UC-GUNDAM ONLINE、いや?<partIV>
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:01/12/11 19:20 ID:vBkLGQry
3 :
1:01/12/11 19:21 ID:vBkLGQry
以上。
できればテンプレに『くだらない妄想はシャア板で』
を入れて欲しかったYO!
でもオツカレ
>>1
5 :
1:01/12/11 19:36 ID:vBkLGQry
>4
そうですね
でも言われてるほど妄想少ないし、一行程度の書き込みならいいかな、と。
6 :
前スレ961:01/12/11 19:38 ID:WT1bE2yi
おつかれー
>>1 いまのとこβの鼓動はサパーリ聞こえないので、
時期がきたら、てことで
擦れた手お疲れさん>1
>>1 おつかれ。
前向きに逝こう。
前向きってのは、単純に、システム的なアンチの事を指す訳じゃないよ。
9 :
1:01/12/11 19:40 ID:vBkLGQry
ども。
×妄想少ないし
○妄想多くないし
10 :
名も無き冒険者:01/12/11 19:45 ID:CT9Pzm4a
乙カレー
今気付いたIDがGM(・∀・)ヤター
>>11 あ、いいな。
俺はなんか、ハンマハンマに…見えないよな。
見えててもやだしな。
>>12 Oh! Uh! Mobile Armor
に見えなくもない
14 :
名も無き冒険者:01/12/11 20:03 ID:io4BqD35
荒れてきた気がするな
これはUCに対する期待感の裏返しなのか?
俺のIDはハズレだな・・・・
>14
荒れてきたとかいう以前にこのスレシリーズの1と2見ればわかるけど
荒してるのは盲信ヲタだってば、
まっ、どんだけ転んでくれるかは期待してるけどね。
前スレ全体がガンダムオタに荒らされてたと
思うが。
もう少し現実的に「前向き」して欲しいものだ。
祭なんですよ
頭の固い人にはそれがわからんのです
アガーイたん萌え〜
セイラさんと新居かまえます。
ってオタネタはいいんだけどね。
SS燃え!16万人最高!!ってのはカンベン
ユニセンヲタ・・・知識のない厨房だからディンプスの言ってる事を全て信用。
バンダイが後ろについてれば信用できると何故か勘違い。
処置方法>公式BBSへ
ガンヲタ・・・スレの空気を読まずオナーニだらけ。
処置方法>シャア板へ
21 :
名も無き冒険者:01/12/11 20:31 ID:io4BqD35
生まれ変わったら
ゾックに成田い
地球を実寸で鯖内に再現だっけ(間違ってたらスマソ)
移動手段が今より格段に進んでる時代設定だとしても
テレポートブースでもない限り、個人的には遠慮したいな。
ネトゲの中で24時間過ごしたくないな。
それともいっそのこと脳味噌ごとジャックインでもして
ずっと過ごすかね。
まあ、ある意味究極のネトゲと言えんこともないな。
この企画自体が壮大なネタだと思って妄想で楽しんでればいいじゃん。
理屈付けて否定する粘着はキモイ。
いいんだよ転んでも。
そのときは指さして笑うだけだから。
>>23 理屈の一つも考えれずに妄想しか出来ない厨房イタイ(・∀・)
ID:YmWMZmmZみたいに何も知らないくせに訳知り顔でアンチ否定よりはうざくないけど。
ガンダムでネットゲーム作るんならFPSでも作って欲しかったよ。
>22
>>それともいっそのこと脳味噌ごとジャックインでもしてずっと過ごすかね。
ワラタ(・∀・)ネタイイ!!クダラナイモウソウヨリモ。
漏れもディンプスが言ってる事が全部現実になるとは信じ難いが
現実になれば素敵だなと期待している
否定っつか決め付けるのは見てて可哀相だな
可能性を信じれないっつか見たことあるモノしか信じれないリアリストっつか
夢も希望も無いっつか・・・何言ってるかわかんなくなってきた(´д`;)
16万人接続絶対無理→16万人接続現状じゃ難しいだろ
こんなカンジに書いてくれりゃマターリ進行できるんだけど一部自分の物差しで
しか物事を見れない連中がいるから無理かなぁ
>>27
説得するのが相談役がお笑い芸人で判断するのがクソ映画作って
100億の赤字を出した会社と提携するのに何年も無駄に時間を費やした上
たいした技術提供も得られなかった会社。
そしてバンダイは商売がヘタな金づるで、ディンプスは技術無しのホラふき。
前科アリ。
バンダイなんてソレほど信用できる会社じゃないだろw
前スレよりのコピペですが。
何か両会社とも問題があるようです。
前科もあるらしいし。
>>24 どうも俺はディンプスを全部信じてるらしいな、どう読めばそうなるんだか
ナニも判ってないって言うんなら具体的に無理な証拠ageてくれよ。
技術的に可能と実際にそれを維持するのは別なのは当然だし
ソレを判断するのは俺らでもお前らじゃなくB&Dの2社なんだってば。
こんなとこに書いてないで相談役じゃない部署にでもメール送ってやれよ
それにSS萌え、16万人マンセー言ってるのは極一部だぞ。
テレポート装置までは行かんとおもうが
宇宙戦艦があるくらいだしさ
なんかこー大気圏脱出するときくらいの推進力とかあれば
地球上でも移動も少しはあれなんじゃないかい?
妄想デス
あのさ、、、叩き合い見てても つまんないんだけど、
そういえば相談役さんって、瓦解した某ゲーム会社でレースチームやってましたよね。
あれはどうなったんでしょうか。
今まで何度か一番の問題と思われる実尺地球圏について
技術的なこととできたとしてもゲーム的に無意味なんじゃないかってことを
自分なりの根拠を提示して問題提起してみたんだが、返ってくるのは
今さらそんなこといわれても・・・とか
開発者でもないのに素人に何がわかるんだ?とか
現発表仕様肯定派のもっと具体的な反論がほしーよ。
34 :
22:01/12/11 21:17 ID:Tbo8N3Wb
漏れもその線で今し方一つ上げてみたが
祭りらしいな これ
実尺は確かに問題だよなぁ
NPCが配置されるのはスタッフが言ってたけど実際やってみたらPCキャラに出会うのは
相当な確率になるか(激しく既出なので以下略)
誰か公式にその辺突っ込み入れてきてYO
実尺なら本当に100億人いないと誰にも出会わんわな・・
Dの具体的な発表が無いから妄想するしかないけど
戦線の維持と援軍の到着スピードを考えるとワープなんかされると
すんごいおもしろくないんだよね。
かと言って移動時間何時間も待ってられないってのは同意。
無理に月から地球へ1日で行けると思わずに
今日はサイド3まで明日になったら降下船に乗ろうって進めばいいと思うんだけど。
拠点外の無意味な地域に関してはユーザーが店持てるようだから
拠点間の直線状に必然的にチラホラ立ってと思う。
東京<>大阪間で160kmだっけ?時速160kmで1時間ゲーム内ならもっと短縮されるだろうし
大気圏に垂直ロケットででるのには1時間も掛からず数分、ミノフスキークラフトの
ペガサス級なら大気圏出てからの方向転換や各サイドへの帰港も
それほど時間は掛からないと思う。
前述の通りデータがないので妄想でしか無いがこんな考え方はいかが?
38 :
妄想ヲタ:01/12/11 21:37 ID:YwLH/xnC
実はこのゲーム、ネタでした。 >実尺地球圏
> 東京<>大阪間で160kmだっけ?時速160kmで1時間ゲーム内なら
> もっと短縮されるだろうし
のぞみ号は時速何キロ?
それで東京−大阪間、何時間かかる?
………。
>>YmWMZmmZ
なんかあれか、1から10まで説明せんと予想もできんヤツがまじってるのか。
技術的に可能不可能でいったら可能だろう。
TCP/IPでクライアント全員にICQ入れて、でかいサーバーで回してキャラデータを共有するとか仮想してみれば、バカみたいに強力な鯖立てて米国防省が鼻血出すような回線繋げればな。
で、誰がそれを作って誰が資金だして、何人参加してペイラインは超えれるのか?
最初っからいってるけど、それがこのゲーム性に必要な要素で、根底なのか?つってんだよ。
F1のレースゲーム作ってるとして、今回の目玉はレース場の半径10km以内の地形を再現しますって事だろうがよ。
しかもプレイヤーは観客にもなれてカメラマンになるわ月面でゴルフだわ。
貴殿はその辺どうお考えなのでしょうか?
地球と宇宙を同じ座標で置くのは難しそう。
前スレでガイシュツだが、地球の丸みはどうするのか?と言うところも気になる。
地球MAPと宇宙MAPにわけた方がいいし
リアル(実尺、公転)を実現させてもゲーム性に大して影響ないしなぁ。
小さすぎるのは困るが、大きすぎるのも困る。
「実尺では到底他の人間に会えない」
「実尺でも重要拠点に人が集まるので問題ない」
という二つの説があるが、これはもう実際にやってみるまで分からないような…。
ゲーム外の知り合いが連絡取り合って合流するでしょうから
世界の密度の低さは当面問題ないんじゃないです?
そのまま放置されたら変化の無い世界になってちょっとやばそうだけど。
付け足しておくと16万人達成には2年かソレぐらいの月日は
必要だと俺も思ってるよ。
数千人でも最初は大都市に集まるだろうから誰にも会えない心配はしてない。
UOでも街道PKや三叉路PKとか必然的に人の集まる場所ってのは出てくるだろうから
オデッサ->ペキン->ジャブロー間の航路を行けば誰かや定期船くらいには
会えるんじゃ無いかと、少し楽観ではあるが思ってる。
暫くレスできんのでまた明日。
>連絡取り合って合流する
連絡取らないと出来ないし、本当の問題は地球と月の距離ありすぎってことかと。
たぶん、ギレンの野望みたいな感じになるんだと思うけど。
ちなみに月まで38万キロ。
無駄なリソースと思う。
48 :
:01/12/11 21:55 ID:oiUNAzU8
いっその事街とフィールドを別マップにして
街は人物専用、フィールドはMSや乗物系だけにしる!
だいたい原作のMSのサイズが再現するにはでかすぎ!
EQのでか系モンスターよりさらに何倍もでかい物体が
何体も動き回る光景を人物と一緒にするなんてドダイ無理な話の気がするYO!
これなら実尺でも体感的な移動距離は短くなるし。
>>32 今気が付いたけど、彼が相談役なのはそこからの流れなのか。
地球を丸く再現して宇宙までシームレスっていうのは、システムとしては萌える要素ではあるんだよ。
3DCGソフトいじったやつならわかるだろうが、ローカル座標とワールド座標の変換さえすれば、自転公転重力のコントロールもさほどでもなかろう。
地球の重力圏内が舞台だから原点は地球の中心だろうし、無重力(自由落下の無重量状態)を再現するにしても、パラメーターキャンセルよりも軌道を落下してる方が面白いのは確かだ。
こういった計算はそんなに重くないし、移動の補正だからクライアントでやらせてサーバーに返せばいい。
馬に乗ったから速度2倍ってのとかわらん。
ただ、根本的に、大人数を1サーバーで処理するのが難しいってこった。
同時接続が1万人だとして、一人30バイトを秒30回返して、サーバーへ繋ぐ線はどれだけのキャパが必要だ。
サイド3で「ねむー」っていってるのとジャブローでガチンコ1onやってるのとでは何の因果も無いのに1サーバーだ。
52 :
soud:01/12/11 22:15 ID:xJ0yjefr
とりあえずここで問題視疑問視されてる事をまとめてそのまんま公式BBSに投げかけてみてはどうでせう?
>46
ギレンの野望がどんなのか知らないですけど、
ゲーム内のメディアでも申し訳程度になら連絡とりあえるんじゃないかと・・。
地球と月との距離は、移動が必要なくらい力をもったキャラが増えるまでは
あんまり問題ないんじゃないですか?
>47
PCが存在しない間は時間が止まってたりして(笑)
>暫くレスできんのでまた明日。
ID:6+ohuhmaみたいに本当に詳しい人が出てきたから逃げるんだね。
やっぱり引き際も厨房みたい。
>>48 シリアスサムというゲームをやってみたまえ。
ラストの方の敵のでかさと数にぶったまげるよ。
雑魚戦の敵の量はまるでスターシップトルーパー、ボスはEQの巨人の十倍以上のでかさw
初めてラスボスみたときは
「人間からダイターン3等の巨大ロボをみるとこんな感じなんだろうな・・・」
とオモタよ(藁
56 :
:01/12/11 22:21 ID:oiUNAzU8
ところで日本製のMMORPGで今現在一番人口が多いゲームって何人くらい?
会員数とか、1サーバの限界人数とか。
57 :
:01/12/11 22:24 ID:oiUNAzU8
>>55 シリアスサムは知ってるけどシングルゲーム主体で
coopも最大十数人のゲームと一つのサーバに何万人も
いれようとするMMORPG同軸に扱おうとすんなや!ヽ(`Д´)ノ
>>56 日本製のMMORPGってそんなに数あったっけ?
ダークアイズも一応MMOかな?
とすると漏れはディプスファンタジア・クロスゲート・ダークアイズしか知らね
この中ならクロスゲートがアカウント数はTOPだろうな←ユーザー数ではないとこがポイント
>>56 日本のMMORPGの先駆け、何かとネタとして引き合いに出される
ダークアイズはログイン数よくて数十人(笑)とか。サービス終了も決まったし。
エニックスのクロスゲートとかディプスなんとかで
1サーバー2000とか3000ってとこじゃないのかな。
60 :
名も無き冒険者:01/12/11 22:38 ID:6Om4r7yr
>>50 チャットとシステムが同じサーバとは限らないと思うが?
クライアントの実装しだいでもっとも簡単に分散できると思うが。
そもそもサーバ境界線なくす、って言ってるだけで1サーバとは書いてないが。
61 :
soud:01/12/11 22:40 ID:xJ0yjefr
[ゲームシステムサーバ]
[ローカルチャットサーバ]
[グループチャットサーバ]
[ギルドチャットサーバ]
[ゲームメールサーバ]
[パッチサーバ]
[アカウントサーバ
とサーバの数はこれだけあるみたいですが。
>>30 >>37 移動距離と消費時間はある程度デフォルメしないと実現無理だと思っている。
既存のMMRPGは世界そのものを小さくして移動速度なんかは現実に沿わせている。
歩いて世界1周するのにリアルで数十分、ゲーム時間で2日とか。
それにワープなんかがあったりする。
そうやってゲームとして成立するようにバランスを取っている。
UCGOの場合、実寸と公表しているので、距離はゆるがない。
するとワープしない場合速度を上げるしかないが、単なる移動と戦闘速度を分けない場合とんでもない事になる。
えっちらほっちらMSでおっかけっこしてる横を輸送機が光速以上でかっとんでいくとか。
そしてそれはガンダムのリアリティじゃない。
そこに目をつぶって、エアポート間の移動のみ特殊扱いするとして、じゃあその間の広大な空間はなんの為にあるんだって事。
ちなみにあなたの質問に答えておくと、大気圏離脱できるだけの速度(第2宇宙速度だっけか)を大気圏内の移動でやっても上のロジックは覆らない。
コロニーや月ではなおさらで、加速したぶん減速しなきゃならないし同じく上のロジック以下略
ガンダム世界はあくまで「ミノフスキー粒子があって、擬似無重力状態になれる。無線での超長距離連絡、索敵が不可能」ってだけで、物理法則は今とかわらん。
うまくゲームが回る嘘は必要だけど、だったら実寸は必要なリアルなのか?と問いたい訳だ。
BBSで「今日はオデッサにウザいグフがいるぞ。みんなで祭りだ!」って書き込まれて、自分がサイド6でまったりしてたら終了だろ?
63 :
名も無き冒険者:01/12/11 22:43 ID:4WHV70DU
>BBSで「今日はオデッサにウザいグフがいるぞ。みんなで祭りだ!」って書き込まれて、自分がサイド6でまったりしてたら終了だろ?
仕方ねえだろ。
それが現実だ。
現実じゃねぇ、ゲームの話だ。
65 :
soud:01/12/11 22:49 ID:xJ0yjefr
まあ、自分としてはゲームでおこる事すべてに自分が関われるのっていうのは無理っぽいので諦めてます。
そもそも、長距離移動より、自分が活動を拠点としてる場所周辺での生活が基本なのでは??
>>61 thx
じゃあさっき書いた回線云々は一部クリアしてるな。
サイド3宙域で野良ザク狩りやってるのとジャブローでガチンコ1onやってるのとでは〜に読み替えてくれ。
ガンダムじゃなくて、完全オリジナルSFモノだったら
実尺もカバー出来る、ワープ等の作品内技術が適用できたのに。
でもガンダムじゃないとここまで注目される事も無かっただろうけど。
>>65 日本全土を縦横無尽に駆け回ったって全MAPの数百万分の1を
走り回ってるに過ぎないんだぜ?
そんな広い空間がほんとに必要?
>>65 ループしてるな。
だから、そうなると参加人口と実寸環境の意味に問題があるといっている。
誰もが最初に考える、他人に会えるのか?問題もしくは誰もいない場所が延々と続くのでは?問題だ。
そしてその維持にも資金は必要だ。
これらの矛盾を生み出してるのは「実寸」に他ならず、それを取り上げるだけでこれらは(ある程度)解決する。
70 :
soud:01/12/11 22:55 ID:xJ0yjefr
>>68 その分各地での地域性や、無限に広がるストーリー(PCの)がでてきたら面白いなぁとは思います。
が、正直それを可能とするだけの人が全然足りないと思うのも事実・・・・・。難しいですね。
>同時接続が1万人だとして、一人30バイトを秒30回返して
10000*30*30*8=72000000
=72Mbps
ということですか?
>>70 全人類がプレイしても難しいんじゃないかなぁ・・・
73 :
:01/12/11 23:05 ID:oiUNAzU8
NPCが地球・月・コロニー合わせて百億人。そうなったらどうしよう
んじゃあ、同時プレイ人数を16万人として、
「実尺でない宇宙」を用意するとなると、マップ全体でどの位の大きさが適してるんでしょう?
一週間戦争で殺そう
>>71 その辺の数字詳しい人いない?
今UOでみてみたら5kbps程度は出てた。
しばらく仕事します。
77 :
soud:01/12/11 23:15 ID:xJ0yjefr
まあ、「使う場所が限られてる中でのゲーム」より「使い切れないほどの広大なフィールどでのゲーム」
の方が自由性だけに言及すれば、ありますよね。
無理して人口が拡散するより、塊ごとで各地に点在させてのプレイなら何とかならないですかね。
まあ使われないというか、人が立ち寄らない場所が無駄っていうのは言われてますけど、
考えられうる全てのシチュエーションがそれなら可能ですよね。
あとは、それに関する数々の問題を補うシステムなどをスタッフの人に期待するのみです。
>>69 たしかにでかすぎるとは思う。
でもいいじゃねぇか。
他人に会えるのか、なんて問題にならないよ。人のいないところに
わざわざ行くのでもないかぎり。
3Dゲーなんだから関係してくるのは広さでなくオブジェクトの総数だろうから
その辺でどうにかするんじゃねーの?
79 :
soud:01/12/11 23:18 ID:xJ0yjefr
細かいてこ入れ失礼しますw
>の方が自由性だけに言及すれば、ありますよね。
ありますよね=ありですよね。
80 :
名も無き冒険者:01/12/11 23:20 ID:qsV+cVsh
>>61 回線は一本だし、F/Wとログイン鯖も通るだろうし、格鯖の同期も取らないといかん。
鯖処理より、回線とロードバランサーどうすんだ?あのな、ただのホームページでも
10万人同時接続っていったらすげえ大変なんだぞ。
それにな、そもそも16万人同時接続ってこた、最低16万人顧客がいるってことだろ?
広告費もそうだが、維持費どうsんだよ?(藁)。顧客管理と課金システムだけで
3億はとぶぞ(藁
>>80 マターリいこうっていってんじゃん・・・・
っつか具体的な金額も出てくるとは詳しいのね、君
今の人間の人口は64億人
上空1万mまでを生活空間とするなら地球一週4万kmより
2*3.14*r=40000
r=6300km
4*3.14*(16300^3-6300^3)/3=1.7*10^13km^3
プレーヤが16万なら
160000/6400000000=0.000025
なので必要な空間は
0.000025*1.7*10^13=425000000
より
750km四方の空間で十分であると愚考します。
83 :
soud:01/12/11 23:26 ID:xJ0yjefr
>>80 お、俺にいっているんでしょうか??
>そもそもサーバ境界線なくす、って言ってるだけで1サーバとは書いてないが
と言う発言があったので、それに関連して参考程度に書いただけで、俺はあまりそういった
知識ないので、そのような問題はよくわかりません・・・・。
まぁ難しいだろう事は確かだと思うので、今後どうなっていくのか注目ですね。
84 :
名も無き冒険者:01/12/11 23:27 ID:4WHV70DU
>>64 お前脳味噌つまってないのか。
ゲームの話してんだろうが。
会員数16万人、月額2000円なら
月3億2000万手に入りそうです。
16万人って数は置いておいて、多くのゲームでなぜゲームサーバを分けるのか
考えてみてほしい。
基本的にサーバが処理する必要があるのは、あるPCの周りの限られた範囲内。
遠くの情報は、そのPCに関しては処理する必要が無い。
つまりは各PCが均一に分散してる状況が、処理量が少なくなるはず。
この状態なら少々数が多くても、Zoneを細かく分ける等で対処できる。
ただそれでは、MMOの意味が無いし、楽しくも無い。
普通はイベントやら何やらで、人は一箇所に集まるので、
局地的に負荷が高くなってしまう。
こうなると、この部分を複数Zoneに分割するわけにも行かないし、
いっぺんに処理するしかない。
んで、1000人分処理できるサーバを用意するのと、100人分のを10個とを
比べたら、後者のほうが安くつく。
又、予想と比べて人数が増減する場合、複数に分けてあれば、
サーバ数を増減させれば簡単に対応できる。
>>80 俺か?
>ただのホームページでも
>10万人同時接続っていったらすげえ大変なんだぞ。
同じTCP/IP接続だろ? 転送データ量が問題になるんじゃないの?
むしろ10万人が同時にコネクション張るんだったらWebのほうが
きつくないかね?
>なにしろ、消費電力量で並のインテリジェントビル全体と同等
>総重量で数トンのオーダー
こんなキチガイじみた機材をネトゲに使ってるなんて聞いたことありません。
UOだってペンティアムプロのサーバーを十何台ですから・・・
化け物あいてにアリが100匹かかっても勝てないでしょう(ワラ
レンタル代払えなくて倒産しないで欲しいですね。
実際既存のMMORPGのサーバってのは
>>61が引用してるとおりに分かれて運用されてるの?
あんま詳しくないんでよくわからんのだけど・・・
UOは
[ゲームシステムサーバ]
[グループチャットサーバ]
[パッチサーバ]
[アカウントサーバ]
だけだったと思います。
なんか機材とか運用費とかの話になっちゃってるねぇ…
ちょと残念
(;´ー`).。o○(そんなのはメーカーが考えることだから漏れ達は楽しく妄想しようよといってみたい漏れがいる)
92 :
soud:01/12/11 23:55 ID:xJ0yjefr
じゃあ広大な土地の利用問題にまた話を戻しますかね?w
>>57 >EQのでか系モンスターよりさらに何倍もでかい物体が
>何体も動き回る光景を人物と一緒にするなんてドダイ無理な話の気がするYO!
と、映像の表現について言ってたから、そういうのがあるぞと紹介しただけだろ?
シリアスサムってのがあるからMMORPGでもできるなんていつ言った?
軍人、メカニック以外に役に立つ職業はなんでしょうか?
とりあえず子供キャラ作ってスパイごっこやって裏切られて助け合って最後に
「もう戦わなくてもいいんだ バアニイイイイイ!!」
と言ってみたい
釣り師。
貴重なMSの部品を釣り上げます。
要するにスーパーコンピューターをMMORPG鯖にして運営しようとした初の企画ってことで良い?
当然、何が飛び出すか分からないから固定した大量の客が文句を言いながらも
金を落すタイトルに(というか万代に)話が行ったと。
>>82 日本の総面積が38000平方qくらいだから、
それに10000qちょいの高さで大体そのあたりでしょうか。
…数百万分の一で十分なのか。
役に立たない職業がイイんだろが!!
>>91-
>>93 正直板違い。
それはシャア板のスレでやれ。
>97
釣るのかよ!!
それなら素直にジャンク屋やろーよ!!
>>102 ジャンク屋かぁ。・・でもどこまでのパーツがいじれるんだろうか?
ACみたいになるのかもっと細分化されるのか、それともベースはいじれないとか・・
ギレンの野望以上に機体をいじれたら萌えそうだ
105 :
名も無き冒険者:01/12/12 00:11 ID:jHOLyRYq
妄想厨房とアンチの栄衰がこのスレの見所ですか
上げちゃった すまんね
ちなみに僕はアンチですが、βには応募するつもりです。
βがあったらね( ´_ゝ`)
このスレのアンチはどちらかというと自治厨房と言ったほうがいいと思う。
DirectX3DのRMのような機能をつければ
コアとなるオブジェクトにおもちゃみたいにくっつけりゃいいだけだから
細分化自体は簡単だけど、そうするとデータ転送量が増えてラグラグに
なるからどこまでできるか?
UOやEQレベルの部品交換なら可能でしょう。
ただ自前で画像を用意する(部隊等)は難しいかと。
部隊等->部隊章
ミノフスキー粒子を利用して、1km四方のオブジェクトは見えない
といたら、かなり軽くなると思う。
遠景はあくまでコックピットの合成画像だといえば、いきなり
でかい建物が出現しても、違和感はないかもしれない。
過去スレ見てて思ったんだが、
どうもディンプスの開発と個人的な知り合いでそいつに
恨みをもってる輩がこのスレに生息している模様。
「ゾーンレスアーキテクチャー」って言ってるけど、
具体的には「ゾーン」がシームレスに(ロード時間も含めて)繋がってるって事なのかな
そうじゃなかったら、事前に読み込むべきデータ量とか、若しくは32/16bit浮動小数点の精度から言って想像つかないよ。
それとも漏れの技術力が低いだけか 意見求む
自分の周りだけ精度を高くして表示するんだよ って意見も出そうだけど、
いわゆるプログレッシヴだけど、それをするためのCPUコストは? 「ゾーン式」に対する長所は?
「てか、どうせ実尺じゃないし」ってのはひとまず置いておいて
あと108さんですが、3Dオブジェクト(モデル?)の階層化は、昨今の普通のゲームなら普通に搭載してると思いますよ。
って言ってる事は、このことじゃない?
UCに批判的ながらも
内心期待してるキミ達に萌
(;´ー`).。o○(ここで技術的なレス書いてる人全員がディンプスに就職したら…
(;´ー`).。o○(ていうか公式に書いたほうが早いような…
公式はもうそんなことを書き込める雰囲気じゃない気が・・・
>>114 開発者のノリ次第でしょ。
面子があるから無視もできないし。
半年後、公式HPから「実寸」の文字が何事もなかったかのように
消える、に一票。
つうかこのスレのURL公式に突っ込んでくれ!
>>117 そんなことしたら信者が押し寄せてくるからヤダ
>>117 しばらく前に公式BBSに張ってた人が居た。
つうか、やるまでもなくスタッフはここを見ていると思われ。
漏れ達の妄想ぶりを嘲笑ってるかもしれん(藁
>>111 そのことですよ。
わかり易いように言ったつもりだったけど逆効果だったようですね・・・
ゾーンレスアーキテクチャーは擬似ゾーンレスアーキテクチャー
(<-造語,実際はゾーンだけど見かけ上ゾーンレスではないか?)
なのではないだろうかと思います。
実際どう動いてるのか聞いてみないとわからんですけど。
ひょっとすると鯖のパワーがあるから区切る必要なし、と考えたのかも。
いまどき2D格闘なんか作ってる会社にネットゲーが作れるかよ。
公式で、どざえもんという人はいつまで頓珍漢な発言を繰り返すつもりだろう。
>121
GGXのことを言ってるのならサミーは販売。
製作はアークシステムワークス。
ディンプスのスタッフは元SNKだそうだが
それだと「いまどき…」にはかかってこないな。
一体どこのことを言ってるんだ?
公式のスクリーンショット見たけど、なかなか(・∀・)イイ! ね
早く、ボールのパイロットに選ばれて絶望的な気分になる連邦の兵士になりたい
127 :
名も無き冒険者:01/12/12 02:24 ID:ToUfS4CT
>>126 あれがポリゴンで出来てるはずのゲーム画面に見えるのか?
おめでてーな(ワラ
>>127 頭ごなしにあれをいんちきだと決め付ける方もどうかとは思うけどねぇ〜
あれはポリゴンモデルを演算して出来た絵に各種メーターとかを載せた物には違いないでしょう。
ゲームの画面かは別として。
おめでたいかも別として。
130 :
名も無き冒険者:01/12/12 02:37 ID:ndZxlg09
みんな、ネットワークオペレーションにしようよ?
ネ?
色々言い合ってるみたいだけど
俺的にはさっさと「やっぱり無理でした、いや?」とかケツまくられて
世界1000分の1、同時接続10分の1ぐらいの規模でなんとか夏までに
間に合わせてもらいたいものだな。
UOチックなガンダムはまじ望んでたんで企画倒れだけは止めてもらいたいもんだ。
(;´ー`).。o○(正直一日中対人戦してるのめんどいからNPC一杯の方がイイなァ…
と、ディンプスはそう思って実尺地球にしたと思ってみる。
134 :
名も無き冒険者:01/12/12 02:47 ID:qy8I01Xj
コロニー落としできるかな
落としまくって地球壊滅させるの
>>130 心配せんでも両方買う奴ばかりだと思われ
>>127 煽る事に生き甲斐を感じてる知障ハッケソ!!
PSOは30万本売れてだいたい常時10万人程度接続だっけか?(最盛期)
ブランド力のあるFF11、そしてUCはどうなることやら。
そもそも畑違いだけどナー。
スクリーンショットだが、よくみるとHPの表示(%で表示されてるやつ)が、どのショットでも、
二通りしか存在しないな。その数値が全く一致してるのみると、やはりプレイ中のスクリーンショットである可能性は薄いな。
まあ、あんな風になってくれたら嬉しいけどねぇ。
>>138 つーかあのSS見て「わーいゲーム画面だぁ!」とか思った奴はほぼ皆無だと思われ・・・
140 :
名も無き冒険者:01/12/12 03:35 ID:ndZxlg09
>>139 公式の面々は数のうちに入りませんか。
そうですかw
正直、写真見るまではウルティマみたいな見下ろし型と思ってた…。
CGがどれだけアレに近付ける事が出来るかはともかく、ああ言うタイプの
ガンダムのネトゲーが出来る(かも知れない)と言うのはイイね。
グラフィックは最終的にDCのガンダム外伝くらいになればイイナァ。
ぶっちゃけた話、PSのガンダムゲーレベルでも全然イイケド。
やっぱオンラインというのが重要なポイントだよね。
そしてコレがこけると、以後しばらくはガンダムネタでMMRPGなんて企画は通らなくなる。
200X年B社「いやぁ、ウチは以前そういった企画で数億の損害出してますからネ。もう二度と御免ですヨ」
俺が危惧してるのはコレ。
D社がどうなろうが知った事じゃない。
少々規模縮小しようが、コレが運営できたのなら未来はある。
失敗を恐れては成功はない。
これを頭に入れてスタッフに取り組んでもらいたいね。
失敗を恐れては新しい事もできまい。
公式で二重書き込みするやつ多すぎ。
もうあほかと。
どうでもいいかもしれんが、公式サイトのバーザム色なんとかしてくれ。
雰囲気ぶち壊し。
題字やメーターの数字なんかのフォントも、どこの厨房SFサイトだって感じだ。
雰囲気ぶち壊し。
2chに慣れたせいか過去スレも見ずに
ぽんぽんトピ作るアホは思わず脊髄反謝
的な煽りを入れてしまいそうだ・・取敢
えず理性が抑えてるがね。
>>149 ファースト限定なのに、イタイレスつけてるやつ多すぎ
>>139 まぁ、コクピットやMSが出てるSSはちょっと信用できんよな
街の中のショボイ人間グラフィックは妙に現実的で笑える
開発室だよりかなんかに一応動いてるもののSSってあったからそれを信じてやろうと
努力しつつ期待してageたいけど怒られるからsage
会社名 株式会社 ディンプス
設立 平成12年3月6日
社員 115名 ( 平成13年9月1日 現在 ) (平均年齢 29.1歳)
部門 第一開発室
第二開発室
開発推進室
総務部 ( 総務・経理等管理部門 )
開発状況 ( 2001年9月3日 )
プロトタイプ開発から考えると1年半近くも費やしましたが、規模や日本の現状を考えるとよくこの短期間で実現できたものだと思います。
だそうだ。
恐ろしく有能なスタッフが奇跡を起こす瞬間を、我々は見ているのだよ。
期待しよう。
頭ごなしに否定もアレだが、盲目的な信奉はもっとアレ
否定してどうなるの?
待つしか俺らにはできないのに。
本当にネトゲーマーか?
そんな事で過去の偉大な(プ ネトゲー達が熟成したと思ってるのか?
あ、いや、日本のとかは含まれてませんよ。
じゃあコレも含まれないんじゃん。
そうですか。ダメですか。すみませんでした。
っていうかキミは一生待っとれ。
(´-`)。oO(なんでいつも煽り合いになるんだろう…)
(´-`)。oO(
>>1がマターリでよろしくって言ってんのにねぇ・・・)
完成したら結局やるんでしょう?
楽しくない人だねえ
俺はUCが実現するかどうかより、このスレそのものをヲチ対象にして楽しんでるよ。
信者とアンチの罵り合いほど面白いものはないからナ。
大風呂敷が実現したとき煽り豚が何と言い訳するか楽しみ(万が一にもないような気もするが)。
ごめんごめん、暇だったんで煽ちゃったよ。
>>159 もちろんやるさ。β出たら喜んで人柱になるよ。
さて、公式みて来たんだけど、戦艦内歩けるのかとかあるね。
既存のシステムで、キャラが歩ける地形がダイナミックに座標移動するのってありました?
地球や月やコロニーが自転、公転するとしたら同じようなロジックなんだろうけど凄いですな。
今日のお題は何かな?
俺は今日は出かけるのであまり参加できませんが。
YmWMZmmZタンみんな期待してるから出てきてよ。
公転は実現できるが、そうなると常時接続している全員に
データを送らないといけないから重くなりそうだ
これをやる人間は、一人も宇宙になんていったことないから
自転・公転があってもフーンて感じだから、苦労の割に意味がなさそう。
戦艦内移動は、あらかじめチャトルームの部屋(戦艦内MAPデータ付)を
用意しとけばできそうだけど、外からの攻撃を反映するのは面倒臭いかも。
>sdf5xxgZ
コロニーに穴が空けられないって理由を考えれ
ば容易に説明つくと思うが?
>外からの攻撃を反映するのは面倒臭いかも。
公転とこれは省略した方がいいね。やっぱり
戦艦内のMAPデータ(俺的にはこれは削るべき
部分だと思うけど)、コロニー内のデータっ
てな感じで用意すれば問題無いでしょ?
公転は決まった動きだからユーザ側で計算させるんじゃない。
>>163 なぜ俺指名か。
設定的には…
コロニーは公的な物で、穴あきました。修理できません。全員シボーン→廃棄
とかじゃまずいだろうから。
っていうか、可能なら皆毎日やるだろ。俺もやるさ。
システム的には…
モデリングされたコロニーの何処にでもフィットする穴。
というか、穴というのは物じゃないので、追加する物体ではなくコロニーというオブジェクトを削る要素。
可変するオブジェクトというのは再現し辛いだろう。
実寸できるんだからそれくらい苦労してくれてもいいのにね←粘着
>>165 俺も昨日そう思った。
月や地球軌道の周りをぐるぐる落ちるMSの軌道なんかはクライアントの移動補正処理でいいと思うけど、
その中にキャラがいるもの。すなわち地球上のMS、人物、非公式建築物、キャラを内包する宇宙船、
コロニー、月と月上の物etc…は、それぞれに接地せねばならない(無重力の宇宙船は除いていいかも)ので、
実は面倒かも。
クライアントが出す自転を含んだ現在位置がサーバーのそれとずれていると
「おいあいつ自転についていけてねーぞ」って指さされる、壁に張り付いた変な人になりかねない。
コロニーと月はそれに公転が加わるとなると、壁に張り付きどころが宇宙に放り出されかねない。
無視するのが手っ取りがやいけど、つまらんな。
右端と左端が繋がった平面mapじゃない球の地球なら、日夜の表現もたのしかろうに。
サーバー境界線ないしね。←しつこい
>>163 すまん。「考えれ」で切って読んだので考えてしまった。
で、何が容易に説明つくの?
キャラを含む宇宙船の移動、自転公転の事?
>日夜の表現
これは、ライト(太陽)が地球の周りをぐるぐるまわるってのにすれば
ユーザーのPCの問題になって自転公転よりは楽だと思う。
だれも月食日食は気にしないんじゃない?
そうだねえ。
月とかコロニーの昼夜なんかは見せ場なんだけど難しそうだねい。
コロニーには煙突があるのかとか煙草はとか言ってるし、光の川とか知ってるのか不安になって来たし。
工場や農場プラントの事勘違いしてなきゃいいけど。
さて、出かけます。失礼。
おれ、公式で「あれって本物のスクショですか?」ってスレ立てたら
速攻で削除されてたよ・・・図星か。
そうなんです、天動説の世界なんです。
173 :
名も無き冒険者:01/12/12 12:07 ID:QQMU97hj
(´-`)。oO(公式のガンヲタはなんであんなに設定に拘るんだろう…)
Q.月の引力による潮の満ち引きも再現されるのですか?
A.もちろんです。
ただし宇宙世紀では温暖化による海面上昇で、
海抜は現代より10m程上昇している設定です。いや?
時が満ちるまでククルス・ドアン・・・
>>172 亀の上に象が乗ってて、その上に陸地がある世界が(・∀・)イイ!
>>176 マジで公式でいうような地球圏を表現できる鯖があるなら
そんな前衛的ファンタジー世界を作ってもらいたいな。
20年後は火星権まで広がって、しかも1億人
同時参加可能という化け物ゲームが登場しま
す。
火星権→火星圏
180 :
名も無き冒険者:01/12/12 12:42 ID:9qaxDvNm
>>171 アレで騙せると思ってたのだろうか、ガンオタっていったら年齢的に30近い
の分かってねえんじゃねえのか(ワラ
いや、確かに騙されてる阿呆もおるけどな(ワラ
しかし公式であれだけ堂々とユーザーになめたハッタリかますメーカーは
初めてかもな(ワラ
181 :
名も無き冒険者:01/12/12 12:47 ID:WFKco1yG
ゲーム内時間を1日2時間とかにすれば、
移動速度12倍=マップの広さ12分の一になるんじゃない。
素人考えでスマソ
それだと戦闘も12倍でめちゃ速い 中に36倍の奴もいたりして 戦闘になるのかって疑問もあるな
184 :
名も無き冒険者:01/12/12 12:53 ID:WFKco1yG
>>182 でもゾーンレス〜〜で戦闘中も移動中も切り替わり無しだから
それだと通常うの12倍の速さの戦闘になるのでは?
185 :
名も無き冒険者:01/12/12 12:53 ID:WFKco1yG
カブッタ
188 :
187:01/12/12 12:58 ID:QaAflBmI
>>182-183 そっか戦闘の問題があったね忘れてたよ。
実寸のことだけ考えてた、やっぱ素人は口出すの止めときます。
>中に36倍の奴もいたりして 戦闘になるのかって疑問もあるな
シャアザクの最高速度が300キロ/時と考えて、10800キロ/時。
(゚д゚)Uma-
191 :
名も無き冒険者:01/12/12 13:12 ID:EgnPyKng
UOみたいに結婚できるかな?
できるなら子供100人作って傭兵として売りさばきたい、、、、
193 :
名も無き冒険者:01/12/12 13:26 ID:QQMU97hj
>>191 ネカマと夜な夜な子作りプレイですか?
(´⊇`)キモッ!
194 :
名も無き冒険者:01/12/12 13:30 ID:Cg9O6XwH
投稿者: 2001/12/12(水) 13:26:49
実際の完成版のゲーム画面と100%同じかといえばそれはノーです。
あのスクリーンショットに使われているレンダラは、ゲームエンジンの最終レンダラとは別のものです。
したがって、LODのかかり具合や、キャストシャドウの精度、テクスチャの表示時解像度などもすべて違います。
また、ゲームエンジンのレンダラは日々最適化と高機能化を行っています。
現在のバージョンではフルシーンをフル精度でレンダリングできません。そのため別のレンダラで出力しています。
今後、物体のふちのフレネル処理や、ビルの窓や百式のボディの環境マップ処理等も盛り込んでいきますので、楽しみにしていてください。
ちなみにMSやコロニーのポリゴンメッシュモデルは、実ゲームで使用するデータとほぼ100%同じです。
広報用にわざわざモデリングしたりしてません。そんなヒマないですw
いやいや
ネカマの妻とNPCの子供達をかばって
軍に拉致されたりしたいぞ
196 :
名も無き冒険者:01/12/12 13:40 ID:9qaxDvNm
陳腐巣では写真屋で加工することをレンダリングと呼ぶのか。
オレガワルカタヨスマソ
>実際の完成版のゲーム画面と100%同じかといえばそれはノーです。
何%同じなのか教えて欲しいナリ
>実ゲームで使用するデータとほぼ100%同じです。
ほぼ100%ってなんじゃい(ワラ
>>194 ポリゴンモデルは一緒だけど、レンダリングしたのはSoftImage
ってことかい?
つーか百式ってなによ、もうZまで展開決定してるのか?
>>199 今からZの事考えなくていいから目の前の一年戦争の事だけ考えて欲しいよねぇ
公約(笑)通りどころか無事に発売するかさえ疑問視されてるんだし・・・
201 :
あげ:01/12/12 14:10 ID:QQMU97hj
つーか、たった4分で公式からコピペしてきた
>>194のストーカーっぷりに脱帽age(ワラ
俺もコピペしようと思ったらすでに貼られてた。
194 :名も無き冒険者 :01/12/12 13:30 ID:Cg9O6XwH ←194のレス
投稿者: 2001/12/12(水) 13:26:49 ←公式のレス
202 :
:01/12/12 14:13 ID:ezRgsMsd
個人的には時間12倍速でもなんとかなるとおもう。
というかそれくらいでなきゃやってられん
203 :
:01/12/12 14:43 ID:zJ9DeI+n
ガンダムと釣りスキルの関係がわからん。
205 :
名も無き冒険者:01/12/12 14:59 ID:qC6S3ZoQ
百式?なんかすっ飛んでるな〜w
あそこの板見てると
なんかタイムマシーンが売りに出された時の
掛合いを思い出すのだが
ほんとに誰かの壮大なネタって事は無いよね?
公式でスタッフが「w」を使ってるあたり、ネットゲー
やってる人っぽいから期待できそうじゃね?
公式BBSで会社側がつかっていいかどうかは別にして
ひゃ・・百式??モデリングは意外に進んで
るのか?つーか、実勺時間で逝くと百式の出
番は来年から数えて5年後ぐらいだと思うが?
んなもん作らんでいいからジュアッグ作れ!
>>191 UO・・・もう辞めて数年経つんだが、
今はシステムに結婚が組み込まれてるのか?
ユーザーで勝手にやってるんじゃなくて?
209 :
名も無き冒険者:01/12/12 15:17 ID:ZAfnl4ox
1年戦争だけに絞ってマニアックな機体を出して欲しい。
>>209 なぁ、俺はZもOK派なんだが、百式は
気が早過ぎだろ?まあ、スタッフも例え
話として百式を挙げたのかもしれんが。
211 :
名も無き冒険者:01/12/12 15:24 ID:QQMU97hj
212 :
名も無き冒険者:01/12/12 15:30 ID:QQMU97hj
あと、何気に本家の「妄想企画」スレが面白いと思ふ。
せっかくのオンラインなんだし時代をPC側が作っていくみたいな...
1年戦争からZに行くまでの間にも変なストーリーあるわけだしさぁ
時間の概念もあるんだから一気に吹っ飛ぶ必要は無いでしょ
そうすればゆっくりと色々な機体も作れるだろうし
サイコミュとかニュータイプとかどうなってるんだろ
誰もが使えるのもおかしいしスキルとして手に入れるにしても結局誰もが手に入るようなんじゃなぁ
バランスがすごい難しくなってそうだな
あのSSぐらいのことならコンシューマで既にできてるからできるだろ
・・・但し、あのSSぐらいのシチュエーションならな
12機のリックドムがいっぺんに視界に入ってきても普通に動くのかというとかなり疑問だ
・
・
・
・
実寸だからビームライフルやバズーカの有効射程が有視界のわけないか(ワラ
画面では敵は点か(ワラ
>百式云々
有名所のポリゴンモデルはバンダイから貰ってるだろ?
効率からもデキからも
公式のタイトルのモザイク裏に使われていた所から見ても。
マイナーMSをどうするかは知らんが。キケロガホシー
どうせならReal1年で1年戦争を乗り越えたい
Topページの更新場所がデフォルトで
微妙に見えない位置だからきずかなかったけどさ
開発室だより更新sage
俺は要塞攻略戦とかの方が鬱だ。ちゃん
と動くんか?大規模戦闘で。
つーか、なんか予想以上に現実味が出てき
たって感じるのは気のせいだろうか?
期待(妄想)しちゃ駄目?
「フォックスリーダーよりオールフォックス。もっと散開しろ!視界に入るな、重いだろゴルァ!OVER」
「こちらフォックス1。ウルセー!ジムコマンドに乗ってるからって威張るな!隣にタンゴチームがいて重いんだYO!もっとそっち行けYO!OVER」
「こちらフォックスリーダー。なんだと!上官に楯突く気か!?帰ったら軍法会議だ!OVER」
>それぞれの艦には、数機のモビルスーツを搭載できます。
>これらの艦載機もまた別のプレイヤーが操作することになります。
艦船のプレイヤーが落ちたら (ログアウト/コネロス)、載ってるMSはどうなるんですか?
艦長NPC化、人工無能と化します。
それが一番悩みだったりしてね。
222 :
名も無き冒険者:01/12/12 16:58 ID:WtiYGcEJ
俺、艦長やりたいよ。
>>221 では、復帰したらいきなり戦闘中とかいう落ちも?<艦長
MSが勝手に敵連れてきてて...(楽し気
艦長役とか意外に多そうだから船は多人数で運営できる
ってにシステム変更した方が良くねぇ?副艦長とかいた
方が艦長が落ちた時に役に立つだろ?あと、砲撃手とか
通信士(オペレーター)とか搭乗可能にしてくれよ。
経験積んだ奴が艦長になれるの。第一、何万隻も戦艦が
あると萎えるし。
それだとシステム上なんか問題あるんか?
艦長!メカニックも一緒に乗っていないと困ると思われます!
どうせならコックも...(コロニーやマクロスになっちまうか
226 :
名も無き冒険者:01/12/12 17:08 ID:EgnPyKng
[ 1056 ] 質問
投稿者:IQ1 2001/12/12(水) 17:06:39 [ 211.130.253.23 ]
セイラさんの裸は見れますか?
>>220 それありかも、一番悲しいのは落ちてる内に
自艦が既に撃沈されてるというオチ。当然、
搭載MSもおしゃか。
だから自軍の制宙権内では安全になるように
哨戒システムを発展させないとね。ミノフス
キー粒子って概念が入ってくるとそれもむづか
しくなるんだろうが(藁
>>225 戦艦とか船とかはもうちぃと乗員を増やした方
が個人的には面白いと思うんだな、コックも
メカニックも。システムをちぃと見直してくれ
よ。
戦闘中に飯落ちや風呂落ちするのも(・∀・)イイ!
230 :
名も無き冒険者:01/12/12 17:22 ID:EgnPyKng
漏れは戦闘中女パイロットの声聞いたら072落ちするかも、、、、
>>230 俺なら1分で復帰可能。自慢なんないな・・。
そもそもログインすると何処から始まるんでしょ?一番近い街やコロニー?
で、戦艦乗りなら毎回ドックまでいって乗船して出航?
そうなると
>>220でした質問にまたぶつかるのですが...
戦艦2ch内部の様子
艦長
「右舷なにやってんの!?弾幕薄いよ!!」
他のプレイヤー
「うるせー、えらそーにすんな、ぼけが。」
「厨房がブライトさんきどりかよ(ワラ」
「引きこもりのくせに命令すんな。ゴルァ!」
そして、撃沈・・・
地球圏の再現や戦闘云々は技術的な問題が絡んで
くるんだろうけど、実勺ゆえのゲーム性の悪さと
かをどうやって解決するのかってのが頭の使い所
だろうね。戦艦をもうちょっと重要視して欲しい
なぁ。単なる戦闘の道具じゃなくてさ。
>>232 理想(妄想)としては艦内から、だけど現実問題
多分ギルドとかが設置してある要塞や拠点からだ
ろうね。
つーか、人員が足らなかったらオートでいいわけだし。
アンチに叩かれる前に妄想終り・・じゃあね〜。
236 :
名も無き冒険者:01/12/12 17:45 ID:J0YBYPir
>233
ワラタ
戦闘員が何人か集まらないと戦艦は持てないようにするか
戦闘員は必ず母艦を選んで登録しなきゃいけないシステムにするとか。
そして戦闘員は母艦が常に拠点。(非戦闘員なら街)
艦には最低限のNPCコックやNPCメカニックがデフォルトでいるようにする。
問題は誰が母艦を動かすか。仲間割れしたらどうするか。
やっぱ妄想っぽいので却下
イイね
戦艦がGuildハウスの代わりってか
この際個人の持ち家も中規模な戦艦がええな
土地にこだわる必要無くなるのがいいね
戦艦が家って
240 :
名も無き冒険者:01/12/12 18:04 ID:EgnPyKng
ギルド2chについて語ろう!
241 :
名も無き冒険初心者:01/12/12 18:04 ID:JuTbMc97
やはりリアルマネー取引とかあるんだろうか?
"赤ザクフル装備10kで売ります。"とか
引退する時はブラックホールに突っ込んで全てのitem消去して欲しいなぁ
リアルを追求するなら兵士もMSも戦艦なり部隊なりに所属してなきゃ変だよね
243 :
名も無き冒険者:01/12/12 18:07 ID:WtiYGcEJ
2chネラーで組むかい。
木馬改めギコ猫。
キャプテンの名前はひろゆきだな。
民間船苛めが主なネオむぎなど。
新キャラつくって参加。
244 :
名も無き冒険者:01/12/12 18:07 ID:EgnPyKng
俺敵にヤクザ的なギルドがいい
依頼があればそれなりの報酬で裏工作したり
敵対企業の工場潰したり
市長を強請って町を支配したり
悪の限りを尽くしたい!
戦艦西とか空母あめぞう、ぁゃιぃ連合艦隊などが敵デスカ?
>>243
>>245 サイド1.5とかホスィな<西/あめぞうの所属
247 :
名も無き冒険者:01/12/12 18:19 ID:zlVtNc+l
明後日までにギルド2chのオフィシャルHP作るから誰か入ってくれ!
大妄想可能なBBS作ってくれたら逝くよ。
って優香、戦艦についてはあまり決まって無いってのがほんと
のとこじゃねーか?今の内に妄想書きまくれよ。スタッフが見
て妄想が実現するかもしれん。
戦艦がギルドハウス・・・これマジで(・∀・)イイ!!
艦内をPCが自由に動ければさいこ〜
Dia2で2chのギルドかチャンネルか知らんけどあったよね。パラディンばっかの
所属してる艦が沈んだら泣くなぁ。
252 :
名も無き冒険者:01/12/12 18:30 ID:zlVtNc+l
詐欺ってヤッパ駄目なのかな?
宇宙で動けないMSなのに母艦が宇宙に逝っても泣くなぁ。
ズゴックとかで飛べるのかなぁ。それも嫌だし...
>>248 既に公式が妄想だらけなのにいまさら・・・(ワラ
EQにも2chギルド有るぜ
リネージュにもあったなぁ・・
>スタッフが見て妄想が実現するかもしれん。
アフォ発見!!
258 :
名も無き冒険者:01/12/12 18:43 ID:zlVtNc+l
ここのスレッドだけ異様なオーラを発している、、、、
公式のTreeは議論には良いけど
妄想には向かないと思うんだがどうよ?
GuildWarとかするときで
両陣営の母艦の遠距離射撃からはじまってMS発進とか
妄想は果てしない
見にくい>公式BBS
261 :
名も無き冒険者:01/12/12 18:51 ID:zlVtNc+l
公式HPにCHATルーム作って欲しい、、、、
>259
くだらない妄想イチイチ見なくていいから今の方がいいと思われ。
ジーク・2ch!ジーク・ひろゆき!!
ジーク・1ch!ジーク・西!
しかしディンプスのスタッフって異常にノリがいいな(ワラ
266 :
名も無き冒険者:01/12/12 19:04 ID:hmLLyP1z
妄想だけで3264もの投稿があるのが凄い、、、、
汚太が多すぎると常人が寄り付かないので
妄想は程ほどにして欲しい、、、
>266
このスレにも同じ事が言えます。
妄想はシャア板でどうぞ。これ定説。
ヲタの妄想キモチワルイ
めっきり書きこみなくなったねぇw
話題は限定しない方が(・∀・)イイ!
妄想がおもしれえんじゃねーかョ!!
だがそれを現実を結び付けないことが絶対条件だがナー
と、いうわけで今日の妄想開始
バカかお前ら。
書きこみなんて別に多くなくていいんだよ。
転送料無駄に増やすなヴォケ。
ちょっとageてみるテスト
275 :
名も無き冒険者:01/12/12 22:00 ID:zN8X+3tM
妄想ばっかしてると正常な考えできなくなるよ
>>273 >転送料無駄に増やすなヴォケ。
そんなに自分を責めるな
正常な考えなんかこの世に必要ねえ
278 :
名も無き冒険者:01/12/12 22:14 ID:zN8X+3tM
このスレpartIVで終わりそうだなw
279 :
名も無き冒険者:01/12/12 22:15 ID:zN8X+3tM
妄想のネタ切れた時このスレは終わる
280 :
名も無き冒険者:01/12/12 22:19 ID:EwSy9bYY
一部のやつが妄想消えろとか言ってたな(藁
企画段階で検討された様な内容の書き込みなので、採用されてないことを書いてみる。
HMDが使用可能という所からして、キーボードによる入力はよろしくないと思う。
そこで音声チャットを導入してもらいたい。
音声はキー入力によるチャットより人気がない為採用されなかったのだと思うが
これは、音声がその人間に関する情報を多分に含んでいるからだと思う。
声を聞けば、大体の年齢・体格・性別がわかる。
ではどうすればいいか?
変調機能を取り付ければいいと思う。
例えば、男1男2女1女2、、、とあり、いずれかを選択することで
アニメに出てきた声優の声に近付けるようにするとか。
多分に含まれている個人情報を殺ぎ落とし、伝えたい情報のみを伝えるには
ウェーブレット変換を用いるとよいと思う。
これを使えば、かなり殺ぎ落とすことが出来る。またデータを極限まで削れるので
従来のものより、劣化なく送信するデータを減らせる。
どうでしょう?
そもそもこのプロジェクト自体が壮大な妄想の元に成り立ってます。
283 :
IQ1:01/12/12 22:26 ID:zN8X+3tM
廃になるまで妄想しようぜ!
ゲーム自体全て妄想だと思う。
妄想をデータに置き変えれる奴だけがゲームクリエイターとして
名を残せると思う。
無論データに置き帰る際には現実的に可能不可能は見極める必要があるが
ソレを考えるのは作っている当人じゃないのかな?
とりあえずここらで一発流れを変えて寝るか
ウソだと言ってよ ばぁにぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!1
とリアル友人と知らずに殺し合いするネトゲーもまた一興かと
スタッフが思いっきりガンオタっぽいからねぇ。
思い入れが暴走して周りが見えなくなってる気がするよ。
とりあえず妄想するネタきめよーぜー
ジッコタン・・(;´Д`)ハァハァ
だから妄想、妄想うるさいよ。
オナニー見せてどうすんだよ。
他人と馴れ合いたいのかお前らは?
キモすぎてたまらん。
もしかして自分の妄想誰かが喜んで見てるとでも思ってるの?
みんなお前らの妄想なんてどうでもいいと思ってるよ。
自治厨が恐くて妄想君はそれぞれ避難しました。
>287も適当な所へ行くがよろしい。
っていうか来て。(w
>>281 音声チャットになるなら
デブオタが晒されるので
そのままの声のほうが良い
HMDつけて、PCモニターの前で一人でしゃべってるのもかなり図的に痛いので音声チャット反対。
>>289 お前らって誰と誰よ?みんなって誰と誰と誰さ?w
>>293 メール欄とか厨房丸だしでイタすぎるよ・・・(;´Д`)
たしかHMDって頭動かすと視点もいっしょに変わるんだろ
するとモニターの前で身悶えてるようにしか見えない光景が展開されて第3者大爆笑?
HMD付ける→全展型+頭をフリフリ→ゲロ→(゚д゚)ウマー
制作会社のディンプスって夏頃に求人出してたぞ・・・。
会社の人員が10人いるかいないかぐらいだったような・・・(;´Д`)
ウツダ
>Q.010 MSはガンプラのCADデータ流用ですか?
>すべてのモデルはUC開発チームにて一から作成しています。
>1体につき約20,000〜30,000ポリゴンで再現し、関節等のギミックもUC用にアレンジされています。
>おかげで開発室は資料用のプラモの山です。しかも自腹で買っています。
>レンダリングにはIntel®のMulti-Resolution Meshを拡張した多段階LODのシステムを開発して用いており、シーン内のポリゴン数をPCの性能に合わせて調整できるようにしています。
>・開発サポート
>某CPUメーカさんに開発サポートしていただけることになりました。新しい機材なんかもどんどんやってきて嬉しい限りです。
ホンマかいな
>>300 今もスタッフ募集中だよ!
最初5人のスタッフで開発がスタートしましたが今は3倍の15人に!
>>303 不足してるのはCGデザイナーとWebデザイナーと
クライアント開発エンジニアとサーバー開発エンジニアと
ツール開発エンジニアだけなので問題ありません。
ようするに買い出し部隊だけは充実してるってことか
少人数の方がかえって連携が取れて(゚д゚)ウマー
スタッフ各人のスキルが低かったら(゚д゚)マズー
兄貴、開発は数だよ。
スタッフ一人が常人の三倍の働きをするので心配いりません。
天才が100人いたって出来ないものはアルと思うぞ
311 :
名も無き冒険者:01/12/13 00:30 ID:Ah99DAih
>おかげで開発室は資料用のプラモの山です。しかも自腹で買っています。
数百円〜数千円の資料の経費が出ないのに、16万人同時接続する回線は
経費計上されるのか?(ワラ
ビルゲイツが100人いたら・・・・・・
潰し合いで全滅(゚д゚)ウマズー
数百円数千円だからこそ、身銭を切ってクオリティーの追求をするスタッフに(゚д゚)ウマー
なんでもかんでも経費で落とそうとする奴よりいいじゃん。
こんな企画、修正してやる!
315 :
名も無き冒険者:01/12/13 00:40 ID:Ah99DAih
>>313 あんた学生さんかい?社会人にとっては、そんなのは単に仕事と遊びの区別が
ついてないだけな。それに1万円以下なら領収書だけ経理に渡せばOKとか
部長印だけで決済とか、その程度で処理できるもんだ。
こんな事書けば、ろくに予算計画も建ってねえんだなって取られることすら
分からない半端社会人ってこった、おめーとディンプスもおめでてーな(ワラ
>>315 とりあえずゲームが出来て楽しければ(゚д゚)ウマー
じんぷすの予算もろもろを俺らが心配しても(゚д゚)マズー
>おかげで開発室は資料用のプラモの山です。しかも自腹で買っています
たぶん経費で落ちると思って調子こいて買いすぎたけど
経理に押し返されたんでしょう(笑
”これは経費と認められません!”って。
>単に仕事と遊びの区別がついてないだけ
そうでしょうね。いいものが出来ればどうでもいいですけど。
いい加減ディンプスの資本とバンダイの資本の違いに気付けよ・・・・・
ディンプスは社員115人程度と上でも書いてる子会社だぞ?
サーバーの予算と開発に割ける予算と比べる方がオカシイ。
過去の開発室だよりを、ガンダムを作るんだなと思って読むとおもしろげ。
一番古い開発室だよりの時からプラモ買ってたみたいだねw
320 :
名も無き冒険者:01/12/13 00:55 ID:Ah99DAih
>>318 あんたアフォかい?社運を賭けてる一大プロジェクトで
たかがプラモ代を落とさない経理と部長がどこにいるよ?
資本とかは全然関係ない、社内で期待も認知もされてないん
じゃねーかっていってんだよ(ワラ
>>320 ・・・・・正直、その発想が通る会社はヤバイような・・・・・
322 :
名も無き冒険者:01/12/13 01:01 ID:q7QvXOMD
>>320 激しく同意
普通はこう考えるんだけどねぇ
アホは死ぬまで治らないかぁ
けんか腰集団(゚д゚)マズー
マターーリしよう。
そのプラモが社運をかけたプロジェクトにとって、
必須で無いと判断されれば、経費は落ちんよ。
ふう。疲れた。帰宅して飯食ったよ。
で、なんだい、戦艦話はおしまいかい。
あれは妄想君達のお祭りだったのかい?
いまいち俺には何が楽しいのかわからんかったぞ>チャット戦艦動けないのに銃座でターゲットするだけネットゲー
どんなゲームなんだかさっぱりだ。
んで、経費か。
開発系なら部長もある程度内容しってんだから、資料だつったらいくらでも承認もらえるぞ。
いくら厨房会社でもリーダースルーして自分のオモチャを経費で落とせる訳ないだろう。
モデリングに必要なんだつったら問題なんてねぇよ。
あれだろ、その頃はライン走ってなくて、かといって仕事もないし、自費だったんだろ。
開発系で、そんな小口の資料に口出す経理部ってなんだよ。聞いた事ねぇ。
社員A登場の模様。
あぁ、あとあれだ、開発日記は面白おかしく書こうとしてるんだろうけど(つまんねーよ)経費で落としたのは共有財産だから自分のじゃないし、作って持って帰ってウマーとかは反感買うからな。
自分担当して作ったモデルとか愛着わくもんだから、自分持ちにしたきゃ自費で買うな。
>>324 あのプロジェクトでMSモデリングするのにプラモあったほうが便利に決まってんだろう。
あほか。
もっとも何体作ってるのかはしらんがな。
あ、ぱーへくとぐれーどとか要求してたんなら知らんぞ。
おまいらたかがプラモの経費の話で熱くなんなよ。
俺的に疑問なのは予算云々より
バンダイのCADや資料データは回してもらえなかったのが
不思議でならんのだが。
CAD起こす前にデータくらい見せてくれると思うんだが。
>ぱーへくとぐれーど
一応要求してんじゃないか?
外部からRX-78のデータ貰って無い限り。
明日ちょっと忙しいから寝るわ。
妄想もいいけど、もうちょっと楽しい妄想しようよ。
技術的にいけそうなのヤバそうなのとか、システム的に難しそうなのをどう解釈してくるかとかさ。
あと定期的に出てくる「作るのはスタッフだお前がウダウダいうな」「どうせ出たら買うんだろう。おとなしく待ってろ」みたいな思考停止臓器移植ドナー候補生みたいなのはカンベンな。
考える事もできないで発売したらしたで俺アイデアの方が楽しいとか、ここがダメだとかはウンコだからな。
っていうか、定番で恐縮ですが、だったら来んなボケ。
公式でマンセーやってろ。
>>331 おみゃーさんは一見アンチだが愛の鞭を持ったファンなんだな。
どこの大企業のひとかしらんが、
UCチームは独特の雰囲気を発しており
特に異常なまでのフィギュアやプラモの数には驚きました。
これが小口の資料とは驚きだ・・・
MGが一個3000円、PGが1万、レジンは2万と考えれば
100万は下るまい。
それってただの個人的な趣味じゃないのか?(;´Д`)
>>333 会社訪問したの????
(゚д゚)ウラヤマー
そういう資料ってどれぐらい役に立つものなのかね?
そりゃ立体の有る無しじゃ全然違うさね。
気分がうきうきして仕事がはかどります。
おれも職場になんでフィギュアとか必要なのかと
CG屋に聞いたら ポーズが取りやすいからだってさ
>>339 ポーズは3DCGソフツ内で行えますが何か?2Dかな。
>>338 気分高揚が半分だなw同意
>>336 上手いヤツは何使っても何見ても上手いけど、あった方が楽だね。
3次曲面のは特にね。
ただノギスとかで測りだすのは何か違う。
巨大なプラモがモニタ内に出現するだけ。
>>334 だからぺーへくとナンタラなら別だと書いといたんだがな。まあそんなもんだ。
100万自費マンセー
寝ようとしたが戦艦戦がどんなのか全く見えて来なかったので妄想してしまった。
上でワイワイやってた連中はどんな妄想を見てたのか。
読む限り、スターラスターの方が32倍面白そうだ。
それにチャットが付いてマルチプレイなら比較にならん。
以下、少々長いがウザいと思うやつは飛ばしてくれ。
申し訳ない。
戦艦戦(小規模)
MS搭載可能戦艦1隻につき、
・船長(相舵手兼ねる) 1
・索敵、迎撃手 1〜3(船の規模による)
・MS搭乗員 〜定員まで(同上)
の乗務員が必要。欠けていても良い。
搭乗員への権限は発生しないと思われるので、司令官という意味での船長は不在。
メンバーが揃った後、コロニーや小惑星基地等の本拠地作戦本部に赴き、作戦宙域とコースを司令部(システムが管理)に伺う。
内容は船長の操舵スキル等に依存。これは作戦の難易度と報酬規模になる。
準備を整え出港。宇宙での航行はシステム化されているので、基本的に自動。
ただ、内部的には、このコース選択は敵軍との試合カードを引いたようなもので、何らかの敵と遭遇する事になる。
艦の燃料と航行距離のリアリティ等はこれで吸収する。
敵と遭遇。敵艦が気づいているか等は索敵スキルや操舵スキル、地形により変化。
敵の規模を伺い(要スキル)攻撃するか撤退するか選択可能。
撤退した場合にも偵察任務、報告という事で多少の報奨は得られる。
戦闘
ガンダム世界において、戦闘の主力、目玉はMS戦である。
戦艦はそのバックアップに勤める。
まずM粒子散布により、その影響範囲内を戦闘領域とし、長距離の無線連絡、詳しい索敵、誘導兵器の使用は不可になる。
以後撤退する場合にはこの領域より離脱する事が前提となり、その後本部への報告や援軍要請、敗走へと繋がる。
敗走へのペナルティーは自分の名声が下がる等。
敗走させたチームは高難易度として扱われ、帰還できると特別報奨。
援軍要請へは他の出港しているチームが戦域に到着する(権利が与えられる)。
・相舵手は敵艦、陣営より有利に立てるよう船を移動させる。これは手動。物理計算はシステムが行っていると解釈する。
・索敵手は戦闘領域の情報を手動で補正(結果はスキル依存)。相舵手への情報量が変化する。
・同時に迎撃手でもある相舵手は、自艦の防衛、敵艦敵MSへの攻撃、MSへの援護を以下の固定武装により行う。
機銃(質量弾) → 破壊力低。近距離。ミサイルを落とせる。
ミサイル → 破壊力中。効果を選択できる。ミサイル、機雷、エネルギー減反フィールド弾
メガ粒子砲 → 搭載艦は限られる。破壊力大。連射不可。
命中率は艦の性能、地形効果、迎撃手のスキル依存。Pスキルとしてシステムの指示するターゲットを誤差修正、優先順位の手動化等はどうか。
・MS乗務員は直ちに発進。戦闘領域内でMS戦を行う。(内容はUCGOの本題であろう。ここでは触れない)
MSは自艦からの指示、アドバイスにより自立行動。
MSの制限として武器弾薬量が厳しい、推進剤の消費、発熱により長時間の運行は不可能等がある。
これらの制限をクリアするために自艦へ戻り補給を受けねばならず、艦との連携が前提。
補給時間は艦の性能とクルーの整備スキル等に依存(整備士は専業としてつまらないので兼任)。
戦闘終了後、自軍よりの報酬と敵艦からの備品徴収等が得られる。
プレイヤー間の資産の移動がないと緊張感がない為。
「俺だったらもっとこうするZE」→ぜひ聞かせてくれ。
「ワナビーヲタ妄想うざ」→ぜひ聞かせてくれ。
ところで、かちゅーしゃが昨日からDLLが無いとかなんとかほざいて書き込めないのですが、これはなんですか?
DLLなんて使ってましたでしょうか?
何かのついでで結構ですので教えてくれると嬉しいです。かしこ。
wiN2hBLtの勇気に敬礼!(ビシ!)
>>345 なんかあんまりイメージ湧かないけど
作戦がシステム側によって生成されるって点ではAOのミッション
みたいなもんなのかな・・・
あの手のはなんつーか世界のリアルタイム性みたいなのを損なう
気がしてあまり好きじゃないな。
上と似たような感じかも知れんけど。
ミッションと言うかクエストみたいなものをサーバー側が
同時に両陣営に出しても言いと思う。
連邦 A04Pointを索敵せよ。
ジオン A04Pointを制宙圏を確保せよ。
連邦 サイド3を奪還せよ。
ジオン サイド3を死守せよ。
てな感じでね、プレイヤーが進言した作戦で重要度や規模によってサーバー側が
敵陣営に情報を流してもいい。
デキレースになるかも知れんが流す情報によってはバランスが取れるかも?
少なくとも遭遇戦の確立は上がるが、別な問題も出そうな気がする。
Faq更新
Q.015 政治のシステムとはどのようなものですか?
政治家になるシステムは、ゲームが安定してから導入する予定です。
コロニーの知事という扱いで、できればユーザによる選挙で決めたいと考えています。
権力の及ぶ範囲は各コロニー1基内に限定され、税率の設定、公共施設の設置、道路の敷設などができるようになります。
ところでみなさんのMMORPG遍歴はどんな感じ?
俺はUO→EQ(ちょっとだけ)→AC(これもちょっと)→AO(二ヶ月)
最初のUOの衝撃と感動がでかすぎたせいか、その後のMMORPGが
何か違うと感じちゃうんだよなぁ。
UOを超える衝撃と感動を味わわせてくれるゲームになって欲しいが・・・
UOぐらいかな。
一通りやってきました
UO>EQ>AC>EQ>AO>DAOCβ>AO
EQとAOに1回ずつ出戻りしてるな
[ 1203 ] 私の独り言・・・(-- )
投稿者:kazu 2001/12/13(木) 03:48:02 [ 210.153.214.84 ]
遠い未来・・・。
ウィングガンダム・ゼロ・カスタムにのりてぇ〜
カラーをダーク系にして・・・
手にはガンダム・デスサイズの鎌を持ち・・・
華麗に舞い、敵機を一刀両断してみたい・・・
堕天使降臨っ!! 「俺を見た奴はみんな死ぬぜー」てな感じで・・・
この妄想、いつか現実になるのかな・・・
正直νあたりぐらいで止めてほしい。行くとしてもw
ウィングガンダム・ゼロ・カスタムってなんすか・・・
ガンダムっていったいどの位あるんだ?
俺は初代とZまで知っている。
誰かガンダムの歴史みたいなの教えてくれ。
深夜の方が前向きな話が進む雰囲気?
つーか、目がさえてしまって寝れない。明日が怖い。
>>349 AO知らないんだ。ごめそ。
上ののコンセプトは、
「敵と出会えそうに無い拾い空間を、複数パ^ティーによりなんらかの目的をもって集団移動。しかし移動はリーダーによってのみ決定され、他は戦闘時までする事なし」
「固定ダンジョンでの狩りのニュアンスではなく、また遺号距離問題を無視できる逃げ論法」
「遭遇戦以上拠点攻略以下」
って事で、パクったのはUOのトレハン。
反省点として、層舵手、作敵手、迎撃手(要はMS戦以外全部だトホホ)が、主たるMS戦のシステム外で、そこだけゲーム内ゲーム、リアルタイムシミュレーションとかすてとらじっくほにゃらら(調べるの面倒)みたいなのになってるとこ。
クライアントにもサーバーにもプログラマーにも負担でかそう。
以上を踏まえての提案。
・GUNDAM世界にはない宇宙戦闘機という、普通一番出てきそうな物を基本と考えると、
MS→AMBACK(綴り調べてない)による低コスト機動性の確保、マニュピレーターによる汎用兵器の運用、電磁波妨害空間における有視界戦闘に有利。
戦艦→旧世代の物は大型宇宙戦闘機でしかない。それにMS運用機能を加えた物が以後主流(リアルの戦艦と航空母艦)。
しかしながら、それらの違いは、宇宙においては機動性と艦載兵器の規模程度の差で、決して戦車と戦闘機の差にはならない。
それに加え、MAの存在を考えると、これはもう同一ベクトルに並べてもいいのではないか、と。
したがって基本のMS戦システムに、以下の要素を加えて戦艦、MAとする。
・搭載兵器の量
・多人数運用による各人スキルの有効活用→MSのスキル上限を上回る可能性。
・MS運搬能力→MS単騎での行動範囲を超える展開に不可欠。
・上記有利な点を、機動性と被害時の高コストによってバランスを取る。
って感じで。
>>349 書き忘れ。
リアルタイム性について。
MS戦のシステムがわからんので放置しました。
プレイ感覚ではなくて、時間経過の事は、実寸でぶっこわれてるので全面的に無視しました。
どうせカレンダーないし、港で別れた兵士がリアル1時間後ゲーム内半日?とかで帰ってきても、もはや問題あるまい。
360 :
名も無き冒険者:01/12/13 04:37 ID:3QSu0IJG
そろそろ一旦ageる・・・・いや?
>>350 いいね。先に書いたのは巡回とかだったと思うけど、ようは軍事的な作戦が下される訳だ。
ギルメンとブリーフィングルームに集まってさ。
燃えるね。汗臭いぜ。
初代→第08MS小隊→ポケットの中の戦争→0083→Z→ZZ→逆襲のシャア→F91→V
で、宇宙世紀は終わり。
Gガンダム、Wガンダム、ガンダムXは宇宙世紀ではないどこかの地球の話。
∀ガンダムはそれら全てをひっくるめて数万年後の話。
映像化されていないものを含めると、それこそ数え切れないほど「ガンダム」は存在してます。
激しく板違いなので逝って来ます。
そういや、実際地上でMS手に入れても、宇宙に出るのって難しいだろうな。
誰かの協力で戦艦に乗らなきゃ無理だし。宇宙で一人行動してても、
もし戦艦と逸れたり、帰り乗せてもらえる戦艦に会えなきゃMS宇宙放流(゚д゚)ウマーだろうし。
そしたらログアウトしたくても出来ないしね。MS専用の定期便もなんか興ざめだし。
>>358 妄想君よりも話が具体的で宜しい。
ってかあんたゲーム業界人?
>>359 二時間で一日だとだから地球の自転がやばいっしょw
どか^^^^ん
戦闘システムなのですが、私もフルアクション希望です。
最低でも「ガンダムDX」程度の内容は欲しいです。
しかしラグが出てゲームとして成立しなく
なるのもなんなので
「ある部隊が、敵に攻撃をする」した時点で
その場所に戦闘空域というものを作る事にして
(普通のネットゲームのルームみたいな)
そこの空域へ近づいた部隊は基本的に空域に
出入り自由なのですが、大人数だとラグが
起きる為空域に入るには人数制限がある
どうでしょう?
空域の大きさによっては
「空域範囲の空域を設定できません」
と表示されます。
空域そばに近づくと
「コレより先半径2Kmは戦闘空域です。
戦闘に参加しますか?」
(マ=クベなら見捨てるでしょう・・・きっとw)
「この戦闘空域は、非常に危険です(人数が一杯)」
というようなメッセージがでれば原作そのまんま
のような感じになるので個人的に許せます。
もちろん指定した空域含まれた部隊は、自動的に
戦闘に引きずりこまれ抜けるには空域の枠の外まで
行かなければなりません
どうでしょうか〜っ(><;
P・S・
BGMは、「初代ガンダム」ので宜しくお願いしますw
タイプミス多いな。やっぱ寝よう。
ガンダム内でも宇宙戦闘機はあったね、ガトルとかパブリクとか。
ボールも含まれるか。
>>357 ちゅう事で、宇宙世紀物で初代を引きずってるのはシャアの逆襲まで。
トミノ物もその辺でいったん止まって、その後ファンがアニメ製作世代になって来たんでビデオとかで外伝的に展開。
TVではロボットとしてのガンダムをネタにショタ向けになってみたり燃え演出になってみたり。Xって何狙いだあれ。
Vと∀はトミノのTV物なんだけど、本人が初代をぶっ壊そうとしているのでファーストと関連付けて考えなくてもいい。
そんな感じで。
やはりジャブローのドックから宇宙戦艦をロケットで
打ち上げという花火大会が欲しいとこだな。
>>358-359 まあ大体イメージは合ってたみたいだ。
やっぱりそういうのだと通常の世界と戦闘行動の間のつながりが
なくなっちゃうんだよね。
ちょっといい言葉が浮かばなくてリアルタイム性っていったんだが
時間経過の話じゃなくてゲーム世界とのダイナミックな繋がりというか
なんというか・・・
ゲーム内ゲームって言葉がでてるけどまさにそんな感じで
せっかくのMMORPGの醍醐味が失われるというかそんな感じ。
ログアウトに関しては救難信号発して強制終了で良さそう。
味方陣営や基地内なら即時ログアウトは当然として
漂流中や迷子の時救難信号後どちらかの陣営に見つかれば
それぞれで処理を行う。
保釈金が引かれるか、見方に救助してもらう。
行って時間後(次回ログイン)発見されてなければそのまま帰る場所探し。
無論自動帰還も候補に入る。
救難信号中の敵は倒すとペナルティもしくは自動で見つけた陣営の
1番近い基地に転送ってことでいかが?
この際のスピード問題は合えて無視して無限速。
>>364 答えるつもりもないし必要もないと思うが、妄想するならするで楽しみたい人物とだけ。
こういったウダウダが本家に反映されるとか、そういう事じゃなくて、行為自体が楽しいのだ。
どうせタダだしさ。
2CHってのは「プジティブな匿名板」の方が楽しいんだ。
息抜きにはネガティブな匿名板でいいけどね:>
>>367 どうなんだろうね。俺としては根本的な部分(MS戦のリアルタイム性とか生死問題)はシステムの根本だから、外野には動かしがたい事だと流してるが。
ただ、ゲーセン前提だったオラタンとかカプコンのガンダムのみたいに、対戦相手が厳密にリンクしている必要はないよね?
撃った、避けた、切りつけた、当たったっていう結果が正確にお互いに伝われば、自宅で自分だけが見るモニタで格好良く動けば、お互いのモニタ上で絵が違ってもいいと思う。
やり取りするデータ量を控えつつ、なんとかなるといいんだけどね。
ただ本家は、顧客対象として過度のアクションを避けようとしているようにも見える。
リアルタイムフェースト世代を顧客対象と据えるなら、PCによるブロードバンドインフラで、要求スペックも比較的高め、課金ありという結果だよね。
とすると、そういう方向をあえて(逃げとしてw)持ってきてるのかな、とも思える。
大きなお世話だけどねw
自分に限界感じたら後方援護の鬼になるっつーの。
それがネトゲだもんな。
戦闘エリアを区切るのは場渡り的には面白いけど、サーバー負担がでかそうではある。
そこにあえて避けてるサーバー境界線をわざと設けるって事でしょ?
>>359 いや、そういう事ではなく。
そもそも実寸で何が問題なのかというと、その巨大な世界を同一時間を共有して長距離移動しないといけない点なのだ。
だから、リアル2時間でバーチャル1日、自転が12倍速だったとしても、それが等しく全住民に影響するなら日夜は早いだけなのだ。
で、バーチャル時間上でつじつまのあった移動時間を、我々はリアル時間でどちらにしても消費せねばならんし、
以前にも書いたけど12倍速の速度世界において、MSや輸送機やキャラはプレイヤーが認識できる速度すなわち1/12倍速で操作する訳だ。
つまり意味が無い。
>>370 んだね。
結局、今キーボードをボソボソ打ってるこの世界が一番リアルに近い世界な訳でさwんでもって、そこでは出来ない事をバーチャルでやろうってんだから、しわ寄せはどこかに来るよね。
そのしわを目立たなくしたり、あえて有利に持っていったりするのが企画屋の腕の見せ所なんだが…
一昨日昨日と実寸を叩きまくったのは、そういった企画業の放棄みたいな行為が許しがたかったからなんだけど、
ひょっとしたら俺なんかが思いもつかない目から鱗が何枚もボロボロ落ちるアイデアとか、決定的なリアリティとかが、降り立った実寸の地球にあるのかもしれないしな。
実寸世界での時間間隔の麻痺、いがいと気にならないと思うよ。
どうせリアル時間とはずれてるんだし。
ただし瞬間移動だけは許さん。(否死亡時)
>>363 やっぱアレやりたい。
ザクでノーマルスーツの人ひっぱるの。
「今俺攻撃したら一発赤ネームよー」
とかいっている。
>>374 んー、イマイチ伝わってないかな・・・
自分でよんでも激しくわかりにくかったからしょうがないけど。
つながりがないっていうのは現実とゲーム世界ってことじゃなくて
ゲーム世界での生活と作戦における戦闘との間に繋がりがないというか・・・
準備してさあ戦うぞーっていって戦うんじゃなくて
ゲーム世界での生活の一環として戦闘が起こるほうがいいというか・・・
つーか頭の中に理想としてあるのは、かなり美化された初期のUOの
思い出かな。PKに殺された人が、にわか討伐隊を募集してみんなで
戦いに行くもボコボコにされて幽霊で走って帰るみたいな・・・
>>376 いや、伝わってる。こっちの文章力が無いだけ。
妄想が走ると、タイプが追いつかなくて、書こうと思った事があふれて長いだけの薄い文章になるのだ。
すまそ。
んで、上のながったらしいのは宇宙での軍属としてのシステムみたいな感じね。
UOのトレハンって事で、有志のメンバーが、さぁ今から戦うぞーってやつ。
いわゆる遭遇戦はMS単騎が中心と考えるなら地球の方が向いてると思う。
宇宙と地球(っていうか大気圏内)だとMS運用時間は雲泥の差だから。
まあガンオタのたわごとだが。
あと3次元座標のランドマークのない地球の数倍の空間と、基本的に2次元座標で名前に覚えのある土地や都市がある地上だと、遭遇確立はどうかな、とか書いてみる。
上のはあくまでトレハン(ただし相手はPC)もしくはシステマチックな遭遇の補正で、宇宙でもぶらりと旅してるとこをはぐれジオンにカモられるとかはあるんじゃないでしょうか。
寝ます。
11時45分発ぅ〜コロンブス型142番艦〜
ソロモン逝きに御搭乗の皆様は〜、至急
3番宇宙港にお集まりください〜
個人的には各都市間の移動は1時間くらい使いたい
30分もいいかな。でも3時間足らずで月起動に居た艦隊が
地球圏中枢部を取り囲んでたりすると、おちおち寝られない。
かといって1時間を越えるとゲームのプレイ時間そのものがつらくなる。
MSは無理としてMAや戦艦等の一定以上加速可能なユニットに関しては
加速した分の減速はゲーム内では多少緩和しても
見た目には問題ないと思われるので、都市間移動は
マッハ8くらいだして欲しい。
ただ、最高スピード出せるのは自軍制域のみで、予想戦闘域等では
それなりのスピードにするとかの調整は必要だと思う。
TokyoCityから6時間くらいが俺の理想、ニューヨークまで行って明日は○○。
途中トラブルで都市間直線状に点在するStation?に滞在してもいい。
移動の制限は戦線の維持を可能にしニューヨークから一気にTokyoまで
攻めてこられてもチトアレかと・・・・
サンフランシスコ>ニューヨーク>ハワイ>Tokyoのように
大都市落とすのに1日(1プレイ単位3時間を目安)が必要な程度が
俺の理想です。
都市間Stationでの攻防戦が1日に数度ある程度のバランスがいいかな
各都市間に放射状に100〜500km間隔でStationや基地があれば
戦闘もそこそこ出来ると思う。
ゲーム内でジオンと連邦のファーストコンタクトは2日目とかが
準備期間として・・・・気が早い奴は行っちゃうか・・・・
381 :
名も無き冒険者:01/12/13 08:10 ID:PwF/wL0g
機材およびソフトのおおよその処理限界が判明するまで連邦はMSが使えません
煽るつもりはないけど、wiN2hBLt氏ほどっち派なの?
アンチなんだか応援してるんだか、両方取れるんで迷ってしまう・・・
戦艦についてはチョト乗組員が充実しすぎな気もする。
砲撃手は1時間以上何もしないなんてざらなわけでしょ?
まぁ右舷弾幕薄いよ!何やってんの!?とか言えるけど、それだけのために
やるのもなんだかなぁと思う。
一日を20分の1とかにすると自転速度も20倍になるから、重力が軽くなる
地域がでてくるのでは?無駄にリアルを追い求めた結果だね。
多くは望まぬ。
ジオンの系譜の世界+αでもうれしい。
所詮、大風呂敷広げても無駄。
数百人規模*4〜5年をかけてさえ実現できる内容なんて、高が知れてる。
だいたい、アクションメインでないとチャットツールになっちまう。
「単なるフェイクだろ?」ってのが大多数の意見だろうけど。
宇宙ではマッハ8は遅いほうだよ(真空だからマッハ関係ないとかなしで)
マッハ1を340m/sとするなら、マッハ8は2720m/s
地球から月まで38万kmあるので、だいたい38時間かかる。
となるとチャンバラの再現はニュータイプにしかできんな。
386 :
名も無き冒険者:01/12/13 10:09 ID:ER2+D+IF
とりあえずJARROに電話しておきました
ジャンボの巡航速度マッハ0.8ですがナニか?
大気圏なら第3宇宙速度出せないと月に行けませんがナニか?
大気圏と宇宙でのスピードは大気の抵抗受けないので容易に
速度上げれますな、ゲームなので減速は自由。
MSでの最高速度はソレ程高くないだろうし
スピード出したいならMAか次世代可変MSにのってください。
ちなみに自転速度から遠心力引いて重力設定しない限り
普通は重力係数1を代入する、つきなら0.6G。
間違い、月なら6分の1で0.16
ソレと
>>379-380では地上での移動を想定しての結果だ
宇宙について言及してなくてスマソ
そんなの都合よくやりゃあいんだよ。
>>389 そう言っても納得しない頭のカタイのも居るんだよ。
ゲームにあんまり実際の物理法則を当てはめても破綻するだけ。
グランツーリスモみたいなシミュならいいけど、
元がアニメじゃ余計に。
392 :
名も無き冒険者:01/12/13 10:41 ID:B6iWft4M
俺は、戦闘区域が事前予告されているって言うのが望み。
作戦もジオン側ならジオン側ページに告知してあって、
XX月○○日 AM6:00〜□□砂漠に存在する連邦軍補給基地を
強襲する。
作戦にあたり、同時投入可能MSは60機まで。
輸送手段は、MS用トレーラー40台
ギャロップ&カーゴ5台で行なう。
輸送中の護衛任務にあたるMS部隊は別作戦として召集する。
こんな風な作戦予定が他にいくつも同時で走っていて、プレイヤーは
好きな作戦を選んで、自分のMSや部隊を投入できるってのがいいなぁ
60機まで投入とかいたけれど、当然やられれば再投入できるようにして
一定のMS数がその戦闘区域に補充されつづけるといいなぁ
それで、一週間とかいう区切りの時間でその作戦は終了。
それまでの戦闘成果をもとに、基地破壊だとか、ジオン撤退だとかアナウンスが
流れて欲しいなと思った。
俺は、UOのギルドWARやら派閥やらをやったけれど、待ち時間がきつかった。
遭遇戦だから、敵を探している間はずっと待機。正直、早く戦わせろといらいら。
また、戦闘が始まれば始まるで、数の有利不利からあっけなく戦闘終了。
これもいやだった。
それに加えて、物資の補給やらをWARタイム以外にするわけだけれど、
なんか毎日補給プレイと戦闘を繰り返しててやだった。
どうでもいいことですが、第3宇宙速度は太陽系外に出る速度なので
そこまで出せなくとも宇宙にいけるかと。(マッハ30程度あればいいかと)
NASAが開発したX-43Aはマッハ7出るそうです(秒速何キロかは知らない)
将来的には10まで行くそうです。
>389,340
適当にやればいいのに、ディンプスが変にリアル重視するもんでおかしくなっとるんです。
394 :
蛇路:01/12/13 10:52 ID:7mD3bOx8
地球創れない
ウソbっかり
>>393 指摘thx!地球重力離脱は第2でしたな。今確認してきました。
第2宇宙速度 秒速11.2km/s
マッハ8 秒速 2720m/s
>>384記述<確認済み
マッハ2のスピードで東京ニューヨーク間が約7時間弱だそうだ。
減速とエネ効率は無視できるのでUCGOの未来は明るい・・・・・いや?
396 :
名も無き冒険者:01/12/13 11:05 ID:B6iWft4M
別にMAPが実寸だろうが何だろうがいいんだけれど、
輸送中はオートにして欲しい。っていうか、手作業でプレイしたくない。
ヨーロッパ戦線の補給基地からアフリカに飛びました。っていうのは
<そのキャラ一日飛行機の中だから、戦闘には参加できないよ>
ぐらいでちょうどイイと思う。
その間に、キャラの補給作業をしたり、MSの修理したり、仲間とチャットしたり
っていう時間にしたらいいかと思う。やりたければ、飛行機の中を歩いても
いいし、ログアウトしている奴は睡眠中っていうマークをつけてりゃいいし。
戦争なんて、所詮は点と線でやっているものだと思ったのは、提督の決断を
やってから。
輸送、移動中の遭遇戦なんて、人為的に起こしていいと思う。
艦長から提出された行き先を見て、時間的、距離的に無理があるとしても
同じ日に近くをとおる敵軍同士は衝突するものにしてもいいと思う。
補給によった港でマッドアングラーが敵を発見したとして、補給、整備
してあるゴッグは6機中3機のみ。向こうはジム2機と正体不明の戦艦一隻。
こんな遭遇戦が開始されるという告知は双方の船に乗っている乗組員全員に
2日前までに伝えられて、戦闘可能な人だけが参加するようにしたらいいと思う。
UOのマップも無駄に広いところもあるんだが、イベントが起きやすい場所が
菌床のキノコのように、ぽつぽつと無数にあるから面白いんだと思う。
しかもそれは、ある程度意図されて最初から設置してあるものだし。
AOのように、どこに行ってもイベント発生確立が同じ。ってのは萎える。
マッハ8で飛ぶホワイトベースは想像できんな・・・・・
まぁ敵の居る地域でマッハ8なんて出さんからいいか。
遭遇戦というか 攻めてよ 街壊せるんだから。
妄想スレになってないか?
専用スレでも立ててくれ。
検証と妄想は紙一重ってトコか・・・・・
>>1では今スレの方針も書いて欲しかったがしゃぁないか。
で、
>>399はどうしたいの?
401 :
名も無き冒険者:01/12/13 11:48 ID:ufysH7E9
>>397 あんな形の木馬が大気圏内をマッハで飛んだら
衝撃波で粉々になるだろ。
リアルリアルつってんだからそこらへんも考えないと
403 :
IQ1:01/12/13 11:54 ID:BMFK4BHt
セミオートの戦闘システムって誰でも同じようにしか動けないんじゃないだろうか、、、
FPSでも言えるけど超人的な動きが容易にできてしまったり
スグ復活できるからと言ってアホみたいに突撃ばっかしてこられると萎えるし、、、
あまり期待し過ぎないほうが良いと思う、、、
ジンジャーが良い例だ、、、
あとで後悔するのが目に見えている
リアルリアル口に出して言ってるのは一部の奴らだけだと思うんだが・・・・・
衝撃波に付いては完全に忘れてたな、でもアレ宇宙戦艦だぜ(w
音速も出せないんじゃゲームに出せないな、401の言う通り
ホワイトベースは音速出せないので
移動にリアル6時間くらいかければいい?
>>401 まぁマッハ0.8でニューヨークまで7時間だからリアルだわな。 いや?
上で色々いってるように、地球と宇宙では速度感覚が全然違うのに
いっしょにしてやろうとするのが間違い。
地球で高速移動ならMSでマッハ1もでればいいだろうけど
宇宙では激遅い。で、宇宙のマッハ90とかやると地球では激突事故多発。
そもそもお互いマッハ90ならマッハ180に見えるので、目に見えない恐れアリ。
これなら、〜宙域、〜区域と区切って、区域の端にきたら隣の区域に行けるようにして
瞬間移動したら、よい。これならお互い同じような速度域で遭遇できるし
鯖(座標軸)を分けることも出来る。
地球に突入するときは、雲の中にでも突っ込ませて白い画面のうちに切り替えるとか。
まさか、鯖境界線がないってこのことじゃなかろうなぁ・・・
406 :
IQ1:01/12/13 12:04 ID:BMFK4BHt
高速移動中はセンターフォーカスいれたり画面を微妙に揺らしたり風を切っているなって感じるようにして欲しい
ユニット毎と存在する空域毎の速度計算すればいいかな?
MSだと高速移動は出来ないと考えて
戦艦・MA系は大気圏内だとマッハ8付近、大気圏外だとマッハ40程度
401の言うようにビグザムは形状により時速60kmの駆け足が上限。<大気圏内
大気圏外は通常MSでも同方向への加速に付いてはマッハ20付近までは加速してよし
減速はゲームと言う事で半分くらいの逆噴射で相殺(w
まぁ、コレで見た目はリアルかと・・・・い・・・いやかも。
ちょっとしつこい&妄想と区別できなくなってきたので
暫くレス控えます。意見はありがたく読みますので思う存分どうぞ。
>407
そんなに難しく考えないで、別の区域に侵入したら速度0からスタート
最高速度(表示は開発者のお好み)は、80km位まで。
一区画は最高速度維持で端まで1時間程度。
よくありそうな、こんなんでいいんじゃないの?
ホワイトベースってマッハ何ぐらい出る設定なの?
形状が音速に向いてないとかそういう話はなしにして。
(そんなリアル誰も望んじゃいねぇっての)
412 :
名も無き冒険者:01/12/13 12:35 ID:LIZh+KPI
互いに攻める時間を告知しあうなんてつまらんのはいやだ。
リアルじゃねえ。
リアルかどうかはともかく、近代戦以前はわりとそんな感じだったのでは?
414 :
名も無き冒険者:01/12/13 12:51 ID:lNgCefPq
パッケージをジオンと、連邦に分けてみてはどうか。
んでジオンの作戦見るためには、ジオン垢じゃないと見れないとか。
2accスパイはもはや無視で。
パッケージ分けなくても所属する命令系統にそれぞれ別の命令を出せば
お互いは知りようがないよ、無論ICQでスパイしてると別。
艦隊毎、部隊毎に命令系統分かれてれば尚よし。
移動に関しては時間掛かるものと諦めよう・・・・
戦闘したきゃ前線に居ろと・・・
ソレは普通か。
416 :
名も無き冒険者:01/12/13 13:02 ID:J+iO1ZAJ
実際の作戦でも、敵の拠点とか攻撃する時は何ヶ月も前から
準備するじゃん。それに移動時間も加わったら自然と長くなると思うが。
だいたい、突入角を無視して平気でMSが大気圏を出入りしている世界で
自転とか速度とかははっきりいってどうでもいい。
>>417 そんな事してた?
ファーストの耐熱フィルム、ガスは汚点だけどそれ以外で。
宇宙空間では自分の仲間以外の何者かとすれ違う(又は接触コースに入る)エリアに入った
時だけお互いに視認できるスピードまで自動的に落とすとかすれば良いんでないかな?。
同時に警報とか鳴らせばそれなりの雰囲気とかでそうだけど。
420 :
名も無き冒険者:01/12/13 13:51 ID:LuvefHGW
スタッフのレス読むと戦闘はリアルタイムは無理って言ってるね
って事は戦艦やMSでの移動もリアルタイムではないと思われ
俺的予想
画像表示エンジン、サーバーシステムは着実に進化していってる。といいな。
モデリングは質と量のマンパワーだけの問題。はなからNP
ゲームルール、世界設定がまったく見えてこない。返答もあいまい。
→人間とMSの扱い、MS戦闘の駆け引きの楽しさ、成長要素のバランス、実寸と移動距離/時間、企画面は全然決まってないとみた。
半年あれば、ストレスなくサーバーレスポンスあって、カコイイ画面でてるなら、ルールはいつ入れてもゲームになるZE!とか思ってるんじゃないのか?
ネトゲにおいてもっとも重要で難しく、時間がかかるのはこのルールとバランスにほかならないのだが。
ある程度はサービスインしてから調整、改良するにしても、しょっぱなからダメダメだと軌道にのれない。
システム面はどうせ最初はバグ多いんだから、それでもそのストレスを乗り越えてプレイするだけの魅力あるルールが必要。
世界観はガンダムに乗っかってるだけなんだから。
今わかってるのって、実寸です、スキルはUOっぽいの、兼業軍人です程度?
>>419 スタートレックのワープみたいなもんだな。
リアル設定に譲歩すると、それがリアル設定に組み込まれる雰囲気あるから、はなっから無視する方が好みだな。
どうせ20mのロボットが歩くんだろうがよ!くらいの勢いで。
もしくととことん縛って、移動には実寸時間ちょいマイナスくらいで。
移動中は別キャラ使えば良いし。
↑また書き忘れ。ボケはじめてんのか俺。
スタッフ募集がいつから内容更新されてないのか知らないが、ようは「バンドメンバー募集。ギター、ベース、ドラム、ピアノが足りません。当方ボーカル」みたいなもんでしょ?
企画屋が好きにやりたくて、やりたい事を実現させる為に高度な技術とハードが必要。
それで出てきたもんが高性能原子力ミミカキ100万円みたいなのだったら死ぬしかないな。
次スレのタイトルが決まりました。
UC-GUNDAM ONLINE 高性能原子力ミミカキ <PartV>
424 :
名も無き冒険者:01/12/13 15:49 ID:W5TZj1rs
420<フルアクションが無理って言ってただけでは?
リアルタイム駄目なら糞ゲー決定だよ
リアルタイムじゃなかったら、、、ターン制決定では?
回線もあと1年も2年も先になると10Mや100Mなんてかなり普及してるだろうし
それぐらいの回線速度ならLAGも相当少ないと思う
マシンスペックも最近のPCゲームやってる人ならなら既にUCの推奨スペックぐらいいってると思う
>答えるつもりもないし必要もないと思うが、妄想するならするで楽しみたい人物とだけ。
こういったウダウダが本家に反映されるとか、そういう事じゃなくて、行為自体が楽しいのだ。
どうせタダだしさ。
シャア板でやれよ・・・。
お前と一部の妄想ヲタだけ楽しんでて他の奴は迷惑してるって考えろ。
そもそもゲームなんだからして前提から嘘っぱちなんだから
世界や物理法則も嘘の世界なりにバランスの取れたものを
考えりゃいいのに、下手に現実の物を詰め込もうとするから
おかしなことになる。なんか深い考えがあってやってるようにも見えないし。
「すごいゲームが作りたいなぁ。なんかない?」
「実尺の地球を再現!なんてどうでしょう」
「それだ!(゚д゚)」
こんな感じで決まったとしか思えない。
とりあえず先が見えない今の段階で、なんか妄想と開発が錯綜しすぎでしょ。
とにかく様子見段階。
きっかけはどうあれUC(゚д゚)ウマーを願う。
とりあえず基本システム(ルール?)発表して欲しいよね。
MSは自分でカスタム(ACみたいに?)できるのか?それなら艦船類は?とかさ。
あとお金のシステムはどうなるんだろ?
430 :
名も無き冒険者:01/12/13 17:26 ID:W5TZj1rs
そう言えば税金が在るらしいがどのようなかたちでとるのかな?
431 :
名も無き冒険者:01/12/13 17:28 ID:W5TZj1rs
知事がいるなら管理は知事がするんだろうけど
集めた税金は何処え消えていくんだろう、、、
一部は知事やその関係者によって闇ルートで懐に納まるのかな、、、
農業やってる人に補助金とか
そのコロニーに税金払ってるひとはコロニーで修理費無料で修理可とか
皆の投票できまるとか書いてあったから
そう言う税金の使い道は一般的にコロニー(?)内での環境整備に当てないと
ひきずりおとされちゃうんちゃう?
433 :
名も無き冒険者:01/12/13 17:50 ID:lNgCefPq
というか、税金でMS開発してくれYO!
434 :
名も無き冒険者:01/12/13 17:55 ID:WEnLOiSt
X-BOX版出るとしたら
ユーザーの年齢層から考えると厨房や基地外が大半だろうけど
厨房や基地外には知事になって欲しくない、、、
狂知事の恐怖政治も面白そうだがな。
>>429 MS作るのに生産系スキルが必要だから、
やはりカスタム化するにもそういうスキルが必要なんじゃないか?
437 :
396:01/12/13 18:29 ID:B6iWft4M
おれはただ、サターン版の「戦慄のブルー」のシステムで
MMORPGがしたいだけっぽい。
セミオートバトルだったら、いいや。さいなら
マタキテネ (・∀・)ノ~
「この企画、私に実現できるかな?」
「Dimpsの開発能力は未知数です。保証できるわけありません。」
>435
「シャンゼリオン」っつー特撮番組を思い出した…
441 :
:01/12/13 19:49 ID:8dplr7q7
と言うかXBOXの性能ではむりでは?
>>437 Planet-Side等のMMOFPSの普及を祈ろう。
FPSスタイルのアクション重視ガンダムを・・・(;´Д`)
443 :
名も無き冒険者:01/12/13 19:56 ID:Vu/NKzuM
やっぱ戦艦の中って寄せ集め部隊になるのかな?
それだと雰囲気出ないなぁ。軍隊というより傭兵みたい。
ぜんぜん違う話だけど、Aces High みたいな熱い陣取り合戦キボン。
444 :
443:01/12/13 19:57 ID:Vu/NKzuM
あちゃー。あげてもた。鬱打市脳。
艦長って職業は最初は戦闘機乗りから出世しなくちゃいけないのかな・・・
>>445 SG(MMORTS)というゲームでの体験だが、強いユニット持った奴がクソだと
一つの戦場に入れる人数決まってたからソイツのユニット充てにしていくと
役立たずでマズー(゚д゚)
後はレベルだけ高くて戦況には口だしするくせに、敵の来ない後ろで
防衛と称し、サボってる奴もウザイ。
と言う事で戦艦や要塞指令等は戦略・戦術の違いを理解し
艦長なら戦闘機等で航法を理解した人にやって欲しい。
保身にだけ回って俺を守れ発言する指揮官も勘弁。
苛政は虎よりも猛なり
ってね。
>>425 ではここは何に使えばいいのでしょう?
前スレからの流れでいって、監視&ツッコミに限定しときますか。
UCGOがネトゲとして成立するのか考えてるつもりなんですけどね。
俺と一部の妄想ヲタ以外は何で楽しんでますか?
セイラさんの裸見れますかって公式にあったぜ!
スタッフが軟弱者って返したぜ!
うひょー笑える。
>>424 前前スレくらいで書いたが、帯域とネトゲのラグはあまり関係ない。
サーバー性能と経路のレスポンス。
10M100Mのデータが行き来するのはありえない。
クライアントPCスペックは同意。
ちょっと背伸びするくらいの性能だと、本格的に普及するであろう未来が安泰。
450 :
IQ1:01/12/13 21:29 ID:YfHONtr3
俺の投稿ウケタ!
451 :
IQ1:01/12/13 21:30 ID:YfHONtr3
俺ってステキ!
公式へのネタとしてはヨカッタヨ:>
スタッフの返しもナカナカ
その後に続くモロモロは最悪だったなw
453 :
IQ1:01/12/13 21:33 ID:YfHONtr3
今度はセイラたんとSEXできますか?って質問してみようかな(O3O)/
454 :
名も無き冒険者:01/12/13 21:34 ID:NAV7QS0z
俺としてはもう少しサーバーについて掘り下げて語りたいな。
16万人接続についてかかる鯖の使用料金から
月々のアカウント料なども計算できて面白そうだ。
>>453 さすがにそれは調子にのりすぎだろ。
よくいるよな。一度ウケタネタしつこくひきずるやつ。
457 :
IQ1:01/12/13 21:40 ID:YfHONtr3
やっぱりヴォクはアフォなんだ、、、
セイラたんとSEXしてる妄想して072しながら首吊ってきます、、、
いや〜面白くていいね
>456の言うとおり同じネタを引っ張らんようにな
だが面白かったぞ
460 :
男根:01/12/13 21:55 ID:VwRdOlp6
公式の掲示板読むのしんどい、、、
あれだけ投稿あるとツリーが巨大化してどれが最新の発言か分かりにくい
落し物は漏れの物、漏れの物は漏れの物
と言いたいとこだが、ジャンク屋とかいう職業あったらこういうのはどういう扱いになるのかね?
462 :
名も無き冒険者:01/12/13 22:25 ID:0NIqTidV
何してもいい手いうなら爆弾テロってありかな?
しかも自爆で「あらーは偉大ナリ〜」とか叫びながら
463 :
:01/12/13 22:28 ID:D+TbqkHZ
あの掲示板妄想オタクばっかりで気持ちわるいのですが
んで今日のお題はなんでしょか。
>>462 UOで、銀行前にて布をつみかさね、「貿易センタービルです!」とかやった奴はアカバンされて宇宙の塵となりました。
(゚д゚)ウマー
公式の・・・・あちくんは・・・・何故あの・・ようなしゃべり方・・・・なのでしょうか?
それ言ったらコロニー落しも立派なテロだーよ
と、思ったんだが1プレイヤーがみんなを煽動してコロニーなり隕石なりを地球やコロニーに落とせるほど自由度の高いゲームができるのかどうかは別としてそんなゲームをやって知らぬ間に死ぬようなゲームになって欲しい
そんだけリアルなら睡眠とかもあってほしいな
オフの時に寝れる
んで睡眠とらずにやりつづけたら
命中力が下がるとか、なんか色々リスクあるとか
そこまで行くと今度便所とかも。
コックピットないで便意ポイントMAX。後ろから被弾。その衝撃で(゚д゚)ウマー
おかげで命中力がさがりました。ましてや宇宙服なので密閉されてるから匂いが・・・・・。
睡眠とらずにやり続けたら実際にリアルで命中度や集中力が落ちるだろ
艦長!!モニターが2つにぶれて見えます
とか
先生!!箸でご飯が掴めません!!
などなど・・・
つかそんな輩が続出しそうでシャレにならんな…
オンラインゲーム初!!
臭いの嗅げるゲーム!!
これであなたも尿の臭いのとりこに
オンラインセクース(・∀・)
Q.008 HMD(ヘッドマウントディスプレイ)は必須ですか?
いえ。通常のモニターでプレイ可能です。
HMDは没入感を増すためと、360°スクリーンの疑似体験、戦闘力のアップを目的として、対応を進めています。
↑HMDもってる金持ちのほうが有利って事?
セイラたんやハモンさん、マチルダ中尉やキシリア様を襲えます
ちなみにキシリア様の攻略難易度はA++級です
しかし襲ったのが成功してもジオン軍に常時命を狙われることになる諸刃の剣
ちなみにクリスたんはすでに漏れの物なので手出し不可デェス
>>475 たとえばHMD無しだと、自分の真後ろの敵は、一端後ろを向いてから攻撃動作に移らないといけないけど、
HMDだと自分が振り返って敵を目視できた時点で攻撃動作にいたる操作をすれば、勝手に振り返って攻撃とか。
首疲れそう
479 :
475:01/12/13 23:10 ID:WqqC23sw
なるほど。
なおさらその姿は人に見せられん。
IntelRのMulti-Resolution Meshってどんなの?
検索で即かかったわ。ふーん、綺麗にポリ減らしてくれるんかなぁ。
メカ向きではない気もするな。ジオン系はそうでもないか。
らしいね。
連邦系でも2重エッジとか遠景で削れそうだし効果あるんじゃない?
ってか俺はそこまで絵にはこだわらないけど。
485 :
預言者:01/12/14 01:32 ID:jnYHjKpv
神は仰った
「次の冬を待たずに希望は失われる」
486 :
名も無き冒険者:01/12/14 01:33 ID:Dzc+pmI5
PCゲーム板のUCスレに痛い厨房出没中
昨日はWindows2時間ベーコンレタストマトみたいなIDだった。
どうでもいい。閑話休題。
>>486DX2
ネタっぽいけどいちおうこっちに召還してみた。
技術的な話になると面白いし。いや?
来ないね。ちぇ。
仕事しよっと。
>>446 やたらつっこみたがる特攻野朗も勘弁。
戦闘終わったらMSだけで宇宙漂流なんてな(w
>>487 ありゃまじもんだと思うぞ。2chで精神崩壊
起こしたりしてね(w
MSは宇宙じゃ推進剤の消費量が多いから
行動時間が短かくされるだろうね。操縦技
術が上がると、AMBACみたいな慣性モーメ
ント使った機動修正で、推進剤の消費量が
若干抑えられるとかな。
シャアザクが単純に高性能なのではなく、全開で5分程度しかないザクの推進剤を、高出力に設定して消費量は高まるが行動時間は激しく制限され、また生存率も下がるといった仕様を乗りこなすシャアが凄いのだ。
3倍(30%?)速く動けるのではなく、瞬間の移動速度も速いが動きに無駄がなく、推進剤使い切る前に戦果を出し帰還してゆく赤いMSが恐怖だったのだ。
とかガンオタっぽいネタもかいてみたり。
>>460 AMBACって理屈はわかるんだけど、絵として再現したら、宇宙で手足バタバタさせてるんですかね?w
アニメじゃ見た事ないなあ。スラスター吹かす絵があったらリアルとされてる程度だし。
>>489 「ぎ、ぎこが、ぎこが落ちてくる…」
「モナーはもっと、こう、タレ目だよな」
「ボクが一番UCGOを上手く作れるんだ!」
「公式でも煽られた事ないのに!」
ごめんなさい。暇なもんで。
>仕事しよっと。
>暇なもんで。
嘘つき!
>>491 宇宙飛行士はともかくそこらの猫ちゃんも高い
所から落ちた時に使うからね>AMBAC
解らない人がいたらイカンので原理を一言で説
明しとくけど、慣性で等速直線運動物体が物体
の重心を中心として姿勢を変化させる為に、な
んらかの質量移動(人工衛星なんかジャイロの
原理だけど)で慣性モーメントを発生させて姿
勢自体を変化させる、止める時は逆向きのモー
メントを発生させてキャンセル・・ってな訳だ
けど。方向転換が多い戦場じゃ効果あると思う
んだけどね。アポジがどれくらいの推進剤を使
うのか知らんけど、誰か酔狂な人計算してみな
い?俺よーやらんけど。
つーか、シャアザクの解説には同意。同じ機体
でも宇宙じゃ推進剤が多い奴やそれを上手く使
い切った奴の方が最終速度が高くなる。そもそ
も推進剤切れってのは、宇宙でただの慣性物体
と化すって事なわけだから。でも、なんらかの
最高速度って概念が必要だろうね、ゲームだも
ん。つーか、投棄可能なプロペラントって概念
が戦争が進むと出てくるだろうね、新型バック
パックに追加装備できるの。
うわぁ、見難い>俺の文章
逝ってくるわ・・
>>493 こまめにセーブしなきゃ怖いデータいじって仕事してるんで、そのたびについ覗いちゃうわけよ。
んで暇ってのはこの板的にね。
どうでもいいね、ごめんねw
>>494 んとシャアザクのはセンチネルあたりの解説の受け売り。
センチネラーなもんで。
今のガンダムシーンに虚無感を感じてUCGOに噛み付いてる自分があるのかもしれん。
どのツラさげてカトキ使ってんだBANDAI。恥もなんもねぇなホビージャパンとかね。
AMBACはMSに腕付いてるよなんでよ戦闘機じゃダメなのかよっていうのへの言い訳なんで、プロペラんと消費量を腕や足の質量と移動モーメント、駆動消費エネルギーで電卓叩いてもあんまり良い数字は出てこないんじゃないかなw
言い訳できるとこまでやっとけば、あとは嘘でいいと思う。楽しくなきゃ意味ないんで。
そういう事を頭に入れてつつ、足がないな、あんなの飾りです云々とか考えるといろいろ妄想できたり。
有線サイコミュで浮き砲台的設計思想(ブラウブロ後継機?)とか考えてみたり、じゃあ完成版の足は有線キック?とかボケてみたり。
そういやUCGOでオールレンジ攻撃は半自動操作ならなんの問題もないですか?
AMBACなんざムリー(無駄)
て前に軍板で出てたな。
センチネラァ
って事は、NPCにあんな人やこんな人もいたるするのか?
センチネラァとしては気になる。
原理的にゃ実際できる訳だけど、497氏
の言うようにAMBACで仕様される駆動エネ
ルギー(ジェネレーターから供給)と推進
剤を仕様したアポジモーターとを計算比較
してでもみないと断言は出来ないべ。
推進剤を仕様したアポジモーター
↓
アポジモーターで消費された推進剤分の
エネルギ〜
に訂正
なんかネトゲ板の話題じゃなくなってきてるぞ。
センチネラァだしな
スマソ、シャア専ネタに変わってしまった。
話戻してね。
そうだね。すまそ。
えっと、じゃあだよもゲフンゲフン
もとい、地上はともかく宇宙でのシビアな活動時間とか、弾薬消費はどの程度までそれっぽくゲームに組み込めると思う?
消費物って軍の配給って訳でもないだろうけど、まさか個人ベンダーにまでいっちゃう訳?
弾薬製造スキルとか化学物質精製スキルとか?
買い付けはトラック?MSで直?
ベンダーMSが立ってて、その前まで歩いてってVendorBuyとか発言しちゃいますか?w
PCゲーム板の厨が神となった模様
グフのムチの扱いを出されて、マジで負けた気がしたヨ
0080見てないんだけど、やっぱビリビリしてるの?
指マシンガンは装弾の問題でカトキナイズされたんだよね?
ちがう、08小隊
>>505 MSの扱いがどんなもんかわからんからな・・・
全員がMS持ってるのが当たり前ってバランスなら
初期装備の武器の弾は無限、いい武器使うには弾買わなきゃ
いけないみたいな感じかな。
買い付けは街で買ったら勝手にMSに補給されてるってのでいい。
活動時間の制限は別にイランと思う。
そうだなぁ、自宅の車庫に入れとくってもんでもないしなあ。
街とかは周辺にドックがあって、そこにMSは預けて街で整備、補給依頼かな。
活動時間の概念あると戦艦の重要性とか増すしよさげなんだけどなあ。
511 :
497:01/12/14 04:16 ID:McCUJlkr
必要経費と収入で非銭湯時間(生活)とバランス採るんだろうか・・
ちゃんとできるか心肺だ
>>500 詳しく出てたんでソース探したんだがみつかんね、スマソ
PC板の房はネタでした。
やられたよ(w
非銭湯時間は是非採用して頂きたい!
熱核融合炉がじゃんじゃん電力は作るから、使わないと損損って事じゃないかのぅ。
推進剤使わないにこした事はないだろうし。
ってか腕ぶんまわして本体質量動くのか?って話だろうか。
銭湯に使えるいやいや戦闘に使えるほど俊敏には難しかろう。
ってっか本編でも振れきれてないりありていは無視して欲しいですw
やっぱD社はこういうとこにはこだわるのか?^^;
助演賞もらいましたw
楽しめました。本物だともっとよかったのに。
アンタか!!
助演賞出したの俺だよ・・ヤレヤレ(w
>>513 軍板ではできるか?でなくアポジやらと比べるとみたいな話だったな。
イマダにディソプスのスタンスってか力の入れ具合がつかめねぇ(w
そもそもガンダム世界そのものがリアルじゃないのに、
そこまでリアルを追求してもしゃあないと思われ…。
んーとね、ガンダムの設定を物理学とかだと思うから馬鹿馬鹿しく思えるんだよ。
ファンタジーだと思ってみ。
推進剤がどうとかはマジックポイントとワープの魔法とかに置き換えるとか、UOだったらマナと
秘薬の関係とかね。
「リアル」っていう言葉の意味があいまいだからアレだけど、ファンタジーの面白い設定練ってるのに「どうせ魔法なんて無いのにさー」とか言ってもしょうがないでしょ?
ガンオタの中には(SFもそうだが)その辺の科学考証が楽しい連中がいて、んでもってそれをゲームにどう組み込むかって事。
リアル(現実)がどうとかじゃなくて。
518 :
497:01/12/14 08:28 ID:Hrso2rRs
>>516 漏れのこと?
リアルうんぬんはあんま気にしてないや。
暗BACはどうせ操縦スキルに含む(無視?)か
AMBAC:LV3『効果』推進罪が節約できます、て程度だろうし
(漏れ、そもそもネトゲ厨房どころか胎児だし。ゲーオタとして公式のアレっぷりをみて、これをどうゲームにするのか興味あったもんで)
板違いってのなら・・確かに。スマソ、少しヒマでね。
519 :
名も無き冒険者:01/12/14 08:31 ID:Hrso2rRs
てか516をそのままディソプスにいいてぇ
520 :
名も無き冒険者:01/12/14 08:33 ID:JC/hjiil
HMD持ってる人間はニュータイプということで
納得しましょう
どうせ漏れらは凡人さ…
PCの前でバーチャルボーイみたいな物をかぶって、
時々激しく首を振ったりするニュータイプ(;´Д`)ボンジンデ イイヤ
今日発売のハミ通に記事載ってたんで興味わいてこのスレに来ました
下から2番目のSSがやけにじーんとくるものがありますね
またーりと期待してます
正直、HMDが欲しくてたまらん。
ゲームでこうして正式対応で使われる日をどんなに待ったことか。
525 :
名も無き冒険者:01/12/14 11:35 ID:9+o6qstn
緑色の指揮官型ザク乗れたら文句は無い。
赤く塗る奴は後ろから撃ってやる。
「謀ったな!ガルマ!!」
526 :
名も無き冒険者:01/12/14 11:37 ID:zna73rTi
>>524 ボイスチャットも導入されるのかな?
HMDと合わせて使えれば俺みたいなオタは狂気乱舞ものだが
家族に見られたら精神病院に連れていかれるという諸刃の剣。
肝っ玉のちっちゃい奴にはお勧めできない。
>>523 下から2番目って、キャラの上にメッセージ出てるやつか?
あのな、3次元のゲームでキャラの頭上にメッセージなんか
普通出ねえよ。なんでかというと、UOみたいな視界と違って
3次元だと視界内に入るキャラの数が限定されるし、離れていると
文字が小さくなって読めないだろ?
3次元のポリタイプのゲームで、今までにキャラの頭上にチャット
メッセージが出るゲームは一つもない。全て別にチャットウィンドウ
があるタイプだ。そうじゃないとろくに会話できねえからな。
あれは後からキャラの頭上に文字はめ込んだだけの合成画像な。
ガンダムは核融合炉(仕組み不明)で好きなだけ電力を取れるから
減ったら終わりの推進剤よりはつかえるだろうね。
ハッブル望遠鏡も推進剤で姿勢制御してるわけじゃないし。
中でモーターがぐるぐる回ってその回転の反動で回る。
529 :
名も無き冒険者:01/12/14 12:08 ID:7OD+zXsc
MMORPG+3D+近未来=AO
つまりAOのようなゲームですな
>>527 まあ何かしらの解決案だしてるのかもしれんし。
チャットウインドウもあるらしいよ?なんか何種類か方式あるみたいね。
核融合炉はH3(ヘリウム3)核融合で、その場の封じ込めをミノフスキー粒子でやってるらしい。
これ作ったのも粒子発見したミノフスキー博士と友人のイヨネスコで、両者の名前付いてたかと。
んでイヨネスコに裏切られ異端者扱いとなったミノフスキーさんはサイド3から連邦側へ亡命。
その核融合炉でできた電力を、ジオンは流体パルス伝導だったかで各関節に動力として送ってるそうな。
ゲル状の物に圧力でも加えるんですかね。油圧の改良みたいなもんかも。
ザクのパイプはそれかなーと思ったら、あれは熱伝導チューブだって。
連邦はIフィールドモーター駆動ってのらしく、Iフィールドってのもまたミノフスキー粒子の場がからむやつらしいので(フィールド張って反発力をモーターの磁石のソレにするのかな?)困ったらなんでもミノフスキー粒子にしとりますな。設定は。
たぶん実寸の地球を再現して16万人同時接続できるのもミノフスキー(以下略)
>>530 あれ?イヨネスコに裏切られて、誰も見向きしなくなったところをザビ家に引き取られ、
MSを設計したりしたが、ついていけなくなった妻が逃げ出したことで、
自分のやったことに後悔して、連邦に亡命。
じゃなかったか?
UCと関係ないのでsage
>>527 3Dで頭上に名前出さないって?あんまりいい加減な事言わない方がいいよ
EQでさえ常時ではないが頭上に名前出る。
逆に3Dなればこそ名前の位置なんて幾らでも
補正できるんだよ、距離に関係なくな。
キャラ座標をスクリーン座標に補正なんて一瞬だ、でないとマウスで
物掴めないからな。
注 SSがホンモノだと言いたいわけではない。
>>526 導入の予定無しだそうだ。
>>527 >3次元だと視界内に入るキャラの数が限定されるし、離れていると
>文字が小さくなって読めないだろ?
3Dにしたら全部距離に応じてサイズ変わるとか思ってんのな。|_・)ププー
本当は3Dのゲームなんかやったことないと思われ。
>>531 あ、ごめん、それであってるわ。
漫画思い出した。沖一の。
thx
PSOってやってないんだけど、チャットルームフキダシ付きで画面内に文字でてなかった?
っていかココでミスると命取りだな…
クワバラクワバラ
>>535 遠ざかると文字が小さくなって見えません。
>>普通出ねえよ。なんでかというと、UOみたいな視界と違って
>>3次元だと視界内に入るキャラの数が限定されるし、離れていると
>>文字が小さくなって読めないだろ?
俺もあんまり3D系やってないんだけど、3Dの方が視線の先奥行き方向が果てしないから、キャラ多く入るんじゃないのかなーと思うんだけど、他の3Dのってどう処理してんの?
ある程度の距離より近くないと見えないとか?
文字が見えない云々って、PSとかの3Dゲームですら対処してるね。
ターゲットにせよなんにせよ。
>>538 DirectXだとワールド座標からビュー座標、スクリーン座標を経て
表示される。3D物のロックオンマーカーなんかも
そんな感じ。
ソコに様々な方法で文字をZ座標クリアしてから書きこむとキャラの影などに
行かず、常に全面に表示される。<他のダイアログやステータスなんかにも使える。
>>532 俺は名前の話はしてないんだが。チャット=会話、メッセージ=会話な。
名前は確かに頭上に出るタイプがほとんだな。ま、単なる勘違いだな。
>>533 あのな、距離は関係ないんだよ。真後ろにいてしゃべってても、
視界に入ってなかったら読めないだろ?あとな、キャラが重なると
文字も重なってしまって見難いだろ?会話した順序もわからんし、
会話ログ見返すことも出来ないだろ?
あんたもチンプスもUOで遊んでた程度の知識ってこったな、
おめでてーな(ワラ
真性か・・・・・
543 :
男根:01/12/14 13:32 ID:ZO8Mt7Uc
漏れは真性の包茎だ、、、、
544 :
名も無き冒険者:01/12/14 13:34 ID:CJnx6NPH
>>UAPrMnbc
注視点関係なくユーザーを中心にしたワールド座標の一定範囲にある会話窓を、
スクリーン座標に持ってきて画面上に表示するって事か?。そらさぞ邪魔なことだろうよ。
お前はまず日本語勉強しとけ(ワラ
んー、そんで、結局は「どーとでもなるけど、例のSSは相変わらず信用ならねぇ」で皆同意でいいか?
>>546 ほぼ同意、SSに付いては半々てトコだなIntel付いてるらしいし。
ステータスに関しては値反映させずにダイアログのスプライト常に張って
FPS測定するとかはよくやる事だし。
>>545 ワタシニホンゴニガテデース、ビジンノセンセイノイルヤカンガッコウ
ショウカイシテクダサーイ。
>>547 とりあえず消防してるんだから、煽らないで乗っといてくれよw
止めないけどさ^^;
>>535 あれはMMORPGじゃないため、少人数でやるからいいけど、
MMORPGであれと同じようにやると、人が集まってるところ、
たとえばUOでいう銀行などでふきだしで画面が埋まって地獄だよ(苦笑
長文書くと日本語が破綻するので余り長くなりそうな話題は避けてたんだが。
んで、クライアント側で自分を中心とする一定距離のキャラの発言について処理
する、遠方のはこの時点で排除。
次にビュー座標に変換後視界に入ってないメッセージはレースゲームの
後方接近マークに近いウインドウに小さく表示。F-ZEROな感じ、必要なら
降り返る。名前とか呼ばれた時やね。
最後にスクリーン座標に変換した時はみ出るメッセージは適宜補正。
視界外のメッセージもスクリーン座標で表示。
後から話し掛けて長文垂れ流す方が悪い。街中でメッセージ邪魔と言う人は
人気のない所で待ち合わせして下さい。駅前で長話する奴がいないのと同じ。
とりあえず、問題点と修正点あればplz。
このスレ500迄きてやっとループ抜けた?(藁
>>550 煽って悪かったな。俺はその手法で良いんじゃねーかと思う。街中ではな。
データ転送量とか要素とか色々実際には大変だろうが。
問題点はあのスクリーンショットがとてもそんな処理してるようには見えねー事だな(ワラ
キャラ名の色と文字色ぐらいは変えておくべきだったな(ワラ
どーでもいいけど、ファミ通にこれの記事が載ってたな。
554 :
名も無き冒険者:01/12/14 15:01 ID:jZF2U9QQ
ガンダムじゃなくて、ダンバインだったら・・・
バイストンウェルの実尺だったら・・・
ABも人間の約3〜4倍だし・・・
こっちの世界観のほうが、MMORPGに向いてる気がするYO!
555 :
名も無き冒険者:01/12/14 15:03 ID:9WnoQhTS
投石機でダンバイン落とせるニュータイプになれたかもな…
萌え
>>554 UCで死ぬと、強制的にバイストン・ウェル・オンラインに転送されます。
なんてのは無理か。
557 :
男根:01/12/14 15:45 ID:ZO8Mt7Uc
死んだら死体は表示されるんかな?
558 :
名も無き冒険者:01/12/14 17:41 ID:YWrMewdQ
戦闘に負けても死なないと書いてた気が。
怪我するだけらしいから、病院に飛ばされるだけかと。
BindPont制なのかもしれんが。
559 :
:01/12/14 17:44 ID:Sjsl39D/
560 :
名も無き冒険者:01/12/14 17:44 ID:ui/RNexV
復活ポイントは売春宿希望
公式HPに載ってるのは、プレゼン用の画像でない?
企画提案の時に使ったのを持ち出してきたんじゃないかと思うけど・・・
気にするほどのこと??
あの程度ならわざわざフォトショップ使うまでもないだろうし
なぜSoftImageなのかわからんです。
セイラの裸うんぬん言ってた白痴が出て以降。
公式でもここでも調子にのった妄想ヲタが大量に出てるな。
ウザイからシャア板かPCゲー板でやって。
公式の「生き残る事が目的」ってのは、
初代予告の「君は、生き残る事が出来るか」から採ったんだろうな…
公式見てて思ったんですが、FPSって何ですか??
このスレの妄想ヲタの特徴
@つまんねー事言いまくる
A最後に「萌え」と言う
Bアンチが理論で攻めると反論はほとんど「夢がない」「それは会社が考える事」
C過去ログ読まない
Dたまに原作のセリフの引用とかする
このうち二つ当てはまるやつは回線切って首吊ってね。
>>565 Eβすら始まってないゲームのスレのくせに製品版の他スレの迷惑も考えずにageる。
↑これも追加キボーン
567 :
名も無き冒険者:01/12/14 19:48 ID:L3syLgIR
>>561 あんた何も知らないのな。プレゼン画像や、イメージ図、デザイン図を
スクリーンショットって言って発表したら詐欺だぞ。
ここまで開発進んでるのかと周りはとるだろ?
つうかお前社員か?(藁
568 :
sage:01/12/14 19:58 ID:WCkFuBs+
569 :
名も無き冒険者:01/12/14 19:59 ID:vdaFEVcB
コロニー落としで下敷きになっても「ケガ」するだけでしょか?
あーあアフォばっか・・・
なんで上げるかな・・・
前スレからほんと自己厨房が増えたよなぁ・・・
HMDで頭が重くなりそう・・
572 :
名も無き冒険者:01/12/14 20:30 ID:akOr6rs4
あの画像は単なるイメージ映像以上のものじゃないだろ
>>567 あのSSはオープニングムービーの一部なのだよきっと。
HMDのおかげでエレキバンの売上UP!!(ワラ
やっぱMMORPGのPvPの問題点は戦闘そのものがつまらんことだよな。
国の対立だのいろいろPvPに対する動機付けを工夫してるみたいだけども。
早くPlanetsideでないかな・・・RPGっていうよりMMOFPSだけど。
>>567 発売どころかβすら出ていないのに、どーして詐欺なのかわからん
モデリングデータはGOの物だけどレンダリングが違うってだけでしょ
アンチが理論的に反論してるのはあまり見たことがないな
殆どが、今まで存在してないから無理、あんな子会社じゃ無理
って言ってるだけで妄想派と同じ(1バイトが何ビットかもわかってない)
>>547 > ほぼ同意、SSに付いては半々てトコだなIntel付いてるらしいし。
あれって、単にIntel製のプラグインつかってるって事なんじゃないの?
プラグインの販売窓口でもIntelはIntelだからね。
過去ログ読まんのはアンチの方だな・・・・・・
公式も見てない奴多数。
ageて迷惑になるって言ってるのはココのスレの奴だけで
実際は書きこみがあるスレはdat行かない。
アンチの理論的書きこみってのがあるなら列挙でもしてくれ
それにageてるのは殆ど関係無い荒しじゃねぇか?
妄想と考察の区別つかんアフォはシャァ板行けっての
考察もダメ妄想はダメとしてネトゲ板はナニする所だ?
ナニをするところデェス
581 :
名も無き冒険者:01/12/14 21:23 ID:akOr6rs4
つよい電波が出ています
>>579 とりあえず落ち着いて誰に何を言いたいのか整理してくれ。
583 :
名も無き冒険者:01/12/14 21:33 ID:TZ2gG3FC
糞厨「セイラさんの裸見れますか」
社員「軟弱者!」
ナイス!
584 :
名も無き冒険者:01/12/14 21:34 ID:UQPXAF45
q
588 :
名も無き冒険者:01/12/14 22:26 ID:eYWeSAaB
2chは沈静化しつつあるな、、、
もっと盛り上がろうぜ!
みんなフルアクションのどこまでがフルアクションだと思ってるの?
俺はメックなみに、やれ上半身動かしやれ下半身でスピード段階付けて発熱に注意しつつジャンプして更に武器の残段注意しながら
チェンジしていき・・とかなり忙しいものだと思ってて、
それならある程度セミオートならよしという認識だったが、公式だと、なんか動作そのものに自由度がないと思ってる奴もいるし。
その辺をスタッフから聞きたいね。
第一フルオート望んでるやつは、キーボードでバリバリこなせる自信があるのか?w
自分的には
連邦vsジオンぐらいよりは難しく(テクニックが重要になる)
ぐらいのほうがいいな
>>589 一般的なFPS並なら十分にフルアクションと言えるんでは。
まあMMORPGだし普通に考えれば敵をターゲットして、後はスキル及び
武器の種類によって決められた攻撃間隔ごとに自動で攻撃するって
なるんじゃないの?
DCのガンダム外伝みたいなのをセミオートだとオモテタ・・・
594 :
名も無き冒険者:01/12/14 22:56 ID:Ij+CixmR
589
キーボード慣れしてからパソゲーはどのゲームでもキーボード&マウスでしてるけど
レースゲームやフライトシム意外では困ったこと無いな
連ジみたいなので10人程度で対戦できれば、
それだけで十分商品になりそうな気もする。
つーかFPS系のゲームはマウスとキーボード以外の操作方法はありえない。
597 :
名も無き冒険者:01/12/14 23:28 ID:JC/hjiil
つーか
要するにガンダムに載ったカウンターストライクと思えば?
つーかFPS風の戦闘じゃないんだろ?
まあガンダムのスキン使ってカウンターストライクやって満足しとけと。
>579
>過去ログ読まんのはアンチの方だな・・・・・・
????どこ見てそう言ってるの?
俺はアンチだけどこのスレ建ってからずっと見てるけど?
>公式も見てない奴多数。
これもどこから推測できるんだよ?
>ageて迷惑になるって言ってるのはココのスレの奴だけで
実際は書きこみがあるスレはdat行かない。
そもそもdat落ちするだけが迷惑になるとは限らない。
あれだけのスレ数を持ったPSOとUOやβ絶好調のラグナロク
エニックス製のクロゲとディプス
そんなスレがこんなβさえ始まってないゲームのスレが上がる事によって下がる。
>アンチの理論的書きこみってのがあるなら列挙でもしてくれ
昨日、一昨日でかなり理論的な書きこみがおったように思えるが。
くだらない妄想に話が流されてしまったと思われ。
>それにageてるのは殆ど関係無い荒しじゃねぇか?
本気で言ってるのか?
だとしたら君は妄想厨は荒しと判断してくれてるわけね。
>妄想と考察の区別つかんアフォはシャァ板行けっての
別に考察は悪いとは言ってないが考察するには知識がみんな薄く思える。
そもそも16万人接続に掛かるサーバーの負荷がどれくらいで
それにかかる転送料がどれくらいになるかもわかってないレベルの奴は
話にならん。
>考察もダメ妄想はダメとしてネトゲ板はナニする所だ?
君にできることがないなら無駄な発言は控えれば?
転送量減っていいと思われ。
一応答えておくがそもそもテストプレイも始まっていない時点で
ナニする?ってのもないだろ( ´ー`)y-~~
たしかにハミ通に載ってましたな
正直こんなことになるとは夢にも思わなかた
クロスゲートとディプスファンタジアは逝ってよしですっ!!
オタクのすくつだな
巣窟=すくつ????
すみません、ハンマハンマみたいなセチネラァですが、ここんとこの妄想ぶちまけ大会は場違いでヲタ臭くてむしろウンコ臭くて、もうネトゲ板民として我慢ならん金返せコンチクショウ状態でしょうか?
PC板 → 一般的はやくでないかなー面白そうだよね板
シャア板 → 台詞引用&セイラさんの裸板
公式 → 隔離ゴミ箱&ネタ元
って解釈で、ゲームシステムとガンダム設定のすり合わせ、ネトゲプレイやの立場からの期待や罵倒がこの板の趣旨かなーと思うんですけど、やはりここはβも出てないから語るべき事もなく、せいぜいネトゲ繋がりって事で公式ウォッチスレなんでしょうか?
いやね、確かに自分でも痛いなーとは思ってるんですけどね。
何人かでも討論できて面白けりゃアレですけど、ほんとただのオナーニ行為でしかないのなら血尿でないうちにやめときますわ。
良質のネタとかが公式で出てきて、またムラムラきたら放出しに来ていいですか?
どうでもいいですか。そうですね、申し訳ない。
ここ数日まともなこといってんのアンタと数人かとオモワレ
てことで常駐キボン(藁
>>579 >実際は書きこみがあるスレはdat行かない。
ハァ?
スレ順位が最下位のときに、書きこみあろうがなかろうが
誰かが新スレ立てると倉庫逝きになりますが。
適時ageるのは倉庫逝き防止になりますよ。
608 :
名も無き冒険者:01/12/15 01:25 ID:MseePEqD
つかよ、スタッフがセミオートだって発表してんのに
フルオートが良い!ってしつこく騒いでる公式のやつら……。
セミオートでも、十分戦略的な戦い方できることを知らんのか?
目標ターゲット→あとは見てるだけ……だったら俺も萎えるけど。
流石にそれは無いだろ〜。
Pスキルで熱く戦えればいいや。
今日はあんまり寝てなくてもうオネムなので寝ます。
発言番号さかのぼりまではしませんが、にょほーんとレスっとくと、なぜSoftImageかといえばS○Kは確か実機のモデリングはソレ使ってたかと。
っていうか技術的に枯れてるのでムービークオリティじゃないなら(レンダリングエンジン関係無しにモデラーとしてなら)S|Iが安定。
んでもって、あの絵の感じはLWじゃないしMAXじゃないしMayaでもない。
っていうかSIのメンタルレイじゃない素のレンダラーっぽい。
もしくはハードウェアレンダリングっぽい≒SSっぽい。
なぜフォトショか。
3DCGとメーターが開発してるシステムで一発で出ていないと仮定した場合、メーターを合成するのに使うだけ。
別にそんな高い高機能なソフトが云々とかじゃなくて、デザイナの端末にはたいがいデフォではいっとる。
テクスチャ描くのにも貼る為にSoft|Image.pic形式で吐くにもこれだけで事足りる。
とか、どうでもいいウンチク語るのに画像見直してたら1行2列目のヤツにマウスカーソルはけーん。
SSかもしれんぞ!みんなたち期待に胸ふくらませるのだ!!
んじゃオヤスミー
>>607 (゚д゚)ハァ?
順位はあんま関係ないぜ
関係するのは最終かきこみ時間な
よってsage進行でスレ一番したでも
ちゃんと活動してればDatには逝かないぜ
>>608 >目標ターゲット→あとは見てるだけ……だったら俺も萎えるけど。
まあ命中判定が互いの能力値からの確率に基づいて行われるだろうから
基本的にはターゲットして自動攻撃じゃないの?
後はちょっとでもプレイヤーの関われる部分があるかどうかだな。
すまん!オヤスミ前にもう一言いわせてくれ!
妄想じゃなくて質問なんで許してアモーレ!!
無駄なまくらがいつも多いですね。そうですね。就寝前だけにマクラプププ
実寸とちょっとからみますが、宇宙の遠景の星はどうやって処理して表示してますかね?
まさか月軌道大の巨大メッシュ球体置いて球で投影なんてしませんよね。
っていうかZバッファどんなけ遠いんだよ。っていうかテクスチャサイズとんなだよバカ。
予想:方角のパラメタみて2次元的に合成
んで、方角を変えた時なんかはもちろん星とか星雲とか流れて見えますが、一定の方向へ進む時ってほとんど風景動きませんね?
そうか。航海士スキルとかで星も見れなきゃ帰ってこれんな。
攻撃操作はクリック制にしてほしい・・・・。
自動攻撃はなんかなぁ・・・・。
クリックにしたって当たり判定が確率で判断されるなら大して変わらんような。
指が疲れてマウスが壊れるだけダーヨ。
まあでもいかに相手をターゲットするかっていう技術の入る余地があるか。
617 :
名も無き冒険者:01/12/15 02:00 ID:AXlqAP6o
まー落ち着けみんな。
スクリーンショットってのは、どんなしょぼい状態でもゲームの実行
ファイルから起動させてから画面上に出てきた画像を取ったものを言うんだよ。
モデリングしたデータを市販のソフトでレンダリングしただけのものとか、
加工した時点で、単なるイメージ図、デザイン図ってアンチ派の言ってる事は正解だよ。
で、実際他のゲームのHP見にいけば分かるけど、スクリーンショットの公開
ってのは凄い大きな意味があるんだよ。海外なんか凄い反応するよ。
開発状況のユーザーへの報告もあるし、それ見てユーザーは色々参考にするからね。
メディアもそう、そのスクリーショットを開発中の画面として紹介するわけですよ。
今回、ディンプスがもしそんな事すら分からずにスクリーンショットって
事であの加工画像発表したってのなら、それは本当にゲームメーカーなのか?
ってレベルのお話。詐欺か馬鹿って話になるのは当然でしょうね。
618 :
名も無き冒険者:01/12/15 02:14 ID:xmFTuBxC
__., ,....., ;----; ,..., ,...,
,,.. -‐ ' "/ / // / / .//_//_/
; '" / / //_,,..' _,,.. -- ; '──' ;─‐‐,
/ ,. ‐' ゙二─ ; / ̄ // ̄ ̄// // ̄ ̄`''ー,
/,.. - '", -; / // ,,.. -, //__// /;'=== / , -‐─ -、
,. - ' "´ / / /;'=‐'"´ ./_,,.. -''" //___ .// /゙;. /ヽ ヽ
/ / / // _,,..., // / ;' ̄ ̄ / l V / ノ .i
/ ,,.. -' / /;'= ‐'''' // _,,../ /__,,. -'" ヽ- '"ヽ,,,...ノ
/,. -''" ,,. - ' // ,,. -'" ' ,= ''''--, ;-; ._ ;-;_ ,-------,,---, , -、
,,.. - '" //,,.. -‐ ' 、= ,..x.., =,‐ ‐// // / 二二 // / ;`' = ヽ
; '" , ‐' ´ '二二 ̄コ/.//,/ /i l,‐、___ ;=======./ ;ノ`' '=゙
/ , ‐'" /~。~// / < ',/"'~l゙l`ソ;_゙; ;'゙/ 二二' // /./_ ゚ ゚_/
/ , ‐'" , '==',/ /,''゙,., l,-'"/,゙; o ;‐/ ─‐ .// ;v, '゙,.-、ヽ
../ , ‐'" /. -─-、,/.'゙゙ "‐'".`" '‐‐' '─── ' '‐' '"゙ v'
/, ‐'"
スクリーンショットについていろいろ意見が出ていますが、
ちゃんと公式サイトに書いてあるじゃないですか。
「画面は開発中のものです。」って。
議論するのは時間の無駄ですよ。
620 :
官僚:01/12/15 03:07 ID:i/L5jyo6
別に考察は悪いとは言ってないが考察するには知識がみんな薄く思える。
>そもそも16万人接続に掛かるサーバーの負荷がどれくらいで
>それにかかる転送料がどれくらいになるかもわかってないレベルの奴は
>話にならん。
具体的な数字で反論したまえアンチ君!
コロニーは回らないよね?
>>620 UOの場合でクライアント一人当たりだいたい5〜10kbps程度の
情報をやりとりしているようだ。
UOと同じ程度の情報量として×160000で・・・・
800Mbps〜1.6Gbps程度の回線が必要?
>>620 つーか「話にならん」レベルの人が大多数だと思われ…。
オレモナー。
てことでPC板とシャア板で楽しくやってきますヽ( ´ー`)ノ
常時16万人接続するほど売れるとは思えん。
でも一応最低16万人同時接続って言ってるからねぇ
それだけのキャパシティーは持ってないと。
>>620 ソイツはアンチでもなくただのアオリだ相手にするだけ時間の無駄
ネトゲ板に発売前のゲームの話題禁止という脳内ルール持ってるキチガイ。
ラグナロクや他の全盛ゲームはほっといても上位にいつもいるし
1パケットの情報料も発表されてないのにサーバーに掛かる負担なんざ
UOの鯖管でも知らぬ事。
で、ここでの考察は大抵アンチのコレはねぇだろと言う突っ込みに対し
各々が各々の知識を持って回避方法や実装法を話し合ってる奴もいる。
妄想が耐えないのは否定しないがそれを考察と一緒にするなって事
まぁ
>>600は脳内ダンバインスレでもageてなさいってこった。
>>622 64kでもブリ銀前やイベントでもない限りラグらないって。
イベントでカクカクになるのはサーバの問題でもあるし。
回線だって料金に含まれてるんだから、16万人いたら
その分金は入ってくる。よって回線の問題は全然問題なし。
それからゾーンレスアーキテクチャだからって、一台の鯖で
全て実行するとは限らんだろうに。
正直、否定するための否定はハゲしくミトモナイ
もしフルアクションだとして
それがUnreal TournamentやSerious Samなみだったら…
それだけでゲームとして成り立つような
って話に乗り遅れてるか?
>>600 ってかよお前、転送量云々の問題はちょっと前の2ちゃん閉鎖騒動で
覚えたクチだろプ
MMORPGだって言ってるんだから
いい加減フルアクションだなんだって言うのやめろ。
それはまた他のゲームで求めろ。
仕切り屋さん(・A・)イクナイ!!
マターリが(・∀・)イイ!
633 :
名も無き冒険者:01/12/15 10:20 ID:5vljCrL8
攻撃がスキルで判定なら、「MG」や「ヒートホーク」とかになるんだろうか。
どこまで細分化するんだろ。単に「射撃」とかだと、激しく萎える。
シェンムーを完成させた上でMMORPGにするってよりも無謀だ。
ええと、ガンダムネットワークオペレーションっていうゲームが
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1003050413/ ここで紹介されてるんだけれど。現実的に可能なレベルってこのぐらいだよ
いや、これだって理想通りにできたら大した物。傑作になっちゃうよ。
地球を実寸大で、とか戦艦内を歩けます!とか
コロニーの中には巨大な町が!とか、農民から軍人まで!とか
無茶無謀な事しなくていいから。シェンムー第1024章〜宇宙世紀〜になっちゃうよ
リアルタイムで合戦ができるMSバトル物ってだけでも凄いことなんじゃない?
+陣取り合戦の要素でもあれば言う事無しかね。そのぐらい切り詰めなきゃ絶対無理
>>634 その自信はどこから来るのか詳細キボンヌ
つか具体的な情報少ないから
当人、考察したつもりでも妄想に見えるんじゃ・・ねえな(w
PC板とシャヤ板の方は廃れてんな
PC板の場合MMOスレ立てる事自体板違い・・・
↓PCゲーム板ローカルルール
>ネットプレイのみのゲームの話題は原則として,ネットゲーム板でお願いします.
>(但し,PCゲーム板で既に継続されているスレッドは許容されます.)
500もレス付く方がオカシイと思われ(w
x箱の発表でもありゃ家ゲー板に立つか?
MAC板に立ってたらイヤだな・・・・
公式でスタッフのMAC版は現在予定していません。
の後になんでスレが2倍くらいに伸びてたんだか・・・・・・
次の発表が待ち遠しいなぁ、ソレが真実でアレ嘘でアレ。
>>627 それはクライアントの回線帯域の話?
危惧されてるのはサーバーの回線だよ。
16万人いたらペイする損益計画で引いた回線があったとして、それに見合うプレイ人口が無い場合はどうなるか。
これは回線に限らない話。
>実寸とちょっとからみますが
>宇宙の遠景の星はどうやって処理して表示してますかね?
開発チームが10寸10寸10尺10尺って騒いでるから
90万キロ四方の黒い穴開きの箱で覆ってるんじゃない?(ワラ
どっかの古代文明人の宇宙観ですな
>>641 じゃあ境界線なくすといくら騒いだところで、月の向こうには見えない壁がありそうですね。
β出たらここのみんなで宇宙の果てを見に行きましょう。
宇宙の果てを目指して南極を出発・・・
やがて目の前に見慣れた惑星が!?だったりして。
P.S しかしそこは猿が支配する惑星だった・・・(ワラ
>>640 622はクライアント側の通信量からサーバに必要な
容量を推測してたんだよ。人が多い場所の最大値を
基準にするのは乱暴だって事。
ログイン数に合わせて回線増強すればすむんだから、
640の指摘は的外れ。サーバだって一台だけでやるとは
限らないでしょ。ゾーンレスアーキテクチャが一台の
ホストしか使わない事を示してると思ってるの?
>>622>>627>>640ときて、君の意見は、
622はクライアント側の通信量(サンプルUO)から(それが16万人全員分1鯖に集中した場合の)サーバに必要な容量を推測してる(のに対して627は反論してる)んだよ。
人が多い場所の最大値を基準にするのは乱暴だって事。
という事でしょうか。一瞬わからんかった。
サーバー境界線っていうのがそもそも複数台によるMAPの分散処理だと思うんだが、相互の同期をより確実にするって事ですか?
なんか化け物サーバーを導入したって嬉しそうに報告してるから、2ギガあるとかいう地球の地形データぶちこんで一括処理したいんだろうなーとか思ってましたが。
なんか要求スペックがISDN以上のブロードバンドで推薦はADSL、ケーブルとかなってますけど、どうなんですかね。
すんごいパッチ当てるからなーって意味ですかねw
ぽくちんネットワークSEじゃないので、その辺詳しい人いたら考察plz
あげあしとりクンのつもりはないけど、もういっちょ。
640で書いたのは
>>627が64kでブリ銀前でカクつく程度だからクライアント回線その程度あれば問題ないといいたかったように思ったんだけど、
>>622はサーバー線の話をしていますよーってのが的外れ?
16万人プレイ可能スペック目指してて、そこから出てくるであろうユーザー数を考慮した開発費、維持費、ソフト単価、接続料、おまけでいうなら発売予定日までの工数とオーバーした場合の予算なんかの指摘が的外れ?
俺のスタンスは討論の為の討論ではないつもりなんで明確にしてくれたらいろいろ考えてみる。
面白いの思い出したので引用しとく。
#####
このデータベースってのがなかなか曲者なんですね。
通常のASPなどであれば、ある程度の処理速度で追いつくわけですが、UCはなんといってもゲームです。"ある程度"じゃ許して頂けません。
また、処理速度を考慮しないといけない上に、データ量もなかなかにあるわけです。
ちょっと計算してみてください。
UCって16万人参加します。
1人あたり100個のデータがあれば、全部で1,600万。
1,000個で1億を超えます。
それだけの量の中から、1人あたりにかかる時間は、マイクロ秒単位で処理しないといけません。ひぇぇ〜
そこでUCチームは強力なサーバを用意しました。
#####
ここでウダウダいう厨房をトンチキだと笑うのは結構ですがね、開発者はどうなんですかね?
すまん、kbpsをKB/sと勘違いして読んでた。だからその点は
謝ります。
しかし最初から最大値に合わせてハードを構築しているという
前提に立つのは的外れ。
回線は増強すればいいし、分散処理を前提にしてればホストの
増強もできる。一台だけでやるつもりであったとして、MPU増設で
対応できる。だから、最大値から収支が合わないといっても
それは的外れでしょ。
>>622 1Gbps位ならチョトしたプロバイダ程度だから問題なしと思う。
100Mbpsを10本と考えれば絶対不可能と言うほどのものではないんじゃない?
それにITバブルが弾けて、回線相当余ってるだろうから
交渉次第でかなり安くなるだろうしね。
言い負かすとかそんなんじゃないから謝ってもらう必要はないです。
肩に力が入ってるなら抜いといてチョ
後半の最大値に合わせて云々は、アンチ系の人がみな(俺含)口をそろえてゆってることw
否定する数々の要素は本家からきていたり。
面倒だけど俺のIDを前の板までさかのぼれば、君と同じ事いっとるよw
651 :
名も無き冒険者:01/12/15 14:12 ID:JN9IzMxE
>>648 アフォだな、だからこそ最初から16万人同時接続!とかほざいてるディンプスの
馬鹿さ加減が際立ってるんじゃねーか。それがゲームのウリにはならんのにな。
その辺りの頭悪いハッタリが鼻につくから叩かれてるんだよ。
>>651 人間なんだから色々考えるもんだ。アフォとか言わないでマターリいこうぜ。
とりあえず、16万人同時接続を銘打ってれば、それだけでネームバリユーになるし、実際にそれを可能にする
環境もあちらは整えてるんだろうから、そこまで頭ごなしにハッタリ呼ばわりする事もなし。
所詮は結局スタッフしか知らないんだから、こっちの決め付けはよくないぜ。予想、考察と断定は違うっしょ。
発売されるか仕様が明らかにされない限り、ハッタリとは言えないし
出てから叩いても遅くはないんじゃないの?
マターリいこうyp!
654 :
名も無き冒険者:01/12/15 14:55 ID:+iOAcZ1b
つーか、16万本も売れると思っているのだろうか
>>654 MMORPGなんて何年にも渡ってどんどんパッチも増えていって進化していくものだから、
その仮定でいつかは達する可能性もあるんじゃない?
実際に16万人欲しいんじゃなくても、16万人同時接続可能!っていうネームバリユーで販売促進を狙ってるのかも。
ところでサーバーとして用意したという
重さで数トンのオーダー、並みのインテリジェントビル並の消費電力
っていうのはどんな奴なの?
とりあえずとんでもなさそうなのはわかるんだが
何かわかりやすい例を示してくれるとありがたい。
ビルゲイツ八人分です。
>>657
それは凄いのか?(w
>>658 1ビルゲイツ=5ドクター中松
というレートを参考にしてくれ。
>>661 すまん。
ジュラシックパークは1だけでよかったってことだな。
スクエア(PlayOnline)は
CPUクロックの1GHz以上。
ネットワークインターフェイスが2ポートあり100BASE-T。
設置スペースの問題からラックサイズは1Uサイズ
という条件で鯖を選んだらしい。
それに見合ったのがhp netserver Lp 1000rだったとさ
PlayOnlineは同時アクセス30万人規模と世界でも類を見ない
オンラインゲームのプラットホームになる
2002年春予定。
つまりスクエアはディンプスの1.875倍妄想はいってるってこったw
>663
会社の規模も1.875倍(w
ちなみにPCみたいに1台じゃなくて1000台なのでよろしく。
勘違いのないように。
わかってるって(w
>>664 残念ながら会社の規模は
ディンプス×100<スクエア
これでもまだまだディンプスは負けてます。
正直ちょっと考えればディンプスのHP見たら。
この会社が何出きるかどうかわかるもんだと思われるのだが・・・
関係ないがスクエアはオンライン事業縮小したね・・
不吉な・・(w
>668
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク←ディソプス
>667
ネタニマジレスカコ(・∀・)イイ!!
>>669 ←番台じゃねえか?
金と名(G)だしちまったし
・・どうでもいいね、方々スマソ
それなら淫telやらサミーもだとおもわれ-
スクエア,オンライン事業縮小
↓
バソダイ:やべぇこんなもんやったら会社が傾く!
↓
そうだ!やめりゃいいんじゃん!!
↓
プルルルルルルー
↓
アーヒャヒャヒャ(゚∀゚)ノ←ディソプス
↓
「あの話はなかったことに・・・」
↓
( ゚д゚)ポカーン
↓
( ゚д゚)エッ・・・・?
↓
( ;゚д゚)資金もう全部使っちゃった・・・・。
↓
(( ;゚Д゚))ブルブル
↓
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
↓
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
暇?
>>673 企業はそんか簡単なもんじゃない
(゚д゚)ヒマー
暇だ。
(゚∀゚)ノイソガシー
そうでなきゃ、机に向かわず布団かぶって寝てるよ(泣
鬱だ
>>677
かわりに漏れが寝とくYO!
680 :
名も無き冒険者:01/12/15 19:17 ID:d6tPj3Kx
>679
いや、起きと毛!
681 :
名も無き冒険者:01/12/15 19:23 ID:6RMC2MuY
勃起
682 :
名も無き冒険者:01/12/15 20:09 ID:NwqID2e1
RMTとか言ってる
ほんとに気が早いな
早漏にも程がある
685 :
名も無き冒険者:01/12/15 20:52 ID:xmFTuBxC
「ひざまずく」「勃起する」「勃起する」「RMT」
最近のゲームで言うと、AOが1サーバを目指してたね。
もちろん、サーバ1台って意味ではなくてゲーム世界が1個。
これは結局失敗して2個に増やした。
正直、妄想はしても全然問題ないと思うが、公式程電波が入るとやめて欲しいと思う
発売どころか基本仕様すら発表されてないのにすでに彼らの脳内で
ゲームが作られ、その意見に反対するものに対しては
これはMMORPGなのであなたのやりたいものとは違います、連ジやってなさい
って、単に格闘やシューティングが自分らは出来ないけど、他の連中倒して
ハァハァしたいってだけじゃんw
差別発言は好きじゃないが、ガンヲタきもいと初めてオモタよ・・・
クロスゲートが1万5千人ユーザー獲得できたんだから、
15万は無理でも10万はいけそうだな。
だから発言控えるかsageるかしてほしいんですが。
プレイヤーのマナーが最低と言われているエランシアスレッドでさえも、
sage進行をしてるのに。
何故このスレは上がるのでしょうか?
確かに荒しみたいな奴が上げてるのはわかりますが。
通常の発言をしてる人の中にも上げてる人いるみたいなので。
sageの利点。
1.スレッドが下の方に隠れればイタイ厨房が入ってきにくくなる。
2.他スレ経由の荒しが入ってこない。
3.他スレに迷惑を掛けない
3についてですが。
前にも書かれてたようですがDAT落ち問題よりも
このスレが上がる事によって他のスレが1個下がるのも問題かと。
確かにβも始まっていないゲームのスレを上げるな。
というルールはありませんが。
ネトゲ板全体の暗黙のマナーみたいなものではないでしょうか?
このスレ5分の1くらい妄想発言入ってますよね?
そういう妄想スレみたいなのが上がっててUOスレが下がるのは
一部のUO信者にとってはウザイのではないでしょうか?
10000人入るサーバーが16個あって、それらが同時に稼動してると
「同時接続16万人」なんだと見た
なんか一気にさめた。
この板においてこのスレはそうとうムダなようだし、かといって他の板もどうかと思う。
よって個人的にしばらく放置する。
乗れるネタも確かにないし。
所詮βもでていないゲームだ。
同じネットゲーにも含まれないだろうし、現役ネトゲの板が下がったら悲しすぎるもんな。
そうなのか?まあいいや。
完成してからクソだのバグだの騒げばいいわけだしね。
ネカマだの詐欺だのRMTだのね。
出来てもいない物を語ってたらバカだよね。製作者以外。
では、みなのもの。ごきげんよう。
またそのうち楽しいひと時を共に過ごそう。
シャア水槽って出てこないね?
>>689 実に日本的意見で理に適ってるよ、反論すべきトコも
無いんじゃないかな?
だが、悲しいかなageてるアホウは理屈じゃ聞かないんだよね
多少ツラくても1〜2行のsage進行しようね程度のレスで放置すべきだったかと・・・
>>687 禿同
俺もガンオタだけど奴等はキモイと思った
>>688 実際のユーザー数はその半分だと思われ>クロスゲート
>>691 別に語るのはいいんでない?
ウザイのは出てもないゲームを疑いもせずにマンセー言ってる奴等と
開発者でも無いのにSSは嘘だの絶対無理だの決め付けてる奴等
↑この開発者ってのはディンプスの開発ってことね
暴論だけど、ネトゲなんて殆ど製品版って言ってもβじゃない?
発売前に色々語り合うのもゲームの楽しみのひとつだと思うし。
UO信者にはうざがられるっていうか、UOスレは多すぎるって
うざがられてような気がしたけど(この板では殆どUOスレにしかレスしなかった者の感想)
ついでに内容だって、あいつがうざい、こいつがうざいっていうの
ばっかりだから、そこまで気にする必要ないと思うけどね。
上がってると厨房に荒されるってのには禿胴
695 :
名も無き冒険者:01/12/16 01:54 ID:liOd/DkB
age★
するなするなって言われるとやっちまうのが
餓鬼ってもんだろ→age
アクアやPSOのときみたいに乱立して一つのゲームのスレが
上位を独占するようなことをしなければage進行でも全然迷惑
にならないと思うよ。
荒らし対策でsage進行するのはいいけど、あまりsageすぎると
消えたのかと勘違いして新スレ建てる奴がいるから
sageるのもほどほどに…。
>確かにβも始まっていないゲームのスレを上げるな。
>というルールはありませんが。
>ネトゲ板全体の暗黙のマナーみたいなものではないでしょうか?
こんなマナー初めて聞いたんだけど、いつからできたの?
公式より
>オンラインゲームなんて、やったこと無いヒトには敷居が
>高すぎるような、高度な会話が多すぎる気がします。
アレが高度なのか・・・・(;´Д`)
ツマんない・・・・・・
高度に見えるのは攻略本片手に
ゲームやってるからだな
オレがUOやりはじめたころなら、あの会話はまったくわからんかったとおもうよ。
特にガンダム、パソコン、ネットゲームとか知識いるし。(知識というか慣れ?))
いまなら全然わかるけど。
ネトゲやったことないなら理解できなくて不思議じゃないね。
>>人口密度に関しては、スクリーンショットを見ると分かるように、
>>NPCが大勢いることで補うでしょう。
>>あの世界の人口は地球と宇宙合わせて100億?とかなわけで、
>>実際に人数の帳尻合わせをしようものなら、そのデータだけでも膨大なモノになっちゃう。
(;´Д`){NPC用にビル電力サーバーもう2ちょう追加
・・一寸質問、このゲーム、オンのみ?
旧公式になんかのってたけ?
>>689 sageの利点ってあんたがUO以外興味ないから他のスレッドはあがるなって
言ってるだけだろ。
自治厨はエランシアスレに(・∀・)カエレ!
勝手な脳内ローカルルールを他人に強制するなよ。
>>705 今日びクライアント側でキャラデータ保存しないだろうから、オフはできないんじゃない?
スレの質落ちたな・・・・・・
なんでもかんで妄想にされるからな・・
ガンダムオンラインで最も激しく妄想してるのは、ディンプスの開発かな・・
実尺以前にもっとやることあるだろーと思ったね
きっとガンヲタでこのサーバーのスペックなら、リアルに再現できるじゃん
と思ったのだろう・・・
周りが見えなくなるってのは怖い。
リアルをそのまま再現するのと、リアルっぽいのは別物なのにね
要はゲームは楽しけりゃいいんであって(以下割合
>>690 どっちかというとこっちの方が良いな
16,000人入る鯖が10個でも
32,000人入る鯖が5個でも良い。
公式ほんとにキモイな・・・
なんであんなどうだっていいスレが成長するんだろう・・・
715 :
名も無き冒険者:01/12/16 15:30 ID:4AmAa6l2
たまにマトモな時があるからOK
>>689の言ってる事はそんなに間違ってないと思うよ。
>>715みたいなどうでもいい発言いちいち上げるのも問題だし。
>>698について言えば自然に決まってったものではないの?
慣習なんてそんなもんだし。
実際そうやってsageでやってるスレ多いわけだしね。
あと別に漏れは
>>689ではないので自作自演とか言うのは勘弁。
スレを無駄に消費しないでね。
>>717 だから自治厨がウザイんだっての。オマエも含めてな。
どうでもいい発言をsageるのはこのスレに限らず基本だろ。
自作自演だろうがなかろうがウザイのは一緒。(・∀・)カエレ!
漏れはこっちに同意
>>697-698 >>706-707
何時の間にか推奨スペックがどんどん上がって
発売時の最高スペックになってそうで恐い。w
自治厨は他人のやることにケチをつけるだけでテメーで妄想できないからカエレ!!
このスレ前半で建設的な意見出してた奴はアンチ自治厨っぽかったよ。
サーバーについて言ってた6+ohuhmaも。
バンダイとディンプスについての内情を語ってた奴もそうっぽい。
妄想厨がやってた事といえばオナーニシコシコやってただけ。
妄想でも6+ohuhmaみたいに公式に書かれてるシステムとマシンスペックや鯖などから。
どれだけのことができるかを理論的に説明するような妄想(というより分析か)ならば
多いに構わないが。
なんの根拠もなしに出きる事も考えず『俺はこうしたい』とか言うのは勘弁。
あとガンヲタっぽい発言も・・・。
あ、6+ohuhma=アンチ自治厨って意味ではないです。
マトモな事言ってたのが6+ohuhmaとか内情語ってた奴とかって事ね。
723 :
名も無き冒険者:01/12/16 21:46 ID:liOd/DkB
ウンゴ
>>721 確かに
スレ前半はマターリと意見が交錯してていいかんじだったんだけどねぇ
俺は別にシステムやら鯖がどうこうとか全然詳しくないけどUCGOが
現状で実現が難しいのは雰囲気で判る
だけど絶対に無理とは思わないし思いたくないなぁ・・・
とりあえずみんなマターリいこうぜ(´ー`)ノ
つまりUO好きな自治房とage嵐房が、終わりのない争いをしているでOK?
何人か去っていっただけで静かになったね。
嵐の実態なんてそんなもんじゃない?
実際は一人か二人がジサークジエーン
(´ー`)マターリ
すべて漏れ独りのジサクジエーンでした
IP晒し罠かなにかか?
gif開くとそのアクセスログでレスするパターンだな
俺のは730のリモホ。
てか引っ掛かりすぎだろ…
スレ進行遅いからか?
>>738-740の書きこみを見たら、もう引っかかる奴はいないと思ったが
やる奴はやるんだな。
じゃあ一応
★★注意★★
上のリンクをクリックするとhtmlをgifにリネームされた
JAVAが実行されfusianasanで自動書きコでリモホ晒されます
★★注意★★
ここまで来るとワザとだな
つうか2chで何気に張ってあるUrl踏める君達ってすごい
JavaScriptを切っておくと踏んでも平気で(゚д゚)ウマー
でも切ると本家のコンテンツが見れなくて(゚д゚)マズー
誰が書き込んでるかそんなに知りたいのだろうか・・
ひまだのーBBSにスタッフも降臨してないし・・・・・
ひまー(w
どっかにネタ無いもんかねー
そのうちdimps.co.jpが出てきそうだ(;´Д`)
公式BBSにスタッフ降臨!
でもsage
どう見てもワザトと白痴だろ・・・・・
今のスレ順位見てみろよ、絶対数が違うんだってば
>758
激藁
なんだあの海苔の良さは(w
真似はせんけど
公式落ちてる?
同じく
復帰、これと言った変化なし
継続して監視します。
そろそろあげた方がいいのかな?
公式BBSより
------------------------------------------------------
投稿者:○○○○ 2001/12/18(火) 00:29:13
開発段階の画面写真もっと掲載してもらえませんかね?
空想(想像)が広がりますんで。
よろしくお願いします。
------------------------------------------------------
それは妄想というのだよ(ワラ
遂にwatchスレに成り下がったか・・・・・・
来年の夏くらいに開発中止決定で祭になると予想してみる。
UOはウルティマの世界観を借りながら、オンラインとして成立するようにアナザーワールドとしている。
UCGOも同じように主にファーストガンダムの世界観を借りつつ、オンライン独自の世界にするのはどうか。
・1年戦争当時では圧倒的にジオン軍のMSバリエーションが多く、魅力的。
・開戦から終戦までの歴史をシミュレートする訳ではないので、時間の流れに必要理由がない。
・オフィシャル設定などを忠実に再現し、ゲームバランスと両立させるのは困難ではないか。
・参加者の多くは「ガンダムっぽい世界でRP」できれば、それで満足なのではないか。
・逆にファーストガンダムと考証に固着する人は、それをRPする事はまったく問題ない。
・というか、すでに専業軍人とか破綻してるし。
・関係ないけど政治とかさらに風呂敷広げるのはやめた方がいいのではないですか?w
そんな感じで、あまりの荒廃ぶりに、題目などを投入してみる。
先住民がうるさいようなので、倉庫いかない程度にsageといてくれると幸せかも。
あんな素人がみても「あ、この画像、提出用のでっち上げだ……」と
解るサンプル掲げているところをみれば、開発状況は明かだよね。
バソダイくらいの規模の会社なら、社内にも反対している勢力が多数
いると見たね。ただ、社長イチオシ(っつーか言い出しっぺだろ?)の
企画らしいからな。そうそう簡単に退くとは思えない。
どうなるんだろうねぇ>バソダイ
ねぇ、みんな本当にSSでっちageとしか思えないの?
創通エージェンシーの名前を無審査で載せれると思ってる?
ゲーム雑誌にも動いてるって書いてあるし、Geforce3とP4 1.4Gを
ターゲットマシンにしてるんだけどその性能わかってる?
SSのように2〜3万ポリゴンしかないオブジェクト1体や2体
60fpsでの描画なんてリアルタイムで余裕なんですけどね
無論それ相応の技術があればですが。
SSをでっちageというより、SSのクォリティでMMOは無理って言う方が
まだ現実的ってもんだ。
多数居ると見たね、とか根拠を示さず”〜〜と予想してみる。”なんて
ただの妄想って言うんですよ?
いや、多くはその意味でうそっぱちだと言ってると思うのだが?
システムの完成自体が遅れてるんじゃなかろうかという意味で、各種メーターの2D合成の事を指していたり。
いまさら君はなにをいっとるのかね?
数値反映しないメーターなんて開発中なら誰だって付けるでしょう
負荷検証用のね、ワザワザ合成する方が時間かかる。
OnlinePlayer誌が嘘書きつつ、創通エージェンシーが無検閲で
公開したという前提が必要な否定の方が信憑性ないって言ってるの。
ソレについてのでっちage論はないの?システム完成の遅れなんて発表がされてないのに
否定も肯定もできないとおもうんですが?
SSマンセーって言えってワケじゃなくて、否定するならソレだけの根拠をageろって
言ってるだけですが間違ってますか?
あー、もうね、なんかね、キミがあってるか間違ってるかなんかどうでもいいんだけどね。
メーターが数値固定でもとりあえず合成して出せるかのテストだとして、
やけに作りこんでるな。
SS公開用に見栄えよくしたのかな。
…hmm、それってSSとして公開するとでっちあげって言わない?
俺の実家の辺だとでっちあげっていうんだけど、方言だったかもしれないね。
ごめんね。
あと右上のサクイェーイSSにあるコスモメーター(俺命名)が何なのか、非常に気になる。
発表がなういのに否定も肯定もできない?
当たり前じゃないかwまったく何をいってるのだ君は。本当に。
ちなみに俺もうβ参加してるけどね。公式には発表されてないね。
まあ否定も肯定もできないだろうけどね。
うん、ごめんね口悪いね。悪意はないよ。お客さん意識してるだけ。
創通エージェンシーのチェックというのがいまいちわからんのだが、何をどうチェックしてOKだしてるって意味?
これは純粋に教えて君。
あ、そうそう、ウインドウ表示負荷テストのためにチャット風味な会話も出てるね。
凄いね。
このスレの皆さん、よく人から「一言多い」とか言われませんか?
うどん食べながら打ったからタイプミスおおいな。
サクって弱そうだな。
>>777 うんいわれる。
っていうか、どうでもいい。討論の為の討論ではなく、UCGOの為に討論に参加してくれ。
できればでいいけど。
>>774 書き忘れ。
「ソレについてのでっちage論はないの?」
ソレとはドレを指しますか?
よく解らなかったので解説plz
UCGOの為の討論だと思ってるのか・・・・・・
俺には潰してるようにしか見えんが。
ソレにさして作りこまれてるようにも見えん。しいて言えば普通だな。
"ソレ"↓
OnlinePlayer誌が嘘書きつつ、創通エージェンシーが無検閲で
公開したという前提が必要な否定の方が信憑性ないって言ってるの。
会社の名前出す以上、photoshopででっちageした画像を見せもせずに
ok出すと思ってるのか・・・・・・
俺が創通なら"合成なんてして嘘ジャンok出せませんね”で終るが
現実の会社って甘いんだね。
ふむ。
公式の発表がSS(開発中ゲーム実画面の画像)だといい、夏発売予定で、各社名を出しているから、その責任とプライドを信じるならあの通りの物が稼動しているんだろうな。
で、ソレについての論議というのは、各社がウソツキなのかどうかの論議?
そんな物はどうでもいいので俺は無視。君ががんばって皆と討論してくれたまえ。
クライアント、スポンサーが進行状況と提出された画像の真偽までチェックしてるとは思わない。
「会社の名前出す以上、photoshopででっちageした画像を見せもせずに
ok出すと思ってるのか・・・・・・」
なんだけど、〜見せもせずにok出す云々というのがまた解りません。
ごめんなさい、読解力ないです。
俺が創通でもマジかいやー、画面見せてみーやっていうと思うけど、創通の人が来社してゲーム動作の真偽を確かめには来ないと思います。
っていうか普通は信用します。
っていうかちゃんとガンダムがかっこよければOK出します。
俺ならブライトさんの後姿をもっとかっこよくしろってリテイク出しますw
>>現実の会社って甘いんだね。
んー、まっとうなとこなら上司がストップ出すんじゃないの?
以上の件については手を引きます。
俺の見解は上の通り。
そして君が言うように、答えは無い。
答えを求める訳ではないツッコミに対してはレスするかもしれない。
余計な一言だけど、一般知識として。
・ ナカグロ
… なんと読むのかしらないが、君の使っているような余韻のやつ。
これは使われる意味が違うので、・・・・・・じゃなくて、…としておく方がいいよ。
小説なんかの活字媒体では……と2回使うようだ。
MSIMEで「てん」で変換できるよ。
ささいな事だね、どうでもいいよね。
意味通じるしね。
もうそろそろ出かけるので独り言。
正式な発表が無い、予定はあくまでも予定、我々外野があれこれと話し合う意味は、開発への影響という事では意味が無い。
はい、そうです。あぁ、その通りだね。
では問う。
ドラマやアニメの次週予告は何の為の物なのか。
次週も見てもらうように、視聴者が期待し想像を膨らませる為の物ではないのか。
開発中、発売予定の商品を、そのアピールの為に発表してあるのを見て、購入するかどうか予測し期待し意見しあうのはどうなのか。
そういった動きをファンサイドに起こさせるというのも、立派に商品としての価値を発揮しているのではないのか。
アンチという言葉一つだけで片付けるには色々あるだろうが、少なくとも俺は「潰そう」などとは思ってないし、俺なんかがここでウダウダいって、なにが潰れるのか?
板、スレの価値観の違いがあるようなので、ここしばらく黙ってみたが、結局は誰も何もいわない。
つまりあっても無くてもいい程度の事なのかもしれない。
俺がsageてどうこう書いたところで、本来誰も書かないのなら、それに何の意味もない。
何の意味もなく倉庫へ潜らせてもいいのだが、sage進行で現役ゲームスレより上になって生意気だとお叱りを受けない限りは存在しててもいいらしい。
という事で、俺はそれなりに思いついた事なんかを書いたり書かなかったりモデム切ってみたり自作自演してみたりする事にする。
いや、自作自演はたぶんしないw
俺はあの世界で生きてみたい。
楽しそうだ。MSも大好きだ。体を赤く塗ってツノ付けたいくらいだ。
だから期待している。
それだけだ。
長文は読まずについ縦読みを探してしまいます
こんどきが向いたら仕組んどくわw
んじゃまた。
なんか体よくストレス発散に使われたようだな・・・・
毒気抜かれたわ。
>784
かまいたち?
>>787 あー、それ禿銅(ワラ
どれぐらい信用してないかは100%中40%ぐらい信用してない
>787
IDがそれとなくジオンっぽいな
ゲルググだっけ?
リック・デザートゲルググ?
宇宙砂漠用ゲルググ?
東京さばく〜
>787
それが全てか……開発に多かれ少なかれ関わっている人間さえも同様だよ。
株式上場している会社が真っ当な事しかやらんとか、得意先欺かないとか、
身内欺かないとか、判断誤らんとか、顧客の期待を裏切らないとか、そんなこと
あり得ないべ。
ここで行われている愚痴の応酬が開発妨害だなんていう発想自体、
単なるここの利用者の意見なら思い上がり。開発側の意見なら、脆弱すぎ。
期待を裏切らない物をリリースできれば、ここで愚痴を言った人間の数は
そのまま顧客になる上、平伏せさせる事が出来るぜ。
みんな、Gに魅了されているだろう? 俺は冒されているよ。だから
愚痴もいえば期待もする。お願いだから、俺を平伏せさせてくれ!
外野が騒ぐの、結構じゃないの。アレが現実になれば最高だよ。
期待値の高さが、ここでの愚痴の多さに表れている。喜べよ、関係者。
それ故の風当たりに揺らぐような屋台骨で、どうするんじゃい!
>ここで行われている愚痴の応酬が開発妨害だなんていう発想
(・∀・) ?
どこで出た話ですか?
公式でも騒いでるが、ガンダムオンラインもUCのようにするのがいいと思うね。
朝が着て夜が来るを繰り返すが、日付は存在しない。
これなら、いつまでも遊べるし、実際の時間通りに1年間やった場合
イベントが終わって戦争がなくなるなんて悲しいこともない。
コロニー落しは出来ない仕様になるだろうなぁと予想してみる。
>779 :名も無き冒険者 :01/12/18 08:27 ID:ilrN9tx8
>UCGOの為の討論だと思ってるのか・・・・・・
>俺には潰してるようにしか見えんが。
これに対してだな。潰しではなかろう、と言う意味で。
君らの脳には、敢えて問わんよ。
話の前後を書かず限られた一部分だけの引用・・・・
もう敢えて、ナニも言わんよ。
>>800 やあやあ、朝はどうも。
つっかかってしまって申し訳ない。ごめんね。
潰す云々は、俺の発言のに関しては、君の言った
>>779の部分だけに対していってる訳じゃないです。
アンチというの全般ね。
前にお前はアンチなのか肯定派なのかどっちだとか言われたもんで。
ナニも言わんとか言わんといて。
あとPC板の方のも俺が書いたんだけど、そっちは禿胴多いのなw
>>801 まぁ、何か変だとは思ってたから気にせんでくれ
俺も期待50%無理だろ50%な人間だけど
下手なアンチに突っ込んでるウチにどうも肯定派にされたようで・・・
まぁパラメータとチャットウインドウ除けばSSも
全く動かないわけじゃないって認識なら俺はソレでOK。
ただ、一つだけ言わせてもらえば作ったものを合成呼ばわりされて喜ぶ
マゾ開発者は
>>795だけ。
書き逃げのようで悪いが今日はもう落ちるよ。
で、結局どうなんですか?
昨日の二人はマッタリモード
の御様子ですが、皆一番知り
たいことは謎のまま、振り出
しに戻るだけってことで。
「知りたいこと」というのは、
1;SSの様なプレイ画面は
実現されるのか
2:開発は順調なのか
3:そもそも発売は果たされ
るのか
ですが。
804 :
ネラ:01/12/19 00:17 ID:UubYo5H2
ちょっと飯食ってきて、覗いたらこれか。
まったく、進歩とか学ぶとか読むとかと無縁なのか。
上の流れみてよくそんな事聞けるな。恥ずかしい。
それとも強力な教えて君なのでしょうがないと判断すべきですか。
んな事ぁD社に聞け。答えが返ってこないなら手に入る情報で考えろ。
805 :
チネラ:01/12/19 00:32 ID:UubYo5H2
>795の、
>>それが全てか……開発に多かれ少なかれ関わっている人間さえも同様だよ。
が、795自身が多かれ少なかれ関わってる人間という意味だとすると(同様というのがいまいちわからんが)
>>それ故の風当たりに揺らぐような屋台骨で、どうするんじゃい!
揺らいでんなら情けすぎるぞw
開発者はネトゲの歴史を刻むくらい凄い事やらかそうとしているという認識のもと、ふんばってもらいたい。
すみませんネラさん、初めまして。
言葉がたりませんでした。私が知
りたいのは、あなた方がどう考え
ているかを知りと言うことであり、
リリース情報の真偽ではありませ
ん。信用するならその心情は?信
用していないならその心情は?っ
て事です。787に帰結して終わり
なんでしょうか?そして情報もフ
ァンの思考も凍結したまま風化し
ていってしまうのが、なんだか淋
しいのです。ネラさんの御意見は
大体わかりました。自分で得られ
る情報で自分で考えれば、それ以
上他人と話したりする必要は無い
のだという考え方ですね。ところ
で、D社に聞いてもHPしか紹介
してもらえません。
807 :
チネラ:01/12/19 00:52 ID:UubYo5H2
私の恥ずかしい
考えは、ここ何日
かにおいて、赤裸
々にこちらにて垂
れ流されておりま
すゆえ、お手数で
は御座いますがI
D等参照の元にご
自身で回収して頂
けませんでしょうか
。
あと思考停止と風
化は嫌いです。
あと後半の私
の意見への解
釈は、誤解だ
と思います
ので解釈
を改めて
頂ける
と幸い
です。
か
し
こ
。
808 :
名も無き冒険者:01/12/19 01:03 ID:uLgUZf3T
かしこage
こ
こ
ろ
あ
ら
た
め
ま
し
た
ガ
ト
l
風
>806
私は期待してマシンパワーアップした人間ですが
それでも信用6割どうかな?4割といったところでしょうか。
個人的にはEQorAOみたいなシステムでゾーンがないなら
それでいいと思ってるし。
まぁどーせとりあえず買ってやるだろ。
続けるかどうかはともかく。
正直、開発中止になるだろうなってのが8割だな。
公式サイトでスタッフ募集してるあたりHorizonsとかぶって見える・・・
>>801 大人毛ないが
>あと、PC板の方のも俺が書いた〜
つまんない嘘書くなよ・・あんたの意見おもろかたのに
813 :
チネラ:01/12/19 05:10 ID:UubYo5H2
えーうそーん、まじでー。
証明できんしなー。
つまらないけど嘘じゃないよ。テヘ。
えっと、このIDで、ここでの証明はいいとして、今からPC板でID出すね。
そのIDが、その前の「上で予想云々〜フォローしとく」とかなんとか書いてるのと同じだと思う。
でもそのIDと上の(ここの>787で指すPC板のカキコ)とが同一人物だっていう証明は今となっては無理。
PC板の方ってのが>787の事じゃないなら自爆です。
あとは癖とかで判断してくれい。
嘘つく意味もないと思うんだけどねw
あと>809じゃないけど、ちょっと駄々こねすぎたと自分でも思うので、おもに言葉遣い等気をつけていきたい所存であります。
ネタもないのでまったりいきます。よろしくどうぞ。かしこ。
814 :
チネラ:01/12/19 05:18 ID:UubYo5H2
あ、PC板の548か!
こりゃマジボケでした。すまないすまない。
という事で
>>801は大嘘付きちんぷそ野郎です。
みなで盛大に叩いてやろう!氏ね俺。
ゴメンネー>PC板の548様
うい、了解。
てID変わってるね。回線プツプツ切れるのよ。
あ、書いて留うちにまた・・
まぁマターリで。
>>811 Horizonって開発中止になったの?
>>806 発売されるかどうかはともかく、実現は可能だと思いますよ
G400ですらオペレーションフラッシュポイント(以下OFP)がまともに動くんですから
3Ti500クラスの性能があれば問題ないと思います
ただしコンシューマーへの移植は難しいと思います
このスレを見てるとOFPを思い出します(W
あれも発売1年以上前からスレがたって、絶対無理と言われたりSSもっとだせゴラァ
と言われたり、半年くらいまではまともなSSがなくてこれ動くのか?と言われたり
開発者が数十人単位で戦闘できると言って、マンセー派とアンチ派が対立したりでしたから
#OFPも鯖・回線が良ければ大人数で遊べたんでしょうけどね
821 :
810:01/12/19 13:43 ID:Wu1dmM5D
>820
買っちゃいましたよ、ほぼ理想レベル以上になってしまった。
>819
たしかにOFPの流れとにてますねぇ。
しかしOFPよりも大風呂敷ひいてますからね・・・
どうなることやら。
更新sage!
リンゴがでかいのは無重力栽培だからです
刺身みたいなのが気になる…醤油はねえのか?
一番左のは何だ…? とろろ?
公式房の反応がイタタタ
bbsみてみ
>開発室は資料用のプラモの山です。しかも自腹で買っています。
バンダイからガンプラも恵んでもらえない開発チームって・・・
そんなもんじゃない?
連絡してもってきてもらうより、欲しい時買うほうが手っ取り早い。
必要な物ピックアップして、全部一度にもってきてくれるならそのほうがいいけどね
>公式房の反応がイタタタ
って全体的に痛すぎてどれがどれだかわからん・・・
とりあえず更新sage
やっぱりSSの意味では公開してないな…
あの素材ども、ああいうふうにきちんと置けるって訳ではなかろう。
作った物をポーズつけて並べて、レンダリングエンジンはゲーム用のかもしれんが。
>831
開発関係者がここを見ているのは間違いなかろう(ワラ
SSだせ(゚д゚)ゴラァっての見て、慌ててのっけたんだろうねぇ
でも、ああ言うアイテム並べました映像って、
家庭用でも3D売り物だと良く見ない?
SOZAI SHOTでSSだと思っておこうよ。
>>817 一応開発は続いてるみたいだが、β予定はなかったことになったわ
会社は傾いてるわ、リードデザイナーは辞めたわ、
サイトの更新は滞ってるわ、ファンサイトは別のゲームの話しかしてないわ、
いっぱいいっぱい風前の灯火って感じ。
>834
一瞬UCの事かとおもた・・
836 :
名も無き冒険者:01/12/20 02:21 ID:7b7b+Q53
なんかSSが無機質でイヤーンな感じ
>>832 あの倉庫の様子wをSSといいはるのなら(ゲーム内でもああいう風に綺麗に置けますの意)それを建物やMS、ウインドウに置き換えて画像にした先のもSだわなw
親指いえーいザクとかと傾けておいた袋と同じ意味って事ね。
レンダリングだけリアルタイムでやってりゃOKなわけよ。
とりあえずととろがうまそうだ。これだけは評価できるな。
>838
ととろは皮剥ぐの面倒そうだな。
草食なので臭みは少なそうだが。
あえて反応してみた。
840 :
ネラ:01/12/20 06:02 ID:2ryumjsW
つまり、否定するも肯定するもネタがないようだから、お前らはこの食材でも見て予測してろ、と。
なるほど。上等ナリ。
ザクの質感がPhongからLambertになった感じでございますね。
テクスチャサイズはあからさまに縮小したっぽい?
「ホビージャパンのジオラマの写真」っぽいなー。
公式にいる、○○に出てきた××何型カスタムキャノン量産先行局地発展型マリーン希望(マイナー^^;みんな知ってるかな?)とかはどうなんですか。
お前が作ってD社にもっていけよ、と。そんな感じで。
とろろで手いっぱいなんだよ!みたいな。
次スレはとろろ?特殊陸戦型とろろカスタム?
>>839 バックパック内のビームサーベルをwクリして山芋をタゲ
料理スキル低いと手が痒くなります(MSの)。
あ、みんな騙されるな、あれは全部MSサイズだぞ。
人間とMSの共存が困難なんで、MS=住民システムに以降したんだぞ。
手が痒くて悶えるザクたん萌え〜
以下電波が強め。
いやさD社にはもう少し上手く煽って欲しい。もうちっと具体的なシステムとか実像に迫れる様なこう・・なんだ、えーと・・つまりアレだ、焦らしプレイみたいな現状は勘弁してほしいとか思うのは期待しすぎだからじゃないの、てことは結構上手く煽られてませんか俺ら。
いや?
んーと、本家に考えがあるのか疑問なのはさておき、出だしの頃からの「ほら凄いでしょ前人未到な規模でしょ」っていうのへのマジか!っていうツッコミを覆すには、だ、つまり全部実現しないとダメって事なんじゃないのかな。
普通あんな嬉しそうに化け物サーバーがどうとか書かないと思うんだけど、あんな風に手の内さらけ出しプレイするって事は、突っ込まれる隙など無い!っていう自信が無いと普通は…
全て実現できて(それなりに)面白いZE!っていう状況以外じゃ、どう転んでも笑いものへの道しかない訳で…
という事で、もうちょっと具体的なシステムとかは、今のところ公開する物が無いといういつもの結論に(泣
俺推測的問題ナッスィング個所(含む撤回不可能な根本的部分)
・10万人規模の同時参加者
・移動距離問題をなんとか誤魔化した上での月軌道内実寸再現(ただし生活圏はごく一部)
・時代背景にそった住民RPただしゲーム上意味のある行為にまで組み込まれるには営業同時進行のパッチによる
・コマンド選択+α程度のMS戦の比較的美麗なリアルタイム3Dアニメーション(FF10)
ガンダムの世界観を借りてのハビタットという時点で、ある程度の意味が生まれてしまうので、それ以外でのクリエイティブな行為を希望。
そうか、並べてみて気づいた。
広大な土地を再現しといて、ゲームが完成するまでそこで自由にRPしてろって事か。
1年くらいもちそうだ。
つかシステムとして何か作らなくても、とりあえず舞台だけあれば後はガンヲタどもが勝手に色々始めちまうと思うんですが。
だから何も心配してない。後付けで徐々に整えてくれればいいですわ。
っていうのが先の指摘だが、最初からそういう前提でやってるのならヘドが出る。
開発が思考停止だとは思いたくない。だから避けてきた予想ではある。
ガンダムオンラインというタイトルのみがたった一つの切り札たったと言うのなら、それには過去のバンダイ=ガンダムクソゲーの屍を見てそう思うか企画者に問いたい。
そして近年の良作ガンダムゲー達と、それを送り出した人々がどう思うかを。
クリスマスプレゼントにガンプラを貰って喜んでいる子供と、それを送り出す製作者側との決定的な違いという事を頭に叩き込んで、スタッフは「大好きなガンダム」の世界を作って欲しい。
ファンサイドでは出来るアグレッシブな発想を封印された中で凄い物を繰り出してこそ真のガンダム仕事人。
今のカトキハジメがそうであるように。
要約
わーい、ぽくちんのガンプラみてくり。俺の最強。これ売り出したらバンダイは凄い事になるね。
→そんなファンネル装備ハイメガナントカ装備コロニー落とし標準装備のカコワルイガンダム欲しいのは本人だけです。
→でも、素体として売り出し、あとはファンがオレガンダムに改造すれば… 改造パーツを豊富に用意し…
→少なくともそれではコア層以外の(具体的にはペイラインに乗る)市場形成は危うい。
→っていうかそれは使命放棄
要約なげーよ。
でかけまーす。
当初筆頭アンチだったハンマネラァが今では・・・・・
擁護レスしまくった甲斐が合ったというもんだ。
俺の役目は終わった、後はアンチか散発出没しかしないと思う。
いやまて、アンチ(定義あいまい)には違いないと自負しておりますが?w
とりあえず16万人の実寸ってのを取り下げない限りは開発中止7割って思ってます。
ただ、D社の体力は風が吹けば飛んでいく程度だとして、B社がどこまで維持とプライドでてこ入れするか。
D社のハッタリをB社がわかった上で、という事。
それでも完成するのは「ゲーム」とは呼べない「コミュニケーションツール」程度の物。
3DチャットにジャンケンをMSグラフィックにしたのを乗っけて、それで発表と同じ物が完成しましたなんつって誰が納得しますか。ああしませんとも。
βでるまで君(誰w)の役目は終わってないです。ああ、ないですとも!
いやーん、急いででかけなきゃ。
>>834 遅レスでスマソ、情報Thanks!
そうかHorizonもこけたか。一時期はかなりの支持集めてたけどね。
DragonとかたくさんのモンスターででPlay可能、Online-
ラストハルマゲドンみたいなゲームで、設定自体は面白そうだったけどな。
ところで公式に新しいSS加わってるけど、今度のはいかにも手作り風だな(ワラ
つうか専門学校でみんなで協力して作りましたって感じのグラフィックだ(ワラ
今までのとは画質が全然ちがってるが、今度のは正直でいいんじゃないの?
アレをローカルで動かす程度はさすがに開発進んでるだろ。
出かける前に気づいちゃったので書いとく。
ネタは鮮度が命。フレックス万歳。
護衛ザク画像
・どうも変だと思ったが影が落ちてない。そしてオプションでON/OFF可能なのだという逃げ。
・マガジンがモモに刺さってるのがかわいいね。
ピクニックの準備
・おい、影みてみろよ。どうなの、DirectX8.1とGeForce3はそうなの?
・大根とか椎茸とか。さすが日本発だ。タコとクジラ肉希望。
・ジェリ缶の注ぎ口ちっちゃいね。って小姑か俺は。
影は楽して適当なサイズの影っぽいテクスチャを物体の下に描画するだけの方法と
ライトの位置から影を計算し描画する方法があるので
MSの影と小物&人の影と別々に描画する事が出来る。<プログラム上ね
自動で影生成はハードウェアはやってくれないので
大根の葉っぱの影まで計算しないでFPS稼いでるんだと思いたい。
それよりザクのテクスチャが張られてない方も気になるがそれもon/offと言う事で・・・
…は‥や∴の様な記号だと思ってたので使う気無し。
激しくどうでもいいがね・・・・
ザクにはスジボリが確認できるのでテクスチャはあるね。
テクスチャもシームレスにLODか。そうか。すごいな。
影だが、いわゆるグラデーション半透明板ポリを地面においての影とも違って見えるのよね。食材の。
んー、でも光源方向意識した板ポリ影ってあんまり印象ないから(たいがい真下。光源からの投影影と共存する事が普通無いので)それであってるのかも新米。
フィルタ→ガウスぼかしじゃない事を祈る。祈らないけど。
で発売までSSが増加していき、初めて見た人は逆順で
「おぉ、開発がどんどん進んでいってるんだね!」
と勘違いする罠。
リミットさん。いってきまーす。
出掛ける言ってから1時間経ってるのも罠(w
あ、ホントだ筋ボリみえら・・・
psh切ったと思いたい・・・
次の開発室だよりもまた雑談になるのかなぁ?
>>852 機体色のカスタマイズをする場合はテクスチャがoffになるとかいう
仕様だったりすると激しく萎え
>>832 fusianasanトラップにはまってなかったっけ?
>>857 ピクセルシェーダ持ってて1パスマルチテクスチャ無いカードはもう出ないと思われるので
その心配はしなくてよろしいかと。
ただ、機体色カスタマイズ後、筋ボリテクスチャで部隊章真っ二つになるから
それもアリかも?
料金は食券制なので、先にお買い求め下さい。
ドンブリは用意いたしますので、順次スープが注がれ、メンが入り、
具がのるというパッチで対応させて頂きますので、お客様同士で
ドンブリ箸でたたきながら雑談していて下さいませ。
では、空前絶後の大盛りエベレストラーメン、御堪能ください。
というノリにつきあえるのか。付き合ってしまいそうな自分が鬱だ。
>859 エベレストラーメン懐かしくてワラタ、食っても食っても延びて増えるラーメン・・・
公式BBSおもろい!
UCスタッフからキャラネームは制限しない予定と言われて、
「俺の脳内アムロ・シャアをけがさないでくれー」
「偽アムロ・シャアは、みんなでいじめて笑い者にしてやろーぜ」
みたいな反応が続出!!
普通、キャラネームが重複可能と聞いて心配する内容って、悪質
プレイヤーの特定がしずらくないか?とか、自分が間違われて仕
返しされないか?とかじゃない・・・
実害より脳内妄想ワールドの完璧な再現が重要みたいね!
ガンダムって言う、最重要のセールスポイントが汚される(w)
となれば、それこそ一番酷い実害だと思うが
>861 スタッフがそういうこというと、UC自体がネタにおもえてくる。
さすがに、NPCのなまえはつかえないんじゃないか?てか、公式見て来るか・・・
>>859 心配しなくても十分公式のノリについて行けると思われ
865 :
名も無き冒険者:01/12/20 17:16 ID:7b7b+Q53
ととろイモ発掘専用ジムスナイパーカスタムMKII
ネットワークオペレーションの方はβテストはじめるみたいだね
868 :
ネラ:01/12/21 04:14 ID:cNwPViUw
>>856 なんだと!ダメ社会人とは聞き捨てならねぇ!!(セルフカミングアウト)
>>859 うあー
ダメだその例え、ダメだー。激しく萎える。
某行列の出来るラーメンののれんを借りてる訳でしょ。
くはー。D社スタッフはこれ墨と筆で書いて壁に貼っとけ、マジで。
>>861 あの時代にだって月軌道内にアムロさんは何人もいただろうにねw
公式のスタッフになったつもり房ってなんだろうね。
誰かが○○はどうなるんだろう。不安ですとか書くと、たぶん大丈夫です。○○はこうなってああなるから、その辺はOKですとか言い切っちゃうやつ。
ついでに、これがああなって、こうなると俺ガンダ夢がかなうので嬉しいとか。
どうなんだ。お前ら。
「お前も五十歩百歩だよ」とか言わないで下さい。お願いですから。
ととろイモ・・・
870 :
名も無き冒険者:01/12/21 17:26 ID:d9vZA+LQ
食い物のSSについて揉めておりますが
自分の予想は、あの影の感じからビルボードではないかと推測します
2Dなのでマシンに優しいが、どこから見ても向きが変わらないと言う諸刃の剣
なんだ、ガンダムか。
公式キャラネスレより
>原作を気にせずゲームを楽しみたい人にとっては、ガンダムマニアのウザイ戯言でしかないのでしょうが
良くわかってるじゃん
873 :
名も無き冒険者:01/12/21 19:29 ID:2/+Me50W
盛り上がってまいりました
しかしまあ、何処を向いてもシャア・アズナブルとアムロ・レイ
で構成された部隊ばっかだったら萎え萎えだぜ…
ウォーリーをさがせじゃないんだから。
「おい、俺昨日アムロに撃墜されちまったよ!」
「あん?そんなん毎度のことじゃん」
「いや、マジで本物!ちゃんと顔グラ出てたし」
「マジ!?で、どうだった?」
「ん、あんま偽物の中の強い部類とかわんなかった…」
とか言う会話があちこちのギルドで聞けるのか?
なんかこのゲームの場合、ギルドだと違和感が・・・
クランの方がまだしっくりくる。
部隊が他のゲームでのギルドに近いものになるって公式にかいてあったね。
>>874 敵に偽者部隊がいた場合は喜び勇んでビームぶち込みます。
萎えというよりカモ?
まぁ、勝算の無い戦いはしないけど
サクっと狩ってシャァやアムロの看板の大きさをわからせてあげるが吉
なんかこのスレのアンチって自意識過剰なのが多いな。
879 :
ハンマ:01/12/22 12:05 ID:geQm41VJ
UCGOはやわかり語録
公式妄想房
「」を付けて台詞対話を一人で始める傾向がある。
>878
公式を見た後では、むしろ清清しいとさえ言える
879→874?
882 :
名も無き冒険者:01/12/22 21:24 ID:2z888huS
話題も尽きてきたね。。。
883 :
名も無き冒険者:01/12/22 21:24 ID:0dVb8O36
>>838 田○ま○し…
ついに商売にまでしたのね。
>882
尽きたねぇ...
886 :
名も無き冒険者:01/12/23 18:51 ID:iAi8tsqD
相談役が伸介じゃなくてマーシーだったら
この企画はポシャってたかな
ぽしゃってた。
設定妄想ガンオタと技術妄想ネトゲオタしかいないスレ
何?今更
あんな情報で脳内ゲームを作って遊べる公式の人はすごいと思った。
しかし今は妄想しかすることのないのも事実
ガンダム...(;´Д`)ハァハァ
まあ、ディソプスは実尺月面ゴルフゲーでも作ってなさいと、そういうこった。
>>893 初代スレからこっち、それしか言えないのか?
なんせヤクザだからのぉ・・・・
時代遅れでも決まり切った悪態しかつけんのだろ。
>そうです…。ガンダムp(^-^)q ファイト!です。
>Gガンダムはガンダムの中で一番好きです。
こいつがUCを楽しめるのか????W
とーほーふはいとか作って楽しむんだろうよ。
ま、俺がボールキャノンで調教してやるさ。
898 :
更新?:01/12/25 17:06 ID:RGKv2YJ1
め、めりーくりすます?(;´Д`)
899 :
名も無き冒険者:01/12/25 17:20 ID:djm3BT2b
氏ねぢmぴす
901 :
名も無き冒険者:01/12/25 21:53 ID:fQPocvTs
皆リネージュ・ハイネしようぜ!
902 :
名も無き冒険者:01/12/26 02:00 ID:8ugpt9TX
903 :
名も無き冒険者:01/12/26 02:14 ID:oM7+yAyu
たぶん、MMORPGの「リネージュ」のことだと思われ。
勧誘君だな。
うわぁ、ageてたよ・・・スマソ
ネトゲのリネージュだったか
あれはやったけど何が面白いのかイマイチわからんかったYO
あれやるぐらいだったらRO(ラグナロクオンライン)やってるYO
ハイネっていうのはUO T2Aみたいな追加パッケージです。βだし無料だけど。
907 :
名も無き冒険者:01/12/26 16:56 ID:tZtS7BQQ
ハイネ・ヒトラー!
ハイネ「立ったわ!!クララが立ったわ!!!!!」
ハハハ・・・フー
何やら懐かしい閑散ぶりだねヽ( ´ー`)ノ
912 :
名も無き冒険者:01/12/27 00:44 ID:5v9Iklte
>879
UCに限らん。
でも比率は高いね。
誰か新スレ建ててくれ
914 :
ハンマ:01/12/27 01:38 ID:Av+cMFqU
UCGOはやわかり語録
公式妄想房
身勝手な要望(内容は特になし)を述べた後「(汗)」
マズいと思うなら最初からいうな。
強力な電波を発信した後「(爆)」
一人で爆死してろ。
全体の傾向
口調は丁寧を装っているが、内容がまんべんなく薄く、他人への配慮も2chより薄い。
なんかまたでかいツリーが育ってるな。
916 :
ハンマ:01/12/27 02:38 ID:Av+cMFqU
でかいツリーで、非ガンオタのロボット不自然説に対して、ガンオタがセンチネルにおけるリアルまで持ち出しているのに、内容は空想技術で現用兵器との戦いにおいてMSの有利性を証明しようとしている。
あほですか。
ガンダムにロボットが出てこないとガンダムじゃないから理由こじつけてロボット出しているんであって、ロボットの存在に疑問を持つ時点でガンダムではないという20年前に完結している解答が出てこない。
宇宙戦艦ヤマトはなぜ宇宙船なのに船っぽいのかとか、んなもんその方が雰囲気あるからにほかならんではないか。
実寸問題について、ようやく気にしだしたようだが、途中て入る「それはスタッフが考える事」ってのと「すでに解決済みなんでしょう」ってのがいいよね。
で結局、戦場に人があつまるから広くて良しだと。
90%以上の無駄な空間保持のために毎月お金払うのね。もったいないなあ。
917 :
ハンマ:01/12/27 02:42 ID:Av+cMFqU
あぁ、あと、もうトラメラー問題みたいなの出てるねw
βも出てないのに!w
君の家も財産もプライドも、コンシューマーでは考えられないほどズタズtzにされる、それがネトゲの面白いとこなのにね!
UCGOでネトゲ始める内の何人が他人との干渉に楽しみを見出してカミングアウトできるのか、何人が泣きながら辞めていくのか楽しみだな。
ていうかここで公式ウォッチの感想を書かれても困るんだが…
なぜID:Av+cMFqUはここまで必死なのか?
つーか公式bbsヲチして一人で悦に入ってるのキモイ。
ネタギレだからな・・
別にかまわんとも思うが。
公式初?の実尺問題のツリー。
ゴルジ体がゲーム性のために実尺捨てろ派で
aが逆にゲーム性のために実尺派ってとこかね。
あんまりかみ合ってない上に途中で脱線しまくったりしてて笑えるが。
つうかどうしてあそこまで移動に数日かかるって結論になってるんだか・・・
となりの拠点に行くくらい1時間もあれば十分だろう。
三日かかるとか言ってる奴居るが、MSで歩くつもりなのか?
距離、移動速度、移動時間の3つの要素のうち
プレイヤーが直接感じるのは移動速度と移動時間なんだよね。
まず操作性等を考慮してMSや戦艦の動く速さをだいたい決めて、
その後街と街の間やMAP全体の移動にかかる時間を決める。
するとその二つから距離が決まるってやり方がいいと思うんだけど。
UCはいきなり距離をとんでもない物に決めちゃってるから
移動速度か移動時間、プレイヤーに直接影響する部分に
無理が生じちゃうんだと思う。
aってやつは確実にヒキーだろうな
距離感が全然ないw
日本国内ですら端から端まで(東西南北どっちでも可)行くのは大変なのに
18万キロなんて、どないせいっちゅうねん!
”n倍速で移動できるようにすればいい”ならMAPをn分の1にすればよい
それに実尺にこだわるなら実時間なわけで、11時くらいからマターリ2時間程
やって寝る自分は、夜しかやらせてもらえないんですか!?(泣
925 :
チネラ:01/12/27 14:47 ID:Av+cMFqU
一人で悦子。2chネラーは見ていた。
必死?何にも必死になれない「一生懸命かっこ悪い」君は生きてる価値無いので死んでください。
実寸に続き、n倍速なんてゆう用語も出来てますなー。
戦闘と移動で速度を分けて(でも月の裏までシームレス)長距離は非現実的な速度でかっとんでいく輸送機とか。
途中の集落とか出会いがしらのPvPとか大丈夫なのかしら。
そこまでしてでも実寸を維持したいのには、何か意味があるのかしら。
ありえないけど、地球上から望遠鏡で月を見て、友達が手振ってたら笑えるな。
シームレスなんだからやってみせろよw
〜だから実尺でも問題ない、〜だから実尺でも大丈夫。
デメリットが解決できること(理屈が通ってないのが多いが)
を主張するばかりでなんらメリットを提示できてないよな。
公式で面白い事いってる人いたな。
デメリット1つあるだけで問題で、同じ行為で生まれるメリット1つでそれは打ち消せないとかななとか、そんな感じの。
同意だなぁ。
現実世界を、デメリット減らす為に実尺を撤回する事は不可能で、見かけ上の距離を縮める努力≒交通手段の進化をしいられる訳だが、それをキャセルできるゲームとしてのメリット、意義を無視してまでリアル=現実にこだわるのかね。
こだわってもそこにはロボットが闊歩する死を伴わない非現実しかないのにな。
マーケットとしてどうなのかはさておき、実尺賛美&長距離移動に数時間をいとわないバーチャル世界原理主義者はまだいいとして、そこにゲームとしての楽しみを見出せるという考えは理解しかねる。
UOの無限シャードがファセット2つにするのに、人口が薄まるかいなかと盛り上がるレベルを遥かに凌駕しているw
ところでさ、野良的の扱いがどうなのかわかんないけど、MMORPGとしてみるなら戦闘に関してはPvP許容ではなくてPvP前提の世界だと思うんだけど、トラメラーはそれでもいいのかね?
NPCじゃないモニタの向こうの誰かに殺され罵られる屈辱に耐えられるかね?
MS破壊が死ではないなら平気かなあ。
でも復活できる死はMS破壊と同じ訳だから、やっぱグラナダの**っていうゲルググはクズで卑怯でチートの可能性があるウンコ野郎だ!ってカキコ増えるのかな。
>927
やられても幽霊にならないと予想される
たぶん病院にワープではないかな?
そうなると、破壊したMSに向かって煽られてもわからない
なんか最初に実尺ありきの実尺原理主義者がいるな。
ところでそれなりに作りこんだ実尺地球の地形データって
どれくらいの大きさになるんだ?
ただのっぺりとした地形の繰り返しになるんなら、はなからないほうが
ましだろうし。
なんでここまでネタ扱いされ、笑い物のウォッチ対象になってるかといえば、根本にある決定事項らしい実寸なんてのが冗談でしかない代物だからでしょうな。
それを前提にいくらひねったところで、根本が腐ってるからネタにしか見えない。
地形データは海底まで含めて1kmグリットで2GBになったそうだ。
それをクライアントに配布するだけでも笑える。
企画担当者はスノークラッシュでも読んで、ミニチュアの地球を再現ってのを夢みたか?
確かに解りやすい近未来志向だよな!lol
ログ淫が特集してたけど、やはりネタっぽさは消えんね。むしろ深まったり。
暇だから公式でがんばってみたが・・・アレだな。
あ、考える事はみな同じか。
俺もついつい書いてしまった。
猛烈に反省。
>>933 やっぱりあんたか(;´Д`)
ナイスって言ってくれてありがとう。
ってどれかまで当てるなよwwwウケタ
936 :
名も無き冒険者:01/12/28 01:26 ID:lSjgaYGs
実寸ってところに違和感覚えるんだけど
たとえばガンダムのひとつの作戦があったとして
アニメではものの五分で移動完了とはいえ
実際に考えると数時間ないし数日かけて移動してるって事もあるんじゃない?
世界を実寸化したり、モビルスーツの移動速度をリアルにしたりすると
移動だけで数時間かかっちゃうんじゃないだろうか
それってゲームになるんかな
ゲームになるかと問われれば、しんどいだろうけどその労力こそがリアルだと感じれるならできるでアロー
ただそれは、ロトの勇者が最初はスライムにヒーヒーいってるのに、最後は竜王をぶちのめすまでになるのがリアルなのか?もっと苦労するいや不可能だろうという方向で調整するのと同じ事なのだ。
なぜロトの勇者が一人でズンズン成長して竜王をぶちのめすのかといえば、ゲームを楽しくする為なのだ。
ガンダムというのはアニメで漫画で子供が見る物かもしれんが、戦争を扱い、上手く嘘をついてロボットにちゃんばらとガンアクションをさせ、適度に軍事的なスパイスを効かせる事で面白おかしく成立させている世界なのだ。
そこに可能だからって(可能なのかよ)月軌道内というガンダムの舞台全てを実尺で再現されても、そこにガンダムたるべき必要性は無いのだ。
20mのロボットが戦う中、180cmの人間が逃げ惑い、戦う、その実尺のリアリティは必要だろう。
そして地球から月が400000km離れている現実も必要だろう。
しかし、なぜそれを全て同じ空間として再現する必要があるのか、という事です。
関が原を実寸で再現して、人と馬の速度をリアルに再現すれば面白い関が原の合戦を体験できるだろう。
ゲーム「関が原の合戦」はそれでいい。
その合戦の舞台を世界規模で複数用意するのと、地球全てを用意して各所の合戦をそこで行わせるのと、どっちがゲームとして正しいのか。
そういう事です。
938 :
名も無き冒険者:01/12/28 01:51 ID:jVL0ZMEz
>そういう事です。
ちょっと違うと思うぞ。
自分の文章読んでみれ。20M云々のところから。
939 :
名も無き冒険者:01/12/28 01:59 ID:lSjgaYGs
純粋に移動が楽しめますかねえ
フライトシミュレータばりに風景が書き込まれているならともかく
実寸なんでしょう? リアルに書き込むのは無理のような気が。
まして宇宙空間に至っては星の位置も変わらず、変わるのは月と地球の大きさと
座標の数値のみ。しかもかかるのは数時間〜数日
ほ、本当に楽しめるんでしょうか…
えーどこどこ?もうちょっと細かく指摘してーん。
言いたい事は伝わってる?言い回しのミスとかじゃなくて。
>>939 ええ、ですから平たく言えば楽しめませんw
実尺であるべき世界が実尺である事をリアルだと思える人にとっては、楽しめる…いやそうであるべきなんでしょう。
楽しくなくてもそうあるべきなのだからしょうがない、と。
多少広大な世界というだけなら、単純な移動が突然遭遇戦になり楽しめるかと思いますが。
公式には無駄に広大な世界はPKとの遭遇率(移動時間によるPKの集団結集能力だったか)が下がるのがメリットという猛者もいるようです。
戦争のゲームでPK嫌ってどうよ。
ハンマハンマはこことPC板のスレを行き来してるんだな
>20mのロボットが戦う中、180cmの人間が逃げ惑い、
>戦う、その実尺のリアリティは必要だろう。
あれ?歩兵とMSは同時には出ないんじゃなかった?公式のどこかにそういう記述があったような。
>>941 PK(戦争がメインのゲームでPKもくそもないが)がホイホイ移動可能って
ことはPKKもホイホイ移動可能ってことだよな。
AWCを恐れるUOのPKの退散のはやいことはやいこと。
むしろ瞬間移動ができないMMORPGの方が特定集団による
地域支配が行われとる。
まあ実尺なら100人や200人でいくらがんばっても釈迦の掌の
孫悟空って感じだが。
PCとシャアと公式見てるよ。
大体はハンドル出してるけど、たまに匿名で書いてる。
ID変えるのは面倒だからしてない。
歩兵とMSの例えは地球から人間までを物の大きさという比較で「実尺」という言葉を考えた場合の比喩ね。
戦うかどうかはともかく、180cmの人間が20mのMSを見上げるリアル尺って事で。
>>944 意味がわかんないです。
公式のカキコ
>>945 公式でまでウンタラいう気も無かったんで(多分ここで語るよりストレスたかかろ?w)あれだが、そのPK論みたいなの書いてる奴いわく、強力なMAプレイヤーがPKしている場合、そのプレイヤーが各地を短時間で移動できるような非実尺世界は危ないらしい。
そんなもん有志のボールPKKが取り囲めば良い話だし、それがネットゲーだよなw
強力なMAを使ってPKするって事は、その装備をロストするリスクを背負うって事で全然問題ないよね。
移動問題となんの関係もないw
リコールとゲート制限があるsp,mgnのダンジョンをPKが支配なんて、その人から見れば悲鳴をあげたくなる理不尽な暴力なんだろうな。
>>948 何を不思議がってるのかがわからん・・・
俺個人の事でいうと、ここまで醜態晒してる以上、自作自演とか小細工はせんよ〜
F1特集始まってるからTVみま〜す。
952 :
a:01/12/28 03:08 ID:P9mI6eem
>>949 ごめんなさい。公式のアイ-ンですが・・・。
955 :
名も無き冒険者:01/12/28 03:22 ID:lSjgaYGs
昔マイクロソフトがスペースシミュレータという宇宙船のシミュレータを出してたんですよ
宇宙船に乗って、銀河系を縦横無尽に飛べるという、フライトシミュの宇宙板です
なかなか楽しかったし、リアルでいい感じだったのですが
それは速度を10倍とか100倍にしたらの話
1倍速では月どころか軌道上の宇宙ステーションに行くのも数時間がかりでとても楽しめませんでした
イヤ、マジで風景変わらないし、つまんないの…
リアルという一点においてはこの上ナシなのですが。
ガンダム、大丈夫かな…
まあ、移動している間は戦艦に乗って、中でマターリ会話とか出来るならともかく
モビルスーツで単独飛行・とか言ったら、つまんないヨー
956 :
名も無き冒険者:01/12/28 03:25 ID:p/XvL93U
>>952は本物だろうか。
マジレスしようとしたらネタっぽくなってきたんで控えてみる。
958 :
a:01/12/28 03:31 ID:P9mI6eem
公式での題は「拠点移動に時間がかかる必要性」な訳ですが、
ぶっちゃげた話、実尺に拘る気は全くありません。
読み違えているみたいですけど。
脳内完結している様なので、あまりモノを言っても無意味そうですが、
実尺に拘って移動時間をかけろと言っている訳では無いので、
とりあえずそのトンチンカンな論拠を一からもう一度組み立ててみてください。
泥縄で召集をかけて、それが無限単位で集まられたらゲームにならないから
時間をかけた方が良いと言っているだけです。
例えば、自分が基地に攻撃をかけますよね。
で、敵方が召集かけて自分の100倍の数を揃えてくる事も可能なのが、
ゲームとして認められますか?
倉庫からワラワラと湧いてくるMS・・・そして自分の補給線は長い訳です。<倉庫から出てくるとして。
ゲームになりませんね。
で、MAを例に出したのは「固体が強い例」をだしただけなので、
「数が多い例」を説明可能かどうかお願いできますか?
数分で1000機が集団で狩りをするギルドが存在しうる世界で、狩人ギルドが何かリスクを負うのですか?
「最終的には数が多いギルドが勝つ」でクソゲー一直線な気がするのは私の杞憂でしょうか?
そして、よくわからないのですが、あなたは「PKがしたい。狩りがしたい」と言う主張でよろしいのですか?
959 :
a:01/12/28 03:32 ID:P9mI6eem
>>957 本物です。って言うか、元々2ちゃんねら〜で、
公式の掲示板が使いにくくて仕方ありません(苦笑
960 :
ゴルジ体:01/12/28 03:34 ID:ebKtIhLl
>>959 じゃあ言ってみる。
公式の4235で「あなたと理解しあえた気がします」とあるが
すまんがそれは気のせいだ。
そっちは何かがわかったのかもしれんが、こっちはサパーリわからん。
あまりにわからなくてレスも出来なかったくらいわからん。
できれば解説して欲しいんだが。
961 :
a:01/12/28 03:35 ID:P9mI6eem
962 :
a:01/12/28 03:36 ID:P9mI6eem
>>960 あ〜、論点の”すれ違い”を意識しまして、
「かみ合うところ」が出てきたなって事です。
963 :
a:01/12/28 03:42 ID:P9mI6eem
ゴルジ体さんも2ちゃんねら〜でしたか(苦笑
お互い暇ですな(笑
βも出来てないのに(苦笑
不毛ですが、妄想で楽しみましょう。
964 :
a:01/12/28 03:45 ID:P9mI6eem
私はゲーム性が壊れなければ実尺で無い方が良いとまで考えている人間ですよ。
>拠点間が数十分程度で移動できたとしてそんなにゲームのバランスや
>雰囲気は壊れるもんですかね?
これは私も同じ事を考えていた。だから”かみ合うところが出てきた”です。
ご理解いただけたでしょうか?
966 :
CM中:01/12/28 03:49 ID:FuGbmWtp
公式の続きもしくは場外乱闘をここでやってみる感じですか?(笑)
aさん、移動距離、時間の問題なのか弱者が刈られる問題なのか、別けてください。
移動に時間がどれだけかかろうが、例えばワープで瞬間移動できようが、弱者が強者に刈られるのは当然です。
弱者と強者のそれぞれの数も問題ではありません。
ゲーム内で許された範囲内の悪意を持った者が戦力と数の圧倒的な力で各戦場のバランスを無視し暴れまわったところで、それの何がとがめられましょうや。
100人、1000人規模の他人同士を統率して各地を占拠する困難さは想像以上でしょう。
そして、そういった集団には必ずや対抗勢力が現れます。
aさんはバランスの取れた戦場で戦略を楽しみたいようですが、MMORPGにおいてそのような作られたバランスはありません。
各個人単位の戦力バランス、ジャンケンの論法による得意不得意対象のバランスがととのっていれば、公平な移動時間の元にあとは神の見えざる手が戦場への需要と供給を自動で決めます。
数100数1000で月軌道内というスケールではありませんが、そのような狩り問題はPvPが可能なMMORPGにおいて、すでに何の問題もなく行われています。
問題があるとすれば、他PCに負ける悔しさを許せないタイプの人が騒ぐくらいなもんです。
あなたの論じている事は、あなたが思う以上に周りから理解されていません。
討論になっていない。
あぁ〜ん、とっくにCMおわってるやんか〜。
>>958 MMORPGにおいてはいかに数を集めるかってのも技術のうちだから
多いところが勝つのは問題ないでしょう。
でかいとこは何かと反感かって敵が増えるのが常だし。
簡単に100人200人というがそれだけでかいコミュニティーを維持する
のは並大抵の苦労じゃないよ。特に対人系は揉め事が多い。
UOで10人そこそこのWarギルドのGMやってたが大変だったよ。
結局ギルドは空中分解しちゃったし。
>>965 別人です(;´Д`)
生物を学ぶ者なので何となく使ってみたんだが。
968 :
a:01/12/28 04:00 ID:P9mI6eem
>>966 >aさん、移動距離、時間の問題なのか弱者が刈られる問題なのか、別けてください。
そうですね。「移動時間があれば意図的な狩りがし難い」でごっちゃにしていたかもしれません。
>移動に時間がどれだけかかろうが、例えばワープで瞬間移動できようが、弱者が強者に刈られるのは当然です。
同意します。
>弱者と強者のそれぞれの数も問題ではありません。
>ゲーム内で許された範囲内の悪意を持った者が戦力と数の圧倒的な力で各戦場のバランスを無視し暴れまわったところで、それの何がとがめられましょうや。
ですから、ゲーム内でのバランスを考えるのではないですか?
10人でチマチマやっている隠密ミッションが
10000人規模のミッションに早変わりしても文句出ませんか?(苦笑)
「あそこの基地には10機しか配備されていないハズ」が通報を受けて一個師団が来たらどうしますか?
>100人、1000人規模の他人同士を統率して各地を占拠する困難さは想像以上でしょう。
>そして、そういった集団には必ずや対抗勢力が現れます。
>aさんはバランスの取れた戦場で戦略を楽しみたいようですが、MMORPGにおいてそのような作られたバランスはありません。
>各個人単位の戦力バランス、ジャンケンの論法による得意不得意対象のバランスがととのっていれば、公平な移動時間の元にあとは神の見えざる手が戦場への需要と供給を自動で決めます。
その移動時間を短くするとバランスが狂うのが論旨ですが。
969 :
a:01/12/28 04:07 ID:P9mI6eem
正直言って、UOはやっていません。AOK・AOCをやる人間です。
戦いに負けて、ログアウトした人間が再びログインして戦闘を継続するのは
泥沼化するだけだと思うのは私の間違いでしょうか?
私の危惧する、ワラワラと敵が湧いてくるハメになると思うのは間違い?
970 :
a:01/12/28 04:12 ID:P9mI6eem
「数が多いのが勝つ。」
こんなモノは当たり前ですね。
問題にしているのは、
「ログインテレポートに近い時間で戦闘参加する事をシステムで許すのか?」です。
敵ベース近くになったらバラバラと輸送ヘリが飛んで来て、
MSを投下して圧倒的兵力をもって逆襲されるのはゲームになるのか?と言う事です。
自分の補給線は非常に遠く、勝てる訳ありませんね。
>>966-967を見る限り、同じ考えのようだから、本人同士にまかせるのがよいかな?
>>968直接レスだけ返しとくね。
前半の同意が得られて、後半へ反論が来るのが何故なのか解らないが、
>10人でチマチマやっている隠密ミッションが
>10000人規模のミッションに早変わりしても文句出ませんか?(苦笑)
それがMMORPGです。
10000人にばれてる時点で隠密失敗してます。
>「あそこの基地には10機しか配備されていないハズ」が通報を受けて
>一個師団が来たらどうしますか?
通報して3個師団呼びます。
>その移動時間を短くするとバランスが狂うのが論旨ですが。
移動時間が戦う両者において公平なら、できる限りの手段で得られるそれぞれの戦力がぶつかり、結果がでます。
それがバランスです。チャンスは平等です。
あと遡って追記しておきますが、公式のあのツリーの流れでいうと、実尺における移動時間の問題を論じているところへ、
その移動時間は必要だという切り出しで討論に参加されていたかと思いますが、ゴルジ体さんの
「ログインしたら敵がいた」という話から、いつのまにかあなたの主張が瞬間移動否定にすりかわっています。
そもそも瞬間移動を否定ではなく、距離に伴う移動時間が必要だと主張するのにPKを持ち出されていますよね?
少なくとも話題の出だしではそうは読み取れませんでしたが、PKについては問題なしだそうで、
あとは移動時間による戦力の集中が気になる訳ですね?
それについてはすでに述べているとおり問題ないと思います。
鯖落ちとクライアント落ちくらいか?問題は。
戦争を題材にしてはいますが、軍の規律がない、情報はWEBやICQ、IRCで筒抜けな以上、そういった面でのリアリティは再現しようがありません。
連邦とジオンの2軍に分かれてはいても、基本的に個人プレイでしょう。
972 :
a:01/12/28 04:20 ID:P9mI6eem
それにしても皆さんはすごいですね。
UOはネットゲーマーとしては当たり前ですか?
うちにもありますが、時間が無くて辞めました(苦笑
多少UOをやっていない事でズレている点もあうかと思いますが、
そういった所や、主張している点でおかしな点は指摘してもらえると助かります。
RTSプレイヤーかぁ、何となくわかるな。
どうもMMORPGの戦闘行為に戦略性を求めすぎてる気がする。
確かにあなたのいうようなシステムの方が、全体の戦略性は上がる
かもしれない。しかしMMORPGにおいてほとんどのプレイヤーは
司令官じゃなく兵士Aなのよね。
その兵士Aにとって何がつまらんて戦闘機会が少ないほどつまらない
ことはない。撃破されても装備整えて次行ってみよーってなぐらいじゃないと。
撃破されて次の作戦行動は明日です。また2時間かけて敵基地襲撃です。
なんてのじゃ兵士Aのモチベーションが持たない。
もともとMMORPGっていうジャンル自体明確に勝敗を競うのに向いてないと思う。
敵ベースに近づいたら敵がジャンジャン、味方もジャンジャン
ガンガン戦って、あー楽しかったってくらいでいいと思うよ。
勝敗つけるんならCapture The Flag(意味は調べとくれ)みたいな
方式がいいんじゃないかと思ったりもする。
974 :
a:01/12/28 04:22 ID:P9mI6eem
>>971 それじゃぁ「ガンダム」じゃありませんね。
975 :
a:01/12/28 04:24 ID:P9mI6eem
>>971 >ゴルジ体さんの「ログインしたら敵がいた」という話から、
>いつのまにかあなたの主張が瞬間移動否定にすりかわっています。
元々の話は私の話なのですが?
そんじゃaさんはUOやってみたら?
一日一時間でもいいから。
>>969より
だったら心配はご無用です。
わらわらと沸いてきても個人の資産をなげうって何度もアタックしそれで得られる勝利ならそれでよし。
わりがあわんと撤退するならそれもよし。
UOなんかではちゃんとバランス取れてますよ。
ログイン時のみ瞬間移動などというのがどこから出てきたのかわかりませんが、両者の移動手段が平等ならその結果は平等です。
978 :
a:01/12/28 04:28 ID:P9mI6eem
>>973 「戦争がしたいだけの人はある程度固まる」と言うのは
誰かも賛同していましたよ。
よって、問題ありません。
ただその方は「自分はあっちのほうが楽しそうだからすぐ行きたい」と仰っていました。
それは大規模集団でやられるとバランスが狂うので私としては賛同出来ない話なのですが。
>>974のコレがズレだったって事でよいか?
軍の規律のない個人MS持ちの世界が恐らくはUCGO
生活臭のあるRTSでは、恐らくない。
>>973ゴルジさんのでほぼ納まってると思う。
980 :
a:01/12/28 04:32 ID:P9mI6eem
ああ・・・ガンダムの世界観がくずれていく・・・。
兵站なんて全く関係無いですね。
数が跡でワラワラ湧いてきても問題無しですか。
>>964 このスレいちお
ゲームとして成立するのであれば実尺であろうが別に問題ナシだが、どー考えてももソレは無理(であろう)
て流れなんだと思うが
>私はゲーム性が壊れなければ実尺で無い方が良いとまで考えている人間ですよ。
とは真逆っしょ?解ってる・・よね
ああ、あと
>ID:ebKtIhLl
950踏んでるYO!
982 :
a:01/12/28 04:35 ID:P9mI6eem
武器弾薬の類も全く意味無いですね。
あ〜やる気が失せてきた。
983 :
a:01/12/28 04:38 ID:P9mI6eem
一応、弾切れもあるだろうから、
弾が切れたら引き返して、補給したら出撃して、
弾が切れたら引き返して、補給したら出撃して・・・エンドレス
単純作業の繰り返しですね。
で、イベントで勝手にアクシズが占拠されるとか・・・ですか。
984 :
a:01/12/28 04:46 ID:P9mI6eem
各自が持ってる武器弾薬がその拠点に補充される。
全く持って兵站の無視。
それがUOみたいなゲームだよと言われれば、
「ああ、そうなんですか」でしか無いですね。
「○○で弾薬買って来たよ。まだこの拠点は持つね」みたいなのは変だから止めて欲しい。
でもそれがUOなのですか・・・。
なんていうか求めている物が違うとしか・・・
思うにaさんの考え方は全軍を指揮するストラテジーゲーム的な考え方
なのよね。でもMMORPGじゃプレイヤーはほとんど兵士Aなわけで
その楽しみはどっちかっていうとアクションゲーム的なもの。
でもMMORPGの戦闘も戦術レベルじゃいろいろ工夫の余地はあるし、
捨てたもんじゃないと思うけどねぇ。
まあMMORPG一本プレイしてみると考え方も変わるかもしれない・・・
んー、なんか極端から極端へ話しが飛んでる気もするが、実尺実移動時間は馬鹿げているが、ワープを容認している訳じゃないですよ?
増援がどれくらいのワラワラ加減で来るかわかりませんが、移動に時間が必要ならば休む暇も無くって訳でも逃げる時間もなしにってんでもないでしょう。
敵の増援が来る時間と同じ程度で援軍を呼ぶ事もできるでしょう。
武器弾薬なんかの補給の問題はですね、それこそ実尺で実時間移動なら個人ではどうしようもないですよね。
これもガンダム風に楽しみたいなら、戦闘用のMSと補給部隊は別けて考えるべきでしょうが、補給部隊のトラック運転手担当のプレイヤーは、MSが戦っている後方で何時間かずっと待つ役ですよね?
たぶん再現されないんじゃないでしょうか。志願者少ないから。
ゲーム的にアレンジされた弾薬数でMSは行動すると思われます。
その場合は、多くを装備して負けた時全てを失うリスクを選ぶか、少数装備して運用時間にシビアになるか(弾切れ撤退を容認できるか)になるでしょう。
戦場が広大であればあるほど、個人が与える影響は少ないでしょうし、ガンダム史を楽しめるほど自分はそれに影響する事はないでしょう。
どこかでだれかが自分の知らない間にアクシズを占拠する事も当たり前でしょう。
987 :
a:01/12/28 04:56 ID:P9mI6eem
>>985 兵士Aは噂を聞きつけ、
激戦の拠点で毎日熱い戦いを繰り広げるって事で問題無いと思いますが?
ネタかどうか知りませんが「月でゴルフ」(笑するゲームでもあるんですから、
UOとは別の、ある程度ガンダムらしい、兵站を無視しないゲームに仕上がって欲しいと思います。
”ストイックさ”が無いと思うのは気のせいですか?
「これが最後の弾薬です」が良いと思うのです。
UOには食料はあるのですか?
要望ならスタッフに言え。
最初の宣言とおり自分は撤退するであります(・◇・)ゞ
論点がずんずんずれて話がかみ合ってないであります(・◇・)ゞ
っていうか寝るんですけどね。F1終わったし。
aさん、それ公式の続きでやった方がいいよ。
ここでMMORPGとRTSとUCGOについて続きやってもしゃーないから。
向こうでRTSの雰囲気を求めてますってやった方がいいよ。
そのカミングアウトは向こうでやるべきだった。
だいぶ何がズレてたのかそれだけでわかったもん。
992 :
a:01/12/28 05:04 ID:P9mI6eem
>>986 例えばあなたは自分の一回の戦闘時間をどれくらいだと考えていますか?
私は最低30分〜最高90分だと思っています。
その時間中に、敵の増援が来るのは理不尽だと思いませんか?
待ち伏せ喰らった訳じゃ無いんですよ。
普通、電波妨害で通信手段をカットするのが常識なんです。
元来敵が増援を的確に、敵数も数えて要請出来る訳が無いんです。
それがシステムとしては仕方なしに「アリ」なんですよ。
兵站無視というのはそういうところもあるんですよ。
993 :
a:01/12/28 05:10 ID:P9mI6eem
>>990 「ヒキー」と言われた恨みは忘れません(爆笑
おやすみなさい。
新スレたてるよ?
自分の許容プレイ時間にあわせて世界観とルールを決めろというのはナンセンス。
ヒッキープレイヤーのLVはガンガン上がり、拠点占拠に大きく貢献するであろう。
一日1時間しか出来ない者はそれなりに。
理不尽って言われても、その対極が本物の戦争ならば、そのリアルはゲームとして一般的ではないでしょう。
程度問題ではありますがね。
通信妨害のしようがないのはしゃーないですよね。
そういった面でUOではIRCによる戦況の報告、指示などが戦略としてゲーム性になってます。
時間単位は数十秒から数秒に縮まっており、報告も指令もタイプ時間を気にして略語を使うほどハイペースですが。
戦争をスポーツの試合にしてしまってる感じでしょうか。
それくらいに圧縮しないと多人数での試合として成立しないといった感じもあります。
EQはその尺度が長く、そこが魅力でもあり敷居が高いといった指摘もあります。
UO型ではなくEQ型なら少しは納得いくんじゃない?
すまん。スレ立てすぎエラーでたてられなかった
おおよかった。見逃してた。あぶね
ウメー
999 :
a:01/12/28 05:32 ID:P9mI6eem
>>995 弾薬の使用頻度を考えての時間ですよ。
例えば「AK47」は数秒でマガジンを使い切るそうですよ。
対MS戦闘が30〜90分と言うのは補給なしで戦える時間という事です。
1000 :
a:01/12/28 05:36 ID:P9mI6eem
MSはマシンである以上、補給が必要です。
UOや、EQは「補給」と言う概念はありますか?
あと「トラメラー」って何ですか?
初めて1000取ったよヤター
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。