Final Crest 実は次で75度目の仕様変更
1 :
名も無き冒険者:
ロキたんは倒せるのだろうか
>>2-10ヒトケタ!やテンプレはこちら
2 :
1:02/02/12 11:36 ID:ZlS3KiFx
>1
乙ー。
ヒトケタ!
>1たんオツカレ〜
ヒトケタ!
フタケタ!
>1
オツケタ!
>1
ゾヌー
ヒロゲタ!!
ヒトケタ!
ヒトケタタ?∈(・ω・)∋
ロリケタッ
12 :
7:02/02/12 11:37 ID:JMyEQehk
ミス
>1
オツー
13 :
名も無き冒険者:02/02/12 11:37 ID:sIprfKOF
>1 おつかれー
ヒト(・∀・)ケタ取れた?
何気に深い末広がりの>8に感動しつつフタケタ!!
>1
乙カレー。
雪を眺めながら思いを馳せる
-`).oO(ジャックたんはあのメテオをどこで使うんだろう.....)
何時の間にか更新されてたぞ
取り敢えず確定きぼん
レベルアップの表示がおかしいな。
ジェネになって7ターンしかもたないなら普通の杖は4・5ターンもつかどうか…
でもロキは後列を狙えっぽいから一人だけ後列or空中なら
火炎放射のダメージは抑えられそう
>18
前スレに(・∀・)カエレ!
>18
ケコーンさせようとしたのか?
高HP防御火耐性ゴールドナイトを後列配置で決まりだな(w>19
>ロキ
これはつまり、いよいよ僧侶にも光が射してきたとうことか?
ロキ戦攻略法
・全員火耐性装備
・全員水属性装備(水属性付与で代用可)
・アクアフィールド展開
・火炎放射はとりあえず前列にしかこないので、出来れば前列は一人で。
役に立つかと思われた海賊の水属性にも期待できないな。
一体相手に全体ではつらすぎる。
結局は単体マンセーか。
>19
まともな防具を装備してなかったのが問題だと思われ。
>23
まるで回復が追いつかない上に、僧侶なんて出会い頭に秒殺されそうですがバグでつか。
キュイラッサ 重鎧 -- 0 0 40 -- 1200
ってガイシュツかな?
僧侶の場合
回復魔法が不要という以上に
回復魔法自体が弱すぎるのが理由に挙げられるもんなぁ…
ロキは地竜と同じで仕組みが解かればなんとかなりそうだな。
またもジャックPTがあぼーんされたが(w
僧侶はお荷物。これ常識。
バードなんてもう…(w
>25
防御補正なんて多少増えたところでどうしようもなさげ。
効果薄いしね、防御補正。
防御マンセーパーティなら役立つ。>回復
が、火力が足りるかどうか(w
>20-21
ガイシュツだったか…逝って来る。
>29
勇敢なるブレイバー達の冥福を祈って…黙祷!(w
>31
ジェネラルと普通の杖との比較の話だと思うがどうか。
>24
(・∀・)ダウト!
>25
普通の杖で防御70は結構高い方ゾヌよ…
鉄球×4が1番手っ取り早いな。
ジャックたんPTはリセ前にもう一度ボス挑めるゾヌ
その時こそは頑張って欲しいゾヌ
また剣の立場がなくなるような敵だよな(w>空中ボス
言い方が悪かった、僧侶ではなく回復魔法があると継戦力が上がっていいということだ。
精神や徳に特化した僧侶は論外としても、知性振りの僧侶なら100前後回復するし、
相手の狙いがわかっていれば前列に出しても良かろうと思うが。
色々対策はあるだろうが残り更新回数が最大の問題ゾヌね
ロキのAI……前列狙いでも後列狙いでも無いように見えるゾヌ
色々ネタはあるだろうが残り更新回数ギリギリで上級書を拾ったので
あとは駄無れるダムー∈(・ω・)∋
どう見ても後列狙いだぞ(w>41
結局そこに行き着くな(w>36
>41
ほんとだ。途中前列にも火炎放射とんでるゾヌね…
もしや適当でつか!?
>43
5ターン目参照。
適当にか瀕死の味方を救えだな。
ネタキボンヌ
でもさー
これではっきりしたよな
たぶんラストまでに四英雄が一度に襲ってくるバトルが出るぞw
>47
江紗可のGH書の行方
(何故リセ決まってるのにとっておくのだろうと小1時間)
要するに杖はジェネラルかマージナイトで重装備しないと無理ということだな
>50
ジェネかマージで重装備して人並み。
>48
FF4かYo
>48
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
どんなPTが勝てるんでつか?
あすちーVSロキ キボン∈(・ω・)∋
古代の洞窟その2あたりが怪しいと見る
四英雄倒してその3でラストボス
とりあえずジャックたんPTの対策というと…
ジャックたんは、ネクロ外してアクアに5振り。通常攻撃よりまし。
エランたんは、ラーニング外して逃げ回る。攻撃するだけ割に合わないから、トレハン5振りの方がましかも。
残り2人は、とりあえず全体攻撃するくらいなら通常攻撃。
ってとこか?
火属性付加 ステータス -- パーティーの武器に火属性を付加
っつーかラスボスって何者なんだろう
龍の勢力に関係する何かってのは分かってるけど…
DQ5もそうだけど固有名詞のなかなか出てこないボスって
どうでもよくなってくるんだよな
6章で出てくるのは間違いないな<4英雄再び
でも、私は4地点で個別に強化版がでてくるとおもってる。
集団戦を予想した場合、4英雄側の役割分担が有ることになるけど、
そうなると補助役とかが単体で出た時に弱いと思わない?
4人ともロキのような力押しで、それがPT組んでくるのは、美学が無い。
まあそれが今のFCの現状だといえばそこまでだけど。
[[既出だが、水の英雄は通過の必要が無いところで最強の長剣を守っているんですよ]]
結局エンチャンターはないのな
代わりがゴッドハンド
萎え
>53
鉄球×4のTOP集団PT(藁)
まあ、これを参考に対策立てれそうじゃない?
色全体攻撃×3、飛行、状態異常は効かない。(睡眠は効くかも?)
HP・素早さは馬鹿高い。
>61
補助役は初登場時は当然取り巻きを率いてくるのだろう
英雄というと、山手線を一周した上、最後には合体することになっていますが、俺内では。
>65
ワラタ
[[ロマサガへ(・∀・)カエレ!]]
やっぱりラスボスは、にこにこぷんだろう
じゃじゃまるぴっころぽろり
>65
ダメージが累積する度にニョキニョキ生えてくるんでつか?
>65
7人いませんバグでつか?(w
[レゲー板に行ってきまつ]
>62
「○属性付加」って、つまりは「エンチャント」って事だと思う
「クリエイトLv2」をやりたかったので名称が変更になったと思われ
確かに「エンチャンター」に比べると「ゴッドハンド」は萎えな気がするゾヌ
だいたい、ゴッドハンドの覚えるアビは、どうしてアルテマソードじゃないんだ。
>71
「蝕」とか「降魔の儀」とかじゃないんでつか?
[漫画板に(・∀・)カエレ!]
>67
ニクコプーン(・∀・)クエ!
>>39 回復量をもっとも左右するのは被回復者の徳だ。
100All 回復に必要な知力って一体いくつだよ?
徳低い奴を 100 回復させんのは至難だと思うが。
僧侶o一人が必死こいて知力上げた所でどうにもなんねーと思う。
普通ゴットハンドと言ったら格闘系の隠し職業じゃないかと〜(w
それはそれとして、属性付加とクリエイトを同じクラスにつけるのは辛い……。
合成士さんは、ステアビ縛りがキツイし、使ってる余裕少ないゾヌよね?
>71
戦士と武闘家を職歴にしてからCCしてください(^^)
簡単に全部持てたら使え過ぎだからナ>付加
>74
回復アビを見ると、徳の影響はそれほど無いように見えるゾヌ……
同PTで、僧侶と盗賊の被回復量が対して変わってないゾヌ
徳の差が倍以上有るのでつが。
気分的に
[回復量] = [定数] + [回復者の能力] + [被回復者の徳の半分くらい]
で決まってるように感じる。
統計とってるわけで無いのでどんぶり勘定だけど。
FX クラスになると [定数] 部分や [回復者の能力] 部分が大きいから、
被回復者の徳はあんまり目立たないかも知れないね。
ちょっとロキの戦闘結果(違)を検証してみた。
セット数が通常キャラと同じ計算だとすると、だけど…
火属性持ち、セット数12。
エクスプロージョンは係数(約)1.3の魔法。5振り。
火炎放射が4振り、ファイアストームが2振り…くらいかな。
水属性とあとは攻撃力を増幅する装備だけでいいはず。
それだけやっても勝てるかわからんが(w
>57
サポーターはコマンド職っぽいな。
無理に杖上げなくても取りにいけるのは嬉しい。
最高神キボンヌ
最高神アボンヌ
最高神シボンヌ
>84-85
ウワァァァァァァンヽ(`Д´)ノ
>57
力あがってないね。
サポーターのクラス上昇値がまじでわからんw;
欲しい人は勝手に持ってけ〜
http://www46.tok2.com/home/emanon/img/hako.jpg ・書の獲得状況(獲得,宝箱,見つけた)(前編)
アーチャーの書 8,0,0
アクアメイジの書 10,0,0
アサシンの書 17,0,0
アナライザーの書 1,9,6
アルケミストの書 16,7,1
ウィザードの書 14,0,0
ウィッチの書 11,0,0
ウィンドメイジの書 18,0,0
エージェントの書 9,0,0
エクシールの書 5,0,0
エクソシストの書 13,0,0
カーリーの書 18,0,0
グラディエイターの書 1,0,0
グランドキーパーの書 1,2,0
クレリックの書 17,5,0
ゴーストバスターの書 2,0,0
ゴールドナイトの書 4,0,0
サポーターの書 2,0,0
サムライの書 7,0,0
サムライマスターの書 3,0,0
シーフの書 22,0,0
シルバーナイトの書 4,0,0
ストーンメイジの書 9,0,0
スナイパーの書 3,0,0
スパイの書 6,0,0
スペルマスターの書 13,0,0
>81
ロキ、1回だけ通常攻撃してるぞ(w
準備するべき装備は火耐性、水属性、反撃じゃないか?
火属性攻撃ばかりなんだ、火耐性使わない理由は無いだろ?
・書の獲得状況(獲得,宝箱,見つけた)(後編)
ソーサラーの書 21,0,0
ソーズマンの書 23,0,0
ソードファイターの書 16,0,0
ソードマスターの書 8,0,0
ソシアルナイトの書 4,0,0
ドラゴンナイトの書 4,0,0
トレジャーハンターの書 8,0,0
ナイトの書 17,0,0
ニンジャの書 5,0,0
ニンジャマスターの書 4,0,0
バーサーカーの書 1,0,0
バードの書 3,0,0
バーバリアンの書 4,0,0
ハイウェイマンの書 14,0,0
バイキングの書 1,0,0
パイレーツの書 3,0,0
バロンの書 1,0,0
ハンターの書 11,0,0
ビショップの書 5,0,0
ファイアメイジの書 8,0,0
フィールドマスターの書 2,0,0
フィストファイターの書 21,0,0
ブラックスミスの書 6,0,0
プリーストの書 16,0,0
ペガサスナイトの書 3,0,0
マージナイトの書 6,0,0
マスターモンクの書 5,0,0
モンクの書 13,0,0
ルーンナイトの書 2,0,0
レンジャーの書 4,0,0
死霊使いの書 1,0,0
伝道師の書 2,4,0
獲得数前回363→今回476
(´∇`) result1894.html result3177.html (3177に指輪)
+行きかけ result3352.html
(´ω`) なし 新規仲間なし
・戦闘地点
【Place】Win-Loss-Draw(Total)
【アムル砂漠】148-4-1(153)
【シェーヌの塔4階・A地点】28-8-4(40)
【ミレン山脈・頂上】17-0-1(18)
【ラドラス火山・A地点】6-2-0(8)
【ラドラス火山・B地点】9-0-0(9)
【ラドラス火山・C地点】1-0-0(1)
【ラドラス火山・D地点】1-1-0(2)
【ラドラス火山・F地点】1-0-0(1)
【ラドラス火山・G地点】5-1-0(6)
【ラドラス火山・H地点】2-0-0(2)
【ラドラス火山・スタート地点】18-2-2(22)
【死霊の森・出口】28-6-0(34)
【試練の谷〜上級(レベル1)】9-0-0(9)
【試練の谷〜上級(レベル2)】10-6-1(17)
【試練の谷〜上級(レベル3)】2-3-1(6)
【闘技場】9-3-0(12)
総合計2158-124-42(2324)
すまん、2回してるな。
命中してなかったから見落としてた。
逝ってくる……
知って良し!
まいどっ氏いつもご苦労様〜
チョコも有りがたく貰っておくゾヌ〜
(´∇`)が落すのは腕輪ゾヌよ〜と細かい突っ込みも居れてみたり。
95 :
81:02/02/12 12:45 ID:X+tjTU7q
>89
>一回だけ通常攻撃
えーと、判断力で減少したセット数が12ってこと。
使用セット数は11で、5振り、4振り、2振り。
そこに通常攻撃1回ね。
9ターン目が終了したとこで残りアビ回数がリセットされてるわけ。
精神統一&詠唱ではセット数を使わないってことで計算してる。
これは質問BBSのログを参照した。
水属性は火耐性含まれるんじゃなかったっけ…?
反撃、追加攻撃、HP吸収、水属性、かな。
費用かかり過ぎ(゚д゚)マズー
水属性に含まれるのは水耐性。
敵の頭数が少ないので、HP吸収はあまり嬉しくないな。
属性は敵の弱点突けるのと自分に弱点付与ゾヌ!
>95
水属性は水耐性+火特効+土弱点ゾヌ
水属性が含むのは水耐性ぞぬ。
セット数の少なさといい、トリプルアタックといい、
ヒーローって短剣系の最上級職なのかな??
長剣:ブレイバー
短剣:ヒーロー
斧 :????
弓 :アルテミス
槍 :ドラゴンナイト(これ以上は要らないぞぬ(w
杖 :????
格闘:ゴッドハンド(を?
あと三人の英雄のクラスと、従者のクラスが知りたいねえ
>まいどっ氏
カレー。
それにしても、にこチョコばら撒きモードですな。(w
>95
水属性はデータ的には、水属性・水耐性・土弱点。だったと思うゾヌ。
ただ、属性の優位性が追加されたから、火に対して優位な水属性に、火減少の効果があるかどうかは謎ゾヌ。
まぁ耐性の意味合いからして無いとは思うゾヌが〜
102 :
81:02/02/12 12:50 ID:X+tjTU7q
>火耐性≠水属性
グワッ! 僕が馬鹿でした…ツッコミ感謝。
てことは火耐性、水属性、反撃、追加攻撃?
しかし見れば見るほどオソロシイ。<ロキタン
>99
短剣はシャドウ、槍はアストロナイトのはずでは?
杖の最上級はエンジェルゾヌ
[[落とし穴の底に地雷ハケーン]]
三重婚??あとは若い人二人におねがいするぞぬ
レス番号消し忘れた。
>99
クラスデータのソースに未実装クラスの名前が。
アストロナイトとかシャドウとか…
結構前に既出かな。
そんなのもいたなあ<影・球団騎士
となるとヒーローは一体??
アストロノーカの方がいいゾヌ!
全熟練度系確定ゾヌ>ヒーロー
うう…PMに許しをもらって、合成の付加アビを戦闘アビにしたら…
俺のキャラってこんなに強かったのか・・・(TT
敵専用特殊クラス。終わり<ヒーロ
[[身も蓋も無い?]]
長剣:ブレイバー
短剣:シャドウ
斧 :????
弓 :アルテミス
槍 :アストロナイト(DKのほうが強い予感
杖 :エンジェル
格闘:????
全熟:ヒーロー
合成:ゴッドハンド
風の英雄が格闘、土の英雄が斧、水の英雄が杖の最上級職なのかな。
杖が攻撃系にしろ補助回復系にしろ、
格闘、斧、全熟(ロキ)、杖で攻められるとかなり強そうだ。
長剣や槍がいないのがYunたんの趣味を感じさせるな(w
ロードは?
ヒーロー=英雄
英雄は全員ヒーローだと思われ。
>114
どぅぃ
>110
先生!弓系合成士には付け替えるステアビすらありませんバグでつか?(涙ッシュ
サポーターの力が固定で上がっていたのは「うっかり」っぽいな。
>112
空中庭園未実装は月女神の仕様が決まらないからゾヌ。
城塞都市遺跡未実装は影の仕様が決まらないからゾヌ。
海底神殿未実装は球団騎士の仕様が決まらないからゾヌ。
>113
ロードなんかいたっけ??
>114
それを言い出すと面白くないじゃないか(w
>111の意見とほぼ同じ意味になってしまう。
>99
タワーガーディアンやロードと同じく、敵専用クラスと思われ。
[[ケコーン上等]]
>118の言うとおりゾヌ
>119
冒険者を待つ者。
>119
ロードは古代の洞窟一周目に‥‥
空中庭園が月女神、
城塞都市が影、というのはなんとなく分かる気がするが、
海底神殿は農家騎士なんだろうか?
既存職のアビリティからすると、
斧系の最上級のほうが有りそうな気がするんだがな
リセットかけるより全員強制キャラ再作成がいいゾヌ
>124
神殿を守る騎士なんゾヌよ、きっと
>124
斧系最上級は……キャプテン。イイ!!(・∀・)
むしろ月女神や影や農家騎士は、カイのように中ボスとして登場と行ってみるテスト。
しかし・・・ボス戦は英雄がドラゴン4匹引きつれてくると思ったんだがなぁ・・・
>125
アビ一個持っていけるんでつね。それだと嬉しいでつ。
[[当然クリエイトを持っていきますが何か?]]
なんか書きこみがまたループしてるんでつが……(w
・ゴッドハンドの○○属性付加は戦闘時に付加だぞ、萎え
→館2周目初あたりでガイシュツ 関連サイトにも乗ってる
・属性と耐性の関係ってどうだっけ?
→さんざんガイシュツ、最近が火山突入時にガイシュツ 質問BBSにのってる
・火耐性強い
→上に同じ
・書の形式を変えませんか
→会議室でガイシュツになったときにこっちでも一笑されて終わる。「それは君のFCだ」
新人多い?
132 :
202 ◆U.UUN202 :02/02/12 13:19 ID:o2rUs9TC
もりあがってまいりました
>131
ネタが尽きかけてるのに、ロキの出現でテンションだけ上がってるから。
[[と分析してみるテスト]]
古代の1周目の事なんか忘れてたっす、申し訳ない
ぼろが出まくっているので無理矢理話題を変えてみる。
お知らせにある、レベルアップの仕様を変更しました、という一文だが、
何がどう変わったんでしょうか?
>131
俺はむしろ話が延々とループするのがFCスレだとおもっていたが。
ヒーローが龍を倒すまで、このループは断ち切れないのです。
[[そりゃ別ゲー]]
137 :
202 ◆U.UUN202 :02/02/12 13:25 ID:o2rUs9TC
じょうれんですがなにか
>135
2月8日のお知らせ嫁
いや、2周目だって(w
神手の職業が出来て、ESAKAが拾ったのに調べる気配無しでUZEEEE!とか
行ってたときに館ボス2周目戦がでてきて、「あ、敵ゴッドハンドじゃん、しかも
水属性付加使ってきてるよ」っていう話で……
>135
俺も見比べてるんだけどどこが変わったかわからない……
いや、まだ数件しか見てないんだけど
140 :
名も無き冒険者:02/02/12 13:26 ID:kokSQZpd
>136
元ネタ分かっちゃった…。
>138
あれだけなの??
継続ボーナスとかが反映されてない、って事で他になにか有るのかと思ったよ。
勘違いすまん。
しかし、アストロナイトって・・・・名前がダサすぎるよ・・・( ;´Д`)
できればロードナイトかロイヤルナイト、せめてプラチナナイト位にしてホスィ・・・
武闘派野球集団か農家ってイメージだからなぁ…[[既出]]
>130
それ(・∀・)イイ!!
槍系上級にロイヤルガードきぼん
近衛騎士(*´Д`)ハァハァ
槍なので「〜ランサー」でもイイ
>129
ドラゴンが仇敵である英雄に従っているのは不自然だと思うぞ。
>145
バランサー
>147
バランサーは全熟練に(・∀・)カエレ!
LVの不具合って
戦闘前はLVαなのに、
戦闘後Lvαにレベルアップ!
と表示されてLVがα+1になってる事じゃないの?
英雄ってやっぱり過去にドラゴン倒した奴らの亡霊なんだよな?
生きてるんなら自分たちで倒しに行くだろうし。
>130
しかしそれだとダブルアタックや〜装備可能を持っていく人が増えるため
バランス調整にはよろしくないかも・・・
よくみたら、お知らせにそんなことどこにも書いてないゾヌ。
単なる不具合か・・・誰か報告きぼんぬ。
>152
とっくに出てるから安心しろ
馬鹿報告もあるけどナー
今回の馬鹿報告
クロウ=アクリア
合成品の性能が低すぎますバグでつか
ファルコ・ローダン
HP吸収が発動してませんバグでつか
まあなんだ。
バグでつかとか言う前に他人の結果くらい調べろと小一時間(略
砂漠を護るのはデザートドラゴン
火山を護るのはファイアドラゴン
…ひょっとして龍の勢力は人間に英雄とコンタクトしてほしくないのか?
157 :
202&rlo;たしまり参てっが上り盛&rle;:02/02/12 13:58 ID:o2rUs9TC
バグ
駄無ですまないが、どこかにLVの推移表ないだろうか?
昔見たことがあったような気がしたのだが・・・
>156
そりゃ自分たちを脅かす存在になりかねないわけだからなぁ…
お前らの頭がバグデツカ?(藁
むしろ英雄と冒険者を戦わせておいて
勝ったほうをズタボロになったところで襲ったほうが…
>161
まあ、そこはモンスターだからと言うことで(w
それ以前に英雄もそんな奥地に籠もってないで街で後継者を捜したらどうだという話になるぞ(w
精霊と契約してその力で現世に留まってるから移動できないと言う設定も出来るけどな(w
あと、襲ってくる理由は自分の力を継ぐのに相応しいかどうか見極めるための力試しと言うことで。
>158
猫月へ逝テコイ。
>142
フェニックス→アルテミス
エンチャンター→ゴッドハンド
になったように、まだ名称は変わる可能性はある。
もっとも、その場合さらに萎えな名称になる可能性もあるわけだが(w
おら、ゴッドハンドよりエンチャンターの方が好きだ。
火がロキで風がゼフィロスだよな>英雄
水と土はどんな名前なんだろう∈(・ω・)∋
神の手より付与魔術師の方がそれっぽいよなぁ…
現在出てくるドラゴンは、魔物たちが2000年前の竜の力を借りて作った模造品のような気がする、なんとなく。
今まで出てきたイベント敵の位置付けを考えてみたんだが
館の主人
錬金術を現在に受け継ぐ老人。2000年前の戦いの生き残り?
ロード
四英雄によって作られた、英雄たちの遺産の守護者。
タワーガーディアン&セリシア
英雄直属の部下。英雄に会うだけの資格を持つ者かどうかを見定める試験官。
カイ・シーン
過去の戦いにおいて命を落とし、魔物に使役される身となった勇者。
ロキと冒険者たちの邂逅を阻止する任に当たっているが、敵であるこちら側に火の門突破のヒントを与えてくれたりするナイスガイ。
デザートドラゴン
城塞都市への道を塞ぐために設置されたレッサードラゴン。
(´∇`)
神の勢力と何らかの関係が?
(´ω`)
詳細不明。
抜けがあるかもしれないが、こんなところか?
>169
デルガド先生は?
>167
水:アクア=エアリス
[[突っ込んじゃイヤ]]
>167
ロキは北欧神話だし、ゼフィロスはギリシャ神話。
クリシュナとかオシリスとか適当な神話から引っ張ってくるとみた。
例の魔石に囚われた被害者だろ>デガルド
174 :
名も無き冒険者:02/02/12 14:20 ID:pLS9dAhk
ラスボスはオーディーン様です
175 :
173:02/02/12 14:23 ID:1clcti/W
デルガドダターヨ、逝ってきまつ…
>175
うむ。逝ってよしだ!
ロキ語録
フフ・・・炎はお好きかな?
我が火炎は魂の咆哮!
炎は美しい・・・
我が時代は永遠と続く・・・
英雄って言うよりカルトか放火魔のような気がまつ。バグデツカ?
>170
ゴメソ、すっかり忘れてたよ……
裸で死霊の森を駆け抜けてきまつ。
管理者BBSの人妻に萌えていいか?
[[2重3重に隔離]]
>>60 地図を見てみよう、ほうら竜に見えてきた…
[[YAIBA]]
181 :
あぼーん&rlo;んーぼあ:02/02/12 14:42 ID:o2rUs9TC
|;;;;|盛|;;;;|り|;;;;|上|;;;;|が|;;;;|っ|;;;;|て|;;;;|参|;;;;|り|;;;;|ま|;;;;|し|;;;;|た
182 :
202:02/02/12 14:43 ID:o2rUs9TC
次回の見所はどこでしょうか?
183 :
173:02/02/12 14:45 ID:i1W7+Xj8
>177
きっとゾロアスター教(Zoroaster・拝火教)の教祖様なんでつよw
184 :
202 ◆U.UUN202 :02/02/12 14:46 ID:o2rUs9TC
LVの表示がおかしいですね
|;;;;|盛|;;;;|り|;;;;|上|;;;;|が|;;;;|っ|;;;;|て|;;;;|参|;;;;|り|;;;;|ま|;;;;|し|;;;;|た
185 :
173:02/02/12 14:46 ID:i1W7+Xj8
cookie残ってたよウワァァン[[時間なので今度こそ逝ってきまつ]]
…ってまた消し忘れてるし(w
187 :
202 ◆U.UUN202 :02/02/12 14:49 ID:o2rUs9TC
重複いないと盛りあがりませんね。
探してきます。
とりまきチャソ情報…
一度ボス戦で全滅した後、2度目のボス戦で死ぬと
ヒーローとして復活できるそうです。むはー
>188
海老スレに帰れよぅ
>188 レストラン通いは必要ですか?
偽物は腐って氏ね!
本物は腐って氏ぬ!
[[逝!]]
>188
その後GMの気分次第で最上級職となれますが、
名声が下がるとオーディナリィに強制CCさせられ一気に未継続となるでしょう
[LWにカエレ!]
193 :
:02/02/12 15:13 ID:ExinyYhf
短剣:ユパ
>163
実は英雄は奥地で経験点稼ぎをしてる最中。
自力ではPAが通せないので町へ戻りたくないのだ。
196 :
:02/02/12 15:19 ID:ExinyYhf
英雄:横井庄一
ステイタスアビリティ
恥かしながら帰って参りました:一度だけ戦闘不能になった後復帰できます。
>194
ワロタ
ところで、誰も触れていないが次回以降行われる可能性がある命中率調整で
弓は救済されるのだろうか?
>197
仕様前:火力杖>弓
仕様後:火力杖>>弓
命中率の仕様変更で、現在の熟練度に対応させる為、
第3期の始まりに、どの武器も命中しないトラップ。
[[管理者様、攻撃が当たらないのはバグでつか厨]]
>198
完全にお払い箱かよ!ヽ(`Д´)ノ ウワアアァァァンン!!!!
>>199 本当にそれが心配でつ
[[うっかり発動]]
おいおい。今日は気候も良いから厨の脳味噌に蛆でも湧いたのか?
>197
有る意味斧迫害仕様となって、最後は短剣レンジャーしか残らない罠。
【煮るなり焼くなり好きにするゾヌ】
>202
斧系は短剣装備不可にすればモーマンタイ。
[[斧系あぼーん]]
今回の仕様変更でそこまで斧系(短剣レンジャー)を弱体化させる必要は無くなったんじゃねーの?
どんなに頑張っても力は(2+1/4)程度しか上がらなくなったんだし。
これなら正直に力極振りシーフでも十分何とかなると思うのだが。
>204
体力極振りバーサクがどんどんノーリスクになりつつあるような。
当たらないと思ったら器用に振ればいいだけだし。
斧系は能力の振りの自由度が高いと思うよ。
他の職の通常前衛だとだとほぼ、力振りがデフォだし。
序盤からの力2、体力2の上昇は脅威だと思うがどうか?
斧がどれくらい当たらなくなるかにもよるがな。
・クレストなしでもトラップ発生でマップ侵入
・山D地点を通らなくても、トラップ発生で山ボス戦
・火山・・・(以下略)
今は全部ありか?
>205
館BOSSに向かっているのはあすちーだけかと思ってたYO!
後どれくらい館の主人に玉砕しに行くか情報キボンヌ。…と書くと次にお前は「○○を見れ」と言う現象なので置いといて。
今回3人抜き出たから、御守りがしっかりしていれば問題ないと漏れは思うが…いかにも
「私クレスト欲しいから場所取ってあげたんだからクレスト取る権利有るでしょ?」的な輩はとっとと玉砕してくだちぃ。
今更買っても、アビ覚えるか分からんし覚えても仕方ないし・・・
核帝なの〜(´∇`)
デスの対処法って何が一番良い?
アメジストわざわざ買うのも何なので・・・。
能力値的には何が影響してるのかな?
>214
精神力
>213-214
(HP/最大HP)だと思う。
ただ運であることには変わりないので、とっととアメジスト買って合成するのが吉。
>214
デスは、HP/MAXHPの確率で効く。
つまり、ダメージを食らわないor十分な回復量があるなら、気絶耐性はいらない。
>213
あらかじめ腐るか昇天しておく。
これなら君1人だけ耐性無くても無問題。
効くかどうかは現在HP/最大HPの確率でつ。
他の要素は無関係のはずでつ>デス
220 :
205:02/02/12 18:11 ID:lABR6pEv
>209
し、しかし・・・発案者は、LV27のグランドキーパー。
応募者も人数分揃わないし心許ない感じだし・・・
で、作戦も全体攻撃を主体とするようだし持つかどうかと。
ケコーンはまだ考えてないでつw
独身貴族を謳歌しまつw
瀕死状態で回避した例もあれば、10ダメージのみで昇天しちゃった例もありまつw
みんな親切だなw
ちなみに(1-(HP/MHP))*100%な。
>213
夜歩きで気絶耐性借りるだけでことたりると思う。
224 :
209:02/02/12 18:30 ID:EfTYjPny
>205
真面目な話、後衛でGK使ってトレハンとトレスナ二枚で二発食らう前にアイテム奪えたら拍手喝采。
下手な杖よりもぺらいHPと体力には嘆きを通り越して哀れの一言。
それよりも素直に場所譲渡で10000Gくらい頂戴して残った人生を満喫する方が…貰った所で行く場所が無いかw;
後一人に高Lv騎士が来れば可能性が有るが、杖が落ちた時が勝負の分かれ目でつな。
…せめて自分で土属性とか持てよと問い詰めたいが、この期に及んでHP回復作ると抜かす斧も哀れ。
というより日本語通じてないでつ。
フィリーの指摘している問題点がわかってないでつw;
フィリーの指摘
1.開錠必須になる
2.シーフの仕事として開錠が強制される
3.中身固定なら宝箱にする意味はない
4.失敗して消滅するならただストレスが溜まるだけ
リューの反応
1.私はアイテム全部じゃなくて中級書と上級書のみと言いました(ハァ?誰ガソンナコトイイマシタ?)
2.徳が高かったら消滅じゃなくて開かなかっただけだけにすればいい(シーフ系ハ徳補正マイナスデツヨ?ソレデナクトモ一更新無駄ニナルノハオナジデツ)
思考経路の異なる異世界の生物でつか?そうなんでつか?>リュー
∧∧
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚)リューね、はんろーんされたから、
UU ̄U U 揚げ足とって、ていこーしたいの。
怖い…怖いでつ…(ガタガタブルブル
思考経路の異なる生物なんて、異世界じゃなくてもゴロゴロいるぞ。
ホラ、君の隣にも・・・(w
やぱーりりとまほを見習ってクリスタルにしようよ
クリスタルでCC書購入
その後書をどうするかはPC次第ってことで
>233
つーか、クリスタルってのは何よ?
りとまほみたいにレベルもそれで上げるのか?
だったらりとまほやっとけ。
>233
fはりとまほへ(・∀・)カエレ!!
236 :
王:02/02/12 20:02 ID:ExinyYhf
>クリスタル
合成アイテムででるに100ペリカ
りとまほやろうぜ!
>238
この場合、羽鳥が動いた!の方が正しいと思うが、どうだろうか。
重複がP-NO.1だと・・なんか許せん
永瀬 麗子ってKBDでも重複警告くらってたな。
画像も無断使用だったし。
別にキャパシティでもいいんだけどね
レベルに関係しないもので
ただ、FCは書を使えば誰でも一応は
どんなクラスにでもなれるという点は面白いと思うし
乱数なんかにするよりいつでも好きなものが貰えるという
オンデマンドな方向のほうがいいんじゃないかなー、と
>244
転職を駆使するアクティブな奴ほどジリ貧にならないか?
リソースが譲渡できるならともかくとして。
だが譲渡できたらできたで奴隷使いが増殖しそうな気も。
>246
うっかり防止実験おつかれさまです。
>>225 リューのスレに新たな勇者が!w
これだけ噛み砕いてあれば奴でもわかる…といいなぁw;
>通常の書獲得率を変えずに「○○系書宝箱」をつくり「宝箱」より開錠を難しくして開錠失敗時は消滅する。
職歴システムの影響で初級や中級書が出にくくなるだろうから、関連サイトでの取引活性化には悪くないかもナー
…いや、やっぱ無理か。
はなから人の意見なんて聞く耳持たなそうだw;>リュー
意図的なのか天然なのかはしらんが重要な問題点指摘されても無視して話すり替えてるしw;
[[漏れは会議室に書き込むのをやめたヘタレでつ]]
>246
クリエイトLv1で合成できなきゃ実装した意味無いじゃん(w
>252
まあ、Yunたんだしw
今回神の手になったアーヴェたんがLV2覚えるのが先か、月末になるのが先か…
>251
Yunたんがどういうか分からないが、If Thenで回避可能な筈。倒した奴と倒された奴が一致なら別のフレーズ出すって程度なら
数行で済む筈だ。ひょっとすると採用されるかも知れない。
何故ならリザレクションの(…リザレクション唱えるのは止めておこう…)と同じような反省処理だから。
>252
ちゃんとクリエイトLv1で合成出来ないことが確認できたぞ(w
>250
∧∧
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚)リューね、リアル商…あ、違う。
UU ̄U U リアル厨だから、自分の思い通りに
ならないと気がすまないの。
>254
あ、その手があったか。難しく考えすぎちまったよ。
となると採用の可能性はかなり高いな。
>254 VBプログラマハケーン
A=攻撃した人
B=ダメージくらた人 だとすると
If(A=B) Aは自滅した
else AはBを倒した
これだけだとおもいまふ
そのP-Noに燃え
リセ告知より登録しなくなったPM・・・
確かに理にかなってるかもしれないけど、最後まで頑張って欲しいよ・・・ボス眼前なんだし・・・
[ちゃぶ台スレ逝き末]
>246
合成Lv2の素材ってクリエイトLv2でないと合成出来ないんか。
危ない危ない…漏れ次回思いっきり素材買うとこだった(w;
あぁすまん、207の確実にPA失敗ってのは、そういう事を言いたかったのか。
うっかり……
なんだおい、今更すげーバグ発覚だな…
(´-`).。oO(
>>262が気付かずにうっかり高額アイテム買えば良かったのになぁ・・・。)
9th!!
[[ID]]
269 :
262:02/02/13 00:30 ID:D3mkmFPN
>267
酷いでつ…ウワァァァァァァン(TωT)
>>261 第一回目の冒険から今に至るまで一度も掲示板に顔を見せないPM・・・
でも継続はしっかりしてる。
>270
そりゃ、他のPMの重複キャラじゃないのか。(w;;
他PMの重複キャラかもしれん(w
うが、思いっきり被った。しかも時間差酷!
うちも第一回からの頃から今に至るまでなかなか掲示板に顔出さず…。
でも、継続はしっかりやってる。
【メッセで打ち合わせてるから掲示板は確認用のメモ】
275 :
270:02/02/13 02:37 ID:xrf52W4n
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
流れた話しで恐縮だが、英雄たちは竜の勢力に幽閉されてるんじゃ?
で英雄がつかまってるから従者たちは竜の言うとおりに動かされてるとか。
竜は英雄たちにとどめをさそうにも、クレストがあるから殺せないとか。
英雄たちのもつクレストがいつか自分の脅威になるのは目に見えてるから、モンスタ−や
デルカドが縛られていた石を置いてそこへの道を封鎖したりして。
で英雄たちのもつクレストは魂とくっついちゃってるから、
他の人間に力で倒されて解放されない限り譲渡できないとか。
全部妄想だがw
277 :
202 ◆U.UUN202 :02/02/13 04:35 ID:UxHcKyXD
>278
<スイマセン俺あふぉでした(TT
やっとわかってくれたか
280 :
202 ◆U.UUN202 :02/02/13 05:30 ID:UxHcKyXD
㋲㋷㋕゙㋡㋢㋮㋑㋷㋮㋛㋟
>280
全速力で逝って良し!
>279
今まで全く自覚が無かったという事の方に驚愕(w
>278
ゴメン。これってどういう意味?
--------------------------------------------
(02月12日 12時35分追記)
今回手に入れたアイアンも景品にいれまっさ。
このアイアンは前後賞の景品として贈呈しますw
アルミナが当たった人のすぐ上の人に進呈します。
--------------------------------------------
(02月12日 12時41分追記)
↑スイマセン俺あふぉでした(TT
アルミナが当たった人のすぐ下の人に進呈します。
に訂正しますw
--------------------------------------------
アルミナ当選した人が一番上だったら・・・
というのを考慮して追記にしたのかな?
でも、一番下のスコールが当選したらどうするんだろう?
あれ?このスコール・・・モシカシテ・・・
スコールはもしかしなくても、かと。
しかし、ネタが無くてあっさりまたーりですねえ。
火山ボスのおかげで300レスほど一気に加速しましたけど。
大ネタはもうないだろうし残り更新4回では80スレには届かなそうですな。
>284
たしかに、もしかする必要はありませんでしたね。
もう余程のことがない限りスレは進まないと思います。
今後の仕様変更次第でも80スレは無理っぽい。
もう新しい地点が開拓されるでもなしに・・・・。
仕様変更が固まったら、来期の話で盛り上がるかも。
または、間髪入れずに来期に突入・・・とかね。
ふと考えたんだが、音による戦闘補助ってどう?
クラス名は思い付かないが、アビリティとして
爆裂音:ステータスアビリティ:戦闘前に爆裂音を発し、成功すれば敵をひるませて先制攻撃。
炸裂音:コマンドアビリティ:PTを退却させて炸裂音を発し、敵全体を気絶させる(デスよりももう少し確率高めで)。一人でも生き残ってしまったら引き分け。
PTが一時退却するのは、さすがにPTとモンスターが乱戦してる中で炸裂音を発したらPTも気絶しそうだから。
リスクは高いが、コレがあればかなり高レベルな敵にも勝てる可能性が出来る。
あと、AI「弱らせろ」がダメージ稼ぎだけじゃなく、戦術としても有効になる。
似たような名前なのは思い付かなかったから。カソベソ。
[[ホントただの思いつきでつ。無視ヨロ]]
288 :
転載:02/02/13 14:05 ID:5Wkupm/O
<次々回(2/19)仕様変更のお知らせ>
次々回の更新より以下の通り仕様変更致します。
次回更新後、再度ご連絡しますが取り急ぎお知らせ致します。
・回復アビリティにアビリティ使用者の徳の効果も含めます。
(これにより回復アビリティは若干効果が上がります。)
・アビリティ「ファイナルキュア」を
単体回復魔法、状態異常(麻痺・毒・眠り・混乱)回復に変更します。
回復量も現在より上昇します。
・アビリティ「軍艦マーチ」を「いのちの歌」に改名し
「パーティー全体にHP回復LV1の効果を与える」に変更します。
また上記変更により、特定地点のモンスター配置の変更、または
モンスターの能力の変更を行う予定です。
ライフボトル強化オメ…
ファイナルキュア弱体化(4人Pt)オメ…
[当方僧侶系でつが何か?]
ファイナルキュアは以前よりはるかに使えるようになったと思うが
ライフボトル、今回のドサクサにまぎれてリストラじゃないかな?
ファイナルキュアは回復量次第だな。
1人300くらい回復するなら、4人100ずつ回復より遙かに使える。ベホマラーよりベホマ。
1人150になりましたとか言われると萎える。
むしろ、効果もろくに分からないまま、カスっぽいアビリティに置き換えられて闇に葬られるGPMに合掌。
…効果が目に見えるだけ使いやすくなったのか?
山のボス戦、ダメージ1.5倍とかになってそーで楽しみだな(w
>また上記変更により、特定地点のモンスター配置の変更、または
>モンスターの能力の変更を行う予定です。
何となく>291が正解のようにも思える…
軍艦マーチドリーマーは終了でつか?(T T
全体リジェネに置き換えるくらいなら、
マーチ残して、リジェネを純僧侶アビに入れたほうが良いような...
バード系を耐久系補助に確定したのでは?
耐性、耐性、回復補助、って感じで、攻撃力UPが付くよりは統一性が有る。
その代わりに直接的補助のサポーターにGPM的アビリティがついたと思われ。
さらにリセ後はサポーターが中級に落ちて、さらに上級が出ると予想してみるテスト。
>297
確かに、「軍艦マーチ」は別名でサポーター上級のアビになるのなら
妥当かもしれぬがな。
でももし耐久補助系がバード系だとすれば、最上級と中級の威力効果が
もう逆だろ。
子守唄は役立ち、レクイエムなんて最悪だしさ。
麻痺耐性の安らぎの歌をバードマスターに持っていけばバード横移動
マンセーなんて現象もなくなるだろうしよ。
ただでさえ、横移動ムハーだけで事実上抜群に最弱なクラスのバード
なんだぜ。
せめて、クソ役立たずなHP回復をつけるのなら「Lv1」じゃなくて、
「Lv2」くらいにしてやれよ、哀れみこめて言ってみるテスト。
無論、俺はあんなクソ鳥主なんざ目指したくないガナー。
実は298は、次期プレイでのバード書高騰を防ごうとしているバードマスター志望者
と言ってみる追試テスト。
>299
日本語よく読め。脳をゆすげ!その脳を!
俺が鳥志望だ?冗談じゃねえ。力こそ全て!極振り万歳!
軍艦マーチ効果のアビをサポーター上級に移したいので、
前置きとして詩人に涙を飲んでもらったと勘繰ってみる第2.5回テストプレイ。
>299
>>298の言い方だと、鳥主はクソで、鳥でアビ取ったら横移動マンセーと言っているので、
鳥書の高騰を防ぐ意図は無いと思われ。
あくまで捻った解釈をするなら、鳥主志望を減らして鳥主一番チャソかと。
そうだとしたらかなりのドリーマーだ。頑張れ
>>300
>303
そだな。前回は、3階A地点にいたらしい。
306 :
名も無き冒険者:02/02/13 18:59 ID:CrvLslYi
レクイエム :集中無し・全体鎮魂・ダメージ無し・上級アビ
エクソシズム:集中あり・全体鎮魂・ダメージあり・中級アビ
だもんなあ
これで俺も鳥主行く気無くなった
>307
デイルは本題で何を言いたいのか分かりません。バグでつか?
俺の目にはYunたんへの愚痴にしか見えん...
誰かデイル坊の暴走を止めてクダチィ。
なまじ正論だから止められんw
>308
デイルの言いたい事はわからんでもない。
わからんのは、何故そのスレッドで言うのかと、小一時間問い詰めt……
クラス間のバランスを取れつータイトルのスレ立てて、
そっちでやれと小一時間問い詰めt
俺はデイルって奴を知らないんだけど。
辞めたのに会議室を監視している
あまつさえ発言しているってのは復帰する気満々ってことか?
辞めたのか辞めさせられたのかわからないけど、厨なら勘弁してほしいなぁ。
クラスやアビリティのバランスに関しては、俺はYunたんに任せるしかないとおもってる。
来期はバランス調整重視と明言しているし、今回のこともその布石かもしれないしな。
>>310 あれが正論に見えるということは……あなたデイルでつね?
あれはデイルにとってだけ「正」でつよ。
いいじゃん補佐でさ…
でしゃばり根性の持ち主はバードなんかなるなよ…
ってデイルに誰か言って(笑)
某板の件でYunさんからメールの返事が来た。
>(複数キャラ持ち、合成用キャラ持ち)根拠となる部分はどこなのでしょうか。
>大変申し訳ございませんが
>もう少し詳しくご指摘頂ければ幸いです。
ということで。以上復命します。
318 :
名も無き冒険者:02/02/13 20:57 ID:CrvLslYi
アビリティの習得のことでちょっと思ったんだが
あれってアビリティ1個1個ごとに判断して覚えたらそのアビの勝利回数を0にリセットとかってできんもんかな?
プログラムの勉強し直してから出直して来てくだちぃ(w>318
というか会議室でガイシュツ。
>>317 わざと気づかないふりして放置するつもりなんだろうか?
あるいは 317 のメールがよっぽどヘタレな説明だったんだろうか?
後者かもなあ..。
ちゃんと発言抜きだしたのか?
ところで GPM って何なの?
話の流れからして軍艦マーチっぽいんだが、
略す前のオリジナルな綴を知りたい気分。
>>320 多分説明不足、言葉足らずだと思います。
再度推敲して出しなおします。
漏れはガンパレードマーチって読んだけども<GPM
軍艦マーチなのは流れで解かるとして、何でGPMなのかは知りません
回復アビリティに使用者の徳も影響するようになるんだね
回復アビリティ持ち逃げしてもちょっとがっかりな感じになっちゃうのかな?
僧侶は一生僧侶やってなさい、
という隔離方針では無いことを祈るよ
隔離に決まってんだろ(w
これで隔離されたのが実は他のクラスだったらどうしよう
今度は僧侶がいなければゲームにならないくらい強いとかw
>>323 某ゲームの突撃行軍歌だと思われ>GPM
軍艦マーチと聞くとパチンコを連想する漏れは駄目人間でつか?
[[今時そんな曲流してる店は少ないけどw]]
ガンパレードマーチ.
そのままでも突撃行進曲という意味もある。
でもおそらくは同名のプレステのゲームからきてるんだろう。
初回生産30000本。広告宣伝費0という意欲作.
しかし、電撃プレイステーションが熱心に攻略でとりあげたこと、
もともとのゲームが斬新で出来が良かったこともあり、静かなブームを作った.
僧侶は徳高いので回復魔法の効果アップ
僧侶は徳高いので他の人より魔法でたくさん回復
僧侶は徳高いのでHP回復の効果も多め
僧侶とそうで無い人の回復量の差が大きくなりそうだね
一つ間違えると僧侶回復しすぎになるか
他の人には回復なんか頼れないのどっちかに転びそうな気もするね
さじ加減をYunタンに期待しても良いのかな?
なんちゃって回復は存在できるのかなあ?
回復魔法が僧侶専用アビリティになりそうなのが不安なんだよ
上の隔離も書いたのは自分なのだけど
ア、ゲーム名だったのね
いきなり略称ででたからFCかネトゲ用語かとおもたよ
僧侶=回復最強=引き分けの為に存在=残りの三人で戦え=(゚д゚)?
>332
デスピアスマンセーということだ。
334 :
弓:02/02/14 00:41 ID:cW0nLJWI
鳥は(・∀・)イイ!
でも鳥主は(゚д゚)マズー
鳥で歌取ったら、さっさと弓か杖に戻ろう…次期プレイは…
>330
マスターモンクでチャクラオール使おうYO!(w
巷では梅の蕾が綻び始めているらしい。
春…だな。
>336
おもしれー。ジャニス2号、もっと毒舌でいけよ。
電波じゃなくてナー(藁
( ´ー`) 木の芽時だね〜
>339
萌え時ゾヌカ?
厨房の春か。
頭の中がわきはじめてる人が多くていやになるね。
次回みんなで「ディル氏ね」のメッセを送りましょう(^^)
確かにスレのレベル自体も下がってきた気がするな
>342
それが厨房だと言うんだ。
普通に無視できんのか。
どこのスレも似たような状況ですな(プ
しかし、リューのような自分の都合の良い提案厨は撃墜すりゃ良いが
ディルのような厨は一見正論に感じるから、更に厄介。(共感し易い話題で賛同者を募る手段)
会議室でパラメータ系統のバランス修正提案はするもんじゃない。
結局GM気取りの人間が当事者のGMを蚊帳の外においてディベートしてる現状ダシナー。
別にいいじゃないか、リセがかかる前なんだから追加・変更マンセーでも。
リューと言えば…結局反対してる奴らもアフォ揃いだったようだな。
こいつら思いつきでしか喋ってねえw;
リュー…俺は次回開錠屋をやる!だから需要が増えるように開錠必須な仕様にしてくれ!
手始めに中級以上のCC書を宝箱からしか入手できないようにしやがれ!
で、以下は反対してる野郎共の主張。
mune…中身を選べるようにして、代わりにトラップを!
[[そこまでのリスク背負って開けようと思いまつか?]]
パウダー…○○系書宝箱を作って、その開錠成功率は判断+武器熟練で!
長剣と武闘は横移動で取りやすいからモーマンタイ!
[[他の職業、特に実質横移動不可能な弓と杖の立場は?]]
フィリーは…開錠必須じゃ短剣の仕事が増えすぎる!代わりにCC書を偽造するアビを作れば?
[[それこそ短剣マンセーでつ]]
ttp://hinomori.jpweb.ac/fc/kaigi/test/wforum.cgi?mode=allread&no=863&page=0
>238のゴッドハンドが今日まで放置されてるのが(・∀・)イイ!!
このまま入札者0をキボーン(w
ゴッドハンド:PA中にアイテムを拾える。ただしいつの間にか所持アイテムが減ってる。
すまん。ディルを放置できなかった。(見るに見かねた)
逝って来る。
よーし、パパ
>>350を特定しちゃうぞー
とか思ってたらアンタ様でしたか
・・・ご苦労様
マシュー爺万歳。
「あなたは既に知っているはずだ」
に惚れた。
但しフケ専のホモではないので
「漢心に侠が惚れた」だと解釈してくださいお願いします
僕ちゃんは、いつも全てを放置して客観視してますが何か?
>353
本当に放置してる=それに対して何も言わない
お前は偽者だ!(w
しかし回を追う毎にイラストの価格が崩壊していくな。
闇縫いぐるみ師さん、ぜひリセ後資産での競売に挑戦してみてください。
>347
アフォ以前にリューが出てこない状況って事に漏れは注目したいゾヌ(藁
ついでにディルも更に啖呵かけてるな。どうしようも無い奴だ。
>350
イイ!(゚∀゚)
名言だと思った!<あなたは既に…
しかしアレだな、ここのチラとでも覗いてるのにアレなのか奴は。
実に可哀想な頭の持ち主なんだね。
公平な視点を失った時点で、議論に参加する資格は失ってんだよヴァカが。
どーでもいいでつが、ディルよ。会議室でここに喧嘩売るな。
煽られて更に逆ギレするよーじゃ逆効果でつ。月晶華が以前こことやりとりをして会議室に持っていくような事も有ったが
最後はボロクソに叩かれて沈んだシナー。
何とかしたい気持ちも多少有ろうが、ここは素直に沈んでおきな。アンタはやり過ぎただけだ。
しかし、最早会議室の必要性が感じられないゾヌ。ここはとっとと閉鎖しちゃったら? Yunたんよ。
>359
いや・・・会議室の必要性はYunたん的にはあるのでは?
ジェネ&バロンに新アビついたのも会議室が発端。
HP回復の仕様がちょくちょく変わるのも会議室ゴネが原因。
新仕様は、いつも会議室と共にあるように感じるけど。。
>360
つまりゴネが無ければHP回復も仕様変更が無かったんでつね?
ジェネのアビもゴネなければ出てこなかったんでつね?
ジェネのアビも漏れには興味ナッシング。HP回復が弱くなって、漏れが損を見てるゾヌ。
やっぱり閉鎖を強くキボンヌ。
【脳内アボーン推奨】
>361
脳内あぼーん推奨なら書くな。
ジェネアビはそれなりにFCの特徴づけとしても良いアビだと思う。
[[ジコチュニマジレスカコワルイ?]]
>361
興味がないなら見なければいい。
自分が損をしたからいらない?
自分の都合しか考えられない、典型的な厨房の発想だな。
364 :
転載1:02/02/14 12:39 ID:bdJlvBao
[次期の変更予定]
今期のテストプレイ内では変更しませんが
次期から予定している内容についてご報告致します。
・クラス補正の仕様が変更されます。
・HP成長率が下がります。
・一人旅のメリットがほとんどなくなります。
各モンスターの経験値とGoldは設定しなおすので詳細は未定ですが
だいたい以下の通りとなります。
取得Goldはパーティー人数に関係なく一定になります。
経験値は今期との比較で、(おおよそですが)一人旅は変わらず(1倍)
二人旅で1.4倍、三人旅で1.7倍、四人旅で1.9倍程度にする予定です。
どうしても、他プレイヤーとパーティーを組みたくない方は
FinalCrestは仲間モンスターシステムがありますので
モンスターを仲間にする等が必要となります。
(逆に言うとモンスターを仲間にするデメリットは少なくなります。)
また、上記に伴いモンスター仲間システムが変更されます。
ほとんどのモンスターの種類が圧倒的に増えますが
各モンスターに「仲間になり易さ」を設定します。
また、キャラクターのレベルと徳が
モンスターのレベルと徳を超えないと(同じでもOK)仲間にできません。
(新しいモンスターシステムは明日2/15の更新より試験導入する予定です)
365 :
転載2:02/02/14 12:39 ID:bdJlvBao
・闘技場はお金を稼ぎやすい場所となります。
次期は今期よりもお金を稼ぎにくくなりますので
闘技場を比較的稼ぎの良い場所として設定する予定です。
(ただし経験値はあまり得られません)
・(クラスにより程度の差はありますが)全てクラスチェンジアイテム獲得のチェック項目に
「(合成熟練度除いた)」熟練度合計を設定する予定です。
熟練度合計は多くの武器を同時に上げたほうが上がり易いので
二つくらいの種類の武器を集中的に上げるか、
パーティーを組んでいろいろな武器の補正をもらうかしないと
より上級クラスへのクラスチェンジアイテム獲得は遅くなります。
またこのところ、クラスチェンジアイテム判定のプログラムを改良しております。
前回から採用したプログラムで、現在職の上級クラスチェンジアイテムは
大幅に獲得しやすくなっていると思います。
(ただし関係ないクラスのクラスチェンジアイテムの獲得率は低くなっています。)
「これ以上、会議室を荒らす人たちが現れるようでしたら、」・・・
「会議室を荒らす人たち」・・・
「人たち」・・・
「たち」・・・・・・・・
俺もか!Σ(゚□゚;)
いろいろな武器の熟練度があるほど
クラスチェンジが早くなる、というのは面白いシステムだな
闘技場のシステムとあわせて悩めるシステムになって楽しいと思う
>364,365
概ね良い変更だと思う。
最後の熟練度システムが「横移動マンセー」なYunたんらしい(w
>364
純粋な一人旅も出来なくなったのか・・・、まぁ悪い変更ではないか。
熟練システムも良いと思うけど・・・、杖系が2つの熟練集中的に上げるのはなかなかつらそうだなぁ、と思う。
PTを組むメリットを増やしただけでは?>熟練度合計で判定
>369
つまり、戦力外になりたくなければ
力もある程度上げとけ、ってことだな?
…ただ、こうなってくると魔法はよほど強力(今クール序盤くらい)に
しないと釣り合いが取れない気もするけど
弓上げてバード経由がデフォになりそうな予感…>杖
Yunたん構造改革マンセー!
これで一人旅イチバソチャソが会議室でどのように暴れてくれるかが楽しみだw
そして逆もまた然り>杖&弓はバード経由がデフォ
あと、付け加えて言うなら
横移動マンセーというより
体術+メイン武器/杖+弓/弓+短剣(PA役)ばかりの
組み合わせが出るんでなかろうか、という気もする
もっとも俺的イメージじゃ盗賊と弓の相性は良いし
体術システムが有効に機能してなかった前クールはどうかと思ってたので
半分は歓迎なんだけどな
>371
杖とその他の職では装備の傾向がまったく違うからなぁ・・・。
力ある程度上げても無駄な気がする。
・・・バード経由がデフォになりそうだな、確かに(w
マージの時代到来でつか!?
と言ってみる。
杖は熟練度合計を低目に出すだけで、それ程大きな問題は起きないんじゃ?
力と知力は相容れないのでやっぱり罠のままだといってみるテスト(w>マージ
補正やアビリティが大幅に変更されれば話は別だけどな。
チョト確認。
『経験値は今期との比較で、(おおよそですが)一人旅は変わらず(1倍)
二人旅で1.4倍、三人旅で1.7倍、四人旅で1.9倍程度にする予定です。』
これはつまり
二人=1.4/2=0.7
三人=1.7/3=0.57
四人=1.9/4=0.475
ということか?
>380
そういうことでいいんじゃない?
一人:3000/1*1=3000
二人:3000/2*1.4=2100
三人:3000/3*1.7=1700
四人:3000/4*1.9=1425
だいたいくらいか。
>380
そうだと思う。
今期の
二人=1/2=0.50
三人=1/3=0.33
四人=1/4=0.25
よりはずっとましになっていると思われ。
ちょっと気になるのが現金収入。
PT人数に関係なく一定ということは、PT全体で
一人=1*1=1
二人=1*2=2
三人=1*3=3
四人=1*4=4
となるんだろうか?
>381,382
Thx.
一人より四人の方が経験値が多いなんてことはないよね、普通に考えて。
それをチョット確認したかっただけでつ。
>379
何が言いたいのかわからん。マージ志望者は物理攻撃と魔法攻撃を兼ね備えたいんじゃなかったのか?
力・知力・体力で全く無駄が無いように思えるんだが。全熟系なら無駄だってわかるけどな。
で、マージで何が上がれば納得なんだ?
ちなみに漏れは現状のマージが罠だとは思えないんだけどな。
先に色メイジアビ取って、マージになったら初級4色が邪魔でアビ欄足りねえ、ブースター覚えねえってそりゃ自分の都合しか考えない馬鹿だろ
そんなにお手軽に取れなきゃご不満ですか。
自分で何でもできないと納得できないんだろうね。色メイジの4色揃えたがるタイプだろうな
>383
たぶん単純に
一人=1*1=1
二人=1*2=1
三人=1*3=1
四人=1*4=1
じゃないか?
>385
正直、キツ過ぎるかな、とも思った。
でも、Yunたんが一人旅を完全に切り捨てるつもりなら、それもアリだと思う。
388 :
387:02/02/14 13:22 ID:QIR65e48
>385は>384の間違いでつ。
スマソ
かなり良い感じの仕様変更だな〜
それに、仲間モンスター使う召還師とかそう言うキャラもやりやすくなるっぽいし。
次回、火竜よりLVが高く、徳も高いキャラに試してホスィ
>389
「今期のテストプレイ内では変更しませんが 」って一文、見えてる?
391 :
386:02/02/14 13:26 ID:yfXpL+ya
真ん中の消し忘れた…
ガイシュツだがモンスター使役をメインに戦う
クラスって追加されないかな、どうせなら
モンスターの主力武器を変更するとか
カードにモンスターを封印するとか…
>390
(新しいモンスターシステムは明日2/15の更新より試験導入する予定です)って一文、見えてる?
>391
・一人旅のメリットがほとんどなくなります。
〜〜〜中略〜〜〜
(新しいモンスターシステムは明日2/15の更新より試験導入する予定です)
と思ったらこっちの勘違い。鬱出汁脳。
396 :
387:02/02/14 13:31 ID:QIR65e48
>カードにモンスターを封印するとか…
ミラーワールドで戦うんでつか?
[[特撮板イッテクル]]
ってケコーンな上に誤爆……
ウツタウツボクオヴ、
>>395も一緒にどうぞぬか?(w;
>350
マシュー爺たん、こう言っちゃわるかですが
2chでの会話を見てない人が、あのスレだけを何の先入観もなく眺めると
ジャニス2号=マシュー爺のパシリ、もしくは自作自演
に見えかねないんですが…
あんなディル個人叩きスレに叩き側で参加すると、「アフォを叩くアフォ以下」の同類
と思われかねないのでもう少しひねったほうがヨカータと思いまつ。
ディルがむかつくのは分かるしこてんぱんにして追い出して欲しいとは思うけど、
個人叩きそのものを目的としたレスはいかんです
あれじゃ、ディルの「漏れは迫害されている!」レスと同レベルに堕してまつよ?
アオーリ(・A・)ヨクナイ
>396
スマソ、俺も実装されたらそのネタやろうと思ってた
一緒に逝くか…
1人旅のメリット、出稼ぎ。
出稼ぎ何とかしないとどうしようもないと思うんだけどなぁ
一人旅の経験値が四人旅の*2だと、
一人旅で稼げるキャラが一人で稼ぐのと、
それが四人集まって高LVクエスト行くのとじゃあまり変わらない。
全員が一人旅能力を持っていて、金を四倍稼ぎつつ修行したい時や、
クエスト発表が送れて、LVが上がりすぎ、四人で稼ぐのに適した場所が無くならん限り、
PTプレイ推奨って事かナー?
かなり良い感じのバランスだと思うのだがドウカー?
[[出稼ぎは無くならないけど、先行攻略マンセーでさくさく進むゾヌー]]
>400
出稼ぎの稼ぎが減るような変更なんで、絶滅はしないまでもずいぶん減るんじゃ?
地点によって難易度と経験値の比が違いすぎるってのもあるけど、
それも「各モンスターの経験値とGoldは設定しなおす」んで、是正方向で動くんだろうし。
>398
む、気を付けまつ。
次からはもう少しひねる。
[[でも止めはしない]]
>401
出稼ぎしてもPTの直接収入はかわらんぞー。
経験値約2倍とアイテムゲトの期待値があがるくらいで。
仲間補正捨ててまで出稼ぎする必要があるかは微妙。
>401
>取得Goldはパーティー人数に関係なく一定になります。
四人PT・奥×1 > 一人PT・入り口×4 では?
仲間補正自体がかなり貴重になってくるしな
「奇麗な熟練度成長」はかなり怖い時代かも知れず
ああ、倍率が無いってだけの話か。
先にGoldの話し持ってくると勘違いするーよ。>Yunたそ
>404
獲得金が人数に関わらず一定でも、
どこぞA地点で四人=PT収入4000
どこぞA地点で一*4=PT収入4000*4
だと思ったのだがナー、でも考えてみれば四人で稼ぐ場所で一人勝ち出きるわけネー
と言うわけで、完全に先行攻略マンセーなのかな?
これを書いてる間に既にダレカニ突っ込まれてる気がするガナー
[[ウツダウツボクオウ]]
PT四人スタートで、PT分割でPT一人+モンスター3匹のパーティが
大量に出来るといってみるテスト。
熟練度合成の件は、ラーニング経由する人多数だから対して影響ない
と言ってみるテスト。
でも、モンスターシステムは何か楽しそうだ。モンスターも装備と
かもきちんとできるようになるのなら、下手な駄無連れるよかよっ
ぽどいいな。
次回はモンスター使いが大量に増えるといってみるテスト。
>408
どこぞのA地点で1人抜きすれば1000/人、の時
どこぞのA地点を4人で抜けば1000/人、ですな。
そして、現実には、どこぞのA地点を1人抜きすれば1000/人
その先のE地点を4人で抜けば2000/人、とかなるわけだ。
経験値でも、1人で抜けるような地点まで戻っては結局稼げない。
まあ常時4人で先行攻略が必勝策だね。
・超思い付き
ラーニングをアナライザーの固有アビリティ。アナ上級の取得アビリティに変更
忍者&ニンマスの二刀流のようにナー。
ラーニングしたいなら、アナのまま戦うか、アナ上級まで行って完全に覚えるしかないと。
職歴もあるし、バランス取れそうな気がするのは漏れだけカー?
>409
それ、そのまま4人で組めばいいだけ。
モンスター入れたら人間4人で組むより戦力ががたおち→抜ける地点がより手前になる。
しかも稼ぎは人間4人で組むのと変わらないとあっては、まるで意味がない。
>408
でもまぁ、相変わらず同レベルクエストの片方クリア後とかは、
分離してもう片方のスタートに行くのが良いんだろうな。
415 :
202 ◆U.UUN202 :02/02/14 14:01 ID:1jkdYtGV
㋲㋷?゙㋡㋢㋮㋑㋷㋮㋛㋟
>414
1人でもぬけるところは一人でぬいた方が経験値が美味しいのはたしかだな。
それぐらいの余地は残っても構わんと思うが。
しかし無論稼ぐ時は奥地で戦う方がいろいろとおいしいわけだ。
となると経験値トップの争いは「いかにして奥地を小人数で戦いつづけ、残りを出稼ぎに行かせるか」ということになるか。
ボス前まで四人でいき、余裕が出たら1人ずつ闘技場に行かせ金を稼がせ、装備を整えて次の章へ。
なかなか殺伐としてるが、まあ統制が取れてないとできないからまだいいかもな。
だが、個人的にすごぶる面倒くさい・・・。
来期はのんびりいこう・・・。
>403
いやまじで、ディル以上にジャニス(1号)の香ばしさが見てて死ねるんでなぁ。
これ以上ジャニスが増えるとあまりの香ばしさに火災報知器がactivateしてしまいまつ。
人格に対する攻撃は、意見に対して真っ向から反論できない人間がするものであって、
ディルのあのアフォ丸出しの妄想にまともに突っ込めないというのは、
ほんとアフォ以下になっちゃうよ。
418 :
202 ◆U.UUN202 :02/02/14 14:12 ID:1jkdYtGV
㋲㋷㋕゙㋡㋢㋮㋑㋷㋮㋛㋟
重複調査中
ところで今回の収入の変化って、
以前ここででた、PT人数の平方根に比例、の微調整では??
やはりYunたんここもみてくれてるのかな。
俺はクラス補正が気になりまつ。
長剣は器用さも上がるから合成師になってウマー
↓
来期はクラス補正変わります
↓
器用さ補正少なくてマズー
こんな罠にはまりそうな予感
>416
奥地で出稼ぎを出せるようなら最初から3人でいいかもなぁ。
まあ、E地点なら3人でも抜けるが、F地点は4人でもつらい、って時なら使えるか。
それでも出稼ぎに出てる奴の儲けが本隊より少なくなると考えると、余裕でも4人のままがいいかもしれん。
どうしても出稼ぎしたい時は、出稼ぎに出したい奴がいる4人PTを3つ集めて、
出稼ぎ組も3人で組ませることを薦めてみる。
>416
トップになろうと言うなら、殺伐プレイで良いと思わレー
マターリ四人旅でも中々行ける仕様変更は良いと思わレー
と、思うのだがどうか?
>417
>『人格に対する攻撃』
いや、それを最初にやってたのがディルでさ、
(自分と意見の食い違う人間のことを「マニア」呼ばわりで切り捨てようとする)
漏れはそこにツッコミたかったのよ。
ただ、奴に何言っても無駄なのが嫌というほど分かったので、今後は完全放置するけどさ。
自分でもウザいと思うので沈む。
[[ブクブクブク・・・]]
>413
経験値ランカー狙うならそうだろうけど、お金も大量に要るだろう。
次期は余計にお金の入りが悪いとYunタンが言っている以上、どこかで
稼ぎがいる。よほど闘技場の収入が高くなければ割あわないだろうし。
奥地で4人が手前で1人×4の金銭収入の4倍以上の値がなければ、手前で
4人で粘って、突破時に集結とか、前章の奥地で分散後、次章突破のパ
ターンは変わらないと思うが。合成アイテムとか武器の値段とかも修正
されるなら話がまた変わるが。
1人だと経験値は半減だが、モンスターをその1人旅中に適当に拾えば
経験値の補正になるとそういうわけだ。徳が増えないのでモンスターが
仲間にならない罠が多いにあるので初心者にはお奨めできない。
>124とか>128とかが「農家騎士」とか訳してるけど、
その場合のアストロってどんな綴りなんだ?
てっきりアストロノーツとかアストロノミカルのアストロだとばっかり思ってたんだが。
アストロノーカ。
昔のゲームソフトのタイトル。
カタカナですな(w
>取得Goldはパーティー人数に関係なく一定になります。
この文を1人PTだろうが4人PTだろうが同地点での一人あたりの獲得Goldは
同じになると捕らえたのは漏れだけなのか?
例.洞窟スタート地点
一人:300Gold*1
一人+魔物3匹:300Gold*1
四人:300Gold*4
収入は人数に関係なく一定なんなら、一人旅で1000拾える所では4人で1000*4拾える、んじゃあないのか?
漏れはそう読んだんだが…
モンスター拾うと結局同じ地点での経験値は減るから、戦力になるようなモンスターを拾わないといけない。
戦力になるモンスターは徳が高い罠。
>425
アストロノーカってゲームから来てるんじゃないかと思われ。
429 :
425:02/02/14 14:32 ID:nVvIB+Sf
ぐへ(;;
後から>108読んで理解したぞぬ。
>426
おバカな発言にレスthx。
ちなみにスターオーシャン2に体験版がついてたような<アストロノーカ
>427
気付かなかった……一定にってそう言う意味であるか旺盛の方が高いね。
一定値/人数じゃ今と変わらんから変更になってない。
わざわざお知らせするって事は、PT収入じゃなくて個人収入が一定と見たほうが良いゾヌかね
寒さで手が悴んでタイプが遅かったんゾヌよ![[言い訳]]
アストロナイト
↓
カストロナイト
↓
スカトロナイト
↓
(゚д゚)ウマー
>433
アストロナイト
↓
カストロナイト
↓
カリオストロナイト
↓
(゚д゚)マズー
>423
だから、マニアックってとこに反論すりゃいいじゃん。どうせ突っ込み所満載だ。
これまでの議論を見るに、アビリティ欄については少し不足する程度の方が面白いという方も多くおられるようです。
難度が高すぎるなら問題ですが、低すぎるとそれもつまらなくなりますので
ただ難度を下げれば済むという問題ではないと思われます。
CC書については、入手の不均衡性がプレイヤー間の取引を活発化しているという側面もあり
一概に悪と言い切ることもできません。
最近では直上のCC書を入手しやすくなっていたり、職歴で不要な書を避けることもできるようになりましたので
もう少し様子を見てはいかがでしょうか。
とか書けんか?書かないのか書けないのかどっちだ。俺は関わりたくないので書かないが(w
先入観なしに一括表示で見たら、ディルの方がまともに議論しようとしているように見えるし、
アフォなりに議論しようとしてるディルにアイタタタな人たちが絡んでいるようにしか見えない。
今本家の闇市を見てたんだガー
このアイテムが非常に気になるゾヌ
23381 #黙って送るなよ・・・あふぉ 装飾 - 4 0 2 -- 157
只の愚痴ゾヌか?
それとも見切りミスされたし返しに、しょぼい物作って送りつけてやったゾヌか?
>424
人数に関係なく一定って書いてるから、出稼ぎしても稼ぎの少ない地点にばらけるだけで
全然儲からないんじゃネーノ?
>427の通りだと思うんだが。
┌──────────┬────────────────────────────────┐
│第3回テストプレイの方 │ 本格的に仲間モンスターと∈(・ω・)∋ PMの比べ所です、縁切はお早めに │
└──────────┴───...y────────────────────────────┘
⊂二⊃ ..∧
,,,, 、、 ..||
@ハハハ..||
(ノ中゜∀゜發||
| ̄ ̄| } つ..廿
ノ\/_ヽヽ
~~(/U~~
>436
見切りミスってことはなさそうだ。
以前PT組んでた見たいなんで、多分馴れ合い。
>439
thx しかし只の馴れ合いか。残念ゾヌ(w
ドリーマーチャソとしては嬉しい変更ゾヌ
複合職マンセー!
>来期のHPの上昇率現象&熟練度合計値チェック
これ見てて思ったんだけど、結局は弱体化・制限の方向でバランス調整するんだな。
弱体化する事自体は、別に問題じゃないと思うけど
何でも弱体化して調整、って姿勢はたまに嫌になるなぁ・・・。
まあ、次期の杖が強化されているかどうかが見所かな。漏れ的には。<合計値チェックでワリ喰らうし
クラス補正が変わるってことは
クラスの成長指定能力値や条件はかわらないのな。
次期のアサシン系、もうトラップ確定。
>444
「クラス補正が変わる」んじゃなくて、「クラス補正の仕様が変わる」って書いてあるんだから、数値が変わるだけじゃないんだろう。
クラスが能力値に与える影響全体が見直されると思ったほうが吉。
世の中にはトラップをもろともしないドリーマーチャソがいる事を忘れないで欲しいゾヌ
本家茶見てて思ったんだが、今回の変更を一人旅抑制と見るか四人旅救済と見るか、人によってああも違うもんなのか。
俺は単純に四人旅救済マンセーと見たが、あくまで一人旅にこだわるやつもいるんだな。
>443
ま、ストーリー全体としてはまだ中盤なのに
もう戦闘力として限界に達した奴がボコボコ出てきてたからな
今回のテストプレイじゃ
むやみなインフレを避けるためには
弱体化を連発するのも仕方がないだろう
>447
あ○てぃはどこでも自己中見解で電波発言してる生き物なので、
数にいれなくて良いかと。
てか、一人旅は、制限プレーで難易度が高いから楽しいんじゃないのか?
だったら、かえって闘志を燃やす位の奴がいてもいいと思うんだが。
キャラの個性として人嫌いとかで一人旅してんのかな?
だったら別のキャラ持って来いってことで。
前のシステムだと
四人旅オンリーのほうがよほど制限プレーだったからな(笑
今更だが本家茶のテレス痛いな
今本家茶にいる連中は結構良いこと言ってるのに、あいつ1人でぶち壊してる
得 Gold の意味の確認をすべく原典を読んでみた。
>取得Goldはパーティー人数に関係なく一定になります。
>経験値は今期との比較で、(おおよそですが)一人旅は変わらず(1倍)
>二人旅で1.4倍、三人旅で1.7倍、四人旅で1.9倍程度にする予定です。
経験値については [全体の得る経験値] の意味で、
ここでは解釈が統一されてるんですよね?
Gold については [全体] なのか [一人辺り] なのかで割れてる.. と。
でも経験値については [全体] なのに
Gold に関してのみ [一人辺り] になるんかなあ?(汗)
そういう場合は断り書きすると思うんだけど、どうだろう?
>453
経験値も、[一人辺り]で読めるぞ。
「四人旅で(一人頭の経験値が今と比べて)1.9倍程度〜」、と。
>453
「全体で」だったら、現状維持だから、変化を示す言葉(になります)は使わないと思う。
なんか自分の好きなように読んで下さいって言う文章だな。
誰か質問BBSで正確な意味聞いて来てくれ。頼んだ。
>452
すまないが、どこに良いこと言っているやつがいたのか教えてくれ。
ひととおりログも見てみたが、手垢のつきまくった意見と電波で一行残らず埋め尽くされているという会議室クローン状態だったんだが。
一行目には同意。
流れが止まったゾヌね、では次回の見所キボン
>452
457とドウイ というか本家茶の中の1人でつか?
いい意見だろうがなんだろうが(少なくとも俺にはいい意見には微塵も見えなかったが)、
多人数で会話してる場で自分の主張だけを延々と個々が言ってるだけ、他人の意見も
聞かず、見る気がうせるな。(えぇ、もう見てません)
というか現在職の上級ってのはやっぱり職の系統で判断してくれているのだろうか。
全熟練度が死にそうになるようなうっかりはやめて欲しいが(w
>458
神の手アーヴェたんのLVアップ補正とアビ
サポーター新アビ、チアアタック
Yunたん、うっかり新モンスターシステム導入忘れ
これくらいか?
見所ないわけではないな。
緊急連絡BBSはBL候補生が沢山いるな・・・
カイってやつかなり痛くないか?
LVアプ補正って意味不明だ(w;
LVアップボーナスだな
[[俺もうっかり]]
痛い人を叩けば自分が痛くない人になれると思いこんでるとても痛い人ハケーン
.....タクサン
465 :
443:02/02/14 18:53 ID:Z31REiAg
>448
まあ、確かにその通りだな。
漏れのキャラもほぼ純系だったけど、自系統の実力的には頭打ちな感じだったしね。
でも、今期のテストプレイの問題点は
強さのインフレで無く、強さの格差が問題だったと思うんだが、どうだろう?
全員が様様な分野での強さがあり、各々のポジションさえ確立できていれば
その強さが基準になり、その強さがインフレしていても、それが新しい基準線になるので問題は無いと思うんだがな。
だから>443みたいな発言になったんだ。
散々っぱらガイシュツな意見だが、スマソ。
[[自系統を極めたので、もう1系統ぐらい学びたかったでつ・・・]]
>463
ここは元より、夜歩き・会議室・本家茶を私怨で叩きつつ
手垢のつきまくった意見を無限ループさせて楽しむスレでつよ?(w
>466
当たってるけど勘弁してくだちい(w;
「>466よ、叩くなぼけ!そういう厨房らが一番ウザイんじゃ!ゴラァ!」
と、ここなら平気で皆が煽りまくれるというスレでつよ?(w
FCゲーム自体は勿論、夜歩き・会議室・本家茶、どれであれ出しゃばる
と叩かれるのは世の常。普通にしてれば問題ないのにな。
>468
まあ、目立ったら、目立つという理由だけで叩かれるのが2chの常だしな
目立ってる人で、叩かれる人と叩かれない人の違いは、
便利な関連サイトを公開しているか否か、などと言ってみるテスト
萌え絵供給の人も叩かれません。
じゃっくたんたち開拓者(別名人柱な方々)も忘れちゃいけません。
じゃっくたんたち、一時期かなり叩かれてたぞ
とにかく何でもいいから目立つ人見ると叩きたくなる病気の奴がいる模様(w
相手の力量を認めても自分の評価が下がる訳じゃないんでつよ?
それどころか度量のある人間と自分の格も上がりまつ(w
腹の中では嫉妬の炎を燃やしていても、隠し通せばこっちの勝ちでつ。
そして下準備を済ませてから闇討ちを…(マテ
…それはともかく。
妬んで叩くよりは、持ち上げて泳がせた方が得でつ。
利用価値のある間はせいぜい働いてもらうでつ<鬼
本家で
>■本ゲームに関する意見・感想などを議論するためのBBSです
と書いてあるのにぜんぜん会議室になっていない罠w
3行以上の発言は読む気がしないから話の流れについて行けない罠(w
本家茶はあれくらいでちょうどいい。
前の腐ったキャラ茶よりは格段の進歩だよ。
コテハン連中が愚痴こぼしているのを見ると、今日も平和だと実感できる。
ここと大差はないな。
ただ、今のままだと馴れ合いすぎの傾向があるんで、
毒舌な人が入ってもうちょっと殺伐とした雰囲気を出してくれることを期待。
>474
では、萌えリストでも挙げてみますか。
☆俺的萌えリスト☆
[かなり萌え]
リアラたん
ベテたん
てんぷら指令
[人柱ゴクロウ萌え]
ジャックたん
ルロたん
[質問BBSお疲れ様]
モスたん
カルロスたん
[萌え・・・か?]
メイたん
月晶華たん
あくまで個人的な感想〜
指令は萎え萎えだろう?(w
>479
なじぇ?
なんかやったの?
杖ジェネ最強時代にランカー入りしたから、とかでは(w
あからさまな荒し発言でも進んで消すことの無いひのもり。
ひのもりはリセット後も会議室オーナーなの?
会議室の美坂、あれは管理人に消されたな
美坂たん萌え〜w
あ、ビデオ録るの忘れた
>417
アフォにまともに意見するのは危険を伴う罠。
それがわからない君は私怨チャンでつか?
会議室静かだな。
一人旅叩き勘弁してくだちぃ、むはー、な人が大暴れするだろうと予想していたんだが。
皆意外と冷静だったんだな。
>487
そのレベルの厨は明日の更新までお知らせなどみませんよ?
>480
純粋にじーさまだからだと思われ<萎え萎え
漏れは指令萌えでつがね(w
これで反応なかったら奴は取引違反にあたるかもな。
、
今頃になってここ&本家お知らせ読んだわ(w
結局一人旅に関する変更内容は今だ灰色(どうとでも読める)って事でOK?
継続し忘れたゾヌ!
今は度重なる仕様変更で戸惑うところもあるかもしれないが、
この仕様変更もテストプレイの醍醐味と思えば気が楽じゃないかな?
たかが1回や2回の更新程度でダメだとかムダだとか言っていたら
統計を取ってデータや仕様を煮詰めようにもどうしようもないと思うけどな
継続終わったゾヌ
特定カンベソ
>494
そんなことは大抵のやつはわかってるし。
そんなことがわかってないから厨なんだと思われ。
マターリ♪
ケイゾクトウロクシマシタカー?
今からするゾヌ!
前回からのCC書獲得の仕様変更により全体の書の獲得数が大幅に減った。
これにより取引での書の流通量が減ると思われるので
横移動しづらくなる、獲得できた人とそうでない人との格差がより広がると
考えられるがいかがかしら?
というよりもこれまで余計な書が出過ぎてただけゾヌ
それと上級職に落ち着いた人が増えて書は殆どでないゾヌ
終わり間近になって急いでCCした人が多いから書はしばらく出にくいゾヌ
ゾヌ
はれ?今起きたのだけど更新開始すらまだゾヌか?
始まってるゾヌよ。
あぷまだぞぬか?
まだぞぬ
またぞぬ。
ま゛だ゛そ゛ぬ゛
またそぬ。。
なんか哀愁漂ってるような・・・
だ゛・・・(*´Д`)ハァハァ
マ...ダ..ゾ......
いつものペースでも、あと30分くらいはアプすら始まらないよ。
lこ こ lこ こ 〜
>478
まいどっ氏は?
[[チョコもらったし。]]
アプサレタゾヌ
2冊目って一体どうしろってんだ…
今日もはやいの〜(´∇`)
ノームの書って何ですか?
合成アイテム破壊した所為で合成ミスったゾヌ
漏れの馬鹿……(涙ッシュ
[本日のご報告]
・次回アビリティの仕様変更がございます。
詳細は2/13の「お知らせ」をご覧下さい。
・仲間モンスターのシステムを変更しております。
詳細は2/14の「お知らせ」をご覧下さい。
・残り回数は少ないですが「MAP:空中庭園」を公開しました。
よろしければ、ご選択ください。
・トラップ導入によるPAの不具合、他不具合を修正しました。
[ケコーン上等]
ウンディーネ、サラマンダー、シルフィード、ノームが合計46冊。
おまけにパラディンresult496.html、result711.html
色メイジ上級職ゾヌ?>精霊書
[[いきなり性隷書と変換する会社PC…ウトゥ]]
四大精霊は色メイジの上でつか?
風系究極を諦めたら、そういうの出すんだもんなぁ・・・
>521
仕事なんなのさ(w
カイザーソード・・・ハァハァ
あと、やっと出た
マーシナリーの書result757.html
>524
詳細キボン
>>526 result503.html をどうぞ。
間違えた、905のブラックプリンヌ様です。
毎ターンHP回復してないように思うんだが・・・
カイザーソードは売ってる武器よりつえーじゃねーか!
>529
報告してこい。名指しで笑ってやるから。
>529
HP満タンというオチは無いよね?
>528
Thx.
しかし微妙・・・
>>529 もしかして、HP満タンだったりしない?
>529
ケチャップキボン!!
カイザーソード 長剣 130 50 0 20 反撃 5000
合成可能!
剣系救済の第一歩ゾヌか?
ソードダンス、1HIT 16ダメージで終了…
なんだかなぁ
>536
反撃剣か、もう少しWLVが低ければ・・
>536
エサで出しておいて来期は消滅してる罠
540 :
529:02/02/15 11:29 ID:lXUcbXOH
スマソ。満タンだった。
逝ってきます。
スプリガンが仲間になってるな。
スプリガンってどんなモンスターなんだろうな?
獣人系らしいが、サパーリ想像がつかないゾヌ
>542
妖精の部類、門番とか財宝の守護者とかの役割。
tu-ka,検索しる!
サポーターの上昇能力値は知力・精神・判断ALL+1だね。
僧侶少しだけ救済でつか?(徳が上がらなくなった分)
>542
一般には守護精霊という日本語を当てるな。
漏れ的なイメージはガーゴイルっぽい感じだけど。
大元のネタは、遺跡とかを守る精霊<スプリガン。
Yunタンの中では、狛犬とか、ガーゴイルに近いイメージかも。
スプリガン:古代遺跡の宝物を守るという妖精
>545
昨日ちょこを貰った立場ですが、よろしいですか?ケコーン
ぬぅ、「御神苗優」とか言って
[漫画板に帰れ]とかになるかと思って、まともに答えたら
ケコーンしまくったゾヌ
点呼終了・・・とか言ってみていいですか?
[[冗談です]]
>543,>545-547
ケコーン式でも挙げるのでつか?(w
>544
工夫をすれば回復の出来るPA役が出来まつね。
工夫って言ってもかなりの努力が必要そうだが。
>548
私はちょこを貰えなかった立場です。よってあなたは私の生涯の敵です。
ウワァァァァン
ギクーリ、も少しでやるとこだったゾヌw
>544
杖系地主には嬉しい成長。サポターイガイト(・∀・)イイ!
サポーター(・∀・)イイ!
知力→魔法攻撃力
判断→セット数短縮で回転率アプ?
精神→魔法詠唱短縮率アプ?
攻撃杖向きな気もするが
>554
色上位精霊も設定されたし、杖はサポート系で活きる道が出来たね。
精霊はステアビ:レジスト全体を持ってると予想。
召喚師は
ステアビ:全体耐性
コマアビ:全体攻撃
コマアビ:単体攻撃
だろうなあ。
成長は知力・精神・器用かな?
これで攻撃杖もラーニングにこだわる必要は無くなったけど、
上級なので前職は使えず、属性間横移動困難。
結局無属性のビーム、フォース、ポイズンに偏る罠
>557
おそらくそうだろうが、
アビが被りすぎるので中級の色メイジが不要になりまつ...
バグでつか
>558
それを言うなら…
ソーズマン、ソードファイター、ソードマスターのアビが被っていないとでも?
そういえば、今回、チアアタックの人柱になってくれる人はいなかったんだな。
>559
ゴメソ贅沢言い過ぎたゾヌ(TT)
空中庭園は竜王の城を思い出したゾヌ
「今日この頃」って流行ってるのかな?
・書の獲得状況(獲得,宝箱,見つけた)
アーチャーの書8,0,0
アクアメイジの書13,0,0
アサシンの書10,0,0
アナライザーの書9,9,1
アルケミストの書22,11,0
ウィザードの書18,0,0
ウィッチの書15,0,0
ウィンドメイジの書9,0,0
ウォーリアの書1,0,0
ウンディーネの書14,0,0
エージェントの書8,0,0
エクシールの書9,0,0
エクソシストの書12,0,0
カーリーの書21,0,0
グラディエイターの書4,0,0
グランドキーパーの書2,7,0
クレリックの書22,2,0
ゴーストバスターの書2,0,0
ゴールドナイトの書6,0,0
ゴッドハンドの書1,0,0
サポーターの書4,0,0
サムライの書10,0,0
サムライマスターの書4,0,0
サラマンダーの書12,0,0
シーフの書23,0,0
ジェネラルの書0,4,0
シルバーナイトの書6,0,0
・書の獲得状況(獲得,宝箱,見つけた)(後編)
シルフィードの書13,0,0
ストーンメイジの書7,0,0
スナイパーの書9,0,0
スパイの書14,0,0
スペルマスターの書17,0,0
ソーサラーの書25,0,0
ソーズマンの書24,0,0
ソードファイターの書21,0,0
ソードマスターの書12,0,0
ソシアルナイトの書7,0,0
ドラゴンナイトの書7,0,0
トレジャーハンターの書10,0,0
ナイトの書19,0,0
ニンジャの書8,0,0
ニンジャマスターの書2,0,0
ノームの書7,0,0
バーサーカーの書1,0,0
バードの書7,0,0
バードマスターの書1,0,0
バーバリアンの書2,0,0
ハイウェイマンの書10,0,0
バイキングの書1,0,0
パイレーツの書3,0,0
バトルマスターの書4,0,0
パラディンの書2,0,0
ハンターの書6,0,0
ビショップの書10,0,0
ファイアメイジの書10,0,0
フィストファイターの書19,0,0
ブラックスミスの書10,0,0
プリーストの書14,0,0
ペガサスナイトの書4,0,0
マージナイトの書5,0,0
マーシナリーの書1,0,0
マスターモンクの書3,0,0
モンクの書9,0,0
リッチの書4,0,0
ルーンナイトの書2,0,0
レンジャーの書8,0,0
伝道師の書0,0,1
総合計 603,33,2
(´∇`) result4457.html 行きかけなし
・仲間になったモンスター
合計13匹
オーガ 2
グリーンスライム 1
シェイドラッド 2 result2534.html result2575.html
スプリガン 1 result3599.html
スライム 2
ゾンビメイジ 1 result1784.html
ベータ 1 result3340.html
ライフボトル(S) 1
ワーム 2 result73.html result4550.html
あすちーがレッドドラゴンを3匹仲間に入れてくれないかなぁ・・・
・戦闘地点
【Place】Win-Loss-Draw(Total)
【アムル砂漠】143-4-0(147)
【シェーヌの塔2階・A地点】22-6-4(32)
【シェーヌの塔4階・A地点】22-6-5(33)
【シェーヌの塔4階・B地点】62-2-3(67)
【シェーヌの塔4階・C地点】94-0-1(95)
【シェーヌの塔4階・D地点】42-0-0(42)
【シェーヌの塔4階・E地点】26-0-0(26)
【シェーヌの塔4階・F地点】23-0-0(23)
【ミレン山脈・頂上】14-0-0(14)
【ラドラス火山・A地点】3-3-0(6)
【ラドラス火山・B地点】10-3-2(15)
【ラドラス火山・C地点】6-0-0(6)
【ラドラス火山・D地点】1-0-0(1)
【ラドラス火山・E地点】1-0-0(1)
【ラドラス火山・F地点】1-0-0(1)
【ラドラス火山・G地点】5-2-1(8)
【ラドラス火山・H地点】2-0-0(2)
【ラドラス火山・スタート地点】20-2-1(23)
【死霊の森・出口】28-7-0(35)
【試練の谷〜上級(レベル1)】10-0-0(10)
【試練の谷〜上級(レベル2)】11-5-0(16)
【試練の谷〜上級(レベル3)】6-7-0(13)
【闘技場】14-11-1(26)
総合計2112-123-52(2287)
闘技場の推移(リセット発表時より)
0→3→9→12→26
市場状況等の更新は遅れる予定です。
いじょっ
[[挑戦者]]
Party Action!
Action 1
>>559は上級メイジの話を聞いた。
今までとはどこか違う仕様に感じる。
Action 2
>>559はもう少し聞いてみた。
中級メイジは不要と言っているように感じる。
Action 3
>>559はつっこんでみた。
それを言うなら…
ソーズマン、ソードファイター、ソードマスターのアビが被っていないとでも?
Action 4
>>559は不意に人の声を聞いた。
男:「言ってはいけない事を言ってしまったようだな・・・氏ね。」
パーティーは、その男からただならぬ力を感じた!
パーティーは態勢を整えた!
(実はこの地点の探索中、
>>559が隠れて勇者の書を見つけていたことに誰も気がつかなかった・・・。)
パーティーは敵の姿を確認!
ソーズマンが現れた!
ソードファイターが現れた!
ソードマスターが現れた!
ブレイバーが現れた!
570 :
559:02/02/15 13:05 ID:BzYD3IDj
>569
えぐえぐ(;;
>569
なんか、あんまり強くなさそうな敵だな(w
>569
ワラタ
ブレイバー、ソードダンス1hitで最弱の罠(w
よく見たらゾンビ化したスプリガン、ゾンビが装備できないハズのカラカンを(軽盾)装備しているな
ゾンビ化したライフボトル(M)を仲間に出来たらさぞかしウマーだろうなぁ・・・
ソードダンスも擬似即死攻撃みたいな感じで
極低確率(3%くらい)で4Hitまであればね。
>569
不謹慎ながらワラタゾヌ・・
>574
順番に30%、30%、30%、10%くらいの確率だったら使えそうではある
影鼠(・∀・)イイ。
無駄な知力の成長がなさそう。
次期主力ゾヌか?
1st 2nd 3rd…
4th ****はモンスターの首を跳ねた
サイコウシンマダゾヌカ
>579
最高神様はりとまほへ修行の旅に出ておられます。
熊タンのクリスマスから引っ張った複線の落ちに激しくワラタ
[[板違いして恥ずかしかったゾヌ(涙ッシュ]]
>578
(´∇`)や(´ω`)の首は何処でつか?
tu-ka、∈(・ω・)∋の首をはねていいでつか?
584 :
582:02/02/15 13:41 ID:797S1xuo
IDに泣くなと言われたゾヌ
[[泣かずに逝けってことゾヌね]]
>581
方向を間違えただけの馬鹿報告ゾヌ?
>581
到達不可能な地点を選ぶとPA1は発生しませんよ?
PA1が発生するのは正しい地点を選択したときのみ。
>585
…そうみたいゾヌね。
板違いな書き込みする奴ゾヌし(w
>582
どんどん泥沼化する熊たん・・・(ホロリ
>582
熊たんに挑戦した人の結果も面白かったでつ。
「熊…俺より強く美しい男よ。せめて最後はその胸の中で」
ワロタ
勝負内容もLv差を感じさせない好勝負だったゾヌね
死に際、北斗の拳のユダじゃねーか(w
結果キボン>熊たん挑戦者
>592
熊タンにメッセ送ってるから辿るといい。
おおう、盲点だったゾヌ。thx!
ジサク(・∀・)ジエーン!
<力ランカーズ
カラカン装備者の集いのタイプミスとオモタ
>597
俺も。
カラカンーズって何?とか思った。
互いにカラカンだけを装備して対決(・∀・)イイ!
会議室動き無し。
祭りの前の静けさに見えるのは俺だけか?
書き込み内容考え中につき御免(w
>602
シルバー+1でも装備出来る人は限り無く少ないでつ。逝ってよしでつな。
>595
tu-ka、実際の話、シャドウ戦ってできたPTあるの?
[[オシエテクンナノカ?]]
>602
ダイヤ+2&カウンターストーンで43960Gなんだが・・・
コレのほうが性能良くならないか?
あきらめてんじゃないの?
>605
カイザーの防御力をどう見るかでつな..お好みで。
洩れならば、安上がりでご神体にならなさげなダイヤ(+2)を奨めるが
>602
カイザーソードは下手に合成したらご神体になる。しかも長剣。
鉄球の方が欲しいのだと思われ。
>607
いや、ダイヤ(+2)のWLVは128もあるのか.ウツダウツボニナロウ
610 :
605:02/02/15 15:01 ID:GQS0Kdoi
>607-609thx.
見落としてたよ。DEF20付いてたのね。
なら、ダイヤ+2&カウンターストーン&7000Gと
カイザー&シルバー+2は同等と思っていいのかな。
>610
シルバー(+2)の相場を10Kとして,カイザーと合わせて60K.
ダイヤ(+2)&カウンターストーンはシス買いできて45K程度.浮いた15Kが費用に回せる.
完成品はほぼ同等に見えようが,ここは>603や>608の言うように
ご神体になりかねん合成はヤメトケという結論にとどまるだろうか.
関係無いが防御力を備えた槍も登場キボンヌ∈(・ω・)∋
錆びた短剣ATC100にしてえな
>612
むしろ毒属性武器がホシイ
>611
WLVはダイヤ(128)もカイザー(130)もそんなに変わらないよ。
どっちかって言うと、DEF20上げなきゃならないダイヤ合成の方が
御神体になりそうな気がする。
あくまで、同等の性能にするためには・・・ね。
する必要があるかどうかは知らんが。
tu-ka、プリン様キャンセルかYO!!
>612
どっかでそんなプロジェクト立ちあがってたような・・・
「俺が装備してやるぜ!」ってやつも探してたような。
[[勇者キボン]]
>614
そうじゃなくって、両方とも攻撃10振りで作って、合計数値で比べれば
いいんじゃないかな∈(・ω・)∋ダムー
合成品見たかったのに残念ダムー
いいねえ。是非とも次回は
利:カイザー 逆:錆び 体:重鎧
で行きたい
あれ、プリソ様カイザーソード取り下げた?(w
>615
∈(・ω・)∋ダムーに言われたくないよ!!
・・・スマソ。つい。
[[スグキレル∈(・ω・)∋ダムー]]
>616
上忍経由のパラディン様でしょうか・・・暖かく見守ることに致します。
>612
新仕様の合成システムでATC100って、どれだけ大変なんだろう?
>どうするつもりなんだろ。
踏み倒すんだろーよ(w
時期が時期なら、☆☆くらいの馬鹿厨でBL入りだな。
>622
所持品売れば、4000に届くな(w
>624
緊急連絡BBSのラグナがどう動くか、カイはどれくらい誠意を見せるのか、
ウォッチ対象としてそこそこ楽しめそうだ。
えー、でわ「カイ(6820)」は、BL入り。
で、ファイナルアンサー?
問題ないかと>BL入り
カイ(6820):夜歩きでの取引がとにかくズサン。(75スレ)
ってトコかな?
しかし今更BL増えても虚しいなぁ(w
無意味といえば無意味だからなぁw;>BL
>629
>ラグナ
>メッセージの送付された次回に、毎回未継続なのは
>確信犯ゆえの行動とも受け取れます。
これは結構キツイな。
確信犯?
BL談義は人に任せて…
次回の見所(になるか?)
空中庭園に挑むパーティはどれだけいるだろう?
>632
ただ、不死身の効果が欲しいだけだろう。
今更だが、ロキのエクスプロージョンはサラマンダーのアビかもな。
係数1.3の火属性全体魔法。
猫たん、先週の結果はアリマセヌカ・・・
ダムーな漏れは落とし忘れてロキを見れませぬ。
>633
3歩しか進めないけど、他に行くあての無い人たちはいくだろーねー
3章までクリアしてるPTってどれくらいいるんだろ?
Hがボス部屋なのは間違い無いとして、ボス部屋の鍵がどこにあるかだよな。
怪しいところはA、D、C辺りか。
それくらいならリセ前に調べられそうだな。
>636
3章全クリしてなくても、翼のクレストを持ってて、
ボスまであと4歩以上あるやつらは結構行くかもな。
空中庭園、必要判断が足りなくてstのPA失敗したり
トラップに引っ掛かって全滅するPTが続出したりして。
必要判断、火山と同じくらい・・・だよな・・・(鬱
勇気のクレストも必要なのかな?@庭園
>635
スマソ、1月中旬に環境変わって以来、落としたり落とさなかったりで
前回は落としてないです。
たしか本家リンクから行けるところで過去の結果解析してるところが
あったと思ったんだけど……今は飛べないようで。また後で確認して
みまつ。
塔上るのにそもそも勇気のクレストがいるから
カイみたいに勇者(仮)の称号与えてくれる奴がいるんじゃないかなあ?
初めて言わせてもらう。
[[更新確定]]
ああ、最高神サマ…
次期の大活躍を期待しております(;´Д`)
次期と言えば。
皆、新キャラのクラスは決めたのか?
それとも今期と同じクラスで逝くのか?
>641
お返事thx.
私も2/1までは全て落としてたんですが・・・
リセ発表された瞬間からマターリしてます(汗)
本家リンクから行けるソコ私も見たんですが、
どうやら自宅鯖らしく、現在は落ちてる模様。
[[私信のようなものスマソ。]]
>645
杖スタート鳥GK経由のPA担当で完全サポート系を目指していたけど、
サポーターとか色々状況が変わりつつあるんで様子見。
>648
ポット隊のロキ戦の結果が欲しいです。
前回のresult279.html。
tgz毎あげてたけど、遅れたのでやめまつ。
>650-651thx!
エクスプロージョンが確認できたよ。
やっぱり係数1.3の火属性全体魔法だね。
>651
もしtgz揚げ終わってるなら、出来れば頂きたいです。
ラグナに動き有り
www.finito-web.net/members4/Renka04/cbbs.cgi?mode=all&namber=1723&type=0&space=0
なかなか落ち着いた対応で好感が持てる
(俺的にはブチ切れてカイを小一時間問い詰めてもらいたかったw)
>653
このアドレスは・・・貴方でしたか(汗)
リスト・結果共に、無事頂きました。
thx!!
なおた?
なんか不安定だな
ようやく復活か・・・
○国のDosアタックという噂は本当なのかな?
全然復活してなかったYO!
サポーターで僧侶杖が、色精霊書が出て攻撃杖が救済された現在。
やっぱり弓はこのままなんでつか?
まだ見ぬアルテミスを夢見ながら半端者として白い目で見られろと?w
カイが使っていた火炎系上級全体魔性がサラマンダーにあるとして
トリプルアタックを持つ職業にPCはなれるのだろうか?
と言うわけで純系弓を弓士系(器用・判断重視)と銃士系(攻撃・素早さ重視)に分離キボンw
器用・判断を野伏(レンジャー)系と行きたいところだが斧系に使われてるしナー
トリプルアタック使いTEEEEEEEEE!!!!!
TA!TA!TA!
よろしい、それではシャドウだ
[[当てずっぽう]]
トリプルアタックはシャドウのアビリティです。
このアビリティは、ニ連続攻撃後に、三連続攻撃が出なかった際のみ一定確率で発動します。
シャドウ実装激しくきぼん!
野伏系(判断補正高め、成長:力・器用・判断、補助系アビ習得)
狙撃手系(火力重視、成長力・器用・素早さ、回避無効系アビ習得)
みたいになれば半端者の器用貧乏扱いされなくなると思うがどうよ?>弓
>658
どぼーん な。というか、噂言うな。
詳細は別板で。
作戦は柳作戦で。
あまり似通ったクラスを用意してもねえ…
補助系と言ってもアサシンみたいな状態異常、ブレイバーみたいな防御低下、サムライみたいな命中低下といろいろあるし。
敵回避や攻撃力低下ならかぶるアビ無いぞw
回避無効は必中とまでは言わないから回避アビも無効にすれば…
どうよ?>弓な方々
>669
色魔法の立場はどうなりまつか?w
カイにまた動きがあったな。
…こいつ殴りたい。
中学受験か…。大変だな(藁
>672
ていうか殴って良い。俺が許す。
こいつ、全ッ然反省してないな。
BL☆五つ級。
>674
激しく同意。
俺も人中打ち抜きたい。
世の中なめきってますな。
イッテヨシ!
∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' (カイ:6820)
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
たかがゲームではあるが、人間が相手である以上取引において信用第一なのは実社会と同じだろっての
勇者を殴りたいのかと思ったら、踏み倒し厨のカイの話か。
お受験する子はこんなに頭が不自由ではないと信じたいのだが。
例の結果はすぐ上のレスに貼ってあるというのに、一体何を読んでいるんだ?
あ、漏れ、次回に石明治になるから応募してみようかな?
Lv激低だけど。
> くろ (2685) 02月08日 12時02分
>
> いまさら何をいってもしょうがないですが
> カイさんからの送金がなかったので
> 大金を持ったまま全滅しました。。。。。
> ついでに金の延べ棒+3も落としました。
>
> 総計10万以上の損失です。
それは大金抱えて危ないところに逝ったてめえの不注意だろうと残り3更新間問t(略)
> これでも一応受験生。
それててめえの事情であって、こっちの知ったことじゃねえと残り3k(略)
[[どっちも厨やん]]
↑それ「は」てめえの事情であって、でつ。
ぽこ以来の香ばしさだったな。
ネタを提供してくれてありがとう>カイ
>680
Lvよりクレストの条件がどうかなと思ってみる。
CCしてみて不可だったらクレスト多く持ってる人にバトンタッチキボン(w
あれだなあ、次回は槍か斧メインでサブに短剣熟練あげながらやるかな。
厨はゴミ箱にはいってればいいのです。
>685
確かに叡智のクレスト辺りが必要になりそうだなぁ。
一応、持ってるけど。
次期は…
魔力ブースター取ったらウインドメイジ→シルフィードで風魔法揃えて。
ハイウェイマンで素早さ極振りの後、アサマスへ。
風を切り、風を操る暗殺者萌え〜
とか、考えてたら、ニンジャドリーマーのPMも似たような事考えてました。
それどころか、杖使いも精霊萌え〜……らしいです。
残る一人、次期はどうするつもりかを聞くのが非常に楽しみです。
[[逃げられる予感]]
689 :
名も無き冒険者:02/02/15 23:51 ID:WBgYvrb6
バーサク格闘、ってのはどうだろうといってみるテスロ
4精霊パーティーでモンマンタイ
次期こそは短剣ドリームを完全に叶えて見せると意気込んで見る
格闘は重鎧が装備できないのがネック
アビ一つ装備系でつかうのもねぇ
次期は回復杖出身中級メイジ経由の地主サポーターをやりたいダムー∈(・ω・)∋
誰か拾ってダムー?∈(・ω・)∋
次期、全熟練度系人口って増えるのかなぁ。
ただでさえ現PMと被ってるし、余りそうな予感・・・。
今期はイニシエイター成金が凄かったからな
それ以上に鉄球やら花粉やらのラーニングアビリティが鬼だったからな
変更がかかると思うが、やはり増えるだろうな
>692
グラディエイターなんてどうよ?(w
[[素早さ上がらないけどナー]]
>697
その頃には良い軽鎧、軽盾を作ってしまってる罠。
>698
つくづく良いバランスだねぇ(w
>695
そう?トータルで見たらBSのほうがはるかに稼いでたと思うが…毎回5kから10kだよ
イニシエイトで10万稼いだ奴なんて何人いるやら。待機に付き合うのだるいし
先にイニシエイトを書いたが、読めば分かると思うがイニシエイト<ラーニングな
ここで次期に向けてのドリームを語っている奴に限って
夢に敗れた負け犬という罠
>702
で、オチは?
>702
半分以上は叶えたんだけどなぁ
で完全に叶えるためにニンマスの書誰かください(w
>703
オチがないのがオチ。
[ワガハイ]
706 :
駄無N:02/02/16 00:37 ID:+XrcYiIz
ナイトとニンジャとユミとパーティを組むのが野望への
一歩と言ってみるテスト
>706
探索は弓に任せっきり?
708 :
駄無N:02/02/16 00:45 ID:+XrcYiIz
弓メイン、ニンジャサブ、そして自分は力振り短剣ドリーマ
[[逝け!逝ってしまえ!]]
次期はバーサク杖をやろうと重い松。
>709
意味NEeeeeee!!
次回は合成格闘を目指す所存。
器用さあがらないから二流確定? そんな大人の都合、ドリー夢の前には霞んで見えまつ。
[[まだ見ぬ時期PMの人たち、ゴメソ]]
>710
バーサクはダメージ1.3倍だから意味あるだろ、きっと。
次期は力・知力・判断5振りの武器&成長ランダムで
行き当たりばったりなプレイを楽しむ予定でつ。
同じPMと組むなら、次期は合成担当がいません。バグでつか?
[[力振りDA短剣、力振り格闘、力振りラーニング槍、全熟練]]
>712
あ、物理系限定ではないのか?
>715
それはわからんのでヒトバシラきぼん(w
バーサクLV1 ステータス 攻撃力を上げ、盲目的に敵に襲い掛かる。
知力10%アップ ステータス 知力を高めて魔法攻撃力を高める。
こう並べてみると「魔法攻撃力」は上がらない気がするんだが、検証した人はいないな(w<杖バーサーク
アプマダゾヌ?
アプハ3ッカゴゾヌ
次回は、
クレリック→エクソシスト→ナイト→マージナイトがいいな〜
次期は完全サポーター目指すか、ソードファイター経由の二刀流DKだな。
道は険しそうだが、頑張ろう。
次は傭兵にでもなるゾヌ
装備可能取ってからアビ回収して
しかし、一人旅が封じられたのは傭兵業の人間にはツライ変更だよな。
>723
傭兵するなら一人旅関係ないんじゃ?
傭兵の依頼が来ない時は何しとくのさ?
でも剣闘士の方が萌えるゾヌ
和英で傭兵探せば分かるゾヌ
>725
ブリーダーでもやっとけば?
本業傭兵、副業ブリーダー。
傭兵としての売りである能力的なアドバンテージを得にくいのも痛いな>一人旅封じ
あぁ、ハイハイ。
傭兵=マーシナリー
剣闘士=グラディエイター
ってことね。
マージナイトを目指す人はフタナリ化に注意しましょう
本気騎士=フタナリ
これは譲れん(w
[[隔離逝き]]
732 :
駄無N:02/02/16 02:20 ID:+XrcYiIz
駄無の妄想シリーズ
初期パラ 力5 素早さ5 体力5(ボーナスは考えない)短剣選択
レベル11になるまで体力振りで前から15 15 15に近付ける。
そのあとナイトに転職し槍を上げる。徳が言い具合になったころに
は槍の熟練度も増えててpkになりやすくウマー
PKより先にSKの書が出る罠
転職するときに離脱しないでいいFCで傭兵の需要があるのか?
一人旅封じというが、それらしいのはCC書獲得に合計熟練度導入くらいしかないと思うが?
それも仲間補正が今期のままなら、PT人数増えても結局武器の持ち替えしないとダメだし。
そりゃ四人旅に比べたメリットは少なくなったが、それは多人数旅が救済されただけだと思われ。
少人数PTでボス戦が不安とか、PA役が欲しいとかくらいのような気も
皆無というわけじゃないが>傭兵需要
737 :
駄無N:02/02/16 02:28 ID:+XrcYiIz
>>733 出たら出たで徳が足りなかったときに(まずないが)保険に出来るという
加護
>735
一人でも4人でも金の収入は同じ。
4人PTと同じ収入を得ようと思ったら、一人で4人PTと同じ地点を抜かなければならない。
充分過ぎるほどツライと思うが?
一応断っておくけど、一人旅ゴネじゃないぞ。
>738
アイテムは4倍手に入るよ。理論上だけどね。
>739
そうなんか?
アイテム取得の判定は個人単位でしているように感じたが。
>735
俺も今回の仕様変更には賛成。
一人旅と四人PTでの収入面での差異がほとんど無くなり、出稼ぎは事実上意味のないものと化した。
結果的に純粋一人旅も割を食うけど、FCにはモンスターシステムがある。
まあ、要するにPT組み損ねたらペットの飼育に勤しめということだ。
どーもくん判断極振りに限るね
>738
四人旅の今期1/4が来期4になっただけだろ?
一人旅は今期も来期も1で別に減ったわけじゃない。
現金収入の総量は減るらしいが、今期のインフレを見て通貨供給量を抑制するのは極自然なことと思ったんだがな。
>739
アイテム取得判定は確か一人に付き最高3個じゃなかったか?
一人旅の利点というと経験値が4人PT時の2倍強という点だが、
実際には戦力的に考えて4人PTと同じ場所で稼げるはずもないと。
>743
四人旅を基準にGを設定しなおすなら、相対的に一人旅の収入は減ったのと同じ事だよ。
経験値ニバーイでレベルイッテンゴバーイくらいならちゃんと稼げるような
747 :
駄無N:02/02/16 02:47 ID:+XrcYiIz
後半は厳しいと思うが序盤の稼ぎ地点の古代E、Fでまた道が分かれる
とおもうなぁ
∈(・ω・)∋ ドリーマーの妄想
初期武器槍選択
一度槍振ってから杖装備に変更、約2〜3更新振りつづける
その後普通に槍装備に戻しナイトにCC。銀騎士あたりめざす。
錬金クレストとってしばらくしたらアルケミにCC。
今度は弓を振る。クリエイト覚えたら、職歴で銀騎士に戻る。
中盤、アナライザーにCC、またもや弓振る。(目標弓熟30)
で、バードにCC。歌2個取得。その後DKになってはい完成!
わ〜い、ツッコミどころ満載だむ〜
分割したりしなかったりと道が分かれるくらいがチョウドいいなぁ。
あすちーになったりならなかったりくらいがチョウドいいなぁ。
[[(・∀・)カエレ!]]
>749
ん、正直なところ、Gも経験値と同じ計算式で良かったんじゃないかと思う。
でも、わざわざ別の方式を用意したということは、Yunたん的に純粋一人旅切り捨ての
意図が有った物と思われるから、ゴネはしない。
素直に従おうと思う。
>745
そりゃ一人旅を基準に設定されることはありえないわな、間違いなく。
だが、俺はあくまで多人数旅の優遇処置だと思ってるよ。
今までPT組んだ歳の恩恵が薄すぎただけで。
ちなみに>743、四人旅は今期の1/4から来期1だった。計算ミススマソ。
一人頭の計算な。
>746
一人でさくさく奥地に行けるとでも?
せいぜい実質1.2倍、いいとこ1.5倍程度だよ。
アイテムもしょぼいし、G収入も目減りすること考えると自身の強化もしにくいかと。
PT推奨と言いつつ今までが出稼ぎマンセー、PT組みっぱなしはアフォだったわけだし、
PT組んだ方が有利なシステムへの変更は喜ぶべきかと。
tu-ka,今までが有利すぎただけだよな>一人旅
それより問題はちゃんとリセットしてくれるのかだ(w
キャラ能力再計算というのはギモーン
>754
それがファイナルアンサーでつ
>755
わざわざ「第三回テストプレイ」と銘打つからには、全リセットだろう?
データ調整で続行なら、「第二回テストプレイ終了」なんて告知する必要ないよ。
Q-7
次期テストプレイについて
未回答(0票--0%)
データ調整を行い、このまま継続して欲しい。(507票--58%)
大幅なデータ調整を行うなら調整に不公平が伴うため、リセット(全て最初から)にして欲しい。(373票--42%)
リセット反対派の方が多いんだもの(w
そもそも一人旅は、不自由な状態でどれだけ進めるかという極限に挑戦するやり込みの人や、
一人旅カコ(・∀・)イイ!という趣味の人がやるべきであって。
出稼ぎで経験値金がっぽり(゚д゚)ウマーという連中はいくらでも弾圧されるべき。
その煽りで一人旅全体が不利になったからってゴネる連中は、むしろ一人旅をする者達にとっての面汚しにしかならないと思われ。
>758
今の状態(現データで新仕様実装)で義理は果たしてるさ(w
というか単純な問題なんだが、1人旅と4人旅の経験差について。
1:1.9 と告知されているんだが、まずコレが単純な1人あたりの計算だとすると
まるまる半分損してるわけで。
で、総計の話だと考えると、1:0.475で、1人旅だと2倍ちょい稼げるのか、って
いうと……訓練所の仕様が今回と同じだと、敵の数がPT人数と同じわけで、結局
実際に考えてみるとやっぱり収入が1:1.9。 4人いないとかなりのイキオイで
訓練所突破すら遅くなるんだが。
というわけで来期の最初、訓練所のみ組んでくれるPTキボン(w
いや、第3回はじまるまで仲間組むかどうかわからないので、その時に募集板で
募集するが(w
序盤の一人旅は終わってるな(w
こてぱって楽ゾヌ
誰か弓の一人旅やってくれ(藁
>761
>経験値は今期との比較で、(おおよそですが)一人旅は変わらず(1倍)
>二人旅で1.4倍、三人旅で1.7倍、四人旅で1.9倍程度にする予定です。
だから後者(一人頭1:0.475)だろ。
>取得Goldはパーティー人数に関係なく一定になります。
こっちは解釈差が出てくるが、「なります」という変化を匂わせる言葉が使われている以上
一人頭のGは同じ(総計は人数倍)と捉えるべきかと。
>764
人柱きぼんぬ
リセットまでの残りで(w
お知らせくらい読め、新システム採用はリセ後だっての(w
>リセットまでの残りで(w
いやいや。真にツライのは次期の一人旅ゾヌ
次期に弓一人旅をしてこそ真の勇者ゾヌ
>768
それじゃあ今期はやらないでいいから次期やってくれ(w
>データ調整を行い、このまま継続して欲しい。(507票--58%)
俺、こっちに投票したよ。
...その後諸般の事情で削除したんだよなあ 汗
リセットしてくれとは言わんから、新規登録開放して欲しいです。
ダメなら仕方無いけれど期待してます、Yun さん。
>769
断固として断る
>データ調整を行い、このまま継続して欲しい。(507票--58%)
消極的賛成派(愛着あるから消えると寂しい)という論外なものが多かったことを忘れるな(w
>772
ちゃんとアンケート読んでなかったゾヌ
それならリセットしてくれそうゾヌ
安心したから寝るゾヌ
ぞぬ〜
じゃぁ、ぼちぼち寝ようか
(Ladies & Gentlemen! This is 3rd TEST PLAY)
「涙を拭きなさい! 夜はいつか明けるから」 そんな台詞グッとくるのね
かっこいいぜ へなちょこ 長剣s&僧侶s Year!
罠も萌えも噛み分けたのね how? no!
「昔は良かった リセット前がとても良かった
一人旅もキラキラしてさ EXP も G も持ってた」
嘆いてる あなた 一番チャン
GOOD MORNING! -HELLO!-GOOD NIGHT! 第二期テストが終わる
本当かね? 早くねえ? マジで reset ですね?
色んなクラスの 色んな厨が ごちゃごちゃ言うけど 意味不明で 眠くなる(笑)
どんどん近付いてくるリセットにやる気がなくなってーー
だんだん周りが一人また一人いなくなってくよー
駄無と 縁が切れれば何も言わない(はぁと)
GOOD MORNING! -HELLO! 3rd TEST PLAY
本当かね? 早くねえ? これが次期仕様ですね?
短剣レンジャーみたいな おしゃれなRANKERが
流行ってもね 絶対にね ゴネ無いと言ってくれよ ベイベー
ああ 一つだけ隠してた事がある PMには言わないで
本当は僕は、、 ドリーマーなのさっ!!
見る人が見れば解るさ 聴く人が聴けば解るさ
「夢見る俺はアルテミス目指す」 獲得条件が分からないぜ
* 器用振りにも負けず 要集中にも負けず
* 仕様にも PM の懇願にも負けない不必要な度胸を持ち
* 合成アビは無く 決して横移動せず
* いつも静かに継続している..
GOOD MORNING! -HELLO! 3rd TEST PLAY
仕様が変わった 歴史は繰り返す
色んなネタで 迷探偵が Yunたんに噛み付くよ BUT! 彼は未継続!
GOOD MORNING! -HELLO! 3rd TEST PLAY
ゴネか? 提案か? ただの俺ゲーか?
放置あるのみさ 荒れたら移転さ
とりあえず今日のところは 晒しといてやるぜ
ああ 心から望むべき願いがある
最後に一つだけ 日野森がこのままなら「更迭しろっ!」
one-more-pliease!!!
まだゾヌ、まだFが更新作業途中だから眠れないゾヌ。
こっちは最高神様が4回も光臨してるゾヌ。
FCも見習って欲しいゾヌ。
ゾヌゾヌスマソゾヌ。
[[本当はさっさと眠りたいゾヌ]]
777 :
775:02/02/16 04:36 ID:3zWFV/Ju
pliease ってなんだよ、please だろ(汗)
元ネタは SOPHIA の「進化論〜GOOD MORNING -HELLO!21st-CENTURY〜」っす。
これ書く為にIRC切ったわけじゃないです、いや、本当に>誰か
ライバルがいない欲求不満の腹いせか大暴れなんでつね…>武者修行中の最高神様
>775
字余りが多すぎるぞゴルァ!
歌としてあまりにも形が悪すぎる詩であり、原曲をヴァカにしている。
よって極刑(´A`)
02月16日 (最終更新時間 02/02/16/09:19:05)
[次期の変更予定]
1人1キャラの原則を守るために新規登録時にメールアドレス添付を必須とします。
なお、フリーのメールアドレスは禁止とさせていただきます。
全部のフリーのメールアドレスを把握していませんが、
新規登録後にフリーのメールアドレスと分かった場合は
残念ですがルール違反確信犯として即時キャラ削除に踏み切ります。
>780
騙されぬゾヌ
(゚Д゚)
>投稿者名:ディル
>URL :
>タイトル:(2)クラスの条件について
>
>今回、斧などが力+3振りなどができなくなります。
>当然、クラス成立条件の修正も必要になるかと思われます。
力3振り出来なくなるの?
>785
お知らせくらい読めよくそったれ
駄無ってんじゃねえぞクズ野郎
[[アオリカコワルイ]]
tu-ka,8日も前の話だろうが。今更何言ってんだ>極振り+3上昇不可
まあ、どうしてもランカー狙いたきゃランダム振りしてろってこった。
>>785 なんとなくだがバトマス書の取得条件のステイタスは今回とかわんないような
気がする。
バトマスで70、力判定なバーサーカーでも96だからな、
補正考えると+3不可能でも変更する必要なさそうだ。
それより弓の判定でも見直してやれ。
スナイパー(器用70判断50)にしろバドマス(知力56器用44判断40)にしろ
お荷物決定な成長しなきゃ狙うのなんて無理だろうがw
…と、器用61判断50か>スナイパー
↑
IDが「FC」
>785,787
見落していたようだ。スマソ。
>782
この前のハンバーガー1000個オフでネギダク頼んだからもういいよとか
思う俺はだめですか
>793
今度は奥さんと子供を作って特盛を頼んでください
リセット前の今だから聞くが…夜歩きのTOP絵って、あれは一体何の絵なんだろう?
何度見てもレスリングブーツに見えて、気になってしょうがないんだが。
わかる人教えてくだちい∈(・ω・)∋
>794
もう見てらんない
夜歩きだけにブーツとか?
>>795 聞くな。俺にも分からん。
つう事で脳内補完しといてくれ。
>795
若人あきらが最期に履いていた釣り用の靴
>798
誰が描いたものなので?<俺にも分からん
>801
それ以上ツッコんじゃ駄目!
ラグナ萌え
804 :
弓:02/02/16 23:19 ID:3TJpoKAh
>800
あきら失踪かYOッ
懐かしいなぁ(笑
うむ、近年において学生にしては稀な、大人の対応のできる奴だな。
これで実はラグナの方が年下だったりしたら笑えねぇ…
まぁ、この次期に試験期間っちゅーことは大学生だろう。
カイは高校受験のリア厨かな?
>800、804
お前等結構 おっさんやナーw
>800と>804がおっさん、か…
言わなくて良かった!
[台無し]
809 :
804:02/02/17 00:24 ID:2xs3f0mF
>807
オマエモナー(w
【いっぺんこれ言ってみたかったの…スマソ】
810 :
800:02/02/17 00:25 ID:53TmYIWo
ちなみに私はいま22.
逆にいまどきの話についていけないという
諸刃の剣。
22でおっさんかよ…(;´д`)
[[鬱]]
812 :
800:02/02/17 00:44 ID:53TmYIWo
えぇ、IDでさえ「53(ゴミ)」ですから。
辛気臭いのもなんなのでスレタイでも一つ
Final Crest フリフリ76
Final Crest 空中庭園にて76パーティ全滅
>795
夜歩きタンから解答が来てるっぽく(w<TOP参照
夜歩きタン、仕事早っ!
[[笑いまちた]]
818 :
817:02/02/17 01:11 ID:eu0WtDQE
>795
優しくしてくださいね。
包容力のある人が好みでつ。
819 :
817:02/02/17 01:13 ID:eu0WtDQE
>795でなく>816だと思った瞬間、書き込んでしまいまちた。
[[この調子で婚姻届も]]
>818
巻き付きプレイでよろしければ、なんとか。<包容力
Final Crest 上空76メートルにある空中庭園
Final Crest 国立∈(・ω・)∋大学 偏差値76
823 :
795:02/02/17 01:35 ID:cJ1/F6Q7
激ワロタ(w
夜歩きたんありがと〜!
Final Crest 空中庭園スタート地点必要判断力76
Final Crest 空中庭園で76(南無)阿弥駄無〜∈(・ω・)∋
Final Crest 76人斬りの破壊神はカイ・シーン
Final Crest 困った∈(・ω・)∋には76ウ(ナロウ)エース
カイとシーンが出たってことは空中庭園はダイアモンでつか?(カエレ
Final Crest 放火魔ロキ、76軒全焼達成
生涯のお供に FC-76
Final Crest ネタなしでマターリすること76時間
夜歩き、合成依頼増えたゾヌね。予想していた通りだが。
今までずっとあぼーんされてきただけになんだか少し腹がたつ漏れは
付加無し合成師。
ひさびさに便乗するか。
Final crest 人生76更新
司令がルロたんに話しかけてる内容でチョトワラタYo
Final crest 新種精霊76種類
なあ、たまに掲示板とかでアビリティの威力係数がどうのというのを見るんだが
あれってどこかのHPに乗ってたりするのか?
全員が全員各々で独自で調査してたりはないだろうし。
堕無ですまんがそういうサイトがあるなら誰か教えてもらえないか?
>838
自分で調べてみたのかよ?
俺は自分で関連サイト辿って見つけたりするぞ。
係数だってだれかが通常攻撃と比較して計算してるんだし。
なんでもかんでも「駄無ですまんが」とか言ってきくなよ、質問スレじゃないんだから。
>838
ルーーーープ
「堕無ですまんが」とか言ってんの。
もう見てらんない。
>839
前と同じ注意もループ扱いかよw
笑えるな。
>842
838で>838な発言だからループなんじゃ?
>842
その反応が笑えた(w
激しくガイシュツだが結局のところ技合成はどうなるんだ?
実装されたらまた表示されるのか?
Yunた〜ん(´Д`)
>845
その件はなかったことにしてあげてください。
技合成は不退転の覚悟で実装するっていうのがYunたんの考えじゃなかったか?
開発日記かなんかで触れたときに、いまはまだできる状況じゃないが必ずやるとかあった気がするが。
アローストームにスポイルストーン混ぜて毒矢全体とか良いな
Final Crest 76種の合成技
不退転の決意で技に特殊効果を→武器の特殊効果を有効にしちゃいました(目標達成)→技合成フェイドアウト
と予想してみるテスト。
tu-ka、装備にスポイルストーンで矢嵐+HP吸収技とかできたら強過ぎやしないかとオモタ。
>850
アローストームより上級全体魔法の方が強いと思いますw
[[だってスナイパーと攻撃杖じゃ火力がお話にならないし]]
取りやすさから言って杖に軍配が上がるかとw
とりあえず上級全体に毒+HP吸収付けたら強すぎじゃないかというのは同意。
でもスポイルストーンは技に付けた方が良くないか?
装備だと自分も毒状態になるし、そもそも毒は一度与えればそれでOKなんだから
[[AI弱らせるでいくなら通常攻撃でもばらまけるのは有効だけどナー]]
まあなんだ。
技合成と複数回合成可能はこのままフェードアウトさせてやれw
説明見る限り、毒状態にならないと毒の効果も発揮できないような気がするゾヌ(w
やはり>853でファイナルアンサーっぽく。
855 :
202 ◆U.UUN202 :02/02/17 17:46 ID:nCq9fAYC
盛り上がって参りました
掘り下がってへたれました(w
(´∇`)マターリ
[[隔離逝け]]
Д`)ノカンゲー
[[隔離来て]]
マターリ♪
忘レソウナノデ,モウ継続登録シチャッタYO!
BOSS戦ダー!
>859
カンパレー(´∇`)
861 :
転載:02/02/18 09:52 ID:pHO73yKT
[新クラスについて]
サラマンダー、ウンディーネ、シルフィード、ノームは
それぞれ前職がファイア、アクア、ウィンド、ストーンの各種メイジとなります。
また全てのクラスに関してクラスチェンジ条件は、
次期には変更する可能性があります。
今期のものがそのまま次期に適用されるとは限りませんのでご注意下さい。
[隠しフラグについて]
本ゲームでは「隠しフラグ」というものが存在し、
これをパーティー全員が立ててないと発生しないイベントがございますが、
「隠しフラグ」はマップをクリアすると全て消失します。
このようなイベントに再挑戦するパーティーは、パーティー全員が
他のマップをクリアしないようにして再挑戦して下さい。
(ボス戦以外でも闘技場、訓練場、試練谷等もマップクリア扱いとなります)
隠しフラグ…って、火山の聖水みたいなヤツのことだよな、多分。
そうすると、負けてももう1度火山行けば挑める変わり、より道で他のどっかを
クリアすると消えるってことか。
それはともかく、聖水が隠しフラグに入るなら全員持ってないと行けないのか……
水筒は1本だし、水持ってんの1人で十分そうなのに(w
>863
単なる馬鹿だ。無視しとけ。
死んでますな・・・。
とりあえずネタふり。次回空中庭園に突っ込むパーティの人いる?
塔四階クリアーしてるパーティ結構な数いるはずだけど。
>865
庭園行きたい。
が、判断足りなくて門前払い喰らいそうな予感(鬱
空中庭園に行くよ∈(・ω・)∋ダムー
みんな∈(・ω・)∋ダムーだからボクの独断先行、これでいい
ダムの散りざま見てて∈(・ω・)∋ダムー
>861
まいどっ氏たち火山攻略目指してたみたいだが、それも無理なのか。
空中庭園突入?
Final Crest Final Crest 76PT空中庭園にてお悔やみ
Final Crest 76人の空中霊園
Final Crest リセットで参加者76%減
「ナロードニキの書」登場
Final Crest リセット重複76%増
Final Crest リセットで重複76%増
で、が抜けた(鬱
Final Crest 空中庭園に76種の飛行モンスター
Final Crest 空中庭園モンスター76%が空中
Final Crest 弓の76時間天下
Final Crest 鉄球の価値大幅アップ(当社比76%増)
Final Crest リセット間近、ウィッチ本平均評価額76G
Final Crest リセット間近、皆で唱える76回の南無
882 :
名も無き冒険者:02/02/18 21:09 ID:Jf7mDMIv
Final Crest 本プレイ開始はリセット76回後
Final Crest の次にすぐ数字が来る形式の方が良くないか?>タイトル
Final Crest 76人の長剣使いはブレイバーの夢を見るか
…俺は少し見ているぞ。
Final Crest 76個の隠しフラグ訓練所クリアで一気に消失
・・・それにしても今回はえらいスレ案出てるな(^-^;
[[リセ効果]]
>>886 そしてレスは進まない(w
[[これもリセ効果]]
次スレの寿命はどれくらいだろうな。
このスレが1週間ってことは、残りの更新でネタがなければ次スレで今期終了か?
てことで、
Final Crest 76日後の第三期までサヨナラ
Final Crest 7んじゃこら6ねん(><
Final Crest 76歳が最高齢
にしても…今スレ長いなぁ…もうとっくに次スレに
いってると思ってたのに。
さあ、今日は更新日だ。
継続は済んだか?取引は確認したか?駄無PMの行動は?
終わったら運を天に任せてぐっすり眠りな。
まだなら…朝までにやってくれることを祈っておけ。
送信前に継続内容の確認も忘れるなよ。
リセットまであと三回だからって気を抜いてカイみたいにならないようにな。
立つ鳥跡を濁さずって奴だ。OK?
継続しようとしたら、
Eno.[ ]以外からのケコーンは断る
に見えた...
鬱。
久しぶりに夜歩きでるならを見た。
例えの勢いも毒もすっかりなくなっていたが
久しぶりで思わず微笑ましかった(w;
このスレはFCの想い出を語るスレになりました
ドリーム達成は無理そうでつ
次期にかけよう…∈(・ω・)∋
マターリ♪
イロンナ想イ出〜♪
ティキンレース…
随分まったりになったなあ(w;
杖系のせいでルンナイが槍系にとっての糞クラスに。
駄無になるいいきっかけをくれたとYunたんに感謝。
今となってはいい思い出だよ。
アサシンの能力上昇が
力・器用・判断と知った日・・・
あの時から何となく嫌な予感はしてたけどなぁ。
[〔素早さ必要なのに必要でない判断が上がります。バグでつか?〕]
>902
体力なんかよりよっぽど役に立ったが。
>903
アサマス志望のPMがそれで泣いておりました。
弱いとかそういうわけではなくて。
あ、上級条件の方ねw それはごもっとも。
>900
踏んだの気づいてない?
逆にアサシンの成長が力・素早さ・器用だったら数が増え過ぎる罠(w
(´∇`) ========= 完 ==========(´ω`)
∈(`・ω・´) ========= 完 ==========(・ω・)∋