≪TACTICAL COMMANDERS Part11≫
1 :
名も無き冒険者:
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( ´∀((二(○ ┃┏┫┏┓┃ ┃ ┃┏┓┃ ┃┃┏┗┫┏┫┏┓┃┏━━┓
/ 匚__m_〔=====二0 ┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┗┛┃┃┃┃┃┃┃┏┫┗┛┃┃━━┫
./ `、_つミ||.‐' . ┃┗┫┗┛┃┃┃┃┃┃┃┏┓┃┃ ┃┗┏┫┗┫┏┓┫┣━━┃
( ⌒ヽ ┗━┻━━┻┻┻┻┻┻┻┛┗┻┻━┻━┛┗━┫┃┗╋╋━━┛
 ̄)ノ `J シュイーン!! ┗┛ ┗┛
過去ログ、リンクは
>>2-6あたり
2 :
名も無き冒険者:02/03/22 16:46 ID:wxsmCJtq
,,从.
人ノ゙ ⌒ヽ
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ )
√(:::.´∀`) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ヽ,,
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙,,
|_= |:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡)
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,ノ
"⌒''〜"
ヒューモナイド
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1014336818/ TCステーション(各国掲示板はこちらから)
http://www2.to/play.tc 公式
http://www.nexon.co.jp/tcommanders/
3 :
名も無き冒険者:02/03/22 16:46 ID:wxsmCJtq
おつかれ
(´-`).。oO (そう思うなら早めに指摘しろよって誰かが言ってたな... )
今度からいきなり立てるんじゃなくてテンプレ確認してから立てよ
9 :
名も無き冒険者:02/03/22 18:28 ID:VPdL32zN
まぁまぁ1新スレありがd
最近この2ヶ月進み早くて漏れ感激
盛り上げていきましょう
10 :
名も無き冒険者:02/03/22 18:53 ID:pv7NM/u1
そろそろage進行でいこうぜ。
そうだなageてこう
12 :
名も無き冒険者:02/03/22 19:07 ID:aBoKwPWU
あげー
13 :
もういっかい言うぞ:02/03/22 20:55 ID:quQmfF50
どこの国でも同じだと思うが、戦争終わったらすぐ動け!
っと、声を大にして言いたい。
あんたら修理屋前でなにしてんの?とりあえず首都から一歩でも外出ろよ
マジで時間の無駄。
もちろん、人数差がある時はしょうがないが20v20の戦争出来るんだから
勝っても負けてもどんどん戦争しようぜ。
たのむから、首都から出てきてくれ
戦争始まってから出てくるやつ多すぎ。っと全チャで言ってみたい
>>13 フィーリング反省会を脳内でしてるんだよ。
強力な指導者がいて士気上げシャウトがあれば
なくなるよ。
おい!! 戦争するしか能が無いクズ共!! 質問だ!!
ヒーローレベルがALL100になったら、Air12機×3部隊にしようと思うのですが
どのような構成がお勧めですか?
是非とも参考にしたいので、その理由も含めてお聞かせください
16 :
名も無き冒険者:02/03/22 21:35 ID:quQmfF50
>13
それとまったく同じ事を、前から思ってた
俺からみて、TCを一番つまらなくしてるのが無意味な待ち時間だな
それが原因で辞めようかと思ったくらいだ
とにかく終ったらすぐ動いてくれ。
レジチャは移動しながらでもできる。休憩するなら一度落ちてくれ
動かないと戦争始められないケースも多いから頼むよ
>15
FE・FE・オリオン
制空権を奪い取る事に全てをかけてください。
制空権を取ったら、オリで地上を蹂躙する。
そんな敵がいたら嫌だ! それこそが最強の編成です。
・・・えっと、どこの国の方でしょうか?
私赤なんですけど、緑か黄色だったら勘弁してもらえませんか?
紫だったら好きなだけ緑黄色をぼこって下さい、うへっへっへ。
>15
bal bal bal
細かいことはきにするな逝って良し。
地上蹂躙するなら爆ジャナのが良くない?
>15
FEで制空権確保 オリで戦場かきまわし ジャナクで地上を崩す
3者3様で飽きないと思うのでお勧め
いっそ
エクソ、FE、オリ、ジャナの4部隊で
3部隊全部ROCなら間違いなく神になれるな
3部隊全部ディテクター
Arb・スナにとっちゃ神 それ以外にはゴミ
3部隊全部メディック
人型ユニットには神 敵INFには脅威 それ以外にはゴミ
3部隊全部リペリアー
ソルトが3人居ると思え
レンジャーのウイルスは役に立たないっぽいが、
近くの味方に徐々に感染してくようにすれば、面白くなりそう
へたすると、味方全員に感染しかねない
例えば、敵ポータル前のレーダーにかければ効果大きい
それでもエフェクトでてれば意味無い訳で
エフェクト無しで3分後に突然発症・範囲の物に感染しまくったら楽しいかも
戦地から帰還したヒューマから突然病気がってな感じに
勿論治療Miscはメディックに。
27 :
名も無き冒険者:02/03/23 00:19 ID:mm3N0uOU
あげで 新規参入を狙いましょう
28 :
名も無き冒険者:02/03/23 00:44 ID:gwzMwMMU
えろむか爆ジャナどっちにしようかな・・・
クロホバ12機×3部隊
爆エロ
31 :
15:02/03/23 01:06 ID:mK4NbK3h
おい!! 戦争するしか能が無いクズ共!! ネタも含めてレスありがとよ!!
いやホント参考になりました
FEは必須っぽいですね
ペリいれろっていう意見が少なかったのはやっぱ鯖落ち問題でしょうか
エロム、サンダー、エアロも出ませんでしたね〜
>18
大変有益なアドバイス、ありがとうございました
この御恩は戦場でお返ししたいと思います
おっと、言い忘れておりましたが、自分はグロスのへっぽこ三等兵であります
うへへ
戦場にあぶれて暇なんで、中位赤で目に付く(良い意味でね)人々の解説。
双葉−−ミュランで恐らく真っ先にエアロを作った人。
戦場で見かけると大抵最前線をエアロで飛んでいる。漏れ的にエアロ=この人。
偽装を持っており、戦場で決め手となる一手を打つことも多い。かなり頼れる。
UNITの特性と仕事を考えてる人。
IKENA−−漏れ的ミュランバリスタ使いNo1。妙にバリの使い方が上手いと感じる。
この人がいると、上手いこと敵Airをバリ攻撃範囲内に誘導してやろう! と思わせてくれるGJバリ使い。
正直頼りにしてます。何度も助けられました。戦場全体を見てるんだな・・と感じる人。
DtA−−ふと気づくと敵陣にMTかEQを送りこんでる人。漏れがCUT戦で守備にしてしまったとき、QPをEQで防いでくれた。漏れのUNITも一緒に吹っ飛んだが、それは仕方ないが。
サンダーの動きも上手い。ただMTで無限ジャマーをするのはどうかと思う。突っ込んでくれるほうが嬉しい。
多くの場合、一人で数人分の働きをする。行く(逝く)べき時と場所を心得てる人。
Jackass−−Rededgeレジ長。ひたすら縁の下の力持ちに心血を注ぐ人。
通常戦の時、彼が主戦にいるのを見るのは極稀。CUT戦場が主戦になったときくらいだ。毎日毎日CUT&防止に奔走しているのを見る。
睨み合いも得意と言うか・・大抵睨んでくれている。漏れは睨み合いが苦手なので、頭が下がりまくる。
戦略的に見ると凄く大きな働きをしている人。
・・ぱっと浮かぶのがこの4人かな。双葉さんは良く喋るけど、他の3人がチャットしてるのはあまり見ない。
でも記憶に残ってる、ミュランのGJプレイヤー達さ。機体と名前と活躍した場面を一緒に思い出せるGJPlayer。
首都や戦場でだべってる人たちは、名前は出てくるんだけど機体が全然浮かばないんだよな・・・
GJ >32
隔離もあることだし、本スレはこの調子で逝こう
35 :
名も無き冒険者:02/03/23 03:05 ID:juHGXX1K
赤にはイタイやつが少ないよね。
こっちはageで!
今ってどこの国が強い?
それぞれ
上位
中位
初心者 で
37 :
名も無き冒険者:02/03/23 03:10 ID:juHGXX1K
中位はどこもほぼ互角じゃないかな?
時間帯によって人数差でるしね。
ミュランはいい人多いね。
でも帰還者の居残りは勘弁してちょ。
反逆の使徒とか赤い彗星は上に送還してホスィ。帰還でLV64て何だ(´д`;)
あーゆーのは自国から見るとどーなん?
42 :
名も無き冒険者:02/03/23 03:54 ID:wfGIyKuM
12機×3編成だったらFE、オリ、オリで決まりでしょう
3部隊目ジャナクといいたいところだけど爆ジャナより高レベルステオリのほうが
地上にも強いし臨機応変に対応できる
バズの新武器のデータって御存知の方おられますか?
両用でレーザーって事ぐらいしか分からないんですが・・・
いい加減ゲーム内のヘルプ更新してほしい
★☆★☆タイタン最強宣言★☆★☆
タイタン国民は最も優秀な人種でありここに最強であることを宣言します
いかなる国からの戦争も受けます、かかってきてください。
46 :
名も無き冒険者:02/03/23 09:32 ID:A3GiQ8VP
正直 わからないユニットがでてきてる。
はやくヘルプを充実させてほしい。
>>45 優秀かどうかはしらんが、自らを優秀というやつは、まぁたいしたことないんだろな
ってゆうか、優秀な人種って思想は、お前やばいぞ。社会に適応できてんのか。
48 :
ミュラン兵:02/03/23 10:20 ID:O0ASiSQU
>47
GAMEのセリフにそんなにムキになることないだろ。
>45
そろそろ上に上がるんで首洗ってまってな。
ガツンとやってやるぜ。
>>46 わからないユニットはここで、聞いてみよう!といってみるテスト
エアロファイター
サンダーV?
ディテクター
ラグビー部
こんな感じ?
>>49 漏れも正直、アレはラグビー部だと思ったよ・・・
ってゆーか他のユニットとセンスが違いすぎて、雰囲気おかしい と思った・・・
51 :
名も無き冒険者:02/03/23 12:21 ID:rvb/0tt5
今のタイタンを最強とか抜かす奴がいるとは。。。
中位上がりでおこぼれで勝ち軍してる奴はそう感じるのか?
昔からいる奴は皆分かると思うが最近は弱すぎ雑魚スギで
恥ずかしくて最強なんてとてもいえんわ
あげられてんで見てみたら面白そうだ。やってみよう。
まぁ、昔のタイタンのほうが強かったのは確かだな
が、両隣のジオク、ベイロンがそれ以上に弱体化してるから
相対的に最強国
特殊部隊で
ROC2、レダ、ジャンマ、ボマ8
これって邪魔?
ゴグ大統領に期待age
>52
体験版DL推奨
少し惹かれたら課金推奨
当初UGって仕組みに惹かれて
漏れはTCを始めました
初めてスナ見た時は衝撃が走りました
今でもTC好きです・・・
>>54 bomじゃなくて卵1+リペ1+デク6で無限ジャマー&レーダーは駄目?
っていうかボムペリあほくさいほどつえーなぁ。
近頃のミュラン、ボムが多くて攻めがキツイ・・・
59 :
名も無き冒険者:02/03/23 15:01 ID:bFW8w1i7
当方ミュランですが正直ゴグの最近の首都横〜H5篭り
良くてG3出張のダルさに萎えまりですが何か?
常に優位な戦場ばっかのアフォな国は放置したいですよ
まじ勝手にcavingでもしててくださいと
紫のヒューマまじうざいんですが
漏れを狙ってきてる気がしてならないのですが
子供の頃好きな子に悪戯とかしなかった?
カットなし遭遇でH5戦場にしか出ないってどういう事よ?
ついでに鯖落ち起こすゴグとは戦いたくも無い
63 :
名も無き冒険者:02/03/23 15:28 ID:01KMk9VR
波動砲のEffについて
クァントムファイア :350
ニューロクァントムファイア:500
となっていて、性能には大差ないと某HPに記されていたが、これって射程のことではないか?
大根使ったことないのでよくわからん。誰か教えてクレ。
65 :
名も無き冒険者:02/03/23 15:41 ID:rmSyEa7S
どこが最強だとかそう言ってるのがヘタレとかくだらん会話はよしなさい!
上位緑で目に付く人なら何人かわかる。
まず、ドラえもん兄弟 あれはすげぇ。弐式だか参式だか(覚えれない)
わかんないけど、その人のEQはすごい。おまけにあのHT
ありゃまいるわよ。旧式の大根「俺のマグナム」あれには完敗だよ。
ネーミングでストライクとってるよ。
あと、なんかいるかなぁー?あとはしらねぇなぁ。
ドラえもん兄弟は活躍するユニット結構目立ってるほうだと思うし、
それしか印象にねぇなぁ。
59と62の言ってることはジオクにも通ずる所がありまくりです
怒羅殿'sは正味強い
あればっかはどうにもならんわ、いやまじで
とりあえずツワモノであること間違いなし
後は古参の方々はやっぱ強いと思うけどなぁ
Afox殿筆頭にガトー殿やミナミ殿もかなりのやり手かと
……今考えたら緑のツワモノ以外名前が思いつかん…ナンテコッタイ
68 :
名も無き冒険者:02/03/23 18:16 ID:Qcfbqsa0
ドラレジはレジ員全て目的意識持って攻めている気がするな
POCとか乗りにいくのも多いしREPOC等も良く行く
戦場の発言も信用できる
殺戮+afoxガトー等もまさしくそんなかんじだな
逆に新興レジはレジ長とクソレジ員の差が激しい
D・F&コラボがまさにそう。
8割がクソレジ員の構成だとあそこまでクソになるってカンジでタイタンの足を
引っ張ってるな
居残りに首都ワープに首都ROMに戦場での視野不足
潰してもいいレジだな でもレジ長とマトモレジ員が頑張ってるんだよな・・・
タンタルのvidarrって奴、うまうま以上かもしれん・・・。
REIN撒きは当然のようにやるし、ペリ壊れたら修理。
狂気を感じたよ漏れは・・・。
70 :
緑人:02/03/23 18:38 ID:pG68ErQH
>69
いや、あの、紫も相当撒いてるしどっちもどっちでしょ。
REIN撒きは紫が突っ込んできて機雷が減った時だけやってるっぽいし>Vidarr
実際うまうまの方がヤバかったよ。まぁ紫人にとっては嬉しいんだろうけどな。
71 :
名も無き冒険者:02/03/23 18:41 ID:3kMHhO46
Vidarr、戦争中の一言
「やっぱ機雷はいいなぁ^^」
自己中房はどっか逝ってください(;´д`)
>>70 てかREIN撒きしないであんなに広範囲に撒ける訳無いだろ。
前マップでの話だがA-Cラインまでぎっしり機雷が撒かれたこともあったしな。
最後はDにあるこっちのPOC付近にまで機雷撒いてたしな。
73 :
72:02/03/23 19:13 ID:631Iy8iy
てかこっちは愚痴スレではなかったな。スマソ
>>70 結局どっちもどっちだろ?
わざわざVidarrさを正当化しなくてもいいんじゃない?
機雷自粛をやんわりと言われ、帰ってきた言葉
「落ちないように撒いてるから大丈夫」
「重くなるのは回線が細いから」
「俺は全然重くない」
ちなみに俺はコマ送り状態でした
>「落ちないように撒いてるから大丈夫」
どこからその自信が来るのか問い詰めろ
77 :
タイタン人:02/03/23 21:26 ID:rDQZ/Z8P
怒羅研、ナイツ、殺戮&ガトーさん、ミナミさんが巧い(強い)のは昔からわかっている事
上げたレジ&2人は前に行っても後ろに行ってもそれなりの仕事してる。
タイタン最強がちらほら言われるようになった頃からの人たちで構成されてるからあたりまえ
だから、彼らに対して今さらどうこう言ってもどうしようもない。
それに対して、最近作られ…(以下略)
ジオクのコールマンさん&bibiさんのエロムうざい…
コールマンは3回目の帰還中ですのでもうしばらくお待ちください。
廃人=コールマン
コールマンは父親です子供がいます
オヤジです
そういや、タイタンにも
華吹雪ってやつに房の香りがするな、、、最近ロケランにはまってるようだが
さすがに、ポータル前にでICBM時間をぼんやりすごしているのは、どうかと思う
奴が、ポータル前でぽかーんとしてる間、、仲間が死地で戦ってるんだからな・・・
他にも、コイツはずんずん突っ込んでいって変な戦場作ったりする、癖があるらしい
戦力としても期待できんからTCから消えてほしいな
愚痴すれあるんだから愚痴スレ行けよ
69〜81まで
83 :
名も無き冒険者:02/03/23 23:24 ID:3kMHhO46
84 :
名も無き冒険者:02/03/23 23:42 ID:DbxqXSxY
レンジャーって何?と聞いたら、性病持ちのスケコマシと
即答されたが一体なんなんだ!?
敵に病気を投げるユニットで特に必要の無いユニットなので
それで大体合ってる
今のところSpe系で一番足が速いだけのユニットっぽいけど。
レンジャー修正でも入って大化けするかな?
できれば病気が移れば面白いんだけど
今のところただ脚が早いだけなんで確かに必要ないな
Spe系がそんなに大化けするとも思えないが
病気が移れば前線の戦い方も変わるだろうね
>32
jackass氏とdta氏を緑にくれませんか?正直緑は須藤さんでもってます。あの人は漏れ的カリスマですがね。
Jackass氏。彼がいるだけでCUT出切る気が全然しないんですが。
今さっきも、漏れは主戦にいて誰かが回りこんでくれたんで「CUT入るなこれは。」 と思ってたんですよ。しかしいつのまにやらJACK氏が攻めで止めてるんですよ。
おまけにQPですよ。神ですか彼は。漏れ赤だったら絶対彼のレジメントに入るぞ。
気を取りなおして別の守備主戦に行ったら戦況は5分5分だったんですよ。
そしたらいきなり2つPOC両方にdtaの「生焼け戦車」とか言うなめた名前のMTが飛んできたんですよ。
あれよあれよと言う間に敗戦ですよ。
ってかARBいるのにPOCしてるMT打たない緑にも問題はあるんですが・・
今日のミュランはアホ人数だし、漏れは寝ます。寝るってのごるわぁ!
そういや・・ディテクターってMTのバリアーも解除するんですな、漏れビックリ。
90 :
名も無き冒険者:02/03/24 02:20 ID:fNnmKlN7
>>89 >そういや・・ディテクターってMTのバリアーも解除するんですな、漏れビックリ。
そんなMISCあったのか・・俺もびっくり
他にも中位緑・黄・紫で上手い人挙げてみると面白いかも。
・・・なんか赤と違ってパッと浮かばないな。
セカンドがまず思い浮かぶ
折れの名前を呼んでみろ
主戦マンセーな高レベルはとっとと上行け
なにぃ 聞こえんなぁ
今日の赤は、緑と紫相手で疲れました。
もう、乱戦なんかやりたくないね・・・(`Д´)モウエンリョ
(`Д´)(`Д´)(`Д´)(`Д´)↑ミュランね(`Д´)(`Д´)(`Д´)(`Д´)
・・・
連敗に次ぐ連敗のあげく
10人同士くらいで赤首都横緑に攻めきられ
タイタン10vsベイロン14(12vs14くらいだったか?)でも赤の首都横を
攻めきれないベイロン民よ・・
泣かずに頑張れ・・・
ジールとか本当にオツカレ・・・
そろそろ上位にいくんだけれども、ティラノイドがきになるところ。
使い勝手はどうですか?
98と同じ戦場で緑で参戦。
赤はafoですな と皆言ってました。
AAしかいない時とか、POCのチャンスはいくらでもあったのに。
緑ポータル前でバリを殺してたあのクロホバ…最高です。
>89
漏れもタンタル民だったときに同じ経験をしたぞ。
赤の首都横で2:9(赤:緑)で、相手は完死とdtaのたったふたり…
当時の赤首都横は全部ポータルの周りに位置していましたが、
それでもMTでQPの連続…結局9連敗しました。
彼等は神だと真剣に思いました
>>100 9人ともAAもってなかったのかな。
漏れは中位なんだけど、POC踏まない人間がどんどん増えている気がするよ。
102 :
名も無き冒険者:02/03/24 06:56 ID:XVSCgZCT
ブラドへ・・・
空を飛ぶ飛行機にまで手が届くというのに
なぜその崖くらいよじ登れないんだ!
>102
回答1
飛行機が素晴らしく低空飛行だからさ!
考えてみれば、「空>空」「空>地上」に対する攻撃の射程が同じ。それくらい低く飛んでるって事だ!
「空>地上」に攻撃する時、高度を計算に入れる必要がない位低空飛行なんだよ!
回答2
ゲーム画面では良く分らないかもしれないが、ブラドはえっらいノッポさんなのだ!
って言うか胴長!
だから飛行機にも手が届くし、胴が長すぎて地上には手が出ないんだよ!
・・どっちがこのみか?
>56
効率的には良いが結果的にレダしかする事がないから
面白みにかけるっぽい(藁
ティラは上位の華と思われる
ゴグの大統領のガンジーはカット&カット阻止を
真面目に考える大統領かな?
ただタンタルがアホなだけだろ・・・
106 :
名も無き冒険者:02/03/24 14:54 ID:RrBuaS3o
人もうちょっと欲しいのでage
>>104 タイガーじゃなかったか?
結構カット&カット阻止は考えてるっぽいと感じた
ただ主戦が弱すぎる(;´Д`)
>>104 第7代ゴグOLはタイガーさんですよ。
元虎狼レジメンバーであり、カット&カット阻止を
ちゃんと考えられる素敵な大統領閣下です。
現在の支持率も80%以上あります。
>>107 ありゃかぶった。
主戦が弱いというのは同意だな。
こっちがカットしてやってるのに主戦負けとはどういうことだ?
中位、酷い聞いてたが良い人材もいるんだね
赤・黄色はわかった。さぁ、次は紫の良い人材を教えてくれぇぇ
>>108 タイガーさんが居るときはカットに行くのはかなり難しい
でも居ないときは結構すんなりカットできる
紫・・・
蓮妃ぐらいか?
あとは、セカンド連中が上手いだけかも
タイガーの注意SHOUTでも治らないヤシが多いのが鬱
矢印やSHOUTの意味をわかろうともしないんだろうがな(藁
最近のゴグに稀に見る逸材とみた
>>112 thx、そっか・・・
紫の未来は(´・ω・`)ショボーン
>>102 飛行機に手が届くんなら
目の前のホバ位叩けるだろ、、、、、
タイガーさんです(爽)
逝ってきます(鬱)
今から首都横だ
漏れはジオクなんだがこれは勝ちたい!!
でも無理そう
めんてまだーーー?
えあろうざいよ
いますぐめんてでもいいよー
>>117 アフォか。首都横まで来てもらってる時点で恥じと思えよ。
なんで最近こんな奴ばかりなんだ・・・
コールマンやルークみたいなのにどんどん戦場作ってもらったほうが楽しいべ。
「あの戦場は不利だからやめようぜ」とか・・・もうね、みてらんない。
地雷を頼む。
2個踏んだだけで死んだとかもう見てらんない
>>119 勝手に突っ込んで死んでろ
ルークはともかくコールマンなんてLV上げたいから戦争したいだけだろうに
まだ気が付かんのか?
初級で一番強いのって何色だ?
そんな国は存在しない
>>122 ああそうするさ
勝ちプレイ至上主義のマンチ機体勢揃い国家をまともに相手してやる義理ねぇし
AoEの漢相手とかとは違って戦う場所で調節できるのがTCの利点だな
正直ジオクは利点使いすぎて逆に弱体化招いてそうだが、厨に足引っ張られて負けるよりはマシ
SPE上げ終わればソルト様やアルマゲ様もそれなりに戦力になろうて、今はいないほうがいいが
人数少ないときの首都横は仕方ないべ
ある意味、人増やす為のサービス戦だろ?
人増えて勝っても、前でない時は
俺は連続して参加する気ないがな
コールマンは一人で突っ込んで、適当にKill稼ぐ
→誰か来たら速攻修理
って感じで三度目の帰還に成功してますが?
みんな辿り着いたころにはPLされてて(゚д゚)キツーなのに、
真中に 「コールマン 84sec」とか出た日にはありがたくて涙が出ますわ
それでもアルマゲ様は怒ると
-アルマゲドン-:○○○○しね
ですけどね
>>119 ぜひボクらのエサになってください。どんどん突っ込んできてください。
煽り晒しの方はさっさと別スレ来てください
こっちのスレでの煽りは春厨ってことで放置ヨロシク。
>>119 首都横恥じと思えって・・・
10人以上差がついてたらどこで戦えと?
こっち20人いなくてそれでも首都横まで来ない、どうしろと?
まずは自分の国の人数見てから戦場を決めてくれ
有利な戦場を作れとは言わんからせめて五分五分の戦場つくろうや
だれか、レンジャー育てきった人いる?
どんなMISCあるか知りたい。
1ヶ月ほど前に課金切れたモノでございますが、
パチが当り新機体も増えてますが
戻ってくる価値はあるでしょうか。
当方タイタン人でございます
機体が増えても漂う厨のかほりは消えず。
それでもいいなら戻って来い( ゚Д゚)!!
そろそろ中位に上がると同時にレジメントにも入ってみようかなんて考えてるんだけど
「ココはオススメ」みたいなレジがあったら教えてくれ
ちなみに赤い国です
>>132 別キャラで他国に亡命推奨ー`)y−~~~
各国のレジなんて大統領の周りの犬が馴れ合う形で作っただけだから
何をするとか何の為にこのレジに入るとか何も無い。
意味があるのはレジ長のレジ長ボーナスだけでメンバーはオマケみたいなもんだ
だから別に中位になったから無理に入る事も無いと思う。
この辺もっとしっかりして欲しいなァ
ただ喋るためだけの分散集団なんて何の意味があるんだか
lv64とかで中位にとどまっている人居るけど、その中には1つの兵科だけ偏って上げちゃった人もいるし
そのような人に上行けとは酷だよ。
まぁ、そうじゃない奴もいるけど・・・
トータルlv146ですが上位逝ってもいいですか。
139 :
名も無き冒険者:02/03/25 16:23 ID:SLs9/I7X
>>138 そういうのは国によって意見が
別れると思うので
どこの国かも書いてくれよ
もし黄なら上に来るな(ワラ
ネクソソの方々らがここを見てるのはほぼ決まりっぽいし
前のスレ、後半に話題があがっちまった
ユニットの性能とかバランスについてもうちょい語っておきませんか?
エアロの強さだとか
オリの武器は両用武器の威力として妥当かとか
そのタの光りの当たってないユニットとか
ユニットじゃないけどPOCシステムとか。
個人的にバズに偽装ってのはイイと思う。
あとAAにクロークはいらねーんじゃねえかと・・
ああスマソ、AAじゃなくてAIRユニ全般ね。
>>138 中位でしっかり上げないと上位で苦しむよ。
ブレイドーにステルス入れてみるとか
クロークと同時装備不可で
変にMisc追加するよりも、まずはエアロとオリの修正だろ
Airからクロークなくすよりも、他の性能を大幅に引き下げればいい
個人的には、ブレよりもバイクにステルス
クロホバにステバイ この差のほうが楽しいと思う
レッドソード装備したブレがクロークでさえもどんなに恐ろしいのか
分かってない143がここに居ます
でゅーくにも
ティラのマッシブポートつけてあげたい
バイクにステルスは同意だな。
デュークにはむしろ爆撃回避がほしいと思うがどうか?
でゅーくって爆撃にやられるより
地上やアティにやられるような気がw
マッシブポート付けてあげてたくさんのAIR同士が
打ち合ってるところにいきなり飛んで
エクソよりも強い対空火力でAIRをガンガン落とさせてあげたい
いや 逆に強くなりすぎちまうな・・・
アティにシャドウステップ、どうよ!
あの足でチャカチャカとステップ踏むアティの姿を想像してみよう!
エアロやりすぎFEでも全然勝てない&BALで落ちない&ROC皆殺しで
展開激おそになる可能盛大&どこにいるのかさっぱり。
オリ両用兵器で1.4CDの180程度のダメージは許容範囲(クリスタルはAAで約倍)
だが基本性能が高すぎのためFEとエアロ意外では一方的に勝つのは難しい。
追加武装クラスの強さを既に保持している。
勝手な解釈だが何故オリオンが強いのかというとFEから逃げれるからである
最強のAAであるFEから逃げることができ最速のエクソとのMISC相性を考
えると事実上唯一天敵のいないAGとなる。
この特徴から考えても武器を20ほどダメージ下げても対した効果は期待できず
追加武装も考えると焼石に水である。
ならどうすれば言いか? 答えは簡単天敵を増やせばいい。
FEのSPEEDを1〜2上げるかエクソの慣性制御MISCを導入しAAを強くするべきだ
と思う。
あとディテクターはクローク導入切に希望する。
現状ではエアロにすぐ見つかりいないも同然だ。
エネルギー問題から考えてもクロークと暴きを同時に使うのは問題ないと思う。
勝手な妄想は辞めるんだな
FEがオリオンに勝てない?冗談じゃない お前が下手なだけだろ
自分が下手なのを棚に上げて修正を求めるのは餓鬼のやることだ
スペックだけ見て話してないか?
スペックだけで解ることなんて少ないはずだ
確かにスペックだけ見ればエアロは脅威だがガチンコ勝負だけだろ
オリオンが強いとぬかす奴はガチンコ勝負で考えてないか?
確かにサシの勝負ならどう転ぶか解らないが普通は大乱戦だぞ?
FEの最強のAAの座は揺らぐことは無い。高レベルで負けてるのなら
自分の戦い方を見直すんだな
その前にオリオンで空中戦やってる時点でそいつが間違ってる気がするけどな
それならデュークに爆撃回避とマッシブポートの2つをつけよう!
やはり、GA兵器としてはAIRを恐怖のどん底に突き落とすくらい強力な
方がうれしい。
いつもアティにやられていくデュークをみると不憫でならん。
無限に使えるわけでもないからこれくらいやってもね。
やっぱ強すぎるか?
つきません
151は文章解読能力に難があるな。
FEが最強とうたってあるが?どこ見てるんだ?
乱戦こそエアロ&オリの真骨頂でDATAだけみたらエクソで
エアロ&オリには楽勝に勝てる。
ちなみに俺はFE使いでβから使っている。
君に講釈受けるほど落ちぶれてないつもりだしZEROKEEPも
当然昔からしていた。
あと君の論理はおかしい,ガチンコで両用が勝ったら余計立場がない。
デュークがコテンパンに出きる強さを持つべきなら、Lタンも持つべきだと思ふ
デューク・・・難しい立場だね。
昔から書いてるんだけどデュークは至近距離範囲攻撃ユニット
にしたほうが良いんじゃないかと。
攻撃して当たると機雷みたいに爆発して巻きこむ。
射程15程度で真っ向AIRとの勝負には勝てるようになるし。
TVエロム以外のAIRでは歯が立たなくなっていいと思うんだが。
移動とかいじるとスプキガ文句言うしね。
あと、相対的に地上のHPは1000−2000上げるべきだと思う。
158 :
151:02/03/25 23:54 ID:LPcGTYq2
日本語の能力が乏し事をまずご容赦していただきたい。
俺は問題のステオリを使っているが確かにいいユニットだ。
相手の射程を削り、FEよりも高い機動性を持っている
でも すべてENを消費してこの能力を得ている事をお忘れでないか?
実働時間5分足らずの機体がこれくらいの能力を持っていても問題ないと
俺個人は思うのだが
それと154に一つだけ反論させて欲しい。
乱戦こそエアロ&オリの真骨頂とあるが
空戦だけを考えればFEの方が俺は有利だと思う。
FEと対峙する相手は円陣形を取らなければならないし
たとえ円陣形を取ったとしてもすべてが攻撃できる訳ではないので苦戦は必至
大量の航空機が一部隊のFEのために円陣形を取るのは良く見られることだろう?
相手に与える威圧感、これがFEに与えられた最大の能力だと思う。
これらを踏まえて最強としたのだが・・・・ やっぱり変かな?
FEは強力な支援戦闘機ではないのだろうか?
これだけのことが出来るFEをさらに強化したらそれこそ手に負えないと
個人的には思う
長文でさらに駄文で申し訳ない
で、ZEROKEEPって何や
次に強化されるべきユニットってなんだろ。
地味なバイク、LTは是非してほしいところ。
>>158 エアロ、ステオリだとQ陣形でもすべての機体が攻撃できてしまうからタチが悪い
>>158 EN消費とは言え5分も動けりゃ十分過ぎないか?
ピンポイント投入なんだからなおさら
FEに対してQ陣形とるのも速度がありすぎるエアロ・オリには大して苦にはならん
エアロなんざ最初からQ陣形でも問題無い
で、空戦では確かに強い事は強いが、オリは制空圏奪取後も暴れられるのを忘れてないか?
FEのように制空圏奪取のみを目的とした機体じゃない
両用でGAすら無効化できるのはエネ消費あるとは言えエロムの立場が無いと思わんか?
エロムは制空圏無しでは戦えないが、オリは無いなら無いで空戦もできればステルスを生かしたクロホバの真似事も可能
できること・できない事を考えれば明らかにオリは強すぎ、どこかに弱点を持たせる必要がある
で、GAはステルスで無効なら空戦能力を削るしかないだろ、って事だと思うが
ゼロキープって書いた奴UOerか?(藁
だとすると攻撃ディレイを考えて行動する、とでも解釈すれば良いのか
163 :
名も無き冒険者:02/03/26 00:42 ID:J++yB8Ze
最近LT使う人増えて(´・ω・`)ショボーン
164 :
名も無き冒険者:02/03/26 00:48 ID:lNH0wUn7
だからZEROKEEPってなんや?
154出て来いやコルァ
説明せんのはアレか、バグ技でも使ってんのかコルァ
ステオリ ダクステのエフェクト低くなって、ぼろぼろです
後ろでちくちくしてる分にはうまうまだろーけどね
オリにも、クローク激しくきぼー
そうすれば、FP減らしても、問題なし
>>166 漏前はアフォか
なんでオリにクロークが付くんだよ
「万能」ユニットだぞ
今のままでFP下げても十分脅威だよ
レーダーに写らないかがどれだけ厄介なのかわかってないのか?
少しはバランス考えてから喋れ
uoやってる人に分かりやすいように書いただけですよもちロン。
ZEROKEEP上手い人は武器エフェクトが見えません(ADSLで
あとFE強いってかいてるのに分かってよ151よ。
でオリオンが幅利かせるのはFEが追いつけないからというのが大半の主張
武器チョット位弱くしても駄目だっていうことですよ。
FEがオリオンより早ければ今ほど目立たなくなるはずだからFEにバーナくれ
というのが本音(藁
170 :
名も無き冒険者:02/03/26 02:07 ID:lNH0wUn7
ZEROKEEPってなんやー!!
夜も眠れず・・
>>170 きっと「kill数 0 を続けること」なんだよ、タブン
ZEROKEEPがわからない人にはわざと教えないで
生き殺ししているのですね(*´д`)ハァハァ
キニナルヨオカーサーン
どいつもこいつも勝手なこと言いやがって〜
大根の立場どうすんだよ〜!
対ステオリ…負ける 対FE…負ける 対エクソ…負ける
どうにかしやがれこんちくしょ〜(TДT)
大根も実質寿命5分ないぞ(藁
貴様ら勝手な事ぬかしてるがんな事した日にゃ大根の寿命1分だ(藁
同Lv同数なら他のInf系ユニットとかと殺りあっても負けるんじゃねーか?
大根ユーザーがTCから消え去るに3アティラリ
上位に行くほど個性的なカスタマイズができるようにして欲しいわ
ネクソン
あのユニット強くしろこのユニット強くしろ言ってる奴等は
自己中なのか、上でカスタマイズしようが無い連中だと思われ
武器を増やす・武器に属性がつけれる・武器を改造できる
Miscを増やす・ユニットに見た目のパーツをつけれるとか
創意工夫を色々考えて欲しいです
皆最強装備をつけてMech120にして同じ物を装備して
物量戦になって終了ですもんね 上位
5分しか稼働時間が無い
そうじゃないだろ
5分しか稼働時間をなくしたんだろ?
自分が選んだ条件を、リスクに追加しないで欲しいねぇ
後、FEはAA最強じゃないと思う
現状クリスタルエクソの天下だろ?
もちろん、嫌がらせに関してはFEの方が上だろうが
何せ、機体の識別がすぐに出来ないからな(スプキも同じ
オリが強すぎるのは、ステルスに効果が2つ、それにバーナーをつけて実質3つの特殊効果が付いた為だと思う
それに、これを同時に装備できるのにも問題があると思われ
ステルス、射程削減、バーナーこれから2つ選べるようにしたら何も問題ないと思う
そうすれば、選び方によってGAが弱点になったりAAが弱点になったりして面白いんじゃないか?
付けない選択をすれば、装甲やセンサーなど基本性能が上げれるので、何も問題ない
5分も稼動できれば十分だろ、オリオン
地上ユニでクロークしてる時間、5分もないわけだし
>>175 AA最強はエアロ
クローク付くまではそんなでもないが、ついたら最強
Lv60そこそこでも、クリスタルエクソなんかカモだよ
クリスタルエクソにどれだけ幻想抱いてるのかしらないが、
オリと戦ったら何とかでしか勝てない
エアロは最強違うだろ
前回のパッチの恩恵を受けすぎて、うざくなっただけだって
必要な時以外はエアロなんて無視してるし
66pkとある場合に66Pの後のKを最速で押すのがZerodelayで
タイミングずらすのがdelay、G押さないで入力有効状態がZerokeepなんだよ。
と意味不明なことをいってさせてみる罠。
と意味不明なことをいってさせてみる罠。
と意味不明なことをいって混乱させてみる罠。
一発系でミスったヲレカッコワルイ
ステータス上限120 LV上限100がまず問題
ステータス上限240かLV上限50にしると言ってみるテスト
SGでも逝けと言われる 罠
厨房警報
ZEROKEEPっていってたのか
俺は最初のほうゼロディレイって呼んでたw
>>182 完璧にUO
クイックハルバードですか?w
キャラのステータスに個性がない。
ユニットの装備にも個性がないじゃつまらんなぁ。
装備をはずす代わりに速くなるとかいれないといくつくとこはみんな同じだよ。
Aijiの日記でブレイドーのFP400とかあったけど、
そんな武器あったっけ?
Tec150くらいでFP300があったはずだけどその上があるのか?
HiEduブレ使い、情報キボーン
4兵科のうち一つだけ先行できるようにするとかな
例えばINF MOB AVI SPEのうち
3つは50まで。自分で選んだ一つの兵科だけ100まであげれるとか。
先行した兵科のユニットに様々なボーナスが付与される とか
4兵科ALL100にできりゃ個性も何もねぇな
シッタカAijiめ・・・
Edu上げてつけようとか思った俺の胸のときめきをカエセ!
奴クラスの廃人になると脳内妄想が凄いんだろうなー
>>184 例え個性を付けてもだな
バランスが取れてなかったら皆一番使える奴を装備して
結局意味なくなってしまうがな
最近、もしかしたらラグの無いぶっとい回線の人が最強なんじゃ、と。
そんな今日この頃。
久しぶりのラグ中全滅〜。
結局ZeroKeepってなんなんだよー
攻撃した直後移動したら、モーションがキャンセルされるとか
そんなのがあるのか??
単に自動反撃抑制とかだたーりして・・・
エンジンにスピードUPの効果をつけてほしい。
装甲かスピードか。
いいエンジンをつければ、大根もビックリな速さに!
>192
まだわからないのか?(藁
>134
人によってレジの向き不向きはあるわけで。
貴方が色んな意味で大人、レジ長に常識と信頼を求めるならレジ長 jackass氏の「red-edge」を薦める。
どっちかと言うと子供、中学生〜高校生位で、まぁ気兼ねなく騒ぎたいって言うなら、そんな長とメンバーが多い「鮮紅の残光」「ジャッカル」あたりのレジ。
上から指示されて動くのが好きなら指導好きのレジ長のいる「轍(わだち)」「焼肉王国」
頻繁に指図されたかないが、解らない時には色々教えてもらいたい!って感じなら面倒見の良い長 紅竜氏&突撃シロー氏のいる「紅蓮遊撃隊」がお勧め。
>ZEROKEEP
Ultimaonlineでこの名前を当てはめられている技術はあるが、それをFEでどうやるの?って言われると悪いが私には分らない。
あえてアクションをTCで言うなら。
____
自分がHTを使っており、相手がMTでバリアーを貼って来たとき。
むやみに手を出さず適当に移動地点をクリックして、うろうろして攻撃をしないようにしする。
そして、敵MTバリアー解除時に「S」を押すなり「敵MTクリック」なりで攻撃する事。
____
ディレイ(攻撃遅延)をゼロ(無し)のままキープ(保つ)する。
事であると思われる。
MTを使って、バリアー貼って、解除と同時に攻撃。 も似たような物だと思われる。
が、FEでどうすれば活用出切るのか・・思いついた人教えて下さいな(笑)
UOはクソゲー
UOの話すると保存委員会とか寄ってくるからこれで終了
移動-静止動作-静止-攻撃動作-キャンセル-移動 をCDの間に行なう事。
これにより最適な位置で攻撃が可能になるってだけ。
これを正確に行なうとFEの場合炎が見えず相手が焼かれた絵になる。
これにてzd&zkの話し終わり。
ヒューマでも同じくできることだね
漏れはソレをCAVEでやってるんだが
なんか気持ちいいぞ
>zd
スナなんかわかりやすいぞ
あんまり意味無いがな
CD溜まる瞬間に構えを解く
すると撃ってるエフェクト無しなのに食らう
ジオクよえーな
ジオクね〜
大量帰還がイタイ&中位から上がってこない(最近
そのため人数激減・・・
指定戦でもいいから20:20でやりたいな
ってかいっきに帰還しすぎなんだよ・・・
10人くらいしたんじゃねーの(ここ最近
>>201 即戦力になって上がろうと頑張ってるからもう少し待っててくれ
人数さえ居ればOK
だからさくさく上がってきて
いや、最近上がってくるのはKinkaやらゆうやらアルマゲやらろくなのがいない
戦争に勝つためにユニット育てるならジオクにきてくれ
ユニット育てる為に戦争するならクロムに居座ってくれ
タクティカル・オマンコーズ
206 :
名も無き冒険者:02/03/27 00:08 ID:JK29e9CI
タクティカル・コーマンダーズ
紫って毎回一気に人が減るんだね
少し前にはクロム→ジオク主要メンバーが抜けて
クロムが引きこもらざるを得なくなってたし
今回はジオク→クロム・・・(藁
人数の減り方は時と場合によるのでどうとも言わない方が懸命
自国だっていきなり減ったりする事あるでしょ?
はいこれはお終い、っと
>>193 それなんかいいね〜・・・ちょっと惚れ惚れ
でも他のユニットも同じように加速する・・・の?
後レジについて触れてるけど
レジってのは本来志を同じくする同志が集う場所と認識してりゃいいわけで
TCやる上で必須なグループじゃないわけでして・・・
つまるところ「こいつらとならつるんでもいいや〜」とか
「彼らとならTC楽しめそうだ」と思ったら加入でいいんじゃない?
どんなレジなのかとかは人に聞くなりHP持ってるところだったらそこ行く事推奨
ローマは一日にしてならず〜な感覚でじっくりマタ〜リいきやしょうぜ!
レジなんか所詮馴れ合いでしか
機能してないレジばっか
レジ長がろくに矢印も出さなかったり
ましてやレジ長自体ほとんど見かけないレジとか最悪
レジ員の一人もいないレジとか問題外
最近は特殊なレジは流行らないんだね
タクティカル・アゲ
>>210 まぁ、そういうなや
>>208 がいってることでも、寝る前に100回復唱してみそラーメン
ネクソンに雑誌なり広告なりで宣伝しまくるようにメール送ったぞ
数人の意見で動くネクソン様じゃないので暇なやつは手伝ってちょ
宣伝しねーと全員でストライキすんぞと脅してやってくれちょ
今のネクソンにそこまでの金があるのか謎
レジ単位で活動してるレジってあるの?
公称どおりカットレジとかレジ員カットいってるの?
レジなんて、所詮なれ合い、レジ長だけが美味しい(修理費2←ソレダケカ?)
と思ってる罠
紫は過去にサーマルプラネットが大失敗したため、レジ単位のレジを作る勇気は皆無に3アティラリ
いや、心掛けは良いんだけどな。
IRISはカットレジだと言っているが、特に無い。
レジ単位活動な。スマソ
今日の短い通常戦の時に、
IRISのSPが首都横をエクソで飛び回ってましたが、何か?
219 :
名も無き冒険者:02/03/27 04:05 ID:YpTT4WUj
>>218 中位のIRISのことじゃないの?
上位では本当によくやってくれてるよ、cut・cut阻止。
220 :
名も無き冒険者:02/03/27 04:48 ID:eKMMu/Ma
ベイロンのレジはホント意味ね−な どこもこれといった活動してない
カットいく人は知ってるけど
レジ員を動かしてカットって言う話聞かないよね
SPは確かに前から頑張ってるよなー
緑は音速はcutレジ どら+殺戮はcut主戦両方支えるって感じかな。
後者は音速ほどじゃないけど通常もある程度頑張ってる
他のレジは・・・
>>220 活動っていったい何すりゃ、ええんだ?カットか?
戦場で、レジチャのみで連携とっていればいいのか?
>>214 例の新作のムービー作る金があったら、やって欲しいとオモワレ。
つーか、どんなゲームかわからんムービーだったな。
寝クソンはこのゲームを捨てて
新作にかけてるに2000アティラリ
捨てるのはまず、エラとか闇とかクイズとかあるだろうが!
さっさと新ユニ・装備追加シル!ヽ(`Д´)ノ
一部ユニットがSENSORと異なるViewType(全方向・前方向)になっていた不具合を修正しました。
スウィップビューアーIIが販売されていない不具合を修正しました。
バリスタのWEAPON装備のComplex(複雑度)値が全て同じであった不具合を修正しました。
ジャイアントのWEAPON装備にヤイバを追加しました。(TechLevel 150)
GTAロケットランチャー・ゴーリアンのWEAPON装備にポラリスVIを追加しました。(TechLevel 160)
ツインバルカン・エクソノイドのWEAPON装備にV-フィストガンNEを追加しました。(TechLevel 155)
デューク・シャークのWEAPON装備にバリスターIIを追加しました。(TechLevel 138)
デューク・シャークのWEAPON装備にウルトラレールIIを追加しました。(TechLevel 160)
ファイヤーイーグルのWEAPON装備にドラゴンプレアーIIを追加しました。(TechLevel 130)
ファイヤーイーグルのWEAPON装備にスターファイアIIを追加しました。(TechLevel 155)
エクスキューターのWEAPON装備にニューロアイスパルIIを追加しました。(TechLevel 140)
エクスキューターのWEAPON装備にゴールドダストミサイルIIを追加しました。(TechLevel 160)
スナイパーのWEAPON装備にスナイパーガン-ラケシスを追加しました。(TechLevel 140)
スナイパーのWEAPON装備にスナイパーガン-クロトを追加しました。(TechLevel 162)
スナイパーのWEAPON装備にスナイパーガン-アトロポスを追加しました。(TechLevel 170)
バリスタにWEAPON装備アルゲスIIを追加しました。(TechLevel 138)
バリスタにWEAPON装備ゼウスIIを追加しました。(TechLevel 165)
ライトバイク・ホバーレイド・ライトキャノンタンクのWEAPON装備にEXバルカン砲-IIを追加しました。(TechLevel 135)
ライトバイク・ホバーレイド・ライトキャノンタンクのWEAPON装備に18ミリバルカン砲-IIを追加しました。(TechLevel 135)
スプキデュークのWEAPON装備にスヌクを追加しました。(TechLevel 61)
スプキデュークのWEAPON装備にスペックビームを追加しました。(TechLevel 80)
スプキデュークのWEAPON装備にパンキホルズを追加しました。(TechLevel 100)
スプキデュークのWEAPON装備にV-アジャクスを追加しました。(TechLevel 137)
スプキデュークのWEAPON装備にアトミックを追加しました。(TechLevel 165)
デュークのMISC装備にボックスビュアを追加しました。効果はView 2.5追加です。(TechLevel 30)
デュークのMISC装備にウェイビュアを追加しました。効果はView 4.0の追加です。(TechLevel 80)
デュークのMISC装備にスペックビュアを追加しました。効果はView 6.0の追加です。(TechLevel 120)
スターシェルのComplexを7→10、Weightを12→10、Spaceを11→8に変更しました。
ティンクルスターシェルのComplexを11→15、Weightを18→12、Spaceを14→12に変更しました。
ルナシェルのComplexを16→20、Weightを22→15、Spaceを19→12に変更しました。
コミットシェルのCopmlexを21→25、Weightを28→20、Spaceを26→16に変更しました。
※これまでに追加されたView追加MISCの追加される値が誤っていた為に、これまでのPatchInfoを修正しました。
をぃをぃ、ホバーは外せって
でもとりあえず
ネ ク ソ ン は 神
FE、バリはヤバイだろ・・・
前のFP下げないと・・
FE,バリ 両方使ってる俺にとって
今回の寝クソンは 神!!!!
ラケシス・クロト・アトロポス…名前に萌え。FSS。
スナ使いてー(藁
とりあえずFEの新武装見えたんで書いとく
ドラゴンプレアーU Tec130 FP95 レンジ10m CD0.9 EN19
スターファイアU Tec155 FP115 レンジ11m CD1.0 EN21
今見たけどけっこうしょぼかった。装備できるけど資源が(´Д`)
デユークは使える奴になりましたか?
エクソがゴミとなってきましたが、どうか?
18_バルカソUはTec間違ってるね
見える人募集
バリのゼウスU誰か見えない?
アルゲスUは見えたんだけどゼウスUのTec165は高スギ・・・
もし見えたら情報キボン
> ジャイアントのWEAPON装備にヤイバを追加しました。(TechLevel 150)
> ジャイアントのWEAPON装備にヤイバを追加しました。(TechLevel 150)
> ジャイアントのWEAPON装備にヤイバを追加しました。(TechLevel 150)
キターーーーー(・∀・)ーーーーーー!
アトロポスたん使うには、最低EDU120,MA100必要だ・・・
もう届かないよママン
っていうかEdu派のバリ使いって・・・w
Tac派天下オワレ
120-60-120-120の天下だよ
今はこれが主流じゃねーか?
ヤイバ FP 400 range 5 CD 0.9 EN20
ま、地震でも撃ってろって事か。。。
>>245 漏れはまさにそれだよ
いや、それっぽいかな・・・
負け経験値30%になって、Cloutの価値が激しく減少。
いろんなユニット使ってみたい奴には、セカンド以外に帰還という
選択肢もできたしな・・・。
ジャイアント地震強いけどAttackerとしても優秀だと思う。
クロークもあるしブースターもある
同時乗せできたらブレがイラン・・・
>同時乗せできたらブレがイラン・・・
ジャイアンは新クライアント移行後も図体でかくて
一つのターゲットに攻撃を集中しにくいので、
爆発力もブレの方が有利と思われ(特にクローク相手)
エネ消費、ターゲットされやすさも入れればいわずもがな
Cloutの価値を高めるためにXPボーナス上げないと
帰還やセカンドは選択肢じゃない様な気がするのは
俺だけか?
最終武器がTEC160以上ならきっぱり諦めて4*12部隊に
するよ。1部隊のfpが10や20あがるより部隊選択の広い方が
飽きないし戦果上がると思うしね
3部隊ともtec160以上で効果的な武装なら考えるけど
6機8部隊や7機7部隊(1機重複)って人います?
>>254 ミュランの某レジ長は低TAC高CLOUTだったからそんな感じ
これは俺のチョー適当な先読みなんだけどcloの価値は上がると思う。
何故なら6機編成を4回出すより12機編成を2回出し修理に行ったほうが
戦力効率もexpも確実に高いのが今のreinシステム
今のままだとtacは必須で12機AIR同士の消耗戦になりやすい。
だからユニット&武装の追加が終わろうとしている今。
今後はユニット&システムの調整に入ると思う。
そうなったときにreinシステムの大幅変更や最進入デメリットを
付けるんではないかなーと思うんだが。
>>256 どう変わるにせよ
なんの予告もなしにメンテで突然変わって
ユーザーは振り回されっぱなしだよ
公式BBSが有って事前に発表があればいいのにな
あと運命の3女神はFSSではなくギリシャ神話だといってみるテスト。
FSS はギリシア神話だが
ああ(略 は北欧神話だといってみるテスト。
戦闘時間を18分にして、退却できなくすれば
CLOの意味が出てくる気がする
臨時メンテ〜
262 :
名も無き冒険者:02/03/27 15:48 ID:7/b4giCB
ブラドなんてどうでもいいのだ
ブラドたんの生足・・・ハァハァ(´Д`)
戦闘時間、POCの数に応じて短縮されるってのもいいかもね
退却というか、首都で修理して戻って再戦闘が効率良すぎというのは
問題だよな
破壊された場合、もしくは撤退した場合ユニットは3分間修理できないとか
それはそれで、リーチャー大繁盛して問題か
POCの占領個数で勝敗が決まるようにして欲しい
大体いつも同じ戦場、同じ戦い方だけどこれで大きく変わるんじゃないか?
>>265 それじゃあ 攻めが有利すぎじゃないか?
ただでさえ時間30分で
攻め有利なのに(平等な地形の場合)
今後考えられる変更はSGPOCルール&再進入待ち時間発生&戦闘20分だね。
俺はmail1週間前に送っといたけどみんなも送ろう。
この3つが同時に導入されれば守備でも攻めでも有利不利は減るよね。
SGルール知らないもん。
これ以上leecherが増える仕様変更は勘弁だな〜
いやかえってleecherに対する風当たりが強くなって減ってくれるかな?
<<SG的POCルール>>
・攻撃側は、時間内に全てのPOCを取れば勝ち。
・防御側は、時間内に敵を全滅させれば勝ち。
・時間切れの場合は、より多くPOC取ったほうの勝ち(同数の場合は防衛側の勝ち)
271 :
名も無き冒険者:02/03/27 17:15 ID:Vvhg/V59
むしろ、攻撃守備という概念をなくして、両軍とも
・時間内に全てのPOCを取れば勝ち
・時間切れの場合は、より多くPOCを取った方の勝ち
・POCの数は3個か5個
としたらどうか。これでカット戦楽しくなるし、にらみ合いも減ると思う
272 :
名も無き冒険者:02/03/27 17:16 ID:5r7yKe82
>>271 POC付近で待機して敵攻めさせればQPできるね
273 :
271:02/03/27 17:21 ID:Vvhg/V59
POC付近で待機してても、戦闘が始まったらポータルから
出現するようにしたら良さそう
274 :
名も無き冒険者:02/03/27 17:24 ID:ZnxFFgqL
ちょっち提案。
現状のTCはログインしている数で勝負決まちゃうんだよね。
戦場での最大人数を10、15とかに設定できたら少数でも楽しいと思うんだが。
そしたら夕方とかでもさ、15:8でも(10)ぐらいに設定して戦争すれば
序盤は10:8でも後からきた人で10:10になるんだし。
人が増えたら、2つ戦場つくってさ10:10 5:5を作るとかね。
人数少ないと、どうしても戦争やる気おきない現状を回避できそう。
どうでしょ?
275 :
274:02/03/27 17:28 ID:ZnxFFgqL
大戦場もいいけど、10:10なんてのも緊張感があって楽しいぞ!
20:20なら、10:10戦場を2つ、それぞれ攻守に分ければもっとイイ!
276 :
274:02/03/27 17:31 ID:ZnxFFgqL
さらに!(スマソ)
1つの戦争がおわったら、もう1つの戦場へ勝利側+8 敗戦側+10の増員が許される。
なんてのも愉快つーかい。
>>271 タイトルでもある“TACTICAL”を否定するつもりですか?
攻略戦・防衛戦あってこそのTCだと思うんだが、
そのシステムだとただの徒競走では?
つーかもうTC捨ててSGにすりゃいいんじゃネーノ?
つーかもう思い切って新しいゲームつくりゃいいんじゃネーニ?
新しいゲームを作るのはイイが、古いのちゃんと清算してからナー
SGルールなんていらんいらん。
もっと斬新なのが欲しい。
いや、例えは浮ばないけど。
そこはネク神が考えぬいてほしい
SGに修正が入ったら3日以内にTCも同じ修正でイイ!
ネクソンは独自路線は無理だからそれでイイ!
レンジャーのMISCでユニット自爆させるウィルスがあるらしいが
Tech Lv98とかなり高レベルだ。
ウィルス自爆が流行ればレンジャー育てるやつが増えるだろうが、
MISC装備できるまではっきり言って糞だ。
自爆ウィルス装備なしレンジャー12機とかでうろうろするな!っと今から釘を刺しておくテスト。
>280
今、とれtamaいいこと言った
・・・
オマエラ!生きてるか?!
自爆ウィルスは味方もダメージ受けるから…(少量だが)
あんま増えても困るな
自爆ウイルスは3分後自爆みたいな感じ?
その間に相手倒せば自爆しないのかな?
290 :
名も無き冒険者:02/03/28 04:32 ID:aQ9p19bc
もり下がってきたな・・・
今回のメンテはいまいちだったからかな・・・?
GA強化はいいとして、FEとバリが謎の強化
まぁ、HiEduのメリット増やす為だろうからまだ我慢できる
が、今回多くの人が期待してたであろう
エアロとオリの弱体化が全く無し
次のメンテがちょうど課金切れか・・・・
オリ使いとエアロ使いしか残らない事を祈るよ
資源のOREの数値のところにマウスをポイントするとアヤシイコメントが
表示されるのはネクソンが神だからですか?
FE・・・最終武器意外は以下略だろ
FEの追加武器の一個目なんだよ・・・
あんなの誰もつかわねーよ
何考えてんだねクソン
彗星でつ@ミュラン
ところで、推奨以上のスペックマシンでDSLなのに
首都横に行くポータルや、ワープポイントから出たり入ったりするのが重い
彗星タイムで、E4戦場入ろうとしたら落ちる
タイムアウト10秒、伸ばしてくれ、ほんと頼む
と、言ってみるテストゥ
>が、今回多くの人が期待してたであろう
>エアロとオリの弱体化が全く無し
多くの人が期待してたの?
エアロとオリ弱体化されたら次は何が弱体化されるかな。
FEだったらウトゥ。
297 :
名も無き冒険者:02/03/28 12:15 ID:A1G89YId
エクソはバイク並になったな。
バイクは強い
以上
300 :
名も無き冒険者:02/03/28 12:44 ID:i1p/wuOz
>>296 大根の代用としてオリ
エクソの代用としてエアロ
これがほぼ成立している限りオリ、エアロの弱体化は必至
もしくは前者の強化
別ユニットの存在価値を脅かしているユニットは修正対象に入らないはずが無いだろう
実際、エアロ、オリ使いの殆んどが強い強い言ってるのは事実
修正入るのは仕方ないと思っているのが殆んど、、、それくらい強いんだよ
昔のホバー、FEほどじゃないにしろ修正を希望してる人が殆んど
>>297 エクソは新武器に期待でしょう
ヒューマ、ティラと同じく追加武装いまだに一回も無い機体だからそろそろあってもいいかと思われ
バイクはCKも積める、エンジンも良質のが積めるからHPもかなりデカイ(4000くらい?)、機動力は地上No1。
これ以上何を望むのか?
ステルスぐらなら許せるがな。
バイク弱いと抜かす奴等は、機動力を活かした戦い方ができてないだけだろ。
バイクに出来てホバに出来ないことを挙げてみてくれ。
それが全てだ。
ステルスが無いと有るのでは大きな違い。
ホバーはクロークがあるので、特攻途中に厄介なArbの砲撃を食らわないで突破できる
それに、自動攻撃できない点もある。
バイクは特攻してもArbに砲撃されて終わるのがオチ。
それ自体は強いかもしれないが、機動力を活かした戦い方自体がしずらい。
やはり何か強化が必要。
305 :
名も無き冒険者:02/03/28 13:20 ID:A1G89YId
バイクにROCは必須です(ワラ
1行目のステルスはくろーくのつもりな(´・ω・`)
バイクは強い
ただ闇雲に突撃すればすぐ死ぬが、その高い機動力を生かして
移動、攻撃、移動、攻撃を繰り返せば結構長持ちする
弱い弱いと言ってる奴はまず自分の戦い方を見直せ
ホバーなんてクローク切れたらゴミだぞ、ゴミ
実は俺もバイクつかってるが、2ndだけどね。
ARBはそれほど脅威ではないぞ。ARBが脅威だと思うのは、正面から特攻してるからだろ。
たとえ、正面から強引に特攻してもARBEDポイントよりも内側に潜り込めるし、くらっても1撃程度。
上位だと特殊装甲を利用すれば、大して痛くない。
問題はホバーの使い勝手が良すぎること。バイクを使うのがアホらしくなるくらいな。
infを含めた地上ユニットと比較すると、バイクは全く見劣りしない。むしろバランスが取れてる。
足りないのはMISCくらいだな。
>>307 上位の極まったホバーのクローク時間は鬼
クローク時間切れなんて考えるのは中位まで
>>308 上位でバイクが強いなんて聞いたことも見たこともない
確かに1onでやればそれなりに戦えるとは思うが、それはLTだって一緒だ
特殊装甲を利用すればトールが怖くない?なわけないだろ、
戦ってる最中に突然降って来るARBに焼かれてるバイクよく見るぞ
具体的にどのInfと互角なのか言ってみてくれ、ツインバルカンか?(藁
バイクの特殊装甲は、一発につきせいぜい20ダメージ余計に防ぐ程度じゃないの
ARB怖くないとか言ってる愚かな307〜308
俺編成上8機でボルト使ってるが、そんじょそこらのユニットなら
ほぼ秒殺してるんだぞ?
上位だと俺以上の数のボルトやARB降ってくるのざらだぞ?
バイクなんぞせいぜい砲撃数回耐えてオシマイ
乱戦中に更に地形も複雑になってる現状で機動力生かせっつーのは房だろ(藁
前の地形なら大きく走れる平地も割とあったが・・・現状見てるか?
地形と自ユニットに引っ掛かって砲撃喰らって逝っとけヴォケ
>309
そう脊髄反射すんなよ。
別にバイク最強なんて宣言してるわけじゃないし。
>特殊装甲を利用すればトールが怖くない?なわけないだろ、
怖くない?痛みが軽減されると言ってるだけだが?w
>戦ってる最中に突然降って来るARBに焼かれてるバイクよく見るぞ
それはどんなユニットにでも言えることだろ。バイクだけに限定するなアフォ。
バイクにARB対策つけたら、それことARBの価値が無くなると思うが。
>具体的にどのInfと互角なのか言ってみてくれ、ツインバルカンか?(藁
てかさ、文章しっかり読めや小学生。お前のマヌケな頭脳だと1:1でガチンコさせたときの勝ち負けでしか判断できないんだろうがな。
総合的な能力だと問題は無いって言ってるだけだが。
要はプレイヤーの使い方次第だ。
313 :
定説:02/03/28 14:59 ID:60K4V2XW
ホバー>>>>>(中略)>>>>バイク>エクソノイド
>>312 互角と言う言葉を1onの戦績と繋げて考える脊髄反射レスありがとう
じゃあせっかくだから言い直してあげるよ どのInfと互角の働きができるんですか?
あとどの程度特殊装甲で軽減されるのかわかってて言ってるのか怪しい
ちなみに原文は
>上位だと特殊装甲を利用すれば、大して痛くない。
だぞ?、どこが怖くないといってないんだ? 大して痛くないんじゃなかったのか?
っーか君痛いよ、自分のユニット自賛しすぎ
なんでもプレイヤーの使い方次第でまとめた気になってるwG4OfJSZに萎え
>311
お前もちゃんと文章読めアフォ。
ARB怖くないなんて一言も言ってない。
お前の糞ボルト自慢もいいが、地形に問題があるならMAPの修正入れるべきだろ。
バイクに修正いれるのはお門違いだヴォケ。
>>315 あと漏れ1onでやるなら〜と乱戦との2つ状況で解説してるんだが
その上で漏れを1on厨しか考えられないwG4OfJSZには何か根拠があるのか?
どーみても君が脊髄反射君にしか見えんが
>ARBはそれほど脅威ではないぞ。ARBが脅威だと思うのは、正面から特攻してるからだろ。
>たとえ、正面から強引に特攻してもARBEDポイントよりも内側に潜り込めるし、くらっても1撃程度。
>上位だと特殊装甲を利用すれば、大して痛くない。
これがARB怖いって読めるやつは日本人じゃないと思われ
317 :
定説:02/03/28 15:04 ID:60K4V2XW
>>どのInfと互角の働きができるんですか?
シャークあたりじゃないでしょうか?
たぶんwG4OfJSZはバイク役にたたねーよと面といわれてキレちゃった人か
上位の様子を脳内で勝手に想像してる永遠の初級住人かと思われ(藁
>312
まぁそう怒るなよ。同じレベルに落ちちゃうぞ。
漏れはやっぱり「プレイヤーの腕次第」って言葉が好きだが
「誰が使っても強いUNIT」が好きな奴もいるんだよ。
「余り使えないユニットをいかに使うか?」とか考える頭が無いんだから、話すだけ無駄。
考える楽しみを知らないのはむしろ可哀想と言えるね。
>>319 そして他人をマンチ扱いして自分を慰める房発生
使えないユニットには何が必要か、バランスを取るためには何が足りないのか
を話してるところに僕のバイクは強いんだーい と根拠のない自慢話入れるから叩かれてるんだろ
バランス取りと言う大前提を考えられないドリーマーは要りません
そもそもバイクがプレイヤースキルで化けるより同じ腕でホバー使ったほうが倍は強い
>314
>じゃあせっかくだから言い直してあげるよ どのInfと互角の働きができるんですか?
Infに限定せず、クロホバを抜かしたすべての地上ユニットだと思うがね。少なくともデクとかよりは使える。
>っーか君痛いよ、自分のユニット自賛しすぎ
あっそ。別に自賛してるわけじゃないけどな。自賛してるように見える小学生君に萎えぇ。
痛いのはユニットの個性を活かせないお前だろ。初心者惑星に逝け。
バイクを好んで使ってる馬鹿を一人知っている
そいつはいつも自分のバイク自慢ばかりしてるな・・・誰とは言わないが
ってかバイクなんて使わずに
ホバー使えばいいんじゃないのと、言いたい
バイクなんて糞よ
>>321 ブースト火炎ヒューマやブレイドーと比べても劣らないのか。。。
確かにデク以下のユニットは少ないが今回の射程延長で結構マシになってるんだが
いやすまん、漏れが悪かった! もう口出ししませんので自由に生きてください!
熱くなった。ゴメン。>ALL
でも決してバイクはクソなユニットでは無いと言いたかった。
バイク人口が少ないのはクロホバの方が使い勝手が良いだよな。
ホバーでもわざとクロークしないで
HP&攻撃力重視ってどうよ
>>325 322の発言にビビリまくりですか(´ー`)
バイク使える!と感じられるのは5人以下の戦場だけ
あと上位のバイクが弱いのは、ホバーにUGする前のバイクが
戦場に出てるのをたまに見かけるだろうから、その印象が強いのも
あるだろう
要はさ、役割が被ってるくせに差別化がなされてないってコトが問題なんでしょ?
それで、LTの役割はなんなの?
>320
お前はアフォか! 誰もホバーよりバイクが強いなんて言ってないだろうが。
そこまで言う奴はおらんわ。
しかし、バイクでも使い方次第で活躍出切るって話だろうが。
クロークが無いなら、無いなりに動けって事だ猿。
>322
>325
晒してもらってもかまわんよ。自慢はした覚えが無いので別人だと思うが。
>331
ツインバルカンとエクソノイドの役割も問いたい。
>
>>333 俺は初級でやってる。んで上級や中級の事詳しくないからとやかく言えないが、味方アティの護衛や探索・敵の体力減らすのが役目だと思ってます。
>>332 じゃ最初に人をマンチ扱いして誤魔化そうとしたのはなんだったんだ?
無いなら無いなりに戦う方法がないわけじゃないだろうが、それがありに比べて著しく不利なのは常識
で、その不利に見合った利点は何だろう?と話してるだけだったんだぞ
そこに利点など不要、今のままで十分強い、と叫ぶ
それだけならいいが、火炎ヒューマやブレイドーなどとも互角と言う
さすがに大風呂敷広げすぎてるだろ、みんなそこを突いてるだけ
使い方次第で、ホバーと互角かより強いと言うなら別にいいが
誰もそんな風に思ってるやつはいない
俺上級ブリッジarb使い。バイク見ると撃つ。
大抵そのまま死ぬ。HTだろうとバイクだろうと同じ紙屑
って言うか一週間に1度くらいしかバイク見ない。
漏れ的には
LT = 自軍有利な戦場での対MT除去屋 ガンナーで上位代行可能だけにゴミ
ツイン = もしもしピエロ、マスコット
エクソノ= これは結構化けてると思うが、シャドウステップで大量破壊系が効かない
武器威力が低いために目立ちはしないが
自分が全滅までに相手も確実に損傷って結構良いと思われ
バイクに修正は有り得ない。
何故なら管理者でさえ頭を悩ましている某プレイヤーが、修正を狙ってバイクを育てているからだ。
管理者も人間、嫌いな奴、それも売上を落としてそうな奴が喜ぶ修正なんてしたくないわい。
奴がLBを売ったら、その直後に修正するから静かに待ってろ。
LTはいいんじゃないの?
ただバイクにするならクロークにすればいいと思うのは同感。
だけど、バイクが好きだからバイクを使うっていい事だと思われ。
ペリとか好きになられても困るだけだけど、ツインだって好きだから使う人多いしね。
ペリ以外なら本当になんだっていいとおもうよ、漏れは
>>298-339 おまえら頭悪いだろ?
なんでこんなアホな会話できるわけ?
もう、なんていうか
ショボーソ
さあ頑張って今から皆でバイクを育ててみようじゃないカ
343 :
名も無き冒険者:02/03/28 16:44 ID:i1p/wuOz
使い方次第でどんなユニットでも活躍できるのはあたりまえ〜
で、こんな次元の話で済ませられるほどホバー・バイクの性能差小さくな〜い
むしろ、今回のパッチでさらに差が広がったと思う
まさにホバーがあればバイクは要らないの定説完成
バイクで100%出来る事は、ホバーで200%できるからね
LTは恐ろしいEMP手榴弾がついたからOKじゃない?
eff5000とかどうしてくれようか?
バルカンも汎用だから今さらどうこう言ってもどうしようもないような…
クロークとEMPと移動速度はけっこう驚異
そういえばSonyTimerはTamaの時と違ってバイク育ててたな(藁
相変わらずAIRは馬鹿の一つ覚えのエクソだが・・・
つーかもうさっさと上行って欲しいね。
結局セカンドがメイン状態じゃないのか?
エアロのクロークどうにかならんでしょうか・・・
地上ユニのクロークとは比べ物にならんくらい厄介です。
地上で最速のホバーがクロークつかえるっつったって
地形の干渉うけるわけだし、自・他ユニットとでぶつかりあうし。
AIRは地形無視でユニット同士はすりぬけ。
おまけにエアロはそれなりのスピードもある。
んでもってあの射程じゃエクソ使いがあまりにもアレだ。
スピード落とせばいいとか言われるが
スピードはそのままでいいからクローク無くしたほうが
バランス的に良いと思われ。
SGがそうなんだか知らんけど一緒にする必要なくね?
ちなみに敵エアロ攻撃しようとして(こっちもAIR)移動しながら
クロークエアロをクリックすると、自機が
とんでもない方向に飛んでッタリしませんか?漏れだけ?
崖を登れないようにして、地上が食べれるようににする・・・無理か。
バイク使い方次第説に同意だなァ
当然小戦場では十分使い勝手良いし。
昔ジオクにひたすらバイク使ってるのがいたけどそこそこ怖かったよ
ただ、バイクでその動きできるならホバー使えば間違いなく更に強いとオモウ。
そこは愛だな愛 ・・・多分
まぁ一回ホバー使えば分かるけどENE最高使わなくても(ENE最高載せるか
装甲重視かで普通悩む@CK)凄い時間持つからENE切れたらオワリなんつーのは
中位までの世界だね
でもって特殊で砲台軽減しますなんつーのは336の言う通り激しいデマだよ
俺もブリッジerだが一撃死とまではいかなくても2撃でまぁ確実に死ぬね
間違っても期待してバイクもって上位こないことをお勧めする(藁
一撃258×最高で11機編成までいる上位だしな
ちなみに再三だが叩きは別スレで。
348 :
名も無き冒険者:02/03/28 18:26 ID:OsErM3Om
バイク強化よりも、ホバー弱体化だろ。
バイクに修正はいらん。
ばかやろ〜
ホバーは弱体化なんてしなくていい
クローク剥ぎとか出てんだからそれくらいでいいだろ
ホバー弱体化→Arb弱体化なんてしょうもない連鎖になりかねないな。
FEも弱体化せよっ!
いやバイクはクソだよ、クソ。
いやほんとクソだって。
なんかこういう議論
くだらねーな
結局のところ自分が強くなりたいんだろ?って感じ
自分の使ってるユニット弱くしろとかいう奴は
大抵もうそのユニット育て切っていて弱体化したら即売って別のユニット
買うような奴くらい
やれやれだね
まぁ ネクソンはこの板の意見なんてまともに
読んでなさそうだからどうでもいいけど
そのまえに国を2つに統合しないと
まじで戦争できないよ
ジオクなんて糞だもん(漏れはジオク・・・
昼間でも戦争できるようにしないと、新規ユーザーも増えないし
その前に、今のユーザーも居なくなりそうな勢いだ
マジでみんなで、ネクソンにメールだそか!!
帰還してるジオクの奴らもそうだけど、人数ってもんがあるだろ
いきなり10人も帰還したら人が居なくなるのはあたりまえだろ!!
あと、中位の奴らもどんどん上がってきて君くれないと
困る。
どんなクソな動きしてもいいから、どんなしょぼい機体所持者でもいいから
上がってきてくれ!!マジで頼む
まあ、上位に来てアルマゲやkinkaに失望してやめてくのは
目に見えてるけどね。。。。(糞
やべ、こんなに長い文章書いてスマソ
ジオクの敵は誰誰が厨とか文句言ってる奴じゃないのか。
もうちょっと味方を大事にしろ。
大切にするのか「アルマゲ」「kinka」を(藁
まともな奴がすくないからしょうがないか(糞
こんなこと書いてる漏れなのに
課金してしまった・・・(まあウェブマネ残ってもしょうがないし
国が2つになること期待して、あと4ヶ月はやるつもりです
>>358 確か寝糞ンがシステム的に国家数を変える事は出来ない。って言ってたの見たことあるぞ
うろ覚えだから、漏れの見間違えの可能性もあるが
国家数は今のままで良いから惑星を2つにしろと
Lv45までを初級、Lv45からは上位、これで人数問題も大分解決
国家2つのほうが面白いって思うのは漏れだけ?
できないならしょうがないけど・・・
いやアルマゲはクソだよ、クソ。
いやほんとクソだって。
愚痴、叩き、萌え、等々は別スレだって何度いわせるんだよ。。。
>359
いや、近いけど違うような
確か、漏れもネクソンのそういう発言を見たような覚えあるけど、
上位とかが人数不足(戦争不足?)に悩まされてるときに
「惑星ごとに国家数を変更させたらどうか」という
要望に対する答えだった記憶があるよ
違ったらゴメンヨママン
366 :
名も無き冒険者:02/03/28 22:18 ID:KwxN7kcM
βやっててユニットや武装が増えたと聞いて製品版始めたが
PL禁止だの指定戦だの馴れ合い戦争がウザクテ中級へ移動したら、中級も同じ雰囲気
上級は馴れ合い戦争ではないよね?
上級は人数差が10人あってもバリバリPLしまくります
上級は油断したら殺られるからね
相手がかわいそう・・・とか思いつつも、PLします
そしてPLされた側は、同じ人がMT10回転させてきたりします
>369
GJプレイヤーだねその人w
中位でPLに文句言った事もないし言われた事もないけどなぁ
待ち伏せPLはさすがにNGだが・・・
ブーストROCで即PLしてもどーせ短命だからあんまり恐くないし
指定戦は人数少ない時はしょーがねーんじゃネーノ
さいきん前に出ない人が多いけど、どうなってんの?
ベイロンつえーぞおい
特定のやつらがイケテルだけだがつえーもんはつえー
抜刀カコイイ!
以上
376 :
名無し:02/03/29 06:10 ID:HoZmeRGt
対人戦闘しかないTCで愚痴・叩き・更には萌えまで取ったら
何が残るのかについて考えよう
メンテまで話すことねーじゃねーか
ブラドたんスレ建てていいですか?
照明弾バグ(・∀・)イイ!
おいお前らちょっと聞いてくれ
スナイパーの新武器にGGはあるのかい?
あったら威力性能について小一時間問い続けてみたい。
range45 no GG ga!!
まだブラドたんもってる人いるの?
382 :
名も無き冒険者:02/03/29 12:39 ID:YUtT1E0B
>377
メディたんと絡みがあるならOK! ハァハァ
range45ね。
んじゃあとはFP教えてくださいませぅ
384 :
名も無き冒険者:02/03/29 19:47 ID:P9Ep1bgG
ブラド期間限定品だったから買っておいたのに、動きは遅いわクロークしても大きいから簡単にクリックされるわ
飛行機相手だから追ってる最中に見つかるわで良いとこなしだったYO〜
だけど敵がガチンコバトルの消耗戦してるときにうまく下にもぐりこませればかなりkillかせげた
しかしいらん(w
課金せずにキャラクター作って
落とされる前にブラド25機揃えておきましたが何か?
386 :
名も無き冒険者:02/03/29 20:04 ID:P9Ep1bgG
387 :
名無し:02/03/29 23:17 ID:HoZmeRGt
テンション低いですね
これは昨日出たKHやSRWのせいですか?
私はそうですが。
389 :
名無し:02/03/29 23:56 ID:HoZmeRGt
Ps2のキングダムハーツやらスパロボImpactやらだ
中―大学生が多いのもTCのアレだしな
わかるか。
PS2なんぞ恥ずかしくて出来るか!
時代はPCオンラインゲームですよ
392 :
名無し:02/03/30 00:21 ID:ZM1FxhKd
オンラインゲームでもTCの時代では無いし
仕事忙しくて。やりたいんだけどね。
ブラドはまたクリスマスに買えそうw
394 :
寝9村:02/03/30 04:36 ID:vIIJnwv4
今度のクリスマスはゼストが買えます
395 :
名無し:02/03/30 04:43 ID:ZM1FxhKd
クリスマスまで持てばいいけどね
ネクソンジャムパン
偽装ディテクターが出てきた事で提案!
ほとんどの歩兵に偽装MISCを追加希望〜
ユニットによって併用できるMISCに違いがあれば個性も出るし
クロークと併用かそれ以外と併用とか・・・どうでしょ?皆さん
殆んどのINFに偽装ついたら、ヒューマの特徴なくなる
ヒューマの特徴は火炎放射だといってみるテスト。
火炎と偽装の両方があって飛馬だと思いますが何か。
[400]
ヽ(`Д´)ノ
ヘ( )
>
ブースト火炎ヒューマは強すぎな感じなので
ヒューマのMISCは偽装とクロークだけでいいよ
俺は偽装クローク8機持ってたけど、それでも充分強いし
クロークブーストあるとPOCERが減る
回路障害はゴーリアンだけでいいだろ・・
402 :
名無し:02/03/30 20:58 ID:ZM1FxhKd
偽装に拘ったり既存のMiscに拘らずもっと色んな特殊機能を出せということだ
このヴァカどもめ
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
404 :
うんこめ:02/03/30 21:13 ID:3SDSWn7/
______________
./彡 ミψ .| ノ彡/@ヾ |
//ノノノヽヾ .| 彡ノノノノ ミヽ \ .|
|/川川川 || | |( |∩ ∩ |)| .\ . |
从川川川从 .| 从.ゝ ▽ 从 \ .|
〆ヽ . ヽ--′<ヽ |/))ヽ----イ( \ \ .|
/ /. .)------(ヽ \ .| /( )ヽ \ .\ .|
\ヽ)〜〜〜〜(/. / . | ξ ) ミ 彡 ( /ξ.. ) .|
(~(~~~~~~~~~~).~)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ .\_人___/ヽ__ヽ
>>402に向かって するよ
/ ̄/ .‖ .\ \
(__) .∧ (__)
. ( )
( ) ブリッ
( ● ´ ー ` ● ) ブリ ブリ
つまらんAA貼るなヴォケ
406 :
名無し:02/03/30 22:53 ID:ZM1FxhKd
ココをネクソンが見てるならもっと良いアイデア出せや
ヴァカどもが
いや ネクソンは実はこの板見てないに
5アティラリ
見てるだろ
409 :
名無し:02/03/31 02:00 ID:zOSXHmke
ユーザーのサイトは常に参考にしてるってメールにも書いてあったし
見てると思う。
それともTCステーションかなんかで話題にしたほうがいいのか?
どっちにしろ何処か見てると思うぞ
MTではHTに勝てないとの伝説の言葉を吐くくらい
開発スタッフはTCをプレイしてないだろう
ほとんどTCプレイもしてないのに、ユーザーサイトをそう頻繁に
チェックしてるとは思えない
ということで、全てはメール頼みってことにVIアティラリ
age
412 :
名も無き冒険者:02/03/31 11:19 ID:tacLv2ZE
age
(´,_ゝ`)
tac120無くても12機出せたりするんだが…
他にも小さいバグが目立つぞ。
もう一回βにするか死ぬ気でなおせやハゲ
だからいつまでたってもね糞んなんだよ
>414
そのバグはやばいな・・・故意に出来たらかなりぐっはぁ
俺もそのやり方知ってるが、故意にその状態を作って
常に編成数を増やしてるってのは難しい(不可能)だと思う・・・・
↑の話を聞いてちょっとときめいちゃった人へ
正味な話、TCで1番上手い奴って誰よ。
中級なら漏れはムッシュ須藤氏を推すが
外交手腕も含めて『上手い』と
xXxAijixXxが今の上位緑では最強。
漏れは赤なんだけどさっきの戦場は泣きかけた
>>417 絶対に結論は出ないがな
ムッシュ氏はP-SKILLはどうかしらんが外交・志気上げ等
トータルでの評価は高いな、一国に一人こういう人材がいると安心
初心者の質問ですが、レベル上がってユニットの装備を換装しようと
すると重量オーバーが頻繁にでます。
これってMECの値が少ないからなんでしょうか(ちなみに値は5を振ってます)
これから何個か振ろうかと思ってますが、あと5ぐらい振って10
ぐらいにしたらいくらか効果はでるでしょうか?
>>420 5上げて10にするとTecLvが1上がってお得なので振る事をお勧めする
効果の事を忘れた(鬱
確か
WEIGHT or SPACE = ユニットの基本WEIGHT or SPACE * ( 1 + ( MECH APT / 120) )
で計算できるはず
xXxAijixXxのどこが最強なのかと問い詰めたい
424 :
420:02/03/31 20:07 ID:0Z1dGwva
>>421 422
大変参考になりました
ありがとです^^
425 :
名も無き冒険者:02/03/31 21:01 ID:QFYtCcFy
赤国のJUDGEって強くねぇ? アティがテレポートしまくりで殺されまくった…
最強っつーのが何を指して言うのかが問題
ユニット運営なのか実績(活躍)なのか…
実績から言えばやはり緑のAfox殿個人推奨
何度「ROCKiller」にROC潰された事か…しかも出足で(鬱
ユニット運営方法が上手いと感じたのは
やはり怒羅殿'sかと思う…HT・MTがジャンジャン飛んで来る悪夢
隙を突いてROC飛ばしたりそのROC+HT・MTでPOC狙う果敢さは賞賛に値する
後どうでもいいことなんだが…ユニット運営方法が上手いというのは
Air以外(ROC抜き)で考えるとその人の腕が良くわかると思う
AirはFPさえ高けりゃある意味誰でもある程度の戦果は上げられると思う
でも陸のユニット(特にInv)は上手く使わないと無駄死にが特に多いと思う
なので最終的に怒羅殿推奨です!
4月1日には何かあるのか?・・・
青ブラドってのはどう?
赤の農民兵は結構なものかと。
自分特攻ユニット使うとかならず農民兵とバトルすることになることしばしば
>>425 漏れも中位時代、よくやられたよ・・・
漏れもARB使っててな、よく睨み合い→テレポされる→撃ち合い になったもんだ。
リプレイを、部隊単位で撮れるようにする
→各ユニットごとにリプレイコンテストを行う
→最強決定
ってなったら楽しいんだがな・・
431 :
名無し:02/03/31 23:56 ID:zOSXHmke
最強など決めようとするな
荒れるだけだ
みんな、自分の名前をあげてもらいたいだけ、に3アティラリ
俺様、最強っ!ほかはみんなカス、ち○カス
これで、どや
>>433 俺はあげてもらいたくないな。
警戒されてカットしにくくなったら嫌だし。
>434
同じく自分の名前は挙がって欲しくないな、色々とやり難いよ。
「435がCUTを良くする!」何て言われたら、絶対にやらんといけん気がしてくる、漏れ小心者だし(笑)
ネクソンが4月をもってオンラインゲームから撤退するらしい。
まぁ、当然の結果だがな。
そして今日は4月1日。
>>436 マジでビックリしちゃーたよ
ってエイプリルフール・・・・(藁
TC以外から撤退して欲しい
440 :
名無し:02/04/01 02:43 ID:/lAEHw7s
もっと信頼できる大きい会社がTC請け負って欲しい
信頼できてサポートのきちんとしてる会社がTC請け負って料金が値上がりするのと
ネクソンが継続して料金そのままなのと
貴方ならdutch?
442 :
名無し:02/04/01 06:21 ID:/lAEHw7s
人が増えてより一層楽しめるならば多少値上がりしてもかまわん
TC以外から撤退すると案の定、赤字になる可能性大。
ソリッドネットワークス、エラ、TCで、なんとかやってそうな会社なんだから。
今も赤字かもしれんけど。
444 :
名無し:02/04/01 10:02 ID:/lAEHw7s
韓国ネクンソの支店のネクンソジャパン
ユニットに半角で名前つけると、しばしばハングルに化けないか?
>>441 ネクソン継続でサポートに見合った料金まで値下げがいいな
月500円にしろよ
448 :
名無し:02/04/01 11:10 ID:/lAEHw7s
1キャラ500円がイイ
あんな育成物に2キャラもいらねーよって感じ
人数増やしてサポートきっちりしてくれるなら、月1500円まで払っていい
ただ今のままなら1キャラ500円に賛成
でもそれじゃあ運営出来ないだろうから月1000円が妥当なところか
>>448 TCを「育成物」と言い切るアンタを尊敬する。
451 :
名無し:02/04/01 13:13 ID:/lAEHw7s
既出かもしらんが、公式の事業内容でこう書いてある
>また今後、日本のオンラインゲームマーケットの急速な拡大を
>見据え、プレイステーション2向けのオンラインゲームの開発を行っております。
PS2でもTC他クソゲー出しそうなヨカソ
そして損失に次ぐ損失の末、潰れる・・・と。
今後を予想する。
アスガルド ベータ始動
↓
課金切れユーザ殺到
↓
TC廃れる
これ定説。4月1日でもこれはマジ。
453 :
名も無き冒険者:02/04/01 15:14 ID:70EsKjrf
エアロのクロークっていくつ?
でつけれるん?
>454
TEC80
>>452 オレもアスガルド始めようと思ってたんだヨナw
457 :
名も無き冒険者:02/04/01 17:33 ID:Erf/SPJD
ネクソンジャパンMORPG次回作「Asgard(アスガルド)」のクローズドβテスト
(人数制限されたテスト公開)参加者をタクティカルコマンダー課金ユーザーの
皆様より100名募集いたします。
応募はこちらのページよりお願い致します。
※100名をこえる応募があった場合には抽選を行います。
・・・TCやめろって?
ネクソンのMMORPG(?)はエランシアで懲りたといってみる。
TCのようなゲームだからネクソンの対応に我慢できていると思う。
・・・そう思わない?
何処までがホントなんだろう?
SSコンテストつまらなすぎ。
animalがマダマシ・・・
463 :
名も無き冒険者:02/04/01 20:29 ID:qoB/irlA
まえ 3 on 3あったじゃん
あのTCホームページに置いてあるリプレイ見たらただネクソンがレーダで
スキャンしてるだけだった
レーダーを見ろということらしい
なんじゃそりゃ(w
>>463 リプレイの見方をベンキョウしような。
ま、リプレイのシステムがクソなのは確かだが。
466 :
sage:02/04/01 21:14 ID:RoAkfxOu
>TC以外から撤退すると案の定、赤字になる可能性大。
>ソリッドネットワークス、エラ、TCで、なんとかやってそうな会社なんだから。
>今も赤字かもしれんけど
ホスティングサービスとか 他のやってるからオンラインゲーム運営できてるんだよ
サーバーレンタル(設置)料 回線使用料とを考えたら 今のユーザー数で持つわけが無い
そうでなけりゃとっくにネトゲから撤退してる
カンコックと違って日本じゃまだまだネトゲは普及してないからね。
先を見て赤字経営してるんじゃないかと。
ただこれから国産の良質ネトゲがどんどん出てくると淘汰される罠。
がむばれネ糞ン・・・いまのままじゃかなりヤバゲ。
TC以外は相当ダメダメだと思うのだが
今度始まるアスガルドはどんなもんだろ
考えたんだけど、ゼスト数匹にウィルス自爆かけて特攻ってどうかな?
さむい?
各国上位に来てほしい人材(そこそこ有能)って誰か居ない?(初級・中級の奴ね)
漏れはゴグのタイガーが欲しいー`)y-~~~
キミがほしい。
キミのすべてが。
472 :
名無し:02/04/02 01:04 ID:MH2Vhox0
ホモ?
漏れ発見!TCの法則!
オリオンでトール12機を破壊しても何も言われないのに、EQで自分もろとも散らしたほうが「GJ」言われる法則!
漏れ発見!TCの法則!
REINまであとちょっとのとこで、戦争が終了する法則!
>474
しかも、レベル上がりきったユニットでkill稼いだ後な。
>474
確かにそれはあるな!(笑)
>475
戦闘終盤はレベル上げたいカスUnitでReinするのが廃人道ですか?
>477
レベル上がりきった特攻ユニで散って、育成中の(レベル50とかの)ユニットでReinしようとした時とか。
そんな感じのつもりなんだけど。
漏れ発見!TCの法則!
毎回IDとパスワードを入力するのが日増しにメンドクサクなる法則!
ID記憶するよう戻して欲しいな
キャラ名と一緒なんだから別に構わないとおもうんだけど
漏れ発見!TCの法則!
2人単位で厨の世代交代がある法則!
例:気楽・無限→アルマゲドン・kinka
しかし世代交代があっても、前世代も戻ってくる法則!グハッ
漏れ発見!TCの法則!
せっかく早く起きても、TC楽しめない法則!
人いないのがわかってるので、起動すらしない法則!
GM=ゲームマスターなんて偉そうな名前つけないで、GM=ぐるぐるMでいい法則!
483 :
名無し:02/04/02 06:54 ID:MH2Vhox0
早く改善されて欲しい所だ。
人が居ない時間の対策を
法則とか言ってるやつつまんねーよ
法則になってないし。アホか?
今週のメンテで、オリオンの弱体化が行われるに、3アティラリ
>484
そうやってひねくれてるお前のほうがつまんねーよ
オリオンが強いと感じないんだが…
弱体化するより他のユニットを強化してほしいもんだ
オリオン弱体化したら
皆いっせいに売るよ きっと
育てきってる奴ばっかだからな
そして強くなった別のユニット買う
↑これじゃあ余計ゲームバランス悪いのでわ(ワラ
489 :
名も無き冒険者:02/04/02 13:26 ID:14fpzzJS
てか、エアロなんとかしてくり
>484
マーフィーの法則って言うもんがあってね、数学的に確立された法則なんかじゃないけど「あー、そういう時ってそうだよね」って法則?をのした本があるのだよ。
そのノリと同じさ。
俺発見TCの法則。
今流行りの強いUNITを作り、実用レベルに達したとたん弱体化パッチがあたる法則。
>>490 マーフィーの法則は
「可能性のある事は起こりうる」
という論理学の法則をわかりやすくしたものですが何か?
492 :
490:02/04/02 14:44 ID:eqNFru4B
>491
こんなところで「俺は賢いんだぜ」って宣伝しようとしなくていいよ、余計馬鹿に見える(笑)
あえてマジレスするなら
書き手の考えや、理由をつけたがる人々の言い分より、大多数の読者がどう受け取ってるか。
それがその本の評価なんじゃない?
「可能性のあることは起こり得る、だから「失敗する可能性のあるものは失敗する。」と言うマーフィーの法則は、至極もっともな物だな。うんうん」何て思って読んでる人がどれだけいるか(笑)
俺は自分で自分を莫迦と思ってますが何か?
、、、って、過去のカキコ見ればわかるよね >>not492
あ、
>>491 は知ってたから書いた。ただそんだけ。
495 :
名も無き冒険者:02/04/02 15:27 ID:zdcFXhV1
496 :
482:02/04/02 15:36 ID:H7YFTmFF
漏れ発見!TCの法則!
お固い連中は、リアルでもつまんねー法則!
そういう奴はムキになってレスしてくる法則!(藁
482の方が向きになってるように見えます!
499 :
名無し:02/04/02 16:42 ID:fNjYshVw
あのー
全然おもしろくないんですが、帰ってもらえませんか?
法則厨の方々
ここはTCスレですよ
法則の言い合いしたいのなら馴れ合い板にでもどうぞ
500エクソリオン
495-499はとれTamaくさいがどうか?短時間に援護レス多過ぎで怪しいの法則w
漏れ的にはマーフィーの法則がどうか何てどうでも良いが、とれTamaが最近ウザイ法則を提唱したい。
一々突っ込み入れるからあれるんだよボケ
502 :
名無し:02/04/02 17:03 ID:fNjYshVw
援護レスっつーかマジでつまらない事に気付いてない?
とれTamaは最近どころの話じゃ無い
きっと自分では面白いと思ってるんだよ…
結論:コテハン逝ってよし!
でよろしいでしょうか?
愚痴スレの方が真面目にTCについて書いてある法則
506 :
名無し:02/04/02 17:19 ID:fNjYshVw
TCの本質は対人と愚痴の言い合いなのだから仕方が無い
こんな奥行きのないゲームに愚痴以外で何を語れと
まぁあれだ。一々関係ないこと考えるなって事だ(笑)
ゲームするときは、別の事は考えずに楽しめ。それがゲームだ。
他のことは他の時考えればよろしい、何も考えずに楽しんでこそのゲームだと漏れは思う。
しかし漏れは悩む、帰還をするべきか否かと。
ALL100が近い今、居座っても・・・飽きるよなぁ、変化ないもんなぁ。
でもな、帰還して1からやりなおすのもめんどくさいしなぁ・・・
>>507 全ユニットを極めるとイイことあるぞ!!
漏れはあと、エクソノイドとブレイドーだけまだ極めてない。
>508
極めたらその後どうするのか聞きたい
極めて初めて気づくのさ
「ああ、なんでこんなことしたんだろう、俺」 と
>>510 極めると、金のサンスがネクソンより送られます。
もち、クール宅急便で
ブラドは極めたのか?
黄色彗星かぁ〜
早く来ないと
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!!!
>>515 前みたいに稼げないから余り意味無いかと
むしろ戦場から人が一気に減るので来ないほうがいい
517 :
名も無き冒険者:02/04/03 00:42 ID:zR1xKTGE
逝くときはラージリソースカーゴ持ってけよ
>>517 いるんだよな・・・こんなヤシ
こっちが必死でやたら強いエイリアソと戦ってるときに
後ろの方で資源かき集めてやがる。
ウマいですか?ウマウマー!ですか?(;´Д`)
519 :
名も無き冒険者:02/04/03 01:04 ID:zR1xKTGE
バーカ 資源は全員に分配されるんだよ
いわば一番全員に対して貢献してるんだよ バーカ
>>518 逝ってよし!!!
520 :
名も無き冒険者:02/04/03 01:07 ID:pWSqFXA/
いやーおれもはじめていったとき そこらの資源を集めて 儲けるもんだと
思ってたよ。だからカーゴつけてせっせと集めてました。
誰も勝利給のこと教えてくれたなかったしな。
そう思ってたから次から彗星だるいから行かないようになったよ。
なんでみんな行くんだと思ってましたよ。真実に気づいたのは上位あがってからさ。
521 :
名も無き冒険者:02/04/03 01:13 ID:zR1xKTGE
昔は、一人で彗星やっても勝てたから、リソースカーゴ持って
ウマウマーっとやってたが、今じゃそんなわけにもいかんからなぁ。
>521
喪前が一番逝ってよしだぞ
自分の頭数分のエイリアソくらい倒しておけよ
彗星の勝利資源に比べればカーゴの回収量なんざカスみたいなものなんだから
さっさと回転上げれや
漏れも523と同意見だzR1xKTGE失せろ
彗星では勝利資源のほうが圧倒的に多い
そこら辺すらわかってないくせに
知ってるような口たたくな
そういや新パッチ後、彗星のエイリアン強くなったんだもんなぁ
法則ではないが、黒髪の女キャラ使ってるネカマは
痛い奴が多い気がする
分かるとこでも、小室まなみ ソルト ディアナ まほろ sho
527 :
名も無き冒険者:02/04/03 01:58 ID:zR1xKTGE
ばーか 資源1:カネ500だぞ
けっこうなもんになる
528 :
名も無き冒険者:02/04/03 01:59 ID:zR1xKTGE
エイリアンなんてアティでまとめて倒せばいいだろ−が?
529 :
名も無き冒険者:02/04/03 02:00 ID:zR1xKTGE
グォケ!!!
530 :
名も無き冒険者:02/04/03 02:02 ID:zR1xKTGE
黒髪の女キャラは右斜め後ろから見た尻の盛り上がり具合がなんともいえん♪
zR1xKTGE
アフォか?真性か?
ラージリソースカーゴを満タンにして
戦闘終了後満タンにしなかったときとどれほど変わるのかしってんのか?
自己厨には、わからん事かもな(鬱
532 :
名も無き冒険者:02/04/03 02:10 ID:zR1xKTGE
アティでまとめてって言う発言もなかなか・・・言えない台詞だね(藁
534 :
名も無き冒険者:02/04/03 02:14 ID:zR1xKTGE
それが一番効率的な方法なのです 厨房君はもう寝なさい
zR1xKTGE>RvukOwTN
どっちも寝ろw
536 :
名も無き冒険者:02/04/03 02:26 ID:zR1xKTGE
落ちまふ
彗星がどうだとか、
落ちるのは一向に構わんけど
ageんなよ
538 :
名も無き冒険者:02/04/03 02:32 ID:zR1xKTGE
うっせえ グォケ
ちなみに言っとくが
小室まなみは、古株の割にはたいしたことないが
それなりにソツなく戦えるところとかは評価できるぞ
っていうか、他に上げたやつらと、一緒にするには
いくらなんでもかわいそうだ
540 :
名無し:02/04/03 02:35 ID:ekmJ/AZ8
はよ落ちろや
そして二度とそのIDで戻ってくんな
shoはネカマじゃないやい!!
yumiが彼氏のID借りてるだけで
実際は女です。
542 :
名も無き冒険者:02/04/03 02:40 ID:zR1xKTGE
落ちるぞ グォラ!!!? おやふみ
543 :
526:02/04/03 02:51 ID:OYgzuNBm
>>539 つい一週間前までの評価だな、それは・・・
>>541 それは知らなかった
yumiの彼氏が痛い・・・と
そういや、えでぃ様やファラ様も黒髪の女キャラだっね
彗星で一人でリソースカーゴ使いつつアティで敵倒して稼いでいるよ。
パッチ後はいってないけど、ROCでQPしつつ資源も回収。新しいゲームみたいな
感覚かな。MAPもいちいち移動しないで、2ヶ所をいったりきたりで。
でもラージリソースカーゴぐらいじゃいまいちかな。
ちなみに、バグかなんなのか、カーゴで取得した量が勝利資源に加算されてる時
があって、MAPをずっと育てるとすごいことになるんじゃ?と思ったときがあっ
たよ。なんか、いつのまにか元に戻ってたけど。次回分のみに上乗せかな?
545 :
名も無き冒険者:02/04/03 03:10 ID:zR1xKTGE
いいね~
546 :
名も無き冒険者:02/04/03 03:15 ID:pWSqFXA/
cave・彗星において
勝利すると マップごとの金と資源+その戦闘で集めた資源(頭割り?)
貰える資源は確かに増える・・・四桁だったら下二桁くらいな(藁
71のカーゴ使って12機編成でカーゴ満タンにしても、
たかがしれてるんだな(実証済み
548 :
名無し:02/04/03 03:59 ID:ekmJ/AZ8
546は545のジサクジエンだろ?
ageてるのオマエだけだっていい加減気付けよ
それよりも何よりも
明日、既に今日ですがメンテですね
機雷除去そろそろ実装して欲しい罠
ところで、いつから「愚痴叩き晒しスレ」と「本スレ」は入れ替わったんですか?
ゴグのタイガーが大統領の任期が終わったら上位に来るそうな。
552 :
名無し:02/04/03 04:48 ID:ekmJ/AZ8
ガグのタイゴーが
i;;ii ;iiメソ"i";*;;,*
l!|| ll|リ/i;^*
:l||| |l| ∧_∧
;l!l| ||l ( ´Д`)<明日のメンテでまた人減るんだろうなぁ
ill|| ll|. / \
|il|l l!| | | | |
::l|| !!|_,,,,,,| | | |,,,
;;i!! !!ヽ⊂_/\ ヽ \>
\ / ̄) ̄)
丶 ノ、ノ
i;;ii ;iiメソ"i";*;;,*
l!|| ll|リ/i;^*
:l||| |l| ∧_∧
;l!l| ||l ( ´Д`)<ここんとこ減る一方なのご存知?
ill|| ll|. / \
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::l|| !!|_,,,,,,| | | |,,,
;;i!! !!ヽ⊂_/\ ヽ \>
\ / ̄) ̄)
丶 ノ、ノ
i;;ii ;iiメソ"i";*;;,*
l!|| ll|リ/i;^*
:l||| |l| ∧_∧
;l!l| ||l ( ´Д`)<オープンβがヨカタネー
ill|| ll|. / \
|il|l l!| | | | |
::l|| !!|_,,,,,,| | | |,,,
;;i!! !!ヽ⊂_/\ ヽ \>
\ / ̄) ̄)
丶 ノ、ノ
zR1xKTGEnね、もうね、アフォかと、バカかと
アンタの言う事にゃ
>黒髪の女キャラは右斜め後ろから見た尻の盛り上がり具合がなんともいえん♪
くらいしか賛同できねぇよ
557 :
名も無き冒険者:02/04/03 09:10 ID:zPhlMruN
558 :
名無し:02/04/03 09:43 ID:ekmJ/AZ8
電波にageられたら増える物も減る一方だ
559 :
名も無き冒険者:02/04/03 10:23 ID:zPhlMruN
なんで?今日メンテあるのに
560 :
名無し:02/04/03 11:18 ID:ekmJ/AZ8
2002/04/03 サーバー側変更点
エアロファイターの基本装甲を2→1に、耐久力を1300→1000に変更しました。
エアロファイターIIの基本装甲を3→1に、耐久力を1450→1150に変更しました。
エアロファイターIIIの基本装甲を4→1に、耐久力を1600→1300に変更しました。
エアロファイターIVの基本装甲を6→1に、耐久力を1700→1500に変更しました。
エクソリオンのWEAPON装備にハプオンADVを追加しました。(TechLevel 145)
エクソリオンのWEAPON装備にクリスタルIIを追加しました。(TechLevel 165)
インビジブルのEnergyUseを120→200に変更しました。
※今回のエアロファイターの基本装甲の変更については、本来エクソリオン系のユニットはアップグレードに伴う基本装甲のUPを行なわない系統である為に、あるべき値に修正を行いました。
561 :
名無し:02/04/03 11:18 ID:ekmJ/AZ8
微妙
これだけ?(´・ω・`)ショボーン
結局オリ修正orほかのAIR強化はなかったのね・・・
エクソ復活の予感
お願いだからFE来ないで
565 :
名無し:02/04/03 11:37 ID:ekmJ/AZ8
来週辺りはオリの追加武器か?
ADVといいUといいネタが無いのか手抜きなのか
もっとしっかりしろやコルァ
弱体化だけか。まぁいいやー
グラフィックが同じなのが気に食わないな >>ADV U
クロークをつけてから化けるエアロは、HP下げるよりクロークを重くするほうが
いいと思うのだが
低LVエアロは十分弱かったが、さらに弱くなったな
高LVエアロは・・・エネ消費大きくなっても瞬間的な戦闘力はあまり落ちてないな
569 :
名無し:02/04/03 12:45 ID:ekmJ/AZ8
エアロのHPが500くらい下がったのは痛ェ
i;;ii ;iiメソ"i";*;;,*
l!|| ll|リ/i;^*
:l||| |l| ∧_∧
;l!l| ||l ( ´Д`)<アスガルドに100人行ったら、各国5人は減るのかなぁ
ill|| ll|. / \
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;;i!! !!ヽ⊂_/\ ヽ \>
\ / ̄) ̄)
丶 ノ、ノ
どっちにしろ落ち目だ 気にするな
そろそろつぎのゲ-ムさがすよ。
みんな、今までありがとう。
次のメンテでユニット追加されなかったら漏れもやめよう…
ほかにHiTEC装備の無いユニットって何があるかな?
気付いた人たちRes PLZ
575 :
名も無き冒険者:02/04/03 16:18 ID:8qk0iOhk
Lv100キャラ売って下さい
ってかそろそろ国の位置変えてくれよ
577 :
みどり:02/04/03 16:52 ID:Ru9vBlL6
兵科LV平均70くらい?
100の兵科もある
あんまりやりすぎるとキャラばれるからこれ以上は言えないが、
自分の痕跡が有効利用されるなら
全然上げても構わない。
パチ後も全然人増えてないし、減る一方。
そろそろ潮時。
こんなんでもよけりゃあげるが、
キャラあげることに反論でるだろうな(藁
578 :
名無し:02/04/03 18:07 ID:ekmJ/AZ8
でないよ
クリスタルU半端じゃない威力だな。
FEがうんこに見える
>>577 レベル100高いだけだったあの人が急に強くなった!
とかそういう現象ならでてきそうだな
581 :
名無し:02/04/03 18:16 ID:ekmJ/AZ8
新武器の詳細レポートしてください
親切な御方
ハプオンADV TEC145 FP155 0.6SEC 258/S
クリスタルU TEC165 FP160 0.5SEC 320/S
柔らかいやつなら1発で落ちそうな予感
やっとエクソにも光が・・・
なんで下がってるんだよ(;´Д`)
クリスタル TEC127 FP131 0.5sec 262/s
ハプオンADV TEC145 FP155 0.6SEC 258/S
クリスタルU TEC165 FP160 0.5SEC 320/S
さすがネ糞ン いい仕事してるな
587 :
名も無き冒険者:02/04/03 20:08 ID:tekEeX7R
エクソ使いのおれには励みになるYO〜
ファントムやガンナーの武器には
LV上の武器なのにDPSが下がる現象はよくあるな
確かに装甲や初撃CD無視とかで弱体化している訳ではないのだろうが
(オーバーキルは増えるけど)、FP3桁で表され微調整できるのだから、
気持ち的にもDPSが下がるような値にはしないで欲しいよ
>>584 FP/Sでの比較も重要だが、単純なFPでのUPもそれなりに意義がああるからかと
うまくタゲをおこなえれば、KILL数UPまちがいなし
i;;ii ;iiメソ"i";*;;,*
l!|| ll|リ/i;^*
:l||| |l| ∧_∧
;l!l| ||l ( ´Д`)<ネクソン以外が運営しろよー
ill|| ll|. / ?
|il|l l!| | | | |
::l|| !!|_,,,,,,| | | |,,,
;;i!! !!ヽ⊂_/? ヽ ?>
? / ̄) ̄)
丶 ノ、
本日AM6:00頃、ゴグ大統領タイガー氏任期切れのため、
皆様ご注目のゴグ大統領選がやってまいりました!!
支持率86%という高支持率で任期を終えた名宰相の後釜は一体誰になるのか?
現在、立候補が1名とまだまだ候補が出そろっていません。
「現在の状況」
レイバン 1票
(敬称略)
随時速報入れようか?
漏れはタイガー続投キボンヌ
大統領任期切れのタイガー氏は、既に「任期が切れたら上に行く」事を表明しており大統領続投
の意志はないようです。
>>592 のような声も多いのも事実ですが、今更撤回するのは難しいと思われます。
レイバンってどんな奴か詳細キボンヌ
ダメじゃん(;´Д`)
こいつなら大統領なっても大丈夫っていう奴キボンヌ
実はクロムも
歴代高(好)支持率大統領。
赤・新卒三等兵
赤・白貂
黄・タイガー
となっております、新たなる新鋭の登場を切に期待します。
599 :
名無し:02/04/04 16:35 ID:sLJS0LJe
中位黄色の大統領がアンギルタンになったら僕は上位人ですがTC見限って辞めます
アンギルタンもう上位来てるし(;´Д`)
最近、このゲームって空が全てに思えてきた・・・
制空権が取れてれば敵アティやトールの撃破もたやすいし、バリスタなんかは特攻ジャナクで瞬殺。
空さえあれば戦争勝てるんじゃないか?
もちろん地上も少しは必要だが、それも動きの素早い一部ユニットだけでいいように思う。
ホバーとか、ブレイドーとか。もっぱら砲台やデクを狙って。
敵砲台さえ沈黙させることが出来れば偽装や無敵なんか使わずともPOCすることはたやすいし。
敵地上軍が大量だったらどうすんだって話もあるかもしれんが、そん時は
味方空軍がreinして地上だせばいいのでは、と思うのだが。arb潰した後にな。
そう考えると、LTやヒュマをいままで育ててきた漏れがすごく虚しくなるんだが(;´Д`)
この考え方ってどうよ?誰か意見くれんか。
ただ理由もいわずにアフォとか死ねとかは勘弁な。
あ、味方軍に砲台は必須だが。
読みにくい文でスマソ
603 :
名無し:02/04/04 16:55 ID:sLJS0LJe
愚痴スレで既出
604 :
名無し:02/04/04 16:59 ID:sLJS0LJe
最近TCの戦略やカットの重要性は全部愚痴スレで語られてるよ
本スレはどっちかっつーとパッチこれが追加してほしいとか
コレを弱体化しろとかそんなんばっかりのクソスレになりつつある
愚痴スレもそろそろ消化するから本スレと合流させよう
エアロ使いの皆様、装甲が弱体化しましたが使い勝手はいかほど?
クローク付けば全然何とかなってます?
まあそこまで育てるのは凄くきつくなったと思うが
>>601 やっと大艦巨砲主義からめざめましたか!閣下殿!
Air以外の必要ユニット
トール・バリスタ・レールガンナー・ディテクター・ホバーレイド・MT・ROC
ぐらいか?
>601
それはもう、飽きるほど散々既出と思われ
新ユニットの存在がさらに拍車をかけることになってるし・・・
小手先の対処として、GAユニットの強化くらいはやって欲しいもの
AirのUGユニットのHPを一律減らすとかも
高LV武器の攻撃力インフレ考えると
むしろAir以外のUGユニットのHPを増加させるべきか
610 :
601:02/04/04 20:15 ID:rykerx1d
レスTHX、やっぱりそうなのか・・・
いや、まだ初心者惑星なもんで、いまいち戦術とかよく分かってなかった。
仕方ない、ヒュマとLT売るか・・活躍したいしな。
>>607 他のユニットはともかくレールガンナーはどうやって使うんだ?
範囲攻撃が魅力?それともEMPボムか・・・
ヒュマは全惑星で活躍できると思うが・・・
兵科バランス良く上げないと最終的に辛くなるしなぁ
売る必要なし(・∀・)!!
ガンナーのEMPはMTのアンチとしての役割もあるし、
クロークホバーやブーストヒューマなど、上位になるとソーラー以外の
ユニットも多く出てるので有効。
もっとも極まってほとんどAirなんて時代がきたらどうなるのだろう(笑)
ヒューマの偽装は初心者惑星では華だし、LTの装甲も初級の弱い武器に
とってはかなり脅威だとも思うが、もしAirを一部隊も持っていないのなら
どちらかを手放しても先にAir作ったほうが良い
613 :
601:02/04/04 22:29 ID:rykerx1d
>611 >612
THX、売らなくてよかった。
airは一応持ってるんでバランスよく兵科上げていくっす
>613
一応、9機編成なら買いなおさなくてもLV100まで上がる経験値入るので
(1機多少遅れてもOK)
そのままバランスよく上げてTACを上げつつユニットを随時追加するのも良いかと
LT→MT、ヒューマ→ヒューマorガンナーは
戦況を左右する重要なユニットなので期待してガソバレ
PM23:00現在の状況です。
「現在の状況」
ゆうさく 2票
レイバン . 5票
エインセル . 1票
水色 1票
(敬称略)
候補者が4名と増えましたが、まだ立候補が増えるかもしれません。
現在レイバン氏が一歩リードしていますが、投票はまだまだ少ないため
どうなるかはまだ分かりません。
ゴグの選挙よりベイロンのが気になるYO!
誰か詳細キボンヌ
え糞りおん育て出した奴が結構いるな
育て始めても、慣性制御できない上に
見切り失敗の連続でそのうち売り始めるに、1エクソ
エクソの完成なんてすぐなれると思うけど。長時間生きようとか思わなければ
非常にレベルアップしやすい言いユニットだと思う。
漏れも使っているけど、中位でも最初にレベル70になったし。
あまりにレベルアップ速いので全部売って、エクソを買いなおしたよ。
兵科まだ上がりきってないのと、他ももうちょい育てたいので。
まあ、FEかエアロにUGする可能性もまだ残っているけどね。
見切りすら知らないに3エクソ
見きりってなに?w
深追いばっかりですぐ死ぬということかな? 単語自体の意味はわかるんだけど
エクソつかって見きりつけられないってのが、具体的に同言うことなのか聞きたい
なりよ、キテレツ!
>>621 素人にはエクソはお勧めできないってこと
ブレイドーもお勧めできない
以前のメンテでブレはかなり動き良くなったぞ
バイクの方がよっぽど動きにくい
ブレは火炎放射でまとめて食えるようになったから
かなり対処が楽になった
>>615 チャック全開 もシャレで立候補してたな。
すぐに取り下げたけど。
おもろいヤツだw
つかえるユニットみんなだしてりゃ戦争勝つと思うよ。
だけどやってて楽しいのかね?
使えるユニット同士の戦争想像するとくだらんよ。
バリエーションがあるから楽しいもんだとおもわれ。
勝つことが一番大事だけど楽しむことも大事だとおもわれ。
新ユニット増えるとくだらなくても喜ぶ人が多いのはそういう意味ではないかと。
>615
ほほえましいですな
4月4日AM12:00現在の状況です。
「現在の状況」
水色 1票
陽炎 2票
レイバン . 11票
ゆうさく 2票
エインセル . 8票
(敬称略)
現在の候補者は5名。ほぼ出そろったようです。
投票数ではエインセル氏が猛追!!はたして逆転はあるのでしょうか?
>>630 予備選挙だからこれは逆転してもしなくても同じでは?
エインセルはまあカターだしな
>>628 使えないユニット出して、全く勝てないのとどっちが楽しいかだな
俺は負けるために戦うのはごめんだ
ちなみに、どんなユニットでもそれなりに役に立つ時はある
ただ、ボマーとかは出す状況がかなり限定される
それを分かってないヤシが多いから、使えるユニを進められるわけ
楽しむ事が大事と言うなら、
EQや自爆で味方巻き込むのがたのしーというヤシ
そいつがやり放題してても、文句はいいませんよね?
634 :
上位:02/04/05 13:23 ID:ONSH/CaI
制空権が重要すぎなので、
@ 地上ユニットのスピードを1.5倍にする
A 地上版のROCを導入(桃を使いやすくするとか)
地上ユニットの速さが上がれば、地上戦もスピーディーで楽しくなると思う
強すぎな感のあるarb系を牽制できるし
>>628 >>633 マアマアオチツイテ
どっちが言う事も一理あるよ
628が赤で633が緑なだけなんだよきっと。
>>634 逆に、桃が飛行ユニットになればオモロイ。むしろ初めて見たときは
飛ぶものだと思った。
>636
房を桃に載せて、惑星外に打ち上げろ!
638 :
名無し:02/04/05 17:23 ID:PCnCeiJW
現代戦も制空権確保しないと地上部隊なんて送りこめないので
現状でも良いかと思ったり。
個人的にはAPCみたいな地上兵輸送車みたいなのがあっても良いと思うがな
狭いMapじゃあんまり意味無いか。
>638
TCを現代戦に当てはめるなよ(笑)
TCなんか
飛行機が空中で静止したり Σ(゚Д゚;)
飛行機が一点に重なって飛んできたり Σ(゚Д゚;)
飛行機がエネ切れても墜落しなかったり Σ(゚Д゚;)
飛行機が空中で火を噴いたり Σ(゚Д゚;)
飛行機が電池で空飛んでたり Σ(゚Д゚;)
コワー
戦艦一隻と歩兵一匹を、どちらも1ユニットとしているのだし
現代戦に当てはめるのは無理
実は、タンクや歩兵は1ユニットが10体くらいをシンボルと現してるということで
FP,HPを10倍にしろ(藁
>640
「使えるユニット」はほんの一握りだと思っていないか?
使う状況や出し方さえ間違わなければ、
>>633の言うように、どんなユニットでも役に立つ
その状況に合うユニットが残っていなければ修理に戻ればいい
一方で、首都横20:20の戦場で強いと言われているユニットを出しまくっているのに負けてしまう国もあるぞ
「使える・使えない」という定義は、好き勝手なユニットを出したおかげで敗北した場合のいいわけにしか聞こえん
643 :
名無し:02/04/05 19:15 ID:PCnCeiJW
エネ切れ墜落は大賛成なんだけどな
墜落した場合、下にいたユニットはやはり・・・
4月4日PM9:300現在の状況です。
「現在の状況」
水色 1票
陽炎 2票
レイバン . 14票
ゆうさく 2票
エインセル .14票
(敬称略)
ついに同票となりました!!予備選挙とはいえ、本選の行方も左右される
重要な選挙です。
カッターVS主戦ウマウマーの前哨戦ははたしてどちらに軍配があがるのでしょうか?
#他国の選挙状況もそのつど知りたいな・・・と思ってみた。誰か書いてね。
646 :
名も無き冒険者:02/04/05 21:54 ID:XQCcxAsW
不時着させろ。グランドの餌にさせろ。
647 :
名も無き冒険者:02/04/05 21:58 ID:XQCcxAsW
ジオク大統領選
くまお 1
気楽 0
648 :
名無し:02/04/05 23:03 ID:PCnCeiJW
ジオクなんて誰が大統領になっても酷いのは変わらず一緒だろ?
煽り房と電波の一騎打ちかよ
>>645 ウマウマーとあるが、今日はカットも阻止も積極的にやっているご様子。
よきかなよきかな。
エネ切れ墜落になったら爆ジャナ有利だな
TKしてもらう必要ないし
ウマウマーがカッターになってくれるなら
大統領選も捨てたもんじゃないね。
一月くらい前に比べてゴグも強くなってきた感がある。
同数なら互角に戦えるって程度だけど(藁
>647
相手国の要求をそのまま飲むことしか交渉の術を持たない
くまおは論外だろうし、
・・・気楽たん?真性房国家紫の新しき門出
気楽タンは自分がNO1だとおもってるから
ダメダメ
大統領選終わったらウマウマーに戻るかもな
HPボーナスで更にウマー
筋金入りのカットマンエインセル氏は戦術にも長けているが
俄仕込みのレイバン氏では太刀打ちできないハズ・・・
同数になってる時点でゴグの先行きは怪しいもんだ
ゴグ終わってるぞ
名前上げんが攻めなのにレジ長が 後ろで10分くらい同じ場所に居たよ・・・
しかも首都帰ってきたら みんな攻めないから勝てないって・・・
お前も攻めろよ!!
ついでに本日居残り主戦場で4人はけーん
今下位惑星に居るんだけどよ、ヒューマ育ててんのよ
レーガンにしようと思ってんだけどレーガンって一般的に使えるユニットなのか?
660 :
655:02/04/06 02:15 ID:fsAhfpJm
つかゴグはタイガーいるといないで大違いだな
負けまくりの昨日にくらべて今日は勝ちまくりだ
なんとかして引き止めんとゴグの明日はないYO!
噂のアンギルタンの功罪を教えてくださいまし
場合によっては、killも辞さない覚悟ですm(_ _)m
>>660 そうか、昨日は負けまくりだったのか。
俺やってなかったから知らなかったよ・・・(鬱
それに比べて、今日はカットしまくりだったな。
俺も一発決めたから、気分爽快だ。レベルは全然あがらんけど。
でもまぁ、そう悲観するものでもないよ。
カットに関してはタイガー氏も一目置いているエインセル氏が大統領になれば
ゴグはまだまだ行けると思う。
ケヴなんとかしてよ
664 :
名無し:02/04/06 09:47 ID:2bAW8qXN
オマエがなんとかしろや
そんな無名聞いたことねぇぞ
誰かクロムのも実況しる!
666 :
名も無き冒険者:02/04/06 14:57 ID:0eKixdXV
>>657 ROC有りなら働ける。
ROC無しならKILL稼げる。
スマソ。
ageちまった。
クロム頼むから中立派誰か出てきてくれ。
二番煎じって居残り+後方待機レジ?半分くらいそんなやつばっか・・・
薔薇なんたらのレジ長も後方待機だな・・・
>>668 今やクロム最大・最強レジの鷹の団に任せとけ
鷹の団悪くないとは思うけど
HALKがキライ (・∀・)カエレ!!
4月6日PM9:00現在の状況です。
「現在の状況」
水色 0票
陽炎 4票
レイバン . 3票
ゆうさく 1票
(確)エインセル .17票
(敬称略)
確定が出ました!!
予備選挙はレイバン氏(16票)、エインセル氏(16票)と同票でしたが、
本選挙では圧倒的大差でエインセル氏が得票を続けています。
もう、次期大統領は決まったも同然でしょう。
このスレも廃れてきたな・・
グチスレの方が盛りあがってるねw
>>673 まるでTCの将来を暗示してるみたいだな
俺はもうTC辞めてるんだけど、新ユニット妄想してみるぞ。
「攻撃ヘリ(仮)」
飛行ユニットだけど、離着陸可能。
POCの上に着陸すれば占領可。
着陸時は攻撃不可。
-武装-
チェーンガン(対地専用。ライフル・砲弾類)
スティンガー(対空専用。ミサイル)
-MISC-
MISC1:ロケット弾ポッド (要チャージ1分。対空専用。FP200。ARMOR無視)
MISC1:ヘルファイア(要チャージ1分。対地専用。FP200。ARMOR無視)
MISC2:ロングボウ射撃管制レーダー(視界UP)
・・・・・(;゚ω゚)=3 ムフー
676 :
名無し:02/04/07 06:13 ID:mKeSc6z.
ヘルファイアだとジャナクと被る
>>676 説明不足ですまぬ。
ヘルファイアは「AGM114 ヘルファイア対戦車ミサイル」
というやつで、ジャナクのとは違うんです。
適当に書いたから誤解が生じてしまったのぉ。まぁ妄想だしな。
で、妄想一部修正・・・
-武装-
チェーンガン機関砲(対地専用。ライフル・砲弾類)
ロケット弾(対空専用。ミサイル)
-MISC-
MISC1:AAM スティンガー(要チャージ1分。対空専用。FP200。ARMOR無視)
MISC1:AGM ヘルファイア(要チャージ1分。対地専用。FP200。ARMOR無視)
MISC2:ロングボウ射撃管制レーダー(視界UP)
・・・・・(;゚ω゚)=3 ムフー
っかロングボウアパッチかよ
ヘリ兵は確かにあっても面白いと思うがな〜
679 :
名無し:02/04/07 07:59 ID:mKeSc6z.
TCで漢字の機は入力できないから機関砲は無理だ
帰還砲
近々新鯖設置、パッチによるシステム大幅改善と平行して
日本対韓国のリアル国別対抗戦を行うとのこと
詳細は来月以降の公式HPで
683 :
名無し:02/04/07 12:48 ID:mKeSc6z.
マジだったとしたらまず人数差で首都横以上進まなそうなんですが
そして交渉も言語による違いで無理 と
意味ネー
684 :
上位:02/04/07 16:15 ID:6vi3q7ek
対抗戦って、多分通常戦じゃないでしょ。イベントだから
それより、ゲームバランスを韓国TCと同じにするのかな
バランス悪そう・・
>677
ヘリも含めてVTOL機とか面白そうだね
あとMISCだけど‥
赤外線スコープのMISCでカモをあばけるとか、
空からスナイパーの射撃モードに入れるとか
着陸時はステルス効果あり‥とかいいねぇ
そもそも‥日本語版独自のグラフィック追加は難しそうだけど
686 :
名も無き冒険者:02/04/07 16:37 ID:s18p/AIg
初級セタ大統領の流星仮面ウザすぎ!
55のクーデター票ってどうよ?
マジどうにかしてくれYO
っていうかどうにかする方法をご教授キボソ
687 :
名無し:02/04/07 16:51 ID:mKeSc6z.
クーデターを上回らせると解任くらうからクーデターしまくれ
実際に戦場でやる奴がいたら持ってる資源全部やってもいい(゚∀゚)
ハングル文字さっぱり解らないけど、TC韓国インストール!
BATTLE ZONE(Beta)なるサーバを選ぶ。体験版鯖なのかな?
キャラ作成もエラーばかり出て、
しかもそのエラーがどんなエラーなのかも解らないまま小一時間・・・
入れた!!!
LOBBY・・・???ロビーって何?
あとSPEにSGにもないユニットらしきものが3機みえる・・・?????
って、日本語の文章もまともに書けてないな。
駄目だ、逝くわ。
きになるからSSあげてくれよ
SGにもないユニットってのが次のメンテでのシンユニ、に10アティラリ
新ユニットらしきものなんだけど、BATTLE ZONEだけのユニットっぽい。
BATTLE ZONEはTC版スタークラフトみたいだった。
と言っても、スタークラフトはあまり知らないんだがな。
韓国人以外で、ハングル文字を理解できる人って結構凄いかもな。
ちなみに小一時間試行錯誤して付けたキャラ名を翻訳してみると・・・
「ヒャヘヒャして」
(゚∀゚)ヒャヘヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
あとTC韓国にもSGにあったゲーム内BBSと終了時にでるVOTEがあったし、
兵科レベル112の廃人とかいた。
3:00になっても人口400人以上いたし、惑星も行けないところが一つだけだった。
雑文・乱文失礼しました。
・・・ちゃんと本読んだり、文章表現力を身につけないと駄目だな。
書き忘れ・・・
TC韓国もSGみたいに数日間は無料で、
数日たったらアカウント登録して金払うニダ!となってるのかもね。
このあたりのところがよくわからなかった。
そして、BATTLE ZONEなんだけど、公式HPに説明が書いてあった。
>>682が書いてる新鯖設置や日韓対抗戦も、もしかするとこれのことかもね。
何度も出没してすまぬ。
自動翻訳によると(一部修正)
1.BATTLE ZONEは、既存のユニットをレベルアップさせて戦争を楽しむTCとは違い、
同等な立場で戦争を始めて資源を集め、ユニットを生産して
ユーザー間の戦闘実力を競う新概念のTCです.
------------------------------------------
TC韓国公式HPにSS付きで優しく説明してるみたいだから、
今のTCに不満な人は一度見てみよう!
これホントに導入されたら人増えるのかな・・・
教えて
>>682
>696
LVUPなしで実力を競うって、まさに俺が求めてた物だな
BATTLE ZONE立ち上がったら、俺はそっちonlyにするかもしれない
698 :
:02/04/08 12:17 ID:dgSB0jPE
>697
しかしそれだと、あえてTCに拘る必要もなくなるのでは?
BATTLE ZONEが同時に何人戦闘参加できるのかにもよるが
(まさか、20人参加できて、20人とも生産ができる、というわけではないよな)
>>694 カンコックは家庭用ゲーム機がない国だからねぇ。
最近プレステ2が売り出されたけど。
まあ、元々のゲームする年齢層の土壌が違うということで。
韓国でTC2の作成が始まっているという噂。
う〜む、無料期間があって期間すぎたらアカウント登録しろなのか、
一定レベルになったらなのか・・・いきなり金払えニダとかこないよね。
ひとりごと、ひとりごとさぁ
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>698 BATTLE ZONEは最大16人参加で、最大4チームに分かれて遊べるみたい。
でも、MAPがTCのMAPだから乱戦になったりすぐ終わったりしそう。
のんびりといろいろ試してみてたら、ファントム・バルカン(棍棒戦士レベル)に
ボコボコにされたさ・・・相手からは「おまえ、NEWBIEか?」
みたいなこと(いや、何書いてるのかさっぱり解らぬが)言われるし。
ふむ、BATTLE ZONEのベータは2001/12/14から始まってた模様。
普通のTCのほうは、16:00頃で人口1600人弱でした〜、TC日本の4倍かよ!
19:00とかだといったい何人になるのだろうか
まっちょが荒れそうな予感
703 :
名無し:02/04/08 18:47 ID:wmKz6SZs
何を今更
日韓対抗戦??
コリアンは日本が相手だとシャレにならんぐらい熱くなるからなぁ…
UOでマイギルドがコリアンの一団に壊滅させられた苦い思い出が(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
705 :
名無し:02/04/08 20:58 ID:wmKz6SZs
日韓対抗なんてどうでもいい
それよりも日本のプレイヤー人口は増えないものか
706 :
名無し:02/04/08 21:43 ID:RN5YTZR2
>704
敵を討ちに姦国鯖へ乗りこむと、
日本からのアクセスというだけでGMに即牢屋にぶち込まれる罠
次のメンテで何が来るかな?
そろそろユニット調整は良いから新ユニット(日本独自)でも作って欲しい
708 :
名無し:02/04/08 23:20 ID:RN5YTZR2
射程が馬鹿長く強力な水上砲台(艦砲)とか欲しいな
・・・どこから戦場に進入するのだろう(藁
対空範囲攻撃はどう? GTAのUGで、射程は15mくらいとか。
強すぎるかな?
>709
いやー、今の余りにも重要な航空戦力を削ぐためにも、それくらいあってイイかもね。
>>709 スプキとの差別化のためにデュークキボンヌ
順当に行けばでくだろな。
GTAは核で我慢しとけ。クロークもあるしナ。
713 :
名無し:02/04/09 02:50 ID:GH5DYyTE
NUKEの流用で、対空専門の範囲攻撃ミサイルとかどうだろう
視界あるところに撃てるタイプ
>>713 チャージ時間とかあると、あんがい使えなさそう。
そうだ、ペリウスのUGで、範囲攻撃飛行艇とかいいんじゃない?
もしくは射程の長い機雷を発射、15mくらい移動して消えるとか。
>>709
対空範囲攻撃はブラドに付けて〜〜
>>714 ペリからのUGだったらやっぱ対ペリ能力も付けたいね
発射する空中範囲攻撃で機雷除去できたら素敵(藁
CLOUT 上がって来たからもう1部隊作ろうと思うんだが、「こいつが戦場にいてほしい」
というユニットはナニ?
戦場への貢献度の高いユニットがいいな。兵科は問わない。
意見モトム
718 :
717:02/04/09 05:12 ID:vHTLxw4I
あ、補足。エクソは却下。
ヘタレなもんで、あの慣性が嫌いだから。
バリスタかな。上手く使えば相当強い
POCにあてて動かないような奴は却下。
でもレベル上がるまでが弱いので素人にはお勧めできない
>>717 ブレイドー ホバー オリオン。
テキトーに敵ポータル突っ込んで暴れて来い。
ただし、レダーを真っ先に壊すこと。
721 :
717:02/04/09 06:03 ID:vHTLxw4I
>>720 アナタは私?(゜д゜;)
今の所有部隊がその3つなんですが(汁
722 :
717:02/04/09 06:08 ID:vHTLxw4I
>>719 バリかぁ・・・ 育てるのがツライかも。
レベル一桁のアティラリなんて上位の戦場に投入するのはどうかと思うし、かといって
アティラリでCAVEは難しいしなぁ。
POC攻防のためにMT・HTを考えたんだけど、カット無し戦が多い現状では修理行ってる
間に満員で進入できず、最後の攻防の時に戦場にいないことが多いからなぁ・・・
悩む(´д`)
LTガチンコで行け(ワラ
結構強いぞ
今思ったんだけど
LT使ってる奴で「こいつやるなぁ、ツエーヨ」ってのいる?(藁
オレはタイタンだから
かえんさんぐらいしか使ってる奴しらないけどね・・(藁
726 :
名無し:02/04/09 08:37 ID:ipkmg3iU
微妙に藁の使い所間違ってる気がするのは気のせい?
727 :
724:02/04/09 08:59 ID:jGp0JbwM
気のせい(藁
728 :
上位:02/04/09 12:26 ID:AKbfLGQI
新ユニットはいらないから、既存のユニットのバランス調整をどんどんして欲しい
使い方・技術・状況次第で反則的に強くなるユニットがあると思う
EQ ジャナク バリ オリオン ヒューマ FEなど
>>728 そりゃ使い方・技術・状況次第で反則的に強くなるのは当たり前
その中で特に技術が無くても強いのはステオリぐらい
バランス調整して個性が何も無くなったらお話しにならない
凡庸兵器の2バルだけでいい事になる
>>728 そうじゃなくて弱いユニットの強化だろ?
バイクにステルス、デュークに範囲攻撃、
そうじゃ無かったらあとは全ての互換ユニットの武器の差別化とかさ
局地的な破壊力を持ってるユニットには今で十分調整がなされてると思うが。
EQ<レビ
ジャナク<ENUSE・ナパームシェル
バリ<ROCが無いと動けない
ヒューマ<EMP系兵器・ディテクター
FE<Q陣形
まあ、ステオリのポテンシャルは高すぎだけどな。
既出だがステルスと射程フィルタは別々のMISCに分けられてもいいと思う。
最近思ったことなんだけど
バズノイドってあんまし特徴ないね・・・
いらんユニだね
バズノイド持ってるぐらいならティラノイドのほうが活躍できるし・・・・・・・・・・・・
732 :
名無し:02/04/09 16:40 ID:SPlq90RM
汎用にして最強の適応能力と多彩なMiscを持つヒューマノイド
そのヒューマノイドのUG版で手榴弾に特化したレールガンナー
そのヒューマノイドのUG版で攻撃力に特化したバズノイド
レールガンナーは手榴弾有り攻撃時に音は出ない上に武器も豊富
バズノイドは対地攻撃力に特化したもののMiscは貧相で取り分け差別化も無し
バズノイドに自己再生能力を持たせたりすると面白いかも?
撃たれても進み続けるタフな兵士というかそんな感じで。
ENが続く限り自己治癒・再生しる
浅く広いアイデア募集
>>732 個人的にMTみたいな無敵付けても面白そう
まさに不死身の戦士、って感じで
バイクはステルスよりもスピードブースターの方が良くない?
あとはEMP攻撃MISCなんかもいいね
MTに群がるバイクが想像できる(藁
734 :
名無し:02/04/09 17:00 ID:SPlq90RM
あの速度でEMP付けるとHit&Away戦強すぎるから無理そう
ブースターは良いと思うけどナァ バイクらしいし。
とりあえず現状で強化が必要なのは
でく・バイク・バズってとこかな?
基本的に弱体化はしなくていいと思うがステオリだけはいただけない・・・
あぁちなみにバルの強化は却下な。かわいいから。
ブラドたんは放置ですか?
波動砲あるけど中途半端な飛行ユニットも放置ですか?
大根は攻撃力強化より防御力強化に重点を置くMISCがあると面白そう
なんだがな。MISC使用中はアーマー1.5倍とか。
バリスタに瞬殺される大根って、もう見てらんない。
デクは火力は強いのだが使いにくいもんな
上級だとスプキとくらべてショボすぎる
ジャナクの爆撃のような対空範囲攻撃MISCをデクに追加とか。
が、 ジャナクはブースト使って簡単に地上に近づけるが
デクに空は近づかないからなぁ。
カモフラージュも追加してAIRを待ち伏せして真上に来たら範囲攻撃で
AIR虐殺とか。AIRは大抵固まってるからまとめて落とせる。どうよ?
739 :
上位:02/04/09 19:16 ID:0mxDegkM
俺はバズ持ってるが、センサーが足りなくて武器の射程が生かされてない
長い射程と高いFPがあってこそバズだと思う
・基本射程を15mにする か、
・味方の視界内で射程が届けば攻撃できるようなシステムにする(バズに限らず全ユニ共通)
あと、MISC2に偽装を追加。
クローク暴きで暴かれなくて便利だし、ヒューマはクロブーストが多いのでPOCERが増える。
偽装暴きの需要も増えるし
バズなんて糞だよ糞
ティラのほうが強いし
バズは足が早くも遅くも無いし
これといってFP強いわけでも無し
CD低くてFPそれなり
のほうが役に立つ
CD高くてFP高いとスナとかファントムくらいなら一撃で倒せるけど
他のユニあいてだとどうしても2発打たないと倒せないから
無駄無駄
741 :
739:02/04/09 19:38 ID:XzKIv/3s
バイクの新MISC・・地面にもぐれる(EN消費400)
・地形の段差を無視して移動可能。もぐり中はスピードが半減
・視界0になるが味方の視界は見えて、現在位置もわかる
・ターゲッティング不可だが、EQ・爆撃・核は効く。arbされないが、誘爆は受ける
クロークできないので、これで強すぎるってことは多分ないと思うけど、強すぎるなら
もぐって移動中は、足跡みたく痕跡が地上から見えるようにする
それ面白いな
だがネクソンジャパムの技術力を考えると・・・
743 :
名無し:02/04/09 19:57 ID:9rp9gedY
地面に潜るならエクソノイドのほうが。
あの手、ドリルに見えてこないか?
全般的に、GAの武器は高FP遅CDの方がいいと思うな
AIRが射程内をかすれば、1機は落とされる、と言う感じで
エクソノイドにドリルがついたら機体にゲッターー2とかつけるヤシがいるに3アティラリ
745 :
名無し:02/04/09 20:12 ID:SPlq90RM
あーあ
既存のMiscの助長性を考えて有効利用するような意見を求めてたのに
根も葉も無い所からMiscを作りまくる妄想家が出てきたよ・・・
浅く広い意見募集
所詮ネクソンジャパソには既存MISCを使い回しするか
韓国TCからパクってくるか
数値の調整しかできん!
MISCの妄想は無駄無駄
韓国TCにあって日本TCに無いMISCってなんだ?
いや、それよりあるのかと純粋に疑問だ
面白そうなのあるといいなぁと少し期待してみるテスト
妄想でもしなきゃやってらんないと
妥当な所でバイクにステルス、バズに視界、デクは・・・何だ?
前にも書いたけど、デュークに無敵をつけたらいいと思う
武器のCD短いので、無敵一瞬解除して攻撃は使いにくいし(MTとの差別化)
速度をMTくらいにするか、EN消費を大きめにすれば面白いと思うんだが
>>749 デク使いからいわせてもらうと、無敵はいらん。
敵陣に特攻をかますユニットじゃないからね。
切実にほしいと思うMISCは爆ジャナを3往復以内に倒せるものか
味方を含めた爆撃回避かな。
デクが守っているトール・バリスタが爆ジャナで倒されるとデクの
存在自体が意味無いように思えてくるよ。
射程増加のMISCは対エロム戦でうち負けることが少なくなって
ありがたいね。
>>745 しゃーない、妄想最高(藁
やっぱバズは差別化の為にも強化がほしいとこだね
偽装・視界・無敵・・・etc
なんらかのMISC追加はあってもいいと思う
あとは、地上版波動砲とか攻撃的なのもいいなぁ
バイクは現状でも結構強いからなぁ
大戦向きじゃないけど、アティ以外の地上にはそう簡単には負けない
=アティの少ない小規模戦で真価を発揮、だからカット戦なんかだとホ
バーよりバイクが勝る事もあるからね
INFの初期エンジンがラボに売ってないんだけど・・・
ガイシュツ?
スマソ、漏れも考えた。
デューク・・・防御無視・低威力の機雷を大量に撒き上げる。
少しずつ広がりながら3秒ほどで空中分解する。敵からも見える。
バズノイド・・サブウェポン。武器装備欄がもう一つ増えて好きな武器を装備できる。
あくまでMISCなので攻撃のたびにクリックしなければならない。
ブレイドー・・分身。機体がブレてクリックしづらくなる。自動攻撃も受けない。POCもできる。
しかし、偽装とは違い砲撃は受ける。狙撃は・・・かわす!
分身(・∀・)イイ!!
でもいらない!!
755 :
名無し:02/04/09 22:53 ID:SPlq90RM
どっかのバカが再利用スレ用に立てまくってたからそこを
妄想専用にすりゃどうよ
>>755 あ、そりゃいいかもね
なんか愚痴スレ以上に不毛なスレと化しそうだけど・・ワラ
757 :
名も無き冒険者:02/04/09 23:06 ID:kzcLYsJs
このスレ何話すの?
758 :
名無し:02/04/09 23:34 ID:SPlq90RM
何も
妄想と愚痴取ったら何も残らんな
雑談?
妄想っぽくてすまんが、もう一つ。
バルカンに、死んだふりMISCを追加
発動するとグラフィックが死んだ状態になり、4秒くらいすると元に戻る。
死んだふり中でも攻撃は普通に受ける。POCも可能。
使い方としては、天敵をやりすごす・EQやヒューマの火炎で死んだふりする。
POCで爆撃くらって死んだふり→実は一部生きててPOC継続 とか。
このレベルでもネクソンジャパンには無理かな・・
妄想まで別スレになると水曜にしか書き込みがなくなるかもな
それはそれで健全ではあるが(藁
明日はステオリが売られる日になるか?ネクソンの対応や如何に
モモかメディのUGが出るんじゃないのかなぁ?
あとエアロが弱体化するとかw
明後日で課金切れるんだよな…
今日のメンテ見て決めよう(・∀・)
>>740 の言うとおり、CDが長い武器はオーバーキルが多くて、
FPの無駄が多い事があるが、これをある程度カバーする技がある
詳しい説明は省くが、持ちユニットが12機の場合で、
1撃では倒せないけど、1.5撃で倒せる敵と戦う場合
最初に、数字キーの4に12機全部を登録、3に6機だけを登録しておく(以下省略)
この技は、MTでやるのが一番簡単で効果的だと思う。
見切りに次ぐ技だと思うんだけど、やってる人いないかな
765 :
名無し:02/04/10 01:54 ID:NKKml86s
>764
番号振ってまでやってはいないが、戦闘中に一部ユニットをカコって選択して
攻撃タイミングをずらすことはよくやる
アティでMT砲撃する時にズラすのは基本かもな
漏れの見切りは速すぎて、どちらかと言うと見切り発車
今夜の赤緑戦
5対15なら普通首都横クラスなのに
真ん中以降になかなか行こうとしない赤に赤にげんなり
ていうか緑減りすぎ
課金の時期だし・・・見捨てた?(ワラ
>766
見捨てましたが何か?
マーカーが敵国の首都から出てたのはワラたな
やっぱみんな今日のメンテ見てから課金するか決めるんだろうか
うーん、これはますます頑張ってもらわないとやばいな
シンユニはムリでも新武器・新MISCぐらい無いときついぞ
>2002/04/10 サーバー側変更点
> * スナイパーガン-アトロポスが対地専用になっていたものを両用に修正しました。
> * マッシブポートのEffを80→90に変更しました。
> * マッシブポートIIのEffを100→60に変更しました。
これで何人課金辞めるのかな。。。
>770
でもさ、新ユニット、新武器をどんどん追加していったら
ドラゴンボールみたいに何でもありになるよな きっと。
773 :
名も無き冒険者:02/04/10 12:11 ID:PJi0rrQY
マッシブポートUのほうがEFFが小さくなる?
よくわからん。どういうことだ?
情報キボン
あげちゃったのでsage
775 :
名も無き冒険者:02/04/10 12:18 ID:FM28KWKY
あげましょう 少しでも人いれないと。
776 :
名無し:02/04/10 12:19 ID:b1d7xIyI
1M飛んだら100減ってたのが60になるって事さ
>776
それだと、ENUSEの数字の意味がわからなくなる。
今まではEFFの数字分の距離を飛んだらENUSE分減るんじゃないかな、と思ってたんだが・・
あー、わけわからん。
778 :
名も無き冒険者:02/04/10 12:31 ID:YEe5tAJY
つまらんな
上げてもムダでしょう
やめる人の方が多いだろうから
所詮人が減っては成り立たないゲーム
これから人が増えても、つまらなくなる一方とおもうが
780 :
名も無き冒険者:02/04/10 13:11 ID:FM28KWKY
わかったから 努力してる人の邪魔はしないで
そういう茶々いれなくていい
781 :
名無し:02/04/10 13:15 ID:b1d7xIyI
人対人が主体のゲームで人が減ると言うことは終わりを意味する
ネクソンには失望したよ。もうやめよ
努力ってなにをしたの?
784 :
名も無き冒険者:02/04/10 13:35 ID:FM28KWKY
てかさお前ら。これくらいの内容でブーイング起こすなんてあまいよ。
ベータの頃からやっているけど、新ユニット追加して頑張りだしたのは
ほんとつい最近の話だろ。昔を思えば 以下略
786 :
名無し:02/04/10 13:52 ID:b1d7xIyI
タダの時と課金時じゃ期待が全然違うと思う
課金してもあのままだったらとっくに辞めてるよ
787 :
名も無き冒険者:02/04/10 15:46 ID:ej0TPH0k
age
まぁ、課金切れ直前でこのメンテ内容だと(´・ω・`)ショボーンだわな
てっきり新ユニの塹壕あたり来ると思ってたけどねぇ
新年度&課金切れで人口大激減のヨカソ。
2002/04/17の定期メンテナンス後に首都位置を下記のように変更する予定です
紫の国家:左下→左上
赤の国家:右上→左下
緑の国家:左上→右下
黄の国家:右下→右上
国の位置も4隅じゃなくてもっと中央寄りにしたら戦争起きそうなんだが
つか先に惑星統合したほうがいいか、人が減ってから統合しても意味無いのにねぇ
789 :
名も無き冒険者:02/04/10 15:57 ID:ej0TPH0k
2国でいいよもう
もう駄目ポ
791 :
名も無き冒険者:02/04/10 16:12 ID:.itTBNJ2
いよいよ天下統一がちかづた。よもや併合という形でひとつになるとは。
カナリ駄目ポ
最近他のゲームに乗り換えようとおもってるけど
あと1ヶ月は課金してあるからやるつもり・・・(糞
kinka死ね誌ね氏ねシネ市ね師ね詩ね資ね
793 :
名無し:02/04/10 16:29 ID:b1d7xIyI
愚痴スレへいってください
実際のところユニットのバランスとかは
βの時に大体調節し終わってないとまずいよな。
>>794 それをしないのが根苦村のネトゲー(藁
β課金→人減る→わけの分からん修正をする→人減る
→戦場減る→人減る→根苦村がTCを見限る
→典型的根苦村ゲームになる(鬱
新ユニット追加追加ってぬかしてるが、
この手のゲームで、ハイペースでユニット追加なんて出来ないだろ。
儲けを考えるとTCに関わってる人間がおおいとはおもえないしな。
後、このゲームの1番辛いところは仲間を選べない事だよ。
次スレ、欲しい?
すごいイイゲームなのに…もったいない
もう小手先だけのユニット追加、MISC追加ではダメ
一時的なカンフル剤になっても、それが続くわけ無いしインフレを起こすだけ。
ここは惑星統合による一時的な人数確保、さらには新規ユーザー獲得のた
めに1週間程度のフリープレイ期間を設けて初心者惑星で遊ばせる。
ゲーム自体がダメなのではなく、運営するネクソンがダメダメ。
これ以上人が流出するまえに早く手を打って欲しい。
800ゲトー(´・ω・`)ショボーン
最後にメール送ってみるよ
それでも変わらんかったら・・・もう駄目ポ
駄目でしょ。。。もう無理無理・。・。・。・。・。・。・。・。
あきらめようよ・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・。・
あと一ヶ月待って駄目だったら俺は辞めるよ・。・。・。・。・。
さすがにβからぶっ続けでやってると飽きるね・。・。・。・。・
今まで何回引退しようと思ったのか数えきれないけど・。・。・。
楽しみがひとつ消えてしまうのは寂しいのでやり続けてきたTC。
無くなってしまうかと思うと悲しいポ・。・。・。・。・。・。・
まだ上級も行ってない人間からすると、ちょーうざい。
マイナス志向の人間って、いないほうがいいよね。
でもそれでいいのかもしれない
βの頃からやってるんなら半年もすれば飽きるのは必然かも
俺も含めて多分ここに「もうだめだぁ」て書いてる奴って結局やりつくした人なわけで、
そろそろやめてしまってもおかしくない位やってると思うんだよね
まあ、そういう飽きてきた人を繋ぎとめる努力は必要かもしれないけど
>>799 確かに新ユニットに頼りすぎてると余計廃れが早まるよね
そういう意味ではネクソンももっと小出しにしたほうがいいかも
あとは新規プレイヤーの獲得にはもっと頑張ってもらわないといけないなぁ
805 :
名も無き冒険者:02/04/10 22:30 ID:gOrfOuk2
ひさびさちょーとか使ってる人みた。
806 :
名も無き冒険者:02/04/10 22:44 ID:uY4oid7o
新ユニットの追加も大事だが、何かイベントが欲しいね。
3on3みたいなのではなくて、全員が参加できるやつ。
そもそも珍しいジャンルなんだから、面白ければ客は来る。
問題は寝糞ンとユーザーの「面白い」が違うことなんだろうな。
>>803 上位より中位の方が面白い、なぜなら人が居るから。
上位は30人ぐらい居ても通常がなかなか始まらない。
カット無しを延々と続けてるから飽きるし、主戦に入れない。
主戦後ろでひたすら待つか、洞窟暮らし。
上位に行ってから辞める人は多いのではないかと推測する。
>>808 それは思う
中位じゃほとんど毎日朝までいた人が上位に上がった途端いなくなったこともあるしね
>>807 イベント賛成(ワラ
なんかネガティブな話題ばっかだからさ
なんかあたらしいイベント案なんか考えて気を紛らわすのもいいなぁ
現状でも、不満は多々あってもおもしろいのだがな。
やはり、人の多さがさらに人を呼ぶという外部効果が高いわけで、
寝苦損ももっとしっかり広報してもらわないとな。
βのビデオデッキみたく、人が少ないから消えてしまうというのは悲しい
とりあえず、初級は開放してもいいと思う
初級のユニ数減らしたりしてでもいいから、
TCに触れてもらえればはまる人ははまると思うし
イベント・・・やっぱ敵だった人と組んだりするのがやってみたい
シミュとかじゃなく、通常とかしたいので
本籍は変えれないとしても一日だけシャッフルとか
あとは、レジ対抗戦とか
10on10くらいでやれば、レジない連携とかもあって面白そう
812 :
名無し:02/04/11 00:15 ID:qbxJjWPM
惑星統合が多いに賛成なんだけど。
初級と中級合併くらいは言いと思う
国を減らす、というのはダメかな?
国減らして惑星統合
どうせ縦戦横戦の2国間戦争なんだし、統合して2国へ
そして大根は宇宙(そら)へと上がり、水陸両用のエクソノイドが登場
過酷な戦場をあえて選び渡り歩くキャラには、NTへの覚醒が・・・
見える…見えるぞ…
ということで 見切り 習得ですか?(藁
2国だと攻める方向がいつも同じで飽きてくるかもよ。
減らすのは1国だけがいいな。
あと、イベントはネクソンに期待してもムリだろ。
3on3やSSコンテストなんてもん見ればな。
各国20人の代表選んでシミュで総当りぐらいにしてほしかった。
>>811のレジ対抗戦も面白そうだね。シミュはレインできないから読み合いの奥が深い戦闘ができそう。
どっかのHPでやらないかな・・・(他人任せw
>816
うちのGTAは、「直感」NUKEでウマーです
>>818 核の上等な使い方は相手が打って警報なってるうちにこちらも撃つ。
相手の核使いはかならず「核うちました」とチャットで言っていると
思われるので、仲間が安心している所にこちらの核が降り注ぐ
ああ、おそろしい。
んで撃つ前に相手の核が自分に降ってきてアボーンな罠(w
>>819 なるほど、意外に盲点だったなぁそれ。オソロシイネ
あと、核の替わりに視界装備してる奴が結構うっとうしいよな
大回りで避けないといけないからウザい
次回のメンテで国の位置は変わるけど、戦う相手は同じなのね
823 :
名も無き冒険者:02/04/11 10:24 ID:XYfLeq8w
上中下でバラバラにすればいいの。
824 :
名無し:02/04/11 10:44 ID:rzxDuhEw
場所変わっても戦う国一緒じゃねーか
バカか?ネクソンは
スマン バカだった
紫 黄 * 紫の国家:左下→左上
* 赤の国家:右上→左下
赤 緑 * 緑の国家:左上→右下
* 黄の国家:右下→右上
となってたが、修正された後か?
つまり、変わったのは地形だけという事か。
「ホームラン級のヴァカだな!」(大和風)
827 :
名無し:02/04/11 11:09 ID:rzxDuhEw
地形も対して大差無いのに場所変えてどうすんだ
バカスギ
シネ
おーい、突然鯖止めるな寝九村!
あー、良かった。
漏れだけかと思ったw
リーチャーだからアカバン食らったのかと(藁
830 :
名も無き冒険者:02/04/11 11:52 ID:XYfLeq8w
終わったんじゃないの?TC
まだ繋がんないね
832 :
名無し:02/04/11 13:38 ID:rzxDuhEw
MiscのKeyをカスタムしたい
833 :
名も無き冒険者:02/04/11 14:04 ID:ZEInXoTw
終わらせないために、おれらも少し行動してみよう
今週の土曜23:30〜24:00になるべくつないでみるってのはどうよ?
セカンドとかじゃなくてファーストでね
文句言ってるだけでROとかに逃げるよりはましだと思う
たくさん人いればワショーイ
やっぱり人すくなかったらショボーンな企画だが(鬱
834 :
名無し:02/04/11 14:17 ID:rzxDuhEw
今にも涙が出そうな行動だね
ユーザーが人居ない事を心配しなきゃならないなんて
ってか俺もだけど意外とココ見てやり始めた人多いんだよね
2ch住人かなり多め(w
軍事板あたりに宣伝スレ立てるかな?
あとはPCゲーム板あたりのステトラジ系のスレにリンク貼るとか…
思いっきり厨房扱いされて非難浴びそうだが(w
この際てっとり早くユーザー獲得しようと思ったら
手段構ってられんしねぇ
836 :
名無し:02/04/11 14:56 ID:rzxDuhEw
このスレ貼るよりTC紹介ページ貼った方が言いと思われ
ココ見ても来るわけが無い
鯖が落ちても書き込みがあんまりないね・・・
838 :
名も無き冒険者:02/04/11 15:26 ID:XYfLeq8w
夜に落ちたら ネクソンに愛ある厳しい言葉が跳ぶでしょう。
>>833 同意
ユーザー側でなんか他にできる事無いかな?
チョットまじめに意見キボンヌ
ティラの変更は結局どういう内容だったの?
テレポートできる距離が縮んだのかな
841 :
名無し:02/04/11 17:17 ID:rzxDuhEw
敵のケツ蹴れるようになった
タクティカルコマンダー、今回は首都位置のシャッフルだけじゃない?
好評いただいている首都位置のシャッフル、所属国家の移動を予定しています。
また約束していた中級惑星での3on3大会も準備中です。
所属国家の移動については、仕組みやルールを検討している段階です。
決まり次第、公式ウェブサイトで告知します。
気になる人は随時チェックしてください。
所属国家移動!これって別の国に逃亡できるってことだよね?
ッシャーーーーーーー
>>842 所属国家移動か・・・ こりゃまたひと波乱ありそうだな。
845 :
名も無き冒険者:02/04/11 18:43 ID:YJPqea7Y
>>842 MOGニュースレターに書いてたね!
国家移動!ついに、ついに キタ━━(゚∀゚)━━━!!!
国家移動も、自由にしちゃうと1つの強い国だけになっちゃうから
うまいことルール決めて欲しいよね。まあ漏れは赤に不満ないんだけどw
各国の所有ユニットが平均になるように、全員強制移動とかだったら
不満も多いだろうけど、ゲームバランスは良くなるかもしれないね。
4gamerに再びTCの紹介が!!!!!!!
>846
そりゃ赤は人多いから不満はないだろうな
人数不足の国は(以下略)
馴れ合いウゼエから強制移動にしてほしいわ(ワラ
Q:国家移動の条件はどのようなものになるのですか?
A:国家移動は初級惑星から中級惑星、中級惑星から上級惑星に
移籍するときに行えます。また、上位惑星から帰還するときに選択できるようになります。
こんなこと書かれちゃ、やめられないじゃんかYOー!
Mapのときのようにどれだけ待たされるかわからないけどナー
紫ひといなくなるだろうな
>847
4亀、GJ!
これで人増えるかな・・・
増えればいいな・・・
体験鯖みてこよっと!!
やっと愚痴やウマウマから開放されるのか・・・
>> 4gamer
>なお,混雑が予想されるため
ほんとかよ!いや、本当であってホスィ(;´Д`)
>なお,混雑が予想されるため
ここが4亀の心意気なんだよ。
混雑?だったら漏れも早くという(略
問題はDL終わって体験版鯖に行って見て真実を知ってしまうことだ。
(しかも体験版はつまらないからな・・・)
>(しかも体験版はつまらないからな・・・)
まじで?
上位人で帰還も出来ない漏れは現状維持!鬱!逝って来ます(;;)
>>858 使えるユニの種類が少なくてすぐ飽きる
あれがTCだとは思わないでほしい。
4亀の記事紹介に併せてnexonが初心者惑星を体験鯖として解放すれば
まだ人口拡大の可能性はあるんだが、システム的にそんな難しい事なのかねぇ・・・
4亀のSSはどう見ても初級じゃんかよ!
もっとやり込んでいい記事書いてくれい
>>860 でも逆に「本物はもっと面白いんだろうなぁ」という意味で課金したくなる部分はある
実際オレもそれで始めたからね
まあ、初心者惑星を開放すれば一番なんだけど、風紀が乱れてさらに人口減少って
悪循環、てのが見えなくも無い(無料だと無茶する奴が出てくるからね)。
まあ、その辺はGM常駐させるとか大統領権限を強化するとか、色々対策は立てられる
だろうけど。
サンダーの最終武器みえた。TEC162 FP138だった。
FPもっとほしかったよ・・・ていうかTEC足りねえ。
11機と1機のディテクター ほど怖いもんない
さんだーって押してるときじゃないと使えないよな
押してるっーか、制空圏あれば馬鹿でも使えると思うが
>866
サンダー使いの腕ってのは、操作や場所取りより
投入タイミングが全てだよな・・・
腕とは言えないかもしれんが(藁
ぼろ勝ちで勝負が既に決まった場合を除き、
修理戻りが上手く行われていれば制空権が一斉に代わることは良くあるので
もっと話題になるはずの国家移動がもう冷めたね。
一番人口少ない国に移動しようかと思ったけど、
帰還必要ならやめた
871 :
名無し:02/04/12 00:59 ID:BVCKrw.g
紫だろ?
でも最近ジオク思ったより多くない?
今日もタイタンが人不足で通常出来なかったし
タイタンが帰還して人減ったのもある
クロムに一斉に帰還した連中が、ジオクに戻ってきたのもある
誰かが韓国版TC入れたって言ってたから、
興味もって漏れもカンコック版TC入れてみました
今までインストールしてあった日本版TCの文字も
ハングル文字に汚染されたけど、なんか新鮮な気分だよ(藁
あと、味方のディテクターとマイトの効果範囲とかが
きちんと表示されて非常に見やすいのですが
ていうか有利?
しばらく上位にいるので、中位の事はわからない
のですが、中位で核や波動を使うのはOKですか?
使ってもいいなら、そろそろ帰還しようかと思う。
>>875 OKな訳無いだろ
一応みんな自粛してるんじゃないのかな?
ていうか中位の何もできない・知らない相手に核とか波動とか撃って楽しいのか?
楽しいのならやって良し
敵からも味方からも冷たい目で見られるだろうけどね
4亀のサイト内に、寝糞んのミラーサイトが出来ているのだけど、
今回の紹介記事を含めて、広報の一環として懐柔したのだろうか
前からあった?
>875
OKですよ。 見た目が派手な武装は文句を言われ易いかもしれませんが。
効果的には特殊装甲火炎HTの方がよっぽどごっついです、中級では(笑)
でも既に何人か火炎HTで帰還してますね。以外に誰も文句言いません。
そんなわけで、一部のプレイヤーはごねるかもしれませんが、気にせずどうぞ。
>875
核や波動は自粛(禁止と言っても良い)、
特殊装甲は自粛と言われることが多いが、使っている人も多い
高級パワーサプライ(レッドライブ等)やセンサー、ROCのブースター等、
帰還で持ちこめる装備は侮れないと思う
まあなぁ、どっちみち帰還者の装備は脅威だからね
帰還者も増えてきたしそろそろ帰還システムも見直す時期にきてるのかもね
・帰還者ユニを倒した時の経験値3割増
・上位にしかないMISC使用不可
ぐらいかな
881 :
名も無き冒険者:02/04/12 07:42 ID:0eLSjuTY
思ったんだけど…
国家移動ができる=国数変えられる?
ネクソン(・∀・)イイ!
882 :
名も無き冒険者:02/04/12 08:04 ID:MrO8vzX2
>>881 確かに意図的に2つの国家に移動(=ほかの2国家を放棄)すれば、2国家対決で
現状の人数問題がある程度解決できるな。
ただ、各惑星でちゃんと伝達ができないと、中位・上位に上がったとたんポカーンとなりかねないが(藁
同時期にやらないと ある日入ると誰もいなかったなんてなりかねん
意図的に1国家の人数を極限まで減少させることができれば
システムでの強制国家統合とか移動が導入されるかもしれないね。
ただシステム構築者としてプロテクトはかけるものだが。
>>880 どのみちMECHとEDU上げないと上位MISCなんて装備できないんだから
Mk4・Mk5ユニットが取得できるXPの量(かなり少ない)から見て現状のシステムで十分だと思われ。
>・帰還者ユニを倒した時の経験値3割増
それ、中位で居座ってる人が言いそうな言葉ですね。
>875
波動はまだしも、血眼でEDUとMECH上げて帰還者がポータル後方で一生懸命核溜めてて、
ってのは情けないとおもわんか?
帰還のススメとしてLv1でもそこそこ活躍できるユニットを持ち帰るのが良い。
スナ、エロム、スプキ、ペリウス、エアロ、サンダー、ブレード辺りはいきなり戦場出れる。
SPEはディテクター以外の持ち帰りはあまりお勧めできない。
EDU上げる気が無い場合はMk5のROCなんかは買い直したほうがいい。
逆に上位で化けるユニット(オリ、ガンナー、バリスタ等)なんかを持って帰ると
余りの弱さとLvの上がらなさに耐えきれず売ってしまいがち。
886 :
880:02/04/12 11:09 ID:HMrirXkU
>Mk4・Mk5ユニットが取得できるXPの量(かなり少ない)から見て現状のシステムで十分だと思われ。
へー、そうなのか、知らなかった(藁
でもそう考えるとますます帰還が辛く思えてくるなぁ
なんかメリットあるのだろうか?ゼストほしいだけ?いや、売ってる人もいるか
もしかしてEDUとかのステータス育て直す為だけなのか?
でもせめて波動砲や核(マジに使うような奴はいないかもしれないけど)、
または特殊装甲なんかは装備出来ないようにしてもいいんじゃないかな?
だって中級には存在しないものなんだよ?
初級から上がってきたばっかの初心者相手にそういうの使うって、考えただけで寒いよ
あ、ちなみにオレは上位歴3ヶ月ね(藁
>Mk4・Mk5ユニットが取得できるXPの量(かなり少ない)から見て現状のシステムで十分だと思われ。
これは間違いだろ
レルガンがヒューマよりLVUPに必要なXPが多い等はあるが
所属国家の移動の仕組みやルールはまだ未定なはずだよな。
>>849のソースはどこだ?
でも傭兵ギルドを通して所属国家移動の可能性は高いか・・・
-どうでもいい情報-
自動翻訳を使ってるので誤訳の可能性有り。
TC韓国の人口は正確にはわからないが1800人弱はいた。
ディテクターに機雷撤去MISCは無かった・・・(F1Help見ただけだが)
かわりに、マイトとケモフラッグを暴くMISCはあった。
バイクに速度UPのMISCがあった(○○アクセラレーター。これもHelp見ただけ)
ゲーム内BBSで修正予定などの告知があった。
俺のハングル文字を打つ速度がちょっぴり上がった(読み方や意味はさっぱりだがな:P)
>>887 一応言っとくと、オリオンMk5/Lv10で20Kill(AvgLV60)という数値で
戦争を勝利で終わらせた場合、オリVが獲得できるXPは10%〜20%。
オリオンMk1/Lv10で5Kill(AvgLV30)で勝利した場合、獲得XPは20%〜30%。
以上実測なので参考までに。ちなみにCAVEはこれの対象外。
>>880 まあMk4/5のユニットは全部うっぱらってMk2ないし上位互換ユニットのMk1作って、
あとは装備だけ持って帰るってなら帰還は辛くもないんじゃない?かなり寒いが。
もっとも上位装備が付けれる頃には上位が見えるLv(orHighEDU)だろうし
居座りでもしない限りバランスがひっくり返るような圧倒的脅威にはなりえないだろ。
核と波動は皆自粛してるわけだしね。
でも特殊装甲は同意かな。
AA12機スネークテトラとかは中位じゃ鬼だ
>889
単に勝利ボーナスや(あるような気がする)戦闘時間ボーナス無視してる訳ではないよな?
同じユニットのMk4とMk1って試せないのではっきり言えないのだが、
同LVの他のユニットと比べて(UGユニットなので必要XPは多いが)入って来るXPは
同じように見えるのだが?(ラボのUGする場面でのXP)
あと、勝利時の被破壊ペナルティ相殺もな
テトラ系が強くなるのは重装甲兵器だけ、重装甲兵器は遅いので
相対的に脅威とは言い難い。
空軍で中位レベルの特殊装甲をつけまあいけるかなと考えられるのは
オリオンくらいかとオモワレ。
っていうか帰還ユニットなんてどーにでもなるので気にしない。
唯一怖いのはARBセンサーとROCブースタとケミカルだけ。
核とか波動なんて対処できて当たり前、自粛なんていいから使え。
使って回りの経験上げて上こさせろ。
これってAirH"でもできるの?
戦争はキツイ
せいぜいCAVEが限界。
>>891 実測なので(ボーナス含めた)正確な数値じゃないにしろ、実際帰還UnitはかなりもらえるXPが低い。
明確に区別してなかったけど、889は帰還する時に持ってきたMk5Unitのケースの話な。
言葉足りてなくて申し訳無い。
まあ893が言ってるが上位装備は使いたきゃ使えばいいし
使いたくなきゃ使わないでいいじゃんってことで。
勝つも負けるも人数次第ですよ
じぶん中位だけど、やっぱり上位行くわけだから、経験必要だと思う
どういう攻撃をしてくるとかの対処になると思う。
最近ゴグにマイト持ちがいて、要警戒中です
>897
纏めてPOCに乗らず
小分けに乗ればOK
爆ジャナと同じ対処かな?
帰還するよりセカンド育てた方が良いと思うのは俺だけ?
これはネクソンに向けて言うんだけど帰還や上中位移動の際
所属国家が選べてしまうと弱い国はもっと弱く強い国はもっと強く
TCは更に過疎化が進む&帰還するくらいならセカンド移行する
のでまったく最悪のシステムと言える。
が上位のみ3国とか所属国家レジメント単位で定期的ランダム配置
ならば評価は得ると思う。
一番良いのは3つある星を2つにし50で分ける国は3つ中央より補給地点
多数でF8で制圧補給地点に直飛び可能の完全乱戦状態&上記ランダム国家
が俺は一番ユニットも人も今のままで楽しめると思う。
セカンド育てるより帰還したほうが良いと思うのは俺だけ?
帰還した人達は、育てるユニットはどうするの?
持ちかえったユニットをまた育てるのは飽きそうなんだけど、
中位でTac120まで上がって、LV60くらいになったら売り払って新しいの
育てるのかな?
>896
帰還Unitが貰えるXP少ないということは、一緒に出した他のユニットはその分
XP多く貰えるということでしょうか?XP分配は、LVUPに必要な経験値が多い
ユニットほど多く配分されますよね、普通は。
それとも、高LVのユニットが吸うのとは別で、中に消えてしまうのかな?
それだと、帰還ユニットと一緒に出した普通のユニットもXPが消えてLV上がりにくく
なるということになりそうなのですが。
あと、帰還をしなかったMk4やMk5のXPの入り具合が、>889の言うように劇的に減ってる
などどいうことはないのですが(例えば、1LV差がついてUGしたばかりのMk3とMk4を比べて
XPの入る量はほとんど変わらない(1LVの差はあるが))、
XPが減るというのは、Mk4やMk5ということに関わらず、帰還の際に持ち帰ったユニット、
が条件なのですか?それだと、LV1の普通のユニットを持ちかえってもXP減る?
やはりXP減るというのが変に感じる
>>902 もらえるXPが低いというのはパーセンテージで見ると、という事です。
帰還時に持ってきたUnitが戦争終了時に獲得できるXPのパーセンテージは
そうでないUnitと比べて劇的に違ってます。
帰還Unitが15Lv位の時に中位で普通にUnitを購入した場合、
同時に育てても帰還Unitが30Lvになる頃には購入したUnitが35Lv位になっている程です。
XPが吸われているかどうかはわかりません。
参考までに、CAVEでは帰還UnitもLv相応のXPが獲得できます。
憶測ですが戦争でKillったAvgLvボーナスが
適用され辛い(帰還ユニのLvが実値より高く評価されてる)のかもしれません。
粘着してしまって申し訳無い。
>903
>帰還Unitが15Lv位の時に中位で普通にUnitを購入した場合、
>同時に育てても帰還Unitが30Lvになる頃には購入したUnitが35Lv位になっている程です。
この一文でよく分かったよ、こちらこそしつこくて申しわけない。
帰還に限らず、UGするとXP獲得、もしくは分配の際、LVが多く見積もられるなどで
XPが少ない可能性はありますね。
同系統UGでLVが下がったことはないから、必要XPは同じなのでしょうが。
核も波動もマイトも好きなだけ使っていいよね、自分が空しくなるだけだからさ(藁
はっきりいって寒すぎるし、俺的痛いリスト行きケテーイだけど
そろそろ誰かが・・・
新スレ?
大統領=雑用係
報酬に勲章・肩書き・HPボーナスと修理ボーナス だっけ?
仕事は主にまとめ役・レジの作成等 外交等もあり
大統領=偉いんじゃなくて大統領=暇人・世話好きなんだぞ
これから立候補しようとしている諸君
ちなみに大統領になってからの大口叩き・電波発信等は厳禁
クーデター(クビ)になる その後も散々叩かれる始末だ。
出席率低くてもダメだ。これもクビになる
何度も言うが大統領=雑用だ
間違っても自己厨が大統領になろうなんて思うんじゃないぞ。
生徒会長のバイトみたいなもんだと思え
950が新スレ立てろー
>2002/04/12 マッシブポートについて
>
> 2002/04/10 の定期メンテナンスで変更が行われたマッシブポート及びマッシブポートIIのEnergyUseとEffの値がサーバー上で逆になっている為に来週の定期メンテナンスで修正を行い、PatchInfoの値の通りに変更します。
>
>※マッシブポートのEffの値はマッシブポート発動までに必要な時間です。
やっぱチャージ時間だったのね
>>913 とりあえず死んでくれ。話はそれからだ。
おもしろいじゃん(ワラ
919 :
名も無き冒険者:02/04/13 12:44 ID:eYMiAdUA
みんな〜今夜はつなげるぞ〜〜
swf板へ帰れ
そんでいったいここは何のスレだ?
一通り見ちまったじゃねえか・・・
だっれか新スレよろ
>919
そうだ今夜はつなげるべ〜
たまにはね・・・(ぉ
>924
そうだ今夜はつながるべ〜
たまにはね・・・(はぁと
つまるところ合体
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ ) 人がふえますように
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃
|_|_|_I(/)_|_|_|__| |
/////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜
//////////// |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 奉 納 |
>927
10円じゃダメだぁぁ!!
頭から「ピン!」って「V凸」が出てるように見えた罠
>>925 ほどほどにしとけよ。
・・・・何の話だ(藁
>929
CutされるまでReinRein。
925から927の流れ
密かに笑えたのは俺だけ?
人口増えちゃうよ?
うまいこというねー。もう寝よ
今日の昼頃のベイロン
「赤はG3攻めは断固として拒否します」
そうですか
愚痴スレに書こうね
>933
逆を言えば、自分達に特別有利な戦場を押しつけようとしたんだろ
(押しつけ続けて赤嫌になった?)
脊髄反射で晒すと、どっちが晒しになってるのか分からんぞ
おいおい、人数少ない相手に負けたからって愚痴るなよ(藁
ジオクは修理に全然行ってないから負けるんだろ、まずは
身内を注意しろや(藁
赤対紫やってたんですか?
グロス:黄色
ジオク:紫
を踏まえた上で
>>937 スマソ、グロスでした。
逝って来る・・・
>933
まぁ、落ち着きましょ。
俺も黄色人だけど、
G3戦場は赤も黄色も攻めは避けたいところってのは
それはお互いわかってるはず。
通常戦等でそこが守備主戦になったらラッキー程度
の場所って認識した方がいいかもよ。
まぁそんなG3戦場を交渉場所に提案した黄色も
「断固拒否する」って相手があまりいい気しない
言葉を使った赤ももう少し相手を思って交渉して
欲しいなと思った。
紫は最近激しく修理に行かない人が多い
一部の人は結構行ってるみたいだけど
一度も行かない人がちらほら
未だに、メディやアティやレーダだけで居座ってるやついるし
何考えてるんだか・・・・
>941
激しく「最近」じゃない気がする
>950 次スレたてよろぴこ
いつになったらゲーム内BBSは実装されんだか・・・
>933
俺は、G3攻めでも守りでもやりたくないな
マップが広すぎて連携とりずらいし、展開がだらだらしがちで楽しくない。
だから味方にも敵にもG3には入って欲しくないな。G3で始まったら大体落ちてる
中位のE4とかも非常にだれるので、でかマップはなくして欲しい
947 :
946:02/04/14 19:55 ID:eDPn.fF2
E4は、ど真ん中にPOC1つにすれば盛りあがるかも
Mapに天候と仕掛けを
949 :
933:02/04/14 20:19 ID:8.HyYzsI
スマソ 浅はかだった
坂道をバルカンがすってんころりん
>950
萌える。
それはそうとして次スレよろしく
952 :
950:02/04/14 21:16 ID:HbmNNzCY
漏れのホストでは立てられないとさ。
次スレタイトルは「∈TACTICAL COMMANDERS 12機編成∋」でどうか
そういえばさっきグロスの人がROC12機出してた
まだ育て中らしいけど、あれが育ったら脅威かもな
前スレのとこ間違えた
ROC12機も使って何運ぶんだよ
ROC12機もあったら、途中で落とされるのも含めて
10部隊以上フェイズできるだろうが、
遊んでる地上ユニットが10部隊もいるはずねーだろ
只の自己房に12アティラリ
極まれに、レジ面を有効に飛ばしてる集団ROC使い(6機くらい)もいる(た)けどなー
レジの有効な使い方はそうだよな。
レジひとつ分 いっぺんに跳んでこられたらめんどいことになりそうだ
理想としては、レジをそういう風に機能させたいが、
レジ全員で同じ戦場行くなどすると、カットストールで問題がでるし、
有機的な動きの練習をしようにも、この人数不足のなかシミュで練習しよなら
文句飛んできそうだし、難しいな。
実戦のなかでいきなり上手くできることも、そうそうないし
>>946 そういうマップって緑vs赤や緑vs紫の場合にもあるよね
マップの名前は忘れたけど(藁
圧倒的に守備有利だし(満員同数だと勝ち目無い)、連携も取りづらいからあんまりおもしろくない
俺もなるべくその戦場には参加しないようにしてるよ
勝っても負けてもつまらん
緑vs紫だとA4だっけ?
広いマップはなんか重いし、大抵戦場が落ちるのも広いとこだね
962 :
960:02/04/14 23:01 ID:dDuLwm6I
>>961 そうそう
しかも真ん中にあるから余計始末が悪いよね
963 :
953:02/04/14 23:59 ID:/C44vPzk
・例えばROC12機を、4機×3にわけて動かすと
レーダー上でROCとして認識されにくい
・AAに追いかけられるたびに、GAを飛ばすだけでもかなり落とせそう
・12機全部使って、POCとかポータルなどに3部隊強襲転送
俺は、レジメンじゃなくても有効と思ったら勝手に飛ばしてるよ
12機は多すぎかもしれないけど、うまい人が使えば
それこそ戦況を大きく変えれると思うんだけどな
叩かれないようにSPEをどうやってあげるか考えた結果がこれかよ(ワラ
12なんて邪魔なだけだよ はっきり言って
どんなにROCが有用でも、一度に12機出してLV上げする言い訳には
ならんよな
誰か、いいSPEのあげ方おしえてくんない?
TAC120にして、トール・バリスタを2部隊にする。1部隊に付きROC3機とすれば
かなり活躍できると思う。ROC2機が普通なんだろうけど、そこはSPE上げメイ
ンということで。あとはブレイドー+レーダー1機にでもして、特攻してすぐリイン
できるようにしていけばいいんじゃない?
Rocとレーダーを使え
FE以外は12も11もたいしてかわらない
足が早いわけではない地上ユニならRocつけたり、
後方攪乱やRoc落としにはレーダー自分で持ったりね
地道すぎるって言うならジャイかジャンマがお勧め
EQはRocいくつあっても困らないし(五機とかで送れば絶対転送しきれる)
ジャンマはエネトラ以外いろんなSpe出しとける
ボマーはマイト使いてーって人以外お勧めできない
攻めで出した日には馬鹿の烙印押されるし、育てにくい
レンジャーは痛い人と見られるし、弱くてきつそう
個人的にはEQがいろんな状況でも使えるし育てやすいと思う
ディテ12機も結構いいかも
もちろん出すタイミングが重要だけど
1戦場に何部隊もそういうのがいるのはまずいけど、20×20クラスの大戦なら1部隊そういうのがいると助かるかも
まあ、自分ではKill出来ない上に使い所が難しいから結構大変かもしれないけどね
今ならデテクターがいいんじゃない?
結構数有っても直ぐ落とされるし、無いとARB系有効に使えないし
972 :
970:02/04/15 04:26 ID:X6gVzPoU
ROC3じゃなくて、ROC2+デテクタでもいいかもね。
Arb6、ROC2,ディテクタ3、レーダー1などでも良くない?
ディテクターがあれば、昔ほど初撃必殺を狙う必要もないと思うけど、Arb
>970
皆がディテクターを一種ずつ持ってたら、Rein待ちでここ一番って時に役立てそう
使い捨てで
975 :
970:02/04/15 04:55 ID:X6gVzPoU
最近MT弱体化して偽装でのPOCが多いから偽装解除も結構重要ですよね
あとPOC乗る時のArmor強化も強力
あまり気にしてなかったけどガードカーテン2だとかなりのものですね
>>970,971
ディテクター12なんかいいわけねぇだろ(藁
ディテクターなくちゃアーブ系上手く使えないってのは、
何を目的にアーブ使ってるのかききたいね
アティラリなら一機持ってていいと思うけど、ディテクター増やすならRoc持つべし
977 :
970:02/04/15 06:12 ID:em3HMlwo
>>976 roc12機やリペ12機よりは役に立つかな、て思って。特に守備戦だと威力を発揮しそう
サンダーとかと一緒で出すタイミングがかなり重要かも
あとは、役目終わったらさっさとレインするほうがいいかもね
まあ、守備+大戦+タイミングというのを考えると使い勝手は良くないだろうけど(藁
978 :
971:02/04/15 06:24 ID:JCm5pgpI
>>976 いや、SPE上げなら何がいいかって話しだからディテクターが一番マシかな?って事で
複数ならクローク用偽装用を混ぜて使えるし積極的に前に行けるでしょ?
ARBと一緒に持ってる奴は大概1機で、すぐにやられて無くなるし・・・
別にディテクター部隊がいるとARBが有効に使えるでしょ
さすがに12はいらないかと思うけどレダー、ジャンマーと合わせれば?
操作が忙しいか・・・
979 :
970:02/04/15 06:43 ID:em3HMlwo
ディテクター5機+永久ジャマとかならいけるかな?
あ、エネトラ付けるんだったらショートカットがかぶるか
やっぱり1部隊まるまる非戦闘ユニットってのはマズイだろう。
戦闘ユニットに織り交ぜてレベル上げすべきだ。
>>976 別にディテはアティの為だけに使うものじゃないよ
俺はサンダー使ってるけどわざとディテをポータル付近に置いといて、ホバーとかブレ対策にしてるよ
ホバー・ブレは見えないことが最大の武器でもあるからかなり効果あると思う
アティが無くても周りのユニットの自動攻撃が働く、って事が重要じゃないかな?
まあ、さすがに12機は駄目でも5・6機まとまってた方が役立つと思う
ROC4機ディテクタ2機、EQ6機の2セットで
移動中のROC、転送後のEQにバリア張れれば全部有効に活用できると思われ
>982
転送前にバリア張った方が操作は楽かもな
HTやLTにバリア張ってARB地帯を突破するのはどうよ?
984 :
953:02/04/15 13:15 ID:dWNybDl.
>964 で誤解されると困るが、俺はROC12機出してる人じゃないよ
通常ユニ10機+SPE2機の編成が多い
単にSPE上げたいなら、ボマー12か、レンジャー12の方がましだろうけど
そこをあえてROC12にしたのが面白いというか、ちょっと戦術的に可能性を感じた
俺ならROC8+ディテクター3+ジャマー1とかでやってみたいな。当分先の話だが
ROC12は神になれそう。
緑にそういった目立った人いないかなー。
いたら絶対たたかれるだろうなぁー。
そういうとこ緑硬すぎ
タンタルなら、ROCとディテクターだけの部隊出すヤシはいるね
ROC多数使ってる人なら判ると思うけど、余ったROCで転送しようとすると
ジャンマかかって味方一切見えない罠。あとは漂うだけ。
レーダー二機にいいセンサーつけて、ジャンマと普通で残りRoc
レーダーの視界は広いからポータル付近のは送れる
せめてこのくらい考えろ
今時同じユニ12機ははやんないよ
>>988 レーダーの視界は修正で今までよりも見える範囲がかなり狭くなったよ。
コーン型(前方型)だからね。
ケリュムブースター+ハイフィアー装備のリペ12機がものすごい勢いで
前線へ修理に逝ってるリプレイきぼんぬ!
どうでもいい予想:桃のUGでBunkerにアップグレード可能になるに3アティラリ
その予想を信じてたった今桃を買いました。
当たらなかったら989は999の書いたユニットを
10機以上買ってください。売るユニットはまかせる。
お、IDがQPだ。クイック クイック クイック ペック。
Bunkerってどんなユニット?
>>990 TC課金しておりませぬ故、ユニット買うことも売ることもできませぬ。
課金してユニット買え!とかは言わないでね、きゃは♪(キモ
TCやってねえのにTCスレに書き込むな!とかも言わないでね、うふ♪(嘔吐
それならこっちのIDにはwtfがあるぜぇ!なんてこった!
>>992 http://www7.big.or.jp/~ototo/sg/ Newsの下の方に書かれてるので見てくれ。
ちなみに展開するにはレーダーの2倍くらいの空きが必要
ぐわ!直リン・・・
こうなったら999は俺が取る!
とう!
とう!とう!
とう!とうとう!
とーう!とうっ!とうっ!
とう!とうっ!とーぁうっ!
うりゃああああ
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