■RAGNAROK ONLINE βTest Lv139 蜂鯖深夜営業キボンヌ
2!!!
2ゲット(o^v^o)エヘヘ
*** 蜂鯖情報 *** スレタイトル通り今夜も営業停止中…
・一桁のスレ消費は禁止。2ゲット、「おつ」のみのレスも禁止
>>2 字の読めない方々がまだいるのか…
まだつながっている人へ 現在何人ぐらい?
ま、所詮β版だから色々試してみたって良いじゃないの AGIの効果だとか、VITは逝ってよしとか・・
どうせなら24時間営業に・・・・そうか韓国にはコンビニがないのか。 ダメだな.
>>8 10分くらい前の段階で2900人前後だったと思われ。
下水行こうとしたら「永遠にお待ち下さい」であぼーんの罠にかかったyo...
12 :
名も無き冒険者 :02/02/06 01:41 ID:3DzHnBrB
ID:wrGxoNLB ↑ バーヤ
ポイズンスポアに囲まれてシーフがばたばた倒れていくSSオボンヌ 残りを全部引き受けるハメになったvit剣士は傷つきながらもなんとか切り抜ける(・∀・)イイ!! agi1vit50int30のアコが全力でヒールしちゃうぞー
2-4 散れ
前スレのあらすじをお願いします・・・
レアアイテムがRO装備の中での重要性を考えると 死のペナルティでアイテム落とすとなったら かなり大変なことになるし装備品以外おとしても屁でもないから やっぱペナルティがあるとしたら経験地とかになるのかな まぁ噂のうの字もでてないし妄想だがな
乙>1>1000 最後は、ピョン・・・か・・・・ 鯖は傷みやすいって言うからねぇ
導入されたら、溜め込みはフェイヨンDのディバインアコに限られてくるなあ。 アコ叩きが始まらないよう、同士よ努力されたし
正直、夜間に毎日蜂が落ちるのは社会人的にはツラひ…
これが楽しみで帰路についているのに、ひどいよヒヤックタン…
また明日10:00以降復帰なんだろうなぁ
>>1 乙
22 :
17 :02/02/06 01:44 ID:ZLSg0BIp
URLじゃなんか変だ(;´Д`) コピペします・・・ Name [TG]Thief Subject [無駄話]ダマスカス獲得 今日いよいよダマをオドタ~ エゴ~前泥棒だから捕まえにくくてそのままレブアップしているのに ウルゲムバング価値働くバイトが法師にした10番(回)ミス取ったら ダマがそのまま出てしまったな 常にダマダマ歌を歌ったら ダマを抜いてくれるんですね、ミ.、ミ感激の涙が.... ドディオダマを使うね~
二次会 トラベリング 伊豆の思い出 鯖陥落 新仕様発表 煽り屋登場 マターリ
漏れの傍にいる眼鏡アコ・・・・座ったままうごかねぇ・・・ AFKか?根競べか?どっちにしろ動けねぇ(;´Д`)ハァハァ
>>22 >ウルゲムバング
>ドディオダマ
これの訳キボンヌ・・・
アコのDPも半減させるべきだね。どう考えてもVIT剣士より強い。
>>19 アコだけど、いま必死でSTR上げてるよ‥‥一秒でも速く倒せるようにね‥‥。(;´Д`)
>>24 一応「前スレあらすじです」と付け足しておいてみるテスト
>>19 かわせるからといってフェイヨンいくAGI特化型のキャラはいなくなるだろうね
まんべんなくあげろってことなんじゃないのかな?
導入されるころはマイト修正はいるだろうし溜め込みアコも撲滅速度の遅さから
死が待ってるだろうし、パーティーマンセーってことか。
字は読めないけど漢字は書けるのか。漏れは逆だな。 >>前スレ903 シーフは避けてなんぼ 剣士は耐えてなんぼ 漏れはこう思ってるし。 Pot使って死ぬような場所にはまず行かないですね 2匹なら芋、三匹ならPotと芋という感じで頑張れる場所で戦ってます 剣士ならどんな場所で戦うんでしょ? >>前スレ945 AGIが強すぎるから弱くしたんなら Vitの影響くらいもう少しあってもいいのでは、と。 どれくらいか、はGravity次第だけど 少なくともVitの影響って殆ど無いように見えるんだよね、スレ読んでると 店売り最強+Vit上げても、1体に付き10%回避率減ったシーフより辛いのかなと思う 1体に付き10%回避率減らすんじゃなくて、5%にして、Vit剣士の防御力を高くすればいいのかと。 剣士よりも盾になってるってのは確かにおかしいし、それくらい硬くならないと結局無意味な気も 書いてて頭こんがらがったよヽ(`Д´)ノウワァァァァァン
>>27 あれはアンデットオンリーなんだから良いじゃん・・・
今は剣士に有利なシステムが未実装なだけだよ。
>>24 追加
パチ83(現時点)
パチ鯖の様子→ 曇時々雨
原作漫画翻訳家に次回期待。
>>23 ageのこと?
前スレより下にあったんで・・・スマソ
確認とってからageるね
んで、今日も朝まで落ちてるでファイナルアンサー?
寝ても良いの?
>>27 アコのはいいと思うょ。
完全な退魔師だし。
糞重いのに敵の数で回避率がどうこう言ってもねえ ゲームになんないと予想
>>27 アコからDPを取るとおっしゃるか・・・(;´Д`)
アレがあるから何とか中盤でもレベル上げできるのに・・・
42 :
! :02/02/06 01:50 ID:oAccnCif
>>20 増:パチ飛ばし厨
減:「永遠にお待ちください」
でも結構しがみつけるモンなのね。2500人って。
2,30分でいつもキャンセルくらってる漏れとしては
なんか、うらやましい…
>>10 あったと思いますよ
245時間かは知らんけど
ああ重力時間になっちった
結局このままの調子でいくと5000人を越えるのはまだ先だね…。 最近昼間でもまともにレベル上げができないのは漏れだけでつか?
>>35 強いよ
VIT剣士はピラ4Fなんて辛すぎるけどアコは同じVITでもダメージが格段に低い
アンデット相手に攻撃力上がるのはわかるけど、防御力は上がりすぎかなとは思う
昼間だって3000人居るし。
>>42 何故か今は非常に軽い・・・
普段だったら蹴られまくってるんだけどね(;´Д`)
シーフに回避率上昇スキルがあるんだから、 剣士に防御力上昇スキルをつけてほしいのは俺だけか?
てゆーか全スレで「パーティの入手経験値が減る」って言ってる奴多いけどさ 1回解散して再編成するとほぼ正常に分配されるようになってるけど。 もしかして人数×1分、総入手経験値が減っちゃうこと言ってんの? 100のを3人で倒して97だよ。妥協すりゃいいのに。 そんな細かい事で「使えない」とか言ってんなよ。
DPはLV10にしてやっと攻撃力のよわさをカバーするくらい ちょっと前まではマイト高くて手がでない人もいただろうし DP+VIT30でもムナックから20近くうけるのに撲滅速度遅いおかげで剣士の倍近い回数 攻撃受けるからそんな強いってわけではないよ
ウー、マウスカーソル重くなったからキャラ選択画面に戻ったら 永遠にお待ち下さいのワナ〜。 直前に見た人数は2776人。
>>49 剣士・攻撃力UP
シーフ・回避UP
アーチャー・DexUP
マジシャン・SPUP
アコ・アンデットに対してのみ攻撃力と防御力UP
スキル自体はこのままでいいと思われ
>>52 連続して/w打つと人数増えたり減ったり・・・
57 :
:02/02/06 01:55 ID:qF/Qg1/6
>>35 強いけど弱体化の必要はないな。
アンデット限定だし、製品版でアンデットモンスターがどれくらいいるか
わからないしね。
現在上位モンスターの多くがアンデットだから強く見えるけど、
アンデット比率が低くなれば汎用性の高い剣士が上だろ
ちなみにムナックとかから被ダメージ一桁台ばかりにするにはVIT50は必要。 それでも強いとおっしゃいますか‥‥‥。
>>53 HP回復UPといってほしかった・・・
バッシュは技だろ、ステータス的に攻撃力UPもしくは防御力UPが
剣士としてはほしかったなぁ・・・
アコタンの速度増加で歩く速さも早くなって欲しい・・ ま、ラグラグの中では結局同じだったりするけどナー
>>51 レベルが近いとそうなるが、レベル差が大きいと
100のを3人で倒して合計50切ってたりする罠。
>54 前に実験した人が、約30%のロストがあったって言ってたよね 回避率減少システム実装されて、さぁパーティーでピラミッド潜るぞーと思ったら ラグってる間に沸いてきたマミー3体がPTメンバー端から撲殺 結局ラグ明けに残っているのは剣士だけ なんていう状況ばかりにならないことを祈りたい
ふと・・・考えたんだがよ・・・ ステータスうんぬんでバランス取るより、敵のサイズでバランス取れないかな? 現状における狩場は廃レベルになるにしたがって物足りなくなるよね。 そこで、強力な敵をどうだ?って話が前スレであったけど、今の狩場に準ボスクラスの敵を置いたらどうだろう? それもサイズは中〜大で。 シーフの強みは回避だけど、現状は攻撃も強いから剣士に比べてバランスが取れない訳だ、 そこで、短剣の攻撃力が最も落ちる大サイズの敵や中サイズの敵が増えて、 且つ、アクティブにすれば剣士有利なシステムになるんじゃなかろうか? その際に、シーフが弓を使えなくなる若しくは、弱めの弓しか使えない様にすればどうだろう。 アクティブな訳だから、弓手に対してもバランスが取れると思う。 攻撃は当るが、喰らうとでかいハイリスクハイリターン。 アコに関しては元々サポート役の職だからこの際は… 商人?・・・・・・・頑張ってPOT売ってくれ←商人まで考えが至らなかった
>>55 忘れてた、スマソ(;´Д`)
剣士の片手攻撃力UPとシーフのパシブ攻撃UP
剣士の両手攻撃力UPとシーフの避けUP
・・・・・ヽ(`Д´)ノ
というか漏れ書き込みすぎだから自粛した方が良いのかな(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
アコはvitだけじゃなくてintも上げないと様にならないしね。 dexもstrもある程度欲しいし。 大目に見てやってください(;´Д`)
>>54 それバグ。人づてで対処法聞いたよ。ほぼ確実に直せる。
パーティの誰かがマップ移動・落ちるか、敵と戦闘中に配分を変更すると起こる。
全員パーティを抜けて、新しくパーティを組みなおすことで直る。
その後、戦闘していない状態で「公平な配分」にすればいい。
>>40 漏れの装備はマインピッピューにレーヘャのヘャパットだよーヽ(`Д´)/ウワァァン
アコがフェイヨンで強く見えるのは10くらい食らいながらもマイトのおかげで 剣士なみの撲滅速度が保てるから マイト修正はいれば10くらっても 塵もつもって山となるのが見えてる
>59 もしかして剣修練と両手剣修練取ってないですか?
そして剣士のHPUPすら忘れてる罠 回(中略)暫く頭冷してきます(;´Д`)
>>63 ヽ(`Д´)ノ ガァァァァン。
気付きませんでした。ついでにスローダウンもするか確認して見ます。
(永遠のお待ちくださいが解除されたら。)
>>66 そそ、ほとんどまんべんなく上げないとつらいんだよね‥‥‥。(;´Д`)
しかし、マイトって修正入ったらSP削ってまで使う人っているのかな。
攻撃速度増加LV10でSP30程度だったらAGI+13で少しかわせて攻撃速度も あがるとてもいい魔法になるといってみるテスト
>>67 でもそれじゃ対処が難しいね…。いつもメンバーがそろうわけじゃないし。
そんなに難しいバグなんだろうか?もうずいぶんたつけど直ってないし。
アコに余裕が出来たら、その分犬歯にヒールがまわる確率が増えるからいいのでは。。
>>73 日本語のページからNoviseを検索しました。
予想される検索キーワード: Novice
>>73 忘れてた・・・Noviseは武器は大抵短剣だろうし、最初はポリンとか(すごい)ピッキのスモールサイズ
だから、問題無いと思います。
アクティブな敵もダンジョンだけの設定とか後は兄貴も杜とか・・・どうです?
本気は弓手みたいな感じで考えてもらえれば・・・
高レベルアコなら芋でフェイヨンもぐれるから使う人いるかもしれないね
>>73 氏ねばいいんじゃ無いのかなぁ…(煽りでなく)
だいたい敢えてNoviseでやってる人って自己満足的な要素が強いと思うんだが。
弱いキャラで上に行くっていう。
>>83 じゃなくて、はじめたばかりのNoviseが移動のときに殺されるのを言ってると思われ。
・・・って、それでも良いと思うけどなぁ。
周りの先輩に護衛を依頼したり、びくびくしながら外を歩くのも面白いと思うし。
よわーいアクティブとかもいていいかもね。
一人じゃダンジョン潜れないぐらいが
重力にとっての理想なんだろうか?
>>21 朝10:00に復活して夜10:00にはまた落ちます
勘弁して欲しい・・・。
>>78 まあそうれはそうだなあ。でも固定パーティ全員で狩りに行くときなんかは
ちゃんと対処すれば問題なく「公平に分配」できるわけで、さ。
なんか情報サイトみても全然載ってなかったし、あんま知られてないんかな。
アコのDPの効果を落とされると困る。 辻ヒールしたくても自身の回復にSPを割かねばならなくなるから 辻ヒールしづらくなる。 もちろん、それだけダメージを受けるようになればダンジョン内に長く とどまれなくなる。 SP回復にはかなりの時間が必要だらSPの回復ももままならずに セーブポイント行きになるのは目に見えている。 早い話が、DPがあるから戦骨やら弓骨とまともに戦える。 ヤツラの落とすスケルボーンを売ることによって自身を回復するアイテムが 買える(=辻ヒールに使えるSP増加) そんなわけであってDPの効果を削るのはどうかと・・・。
なんでみんな躊躇いもなくNoviseとか(略
今の狩場にアクティブな準ボス敵を置いたら、レベルの低いNoviceはきついだろう? という話
そもそも経験値って冒険中に数字で表示されないから 対策方法があっても気付かないんでは。
獲得経験値とかoptionで表示出来るよにすればいいのに。 ちっちゃく頭の上にポっと出る。
>>89 皆、自分が弱かった時代の事など省みようとしないのさ。
ダッシュして逃げ切れる設計なら問題無いと思うけどなー。 タゲ外れるようになったんだし。 都市間移動もドキドキして楽しくなると思うけど・・・。
>>85 というか重力の開発以上にテスターのLVあがるのがはやかったんでないの?
重力の開発も遅れてるのもあるが
プロ北とか馬とかはパーティ推奨なのかもしれないね本当は
囲まれてアボンするのを防ぐ為にパーティーあるとおもうし
一人でいて10とか囲まれてアボンしない方がおかしいのかも
だから重力的に今一番楽しいLVは50くらいでパーティープレイなんでないの
Noviceで育ててる人はリスク承知でやってるんだから良いじゃんか・・・
べつにアクティブじゃなくても大型増やすだけでシーフ弱体化なんだよな。
フィールドに弱めのアクティブ居ても良いような気がする。 まだ全然育ってない序盤の頃に嫌な思いさせられるmobって 良い刺激になると思う。 んで、LVも上がって転職した頃に「あん時は世話になったなゴルァ」 って殴りかかると。 まあフィールドにもポリンはじめルートモンスターがいるから 上手くバランスとらないとフィールドでも溜め込みが問題になるかも。
>>76 いる。
今日伊豆に潜って自分で体験したから分かるんだが
マジで、魔防高い上攻撃速度の速い敵とやりあうときは、確実に魔法よりマイトの方がいい。
ヒドラと戦うとき、マイトで殴らないと被害が無茶苦茶でかい。
NBもSSも激早の攻撃スピードで潰されるし、当たってもMATKの3分の1くらいしか与えられないし。
>>98 最後は、バフォの弟ポリンかな?
というか、前スレで翻訳神が後日訳してくださるとおっしゃってたので、神待ちです。
まともな人間なら廃人の行動なんて予想はできない
>>98 女オークですかい…(よく見ると胸がある)
>>101 初めてそのサイト見たけどさ、あのボーズとBGMって?
めちゃくちゃツボなんだけどw
それはともかく、自動芋って使い勝手どう?
いまいち怖くて試せないのだが・・・・
廃人LV用にゲームつくってもらっては単なるLVアゲゲームに成り下がる オンラインRPGはパーティー要素が最大の魅力だから 先にPTプレイの見直しが 一番手かな
107 :
名も無き冒険者 :02/02/06 02:24 ID:Urz08fGi
シーフのDAは一撃75%ダメでいいんでない。 それだって二回当たって1.5倍のダメージになる。 SP使わないうえに発生率高いんだからこんぐらいが 妥当だと思うんだがどうだろう? VITに防御力が期待できないのなら 状態変化につよくなるってのはどうだろうか 妄想だけどね
>>106 毎日ちょっとづつ稼いでLv80目指してますが。
その過程がとても楽しいですが駄目ですか。
廃人以外は語っちゃ駄目ですか。
前スレ
>>291 あの漫画のヒゲはヒャックタンだって誰か云ってた。ネタではないと思う。
本当かどうかは定かにあらず。
>>109 一話の紹介コマ見る限り関係なさそう・・・
111 :
98 :02/02/06 02:26 ID:YADisDtJ
雰囲気だけで読みとって和訳しようと思ったんですけど無理っぽい・・・
素直に神の降臨を待つことにします
イチオウ前スレノ神ノカキコミヲミテ、
>>41 ヲツクッテミタンダケドネ・・・・
>>105 鬼のように楽。ただ、使いすぎると腕が鈍るという諸刃の剣。
ポーション連打しながら味方にヒールかけなきゃいけないアコとかに特にオススメ。
てかその下の、経験値表示ソフトが使い勝手良すぎなんよマジで。
絵と曲は…。いつのまにこんなものが…。
>>112 そのソフトのおかげでマジシャンのEXP効率の凄さを知って
激しく萎えた経験あり・・・
>>110 漏れもそう思うんだが、あっちの事情にあかるい奴が言ってたんでな。
>>108 ダメとかじゃなくてLV上げがたのしいのもいいとおもうよ
俺もLV上げ好きだし
ただそれだとオフラインゲームと同等じゃない?
だからオンラインであるという魅力をもっと全面にだしてもいいんじゃないかと
思ったんだよ
そうゆう妄想ってヒャックタンにメールしても無駄なんかな? 包囲戦AGI効力低下って元から実装予定だったのか それともたくさんのメールによって実装にまで持っていけたのか
>>116 希望はメールしてみるのが吉。
実現するかは別だけど、何も言わなければ変化は無い。
>>112 いやいや、アコやっぱり無理な体勢からでもヒールをかけるのが良いのだよ。
自分が死ぬか、隣の人が死ぬかってときに絶妙のタイミングでヒール。
で、自分が死んでも、すがすがしい。
ああ、アコやってて良かった瞬間。
・・・漏れだけですか?そんなの・・・。
この時間のマターリ具合が好き。
>>115 商人さんとお話する事も
アコライトさんにお礼言う事も
オフラインじゃ出来ませんが、これだけじゃ足りないですか?駄目ですか?
>>118 自己レス。
日本語めちゃくちゃすぎるぞ自分w
>>50 遅レスだが、1〜2ポイントのロスに関係なく、
PTの公平分配はやっぱり使えない。
つーか、メリットがあまりない。
>>118 アコたんが無理な体勢でひーる...(;´Д`)ハァハァ
>>118 いや、わかる。超わかるぞ。
まあパーティでダンジョン行った時とかさ、
死ぬと仲間に迷惑かかるわけで、そんな時とか便利だぜ。
>>121 んー、アコライトとメイジが混ざってるパーティなら、
それなりにメリットあると思う。経験値がメイジに偏るのを防げる。アコが育つ。
てか、経験値分配ってそのために実装されたのかと思ってたが…。
シーフが囲まれて死ぬのはいい感じ、ダブルアッタクも75%ダメージで十分。、 そんなことより、ウィンドウ位置とショートカット初期化できるようにメール送っとこ。
なんか糞重いんだけど・・・ また経路障害?
>>119 商人さんとお話することも最高だし
辻ヒールするのも恥ずかしながら大好きですよもちろん(;´Д`)
ただ言いたかったのは皆RPGが好きだとおもうしオフラインRPGで
自分がプレイしててこの仲間が皆一人一人意思をもってたら楽しいだろうな
っていうのを実現できるのがオンラインの魅力なんだろうなってことなのです
猿山に猿もタヌキもいないんだけど
>>112 >>113 レスサンクス。
そうか・・・楽なのか・・・腕が鈍るか・・・
しかし、経験値表示は良さそうだ・・・早速使ってみるよ!
猿も狸も居ないが厨は居る、とかか?
131 :
125 :02/02/06 02:50 ID:g+D9OHJR
>>128 そうか・・・暫く落ちないように粘ってみるよ
時間帯違うとこうも雰囲気が違うものなのか、と実感したYO
今のふいんきが一番好き
すげぇな・・・ゲーム鯖のping全部800ms越えてるぞw ルートトレースは普通だったけど、 211.115.201.253 ここの鯖で800ms越えてる。 多分経路で間違い無いと思うよ
>98 マジ?「これが私のお父さん」 二人「あっ、あ〜」 二人「か、可愛いお子さんさんですね」 マジ?「まぁ、嬉しいわ」 マジ?「これをとっても、私のこと可愛いって言ってくれるかな?」 二人「ときめきメモリアルキタ━━(゚∀゚)━━ッ!?」 二人「猫耳なんて無くっても、マジラブッスよ」 マジ?「違うの、実はこれ被り物だったんだ」 二人「超兄貴デシター!!」 アニキ「パパ、私この人たちのどちらかと結婚するわ♥」 こんなとこかいの
上級職クレリックの絵をもう一度見たいのに見つからない。 スレ流れ速い。 ……みんなついて来れてるのかしら……。
>>135 この漫画、実は微妙に更新楽しみな俺
訳ご苦労さんです
>>133 さあ、「雰囲気」と書いてなんと読むか逝ってみろ!!
>>134 そっか、プロバイダによっても経路変わるしな。
漏れはniftyでフレッツADSLだよ
ゲーム鯖届く前に・・・ 10 1352 ms 2128 ms 2197 ms sjc2-pao1-oc48.sjc2.above.net [208.184.233.141]
>>136 何回目だよこれで・・・何度も見たいなら貼られたときに保存しろっての
とかいうと荒れるから怒られるね、ゴメソ
>>139 雰囲気、前スレあたりの新語じゃなかったっけ?>ふいんきヽ(´ー`)ノ
>>140 え?そっち正常なんか?
俺はOCNのアナログだ(゚Д゚)ゴルァ!!
テレホ人間だよヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!!!
参ったな・…どうなってんだろw
145 :
143 :02/02/06 03:04 ID:lo4cGX6L
・・・・・・って読みを言ってない罠・・・・・・フン(・∀・)イキ!!
ふいんき なんてことばつかってるといかにもあたまわるそうでいやだなあ、ぼくは。
どうしちまったんだよ って位重いです・・・
2秒・・・イカス!
>148 三こすり半
自分はnifty系の地域プロバ、ISDNテレホですが、 Pingは333・・・一般の人より遠回りなんだけどなぁ・・・
>140 私のところは580ms弱。 OCN フレッツADSL 1.5M 早起きしてみたけど今はダメみたいだね…牛乳温めてこよう。
AGI下がったらシーフより他のAGIタイプの職業が一番ダメージでかいんだよね。 シーフ中心にばっかり考えてるとバランスも糞もなくなるよ、なんとかしてくれ。。 とりあえず商人はアイテムでも売ってればいいんだよゴルァ的な流れは非常に遺憾。 ところでATKのサイズ補正って武器ATKにしかかかってないと思うんだがどうか? STRの分のATKはそのまま加算されてるように思える。だからグラディウスなら大型でも 50しか減らない。STR60だとボーナス入れてATK90近くあるからそのくらい減った としても1.5倍*2発であれば全然弱くならないと。75%とはいかなくても等倍くらいで 十分な気がする。大型に2HAより強いってのはね。当たり前のことだったらスマソ
ふくらはぎをふくろはぎだと長い間おもってた俺は 自称馬鹿と決定しました
あの漫画、2Pよくみたら ばふぉパパ壁にイシスたんのポスターなんか貼っちゃって……w
今回のRagexe.exeパッチからRagnarokレジストリに ExlistなるキーとNUMEXAID,NUMEXNAMEなるDWORD値が追加されたのは漏れだけか? なんだろこれ...
>>153 他称馬鹿
ヽ(´ー`)ノ コレモコレモ
段々減っていってる 2000人切ったし
OCN ACCA8Mで "NG","2002/02/06 03:04:26","211.239.123.167 www.ragnarok.co.kr","","Unknown host", "NG","2002/02/06 03:04:27","211.239.123.172 patch.ragnarok.co.kr","","Unknown host", "OK","2002/02/06 03:04:29","211.239.161.48","211.239.161.48","Time: 541ms", "OK","2002/02/06 03:04:30","211.239.161.50","211.239.161.50","Time: 552ms", "OK","2002/02/06 03:04:32","211.239.161.51","211.239.161.51","Time: 549ms", "OK","2002/02/06 03:04:34","211.239.161.52","211.239.161.52","Time: 551ms"," "OK","2002/02/06 03:04:35","211.239.161.53","211.239.161.53","Time: 544ms"," "OK","2002/02/06 03:04:37","211.239.161.54","211.239.161.54","Time: 554ms", "OK","2002/02/06 03:04:38","211.239.161.55","211.239.161.55","Time: 556ms", "OK","2002/02/06 03:04:40","211.239.161.57","211.239.161.57","Time: 546ms", "OK","2002/02/06 03:04:41","211.239.161.58","211.239.161.58","Time: 547ms", "OK","2002/02/06 03:04:43","211.239.161.59","211.239.161.59","Time: 543ms", Webサーバとパッチ鯖が反応無い・・・
むぎわらぼうしとまぎらわしいが上手くいえないので さらに言語障害が追加されました
>>152 シーフのスキルは「回避力上昇」なので攻撃速度には影響しないんだよね。
そこに他の職業のAGI型が生き残る道があるのかどうかが…期待だ。
武器の補正は…言われてみればそうかもなあ。確かに1.5倍はヤリスギ
ODN Reply from 211.239.123.167: bytes=32 time=1001ms TTL=110 Reply from 211.239.123.167: bytes=32 time=1139ms TTL=110 Reply from 211.239.123.167: bytes=32 time=1563ms TTL=110 Reply from 211.239.123.167: bytes=32 time=1277ms TTL=110 Ping statistics for 211.239.123.167: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 1001ms, Maximum = 1563ms, Average = 1245ms
162 :
百区 :02/02/06 03:15 ID:3Cri3rpb
おまえらログインしてくんじゃねえよ!!
公式ページ・・・俺はめちゃ軽い
>>161 うをぉおぉおぉぉぉ!!!
Ping1000こえてる・・・スゴイ・・・。
いや、単純に短剣の攻撃力を下げるだけでいいと思うんだが。 現状で、大型に攻撃するときも 短剣でのダブルアタック>シーフの剣装備 なのが問題。剣の意味が全くない。 ツルギとグラディウスの攻撃力の差がほとんどないのが問題なんじゃないかなぁ。 短剣なんだから剣の半分の攻撃力くらいが、普通に考えても自然じゃないだろうか。
そういえば2HSは大型に強くないのは何故?
蜂鯖ってここんとこ落ちるのが仕様なんだろうか ってぐらい落ちてるね 攻撃速度が実装されたら敵の攻撃速度も変わるのかな?
>>155 /ex コマンドを次回起動時も有効にするためのものでは?
/ex やったことないけど。
追記:公式のラグナロククライアントが「JsetupR.exe」になってた・・・ なんか変わったのかな、っていうか「R」ってなにさ?w
てことはやっぱり他職業にもレア武器が欲しいところだね そうするとまた目標できて新鮮さがでてくるし PTで新武器ゲト祭できるし ないかなぁ・・
武器の威力下げても後半STR上がってくると同じことだと思うんだけどなぁ。
>>170 ああ、そういや右クリで耳打ち拒否リスト逝きができるようになったっけ。
なるほど、そのデータベースか。thx
ラグに決まってる・・・と思ったら ラグは「L」だった罠
>>152 >とりあえず商人はアイテムでも売ってればいいんだよゴルァ的な流れは非常に遺憾。
スマン!そういうつもりじゃ無かったんだが・・・
商人の戦闘に関するスキルってメマしかないよね?
んで、大多数の商人はメマって使ってないから・・・バランスとかを考えるのは難しい
そうなったら!積載量にモノを言わせた狩場で商売!
実際、護衛さえしっかりしてれば狩場でPOT売りは非常に助かると思う
下水3Fなんかが良い例だと思う。
そういった意味での、アコとは違った角度からのサポートって意味だったのです。
>シーフの1.5倍*2
ん〜俺1stシーフなんで・・・(汗)
攻撃力が落ちる=殲滅速度低下=アクティブに囲まれる=AGI修正パッチ!?
随分と死にやすくなりそう・・・ハイドのタイミング間違ったら終わるぜ・・・
>>171 ジャパニーズsetupラグナロク.exe?
それだったらJRsetup.exeか?
>>173 他の職業だってSTR上がってるからかわらないべ?
>>171 ひねりなしでrefineだったりして。
>>135 さんきゅーヽ(´ー`)ノ
繋がらなくて暇だからまた文字置き換えしてくるよ
ダブルアタックもバッシュと同じで発動100%でSP消費にすればいいのかな SPにまわすようになるとハイドMPK減る事にも効果ありそうだし アーチャもSP消費だし
色々書いたけど・・・当面の敵は貧弱な蜂鯖と細い回線のラグだな これだけにゃぁ勝てねぇよ・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!!!
pingがいつの間にか300強に。ミルク温化効果 >171 JsetupR.exe ジャパニーズ セットアップ リターン (´・ω・`)タダイマ
185 :
135 :02/02/06 03:27 ID:D5t7nAKb
>180 おわ、取り返しがつかなくなる前に…… あれは脳内変換した台詞なので(汗
>>178 同じ速度でSTRあがったらシーフが3倍有利な罠・・・
>>171 きっと韓国ではセーラームーンRが放映中なのだと
今更ながらK-Ragをみてきたけど 攻撃速度がAGI(主)とDEX(副)で決まるそうだから弓手には福音だな。 回避効果の弱体化もプレイヤーが強すぎるのではと感じていた人間にとっては福音だな。 問題は漏れのVIT1のAGI商人をどうするかだ、どうすべ?
>>176 戦闘商人の醍醐味は、カートにPOTを満載し
POTで回復しまくりながらの長期戦闘ですが?
あとパーティならば壁となってくれる人に
カートの中のPOTを無料、格安で渡すのもいいとは思うが?
>>181 それは職業特性なくしてるだけだから、
バランスとってるとは言い難いような…。
やっぱり、DAのDAM倍率下げるのを希望…。
シーフは戦闘の専門職じゃないしね。
>>186 大きさによるダメージ修正をSTR修正分にも適用すれば解決。
LUK99のシーフ作ったんだがをれは福の神になれたんだろうか
まあねえ、でも現状では商売はボランティアの域を出れないからねえ。。 普通に狩りしてるほうがよっぽど儲かるんじゃ何のための商人かって話でしょ。 >178 わかってないなぁ。1.5倍*2で3倍、STR上がれば上がるほど他の職業との格差が つきすぎるのがよくないんじゃないかって言ってるのさ。ATKそのままで2回攻撃なら 文句言わないよ。まあ、回避も攻撃もあって欲張りなのが気に食わないのかもしれないw
シーフのダブルアタックは剣士のバッシュが一定の割合で自動的に出るに匹敵 するものがあるからねダブルアタック並にバッシュでたらそれはびびるけど ワラ
Pinging 211.239.123.167 with 32 bytes of data: Reply from 211.239.123.167: bytes=32 time=324ms TTL=106 Reply from 211.239.123.167: bytes=32 time=295ms TTL=106 Reply from 211.239.123.167: bytes=32 time=301ms TTL=106 Reply from 211.239.123.167: bytes=32 time=294ms TTL=106 Ping statistics for 211.239.123.167: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 294ms, Maximum = 324ms, Average = 303ms うちは直った
ゲーム鯖全部ping500ms台で落ち着いたね。 トレースしたら経路が1箇所変わってた・・・ メンテナンスかな?経路切り替えたのかな? まぁ、戻ったから良いけど(゚∀゚)
・ダブルアタックの倍率を下げる 2つ合わせて1.5倍程度 ・短剣の攻撃力を今の半分に これで結構解決しない?
>192 ホントかよ神すぎるぞ。
なあ、思うんだが AGI>回避率+移動速度 DEX>攻撃速度+命中率+オマケでバラツキ底上げ でいいんじゃないの? 分かりやいし
早い話DAを攻撃力0.8倍にすりゃいいのよね(w
Audio sistem Init failed って今ラグ起動したらでたんだけど なにこれ
いい加減、隔離に移動するべきだと思いまーす。
>>181 なんでDAだけパッシブスキルなんだろ?
ヒャックタンの持ちキャラって確かシーフだったよね
ま、まさか・・・
今ここきたんだけど ちょっと職業ネタが微熱を発しているのを除けば とってもマターリしてないかい!? コレッテ モシカシテ, リョ、リョースレ!? 本スレなのに良スレだーウオオオおお!!!
他職業の弱体化みたいな不毛なこと言ってないで 強化案だした方が建設的じゃないか? 手っ取り早いバランス調整だけれど それはアップ間近のそれこそアップアップな状況で取る最終手段じゃん まだまだ開発、テストの時間残ってるんだからさ 俺は1stシー 2nd剣士でやってるけれど 剣士の方が楽だと思うんだけれどな まぁまだ両方フェイヨンダンジョンできゅうきゅうなんだが
シーフはひょいひょい避けて、弱い攻撃力でちまちま削るっていうイメージがあるから、攻撃力ダウンには激しく賛成ー。
>>201 うちもまれにでたことあるけど
再起動したらつなげれたよ 何を意味してるかは俺にはわからない
直ったとわかったとたんに飛ばしたくなるのは気のせいか?(汗) モウダメデス・・・ガマンノゲンカイデス・・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!!! それでも耐えるけどな!(ヤケ
210 :
192 :02/02/06 03:35 ID:vcBT2akv
>>198 ああ、まぢだよ・・
ここまでくるのがきつかったがな・・。
つーかをれはこれからどうすりゃいいんだ・・・
もう敵もみたくねえよヾ(`Д´)ノ
LUKが実装されたらいったいなにがかわるんだ(;´д`)
213 :
192 :02/02/06 03:36 ID:vcBT2akv
うさみみとフォチュンは装備してたりするヾ(´‐`)ノ
>>210 クリティカル出しまくり、グラスランナーシーフ萌え〜
アレ!? ナンカギスギスシテキチャッタゾ!?
>>199 移動速度は対人に凄まじい影響与えるから余りいじらないほうがいいと思うんだけどね。
今のままだって等速で逃げ続けたら近接攻撃は永久に当たらないと思われ。
ステタースのSSUPして神になろう。
>210 LUK実装された上でアサシンに二刀流があれば、 片方フォチュン片方ダマスカスで最強目指せ〜
>>211 それは俺も同意見
ただ決してインフレ状態にはなってないでしょう
なったらなったでまた調整すればいい話
くどいけれどまだまだβなんだから
そうした方が職業間に確執が出来なくて良いと思うんだが
220 :
192 :02/02/06 03:38 ID:vcBT2akv
かっこいいSSとってくるぜー
直ったとか言ってんじゃねーよ。 つーか、鯖飛ばしてまでやるなよ。
AGIに対抗して BASE2分の1+DEF+VITでどうだ ワラ 計算してないから バランスはしらないよ あくまで例でよろしく
対人戦でも人数による回避率の低下はあるんだろうか? そうなれば低いレベルの人も活躍できるから嬉しいんだが。
>>219 シーフの強さは完全にインフレだと思うが?
現状ではシーフだけが頭1つ飛び抜けて強いんだからそこを平らにする方が楽じゃないか?
ホント、パチ鯖死んでると駄目だなぁ
>>221 深呼吸して
>>1 を読め
・パッチサーバ飛ばしの話題をここでしても無意味です。
嫌なら放置しとけ
>>206 レベル50超えた当たりから終わってくるんだよなあ。
AGI上げきったシーフは次にSTRを上げる。STR70〜80ぐらいはデフォらしい。
そのSTRで、Lv5バッシュとほぼ同等の性能を持つWAが、自動で5割ぐらい出るのはな…。
もうぱちとばしできねえよ
パチ鯖ping通ってもつながんねぇよヽ(`Д´)ノ 頼むから繋がってくれ・・・・(;´Д⊂ヽ
>>224 ノービスが10数人でアリ○嬢をタコ殴り
人海戦術(・∀・)イイ!!
の、脳内萌え変換を和訳として置き換えしたらだめでつか・・・? 暇なんだよヽ(`Д´)ノウワァァン
モ、漏れは短剣の攻撃力めっちゃ弱くして 常人の数倍速く動くシーフがいたら個性があって良し!! と思ってみるテストを実地しています!! 攻撃力は剣士の5分の1だけど5倍攻撃できるとか!! モーソースマソー
すでにシーフが強すぎて、パーティの意味がないってとこまで来てるから 弱体化しかないでしょ、もしくは、敵強化。どっちでも同じことだけどね。
>>201 サウンドシステムの初期化失敗、じゃないかな
回避率増加かDAのどっちかを コマンドスキルにしる。 SP不要芋過満載はインチキ臭過ぎる。
2Dサウンドと3Dサウンドにしてゲームできるやついる? をれ入れるとaudio sistem Init failed ってでてできねえんだけど
>>234 敵強化はシーフのみ不利になるワケじゃないから弱体化だね。
>>228 そこまで行くと既に同レベルのマジが格段に強い罠。
>>238 サウンドカードが対応してないんじゃ?
おれは3Dサウンドで動かしてます
>>221 とばさねーよ!コレに耐えるから蜂直ったときの快感が(・∀・)イイ!んじゃないか・・・
マゾだな・・・漏れも・・・
あー直った直らないはpingと経路トレースで判断つくからw
いちいち入らなくても中のラグり具合はある程度想像つくよ
>>176 ハイドしたらハイドしたでMPKとか言われるんだよw
糞くだらない提案ですがシーフからハイドと解毒を取ってくれたら俺はどうでも良いです byシグナムクルシスとアンジェラスとブレッシングとキュアとヒールを覚えたアコより
>>240 ごめん、言葉足らずだった。
剣士など他職業をシーフより強化した上で、
敵強化はシーフ弱体化と同じことって意味ね。スマソ
DAは攻撃回数が増えるだけで、2度当たってもダメージ量はATK*1.0倍 だと俺は納得。でも、シーフをやめる人が出てきてしまうか・・・ 回避率の高いモンスでもいれば別だろうが。
>>239 そうなるとアーチャーの群れが驚異になりますな。
最大射程で十数本の矢が飛んできたらそりゃ恐ろしいことに・・・。
>>237 回避率増加を一定時間の魔法みたいなもんにすりゃいいかと
集中力ってな具合にな
いざというときに集中して…ってのが盗賊だし
まぁDEXつかった宝箱とか、そういった専門的イベントが実装されないかぎり
シーフの能力はいまのまま落とされることはないかと
逆にそういったシステムが出来れば、シーフは弱くなって当然だな
シーフの漏れが言うのもアレだが
シーフも強いと思うがMVPが取りづらいっていうのがあるよね マジはその点たち悪すぎだと思うんだが 剣士さんは立場ないYO! シーフはMPK マジはアイテムばらまき うーむ(´Д`;)
確かにキュア覚えてかなり後悔してる 緑ハーブは道に落ちてるし、あれだけたまるし、解毒あるし 実装されてないし ワラ
上級モンスターの回避率を上げたらいいんでない? いくらパシブスキルとはいえ、MISSがでちゃぁ意味無しだろうし
2ch住人がグダグダと重力にシーフ抗議のメールを送り、結局最後はマジ天国
武具に装備の前提条件付けたら問題解決しないかな? 駆け出しのノービスがツルギを扱えるのも変だし、STR1で角弓が引けるとも思えない。
ん〜 なんかざっと見た感じ 俺らはこんなに苦労してるのにシーフだけ強いのが許せないから弱くしろ って言ってるだけのように見えるんだけれどさ 仮にDAダメージを下げたと仮定した場合 今の敵のスポウンの仕方だといわゆる「敵が貯まる」状況になるよね それでハイドすればMPK、死ねば貯めるなら来るなって言うのはどうかな? だったら剣士の攻撃力を今の**倍してシーフじゃ時間がかかる所を 剣士は次々となぎ倒していく… ってもってった方がいい気がするんだよね じゃないと永遠に目の上のたんこぶ職業を弱体化させていかなくちゃいけないし それこそ手間かからないかなと
回避の弱体化は、むしろマジのトレインNB防止策という 意味合いも強いのではないかと言ってみる。
>>241 AGIの回避能力弱化が一番つらいのは高レベルマジってことで、そこらへんは。
てか正直、AGI弱化でLv70ぐらいまでのメイジかなりキツくなると思う。
>>247 そんな事でシーフを辞める人はどの職業もできないと思われ
戦闘関連のスキル以外のスキルを出してみてはどうか。 現行のスキルレベルとは別に新しいパラメータを作ってね。 たとえば、洞窟の壁が掘れるとか、木が切れるとか…
>>244 ハイドでMPKて物凄いヒデー話だと思ってるのは漏れだけ?
シーフが逃げんのは当たり前と思われ。
というか死んだときのペナルティ考えると
マジの強さは今のままで言いと思う。
(囲まれたときの回避減るのを前提として)
SSだけは下げるべきかもしれないが
NBはそのままの方がいい。致死率超高えよNB。
まあうまい奴はテクでNBの危険を回避できるんだろうが。
レベル30超えたけど漏れには無理。
シーフ攻撃力ダウン ↓ 毒とハイドを駆使してテクニカルに戦うシーフ ↓ (゚Д゚)カコイー …妄想終わり。
そういえば、キュアは毒を治せないぞ
263 :
名も無き冒険者 :02/02/06 03:52 ID:Urz08fGi
職業ネタ発生源だったらごめんなさい107です。 117さんのいわれた通りだと思うので hotmailしか送れないけど 送るだけ送ってみようと思います。 マターリしてた人ごめんなさい。 ここまってことでよろしくど〜ぞ〜
>>225 商人とアコは常に「敵が貯まる」状態なんだが…。
そこで死んで、周りにMPKみたいになっても普通だよ。
というか、その状態で無傷なだけでもスゴイのに、
さらに剣士以上の破壊力を持っているのがいけないんだと思う。
各ダンジョン深部にいるような敵には、適正レベル+DEX50ぐらいないと 安定して攻撃が当たらないようにするといいと思われ 剣士・マジ>必中スキルで安定して大ダメージ アーチャー>もともとDEX特化ジョブだから変わらず シーフ>持ち前の回避率を生かして、HITするまで何度もアタック 商人・アコ>それぞれの長所を生かしてパーティーをサポート どうだろ? DEXシーフを作るとしたら、DEX上げるために回避率他を犠牲にしなきゃいけないだろうし
PKシステム実装されたら 数十人のアチャーが組む アルバレスト装備鷲の目10DS10 タゲトハケーン 全アチャーから繰り出されるDS アチャーによるシーフへの逆襲が始まる
>>265 シーフ以外の人はわからんだろうが、結構シーフ食らうよ
一撃が大きいしさ
俺なんて60超えてるのにすぐに瀕死さ…ウワァァン
>>261 漏れはシーフは最初テクニカルに戦う職業だと思ってたよ・・・。
毒のダメージで魔法を封じて、弓でチクチク、回避しまくりでさ。
対人戦導入後は絶対ウザがられるだろうと思ってシーフ選んだのに・・・。
今じゃ別の意味でウザがられてるYO
正直、PK時の強さのバランスはどうでもいい…スマソ
って言うかテスターをまとめていた立場から言えば テスターにはバグ取りなどのやりこまなくてはわからないミスを捜して欲しいんだよね バランス取るにしても開発者には開発者なりの考えがあるわけで それをあーだこーだ言うのは開発者のモチベーションを下げる危険がある って言われた
>>272 所詮弓シーフなんてダメージばらつきあるし、
アーチャには到底及ばないってことで。
剣士だけじゃなく弓もアコも商人もみんな強化してハピーにしてくれるならいいんだけどね。 でも多分戦闘職じゃないからとか言われてあぼーんされるからシーフ弱くしてろってことかな。 サポートって言っても最低限戦えないと無理がある。
>>274 沢山直して欲しいバグはあるんだけどなぁ…
ソードシーフって全然ポピュラーじゃないのね・・・・・
>>270 商人やってみな
撃滅速度は遅いし
攻撃は避けれないし
ダメージ大きいし
POTはカートいっぱいに持っていってもすぐ無くなるし
シーフがソード使えるなんて知らなかたYO!!
でもなんで重力は「シーフの性能はこれ以上変えません」なんて公言したんだろう。 誰の目から見ても明らかにバランス悪いのに。 もしや重力社員が使っているキャラが全員シー(以下略
>>269 やっぱタゲはシーフですか…
ああ、いつまで受難の日は続くんでしょうねぇ。
アチャー部隊の獲物は弓シーフにしてね。
短剣でずっと頑張ってるシーフも多いことをお忘れなく。
β開始からシーフやっているけど、なんか疲れた… もう、本当に弱体化してください。誰もやりたがらないくらいに。 敵を倒すことに苦労するほうが、他人からイヤな顔されるより 快適にプレイできるよ。苦しい。
当方ツルギ装備のシーフですが・・・・・今までに自分含めて2人しか見た事ない。
まぁ皆バランスとって欲しいとおもってるのは強すぎ云々も若干ではあるが PTプレイにおいて皆で戦ってる雰囲気が欲しいのです 強すぎて一緒にできないのです いてもいなくても同じになるから シーフさんはかわしまくって壁いらないし ヒールもかけるかどうかもわからない 本気さんは皆で攻撃するまえに敵を殺すだけの攻撃がある 皆で戦えるようにバランスをとって欲しいのです PTプレイ推奨ゲームなんだから・・・ 戦闘において役をください(;´Д`)
αの頃は短剣使ってるシーフなんて稀だったのになぁ・・・。 みんな剣使ってたよ。
288 :
268 :02/02/06 04:01 ID:D5t7nAKb
>272 もしDEX50程度が不可欠にしたなら、 タイヅ・アルバ共に上昇値のバグが直れば そんなに脅威じゃないんじゃないかな そもそも、ピラ程度ならDEX20でも結構当たるのがおかしいと思う もっと回避率高い敵が増えれば、剣士(とマジ)だけが持ってる 「必中スキル」が一際光りを放つと思うんだけどね
>268 闇マジ大増殖で商人やアコは全く稼げなくなるだけ
>>286 マジと高LVシーフが居ないパーティは楽しいもんな・・・
>>270 シーフだがその発言はどうかと思うぞ
お前らにはシーフの本当の苦労なんてわかんねえよ
っていってるようにしかきこえんが、実際他の職と比べて言ってるのか?
さっきからバッシュを必中とか言ってるけど バッシュはミスるよ
>>285 漏れはツルギとグラディウスをショートカットにいれて使い分けしてます。
たしかにツルギonlyなシーフって知り合いにもいませんね。
>>286 レベル60だが、正直、マジのダンジョンソロは無理です。
ソロで狩ってるのって70とか80とか行ってる廃人クラスだよ。普通のマジはパーティープレイ必須ですよ〜(TT
>>270 最初にAGI50か60まで上げるのが普通じゃない?
レベル40でAGI50は軽く行くでしょ。AGIだけならLv41で59かな。
同レベルの剣士と同じ狩場に行くと、芋で楽勝だと思うんだけど…。
>>294 最初はそういうけど、PT入ってレベル上がると単独行動したがるんだよ。
商人が戦わなくてはJobLvいけない現状が既に間違ってると思う このゲームがこれからどう言う方向に進むのかわからないけれど UOみたいに生産的なことをしてExpが入るようになるのか それともこのまま敵倒さないとダメなのか そこがまだ全然未知数だからね それ考えると今はまだバランスを取れとか言う時期じゃない気がする
DAでも超兄貴に1しか出ないヘタレシーフです。 今度見かけたらツルギで殴ってみようと思うけどどうでしょ? 超兄貴は大型だとどっかのサイトで見たんですけど・・・。
っていうかシーフの 回避率増加=集中力向上 ←(消費&持続時間を同じに) or LvX3%で完全回避にする。んで、 DA=DSorバッシュと同等にアクティブスキルにして インベノムとスティールをパッシブスキルにするのはどう? 敵を殴ると一定確率で毒状態にしたり、アイテム盗むの これでほとんど格差ないと思うけど ダメ?
>>282 いつまでたってもジムスナイ(以下略)なんだもん……。
短剣シーフはそれはそれでDAのダメージが弓手よりでかいのが憎いw
AGI弱体化だと、詠唱の関係上マジはSWの需要が上がるかもね。
>>本気さんは皆で攻撃するまえに敵を殺すだけの攻撃がある それは皆で攻撃するまえに殺せる程度の敵しか攻撃していない マジさんのことしか指してないと思われ。 もしくは相当なレベルの高いマジさん? 攻撃の切り札なんだから攻撃力一番ないとおかしいけど、 パーティ組まないと一撃で倒せない敵と戦えないんだよ。
302 :
268 :02/02/06 04:05 ID:D5t7nAKb
>292 ガーン、マジ? じゃあ、この案は没かぁ…… 俺のイメージでは、剣士=命中度高い攻撃で常に安定したダメージを シーフ=すばやい動きで相手の攻撃を回避しつつ、低い命中率ながら相手の隙を伺いダメージを与える みたいなのがあるんだよなぁ…… シーフは、他の職に比べてより博打性が高まってる感じ む〜ん
>>292 それCtrl中のバッシュの出を潰されて、通常攻撃扱いになってる。というかバグ。
そもそも、ソロを念頭に語る、語らざるを得ないゲームだから他の職業を弱くするべきって言う意見が出るんだよなあ。 敵がめちゃ強くてPTプレイを余儀なくされれば、自分の欠点を補ってくれる他の職業の仲間が強くて困る事なんて無いんだし
韓国の掲示板みてきたら、攻撃速度実装のおかげで DAがダブルで出るとか... Gravityはゲームバランス調整スキルとってないのか..
>>274 え、嘘・・・・・・・・
「バランスに文句言わないテスターは要らん」
って言われたよ俺(;´Д`)
>>296 うう…パーティー経験値分配機能さえ正常に働いていれば…。
経験値が減るからって、等配分にしてくれなくて
マジはダメージ調整するのが大変なんです…。経験値奪わないようにって、毎回ダメージ調整してるんです。
結構ストレス溜まるんですよ?
自分の分の経験値分ダメージ与えた後は仲間がダメージ喰らってるの見てるだけしかできないし…。
俺のナイフはマシンガンってか・・・
>>299 そこまでするとシーフのスキルの少なさが可哀想になります。
>>305 >自分の欠点を補ってくれる他の職業の仲間が強くて困る事なんて無いんだし
なんかちがくない?
現状で敵強すぎたら剣士なんてゴミじゃん。PTにも要らんよ。
>>303 ボスとか馬に使うと解るけどたまに1ダメが出るだろ?あれ実はノーダメらしいんだ
>>305 はどう考えてもおかしいので誰も反応しなさげ。
攻撃のほとんど当たらない敵 ↓ 相手の倍の回数攻撃するシーフ ↓ 撃破 でも、囲んでタコにすればいいだけか。
>>311 だーから、弱くすべきっていう方向性にはならないって事
「剣士なんてまだいいじゃないか! 吟遊詩人(踊り子)なんてなぁ、上級職なのになぁ……(泣」 なんて台詞が一ヵ月後に聞けたりしてw 上級職との兼ね合いも考えたら、シーフはもう少し弱くないと アサシンへの転向にありがたみが無いかも
>>308 ちゃんと対処すれば、減っても一匹1か2だよ。
>>67 参照。経験値表示ソフトで調べながらやれば楽勝。
ここ本スレか・・
各職業をMS(MAも可)に例えてみよー、とか言って(略
開発者によるのかもね でもバランスに意見出すには ROの場合剣士だけじゃなくて全てある程度やってみて 自分の中で兼ね合いを取った意見じゃないとね そうじゃないと開発者は意見を取捨選択してって段階からはじめないといけないし 時間が迫ってるとそんな余裕無いんじゃないかな
>>309 ハゲシクワラタ
なんだか話聞いてるとアーチャーっていいジョブだと思いますよ。
DEX特化の高い攻撃力と安定性、ほどよく高いAGIでの回避率の高さ。
何かと職業論争の槍玉にあげられることもなく。
こんなマッタリしたやりやすい職業があってほんと良かったな、と思てます
>>308 >自分の分の経験値分ダメージ与えた後は仲間がダメージ喰らってるの見てるだけしかできないし…。
そんな時こそSW、SC、FD、FWの出番だ!と言ってみるテスト
実際使い物になるのか知りませんが(;´Д`)
>>312 あー、金ゴキがバッシュ無効化能力持ってるだけだと思ってた。
馬にも出るならそりゃあアレだわなあ…。
でも雑魚には出ないよね。なにか条件があるんだろうか。
>>308 援護のつもりでSSx2を撃ったつもりが
いきなり手前に出てきたエルダーに誤爆(´Д`)
>325 SWは使えないです。もう覚えるのも無理なレベル。 SCは使っても石化して、戦闘が止まるだけ。結局敵を倒さないと行けないから無意味。 FDは弱体化で使い物にならなく…。 FWはラグるから撃つな(;´Д`) シノウ…。
ここ隔離版ですか( ・∀・)y━~~
>>326 やる気の差だろ。
ビクビクしてダメージどうしよう攻撃どうしよう、なんて言ってるよりか、
パーティ全員の協力で再編成したほうが建設的だと思うぞ。
/leaveして/organizeするだけだ。ほんの1分もかからん。
>>303 >312に追加して
当たればマスタリーが加算されるはずなので
当たってるのに1はないと思われ、実際ダメージ1出るし
しかもアクティブにならなかった。これってやっぱミスってるのでは?
どういう処理をしてるのかは知らないが、
ノックバック(吸い込み?)の効果だけは残したくて
こんな仕様になってるのかも
詳しい方、バッシュ使いの方補足キボン
結局βだから最終的にはどうなるかわからないんだよね、今のところ 魔法を使う敵、飛び道具を使う敵、いろんな属性等が実装されたら変わるかもしれないし もしかしたら攻撃魔法だけじゃなくて回復魔法や支援魔法使う敵、絶対命中を使う敵が 出るかもしれないし まぁ、パーティプレイ推奨なんだから製品版はバランス変わるんじゃない? 今は宣伝とバグ消しに忙しいって事にしておこうよ |-`).。oO(でも重力はskinや頭部装備なんかでユーザー集めばかりしてるような気がするなぁ
結局、重力が悪い でファイナルアンサー? [この話題は解決]
----------ここからは冒頭に「結局」付加で-----------
一部の人熱くなりすぎ・・・
某韓国産鬼シーフがいろいろ言ってたんで適当にかいつまんで・・・。 > 1:1=100%no flee > 2:1=90%no flee > 3:1=80 > 99でも。 > 5匹いじょは > むりかもね。 > そのくらい > > 肝心のASPDは? > すばらしいですw > 短剣のASPD > はやすきです。 > imano x 2 kurai > SS とように > はやいw > mochiron agi no okake > でも 弓のASPD ha > おそいので > あーちゃは > ASPD no henkaka > inai rasii desu > very small henka w > AGI do DEX no ASPD kankei no BONUS > str do youni > あるかもね。 > もう とれいんは > 不可です
ちょっと前に敵の回避率をあげろとか言ってるヤシ居たけど 敵の回避率は今の状態がベストだと思うよ
>>301 だけど同じLVくらいのパーティーと考えたら
攻撃力だけは同レベルとは桁違いになるわけだし
壁能力もシーフは比じゃないわけだし
この先同じパーティーを続けていったとしたら周りが必要なくなる時期がきちゃうよ?
単独でBOSS倒せちゃんだからシーフも本気もいずれは それこそPTでいると
意味ないとおもってしまう悲しい時が待っている 実際すでにきてる人もいるだろうし
別にLV高いとかLV上げが好きなことには一切なにもないしそれでいいとおもう
せっかくのオンラインでのRPGなんだからPTで戦いたいじゃないの皆(全職業の特性をいかした
PT)でさ
ァァ・・・SCだけど、パーティが強敵と戦闘中に新手が来たら足止めとか・・・ 出来たらいいなと再び言ってみるテスト
>>337 結局飲んでる黒ラベル
すんまそんそろそろ寝ます
定期的にこういう雰囲気でガス抜きせんとあかんのかね( ・∀・)y━~~
>>327 雑魚でもなるらしいぞ新米剣士をムナックにあわせに行ったらバッシュで1出してた
隔離で好きなだけやっておくれ・・
>>339 ワロタ。
そして泣ける。
重力はアホだ。
亜鉛飲んで寝る。
>>342 そのために覚えたけど、強敵がみんなアンデッドで効かない罠(;´Д`)
結局βだから、っていう言葉はよく耳にするんだけど 逆に言えば、アカウント継続できる以上、結局「機能を制限された製品版」なんだよね…… やっぱり、Loki鯖が出来る前には少しでも解決しておきたいところ
>347 アチャーに生きる道なし ……と
>>341 だから結局、BOSSがいるところへ一人で行けるマジは廃(略
>339 (;´Д`)…。 漏れもアルミ飲んで寝よ。
結局は皆強くなりたいだけ 目立ちたがり屋さんなんだね
>353 自分の職業の特性をつぶされて納得いきますか?
結局 「重力だかなナー」 の一言でかたづけられる、と。
356 :
:02/02/06 04:21 ID:HpHPy0h9
>>318 アサシンになったとき(というか他職もだけど)余ったスキルポイントが使えれば最高。
このときのためだけに毒も盗みもハイドも覚えてないし(てか使う機会がなさそうだし)
>>353 俺シーフだけど弱くしてくれって
さっきから何度も言ってるけど
やっぱり重力社員は全員シーフ使いなん(以下略
職業論は隔離話題じゃなかったのか? 確かに雑談なんかよりはいいと思うが、 後から見て現状を知ろうと思ってる人が見たら同じじゃないか。 バランス考える事もしないヤツはタダゲー厨とか返されそうだけどな・・・
>>348 Σ(゚Д゚;)
そいつは盲点でした・・・
なんかつか、もっとマジに器用な魔法があればねえ
でも、ありすぎるとアコの出番奪っちゃうんだろうか・・・
ま、タダゲーしてるのに文句ばっか言いなさんな 言うならヒャックたんにレポートとして提出するということでひとつ矛を収めなされ( ・∀・)y━~~
>>354 もう、やめたほうがいいかもしれないよ。
重力だし、今後もこういうこと続きそうだからさ。
結局は皆、結局を使って話を終わらせる手段が 結局一番有力だと思ってるから結局結局という(略
やっぱり日本鯖への適応はまだでした、っていうオチも考えとかなきゃね まだ韓国鯖でも全鯖には行き渡ってないんだよね、例の変更は
マジに「エンチャントウェポン」とか欲しかったなぁ…。 武器の攻撃力アップ。 剣士さんの力になりたいよぅ。
実装予定の機能に期待して、もう寝るよ。 以後、隔離へ。
結局南極大冒険 || ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪ 禿貝
>>357 そう思っているのは一部の人だけだよ
じゃなきゃこんなにシーフが増える筈ないでしょ
でも、本気で 属性実装されたら武器エンチャント系の魔法あったらいいと思わない?
結局、皆剣士のサポートがしたいでファイ(略
本気でシーフ弱くして欲しいよ。 現在1stシーフはお蔵入り状態。 一番弱くてもシーフやりたいんだけどね本音は。
なんか最近Let'sのお絵描き更新ペースが凄まじいな それと共に適当に描いてやめたみたいな絵が増えてきたのも気になる・・・
エンチャントウエポン 消費40 ATK+10/Lv 持続30〜1分半 ああ…妄想は膨らむ…。
ホントにサポート系スキルがもっと欲しいよな。 サポート魔法とか充実してるネトゲは楽しかった。
>>354 ・・・えーと、ごめんなさい
「HP高い」以外の犬歯の職業の特性を教えてください
つぶすつぶされない以上に他の職業に特性喰われて
立場無いんですけど。
やっぱり犬歯の存在がバグなのでしょうk(省略
はいはい、結局重力はそういう会社なんです 嫌ならみんなで辞めちまいましょう…w って次にやる物がナイ
AGI特化よりVIT特化が良さそうなヨカーン と逝ってみるテスツ
そもそも性能の差を 技術で埋めれる設計じゃないのが 問題なんだと逝って見る夜明け前・・・・・・ ああ・・・・・・ 「機体の性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる!」 って言えたらなぁ・・・・・
>>377 ネトゲじゃないけど、B&B(ブレイズ&ブレイド)はおもしろかったなぁ…。
1作目だけ。
>>350 それ、シーフの弓の話じゃないの?
というかそう思わせてくれウワァァァァン。
結局、プロ北にはシーフとマジしかおらん
>>331 主に、「いるかどうか」「どこにいるか」「パーティチャット」
の機能を目的にパーティを組みつづけているような場合、
パーティ全員が集まることはほとんどありません。
こういう使い方をしている場合、再編成は手間がかかり
ますぎます。
またまた職業ネタで本当に申し訳ないんだけど、 漏れマジションなんだけど、どういうマジなら PTにいて欲しいって思われますか? FDとSP回復のみとかだったら喜ばれる? どんなに弱くてもマジしかやりたくないんだよ。
388 :
sage :02/02/06 04:34 ID:u7phJVUf
誰を弱くせんでも 剣士にスキルレベル×3のダメージ無効スキルがあれば万事解決?と思ってみるテスト ヒドラやファミリアレベルの30以下のダメージしかこない相手なら 赤字でダメージ0連発で超カコイイ上にVIT剣士超本領発揮。 だがMVPが微妙にとりづらくなる罠
>>382 アンタも女アーチャーに萌えたクチかい?
390 :
388 :02/02/06 04:35 ID:u7phJVUf
眠気に負けた罠。 失礼
391 :
383 :02/02/06 04:35 ID:9OuA75Cm
>>392 当方女アーチャーで少年口調(ボク)にしてた駄目人間なモノで(・∀・)
>>387 FDは乱戦中ターゲットが変わってしまうので、逆に迷惑だとおもふ・・・。
経験値分配機能使ってないところは、適度に人数割り分のHP削ってくれて
敵が沸いたときには一掃してくれる人じゃないかなぁ。
自分もマジなんで悲しいけど。
>>395 女マジで「あたし」にしてた真性ロリです(・∀・)
398 :
387 :02/02/06 04:38 ID:7C3iCHBS
>>394 ウワ…これも隔離すか…
隔離ってギスギス系の話題するところじゃないの…?
職業の話全部すか?
>>393 うお、ホントだ、SUGEEEEEEEEE!
妄想未来ROプレイ日記 犬歯A 今日は鍛冶屋の正宗さんにturugiを鍛え直してもらいました。正宗さんは 鍛冶スキルがLV10なのでATKが10%UP!! 友達のシーフのギコねこ君とDUELをしました。ギコ君はバッシュを入れ ようとする時が読めるのか、上手くハイドでタイミングを外し、毒を入れて きます。でも、マグナムブレイクがハイド中にも当たるようになったので、そこか らバッシュごり押しで勝ちました♪ そのあと、プロンテラのギルドハウスで一休みして、皆で宝船に行きまし たとさ(チャンチャン ・・・という未来は何時くるのだろう。 ボクハモウ ショクギョウロンデ オナカイパーイ ダヨ!!
>>398 職業の話するとどうしても荒れがちになるの
まぁ隔離板にもちゃんと答えてくれる人いるからそちらで聞くのがよろし
402 :
398 :02/02/06 04:42 ID:7C3iCHBS
ブレブレの絵描きさんが今どこで何してるかが微妙に気になる・・・ あのゲームやりこみ甲斐「だけ」は凄まじくあったからなぁ・・・Lv9999まで上げられたし そういや現在のネットゲームに通ずる所が多いかもしれない
ここからマターリ。 パチ鯖復旧いつになるかのぅ・・・。 やっぱり最近の傾向として、一番早い社員が出勤してきた9:30くらい?
なんでシーフのDAは1.5倍になっちゃったんだろうね? 単純に2回攻撃でも十分強いと思うんだが。 DAを上級職のスキルにして、二刀流限定とかにした方がよさげ。 もっと防具の比重を上げてDAを取るか盾を取るかの選択させるとか。 ただ、そうなると左手にマンゴーシュを装備すると防御力も上がってDAも出せて マンセーみたいな状況になりそうだが。 DAを無くして、代わりにアクティブスキルで一定時間AGIが2倍みたいなのでもい いと思うけど。一定時間だけ回避率が上がって攻撃速度も上がるみたいな感じ。 剣士のインデュアは一定時間ダメージ半減くらいの効果欲しいよね。 攻撃食らっても止まらなくなるっていっても、クリックした場所まで移動するのが 邪魔されるだけだから、クリックしっぱなしの現状では全く意味無いし。
ええい、ゲーム会社社員なら会社に住め!(無茶
>>403 アイテム数もすさまじかったしね。
当時はこれがネットゲームになったら凄い人気が出そうだ、と本気で思ったよ。
キャラも萌えだったし。
今思うとROの原点だったと言っても過言ではないかも(自分的に)
はぁ。。。。
>>404 出社してきた社員が
「アイゴー!!また落ちてるニダ 再起動マンセー」
と言ってる姿を想像
>>406 長く書いてるうちに遅れたんだろうなあ…同情するYO!!
>>383 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ
早速使わせてもらうYO
>>383 凄い。もう凄いとしか言えない。
神キタ━━(゚∀゚)━━━!!!!!とでも言っておこうかw
目が… サメタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
攻撃速度実装までがこのゲームの寿命ってことかな。
>>383 ライブカメラ機能の時といいほんとすごいですな
神マンセ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
まあ待て待て、攻撃速度実装はテストサーバだけに導入なんだ。 いくらなんでもこりゃあないだろう。きっとテストして再調整されるさ!
ラグナロクのなにが面白いって βだけでオナカイパーイになれそうなところ!!
B&Bか! 今思い出したよ! あのころから弓手だったなぁ・・・・・懐かしい・・・・ ハーブが使えるようにならんかな。
ラグナロクのなにが面白いって ・・・いや・・・・その・・・・・ナニだよ
>382 B&Bははまったナァ… キャラメイクとか職業ごとのスキルといい あのころにあのLVのネトゲが出てたら今ごろ大学逝ってないかも。 スキン作りに夢中になってたらシャイニングロアが クローズドβ始まってて鬱。日本語版はいつになったらはじまるやら…
>>421 アレ!? ホントに胃がイタイ!!
ヤベ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
B&B PSでは数少ない同時プレイできるアクションRPGだったんだよ 魔法詠唱がコマンドな所が燃えた! ROも魔法詠唱をコマンドにしれ、 と無理矢理話をくっつけてみるテスト
>>387 そんな卑屈なPTメンバーは漏れはいらない。
自分が選んだ職業に、キャラクターに、その育て方に
誇りを持ってくらはい、んでこだわりを持ってくらはい。
それに誇りと自信を持って使えるのならどんな育て方をしても
どんなSKILLを身につけていても関係ないです。
PTで喜ばれる人材とは、キャラクターが立ってる人材だと漏れはおもう。
強い弱いは関係ないです、一緒にいて楽しめるかどうかが一番大事。
でも重力社はもちょっとバランス考えてホスィ・・・
マジレススマソ
つか・・・・
>>383 商人用電卓の方ですか?
HP無くなってるしスゲー楽しみにしてたツールだっただけに・・・
お疲れさまです、真の神ですあなたは。
微妙にキャラ萌え要素が強いところとか似てるカモw>B&BとRO
B&Bって全然知らないんだけど >同時プレイできるアクションRPG から想像するに ・・・・・ スーパーチャイニーズワールドか!(゚∀゚)
正直、何が面白いのか良くわからないけど、延々とやってる・・・。
あの手のキャラクターメイキングで能力ボーナス高いのが出るまで粘るのはデフォですか?>B&B
>>428 Thx!!
君のように、SS・NBうざいとかでマジうざいとか言うヤシとは
縁のないような違う人を探せば良いわけか!!
逆に性格で嫌われる罠とかはいいっこ無しだ!!
デモ隔離ネタだったらしいから続けないでね…
キラワレチャウカモシレナイカラ…
>>411 書き終わった後に見たら、とっくに話題変わってて恥ずかしかったYO!
#商人電卓さんとこチョーいい加減でいいからindex.htmlも書いてホスィ。
438 :
425 :02/02/06 05:08 ID:7C3iCHBS
ツーカマジ胃ガイテ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
シャレニナンネエ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
>>421 読んだ直後ってことは…
オマエカ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!
>>438 とりあえずこんな時間まで起きてないで薬飲んで寝ろ
でファイナルアンサー?
441 :
438 :02/02/06 05:12 ID:7C3iCHBS
>>439 胃薬ねぇ…
ホント寝るよ…
オヤスミママ…
正直、BossはB&Bのレッドドラゴンぐらいの攻撃をして欲しいぞ。 スレ違いスマソ。
おはよー 今日こそ朝ラグナがんがるぞー
B&Bだか何だかしらんが そーいう極一部の人間にしかわからない雑談はやめて( ゚д゚)ホスィ…
やっぱりブレブレやってた人いっぱいいたんだな(w 能力値ボーナスは6ゾロが3回出るまで8時間くらい粘りまちた(・∀・)
ウィザードリィで棒茄子50pt出るまで待つようなもんだな んで惰性で繰り返してたら勢いでそれ(高ボーナス)を逃してムキー
>>437 index.html置いてみた
でも、確認しようと思ったら、アカウントが転送容量オーバーでブロックされてる罠
ヽ(`Д´)ノウワァァァァン
オッス!ラグナができなくて実家から急遽帰還してきましたが・・あれ。 パチ鯖落ちてるのね・・。 ふぇぇ・・・。 フエエエエエエエエエエエエエエエエエエ------------------------!
フォォォォォォォォォォォォォォォォ--------------------!(゚∀゚)
誘導しようと探したけどさすがにもうB&Bスレは無い罠。 それともレトロ板かサロンあたりにはあるんだろか。
ふぇぇ…って久しぶりに聞いた気がするな。 フォォ━━━━━━(゚)(゚)━━━━━━ッ!!!
>>452 漏れもそれやろうと考えたけど眠くてあきらめてたYO!
おつかれ〜
>452 でもいいかんじ。 この調子で全て翻訳しる!! いやすんません。これだけでもありがたいです。いやマジで。 つか今どのくらいRO広告漫画出てるんでしょうか。 というかどこにあるんでしょうか。
>>395 ケコーンしよう。赤毛♀アーチャーボク口調より。
パッチ鯖にTraceしてみたら20番目のとこでいっつも切れてるよ・・・。
211.115.198.7で切れてる・・・
inetnum: 211.115.198.0 - 211.115.198.255
netname: GNG-IDC-BND1-KR
descr: GNG Networks
descr: GNG IDC Bldg 2F 343-1 Yatap-Dong Bundang-Gu Sungnam-Si
descr: KYONGGI
descr: 463-070
country: KR
admin-c: HC9014-KR
tech-c: HC9015-KR
remarks: This IP address space has been allocated to KRNIC.
remarks: For more information, using KRNIC Whois Database
remarks: whois -h whois.nic.or.kr
remarks: This information has been partially mirrored by APNIC from
remarks: KRNIC. To obtain more specific information, please use the
remarks: KRNIC whois server at whois.krnic.net.
mnt-by: MNT-KRNIC-AP
changed:
[email protected] 20020128
source: KRNIC
キョウハ、憂鬱です。 鯖落ち前ですが、フェイヨンで骨5匹くらいに囲まれました。 それでも、ガブ飲みで非力なアコで少しづつ倒していきました。 すると、骨がでてきます。箱がでてきます。 ポポリンが、ぴょこぴょこ・・・ぱくぱく。 うわーん、貴重なアイテムがぁぁぁ・・・。 全部、倒した後取り返すんだから・・・と思ったら シーフがてくてくきて、こっちには目もくれずにポポリンをパリーンと 瞬殺。当然、アイテムがいっぱい。 全部拾っていっちゃいました(´Д⊂ 貧乏アコにとって、かなり痛かったです。 そして、ドンドン増えてくる骨。赤POT終了、SP終了。 もう芋しか・・・じわじわと減っていくHP。 助けて〜・・そこにきた剣士様。 汗マーク出して援護求める。加勢にきれくれた☆ 2匹くらい倒してくれたところで、♪を出すありがとーという意味で。 しかし、そこで剣士様「ごめんなさい・・」 え?え?え? 去っていきました。 大丈夫と取られたのでしょうか・・。 別の人がきました。援護きぼんぬするも、見てるだけ。 寄ってくるポポリンとか、白骨、ゾンビを狩るだけ。 た、たすけてほしい・・・。 F7必死で叩きながら「タスケテ」と出すも、みてるだけ。 そのまま芋食いながら逝ってしまわれました(;´д`) 赤POTとSP切れたアコほど悲しいものはありません・・。 ヲチ無くてごめんなさい。クビつってきます・・・。
463 :
461 :02/02/06 05:32 ID:kT4sPB8+
>>461 たしかクリスマス直後くらいに本スレで出てたね
あの時登録してそれ以来やってないなぁ・・・
町中でみんなして裸で踊ってたYO!
>461>463 ROとは真逆なゲームだけどね。 共通点はMMORPGってとこと韓国ゲーだというとこのみ。 いいかげん新種増やしてほすぃ… というかあっちのほうはラグが少ない気がするのは 人が少ないからなのだろうか。
>461 あ、それ俺もやってるよ。クソゲーだがな。
ラグナもゲームとしてはかなり駄目だと思うが、それよりクソなゲームが溢れてるのか SFC時代の猫も杓子もRPGみたいなもんかね
>>473 きっきききききききっききっ気のせいだよ。
ところで昨日漏れが紹介したドラゴンボールのゲームやった人いる?Lv136の>352なんだけど・・・。 昨日こっちに持ってきてからなんの反応もなかったんでカナーリへこんだんだけど・・・・(´・ω・`) それはつまんなかったからですか? そうですか・・・。
ラグハイム、オール3Dなのにやけに軽くて、技術力は評価できるが、内容が・・・ リネージュ、流石に韓国でUOより人気あるだけあって、それなりに内容も技術も あるけど、レベル上げ疲れた・・・ RO、とりあえずラグとバグをなんとかしれ。
逝く前に一言・・・ その後、アイテム買いこんで次はがんばろうと決意して HPとSPの回復のために座って、しばらくして戻ってみたら まったく回復してないんですね。 重量50%超えは、HP,SPが回復しません。 (;´Д`)・・・。 80%くらいまで溜め込むのは、いつもの事だったので・・ シマタ・・・と。 そのまま150個の赤POTを売って、軽くして座って 回復してまた150個買いなおして・・・。 (T人T)うう ..... さぁいくぞと MAP移動したら、止まるし・・。 モウイチドとオモッタラ、パチがキター━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!! とか、ナッテルシ、、、あとでやろうと思ったら鯖dj・・・(;´Д`) ・・・酒いただきます・・・。 おいしかったです・・・それでは・・。
>>468 2の方のラストの落ちが分からないんだよな〜
女商人がカマだったってこと??
その前の猿霊との関連を考えちゃいけないのか・・・さっぱりだ(;´Д`)
他は大体分かるんだけど
>>475 それやってみようと思ったけど
よくわからんかった
タイミングも悪かったと思う
>>477 せめていい夢を・・・
>477 >・・・酒いただきます・・・。 >おいしかったです・・・それでは・・。 いただきますから飲み終わるまでの間が短ぇ!!つってワロタ とりあえずイ`。
ラグハイム始めてみたけどLoad中にヘルプを見たいときはF1おすかホームページ を見てくださいってものすごく極悪そうな男が敬語使ってたのにワラタ(w
482 :
名も無き冒険者 :02/02/06 05:50 ID:nw6WL7Jj
多分ネカマって落ちなんじゃないかと
やってしまった!! ホントにスマソ 海(略
>468 とりあえず誰も突っ込んでないので突っ込んどくと どっちにも3-2じゃん。
>>475 今、DLしようとしたら、サインアップがどうのこのうでめんどくさいから
やめた
みんな同じ理由かもしれん
>>476 つか漏れはむしろ3コマ目の剣士の肩に猿霊がいっぱい
乗ってるのが気になる・・・
やっぱり撒き餌は卑劣値やら悪行値がたまるんじゃないかと
妄想してみるテスツ
漏れ?漏れは剣士さんだから撒き餌なんてしません、これ当然。
487 :
486 :02/02/06 05:55 ID:fyLrDU7J
ゴバークスマソ
ホントは
>>478 へのレスです
さすがにこの時間になるとみんなd(略
k(省略
みんなプレイしてる間曲何かけてる? 漏れは効果音だけにしてバウンティーソードMIDI コレ。最強。
>>478 comic3-2.jpgの上3コマと下の話は関係ないと思われ。
下は(脳内)翻訳出来たんだけど上3コマがよくわからん・・・
というかビシッと当てはまる台詞が思い当たらない・・・
下の話は
装飾用花1000zで売るよー♪
買ったマジが付ける→壊れる(枯れる?)
詐欺だ〜
逃げる→捕まってぼこぼこ
つるし上げられたらすね毛が・・・ネカマかよっ!
だと思われ。
comic4-2.jpgも、上3コマに当てはまる台詞が浮かばない・・・
>>479 >>485 そっかそういやサインアップしなきゃイカンのだった・・・・ん〜〜スマソ・・・
でも、サインアップ無料だしほかにもいろいろ面白いゲームのDEMOとかおとせるYO!
オススメはMedal of honorとかいうのとWolfensteinってのが(・∀・)イイ!!
ヤバイ・・・書き込んでるうちに腰に当てといた枕がストーブの前に落ちて焦げてしまった・・・鬱
494 :
名も無き冒険者 :02/02/06 06:02 ID:nw6WL7Jj
おれのcomic3-2.jpg上3コマの脳内ストーリーは 仲間にこんなに取れたぜって自慢したら 電波受信可能アコさん♂に 撒き餌はイカンヨと説教されて逆ギレ 最後のアコさんの心の声がさっぱり 「呪われてるしー」かな?
って! 二連続でageちまってスマソ・・・ なんかデフォルトでsageって入るはずの機能が逝ってる・・・ おれも逝ってくる・・・
ちまちま落ちないように頑張って 今現在マンドラゴルァ狩り とんでもない重さを確認 経路障害と思われ 1500人くらいいたのが一気に1026人に そして二分後 1178人(w
>>489 解説thx!
今いろいろ当てはめ中でつ(;´Д`)
他の人もやってたらいろいろ解釈があっておもしろいかもね
498 :
名も無き冒険者 :02/02/06 06:05 ID:XuTi4OU/
モレモオチタ ゲーサバイッタノカトオモタ モウハイレナイ ウウウ・・・ ドウスレバイインデスカ?
上げてた・・・ スマソ ウウウ・・・ ドウスレバイインデスカ?
492を見て寝る!( ゚д゚)ノ
>>499 まぁ飲め( ・∀・)つ酒(睡眠薬入り)
>>496 6時になった途端に超重力発動でつ
ping600〜800…もう寝よぅ。
>>492 見終わったよ…
朝っぱらからマジ泣きしちゃったよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
>>492 全然開かない・・・何MBあるんだ?
全然開いてないのにDL止まるぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>492 面白いけどありがちだな。
これで泣ける人はKANONやAIRとかやってみりゃ大ハマリしそうだ。
507 :
489 :02/02/06 06:19 ID:zWwE9RoS
あ、作ってて気がついたけど 1.jpgの方のキャラ紹介?みたいなのでネカマ商人のところに(♂)って書いてあったね
うう これ無理だよ うち猫居るんだよ 落ちが見えちゃって怖くてみれねぇよ・・・
>>492 ありがちであまりにも捻りがない。
でも俺こうゆうの弱いんだよぉぉ(TДT)ビェェェェン
今さっきフェイヨンで忍者スーツ90kで譲ってくれた方どうもです。 100kでとチャット出してたのに。必死でアイテムを換金したかいがありました。 いつか自分でも取れるレベルになったら安く譲りたいと思います。多謝!
513 :
489 :02/02/06 06:23 ID:zWwE9RoS
>>492 スレ違い、ほんとRAGNAROKと関係なさ過ぎる…。
というか、レスしまくるのが問題なのか…。
http://www40.tok2.com/home/youc/ro/image/comic3-1.jpg 本気: オラオラオラオラ!!!!
剣士: ウォーSSウゼエ!!!!
親父: デヘへへ
剣士: 弓もウゼエぞゴルァ!!!!(殴る
剣士: おっとシーフを忘れてたぜ!!!!(キラーン
崖上の♀マジのケツ: ぺロッ!!
剣士: キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!(吐血
剣士: 弓テメェ晒すぞゴルァ!!!!
他 : ゴルァ!!!!
親父: あーん嬉しい!! (マゾだから
-------下の列-------
剣士: お猿ども〜♪撒き餌でちゅよ〜♪
剣士: 今だ!!!!
剣士: 食らえ!!!! 芋屁!!!!
芋屁: ブババババババババ!!!!
猿A: これゼッテー芋なんかじゃねえよ…
猿B: 食生活ダイジョブかよ…
猿C: 俺ウンコついちまったよ…
人間は身近な親族・親しい友人以外死んでもどってことないけど 動物に関しては駄目なんだよぉぉぉぉぉ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>492 猫飼ってる人には辛すぎ・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。
というわけで話をROに戻しましょう(立ち直り早
激ラグの中 マイトデタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
>>517 猫飼っててたら見えない
音楽なった時点でもうそれ以上見れない・・・
正直、
>>492 をみてもあまり感動しなかったり。unix.flashは泣きまくりでしたが。
それよりROの話題をしようYO
え〜と、え〜と・・・早くパチ鯖直らないかなぁ・・・
ヒキーのクリスマスの方が泣ける つか、重力社員は早起きしてうっかり始業2時間前に出社しる!
>513 上の4コマ 赤毛『キシャァァァ、メシだメシ!!』 髭面『ほー、今日はカレーかですか』 原作『かーちゃん俺の肉少なねぇーてばよー』 兄貴『良いからとっとと食べな野郎共(♂)』 …ゴメンなんとなく(;´Д`) 本当は人物紹介なんだろうけど、この辺はいじりがいがあるなぁ。 最後はオチで無意味に(♂)は残したい所。
>>492 うわ――ん、悲しくて鼻頭が痛くなってきちゃったよ…
漏れ、始めて蜂鯖ダウソに感謝したよ
おかげでこんないいもの見させてくれたことに…
>513 上の4コマ 赤毛『牛丼一筋』 髭面『300年♪』 …(以下略
>528 当てはめて笑った。
なんか国内の経路障害が出てるんですけど…。 トレースルートでabove.netとverio.netがping timeout出たりすることが…。 蜂鯖とかきちんと生きてるのに〜。
ついに漏れも サバきゃんくらいました
>>532 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!
シカシドコダ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!
自分も鯖にはねられてしまいました。 >532 夏のブーツは慣れればなんてことないです。少々蒸れる程度。 そういえばここ10年膝丈までのブーツ以外履いたことないな…。
>>492 うわぁぁぁん。・゚・(ノД`)・゚・。勘弁してくれ〜…
ウチも同じコトあったから涙出てきたよー…(泣
ウチの猫は助かったけど…ううっ…辛すぎる…
>>535 誤爆ジャナイヨ!!
ポリンポポリンの写真の作業場がドコダーてオモッタノヨ…
ゲームが出来ないとLet'sのお絵かき掲示板が大盛況でうれしいなぁ。 ホントウハゲームヤリタイヨ アトスコシデベースレベル90イクノヨ
>>536 私もかれこれ7,8年通ってますがそろそろ人ごみの中で汗だらだらかきながらっていうのも
どうかと思いまして・・・
3年前位だったら剣士即決だったろうな・・・
今も多少悩むところではあるけど
above.netもう直った?さっきやったら120~130msくらい出てた。 211.115.201.153から急に100ms代から430msとかいってる。 んでその後Request Timed out・・・・・・
ROの話題じゃなくてすまんが一言言わせてくれ。
>>492 の話に感動したんで、TOPページに行けば
もっとたくさん似た話があると思って行ってみた・・・。
(;゚Д゚)本命は絶対次回作だ------------
以上ゴミレスすまそ。
>>538 即売会みたいだね
カンコックなのじゃないかしら?
アーチャーの上位職でガンナー欲しいヨー 今度のはただの弾丸じゃないぞ!チャンバー内に装弾!ハンマーコック!ターゲット!エレメンタルブレッド!
>>407 これはちょっと本気で思った(w
鯖管理に1人くらい当直付けとけよ…
>>492 朝から泣かせないでよう!
うわぁぁぁぁん
>492見てしんみりしる 気分治しにROに戻ると鯖缶食らってて鬱
ふと思ったんだけどさ、上級職が実装されたとして、だ。 重力のインタビューによると、パッシブスキルは引き継がれて、アクティブスキルは 引き継がれない、と。 と、すると、本当の意味での「上級」ではなく、あくまでも分岐って形にならないと、 カナーリ困ったことが起きそうなヨカーン 世界から露店が消えるのはマジで困るし、ポタコもいなくなったりしたら…
>>492 蒸し返して悪いけど、マジ泣いたよ…。
自分の境遇と重なるとダメだ…。
周りに誰もいなくて良かったよ。
でも、こういうのに素直にレスがつくあたり、このスレの人たちはいい人ばっかりだなぁと思う。
本スレとしていいスレかどうかは別としてね。
で、鯖復帰まであと3時間だね〜。
Skinの仕上げでもやるか。
554 :
489 :02/02/06 07:01 ID:EhF11Xh+
>>553 そのURLって確かヤバイヤシじゃなかたけ?
553は見てはダメ
>>551 なに?
パッシブスキルが引き継ぎで、アクティブスキルは引き継げないの?
初めて知ったかも
でも、もしそうだとすると、確かにかなり辛そう
ってか、上級職に転職しないのも、結構ありっぽいね
>553 しんみりしてたところにそのどこかで見たことあるURL。 思わず爆笑しちまったYO。
>>554 早いの美味いのやっすいの〜
でなくて?
そうゆうことではない?
>>492 を見て泣ける人は人間として良い人だと思うし好感もてるけど、
ほんとスレ違いの話題で流すのやめようよ…。
PSOスレの二の舞になるのが目に見えるからさ。
>>551 アコの上級職にはポータルの上位スキルが実装されると予測してみる。
>>553 見た
突如スピーカから絶叫
ウィンドウ半分隠してみたら赤目の人間?
朝から怖くて泣いたYO
>>567 漏れなんか心臓止まったぞ!!!!
今金ないんだぞ。
葬式代どうしてくれんだ。
>>567 うう、見てみたいけどウイルスとかそういうのは全然ないのかな…?
>>565 ああ、そうだったのですか一回しか聞いた事無かったからうろ覚えデシタヨ
恥晒すのもなんだから画像消して垢消して回線切って首吊って海底ケーブル切って寝ることにしまふ
今起きた。
やっぱり陥落してるのね…
>>566 ポータル以上のワープスキルはどーかなと。
今でも十分すごいし。
も一回寝直すかぁ
>>566 同意。
あと、パッシブ以外にも引継ぎできるスキルあるみたいな話もなかったっけか。
転職先に同じスキルがあればレベルそのまま持って行けるみたいなの。
気のせいかな。
ああ、もう、朝から色々泣ける
>>492 なげーよ、音楽無しで感動するか?
外見だけみてて、猫の残虐性知らない奴らは感動するかも知れんがな。
>>569 見るなら家中の電気付けて、テレビとラジオを付けて
誰かもう一人側にいてもらってから見るのをオススメする
>492 ROとは死の重みが違うね とか無理矢理話を繋げてみる&蒸し返してみるテスト
パチ鯖復旧するまで寝るか…。
>>577 もう関係無いの張るのやめとこうや・・・
>>551 どーしても露天続けたいなら、転職しなきゃいいだけの話。
転職は強制じゃないんだから。
それに1垢で計6キャラ作成できるようになるわけだし、
転職用のキャラとそうでないキャラを作ればいいんでない?
めんどくさいけどね。
>>553 あのさ・・泣けるってかいといてぜんぜんちがうのみせんなよ・・
泣ける話と思って、ボタンおしたからギャップで心臓とまりそうになっただろ
ツラがでて、あの声の2連コンボでひさびさに心臓に負担がかかったぞ
あまりにびびったんでマジレス・・
んじゃあ寝た振り ROの女性キャラで一番萌える髪型・職業・装飾品の組み合わせは?(・∀・)
無理矢理ROに戻すとして 伊豆ダンジョンで蛍?が飛んでるように見えるのはガイシュツ?
>540 というか自分は普段履いてるのがロングブーツなんですけどね。 まああの人ごみの中でなれない物を履くのは勇気がいりますが気合でがんばってくださいな。 にしても最近ロングブーツ売ってる店が少なくて困る…。女性ものはあるのだが男性ものがね。 ラグナにあまり関係ない話題ですまん。そろそろ逝き時かな。
>583 海に蛍は居ない気がするけどねw
>492の話したいならFLASHスレいけよう んでRO >第2段階職業に就いたときジョブレベルは1にリセットされ、使用して>いないすべてのスキルは失われます。 >いくつかのスキルはジョブチェンジ後も残ります。 つまり習得してないアクティブスキル以外は残るってことでないかい?
>>583 泡と見た。
なんのって?
カニとかオボンヌとか…
あれは夜光虫だとか見当違いな事を言ってみる。 伊豆1Fはどっか忘れたけど凄い轟音鳴る所もあるし、何かのうなり声みたいなのも(略
>使用していないすべてのスキルは失われます。 案外転職するときに残すスキル二つとか選べたりするかもね 幅が広がって良い気もするが、今のままではほとんど選ばれるスキルは決まってる罠
>>583 夜光虫?でも洞窟だしな・・・・
>>582 黒髪ロン毛アコキャップ装備。耳は俺的にアコが付けるイメージじゃない。
>>550 漏れの3コマ脳内ストーリ
アコ「ああ暇だなぁ何か起きないかな?」
犬歯「あのなー何にも無いから日常って言うんだぜ」
アコ「ってオイ!人が倒れてるよ!!」
犬歯「ホントだ!!」
アコ「起きろ!おっさん起きろ!」
犬歯「こいつ金持ってるかなあ」
・・・きっと全然違うンダロウナァ・・・
>>582 青ロンアコたんのサクレット
次点で金ショートノービスのリボンかな
ベタに金髪アコネコミミかなぁ
パッシブスキルが引き継がれるならシーフは強いだろうな・・・ もし上級職で二刀流が出来たら四連続攻撃?(゚∀゚)アヒャ
>>852 ♂キャラ赤逆毛にうさみみ
すまん萎えの方だったさ
>>580 いあ、漏れが商人だとかって話しでなくてさ。
露店専用商人ばかりなら問題は無いだろうけどさ、1stメインで商人やってる頑張り屋サン達が
露店開けなくて、優良露店が無くなっていきそうな気がしてさ…
>>566 もしポタルに近いものが上位で使えるとすると… DP・DB lv.10 にして即転職→ポタコが
急増なヨカーン
職業によって引き継がれるスキルが設定されてると見た! 知らないで転職するとウワァァァァンな目に… 他人に回復アイテム使えるようになったらなぁ…
605 :
599 :02/02/06 07:26 ID:JvVLEyZQ
>>601 素で間違って自分でウケた・・・
パチ鯖復帰してくれメールでも送ってくる・・・
青ロングアコライト猫耳。 「ねこ〜ねこ〜」 若しくは後ろで神を束ねた髪型の剣士のウサ耳。 「ウサウサ・・・・」 || Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | ∪ 亅| | | | ∪∪
607 :
599 :02/02/06 07:27 ID:JvVLEyZQ
>>606 >後ろで神を束ねた髪型の剣士のウサ耳
実に強そうだ・・・
>>608 うなぎ犬さんやしぃ子さん辺りを後ろで束ねてるのさ!!
上手く束ねられないんで全身の骨を折っ(以下略)
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
ホントにどうでもいいんだが… ♀青ロンノビースは横から見るとリュックが赤いリボンに見えるのはガイシュツ? 青じゃなくても見えるかもしれんが。
>>606 葉鍵板にカエレ!!(既にお約束)
っつーか、経路が重い上にMTU375でもパケロスしてるんですが。
とある一カ所で。
金髪ロングの剣士。花バン装備。アヒャ
>>550 わりた。
しかし、あのアコはなに?
あのツノは?
はやり?
>>600 その辺はやはり転職条件にスキルが入ってくるのでは・・・
最終的に40種ぐらいになると言う話も聞くし・・・
その方が第一次クラスの個性も出てきてたのし毛
シーフはどうしよう・・・・そのままで強いから転職いらない?
アヒャ!?
金髪アーチャーで花ヘアバンド。これ最強。
ピンク髪アーチャーでクリップ。コレ最強。ハァハァ
兄貴ふんどし。 コレ最凶。
赤毛♀アコたんにリボン。(;´Д`)ハァハァ
バッシュ・マグナム覚えてればパラディンとか 回避・ハイド覚えてればアサシンとか ヒール・ブレス・補助系覚えてればクレリックとか・・・ マジは大変そうだ 闇魔法全部で闇大魔導師とか(もちろんサイトも含む) それぞれの属性で変わってくるとおもろいかも。
他のネットゲーと比べると不快な思いをするヤシがいると思うが、あえて言わせてくれ つーか、UOの韓国鯖はラグまったくないのになんでROの鯖はラグラグなんだ? 経路の違い?それとも技術? あ、、、両方かlol
ゼロピーでもちゃんと拾っていく♀アーチャーと♀マジ。 漏れは外見より内面から入っていく萌えなんだよ!
上級職って、1ポイントでもふったやつのみ残るといってみる。 1ポイントも振ってないやつだけ消えると。 ソース忘れたけど、そうとれないこともなかったような・・
翻訳コンニャクと暗記パンが欲しいな〜
2個だけ移行だと、剣士や商人みたくパッシブだけで2個以上あるクラスは辛いよ…。 両方とも、これ以上マゾ職業にするのはカンベンしてくれ。 ・すべてのスキルの中から、幾つか選択できる ・パッシブは全部移行+アクティブのうちから、幾つか選択できる ・各職業ごとに、移行できるスキルは決まっている どれかな。
628 :
626 :02/02/06 07:49 ID:ZlRgF6aa
誤爆失礼
>622 使える金の違いだろ。 製品版で金とってやっと運営できる鯖を、β版から使ってたらいくら金あっても足りん。 向うはネトゲー大国だし、いい鯖はどこもほしがってるだろうしな。
>625 それだと優しいじゃないか、やっぱり10まで育てて自分の物にしないと。 って某Xか…
>459 再びパチ鯖にTraceルートしてみたらさっきと同じところで回線プッツンのようです・・。 韓国内の回線でTimed outになってるから 3月に回線新しくできても状況変わんなかったりして・・・
スキルLvが1になるってことは スキルポイントも白紙になるんじゃないかと予想してみる。 引き継げるスキルがあるとしても、また1から上げるんじゃないかと。
UOの韓国鯖はアメリカにあったような
>>622 629に同意かつROのシステムからすりゃ仕方ない。
ROはDiaの様にサーバーの状態をただ反映するクライアントなんだから。
UOは自分のキャラがクライアント上で先に動いちゃうから
ラグがないように見えるだけなんじゃないかな。
ポニテ+うさ耳 これ最萌。
638 :
622 :02/02/06 08:00 ID:jkcEddAp
>634 え!知らなかった・・・てっきり韓国に置いてあるのかと思ってたよ ハズカシィΣ( ̄□ ̄;)!!
UOってスキルを上げる過程もそれなりに楽しめて GM(100%)になってからさらに本格的に楽しめる。 でもROって99Lvになったら・・・ 1年もすれば、99Lvも珍しくなくなるだろうし 果たしてそれ以降楽しめるだろうか・・・ ROがどういう変化をしていくか想像つかないけど、 2年も3年も続けれるゲームではないかもしれない
>640 人数に限って言えば UOの方が遙かに多いだろうなぁ
UOは一鯖3000人じゃなかったっけ?
>>639 スキルを上げる過程は全く楽しめません。ええ。
UO始めたうちの最初は楽しいかもしれんけど。
段々UOのシステムが分かってくるようになると、
スキルを上げるためだけの効率の良い方法、ってのが分かってくる。
そうなると作業プレイ。UOのスキル上げ作業ほどつまらんものはない。
まだ敵と戦えるROやDiaのがよっぽど楽しい。
UOで楽しめるのは相手を人にできるとこじゃないでしょか。
ROはまだ実装されてないんだから何とも言えず。
>>492 俺、途中からBGMがデスメタルに変わったよ
で背景が暗い紫に
RO人口って今どんくらいいんの? 8kくらい?
>>645 どんなに空いてそうな時間でも2000人は居るし夜は5000人くらい接続してる人居るみたい。
鯖増えれば丁度いいのかなと思わないでもない。
2000-3000人ならそこそこ快適にPlay出来る気がするし。
>>646 経路が腐ってるから新鯖が1まんこ立っても快適にプレイできる事は少ない
朝イチで兄貴の森からスタート ↓ 最初の兄貴と格闘 ↓ 兄貴のプロマイドが出た ↓ 死のヨカーン…(((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 今日、漏れは死ぬな…
>>648 死にはしないけど兄貴似の女にレイプされます。
>>647 経路詰まり気味でも、1鯖二千人弱程度なら我慢できる程度では動くと思う。
問題は経路が詰まり気味では無く、完全に詰まって止まる事やねぇ。
じょじょに遅くなるんや無くて、いきなり止まるのは何でや?
機器の機能不全としか思えんのだが・・・
ゲム鯖は生きてるんだね・・・
>>648 氏んでくれた方が重力としては嬉しいんじゃない?
β開始の頃からやってる人に聞きたいんだけど今みたいにパチ鯖に繋がらなくなったりしたのって いつ頃からなの? 開始当初からこんな感じ?
β開始時から繋がりにくかったような・・・ 記憶違いかも知れんが・・・
>>653 はっきりおぼえてないけど12月20日すぎくらいな気がする
β初期はいつ繋げてもラグるけどちゃんとプレイできてたと思う
>653 いつだっけぇ? 確かはじめのころはすげぇバグだらけだったけど 糞ラグはなかったと思う。 2000人超えたあたりからじゃなかったかな。 マゾ隊がまだ現役のころ。 千鳥足の前だったと思う。
私も655と同じ意見。 ただクリスマスの前後あたりからだったと思う。
雑誌に付録で付いて来た時くらいでない? あのころ一気に接続数増えたし…
あまりにつながらなくてWIN版PSO買ったから・・・ そんなもんだな。
やはり脳みそボケてたらしぃ 雑誌にクライアント収録された辺りには既にこんな状態だったはづ
>>653 ちょっと過去ログ見てきたけど、12/15日付変更くらいに蜂鯖死んでる。
それ以前のログは見てないからわかんないっす。スマソ
うぅ〜ん、人数のせいなのかいつも逝きかけの回線のせいなのか・・・・・
最初からやってるけど朝700人くらいの頃は快適だった記憶があるなあ。 12月に入ってめちゃ重くなったんでしばらく他のネトゲメインにしてたよ。 今は時間帯代えて人が居なさそうなときだけラグナってる。
12月中旬くらいまでは、朝1000人以下でめちゃくちゃ快適だった。 500〜600人くらいの時も結構あったしなぁ。
>>649 兄貴似の超兄貴にレイープされて昇天したYO・・・・・・(´Д`;)
βの最初は、現在の快適な時間帯程度の動作をラグが酷いと言ってました。
悪阻レスだが
>>586 >使用していないすべてのスキルは失われます。
使用していない全てのスキルポイントは失われます。
ではないかと思われ。
>>668 フェイヨンダンジョンイベントの時初めて時が止まるを経験したものだよ。
おぉ。すげー。これだけ人居るとJOJOるのかって思ったなあ。懐かしぃ。
>>669 あと30分もすれば蜂鯖復活すると思うんで一気に2000人突破すると思われ。
今は鯖復帰直後や、蜂鯖落ち中で人数が少ない時があるけど、 それでも微妙にカクカクになる。 βの最初はそんな事も無かったから、経路もまだ腐ってなかったって事かな。
(´-`).。oOさっきからやたら屁がでるのはなんでだろう・・・・
>>672 ヒャックタンが、下水と間違って経路の中にキムチの汁流しちゃったんです
>>653 蜂飛ばしが広まったのがいつのことだったやら・・・最初の蜂鯖落ちはその頃のことだったと思うが
土日ごとに蜂鯖が落ちて漏れ達を苦しめるようななったのは1月に入ってからだね
そして夜になると落ちるのが当たり前になったのが2月からだね
3月になると重力定時終業とともに蜂鯖に繋がらなくなるかもね(。A。)アヒャ
うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーー!!!! --------------------------今起きた-------------------------
|| ∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪ ナニモイウナ・・・・・・・
(´-`).。oO早く日本にサーバーが置かれますように・・・・
>>673 出ないよりかはまし。
マジレスしてみる。
>>679 (´-`).。oOちょっとだけありがとう
蜂鯖飛ばしは最初から話題にあった気がするよ。 最初はみんな気軽にこうするんだよって教えてあげてたっぽい。 あの頃はこんなことになるなんて思ってなかったしなあ。
.__ i゙、'゚'`ヽ、 まだ ヽ`' 〉:::::ヽ,;i dj・・・ ヽ、'__ |、:::::ヾ、,、 〉、 =7 、;:::::ヾ、 , i ヾ!ヽ. `ヽ、;;;;ー、':/ `'ー、:_;;-、、ー'、:ヽ ヽ! びゅーん \ \ \
>>637 いやはや、お疲れ様でした。
韓国語じゃわからーん状態だったので助かりましたよ。
原文と違っていようとも、雰囲気はバッチリでさぁ。
|| ⊂⊃ フワーリ || ∧ ∧ || ( ⌒ ヽ ∧||∧ ∪ ノ ( ⌒ ヽ 彡 V ∪ ノ ∪∪ ケコーンソウソウ サバトビカイ...
ろ厨取締キb
昨晩は新しい機能?について、未来についてのレス。 朝になると、昔を懐かしむレスに変化している・・・ 妙な落差に苦笑しちゃいます。
ふと思った、最近やたらと蜂鯖が死ぬのは 「蜂鯖やめてけれ告知」がでるまでは蜂鯖を跳ばしていた奴らが 律儀に蜂鯖を通るようになったおかげではないかと 対処療法が裏目裏目にでる、やるな重力! トイッテミル テスト
>689 ソレダ!!(・∀・)
パッチが当たるたびに重くなるのは きっと当たるパッチの中に、いっぱい 新機能のパーツが、埋め込まれてるから 重くなるんだよ!! ・・・ンナワケネェ
フカーツしたよーーーー
復帰したね。
ぱち鯖繋がったね〜
眠い・・・そろそろダウンしそう・・・背中と腰も痛くなってきたヨ・・・・。
あ、、、パッチ鯖復活しとる・・・
蜂鯖を飛ばすやつは、いきなり飛ばすのだろうか?
それとも何回か蜂鯖へ接続を試みて、ダメだと飛ばすのだろうか?
ここを見てるユーザーで飛ばすやつは、少なくとも蜂鯖通過の努力は
するのでは、と想像してみる。
経路傷害で3000人程切断
↓
3000人一斉に蜂鯖へアタック
↓
蜂鯖、負荷に耐えきれずお亡くなり
このパターンのような気がする。
>>689 の指摘の通り。
マジカァァアァ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
蜂鯖きたーーーーーーーーーーーーーーーー
>692.693.694.696 激しく重婚。ケコーンっぽい話題を書く時はまずリロードしる!
当方アーチャーなんだがDEXが50→51(装備なしで)に上げるのにポイントが5しか必要が無い AGIは29→30に上げるのに必要なポイントが4いるのに・・・ こんな現象ありましたっけ? おかげでRO計算機とステータスが合わないよ!!
まぁ、要望としては「HELP!」という吹き出しを追加して欲しい 横殴りしていいのかどうか判断に苦しむ場面が多い
>>701 グローブ・タイツ・アバレストで10あがらない?
朝起きたら繋がった♪今日はいいことありそう♪
>>702 装備はしてない状態です。
アーバレスト&タイツを装備するとDEXが60ですので
a, 装備無しか…(´-`;;
>>706 梟の目で、すでにDEXが上がってない?
あれは、スキルアップ時のポイント増加には影響しないから。
今日も一日頑張りましょう。
>>701 51→52から必要ポイントが6になります。
>>708 それだ〜
梟の目のこと完全に忘れてたよ
ヒドラ神とカナトウス神とメガロドン神が同じ座標に…
小泉は蜂鯖構造改革しろ!
714 :
710 :02/02/06 09:58 ID:U00AVWhY
すまん、勘違い・・・ ><
10時だ! コイ━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ヒドラとヒドラとヒドラが同じ座標は経験しました。 叩きに行ったらダメージ3倍・・・ 最初は分身したのかと思ったぞ。 おまえはポケットの中のビスケットか!って。
お、起きてきたら丁度アップか。さてやるぞー
718 :
712 :02/02/06 10:03 ID:mmZY7w7X
完全に壁に埋まってますなぁ。 伊豆D2F:145,197辺りかな。
オキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!! 今遊べる??
720 :
712 :02/02/06 10:07 ID:mmZY7w7X
その右上あたりにメガロドン+ポイズンスポア+ヒドラも発見。 なんじゃこりゃ。
>718 その辺、いつもそういうことになってる気がする。
どうせまた重力のプログラムミスだろ( ´_ゝ`)
伊豆入ったばっかの橋でポタル開くなよ・・・(;´Д`)
>>717 運がいいなーおれはホントに昨日から待ってたぞ(w
ち、、蜂鯖繋がってしようかなーってとこでストレッチマンが・・・
726 :
百区 :02/02/06 10:20 ID:3Cri3rpb
新しいPC−98を調達してきました!。 ダウンなんて無いと思うのでご存分にお楽しみください
っていうかさっき普通に繋がったよ(蜂鯖)
>726 またPC98なのかよ!
>>728 ああ!見てるさ!
相変わらずカコイイ!!
>>730 相変わらずストレッチ体操でストレッチパワーを貯めて、
隕石破壊したりしているですか?
>730 今日の怪人はなんでしたか?
K-RAGNAROK見てきた。 VIT剣士最強のヤカーン
>>731 ラグナそっちのけだから即レスしちゃうけど
相変わらずです!!
でも今日は、養護学校には行ってません
またパチ鯖つながってないっぽいんですけど・・・ Pinging 211.239.123.176 with 32 bytes of data: Request timed out. Request timed out. Request timed out. Request timed out. Ping statistics for 211.239.123.176: Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),
>>733 AGIで攻撃速度も変わるからそうとも限らんさ・・・
逆にバランスがとれそうなヤカーン
>>735 ん? 繋がってるよ。
よく知らないけど、Ping を返さないからと言って経路が寸断されている、
というわけでもなさそう。
ソルジャースケルトンって遺品落とすんだね。知らなかったよ。
>>737 あ、そうなんですか
シラナカッタワ・・・・
やっぱり蜂鯖に繋がると書き込みが減るな…(藁
1時間あたりどのくらいExp入る?
>739 それだけ律儀なやつが多いのだな ちょっとだけうれしいよ
>>741 ( ゚∀゚)y━~~ イイコト デスナァ… ジツニイイ
(;´Д`) ……デモ ソウナルト アタラシイ スキンガ ツクラレナイ ワナ
止まった
おちた?
( ゚д゚)逝った
ゲー鯖落ちました?
ヽ(`Д´)ノ
またおちた?
また、逝きました? それとも、経路ですか?
経路あぼーん
止まって、蜂につながらない
蜂鯖また逝ったああああああああああああああ
ヽ(`Д´)ノ
パチのヨカ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ソ!!!!
Game鯖が飛んだ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン 落ちたYO!
パチ鯖も落ちた…
経路かよ!
オチタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!??
sabawoti-
>759 三村かよ!
つまりパチ鯖フカーツ>ゲム鯖あぼーんはすでに定説?
せっかくダンジョンでええ話してたのに・・・(;´д`)
定説・・・なにもかも懐かしい・・・・
ぜーいんケコーン
ケラケラケラケラ ・・・もう、笑うしかない
こんなときはなつかしのネタを振ります。 ”まはぽーしゃ”
ゲーム内でも死んだな…経路落ちすると終了してもログアウトした情報も届かないんだろうなあ・・
ちょっと落ち着こう。いつもの事だろ? またすぐに復活するさ・・・ほらね?
繋がった罠
馬とタイマン中に落ちたよ…。 こりゃ逝ったな…。
やっぱり止まったのか(´Д`; ドーリデツナガンネェ
巻戻った・・・(;;
フカ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッツ!!!!
なんとか入れたよ。
復活シタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!!
ゲフェン塔ですわってたら止まった・・・ダンジョンじゃなくて良かった。
ラグが懐かしい…と言える日はいつ来るのか…(;´ω`)ハァ
今からバイトだしむしろ好都合。( ´ー`)ノ
中には852人存在中
どうしてこのタイミングで、時間戻るかなぁ(T-T
パチ鯖あぼーん ↓ 復旧 ↓ 皆先を争ってログイン ↓ 鯖あぼーん キリガネェ…
黄金体験!
パッチ落して「さあ、久しぶりにやるか!」とログインした直後に落ちました... みんなイ`
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 夜〜早朝のまとめ ・韓国語原作翻訳祭 ・隔離ネタ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ これだけか。。。 ヤパリ ダメジャン ヨルグミ
なんかグラフにしたら面白そうなほど カキコ急増加--蜂鯖停止 ↓ 安定期--睡眠 ↓ カキコ微増--蜂鯖復活 ↓ カキコ停止--安定期 ↓ カキコ急増化--げむ鯖落下
グラフみたい!
超兄貴+兄貴十数匹いる罠。 杜の奥のほうですヽ(´ー`)ノ
森入り口上の部分にて超兄貴軍団出現。
>>787 ・>492に反応するアフォ多発
の一行も追加で。
終わりがないのが終わり…それがゴールド・エクスペリエンス・レクイエm(略) 始業直後に鯖を落とすとは…。 これで蜂来なかったらアホだよー。 って経路だっけ?
■RAGNAROK ONLINE βTest Lv139 最後はどうか幸せな記憶を…■
次におまえは、
>>799 葉鍵板にカエレ!
と言う。
↓
■RAGNAROK ONLINE βTest Lv139 エコーズACT.3「重い!」■
803 :
802 :02/02/06 11:11 ID:EPPen1Tz
>>801 ( ´д`)y-~~~正直すまなかった
きみも801板へ帰るってことで、あおいこにしようじゃないか
■RAGNAROK ONLINE βTest Lv139 LOKI鯖もPC98?■
■RAGNAROK ONLINE βTest Lv140 鯖爺今日も急性心不全■
そして俺はエロ同人板に帰ろう(゚д゚)y─┛~~
■RAGNAROK ONLINE βTest Lv139 LOKI鯖はFM77-AV40EX■
■RAGNAROK ONLINE βTest Lv139 蜂I鯖マシンはぴゅう太■
>>796 オチもヒネリも伏線も何もねえじゃねえか
あんな長いフラッシュ見るだけ時間の無駄
見ちまったじゃねえか 泣けねぇ〜
■RAGNAROK ONLINE βTest Lv139 蜂と鯖■
>>703 >横殴りしていいのかどうか判断に苦しむ場面が多い
HPが最大値の2割未満に突入したら周りの人間にもわかるように
被ダメージの色が変化していくっていう機能があればいいなーと。
涙で前が見えませんが何か? 漏れも家の猫を大事にするよ。
>>813 漏れ的にはHPが2割未満になったら、服がボロボロになるようすると
分かり易くていいと思ふ
というか、君達次は140じゃないのか? 一人だけちゃんと140でしてるけど
そして♀アコが…
>>814 うちの犬はフィラリアで見るに耐えない死に方をしましたが何か?
・・・多分、ピラミッドで
花のヘアーバンドもって活躍してくれてるYO・・・
会社で見て涙を隠す為に トイレに駆け込みましたが何か? 心にソウルストライク打ち込まれた気分だよ、、、
>>816 それは♀キャラに対するセクハラですか?
ぼろぼろの服を翻し戦いつづける女アコたん・・・
激しくいいかもしれない
>>816 死にそうになったらBOSS戦ならMVP狙いで放置されるだろ
PKもしやすくなるし
>816 演出的にはいいんだが、服とHPはそこまで関係しないだろ。 いっそのこと、赤くなったら攻撃出来ないとか。
>>813 それは良い。
PT内の様に他人のHPが見えたら辻ヒールや援護がしやすいって
意見が良くあるけど、PK(本当に実装するのか?)が実装されたら、
都合が悪いんじゃ無いかと思ってました。
でも、普段と対人戦の場合はHP見えなくて、対モンスの時はHP
2割を切ると表示なら、うまくいくような気がする。
>825 2割切ったらPKされたりする罠。
感情表現じゃない汗を、ピッピッと飛ばすようにするとか 注意しないと見えなさそうだけど
>>824 バイオハザード並にタチの悪いシステムですな(゚∀゚)
被ダメージモーションがかわるとか
むしろhelpマークをボタン一つで呼び出せるようにするといい。
>>829 ピッピッ・・・・・・
汗をピッピッ・・・・・・・・
ふ
フェェ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
HPが少なくなると頭の上にカウントダウンがでるとか
>>832 入力キーが「119」とかだと実用的でいいと思ふ
>>828 PKしそうなヤツが側に居る段階でダメでしょう。
それを言い出したら、簡単にHELPが出せても、
HELPを出す。
↓
助けが入って、何とか倒す。
↓
おっ!レアだ。ラッキー
↓
側で見てた人が襲ってくる
ってなるから。
現状助ける方法が援護くらいしかない(辻ヒール除く) のも問題だよね。庇えたらいいのに。
>>827 その割には、名前にゲイツをいれたり、部屋作りに(゚д゚)が居てイイ(・∀・)!!
>>838 横殴りでタゲが移るようになれば
似たようなことはできるんでしょうけどね……
(;゚Д゚)y━~~ 現状の敵は粘着だから、いったんタゲ決めるとこだわり続ける……
ーーーーーーここまで読んだーーーーーー そうか、大耳モナーたんはバランス型だったのか・・ マッシヴマッシブ
>>840 PTによる集団リンチの時にモンスのタゲが移り変わりまくって
攻撃ができなくなるのを防ぐために頑固一徹にしたと思われ
843 :
813 :02/02/06 11:48 ID:gUhNhdjK
反応どもです(^ー^*)ノ〜 スレで出た意見を含めて、一度ヒャックさんにアドバイスメール送ってみますね。
約1ヶ月ぶりのレア品忍者げっとぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!! ウレシスギルヨ パパン(´д⊂)
今の12分はレス書き我慢大会だったのかと妄想してみる。 アイテムバグ修正とかよりAGI修正が先に来たら怒るぞヒャックたん
>>842 (゚Д゚;) ウーム……
ジャア…… ケンシガ チョウハツ スルシカ ナイノカ……
>>846 マイトとAGI修正がセットで来て鬱になる罠
>843 漏れ的には オプションかなんかで出すか出さないか決めれれば いいんじゃないかなぁと思う。 PK嫌な奴は切っておけばいいわけだし。 でもそうするともっと重くなる…か? >847 挑発でタゲ移しはかなり(・∀・)イイ!んだが 結局厨のおかげで犬歯におけるハイド状態になると思われ。 まぁ現状の犬歯の強さじゃそれやっても犬歯があぼーんされるだけ。
お昼なのに、なんでこんなにプレイヤーが多いのだろう?(´Д`;) オフラインであそびてぇ・・・。
ぬ・・・とめった。
うちも、とめった
またかよ・・・(;´Д`)
だめっぽ
トマタ━━━(゚∀゚;;)━━━ッ!!!
サバヲチー
漏れもとめった
鯖がとめったカナ?
やたらと小刻みダナー
ヽ(`Д´)ノ
トメッター━━(゚∀゚)━━ッ
そして蜂鯖につながらない。 結論:経路
重力が昼のキムチを食い終わるまで 永遠にお待ちください。
また経路か…
>>850 オフで兄貴の杜へ行ったらフフフフフフフフ
でも例の光速経路ってテスト運用はいってもいいんじゃねえのかよ
>>857 下水前広場?なら私もそこにいたよ・・・
俺って、こんなに忍耐力有ったんだ、と感心してみたフェイヨンB1F
これはやっぱし漏れが昨日のムナックカードに引き続きグールカード出したせいですか?
午前中の目標:5回MVPとるがまだ達成してないんだぞー くそぅ
ポータル入った直後に止まった・・・ アブナイアブナイ・・・ というか剣士はいつになったら日の目を見られるのかと 小一時(ヒャック)
オフで出来たらLoD大増殖になるヤカーン
経路は重力の問題ではないと逝ってみるテスト
トオッター
そして復活、と。
うぉ、もうこんな時間なのかよ・・・ というか、魔術師のゴーレム修行はつらすぎだぞ、ゴルァ(゚д゚) 2時間で35%しかたまらない まだ43なのに 鯖も落ちたし寝るかな
復帰した
また馬とタイマン中に止まったYO!!ウァァァァァァンヽ(`Д´)ノ
再び復活
と、思ったら復活かよ またゴレムたんと戦ってくるよ・・・
取引中に…チクショウ
サーバーとの接続がキャンセルされました…
初のMVPゲットが超兄貴で証もらえたアコ35歳。 黄色40個・・・ そして大事な話してる時に経路落ちな罠(;`Д´)=3 プンスカポン!!
アコAで、ヒール10を覚えてショートカットに入れる。アコAを消去。 アコBで、ヒール1を覚えてショートカットに残ってるヒール10を使う。 →SP消費と回復量がヒール10 バグ?(アコAを消去する必要があるかどうか不明)
パッチのヨカン〜 とか言ってみる
復活1分以内で既に1000人越えているのに何か壮大な物を感じる。
>>850 ROヒキーって意外に多いんだな・・・
オレもナー
>>884 何型アコ?
当方レベル46、VITアコなんだが、そろそろ超兄貴に挑戦しようかなと思ってるんで、良ければ教えてプリーズ
>>885 多分別垢使用でも可能。
バグだろ、どう考えても(藁
892 :
885 :02/02/06 12:17 ID:mV0LI7T9
あ、ちょっと違うかも。(早とちり失礼) 確認中
>>873 なんか、おあずけ喰らってる犬の気持ちが少しわかった気がします
>>890 VIT型だよ〜。
確かVIT47くらいだったと思う。
ヒール使う余裕がなかった(;´Д`)
非常に未確認であやふやな情報で悪いんだがAGIパッチ後 ツルギの攻撃速度が約半分 になったそうな・・・。キャラのステータスなど何もないから 物凄くあやふやだガナー 素手は変わらずだと
>>885 は重力にメールしる!
しっかし、すげぇバグだな
>>885 バッシュLv1習得→アレ→熱血バッシュ(゚д゚)ウマーが現実になるヤカーン
レジストリがアレじゃあねぇ...
900 :
890 :02/02/06 12:22 ID:qKNcblvw
>>894 なるほど・・・
VIT型に移行したのレベル30くらいだったから、まだ46しかないYo(;´Д`)
俺も今日挑戦してみるよ〜 ありがと〜
LV2で転職し始める人続出なヤカーン
903 :
885 :02/02/06 12:24 ID:mV0LI7T9
SP消費量は、高レベルヒールと同じ 回復量が、低レベルヒールと同じ・・・ような (誤報失礼)
904 :
902 :02/02/06 12:24 ID:g+D9OHJR
ごめん、根本的に何か間違ってたわ・・・(;´Д`)
>>920 新スレヨロ
威力レベル1なら意味ねぇなー`)y-~~~ でもバグだからメールしれ
>>339 がネタじゃないとしたら・・・漏れのレベル75のAGI型アーチャーは
新システム実装されたら囲まれてボコられるだけの存在になりますか(;´Д`)
さすがにサクライのテストでアーチャー達からふざけんなという意見が続出する
とはおもうけど、人口の6割を占めるシーフにとってはASPDの神速DAでいままでより
楽になってるみたいなので少数派のアーチャーが完全に死に職になろうが
重力としては関係無しで全鯖導入だろうなぁ。
やっぱり重力はアーチャーが嫌いなんだろうか・・・シーフ以外でプレイしてる
やつは氏ねってことかな・・・
>>903 マジとかならエフェクトですぐ分かるんだが、漏れの持ちキャラにはいないっす(;´д`)
逆はどうだろう?
ハードが送った情報だけでスキルレベルが適用されるとは、結構危ういな
>>906 シーフはアルバレストとと角弓装備できないようにすれば、
アチャーの出番も増えると思うんだけどなぁ。
この話題隔離逝き?
まだ
>>906 みたいな寝言言ってるヤシいんのか
攻撃速度は上がるが囲まれたら避けなくなるだろ
VIT型は囲まれてもそもそもAGI上げてないんだから回避が落ちるわけでもない
囲まれても強いVIT型と囲まれたら弱いが攻撃スピードで勝負するAGI型
だろ
ラグがなければダガナー
くそう、兄貴10体にたこ殴りにされた。 あと1体のところでpot切れ(;´Д`)
チキンレース開始…
チキンレース!!(゜∀゜)
915 :
885 :02/02/06 12:32 ID:mV0LI7T9
>903 のようで。(SP回復量だけ高レベル) 使えないバグ報告&誤報、すみませんでした。 >920 新スレよろ
すいません、完全なる誤爆しました もうダメだ、漏れ…
VIT型はタイマンでも弱いし囲まれるともっと弱いぞ
チキンレオス!! >920 新スレ
さぁ、920は誰だ…楽しみぃ
>920 よろ
(;´д`)ヤラレタ...
(;´д`)アブネー
>>920 おめ〜
チキンレースで崖から落ちる派だね。
ところで、MTU関係の話題が出てたスレ番号わかる?
遅れ馳せながら弄ろうかと思うんだけど、先人達を参考にしたい-。
スレ立つまで書き込み自粛 梅なんて持っての他
928 :
920 :02/02/06 12:36 ID:3tqEqj0p
立ててきます。 っていうかスレタイトルどうするの?
>>900 超兄貴のMVPはDEFの値より、
・最大HP
・ヒールやPOTの回復分も含めた実際に食らえるダメージ
の二つの方が重要です。
最大HPはラグった時やヒールをするタイミングなどで、
(多いほど、多少ミスっても死ななくなる。)
後者は、周りの援護で倒してもらえるまで持つかどうかに関
わってきます。
最大HP:1450強
POT:紅*100
ヒールによる回復:572*16
(ヒールレベル5、SP400)
でも、攻撃してくれる人が少ないと持ちません。
(STR37+15、マイト装備、DEF17+53)
しかもアーチャーにはアルバ+タイツバグ修正によるDEX-6がいずれ待ち受けてる罠。 先生……せめてグラーブを……装備……させて……くれ……ガクリ。
931 :
885 :02/02/06 12:36 ID:mV0LI7T9
鬱・・・SP消費量(×回復量) 梅は新スレが立ってから
ダンジョンでシーフみるたびに首吊りたくなるのは 気のせいなのかなぁ・・・
933 :
926 :02/02/06 12:37 ID:g+D9OHJR
誤字った・・・もう逝ってくる
■RAGNAROK ONLINE βTest Lv149 鯖七転八倒■
936 :
920 :02/02/06 12:40 ID:3tqEqj0p
゚ r´ ̄`ヽ ( ・ω・)<気象情報です。 現在ミッドガルド全域にラグ・鯖落ち・経路落ち警報が発令されています。 アイテムが無くなるなどの被害が予想されますのでお出かけの際は十分 お気をつけください。
隔離ネタっぽいので最後に
>>911 >>339 に弓は基本攻撃速度が激遅でASPD導入後も速くなった
ように感じないと書いてあったので、AGI型アーチャーは回避低下の
恩恵だけを受けれるってことだよ(;´Д`)
他のAGI型職業なら攻撃速度増加で殲滅が楽になって囲まれることが
少なくなりそうだけど。
■RAGNAROK ONLINE βtest Lv140 障害レース■ testを小文字に戻した方がいいような気がする・・・ 大文字だと何か落ち着かない
おつかれさん〜
誤爆スマソ・・・逝ってきます もうやだーーー
うめーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
この時間、マターリと梅。
さて、埋めますよみなさん。
948 :
885 :02/02/06 12:42 ID:mV0LI7T9
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ヽ、::::::::\,.....-.―-/.:::::::::::ノ
ゝ,.-‐-、,.‐‐-、::::::::::::::::"く
/ /⌒丶 ヽ._::::::::::::::ヽ 大耳モナーも
/ ,ィ〃//゙ヽ. ヾ ヽ::::::::::::} マターリ希望です♪
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ノ)イ1仆..} ri⌒ヾ ソりト、::::/
リソ,,`ー' . 、、::;ナ 仆⌒!ソ
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( ´∀`)リヽ. ィルリ从メ (´∀` ∩
(.つ つ ` ー┬ トx (つ 丿
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このときを待っていた 梅
>>925 Lv127愛称論争勃発の100前後あたり?
間違ってたらスマソ
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
ウメェ!!
梅りんご
ウメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅梅梅馬梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅梅
゚ r´ ̄`ヽ ( ・ω・)<うめー
フェイD1Fでポポリンの大群を目の前にしてアロウシャワー連発喰らわせる ♀アーチャーカコ(・∀・)イイ! 戦い済んでお疲れのようでしたので。えぇもちろん辻ヒールですよぉ〜♪
/~ヽ /:ヽ
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ヽ、::::::::\,.....-.―-/.:::::::::::ノ
ゝ,.-‐-、,.‐‐-、::::::::::::::::"く
/ /⌒丶 ヽ._::::::::::::::ヽ 大耳モナーも
/ ,ィ〃//゙ヽ. ヾ ヽ::::::::::::} マターリ希望です♪
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umeko umeko umeko
うめ
∧_∧ 梅だってさ・・・ ∧_∧( ´Д`)∧_∧ ( ´Д |\ \.\´Д`) ∧_∧ ∧_∧ \ |ミ.| ̄ ̄ ̄ ̄.|/ ( ´Д`) ( ´Д`) ∧_∧ ∧_| .| ´Д`∧_∧ / \./ \ ( ´Д` ) ( ´Д | .| |三三( ´Д`).| | | |_| | | |/∧_∧ \ | .| |三三./∧_∧( ´Д`)(´Д`)(´Д` )\(´Д` ) ......\|___ | ( ´Д`) \( ´Д`)(´Д`)(´Д` ) ∧_∧∧_∧ / ##\|==∧_∧=∧_∧=.|(´Д`; ( ´Д`) ∧_∧_###( ´Д`)( ´Д`)←965〜⌒ヽ /.つ _∧ ( ´Д`)_## ∧_∧ .∧_∧ ∧_∧\\ \ / ´Д`) (____ #( ´Д`)( ´Д`)(´Д` )#\\.二二つ つ "" ̄ ̄ ̄"" ̄ ̄ "" ̄ ̄ ̄"′ ____ |\___ヽ. | | ====B| |\|___ |__◎_ | | .| ̄´Д` ̄.| \.| |
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ノ)イ1仆..} ri⌒ヾ ソりト、::::/
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うめとめう
/~ヽ /:ヽ
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ウメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!?
新スレも建ったし埋めていいのかな。 うめ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! 今から帰ってラグナすんぞ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
972 :
名も無き冒険者 :02/02/06 12:43 ID:wxgaQJfS
ウミャ
スレ立て乙!! うめだぎゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!
ウメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!
1000梅
梅です&920乙
/~ヽ /:ヽ
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ウメメメメメメメメメメメメメメメ
ume
梅ー
一桁!!
ホフ
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/ ,ィ〃//゙ヽ. ヾ ヽ::::::::::::} 1000希望です♪
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ノ)イ1仆..} ri⌒ヾ ソりト、::::/
リソ,,`ー' . 、、::;ナ 仆⌒!ソ
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梅
マターリ梅
ウメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
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リソ,,`ー' . 、、::;ナ 仆⌒!ソ
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1000!?
ウメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!
千
/~ヽ /:ヽ
{:::::::::\ /.:::::::::}
ヽ、::::::::\,.....-.―-/.:::::::::::ノ
ゝ,.-‐-、,.‐‐-、::::::::::::::::"く
/ /⌒丶 ヽ._::::::::::::::ヽ 大耳モナーも
/ ,ィ〃//゙ヽ. ヾ ヽ::::::::::::} 1000希望です♪
/ ∠_ `'、 ゝ:::::::::j
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リソ,,`ー' . 、、::;ナ 仆⌒!ソ
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梅
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