■RAGNAROK ONLINE βtest 隔離版 vol.13■

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■RAGNAROK ONLINE βtest 隔離版 vol.13■

ここは悪質プレイヤーを晒し挙げたり、愚痴を吐いてすっきりする場です。
ただ、厨の誤認によって晒し挙げられる人もいるので注意しましょう。
RO関連ページ叩きは程々にしましょう。

本スレLv72 http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1010631067/

悪いのは職業じゃない。その職業を使うプレイヤーが悪いんだ。
■BD実況ch
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1009216888/

■Ragnarok Online Screen Shot 貼り付け掲示板
http://ragnarok.denpa.ac/upbbs/imgboard.cgi

■GMへのメールはこちら(日本語OK)
[email protected]

悪質なルーターは証拠写真を撮ってヒャックたんに添付メールすればなんとかしてくれるかもしれません。
AFK晒しは数が多過ぎるのでできるだけ控えめにしましょうね。

【参考】
□只今注目の詐欺師。MrGiants SS
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/2846/mrgiants.html
□只今注目の真性厨房BeheadDragoon(通称BD)晒しうぷろだ
http://www4.airnet.ne.jp/sww/rg/imgboard.cgi
□BD語録
http://www4.airnet.ne.jp/sww/rg/yogo.cgi

□晒しリスト
ttp://plaza.rakuten.co.jp/chook/

前スレ RAGNAROK ONLINE βtest 隔離版 vol.12
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1010485884/

sage進行でお願いします。(´д`;)
>>1を読まない人は無視してください。
2名も無き冒険者:02/01/10 13:41 ID:AaKFefAB
>>1
3名も無き冒険者:02/01/10 13:41 ID:BSJVAPo5
乙津!
4名も無き冒険者:02/01/10 13:41 ID:U0+sjEs0
>>1
5名も無き冒険者:02/01/10 13:42 ID:3RjcAwWR
6名も無き冒険者:02/01/10 13:42 ID:ZoewXdLR
>>1桁で乙
7名も無き冒険者:02/01/10 13:43 ID:YuQogPp4
オツカレ━━(゚∀゚)━━!!
8名も無き某剣士:02/01/10 13:45 ID:Djwd1Dh4
オツでした。
9名も無き冒険者:02/01/10 13:45 ID:x8oNfQBV
OTU華麗!>>1
10名も無き冒険者:02/01/10 13:47 ID:cff37Bcc
おつかれー
11名も無き冒険者:02/01/10 13:48 ID:YuQogPp4
前スレの展開

最初のほうはマターリ。
200ぐらいから職業談義。たまーに晒しや厨談義が混じるが、
ひたすら職業談義。
しばらくして、剣士を強化するべきという意見と他職業を
弱体化すべきという意見に分かれて議論千夜。

…内容がないよう、とくだらない洒落で嘆きたくなることしばし。
12名も無き冒険者:02/01/10 13:49 ID:U0+sjEs0
内容がないようにワラタ
13名も無き冒険者:02/01/10 13:51 ID:BRSk0CR3
>>12
レスがくだらないよう…。


ごめん、どうしても言いたかった。
14名も無き某剣士:02/01/10 13:53 ID:Djwd1Dh4
梅係がたりないよう。
15名も無き冒険者:02/01/10 13:54 ID:RemUAG3U
前スレでかいたら梅になってたんで寂しいからコピペゆるして。
----------------------------------------------------
ちなみに今マジシャン育ててるんだけどまともに強いといえるレベルになるには60くらいまでひたすら辛抱。
2匹の敵に囲まれたらほぼ死刑宣告に等しい。
しかも仲間がオフラインのときは壁がいなくてソロじゃいけるところは砂漠だけ。
勝手に人を盾にするのも気が引けるしね…。NB一発でも火力が強いからExp結構とっちゃうし。

Aripがトレイン作ってNBで殺しまくってる姿見てマジシャン強すぎとかいうひといるけど、あれは神の領域にたしってるだけなんですが…Aripと同じLv&回線使って文句いってるなら何もいわんけどね。
というか、漏れはAripを目標に、いつかあれくらい強くなれれば良いなと思ってひたすら忍耐の日々。現在Lv49。

1stで剣士Lv55まで育ててマジは楽でいいよなーとか思ってたんだけど、こんなにきついとは思わなかったよ(´Д‘;
極力自力で倒したもの以外拾わないでPotがんがん使ってたらもうマイナス1500Kだ…w

勝手に人を壁にしてExp強奪すれば楽なのかな?
16名も無き某剣士:02/01/10 13:58 ID:Djwd1Dh4
思うに直接攻撃系はLv30台後半から逝き場を失ってる気がする。
通常フィールドは飽きてるし、ダンジョンに入ると高Lv本気の
大ダメージでEXPゴソーリを目の当たりにするのよね。チョイ悲しひ。
17名も無き冒険者:02/01/10 13:59 ID:/3H/d53S
前スレで、本気の立場から闇魔法について言っていた者ですが。
本気の場合、闇魔法抜きでアクティブモンスの場所行くの辛いですよね。
もうちょっと闇系以外の上位魔法どうにかしてもらいたいものです。
結局、パーティープレイ推奨という事なんですかね…

こうして要望厨になっていく罠。
18名も無き冒険者:02/01/10 13:59 ID:1AwbAite
マジは兄貴の泉で固定砲台したらかなり楽そうな予感。
もうあそこはマナーもなにもないからな。
19名も無き冒険者:02/01/10 14:00 ID:ZoewXdLR
>>15
>勝手に人を壁にしてExp強奪すれば楽なのかな?
そして闇本気の評判は闇に堕ちたのであった−完−
20名も無き冒険者:02/01/10 14:02 ID:uIqseTk2
ボルターから見るとSSが羨ましい。
SS使いから見るとボルトのコストパフォーマンスが羨ましい。
青芝になる前に、自分のいいところを見なおそうや。
21名も無き冒険者:02/01/10 14:03 ID:VVM8Sb+b
超高レベルマジによるトレインだけど、あれが
NBでなくてサンダーストームで一掃していたなら
何も文句は無かった。
22名も無き冒険者:02/01/10 14:04 ID:ulOr1w5Q
前スレ ウメタゾ!!
コッチニ カクゾ

>>1
(・∀・)オツカレー!
23名も無き某剣士:02/01/10 14:05 ID:Djwd1Dh4
有名高Lv本気さんのアレはショウだと思って見物してます。
24名も無き冒険者:02/01/10 14:07 ID:uIqseTk2
トレイン一掃できるまで育てるのは正直大変なので、
ストレスのたまったマジのオナニーだと思って生暖かく(以下略
25名も無き冒険者:02/01/10 14:10 ID:ZoewXdLR
正直な話をします、
私はNB10、SP回復10しか覚えていない闇本気を3日で38レベルまで育てました。
あまりに楽勝過ぎでした。
正直なところ、他の呪文要りません。

冬休み前の話だけどね。イマハ ラグデ ツライノカモナ
26名も無き冒険者:02/01/10 14:10 ID:byYYH72p
>>16
レベル30代半ばからずっとマジシャンは砂漠ですよ.50になっても。
仮にダンジョンにいたとしてもすぐ消えると思われ。

>>18
ここでintオンリー型レベル58マジシャンのひとは
レベルが足りないと陰口?を叩かれてたよ。
兄貴の泉ね。
1度マジシャン使ってあそこいってみるといいよ。
2度と行く気なくすから。w
27名も無き冒険者:02/01/10 14:13 ID:/3H/d53S
新スレ突入という事でちょっとネタを…
UOで色々問題を起こした人物が、ROに来ている模様です。
ちなみに、↓のスレで該当人物のROキャラの情報求めてました。

女王Aimi容疑者 リアルPKへのカウントダウン (5秒前)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1010223141/
28名も無き冒険者:02/01/10 14:12 ID:byYYH72p
>>25
やり方おしえてほすい・・・
29名も無き冒険者:02/01/10 14:14 ID:RemUAG3U
>>25
1日で38はすげえな…
漏れ正月過ぎてからやって3日でLv40、一週間ちかくでやっとLv49になったのに。

けど、つらくて挫折しそう。みんなもマジを育ててみて欲しいとちょと思った。

ちなみにアーチャーは一日でLv40までいけたよ。これは冬休み前のフェイヨンがまだまともだったころの話だけど。
30名も無き冒険者:02/01/10 14:17 ID:SlTYE6DO
>>29
それも十分凄いよ・・・。
31名も無き冒険者:02/01/10 14:18 ID:1AwbAite
>>26
そのレベルでも兄貴瞬殺無理?だったらマジきついね。
>>29
マジできついっていってたら商人してる俺はどうなるんだろう?
3229:02/01/10 14:19 ID:RemUAG3U
いや、アーチャーのときは友達シーフが壁やってくれたからアルバ&タイーヅ他フルセットをLv10から装備でフェイヨンにずっとこもってただけだよ。
16時間くらいだったかな…
33名も無き冒険者:02/01/10 14:18 ID:byYYH72p
>>29
29にシーフやらせると
すごいことになってそうw
34名も無き冒険者:02/01/10 14:21 ID:RemUAG3U
>>31
一匹だけなら瞬殺できるよ。2匹に囲まれたら即死。
んで、瞬殺ならSSとか使わなきゃいけないからSP消費激しくてかなり休んでなきゃ駄目。休んでる間に兄貴来ちゃったらアボーン。
35名も無き冒険者:02/01/10 14:23 ID:S4sGRV4X
(´-`).。oO(てかそんな速攻でレベル上げて楽しいんだろうか…)
36名も無き冒険者:02/01/10 14:25 ID:YfnvU+Sj
LV40ぐらいまでが楽しいと思うんだがなぁ。。。
37名も無き冒険者:02/01/10 14:27 ID:BSJVAPo5
ところで、Ar○p様の生きがいって何?
38名も無き冒険者:02/01/10 14:27 ID:58ScwYDk
3週間やってるけどまだ剣士レベル23の私は逝って良しでしょうか…?
39名も無き冒険者:02/01/10 14:28 ID:1AwbAite
>>34
囲まれないための壁がそこらにいるから問題ないって思うのだが。
あれだけの人がいれば囲まれることはないと思うけどな。
攻撃されたらみんな横殴りしてくるし。
40名も無き冒険者:02/01/10 14:28 ID:3jVZLhGk
正直犬歯は今のラグだとレベル上げは鬼きつい
犬歯って言うか直接攻撃系だがな〜
41名も無き冒険者:02/01/10 14:28 ID:byYYH72p
>>31
商人も使ってるけど
カートひいて露天やってるだけで楽しいからそれはそれでよしとしてる。
レベル30くらいでいいし。
メマーナイトでbossに挑戦とか考えてるならつらそうだけど、
商人は人と世間話しながら裏でお金儲けが一番楽しい・・と思ってる。
人それぞれだろうけど・・
42名も無き冒険者:02/01/10 14:30 ID:zKftarSm
マジはSPが切れたら終わりだからね。
SSLv9の消費量は39だよ威力はMATKx5(Lv9時)だけど中盤以降のHP高い敵だと
SSの後に追加で魔法撃たなきゃ倒せないんだよ。
NB一発追加で倒せれば良いんだけどINTが低いうちはそうもいかないからSSを使う事になって
結局SP78も消費してしままうこれだと数回戦闘したらSP尽きてしまう
低レベルから強い敵も倒せるけど下水で戦ってた方がExpの入りが良いんだよ。
砂漠で秒殺しているというけど秒殺出来なかったらこっちがあぼーんだよ。
このうえAGIでの回避の恩恵が低くなったらどこにも行けなくなりますがどうしろと?
43名も無き冒険者:02/01/10 14:30 ID:fciux6/a
>>15
コピペする前に校正することを推奨します。
同じ文章を2度読まされる方の気になっていただきたい。

> あれは神の領域にたしってるだけ
44名も無き冒険者:02/01/10 14:30 ID:uIqseTk2
>>29の方法はかなりのPLなので、好き嫌いがわかれるな。
過程をかなりすっとばしてるから。
でもマターリやるのもいいさ。
45名も無き冒険者:02/01/10 14:30 ID:RemUAG3U
>>39
ん、そうだったのか。
見知らぬ人を壁にしてしまうことに躊躇してしまう糞マジの漏れは逝って良しかな…。

ていうか、近頃兄貴の杜いってないから昔と変わって分かってなかったのかも。スマソ
46名も無き冒険者:02/01/10 14:33 ID:ZoewXdLR
>>28
簡単ですよ連発してもほとんどSPが減りませんので
群がる敵をナパーム連打で屠るだけのことです。

>>29
なにゆえ、1日?
3日でL38ですからたいしたことないですよ。

>>31
ちなみに最近育て始めた商人は1週間かけてL25(;´Д`)カリバガ ナインダヨ
47名も無き冒険者:02/01/10 14:33 ID:3kQ0TY5Z
猿山の厨房弓シーフ軍団は何とかならんのかね?
48名も無き某剣士:02/01/10 14:33 ID:Djwd1Dh4
1月でLv50がせいぜいですが何か?実際には開始直後から現在47ですけど。
ラグさえなければ愚痴も減ろうってもんなのにねぇ。
49名も無き冒険者:02/01/10 14:35 ID:byYYH72p
>>39
ためしにやってみれ。
それって知らない人を壁にしてるんだよね。
しかも火力でごっそりEXPもってくし。
その日に晒されそうだよ。

ちなみに横殴りきてもある程度避けれないとすぐ死ぬ事も覚えといてね。
50名も無き冒険者:02/01/10 14:36 ID:fDAknF24
本気LV39。
アイテム使用速度が遅くなったおかげで
兄貴2体に囲まれると
即アボーンになってしまったYO!!

、、、砂漠へカエルか(´ー`)y-~~~
5129:02/01/10 14:38 ID:RemUAG3U
>>46
スマソ、漏れの見間違いだった。
マジは下水で人の少ないところ行ってNB10回復10にしておけば楽。
んで群がるゴキ相手にひたすらNB。漏れのような暇廃人なら3日でLv40は狙えると思う。ラグがひどくなければね。
ただし、漏れの装備はマイト+ティアラ+ミンク+イヤリングでLv10からはじめたから、その分も楽になっているはず。

もっとも、上でも言われてるように途中をすべて端折るやり方。いろんなところ行って楽しみたいとかそういう人にはお勧めできない。
3RDとかで途中の育成期間がダルイ人にはお勧め。
52名も無き冒険者:02/01/10 14:39 ID:uIqseTk2
マジの話ばかりでスマンが、マジはシューティングゲームだよな。
触れられたらあぼーん。触れられる前に頃すしかない。
瞬殺するなとか強いとかわめている厨は、マジ育てたことあるのかと問いたい。
問い詰(略
53名も無き冒険者:02/01/10 14:39 ID:1AwbAite
>>49
今の現状だと晒されないと思う。厨の溜まり場だからね。
厨がウザイからSSマジに一掃してもらいたいんだよな。
盾になるから是非来てほしいよ。
54遅レススマソ:02/01/10 14:42 ID:S4sGRV4X
>>17
>闇魔法抜きでアクティブモンスの場所行くの辛いですよね。
辛いどころでは済まないと思われ。
55名も無き冒険者:02/01/10 14:43 ID:byYYH72p
>>46
群がる敵にNB連発って蒔き絵ですか?
そもそもそれレベル38までで一撃でいけるintのNBって狼くらいまでのような・・。
誰か壁の協力者がいるならわかります。
アクティブな敵だと群がってきたらすぐ死ぬよ。
56名も無き冒険者:02/01/10 14:46 ID:RemUAG3U
>>55
地下下水でゴキ相手にNBだしてるだけでとても拾いきれないくらいのアイテムが出ちゃう。
ゴキ相手に一撃なら何とかなると思うよ。
57名も無き冒険者:02/01/10 14:46 ID:ZoewXdLR
(´-`).。oO(レベルが上がれば気持ちは良いけど、それだけだと飽きるよな…)

(´-`).。oO(L40代は12時間で1レベル上がれば御の字だよ…)
58名も無き冒険者:02/01/10 14:47 ID:uIqseTk2
>>54
辛いとか以前に、不可能だな(藁
ボルトのみでは何も出来ずにシヴォンヌ
で、弾速のある闇を仕方なく育ててるヤシが多い。
59名も無き冒険者:02/01/10 14:47 ID:sHIesVIv
パーティプレイしないの? と問いたくなるなあ。
もっとも剣士の俺としては、SSマジとだけは組みたくないが。
俺が何発も切りつける前にSSで木っ端微塵。
んでSP切れたから休ませろって・・・そりゃ面白くないわ。
60名も無き某剣士:02/01/10 14:47 ID:Djwd1Dh4
VITとAGIに均等に振った迷走犬歯。もうどこにいっても役に立たない。
こんな育てをした自分を小一時間(以下略
61名も無き冒険者:02/01/10 14:48 ID:ZoewXdLR
(´-`).。oO(でもピラミッドやゲフェンやプロンテラダンジョンに自力で潜りたいよな…)
62名も無き冒険者:02/01/10 14:52 ID:YfnvU+Sj
いっそのこと、ダンジョンを魔法の効かないアクティブモンスタとか
物理攻撃の効かないアクティブモンスタのとかを織り交ぜて
無理やりパーティプレイをさせてみてはどうだろうかと言ってみるテスト。
63名も無き冒険者:02/01/10 14:52 ID:ZoewXdLR
>>59
というか40レベル代の闇本気と組むとNBだけでもうすのろ犬歯が殴る前に敵が居なくなるぞ。
正直、犬歯殴り始めるの遅すぎ・・・AGIの実装で目に見えて速くなりますように
64名も無き冒険者:02/01/10 14:53 ID:c+di/oUR
>51
おんどれのやうなヤシはSP回復を優先してアイテム拾わんので嫌い
65名も無き某剣士:02/01/10 14:53 ID:Djwd1Dh4
>>61
ですね。そしてそれを実現できるLvと、そこに到達するまでの時間に
職業による格差があり過ぎる現状こそが問題なのかと思ってみたり。
66名も無き冒険者:02/01/10 14:56 ID:ZoewXdLR
>>58
各系統の高位魔法が速くなればいいんだよ!
ついでにフロストは9割以上の確率で凍ってよし。

というか本気も上位クラスでさらに上位魔法が増えて
今の闇マンセ−状態が解消されるのだろうか?
67名も無き冒険者:02/01/10 14:58 ID:1AwbAite
正直マジとシーフはすでに上級職だと思う。
68名も無き冒険者:02/01/10 14:57 ID:byYYH72p
>>56
つったってアクティブのいない緑ゴキでる手前のフロアだと思うのですよ。
あそこたしかに沸きまくる時は沸くけど
常に拾ってればそうそうたまりはしないと思う・・。
たしかに効率考えたらそこが一番よさそうだけどね。
でも一日で38となると12時間どころでは・・
69名も無き冒険者:02/01/10 14:58 ID:RemUAG3U
>>64
一生懸命拾ってますが何か?
拾っても間に合わずゴキがよってくる→金が無いのでゴキを見逃すのはイヤだから殺す→さらにアイテム増える→ゴキがくる

の繰り返しで、最終的にSP切れたらゴキに持っていかれてるよ。SP切れたら何も出来んし。
7017:02/01/10 14:59 ID:/3H/d53S
>>58
その仕方なくのクチだったりします。
でも、パーティプレイで補えるのならそれでもいいかなとは思いますが…
71名も無き冒険者:02/01/10 14:59 ID:SlTYE6DO
しかし、ゲッフェンやプロンテラに一人で潜れるマジやシーフというのも
余程の高レベルじゃないと無理だよね・・・。
72名も無き冒険者:02/01/10 15:01 ID:1usEQBzg
>60
漏れもだよ。
しかも、STRも必要だよなと思うし、ミス連発しない程度にDEXもと散々です。
73名も無き冒険者:02/01/10 15:02 ID:S4sGRV4X
>>66
他の系統の魔法が早くなると闇魔法は本当で用無しになるな。
74名も無き某剣士:02/01/10 15:02 ID:Djwd1Dh4
>>59
パーティーは組まない方針です。パーティーに入れば犬歯でも楽なのは
知ってますが、もっぱら各地の常連団体さんにくっ付いて横殴りとかね。
それぞれにコミュニケーション取れて楽しいけど、EXP少ないのがなぁ。
75名も無き冒険者:02/01/10 15:02 ID:x8oNfQBV
>>66
同意。正直、俺もフロストドライバはもうちょい凍ってもいいと思う
76名も無き冒険者:02/01/10 15:02 ID:ZoewXdLR
(´-`).。oO(三強とそれ以外の格差が大きすぎるんだよな…)

(´-`).。oO(その三強ですら高レベルでのレベル上げが辛いって嘆いてるんだよな…)

(´-`).。oO(自力でってのは独りでってことではないんだよな…)

(´-`).。oO(40レベル代ではパーティで逝っても死ねるんだよな…)
77名も無き冒険者:02/01/10 15:04 ID:uIqseTk2
魔法が増えるのは嬉しいが、パッシブ系のスキルも欲しいな。
マジにおける問題点として
自分>>>>>敵
の図式を切り崩すには、回避系のスキルが必要だと思うがどうよ。
接近されても即死しなければ、弱いものいじめしなくても済むだろうし。
そうなれば瞬殺野郎とウザられることも少なくなると信じたい。
78名も無き冒険者:02/01/10 15:06 ID:ALU/oe8d
とりあえず、ポータルアコたん作ってみなって
サイキョウニツライヨ
79名も無き冒険者:02/01/10 15:07 ID:S4sGRV4X
本気は瞬殺するか瞬殺されるか。

インベナームとかなんでマジシャンが使えないんだ?
不思議で仕方無い。
80名も無き冒険者:02/01/10 15:08 ID:ZoewXdLR
>>73
闇魔法にはアンデッドに強いと言う特性と
速くて安くて広いNB
高速連打のSS
防御魔法のSW
使えないともっぱら評判の他系統の高位魔法が速くなって
何がご不満なのでしょうか?
81名も無き冒険者:02/01/10 15:09 ID:SlTYE6DO
>>79
2秒に1ポイントのダメージとかの魔法が欲しいですか?
82名も無き某剣士:02/01/10 15:09 ID:Djwd1Dh4
>>78
あの…ごめんなさい…これ以上の苦行には…。
83名も無き冒険者:02/01/10 15:10 ID:c+di/oUR
>69
人の少ない所で一生懸命拾って
拾いきれん程ゴキが来るか
84名も無き冒険者:02/01/10 15:10 ID:byYYH72p
>>77
それだと強すぎるので
他の系統の上位魔法強化だけでいいよ。
みんな闇系じゃつまらんから。
いまのダンジョンいけないはAGI強化でなんとかなるみたいだし
攻撃力に異論はないよな。

どちらかというと魔法攻撃する敵キャラの追加や
mapの増加のほうがいまのマジシャンには必要だよ。
はっきりいって砂漠以外の稼ぎ場所がほしいよ。
85名も無き冒険者:02/01/10 15:11 ID:ZoewXdLR
>>77は正気か?ネタダヨナ ネタダトイッテクレ タノム
絶大な攻撃力に、高い回避力がともなったりしたら、
ラグナロク世界はソロ本気に占領されます。
86名も無き冒険者:02/01/10 15:12 ID:wohwzNsj
初心者の頃、バッタ畑で周りがSS使いばかりだったので個性がないなと思いボルト系優先して上げてたら
結局今になってSS上げることになったんだよね
BL50オーバーのマジだけど、未だに闇系の力不足でダンジョンには行ってません
BL20からずっと砂漠です
正直飽きまくってます
そうした下積み時代を経てようやくSS使いとしてダンジョンデビューするマジもいるので
ダンジョンのSS使いウザいなんて後生だから言わないでほしいと言ってみるテスト
87名も無き冒険者:02/01/10 15:13 ID:byYYH72p
さばおちだー
8829:02/01/10 15:14 ID:RemUAG3U
>>85
同意

ひたすら辛抱してLv60半ばになってやっと強くなってきたな、と思えるからこそいいんじゃないかとも思ってる。

もっとも紅&黄連打で大赤字なんだけどねwけど、その苦労も楽しいもんだと思ってる。
89名も無き冒険者:02/01/10 15:15 ID:uIqseTk2
>>85
ああ、スマソ肝心なこと書き忘れた。
攻撃力はLV相応に修正した場合の話ってことな。
今のまま回避力つけたら、そらバケモンになるわな。
ひとつの可能性として聞き流してクレ。
9029:02/01/10 15:15 ID:RemUAG3U
すまん上げちまった…逝ってくる
91名も無き冒険者:02/01/10 15:17 ID:HhtzC/2/
顔文字炸裂の後、即サバ落ちとはやるな百区たん・・・。

下水B2F入り口CHATのみなさま、おつー。
92名も無き冒険者:02/01/10 15:19 ID:kxZgzdyF
SP回復アイテムが市販されるようになるだけで
あっというまに勢力分布が変わりそうな予感
93名も無き冒険者:02/01/10 15:19 ID:BSJVAPo5
>>83
横槍でスマンが、ゴキ来るよ。
局地的に沸きまくる事があるからね。
94名も無き冒険者:02/01/10 15:19 ID:byYYH72p
>>86
どちらかというとSSの力より
回避できるかどうかの方が重要だと思われダンジョン。
もちろんSSやNBも大事だけどねー
95名も無き冒険者:02/01/10 15:20 ID:ZoewXdLR
>>86
面と向かってはウザイなんて言わないから、安心すれさ。

(´-`).。oO(下積みがあろうが無かろうがウザイSS使いはウザイんだよな…)

ヨウハ ナゼ ウザガラレルカ カンガエテ ウザガラレナイヨウニ コウドウスルダケノコトダヨ
96名も無き某剣士:02/01/10 15:21 ID:Djwd1Dh4
ピラに逝くとね。奥の方には回避力抜群のシーフが単独で徘徊してるの。
入り口近くは本気さん達が大活躍で、その間を漏れ達犬歯やアコたんが
迷走してて、敵に辿り着いたら終わってるの。でも本気さんには感謝を。
97名も無き冒険者:02/01/10 15:23 ID:RemUAG3U
入り口マジ集団はいいんじゃない?
昔漏れ入り口はいると敵がたまってて殺されまくったりしてたからむしろありがたい。
グールも掃除してるしね。
98名も無き冒険者:02/01/10 15:24 ID:byYYH72p
>>93
あそこで商人で稼いでた時あったけどね
局地的にわくにしろ絶えず拾いつづける状況になんてならないよ。
一段落も短いし。
商人のへなちょこ追尾&近接で。
99名も無き冒険者:02/01/10 15:24 ID:P+dYYOAn
昨日聖職者になったばかりの者です。
今日ファーブルを叩いてたら、柔らか毛がぽんと出てきました。
そして、5匹ほどのポリンがわらわらと。
ちょっと泣きそうな気分になりつつ、追いかけようとしましたら、
颯爽と現れたアーチャーさんがさっと倒され、渋く「どうぞ」と
一言いわれて去って行かれました。
その優しさとかっこ良さに、なんか幸せな気分です。
御礼を言う暇も無かったので、ここで感謝の意を。本当にありがとう
ございました。
100名も無き冒険者:02/01/10 15:25 ID:GZnaBXY/
>>97
基本的にはokだと思うけど、2Fにトレインを作って3Fに行く人種は許せない・・・。
101名も無き冒険者:02/01/10 15:25 ID:CANJXQLK
NBの消費が9でも
600あるSPが一瞬で無くなってしまうのはなぜですか?
102名も無き冒険者:02/01/10 15:25 ID:iOhC/Boq
一番ダンジョンデビューから遠いのは魔法使いです。
今、Lv37闇系を作ってますがコウモリ2体以上だとサンドバック状態で即死覚悟です。
兄貴なんてとても相手にできません。

ダンジョンに篭ってるメイジはそれなりに苦労を重ねた人たちですよ。
他の職業も苦労を重ねた人たちにはかわりありませんが。
103名も無き冒険者:02/01/10 15:26 ID:wohwzNsj
>95
「SS使用=ウザい」って脊髄反射で認識してないんなら安心だよ
マナーは心得てるつもり
譲り合いが信条だし
104名も無き冒険者:02/01/10 15:27 ID:SlTYE6DO
ダンジョンデビューが一番早いのはアコですかね。
105名も無き冒険者:02/01/10 15:27 ID:weA8y1Ek
>>100
許してあげなよ。フェイヨンが死んでから急にそう言う人増えた。
ピラミッド適正レベルじゃない人が団体で稼ごうとしてるから、
ああ言うことになるんだろう。目がついたらこまめに処分してるから
貴方も処分してあげてください。
106名も無き冒険者:02/01/10 15:27 ID:Nb8y/v9r
>>99
アイテムくわえたポリンを追いかけ
涙目のアコたんにそっとアイテムを手渡す。
そんなをとこにわたしはなりたひ。
107名も無き冒険者:02/01/10 15:28 ID:uIqseTk2
一部の厨マジが全体の評判を落としてるのは間違いない。
それはシーフにも言えることだが。
108名も無き冒険者:02/01/10 15:29 ID:weA8y1Ek
>>102
つうかレベル50まではダメージ効率の良さで、バッタ砂漠とかでも
十分早いだろ。何が苦労だ。お前のは育て方が悪いんじゃ。
109名も無き冒険者:02/01/10 15:29 ID:Gi9iB7iC
正直ピラ3F入り口で固まってられると、2Fでもいえることですが
他で敵が局地的に湧きすぎて困ります、。
110名も無き冒険者:02/01/10 15:30 ID:Nb8y/v9r
そして今現在厨犬歯は評判を落とすようなことが出来ない
だって敵に近寄れないからネ!
蒔絵くらいか。
111名も無き冒険者:02/01/10 15:30 ID:ZoewXdLR
>>101
目に付いた敵は皆自分の獲物と決め付けて
休む間も惜しんで敵を屠っているからだよ
112名も無き冒険者:02/01/10 15:33 ID:ZoewXdLR
>>104
盗賊候補のノービスかと思われ
113名も無き某剣士:02/01/10 15:34 ID:Djwd1Dh4
>>106
アイテムくわえたポリンを追っかけて、裸足で駆けてく陽気な犬歯は卒業しました。
114名も無き冒険者:02/01/10 15:34 ID:byYYH72p
>>102
レベル37ですか。
それからまだとうぶん地獄続くと思っていいよw
いま俺は回避あるからこうもり5匹かこまれても大丈夫だけど
さすがレベルがレベルなんで下水やらで稼ごうとは思わんし。
37ならあと20-30ぐらい砂漠であげないときつそうだーね。
フェイヨンやピラミッドは気分転換程度のイベントだと思って間違い無し。
どちらかというと敵との戦いでなく根性との戦いになるので覚悟w
115名も無き冒険者:02/01/10 15:36 ID:ALU/oe8d
>>104
VIT剣士で下水。
116名も無き某剣士:02/01/10 15:37 ID:Djwd1Dh4
>>109
敵が局地的に大量に湧くのはこのゲームの仕様かと思われ。
これはα当時からの伝統なので我慢したほうが良いかと…。
117名も無き冒険者:02/01/10 15:38 ID:iOhC/Boq
>レベル50まではダメージ効率の良さで、バッタ砂漠とかでも十分早いだろ。
砂漠で狩ってますが何か?
ダンジョンデビューするには遠いって話をしただけ。
118名も無き冒険者:02/01/10 15:42 ID:C0n8iKOM
マターリしる。
ネタ振りは近寄っただけで「!」を出してくる一団の名前でどうだ?
ちなみにこっちの戦闘には集団で乱入してくるくせに、
こっちが間違って迷い込んだら「!」だけでなく怒りマークまで出すしまつ。
過去にはフェイヨン、現在兄貴の森を我が物顔で歩き回る迷惑集団。

yuka(ピンク長髪女剣士)
rafina(黒髪男剣士)
Foxter(赤髪男シーフ)
BERZEBL(白髪男シーフ)
boogie9(ピンク短髪女剣士)
mesokun(男シーフ)

もう1人いるらしいが、SS撮れんかった。
119 :02/01/10 15:42 ID:SInZwr+T
>>117
まあこいつは無視しとけ。
低レベル闇マジが苦行なのは間違いない。
フェイヨンもぐるんだったら50はいるんじゃないか?
Lv42だが、骨1+こうもりですら大ピンチだ。
120名も無き冒険者:02/01/10 15:46 ID:bYZfUNwM
>>119
それはアーチャーも似たようなもんだ。
アーチャーの方がAGIに振れる分だけ有利かもしれないけど。
121名も無き冒険者:02/01/10 15:47 ID:byYYH72p
>>119
もぐる事はもぐれるよ。pot連打で。
特に2Fなんかね。
でも効率は砂漠のほうがいいよ。
トレインしてNB?無理・・・
122名も無き冒険者:02/01/10 15:49 ID:i3ZbLFsm
Lv30〜Lv37でも対蝙蝠2だと、
INT重視マジって死ぬもんなんですか?

赤POT使用しても駄目なの?
123名も無き冒険者:02/01/10 15:51 ID:y+LicryQ
パッチ51を神が訪れる前に落としたけど
unpack errorってでた
ウトゥ
124名も無き冒険者:02/01/10 15:52 ID:1AwbAite
>>122
マジ使ったことないけど死ぬと思う。回避できないから。
1回20ぐらいダメージうけると思うし。
125 :02/01/10 15:52 ID:SInZwr+T
>>120
闇マジはこうもりのこうげきで詠唱ストップさせられるのがつらいんだよなあ。
倒せてもHP8割持っていかれたりね・・・


>>122
さすがに対こうもり2なら死なないよ。打撃で何とかなるし。
骨一体混ざると
骨にSS→こうもりに詠唱止められる
先にこうもりを倒す→その間に骨にあぼーん
早い段階でNBでこうもり一掃できればなんとかなるかも
126名も無き冒険者:02/01/10 15:52 ID:uIqseTk2
>>122
ちょっとウカウカしてると余裕で死ぬよ、ゴミのように(藁
ラグで赤Pが間に合わないと即あぼーん。
殴られると魔法中断されるのが最高に辛い。
一匹ならなんてことはないが、ラグが命取りになる。
127名も無き冒険者:02/01/10 15:53 ID:RemUAG3U
>>122
マジは避けれないからね…
殴られれば詠唱とまるし。

ゾンビくらいとろければ何とかなるよ。
128名も無き冒険者:02/01/10 15:54 ID:x1K9q4ya
>>122
それだけだとそんなに死なないと思う。
対蝙蝠3匹やった後、直ぐに蝙蝠2匹沸いて詠唱出来ないまま死んだよ。
129名も無き冒険者:02/01/10 15:55 ID:byYYH72p
>>125
マイトあれば打撃でいけるね・・・
でも持ってない奴が多数派じゃなかろうか。
130名も無き冒険者:02/01/10 15:56 ID:UfrMLJNg
>>122
ボルト系は1匹でもお手上げだったりする。
ラグ効果のせいもあるけどな。
131名も無き冒険者:02/01/10 15:57 ID:GZnaBXY/
>>129
int重視マジはアークワンドに持ち替えちゃうんじゃない?
ってか、俺は持ち替えたよ。

んで、友人のアコに貸しちゃったけど・・・。
132名も無き冒険者:02/01/10 15:58 ID:uIqseTk2
やっぱみんなそうなんだな・・・・。
俺だけが虚弱クンだと思って鬱になりかけてたから安心したよ。

わかったかい、マジがチート臭いとかほざく厨ども。
こうもりにすら頃されるんだよマジは。
忍耐力のないお前らに耐えられるか?
133名も無き冒険者:02/01/10 15:59 ID:pYhHxi2N
>>129
マイト持ってたけどアークから持ち替えてる間に死んだよ…。
だから、マイト売って紅POT買いまくった。
DEX1だからマイト持ってても1ケタなんてザラだし。
だから俺は、紅飲みながら魔法連打。
134 :02/01/10 15:58 ID:SInZwr+T
>>129
一応グラディウスつかってるけど・・・接敵されたら持ち替えてる
でもPOTはいるね。
135133:02/01/10 16:00 ID:BRSk0CR3
もちろん相手はコウモリ・・・鬱
136名も無き冒険者:02/01/10 15:59 ID:byYYH72p
>>131
持ち替え以前の問題にマイトを持ってないやつ多いと思う。
ぶっちゃけた話必要な序盤は金ないし。
金ある時はアークワンドでint重視。
2ndマジシャンならその限りではないが。
137名も無き冒険者:02/01/10 16:01 ID:ZoewXdLR
本気が避けれないのではない
避けれない本気を作る奴が多いだけだよ

正直、盗賊以外は避け率は変わらんからな
その他の職種は避けるか耐えるかでみんな試行錯誤しでるんだよ。

INTを上げなきゃダメージが増えない?
他の職種はDEX上げないと当らない上に、
STR上げないとダメージが通らなくなるのだよ(弓手除く)

攻撃の速さなんてそこらの犬歯と並んで比較してみろ
正直、笑いが止まらんぞ
138名も無き冒険者:02/01/10 16:01 ID:Q5/N9z/i
>>132
単にレベルが低いだけのように思える。
AGIそれほど重視しなくても、レベル60ぐらいまで
行けばコウモリの攻撃は大半回避するよ。

ただしフェイヨン1Fなら死ぬ。2Fへ行け。
139名も無き冒険者:02/01/10 16:01 ID:1AwbAite
>>132
2ndシーフ使ってる連中には無理かもな。
140名も無き冒険者:02/01/10 16:02 ID:bYZfUNwM
>>138
Lv60とかの話をしているわけではないに100kzeny
141名も無き冒険者:02/01/10 16:02 ID:UfrMLJNg
>>138
>>122はLv30-37といってるんだが。
その上での話じゃないのか?
142名も無き冒険者:02/01/10 16:03 ID:RemUAG3U
まあ、マジの苦労はいつかは報われArip級とは言わないまでも、それなりに強くなれるところがいいよね。
漏れが育てていた剣士はLv50超えた時点でもう先がみえたっつーか、もう疲れたよって状態になったし。苦労して報われないんだよね。
Lv80になったらすげえつえーって言うようなことがあれば苦労のしがいもあるんだけども。

これ、アーチャーでも同じかと思う。アーチャーはピラ以降、いくらLvあげてもシーフ&マジにはかなわない。マスコットになっちゃうんだよね。
これも苦労が報われないと思う。

せっかくいろんな職業があるんだから、いつかはそれなりに報われるようにして欲しいと思ってます。
143名も無き冒険者:02/01/10 16:04 ID:weA8y1Ek
>>132
はぁ。。あほまじの典型だな…職業の弱い部分だけを
アピールできて満足しましたか?
144名も無き冒険者:02/01/10 16:04 ID:uIqseTk2
>>138
LV60か。ヨシ、もう少し頑張ってみるYO
仲間が多くてやる気でてきた(・∀・)
しかし1Fはやはり無理か・・。
145名も無き冒険者:02/01/10 16:05 ID:yngENlRd
>>132
水を差すようだけど・・
LV28でAGIに5くらい浮気してる闇マジだけど、
画面切り替わった瞬間誰かが引き連れたらしいコウモリ4〜5匹に
囲まれたがNBとSSで暴れたらHP3割程度の犠牲でなんとかなった。
芋は20個くらい使ってたと思うけど。

アイテムは途中から横で見てただけのアコが拾っていったけど…
まさかこいつが切り替え逃げしたのかと思った。
146名も無き冒険者:02/01/10 16:06 ID:k50kFHNH
最初からマスコットのアコはどうしましょうか(;´Д`)
アコの援護能力上げてホスィ
147名も無き冒険者:02/01/10 16:06 ID:byYYH72p
>>137
マジシャンで序盤から持久戦勝負はどうかと。
SP切れるし。喰らったら詠唱とまるし。
148名も無き冒険者:02/01/10 16:06 ID:C0n8iKOM
レベル30超えのキャラの行き先が少ないのが辛いのでは?と言ってみるテスト。

猿山・兄貴の森以上、ピラ上階までの差が大きい為に、
フェイヨンはゾンビ等のために一時敬遠状態、
ピラまで行けないレベルが猿山・兄貴の森に溜まる。
ガイシュツだけどな・・・
149名も無き冒険者:02/01/10 16:07 ID:SlTYE6DO
>>143
確かに、STRだけ上げてAGIもVITも上げない剣士が弱いーって愚痴っても
馬鹿にされるだけだろうしね・・・・。
150 :02/01/10 16:06 ID:SInZwr+T
ちなみにフェイヨンでLv35〜40の剣士、アーチャー、アコと行動してるが
ソロでの死亡率は多分他の3〜5倍ぐらい。

>>138
Lv60まではダンジョンもぐるなと・・・なるほど

>>137
>INTを上げなきゃダメージが増えない?
>他の職種はDEX上げないと当らない上に、
>STR上げないとダメージが通らなくなるのだよ(弓手除く)

マジの場合はSP消費がありますからねえ。
INT上げないと狩りの効率がめちゃくちゃ悪くなる上に
一撃で倒せないと死亡率が著しく上昇するんですよ。
151名も無き冒険者:02/01/10 16:07 ID:uIqseTk2
>>143
アフォはお前だろ・・・。
マジの強いところなんて、さんざ既出だろが。
弱い部分だけ、じゃなくて、弱い部分も話してるんだよヴォケ
話の流れ読めないお前は厨デスカ?
152名も無き冒険者:02/01/10 16:07 ID:iOhC/Boq
>Arip級
奴があれだけ回避してるのみると、多職業も不可能ではないと思うんだがナ。
あれは廃人だから一緒にしちゃいけないかもしれないが

戦士でLv80な人はおらんのか?
153名も無き冒険者:02/01/10 16:07 ID:WZmlVXKf
ヒャックタンが以前「現在シーフと弓手で弓の使用に差がありませんが弓手が有利になります」
といっていたのに期待…。攻撃速度が今の倍になってくれたらなぁ。これに加えて銀矢に
聖属性がついたらフェイヨンダンジョン最強になれるかも。

ああ、妄想、妄想さ…
154名も無き冒険者:02/01/10 16:07 ID:1AwbAite
戦闘でしか活躍の機会がない職種は違う意味で大変だなと思った。
商人は気楽。狩場でもけっこうみんなやさしいからね。
155名も無き冒険者:02/01/10 16:08 ID:RemUAG3U
>>146
アコの援護能力は友情によって高められる






サ、サムー
156名も無き冒険者:02/01/10 16:09 ID:ABBOSyAD
>>154
マスコットアコだが禿同。
157名も無き冒険者:02/01/10 16:12 ID:SlTYE6DO
>>152
そこまでレベル高くないけど、AGI重視な剣士でもかなりかわせますよ、当然。
ただ、シーフと同程度にするにはシーフよりAGIに振らないといけないから、
不満が出るのでしょうね。
158名も無き冒険者:02/01/10 16:12 ID:y+LicryQ
aripの回避は170以上
159sage:02/01/10 16:13 ID:C0n8iKOM
何かズレてる俺・・・自主的に逝ってこよう。
160名も無き冒険者:02/01/10 16:15 ID:aE9yXHtM
結局
剣士じゃないとできないこと、がほぼ無いのが剣士が騒ぐ最大の理由かと
現段階ではアーチャーもだと思うけどね
161名も無き冒険者:02/01/10 16:15 ID:ZoewXdLR
>>147>>150
他の職種でもそうだがレベルが低い間
攻撃力と防御力は排他的なんだよ

だから攻撃力主体で育てるのなら
乱戦に弱くなるのは仕方が無いんだよ

君らは絶大な攻撃力と防御力を併せて欲してるだけだって何故気づけない?

確かに回避先行で魔法使いを育てるのは辛いだろうが
VIT1のAGI商人育ててる漏れからすれば不可能なことではないと思うぞ。
特にマイト持ちならなぁ。
162名も無き冒険者:02/01/10 16:18 ID:736C8me/
>>137
剣士40まで育てたあと、マジ作って今30だが
正直、笑いが止まらん。
163名も無き冒険者:02/01/10 16:18 ID:aE9yXHtM
最初からAGIのみに振ってマイトで攻撃の魔法士ってどうだろ
使い物になる?
164名も無き冒険者:02/01/10 16:19 ID:byYYH72p
>>161
いいからちゃんとスレ読めや。
だれも序盤からその強さを求めてません。
マジシャン強すぎる!→いいやそんなことない
っていってるだけどよ。
一人回避つよくしろっていってたやついたがそれ以外は
何を強くしろっていってるんだい?
165名も無き冒険者:02/01/10 16:20 ID:yngENlRd
>>163
魔法も使えるノービス?
166名も無き冒険者:02/01/10 16:20 ID:1AwbAite
>>163
少なくても商人よりは大分強い。
剣士にやや劣る程度だと思う。ダメージみてると。
167名も無き冒険者:02/01/10 16:21 ID:CANJXQLK
剣士よりマジシャンのほうが強いんだから
みんなマジシャンやればいいのにね
168名も無き冒険者:02/01/10 16:21 ID:zuLKRNn/
>>163
ならないことはないがマイトアコの方が確実に良いと思われ・・・
Hpがアレだし、INT無しで生かせるスキルが少ない。
169名も無き冒険者:02/01/10 16:21 ID:/kvv2CW7
>>163
ヒールアコのほうが強い気がする。
ってか、Jobの使い道は?
170& ◆AF.eqDVE :02/01/10 16:21 ID:pYhHxi2N
>>163
マイトあるだけじゃ、いくら避けても使い物にならないかと・・・。
171名も無き冒険者:02/01/10 16:22 ID:SlTYE6DO
>>163
アコが似たようなことをやってますから、やれないことはなさそうです。
172 :02/01/10 16:22 ID:SInZwr+T
>>161
欲してないよ。
仕方ないと思ってるし、強力な攻撃力と情けないほどのもろさが魔術師の醍醐味だと思っています。
骨をNBで葬りながら、誤爆したポポリンに殺された時なんか
魔術師って面白いと思いますよ。
強く見えても、いろいろ苦労があるってわかっていただければそれで十分です。
ちなみに前スレの847は俺ね。下であおられまくってるけど。
173名も無き冒険者:02/01/10 16:22 ID:byYYH72p
>>163
使い物にならんかと・・
DEXやSTRにふるぶんINTにふれなくなるから。
素直に剣士の方が回復スキルあるぶんいいだろうな・・。
174名も無き冒険者:02/01/10 16:24 ID:/kvv2CW7
なにも戦闘に取り柄の無い商人、せめて弓は使わせて欲しいと思う。

敵接近前に弓で数撃→ツルギでザックリ
175名も無き冒険者:02/01/10 16:24 ID:yngENlRd
弓シーフに少し似たスタイルになるな。
矢(ナパーム)で予約、足を止めて回避しつつ肉弾戦、と。
そこまで回避できれば世話ないが(Arip除く)
176名も無き冒険者:02/01/10 16:24 ID:BRSk0CR3
>>163
スズメの涙ほどの遠距離攻撃が出来るノービスって事で^^;;
177名も無き冒険者:02/01/10 16:24 ID:BFv7+QUK
>167
それじゃテストにならんだろ・・・
そういうキミは一番チャンかね?
他人に迷惑にならないようにゲームするか、プレステにでもお帰り。
178名も無き冒険者:02/01/10 16:25 ID:wohwzNsj
まぁパラメータの振り方まで話が及ぶと論点が発散するんで・・・
とりあえずモンスターの攻撃受けながらも反撃できるのと詠唱ストップで何もできないのとでは世界が違うよね
あと操作性で言うと、毎回魔法のショートカット押してタゲして、しかもPOT連打は辛いよ
179名も無き冒険者:02/01/10 16:25 ID:x8oNfQBV
>>164
マジシャン強すぎる!→そんなことある
と思うが何か?
1stマジキャラBL46もってるが犬歯とか商人にくらべたらそりゃぁ楽なもんだったさ
まぁ、ボルト系キャラなんでダンジョンに潜れないけどね
現在商人育て中
180163:02/01/10 16:26 ID:aE9yXHtM
もちろんある程度避けれるまでAGI上げたら
INTあげるつもりだけど・・・
確かにHPが少ないってのはアレですね
STR剣士よりはマシかもしれないので育てて見たいと思います

・・・でもマイトを持っていな罠
181名も無き冒険者:02/01/10 16:26 ID:RemUAG3U
>>137
まあまあマターリしようよ。

マジシャンがIntあげなかったら敵殺すのにえらい時間かかるし、SPもあっという間に切れるわで、ちょっと現実的じゃないかもしれない。
ある程度の敵を殺せるようになって初めてAGIとかにも振れるようになってきているのが現実的なところじゃないかな?
一般的にマジシャンはLv45前後でINT70の壁に乗ったら次にAGIを振る人が多いと思う。
近寄られたら中途半端なAGIがあったところで回避イマイチできないし、闇系以外の魔法はまず詠唱できないしね。
AGIにほとんど振ったらNB100以下、SS200以下とかのダメージしか与えられないだろうから、骨2匹に囲まれて仮にSS全部当てても途中でSP切れちゃうんじゃないかと思う。

まあ、137はAGIマジシャン作ってるんだろうから是非教えていただきたい。
漏れはInt70まであげてAGIに変えてるへたれなんで。
182名も無き冒険者:02/01/10 16:27 ID:1AwbAite
商人は別にいまのままでいいけどな。
特に不満は感じない。ただ狩場増えたらそれでいい。ずっと地下水道篭ってるから。兄貴のところにいくよりもすいてるなら地下水道の方が効率いいからなあ。LV50まで地下水道・・・
183163:02/01/10 16:27 ID:aE9yXHtM
いな→いない(;´Д`)
すれ汚しスマソ
184名も無き冒険者:02/01/10 16:29 ID:u9J18b/V
>>163
なりません。
レベル26までAGIのみに振りましたがDEX1のせいもあって
ダメージは安定せず(それ以前にミスが多く)、魔法はそのへぼい攻撃以下。
攻撃をマイトのみにするならSTR,DEXもないと死にます。

肉体派魔法士になりたいならAGI剣士のステータスを参考に。
NBで敵のタゲを自分に出来るから、自動追尾がへぼい今はいいかもね。
185名も無き冒険者:02/01/10 16:30 ID:/kvv2CW7
>>182
Lv30中盤あたりからは、猿山のほうが効率いい気がする。
安くで赤買って満載し、赤字覚悟で連打。

商人猿山は、金で経験値を買える。
186名も無き冒険者:02/01/10 16:29 ID:byYYH72p
>>179
比較対称が剣士と商人かよ。
しかも地上。
ダンジョンの話してるのに気づかないの?
フェイヨンにもぐってる剣士とマジシャンの平均レベル聞いてごらんよ。
それに商人うちも育ててるけど、
装備さえととのってればレベル25程度でこうもり4匹にかこまれよが死なないよ。
187名も無き冒険者:02/01/10 16:31 ID:ZoewXdLR
つまるところ計画性が無い一点集中馬鹿本気使いが多いようだなw
188名も無き冒険者:02/01/10 16:31 ID:cL9t4lYT
強いし楽しいが、時には雑魚にすらボコられる諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。

Ctrl+clickで薬連打してりゃいい犬とはわけが違うね。
189名も無き冒険者:02/01/10 16:32 ID:QYfa0eYn
>184
Lv30あればグラディウス持って赤Pot連打で
緑ゴキとタイマンできるんじゃないかな。
ノーヴィスでも出来るけど。
190名も無き冒険者:02/01/10 16:32 ID:D5dzSPiv
>>137
避けるにしろ耐えるにしろ
本気はHP容量が元から少ないって事をお忘れでは?

いくら攻撃力あろうが発動出来なければ棒立ちだし
AGI優先して回避したとしても今度はSP切れの危険が付きまとう。
ならば序盤でINT優先して、攻撃力/SP容量upに掛ける…という流れは
至って自然だと思いますが…。
191名も無き冒険者:02/01/10 16:32 ID:QYfa0eYn
うわ、ageすまそ
192163:02/01/10 16:32 ID:aE9yXHtM
>>184
なるほど。マイトといえど、ある程度STRとDEXないとダメなんだね・・・
やっぱ無理かー(;´Д`)
193名も無き冒険者:02/01/10 16:32 ID:UfrMLJNg
>>188
イイコト(・∀・)イッタ!!
194名も無き冒険者:02/01/10 16:33 ID:iykQUi4J
やっぱり本気はウザイやつが多いと改めて思いました。
195名も無き冒険者:02/01/10 16:34 ID:1AwbAite
>>185
悪い。地下水道B4と猿山には行きたくない。さすがにストレス堪るから。
近いし兄貴の方に行く方がましです。
196名も無き冒険者:02/01/10 16:34 ID:C96zkCPc
序盤はシーフもそんなにうざくはなかったと思うんだが・・・・
むしろ弱いと言われてたかなぁ
DAがまだ1.5倍じゃなかったしアルバレスト使ってる人もそんなにいなかったのもあるかもしれない
1stでシーフやってるひとは大体どんなことをすればうざがられるかくらいわかってると思うんだが
皆短剣か剣使ってたしね
2nd以降でシーフ使ってる奴が評判落としてるようなきがする
こんなにも評判悪くなってたら普通に弓使ってらんないよね
嫌な時期だ・・・・(鬱
197名も無き冒険者:02/01/10 16:34 ID:aE9yXHtM
>>194
188見てちょっと同意
198名も無き冒険者:02/01/10 16:35 ID:QYfa0eYn
>196
使ってる人がいなかったのではなく
買える人がいなかったのだね。
199名も無き冒険者:02/01/10 16:36 ID:LRHk8SFM
>>137=161=186
ZoewXdLRってキチガイが煽ってるだけか。

ぜひAGI織り込んだマジシャンの育成方法を教えてくれ。さぞ立派な計画だろうな(藁

と、煽りにのってみるテスト。
200名も無き冒険者:02/01/10 16:37 ID:x8oNfQBV
>>186
さっきから君、しつこいね
おまえがくらいついてる人の文みてみ、フェイヨンに潜ってる人のLVきいてみろって?
そりゃマジはINT高くないと意味ないからINT70まであげたあとAGIに振ったりしてるから
フェイヨンに潜れるのLV高くなるんだろ。INTだけじゃなくてAGIあげてみれば
潜れるLVも低くなるかと。マジマンせーはよくわかったからさ
βはテスターなんだよ。職業バランス考えないでどうするヽ(´ー`)ノ
201名も無き冒険者:02/01/10 16:37 ID:mCuql+Oh
>>196
半日でLv30にできて育てるのが楽だったとか言われると、
グラディウス買うのにあんなに苦労した自分は何だったのだろうと思う。
202名も無き冒険者:02/01/10 16:38 ID:BFv7+QUK
>199
ZoewXdLRは186でなく187だぞ・・・落ち着け。
203186:02/01/10 16:38 ID:byYYH72p
>>199
おれもっすか?
204名も無き冒険者:02/01/10 16:39 ID:CANJXQLK
いつまでも弱い剣士使って愚痴ってればいいじゃん農政マヒ
205名も無き某剣士:02/01/10 16:40 ID:Djwd1Dh4
誰か言ってたね。ハイリスクハイリターンの本気、ローリスクローリターンの犬歯。
金で経験値買うのはダンジョン犬歯も一緒だけど。儲けが出るのはいつなんだろう?
206184:02/01/10 16:40 ID:u9J18b/V
ちなみに今はレベル32
赤pot連打でもいいなら緑ゴキ5匹に囲まれても生きてられます(笑
でもそれだけ殲滅するのに時間かかりすぎ……
207名も無き冒険者:02/01/10 16:40 ID:LRHk8SFM
>>186
誤爆スマンコ。マターリ煽りを眺めてて眠くなってたよ。
208名も無き冒険者:02/01/10 16:41 ID:C96zkCPc
>198
あ、そうだったね。間違えてスマソ
弓手も同じ事だよね、本当に(鬱

>201
正直、グラディウス買うまでダクーで頑張っていたような気がする
・・・・・懐かしいな
209名も無き冒険者:02/01/10 16:41 ID:BFv7+QUK
167=204は、昨日光臨した剣士嫌いのアレにそっくりな気が・・・
210名も無き冒険者:02/01/10 16:41 ID:QYfa0eYn
>206
それが普通です。
211名も無き冒険者:02/01/10 16:41 ID:aE9yXHtM
シーフはローリスクハイリターンと・・・
212名も無き冒険者:02/01/10 16:41 ID:cL9t4lYT
>>137がAGIマジ一筋なら応援するよ。
ひとつのデータとしてはすごく興味あるしね(ワラ
たぶんどうにも使えないキャラが完成するとは思うが。
あえて育てるっていうなら、それはそれであんたは漢だ。
できないならただの言うだけ番長ということでよろしいか。
213名も無き冒険者:02/01/10 16:42 ID:LRHk8SFM
芋自販商人はノーリスク・ミドルリターンと。
214名も無き冒険者:02/01/10 16:42 ID:byYYH72p
>>200
いっとくけどね
回避100
int70あるけどそれでも長持ちはしないよ。
ためしにそのAGI優先マジシャン造ってみろよ。
215185:02/01/10 16:43 ID:/kvv2CW7
>>195
激しく同意。
うちも3日前まではB3にこもりきりだったので、あそこがどれだけ平和かは身に染みてわかる。
B4や猿山の、独占厨の多いこと・・

ガイシュツですが、事実こうして 有効な場所が独占されている状況だけでも伝えるために
メールしませぬか
216名も無き冒険者:02/01/10 16:44 ID:LRHk8SFM
>>212、214
おいおい>>137が漏れたちが予想だにしなかったすげえ計画性のあるマジシャンの作り方教えてくれるかもしれないんだから煽るのはこの辺にしようよ(藁
217名も無き冒険者:02/01/10 16:44 ID:eMrAYay2
剣士ってそんなにリスク低いかな…。
218 :02/01/10 16:44 ID:SInZwr+T
AGIを平行してあげるとして
Lv40でAGI30まで上げるとINTは補正込みで60行かないくらいかな?
他の職業の方FLEE70でどれくらいかわせます?
219名も無き冒険者:02/01/10 16:44 ID:cL9t4lYT
マジはハイリスク・ハイストレス・プチリターンと
220名も無き冒険者:02/01/10 16:44 ID:mCuql+Oh
っていうか、リスクって何?
221名も無き冒険者:02/01/10 16:44 ID:CANJXQLK
やっぱり剣士使ってるような奴はアホが多いね
222名も無き冒険者:02/01/10 16:45 ID:ZoewXdLR
AGI先行型は攻撃力主体に振った本気より序盤苦労するのは当然の帰結だ
ただ蝙蝠の群れに苦戦しなくなるのはAGI先行型のほうが早いぞ
つーことだボケ

君らは高い攻撃力で敵に殴らる前に倒す本気を作っておいて
わらわら襲ってくる敵に対処するのに苦労すると
嘆いてるのが見苦しいんだよ

実際INT70まであげてそれからAGI上げて
L50オーバーになってようやくソロでダンジョンに潜れるようになるまで
砂漠で黙々と苦行をつんでるような本気使いを
馬鹿にする気は毛頭無いんだよ

それをレベル40前後でまだダンジョン辛いだぁ、当然だろボケがってことだよ
223名も無き冒険者:02/01/10 16:46 ID:aE9yXHtM
>>217
タイプによるかと
漏れはSTR剣士だからハイリスクローリターン(ワラ
224名も無き冒険者:02/01/10 16:46 ID:iOhC/Boq
>>221
煽るな・・・
225名も無き冒険者:02/01/10 16:46 ID:BFv7+QUK
167=204=221
で、この中の「誰」が剣士使いだと?(笑)
祭りの予感。
226名も無き某剣士:02/01/10 16:46 ID:Djwd1Dh4
>>204
農政がマヒしてるのは日本の伝統ってことで、隔離なんだから愚痴らせてくれよ。
227名も無き冒険者:02/01/10 16:47 ID:QYfa0eYn
>225
中身の無いレスに釣られないように
228名も無き冒険者:02/01/10 16:47 ID:eMrAYay2
>>224
彼って真性っぽいから放置したほうがいい気がする。
229名も無き冒険者:02/01/10 16:47 ID:Q5/N9z/i
>>150
フェイヨンの1Fを基準に考えるのが良くないということだよ。
2Fのほうが安全なのでそっちで頑張ろう。

ただ、今までピンチの時は紅pot連打で生きてきたんだが
最近通用しなくなってるから、ちょっと辛いかも。
230名も無き冒険者:02/01/10 16:48 ID:bYZfUNwM
>>196
弓シーフが流行って、
マジシャンの弱体化が後押しし、
最強大好き君がいっせいにシーフに移ったからでしょ?
ガイシュツですが。
231名も無き冒険者:02/01/10 16:48 ID:LRHk8SFM
>>222
INT70にした後AGIにつぎ込んでLv60前後のマジシャンがワラワラ死んでいくんだが…

というか、
ツレタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!!
232名も無き冒険者:02/01/10 16:48 ID:aE9yXHtM
167=204=221
スレの流れを無視してひたすら剣士叩き発言か。ありがとう。
233名も無き冒険者:02/01/10 16:49 ID:pYhHxi2N
>>222
INTもAGIも中途半端なのが一番苦労すると思われるがどうか?
234名も無き冒険者:02/01/10 16:49 ID:ybGzohI7
>L50オーバーになってようやくソロでダンジョンに潜れるようになるまで
>砂漠で黙々と苦行をつんでるような本気使いを
>馬鹿にする気は毛頭無いんだよ

砂漠で苦行積んでやっとダンジョンデビューしたら次はうぜえうぜえ言われてな。
もうやってらんないって感じで他職に以降。
235名も無き冒険者:02/01/10 16:49 ID:C96zkCPc
>230
ごめ、逝って来る
236名も無き冒険者:02/01/10 16:49 ID:D5dzSPiv
>>196
キャラ性能にモノを言わして厨行為に走る輩が増えたから仕方ない。

漏れの1stはDEX系のスキルが実装されると勝手に思いこんで
弓一本にしたのだが、こんな現状じゃピラ最上階で引き籠もるしかない…
諦めて商人と本気育ててるよ。

っつか、複数キャラ使ってると職業ウザイなんて言ってられんのだが。
結局どれ使っても辛いよ。何が弱いなんて思ってられないし。
237名も無き冒険者:02/01/10 16:49 ID:PNw9N3ci
>>218
AGI 重視型剣士ですけど、FLEE70だと、兄貴に半分以上食らうよ。
いま88になって、やっと七割かわすかなってとこ。
238名も無き冒険者:02/01/10 16:49 ID:BFv7+QUK
>227
スマンコ。
以降は脳内あぼーんの方向で行く。
239名も無き冒険者:02/01/10 16:50 ID:yyw1SvmY
つか、何で剣士が叩かれるんだろ?
240名も無き冒険者:02/01/10 16:50 ID:LRHk8SFM
>>232
彼には我々に見えないスレの流れがあると思われ。消して他人には見えない脳内できっと彼は煽られてるに違いない。
241名も無き冒険者:02/01/10 16:50 ID:bYZfUNwM
>>208
俺はマインゴーシュで粘ってた・・・
ツデロー出現率が上がる前だったから、
2日くらいかかったような記憶が(;´Д`)

そして、その後ゴーグルを買うために再び苦行に(w
242名も無き冒険者:02/01/10 16:50 ID:x8oNfQBV
学校が終わったからだろう
243紙曰く:02/01/10 16:51 ID:QYfa0eYn
漢だったら剣士、これ。
そんでもってバッシュ、これ最強。
244名無しさん ◆MZ2000oY :02/01/10 16:50 ID:jCN3Dc1P
STR と AGI と VIT と DEX に平均的に振ってる漏れは会話に参加できない
245名も無き冒険者:02/01/10 16:50 ID:byYYH72p
>>222
嘆いていないしそれを理由に強くしろなんても言ってない。
ただこれ以上の弱体化は勘弁って話。
だからよく読めって。
246名も無き冒険者:02/01/10 16:51 ID:eMrAYay2
>>244
実は私も。
247名も無き冒険者:02/01/10 16:52 ID:BFv7+QUK
>239
レスをよーく読んでみよう。
共通点が出てくるはずだ。
ヒントは「ID」。
248名も無き冒険者:02/01/10 16:52 ID:cL9t4lYT
流れ的に犬歯よりシーフのほうが叩かれてると思うが。
249名も無き冒険者:02/01/10 16:52 ID:QYfa0eYn
>241
なんて名前だったか、マンピップューとかそんな名前だったような・・。
250名も無き冒険者:02/01/10 16:52 ID:1AwbAite
>>215
あそこは厨隔離場と思ってるからあきらめてる。
商人には猿強すぎるし緑ゴキも強いからおいしい狩場とは思ってないからね。
商人の殲滅速度を考えたら地下水道B2が一番最適だと思うLV41商人・・・さすがにラグでやる気なくなってるけどね。
251名も無き冒険者:02/01/10 16:53 ID:yngENlRd
cL9t4lYT
252名も無き冒険者:02/01/10 16:53 ID:mCuql+Oh
>>244
私も最初平均的に上げたので何故かVITに21、Lukにも21あるシーフです。
無駄だった・・・。
253名も無き冒険者:02/01/10 16:54 ID:aE9yXHtM
>>248
シーフはどう見ても他のクラスより抜きん出てるが
そこを指摘すると"シーフ叩き"になるらしい
254名も無き冒険者:02/01/10 16:54 ID:GZyliGJy
一番やばいのは厨シーフだと思うけどね。
昨日のMPK狩場独占シーフは垢バン食らわせていいと思うよ。
255名も無き冒険者:02/01/10 16:55 ID:cL9t4lYT
出てる杭は打たれるんだろうな。
青芝論争に終わりはない。
256名も無き冒険者:02/01/10 16:55 ID:QYfa0eYn
>253
指摘の仕方が微妙なんじゃないか?
同じAGIでも剣士だと回避できないとか
剣士だと弓が使えないとか
剣士だと・・・
  :
257名も無き冒険者:02/01/10 16:56 ID:iM2xszbA
当方アーチャーでレベル64までやったけど
正直いまレベル50未満のマジシャン&シーフ以外の職業の人は
絶対キャラをマジ&シーフで作り直したほうがいいよ。
この2つの職業以外はレベル60こえても苦労のわりには全く
報われない上にそれ以上レベル上げるのも性能不足のため苦行以外の
何物でもない。
同レベル程度のマジシャンが狩り場でその場のモンスをNBトレインで
一掃してる姿を( ゚д゚)ポカーンみてるしかないし・・・・
ある程度レベル上げるつもりなら悪いことは言わないから
絶対作り直したほうがイイよ。
マジ&シーフ以外はほんとゲームになってない。
258名も無き冒険者:02/01/10 16:56 ID:7godZUsd
愚痴大いに結構。
煽り合いは他所でやれってか。
259名も無き冒険者:02/01/10 16:57 ID:QYfa0eYn
>257
アーチャーに言われると微妙に納得いかないね。
260名も無き冒険者:02/01/10 16:57 ID:GZyliGJy
>>257
禿げ同

って、漏れもアーチャーLV50後半まで育てたが、それ以上は苦行以外の何者でもない。
261名も無き冒険者:02/01/10 16:57 ID:aE9yXHtM
また荒れそうな予感
262名も無き冒険者:02/01/10 16:58 ID:QYfa0eYn
わざわざID変えなくても良いのに・・。
263名も無き冒険者:02/01/10 16:58 ID:cL9t4lYT
>>257
それはネタか?
264名も無き冒険者:02/01/10 16:58 ID:x8oNfQBV
>>257
そんなこと書くとまた言われるぞ。もう4時半だからな
というか、もう秋田(´ー`)y~~~
265名も無き冒険者:02/01/10 16:59 ID:mCuql+Oh
理由がよくわからないね。DEX99でダメージが頭打ちだから?
266名も無き冒険者:02/01/10 17:00 ID:bYZfUNwM
シーフ弱体化はいいと思うよ〜
正直、避けすぎ、DA強すぎと使ってて思うし。
なによりも、レベル上げのつらい、ステータスが育ってない時期に、
アルバレストでインスタントに攻撃力の補完ができるのがインチキ臭すぎ。

回避スキルは微妙だけど、そのままでいいと思う。
そのかわり大幅に攻撃力をおとしちゃえばいいんじゃないかな?

とか、言ってみるテスト。

>>249
マンピュッピューだったような・・・
267名も無き冒険者:02/01/10 16:59 ID:byYYH72p
>>257
アーチャーと剣士はたしかに強化したほうがいいよね。
剣士は回復のタイミングを半分くらいにするとか思いつくけど
アーチャーはまったく思いつかないね。
単純に攻撃力強化だとバランス大きく崩れそう・・。
268名も無き冒険者:02/01/10 17:01 ID:weA8y1Ek
>>245
うちはLv70目前のシーフだが、周りの高レベルな魔術師は
弱体化されるのもやむなしって思ってる。257も言ってるけど
NBの効率が異常なのよ。STR60overしてるシーフが見てもそう
思う。つか次元が違う訳よ。それでこんなに偉そうにされちゃね…
269名も無き冒険者:02/01/10 17:02 ID:QhVGgmyL
というか、全職業が序盤きつく、終盤報われるような
バランスになれば全て解決。

ソレガムズカシインダヨナ・・
270名も無き冒険者:02/01/10 17:02 ID:QYfa0eYn
・・・FWは覚えてるけどNBは覚えて無いよ・・。
271名も無き冒険者:02/01/10 17:02 ID:BFv7+QUK
ただのネタだろ?頭悪すぎ。

現状でせめて敵追尾が改善されたら、もう少し遠隔攻撃の出来る職業が叩かれなくなるんかな。
怖くて弓持てないよ。当方シーフだけど。
272名も無き冒険者:02/01/10 17:03 ID:QYfa0eYn
>269
そっから先は上級職に期待やね。
273名も無き冒険者:02/01/10 17:03 ID:idA9W3Sw
矢に重さが無いのって変じゃないか?
基本を0.5、アーチャーだと一本0.2、シーフだと一本1とかにすればそれだけでも差別化が図れるような・・・
パーティプレイでの商人の重要度も増すし。だめか?
274名も無き冒険者:02/01/10 17:03 ID:bO6FJf/U
>266
同意
要は弓があるからこんなに叩かれるんだよね・・・
追尾性能さえちゃんとしてくれれば弓はいらないと思うよ
275名も無き冒険者:02/01/10 17:03 ID:7godZUsd
ラグが全部悪い。
276名も無き冒険者:02/01/10 17:03 ID:WgF6hFtW
で、何?苦行ってダメなの?
277名も無き某剣士:02/01/10 17:03 ID:Djwd1Dh4
Lv70越えの弓手がとんでもない攻撃力を見せてたのに感心した直後、
これまたとんでもないダメージ食らって悶絶してた。目頭が熱いよ。
278名も無き冒険者:02/01/10 17:03 ID:byYYH72p
>>268
NB弱体化はかまわないさ・・
ただSSの消費量上げろとか詠唱伸ばせまでいわれるとね・・。
279名も無き冒険者:02/01/10 17:04 ID:aE9yXHtM
>>270
FW使いカコイイよ
昨日フェイヨンではじめて見たけど惚れそうだった
280名も無き冒険者:02/01/10 17:04 ID:GZyliGJy
いや、257の言ってることは漏れも育てた身として分かる。
Dex99はLV50ちょっとでなれて、その後AGI、もしくはAGIを上げて後でDexというパターンがアーチャーの育成パターンだと思う。
けど、Lv50後半になってくると避ける能力はシーフに完全に負けるし、攻撃力もマジには勝てない。
んで、シーフがAGIそれなりに育てきってたらSTR振ること多いけど、そうなったらWAにも負けるときがある。
アーチャーのいいところなんてダブルくらいなもんさ。
281名も無き冒険者:02/01/10 17:04 ID:iOhC/Boq
>というか、全職業が序盤きつく、終盤報われるような
>バランスになれば全て解決。

そう一律だと、面白みに欠けると思う。(不満は出ないだろうが)
戦士は60以降に一つの壁があるんではないかと思う。
282 :02/01/10 17:04 ID:SInZwr+T
>>257
つーわけで前スレで回避の性能を落とすという主張をしたわけですが。
激しく同業者から文句がきたけどなw
283名も無き冒険者:02/01/10 17:05 ID:sHIesVIv
マジシャンもシーフも剣士レベルまで個人の効率を弱体化して、
その代わりパーティプレイ全盛になったらいいなあ。

とか考える俺は、パーティプレイにしか活路を見出せない貧弱アコ。
284名も無き冒険者:02/01/10 17:05 ID:yngENlRd
アーチャーはバードかダンサーになったら
大化けするのではと思う。
未実装の要素にすがるのもなんだけど……

というか、プレイヤーとして腹立つ連中多いんで
アーチャーには正直同情できんのよ…。
性能的にちょっと足りなさすぎなのはわかるが。
285名も無き冒険者:02/01/10 17:05 ID:N1woZ3aj
>>266-267 時間軸がねじれてる気が
286名も無き冒険者:02/01/10 17:05 ID:k50kFHNH
Lv50〜の各職業のHPってどれぐらい?
当方アコだがヒール上げすぎで回復量がかなり無駄で鬱
HP1000以上の頑張ってるヒトを援護したいYO!
287名も無き冒険者:02/01/10 17:06 ID:QYfa0eYn
>285
良くあることだから気にするな
288名も無き冒険者:02/01/10 17:06 ID:cL9t4lYT
>>284
同意(ワラ
289名も無き冒険者:02/01/10 17:07 ID:Ebwf8EKv
アーチャーは、現状のままでいいと思う。
桁外れの射程。安定した高ダメージ。
はっきり言って、マジとシーフがおかしいだけ。
290名も無き冒険者:02/01/10 17:07 ID:bYZfUNwM
>>282
繰り返しになるけど、回避よりも攻撃力の弱体化のほうがいいような気がする。
回避下げると、中途半端な戦闘職になっちゃうような。
それなら、いっそ戦闘職じゃなくて、
壁アンド先行偵察キャラのほうがシーフって感じがするんだけど。

ドウデスカ?
291名も無き冒険者:02/01/10 17:08 ID:aE9yXHtM
>>286
剣士50で1165だよ
292名も無き冒険者:02/01/10 17:08 ID:1YgO9hCb
まぁNBがMATKの2倍いっちまうのはおかしいよな

SSよりつかえる場面多いし
293名も無き冒険者:02/01/10 17:09 ID:Jl1gRZuL
いまのままでいいじゃないか・・・
強いのが好きならマジ、シーフつかえばいいだけだし。
それともキミラは自分の職業つよくなって厨増産したいの?
まあ他職業がつよくなってメイジ叩きなくなってくれるといいけど・・・
294名も無き冒険者:02/01/10 17:09 ID:QYfa0eYn
>292
むしろFBより使えるのは納得いかん。
295名も無き冒険者:02/01/10 17:09 ID:byYYH72p
シーフは戦闘職じゃなくてもいいような。
ステイルの確率上げて本当のシーフへと・・。
296名も無き冒険者:02/01/10 17:10 ID:Dm13xPVB
ヒャックさんによると、シーフは弓の連射速度が半分になる予定があるようです。
297名も無き冒険者:02/01/10 17:09 ID:J/xSkP01
バランスはもの凄く大事な部分なので、
慎重に作って欲しい部分なんだけど
今のところ、こう育てるのが一番効率がいいって決まってるのが嫌だね。

int1のマジシャンで、ひたすらstrあげてたけど、
どうしょうもなくなって挫折。
どんな育て方しても、何とかなるバランスにしてほしいYO!

ひたすらlukだけを99まで育てて、同じLVの別の育て方した人と
うちあえるくらいの。

・・・無理でしょうか?
298名も無き冒険者:02/01/10 17:10 ID:fciux6/a
>>249
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥正解!
299名も無き冒険者:02/01/10 17:10 ID:mCuql+Oh
というか、弓手が近接戦闘以上のダメージを求めるのは贅沢な気も・・・。
300184:02/01/10 17:10 ID:1OktdahP
>>286
LV48 VIT31 シーフ HP1106
LV58 VIT69 アコ HP1666
他にろくなキャラ育ててないからわからない。ごめん。
301名も無き冒険者:02/01/10 17:10 ID:Ebwf8EKv
>>290
シーフの攻撃力だけ下げて回避そのままだと、
Lvが低いシーフは予約するだけ予約して
敵を倒すのにすげぇ時間がかかり、結果ラグが生じると思うので
あんまり良くないと思う。

まぁ、厨シーフに限った話だけどね。
302名も無き冒険者:02/01/10 17:10 ID:WZmlVXKf
>>293
自分の職業を強くしたいのではありません。
他の職業を弱くしてその使用者が悲嘆に暮れるサマをみたいのです。
トカイッテミルテスト
303名も無き冒険者:02/01/10 17:11 ID:yngENlRd
>>294
ハゲドゥ

NBはもうちょっと弱くていいかな。
FBはなんとかしてやって。お願い。
304名も無き冒険者:02/01/10 17:11 ID:cL9t4lYT
>>302
お前みたいなのはEQ逝け。
楽しめるぞ。
305名も無き冒険者:02/01/10 17:11 ID:QhVGgmyL
マジの火力とシーフの回避が問題のようなので、
AGI弱退化。VIT強化。マジ火力少し減少。
で、バランストレテル?
306名も無き冒険者:02/01/10 17:12 ID:aE9yXHtM
>>293
自分が強くなりたいんじゃなくて
職業間のバランスが取れてないって話だと思うんだけど・・・
307バードマン:02/01/10 17:12 ID:UiEyzjyc
自分の職の有利さを差し置いて不利な点ばかり上げるのはどうかと・・・
さすがに犬死使いの文句は大目に見るしかないと思うけどね。

正直、本気は蜂でMVP取れるのウラヤマスィと思う。
308名も無き冒険者:02/01/10 17:12 ID:bO6FJf/U
>301
いやでも回避はこのままでなっててほしいな
弓を弱体化させれば厨も減るでしょ
ってそうでもないか
309名も無き冒険者:02/01/10 17:12 ID:QYfa0eYn
>293
職業の能力が誰の目から見ても明らかに均一化されても
廃を見て職業についての文句を言ったり
プレイヤー叩きに変わったりするだけだと思うが・・。

>297
Lukを上げて他と同じにしたいってのは無茶がある・・。
肉弾系マジは試した感じノーヴィスと同じような感じで
育てると良いかも・・。
310 :02/01/10 17:12 ID:SInZwr+T
>>290
回避を下げて欲しいのはトレイン&MPK野郎は
シーフが圧倒的に多いからだったりするけどw
昨日も-Arip-にMPK食らったし。
ついでにトレイン→NBのコンボも防げるとか。
敵複数来たら回避率落とすようにすればパーティープレイの意味が大きくなると思ったり。

妄想ですが
311名も無き冒険者:02/01/10 17:13 ID:x8oNfQBV
>>293は、まずおちつけ。
俺らはテスターなんだけど・・・?
312名も無き冒険者:02/01/10 17:13 ID:iOhC/Boq
>アーチャーはバードかダンサーになったら
>大化けするのではと思う。

上級職のバードってのは、つまり扇動だと予想する。
モンス同士を扇動させて、かなり面白い職業になると思う。
ダンサーってのはいったいどういう役目を(w
313名も無き冒険者:02/01/10 17:13 ID:GZyliGJy
>>305
おいおい、そんなほんとのこといったら話が終わっちゃうから駄目だよ。

それにしても弓シーフむかつく。早く死んで欲しい。
…あとで俺も作ろう。
314名も無き冒険者:02/01/10 17:13 ID:byYYH72p
>>307
おれみるとき剣士ばっかだ
あそこのMVP。
315名も無き冒険者:02/01/10 17:13 ID:J/xSkP01
このゲームって製品版は
商人→シーフみたいにはなれないのかな?
上級職になれるだけ?
316名も無き冒険者:02/01/10 17:13 ID:v7J2nLF+
シーフは
・敵のサイズによる補正強化。
(同時に中〜大モンスターの増加)
・弓系に対する制限。
てのはどうか。
直に攻撃力弱体化されるときついと思う。
上級職が出来たらどうなるか分からないけど。
317名も無き冒険者:02/01/10 17:14 ID:lWxGbtcp
>>296
LUKは無理
318名も無き冒険者:02/01/10 17:14 ID:sHIesVIv
>>305
突き詰めると、シーフのパッシブスキル群と、マジの闇魔法群だけに問題あるのでは。
319名も無き冒険者:02/01/10 17:15 ID:weA8y1Ek
>>318
あまりにその通りだよ。
320名も無き冒険者:02/01/10 17:15 ID:QYfa0eYn
>301
回避できなくて死ぬから問題なし。
殺せなければ手間取ってる間にどんどん数が増えて
攻撃を食らうようになるので・・。

>305
ボルト系の弱体化は反対・・。
321名も無き冒険者:02/01/10 17:16 ID:cL9t4lYT
>>312
もちろんセクスィーな踊りで兄貴たちを悩殺だ。
ハァハァしてる兄貴をあぼーんさ。
322名も無き冒険者:02/01/10 17:16 ID:Ebwf8EKv
シーフの攻撃力弱体という点で見ると、
WAを1.5倍にしないで、通常と同じ扱いでいいと思う。
アレは正直強力すぎる。
323名も無き冒険者:02/01/10 17:16 ID:GyFZT1gh
>けど、Lv50後半になってくると避ける能力はシーフに完全に負けるし、攻撃力もマジには勝てない。

アーチャーって、それじゃいかんのですか?
324名も無き冒険者:02/01/10 17:16 ID:k50kFHNH
>291,300
thanks
Lv50程度〜のヒトの援護でもしたいと思います
雇ってくれるヒトキボン
タダでいいからさ(;´Д`)
325名も無き冒険者:02/01/10 17:16 ID:bYZfUNwM
Arip
-Arip-
<Arip>
だっけ?
326名も無き冒険者:02/01/10 17:17 ID:Jl1gRZuL
>>309
俺は今のままでいいとおもうんだけど・・・
全部同じじゃつまらないしね。
正直剣士使ってる人ってよくわからないよ
好きで使ってるっていってるみたいなのに強くしろって。

バランストリっていうけど全部同じ強さじゃないとだめなの?
今のままでモンス、マップが増えて属性導入程度でなんとでもなりそうだけど。
問題なのはマナーのなさと動のスタンスだとおもうけどなあ
トイッテミルテスト
327名も無き冒険者:02/01/10 17:17 ID:yngENlRd
>>312
>ダンサー
エムブレマー的思考で言うと
怪しい踊りでタゲorパーティメンバのSPチャージとか?
回避と援護系で何かありそうだと予想。

ふと思ったが、剣士のスキルに「挑発」があったと思うけど
あれでターゲット制にして、対象は使用した剣士を狙うようにする
というのはどうですかと思ってみたり。
328名も無き冒険者:02/01/10 17:17 ID:wohwzNsj
あと、CBもね、、、
ボルト系だとFD→LBのコンボっていう選択肢もあるけど
CBはダメージ10%に減退・・・(;´Д`)
通常攻撃時の威力変わらないのにCBをLv10にしたメリットがまるでない、、
329名も無き冒険者:02/01/10 17:17 ID:yyw1SvmY
回避自体、最大70%の確率までしか出来なくするのは・・・??

ダメかw;
330名も無き冒険者:02/01/10 17:18 ID:QYfa0eYn
同レベルのシーフより避けられたり
同レベルの魔術師より威力強かったり
同レベルの剣士より体力の多い
アーチャーが居たら嫌だな。
331名も無き冒険者:02/01/10 17:18 ID:GZyliGJy
>>323
うん、単にそれだけならいいんだけど、Dex99でWAに負けるのが問題…
332名も無き冒険者:02/01/10 17:17 ID:byYYH72p
NB弱体化とシーフの回避スキルか攻撃力の弱体化でだいぶかわるのでは。
333名も無き冒険者:02/01/10 17:19 ID:bYZfUNwM
>>326
それぞれのキャラクターに性能差があると、
最強大好き君がそれに集中して、
まったり楽しもうという人をこれでもかと邪魔するからだと思う。

今の性能差はチョット問題ありすぎなような気がする。
334名も無き冒険者:02/01/10 17:20 ID:GyFZT1gh
>>331
なんで?
335名も無き冒険者:02/01/10 17:20 ID:r/drOhXH
>>326
>正直剣士使ってる人ってよくわからないよ
>好きで使ってるっていってるみたいなのに強くしろって。

自分の好きなキャラが強くなって欲しいと願うことはそんなに不自然でしょうか?(´д`;)
336名も無き冒険者:02/01/10 17:20 ID:CKgKpdi2
>324
ヒールでどれぐらい回復するの?
あ、純粋に聞きたいだけ。漏れもアコだからチョト気になるYo
Blb29/ヒール10/INT40で672 最近動いてない1stアコ
337名も無き冒険者:02/01/10 17:20 ID:cL9t4lYT
>>323
280はシーフのように避け、マジのように火力が欲しいらしいね。
最強にして万能のキャラができあがり。
それなら俺もアーチャーやるよと言ってみるテスト。
338名も無き冒険者:02/01/10 17:20 ID:QYfa0eYn
>333
厨はどの職業になっても厨だよ。
339名も無き冒険者:02/01/10 17:20 ID:Jl1gRZuL
上級職の話題だけど扇動あったら今度は「殴らせてるのに横から殴るな」 ってひとと「横から殴られます」ってひとでイッパイなのかなあ・・・
340名も無き冒険者:02/01/10 17:21 ID:QhVGgmyL
多少の強弱はあってもいいと思うが
あまりにキャラが報われないと

ヽ(`Д´)ノ ウワァァァンな人が出てくるので
彼らを救済してやりたいノデス
341名も無き冒険者:02/01/10 17:21 ID:2+vZMV8a
>331
遠距離より接近攻撃のほうが強いのは当たり前だと思うけど・・・・?
342名も無き冒険者:02/01/10 17:22 ID:Jl1gRZuL
hum-
いろいろ考え方があるんだね・・・
別ゲーで悪いがDIA2とかUOのときとかあえて不利なクラスでどこまでいけるかためしてたからさ・・・
強化されてそこにあつまるのもむかつくし
タダのマゾですか?

とりあえず俺の発言は聞き流しといて(ι´Д`)
343名も無き冒険者:02/01/10 17:22 ID:1AwbAite
仮に魔法が使える敵が増えたとしたら本気は最終的に無敵になるような気が。
物理攻撃あたらない魔法も痛くない。壁役必要ないんじゃ・・
344名も無き冒険者:02/01/10 17:23 ID:k50kFHNH
>336
Bace40INT47ヒール6でまだ520だけどヒール10に上げるつもりだYO!
パラメータも残りは全てINTに注ぎ込む予定ー`)y-~~~
345名も無き冒険者:02/01/10 17:22 ID:J/xSkP01
敵が強いから文句が出るので、ここは敵を少し弱くするか
経験値をもう少し増やして様子見というのは
とか言ってみる。
346名も無き冒険者:02/01/10 17:23 ID:zYxn8whS
今日も、もりもり妄想してみる。

サンダーストームが5x5くらいの範囲内の敵すべてに雷が落ちるようになって、
ダメージはそれぞれ(通常魔法のダメージ/出た本数)。
詠唱時間はファイヤーボールくらいだったら萌え。

…はぁ…切ないヨ…
347名も無き冒険者:02/01/10 17:23 ID:GZyliGJy
>>323
そんなことは言っておらんのよ。ただ、アーチャーの存在意義があまりにも薄いんで切ない…
避けまくりのシーフがWAでDEX99のアーチャーより大きなダメージ出してたら、いる意味がないと感じてるわけ。
ゲフィン行ったらマスコット化したアーチャーがたくさん見れると思うよ。
348名も無き冒険者:02/01/10 17:23 ID:GyFZT1gh
>>343
た、確かに・・・・・・・・。
349名も無き冒険者:02/01/10 17:25 ID:Ebwf8EKv
>>347
だから、それはシーフのWAを弱体化すればいいだけ。
アーチャーはアーチャーで十分強い。
350名も無き冒険者:02/01/10 17:25 ID:sHIesVIv
FWのために上げたサイトが・・・
ぐるぐる回る炎に当たり判定クレ
351名も無き冒険者:02/01/10 17:25 ID:QYfa0eYn
>343
その頃にはSSの詠唱が2秒になってたり
NBの威力が下がってたりするさ。
352名も無き冒険者:02/01/10 17:25 ID:byYYH72p
>>343
そりゃまあそうなんだけど
ほとんどがそこまでいくまでの苦行に尽き果てそうw
353名も無き冒険者:02/01/10 17:26 ID:QYfa0eYn
>350
Lv5を超えると2回出るようになるから
それで我慢しる。
354名も無き冒険者:02/01/10 17:26 ID:zuLKRNn/
シーフみたいに避けられません!→回避はシーフの特性だ阿呆が
マジより火力ありません!→マジと同じ火力が欲しいなんて贅沢言うなコラ

それでは手前様方にお聞きしたいのですがアーチャーの特性ってなんですか?
長射程?それはアクティブモンスター満載の場所で役に立ちますか。
安定した高攻撃力?シーフのWAに負けますが。
これでもう少し長所が欲しいと願うのは間違ってますか?
355257:02/01/10 17:27 ID:iM2xszbA
とりあえず愚痴のつもりじゃなくてあくまで忠告のつもりだったんだけど。
漏れ自身としては別に辛かろうがアーチャーを貫き通すつもりだけど
ただ隔離みてるとよく自分の職業の弱さを嘆いたりしてる書き込みが
多いのでマジシャンとシーフ以外つかうとレベル60以降ほんとにみじめな
気分になるので戦闘目的でこのゲームやるプレイヤーはよっぽどのこだわりが
無い限りは絶対にマジ&シーフ以外は使わないほうがイイよってことが
言いたかっただけなんだよ。
356名も無き冒険者:02/01/10 17:25 ID:cHCLJdY2
すでに本気は弱体化一度してるよ(まぁそれでも強いけどそれはLV70以上の話)
回避スキル落ちたシーフに何が残るの?
剣士は弱い弱い言ってもレベル相応の場所で狩りが出来るよ
アーチャーも剣士と同じでレベル相応の狩り場あるよ

・・・問題はアコと商人でしょ。でもそれを覚悟でやると考えればOKだし。
他職業批判の皆様、もうちょっと職業特性を楽しもう♪
357名も無き冒険者:02/01/10 17:27 ID:GZyliGJy
むしろ漏れは剣士の回復スキルが10秒ごとに5%とかになってくれたらなーとか思ってる。
200秒で100%とかさ。
まあ何%がいいかわかんないけど、固定より良くないかな-…
358名も無き冒険者:02/01/10 17:28 ID:QYfa0eYn
>354
マジと違って近接でも攻撃が出る。
シーフと違って射程が糞長い。
NBが強すぎるから弱くしろってネタはガイシュツ。
359名も無き冒険者:02/01/10 17:28 ID:GZnaBXY/
剣士に特性が付いたら、アーチャーに特性が付いてもイイと思うよ(w
360名も無き冒険者:02/01/10 17:28 ID:GyFZT1gh
>>354
で、どんな長所が欲しいのですか?
361名も無き冒険者:02/01/10 17:28 ID:iOhC/Boq
弱体化は止めた方が良い。
俺は全ての職業が同じ戦闘能力ではなくて良いと思うよ。

日本鯖設置でラグ解消して
AGI実装でPスキルが入る余地が出ればそういった不満も消えるでしょう。

ヒット&アウェイで戦えるようになれば。
362名も無き冒険者:02/01/10 17:28 ID:bYZfUNwM
>>354
アロウシャワー
363名も無き冒険者:02/01/10 17:28 ID:cL9t4lYT
マジは無敵かもしれんが不死身ではないだろう。
とうふ並の装甲がちょうどバランス取ってると思うがどうよ。
NBは便利過ぎてボルト使いから見てもムカつくので弱くしてもいいけど。
364名も無き冒険者:02/01/10 17:29 ID:QhVGgmyL
>>354
狩りの効率が(・∀・)イイ!に一票。

シーフも弓装備デキルガナー・・
正直、シーフは弓装備できなくていいとおもふ・・
365名も無き冒険者:02/01/10 17:29 ID:Jl1gRZuL
商人は戦闘職じゃないしってことで結論のような。
Lv90超えてSTR99 Dex50以上あればメマー連打で最強とかイッテミル

アコは場所が増えて凶悪なアンデッドがふえればいいんじゃない。
未実装スキルが極悪とか
366名も無き冒険者:02/01/10 17:29 ID:Ebwf8EKv
>>354
間違ってます。
なんのためにパーティー組めると思ってるんだね。
壁役の後ろから、高ダメージを与えるアーチャー。
EXPは与えるダメージによって貰えるので二人組でいけば困らないはず。
367名も無き冒険者:02/01/10 17:29 ID:CKgKpdi2
>344
thx!
漏れは2ndもアコなので、ディバインとデーモン10にしたら
また辻ヒーラーになるつもり。
最初からヒールとINTのみだと狩れてもペコペコ止まりダーヨ。
早くフェイヨンダンジョンがまともに機能して( ゚д゚)ホスィ…
368名も無き冒険者:02/01/10 17:29 ID:weA8y1Ek
>>356
はっきり言うがシーフは回避スキル無くなっても剣士より強いぞ。
まぁSTR上がってるからそう言えるんだが。
369名も無き冒険者:02/01/10 17:30 ID:S1rbku+z
>343
敵の魔法詠唱を中断させることができるのはアーチャーの弓連射のみ…とか妄想してみる。
あとは、使い道のないサイトとかルアフとかで中断させられたら(・∀・)イイ!かも…
370名も無き某剣士:02/01/10 17:30 ID:Djwd1Dh4
ときに魔術師って厳しい修行の後に大成するもんじゃないの?

と、たまには煽ってみるテスト。
371名も無き冒険者:02/01/10 17:28 ID:cHCLJdY2
すでに本気は弱体化一度してるよ(まぁそれでも強いけどそれはLV70以上の話)
回避スキル落ちたシーフに何が残るの?
剣士は弱い弱い言ってもレベル相応の場所で狩りが出来るよ
アーチャーも剣士と同じでレベル相応の狩り場あるよ

・・・問題はアコと商人でしょ。でもそれを覚悟でやると考えればOKだし。
他職業批判の皆様、もうちょっと職業特性を楽しもう♪
372 :02/01/10 17:29 ID:SInZwr+T
>>356
それでも他より高い回避とそこそこ強いWAとハイディングかな。
トレインはやりづらくなって皆喜ぶ、と。
373名も無き冒険者:02/01/10 17:30 ID:byYYH72p
アコと商人は大道芸で楽しむ。
374名も無き冒険者:02/01/10 17:31 ID:GZyliGJy
>>360
服を脱ぐスキル。
Lv10まで育てれば真っ裸。
375名も無き冒険者:02/01/10 17:31 ID:QYfa0eYn
>369
サイトはあの使えなさが良いんだよ。
376名も無き冒険者:02/01/10 17:31 ID:2+vZMV8a
>364
まぁそういうことだと思うよ
アルバレストのバグが直って、DAの性能を戻せばよし、の様な気がする
377名も無き冒険者:02/01/10 17:30 ID:cHCLJdY2
すでに本気は弱体化一度してるよ(まぁそれでも強いけどそれはLV70以上の話)
回避スキル落ちたシーフに何が残るの?
剣士は弱い弱い言ってもレベル相応の場所で狩りが出来るよ
アーチャーも剣士と同じでレベル相応の狩り場あるよ

・・・問題はアコと商人でしょ。でもそれを覚悟でやると考えればOKだし。
他職業批判の皆様、もうちょっと職業特性を楽しもう♪
378名も無き冒険者:02/01/10 17:33 ID:bYZfUNwM
>>371
> ・・・問題はアコと商人でしょ。でもそれを覚悟でやると考えればOKだし。

アコと商人は今のままでいいと思うよ。
戦闘職ではないわけだし。
アコのアンゼルスや速度増加、ブレッシングなどは変更の余地ありだと思うけど。
379184:02/01/10 17:33 ID:1OktdahP
>>cHCLJdY2
しつこい
380名も無き冒険者:02/01/10 17:33 ID:2+vZMV8a
ん?なんか多重投稿しまくってるぞ>cHCLJdY2
381名も無き冒険者:02/01/10 17:33 ID:xzBA6nJ4
>374
よーし、パパ今日から♀弓手育てちゃうぞ〜
とかいってんの。

…スレ違いスマソ
382名も無き冒険者:02/01/10 17:34 ID:7RilxGRA
商人は弱くていいよ。ただ、OCやDCが使える道具としては見ないで欲しいね。
戦闘メインじゃないのにスキル上げるためにある程度はLV上げなきゃいけなくて
そのために大変な思いしてるんだから、そのことだけは忘れないで欲しい。
貴方たちが感謝の気持ちを持っていてくれるなら我々はいくらでもバッタや
ペコペコを狩り続けることができるのです(死。
383名も無き冒険者:02/01/10 17:34 ID:1OktdahP
名前が……

イテキマス サガサナイデクダサイ
384名も無き冒険者:02/01/10 17:34 ID:QYfa0eYn
>382
はやくクエストが導入されるといいね。
385名も無き冒険者:02/01/10 17:34 ID:byYYH72p
jobexp練習所ほしい。
386名も無き冒険者:02/01/10 17:35 ID:WgF6hFtW
アーチャー特性ねぇ。
攻撃ヒットした時に敵がノックバックするとか0.5秒くらい硬化するとかあるといいかなぁ。
1対1なら近づかれる前に倒せるように。

アクティブ2体以上に狙われたらそれはしょうがない。それがアーチャーの欠点でよし。
387名も無き冒険者:02/01/10 17:36 ID:kxZgzdyF
アーチャーとして皆様のお役に立つために、
たった1つだけパッシブスキルがほしいです。
「飛んでる敵に1.1〜2.0倍ダメージ」
あとは現状維持でも文句なし。
388名も無き冒険者:02/01/10 17:36 ID:cL9t4lYT
商人は商売でスキル上げさせて欲しい・・・。
389名も無き冒険者:02/01/10 17:36 ID:Dbc3KZwh
中盤以降、ある程度サクサク回避出来るようになるまではシーフも辛いよ。
回避LvMAXにしてもFLEE底上げしないと、
結構攻撃喰らう&防御薄いから一撃のダメージがデカい、
ポット代かさむ、弓は金がかかる……。
MVPもマジやアーチャーに持っていかれる事が多いしね。

回避が弱体化されたらかなり辛いよ。HP少ないしさ。
攻撃強くても採算合わなくなっちゃう。

弓は無くていいってのは同意。
ラグ酷いから弓と短剣併用してるけど、弓は気を使うしなぁ。
回避は維持でWA弱体、弓装備廃止、ならいいかと思う。
390名も無き冒険者:02/01/10 17:38 ID:1AwbAite
とりあえずアーチャーは矢に重さつける&強力な矢追加。
でいいと思う。矢が足りなくなるからパーティの人とか商人に持ってもらう
とかしてパーティ組むメリットを増やしてほしい。
391名も無き冒険者:02/01/10 17:38 ID:/3H/d53S
シーフが弓を使えなくなれば、弓を使えるという立派な特性になりそうですが…
392名も無き冒険者:02/01/10 17:38 ID:UXWnlwY9
>>388
AFK商人増加中だから無理だろうね・・・・
393名も無き冒険者:02/01/10 17:38 ID:Ebwf8EKv
>>389
まさにその通り。でも、ちょこっとだけ回避は下げて欲しいかも。
Lv10で+20%くらいに。
394名も無き冒険者:02/01/10 17:38 ID:GyFZT1gh
現状で高レベル時の比較をすること自体が無意味。
395名も無き冒険者:02/01/10 17:39 ID:GZyliGJy
>>394
だってメンテナンス中で暇なんだもん。
396名も無き冒険者:02/01/10 17:39 ID:2+vZMV8a
>389
厨以外のシーフの大部分が思ってることですな
兎に角ウザイ奴を消したいね
397名も無き冒険者:02/01/10 17:39 ID:wohwzNsj
>cHCLJdY2
最後の一文に同意
他職業にはその職業の特徴があるんだから弱くしろなんて言わないで自分の職業に誇りを持つのが精神衛生上いいんじゃないかな
マジから見て剣士はもっと一撃の攻撃力あっても良いと思うけどね
398名も無き冒険者:02/01/10 17:40 ID:BFv7+QUK
早い話、シーフが楽だと言ってる人は、1stキャラでお金貯めて2ndにシーフを作った人では?
アルバレストがあるだけで雲泥の差。

1stシーフの初期は本当に辛かったよ。
と語ってみるテスト。
399名も無き冒険者:02/01/10 17:41 ID:GZnaBXY/
>>398

同感。
VIT型の剣士がうらやましかったよ・・・。
400名も無き冒険者:02/01/10 17:41 ID:7RilxGRA
これは余談だけど、この前パッチサーバが落ちて500人くらいしか居なくて、
pingも280前後で安定してた時にプレイした時に思ったこと。

条件が同じならAripと同じになるのはさほど難しいことではないなと。

それとダブルアタックはDoubleAttackなんだからDAじゃないと変な気がするのは
俺だけですか。
401名も無き冒険者:02/01/10 17:42 ID:GZyliGJy
やっぱり♂アーチャーにはギターを持ってもらいたい。
で、スキル使うときに「日本じゃ二番目だ!!」とか叫ばせたい。

スマソ違う惑星に逝って来る。
402名も無き冒険者:02/01/10 17:43 ID:UXWnlwY9
>>401
前も出たねそのネタ
403名も無き冒険者:02/01/10 17:43 ID:QYfa0eYn
>400
DAだとダイヤモンドアプリコット社みたいでちょっと嫌・・。
いや、WAって書くのはなんとなくだと思うが・・。
404名も無き冒険者:02/01/10 17:43 ID:WZmlVXKf
前スレかどっかに書いたけど、弓の発射速度が今の倍、せめて1.5倍になってくれたら
とりあえず文句なし。アーチャーの特性に遠距離攻撃があるけど、倒しきる前に張り
付かれるのザラだもん。

 エルダーとか猿のようにオマエなんでそんな遠くから? いうくらいのとこから攻撃
してくる敵もいるけどあれはバグかなんかだろうと思っておく。
405名も無き冒険者:02/01/10 17:43 ID:byYYH72p
商人はEXPを金でかわせてほしい。
それも相当儲けないと買えない金額で。
少なくともそこらで戦ってはいるアイテムの売却額の10倍ぐらいなら
金持ちキャラからの援助で簡単にレベルアップできんだろうしな。
ただ現状では剣士で一潜りするより儲けが少ないのが痛いが・・。
406名も無き冒険者:02/01/10 17:43 ID:sHIesVIv
回避スキルをAGIアップスキルに差し替えてみるとか。
アーチャーのパッシブみたいに。
407 :02/01/10 17:43 ID:SInZwr+T
>>389
序盤つらいのはどの職業でも同じなんです。
VIT剣士とボルト系マジは例外として。
闇系マジや商人を育てたときはシーフを育てたとき以上につらそうだなと感じました。
1stで商人育てている人は本当にすごいと思いますよ。
なにせ戦闘用スキルがほとんどないんだし。

でもシーフが最初つらいのは同意。
始めて出たイエロージェムでダクー買った時のあの感動・・・
グラディウスに買い換えたときには強さに驚いたり・・・
408名も無き冒険者:02/01/10 17:44 ID:kxZgzdyF
>>404
ASPDが実装されると変わってくるものと思われ。
つまりそれは弓シーフ激速ってことになりかねないんだけど。
409名も無き冒険者:02/01/10 17:45 ID:c+di/oUR
アーチャーは攻撃出るまでの速度をもっと遅くして欲しいな。
その代わり威力はもっと高くていいからさ。
386の言うノックバックも面白いと思う。

あんな連射効く弓なんて弓じゃねーよ。
近づかれる前に何発当てられるか計算しながら
ドキドキするのが楽しいんじゃねーか。
410名も無き冒険者:02/01/10 17:45 ID:GyFZT1gh
育て方が確立した後に育てたかどうかでかなり違うだろうね。
まず、初期の振り分けを職業を必要なパラメータを9にするだけでかなり違う。
411名も無き冒険者:02/01/10 17:47 ID:2+vZMV8a
なんか当初のシーフは
「ビルバインになるぞ〜」とか言って皆頑張って回避を上げてたね
当時はこんなことになるとは思ってもなかっただろうなぁ(鬱
412名も無き冒険者:02/01/10 17:46 ID:wdAuei0P
>>406
それが妥当だと思う。
厨シーフがいなければ回避スキルは問題にならないんだけどね。
回避スキルは今の効果ならSP消費型にしてほしい。それなら剣士も壁役としての役割できるからね。それでスティル強化。その方がより役割分担できてる気がする。
413名も無き冒険者:02/01/10 17:47 ID:7RilxGRA
>404
張り付かれる前に倒そうとするのがおかしいと思う。
攻撃速度落とせってのは聞いたけど速くしろっていう奴初めてだぞ…。
414名も無き冒険者:02/01/10 17:47 ID:kxZgzdyF
>>409
アクティブモンスター相手じゃ計算してる最中に死ぬよう。暗算苦手だから。
415名も無き冒険者:02/01/10 17:47 ID:byYYH72p
1stで楽なのはvit剣士でしょうね。
416名も無き冒険者:02/01/10 17:48 ID:QYfa0eYn
>414
マジやアーチャーがアクティブモンスに弱いのは
当然だと思われ・・。
417名も無き冒険者:02/01/10 17:50 ID:jH7ef9fA
>>412
厨本気がうじゃうじゃ居るけど、SS弱体化は勘弁して欲しいと思う俺は
自分勝手ですか?
418名も無き冒険者:02/01/10 17:51 ID:YfnvU+Sj
>394

禿道
419名も無き冒険者:02/01/10 17:51 ID:Ebwf8EKv
ふと、思ったんだが
作れるキャラを1キャラに限定すれば、序盤で楽できる
VIT剣士とかで稼いだのを2ndに受け継ぐことができないようにすれば
厨が減ると思うんだがどうかな?
420名も無き冒険者:02/01/10 17:51 ID:kxZgzdyF
>>416
うん。兄貴3Pとか別世界の話だよ…
421名も無き冒険者:02/01/10 17:51 ID:c+di/oUR
>414
それじゃ集中力向上に連射速度UP追加。
ノックバックさせつつ逃げ撃ち。
422名も無き冒険者:02/01/10 17:51 ID:BFv7+QUK
>415
最初は楽だろうね。
で、ある程度まで強くなると伸び悩むわけだ。
VITメインで上げたら、兄貴の攻撃はかわせないし15〜30ほどのダメージを確実に受けるらしいよ。
現状のVITではね。今後はわからんけど。
どの職業もAGI型の方が多いんじゃないかな今は。
423名も無き冒険者:02/01/10 17:52 ID:k50kFHNH
>419
アイテムが渡せる以上無意味
424名も無き冒険者:02/01/10 17:52 ID:2+vZMV8a
回避スキルはこのままでいいっしょ・・・
SP消費にされたらスティル使えなくなるやん・・・
やっぱ攻撃面で弱(以下略
425名も無き冒険者:02/01/10 17:53 ID:lWxGbtcp
蜂鯖がつながったけど53って・・・・
426名も無き冒険者:02/01/10 17:53 ID:QYfa0eYn
>419
減りはするだろうけど居なくはならないだろうな。
427名も無き冒険者:02/01/10 17:53 ID:kxZgzdyF
>>422
その時その剣士のHPは一体いくらあるのか小一時間(以下略)
428名も無き冒険者:02/01/10 17:53 ID:jH7ef9fA
厨弓手が多いから弓手は(以下略
429名も無き冒険者:02/01/10 17:53 ID:WZmlVXKf
>>413
避ける、耐えるは弓の特性じゃないし。弓は体力もなければHP回復スキルも
ないんだよ。ノーダメで倒したいとはいわんがせめてタイマンならくらう数は
へらしたいさ。

 アクティブうようよでシボーンなのはしょうがないと思うけどね。
430名も無き冒険者:02/01/10 17:54 ID:idA9W3Sw
DAの連撃に憧れてシーフ作ったから極端な弱体化はちょっとな・・・
DA弱体化されると大型の敵に弓でしかダメージ通らなくなるし。
DA弱体化→弓シーフ増える の構図が・・・
弓は持てなくていいからDAは1.3倍ぐらいで残してホスィ・・・
431名も無き冒険者:02/01/10 17:54 ID:BFv7+QUK
>419
垢複数取得する厨が増加・・・アイテム受け渡しのために結託・・・詐欺横行・・・目も当てられない惨状に。とか(;;゚д゚)
432名も無き冒険者:02/01/10 17:54 ID:c+di/oUR
>424
戦闘中にスティルしかSP消費して使う物がないというのもどうかと。
毒とハイド除く。
433名も無き冒険者:02/01/10 17:54 ID:bYZfUNwM
というよりも、
この際シーフを、叩かれることがありえないほど使えないキャラにしてくれてもいいかも。

とか、思ってたりする初手からシーフの人。
434名も無き冒険者:02/01/10 17:54 ID:YfnvU+Sj
>411

そういや、シーフ弱いって言われてた頃は、
ビルバイン、ビルバインってみんな言ってたよなぁ。
懐かすぃ。
435名も無き冒険者:02/01/10 17:55 ID:QYfa0eYn
>427
それに対するレスはこうだな
「回復に時間がかかる」
そしてまた・・
436名も無き冒険者:02/01/10 17:55 ID:BFv7+QUK
>427
あ、そうか、盲点だった。422却下(;;´Д`)
437名も無き冒険者:02/01/10 17:55 ID:1AwbAite
>>417
商人だからマジがウザく感じることはほとんどないな(藁
敵にもう少し属性の差つけたぐらいでいいと思うけど。
438名も無き冒険者:02/01/10 17:56 ID:lNErpCwK
シーフはスキル自体少ないからねぇ。
439名も無き冒険者:02/01/10 17:57 ID:GZyliGJy
狩り以外で楽しめる職業欲しいよね。
UO並みとは言わないまでも生産系でオリジナルなデザイン物作れたりすればいいよなー。
440名も無き冒険者:02/01/10 17:57 ID:2+vZMV8a
>432
う〜んでもやっぱシーフは回避が高くないときついからなぁ
弓を使用不可にしてDAを多少弱体化すれば
戦闘が長期化するしそれでいいんじゃないかとも思うよ
441名も無き冒険者:02/01/10 17:57 ID:byYYH72p
ていうか商人やってると戦闘などどうでもよくてチャットで遊んでる感じになるな・・。
442名も無き冒険者:02/01/10 17:58 ID:GZyliGJy
回避一回につき1SP消費とかは駄目かな?<回避シーフ対策
443名も無き冒険者:02/01/10 17:58 ID:lNErpCwK
>>433
だからって、こんなのシーフじゃないってのも嫌だな。
スティルできるノービス・・・。
444名も無き冒険者:02/01/10 17:58 ID:QYfa0eYn
>439
鍛冶とか・・・
445 :02/01/10 17:59 ID:SInZwr+T
>>438
スキル少ないが、使えるものが多い
DA,回避,ハイディングにスティールか・・・
ハイディングはLv1か2あれば十分使えるし
446名も無き冒険者:02/01/10 18:00 ID:byYYH72p
>>440
シーフはステイルが本業ですw
447名も無き冒険者:02/01/10 18:00 ID:lNErpCwK
>>445
ハインディングって本気の方々もよく使ってますよ。
448名も無き冒険者:02/01/10 18:01 ID:7RilxGRA
>429
安定して大きいダメージ与えられるから、他のクラスよりも少ない攻撃回数で
倒せる。それでいいんじゃないの? 十分だと思うが。
449名も無き冒険者:02/01/10 18:01 ID:1AwbAite
シーフはなんでもできるけどSPが足りなくて泣けるみたいな
器用貧乏みたいなのが自分のイメージかな。
450名も無き冒険者:02/01/10 18:02 ID:YfnvU+Sj
正直、弓手強化しなくていいから厨に出て行って欲しい。
451名も無き冒険者:02/01/10 18:03 ID:wohwzNsj
遠隔攻撃のマジと弓手はアクティブに弱いけど
マジは火力があり、弓手はダメージ貰いながら攻撃できるという特徴があるよね
弓手は矢と弓の性能で攻撃力が決まるのが自然だと思う
今は頭打ちで弱いけど今後もっと強い武器が出ると良いね
452名も無き冒険者:02/01/10 18:04 ID:KCp5HMbs
シーフはDA弱体化。(1.2*2くらいが妥当?)
マジは闇系消費SP増大。ボルト系消費SP減少。
あと、共通で重量50%超えたらパッシブスキル封印。
これでガブ飲み避けシーフも減ると思われ。
犬歯な漏れとしてはバッシュが防御力無視の強化がほすぃ。
馬がウマー(゚д゚) てな具合に。あんま強くされても厨が増えて困るが。
453名も無き冒険者:02/01/10 18:05 ID:byYYH72p
>>447
で何食わぬ顔でもどってくるんでしょ。
はっきりいってレベル不足・・。
454名も無き冒険者:02/01/10 18:07 ID:7RilxGRA
>452
DCやOCが封印されるのはちと困るな。剣士のHP回復やマジシャンのSP回復も
そういう制約がかかってるから、そのアイデアは悪くは無いんだけど…。
455名も無き冒険者:02/01/10 18:07 ID:Dbc3KZwh
シーフは弓さえ廃止されれば、
DAと回避維持でも職業特性としていい形で残ると思うんだけど。
多少パシブの弱体化されてもいいと思うけどね。

ところで、WA→DA に略称改称でファイナルアンサーなんですか。
456名も無き冒険者:02/01/10 18:10 ID:GZnaBXY/
いったい誰が「DA」を「WA」としたのだろう?

・・・・WAって何の略?
457 :02/01/10 18:09 ID:SInZwr+T
>>452
闇系の消費SPをこれ以上増やされますと、序盤の闇マジは恐ろしく大変になりますが
どうお考えでしょうか?
全員ボルト→闇というスキルアップになりそうですが・・・
ボルト系に関しては詠唱速度をAGIに依存させる形でもう少し早めたほうがいいと思うけど。

>>447
私の場合落ちるまもなくやられてるので関係ないですねw
458名も無き冒険者:02/01/10 18:14 ID:wdAuei0P
シーフの回避スキル現状維持なら回避スキル習得をスティルとハイディングマスターにするのが条件かな。
459名も無き冒険者:02/01/10 18:15 ID:wohwzNsj
>453
レベル不足と言われればそれまでだけど、
苦行を積んで瞬殺できるようになったマジを鬱陶しく思うのはやめてね
やるかやられるか、それがマジという職業の性質なんだから
460名も無き冒険者:02/01/10 18:17 ID:byYYH72p
>>459
あーおれもメインはマジシャンですよ
むかし落ち逃げやったことあるけど無意味な事くらいすぐわかるでしょ?
461名も無き冒険者:02/01/10 18:18 ID:idA9W3Sw
>456
ホワイトア(略)
462名も無き冒険者:02/01/10 18:19 ID:FIh98PxH
>>456
Wアタック

類例)Xウィング、Gスポット、Jウォークなど
463名も無き冒険者:02/01/10 18:21 ID:2+vZMV8a
>458
なんでそういう条件になるのかさっぱりわからんのは漏れだけですか?
464名も無き冒険者:02/01/10 18:21 ID:XZ6YcjBe
一部だと思うが闇本気ほんとうに厨だな
漏れがゾンビ2に捕まってラグってたら
「わざとゾンビラグ起こしてるのかい?」
とか言われたYO!

ああ言う本気なんとかならんのかね。
465名も無き冒険者:02/01/10 18:21 ID:KCp5HMbs
>>457
そうですね、序盤のことをあんまり考慮してなかった模様。
SSは増やすとキツいなあと思いますが、
NBはLv6から+1〜2ずつ増やしていくくらいではいかがでしょうか。
とか逆に質問してみるテスト。

正直勉強不足の模様。反省ついでに兄貴にちんこ揉まれてきます。
466名も無き冒険者:02/01/10 18:22 ID:lNErpCwK
>>463
俺もわからないけど、そう思うことで彼が心の平穏を保てるならそれでいいじゃないですか。
467名も無き冒険者:02/01/10 18:22 ID:wdAuei0P
>>463
深い意味はないよ。ただ単に大器晩成型にしたら誰も文句いわないだろうって
だけです。
468前スレ807:02/01/10 18:28 ID:+Wuk6PUC
今はまだアカウントロックになっていないようです
変化があれば報告いたします
469名も無き冒険者:02/01/10 18:29 ID:ZANgCIua
LUKが機能していない現在は、回避率=AGIでAGI型マンセーなんだろうが、
LUKの完全回避(?)が実装されたら、回避率=AGI+LUKにならんかな。
もちろんAGIの回避率への評価値は現在より下げての話でね。

シーフ強いって言うのは同LV台の剣士よりもDEF値、HP共に少ないはずなのに
(特に複数に囲まれた時)しぶといのがそう言われる原因でしょ。
弓シーフが弱体化されるんならDAはそのままでいいんじゃないだろうか。
短剣は大型に弱いし、武器そのもののATKが低いから後半きついだろうと思う。

「回避率を下げたらシーフはどうすればいいんだ!」って言うヤシはVITも
上げれば良いだけの話。
今、シーフに必要なステ−タスはAGI,STRと最低限のDEXだけど、
heal系アコはどう?LUK以外全部必要でしょ?苦労が全然違うんじゃない?
470名も無き冒険者:02/01/10 18:32 ID:/3H/d53S
他と比べて、NBLv10のSP消費は20前後でもいいような気がするんですけど。
とりあえず、SP消費量が変わらないのはおかしいと思います。
471名も無き冒険者:02/01/10 18:32 ID:1AwbAite
>>469
AGIの効果下げられたら一生商人は地下水道でれそうにないな・・
472名も無き冒険者:02/01/10 18:33 ID:9jkUyHfc
>>471
同意。
回避率の上限を設定する、でファイナルアンサーか
473名も無き冒険者:02/01/10 18:34 ID:lNErpCwK
>>469
そこでアコと比べるのが私怨はいってそうで、どうも・・・。
474名も無き冒険者:02/01/10 18:37 ID:PqA+fVPx
ピラ二階で階段前に大量の敵引っ張ってきて3Fに上がっていく
奴らはどうすればいいんでしょう。
回避しまくってる弓手とシーフがほとんどで、
たまにダメージ受けてる剣士が。

イシス7匹とかこられたらSS取ってる暇なんかないし・・・
475 :02/01/10 18:37 ID:SInZwr+T
>>465
最終的にNBのSP消費が20ぐらいになれば良いのかな?
序盤より大変なのは間違いないけど、それくらいないと変化なさそうだし。
Lv5までは10で、Lv6からは+2ずつ。ただしLv6からの攻撃力上昇は大きくし、
Lv10で現在の威力と同等にするとか・・・うーん

>>472
回避率の上限と複数の敵に囲まれたときの回避率の減少
トレイン、予約房を減らしパーティープレイの意義を増やすということで。
ダメージ増加はVITで補う。
476名も無き冒険者:02/01/10 18:39 ID:2+vZMV8a
>469
何故アコと比べるのかがわからないんだが・・・
477名も無き冒険者:02/01/10 18:40 ID:ZANgCIua
>>472
>471を見ると回避率の上限設定でも良いかも知れんね。

>>473
漏れは剣士オンリー。なのでアコの事はよく知らんが見ていてすごく辛そう
だったのでアコを引き合いに出した。
私怨に感じたり不快に思ったアコさんには失礼。
478名も無き冒険者:02/01/10 18:42 ID:sHIesVIv
>>475
それでも、火球よりも消費が少ない上に詠唱が速く、下地スキルも要らない。
火球を無変動で考えるならNBは最初から消費35程度が妥当かと。
479名も無き冒険者:02/01/10 18:42 ID:LZnIHr3V
SInZwr+Tって人はシーフは嫌いだから弱体化させてもいいが
魔法使いは弱体化させるのは勘弁って事が言いたいのですか?
正直凄くわがままな発言な気がするのですが
480 :02/01/10 18:44 ID:SInZwr+T
>>479
違うって・・・
私は1stシーフ、2nd闇魔術師です。
いずれも高レベルにおいて強いといわれている職業です。
この両者を弱体化させて欲しいと主張しているんです。
481名も無き冒険者:02/01/10 18:44 ID:ElYt+nuA
LV60以上の商人はどこでexpを稼げば良いのでしょうか?

と言ってみるテスト。
482名も無き冒険者:02/01/10 18:47 ID:byYYH72p
>>478
闇系序盤でそれは酷すぎるよ・・。
483名も無き冒険者:02/01/10 18:48 ID:LZnIHr3V
>>480
違ったようですね、ごめんなさい
でもそう読めたのです
484名も無き冒険者:02/01/10 18:50 ID:1AwbAite
>>481
そのころにはフェイヨンで戦いたいなと言ってみる。
flee・・130ぐらいか。なんとかなるかな。よくわからないけど。
485名も無き冒険者:02/01/10 18:54 ID:wohwzNsj
>478
NBLv10で威力2倍、範囲魔法であることを考慮すればLv10でSS3発分くらいが妥当ではないかな
486名も無き冒険者:02/01/10 18:56 ID:TMxWHo2V
>>478
NBは消費も詠唱速度も攻撃力も今のままでよいから
単発魔法にすれば良いのでは?
487 :02/01/10 18:57 ID:SInZwr+T
回避の威力を落とすのは
トレイン→NBのコンボが強力すぎるという意見が多いからです。
回避率減少は魔術師にとってかなり痛手ですよ。
詠唱キャンセルされますから。
多分シーフよりも痛いと思う
488名も無き冒険者:02/01/10 18:58 ID:WMzdmggT
>452
>マジは闇系消費SP増大
自分で使ってみて言ってるんですか?
今でさえウルフ4匹倒したら5分座らないといけないのに…
489名も無き冒険者:02/01/10 19:01 ID:c6WkSNe7
プロンテラ西カプラ職員前に、紙出現!

北斗神拳、無想転生! の発言にはマジワラタよ。
490名も無き冒険者:02/01/10 19:02 ID:WMzdmggT
>485
SS3発分って…108だよ?正気?
491名も無き冒険者:02/01/10 19:04 ID:wohwzNsj
>490
だ〜か〜ら〜、SSはLv9で5発だろうが
そのくらい文脈で読み取れよ、、
492名も無き冒険者:02/01/10 19:04 ID:Q5/N9z/i
NBはダンジョンなどで立ち止まってSP回復待ちの時など
急襲に備えられて便利。仮に範囲でなくなっても一応は
存在価値が残りそうな気がする。
しかし、サンダーストームはそれでもまだダメだ。
493名も無き冒険者:02/01/10 19:05 ID:ITAG8Qu9
>490
弾3発のLV時のSSの消費SPってことじゃないのか?
494名も無き冒険者:02/01/10 19:06 ID:TMxWHo2V
サンダーストーム : 詠唱中は無敵になる・・・強すぎるか?
495名も無き冒険者:02/01/10 19:06 ID:QYfa0eYn
>488
FBで狼を倒す気にはならんな。
まぁ、ファイヤボルトLv4が必須だからそっち使えば良いんだが・・。
496名も無き冒険者:02/01/10 19:07 ID:Dbc3KZwh
>>488
>>452はボルト系SP減少とも書いてるぞ。
闇系SP増加して連射出来なくなる替わりに、
ボルト系のSPを抑えた連射を加えバランスを取るという意味なんじゃないのかな。
497名も無き冒険者:02/01/10 19:07 ID:9jkUyHfc
詠唱開始とともにSP消費だが、詠唱中はオーラに包まれているため
防御が高くなる。

とか、どっかで読んだようなネタを提案してみる
498名も無き冒険者:02/01/10 19:08 ID:gdC3xOnn
漏れ現在Lv48剣士なんだけどそんなキツイ職業じゃないと思うけどなあ。
2匹に囲まれた程度なら本気みたいに即死の危険が非常に薄い、
だから結構戦いながら遊べるんだよね。
僅かなラグなら平気だし。
交戦中SP余ってる時インデュア、コレ、通の遊び方。
モンスターとマターリ戦える。コレが剣士の醍醐味かと。
ちょっと剣士の嘆きが多い中言ってみた
499名も無き冒険者:02/01/10 19:08 ID:QYfa0eYn
>494
それはヤヴァイ。
とりあえず詠唱時間半分にするか範囲を禿しく広げるか
Lv5以上は詠唱時間延びないとかとか・・その辺・・。
強くなっても今のままの消費で十分多いと思われ・・。
500名も無き冒険者:02/01/10 19:09 ID:Dm13xPVB
αの時のプロンテラダンジョン3階みたいな全フィールド水って所なら、
全体攻撃になってもいいと思うんだがなあ…サンダーストーム。
アコのディバプロとかみたいに、専用ダンジョンで有利になるという…。
501名も無き冒険者:02/01/10 19:09 ID:Vc89c7js
マミーから1しか喰らわないアコタン見て凹んでるVIT剣士。
攻撃力低くなってもいいからせめて壁になれる耐久力くらいはホスィ…
502名も無き冒険者:02/01/10 19:10 ID:QYfa0eYn
>501
アコたんはスキルもあるから・・。
503名も無き冒険者:02/01/10 19:11 ID:8oEmK3jG
>>498
それは思うんだけど
相対的に弱い感じがするのがやっぱり・・・

でも、確かに剣士使うのやめられないのも事実
HP高いのが気分的に嬉しい、あくまで気分的にナ

自然回復をパーセントにしてくれて
あと少し防御力上がればもう剣士最高かと
もう、剣士以外使えないよママン、と

っつーかなんで重力はVITで回復速度上がるの廃止したんだ・・・
504名も無き冒険者:02/01/10 19:11 ID:Tsb6oo5D
おもすぎでうぜえ
505名も無き冒険者:02/01/10 19:11 ID:Dm13xPVB
>>501
マミーから1って、VIT70ぐらいあるんじゃないのか?
506名も無き冒険者:02/01/10 19:12 ID:GZnaBXY/
>>500
そうなると、一斉にフィールド上の敵が向かってきて即アボーンの予感(w
507506:02/01/10 19:12 ID:GZnaBXY/
あ、全体攻撃ってのは範囲攻撃か・・・。
508 :02/01/10 19:13 ID:SInZwr+T
>>500
属性がつけばアルベルタの新ダンジョンでめちゃくちゃ使えるようになる

とか妄想してみる。
509名も無き冒険者:02/01/10 19:16 ID:WMzdmggT
>491,493
勘違いスマソ(;´Д`)
でも簡単にSP増加しろと言うけど、剣士のバッシュや弓手のDSと違って基本的に
魔法Onlyで戦わないといけないんだよ?
マイトとかあればまだしも中盤以降叩きで敵なんか倒せないし。
剣士や弓手だって通常攻撃でSP1消費とかになったらやってられないでしょ?
510名も無き冒険者:02/01/10 19:19 ID:jUnJ9lRa
なんか本擦れと隔離が逆転してる感じ……

いま砂漠で、弓シーフに横からスティルされました。
こっちはやっとこ追いついて、赤ポット連打でなんとか
戦える商人なのに……

いくら殲滅速度が遅いからって、成功するまで4回もやる?
なんとか名前は見れたから、この人にはぜったい売らない
と固く誓いました。
511名も無き冒険者:02/01/10 19:20 ID:QYfa0eYn
>509
自分はSSはSP据え置きで詠唱時間が
ちょっと伸びるだけで良いと思うよ。
NBも少し威力下げれば・・。
512名も無き冒険者:02/01/10 19:20 ID:ySHZ3EVa
>>498

インデュア使うとダメージ受けつつ座れるのがちょっとワラタ。
当方バッシュ全然育ててない貧弱犬歯だけど
ウケが取れるのでまあよし・・・かしらw
513名も無き冒険者:02/01/10 19:23 ID:wXDbvNTH
VIT剣士が弱い弱いと嘆く者たちよ!
そういうステータス割り振りをしたのはアナタだ
後々シーフが強いことがわかったからと言って、文句を言うでない!
なんだかんだ言ってもマゾとしてレベル上げしてるんだろ?

そうさ、そういう俺も VIT剣士さ… (涙)
514名も無き冒険者:02/01/10 19:24 ID:QYfa0eYn
つーか、インデュアってパッシブスキルで良いような気が・・。
515名も無き冒険者:02/01/10 19:26 ID:8oEmK3jG
>>514
だよな!?
516名も無き冒険者:02/01/10 19:27 ID:K49fOtXl
まぁ、パッシブでも無意味といえば無意味だけどね。
517名も無き冒険者:02/01/10 19:27 ID:D1aQdL3t
>>510
さんざんガイシュツだが、スティルはドロップアイテムに影響しない。
いくら横からスティルされようと憤慨する必要はない。
まぁいい気はしないと思うが。
518名も無き冒険者:02/01/10 19:29 ID:TtqaF1Ok
>>496
でも闇系全員がボルト系から入ってるわけじゃない。
自分は闇Onlyで育ててきたけど闇系SP消費UPしたらあれ以上に
つらくなるのかとおもうと…。
まあNBの消費は徐々に増えていってもいいとおもうけどね。
さすがに消費35は無茶だが。

ちなみにボルト系本気にとってはSP消費減少よりも
アクティブモンスのいるところでもある程度使えるようにしたほうが
嬉しいのではないかと…。
519名も無き冒険者:02/01/10 19:32 ID:K49fOtXl
シーフも大変だな。
真面目に戦えば強いといって叩かれ、スティールすれば人に嫌われ。
ハイディング使えばMPK。おかげで矛先がこっちに向かなくて助かるのだが。
520名も無き冒険者:02/01/10 19:32 ID:Vc89c7js
>513
同志発見w
漏れも流行に流されず地味にVITで頑張っていくぜ…(哀

ちなみにbaseLv99VIT99の剣士はHP7858になるらしいな。
VIT剣士マンセー男気マンセー
521名も無き冒険者:02/01/10 19:34 ID:MKnYXsNR
>517
ここでは周知の事実だけど、やっている人間の
中では知らない人も多数いると思われ。
そういう人にとってはマジギレものかと。
522名も無き冒険者:02/01/10 19:34 ID:wohwzNsj
>509
俺マジ使いだよ
マジ使いの目から見てもNBはSSと比べてSPと威力のバランスが取れてないと思っただけ
同業者として辛いのは分かるけどね
523名も無き冒険者:02/01/10 19:35 ID:k50kFHNH
>521
知っていても気分悪いぞ
スティルしてアイテムくれるなら別に構わんが
524名も無き冒険者:02/01/10 19:38 ID:MKnYXsNR
まぁ、他人と戦闘中のモンスターからは
普通スティルしようとは思わんよな
525498:02/01/10 19:40 ID:gdC3xOnn
>>514
でもあのエフェクト消えるのはやだなあw
そういやあのスキルアメリカンに受けそうな気がするんですが(藁

>>503
回復に時間かかるのおかげで進行速い状態の2chでも
マターリ回復中に観賞できるってことで・・・駄目ですか?
526名も無き冒険者:02/01/10 19:44 ID:TMxWHo2V
>>514
待て!インデュアがパッシブになると“忍”が見れんぞ“忍”が!
527名も無き冒険者:02/01/10 19:44 ID:Q5/N9z/i
まあ剣士についてはインタビュー記事で
「製錬システムが導入されたら剣士のパワーは
物物しく大きくなる」
とあったはずだから大丈夫なんじゃないか。
528名も無き冒険者:02/01/10 19:45 ID:cEKn4+CN
>>526
常に"忍"が出る。
WAがパッシブなのにインデュアがパッシブじゃないのは酷過ぎるだろ。
529名も無き冒険者:02/01/10 19:46 ID:K49fOtXl
どうして酷すぎるのだろう・・・。
530名も無き冒険者:02/01/10 19:47 ID:TMxWHo2V
>>528
ランダムで発動して、発動するたびに“忍”が・・・(・∀・)イイ!
531名も無き冒険者:02/01/10 19:48 ID:q/Cg1g25
韓国の告知では他人の獲物からのスティルは不可だったと思うが?
532名も無き冒険者:02/01/10 19:49 ID:QYfa0eYn
>526
それじゃあ発動を%にして発動時に毎回忍が出るってのはどうよ。
レベルが上がるとまるでシューティングのボム連打のように・・・。
533名も無き冒険者:02/01/10 19:49 ID:YklK+RxJ
プロンテラ噴水で呼び込みやってる名前が顔文字なヤツがウザイと思うのはワタクシだけでしょうか。
534名も無き冒険者:02/01/10 19:55 ID:cEKn4+CN
>>529
現状のWAは強過ぎるぞ。
SP消費無しでそれなりの高い確率で3.8倍ダメージ。
SP消費にするべき。
535名も無き冒険者:02/01/10 19:59 ID:b/HiwuZi
>>529
WAは3倍
3.8はDSでしょ?
536名も無き冒険者:02/01/10 19:59 ID:b/HiwuZi
>>535
>>534
でした
537名も無き冒険者:02/01/10 20:05 ID:K49fOtXl
>>534
ダブルアタックがパッシブだからインデュアもパッシブじゃないと酷すぎるっていうのの
説明にはなってないような・・・。
ソードマスタリーの効果上げるとかいう主張ならまだわかるけど、
パッシブいくつ欲しいのだろうか・・・。
538名も無き冒険者:02/01/10 20:06 ID:UXf+nC32
シーフのDAって高速で2回攻撃するわけだから
通常の考え方で行くと1撃が弱くなると思うんだよね。
2発あたって通常攻撃の1.5倍でいいとは思わんかね?

なんていう俺は短剣シーフLv42・・・
539( ´∀`)うなぎ犬 ◆UNAGIsYw :02/01/10 20:07 ID:OJWmhv7B
やっぱり商人は名前売れたもん勝ちだな、なんて思ったり
新人がいきなり24%代売りやると詐欺だと思われて誰も寄り付かない、、鬱
540名も無き冒険者:02/01/10 20:08 ID:QYfa0eYn
比較するのは回避スキルとじゃないのか?
WAと比較してなんの意味があるのか・・。
541名も無き冒険者:02/01/10 20:09 ID:K49fOtXl
>>538
思わない人が多いから厨がここまで騒いでるのでしょう。ご愁傷様です。
542 :02/01/10 20:09 ID:SInZwr+T
>>539
ここでID晒せば大繁盛間違いなし
543_:02/01/10 20:19 ID:hnrJpLt7
DAの発動率ってどれぐらい?
6割?7割?ちゃんと計測した人いる?
544名も無き冒険者:02/01/10 20:21 ID:ItQPrvyi
俺シーフつかって他人の獲物からスティルやりまくりだけど、
何故そんなに叩かれなきゃいかんのかワカラン。
別にいいじゃん。オマエラ心に余裕はないのか?
545名も無き冒険者:02/01/10 20:25 ID:hIhRr2C3
>>544
ゴメン、心に余裕ないかもしれない。
とりあえず君とは友達になれそうもないよ。
546名も無き冒険者:02/01/10 20:26 ID:UXf+nC32
>544
じゃ、なんで自分の獲物だけスティルするっていうことができないの?
オマエの方が心に余裕ないように見えるぞ?
547 :02/01/10 20:30 ID:SInZwr+T
>>544
ま、こういう奴が多いのがシーフが嫌われる原因ってことですね。
トレイン、MPK、予約はシーフが多いし、
ハイディングはまともに使っても周囲に迷惑をかけるスキルだしね。
それに加えて強すぎるために大量の房がシーフに鞍替え。
他人の獲物からスティールか。嫌うなというほうが無理ですな。
548名も無き冒険者:02/01/10 20:31 ID:UXWnlwY9
>>544
お前は通り掛かりの人に自分の獲物スティルされてそのまま去って行かれたらどう思うよ?
549名も無き冒険者:02/01/10 20:32 ID:ItQPrvyi
は?SPがあるときにスティルしないともったいないだろ。
あほですか?
自分勝手な意見はやめたほうがいいよ。
それに友達作りたくてシーフやってんじゃありません。
550名も無き冒険者:02/01/10 20:33 ID:rIV+0Ux2
頼むから職業を憎まず人を憎んでくれ
ベータ開始からシーフやってる漏れは辛い
人に迷惑をかけないよう心掛けてるのに…
551名も無き冒険者:02/01/10 20:33 ID:n5b0h4ED
>>545,546
すいませんすいません
シーフはこんな奴だけじゃないんです。

これ以上叩かれるようなこと言わないでくれよ…マジ鬱になってくる…
552名も無き冒険者:02/01/10 20:34 ID:8oEmK3jG
>>549はネタってことでファイナルアンサーです
まだまだ煽り技術がなっていません
553名も無き冒険者:02/01/10 20:34 ID:dXMmibiJ
>>544
自分の獲物にスティルしようとしたら通り掛かりの人が獲物殺していったらどう思うよ?
554名も無き冒険者:02/01/10 20:34 ID:7/TCsyXK
>>550-551
禿しく同意
シーフが悪いんじゃないんだ・・・
555名も無き冒険者:02/01/10 20:34 ID:byYYH72p
>>549
他人の感情無視したいならねとげなんてやらないでドラクエでもやってれば?
556名も無き冒険者:02/01/10 20:35 ID:ItQPrvyi
>>548
それくらい俺は別に気にしないよ。
どんどんやってくれと言いたい。
レアがとれたーとか言われたら。おめでとう、と言い返すよ。
シーフはそういう職業なんだから文句をいわれる筋合いはない。
557名も無き冒険者:02/01/10 20:38 ID:D1aQdL3t
>>539
すまん、さっきプロンティアの武器屋で見かけたが、
うなぎ犬氏本人なのか確証がもてなかったから普通に売ったよ。
本人だったんだね…
558名も無き冒険者:02/01/10 20:38 ID:BFv7+QUK
>556
自分さえ良ければそれでいいのか?
FF10以前でもやっとけ。
オンラインゲームだということ忘れるなヴォケ。
559名も無き冒険者:02/01/10 20:38 ID:45mMOYDi
>>557
遂に紙が
560名も無き冒険者:02/01/10 20:39 ID:ItQPrvyi
はぁ??オマエラホントあほだな。
盗賊なんだから盗まないと駄目だろ!本当はルートも積極的にやりたいんだがな・・・
盗賊になったんだから盗賊らしく行動したいだけ。
オマエラに文句をいわれる筋合いは全くない。
561名も無き冒険者:02/01/10 20:39 ID:rIV+0Ux2
>>556
ネタにマジレスしちゃいます。
歳いくつか知らないけど、他人がいやがる行為はやめとけ。
それができないのなら、協調性が必要ないオフラインゲームだけにしててくれ。
562 :02/01/10 20:39 ID:SInZwr+T
>>556
私もシーフが獲物殴っていたら容赦なくSS連打かましても良いですか?
すみません、こういう職業なんで
563名も無き冒険者:02/01/10 20:40 ID:r/drOhXH
>>556
>シーフはそういう職業なんだから

この言葉は非常に危険ですね…
>>1にでている「悪いのは職業じゃない。その職業を使うプレイヤーが悪いんだ。」という言葉が虚しい・・。
564名も無き冒険者:02/01/10 20:41 ID:YfnvU+Sj
大物のヨカン。
565名も無き冒険者:02/01/10 20:41 ID:x8oNfQBV
やっぱ夜は多いなぁ・・・
566名も無き冒険者:02/01/10 20:41 ID:ItQPrvyi
文句があるならシーフを存在させている重力に文句いえよ。
せっかく転職したんだから俺は盗賊の気分でゲームしたいだけなんだよっ!
オマエラの方が自分勝手じゃん。
567名も無き冒険者:02/01/10 20:41 ID:K49fOtXl
こういうのは弓手や本気だと以外に寛大なのかなと思ったり。
アイテム持ってかれることなんて日常茶飯事だからなぁ。
568名も無き冒険者:02/01/10 20:42 ID:fDmpyHB+
>>560
すまねぇ、文句言われに来たとしか思えん。
569名も無き冒険者:02/01/10 20:42 ID:ItQPrvyi
>>563
どぞどぞ。
大歓迎。逃げる楽しみができるってもんだよ。
570名も無き冒険者:02/01/10 20:42 ID:wohwzNsj
(´-`).。oO(隔離っぽくなってきたな・・・)
571名も無き冒険者:02/01/10 20:43 ID:BFv7+QUK
>566
道徳は小学生の科目です。

しょうがっこうでならわなかったかな?
ひとのものを「かって」にぬすんではいけません。
そのひとのどういをえてからやりましょう。

氏んでいいよ。むしろ氏ね。
572名も無き冒険者:02/01/10 20:43 ID:fDmpyHB+
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1010457279/n859
こういうシーフの方がカコイイ!!のに・・
573名も無き冒険者:02/01/10 20:43 ID:UXWnlwY9
>>566
>せっかく転職したんだから俺は盗賊の気分でゲームしたいだけなんだよっ!
これは自分勝手ではないのかと小一時間(略
574名も無き冒険者:02/01/10 20:44 ID:CxS0k9M0
当方、BLv35・JLv27でスキル回復8・NB10・SS9のマジで
未だに下水道通いの毎日ですが何か?

狸山・砂漠だと連続戦闘できないから効率悪いんです・・・・
575545:02/01/10 20:44 ID:hIhRr2C3
(´-`).。oO(しまった、真性にマジ゙レスしちゃったよ。ウトゥ・・・)
576名も無き冒険者:02/01/10 20:45 ID:ItQPrvyi
オマエラと話してても時間の無駄な気がしてきた。
ゲームしてた方がまだましだな。
ルートはじちょうしてやるからスティルくらいでうだうだ言うな。
ま、そういうことだ。
577名も無き冒険者:02/01/10 20:46 ID:byYYH72p
>>574
砂漠でいいよ。SP消費はげしいがな。
あと反撃もきついけど。あといまはラグがな・・
578名も無き冒険者:02/01/10 20:46 ID:K49fOtXl
>>576
うだうだ言うけど、気にせずに頑張れ。応援してるぞ。
579名も無き冒険者:02/01/10 20:47 ID:UXf+nC32
オ、オイ。もう少し遊んでくれよ
580名も無き冒険者:02/01/10 20:47 ID:vODiT/cf
誰も>ItQPrvyiとの会話なんぞ望んじゃいないのにな・・・

>>1
>愚痴を吐いてすっきりする場です。
実のない討論はいらんのよw
581名も無き冒険者:02/01/10 20:49 ID:K49fOtXl
>>580
実のある討論はいらんの間違いでは・・・。
582名も無き冒険者:02/01/10 20:50 ID:8oEmK3jG
みんなが遊んでる・・・
ボクも一緒に遊びたいな・・・
583名も無き冒険者:02/01/10 20:50 ID:wohwzNsj
(´-`).。oO(まぁItQPrvyiは言い方悪いから反感買ってるけど、実害ないんだからスティルくらいロールプレイと思って気にしなければいいんじゃないの?と思ってみたり・・・)
584名も無き冒険者:02/01/10 20:50 ID:n5b0h4ED
>>560
あんたがやってるのは泥棒
RPGのシーフ(盗賊)ってのは微妙に意味合いが違うでしょ?
漏れはトレジャーハント&トラップの専門家って捉えてる。
だから早く罠&宝箱ください…ヒャックタン…
585名も無き冒険者:02/01/10 20:51 ID:9w8/0FXc
>539
代売りありがとうでした
またよろしくw
586名も無き冒険者:02/01/10 20:51 ID:nGhuMIxr
人の闘ってる横からスティールするのは反マナー行為です。
韓国や米国ではSSを証拠にアカウントブロックされてる人が実際に居るそうですが。
587名も無き冒険者:02/01/10 20:52 ID:BFv7+QUK
次回から、こっちが戦ってる際中にスティルしてきたシーフは迷わず晒そう。
3回以上同じ名前が出てきたら、重力社に「悪質なrooter」としてメール送ってあげよう。
感謝してくれな。シーフはそういう職業なんだろ?>ID:ItQPrvyi
588名も無き冒険者:02/01/10 20:53 ID:vODiT/cf
>>581
ごめんなさい、素で間違えてました(TДT)
589名も無き冒険者:02/01/10 20:53 ID:yrdbfZm4
もう脳内春休みの房が暴れてるのか…。マターリはもう帰ってこないんだね。
590名も無き冒険者:02/01/10 20:54 ID:K49fOtXl
>>583
あなたは心が広いですね。あなたみたいな人ばかりなら・・・。
591名も無き冒険者:02/01/10 20:54 ID:kxZgzdyF
(なんで自重って漢字変換しないんだろう…)
592名も無き冒険者:02/01/10 20:54 ID:ItQPrvyi
俺がやってるのは泥棒じゃない。
ルートはしてないからな。
スティルだけだ。
ほんとはやりたいが・・・
それに気分を悪くしてるのはホントごく一部だけだと思う。
そうオマエラみたいなケツの穴の小さなヤツラばかりだ(プ
593名も無き冒険者:02/01/10 20:55 ID:fDmpyHB+
>>592
(○口○*)ポーカン
594名も無き冒険者:02/01/10 20:56 ID:hIhRr2C3
>>592 まだ居たのかよ・・・
595名も無き冒険者:02/01/10 20:56 ID:wohwzNsj
(´-`).。oO(・・・と思ったけど、もうかばいきれないや・・・ワラ)
596名も無き冒険者:02/01/10 20:58 ID:UhUldrfS
>>592
思わず咳き込むほど激しくワロタ
そのせいで喉が痛くなった
謝罪と(以下略
597名も無き冒険者:02/01/10 20:58 ID:SdUpGpW6
(´-`).。oO(…紙たまとどっちがルート速いかな…)
598名も無き冒険者:02/01/10 20:58 ID:BFv7+QUK
>592
DB2世と命名してあげよう。
599名も無き冒険者:02/01/10 20:58 ID:UXWnlwY9
>>592
でた、ケツの穴の大きい人が

時間の無駄といいつつもレスを見てしまうかわいいItQPrvyiに乾杯
600名も無き冒険者:02/01/10 20:59 ID:gdC3xOnn
>>587
さすがに実害はないから万が一晒すとしても
メールは可哀想かなあ。実害ないから悪気ないと思ってる人もいるだろうし。
とりあえず漏れは横からスティルきたら嫌われる可能性あるから
止めた方がいいよとは注意することにしてみる
601名も無き冒険者:02/01/10 20:59 ID:Dbc3KZwh
スティルしたモンスの落とすアイテムに影響を与えるようにすれば
解決すると思うんだけど…。
その替わりスティル=使用後はモンスが落とすアイテムに影響するが、
レアアイテムを盗む確率を上げる、というスキルにするとか。
そうなれば完全にマナー違反(Root)となるし、警告もし易いんじゃないかと。
602名も無き冒険者:02/01/10 20:59 ID:UXWnlwY9
>>598
それだと鳥山の方になってしまうと思われ
603 :02/01/10 20:59 ID:SInZwr+T
まあ俺には関係ないか・・・スティールしてる暇なんてないだろうし。
604名も無き冒険者:02/01/10 21:00 ID:K49fOtXl
どうして普通のルーターよりも嫌われるのだろうね。
なんとなく不思議な感じ。
605名も無き冒険者:02/01/10 21:01 ID:dXMmibiJ
スティルした場合、そのモンスターが落とすアイテムに影響あるの?

とあえて知ってることをここで聞いてみる。
606名も無き冒険者:02/01/10 21:01 ID:dy0R7IxR
1st剣士、2nd商人で商人の面白さにハマって剣士Lv30で打ち止めになってる漏れはマゾですか?
607名も無き冒険者:02/01/10 21:01 ID:ItQPrvyi
盗賊なのに人から好かれるのはイヤだな。
てか強いからシーフやってるって奴が多すぎじゃねーの?
俺は純粋にシーフという職業を楽しみたいのよ。
オマエラみたいなヘタレ尼ちゃんシーフとは一味違うのよ。
分かる?
608 :02/01/10 21:02 ID:SInZwr+T
>>604
普通のルーターのほうが当然嫌われる。
が、神は別

>>605
影響ない
609名も無き冒険者:02/01/10 21:03 ID:rIV+0Ux2
職業云々の前にROはネトゲ、協調性が必要かと思わ(以下略
610名も無き冒険者:02/01/10 21:04 ID:UhUldrfS
>>606
同志よ…Lv38剣士を差し置いて商売してる。
私…冒険者ではなく町人として生きた方が良いみたい…
611名も無き冒険者:02/01/10 21:04 ID:kxZgzdyF
(善行悪行属性も無い中途半端なシステムで悪人のフリして楽しいってところが一味違うんだろか…)
612名も無き冒険者:02/01/10 21:05 ID:wohwzNsj
(´-`).。oO(真性降臨・・・ヒカ碁でもやってくるか・・・)
613名も無き冒険者:02/01/10 21:05 ID:D1aQdL3t
>>607
分かったからいい加減落ち着け。
自分の楽しみを最優先したいなら、
スタンドアローンのゲームをおすすめするよ。
気持ちは分からないでもないが、毛嫌いする人も少なからずいる
って事を心にとどめてくれればいいよ。
ネタダッタライヤダヨ…
614名も無き冒険者:02/01/10 21:05 ID:fDmpyHB+
>>607
ROやめてこれでもやってろ。

http://www.eidos.co.jp/title/theif2/thief2.htm
ほれ。
615名も無き冒険者:02/01/10 21:06 ID:yrdbfZm4
BDってある意味才能あるよな。
漏れは奴を憎みきれない。というか、実はネタで厨房のロールプレイしていると思えてしまう。
だって、あまりにもつぼをおさえすぎなんだもん。
616名も無き冒険者:02/01/10 21:06 ID:SdUpGpW6
(´-`).。oO(棋聖降臨だとあえて突っ込みをいれてみよう・・・)
617名も無き冒険者:02/01/10 21:08 ID:uGPE3hTG
スティルは商人にあげたい…ハイドはアコにあげたい…
弓は弓士に返してあげたい…ダブルアタックは剣士にあげたい…
618名も無き冒険者:02/01/10 21:08 ID:XnZAUl+V
>>574
ボルトで250ダメージ行くなら、女王蜂マップでひたすら蜂がおすすめ。
619名も無き冒険者:02/01/10 21:10 ID:XnZAUl+V
>>606
仲間。
620名も無き冒険者:02/01/10 21:14 ID:gdC3xOnn
>>617
インデュアは本気にあげたい・・・・いやあげるは嫌だな、
本気にかけたい
621574:02/01/10 21:14 ID:CxS0k9M0
砂漠行ってみたけどやっぱキツイ(;´Д`)
サソリはSS→NBだと5分5分でサソリが生き残って
こっち死ぬ場合があったよ・・・
SS→SSは消費でかすぎて(゚д゚)マズー

>>618
蜂・下水ダンジョンの敵はNBで一発なので
蜂の巣より下水のがいい感じです。

BLv40ぐらいまでは
闇使いは下水通うのがいいかな・・・・
622名も無き冒険者:02/01/10 21:16 ID:tQgPjpzl
アコになろうと狸山久しぶりに通ったんだが・・
ひどい有様だね。
そこかしこに撒き餌散乱してるし崖コンビはいるしで・・
623名も無き冒険者:02/01/10 21:16 ID:jUnJ9lRa
BD紙たま、アルベルタに降臨。
624名も無き冒険者:02/01/10 21:18 ID:ljHJ8slu
ふと思ったんだがリアル厨の人たちは
画面内の敵は全部自分のモノで好きに狩ってもイイと
素で思ってる感じがするんだが…

何人かの弓手やSSマジや弓シーフと話してみてそう思ったんだけど
確信犯ではなく本人全く悪気無しでやってる率がかなり高い気がした
なんというかご家庭ゲーと同じ感覚というか…

こう言った人たちは快適なタダゲーだと増えこそすれ減りはしないから
今の超重力はある意味そういうのを篩い落とすいい機会かもしれないなとか

まぁそういうのが減っても確信犯の自己厨プレイは残るんだけどね
…鬱だ氏のう
625名も無き冒険者:02/01/10 21:20 ID:BFv7+QUK
>624
なるほど、ネットの向こうに人がいることが想像できないのか。
貧しいね、想像力も気持ちの方も。知能の方もかな。
626名も無き冒険者:02/01/10 21:21 ID:dy0R7IxR
FF11でそんな厨が暴増しそうで泣きたいよ。
627名も無き冒険者:02/01/10 21:22 ID:5pwKvy6s
ルーターなんかより
密集地帯で物乞いしてる奴と
そいつの前でアイテム撒いてる馬鹿をBANしてやりたい。
628名も無き冒険者:02/01/10 21:25 ID:kxZgzdyF
>>624
敵なんて待ってりゃまた出てくるじゃん(´ー`)

と思ってたりするみたいよ。
629名も無き冒険者:02/01/10 21:29 ID:Ebwf8EKv
>>628
そして、そのまた出てきた敵すらも自分の物と思ってるんだろうな。
きっと。あーヤダヤダ。そういう厨は消えてほしいね。
630名も無き冒険者:02/01/10 21:29 ID:ljHJ8slu
>>628
そう、誰かが狩るのじゃなくて
“自分の狩るための新たな敵”がね
631名も無き冒険者:02/01/10 21:30 ID:ljHJ8slu
>>629
ケコーン(´Д`*)
632名も無き冒険者:02/01/10 21:30 ID:omzFsqqL
↓ここにLV80剣士が〜どうたらって言ってる人もしかして・・Q&ABBSのほうで活躍した人か・・
http://www9.big.or.jp/%7Eragnarok/c-board3/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=3753;id=#3755
633名も無き冒険者:02/01/10 21:30 ID:XQV/UpWQ
>>621
先にNB10にあげちゃった闇使いの例
Lv13(知り合いからアークワンドをローンで購入)〜Lv21 ピッキ
Lv22〜27 蜂&バッタ
Lv28〜41 たぬき山(SSが9になった)
Lv42〜 砂漠に本格デビュー…するもボルト系に遠慮してひたすらフェイヨンでマゾ

初日からやってたから下水はほとんどいってない。
ちなみに闇系極めようとしてついうっかりSSをLv10にして大後悔。
634 :02/01/10 21:31 ID:SInZwr+T
>>624
人による。
俺は剣士やアコが追ってる獲物には手を出さないとか
複数敵がいても他人がいれば譲るとか
敵の足元近くまで行ってSS撃つとか
適当なルール決めてやってる。
猿山行ったらエルダーウィロウばっかり狩ってるよw
635名も無き冒険者:02/01/10 21:35 ID:ljHJ8slu
>>634
君リアル厨なの?(T_T
っていうか君みたいなリアル厨が多くいたら
世の中平和なんだけどね。
636名も無き冒険者:02/01/10 21:36 ID:Dm13xPVB
>>634
それは厨というか良質プレイヤーなのでは…
637名も無き冒険者:02/01/10 21:37 ID:uGPE3hTG
リアル厨=中学生 だよ
638名も無き冒険者:02/01/10 21:37 ID:K49fOtXl
例えプレイヤーが良くても、シーフと闇系のマジは駄目。
639名も無き冒険者:02/01/10 21:38 ID:V0ClbCkO
>>638
そういうこというなよ・・・
640名も無き冒険者:02/01/10 21:38 ID:TMxWHo2V
ふと思った。
シーフにフロボックをかけたらシーフの攻撃力が上がるんだろうか?
どうせ敵の攻撃は全て避けるんだから防御力下がっても問題ないよな・・・
641名も無き冒険者:02/01/10 21:39 ID:byYYH72p
>>633
28-41の狸山はつらくないかい?
SS9でも連続撃ちだときっついでしょ。
SPもそうだが相手の反撃が画面外からきたりするし。
642名も無き冒険者:02/01/10 21:41 ID:gdC3xOnn
ピラ2Fで3F入り口までトレインしてく
アフォ♀アーチャーが・・・。
もう3F入り口で稼ぐのはやめようかなと思った今日この頃
いや、イシス2、マミー2捌けない漏れも漏れなんだけどw
643名も無き冒険者:02/01/10 21:41 ID:BTZkUEET
ラグのせいで直接攻撃型の奴がイライラしてるのはわかるが
狩りなんてものは基本的には早い者勝ちだろ?
俺もルートモンスターにはかなり気を使って矢を射るが
そうでないやつは射程圏に入ってきたらたいてい全部狙うぞ。
こんな俺は端から見たら厨なのか?
644名も無き冒険者:02/01/10 21:43 ID:x8oNfQBV
>>643
うん、厨だね
645名無しさん@ご主人様:02/01/10 21:44 ID:tiHBo2rp
どうでもいいけどよ〜
ラグナロクでナンパしている馬鹿どもをどうにかしろよ。
パーティー内で耳打ちすんじゃねーよ!!
ご主人様なんてオタク丸出しな呼び方させんじゃねーよ。
一人でエロゲでもやって自分の息子でも弄ってろ!!
まったく厨房どもが多くて困るぜ
646名も無き冒険者:02/01/10 21:44 ID:K49fOtXl
個人的にはアクティブモンスターは早い者勝ちで全然問題ないと思う。
最近のピラ2F、3Fは敵多すぎ・・・頼むから倒して・・・。
647名も無き冒険者:02/01/10 21:45 ID:P6pFu9wa
画面内に他に何かしようと動いてる人が居るのに
連続で平気で狩れるならアンタは厨だ
648名も無き冒険者:02/01/10 21:45 ID:TMxWHo2V
>>643のような弓使いが画面の端にでも見えたらこそこそと逃げます。
怖いよ助けて =ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン
649名も無き冒険者:02/01/10 21:46 ID:Ebwf8EKv
>>643
それで、迷走してきたキャラが攻撃しても
怒らなければ別にいいよ。
650名も無き冒険者:02/01/10 21:47 ID:TZHQMiOs
>>645
リアル厨房がエロゲやってんじゃねぇよ
社会のルール守れ
651名も無き冒険者:02/01/10 21:48 ID:hIhRr2C3
>>645
ナンパする奴ってのは基本的に16歳以下だからな、許してやってくれ。
あと、もうちょっと落ちつけ。
652名も無き冒険者:02/01/10 21:49 ID:47S+h/ZI
>>645

どうでもいいけどよ〜
sage進行スレででageている馬鹿どもをどうにかしろよ。
sage進行って>>1にかいてあるのにageんじゃねーよ!!
オタク丸出しを詰ってるつもりで舞い上がってんじゃねーよ。
一人でエロゲでもやって自分の息子でも弄ってろ!!
まったくage房どもが多くて困るぜ

ヽ(´ー`)ノ
653名も無き冒険者:02/01/10 21:51 ID:9YaaDBMH
>>638←こういう奴こそ消えて欲しいんだが。
654633:02/01/10 21:51 ID:XQV/UpWQ
>>641
最初はちょっときつかったかな。画面外からの反撃でよく死んでた。
SS+NB必須だったしね。さすがに40くらいでは9割方SS1回ですんでたけど…
でもこれからどんどんMATKの幅も大きくなって
1回で倒せたり倒せなかったりがでてくるな〜とおもって
そういう場合の練習も兼ねてました^^;
SP回復は10までいったらだいぶコンスタントに狩れるようになりましたよ。
それでも大量に沸いて途中でSP切れ、
猿がアイテムごっそり持ったまま失踪なんてことはよくありましたけどね
655名も無き冒険者:02/01/10 21:54 ID:y+LicryQ
トレインが横とおると、すごくラグるな
あと近くにマジシャンがいたときと
韓国の房は韓国鯖いっとけって・・・
656574:02/01/10 22:00 ID:0D3hM/OK
>>654
BLv35だと猿はSS二発、狸SS→NBで確実みたいです。
猿にSS→NBは5分って感じでした。
657名も無き冒険者:02/01/10 22:11 ID:kzZuUZBD
IDが・・・
ガクガク(;´Д`)ブルブル
658名も無き冒険者:02/01/10 22:13 ID:m0AJpJ7T
なんか殿からパーティ要請来たよ・・・、どうしよう(w
659名も無き冒険者:02/01/10 22:15 ID:m0AJpJ7T
誤爆スマソ、逝ってくる・・・
660名も無き冒険者:02/01/10 22:20 ID:dYoHbBbv
と、言う訳で
ラグナロクはα版が一番面白かったって事で
ファイナルアンサー?
661名も無き冒険者:02/01/10 22:24 ID:IK1gqbwz
>>660
激しくファイナルアンサー
みんな自分たちがゲームをつまらなくしていることに気づいていないと思う
なので俺は英鯖住民
662名も無き冒険者:02/01/10 22:24 ID:wohwzNsj
>638
だから職業で決めつけないでプレイスタイルで言えって。
今日2度目だよこれ言うの・・・(;´Д`)ハァ
663名も無き冒険者:02/01/10 22:28 ID:zQ/wriCT
>>638
こういうのは放置の方向が(・∀・)イイ!!
664名も無き冒険者:02/01/10 22:31 ID:PQd6zhIk
どうして手助け厨ってこっちがゾンビとムナックのコンビと戦ってるときに
わざわざムナックを攻撃してくれますか?
黙って手助けすることやこちらがムナックから平均4前後しかダメージをうけてないので
実は手助けいらないことなどは目をつむりますが
どうせならゾンビを攻撃してヨ……(;´Д`)

今日何度もそんな目にあって、
ブチきれて「ムナックは大丈夫ですのでゾンビをお願いします」と言ったら
関係ない通りすがりの赤逆毛剣士様が誤解しちゃって気まずい雰囲気に。
ゴメンヨ……(´д⊂
事件現場はフェイヨン2FのMAP左上。
665名も無き冒険者:02/01/10 22:33 ID:TMxWHo2V
>>658
人柱になってくれ
666名も無き某剣士:02/01/10 22:35 ID:Djwd1Dh4
>>664
攻撃の通用する相手から先に倒して負担を減らそうと思ってるのかと。
自分がそうだったりするので、なんとなく弁護してみたり…。
667名も無き冒険者:02/01/10 22:35 ID:kzZuUZBD
>>657
ゴバーク スマソ
あまりに動揺してたもので
逝ってきマース
668名も無き某剣士:02/01/10 22:52 ID:Djwd1Dh4
>>664-666
ゾンビとズールを勘違いしてたよ。自分の意見は撤回します。スマソ。
669名も無き冒険者:02/01/10 22:57 ID:cqrWYwV8
うう、狸山ひどすぎる・・弓シーフが撒き餌してるよ・・うごけないよ狩れないよ

ソウジシテモイイ?
670名も無き冒険者:02/01/10 22:58 ID:YrLkMUd0
ポータルアコさん出番ですよー
671名も無き冒険者:02/01/10 22:58 ID:S2txu3W3
>>668
ワラタ

さっさと敵を片付けたいだけでしょ。ゾンビに行かないのは
安にexpルーターと思われたくないからだと思われ。
672名も無き冒険者:02/01/10 23:00 ID:1Z0z+a4d
>669
掃除ついでに晒していいよ。
673名も無き冒険者:02/01/10 23:00 ID:CANJXQLK
韓国人を全員
674名も無き冒険者:02/01/10 23:03 ID:x8oNfQBV
(´-`).。oO(初心者のふりしてアルベルタ行こうとしたら違う道順教えられた、、なんでだろ・・・?)
675名も無き冒険者:02/01/10 23:04 ID:VAdcuEJs
6匹分の稼ぎを抱えたタヌキが、弓シーフの撒き餌に釣られ暴走
コチラが追いついたときにはシーフに倒されたところ。

追いかけているのが見えていたハズなので「…」を出すと、
やっこさん「gomen」と言いつつ・・ せっせとタヌキから出たアイテムを拾う。

わしは心が大きい方だと自負できますが、この時ばかりは殺意が。
676名も無き某剣士:02/01/10 23:04 ID:Djwd1Dh4
>>668
うへ。恥の上塗りダターヨ。逝ってきます。
677名も無き冒険者:02/01/10 23:21 ID:A4a2rZ1x
ところで、「確信犯」って言葉ってよく間違って使われてるよな。
678名も無き冒険者:02/01/10 23:26 ID:L5r2xs8O
かくしん-はん 【確信犯】

道徳的・宗教的・政治的な信念に基づき、
自らの行為を正しいと信じてなされる犯罪。思想犯・政治犯・国事犯など。

って、ガイシュツっぽいな。前に読んだぞこの内容。
679名も無き冒険者:02/01/10 23:27 ID:9YaaDBMH
>>678
なんか厨房と似てるな。
680名も無き冒険者:02/01/10 23:30 ID:n8VmWxcu
某HPでラグナロクのコミックスの日本販売(韓国語)について
やってたからヤフーオークションで誰か販売してないかと
さり気なく検索かけたら、こんなの釣れました。
ttp://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c15474354

売るほうも売るほうだけど買う方もアレだ・・・・
681名も無き冒険者:02/01/10 23:39 ID:9YaaDBMH
>>680
本スレで少し話題に出てた。
知らん間に500円まで上がってるし(藁
682名も無き冒険者:02/01/10 23:41 ID:E2eEBnzO
シーフをロールプレイしたいんなら構わんが、
元々盗賊は犯罪を犯す者であって嫌われる宿命なんだから
シーフらしいシーフを演じたいんならその結果生じる非難も甘んじて受け入れろ。
それを含めて演じられんやつがロールプレイなんざ抜かすな厨。
683名も無き冒険者 :02/01/10 23:44 ID:lzkGf1CD
>>682
そしてPKが実装された日、役者は揃い、舞台は完成した・・・
684名も無き冒険者:02/01/10 23:45 ID:c+di/oUR
マジと弓持った方、遠距離攻撃出来ないキャラが
敵に接触しようとしてる時は、少し待って頂けませんか。

さっきから30分近く猿山にいますが
たぬき一匹とプーパ倒しただけで狩りになってないです。
685名も無き冒険者:02/01/10 23:48 ID:bkqa7Zty
>>682
イイこと言った
しかしやはりゲームのシーフとは
【トラップ解除、鍵開け、素早い】とかのイメージが大半

ゲームで犯罪を犯すシーフの名称といったら
【山賊、海賊、盗賊】など
またその中でも
【お頭!ボス!アニキ!野郎共!覚えてろよ!】などが汚れ役のシーフ
という感じだね、まあ全員がこういう考えじゃないだろうけど、大半は↑のような感じじゃないの?
686名も無き冒険者:02/01/10 23:55 ID:E2eEBnzO
言葉が足りなかったかもしれんので追記。

シーフは既に犯罪者というよりは>>685の言うイメージで固まりつつあるのが現状。
ただ、さっき出て来た本物厨がシーフを演じるだの抜かしたから>>682を書いた。

シーフ全員がロールプレイしてるわけじゃないから>>682は全シーフに当てはまる事では無いとココに明記シマス
687名も無き冒険者:02/01/10 23:58 ID:mMtaAMNh
経過をまとめて見るテスト。
βテストなんだし、こういう議論は無駄ではないと思うしね

剣士:
防御系のパッシブスキル追加
ソードマスタリーの効果強化
アクティブスキルの強化(特にバッシュとマグナムブレイク)
HP回復の割合制
防具性能の強化(防具自体の強化、剣士のみの防具ボーナスなど)

シーフ:
回避の弱体化
攻撃力の弱体化(ダブルアタックの1.5倍補正の消失、大型敵の増加)
弓の弱体化(使えなくしてもOK)
スティルの強化

本気:
ネイバームビートの弱体化。
ボルト系上位魔法の強化。

アコ:
……あまりないみたいだね。マイト使用可能を存続してくれ、ぐらい。

商人:
弓が( ゚Д゚)ホスィ…
切実に( ゚Д゚)ホスィ…

アーチャー:
回避能力、攻撃力のどちらかの強化。
688名も無き冒険者:02/01/11 00:02 ID:i4SwNetD
>684
俺はモンスターに接近して一呼吸置いて周りに近づいてくるキャラがいないことを確認してから魔法発動する習慣つけてるよ
でも同じ画面内にいてモンスターに直面した時一瞬のためらいもなく攻撃はじめる近接キャラやSS叩き込むマジを見ると
「正直者は馬鹿を見る」という言葉が脳裏をよぎる罠
689名も無き冒険者:02/01/11 00:07 ID:G13MazDF
>>688
ホントニ?
いやさっきコレを実施してみたら
敵を全てアーチャーと弓シーフに屠られちゃったよ

とりあえず漏れは1匹殺すたびにインターバルをはさむことで
SPの回復をはかりつつ敵を独占しないようにしている
690名も無き冒険者:02/01/11 00:08 ID:w7Jel5Tt
なんとなく思ったんだが
アーチャーには、敵を3秒ほど止められる
アクティブスキル追加すれば満足するんでない?
影縫いみたいに。
現状でも全然強いけど。
691名も無き冒険者:02/01/11 00:09 ID:LhwA9H2d

タヌ山でタヌ様やサルどんが溢れ、ルートされまくり。
その中で密かにネコ耳が落ちたので、ネコ耳拾おうとするもラグって拾えず
ルートされては倒しの繰り返しに。
耳を見た途端、それまで横で休んでいた弓シーフが横殴りしてきて、ネコ耳を
ルートしていきました。
別に落ちてるアイテムに所有権とかいうタイプじゃないんだけど、
こうあからさまにやられるとあさましさを感じて鬱になるよ。
692名も無き冒険者:02/01/11 00:13 ID:i4SwNetD
>689
ほんと。
狩れなかったら狩れるところまでひたすら移動する
693名も無き冒険者:02/01/11 00:15 ID:3c0wBRkZ
>>687
NBが強くなるのは高レベルになってからだよ。
闇系を殺す気ですか?
下水の敵(代ゴキ、緑ゴキ抜かす)と確実に一発で倒せるようになるのはNBLv10でINT56必要なんだよ。
マジシャンはボルドを上げないと先に進めない様にする気ですか?
694名も無き冒険者:02/01/11 00:18 ID:UaZoDpCF
>>690
良さそうだけどアーチャーのスキルとして解釈するのが難しそうだね。
忍者とかならともかく……。うーん、メデューサアイとか……(;´Д`)ベタベタ
695名も無き冒険者:02/01/11 00:18 ID:xOpSYxAD
つーか、たいていのRPGって攻撃魔法の強いのが手に入ったら
そればっかで戦闘終了する気がするが・・・バランスなんか本当にとれるのかね?
696名も無き冒険者:02/01/11 00:18 ID:H4vjRq5o
>687
アコにはSP消費の軽減とSP回復スキル
を付けて欲しいってのが、けっこう前になかった?
697名も無き冒険者:02/01/11 00:19 ID:DY6i5glV
>>687
アコにSP回復速度の調整を・・・
698名も無き冒険者:02/01/11 00:19 ID:i4SwNetD
(´-`).。oO(>693 もういいじゃん、ただの妄想なんだしそんなに絡まなくても。所詮重力のさじ加減一つなんだし・・・マッタリマッタリ)
699名も無き冒険者:02/01/11 00:20 ID:lH779xj2
>>687
剣士の強化案でシールドで確立攻撃無効化って話でたけど
それじゃ強すぎると思うからロマサガ2みたいに
シールドの防御力を上げて適用率があってみてはと思う
防御20 30%みたいな
それで剣士のパッシヴスキルにシールド適用率上昇
がつけばバランスよさげな感じするんだけどどうでしょう?
700名も無き冒険者:02/01/11 00:21 ID:UfdaWWJ0
NB強い強いほざいてるやつは、自分でマジ育ててみろっつの。
701名も無き冒険者:02/01/11 00:23 ID:wBGpYw7d
>>694
麻酔矢として10z、これが一番アーチャらしい。
702名も無き冒険者:02/01/11 00:23 ID:DY6i5glV
>>693
現状は逆だよ。
闇だけしかダンジョンソロできまい。
703名も無き冒険者:02/01/11 00:27 ID:ijqbF5fV
NB強いっていうか
消費が少なすぎが問題だと思う。
704名も無き冒険者:02/01/11 00:27 ID:3c0wBRkZ
>>702
つまり闇を弱体化させてマジはダンジョンに来るな
と言う事ですか?

またSSの詠唱時間を長くされたら攻撃不可になりますがどうすれば良いですか?
AGIを上げ続けて完全回避出来るようになるまで砂漠に篭れというのですか?
705名も無き冒険者:02/01/11 00:30 ID:UfdaWWJ0
たしかに消費9は少ないな。
もうちょい消費コストは引き上げてもいいが、弱体は勘弁してくれ。
そんなに弱体化されたらマジは案山子になるよ。
現状、ボルト詠唱完了まで何秒かかると思ってるんだ(ワラ
706名も無き冒険者:02/01/11 00:30 ID:FyN8iKMV
>>704
話が蒸し返るヨカーン。
ログ見れ。
707名も無き冒険者:02/01/11 00:30 ID:w7Jel5Tt
アーチャーでもう一つアイデアでも。
敵の体の特定部分をピンポイントで攻撃できるスキル。

頭に当たれば命中率低下。
腕に当たれば攻撃力低下。
足に当たれば行動力低下。

みたいなカンジで。どの効果になるかはランダムで
スキルLv上がる毎に成功率上昇。どうよ?

>>704
PT組めば解決されるよ。
708名も無き冒険者:02/01/11 00:31 ID:xOpSYxAD
まあ、いっちまえば本来マジがソロでダンジョンってのがそもそもあり得ないわけだし。
ダー○シュナイダーならともかく(w
709名も無き冒険者:02/01/11 00:31 ID:UaZoDpCF
>>701
ナイス!そっか矢の種類を増やしゃ、簡単に解決ジャン >弓手強化
710名も無き冒険者:02/01/11 00:32 ID:DY6i5glV
>>704
パーティ組めば?
効果がほぼ同様のファイアボールよりも
消費SPも詠唱速度も有利なNBに疑問を感じませんか?

しかもさ、俺は闇を弱体化しろなんて一言も言ってないよ。
他の魔法とのバランスの兼ね合いが悪いって言ってるだけ。

あなたはサンダーストームを使ったことがありますか?
ファイアウォールを使ったことがありますか?
711名も無き冒険者:02/01/11 00:33 ID:i4SwNetD
(´-`).。oO(本来マジってソロ向きじゃないんだよね・・・
パーティ機能がいつまでも逝ってるからマジ使いのストレスが鬱積していくわけで・・・
そこに追い討ちをかけるように魔法弱くしろなんて叩くからマジ使いの日頃の不満が爆発するなんて言ってみるテスト・・・)
712709:02/01/11 00:34 ID:UaZoDpCF
>>707
と、スマーソ。レス見る前だっただけで他意はないです。
パッシブ追加案として良さそだね。
713名も無き冒険者:02/01/11 00:34 ID:ijqbF5fV
>>708
レベル上げが砂漠のみは死ぬよ。
レベル80でも砂漠とかだったら泣ける。
今のパーティじゃ全然レベル上がらないし・・。
相対的にレベル低いと割食うし。
714687:02/01/11 00:36 ID:4T0qrpq1
ネイパムの事漏れに言われても困るよ(;´Д`)
客観的に事実だけ羅列したってことを明記すべきだったね。

個人的にはマジはボルト系強化だけでいいと思ってるよ。
闇系マジウザーなのは単に狸山や下水で狩ってる連中のマナーが悪いだけだと思われ。
つか、パーティプレイ前提のMMORPGでマジでソロ苦労しなかったら
パーティ組む意味があまりないじゃんと言ってみるテスト。

まぁ、手元にまとめていって、ヒャックたんに連名でメール出せればいいなぁとか。
結局ラグ系の掲示板で一番逝きのいい意見が聞けるのってここだしね。
715 :02/01/11 00:37 ID:PPWztHFS
とりあえずNBのSP消費増大、ボルト系の詠唱速度向上に関しては過去ログ参照
716名も無き冒険者:02/01/11 00:38 ID:6L32ZM4n
>>706
ログにはこの事についての解答は無かったと思いますが。
NB強すぎるから弱体化、SSの詠唱時間を長くまた消費SPを高くする、ボルドは詠唱時間を短くする。
だったと思いますが。
高レベルの発展しきったマジの事しかださず弱体化しろと言われただけのような気がしましたが?
NBの消費SPを増やされたら低レベル時が辛くなります。
高レベルならば増えても実害は余り無いでしょうが・・・。
717名も無き冒険者:02/01/11 00:38 ID:TT0Th7Sr
シーフの上級職は忍者?なんだそうだから弓はただのつなぎに過ぎず
飛び道具として手裏剣・吹き矢などが装備可能になる、に100zeny
718 :02/01/11 00:39 ID:wBGpYw7d
>>709
そ。アーチャとしては、色んな矢が揃ってほしいなぁ、と。
先っちょに爆弾仕込んだ範囲系とか、ホーミング
で、矢それぞれにエフェクトつけて。
宴会芸ぽい矢とかマターリできるのあったらなぁ。
719名も無き冒険者:02/01/11 00:41 ID:TT0Th7Sr
矢でフレイルという火属性の種類があるけど使ってみた人いる?
7本くらい持ってるんだけど何だか勿体無くてテストもできない。
720名も無き冒険者:02/01/11 00:41 ID:FyN8iKMV
夕方ので飽き足らずまた職業議論ッスかぁ〜?
721名も無き冒険者:02/01/11 00:41 ID:xOpSYxAD
打撃系の本気ってのがあり得るのがこのゲームの・・・なところ。
722名も無き冒険者:02/01/11 00:43 ID:ijqbF5fV
>>720
過去スレとかよんでみ、ずっとそうだから。
たまに晒しとかはいるけど、結局職業論争になる。
例外はあるがな。
723 :02/01/11 00:44 ID:PPWztHFS
>>721
いや・・・それはないと思うが・・・
あってもめちゃ弱いし
724名も無き冒険者:02/01/11 00:45 ID:A4l1JJBk
個人的にダンジョンはソロ不可な難易度にしてほしい
剣士>防御力強、攻撃力普通
シーフ>回避力強、攻撃力弱
アーチャー>防御力弱、攻撃力普通
マジ>防御力激弱、攻撃力強
商人>防御力普通、攻撃力普通
アコ>防御力普通、攻撃力普通
725名も無き冒険者:02/01/11 00:46 ID:DY6i5glV
>>724
同じく、ダンジョンソロはどうかと思うよ。
パーティ機能が充実してればねえ・・・
726名も無き冒険者:02/01/11 00:49 ID:UfdaWWJ0
青芝Nerf厨がいるかぎり議論は終わらないと思われ。
マジが熱くなるのは理由がある。ただ騒いでるだけじゃない。
武器の威力=攻撃力、じゃないから、装備で劇的に変化がつかず、
レベルを上げるしか有用な強化手段がないからだ。
犬歯が剣持てなくされたらどう思う?それと同じだよ。
727名も無き冒険者:02/01/11 00:49 ID:2kP78dKs
ssなし本気の漏れも闇系の弱体化はしないでいいと思う
ボルトの詠唱速度をせめて現在の半分くらいにしてほしいよ。
それでも闇系より遅いはずだしさ。

っていうか、ボルト系は3種類もあるんだから
もっと個性が合ったらいいのに。
728名も無き某剣士:02/01/11 00:50 ID:ZIxZG3M7
>>724
防御が弱ないのに攻撃力が並ではアーチャーに気の毒な気が…。
729名も無き冒険者:02/01/11 00:51 ID:PD+owx3F
今考えるとαのバランスは結構よかったのか・・・。
730名も無き某剣士:02/01/11 00:52 ID:ZIxZG3M7
>>728
日本語が変だ…。もういっぺん逝ってきます。
731名も無き冒険者:02/01/11 00:52 ID:yY/cGFY2
>>724
同意。ぱーてぃ機能が良ければモト面白くなるとおもう
ネトゲーらしい戦いをしたいもんだ
732名も無き某剣士:02/01/11 00:55 ID:ZIxZG3M7
>>729
αは職業間に実質的な差は無かったし、攻撃力の差で得られるEXPに影響も無かった。
だからみんなで仲良くタコ殴りが十分楽しかったんだよ…。
733名も無き冒険者:02/01/11 00:56 ID:FkYFRITU
よーしお父さんも職業議論しちゃうぞ

アコが萌えすぎるのは不平等だと思います!
734名も無き冒険者:02/01/11 00:56 ID:2kP78dKs
>728

自動追尾がうまく行かない現状では>724に加えて…

剣士>攻撃速度 普通
シーフ>攻撃速度 速い(弓使用時)
アーチャー>攻撃速度 速い
マジ>攻撃速度 速い(闇系) 激遅(ボルト系)
商人>攻撃速度 普通
アコ>攻撃速度 普通
735名も無き冒険者:02/01/11 00:58 ID:bRT6fgYy
なつかしいなぁ α。
EXPルーターとかも無かったし、ラグも今より少なかったし.....
736名も無き冒険者:02/01/11 00:58 ID:ijqbF5fV
もうゲフェン、プロ北ですらソロプレイヤーに侵食されてるよ。
赤蝿の攻撃必中もしくは2回に1回は必中とかだったら変わるだろうけど。
雑魚キャラでオシリスとか。
737名も無き某剣士:02/01/11 00:59 ID:ZIxZG3M7
職業論議もちょっと疲れたかも。いいとこないしなぁ。

本気が露出過多でかえって萌えないのは拙いと思います!
738名も無き冒険者:02/01/11 01:00 ID:yeiXktUQ
髪型の可愛さが不平等です!
739名も無き冒険者:02/01/11 01:01 ID:DY6i5glV
>>732
アコは最高武器のソードメイスが他に比べてかなり弱かったから
高レベルにはほとんどいなかったという事実があったり。
アーチャーも同様の意味で、アコの次に少なかったよ。
740名も無き某剣士:02/01/11 01:01 ID:ZIxZG3M7
ていうか♂犬歯のフンドシをなんとかしてくれYO!
741名も無き冒険者:02/01/11 01:04 ID:fT0mTpQI
パーティ内で敵を一回でも叩いたら、
みんな丸ごとEXPをもらえるようになればいいんではないか。

とりあえずラグがまったくなくなるだけでも幸せですが。
742名も無き冒険者:02/01/11 01:07 ID:UaZoDpCF
なんかこー、敵を取り合うようなのじゃ無くてさ
他のパーティーみたらホッとするようなネトゲがやりたいよ。

ダンジョンめちゃめちゃ広くて難解で、10分ほど歩いてようやく他パーティーに遭遇
で、その場で和やかに情報交換が始まったり(´ー`)y-~~
743名も無き冒険者:02/01/11 01:10 ID:UfdaWWJ0
要するに、人数に対してマップが狭すぎなんだよな。
だからバッティングしてもめる元になる。

人がまばら

瀕死タスケテ(;´Д`)

通りかかった人が加勢

(゚д゚)ウマー

こうなればよい。
744699:02/01/11 01:11 ID:lH779xj2
だ、誰か漏れの案に突っ込んでホスィ
と言ってみるテスト
745名も無き冒険者:02/01/11 01:11 ID:yY/cGFY2
>>743
ネトゲの理想図ですな・・・
746名も無き冒険者:02/01/11 01:12 ID:LhwA9H2d
ダンジョンソロに関しては、これから増えるダンジョンに
そういったソロ不可能っぽいようなのを望みたい。

別に今あるダンジョンはこんなモンでも構わないと思う。
1人攻略可能な時点で、ダンジョンってよりは形が違うだけで
フィールドみたいなモンだと思うし。
747名も無き冒険者:02/01/11 01:13 ID:ijqbF5fV
それはβだからと信じたい・・・
製品版になれば人減るし鯖も日本におくし当然mapの追加も・・というのは幻想なのかね・・。
そもそもダンジョンは広くなりそうにないしね。
748名も無き冒険者:02/01/11 01:18 ID:DY6i5glV
ボスが倒されると迷宮の形が組み変わるようなのが一つ欲しいね。
倒された時内部に居た人間は入り口かセーブポイントに強制送還とか。
もちろんポータル不可で。
749名も無き冒険者:02/01/11 01:20 ID:UfdaWWJ0
>>748
な、中にいる人はどうなるの!?(;´Д`)
壁に溶け込んじゃったりしたら鬱だYO
750名も無き冒険者:02/01/11 01:21 ID:DY6i5glV
>>749
748の二行目読んだ?
751名も無き某剣士:02/01/11 01:22 ID:ZIxZG3M7
>>743
実は街と街の間のフィールド。
複雑ではあるけどアクティブモンス出なくて物足りなさを感じてたり。
凶悪モンスに襲われてる商人やアコたんを颯爽と助けてみたいなぁ…。

てことで残りは夢のなかで。おやすみ。
752名も無き冒険者:02/01/11 01:23 ID:4N3pnYgX
いっそのこと、スペクトラルタワーのように1000階建てダンジョンを希望してみる。
たぶんこれやったらネトゲ業界初!
と、ここまでは極端かもしれないけど斬新なダンジョンで遊んでみたい…
753名も無き冒険者:02/01/11 01:26 ID:4AEsqckM
>>752
59階にドルアーガ登場
754名も無き冒険者:02/01/11 01:29 ID:LhwA9H2d
>>753
60階にはアコたんが待ってます(はぁと
755名も無き冒険者:02/01/11 01:29 ID:yY/cGFY2
>>752
ルナドンみ(略
756名も無き冒険者:02/01/11 01:31 ID:DY6i5glV
>>753
そしてジェットブーツとゴールドマトックが最人気アイテムに。
757名も無き冒険者:02/01/11 01:33 ID:FkYFRITU
ドルアーガオンラインあったら滅茶苦茶やりてぇ
758名も無き冒険者:02/01/11 01:33 ID:XOjxFBjk
ムナックたんがイヤリング落としたが
ラグで入手できず・・・ウワーン(´д⊂
759名も無き冒険者:02/01/11 01:33 ID:4AEsqckM
漏れはタクティクスオウガ・オンラインとかやってみたいなぁ
760名も無き冒険者:02/01/11 01:35 ID:4N3pnYgX
フェイヨンにMAP非表示、テレポ、ポータル仕様不可の樹海作りましょう。
しかもMAPが無駄に滅茶苦茶広かったり…
761名も無き冒険者:02/01/11 01:35 ID:hPaK4rls
1000fあれば狩場にはコマらなそうだけど
でもまたウザ耳シーフが「777Fは俺の」とかいい始めそうでコワヒ

でも狩場不足はなんとかしてほしいなあ・・・
762名も無き冒険者:02/01/11 01:36 ID:fT0mTpQI
漏れは影牢オンライン
763名も無き冒険者:02/01/11 01:36 ID:Yo/YGt0l
漏れは、いっきオンラインキボンヌ
764 :02/01/11 01:38 ID:PPWztHFS
>>763
確かそれガイシュツ


でも俺も激しくキボン
765687:02/01/11 01:38 ID:4T0qrpq1
デスクリムゾン・オンライン

やりかねんから鬱だ。
766名も無き冒険者:02/01/11 01:39 ID:4T0qrpq1
Σ(゚д゚)クッキー ケシワスレタ…

鬱だ。兄貴と遊んでこよう。
767 ◆tohkao2o :02/01/11 01:44 ID:6LiNigFK
いつのまにやら16面まで進んでたり。
768767 ◆tohkao2o :02/01/11 01:45 ID:6LiNigFK
う・・・・誤爆った・・・・
769名も無き冒険者:02/01/11 01:47 ID:i4SwNetD
(´-`).。oO(メイジにブルークリスタルロッドきぼんぬ・・・)
770名も無き冒険者:02/01/11 01:52 ID:4T0qrpq1
(´-`).。oO(久々にBlaze&Bladeでもやろうかな…)
771名も無き冒険者:02/01/11 01:55 ID:PD+owx3F
ひさびさにαがしたくなったな

とか言ってみるテスト。
772名も無き冒険者:02/01/11 01:56 ID:2kP78dKs
>>756
ブーツなしでプレイするのが通ってもんだ。

スレ違いスマソ
773名も無き冒険者:02/01/11 02:00 ID:4N3pnYgX
>>770
ブレブレオンライン出たらやりたい…
774名も無き冒険者:02/01/11 02:02 ID:UaZoDpCF
……古参プレイヤー多いんだな、意外だ
775名も無き冒険者:02/01/11 02:06 ID:wBGpYw7d
北の国から南の島まで 素敵なパケット届けます
犬歯安らぐゆとりの攻撃 パッチ一発届きます!
バーフォメット バーフォメット夢のピング値17〜〜〜〜
バーフォメット バーフォメット夢のピング値17〜〜〜〜

初めはバフォネタにしようと思ったが、なんかこんな気分・・・
776775:02/01/11 02:06 ID:wBGpYw7d
>>775
げ、誤爆・・・すいません
777名も無き冒険者:02/01/11 02:23 ID:bNihRmFi
>774
何をもって古参なんだ?(w

本気やらアーチャーやらとタゲ被っても、またかって感じで罪悪感を感じないが、
商人とノービスと被った場合のみ堪らなく申し訳なく感じるyo。
ごめんなさい商人様・・・
778724:02/01/11 02:27 ID:A4l1JJBk
妄想大暴走(ほぼグチ)

追加案
防御の場合よろけで追撃不可
回避の場合よろけなし
攻撃属性あり(火、氷、雷、闇)剣には属性なし
魔法はすべて詠唱時間長い
街の間の「特定」フィールドにもアクティブモンスター配置
アコを除くキャラでコスト無視の場合の単位時間あたり攻撃力はほぼ同一

剣士
よろけてしまい2匹以上相手にするとソロ不可
エンデュアで補えるがSP不足で連戦不可
マグナムにターゲットを自分にする特殊効果あり

シーフ
攻撃力が弱く倒すのに長時間がかかりソロ非効率
毒と同時に攻撃することで補えるが、SP不足で連戦不可
ハイドをハイドアタックにしてターゲットした敵に100%クリティカルヒット
属性つき矢は使用不可

アーチャー
属性つき矢を使用できる(高価)
遠隔攻撃なので攻撃力は弱い
敵ステタース低下のスキルあり

マジ
詠唱が遅くアクティブモンスターにソロ不可

商人
ぜになげに全てをかけろ

アコ
愛&ピース
779名も無き冒険者:02/01/11 02:41 ID:fT0mTpQI
どうでもいいけどほんとにそうなって欲しいならメールしなきゃ。

俺はラグがなくなって全ての実装がなされるまでなんとも言えないけど。
780724:02/01/11 02:50 ID:A4l1JJBk
>>779
確かにそうなんだけど
パッチあたれば激変するのがネットゲーだしね。

未実装に対する愚痴ってことで隔離でオナニーさせてくれよ〜
781名も無き冒険者:02/01/11 02:54 ID:AM4MiIbA
魔法の詠唱遅くしてPTプレイ必須にとかいってるヤシは
マジやったことあるのか…?

詠唱遅くなったらソロどころかPTでもダンジョンいけないんだYO!
詠唱終わるころには敵いなくなってるからナー
マスコットどころじゃなくなります。
AGIによる回避がまともにできるようになるまでは
自分がタゲられたら助けてもらえるまでPOT連打でひたすら耐えろと?
782名も無き冒険者:02/01/11 02:55 ID:fT0mTpQI
ROスレの住人全員でヒャック氏にJP鯖増設キボンメールを送ったら、
増設してくれないかなぁ。

もーラグで2分つなげたらすぐやる気なくなっちゃうよ
783名も無き冒険者:02/01/11 03:05 ID:DY6i5glV
>>781
じゃあ敵を堅くして、以前の敵弱体化前に戻せば解決?
784名も無き冒険者:02/01/11 03:12 ID:dK1AVw2t
Blaze&Blade知ってる人やっぱいるんだね
自分もROやってBlaze&Blade思い出したよ
自分が買って友達ハメてかなりやったよ
オンラインでたらたしかにやりたいなぁ
785名も無き冒険者:02/01/11 03:13 ID:+6mCPLXX
ホント・・・αの頃が懐かしい。
ドッペルたんと二人っきりでハァハァしたあの頃・・・
3Fでプレートを手にいれるために頑張ったっけ・・・
オシリスたんバナナを集めてたあの頃・・・
ムナックとイシスを10匹連れて逃げ回って助けてもらったあの頃・・・
アーチャービレッジダンジョンまで強行突破で行ったLv49の夏・・・
入口に入った途端にバフォたんに狩られたっけ・・・

スマン、思い出に浸ってしまった。逝ってくる。
786名も無き冒険者:02/01/11 03:18 ID:L/GT8eCi
見て味噌 じっくりと またーりできるから
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4700/image01.gif
787名も無き冒険者:02/01/11 03:18 ID:AM4MiIbA
>>783
解決…かどうかはわからないけど
PT推奨するにはそれが一番てっとりばやいのかも。
788名も無き冒険者:02/01/11 03:23 ID:Z+k5dmV9
なんだよエスメラルダって名前のアマは…
明らかにこっちの攻撃が当たってるの見てから、人がラグで動けないのをいい事に獲物奪っていきやがった…
追おうにもラグで動けず。気付いたらコイツの「いぇい☆」って台詞だけが残ってたよ…
つーか3時なのに人多いな…
789名も無き冒険者:02/01/11 03:24 ID:bKGJ+jGa
>>788
>アマ
アマゾン?
790名も無き冒険者:02/01/11 03:25 ID:kfM8mx1H
Expが与えたダメージで割られるのやめるっていうのも一つの手かなと思った。
たとえば剣士とシーフとマジシャンが一緒の敵倒したばあい、それぞれもらえるEXPは30%、20%、50%とかに分配される。
それを剣士70%シーフ60%マジシャン70%とか100%以上にしてしまえばみんなで仲良くボコボコに出来るかなと。

横殴りだ何だとゴチャゴチャ気を使ったりするより気楽にみんなでボコボコ殴る方が楽しい気がするんだよね。
791名も無き冒険者:02/01/11 03:37 ID:7DqniTdY
(´-`).。oO(Blaze&Bladeかぁ、あれはたのしかったなぁ…)
792名も無き冒険者:02/01/11 03:45 ID:jz56Zf0E
(´-`).。oO(みんな>790みたいな人だったらいいのになぁ)
793名も無き冒険者:02/01/11 03:48 ID:hd/DqAs0
>>790
いちおう現状でも、2人で倒すときは合計105%・3人なら110%・・ というふうに増えていくんだけどね。
しかしこの数字を見ても実感としても、「ハァ?」というくらいに低い。

PTプレイにしても同じで、3人PTならば110%の110%、121%が入ることになるがこれもいかんせん低い。

もっと、こう、戦闘に参加する人数に二乗してガーンと経験値が跳ね上がると面白いんだけどね。

しかし、それだとそれだとLvあげが早すぎるという事にもなりそうだから、いっそ
大勢で殴らないと全く経験値が入らないような経験値初期値にしてしまうとか。
794名も無き冒険者:02/01/11 03:56 ID:i4SwNetD
(´-`).。oO(狩り場人多いなぁ・・・一体いつ寝てるんだろぅ・・・ってオレモナー。なんちゃって〜カクカク〜・・・)
795名も無き冒険者:02/01/11 04:10 ID:8yScd02a
今日はすげぇモンスターの湧きがいいな
アイテム拾うひまなんてなく
次から次へと
お陰で赤字だ
796名も無き冒険者:02/01/11 04:16 ID:RK6Cf3T6
クリティカルヒットっていつ実装されるんだろう…
攻撃速度っていつ実装されるんだろう…
797名も無き冒険者:02/01/11 04:32 ID:hd/DqAs0
サーバ群、落ちた?
798名も無き冒険者:02/01/11 04:33 ID:4T0qrpq1
パチ鯖陥落っぽい
799名も無き冒険者:02/01/11 04:34 ID:jioag+kh
いやゲーム鯖も落ちてる
800名も無き冒険者:02/01/11 04:36 ID:edSbK0L+
寝る前に気まぐれでLET'Sの掲示板ヲ見たんだが
ミナキャヨカターヨ、、、(;´Д`)鬱

経験値だけど
FA取った人EXPの100%
その他大勢EXPの80%を各獲得

とかだったら横槍うんぬん言わないんじゃないかな。
少ない経験値を分配するからイザコザが起きるような;;;
それがダメならマターリ助け合い鯖キボンヌヽ(´▽`)ノ
801名も無き冒険者:02/01/11 04:36 ID:jz56Zf0E
俺落ちてないよ
802名も無き冒険者:02/01/11 04:38 ID:XqJ6WQXO
もういっぺんやったら繋がったけど、すぐに落ちた
経路上に有るサーバの問題かも。
803( ´∀`)うなぎ犬 ◆UNAGIsYw :02/01/11 04:41 ID:BTGphoLu
漏れもいきなり落とされたけど鯖は落ちてないよ
804800:02/01/11 04:42 ID:edSbK0L+
>>790氏と激しく被ってた;;;スマソ
逝き時だな;;;
805名も無き冒険者:02/01/11 04:51 ID:pjVTJjgE
>>687
遅レススマソ

支援型アコとしては氏のペナルティーの前に、特殊攻撃実装
(毒・石化・混乱系)キボンヌとか書いてみる。
石化持ったアンデッドがいれば、INT低いアコがフェイヨンで
戦闘を続けられなくなり、毒が入れば義賊の盗賊も生まれると思われ。

今は戦闘メインだから、アコは意外とコメントつけられないのかなと思ふ。
806名も無き冒険者:02/01/11 04:54 ID:4T0qrpq1
下水四階にて、すさまじいゴキラッシュに見舞われて商売どころじゃなく死亡。
撒き餌が細かい問題に思えるほどの。
あんな凄いの初めて見たヨ…(汗

>>805

687は私です(w
ここでの経過をメモって後でまとめてみようかと思うので、
まぁマターリが崩れない程度に…
807名も無き冒険者:02/01/11 05:01 ID:pjVTJjgE
まぁ、現状ではラグが石化見たいなもんだがなぁ(´ー`)y-~~
ブレッシングで回避させてあげたい…

INT低いアコが戦闘続けられないって言ったのは、ブレッシングの
SP消費が激しいからと言いたかっただけです。

意外とSP消費バランスいいんでないかいと感じたり。
Lv打ち分けできると最高なんだがなぁ。ヽ(´▽`)ノ
808名も無き冒険者:02/01/11 05:22 ID:y8K1zjEJ
だいぶ昔の話だがKラグのインタヴューによると
magician(手品師)→上級職:Wizard(魔術師)
なんだよね。
あんな強くて凶悪な手品師が果たして許されるのかと小一時間(略
809名も無き冒険者:02/01/11 05:25 ID:3T1ps378
マスクマジシャン
810名も無き冒険者:02/01/11 05:31 ID:y8K1zjEJ
>>808
トランプ・・・マン・・・・・・?
811名も無き冒険者:02/01/11 05:33 ID:yeiXktUQ
やはり死んだ魔法士はリッチとなるのがよろしかろう。
そしてPKまっしぐら(´ー`)y-~~
812名も無き冒険者:02/01/11 05:37 ID:d8GINjpW
Wizardって基本的に男魔導師のことなんだよね。
女もWazardだったら鬱だ。
813名も無き冒険者:02/01/11 05:40 ID:WVi3ubOK
崖付近で戦ってたらアーチャーに横殴りされたよ…
しかもアイテム取りにきたよ…
「どうして横殴りしたの?」といったらアイテム拾って無言で去ってったよ…

ふらふらと敵を追っていたら二連続でマジシャンに詠唱はいられたよ…
しかも同じマジシャンだったよ…

いつも会話欄にはとっさに出せるセリフを打ちこんでいるんだが
今日はそれが「No help」だったよ…
何で「ありがとう」じゃないんだろうと凹んだよ…

使ってる人が悪いというのは分かってる。
そんなのは一部だと言う事も理解してるつもりだ。
でもなあ…こうも立て続けにやられるとなあ…

取り止めのないで愚痴スマソ。
814名も無き冒険者:02/01/11 05:40 ID:4T0qrpq1
女ならソーサレスかなぁ…。

下水四階、思ったより赤瓶売れないネ…
815名も無き冒険者:02/01/11 05:42 ID:ibarWTmR
うぃっちは?
816名も無き冒険者:02/01/11 05:43 ID:d8GINjpW
>>814
Witch(魔女)だよ。
817名も無き冒険者:02/01/11 05:45 ID:hPaK4rls
ソーサラーに対してソーサレスじゃないの?
Wizardの反対はわからないけど

横殴りはいまのままにしてPTでEXPが全員貰える方式ならいいのにね
人数で割るから鬱なんだ・・・
そうすれば単純に今の2-8倍程度の速度になるから横殴りでEXPすくないよウワァァァァンってこともないんじゃないかな

なんにせよ狩場が増えれば問題なさそうだが・・・
このコミップリはPTプレイ推奨の一環なのですか?
818名も無き冒険者:02/01/11 05:46 ID:IzGH8ZQb
>>814
sorcerrerに対してのsorcelessだから、ちょっと意味合いが違うかも。
819名も無き冒険者:02/01/11 05:47 ID:d8GINjpW
Magician(手品師、魔術師)
Wizard⇔Witch(魔術師、奇術師、手品師)
Soecerer⇔Sorceress(魔術師、妖術師)

ソーサリー、ソーサレスは悪魔と契約するタイプの魔術師みたい。
820名も無き冒険者:02/01/11 05:48 ID:IzGH8ZQb
oops
ケコーンした・・
821名も無き冒険者:02/01/11 05:52 ID:IzGH8ZQb
822名も無き冒険者:02/01/11 05:53 ID:hPaK4rls
厨ですけどおながいします

Mageってのはどうなの?
しかし隔離のまたーりぶりはすごいなあ・・・
823名も無き冒険者:02/01/11 05:55 ID:IzGH8ZQb
824名も無き冒険者:02/01/11 05:56 ID:4T0qrpq1
脊髄反射でモノ言うちゃーダメだねぇ。
妥当に考えるとウイッチ…?

一見マターリに見えて、職業談義に入ると狸山の如き様相を呈するのは内緒です。
825名も無き冒険者:02/01/11 06:24 ID:cPNFQWGt
ぷりてぃーうぃっちーおんぷっちー♪
826名も無き冒険者:02/01/11 06:46 ID:4T0qrpq1
そろそろ寝るので…職業談義のテンプレっぽく作ってみたので。
これで不毛な論議がストップできるとイイナァ…

職業談義千夜一夜。

剣士:
防御系のパッシブスキル追加
ソードマスタリーの効果強化
アクティブスキルの強化(特にバッシュとマグナムブレイク)
HP回復の割合制
防具性能の強化(防具自体の強化、剣士のみの防具ボーナスなど)
シールド防御スキル追加(一定確率でシールドのDEF上昇?)

シーフ:
回避の弱体化、若しくは
攻撃力の弱体化(ダブルアタックの1.5倍補正の消失、大型敵の増加。攻撃力弱体化のほうが大勢?)
弓の弱体化(使えなくしてもOK)
スティルの強化

本気:
ネイバームビートの弱体化
ボルト系上位魔法の強化
ボルト系の差別化(どういう風に差別化するんだらう…)
魔法のレベル打ちわけ(実装されるとのこと?)

アコ:
SP消費軽減
SP回復スキル追加(本気より弱く)
ブレッシングの消費低減
魔法のレベル打ち分け
状態異常攻撃の実装(シーフ、アーチャーも含む)

商人:
弓が( ゚Д゚)ホスィ…切実に( ゚Д゚)ホスィ…
カートスキルによる最大積載量の増加。

アーチャー:
回避能力、攻撃力のどちらかの強化
状態異常攻撃追加(矢を変える、スキル等々)

パーティ:
経験値はファーストアタック100%、他のキャラ80%ぐらい
大勢で殴らないと辛い経験値にする

身も蓋もない意見:
結局はダンジョンソロでOKなのが問題なのであって、パーティの経験値配分
システムを見直した上でダンジョンはソロが不可能なバランスに

つーかマップ広くして追尾機能とラグ直せ(゚Д゚)ゴルァ!!!


こんなところ。他に何かあったらヨロヨロ。
言葉にされたものを羅列したのみで特に私感は入れていません。
…( ゚Д゚)ホスィ以外は。

ランダム無限ダンジョン( ゚Д゚)ホスィけど、技術的に可能なのかしらん。

…お昼出勤、いつまで続くかなぁ…。
827へなちょこ犬歯:02/01/11 06:51 ID:wvzhaq30
>>826
アーチャーは十分攻撃力高いです。
828名も無き冒険者:02/01/11 06:54 ID:bNihRmFi
>825
何故ももこっちーと言わない!
金髪萌え〜♪
829名も無き冒険者:02/01/11 06:57 ID:jioag+kh
>>827
それも何度も言われてる
過去ログ読め
830 :02/01/11 06:59 ID:PPWztHFS
>>826
お疲れ〜

追加
シーフの回避の弱体化は、複数の敵に囲まれたときの回避率の減少という意見あり
NBの弱体化は消費SPの増大 or 範囲攻撃をなくす
くらいかな

ボルト系の差別化って属性が実装されればOKでは?
831名も無き冒険者:02/01/11 07:00 ID:bNihRmFi
>826
実は前から、「非アクティブモンスターを、一体倒しきらないで次の敵に攻撃を当てたとき、
最初のモンスターの経験値は入らない(あるいは激減)」ことにしたらどうかと考えていたんだが。
どうだろう?予約なんてものをやっている厨排除に。
ルートされたアイテムを取るか、目の前の経験値を取るか。
なかなかシビアで良いと思わないか?

魔法などは別計算の方向で。
832名も無き冒険者:02/01/11 07:17 ID:y8K1zjEJ
>>826
手品師の漏れが早朝妄想しちゃうぞ〜
ボルト系の差別化

雷:若干詠唱速度速し
氷:命中後敵のモーションが遅くなる(DIA2を想起されたし)
火:若干攻撃力高し

プラス敵に属性実装でどうかと
833名も無き冒険者:02/01/11 07:21 ID:bI/QQULH
>>832
早朝妄想に付き合ってみるテスト

DIA1であった、Phasing(画面内への短距離テレポート)のような呪文が
欲しいといってみる。
敵に囲まれたときに威力を発揮するも、テレポート先に団体さんが待っていて激シク苗
834名も無き冒険者:02/01/11 07:28 ID:y8K1zjEJ
>>833
それに乗ってみるテスト

DIA2のパラディンのオーラじゃないけど、
アコたんの周囲何パネルか以内にいる人のHP、SP回復速度を上昇させる
ようなパシーブスキルをアコたんに追加してホシィ。

気がついたらファイナルバージョンから製作元がブリザードになっている罠
835名も無き冒険者:02/01/11 07:28 ID:7DqniTdY
とりあえず防具(DEF)の現状についてまとめてみた。

店売りの最高:
剣士 商人 シーフ 弓士 アコ 本気
25 22 22 18 17 14

店売りの最高+レア有り:
剣士 商人 シーフ 弓士 アコ 本気
30 27 27 23 24 22

実際(レアの価格など考慮して):
剣士 商人 シーフ 弓士 アコ 本気
25 22 22 16 17 16
*シーフはニンジャ、弓士はタイツ、本気はミンク装備


アコが意外と低いな。。。
836名も無き冒険者:02/01/11 07:32 ID:bI/QQULH
>>834
最終行ワラターヨ
837名も無き冒険者:02/01/11 07:39 ID:P6v0daRB
>>826
これ実際にやると剣士が強くなりすぎませんか?
838名も無き冒険者:02/01/11 07:40 ID:SoPsU86N
790でも言ってるけど、横殴りやめろだなんだの問題は、多人数で敵を倒した
時の報酬があまりに少ないからなんだなぁ。
アイテムはしょうがないとしてもEXPはみんなで殴ったほうが得というくらいが
いいのにね。大体現在の2倍くらいに。
例えば、2人で敵を倒してダメージの割合が6:4だったら100%と80%
というくらい(さすがに100%が上限)だとみんな仲良く遊べるのにね。
与えるダメージでEXPが決まるから初心者が楽に稼げる問題もないし、高レベ
ルのキャラが高レベルのモンスターをたこ殴りにして戦う楽しさが増えると思う。
839名も無き冒険者:02/01/11 07:42 ID:bI/QQULH
>>837
いいんじゃないの?
実際、剣士が前面にいてくれると、後ろに控える弓手やマジが安心できるし。
壁扱いするわけじゃないが、頼れるくらい強くなって欲しい。

当方ボルトマジ
840名も無き冒険者:02/01/11 07:44 ID:P6v0daRB
>>839
私は剣士なのでそれならそれでいいです、はい。
ただ、今のシーフと同じ事が繰り返されそう。
841 :02/01/11 07:46 ID:PPWztHFS
>>837
アイディアを羅列しただけなので全てやるというわけではないし。
全てやるにしてもほんの少しずつ強くするというならバランス崩すこともないかと
842名も無き冒険者:02/01/11 07:49 ID:y8K1zjEJ
>>826
「HP回復の割合制」が採用されちゃうと
重力流れ的に「SP回復の割合制」も採用されてしまうのではという危惧があるね。
本気のSP回復が割合制になると闇マジはもう手がつけられない気が。

とか書いてる漏れはボルトマジ。隔離ネタですか?
843名も無き冒険者:02/01/11 08:51 ID:6L32ZM4n
そもそも何で剣士=壁でファイナルアンサーになってるのか小一時間(以下略
844名も無き冒険者:02/01/11 08:59 ID:nrzcY2Vc
>842
SP回復はこのままでしょ。
割合回復だと今よりさらに低レベルと高レベルの差が激しくなる・・。
剣士の割合回復には賛成。愚痴が減るだろうから。
845名も無き冒険者:02/01/11 09:03 ID:jioag+kh
犬歯のパシブスキルに底力見たいなのがあるといいな・・・
HPの1/5以下になるとちょっと強くなったり・・・
そうなるとHPの量が多いほうが有利になってくるし
846名も無き冒険者:02/01/11 09:06 ID:hPaK4rls
もうめんどいからさっさと剣士最強にならないかなあ・・・
スキルをLv20ぐらいまでにしてマステリーを+5単位ぐらにすればOKかな。
スキルLv20〜まであれば個性がでていいと思うんだけどねえ・・・
847 :02/01/11 09:10 ID:PPWztHFS
>>846
剣士めちゃくちゃ増加の予感。
初心者が一番選びそうなのが剣士だしね。
厨房も大量になだれ込むだろうし。
で、また剣士たたきが始まると
848名も無き冒険者:02/01/11 09:12 ID:qBZDdm3t
元々剣士って厨が好む職業だから最強でいいじゃん。
最強にしておかないとホントうるさくてかなわない。
849名も無き冒険者:02/01/11 09:19 ID:7DqniTdY
剣士最強で厨が剣士に隔離されるなら、それはそれでいいかも。
850名も無き冒険者:02/01/11 09:20 ID:6L32ZM4n
>>846

剣士:
防御系のパッシブスキル追加・・・・・・・・・・・・・・・・・・苦痛耐性をパシブスキルにすればよい(ベース、スキルLvによって発動)
ソードマスタリーの効果強化・・・・・・・・・・・・・・・・・・今のままでも十分効果あると思う。
アクティブスキルの強化(特にバッシュとマグナムブレイク)・・・バッシュはダメージ安定化とLv6以降の消費SPを下げる
HP回復の割合制・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・POTの回復量を%計算にすれば問題なし。HPが高い分他職との差異化が十分図れる。またPOTの重量を下げて貰わないと防具が重すぎて話しにならんYO
防具性能の強化(防具自体の強化、剣士のみの防具ボーナスなど)・防具自体の強化は良いと思うが、剣士のみの防具ボーナスは要らないと思う。それより防具が重すぎると思うんだが・・・。
シールド防御スキル追加(一定確率でシールドのDEF上昇?)・・防具自体の強化をすれば良い

シーフ:
回避の弱体化、若しくは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・FLEEによる回避を下げると他職のAGI型あぼーん。回避スキルの弱体化ならLv10で20%UPならOK?これ以上下げると低レベルでは覚える必要がないスキルに成り下がると思われ
攻撃力の弱体化(ダブルアタックの1.5倍補正の消失、大型敵の増加。攻撃力弱体化のほうが大勢?)・・・DAは1.2倍程度に下げる、大型の敵増加は構わないが他職にも影響あり、攻撃力弱体化させれば低レベルあぼーん弓シーフが増えるだろう
弓の弱体化(使えなくしてもOK)・・・・・・・・・・・・・・・アーチャーの1/2の速度になるので問題なし、パッチを待ちましょう
スティルの強化・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・消費SPが10程度に下がれば良いと思う

本気:
ネイバームビートの弱体化・・・・・・・・・・・・・・・・・・・弱体化させると低レベル闇使いあぼーん
ボルト系上位魔法の強化・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・威力は今のままで十分むしろ詠唱時間の短縮
ボルト系の差別化(どういう風に差別化するんだらう…)・・・・・敵に属性がつけば問題なし
魔法のレベル打ちわけ(実装されるとのこと?)・・・・・・・・・ボルド系にあれば便利

アコ、商人、アーチャーは使用したことがないので分かわん
851( ´∀`)うなぎ犬 ◆UNAGIsYw :02/01/11 09:23 ID:BTGphoLu
↑の通りにすると剣士dでもなく強くなるね
絶妙なバランスを保つのはやはり困難か
852名も無き冒険者:02/01/11 09:23 ID:jioag+kh
そして既に犬歯叩きが始まっている罠(藁
853名も無き冒険者:02/01/11 09:24 ID:FBn4xAyK
ていうか、みんな上級職の存在忘れてないか?と言ってみるテスト。
本気やシーフがこれ以上強くなるかと思うと(((゚Д゚;;)))ガクガクブルブル
854名も無き冒険者:02/01/11 09:29 ID:9xlD35zf
とりあえずの処置として、防具なりVIT補正なりで犬歯の防御力
をあげる、だけじゃだめかなぁ。上級職への移行タイミングがわか
らないとあまり大幅な変更はできないと思うし。
855 :02/01/11 09:29 ID:PPWztHFS
>>853
忘れてないよ。だから、現時点でのバランスはLv50以下でとれればいいんじゃないかな?
Lv70超えるような廃人レベルでの話をするからややこしくなるわけで。
どうせそのレベルになれば上級職に転職するから論じても無意味。
Lv30〜40代ぐらいならバランスは悪くないと思うよ。

シーフ以外は
856名も無き冒険者:02/01/11 09:35 ID:U3B3FwiM
犬歯、今のままで十分強いよ。
突き抜けてる連厨と比較するから弱く感じるだけで、
STR型やらVIT型やらAGI型やらバランス型やらパラメータの割り振りに
選択肢が存在し得るのはクラスとしてバランスが取れてる証拠だよ。

実際ここでの愚痴とは裏腹に地道にレベルを上げている犬歯は沢山いるよ。
そこににわか厨犬歯が台頭してくるとウザイから犬歯は今のままが一番だよ。
857名も無き冒険者:02/01/11 09:37 ID:hPaK4rls
重大発表です
剣士以外上級職は出ません といってみるテスト。

うるさくてかなわないので剣士とアーチャーと商人だけ上級職作ってくれないかなあ
で 弱くてガカーリと。
Lv50までのバランスって
商人<<その他
見たいな感じだとおもうけどどうだろう
やっぱ戦闘(略
858名も無き冒険者:02/01/11 09:41 ID:U3B3FwiM
一次職のバランス話は飽きたから一人上級職のスキルを妄想してみるテスト

チャージ(突撃)【騎士】
 離れた敵に突進して通常の(1+SLv×0.3)倍のダメージを与える。
859名も無き冒険者:02/01/11 09:41 ID:7JJUVNbb
>>856
禿堂。あとは上級職まちってか。
本気の上級職に「消費SP低下スキル」「高位魔法」導入したら面白い。
犬歯の上級スキルに「連続剣」とか。
……スレチガイデスカ。イテキマス。
860名も無き冒険者:02/01/11 09:43 ID:p/NXAPA8
朝からがんばってるな!
ところで闇魔法弱くすると低レベル闇士がどうのこうのって言うけど
ネイパームの変更で死活問題になる程度のレベルだったら
そこからボルト系に移行するのも楽な段階だと思うんだが、どうですか。
適当な短剣でももってピッキー狩ってればいいんだし。

闇系魔法はある意味上級みたいな位置付けの認識になれば
最初から闇系でバリバリ行こうという魔術師もいなくなるだろうし。
861860:02/01/11 09:44 ID:p/NXAPA8
なんか取り残されてるね、俺!
おまけに見当外れか? 逝ってきます
862名も泣き犬歯:02/01/11 09:45 ID:FBn4xAyK
漏れは今の職業(スキル)の強化より
上級職だとか武器防具強化システムで報われることを期待して
地道にLvAgeしてルーヨ。(^ー^*)ノ
863名も無き冒険者:02/01/11 09:46 ID:UfdaWWJ0
結局は低知能低学歴低所得粗チンな奴が犬歯を選ぶ傾向にあるのが問題。
殴ってるだけで脳みそ使わなくていいしね(ワラワラ
だから厨が増えて、プレイヤースキルを要する本気をわけもわからず叩く。
864名も無き冒険者:02/01/11 09:47 ID:94JO9x/j
シーフも弓の制限さえしてしまえば、Lv30や40では飛びぬけて強くもないと思う。
865 :02/01/11 09:50 ID:PPWztHFS
>>864
まあ確かにこのレベルでは回避と攻撃力がトレードオフだからなあ。
弓さえなければOKか。

というわけで、現時点での大幅な変更は必要なしで
シーフの弓の制限と防具の強化程度にとどめる・・・でどうですか?

・・・よく考えたら重力側がアナウンスしている内容とかぶる。
やるなグラビティ・・・
866名も無き冒険者:02/01/11 09:53 ID:FBn4xAyK
>>858
騎士はヤパリ馬に乗って突撃してホスイ。
867名も無き冒険者:02/01/11 09:57 ID:U3B3FwiM
いや・・・
真性は放置すべきだな・・・
868名も無き冒険者:02/01/11 10:02 ID:jioag+kh
犬歯は弱い・・・
マジシャン>シーフ>アーチャー>剣士≧アコライト>商人
これは事実
869名も無き冒険者:02/01/11 10:08 ID:FBn4xAyK
スレ違いだったな…スマン、逝ってくる
870名も無き冒険者:02/01/11 10:09 ID:nrzcY2Vc
>868
はいはい、そうですね。
871名も無き冒険者:02/01/11 10:12 ID:JVig72Q7
>>863
さっさと学校いきましょうね
872名も無き冒険者:02/01/11 10:12 ID:jioag+kh
>>856は犬歯が強いっつーならその強い犬歯のステータスをキボン
どう育てれば強くなるのか教えて( ゚д゚)ホスィ
漏れはLV50犬歯だが強いと感じたのはLV20代のみ
他の職業はスキルで強くなっていくが
剣士のスキルで使えるスキルなどない
873名も無き冒険者:02/01/11 10:14 ID:94JO9x/j
Lv10台、Lv20台が強くて、Lv30、Lv40が厳しくなってきて、転職。
これじゃ不満なのかな?ずーっと強くないといかんのですか。
874名も無き冒険者:02/01/11 10:15 ID:nrzcY2Vc
>873
>872はスレの流れを読んで意図的に厨っぽく
言ってるのだと推測してみる。
875名も無き冒険者:02/01/11 10:17 ID:94JO9x/j
マジレスしてしまった私が馬鹿だったのですね。ごめんなさい、逝きます。
876名も無き冒険者:02/01/11 10:18 ID:shui9CFc
>>872
うちはLv70のAGI型剣士だけどピラならいろいろ纏めて
10体はさばけるよ。そう言う意味ならまぁ強いだろうね。
ただ、同じBaseの他の職業と比較するとな…
剣士は比較せずに、ただ自分のキャラが地道に強くなって行くのを
楽しむのに適した職業だよ。

>>873
転職の話しをされてもなぁ…
877名も無き冒険者:02/01/11 10:19 ID:FUnxk7+4
やっぱりLV40以降もがんばるのは
シーフ以外精神衛生上良くないということでファイナルアンサー?
878名も無き冒険者:02/01/11 10:19 ID:jioag+kh
つーか上級職での夢語り合ってどうすんだ?現実を見ろよ(藁
879名も無き冒険者:02/01/11 10:20 ID:dwDn8DH/
ただ重力のもたつきっぷりから考えると上級職はまずβのうちには
実装されることはないと思われ。
おそらく今のままのバランスでずるずる行きそうだし、そのうち
全体の平均レベルが上がってハイレベルでのマジ&シーフとそれ
以外の職業との圧倒的な差に全員が気づき始めて、βではマジ&
シーフ以外はNGでファイナルアンサーになりそうな予感
880名も無き冒険者:02/01/11 10:20 ID:nrzcY2Vc
>878
現実が見えていれば上級職も無いうちから
バランスの話などしないさ。
881名も無き冒険者:02/01/11 10:20 ID:FUnxk7+4
(´-`).。oO(うわ・・・・ほんとに真性だ・・・・)
882名も無き冒険者:02/01/11 10:22 ID:U3B3FwiM
>>872
上を見るな下を見ろ
一部突き抜けてる連厨を除けば40レベルオーバーが辛いのは皆一緒だ
決定的に敵の強さと得られる経験値のバランスがあわなくなるうえ
フェイヨンダンジョンは氏んでるし、ピラは寡占状態だし(略

つーか犬歯標準のVIT型でも30代はまだ楽々だと聞いてるが?
かく言う漏れはAGI型だがなぁ。

ちなみに剣修練、HP回復向上はパッシブだし地味だが使えると思うぞ。
かく言う漏れは"忍”使い(藁
883名も無き冒険者:02/01/11 10:22 ID:94JO9x/j
如何にベータのうちに楽しむかっていう話をしてたのですね・・・。
884名も無き冒険者:02/01/11 10:23 ID:jioag+kh
>>880
どうせ上級職ができてもバランス云々で文句が出るんだよ
はじめから完璧ならテスターなんていらないしな
885名も無き冒険者:02/01/11 10:24 ID:nrzcY2Vc
>883
"プレイヤー"だからな。
886名も無き冒険者:02/01/11 10:24 ID:snnZj6Ba
初日からやり続けてるINTアコから見ると、LV50以上になれる
職業は弱くないと思いますよ。
補助アコしつづけ、未だLV40台。
887名も無き冒険者:02/01/11 10:25 ID:U3B3FwiM
>>874
つーことはなんだわざわざ厨犬歯像を創り出してる奴がいるということか?
道理で、ゲーム内で遭遇したことないような厨犬歯の(略
888名も無き冒険者:02/01/11 10:26 ID:nrzcY2Vc
>884
上級職が出ないうちから上級職のバランスとりは
無理じゃないかと・・。
今、廃な連中を基準にバランスの話をしてるように
職業から分岐する上級職への過程が決まってる以上、
「途中の辛さ」とかは瑣末な問題になるんじゃないの?
889名も無き冒険者:02/01/11 10:27 ID:fYH2RZv4
フゥ ( ・∀・)y━~~
今日朝起きて、寝た時間からのログ読んだけど……、
まさか職業談義「のみ」で埋め尽くされてるとはオモワナカターヨ

ラグでみんなモンモンしてるんだなぁ。
890まだやってんのか:02/01/11 10:28 ID:8gJwJJQW
各職業が同じような段階を踏んで同じような強さになんないと満足できないのかよ・・・・
エロゲーばっかりやってないでもっと他のオンラインゲームとかやってみろよ。

各職業、苦行をしいられるレベルの山があってそれを超えればいいだけだろ。
Lv80にもなればどんな職業も強くなってるよ。

そもそも
オンラインゲームを数ヶ月程度の修行で音を上げてどうするんだよ。
891名も無き冒険者:02/01/11 10:30 ID:6L32ZM4n
文句があるならGodiusやってみろ!



・・・と言ってみるテスト
892名も無き冒険者:02/01/11 10:32 ID:nrzcY2Vc
>891
超マゾゲーだよね。
893名も無き冒険者:02/01/11 10:32 ID:jioag+kh
何れ上級職が出来るからバランス云々での文句はなし
何れ日本に鯖が置かれるからラグ云々での文句はなし
これで良いのか?
894名も無き冒険者:02/01/11 10:32 ID:fYH2RZv4
だから、スレの流れに変化をつけるべく、チョット懺悔。

今日の明け方、プロンテラ武器屋で5〜6匹の凶悪なモンスターを、
トレインして人に押し付けて落ちました。

タゲ移っちゃった人、スイマセン(;´Д`)人
895名も無き冒険者:02/01/11 10:33 ID:FUnxk7+4
実のところラグがなくなれば俺は満足ッス。
いろいろ問題はあるといえ一応パーティ機能が動いているわけだし。

問題は集団で行動すると恐ろしく固まると言うこと、ラグさえなければ8×2の合同パーティで行動も可能なわけで
ダンジョンで瞬殺ということもないはず。
例えばフェイヨン1Fの全フロア制圧が楽になればEXPルートとか言わなくてもガンガン稼げるので、またいろいろ変わってくるはず。
896名も無き冒険者:02/01/11 10:37 ID:U3B3FwiM
>>892
スキルが上がらないので嫌いです
漏れの力の玉39個返して〜
897名も無き冒険者:02/01/11 10:42 ID:nrzcY2Vc
>896
初めて町から出たらPK。
スライム相手に苦戦してるとPK。
初めて買った武器も死んで落としてあぼーん。
スキル上げ失敗。
調べたらバードの呪文が実装されて無くて鬱。

そんな感じでした。
結局レベル12くらいで耐え切れなくてやめちまったです・・。
898名も無き冒険者:02/01/11 10:44 ID:6L32ZM4n
>>892
この話を振った漏れが言うのもなんだがLv31まで耐えられませんでした・・・。
洞窟行って見たかったYO
ROはサクサクレベルが上がるのが(・∀・)イイ!!
899名も無き冒険者:02/01/11 10:45 ID:jioag+kh
>>920
次スレヨロ

>何れ上級職が出来るからバランス云々での文句はなし
>何れ日本に鯖が置かれるからラグ云々での文句はなし
追加ヨロ(藁
900名も無き冒険者:02/01/11 10:48 ID:7DqniTdY
GodiusのLV20代後半のレベルアップにかかる時間と
ROの40代中盤のレベルアップにかかる時間が同じぐらいかな。

スレ違いスマソ。
901名も無き冒険者:02/01/11 10:50 ID:8gJwJJQW
ROは死んでも
アイテムロストねーし、PKも今の所なし
武器も腐らず、死ぬと町に自動で戻る、死んでも今の所ペナルティ無し
即時ログアウト可能

・・・これだけあまーいゲームも珍しいんだけどね。
数ヶ月程度の修行で先が見えたとか・・・もうアホかと。
902名も無き冒険者:02/01/11 10:54 ID:AeAx5Qh8
上級蝕で追加して欲しいスキル

剣士
各種マスタリー、範囲攻撃のバッシュ、HP回復速度upをLv20まで

シーフ
ステルス、バックスタブとかあったらおもしろいかな

アーチャー
よくわからない

商人
アイテム作成技術とか、各種技術によって上級蝕が変わってもいいかも

アコ
蘇生、SP回復速度UP、グループヒール、対アンデットをLv20まで

マジシャン
色々魔法追加、詠唱速度UP、SP回復をLv20まで

ほかになにかおもしろそうなのあるかなー
903( ´∀`)うなぎ犬 ◆UNAGIsYw :02/01/11 10:55 ID:PZg3oBtn
リネージュに比べたらこんなもん精神で頑張ってみてくれい
904名も無き冒険者:02/01/11 11:07 ID:vMpbRjd+
>893の発言でjioag+khに絡んでたヤシ等の発言がピタッと止まったな
今日の隔離はなかなか見応えあったぞ(ワラ
905名も無き冒険者:02/01/11 11:08 ID:9hkgALXc
何でインベナームのことを誰も弄らないんだろ・・・。
弓なんていらない、DA弱くなってもいい、回避率下がってもいい、
インベナームの効果を実感させてくれヽ(`д´)ノ ウワァァン!!
906 :02/01/11 11:10 ID:PPWztHFS
>>904
そりゃそうだよ。厨剣士が納得してくれれば万事解決だからな
これでこの話題終了。剣士強化必要なし。
907名も無き冒険者:02/01/11 11:19 ID:UfdaWWJ0
EQやれやEQ。
ROが全然ぬるいことがわかる。
908名も無き冒険者:02/01/11 11:20 ID:QB338K4n
なんか弓手の話もあったからいうけど、
ほんとにパーティープレイしたいよ。援護したいから弓手になったのに。
俺は、弓手はマジに次ぐ高い攻撃力と安定があって、その代わり
装甲は紙で、避けられないってのが理想だったんだよね。
剣士とシーフを壁にして、必死で援護。壁が死んだら弓手も死ぬってのが
理想だったんだよなー。
今は、遠距離攻撃アーチャウザーって言われちゃうし、横殴りも無理だし…。
剣士も辛いと思うけど、弓手も援護がEXPルーターって言われたり
攻撃されない距離からの弓がうざいって言われてる現状は嫌なんだよ。
崖から攻撃できるのも弓手の特徴のはずなのに…。
弓手は安全なところから攻撃、でも近づかれたら終わりじゃ駄目なの?
今ソロやってると人いないか確認して近づいて撃って食らって…。
なんだか自分のイメージと違うよ。勝手な話かもしれないけど。
909名も無き冒険者:02/01/11 11:23 ID:qj+FcBec
>>908
迷惑なSS使いマジよりかはイメージ悪くはないから少し安心しな
910名も無き冒険者:02/01/11 11:23 ID:FUnxk7+4
>908
あんたのような奴とチームを組みたい
911名も無き冒険者:02/01/11 11:29 ID:94JO9x/j
パーティプレイメインだとレベルが上がらないのが悲しいね。
ホントに推奨してるのだろうか・・・。
912名も無き冒険者:02/01/11 11:31 ID:p/NXAPA8
>>909
アホか。今日びのSS使いだってこの位の事気にしてビクビクしとるわ。

って、言いたいところだが、本当に厨多いんだろうな…。
俺なんて同一画面内に近距離ジョブと獲物が両方いたら
ほとんど見送ってるんだけど…ああ、鬱だ。
913名も無き冒険者:02/01/11 11:32 ID:bI/QQULH
>>911
レベルが上がらないというけど、そんなにつらいかな?
まだLv39になりたての若輩者ですが、サクサク上がりすぎても逆につまらないと思います。
914名も無き冒険者:02/01/11 11:33 ID:qj+FcBec
>>912
気にするなって。全部が全部そうじゃないのはわかってる。
だけど、SS使いに迷惑な厨が多いのは事実
それがイメージ悪くしてるったってしょうがないだろ
全部が全部そうじゃないのはわかってるよ
915名も無き冒険者:02/01/11 11:35 ID:LYzg77s1
具体的にはどういうことすると迷惑なの?
916名も無き冒険者:02/01/11 11:36 ID:wxmBjERL
>>911
同感.レベル上げに飽きたらパーティープレイ,って気がする.
917名も無き冒険者:02/01/11 11:37 ID:nrzcY2Vc
>915
ファイヤボルトでタゲってる敵を選んで
SSを打ち込む。しかも5回連続。
918名も無き冒険者:02/01/11 11:38 ID:riSr5TtD
マジうぜ〜!!!ホントに。
マジ殺したくなる・・・ウザさ爆裂。マジで。
とにかくマジウザいったらウザい。

何がウザいかって?それは・・・
919名も無き冒険者:02/01/11 11:39 ID:94JO9x/j
>>913
いや、パーティ組んで後衛に魔法使いがいたりすると、ほとんどEXP入らないですよね。
それで公平に分配するわけですが、ダンジョン潜れる魔法使いって剣士の私より10レベル
くらい上だったりして、これまた殆ど入らないのです・・・。
920名も無き冒険者:02/01/11 11:40 ID:fYH2RZv4
人数に対して増えるボーナスが+20%単位なら、
攻めて+10%単位ならもう少し違うんだけどねぇ……。

  +5  +10  +20  +50
2 52.50 55.00 60.00 75.00
3 36.67 40.00 46.67 66.67
4 28.75 32.50 40.00 62.50
5 24.00 28.00 36.00 60.00
6 20.83 25.00 33.33 58.33
7 18.57 22.86 31.43 57.14
8 16.88 21.25 30.00 56.25

+50%単位まで行くとやりすぎか……
921名も無き冒険者:02/01/11 11:42 ID:LYzg77s1
フィールドでは大体わかったけど
ダンジョンでSSマジシャンがしたら迷惑なことって
どういうのがあるの?
922名も無き冒険者:02/01/11 11:42 ID:QB338K4n
>912
マジも肩身が狭いだろうね・・・。好きで選んだ職業なのにね。
あと、シーフ好きで選んだ人も。性能で選んだ一部の人がね…。

やっぱり、剣士とシーフが壁になってがんがん斬って、それを
弓が援護で、アコが壁を回復して、それでももう壁が持たない!
ってところでマジの強力な魔法が詠唱完了で終わって、って感じでやれたら最高なんですけどね。
それができたら凄く楽しいと思う。
923名も無き冒険者:02/01/11 11:42 ID:nrzcY2Vc
>919
同じくらいの魔法使いを探すべし。
ダンジョンに入りたいけどパーティーじゃないから
入らないっていう魔法使いは多いよ。
特に低レベルになればなるほど。
924名も無き冒険者:02/01/11 11:43 ID:FUnxk7+4
>919
ちなみにマジも思ってるよりは経験値入ってないかも・・・(LVによるのかな
剣士×2とマジ(俺)でフェイヨンに一時間ぐらい潜ったけどLV40で上がったのが8%ぐらい・・・
925名も無き冒険者:02/01/11 11:46 ID:U3B3FwiM
>>916
どちらかと言うとパーティでダンジョンに潜れるようになるために
単独でレベルアップに勤しんでるのが現状かと思われ。

パーティでの経験値配分に傾斜をかけるなら低レベルなプレイヤーに
より沢山渡すべきでは無いかと思う。
単独での育成が難しい補助アコたんのレベルアップを手伝ってるはずなのに
自分が先にレベルアップしてしまう罠。
926名も無き冒険者:02/01/11 11:46 ID:ijqbF5fV
というかマジがソロで入れるならパーティくまんだろ。
ボス倒すとか明確な目的があるならともかく。
927名も無き冒険者:02/01/11 11:47 ID:p/NXAPA8
>>914
スマソ、かなり八つ当たり気味だった。
実際、厨多いのは自覚してます。第一俺がムカついてるし。

とりあえず、余裕のあるマジは(俺自身はまだLV30ちょいだけど)
その場に、他に遠距離君しかいなかったら適当でいいけど
近距離ジョブがいたら、こっちも接近したまま三秒くらい追走→SS
或いは、一発殴る→キャンセル気味にSS、これくらいしてもいいかと思った。
というか、勝手に思ってそうしてます。提唱はしません。
それでもラグのせいで実際魔法があたる時は画面の半分くらいの距離になってることが多いけど。

せっかくの遠距離活かせないやり方は正直イラつくけど
その辺り千鳥足でフラフラしてる剣士とかアコ見てると何も言えない…。
928名も無き冒険者:02/01/11 11:49 ID:94JO9x/j
そうすると、一人でダンジョンは厳しいけどパーティならいけそうってレベルの
魔法使いがどこを根城にしてるのか、でしょうか。
砂漠でレベル上げしてる魔法使いはモロク?プロンテラ?
929名も無き冒険者:02/01/11 11:51 ID:QB338K4n
>927
そうなんだよね…。俺も剣士とかアコがうろうろしてるの見てると
せっかくの遠距離攻撃も気分よく使えないよ。
アコは回復してあげてもEXPの足しにならないしね。なんとかしてほしい。
930名も無き冒険者:02/01/11 11:52 ID:bI/QQULH
>>919
比較的早熟型の剣士と、晩成型の魔術師が同レベルで同じ狩場にいられるかというと・・・・。
ちょっと難しいんじゃないでしょうか。
931名も無き冒険者:02/01/11 11:54 ID:FUnxk7+4
>928
42マジシャンモロクです。砂漠でサソリ等を狩っています。
たまにフェイヨンに行って簡易パーティ募集があれば参加したり。
無かったらソロで入ってラグ死して「やっぱりLV足りないわ」と思ったりしています。
932名も無き冒険者:02/01/11 11:55 ID:94JO9x/j
やっぱり、経験値の分配は頭数で割る方がいいですね・・・。
933名も無き冒険者:02/01/11 11:56 ID:nrzcY2Vc
>928
砂漠ならモロクの方が多いんじゃないかな?
934名も無き冒険者:02/01/11 11:57 ID:QB338K4n
>932
俺も基本はそうだといいと思う。そこに若干の変化をつければ。
初心者、2ndを連れていってすぐ上げるのが問題とか言われそうだけど、
レベル10くらいの差は大目に見て欲しいよ。
935名も無き冒険者:02/01/11 12:04 ID:p/NXAPA8
>>929
ヒールのExpは導入されてもいいと思うよ。
ただ、そうすると悪い意味での辻ヒールが蔓延しそうだから
実際に回復した(MAX超えた分は除外)量と、自分と相手のレベルの相対値で
獲得Exp値に修正かけて、みたいな感じがいいと思った。
今のExp公平分配にちょっと近い感じ。

パーティのExp分配は、リーダーが各メンバーが獲得するアベレージを
設定できたらどうかと思った。
そうしたら、リーダー次第で今週は○○(に90%振って)強化月間!とか、
あくまで公平なパーティとか色々出来るのではないかと思う。
ただ、リーダーに権限が集まりすぎるので、リーダーからの除名だけでなく
メンバーからの能動的な脱退権も与えてあげたい。
936名も無き冒険者:02/01/11 12:05 ID:qlFkUcwT
新スレたてました

■RAGNAROK ONLINE βtest 隔離版 vol.14
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1010718277/
937名も無き冒険者:02/01/11 12:17 ID:0pkjkwMU
梅ぐらいははマターリ(゚д゚)ウメー
938名も無き冒険者:02/01/11 12:18 ID:ZruzyOng
(゚д゚)ウメー!?
939名も無き冒険者:02/01/11 12:18 ID:FUnxk7+4
60も梅んのかよ立てんの早すぎ
940名も無き冒険者:02/01/11 12:18 ID:XlykCY84
( ゚д゚)ウメー
941935:02/01/11 12:19 ID:p/NXAPA8
……(゚д゚;)ウメラレル!?
942名も無き冒険者:02/01/11 12:26 ID:6L32ZM4n
>>934
今でもシーフが一回叩いて回避しまくっている所を他の奴が攻撃してLv上げしてますが・・・。
公平にに分配出切るようになると楽をしようとする厨がやっぱり増えるんですよ
今のLvによる分配は重力社上手いなぁと思ってるんですが
高レベルになると態度がでかくなる厨も居るから変えて欲しくないな
低レベルの奴が楽をしようと高レベルのパーティーに参加しようとするのはウザイです
ギルド入ってたり高レベルになると周りの目も気にしなくちゃいけないから辛いですよ。
943名も無き冒険者:02/01/11 12:27 ID:qj+FcBec
ちょい立てるの早かったかもネ

マターリうめぇ(´ー`)y~~~
944名も無き冒険者:02/01/11 12:28 ID:FBn4xAyK
ウメ?(´Д`;)
945名も無き冒険者:02/01/11 12:29 ID:qlFkUcwT
(゚д゚)ウメー
946名も無き冒険者:02/01/11 12:31 ID:MSICWUCG
ranmaしね
947名も無き冒険者:02/01/11 12:32 ID:6/NmgETU
ウメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!

やっぱ960〜970あたりでよさそうだね
948名も無き冒険者:02/01/11 12:34 ID:mf6Sn0gY
夜ならひと多いけど、昼間は少ないねぇ
949名も無き冒険者:02/01/11 12:36 ID:FBn4xAyK
(((* ゜ д ゜ )))ウ-メ
950名も無き冒険者:02/01/11 12:53 ID:VOb8kM9Y
もう(・∀・)ウメーなのか。
早過ぎるYO!
951名も無き冒険者:02/01/11 12:58 ID:fYH2RZv4
オヤジ コワイヨ (((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル ウメー
952新スレ1:02/01/11 12:58 ID:qlFkUcwT
すまん、920あたりで立てるもんだとばかりおもてた
953名も無き冒険者:02/01/11 13:05 ID:C9Gea7Bc
(゚д゚)ウーメー
954名も無き冒険者:02/01/11 13:06 ID:fYH2RZv4
ヒャック狩り (;゚Д゚)ウメー!!
955名も無き冒険者:02/01/11 13:08 ID:kfM8mx1H
近頃埋めてばっかw
956名も無き冒険者:02/01/11 13:08 ID:fYH2RZv4
反厨房集会ヒラクゾ (゚∀゚)ウメー
957名も無き冒険者:02/01/11 13:09 ID:0pkjkwMU
スレ進行早過ぎ(゚д゚)ウメー
958名も無き冒険者:02/01/11 13:12 ID:Ozkq2WrM
無駄レス多すぎ(゚д゚)ウメー
959名も無き冒険者:02/01/11 13:14 ID:VOb8kM9Y
ラグにまけてちゃ、ヒャックに勝てねえ(゚д゚)ウメー
960名も無き冒険者:02/01/11 13:14 ID:f6fZs/hC
オテトゥダイ(゚д゚)ウメ
961名も無き冒険者:02/01/11 13:15 ID:eEOSCZXA
ひゃーくにんで埋めたいな♪
…この続き考えてウメーヽ(`д´)ノ
962名も無き冒険者:02/01/11 13:15 ID:G0CxYM1Q
あらすじきぼんぬ梅
963名も無き冒険者:02/01/11 13:17 ID:kfM8mx1H
漏れのパーティー2/8しか残ってないよ…
みんな嫌気が差してやめちゃった。。
964名も無き冒険者:02/01/11 13:17 ID:udiUEdHd
■RAGNAROK ONLINE βtest 隔離版 vol.14
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1010718277/
誘導宇目
965名も無き冒険者:02/01/11 13:19 ID:0pkjkwMU
このスレのあらすじ

職業論争(゚д゚)ウメー
966名も無き冒険者:02/01/11 13:20 ID:fYH2RZv4
証を30000個集めると兄貴になれるのさ ( ・∀・)y━~~ウメー
967名も無き冒険者:02/01/11 13:21 ID:G0CxYM1Q
集めすぎて1個になる罠
968名も無き冒険者:02/01/11 13:22 ID:fYH2RZv4
職業論争ばっかで(;゚д゚)ナエー

次スレではもう少しマシになることを期待( ´∀`)ウメー
969名も無き冒険者:02/01/11 13:23 ID:qlFkUcwT
あと29967個・・・?
970WWW@army:02/01/11 13:24 ID:YrxMozWf
うめますー。あとはヒャックたんからのメール待ちウメー
971名も無き冒険者:02/01/11 13:25 ID:rC5UgAE/
もうウメ職人も疲れ果てたかな…?
気持ちはわかるよ。
フラッピーでもやってマターリしる!

ウメー
972名も無き冒険者:02/01/11 13:25 ID:0pkjkwMU
たまには(゚д゚)モエー
973名も無き冒険者:02/01/11 13:25 ID:rC5UgAE/
かくいう漏れはフラッピーを貼り付けた人間なのだが、ちょっと脱線しすぎてやば、と思った。

ウメウメ
974名も無き冒険者:02/01/11 13:26 ID:rC5UgAE/
わずか1ヶ月で良ゲーが糞ゲーに変わったとは思いたくない…
ウメウメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!!
975名も無き冒険者:02/01/11 13:27 ID:rC5UgAE/
ウメ作業してるのは2人くらいなのかな…。
976名も無き冒険者:02/01/11 13:27 ID:YQEXjdyp
■RAGNAROK ONLINE βtest 隔離版 vol.14
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1010718277/
誘導宇目
977名も無き冒険者:02/01/11 13:28 ID:G0CxYM1Q
正直、パーティーバグ発生以前が一番面白かった・・・と言って埋めてみるテスト。
978名も無き冒険者:02/01/11 13:28 ID:rC5UgAE/
大佐、オレハモウツカレタヨ
ウメ〜
979名も無き冒険者:02/01/11 13:29 ID:NHQCabFN
あのころの明け方はストレスなく狩り放題だったよなぁ
とかウメー
980名も無き冒険者:02/01/11 13:29 ID:rC5UgAE/
サンタポリン発生から一気に転落

ウメウメ
981名も無き冒険者:02/01/11 13:29 ID:fYH2RZv4
ちんこ音頭聞きながら マターリ(・∀・)ウメー

                チンコモミモミ         /⌒\
  /⌒\    /⌒\   モーミモミー         (    ))
 (    )   (    )                )    ))
 |   |   |   |         /⌒\    ((    (      /⌒\
 |   |   |   |        (    ))    )    ))   ((     )
 ( ・∀・)♪ ( ・∀・)♪      ((    (    ((    (      )    ))
  ) つ つ   ) つ つ       )    ))   )    ))   ((    (
 (__ω| ̄| ̄|(__ω| ̄| ̄|   ((    (    ((    (      )    ))   チンコモミモミ
 .| ̄ ̄ |\|/|.| ̄ ̄ |\|/|   彡∩・∀・)    ( ・∀・ )    (・∀・∩彡      モーミモミー
                         ⊂  ⊂=⊃  ⊂=⊃ ⊂=⊃  ⊂=⊃   ⊃
                       (((_ノω(_)  (_ノω(_)   (_ノω(_)))
982名も無き冒険者:02/01/11 13:29 ID:4FeSv+7K
モイッチョ(゚д゚)ウメー
983名も無き冒険者:02/01/11 13:29 ID:0pkjkwMU
(・A・)ラグ イクナイ!
984名も無き冒険者:02/01/11 13:30 ID:rC5UgAE/
ラグナロク板はひといれば移りたいんだけどねー

ウメウメ
985名も無き冒険者:02/01/11 13:30 ID:G0CxYM1Q
もうゲッフェンで運動会は出来ないのか
986名も無き冒険者:02/01/11 13:31 ID:rC5UgAE/
これから3連休

ブルブル

生め
987名も無き冒険者:02/01/11 13:31 ID:0pkjkwMU
テキヲオッテ フラダンス(;´Д`) ナエー
988名も無き冒険者:02/01/11 13:31 ID:YQEXjdyp
そろそろ(゚д゚)ネムー
989名も無き冒険者:02/01/11 13:31 ID:rC5UgAE/
そろそろ潮時なのかしら…漏れってがんばったと思うよ、ウン

ウメウメ
990名も無き冒険者:02/01/11 13:32 ID:rC5UgAE/
みんなもラグに挫けずよくがんばった!感動した!

ウメ
991名も無き冒険者:02/01/11 13:32 ID:fYH2RZv4
ゲフェン出身の商人だけど、街を出たきり一度も帰ってないなぁ……
たまには故郷に帰るか。 (゚д゚)ウメー
992名も無き冒険者:02/01/11 13:32 ID:0pkjkwMU
フェイヨンダンジョン Σ(゚д゚|||ガーン
993名も無き冒険者:02/01/11 13:32 ID:rC5UgAE/
実はフラッピー17面で飽きた。

ウメウメ
994名も無き冒険者:02/01/11 13:33 ID:iIiDG6SZ
アトスコシ…(゚〆゚)ウメ
995名も無き冒険者:02/01/11 13:33 ID:0pkjkwMU
ウメオツ(゚д゚)ウメー
996名も無き冒険者:02/01/11 13:33 ID:rC5UgAE/
商人作ってマターリしょうかな…

ウメメー
997名も無き冒険者:02/01/11 13:33 ID:NHQCabFN
蜂鯖はかなり良くなったと思うんだけどね
代わりにげむ鯖重くされてもなぁ・・うめ
998名も無き冒険者:02/01/11 13:33 ID:NHQCabFN
1000(゚д゚)ウメウマー

■RAGNAROK ONLINE βtest 隔離版 vol.14
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1010718277/
999名も無き冒険者:02/01/11 13:33 ID:YQEXjdyp
■RAGNAROK ONLINE βtest 隔離版 vol.14
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最終誘導
1000名も無き冒険者:02/01/11 13:33 ID:rC5UgAE/
1000取れるかな

ウメウメ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。