そんなに人離れしているようには感じないけどなぁ。
むしろ、25日組みが入ってきた分人多くなった気がするよ。
ただ単に、年末休みが終わっただけなんじゃん。
コンシューマの今までの流れみたいに、早解きに命を
かけるようなゲーマーには、FF11は糞に思えるかもね。
EQをやっている人間にとっては、FF11の戦闘システム
は、それ以上でも無いし、それ以下でもない。
只、妙なこだわりを感じて、それがうっとうしく感じる程度
だけど、それは既存のMMORPGの問題解決の模索と
して受け止められるからね俺は
>>951 UOはβからマンセー状態だったよ。
まだPC普及率が低かったのに、UO発売日には長蛇の列が出来てたよ。
人離れは確かにあるね。初期に出会った仲間の5割は消えてる。
まったく会う事するらなくなった。
そして俺もそろそろ・・・Lv12だけど、正直やってて面白くない。
目標がアイテムとLv上げだけだし。
>>954 UO出たころって他に何かあったっけ?
俺のフレンドリストに入ってる人はほぼ毎日いるけどなぁ
あと今のスクウェアにそこまで期待していない。
もちろん最近のスクウェアのソフトが糞とかじゃなく
まだネトゲに対してノウハウのないスクウェアとしたら
FF11はEQをパクっただけとはいえまだマシだよ。
>>946さんが
言うようにUOみたいなゲームを作るのはまだまだ無理と思う。
LV上げ戦闘とアイテム集め以外に遊びの要素いぱいいれてほしいヨ。
別にUOみたくとはいわないからサー
>957
だから、それは製品版で入れると過去スレにもしつこく書かれて
いるだろうに(w
本当に頭悪いな〜β飽きた組は…
何度も、何度も同じ話の展開をすれば気が済むんだ(w;;;
960 :
名も無き冒険者:02/01/09 02:58 ID:My5RIEe4
>>954 そうなの?さすがにβとか発売日初日の頃のことは知らんけど・・・
当時、俺がリアル工房だったのが原因かもしれんがすげークソに感じた。
確かに、一方的なパッチのおかげで浮き沈みはあるけど>UO
個人的には今のUOの方が好きだな(しばらくやってないけど)
FF11の問題点を箇条書き形式であげていってみよう
気が付いたら項目追加キボンヌ。
・広いだけで何もない、密度の薄いMAP。mapごとの背景変化に乏しい。
・狩場までが遠すぎる。EQなら街の側にオークゾーン(BBM)やバンデッドキャンプがあるのに。
・黒魔導士のMP消費と補充が追いつかない
・シーフが役に立たない
・ガードポストが無いのでアイテムを売る機会がなかなか無い、エリア横断困難。
・モンスターが基本的に逃げない。追いかけて倒す快感が得られない(リンクするから?)
・とにかくターゲットのし辛さといったら・・・。せめてマウスでタゲできれば・・・。
・背景が各種ウインドウに隠れてしまって、状況確認が困難。
・パーティー組んでも仲間のレベル・職業・状態が一目で解らず確認するのが大変。
・UO+EQを目指して欲しいが、生産が貧弱になる可能性有り。
・一度出会って友人になった人とのレベルが離れてしまうと、もうその人と遊べなくなるワナ。
EQの最大の弱点をそのまま引きずってしまっている。
962 :
MMORPG:02/01/09 03:00 ID:euciYhhl
そもそも発想がくだらねぇ
PvPに重点をおいてないゲームはやめとけ
糞Lvling、レアItem、コンピューター相手に戦うと
ウゼーことばっかり
上の廃人仕様ゲームならEQがあるし
中途半端なゲームしか出来ない。
なんだかんだ周辺機器かわされたり拡張パッチ打たれて
金を搾り出されるだけ。
初心者ネットゲーマーにはPKとかPvPを嫌う奴がいるが
実際に生きてる人間と戦うのが一番楽しいんだぜ?
コンピューター相手に戦って楽しいか?
発売して一番強い敵が倒されると
金を搾り出すためにHPと攻撃力をUPさせた敵を出す。
それが倒されるとPCのレベルの上限引き上げて
又強いMobを創る、それに糞LvlingとレアItem絡ませりゃ
半永久的に月々の金を搾り出せるわけだ。
そんなもんゲーム会社の人間じゃなくてもわかるっての。
発売してから5年くらいのプランは俺でもわかるっての。
本当に面白いゲームはPvPに重点を置き
調整程度のパッチを入れ続け
あとはユーザーに委ねるってのが一番いいゲーム。
そういった意味で今はDAoC
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1009440179 そしてそのあとにShadowBane
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=1007477856
>>962 君がネットRPGにPvP要素を求めていることはわかりました。
用が済んだなら自分の張ったリンク先に行ってください。
自分の好みを発表したところで何も起こりはしませんよ。
964 :
MMORPG:02/01/09 03:06 ID:euciYhhl
>>962 実際はPvPやらない人多いんじゃないか?
それに、PvPに楽しみを見出すようになるには相当時間かかるかと。
966 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:09 ID:sUNyBdOv
FF11のテーマは絆です。絆。
ちょっとLvに差が出ると、もろくも壊れる絆がテーマです。絆。
>>961 なんかそれ見てるだけで糞っぽく感じてくるね…
βテスターじゃない身としては良い点も上げてみて欲しい。
画像以外でね。
ちょっと荒れそうな感じだ・・・
そろそろTimeUpが近づいてきたな〜
PvPを進めるには、FF11から入る人間には早いって
「PvPは諸刃の剣、初心者にはお勧めできない」
てな(w
>>966 うまいこと言うねww
確かにLv差がでると、一緒にパーティ組まなくなって
そのうちメッセージのやり取りも無くなるよ(ワラ
972 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:17 ID:YHEvIweq
誰が何と言おうとどれだけの人が飽きてるかは数字で出てる
ごるべーず今日の最高ピークは140人だぞ
日にかかわらず確実に人が減っている
まぁそれはいいんだが、クエストアイテムが出にくくなってるような気がする
羊野郎の皮目的数取るのに1時間弱かかった・・
30匹は狩った、しかもレベル25だから経験値入らんの。
吐き気がするほどイライラした
無駄に手間かけさせるってのもな・・・それがネトゲといえばそれまでだけど
>>972 人数に関しては、週末にデータ取った方がいい。
β始まったの冬休みor盆休みだったから。
羊の皮の出現率はそんなもんだよ、マントはもっと低いし。
つーか、そのクエストやるの遅すぎw
975 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:24 ID:YHEvIweq
EQのバトルシステムってFFと似てるの?
>>972 数字に出てるってどこに?
最高ピーク時の人数ってわかるの?
978 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:26 ID:YHEvIweq
まぁまぁ
979 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:27 ID:YHEvIweq
>977
全エリア検索したらわかるだろうに
980 :
MMORPG:02/01/09 03:28 ID:euciYhhl
>>970 そのとおり。
言ってしまえばPvPとは開発の
人間にしてみれば博打のようなもの。
ひたすら安定を求める糞スクウェアにPvPを入れる度胸はない。
スクウェアブランド、FinalFantasyのネーム、そしてサーバーを維持。
FF11の失敗は絶対に許されない。
だからリスク性のあるものは取り除いていくし、
UOやEQのやり方をあらゆる方向から見て盗み、
結局同じ様なものしか出来ない。
潰れる事が許されない安定思考の
スクウェアに最高のMMORPGは創れない。
どうでもいいけど次スレたてろ
いや最高ピーク時ってどこで判断してるのかな〜と思って
982 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:31 ID:YHEvIweq
>>981 何回も検索してるからなぁ、だいたいみんなピーク時はわかってるでしょ
>>965 残念だけど俺もPvPは必要派。
自分がやってなくても影響あるし、生産系も活動の場が増える。
PvP(Duel・PK・War・派閥)が無ければUOなんかはとっくに止めてると思う。
それに今はPvPもMMOの重要な構成要素の一つだよ。
ただFF11の場合、PvP以前にシステム的な問題が多いからな・・・。
あれでは楽しめるのはせいぜいネトゲ知らない初心者くらいだろ。
本当はDAoCの様なのを期待してたんだけどね・・・今のスクエアには無理なのかな。
いや、すまん
おれはわからんので教えて欲しい。
深夜ですか?
985 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:34 ID:YHEvIweq
俺のサーバーは11時頃人数がピークになって1時〜2時ころ減り始めるかな
987 :
:02/01/09 03:39 ID:4NqrvHVU
友達つくれない人間ですが、PT組むまで時間かかってこまるよ
Lvに差があるのがだめってなんとかなんないか
988 :
965:02/01/09 03:40 ID:c5IxA6ke
>>983 俺も出来るならPvPはあって欲しい派。
UOのWar・派閥に関しては発売から数年後じゃなかったけ?
それにPKに関しては反対派が多かったから鯖分れたわけだし。
>>980 最初はアレでも、シリーズを重ねる事によって
オリジナルを超えることが出来るさ。
FF10なんか見てみろ、ちょう凄いぞ。
990 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:43 ID:My5RIEe4
>>980 FF11は国産では最大規模のMMORPGなわけだし
国産MMORPGの先駈けとなってくれればそれで良しと俺は思う。
いかにしてMMORPGの素晴らしさをコマシューユーザーに伝えられるか?
って意味でも俺はFF11は貴重な存在だと思う。
そもそも現時点で最高の作品を作ったとしても、いずれ衰退するわけだから
過度な期待はしていない。
(当然、水準以上のものを作ってもらわねば困るわけだが・・・)
ちなみに俺もPvPは賛成(PKも条件次第ではOK)
991 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:45 ID:sUNyBdOv
やべぇ。FF10をすごいって言ってるYO!
奥さん!
>>989さんの発言聞きました?
>>985 カオスの場合は1〜2時頃でも1000人くらい
いる時はいるからな〜
まぁ〜教えてくれてありがとう。
>>983 ノウハウのない今のスクウェアには無理だろうね。
とりあえず経験を積んでお金にも余裕が出てきたら
UOみたいなネトゲを作って欲しいよ。
もちろん家庭用ゲーム機でできるようにして。
993 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:45 ID:3IPNzKUk
>>988 派閥なんかは割と最近だね。
でもGWとかOvCとか昔からPvPの基本的なシステムはあって、ユーザーが
やりたければ工夫して出来るようになってた。
鯖が別れたのは新規ユーザー呼び込む為じゃないかと俺は思ってるんだけど・・・
初心者クエスト?みたいなのはフェルッカではなかなかできないし、土地を増やす目的もあったかな。
PKは確かに嫌ってる人もいるけど、長くやっている人ほど必要だという人が多いような気がする。
995 :
名も無き冒険者:02/01/09 03:58 ID:My5RIEe4
@ノハ@
( ‘д‘)つ 995GETやでぇ!
(( (⊃ (⌒) ))
(__ノ
996 :
名も無き冒険者:02/01/09 04:01 ID:My5RIEe4
@ノハ@ スレ消化してまうでぇ!
(‘д‘ )__ ♪
(( ⊂⊂ _)
(__ノ ̄ 彡
997 :
名も無き冒険者:02/01/09 04:01 ID:My5RIEe4
@ノハ@ オラオラオラオラー!!
(‘д‘ ∩ ))
(( (⊃ 丿
(__)し'
@ノハ@
((( ‘ д‘)つ <あいぼんやで!!
(つ (⌒) )) )
(_ノ⌒ ̄
1000もらったぁ
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < ハイハイ、いったんCM逝きまーす
´∀`/ \__________
@ノノヽ@\
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