s:ぷっちー∋(・ω・)∈
>870
Tu-Ka、魔法メインの魔法戦士をやりたいなら、グレナなりマイヒメなりを選ぶべき。
排卵を選ぶこと自体が間違っているんだよ。
>871
君がそう思うならそっちの方が強い。
要は感じ方の問題だよ。この辺りまで来ると。自分の判断を信じて突き進むべし。
デラースで役に立つのか、の問いに対する答えは
未だに出てない気がする。w
ソーマスはダブルアタックのおかげで手数はカミカゼよりも多いし
相手の物防が高いからバスターの本領が発揮できる。
また、腕装備が可能なので、ボス戦において光耐性+バリアが
用意できて精神健康上良い。
命中率こそカミカゼには劣るが、俺はソーマスの方が良いなぁ
ばなばー(゜゜)
>877
おめよろ
バナナオメ
>877
おめよろ。
探索は所詮確率だけどそれがあるかないかでは安定度が全然違うね。
>877
誘導成功だむー。∈(-ωー)∋
>877
よろ。
ぐは、何十スレかぶりに踏んじまった。
その時は立て過ぎとか言われたんで今回もその危険が高い。
とりあえず,立ててきてみるよ。もしダメだった場合は>900さんよろ(w;
>876
弱点チャージストーム吸収でウハウハ言うよりは、
地道に居合でちまちま吸収か、エクスプロードでどっかんの方が良いと漏れは思う。
>877
オメッ
>869
やってやる∈(・ω・)∋
>885
盾とHP量のメリットを考えると微妙なんだな。
まあ、仮にデラースで対等でも汎用性に欠ける以上、
わざわざクラチェンする必要のないクラスを選ぶのは当然だが
一般的なカミカゼ、ソードマスターの戦闘設定は
どんな設定がベストだと思う?
折れは
ソードマスター:サイドバスター5,ダブルアタック3,マルチカウンター1,攻撃1
カミカゼ:居合い抜き5、クロスカウンター1,攻撃2、耐久力2
あたりかなと思ってるんだが。
>758
なんだかんだで10万程度の予算を1週間後に向けて出せってか?
>888
クエスト次第
敵の物理攻撃の手数の多いクエストでは、カウンター技を躊躇無く全開すべき
ソドマスならダブル3、マルチ3、バスター4、カミカゼならクロス3、攻撃3、居合4。
カミカゼは耐久面に不安があるなら攻撃を耐久に回すのも手だ。
>888
折角だから攻撃4振ろうよう
当方ソーマスだけど回復有りパーティで耐久に振るのがヴァカでつか?(;´Д`)
誤字った。耐久に振るのはヴァカでつか?(;´Д`)
レスくれた方サンクス。
物理攻撃の多いクエストではカウンター重視で振ってみるよ。
>895
回復があるからといって体力が全く減らない訳ではなかろう。
例えばローテ戦や船長戦みたいに一撃が大きい攻撃が
予想される場合は事故を防ぐためにも耐久に振るべき。
>>765 ナニ言ってるんだょ?
もう到着しちまったぞょ?
まだ漏れしかいないょ?
ふぃ〜。やっと来た〜
牛丼臭い連中は世を儚んで氏んでください
============終=============
2次会あったの?