1 :
名も無きドリーマー:
実は68回攻撃ではなく、「68回攻撃した技」という罠。
んなことはどーでもいいと仰る貴方は、ヒトケタ連呼や過去スレをどうぞ。
きっと
>>2-9あたりにありますよ。
ヒトケタ(・∀・)イイ!!
>>1
オツ
ヒトケタ!
[[久しぶりでつ]]
ヒトケタ!!!!!
>>1 乙彼
6 :
名も無き冒険者:02/01/20 13:38 ID:zLgfgLUJ
おつかれ〜。
ヒトケタ (・∀・)イイ!
sage忘れたゾヌ(TT
って……まだヒトケタ?
ヒトケタ2回(・∀・)イイ!!
ヒトケタ?
ヒトケタ!!
12 :
11:02/01/20 13:41 ID:+eSPVHuq
ヒトケタ失敗...
…間に合わなかったーよ。鬱。
さてお勤め果たしたので銭湯にでも行ってくるゾヌ。
フタケタ!!
[[予定通り]]
フヤケタ!!
ちょっと目を離してた隙にフタケタ…
じゃあ、新スレも立って落ち着いたところで・・・
前々々スレあたりの666でPM募集してた人のPMです。
こんにちは。
突然ですが、再びPM募集です。
このたび、僕自身がPTを抜けることになったので
代わりにうちのPTに入っていただける方を一名募集します。
こちらの構成は、短剣、斧、攻撃杖、弓(漏れ)
レベルは全員40ちょい
現在三章の二つ目のクエストを攻略中。
それなりにアクティブなPTだと思う...
こちらの希望を挙げておきますと
・それなりにアクティブ
・レベルがある程度近い
・合成がそこそこできるとありがたい
以上です。
あくまでも希望なので、上の条件に当てはまらなくても問題無いです。
御応募してくださる方、もっとPMの詳細が知りたい方、その他質問がある方は
↓のアドレスまでメールを送ってください
[email protected]複数応募があった場合は、こちらで相談して一人を選ばさせて頂きます。
では、よろしくお願いします。
海底神殿は海老のクレストキボンヌ
フタケタ!
二桁すら初めてだよ。
>19
>前にお金が無いと連呼されていたので
激しくワラタw
手数料7100とかすげーな。
漏れ、最高でも2000程度だったのに。
もちろん攻防付きBS様。
23 :
名も無き冒険者:02/01/20 16:05 ID:JTvthhmy
>22
むしろ君の方が凄いと思われ。
>22
手数料3000で、漏れに合成してくだちぃ。
[[ありがち]]
攻防付きBS『様』なのですか。はぁ。
2000程度だったのは、何故なんでしょうね?
>22
手数料3000で漏れn(以下同文
[[ケコーン上等]]
>19
ネタでつ。
>>24-25
末永くお幸せに(w
>26 本気でご本人様だったらすごいな(w
>24-25
スマソ、漏れは客であってBSでは無いでつ。
複数のいいBSに恵まれたのだなと感謝。
将来、錬金の地点を買って2回目ボス戦に連れていってあげよう。
29 :
名も無き冒険者:02/01/20 16:27 ID:JTvthhmy
>28
漏れはBS様に作ってもらったことすらないYO!!
うらやますぃ。
[おかげで貯金駄無状態]
上げスマソ。
(・∀・)フタナリ!
>29
漏れはBS様には1回だけ。でも手数料無料だった。
PMはウィッチ様に3000で1回と無料で1回の2回作ってもらってるな。
金も重要だがコネも重要ってことか(w
錬金の地点そのうち欲しいでつ。
今夜歩きに出ている地点譲渡記事がどれもレスないので
報酬1万でも駄目なのかとガタガタブルブル
錬金クレスト持って奥地行っている奴が少ないとはいえ心配でつ
>33
15000で成立してる所があったよ。
割勘すれば20〜30Kもいけるんちゃう?
>>32
20000ほどでコネ売って下さい(w
漏れの知り合いのBSは無料でやってくれまつ。
他人の合成も手数料1000くらいでやってるようだし、別PTながら財政が心配でつ。
金不自由してるっぽいから基本2000の付加オプション500くらい取ればいいのにといったら、
「付加持ってるだけで腕自体は他の合成士と変わらないし」なんて言ってまちた。
漏れは一回だけ10000でBS様に頼んだことがある。
あとは全部自前合成。
コネが無い奴は金積むしかないってこった。
鬱…
>34
回数から分かると思うけど、売れるほど強固なコネじゃないでつ(w;
>35
基本2000の付加500だったら一もニもなく飛びつきます(w;
>36
夜歩きだけじゃなく関連サイト回れ。
合成屋サイトで頼めば手数料5000以内で収まる事が多い。
一流と言っていい腕の人間もいるしな。
ただ、そういう合成士は枠を取りづらいと言う難点があるが…
>34
スマソ。見落としていたよ。
でも20kや30kなんて分割しても出るかどうか(;´Д`)
足許見られているんでつか......?
俺のPMも付加持ちなのに全然金取らないでつ。
貧乏でも強欲チャソよりはずっといいでつ。
>39
毎更新ごとに3〜4件回ってる。(w
予約やら身内やらぎっしりで、依頼受けてもらえたことなんて一度も無いが。
枠取れないよりは、金積んででも確実に合成してもらいたい。
>36
>>39 の言うことが正論かな。コネは自分で開拓するものでつw
頑張れ。
俺なら至急は付加無しでも捕まえて、一生物は気長に待つが…その辺は個人の価値観だからな
一番いいのは合成品に頼らずまたーりレベルを上げて無理をしないこと
簡単じゃん
>40
20k、30kも出せば現在2章とかの人達が分割して錬金にきそうかな、と。
今錬金の居る人以外はそれぐらいでもなけりゃ行く気おこらんでしょ。
>>41
それはある。
でも漏れもようやく一人見つかったよ。
これでようやくBS様合成品が!!
>44
お前のような駄無がいるからっ!(涙ッシュ
>28
それはスマソ。主語を間違えてまちた。
漏れの暴言を許して欲しい。
>>25
コンゴトモヨロシク
かくいう自分も、友人の付加持ちに手数料無しでいい、って合成してもらっていたり。
何らかの形で恩を返したいんだが
相手がなかなか受け取ってくれなくてね・・・。
いい友人を持って激しく感謝しているが、逆に恩が返せないから
漏れが気マズさ全開だyo!(;;)
手数料1000ちょっとの一流付加持ちさんのサイトに行ったら店仕舞いするとか何とか。
残念だなーと思いつつちゃぶ台スレを見てたら、その人のモノと思われる書き込みを発見。
何か微妙。
>46
ワラタ(w
>46
マターリしようよ∈(・ω・)∋
どうせ強化品付けて先に進んでも敵も強くなって意味ないよ∈(・ω・)∋
>48
どんな内容だった?>ちゃぶ台
>50
ダイヤ装備揃えても耐性無いから先に進めないよぉぉぉっ!!(涙ッシュ
>52
ミサンガもイエロータリスマンもあるよ?∈(・ω・)∋
>53
おお、なんとなく連続で頼むのは控えようとは思ってた(最近見つけたBS様)がそれは正解だったようだ・・・。
数更新空けて頼むことにしよう。
もうちょっと後なら俺も受け付けてもいいんだけどな。
手数料2000くらいとってもいいのかなぁ・・・
PM装備しか作ってないから相場がわからん。
BS既に終わってアーチャー待ちだが。
>52
先に進むための耐性はアルケミさんで妥協しかないだろうなぁ。
「合成品に頼らず」は事実上不可能だろうが、「装備補正にべったり頼らず」ならなんとか。
ちゃぶだいの657と816か?
>大分前から合成屋開いてさ。
>色々依頼時の注意とか書いてあるのにも関わらず、それを全く読んで無いやつがこんなにも多いってどう言う事。
>裏では「出来はまあまあ良かった」ってどう言う事ですか。
>付加二つ付けて手数料2000切ってますよね。それが高いってどう言う了見ですか。
>
>私は付加が無ければそんなに価値の無い人間ですか?
>私は器用さ低いクズ合成士ですか?
>私は金取る資格も無いゴミ以下の存在ですか?
>
>もう…店畳もうかな………
>強化士・合成士をやっててこんな嫌な思いしたのは初めてだよ……
>┻━┻⌒\(・・、)
>俺はお前専属の合成士じゃねぇ‥‥
>何度も同じ人間の依頼を受けるくらいなら、2ch専属合成士にでもなってやるぞゴルァ
>ハァ‥‥リアルも忙しいし、店畳む決心がつきそうです‥‥
>(-_-)ノ⌒┻━┻
合成品に頼らないとゲームが進まないなんておかしいと思います
バランスが悪すぎるのでなおしましょう∈(・ω・)∋
>56
アドレスを教えろや。
・・・いえどうか教えて下さいませ(w
>>59
∈(・ω・)∋基準バランスなったらFCやめまつ。
>54
混乱して同士討ちは止めてよ…そんな情けない死に方はいやだよ…
>27
本人でつ。
もし万が一あれで落ちたら長剣系限定の無料抽選でも開く所存。
>>35
その合成師さんカコ(・∀・)イイ!
>60
先に進んで強い敵と戦えばいいじゃん∈(・ω・)∋
>>61
それじゃ全体アビリティは全部封印しとくね∈(・ω・)∋
>63
問題解決になってないよ!うわぁぁぁぁぁん!!!(涙ッシュ
>63
先に進んで強い敵と戦うために良い合成品が欲しいんでつ。
[振りだしに戻る]
全体アビ封印ならいいんでない?と呟くテスト
[[杖弓∈(・ω・)∋なら追い出してしまえ]]
全体オンリーの方がましだって>混乱
敵の数が4体切ったら味方に攻撃する確率の方が高いんだし>単体
∈(・ω・)∋の真似をしてるうちに
俺達FCにアクティブになってる奴等って
血を吐きながら続ける悲しいマラソンを
やってるだけなんじゃないか、
とふと思い返してしまった…
なんとなく鬱
>>66
本当の∈(・ω・)∋ならそこで
武器を捨てて攻撃修正を落としまつ、とか言うに違いないw
>68
考えたくないことを言わないでくだちい(/_;)
駄無とそのPMの苦悩コントもそろそろ閉幕の頃合いかな(w
>68
そこを無視してこその∈(・ω・)∋だと思いまつ(w
FCでアクティブを通り越してカツカツしている人は近寄り難いでつ。
分割もたまにはしたいけど、クレスト傭兵なんだか一人旅なんだかわからないのも
なんだかなあと思うのでつ。
マターリネタでもかわしつつ適当に進むほうが俺は楽しいでつ。
でも耐性装備も揃えない∈(・ω・)∋は嫌いでつ(w
>68
一応昔はメンバー2人が覇者になったことあるけど、今は経験値より好きなことして遊んでるよ。
リセットされたときに覇者であることにどれだけの意味があるのか。
あすちーみたいな寂しい結果はごめんだ。
ゲームは楽しむもんだし。というわけでみんな最後の期間かつかつしないでしたいことしたらどうだ?w
>71
遊ぶためには、好きなことをするためには金や経験値が必要さw
でも、その中毒から逃れられない体には確かになりたくないな
>71
カツカツも結構楽しいでつよ?
それだけじゃ確かにつまらないけど。
多少の仕様変更じゃびくともしない肉体を作り上げたい(仕様変更で全滅はもう嫌でつ)
>62
体を張った皮肉カコ(・∀・)イイ!!
本家茶での戦いを陰ながら応援していまつ。
>>71
痛い脳内設定に相応しい能力にしてやるために、血を吐きながらマラソンを続けてまつ。
ドリームを完全達成したら、交流傭兵とかで楽しい余生を送ろうと思いまつ。
[[PMが揃いも揃って∈(・ω・)∋ なので、PTプレイはもうどうでもよくなりました。]]
>73
カツカツしてて経験値ランカーになったが、面白くもなんともなかったからカツカツしてない。w
アクアのときから一度ランカーになってみたくてやったが、なってみればどうってことも・・・。
強くなっておくのは良いことだけど、度を過ぎるとほかのランカーを妬みだすから最悪。
>75
確かにそれはあるかもしらん。
漏れも経験値ランカーだった時期があったけどランキング保持のため一人でシコシコ経験値稼ぎ。
あそこは抜けそうだ、とかあいつとの差は縮んでるとか、とかもう10更新も今の場所で稼げばとか思い出すと凄くつまらなかったような気がしてきた・・・。
攻略に戻ろう。
最後の期間か...
(漏れにとって)どーでもいいこと
・覇者/ランカーになる
・クレストのコンプリ
達成したいこと
・目標クラスになる
・好きなアビで10埋める
・プロフ絵つける
・次期メンバー確保
最後が一番気になる。
イチバソチャソで目立った人は、交友関係狭いと大変そう
>71
しかし、下手にカツカツしないってのは激しくドウイ。むしろ今の方が気持ち良く行動出来る。
後ろから次々と知合いPTが追い越していくが最低限さえ稼げればどうにでもなると痛感したゾヌ。
PMでつか? 他PTの支援なり装備補強なりでマターリしてるゾヌよ。漏れもここぞとばかりに知人呼ぶし(w
まぁ、しばらくは大人しく他の知人PTの装備補強に励むゾヌ。
>>62
いつぞやはお世話になりましたゾヌ(謎)
コソーリながら貴君の活躍をお祈り申し上げるゾヌ…。
>77
秀銅。
目標クラスになることや好きなアビ回収することとランカーになることって矛盾する場合も多いし。
アビ回収のために必要ない熟練度に埋もれるのもまた楽しいってもんさ。
[[そして無駄書に埋もれる罠]]
昔どっかでPLのクラス表を見たことがあるんだが、
最終的にはバランサーに落ち着くんだったけか。
戦術もそれなりに、キャラロールもそれなりにってな。
Yunたんの交流ってのはそういう楽しみも含めて言ってるんだろう。
攻略も稼ぎも両立できるバランスになると信じて待ってみようか。
[[でもロールも強化もしない∈(・ω・)∋は要りません]]
・最初から最後まで4人固定出稼ぎナシ
・全てがパーティ共有財産
・どんなクラスになっても文句ナシ
なうちのパーティは珍しいのか
現在塔4階、ボス直前
あー確かに。
もともとのネトゲ知人と組んでばかりで新規開拓してないんだよなぁ
内輪でやるのは楽しいが、一度知らない人(非駄無限定w)とも組んでみたい気がする。
きっかけになりそうなことしてないし、結構難しいのかな?
交流、か…
>82
Thx.
314-340近辺だな。今見ても見事な分類だと思う(w
>62
あ、マジですか?(w
あなたって、手数料500でしたよね・・・
>74と同じく応援しています(w
>80
ロールプレイを強化しすぎてる奴も居るがナー
俺のPTは、三人ランカーだけど、最初からずーっとまったり遊んでるよ。
仕様変更で、塔ボス攻略難しくなったなぁ。
ランカーっていつのまにかなってたりするものだと。
ランクに固執するのではなく、結果としてランク上になるプレイでありたいです。
合成関係はコネあると強いな。
仲間にBS合成がいれば最高なんだが、仲間にいてもそいつが強欲だとPTでの合成をしない罠。
合成師の立場は微妙だよな
PM優先にすると、いつか専属合成師じゃないと荒れそうだしな
外注優先にすると、PMからの猛反発を買いそうだしな
基本的に外注、そしてPMのための合成枠を定期的に空けるのがいいんだろうな
鉄球もいいけど
メガファングも欲しい・・・
メガファングとドラゴンファングって鉄球と同じ程度の攻撃力だよな。
弓かや槍ならこれでも十分そう
ふぅ・・・わざわざ聞かないとわからないのかな
普通に考えればいけないだろうって分かると思うけどな
変な考えの人に絡まれると大変だね
無視したら無視したで大変そうだし
サムライもカーリーも順調に相場が下がってきたね(w
>90
十分と言えば十分だが、対空効果も無視できないからなぁ。
弓はもともと武器自体に対空効果あるからいいだろうが、
槍にとっては「鉄球本命、ドラゴンファング対抗」ぐらいか。
贅沢言えば全部欲しいけどなナー(w
[[当方槍]]
魔法にも1.6くらいの単体がホスィ.....
最強が1.3のポイズンって何.....
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!なんでプリ―スト書はなんであんなに高いんですか?
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
人気があるから。
>92
モンクモナー
こっちは単に行き渡ったってことか?
カウンターは価値上がると思ったんだけど
>>95
僧侶イメージ幻想者がいっぱいいるから
>95
キュアオール自体は弱く無いから
そして僧侶の成長は美味しくないから
結果、他人から買ってなるのが一番効率がいい
>98
成長ってクレリックと変わらないと思うんだけど・・・。
プリースト買う人ってクレリック以外が多いの?
>97
カウンターはモンクぞぬーり
カーリーが人気ない理由は、正拳突きと回し蹴りの使用比率を見ると分かります
>100
もともと買う人の9割は回し蹴り目当てだったろうからな。
集中ついて、しかも列じゃあ、わざわざ横移動しようという気も起んだろう…
射程1にとっては、正拳よりサマソのがありがたいし。
Tu-ka、サマソの対空は納得だけど、後列にダメージ変わらないのはおかしいYO!!
>99
バリバリの純系なんだから、自分で拾えるなら買わないだろう。
みんなクレリックでレベル上がりたくないんだよ。
仮に徳だのそういったものが強化されたら
プリースト書は逆に値下がりするんだろうな
難儀な書だ…
>102
ウソツキ!!
最近の3冊。落札者は皆クレリックだったゾヌ。
>>103
一瞬わからなかったよ。
>101
ゴムゴムのサマーソr(ガチャ ツーツー
>104
む。そうなのか。俺が売った時は弓の人が買っていったなぁ。
>>105
杖の最強魔法はポイズンなんだYO!
1.3より強い魔法ねーんだYO!
>101 サマソは後列への射程なしか。それいい 採用(w
今カーリーだけど、エクシールを拾えるのを待つかモンクに転職しようか迷ってる
ちなみに元短剣でDA→まわし蹴り獲得 一気に旋風脚!だったけど列攻撃導入でショボーン
戦闘系だったら迷わずモンクだったんだけど、力が40。。。
ついでにインビジも要らないから、トレスナ返して〜(w
>108
金とステアビ欄あるならモンク書購入でいいと思う
カウンターあれば反撃装備に枠使う必要なくなるからナー
ついでにマスターモンク書も入手できればモウマンタイ
但しカウンター覚えるまでは徳上昇が激しいという諸刃の(略
クロスカウンター強いよな。
今までステアビではバーサクに次いでいたのが、バーサクと並んだか、下手すると追い抜いたかもしれん。
ダメージ増加でバーサクも多少弱体化するだろうし。
>101
サマソは倍率1.0で長射程。
聖拳は、倍率1.35?だったら、
後列には同じくらいのダメージ行くんじゃないのか?
前列に1.35行く分、聖拳の方がいいんじゃないの?
>110
抜いたどころか、一人旅時のダメージ効率考えるとぶっちぎりだと思うが…
>111
1.35*0.6で0.81だな。
空中の的にダメージ増加(3割?)を考えるとどっちもどっちか。
バーサクは使ってて実感ないから強いと言われてもピンとこなかったりでなんだが、
クロスカウンターの方が元より強そうに見えるのだけど。
ってか、サマソは下級技だからねぇ。
正拳と十分比較になるだけ既におかしいと思うが。
>108
アビは埋まってる(^^;
じゃあ逃げ回るとお別れかなぁ・・・
いつか空蝉+逃げ回るドリーム復活させるからね。今まで有り難う(TT)
まあバーサクは依然強いと思われ。
全体攻撃と重ねた時の効果が特にでかかったから、
全体攻撃が糞化した今となっては「普通な強さ」だが。
>>116
回し蹴り消したら?(w
>116
クリンチ+空蝉で忍法飯綱落とし[[激しく間違い]]
アビリティ2つ3つで連携きぼん
ウィングショット&グライダースパイクでソニックスラストとか
>120
いや、清々しい言うか…
リセットかかったら首括りそうだなと思った。
>117 それだと、PMにカーリーやサムライになって全体を〜 としつこく迫っていた
僕の立場がありません(w
>>118 懐かしいですね 逃げ回る+居合い→霞切り は安直だな(--;
>120
長いから最初と最後だけ読んだ
ゴネ厨逝ってよし
と。
>122
居合+カウンターは十文字霞返しでつか?(名前違ったかも)
>>120
全然すがすがしくない。
ランキングに拘るだけなら素早さ振りつづければいいじゃねーか。DAなんか外して。
あとヴァーカUがDAの仕様変更の影響を受けるってのが全然わからないんだけどどういう意味?
>124
十文字霞崩しゾヌね。
>120
そいつ等は行動がリアル奴隷だからウザイ
>120
でもDAは素早さ高いほど効果的なアビであった
ほうが良いと自分も思うぞ
Yunタンの言い訳だって素早さ高いほど仕様変更の影響
を受けにくいって言い繕っただけで、
素早さの高さがDAに役に立たないことのフォローは
できてないね
お約束のYunタンの考えがわからないので
だからどうしろと言われても困るが(w
まーでもこういうランキング一筋のPTもいいじゃない?
>129
それは俺も思うが書き方がウザイ。
それよりヴォーガUが受ける影響って何よ。
つか、あんだけ連続攻撃ポロポロ出しといて
これ以上DAまで求めますかフザケんなヴォケ!
とか思ったのは俺だけ?
>120
長剣迫害反対
(ノ´ー`)ノ ⌒┻━┻
それより素早さ高いと回避率高いってソースはどこから?
夜歩きの求むのスレが飛んでる?
>134
ルール
あとランカーの結果見れば一目でわかる
>134
ルール>予備知識>ステータスを参照
>131
自分の駒だからついでに言っただけじゃネーノ?
[お知らせ]
・第3回テストプレーより長剣系はルーニー専用の職業になります、間違ってもリアルマンの方は
ご使用になられません様、くれぐれもお気を付け下さい
[[チュウかココではすでに長剣はルーニー向け(w]]
>136 137
thx.で、ランカーの結果みたら確かに回避率高い気はするね。
で、思ったのが回避率高いのにカウンター狙う作戦って時点で阿呆だなあとw
ふと思った
ランキング上位を狙っていても
クエスト攻略を最優先にしても
楽しくプレイしていても
全てはテストプレイが前提なんだよね
要するにデバッグプレイヤーってこと
142 :
弓系の人:02/01/21 00:36 ID:z1QxmnQ5
漏れもそう思うゾヌ。
素早さ以外に振ることが楽しくないかどうかは個人の勝手として、
素早さを上げることで逆にDAの意味が薄れるのは、盗賊として過ごすには
DAはあまり役に立たないってなことを意味するからな。
ま、書き方は面倒な書き方をしてるが的を射た考えだと思うゾヌ。
Yunタソが何を間違って「素早いキャラは影響を受けない」ことを利益としたのか
全く理解できないゾヌ。
言い換えれば「素早いキャラにはDAは必要ない」ともはっきり受け取れるんだがな。
弓系の漏れには素早さは関係ない話だが、ヤパーリそこは間違ってるだろ、と言いたいゾヌ。
>140
ちうか奴もまた火力・一人旅の檻にとらわれた犠牲者。
素早さ高いと壁役には最適なのに…
>>120
てか自分の成長にあわせた仕様変更を求めんなよ…
DAは素早さ低いほど有効なアビである事は認めるが、
そんなの仕様変更以前からわかりきってた事だろ・・・
トレジャーハンター(素早さ高い)→Dアタック(発動率減少)
マスターモンク(素早さ高い)→クロスカウンター(発動率減少)
エクシール(HP修正高い)→HP20%up(効果なし)
その他、○○20%up、○○装備可能、
ほとんどのステアビは元々純系にはあまり効果ないように作ってあると思うのだが。
>144
クロスカウンターが発動率減少って?
あのクソ長文は見る側、返答する側のことは全く考えていないだろ。
カンケーねぇことまで交えて盛りだくさんにすんなダァホといいたい。つーかなんで本人じゃねえんだよ
>145
高確率で回避しちまうってことじゃない?避けたらカウンターうてんがな
>145
クロスカウンターは敵の攻撃を食らわないと発動しない。
だから回避率の高いキャラ=素早さの高いキャラには効果が薄いということだろう。
>144
素早さの回避率への影響は
極振りしないと殆ど効果はでてこないよ
命中高過ぎバランスで設計されてるから。
tu-ka、素早さが高いほど意味が薄いのは仕様変更前からだろ?
一応、仕様変更後は、素早さ高いほど連続率そのものは高くなるぞ。詭弁にすぎないが…
要は、別系統に持ち逃げされて悔しいんだろ…
仕様変更前は文句言う奴居なかったんだし。
>148
そんなの微々たるものだと思うけど…
クロスカウンター持ちが回避しすぎて困ってる場面なんて見たことない。
152 :
弓系の人:02/01/21 00:45 ID:z1QxmnQ5
>>144言われてみるとそうだな。
デュラハンになる頃にはパワーアップLv2なんぞ意味がなかったりしてな(w;
知力アップ持ったまま腐ったリッチモナー。
○○UPとか○○装備可能とかは、補正の低いクラスや装備の違うクラスに横移動した
時に使えるけど、DAは横移動してもあんまり使い道ないよ。
腐れ系の横移動できないのは別として。
>153
PA役が火力を求めてレンジャーになった時や、
耐久力を求めてナイトになったときは相当役に立つと思うけどどうよ?
>152
骸騎士系は純系騎士とかに比べると意外とHP補正が低いから、力はともかくHPへの影響は大きいと思われ。
まぁ、デュラハンが難易度高すぎでボーンナイト時点で補正上限振り切った、とかなら知らんがw
>154
レンジャーは意外と素早いからなぁ…
ナイトならマイナス補正付くから意味あるかもしれん。
しっかし…うちの環境だと「ヴォーガ(監)」としか見えん。
名前に機種依存文字使ってるとは、厨な奴め。
皆さんもくれぐれもお気をつけあそばしませ(笑
158 :
弓系の人:02/01/21 00:57 ID:z1QxmnQ5
>>155それは分かる。がだ、完膚無きまでに「が」と言っておくが、
全熟練な可能性が否定できないよな。
条件の程度にもよるがそれまでにhp、体力の上限来てる可能性もなくはないんだよな。
デュラハンになった後で、またネクロマンシーを使うやつがいたとしたら別だが。
>150
俺には弱体化にかこつけて逆に自分に有利にしようと企んでいるようにしか見えないんだが。
こいつの言い分通りにすると純粋に攻撃回数が一個増えるわけだから、
確実に二回行動どころか三回以上が連発できるわけだし。
>159
どうせ調整あってもリセット後だw
>129
素早さ低いほどDAが効果的なのは問題外だが、
素早さ高いほどDA効果的ってのは本当にそこまで必要なのか?
殆どのバランスの取れているステアビは、本人の能力に依存していない。
バーサークとかの悪いステアビは除く。
DA:連続攻撃判定に+20の修正を付けます。
100%を越えたら確実に2連続攻撃し、-100%で3回目の判定を行います。
3連続攻撃の判定個所を変えないといけないけどね。
>161
DAじゃなくてクイックとでも改名した方がいいなw
悪くない案だとは思うが。
>161
どんな高能力であっても確実に2回、はあかんと思う
つーかさぁ、YUN野郎もあれをまともな意見と見るほど馬鹿じゃないだろ
どうせするなら
DAの発動率を下げて
各攻撃ごとに2回攻撃の判定をして最高六回攻撃とか(w
>158
確かに、その可能性もある、というか、ありがち(w
まぁ、どのみちクラス補正だけで振り切っちまえばいらねぇアビだしな(苦笑
純系杖からジェネラルにCCとかいうやつが知力UP使うなら末永く使えるんだろうがなぁ…
[[骨騎士条件見なおし激しくキボン]]
166 :
弓系の人:02/01/21 01:18 ID:z1QxmnQ5
>164
同意。なぜ2回目の攻撃だけ判定をするのか全く分からんゾヌ。
意外と精神と一発で集中成功の関係も、素早さとDAの関係と
全く同じ関係だったりしてな。
これで精神におけるDAと同じステアビが出たら
恐らく今と同じ議論になるんだろうなぁと予言してみるテスト(w
例えばスペルチャージの仕様が精神におけるDAだったとか。
>166
チャージスペルイイ!!
他のステータス上昇アビリティのようにDAはあくまでも補助であり
自力で2回攻撃がかなりの確率で出せる人は、クラス補正で50までいける人と
同じようにそのアビリティを装備する意味がなく、外してそのあきで他を強化したほうが良いってこと?
スペルチャージ(コマンドアビ):仲間全員の次の精神集中(詠唱)をキャンセルする。
スペルチャージ(コマンドアビ):魔法詠唱に入ってからチャージ
[[無意味]]
スペルと言えば魔法だし、チャージと言えば物理技。
実はスペルチャージは魔法剣(魔法体当たり?)だったりして。
力強さ、知力同時判定の。
[ドりーム]
172 :
弓系の人:02/01/21 01:38 ID:z1QxmnQ5
>>168漏れならそうする。他にすぐ取れて使えるステアビがあればの話。
以前出てた、スペルチャージで2倍ダメージだが、精神集中期間も2倍なんて仕様だったら笑うな。
スペルチャージ(ステータスアビ):チャージと同時に魔法詠唱ができる
(魔法詠唱をしているターンにチャージが自動的に発生する)
スペルチャージ:魔法詠唱が一度伸びるかわりに、威力が1.5倍になります。
だったらどうする?使えると思うかどうか。
敵の防御力次第では結構使えそうな。
素早さは盗み確率にも作用してるのに…え?盗めすぎていらん?
回避率にも影響が…え?逃げ回るあるからいらん?
∴素早さ=2回行動、3回行動のためのステータス
>174
狙ってスリープオールと組み合わせることができればステキだなぁ
スペルチャージ(コマンドアビ):呪文をこめた槍で敵を突きます
とかの威力判断に力と知力両方使うアビリティだったりして
>120でゴネてるパーティーメンバーの一人
早めに縁切っといてヨカターヨ
腐れ自己厨は何やっても腐れ
>178
良くやった。
>131
DA弱体化
↓
DA装備している敵の攻撃回数が減る
↓
ヴォーガIIへの攻撃命中回数が減る
↓
反撃の回数が減り、総与ダメージ量減少
↓
(゚д゚)マズー
なんて理由だったら笑うしかないな……
>180
やべえ、、むっちゃ楽しそうだ
なんか一人旅で経験稼ぎばっかりしてる自分が凄くしょぼく思えた
夕方あたりの流れの時も一度虚しくなったが、、
ついでに3番目の花子たん茂えw
>180
何というか、ここまでハチャメチャにやってくれると、
かえってほのぼのとしてていいな(笑)
思いっきりFCを楽しんでる感じがして、PMに不満を
持ちながら遊んでる身には羨ましい…
絵師がいないと盛り上がらないよね。
あと、ギルドとかチャットぐるみで盛り上げてもらえる人たちがいないとだめだ。
>184
>>120のゴネ厨のページ行ってみて下さい。
>>181
やべぇ、それ当たってそうだ(鬱
>184
そうだったw
誰も見てないとこでこんなことやってもしゃあないな
マタカヨ
>188
数字売ってもサルベージできませぬ(^^;
>>189今気付いた できた気がしたんだが っつかデータだけ残ってるって事は
サーバ上にゴミだけ残ったって事かよ
つか今回は本気で全部飛んでるっぽい
テキストファイルでなら見られるらしい
>191
なんとか解決しました。
対応大変でしょうが頑張って下され(^^;
IPが見える・・・(^^;>txt
>弓系の人
あ、同じ弓系の人、頑張ってください(笑)
単発がしょぼい弓系なんでウィークサーチでも取りに逝こうかと思ってるんですが
単発火力としてはイイ選択なんでしょうか…?ご意見キボン
ちなみにスパイ書は確保済み。
>>193すまん 見なかった事にしてくれ
確認を怠った俺が悪いのだが
>194
ウィークサーチはなかなか良いと思われ。
追加攻撃と重複しないのがあれだが、追加攻撃装備作らないならお勧め(作っても悪くはないと思う)。
俺も取りに行こうと思ってる。
>194
どちらかというとアナライザーで触手や花粉、マトラファングを取りに行った方がいいと思われ。
元のダメージが低いから追加ダメージもそれほど走らないし、状態異常に走った方がよくないか?
ウィークサーチの追加ダメージってどれくらい走る?
係数1.6と同等程度になると嬉しいが(w
>194
ウィークサーチはイイ!
運次第で係数が1.1〜2.0になる単体攻撃だと思えば。
>196
追加攻撃は正直また仕様戻ったら…と思うと(汗
>>197
できればラーニング欲しいけど合成と歌と整地でアビ欄がもう…(^^;
確か追撃は元ダメージ1/10xランダム回数だろ?
ウィーク覚えるよりは追加装備作る方がいいと思うがな…
全体と組み合わせれば発動の期待値も上がるし。
>198
それは欲張りすぎ(w
一発1割が1〜10回だからそれなりにはなると思う。
ハイブレイクより結構いくんじゃないか?
>199
言っておくが運が悪いと一回も発動しない場合もあるぞ>追撃
つまりウィークサーチ=係数1.0〜2.0単体攻撃だ
更に書き直し
バックアップ取ってない以上あれ以上の事はできん……
もう俺は死ぬ。
スマソ、知り合いの結果でファイナルレターと見間違えてた。
確実に一回は出るな>ウィークサーチ
>204
追加攻撃と勘違いしてない?
ちなみに力20以下、攻撃80の短剣が知力80で魔法100の弱点1.3単体攻撃よりも
瞬間火力は上だったw
丁度良いので推論なのだが。
追加攻撃の一発は、元ダメージの平方根くらいに感じられる。
なので、元が100ダメージ以下の時にこそ、ウィークサーチは真価を
発揮するものだと思っているのだが。
>194
今回の俺の結果から。
ダメージ/追加ダメージ合計
54/26
38/46
63/23
64/50
係数2超えてるのあります(w
…元ダメージの1/10じゃないな。
かといって平方根や平方根/2でもなさそうだ…
211 :
弓系の人:02/01/21 03:19 ID:/kOqB3xI
塔ボスの『毒矢』が弓職デフォであればすべて解決なんでしょーが(ため息
ウィークサーチ…取るべきかやめとくべきかそれが問題……尼寺へ逝こう
>211
ハムレット……だっけ?>尼寺へゆけ
>209
細かいツッコミはカンベンしてくだちぃ(w;
まあ、あくまでもわかりやすい例え程度に受け止めてもらえれば。
最低ダメージでもウィークの追加(1回あたり)は6とかでたことあった…
勿論1もあるけど(w
100ダメージ超えても一回当たりの追加ダメージ9〜13ぐらいだったし…
215 :
弓系の人:02/01/21 03:22 ID:/kOqB3xI
>212
ハムの人です(違
>209
知り合いの結果に8回発動で32+49ってのもあるぞ。係数2.5以上だw
弓装備持ってアサシンへGO。
器用は少し下がるが成長は弓と同じで耐久力大幅上昇、さらに毒攻撃付きだぞw
読めば読むほど判らなくなってきたけど、結局追撃つけるより反撃付けとけ、でファイナルアンサー?
推論その2。
防御から引かれる前のダメージの平方根を最大値として、
最大値〜最大値-6くらいのランダム、とか。
>218
ウィークサーチのイイところは追加攻撃の発動率が100%ってところにある。
だからアイテムの特殊は汎用性も兼ねて反撃の方がお勧め。
>218
反撃にしろ追撃にしろ半端で付ける価値がないから耐性で固めとけが正解w
狙われにくいし、狙われるような状態だと打たれ弱いし、一撃の威力もそれほど高くないしナー
222 :
弓系の人:02/01/21 03:30 ID:/kOqB3xI
>217
スナイパーになるのはいつのことやら(^^;)
サーチの追加ダメージの計算法って謎多いっすねぇ…
それでは沈みマツ
もっとも、特殊を一つ選べといわれたら俺も>221と同じく反撃を勧めるが
ウィークサーチのイイところは見ててオモロイところ
ヒトケタ!!でもズザザーッと10ヒットするとすがすがしい気分になれる
ダメージ/7or8 じゃないのかな?
√ダメージ ±α だと、ダメージが20〜30台の時の説明が付かない
武器に反撃。これ最強。
耐性でつか… 安いし、そうしとこうかな。何つけよう(’’
レスくれた方、thxでつ。
>225
その知り合いの結果じゃ基本32で8〜5与えてるからそれじゃ説明付かないな…
√(ダメージ/x)+αとかは?
>弓系の人
追加数は期待しない方がいいよ-
3ヒットもすれば御の字
>227
それが無難かと。
>>226の言うように反撃武器も汎用性高くていいけどな。
HP回復は前述の理由からお勧めできない。
追撃も面白いが今後どう転ぶかが…
武器はそうそう替えなんて用意しないだろうから、汎用性の高い物にした方がいいぞ。
どの職でも基本は反撃かHP回復、耐性で固めるなら混乱あたりか?
弓の場合耐性装飾(麻痺・毒・睡眠)&アイアン+1が基本になるからな…
鎧に気絶を付けておけばどこに行っても怖くないぞw
233 :
弓系の人:02/01/21 03:44 ID:/kOqB3xI
沈むまえに…
ご意見くれた方々多謝です〜ご意見参考にさせてもらいます
追加数は器用さ反映っ…だったらイイナー(短剣系は器用さ上がらんけど)
【寝言は寝てから言いマツ】
質問板でのYunたんの回答からすると完全ランダムのはず>発動回数
間違い、開発日記だな>ソース
寝惚けてるようだし逝ってきまつ…
HP回復はペンダント×アイアン系(またはアルミナ系)が経済的でいいんじゃないかな。要らない場面も多いだろうし
というわけで漏れも反撃すすめまつ
魔法戦士系以外はアイアン+1にするべし。
アルミナ+1は無駄な能力が3上がる分必要な性能が上がらない。
最近は相場も下がってきたから気軽に買えるだろ。
238 :
225:02/01/21 03:53 ID:PE4+pI24
うーん 甘かったな(--;
ダメージ200越えの追加データがもう少し豊富だったらちゃんと解析出来るのにね
杖なら聖なる衣&アイアン+1で大安定だよナー>HP回復
では今度こそ寝り…
>236
火山だとどうしても必要だと思う>HP回復
>240
スマソ 弓系の人の行き先知らんのに言ってた スマソ
>225
ウィークサーチ、クリティカルヒット時には後の追加攻撃のダメージも増えてる。
漏れはハイブレイクを持っているがウィークサーチ命になりそうです。常に5振り。
知り合いの長剣使いの結果を見てると、ハイブレイクより強いゾヌ。
>225
ちなみにもう一つ、ウィークサーチにも最低ダメージ定数があると言ってみるテスト
(最低でも5±3は入るってこと)
当然、ウィークサーチとハイブレイクを持ってる長剣使いのことな。
力極振り斧の人スパイ行ってみて欲しいなぁ
>244 φ(。。) 参考にさせて頂きます
鉄球>ウィークサーチ>ファング>その他かな?(w
後半になればなるほど防御が高い敵出てくると思うから
ファイナルレターも侮れないのでは?と逝ってみる
あすちーがシーフにCC後、スパイの書も持っていたのでウィークサーチを
狙いにいったのではないのかとヒヤヒヤしたよ。
>247
ファイナルレターは クリティカル扱い=ダメージが低いほど係数跳ね上がる。
通常で80とかダメージの走る人はクリティカルでもせいぜい係数1.5、
判断極振りで最低ダメージしか与えられん奴のファイナルレターは、係数だけでいえば3.0は固い。
当然、敵の防御が高くて、こちらの攻撃力がギリギリ最低ダメージになるほどの高い時、
下手すると係数5.0以上になることもありえる。
だが係数ばかりに目がいって結局は与ダメージが低いことに気付きにくいワナ。
判断極振りの短剣使いにしかおすすめできない。
あすちータンのPTName:トレハン書7万+αで買います。in闇市
こ。。。これは、無幻タンへのプレゼントですよね・・・
短剣アビは係数じゃ語れないってことか。
スパイ系行きたくなったぞゴルァ
>250
あすちーは剣熟練無いからトレハンになってもしゃあないんじゃ?
>249
ふむ、ファイナルレターでクリティカルが出ることはない、ってことかな?
ちょっとがっかり。。。
>>252 分かんないよ。奴隷キャラ3人用意して剣熟練度貢がせるのでは(w
ってか、彼はなんでニンジャとかにならないのかな?
254 :
253:02/01/21 05:11 ID:PE4+pI24
あ、駄レスだね 剣熟練度ないから、まともな短剣装備できないか。。。
>253
経験値がもったいないから熟練度なんぞのためにPTは組まないだろう
皆がやってるのはドラクエV
あすちーがやってるのはドラクエT
最後のボスだって1人で倒してくれるよ彼だったら(w
竜王と取引して世界の半分を手に入れるあすちー
>253
ファイナルレターでもクリティカルは出る。
防御無視のクリティカル判定はどうなるかは謎。
まあ、ファイナルレターの時点でそこそこのダメージが出るので、
普通のクリティカルと同じように1.5倍程度になるんじゃないか?
やっとラーニング覚えたのは良いのだけど。
ここ数更新サパーリ攻撃を受けません。
AIほとんど息の根だもんな・・・一人度でつか?(TT
度->旅
何でこんな変換するかな自分w;
一人旅だとどうでもいいものを先に覚えてアビ欄が埋まってしまうと言ってみるテスト(w
判断力が80近く、HPが1000越えていて即死耐性があれば最強のにこにこぱんちがラーニングできます。
263 :
259:02/01/21 06:47 ID:qfOZILEQ
は、、はんだん・・・・漏れ斧・・・・・
これ以上は特定勘弁なので沈ませていただきまつw;
あすちーが経験値を求めるのは別に良いと思う。そいうのが楽しみなのかもしれんし。
だが、あいつはパーティにそうやって経験値を多く貰える状況にしてもらってる恩返しをしているようには見えん。
パーティの意向なんだろうが、せめてレベル差がついてるやつにたまには美味しい思いさせて、自分が夢幻と本線になるとかできんのか。
あすちー意外はそのことをどう思ってるのやら。
あすちーは山では一応本線に参加してたな。
あと、あすちーパーティは共同財産制らしいので、あすちーが金を稼ぐ=パーティに貢献なんだろう。
戦略的には実にいい判断だと思わなくは無い。
ただランカーなんだから先に進んで欲しいと言う心理があるのにそれがないため、
好意的には見れないだけだろ。
私達に勝てるかどうか、なんてイベントも開催してたが…まけると分かってる勝負に挑ませる
イベントを考えるあたり吐き気を覚える。
01月21日
[本日のお知らせ]
テストプレイは4章までとなります。
レベルの高すぎる結果は参考にならないので、レベル70にて成長の打ち止めを
させて頂くことになりました。
なお、処理の関係上、パーティにレベル70の方がいる場合、経験値と共に
お金も入手できなくなります。
気をつけてキャラの成長をさせて下さい。
01月21日
[本日のお知らせ]
レベルが100を越えると、1に戻ります。
全て初期値に戻ってしまうのでご注意下さい。
なお、アイテムやゴールド、アビリティの持ち越しもできません。
新たなる冒険をお楽しみ下さい。
キャラ再作成するならどのアビ残して何系行くのが面白いかな?
やっぱ残すならステアビだろうか。
DA残して斧か槍に逝こうぜ!
01月21日
[本日のお知らせ]
モンスターの強さ等をパーティーの合計レベルに比例させるように変更いたしました。
この仕様変更によって影響を受けやすいのは、やはり少人数パーティーだと
思いますので、ご心配な方はパーティーを組むか、クエストの難易度を
落とすようお願い申し上げます。
01月21日 (最終更新時間 02/01/21/09:13:13)
[新システム導入のお知らせ]
・明日(1/22)の更新日より、より自由にクラスチェンジができるよう
「職歴システム」を導入する予定です。
<職歴システム>
クラスチェンジの際、前職が「職歴」としてき記憶されます。
記憶された「前職」には、クラスチェンジアイテムを必要することなく
いつでもクラスチェンジが可能となります。
つまり「現職」と「前職」の間は自由に行き来できるようになります。
ただし戦闘中にゾンビにされたり、戦闘終了後エンジェルに転生した場合は
「職歴」を忘れてしまいます。
「転生の書」を利用した場合も「職歴」を忘れてしまいます。
>257
「竜王と取引して世界の半分を手に入れるあすちー」
なら一気にあすちー萌えだ!
「レベル1」になるからだ!!(いわゆるほぼ再作成化)
だが、経験値傲慢なあすちーがそれをするとは思えず。
>267はネタだな。本当のお知らせはこちら。
おお、これはありがたい!
01月21日
[本日のお知らせ]
[新システム導入のお知らせ]
・明日(1/22)の更新日より、より自由にクラスチェンジができるよう
「職歴システム」を導入する予定です。
<職歴システム>
クラスチェンジの際、前職が「職歴」としてき記憶されます。
記憶された「前職」には、クラスチェンジアイテムを必要することなく
いつでもクラスチェンジが可能となります。
つまり「現職」と「前職」の間は自由に行き来できるようになります。
ただし戦闘中にゾンビにされたり、戦闘終了後エンジェルに転生した場合は
「職歴」を忘れてしまいます。
「転生の書」を利用した場合も「職歴」を忘れてしまいます。
>274
オラァ、ケツ出せよケツ!
276 :
274:02/01/21 09:16 ID:uEoFr1Pe
>272
「ぐわっ」ケコーンしたゾヌ
最高神様降臨しそうな気がふつふつと(w
ありがたいっつーか、下級書(特にソーサラー)の値段が暴落しそうだな。
>274-275
どきどき(w
>274
う〜ん、同武器系統の中級書の横移動でしか使えないような気がするゾヌ
このシステムの有効な活用法を誰か教えて
なんとなく、杖救済のような香りが漂ってまつけどね
次に進むMAPに合わせて、色変えろみたいな
質問です。
いままでの職歴は残っているんでしょうか?
[[もう一度四色回り直しゾヌ]]
>280
ソレ(・∀・)ダ!
しかし現職に戻っても何の利点も無い当方修行中探索系(w;
利点らしい利点と言えば、合成士が横移動でアビ取ってきて戻れるとか、
探索系がありに余った判断でPAよゆーなときに少しでも火力になるとか…
まぁ、これで4色必携でアビ持てませんムハーとか言えなくなったってことかね。
>280
対空攻撃・GK・ラーニング・回避アビ・ステータスUPアビ(特にパワーUPLv1)獲得
→ 上級職に戻る
むしろ、クラスチェンジにリスクの高いクラス(PK,DK等)向けだと思う
284 :
283:02/01/21 09:56 ID:PE4+pI24
パワーUPLV1は下級職じゃ取れないですね。回線で首吊って逝ってきます
>281
過去履歴のシス売り強化アイテムを拾ってたくらいだから、
是非今回もどっかにログがあると信じたい。信じさせてくれ。
現在ビショップでよかった(w
高度な使い方も考えると、AI留めの攻撃をそらすってことも出来そうか。
しかしこれはアクティブなPMでないと作戦がミスってあぼーんな諸…(略
ログが残ってるとしたら、魔女に戻れる・・・
神の手の前提が魔女鍛冶でも問題なし、ということに。
色杖の耐性、属性確保以外の使い方としては、
トレジャースナッチや捨てた単体攻撃の拾い直し、
必要に応じてターンアンデット拾いに行く、とかもありだな。
覚え直すまでに何更新かかるかわかりゃしないが。
うちのPMにとっては中級海賊や天馬騎士に戻れるのはありがたいな。
これで直系上級が最終職のドラゴンナイトとかも、
先になってから後でアビを拾いに行く、という選択も出来るようになったという事で。
ところでどうやってクラスチェンジするんだろう?
過去職の確認はどう表示されるのだろう?
本命は、クラスにIDがついて、過去職は自分の記憶だよりでID指定でクラスチェンジ、かな?
職履歴の過去ログが残っている事を本気でキボン
[[そして以前○○になったはずなのに履歴がありませんゴネの登場]]
>つまり「現職」と「前職」の間は自由に行き来できるようになります。
あのさ、残る履歴は一つだけって罠は無いよね(w
よし、誰か質問BBSに書いてきてくれ
>288
「CC書を使用する」の他に「前職にクラスチェンジ」って項目を作ればモーマンタイでは?
>>289
>>つまり「現職」と「前職」の間は自由に行き来できるようになります。
>あのさ、残る履歴は一つだけって罠は無いよね(w
自分的にはそう書いてあるように見えるな(w
よーしパパ、メテオストーム覚えたらウィザードに戻って書を量産するぞー
>291 同士ハケーン 自分もそう思ったから>283 に下級アビだけを書いたんだけどね(^^;
さてどうなることやら・・・
まじめに使い方を考えると…
・ネクロマンサーでデスやネクロマンシーを覚えた後でゾンビに戻り転生の書でオーディナリへ
・行き詰まったジェネラルとかが気軽にラーニングや整地を回収して元に戻る
とかかな。
他には>292氏の言うような使い方もあるかもしれない。
そうすると、ビショップやルーンナイトなんかも市場に出回るかも?
なんか嬉しいよーな悲しいよーな……(w
ふむ、たしかに履歴は一見だけ、というのが本命っぽいな・・・
神の手でLV2だけとって鍛冶、魔女にもどる、というのが本命か?
やっぱり神の手の補正、成長はくずっぽいな(w
まあ一番多く使用されるのは色メイジ<>ソーサラーなのは間違いないな(w
>291,293
普通に考えたら、全色1つと思うよな(w
280に書いた内容はそう思っての書き込みだし
292の使い方は・・・今でもしてるやついるだろ
298 :
297:02/01/21 10:52 ID:d4e4+roi
変換ミス
全色→前職な(鬱
>296
鍛冶屋(スタート)[前職:練金]
↓
練金(職歴CC)[前職:鍛冶屋]
↓
神の手(CC書)[前職:練金]
↓
練金(職歴CC)[前職:神の手]
↓
鍛冶……戻れないよ(;´Д`)ウハーン
ってことはないんでつか?CCの順番勘違いしてたらスマソ。
>>297
気楽に出来る分、数が多くなって市場に出回る数が多くなるかも?という意味だったゾヌ(w;
長剣装備可能や槍装備可能をとってレンジャーで力極振り。
その後、目標の値に達したので元の職に戻るとかも可能ゾヌね。
>299
神の手の前提職は魔女鍛冶と期待しての発言なんで気にしないで下さい(w
でも錬金なんだろうな(TT)
[新システム導入のお知らせ]
・明日(1/22)の更新日より、より自由にクラスチェンジができるよう
「職歴システム」を導入する予定です。
<職歴システム>
クラスチェンジの際、前職が(一つだけですが)「職歴」としてき記憶されます。
記憶された「前職」には、クラスチェンジアイテムを必要することなく
いつでもクラスチェンジが可能となります。
つまり「現職」と「前職」の間は自由に行き来できるようになります。
ただし戦闘中にゾンビにされたり、戦闘終了後エンジェルに転生した場合は
「職歴」を忘れてしまいます。
「転生の書」を利用した場合も「職歴」を忘れてしまいます。
やっぱ一つだけらしい。
つまり杖の色魔法回収やレンジャーで力強化くらいしか使い道ないか?
全キャラの全職歴なんてどれだけのデータになる事やら…
>マニュアルに、クラスIDやクレストID一覧という感じで
>きちんと記載しておけば、結果のクレスト取得表示やクラス取得
>表示には、いちいち説明をつけてまで表示する必要はないかと思
>われます。
クレスト解説なんて別で纏めて公開したらがネタバレだって事もわからないのかよ
>292
今は現職書は拾えないけど
今度から前職書も拾えなくなるのかも
>306
明らかに準備不足な状況で突撃掛けたのは判断ミスかと。
ソシアル&アルケミ&エージェント&火メイジの平均LV30、装備補正も低すぎで戦力低すぎ、
何よりHP回復も反撃も睡眠耐性も持ってない。
ある意味自業自得だが、その代償が延べ棒+2二本に合成品というのは同情しまつw;
多分次回から居合が列攻撃になるからって慌てて挑戦したのか?
>306
ついでに20k以上お金おとしてるねw;
落とした延べ棒と金合わせるとざっと45000Gか。
他に+2二本持ってるし、貯金駄無やらずに合成品作ればよかっただけだろうと思うがどうよ?
それでも勝ち目無かった気がするけどナーw
睡眠耐性付けてLV40近く、装備補正も80はないと厳しいんじゃないか?>塔4階ボス
今後はアルリナのキュアオールがますます鬱陶しくなるからもっと条件が高くなる気もするが…
AIを「息の根」に統一
ナイトが体力10UP→風車、アルケミが器用さ15UP→ディフレクト
アルケミとメイジが全体攻撃封印して、各個撃破に専念したら
引き分けの可能性はあったのでは?(w
>311
かもな。
こいつらの戦力じゃどう足掻いても勝ちはないとw
2678PTはちょっとレベルがたりんかと。装備も作戦もちと半端かなぁ。
まあまあ善戦した方だとは思うけど。
火力を単体主力に組み直せば、アルリナは息の根で真っ先にあぼーんできるので、
セラが大幅に弱体化する分、以前よりはむしろ楽かと。
>313
射程1中心だとちょっと苦労しそうだが…それは元からかw
(´∇`)『よ〜し、職歴システム利用してクラスチェンジするの〜』
(´∇`)『・………』(クラスチェンジ)
(´∇`)『ムォ?(あれ?)』
(´∇`)『・・・・・・・』
(´∇`)『ムォ〜(Yunたん・・・)』
そういや、ルーン装備の究極貯金駄無パーティって今どうしてるんだろう?
塔ボスに勝てたのか凄く気になるところだ。
ところで >クラスチェンジの際、前職が(一つだけですが)「職歴」としてき記憶されます。
訂正するなら、き記憶の部分も訂正して欲しかったな。
Yunタンの誤字脱字系うっかりは健在ナリネ
>315
にこタン…(w
「単体、対空無し、係数1.0、属性無し。
ただし、相手の防御力を0としてダメージを与える」
いわゆる貫通系攻撃ですが、実装されたとしたらあなたは使いますか?
想定職は短剣・槍・弓のどれか。
ダメージ系数倍の攻撃だけじゃなく、こういうのもあっても良いと思うんだけどね。
>320
俺は使うかも
ただし、槍ならな
>320
既にファイナルレターが実装されているがw
槍が持つとかなり有効だと思うがな。
ボス戦なら下手な単体技より利きそうだし。
そういやそんな技もあったな(苦笑
初級や中級の技として考えてたんで失念してたよ
「両手持ち」(ステアビ)
逆手には何も装備できなくなる。
利き手に斧・短剣・弓・拳を装備できなくなる。
すべての物理系攻撃が1.3倍になる。
(実装と同時に、レンジャー系は逆手には何も装備できなくなります)
というのも考えたが、これは多分既出だろう。
あとFCのシステムにそれなりの修正が必要になる。
っていうか装備できなくなる武器が多すぎるという説も(w
アビリティの習得は当然長剣です
>325
耐性スロット一つとステアビ一つ潰して1.3倍では、
全く割に合わないと思われ。
1.5倍くらいが妥当かな?
バーサクを見ないことにすれば、1.3倍でも結構強いと思うけど…
改正版
両手持ち(ステアビ)長剣系
逆手には装飾しか装備できなくなります
利き手には、短剣・斧・弓・拳が装備できなくなります
すべての物理攻撃(アビリティ含む)のダメージが1.2倍になります
実装と同時に、レンジャー系の逆手の装備は装飾のみになります
こんなところでどうでしょう?長剣救済にはなると思うんだが。
(それ以上に横移動した槍に有利だけどね)
>329
二刀流と両手持ちを装備して最高神様召喚。
>329
長剣を装備できないクラスがステアビに装備した場合は、自分の右手を左手で持ったりするんでつか?(w
>329
両手で武器を持つため、素早さが大幅に下がります。
333 :
316:02/01/21 13:11 ID:oBgGd+dj
>318
メシ食っててレスが遅れたが、サンクス。
なんかほんと普通のパーティになってるね。
しかし、まだ塔ボス倒していなかったのかw
念のためだけど、バーサクとは重ならないんだよね?(w;
それでも、ダメージに直補正は強い気がするんだけどなぁ。
ある程度、力や装備が上がってくると、割合として見た時のダメージ上昇が
鈍くなってくるので、ダメージ自体を上げるのは他と釣り合ってないような。
逆手に何も装備できなくなる代わりに、利き手の装備補正を2倍とかはどうかな。
>330
それは考えてなかった(w
ついでに装備可能シリーズとも相反する事になるな。
>>331
素手の両手持ちは、渾身の一撃としてあつかいます(w
>>332
たしかに、素早さ削って連続攻撃を減らすほうがイメージに合ってますねえ・・
そこまでいくと1.2じゃ弱いような気がしますが。
>>334
私はバーサークと重なっても良いと思ったけどね。
長剣と斧のそれぞれのステアビ条件を満たす、というドリームになるし。
装備補正のUPは、二刀流の下位互換でしかなくなるかな、と思ったんでやめましたが。
やはり実装するには問題が多すぎるアビリティですな。
長剣救済は別の方向から考えてみよう(w
力を1、5倍扱いくらいにすれば?
(適当)
連続技ってのわどうだろう
ブレイク→ハイブレイク→フルブレイク
剣熟練度に応じて派生する確率が上昇
強過ぎでつか?
ちょい意見聞きたい。
今出稼ぎ中の杖で、単体魔法がポイズンしかない。
山STか塔3Aを考えているが、今回の時点で14ターンくらい持つ耐久力。
次回は、ダメージ増加でHP回復の効率が落ちるのも含めると10ターン持つか持たないかだと思う。
火力は、今回全体魔法に12点振りで10ターンちょいかかった。
とりあえず5点はポイズンに切り替えるとして、残り7点を全体魔法撃つか
通常攻撃に振るかで迷ってる。
…ってか、本隊に戻った方がいいかなぁ(;´д`)
>338
それはおもしろいな
連続技:ステアビ:長剣上級
単体対象の攻撃アビリティ発動時に、器用度と剣熟練度で判定。
成功すると、次のコマンドアビリティ(1で発動すると2、3で発動なら1)が発動する。
もし次のアビリティが全体攻撃でも、集中が発動するし、
回復などの特殊アビリティでも発動する。
この効果は連続判定され、判定のたびに成功率が0.8倍になる。
すべてのコマンドアビリティが単体攻撃アビリティならば、無限に連鎖する可能性もあり。
[[FinalCrest長剣系秘奥義、68連斬]]
>339
耐性と知力と装備修正次第と言っておこうw
>339
HP吸収をつけるか、ライフフォースを習得してから出直しましょう(w
>339
素直に本隊に帰っておけ(w
まぁ次回の様子見して、一人旅できそうだったらまた行けばいいんだし
>339
弱点属性の魔法なら通常攻撃よりはましと思われ。
弱点じゃないなら通常攻撃の方がましかもしれんが、引き分けるかも。
でも、次回一回は様子見で本隊に戻ることを勧める。
密かに前後している>342萌え。
ぐふう、やっぱだめか…
俺が出稼ぎしないとHP吸収なんて作れそうにねーしなぁ
どうせHP的に杖はここいらで打ち止めっぽいし、素直に本隊戻るか
なぁ、どうして両手持ちは斧×なんだ?
グレートアックスとか、両手持ちとされているゲームは多いと思うんだが。
[[それ以前に弓は常に両手持ちでつ]]
>347
むしろ、斧はデフォで両手持ちだからあの威力、という解釈ではないかのー?
斧と弓は常に両手持ち、短剣と格闘は両手持ち不能
という意味で両手持ち使用時は装備不能にしてみたのだが?
(だからレンジャー系は盾装備不能に変更してある)
スロウハチトやトマホークなんかは片手斧なんだろうけど、
力+2でバーサークの斧が両手持ちされるとあまりにもバランスが崩れそうだったので。
まあ斧と長剣の両方を上級ステアビ使えるまでそだてるのはドリームだろうけどさ。
>349
力+2は今回の変更でさらにお手軽になったっぽい。
ドラゴンナイトでも力上げにレンジャー、気が済んだらDKへ、みたいのが出きるしな。
tu-ka、一番お手軽なのはアナライザーでラーニングゲットして元の職に戻る、だな。
ラーニングの普及率が上がってイニシエイトの価値暴落か(w
>349
兄上の仇、覚悟!
とか、短剣を両手で持ってましたが・・・(w
>352
それは懐剣なので短剣とは違うとかいう詭弁を弄してみたり。
>352
そういう攻撃をしてくるシーフや忍者を見たいですか?(w
あたらしく長剣系に「極道」系をつくれば、短剣の両手持ちも可能かもしれません。
ただし、身体に服しか装備できません(w
>354
初級職はチンピラ、鉄砲玉でつか?
格闘系に兄貴系きぼんぬ
己の肉体を誇示するために鎧は装備不能だが、射程3のビームが撃てたりします
357 :
857:02/01/21 15:20 ID:bA5//KPn
>354
装飾を背中に装備したいでつ(w
イニシエイト持ったキャラが上級職のアビリティとってイニシエイトして
覚えにくくなったら適当な職について職歴で戻って習得率回復させれば
売りつづけられるな
「職業を記憶する」チェックボックスを作成きぼん
上級職から別の中級職の技を取りたいよウワァァァァァン!!!
>359
それ、(・∀・)イイ!
>359
俺も杖ジェネから色メイジに行きたいよ
>354
利手:チャカ
逆手:ドス
身体:スーツ
装飾:金バッジ
でつか?
>362
装飾は入墨でお願いします。
>363
外す時はどうしますか?
あ、シールでつか。(w
>354
むしろ
利手:ドス
逆手:ドス
身体:着流し
装飾:入墨
で(w
利手:木刀
逆手:ベンツのキー
身体:白スーツ
装飾:グラサン
厨の頃実際にこんな人に会ったことあるYO。
(;´Д`)コワカータ……
>>366厨の頃、教師にいた(;´Д`)ドンナガッコウダ…
大学時代のサークルの、備品の中に
「錆びて動かないマブチャカ」がありました。
数代前の先輩が池で釣り上げたそうです。
ビニール袋のなかで、しんぶんしにくるまれていたそうで。
しかし、まじめな話長剣の救済ってなんか方法ないですかね。
いや、僧侶よりはマシなんだけどさ
利手:(鉄芯入り?)木刀
逆手:(懐手で)賽子
身体:着流し
装飾:サラシ
消防のころでつが、どこの映画村から来たと言いたくなるようなお方でちた。
見た目とは裏腹に妙に気さくなお方でしたが。
>368
僧侶救済
----
[リザレクションについて]
・リザレクションが発動したとき、パーティー内に戦闘不能キャラがいない場合
通常攻撃に変換されるよう、1/22の更新日より変更いたします。
(このとき「リザレクションは発動した」とみなされるため、その後の
リザレクションの発動率は下がります。)
----
救済かYO!!
>370
お知らせ追記か…でもやっぱり『「職歴」としてき記憶されます』のまま(w
利手:ドス
逆手:マイク
身体:浴衣
装飾:グラサン
…元ネタ分かる人いるかなぁ。
tu-ka,いつからここは本職の方々の身なりについて語る任侠スレになりましたか?(w;
[[オレモナー]]
やはり遠当て&カマイタチで遠距離攻撃可能なクラスに[[激しく既出]]>長剣救済
>373
本家は馬鹿らしいなら匿名で書き込んでもよくなったですか?
だったら両手持ちや連続技やここであがる数々のアイデアをどんどん匿名で献策するぞ。
実際うざいレスへの対応が馬鹿らしいからここでだべってるだけ、
という内容が多いしなー。
日野森は御輿に座ってるだけで管理なんかしてないからな…
昔の会議室の匿名認可も2ちゃんの真似だったからな
管理能力がないくせに自由を求めるから匿名禁止に追い込まれたんだ
でも日野森には管理能力がないから匿名を取り締まることもできない
名前だけの管理人、やっぱり他の奴に管理させた方がいい気がするな
>370
つまり、戦闘不能者が3名いてリザレクションをつかっても
復活できなかった!が連続する仕様のままなんだな(鬱
>378
キャラ茶とかには毎晩いるんだけどな。
会議室の管理人さん。
ここの雑談の要点をまとめたものがupされる
「FC提言のHP」とかがあったら、管理人も非公式に読んでくれるかねえ?
>380
日野森は無能だからお仕事放棄して遊んでいるんだYO(w
>315
ヤバイ位に愛しいんだが(笑)
>>373
どう考えてもスレ主だろうな。
あまのじゃっくの意見に対して感情論を出してくる時点で
答えは明白。
だからってまぁ、放置するしかないっていうか
触るのも馬鹿らしい話なんだけどね。
無駄だとは思うが…管理しろ管理人。
>384
変更後だよ。
>384
10万即決だったのに値下げされてる。萎え(w
387 :
385:02/01/21 17:32 ID:6f0Voc0T
>386
ちなみに、仕様変更前に拾ったが、5万でサバケルとも思わなかったよ。
>381
1;まとめてupし
2;定期更新し
3;Yunさんに報せて
くれるような奇特な人がいれば、
Yunさんの性格から貴重な意見として読んでくれると思うが。
職歴つかってイニシエイターと共謀すれば
メテオをたくさんイニシエイトして十分もと取れるかもな
元とる前にYunたんに何らかの対策取られるかもしれんがな
日野森が無能というより、無能な奴が管理していた方がGMにとって都合がいいだけだろ
不満の矛先を押しつけられるからな
>390
日野森叩きは久しぶりなところを見ると、その効果は薄いと思われ。
>390
矛先向ける必要ないじゃん
たとえば、FCのGMがfだったら会議室があろうが荒れていただろうに(w
>>292漏れもトレハンがハイウェイマンに戻って書を量産したりとか
ニンマス、スペマスで同じような現象が起こるヨカーン。
スマソ、300まで読んで返答してしまったゾヌ。
書は、量産すると需要と供給の関係で値崩れ起すから、そんなに心配する必要ないんじゃ?
>395
そして量産した本人が丸儲けで、他の売り手は儲からない罠。
量産激しくキボンヌ!!!
>>395そういうことだ、やったもん勝ちってやつか(w;
>393
トレハンはともかく、ニンマスは成長がまずいからアビ回収したらとっとと転職するんじゃないか?w
拾うかどうかわからない書の為に自分が役立たずになってどうするよw
量産で設けようと鍛冶がアルケミに戻っても量産できない罠!
最初に売り抜けた奴が丸儲けというのには同意w
[[漏れはまだ中級でつ。20更新たつけどクズ書ばかりでつ。というわけで量産→値下がりキボン]]
量産しても仕様変更で相場は急転するさ(w
[[侍とウィザードなんざまさに...]]
>383
思いっきり喧嘩売ってるからな。本人に間違いないだろw
>あまのじゃっく氏をはじめ、いわゆるFCヲタや過去ログ検索しか
>能のない方々の心無い発言でここを覗きたくなくなるプレイヤーが
>いることも知っておいて頂きたい。
>>403ていうか、議論するはずの場所でこういう発言がよくできるよね。
スゲー神経。
Yunタンはどうして経験値の方を見直してくれないんだろうな。PTプレイ推奨と言いつつ。
PTプレイをする限りそんなに全体が弱くなったとは言えないんだが…。
一人旅とPTプレイとの収入のギャップがでかいから、ジレンマを抱えるのに。
もしこれがなけりゃ弓も杖もそんなにまで言われないと思うが。
1人旅を出しつつ攻略班を作ってクエスト突破していくパーティプレイマンセー!
パーティ組換えが多いからダレなくて楽しいでつ。
>383>403
>あまのじゃっく氏をはじめ心無い発言で…
確かに奴はむかつく。でしゃばりで己が一番偉いような
態度を取ってやがる。何様のつもりなんだろうな。
だからといって公の議論する場でそれも匿名で対抗するなよな。
喧嘩売った時点でネタなど台無し。ただの荒らし。
これであまのじゃくの野郎がまた相乗りして反撃すれば泥沼だな。
そもそも議論してる奴らほとんどいねーか。会議室は駄目だ
>405
とりあえず一人旅きつくなったからいいじゃん。
今会議室で香ばしすぎる輩というと、深風涼羽とかヴィクルスとかo-gとかディルとかカルロスとか…
あまのじゃっくやメイなんて議論しようと足掻いている分まだましだw
>389
俺杖だけどさぁ、マジな話、今の威力じゃメテオいらんぞ(w;
ライフフォースに4万払う気はしても、メテオに4万は払えないってのが正直な評価。
ジャック組のメテオ持ちが、メテオ封印してロック入れてるが、その程度の扱いだと。
匿名でOKなら書こうぜ。ここで出されてる案にもそれなりに良い案は一杯あるゾヌ。
会議室で議論された案はYunタンに採用されないってのはジンクスです!(w;
[[ソウオモイタイヨ]]
>411
共謀するならウィークサーチだな。かなり高く売れそうだw
普通イニシエイターはPA役も兼ねてるから判断+2は持ってこいだろ。
手裏剣は成長があれだから厳しいかとw;
>408
ここを見ている時点で会議室で議論振ろうとする気が萎えてくるのが主流と思われw;
最早提案と要望を訴える場所でなく、自分好みの仕様を如何にして聞き届けて貰うかのパフォーマンスショーに
成り下がった場所だしな(w;
結局会議室の存在理由は無…【ガチャン】
>413
ライフフォース、鉄球、メガファング、ドラゴンファングetcetc....
素直にラーニングして売りさばいた方が早くねー?
>415
それは言わないお約束w
[[結局そっちの方が手っ取り早いけどナー]]
つーかさ、もうそろそろ一部の人は金稼いでもしょうがなくなってきていると思うんだが
5万も10万も何に使うんだ?合成品にごっそり投入するくらいしか思いつかん
貴重品は大金だそうが買えなくなって行くと思う。鉱石とかアビリティ伝授とかもいずれ身内だけに使うだろ。
ある意味今が買いどきなんじゃないのか?
>417
合成品につぎこみまつが何か?
ラーニングアビリティに数万単位も注ぎこむより1000でラーニング覚えて自分で取りに行った方がよっぽどましでつ。
合成も費用0と50000じゃ全然数値違うしな。
職歴のおかげで気軽に行けるからなw>アナライザー
自分でラーニングはしないだろ。その地点までいって待機しなきゃならんしいつ覚えるやらだ。
その間の経験値・金・LVUP時上昇パラも酷いしな。金の価値が最も低い
おそらくイニシ持ちは今後もそれほど増えないだろう。
なるにはパラメータや熟練度を多いに犠牲にするわけだからな
相場吊り上げのために出し渋る可能性もあるわけだ
買い手も売り手も金、金、金。ああいやだ。
ラーニングなんて運次第。
いつもつけておいて取れたらラッキー!でいいだろ(w
経験値稼ぎなどと併用しないで技取得目的なんて要領悪すぎだって
>422
おいおい。
なんでアナライザーでラーニングする必要があるんだ?>上昇パラが酷い
ラーニング覚えたら戻ればいいだろ(w;
まず売りに出されない鉄球、メガファングや、まだ見ぬ凶悪アビリティのことを考えてもよっぽど効率が良かろう。
火山なんて地点では敵はほとんど変わらないし物理形にとっちゃ喉から手が出るほどのアビリティがごろごろしてる。
魔法系ならオーブ狩りついでにピーム取りに行けばいいじゃん。
まあ、非協力的なPMに囲まれてる人にはあまりお勧めしないがな。
>424
まあ、とっとと先に進んだ方が結果良いアビをラーニングできるしな。
って、クエストが進むにつれて敵のコマアビの性能って良くなっているよな?
>419
イニシエイターで一番儲けてるんじゃないか?
ライフフォース25000
ウィングウィンド35000
ウィングウィンド17000
ウィングウィンド15000
軽く10万は越えているからな
だめだ。
風邪のせいか計算ミスをしてる
>428
まあ一万くらい気にするな。
ウハウハなのには変わりないし。
あーてぃも運がいいよな
伝道は成長へボい上無駄な武器振って弱いんだから、金だけでも許してくれよ。
インビハ使いの方が無駄がないからよっぽどムカツクぞ。
非売品だろうががしがし取れる当たり羨ましすぎる。列になっても便利は便利。
BSやウィッチだって夜歩きで競売にかければ5k〜10稼げる。毎回確実に機会があるしな。
伝道はアビ欄空けて欲しいアビ使う敵のとこ行ってしかもラーニングできるかは確率次第。
売りに出してる奴が羨ましいのは全然ラーニング成功しない伝道師も一緒なんだよう...
インビジ使いやBS、ウィッチには強いやつもごろごろいる。
伝道に強いやつなんていないだろ?もちろんステアビ条件導入以降になった奴の話。
>425
転職してすぐラーニング覚えられればいいけどな。
>432
ターンアンデッドじゃないし、そんなにかからんだろ。
だいたい平均で3更新ってところじゃないの?
足りてない熟練度も3回あれば大抵補えるっしょ。
そもそも力、知力、判断の成長で数レベル上がったくらいで極端に弱くなると思えないが。
合成士なんかは技買った方がいいとは思うけどな。
>431
伝道師云々より、あれだけ高値で売れるのが不思議だと思っただけだ。
そろそろレベル上げにも飽きてきたし、俺も伝道師目指してみるかな。
>431
インビジほんとにそんなに使えるかなぁ…
敵が全員前列とかいう状態じゃなければ、集中して一列なんて、
盗み回数はトレハンと変わらんよーな。
トレスナの方がよくねー?
>419
ところで、この落札者は仕様変更を理解してるんだろうか。
集中して0.7なんて、全体でも使いたくないんだが…
仕様変更を見越した先行投資?
>435
お知らせをちゃんと読めと小一時間......
>437
oops。インビジは集中なしか。じゃあ使えるね。
で、リセットいつよ?∈(・ω・)∋
斧PTのバロンの人が動くか気になる。
このまま遊びつづけるのか、アナライザー経由するのか。
>421
死霊系は専属イニシエイターを確保でファイナルアンサー?
[[ラーニング取ってから腐ってくだちぃ]]
件のイニシエイター、弓を上げているな
ハンターになって乱れ撃ちで荒稼ぎか?
もう乱れ打ちでは荒稼ぎできないと思......
でもウイングウインドも15000するからなあ(w;
アーチャーになってアローレインだったら稼げる気はする
ディルがウザイんだが。
もうね、アフォか、ヴァカかと。
奴にハンターの書をくれてやったら乱れ撃ちを無料でくれるかもな
>443
今ならまだ全体攻撃に終わらぬ夢を見ている奴も多いから売れるカモナー
[[使ってみれば一瞬で醒める夢だけど]]
>306
霧風 雫だな。なんか納得。
皆の衆継続は済んだゾヌか?駄無はPBBSに反応有ったゾヌか?
[[残り少ないかもしれない期間を有効に使うために∈(・ω・)∋ は蹴り飛ばせ!]]
>449
俺も気になる。
効果高かったらうちの弓使いもバードマスター目指してくれるかな(w
>449
A Bone Ver1.14がj今日中に出るのか。
[[スレ違いです]]
>449
俺も気になるからその結果保存してる。
でも2割増しと重なるからよくわからんかもしれんなー。
江坂の合成枠、結局テレスたん7100どまりか。
長剣系限定無料抽選期待してたんだがナー
お知らせの
>次回、若干(2割程度)一律にダメージ量を増量しますので
一律って全体攻撃一律?全攻撃一律?
>455
激しくワラタ
確かに石ころより価値ないしナー
>455
第5章までいかないっぽいしな。
>456
たぶん全攻撃一律だと思う。
前の間違いサンプルデータ(ニ倍になってたやつ)が単体魔法も威力上がってたし。
早くリセットしないかな・・・
身内∈(・ω・)∋と早く別れたい・・・
>>460 俺もリセットキボン
リセット後は魔物使いやりたいなぁ・・・
リセ後は弓ドリーマーになる予定。
そしてステアビが足りなくなる罠。
わかっててもやってみたいでつ。おもしろそうだから。
>462
ドリーム達成時のアビ10キボンヌ
>462
前職を駆使してGKやクリエイトを取るんだ!
[[無いよりはマシ?(w]]
リセット後もやる人がいるのは驚き
リセット後はCC書システム廃止キボン
漏れも完全サポート弓めざしまつ。
まず杖で作ってからアナライザー→GK→バード→弓にいきまつ。
歌3つとラーニング、GK、触手・マトラファング・花粉が目標でつ。
>467
ナイスドリーマー
クリエイト、付加2種(できれば3種)、スナイパーコマアビ、アローレイン、
バードアビ、(軍艦マーチとれれば・・・?)かな?
やってるうちに変動しそうだが。
GKはいらない。なくてもなんとかなるだろうし。
漏れはパラディンを目指したいゾヌ。
徳をカンストさせてやるゾヌ!!
漏れは長剣サイキョー伝説を作るゾヌ!
結局の所シーフは不要ってことでファイナルアンサー?
そういやラーニングで鉄球もできればほしい。
アナライザー拾ったらかんがえまつ。
(あとPMの武器次第か)
そして最終的には月女神が・・・
>473
弓使いなら鉄球よりメガファング、ドラゴンファングだろ。
鯖落ちてる?
pingも通らないんだけど…
鯖落ち(゚д゚)マズー
更新日は必ず落ちますなw
あ、生き返った。良かった…
復帰したモヨリ
>476
先に継続しておいて本当によかった(・∀・)
リセット後に、一直線にアナライザー→エヴェンゲリストを夢見ていたが、
現在Lv.20以下のエヴァンゲリストドリーマーの殆どが恐ろしく弱い!
ラーニング+イニシエイトが強すぎって書いた自分が恥ずかしいくらいだ(^^;
特に酷いので、伝道師書持ちでクレストの無い奴までいたよ。
エヴァ書が出れば強いが、条件満たしても10更新以上でない罠(TT)
>480
正直な君に乾杯。頑張れ。
GMが取り締まらなければ次期の伝道師はかなりの割合が奴隷だと思うヨ
本体はカスだもん
つまり次期の伝道師はかなりの割合が奴隷って事だな。
取り締まらなさっぷりに関してはとくにゃんを超えてるし。
持てる武器のWLVに関しては仕方ないとしても、成長をかなり考慮すれば
そんなにまで弱くならないんじゃないか?
今伝道師になってるやつって、あんまりその辺を考えてないやつか
PA役も兼ねてるやつだろ?だとしたらそれを求めても仕方ないだろう。
純粋な最初から戦闘専門のクラスと伝道師を比べること自体がおかしいよ。
今伝道師になろうとしてるやつ、な。
>484
WLVだけでダメージ補正がそうとうきついので戦闘要員としては正直駄目でしょう。
PAとラーニングとイニシエイトに徹するしか。あと、強いて言えば合成。
>483
やるやつは恐らく合成品のやり取りあたりで誤魔化すんじゃないかね。
判断高いからそれっぽい額のゴールドは渡して地点譲渡にも使いまくるだろう。
>484
アナライザーでずっと武器振るなら力・知力・判断だからPA役
移動しまくって武器振るなら成長ごちゃごちゃな上武器やら防具やら本やらで無駄金かかる。
考慮する、って例えばどうやる?
急いでなる必要はないのだから、
弓→短剣にして、槍、斧、杖と組んで補正でじっくり上げる。
うちのPM駄無ばっか…しかもリアルでの付き合いがあるから来期になっても別れられないでつ
>489
新しい出逢いを求める旅に出よう[[怪しい勧誘じゃないよ?]]
「こういうゲームは見知らぬ他人との交流が楽しいんだ」とか言って説得してみたらどうだ?
少なくとも自分が抜ける理由にはなるだろ。
最後の手段は辞めた振りだが、会話に参加できなくなる諸刃の剣。
横で駄無が馬鹿な話やっててもツッコミ入れずに我慢する忍耐がなければ不可能だ。
>488
戦闘要員じゃなければそれで充分だろうな。
ついでにバード経由できると補助役としてはステキ過ぎ
それよりも今期の方ではやく拾えるよう祈っとく。アナライザーで10更新以上は辛そうだな。
がんばれ
漏れはリセ後もPAニンジャ+GKで行くつもり。
弓で合成も面白そうなんだがなー。
アナライザー、エヴァンゲリストは
先に何かのクラスで単体でも全体でもいいから
攻撃コマンドアビリティをゲットしておくべきだな。
全熟練度を上げるにはオーディナリの方が楽だが
せめてアナライザーの書を手に入れた後にでも
他のクラスを経由してから行くべきだなと今回思った。
リセットされたら…エンジェルでも行くか(w
ふはははははは
材料送信の継続が無い・・・
次回見切り合成確定(TT)
俺は毎回見切ってるんだが・・・
相手がちゃんとしてくれるなら、むしろこっちの方が楽だ。
材料送信を忘れるような相手を絡めて、見切りなんかしたくないゾヌ
更新始まった?
現全熟練度から言わせて貰えば、最初から狙うのならば
(仕様変更されていないと仮定してだ)館のC地点で盗賊のトレハン。
出来るならPT補正を見据えてPTが持っていない武器を最初にチョイスしないと戦力とアビリティが維持出来ない。
つーか、狙おうと予定立てたら蓋開けてみれば各熟練度がエヴァンゲリスト並に仕様変更されていそうに1ペソ(w
まぁ、早い話が素直に斧持って力振りしてろってこった。
>489
縁切りは早めにやっとけよ。でなきゃ「ゴメーン。もうPT作っちゃった」で誤魔化せ。
その代わり他の知合いを本当に捕まえないとバレる諸刃の剣だがな。
【本当の駄無ならアクティブな奴が居ないと数更新で消えてくれるしナー】
エンジェルといえば、今回二人目のエンジェルは出るのだろうか。
漏れだったらならないが(w;
>467
そういう人と組みたい、と思うので頑張ってくれ。
俺は槍と短剣の二刀流DKか金騎士(本気か?)
>490
あっちこっちのPBBSで、その書き込みがあるんだろうな。
>493
職歴システムでオーディナリに帰れるなら、熟練度を
上げつつ初級職を回って行くのもいいかも知れんな。
金はかかりそうだが。
>501
アルケミの方が器用さ上がって(・∀・)イイ!ぞ
スタート直後に金集めてソーサラーの書を買って館に行く合成師、
リセット後には何人出るかねえ
所で気になるのだが、PMにするならどっち?
1、身内から友人の合成までしっかりやってくれるが外部で儲けようとしない奴
「外部で稼ぐのメンドイシナー」
2、身内をおざなりにしてでも外部でがっぽり儲けてくる奴。稼いだ金は何故か貢いでくれる。
「その日か? 悪い。予定当分空かない」
>504
漏れは一方的に貢いで貰うのはあまり好きじゃない。
自分で貯めた金でPT内合成してくれないヤツなら、
1のような人の方が漏れ個人とは相性がよさそうでつ。
>504
1。いや、漏れ自身が1に当てはまるんだがw
お金稼ぐなら合成以外でも手段あるし。
>504
3、身内をおざなりにして、しかも外部で儲けようとしない奴
「早い者勝ちです。手数料?頂きませんよ」(付加2種持ち)
PMがコレですが何か?
【1でも2でも大歓迎ゾヌ】
508 :
501:02/01/22 10:20 ID:YV195y8e
>502
それはそうなんだが、CCにクレストが必要だし、
攻撃コマンドアビリティがないだろう?
>493が「先に攻撃コマンドアビリティを取っておけ」と
言ってるんで、そう思ったんだよ。
>504
1かな。装備がしっかりしてるなら、金を稼ぐのはそれほど苦労しない。
でも結論としては、
【3、身内の合成を一手に引き受けつつ、空いた時には外注で稼ぐ奴。】
を仲間にしまつ。
[[そんなPM見つかりません。バグデツカ?]]
>508
オーディナリの代わりにアルケミという話だろ。
クレストが必要なのは難点だが、攻撃コマンドアビは関係無いな。
4、漏れ
「その日? 予定空けとくね。外注は…ボッたくるのも難だし無料抽選かな?(^^;」
自分でも損する性格だと自覚してまつ。
>507
しかしそう言う合成士がいてくれないと、PTに鍛冶のいないPTは困る罠。
takuボランティア鍛治氏PTでも組んで、サイト開いてクダチィ
>504
1が(・∀・)イイ!
金は漏れがトレハンで稼ぐから無問題。
[[むしろこちらが拾ってもらえるかが微妙な罠]]
>509
身内の合成はしっかりしてるが
手の空いた時に夜歩きとかで受けて駄無にあたったら嫌なんで外注受けないだけですw
もし失敗して合成予定がずれてPTに迷惑かかるよりは身内のだけでもしっかりやりたい
あと外注ばかりでPTの合成をしない合成師は俺ならお断り
2と3の間くらいの合成師なんだが質問。
合成して、とたのまれて開ける枠って、どのくらい先までOK?
見切りおことわりで外注していると、
次回:すでにアイテムが届いている
次次:すでに相手が決まって、次回更新でアイテムが届く
3回:現在競売中
という形で最短2週間先になるんだが。
これって薄情なのかな?
[[いまは火曜日はPT強化なので、外部友人だと最短5回先になるけど]]
>512
いや・・・良い人間だとは思うんだが・・・
もうちょっとPTに貢献してくれないかな・・・とね。
ちなみにPMとしては合成師にはどういう成長して欲しいと思っているだろう?
1.器用さなんて付加さえあれば最低限でいい。力(知力)極振り
2.多少は戦力にもなって欲しいから力(知力)と器用さのバランス振り
3.戦力は他3人で補う!器用さ極振り
>504
1かな。
「とりあえず原料と触媒は引っ手繰って確保するから加工お願い。
あと・・・前衛さん2人の蔭にかくれていてもいい?」
が一番自分の性にあってる。
>512
これからは「一家に一台合成士」の時代でつ。
運が悪くて上位CC書が拾えない合成士はどうするって?
FCは元々運ゲーなので、運が無かったと思って諦めてくだちぃヽ(´∇`)ノ
>517
本音は「おめーの一番やりたいようにしやがれ」だが、
その3つで選ぶなら3で。
お互い出来ることが違うんだから、分担するのがパーティかな・・・?てね。
>504
究極の選択なら2。但し、店を構えること前提。
攻略以外の面で楽しめそうじゃん。
店持ちならちゃんと客として予約入れば合成してくれるんだし、
貢ぐ変わりに強化費上積みしてくれればOK。
>515
合成師としては間違って無いし薄情じゃないと思う
PTメンバーの合成を優先してるのならそっちが優先だし
やんわりことわっておけばいいと思うがなぁ…
心苦しいのであれば他の合成師探してあげればいいかと
>509
うちの合成師さんもそれでつ。
夜歩きで枠競売すれば数千はいくと思うのに...
>517
今は4。器用と判断で2分。
実際は2くらいでいいと思う。
>517
4.盾としての体力極振り
も、入れてホスィ
……そんな合成士要らないって?(涙ッシュ
>517
漏れのPMということなら、漏れが補助系マンセーなんで、
合成士が器用さ極振りだと、いくらなんでも戦力不足。
1かなぁ。
526 :
504:02/01/22 10:41 ID:hdIKG7BR
割と堅実な意見が多いな。まだ良かった。
>517
以前は3だったがインフレだしな。職業補正とLvUP補正の良い職業でカバーしてるので2ゾヌ。
(レンジャーの器用振りとかな)
GH? どこぞの強欲な奴と一緒の職業はしたくないゾヌ(w
>517
出来るのは今期だけかもしれないけど、一人旅マンセーゲームだから。
器用さ極振りするより、強くなって一人旅で稼げば、結局LV自体の底上げで器用さが上がってる。
LV低い極振りと器用さで同じか少し劣るぐらいだし、戦力としては断然上になれる。
ただ、来期は一人旅自体が辛くなりそうだし、
なにより合成新仕様で、合成熟練度上昇の方法がかわると一人旅は……
(´∇`)
>529
おっ、やっとにこにこ出たゾヌね。
でも漏れは氷山の方が好きでした。帰ってきて氷山タソ
むしろ(´ω`)バージョンも……
[[tu-ka、↑のAAって2ch専用だが(w]]
いろんな意見サンクス。
PT事情で多少は変わってくるんだろうが案外2っていう意見が多くて
安心したゾヌ。
漏れ自身2で育ててきたから中途半端と思われてないか心配だったw;
>517
3。合成が新仕様になると器用さが平方根ではなくそのまま比例するから。
1をさせるなら3の方がまし。
合成付加の条件の器用さは50も必要。極振りにはなり難い。
中途半端に合成するなら器用さを捨ててもらった方が有り難い。
個人的には2。長剣、魔術師、弓だと必然的にこの形になりやすい。
商売して強欲になって荒稼ぎして貢いでくれるのなら3。
5.PAさせながら合成
これだけはさせたくない。いくらなんでも戦力不足で3よりも役立たず。
お知らせが更新されたゾヌ
>534
5のパターン、知り合いの人が数人やってるけどツラそうだ。
どのゲームでも手数料無しで適当に外注とってたけど、PM的には
稼いで欲しいものなんだね。
気がついて無かったよ。
[本日のご報告]
・次回より「列攻撃」を実装致します。詳しくは1/18のお知らせをご覧下さい。
・本日より「職歴システム」を導入しております。
本日クラスチェンジされた方は職歴が記憶されています。
詳しくは1/21のお知らせをご覧下さい。
それに伴い、継続エントリーシートが変更されています。
最新の情報でご覧下さい。
なお、クラスチェンジアイテム使用欄で「前職」を選択することにより
前職にクラスチェンジできます。
・本日ダメージを一律上昇させております。
・次々回(1/29)よりモンスターの装備修正を行います。
一般的にレベルに比例して装備修正が強化されます。
・リザレクションの仕様を変更しておりま
PAで思ったことだが、器用のインフレよりも、判断力のインフ
レは一番無意味だな。よほど先行したがる人でもない限り不要。
レベルが上がればそこそこ判断力が上がる。戦えるPAを求むゾヌ!
後、DAも弱体化だから、素早さインフレだけはさせないように
しなくてはな。ハイウェイマンでトレスナだけ取ったら、スパイ
になって直後にレンジャーにでもなれと。前職利用で必要時にス
パイでPAやれと。
徳?リセット後でHP回復が徳依存だが様子見カモナー。
アプサレタゾヌ
540 :
501:02/01/22 11:01 ID:YV195y8e
>504
1がいいな。
>510
ああ、そういうことか…>502、すまん。俺の頭が固かった。
>517
弓鍛冶なら3(PAもしてもらうから)。そうでなければ2。
アプサレタゾヌ
>534
5のパターンやらせちゃってます(w;
リセ後も今のPTで組むならPAは俺が受け持とう...
543 :
名も無き冒険者:02/01/22 11:05 ID:w972vKhb
アプ早いねぇ。
ああ・・・敵からダメージ受けすぎ・・・。
結局前職のログは残ってないわけですね・・・
たやすくウィッチに戻れると思ったのになあ(TT)
>538
素早さのインフレ?
DAなくても連続攻撃出るんだから、DAは捨てる。
アビ欄1個確保でマンセー。
547 :
名も無き冒険者:02/01/22 11:10 ID:w972vKhb
>538
会議室の方でつか?
上げスマソ。
01月22日 (最終更新時間 02/01/22/11:06:22)
[追記]
なお職歴に記憶されたクラスチェンジアイテムは獲得できません。
これにより、余計なクラスチェンジアイテム判定が減り
状況により違いはありますが、
より目的のクラスチェンジアイテムを獲得しやすくなっています。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
戻り書稼ぎは出来なくなってるわけですな。
ついでに色メイジがソーサラー書獲得できないわけだから、
ソーサラー書の価格は需要と供給が両方減ってほとんど変化無し、と。
塔BOSS弱っ煤i ̄□ ̄;)散々心配していた自分がバカみたいだ。
それともこれはダメージ一律上昇の影響なのだろうか……
最高神の予感…
ボス戦の予定だったけど駄無のせいで突入失敗ゾヌ…(涙ッシュ
覚えたアビがどうでもいいものだったから最高神でいいかな...
降臨したら何も残らなさそうだが。
>551
上級書でも拾ったか?
っと、具体例ね。
result1.html
result1070.html
result1093.html
とかで一人の人が複数の書を入手してる模様。
こういう風に変更したのかな?
ということで今回の見所PTのアドレスキボン
トドメが全体でかなり嬉。
最高神様は…正直,どっちでもいいや。
負けることは無いって判ったし。
>555
再更新まではいかないかもなあ。
今回拾った人はラッキーってことで。
俺はもちろん一冊も拾わなかったよ(鬱
外注の合成をミス…。(T^T)
ところで、お知らせにあるモンスターの装備修正変更については、
誰も気にならないゾヌか?漏れは結構これは恐いんゾヌが……
>555
うわー、マジでやばいな・・・
まあ最高神でもぜんぜんかまわないけど。
ところで、前歴書を拾わない、という使用が確定した事で、
職歴システムに杖以外でもかなりおいしい使い方ができたぞ。
「マージナイトになった後すぐ戻る(前歴に残す)」
どうだ!最高の使い方だとは思わないか??(w
>560
モンスターが駄無の上にきたってことで
追加攻撃一回も出てない……
>560
確かに。
俺は今回意外とターン数かかったからちと弱い所へ行くよ。
>561
なるほど!不要な中級に埋もれずにすむんですね隊長!
PMが全体攻撃中に2回追加攻撃発動。小さな幸せ。
>560
ちょうど変更される回がボス戦...
Yunたんサンプルデータ出してくれないかな∈(・ω・)∋
>562
ん?これって敵の高LVモンスターを軒並み強化しますってことじゃ無いんゾヌか?(・・;
モンスターパワーアップかよ!w
あと、久しぶりのゴッドハンドの書 result2118.html
仲間モンスターの強化……だと思うんだけど、そう取れなくも無いね(w;;
火山先行組死亡?
>572
ジャックたんとプリンPTは無事
たいした変化はないけれどナー
>570
器用さ120という説は崩れたな。
80まで落ちるって事はないだろうし・・・100なんていう前例あったっけ?
しかし、複数書ゲットの例が多いな・・・
だれか管理者BBSに報告に行って最高神連れてこい(w
>574
いやモンスの装備修正が行われたら。
ただでさえ凶悪な火山モンスターがさらにパワーアップするんじゃないかな、と。
そういやPMが29日に錬金二週目だよ・・・。やばきち。
最更新きぼんぬ
鉄球ラーニングできなかったよウワァァァァァン!!
>562
モンスターの強化というか、ボスの強化っぽい
たぶん特に館の爺とかじゃないかと予想
つまり、全体攻撃が列攻撃&要集中になった煽りで
弱くなったボスの強化ではないかと言ってみるテスト
>576
そうだな(w;
特にジャックたん達は今でもギリギリだというのに。
錬金2周目人柱は頑張ってくだちい。参考にするでつ。
>573
おそらく5・5・5だと思われ>ミスリル
ttp://www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result2512.html 軍艦マーチの効果どうよ。
ちなみに前回。
------------------
コロナの攻撃!
魔法を唱えた!
大地砕く地竜の力よ!我が命に従えっ!
アースクェイク!
サンドワームに、 96のダメージ!
アントリオンに、 96のダメージ!
サンドバイパーに、 95のダメージ!
サンドバイパー(2)に、 93のダメージ!
みゅ〜の攻撃!
魔法を唱えた!
サンドワームに、 80のダメージ!
------------------
今回ダメージ上昇修正されてるしな。わかりづらいが。
583 :
582:02/01/22 11:34 ID:n1ZwasRt
>581
漏れは受けがいいゾヌ。
漏れの送品ミスでPMがギリギリ引き分けてる……
最高神キボンヌ(TT
>581
漏れはそれより「軍艦マーチ」と言う名称をなんとかして欲……
名前なら「勇者の唄」と脳内変換しとけばモーマンタイ
ダメージ上昇で戦闘が終わるのが早い…
トレスナで稼げないじゃないかぁ!
・・・頼む・・・最高神様、降臨・・・(祈 (T_T)
軍艦マーチ、名前を自由に変えられるように変更きぼん。
鬱な名前にする奴が出そうだが(w
ブレイブエールとか…ダメか。
でもけっこー強いね。バーサクをみんなにかけてるみたいなイメージだ。
混乱して全体攻撃したら自分自身に反撃しちゃってます…これって仕様なん?
適当だが攻撃防御共に、せいぜい1.2倍ってとこか?
攻撃は仕様変更で更に1.2倍
微妙だが、終盤になるほど効果はデカイかもなー
バーサクの全体版と考えれば恐ろしい強さになる可能性も
よくよく考えれば確かに結構良いアビかも
>592
仕様。
>591
ここは「英雄の歌」で・・・・
[[ロマサガネタスマソ]]
軍艦マーチ×4で(゚д゚)ウマー
>449
軍艦マーチ、前回比5割増って感じだな。
一律2割増があるんで、軍艦マーチの係数は1.25って感じだ。
>592
仕様デツ
おれも前に自分にアビクリティカル&反撃っていうコンボかましました
>592
不謹慎だが状況を想像して笑った。
固有名詞消していいから戦闘ログみせて
>573
ガオウ : 「今回の合成の割り振りは・・・」
防御と魔力の配分差は攻撃配分と同じ。
魔力には奇数振りました。
-----------
だそうだ。
配分はATC1:DEF4:MGC5だろう。
軍艦マーチ、シャアが来るに変更きぼん(w
ストレートすぎるがバトルソングというのはどうだろう(w
>590
>602
軍艦マーチBGM付きで・・・
[[却下]]
神官戦士でバトルソングがいいぞぬ(w
607 :
名も無き冒険者:02/01/22 11:43 ID:yQ2zyaWr
>527
無料抽選とか公言してたくせに、7100泊まりかyo!
>603
あなたの求婚はことわるぞぬ(w
>606
信仰神は戦神マイリーでつね?(w[[TRPG板にカエレ!]]
>601
補足thx
ということは、攻撃と魔法に+2 防御に+10?
アルミナ上位というより、アイアン上位ゾヌね
落語家で春歌
かなり間違ってるな、おれ
魔法もっと大幅に上がってるじゃないか(鬱
攻撃+2 魔法と防御が+10か? 誰か詳細な分析求む
ネタがわかって嬉しいのはわかるが、やはりレスを連ねるのもどうかと。
確かにバトルソングは最初に思いついたが…
>608
装飾が、な…
>610
マイリー?違いマツよ。
混沌の地に眠る、戦乙女の女王キュラフでつ(w
[[更に激しくTRPG板にカエレ!]]
ワーグナー作曲ニーベルングの指輪第三幕第一章『ワルキューレの騎行』(w[[長すぎまつ]]
キュー○ー3分間クッキングのテーマ。
...連続攻撃出そうな気がして。スマソ。
むしろ
「月月火水木金金」
キボン
ミニモニ。テレフォン!リンリンリン
メイドさんロックンrガチャ、ツーツー
>619
イイ!!
質問スマソ。鉄球の詳細なデータ教えてくれないだろうか。
ラーニングすべきかどうか迷ってるんだ(w;
ベートーベン作曲交響曲第三番変ホ長調作品55『英雄』とか、
作曲者は忘れたけど『威風堂々』第三番とか…[[クラシック板にカエレ!]]
係数1.5?射程3無属性単体物理攻撃>鉄球
クラシックなら「禿山の一夜」がいいゾヌ
対空だっけ?>鉄球
対空はない。前列後列空中みんなダメージは同じ。
つーか、「とりあえず覚えとけ」が正解かと<鉄球。
前・後列 1.6 空中 2.0 くらい。>鉄球
>628
その通り。覚えてて損はない…というか射程1の物理系垂涎の一品>鉄球
判ったゾヌ。レスくれた人、THX〜。
[[では沈没。ブクブクブク…]]
>631
幸せになろう。(w
>632
ケコーンは断る!(w
槍か弓ならメガファングやドラゴンファングだな。
技名に違和感があったら「これは弓の技なんだ!」とか「馬が使っているんだ!」にすればモーマンタイ
サンクソ、職歴システムも出来たしアナライザーなってみるかな?
む、そうか。勘違いしてた、スマソ。
>636
竜の形の気をまとった攻撃と言うことにでもしておけ(w
対空があるなら鉄球のほうがいいかも
鬱だ4章行くまで取れなぃ
PT補正で多数の熟練度が2程度に上がってて、アビ欄に余裕があるなら悪くない>アナライザーに寄り道
弓なら武器自体に対空効果があるから、ドラゴンファングの方が良いかも。
ところで関係無いけど、覚えるならどーれ?
1.単体攻撃の2.0のドラゴンクロー
2.列攻撃の2.0のドラゴンテイル
3.全体攻撃の1.5ドラゴンブレス
[[そんな技ありまツェン]]
>641
1。
まあ、満たしてなくても一回武器振れば確実に4はいくけどな。
4人PTで武器がばらけてるなら1〜2更新で全武器2以上になるはず。
長剣と格闘と短剣で組んでたら3更新かかるが(w
もちろんその間仲間にフォローしてもらう必要あるから話は通しておくべし。
>641
4.ドラゴンインスト−rガチャ、ツーツー
弓のドラゴンファング
竜の牙から削りだした矢尻で・・・弱そう。
>641
射程1なら1、弓や槍なら3だと思われ
ダメージ増加で戦闘が即決するのでますます全体攻撃の意味が無くなってきた罠
周りがさっさと息の根で敵減らしちゃうのでターゲットがいない罠
通常攻撃の方がターンあたりたくさんダメージを与えていた罠
軍艦マーチ使用条件:武器に*巨大バイオリンか*黄金のピアノを装備・・・
>649
*巨大バイオリンの場合一定確率で暴走、
*黄金のピアノの場合PTに女がいると一定確率で鼻血を出し過ぎ戦闘不能に(w
[[マンガ板にカエレ!]]
>623
「威風堂々」はエルガーでつ。
知識は音ゲーより。
[[アケ板でもこのくらいは知識になるんやね]]
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < ねぇねぇ最高神まだなの?早く早く〜
\_/⊂ ⊂_ ) \_______________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .佐賀みかん. |/
653 :
641:02/01/22 12:37 ID:K+PdcVvL
列攻撃実装後に係数が上がると言う話なので、単体と同じだけの係数を持たせたのでつが
列攻撃にかけられる皆の期待……よくわかったゾヌ(TT
>653
仕方ないさ。
砂漠以外で列攻撃が使いものになる場所思いつかないし
[[あったら誰か教えて∈(・ω・)∋]]
>641
1>>>3>2
単体と同じ威力の列攻撃なら、使い所を思いっきり限定すれば多少化けそうな気はする。
新仕様なのかバグなのか判別がつかん…>個人が書複数獲得
予告無しの変更という可能性もあるし、プログラム弄っててうっかり書き換えた可能性もあるし。
>654
山でライフボトル達をハーピーメイジを巻き込みながら片っ端から
[やっぱり場所限定]
しかも槍でないと効果が薄い罠。
>657
下手な係数では平べったくダメージを与えた先から回復されますがバグでつか?
>658
4人全員が列攻撃してたらバグでつ
>659
いやまじめな話、他の三人が火力一箇所に集めるとしたら、その一箇所以外に
飛んでる列攻撃全然意味なくない?(w
2ターンで4.0攻撃できる単体があるならそっちを使うゾヌ
>660
それもそうかw;
モレニハ リアルマシャールハ ムリノヨウダ
>657-661
それしか使い道ないんだいらないね∈(・ω・)∋
もとい、thx.
旋風脚とるのやめてどこか移動しようかな...
敵が回復しなくて、敵の数が5匹以上いて、敵がみんな同じ列にいる地点なら
係数次第で何とか使えるかと…
[[条件厳しすぎ>砂漠限定]]
とりあえず山スタート(前列3・空中1)なら、
対空持ってれば列攻撃でも何とかなると思いたいねぇ。(w;;
>663
砂漠は一応スフィンクスのチャクラオールがあるけど、
まぁそれでも列はあそこで使うぐらいしかないか……だめじゃん(==;
さて、結果も確認したし、そろそろ出かけなきゃなー
[[帰ってきたら最高神様が降臨している罠]]
>664
それでも単体攻撃の方がよさげ。
>665
いや、まだ係数2.0なだけましだろう。全体攻撃よりは使える。
結局杖も単体攻撃マンセー、だな。
さっさと吸収杖作るか・・・
全体マンセーが単体マンセーに変わっただけだなー。
使い分ける必要がどこにも無い。
そもそも息の根を止めろが強すぎると思うんだが。
元ネタでは短時間で戦闘が終り、その勝敗も戦略の一部に過ぎず、作戦がそれぞれ意味を持っていた。
それでも息の根を止めろにはステータス低下のデメリットが付いていた。多分戦術的優位を相殺するためだと思う。
FCではどちらかが全滅するまでの消耗戦となり、勝つことが唯一の目的。当然息の根を止めろが圧倒的に優位。
同じシステムをそのまま使うことに無理がある気がする。
といっても、とうの昔にガイシュツだろうな。
>670
AI導入時から叫んでる身としては今更という感じだなw;
>670
元ネタってド○クエぢゃないのデスカ?
今までなら、息の根にしても全体攻撃の方が強かったからねぇ。
>672
オーガバトルだよ。
Dはターゲット指定できないじゃん。
>672
伝説のオウガバトル
>672
ドラク○にはそんなAIありませぬ。
オ○ガだといいたいんでしょうな。
>670
全体攻撃主体で耐久力に問題ないならバラバラも使えると思いまつ。
>671
やっぱり(w
一人ぐらい会議室に持ってってヨー。俺が言えることじゃ無いが。
>672
あれは行動パターンを変えてる。
FC,オ○ガは攻撃対象を変えてる。大きな違いはこれ。
>673
つまり、AI以前のバランスの問題だったわけだな(w
杖と弓から単体をなくして、
代わりに全体に物理単体並みの係数をつければ悩むかな。
っていうか杖にもうちょっと係数の良い単体攻撃を下さい・・・(TT)
[[ラーーーーーーイトニング]]
列攻撃になった物理複数攻撃だが、
回し蹴りはよく話題に出てるのに、居合抜きが出ないのはなんで?
>679
ツナミが出ないのはなんで?
単に所持者の絶対数の差じゃないか?>回し蹴りが例になるケース多
>678
色単体、ポイズン、ライフフォース、ビーム、よりどりみどりだYO!
[[全部1.3]]
>678
斧も単体攻撃1.3しかないので我慢してくだちぃ(w
ゾンビがわんさかの森で息の根にしても意味が無いよなぁ,と行き倒れてから
気付いた漏れ。
はい、馬鹿でした。すみません(TT
>676
バラバラ+全体攻撃が最良の戦術のバランスなら、今度は全体マンセーになりかねない。
むしろ攻撃対象を100%操作できるAI自体のシステムがどうなのかと。
>683
ではせめて
トランスLv1、トランスLv2:魔法攻撃力上昇、精神力ダウン
とかくだちぃw
>674-677
thx.オウガだったか。一番好きなFCゲームだYO!!
今の仕様でライフフォースを買う気にはなれません
合成師なのでラーニングを入れるアビリティスペースがありません
ビーム??
イニシエイトしてください(w
[[6桁いきそうな予感・・・]]
弓の単体は係数1.2しかありません。バグでつか?(w
合成弓とかはラーニングする余裕無いだろうしナー
>688
6桁で売れるんなら今から伝道師目指そうかな(w
>685
今のバランスだと、バラバラ+全体で勝てるようなら、単体ならより楽に勝てるね。
単体だと引き分けやすいかとも思ってたけど、サトコたんとか見る限りそれすら変わらなさそう。
まあどっかに均衡点はあるんだろうけど、こういうのYunたんが最も苦手とする…
いくらなんでも10万はいかないだろ…(w>6桁
>690
状態異常付与の装備が作れない以上、
単純に考えてもライフフォースよりは高値がつくでしょ。
仕様変更後のライフフォースに50kがつくんだから、
ビームは6桁行ってもおかしくないかな、と。
私は買う予算無いけどね(TT)
アンデッドクエスト大量発生、これ。
息の根の意味がなくなるので、弱らせろ+全体が生きる(w
列攻撃?それっておいしい?∈(・ω・)∋
>691
状況次第だろ。
そもそもサトコタソは射程1だから全体攻撃自体そこまでではなかった。
列攻撃はクソだが、全体攻撃はそこまで弱くないと思われ。
>693
またかよ・・・
まあ否定意見だけ言っててもしゃあないので、一応改善(?)案を。
・有利、不利なAIにはそれを相殺するようなデメリット、メリットを付ける。
・100%操作出来ないようにする。50%程度で固定したり、どれかの能力値に依存した確率にするとか。
・アビリティとして独立させる。
これのどれかでも、いくつかの組み合わせでも良いと思う。
会議室に持ってく勇気は無い。
>687
SFC,PS,SSだYO!(w
>694
吸収は耐久力が増えるって利点があるからライフフォースの方が上でしょ。
状態異常は耐性あったらどうしようもないし。
そもそも装備の特殊効果と21000が必要だしな>ダークマター
>698
AIを無くすと槍マンセーの可能性大。
前の射程1なのに後列を攻撃には萎えた。
>696
フィリアたんなんかでもさぁ、アローレイン、全然強そうに見えないんだよね。
スパイラルチャージの方が遙かに強い。
まあフィリアたんはHPがうなるほどあるから被ダメージなんかどうでもいいんだろうけど。
敵にリザレクション使うやつがいれば少しは評価が変わるかな・・・?
>698
SFCもFCも一緒。(w
PS?SS?知らん。
>700
先生!杖マンセーと言ってくれないのはナゼデスカ!
>700
先生! 弓マンセーと(略
>701
そうかかなり強いと思うが?
今回のは外しまくってるけど。
スパイラルチャージが“遥か”に強いってことはないと思われ。
final crest datacenterとかで解析してみると全体攻撃の与ダメージは意外と大きいよ。
あのページはお勧め。
>705
いや、与ダメージじゃなくて…。
ってか、与ダメージは全体攻撃の方が高くて当たり前。与ダメージが高いから戦闘が短くて済む。
>>705 ∈(・ω・)∋でスマソ、それってどこ? アドキボン。
>699
どうだろう。
装備の特殊効果にHP吸収つければ、ビームは特殊+回復という優秀なアビに。
フォースが吸収のみになる事を考えると能力的にはビームのほうが上。
問題は追加攻撃か吸収か反撃か、というところだが、
この先の敵のAI次第で選択は変わるが、
息の根が多くなってくるなら、杖は反撃効率がよくなる分HPもほしくなる。
後列攻撃が少ないようなら反撃の価値が低くなってやっぱりHPがほしい。
結局杖はHP吸収の装備率が高まると思う。
バロン、ジェネラルの敵AI変更アビとともに、
全熟練軍師系が登場、フィールド系と統合され、PTのAIを操作できるようになる。
「グランドキープ」と「弱らせろ」、「エレメンタルフィールド」と「息の根」がアビリティ。
導入とともに、通常のAI選択はなくなり、己の最大射程の敵を優先的に攻撃するようになる
アビリティ欄の問題を解決するため、属性場、属性付与は一つのアビに統一され、
戦闘設定時に選択できるようになる。
[[こんな変更だったらYunたんまんせー]]
>701
ためしにフィリアタソの結果を解析してみた。
アローレイン1314、スパイラル1163だった。
アローレインが半分以上外してスパイラルが一発も外してないのにこの結果だ。
>706
意味がわからん。
戦闘が短いなら総合的に被ダメージも下がってると思われ。
>711
thx、愛してるゾヌ
>705
時々バグっているけどナー
tok2にあった頃のほうが便利だったゾヌ
>708
いいな。全熟練軍師系
>712
いや、だから、今なんで息の根強すぎとかいう話になってるのかと…
属性場と属性付与がくっついたら面白くないゾヌと言ってみる当方FM志望。
>712
もしかして会議室駐在の方でつか?(w;
とりあえず過去ログの戦術談義に一通り目を通してこい。
>715
ではなぜ単体マンセーという話になってるのかと。
[息の根があるから]
全体・単体比較して強い弱いって言ってもケースバイケースだろ?
HPと防御力がありあまってて、絶対倒れねぇ自信のあるヤツが一人旅するんなら与ダメージの多い全体。
逆に被ダメージを抑えないとこっちが殺られかねないケースなら単体各個撃破。
その時々に合わせて戦術選べばそれでいいんじゃねぇの?
>716
ああ、属性付与はGHのアビリティのやつです。
関連アビリティなんで一緒に書いてしまったが。
軍師初級に整地とけずり、上級に属性土地と息の根ね。
>691>696>701>705>706>712>715
まとめてみた。
わかりやすく解説キボン。
>719
禿胴
>717
メイタソ信者の方でつか?(w;
>719
つまり現状ではPTプレイで全体は不要と言うことだろ(w
一人旅向きの格闘や槍、斧なんかは列攻撃だし、たいていの杖や弓は一人旅なんて出来ないぞ。
>719
まったくもってその通りなんだが、
問題は、全体持ちの中に、HPありあまってる人間は殆どいないという点だ…
乱れ撃ち持ち騎士は多いかもしれんが、さすがに乱れ撃ちでは…
ってか、今回のダメージ増加で、単体攻撃しててもかなり引き分けなくなったように見えるんだけど。
>725
アローストームを持った騎士様なら凶悪になると思われ(w
[対象者いないってば]
>726
それでも、全体攻撃が列攻撃になったら引き分けが増えると思うゾヌ。
>727
アローストーム&スナイプアロー持ちのダブルカウンター格闘の方が凶悪かと(w
>727
体力器用に分割振りの杖魔女将軍のほうが可能性高くないか?(w
>728
列攻撃なんて使わないからモウマンタイ(w
ってか、列攻撃じゃ与ダメージですら単体攻撃を上回れないんじゃない?
>701
フィリアたんってどれ?
本来、今回の全体攻撃仕様変更は、毒付加とか吸収とかとセットが前提でしょ?
サトコたんとかは、そういう使い方してないんだから、あんまり参考にはならないんじゃ?
てか、みんながそういう使い方をするって前提はできないんで、やっぱり適度に係数は上げざるをえないと思うけどな。
管理人BBSに動きが無いねえ・・・
確認不十分厨房、格闘イチバンチャソが新たに沸いてるけど。
書の増刷なんていう大ネタ、仕様でもバグでもさっさか発表がありそうなもんだが。
>732
本家のランキング(経験値)ですぐ見つかると思う。
お知らせに載ってないところからするとバグっぽいんだがな…>増刷
>724 725
まぁ、一人旅での使用が一番有効なことに変わりはないが、別にPTで使えないってわけじゃないと思うぞ。
一人旅のケースのHP、防御力をPTの総合耐久力に置き換えれば同じことだ。
杖2枚のPTで、2人にHP差がある場合なんか、1人は全体で削りにいってもいいと思うしな。
そんな漏れは、PTにバードがいるので子守唄単体各個撃破マンセー(w
>>720の所で出てる「ドラゴンクロー」って、初出?
(関係なくてゴメソ)
732>734
えの727のフィリアね。
これも、特殊効果付き全体じゃないんで、現時点ではあまり参考には・・・
>736
手数の差を考えろよ…単純な和算では計算できないだろ(w;
>737
既出。
>736
一人なら弱らせろにしておけば全体のアドバンテージを戦闘終了間際まで維持できるが、
PT戦だと他の奴が弱らせろ以外にしていた場合対象が時間と共に減っていくだろ。
一人は全体で削り役なんてそれこそ無駄撃ちになりかねないぞ。
>736
PT戦でAIがばらばらなのは致命的かと。
各個撃破する奴がいると、全体攻撃はますます効率悪くなるゾヌ。
火山くらいになるとガチンコ戦になるけど、ここまでいくと引き分けより死ぬ方が明らかに恐いし。
全く使えんとはいわんが、旧仕様の全体攻撃と単体攻撃の立場が入れ替わったくらい使えない。
それなら全員弱らせろにすればいいかと言うと、
槍杖弓のみの長射程PTならともかく射程1が入ってるPTでは却って火力が低下しかねない。
すると結局は各個撃破が最良と言うことになるんじゃないか?
>740
まぁ、書いたように漏れ個人は単体各個撃破好きなんだが(w
別に全体の方が強い論を展開するつもりはないよ。
ただケース・バイ・ケースで「使えない」と決めつける必要はないだろ、と。
まぁ、卑怯な例だが、アンデッド5体並んだらどうよ?ってのもあるしな(w
>743
その場合でも単体+弱らせろでモーマンタイ(w
全体ですらこの扱い…
列なんて、列なんて…ウワアァァン!!
サトコタソのメッセみてると泣きたくなるYO!!
>743
単体+息の根+鎮魂で・・・
耐久力はプリーストがいればモーマンタイでつ。
なので、キュアオールを唱えつつも他のメンツが全体で削っていけば……
プリーストがいない?じゃあチャクラオールで(w
tu-ka,現状ではそれこそ乱れ撃ちwith毒短剣くらいしか使い道無いかと>全体
[[それくらいなら職歴使って花粉かスリープオールでも覚えてきた方がいいけどナー]]
>744
さすがにそれは無茶かと思われ
「それでも行ける」だけであって、全体の方が強い。
>746
鎮魂か天使の唄持ってればそっちの方がいいかもゾヌね
てか、持ってれば全体でも単体でも変わらないゾヌ(w 生きてても
麻痺るんだし。
プリーストに耐久力がないという罠
チャクラオールは能力不明という罠
>742
うちは槍・槍・杖・弓PTなんだけどな(w
まぁ、単体・全体どっちの戦い方も選択できるし、動向見ながら考えていくとするよ。
駄文にレスthx。
全体攻撃がゴミという認識が広まる
|
全体攻撃の書が安く手に入る
|
全体攻撃入手!
|
仕様変更で全体攻撃のダメージが3倍になる
|
(゚д゚)ウマー
漏れPTはPA弓の漏れ以外全員射程1でつ。
問答無用で各個撃破戦法でつ。
漏れの出番ナッシング!(涙ッシュ
>750
きっとキュアオール取ったら杖マージに転職するんだYo!!(w
[[マージナイトは杖の駆け込み寺でつ]]
総論:
1.全体攻撃は考える余地もあるが列攻撃は使えない
2.約3:1の割合で物理攻撃のほうが多いので、単体攻撃中心となる
3.単体攻撃中心を効率よく生かすためにAIは息の根を止めろを選択
4.結局全体攻撃も効率が悪くなりつかわなくなる。
結論:杖と弓にも係数の高い単体攻撃を(w
単体と全体比較する時は敵の回避・回避アビも考慮にいれようよ
係数高くても単体はデイフ・逃げ等されたらダメージ0。全体なら誰かしらに当たる可能性が高い。
塔4Fなら3/5が回避アビ持ちだし全体の方が便利な気がする。
結論:「息の根を止めろ」の廃止を(w
>756
期待値は同じだよ…
そのかわり、単体は当たれば全ダメージが通る。
>756
期待値は同じだろ。結局差は変わらない。
>753
全体一人+各個撃破三人ってそんなに効率悪いか?
全体オンリーに比べれば全体の効率が悪くなっていくのは当然として、しかし敵の数が減るって点で被ダメージは減ってるわけだろ?
単体オンリーに比べれば最初の一匹を倒すスピードは若干遅れるけどその間に他のやつらにも全体でダメージいってるわけだから二体目、三体目倒すのはむしろ早くなったりしない?
単体オンリーが必ずしも単体三人+全体一人より遥かに良いとは言えないと思うんだけど。
別に全体>単体なんて言ってるつもりはない。
>756
回避によるダメージ減少率の期待値は同じ
>758-759ケコーンおめ
でも、HPの一番少ない奴が回避アビ持ってたら?
息の根は効率悪くなるよね。
まあ、漏れもそう考えて削り役に回ってまつけどね。
どうせ火力には期待してないし、一人だけ弱らせろ&全体振りで。
使える単体がないからそうせざるを得ないというのもありまつけど。
>762
後は後衛の方がHP低い時とかな。
>762
そんなレアな状況を考えて全体残すアビ欄の空きはありません。
砂漠のためだけに列攻撃を残さないのと一緒ぞぬ
>762
それも同じ。
全体なら、最後の最後にそいつだけ残って難儀する。
実耐久力=HP/(1-回避率)
>762
後は後列のHPが前衛より少ない時とかね。
>762
それでも、倒すのにかかる合計ターンは変わらない。
それならダメージを集中させた方が有利。
こんどもケコーン?
769 :
767:02/01/22 14:57 ID:w972vKhb
二重投稿スマソ・・・。
>767
それも同じ…
射程長い奴なら敵が後列でも苦にしないし、射程短い奴なら全体攻撃でも後列は苦手。
>764
その場合は前列狙いで絞り込めばいいだけと思うが。
後列の奴がややこしいから先に落としたいとか言うなら、元々射程1なんだから諦めろとしか。
>770>771
悪い。息の根の話かと思ってた。
さっきから輪姦されまくりな漏れ。
>773
きっといいことありまつよ。
漏れとは相手が違うから関係ないでつけど(w
>760
2、3体目を倒すのは確かに早くなるかも知れないが1体目を落とすのは確実に遅れる。
ケコーン回避っ
結局はケースバイケースと(w[[振り出しに戻る]]
>765
レアか?
塔3階では4ヶ所ほどが該当する。
塔4階でも、乱数次第で4ヶ所だ。
山でもストーンボムがでなければ、4ヶ所が予想される。
まぁ、行く必要がある場所かどうかまでは確認していないが、それ程レアではないんじゃ?
>768とか。
「倒すのにかかる合計ターンが変らないなら、先に数を減らした方が有利」てのが単体有利論の論拠じゃなかったん?
結局AIが優秀すぎるんだな。
前列狙い、後列狙い、補給を断て(HP回復を持つ敵を狙う)の三つで十分だろ。
息の根と弱らせろは軍師のステアビにしてしまうぞぬ
[[整地、作戦、歌、歌、学習・・・ステアビ欄が足りないゾヌ]]
>775
それはねぇ、実は息の根にしたからといって、戦術的に実耐久力(>766)の最も低い敵
から倒してくれるわけじゃないからなんだな。
ただ、敵のHPがいびつな場合、全体攻撃の方がより非効率的になるのが普通。
>776
結局、全体使えないと言われているように、漏れには見えるんだけど。
ねぇ、ところで列は?列の利点は?
敵が前列ばっかりの場所を選んでとか、そう言うのじゃなくて。
[[対象が一体なのに集中して与ダメージでも単体に負ける気がしまつ]]
>777
敵の回避力が極めていびつで、実耐久力とHPに大きな格差がある場合、
倒すのにかかるターン数が同じなら、単体攻撃は、最悪の場合、
最良パターンを取った時の全体攻撃と同じ被ダメージまで効率が悪くなる。
敵の実耐久力がものすごくいびつな時、全体攻撃だと耐久力の高い敵が
最後の方に残ってより効率悪くなるから、もっと酷いことになるけどね、実際には。
>780
列はねぇ…
たとえるならそう、武器における長剣のよuガチャ ツー ツー
>777
単純にパーティ全員の攻撃対象を一つに絞れるという点だけでも有利だと思うが。
考えずに書いてるなぁ。そろそろやめよう
>780
やろう、タブー中のタブーに触れやがった
結局書の複数入手についての説明も無しでこのまま確定なのか?
あと2時間半のうちに動きがあるかどうか…
列攻撃は敵の数によってダメージ変わる様ににしてほすぃ
敵1匹だと、与えるダメージは単体攻撃スキル1.5発分くらい
敵2匹で各個に単体攻撃スキル1発分くらい
敵3匹だと各個に単体攻撃スキル0.75発分くらい
これなら使うんだけどなぁ〜
>786
「そりゃそーだろ」としか言いようがありませんね(w
>775>779
いやもちろんそっちの方が良いってわけじゃないよ。
極端に弱くなることもなかろうって程度。
俺は一人旅してるけど全体に集中入った時点で単体オンリーに切り替えたし。
塔とか空飛んでるやつ多すぎて射程1の全体はかなり効率悪いからなあ。
まあ、列攻撃になった今それすらもいい思い出だけど(w
>786
それだと、集中する分やっぱり弱いよーな。
拡散攻撃は、少なくとも、集中攻撃よりも高い総ダメージが出ないと全く割に合わないよ。
>789
考え無しに使ってもそこそこの戦果を出せるっちゅうか
どんな状況でも、それなりのダメージを出せる、って感じならいいなぁって思ったわけです
>786
そのままの係数だと今の列攻撃より使えないと思われ
結果が表示できない…鯖落ちか?
404じゃないから再更新じゃないだろうな…
最高神マンセー!!!!!
>793
落ちつけ!(w;
そうと決まったわけじゃない!
本家で動きはないし、単に結果がおいてある鯖が落ちてるだけかもしれないだろ!
>794
もう元に戻ったようです。
>792-794
表示されたYO!!
【リロードは?というオチは無し。】
あ、復活した>結果鯖
しかし、書の増刷についての予告も説明もないのはなぁ…。
個別対応しようにもかなりの数に上るし、全更新ならまた時間かかるし…
[[手に入れた人間はそのまま、次回修正で終わりそうな予感]]
>797
最近更新早く処理できるんだし、再更新のほうが後々のこと考えたら良くないか?
考えてみればボーナス扱いにしてしまって、最高神、ないような気もしてきたな…。
ってことで
・書の獲得状況(獲得,宝箱,見つけた)(20冊以下)
アーチャーの書12,0,0
ウィッチの書9,0,0
ウォーリアの書7,0,0
エージェントの書9,0,0
エクシールの書5,0,0
カーリーの書42,0,0
グラディエイターの書5,0,0
グランドキーパーの書13,7,0
ゴーストバスターの書4,0,0
ゴールドナイトの書6,0,0
ゴッドハンドの書1,0,0
サムライマスターの書4,0,0
ジェネラルの書3,5,0
シルバーナイトの書7,0,0
スナイパーの書4,0,0
スパイの書16,0,0
スペルマスターの書7,0,0
ソードマスターの書8,0,0
ソシアルナイトの書12,0,0
ドラゴンナイトの書8,0,0
トレジャーハンターの書12,0,0
ニンジャマスターの書1,0,0
バードの書13,0,0
バードマスターの書1,0,0
バーバリアンの書8,0,0
バイキングの書1,0,0
パイレーツの書6,0,0
バトルマスターの書3,0,0
ビショップの書7,0,0
フィールドマスターの書1,0,0
ブラックスミスの書8,0,0
プリーストの書19,0,0
ペガサスナイトの書9,0,0
マージナイトの書14,0,0
マスターモンクの書6,0,0
死霊使いの書2,0,0
伝道師の書1,1,0
(´∇`) なし 行きかけ なし
(´ω`) なし
・仲間になったモンスター
合計17匹
グリーンスライム 2
ゴブリン 5
スケルトン 1
どーもくん 2
バイパー 4
マッドパペット 1
ライフボトル(S) 3
>798
その方が後腐れは無いと思うけどな。
Yunたんの性格からして仕様変更の報告も何も無しとは考えられないからバグの可能性濃厚だし。
外回りか何かで不在中で、管理者板も何も見てないのかもナー。
・戦闘地点(思いっきり省略)
【Place】Win-Loss-Draw(Total)
【アムル砂漠】76-4-2(82)
【シェーヌの塔4階・A地点】23-4-2(29)
【シェーヌの塔4階・B地点】71-0-1(72)
【シェーヌの塔4階・C地点】94-0-1(95)
【シェーヌの塔4階・D地点】24-0-1(25)
【シェーヌの塔4階・E地点】42-0-0(42)
【シェーヌの塔4階・F地点】29-0-1(30)
【ミレン山脈・A地点】36-1-1(38)
【ミレン山脈・B地点】1-0-0(1)
【ミレン山脈・C地点】9-0-0(9)
【ミレン山脈・D地点】48-3-1(52)
【ミレン山脈・E地点】7-0-0(7)
【ミレン山脈・F地点】19-2-1(22)
【ミレン山脈・G地点】24-1-1(26)
【ミレン山脈・スタート地点】117-2-1(120)
【ミレン山脈・頂上】6-0-0(6)
【ラドラス火山・B地点】1-0-0(1)
【ラドラス火山・F地点】1-0-0(1)
【ラドラス火山・スタート地点】1-0-0(1)
【試練の谷〜上級(レベル1)】11-0-0(11)
【試練の谷〜上級(レベル2)】10-3-1(14)
【試練の谷〜上級(レベル3)】5-0-1(6)
総合計2299-157-117(2573)
おつかれさまです〜>まいどっ氏
・少ない書
ゴッドハンドの書 result2118.html
ニンジャマスターの書 result2639.html
バードマスターの書 result243.html
バイキングの書 result895.html
フィールドマスターの書 result917.html
死霊使いの書 result870.html result871.html
伝道師の書 result2067.html (箱) result2297.html
・火山
【ラドラス火山・B地点】 result905.html
【ラドラス火山・F地点】 result279.html
【ラドラス火山・スタート地点】 result994.html
ちなみにですが、今回の書の入手数合計は
だいたいいつもより300冊くらい多いみたいでした。
いじょ
引き分けは誤差の範囲としても、全滅PTが有意に増えてる気がする。
HP回復だけで持ってたのが、ダメージ増加で沈むようになったのか?
>まいどっ氏
あ、待ってました〜。いつも御疲れ様
アサマス、マシナリは未だ無し。骨騎士もやっぱり出ないなぁ
サイコウシンマンセー・・・・・・・・・・ウワァァァァァン!!!
最高神
キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――――――――!!!
[[練習]]
タイガークラブ 武闘 WLV20 ATC25 MGC0 DEF12 ってガイシュツ?
優秀は優秀だけど、手に入る場所を考えると……(==;
書が増刷されても…
うちのPTは誰一人として拾って無い…
クズ書拾うよりマシだけど…
何気なく夜歩きを見てみると、ウィザードの書が14000で、ファイアメイジが333....
スペルマスターは案の定売れ残り。
>811
期限が木曜だからね。駆け込みがいるかも程度じゃないか?<スペルマスター
>809
初出くさい。
最高神
ガ━━━(゚д゚;)━━━ン!!!
[[同じく練習]]
>809
需要はあるっぽいから夜歩きに出せばモウマンタイ
>816
いいじゃん、カーリー。
正拳強いYO!
ところで、ダメージは大きくなったが回復量にはなんら変化ないんだね・・・。
回復まったく追いつきませんよ!!
>まいどっ氏
知人が伝道師の書盗んでるんですが
それは計算されないのでつか?
>816
内容はともかく3冊も羨ましいYO!
[[うちのPTも書獲得0でつ]]
>818
会議室へGO。
「与ダメ上がってるのに回復ポイントが増えないって事は、回復の意味が更に薄くなっていませんか?」
みたいな感じでどうダムー?∈(・ω・)∋
>821
会議室で提案されると採用されない法則があるので、僧侶に個人的な恨みがないならやめた方がいいと思いまつ。
回復量が上がったりしたら、ライフボトル群生地が更に鉄壁になる罠
>822
そんな法則があったとは知らなかったYo(w
>823
場合によっては、生命ビンの技使用頻度を下げてバランスを取るのは駄目ダムー?∈(・ω・)∋
>818
いや、前でたサンプルデータから回復量も上がると思いこんでただけ
回復量変わってないのがややショックだっただけカモ
∈(・ω・)∋で悪いんだけど、
HPの上昇って固定式からの誤差ってあったっけ?
確か体力9だと19上昇して体力16だと21とかだったと
思うけどそれに±されたりする?
>824
そんな事してくれるなら既にやってくれている気がしまつ。
既にあそこは攻略適性LVに合わない強さを誇っていると思いまつ。(私見)
ところで、そろそろ新スレタイも考えねばナー
>826
√基本体力(端数切捨て)*2+13
>826
能力値ボーナスが1点のときと2点のときで差があるって話も。
能力値ボーナスが1点の時には、その分余計にHPが上がるらしく。
Final Crest クズ書69冊獲得
>819
あちゃ。result1313.htmlですね。追加しておきます。
(いっつも忘れていて、後から追加してますな)
おまけ
+2石入手状況
アルミナ(+2)箱1見1
アイアン(+2)箱1
シルバー(+2)箱2盗2
ジンク(+2)たくさん
悲しみの宝箱Lv3
result625.html result731.html result1053.html result1575.html
>828
能力値底上げボーナス二点のときは
√基本体力(端数切捨て)*2+10
じゃなかった?
あ、まいどっ氏と被った(苦笑
>833
水筒かYO!(w
むしろ顔文字乱舞にちとビクーリ
>833
まいどっ氏に求婚するとは……やりまつね(w
>829
なるほど、どうも体力9あるのに16点しか上がってなかったから
おかしいなぁと思っていたんだけど、能力値6点上昇してた。
他にも幾つか6点上昇している結果見てみたけど
どれも本来の上昇値よりきっかり3点分低いみたい。
教えてくれてあんがと。
せっかく6点上がったのに喜んで損したYO!
誰か…誰か私に鉄球を…
一心不乱の大鉄球を…っ!!
[[攻撃アビ乱れ撃ちと狙い撃ちだけな合成屋の嘆き]]
>833
ケコーン相手はLWで募集中です(^-^;
(FCだとベテさんを振った前科あり)
>839
合体技でつか?
あれのおかげでLWから離れられなくなりましたw
[[そろそろ向こうのスレに帰るか]]
俺も書は初級すら拾わなかったけど。
リセットの影が囁かれているので、今期はマターリと余生を過ごしまつ。
それよりも、次期に向けて計画を立てようかと。
そこで質問。ハボリム先生を目指すのは、限りないドリームでつか?
具体的には短剣二刀流、百花繚乱を覚えたソードマスターなのだけど。
>841
状態異常攻撃に石化が無いので無理デツ(w
>841
ペドロクラウ・・・ガチャ、ツーツー。
>843
ペ「ド」ロ
?
漏れはアロセールを目指すゾヌ!
最速で弓装備可能を取り、斧最上級で延々と力振り!!
運が鬼でなければできなような気がしまつ
>841
師匠を目指すなら装備は
*ショートソード(短剣)
*火のオーブ(装飾)
*火のオーブ(服)
*火のオーブ(装飾)
だろうが!
[[レゲー板に(・∀・)カエレ!]]
>842-843
スタンスローター(麻痺ピアス)では不満でつか?(w
>841
きちんと計画を立てて、PMにも恵まれ、書・アビ獲得運が良ければ、どんなドリームは叶います。
>846
*炎のオーブ……では?
武器は
*ゲルゲの吹き矢(麻痺付加)
キボン(w
>841
PMが∈(・ω・)∋ でも、書運が最悪でも、金さえ積めばドリームは叶いまつ。
>842-843
やはりペトロクラウドがないと、ハボリム先生として認定されませんか(w
スペルマスターあたりのアビとして、追加してもらえるようゴネてみるか。
ペトロクラウド コマンド 敵全体を石化(ダメージなし、器用さ依存)
石化はネタもとと同じ効果で。
INじゃ無理?(w>ハボリム
皆レスthx.
炎のオーブは勘弁だけど、それらしいキャラを作るよう努力しまつ(w
問題はニンマスの二刀流可能なんだよなぁ。
二刀流で攻撃力高いのに、全体石化魔法を使う設定はFCじゃ弱すぎだと思う(w
>849
スマソ、その通りだ……
師匠にフレイミングデスくらってきまつ。
858 :
最高神:02/01/22 17:07 ID:Zk9saKiN
修業の為に剃った右の眉毛がまだ生えてないので今日は降臨出来ません。
いよいよ一時間切ったのに音沙汰無し・・・
最高神様ぷりーーーーーーづ(TT)
>859
>858
最高神様は菩薩のようなお方なので、眉毛など最初からありません(w
実は最高神はすでにお亡くなりになっております。
最高神様はアサシンマスターの書の登場を待っているのでつ
>863
取得条件満たして、今回で11更新目
入札すべきか、待つべきか・・・
>865
待つべきだ。
きっともうすぐだ。
>866
そしてそのままリセットを迎える罠
>865
自力で拾えるなら待つべきでは?
PナイトからDナイトになっても、急激に強くなるわけじゃ無し。遅れても無問題?
金余りなら買うのは無意味じゃないけど。
869 :
863:02/01/22 17:31 ID:YU6zgw2E
ではお知らせを信じて・・・待つか
>867 拾えてもアビリティ覚えない罠も怖いですね(w
870 :
869:02/01/22 17:32 ID:YU6zgw2E
ゴメン >869の発言主は>865の間違いです
Final Crest 最高神降臨に必要な贄は69人
Final Crest 69(;´Д`)ハァハァ
Final Crest 列攻撃アビの墓69基
Final Crest 初級書69冊獲得
Final Crest まわしげり係数0.69
Final Crest 69(むく)ちな∈(・ω・)∋
Final Crest 最高神様69歳
さようなら、最高神様…
Final Crest あすちー孤独のままレベル69
Final Crest ライフボトル69回連続キュアオール
01月22日 (最終更新時間 02/01/22/17:39:57)
[不具合報告]
本日、クラスチェンジアイテム獲得の判定を複数回行ってしまっております。
次回から、また1戦闘に最大1個まで獲得する可能性がある仕様に
修正させて頂きます。
Final Crest 69人ケコーンで脅威の円形69
最高神YOEEEEEEEEE!!
>882
つまり今回拾えなかった漏れは、複数回判定した上で望み無しと言うことデツか?
涙ッシュ===( TT)
Final Crest 最高神享年69歳
次回修正だって!?
Y、YUNたん・・ご・・・ご慈悲を・・・・ぐふ・・・
>886
歳ではなく更新ではw
Final Crest 69(ロック)はメテオより強し
>885
同種の書を2冊以上拾った人はいないんじゃ?
それとも、複数可能性があって全部ダメだった?ならご愁傷様。
>882
どうせならあと6更新後にそのミスをして欲しかった…
[[高額書が拾えたかも]]
しかし、やはり核帝様のアビ「次回修正」は強すぎゾヌね。
FCのバランスが崩れているゾヌ(w
漏れ何十種類もの書の条件満たしてるのに一冊も…(涙ッシュ
最高神降臨してPA通らなくなるよりかはマシか…
Final Crest 69回の判定にもかかわらず獲得書0
>892
次回は最高神様の新アビ「列攻撃」と「職歴システム」に期待ゾヌ
Final Crest 69更新でリセット
>896
勘弁してくだちい...
>893
漏れも10種類位は可能性あったけど、欲しい奴は1種なんで、余計な奴を拾わなくてよかったと思ってるよ。
3冊拾った奴は、戦闘回数3冊分減されているんだろうか?
>897
じゃあ
Final Crest リセットまで69更新
>899
それは長すぎゾヌ(w
複数回判定されているので、その分戦闘回数は稼げていると思って自分を慰めるセンター試験。
>900
おめ&よろゾヌーリ
>900
新スレよろw
>900
スレヨロ〜
905 :
900:02/01/22 17:57 ID:K+PdcVvL
漏れでつか……立てに逝ってキマツ(==
職歴システム……
失業保険がもうすぐ……
なんてことになったら(>∀<)ヨクナイ!!
>900
よろ〜
後69更新あれば書運アビ運皆無な俺でもドリーム達成できるかな...
核帝まんせ〜
909 :
900:02/01/22 18:02 ID:K+PdcVvL
ヌァー、新スレ立てるの弾かれたゾヌ。
と言うわけで>910よろ
核帝なの〜(´∇`)
911 :
910:02/01/22 18:03 ID:YEBFi/Bi
というわけで行ってきまつ(w
神スレよろ〜>(´∇`)
>912
最高神祈願かw
サンケタ
[[練習]]
タケヤブヤケタ
[[練習]]
ゴケタ!(・∀・)
[[ありえまツェン]]
ヨンケタ!!
[[狙うか?]]
核帝マンセー、マンセー
マケタ
[[根性無し]]
920 :
910:02/01/22 18:08 ID:YEBFi/Bi
ERROR:スレッド立てすぎです。。。
ホストcj3108031-a.sagam1.kn.home.ne.jp
Final Crest 最高神降臨に必要な贄は69人
名前: 核帝
E-mail:
内容:
貴様らの崇めていた最高神は死んだ!(w
過去スレやヒトケタ!、核帝祈願も最高神祈願も
>>2-9 初めてのスレ立てなのに...
頼む(w>920
921 :
910:02/01/22 18:09 ID:YEBFi/Bi
俺が踏んでどうする(w;
>925辺りで
>920
もう1回逝ってきなツァイ(w
>920
ワラタ
>920
ワラタ
中々立たないゾヌね。ヒトケタ!ヒトケタ!
[[更に練習]]
>920
ワラタ
>920
ワラタ
>920
ワラタ
【点呼か?】
>925
オメ
ヒトケタトレソウデツネ
930 :
910:02/01/22 18:12 ID:YEBFi/Bi
酷ぇ(w
で、スレ立ては?>925
>>925 立たないスレは・・・・君が立てるゾヌ!
ツーコトデヨロ
>925
念願の1オメ
>923,924,926,927
ジュウコーン
934 :
925:02/01/22 18:16 ID:K+PdcVvL
ノー(TT 漏れは900デツよ。
一応もう1回試したけど無理でした。
ERROR:スレッド立てすぎです。。。
ホストSKNfa-01p1-238.ppp11.odn.ad.jp
Final Crest 列攻撃69の罠
名前: 最高神
E-mail:
内容:
ワシは不滅。神アビリティ。列攻撃の力を見せてくれる(・∀・)
テンプは
>>2-9よろ
>>940 後は……任せたゾヌ。漏れは真っ黒に燃え尽きたゾヌ
ナマケタ!
[[オメガ失踪は怠慢による物でした]]
立ててこようか?
937 :
910:02/01/22 18:16 ID:YEBFi/Bi
>934
乙(w;
俺が核帝でお前が最高神とは(w
>936
マカセタ!(・∀・)
人間って、悲しいね……
[[堂堂巡りイイ!!]]
>936
逝ってら。
ダメだったら漏れが次ぎに試そう。
941 :
最高神:02/01/22 18:24 ID:K+PdcVvL
>936
ワシが不甲斐無いばかりに、すまんの〜
ハァ、そろそろ引退かのう
944 :
名も無き冒険者:02/02/02 09:19 ID:ypakHdOU
age
>944
終わったスレをageてんなよ