1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:02/03/09 02:53 ID:6XEEm1Xo
乙
ヒトケタ(・∀・)イイ!
>1
オツ
>10
残念でした
小津
乙カレー
さて、槍の上手な育成法を考えてみよう
ペドー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´∇`
∧∧ ) (´∇(´∇`
⊂(´∇`⊂⌒`つ≡≡≡(´∇`;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´∇(´∇;;
ズザーーーーーッ
一桁?
>1
お疲れ〜
フタケタ!
でもこれくらいの娘萌え。
とにかく、>1乙カレー
>7
力・素早さ・体力5振りの素早さ極振りナイトからペガサスナイト。
序盤中盤にペガサスナイト書が溢れるとはとても考えられんし、
上級行くのにどうせ徳も必要。素直に純系が吉かと
>1さん
でしゃばってごめんなさい
槍系はペガサス一色な雰囲気なんだけど、マージナイトとかはダメ?
>11
同感。純系素早さ極振りで安定だろ。
問題は今回全職のCC条件に合計熟練が導入されたことだが、槍は短剣振れるから問題なし。
…そう考えると今回格闘厳しくないか?
15 :
1:02/03/09 03:02 ID:6XEEm1Xo
お疲れと言われると嬉しくなるな、サンクス。
>12
あー、いえいえ。俺の方にも手違いが合ったんだし。
>11
そういえば徳も必要だったな。
一番良いのは出来るだけ早くに竜騎士になってしまうことか?
そうすれば成長で悩む事も無くなるし
マージナイト:継戦力欲しいけどジェネラルが入手できない杖の避難所
ソシアルナイト:成長、アビリティ共にぱっとしない。別名トラップ三連星の一つ
>13
魔法を極めた杖が固くなる為になるのはいいんじゃない?
>13
それは槍考の時ではなく攻撃魔法系の時のほうがいいかと
求められるもの違う。
兼業は所詮幻想なので議論の意味無し。
PMに迷惑がかからないよう募集時/応募時に言っとくべし。
前スレ>899
ってか、羽馬騎士は力・敏捷・体力で普通に体力があがっていくんだがどうか。
でもまぁ個人的にナイト時の徳成長はいらない、はドウイなんだけど、どうせ
最低能力で徳があがるものだったのが、ちょっと他より早く徳があがったくらいで
考えておくのがいいかと。実際は違うけどな(w
>13
DAが欲しい、槍メイン短剣サブ、のナイトにはいいかもね
>21
なぜ短剣?マージは力・知力・体力だぞ?
>16
アビはどうする?
ラーニングが今期も強いとは限らない。
適度な横移動は必要かと。
(職歴システムは今期も採用されるのだろうか…)
ああ、高lvになってからのことっす
25 :
前899:02/03/09 03:09 ID:acyDvDPy
>20
天馬騎士って体力あがるの!?
時の旅人では体力の変わりに精神が上がるとあったのでうのみにしていた・・・。
それなら天馬騎士にさっさとなるのもよいな。
>23
天馬騎士のときにグライダースパイク覚えるし
竜騎士になったらグライダースマッシュ覚えるからそれで無問題じゃない?
問題はステアビか。体力アップは途中で要らなくなるだろうしな。
風車は使えるだろうが。
ある槍の一生
槍作成。力・素早さ・体力5振り。成長は素早さ固定
→普通は先に銀騎士を拾うので転職、スパイラルチャージを回収。成長は素早さ固定
→ナイトに戻る。邪魔な銀騎士や馬騎士、魔法騎士書は出てこないので天馬騎士を待つ。
→天馬騎士に転職、力極振り。
→あとは竜騎士一直線
これでいいんじゃないか?
>21
DAって…トレハン書買うといくらくらいするか知ってていってるの?
判断もいるんだしナイトと兼業はレベル60以上か?テストプレイ終わっちまうYO
>26
GKとラーニングでよくない?
バーサク1でも取れれば最高だけど、ちょっと厳しいかも。
いっそのことディフレクトや逃げ回るを取ってきても面白そうだ。
>77スレの899
>ナイトの時は徳に成長を一つもっていかれ
イマイチな成長だけど、+10LV 程度で片付くなら
さ程痛い出費にはならないで済む。
被回復量が増えるわけだし、僧侶と組んでるならそれなりの恩恵も有る。
>素早さに成長を裂かないといけないから力二振りが出来ないし
これはどうにもなんないので諦めるのみ。
>天馬騎士になったら体力が成長しなくなるから
最初は精神伸びとか言われてたけど、結局 力、素早さ、体力 だった。
よって力に振るも良し、体力に振るも良し。
もし「息の根」が健在なら、前列の壁役が 100% の威力で
後列狙えるのは大きいと思う。
後半の敵が空中ばっかになったら罠っぽいけど。
まちがった。
にとーりゅー
長剣に横移動してパワーアップとるのも良さそうだが、ソシアルナイト条件を満たしてしまう罠。
職歴システムが今回も採用されるなら、あとでGK取りに行けばいいんじゃないか?
PTの為にもなるし。
>26-27
コマアビはそれで無問題か。
槍のネックはステアビがしょぼいんだよな…
職歴があればGKとか楽なんだが。
個人的にはモンクのカウンターが取りたいところではある。
先に銀騎士になる利点
1.スパイラルチャージ(単体係数1.4攻撃)をとれるので、天馬騎士でも大暴れできる。
2.天馬騎士は重盾が装備できないが、銀騎士で重盾装備可能がとれば補える。
3.職歴システムでは前職の書は拾わない→天馬騎士書が拾いやすくなる
もちろん、前回の仕様と同じならば…だけどな。
>33
それじゃ先にモンク目指したらどうだ?
で、アビリティ回収したら槍系として成長開始。
合計熟練も稼げるし格闘熟練は無駄にならないから一石二鳥。
もちろん、PMの協力が得られるというのが大前提だが。
キャラロールでマージナイトえらぼうかとおもったけど
組んでくれそうなパーティーがなさそうなんでヤメトキマス・・・
ラーニングを睨みながらペガサス目指すです。
レスどうもありがとうです。
>モンクのカウンターが取りたいところ
その場合は天馬騎士拾った段階で、
書をキープしつつモンク修行じゃない?
体術は騎士中に素手で頑張る感じで。
パーティに余裕が無いとシンドイけど、
「壁として活躍してくれてるから構わないよ。」
と言う奇特な PM を得ればどうにかなる。
鍛えた体術も無駄にならないし、悪くないと思う。
個人的には GK よりお勧め。
目標のクラスは決まったものの、キャラの名前が一向に思い付かない(w;
皆はRNJ以外でキャラの名前どうやって決めてるゾヌか?
…何?黄金騎士に関する記述がない?
うーん…成長は力1体力2と、壁としては超一流。
だがコマアビはスパイラルチャージまでしかなく、ステアビも体力アップと装備可能のみ。
力補正も竜騎士に劣り、素早さ補正に至ってはマイナスで連続攻撃も望みにくい。
つまり攻撃力に欠けると。
新規参加者でつ。
前期キャラからのアビの持ち越しって可?
もし出来るなら先行組(゚Д゚)ウマー?
>37
あ、そっちの方が良いか。徳が稼げるからな。
わざわざカウンター取ってもあまり狙われない位置だとせつない
わざわざカウンター取っても威力が低いとせつない
>40
んにゃ、全員0からの出発。
>37
なるほど。それはいい考えだな、キープ案は思いつかなかった。
ありがとう。
>42
確かに・・な。狙われなければ意味はない。
だが下の方は俺がとりにいくまでにはわかることだ。
弱いとわかったらとりにはいかない。
PMにはいろいろ迷惑かけるかもしれんな・・
黄金騎士が弱いわけでは決して無いのだけど、
守り切って得るものは引き分けであって勝利じゃないのが難。
結局、余った防御を攻撃に回せたら、と言う話になる。
>前期キャラからのアビの持ち越しって可?
無理。今回は E-No. までリセットかかったから不可能。
>44
なるほど、引用ゾヌか…
資料面白そうなので調べてみるよ。アリガトウ
…待てよ?
と言うことはだ、モンク狙い格闘もナイト書買って徳上げた方が有利って事じゃないか?
フィストファイターだと徳条件満たしにくいし。
黄金騎士の有効活用法か…防御陣取るくらいじゃないと前列一枚も無意味だしなぁ
ところでさ、“このゲームでは攻撃する敵を選択できないため”は結局どうなんだろう
AI設定無くなったってこと?
>>42 前列二枚(騎士+短剣)ならそれなりに狙われると思う。
射程 2 だし威力もそれなりに有ると思う。
ただ風車使うからあんまり発動せんかも。
前列 3 枚以上ならやめといた方が良いね。
でもそういうパーティ(前列たくさん)は分裂デフォかな。
>>45 全滅するとアイテム落とす危険性も有るゲームなんで、
相応のリスクは考えといた方が良いと思う。>キープ案
騎士時代に素手らせてくれる程余裕有る人達だし、
四人で行動する限りはそうそう全滅は無いとは思うけど、一応ね。
…まあ、気長に待てばそのうち満たせるだろうから不要か。
先にカーリーになって正拳突き回収しておくのが無難だな。
>50
どうだろう?Yunたんの場合うっかり修正忘れって可能性もあるし。
「AIは使えるけど任意に選べるわけじゃないからそう書いてあるのかもしれないし。
状況(HP、隊列)に応じてある程度は敵を選べるけれども、
それは任意(=自由自在)って程でも無いだろうし、
AI 廃止ってわけじゃないと思うけど。
息の根 とそれ以外の選択肢の使用頻度が結構有るのは事実だけど、
比較的好評だったと思うし、残して置いて欲しいなぁ。
もちろん、モンスター様は非効率的な設定であって欲しい(笑)
>48
決まってないならいっぱい被りそうな名前愛称は避けたほうがいいよ。
痛い奴と同名になると取引の時微妙にやりにくい。
IN隔離から
(日本人)神・月・御等の漢字が入っている、蒼・緋・燐等の難しい漢字、当然普通の人は読めない
(外人さん)ミドルネームがある、発音しにくい、濁音や小文字が多い等。
カタカナの名前で濁音が多いって言うのがあるけれど、
一昔前は「ヴ」って音が入ってるとヤヴァイっていうノリがあったね。
カタカナでヤヴァそうといえば「セ」「シ」「リ」「ル」も候補になるゾヌ
この辺は注意なのかも。
>56
………(;w;)
今まさに名前に「セ」と「シ」と「リ」が入って
名字に「ヴ」が入る名前を考えていたヨ(鬱
助言アリガトゾヌ。爽やかな響きの短い名前を考えて来よう…
FCの場合はファイアーエムブレムやファイナルファンタジー系の名前は
結構登録が多そうな予感。まあ私見だが・・・・
よーしパパキャラ名『御神月=ヴゼジリル=蒼緋燐』で登録しちゃうぞ〜
……嘘ですごめんなさい、てぇかどんなキャラか全然想像出来ません。
>56
その伝でいくとセリシア様は重度の痛いチャソですか?w
[[いや、別の意味で痛々しいのは確かだけど]]
>59
INだとそれで「月の巫女」とかプロフィールつけてチャットでロールすれば
2CHで人気者になれますw
>59
先生!どんなキャラか以前に名前が読めないゾヌよ!
>59
みかづき=う゛ぜじりる=そうひりん?
64 :
59:02/03/09 04:34 ID:6XEEm1Xo
>62
「みかづき・ぶぜじりる・せふぃれ」と読め(w
[[イタ当て字]]
>「せふぃれ」
その読みはイタスギルナ・・・で59もイタイキャラで登録でつか?w
>64
そりゃイタそうだw
…さて、豆知識として前回テストプレイ時にYunたんが言っていた事でも纏めてみますか。
とりあえず確定してそうなものだけでも。
>59
ていうか、それこないだ俺がIN隔離スレで出した痛い名前の例じゃん…
っと、言い間違い。
「例を組み合わせた」
69 :
59:02/03/09 04:43 ID:6XEEm1Xo
>65
俺は別口のイタキャラで登録する(w
……アンデッド系狙いのくせに性別は女性で確定だからなあ。それだけでもイタめか。
>社長が斧なのでグラスラは高係数対空付き全体攻撃で精神統一無しにします(^^
募集BBS見てて・・・
「器用さを犠牲にしてでも判断力に振ってくれる合成士。」
重複抜きにしてそんなキャラで募集するやついるかな?
案の定誰も応募してないが・・・
まずはCCとアビリティの基本から。
前回と大きく変わってないならこうなるはず。
・転職は必要クレストと書さえあれば可能。能力値や武器熟練は無関係。
つまり必要能力とは「CC書自力入手条件」であり、転職条件ではない。
・アビリティ習得について。コマンドアビは無条件だが、ステータスアビはCC書習得条件を満たしていないと覚えられない。
つまりコマアビは持ち逃げ可能だがステアビは不可能。
・ラーニング及びイニシエイト出来るのはコマアビのみでステアビは不可。
・複数攻撃コマアビは1行動分の集中が必要。ただし短縮されて即時発動する場合もある(関連能力は精神だが、影響の程は不明)
全体攻撃を覚えるのは弓と杖のみ。ただし覚えてしまえば武器を変えても使える。
・ラーニング可能技は敵固有の技のみで、各自に難易度が設定されている。成功率には器用が影響。
ただし、一部のボスが使う技はラーニング不可の模様。
…と、追加。
・武器熟練条件には、必要武器熟練条件の他に武器熟練合計も判定される。
・装備の特殊効果はどこにつけてもOK。例:武器にHP回復、盾に追撃
・装備の特殊効果はアビリティ使用時にも発動するが、同じ効果は重複しない
例:吸収+ウィークサーチ、ドレイン+追撃…追加攻撃とHP吸収能力が同時に発動する可能性有り。
ウィークサーチ+追撃…ウィークサーチによる追撃のみ。ドレイン+吸収…ドレインによる吸収のみ
・複数属性を身につけた場合打ち消し合い無属性扱いになる。ただし耐性は複数装備可能。
・コマアビそのものに属性があった場合はそちらが優先され、装備の属性は発揮されない。
・コマンドによる追加効果は基本的に100%発揮されるが、装備の特殊効果は確率による(だいたい20〜25%程度?)
合成4人のパーティは効果的ですか?
とか言ってみるテスト。
あとは…何書こうとしたんだっけ?(ぉぉ
…まあいいか、とりあえずアドバイス。
・作るならスペシャリスト
万能キャラを作ろうとしても失敗する可能性の方が高い。
半端者になったり、志半ばで終わったり…。
FCでの成長は最低能力が自動的に底上げされていくので、少しばかり上げても無意味…というか無駄。
成長振りは絞る、これが基本。というわけである程度計画を立てておくのが吉。
ただし、あまりに遠大な計画は達成できるかどうかわからない上にPMに多大な迷惑を掛けかねない諸刃の剣。
綿密な計画やPMの信頼や協力、更に水も漏らさぬ情報収集と分析、神の寵愛の如き運が必要となるので素人にはお勧めできない。
もちろん、イメージ優先でマターリいくのもあり。
「俺のキャラは冷静沈着で頭の切れる剣士なんだ!」と知力に振るのもまた一興。
戦力的には劣っても楽しめるならそれでいいでしょう。
[[ただし、PMには見捨てられかねませんが]]
・PTを組む際にはそれぞれの冒険スタイルを確認しておこう
要するに、「攻略」が目的なのか、「成長させる」のが目的なのか、「旅」そのものが目的なのかですね。
冒険に対する姿勢が異なる人間が組む、これは不幸を招きかねません。
ストレスや相手への不満が膨れあがった挙げ句、PMの駄無化、PTの解散等々…。
かといってある程度組んだ後ではしがらみで離脱できない罠があったりもします。
組む前や組んで日が浅い段階なら離脱や移籍も割と容易いので、早期に見極めておきましょう。
>75
今回から合成熟練の上昇が武器熟練と似たものになったから、PT補正が入る分上がりやすい。
ただ、合成士4人のPTが有利かどうかは別問題。
>>75 石ころの奪い合いになって壊滅します(w
[[本体1人と奴隷3人なら或いは?]]
CC書の優先順位でもめかねないとか、合成練習用の素材の確保が大変とか…。
石ころが値下がりして毎回気軽に練習合成できるようになってるならやってみる価値はあるだろう。
ただし、全員が一流合成士になるのはまず不可能。
PT構成にもよるが、全員が器用極振りじゃ攻略がきつい=成長しにくいのは確かだし。
三人がなんちゃってになって一人を超一流にするか、全員が二流になるか、
二〜三人が一流で他を犠牲にするか…って事になるんじゃないか?
>80
いや、そこは今はじめて見た。
ただ今回から合成の補正が入るなぁと思って何となく言ってみただけ。
吸い上げ用の奴隷を多数確保すれば問題なしだが、そんな事するゲスは逝って良し!
アクティブなPMには杖になってほしかった
クエストや敵の編成で戦術を変える必要があるから
駄無なPMには長剣や槍や斧や格闘になってほしかった
未継続でも1回設定していればそれなりに戦力になるから
どんなクラスでもアクティブがいいのは変わりないけど
できれば逆になってほしかった
いきなりやる気を殺がれた気分だよ
ちゃぶだい投げたい気分だよ
>84
なんで駄無とわかってて組んだのか謎なんだが。
やる気殺がれるくらいなら初めから組まなきゃいいのに。
>84
杖なら成り手はけっこう居るはずだから
初める前から駄無だとわかってるならとっとと追い出して
アクティブそうな奴を募集BBSで探した方が良いんじゃないか?
切りたくても切れないリアル知り合いの辛さなんだよ
>80
くっついている枝にあきれるより先にもう笑うしかない。
89 :
名も無き冒険者:02/03/09 10:39 ID:F/8OWv/c
>80
ここのことじゃないの?
↓
「合成の鉄人(仮)」パーティー
合成師ばかりで、PAとかこなせるんかいな……
ageちまった(TT
鬱……
キャラの名前を月宮あゆにして本家茶の常連になってうぐうぐ言ってると
「ヲタは氏ね( ´_ゝ`) 」とか言われますか?
[[葉鍵板に(・∀・)カエル!]]
>87
同士よ(TT
組もうとも何とも言ってないのに組むこと前提で話が進んでいます。
バグですか?
何かやんわりと断る方法はないものか…
>>92 「俺もうFC参加するのやめるわ。燃え尽きちまったしよ・・・」
これじゃダメなのか??(w
>93
その場凌ぎにはいいが
FC参加がばれると角が立つかもな
リアル知り合いだから切れない、という理由がよくわからん。
好きな異性とか、恩のある人とか、そういうことだったら納得もするが、
タダの友達ならリセットと同時に切っても構わんだろうに。
っていうかリアル知り合いと組んでよかった、という話は聞いたことがないな。
PBeMとかならお茶しながら作戦会議とか出来て楽しいが。
え、FCでもできるって?そりゃまあそうだけどね。
>>96 お互いネカマ同士だから顔を合わせ辛くなるから。
と想像してみる卒業シーズン
>97
というか、新しくPT組んだときとか、自分のPLの性別わざわざ言うのか?(w;
チャットでとかならわかるが、そんなにネカマがいるとはどうしても思えないが
リアル性別なんて正直どうでもいいけどね∈(・ω・;;
PCとPLの性別が違うのはすごく多いだろうし。
男性PCの女PLとか何人もいるしね。
美形多いけど(w
tu-ka、腹わって話してちがうPTにしよう。って言えない奴は友達じゃないだろ。
なぁ、ルールのキャラクター作成のタイトルバーが
キャラタクター作成となってるってガイシュツ?
>101
仕様です。
新規登録画面の隠しリンクから未継続駄無を10人集めて
フレッシュゴーレム『キャラタクター』が創造できる事を暗示しています。
ああ、ちなみにガイシュツではなかったと思われる。
>102-103
未出のようなので、Yunたんに報告しておいた。
ちなみに、それは元ネタあるのか?俺はいまいちよぅわからん。スマソ
>104
いや、元ネタ無しで適当に言っただけだ(w
報告お疲れ。
>92
さっさと言わないお前が悪い。
漏れは2/26の時点で「さようなら」と言っといたよ。
PMは別に駄無ではなかったし人間的にも良い人達だったけど、
カツカツしてる自分とは少しノリが違った。
次はカツカツしてる人と一緒にランキングを目指すよ(w
3期から参加する者なんですが、イマイチ成長の流れが掴めません。
一応斧系戦士を目指そうと思ってるんですが、最初から斧をやるのではなく、
まず有効なアビリティを取得してからメインの職業にCCする、ってなカンジなんでしょうか?
オレは何も考えてなかったんだけど
新規登録の時に元PTBBSをみたら次期やります?って
書き込みがあったからまた一緒にやる事に。
駄無だったPMは疲れたからやらないらしいし。
多分誰か新しく入るのだろうけど、駄無じゃない人だといいなぁ。
>108
最初から斧にしといたほうがいいよ。
有効なアビは後から取りに行くのが普通。
>>110 レスサンクスです。
アビリティは後からですか・・。分かりました。
とりあえず力5体力5に振ってキャラ作成したいと思います。
FCはPMに恵まれてたから、1期からずっと同じ面子だけど、
り○ま○リセットで他のパーティ組むって言いにくくて、
参加しないって言い訳して抜けた。
ネトゲ初心者故の要領の悪さ?
今考えると正直に
「他の人とも組んでみたいからこのパーティやめる」
って言えば無問題だったと思う。
リアル知り合いでもそれで良いと思うんだけどな。
ていうか、そのくらいでつきあいが変わるわけでもあるまい?
>>109 入れて欲しいだムー∈(・ω・)∋
仲間募集の記事、何度も上げないと集まりそうに無いなーとか
思って放置中だけどw 削除しとこうかな。
槍の力5速5体5振ろうかなーと思ってまつ。
茨の道と知りつつ専業弓合成師をやらせてくれるPM萌え。
誘う際にこちらの我侭を聞いてくれて判断振り弓をやってくれることになった
友人萌え。
感謝してもしきれない…
よーしパパ頑張って合成しちゃうぞー。
>茨の道と知りつつ専業弓合成師
ん、弓合成って茨道だったのか?
弓は専業合成以外に生きる道は無いと思ってたのだが。
>113
ありがとう。でも既にPTに槍予定の人いるから。
それにPM見つけてくるの知り合いにまかせてしまったのですみません。
>115
乱れ撃ちだけを取って行くから、初期〜中期ではほとんど戦力にならん。
以上前期の体験談(笑)
しかも今回は器用極振りだし。
力・器用・判断だから体力が上がりません>弓
というわけで力・器用・体力の長剣マンセーw
[[どっちかというと判断極振りでPAバードがましだと思う]]
>>116 残念だムー∈(・ω・)∋
さて、どの記事にアタックかけようかな。
さすがに一人よりも駄無PTでも4人の方が良いし。
槍*3短剣1ってとこないものかな
合成長剣でもやろうかな、器用極振りの。
だれか拾ってくれる人いる?∈(・ω・)∋
>120
固い・長いと強そうだけど、火山みたいに物理攻撃効きにくい敵いるから杖も入れた方がいいんじゃないかな∈(・ω・)∋
「長剣は合成」っつーけど、
>121のような人が強い長剣を合成したとして、
それを振るのもやっぱ長剣合成士?(´・ω・`)ショボーン
などと初心者モロバレの質問をしてm
>122
短剣が拾ったアサシンに槍が1人ずつなってポイズンピアス覚えればモーマンタイ
>117
器用極振りでも乱れうちをとってクリエイトとって
それからアローレイン回収に行ってもいいと思うけど。
乱れうちよりもアローレインの方が断然強いし。
回収してからBS待ちでアルケミストになればいいし
その頃にはアルケミの書の値段落ちてるだろうしね。
>125
ああ、そうか。職歴システムというイカすモノがあったんだっけ。
そっちのがいいかもしれない。
BSを経由したスナイパーは、合成できて戦力にもなる優秀な人材だと言ってみる
>123
防具作りもいけるよ∈(・ω・)∋
短剣も二流くらいのものは作れるかも∈(・ω・)∋
>124
アサシンは長剣系だよ?∈(・ω・)∋
それに短剣が一人覚えておけばいいんじゃないかな∈(・ω・)∋
>127
アーチャーからスナイパーになるといきなり強くなるからね∈(・ω・)∋
でも戦闘力に拘るならBSのままでいた方がいいんじゃないかな。軽盾も装備できるし∈(・ω・)∋
>130
>BSのまま
あぁ、それもアリだなぁ。
補正と装備に目を向けるなら、ゴッドハンドを目指すのも良いかもしれない。
ドリーム的には
「アーチャー&スナイパーのコマアビとBS&ゴッドハンドの合成能力、装備、補正」
という所かな。
問題はスナイパーは器用と判断が条件ってことだよね。BSだと判断が上がらないし。
となるとやっぱりBS→スナイパー→神の手がいいかなぁ…ドリームっぽいけど∈(・ω・)∋
でもまあPT構成やAI次第だけど普通は単体攻撃中心だろうし、
全体はアローレインだけでもいいんじゃないかな∈(・ω・)∋
でも弓には使える単体攻撃がないんだよね(´・ω・`)
合計熟練度条件も入ったし、ついでに横道して回収するしかないかな?∈(・ω・)∋
前回弓でBSになれたのはいいんだけど、
判断(50?)が足りなくてスナイパーになれなかった。
ハンター→アルケミ→(ハンター)アーチャー→スナイパー→(アルケミ)BSがいいなぁ。
かなりドリーム。
さらに回避アビ取りに長剣か短剣行こうかと。
まぁ見放されないように合成弓頑張りまつ。
ってアルケミの時に杖振った方がいいのかな?
バード書とか、魔女書とBS書の交換とか狙えるかも知れないし。
(ステアビ欄そのうち足りなくなりそうだが状況に応じて変える、と。)
ついつい勢いでキャラ作成までしちゃったけど
忙しくて普通に∈(・ω・)∋化しそうだから
今期はモンスターと一緒にやろうと思っているのですが
モンスターPTを作る上でのコツとかってなんかありますかね?
137 :
転載:02/03/09 18:01 ID:mIoDHz9k
1:データの保存形式を色々と変更。
内部的なものです。
記事破損の確率がこれで減るといいなー。
2:売買方法に『選考』を追加。
システム的には『早い者勝ち』と同じです。
3:カテゴリに『アイテム以外』を追加。
『アビリティ』はここに移動しました。
また、『モンスター』『地点フラグ』『イベント』のジャンルを追加しています。
4:『合成依頼』のところを完全リニューアル
合成アイテムを二つ記入、合成希望日も記入する事になります。
個人取り引きは、各自でBBSを別に用意して行なってください。
ここはレンタルBBSではありませんので。
138 :
転載:02/03/09 18:02 ID:mIoDHz9k
◎レンタルに関して
当面考えていません。
レンタル品の返却など色々と面倒な事がありますので。
レンタルに関しては、誰かが専用のサイトを立ち上げるのがいいかもしれませんね。
◎早い者勝ちのレス数表記
これは以前別の人からメールで希望もきましたが。
長くなるので簡単に言うと、早い者勝ちでのレス数表記を応募数にしても無意味です。
なぜなら、1か0の二種類しか存在しない事になるからです。
一人が応募したら、その時点で終わりのはずですもんね。
1か0しか出ないなら、『〆』マークで事足ります。
レス数表記とは、そのような用途で使うものではありません。
質問のレスがついていた時に、『レス数0だからいいや』と出品者が確認を怠るようだと困りますしね。
レスがついて困っているようなら、一度削除して再出品してください。
NightWalkerの再開日に関しては、管理人氏より報告があるのをお待ちください。
こんなプレイスタイルはなんと言えばいいんだろう?
カツカツなつもりもなく、攻略はマターリで全然構わない。
行き先についてはむしろ∈(・ω・)∋ ダムー
けど、毎回できることはしておきたい(資金やり取りで塊購入保険やら、アイテム売買、見切り装備などなど)
今ならPT内のキャラメイクでそれぞれ路線を打ち出してもらって、大まかな予定は立てておきたいと思う。
だから、PBBSに「この辺はどうする?」みたいな書き込みはする……けど返事がない。
先行募集でそれなりに条件ついてたからアクチブPTかと思いきや、そうでもないんだろうか。
中途半端で自分のスタイルと合わせて、もにょる……
書の入手が運だとしても、できる限りそこにポイント突っ込むとか、
序盤は初期振りからが勝負だと思うんだが、どうだろう?
今回の合成はさりげなく付加アビリティ無くても問題無さそうなヨカーン。
【付加つけても極度に伸びません】
141 :
転載:02/03/09 18:43 ID:mIoDHz9k
>139
その通り>勝負は初期振りから
初心者とかはバランスよく振りがちだけど、FCではバランス振りは止めた方がいいよ
142 :
転載:02/03/09 18:46 ID:mIoDHz9k
係数式だから腕が上がれば有効>付加
だがその頃には上昇値制限に引っかかる罠
>141,142
いつまで転載をやっているんだ?
名前消し忘れたYO!
付加の効果は前期が反則的だっただけだからこれでいいんじゃないか?
運のいいなんちゃっての方が本職よりいいもの作れるってのはあんまりだったし。
なんか今期は合成士のスタートダッシュが物凄く激しそうだYO!
夜歩きでアルケミ書3900とかで出回りそうで鬱だ・・・w
3900で買うくらいならシスで買った方が楽そうな気が。
シスなら相手の失敗がないし。
100くらいの違いはどうでもいいし。
>146
まあ、保険料と考えればかなり安いよな。
前期同様、絶対に問題起こす奴はいるからな。
しかし、夜歩きさんの個人使用するなって警告はなぜ浸透しないんだろうな。
[[Ans.そういう奴は注意書きを読まないからでつ]]
バイキングって格闘と剣をどれくらい上げたらいいんだろう
ダレカ知ってる人はいますか?
ただし、これはあくまで前期のデータだ。
今回もこうなるという保証は全くない。
Final Crest 79個の質問責め∈(・ω・)∋
>145-146
それは人による気が。シーフやクレ書も最初1900くらいでも売れそうだし。
というか需要があるからその値段がつくわけで、誰も買わなきゃ値段は自然に
落ちるかとー
と、合成士になる予定のない俺は値段を高いままにしようとしてみるw
ところで合成に上昇値制限があるって話、ソースあったっけ?
前期のお知らせや開発日記には書いてなかった気がするんだけど。
>153
前回終盤一流どころが超高額合成やったけど、WLVが上がるだけで性能は頭打ちになった。
詳しくは過去ログ見るべし。
DKが持つと使えるアビリティってなんだろな?
>155
空中でバーサクとか、空中で空蝉とか(w[[ドリーム]]
あとはスナイプアローとかアローストームとか(w
[[こっちは書さえ手に入るなら実現可能]]
とまあドリームはおいといて。
現実的なところではグランドキープやラーニング、カウンターあたりじゃないか?
tu-ka,前スレの最後らへんやこのスレの頭で語られてるからそれ読め
単純に100Kの予算制限があるだけじゃなかったのか??<合成制限
>159
予算制限とするとWLVが10以上も違ってたのはおかしくないか?
162 :
名も無き冒険者:02/03/09 21:49 ID:F8oIEwPy
でも予算制限があったことは確かだよ
PMが20万くらい使おうとしたら
10万できられてた
つーか、Yunたんなにしたいのかサパーリわからん。
前に語っていた合成新仕様仮案とかも一応忘れちゃならんし。
さらにその前に合成の頭打ちは問題があるようなら検討するって言ってたから、
まあ、上昇40ってのは導入されたのかもしれない。
前期キャラと同じにしようと思ったら、身長と体重を忘れた上に結果記録も残ってない罠(´・ω・`)
前スレに心優しき勇者がラストの結果をアプしてくれてたはず!
もう消えちゃってたよウワァァァン!ヽ(´Д`;)/
今期、前期と同じキャラのハズなのに身長が何故か縮んでいるキャラがいたら、それは多分漏れです・・・
今期も照人のような意味不明な日本語を駆使する輩は
参加しないものかな??国際色豊かで楽しげなんだが(w
俺はメール消してしまって一歩出遅れ。鬱だ・・・(´Д`)
>166
カミングアウトすれば調べまつよ?w
>166
銀鈴亭あたりで落せばいいんでないの?
>166
Googleあたりで前期の自分の名前で検索してみろ
いくらでも引っかかってくるぞ
あ…とりあえず夜歩きの話が出てたから…
夜歩きの2期BL入りしてる奴の3期キャラ名ここで出してしまっても良いのか?
少しばかりキャラ名分かったのがいるから(w
伺い立てないと書き込めないようなら、やめといた方が良いだろう。
個人的にはどうでも良い感じ。晒しても晒さなくても。
今から晒しネタで盛り上がるのもどうか?
もうちょい様子見てもいいと思う。
今更かも・・・
メンバー二名募集します。
こっちは杖使いと未定が一人ずつ。
職業は問いません。
出来れば罠職志望じゃない方が良いですが。
二人ともそこらのマーシャル並の知識は持ってるんで、やる気が有れば誰でも構いません。
チャット、BBSもこちらで用意できますし。
捨てアド晒しておきますので組んでも良い方はメール下さい。
[email protected] 宣伝スマソ(´Д`;)
BLはまた1からでいいだろ。
3期でも問題行動起こすようなら前期の名前付でBL入りさせてやればいい。
○○(前期××)って感じで。
そうかな? 前期BL入りしてる奴等は
今期も何やらかすかわかんないから一応注意した方が良いかと思うが。
今のうちに調べておくのも手だと思うけど?
悔い改めて改心してるかもしれないから生暖かく見守ってればいいんじゃないかな∈(・ω・)∋
[[そんなタマならそもそも問題行動起こさない気もするけど]]
誤爆の危険もあるし、一からでいいんじゃないか?
>178
私怨だか粘着だかしらんがわざわざそんなこと調べるんか。キモイな
BLなんぞ作って入れて、その後も問題行動起こし続けていた奴どれだけいる?
被害受けたんならそんときその当人に文句いい返せ。いつまでもウジウジ暗いんだよ
ご大層にテンプレに入れたりして前期もウザかった。まるでスレ住人の総意で作成したみたいじゃねえか。
一人で調べてニヤけてろ。
[[tu-ka、どうやって判別するんだろう]]
>180
BL載せられたからって愚痴るなよ・・・
>181
入るかよw
江坂にしろ合成書絡み以外の取引したとき普通だったんでついな。
ついでに入れられた奴もあわれっつーか
漏れの下らない発言なんかにレスしてると余計メンバー集まらんぞ?w
で、結局カイは踏み倒したのか?
>184
どーにか滑り込みセーフでした(藁
ついでに合成費用上限100000Gの性能上限+40は核帝。それに伴ってWlvも上限有るかは未確認。
恐らく上限無し故費用計算失敗すると悲劇が起こるカモナー。
[念の為+40上限は再度調べてきまつ]
186 :
185:02/03/10 06:54 ID:b1RoXioN
ざっと調べた所、Wlv上限は200。性能も+40で間違い無かったゾヌ。
[既出だったらスマソ]
>185-186
thx.
BLも名前を変えられたら同じなんだよな。
たとえば江坂が赤瀬になっていると一見ではわからん。
1 名前:千 投稿日:2002/03/10(日) 12:07:31
使い方に
>当掲示板は匿名掲示板ではありません。
>一定したハンドル(名前)を名乗ってくださるようお願いします。
とありますが匿名はまずいでしょうか?
ヘタなこと書くと2ちゃんねるで叩かれそうなので^^;
雑談掲示板より。
心配しなくてもお馬鹿なこと言わなきゃ叩かれないさ。
例えば今の君みたいな…ね。
tu-ka,匿名である必要は?
キャラ固定しなきゃ交流も糞もないんじゃないか?
雑談と銘打って愚痴や不平不満、嫉妬でも垂れ流したいのか?
それともただの俺様チャソ用サロン作る気か?
イタいのは本家茶だけで十分だって。
[[何となくPBBS代わりに使おうとするアフォ発生の予感]]
tu-ka,ここみたいな匿名掲示板の方が特殊なんだっての。
お前2chが世界標準とでも思っているのかと小一時間(略
お前みたいな一部のアフォがよそでTPO弁えず2ch臭振りまいて暴れるから、
2ch=人間のクズの巣窟と白い目で見られるんだと小一時間(略[[やや被害妄想]]
まあなんだ、自分の発言に恥じ入ることなく責任を持ち理論的に展開できる奴以外はおとなしくROMっとけってこったw
匿名に慣れると無責任な言動することが増えるからな。
馬鹿な発言や無責任な発言、煽りなどが生まれやすくなる。
そんな当然の事もわからない奴がいるのか。
tu-ka,匿名掲示板でないって言い切ってるのになんで匿名がOKになるわけ?
日本語読めない馬鹿だな。
普通の掲示板では固定ハンドルが常識だ、覚えとけ>千
あとは2ch用語(ガイシュツなど)も使用禁止だ、ちゃんとした日本語を話せ。
ぁゃιぃの連中だってそのくらいの常識は弁えてたぞ。
なぜ2chがひとまとめにされて目の敵にされるか考えてみろ。
だがFCのように人数の流入量が多いとイタい奴も大量に紛れ込み、
自己顕示欲の激しい俺様チャソが目立ちかねない罠。
客観的な視点のない俺様論を得意げに語るアフォが幅を利かせかねない罠。
どうしようもないひとりごと駄スレを濫造するヴァカが出てきかねない罠。
荒らしカコイイ!構ってもらえてステキ!と勘違いしたクズがハッスルしかねない罠。
2chで掲示板初体験って奴も結構いるだろうからな。
で、ここの流儀が普通と思ってよそに持ち込む→嫌われる→逆切れして暴れるのコンボを披露すると。
便所で小便するのは誰も咎めないが、人様の家の玄関とかでそれやったら犯罪だろ。
同じようにその場所の空気ってものを読むよう気を付けろっての。
まぁまぁ、そんなに熱くならずにマターリ行こうぜ
ってかアビデータはいつ発表なのでしょうYunたん……
>194
…すまん、恒例とは言え最近の春厨共の傍若無人ぶりでちょっとな。
特に大手あたりはひどい有様だったりするし。
>アビ・アイテムデータ
管理者BBSにも同様の質問があるけど今のところ回答無しだな。
ルール共々この土日で推敲していると期待してみるw
まあ次回更新は金曜だから焦る必要はないんだろうが、
育成だけじゃなくPT内での計画とかもあるし水曜あたりまでには公開して欲しい…。
…もしかして今回は非公開というオチだったりして
[[職歴じゃ初級からしか戻れないし、怖すぎて横移動できません]]
あと5日か。
早く絵を描かなきゃ・・・。
>192
りとまほスレの住人でつか?
[[罠大好き]]
>197
実はそっちにも逝ってまつw
PTはまったりしすぎて全員∈(・ω・)∋化してまつ。
実は既にPMの一人が消えてまつ。
リーダーのキャラも抹消へのカウントダウン発動中でつw
FC参加者の中からバルケッタの当選者が出てしまう罠。
Yunタソが当選してしまうのは最上級の罠だが。
200 :
200:02/03/10 16:35 ID:zDXOye/M
花粉症と春厨が大流行でイライラするのもわかるが、マターリいこうぜ。
できれば脳内あぼーんして、ストレス溜めんなよ。
仲間募集掲示板で
(ぉ
とか
(何
とか使ってる奴が応募してきたら漏は即断るな(わ
202 :
名も無き冒険者:02/03/10 16:49 ID:87Ywh6AL
>201
断る時はなんていって断るの?
ところで、
(ぇ
っていうのはなんの略なんだ?よく見るんだが……
(ぉ はおいおい、というツッコミ(主に自己ツッコミ)なのはわかるんだが。
ねえねえ教えてリアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
ニンジャ経由の杖ふぃーるどますたーって現実てきなのかな?
あとね、こんな人と組んだらいいよって職業も教えて欲しいの∈(・ω・)∋
>203
ぇ?とか主に自分にツッコム感じ...(ぉ と同じかと。
自分はそんな感じで使うが…仲間内の場所じゃなきゃ使う気がなぁ(w
(ぇ= 「え?おいおい何言ってんだ (ここって突っ込むところだよ(爆)」という意味かと。
断る時は素直に「貴方の感性と上手くそりを合わせる自信がありません」とでも書けばいいんじゃないか。
ついでに質問だよリアルマーシャルさん達∈(・ω・)∋
クレ→プリ→クレ→サポーター→チア
な感じで行こうと思うんだけどそれでも嫌がられないかなぁ?∈(・ω・)∋
>204
ウザいのでその書き方はヤメレ
関連サイト巡って自分で考えた方が良いと思われる。
>202
素晴らしい文章力をお持ちの貴方様とは、私は意志疎通をしていく自信がございません。
私のような者を迎え入れるよりも、貴方様に相応しいレベルの御方と御一緒なされる方がよろしいでしょう。
私のような者にお声をかけていただいたのに恐縮で御座いますが、この度は辞退をさせてくださいませ。
どうよ?
>202
「頭悪そうなので、勘弁して下さい」
>203
その辺フィーリングだろうよ。
「えぇっ!?」とか「え〜?」みたいな……これでニュアンスわかる?
同様に自分の発言へのツッコミだろう。
あと板違い。
>204
ニンマスではなく、ニンジャでフィールドマスターへ行くのか?
つまり魔法ではなく、忍術を使いたいだけなのか?
だったら現実を気にするな、妄想に生きろ。
PMは龍騎士や武闘家など、サポートではなく実戦で使える職業と組め。
>207
実戦部隊で、サポート要員がほしいというPTなら嫌がられない。
むしろ嫌がるPTは声をかけてこないから、声をかけられたら了承されたと安心しろ。
>211
そうかクスコ(;´Д`)
前々期しか参加してないからどれが地雷か解らなかったんで心配だった(汗
>208>211
ありがとリアルマーシャルさん。僕これからも頑張るよ∈(・ω・)∋
忍術って格好いいよね∈(' ω ' )∋
ちょっと質問してもいいかな?
今回から合成職に就こうと思ってるんだけど、
長剣と弓と杖のどれがいいのかな?
>212
サポート兼PA役やりますとか言えば拾ってもらえる確率上がるかもしれん。
あと、クレリックの後バード経由でサポーターに行けば完璧。
…バードのアビが大幅変更されてなければだが。
今回は純系一本じゃ上級になりにくいそうだけど、杖以外上げても基本的に無駄だからよ。
なら弓上げて歌を覚え、貧弱なステアビを補う方向性でどうよ?
>214
文句なしで長剣。
成長が鍛冶屋と同じ力・器用・体力と無駄がない上に、需要の多い物理系と隙がない。
杖は魔法系だから需要が少ないし、弓は成長が力・器用・判断だから鍛冶屋になりにくい。
>214
店開く気ならあえて合成職選ぶのが少なそうな系統選ぶ手もあるぞ。
特に新合成仕様では武器熟練度の影響がかなり大きくなってるから、武器合成でかなり需要が見込める。
もっとも、器用が低いから防具作りの腕は二流になってしまう可能性が高いけどな。
弓で回避アビ取ろうと思うとソーズマンとシーフのどっちがいいんだろう。
単に寄り道程度なんだけど。
あと、ハイブレイク程度の単体攻撃も欲しいと思ってるんだけど、
それを考えるとソーズマンかなぁ?
(ソードファイターの書は買うつもり)
>218
戦闘系ならソーズマンの方がいいんじゃないか?
パワーアップほげも手にはいるし。
PAサポート系なら短剣で開錠を覚えておく手もあるが。
あと、ハイブレイクよりウィークサーチの方が強いかもと言ってみるテストw
個人的には短剣を薦める。
スナイパー狙う場合判断条件の方が実質的に厳しいし。
ただ短剣の場合は素早さ、長剣の場合は体力に振っておく必要があるからな。
体力に振った方がHPの伸びがいいから後々まで無駄にはならない。
まあ一長一短だから自分なりに考えてくれ。
Thx
参考にします。
まぁ横移動は少したってからだからその頃に考えよう。
合成一応取るつもりだけどあくまでも一応で本気ではないし。
ただ体力に振るとBS狙える可能性が出てくるからなぁ。
長剣オンリーで横移動してアビを取りつつ合成するBSの火力ってどのくらいだろうか?
やっぱり格闘系にも行って全体攻撃アビ取ってこないと戦力にならないかな…(w;
次回はイニシエイト持ちの数が急増するのでアビを買えるようになるかと。
>223
全体攻撃は杖と弓だけになるんじゃなかったっけ?
>223
もともと長剣は火力ないから無問題でつw
アサシンでピアス系でも覚えてばらまいてればいいでつw
どうしても火力欲しけりゃラーニングで覚えろでつw
ところで全体攻撃は杖と弓の専売特許で、格闘は列攻撃しか持ってないでつよ?
>223
PMさんに全熟練度やってもらってイニシエイト覚えてもらえばいいよ
楽に技教えてもらえるっていいよね∈(・ω・)∋
ここで聞かずにPMと話し合って決めろ! 互いの目的の為に知恵を
出し合うのがPMだろ?
と、煽ってみる。
>224-227
アドバイスThx!
それと223の書き込みの全体攻撃は正しくは列攻撃だった。指摘されて気付いたよ(w;
>228
ゴメンナサイ,モウカエルノー∈(TωT)∋
230 :
名も無き冒険者:02/03/10 19:38 ID:7400zfFj
ブラックスミスとかの合成職メインで行けば槍、斧、体術でも器用さ十分高くなるんじゃなかろうかと言ってみる。
>229
帰る前に俺の説教を聞いていけッ!!!
剣は長剣、短剣の二枚岩で比類無き汎用性の高さを実現している。
列攻撃だってサムライになれば居合い抜きと、自前で修得できる。
Yunたんに合成職と言われたって、火力も期待できるぞ。
よって剣使いは大器晩成型と言える。
つーか、剣使いは弱くネーヨ!
>231
説教Thx!長剣を思いっきり振る勇気が湧いて来たよ…。
弱くはないが強くもない汎用兵器の悲しさではあるな。
特化型は汎用性が低い分高度な能力を有するからな。
だって一撃の威力は並みだし〜
素早さ上がらないから連続攻撃も望めないし〜
おまけに射程も1だし〜
それなのに長射程技一つもないし〜
防御も高いってわけじゃないし〜
ソードマスターは係数1.2・1.4・1.6単体を一個ずつ覚えるだけだし〜
サムライは精神上げなきゃいけないし〜
おまけに成長も力・器用・精神で体力補正1だったりするし〜
アサシンは素早さが条件なのに成長は力・器用・判断だったりするし〜
つまり否応なく素早さ極振りをせざるを得ないというトラップ三連星筆頭職だったし〜
[[Yunたんこのあたり見直してくれません?]]
…ああ、グラディエイターは強いよね。
中級職なのに補正がDKに匹敵する鬼っぷりだし。
斧振らなきゃいけないのとアビがショボ過ぎるのが難点だけど。
236 :
名も無き冒険者:02/03/10 20:02 ID:7400zfFj
>234‐235
脳内でやって下さい。
仲間は戦士二人と杖一人
全員が主戦系ってパーティーで四人目として
探索を担当しようとか思ってるんだけど
どういうルートでいくのが一番いいと思う?
ラーニングと短剣純系をうまく絡ませようとおもってるんだけど
>236
悪のりしすぎた。スマソ。
>237
スパイで警戒覚えてから伝道師が無難じゃないか?
火力は捨てることになるけど、全熟練志望なら覚悟の上だろうし。
ついでにサポーター経由してもいいかもな。
地均し覚えてもいいけど、もしPMに槍がいるならステアビ余ってるだろうからそいつに任せるのも手。
>238
スパイ→サポーター系ってのは面白そう
全熟練ってのはどちらかというと
純短剣ばかりで楽しめるかゴルァ、というほうに近いかもな
(他の人は前クールでやった人ばかりだろうから
今回は別のやったほうがいいだろうし)
流石にYunたんが今回も単純戦力X4で
軽く突破できるようなゲームを用意してくるとは思えないし
地均しとか陣形についてはナイト役の人と相談して決めるわ
さんくす
花粉とか触手とかマトラファングとかばらまくだけのなんちゃって学者なら…どうだろう?
それこそ趣味の領域じゃないか?
PA役に専念するなら工作員だろうし、アイテム盗むなら宝探し屋だろうし。
…現状じゃ机上の空論でしかないし、早いとこアビリティ公開して欲しいでつ。
>236
一応このスレはsage進行なのでご協力を。
なんちゃって学者、面白そう
問題は弱体化してないか、ってことかな?
工作員とセットでやるとキャライメージが妙に生々しくて良いかも
取り敢えず工作員ベースでいくか…
>235
グラディエイター素早さ補正無し。
ソードマンやレンジャーよりも下。攻撃力ではソードファイターのが上。
体力1.4と重鎧重盾生かして壁になるか、
デフォの器用上昇生かして斧や武闘合成を狙う方にお勧めだと思う。
短剣はPAだけじゃつまらんし戦闘にも役に立たんしね。
ある程度火力とのバランスを取るか、サポート系と組み合わせるか・・・。
上級者向けであることは間違いない(w
専業でやるのが一番しんどいクラスがエージェント、と
個人的に探索も装備修正なんてあったりすると
それはそれで面白いと思ったんだけどそれは言っちゃいけないか
FLはいいよ
>244
ファイナルレターは後半になれば結構使える。
専業ならトレハンの方がつらいぞ。
ファイナルレターとウィークサーチ
あと一つ、ステアビだかラーニングの決め技があれば短剣戦士ってのも成立するな
ダブルアタックは素早さの基本値で補うことにして
杖PMが純魔術師ではなく賢者タイプになるのなら
これで火力を補うテもあるか
パーティに杖は必須だろうか?
>248
いなくても無問題
サポーターや鳥役はいてもいいけど。
>248
居なくても冒険はできると思うし
前クールのバランスのままなら充分だと思うが
リスキーな場面はあるかも
火力短剣目指すならあえてシーフになるのもいいかもね。
成長が力・素早さ・判断だから(エージェントは素早さ・判断2、トレハンは素早さ2・判断)
ニンジャは…アビリティは魅力だけどニンマスになるまでが茨の道だよな。
成長も力・知力・素早さだからPA役としては厳しくなるし。
ニンジャは二刀流が欲しい人のためのクラスだな
財源&スナッチのために
ハイウェイマンだけ取れるようにしておいて
あとはエージェント系を極めるってのが一番いいのかも
ジェネラルだかアナライザーを挟むなら
ハイウェイマンと二回目のシーフ前がいいだろうな
第二章後半辺りが一番戦力的にゆとりもあるし
そうだ、ハイウェイでトレスナとってからエージェント目指すってのは駄目か?
力・素早さ・判断5振りで作って、以降は力極振り。
ハイウェイを待ちつつ、もしスパイを二個以上拾ったら売り捌く。
で、ハイウェイのアビ回収したらスパイになると。
力と素早さ高めで結構いいになると思うんだが…ドリーム?
ただ、絶望的に打たれ弱いのが難点だったり。
体力も精神も穴埋めでしか上がらない(w;>上の計画
空蝉持ってないからよけまくるのも無理っぽいしなぁ…。
ささやかな抵抗だけど体力・素早さ・判断5振りの方がいいかな?
今回はHPの上がり方が減るそうだけど、一体どういう仕様なんだろう…。
>253
器用に振らなかったばかりに
なかなかハイウェイマンを引かないってことの
精神的負担さえ考えなければいいと思う
>255
ハイウェイの条件は素早さだけど?
全然夢でもなんでもないと思うが。まぁ、効率よくやるなら長剣で力or敏捷振り、
スパイとハイウェイマンの書を購入すればいいだけだと思う。長剣である程度
熟練度稼いだら体術系行ってもいいし。
というかそれやろうかなと考えてたけど(もっとも他の系統の職にも行くが)
アビリストが発表されてないのでまだキャラが決まらない罠。
>256
それなら安心してやれるな
長剣で作る
→金貯まったらシーフの書と短剣調達して転職
→剣熟練度高めだからWLV上の短剣装備できてウマー?
前回は剣と格闘熟練3ずつか…
買わなくても1、2回素手で戦えば格闘熟練満たして自力で拾えるな。
あ、でも先にソーズマンになるのもいいかも。
逃げ回る&ディフレクトの二段構えが可能になるし(w
1.斧で作る
2.レンジャーになったらすぐに短剣に切り替える。(バーサク1まで斧でも可)
3.体力極振り(力2、体力2上昇)
4.お好みでシーフにクラスチェンジ
5.素早さでも力でも好きな方にふる。
これで早くて固くて強いシーフの完成。
後はスパイなりトレハンなりニンジャなり好きな方へどうぞ。
…あ、ディフレクトはステアビだからソーズマン条件満たしてないといけないんだった。
となるとディフレクト回収は急ぐ必要なさそうだな、穴埋めで満たした後でOKか(w;
先生!逃げ回る&ディフレクト&風車の回避アビ三段構えというのはどうでしょう?
[[いろんな意味でドリーム]]
>263
はっきりいってほとんど意味無い。回避アビ1個にして他のステアビ付けた方がまし。
回避ステアビ:逃げ回る・ディフレクト・クリンチ
コマアビ:トレスナ・ウィークサーチ・ファイナルレター・サマーソルト(対空用)
その他:判断20%(PA難所突破用)・警戒(PA難所保険用)・開錠
これでちょうど10個、実現可能です先生!
>264
いや、わかってるけどね。「いろんな意味でドリーム」って言ってるし(w
実は前期、空蝉の術・逃げ回る・ディフレクト目指してたけどニンマスの条件満たした所で終了だったよ(w
逃げ回る、風車、ディフレクト、クリンチ。
この四つってみんな回避率同じだっけ?
空蝉が突出して回避率高いのはわかるけど、この四つの差がわからん。
やっぱり・・・
ぐ〜の無料HPサービス終了の影響が
まいどっ氏の所にまで波及しているんだね。
逃げまわるだけが若干高かった気がしたが確証はないので誰か知ってる人宜しく
”逃げ回る”か……名前を変えて欲しいアビNo.1だな
質問BBSのログを調べろ…と言おうとして、ログがないことを知る。まいったね。
たぶん前期のデータでは通用しない部分がかなり出てくるからだろうけど。
で、回避アビに関してもそうなるんだろうけど。
前期は確か逃げ回る以外が10%、逃げ回るが15%、空蝉が30%だったかな?
すごくアバウトに脳内検索かけたので、確定ソースを持っている人よろしく。
>271
そう?空蝉とかは格別だけど、イメージ的な問題の少ない名前だと思う。
後列の魔術師がクリンチで敵を止めたりとか、メテオを剣で弾いたりとかよりか
よっぽどしっくりくる名前だよ(笑
逃げ回るは、幼女などのか弱い女性キャラクターが使用することで
萌えも上昇させる回避アビリティなのです。
…隔離へ帰るわ。
逃げ回る以外が10%、逃げ回るが12%、空蝉が20%
アバウトくらいじゃない
逃げ回る・・・。
語感がいいから欲しいなぁ。
でもPMに怒られそう。
[[杖系予定]]
カウンター、クロスカウンターも確率的には風車とかと変わらないんかな?
データセンターのアビ発動率みると両方とも10%ぐらい。
ただ重複させると1つあたりの発動率は減るとあったので正確には分かんないね〜
武闘のカウンター&クロスカウンター&クリンチの
ステアビセットはかなりバランスが良かった思ふ。
>278
バランス良かったというよりバランス崩してたと思うが。
最終的にカウンターがちょっと弱体化したからマシにはなったけど。
リアルマーシャルさんが逃げ回るを取ってもいいって言ってくれたよ!
がんばって逃げ回るよ!∈(>ω<)∋
熟練度
槍100 剣60 体100
になるまで我慢してくれる人いねーかな?(w
>281
何をやりたいのかとステータス配分しだい
>279
そうかな?カウンター系と回避系を両方つけるのは意味薄いでしょ。
どっちもあっても両方使うわけじゃないし、選べるのは便利だがバランス崩してるほどじゃないよ。
>283
カウンターの話ね。
クリンチは気にしてなかった。
それ以外のステアビもHPアップ系はかなり優秀っしょ。
杖合成と弓合成、選ぶならどっち?
286 :
:02/03/11 01:29 ID:a3hisO2c
>281
カウンター&クロスカウンター(&後半のためにDAor二刀流
ファイナルレター&グライダースマッシュ&後何か
力、素、体メイン
>286
とりあえず俺の場合はやめさせる。
まずDAor二刀流のために払う知力と判断力が大きい、しかもそれはサブ。
そんなこと言いつつも自分でやるor薦めるとするなら二刀流、空蝉、風車のDK。
漏れは前期武闘系だったけど、シーフ修行でもしないとHPUPは不要の感があった。
カウンターもクロス取れば外すし。ただバランス良いのは本当。
余るって程でも無くステアビ欄を使いこなしやすい。
289 :
:02/03/11 01:45 ID:a3hisO2c
>287
知力はマージで底上げ、判断はまあファイナルレターのついでであわよくば
BOSSは盾持ち、ザコは二刀流。
まあただのドリームだが(w
>289
回避アビ2つ(うち一つ最強の物)にすれば盾持つ必要もないかなと。
アビ欄が足りないドリーム持ちなので使わないアビとかがあるとつい・・
ファイナルレターはイニシエイト持ちに教えてもらうという案もある。
HP上昇率がさがる今期、HPアプは重要そうなヨカーン!
292 :
:02/03/11 01:55 ID:a3hisO2c
回避アビでは「カウンター」が生きない。
後にはなるが高DEFの鎧の案も。
>ファイナルレターはイニシエイト持ちに教えてもらうという
いいね
293 :
176:02/03/11 01:58 ID:vOdCEthj
>176
集まったんで打ちきります。
お騒がせしました。
>292
うぃ、同意。
なので防御を固めてカウンター系でいくか二刀流の攻撃力重視で防御は回避アビ頼り、
どちらかにした方がよいのではないかと思ったので。
シーフの逃げ回るは素早さ10%UPに変更きぼん。
初級職で覚えられる回避アビ多すぎる。
>295
そのほうが見た目すっきりするな。
シーフならアビに頼らず自分の足で避けなさい、と。
>296
言い換えればPA済ませたらもう用はないからとっとと死ねやってことですか?
[[どっちかと言えば槍の風車なくした方がいいような気も]]
tu-ka,素早さがどれほど回避率に影響するよ?
目に見えるほどの効果だと今度は連続攻撃でまくりの避けまくりで手に負えなくなるだろ。
DKや風魔道士が洒落にならない強さになるぞ。
>297
ハイウェイマンの素早さ15UPとの対比ですっきりしてると思っただけ。
スパイ系は判断10、15とそろうから。
回避ほしけりゃソーズマンなりFFなりでステータスアップアビといっしょに横取りしてくりゃいいだけの話だしね。
>300
とりあえず罪の無いサイトをここで晒すのはやめろ。
悪趣味を責めはしないが、盗った写真も晒す気だったのなら7度氏んでこい。
>300
あ、参加メンバーの中に知り合いを発見。
そうかそうか、楽しんでこれたのか。
そんならおいちゃん何にも言う事ないよ(^^)
[[テメェしばらく消えてたと思ったらそんな所に逝ってやがったのかゴルァ]]
で、結局アビリティリストは3/8更新で発表ですか?(TT)
>303
そうか、一年近く待たなきゃいけないのか…(w
を(w
公式発表は無し。
2003/3/8に関連サイトが上級職アビリティの補完を終えるまで待たねばならない
とこじつけてみるテスト
ま、魔法の名前が!?
鳥のアビ改悪……
夢の見直しが必要です(TT
こころの歌は全体混乱耐性あたりか?
水初級全体魔法の名称変更、ルーンナイトは変わってないのはうっかり?
つーか、なんでアクアメイジだけ名称が変更されているんだ?
まあ、それはともかく。
杖系上級に杖装備可能がやっと実装されたな。なくても困らないが。
個人的にはスペルマスターのポイズンミストが使えるかだな。
たぶん全体毒付加+ダメージだろうけど。
噂をすればなんとやら・・・
ところで、属性付加が各上級色メイジについたせいで、
神の手の属性付加はクリエイトLV2を取り難くするためのトラップでファイナルアンサー?
しかし、高係数の上級単体魔法は結局ないのね・・・
無色魔法ラーニングして、属性付加で対応しろってことか??
バード系に関しては強さ的に適正になったと思う。
もともとバードのほうがバードマスターより強かったほうがおかしいかと。
チアリーダーのアビリティは単純にサポーターの係数アップかな。
歌は片手間で取りに行けるものじゃなくなってしまったし、
サポート系アビリティをそろえるのは大変そうだ。
パラディンのキュア何とかしてください……
ちょいと、そこの工房諸君。
電車の中でFCの話をするのは止めませう。
おぢさんには聞こえてるヨ・・・(w
>314
パラディンのキュアをたたくには出現が遅すぎたからなw
>315
俺達の事か(汗)
[[そういえば妙な視線を]]
雑談・交流BBSにYunたん降臨。
「ハンドル名やキャラクター名、またはエントリー番号をご記入頂く事に抵抗ある方は、
本サイト内のBBSには書き込まないことをおすすめいたします。」
つまり「オマエ、帰って良いよ」>千
ということでつか(w
スペルマスターにポイズンミストなる物が‥‥
精霊に属性付加と杖装備が‥‥
杖(になるPM)万歳(w
‥‥アンチ(誤)が見当たらないがな。
漏れはコンヒューズピアスを覚えられると分かっただけで十分でつ。
Yunたん、壮大な罠を有難う。
今期もルーン武器は罠か……
アビリティデータ(その2)発表さる。
不動の陣形 敵の陣形攻撃を防御する。
‥りとまh‥
ファイナルキュアステータス以上も回復でつね
>>320 スペルチャージ:武器で攻撃した後、魔法で追加攻撃。
罠に変わりは無いとは思うが。
Yunたん…
相変わらずアビリティデータその1その2で整合性とれてないYo!
>325
そしてちゃぶ台で首吊り者がでた
エキサイト 気分を高揚させ、自分の能力を高める。
チアリーダーが自分の能力高めてどうするんだろう・・
今回もPT全体に影響するアビリティは殆ど無いのな。
かばうとかもないみたいだし。
個人技中心のゲームなのか。
マジックアロー:敵一体に魔法の力を帯びた矢を放つ。
誰かこれを罠じゃないように魅せてくだちい
相変わらずマシンガンジャブを覚えるクラスがわからん。
キャラ作成できません。バグでつか?
エキサイト 気分を高揚させ、自分の能力を高める。
効果は自分だけ??だとしたら使えないなあ・・・
ソードダンス 最大3回斬りつける。
4thやFinalはないことが確定したな。
それでもやはり長剣の希望の光になるか?
不動の陣形 敵の陣形攻撃を防御する。
闘技場専用アビリティになるのか、英雄バロンが陣形技を使ってくるのか・・・
どっちにしても使い道はほとんどなさそうだな。
マジックアロー 敵一体に魔法の力を帯びた矢を放つ。
魔法判定だとすると、バード系にとって最強のコマンドになるのか?
忍術と同じ道をたどりそうな予感。
>322
陣形攻撃って何ですか?
Yunたん・・他ゲームの常識(?)持ちだして説明した気にならないでください。
>>332 陣形操作って事だろう。
撹乱の陣形・防壁の陣形。
不動の陣形、対デュエル専用である事を願う…
防壁の陣形を使う土の英雄(バロン)
パワーアップしたデザートドラゴン2体とともに前列で猛攻を振るい、
後列にはファイナルキュア、キュアオールを連打するライフボトル(L)を3体従える
・・・勝てるのか、それ??
>335
スリープオール(or子守唄)で一撃という罠
おお、それは盲点。
前列を狙え、だから英雄と竜はランダムで起こしちゃうけど、
回復はとまりますねえ。
んじゃ土の英雄実は女!
全熟練弓使いで、現在の職業はアルテミス。
撹乱の陣形と目覚めの歌とアースフィールドがステアビで、
子守り歌と無限の矢、マジックアローで攻めてくるというのはいかがでしょう?
前列に2体のデザートドラゴン改、後列に英雄とライフボトル(L)が2体。
>337
竜は空中だから前列狙えじゃ対象にならないよ。
というか、そういう無駄なこと考えてもしょうがないと思うが。
土の英雄はオメガ改をつれてきます。
・オメガ改 HP10000 麻痺・混乱・睡眠・毒・気絶耐性 物理防御・魔法防御∞
毎ターン破壊光線2を撃ってきます
破壊光線2 PT全員にオメガ改分のダメージを与える 不発・暴発なし
・・・で、勝てるのか、それ?? とか言ってもしょうがないっしょ。
>>338 天馬騎士でも竜騎士でも、前列に来る事は出来ます。
例え竜でも例外じゃないだろ。
たしかに無意味な話なんだが。
いや、丁度仕事がブランクの狭間に埋まっちゃって、非常に暇なんだよ・・・
アビリティリスト発表による活性化も意外とあっさり終わっちゃったし。
誰かネタふりキボン(w
チアリーダーのシャウトアタックの名称変更きぼん。
サポーターはチアアタックなのに・・・(涙
チアリーダーって言うより応援団長のイメージが・・・。
あそpmんさfだzbぬy?
>343
アプアプアプ、マターリトアプアプ
>342
叫ぶ、じゃなくて遮断する、じゃないのか?(;´Д`)
アルテミスの位置づけがイマイチ掴めない。
無限の矢は説明読む感じだと、
物理系の全体攻撃っすよね。
マジックアローの方は何なんだろ。
単体攻撃なのは分かるんだけど、
威力は 弓+杖 判定?
それとも杖判定だろうか。
力/知力/器用 伸びとかだったら泣けるような笑えるような。
チアガールとチアリーダーを混同してないか?
>345
遮断する、ならシャット…っていうか、
遮断するアタック、ってワケ分からんぞw
>342
チア=応援 リーダー=団長
モーマンタイ!
>348
スマソボケてた、寝よう(w
>347
自分に都合よく脳内変換するのが萌え道です。
[[隔離に帰りまつ]]
アビデータ2にポイズンミストある?
なかった。
四精霊の魔法の説明も気になる。
「○属性最高魔法のひとつ。」という事は隠しでもう一つあるのか?
もしくは単に最初精霊単体もつけるつもりだったが、途中で変更して
そのままうっかり「のひとつ」を消し忘れたのか?
まさか、中級の単体1.4がもう一つの最高魔法という事じゃないだろうな…
>354
残念なことに失伝されてて英雄専用魔法になってまつと言ってみるテスト
ごーん、15日だったのね。
データが出てから登録すれば良かった…
なぜスレッドもお知らせも見ないんだ……それでやっていけるのか356
火力槍・鳥経由サポート・合成長剣・PA全熟って計画だったけど…こりゃ改めて話し合う必要があるか?
>357
いや、PBBSにあったPMの書き込みのコピペ(TT)
変なの拾っちゃったかも…
>356
いきなり駄無っぷり発揮かよ…別れるなら今のうちだと思うぞ
火の英雄:ブレイバー
水の英雄:アルテミス
風の英雄:シャドウ
土の英雄:バルキリー
それぞれのクエストでそれぞれのクラスが出現するっぽくないか?
バルキリー(アストロナイト)とシャドウは前から居たし・・・
ちなみに上の出現クラス予想は適当w
>361
火の英雄はヒーローだっただろ。
他もヒーロー濃厚。
>362
確かにロキはヒーローだが、火山の中ボスでブレイバーのカイ=シデン(違がいたじゃないか(w
ちょっと聞いてくれよ、スレの流れとは全く関係ないんだけどさ。
@伝説の武器って、真・天使の腕輪とデビルアクス以外に出てないよね?
合成前の装備で、基本装備として市販品より性能のいいアイテムも確認されたけど。
合成性能の頭打ちが設定された今、それでもやはり限界があるわけで。
@伝説の武器に個人的に期待しているんだけど、今期はデータを追加されるのかな?
>363
カイ=シデン(・∀・)イイ!
[[カエル!]]
>グランドキープ 地形を常に「通常」に設定できる。
ん・・・「常に」?
本当に「常に」なんだな?
敵の展開する属性フィールドとの競合は無いんだな?
こちらが一方的に「通常」に設定できるのか・・・あるいは「うっかり」か・・・。
それがうっかりじゃなかったらそんなのYunたんじゃない!!!
>366
漏れは 常に=成功率100% と理解したがどうよ。
それとも何か?条件を全部書けとでもいうのか?
【他の地形アビリティと競合しない限りは100%地形を「通常」に設定できる】とでも書けと?
脳内で勝手に変換しとけや。
"常に" を削ったらどうですか?って意味だろ。
>ほげフィールド: 地形を「ほげの場」に設定できる。
ってなってるんだから、
>グランドキープ: 地形を「通常」に設定できる。
の方が整合性有るんじゃなかろうか、と。
そこをあえてわざわざ "常に" って書いてあったりすると
「あぁ、GK は 100% 発動なのね」と読めなくもない。
何でこんなに偉そうなん?
質問BBSの過去ログあればなぁ
登録完了!ユーザーIDとエントリ番号を間違える人が多数出てきそうだ(w
結局、ナイトは
>>27が王道でいいの?
あと、ヴァルキリーってやっぱ女性職なのかな。
>372
たぶん性別関係ないかと。
杖がいないパーティでも先に進めるだろうか…心配だ…
>374
全然大丈夫。
>372
王道は守備力の高い金騎士なんだろうけど、
竜騎士が強すぎるからな。
377 :
:02/03/11 22:42 ID:a3hisO2c
>>27 邪魔な銀騎士や馬騎士、魔法騎士書は出てこないので
まじ?
>372
既出だけど、銀騎士→ナイト間辺りにステアビ拾いに横移動したほうが良いと思われ。
>375
ほんと?
ターンアンデッドや属性魔法がなくてもいい?
洩れ、最低一人は杖がいないと落ち付かない……
>379
属性魔法は別に要らん。
ターンアンデッドは使えるけど必須ってほどでもない。
杖=序盤だけの花火
という方程式が俺の中でできているんだが…
>382
真理です(w
まぁ、スタートダッシュが命の更新型ネトゲでは、それだけでも充分意味があるさ。
序盤は強いよね<杖
森や塔の杖を見ているととっても
>>369 整合性無いよ。それなら『〜の場』と『グランドキープ』を
掛け合った時はどっちが優先されるんだ?
もっとも、Yunタンの公式見解を待たなきゃならんけどさ。
[[煽りじゃないん∈(・ω・)∋]]
グランドキープを使った瞬間は「常に通常になる」ってことなんじゃないかな?
>385
優劣はなく、かち合った場合は全くのランダムで決まる。
第2回プレイはそんな設定だった。
今期はどう変更されているかもわからないから議論は不毛、と
変わらないとは思うけど。
心配な人は取るころにでも本家で質問すればよいのでは
杖はなくてもどうにでもなったよ。
TUもGKもなかったけど砂漠も森も行けたし。
ソーズマンでステアビ取ってからソーサラーになるのは
有効? 時間の無駄?
リセット前通りなら4章は杖いないと相当厳しい。
力100程度が頑張れたのは合成仕様変更前に装備作ったのが大きかった
力3追い上げもできなくなったわけで、常に力振りを心掛けないときついと思う。
>391
tu-ka、4章は杖がいようがいまいが相当厳しかったぞ。
4章ってなんだったっけ?
3章までしかいったことなかったから。。。
火山だったかな?
誰か
>>377 にも反応してやらんと..
でも最近このスレ、優しすぎる?
銀騎士書 は前職に設定されてるので拾わない。
魔法騎士書 は知力が低いのでしばらくは条件満たさない。
馬騎士 は何の略か分からん。
ソシアルナイトの略だとすれば、仲間次第で剣条件から逃げられる。
(短剣/長剣 が居なければ良い。)
よって、しばらくの間はマジかと。
馬騎士は天馬騎士のことじゃないかな?
竜騎士って早い早いというが特に早く無い気がする今日この頃。
素早さ*1.2なんて他のクラスでも結構あるからな。
ソシアルナイトでしょ。
398 :
:02/03/11 23:56 ID:a3hisO2c
>394
thanks
>仲間次第
問題はここなのよねえ
>396
HP、力、体力、素早さ、ついでに徳。
補正が揃ってるから凄いんだよ。
>399
確かにトータルで観ると凄いが武闘には負けるだろ?
ソシアルナイト=社会騎士じゃないのか??(w
>396,399
その補正なら格闘系も高いだろうが
DKで重要なのは重盾・重鎧・空中隊列かと
>400
後は空中、長射程とカウンターどっちが好きかって程度だろ。
補正はDKの方が高い気もするけど。
どっちも強いよ。
>399
いや、飛べる(射程)のと重装備。
補正はそうでもない。
補正が揃っているという点ではソーマスやスナイパーもなかなかだぞ。
被りまくりなうえ最後か(TT
そうか、重装備もあったな。
ペガサスで装備できないのがちと痛いが。
>>395 天馬騎士になる為の話してるから、それの略って事は無いと思う。
邪悪だって言ってるんだから、消去法で社会派騎士しかあり得ないんだけど、
なんで馬騎士なのかが分からないんだよねえ。
>408
FEで馬に乗ってるからだろ。
しかし、DKの空中隊列って、そのままではあまり意味を為さないよな。
もともと射程2で重盾重鎧の前衛ユニットだから。
空中を存分に活かすなら、空中隊列可を取ってから武闘に行くとか
予め斧装備可を取っておくとかした方が意味が有ると思う。
>407
銀騎士を経由してアビとってくるなら重装備できるぞ<天馬騎士
>410
おいおい。
斧装備可取ってからDK目指すのかよ?
テストプレイ終わっちゃうよ(w
>412
書さえ手に入るなら斧終えてすぐ完成。
ドラゴンナイトの便利なところは、なるだけでOKってとこじゃ?
>412
いや、DK書買うんだろ。
自力獲得のために槍振ってたんじゃ斧装備の意味ないし
>413-414
スマソ。
前回それやろうとしてたのに忘れてたよ(鬱
ドラゴンナイトの書、前期よりさらに高くなりそうなの〜(´∇`;)
とりあえず槍の射程 2 がかなり良い代物だと言う事と、
(射程 2 は地味だけど効く。特に中盤以降は。)
短射程以外(槍/弓/杖)で堅いのが槍しか無いと言う事。
で、槍の中で本命なのが圧倒的に竜騎士だと言う事。
なんで竜騎士かと言えば、
ソシアル系はアレだし、マージ系もソレだし、
結局 銀騎士系と天馬系しか残らないわけだけど、
この二つで比べると素早さ補正の高い天馬系がスバらしい、と。
「竜騎士が素早いから cool」ってのは、そういう意味かと。
単純に早さだけなら、そりゃ他にも有ると思う。
銀騎士の後ナイトで徳上げてからモンクに行ってカウンターとればいいんじゃないか?>DKにステアビ
格闘熟練は上がっても無駄にならないし。
今一番気になるのは、パーティー補正がCCに必要になるってな
お知らせを前テストプレイ時に発表してたことだ。
複数武器を使用しないとCC出来ないとしたら
パーティーかき集められなかった漏れみたいなのはかなり厳しいってことかなー。
>416
別に能力補正がわかったわけでなし、補正がクソだとわかれば人気急落かもよ?(w
あくまでも前期のドリームでは最強だった、ってだけで。
ダイダルウェイブて…
>419
熟練度合計のことか? それなら俺は、
剣熟練度250でも、剣150、杖体術弓斧槍熟練度20でもOK。
どちらでもいいが、後者のほうが楽だぞ。
そういうふうに書いてあるように思えた。
熟練度合計がどの程度の高さに設定されてるかは、
蓋開けてみるまで分からないんだよね?
結構ハードル高かったりすると、武器合宿は苦行になるね。
本命の武器の熟練度は高いのに、
いつまで経っても書が拾えないと言う。
前期70数回の更新で熟練度の最大はいくつぐらいだったんだろう?
150程度だったと思うのだが?
>424
170は超えてただろ。
>424
190ぐらいじゃないか?
そこまで上がっていたのか。
しかし第三期は70回もなさそうな気がする。
Yun痰が上からせっつかれている気がするから。
どの武器の熟練度も約198程度。最高が200に行ったか行かないか?だったよ。
しかし普通のPA役をやろうと思っているのだがここを見ると
アビの計画があまりに適当だったことに気がつく…
楽しければいいのさ。。。楽しければね。
楽しくなければ攻略したって意味ないし
楽しくなければアビリティを効率よく手に入れても意味ないし
楽しければ何をしてもいいってのは違うけどね。
どうせ普通は計画通りにはいかんよ。
違う事もやりたくなったとか、PM が駄無でしたとか、
仕様変更されちゃいましたとか。
俺の計画?
なんかバードのアビが変わっちゃって、
しょっぱなから変更を余儀なくされてるカンジ。
429 の言う通り、周囲に迷惑かけずに楽しめればそれで良いのよ。
計画通りに進める為に、大切な何かを失ってはいかんと思う。
431 :
:02/03/12 01:28 ID:HCDyRV1C
>424
合計熟練度は250超
自分は初心者だですが、
気になったのは徳の利点って本家マニュに書かれていること以外で
何かあったんですか?
あと、プレイスタイルで気になったのは先に中級・上級の書の習得条件を
満たして書をばら撒くべきか極振りが良いんですか?
確かに後半は金がガンガン余ってくるとは思うのですが、どうなんでしょう?
>432
ニホンゴワカリマスカ?
あ、書をばらまくのを優先すべきか
極振りにしといて自力で書を拾うのを待つべきかどうか、だった(汗)
逝ってくる。
用はその頃の金の価値と極振りした利点とどっちが大きいのかってことだね。
普通初級と中級は成長パラ一緒だと思う。
短剣と槍と基本チェック項目伊賀のチェック項目がある職業ぐらいでは
狙う書があれば極振りでいいんじゃん?
極振りしていても、どうでもいい書ばかり拾うこともある。
そのうえ、金になる書なんてほんの一握り。
しかも仕様変更次第で相場変動するしな。
そうだよな。ふたを開けてみるまでは熟練度合計がどの程度必要とされてるか
全く分からないんだがヤパーリ気になることではあるんだよな。
でも主熟練が150で、残りが20だとしても、20っつーのは結構厳しいゾヌよ?
自分自身が武器振っても前期テストプレイ後半で5更新分くらいだろ?
パーティー組んで、かなり武器をバラしておかないときついゾヌ。
・一度に拾える書は一冊だけ
・条件を満たしていても必ず拾うとは限らない
言いたいことはわかるな?
前回上級は純系では120程度あればよかったんだし、純粋一人旅が絶対拾えない仕様にするわけないだろうから、
合計熟練は150〜200くらいに落ち着くんじゃないかと言ってみるテスト
>430
お前は俺か…って、バードに関しちゃ当たり前だよな。
混乱耐性もまぁ、別に悪くはないんだが何か、こう…
しかし……なんなんだ、この流れは。まぁ始まる直前だから、ってのはあるだろうが……
・○○って強いんですか?
・○○って横道(有効)でしょうか
・○○しても問題ないですか?
そんなに他人の意見に従ったキャラを作って面白いのだろうか。というか一番チャソ
やりたいなら自分で調べて自分で考えろと言いたい。
そして何か偉そうな漏れ。風呂逝ってきまつ…
>441
先行きの知れない旅路には常に不安が付きまとう。
気持ちは判らなくも無いが…まあ、察してやれ。
あと、湯冷めには気を付けろよ。
>441
そう聞く奴の大半は聞く前に道筋が決まっていると思う。
だけど裏付けというか確証が聞きたくて聞いているのだと思う。
聞いたからどうこうじゃなくて人の意見に従ってるのじゃなくて
参考意見を聞きたいだけだと思うけど?
>441
気持ちはわかるが…まあ、一応自分なりに考えてるだけましだろ。
「最強キャラ作りたいけどどうすればなれますか」とか言い出すアフォよりは。
ただ、「初参加だから教えろ」とか「答えてもらって当然」って態度の奴にアドバイスする気はしないがな。
>441
でも最近のここのレベルを見ていると自分のドリームのレベルが高く見えて嬉しくなる
>445
どんなドリームだ?
実現不可能っぽいって意味だろw>レベルの高いドリーム
叶うはずもない限りなく実現不可能な夢に思いを馳せるよりも
現実を直視してクレスト突破を目指したクラス選択が妥当だな
余計な夢を持つと先に進めないままテストプレイ終了だ
そうでなくても人(イ)の夢は儚いんだからな、、、
自分は初心者なのですが、一つ気になった点が有るのでお聞かせ下さい。
徳の利点についてですが、前期プレイでは
本家マニュアルに書かれている事以外にも、何か有ったでしょうか?
あと、プレイスタイルで気になったのでお聞かせ下さい。
(能力振りはまったり優先で?)先に
(いろんな?)中級上級の書の獲得条件を満たしてしまい、
拾っては売り、売っては拾いの本屋プレイが良いのでしょうか?
それとも極振りして自力で本命書を待ち続け、
拾ったらさっさと本命職になってしまう専願プレイが良いのでしょうか?
後半はお金がガンガン余って来るので
貯めても意味無いかなとは思うのですが、
またーりで失われる強さと、書の売却で得られるお金との
トレードオフを知りたいのです。
>>440 弓を志すと誓う→
仲間に「探索なら短剣、全体攻撃なら杖、合成なら長剣ヤレ」と説教される→
一生懸命歌い続けますから許して下さい→
仲間の了解を得る→
パーティ結成!
そしてアビリティ公開→
やすらぎ/めざめ が上級かよ→
仲間に「歌うのか?」→
えーと…混乱耐性を歌おうかな→
別に悪くはないんだが何か、こう…→
こう…何でしょう?→
何かこう、イマイチだね→
そうですね→
考え直さないか?→
昨日登録しちゃいました→
離脱勧告出される→
(ノ>皿<)ノ⌒┻━┻
>450
そんなPMこっちから断っちまえ!
属性耐性は全部そろえる、って言うスタンスからすると、
麻痺耐性だろうが睡眠耐性だろうが混乱耐性だろうが有りがたいんだけどな。
極論すればどれでもいっしょ。
歌がある分耐性以外に装備枠回せるし。
まあバードの弱体化は確かだし、バード目指す弓系はかわいそうだと思うけれど、
前期のバードマスターの無価値状態よりは良いというのが本音。
自分の目指す系統の上級職が、中級職より弱いって悲しくないですか?
少なくとも合成系の私はゴッドハンドに悲しい印象を持っている。
っていうか、私だったら>450さんの仲間みたいなことを言うPTに残るのはいやだ。
探索短剣、全体弓、合成長剣にこだわるって事はぴりぴりパーティーでしょ?
効率より自分のやりたいことを優先したいまたーり派だと、どうせ後でちゃぶ台投げることになる。
はじまるまえに別れて、お互い正解だったんじゃないか?
まあ今までの仲間とやりたかった、という感情は分かるけど。
行動方針が違う以上、別PTで融通を利かせあうほうが幸せなんじゃないかと。
私のPTは、全員の目標職を申請した上で、その線はお互い変えない。
でも、最低限の効率のためにお互い寄り道でPTに必要な技能をそろえるって事にしてます。
格闘系の人に、モンクも視野に入れつつクレリックでTUとってもらう、とかね。
弓一人に探索と全体攻撃と合成をさせるのは駄目なのか?
駄目な戦法なのか!?
>449
1.
実は他にいろいろあったのかもしれないけど、影響力が小さくてよくわからない。
そんなことまで気にするんなら自分で今期プレイ中統計とるべし。
2.
まったり振りでは獲得条件を満たすのが結局遅れる。
1度に拾えるのは1冊、1度拾えばカウントはリセットされる。
書の獲得率は合計じゃない
所持している書も拾える。
例えば、全ての初級職の条件を満たしている人とハイウェイマンの条件だけ見対している人がいるとする。
10戦闘でソーズマン、ソーサラー(それぞれ2000ゴールド未満)を拾うのと
10戦闘でハイウェイマン(10000ゴールド以上)1冊を拾うのどっちがいいか。
3.
お金が余ってくるのでって、経験者じゃなければわからにのではないか。
クエストがんがん突き進んでいたら合成資金やら書代やらでいっぱいいっぱいだった。
地点待機で一生終える人や着実にゆっくり進む人なら余るのかもしれない。
自分と仲間がどういうプレイスタイルなのか。
なんでもかんでも教わっているようじゃどこかで挫折すると思うけどね。
こんな感じでしょか
あのさ…本屋プレイなんてナンセンスだよ。
OK、弱いのはPMに補佐してもらうとしよう。
だがそれ以前の問題を忘れてないか?
能力値そのものを満たすのはいったいいつの話なんだ?
ついでに言うと今回は直系書は拾いやすくやった代わりに傍系書は拾いにくくなった。
つまり複数種類の上級CC書を確保するのは難しいってこった。
要するに、ばらけさせても初級に留まって中級書を手に入れる程度のうまみしかない。
職歴システムのせいで前職の書は拾えないってのも忘れるなよ。
いつまでも初級職のままな奴なんて仲間にしたいと思うか?
アビ回収→戻る→適当な初級職へ転職→戻るで前職を消すことも出来るが割に合わないだろ。
それくらいなら極振りして早めに直上の上級書を確保できるようにして、それを売り捌く方がよっぽどまし。
>449
だいたいは454氏と同意。
個人的には極振りして自力で本命書を待ち続けるが一番。
後、拾っては売りというプレイスタイルはまず書を拾うことが前提だが、そこまで大量に拾わない。
運が悪かった場合10更新待ちつづけても初級書さえ拾わない事もある。
後半、金はあまりがちというのは、見た目だけ。
常にある程度金がないと、急に入用になったとき困るからな。
>453
残念ですがかなりマターリ派なプレイです。
PA失敗時のトラップの危険を考えると、補正の低い弓では判断重視に振ってもらう必要があります。
すると当然力が低いので攻撃力もなく、器用が低いので合成もなんちゃって止まりな器用貧乏キャラの出来上がりです。
>449
よーし、パパ答えちゃうぞ〜
徳の利点
・クリティカルヒットの威力→マジ?知らんかったw
・ステータス異常攻撃に対する抵抗力→装備に耐性付けるからあんまり意味なし
・回復魔法の回復力→最高ランクの徳人が回復魔法使っても微妙だったw
あとは・・・HP回復を装備に付けた時の回復量に影響するぐらい?ほか知ってる人〜〜?
>453
どこまで進みたいかだろ
クリエイトさえ覚えればとりあえず合成はできるが、BSになるなら条件満たしたうえ書を
入手しアビを覚えねばならん。探索役はレベル3クエスト程度なら50〜70、4クエスト
なら80は欲しい。突破できないPA役などゴミ。
全体攻撃も使いたいだけならアビ覚えりゃいいんだが、戦力になろうとするなら力が必要。
ゲーム期間は有限。レベルアップ時に上がる能力は限られている。
補正は(上限があるとはいえ)元値が高くてなんぼ。
スペシャリストにかなわないのは当然だろう。それでも構わないならやればいい。
実際やるなら判断が不足気味になるだろうからほとんど判断振りになると思う。
よって力と器用は平均以下。
溜めありなのにダメージしょぼしょぼ、いつになってもBS条件満たせない、
って状況に我慢できるならいいんじゃないかな
他人と比較してしまう人には勧められない。ましてゴネるのは筋違い。
>458
今回はそのへんが変更されてるんじゃないか?
明記されてるくらいだし少しは期待していいかとw
[[前回は「いろいろな場面で関わってきます」なんて説明だったからなぁ…]]
一番関わってくるのはステータスに現れないPL本人の「徳」カモナー
ふむ…成る程。
つーか、俺のキャラじゃないからなぁ…。
杖も合成も他に居るし。
取りあえず本人にその辺の事言ってみる。
まあ、もうキャラ登録してるんだけど。
>458
モンスターを仲間にするのに必要。
今回モンスターと旅する漏れにとっては重要なパラ。
そのうちモンスターのデータ集めて関連サイトっぽいのつくるのでよろ。
>463
ということは、キャラは徳が最大の+5になるように作ったんでつよね?
アプマダゾヌカ?
466 :
:02/03/12 11:55 ID:HCDyRV1C
>465
ノ( ゜皿 ゜)ノ<コウシンチュウゥーッ!!
>467とかそうなんだが、さして∈(・ω・)∋でもないヤツが
∈(・ω・)∋←この顔文字を使ってるのを見ると妙にムカツきます。バグですか?
シチュエーション以前に、その顔文字自体がなぁ。
無くても意味通じるし。
>>468 スイマセンモウツカイマセン∈(・ω・)∋
カルシウムトロウヨ・・・
あそこに書いてある以上の徳の利点なあ…。
アレだよ、徳の高い人が伝説のアイテム持って全滅すると、
レアクラスに転職可能。萌えキャラ誕生。
人間 やっぱり 羽根を背負ってる時が一番幸せだよな。
まっ あとのクラスはオマケみたいなもんだよ。
ルロたん、、、ハァハァ
多用してみたい年頃なんだろう。
その内恥ずかしさに気付くだろうしそっとしておいてやろう・・・
そういやこんなこと、昔もあったっけ(藁
昨夜仮登録済ませたばかりの初心者(格闘系志望)なんだけど、
キャラメイクでの初期振りや今後の成長指針などでの注意点を
アドバイスきぼん。
教えてちゃんでスマソm(_ _)m
>474
基本的に能力値のヒエラルギーは(ただの戦闘員なら)
力>>素早さ>体力>>器用>判断>精神>>>徳>>>>>知力
効率だけを追い求めるならこの順に考えておけば問題はない
もちろん無いよりはどんな能力もあるほうがいいけど
それからキャラクターはなるべく極振りをすること
このゲームは極振りマンセーゲーだから
こんなところかな?
あと、熟練度の効用は
・指定された武器を使った場合の戦闘力に影響
・熟練度合計が全てのクラスのCC条件に影響
・物理攻撃は体術が追加ダメージボーナス
・魔法のみ杖熟練度がダメージに影響
だから2番目に支障が無い範囲で一つの武器に専念して使うのが
普通ということになっている
(昔はこのルールがなかったので複数熟練度の意味がなかった時代が 汗)
>476
助言有り難うゾヌm(_ _)m
で、総合すると・・・極振りまんせーなパワーゲームって事ゾヌか?(^^;
複合萌えには厳しいのかのぉ・・・。
>477
ああ、複合職は攻略を考えると「まったく」存在価値がないから(汗
(もちろん駄無な専業よりは強いと思…いたいけど)
物理攻撃の判定材料の力と魔法攻撃の判定材料の知力を同時に上げる意味はない
杖ジェネラル用に力を上げたり、ニンマス用に知力を上げる程度か?
あとは杖と弓を一緒に極めて歌を取るとかそれくらいだろうか
ただ、そんな複合職も極まるとスペルチャージだのマジックアローだのという
複合技を持つことができるようになるらしい
……その性能については誰も一度も試したことはないけどな
徳が高いとアイテム落としにくくなるって話なかったっけ?
>479
前期の話だけど、うちのキャラより徳の高いPMが
ばしばしアイテム落としてたよ。
そして徳の低いうちのキャラは何も落さなかったが(w;
もちろん、非装備アイテムありね。
>480はただの運
>479
確かルールに書いてあったはず。
物理通常攻撃のあとに魔法通常攻撃とかだったら強そうだなぁ>ST&MA
[[まんま初期りとまほでつ]]
>482
スペチャはその可能性が高い……が、クズ技だろう。
前期のラストで考えてみればわかるが、純系の物理や杖が通常攻撃で
100ダメover与えてるところに、マージは通常でもアビでも50点ちょい。
(場所によってはもっとひどかったが)
それで考えると、スペチャがもし*1.0+*1.0だとしてようやく純系の通常
攻撃並のダメージになる。
そして、物理か魔法どちらかに特化したマージが使うと、通常攻撃は純系と
変わらない(魔法は特化しても純系より弱いけど)が、もう片方の威力は
ゴミ。スペチャのダメージ合計の系数は通常攻撃に比べてだいたい*1.1〜*1.2くらいに
なるかと。
管理者BBSにアフォハケーン。
全くの初心者ならともかく、前期参加していて
「更新日」というのを知っているにも関わらず
この発言はイタ過ぎるのでわ?
>483
それもそうか…
すると1.2ずつでようやく実用、1.3ずつで使いでが出てくるってところか?
>450
力極振りの斧使い仲間にしてデビルアクス装備してもらえ。
経費節減だ。そしたら歌えるぞ(w;>混乱耐性の歌
だが、歌以前にバードが手に入るかどうかがワナ。
クラス条件もまず変わると思われ。
延々と知力上げのハンターのままだとしたら、それこそ放棄される
ワナ。なれない時にバード書でも買ってもらえるPTでもないなら、
こちらから断るか、最初からバードはやめとけ。
>>476 >複数熟練度の意味がなかった時代
Yun たん的には状況に応じて使い分けるメリットが有ったらしいが、
実際にはそんなもんは無かったわけで。
マージナイトの救済運動が盛り上がったものだ。
>487
結果魔力ブーストでお茶を濁されただけで救済されていないんだよな。
いや、杖系上位という新しい地位を手に入れているが(w
誰かLv1のままクレスト集めていく暴挙に出ないかな
方法としては未継続2回以上の時に取得経験値が0になるというので理論上は可能なんだよな。
アビリティデータみたが、パラディン、最上級なのに、
あいかわらず「キュア」なのな。ふざけてるな。なめてるな。
アンケート結果、全然見てないとしか思えない。
本気でバランス調整する気、あんのかゴラァと子一時間(略)
個人的にはそんなクラスどーでもいいのだが。
結局、ナイトは
>>27。ドリーマーならルーンナイトというところか。
つくづくFCは選択の幅の狭いな
>464
まだキャラ作成してないのでつ。でも徳に振る気はこれっぽっちもないのでつ。
>488
杖系上位という地位は前期のものでは?
今期は杖純系で杖装備可能が取れることと職歴が使えることから
フィストファイターで杖装備しながらHPアップとクリンチ回収して
杖上級に戻るとかが可能なわけだし。
>488
杖装備可能が付いたから余計になw
>490
余裕があったら銀騎士の次にモンクでカウンター覚えたいところだな。
徳条件はナイトで上げてから行けばいいし。
ついでにGKも覚えておくとナイスだが、これは職歴使えばいつでもとれるんでそのうちでOKw
HP高めで重装備可能というのが最大のアドバンテージだろ>魔法騎士
HPアップやクリンチだけ持ってても杖のひ弱さは補いきれないよ。
その二つが役に立つのは三章の前半くらいまでじゃないか?
>>481 結局、どこにも書いてなかった気がするんだけど。
会議室でマシューさんが言及した時も、
結局誰も情報ソース持って来なかったし。
(ルールなりに書いてあれば、誰かが URL ひっぱって来たのでは?)
風説の類なんじゃないかと思うんだけど。
よしんば落としにくいとしても、
全滅しないように頑張るプレイヤーが多い中、
「全滅しても困りません」なんて保険が
果たして本当に有益なのか、と思う。
495 :
440:02/03/12 18:12 ID:+kdDLx24
>450
何が問題って、おれが駄無3人抱えたリーダーって事なんだよね(笑)
ジェネラルがHP1.35、知力1.3、体力1.2で重盾・重鎧装備可能。
マージナイトがHP1.3、知力1.2、体力1.25で重鎧装備可能。
つまり前期ではほとんど下位互換って感じだったわけだ。
どっちも杖装備できるから魔力ブースターの有無関係無いと。
だからジェネラル買えない杖がマージナイトになってたんだろ?
>489
ファミ通のやり込み大賞にでも応募するつもりでつか?
おめでてーな(w
もっとも、ジェネラルは力・知力・判断でマージは力・知力・体力だったから、
長い目で見ればマージの方が安心して知力極振り出来る上にタフになるはずなんだが。
>496
それだけ見ると下位と言いたくなるのもわかるが、
ジェネが力・知力・器用上昇に対しマージは力・知力・体力。
長期で見ればマージで基本体力をあげた方が最終的に強くなる。
職歴ができた後なら、通常マージでボスだけジェネ、とか出来るんだけど。
まぁ、HPの上昇式が変わる今期ではあまり意味がない罠。
…間違い、力・知力・器用だった>ジェネラルの成長
ケコーン…に見えたがジェネの上昇は判断じゃなくて器用でつよー
うわ、2連続でケコーンしてる(w;;
縁談は謹んでお断りしまつ(w
>>475 げ、知力の価値そんな低いのか?
今回初参加だけど、杖純系だからって知力に5振ってしまった・・・
大丈夫なんだろうか、俺。
>504
それは物理系の順位で杖の場合力と知力の順が逆になる
>504
杖は力と知力逆にして考えればいいと思われ
杖装備すれば一般人でも通常攻撃が魔法になる世界だからねぇ。杖を装備しないと
どんな高レベルor承久職でも通常攻撃は物理になるのに。
>>504 格闘系志望の場合だYO!
杖純系なら、力と知力はそっくり入れ替わりまつ
ei/uH2owが今日1日で何人とケコーンするか気になる(w
日本が一夫多妻制度なら……(’’
うわーん、ほっとけー(涙っしゅ
>>505-508 話の流れ見てナカターヨ・・・・スマソ
とりあえず、責任持って仲人やらせていただきまつ。
[[カエレ]]
杖は力と知力逆にして考えればだけではない。
杖は器用や精神上げないと上級職にはなれないから
知力>精神・器用>体力>素早さ>徳>>>>>>>>>>力・判断
となる。
今期はサポーターがあるから僧侶系は徳や判断がかなり上位に来る。
ジェネとマージだが、ウイッチ経由で合成するならジェネ、しないなら
マージで十分と思われ。
合成しないならスペルマなど上級さえなれば器用などはかなり無駄。
512 :
511:02/03/12 19:24 ID:rWIebtSI
少し修正、知力最優先は当然として
・攻撃魔法系だとこう
知力>>>>>精神・器用>体力>>>>素早さ>>>>>>>徳>力・判断
・僧侶系だとこう
知力>>>>>精神>徳>>体力・判断>>>>素早さ>>>>>器用>力
>>511 タンクスでつ。やっぱり真帆使いにも体力は必要でつか。
1点も振ってないけど、横移動でカバーできるだろうか・・・
このゲームって、バラけて振るよりも必要な能力にドカ振りの方がいいと聞いたので
知力精神器用に5ずつ振ったんでつ。
ちなみに合成やるかどうかはまだ決めてません。
PMに合成師はいるけど、合成やりたければやってもいいって言ってくれたし。
僧侶系合成士の需要ってどんなもんでしょ?
精神高い分、攻撃魔法系より需要高いのでつすかね。
それと、PMとしては攻撃系とどっちが役に立ちますか?
>514
前期は僧侶不要と言われてました。
攻撃魔法持つなら使えたけど回復だけなら不要だったね。
>514
器用が低いので微妙でつ。
戦力としては…前回は罠と言われてまちた。
>515
そして攻撃魔法を持つ僧侶よりは
攻撃魔術師のほうが使えたっけ…
そのせいで荒んで解散したPTもあるくらいだった
まあ、一番使いやすいキュアオールが
中ボスの本気攻撃2発食らったら取り消し+お釣って
回復量じゃああなるだろうな
いや、キュアオールとかはそれなりに使えまつよ?
でも20ターンという時間制限があるFCでは回復唱えるより攻撃した方がいいんでつ。
終盤になると明らかに回復量が被ダメージに追いつかなくなってきまつし…。
サポーターが希望の光になるかとも言われてたけど、チアリーダー見る限りでは…。
PA役サポーターやるなら存在意義が持てるかも?
判断補正は弓よりも上でつし(アーチャーで1.1、サポーターは1.3)
[[だがサポーターになるまで判断が上がらない罠]]
つーかサポーター魔法自体が罠の可能性もある
っつーかYunたんのセンスで考えると罠だろう、という気がする諸刃の刃
初心者にはオススメできない 上級者にもオススメできない
単体の上に対象ランダム、更に制限時間有りじゃ、
掛かった相手がよっぽど強化されない限り使えないよ。
チアリーダーのシャウト系がPT全体なら十分狙う価値あるんだけど。
そもそもエキサイト、チアリーダーが自分の能力値を上げてどれだけ役に立つのかと(略
む。では杖系合成士をやるなら攻撃魔法系なのですな。
皆様サンクス。 PMに意見しに逝ってきます。
>514
合成士として考えたときそこに僧侶系と魔法使い系の違いはない。
同じ杖系合成士で違いは器用さだけ。
合成士に最も重要な能力である器用さで負けるので需要はないといえる。
>522
もっと言うなら
たぶん杖系じゃないほうが武器の互換性があって
強いんじゃないか、という説もある
全体魔法も無きゃやってられない、ってレベルじゃなくなったし
まあ、これは趣味で決めていいレベルの範囲だけど
まあなんだ、おとなしく攻撃杖選んでおけってことだな。
ステアビ寂しいからTU回収しておくのもお勧め。
バードで歌覚えてみるのも面白いけど、弓熟練と判断を上げる必要があるので素人にはお勧めできない。
結局このゲームのヒエラルキーは
戦闘員>PA&全熟練サポート>>>>>>それ以外のサポート
だしナー
物理系が合計熟練稼ぎたい時は格闘って言う逃げ道があるけど、杖にはそれがないからな。
格闘熟練が関係しない弓や、そのものである純系格闘もだが。
>526
合成を忘れてませんか?w
なんちゃってでない限りPA全熟練と同等程度には重要だと思いまつが。
>527
本気合成はPMでなければたぶん一番強いよ
そうでないならPA全熟練と同等くらいかな?
>528
うちのPTには本気合成二人いますが何か?(汁)
あと、ここはsage進行なはずなので協力よろ
>528
戦力としてはそうだが、外注を受けるようになったら手数料で稼げるから貢献度じゃかなりのものだと思う>一流合成士
それだけの腕になるまではPTを上げての協力も必要だが。
ただし、駄無でなく俺様チャソでもない人間である必要があるという条件付き。
外注優先してPT合成しないとか、手数料を全部自分の懐に入れるとか、知り合いのネタ合成ばかりやるとか…
>>482 ずっと気になってたんだが、STってのはスペルチャージの事か?
チャージはCだと思うが。
>531
ごめんなさい誤字でつ。笑って見逃してくだちぃw;
>532
あーっはっはっはっは!
[[スマソ]]
>525
> バードで歌覚えてみるのも面白いけど
子守唄をどう評価するかが鍵だな。これも睡眠耐性ない敵にはかなり有効
だった。精神統一のための1ターンも必要ないので即効性があり。
レクイエム?うなもんとるならTAか、欲張ってエクソシズム取る方がまし。
>526
戦闘員(斧・体術・槍・剣)>PA>攻撃魔法系>純粋攻撃弓>全熟練サポート(合成・整地・伝道師)>ニンジャ系>アサシン系>>>>>>>>サポーター>回復杖>>>魔法武器系>バードマスター(魔法弓)
だろうな。決して戦闘員はMTGのある武器を使ったり、忍術を使ったりしない事だな。
TA……MTG……(’’?
>535
TAはTUの間違いだろーが、分かるから。
TA:ターミナルアダプタ
MTG:マジック・ザ・ギャザリング
これくらいしか思いつかなかった。
ウワァァァン!!(涙ッシュ[[お約束]]
とまあそれは置いといて。
長剣と攻撃杖は合成に最適な職でつが、それだけに商売敵も多いと覚悟するべきだと思いまつ。
>529
たまに、というか割と頻繁にageてもなんの問題も無い状態ではあるけどな。
ここ1年近く。
シーフで力極振りして十分上げたスパイの方がニンジャより強そうな気がしまつ、バグでつか?(w
[[シーフは力・素早さ・判断だから+2成長が可能だし]]
541 :
529:02/03/12 21:08 ID:tt61NNqc
>539
春厨流入を防ぐ為のsage進行だと勝手に思い込んでたんだが。
今回もアイテム性能がWLV、ATC、MGC、DEF表示だったら、
MGCを魔法防御と勘違いする奴がいるんだろうなぁ…
変な奴が入り込まないに越したことはないし、目立たないようにsageた方がいいのでは?
[[ときたま過去スレ発掘してageて遊ぶアフォも出てくるけどナー]]
男は黙ってバイキングだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
>541
>543
sageがデフォになってるが、今はage続けられるスレの数がとても多いことと、
連続投稿規制がついたことであただのageもしくは宣伝や単純だが悪質な荒らしが
極端に減ってるんだよ、2ch全体で。
ためしにどれぐらいのスピードで落ちてるかスレ一覧の100や200あたりを見たら
いいと思う。もしくはスレ全体がage進行のスレッドがどれだけの数あるかを見てみるとか。
まぁだから、ageにあまり反応しなくても良いと言う事で。
そうか、THX。
ところで更新までまだ少しあるが、みんなネタ切れに苦しんでいるのだろうか。
別のネトゲの更新とかでネタをつなぐのか?
といっても、15日もキャラ発表だけだから、
せいぜい版権キャラ程度しかネタはなさそうだが…
キャラ発表されれば、クエストも発表されると思う。
発表は4章まで一気にするのかな?
>548
どうかな、3章以降は(ボスアイテムとか)一部急ごしらえの部分があるから、
いったん整理した上で順々に発表するかもしれないね。
>僧侶系合成士の需要ってどんなもんでしょ?
器用が伸びないから自分で振り続ける必要有り。
杖の強化なら魔法使いの方が優れてるし、
防御の強化でも魔法使いと同等以下。
杖以外の武器なら専門職の方々の足元にも及ばない。
合成するんなら、なんちゃってだと割り切った方が良いと思う。
割り切りさえ出来るなら、仲間/知合いの御手軽合成引き受けて、
それなりに楽しめると思うよ。
まいどっさんは僧侶系スタートで BS まで行ったけど、
結構楽しんでるように見えた。
とはいえ今期クリエイトはステアビだから、錬金クリアしてもすぐには
クリエイト覚えれない罠・・・
>551
錬金のクリアレベルはだいたい10くらいだろ?
器用5振りで作った後極振りしてればなんとかなるんじゃないか?
TA:タクティカル アーマー
器用5+(2or3)+12(lv13)
lv13か14?
>554
アルケミストになってしまえば補正かかるから器用14じゃない?
10レベル要らんよ。
>556
補正後19なら補正前で13。
7レベルだね。
けっこー早い物なんすね
>556>557氏多謝
>489
重複使いゾヌか?
ボス前地点に呼んでもらう・引き分け(継続)
→PM地点維持・引き分け(未継続1回目)
→PMボス突入・勝利(未継続2回目)
[[亀レススマソ]]
槍は力・素早さ・体力5振り(素早さ極振り)→銀騎士(スパイラルチャージ&重盾装備)
(→モンクでカウンター回収)→PK(力極振りにチェンジ)→DK(どこかで適当にGK回収)でいいとして、他はどうよ?
PA短剣も力極振りでシーフとスパイ行き来すればPAだけじゃなく戦力としてもそこそこいけそうだけし。
格闘はカーリーで正拳とってからモンクできまり?
斧は以前の鬼攻撃力がなくなるだろうからバーサクのうまみも減るし、本命はバトマスか海賊だろうけど…
杖は成長で変わってくるだろうけど…知力極振りなら無属性か水、合成士なら火か水?
風は素早さ上げなきゃいけないし、土は精神ってのがちょっと…。
長剣は実質ソードマスター一本かな。アサシンでピアス系覚えてばらまく手もあるか?
合成士じゃないなら短剣持ってスパイへウィークサーチ回収ってのもあるだろうけど。
弓は…God bless you!(w;
キャラ登録終了。
弓一本道の固定砲台が、前回みたいな罠職か。
それとも、多少なりとも補完されてるのか。
人柱号発進でつ!
[[PMのみなさん見捨てないでくだちい]]
>562
敢えて知力、器用、判断極振りのバード狙いですが、何か?
[[PMのみなさん見捨てないでくだちい]]
弓の存在意義についてYunたんに激しく問い質したい。
アルテミス狙ってます。
[[PMの皆さん見捨てないでくだちい]]
アルテミスは知力だろうか?
実は精神と言う罠
女神だからな。
徳だよ。
>562>563>565
あなた達を足して3で割ったようなキャラ目指してます。
[[PMの皆さん見捨てな(略]]
>566
アルテミスは器用と判断な気がする。
物理と魔法の両方のコマンドがあるし、覚えるステアビが器用アプだしね。
[[なんでアルテミスで器用アプなんでつかYunたん(涙ッシュ]]
今、弓が熱い!!
[[漏れも弓]]
レゴラス様♪
アルテミスはアレだな、水でいうルーンマスターみたいなもんだ。
なれればいいが、なれなくても全然困らないだろうな。
俺はスナイパーで十分。
スナイパーの隠しアビ
クイックタイム:ステータスアビリティ:精神集中を省略しやすくなる
ウンディーネの隠しアビ
クイックタイム:コマンドアビリティ:敵の攻撃を1T封じる&敵よりも一定T数、先に攻撃可能
[[ロマ性2]]
漏れも鳥狙いだけど、知力極振りはしなかった。
知力は杖熟練度上げてる間に勝手に伸びるからな。
その分体力に振っといた。
アルテミスのアビ妄想
皆死ね矢:コマンドアビリティ:係数1.0全体攻撃、一定確率で即死効果
[[ロマ性ネタウザー?]]
俺は鳥狙いで先に杖上げるから知力5にしたよ
知力、器用に5振って回復杖始動
全熟練を経て鳥に行くというドリー夢……
>577
TU、GKレベルまでは、鳥志望なら基本に入ると思う。
キュアオール+イニシエートとかいったらかなりのドリームだと思うが。
>577
器用があると皿拾う可能性あるから初期で器用に振ると大変かも
かといって器用に振らなくても高確率で2になってしまうから
すぐに皿条件満たしてしまいそう
580 :
名も無き冒険者:02/03/13 14:23 ID:cSvQDLjv
age
>579
ちょっと確認なんだが、複数のCC書獲得条件を満たした場合、
どれが手に入るかは完全にランダムなんだっけ?
ポイズンミスト 大気中の毒素をを集め敵全体に浴びせる魔法。
やっぱり全体魔法だったようで。
>581
そのはず。判定の優先順位次第だけど。
ところで職歴システム使えばソーサラー拾うのは防げるんじゃないか?
初期武器ランダムって、多少全熟練度合計が他よりも良いんだよな?
オール1.0くらいだったか?
ラーニングイニシエイターになるのに、ランダム出発は危険かな?
>583
その通り。
ランダムだとオール1.0で武器選択したらそれの熟練が4.0(短剣は剣と格闘が2.0)で開始。
PT構成にもよるけどランダム選んだ方が得じゃないか?
武器は改めて買う手もあるし。
>583
初期武器がなんでも構わない。と言うなら良いんじゃないかな?
それに前期は開始当初の武器交換も割と盛んだったし、使いたくない武器に当っても
交換してもらえる可能性もある。
関係ないけど雑談・交流BBSのリーズとかいう奴うざいと思うの俺だけ?
いつまでしつこく一人で宣伝ageすりゃ気が済むんだか。
広告は広告でだけやってろ、迷惑だろっての。
初期武器はすぐに買い替えで出まわるからなぁ。
既にランダムスタートで登録済みだから子のまま行ってみますわ。
弓か杖ならあたりって事でw
そういやいつになったらアイテムデータ公開されるんだろう。
やっぱ金曜の更新時?
そういえば初期武器って装備されてるのかなあ
前回は装備されてなくて装備ミスでどーもくんに大敗してる人が結構居たが
スパイ手帳では、妖精香は魅力うp、免罪符は悪事どwnになってるのな
それっぽい名前ではあるがまだ確定はしてないと思うのだが
>590
誤爆オメ(w;
誤爆スマソ(w;;
勝手予想10ヶ月後
・イニシエイト持ち 100人以上
・クリエイト持ち 1500人以上
・バード経験者 200人以上
こんなもんだと思うけどどうよ?
>593
クリエイト持ちはさらに多いと予想してみるテスト。
他はそんなものかと。
イニシエイトは・・・もうちょく少ないかもしれない。
ラーニング持ちはかなり多いみたいだけどな。このスレ見てても。
イニシエイト持ちはどうかな?
多いことは確かだろうけど増大はしない気がする。
前期のいいところだけ見た人(イニシエイト成金)なら
率先していくかも知れないけどな。
ラーニング持ちなら増えそうだけど。
・イニシエイト持ちビショップ
倒れても動ける不死クラス。はたして自力復活は可能なのか!?
それを試すためにも、ぜひリザレクションを量産してみて欲しい。
・イニシエイト持ちネクロマンサー
本来腐らないと覚えることのできないデスとネクロマンシー。
この2つのコマンドは冒険者を震え上がらせるほど強力なのはデルガドたんが証明済み。
・イニシエイト持ちエンジェル
本来、2度とCCできないという十字架を背負わないと覚えられない
エンジェルソングを量産できる。だが需要があるかどうかは未知数。
PA短剣系イニシエイターでPMにウィークサーチやファイナルレターばらまくつもりですがダメでつか?
[[自分の火力?そんなの最初から期待してないでつ]]
ところでアビリスト2ってなんであんなに説明に格差があるんだろ。
いや、別に説明が不明瞭なんなら、それはそれで良いんだけど、
簡潔な説明と不明瞭な説明の格差が……
別に隠すような特殊なアビでもないのがわかり辛い説明をされてるのが謎。
>594,595
PA役で短剣・弓系より全熟練を目指す人が多いみたいなので
100人は突破すると思うんだが。
>596
2番と3番は10人ぐらいずつは目指す奴がいるんじゃないかな。
特に3番は多そうだ。
ラーニング成功率には器用が関係するけど、上げる価値があるかどうか悩んでまつw;
ところで漏れPMが戦闘斧やるそうなんでつが、力振りは不可能でつよね?
となると体力か素早さに振りべきだと思うんでつけど、どっちがいいでつか?
バトマスは素早さ1.1体力1.15、海賊は素早さ1.15体力1.15だから、
どっちにしろ補正は低めでつけど。
体力上げてHP増やして壁になってもらうべきでつか?
それとも連続攻撃狙ってもらうべきでつか?
アイテムデータアップされてるなあ。ああ既出だね。すまん。
455 ムーンストーン 合成Lv2 エナジードレイン攻撃を防ぐ 30000
・・マジですか?
石ころ800でつか…微妙すぎる値下げでつねw;
エナジードレインってHP吸収のことでつよね?
まさかLV低下したりしないでつよね?[[レゲー板逝き]]
これは……物理魔法職、やるなと逝ってるんでつね……Yunたん……
軒並みルーン武器もMGCが下がってるし(w;;
石ころももっと安くして欲しかったゾヌ。
よく見ると他はほとんど値上げだな>合成アイテム
だが、何故にパールだけ5000のまま?
混乱耐性の重要度が低いという事なのか、バードアビリティにも採用
されてるくらいだしな
説明文がない所を0表記するのはやめようよYunたん・・・
アイテムデータ見にくい。
*********************************************
※注意:クラスチェンジ(CC)アイテムは、キャラクター
のレベルが3以上無いと購入できません。
*********************************************
今回+1や+2がなくなったせいで、結果的に武器の性能が低下してまつね…
WLVやATC、値段はかわってませんけど。
>606
ルーンほげの性能自体は下がってないでつよ?
+1や+2の武器がなくなっただけでつ。
LV1で追撃(15000G)毒・麻痺・睡眠・混乱付加(20000G)が売られてまつね。
あとは密かにHP吸収がLV2になってまつ。
>609
重複野郎や初期所持金寄せ集め購入を
やらせないために制限ができたんだな。
システムの穴を突く奴等が多いことは確かだが
それでマイナーチェンジしたら制限されるんだよな。
信号がない交差点で事故が起きると信号ができるように。
俺にはネトゲシステムの穴を突く奴等は
OSや鯖の穴を突くハッカーと大差ないように見える。
言い過ぎかもしれないけどな。
新発表のアイテムデータだけど、
title 要素が その他道具データになってるね。
武器も防具も。
エナジードレインとわざわざ言うからには、やはりLVを下げてくると言ってみるテスト
>615
1LVでつか?3LVでつか?まさか5LVでつか?[[カエレ]]
>616
さて、とりあえず用心として、聖属性のアビでも覚えておきましょうか(w
もしLVが0以下になったらロスト…そんなのひどすぎでつよウワァァン![[いい加減ヤメレ]]
>>616 半減じゃないんでつか?[[ウルサイ]]
>613
ハッカーは善意、クラッカーが悪意を持った人たちの事を指すのでは無かったっけ?
>613
俺はテストプレイなんだからいいと思う派だが……
重複で金を集めるのは論外だが、初期で6人から借金、なんていうのはな。
というか、そんなことするより装備整えた方が全然効率的だし。やる意味ったら
力・知力・判断以外のランカーを狙ってる能力値一番チャソだけだろ?
しかも、それも装備整えて普通にやる方がレベルのあがりが早いんだから、
抜かれる可能性もある博打要素。
まぁ、Yunたんが「ゲームの趣旨にそぐわない」ってことで制限かけたんだと
思うし、十分テストになってると思うが。
アイテムデータ、確かにすごい見辛いな。
耐性付加の合成石がほぼすべて値上がりしているけど、耐性付き装飾シリーズは
全部半額になっているな。
これはミサンガをアイアン合成しろという啓示か?
悪意がないのがハッカー、悪意を持ってあたるのがクラッカーでつ。
元々はPCの扱いに優れた人への尊称でつ>ハッカー
>613
言い過ぎだね。
重複はともかく、正当な初期所持金を集めて買い物をするのが悪いとはいえない。
書の初期購入はできなくなったが、ちょっと高い防具を買うことはできるわけだし。
だいたいシステムの穴をつくとか言うけど、それってむしろゲームの調整に貢献してるんじゃないのか?
管理者が気付かなかったところを指摘してくれてるわけだし。
よっぽど悪質なものを除けば管理者がゲームメイクの上で行為を認めるか認めないかだけの違い。
>>620 それは国内での認識。
国際的には、ホワイトハッカー・ブラックハッカーと分類されるらしい。
[[スレ違いスマソ]]
>620
ハッカーはハッキングする人。
クラッカーはクラッキングする人。
前者は不正アクセスをする、後者はそれによってファイル破壊などを行なう人じゃなかったっけ?
善意悪意は関係なかったかと。
そうだったのか…<ハッカー・クラッカー
どこかで侵入して見るだけなのがハッカー
データを改竄するのがクラッカーだとうろ覚えしててっきりそうだと思ってたゾヌ
>623,625,626
ハッカーはハッキングした上で、管理者や技術者に報告をする人の事だと認識してました(w;
と、スレ違いなので沈みまつ。
嗚呼‥Yunたん、貴方はアサシンの価値下げるのが好きなのか‥‥?
睡眠剣持ってピアスは萌えだけど。
>628
アビは100%発動という利点がありまつ。
追加効果の発動率はかなり低いでつし。
[[耐性持ちの敵が増えた時アドバンテージになるかどうかは別として]]
付加系はレベル2合成でもいい気がする
毒付加より毒状態がレベルも値段も高いのは何故だろう。
効果が違うのか、はたまた確率が違うのか。
>631
ルール読め。
って、まだそこの部分できてないのか。
毒付加=一定の確率で相手に毒を与える。多分10%くらい。
毒状態=装備すると毒を受けた状態(耐性無効)で始まるが、毒耐性を持って無い相手に
攻撃があたると必ず毒を与える。
ちなみに、どちらもアビでも発動する。物理・魔法共に。
>632
ルールにノッテタヨ。スマソ。なるほど。毒状態だと確率じゃなく全部なのな。
ということは、今期の毒状態は完全毒攻撃か。
プレイヤーに回ってくる頃になったらどうでも良いが、緑スラみたいな敵がでるとやばそうだな。
>633
毒状態、前期は付加率100%ではなかったと思うが。
グリーンスライムの攻撃で毒が発動しなかった(レジストではなく)が割とあったような記憶が…
勘違いだったらスマソ。
>634
前期からそういう仕様でつよ?
>636
>635が全部言ってくれた・・・
なんか、レスの時系列がねじれまくってるな
>635
それは徳の効果でたまたま状態異常を回避しただけ。
たいていはグリーンスライムの攻撃を受けただけで毒受けるよ。
仲間と一緒にあくてぃぶに夢を目指したい人募集……と呟いてみる。
第1期からここでパーティ組んで、メンバー交替を経ながら今まで続いてます。
欠員が出ることになったので、1名募集です。
2パーティ合同ですが、パーティ編成後は固定で動きまつ。
アイテムなどお互いに役立つものは都合するという感じで。
攻略はもちろんやっていきますが、ガンガン進みたい人はちょっと合わないかと。
今、各自のどりーむを出し合ってるところでつが、PAがちょっと弱いかも(w;
でもプレイスタイル重視の募集なので、PA役限定ではありません。
その辺りは譲れる人が譲り合って進んでいくことになると思いまつ。
興味のある人はメールよろです。
BBSへの書き込みは頻繁だけどドリーマーで、かつゲームシステムをよく理解していない堕夢
パーティでの意向には絶対背かないし登録も確実に行なうけどBBSの書き込みがほとんどない堕無
拾うならどっち?
>639
惹かれるけど既にパーティ組んでいるので応援しかできません。
>640
こ、後者……
[[リアルマシャールゴメソ]]
>640
2択なら俺はまだ後者のがマシだと思いまつ。
システム理解してない堕無はBBSに書き込む内容で逆にウンザリさせられそう・・。
別にドリーマーなこと自体は運次第じゃ大物になるので別にOKでつが。
一更新一書き込みって堕無?
>644
違う。がどうやってコミュニケーションを取るのかがわからん。
リアル奴隷か?
俺は前者かな……システムはこれでもかというほど教えてあげやう(w
後者はPT組んでる気がしなくて寂しいゾヌ。
というか、ここで仲間募集する人多いゾヌね。まぁ、少なくとも駄無な人間は
いないだろう、という期待はできるけど。仲間募集するときって、どのくらい
条件あるゾヌ?
・BBSに頻繁にカキコできる(可能なら茶も)
・各自が各自装備を強化できる(合成士を探せる)
・一箇所に止まる長くても飽きずにマターリできる(オーブ回収とかみたいな)
・PM無視して自分一番チャソにならない
・出来ればリアルマーシャル経験者希望
・方針は、ドリームにむかってカツカツに進める(w プレイ自体は効率重視・出稼ぎあり
こんな感じで仲間募集しても参加してくれる人はいるだろうか。あと1人探してるんだが、
募集板に書いたらそのまま流されそうで……
>646
自己レス、日本語不明…
>一箇所に止まる期間が長くても飽きずに
ゾヌ(w;;
今槍で力・器用・体力振りで
竜→金or金→竜
で考えてるんだけどどっちが良いと思う?
竜考えてるのに素早さに振ってないのは器用さが熟練度上昇に関係あるらしい
記述があったので最初暫く器用さ活かして熟練上げて、素早さはレベルアップ振り
で上げればいいかなと思ってたんだけど、これって甘い?
はっきり言ってどっちもでいい。
>648
器用による熟練度ボーナスなんてわずかなものゾヌ。
少なくとも前回は気にする必要ほとんどなかったゾヌ。
というわけで、漏れは
>>560を薦めるゾヌ。
金騎士はあまりアビが魅力的じゃないので経由する必要ないゾヌ。
652 :
名も無き冒険者:02/03/13 23:32 ID:RIe79oU7
>646
とりあえず手を上げてみる。
条件は一通り満たしてて、杖で登録済み。
最近忙しくて人を探すひまも無くて、まだパーティが組めてない。
よかったら組んでほしいのだがどうだろうか?
オッケなら捨てメアドとってくる。
ぐはっ…sage忘れスマソ
>638
徳の効果でレジストした場合は、「〜は毒を回避」と表示されるはず。
何も出なかった場合は発動してないということでないか?
655 :
646:02/03/13 23:52 ID:xboYXs42
>652
一つだけ忠告しておくと、最後の「・ドリームにむかって」というのがありますが、
それでもよろしいでしょうか?(w
つまり、魔法戦士志望(魔力ブースターとって物理武器)というのがいるということで……
それでもいいなら組んで欲しいでつ。ちなみに他は全熟練バード、バルキリー志望の
物理槍、そしてFM兼の魔法斧で。断るならそのレスだけくれれば。
というわけで漏れの方は沈みまつね……
マージナイトやってみたいんですが、
何か注意事項があればお願いします。
>655
うーん、なかなかのドリームですな。でも実現したら凄そう。
658 :
652:02/03/14 00:00 ID:mLSU3qsp
ちなみに私は全熟練杖エンジェル希望ですがよろしいですか?(w
私も比較的ドリーマーなのでPMがドリーマーなのは喜ばしいです。
肩身が狭くなくて(w
というわけでよろしければメールください。
[email protected]
>656
マージと言っても二種類あります。
槍系のマージか杖系のマージかです。あなたはどっち?
>多分槍系かな?
ヤメトケ(=w=;
>>661 じゃあ杖系では?
[[自分じゃ決められない∈(・ω・)∋??]]
>660
カコイイ!
強さだけなら杖持つほうが圧倒的に上。
でもやっぱりスタイルにこだわった方が楽しいと思うよ。
ただし、茨の道なのは覚悟する事。
魔法はどういう扱い?
メイン?気が向いた時だけ使うサブ?
>662
スペルマ☆経由をお勧めします。
>>664 魔法はメインで使うつもり、だと思ゥ。
あと、杖使うとしたら純杖系行った方が良いんだろうか?
>666
それならまずは杖で魔法を回収しておくべし。
マージじゃ初級魔法しか覚えられないし。
魔法回収してからマージナイトになれば、攻撃力は落ちるけど丈夫な魔法使いの出来上がりと
>666
駄無な上に本気騎士とは…嫌がらせでつか?
>>656 どうしてマージナイトやってみたいのか聞かせてくれん?
それによって答えも違って来ると思う。
レス付けてくれてありがとォ!
駄無だけど本気なマージナイト目指してがむばりますゥ。
>本気なマージナイト
本気と書いてマジと読むってネタなのか?
お前、実はそれ言いたいだけちゃうか?(汗)
>666
前期と大幅な変更がなければ色全体魔法は早めに取っておいた方が良いぞ、と。
あとは森までにTU取っておくと窓際に追いやられてる感が減少するとかナー(w
>>671 敢えて言おゥ、『違う!!』と。
いやね、硬い魔法使いっていいなと思っただけなんだ。
気に障ったのなら悪かったァ。
最初は普通の杖系と同様に育てる。
そのうち夜歩きでマージナイトの書が出回るから、あらかた魔法を回収したら書を確保。
転職すれば出来上がりと。
ルーンナイト目指すなら槍振る必要あるけど…そのまま杖振った方が強いのも確か。
675 :
646:02/03/14 00:36 ID:Npgyzs1U
>658
メール送りましたです、確認よろ。
>673
悪いことは言わん、魔法使い系を極めたら杖装備のマージナイトになっとけ。
それと魔力ブースターって使えるのかなァ?
コレ+槍で魔法を使い続けるのってアリ?
>槍系マージ
少し前のレス読み返せば分かると思うけど「ヤメトケ」という意見しかなかったと思う。
やっぱ杖経由で「固い魔法使い」の感覚で行けばよいのではないかと思う。
もちろんキャラロール重視でたとえば名前を「オルエン」(FEトラキア776)にするから
物理攻撃も強くなきゃいやだというなら止めないけどね。組んでくれるパーティーがあるかな?
>魔力ブースター
早い話が槍でも杖と同じ判定で魔法を撃てるわけだが、
ルーンスピアの魔法修正はカスなので結局素直に杖振れということになる。
固い魔法使いなら、ジェネラルで良くないか?
「マージナイト」という名称にこだわるなら、話は変わるが。
>679
成長が…
もう少し詳しく説明しよう。
杖なら知力+魔力修正+杖熟練でダメージ判定されるが、槍とかで魔法撃っても知力+魔力修正しか関係しない。
装備してる武器の熟練度も、魔法攻撃だから無関係だし。
魔力ブースターを持つと、槍とかを装備してても杖熟練度判定が加算されるようになる。
要するに杖と同じ計算式になるだけで攻撃力が上がるわけじゃない。
さらに槍装備してれば杖熟練度は上がらないわけで、そのうちダメージも走らなくなると。
>680
そっか、成長力で無駄ができるな<将軍
やっぱり大人しく杖マージナイトで確定か。
ジェネラルがHP1.35、知力1.3、体力1.2で重盾・重鎧装備可能。成長は力・知力・器用。
マージナイトがHP1.3、知力1.2、体力1.25で重鎧装備可能。成長は力・知力・体力。
長期的にみればマージの方が強くなる。
>681
加算されるのは杖ではなく槍の熟練度では?
>684
そうだったっけ?
まあどっちにしろ熟練度で劣るわけだし(w;
ふむ。しかしこんだけヤメトケの大合唱があってまだ槍マージを目指すんならある意味表彰ものだがw
>684-685
漏れも魔力ブースターの仕様がいまいち分からないが、とりあえずマニュアルには
”「杖」熟練度は全ての武器装備時の魔法攻撃に(度合の違いはありますが)影響します。 ”
と記載されてるから、「魔ブー=別武器装備時の杖熟練加算」では無いと思われ。
>684が正しいゾヌね。
>「杖」熟練度は全ての武器装備時の魔法攻撃に(度合の違いはありますが)影響します。
槍マージでもなんとかなるか?
思われつーか>684が正解。
加算されるのはその時装備してる武器の熟練ゾヌ
なので、専業槍で、杖を10くらいだけ稼いで魔力ブースターを取れば、熟練度は
劣らないゾヌよ、熟練度は。
ただし、武器リスト見ればわかるようにもともと杖と他の武器のMGCでは雲泥の
差がある上に、合成時の上昇も杖にたいして他の武器は7割程度しかあがらない。
結果、見れたもんじゃないダメージになる可能性が高いゾヌ。
>683
昼にも言ったけど、最終職にするなら通常マージでボス戦だけ職歴でジェネになれば
モーマンタイ。
勘違いしてた。スマソ。
知人が弓ブラックスミスになる、みたいなことを言ってたんだが・・
これってどうなんだろうか、識者の皆様、是非お知恵をお貸しください。
>692
氏ね。
合成・戦闘系弓ならお勧め…というか最強>BS弓
軽盾装備可能だし補正も高め、成長も力・器用・体力だし。
ただ書を確保するまでが大変かも。
物理系の強化は、弓と剣どっちがいいノン?
俺の仲間も強化弓なんだが。
>695
既出もいいところ。このログくらい読め。
弓だとBSを拾う時期が送れる。
PA役を兼任させようとするとどちらかが必ず二流になる。
防具合成の必要要素、器用・体力・精神なのもポイント。
器用補正自体は弓の方が上だったと思うが・・
初心者だからって現行スレのログ読まないのは…
出ている質問ほとんど被ってるし。
ソードファイターで1.2、アーチャーで1.35>器用補正
だが長剣BSは何も考えなくてもソードマスター条件を満たせるが、
弓BSがスナイパーを目指すのはまず無理。
>692
前回と同じなら狙撃夢(判断50)との両立は大変ゾヌ。
狙撃夢なら弓士(力20)→連金→BS→→弓士→狙撃士の順を薦めるゾヌ。
[[2周目弓本が買えない罠]]
>700
むしろ狙撃士書手に入る前にリセッt・・・ ガチャ ツーツー
[[傍目にも大変だと思いまちた(w;]]
物理攻撃と魔法を兼ねようとするとどっちも半端になり弱い
探索と大火力を兼ねようとすると探索失敗時にPMの視線が痛い
大火力と合成を兼ねようとすると、上級合成師になるのが遅れる
全熟をからめすぎるとメイン武器の熟練度が不足気味になり火力が少なめに
1人で何でもできるようになりたいなら別ゲームがおすすめ
何回も既出だが回数制限(70回くらい?)があるのを忘れずに。
PMと相談して、PA担当、単体攻撃、全体攻撃、合成兼任がいるとすすみがいいかもな。
>704
判断極振り弓、ラーニング弓、普通の弓、クリエイト弓でファイナルアンサー?
>705
アサシンマスター・ソードマスター・サムライマスター・マシーナリーでファイナルアンサー。
>>704 ほぼそういう編成になりそうなんだが、
合成兼任役ってのは中級合成まで進むべき?
中級レベル以上の合成は外部でええかなぁ、と。
なんか付加持ちがやたら増えそうな気がするし。
だったら合成なんてなんちゃってにして、
歌覚えたり、整地学んだりしたいな、と。
好きにしろ、か。
元弓BSだったけど、判断50まで後少しの所でリセがかかりました。
まぁずっと器用か力振り(体力20に届かなかった時だけ体力)だったし、
アルケミかBSである程度判断にふっとけば問題はないかと。
ハンター書ならアルケミで拾えるけどアーチャー書はなかなか出ない。
リセットがかかった時前職にBSが入ってたから(とりあえずアーチャー目指してる時だった)
すぐにBSに戻って軽盾装備。
ちなみに今期も弓BS狙撃手、そして月女神めざしまつ。
長剣合成ならアビリティ欄に余裕があるなら中級合成まで行った方がいいかもな。
弓や杖はアビリティ欄が困窮するだろうからケースバイケースだな。
俺のパーティは、短剣PA担当、長剣合成、杖×2の変性で行くことになった。
やっぱ case by case か。
アビリティ欄、困窮って程でもないとは思うんだけど、
アルケミストで待ち続けるのがチョットね。
本業合成でも無いのに待つのって辛そうだし。
それにしても PBBS が静かだ。
ハソターやる前にシーフで開錠覚えてもOK?
と書いても誰も反対しそうにない程の勢い。
このスレは質問にも相談にも優しすぎると思う。
それが持ち味かもしれないが;
ハンターが開錠おぼえるのはむしろ推奨では?
シーフより開錠率いいし
判断アップと逃げ回る覚えるのもおいしいな>弓がシーフへ横移動
登録かんりょー
これで最初から力5体7徳4のハズ
あとは仲間だ
長剣 >223 >224-227 >229 >231-236 >242
短剣 >237 >238-241 >243-247 >251-262
武闘 >49 >52 >288 カウンター >277-279 >283-284
斧 >70 >108 >110-111 >148-150 >601
槍 >7 >11 >14 >16 >23 >26-27 >29 >32 >33-35 >37 >39 >42 >45-47 >49-54
>155-158 >372 >376 >378 >396 >399-407 >410-418 >420 >648-650
マージナイト >13 >17-19 >36 >482-483 >485 >487-488 >491-493 >496 >498-501
>656 >659-690
弓 >114-115 >117-118 >125-127 >130-134 >218-222 >453 >457 >459 >692
>694 >697 >699-701 >708
杖 >248-250 >374-375 >379-384 >389-392
僧侶 >207 >211 >514-525 >550
合成 >214 >216-217 526-530 >695 >697 >699
フィールドマスター >204 >208 >211-212 >215
回避アビ >263-268 >270-280
まとめ >72 >74-82 >141 >438 >441-444 >449 >454-456 >458 >460
>474-481 >494 >511-513 >560-561 583-585 >702-707
>>にしろよ(w;
>715
>526-530と>583-585の>が抜けてる。
719 :
715:02/03/14 03:26 ID:5bVmpCqu
ミス多し+ウザくてマジスマソ…
でもそれだけこのスレは質問ばかりだってことを初心者さんはわかって欲しい。
最初から見るだけの価値は充分あるかとおもう
あと、所詮リセット前の情報と今期予想にすぎないってことも付け加え
720 :
715:02/03/14 03:27 ID:5bVmpCqu
あ、かちゅーしゃじゃないと > はダメか…
逝くわ
簡単に纏めてみるか…
長剣:本命職はソードマスター。汎用性の高さが魅力だが、基本的に合成専門職。
とはいえ短剣を持っての横移動を駆使することでそれなりの火力も見込める。
短剣:本命職はスパイ。ダブルアタックは無理に狙う必要はない。
中級職以降は力が上がらないが、力極振りとシーフ(成長:力・素早さ・判断)とのクロストレーニングを組み合わせ、
さらにウィークサーチやファイナルレターを使う事によりある程度の火力を身に付けることも可能。
ニンジャ:物理攻撃偏重職。間違っても忍術を使おうと考えてはいけない。よってダイヤナイフ×2が基本である。
ニンマスのアビは強力無比だが、なるまでが茨の道。
また、ニンマスでアビを回収したらDK系かソードマスター系へ移行するべきだろう。
槍:本命職はDK。育成計画は
>>27参照。PKへ行く前にモンクでカウンターを回収する手もある。
魔法騎士:杖の辿り着く場所。槍装備の魔法騎士はバグの可能性高し。
格闘:成長ではエクシール系、アビリティではモンク系のアドバンテージが大きい。
カーリーで正拳を取ってからモンク系に移行するか、
モンクでカウンターを取ってからエクシール系に移行するかは各人の趣味。
モンクになるには徳が必要だが、任意では上げられない。
最後の手段としては素手でナイトになって無理矢理上げるという手もある。
斧:第二回で猛威を振るったバーサク斧だが、力+3成長が不可能になったので脅威が薄れてしまった。
よって戦闘斧はバトマスか海賊が本命となる。
素早さに振って連続攻撃を狙うか、体力振りで壁役を果たすということになるだろう。
攻撃杖:高い火力と紙の装甲を持ち、火力担当か合成がメインとなる。
知力極振りの火力杖なら無属性、器用極振り合成杖なら火が本命になるだろう。
風は素早さを上げる必要があるが、連続攻撃で火以上の攻撃力を発揮できるかもしれない。
水は特に条件がないので魔法回収先向け。土は精神が条件となっているが…
僧侶:第二回では罠扱いされ、TU回収専用とされていた。
ターン制限のあるFCでは回復より攻撃した方がいい事に加え、終盤は回復が追いつかなくなっていった。
サポーターが希望の光になるかと思われたが…。
弓:器用貧乏を絵に描いたような職である。戦闘・PA・合成とこなせるが、どれも今ひとつ。
力極振りではスナイパー条件をなかなか満たせず、PA役としては判断補正が低め、
合成としても体力が上がらないのでやや苦労する。
バード:能力的には文句なしで最弱なものの、歌の効果は強力。
第二回ではほとんどアビリティ持ち逃げ御用達職だったが、アビリティが変更されたので…
ジェネラル:ほぼ合成杖最終職と化していた。バロンの防壁の陣形は役に立ちそうだが…
アナライザー:ラーニング持ち逃げだけなら手軽だが、イニシエイターを目指す場合は茨の道かもしれない。
火力に期待できないこともあり、PA役を兼ねる場合が多い。有効なアビをPMなどに伝授してPT強化。
グランドキーパー:ほぼ同上。属性力場を張ることで、味方を強化して敵を弱体化。
死霊系:腐る前に必要なアビリティを回収しておくこと。特にステアビ(ラーニングがお勧め)
ただ、デルガドと戦う時強くなりすぎていると腐れなかったりもする。
骨騎士は全熟練もどきなので注意(合計熟練判定だが、全武器である程度の熟練度が必要)
エンジェル:天使の腕輪を装備して全滅するとなれるが、二度と他の職になれない。
アビリティが乏しすぎるので前準備はしっかりやっておくこと。
ブレイバー・アルテミス・シャドウ・ヴァルキリー:詳細・条件一切不明。
…面倒になってきたからこれで終わり!(ぉ
詳細は自分で過去ログを調べるように!!
[[そもそもこれは前回のデータだから参考にならない可能性もあるけどな]]
あとは、個としての能力だけじゃなく、群としての能力だろうな。
一人旅制限ができた今、ひとりだけ強くても意味は薄いだろうな。
>>721-723 Good Job!
さて、方針も決まったし登録しておくかな。
いざ茨の道へ(w
今724がいいこと言った!
[[そんな漏れは斧×3+短剣PT(w;]]
やっぱり更新まで1週間もあると更新日直前はネタが尽きてきますね
正直まだキャラ登録してない
っていうかキャラ設定すら決めていない
上に同じく。
何とか名前と大まかな性格だけ考え付いた。
が、こんなんじゃ明日までにプロフ絵のラフ上げるのも困難だよママン
固定パーティなら役割分担がいいんだろうね。
複合パーティだとPA担当や合成担当が都合よく使い回される気がするけど。
マニュアル更新。
「ロックすると自動的にパーティーを離脱し、冒険をすることはできませんが、 」
前からこうだったっけ?
合成費用の上限が20000になったんだな
>732
いや、ロックしても収入が無いだけでPTには残れた。
いまいち理由の見えない変更だな・・・
気づかなかったというより前は0振り出来なかったはず。
コレをやるために1振りでキュアオールとかやった覚えがあるので。
>>736 前期に0振り見たよ。
終末期だったから不具合が多発してて、
それも不具合の一つだったような気もするが。
つまり
「回復アビを0振りにしておけば、『瀕死の味方を救え』でのみ発動するから
普段は通常攻撃できてチョットお徳だぜ」
という解釈で良いのかな?
攻撃アビには関係無いよね?
まあ大した技じゃないと思われ
攻撃アビに12振りして瀕死の仲間を救えにしておけば、回復と攻撃を兼ねられる?
むしろ厄介な技。
「回復アビを0振りにしておけば、『瀕死の味方を救え』でのみ発動するから
普段は通常攻撃できるけど攻撃対象はランダムだぜ。
しかも味方が瀕死時の回復アビ発動率は1/3だぜ」
>741
ネタだよな?ネタだと言ってくれ!
>742
確かに。
>>741 攻撃アビに12振りしたら、回復アビをセットできないよ。
>>743 ・・・ツッコミどころじゃなかったのか・・・鬱。
>743-744
ごめんなさい。
システムをよく理解してません・・・。
前期に参加してなかったからよくわからないんだけど、発動率0でいいなら攻撃系アビ3つに合計12振れるんじゃないの?
>747
>各種3個まで装備できます。
ここを見落としてた。
4つくらい装備できるかと思ってたよ(涙
コマアビの発動率の仕様はどうなったんだろう。
判断力と徳は関係なくなったのか…?
>749
判断力:PAの成功率、コマンドアビリティの発動率、開錠率、及び盗み易さを左右します。
何も変わってないと思われ。
あれ?AIの説明は?<ルール「戦闘設定」
752 :
Yun:02/03/14 19:19 ID:F7CEjzMr
第三期ではAIはなくなりました。
武器やアビリティの射程範囲内の敵を、
ランダムで選んで攻撃する仕様に変更いたしました。
>752
騙りネタは騙りとちゃんとわかるようにしておけよ。
少なくともこのスレでは。
信じる奴がいるかもしれないだろ?
ん?752のYunたんは本物だろ?
755 :
752:02/03/14 19:30 ID:F7CEjzMr
あ、ごめん、[[なんちゃってナー]]を入れ忘れたm(__)m
常識で考えりゃこんなところで回答なんてするわきゃないんだけどな。
仮にYunたんがここをみていたとしてもだw
tu-ka,ここに限らず騙りネタやる時ははっきりわかるようにするのが不文律だろ。
名前を一文字変えたり偽を付けたりな。
>755
死屍に鞭打つ真似スマソw;
しかしうっかりぶりまで真似するとか、貴様なかなかやるな?w
常識で考えたら「瀕死の仲間を救え」に関する文章があるのにAIがないはずもない。
AIは、Yunたん的には愛かもね。
でも、参加者的には哀かもね。
敵にAI導入するためのAI制導入だからなー
今期は杖系クラスでも杖装備可能が取れるようになったんだね。
これで杖も横移動がしやすくなったよ。貧弱なステアビをなんとかできそうだ。
初級職でも回避アビとかHP10%アップとか、便利なのがいろいろあるしね。
>761
前期から計画性のあるヤツは杖装備だろうがなんだろうが回収していた罠。
そして、知力修正が1.1倍以上の職があまりに少ないことを、杖装備可能を
取ったあとに気づいてゴネだす更なる罠。
みんな!ちゃんとキャラ作成した?
ボクはちゃんと武器ランダムーで登録したよ∈(・`ω´・)∋
ゲーム鯖、やっと復旧したかな?
みたいだな。こんなに長く落ちてるの見たのは久しぶり
ボクたちなんかみんな武器ランダムだよ∈(・ω・)∋
おいオマエら、過去の結果ファイルをDLできるところを教えて下さいませ。
>767
前期の1月までならうちのサイトにあるけど、toktok鯖使ってるので
ちょうど3/15から3/21くらいまで大規模メンテで繋がらないらしい罠(w
というわけで多分一筋縄じゃ探せない鴨。アップしてるサイト俺にも誰か
教えてください(w
>767
このスレくらい読みやがれでございます。
>722
斧はひょっとするとランダム振りの方が良くないか?
素早さにしろ体力にしろ補正1.2ないだろ。
ランダムなら+2縛りないから上手くいけば力+3成長可能だし、悪くても力2体力1は確保できるんだからよ。
なんか冒険のテクニック、謎が多いな。
>【×】
>エントリー番号:1040
> ↓
>エントリー番号:1030
> ↓
>エントリー番号:1020
> ↓
>エントリー番号:1000
>
>この順で呼んでしまうと、2人パーティーが1組、残りは1人パーティーとなってしまいます。
1000: 誰も呼ばない
1020: 1000 を呼ぶ。1000 は一人身だったの PT 成立。
1030: 1020 を呼ぼうとする。1020 は二人組なので PT 不成立。
1040: 1030 を呼ぶ。1030 は一人身なので PT 成立。
結果、1000&1020 と 1030&1040 の二人PTが二組じゃなかろうか?
あと、1010 は居ないのだろうか? 単純に 1,2,3,4 の方が良かったような。
>770
1、2、3、4よりはこの方がわかりやすいと思う。
1000、1020のパーティに1030が呼びかけると1020が抜けて1000一人、1020と1030がパーティ。
あとは言わなくてもわかるっしょ?
>>772 thx. 全くその通りだ。酔ってたみたい。
ところでみんな、キャラ作成は済ませたゾヌか?
作った気だったりしないゾヌか?
予想スクリプトと作成シートはレイアウトが違うからよく思い出してみるゾヌ。
>774
漏れはPBBSに確認画面をコピペしたYO!
>775
そして登録ボタンを押していない罠。
[[確認cgiの早期復活キボン]]
game鯖…落ちてたか?
落ちてたが復活したよ
779 :
名も無き冒険者:02/03/15 10:03 ID:XQ7jWlyR
更新作業中あげ
(´-`)。oO(ID番号下4桁=E-noだと思い込んで新規登録しちゃったヤツは何人居るかな・・・)
【漏れも危うく】
>776
登録ボタン押したあと、戻って保存しる
アプマダゾヌカ
>780
!?
………まず一人だゴルァ(゜д゜)
>[訂正]
>アイテムデータに誤りがございました。
>415 パール
>値段(Price)5000→6000(Gold)です。
>お詫びするとともに訂正致します。
やはり間違いだったらしい
>780
漏れはP-noで登録しそうになりました。
>780
そうか、今日はたくさんのバカ報告で楽しめそうだな。
うぷおそいにょう
洞窟に先に行くって人居る?
うちはたぶん錬金館行く
にこにこ
うちはたぶん錬金館行く
前の文章全部消したつもりが
半分残ってた
漏れはどこに行くんだろう?
教えてリアルマーシャルさん。
>780
げ…やっちまった…
ってかPM全員Enoで登録しているっぽいのだが(w
ってか登録確認画面のコピペには「エントリー番号:nnnn」と書いてあるのはドライアド?
ジサクジエンかと思ったゾヌ
うちも錬金行きゾヌ
錬金の方が難易度低いってYunたんも明言してるしなぁ
うpされたよー
あ、780の意味を勘違い。
発表されたEnoを使ってるからウチのPTは全員登録できているだろうし、それで良いんだ。
文盲な漏れ(・∀・)カコワルイ!
798 :
とあるリアルマーシャル:02/03/15 11:40 ID:bc9PVZAN
>792
貴方には重大な使命を授けますので、今回呼びません。
森か塔のStの戦力を探ってくるため、一人で特攻してください。
LV差できたら、こちらも徳が上がってPTのためになります(´∇`)
なーんて人がいたらイヤだが、見てみたい。
799 :
798:02/03/15 11:41 ID:bc9PVZAN
スマソ
上げちまった(;;
教えて君でスマンが・・・
前期開発日記にあった、Pt人数による経験値補正(?)ってどれぐらいだったかな?
服と腕輪が装備されているYO!
訓練場でどーもくんに殴り殺される人数、ちょっとは減るかな?(w
>798
「砂漠のスタート地点探す人柱になりなさい」とかもありです
やっぱり前回の結果が第1回目だったのね。
さて、武器の交換に応じてくれる人を探さなきゃ……
[[ヤパーリ、ラン駄無登録は危険だったナー]]
結果見れないゾヌ……(;;
冒険一回目の注意事項
レザーバックラーは買うな
>805
E-noから100引いた数字ゾヌ
…あ、PMは101だったゾヌ。とにかくその辺探せばあるはずゾヌ
いや、TOPページが更新中になってて、前回の結果アドレスとってなかったので……
鬱だ、TOP更新されるまでふて寝しよう(;;
トップも更新されたゾヌ
[本日のおしらせ]
・タグの閉じ忘れにより冒険結果の色合いがおかしくなっております。
・次回以降の注意点です。
(1)アンデッドモンスター等、戦闘不能時でも戦えるクラスは
戦闘不能時にはコマンドアビリティが使用できなくなります。
(2)AI設定で
「適当にがんばれ」は若干戦闘能力が上昇します。逆に
「いきのねを止めろ」は若干減少します。
(3)キャラクターをロックすると、自動的にパーティーを離脱します。
(4)システム的に買うことができるクラスチェンジアイテムは
キャラクターのレベルが3以上ないと購入できません。
その他、マニュアル等にはできる限り記載させて頂いているつもりですが
不備があるかもしれません。
万が一不備がございましたら、ご指摘、ご質問下さい。
・敵配置、モンスターの強さが前回のテストプレイとは大幅に変わります。
バランス調整は、テストプレイ中に随時行わせて頂きますが
ご心配な方はバランスが安定するまでは、
訓練場プラクティスなど、安全なクエストをご選択されることをおすすめ致します。
多分>780のパターンだと思うが、PMがひとり登録されてないよママン・・・。
>ただ今登録CGIの調整をしております。
>各種登録はしばらくお待ちください。
というわけで、まだ継続エントリーや戦闘設定はまだ出来ないゾヌ
>812
徳上げ手段入手オメ(藁
みんな、HPの初期値はいくつぐらいゾヌ?
ゾヌは88ダターヨ。
武器の+が無くなってるのは既出ゾヌネ?
漏れも武器交換したいゾヌが…まだ夜歩き開いてないゾヌ
>816
既出。
>815
俺は882ダターヨ
>816
アイテムデータ発表時に話題になったゾヌ。
実質的な武器弱体化ゾヌね。
俺は90だたよ
>820
82ね
ついでにムーンストーンも既出ゾヌネ?
エナジードレイン=レベルダウン認識でいいゾヌ?
ついでにWLVやATC、MGCの性能や値段が変わってないのも既出ゾヌ。
>815
84ダターヨ。
>815
初期HPだけ知ってどうするの?
>824
それでコントやってたゾヌ。
現行スレのログくらい見やがれゾヌ。
92だったよ
理解ゾヌ
沈むゾヌ
ちなみに84だったゾヌ
あれ?最初から装飾と服を持ってる・・・
槍で最初から徳が5もあるし、
( ^▽^)<ハッピー
パラ1点多いとHP2少ないだっけ?
あすちーやサトコたんやてんぷら司令がいませんバグでつか?w
[[不参加なのか別キャラなのか
>>780なのか]]
>>838 別人かと。
DDたんは女性で、確か「ディーディー・リー」って名前があった。
まいどっ氏のサイトでは既に速報がされてるぞぬな。
今期もよろしくぞぬ〜
登録されてなかった・・死んでくる;;
>>840 何故まいどっ氏のサイトは隠しっぽくなってるんでつか?
一瞬迷った。
>>841 前期も、兄の方は参加してたんだが・・・
妹キャラまで出してきたか。
って、兄は?
>841
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
大督と黄金仙人はいないゾヌか?
>842
イキロ・・・モレも出来てなかった(;;)
登録し忘れちゃった…
IN板行けばわかるが、兄妹ということらしいぞ。リアルだか脳内だか知らないが。
アカウントうんぬんとかで兄が申し込んでないんじゃないのか?妹はネトゲも
パソコンも初心者とか言ってたからな。
じゃっくたん達もいないゾヌね…
もう発表か……今から絵描かねーと……
モナーはどこゾヌ…?
正直、登録するキャラの苗字を同じにする兄弟実際居たら気持ち悪い。
INでは大督、美優の二人(自称兄妹)と黄金仙人(同一IP、自称兄弟)
の三人で登録してあるゾヌ
[リアルだか脳内d
ケコーンになっちゃった……鬱
モナー:result993
ギコ:result3747
モララー:result3916
しぃ:result5898
>>857 斧モララー萌え。ってギコも斧かYO!!
今日もギコギコ イイ!
了解っす。まいどっ氏。
今期もよろ。
>>843に対するまいどっ氏サイトでの返答に対する返答。
。o O(しぃの絵はbmpなのになんで拡張子jpgにしてるんだろう)
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'-д-、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
モララ画像のリンク先を見た。
鬱・・・
夜歩き開店したね。
やっぱ剣初期選択って多いな
そろそろ次スレのことも
Final Crest 今後の冒険に向け胸をふくらませる79人
継続可能になったゾヌ。
公開は一章のみゾヌ。
Final Crest 今後の冒険に向け、胸をふくらませても79cm
貧乳
Final Crest 79人がIDでキャラ作成
>869
美乳と言え![[隔離逝き]]
Final Crest スタートダッシュ、先頭集団79人
Final Crest 登録失敗しても79な
槍担当のPMが杖装備してた・・・。
何かの間違いと言ってくれぇぇぇ!(吐血)
>872
残念だけど語呂合わせは使わないのが慣例ゾヌ
Final Crest ドゥームォに敗北79PT
Final Crest アナライザー求めてプチシーフ79匹狩り
(・∀・)バナナ?
[[スレ違い]]
Final Crest 新キャラ平均年齢79
適当にがんばれのメリットは攻撃力アップで、息の根のデメリットは攻撃力低下らしいゾヌ。
変化量によっては息の根の使い勝手は大きく変わるゾヌね。
あまり下がらないなら今まで通り息の根マンセゾヌし、下がりすぎるとトラップと化すゾヌ。
Final Crest リセットまで後79更新
>882
うぉ、ケコーンするところだったゾヌ(w
Final Crest CC書Lv79以上で購入可能
Final Crest 79の勘違い報告
ジェネ「かく乱の陣形使うぞー」→敵の攻撃力アップであぼーん
ってこともありえるわけだな
Final Crest Eno79が登録されていませんバグですか?
>881
瀕死の味方を救えは適当にがんばれ以下に成り下がったゾヌか…?
せめて回復量アップとか欲しいゾヌ
>883
成田リコーンオメ
アティたんハケーン ハァハァ
result1559
[[隔離]]
若干と書いてあるし、わずかな差だと思うゾヌ
マジですか?
result5799
[[ネタだよな?]]
Final Crest いきのねで攻撃力79%減
>893
誰か知らないけど悪のりしすぎだな
Pnoが先週より1減ってたから何事かと思ったら
100番の人のPnoが一番最後になってるよ
>896
前期もそうだったような。
>896
シャチョさん
Final Crest 79回目のPM募集
誰か前回の結果持ってないゾヌか?
もうすでに第2回目の更新だなんて…。
>900
900おめ。新スレよろ。
前回の結果なんて不要だと思うが。
単に参加登録受け付けましたってだけだから。
うお、漏れ立てたことねーよ。
頑張ってくる。
(´_ゝ`)
もちっとこの板使ってからでいいんじゃ?
今回はスムーズに新スレが立ったなぁ、珍しい。
>906
慣例>900で新スレ
なかなか立てられないケースもあるし、今はマターリ気味だけど普段は結構流れ速いから。