2 :
名も無き冒険者:02/04/26 15:35 ID:8SeWNewc
___/⌒ \__
/ | |( ) | 2get・・・・・・
| | | ∨ ∨ヽ │
__| | | \ | _|_|
ヽ、(_二二⌒)__) \
____| | \二 ⌒l. \
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄||
| | | | .|| "~" """ ::: "~""~"
| |_ | |_ .|| """ ::: """ ::
(__) (__) .||
3get
ダウソしようとおもたら、61時間かかるってでたよ。
1.5Mじゃしょうがないのか?
みんなどうやってダウソすたんだ?
>>4 数時間で出来るはずだけど…
相手のサーバーの回線が混み混みじゃなければね
6 :
NT2:02/04/26 16:00 ID:YwPerMdk
>>1 乙カレー
>>4 今ダウソしてるけど40分経過、残り4分ですが何か?
回線はフレッツ1.5Mでリンク速度(?)768Kbpsですが何か?
とりあえず、Irvine使うことを勧める。
921 :名も無き冒険者 :02/04/26 11:04 ID:AiJ.Vzbk
韓国でパッチがあたりました。4月26日付け
以下翻訳ページからの引用。
--0426 パッチ詳細事項--
* 特定バトルチャンネルでバトルルームを作った場合に脂で音を出す現象を修正しました.
* スィブヤドでハムチェ/武将を購入する時に選択效果音が繰り返された現象を修正しました.
* スィブヤドの各種ボタンたちにマウスポインタを 0.5秒以上乗せるとボタンに対する手短な説明が現われるようにしました.
(これら簡略説明は現在一部のボタンだけ適用になっているし, 追後引き続きアップデート になる予定です.)
* チャットチャンネル(港)でチャットルームの題目が表示されるようにしたし, ルームリーダーは "/title 題目"
命令語で防除を変更することができます.
(参照でルームリーダーはその部屋に初めて進入した人になって, ルームリーダーが退室する場合
自動的にその次に進入した人がルームリーダーになります.)
* バトル大気部屋でルームリーダーがレッディーするようになればこれ以上の新規参加を受けアンゲクムしました.
もちろんルームリーダーがまたレッディーをキャンセルする場合にはまた新規参加者を受けることができます.
* 日本駆逐艦である Akitsukiの主砲だった <3.9"/65見物 2延長艦砲>のダメージが 144で調整されました.
ネービーフィールドでのダメージは実際考証での "ハム砲弾のシャクヤクの羊"でバランスが
合わせられています.
したがって既存 4 または 5インチのハム砲弾よりもっと多いシャクヤク量を誇った 3.9インチ 2延長
ハム砲弾はそれらより優秀なダメージを誇ります.
(もちろん 3.9インチハム砲弾の場合砲弾自らの重さは不十分に出るので, 貫通力や貫通ダメージの
部分では 4 または 5インチハム砲弾より劣等です.)
ハム砲弾ってどんなのだ?とてつもなく食欲をそそるんだが。
誰か画像うpキボンヌ。
どうも公式ページの翻訳を見る限りハム=艦のようだな
フレッツ8Mなのに800kくらいしかでないですがなにか?
ていうかなんで今ごろダウンロードの話出てるの?クローズドβ中だよ?
CLが前に出られないのはわかるが、後ろに引きこもりすぎでない?
一段落ついた後に参戦してくるんだけど。
13 :
名も無き冒険者:02/04/26 16:43 ID:xj/AN75o
>12
後ろからでも十分当たるから後ろに居るんじゃない?
問題なのは後ろから撃ってるFFやDD1・・・全然届いてないどころか
下手すると僚艦に誤爆してる
まぁ、前に出て来たら出てきたで、集中砲火浴びてあぼーんなので気持ちはわかるが・・・
↓
↑
こういう位置関係になったら魚雷撃ったほうの勝ちだな・・・
新スレッドの方へ書いておくか…
オフィシャルβBBSでBAN問題に関するスレッド立てた者です。
オフィシャル側からの正式な回答がありました。
簡単に書くと…
1.今回のβテストでBAN処理はまだやっていない。
2.BAN処理は、絶対に無警告では行わない。
3.BAN処理は犯罪行為に及ぶような悪質な行為に対して、当事者同士の話し合いでも
解決しない場合のみ、警告をしてから行う。
4.ユーザー同士の価値観の違いで起きた問題程度では、BAN処理はしない。
って事でした。
ユーザーに対する注意文掲載と、第三者にIDを勝手に消された方々の
復帰手続きを行って貰えないでしょうか?
ってメールを返信で出しておきました。
P.S. 漏れのスレッド、もうすぐ消えるからね(ぉ
16 :
名も無き冒険者:02/04/26 16:48 ID:Yyf91t1E
>>12 のらなきゃわからんだろうよ。
見る限りCLのほぼ全員がそういうパターンだし。
遅いから前でると魚雷で即死なんだろ。
ヤツら命中高いからひきこもっても十分戦力だろ。
足の遅いCLにDDで突撃魚雷すると(・∀・)イイんだけど…
CL乗りに魚雷撃たれると必ず落ちる人が居るらしい。
複数のユーザーが目撃しているって話らしい…
開戦直後に『逃げるなゴルァ!』と言っても(・∀・)イイですか?
18 :
更迭艦長:02/04/26 16:55 ID:eSS4.vXE
多分秋月に積んでいた砲(3.9インチ)の射撃に使う炸薬量が、他の砲(4〜5インチ)より多めだったから
それを忠実に再現しましたといったところだな。初速が速くなって射程が延びるのか?
その代わり弾が小さくて軽めだから貫通力抑え目です、と
よくもまぁここまでリアルに走れるもんだ。
きっと「日本艦使いづらい!!」とか韓国の開発に苦情出したら、
「現実はこれと同じでした、過去の人たちと同じように君も錬度と大和魂で何とかしましょう」
とか言ってきそう・・・・だがそれが良い。
>>12 それなりに耐久力があるからある程度前面で撃ち合っても大丈夫。
だが駆逐艦と同じように接近して雷撃しようとすると痛い目を見るな。
軽巡の機動性と図体だと魚雷を回避しにくいからある程度離れつつ、
魚雷が来ても余裕で(落ち逃げせずに)かわせる位置から砲撃、
脆い駆逐艦達の盾になってやればなお良い、
雷撃の為に敵艦隊に向かう駆逐艦に最初だけ平走して少しの間かばい、
程ほどのところで元の位置に戻って砲撃、
駆逐艦のダメージを極力抑えれられれば駆逐艦も生き残る可能性が増える。
まぁ生き残らせたとしても金にはならんが。
戦闘で沈んだ僚艦の数で戦果が修正されるようになればまた違うんだが
>>13 感謝する。私の早とちりで手間をかけさせてしまった。
こちらにもほぼ同じ内容のメールがきた、判断を急ぐとろくな事が無いな。
私の悪い癖だ、気をつけなければ。
>>18 とりあえずコテハンはやめとけ…忠告のつもりだ。
おまえのような問題起こしやすいやつがコテハン名乗ると
大抵碌な事にならないからな。
あとな、
>>18後半部分の作戦じみた考えを公表する時も匿名の方がいいぞ。
特におまえの場合。
>更新艦長
つーかね、あんた何でウザがられるか分かってんの?
その口調と理屈っぽいとこが浮いてんのよ。理屈を言うの
は構わない時もあるけど、これはあくまでゲームなのよ。
それにもう少し周りの雰囲気察して口調を丁寧にするとか
できないの?あんたの現在の実力じゃ、行動が口調以下な
わけだから、あんた何様って言われても仕方ないじゃない
のよ?そういう偉そうなことは重巡洋艦以上に乗って大戦
果を挙げてから言ってよね♥
早い話が身の程を知れって事よ。
ゲームである以上、やり方にケチ付けられるのは…不愉快
って事だねぇ。プレイスタイルは個人の自由ヽ( ´∇`)ノ
んじゃ、暫く名無しでやってみよ
>>18 嫌なやつオーラでてるの気づいた方がいいよ。
悪い人じゃないんだろうけど、
文面から人の悪さのようなものが、にじみでてる。
マジでFFの時代終わったかも
前は1500とか1800とかクレジット稼いでたけど
今日やったら最高800で平均400最低30くらいしか稼ぎない時もあった
いい加減DDに馴染めない俺の為にFF3希望です。
機関全速で50ノット、砲は3つで耐久4300くらいので十分
ってかそれだと強すぎるかな?
>>23 そうなのよね。他人のプレイスタイルを否定して、自分の価値観
を押し付ける人って嫌じゃん。そんなにチームプレイで秋山参謀
役がやりたかったら、自分が強くなって信頼されて始めてそれが
できるようになるのよ・・まあ、人と満足にコミュニケーション
を取れない引きこもりさんには、人をひきつけるカリスマなんて
ないんでしょうがねえ。何か一つでもカッコいい所があると人間
って注目されるものよ、もちろん、口だけカッコよくても駄目だ
けどさ。
まぁ更迭艦長がんがれ
理がない意見よりましだ
また、坂の上の雲 読みたいなぁ
>>21 1つ突っ込んでも良いかな?
更新じゃなくて更迭な。
あんまり叩いてばっかだと可愛そうだから最後に一言言わせてね。
更送艦長って基本的に素直な人だと思うのよ。だけど、自分が海戦
に関して知識が豊富だから、史実とゲームとのギャップに躍起にな
って、自分の過ちを認めず責任転換をしてただけなのよ。理が無い
よりはマシかも知れないけど、普通、人間って理屈っぽいのが取り
柄なだけな人と喜んで遊んだりする?仕事だったら話は別だけどさ。
これはあくまでゲームって事を認識しなくちゃね。
ふむ、ということは
更送艦長はつまんなくて、むしろむかつく人間だと。
>>31 俺も最後に言わせてくれ。
だからさ、更新でも更送でもなく更迭だってば。
「こ・う・て・つ」
OK?
ところで、転職するメリットって何?
前、転職したら経験値が少なくなったって嘆いてた人がいたけど本当?
それ見てから艦長以外に怖くて転職できん・・・。
>>32 不器用なんだと思うわ。自分のどの辺が悪いのかなんとなーく分かって
ても、今までの自分のスタイルに妙に自信を持ってるから、変えるに変
えられないのよ。一言で言えば根は素直な頑固人ってとこかな?
だからなんで日本語書けない人多いんだろう(汗
ひょっとして更迭の読み方わからないから変換できないの?更送とか更新とか。
それならそれで他の人の書いたのをコピペするくらいできるだろうに…
鋼鉄sage
あら嫌だ、更迭って良くニュースで使われる言葉じゃない・・。
逝ってくるわ。
更迭の意味わかってるのかなぁ?
どうでもいい
え〜ん、帰国子女(本当)だから許して〜!
海外で3年以上の就学経験がないと帰国子女にはならなかったような気がするが。
転職メリットは、いまのところ特定のスキルの大幅な向上くらいでしょうが
AAガンナーでないと打てない高射砲などの専用武器がでてくることを期待age
といいつつsage
で、どの書き込みの人が不正アクセスの犯人ですか?
んじゃ12年なら充分っぽいな
>>43 犯人=kuwasi=更迭艦長本人
IP抜いたぜ♪ 晒すと削除対象になるからどうしようかな・・・。
某都内CATV接続のkuwasi君!
PC壊されたくなければ、二度と来ない事だ。
>>34 補助兵は、経験値取得が半分になるよ。
兵器兵は変わらない、あとのは知らないや。だって、まだLV15だもん・・(´д⊂
魚雷を積んだFF、これ最強
更迭ぐらい、知っていたからって何をそんなに威張ってるん?
国語学者か?あんたは、もしくは廃れた模範言語学者。
ナンセンスですね。どうせ、ら抜き表現にもぴりぴりしているんでしょう。
「ーメン」とか言うと怒るってやつか?
「ドえもん」とか。
>>47 水兵を積んだ魚雷、これ最強
回天か…
55 :
>48:02/04/26 19:12 ID:8JdY.12A
別に普通の発言内のボケやミスにいちいち突っ込むほどヒマじゃないよ。
コテハン叩きという見苦しい行為の中にさらにみっともないボケがあれば
つついてみるだけ。
>>18 多分、間違いだと思うぞ。
炸薬というのは砲弾内部に入れられた火薬のことで、君のいう発射薬の
ことではない。
つまり、
3.9インチ砲弾はL/D比(長さと直径の比率)が高く、したがって
詰められた炸薬量が5インチ砲弾よりも多いためにHEとしての爆発力は
大きく、ゲームでも破壊力(ダメージ)を大きくしました。でも、砲弾重量は
小さいため、装甲貫徹(AP)力は低く設定しました、
と言っていると拙者は理解した
魚雷を撃たれ、避けられないからと落ち逃げするCLはどうかならんですかねー
話の路線が大幅にズレテルと思うのだが…
軍事・兵器関連の話をするなら群オタでしてくれ。
知識の無い奴のことも考えてほしいぞ
>>57 どうしようも無いねぇ・・・
落ちるなっ!ってチャットで文句言い倒す?
ちなみに、漏れは遭遇したこと無い。
漏れの狙ったCLさんは轟沈してくれました。
>>24 名無しになってもどうせお前だとすぐわかるから
しばらく来ないほうがよいと思われ
退却するのに数秒間、無防備状態になるとかにすればいいのにね
現時点ではそういう措置がなされてないから落ち逃げは汚いとは言いづらい
出来るからする人がいるだけであって強要できるものでも無いし
5秒程度無防備後に退却ってのが(・∀・)イイかもねぇ…
オフィシャルに出しておくよ…
現実で考えると、マップの端っことかでしか退却できないようにすべきだね。
魚雷見たら落ちる奴多いね
なんでそんな簡単に不愉快な行動取れるかな
なんで魚雷を回避できない状況になったか考えるって事知らないのか?
天然者でCL乗り回してるのいる?
なんとなくだけど強い天然者はFF1かDD1を好む気がする
たしかに、DD1よりはFF1かなぁ・・・
ところで、その落ちCL乗りって某組織の組織員?
それとも一人でがんばっている人?
魚雷きたとき、撃たれた側と撃った側で若干ラグがある模様。
さっき身内で試したのだが、撃たれた側が食らった時に退却ボタンを即押しすると、撃った側には落ちたように見えることがある。
CLなどの高LV者は終わったらすぐ次ゲー行くために即押しするだろうから、それが原因のようだ。
だから食らったら少し待ったほうがよいだろう。「おつかれ」と言うとより確実だ。
わりと多くのやつがこのスレ読んでるみたいだから、これで落ち逃げか落ち逃げじゃないかわかるようになるとよいのだが。
>天然者でCL乗り回してるのいる?
養殖の稼ぎでCLになれるのか?
はたはた疑問だ。
養殖ではないという意味合いでの天然だと介錯すればだが。
介錯ってサークル言いね。
あー、魚雷当たる夢みて目がさめたよ
。 ∧_∧。゚
゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚<FF1面白すぎて、ハマっちゃったよぉー
(つ /
| (⌒)
し⌒^
で
このげーむには鯖必要なしでいいですか?(;´Д`)
72 :
名も無き冒険者:02/04/26 22:43 ID:QLtHcOl6
帰国子女の俺でも更迭くらい読めますが、なにか?
41はの親は、どっか未開の孤島にでも赴任してたか?(w
>>71 待合室だけ作ってもらってプレイはIP接続ってことですか?
データを個別保存ってことになるとチーターのやりたい放題になる予感がしないでもないけど
仲間内でやるだけならそのほうが夜のラグもないしいいかもしれませんね。
>>72 お前は帰国子女言いたいだけちゃうんかと小一時間(略)
しかもお前も日本語おかしいし
人少なくないですか?
GWでどこかにお出かけですかね。
77 :
64:02/04/26 23:03 ID:idaSlmIM
>>65 たまにバカみたいに強いDD1がいるんだよ
敵のDD2隻くらい相手にして平気で勝つ奴
ペロっとたいらげて次の敵沈めに行くの
今度見たら名前覚えておくよ
でもここで晒すのはよくないか・・・
見た感じ距離12くらいで戦ってた
意外にみんな苦手な距離だったりとか?
>>77 距離12かぁ・・・養殖艦にはきついだろうね
養殖はある程度近づいてから打ち合っているだろうから…
うーん、養殖一度だけ知人と試したことあるけど
DD2同士で経験値180、クレジット750位だった(ι´ー`)
さっき、FFで俺の周りを回りながら攻撃して来た奴。
思い上がるなよ、俺は魚雷とかもあってアタックは17000超えていたんだ。
とどめさしたからっていい気になるなよ
以上、FFに撃沈されたDDのりの負け惜しみ。
いつもDD2で食うか食われるかの勝負してますが、
(人数覆いとラグでるのね、VRAM8Mだからか?)
DD1&FF部屋にFFにて参戦。
時間は掛かるがDD2より確実に儲かるのは敵の艦がDD2やCLより下手だからなのだろうか?
長距離砲撃よりも水兵に会わせた中距離戦のが稼げてる。
9ぐらいから18ぐらい。まー、仰角では性格ではないけど。
このぐらいの距離があれば、魚雷もよけられるし。
ID haiii 船名 正露丸 には気をつけよう
>>82 何に気を付ければ(・∀・)イイのですか?
>>82 スレ違いに気をつければいいのかな?
つーか晒しスレ逝けやモルァ
正露丸の艦長は凄腕。魚雷でDD2/3を4〜5は沈めてた。
戦果30000オーバーですよ
問題は、ぜんぶ味方の船だったってことだが。
>>85 おぉ、凄い戦果だね…沈まなかった味方も大迷惑じゃない?w
正露丸で食中りか、おめでてーなw
88 :
名も無き冒険者:02/04/27 00:08 ID:iAZ8WeDQ
これって、そんなに面白いのかな。
89 :
名も無き冒険者:02/04/27 00:10 ID:Emvg9Fjw
>>88 おもしろい人にはおもしろい
つまらない人にはつまらない
どのゲームでも言えることだね。
クラスチェンジは、LV14まで待った方が(・∀・)イイ?
正露丸サンの奇行、私も見ましたよ(`Α´)
味方大艦隊に向かって至近距離で魚雷発射
敵との砲撃戦に集中していた主力部隊は除ける間もなく次々に撃沈
壮観でした
辛うじて生き残ったDD2に2度目の魚雷発射、撃沈
その後、近くにいたDD1を軽く砲撃し、落ち逃げ
>>92 しかも、その闘いでも次のマップでも謝罪すらなかったから、
あれはああやってレベルを稼いだんだろうね。
こんど味方になったら沈めます。
とりあえず、
ID haiiiはどちら側にいても最優先攻撃目標でよろしいな?
命中て重要だね。水兵やFCSの重要性を実感したこのごろ。
96 :
名も無き冒険者:02/04/27 00:43 ID:4SjvK7F6
haiiiタンは天然のCL乗りですが何カ?
気分か金稼ぎかで良くドイツのDD2に乗ってるのを見かけますが
>>96 だったらそのCLに至近距離で4魚雷を食わせてやろう。
今日の稼ぎは2200円/1.5Hでした。撃沈されまくりでしたが楽しかったです。
この調子だと戦艦とか購入するのに1年はかかりそうな勢いです。
主催者側にとっては、いいお客さんの部類になりそうな予感がします。
101 :
名も無き冒険者:02/04/27 01:51 ID:As6IWQdA
>>101 激しく誤爆じゃない?
正露丸、天然艦だったね。
やりなれている感じがヒシヒシ伝わってきたよ。
奇行の理由は不明のままか…
味方が皆敵に見えた・・・なんてのは無いだろうし
(それなら、後で謝罪ぐらいするだろうから)
本人降臨しないかなぁ〜
本人です。最初からこのスレ見てました。ただの煽りかと思って放置きめてましたが書き込み
ます。バグ、ラグ以外で意図的に味方ねらった覚えはありません。
ただ誤爆は何度かしてます、誰を誤爆したのかわからないので、あやまったことありません
誤爆した人ごめんね。
味方打って経験値はいらないしアタックポイントもはいらないんじゃないの?
味方撃ってもお金は確かにはいらんね。
多分入るクレジットは、一発当てるごとに
基本値×命中率で算出されてるっぽいので
味方殺して命中上げるのは無意味ではない
>>103 そりゃあれだけ一気に味方を雷撃すりゃ、誰が誰か分からんだろうて。
あれは100%故意だと断言できる。
まだ隊列が崩れる前の状態で仲間だけを雷撃、その後でまた味方艦を
雷撃。
本当に狙った憶えがないなら、このゲームを止めてくれ。バグやラグなら
おまえがいるだけでゲームが崩壊してしまう。オフィシャルに今回のことを
連絡して、問題が修正されるまで二度と繋ぐな。それがβテスターとしての
義務だ。
正露丸問題はID盗用の疑いも否めない今日この頃といってみる価値
鯖が弱すぎます
ID盗用の可能性に同意。
漏れも念のためPW変更しますた。
激しく外出の話題で悪いが、このゲームって今はクローズドβなんだよね?
オープンβの日時は決まってるのかな?
日時→日程だな。スマソ。
>>111 公式みなされ。
5月がどうとか書いてるが。
114 :
名も無き冒険者:02/04/27 04:53 ID:6zg8Y6EA
hiii、正露丸へ
今度、同じようなことやらかしたら、こっそりとテメェの艦に魚雷打ち込みます。
そら、お前は魚雷撃って一発でも敵に当たれば得点入るだろうが、
それに付き合わされる此方は迷惑以外の何物でもない。
自分だけ得点はいればOKみたいな感覚はやめてくれ。
115 :
名も無き冒険者:02/04/27 05:04 ID:6zg8Y6EA
>>68 >養殖ではないという意味合いでの天然だと介錯すればだが。
×介錯
○解釈
帰国子女の俺でもわかるよ。へへっ♪
116 :
111:02/04/27 05:21 ID:6Mg.FQ5I
>>113 THX。一応1の公式ページは流し読みでざっと読んだんだが・・。
画面のSSでは結構良さそうだったんで、個人的にはチョト期待。
魚雷をドット単位で避けれると嬉しくね?
バグなのか、仕様なのか知らないけど…
砲塔の砲弾を購入時に、通常榴弾と徹甲弾の英2文字略称が同じHEなのはバグだよね?
まさか、仕様なんて事はないよね・・・?
↑購入時 じゃなくて 購入後
公式ページに韓国で修正される秋月の砲塔と
そのスペックが書いてある壁紙があったよ、5インチ砲のも。
英語で書いてあるけどエキサイト翻訳に突っ込めば訳せると思う。
>>118 バグというか誤植じゃない?徹甲弾ならAPのはず。
ローカライズしてる人達にこの手の知識が無いのかな?
>>120 HEとAPの誤植、きのう問い合わせしてみたりしたら回答来てなおしますー書いてあったです。
>>121 流石に根の深い問題ではなかったみたいだね。
123 :
名も無き冒険者:02/04/27 07:23 ID:hVmJiiME
どこかに良いHPないっすか?
>>123 前スレの最初の方にリンクがあったよ、日本艦中心になっちゃうけど。
海外の艦を詳しく解説してあるページが少ないんじゃないかな。
見つけられればそのまま攻略ページとして読めるくらいこのゲームはリアルだから。
125 :
:02/04/27 08:03 ID:9mIgkE6M
船の名前ってアルファベットのみ?何文字まで?
日本語も入るよ。文字数はよくわからんけど日本語だと微妙に化けたりもしてたな・・
127 :
名も無き冒険者:02/04/27 08:24 ID:D2YrvzfU
あのダウソできません・・・。
ところでクローズドベーター応募しなかった
んですがサンカできますか?
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`∩ミ< 無理っす。
( つ \__________
| | |
(__)_)
129 :
名も無き冒険者:02/04/27 08:31 ID:D2YrvzfU
>>128 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`∩ミ< ザンネンっす
( つ \__________
| | |
(__)_)
後は課金時を待つしかない?
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`∩ミ< オープソベータがあるらしいっす。
( つ \__________
| | |
(__)_)
131 :
名も無き冒険者:02/04/27 08:33 ID:D2YrvzfU
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`∩ミ< ずれてもうた
( つ \__________
| | |
(__)_)
今度から>1にクローズドβの情報も書くように
βテスターの皆さん。そろそろ、単に金稼ぎに走っては
いませんか?
今の戦況は、殆ど高射砲撃がメインです。身を晒しながら
少し機動力のいいだけのFFは使いものになりません。
やはり、潜水艦が必要だと思います。
しかし・・・
潜水艦は・・・・
遅い・・・・
潜水艦・・・
浮いた瞬間に砲撃食らってアボーン必至
魚雷6本耐久1200くらいが妥当か?
135 :
名も無き冒険者:02/04/27 09:12 ID:6zg8Y6EA
そもそも潜水艦って、艦隊戦するためにあるもんと違うのでは?
瀕死で置き去りにされかけてる敵艦を酸素魚雷であぼーん。コレ。
しかし通商破壊に使った方が有効。
爆雷装備(大砲じゃ沈まないつーか初めから沈んでる)
とソナーでの索敵の概念が出てくるね。
将来的な大型艦が出揃ってきた所に天敵として実装すると良いと思う。
大和の次に乗れるのがイ号潜水艦だったりとか。
むしろ魚雷艇が欲しい・・・魚雷艇母艦とセットで。
>>132 DD2やCLが遠距離砲撃戦を志向するのは当然のことでしょうね。
今のFFは火力や耐久力をカバーできるほどの機動力がなく、
DDを相手に活躍できるほどのものにはなっていません。
ただ、それはそういうものだ、としかいいようがないですね。
潜水艦は.....初期配置の場所を自由に選べないと意味なさそう。
すでに人が減ってきてない?
一日一時間程度のプレイでは、いつまでたってもDD2にはいけないんで
そろそろ飽きぎみです……。レベル10〜14くらいまでがキツい
たとえば「いきなり戦艦、でも前ド級で弱いし遅い」
「いきなり航空母艦、でも仮装で航空機も少ない、打たれ弱い」
なんて選択肢もあるとありがたいのですがね。
にしても、魚雷禁止卓おおいな。
苦手からいつまでも逃げ回ってちゃ強くなれんと
思うんだが。CLが乗り込んだらどうするんだろう。
>>138 DD2、CLクラスにロングレンジは不可、かといってとりつく前に
あぼーん。DD1クラスなら道連れ可能なんだがなぁ
絶対的な、耐久と火力の前に肉薄することもかなわず・・・
そんなFF乗りは、DD1までのお部屋逝くしかないよ。
魚雷かぁ、最近単装砲の部屋に好んでいくが
5発魚雷をFFとかDD1でかわしたときの快感たら
最高だぞ?
そして魚雷硬直のDD2とかこっちの魚雷で沈めるの
たしかにDD1の頃はFFうっとおしかったけど
DD2の2連装になったら火力で圧倒できるようになった
潜水艦の洋上速力が問題だね・・・・・・・。
急速浮上、潜航が十秒以内でできるなら
一撃潜航でいやらしい戦い方が出来るかもね、
その後FFやDD1辺りとかくれんぼだけど。
潜水艦は大型艦の天敵だけどFF、DDの良いカモだから
FFに爆雷がつめられれば戦艦、空母に引っ張りだこで
FF乗りも意味が出て来る・・・・敵に潜水艦が無かったら一銭も稼げないけど
>>142 CL+FF対CL+FFというかたちになればいいんだけどね。
CL同士が撃ち合う中なら、暴れまわれるんじゃないかな。
落ちました。入れません。
149 :
名も無き冒険者:02/04/27 12:35 ID:TJJc8WRU
CLで 軍団入ってる奴どうにかしてくれ
魚雷撃ったら 落ち逃げまくり
自分がマスターの時はBANしてますが
皆さんもBANして下さい
150 :
名も無き冒険者:02/04/27 12:35 ID:6zg8Y6EA
さーて、次立ち上がるのはいつか。。。
>>149 「落ち逃げ禁止」でルーム立てたらどうかな?
>>152 「退却禁止」の方が(・∀・)イイんじゃない?
終盤のラグ発生時に、撃沈された人がさっさと次の戦場に行くために
わざわざ退却使うため、他から見ると落ち逃げに見えるから。
154 :
名も無き冒険者:02/04/27 12:52 ID:6zg8Y6EA
>>149 前のスレで出てた二人ですな。
漏れもあれ以来奴らの行動見ているが、、、あいつら、どー見ても落ちてますなぁ?
CL乗りで落ち逃げしないのもいるにはいるんやが、奴はこっちが近づく前に逃げながら遠隔射撃ばかりしやがる。
さっき上手く囲めて魚雷撃ちこんだら沈んでくれましたけどね。
∧,,∧
ミ,,・з・ミ <また、鯖落ちかよ。遊ばせろー
∪ ミ
>>154 CL、どうやら機動力にかなり問題が(って、これが普通か)あるらしく、
魚雷撃たれるとほぼ避けられないため遠距離射撃がんばっているそうです。
重砲火のCLに対して肉薄魚雷(・∀・)イイ!
けど、当たらずに消える人が居るためゲームのおもしろさを下げてるね・・・
あまり制約するのもどうかと思う。
確かに「落ち逃げ」が好ましくないとは思うが、
ゲーム上では仕様として設定されているし、
また逃げ落ちの判断も確実なものでないもの、そう
でないものと判断がつきにくい状況も多々ある。
それでは危険な状況下でみんな逃げ落ち、、これも
ゲームにならないけどね(藁。
あー、魚雷当てる夢見て目がさめた
>>154 お前の言い分だと、囲まれても良いからとにかく戦えって事か? もうアフォかと。
逃げながら戦うのは大事だろ。
1:4で囲まれてなすすべも無くボコられるのと、味方と合流してその火力を存分に発揮できるのでは天と地ほどの差がある。
それがわからんようなら,主はDDかFFでもやってろ。
以上、FF乗りからの意見でした
CLはDDに適確な指示を出しつつ大砲で支援するために作られた艦だからね。
裸になったら弱いよ〜
>>157 仕様を切ったデザイナーは、よもや魚雷から逃げるためにESCを
使うなんて想像すらしていなかったと思うね。
アウトレンジは作戦だからいいけど
落ちにげはやぁね
163 :
159:02/04/27 13:05 ID:p9wzQ5r6
ああ、でも俺も魚雷撃たれたら落ち逃げするNFJチキンCLは嫌いよ。
他のCLでもたまにいるけど、潔く沈むCLを見るとカッコイイな。
まさに轟沈
って感じで。
>>163 NFJって、なんかこのゲームを壊しそうでやだな。
公式でも、「初歩的な質問はIRCで聞いて無駄スレを立てないように」
なんて言っているし。
「初歩的な質問はIRCで聞いて無駄スレを立てないように」
これには腹が立ったね
初めてCLで出てきたときの魚雷十数本で瞬殺がよほどこたえたのかな?
>>164 >公式でも、「初歩的な質問はIRCで聞いて無駄スレを立てないように」
それが本当なら自己中軍団だよね…。
ゲームは出来るが、IRCわからないなんて人も居るわけだし…。
公式でゲームと無関係なIRCの事を聞いて皆に叩かれろと?(藁
そこまで仕切るんなら、俺的にはNFJ公式HPを設立されたい。
正直、船物ってやつは俺にとって初めてで、どんな型があるのか、
国籍の違い(特性など)や基本的な海戦術はどのようなものなのか
、などなどの解説をおながいしたい。
NFJのCLつうとmulerとkyokomayか
kyokomayは魚雷なし部屋にCLではいって稼ぐ奴やからな
少し配慮せえよ、バランスくずすやつはテスターやめろ
170 :
159:02/04/27 13:24 ID:p9wzQ5r6
>>167 そしてIRCでも「そんな初歩的な事はマニュアルを読め」ときっといわれる罠(笑
初歩とかいうより、初めての人がいたら丁寧に教えてやれよと思うぞ。
仮にもテスターなんだぜ?
金貯めて偉そうにCLのって「俺,強いんだぜ?」っていいたいだけのヒッキー自己厨(一部除く)は別のゲームに帰れ。
たまにさ、艦隊が進んでもまだ止まってる人いるじゃん?
そういうときに「Fで前進」っていってあげるのが大事だろ?
そういう心と,思いやり、そしていろいろタメしてみるのが大事なんじゃねえん?
キャッシュだってクローズβ終わったら消えるかも知れないのに、必死こいて貯めても仕方ないんじゃない?
と、最近やってて思うよ。
あと,マックスで対戦してみるのを数回繰り返してみたりして見たいな。
人が多いと起きるバグも多そうだしね。(特に,敵味方誤認、敵所在不明bag頻繁におきそうだ)
あとバグと言うか気付いた事なんだが、しょっぱな敵がいない状態でからうちすると
Hitrate四%になるのはバグだよな? ちょっとTryしてみてくれ。
(船を購入する時,人員のほうにしておいて,船を買うと人が配置された様に見えるのもバグか?)
魚雷で落ち逃げする「NFJ」のCL禁止っていうバトルルーム立てていいですか?
って字数オーバーか?
なると持ってるから、言論統制取れるってことなんだろ>IRC
適当に流し見したけど・・・
HP宣伝スレッドのダメジャンってのが非常に(・∀・)イタイ!
無許可で掲載したあげく、ここの住人その1の書き込みによって削除!
その程度だと、ここに晒されちまうぞw
>>168 出来るのかな?
「二人部屋で稼ぎましょう」
で済ませたりしなけりゃ良いんだけど
NFJを潰すために2ch艦隊の始動ですか
>>164 IRCに連れ込んで初心者囲い込むつもりなんだろ。
人数集めて権勢を誇るつもりなんじゃないの?
FF乗り時代のあいつらは楽しかったが、
DD2あたり、つまり自分が標的となった頃から
必死であの手この手の防衛手段使ってる気がする。
群れるのもそうなら、落ち逃げもそう。
必死なのかな・・・
[NT2]始動ですか?
漏れの確認したチャレンジャーは、
emiujija
neconeco
tsep
の3名だけですが、何か?
つか、NFJとかいうやつらも2ちゃんねらなんじゃないか?
ぁ、[FFF]も2ch艦隊フリゲート部隊だったか…
スマン、すっかり忘れていて未チェック
>>164>>165>>167>>170 同じよーな投稿が多かったんで、書いたのよ。
別に始めての質問を掲示板でするなっていってるわけじゃないんだよね。
過去ログも読まずに同じこと何度も書きそうだったから。
それでもいいじゃんって人もいるだろうけど。
腹立たせたんなら謝るわ。
>>170 答えられることなら答えるよ? 漏れが居るときなら、だけど。
あと、落ち逃げとか実際だれがしてんの?
まぁ、おいらは最初に突っ込んで稼ぎつつしぬけどさ。
181 :
名も無き冒険者:02/04/27 13:37 ID:7GwrB9Ks
鯖復活してますね♪
>>176 そんなつもりは全くないよ
戦闘開始までの待ち時間で
[NFJ]ってなによ>IRCにいる人>IRCってなによ
ってのが多かったからIRCの説明と一緒に掲示板にスレ立てたワケ。
別に人増やしてどうこう、なんてのは誰も思ってないとおもわれ。
潜水艦出すならむしろどれだけ潜っていられるかが重要かと
>>183 それもそうだった、原潜じゃないから潜りっ放しは出来ないはずだし。
敵の索敵範囲内に入る前に潜っても持つくらいは欲しいけど
>>182 NFJの人間っぽいから一言。
NFJというネーミングも多少なりとも反発の原因になってる気がする。
「勝手に日本代表気取りかよ。」といった感じで。
実際自分もここまできついことは思わないが、NFJといった類のネーミングには嫌悪感がある。
まぁ、素行が悪いと思われてるのはもうどうしようもないよ。
実際、落ち逃げしてる現場数回見たからさ・・・
>>184 いや、読んでるんだけど。
実際の現場を見たことがないもんでなんともいえないんだよね。
いつも序盤で死んですぐ落ちちゃうからかな。漏れは・・・・・・。
今度気をつけて見てみるわ。
>>186 それは気づかなかった。
もうタグきまってたしなぁ。
今は、回線オチ&不正終了でも「逃げオチ」になっちゃうんかな多分。
言い訳できなくするために、撤退以外はその場残りでいいんだけどね。
「落ちた」とか言い訳なくすために。
天回だしてくれ。
HP500くらいで人間魚雷
ばんざーい!っつって突っ込みたいさ
>>187 回線落ち・不正終了は「退却しました」抜きで
即「フィールドアウトしました」と出るから分かり易い。
逃げ落ちは魚雷が迫ってる時に「退却しました」と出るのが基本っぽいな。
多少のラグ・バグによる沈没・沈没前に落ちたの認識の誤差はあっても、
それはもう瀕死の艦が大半と思われ。
>>188 天回じゃなくて回天な
って突っ込んでみる
>>189 そうなんだ、じゃ判別できるわけね。
いや、何回か不正終了とか、ブルーバックとかで落ちたことあるし、
オチ逃げ、とか言われても困るからさ。
あと,敵が見えなくなったら落ちるってのも,場合によっては逃げ落ちになるな。
相手から見える、こっちから見えない,ってときな。
回天は乗った水兵がアボーンしてしまう仕様なので
高レベル水兵さんは乗せないように注意しましょう。
しかし高レベルになって専門の職業にならないと
乗れないという罠。
なんにせよ、パッチなりなんなりで退却のシステムをかえてもらわんと断定できんよな。
なんか、NFJに対する私怨っぽいのもいるし、タグ付きだから目立つってこともあるだろうしな。
196 :
tsep:02/04/27 15:31 ID:oUVu6NNY
>>177 チャレンジャーってか考案者ですが何か?
ってか漏れが付けないと誰も付けないだろうと思ってな・・・。
やっと、連装装備できるようになった。
稼ぎが(゚д゚)ウマー
連装装備できるけどFFじゃつめない
(゚д゚)マズー
イヤフツウニウマイカライインデスガネ
∧,,∧
ミ,,・Α⊂ <今日はやたらとラグるので、魚雷であぼーーんばっか!!
∪ ミ
連装砲積んだあたりから、ただの経験値稼ぎ作業ゲームへと陥りやすい罠
>>199 それを避けようと雷撃戦用のDDに乗り換えると
足が微妙に遅くてイライラする罠
いや、本当に凶悪な罠だよ
IP解放すると「退却しました」使わずにも逃げられる罠
202 :
名も無き冒険者:02/04/27 17:43 ID:7GwrB9Ks
おちちゃったみたい・・(哀)
203 :
tsep:02/04/27 17:43 ID:oUVu6NNY
鯖落ちたぞ(゚д゚)ゴルァ
oti de-su
フカーツした模様
>>201 その場合ダメージだけ残って稼いだポイントも金も何も残らないよ。
非難覚悟で逃げ落ちするかなすすべなく沈んだほうがよほどまし。
一発も当てられないうちに沈む、なんて時くらいか?意味があるの。
今、誤射した味方すまんかった。
いやだっていきなり、転だするんだもん・・・・・。といいわけしてみる。
魚雷で一撃だったんだが、命中率あがらなかったぞ。0のまま。
ひょっとして航空機飛ばすには
補助兵がいるのかな・・・あまり育ててないけど
209 :
名も無き冒険者:02/04/27 19:12 ID:nKCM5T7M
>>208 補助兵ははいる経験値少ないから一般のままLv上げて必要なときにクラス
チェンジがいいように思う。
パラ上昇のクラスボーナスは逃すことになるけど成長速度半分では必要な
ときに必要な人員が揃わないかも。
とはいえ俺も実際に補助兵育ててるわけじゃないのでこのあたりは航空兵
を運用してる、つまり実際に補助兵を育てた人に聞いてみたい。
210 :
209:02/04/27 19:22 ID:nKCM5T7M
すみませんsage忘れました、ご迷惑おかけします。
なぜか
>>206の人とID同じだ、無作為でもたまに揃うことがあるのかな。
>>209 そういえば偵察用の水上機を積んだ巡洋艦?
もう見かけられるようになったんじゃない?
補助兵はレベル17あたりで新米パイロットに転職できました。
また味方攻撃してもATTACKポイント入らないとの意見いただいたので
私の件は確実に事実無根です。
>>212 なにがどう『事実無根』なのか、小一時間…
わざと味方攻撃してポイント三万もとってないって事です。
>>214 30000CrじゃなくてATTACKだよん。
もしかしたら数字は見間違いかもしれんが、わざと攻撃したのは
明白で証人は何人もいる。
じゃあ事実無根ではないな。
なんか落ち逃げがデフォとかしてるな
死ぬ間際の機関停止船に魚雷撃つと80%落ちる
あれは死にそうだからって言い訳になるのか?
>>219 なるほど
魚雷のみで狙いすましてるときも落ちてたからそう思ったが
どうやら、蓄積ダメージで自然沈没もあるみたいだからそれなのかも
>>218 もうちょっと公式BBS見てから書き込めよ
根の深いバグのせいで、落ち逃げするように見えたり落ち逃げしたように見られたり
って状態である罠
まぁ慣れてくればそのバグの状態なのかマジ落ち逃げなのかわかるよ。
残りHPと船の速度、砲撃着弾の位置とかからね。
222 :
9000:02/04/27 23:09 ID:nJVNtASI
Vally_Forgeに乗艦のselciさん。ここを見ているか解らんですが
先程は魚雷で撃沈してしまいすいませんでした。以後気をつけます。
魚雷って範囲攻撃だったんだね。
さっき、隣のヤシが魚雷に当たって漏れまで巻き添えに・・・。
もうね、アホかと(以下略
華麗に避けたのに・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!!!
ID:haiiiは頭がおかしのか? 言動の不一致が著しいぞ
kyokomayって奴に魚雷くらった
味方やのに何考えてんだ?
もうええやろお前ら、晒して楽しむのはクズのすることやぞ
金はらってないのに、そこまでムキにならんでも
クラン批判個人批判,キチガイばっかやな
>>225 誤爆だったらその場で文句言えよ。
魚雷ミスなんてよくあることだろ。
いちいち名前だしてんな、ただの私怨厨じゃねーか。
やや瀕死で速度低下中に訪れた、ちょっとした悲劇。
角度ミスったまま魚雷撃って、それが味方にヒット…轟沈。
謝る前にアウトされて、ちょっと鬱…それだけ。
まあ言いたい事は、晒されないかとびくついてますって事…。
やっとレベル7って遅い・・・ですよね?
231 :
:02/04/28 00:50 ID:ENNRFy6Y
このゲーム、昨日くらいに知って参加したいんだけど、もう無理かな?
>>230 遅いだろうけど、リセット(ワイプ)の可能性も捨てきれない。
技術磨きなさい。
それに、それよりも遅いであろう人も漏れは知ってる。
>>231 公式見るといいよ。
オープンが5月にあるって。
85 :名も無き冒険者 :02/04/27 00:02 ID:M2Cwoe5Y
正露丸の艦長は凄腕。魚雷でDD2/3を4〜5は沈めてた。
戦果30000オーバーですよ
問題は、ぜんぶ味方の船だったってことだが。
92 :名も無き冒険者 :02/04/27 00:29 ID:9xnoN5Ww
正露丸サンの奇行、私も見ましたよ(`Α´)
味方大艦隊に向かって至近距離で魚雷発射
敵との砲撃戦に集中していた主力部隊は除ける間もなく次々に撃沈
壮観でした
辛うじて生き残ったDD2に2度目の魚雷発射、撃沈
その後、近くにいたDD1を軽く砲撃し、落ち逃げ
<以下は、これらの書き込みに対する本人と名のる者のレス>
103 :名も無き冒険者 :02/04/27 02:05 ID:1bTCIoew
本人です。最初からこのスレ見てました。ただの煽りかと思って放置きめてましたが書き込み
ます。バグ、ラグ以外で意図的に味方ねらった覚えはありません。
ただ誤爆は何度かしてます、誰を誤爆したのかわからないので、あやまったことありません
誤爆した人ごめんね。
味方打って経験値はいらないしアタックポイントもはいらないんじゃないの?
212 :名も無き冒険者 :02/04/27 19:33 ID:1bTCIoew
また味方攻撃してもATTACKポイント入らないとの意見いただいたので
私の件は確実に事実無根です。
>>233 お前は読解力がないな
意見はゲーム中に聞いた、またATTACKと戦果との区別つかなかった。
いちいち説明するまでのことか?わざと違ういってもわざとや言うてくるし
たまらんな
>>234 あれがわざとじゃないなら、このゲームする資格ないよ。
PS2か何か、他人に迷惑を掛けないおもちゃで遊んでなさい。
<その他の目撃者・被害者による書き込み>
106 :名も無き冒険者 :02/04/27 02:33 ID:M2Cwoe5Y
>>103 そりゃあれだけ一気に味方を雷撃すりゃ、誰が誰か分からんだろうて。
あれは100%故意だと断言できる。
まだ隊列が崩れる前の状態で仲間だけを雷撃、その後でまた味方艦を
雷撃。
本当に狙った憶えがないなら、このゲームを止めてくれ。バグやラグなら
おまえがいるだけでゲームが崩壊してしまう。オフィシャルに今回のことを
連絡して、問題が修正されるまで二度と繋ぐな。それがβテスターとしての
義務だ。
114 :名も無き冒険者 :02/04/27 04:53 ID:6zg8Y6EA
hiii、正露丸へ
今度、同じようなことやらかしたら、こっそりとテメェの艦に魚雷打ち込みます。
そら、お前は魚雷撃って一発でも敵に当たれば得点入るだろうが、
それに付き合わされる此方は迷惑以外の何物でもない。
自分だけ得点はいればOKみたいな感覚はやめてくれ。
>>236 IP、クシ変えたり仲間うちでいくらでもできること
アホやなお前も
<正露丸たんの言い分>
戦列が乱れる前…つまり、開戦直後からラグバグで
味方艦の大部分が敵に見えた。
って事で(・∀・)イイ?
<撃たれた人の言い分>
開戦直後の戦列が乱れる前なんだから、わかるだろボケェ!
って事で(・∀・)イイ?
開戦直後のバグは今のところ珍しいよね…ちゃんとバグレポートを出した?
>>24hhLnjUたん
ふぁいとだよっ hehehe...
>>238 開戦直後だと撃った覚えないよ。最初にかいたとおり煽りだと認識してる。
それに可能性は残るけどいっきに30000近くも戦果あげれるものかな
<名艦長スレでのやりとり(本人登場と思われる場面)>
38 :名も無き冒険者 :02/04/27 14:32 ID:J1leMOyk
味方艦隊めがけて魚雷を至近距離から一斉射し、生き残った艦を
再び雷撃するというバグやラグがあるらしいぞ。
44 :名も無き冒険者 :02/04/27 15:37 ID:OywHpzQo
>>38 いっとくがアレはネタやぞ
味方うってもATTACKポイントはいらんしな
つけたし
魚雷は近くだと広がらないしダメージも与えられない。また距離おく時間が
あるのか疑問だ
>>240 それ俺じゃないからアホのひとつ覚えみたいにコピペしてくんな
>>239 まぁ、30000ってのは例えだろうね
実際には味方艦撃っても戦果カウントなんて無いから終了後も表示されない。
最初に書いた人の通りだと、30000近い戦果になるね。
第一次雷撃で5隻喰った後に、残った艦に砲撃しつつ
第二次雷撃で残った1隻を喰ったと主張しているわけだから…。
約5000×6隻=約30000 って事を言いたかったんでしょう。
あと、魚雷の直撃じゃなくても誘爆で、
直撃した艦の近くに居たらそれだけでも喰らうからねぇ…
まぁ、私はどーでも(・∀・)イイです。
実際にその場に居たわけでもないし、その後被害に遭ったわけでもないし。
で、そろそろネタ変えない? もっと楽しく(・∀・)イコー!
誰かに再現してもらいもんだよ。そう上手くいくのか
あと煽り君たちもう少し頭つかって煽るなら煽れよ
以上
じゃ、ひとつ。
兵器&サポート兵に分かれたあと、さらに分かれますね。
それぞれ専門の武装ってあるのかなー?
あと補助兵はDD2に乗せると1人でも2人でも経験値半分なのだが
FF1に乗せるとなぜか他の船員と同じ経験値がもらえる。
なぜだろうか?
私も目撃者のひとり
テーブル名は「大海戦できるかな?」か何か
テーブル名通り、かなりの参加者が集まった
開戦した後、敵を射程距離に捉えたDD2/3などの長距離砲艦隊がかなり密集した
縦列をつくりながら北に進路をとり、敵艦隊とドンパチ
その縦列から東方向に少し離れた所にhaiii正露丸がいた
その縦列に急に忍び寄るかと思うと、いきなりその縦列を雷撃
その後、そそくさと東方向へ逃避
かなりの数の参加者がおりかなり混雑していたため、どさくさに紛れどこかへ逝った
これ以後は知らない
>>248 それで?俺の今日のレスみろ話がまわるぞ
>>247 >FF1に乗せるとなぜか他の船員と同じ経験値がもらえる。
ぉ、良いこと聞いた…私も試してみるよ。
>>249 つまりID:24hhLnjUはhaiii本人で、そんな事はしてないと主張してるわけですね
あのとき30v30ぐらいだったはずだから結構目撃者いるはず。
おれは敵側で敵さんの悲鳴がきこえたのを覚えてる。
そのときはいったいなにがおこってるかわからなかった。
しかし、撃沈の表示が5隻分くらい出て、「味方が魚雷で一気につぶしたのかな?」と思ってた。
「正露丸さんなにを・・・」「謎だねぇ」みたいな発言があったので、てっきり正露丸氏で魚雷特攻でもしたと思っていた。
しかし、あとで結果を見ると正露丸氏は敵だった。
これは何かあったんだろうなと思っていると、ここにその事が書き込まれていてようやく納得。
おれは前線にたどりつく一歩手前だったので目撃はしてないが、敵の悲鳴とごくごく初期の敵5、6隻の撃沈表示だけははっきりと覚えている。
253 :
252:02/04/28 01:53 ID:uNM.0AY.
ところどころ日本語変だな...。
要はおれは正露丸氏の敵だったが、彼を味方だと思っていたってことだ。
254 :
:02/04/28 02:15 ID:p6tZij.A
つまりhaiii正露丸は名艦長に認定って事か…
>>248 私の認識もそれと一致。隣の僚艦が吹っ飛んで、あわてて自艦を確認すると、
背後に正露丸から扇状に伸びる多数の雷跡。直後に我も撃沈。
正露丸艦長からの謝罪でもあるかと、退場せずに観察してたら、
なんの連絡もなくそのまま南西方向の友軍に向けて第二撃。
1隻めがけて8本ほど。で、故意と判断して終了したが、戦果リスト
みたら、たしか30000だったと思ったんだが。
>>255 >戦果リストみたら、たしか30000だったと思ったんだが。
つまり、システムの大幅なバグが発生?
戦果表示があるのなら、開戦後にチームが変わったって事か。
今までに聞いたこと無いバグだよ…。
まぁ、そんなバグを発見するためのクローズドβなんだろうけどねw
259 :
名も無き冒険者:02/04/28 02:38 ID:4myfEuuY
戦果には与えたダメージがそのまま蓄積され
クレジットは敵艦に与えたダメージだけがカウントされるかと
以前戦果はかなり高いが獲得金が妙に少ない艦を確認
バグかどうかは解らないが戦果のシステムを変更するべきだな
>>258 私、ちょっと逝ってくるよ…
味方に与えたダメージもクレジット同様、蓄積されないと思っていたよ(鬱
話の路線を変えるが、
敵艦の種類でもらえるキャッシュも違うと判明しいた。
CLとの闘いウマ-(゚д゚)--でした。
逝く前に一言…
>>261 養殖CLが出てきたそうです。
相手にするとウマ-(゚д゚)--ですね。
>>261 確かに。
CL相手に5000ちょっとでキャッシュ1500。
結局負けたけどウマ-(゚д゚)
(当方DD2連装砲取りたて)
あ、アタックが5000ちょっとな。(念のため)
265 :
252:02/04/28 02:50 ID:uNM.0AY.
よーし、zirchi銀行からお金を引き出しちゃうぞー。
残念、
zirchi(みずほ)銀行は、大額引き出しのお客様が現れると
落ち逃げします。
267 :
:02/04/28 09:19 ID:h0CCmMB2
ボイル・シャルルの法則PV/T=pv/tについて、
機体の体積は変わらないので、V=v.
機体内の圧力P=1[atm]、気温T=25[℃]=298[K]、
機体外の圧力p=0.79[atm]とすると、
t=p*T/P
=0.79*298/1
≒235[K]=−38[℃]
圧力隔壁の破損により、急減圧が起きたとすると、
機体内の気温は、およそ氷点下40度まで下がることになる。
生存者の証言ではそれほど寒くはならなかったということなので、
事故調の「圧力隔壁の破損により急減圧が起きた」は誤りである。
FF2の役割は何をすればいい?
別に赤字でも構わない時に載るから
極論沈没で収入0でもいい
>>268 敵艦の魚雷を無駄撃ちさせてみるとかかな?
ある程度撃ちたくなるような動きをしなければならないし、
相手が天然艦だったらその位置だと迷わず砲撃するから
養殖相手の戦術だね。後は敵艦の砲塔の向きを観察しつつ隙を突いて
零距離まで取り付いて相手の艦の窓に砲を差し込む勢いで
炸裂前の対空砲弾を叩き込み続けるとか。
なんかあれだね
自力で稼げる人とそうでない人の差がはっきりしてきたね
>>270 一人で一回3kとかお金稼ぐ人を見たから、ある程度予測してたけどね。
稼げてない人がどんどん辞めていってたらここにも
問題として持ち上がらなかったのかも。ラグバグや落ち逃げがあるし。
でも、これらが改善されたら次は貧富の差が問題になるはず。
一応改善策も考えてあるけど、まだここに書くのは早いかな。
落ちましたな(;´Д`)
いまガディウスのほうがDDoS攻撃に曝されているという噂がある
(実際に「ガディ潰します」というキャラがゲーム内違法行為を
掛けているし、いつになく落ちまくり、ラグでまくり状態)ので、それの
余波でNFのサーバーも被弾しているのかな、と素人考えを口に
出してみたりする。
>戦果リストみたら、たしか30000だったと思ったんだが。
味方撃っても戦果表示には乗らない。
愚痴ばっか言ってないでゲームの話しようよ。
弱くて勝てないからむかついて有名人に八つ当たりしているんだろうが
そんなやつはアッチのスレに行け。
正露丸事件は五人同時に沈没したメッセージが乗っているSSとか
その後のチャットのSSがあれば証拠になるのにさー
そのくらい撮っておけよ、それができなかったんだったらぐだぐだいうな。
ったくガキなんんだから。駄々こねてないでSSソフト入れてこい。
正露丸擁護発言じゃないぞ、告発者の幼稚さを戒めているだけだ。
276 :
名も無き冒険者:02/04/28 12:20 ID:GqLIlyZY
>275
つーか、おまえもゲームの話してないジャン
>>275 それだけ言うのにそんな長文を書く必要ある?
というのは置いておいて、沈没メッセージに
「誰々が誰々に轟沈させられました。」というふうに止めを刺した人の
名前が出ればこんなに揉めなくて済むのにね。
これなら誰が活躍しているかも解るし、張り合いが出そうだね。
これならいい?
おっとすまんかた。
鯖が復帰したのでゲームしてた。
どっかのCLが一回の戦闘で経験値10000
1000じゃないよ。稼いだってさ。
LEVがあがるほど稼ぎが増えてその分狩られ役が必要なシステムはバランスとるのが
難しそうだ。
>>277 まあそんなシステムが導入されたらされたで、やれ「あいつは
トドメを打つときしか射撃しないイタイ奴だ」なんて掲示板に書き込む
ヤシが沢山出るだろうな。
魚雷をFFに積めるようにすべきだよな。
CLの弾幕をかわして魚雷かませるのはFFくらいだと思うんだけど。
ま、一対一ならって言う話だけども。
本来ならCL一隻に対してDD三隻くらいで立ち向かうのがバランスとして良いのかもしれん。
そろそろDISPでバランス取る方が良いね。
「もちろん上位艦乗ってらっしゃる方はプレイヤースキルもあるのでしょうから」
ここスレには、スタートダッシュで下位艦を食い物にしてる奴が何人か
住み着いてるみたいだ。「腕より性能ジャン」という正論を「養殖」とかいう
論外的な下手くそで誤魔化そうとしてる。
このゲーム、多少センスが有る人なら腕の差は下方修正ばかりで
上方修正は効かなくなる感じだね。
そして腕より船の性能差の方がどんどんでかくなる。
船より腕って強弁してた奴は2連装vsFFあたりでどうにも誤魔化せなく
なって退散したようだが、まだ言い張れる人居る?
>>283 船より腕じゃない、船の性能を時に限界以上に引き出す腕だよ、間違えないでね
どの道今は試せないけどね、少し前なら冷静に考えればいくらでも打開策はあったよ。
船の性能差に文句のある人は、
「FF & DD1」とか「連装砲禁止」等の限定部屋で
戦えばいいだけのこと。
いくら限界以上に引き出すといっても、性能差はひっくり返せないよ。
そこで、ひっくり返すためには戦略が必要になってくるんだが
チームが勝ってもポイントには関係ないから個人行動になりがちなんだよね・・・
みんな考えを改めよう。
CLとか、DD3とか、厄介な船が生き残っている=自分がやられる確立高いと考えようよ。
そういう奴らを優先的に倒すようにすれば、チームの勝利に近づくと思うぞ。
なんちゅか、ドッヂボールの戦略みてーだ(藁
>>283 FFでDD2にタイマン勝負を挑めといっているのではない。
大海戦なら、腕さえあればFFで活躍できるし、レベルアップもできる。
俺はDD2乗りだが、多人数戦でよくFFが接近戦を挑んでくるよ。
もちろん返り討ちにするけど、FF側が元を取れるだけのダメージは
受けていると思う(混戦の中での話だぞ)。
またFFに乗ることもあるけれど、混戦にまぎれて相手の懐(相手DD2の
間)に入ってしまえば、相手は同士討ち(FFだな)を恐れて逃げ回るだけ
だ。
>>286 まぁ、その味方との連携も腕の内だけどね・・・というか全ては
思うがままに艦を動かして適確に連携する為の練習でしかないとも言えるし。
ただDD2でCLを食う事くらいは運がよければ出来たけど
2ランク上が腕で性能差をひっくり返せる限界なのかな・・・・
もっとも、強い艦に乗ってる奴は慣れからくる慢心が付きまとうんだけどね。
付け入る隙はあるよ、大抵の艦は魚雷二、三発で沈められるから。
落ち逃げできなくなればCLの轟沈率は跳ね上がるかも
>>282 FF2は魚雷発射管を装備できるようにして(背中が風通しよさそうだし)
フリゲートから「水雷艇」に昇格(艦種はFFのまま)とか?良いかも。
各船の値段表ってないんですか??
空母いくらするんだろってか買えないだろうな・・・
>>291 プログラムの中のぞいた限りの価格表では本体価格で150000前後
>>292 こちらが1キャッシュ当時の百円だとして計算した
大和のお値段が137800、端折って140000だとすると・・・・・
価格まで結構リアルな線をいってるのか・・・・
>大抵の艦は魚雷二、三発で沈められるから。
3発も必要な船っていったい・・・・・。
ああ、53cmか
FFぐるぐる作戦をされてもなれているので全然平気。
まぁ、元は取られてるかもしんないけど。
CL相手の4倍はましだよ。
DD2でCLを1v1で食ってる奴いるのか?
見たこと無いぞ。
一度特攻して魚雷で沈めたけど。
傷ものならなんどもあるけんども。
DDと速度がほとんど変わらないから引き打ちでアウトレンジされてあぼーん
>>284 「限界以上」って何だ? 日本語やばい気がするが。
あと、打開策って奴が本当にあるなら具体的に教えてくれ。
>>283へのレスだから、FF1が2連装に対抗する手段だよな?
>>287 チームが勝利しても、自分が儲からないとうま味が無いんだよ。
隣人に迷惑はかけない努力はしてるが、究極目標は自分のスコアになるな。
>>288 根本的に違うな。
元を取れるだけのダメージを与えられるような「状況」を作らせないが。
FFが自分に与えられるのは多くても300ダメージくらいかな。
特にDD1なんて悲惨。的がでかいから有効打を与えられる距離に入る前にボコれる。
下位との速度差がそんな無いので、接近してくる雑魚にはこちらの有効射程内、
相手の有効射程外で撃ってれば元を取らせることなんてあり得ないんだが。
少なくとも「腕」とか「状況判断」がマトモな人間ならそれくらい分かるはずだけど、
自称腕利きさんは、下位でも優雅に戦えるらしいな。不思議だ。
>296
落ち着け、そんなにムキになってどうするんだ(藁
>>296 なにか勘違いしてるだろう?
FFに乗ったら、DDやCLが渡り合っている場面を見つけて突入し、
相手がこっちを攻撃する前に削ってやればいいといっているわけで、
DD自慢の話じゃないんだが。
下位艦船は沈めて当たり前だから嬉しそうに書かないように。
じゃあこれから艦長LV2のFFにでも乗ってこよう。
>>296 稼げてるんならもう少し自身もっても良いんじゃない?
まぁ、その自信もオープンテストの移行に際に
データワイプがあったらそれまでだけどね。
ということで今
艦長と機関員がLV2、砲担当がLv3の最低装備FFで出撃してきましたよ。
攻撃2717/被害4047(*)/26%/722Cr.
交戦による実被害は約200、最終的に味方の誤爆(接近したときに、そばに
私には見えない敵艦がいたらしく、4〜5本の魚雷を喰らって撃沈)。
修理代で300Crぐらいか。
いや、きっと相手にはバグでこっちが見えてなかったんだろうな。そばのDD2と
渡り合ってたからな。
俺は別にNFを不当に貶めたい訳じゃない。現実を言ってるだけだ。
上位艦にとって下位艦はいいカモでしかないというね。
上位艦に乗っている奴がヘボなら付け入る隙も有るかもしれんが、
戦術の基本が出来てる奴相手には無理。
嘘をついてまでマンセーネタを書くのはどうかと思うが。
そんな当たり前のことを言っただけなんだが、
>>299には自慢に思えたか?
それに、勘違いしてるのはそちら。答えになってないぞ。
299の言う状況は相手が間抜けじゃないとほとんど起こらない。
自艦に砲撃される船と、自分に対応するはずの相手両方がね。
さらに言うと多少の黒字じゃ上位艦は買えない。
>>302 禿同
自分、β開始当初は廃人並にやってたんである程度カモれてたし、経験値やお金も稼げてた。
けど、しばらくやれなくて戻ってきたら常にカモられる側に・・・。
もちろん腕の差もあるんだろうけど、2連砲が出てきた辺りから修理代引くとほとんど儲かってない。
だから、新参者と古参者じゃ同じ艦に乗っていた時期の稼ぎも全然違うだろうし、差もどんどん広がる。
この辺をうまく何とかしてくれたら面白いゲームになれると思うんだけどな。
制限ゲームやればいいんだろうけど、やっぱり色々な艦が入り乱れての大海戦とかに憧れるしね。
304 :
名も無き冒険者:02/04/28 20:57 ID:EX4gYcgk
haiii氏の味方誤爆?事件
大海戦できるかな?の時に
漏れもその場にいたが、[NFJ]メンバーが
二人はそれで落ちてたのを見たぞ?
1人はそんとき日本DD3、今日本CL1
もう1人はドイツDD2>今もDD2
たまたまNFJだったから目立って覚えてたんだが
いくらなんでも、haiii氏、このことは忘れたとは思えないんで
できれば事実を教えて欲しい気分
漏れのその時の判断では、T押してR押す前に
間違ってCtrl押しちまったんではないかと想像したんだが
その後の味方追い打ちは着弾地点の確認で画面外だったんで見てないから分からない
今日さFF1ですごい上手いのがいた
潜水艦の名前つけてる人ね
DD1&FFのバトルでは毎回1000以上稼いでたよ
俺もFFのみで撹乱専門になろうかな・・・
いま「竹槍砲禁止w」っていう部屋が立ってるんだが、
あれはどういう意味?
>305
FF1で1000以上は結構な割合でできるよ。ただし味方を盾にすることにもなる。
だから常にそういう戦い方をするのはやめた方がいいと思う。
稼いだら次のバトルは自分が先陣をきるなりしてチームの勝利に貢献するほうが面白いって。
でも今のままじゃチームの勝利より個人の戦績でクレジット稼ぐのに夢中になるのかな…
FFカコ(・∀・)イイ!! んだが
下手糞が多すぎて漏れの射界を遮る奴多すぎ
巧い人は空けてくれるね
既にCL2になってる人の言うには艦のLvUPは8レベルごとらしい。
・・・20ちょいすぎた辺りからマンネリ化と必要経験値の多さに
やる気が削がれるが、それでも次の艦を拝みたい・・・(´д⊂
人がいない。潮時か?
>>304 俺はそんなことしてないよ何度も何度も書き込むな。
1人で何度も何度もつなぎ変えたり串かえたりして俺を陥れるような書き込み繰り返して楽しいか?
最初から言ってるがそれはネタで事実無根であんたらが俺を落とし入れようとしてるだけ。
証拠があるならSSでもなんでも出してみろよどうせないだろ証拠もないのにいい加減なこと言うなよ。
煽るならもっと煽りらしく頭使えよ。
312 :
名も無き冒険者:02/04/29 00:14 ID:HOJZ9.wY
>>309 8Lvごとってわけじゃないぞ?
ドイツはケーニヒスベルクの次はドイッチュラントで+16Lv
アドミラルヒッパーで+19Lvだ
まぁ、どっちにしろ20超えたあとは、ひたすらLv上げしか無いんだが
>>311 >1人で何度も何度もつなぎ変えたり串かえたりして俺を陥れるような書き込み繰り返して楽しいか?
の後に
>証拠もないのにいい加減なこと言うなよ。
1人で書いているという証拠だしてくれ
みなさんリセットでもまたします??
ソロパワープレイになるとつまらんからCr分配をチームごとにするしかないんか?
戦闘終了後にチーム獲得のCrから一定の割合を全員に分配。残ったチームCrは
戦闘での活躍具合で分配。
これで特攻艦も最低限のCrはもらえ、チームが活躍するほどベース分配分が増加。
今思いついた案だから穴だらけだろうけどさ。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
今、ID muko 氏が、FF単独でZirchのCLを沈めてた!
みんな、sugoiとかomedetouとか言ってたが・・・
心の中では、Zirchザマーミロって思ってたんだろうな。
>>313 そいつ本人じゃないよ
調べれる人はIP調べてみなプロバイダ違うから
>>317 みてたYO!!
でもZirchには見えてなかったような気がしたw
正直、ライトユーザーのことを考えると、
Lv上げを容易にして、イベント多くやって引きつけた方がいいと思う。
正直、マンネリ化しつつある。
廃人にはスペシャル艦をばんばん配ってもいいが、
正直DD1クラスは弱すぎる
>>315 3日ほど開始が遅れて出遅れてるので、
もしオープンβ開始時にリセットかかってもOKーOKー。
リセットかからなくても、FF大量に増えて稼げるのでOKーOKー。
>>316 名艦長スレの48を見てみてくれない?
開始直後から周りをカモにしつつ「これはマズイだろ」と
痛感して考えた案だ、もうちょっと練った方が良いと思うけどね。
ラグバグや落ち逃げが片付かないと実装できない案だし。
一応連携推奨や初心者救済要素も加えてあるつもりだけどどうかな?
これだと上級者には初心者がおこぼれを狙って群がる(味方として)から
良いハンデになると思う。艦種別部屋はある意味異常事態だし。
稼ぎ頭を護衛だけしてもそこそこ稼げていいはずだ。
>>315 ある意味もうリセットされてますが。何か?
そろそろ私の知識も古くなってきたよ、反論する気になれなくなってきた・・・
>>319 でも
「味方に打たれてタ」
とその後Zさんはいっていたことから
撃沈されたことは認識してたんじゃないのかな?
バグで見えてなかったらダメージも無いはずだし・・(彼には)
補足
「味方に打たれて(混乱してたから)た」
ってことね。
どうでもいいよ。今重要なのはzirchが沈んだ。めでたい。それだけだ。
つーか明らかに人減ったな。
終了近しか・・・。
個人的には好きなんだが。
無国籍るーむと言うルーム名のところにCLがいると思ったら・・・。
2chに名前が載ってるって余計なこといった輩がいるんで降臨するかもね
。
まあ、他にも国籍艦いたけどね。
なんかオナらがたくさん出るんですけど,なぜでしょうか?
>>326 初心者に厳しいバランスのせいだと思う。
全てが嫌な意味で予想通りになりつつある・・・・
330 :
緑豆:02/04/29 02:54 ID:DDzR66jM
てっきりココ見てると思って余計な事を言ってしまった...スマソン
んで彼からきっちり1000ほどダメージ頂きました(笑
いや〜、見事な照準だったな...
はぁ〜、楽しそうでだねぃ〜。
チッ、狩るべき相手もいない時期に重雷装駆逐艦になんか乗るべきじゃなかったな・・・
だんだんつかれきたかな
アカウント恵んでくれる人いないですか?
このスレ見てたら滅茶苦茶おもしろそうだYO!!
オープンβまで待てそうにないんで、、、
おながいします
[email protected]
FF&DD1のプレイは、単なる金稼ぎでしかない。しかも
、DD1に乗り換えたばかりのヤシもいる為、テクニックをそれ
程持ち合わせていない者も多く、単にカモるだけ。画面
から(動きを)みるに、相手の操作がおぼつかない感じがひしひしと伝わって
くるあまりこちらも撃つ気が失せてくる。
メインのバトル(制限なし)に通用するのは、現状を見ると最
低でもDD2以上でなければならないが、それまでひたすら弱者
を相手に金稼ぎしなければならないような仕様は重大な欠点である。
やはりイフリート2は魚雷艇にするのが、解決策だと感じる。
間違えた(藁
イフリートじゃねえや、フリゲートだ。
なんだ?イフリートって(藁)。
そろそろ私と同じ危機感を持った人が増えてきたね。
改善策を考えてみたから、何か感じたら突っ込んでみてね
少し練ったら公式掲示板かGMにメールしてみよう。
戦果の計算を「自分で敵艦に与えたダメージ」と「味方艦の敵艦に与えたダメージの一割」が配当金になるように。
味方艦が沈むと自分が敵に与えたダメージも味方の総数−沈んだ艦の割合で引かれる、
味方が壊滅して自分だけ残っても微々たる量しか儲からないように。
大型艦を護衛していればそれなりのおこぼれに預かれるようになるし、
(勝てば大型艦の稼ぎの一割が一発も撃たなくても手に入る)
大型艦もFFやDDが近くにいればいれば敵DDに取り付かれて魚雷で沈められる心配が少なくなる。
どうだろう、勝ったらウマー負けたらマズーなバランスにして、かといって
全員上級者チーム対全員初心者チームだと使ってる艦の都合で儲からない。
一戦一戦が真剣勝負に。一応連携推奨と初心者救済要素も付けてみた。
コストゼロで訓練が出来る演習モードがあればこれくらいが丁度良いと思うんだ
ただ、これくらいは韓国の開発も考えていると思うけどねぇ・・・
オープンベータになったら何事も無いようにこれらが実装されてるクライアントを再ダウン!
とかだったりして、それなら良いけど・・・・
たしかに現状では味方を助けるメリットなし。
ついついおとりにしてしまう。
日本語へのローカライズすら満足にできないような技術力では
プログラムを解読し、書き換えることは難しいと思う。
開発元で変更する意志がない限りダメなんじゃないかな…。
国籍FF艦でないかなぁ
>そろそろ私と同じ危機感を持った人が増えてきたね。
なにをえらそうに。日蓮気取りか。
人集まらない、早くも寂れてしまった。
とっととオープン開始しる!
>>340 一言余計だったね、ゴメン。
でも初期から言ってきても誰も聞かなかったから、ついね。
これでも一言減らしたんだけどな・・・
うあぅ。すみません。すみません。すみません。すみません。
つい熱くなってしまい「魚雷禁止部屋」で魚雷うってしまいました。
申し訳無い。逝って来ます。
>>340 日蓮とは渋いな。てゆうか、来歴しらんが。
サバ落ちた?
。 ∧_∧。゚
゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚<恒例の鯖落ちは勘弁してくだちゃい
(つ /
| (⌒)
し⌒^
347 :
名も無き冒険者:02/04/29 14:51 ID:5pWHY3vg
落ちたようですね 繋がりませぬ
今入ったら、一つもバトルルームなかったよ。
れっどみらーじゅ艦長が落としました。
本人謝ってましたよ。反省してると。
仲良くやろーよ。
もう飽きた
>>351 じゃ、キャッシュだけ置いてってくれ
船員までとは言わないから
【無理】
某氏の祭りかね?
オフィシャルのBBSにも鯖を故意に落としているとか
自称匿名の投稿があったよ…。
漏れが飽きて昼寝している間に、おもしろいことがあったようで…
くーっ、昼寝するんじゃなかった。。。。
なんつか、某氏が立てたと思われる魚雷禁止部屋で、某氏が魚雷ぶっ放してくれたんですが。
強制切断はするし、わけ分からん事するし。
ウザイっつーの。
鯖落し後に船データ完全消滅。アヒャー
CL艦+装備+船員全消滅。アヒャー
やる気が起きない。
某氏が魚雷禁止部屋で「oreni tuduke!!」と言いながら魚雷発射してました。
もうメチャクチャです。
ひっさしぶりにゲームやったよ
そしたらFF俺だけでやんの
人も少ないしみんな連装砲だし
正直FF専門とか言っていきがってたけど
もうムリ!俺はもうダメみたいだ・・・
潔く逝きます
>>357 え……FFで突っ込んで漏れは頑張ってるよ?
イカナイデカエッテキテ
>>355 まぢですカ!?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
360 :
名も無き冒険者:02/04/29 23:42 ID:HG/.MwYE
>>356 もう何回も「バグった」などとしらじらしいことを言って禁止部屋で魚雷撃ってる
ようすなので、確信犯です。
彼は2chでの自分への反応を楽しみに変な行動をしていると言ってみるテスト。
罪を憎んで人を憎まずっていうかぁ
部屋を作る際に禁止武器や艦種限定なども設定できるようになれば・・・
退却・強制終了でも残り耐久0になって相手側にクレジット配分されれば・・・
ベータですから、システム側で嫌な思いしないで済むように
改善要望メールだしましょ
>>361 >相手側にクレジット配分
イイね、
「退却した時点で健在の」相手側にクレジット配分なら
もっと良いような気がします。
退却は画面外離脱のみにする。
落ち逃げなどの途中離脱はフィールドに船が放置されるようにする。
となるようにすればいいかな。
コネロスって轟沈は仕方ないと諦めれ、と。
364 :
名も無き冒険者:02/04/30 02:34 ID:A.lIb6T2
オフィシャル掲示板でもかかれてたけど
抜けたら轟沈扱い(耐久度ゼロ)だけで良いんでは?
その場に残すと、勝利判定周りでなんかトラブりそうだし
マジで人減ってるね。
なんか、レスも少ないし。
ま、パワーゲームだからね。出遅れたら食われるだけになって飽きるだろう。艦乗り換えも時間掛かるし。俺はあと1LvでCLになったらしばし離れるよ。PAまで上げる気力がない。
やりたがってるのはクローズド外れ組みと垢クラックでおあずけ食らってる私くらいか・・・
日本DD4でCL以上のクラスをヒィヒィ言わせたいのになぁ・・・・
大分腕も鈍ってきちゃったから上手くできるかわからないけど・・・
ホント、やりたいなあ
DDで主砲をポコポコ撃ちたい
アカウントくれる人いないかなあ?
そういえば、ここで以前垢募集してた人はもらえたのかな?
いや、復活が絶望的になってきたので私も募集してみようかと思って。
オープンβも五月のいつごろになるかわからないし。
DDでCLどもを教育してまわりたい・・・・
俺も入りたい。
結構待ち人も多いんだよな、皮肉なことに。
やってない人、ここ見てれば垢の需要と供給いい感じになるんだがなぁ…
それよりもGMの日記が17日から更新されてないんだが・・・・
>>371 というか辞めた人がここを見てるかが問題な気もする・・・
374 :
索敵機:02/04/30 12:34 ID:/YSq4Z6.
というか、今はだれもいないぞ・・・。
また鯖おちでもしてたのか!?
朝はCL1隻しか見てないし(W
俺四時すぎにログインしてみる。戦闘やってなかったら・・・いや、やっててくれ。
>>374 そのCLって某氏でしたな。
4:30にいったら部屋に一人でいて、他に部屋たってないので
一回寝て8:00くらいにまた起きていったら同じ場所に
一人で部屋つくってましたな。
おそらくその間誰も入ってなかったとおもわれ
韓国ではついに…。
落ち逃げやろう待ってろYO!
とかいいつつ、日本では既に人がいなくなっている罠…。
-0427 パッチ詳細事項案内-
*戦闘手始めの時位置を指定することができるように修正されました.
*官制転職の時すぐ DD 乗るように修正されました.
*戦闘の中で escを押した後 15秒後に出ることができるように修正しました
378 :
名も無き冒険者:02/04/30 13:07 ID:xpB1gB/I
>>377 gj.
2番目のは、FF2が消えるということなのだろうか?昨日、こっそりFF2に乗って
FF卓に入ってみたけど、FF2の利点はほとんど意味が無く、火力の小ささのみが
際立つという悲惨な結果だった..
ところで、前回のパッチすら、まだjp化されてないよね?
>>355 もしかして、昨日は見当たらなかったhaiiiiiiiiiiiiiii氏か?
>>378 2番目の奴は、管制官をクラスチェンジした時に、乗艦設定がFF1に
なってしまっている件を修正しただけだと思われ。
(初めてクラスチェンジした人はDD1にすぐに乗れない)
よって、FF2は従来どおり。(でも乗る人すくないまま…)
自己レス。
DD1じゃなくてDD2のまちがい…。
スマソ。
381 :
名も無き冒険者:02/04/30 13:19 ID:xpB1gB/I
>>379 なるほど。本官もDD2に乗るときに苦労した口であります。
382 :
374:02/04/30 13:42 ID:/YSq4Z6.
>>376 ということは2〜3時間ずっとモニターとにらめっこ・・・(W
>>378 ちがうぞ
憶測でものいうな、しつこい奴にまとわれつかれとるから離れただけや
>>378 ローカライズ担当のスタッフがGW休暇をとってたから
今急ピッチで二つのパッチをローカライズ中とか。
それはそうと、なぜかここを見ているもうやらないって人、
アカウントを譲ってはくれないでしょうか?
と、駄目元で言ってみる。・・・駄目だろうなぁ・・・・
漏れもやってみたい…ウァァァァンヽ(`Д´)ノ
386 :
名も無き冒険者:02/04/30 15:33 ID:xpB1gB/I
>>384 そりゃ簡単、まだ捨てきれないからだよ。
GAMESPACEのIDなので他のゲームでも使えるからガディウスやってる奴なんかは譲れないと思う。
だよねぇ・・・・
まぁ駄目元だから期待せずに待ち構えてみます。
389 :
名も無き冒険者:02/04/30 16:03 ID:bGYxgmNU
>>384 えーっと・・・・さっき譲ってあげようと思ってメール飛ばしたんだけど届いてね?
あれ、下がってないし
sorry
>>389 ,,,,,,,, ,,,,,
三 ,..::'´⌒iillllillil|l三⌒`三´⌒iillilili,⌒ヽ、 _
= , ´ .: ::::lllilll|llll|ll三::ll::三=/:::lllillllli;::::. ヽ: ニ
─┼─ /\ / .:::::ll|llilllll|i'iliil二::三≡三::::ll|i'illilli;:. ::. ` 、  ̄ ||
─┼─ /\/__ ァ', { ハ :l从lillハllillノ三≡三= ノノ从lillバllill}ゞ:ヽ\ _____||
│ / /´...:::::ヾ'x'⌒ li' /iilノ⌒メ三ァ''⌒メ /iilノ⌒メ}:} ::丶 ヾ,、 ||
| /_ , ', .::::::/:::ヾ::}`' ル' . ノ/}≡ 'ル' . ノ/::}、::::.ヽ ヽ i .i
., '. :::/::::::ヽ ァ'⌒' '"¨ヾ三ァ''"¨'' '⌒ヾノノ{ヾ、 ヾ、ヾ 、
 ̄ ./,/{ :::::,'.:::::::{:::〈. ,.,. 、 ,.,. ≡. 、、、 ゝ 、、、〉/i;;;;:;ヽ`:::.ヽ`ー
iツ {/{::::l::::::::/{::::`:.、 ヾ ̄) 三≡.. ,.'ーァ , イ} ノ'{ヾ:::::}::,' ト、
i ルV`シハルvツノ_`::..、 ,'`≡三:. 、.. し.',..ィ'´^(リV,'ル'i_ハ,I/ル'
_ ァ'⌒ァ´ ´ ´ト- `.´ト-'ヾ~⌒ヽ 三
二 .{´ /■\、二■≡三/■\ヽ、 ` ―_、
― l ァ( ´ー`)三∀三=( ´∀`∩ヾ } 二
三 ヽ,イ''(つ つ三≡三= (つ ノヽi ノ  ̄
ありがとうございます。
それではテスターのお役目、引き継がさせていただきます。
この時期レベル3のFF1からと言うカナーリ厳しい道のりですが・・・
ここから這い上がっていったら尊敬しますよマジで
挫折する可能性も高いと思うのでそうなったらまた誰かにあげてください
GOODLUCK
>393
LV3だろうが、その気になれば2日でDD2乗れると言って見るテスト。
ってかね、速くバグ修正しろとマジで言いたい。
そう思わんかね・・・
少し見ない間にゴツイのが増えてる・・・・
魚雷の使い道に困らずに済みそうだ。ヨッシャヨッシャ
>395
頑張って当てとくれ.特にCLは沈むの見ると快感だしな。
おれは魚雷より砲撃戦のほうが強いらしい・・・
ひとりでDD3位いつも沈めてる気がする・・・おかげでいつも大黒字(スマソ
確かに魚雷は一気に食えるが、一気に逃げる奴が多い罠(爆藁
397 :
名も無き冒険者:02/04/30 17:18 ID:o8p1ox5Y
機関壊れた駆逐艦を追い込んで興奮していたら
魚雷を見落としてあぼーん
赤面。
魚雷は隊列崩せればOK程度で使ってまふ
で,群れからはぐれた奴をボコる
重なって0距離射撃。
CLでやると楽だけど、いやがられるだろな。
>>399 別にいいような。
DD相手なら全砲塔を重ねるのは難しいだろ、DD側は全砲塔重なる
んじゃないか。
よって、DD側にも十分なATTACK獲得の機会があるはずだし、CL側は
DD1隻を落とすだけでボロボロになって恥をかくことになるだろうね。
いろいろとあってベータは当たってるけどまだ一回も起動できてない。でももう少しで出来るようになるはずだから
>>401-403にはあげないのだ。
アーハヤクヤリタイ
5時間も書き込みがないとは・・・・
症状は着々と進行中か。
しかし、初心者に厳しいバランスや個人戦果主義は韓国では問題になってないのかも・・・
向こうはネトゲをPC房でやるからアーケード的な性格が濃い(ポトリスがゲームとして成立してるし)。
それと同じ物をコンシュマー的な売り方をしようとしていく日本との微妙なズレが表面化したのかな・・・
この事に韓国の開発がいち早く気付くかサクセスが一刻も早く説得出来るかが
このゲームの先行きを決める気がする・・・・もうそんなに時間は残されていないはず
でもこのゲーム面白いんだがなぁ・・・・
この発想はそう間違ってないはず。
>>407 全く同意、でも不幸なのは韓国で作られた事かも・・・・
サクセスが事態を重く見て早急な対策を講じてくれる事を祈るしかない。
今入ったら誰もいないんだが、もう終わりですか?
自分は3日目でまだ楽しいんだが、10日もやったら飽きるってことですかね?
終了
取り合えず、空母や戦艦がどんなものかを見れば、このゲームにそんな
熱中する事もないかな。
始めは面白い。グラフィックや音楽もそれなりに凝ったところがあって
最初は感動した。しかし、上辺だけの魅力でしかなかったようで、やりこ
む要素があまり見出せない。せいぜい、単に金稼いで船のランクをアッ
プさせるぐらいか。
余程の軍艦マニアでもない限り、正式サービス開始後のプレイしたとしても
課金は2,3ヶ月も払えば飽きると思う。
艦隊行動の概念がでてくればまた違うと思うがね。
戦艦や空母は護衛が必須の艦だから、いかに主力艦を温存しつつ
敵に打撃を与えていくかを考え始めるととたんに奥が深くなるはず。
韓国で当たったパッチに戦闘開始位置を選べるのがあったが
それだけでも索敵の概念がでて情勢がガラッと変わるだろう、今のシステムだと
足の遅い戦艦や空母が置いてきぼりを食らい、DD達だけで交戦してたりとかしそうだけど。
素質は十分過ぎるほどあるけど開発側が生かしきれていない感じがする。
期待は出来る、最近のネトゲには久しく抱かなかった感情だ。
SGのほうが面白い
SGってなあに?
ShatteredGalaxyってRTSだよ。この板にもスレがあるから探してみ。
NavyFieldタイプのゲームに興味のあるヤツは必ず試すこと。
英語版だから腰が引けるかもしれんが、とにかくやってみれ。
14日無料体験版(ほぼ機能制限なし)
ttp://www.sgalaxy.com/_download.html ただし、出てくるのが架空兵器ばっかだから、軍事オタにはお勧めできない。
日本語版でTacticalCommanderてのもあるけど、バランスが悪いのでお勧めしない。
宣伝してスマソ。そろそろ次のゲーム探してるヤツも多いだろうから許して。
ShatteredGalaxyより面白いのがあったら、漏れにも教えて。
外国のオンラインRTS
>413
TCとSGに飽きて、こっちにきたんですけど、、、鬱
419 :
402:02/05/01 11:52 ID:ESVRN4yE
>401-403
3人とも、もらえなかったかな。
アカくれとレスつける
↓
hotmailにメールチェックに行く
↓
受信トレイに新着1件
↓
アカキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(・ )━(∀・ )━(・∀・)━!!!!!
↓
件名:MSN hotmailにようこそ
↓
(;゚д゚)ウッ・・・・・・・・・・マァ
>413
正直、SG/TCと張り合えるゲームなんてSCぐらいしか知らない
421 :
:02/05/01 14:45 ID:UEOWbSIE
422 :
名も無き冒険者:02/05/01 15:06 ID:bHYkTtHQ
ハッキリ言おう。
飽きた。
人数さえいれば・・・・数十もの戦闘艦によって奏でられる
砲撃の狂想曲を聞いているだけで楽しいんだけどなぁ〜
>>420 Strategic Confrontation(s)?
小規模戦闘,同じシチュエーションだと飽きるね
Area9とかで戦闘すると結構新鮮で楽しいけど、あそこでゲームがたってるかとか分からないのが難点。
ソロモン諸島みたいな面とか出してくれれば熱いのにね。
まぁ、まだ卵みたいなかんじなんだからマターリ見守ろう
NFははくそりーなへ!
システムはカナリ(・∀・)イイ!!!
けど、内容が浅くてすぐ飽きるって感じだね。
もうちょっと作り込んでくれればかなり面白いゲームになりそうなんだが・・・。
まあ、まだベータだしもしかしたら化けるかもね。
とりあえず期待しておこう。
システムは極めて良好、なれどその運用がよろしくない。
管理者は鯖のリスタートしかしてないんじゃないか?
韓国側では、我々(ではないと思うが)の意見を取り入れて
初期配置変化や落ち逃げ禁止を実装しているのだから、けっこう将来に
期待はできると思う。
そりゃ飽きるさ。
リアルタイム俯瞰視点ポトリスだからな。
>>430 せめて127人同時対戦型ポトリスとして機能していれば・・・・
オープンに期待、か
ちょっとクローズドβの人数絞りすぎたのか。
一気にオープンβからやるべきだったのかも。
FFがCLをノーダメで撃沈すると、クレジットどれ位入るんだ?
やった奴いる?
>>433 相手(CL)機関停止、こっち(FF)撃沈で1500ぐらいだった
韓国の公式見てたら意外な事実を。
向うでもまだクローズドベータでやんの。
で、今日付けのNEWSをみたらNPC部屋をむこうでは考えてるみたい。
翻訳エンジン通してだからちょっと意味が取りづらいけど、港を占領する攻城戦(?)とかも考えてるようだ。
どーもこのβテストボロボロじゃねーかと思ってたけど、開発元とほぼ同期してるのね。
…って、韓国のオープンベータは7月を予定してるそうなんですが…。
はぅタン、5と7を見間違えちゃったのかなー?
>421
アタリ
>424
ハズレ.テイウカシラナイ..
SFでバランスと中毒性がって事で
翻訳お疲れ〜
NPC戦が出来たら遊びやすくなるね。
今のところ、人がいない時間帯は連鎖的に人が減るからねえ。
>>5月1日18時更新<<
5月2日NAVYFIELDのサーバー及びクライアントソフトの
バージョンアップの作業のためメンテナンスが行われます。
メンテナンス時間:AM9:30〜AM11:30
この間はゲームに接続できませんのでご了承下さい。
>>5月1日18時更新<<
5月2日NAVYFIELDのサーバー及びクライアントソフトの
バージョンアップの作業のためメンテナンスが行われます。
メンテナンス時間:AM9:30〜AM11:30
この間はゲームに接続できませんのでご了承下さい。
2重すまん。
まあ、はじめてのパッチらしい。。
441 :
403:02/05/01 18:29 ID:3ijqs/Fk
>>419 キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
くれた人、本当にありがとう!
閑古鳥が・・
カンコーカンコー
終わりのときは近いのか!?
いや、既に終わっている・・・
なに?この人の少なさは(;´Д`)
448 :
419:02/05/02 00:59 ID:UD7r5I22
>441
いいな、来たんだ。うらやますぃ
漏れの受信トレイには、hotmailへようこそ一通のみですが、なにか?(´・ω・`)ショボーン
君達!
ここはアカくださいスレじゃないYO!
このゲームに付いて語るスレですよ!
語るスレなんだよー(´Д⊂
とりあえず、明日パッチが当たることだし少しは活気も出るんじゃないかな?
452 :
419:02/05/02 01:51 ID:UD7r5I22
アカを譲る
↓
プレイヤーが増える
↓
ネタと話題が増える
↓
スレが盛り上がる
↓
(゚д゚)ウマー
って感じにならないかな、
このスレ最初から見てて面白そうで、オープンβまで我慢できないYO
というわけで、再挑戦、アカ譲ってください><
[email protected]
月々課金を徴収して運営していく為には、より多くのユーザに受け入れられ
なければならないと思う。艦隊行動という概念でプレイするのは確かに的を
得ているが、ランダムで入ってくるプレイヤ、そしてDisp調整での移動が
頻繁な上で、ユーザ同士が一体となって行動するのは実に困難な事では
ないだろうか。ギルドのようなチーム戦としてバトルルームを展開するならば
チームに属しないプレイヤは、クローズドな雰囲気に違和感を持つのでは。
以上の点で考えると、あまりにも敷居の高いゲームになってしまい、ユーザが
離れるのも必至だろう。
垢あげて〜、垢あげないで〜、垢さげる♪
ドキドキ、ワクワク感はいつもプレイする前日が最高です。
例えるなら、遠足の前の日のおやつ300円までをなににするかと、同じと
思ってくんなまし。
なんか自分でもなに言っているかわかんねー
赤軍メンバーと共に、FFに乗って逝ってくる。
おお このゲームの存在を忘れてた
>>453 同感だね。
クローズドゆえ、長時間プレイできない俺は
他のプレイヤーがどんどん強力な艦に乗り換える中
差をつけられてやる気をなくした。
一応テスターなので改善点をメールしてから引退した。
それと、アカをゆずりたいと思ったが、
本名で登録しているのでやはりできない。
オープンβまで待ってくれ。すまん。
>>456 gamespace24の公式ページで個人情報とか変更できるよ
漏れは適当な内容に変更して譲渡したYO!
FF2に単装魚雷がつめるようになるらしい…。
いまさら? しかし一応、期待しておく。
--0430 パッチ詳細事項--
* 小口頃魚雷である 17.7インチ魚雷と 1延長魚雷発射管が加えられました.
* フリゲート2の艦橋左右県にマウントが 2個新設されて 1延長魚雷発射管の運用が可能にさせました.
(しかしフリゲート2の魚雷マウントは打ち上げ角度が前方約 5度外ににならないから, 一撃離脱の方式で
魚雷を運用しなければならないです.)
* フリゲート2の補助水兵席が消えました. 代わりに T組マウントに水兵席が 2ヶ所生じたので, 全体水兵
席はむしろ 1ヶ所が増えました.
* 戦闘の時にウォポグが敷かれていることに陸地が見えた現象を修正しました.
* 各艦砲間旋回速度にもっと差を置いて各旋回速度間の格差を大きくなるようにしました.
* 総戦闘人員 6ミョングイするお金/経験値/ポイント得ることができない
* チャットの時チャットウィンドウに各アイディーと階級章(官制病)が表示されるようにしました.
* 21" G7a T1 近接新館魚雷の射程距離が増えました.
* Koenigsbergのハムチェ配水量が 4900から 4600に調整されました.
* 官制病のレベルが上がるによって増えた重さを官制病の階級別で日程重さを持つようにしました.
官制病のレベル別階級と重さは次の通りです.
階級レベル重さ(トン)
准尉 10~16 93
いわゆる 17~23 100
中尉 24~30 116
大尉 31~37 135
少領 38~46 161
中佐 47~55 197
大領 56~64 243
准将 65~75 303
所長 76~86 369
中将 87~97 435
大将 98~ 471
FF2がめちゃくちゃ便利になるのか。
前方半固定の魚雷が単装2基ってことは魚雷艇の配置だよな。
前方に突っ込みながら打てるって点で同じ魚雷2本でもDD1とは比べものにな
らない有利さに思える。
加えて乗れる人員も増えて…DD1乗る奴いなくなるんじゃないか?(汗)
というか手練れが新しいFF2に乗れば養殖DD2,3/CLなら本当にカモれそうだな。
かなりモチベーション低下して最近ほとんど遊んでないけどこのパッチ実装
されたらDD2廃棄してFF2に乗り換えだな、断然面白そう。
雷撃装備のフリゲート・・・・水雷艇といったところか?
結構着実に完成度を上げてきている、期待は出来そうだ。
今日の大規模アップデートはこれも入れて向こうのパッチ三つ分
一気に導入するつもりなんだろうか・・・
CLになったらやる気失せるね
次までに金が貯まらない・・・・・人居ないし
今回の大戦は味方CL一隻(提督座上艦)を撃沈されないように
撃沈された方が負け 買ったらチーム全員に金・経験値・・・
とか向こうサイドで弄ればきっと良作になるんだろうけどね・・・
FF2の雷装、開始位置変更可能、落ち逃げ防止など、
仕様変更がユーザ側の要望と一致しているのは期待できるなあ。
それに比べてガディウス...
463 :
442:02/05/02 10:37 ID:/vPKe7NE
メールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
どなたか分かりませんが、マジでありがとうございます。
感謝ヽ(´ー`)ノ感謝
※現在、NAVYFIELDはクローズベータの状態です。
オープンベータを経て製品版に移るまでには、ここにはない様々な仕様が追加されていきます。
お楽しみに。
○ESCキーによる離脱について
一定時間抜けられない制限が加わえるため作業しております。
鯖立ってる?
メンテPM12:30まで延長だってさ
なんかさキムチョンゲームにしては改善されていくね。
結構期待していいかも。
垢譲った人には返してほしくなった人もいたりして。
新パッチは0.130beta
>458のはいくつなんだべ。
469 :
名も無き冒険者:02/05/02 12:28 ID:2.qY3WRM
60M・・・・・
またISDNには 辛い
470 :
名も無き冒険者:02/05/02 12:49 ID:7RVF73qY
60MのパッチDL終わったのだが、それから起動しなくなってしまった・・・
同じくだ。おいおいおい
完了したけど繋がらない・・・。
またか・・・・。
。 ∧_∧。゚
゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚<パッチ自体、正常にDL出来ないよぉ
(つ /
| (⌒)
し⌒^
>>458 * 総戦闘人員 6ミョングイするお金/経験値/ポイント得ることができない
これって、これまで6人以下では入らなかったバグを修正したんだろうか?
それとも、少人数の"LV UP tomatte utiai"ができないようになるんだろうか?
なんか・・・シャレにならんくらいにペイロード減ってないか?
Z1なんだが、魚雷積めない・・・(´Д`
パッチ後、起動すると強制終了する・・
・・・・罠パッチ?
パッチ当てた後、ちゃんとゲームに入れた人いるの?
いるみたいだけど、まともに動いてない模様
漏れも起動後即落ち
しばらく様子見るかな
うわ、パッチ食いきれてなかった
481 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:20 ID:qu7cqw3g
はいれたよ
現時点で判明した変更点
・初期位置任意に選択可能
・バトル中のCHATは吹き出しに
・二人しか居なくて戦闘したら戦術点とクレジット獲得は0
・修理は自動
すると入れない(下手するとPC自体の挙動がヤバくなる)のは何だろうな。
パッチをがちゃんと当たらなかったのか?
483 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:31 ID:qu7cqw3g
Name CRC Bytes
------------------------ ---- ----------
ChannelBattle_1.CMF 42BE 92,424
CMFBT0.CMF 5327 6,804,624
CMFBT1.CMF 8E2D 7,000,624
CMFBT10.CMF C147 7,000,624
CMFBT11.CMF AE89 7,200,624
CMFBT12.CMF 779D 7,200,624
CMFBT13.CMF F4C1 7,200,624
CMFBT14.CMF B2AA 7,000,624
CMFBT15.CMF B5DD 7,000,624
CMFBT2.CMF 86A9 7,000,624
CMFBT3.CMF 3812 7,000,624
CMFBT4.CMF A7DD 7,000,624
CMFBT5.CMF 5D36 7,000,624
CMFBT6.CMF 8521 7,000,624
CMFBT7.CMF A377 7,000,624
CMFBT8.CMF E466 7,200,624
CMFBT9.CMF 1742 7,200,624
CMSBSH.spr B3F7 60,807
CMSBTP.spr AA7E 9,827
ComponentsAAW.spr 92D6 24,976
ComponentsAC.spr DBA2 577,673
ComponentsAircraft.spr 122D 906,970
ComponentsArmor.spr F216 14,296
ComponentsArmorDeck.spr 9700 34,806
ComponentsArmorSide.spr 9700 34,806
ComponentsEng.spr 56BD 32,141
ComponentsFCS.spr 2556 632,567
ComponentsSpecial.spr 92D6 24,976
ComponentsTpLauncher.spr 0583 806,196
ComponentsTuret.spr 7C69 4,444,550
484 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:32 ID:qu7cqw3g
Cursor.spr 0181 251,758
Effect.spr ---- 3,432,357
EffectFireSpit.spr ---- 2,975,640
EFIT.spr ---- 7,181,288
EFITVC.spr ---- 1,118,080
EFMS.spr ---- 90,831,460
EFMSIN.spr C89C 20,581,600
EFWPFT.spr ---- 2,521,208
EFWPFTAC.spr ---- 446,704
Factory.spr AE9C 4,252,461
Interface.{D} 0649 10,923,031
Interface.spr AE8F 11,096,832
ITDM0A.spr 1E97 2,059,164
ITENA.spr F5E0 3,127,107
485 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:32 ID:qu7cqw3g
ITLCN.spr 852E 214,314
ITLCS.spr 9EDE 194,268
ITPGPORT01.spr 5FC2 2,236,060
ITPGSY0000.spr F35A 1,403,942
ITPGSY0001.spr 9EAD 1,948,338
ITPNBRJ.spr 1A35 4,155,851
ITPNCT.spr 8C33 64,140
ITPNCTM.spr ---- 2,568,192
ITPNFC2.spr 10C9 2,145,904
ITPNFS.spr 43C1 3,584,771
ITPNQM.spr A444 3,342,116
ITPNRS.spr D147 5,602,552
ITPNRT.spr 3D32 8,471,123
ITPNST.spr 9CDE 2,861,076
ITPNTP.spr 7525 1,749,649
ITWPEFA.spr 804F 1,423,837
486 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:33 ID:qu7cqw3g
Logo.spr 3C2C 638,548
MCBTMAP1.spr 6342 17,487,945
MTBT.spr 4510 21,322,380
SEffect.spr ---- 264,420
ShipStructureF000.spr 7D42 105,319
ShipStructureF001.spr 8209 106,680
ShipStructureF002.spr 9D77 106,663
ShipStructureF003.spr 1501 115,955
ShipStructureF004.spr A0A7 141,841
ShipStructureF005.spr 4D43 159,696
ShipStructureF006.spr 8277 139,185
ShipStructureF007.spr 7BFF 123,721
ShipStructureF008.spr C1CD 191,942
ShipStructureF009.spr 24CF 155,873
ShipStructureF010.spr 6D1E 240,952
ShipStructureF011.spr 18D9 244,079
487 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:33 ID:qu7cqw3g
ShipStructureF012.spr 6212 157,791
ShipStructureF013.spr CF81 210,439
ShipStructureF014.spr D4BC 209,582
ShipStructureF015.spr 81ED 132,786
ShipStructureF016.spr 5A40 194,052
ShipStructureF017.spr 9352 194,863
ShipStructureF018.spr A04C 240,736
ShipStructureF019.spr 6731 146,878
ShipStructureF020.spr 9E21 207,730
ShipStructureF021.spr 8006 262,875
ShipStructureF022.spr 677B 134,894
ShipStructureF023.spr DEAE 295,284
ShipStructureF024.spr 3968 248,374
ShipStructureF025.spr 7FC7 324,378
ShipStructureF026.spr 3257 127,887
ShipStructureF027.spr BC94 249,550
ShipStructureF028.spr 4EE2 244,818
488 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:34 ID:ijfKAyeg
これはチョンゲー?
489 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:35 ID:qu7cqw3g
ShipStructureF029.spr C268 143,165
ShipStructureF030.spr 044D 221,989
ShipStructureMarket.spr 03EF 659,842
ShipStructureN000.spr C67C 444,850
ShipStructureN001.spr 938C 409,508
ShipStructureN002.spr 20DD 624,482
ShipStructureN003.spr A69D 661,544
ShipStructureN004.spr 3383 688,578
ShipStructureN005.spr 2459 845,586
ShipStructureN006.spr 6094 714,168
ShipStructureN007.spr 1EED 826,939
ShipStructureN008.spr 0BF5 1,068,144
ShipStructureN009.spr D6E0 1,198,615
ShipStructureN010.spr 0773 1,789,639
ShipStructureN011.spr 1570 1,622,340
ShipStructureN012.spr 27B0 1,078,528
ShipStructureN013.spr D5B4 1,092,244
ShipStructureN014.spr 3CEF 910,452
490 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:35 ID:qu7cqw3g
ShipStructureN015.spr ACB2 1,151,811
ShipStructureN016.spr 34F2 958,622
ShipStructureN017.spr 177A 1,433,635
ShipStructureN018.spr 3C6B 692,545
ShipStructureN019.spr D862 883,657
ShipStructureN020.spr D489 1,305,553
ShipStructureN021.spr 4D56 1,126,716
ShipStructureN022.spr 174A 673,013
ShipStructureN023.spr 2101 1,455,560
ShipStructureN024.spr 0F54 1,546,190
ShipStructureN025.spr CE11 2,203,024
ShipStructureN026.spr 5AC3 772,073
ShipStructureN027.spr A602 1,490,657
ShipStructureN028.spr A4A6 833,956
ShipStructureN029.spr BE9D 1,158,639
ShipStructureN030.spr BA74 1,670,688
ShipStructureS000.spr B433 906,782
ShipStructureS001.spr E110 846,317
491 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:35 ID:qu7cqw3g
ShipStructureS002.spr D761 1,092,185
ShipStructureS003.spr 9E03 1,124,834
ShipStructureS004.spr 8AF1 972,721
ShipStructureS005.spr 89C2 1,221,450
ShipStructureS006.spr 9812 1,069,421
ShipStructureS007.spr B824 1,006,021
ShipStructureS008.spr BB03 1,357,855
ShipStructureS009.spr 10B2 1,437,927
ShipStructureS010.spr 2199 1,706,309
ShipStructureS011.spr D4A6 2,074,149
ShipStructureS012.spr FC07 1,325,374
ShipStructureS013.spr B719 1,478,128
ShipStructureS014.spr C86F 1,073,294
ShipStructureS015.spr 095F 1,413,109
ShipStructureS016.spr 5C18 1,386,226
ShipStructureS017.spr C1E7 1,484,342
ShipStructureS018.spr 4FCB 983,817
ShipStructureS019.spr E8DD 992,270
492 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:35 ID:qu7cqw3g
ShipStructureS020.spr 5770 1,477,700
ShipStructureS021.spr 8D0F 1,413,154
ShipStructureS022.spr 2636 964,463
ShipStructureS023.spr B386 1,543,465
ShipStructureS024.spr 41A0 1,611,538
ShipStructureS025.spr 2546 2,514,174
ShipStructureS026.spr D449 958,488
ShipStructureS027.spr 7C3A 1,770,363
ShipStructureS028.spr 7BC2 1,147,844
ShipStructureS029.spr CF94 1,521,465
ShipStructureS030.spr FA48 1,876,618
Start.spr EF59 22,492
SystemInterface.spr BC63 2,312,860
Warning.spr 67EE 794,460
------------------------------------------
Total 161 Files 447,642,505 Bytes
493 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:36 ID:7KEw3h32
n?
494 :
名も無き冒険者:02/05/02 13:37 ID:qu7cqw3g
CRC長くなってごめん
再インスコした方がよさそうやね
ちょい様子見したほうがいいかな…
でも接続したら(W
アップデート終了後、ゲームがスタートできずに強制終了してしまうという現象が、一部で発生しています。
現在、原因を全力で究明中ですので、お待ち下さい。
まだアップデートを行っていないテスターの方においては、念のため、そのままお待ちいただくようお願い申し上げます。
経過については、追ってサイトで告知いたします。
ご不便をおかけしまして、申し訳ありません。
だってさー、オマエら騒がず待てと・・・(´д⊂
これ全部パッチなの?
パッチを当てると今までのデータが全部富んでる罠・・・・ナンテナ
再インストして繋いだら、アップデートサーバに繋がらないらしい。
大人しく待つことにするよ。
どうせなら、抽選で空母、戦艦、重巡くれればいいのに。
βなんだし、バグも調べたたいだろうし。
というか空母ほしぃ・・・。
ちなみにFF2に載せられるのは
45cm連装発射管だった
砲搭載なら12.7cm単装まで
それと射撃管制装置がちょい上のものが積めた(DD2)
再度修正入って変わるかもしれないけれど
CONNECT TO UPDATE SERVERのバーで右端まで読み込んで
画面変わって、丸のなかにNF、周りにLORDING...がグルグル…
UPDATEされてないよヽ(`Д´)ノウワァァァァン
506 :
501:02/05/02 14:18 ID:x15dVfRE
もちろん手動で当てるパッチも当てたんだけどねぇ。
505の人と同じ状態。
アップデートサーバーを落とさせていただきました。
現在、接続しようとすると、アップデートのバーが最後まで延びますが、ログインできなくなっています。
これはアップデート終了後、ゲームがスタートできずに強制終了してしまうという現象が、一部で発生したための臨時処置になっています。
現在、原因を全力で究明中ですので、お待ち下さい。
経過については、追ってサイトで告知いたします。
ご不便をおかけしまして、申し訳ありません。
だそうだ・・・
...おれが会社から帰るまでにはなんとかしておけ。
パッチ60MB。でかいなぁ。
。 ∧_∧。゚
゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚<もう入れるけど、誰もいないから怖くて出てきたぁ
(つ /
| (⌒)
し⌒^
ISDNで60M・・・つらすぎる
なんというか、仕方がないけどFF2魚雷積んだら積載量きついなぁ。
ほとんど砲撃は飾りだな。そういうものだろうけど。
なんか積載量が異常に減った気がする。
魚雷があまり積めない。
ま、なんにしても今は様子見、、、って事でいいのか?
二連装魚雷だけどあってるのかな>FF2
60M・・・何時間?
まあ、また盛り上がるならよしとしよう・・・
にしても魚雷が異常に速くなったように感じるのは自分だけかな?
アップデェト途中で40秒カウントアップした後に強制終了されるのはなぜ?
スピード切り替えがあるけど、それが知らない間にスイッチ入ってたとかじゃなくて?
今回のメンテでFF1が使いにくくなった。
それに比べて大型艦は排水量に余裕があるので今まで通りのものが積める。
FF2で特攻魚雷ぐらいしかすることがないな…
単装砲一基と単装発射管二基・・・・マジで水雷艇だ・・・・
強制終了してしまう問題が解決しました。
現在、アップデートサーバーも復帰し、新しい仕様が追加された
NAVYFILEDが稼働しております。
テスターのみなさまにはご迷惑おかけしました。
だそうだ。
よく分からんが、
FF2に全部水兵乗せられない。
4箇所までなら(どんな組み合わせでも)乗るのに
5箇所目になると「重すぎです」的なエラーメッセージ…
水兵のレベルがちょと高いのか?(全員20前後)
後、奥の方の魚雷管の射撃範囲、変だ…
そして現在、部屋立てようとしてOK押したらフリーズ…
未だに普通に強制終了祭りなんですが・・・
再インスコしたのになぁ
525 :
名も無き冒険者:02/05/02 18:03 ID:yu7X9KuQ
会社から帰ったら、普通にパッチ、プレイできたage
ウゥ、友達がやってるの見たらやりたくなりました…。
オープンベータになったり、やりなくなった時には垢返すので誰か貸してくれませんか
げ、止まって撃ち合いはともかく1on1でのマジバトルは結構好きだったの
だが…
金や経験値入らなくなるのか。
修理代も出なくなるとなると遊びでたまにやる程度でも損失ありか(涙
>>527 481のってマジなの?てっきりネタかと
今朝までは何とも無かったのにアップデートしたらいきなりバグの嵐・・・・ナゼ?
5月2日付 アップデート情報
<追加された項目>
○金剛型金剛を追加しました。
それに伴い、45口径36センチ連装砲、射撃管制装置、エンジンなどの装備も同時に加わっています。
○45センチ魚雷と単装魚雷発射管を追加しました。
それに伴いフリゲート2に二箇所マウントが追加され、上記の装備が使用可能になっています。
また、フリゲート2の水兵の配置ポイントを一箇所削減しました。
○速度が落ちるための目安を、ドックの情報に追加しました。
艦の耐久値にある赤いバーまで耐久値が落ちると、最高速度が低下します。
このバーのサイズはエンジンの出力と容積に反比例します。出力が低いエンジンを、大きな船体に積むと、バーの
サイズが小さくなります。
○バトルレディルームに大人数に対応したスクロール機能を追加しました。
上下スクロールはホイールマウスにも対応しています。
<修正/変更された項目>
0)全体 ○ ゲームにログインする時間が短縮されました。
1)チャット ○ チャット内からチャットルームの題名が出るようになりました。ルームマスターは"/title 題名"ル ームタイトルを変更できます。
○ 各チャットルームに入っている人数を正確に表示できるよう修正しました。
○ チャットの時会話ウィンドウに各IDと階級章が表記されるようになりました。
○ チャットルームから、ESCキーで退室できるようになりました。
2)ドック ○ 排水量に関して、大幅なバランス調整を行いました。
各コンポーネントの重量が増加し、搭載に関する制限が厳密に適用されるようになっています。
○ 偵察機の値段を約1/7にしました。
○ それぞれの艦船の砲弾積載容量を変更しました。史実のデータに基づいた増減を行っています。魚雷に関しても、これらの制限に基づき制約を受けるようになっています。
○ 射撃管制装置の能力向上が目視できるようになりました。
○ 管制兵が突然消えてしまう現象を修正しました。
○ 各種ボタンにカーソルを0.5秒制止させることにより、説明が表示されるようになりました。
(現在は一部だけの適用になっていますが、追って追加されます。)
3)バトルチャンネルとバトルレディルームについて ○ 特定のバトルチャンネルで、バトルルームを作る際にゲームが強制終了していたバグを修正しました。
○ バトルレディルームにおけるマスターがレディを押した場合、新規メンバーを受けつけないようにしました。
○ バトルレディルームで、戦闘時の初期配置を決定できるようになりました。
○ バトルレディルームで、READYボタンを押せなかった現象を修正しました。
4)戦闘 ○ 65 口径 10センチ 九八式砲のダメージを144に修正しました。
○ 53.3センチ魚雷G7a T1の射程距離を増加しました。
○ 7インチ(17.8センチ)以上の砲塔の再装填時間を1.2倍〜1.4倍に修正しました。
○ 史実のデータを元に、砲塔のTDAモード時(高速移動時)の旋回速度を調整しました。なお、通常時の移動速度に変化はありません。
○ 基本防御力(構造閣度)を史実のデータに基づいて適用しました。イギリス、アメリカ、ドイツ、日本の順に基本防御力が高くなっています。
○ 艦載砲の口径によって命中率が異なるようにしました。
○ 砲弾命中時のクリティカルダメージ発生率を低くしました。
○ ESCキーで退却する場合には、15秒を必要とするように設定しました。
○ 敵味方の位置を示す矢印の表示を、TABキーを押すことにより、ON/OFFが行えるようにしました。
○ 戦闘終了後、希に水兵のレベルが1に戻ってしまう現象を修正しました。
(万が一、同じ現象が行った場合には、レベル1の水兵を解雇せず、NAVYFIELDを終了させて再ログインすれば元のレベルに戻ります)
>523
もう解決した?
それって多分排水量の関係でつめないんだと思う
漏れも積めなかったから、砲塔をしょぼくして、魚雷の数を減らしたよ
人間重過ぎ・・・
高速魚雷恐ぇ。
結構な距離から撃たれても避けられん。
なんか、かなり良くなったみたいですね♪
まぁ、私はパッチDLに手間取ってますが…。
バトルルームの表示が日本語になって微妙に萎え
537 :
:02/05/02 19:19 ID:1JTTv1Jc
アップデート方法は
クライアントの再インスト→レジストリのパッチ→クライアントの起動
→自動アップデート→終了
ですか?
でも人少ないね
ISDNだからパッチ当ててる間他のことやってたら中途半端に
パッチが当たってゲームもできた・・。
これってなんだろう。
入りなおしたらまた中途半端にパッチ当たってるし・・。
>>533 解決したと言うか…水兵重すぎるぞ ウワァーンヽ(`Д´)丿
一般水兵で排水量55
補助兵65
兵器兵75
管制官103
FF2、魚雷管と砲塔の両立は極めて困難…。
お金を増やせるバグがあるんだが・・・。
もちろんバグ報告した方がいいですよね?
>>541 悪用せずに速やかに報告せよ。
金だけ増えてもLvが上がらんことにはあまり関係なさそうだが。
いまさらですが、無知な私に教えてください。
艦載砲のインチは弾の大きさでダメージに関係し、
初速は鉄甲弾と飛距離に関係しますよね?
では口径は何に関係するのでしょうか?
報告しようと思ってお金の増える状況を再現しようとしたら
できなくなってしまいました。
何を間違ってるのやら?
ちなみに原因調査の為にやっていたらお金が7万から51万に・・・。
>>542 口径=インチじゃないの?
てっきりそうだとばっかり思っていたのだが・・・
>>544 その辺って結構あいまいな感じがするよね。
もしかすると陸や海、時代によっては普遍性があるのかもしれないけど。
65口径10.5cm とあらわしているけど
この、65口径って結構、口径長とか砲身長って記載されていること無い?
単純に口径っていったら10.5センチのことなんかも。
65ってのは砲身の長さを口径で割った数字、だと思う。
多分、この大砲は長さが682.5cmあるんだとおもわれ。
砲身長が長いと弾薬重量などに変化は無いけど初速が上がる。
ライフリングに当たっている時間が長いから弾道も安定するし。
かんげん装甲への貫徹力は高くなるけど砲弾質量が変わらないからなぁ。
口径長大きくした砲は重くなるからその分でかい砲つんだほうがいいこともあるし。
長くしすぎるとライフリングの摩擦で減速するけど、そんなアホな長さの大砲聞いたこともないし。
炸薬を大きくしたり砲弾材質を重いのにしたりして初速を上げる手も在るけど
素直に口径を大きくしたほうがよさげな気分。
廃墟
549 :
543:02/05/02 23:54 ID:yDcCDHU6
なぜだか再現できなくなりましたが、一応報告しときました。
持ち金も減らして貰える様に頼んどきました。
話は変わってクリティカル出過ぎでないですかね。
さらに偏ってでないですか?
FFの砲撃5回くらいでDD1が沈んで逝ったのですが。
インチは砲の太さ
口径は砲身長をかけたもの。
10cm50口径だと10cm×50で砲身長は5m
砲身が長いと初速がUPし、射程・命中率・貫通力がUPする。
戦闘中画面上に点滅する赤い英単語はどういう意味?
なんとかスポットと表示されてたような気がするが単語が読めんかった・・・
魚雷警報かな?不意撃ちが通用しにくくなったのか・・・そうでもないか?
軽巡の射程がかなり短くなった気がする。。
5/2のアップデートがうまくいかない>_<
残り20Mくらいでとまったまま動かない・・・
>>549 俺も同じ現象と思われる事が起きた。
1度だけ再現できたがハッキリした事が判らん。
>>553 UK-DD2も。もーびっくりするぐらい射程が。
FF2おもろい
敵の魚雷をかわしつつ、魚雷発射
まぁ、当たっても一発じゃ落せない罠だけど・・・
この重量制限のきつさは、やりくりする中で個性が出るようになったと
思えばいいのだろうか。水兵太りすぎだよ。
少人数でやるとポイント入らないけど、何人から入る?
3vs3じゃ入らなかった(泣
>>549 <修正/変更された項目>
砲弾命中時のクリティカルダメージ発生率を低くしました。
って公式にあるけど、逆った(゚Д゚)?
少なくとも低下してるようには思えない・・・
質問。
魚雷装置にある、FASTのスイッチ、その横のつまみ(N,S)は一体何
のスイッチなのですか?
ナローとワイド
広がる範囲が狭いか広いかの違い ッテコトデ?
>>561 そんな感じ。ほんの数斉射を食らっただけで耐久が1000台に
落ちてて機関停止。もーいやー
漏れもなんかクレジットがイパーイに増えた気がした・・・
ちゃんとクレジット見ながら船体購入してないから断言出来ないけど・・・。
このゲーム重すぎるわ。
とくに弾雨の時なんか重すぎで微妙な距離の調整とか全然できない。
マップのスクロールもカクカクだし。
いつの間にか要求されるスペック値が上がってる
これじゃあかん・・・
570 :
402:02/05/03 20:58 ID:yS9F4ooA
ぜんぜん重くありませんが何か?
571 :
403:02/05/03 20:59 ID:yS9F4ooA
スマソ、402じゃなくて403だった
572 :
402:02/05/03 21:25 ID:Mg3BH2EU
やっとパッチ当ててひさしぶりに繋いだら
あまりの激変ぶりに驚愕!!
とつぜん飛んで来るヒコーキに対空砲
しかも見事にヒコーキ撃墜で(・∀・)カコイイ!
超兵器同士の対戦にレベル11のFF2じゃ話しにならなかったけど
メッチャクチャ楽しかったよ
前スレ(だっけ?)で引退宣言したFF乗りだけど
また戻って来る決心を固めました
みんなヘボFFの俺だけどまたよろしくお願いします
くだらんネタだけど、各国の艦船の系統で最後は戦艦や空母で終わるのだが
日本は大和の次があるようだが(見えないが)なんだろう?
とりあえず、ベタだが宇宙戦艦ヤマトと言ってみる。
コスモタイガーが飛んできたら萌え〜
>>574 艦船進化図は未完成だと思う・・、いや思いたい。
公式の登場予定軍艦でまだ名前すら出てないのもあるし、
米の空母はインデペンデンス(軽空母)で終わってる・・・t
あと、わしが聞きたいのはあの4つの国のイメージカラーってない?
日本=赤、米=青、英=緑、独=紫と思ってしまうのはKOEIのせいだ。
艦船の系統図は、管制官のレベルが上がると見える先がのびていると思う。
たぶん。。
イメージカラーっていうなら…
日:白 米:青 英:黄土 独:黒
かな、ちなみに
赤:ソ連 緑:イタ公 紫:フランス
で、空母は搭載数がどうなるのかによる
史実通りでいくとエセックス級(ミッドウェイまでいく?)があるアメリカ有利で
次点に日本というところか?
ドイツやらイギリスはコマは少なそう
まあイギリス空母が装甲甲板って設定ならいいけど…
そうなるとますますドイツ悲惨か
>>577 もともと独って海戦に力入れてないような気がする・・・。
注目されてるのは陸上戦だけだし・・。(浅はかな知識だが)
それに今のドイツの艦船系図には空母なんかないYO!
シャルンホスト→ビスマルクで終わってる。
途中でPAドイッチェラントに分かれるだけであとは一本道・・・。
グラーフ・ツェッペリンはどこ?
ドイッチョランドを選択すると、先が無い罠w
そのうえ、28cm3連装を装備出来るのは、
ずっっっっっっと先という悲劇的な罠w
あんなの誰が使うかっつーの
なあ、おめいら。
おめいらバイナリ読んでるから先の艦データが分かるんだろ?
もったいぶってないで私にも教えてください、おながいします。
>>580 俺はDD2まで行ったら分岐が見えるようになったぞ。
系統図、パッチ当たったから見れるようになったっぽい。
いや、前から見れるし
どのファイルにあるんだYO!!
ある程度のレベルに達した艦長にクリックあわせると表示される。
その系統図でバグる罠。
587 :
580:02/05/04 06:17 ID:IKXeFkJg
前このスレで相当先の艦のデータを掲載してたサイトがあったっしょ。
バイナリ読んでだしたらしいが、ここではあまり評判がよくなく管理者が
サイトをすぐ閉じた。
今少し飽き気味だからそういうデータ見るのもいいかなと思ってさ。
frame.dataに入ってるらしい。
>>574 大和の次は紀伊じゃないの?
いや、H44に対抗するには播磨か…と言ってみるテスd
チャットでのコマンド。他に知ってる人教えて。
/who 名前 名前の戦績が表示される。勝ちのほうが多い奴なんているのか?
/where 名前 名前が今どこで何してるか表示される。
/q チャットルームから抜けた・・・。(Eseか?)
/x カhットルームから抜けた・・・。(Eseか?)
F9 BGMのオンオフ
イギリスの艦船センスは日米に一日の長がある。
エセックス、イストリアス、大鳳とか運用思想や国力、技術などが違うからどれがいいとは一概に言えんし。
日本がエセックス級を開発していてもダメだしな。
その辺は中口径多連装主義マンセー人が日本の20mm+7.7mmをあざけ笑っているのと似たような状況だ。
大和の次
信濃
です。
>>591 なにが言いたいのかよくわからないな。
日本も大したものではないと思うが。
>>589 伊400?
>>594 いや、大型艦に飽きたところに全く違うタイプである潜水艦が出て来るなら
新鮮な気持ちになって辞め時を奪えるかなと思って。
で、新参者のフリゲート(爆雷装備)に追い掛け回されると。
>>595 実際のところ、潜水艦はどうなるのかなー?
潜水中は戦闘画面なしで画面中央下の小さなパネルがペリスコープになる
なんて感じかな?
>>596 潜水中は海面がソナーっぽい画面になって、潜望鏡を出すと
潜望鏡の向いているところだけ普通に見えるとかかも
ソナーは索敵範囲広めの変わりに敵味方識別が困難だったり?
今のところ見えているイギリスの艦船系譜
O型 → トライバル → ダイドー → エジンバラ → カウンティ → Revenge →→
↓
→ アタッカー →→
→→ Queen Elizabeth → King george X
→→ Collosus → Courageous → Illustrious →Ark Royal
・・・上が戦艦で下が空母?
ドイツUボートで光明見えてきた説
ずれた・・・
カウンティRevenge Queen Elizabeth・・・ が上で
Collosus Courageous から下
いまエリア7でみんな戦ってるけど、結構おもしろいよ。
真中に島があるし。
クイティカルの性でCLに一秒で3000とか4000食らうんだがちとすさまじすぎない?
撃沈された後、HPが4000とかあまっているとき何があったのかわからんよ。
魚雷にあたったのかと思ってもそうじゃないしな。とてもじゃないけど殴り合いできる船じゃない。
>>603 確かにクリティカル連発は辛いねぇ…
序盤で敵艦隊に下手に突っ込むと集中砲火で数秒後アボーン…
605 :
名も無き冒険者:02/05/04 18:34 ID:J75CNLAs
潜水艦?
このゲームに潜水艦なんてあるのか?
>>605 時々敵がいないのに終わらない時、そこにいるのが潜水艦なのです。
CLもクリティカルで一瞬のうちに沈んだりするんだよね
なんでも水兵の能力で、クリティカルしやすくなったりするとかしないとか
>>607 しかしそれが過剰に影響している気がする。
この調子じゃ46センチをクリティカルで当てて
どんな敵艦をも一撃で沈める大和が出てきてしまいそう・・・
FF2での質問。
魚雷あててもダメージが1なんだけど。
2連装って2発同時撃ちかとおもったら単発なんだけど。
>魚雷あててもダメージが1なんだけど。
禿げしくがいしゅつ
>>593 信濃は大和の3番艦にあたる船です。空母やけど(藁
完成して速攻でアメリカ潜水艦に沈められた、信濃こそユーモア艦にしてほし
い
ドイツはやはり空母がないかかわりに、Uボートか
日本、アメリカにも潜水艦はあるのになー
613 :
611:02/05/04 21:13 ID:xaNRpnAY
>>612 うあはずかP,スマソ
ヒットラーに(・∀・)イイ!!とでも、逝ってくる。
>>613 イスラエル大使館でそれを声高に叫んで逝ってくれたまい。
クリティカル多すぎるよ・・・
修正パッチでるまで辞めた。
>>615 今辞めると他の奴とレベル差がついて修正されても余計不味くなる罠。
オープンβになってもデータ継続されるの?
韓国ではオープンβは7月予定らしい。
日本がそれより早くオープンすることはまずないだろうから
データリセットすると考えるのが妥当ではないだろうか。
619 :
名無しさんの野望:02/05/05 01:27 ID:VBJw0l0E
kuha!
クローズドテストって5月中旬に終わるって話だけど、一回閉じるのかな。
>>615 が、某Z様だったら(・∀・)イイなと思ったのは漏れだけですか?
味方にしても敵にしてもイタイ…
622 :
403:02/05/05 05:49 ID:nJUorOjs
そういえば昨日、700くらいHPがのこってた我が艦(DD1)に
あとHP40くらいしか残ってなかったFFにクリティカルで沈められたよ、、、激しく鬱になった
戦艦戦つーのは、順当な削り合いよりも「運」が左右することが多分に
有るだけに、クリティカルは結構楽しいと思うんだけどな。
流石にDDvsCLじゃクリティカル云々の前に終わってるけど。
クリティカルっちゃクリティカルなんだよな、あのダメージ。致命傷って意味だと思ったから。
でもゲームでそこまで再現するこたーねーよなー。
正直アウトレンジの曲射で来た弾の方がクリティカル率高いと思う。
って事は、アウトレンジのできる船がウマーになり、DD1とか2あたりだとマズーな事になるわけで。
それに加え、魚雷艇化したFFがこえーよ。わしゃDD2乗ってるけど、FF見たら即撃沈したくなるもん。
>>625 クリティカルというよりゲームでいう必殺技に近い気がする、狙って出せるらしいし。
一撃でほぼ致命傷だから食らわせているほうは楽しいかもしれないけど
やられたほうはNFをクソゲーと断定するに十分なショックを受けるぞ。
どうもNFはネットゲームとしての面に未熟さが見え隠れするな。
ドイツ・・・魚雷のかわりに推進弾がつかえるに違いない!!
あと空母はいらねーからUボートくれ!!
クリティカルはクリティカルでおもしろいけどなぁ
ただ、コレも射程の長い大型艦の方が有利だったりするけど…
(CLに接近する途中で見事に撃破されたYO!…鬱)
629 :
623:02/05/05 12:31 ID:ynpu0LXE
弾薬庫誘爆みたいで楽しいな、と。
まあ、お気に召さぬ人も居るだろうが、爆沈させる側になれば意見を
変える人も居るんじゃないかな。1発の砲弾で敵艦爆発、面白い。
ツマランという考えを否定しようとは思わないが、こういう考えも有るって
ことは知っておくのは損じゃないと思う。
>>629 FF1からやり直してから言ってもらおうか。無論水兵もレベル1からな
そうすればクリティカル楽しいとか言ってる連中も意見を変えるよ。
あと、勝ち組みの戯言を聞いても何の得にもならない
所詮NFも時間さえかければどうにでもなるゲームだったか・・・
うんとね、例えばこのクリティカルが「弾薬誘爆」と言うくくりになっているのなら、それを起こさないようにする手法もまた必要なのよ。
ある程度の船に乗っている人にはこのクリティカルは許容範囲だと言う人も居ると思う。
でもこういうネットゲーは他にプレイヤーが居てこそ成り立つものだから、クリティカルを狙って出せない人、クリティカルが出にくい(アウトレンジできない)船に乗ってる人への救済策が必要だと思うのね。
装甲変更が実装されて、クリティカル率を極端に減らす装甲とかが出るなら、早くそうして欲しいね。
あれじゃHPのバーの意味無いもん。後4000あるからラクショーと思っても、たった一発の砲弾で沈むんだぜ?
ゲームとして、そのバランスはどうなのよ?
例えば、あえて砲塔を減らすとか、魚雷発射管を載せない
とかすれば、防御力(つうか耐被弾性能)が上がったり、
速度が上がるなんてどうかと。
上位艦に対してのダメージ与えたぶんの賞金を高く、
下位艦に対しては減らす
これぐらいしてもらわないと修理費だけで精一杯
一生FF暮らしですが、何か?
>>632 弾薬を一発も積まなければクリティカル(弾薬庫誘爆)食らわないとか?
対処法があったとしてもレベル差は埋まりそうに無いな。
いっそFFの砲でもクリティカルでCLを一撃で沈められる方がいいな
それなら面白い。
FFに爆弾積んで敵艦に接触すると爆発
なんてことができればFF乗り増えると思うが…
勧告ゲーだから期待したらだめなだろうか・・・
>>633 一応、そうなってはいるみたいよ。比率は低いけどね。
>>634 >>いっそFFの砲でも…
そんなアフォなバランスのゲーム、やりたくねーです。
単にパッチ前のダメージバランスに戻してくれるだけで良いよ。
あれで結構良く出来たバランスだったと思うんだけどね。
それに魚雷艇が加われば上位艦もうかうかしてられなくて、良いと思うのだが。どうよ?
>>636 クリティカルを減らしたはずのパッチだったんだから、単なるミスじゃ
ないのかな。
ともかく、俺の船がクリティカルさえ食らわなきゃいいです(´∀`)
うむ、クリティカル否定派の意見もわかる。
クリティカルそれなりにおもしろいと言いつつ、
魚雷の有効射程まで近づく前に集中砲火でアボーンされるのは辛いから…。
足が遅くて射程の短い魚雷たんsage
>>636 上から下まで同意。
ていうかマジレスされた・・・ネタかませるような状況じゃなかったか
ていうか水兵の重量もそうだし調整が過剰になってると思う。
そういえば「エンジンストップ」ってクリティカル食らっても言うみたいだ
注意して聞いているとどれだけクリティカルが頻発してるかよくわかる。
公式HPより
徹甲弾とはあくまで相手の装甲を貫通するための砲弾ですから、
喫水線以下へ命中させることにより海水の流入を起こし、
速度低下を発生させ敵艦を沈没させることが可能です。
満水排水量から基本排水量を差し引いた重量をSP値と呼びます。
SP値が低くなるほど徹甲弾を受けた場合の危険性が高まりますから、
ある程度余裕を待たせることも大事になってきます。
ということは、クリティカル食らいたくなければ沢山積むなって
事かな。でも、水兵が重くなったから厳しいな。
「エンジンストップ」=クリティカル>速度低下を発生させ敵艦を沈没させることが可能です。
って事だろうか。
>>BRU6wW5kさん
ネタでしたか…マジレススマソ。
>>637 そう言えば、クリティカル率を低減するパッチだったはずなんだよね。
クリティカル率上昇に、ダメージ拡大。
はぅタンがいくらドジっ子だからって、コリャちょっと笑えないよ。
>>639の調整過剰に悶えるほど同意。
でもまぁ、まだベータだから、これくらいタイトなデータの時期が合っても良いとは思う。
これから先、どれだけ「遊び」(ゆとりと言う点と、ゲーム性という点)を適度に付けていけるかと思われ。
>は→って事で。
エンジンストップするから速度低下、つまりクリティカルって事だね
>>640 ということは、APは小仰角での射撃でクリティカル発生ということなのかな?
HEで1000オーバーのクリティカルをかましたという記憶があるんだけどなあ。
>>643 俺もHEの直射でクリティカルがでるんだよなぁ・・・
HE、AP関係なく喫水線以下及び曲射でクリティカルが出やすいって
事かな。
何処までシステム実装されてるかわかんないよね。
ああもうなんちゅか、公式サイトの情報の少なさにウワァァァンですよ。
なんつか、パッケージソフトの裏っかわを読んでる気分だね。
何のための公式サイトなのかと。せめてマニュアル面は充実させろと。
646 :
623:02/05/06 00:27 ID:yCqPfmQE
>>629 謹んで遠慮させて頂きます。
無国籍ゲーで頑張って下さい
FF2使えんな。何で船首の向き変えたら発射管の方向があさっての
方向に変わってしまうんだよ。位置調整している間にCL2に
狙われて3発でアボーンだよ。クリティカルってのも入った
らしいがな。
今時2発で避けられないヤシもいねーだろうし(藁)。片舷一発発射した
ところで脇っ腹さらすようなヤシもいねーし(藁)。
>647
本当の使い方がわかってないだけだよ。あと、無理して藁使わなくてもいいよ。
自分の選んでない国の艦の性能は気にならないか?公式掲示板内のHP宣伝スレのサイトに通っているのだが上位艦情報が乏しい。乗ってる奴はデータ送って欲しい。
最近はCAやCLのアウトレンジ戦法が、かなり浸透してきたので
DDにとっては1VS1のガチンコ勝負が出来なくってきて
チーム戦法の重要性が出てき始めたけど
相変わらず戦闘中にチャットしてる余裕はないんだよね、、、
ついにCA登場。英CAカウンティ(?)と日CA妙高。
先ほど3回くらい沈没したあとCAを眺めていたのだが、
凄過ぎる・・・天敵のいない状況じゃ圧倒的に有利になのは分かる。当時DD2が天下で
あったように。
ダメージ1も食らってなかったーよ。(((( ;゚Д゚)))
クリティカルがですぎだ。
どういう趣旨でああなっているのかまったくわからんな。
確かにDDはほとんど装甲つんでいないから弾薬庫誘爆がおきやすいんだろうが
小口径の弾でおきまくってるのがなぞだ。
フッドの例もあるし、一撃爆沈もいいけどな。
バイタルパートとかの概念あるんだろうか。
>>652 ドックでのデータを見る限りでは側面装甲厚と上面装甲厚のパラメータ
しかないようだが...
搭載量を減らせばいいと言われても、DD2あたりじゃ厳しいんだよな
(前パッチで減ったし)。過積載を可能にして、その代わり過積載分が
クリティカル出現率を爆発的に増大させるようなシステムが良いな。
654 :
名も無き冒険者:02/05/06 14:39 ID:hSwiwj7U
age
クリティカルの出し方、なんとなく分かったよ。
船の側板っつーのかな?
脇の端っこ部分に弾が当たると、クリティカルしてるっぽい。
公式にも有るように、クリティカル=船が動けなくなる(撃沈する)ダメージだから、
そんな所に当たり判定があるのかなと思うが。
アウトレンジでうまく弾集めれば、確かにDD位なら一撃だーね。
つまり、普通にプレイ(船を平行に並べて射撃)してると、バリバリクリティカルが出るわけですよ。
もうね。アホかと。馬鹿かと。
上位艦と並走して撃ち合うこと自体が間違ってるよ
ましてや1対1でね
操舵性が低い巡洋艦にとって、並んで撃ち合ってくれるDDほどありがたい存在は無い
CL使えるのにあえてDD使って、敵陣をずたずたにしているやつもいるしね
>>656 それはCLよりもDDの方が使える場合があるから
上位艦の相手が少ないのもある
ま、そもそもDDとCLが戦うこと自体CL持ちの罠にはまってるんだが
ラグバグでもないとDDじゃCLを効率よく沈められない
このゲームいつになったらOpenβ開始されるの?
クローズドβの追加募集してほしい・・・
本当に2000人も居るのかーっ!
100人居るかすら疑問
100人はいるおー
最近、Z様見ないなぁ(ぉ
今出てる艦の必要LV教えてくれない?俺が知ってるのは
O型=11、フレッチャー=12、Z1型=13、陽炎=14、秋月=20、Z31型=21
ギアリング=18、ダイドー=27、エジンバラ=35、アトランタ=30、K型=29
阿賀野=28、島風=32。
それと実装予定のパーツ、特殊兵装って何だろうな?
>662
先日Z様は、入り口で”エリア7へGO”って看板持って誘導しておられたぞ(w
人がいねぇ。
667 :
名も無き冒険者:02/05/06 23:29 ID:2xiaRySM
味方の誤射を食らうと有無を言わさずお返しするヤシ結構いるね。
まぁ先に当てちゃう方が悪いんだけど、笑って流すくらいできんのかと思うよ。
>>667 まったく。自分が100lしないorしてない自信があるのだろうか。
>669
ガキ発言だなw
Zタン開始直前に別チームへ移動。
アホデスカ?(´Д`)
673 :
669:02/05/07 02:15 ID:bOAusDk6
>>671 レス宛が間違ってなければ、Zタンの自作自演か?
【まさかナー】
>671
100lって…真性か?お前
>674
レス番号は間違ってないぞ100lなw
675で100lまちがったな
>674
100lって…真性か?お前
ああもうややこしいからどうでもいい。
>>656 でもある程度Crが貯まればいいのだからDDでCLと並んで撃つほうが無難かも。
懐に飛び込もうとして途中で沈められたらもったいない。
DD突撃するなら船首にミサイル積めるドイツDD3のZ31型がいいかも。
(ま、島風が一番だろうけどさ。)
機関容積も他DDより大きいから軽量化して臨めば通常34、5Knt、最大41Kntくらい出るぞ。
ミ、ミサイル?(゚д゚ )
現状だと運次第でクリティカル連続で出したモン勝ちを狙えないわけでもないんだよな…
(ワンランク上程度なら)
681 :
669:02/05/07 14:32 ID:.7UFD0Yc
>>676 ち、おせえから寝ちゃったよ。
ちなみに673≠674な。
NPC戦かテスター増やすかしなきゃやっぱやばいんだね。
夕方以降しか戦闘できないんじゃないか?
毎日やってる人は50人弱くらいじゃないかなと平日夜の戦闘で思う。
休日でも100人弱だろう。
最低、国別DDに乗ってないと火力で負ける。(連装砲も必要)
だいぶ前にこのゲームやめました。
俺みたいなのは結構いると思うから、
そういうのは運営側でアカウントブロックして
その分新規募集すればいいのに。
いちいちアカウント譲渡なんてやってられないよ。
見ず知らずの他人にメールアドレス知られたくないし。
とりあえず、運営側に再募集してね♪って要望を出しておきました…。
夜になっても人が居ない…何とかならないものか
確かこの前のアップデートから毎週木曜の昼前あたりがメンテになったな。
まだ改善点が多いこのゲーム、毎週アップデートしてくれると
ある程度は刺激を感じるだろうなぁ。
どちらにしろ艦隊戦を意識させるような戦果システムでないと
廃人の一人勝ちで新規参入者は狩られるだけのクソゲーになってしまう。
既出もいいところだがね。
>>679 5連装零式魚雷がミサイルと呼ばれているな
速度と射程がかなりあって、威力も凄い
もちろん飛ぶわけではない
おい、ゲーム内に誰もいないぞ。
もう終わってしもうたのかのぉ・・・やりたいのに。
島エリアも空だった?
>>687 エリア7、9等でプレイしている方が少し居るよ〜
(またどこかに移動していなければ…)
うーん、何処のエリアにバトルルームがあるのか一覧表示されないのがイタイ…
俺もそろそろやめよう。
待ってるのが非常にダルくなってきた。
船名/IDの左に表示される階級のマーク。
あれの一覧と表示されるLvの範囲が載ってるHPってないですか?
またおちたか・・。
FF乗ってて稼げないと騒いでるやつ
なんで巡洋艦と撃ち合おうとするのか…
それと重巡乗り中心に養殖やるとよ
694 :
541:02/05/07 22:58 ID:25ed8TDc
ちゃんと返事がきました。
でも「柏崎晴彦」って誰?
晴彦だからやっぱりGMのhaluたんなのかな?
[ご回答]
わざわざバグ報告ありがとうございます。
ご報告いただいた症状については、一応、対処こちらでも確認しており、
現在修正を行いました。
同じ症状が出るようでしたら、ご一報いただければ幸いです。
クレジットに関してですが、データは上書きされてしまうので、
変更は困難になっています。
申し訳ありませんが、現状のままお使い下さい。
GAMESPACE24
サポートセンター 担当 柏崎
要望を出したときも、同じ人から返事が来たよ
>>693 巡洋艦乗り中心とした養殖やるなよ。
だと解釈してレス。(違ったらすまん)
現在FF1、DD1にしか乗れない人たちははっきりいってぜんぜんつまらないです。
操船不慣れな人も多いです。(/whoで見ると戦闘回数少ない)
で、CL、CAを的としてFF、DD1の人たちのLVを上げてDD2に乗れるようにするのが
チャットルームにあった底上げってやつ。
過疎化を防ぐためでもあり、これらの人がLv上がって下手なままでもそれはそれで
いいでしょう。火力を最低基準(DD2)まで上げるだけです。
>>695 問い合わせ、バグ報告・・・すべてのメールは同じ人の名前で着ます。
これまで何通か出してるので確かです。
某氏によると、今日、明日あたりでCVになれるそうです。
意欲ある人には悪いがいよいよやる気が薄れてきた・・・。
あと、今日嫌な光景見ました。(NFに関係するけどゲーム内のことではない)
>698
嫌な光景って・・・気になるな。
史実に沿った艦データになるのならおそらくは国によって有利不利がでるはず。そうなると多くが稼げるルートを選ぶようになり画一化してしまう罠。つかLv上げだれる、艦数増やして欲しい。
>>696 693じゃないけどレス。
そゆ意味じゃないでしょ。
いまFFやDD1しか乗れない人を募ってレベルを上げて実力とレベルを
つり合わせ少なくともDD2まで底上げする。
ただ養殖したんじゃDD2乗ってもたいした戦い方はできんからな。
そーゆー意味だろ。
あまりにも浅いぞ君の考えは。
すまん上の発言無視してくれ
sage
なんで最初あんなに多かったテスターが減ったか?
思うに・・・
スタートダッシュ成功組が下級艦(自分)を
狩りたい放題狩ちゃったんで嫌になった
なんて人もいるでしょうね
艦限定部屋で少しずつLvUPすればいいんだけど・・・
あとは、マンネリ?w
NPCの存在が無いのがネックだよ
テスター全員が24h体制でいるなら兎も角さ。
空母キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
>>704 まさにそれ。
一日30〜60minでは同じような展開の闘いばかりで飽きました
もっと楽に各カテゴリー間選ばせてくれよ。
FFにも回り込まれると終わりの仮装空母(客船改造)でいいからさあ〜。
韓国じゃ同じ現象起こってないのかな?
国民性の違いで向こうではやりこみまくりな連中が
山ほどいるのかな。
>>706 めでたいが俺にはあんまり関係ないな。
>>699 もうさっさと氏ねよ
漏れ巡洋艦だけどやる気無しで垢抹消してきた
正直、今垢もらっても感動は最初だけ、狩られるだけで楽しさ見出す前に飽きるぞ。リセットされるまで待ったほうが楽しめる
オープンβ待つべきだね…
人が居ない、僅かに居る人は強い…
個人主義の戦果と強烈な房がテスターの中に混ざりこんでたってのが原因かな
バランス考えて上位艦乗れるけど下位艦で遊んでる子もいたけど
悪貨は良貨を駆逐するのとおりになってるね
チーム所属艦全員に勝利時のボーナス
オープンβ化or大規模な第二次クローズドβテスター募集によるテスター増
人数増えたら1バトルで4チーム程度選択出来るように…(乱戦が(・∀・)イイ!)
ぐらいして貰わないと、クローズドβの今の段階で終わっちゃいそうだけど
え、もう終わっていますか・・・?
バランスていう意味では隣のスレで有名なある方はたいした問題でないな。むしろ一人走り続ける廃人こそが自己房というべきかと。
>>714 かといってそういう連中にもどうしようもないんだがな。
責められるべきは韓国の開発だろう、
こういうことになるのは早い段階から十分に予測できた事だし
私はNFはアーケードゲームな側面を持っていると思う。
下手な者はすぐに止めてもまた新しい者が興味を持ってやり始める、
そういう手軽にネットゲームを楽しめるシステムが韓国だと完成してるしな。
だが日本は違う、韓国の開発がそのことに気付いていれば良いが・・・
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| { ゚ツ }l|::} だれもいない・・・おどるなら いまのうち?
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|- .'´ | i iノ:::::::ゝ、
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/ ヽ ランタ タン
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ム,..._ ._..,,,}
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ヽ(;´Д`)ノ ヾ/:::::::(リルノiハ.:、.ヾル'ヾ`|:} .}/ / \
(へ ) i|、|.:::} ,ィ'".l ´i.`i、lリ`). ヽ(;´Д`)ノ
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.l.._,,_ _} .I.:{li'' ,.,. , ,.,. }i:|::l { _>
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.{. メ-┬ー--‐‐ii⌒"ヾ~ "i }リ⌒''iー---‐┬イ /
{ .| リ:::`ヾヽ` '' ̄/ノ::::::::::} .| _ノ
`'‐---┤ 、 ,,._, {:::::::::::ヽ`.‐-‐イ/.:.:::::::::l ,.. ├-‐'"
i| ヽ i::::::::::::::::`:"''"~::::::::::::::::}. ノ }
└----‐‐ノ:::::}::::::::::::::::::::::::::::::::::::テ----‐‐┘
見たよ…
まあでも、クローズβなのに飽きたとかつまらんとか言ってやめる人が大量に
出たのもある意味では誤算では?クローズβの募集中に上げ厨を叩いていた
人はどうでしょう?
やめた人に関しても、ちゃんとやめる前、後に意見は言ったのかとか。そもそも、
クローズβの参加は意見を言う事やバグ報告をすることが条件になってたし。
それと、パッチ当たったらまたプレイして、要望を出すくらいの事はしましょうよ。
>>718 βテスターを選ぶなら、もっと数を増やしておくか、あるいは逆に
絞り込む(プロバイダーメールのみ受付で、当選通知は郵便にする
とかで)べきだったかもね。
ただ、ユーザーサイドも、オンラインゲームは長期のゲームだってことを
忘れてるんじゃないか? 最強キャラ(船)になるのは年のスパンなんじゃ
ないの? 船のランクアップは、一週間やりこんでやっと1ランクが当然、
というゲームなのかもしれないよ。
>>719 上手い奴は一週間以内にDD3位には乗れる
逆の場合はやめるまでFF1だ
人の少ない現状でこれ位、オープンになったらその日に空母に
乗り換える奴が出てきても不思議じゃないかもな
新規ユーザだけが悪循環だな
新規参加する→人が少ない→同レベルの相手がいない→
艦が小さいのでカモられる→上手くなれない→
辞める→新規ユーザが参加→人が少ない→・・・
722 :
名も無き冒険者:02/05/08 17:08 ID:/ObJ/HJY
>>720 さすがに普通にプレイしたら物理時間的に1日じゃ無理かと
垢2個取って、一人養殖すりゃできそうだけどさ
>>720 でも養殖ができなくなった(やりにくくなった、というべきだが)し、
「最終的には」異次元船沈めまくりバグはなくなるんだから、
レベルアップ速度は落ちるんじゃないかな。
>>722 >>723 むしろオープンになって
大量に来た初心者(獲物)を元クローズドテスターが狩りまくり
膨大な戦果を上げてより良い艦に乗り換えて以下繰り返し・・・
という光景が浮かぶのだが・・・半端な養殖よりも効果的だと思うぞ
725 :
ana:02/05/08 17:29 ID:5m/AljF2
オープン云々よりも現状のクレジットシステムをどうにかしない限りどうにもならないと思うよ・・・
今のままじゃ結局、廃人仕様で気軽に遊ぶというゲームじゃないし・・・
おまけに艦隊行動のメリットが無い以上、このゲームの特徴も出せてないしね
>>726 同意。
だけど韓国側はNPCを配置して狩られ役にしようとしてるようだけどね
このゲームは常に一定数以上の新規参加者がいることが
ゲームバランスを保ちつづける前提なんだろうな。NPCでもいい。
ともに既出だが。
理想なのは上位艦ほど使用者が少ない「ピラミッド型」の構成だろう。
いずれにせよ今のままでは『たまり水は腐る』のを待つばかり。
このゲームに関しては、早めにオープンβに移行すべきだ。
そのほかにも改善すべき点は山ほどあるだろうが、まずはこれが
優先だろう。ネトゲとして成り立つにはね。
運営側に一応要望は出しておいた。
テスターであるにもかかわらず、全然ゲームしていない俺の
せめてもの罪滅ぼしのつもり。
>>728 システムが糞な以上、オープンにしても悪評を広げるだけだと思うんだが・・・
肝心の戦闘が面白くなきゃ人は離れていくだけだし、この手のゲームってのは
ユーザー層が限定されるわけで・・・
あと、設備の問題もある以上、個人的にはオープンβはどうかと思うけどなぁ・・・
(RPGと違ってラグが酷いとゲームにならんでしょ・・・)
えーと、翻訳経由で本家BBSを覗いてきました。
本家の方でもダメみたいですね…
このままで行くと、オープンβに入る前に
ゲーム自体の開発中止ってあるかもね。
>>731 掲示板を軽く見た限りではあっちも人が少ないらしい。
後、サーバー落としてから開くのが毎度毎度延び延びになってるぞやる気あるのかゴルァとか。
ネタもあって、書いてある事は日本とあまり変わらないような気もする。
まあ、現段階では0.130とかなんだし、小数点以下一桁が繰り上がるごとに新システム追加とかを
期待したい所。現在は戦闘のテストってところではないかと。好意的に見れば。
まぁ、クローズドの目的なんてクライアントとサーバーの動作テスト位だろうしなぁ・・・
完成状態になったら大分マシになると淡く期待しておこう
クローズドβテストじゃなくてαなんだと割り切る事にする
直前にチームバランス無視して移動するホスト最悪
738 :
索敵機:02/05/08 20:27 ID:4ahRe5lU
テスター追加シテイル模様。
■現在行われているクローズベータテストのテスターを追加
募集いたします。
12日(日)の深夜12時まで受けつけておりますので、ふる
ってご応募下さい。
少しは参加者増えるかな・・・。
1000人募集しているね♪
740 :
名も無き冒険者:02/05/08 21:09 ID:/ObJ/HJY
>>737 ホシ馴れて無いと、両陣営確認するときに
間違って移動するってのがあるかと
てか、ワシこないだそれで、バランス崩したし
開始して、居たつもりの陣営でなくてびびった覚えが
-----------------------------5月9日付 アップデート情報-----------------------------
<修正/変更された項目>
○日本語入力を正しく修正します。
○駆逐艦グループにおいて艦砲発射、及び、俯角/方向調整ができなかった現象を修正します。
○チャットウィンドーでスクロール機能を使えるようにします。
○チーム勝利ボーナスが追加されます。
チームが勝利した場合、敵チームに与えた攻撃量の一定量を勝利手当てとして受け取れます。
○味方の旗艦が残って勝利をした場合、相手チームが蓄積していたボーナスクレジットを入手できます。
経験値とポイントは入手できません。
はて、旗艦とな・・・?
チーム内で一番Lvが高い奴(名前の色が違う奴)になるのか?
沈んだ人はゲーム終了まで居ないとNoBonusなのかな
>>742 たぶん、その通りだと思います…終わるまでマターリ待つのか…
今現在のようにLVが上がったら仕える艦や武装が増える方式
じゃなくて最初から全部リストでだしてホスィ・・・
で、どの武装でも使えるように(制限内で)してホスィ・・・
ハッキリ言って中途半端なリアルさよりもゲームとしての
楽しさを感じられるようにしてくれと言いたいよ。
負け組みはNoBonusなのかな
>>744 最初は制限が狭くてFFしか使えず、上手に戦うことによって
その制限が徐々に解かれていくんだね。
今のシステムじゃん
公式HPやたら重いんだけど
>>741 なあいす!
これで、沈んでも残りの艦を応援するから、今まで希薄だったユーザ間の
関係が深まるかもね。
でもチーム分けが泥沼化する恐れもあるが...
雑誌の4ゲーマーズで20日からオープンと聞いたんだが…?
結局MPORPGのPvPだけで「レベル上げろ」って言ってるようなシステムだよね。
少しはWWII OLとか、他のそれ系のもののシステムも勉強して欲しいな。
これじゃ長続きしないと言ってみるテスト。
>748 しかし沈んでいると敗北扱いとなり、ボーナスが貰えない罠。
まあ、旗艦が生き残ってると更に追加ボーナスと言う事で、旗艦を守る人が
増えるのは良い事、かな?
韓国では金剛級が大暴れしているらしい。一発七百五十ダメージくらいかな?
>>751 な、ななひゃくごじゅう!?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
確か金剛のひとつ前は妙高、つまりは・・・
チーム勝利ボーナス目当てで、後ろの方で逃げ回る小物が出てきそうな予感
そうなると一回の戦闘時間が無駄に延びそうだな
>>753 終了時点で浮いている必要が無ければ何とかなるかもね…
それでも旗艦は逃げ回るか・・・
残った相手チーム数艦とかを探すのだるくなりそうだな。
しまいには「退却はESCです。」とか言いだしそう。
陣営ごとのトータルDispが三割未満とかになったらチームの勝敗の
判定するとかがいいなぁ。
756 :
744:02/05/09 01:18 ID:KgTg3Nc2
>>746 そういう意味でなくてー、今のFF1じゃどれだけやっても
装備が頭打ちでしょ?
そうじゃなくてクレジットさえ貯めれば4連装魚雷発射管ぐらいは
乗せられる(もちろん重すぎてそれ以外の装備はカス)とか
戦艦やけど飛行甲板があって飛行機飛ばせる(もちろん主砲はほぼなし)とか
FF1にBBクラスの機関つけて容量食いすぎて武装が魚雷一発の超高速雷撃艇とか
ムチャなカスタマイズさせてくれれば面白いなぁと・・・・。
変にリアルさ求めて主砲一発クリティカルでアボーンぐらいなら
頭の悪い奇天烈戦艦で戦った方が面白いかとね、ゲームなら。
757 :
ていとく:02/05/09 01:23 ID:7s2.J3pY
雑誌のOnline Playerでも20日からオープンβって書いてたよ
>>756 なんかそんなゲームあったな・・・オフラインで
主砲がレールガンで艦載機がUFOとかの
そっちやった方が良いんじゃない?
正直、鋼鉄の芳香Onlineがやりたい
追加募集…
今度はageるべきか?
レールガンの話題は禁止!
某研召還スンナ!
某研さん、わざわざこんな所に来ないと思うけど…
と言ってみる。
メンテ終了のもよう
とりあえず入れた
1、チャットでBSしる
2、謎の ・ が残る
3、・ を消す
4、落ちる
原因はめんどいから説明しませんが入力画面をマウスでクリックすれば入力中の文字が消えるのでそれで防いでくだされ
カンコーカンコー
をいをい、閑古鳥が鳴いてるですよ
ゴルァ!、平日の昼間だろうがっ!
って訳で、夜まで待って下さい。おながいします。
おーし、チーム勝利ボーナスでウハウハだと喜び勇んで繋げてみるも
貰える額は雀の涙程度・・・(´д⊂
つーかパッチサーバーが逝ってるような気がするのは俺だけ?
一応UPDATE進行中
追加募集当選メールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
というか、応募すればほぼ当選な気もするが・・・。
そして、今入ってもカモられる罠。(;´Д`)
>773 当選するとすぐ入れる?だったら、バトルに入ってすぐのページ、21だかで
FF限定とかタイトル付けて部屋立てれば、同じ境遇の人が寄ってくるかと。多分。
漏れも当選メール来た
ダウソ時間考えると参戦は明日になるかも
なんか追加パッチがキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
ベクターの説明より
===================================
ですからゲーム内では、全体またはチーム別に会話(チャット)ができ、
円滑なコミュニケーションを取ることが可能になっています。
===================================
みんな円滑にコミュニケーション取れてるかな?
自分は取れてないけど、、、
>>777 戦闘を二の次にすればそれなりに、ルームチャットも「ゲーム内」だし
ベクターからダウソするNavyFIELDは
円滑にコミュニケーションが取れるようになっている、、、、、、らしい
聞いた話なんだが、GMが空母で乱入してきて
エリア21で戦闘して下さいと懇願したらしいよ。
閑古鳥対策がミエミエなんですが・・・・(∩д`)゚。
まあ実際鳴いてるから仕方ない。
やっと追加募集したメンバー逃すのももったいないししばらくはいいんじゃない?
まあ人が居なくて減るのも、狩られて減るのも同じ気はするが・・・
韓国鯖住人によると
向こうでは5/17までアップグレードのため鯖停止とか
で、終了後装甲が実装されるらしい
今日、β当選通知がきて参戦
戦闘はおもしろいんだけど
不正落ちがけっこうあって、そのたびに萎える
装甲追加されたら砲積めるんだろうか(鬱
正直、資金がジリ貧。
経験値も全くたまらない。
なんか弱者なりの手っ取り早い経験値稼ぎ無いかな
もうできね
FFのみなどの限定部屋作るとか
FFですら廃人ほとんどだし、やっぱライトユーザー大幅に増えないと、ねぇ。
つまり狩る対象すらいないと
今の狩り狩られ狩られ狩られな状況じゃあねぇ・・・
もう少ししたら「NPC艦相手に修行しる!」って言えるるんだが
793 :
名も無き冒険者:02/05/10 07:51 ID:rbqlNiUw
おれもさっき申し込んだよー、もうダウンもインストールも済んでいるんで、
アカウントが来しだい、参入するよー、同じく新参入者ひといっしょに闘かおーぜ!!
なんかよくわからんアカウントのトラブルが発生しとる。
1vs1も有効にしたほうがいいよねえ
集団戦闘のボーナスを増やしてウマミは減らすべきですが。
本音を言うと、キャッシュよりも経験値のボーナスがほすぃ
お前ら!!!DD艦以上同士の戦いのテクニックって何がありますか?
小官にも解りやすく教えてください
(ちなみに自分にはただ撃ち合う以外には見出せません・・)
お前ら!!!DD艦以上同士の戦いのテクニックって何がありますか?
小官にも解りやすく教えてください
(ちなみに自分にはただ撃ち合う以外には見出せません・・)
二重書き込みスマソ!。。。です
魚雷で誘導or牽制。
他艦との撃ち合いに夢中になってる敵艦へ同じく牽制魚雷。
・・・テクじゃないな・・。
発射管が複数ある船は同時に発射しない。
誘導、牽制や短い時間での擬似的連射として相手に嫌がらせする。
.__
i゙、'゚'`ヽ、
ヽ`' 〉:::::ヽ,;i 鯖dj?
ヽ、'__ |、:::::ヾ、,、
〉、 =7 、;:::::ヾ、 , i
ヾ!ヽ. `ヽ、;;;;ー、':/
`'ー、:_;;-、、ー'、:ヽ
ヽ!
びゅーん \ \ \
射程が同程度なら、射程外から能動的に接近>射撃>離脱 の繰り返しで
攻撃する。つまり、相手にとってウザいプレイをするってことだな。
逃げるというオプションを常に忘れないことだ(盤外離脱、ESC離脱のこと
じゃないよ)。
803 :
:02/05/10 16:50 ID:aGJXsjTc
メールこない・・・・アカウント申し込んで当たった人ってどのくらいでメール来ました?
あと一日毎に抽選だそうですが、毎日申し込んでも良いんですか?
DDとか船のクラス関係無しに、まず敵艦より前に出る事。
弾は慣性に乗っ取ってんだかなんだかわからんが、後方に撃つ方が射程が長い。
こちらの方が砲門数が多い時ならば、一方的な戦いができるはず。
そんな弾幕を潜り抜けてこようとする勇者には、悪人らしく魚雷を時間差で。
牽制なら、すり抜けられそうな隙間を与えてやる事。その間こっちは一方的に撃てる。
当てるなら、ギリギリまで引き付けて、FASTでぶっ放す。当たらなくても、やっぱり一方的に撃てる。
そんな所かね。
>>798
>>803 良いのですか?ってココで聞かれてもなあ(藁
いいか。答えは2つだ。
1:知るかヴォケ。
2:いいんじゃない?やれば?
みなさんご教授どうもです!
魚雷による場の制圧が重要なんですね。
魚雷管積んで突貫します!
(今まで排水量減らしで積んでなかったので・・・^^;)
808 :
:02/05/10 18:54 ID:aGJXsjTc
久々にCL乗ってみた。・・・アウトレンジうまーだったのだが性に合わない。
オープン時にリセットされると信じていろんな国の管制兵で遊ぼうかな。
DD制覇でもしてみるか。残るDDは吹雪、島風、ギアリング、トライバル・・。
島風まで上げる気起きない・・・
FF2でどのような武装の積み方が理想なのでしょうか?
どうやっても排水量超えてしまう。
>>810 弾は1,2セットつづあれば足りるし魚雷も6本とかなら積めるでしょ?
兵員が重すぎるのでは。
欲張って高レベル兵員乗せすぎ。
>>810 自分もよくFF2に乗ってますが
魚雷管を二門だけ積んだ魚雷艇か
砲塔を二門だけ積んだ普通の艦にするしかFF2を使う術はないかと思います
ただ個人的には前者は派手だけど思ったより稼ぎが少ない上
CL,CAが幅を利かす現状では活躍の機会が少ないかと思われます
データリセット後か空母が数隻現れ始めれば活躍の機会もあるかもしれません
と思ってます
後者の砲門×2意外に使いやすくDD1と魚雷艇に対して有利に戦えるし、
僚艦の援護があればDD2からも多くのクレジットを得
かつ次の戦地へと行くことも可能
よってお薦めは砲門×2
814 :
名も無き冒険者:02/05/11 01:49 ID:ikzuYh5A
もうチャットとか改善されてる?
バグがなおったんなら参加したいんだけどどうですか?
ベータテストですからね
>>813 砲門2だったらFF1の方が良いんじゃないの?
>>816 FF1でもいいんだけど排水量の問題で
FFDD部屋以外での仕様には耐えられないかと
結局パッチでは部分的には良くなっても、全体的には良くならないような気がする
つーか、むしろ悪くなってる?
誰か垢くれ・・・
申し込んだが落っこちた
そんな人数が申し込んでると思えないんだがなぁ。
垢変えて申し込んでみたら?多分ここで募集しても望み薄いよ。
新規募集で人が増えたところだし、今やめる理由がない。
最近人多くない?
しかもお素人さんっぽいのが。垢回しした人たちかな。
>>824 人が増えたのは1000人の追加テスターを募集してるからだよ。
加えてそれに便乗して1次テスターが戻ってきてるのかもしれん。
>>825 あ、12日以降から一斉に来るわけじゃないんだ…
それにしては1000人枠なのに50人も増えた気がしない(;´Д`)
>>826 確かにDD1&FFをよく見るようになったけどとても数百人増えたとは思えない。
でも部屋数はかなり増えてたから実際はもっと増えてるのかも。
今応募してる人はどこでこれを知ったのか・・・。
見つけるのは難しいぞ。
ISDN回線でクライアントと馬鹿でかいパッチDLする必要がある場合は、
当選後1日程度DLに潰しそう…。
829 :
名も無き冒険者:02/05/11 18:17 ID:eeRM9E3o
FF&DD1部屋活況age
個人的にはDD2部屋きぼう
もうCL、CA見るのもイヤ
NFは今やCL,CAの狩場ですが何か?
833 :
:02/05/11 21:24 ID:w/qh7KHU
イギリスのDD全然弾が飛びやがらねぇ
近づけないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>833 弾の飛距離だが、砲の初速と弾の弾速修正はどう影響してるのだろうか。
確かなのは弾の攻撃力がそのまま相手へのダメージになること。
つまり秋月が強いと・・。
DD3だってDD2だってCL相手に結構稼げるじゃん。
ま連装砲装備必須で。
沈むけどねw
おいらフレッチャーで稼げてるもの。
>>835 具体的にはどれ位?
私的には1kを超えないと稼げてるとは言えなかったり
>>836 平均して1200くらいかと。
秋月ならば同航砲戦でもいけます。
言っておきますけど自艦は沈みますよ。
駆逐艦だったら巡洋艦相手に沈むまで撃ち合っていいんじゃないかな。
アウトレンジされなきゃ修理代+αは稼げるだろうし、チームにも貢献
できるし。
九八式連装砲強いもんなぁ・・・でも吹雪には積めないし。
発射管の位置には積めるがバグか仕様か知らないが動かせない
大型艦への雷撃が成功すれば結構ウマーだが最近は付け入る隙が少ない、
雷撃型はムラが大きいな・・・まるで捕鯨でもしている気分だ
840 :
名も無き冒険者:02/05/11 23:53 ID:Mh3UII22
DD3乗りだけど、3年式15cm砲搭載でやってる
でも発射速が遅くてしかも散布界広過ぎであんまり使えない
まあ腕がないとは言ってくれるな……
それにしても軽巡増えてきたせいか
砲撃戦時の画面上の動きがどんどん悪くなってきてる気がする
止まるのはマジできついわ
841 :
名も無き冒険者:02/05/12 00:05 ID:nq.NRSys
お前ら!ちょっと教えてください。
追加募集に応募してメールの手順どおりにセットアップして、
ログイン画面まではいったんですが、そこから先に進めません。
ログインボタンを押してから画面にメッセージすら出ず、応答が何も無いです。(もう10分経ってる)
FW等セキュリティソフトも全て切ったんですが・・。
同じような症例出てる方とかいませんか?
>>841 数えるほどだけどそうなったことある。
でも再起動後には直ったからPCスペックとクライアントが不安定なのが原因と
思って片付いた。
何回かPCごと再起動してやってもダメならメール送ったほうがいいかも。
*IDとPASSが処理されてなかったりして。
連装砲までがきついんだよな。
844 :
841:02/05/12 00:34 ID:nq.NRSys
ちなみにログイン時間自体は平均でどのくらいかかるんですか?
鯖が重いときの最長の時間なんかも是非知りたいんですが。
一応、ネット接続環境はADSL8Mです。
ラグがここ最近ずっとひどいので、問い合わせしてみました。
下の文章が返答です。
>バグ報告ありがとうございます。
>ご報告いただいた症状については、こちらでも調査確認の上、
>修正していきたいと思います。
>インターネットの性質上、回線の状態で発生するものかもしれませんので、
>注意深く見守っていきたいと思います。
・・・
ゲーム中に聞いてみるとラグは個人差もかなり有るようで、
ほとんど無い人もいるみたいです。
ちなみに自分の接続環境はADSL1,5M(J-DSL)です。
皆さんはラグは起きてませんか?
>>841 公式サイトのパッチあてた!?
あてないといくら待っても始まらないYO
Navy Fieldを終了して、デスクトップの画面に戻ると
十数秒間フリーズ状態になるのは漏れだけでふか?
ならない時もあるけど、8割方なるよぉー(;´д⊂
>847
なったことないです
動作環境満たしてますか?
-Pentium III以上のCPU、128M以上のメモリ
-ハードディスク空き容量1GB以上
-Window 98、ME、2000、XPのOS、7.0以上のDirect X
-16M以上のRAMを積んだグラフィックカード
-1024*768以上の解像度のモニター
全然余裕じゃーって言うのにダメだったらGMに報告〜
ついでに「チーム勝利ボーナスにExpを希望」と付け加えてくれ
10日ぶりにやったら、確かに人増えてるねー
未だにFFのりな自分でも、コンスタントに稼げるヨ〜
動作環境、全然余裕ですぅ(´д⊂
メールで報告してみる事にします。
他にも、プレイ中にマウスが一時的に効かなくなる事や未だにBGMが
反復する事もあるので、いろいろと改善してもらうぞぉ。
851 :
名も無き冒険者:02/05/12 13:17 ID:nq.NRSys
>>842>>846 レスTHX。いまだに起動しないが・・。つД`)
>>846 パッチってREGファイルのことだよね?
レジストリの内容と比較してみたけど更新されてたよ。
因みにクライアント落とし直してみたけど、現在のクライアントでは必要ないみたい。
パッチ当てなくても元々入ってる。
ところで現在のクライアントのVERっていくつになる?
折れのログイン画面の表示ではVer0.130betaなんだが。
毎回アップデートに同じだけ時間がかかるところを見ると、アップデート自体に失敗してるんじゃないかと思うんだが・・。
853 :
名も無き冒険者:02/05/12 13:59 ID:nq.NRSys
>>852 THX。じゃあ、問題はアップデートで確定か。一応メール出しといたが。
どこかにパッチだけダウンロードできるサイトって無い?パッチだけ(・∀・)クレクレ
また、2次募集から参加できてる人っている?
再現性のある問題なら、同じ問題が起こると思うんだが・・。
因みに動作OSはwinME。
>>853 二次募集からの参加だけど、問題なくできてるよ
9日にクライアント落としたけど
それに、別で手動パッチあてるとかはしてない
クライアント立ち上げたらに、オートで勝手にパッチがあたって
Ver0.0133βになってる
因みにOSは98SEね
話しは変わるけど
ようやくレベルがあがってDDにのりかえたとこだけど
他の国籍DDやCL、CAには屁タレな漏れにはきつい
こっちが弾あたる距離まで近づくまでにアポーンされてしまう
きついねー
dondon
こいつ糞すぎ
みんな要注意
こいつが来たらその部屋から抜けた方が(・∀・)イイ!!よ
勝ったと思って落ちたら負けってでたし…
dondonって香具師だけどっかに隠れてたみてぇ
>>854 折れはクライアント落としたのは昨日の夜だよ・・。
クライアント自体がアップデートされてるみたいだから、何か壊れてるのかもなあ。
パチ鯖が原因ということも考えられるが・・。
レスTHX。取り合えず、原因が改善されるまで待つことにするよ。
nf01.gamespace24.netのIPアドレスが引けてないっていう可能性は?
可能性は薄いと思うけどその場合の対処法はhosts.samかhostsっていうのを探して、
203.178.87.195 nf01.gamespace24.net
って書いてhostsって名前で保存したら解決するので。左のIPアドレスは今のところ
あってるが、変わるかもしれんので適宜調べて。
潜水艦出て来たら、今TBSでやってるようなことになるのかなぁ・・・
敵が近くにいるのに見えないことってある?
あと、落ち逃げ多いね・・・
>>860 落ち逃げというか近くに敵艦がいるのにパッと消えてしまうときあるね。
退却したと出ずにいきなりフィールドアウトしました。と出るからパラレル入り
してるのだろう。
実際今でも何もない空間にみんなで砲撃してる様をよく見る。
>860
バグである>見えない
落ち逃げもまあこの先改善必要だね。
キムチ艦来襲(・∀・)!!
人少なくなったら、サーバー統合もあるかなこりゃ?
在日ならともかく現地からだと回線細くてラグ出てるんじゃ?
それともそれはROだけのお話なのか。
戦闘に夢中になっててエリアの端まで逝ってしまい
落ちたくないのに落ちてしまうこともある。
バグか知らないけど開始時よく落ちるし戦闘中もにサーバー切断けっこうある。
今日ベータの当選メール来たんだが、その中に
クライアント(ベクターにあるやつ)&パッチファイル(REGファイル)のDL先アドレスと一緒に
5/12(今日) 以降のダウンロードについては
パッチファイルのDLは必要ありません と書いてあった。
クライアントをDL後インストールしたが、起動してもすぐ終了してしまうので
うちのパソと相性あるのか?と思ったが、ダメ元でパッチファイルを落として
結合したら差分のDLが始まったよ。
それにしてもADSLなのに30分以上たってもまだ終わらない>差分のDL
今日はできそうにないのか。
ぐへー。
やっと出来るようになったからクライアント落してレジストリ追加して
さーはじめるぞー。
と思ったら、起動に30分かかった挙句一回目はそのまま終了して2回目はOSごと終了された。
どーいうことやねん
ログイン画面ってナンデスカ。つД`)
IDとPASSを入れる画面のことさ!(藁
というか、DLしたクライアント自体が壊れてるんじゃないの?
若しくはOS等環境の問題かな。
クライアントは新しく落しなおした奴だから壊れてるってことは無いと思うんだけどなぁ。
やっぱりOSが98だし一番臭いか。Rebootしたら直ったりするのかね。もう怖くて起動できない。。
どこで時間がかかるの?Updateのメーターが伸びてるところなら通信関連だし、
NFのロゴがくるくる回ってるところならプログラムの問題か、OSがどこかおかし
いかで原因の切り分けが出来るし、Directxのバージョンとか最新にしてから
簡単でいいしPCの環境とか書いてみたら?
873 :
名も無き冒険者:02/05/13 02:07 ID:HZVvzDRc
俺も今日、当選のメール来たけど
IDとパスワードのところで前に進めない。
874 :
867:02/05/13 02:31 ID:F3RpD5AA
禿しくスマソ
さっき試したときに98が腐りきってただけだったらしい。
ちゃんと入れたよ。でもってマニュアル読んでないから何も分からない罠w
>>873 OSは何?
また、メールが多ければ問題の確認が早くなると思うので、
とりあえずサポートにメール汁!
877 :
867:02/05/13 02:43 ID:F3RpD5AA
>867
入れたよ。でもてドックとかチャットルームとか覗いてルール読んでないこと思い出して今チュートリアル中
878 :
867:02/05/13 02:45 ID:F3RpD5AA
…OSだけじゃなくて脳みそも腐ってるらしい。typoじゃなくて素で間違えた
867じゃなくて876だって。。。
>>867 じゃあ、OSがMEってのが問題なのかも。
ログイン画面のVER表示はVer0.133βなんだよね?
880 :
879:02/05/13 02:53 ID:6GPF/xDY
今日、はじめてやったよ。
わけわからん。ぜんぜん当たらないし…。4人目の水兵って雇うのに
何ポイント必要?
882 :
867:02/05/13 05:33 ID:F3RpD5AA
めだたく水兵2レベルに。つーか、ゲームとして何か問題がある気がする。どーも何かが引っかかる
>>837 おい!各クルーのレベルはいくつですか?
砲塔担当と艦長だけでいいんで教えて下さい
おながいします
>>881 水兵は能力を見るのに10p、雇うのに2990p。
つまり1人3000p必要です。
なんだこのLv231の水兵は・・・
突然現れて消えていった。
Lv231?
さぞかしスゴイ能力だったんだろうねえ
アップデート鯖落ちてるの?
インストールして起動してもアップデートできずに始まって
クライアントのバージョン違いでログインできないけど…
えーと、やっとLv10になって管制官にクラスチェンジしようとしているんですが、
今見てみたら手持ちのLv10の水兵の統率力が、どれも増分が8なんです。
これだと管制官にクラスチェンジしても統率力の増分が10にしかならない。
で、お聞きしたいのですが、統制官の統率力は後々の戦闘で大きな意味を持ちますか?
やっぱり管制官にするのは統率力の増分が12の水兵を育てたほうが良いですかね?
今からLv1から育てるのもきついけど、そうしたほうがいいかなぁ。
どうせオープンβまでのキャラなんだから、気にせずさっさとDDを目指せば
いいんじゃないかな。
メール来ない・・
外れたか・・・オープンβはいつからかのう?
禿げしく鬱
なあ、聞いてくれよ。
もうマネーないんだけどどうしよう?リタイヤか?
>>882 現在バランスはシミュレーター向きなので、ゲームとして違和感が有るのは良く分かる。
今後に期待すべし。
>>888 統率力が高ければ高いほど船の運用効率が増す。
体感できんのだけど、そう言うパラメーターらしいってことは考えておくと吉かと。
そしてこのゲーム、オープンβ時にリセットしなさそうな罠。
>>891 金が完全に無くなったなら、船売って再ログインで10kまで戻る。
>>888 既に
>>892が答えているが、管制兵はFCSに影響するため、索敵範囲と射撃の命中精度に
補正が掛かる。(画面そのままの答えだが)
わしもひとつ聞きたいが砲兵の能力は何を重視してる?連射?命中?
わしは命中。砲にも左右されるが、あまりばらけない。
並び撃ちで仰角合ってればかなり当たる。
894 :
888:02/05/13 19:24 ID:dh9GtLN2
895 :
名も無き冒険者:02/05/13 19:51 ID:ZXI0fqLM
う〜ん当選してメールのとおりにやってみるつもりなのだが・・・
公式からパッチ落とせって何処から落とすんだよ?
公式には本体とマニュアルしかDLするのが無いんだが・・・
VER1.30で立ち上がって自動パッチももあたらないし、
IDとpassを入力したところでconectingのまま止まってしまう。
■NAVYFIELD雑誌掲載
2002-05-13
ip(5月29日発売)/PC GIGA(6月上旬発売)にNAVYFILEDの記事とクライアントソフトが掲載されます!
>>883 いい感じで稼げるようになったのはそれぞれLv15〜16くらいだったと記憶。
陽炎ではキツイかもしれない。
いまは管制兵Lv32で軽砲兵A Lv40だけど。
>>897 艦艇はせっかくだから日本で行こうと思っているんですが、陽炎は評価が低いですね。
フレッチャーは艦載スペースが少ないという話は聞いたんだけど、陽炎が弱い理由はなんでしょうか?
>>887 わたしも同じ現象です…
どうしたらいいんでしょうか…
どなたか教えてください…
>>900 どうもありがとうございます。
TOPは見落としてました…接続できました。どうもありがとうございます。
>>897 兵装設置個所の一つ一つの積載容量を比較すると確かにフレッチャーより陽炎に軍配があがります。
しかし陽炎が艦砲配置個所が前1、後2にたいして、フレッチャーは前2、後3です。
(艦中央部に配置してもいいが全個所同時射撃は不可能だしバグで現状射撃できず)
連装砲を搭載したとすると陽炎6門にたいしてフレッチャー10門。
短時間にどれだけの砲弾を敵艦に放り込めるかの点でフレッチャーの方が得意であるということ。
でもま使い方だと思いますよ。
>>897 個人的なDD2順位。
フレッチャー→Z1→陽炎→O
Z1はパッチ後魚雷がほとんど積めなくなり降格。
陽炎は砲門は少ないが発射管が2つあるので楽しめる。(時差攻撃や非常用保険)
Oは平凡すぎてつまらん。
しかしDD3は秋月圧勝。秋月砲の威力はCLと同等。魚雷1箇所なのが惜しい。
>>904 リンクに続々と登場してるNFファンサイトも入れない?
5,6個あると思うけどさ。
テンプレに入れて良いような所のアドレスを上げてくれ。
サイトについての一言説明を添えて。
以前ここで駄目だしされたサイトはよそうと思う。
公式に行けばわかるし、また消されたら嫌だ(藁
908 :
名も無き冒険者:02/05/14 00:11 ID:P0qbIBhM
NFファンサイトの事は
公式のスレ名だけ書いといて各自参照で構わないかと
まだ生まれて間もないサイトばかりだからスレ参照でもいいかな。そして駄目だしサイトが再び・・・(略)
警告が出た。
今度からはちょっと改行減らすか、
過去スレは
>>2にするかしないとまずいかもな。
912 :
841:02/05/14 00:42 ID:Xud.uYxA
まだ、アップデート出来ないよ!ヽ(`Д´)ノウワアァァァン!!
メールの返事が来たけど、確認できないので再インストールしてくれだと。
それでも出来ないって書いたのに・・つД`)
始まる前に終了でつか?(´・ω・`) ショボーン
913 :
841:02/05/14 00:51 ID:Xud.uYxA
因みに環境は、
OS winME
回線 E-access ADSL8M
プロバ SANNET
MEでこのゲームやってる人っている?
これって日本、韓国、中国以外の国からでもできるの?
俺、アメリカ住んでるから、やりたくてもできないYO!
GAMEできないヤシ等、本家のTOPにある、
「サーバーに接続できない方はこちらのパッチをダウンロードしてパッチを当ててください。」
って奴しっかり当ててるんだろうな?。
当ててもいないで騒いでるのか?(´Д`)
どうやらβに当たったらしいですよ
パッチ落してログインしたですよ
とりあえずドッグに行って船作ってみたですよ
あらびっくり、艦砲が選べないですよ。
すみません、マニュアル落して出直します
918 :
841:02/05/14 01:20 ID:qRfXG.a.
>>915 とっくに当ててるよ。つД`)
前にも書いたんだが・・。
919 :
掲示板:02/05/14 01:46 ID:VyLTz02.
公式HPの掲示板が見つけられないのは俺だけですか?
DD2の維持費稼ぐのと兵員足りないから
新兵乗せてFF1やってるんだけど
FF&DD1部屋とかってさ、DD1はFF1攻撃しないとか、DD同士でやり合うことにとか
暗黙の了解とかあるの?
ってか新規参入者への配慮なのかな…
こっちが撃っててもなんも撃たずに止まってるDDとか多くて
撃ってる自分が情けなくなってくるよ…
クローズβに当選しました
早速プレイするために、クライアントをダウンロード中です
そこで、始める前にお聞きしたいことがあります
こういうプレイだけはやめた方がいいっていうことはありますか?
このプレイはマナー違反だとか・・・
そういうのがあれば、教えていただけ嬉しいです
そういえばクローズβの応募期限、12日の正午までだったのに
無期限になってるぽいですね
半オープンβ化?
>>921 >こっちが撃っててもなんも撃たずに止まってるDD
それはバグの可能性大
ルールは部屋名ぐらいしかないと思うぞ
>923
昨日の夕方辺りにチームチャットで新兵の教育してたことがある
まぁ気にすることは無いんだけれども。
>922
逃げ落ちとか。
基本的に自分がやって欲しくないことは相手もやって欲しくない。
てことだけ考えておけば大抵問題は起きないし。
926 :
921:02/05/14 04:58 ID:NZO9TOcI
>>923 レスさんくすです
そういうこともあるんだ…
そういえば過去に一度味方艦がそのバグにぶち当たってたみたいで
DDなのに反撃せずにFFに落とされてたなぁ
でもあれってバグに陥ってる本人て敵も弾も見えないのに
耐久力がガシガシ減っていくんだろか…
なんだか訳わかんないうちに沈むってこわひね(;´Д`)
>900
thx
昨日はTOPにパッチ置いてなかったような…
気のせいか、それとも早く消したかったのか
>>926 いや、本人はいたって元気だ。というか、本人のPC上では
ダメージこない。
929 :
名も無き冒険者:02/05/14 10:07 ID:2gUeQ3fo
>>926 誰かがバグでパラレル入りしてしまうとパラレル入りしたやつの攻撃により
他PCと同期しなくなり戦闘経過と結果が各PCによって変わってしまう。
パラレル入りしたやつは誰からも攻撃されず一人うまー。
>>929 CAだったらもうウハウハ
けど、気付く奴はいるよ
金が無くて修理も出来ません。
どうすればよいですか?
>>932 船売りなさい。
で、ログインしなおせば10000にもどります。
ちなみに買いなおして武装しなおせば修理代が浮く
934 :
933:02/05/14 12:30 ID:bH.LzpNE
ちなみに公式見れば書いてあるはず
>>934 ありがとうございます
10000戻ってくる云々はどこかで見たので
救済があるはずだとは思ってたんですが、
どこに書いてあったかわからなくなってしまって・・・・・
魚雷がでないんだが何でだろ
>>927 確かに、昨日はTOPに置いてなかったぽ。
>>935 TOPページを開いたときに、自動で開く別ウィンドウに載っているぽ。
>>936 魚雷管を表す扇型が明るくなった状態(船体と発射方向のなす角度に
よって変わる)でなければ発射はできない。右舷発射管と左舷発射管とを
身間違えやすいので注意。
あとは、魚雷の残数が0とか、魚雷モード(T)になってないとか。
あ
まだゲーム始めたばかりなんだけど
このゲームってチャットルームで待機してた方が良いのでつか?
それとも戦場にいきなり行ったほうがよいのでつか?
つーか操作練習したいのう・・・
とりあえずFFのみと書いてある部屋に飛び込もう。
なんなら初心者部屋を自分で立てるのもいいと思うけど。
ところで誰か次スレ立てれない?自分は制限にかかって無理。スレ立て制限きつすぎるんだよな・・・
んー。
チャットってボタン押すと出てくるメインの画面。
あそこは入退室ログも参加者一覧も無い"チャット0"としてあるべきなんじゃなかろうか。
個室だけあってもサロンっていうかそー言う場所が無いと有効活用できないっていうか。。
意見とかする気はないけどきっと誰かがなにかのついでにでも伝えてくれるに違いない
次スレは
>>950が立ててくれます。
>>942 FF部屋に飛びこむのがいいと思うけど、
チャットルームで「講習会」を開いてもらうのもいいかも。
講師が登場するかは分からないが・・。
946 :
942:02/05/14 18:13 ID:rcClh.SI
なんだか敷居の高いゲームですねぇ
たしかにロビーみたいな所があれば良いのですが・・
一人きりがこれほど心細いゲームはUO以来です
とりあえず今日はココまでにしておこう
FFって魚雷装備できないの?
あい分かった
潜行中
潜行中…
潜行中……
潜行中………
潜行中…………
潜行中……………
潜行中………………
潜行中…………………
潜行中……………………
潜行中………………………
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