[[漏れも宝玉やアイテム拾いたいでつ]]
コウシンカイシゾヌ!!
1000ゲトスルマデオマイラシヌキデナデナデシル!!
ナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデナデ
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[[元ネタが混ざってるぞおい]]
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モレヨウノアタラシイブキノオヒロメゾヌ、ダイカツヤクシテミセルゾヌ!
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コレデアクムナンカニモマケナイゾヌ!
vdn
974 :
名も無き冒険者:03/01/11 20:50 ID:3E0cmzKb
975 :
山崎渉:03/01/27 16:44 ID:aHzVZ0gP
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ume
mog
倦
mog
980 :
名も無き冒険者:03/04/01 02:54 ID:ZYvMxdt4
うめないか
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てことでヨロシクー!!!
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愛アイアイアイアイアイアイアイアイ藹藹アイアイ
よろしくー!
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きたあああああああああ きたああああああああ
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sageでひそかに
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うっしゃあああああああああああ
1000 :
名も無き冒険者:03/04/14 20:34 ID:g70eFqqP
バカみたいに千げっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
祝いAGE!
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漏れはバカだaaaa
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連続パピコですか?
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せn
1001 :
1001:
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