■RAGNAROK ONLINE βtest 隔離版 vol.13■
1 :
920:
乙津!
乙
オツカレ━━(゚∀゚)━━!!
オツでした。
おつかれー
前スレの展開
最初のほうはマターリ。
200ぐらいから職業談義。たまーに晒しや厨談義が混じるが、
ひたすら職業談義。
しばらくして、剣士を強化するべきという意見と他職業を
弱体化すべきという意見に分かれて議論千夜。
…内容がないよう、とくだらない洒落で嘆きたくなることしばし。
内容がないようにワラタ
>>12 レスがくだらないよう…。
ごめん、どうしても言いたかった。
梅係がたりないよう。
前スレでかいたら梅になってたんで寂しいからコピペゆるして。
----------------------------------------------------
ちなみに今マジシャン育ててるんだけどまともに強いといえるレベルになるには60くらいまでひたすら辛抱。
2匹の敵に囲まれたらほぼ死刑宣告に等しい。
しかも仲間がオフラインのときは壁がいなくてソロじゃいけるところは砂漠だけ。
勝手に人を盾にするのも気が引けるしね…。NB一発でも火力が強いからExp結構とっちゃうし。
Aripがトレイン作ってNBで殺しまくってる姿見てマジシャン強すぎとかいうひといるけど、あれは神の領域にたしってるだけなんですが…Aripと同じLv&回線使って文句いってるなら何もいわんけどね。
というか、漏れはAripを目標に、いつかあれくらい強くなれれば良いなと思ってひたすら忍耐の日々。現在Lv49。
1stで剣士Lv55まで育ててマジは楽でいいよなーとか思ってたんだけど、こんなにきついとは思わなかったよ(´Д‘;
極力自力で倒したもの以外拾わないでPotがんがん使ってたらもうマイナス1500Kだ…w
勝手に人を壁にしてExp強奪すれば楽なのかな?
思うに直接攻撃系はLv30台後半から逝き場を失ってる気がする。
通常フィールドは飽きてるし、ダンジョンに入ると高Lv本気の
大ダメージでEXPゴソーリを目の当たりにするのよね。チョイ悲しひ。
前スレで、本気の立場から闇魔法について言っていた者ですが。
本気の場合、闇魔法抜きでアクティブモンスの場所行くの辛いですよね。
もうちょっと闇系以外の上位魔法どうにかしてもらいたいものです。
結局、パーティープレイ推奨という事なんですかね…
こうして要望厨になっていく罠。
マジは兄貴の泉で固定砲台したらかなり楽そうな予感。
もうあそこはマナーもなにもないからな。
>>15 >勝手に人を壁にしてExp強奪すれば楽なのかな?
そして闇本気の評判は闇に堕ちたのであった−完−
ボルターから見るとSSが羨ましい。
SS使いから見るとボルトのコストパフォーマンスが羨ましい。
青芝になる前に、自分のいいところを見なおそうや。
超高レベルマジによるトレインだけど、あれが
NBでなくてサンダーストームで一掃していたなら
何も文句は無かった。
前スレ ウメタゾ!!
コッチニ カクゾ
>>1 (・∀・)オツカレー!
有名高Lv本気さんのアレはショウだと思って見物してます。
トレイン一掃できるまで育てるのは正直大変なので、
ストレスのたまったマジのオナニーだと思って生暖かく(以下略
正直な話をします、
私はNB10、SP回復10しか覚えていない闇本気を3日で38レベルまで育てました。
あまりに楽勝過ぎでした。
正直なところ、他の呪文要りません。
冬休み前の話だけどね。イマハ ラグデ ツライノカモナ
>>16 レベル30代半ばからずっとマジシャンは砂漠ですよ.50になっても。
仮にダンジョンにいたとしてもすぐ消えると思われ。
>>18 ここでintオンリー型レベル58マジシャンのひとは
レベルが足りないと陰口?を叩かれてたよ。
兄貴の泉ね。
1度マジシャン使ってあそこいってみるといいよ。
2度と行く気なくすから。w
>>25 1日で38はすげえな…
漏れ正月過ぎてからやって3日でLv40、一週間ちかくでやっとLv49になったのに。
けど、つらくて挫折しそう。みんなもマジを育ててみて欲しいとちょと思った。
ちなみにアーチャーは一日でLv40までいけたよ。これは冬休み前のフェイヨンがまだまともだったころの話だけど。
>>26 そのレベルでも兄貴瞬殺無理?だったらマジきついね。
>>29 マジできついっていってたら商人してる俺はどうなるんだろう?
32 :
29:02/01/10 14:19 ID:RemUAG3U
いや、アーチャーのときは友達シーフが壁やってくれたからアルバ&タイーヅ他フルセットをLv10から装備でフェイヨンにずっとこもってただけだよ。
16時間くらいだったかな…
>>29 29にシーフやらせると
すごいことになってそうw
>>31 一匹だけなら瞬殺できるよ。2匹に囲まれたら即死。
んで、瞬殺ならSSとか使わなきゃいけないからSP消費激しくてかなり休んでなきゃ駄目。休んでる間に兄貴来ちゃったらアボーン。
(´-`).。oO(てかそんな速攻でレベル上げて楽しいんだろうか…)
LV40ぐらいまでが楽しいと思うんだがなぁ。。。
ところで、Ar○p様の生きがいって何?
3週間やってるけどまだ剣士レベル23の私は逝って良しでしょうか…?
>>34 囲まれないための壁がそこらにいるから問題ないって思うのだが。
あれだけの人がいれば囲まれることはないと思うけどな。
攻撃されたらみんな横殴りしてくるし。
正直犬歯は今のラグだとレベル上げは鬼きつい
犬歯って言うか直接攻撃系だがな〜
>>31 商人も使ってるけど
カートひいて露天やってるだけで楽しいからそれはそれでよしとしてる。
レベル30くらいでいいし。
メマーナイトでbossに挑戦とか考えてるならつらそうだけど、
商人は人と世間話しながら裏でお金儲けが一番楽しい・・と思ってる。
人それぞれだろうけど・・
マジはSPが切れたら終わりだからね。
SSLv9の消費量は39だよ威力はMATKx5(Lv9時)だけど中盤以降のHP高い敵だと
SSの後に追加で魔法撃たなきゃ倒せないんだよ。
NB一発追加で倒せれば良いんだけどINTが低いうちはそうもいかないからSSを使う事になって
結局SP78も消費してしままうこれだと数回戦闘したらSP尽きてしまう
低レベルから強い敵も倒せるけど下水で戦ってた方がExpの入りが良いんだよ。
砂漠で秒殺しているというけど秒殺出来なかったらこっちがあぼーんだよ。
このうえAGIでの回避の恩恵が低くなったらどこにも行けなくなりますがどうしろと?
>>15 コピペする前に校正することを推奨します。
同じ文章を2度読まされる方の気になっていただきたい。
> あれは神の領域にたしってるだけ
>>29の方法はかなりのPLなので、好き嫌いがわかれるな。
過程をかなりすっとばしてるから。
でもマターリやるのもいいさ。
>>39 ん、そうだったのか。
見知らぬ人を壁にしてしまうことに躊躇してしまう糞マジの漏れは逝って良しかな…。
ていうか、近頃兄貴の杜いってないから昔と変わって分かってなかったのかも。スマソ
>>28 簡単ですよ連発してもほとんどSPが減りませんので
群がる敵をナパーム連打で屠るだけのことです。
>>29 なにゆえ、1日?
3日でL38ですからたいしたことないですよ。
>>31 ちなみに最近育て始めた商人は1週間かけてL25(;´Д`)カリバガ ナインダヨ
猿山の厨房弓シーフ軍団は何とかならんのかね?
1月でLv50がせいぜいですが何か?実際には開始直後から現在47ですけど。
ラグさえなければ愚痴も減ろうってもんなのにねぇ。
>>39 ためしにやってみれ。
それって知らない人を壁にしてるんだよね。
しかも火力でごっそりEXPもってくし。
その日に晒されそうだよ。
ちなみに横殴りきてもある程度避けれないとすぐ死ぬ事も覚えといてね。
本気LV39。
アイテム使用速度が遅くなったおかげで
兄貴2体に囲まれると
即アボーンになってしまったYO!!
、、、砂漠へカエルか(´ー`)y-~~~
51 :
29:02/01/10 14:38 ID:RemUAG3U
>>46 スマソ、漏れの見間違いだった。
マジは下水で人の少ないところ行ってNB10回復10にしておけば楽。
んで群がるゴキ相手にひたすらNB。漏れのような暇廃人なら3日でLv40は狙えると思う。ラグがひどくなければね。
ただし、漏れの装備はマイト+ティアラ+ミンク+イヤリングでLv10からはじめたから、その分も楽になっているはず。
もっとも、上でも言われてるように途中をすべて端折るやり方。いろんなところ行って楽しみたいとかそういう人にはお勧めできない。
3RDとかで途中の育成期間がダルイ人にはお勧め。
マジの話ばかりでスマンが、マジはシューティングゲームだよな。
触れられたらあぼーん。触れられる前に頃すしかない。
瞬殺するなとか強いとかわめている厨は、マジ育てたことあるのかと問いたい。
問い詰(略
>>49 今の現状だと晒されないと思う。厨の溜まり場だからね。
厨がウザイからSSマジに一掃してもらいたいんだよな。
盾になるから是非来てほしいよ。
>>17 >闇魔法抜きでアクティブモンスの場所行くの辛いですよね。
辛いどころでは済まないと思われ。
>>46 群がる敵にNB連発って蒔き絵ですか?
そもそもそれレベル38までで一撃でいけるintのNBって狼くらいまでのような・・。
誰か壁の協力者がいるならわかります。
アクティブな敵だと群がってきたらすぐ死ぬよ。
>>55 地下下水でゴキ相手にNBだしてるだけでとても拾いきれないくらいのアイテムが出ちゃう。
ゴキ相手に一撃なら何とかなると思うよ。
(´-`).。oO(レベルが上がれば気持ちは良いけど、それだけだと飽きるよな…)
(´-`).。oO(L40代は12時間で1レベル上がれば御の字だよ…)
>>54 辛いとか以前に、不可能だな(藁
ボルトのみでは何も出来ずにシヴォンヌ
で、弾速のある闇を仕方なく育ててるヤシが多い。
パーティプレイしないの? と問いたくなるなあ。
もっとも剣士の俺としては、SSマジとだけは組みたくないが。
俺が何発も切りつける前にSSで木っ端微塵。
んでSP切れたから休ませろって・・・そりゃ面白くないわ。
VITとAGIに均等に振った迷走犬歯。もうどこにいっても役に立たない。
こんな育てをした自分を小一時間(以下略
(´-`).。oO(でもピラミッドやゲフェンやプロンテラダンジョンに自力で潜りたいよな…)
いっそのこと、ダンジョンを魔法の効かないアクティブモンスタとか
物理攻撃の効かないアクティブモンスタのとかを織り交ぜて
無理やりパーティプレイをさせてみてはどうだろうかと言ってみるテスト。
>>59 というか40レベル代の闇本気と組むとNBだけでもうすのろ犬歯が殴る前に敵が居なくなるぞ。
正直、犬歯殴り始めるの遅すぎ・・・AGIの実装で目に見えて速くなりますように
>51
おんどれのやうなヤシはSP回復を優先してアイテム拾わんので嫌い
>>61 ですね。そしてそれを実現できるLvと、そこに到達するまでの時間に
職業による格差があり過ぎる現状こそが問題なのかと思ってみたり。
>>58 各系統の高位魔法が速くなればいいんだよ!
ついでにフロストは9割以上の確率で凍ってよし。
というか本気も上位クラスでさらに上位魔法が増えて
今の闇マンセ−状態が解消されるのだろうか?
正直マジとシーフはすでに上級職だと思う。
>>56 つったってアクティブのいない緑ゴキでる手前のフロアだと思うのですよ。
あそこたしかに沸きまくる時は沸くけど
常に拾ってればそうそうたまりはしないと思う・・。
たしかに効率考えたらそこが一番よさそうだけどね。
でも一日で38となると12時間どころでは・・
>>64 一生懸命拾ってますが何か?
拾っても間に合わずゴキがよってくる→金が無いのでゴキを見逃すのはイヤだから殺す→さらにアイテム増える→ゴキがくる
の繰り返しで、最終的にSP切れたらゴキに持っていかれてるよ。SP切れたら何も出来んし。
70 :
17:02/01/10 14:59 ID:/3H/d53S
>>58 その仕方なくのクチだったりします。
でも、パーティプレイで補えるのならそれでもいいかなとは思いますが…
しかし、ゲッフェンやプロンテラに一人で潜れるマジやシーフというのも
余程の高レベルじゃないと無理だよね・・・。
>60
漏れもだよ。
しかも、STRも必要だよなと思うし、ミス連発しない程度にDEXもと散々です。
>>66 他の系統の魔法が早くなると闇魔法は本当で用無しになるな。
>>59 パーティーは組まない方針です。パーティーに入れば犬歯でも楽なのは
知ってますが、もっぱら各地の常連団体さんにくっ付いて横殴りとかね。
それぞれにコミュニケーション取れて楽しいけど、EXP少ないのがなぁ。
>>66 同意。正直、俺もフロストドライバはもうちょい凍ってもいいと思う
(´-`).。oO(三強とそれ以外の格差が大きすぎるんだよな…)
(´-`).。oO(その三強ですら高レベルでのレベル上げが辛いって嘆いてるんだよな…)
(´-`).。oO(自力でってのは独りでってことではないんだよな…)
(´-`).。oO(40レベル代ではパーティで逝っても死ねるんだよな…)
魔法が増えるのは嬉しいが、パッシブ系のスキルも欲しいな。
マジにおける問題点として
自分>>>>>敵
の図式を切り崩すには、回避系のスキルが必要だと思うがどうよ。
接近されても即死しなければ、弱いものいじめしなくても済むだろうし。
そうなれば瞬殺野郎とウザられることも少なくなると信じたい。
とりあえず、ポータルアコたん作ってみなって
サイキョウニツライヨ
本気は瞬殺するか瞬殺されるか。
インベナームとかなんでマジシャンが使えないんだ?
不思議で仕方無い。
>>73 闇魔法にはアンデッドに強いと言う特性と
速くて安くて広いNB
高速連打のSS
防御魔法のSW
使えないともっぱら評判の他系統の高位魔法が速くなって
何がご不満なのでしょうか?
>>79 2秒に1ポイントのダメージとかの魔法が欲しいですか?
>>78 あの…ごめんなさい…これ以上の苦行には…。
>69
人の少ない所で一生懸命拾って
拾いきれん程ゴキが来るか
>>77 それだと強すぎるので
他の系統の上位魔法強化だけでいいよ。
みんな闇系じゃつまらんから。
いまのダンジョンいけないはAGI強化でなんとかなるみたいだし
攻撃力に異論はないよな。
どちらかというと魔法攻撃する敵キャラの追加や
mapの増加のほうがいまのマジシャンには必要だよ。
はっきりいって砂漠以外の稼ぎ場所がほしいよ。
>>77は正気か?ネタダヨナ ネタダトイッテクレ タノム
絶大な攻撃力に、高い回避力がともなったりしたら、
ラグナロク世界はソロ本気に占領されます。
初心者の頃、バッタ畑で周りがSS使いばかりだったので個性がないなと思いボルト系優先して上げてたら
結局今になってSS上げることになったんだよね
BL50オーバーのマジだけど、未だに闇系の力不足でダンジョンには行ってません
BL20からずっと砂漠です
正直飽きまくってます
そうした下積み時代を経てようやくSS使いとしてダンジョンデビューするマジもいるので
ダンジョンのSS使いウザいなんて後生だから言わないでほしいと言ってみるテスト
さばおちだー
88 :
29:02/01/10 15:14 ID:RemUAG3U
>>85 同意
ひたすら辛抱してLv60半ばになってやっと強くなってきたな、と思えるからこそいいんじゃないかとも思ってる。
もっとも紅&黄連打で大赤字なんだけどねwけど、その苦労も楽しいもんだと思ってる。
>>85 ああ、スマソ肝心なこと書き忘れた。
攻撃力はLV相応に修正した場合の話ってことな。
今のまま回避力つけたら、そらバケモンになるわな。
ひとつの可能性として聞き流してクレ。
90 :
29:02/01/10 15:15 ID:RemUAG3U
すまん上げちまった…逝ってくる
顔文字炸裂の後、即サバ落ちとはやるな百区たん・・・。
下水B2F入り口CHATのみなさま、おつー。
SP回復アイテムが市販されるようになるだけで
あっというまに勢力分布が変わりそうな予感
>>83 横槍でスマンが、ゴキ来るよ。
局地的に沸きまくる事があるからね。
>>86 どちらかというとSSの力より
回避できるかどうかの方が重要だと思われダンジョン。
もちろんSSやNBも大事だけどねー
>>86 面と向かってはウザイなんて言わないから、安心すれさ。
(´-`).。oO(下積みがあろうが無かろうがウザイSS使いはウザイんだよな…)
ヨウハ ナゼ ウザガラレルカ カンガエテ ウザガラレナイヨウニ コウドウスルダケノコトダヨ
ピラに逝くとね。奥の方には回避力抜群のシーフが単独で徘徊してるの。
入り口近くは本気さん達が大活躍で、その間を漏れ達犬歯やアコたんが
迷走してて、敵に辿り着いたら終わってるの。でも本気さんには感謝を。
入り口マジ集団はいいんじゃない?
昔漏れ入り口はいると敵がたまってて殺されまくったりしてたからむしろありがたい。
グールも掃除してるしね。
>>93 あそこで商人で稼いでた時あったけどね
局地的にわくにしろ絶えず拾いつづける状況になんてならないよ。
一段落も短いし。
商人のへなちょこ追尾&近接で。
昨日聖職者になったばかりの者です。
今日ファーブルを叩いてたら、柔らか毛がぽんと出てきました。
そして、5匹ほどのポリンがわらわらと。
ちょっと泣きそうな気分になりつつ、追いかけようとしましたら、
颯爽と現れたアーチャーさんがさっと倒され、渋く「どうぞ」と
一言いわれて去って行かれました。
その優しさとかっこ良さに、なんか幸せな気分です。
御礼を言う暇も無かったので、ここで感謝の意を。本当にありがとう
ございました。
>>97 基本的にはokだと思うけど、2Fにトレインを作って3Fに行く人種は許せない・・・。
NBの消費が9でも
600あるSPが一瞬で無くなってしまうのはなぜですか?
一番ダンジョンデビューから遠いのは魔法使いです。
今、Lv37闇系を作ってますがコウモリ2体以上だとサンドバック状態で即死覚悟です。
兄貴なんてとても相手にできません。
ダンジョンに篭ってるメイジはそれなりに苦労を重ねた人たちですよ。
他の職業も苦労を重ねた人たちにはかわりありませんが。
>95
「SS使用=ウザい」って脊髄反射で認識してないんなら安心だよ
マナーは心得てるつもり
譲り合いが信条だし
ダンジョンデビューが一番早いのはアコですかね。
>>100 許してあげなよ。フェイヨンが死んでから急にそう言う人増えた。
ピラミッド適正レベルじゃない人が団体で稼ごうとしてるから、
ああ言うことになるんだろう。目がついたらこまめに処分してるから
貴方も処分してあげてください。
>>99 アイテムくわえたポリンを追いかけ
涙目のアコたんにそっとアイテムを手渡す。
そんなをとこにわたしはなりたひ。
一部の厨マジが全体の評判を落としてるのは間違いない。
それはシーフにも言えることだが。
>>102 つうかレベル50まではダメージ効率の良さで、バッタ砂漠とかでも
十分早いだろ。何が苦労だ。お前のは育て方が悪いんじゃ。
正直ピラ3F入り口で固まってられると、2Fでもいえることですが
他で敵が局地的に湧きすぎて困ります、。
そして今現在厨犬歯は評判を落とすようなことが出来ない
だって敵に近寄れないからネ!
蒔絵くらいか。
>>101 目に付いた敵は皆自分の獲物と決め付けて
休む間も惜しんで敵を屠っているからだよ
>>106 アイテムくわえたポリンを追っかけて、裸足で駆けてく陽気な犬歯は卒業しました。
>>102 レベル37ですか。
それからまだとうぶん地獄続くと思っていいよw
いま俺は回避あるからこうもり5匹かこまれても大丈夫だけど
さすがレベルがレベルなんで下水やらで稼ごうとは思わんし。
37ならあと20-30ぐらい砂漠であげないときつそうだーね。
フェイヨンやピラミッドは気分転換程度のイベントだと思って間違い無し。
どちらかというと敵との戦いでなく根性との戦いになるので覚悟w
>>109 敵が局地的に大量に湧くのはこのゲームの仕様かと思われ。
これはα当時からの伝統なので我慢したほうが良いかと…。
>レベル50まではダメージ効率の良さで、バッタ砂漠とかでも十分早いだろ。
砂漠で狩ってますが何か?
ダンジョンデビューするには遠いって話をしただけ。
マターリしる。
ネタ振りは近寄っただけで「!」を出してくる一団の名前でどうだ?
ちなみにこっちの戦闘には集団で乱入してくるくせに、
こっちが間違って迷い込んだら「!」だけでなく怒りマークまで出すしまつ。
過去にはフェイヨン、現在兄貴の森を我が物顔で歩き回る迷惑集団。
yuka(ピンク長髪女剣士)
rafina(黒髪男剣士)
Foxter(赤髪男シーフ)
BERZEBL(白髪男シーフ)
boogie9(ピンク短髪女剣士)
mesokun(男シーフ)
もう1人いるらしいが、SS撮れんかった。
119 :
:02/01/10 15:42 ID:SInZwr+T
>>117 まあこいつは無視しとけ。
低レベル闇マジが苦行なのは間違いない。
フェイヨンもぐるんだったら50はいるんじゃないか?
Lv42だが、骨1+こうもりですら大ピンチだ。
>>119 それはアーチャーも似たようなもんだ。
アーチャーの方がAGIに振れる分だけ有利かもしれないけど。
>>119 もぐる事はもぐれるよ。pot連打で。
特に2Fなんかね。
でも効率は砂漠のほうがいいよ。
トレインしてNB?無理・・・
Lv30〜Lv37でも対蝙蝠2だと、
INT重視マジって死ぬもんなんですか?
赤POT使用しても駄目なの?
パッチ51を神が訪れる前に落としたけど
unpack errorってでた
ウトゥ
>>122 マジ使ったことないけど死ぬと思う。回避できないから。
1回20ぐらいダメージうけると思うし。
125 :
:02/01/10 15:52 ID:SInZwr+T
>>120 闇マジはこうもりのこうげきで詠唱ストップさせられるのがつらいんだよなあ。
倒せてもHP8割持っていかれたりね・・・
>>122 さすがに対こうもり2なら死なないよ。打撃で何とかなるし。
骨一体混ざると
骨にSS→こうもりに詠唱止められる
先にこうもりを倒す→その間に骨にあぼーん
早い段階でNBでこうもり一掃できればなんとかなるかも
>>122 ちょっとウカウカしてると余裕で死ぬよ、ゴミのように(藁
ラグで赤Pが間に合わないと即あぼーん。
殴られると魔法中断されるのが最高に辛い。
一匹ならなんてことはないが、ラグが命取りになる。
>>122 マジは避けれないからね…
殴られれば詠唱とまるし。
ゾンビくらいとろければ何とかなるよ。
>>122 それだけだとそんなに死なないと思う。
対蝙蝠3匹やった後、直ぐに蝙蝠2匹沸いて詠唱出来ないまま死んだよ。
>>125 マイトあれば打撃でいけるね・・・
でも持ってない奴が多数派じゃなかろうか。
>>122 ボルト系は1匹でもお手上げだったりする。
ラグ効果のせいもあるけどな。
>>129 int重視マジはアークワンドに持ち替えちゃうんじゃない?
ってか、俺は持ち替えたよ。
んで、友人のアコに貸しちゃったけど・・・。
やっぱみんなそうなんだな・・・・。
俺だけが虚弱クンだと思って鬱になりかけてたから安心したよ。
わかったかい、マジがチート臭いとかほざく厨ども。
こうもりにすら頃されるんだよマジは。
忍耐力のないお前らに耐えられるか?
>>129 マイト持ってたけどアークから持ち替えてる間に死んだよ…。
だから、マイト売って紅POT買いまくった。
DEX1だからマイト持ってても1ケタなんてザラだし。
だから俺は、紅飲みながら魔法連打。
134 :
:02/01/10 15:58 ID:SInZwr+T
>>129 一応グラディウスつかってるけど・・・接敵されたら持ち替えてる
でもPOTはいるね。
135 :
133:02/01/10 16:00 ID:BRSk0CR3
もちろん相手はコウモリ・・・鬱
>>131 持ち替え以前の問題にマイトを持ってないやつ多いと思う。
ぶっちゃけた話必要な序盤は金ないし。
金ある時はアークワンドでint重視。
2ndマジシャンならその限りではないが。
本気が避けれないのではない
避けれない本気を作る奴が多いだけだよ
正直、盗賊以外は避け率は変わらんからな
その他の職種は避けるか耐えるかでみんな試行錯誤しでるんだよ。
INTを上げなきゃダメージが増えない?
他の職種はDEX上げないと当らない上に、
STR上げないとダメージが通らなくなるのだよ(弓手除く)
攻撃の速さなんてそこらの犬歯と並んで比較してみろ
正直、笑いが止まらんぞ
>>132 単にレベルが低いだけのように思える。
AGIそれほど重視しなくても、レベル60ぐらいまで
行けばコウモリの攻撃は大半回避するよ。
ただしフェイヨン1Fなら死ぬ。2Fへ行け。
>>132 2ndシーフ使ってる連中には無理かもな。
>>138 Lv60とかの話をしているわけではないに100kzeny
まあ、マジの苦労はいつかは報われArip級とは言わないまでも、それなりに強くなれるところがいいよね。
漏れが育てていた剣士はLv50超えた時点でもう先がみえたっつーか、もう疲れたよって状態になったし。苦労して報われないんだよね。
Lv80になったらすげえつえーって言うようなことがあれば苦労のしがいもあるんだけども。
これ、アーチャーでも同じかと思う。アーチャーはピラ以降、いくらLvあげてもシーフ&マジにはかなわない。マスコットになっちゃうんだよね。
これも苦労が報われないと思う。
せっかくいろんな職業があるんだから、いつかはそれなりに報われるようにして欲しいと思ってます。
>>132 はぁ。。あほまじの典型だな…職業の弱い部分だけを
アピールできて満足しましたか?
>>138 LV60か。ヨシ、もう少し頑張ってみるYO
仲間が多くてやる気でてきた(・∀・)
しかし1Fはやはり無理か・・。
>>132 水を差すようだけど・・
LV28でAGIに5くらい浮気してる闇マジだけど、
画面切り替わった瞬間誰かが引き連れたらしいコウモリ4〜5匹に
囲まれたがNBとSSで暴れたらHP3割程度の犠牲でなんとかなった。
芋は20個くらい使ってたと思うけど。
アイテムは途中から横で見てただけのアコが拾っていったけど…
まさかこいつが切り替え逃げしたのかと思った。
最初からマスコットのアコはどうしましょうか(;´Д`)
アコの援護能力上げてホスィ
>>137 マジシャンで序盤から持久戦勝負はどうかと。
SP切れるし。喰らったら詠唱とまるし。
レベル30超えのキャラの行き先が少ないのが辛いのでは?と言ってみるテスト。
猿山・兄貴の森以上、ピラ上階までの差が大きい為に、
フェイヨンはゾンビ等のために一時敬遠状態、
ピラまで行けないレベルが猿山・兄貴の森に溜まる。
ガイシュツだけどな・・・
>>143 確かに、STRだけ上げてAGIもVITも上げない剣士が弱いーって愚痴っても
馬鹿にされるだけだろうしね・・・・。
150 :
:02/01/10 16:06 ID:SInZwr+T
ちなみにフェイヨンでLv35〜40の剣士、アーチャー、アコと行動してるが
ソロでの死亡率は多分他の3〜5倍ぐらい。
>>138 Lv60まではダンジョンもぐるなと・・・なるほど
>>137 >INTを上げなきゃダメージが増えない?
>他の職種はDEX上げないと当らない上に、
>STR上げないとダメージが通らなくなるのだよ(弓手除く)
マジの場合はSP消費がありますからねえ。
INT上げないと狩りの効率がめちゃくちゃ悪くなる上に
一撃で倒せないと死亡率が著しく上昇するんですよ。
>>143 アフォはお前だろ・・・。
マジの強いところなんて、さんざ既出だろが。
弱い部分だけ、じゃなくて、弱い部分も話してるんだよヴォケ
話の流れ読めないお前は厨デスカ?
>Arip級
奴があれだけ回避してるのみると、多職業も不可能ではないと思うんだがナ。
あれは廃人だから一緒にしちゃいけないかもしれないが
戦士でLv80な人はおらんのか?
ヒャックタンが以前「現在シーフと弓手で弓の使用に差がありませんが弓手が有利になります」
といっていたのに期待…。攻撃速度が今の倍になってくれたらなぁ。これに加えて銀矢に
聖属性がついたらフェイヨンダンジョン最強になれるかも。
ああ、妄想、妄想さ…
戦闘でしか活躍の機会がない職種は違う意味で大変だなと思った。
商人は気楽。狩場でもけっこうみんなやさしいからね。
>>146 アコの援護能力は友情によって高められる
サ、サムー
>>152 そこまでレベル高くないけど、AGI重視な剣士でもかなりかわせますよ、当然。
ただ、シーフと同程度にするにはシーフよりAGIに振らないといけないから、
不満が出るのでしょうね。
aripの回避は170以上
159 :
sage:02/01/10 16:13 ID:C0n8iKOM
何かズレてる俺・・・自主的に逝ってこよう。
結局
剣士じゃないとできないこと、がほぼ無いのが剣士が騒ぐ最大の理由かと
現段階ではアーチャーもだと思うけどね
>>147、
>>150 他の職種でもそうだがレベルが低い間
攻撃力と防御力は排他的なんだよ
だから攻撃力主体で育てるのなら
乱戦に弱くなるのは仕方が無いんだよ
君らは絶大な攻撃力と防御力を併せて欲してるだけだって何故気づけない?
確かに回避先行で魔法使いを育てるのは辛いだろうが
VIT1のAGI商人育ててる漏れからすれば不可能なことではないと思うぞ。
特にマイト持ちならなぁ。
>>137 剣士40まで育てたあと、マジ作って今30だが
正直、笑いが止まらん。
最初からAGIのみに振ってマイトで攻撃の魔法士ってどうだろ
使い物になる?
>>161 いいからちゃんとスレ読めや。
だれも序盤からその強さを求めてません。
マジシャン強すぎる!→いいやそんなことない
っていってるだけどよ。
一人回避つよくしろっていってたやついたがそれ以外は
何を強くしろっていってるんだい?
>>163 少なくても商人よりは大分強い。
剣士にやや劣る程度だと思う。ダメージみてると。
剣士よりマジシャンのほうが強いんだから
みんなマジシャンやればいいのにね
>>163 ならないことはないがマイトアコの方が確実に良いと思われ・・・
Hpがアレだし、INT無しで生かせるスキルが少ない。
>>163 ヒールアコのほうが強い気がする。
ってか、Jobの使い道は?
>>163 マイトあるだけじゃ、いくら避けても使い物にならないかと・・・。
>>163 アコが似たようなことをやってますから、やれないことはなさそうです。
172 :
:02/01/10 16:22 ID:SInZwr+T
>>161 欲してないよ。
仕方ないと思ってるし、強力な攻撃力と情けないほどのもろさが魔術師の醍醐味だと思っています。
骨をNBで葬りながら、誤爆したポポリンに殺された時なんか
魔術師って面白いと思いますよ。
強く見えても、いろいろ苦労があるってわかっていただければそれで十分です。
ちなみに前スレの847は俺ね。下であおられまくってるけど。
>>163 使い物にならんかと・・
DEXやSTRにふるぶんINTにふれなくなるから。
素直に剣士の方が回復スキルあるぶんいいだろうな・・。
なにも戦闘に取り柄の無い商人、せめて弓は使わせて欲しいと思う。
敵接近前に弓で数撃→ツルギでザックリ
弓シーフに少し似たスタイルになるな。
矢(ナパーム)で予約、足を止めて回避しつつ肉弾戦、と。
そこまで回避できれば世話ないが(Arip除く)
>>163 スズメの涙ほどの遠距離攻撃が出来るノービスって事で^^;;
>167
それじゃテストにならんだろ・・・
そういうキミは一番チャンかね?
他人に迷惑にならないようにゲームするか、プレステにでもお帰り。
まぁパラメータの振り方まで話が及ぶと論点が発散するんで・・・
とりあえずモンスターの攻撃受けながらも反撃できるのと詠唱ストップで何もできないのとでは世界が違うよね
あと操作性で言うと、毎回魔法のショートカット押してタゲして、しかもPOT連打は辛いよ
>>164 マジシャン強すぎる!→そんなことある
と思うが何か?
1stマジキャラBL46もってるが犬歯とか商人にくらべたらそりゃぁ楽なもんだったさ
まぁ、ボルト系キャラなんでダンジョンに潜れないけどね
現在商人育て中
180 :
163:02/01/10 16:26 ID:aE9yXHtM
もちろんある程度避けれるまでAGI上げたら
INTあげるつもりだけど・・・
確かにHPが少ないってのはアレですね
STR剣士よりはマシかもしれないので育てて見たいと思います
・・・でもマイトを持っていな罠
>>137 まあまあマターリしようよ。
マジシャンがIntあげなかったら敵殺すのにえらい時間かかるし、SPもあっという間に切れるわで、ちょっと現実的じゃないかもしれない。
ある程度の敵を殺せるようになって初めてAGIとかにも振れるようになってきているのが現実的なところじゃないかな?
一般的にマジシャンはLv45前後でINT70の壁に乗ったら次にAGIを振る人が多いと思う。
近寄られたら中途半端なAGIがあったところで回避イマイチできないし、闇系以外の魔法はまず詠唱できないしね。
AGIにほとんど振ったらNB100以下、SS200以下とかのダメージしか与えられないだろうから、骨2匹に囲まれて仮にSS全部当てても途中でSP切れちゃうんじゃないかと思う。
まあ、137はAGIマジシャン作ってるんだろうから是非教えていただきたい。
漏れはInt70まであげてAGIに変えてるへたれなんで。
商人は別にいまのままでいいけどな。
特に不満は感じない。ただ狩場増えたらそれでいい。ずっと地下水道篭ってるから。兄貴のところにいくよりもすいてるなら地下水道の方が効率いいからなあ。LV50まで地下水道・・・
183 :
163:02/01/10 16:27 ID:aE9yXHtM
いな→いない(;´Д`)
すれ汚しスマソ
>>163 なりません。
レベル26までAGIのみに振りましたがDEX1のせいもあって
ダメージは安定せず(それ以前にミスが多く)、魔法はそのへぼい攻撃以下。
攻撃をマイトのみにするならSTR,DEXもないと死にます。
肉体派魔法士になりたいならAGI剣士のステータスを参考に。
NBで敵のタゲを自分に出来るから、自動追尾がへぼい今はいいかもね。
>>182 Lv30中盤あたりからは、猿山のほうが効率いい気がする。
安くで赤買って満載し、赤字覚悟で連打。
商人猿山は、金で経験値を買える。
>>179 比較対称が剣士と商人かよ。
しかも地上。
ダンジョンの話してるのに気づかないの?
フェイヨンにもぐってる剣士とマジシャンの平均レベル聞いてごらんよ。
それに商人うちも育ててるけど、
装備さえととのってればレベル25程度でこうもり4匹にかこまれよが死なないよ。
つまるところ計画性が無い一点集中馬鹿本気使いが多いようだなw
強いし楽しいが、時には雑魚にすらボコられる諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
Ctrl+clickで薬連打してりゃいい犬とはわけが違うね。
189 :
名も無き冒険者:02/01/10 16:32 ID:QYfa0eYn
>184
Lv30あればグラディウス持って赤Pot連打で
緑ゴキとタイマンできるんじゃないかな。
ノーヴィスでも出来るけど。
>>137 避けるにしろ耐えるにしろ
本気はHP容量が元から少ないって事をお忘れでは?
いくら攻撃力あろうが発動出来なければ棒立ちだし
AGI優先して回避したとしても今度はSP切れの危険が付きまとう。
ならば序盤でINT優先して、攻撃力/SP容量upに掛ける…という流れは
至って自然だと思いますが…。
うわ、ageすまそ
192 :
163:02/01/10 16:32 ID:aE9yXHtM
>>184 なるほど。マイトといえど、ある程度STRとDEXないとダメなんだね・・・
やっぱ無理かー(;´Д`)
やっぱり本気はウザイやつが多いと改めて思いました。
>>185 悪い。地下水道B4と猿山には行きたくない。さすがにストレス堪るから。
近いし兄貴の方に行く方がましです。
序盤はシーフもそんなにうざくはなかったと思うんだが・・・・
むしろ弱いと言われてたかなぁ
DAがまだ1.5倍じゃなかったしアルバレスト使ってる人もそんなにいなかったのもあるかもしれない
1stでシーフやってるひとは大体どんなことをすればうざがられるかくらいわかってると思うんだが
皆短剣か剣使ってたしね
2nd以降でシーフ使ってる奴が評判落としてるようなきがする
こんなにも評判悪くなってたら普通に弓使ってらんないよね
嫌な時期だ・・・・(鬱
>196
使ってる人がいなかったのではなく
買える人がいなかったのだね。
>>137=161=186
ZoewXdLRってキチガイが煽ってるだけか。
ぜひAGI織り込んだマジシャンの育成方法を教えてくれ。さぞ立派な計画だろうな(藁
と、煽りにのってみるテスト。
>>186 さっきから君、しつこいね
おまえがくらいついてる人の文みてみ、フェイヨンに潜ってる人のLVきいてみろって?
そりゃマジはINT高くないと意味ないからINT70まであげたあとAGIに振ったりしてるから
フェイヨンに潜れるのLV高くなるんだろ。INTだけじゃなくてAGIあげてみれば
潜れるLVも低くなるかと。マジマンせーはよくわかったからさ
βはテスターなんだよ。職業バランス考えないでどうするヽ(´ー`)ノ
>>196 半日でLv30にできて育てるのが楽だったとか言われると、
グラディウス買うのにあんなに苦労した自分は何だったのだろうと思う。
>199
ZoewXdLRは186でなく187だぞ・・・落ち着け。
203 :
186:02/01/10 16:38 ID:byYYH72p
いつまでも弱い剣士使って愚痴ってればいいじゃん農政マヒ
誰か言ってたね。ハイリスクハイリターンの本気、ローリスクローリターンの犬歯。
金で経験値買うのはダンジョン犬歯も一緒だけど。儲けが出るのはいつなんだろう?
206 :
184:02/01/10 16:40 ID:u9J18b/V
ちなみに今はレベル32
赤pot連打でもいいなら緑ゴキ5匹に囲まれても生きてられます(笑
でもそれだけ殲滅するのに時間かかりすぎ……
>>186 誤爆スマンコ。マターリ煽りを眺めてて眠くなってたよ。
>198
あ、そうだったね。間違えてスマソ
弓手も同じ事だよね、本当に(鬱
>201
正直、グラディウス買うまでダクーで頑張っていたような気がする
・・・・・懐かしいな
167=204は、昨日光臨した剣士嫌いのアレにそっくりな気が・・・
>206
それが普通です。
シーフはローリスクハイリターンと・・・
>>137がAGIマジ一筋なら応援するよ。
ひとつのデータとしてはすごく興味あるしね(ワラ
たぶんどうにも使えないキャラが完成するとは思うが。
あえて育てるっていうなら、それはそれであんたは漢だ。
できないならただの言うだけ番長ということでよろしいか。
芋自販商人はノーリスク・ミドルリターンと。
>>200 いっとくけどね
回避100
int70あるけどそれでも長持ちはしないよ。
ためしにそのAGI優先マジシャン造ってみろよ。
215 :
185:02/01/10 16:43 ID:/kvv2CW7
>>195 激しく同意。
うちも3日前まではB3にこもりきりだったので、あそこがどれだけ平和かは身に染みてわかる。
B4や猿山の、独占厨の多いこと・・
ガイシュツですが、事実こうして 有効な場所が独占されている状況だけでも伝えるために
メールしませぬか
>>212、214
おいおい
>>137が漏れたちが予想だにしなかったすげえ計画性のあるマジシャンの作り方教えてくれるかもしれないんだから煽るのはこの辺にしようよ(藁
剣士ってそんなにリスク低いかな…。
218 :
:02/01/10 16:44 ID:SInZwr+T
AGIを平行してあげるとして
Lv40でAGI30まで上げるとINTは補正込みで60行かないくらいかな?
他の職業の方FLEE70でどれくらいかわせます?
マジはハイリスク・ハイストレス・プチリターンと
っていうか、リスクって何?
やっぱり剣士使ってるような奴はアホが多いね
AGI先行型は攻撃力主体に振った本気より序盤苦労するのは当然の帰結だ
ただ蝙蝠の群れに苦戦しなくなるのはAGI先行型のほうが早いぞ
つーことだボケ
君らは高い攻撃力で敵に殴らる前に倒す本気を作っておいて
わらわら襲ってくる敵に対処するのに苦労すると
嘆いてるのが見苦しいんだよ
実際INT70まであげてそれからAGI上げて
L50オーバーになってようやくソロでダンジョンに潜れるようになるまで
砂漠で黙々と苦行をつんでるような本気使いを
馬鹿にする気は毛頭無いんだよ
それをレベル40前後でまだダンジョン辛いだぁ、当然だろボケがってことだよ
>>217 タイプによるかと
漏れはSTR剣士だからハイリスクローリターン(ワラ
167=204=221
で、この中の「誰」が剣士使いだと?(笑)
祭りの予感。
>>204 農政がマヒしてるのは日本の伝統ってことで、隔離なんだから愚痴らせてくれよ。
>225
中身の無いレスに釣られないように
>>224 彼って真性っぽいから放置したほうがいい気がする。
>>150 フェイヨンの1Fを基準に考えるのが良くないということだよ。
2Fのほうが安全なのでそっちで頑張ろう。
ただ、今までピンチの時は紅pot連打で生きてきたんだが
最近通用しなくなってるから、ちょっと辛いかも。
>>196 弓シーフが流行って、
マジシャンの弱体化が後押しし、
最強大好き君がいっせいにシーフに移ったからでしょ?
ガイシュツですが。
>>222 INT70にした後AGIにつぎ込んでLv60前後のマジシャンがワラワラ死んでいくんだが…
というか、
ツレタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!!
167=204=221
スレの流れを無視してひたすら剣士叩き発言か。ありがとう。
>>222 INTもAGIも中途半端なのが一番苦労すると思われるがどうか?
>L50オーバーになってようやくソロでダンジョンに潜れるようになるまで
>砂漠で黙々と苦行をつんでるような本気使いを
>馬鹿にする気は毛頭無いんだよ
砂漠で苦行積んでやっとダンジョンデビューしたら次はうぜえうぜえ言われてな。
もうやってらんないって感じで他職に以降。
>230
ごめ、逝って来る
>>196 キャラ性能にモノを言わして厨行為に走る輩が増えたから仕方ない。
漏れの1stはDEX系のスキルが実装されると勝手に思いこんで
弓一本にしたのだが、こんな現状じゃピラ最上階で引き籠もるしかない…
諦めて商人と本気育ててるよ。
っつか、複数キャラ使ってると職業ウザイなんて言ってられんのだが。
結局どれ使っても辛いよ。何が弱いなんて思ってられないし。
>>218 AGI 重視型剣士ですけど、FLEE70だと、兄貴に半分以上食らうよ。
いま88になって、やっと七割かわすかなってとこ。
>227
スマンコ。
以降は脳内あぼーんの方向で行く。
つか、何で剣士が叩かれるんだろ?
>>232 彼には我々に見えないスレの流れがあると思われ。消して他人には見えない脳内できっと彼は煽られてるに違いない。
>>208 俺はマインゴーシュで粘ってた・・・
ツデロー出現率が上がる前だったから、
2日くらいかかったような記憶が(;´Д`)
そして、その後ゴーグルを買うために再び苦行に(w
学校が終わったからだろう
243 :
紙曰く:02/01/10 16:51 ID:QYfa0eYn
漢だったら剣士、これ。
そんでもってバッシュ、これ最強。
STR と AGI と VIT と DEX に平均的に振ってる漏れは会話に参加できない
>>222 嘆いていないしそれを理由に強くしろなんても言ってない。
ただこれ以上の弱体化は勘弁って話。
だからよく読めって。
>239
レスをよーく読んでみよう。
共通点が出てくるはずだ。
ヒントは「ID」。
流れ的に犬歯よりシーフのほうが叩かれてると思うが。
>241
なんて名前だったか、マンピップューとかそんな名前だったような・・。
>>215 あそこは厨隔離場と思ってるからあきらめてる。
商人には猿強すぎるし緑ゴキも強いからおいしい狩場とは思ってないからね。
商人の殲滅速度を考えたら地下水道B2が一番最適だと思うLV41商人・・・さすがにラグでやる気なくなってるけどね。
cL9t4lYT
>>244 私も最初平均的に上げたので何故かVITに21、Lukにも21あるシーフです。
無駄だった・・・。
>>248 シーフはどう見ても他のクラスより抜きん出てるが
そこを指摘すると"シーフ叩き"になるらしい
一番やばいのは厨シーフだと思うけどね。
昨日のMPK狩場独占シーフは垢バン食らわせていいと思うよ。
出てる杭は打たれるんだろうな。
青芝論争に終わりはない。
>253
指摘の仕方が微妙なんじゃないか?
同じAGIでも剣士だと回避できないとか
剣士だと弓が使えないとか
剣士だと・・・
:
当方アーチャーでレベル64までやったけど
正直いまレベル50未満のマジシャン&シーフ以外の職業の人は
絶対キャラをマジ&シーフで作り直したほうがいいよ。
この2つの職業以外はレベル60こえても苦労のわりには全く
報われない上にそれ以上レベル上げるのも性能不足のため苦行以外の
何物でもない。
同レベル程度のマジシャンが狩り場でその場のモンスをNBトレインで
一掃してる姿を( ゚д゚)ポカーンみてるしかないし・・・・
ある程度レベル上げるつもりなら悪いことは言わないから
絶対作り直したほうがイイよ。
マジ&シーフ以外はほんとゲームになってない。
愚痴大いに結構。
煽り合いは他所でやれってか。
>257
アーチャーに言われると微妙に納得いかないね。
>>257 禿げ同
って、漏れもアーチャーLV50後半まで育てたが、それ以上は苦行以外の何者でもない。
また荒れそうな予感
わざわざID変えなくても良いのに・・。
>>257 そんなこと書くとまた言われるぞ。もう4時半だからな
というか、もう秋田(´ー`)y~~~
理由がよくわからないね。DEX99でダメージが頭打ちだから?
シーフ弱体化はいいと思うよ〜
正直、避けすぎ、DA強すぎと使ってて思うし。
なによりも、レベル上げのつらい、ステータスが育ってない時期に、
アルバレストでインスタントに攻撃力の補完ができるのがインチキ臭すぎ。
回避スキルは微妙だけど、そのままでいいと思う。
そのかわり大幅に攻撃力をおとしちゃえばいいんじゃないかな?
とか、言ってみるテスト。
>>249 マンピュッピューだったような・・・
>>257 アーチャーと剣士はたしかに強化したほうがいいよね。
剣士は回復のタイミングを半分くらいにするとか思いつくけど
アーチャーはまったく思いつかないね。
単純に攻撃力強化だとバランス大きく崩れそう・・。
>>245 うちはLv70目前のシーフだが、周りの高レベルな魔術師は
弱体化されるのもやむなしって思ってる。257も言ってるけど
NBの効率が異常なのよ。STR60overしてるシーフが見てもそう
思う。つか次元が違う訳よ。それでこんなに偉そうにされちゃね…
というか、全職業が序盤きつく、終盤報われるような
バランスになれば全て解決。
ソレガムズカシインダヨナ・・
・・・FWは覚えてるけどNBは覚えて無いよ・・。
ただのネタだろ?頭悪すぎ。
現状でせめて敵追尾が改善されたら、もう少し遠隔攻撃の出来る職業が叩かれなくなるんかな。
怖くて弓持てないよ。当方シーフだけど。
>269
そっから先は上級職に期待やね。
矢に重さが無いのって変じゃないか?
基本を0.5、アーチャーだと一本0.2、シーフだと一本1とかにすればそれだけでも差別化が図れるような・・・
パーティプレイでの商人の重要度も増すし。だめか?
>266
同意
要は弓があるからこんなに叩かれるんだよね・・・
追尾性能さえちゃんとしてくれれば弓はいらないと思うよ
ラグが全部悪い。
で、何?苦行ってダメなの?
Lv70越えの弓手がとんでもない攻撃力を見せてたのに感心した直後、
これまたとんでもないダメージ食らって悶絶してた。目頭が熱いよ。
>>268 NB弱体化はかまわないさ・・
ただSSの消費量上げろとか詠唱伸ばせまでいわれるとね・・。
>>270 FW使いカコイイよ
昨日フェイヨンではじめて見たけど惚れそうだった
いや、257の言ってることは漏れも育てた身として分かる。
Dex99はLV50ちょっとでなれて、その後AGI、もしくはAGIを上げて後でDexというパターンがアーチャーの育成パターンだと思う。
けど、Lv50後半になってくると避ける能力はシーフに完全に負けるし、攻撃力もマジには勝てない。
んで、シーフがAGIそれなりに育てきってたらSTR振ること多いけど、そうなったらWAにも負けるときがある。
アーチャーのいいところなんてダブルくらいなもんさ。
>というか、全職業が序盤きつく、終盤報われるような
>バランスになれば全て解決。
そう一律だと、面白みに欠けると思う。(不満は出ないだろうが)
戦士は60以降に一つの壁があるんではないかと思う。
282 :
:02/01/10 17:04 ID:SInZwr+T
>>257 つーわけで前スレで回避の性能を落とすという主張をしたわけですが。
激しく同業者から文句がきたけどなw
マジシャンもシーフも剣士レベルまで個人の効率を弱体化して、
その代わりパーティプレイ全盛になったらいいなあ。
とか考える俺は、パーティプレイにしか活路を見出せない貧弱アコ。
アーチャーはバードかダンサーになったら
大化けするのではと思う。
未実装の要素にすがるのもなんだけど……
というか、プレイヤーとして腹立つ連中多いんで
アーチャーには正直同情できんのよ…。
性能的にちょっと足りなさすぎなのはわかるが。
Lv50〜の各職業のHPってどれぐらい?
当方アコだがヒール上げすぎで回復量がかなり無駄で鬱
HP1000以上の頑張ってるヒトを援護したいYO!
>285
良くあることだから気にするな
アーチャーは、現状のままでいいと思う。
桁外れの射程。安定した高ダメージ。
はっきり言って、マジとシーフがおかしいだけ。
>>282 繰り返しになるけど、回避よりも攻撃力の弱体化のほうがいいような気がする。
回避下げると、中途半端な戦闘職になっちゃうような。
それなら、いっそ戦闘職じゃなくて、
壁アンド先行偵察キャラのほうがシーフって感じがするんだけど。
ドウデスカ?
まぁNBがMATKの2倍いっちまうのはおかしいよな
SSよりつかえる場面多いし
いまのままでいいじゃないか・・・
強いのが好きならマジ、シーフつかえばいいだけだし。
それともキミラは自分の職業つよくなって厨増産したいの?
まあ他職業がつよくなってメイジ叩きなくなってくれるといいけど・・・
>292
むしろFBより使えるのは納得いかん。
シーフは戦闘職じゃなくてもいいような。
ステイルの確率上げて本当のシーフへと・・。
ヒャックさんによると、シーフは弓の連射速度が半分になる予定があるようです。
バランスはもの凄く大事な部分なので、
慎重に作って欲しい部分なんだけど
今のところ、こう育てるのが一番効率がいいって決まってるのが嫌だね。
int1のマジシャンで、ひたすらstrあげてたけど、
どうしょうもなくなって挫折。
どんな育て方しても、何とかなるバランスにしてほしいYO!
ひたすらlukだけを99まで育てて、同じLVの別の育て方した人と
うちあえるくらいの。
・・・無理でしょうか?
>>249 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥正解!
というか、弓手が近接戦闘以上のダメージを求めるのは贅沢な気も・・・。
300 :
184:02/01/10 17:10 ID:1OktdahP
>>286 LV48 VIT31 シーフ HP1106
LV58 VIT69 アコ HP1666
他にろくなキャラ育ててないからわからない。ごめん。
>>290 シーフの攻撃力だけ下げて回避そのままだと、
Lvが低いシーフは予約するだけ予約して
敵を倒すのにすげぇ時間がかかり、結果ラグが生じると思うので
あんまり良くないと思う。
まぁ、厨シーフに限った話だけどね。
>>293 自分の職業を強くしたいのではありません。
他の職業を弱くしてその使用者が悲嘆に暮れるサマをみたいのです。
トカイッテミルテスト
>>294 ハゲドゥ
NBはもうちょっと弱くていいかな。
FBはなんとかしてやって。お願い。
>>302 お前みたいなのはEQ逝け。
楽しめるぞ。
マジの火力とシーフの回避が問題のようなので、
AGI弱退化。VIT強化。マジ火力少し減少。
で、バランストレテル?
>>293 自分が強くなりたいんじゃなくて
職業間のバランスが取れてないって話だと思うんだけど・・・
自分の職の有利さを差し置いて不利な点ばかり上げるのはどうかと・・・
さすがに犬死使いの文句は大目に見るしかないと思うけどね。
正直、本気は蜂でMVP取れるのウラヤマスィと思う。
>301
いやでも回避はこのままでなっててほしいな
弓を弱体化させれば厨も減るでしょ
ってそうでもないか
>293
職業の能力が誰の目から見ても明らかに均一化されても
廃を見て職業についての文句を言ったり
プレイヤー叩きに変わったりするだけだと思うが・・。
>297
Lukを上げて他と同じにしたいってのは無茶がある・・。
肉弾系マジは試した感じノーヴィスと同じような感じで
育てると良いかも・・。
310 :
:02/01/10 17:12 ID:SInZwr+T
>>290 回避を下げて欲しいのはトレイン&MPK野郎は
シーフが圧倒的に多いからだったりするけどw
昨日も-Arip-にMPK食らったし。
ついでにトレイン→NBのコンボも防げるとか。
敵複数来たら回避率落とすようにすればパーティープレイの意味が大きくなると思ったり。
妄想ですが
>>293は、まずおちつけ。
俺らはテスターなんだけど・・・?
>アーチャーはバードかダンサーになったら
>大化けするのではと思う。
上級職のバードってのは、つまり扇動だと予想する。
モンス同士を扇動させて、かなり面白い職業になると思う。
ダンサーってのはいったいどういう役目を(w
>>305 おいおい、そんなほんとのこといったら話が終わっちゃうから駄目だよ。
それにしても弓シーフむかつく。早く死んで欲しい。
…あとで俺も作ろう。
>>307 おれみるとき剣士ばっかだ
あそこのMVP。
このゲームって製品版は
商人→シーフみたいにはなれないのかな?
上級職になれるだけ?
シーフは
・敵のサイズによる補正強化。
(同時に中〜大モンスターの増加)
・弓系に対する制限。
てのはどうか。
直に攻撃力弱体化されるときついと思う。
上級職が出来たらどうなるか分からないけど。
>>305 突き詰めると、シーフのパッシブスキル群と、マジの闇魔法群だけに問題あるのでは。
>301
回避できなくて死ぬから問題なし。
殺せなければ手間取ってる間にどんどん数が増えて
攻撃を食らうようになるので・・。
>305
ボルト系の弱体化は反対・・。
>>312 もちろんセクスィーな踊りで兄貴たちを悩殺だ。
ハァハァしてる兄貴をあぼーんさ。
シーフの攻撃力弱体という点で見ると、
WAを1.5倍にしないで、通常と同じ扱いでいいと思う。
アレは正直強力すぎる。
>けど、Lv50後半になってくると避ける能力はシーフに完全に負けるし、攻撃力もマジには勝てない。
アーチャーって、それじゃいかんのですか?
>291,300
thanks
Lv50程度〜のヒトの援護でもしたいと思います
雇ってくれるヒトキボン
タダでいいからさ(;´Д`)
Arip
-Arip-
<Arip>
だっけ?
>>309 俺は今のままでいいとおもうんだけど・・・
全部同じじゃつまらないしね。
正直剣士使ってる人ってよくわからないよ
好きで使ってるっていってるみたいなのに強くしろって。
バランストリっていうけど全部同じ強さじゃないとだめなの?
今のままでモンス、マップが増えて属性導入程度でなんとでもなりそうだけど。
問題なのはマナーのなさと動のスタンスだとおもうけどなあ
トイッテミルテスト
>>312 >ダンサー
エムブレマー的思考で言うと
怪しい踊りでタゲorパーティメンバのSPチャージとか?
回避と援護系で何かありそうだと予想。
ふと思ったが、剣士のスキルに「挑発」があったと思うけど
あれでターゲット制にして、対象は使用した剣士を狙うようにする
というのはどうですかと思ってみたり。
あと、CBもね、、、
ボルト系だとFD→LBのコンボっていう選択肢もあるけど
CBはダメージ10%に減退・・・(;´Д`)
通常攻撃時の威力変わらないのにCBをLv10にしたメリットがまるでない、、
回避自体、最大70%の確率までしか出来なくするのは・・・??
ダメかw;
同レベルのシーフより避けられたり
同レベルの魔術師より威力強かったり
同レベルの剣士より体力の多い
アーチャーが居たら嫌だな。
>>323 うん、単にそれだけならいいんだけど、Dex99でWAに負けるのが問題…
NB弱体化とシーフの回避スキルか攻撃力の弱体化でだいぶかわるのでは。
>>326 それぞれのキャラクターに性能差があると、
最強大好き君がそれに集中して、
まったり楽しもうという人をこれでもかと邪魔するからだと思う。
今の性能差はチョット問題ありすぎなような気がする。
>>326 >正直剣士使ってる人ってよくわからないよ
>好きで使ってるっていってるみたいなのに強くしろって。
自分の好きなキャラが強くなって欲しいと願うことはそんなに不自然でしょうか?(´д`;)
>324
ヒールでどれぐらい回復するの?
あ、純粋に聞きたいだけ。漏れもアコだからチョト気になるYo
Blb29/ヒール10/INT40で672 最近動いてない1stアコ
>>323 280はシーフのように避け、マジのように火力が欲しいらしいね。
最強にして万能のキャラができあがり。
それなら俺もアーチャーやるよと言ってみるテスト。
>333
厨はどの職業になっても厨だよ。
上級職の話題だけど扇動あったら今度は「殴らせてるのに横から殴るな」 ってひとと「横から殴られます」ってひとでイッパイなのかなあ・・・
多少の強弱はあってもいいと思うが
あまりにキャラが報われないと
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァンな人が出てくるので
彼らを救済してやりたいノデス
>331
遠距離より接近攻撃のほうが強いのは当たり前だと思うけど・・・・?
hum-
いろいろ考え方があるんだね・・・
別ゲーで悪いがDIA2とかUOのときとかあえて不利なクラスでどこまでいけるかためしてたからさ・・・
強化されてそこにあつまるのもむかつくし
タダのマゾですか?
とりあえず俺の発言は聞き流しといて(ι´Д`)
仮に魔法が使える敵が増えたとしたら本気は最終的に無敵になるような気が。
物理攻撃あたらない魔法も痛くない。壁役必要ないんじゃ・・
>336
Bace40INT47ヒール6でまだ520だけどヒール10に上げるつもりだYO!
パラメータも残りは全てINTに注ぎ込む予定ー`)y-~~~
敵が強いから文句が出るので、ここは敵を少し弱くするか
経験値をもう少し増やして様子見というのは
とか言ってみる。
今日も、もりもり妄想してみる。
サンダーストームが5x5くらいの範囲内の敵すべてに雷が落ちるようになって、
ダメージはそれぞれ(通常魔法のダメージ/出た本数)。
詠唱時間はファイヤーボールくらいだったら萌え。
…はぁ…切ないヨ…
>>323 そんなことは言っておらんのよ。ただ、アーチャーの存在意義があまりにも薄いんで切ない…
避けまくりのシーフがWAでDEX99のアーチャーより大きなダメージ出してたら、いる意味がないと感じてるわけ。
ゲフィン行ったらマスコット化したアーチャーがたくさん見れると思うよ。
>>347 だから、それはシーフのWAを弱体化すればいいだけ。
アーチャーはアーチャーで十分強い。
FWのために上げたサイトが・・・
ぐるぐる回る炎に当たり判定クレ
>343
その頃にはSSの詠唱が2秒になってたり
NBの威力が下がってたりするさ。
>>343 そりゃまあそうなんだけど
ほとんどがそこまでいくまでの苦行に尽き果てそうw
>350
Lv5を超えると2回出るようになるから
それで我慢しる。
シーフみたいに避けられません!→回避はシーフの特性だ阿呆が
マジより火力ありません!→マジと同じ火力が欲しいなんて贅沢言うなコラ
それでは手前様方にお聞きしたいのですがアーチャーの特性ってなんですか?
長射程?それはアクティブモンスター満載の場所で役に立ちますか。
安定した高攻撃力?シーフのWAに負けますが。
これでもう少し長所が欲しいと願うのは間違ってますか?
355 :
257:02/01/10 17:27 ID:iM2xszbA
とりあえず愚痴のつもりじゃなくてあくまで忠告のつもりだったんだけど。
漏れ自身としては別に辛かろうがアーチャーを貫き通すつもりだけど
ただ隔離みてるとよく自分の職業の弱さを嘆いたりしてる書き込みが
多いのでマジシャンとシーフ以外つかうとレベル60以降ほんとにみじめな
気分になるので戦闘目的でこのゲームやるプレイヤーはよっぽどのこだわりが
無い限りは絶対にマジ&シーフ以外は使わないほうがイイよってことが
言いたかっただけなんだよ。
すでに本気は弱体化一度してるよ(まぁそれでも強いけどそれはLV70以上の話)
回避スキル落ちたシーフに何が残るの?
剣士は弱い弱い言ってもレベル相応の場所で狩りが出来るよ
アーチャーも剣士と同じでレベル相応の狩り場あるよ
・・・問題はアコと商人でしょ。でもそれを覚悟でやると考えればOKだし。
他職業批判の皆様、もうちょっと職業特性を楽しもう♪
むしろ漏れは剣士の回復スキルが10秒ごとに5%とかになってくれたらなーとか思ってる。
200秒で100%とかさ。
まあ何%がいいかわかんないけど、固定より良くないかな-…
>354
マジと違って近接でも攻撃が出る。
シーフと違って射程が糞長い。
NBが強すぎるから弱くしろってネタはガイシュツ。
剣士に特性が付いたら、アーチャーに特性が付いてもイイと思うよ(w
弱体化は止めた方が良い。
俺は全ての職業が同じ戦闘能力ではなくて良いと思うよ。
日本鯖設置でラグ解消して
AGI実装でPスキルが入る余地が出ればそういった不満も消えるでしょう。
ヒット&アウェイで戦えるようになれば。
マジは無敵かもしれんが不死身ではないだろう。
とうふ並の装甲がちょうどバランス取ってると思うがどうよ。
NBは便利過ぎてボルト使いから見てもムカつくので弱くしてもいいけど。
>>354 狩りの効率が(・∀・)イイ!に一票。
シーフも弓装備デキルガナー・・
正直、シーフは弓装備できなくていいとおもふ・・
商人は戦闘職じゃないしってことで結論のような。
Lv90超えてSTR99 Dex50以上あればメマー連打で最強とかイッテミル
アコは場所が増えて凶悪なアンデッドがふえればいいんじゃない。
未実装スキルが極悪とか
>>354 間違ってます。
なんのためにパーティー組めると思ってるんだね。
壁役の後ろから、高ダメージを与えるアーチャー。
EXPは与えるダメージによって貰えるので二人組でいけば困らないはず。
>344
thx!
漏れは2ndもアコなので、ディバインとデーモン10にしたら
また辻ヒーラーになるつもり。
最初からヒールとINTのみだと狩れてもペコペコ止まりダーヨ。
早くフェイヨンダンジョンがまともに機能して( ゚д゚)ホスィ…
>>356 はっきり言うがシーフは回避スキル無くなっても剣士より強いぞ。
まぁSTR上がってるからそう言えるんだが。
>343
敵の魔法詠唱を中断させることができるのはアーチャーの弓連射のみ…とか妄想してみる。
あとは、使い道のないサイトとかルアフとかで中断させられたら(・∀・)イイ!かも…
ときに魔術師って厳しい修行の後に大成するもんじゃないの?
と、たまには煽ってみるテスト。
すでに本気は弱体化一度してるよ(まぁそれでも強いけどそれはLV70以上の話)
回避スキル落ちたシーフに何が残るの?
剣士は弱い弱い言ってもレベル相応の場所で狩りが出来るよ
アーチャーも剣士と同じでレベル相応の狩り場あるよ
・・・問題はアコと商人でしょ。でもそれを覚悟でやると考えればOKだし。
他職業批判の皆様、もうちょっと職業特性を楽しもう♪
372 :
:02/01/10 17:29 ID:SInZwr+T
>>356 それでも他より高い回避とそこそこ強いWAとハイディングかな。
トレインはやりづらくなって皆喜ぶ、と。
アコと商人は大道芸で楽しむ。
>>360 服を脱ぐスキル。
Lv10まで育てれば真っ裸。
>369
サイトはあの使えなさが良いんだよ。
>364
まぁそういうことだと思うよ
アルバレストのバグが直って、DAの性能を戻せばよし、の様な気がする
すでに本気は弱体化一度してるよ(まぁそれでも強いけどそれはLV70以上の話)
回避スキル落ちたシーフに何が残るの?
剣士は弱い弱い言ってもレベル相応の場所で狩りが出来るよ
アーチャーも剣士と同じでレベル相応の狩り場あるよ
・・・問題はアコと商人でしょ。でもそれを覚悟でやると考えればOKだし。
他職業批判の皆様、もうちょっと職業特性を楽しもう♪
>>371 > ・・・問題はアコと商人でしょ。でもそれを覚悟でやると考えればOKだし。
アコと商人は今のままでいいと思うよ。
戦闘職ではないわけだし。
アコのアンゼルスや速度増加、ブレッシングなどは変更の余地ありだと思うけど。
379 :
184:02/01/10 17:33 ID:1OktdahP
>>cHCLJdY2
しつこい
ん?なんか多重投稿しまくってるぞ>cHCLJdY2
>374
よーし、パパ今日から♀弓手育てちゃうぞ〜
とかいってんの。
…スレ違いスマソ
商人は弱くていいよ。ただ、OCやDCが使える道具としては見ないで欲しいね。
戦闘メインじゃないのにスキル上げるためにある程度はLV上げなきゃいけなくて
そのために大変な思いしてるんだから、そのことだけは忘れないで欲しい。
貴方たちが感謝の気持ちを持っていてくれるなら我々はいくらでもバッタや
ペコペコを狩り続けることができるのです(死。
名前が……
イテキマス サガサナイデクダサイ
>382
はやくクエストが導入されるといいね。
jobexp練習所ほしい。
アーチャー特性ねぇ。
攻撃ヒットした時に敵がノックバックするとか0.5秒くらい硬化するとかあるといいかなぁ。
1対1なら近づかれる前に倒せるように。
アクティブ2体以上に狙われたらそれはしょうがない。それがアーチャーの欠点でよし。
アーチャーとして皆様のお役に立つために、
たった1つだけパッシブスキルがほしいです。
「飛んでる敵に1.1〜2.0倍ダメージ」
あとは現状維持でも文句なし。
商人は商売でスキル上げさせて欲しい・・・。
中盤以降、ある程度サクサク回避出来るようになるまではシーフも辛いよ。
回避LvMAXにしてもFLEE底上げしないと、
結構攻撃喰らう&防御薄いから一撃のダメージがデカい、
ポット代かさむ、弓は金がかかる……。
MVPもマジやアーチャーに持っていかれる事が多いしね。
回避が弱体化されたらかなり辛いよ。HP少ないしさ。
攻撃強くても採算合わなくなっちゃう。
弓は無くていいってのは同意。
ラグ酷いから弓と短剣併用してるけど、弓は気を使うしなぁ。
回避は維持でWA弱体、弓装備廃止、ならいいかと思う。
とりあえずアーチャーは矢に重さつける&強力な矢追加。
でいいと思う。矢が足りなくなるからパーティの人とか商人に持ってもらう
とかしてパーティ組むメリットを増やしてほしい。
シーフが弓を使えなくなれば、弓を使えるという立派な特性になりそうですが…
>>388 AFK商人増加中だから無理だろうね・・・・
>>389 まさにその通り。でも、ちょこっとだけ回避は下げて欲しいかも。
Lv10で+20%くらいに。
現状で高レベル時の比較をすること自体が無意味。
>389
厨以外のシーフの大部分が思ってることですな
兎に角ウザイ奴を消したいね
>cHCLJdY2
最後の一文に同意
他職業にはその職業の特徴があるんだから弱くしろなんて言わないで自分の職業に誇りを持つのが精神衛生上いいんじゃないかな
マジから見て剣士はもっと一撃の攻撃力あっても良いと思うけどね
早い話、シーフが楽だと言ってる人は、1stキャラでお金貯めて2ndにシーフを作った人では?
アルバレストがあるだけで雲泥の差。
1stシーフの初期は本当に辛かったよ。
と語ってみるテスト。
>>398 同感。
VIT型の剣士がうらやましかったよ・・・。
これは余談だけど、この前パッチサーバが落ちて500人くらいしか居なくて、
pingも280前後で安定してた時にプレイした時に思ったこと。
条件が同じならAripと同じになるのはさほど難しいことではないなと。
それとダブルアタックはDoubleAttackなんだからDAじゃないと変な気がするのは
俺だけですか。
やっぱり♂アーチャーにはギターを持ってもらいたい。
で、スキル使うときに「日本じゃ二番目だ!!」とか叫ばせたい。
スマソ違う惑星に逝って来る。
>400
DAだとダイヤモンドアプリコット社みたいでちょっと嫌・・。
いや、WAって書くのはなんとなくだと思うが・・。
前スレかどっかに書いたけど、弓の発射速度が今の倍、せめて1.5倍になってくれたら
とりあえず文句なし。アーチャーの特性に遠距離攻撃があるけど、倒しきる前に張り
付かれるのザラだもん。
エルダーとか猿のようにオマエなんでそんな遠くから? いうくらいのとこから攻撃
してくる敵もいるけどあれはバグかなんかだろうと思っておく。
商人はEXPを金でかわせてほしい。
それも相当儲けないと買えない金額で。
少なくともそこらで戦ってはいるアイテムの売却額の10倍ぐらいなら
金持ちキャラからの援助で簡単にレベルアップできんだろうしな。
ただ現状では剣士で一潜りするより儲けが少ないのが痛いが・・。
回避スキルをAGIアップスキルに差し替えてみるとか。
アーチャーのパッシブみたいに。
407 :
:02/01/10 17:43 ID:SInZwr+T
>>389 序盤つらいのはどの職業でも同じなんです。
VIT剣士とボルト系マジは例外として。
闇系マジや商人を育てたときはシーフを育てたとき以上につらそうだなと感じました。
1stで商人育てている人は本当にすごいと思いますよ。
なにせ戦闘用スキルがほとんどないんだし。
でもシーフが最初つらいのは同意。
始めて出たイエロージェムでダクー買った時のあの感動・・・
グラディウスに買い換えたときには強さに驚いたり・・・
>>404 ASPDが実装されると変わってくるものと思われ。
つまりそれは弓シーフ激速ってことになりかねないんだけど。
アーチャーは攻撃出るまでの速度をもっと遅くして欲しいな。
その代わり威力はもっと高くていいからさ。
386の言うノックバックも面白いと思う。
あんな連射効く弓なんて弓じゃねーよ。
近づかれる前に何発当てられるか計算しながら
ドキドキするのが楽しいんじゃねーか。
育て方が確立した後に育てたかどうかでかなり違うだろうね。
まず、初期の振り分けを職業を必要なパラメータを9にするだけでかなり違う。
なんか当初のシーフは
「ビルバインになるぞ〜」とか言って皆頑張って回避を上げてたね
当時はこんなことになるとは思ってもなかっただろうなぁ(鬱
>>406 それが妥当だと思う。
厨シーフがいなければ回避スキルは問題にならないんだけどね。
回避スキルは今の効果ならSP消費型にしてほしい。それなら剣士も壁役としての役割できるからね。それでスティル強化。その方がより役割分担できてる気がする。
>404
張り付かれる前に倒そうとするのがおかしいと思う。
攻撃速度落とせってのは聞いたけど速くしろっていう奴初めてだぞ…。
>>409 アクティブモンスター相手じゃ計算してる最中に死ぬよう。暗算苦手だから。
1stで楽なのはvit剣士でしょうね。
>414
マジやアーチャーがアクティブモンスに弱いのは
当然だと思われ・・。
>>412 厨本気がうじゃうじゃ居るけど、SS弱体化は勘弁して欲しいと思う俺は
自分勝手ですか?
>394
禿道
ふと、思ったんだが
作れるキャラを1キャラに限定すれば、序盤で楽できる
VIT剣士とかで稼いだのを2ndに受け継ぐことができないようにすれば
厨が減ると思うんだがどうかな?
>414
それじゃ集中力向上に連射速度UP追加。
ノックバックさせつつ逃げ撃ち。
>415
最初は楽だろうね。
で、ある程度まで強くなると伸び悩むわけだ。
VITメインで上げたら、兄貴の攻撃はかわせないし15〜30ほどのダメージを確実に受けるらしいよ。
現状のVITではね。今後はわからんけど。
どの職業もAGI型の方が多いんじゃないかな今は。
>419
アイテムが渡せる以上無意味
回避スキルはこのままでいいっしょ・・・
SP消費にされたらスティル使えなくなるやん・・・
やっぱ攻撃面で弱(以下略
蜂鯖がつながったけど53って・・・・
>419
減りはするだろうけど居なくはならないだろうな。
>>422 その時その剣士のHPは一体いくらあるのか小一時間(以下略)
厨弓手が多いから弓手は(以下略
>>413 避ける、耐えるは弓の特性じゃないし。弓は体力もなければHP回復スキルも
ないんだよ。ノーダメで倒したいとはいわんがせめてタイマンならくらう数は
へらしたいさ。
アクティブうようよでシボーンなのはしょうがないと思うけどね。
DAの連撃に憧れてシーフ作ったから極端な弱体化はちょっとな・・・
DA弱体化されると大型の敵に弓でしかダメージ通らなくなるし。
DA弱体化→弓シーフ増える の構図が・・・
弓は持てなくていいからDAは1.3倍ぐらいで残してホスィ・・・
>419
垢複数取得する厨が増加・・・アイテム受け渡しのために結託・・・詐欺横行・・・目も当てられない惨状に。とか(;;゚д゚)
>424
戦闘中にスティルしかSP消費して使う物がないというのもどうかと。
毒とハイド除く。
というよりも、
この際シーフを、叩かれることがありえないほど使えないキャラにしてくれてもいいかも。
とか、思ってたりする初手からシーフの人。
>411
そういや、シーフ弱いって言われてた頃は、
ビルバイン、ビルバインってみんな言ってたよなぁ。
懐かすぃ。
>427
それに対するレスはこうだな
「回復に時間がかかる」
そしてまた・・
>427
あ、そうか、盲点だった。422却下(;;´Д`)
>>417 商人だからマジがウザく感じることはほとんどないな(藁
敵にもう少し属性の差つけたぐらいでいいと思うけど。
シーフはスキル自体少ないからねぇ。
狩り以外で楽しめる職業欲しいよね。
UO並みとは言わないまでも生産系でオリジナルなデザイン物作れたりすればいいよなー。
>432
う〜んでもやっぱシーフは回避が高くないときついからなぁ
弓を使用不可にしてDAを多少弱体化すれば
戦闘が長期化するしそれでいいんじゃないかとも思うよ
ていうか商人やってると戦闘などどうでもよくてチャットで遊んでる感じになるな・・。
回避一回につき1SP消費とかは駄目かな?<回避シーフ対策
>>433 だからって、こんなのシーフじゃないってのも嫌だな。
スティルできるノービス・・・。
>439
鍛冶とか・・・
445 :
:02/01/10 17:59 ID:SInZwr+T
>>438 スキル少ないが、使えるものが多い
DA,回避,ハイディングにスティールか・・・
ハイディングはLv1か2あれば十分使えるし
>>445 ハインディングって本気の方々もよく使ってますよ。
>429
安定して大きいダメージ与えられるから、他のクラスよりも少ない攻撃回数で
倒せる。それでいいんじゃないの? 十分だと思うが。
シーフはなんでもできるけどSPが足りなくて泣けるみたいな
器用貧乏みたいなのが自分のイメージかな。
正直、弓手強化しなくていいから厨に出て行って欲しい。
遠隔攻撃のマジと弓手はアクティブに弱いけど
マジは火力があり、弓手はダメージ貰いながら攻撃できるという特徴があるよね
弓手は矢と弓の性能で攻撃力が決まるのが自然だと思う
今は頭打ちで弱いけど今後もっと強い武器が出ると良いね
シーフはDA弱体化。(1.2*2くらいが妥当?)
マジは闇系消費SP増大。ボルト系消費SP減少。
あと、共通で重量50%超えたらパッシブスキル封印。
これでガブ飲み避けシーフも減ると思われ。
犬歯な漏れとしてはバッシュが防御力無視の強化がほすぃ。
馬がウマー(゚д゚) てな具合に。あんま強くされても厨が増えて困るが。
>>447 で何食わぬ顔でもどってくるんでしょ。
はっきりいってレベル不足・・。
>452
DCやOCが封印されるのはちと困るな。剣士のHP回復やマジシャンのSP回復も
そういう制約がかかってるから、そのアイデアは悪くは無いんだけど…。
シーフは弓さえ廃止されれば、
DAと回避維持でも職業特性としていい形で残ると思うんだけど。
多少パシブの弱体化されてもいいと思うけどね。
ところで、WA→DA に略称改称でファイナルアンサーなんですか。
いったい誰が「DA」を「WA」としたのだろう?
・・・・WAって何の略?
457 :
:02/01/10 18:09 ID:SInZwr+T
>>452 闇系の消費SPをこれ以上増やされますと、序盤の闇マジは恐ろしく大変になりますが
どうお考えでしょうか?
全員ボルト→闇というスキルアップになりそうですが・・・
ボルト系に関しては詠唱速度をAGIに依存させる形でもう少し早めたほうがいいと思うけど。
>>447 私の場合落ちるまもなくやられてるので関係ないですねw
シーフの回避スキル現状維持なら回避スキル習得をスティルとハイディングマスターにするのが条件かな。
>453
レベル不足と言われればそれまでだけど、
苦行を積んで瞬殺できるようになったマジを鬱陶しく思うのはやめてね
やるかやられるか、それがマジという職業の性質なんだから
>>459 あーおれもメインはマジシャンですよ
むかし落ち逃げやったことあるけど無意味な事くらいすぐわかるでしょ?
>456
ホワイトア(略)
>>456 Wアタック
類例)Xウィング、Gスポット、Jウォークなど
>458
なんでそういう条件になるのかさっぱりわからんのは漏れだけですか?
一部だと思うが闇本気ほんとうに厨だな
漏れがゾンビ2に捕まってラグってたら
「わざとゾンビラグ起こしてるのかい?」
とか言われたYO!
ああ言う本気なんとかならんのかね。
>>457 そうですね、序盤のことをあんまり考慮してなかった模様。
SSは増やすとキツいなあと思いますが、
NBはLv6から+1〜2ずつ増やしていくくらいではいかがでしょうか。
とか逆に質問してみるテスト。
正直勉強不足の模様。反省ついでに兄貴にちんこ揉まれてきます。
>>463 俺もわからないけど、そう思うことで彼が心の平穏を保てるならそれでいいじゃないですか。
>>463 深い意味はないよ。ただ単に大器晩成型にしたら誰も文句いわないだろうって
だけです。
今はまだアカウントロックになっていないようです
変化があれば報告いたします
LUKが機能していない現在は、回避率=AGIでAGI型マンセーなんだろうが、
LUKの完全回避(?)が実装されたら、回避率=AGI+LUKにならんかな。
もちろんAGIの回避率への評価値は現在より下げての話でね。
シーフ強いって言うのは同LV台の剣士よりもDEF値、HP共に少ないはずなのに
(特に複数に囲まれた時)しぶといのがそう言われる原因でしょ。
弓シーフが弱体化されるんならDAはそのままでいいんじゃないだろうか。
短剣は大型に弱いし、武器そのもののATKが低いから後半きついだろうと思う。
「回避率を下げたらシーフはどうすればいいんだ!」って言うヤシはVITも
上げれば良いだけの話。
今、シーフに必要なステ−タスはAGI,STRと最低限のDEXだけど、
heal系アコはどう?LUK以外全部必要でしょ?苦労が全然違うんじゃない?
他と比べて、NBLv10のSP消費は20前後でもいいような気がするんですけど。
とりあえず、SP消費量が変わらないのはおかしいと思います。
>>469 AGIの効果下げられたら一生商人は地下水道でれそうにないな・・
>>471 同意。
回避率の上限を設定する、でファイナルアンサーか
>>469 そこでアコと比べるのが私怨はいってそうで、どうも・・・。
ピラ二階で階段前に大量の敵引っ張ってきて3Fに上がっていく
奴らはどうすればいいんでしょう。
回避しまくってる弓手とシーフがほとんどで、
たまにダメージ受けてる剣士が。
イシス7匹とかこられたらSS取ってる暇なんかないし・・・
475 :
:02/01/10 18:37 ID:SInZwr+T
>>465 最終的にNBのSP消費が20ぐらいになれば良いのかな?
序盤より大変なのは間違いないけど、それくらいないと変化なさそうだし。
Lv5までは10で、Lv6からは+2ずつ。ただしLv6からの攻撃力上昇は大きくし、
Lv10で現在の威力と同等にするとか・・・うーん
>>472 回避率の上限と複数の敵に囲まれたときの回避率の減少
トレイン、予約房を減らしパーティープレイの意義を増やすということで。
ダメージ増加はVITで補う。
>469
何故アコと比べるのかがわからないんだが・・・
>>472 >471を見ると回避率の上限設定でも良いかも知れんね。
>>473 漏れは剣士オンリー。なのでアコの事はよく知らんが見ていてすごく辛そう
だったのでアコを引き合いに出した。
私怨に感じたり不快に思ったアコさんには失礼。
>>475 それでも、火球よりも消費が少ない上に詠唱が速く、下地スキルも要らない。
火球を無変動で考えるならNBは最初から消費35程度が妥当かと。
SInZwr+Tって人はシーフは嫌いだから弱体化させてもいいが
魔法使いは弱体化させるのは勘弁って事が言いたいのですか?
正直凄くわがままな発言な気がするのですが
480 :
:02/01/10 18:44 ID:SInZwr+T
>>479 違うって・・・
私は1stシーフ、2nd闇魔術師です。
いずれも高レベルにおいて強いといわれている職業です。
この両者を弱体化させて欲しいと主張しているんです。
LV60以上の商人はどこでexpを稼げば良いのでしょうか?
と言ってみるテスト。
>>480 違ったようですね、ごめんなさい
でもそう読めたのです
>>481 そのころにはフェイヨンで戦いたいなと言ってみる。
flee・・130ぐらいか。なんとかなるかな。よくわからないけど。
>478
NBLv10で威力2倍、範囲魔法であることを考慮すればLv10でSS3発分くらいが妥当ではないかな
>>478 NBは消費も詠唱速度も攻撃力も今のままでよいから
単発魔法にすれば良いのでは?
487 :
:02/01/10 18:57 ID:SInZwr+T
回避の威力を落とすのは
トレイン→NBのコンボが強力すぎるという意見が多いからです。
回避率減少は魔術師にとってかなり痛手ですよ。
詠唱キャンセルされますから。
多分シーフよりも痛いと思う
>452
>マジは闇系消費SP増大
自分で使ってみて言ってるんですか?
今でさえウルフ4匹倒したら5分座らないといけないのに…
プロンテラ西カプラ職員前に、紙出現!
北斗神拳、無想転生! の発言にはマジワラタよ。
>485
SS3発分って…108だよ?正気?
>490
だ〜か〜ら〜、SSはLv9で5発だろうが
そのくらい文脈で読み取れよ、、
NBはダンジョンなどで立ち止まってSP回復待ちの時など
急襲に備えられて便利。仮に範囲でなくなっても一応は
存在価値が残りそうな気がする。
しかし、サンダーストームはそれでもまだダメだ。
>490
弾3発のLV時のSSの消費SPってことじゃないのか?
サンダーストーム : 詠唱中は無敵になる・・・強すぎるか?
>488
FBで狼を倒す気にはならんな。
まぁ、ファイヤボルトLv4が必須だからそっち使えば良いんだが・・。
>>488 >>452はボルト系SP減少とも書いてるぞ。
闇系SP増加して連射出来なくなる替わりに、
ボルト系のSPを抑えた連射を加えバランスを取るという意味なんじゃないのかな。
詠唱開始とともにSP消費だが、詠唱中はオーラに包まれているため
防御が高くなる。
とか、どっかで読んだようなネタを提案してみる
漏れ現在Lv48剣士なんだけどそんなキツイ職業じゃないと思うけどなあ。
2匹に囲まれた程度なら本気みたいに即死の危険が非常に薄い、
だから結構戦いながら遊べるんだよね。
僅かなラグなら平気だし。
交戦中SP余ってる時インデュア、コレ、通の遊び方。
モンスターとマターリ戦える。コレが剣士の醍醐味かと。
ちょっと剣士の嘆きが多い中言ってみた
>494
それはヤヴァイ。
とりあえず詠唱時間半分にするか範囲を禿しく広げるか
Lv5以上は詠唱時間延びないとかとか・・その辺・・。
強くなっても今のままの消費で十分多いと思われ・・。
αの時のプロンテラダンジョン3階みたいな全フィールド水って所なら、
全体攻撃になってもいいと思うんだがなあ…サンダーストーム。
アコのディバプロとかみたいに、専用ダンジョンで有利になるという…。
マミーから1しか喰らわないアコタン見て凹んでるVIT剣士。
攻撃力低くなってもいいからせめて壁になれる耐久力くらいはホスィ…
>501
アコたんはスキルもあるから・・。
>>498 それは思うんだけど
相対的に弱い感じがするのがやっぱり・・・
でも、確かに剣士使うのやめられないのも事実
HP高いのが気分的に嬉しい、あくまで気分的にナ
自然回復をパーセントにしてくれて
あと少し防御力上がればもう剣士最高かと
もう、剣士以外使えないよママン、と
っつーかなんで重力はVITで回復速度上がるの廃止したんだ・・・
おもすぎでうぜえ
>>501 マミーから1って、VIT70ぐらいあるんじゃないのか?
>>500 そうなると、一斉にフィールド上の敵が向かってきて即アボーンの予感(w
507 :
506:02/01/10 19:12 ID:GZnaBXY/
あ、全体攻撃ってのは範囲攻撃か・・・。
508 :
:02/01/10 19:13 ID:SInZwr+T
>>500 属性がつけばアルベルタの新ダンジョンでめちゃくちゃ使えるようになる
とか妄想してみる。
>491,493
勘違いスマソ(;´Д`)
でも簡単にSP増加しろと言うけど、剣士のバッシュや弓手のDSと違って基本的に
魔法Onlyで戦わないといけないんだよ?
マイトとかあればまだしも中盤以降叩きで敵なんか倒せないし。
剣士や弓手だって通常攻撃でSP1消費とかになったらやってられないでしょ?
なんか本擦れと隔離が逆転してる感じ……
いま砂漠で、弓シーフに横からスティルされました。
こっちはやっとこ追いついて、赤ポット連打でなんとか
戦える商人なのに……
いくら殲滅速度が遅いからって、成功するまで4回もやる?
なんとか名前は見れたから、この人にはぜったい売らない
と固く誓いました。
>509
自分はSSはSP据え置きで詠唱時間が
ちょっと伸びるだけで良いと思うよ。
NBも少し威力下げれば・・。
>>498 インデュア使うとダメージ受けつつ座れるのがちょっとワラタ。
当方バッシュ全然育ててない貧弱犬歯だけど
ウケが取れるのでまあよし・・・かしらw
VIT剣士が弱い弱いと嘆く者たちよ!
そういうステータス割り振りをしたのはアナタだ
後々シーフが強いことがわかったからと言って、文句を言うでない!
なんだかんだ言ってもマゾとしてレベル上げしてるんだろ?
そうさ、そういう俺も VIT剣士さ… (涙)
つーか、インデュアってパッシブスキルで良いような気が・・。
まぁ、パッシブでも無意味といえば無意味だけどね。
>>510 さんざんガイシュツだが、スティルはドロップアイテムに影響しない。
いくら横からスティルされようと憤慨する必要はない。
まぁいい気はしないと思うが。
>>496 でも闇系全員がボルト系から入ってるわけじゃない。
自分は闇Onlyで育ててきたけど闇系SP消費UPしたらあれ以上に
つらくなるのかとおもうと…。
まあNBの消費は徐々に増えていってもいいとおもうけどね。
さすがに消費35は無茶だが。
ちなみにボルト系本気にとってはSP消費減少よりも
アクティブモンスのいるところでもある程度使えるようにしたほうが
嬉しいのではないかと…。
シーフも大変だな。
真面目に戦えば強いといって叩かれ、スティールすれば人に嫌われ。
ハイディング使えばMPK。おかげで矛先がこっちに向かなくて助かるのだが。
>513
同志発見w
漏れも流行に流されず地味にVITで頑張っていくぜ…(哀
ちなみにbaseLv99VIT99の剣士はHP7858になるらしいな。
VIT剣士マンセー男気マンセー
>517
ここでは周知の事実だけど、やっている人間の
中では知らない人も多数いると思われ。
そういう人にとってはマジギレものかと。
>509
俺マジ使いだよ
マジ使いの目から見てもNBはSSと比べてSPと威力のバランスが取れてないと思っただけ
同業者として辛いのは分かるけどね
>521
知っていても気分悪いぞ
スティルしてアイテムくれるなら別に構わんが
まぁ、他人と戦闘中のモンスターからは
普通スティルしようとは思わんよな
525 :
498:02/01/10 19:40 ID:gdC3xOnn
>>514 でもあのエフェクト消えるのはやだなあw
そういやあのスキルアメリカンに受けそうな気がするんですが(藁
>>503 回復に時間かかるのおかげで進行速い状態の2chでも
マターリ回復中に観賞できるってことで・・・駄目ですか?
>>514 待て!インデュアがパッシブになると“忍”が見れんぞ“忍”が!
まあ剣士についてはインタビュー記事で
「製錬システムが導入されたら剣士のパワーは
物物しく大きくなる」
とあったはずだから大丈夫なんじゃないか。
>>526 常に"忍"が出る。
WAがパッシブなのにインデュアがパッシブじゃないのは酷過ぎるだろ。
どうして酷すぎるのだろう・・・。
>>528 ランダムで発動して、発動するたびに“忍”が・・・(・∀・)イイ!
韓国の告知では他人の獲物からのスティルは不可だったと思うが?
>526
それじゃあ発動を%にして発動時に毎回忍が出るってのはどうよ。
レベルが上がるとまるでシューティングのボム連打のように・・・。
プロンテラ噴水で呼び込みやってる名前が顔文字なヤツがウザイと思うのはワタクシだけでしょうか。
>>529 現状のWAは強過ぎるぞ。
SP消費無しでそれなりの高い確率で3.8倍ダメージ。
SP消費にするべき。
>>534 ダブルアタックがパッシブだからインデュアもパッシブじゃないと酷すぎるっていうのの
説明にはなってないような・・・。
ソードマスタリーの効果上げるとかいう主張ならまだわかるけど、
パッシブいくつ欲しいのだろうか・・・。
シーフのDAって高速で2回攻撃するわけだから
通常の考え方で行くと1撃が弱くなると思うんだよね。
2発あたって通常攻撃の1.5倍でいいとは思わんかね?
なんていう俺は短剣シーフLv42・・・
やっぱり商人は名前売れたもん勝ちだな、なんて思ったり
新人がいきなり24%代売りやると詐欺だと思われて誰も寄り付かない、、鬱
比較するのは回避スキルとじゃないのか?
WAと比較してなんの意味があるのか・・。
>>538 思わない人が多いから厨がここまで騒いでるのでしょう。ご愁傷様です。
542 :
:02/01/10 20:09 ID:SInZwr+T
543 :
_:02/01/10 20:19 ID:hnrJpLt7
DAの発動率ってどれぐらい?
6割?7割?ちゃんと計測した人いる?
俺シーフつかって他人の獲物からスティルやりまくりだけど、
何故そんなに叩かれなきゃいかんのかワカラン。
別にいいじゃん。オマエラ心に余裕はないのか?
>>544 ゴメン、心に余裕ないかもしれない。
とりあえず君とは友達になれそうもないよ。
>544
じゃ、なんで自分の獲物だけスティルするっていうことができないの?
オマエの方が心に余裕ないように見えるぞ?
547 :
:02/01/10 20:30 ID:SInZwr+T
>>544 ま、こういう奴が多いのがシーフが嫌われる原因ってことですね。
トレイン、MPK、予約はシーフが多いし、
ハイディングはまともに使っても周囲に迷惑をかけるスキルだしね。
それに加えて強すぎるために大量の房がシーフに鞍替え。
他人の獲物からスティールか。嫌うなというほうが無理ですな。
>>544 お前は通り掛かりの人に自分の獲物スティルされてそのまま去って行かれたらどう思うよ?
は?SPがあるときにスティルしないともったいないだろ。
あほですか?
自分勝手な意見はやめたほうがいいよ。
それに友達作りたくてシーフやってんじゃありません。
頼むから職業を憎まず人を憎んでくれ
ベータ開始からシーフやってる漏れは辛い
人に迷惑をかけないよう心掛けてるのに…
>>545,546
すいませんすいません
シーフはこんな奴だけじゃないんです。
これ以上叩かれるようなこと言わないでくれよ…マジ鬱になってくる…
>>549はネタってことでファイナルアンサーです
まだまだ煽り技術がなっていません
>>544 自分の獲物にスティルしようとしたら通り掛かりの人が獲物殺していったらどう思うよ?
>>549 他人の感情無視したいならねとげなんてやらないでドラクエでもやってれば?
>>548 それくらい俺は別に気にしないよ。
どんどんやってくれと言いたい。
レアがとれたーとか言われたら。おめでとう、と言い返すよ。
シーフはそういう職業なんだから文句をいわれる筋合いはない。
>>539 すまん、さっきプロンティアの武器屋で見かけたが、
うなぎ犬氏本人なのか確証がもてなかったから普通に売ったよ。
本人だったんだね…
>556
自分さえ良ければそれでいいのか?
FF10以前でもやっとけ。
オンラインゲームだということ忘れるなヴォケ。
はぁ??オマエラホントあほだな。
盗賊なんだから盗まないと駄目だろ!本当はルートも積極的にやりたいんだがな・・・
盗賊になったんだから盗賊らしく行動したいだけ。
オマエラに文句をいわれる筋合いは全くない。
>>556 ネタにマジレスしちゃいます。
歳いくつか知らないけど、他人がいやがる行為はやめとけ。
それができないのなら、協調性が必要ないオフラインゲームだけにしててくれ。
562 :
:02/01/10 20:39 ID:SInZwr+T
>>556 私もシーフが獲物殴っていたら容赦なくSS連打かましても良いですか?
すみません、こういう職業なんで
>>556 >シーフはそういう職業なんだから
この言葉は非常に危険ですね…
>>1にでている「悪いのは職業じゃない。その職業を使うプレイヤーが悪いんだ。」という言葉が虚しい・・。
大物のヨカン。
やっぱ夜は多いなぁ・・・
文句があるならシーフを存在させている重力に文句いえよ。
せっかく転職したんだから俺は盗賊の気分でゲームしたいだけなんだよっ!
オマエラの方が自分勝手じゃん。
こういうのは弓手や本気だと以外に寛大なのかなと思ったり。
アイテム持ってかれることなんて日常茶飯事だからなぁ。
>>560 すまねぇ、文句言われに来たとしか思えん。
>>563 どぞどぞ。
大歓迎。逃げる楽しみができるってもんだよ。
(´-`).。oO(隔離っぽくなってきたな・・・)
>566
道徳は小学生の科目です。
しょうがっこうでならわなかったかな?
ひとのものを「かって」にぬすんではいけません。
そのひとのどういをえてからやりましょう。
氏んでいいよ。むしろ氏ね。
>>566 >せっかく転職したんだから俺は盗賊の気分でゲームしたいだけなんだよっ!
これは自分勝手ではないのかと小一時間(略
当方、BLv35・JLv27でスキル回復8・NB10・SS9のマジで
未だに下水道通いの毎日ですが何か?
狸山・砂漠だと連続戦闘できないから効率悪いんです・・・・
575 :
545:02/01/10 20:44 ID:hIhRr2C3
(´-`).。oO(しまった、真性にマジ゙レスしちゃったよ。ウトゥ・・・)
オマエラと話してても時間の無駄な気がしてきた。
ゲームしてた方がまだましだな。
ルートはじちょうしてやるからスティルくらいでうだうだ言うな。
ま、そういうことだ。
>>574 砂漠でいいよ。SP消費はげしいがな。
あと反撃もきついけど。あといまはラグがな・・
>>576 うだうだ言うけど、気にせずに頑張れ。応援してるぞ。
オ、オイ。もう少し遊んでくれよ
誰も>ItQPrvyiとの会話なんぞ望んじゃいないのにな・・・
>>1 >愚痴を吐いてすっきりする場です。
実のない討論はいらんのよw
>>580 実のある討論はいらんの間違いでは・・・。
みんなが遊んでる・・・
ボクも一緒に遊びたいな・・・
(´-`).。oO(まぁItQPrvyiは言い方悪いから反感買ってるけど、実害ないんだからスティルくらいロールプレイと思って気にしなければいいんじゃないの?と思ってみたり・・・)
>>560 あんたがやってるのは泥棒
RPGのシーフ(盗賊)ってのは微妙に意味合いが違うでしょ?
漏れはトレジャーハント&トラップの専門家って捉えてる。
だから早く罠&宝箱ください…ヒャックタン…
>539
代売りありがとうでした
またよろしくw
人の闘ってる横からスティールするのは反マナー行為です。
韓国や米国ではSSを証拠にアカウントブロックされてる人が実際に居るそうですが。
次回から、こっちが戦ってる際中にスティルしてきたシーフは迷わず晒そう。
3回以上同じ名前が出てきたら、重力社に「悪質なrooter」としてメール送ってあげよう。
感謝してくれな。シーフはそういう職業なんだろ?>ID:ItQPrvyi
>>581 ごめんなさい、素で間違えてました(TДT)
もう脳内春休みの房が暴れてるのか…。マターリはもう帰ってこないんだね。
>>583 あなたは心が広いですね。あなたみたいな人ばかりなら・・・。
(なんで自重って漢字変換しないんだろう…)
俺がやってるのは泥棒じゃない。
ルートはしてないからな。
スティルだけだ。
ほんとはやりたいが・・・
それに気分を悪くしてるのはホントごく一部だけだと思う。
そうオマエラみたいなケツの穴の小さなヤツラばかりだ(プ
(´-`).。oO(・・・と思ったけど、もうかばいきれないや・・・ワラ)
>>592 思わず咳き込むほど激しくワロタ
そのせいで喉が痛くなった
謝罪と(以下略
(´-`).。oO(…紙たまとどっちがルート速いかな…)
>592
DB2世と命名してあげよう。
>>592 でた、ケツの穴の大きい人が
時間の無駄といいつつもレスを見てしまうかわいいItQPrvyiに乾杯
>>587 さすがに実害はないから万が一晒すとしても
メールは可哀想かなあ。実害ないから悪気ないと思ってる人もいるだろうし。
とりあえず漏れは横からスティルきたら嫌われる可能性あるから
止めた方がいいよとは注意することにしてみる
スティルしたモンスの落とすアイテムに影響を与えるようにすれば
解決すると思うんだけど…。
その替わりスティル=使用後はモンスが落とすアイテムに影響するが、
レアアイテムを盗む確率を上げる、というスキルにするとか。
そうなれば完全にマナー違反(Root)となるし、警告もし易いんじゃないかと。
>>598 それだと鳥山の方になってしまうと思われ
603 :
:02/01/10 20:59 ID:SInZwr+T
まあ俺には関係ないか・・・スティールしてる暇なんてないだろうし。
どうして普通のルーターよりも嫌われるのだろうね。
なんとなく不思議な感じ。
スティルした場合、そのモンスターが落とすアイテムに影響あるの?
とあえて知ってることをここで聞いてみる。
1st剣士、2nd商人で商人の面白さにハマって剣士Lv30で打ち止めになってる漏れはマゾですか?
盗賊なのに人から好かれるのはイヤだな。
てか強いからシーフやってるって奴が多すぎじゃねーの?
俺は純粋にシーフという職業を楽しみたいのよ。
オマエラみたいなヘタレ尼ちゃんシーフとは一味違うのよ。
分かる?
608 :
:02/01/10 21:02 ID:SInZwr+T
職業云々の前にROはネトゲ、協調性が必要かと思わ(以下略
>>606 同志よ…Lv38剣士を差し置いて商売してる。
私…冒険者ではなく町人として生きた方が良いみたい…
(善行悪行属性も無い中途半端なシステムで悪人のフリして楽しいってところが一味違うんだろか…)
(´-`).。oO(真性降臨・・・ヒカ碁でもやってくるか・・・)
>>607 分かったからいい加減落ち着け。
自分の楽しみを最優先したいなら、
スタンドアローンのゲームをおすすめするよ。
気持ちは分からないでもないが、毛嫌いする人も少なからずいる
って事を心にとどめてくれればいいよ。
ネタダッタライヤダヨ…
BDってある意味才能あるよな。
漏れは奴を憎みきれない。というか、実はネタで厨房のロールプレイしていると思えてしまう。
だって、あまりにもつぼをおさえすぎなんだもん。
(´-`).。oO(棋聖降臨だとあえて突っ込みをいれてみよう・・・)
スティルは商人にあげたい…ハイドはアコにあげたい…
弓は弓士に返してあげたい…ダブルアタックは剣士にあげたい…
>>574 ボルトで250ダメージ行くなら、女王蜂マップでひたすら蜂がおすすめ。
>>617 インデュアは本気にあげたい・・・・いやあげるは嫌だな、
本気にかけたい
621 :
574:02/01/10 21:14 ID:CxS0k9M0
砂漠行ってみたけどやっぱキツイ(;´Д`)
サソリはSS→NBだと5分5分でサソリが生き残って
こっち死ぬ場合があったよ・・・
SS→SSは消費でかすぎて(゚д゚)マズー
>>618 蜂・下水ダンジョンの敵はNBで一発なので
蜂の巣より下水のがいい感じです。
BLv40ぐらいまでは
闇使いは下水通うのがいいかな・・・・
アコになろうと狸山久しぶりに通ったんだが・・
ひどい有様だね。
そこかしこに撒き餌散乱してるし崖コンビはいるしで・・
BD紙たま、アルベルタに降臨。
ふと思ったんだがリアル厨の人たちは
画面内の敵は全部自分のモノで好きに狩ってもイイと
素で思ってる感じがするんだが…
何人かの弓手やSSマジや弓シーフと話してみてそう思ったんだけど
確信犯ではなく本人全く悪気無しでやってる率がかなり高い気がした
なんというかご家庭ゲーと同じ感覚というか…
こう言った人たちは快適なタダゲーだと増えこそすれ減りはしないから
今の超重力はある意味そういうのを篩い落とすいい機会かもしれないなとか
まぁそういうのが減っても確信犯の自己厨プレイは残るんだけどね
…鬱だ氏のう
>624
なるほど、ネットの向こうに人がいることが想像できないのか。
貧しいね、想像力も気持ちの方も。知能の方もかな。
FF11でそんな厨が暴増しそうで泣きたいよ。
ルーターなんかより
密集地帯で物乞いしてる奴と
そいつの前でアイテム撒いてる馬鹿をBANしてやりたい。
>>624 敵なんて待ってりゃまた出てくるじゃん(´ー`)
と思ってたりするみたいよ。
>>628 そして、そのまた出てきた敵すらも自分の物と思ってるんだろうな。
きっと。あーヤダヤダ。そういう厨は消えてほしいね。
>>628 そう、誰かが狩るのじゃなくて
“自分の狩るための新たな敵”がね
>>621 先にNB10にあげちゃった闇使いの例
Lv13(知り合いからアークワンドをローンで購入)〜Lv21 ピッキ
Lv22〜27 蜂&バッタ
Lv28〜41 たぬき山(SSが9になった)
Lv42〜 砂漠に本格デビュー…するもボルト系に遠慮してひたすらフェイヨンでマゾ
初日からやってたから下水はほとんどいってない。
ちなみに闇系極めようとしてついうっかりSSをLv10にして大後悔。
634 :
:02/01/10 21:31 ID:SInZwr+T
>>624 人による。
俺は剣士やアコが追ってる獲物には手を出さないとか
複数敵がいても他人がいれば譲るとか
敵の足元近くまで行ってSS撃つとか
適当なルール決めてやってる。
猿山行ったらエルダーウィロウばっかり狩ってるよw
>>634 君リアル厨なの?(T_T
っていうか君みたいなリアル厨が多くいたら
世の中平和なんだけどね。
>>634 それは厨というか良質プレイヤーなのでは…
リアル厨=中学生 だよ
例えプレイヤーが良くても、シーフと闇系のマジは駄目。
ふと思った。
シーフにフロボックをかけたらシーフの攻撃力が上がるんだろうか?
どうせ敵の攻撃は全て避けるんだから防御力下がっても問題ないよな・・・
>>633 28-41の狸山はつらくないかい?
SS9でも連続撃ちだときっついでしょ。
SPもそうだが相手の反撃が画面外からきたりするし。
ピラ2Fで3F入り口までトレインしてく
アフォ♀アーチャーが・・・。
もう3F入り口で稼ぐのはやめようかなと思った今日この頃
いや、イシス2、マミー2捌けない漏れも漏れなんだけどw
ラグのせいで直接攻撃型の奴がイライラしてるのはわかるが
狩りなんてものは基本的には早い者勝ちだろ?
俺もルートモンスターにはかなり気を使って矢を射るが
そうでないやつは射程圏に入ってきたらたいてい全部狙うぞ。
こんな俺は端から見たら厨なのか?
645 :
名無しさん@ご主人様:02/01/10 21:44 ID:tiHBo2rp
どうでもいいけどよ〜
ラグナロクでナンパしている馬鹿どもをどうにかしろよ。
パーティー内で耳打ちすんじゃねーよ!!
ご主人様なんてオタク丸出しな呼び方させんじゃねーよ。
一人でエロゲでもやって自分の息子でも弄ってろ!!
まったく厨房どもが多くて困るぜ
個人的にはアクティブモンスターは早い者勝ちで全然問題ないと思う。
最近のピラ2F、3Fは敵多すぎ・・・頼むから倒して・・・。
画面内に他に何かしようと動いてる人が居るのに
連続で平気で狩れるならアンタは厨だ
>>643のような弓使いが画面の端にでも見えたらこそこそと逃げます。
怖いよ助けて =ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン
>>643 それで、迷走してきたキャラが攻撃しても
怒らなければ別にいいよ。
>>645 リアル厨房がエロゲやってんじゃねぇよ
社会のルール守れ
>>645 ナンパする奴ってのは基本的に16歳以下だからな、許してやってくれ。
あと、もうちょっと落ちつけ。
>>645 どうでもいいけどよ〜
sage進行スレででageている馬鹿どもをどうにかしろよ。
sage進行って
>>1にかいてあるのにageんじゃねーよ!!
オタク丸出しを詰ってるつもりで舞い上がってんじゃねーよ。
一人でエロゲでもやって自分の息子でも弄ってろ!!
まったくage房どもが多くて困るぜ
ヽ(´ー`)ノ
654 :
633:02/01/10 21:51 ID:XQV/UpWQ
>>641 最初はちょっときつかったかな。画面外からの反撃でよく死んでた。
SS+NB必須だったしね。さすがに40くらいでは9割方SS1回ですんでたけど…
でもこれからどんどんMATKの幅も大きくなって
1回で倒せたり倒せなかったりがでてくるな〜とおもって
そういう場合の練習も兼ねてました^^;
SP回復は10までいったらだいぶコンスタントに狩れるようになりましたよ。
それでも大量に沸いて途中でSP切れ、
猿がアイテムごっそり持ったまま失踪なんてことはよくありましたけどね
トレインが横とおると、すごくラグるな
あと近くにマジシャンがいたときと
韓国の房は韓国鯖いっとけって・・・
656 :
574:02/01/10 22:00 ID:0D3hM/OK
>>654 BLv35だと猿はSS二発、狸SS→NBで確実みたいです。
猿にSS→NBは5分って感じでした。
IDが・・・
ガクガク(;´Д`)ブルブル
なんか殿からパーティ要請来たよ・・・、どうしよう(w
誤爆スマソ、逝ってくる・・・
と、言う訳で
ラグナロクはα版が一番面白かったって事で
ファイナルアンサー?
>>660 激しくファイナルアンサー
みんな自分たちがゲームをつまらなくしていることに気づいていないと思う
なので俺は英鯖住民
>638
だから職業で決めつけないでプレイスタイルで言えって。
今日2度目だよこれ言うの・・・(;´Д`)ハァ
>>638 こういうのは放置の方向が(・∀・)イイ!!
どうして手助け厨ってこっちがゾンビとムナックのコンビと戦ってるときに
わざわざムナックを攻撃してくれますか?
黙って手助けすることやこちらがムナックから平均4前後しかダメージをうけてないので
実は手助けいらないことなどは目をつむりますが
どうせならゾンビを攻撃してヨ……(;´Д`)
今日何度もそんな目にあって、
ブチきれて「ムナックは大丈夫ですのでゾンビをお願いします」と言ったら
関係ない通りすがりの赤逆毛剣士様が誤解しちゃって気まずい雰囲気に。
ゴメンヨ……(´д⊂
事件現場はフェイヨン2FのMAP左上。
>>664 攻撃の通用する相手から先に倒して負担を減らそうと思ってるのかと。
自分がそうだったりするので、なんとなく弁護してみたり…。
>>657 ゴバーク スマソ
あまりに動揺してたもので
逝ってきマース
うう、狸山ひどすぎる・・弓シーフが撒き餌してるよ・・うごけないよ狩れないよ
ソウジシテモイイ?
ポータルアコさん出番ですよー
>>668 ワラタ
さっさと敵を片付けたいだけでしょ。ゾンビに行かないのは
安にexpルーターと思われたくないからだと思われ。
>669
掃除ついでに晒していいよ。
韓国人を全員
(´-`).。oO(初心者のふりしてアルベルタ行こうとしたら違う道順教えられた、、なんでだろ・・・?)
6匹分の稼ぎを抱えたタヌキが、弓シーフの撒き餌に釣られ暴走
コチラが追いついたときにはシーフに倒されたところ。
追いかけているのが見えていたハズなので「…」を出すと、
やっこさん「gomen」と言いつつ・・ せっせとタヌキから出たアイテムを拾う。
わしは心が大きい方だと自負できますが、この時ばかりは殺意が。
>>668 うへ。恥の上塗りダターヨ。逝ってきます。
ところで、「確信犯」って言葉ってよく間違って使われてるよな。
かくしん-はん 【確信犯】
道徳的・宗教的・政治的な信念に基づき、
自らの行為を正しいと信じてなされる犯罪。思想犯・政治犯・国事犯など。
って、ガイシュツっぽいな。前に読んだぞこの内容。
>>680 本スレで少し話題に出てた。
知らん間に500円まで上がってるし(藁
シーフをロールプレイしたいんなら構わんが、
元々盗賊は犯罪を犯す者であって嫌われる宿命なんだから
シーフらしいシーフを演じたいんならその結果生じる非難も甘んじて受け入れろ。
それを含めて演じられんやつがロールプレイなんざ抜かすな厨。
>>682 そしてPKが実装された日、役者は揃い、舞台は完成した・・・
マジと弓持った方、遠距離攻撃出来ないキャラが
敵に接触しようとしてる時は、少し待って頂けませんか。
さっきから30分近く猿山にいますが
たぬき一匹とプーパ倒しただけで狩りになってないです。
>>682 イイこと言った
しかしやはりゲームのシーフとは
【トラップ解除、鍵開け、素早い】とかのイメージが大半
ゲームで犯罪を犯すシーフの名称といったら
【山賊、海賊、盗賊】など
またその中でも
【お頭!ボス!アニキ!野郎共!覚えてろよ!】などが汚れ役のシーフ
という感じだね、まあ全員がこういう考えじゃないだろうけど、大半は↑のような感じじゃないの?
言葉が足りなかったかもしれんので追記。
シーフは既に犯罪者というよりは
>>685の言うイメージで固まりつつあるのが現状。
ただ、さっき出て来た本物厨がシーフを演じるだの抜かしたから
>>682を書いた。
シーフ全員がロールプレイしてるわけじゃないから
>>682は全シーフに当てはまる事では無いとココに明記シマス
経過をまとめて見るテスト。
βテストなんだし、こういう議論は無駄ではないと思うしね
剣士:
防御系のパッシブスキル追加
ソードマスタリーの効果強化
アクティブスキルの強化(特にバッシュとマグナムブレイク)
HP回復の割合制
防具性能の強化(防具自体の強化、剣士のみの防具ボーナスなど)
シーフ:
回避の弱体化
攻撃力の弱体化(ダブルアタックの1.5倍補正の消失、大型敵の増加)
弓の弱体化(使えなくしてもOK)
スティルの強化
本気:
ネイバームビートの弱体化。
ボルト系上位魔法の強化。
アコ:
……あまりないみたいだね。マイト使用可能を存続してくれ、ぐらい。
商人:
弓が( ゚Д゚)ホスィ…
切実に( ゚Д゚)ホスィ…
アーチャー:
回避能力、攻撃力のどちらかの強化。
>684
俺はモンスターに接近して一呼吸置いて周りに近づいてくるキャラがいないことを確認してから魔法発動する習慣つけてるよ
でも同じ画面内にいてモンスターに直面した時一瞬のためらいもなく攻撃はじめる近接キャラやSS叩き込むマジを見ると
「正直者は馬鹿を見る」という言葉が脳裏をよぎる罠
>>688 ホントニ?
いやさっきコレを実施してみたら
敵を全てアーチャーと弓シーフに屠られちゃったよ
とりあえず漏れは1匹殺すたびにインターバルをはさむことで
SPの回復をはかりつつ敵を独占しないようにしている
なんとなく思ったんだが
アーチャーには、敵を3秒ほど止められる
アクティブスキル追加すれば満足するんでない?
影縫いみたいに。
現状でも全然強いけど。
タヌ山でタヌ様やサルどんが溢れ、ルートされまくり。
その中で密かにネコ耳が落ちたので、ネコ耳拾おうとするもラグって拾えず
ルートされては倒しの繰り返しに。
耳を見た途端、それまで横で休んでいた弓シーフが横殴りしてきて、ネコ耳を
ルートしていきました。
別に落ちてるアイテムに所有権とかいうタイプじゃないんだけど、
こうあからさまにやられるとあさましさを感じて鬱になるよ。
>689
ほんと。
狩れなかったら狩れるところまでひたすら移動する
>>687 NBが強くなるのは高レベルになってからだよ。
闇系を殺す気ですか?
下水の敵(代ゴキ、緑ゴキ抜かす)と確実に一発で倒せるようになるのはNBLv10でINT56必要なんだよ。
マジシャンはボルドを上げないと先に進めない様にする気ですか?
>>690 良さそうだけどアーチャーのスキルとして解釈するのが難しそうだね。
忍者とかならともかく……。うーん、メデューサアイとか……(;´Д`)ベタベタ
つーか、たいていのRPGって攻撃魔法の強いのが手に入ったら
そればっかで戦闘終了する気がするが・・・バランスなんか本当にとれるのかね?
>687
アコにはSP消費の軽減とSP回復スキル
を付けて欲しいってのが、けっこう前になかった?
(´-`).。oO(>693 もういいじゃん、ただの妄想なんだしそんなに絡まなくても。所詮重力のさじ加減一つなんだし・・・マッタリマッタリ)
>>687 剣士の強化案でシールドで確立攻撃無効化って話でたけど
それじゃ強すぎると思うからロマサガ2みたいに
シールドの防御力を上げて適用率があってみてはと思う
防御20 30%みたいな
それで剣士のパッシヴスキルにシールド適用率上昇
がつけばバランスよさげな感じするんだけどどうでしょう?
NB強い強いほざいてるやつは、自分でマジ育ててみろっつの。
>>694 麻酔矢として10z、これが一番アーチャらしい。
>>693 現状は逆だよ。
闇だけしかダンジョンソロできまい。
NB強いっていうか
消費が少なすぎが問題だと思う。
>>702 つまり闇を弱体化させてマジはダンジョンに来るな
と言う事ですか?
またSSの詠唱時間を長くされたら攻撃不可になりますがどうすれば良いですか?
AGIを上げ続けて完全回避出来るようになるまで砂漠に篭れというのですか?
たしかに消費9は少ないな。
もうちょい消費コストは引き上げてもいいが、弱体は勘弁してくれ。
そんなに弱体化されたらマジは案山子になるよ。
現状、ボルト詠唱完了まで何秒かかると思ってるんだ(ワラ
アーチャーでもう一つアイデアでも。
敵の体の特定部分をピンポイントで攻撃できるスキル。
頭に当たれば命中率低下。
腕に当たれば攻撃力低下。
足に当たれば行動力低下。
みたいなカンジで。どの効果になるかはランダムで
スキルLv上がる毎に成功率上昇。どうよ?
>>704 PT組めば解決されるよ。
まあ、いっちまえば本来マジがソロでダンジョンってのがそもそもあり得ないわけだし。
ダー○シュナイダーならともかく(w
>>701 ナイス!そっか矢の種類を増やしゃ、簡単に解決ジャン >弓手強化
>>704 パーティ組めば?
効果がほぼ同様のファイアボールよりも
消費SPも詠唱速度も有利なNBに疑問を感じませんか?
しかもさ、俺は闇を弱体化しろなんて一言も言ってないよ。
他の魔法とのバランスの兼ね合いが悪いって言ってるだけ。
あなたはサンダーストームを使ったことがありますか?
ファイアウォールを使ったことがありますか?
(´-`).。oO(本来マジってソロ向きじゃないんだよね・・・
パーティ機能がいつまでも逝ってるからマジ使いのストレスが鬱積していくわけで・・・
そこに追い討ちをかけるように魔法弱くしろなんて叩くからマジ使いの日頃の不満が爆発するなんて言ってみるテスト・・・)
712 :
709:02/01/11 00:34 ID:UaZoDpCF
>>707 と、スマーソ。レス見る前だっただけで他意はないです。
パッシブ追加案として良さそだね。
>>708 レベル上げが砂漠のみは死ぬよ。
レベル80でも砂漠とかだったら泣ける。
今のパーティじゃ全然レベル上がらないし・・。
相対的にレベル低いと割食うし。
714 :
687:02/01/11 00:36 ID:4T0qrpq1
ネイパムの事漏れに言われても困るよ(;´Д`)
客観的に事実だけ羅列したってことを明記すべきだったね。
個人的にはマジはボルト系強化だけでいいと思ってるよ。
闇系マジウザーなのは単に狸山や下水で狩ってる連中のマナーが悪いだけだと思われ。
つか、パーティプレイ前提のMMORPGでマジでソロ苦労しなかったら
パーティ組む意味があまりないじゃんと言ってみるテスト。
まぁ、手元にまとめていって、ヒャックたんに連名でメール出せればいいなぁとか。
結局ラグ系の掲示板で一番逝きのいい意見が聞けるのってここだしね。
715 :
:02/01/11 00:37 ID:PPWztHFS
とりあえずNBのSP消費増大、ボルト系の詠唱速度向上に関しては過去ログ参照
>>706 ログにはこの事についての解答は無かったと思いますが。
NB強すぎるから弱体化、SSの詠唱時間を長くまた消費SPを高くする、ボルドは詠唱時間を短くする。
だったと思いますが。
高レベルの発展しきったマジの事しかださず弱体化しろと言われただけのような気がしましたが?
NBの消費SPを増やされたら低レベル時が辛くなります。
高レベルならば増えても実害は余り無いでしょうが・・・。
シーフの上級職は忍者?なんだそうだから弓はただのつなぎに過ぎず
飛び道具として手裏剣・吹き矢などが装備可能になる、に100zeny
718 :
:02/01/11 00:39 ID:wBGpYw7d
>>709 そ。アーチャとしては、色んな矢が揃ってほしいなぁ、と。
先っちょに爆弾仕込んだ範囲系とか、ホーミング
で、矢それぞれにエフェクトつけて。
宴会芸ぽい矢とかマターリできるのあったらなぁ。
矢でフレイルという火属性の種類があるけど使ってみた人いる?
7本くらい持ってるんだけど何だか勿体無くてテストもできない。
夕方ので飽き足らずまた職業議論ッスかぁ〜?
打撃系の本気ってのがあり得るのがこのゲームの・・・なところ。
>>720 過去スレとかよんでみ、ずっとそうだから。
たまに晒しとかはいるけど、結局職業論争になる。
例外はあるがな。
723 :
:02/01/11 00:44 ID:PPWztHFS
>>721 いや・・・それはないと思うが・・・
あってもめちゃ弱いし
個人的にダンジョンはソロ不可な難易度にしてほしい
剣士>防御力強、攻撃力普通
シーフ>回避力強、攻撃力弱
アーチャー>防御力弱、攻撃力普通
マジ>防御力激弱、攻撃力強
商人>防御力普通、攻撃力普通
アコ>防御力普通、攻撃力普通
>>724 同じく、ダンジョンソロはどうかと思うよ。
パーティ機能が充実してればねえ・・・
青芝Nerf厨がいるかぎり議論は終わらないと思われ。
マジが熱くなるのは理由がある。ただ騒いでるだけじゃない。
武器の威力=攻撃力、じゃないから、装備で劇的に変化がつかず、
レベルを上げるしか有用な強化手段がないからだ。
犬歯が剣持てなくされたらどう思う?それと同じだよ。
ssなし本気の漏れも闇系の弱体化はしないでいいと思う
ボルトの詠唱速度をせめて現在の半分くらいにしてほしいよ。
それでも闇系より遅いはずだしさ。
っていうか、ボルト系は3種類もあるんだから
もっと個性が合ったらいいのに。
>>724 防御が弱ないのに攻撃力が並ではアーチャーに気の毒な気が…。
今考えるとαのバランスは結構よかったのか・・・。
>>728 日本語が変だ…。もういっぺん逝ってきます。
>>724 同意。ぱーてぃ機能が良ければモト面白くなるとおもう
ネトゲーらしい戦いをしたいもんだ
>>729 αは職業間に実質的な差は無かったし、攻撃力の差で得られるEXPに影響も無かった。
だからみんなで仲良くタコ殴りが十分楽しかったんだよ…。
よーしお父さんも職業議論しちゃうぞ
アコが萌えすぎるのは不平等だと思います!
>728
自動追尾がうまく行かない現状では>724に加えて…
剣士>攻撃速度 普通
シーフ>攻撃速度 速い(弓使用時)
アーチャー>攻撃速度 速い
マジ>攻撃速度 速い(闇系) 激遅(ボルト系)
商人>攻撃速度 普通
アコ>攻撃速度 普通
なつかしいなぁ α。
EXPルーターとかも無かったし、ラグも今より少なかったし.....
もうゲフェン、プロ北ですらソロプレイヤーに侵食されてるよ。
赤蝿の攻撃必中もしくは2回に1回は必中とかだったら変わるだろうけど。
雑魚キャラでオシリスとか。
職業論議もちょっと疲れたかも。いいとこないしなぁ。
本気が露出過多でかえって萌えないのは拙いと思います!
髪型の可愛さが不平等です!
>>732 アコは最高武器のソードメイスが他に比べてかなり弱かったから
高レベルにはほとんどいなかったという事実があったり。
アーチャーも同様の意味で、アコの次に少なかったよ。
ていうか♂犬歯のフンドシをなんとかしてくれYO!
パーティ内で敵を一回でも叩いたら、
みんな丸ごとEXPをもらえるようになればいいんではないか。
とりあえずラグがまったくなくなるだけでも幸せですが。
なんかこー、敵を取り合うようなのじゃ無くてさ
他のパーティーみたらホッとするようなネトゲがやりたいよ。
ダンジョンめちゃめちゃ広くて難解で、10分ほど歩いてようやく他パーティーに遭遇
で、その場で和やかに情報交換が始まったり(´ー`)y-~~
要するに、人数に対してマップが狭すぎなんだよな。
だからバッティングしてもめる元になる。
人がまばら
↓
瀕死タスケテ(;´Д`)
↓
通りかかった人が加勢
↓
(゚д゚)ウマー
こうなればよい。
744 :
699:02/01/11 01:11 ID:lH779xj2
だ、誰か漏れの案に突っ込んでホスィ
と言ってみるテスト
ダンジョンソロに関しては、これから増えるダンジョンに
そういったソロ不可能っぽいようなのを望みたい。
別に今あるダンジョンはこんなモンでも構わないと思う。
1人攻略可能な時点で、ダンジョンってよりは形が違うだけで
フィールドみたいなモンだと思うし。
それはβだからと信じたい・・・
製品版になれば人減るし鯖も日本におくし当然mapの追加も・・というのは幻想なのかね・・。
そもそもダンジョンは広くなりそうにないしね。
ボスが倒されると迷宮の形が組み変わるようなのが一つ欲しいね。
倒された時内部に居た人間は入り口かセーブポイントに強制送還とか。
もちろんポータル不可で。
>>748 な、中にいる人はどうなるの!?(;´Д`)
壁に溶け込んじゃったりしたら鬱だYO
>>743 実は街と街の間のフィールド。
複雑ではあるけどアクティブモンス出なくて物足りなさを感じてたり。
凶悪モンスに襲われてる商人やアコたんを颯爽と助けてみたいなぁ…。
てことで残りは夢のなかで。おやすみ。
いっそのこと、スペクトラルタワーのように1000階建てダンジョンを希望してみる。
たぶんこれやったらネトゲ業界初!
と、ここまでは極端かもしれないけど斬新なダンジョンで遊んでみたい…
>>753 60階にはアコたんが待ってます(はぁと
>>753 そしてジェットブーツとゴールドマトックが最人気アイテムに。
ドルアーガオンラインあったら滅茶苦茶やりてぇ
ムナックたんがイヤリング落としたが
ラグで入手できず・・・ウワーン(´д⊂
漏れはタクティクスオウガ・オンラインとかやってみたいなぁ
フェイヨンにMAP非表示、テレポ、ポータル仕様不可の樹海作りましょう。
しかもMAPが無駄に滅茶苦茶広かったり…
1000fあれば狩場にはコマらなそうだけど
でもまたウザ耳シーフが「777Fは俺の」とかいい始めそうでコワヒ
でも狩場不足はなんとかしてほしいなあ・・・
漏れは影牢オンライン
漏れは、いっきオンラインキボンヌ
764 :
:02/01/11 01:38 ID:PPWztHFS
>>763 確かそれガイシュツ
でも俺も激しくキボン
765 :
687:02/01/11 01:38 ID:4T0qrpq1
デスクリムゾン・オンライン
やりかねんから鬱だ。
Σ(゚д゚)クッキー ケシワスレタ…
鬱だ。兄貴と遊んでこよう。
いつのまにやら16面まで進んでたり。
う・・・・誤爆った・・・・
(´-`).。oO(メイジにブルークリスタルロッドきぼんぬ・・・)
(´-`).。oO(久々にBlaze&Bladeでもやろうかな…)
ひさびさにαがしたくなったな
とか言ってみるテスト。
>>756 ブーツなしでプレイするのが通ってもんだ。
スレ違いスマソ
……古参プレイヤー多いんだな、意外だ
北の国から南の島まで 素敵なパケット届けます
犬歯安らぐゆとりの攻撃 パッチ一発届きます!
バーフォメット バーフォメット夢のピング値17〜〜〜〜
バーフォメット バーフォメット夢のピング値17〜〜〜〜
初めはバフォネタにしようと思ったが、なんかこんな気分・・・
776 :
775:02/01/11 02:06 ID:wBGpYw7d
>774
何をもって古参なんだ?(w
本気やらアーチャーやらとタゲ被っても、またかって感じで罪悪感を感じないが、
商人とノービスと被った場合のみ堪らなく申し訳なく感じるyo。
ごめんなさい商人様・・・
778 :
724:02/01/11 02:27 ID:A4l1JJBk
妄想大暴走(ほぼグチ)
追加案
防御の場合よろけで追撃不可
回避の場合よろけなし
攻撃属性あり(火、氷、雷、闇)剣には属性なし
魔法はすべて詠唱時間長い
街の間の「特定」フィールドにもアクティブモンスター配置
アコを除くキャラでコスト無視の場合の単位時間あたり攻撃力はほぼ同一
剣士
よろけてしまい2匹以上相手にするとソロ不可
エンデュアで補えるがSP不足で連戦不可
マグナムにターゲットを自分にする特殊効果あり
シーフ
攻撃力が弱く倒すのに長時間がかかりソロ非効率
毒と同時に攻撃することで補えるが、SP不足で連戦不可
ハイドをハイドアタックにしてターゲットした敵に100%クリティカルヒット
属性つき矢は使用不可
アーチャー
属性つき矢を使用できる(高価)
遠隔攻撃なので攻撃力は弱い
敵ステタース低下のスキルあり
マジ
詠唱が遅くアクティブモンスターにソロ不可
商人
ぜになげに全てをかけろ
アコ
愛&ピース
どうでもいいけどほんとにそうなって欲しいならメールしなきゃ。
俺はラグがなくなって全ての実装がなされるまでなんとも言えないけど。
780 :
724:02/01/11 02:50 ID:A4l1JJBk
>>779 確かにそうなんだけど
パッチあたれば激変するのがネットゲーだしね。
未実装に対する愚痴ってことで隔離でオナニーさせてくれよ〜
魔法の詠唱遅くしてPTプレイ必須にとかいってるヤシは
マジやったことあるのか…?
詠唱遅くなったらソロどころかPTでもダンジョンいけないんだYO!
詠唱終わるころには敵いなくなってるからナー
マスコットどころじゃなくなります。
AGIによる回避がまともにできるようになるまでは
自分がタゲられたら助けてもらえるまでPOT連打でひたすら耐えろと?
ROスレの住人全員でヒャック氏にJP鯖増設キボンメールを送ったら、
増設してくれないかなぁ。
もーラグで2分つなげたらすぐやる気なくなっちゃうよ
>>781 じゃあ敵を堅くして、以前の敵弱体化前に戻せば解決?
Blaze&Blade知ってる人やっぱいるんだね
自分もROやってBlaze&Blade思い出したよ
自分が買って友達ハメてかなりやったよ
オンラインでたらたしかにやりたいなぁ
ホント・・・αの頃が懐かしい。
ドッペルたんと二人っきりでハァハァしたあの頃・・・
3Fでプレートを手にいれるために頑張ったっけ・・・
オシリスたんバナナを集めてたあの頃・・・
ムナックとイシスを10匹連れて逃げ回って助けてもらったあの頃・・・
アーチャービレッジダンジョンまで強行突破で行ったLv49の夏・・・
入口に入った途端にバフォたんに狩られたっけ・・・
スマン、思い出に浸ってしまった。逝ってくる。
>>783 解決…かどうかはわからないけど
PT推奨するにはそれが一番てっとりばやいのかも。
なんだよエスメラルダって名前のアマは…
明らかにこっちの攻撃が当たってるの見てから、人がラグで動けないのをいい事に獲物奪っていきやがった…
追おうにもラグで動けず。気付いたらコイツの「いぇい☆」って台詞だけが残ってたよ…
つーか3時なのに人多いな…
Expが与えたダメージで割られるのやめるっていうのも一つの手かなと思った。
たとえば剣士とシーフとマジシャンが一緒の敵倒したばあい、それぞれもらえるEXPは30%、20%、50%とかに分配される。
それを剣士70%シーフ60%マジシャン70%とか100%以上にしてしまえばみんなで仲良くボコボコに出来るかなと。
横殴りだ何だとゴチャゴチャ気を使ったりするより気楽にみんなでボコボコ殴る方が楽しい気がするんだよね。
(´-`).。oO(Blaze&Bladeかぁ、あれはたのしかったなぁ…)
(´-`).。oO(みんな>790みたいな人だったらいいのになぁ)
>>790 いちおう現状でも、2人で倒すときは合計105%・3人なら110%・・ というふうに増えていくんだけどね。
しかしこの数字を見ても実感としても、「ハァ?」というくらいに低い。
PTプレイにしても同じで、3人PTならば110%の110%、121%が入ることになるがこれもいかんせん低い。
もっと、こう、戦闘に参加する人数に二乗してガーンと経験値が跳ね上がると面白いんだけどね。
しかし、それだとそれだとLvあげが早すぎるという事にもなりそうだから、いっそ
大勢で殴らないと全く経験値が入らないような経験値初期値にしてしまうとか。
(´-`).。oO(狩り場人多いなぁ・・・一体いつ寝てるんだろぅ・・・ってオレモナー。なんちゃって〜カクカク〜・・・)
今日はすげぇモンスターの湧きがいいな
アイテム拾うひまなんてなく
次から次へと
お陰で赤字だ
クリティカルヒットっていつ実装されるんだろう…
攻撃速度っていつ実装されるんだろう…
サーバ群、落ちた?
パチ鯖陥落っぽい
いやゲーム鯖も落ちてる
寝る前に気まぐれでLET'Sの掲示板ヲ見たんだが
ミナキャヨカターヨ、、、(;´Д`)鬱
経験値だけど
FA取った人EXPの100%
その他大勢EXPの80%を各獲得
とかだったら横槍うんぬん言わないんじゃないかな。
少ない経験値を分配するからイザコザが起きるような;;;
それがダメならマターリ助け合い鯖キボンヌヽ(´▽`)ノ
俺落ちてないよ
もういっぺんやったら繋がったけど、すぐに落ちた
経路上に有るサーバの問題かも。
漏れもいきなり落とされたけど鯖は落ちてないよ
804 :
800:02/01/11 04:42 ID:edSbK0L+
>>790氏と激しく被ってた;;;スマソ
逝き時だな;;;
>>687 遅レススマソ
支援型アコとしては氏のペナルティーの前に、特殊攻撃実装
(毒・石化・混乱系)キボンヌとか書いてみる。
石化持ったアンデッドがいれば、INT低いアコがフェイヨンで
戦闘を続けられなくなり、毒が入れば義賊の盗賊も生まれると思われ。
今は戦闘メインだから、アコは意外とコメントつけられないのかなと思ふ。
下水四階にて、すさまじいゴキラッシュに見舞われて商売どころじゃなく死亡。
撒き餌が細かい問題に思えるほどの。
あんな凄いの初めて見たヨ…(汗
>>805 687は私です(w
ここでの経過をメモって後でまとめてみようかと思うので、
まぁマターリが崩れない程度に…
まぁ、現状ではラグが石化見たいなもんだがなぁ(´ー`)y-~~
ブレッシングで回避させてあげたい…
INT低いアコが戦闘続けられないって言ったのは、ブレッシングの
SP消費が激しいからと言いたかっただけです。
意外とSP消費バランスいいんでないかいと感じたり。
Lv打ち分けできると最高なんだがなぁ。ヽ(´▽`)ノ
だいぶ昔の話だがKラグのインタヴューによると
magician(手品師)→上級職:Wizard(魔術師)
なんだよね。
あんな強くて凶悪な手品師が果たして許されるのかと小一時間(略
マスクマジシャン
やはり死んだ魔法士はリッチとなるのがよろしかろう。
そしてPKまっしぐら(´ー`)y-~~
Wizardって基本的に男魔導師のことなんだよね。
女もWazardだったら鬱だ。
崖付近で戦ってたらアーチャーに横殴りされたよ…
しかもアイテム取りにきたよ…
「どうして横殴りしたの?」といったらアイテム拾って無言で去ってったよ…
ふらふらと敵を追っていたら二連続でマジシャンに詠唱はいられたよ…
しかも同じマジシャンだったよ…
いつも会話欄にはとっさに出せるセリフを打ちこんでいるんだが
今日はそれが「No help」だったよ…
何で「ありがとう」じゃないんだろうと凹んだよ…
使ってる人が悪いというのは分かってる。
そんなのは一部だと言う事も理解してるつもりだ。
でもなあ…こうも立て続けにやられるとなあ…
取り止めのないで愚痴スマソ。
女ならソーサレスかなぁ…。
下水四階、思ったより赤瓶売れないネ…
うぃっちは?
ソーサラーに対してソーサレスじゃないの?
Wizardの反対はわからないけど
横殴りはいまのままにしてPTでEXPが全員貰える方式ならいいのにね
人数で割るから鬱なんだ・・・
そうすれば単純に今の2-8倍程度の速度になるから横殴りでEXPすくないよウワァァァァンってこともないんじゃないかな
なんにせよ狩場が増えれば問題なさそうだが・・・
このコミップリはPTプレイ推奨の一環なのですか?
>>814 sorcerrerに対してのsorcelessだから、ちょっと意味合いが違うかも。
Magician(手品師、魔術師)
Wizard⇔Witch(魔術師、奇術師、手品師)
Soecerer⇔Sorceress(魔術師、妖術師)
ソーサリー、ソーサレスは悪魔と契約するタイプの魔術師みたい。
oops
ケコーンした・・
厨ですけどおながいします
Mageってのはどうなの?
しかし隔離のまたーりぶりはすごいなあ・・・
脊髄反射でモノ言うちゃーダメだねぇ。
妥当に考えるとウイッチ…?
一見マターリに見えて、職業談義に入ると狸山の如き様相を呈するのは内緒です。
ぷりてぃーうぃっちーおんぷっちー♪
そろそろ寝るので…職業談義のテンプレっぽく作ってみたので。
これで不毛な論議がストップできるとイイナァ…
職業談義千夜一夜。
剣士:
防御系のパッシブスキル追加
ソードマスタリーの効果強化
アクティブスキルの強化(特にバッシュとマグナムブレイク)
HP回復の割合制
防具性能の強化(防具自体の強化、剣士のみの防具ボーナスなど)
シールド防御スキル追加(一定確率でシールドのDEF上昇?)
シーフ:
回避の弱体化、若しくは
攻撃力の弱体化(ダブルアタックの1.5倍補正の消失、大型敵の増加。攻撃力弱体化のほうが大勢?)
弓の弱体化(使えなくしてもOK)
スティルの強化
本気:
ネイバームビートの弱体化
ボルト系上位魔法の強化
ボルト系の差別化(どういう風に差別化するんだらう…)
魔法のレベル打ちわけ(実装されるとのこと?)
アコ:
SP消費軽減
SP回復スキル追加(本気より弱く)
ブレッシングの消費低減
魔法のレベル打ち分け
状態異常攻撃の実装(シーフ、アーチャーも含む)
商人:
弓が( ゚Д゚)ホスィ…切実に( ゚Д゚)ホスィ…
カートスキルによる最大積載量の増加。
アーチャー:
回避能力、攻撃力のどちらかの強化
状態異常攻撃追加(矢を変える、スキル等々)
パーティ:
経験値はファーストアタック100%、他のキャラ80%ぐらい
大勢で殴らないと辛い経験値にする
身も蓋もない意見:
結局はダンジョンソロでOKなのが問題なのであって、パーティの経験値配分
システムを見直した上でダンジョンはソロが不可能なバランスに
つーかマップ広くして追尾機能とラグ直せ(゚Д゚)ゴルァ!!!
こんなところ。他に何かあったらヨロヨロ。
言葉にされたものを羅列したのみで特に私感は入れていません。
…( ゚Д゚)ホスィ以外は。
ランダム無限ダンジョン( ゚Д゚)ホスィけど、技術的に可能なのかしらん。
…お昼出勤、いつまで続くかなぁ…。
>825
何故ももこっちーと言わない!
金髪萌え〜♪
830 :
:02/01/11 06:59 ID:PPWztHFS
>>826 お疲れ〜
追加
シーフの回避の弱体化は、複数の敵に囲まれたときの回避率の減少という意見あり
NBの弱体化は消費SPの増大 or 範囲攻撃をなくす
くらいかな
ボルト系の差別化って属性が実装されればOKでは?
>826
実は前から、「非アクティブモンスターを、一体倒しきらないで次の敵に攻撃を当てたとき、
最初のモンスターの経験値は入らない(あるいは激減)」ことにしたらどうかと考えていたんだが。
どうだろう?予約なんてものをやっている厨排除に。
ルートされたアイテムを取るか、目の前の経験値を取るか。
なかなかシビアで良いと思わないか?
魔法などは別計算の方向で。
>>826 手品師の漏れが早朝妄想しちゃうぞ〜
ボルト系の差別化
雷:若干詠唱速度速し
氷:命中後敵のモーションが遅くなる(DIA2を想起されたし)
火:若干攻撃力高し
プラス敵に属性実装でどうかと
>>832 早朝妄想に付き合ってみるテスト
DIA1であった、Phasing(画面内への短距離テレポート)のような呪文が
欲しいといってみる。
敵に囲まれたときに威力を発揮するも、テレポート先に団体さんが待っていて激シク苗
>>833 それに乗ってみるテスト
DIA2のパラディンのオーラじゃないけど、
アコたんの周囲何パネルか以内にいる人のHP、SP回復速度を上昇させる
ようなパシーブスキルをアコたんに追加してホシィ。
気がついたらファイナルバージョンから製作元がブリザードになっている罠
とりあえず防具(DEF)の現状についてまとめてみた。
店売りの最高:
剣士 商人 シーフ 弓士 アコ 本気
25 22 22 18 17 14
店売りの最高+レア有り:
剣士 商人 シーフ 弓士 アコ 本気
30 27 27 23 24 22
実際(レアの価格など考慮して):
剣士 商人 シーフ 弓士 アコ 本気
25 22 22 16 17 16
*シーフはニンジャ、弓士はタイツ、本気はミンク装備
アコが意外と低いな。。。
>>826 これ実際にやると剣士が強くなりすぎませんか?
790でも言ってるけど、横殴りやめろだなんだの問題は、多人数で敵を倒した
時の報酬があまりに少ないからなんだなぁ。
アイテムはしょうがないとしてもEXPはみんなで殴ったほうが得というくらいが
いいのにね。大体現在の2倍くらいに。
例えば、2人で敵を倒してダメージの割合が6:4だったら100%と80%
というくらい(さすがに100%が上限)だとみんな仲良く遊べるのにね。
与えるダメージでEXPが決まるから初心者が楽に稼げる問題もないし、高レベ
ルのキャラが高レベルのモンスターをたこ殴りにして戦う楽しさが増えると思う。
>>837 いいんじゃないの?
実際、剣士が前面にいてくれると、後ろに控える弓手やマジが安心できるし。
壁扱いするわけじゃないが、頼れるくらい強くなって欲しい。
当方ボルトマジ
>>839 私は剣士なのでそれならそれでいいです、はい。
ただ、今のシーフと同じ事が繰り返されそう。
841 :
:02/01/11 07:46 ID:PPWztHFS
>>837 アイディアを羅列しただけなので全てやるというわけではないし。
全てやるにしてもほんの少しずつ強くするというならバランス崩すこともないかと
>>826 「HP回復の割合制」が採用されちゃうと
重力流れ的に「SP回復の割合制」も採用されてしまうのではという危惧があるね。
本気のSP回復が割合制になると闇マジはもう手がつけられない気が。
とか書いてる漏れはボルトマジ。隔離ネタですか?
そもそも何で剣士=壁でファイナルアンサーになってるのか小一時間(以下略
>842
SP回復はこのままでしょ。
割合回復だと今よりさらに低レベルと高レベルの差が激しくなる・・。
剣士の割合回復には賛成。愚痴が減るだろうから。
犬歯のパシブスキルに底力見たいなのがあるといいな・・・
HPの1/5以下になるとちょっと強くなったり・・・
そうなるとHPの量が多いほうが有利になってくるし
もうめんどいからさっさと剣士最強にならないかなあ・・・
スキルをLv20ぐらいまでにしてマステリーを+5単位ぐらにすればOKかな。
スキルLv20〜まであれば個性がでていいと思うんだけどねえ・・・
847 :
:02/01/11 09:10 ID:PPWztHFS
>>846 剣士めちゃくちゃ増加の予感。
初心者が一番選びそうなのが剣士だしね。
厨房も大量になだれ込むだろうし。
で、また剣士たたきが始まると
元々剣士って厨が好む職業だから最強でいいじゃん。
最強にしておかないとホントうるさくてかなわない。
剣士最強で厨が剣士に隔離されるなら、それはそれでいいかも。
>>846 剣士:
防御系のパッシブスキル追加・・・・・・・・・・・・・・・・・・苦痛耐性をパシブスキルにすればよい(ベース、スキルLvによって発動)
ソードマスタリーの効果強化・・・・・・・・・・・・・・・・・・今のままでも十分効果あると思う。
アクティブスキルの強化(特にバッシュとマグナムブレイク)・・・バッシュはダメージ安定化とLv6以降の消費SPを下げる
HP回復の割合制・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・POTの回復量を%計算にすれば問題なし。HPが高い分他職との差異化が十分図れる。またPOTの重量を下げて貰わないと防具が重すぎて話しにならんYO
防具性能の強化(防具自体の強化、剣士のみの防具ボーナスなど)・防具自体の強化は良いと思うが、剣士のみの防具ボーナスは要らないと思う。それより防具が重すぎると思うんだが・・・。
シールド防御スキル追加(一定確率でシールドのDEF上昇?)・・防具自体の強化をすれば良い
シーフ:
回避の弱体化、若しくは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・FLEEによる回避を下げると他職のAGI型あぼーん。回避スキルの弱体化ならLv10で20%UPならOK?これ以上下げると低レベルでは覚える必要がないスキルに成り下がると思われ
攻撃力の弱体化(ダブルアタックの1.5倍補正の消失、大型敵の増加。攻撃力弱体化のほうが大勢?)・・・DAは1.2倍程度に下げる、大型の敵増加は構わないが他職にも影響あり、攻撃力弱体化させれば低レベルあぼーん弓シーフが増えるだろう
弓の弱体化(使えなくしてもOK)・・・・・・・・・・・・・・・アーチャーの1/2の速度になるので問題なし、パッチを待ちましょう
スティルの強化・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・消費SPが10程度に下がれば良いと思う
本気:
ネイバームビートの弱体化・・・・・・・・・・・・・・・・・・・弱体化させると低レベル闇使いあぼーん
ボルト系上位魔法の強化・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・威力は今のままで十分むしろ詠唱時間の短縮
ボルト系の差別化(どういう風に差別化するんだらう…)・・・・・敵に属性がつけば問題なし
魔法のレベル打ちわけ(実装されるとのこと?)・・・・・・・・・ボルド系にあれば便利
アコ、商人、アーチャーは使用したことがないので分かわん
↑の通りにすると剣士dでもなく強くなるね
絶妙なバランスを保つのはやはり困難か
そして既に犬歯叩きが始まっている罠(藁
ていうか、みんな上級職の存在忘れてないか?と言ってみるテスト。
本気やシーフがこれ以上強くなるかと思うと(((゚Д゚;;)))ガクガクブルブル
とりあえずの処置として、防具なりVIT補正なりで犬歯の防御力
をあげる、だけじゃだめかなぁ。上級職への移行タイミングがわか
らないとあまり大幅な変更はできないと思うし。
855 :
:02/01/11 09:29 ID:PPWztHFS
>>853 忘れてないよ。だから、現時点でのバランスはLv50以下でとれればいいんじゃないかな?
Lv70超えるような廃人レベルでの話をするからややこしくなるわけで。
どうせそのレベルになれば上級職に転職するから論じても無意味。
Lv30〜40代ぐらいならバランスは悪くないと思うよ。
シーフ以外は
犬歯、今のままで十分強いよ。
突き抜けてる連厨と比較するから弱く感じるだけで、
STR型やらVIT型やらAGI型やらバランス型やらパラメータの割り振りに
選択肢が存在し得るのはクラスとしてバランスが取れてる証拠だよ。
実際ここでの愚痴とは裏腹に地道にレベルを上げている犬歯は沢山いるよ。
そこににわか厨犬歯が台頭してくるとウザイから犬歯は今のままが一番だよ。
重大発表です
剣士以外上級職は出ません といってみるテスト。
うるさくてかなわないので剣士とアーチャーと商人だけ上級職作ってくれないかなあ
で 弱くてガカーリと。
Lv50までのバランスって
商人<<その他
見たいな感じだとおもうけどどうだろう
やっぱ戦闘(略
一次職のバランス話は飽きたから一人上級職のスキルを妄想してみるテスト
チャージ(突撃)【騎士】
離れた敵に突進して通常の(1+SLv×0.3)倍のダメージを与える。
>>856 禿堂。あとは上級職まちってか。
本気の上級職に「消費SP低下スキル」「高位魔法」導入したら面白い。
犬歯の上級スキルに「連続剣」とか。
……スレチガイデスカ。イテキマス。
朝からがんばってるな!
ところで闇魔法弱くすると低レベル闇士がどうのこうのって言うけど
ネイパームの変更で死活問題になる程度のレベルだったら
そこからボルト系に移行するのも楽な段階だと思うんだが、どうですか。
適当な短剣でももってピッキー狩ってればいいんだし。
闇系魔法はある意味上級みたいな位置付けの認識になれば
最初から闇系でバリバリ行こうという魔術師もいなくなるだろうし。
861 :
860:02/01/11 09:44 ID:p/NXAPA8
なんか取り残されてるね、俺!
おまけに見当外れか? 逝ってきます
漏れは今の職業(スキル)の強化より
上級職だとか武器防具強化システムで報われることを期待して
地道にLvAgeしてルーヨ。(^ー^*)ノ
結局は低知能低学歴低所得粗チンな奴が犬歯を選ぶ傾向にあるのが問題。
殴ってるだけで脳みそ使わなくていいしね(ワラワラ
だから厨が増えて、プレイヤースキルを要する本気をわけもわからず叩く。
シーフも弓の制限さえしてしまえば、Lv30や40では飛びぬけて強くもないと思う。
865 :
:02/01/11 09:50 ID:PPWztHFS
>>864 まあ確かにこのレベルでは回避と攻撃力がトレードオフだからなあ。
弓さえなければOKか。
というわけで、現時点での大幅な変更は必要なしで
シーフの弓の制限と防具の強化程度にとどめる・・・でどうですか?
・・・よく考えたら重力側がアナウンスしている内容とかぶる。
やるなグラビティ・・・
>>858 騎士はヤパリ馬に乗って突撃してホスイ。
いや・・・
真性は放置すべきだな・・・
犬歯は弱い・・・
マジシャン>シーフ>アーチャー>剣士≧アコライト>商人
これは事実
スレ違いだったな…スマン、逝ってくる
>868
はいはい、そうですね。
>>856は犬歯が強いっつーならその強い犬歯のステータスをキボン
どう育てれば強くなるのか教えて( ゚д゚)ホスィ
漏れはLV50犬歯だが強いと感じたのはLV20代のみ
他の職業はスキルで強くなっていくが
剣士のスキルで使えるスキルなどない
Lv10台、Lv20台が強くて、Lv30、Lv40が厳しくなってきて、転職。
これじゃ不満なのかな?ずーっと強くないといかんのですか。
>873
>872はスレの流れを読んで意図的に厨っぽく
言ってるのだと推測してみる。
マジレスしてしまった私が馬鹿だったのですね。ごめんなさい、逝きます。
>>872 うちはLv70のAGI型剣士だけどピラならいろいろ纏めて
10体はさばけるよ。そう言う意味ならまぁ強いだろうね。
ただ、同じBaseの他の職業と比較するとな…
剣士は比較せずに、ただ自分のキャラが地道に強くなって行くのを
楽しむのに適した職業だよ。
>>873 転職の話しをされてもなぁ…
やっぱりLV40以降もがんばるのは
シーフ以外精神衛生上良くないということでファイナルアンサー?
つーか上級職での夢語り合ってどうすんだ?現実を見ろよ(藁
ただ重力のもたつきっぷりから考えると上級職はまずβのうちには
実装されることはないと思われ。
おそらく今のままのバランスでずるずる行きそうだし、そのうち
全体の平均レベルが上がってハイレベルでのマジ&シーフとそれ
以外の職業との圧倒的な差に全員が気づき始めて、βではマジ&
シーフ以外はNGでファイナルアンサーになりそうな予感
>878
現実が見えていれば上級職も無いうちから
バランスの話などしないさ。
(´-`).。oO(うわ・・・・ほんとに真性だ・・・・)
>>872 上を見るな下を見ろ
一部突き抜けてる連厨を除けば40レベルオーバーが辛いのは皆一緒だ
決定的に敵の強さと得られる経験値のバランスがあわなくなるうえ
フェイヨンダンジョンは氏んでるし、ピラは寡占状態だし(略
つーか犬歯標準のVIT型でも30代はまだ楽々だと聞いてるが?
かく言う漏れはAGI型だがなぁ。
ちなみに剣修練、HP回復向上はパッシブだし地味だが使えると思うぞ。
かく言う漏れは"忍”使い(藁
如何にベータのうちに楽しむかっていう話をしてたのですね・・・。
>>880 どうせ上級職ができてもバランス云々で文句が出るんだよ
はじめから完璧ならテスターなんていらないしな
>883
"プレイヤー"だからな。
初日からやり続けてるINTアコから見ると、LV50以上になれる
職業は弱くないと思いますよ。
補助アコしつづけ、未だLV40台。
>>874 つーことはなんだわざわざ厨犬歯像を創り出してる奴がいるということか?
道理で、ゲーム内で遭遇したことないような厨犬歯の(略
>884
上級職が出ないうちから上級職のバランスとりは
無理じゃないかと・・。
今、廃な連中を基準にバランスの話をしてるように
職業から分岐する上級職への過程が決まってる以上、
「途中の辛さ」とかは瑣末な問題になるんじゃないの?
フゥ ( ・∀・)y━~~
今日朝起きて、寝た時間からのログ読んだけど……、
まさか職業談義「のみ」で埋め尽くされてるとはオモワナカターヨ
ラグでみんなモンモンしてるんだなぁ。
各職業が同じような段階を踏んで同じような強さになんないと満足できないのかよ・・・・
エロゲーばっかりやってないでもっと他のオンラインゲームとかやってみろよ。
各職業、苦行をしいられるレベルの山があってそれを超えればいいだけだろ。
Lv80にもなればどんな職業も強くなってるよ。
そもそも
オンラインゲームを数ヶ月程度の修行で音を上げてどうするんだよ。
文句があるならGodiusやってみろ!
・・・と言ってみるテスト
>891
超マゾゲーだよね。
何れ上級職が出来るからバランス云々での文句はなし
何れ日本に鯖が置かれるからラグ云々での文句はなし
これで良いのか?
だから、スレの流れに変化をつけるべく、チョット懺悔。
今日の明け方、プロンテラ武器屋で5〜6匹の凶悪なモンスターを、
トレインして人に押し付けて落ちました。
タゲ移っちゃった人、スイマセン(;´Д`)人
実のところラグがなくなれば俺は満足ッス。
いろいろ問題はあるといえ一応パーティ機能が動いているわけだし。
問題は集団で行動すると恐ろしく固まると言うこと、ラグさえなければ8×2の合同パーティで行動も可能なわけで
ダンジョンで瞬殺ということもないはず。
例えばフェイヨン1Fの全フロア制圧が楽になればEXPルートとか言わなくてもガンガン稼げるので、またいろいろ変わってくるはず。
>>892 スキルが上がらないので嫌いです
漏れの力の玉39個返して〜
>896
初めて町から出たらPK。
スライム相手に苦戦してるとPK。
初めて買った武器も死んで落としてあぼーん。
スキル上げ失敗。
調べたらバードの呪文が実装されて無くて鬱。
そんな感じでした。
結局レベル12くらいで耐え切れなくてやめちまったです・・。
>>892 この話を振った漏れが言うのもなんだがLv31まで耐えられませんでした・・・。
洞窟行って見たかったYO
ROはサクサクレベルが上がるのが(・∀・)イイ!!
>>920 次スレヨロ
>何れ上級職が出来るからバランス云々での文句はなし
>何れ日本に鯖が置かれるからラグ云々での文句はなし
追加ヨロ(藁
GodiusのLV20代後半のレベルアップにかかる時間と
ROの40代中盤のレベルアップにかかる時間が同じぐらいかな。
スレ違いスマソ。
ROは死んでも
アイテムロストねーし、PKも今の所なし
武器も腐らず、死ぬと町に自動で戻る、死んでも今の所ペナルティ無し
即時ログアウト可能
・・・これだけあまーいゲームも珍しいんだけどね。
数ヶ月程度の修行で先が見えたとか・・・もうアホかと。
上級蝕で追加して欲しいスキル
剣士
各種マスタリー、範囲攻撃のバッシュ、HP回復速度upをLv20まで
シーフ
ステルス、バックスタブとかあったらおもしろいかな
アーチャー
よくわからない
商人
アイテム作成技術とか、各種技術によって上級蝕が変わってもいいかも
アコ
蘇生、SP回復速度UP、グループヒール、対アンデットをLv20まで
マジシャン
色々魔法追加、詠唱速度UP、SP回復をLv20まで
ほかになにかおもしろそうなのあるかなー
リネージュに比べたらこんなもん精神で頑張ってみてくれい
>893の発言でjioag+khに絡んでたヤシ等の発言がピタッと止まったな
今日の隔離はなかなか見応えあったぞ(ワラ
何でインベナームのことを誰も弄らないんだろ・・・。
弓なんていらない、DA弱くなってもいい、回避率下がってもいい、
インベナームの効果を実感させてくれヽ(`д´)ノ ウワァァン!!
906 :
:02/01/11 11:10 ID:PPWztHFS
>>904 そりゃそうだよ。厨剣士が納得してくれれば万事解決だからな
これでこの話題終了。剣士強化必要なし。
EQやれやEQ。
ROが全然ぬるいことがわかる。
なんか弓手の話もあったからいうけど、
ほんとにパーティープレイしたいよ。援護したいから弓手になったのに。
俺は、弓手はマジに次ぐ高い攻撃力と安定があって、その代わり
装甲は紙で、避けられないってのが理想だったんだよね。
剣士とシーフを壁にして、必死で援護。壁が死んだら弓手も死ぬってのが
理想だったんだよなー。
今は、遠距離攻撃アーチャウザーって言われちゃうし、横殴りも無理だし…。
剣士も辛いと思うけど、弓手も援護がEXPルーターって言われたり
攻撃されない距離からの弓がうざいって言われてる現状は嫌なんだよ。
崖から攻撃できるのも弓手の特徴のはずなのに…。
弓手は安全なところから攻撃、でも近づかれたら終わりじゃ駄目なの?
今ソロやってると人いないか確認して近づいて撃って食らって…。
なんだか自分のイメージと違うよ。勝手な話かもしれないけど。
>>908 迷惑なSS使いマジよりかはイメージ悪くはないから少し安心しな
>908
あんたのような奴とチームを組みたい
パーティプレイメインだとレベルが上がらないのが悲しいね。
ホントに推奨してるのだろうか・・・。
>>909 アホか。今日びのSS使いだってこの位の事気にしてビクビクしとるわ。
って、言いたいところだが、本当に厨多いんだろうな…。
俺なんて同一画面内に近距離ジョブと獲物が両方いたら
ほとんど見送ってるんだけど…ああ、鬱だ。
>>911 レベルが上がらないというけど、そんなにつらいかな?
まだLv39になりたての若輩者ですが、サクサク上がりすぎても逆につまらないと思います。
>>912 気にするなって。全部が全部そうじゃないのはわかってる。
だけど、SS使いに迷惑な厨が多いのは事実
それがイメージ悪くしてるったってしょうがないだろ
全部が全部そうじゃないのはわかってるよ
具体的にはどういうことすると迷惑なの?
>>911 同感.レベル上げに飽きたらパーティープレイ,って気がする.
>915
ファイヤボルトでタゲってる敵を選んで
SSを打ち込む。しかも5回連続。
マジうぜ〜!!!ホントに。
マジ殺したくなる・・・ウザさ爆裂。マジで。
とにかくマジウザいったらウザい。
何がウザいかって?それは・・・
>>913 いや、パーティ組んで後衛に魔法使いがいたりすると、ほとんどEXP入らないですよね。
それで公平に分配するわけですが、ダンジョン潜れる魔法使いって剣士の私より10レベル
くらい上だったりして、これまた殆ど入らないのです・・・。
人数に対して増えるボーナスが+20%単位なら、
攻めて+10%単位ならもう少し違うんだけどねぇ……。
+5 +10 +20 +50
2 52.50 55.00 60.00 75.00
3 36.67 40.00 46.67 66.67
4 28.75 32.50 40.00 62.50
5 24.00 28.00 36.00 60.00
6 20.83 25.00 33.33 58.33
7 18.57 22.86 31.43 57.14
8 16.88 21.25 30.00 56.25
+50%単位まで行くとやりすぎか……
フィールドでは大体わかったけど
ダンジョンでSSマジシャンがしたら迷惑なことって
どういうのがあるの?
>912
マジも肩身が狭いだろうね・・・。好きで選んだ職業なのにね。
あと、シーフ好きで選んだ人も。性能で選んだ一部の人がね…。
やっぱり、剣士とシーフが壁になってがんがん斬って、それを
弓が援護で、アコが壁を回復して、それでももう壁が持たない!
ってところでマジの強力な魔法が詠唱完了で終わって、って感じでやれたら最高なんですけどね。
それができたら凄く楽しいと思う。
>919
同じくらいの魔法使いを探すべし。
ダンジョンに入りたいけどパーティーじゃないから
入らないっていう魔法使いは多いよ。
特に低レベルになればなるほど。
>919
ちなみにマジも思ってるよりは経験値入ってないかも・・・(LVによるのかな
剣士×2とマジ(俺)でフェイヨンに一時間ぐらい潜ったけどLV40で上がったのが8%ぐらい・・・
>>916 どちらかと言うとパーティでダンジョンに潜れるようになるために
単独でレベルアップに勤しんでるのが現状かと思われ。
パーティでの経験値配分に傾斜をかけるなら低レベルなプレイヤーに
より沢山渡すべきでは無いかと思う。
単独での育成が難しい補助アコたんのレベルアップを手伝ってるはずなのに
自分が先にレベルアップしてしまう罠。
というかマジがソロで入れるならパーティくまんだろ。
ボス倒すとか明確な目的があるならともかく。
>>914 スマソ、かなり八つ当たり気味だった。
実際、厨多いのは自覚してます。第一俺がムカついてるし。
とりあえず、余裕のあるマジは(俺自身はまだLV30ちょいだけど)
その場に、他に遠距離君しかいなかったら適当でいいけど
近距離ジョブがいたら、こっちも接近したまま三秒くらい追走→SS
或いは、一発殴る→キャンセル気味にSS、これくらいしてもいいかと思った。
というか、勝手に思ってそうしてます。提唱はしません。
それでもラグのせいで実際魔法があたる時は画面の半分くらいの距離になってることが多いけど。
せっかくの遠距離活かせないやり方は正直イラつくけど
その辺り千鳥足でフラフラしてる剣士とかアコ見てると何も言えない…。
そうすると、一人でダンジョンは厳しいけどパーティならいけそうってレベルの
魔法使いがどこを根城にしてるのか、でしょうか。
砂漠でレベル上げしてる魔法使いはモロク?プロンテラ?
>927
そうなんだよね…。俺も剣士とかアコがうろうろしてるの見てると
せっかくの遠距離攻撃も気分よく使えないよ。
アコは回復してあげてもEXPの足しにならないしね。なんとかしてほしい。
>>919 比較的早熟型の剣士と、晩成型の魔術師が同レベルで同じ狩場にいられるかというと・・・・。
ちょっと難しいんじゃないでしょうか。
>928
42マジシャンモロクです。砂漠でサソリ等を狩っています。
たまにフェイヨンに行って簡易パーティ募集があれば参加したり。
無かったらソロで入ってラグ死して「やっぱりLV足りないわ」と思ったりしています。
やっぱり、経験値の分配は頭数で割る方がいいですね・・・。
>928
砂漠ならモロクの方が多いんじゃないかな?
>932
俺も基本はそうだといいと思う。そこに若干の変化をつければ。
初心者、2ndを連れていってすぐ上げるのが問題とか言われそうだけど、
レベル10くらいの差は大目に見て欲しいよ。
>>929 ヒールのExpは導入されてもいいと思うよ。
ただ、そうすると悪い意味での辻ヒールが蔓延しそうだから
実際に回復した(MAX超えた分は除外)量と、自分と相手のレベルの相対値で
獲得Exp値に修正かけて、みたいな感じがいいと思った。
今のExp公平分配にちょっと近い感じ。
パーティのExp分配は、リーダーが各メンバーが獲得するアベレージを
設定できたらどうかと思った。
そうしたら、リーダー次第で今週は○○(に90%振って)強化月間!とか、
あくまで公平なパーティとか色々出来るのではないかと思う。
ただ、リーダーに権限が集まりすぎるので、リーダーからの除名だけでなく
メンバーからの能動的な脱退権も与えてあげたい。
梅ぐらいははマターリ(゚д゚)ウメー
(゚д゚)ウメー!?
60も梅んのかよ立てんの早すぎ
( ゚д゚)ウメー
941 :
935:02/01/11 12:19 ID:p/NXAPA8
……(゚д゚;)ウメラレル!?
>>934 今でもシーフが一回叩いて回避しまくっている所を他の奴が攻撃してLv上げしてますが・・・。
公平にに分配出切るようになると楽をしようとする厨がやっぱり増えるんですよ
今のLvによる分配は重力社上手いなぁと思ってるんですが
高レベルになると態度がでかくなる厨も居るから変えて欲しくないな
低レベルの奴が楽をしようと高レベルのパーティーに参加しようとするのはウザイです
ギルド入ってたり高レベルになると周りの目も気にしなくちゃいけないから辛いですよ。
ちょい立てるの早かったかもネ
マターリうめぇ(´ー`)y~~~
ウメ?(´Д`;)
(゚д゚)ウメー
ranmaしね
ウメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
やっぱ960〜970あたりでよさそうだね
夜ならひと多いけど、昼間は少ないねぇ
(((* ゜ д ゜ )))ウ-メ
もう(・∀・)ウメーなのか。
早過ぎるYO!
オヤジ コワイヨ (((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル ウメー
952 :
新スレ1:02/01/11 12:58 ID:qlFkUcwT
すまん、920あたりで立てるもんだとばかりおもてた
(゚д゚)ウーメー
ヒャック狩り (;゚Д゚)ウメー!!
近頃埋めてばっかw
反厨房集会ヒラクゾ (゚∀゚)ウメー
スレ進行早過ぎ(゚д゚)ウメー
無駄レス多すぎ(゚д゚)ウメー
ラグにまけてちゃ、ヒャックに勝てねえ(゚д゚)ウメー
オテトゥダイ(゚д゚)ウメ
ひゃーくにんで埋めたいな♪
…この続き考えてウメーヽ(`д´)ノ
あらすじきぼんぬ梅
漏れのパーティー2/8しか残ってないよ…
みんな嫌気が差してやめちゃった。。
このスレのあらすじ
職業論争(゚д゚)ウメー
証を30000個集めると兄貴になれるのさ ( ・∀・)y━~~ウメー
集めすぎて1個になる罠
職業論争ばっかで(;゚д゚)ナエー
次スレではもう少しマシになることを期待( ´∀`)ウメー
あと29967個・・・?
うめますー。あとはヒャックたんからのメール待ちウメー
もうウメ職人も疲れ果てたかな…?
気持ちはわかるよ。
フラッピーでもやってマターリしる!
ウメー
たまには(゚д゚)モエー
かくいう漏れはフラッピーを貼り付けた人間なのだが、ちょっと脱線しすぎてやば、と思った。
ウメウメ
わずか1ヶ月で良ゲーが糞ゲーに変わったとは思いたくない…
ウメウメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!!
ウメ作業してるのは2人くらいなのかな…。
梅
正直、パーティーバグ発生以前が一番面白かった・・・と言って埋めてみるテスト。
大佐、オレハモウツカレタヨ
ウメ〜
あのころの明け方はストレスなく狩り放題だったよなぁ
とかウメー
サンタポリン発生から一気に転落
ウメウメ
ちんこ音頭聞きながら マターリ(・∀・)ウメー
チンコモミモミ /⌒\
/⌒\ /⌒\ モーミモミー ( ))
( ) ( ) ) ))
| | | | /⌒\ (( ( /⌒\
| | | | ( )) ) )) (( )
( ・∀・)♪ ( ・∀・)♪ (( ( (( ( ) ))
) つ つ ) つ つ ) )) ) )) (( (
(__ω| ̄| ̄|(__ω| ̄| ̄| (( ( (( ( ) )) チンコモミモミ
.| ̄ ̄ |\|/|.| ̄ ̄ |\|/| 彡∩・∀・) ( ・∀・ ) (・∀・∩彡 モーミモミー
⊂ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊃
(((_ノω(_) (_ノω(_) (_ノω(_)))
モイッチョ(゚д゚)ウメー
(・A・)ラグ イクナイ!
ラグナロク板はひといれば移りたいんだけどねー
ウメウメ
もうゲッフェンで運動会は出来ないのか
これから3連休
ブルブル
生め
テキヲオッテ フラダンス(;´Д`) ナエー
そろそろ(゚д゚)ネムー
そろそろ潮時なのかしら…漏れってがんばったと思うよ、ウン
ウメウメ
みんなもラグに挫けずよくがんばった!感動した!
ウメ
ゲフェン出身の商人だけど、街を出たきり一度も帰ってないなぁ……
たまには故郷に帰るか。 (゚д゚)ウメー
フェイヨンダンジョン Σ(゚д゚|||ガーン
実はフラッピー17面で飽きた。
ウメウメ
アトスコシ…(゚〆゚)ウメ
ウメオツ(゚д゚)ウメー
商人作ってマターリしょうかな…
ウメメー
蜂鯖はかなり良くなったと思うんだけどね
代わりにげむ鯖重くされてもなぁ・・うめ
1000取れるかな
ウメウメ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。