77 :
名も無き冒険者:
ここで聞くことじゃ無いかもしれないんですけど、
HP回復が一番早いのは満腹値82%だと聞きました
これは何かの検証の元に語られてるんでしょうか?
それともただのオカルトなんでしょうか?
また、満腹値が100%の時と比べてどれほど差があるんでしょうか?
78 :
名も無き冒険者:02/01/04 15:41 ID:RCJpV+eA
>>76 良くあることだね
大体平均は9前後になるはず
平均 = (現在のHP − 8)÷( 現在のレベル − 1)
今はチョット少ないかな
まあ、6回連続12アップとかもあるしあまり気にすると良くないぞ
>>77 自然回復は腹八分目が最大になるよ
でもまあ対した差は無いから気にすることはないと思われ
ちなみに漏れはいつも100%だよ
オウルベア−が落す果物を捨てるのが面倒だから常に食ってたからなー
>>76 なんかどっちかって言うと
そうゆう教えて教えてって言うの初心者スレで聞いた方が良いよ。
ここは中級者議論スレ。
その名の通り議論や答えが曖昧な事を
みんなで話し合ったりってスレにしないと住み分け出来ないし。
初心者スレ的な質問ばっかじゃ糞スレの一途を辿るばかりだ。
だから今度からそうゆう質問は
初心者スレ行って来い、今すぐな。
で良いんじゃねーの。
>>77 勿論検証の結果ですよ。
80 :
名も無き冒険者:02/01/04 16:12 ID:RCJpV+eA
>>79 そうだねスマソ
次から厳しく追放することにするよ
ついでにネタ振り
【モンスターが落しやすいアイテムは場所によって違うのか?】
ってのはどーよ?
ECとかだと原石落したりするよな?
それと同じ感じで手を入れようと思えば出来るとおもうんだが、
実際どうよ?
同じウンゴリでもDVCとMLCでは落す確率増えたりとかしてんのかな?
>>79 そうだねスマソ
次から厳しく追放することにするよ
ん?「教えてくんMAX」の名前で初心者質問を連発してた張本人のキミが
なんで追放する側に回ってんの?それって逆じゃないの、RCJpV+eAさんw
>>81 まぁまぁ、煽るな煽るな。
本人がきちんとそう思ってのことならいいことじゃあないか。
>>80 これは俺も気になる。
オークアミュの取得例が、オーク畑とオークビーチのみで
ECでの取得報告が無い。
あそこのSPオークはアミュ落とさないのか…と。
ECのSPは、すさまじく稀にミスリル原石落とす模様。
誰かの埋めた遺品くさいが…
ついでに、ECのSPオークはトーテムくれませぬ。
83 :
名も無き冒険者:02/01/04 17:09 ID:39OXK2mD
満腹率だが大声で喋りでもしないといつまでも減らないのだが
1%減るのに何時間かかるんだ? 犬は単なる胃拡張か?
あと回復率が82%と100%でどれぐらい変わるのか知ってる人いる?
いままで86%で「腹減らし」とか叫んでたけど、いわれてみれば
そんな大した差がないような気もしてきた。
84 :
名も無き冒険者:02/01/04 17:18 ID:LecasY8S
85 :
名も無き冒険者:02/01/04 17:27 ID:i328du+J
>80 【モンスターが落しやすいアイテムは場所によって違うのか?】
ハイネアップ後はなぜかエルフ森で無印オークがたまにアデナ落とす気が
するのだが.....
ゴブやコボルドもたまに出るし。
SKT北のリザってなに落とします?
86 :
名も無き冒険者:02/01/04 17:27 ID:RCJpV+eA
>>83 叫ぶか死なないと減らないし、とりあえず100にしとけ
そんなに気になるなら自分で調べればよかろう
>>84 >>52の脳内フィルターでは
1nd 2nd 3nd 4nd 5nd
となるのであろうて
87 :
Q:02/01/04 17:38 ID:OcewptcF
グローブの値段が20k近くするのは根拠があるのでしょうか?
類似品のブレイサーは弓攻撃が2上がるのに対してグローブはAC0で何も
なしです。ブレイサーの主原料の原石はミスリル20個生産でき、ミスリルは
倉庫代としても使われるので、ミスリル1個30aで、原石は600アデナという
のが製作者サイドの設定じゃないのでしょうか?
そうするとブレイサーは作成に原石5個使うので、少なくとも3k。これに
きのこ液がいくらかしても4kはしないと思います。
したがってブレイサーが直接攻撃に影響を与えないとすれば製作者側の設定し
てるグローブの値段は確実に3k以下。でなければ、あんなクリッピングクロウ
ごときで20kもするアイテムを落とさせてのでしょうか?迅速ヘルムと等価
というところが変です。
>>87 高くても売れるのであれば、商売人は高く売るでしょう。
誰も見向きもせず売れないのであれば、値段が下がるでしょう。
相場は需要と供給で成り立っているので、
設置された時期が違うサーバ毎でも違いますよ。
ちなみにブレイサーはエルフとナイトが装備できます。
グローブは全職種装備が可能です。
プリやウィズはグローブしか装備できません。
初心者質問スレ向けの質問ですね。
そして今はグローブがスチールグローブの原材料なので
ブレイサーで代用にはならん
>>88 即レスあり
やや納得。ナイトやエルフは若干得なわけですね。
スレ違いすまそ
まあ皆が高すぎると感じたら自分自身でクロウを狩って手に入れる方に回るので誰も買わなくなるのだが、
そうはなっていないので一応の需要供給のバランスが保たれていると思う。
>>87 ブレイサーは弓の"攻撃力+2"じゃなくて弓の"命中率+2"な。
ま、結果的に弓の攻撃力が上がる事になるんだが。
93 :
名も無き冒険者:02/01/04 18:40 ID:EoHmIDCg
>82
渓谷のゾンビはn-teleを落とすけど復活は落とさない。
ぐらいしか知らないよ。
94 :
名も無き冒険者:02/01/04 18:58 ID:833lASg1
つーかここは初心者スレの隔離部屋ですか?
>85
アデナだったら、誰かが敵を倒した時に拾わなかったアデナを
オークやゴブリンが拾って持ってただけだと思うけど。
撒き餌でも分かるように、オークたちはアデナとか好きだから。
そういう意味でなら、ハイネアップ前にもアデナは落としてましたけどね。
クランツアーでサモンが出ようがオーガの血が出ようがみんなで分け合う。[y/n]
>78-79
82%で回復が早いと検証されてるのはいつの頃なのかな?
ハイネアップ前は、満腹度が82%を超えるとゲージが赤くなったけど、
今は色が変わらなくなった。
仕様変更されてる可能性はないのかな?
自分で検証してないのにこういう事聞いて申し訳ない。
>>96 ここでまでy/n見たくないわヴォケが。
全チャ厨は他行ってろ。
>>97 fum... 可能性が無いとはいえないだろう。
ぜひ、
>>97 氏に検証していただきたい。
>99
その辺のシステムに詳しくないからちょっと難しいな。
検証をしてみた人に意見を聞いてみたい。
確かリネでのHPMP回復は一定時間ごとにHPがCONにそった値で
回復するって仕様だったはずだよね?
回復が遅くなるってのは、1回の回復の間隔が延びるって事?
それとも、1回の回復での回復量が減るって事なのかな?
どっちで検証すればいいのかな?
もし変化しないしようになっていたとしたら検証しても検証が失敗してるのか
どうかすらわからなくなりそうで。
tu-ka,俺、あんまりプレイする時間ないから誰かやってくれないかな?(w;
昨日今日あわせて30分しかやってないよ。
試してみたところ間隔は100%と82%じゃ変わってるように感じられなかった。
あくまで感覚的にってことでよろ。
ストップウォッチとか使ってくれる人キボンヌ。
あと、一回の回復量は普段がランダムなのでよくわからじ。
腹ゲージ100%で、HPは3秒毎、MPは16秒毎に回復している模様。
せめてMP、8秒毎に回復して欲しい…
DVツアーなんてやらんからオーガの血は知らんが、
DVCツアーなら普通にサモンとか分けあってるよ。
サモンはオーガの血みたいにめちゃくちゃ出にくいわけじゃなし。
まあネコババしてるヤツいてもそんなに気にしないよ。
儲かるのは確かだし、何より楽しいから。
103がいいこといった。
でもスレの寿命はあとわずか。
SQ狩る時魔法抵抗値ってどの位意味があるんだ?
対魔法ヘル+4の8とかコットンローブの4とか大きかったりしますか?
>>102 俺はいつも82%でやってるが、HPの回復は3秒ごとだったと思う。
これで100%と82%は同じと言う定説誕生?