1 :
名も無き氷山:
ヒトケタッ!
2!
ヒトケタ
4!
(12:00)
更新処理に古いデータを使用してしまいました。
ただ今より、初めから処理を行いなおします。
申し訳ございません。
再掲
ヒトケタ!
9 :
名も無き冒険者:01/12/04 11:52 ID:M8232ZaY
ヒトケタ!!
[[本番]]
サンケタ!
∧∧ /\ガチャ
(,,*゚/ /|> ,◇
ノつ、/||◇γ
(_,,う▲□□凸□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 乙カレ〜♪
(*゚ー゚)
、ノ つC□
(_,,う▲□□凸□(´∇`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヒトケター…
[[練習の成果発揮されず鬱]]
>1
お疲れ〜
>10
ツッコんでなんかやらないからな(w
>8
ガイシュツ
ナンケタ?
>15
マケタ
このくらいの女性キャラが一番多いような…
Final Crest 俺のストライクゾーン55歳
アププププ
>16
ケコーンするとことだった(w
1000ゲットでヨンケタを叫びたいゾヌ
せっかくプログラム変更して処理早くなったのに
前回、今回と人的ミスで前と変わらず
Yunたん人間としては良い人なんだが、ちょっとおっちょこちょい過ぎ(w
>18
渋っ(w
>18
熟女ものの表紙に、70歳ぐらいのしわくちゃバァサンの裸がのってて
むちゃくちゃ鬱になったことがあったよ(w
フタケタ!
……これでいいですか、>1さん
フタケタ?
プリーストノショタカスギゾヌ
>21
その方が親近感わくゾヌ(w
>24
ダメでつ
>20-22
ウアー(゚Д゚)
─── /⌒ヽ, ────/ フタケタ!! /─────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ´Д`)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴?”_ ∵, ))
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝ
j i / y ノ
_____ 巛i~ ____ _ / /~/
ウッカリYun様萌エ〜
【FC参加者は皆ソウデツ】
Yunタン過労気味?
32 :
遅い:01/12/04 12:22 ID:34Jg1d6x
>32
確かに遅い(w;
しかし萌え〜
>32
萌え〜
フタケタ!
いまさらでつがよいでつか?
【ダメでつ】
ICEBARGゾヌカ?
>36
ICEBERGゾヌ
デモ アプハオヤツノアトゾヌ (
>>7)
>37
ワガヤハイマカラオヤツゾヌ
ICEBERGがいつか、って情報は何にもアテにならん訳だね>今日
ここのところ更新は2時間半〜3時間というところ
なのでオヤツ前後と予想
しょうがないな。飯行ってくるか。
またバグが発生しました!だったらいやだな・・・
とりあえずおやつまで待つか(w
43 :
やり:01/12/04 13:34 ID:AomW8OAo
しんすれ乙〜
14:00あたりに更新されないよね?
>45
たぶんされない。
だから安心して出かけてくれ、そうしたらアプされるかもしれないから。
[[鬼?]]
アプサレチルゾヌ
!ヌゾタレサプア
ヽ(`Д´)ノ アプサレテナイゾヌ!
( ) ウワァァァァァァン!!!
/ ヽ
前回更新時のこれを思い出そう
原因不明ですが冒険結果などがアップロードできません。
恐れ入りますが、冒険結果ファイルへのアクセス、及び
むやみなリロード等はお控え頂くようお願い申し上げます。
アプサレタィゾヌ!!
>51
(゚д゚)ハァ!?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 先輩、そろそろ行きますか?
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < アプサレナイしな
( ⊃ ) (゚Д゚ ) \___
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| DELL |\
 ̄ ======= \
∧_∧
( ・∀) ∧ ∧
( ( ( ) ( ゚Д゚)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____________ U |
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| DELL |\ 〜| |
 ̄ ======= \ ( .. U U
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今だ! 50番ゲットォォォォ!! (´⌒(´⌒;;
\ (´⌒(⌒
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄(´´
∧∧ ) ∧__∧__O (´⌒(´⌒;;
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡ ⊂(∀・⊂´ `つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;  ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザザザザザザーーーーーッ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヴガッ !!
\ (´⌒(⌒
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ガンッ ! (´´ (´⌒(⌒
∧∧ ) ∧_∧__O (´⌒;;;(´⌒;;
⊂(д+⊂⌒`Σ(∀+⊂´ `つ≡(´⌒;;;≡
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
ザザーーーーッ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | イテテテテ・・・
|__∧ \
|∀・)  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
|長 ) ∧∧ ∧_∧ (´;; (´⌒;;
| / (д+ ,)⌒ヽ (∀+ ;)⌒ヽO (´⌒(´
|__) U‐U^(,,⊃'〜... U,,-U,,-(,,,⊃´⌒;;
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| お前は一体ナニしてんだゴルァ!
| \
|_∧  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|・∀・) ∧ ∧イテテ・・ ∧_∧ < いやあ、今回はご一緒してみよ・・・
|部長) (#゚Д゚) Σ(∀・ ;) \ って部長!?
|| | |U つ U U )O \______________
|__)_) @,,⊃_⊃ (__(_⊃ (´⌒(´⌒;;
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| えっ!? 部長!?
| \
| ∧_∧  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ・∀・) ∧∧ ∧_∧
|( 部長) Σ(゚Д゚;) )) (∀・ ;) ヤバイ・・・
| | | | |U つ U U )O
|(__)_) @,,⊃_⊃ (__(_⊃
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ずいぶんと楽しそうじゃないか?
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| イエ、そんなことないっス…
| ∧_∧ \_ _________
|( ・∀・)y━~~ ∧ ∧ |/ ∧_∧
|( 部長) (゚Д゚ ;) ドキドキ(∀・ ;)
| | | | U,U )@ U U )O
|(__)_) U U (__(_⊃
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| Yunたんめまたせやがって
| 仕事なんかやってられるかそれ行け ズザーーー!ってワケだ?
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| い、イヤ、そんなことは決して…
| ∧_∧ \__ _________
|( ・∀・)y━~~ ∧ ∧ |/ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄
|( 部長) (゚Д゚ ;) (∀・ ;) < ほんの出来心なんです…
| | | | U,U )@ U U )O \___
|(__)_) U U (__(_⊃
最高神キボン(早
ぜんぜん50番じゃないし…鬱だ逝こう
Yunタンゴメンナサイ・・・
アップップ
,ィミ, ,ィミ, ョ
彡 ミ 彡 ミ, ン
,,彡 ミ、、、、、、、、彡 ミ, (⌒) ダ
彡;:;: ミ, ( ヽ カ
〜三;:;::::: 彡〜 ノ ノ ?
~~三:;:;:;::::: -=・=- -=・=- 三~~ ヽ ( : ;;
~~彡::;:;:;:;:::.. ___ ,三~~ ( ノ ,,,,, : ;;
~~彡;:;:;:;:;:;:;:. |┴┴| ,ミ~~ ノノ ;'" ,,ノ―、 ,;'
~~彡:;:;:;:;:;:;:;:;. ノ――| ---==ニノ ,;'′ >=ニ(二二二()
,...-''''""~~,::;:;::;::;::;::;' ミ,, ,;'′ ゝ--〈
__,;";;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:; i! ミ,,,,;'′ `ー‐
::::ミミミ:;:;:;: ミ:: ,;'
:::::ミミミ:;:;: ミ:::, ,;::''′
::::ミミミ:;:;:: ,;+''"~~゙+、~'''''~
::::ミミミ:;:;:;: ,+'" ミ:::::
:::::ミミミ:;:;:;:;: >':;: ミ::
::::::ミミミ:;:;:;:;:;../;:;:;: ;:"
::::::::ミミミミ:;:/;:;:;:;: ,.+'"''-、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;':;:;:;: ,.+'" ミ、
::::::ミ;:;:;:;:.. ..ミ:::ミ:;: ミ
::::::しUUU┘::::ミ:;: ミ
:::::::::::::::::::::::::::└UUUじ
_______________________________,l
61 :
転載:01/12/04 14:31 ID:lujZnw2f
12月04日 (最終更新時間 01/12/04/14:32:20)
[本日のご報告]
・前回警告者リストに掲載された方のうち、ご連絡頂い方のチェック
を古いデータで行ってしまいました。
警告者リストはチェックしなおして後で再出力致します。
冒険結果には申し訳ございませんが反映されておりませんので
ご連絡頂いた方で冒険結果に、警告表示のある方は、
恐れ入りますが、本日中に出力しますので警告者リストをご確認下さい。
申し訳ございませんでした。
・前回より反撃アビリティにアビリティ名(及びメッセージ)の出力
を行いましたが、これにより反撃に関して不具合があることがわかりました。
前回、ご報告頂いたものは修正しましたが、それ以外にもあるようです。
簡単に申し上げますと、特定のキャラが反撃率が若干高くなります。
こちらも、テストプレイ開始当初からの不具合のようです。
次回修正させて頂きます。
・次回「死霊の森」のある地点にレアモンスターイベントを設置する予定です。
あれ? ホントにアプされてる…
特定のキャラって...
[[俺じゃないのは確か(w]]
すげぇ、久しぶりに本気でギリギリの戦いをしたよ
それで勝ってるし
要らん中級書手に入れたけど確定きぼん
>61
特定のキャラ…
あすちー?
あぁぁ〜良い物拾ってねぇ
でも勝てたからいいや
天使がどっかで聞いたことある感じのアビリティを覚えてるゾヌ。
[[オウガは名作です]]
知り合いの合成士に頼まれてうちのPMが持ってたシルバーを売らせたけど…不安だ。
送るの忘れてないだろな?
送り先間違えてないだろうな?
あいつは今回材料買って耐性装備作るつもりらしいから送らないとIDが変わっちまうんだ。
耐性があればまず負けないが、失敗してたら運が悪いと負ける可能性もあるって言ってた。
お前のポカで見切り失敗して全滅でもされたら俺の肩身が狭くなるんだぞ?
わかってるのかこの駄無野郎がぁっ!!
…というわけで精神衛生上良ろしくないので早く確認できるようアプキボン。
>68
安心して結果を見ろ(w
そして、奇襲食らって全滅…接戦になるのはわかってたが、
わりと鬱。
うが、知り合いがすごいもん落としてしまった
>67
全体聖+鎮魂か。
アンデッドには鬼門だな。
【BGファンデツ】
取り敢えず今日分かったこと
「僧侶が居ないと勝てない戦いもある」
ありがとう、うちの(自称)火力駄無
…ってアップされてるか。
どれどれ…って見事に失敗してやがるぞゴルァァァァァァァァア!!(ノ゚Д゚)ノ==================┻━┻
…ま、勝ってるようだからまだいいけどよ。
念のため後でフォロー入れとくか…
>70
デルガド先生に殺られて命を?
それはご愁傷様…
[[5000Gあぼーん]]
>>74 延べ棒買ってるじゃん・・・萎え
全滅して延べ棒全部落としたら萌えたのに
>74
しかし、(ノベボン+3)*3は確保…
話は戻るが、11月分の全データを検索したが、能力基本値上昇の5倍、能力値が上昇した例は見つけられなかった。
4倍(基本1、切捨て関係で3UP)は結構あったな。
>74
50000ゴールド落ちてるわけだしな
…つーか今までよくこんなポジションに居たよな、こいつら
>74
損額5万だけかよ面白く無い(w
[[これで勝ったらこっちが鬱]]
結論。見切りに駄無を絡ませるな。
そうアドバイスはしといたんだけどよぉ…(´д`)ノ⌒┻━┻
85 :
うっかり:01/12/04 14:51 ID:b96k88cn
合成費用送るの忘れてた…鬱だ。
あ・・合成品に名前付けるの忘れてた。。
編成失敗して二人で戦うはずが一人で戦ってるよ・・しかも勝ってるし
あんなレベルでよく抜けれたな・・ホント(;゚Д゚)
未継続のメッセージ出てなくないか?
っていうか継続したはずなのに….
>88
検索しても出てこなかった
本当に引退したようだな
最高神キボオォオオォオォォオォン
今回足踏みのはずなのに、別の一人がいきなり勝手に抜けて一人だけ高収入な所に行ってる。
・・・次回呼ばなくていいですか?(鬱
>92
次回呼んで3人でパーティ抜けましょう(w
94 :
うっかり:01/12/04 15:02 ID:b96k88cn
>>89 継続確認画面を保存し、データ送信後にデータ数は確認した?
それでも未継続だったんならYun単に直訴(メール)してもいいだろうね。
あと、確かに未継続メッセが出ていないな…
>93
なるほろ、さんくす(・∀・)
>92
いい人が早くみつかるといいね。
[[切ること前提]]
ジャックたん・・・アルリナゾンビは?
楽しみだったのに残念
>90
「断念した」のメッセがないから、キャラ再作成の罠かも。
>94
おしらせ見れ
>警告者リストはチェックしなおして後で再出力致します。
>冒険結果には申し訳ございませんが反映されておりませんので
わたくし今回で八回目のお悔やみです。
死にすぎですか?
>96
アリガト デモ キルヨリ ヌケタイヨ・・・
>101
他の2人もマズイのか?
【それなら抜けろYO!!】
もしや、今回抜けた一人も他の二人が嫌で・・・
>98
171は欠番になっているからおそらくあぼーん。
どこか知らないところで野垂れ氏んだのでしょう。
>102
まずくはないんだけどね(w;
他の二人は現状に不満なさそうだし
>105
サンクス(><。
107 :
うっかり:01/12/04 15:12 ID:b96k88cn
>>99 いや、未継続メッセが出てないのは本当だぞ?
知り合いの未継続一回目にも出てないし。
りーくんはちゃんとお礼言ってるね。
そして合成失敗してる
単に元品と石の指定間違えただけみたいだけど(w;
>>101 禿げしくPMの気がしてきたゾヌ
[今回PTから離脱しましたが何か?]
>92
PMでつか?
抜けたの洩れでつか?
111 :
110:01/12/04 15:15 ID:N9gsrauZ
>109
ケコーンしまつか?(w
また中級書獲得してない…条件は満たしているのに。
つーか先月の始めあたりから初級書さえ拾わないんだけど。
レアな書を2冊3冊拾ってるPMに運吸われてるとしか思えない(w;
113 :
うっかり:01/12/04 15:16 ID:b96k88cn
あれ?送る文間違って消してる…
とりあえず
>>89が警告者だったとは気付かなかった、と書きたかった。連書きスマソ。
>109-110
ケコーンするよりお前等2人でパーティー組め
前回まで未継続3回で、今回やっと継続できたのにお金も経験値も入っていない…、鬱だ。
それとも
「ずっと未継続が続いた後の、最初の継続時はまだペナルティあり」
が仕様なのか?
>109-110
どうだろ? 少なくともここだけで2人いるし
てか勝手に抜けるなよう(;;
またサムライの書か。
トレジャーハンターの書が欲しい。
>118
拾えるだけ羨ましいぞゴルァ!
120 :
109:01/12/04 15:19 ID:pFb1m8Ar
別にPMが嫌で抜けたわけじゃないです(w
多少なりとも不満はあるけどな
>118
要らないのなら、クレ!
[お約束]
取引相手が送金していません。
バグでしか?
>100
最初の頃はうちらもそうだった。
確か10回以上は逝ってるはず…
ようやくだな、戦いが安定し始めたのは。
118のためにも最高神キボン
>113
警告者がどうとかではなく
Yunたんが間違えて前回の古い継続データで更新処理をしてしまい
継続カウントは前回のデータで処理。
更新処理やりなおしで結果は正常なものになったが継続カウントの表示は
おかしなままだという意味。
最高神なんか要らないゾヌ
アイテム全部売れば2万近くの収入になるゾヌ
侍書を拾ってるの、盗賊ばっかの様に見えるんだが・・・
どこか間違ってないか? 力と判断の設定が入れ替わってるとかさ。
129 :
110:01/12/04 15:24 ID:N9gsrauZ
>114
カミングアウトはイヤでつ(w
誰でも不満は多少あると思うでつ。
>125
睡眠耐性も要らないようだな(w
そして6クレスト持ちはここが初か?
エンジェルソングって物理系っぽいな。
ファイアストームとかは全体攻撃魔法だが、エンジェルソングは全体攻撃。
ルロたんおめー(w
ますますエクソシズムの立場が危うい…(汗
>131
徳でダメージ判定というのはどうだ?(w
134 :
うっかり:01/12/04 15:29 ID:b96k88cn
>>126 ああ、俺の理解が足りなかったって事ね。
未送金とあわせて逝ってくる…
>116
んなこたぁないので、勇気を出して管理BBSに書き込みよろ。
>131
エクソシズムも『魔法』攻撃とは書いてないぞ(w
>126
そうか、そういうことか。
では、今回のお金と経験値は諦めるしかない、つうわけだな。
鬱だ逝こう。
>137
警告リスト云々としか書いてないから、一応管理BBSに書いてみたら?
再更新か救済措置があると思うが。
>136
なんと。
物理エンジェル目指してるから密かに喜んでたのに・・・(鬱
( ゚д゚)サイコウシンコウリンシテホスィ…
なんか混乱してるな。
・警告リストに不具合があるのでリストはあとで再出力。
・冒険結果には「未継続」の表示がされてない。
(以前のデータを使用したこと等により、継続カウントがおかしくなった為と推測)
よって、継続したのに報酬が入っていないのは不具合だろ。
考えられるのは、継続がPASSミスなどにより蹴られて、『表示されてない』
未継続扱いになっていることくらいか。
>138
反撃アビ2つ使っているが、この反撃率は異常なのか?
>142
うちのPM、未継続3回目のはずだがLvUPしてる。
やっぱ不具合のような気がするな(w。
>143
反撃・カウンターはともかく、クロスカウンターの発動率は異常に高いな
4334 #ドムFC会員No1 装飾 - 5 0 19 麻痺耐性 8518
(w
継続回数周りのカウントがおかしくなってて、未継続周りが怪しくなってるのか?
Yunタソ!!再更新するなら早い方がいいッスよ!!ほら、残業にならないうちに決断Go!!!
>144
ルシアさんですか?
全体に反撃するボス出てこないかな(w
150 :
116:01/12/04 15:46 ID:tE1utlSD
>139
じゃあ、とりあえず報告しておくわ。
どうせ随分前にココやアクアスレで特定されてるんで、
今更カミングアウトつうわけでもないしな(w
>>147 勤務時間が18時までなら、まだ時間内に更新作業できそうだ…と思ったんだが、
「再更新→確定までの時間が延長→確定まで社内居残り→結局残業」じゃないか?
継続・未継続周りでの経験点の不具合かな?
>144のようなケースではYunたんだと再更新しないような気がするが、
逆の場合は……次回経験点と金が入って終わりか(w
まぁ、一応報告することをオススメする。というかして下さいお願いします(w
不具合の範囲が広いとか、当たりくじ引いた奴の抽出が難しいとかだと、再更新に
ならないかなぁなんて甘い期待をしてみたりする。
っつうか、反撃の不具合と未継続表示もあるし、まとめて再更新ですぱっと…だめ?
次回導入の、森のにこにこポイントはC地点と予想。
【してみるテスト】
155 :
最高神:01/12/04 15:54 ID:LNpWs3G1
ふ・・・・今回こそは私の出番のようだな?
今見たらうちのPMも経験値とお金が入ってないわ
Yunたんの人為ミスが加わり、再更新率がアップ!
[[だといいナー]]
また空蝉の術だと萎え(w
8更新ぶりにアビリティ覚えたから核帝様がんばれ
160 :
156:01/12/04 15:59 ID:hRCxipEw
同じく未継続3回後、今回継続。
>154
たぶんEでしょ、経路になってないし。
巛 ヽ
〒 ! ヒ
| | , / ,( 。∀。) ィ
/ / .' / γ ∨ ̄∨ ゙ !!
∧_/ / / /し' / / / イ
(゜д゜/ / / / / / |
,- 核 f / ' fィ!! ノノi. |
/ ュヘ 帝 | / // ヽミ
〈_} ) | / /./
/ ! | | 〈
/ ,ヘ | | ト、 \
j / | | ノ 〉 〉 >
/ / | | (__/ (_/´
/ / | |
( / | j
未継続→今回継続
の人数だと半端じゃないから久し振りに最高神の可能性は十分にありえそうだな。
>162
いいぞ、核帝様もっとやってくれ!
・次回「アムル砂漠〜英雄の足跡」のある地点にレアモンスターイベントを設置する予定です。
だと萌えw
(´∇`)僕を仲間にするなら森に来やがれなの〜
実は巧妙な罠で待ちうけてるのは(´ω`)だったり
■みんな忘れてるかもしれないどうでもいいこと■
・錬金術師の館の居合い抜きジジイの存在
核帝の攻撃!
私は今日はとっととうちに帰りたいんだ!
マトラファング!
最高神は睡眠を回避!
最高神は、混乱!
最高神は混乱している!
最高神の攻撃!
経験値もらえなかったヤツが可哀想だろうが!
花粉!
最高神に5のダメージ!
最高神は、混乱!
クリティカルヒット!
核帝に60のダメージ!
核帝は、混乱!
[[分からなくなってきました]]
オーブが拾えん。
>Yun様
「白オーブが拾えたはずなのに、あなたのウッカリのため、
拾えませんでした。白オーブ代10000G請求致します。」
【スルナヨ!!】
そしてじーに義援金が…。
>165
確実に通るじゃないかよ。1/10が脱落か?足踏みか・・・?
あれ?アムル砂漠でオメガ降臨したことあったっけか?
にこにこspawn地点は森G地点です、とか言ってみるテスト。
>171
ないな。今のところ。
ゾンビになれないと苦情メールにうんざりなので、
BOSS地点に設定してみました。と言ってみるテスト
ますますゾンビになれんやんか>175
いっそ、st地点ってのはどうだろう。
>175-176
森出口でのレアモンスターに限り、破壊装置は1ターン目に発動します。
同時にボスキャラも出現するため、ゾンビになり放題です。
くれぐれも全員破壊されないよう、お気をつけ下さい。
ゾンビになったレアモンスター・・・強過ぎる(w
ヒトケタトレナカッタゾヌ 鬱ゾヌ
ルーンローブの防御メイン強化,
メイルスーツの魔法メイン強化,
聖なる衣の防御・魔法均等強化.
いま、服しか装備できない魔法系の装備として、
もっとも強くなりそうなのはどれかねえ。
181 :
お知らせ:01/12/04 16:28 ID:j/1BT+DT
[継続回数について]
今回継続処理のミスにより、継続(未継続)カウントが行われてないようです。
今回継続登録された方は、次回以下のと通り経験値と獲得金を加算させて頂きます。
前回未継続1回目=10%加算
前回未継続2回目=50%加算
前回未継続3回以上=100%加算
前回継続カウント1回目=3%加算
なお、今回未継続(またはPassミス)だった方は未継続カウントの加算のみ行わせて頂きます。
この対処でレベルアップすることはございません。
規定の経験値を超えた方は、次回以降戦闘勝利時にレベルアップします。
また所持金のみ、対処が終わり次第所持金額表を掲載させて頂きます。
ご迷惑をおかして申し訳ございませんでした。
核帝万歳
最高神様・・・(涙)
この問題を理由に再更新する可能性は無い、と。
もっとデカい問題が噴出しない事を祈る。
正直な話、再更新されたら 95% 引き分け必至。
>180
聖なる衣が安上がりでええんちゃうか。
サードニックスはたかいからなー。
アイアン(+1)なら4000、ジンク(+2)でも6000程度で買えるし。
>>162 この一撃が効いたな・・・最高神様・・・(哀
>172
おぬし、かなり卑屈じゃのぅ
核帝の混乱が回復!
核帝の攻撃!
お知らせの通りだゴルァ!
ギガクラッシュ!
クリティカル!
最高神に530のダメージ!
さらに魔法が炸裂!
最高神に240のダメージ!(2Hit Combo)
[[混ざりすぎ]]
うわ…PMめ要らん物送りつけやがって…。
勝てたからよいものを…
んじゃ出しますか
・書の取得状況 獲得,宝箱,見つけた(20冊以下)
アーチャーの書 11,0,0
アサシンの書 17,0,0
アナライザーの書 14,12,6
ウィザードの書 2,0,0
ウィッチの書 4,0,0
ウォーリアの書 3,0,0
エージェントの書 8,0,0
エクシールの書 5,0,0
グラディエイターの書 1,0,0
グランドキーパーの書 7,3,0
ゴーストバスターの書 3,0,0
ゴールドナイトの書 4,0,0
シルバーナイトの書 14,0,0
ストーンメイジの書 20,0,0
スパイの書 15,0,0
ソードマスターの書 1,0,0
ソシアルナイトの書 7,0,0
トレジャーハンターの書 5,0,0
ニンジャの書 4,0,0
バードの書 4,0,0
バーバリアンの書 4,0,0
ハイウェイマンの書 12,0,0
パイレーツの書 2,0,0
バトルマスターの書 1,0,0
ビショップの書 8,0,0
ファイアメイジの書 14,0,0
ブラックスミスの書 7,0,0
プリーストの書 8,0,0
ペガサスナイトの書 9,0,0
マージナイトの書 12,0,0
マスターモンクの書 1,0,0
モンクの書 19,0,0
レンジャーの書 20,0,0
死霊使いの書 2,0,0
伝道師の書 2,0,2
・戦闘地点
【Place】Win-Loss-Draw(Total)
【アムル砂漠】31-6-1(38)
【シェーヌの塔2階・A地点】40-3-2(45)
【シェーヌの塔4階・A地点】3-3-0(6)
【シェーヌの塔4階・B地点】43-0-4(47)
【シェーヌの塔4階・C地点】27-0-0(27)
【シェーヌの塔4階・E地点】15-0-0(15)
【シェーヌの塔4階・F地点】1-0-0(1)
【ミレン山脈・A地点】18-1-2(21)
【ミレン山脈・B地点】4-2-1(7)
【ミレン山脈・C地点】4-0-1(5)
【ミレン山脈・D地点】17-0-0(17)
【ミレン山脈・E地点】7-0-0(7)
【ミレン山脈・F地点】4-0-0(4)
【ミレン山脈・G地点】2-2-0(4)
【ミレン山脈・スタート地点】74-3-1(78)
【ミレン山脈・頂上】1-0-0(1)
【死霊の森・出口】31-5-0(36)
【試練の谷〜上級(レベル1)】6-2-0(8)
【試練の谷〜上級(レベル2)】2-0-1(3)
【闘技場】0-1-0(1)
総合計2556-108-82(2746)
砂漠ボス
result531.html result1812.html
【シェーヌの塔4階・A地点】
result526.html × result2783.html result2940.html
result3252.html × result3311.html result3371.html ×
【ミレン山脈・頂上】
result2754.html
>>188 核帝の連続攻撃!
最高神に142のダメージ!
2nd!
最高神に72のダメージ!
3rd!
最高神に138のダメージ!
4th!
最高神に275のダメージ!
ファイナル!
最高神に516のダメージ!
[[おまけ]]
(´∇`) なし
(´ω`) なし
・仲間になったモンスター
合計20匹
ゴブリン 7
スケルトン 6
どーもくん 1
バイパー 3
ライフボトル(S) 3
いじょ。
あと、夜歩きでジェネラル書出品中です。よかったらどーぞ
今回再更新したら泣くよ。 泣いちゃうぞー!(><。
熊タソがバトルマスターにCCしなかった理由が判明!!
力15%アップを覚えてなかったからだ!!(w
次回バトルマスター熊タソが誕生する。
どーして何となくアルケミストになった腐り志望がウィッチ拾うかなぁ…。
どーして俺は色メイジしか拾わないのかなぁ…。
ウトゥ。
ジェネラル書って高いのね・・・
198 :
180:01/12/04 16:55 ID:XafyUJNj
いまアイアン+1強化の衣なんですよ。
最強の服なんか考えずに,手持ち資金ジェネラルにぶち込むのが正解なのかなあ
>198
正解、書なんか拾わねぇからな(w
書は買うものだと理解していますが、何か?
>197
昔は安かったね〜 ジェネラル・・・
一万くらいでも買い手がつかなかった頃あったよ
>まいどっ氏
BSオメ。苦情は無いでつ
>187
しかし172は未来を予見していた、などとふてくされてみるテスト
限界電圧超えるくらいにペガサスナイトの書をずっと拾えません。
バグに違いないのでどうにかして下さい(w
>198
服に力一杯気合い入れて合成してもたかがしれているからな。
ベースのHPだの体力だのと言った数字も違うし。
もし全体攻撃とかをきっちり修得済みで、ジェネラルを買う金があるなら参加するべきかと思う。
クリエイター兼ねてるなら、アルケミになっていろんな武器を振って自力達成もありだが。
>204
ミニスカートは穿かれましたか?(w
>205
防具はともかく、HPの彼我がどうしようもないからな。
ジェネラルになれば、HP分確実に打たれ強くなり、更にHP回復の効果も大きくなり、
生き残れる分手数も増える。防具に金つぎ込むくらいならジェネラル買え。
tu-ka、杖のHP補正、いかんともしがたし。
208 :
180:01/12/04 17:12 ID:XafyUJNj
色メイジの単体全体各2種習得済みのウィッチです.
まだアビ覚えてないので,いまジェネラルの競売に参加するのは落としそうで怖い…
ジェネラルって成長は力,器用、知力で良かったでしたっけ?
力は無駄になるけど…器用と知力が上がるのは十分魅力だな.
花粉覚えません。バクでつか?
www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/manage/manage.cgi
>>209 『体質的に無理です』とでも言っておく。
バードも知力器用っぽい雰囲気だが・・・ まだわからんか。
砂漠は531が×、1812が○でつ>まいどっさん
1812、熱かったw
>211
バードは知力、器用、判断で確定じゃないの?
>209
ゴネ厨ですか?
あなた以外でも山脈で足止め食らっているいます
じっと、耐えてください
漏れも覚えね〜よ!!! だからどうした!!!
>211
杖がバードになるのはアビ回収以外ではちょっと。
補正では、ほとんどあらゆる面で、ソーサラーにすら劣ってる。
>209
花粉?こっちは未だラーニング覚えられないんだよ!
>208
>211
関連サイト見れ。
とっくの昔に上昇能力と能力修正両方あがってるから。
ところで、各職業の成長修正や能力補正ってどこかでリストになってる??
本家リンクから何ヶ所か回ったが見つからないのだが
>212
某重複PTじゃないか。まだ続けてたのか。
プリーストの書相場が2万か…
高くて買えない…(汗
>209
ミニスカ騎士で、花粉も欲しい・・・
いいんじゃない欲は欲だし・・・
でも、本家にグチはゆるせないゾヌ
>224
別にいいんじゃない?
実際にバグがあるかも知れないんだし
いや、無いか(w
>209
かみつきでは駄目でつか?
result3057.html
抽選に当選したが、持ち物が一杯だったので手数料だけ取られた。
と、上のを見て思っただけど、闇取引場代行参加って成立するんだろか?
1/40が2/41とかになるんなら、欲しい人はそこまでやってもいいかも
しれないけど、合成した方が早いってのは変わらないしねぇ。
>209
とりあえず管理者BBSでごねてる奴は
アビリティ欄を空けてから試して下さいってこった(w
藁た
システムも理解できてないのにデバッカーやってますが、何か?
>228
どんなアフォだよ…と思ってみたら萌えたw
なので結果をよくみたら、一応index9今回あけてるぞ、
戦闘終了時にアビリティを覚えてるだけで。
漏れはラーニングerじゃないので確率は知らんが、
少なくとも今回8回食らって誰も覚えないのはどう
なんだろう、とは思った。でも仕様変更後に覚えてた
ヤツもいることは知ってるがw
>228
と、言いたいが御本人様は戦闘終了後にウィングショットを覚えている
よって戦闘中に花粉を8回受けているが、
これらは全てラーニングするチャンスがあったはずである
>228は良く調べてからものを言えってこった(w
被った、鬱…
>233
・・・マリッジブルー?(w
漏れのいいかげんな調査によると、花粉のラーニング率は10%切ってる風味。
一発で覚えるラッキーな奴もいるから、
10回くらって覚えられないぐらい不思議じゃないと思ってみる。
それよか、体当たりと全力切りを覚えられないのはバグでつか?
それともブレイバーのアビが全力切りなんて萎えな仕様でつか?
>220
ひょっとして知り合いでつか?
元PM、今どこに居まつか?
10%だと仮定すると10回受けて1回も覚えない確率は理論上35%
これだと覚えなかったとしてもあながち不思議ではない
しかし、運の善し悪しで天と地程の差がつくのもまた事実
例えゴネであっても俺は応援したい(w
[[からっきし運の無い人]]
>236
塔3Fでつ
知り合いだったらどうしよう?(w
239 :
235:01/12/04 18:22 ID:4h518omd
花粉は少ないとはいえ覚えてる例があるからいいんだけど。
全力切りと体当たりはラーニングした人が未だいないゾヌ(w;
>238
ああ、大丈夫でつ
私の知り合いもその元PMも塔3Fには現在関わってませんし
>209
触手(;´Д`)ハァハァ…
[[隔離逝き]]
漏れは花粉なんか諦めて、デザートブレス覚えるゾヌ
その前に、触手覚えて・・・「にょろにょろみゅ〜」
[[隔離逝き]]
触手を売ったら幾らぐらいで売れるかなあ…
花粉は覚えなくても世間の理解があるが。
色魔法ごときでアビリティ習得推移の最高記録を更新したりすると・・。
(1ヶ月掛かっても覚えられませんw)
あぼーんナイトが出ません。バグデツカ
例のレスに脊髄反射レスが付いているがどうよ?
アビリティの欄が埋まっているから覚えられないだってさ
[[ここ見て書き込んだに一のべぼん]]
>245
仕様デツ
[[ジサクジエーン]]
>244
いい機会だからコソーリ便乗してゴネとけ(w
俺は書、アビ関連なら応援するぞ
そーいや、>79のベテたん町待機は結局何だったんだろう。
漏れは花粉なんか諦めて、デザートブレス覚えるゾヌ
その前に、触手覚えて・・・「にょろにょろみゅ〜」
[[隔離逝き]]
>244を見てアビリティ拾得推移が載っているサイトを探しているのだが見つからない...
どこかあったっけ?
>251
猫月さんに乗ってるゾヌ
>251
猫の月。
遠回りした職業…初心者武器を装備して、
目的のアビリティ覚えるのに頑張っている…
だけど…覚えない…どうしたらいいだろう…
元職に戻るべきなのかな?
>249
疲れたから休憩に・・・
アミラール村って……(w
[[そんな場所ないでつ]]
3回連続でアビリティ覚えました。バグですか?
>249
パーティ抜けてるし、街で待機するMAPで継続すればああなるのでは?
誰かに呼ばれる(呼ぶパーティが戦闘地選択)予定だったけど、呼び忘れされたとか。
核帝
>252-253
猫月は見落としてたよ。thx.
やはり俺のアビリティ拾得速度は遅い事が判明して鬱になったが(w
>257
うちのPMがそれだった。
5・6更新程経って1つ覚えた後は立て続けに覚えていたな...
>254
PMが許してくれるならこのまま回収でOKなんじゃない?
漏れも近いことやってるし(w
[[欲しいのがステアビで条件満たしてないというオチはカンベソ]]
やった〜!核帝〜!
>254
キュアに5更新かかり、ターンアンデッドは最終的に諦めました。
ステータス条件は満たしていました。
現在は修得難易度が易しいと言われるアビに泣かされてます。
最高修得率が80%で止まるなら、最低修得率を高めて欲しい。
>>261 意見THX。
後壱更新で覚えてくれると嬉しいんだがな…
最高修得率が80%ということは理論上永遠に覚えない奴だっていることを意味している
そんな馬鹿なと思うかも知れないが、確率をなめてはいけない
そしてこれが更新回数に限りのある定期更新型のネットゲーであるのことも忘れてはならない
>249
待機であってる。
>265
激しく同意
何もアビリティを覚えない回にはせめて別のメリットが欲しいな
次クールからは書物にしても獲得率が100%になるまでは
どうやっても手に入れることができない、としてもいいかも
同じようなキャラが乱立するのを防ぐために乱数にしたんだろうけど
それはシステム側で個人間のゲームバランスを崩してるってことに他ならないし
管理者BBSにYunたん降臨
しかし花粉についての真相は闇の中...
脊髄反射レスしたアフォのせいと見ていいか?(w;
>268
少数派を黙殺する偽善者の仕様
他のネトゲスレにも出てるけど、今日はID1度きりの
私怨書き込みチャソが多いな(w
非常に下らないことだが…
各自のプロフ絵から飛べる展覧室のログが一部消えてないか?
知り合いの結果をいくつか見て回っただけなんだが…
>271
管理者BBSで激しく著しく抉りこむようにガイシュツ
>>265 なんか問題あるのか? それ。
全ての人が、望むように生きることはできないんだよ。
あすちー剣装備。tu-ka駄目じゃん。未継続2回連続なんて。
www2.cyberoz.net/city/ritomaho/adv/adv00677.html
管理者BBSでアビリティが出てないって書いてるセレナ、そりゃ3回しか攻撃してなきゃアビリティがでないこともあるだろうに。
ターンアンデッドはでてるし。
Yunさんの手を煩わせるまえにしょぼい自分を恨めって感じ。
全滅したからってすぐ管理者BBSにかけ込むやつキショイ。
>276
激しく同意
仲間との戦略については考えてないみたいゾヌ
それでは負けるゾヌ
[[お悔やみ申し上げます]]
>276,277
すいません。今晩とっくり説明してきますm(_ _)m
>275
あ。どっちも2連続未継続か・・・。リアルお悔やみ?
FCのあすちーは誰かが操っている影武者と見た。どうだろう。
くそっ、見せてやる。
斧使いには出来ない驚愕の連続攻撃ってやつをナー
>279
RSのあすちーは元気そうだぞ。
>281
単に駄無化し易いだけなのか?いつも一緒のTakuは何を思うか・・・?
Takuはよく一緒にPT組んでられるな…
ある意味最強のPMゾヌ。
そういや今回、睡眠のダメージ係数ってどのくらいになったんだ??
>284
防御無視のままじゃないの?
>284
睡眠はダメージ係数じゃなくて防御力低下だよ。
前回は0になってたけど今回はどうだろ?
>283
よくちゃぶ台スレとかで愚痴言うような
「別れたくても別れられないリアル知人」だったりしてな。
それ含めても凄いと思うし、俺はTakuにはなりたくない
>284
睡眠は前回ほどの猛威はふるっていないよ。
細かい数値はよく分からないが、1.1倍程度な気がする...
数字詳しい人フォローよろ
>288
だから係数じゃないって。
今回通常50のところ、睡眠中に89くらってる。
防御力無視ってことは装備の防御値が高い人ほどダメージ差が出やすいってことか?
防御無視の定義が良くわからんが。
そのまま受けると防御力を無視だから、体力(精神)の防御効果は残るのかね。
とりあえず>290の言ってる通りでいいと思われ。
裸なら寝ても平気だぜ!
>292
裸で臍を出して寝ると風邪をひくよ。
《ゲイルストーム!》
何だ、この盛り下がりぶりは…
お、一時間半振りに発言が(笑)
じゃ、また一時間半後にナー。
>294
ネタがないからだろ。
上級職もちらほらと出始めたし、クエストも公開分はほぼ割れた。
現状ではPAイベントと、エンジェル以外の隠しクラスくらいか?
特定キャラクター観察以外で他にあったら、見所キボン。
なんか次の章が発表されてもテストプレイとしてのまともなデータ採集にならんような気がする。
みんなレベルが高すぎじゃないか?
それとも今のくらいがちょうどいいのだろうか・・
スペルマスターがいつ出るか。
やはしリセットして新章公開じゃないかな
301 :
名も無き冒険者:01/12/04 23:14 ID:2qsfEwEK
ここで一回上げてみる
半日で150以上さがるんだな。
>298
別に一部が高すぎたとしても、後続が挑戦するのを待つだけの話だろ。
3章でもあすちーやジャックのPTが全滅したってのもあるし、高すぎってこと自体疑問だが(w。
アクアフィールド20%UPくらいか・・・
某ネットゲーのように経験値UPも加えて欲しいね
[[アイテム変化]]
>298
三章のボス(山除く)の強さから推し量る限り別に問題はなさそうだが。
しっかしこのスレは進行早いな、オイ
Yunたんはクエスト2周目を計画しているから
リセットはしばらく先ではないか?
1章・2章の2周目があらかた攻略されたら、
解放かリセットだと勝手に予想してみるテスト
307 :
名も無き冒険者:01/12/04 23:30 ID:FLl2AuME
TOPが攻略終わってきたら、リアル闘技場実装して経験・金の式を
やや変更すればしばらく遊んでられると思うゾヌ
sage
2週計画なんかあったのか。
錬金の館2週目に行かないとBSやウィッチになれなくなりそうな
[弱り目な人にたたりめ]
>307
技合成‥いつまで待てば‥
実験用にとっておいてある初級技が消せないゾヌ
311 :
202:01/12/05 00:27 ID:iNZZvTmI
盛りあがってまいりました
>310
そんなのそういえばあったな・・・(w
それなら漏れは、赤・青・緑・茶を混ぜてすっきりさせたいゾヌ
[[大掃除シーズン]]
つーか、合成求むばっかだな(;´Д`)
余ってるのって杖弓合成紙だろ、そんなのいらん
槍と体術合成士様ぁ〜 自分でなるか;;
体術専門ならともかく、体術熟練度が少しはある短剣合成師なら
結構いるんじゃないか?
・・・多分
ここはおとなしく全熟練度合成師に頼むゾヌ
[[よけいに悪くなります]]
>>314 エクシール条件を満たしていて、
生の器用さが合成熟練度より低い、当然付加無し。
こんなインチキ合成士でよければ、合成引き受けるぞ(w
318 :
弓系の人:01/12/05 01:33 ID:h0xOmpr8
つーか合成師募集したら
クズが引っ掛かる可能性あるし…断りズライよ…
[[tu-ka掴んじまいました]]
>314
漏れは短剣なんだが、蒼の巣窟で仲間の合成士の剣熟練度を100増やして
合成予測してみたが、1、2くらいしか変わらなかったぞ。
熟練度が50や100多くてもたいしてかわらんと思う。
とにかく器用さの高いやつに頼むのが一番だ。
質問君で悪いんだが、蒼のスクツのスクリプトで正常?
いやね、軽鎧の合成をしようかと思いスクツで予測してたんですよ。
軽鎧×耐性素材で予測を。
そしたらパラ振りを防御10振りした場合より、
攻防5/5振りした時のが総合性能が良いんです。
もうね、アホかと、馬鹿かと。
防具に攻撃振りしてんのに、なんで防御10振りより性能良いねん。
攻撃振りしたらマイナス補正掛かるんとちゃうかと。
このスクリプト正常にうごいとんのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前な、漏れが間違ってたら「はぁそうですか、としか言い様がありませんね。」といってやるから
バグってないか検証しろと。
・・・防具極振りのが性能が良いんとちゃうのん?(::)
>320
スクツでその天麩羅張って聞いてこい
蒼のスクツのスクリプト「って」正常?
が正しいでつ。
>319
俺より器用さが40近く高いが、合成熟練度は俺と同じなPMと、
俺とでスクツの予想を使用。軽鎧に石ころ、防御10で試行したところ、
俺は+14.9、PMは+16.8だった。
結論。器用さ、あんまり意味ねえ。
つか、合成の上昇値そこまで気にするのって最終的な装備だけでいいような気が…
自分は2、3の違いなら対応のいい合成師さんに依頼するなぁ
にゃとかにょとか言う系は腕が良くても避けてしまうw
>320
バラ振りすると総計値はよくなる。
仕様でつ。
>320
マジレスですまんが防具5/5振りと
4/6,3/7,2/8,1/9,0/10振りは合計上昇はほとんど同じ。
たまに5/5振りの方が強くなったりもする。
逆に防具で10/0振りは合計上昇がとても低くなるので、あんまりオススメしないよ
体術専門の強化師なら、格闘ランクに一杯いるぞ(w。
天使様がまたゴネてます。仕様ですか?
[[隠しクラスの装備可能品、書いておいた方がいいと思うけど]]
>323
いやいや、2人の器用さが高ければ高いほど器用さ40の差は小さくなる。
極端な話、器用さ10と器用さ50のやつで>323と同じ0費用合成をしたら差は5も出る。
なぜなら計算式の中に平方根がつかわれてるから √(器用さ+費用/100)+√(合成熟練度)
だから平方根の中身をいかに2乗の数にするかが勝負。
器用さが足りなきゃ金足せばいいわけだ。
ちなみに短剣以外は熟練度もけっこう活きてくるようだ。
長剣で0の時と100の時を器用さ50くらいで比べてみ、4,5くらい変わる。
漏れが1,2しか変わらなかったのは短剣だからだったようだ。
■ アイテム合成について
2001/04/19(Thu) 14:57:09
アイテム合成について、かなり前と仕様変更をしたので
簡単に説明いたします。
基本値=(合成費用)+(器用さ×100)
上記がアイテム区分に関係無い基本ポイントになります。
(つまり器用さ「1」は費用「100Gold」に相当します)
アイテム区分によって
武器=(熟練度×A)+(力×B)+(知力×C)+(判断力×D)
防具=(体力×A)+(精神力×B)
(A〜Dは武器の種類によって違います。A〜Dの値は「0」もあり得ます。)
が基本値に加算されます。それをBPとすると
基本上昇値=(BPの平方根)/10
となります。
これを各能力配分で分けるのですが、若干の補正がかかります。
補正というのは二つです。
(1)配分補正=値を集中させるよりバラした方が
合計上昇値は大きくなるような補正です。
(小数点を切り捨てる関係から例外もあります)
(2)アイテム区分補正=武器は攻撃力(又は魔力)、
防具は防御力が上がり易いようにする補正です。
こうして計算された値に
基本アイテムの能力と合成アイテムの能力を加算したものが
完成品となります。
防具の場合は体力や精神力も影響してくるわけだな。
で、短剣は、剣熟練度と体術熟練度の関り具合
(=どっちがどれだけ関ってくるか)がまだはっきりしないから、
巣窟のCGIでも予測が苦手なのだったな、たしか。
>329
tu-ka,ルーンメイル装備できてたら引き分けてたかもな。
残念。
>蒼
短剣以外に関しては予測値はほぼ合ってるっぽい。
ギリギリ(少数以下が.0)でもVer.3.15あたりからは外してないかな。
精神衛生上よくないので、ある程度は余裕を持つほうがお勧めだが…。
合成品なのに水色で無い防具がありまつ。
ばぐでつか?
コピペすると*の前に半角スペースが入って水色にならない事があるよ。
>>329 仕様でつ。
まあ人柱なんだから好きなだけゴネてくれってこった。
>335
そうか?
>320を見て、依頼しようとしてる合成師の1LV前のデータで試したら装飾で2高くずれてたよ。
.0まで計算して基本額考えてたけど、当てにならないお呪いと割り切って基本0に変えたよ。
終始弓で一貫しようと思っていたが、槍使い合成師が居ないというこの状況を見て、
BS終了まで槍に浮気してみようと思った。
が、このまま弓熟練をモリモリ上げていった方が最終的に良いような気がする。
さて、どうしたものか。
ちなみに現状弓熟練は既に3桁。槍はほぼ0(笑)
.0は当たらないことの方が多いと思う
軽鎧すら装備出来なかったら、ナイト上がりのエンジェル様はどうすりゃいいんだ(w
>342
・・・・・なんか問題あるのか?
>343
転生したってことで新たな人生を模索してくだちぃ♪という神(Yunたん)からのお告げ(w
鎧が装備できなくなって盾が装備出来るようになるとなると、魔法騎士からの転向は
装備換装が大変でつね……
[[やっぱり天使は杖からなるってことでファイナルアンサー?]]
勝利数1ではアビリティ覚えなくなったのっていつからだ?
>346
42回だったか。
習得率が激減した時からだよ。
てか逆か。
勝利数1で覚えなくなったから激減したんだな。
>345
バトルスーツ合成品に軽盾装備の物理系ならモーマンタイ。
>348
ちょうど飛んでるし、ペガサスナイトと同じような装備ができるんじゃ
ないだろうか。そう考えると軽鎧装備できる必要ないし。
>347
仕様なのか?コマンドアビ修得条件変更のお知らせが見当たらなかったのだが。
戦闘前でなく、前回(転職前)データでコマンドアビリティの修得条件が、
判定されていないかちょっと心配だ。
>350
言われてみるとお知らせはないな。
うっかりバグだったりして。
>352
しかし・・・何故匿名なんだ?(w
354 :
名も無き冒険者:01/12/05 14:03 ID:lMV+J/eo
a
355 :
名も無き冒険者:01/12/05 14:24 ID:TsjwoV+f
g
356 :
名も無き冒険者:01/12/05 14:27 ID:6fI2X3DV
e
合体成功!age完了。
俺がやったのは>355だけ。(w
[大馬鹿野郎共]
s
a
>358
デオクレ イッテヨシ
>360
むはー
>357
俺も大馬鹿でつか?(w
[[Yes]]
>360
漏れはそこで切らないのが人情だと思ったんだが・・・
いや、言ってみただけだ。スマソ。
気を取り直して(w
s
a
>363
漏れとしては、揃ってから全員逝ってよしとするか迷ったんだが、途中で切るのもお約束かと思ってな(w
楽しませてもらったよ>358-359
367 :
366:01/12/05 14:48 ID:IpExv4LP
ガーン!今度は故意じゃなかったから鬱。
邪魔してスマソ。逝こう・・・
muson
ID:IpExv4LP
一度ならず二度までも・・・
お主、ただ者ではないな。
utu
371 :
358:01/12/05 14:50 ID:CjqS8D9Y
s
372 :
356?:01/12/05 14:51 ID:6fI2X3DV
a
a
>371
そろそろくどい…
tu-ka、aが重複(w
376 :
358:01/12/05 14:53 ID:CjqS8D9Y
あ・り・が・と・う・・・
…スマソ。(w;
>378
彼女は純粋一人旅だっけ?
>>379 他の参加者と売買しても「純粋」一人旅になるのか?
フト発見したんだけど、これってどういうこと?
「誤送?知るかよ。何かくれないと品は返さないぜ。ゲヘヘ」ってこと?
www.finito-web.net/members4/Renka04/cbbs.cgi?mode=all&namber=1342&type=0&space=0
f-crest.ktplan.ne.jp/result/result3009.html
>381
ロープ…はFCだと貴重品だから、錆びた鍵でも送って返してもらえば良かろう。
>381
その通りだろうな(w
ゲヘヘが聞こえるような気がする。
【BL候補か】
>382
首つって天使にクラスチェンジするために必要だもんな。
純粋一人旅=一度たりとも、パーティーを組まない人
では無いのか?
>385
基本的に一人旅、のことだと俺は思ってた。普段はパーティを組まない人。
たまにクレストのためとかで誰かと組むのは駄目なのかな?
>386
それを入れるとあすちーも一人旅に入るから不可(w
他との交流を一切断っている一人旅は、
「コンシューマー一人旅」と言ったりする。
【水鶴たんのような・・・ね。】
>>379 無料抽選企画も純粋じゃなくなるでつか?
379じゃなくて380だ…
水鶴たんは何度か取り引きしてるゾヌ
[[ストカー]]
>391
最近は取引してるみたいだね。
【ストII】
>352
ありがとう、って言おうと思ったが、
Yunさんの発言は全然答えになっていないし、間違っている事に気付いた。
>393
管理者BBSで教えてあげて。
>387
てぃーげるたんみたいに、決まったPMを持たず、傭兵は有りって人はどうなんだろう。
このへんが「純粋じゃないけど普通の一人旅」かな?
完全一人旅=シス売り・シス買い・合成まで自給自足 別名コンシュマー一人旅
純粋一人旅=一度たりとも、パーティーを組まない人
普通の一人旅=基本的に一人だが、短期で傭兵をしたりする
なんちゃって一人旅=本隊となるパーティーがあり、収入を考えての出稼ぎ
その他・・・自分が本隊、他3人はその支援
こんな感じ?
397 :
熊:01/12/05 16:56 ID:RfMjw9n0
さて
殺るか
クレスト欲しい時だけ傭兵なりでパーティ組む奴は一人旅と認識してないな。
一人旅が一番苦労するのはPAの為の判断力だと思ってるんで。
>>398 同意。漏れ的には
>>396の定義で言う「普通の一人旅」が「なんちゃって」で、
出稼ぎは一人旅とは認めたくないのだが。
完全一人旅=シス売り・シス買い・合成まで自給自足 別名コンシュマー一人旅
純粋一人旅=一度たりとも、パーティーを組まない人
なんちゃって一人旅=基本的に一人だが、短期で傭兵をしたりする
出稼ぎ一人旅=本隊となるパーティーがある。貴様に一人旅を名乗る資格はないッ!
その他・・・自分が本隊、他3人はその支援
ならこうですか?
出稼ぎも一人旅に加えていいのでは?
ほんっっとうにクレスト入手の時しか帰ってこないし。
出稼ぎはそのまま出稼ぎで、一人旅とは別物の様な気がする。
少なくとも旅はしてない訳で(w
一人「出稼ぎ」だろ。
一人旅ではない。
いやなんちゃって一人旅がクレスト用に専属契約を
結んでいるのとかわりがないような気がして。
完全一人旅=シス売り・シス買い・合成まで自給自足 別名コンシュマー一人旅
純粋一人旅=一度たりとも、パーティーを組まない人
なんちゃって一人旅=基本的に一人だが、短期で傭兵をしたりする
出稼ぎ=本隊となるパーティーがある。貴様に一人旅を名乗る資格はないッ!
ただし、パーティー組んでますという資格も無い。
その他・・・自分が本隊、他3人はその支援
分離して出稼ぎはもはや定石として確立されてるしねヽ(´ー`)ノ
パーティを組んでいますと名乗らせないならいいや。
うん、それでいいと思う。
>>405 …出稼ぎはPM名乗れないのか…
ウツダ
仲間が上位クエストで稼いでいる間に、取りそこなったクレストとりに逝くPA担当は、パーティー組んでると認めてもらえますか(;;
ブツは拾うかシス買い、不要になったらプレゼント。
合成は自前、空いてる時は他人の合成もします。
…あまり純粋っぽくねぇな。
つーか出稼ぎは基本戦略だと思うんだが(w
一人抜ければその分本隊の一人辺りの収入も増えるんだし。
完全一人旅=シス売り・シス買い・合成まで自給自足 別名コンシュマー一人旅
純粋一人旅=一度たりとも、パーティーを組まない人
なんちゃって一人旅=基本的に一人だが、短期で傭兵をしたりする
出稼ぎ=本隊となるパーティーがある。(PMも納得済み)
一人旅を名乗る資格はない。
錬金一人旅=金や経験値稼ぎのため一人旅をメインとしているが、
クレストのほしい時だけPTに戻ってくる。
パーティを組んでいると名乗る資格は無い。
その他・・・自分が本隊、他3人はその支援
漏れ的にはこんな感じ。
流石に
>>405のだと漏れもパーティを組んでると言えなくなるし。
>>408 こんなもんで、どうよ。(w
>412
んなわきゃーない。
普通の通過地点はPT人数に比例して敵がでるから。
おいしい思いをするのは敵の出現が固定されてるSt地点の
出稼ぎ本人だけ。
>>413 出稼ぎしてるところはパーティを組んでると言えなくて問題無しよ。
まっとうなところに失礼ゾヌ(w
ところで、堕無が含まれるとどうなるんだろうな?
堕無一人旅って成立するのか?
>414
殆どの場所は敵人数固定だべ。
錬金館攻略中とかなら知らんが(w
>414
ハァ? ネタでつか?
ネタだろ?
じゃなければ、今まで訓練してて、
初めて館スタート地点に出た初心者チャソ
3章辺りいくとほとんど固定なのかw;
まぁいいや。
ウチはまたーりパーティで3章ついたの最近だし。
>413
問題なし
>419
2章だって、森は固定だぞ。
塔は場所によるが。
2章でも塔2階くらいしか変動する所なさそうなんだがな…(w
>415
むしろこのゲームでは適度に分割するのがまっとうなパーティのあり方かと思う(w
同じクエストでも序盤と終盤(つーかボス戦)で敵の強さや収入にかなり隔たりがあるからね。
収入なんか気にせず常に皆一緒ってのもそれはそれで素敵だが。
これは?
PL一人旅=パーティメンバーは全員自分。
合成や取引等では積極的に外部を活用する者もいる。
>424
迷探偵に報告(w
>423
漏れのPTは組んでから50更新たつが、
そのうち分割したのは4,5更新くらいのマターリPTでつ。
【素敵でつか?】
追加
寂しがり一人旅=合成・書まで自給自足だが、交流を主目的とした抽選などを主催する
単独攻略のこだわりと、ネトゲーの楽しみを併せ持つとこうなる。
なんとなく、気持ちはわかる。
PL一人旅 別名:重複パーティー
>423
分割しないとマターリすぎてあくびが出るゾヌ。
最初からパーティー組んで、一度も分割してないところってあるんか?
もう、本当に最初の最初から参加してな
ネタねーんだな
一人旅の定義なんざどーでもいいし
431 :
426:01/12/05 17:51 ID:SSADCDhG
じゃあ、次スレのタイトル
Final Crest マターリ55人旅
最近、引退しようと思うのですが
PMの装備合成をどうするのかが気がかりで...
駄無じゃないんで何とかやってくれるとは思うんですけどね...
アホみたいな初心者質問でスマソだが
〜装備可能のアビリティを装備して他のジョブにCC。
んで今まで使ってた武器で戦闘してもアビリティって覚える?
アビリティ取得にそのジョブ固有装備の武器熟練度が関係してるかって事で。
あとその際の攻撃力の話で。
魔法系のジョブは魔力が必要だろうけど戦闘系なら攻撃力には
差が出ないと思うんだが、どうだろうか?(ナイトで槍を使うのとFFで槍を使うのとか)
ステアビは熟練度必要だよね?
たしか書を拾うのに必要なのと同じだけ。
>433
コマンドアビなら可。
ステアビなら条件あり。
>あと〜
意味解らん。
>433
コマンドアビなら関係なし。
ステアビならCC書獲得条件と同じ熟練度が必要。
事前に達しているようならこれも問題なし。
>433
熟練度は攻撃力と命中率にからんでるから影響はでる。
ただ30もあれば、なんとかなる程度だと思う。
0の場合は攻撃自体があたらないので要注意。
特に弓なんかは目も当てられない(w
>>433 どのクラスであってもクラスによる補正は入らないから、全てはパラメータの問題だと思うが。
439 :
4378:01/12/05 18:01 ID:HVRMcsyU
>433
スマン、勘違いした。
装備武器が変わらないなら、影響するのは能力値のみ。
よって問題なし。
[[逝ってきます]]
>434-436
サンクス。
全体攻撃覚えたいからコマンドアビだけ構わないんだ、良かった。
>437-438
こっちもサンクス。
やはりその武器の熟練度+攻撃力+命中率か。
皆(゚∀゚)イイヒト!!!
441 :
437:01/12/05 18:02 ID:HVRMcsyU
>433
スマン、よく読んでなかった。
438の言うとおりだ。
[[逝ってきます]]
>440
答えてやったんだからネタクレYO!!
【タカリでつか?】
>433
すでにいくつか答えられてるが……
>んで今まで使ってた武器で戦闘してもアビリティって覚える?
コマンドアビリティは覚える、ステータスアビリティはクラスによる。
そのクラスの書の会得条件に熟練度が含まれているのであれば、
その熟練度に満たなければ覚えられない。なお、書の会得条件は
関連サイトを参考にしてくれ。
>あとその際の攻撃力の話で。
概ね正解。ただ、ジョブといわずにクラスと言わないと
わかりにくいかも。
魔法のダメージは知力+装備魔法修正(+熟練度)
物理系のダメージは力+装備攻撃修正+熟練度
○○装備可能によって主力の武器の種類が変わらないので
あれば使用する熟練度も同じ。ただし、職によって能力値修正が
でるので、極端な職に行くとダメージが変わるかもしれない。
>426
似たような状況かも。
分割だと寂しいから皆で冒険しようと動いています。
445 :
443:01/12/05 18:10 ID:ESrEXGHH
俺答えるの遅すぎ(w;
446 :
うっかり:01/12/05 18:12 ID:8Ns/20On
>>429 うちのパーティ、45更新目までは分割なしだった。
出稼ぎ期間もえらく短かったし、さすがにマターリしすぎか…
そんなことよりルーンナイトはいつ出ますか?
[[強引なネタ振り>失敗(ぉ]]
癌人’sを抽選で見かけないんですがバグでつか?
>447
トテモ(・∀・)ホシイ!
でも、スペルチャージの説明がいつまでたっても付かないところを見ると、
もしかして実装されてないから書が出ないのか?などと疑心暗鬼になる今日この頃……
[[漏れは多分ステータス満たしてないけどナー]]
>447
ちゃんとアビリティ欄五つ空けてますか?
>449
獲得条件どんなもんでしょうね?>ルーンナイト
[[最初から買う気満々ですがw]]
>450
三つくらいなら空きます
アサマスとパラディンはどうでつか?
っつーか、トラップ三連星を真面目に目指してる奴いるのか?
>453
杖系で目指してる奴は居そうだなー。
いくらで売れるか。
>451
うわ、ズルいYO!(w
個人的には、Dナイトと比較すると
「力40/知力30/体力40/槍熟練100」くらいではないかな〜と方々で言っていますが、
ひだまりたんのスクリプトでマージな方を検索するとこの条件満たしてる人が結構いるらしく…
これ以上高いと道のりは遠いよ…(;´Д`)ママーン
>453
真面目に目指していますがそれが何か?(w
ルーンナイトはアビ効果が不明な分まだトラップと確定していない。
と思わせるトラップぞぬ。
クリエイト持っててPA役、かつ戦闘力も欲しい俺は最終職アサマスの予定でつ。
>454
トレハン並の値はつくかと(w
>455
どちらかと言うと杖熟練も必要とか言ってみるテスト
[[どちらにせよ無理]]
>457
同士よ、一緒に茨の路を歩もうではないか。
漏れはデスピアス覚えたらグラディエーターに逝くが(w
[[…もしかして、PA通せない?]]
413を元に経験値ランカーを今回のPMとの会話を元に振り分け
完全一人旅
水鶴たん(杖):完全自給自足系
純粋一人旅
てぃーげる(槍):PT組んでる所は見たことない。
出稼ぎ
オルフェリア(杖):ヴォーガUと同じPT、他LV41、43
ミルワ(杖):ラスティーの所。他LV40、
フィリア(槍):次回合流と言ってる。他LV39
ヴォーガU(体&槍):オルフェリアと同じPT。ランカー2人かよ。
錬金一人旅
あすちー(体):自分LV52、他LV44。PTと呼べるのか?
不明
リーファ(杖):しらん。熟練度から傭兵?
マナ(体):しらん。傭兵?
ラファエル(杖):しらん。傭兵?
こうして見ると、杖、体、槍ですべて占められてるな。
純槍系は居ないが強い職と言えるんじゃないか?
あと、錬金と出稼ぎの分け方が難しい。LV差酷いのであすちーだけ錬金にしたけど。
<過去戦闘調べないと無理?(俺はやらん)
>455
>力40/知力30/体力40/槍熟練100
↑の条件に徳30を加えるだけで該当者数は随分減る。
それにしても、何人かはいるんだよな・・・
[[一番近いのはresult1512.htmlのシムルグさんかな?]]
>>460 乙カレー。
やっぱ杖が有利だと思う…
錬金術師になりやすい、全体攻撃覚えやすい。
ジェネラルになってしもうたら、もう敵無し?>みづるたん
>460
う・・・
PMとのレベル差があすちーPTと変わらない・・・(−−;;;
>463
相手は駄無か?(藁)
[未継続4回×5回目]
>464
もう一人の出稼ぎが何回か未継続
後はPA役とその護衛
>460
漏れはPM平均と13レベルですが何か?
467 :
463:01/12/05 19:27 ID:qId+sLBV
>466
よかった、錬金仲間がいて(w
>465
その書き方の時点でボス戦以外PT組まないように見えるのだが。
錬金に振り分けられまつ。
>466
始めた時期が同じなら、もうそれはPTと言えないのでは?
469 :
466:01/12/05 19:32 ID:EDpfuY0r
うわっ、「差」が抜けて意味解らん文になってる…鬱
>467
錬金マンセー(w
っつうか、うちのPMもみんな出稼ぎだし、未継続もやらかさないし、
資金提供してもらってるわけでもないのに、何でこんなになるかなぁ(´Д`)
470 :
463:01/12/05 19:36 ID:qId+sLBV
>469
むしろ資金提供はしてるけどね。
必要なときは帰るし。
[[あまり必要とされてない!?(w]]
471 :
463:01/12/05 19:37 ID:qId+sLBV
というか資金提供くらいしないと許してもらえないしね>一人旅
>462
その代わり、ある程度以上になると詰まるけどな
無属性マンセーだし全体攻撃がタブーなボスも居るし
>469
まったく同じ境遇だ…(´Д`)
まぁ、ドリーマーなのも貯金駄無なのも放任してくれるから、感謝してるけどね。
うわ、ジサクジエンしちまった…
正>470
>473
お互いPMに恵まれてよかったですね(w
[[うちはリアル知り合いだから捨てられてないだけかも(ぉ]]
うちの出稼ぎは呼び戻そうと話してみても
合流した際の稼ぎと出稼ぎの稼ぎを比べることしか話さないから諦めました。
>460
てぃーげるはよく傭兵とかいって他のパーティに加わってるよ。
クレストの半分以上はそれで取ってるし。
>476
それは既に出稼ぎとは言わない。寄生虫でつ。
っつうか、切れ。(w
PMへの感謝を忘れた者は出稼ぎにあらずでつ。
>472
HP補正1.0のクラスは三章で稼げるようになるラインが高くてむしろ厳しいと思われ。
星の詩で見ても、物理系はLV30から山ST抜いてる一方で、死んでるのは杖二人に
弓アルケミだ。LV37,40,40と格闘なら確実に抜けるレベルで死んでる。装備も悪くない。
杖ジェネにならない限り、杖一人旅は現時点で頭打ちだ。
二章までに稼いだアドバンテージを食いつぶしながら食いつないでる感じ。
tu-ka、三章以降、普通にPT組んでて後列にいても即死するのに、前列にいてまともに
戦えるわけがない。
>479
杖はマージも悪くないよ。
重鎧だし、体力上がるからHPも増えるし、何より安いし(w
[[現時点で将軍の1/30or20]]
>461
その条件は結構低く見積もった値なんじゃないかと…
個人的には力45/知力35/体力40/徳30/槍熟練110くらいは要りそうな気が
漏れは槍熟練除けば他の条件は満たしてる…杖なんか修行しなきゃよかった(;´Д`)
>481
つーか、ルーン徳要るのか?
>482
マージには必要だった
地形と属性の仕様が変更されるみたいだね。
お知らせに属性に関する使用変更が・・・
風属性付きファイアーストームとか出来なくなるのか(涙
属性仕様変更…
ますます杖への風当たりが強く…
>482
要るんじゃないかな。
一人旅マンセー時代に、徳を稼いだ人間はともかくとして、
漏れみたいに、最近始めて中途半端なレベルのパーティに入った
クレリック崩れなんかには絶対無理だと思う。
4人パーティで毎戦闘引き分けギリギリのシビアさだけど、徳上がらないからな。
多分リセット後は、徳条件を下げないと僧侶系はどうしようもないと思う。
>482
ルール見る限りナイト系上級職は全部要るのではないかと。
万が一杖熟練も要るとかだと…トラップ?(w
489 :
437:01/12/05 20:42 ID:HVRMcsyU
>487
そうか?以前よりはるかに上がりやすくなってると思うが。
4人PTで装備整ってれば楽に上がるんじゃないか?
>460
熟練度みればてぃーげるが一人旅じゃない事くらい解かると思うが…
良く見てみると、3章クレはあすちー(山クレ)、マナ・フィリア(砂漠クレ)のみ。
どれだけPTよりも経験値を重視してるかが良くわかるゾヌ。(完全一人旅は仕方ない)
[仕様変更のお知らせ]
(1)地形変更ステータスアビリティに関して以下のように仕様変更致します。
次回(12/07)より反映されます。
・内容
地形変更アビリティが複数装備された戦闘の場合、
敵味方に装備された複数の地形変更アビリティの中から
抽選で一つのアビリティが選択され、それが採用されます。
(敵、味方合わせて一つしか地形変更アビリティが装備されて無い場合は
現在の仕様となんら変わりありません。)
(2)「属性」に関して以下の通り仕様変更致します。
次次回(12/11)より反映されます。
・内容
武具やステータスアビリティでまとうことができる属性が1種類となります。
二つ以上の別属性をまとった場合、全て打ち消され「無属性」となります。
また、属性にはその属性の耐性効果も付加されることにします。
つまり「火属性」をまとうと
「風属性」をまとった敵に大ダメージを与え、
「水属性」の攻撃を受けると大ダメージを受けます。
さらに「火属性」の攻撃のダメージを軽減できます。
属性をまとっていても、コマンドアビリティで別属性の攻撃を出すことは可能です。
(この場合、コマンドアビリティの属性が優先されます)
<参考>
「火耐性」は火属性の攻撃を軽減します。
「火弱点」火属性の攻撃を受けると大ダメージを受けます。
耐性と弱点は複数まとうことができます。
不明点は質問BBSでご質問下さい。
>437
上がるのは貴方だけでつ。PMに代わりに犠牲になって上がらない奴が居る筈ゾヌ。
そいつは回復系の可能性が高いゾヌ。だからクレリック系は徳が上がらないのゾヌ。
>460
なんで、熊さんが入ってないんだ?
てぃーげるよりも、よっぽど1人旅って気がするが?(w
494 :
492:01/12/05 20:51 ID:BMCtMdKQ
>437=489
完全一人旅
水鶴たん(杖):完全自給自足系
熊さん(ランク外):この前塔ボスで全滅
純粋一人旅
D.D(ランク外):次回塔ボス突撃
出稼ぎ
オルフェリア(杖):ヴォーガUと同じPT、他LV41、43
ミルワ(杖):ラスティーの所。他LV40、
フィリア(槍):次回合流と言ってる。他LV39
ヴォーガU(体&槍):オルフェリアと同じPT。ランカー2人かよ。
錬金一人旅
あすちー(体):自分LV52、他LV44。PTと呼べるのか?
傭兵
てぃーげる(槍):傭兵専門
不明
リーファ(杖):しらん。熟練度から傭兵?
マナ(体):しらん。傭兵?
ラファエル(杖):しらん。傭兵?
遅れたが・・・
純粋一人旅
てぃーげる(槍)
:最近傭兵やってる。ただ、PA欲しいと言うより、戦力が足らないPTに
呼ばれて仕方なく、と言う感があり。明らかに損な所でも行ってる。
マナ(体)
:ヴィクルスPT。砂漠一抜けは立派。
>492
つまり現時点で僧侶を運用するなら
何かのメイジのついでに回復を使える杖として作るか
常に平均レベルより上になるようにするしかない、ってことなんだろうな
後者を選んだ場合、ナイトや格闘家も四人旅にするしかないわけだが
…専業僧侶は考えずにパーティーを編成するか?
しかし、最近の塔や砂漠ボスを見ていると
キュアオールを使う杖によって明暗が分かれる戦闘って少なくないからな
イヤな方向でバランスが取れてるよな、ホントに
つーか乱れ桜はどうなるんだ?
打ち消されて無属性ならおそらく通常攻撃と変わらんし
全属性のままでも相手が属性持ちの場合弱点と耐性で打ち消される
ましてや覚えられるのが弱点のみの敵が出そうにない後半…
キュアに並んでつかえない技候補NO.1に踊り出たか?
>490
つーか、まだ3章のクレスト取ってる所自体そんなに多くないし。
PT全員分離して出稼ぎ(もはや出稼ぎと言わん気もするが)でレベルを上げて、
後で一気にクレスト取るってのはまあ有効だろう。
>499
少数のメンバーが劇的に強くなったところで
塔ボスだのデザートドラゴンだのヴァンパイアには
勝てる気がしないんだが気のせいか?
あすちーは以前、身を以って示してくれたが
>496
てぃーげるタン、塔ボスとかクレスト目的で自ら名乗り出てましたが?(wつーか昔槍合宿に参加してた以外は明らかにクレスト狙い傭兵オンリーなんだが。
>490
あすちーのところも、マナのところもPMとのレベル差が酷すぎる。
クレスト取ってるって事は、
逆に言えばどれだけPMが一人旅を容認して他メンバーで
ボスまでクレスト進めてるかって事に繋がってるかだと思うよ。
蒼のスクツの雑談BBSのレヴィンの書き込み。
「別に金が欲しくて合成やってるわけじゃないし。」
9000goldからの競売で自分の合成枠を売りに出したような奴に
言われたくないと心から思ったゾヌ。…早期リセットを求む。(w
>503
リセットしたらレヴィンがおとなしくなるのか?(藁
>503
かばうわけじゃないけど、
枠に余裕があるんだったら、競売で自分の腕に
いくらつくかを見てみたいってのはあるよ。
開始値に問題はあったかもしれないけどね。
>504
あいつ自体はおとなしくならないだろうけど、
付加アビがなくなれば図には乗らなくなるさ。(w
>492
そうなのか?。
うちのPTが4人で動いてたときは、俺のLvは上から2番目、
徳TopはLvが最も下の剣使いだったが(w;
徳が上がる条件は次の3つ。
(1)味方の平均レベルより自分のレベルが高いか?
高い場合、その高さに比例した確率で「1」上がる可能性があります。
(2)(敵レベル合計)/(味方Pn+1)が(自分のレベル×0.8)より高いか?
高い場合は必ず「1」上がります。さらに高さ比例した確率で「1」上がります。低い場合は低さに比例した確率で「1」下がります。
(3)(パーティー人数)X 5 の確率で徳が「1」上昇します。
(1)の条件は以前と変わってないから、変更後で体感が変わるはずはないんだが。
>>505 それに関しては同意。漏れもやってみたいし。
…ただ、あの競売ではチャリティを前面に押し出しておきながら
「半分は自分が貰う」とか書いてたからなぁ。どうしてもいい印象は受けない。
>500
ランカーのパーティは、他のメンツも積極的に少人数稼ぎしてるケースが多いから、
一部が劇的にってのは少ないと思う。
アノーティアPTとかあすちーPTとか、PA役も含めて全員一人で3章スタート位は突破してるし。
まあマナの所みたいに一人だけ突出ってのも手だとは思うが。
つーかあすちーPTが前落ちたのは耐性の問題っしょ。
あの地点は例え全員レベル40オーバーでも備えが無きゃ落ちるときは落ちそうだ。
むしろ四人旅メインで強いパーティーってのを見たほうが
いろいろ面白い情報があるかもな
分離すれば強い、ってのは分かってることだし
ジャックPTのような特殊なケースでなく
ごく普通のバランスパーティーと言えそうな場所でいいPTはないだろうか
しかし、ランカーや20位圏内にも出所不明な人って結構いるのな。
ああいう人たちはやっぱり一人旅なんだろうか?それともどっかの錬金キャラなのか?
>510
それはここで確定してるから(藁
result526.html
>512
四人旅のメリットである
「一人に要求されるものの少なさ」を逆手に取ったという意味では
こいつら、上級パーティーだな(藁
特定されるかもしれないが……
1.新規登録締切り前に始めたので、俺のLv.はパーティ最低。
2.更新回数が少ない上、すぐにアビが覚えにくくなったので、戦力外。
6更新キュアすら覚えなかった。従って3人パーティ同然。
3.パーティはネトゲ初心者っぽいので、控えめに言ってもパーティは弱い。
4.今は戦力になるために、僧侶以外で修行中。アビ覚えず。
>514
?
>514
なるほど、PTの総合力の問題か。
俺もLv低かったときはドリームが祟ってパーティのお荷物だったから気持ちはわかる(w。
仕様変更前はクラス補正と最低ポイント以外では全く上がらなかった徳が、
変更後にはさくさく上がるようになったんで、みんなそんなものかと思ってた。
逆に一人旅に出たほうが上がりづらかったり...
うちのPMはイメージ重視だったり器用馬鹿だったりなんで全然強くないって思ってたんだ。
俺は俺でドリーマーだしな(w。
514が何を言いたかったのか、
516は何で会話ができたのか、
俺にはさっぱりわからん。教えてプリーズ!
518 :
:01/12/05 21:55 ID:VukyuP7P
>517
514=487
徳が上がらない苦悩のお話だ。
>510
FCでは強いキャラを四人集めたPTというのは成立するが
強い四人PTというのは成立しない
今回塔ボスPTに勝ったのは3PT、Pno2783 2940 3311
そのうち2つはHP回復装備を三人分用意していた
つまり、それだけの経済力があるということ
転じてパーティー分割をすることは強いPTには必須と思われる
残りの1PTはHP回復をまったく使わずキュアオールのみで特攻していた
結果勝利までに19ターンかかっており、それほど強いPTとは言えなかった
山ボスに関してはPno2754の1PTが勝利
ここはHP回復こそ二つ装備していたがキュアオールは皆無
HP回復マンセー
HP回復はダメージが分散されるPTプレイ時には、より回復効率が上がるからな・・・。
キュアオール5振りよりよっぽど回復効率がいい。
上位の連中はほぼ例外無くHP回復完備。
HP回復は、どう調整してもまともなバランスにはならないだろう。
いっそのこと無くしてしまった方がイイくらいだと思う。
キュアオールの威力のほうをもっと上げたほうがいいと思う俺
使える回復役をパーティーで運用するなら
徳を考えて常に多人数で動く必要もあるし
このゲームは攻撃+HP回復でどうにかなるシーンは多くても
わざわざ行動アビリティで回復をしてどうにかなるシーンは少ない。
キュアオールや詰みキュアは強化してしまってもいいんじゃないか?
アルリナたんやライフボトルの魔力は弱体化しなきゃいけないけど。
>522
っつーか、HP高い奴が付けたら、ただでさえ落ちないのが、回復量まで尋常じゃないからなぁ。
デザートドラゴンよりHP多いのとかいて死にそうな気がしない。
現在HPの10%ってとこを、現在のLV点分、にするだけでもだいぶ違うと思うんだがどうよ。
>524
あすちーマンセー?
HP回復は上限があるから将来的にはキュアオールの方が強くなってくるよ。
>521
山ボスは三章としては異彩を放つ弱さだし、そこまで辿り着けるPTなら回復なんて考えなくても勝てそうではある。
>523
うちのプリーストもキュアオール封印して全体魔法ばっか使ってます(w
>524
それだと、現在の発動率付きの仕様じゃあ、誰も使わないぞ…。
でもまあ、追加攻撃やHP吸収の駄目さ加減を考えたら、
値段的にはそのくらいが妥当かもナ(w
>525
100も回復すりゃ上等だろ。キュアオールが逆転するのは相当遠いと思われ。
っつーかHPに比例ってルールのせいで、HP1500のキャラとHP1000のキャラの耐久力が
段違いなんだよな。累乗的に差が開くというか。
LV50なら50回復、ダメージ受けてる時も受けてない時も同じだけ回復…なら
回復魔法の出番もあると思うんだがどうか。
今の回復魔法は、ダメージくらいまくってHP残り少ない時ならHP回復より効果でかいが、
そんなシチュエーションなら負けムード濃厚で回復魔法なんて石焼きのウォーター。
>525
HP回復の上限って幾ら?
現在俺が使っても、悠々100回復するんだが…
いかに知力が上がっても、キュアオールで3桁逝くことは殆どないだろ・・・。
しかもHP回復は攻撃ターンを消費しない…。
キュアオールの徳への影響を今までの二倍にしてくれないかな
基本値はそのままで
これならモンスター側は「悪役」ってことで今までの効果量のままにできるし
回復魔法と徳が同時に救済できてイイカンジだけど
>527
みづるたんのHPが約1000、LVが約50。
現在仕様では100回復から始まり段階的に0まで減る。
LV比例なら、50で始まり50に終わる。
死ぬまでに回復する量は、大体同じだ。一割ほど減るのかな。
全然使える。今が強すぎるだけだ。
で、今だと末期的ピンチにならない限りキュアオールよりHP回復の方が強いが、
固定ならコンスタントにキュアオールの方が強くなる。
まあそういうの抜きでも、HP回復が弱体化する分、回復魔法の比重は上がると思うけど。
久し振りに一人旅の話題が・・・w
意外にもみんな反対派?なのかな。
オレ的にはPT分割って賛成派なんだけど
どうPTを分割してどこに行くのかっていう戦略性を高めてると思うし
4人旅でマターリよりもPTの活性化につながってる。
みんな一人旅でボス戦だけ集合ってのも定石で
それが他のゲームと違うFCらしさになってていいんじゃね?
>532
だからこそ「一人旅X4」のパーティー戦がイマイチという風潮に
繋がってるんだろうな
わざわざ補助系クラスを護衛付きで守らせてまで得るメリットが少ないわけで
トラップだからといわれたらそれまでだけど
>532
漏れもFCらしさ、っていう風にとらえて一人旅っていいと思う。
まあ、ここにいる人はおそらくいくつもネットゲームやってて、パーティはいつも組んでるってのが
常識だったんだろうから変に思うかもしれんが、これはこれでいいんじゃないの?
強くなるために修行してボスの前で再会。そして力をあわせてボス倒す。
漏れはこれでいいと思うがナー。
俺的にも補助クラスが一人旅できるようなクエストがあれば
やっぱり文句は言うつもりはないな
なぜここで全体攻撃や火力ばかりマンセー状態になっていたのか
なぜなら一人旅にとって一番大事な要素だからだし
もうちょっと「パーティー全体に効果のある補助」がほしいな。
フィールドマスター系、バード系、プリースト系だけではたりないぞ。
全体補助ってバード系だけだし、
それすら難易度高いし.
とりあえず色メイジの属性防御を全体効果にしてくれ
>536
そしてそんなクラスの奴を常に戦力として常備しようとすると
FC定石の攻略法の小人数旅ができなくなるわけだしな
正直、こういうクラスが一人居ればパーティーの戦力は30%くらい増えてもいいと思った
>534
まあ、FCらしいっていやそうなんだろうけどな。
問題はYunたんがパーティプレイ重視のゲームにしたいっていってることかな(w
そういうコンセプトで作っておいてこれかよ……って思うとな。
ゲームデザイナーとしての腕はどうにも信頼がおけないよ。
将来が不安ゾヌ。
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/bbs/plate/yybbs.cgi
ゴネが通るか?俺も激しくきぼーん。
思いっきり乗り遅れたけど、ジェネラル目指してたのがマージナイト狙いに変わった。
トラップクラスのイメージが強くてデータよく見てなかったよサンクス
543 :
とく:01/12/05 23:31 ID:j9i2GN7I
初心者的質問なんですけど、コマンドアビリティのレートで、
アビリティA:5-アビリティB:5
としたときと
アビリティA:5
とだけしたときでは後者の方がアビリティAの発動率は上がるんですか?
それとも後者はアビリティBがない分、通常攻撃が増えるだけですか?
良かったら教えてくださいm(_ _)m
>544
後者はアビリティBがない分通常攻撃、が正解
>532
漏れも他のゲームではめんどい時は継続しなかったりだが
FCは呼びかけたり呼んだりでPMに強制継続させられてる(w
少なくとも継続率をあげるのには役立ってるかもナー
>544
開発日記見れ
>541
要望とゴネの違いの分からないお前に萎え。
探索力をメインにしたクエストが1つあると面白いかもな。
PA役しか突破できないような、探索系1人旅用クエスト。
>545.547
アドバイスありがとうございました!
>543
否定はしない、ただし、デザイン能力限定でな
>549
NPCで火力担当が別に要る回復用クエストなんかもいいかもな
PA役しか突破できないような、探索系1人旅用クエストがあるなんて不公平です。
格闘火力マンセーしか突破できないような、格闘系1人旅用クエストを作って下さい(わw
>552
あるじゃん、既にいっぱい
>534
俺は今期のFCがネトゲ初体験ですが何か?(w
まあ、一人旅もFCの味っちゃ味だし、それはそれで楽しいと思う。
けど、運の問題もあるが、ネトゲ初体験の俺でも、ちょっと全体攻撃持って一人旅すれば、
ランカーに手が届くような位置に上れているようなヌルいバランス。
PTプレイ推奨のゲームコンセプトなのにも関わらず、
一人旅のほうが圧倒的にヌルいというこの矛盾はどうなんだろうと。
>>544 最初にカードフォルダが配られる。
(一枚にカードを収めるポケットが一個だけついている、
バインダみたいなものをイメージ。)
フォルダのサイズは 12 枚〜 20 枚。
判断力が低いほど収容枚数は多い。
そこにあなたは手持ちのコマンドカードを入れる。
ただし三種類までのカードしか選ぶ事は出来ず、
同一種類のカードは五枚までしか選べない。
また、全部で 12 枚までしか選べない。
ゲームが始まったら、フォルダをパラパラめくり、
適当な位置でストップ。
指定されたページをはぎとり、そのカードポケットに
コマンドカードが有ればそのコマンドを、
無ければ通常攻撃を行う。
これを何度も何度も繰り返す。
ページが無くなったら、また全てのページをバインドしなおす。
これをゲーム終了まで繰り返す。
俺は突っ込まないぞ(w
557 :
556:01/12/05 23:55 ID:q1PAR54j
誤爆スマソ
.>555
知ってる漏れでも理解するのに2回読みなおしたぞw
20回(判断力が高いと減る)中、何回コマンドを使いますか?と
考えるのが早いのでは。Aだけ5を振るとAを5回、残りは通常攻撃。
AとBに5ずつ振ると、AとBを各5回、残りは通常攻撃。
>558
結局これって実装されてるの?
管理者BBSで「実装したいのは山々なんですが……」
みたいなことを言ってた記憶があるんだが。
>559
最近のいくつかの結果を見た限りでは実装されてる…っぽい。
が、サイクルが回ってるかわからず。
ダブルアタック装備してるキャラを見れば、ちゃんと回ってるかどうか
わかるゾヌね。
5振りしてるコマアビの6回目の発動前に、他の全てのアビリティが
振った分だけ発動してるか参照すればわかるゾヌ。砂漠竜見れば
敵も実装されてるかどうかわかるかな?最近デザートブレスを
はきにくくなってる気がするし。
>540
問題はYunタソが交流など多人数でやるのがネトゲの醍醐味的な発言をしたのをPTプレイ必須と勘違いした馬鹿が事あるごとにPTプレイ推奨、一人旅にペナルティと叫ぶこと(w
熟練度総合上位者を閲覧してたらこんなのが。
f-crest.ktplan.ne.jp/result/result3027.html
アンチドウテが発動してないようだが・・・キシュツか?
>562
どこがおかしいのか説明してくれろ。
>562
うろ憶えだが、
アンチドウテの効果は自分だけが対象じゃなかったっけ?
>563、564
スマソ、「歌」と勘違いしてた。逝ってくるよ・・・
アンチドウテ・・・回復魔法に毒状態回復効果付加
だったら意味があるのに・・・。
でも、
こういう耐性付加系のアビリティの効果は、PT全体にして欲しい……
バードの歌とか大助かりなんだけどな〜。
でも結局その本人は一人旅不可でLVなかなか上がらずって状態だけど。
>540
そっちの考えがYUNタンの方向性だとすると
闇市や交流無しでもパーティ組めるモンスターシステムが
矛盾するような気もするゾヌ
会議室のどうのにもYUNタンほとんど意思表明しないし、
FCは最近、運ゲーである以外の印象ないゾヌゾヌ
>540,554,568…他にも見落としがあるかも
漏れと同意見の奴が結構居て驚きだ。[ジエーンじゃないことを祈る(w;]
それがFCだと言ってしまえばそれまでなんだけど、やぱーりねぇ。
頭ごなしにこうと決め付けないで、もう少し柔軟に意見が出し合えたら
それぞれが納得できるゲームになるとは思うんだけど。
ゲームを良くしていこうと言うYunたんの雰囲気は伝わって来るんだが、雰囲気だけでは。
どこまでを参加者が意見して良いのか、その辺のラインをもう少し提示して欲しいかな。
参加者は単なるデバッガー要員、と言ってくれればそれはそれで割り切れるかもナー。
[[ネトゲーに夢持ちすぎ?]]
FCはオープンゲット推奨、とか言ってみるw
バランスパーティ目指して組んだけど、結構後悔する部分があるな。
僧侶はまだすぐ火力に転換できるが、トレハンと探索のみに特化したシーフに一人旅させるのは
やや困難だ。
次があったらサムライ経由とかラーニング取らないとダメだろうなぁ
571 :
540:01/12/06 03:57 ID:TXGbZmCN
>569
参加者は単なるデバッガーって言われたら、俺はやめるかな(w
実際ゲーム製作に関わってるような人間もそれなりに参加してるだろうから、
そういう人間が意見を言える場を整備してくれれば未来があるのに。
会議室に書き込みくれるだけで相当変わると思うんだがどうよ?
Yunタンの考えはさっぱりわからんゾヌ……
剣剣剣剣のパーティ目指してスタートした俺達って一体…?
ゆくゆくはサムマス×3+ソーマスで組むぜ、と。
んで、判断足りないからって弓系に浮気。今にして思えば何故弓に行ったのやら。
…全体攻撃あるからか。
[色んな意味で駄無]
経験値の人数割りが、諸悪の根源だと思われ。
tu-ka水からの学習ないのか?
単純にPT人数に応じて経験値にボーナスじゃだめなの?
>572
ここも同じような道辿ってるねw
result542.html
result989.html
追加
つーか、剣3短剣1PTは結構居るな。
斧4PTってのも居る。斧オンリーで力22ってのも笑えるけど。
暇だったので510のために最強固定4人PTを探してみた。
result531.html
はどうだろう?2人の経験値が同じかつPTno移動は無し、他系統の弓&槍熟練度が同じ
という点からPT入れ替え、移動は存在しなかったのは間違いなさそう。
今回全滅してるけどなw
さらに暇だったので4人固定候補を挙げてみた。
result32.html、result168.html、result2789.html
辺りかな?
ちなみに上位一人旅固定は6人ほど居た。
まぁ俺の探し方は適当なんでまだ居るかもしれないけど。
#学校休みで暇だ…
>571
仕様変更とかした時に、変更の意図っていうか、ビジョンとかポリシーとかを
語ってくれないところにはちょっと不安を感じるな。
最低ダメージの時なんかは「引き分けが嫌いだからです」みたいに説明があって、
その方向性に合わせた議論ができた。
ところが、最近の属性周りの変更とか、いまいち方向性が分からん。
属性装備の運用性は上がったが、属性アビリティ(っつーか魔法)を使って欲しくない
理由とかあるんだろうか。
こういうの、方向性を示してもらえないと、会議室とかみんな言うことてんでばらばらで
どこを目指してるのか分からなくなるんだよな。
パーティプレイ云々も然り。
>582
正直、モンスター仲魔システム導入したあたりから不安を感じてる。
理由は540と568のとおり
>583
そうか?
積極的にCCしていけばアビ10個なんてすぐだし、
状況によって有効なものを使い分けようとすると、
俺も10の欄では少ないと感じていたぞ。
新しいクラスにCCして欲しいアビを覚えるためのスペースも、
状況によっては3つ以上必要だしな。
まあ15はいくらなんでも多いだろうから、装備欄の2倍の
12あればちょうどいいかなと思っている。
>582
たしかに、Yunたんの考え、という点では推測しか出来ないな。
ただ、属性魔法については、さすがにただでさえ補正が同じな
4色メイジの差がレジストだけ、となってる現状では賛成なんだが…
(例えば森なら、火属性の装備しておけばゲイルストームもアクア
レインもアースクェイクも全部ファイアストームと同じだけのダメージ
がでるし)
やっぱり、魔法アビはダメージそのままで装備特殊能力無効(物理コマンドでは有効)か、
全体攻撃コマアビ全般のダメージ係数下げて装備特殊能力(吸収とか)を有効、
あたりがいいと思うんだが。
>585
ひとつの系統を純粋に進んで修得するアビ約10個なところから考えて、
回り道は不自由すること前提だと思うがどうか。
遅過ぎたが、ステアビ獲得条件の引き締めなどもそれで筋が通る。
>583
俺も、6個デフォと4個補助でいい感じだと思う。
ただ、今の仕様だと、アビリティの取得計画を念入りにしてないと
消したアビリティを延々覚え直す状態に嵌りやすいかと。
特に魔力ブースターなんかはかなり泣ける状態になる。
ガイシュツだが、消したアビの取得カウントを0に戻すとか対処して欲しい。
>588
まっすぐいっても全部で13個覚えるルーンナイトとかは
そういう対処がないと厳しいよなw;
>590
ファイヤ、アイス、ゲイル、ストーン
はルーンナイトになったら消せばいいだろw
>>560 実装されてるみたいだが…猫の月で調べてみたら、こんな感じ。
判断力43…サイクル18〜19
判断力62…サイクル16〜18
判断力73…サイクル17〜19
この分だと、サイクル12って判断力が相当必要になりそうだな。
数え間違いしていなければいいんだが。
>589
そりゃまあ1000の取引で14800送られてきて,
調べてみるとそれが因縁付きの金だったりすると途方にくれるわな(笑)
>592
判断ランカー(122)でさえサイクルは16以上だ。
まぁ素人は判断上げずに素早さ上げて攻撃回数増やしてなさいってこった。
>592
判断約30あたりサイクル1減少と予想してみるテスト。
>586
弱点で差別化を図るのはいいんだが、それ以上に耐性を増やした意図が分からんのよ。
今回の属性装備の変更もそうだけど、結局無属性アビに属性装備付けて戦えってことじゃん?
杖なんか、土以外三色揃えるのデフォになっちゃってアビ欄全然足んねーっしょ。
コマアビに属性付いてることそのものが既にペナルティになってる。
あと、物理アビでだけ特殊効果有効だと、完全に物理マンセーにならんか?格闘とか。
認識の違いかもしれんが、一箇所に立てこもってるランカーとかは別にすると、
既に最前線のボス突破PTは物理系の方が優位になってるぞ。
まあ、そーいや砂漠一抜けも塔一抜けも杖いなかったね>598
後半きつい、とは散々言われて来たが思ったより没落早かったかな。
僧侶系に、状態異常をなおす魔法ってないよね?
つくって欲しいなと思うんだが、どんなもんだろう。
未だにボス戦までの道のりは杖マンセーだけどな。
杖そんなに弱いかなー?
上位杖使いはオレの目にはかなり強く見えるぞ
HPオレより高いしダメージもはしってるし
[ショボボン]
>601
場合によってはそのターンを無駄にするから難しいね
スマソ
>600not601
キュアの効果に毒・麻痺の解除を上乗せしてもまったく罰はあたらんと思われ。
ボスまでの道のりは物理でも魔法でもヨユーだから、大差ないゾヌ
全体攻撃を持ってる力極振り物理(格闘or剣)と、色魔法を揃えた知力極振り魔法を比べた場合、
基本火力は同じだが、前者が継戦力(HP)で、後者が火力(射程)で、アドバンテージがある。
物理キャラと魔法キャラのHPを比べた場合、1.5〜2倍の差がつき、HP回復装備の併用で
継戦力は更に差がつくわけだが、魔法がそれに見合う瞬発力を持っているかというと
全体攻撃が魔法の専売特許だった時代と違ってそうもいかない。
属性のせいで、火力にもケチがついている。
結果、本気で総力戦になった時、火力を振るう間すらないまま倒れる、と。
例外はタフな杖ジェネ・杖マージだが、これはこれで火力に疑問が残る。
知力アップ2個付けるとしても、ステアビにカウンターとかバーサクとかパワーアップとか
付けられる物理より本当に火力で勝るかというと疑問符。
PT組むと後列にいられるので多少長持ちするが、HP差を埋めるほどは持たない。
剣系がAIで前列を狙えるってのも大きいよなぁ<杖弱体化
まぁ、この影響は、槍の方が大きかったのかも知れんが。
>606
禿同
砂漠ボスなんかだと特に杖はお荷物以外の何物でもないって感じだな
サンドドラゴンのAI設定“息の根”だしナ〜
これからはマッチョ系杖の時代ゾヌ
[[マッチョ系杖萌え萌え板に逝ってきまつ]]
全体マンセーな状態に一石を投じたデザートドラゴン。
4,5章に入ると、こんな「起こしちゃ駄目ヨ」モンスターが
ランダムに出てくるようになるのだろうか。
出現地点が決まっているなら、そこだけ気をつけていれば良いが、
どの地点でもランダムに出現するとなると、
全体攻撃が全く使用できなくなる。
さあ、どうする俺。杖使い。
【全体マンセー】
>609
ライフフォース使え。
耐久力面、単体攻撃面の両方でウマー
これまたさんざガイシュツだけど何故杖がごねるのかが分からん。
HPが足りなければ腐るか将軍になってクダチィ。
属性がついてきつい場所ならポイズン連発してクダチィ。
同系統の中でほとんど対応可能なのになんで何もせずにごねるの?
>606
たしかにその辺のステアビは優秀だが、それがないとイヤか?
バーサークは被ダメージも上がるし、パワーアップは不遇と言われる剣系唯一のウリだと思うのだが。
斧系・剣系の「特徴」なのに、何でもかんでも杖にないと不満なのか?
あとこっちは素朴な疑問として、杖にカウンターって意味無いの?
「反撃」は魔法で反撃するからカウンターも魔法で反撃するのかと思っていたが。
>611
禿道!!
杖ゴネは氏んでくだちぃ。
>611
今までの流れがなぜ杖ゴネになのか問い詰め…(以下略
614 :
名も無き冒険者:01/12/06 13:23 ID:H3nTAig3
>611
前出てたHP10%&クリンチ魔道士という手もあるぞ(w
ジェネラルと違って安値だし(w
イメージ?そんなの知ったことか(w
>610
伝授キボン。安くネ。
ついでにビームも欲しいYO!!
>611
単体はポイズンしか持ってないから、
仕方が無いので杖自体を鍛えたYO!!
>612
ゴネました?俺。
杖は杖系でいる限り、
物理系と違って、どの系統行っても熟練度が杖に集中する時点で、
かなり優遇されてると思うんだがなぁ…
>613
不思議なことに、毎度毎度
「Yunたんなんでこんな変更したんだろう、たとえば属性とか」
「属性が多くなって杖つらいよね〜」
「杖ってアビに属性つくしHPもすくないし不遇だよね〜」
というコンボになっている気がする。
個人的な考えでは、純系で進んでいく限りどこかで詰まる…ってのはFC全体の仕様の気がするが。
横移動していろんなアビリティ取ってくださいね、とYunたんも言っていたし。
そんな漏れは横移動上等の短剣だったりするわけだが(w
ま、お前ら杖もいろいろ横移動して対策をしなさいってこった。
>615
アナライザー買え。
たったの2000でライフフォースもビームも取り放題だYO!!
>617
体術、弓なら純系のみでもモーマンタイ。
>616
あー、実は格闘熟練度は物理系全般に足されるから、回し蹴り回収がてら格闘に寄り道
したりしても全然無駄にならなかったりする。
tu-ka、熟練度は高くなるほど上がらなくなるので、格闘熟練度で補完できる方が強かったりする…
>617
杖って、杖以外に移動できんが。それこそ、クリンチ取りに行くのがせいぜい。
攻撃杖と僧侶と、あとアルケミか。それ以外はステアビも回収できんよ。
俺から見ると、魔法が強いから弱くしろとか、物理系だけ強くしろとか、杖弱くしろゴネが
いい加減ウザいんだが。杖万能の時代はもう終わったっちゅーねん。
腐れ?腐ったら何でも強いって。
>613
はいどうぞ>619
俺、杖強くしろなんてゴネてないが?
まあつまりすぐ杖のこと言うと「ゴネるな」と言われるのは杖以外から見たら
「今まで良い思いしたんだ、これからは辛い思いしろや」ってことなのかもな。
俺は弱くなっていくとは思ってないけど。
要は人次第。
>621
反対の反対は賛成なのだー。
>619
系統で加算される割合は違うそうだがな>格闘熟練度
短剣のぞけば剣がもっとも影響大きくて、次が斧>槍、あと弓には無関係だったはず。
>618
体術は強いね、これは「水の子供たち」全般の仕様か?
弓はどうだろう、遅かれ早かれ杖と同じように耐久力で不安が出てきそうに思うが。
>619
杖を捨てろとは言ってないよ。
耐久力が上がりそうなのとか、有効そうなアビを積極的に回収に行けば、と。
一時的に別の武器を持つなら仲間に事情を説明して守ってもらえばいい。
そうでなければなんのためのPMか。
あと、漏れは別に杖弱くしろゴネしてるつもりはないよ。
現状で、取れる対策取れば十分強いよ、と言いたいだけで。
これ以上強くしろとかいうならウザーって言うが。
てか、杖は高威力単体属性攻撃があるのが羨ましいのでつが…(げふっ
デザートドラゴンしかりだし。
杖も探索も弓もHPの上昇面では同じなんだから(修正違うけど)、
初期からPTで話しあって、少しだけ杖が最初に体力振りしてるところは
かなりウハウハモードになってるようで。「いきの根を止めろ」で最初に
狙われない杖。うーむ。
単なるイチバンチャソの被害妄想ですから放置しましょう
つーか、>611でファイナルアンサーだろ(w
>625
ハンター・アーチャー共にHP補正1.1倍だからな>弓
あと軽鎧は装備可能だが、逆手には装飾のみと。
スナイパーになって弓装備覚えてから格闘なり槍なりに行けば…(ドリームでつ)
自分が杖ならなんとでもしまつ
PTの準駄無の将来を案じているんでつ
>625
「取れる対策を取る」前提なら、斧とかの方が凶悪に…
まあ、普通にやってたら格闘が最強だと思う。
二章までなら文句なしに杖最強だけどね。全体攻撃取るのが早いから。
俺的には、最近杖に逆風吹くような仕様変更が相次いでるので、「あーまた弱体化かよ」
って愚痴ってみたら、「杖最強なのにゴネるのウザいでつムハー」君が毎度出てきてげんなり
な感じ。
杖叩きいい加減ウザいでつムハー
>626
むしろ補正が重要なんでつが…
弓で1.1倍、短剣で1.2倍差があるけど、それ覆すほど体力に振ってる杖っていくら体力に振ってるの?
まあ、漏れにはここであげられてる杖叩きは全く関係ないな。
反撃装備して狙われやすい回復オンリービショップ志望だしw
おっと、斧系忘れちゃいけないよな。
物理系が攻撃面重視で転向するならこれが一番。
グラディエイターは書が高いし。
イメージ?レンジャー(野伏せり)なら問題なかろう。初級職だがな(w
>618
ナルホドナー。
tu-ka、杖の弱みはそこにあるんだよ。
PTの主力を担っているため、
少しでも火力が落ちるのが許されない杖は多いと思う。
そのため、与ダメージ100オーバーするようになってから
物理系のアビを取るために武器を持ち変えるのは、
自分にとってもPTにとっても勇気が要る。
与ダメージがモンス1人当たり60以上は下がるからな。
それを覚悟して、いろんなアビを取りに行かなきゃいけないのは
解ってるんだが、勇気が無くてナー。
【ダムー】
>630
つうか三章ボス近辺の杖使いが
装備補正(防御力)が60以上なら萌ェ〜
装備補正(防御力)が40台以下の火力マンセーチャソなら萎ェ〜
いつまでも過去の栄光を追い求める輩が杖には多いってこった(w
>630
そーかそーか、
>>606は愚痴だったのか。ゴネにしか見えなかったが。
努力しない杖一番ちゃんウザいです、ムハーって気がするけど荒れるから沈み〜
[[プハー]]
杖が弱くなったのではなく、ようやく他系統が杖に追い付いただけだと思うが・・・
デザートドラゴンだって射程ないとダメージ半減だし、風属性攻撃は有効だし、
全然お荷物になってない。
result1812.html
この結果見ても、杖系は物理系の倍のダメージ与えてるし。
先に落ちてるが総ダメージなら杖系の方が上だろ。
>635
萌ェ〜か。thx。
ついでにPT内で一番高いが。
【PMダムー?】
>634
たしかに。うちも杖系が役に立たない時期があるとつらい。
ほかの剣系や俺がアビリティのために弱体化するのはどうということもないんだが。
いつのまにか杖系に頼りすぎてるのかもな。
もっと自由をあげるべきなのかも知れん。
今まで最強だったのに、突然の仕様変更でイチバンじゃなくなっちゃうよー
ママー、どうにかしてよー
\__ __________________________
∨ ∧_∧
" , 、 ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ∀ く < はいはい、イチバンにしてあげまちゅよー
∧_∧ | \________________
三 ( とノ
三 / つ |
三 _ ( _ /| |
(_ソ(_ソ(_ )
これで満足かよ(w
さて、俺も落ちるか…
[[当方、槍系。火力ってなんですか?]]
>631
杖=早めに体力16(レベルが高ければ25)
盗賊=体力振りしてないのでしばらく9未満、そのうち9〜15
でモーマンタイ。
今は若干上昇式が変わったが、前はHP+18/レベルと+14/レベル
今は+21/レベルと+17/レベル
20レベルくらい上がると80点の差が出来てまつ。
1.2倍だと結構微妙な差になるけど、1.1倍ならすぐに覆るかと。
>635
てかちゃんと装備整えてれば、杖系でも防御60なんてすぐだろ…。
ルーンリストに耐性付けるだけでも軽く20は超えるんだから。
まあなんだ。先に進むなら合成士ぐらい探しやがれってことだな。
夜歩き行きゃそこそこの腕の杖系合成士なんて大量に見つかるし。
>637
杖系二人で、全体ダメージの2/5しか出ていませんが何か?
おとり杖が一人いれば、もう一人はそれなりに出るさ。
>637
さすがに、ここまで杖に金つぎ込んでたら強いだろ…。剣が力極振りじゃないし。
総合力で追いつかれるっつーのは構わんのよね。追い抜いてくれてもいい。
でも、耐久力で遙かに上回るクラスが、杖と同じ火力、ってのはさすがに萎える。
てか、「取れる対策を取る」前提ならどの職も強いです、ハイ。
そこに「趣味」とか「こだわり」とか「ランカーへの憧れ」とか「ダメージの
義務」とかわけのわかんないのがたくさん入ってくるから弱いままor
弱くなるのであって。
……ごめんなさい、今回のお話は全熟練度系はのぞいてます(w
…あ、装飾に魔力10振りなんてお馬鹿な合成頼むアフォはなしの方向で。
普通は攻撃or魔力:防御=0:10or3:7or4:6or5:5だろうし。
>643
二人で半分近く与えてるなら上等じゃん?
瞬発力×継戦力が実戦闘力になるわけだから、そんなに悪い戦果じゃない。
一人だけ杖抱えてるところの杖の死にっぷりとかはより悲惨。
>646
そうか?うちのPMは魔力10振りの装飾使うが。場所限定で。
主に後列をねらう敵がいない場所とかで魔力をあげるために。ねらわれなきゃ耐性も要らないし。
必要な耐性を付けてるのなら魔力だけに振ってもどうにかなる場所もあるよ。
どこでもそれで通すのは馬鹿だけど。
>647
うちの杖がそれですが何か?
ついでに転職時隊列変更忘れてずっと前列にいやがった駄無野郎ですが何か?
火力担当どころか単体しか持ってない槍系と一ターン当たりの与ダメージでいい勝負ですが何か?
第2章も終盤だというのにロッドやマジックローブなんてしょぼい物装備してやがった野郎ですが何かぁっ!?(ちゃぶ台逝け)
>647
結果見てないのか?もう一人は探索役で、ろくな火力ないよ。
総ダメージの半分は、ソードファイターが出している。1/3が生き残った方の杖。
おとりがいるっていう、杖に有利な状況でさえ、「追いついた」ではなく杖は追い抜かれているってことさ。
魔力や判断+体力の上がる職は無いんだね。うまくできてる。
探索系の体力上げだと
result441.html
か?他の探索系と比べると基本値だけでもHPが150も違うぞ。
4章でシーフになってもPA通るのか怪しいがw
杖の大戦略
1.初手で仲間から金を集めてソーサラー書購入
2.知力極振りで速攻色メイジ拾う
3.全体マンセーでガシガシ先に進む
4.三章に入り、耐久力に不安が残るので槍を持つ
5.マージナイト拾う
何か間違っていますか?
653 :
651:01/12/06 14:29 ID:EoCh/clG
スマソ。マージナイトがあったな。やっぱマージナイトマンセーじゃねーのか?
>650
そりゃそうだろ?
最期まで生き残ったんだから(w
FC、イチバンチャソ多めっぽいです、むはー
>650
最後に生き残った奴がもし杖系だったら。
もっと早くデザートドラゴン倒してたんじゃないか?
杖の大戦略
1.初手で7人分金集めてソーサラーに転職
2.館クリアして即座に転職、クリエイト、器用度UPGET
3.色メイジで戦力確保
4.ウィッチで付加と器用度UPGET
5.PMのグランドマスター狙い全熟練からジェネラルGETして完成
当然成長選択は器用のみ。
何か間違ってますか??
>654
おいおい。話を追えてないなら一々レスせんでいいよ。
>652
いいんじゃない
マージなら拾えなくても安く買えるだろう
こういう建設的な話の方が見ていて気分がいいよ(w
>654
どうせ参加するなら一番をねらいたいのは仕方ないだろう。(w
俺は探索役と兼業だからダメージあんまりでないしランキングは望むこともできないけど。
それでも楽しんでるけどね。
総合力での強さの話しをしてると思ってたゾヌ
最後まで残れない=抜かれた
じゃないのか?(w
うちのPM杖がもし同じような事思ってたら鬱
>650
いやまぁ、総合力で追い抜かれるのはありだし、仕方ないと思う。序盤強いんだから。
それが嫌だと言うのは、それこそイチバンチャンだからね。
このへんも程度の問題で、HPが1.5倍違えば、HP回復併用時の継戦力は2倍くらい違ってくる
し、耐久力は堂々最下位確定だから、瞬発力で追い抜かれたくないというのが本音。
>655
最後まで生き残らないから杖なのでつ(w
っつーか、杖が生き残れるようなぬるっちー敵は、杖のいない構成でも勝てる。
>655
あんたは、「先に落ちてるが総ダメージなら杖系の方が上だろ。 」って前提で、
「他系統が杖に追い付いただけだと思うが・・・」って言ってなかったかい?
その理屈で行けば、総ダメージで杖が下回ってるんだから追い抜かれたってことじゃないのかい?
>662
スマソ。言葉足りず。
最後に生き残った奴が元々剣系じゃなくて、杖系でボス突撃してたら、
もっと早くデザートドラゴンを倒してて楽勝だっただろうと言いたかったのだ。
そもそもあの結果。風属性で攻撃してないし。
まだまだ杖系はダメージ上げる余裕があったと思う。
>652
色メイジは一色シバリでつか?
使いどころが難しいでつ。
>663
もっと早く落ちて全滅の憂き目かもしれんがナー。
>663
微妙だな。
デコイ2人いれば杖も多少長生きできるが、デザートブレスで全滅してる線が濃厚だと思う。
とはいえ、件の砂漠ボス戦は、ドラゴンの攻撃が杖に集まって、そのお陰で剣が生き残って
る側面もあるので、単純に総ダメージ量だけで戦闘力を計るのもどうかって感じね。
一方、このPTはHP回復持ってないから、剣がHP多さを生かし切れてない。
喧嘩長すぎ。
てなわけで次回の見所。
・4章が公開されるか
・レアモンいきなり出るか、森のレアモンはにこにこなのかどうか
・天使の新しいアビリティが出るか
・スペルマスターとか一部の書はまだでないのか
以後追加ヨロ。
敵が全部でないうちにクラス間の差異を議論するのはどうかと。
4章以降に魔法中心で戦闘を仕掛けてくる敵が現れれば、
杖の耐久力も満更ではないと思われるが。
微妙に喧嘩腰?
てなわけで次回の見所。
・4章が公開されるか
・レアモンいきなり出るか、森のレアモンはにこにこなのかどうか
・天使の新しいアビリティが出るか
・スペルマスターとか一部の書はまだでないのか
以後追加ヨロ。
>664
確かに。出てないだけかと思いきや、ゲイル装備していないのか。
それは見落とした。スマソ。
>669
DDたんのボス戦
>667
・熊たんがバトルマスターにCCするかどうか
力15%アップも覚えたしたぶんすると思うがな。
>667
見所とは関係無いが、ブレイバーとエンチャンターはどうなったんだろうな?
クラスデーターではコソーリ書き変えられてるが・・・
ガイシュツ?
ああっ。2度出しスマソ。
遅れてないと思ってやってしまった。
不思議なことに、杖ゴネ議論から物理系と魔法系対立の構図に…
みんなで「物理系と魔法系を兼ね備えた」マージナイト目指そうYo!
オイラもいやでつ…
>668
同意。
そーいや、前回(Yunたんの人為ミス以外)不具合無かったようだが、新PAプログラムは
順調に動いてるってことなのかな。
もしそうなら、四章公開も近いのだろうか。
次回ってわけじゃないけど。
・デザートブレスラーニングは現れるかどうか。
>675
ニンジャを忘れるなYO!
ほんとだ、クラスリスト書き変わってる。
エンチャンターは、ゴッドハンドになって合成職の最上位になったっぽい。
ってことは、ウィッチやブラックスミスって、中級職だったの!?
ゴッドハンド‥器用さ90は必要か‥(鬱
>679
ゴッドハンドって実装されてるんだね。
基本クラスはブラックスミス&ウィッチ?
あと、エンジェル様の鎧は服Onlyでファイナルアンサーらしい。
エンジェルナイトはトラップでちた。合掌。
わたくし、杖系から剣系に行ってあとはもにょりですが(;´д`)
>682
斧エンジェルもな(w
ゴッドハンドのアビリティ・・・こんなに覚えきれません(w
しかも属性かよ!!
>673
本当だ。
いつのまにか変わってる。
エンジェルは服だけか。
エンジェル斧不可かYO!
熊タンエンジェルになれないじゃねーか!
[[そんな熊タンみたくないでつ]]
エンジェル 利手:短剣・長剣・槍・弓・杖/ 逆手:軽盾/ 身体:服/ 装飾:装飾
ブレイバー(未) 利手:短剣・長剣・武闘・斧・槍/ 逆手:軽盾/ 身体:軽鎧/ 装飾:装飾
不明(未) 利手:弓/ 逆手:装飾/ 身体:軽鎧/ 装飾:装飾
弓の最上位クラスですか?w>不明
>682
服でもかなり防御出るさ。
飛んでるからそれだけで硬いし悪くないはず。槍持つ意味はないと思うが。(w
>679
ゴットハンド、カコイイ!
でもウィッチもブラックスミスもそれに行き着くのなら萎え。
>684
まあ、徳クラスは僧侶と槍だから、それ以外から来る奴は仕方ないだろう。
モンク上がりの格闘エンジェルの方が危ないかも。
ゴッドハンドは、クリエイトLV2を覚えるまで、延々といらないアビを消し続けないといけない
マージの魔力ブースター待ちと似た状態になる予感。
ゴッドハンドになれば杖で軽盾と軽鎧装備して固くなれるな。
おいおい、クリエイトLV2って、ひょっとしてあれか?
再合成なのか?それとも合成アイテム×2で合成できたりするのか?
うわっちゃぁー、こりゃ暫くBS続けるかな…。
>687
今、装飾装備してるよな。逆手に。
クリエイトLv2は合成品の名前が20文字までつけれるようになると、予想してみるテスト
[[普通ので十分でつ]]
クリエイトLV2の詳細解説が無いな.
付加アビリティがシルバー,アイアン,ジンクだし、
属性付与もあるってことは,
クリエイトLV2はアルミナか??
それとも能力値のほうの係数UPか?
合成アイテム2個使用可能だったら燃え&萎え
Final Crest 55回連続合成
クリエイトLv2ってなんだろ…
BSのアビ覚えたらさっさとCCするつもりなんだけどな‥
クリエイトLv2の仕様誰か聞いて来てくだちぃ
[[駄無]]
>687
フェニックスだったものじゃないか?
ゴッドハンドの存在する位置からして,
BS&ウィッチからの転職不可、前提職はアルケミストか??(を
クリエイトLv2は#アイテムを再合成できると言ってみるテス…(ガチャ ツー ツー
>699
BS&Wどちらからも可
という意味だと想像。
ゴッドハンドは、名前からしてエンチャンターのなれの果てではないかと。
謎の弓上位クラスがフェニックスか?
とりあえずゴッドハンドの成長は器用さ、体力、精神力に1ずつだな。
クリエイトLv2は技合成だと言ってみるテスト。
ゴットハンドという名前,その位置から、
ブラックスミス,ウィッチの両方の経験者,すなわち
攻撃力付与,魔力付与の二つのアビリティもって無いと転職できない
といってみるテスト
>702
名前的に目指そうかと思っていたんだが・・・弓とは。
ブースター取ってバード経由か・・・
【杖でつ】
漏れはYunタンがテストプレーをやる気満々なのが嬉しいゾヌ
[[トラップ?]]
クリエイトLv2
*付き武器を素材と鉱石に分離するとか…無理かー。
クリエイトLV2がジンク+ジンク=ジンク(+1)のように素材合成だといいんだけどな。
ジンク(+4)とかできたら楽しそうだ。
クリエイドLv2
*付きをそれなりの材料にする・・・じゃないかな?
それなりがどれくらいかと問い詰められると困るが(w;
いっそのこと
攻・防・魔の三つを持って無いとなれない
天地魔闘な職業というのも熱いな
<漫画スレに行け
>709
ジンク+ジンク=*ジンク(+1)
*のついたものは合成できません。ご注意ください。
>709
キボーン。
>712
ワラタ。
っつうか、これだけ更新されてるのに、
アサシンマスターのアビリティが増えてないのが泣ける…
Yunたん、やはりトラップなんでつか?
>714
アサマスの隠しアビリティ「トラップ」
効果:読んで字の如く
開発日記読んでて思ったんだけど・・・最初からC=A−1で計算されてるんじゃない?
>716
なんの話でつか?(w;
クリエイドLv2は前に開発日記で書いてた
複数回合成の試金石と言って見るテスト
…で開発日記見てたら
「アビリティの取得仕様」が
あpされたたんだけど…これもガイシュツ?
>717
>718の話でつ。説明不足スマソ(^^;
‥技合成はお流れ‥?
[[諦められないでつ]]
普通にアルケミ→ブラックスミス/ウィッチ→ゴットハンドといっただけで
アビリティ溢れるな、これ。
そう考えれば、勝利回数1の時にアビリティ習得率が0%なのも説明がつくな。
実際そうかもしれん。
【管理人BBSへGO!】
723 :
722:01/12/06 15:37 ID:BuwVkZ7S
>716な。スマソ。
>719
そうでちたか…
て、開発日記読んだけど、難しくて半分も理解できまちぇん(;;
修得が難しいものほど最大修得率が上がる(100%に近くなる)
修得が簡単なものは最大修得率が80%くらいで止まる、てことで良いでちか?
複数回合成はどうもなぁ・・・
なんだか(以下略
難しいものほど先に判定され,さらに最高取得率は高くなる…
1.空きアビリティ欄が少なく
2.戦闘回数が十分で
3.難易度の高いスキルが不用で
4.簡単なものを取得したい場合
消すたびに難易度の高いアビリティを覚えつづけて、
覚え損ねた簡単なものを取得できない、
ということか??
ゴッドハンドの属性付与など、同率で設定されていそうなものは,
毎回の判定順序が変わらない限りこの罠にかかりそうだが。
器用さUP、クリエイト(LV2)、付与2種、コマンドアビ3つと考えると,
属性付与を覚える余裕は最大2箇所しかないだろ
>722
特定されんようにメールで出しといた。
>716,722
何を言っているんだ?
最初からC=A-1で計算していたら、アビリティを覚える確率は
最低80%で固定の値になるぞ(w
うーん、とすると、Aの最小値は5か…
最近アビリティの覚えが悪いハズだよ…
>728
ああ、すまん。
つまり戦闘回数1回の時もマイナス1されてるんじゃないかってことだ。
今、確実に言えること
Aの最小値は5
Aの最小値は5ということか。
>728
そうだった。
A=1の場合を想定していた。スマソ。
>731
追加:1回目の戦闘勝利でアビリティを覚える確率は20%
>733
20%以下の間違い
>733-734
計算上、そのはずなんだがナ。
何故誰も覚えんのだろう。
>730
納得
>733
最大が抜けてたーよ。
鬱だ、逝ってくる。
クリエイトレベル2はたぶん材料二つだな。709の通り。
R=(C<A?C:A)/A*100
を修正した際に、
R=(C<A?C:A-1)/A*100
が正しいところを、
R=((C<A?C:A)-1)/A*100
と設定した?
・・・可能性は低いな。
>738
しかし少なくとも開発日記に書かれてる仕組みが正常に動いてないのだけは確実だろう。
ところで、削除,イニシエイトしたアビリティを覚えにくく,
という仕様はどこで計算されているのだ??
いや、会議室でそんな仕様が有る、と書きこまれていたので気になったのだが.
いままで知らなかった(笑)
>740
削除のは実装されてない。
イニシエイトのは、Cから一定回数(5だったかな)惹かれてると思ったが。
昔の開発日記にはそう書いてあったはず。
if (C>=A) C--;
のところを、
if (C<=A) C--;
としてしまったと予想。
スパイの解錠にA=14以上が設定されているとは思えんが・・・
>740
聞いた事無いな。会議室内標準だろう。
743 :
742:01/12/06 16:16 ID:BuwVkZ7S
>742
if (C>=A) C=A--;
だったな。
これじゃ間違え様が無いか。
【モウヤメ】
「エンジェルは二度とクラスチェンジできません。」
って書いてありますね・・・
ひそかになりたかったのに・・・鬱だ・・・
>743
742の式で同時にCC書の勝利数も減算されてたら笑う。
>744
エンジェルになれないのではなく、
エンジェルになったら二度とクラスチェンジ出来ない、の意味だと思われ。
【頑張れ。まだ大丈夫だ。】
>744
日本語って難しいね(笑)
エンジェル(に)は、と解釈するとたしかに狙ってた人間には鬱だろうな
エンジェル(から)は、が正しいのはわかりきってるが
tu-ka、「ネタニマジレス〜」ですか。鬱。
しかし、現在の唯一のエンジェルが
堂々とクラスデータに逆らっているのは、
どう対応するつもりだろう。Yun様。
【逆手に装飾】
>748
書き忘れてるな>逆手に装飾
エンジェルの斧もきっと書き忘れだ!!と言ってみるテスト
750 :
744:01/12/06 16:37 ID:AToZ4mX/
エンジェル(から)は、と解釈してますが(^^;)
つーかエンジェルからクラチェンできないってのは周知の事実だったんですか?
そしたらスマソ
>750
周知の事実でつ。
ブレイバーとかは戻れるっぽいな。
752 :
744:01/12/06 16:40 ID:AToZ4mX/
うう、逝ってきます
>748
tu-ka、あれを鵜呑みにすると
ブレイバーや未明(藁)は服を着れないんですが・・・
>753
成る程、一番重装備できる物だけが載っているようだな。
槍は斧よりも重装備に違いない。
だから装備できるはずだ
一番軽い武闘も装備可能ってことでいいでしょうか?
格闘するエンジェル…バスタードだな(笑)
ゴッドハンドはぜひ合成熟練度で獲得率にボーナスをかけてほしいでつ…
[[合成熟練度30近いアルケミなのにBS書拾えなくて( ´д`)ショボーン]]
器用さ100overが報われる日が来たよ!ヽ(`Д´)ノ
クリエイトLv2はなんかよくわかんないからいいとして、
火属性付加 水属性付加 風属性付加 土属性付加
って合成時属性付加じゃなくて
戦闘中付加ってやつかいね?
>760
まず合成時だろうね。
今回の属性への耐性付加といい、
Yunたんはもっと属性装備を使って欲しいのかも。
>Yunたんはもっと属性装備を使って欲しいのかも。
それに比べて、属性アビときたら…うう、ごめんなさい、もういいです…
[[全属性はどうなるの?]]
たしかに…単一属性アビは人によって意見は分かれるが、
全属性は満場一致で弱い気がするw
いやあ、属性装備と属性アビがかぶった時、アビの方が勝って
嬉しいシチュエーション無いなぁと。
普通、わざわざ弱点突くように属性装備してるし。
しかも往々にしてその弱点以外は耐性の敵が多いし(w
コマアビ欄1つで済み、好きな色を付けられる無属性全体アビがうらやますぃ杖の愚痴でつ
⊂二⊃
,,,, 、、
@ハハハ@
(ノ中゚∀゚發ヽ)
. ⊂{ {u} }つ
ノ/___ヽヽ
(/U~~
ちゆもなはトラップ職業を応援しています。
フィールドマスターの○○フィールドってアビあるよな?
特定の属性強化と、その反対属性の弱体化ってやつ
ここで全属性攻撃の威力はどう変わるんだ?
しかし、属性装備した時に、その属性耐性ももらえるって嬉しいかな?
例えば砂漠だと、風属性攻撃が有効だけど、風属性防御はもらってもしゃーないっつーか。
意外とどうでもいい仕様な気がしてきた。
風属性攻撃に加えて、土属性防御、なら(゚Д゚)ウマーだけど。
>761
でもBSとかに付いてるやつの名前は「合成時攻撃力付加」だよ。
合成時○属性付加とは書いてないから。
ゴッドハンドがエンチャンターを継いでるなら
戦闘時の事かなと思った。
>764
逆に考えると、属性装備がなくても属性撃てるのが
強みかな? やはり4つしか特殊能力つけられない
以上、どうしても制限がかかる。
プリ経由杖なら毒と麻痺耐性も用意しなくてもよく
なるし、反撃やHP回復が持ちやすく見える。
>766
多分 火・水・風・土以外の属性は無属性扱いかと
ってゆーかガイシュツだったか?
>769
プリはいいね。杖ってステアビ欄あまりがちだし。でも高い…
属性撃てるの強みってのはないわけじゃないけど、アビ欄がびっちり色魔法で埋まって
すげー邪魔なんだよね。装備と違って、必要になったから作る、ってわけにいかんし。
属性装備なら通常攻撃も色つきになるし、無属性アビ+属性装備ってのがやっぱり
運用性高い。と思う。隣の芝。
年内リセットかと思ってたのにまだテストプレイ続きそうで鬱
テストプレーまだまだ続きそうで、Yunたん萌え〜
4章の全部のボス倒されるまでは、続けて欲しいゾヌ
技合成に、闘技場のリアルモードもあるし・・・テストプレーはまだまだ続きそう
ゴッドハンドの特殊能力・・・・
能力値ねつ造(表示数値より性能低下)と予想。
【地元なんだよね・・・鬱】
実は本プレイでボス倒されるまで続くだろ(w
>766
○○フィールドは1.2倍の0.8倍っぽい。
……参考例が少ないから怪しいけど。
無属性全体魔法……スリープオールだ!
[意味無いデツ]
Yunたんは、今回の仕様変更で、全属性が有利になるような
変更にしたんじゃないかと思う。想像だけどな。
全属性が意味もなく弱かったからこその、調整とにらんでるが。。
しかしエンジェルを始めとする特殊クラスって装備品弱いよな。
アビリティで強さ(特色)を出すのだろうけど、
これでは物理系の最強・最終クラスはドラゴンナイトという線も濃厚か。
実際特殊クラスのアビリティが多少強くても、
ラーニングで覚えられるアビリティも強いだろうからなあ。
#まあエンジェル以外が本当に戻ってこれるのならまた話は違うのだろうけど。
>778
空中隊列のメリットのあんまりない槍系は
書が自前で作れるというのだけがメリットでつか(;_;
Yunたん、弓最上級と同じように槍最上級きぼん
>779
その前に、長剣最上級職お願い。
ブレイバーがそうならモーマンタイ!
でも最近、前ほど長剣に劣等感感じなくなったきたよ
だんだん武器間の能力差なくなってきてる??
杖の上級は…(涙
>781
エンジェル
>781
杖の最上級はリッチじゃないんでつか?(w
>779
長剣が一番トラップなので助けてくだちぃ…
>780
居合い抜きが十分行き渡ってきたせいじゃないかな。
性能的には格闘にあらゆる面で負けてるけど、いざとなれば短剣持って横移動できるという
安心感はあると思う。
杖は上級いらんだろ。
>779
装備できる武器は短剣と槍でしょ?
短剣自体のポテンシャルは低いし、装備可能アビにしても枠いっこ塞がる。
何より槍って武器自体の性能が高いんだし、コマンドアビはラーニングか横移動でとる。
他のクラスからの書を買う組にもメリットはあるが、
槍のメリットは書の自前獲得だけじゃないっしょ。
>780
劣等感感じないのは、剣に居合が普及してきて、
槍と斧に全体攻撃が普及してない今だけゾヌ。
槍が横移動完成してDKに落ち着き、
斧にグラスラ、タイダル波が普及すればまた劣等感が舞い戻るゾヌ。
>787
少なくとも槍装備可能を習得して
槍を振り回す格闘家が怖いのは同感だな
>789
それよりダブルアタ(以下略
>790
判断力や器用度に食われることを考えるとあまりお勧めできない
ナイトはただでさえ徳や素早さにも気を付けないといけないからな
>790
ダブルアタック修得したら即長剣に戻るぞっ。
槍は、とりあえず力極振りで銀騎士になってガチガチに固めて、仲間の短剣あたりが
拾うであろうカーリーを貰って回しゲロの練習しつつ素早さage、銀騎士に戻り、
PK拾い次第飛ぶ、くらいでいいんじゃ?
飛ぶとせっかくの体力があまり活かせないけど。
>793
回し蹴りでなく、居合を習得して聖騎士の夢を見るとか。
そしてトラップにはまってウマー
素手の元格闘職がドラゴンナイトになるってのはどう?
>794
サムライは精神が無駄に上がって(゚Д゚)マズー
格闘熟練は、槍に戻ってからも少ないなりに足されるらしいし、PK/DKに必要な素早さを
ついでに上げてしまえるのもGood
そうすることで、ボーナスを常に力に振り続けることができる
流れと全然関係無い話で恐縮だが、
イニシエイトすると戦闘回数-5されるんだよな。
これって、自分にイニシエイトした時も同様なのかな。
○○○は、△△△のイニシエイトを試みた!
○○○は技能を忘れないように△△△を練習した。
↑コレ。イニシエイトを持ってなくても出来る。
イニシエイト成功と判断されてるとすると、
戦闘回数減らされてる気がしないでもないんだが。
【無意味でスマソ】
>797
大丈夫だと思う。
俺、イニシエイト素振りした回にアビリティ覚えたし、もし-5されてたら戦闘回数マイナスに
なってたはずなので、マイナスされてない、はず。
>798
thx!!
じゃあ、今回も鍛錬する事にするよ。
長剣だけでも全属性全体攻撃に無属性全体攻撃、パワーアップと強いアビリティはあると思うんだが。
そのうえ短剣持ってレンジャーとかにいける長剣はすごい強いと思う俺は変なのか?
ダメージだけが強さじゃないでしょ。
>800
格闘は長剣よりHPがあって、クリティカル率が高く、反撃アビも使用可。
係数1.2の全体攻撃あり。
槍は重装備可能で、射程が長く、クラスによって飛行可。
斧は圧倒的に攻撃力が高く、対空攻撃、係数1.2の全体攻撃複数あり。
これで長剣強いとか言える感覚が解らん…
>801
だからさ。
短剣さえ我慢すれば、格闘はともかく槍系と斧系はいけるじゃん。
ステアビは覚えれないけど熟練度生かして斧と槍にいけるんだよ?
斧と槍にはそれができない。ステアビ欄を一つつぶして〜装備可能つけないとね。
それだけでも強いと思うんだけど。人から書を買わなきゃいけないってのもあるけどさ。
その自由度が強みだとか思わない?
>802
思わない。
上級書を金で買える頃には、他のクラスも装備可能を覚えて横移動できる。
第一、他系統のアビに依存しないといけない時点で、
そのクラスそのものは弱いと言える。
>803
そこまで言うなら長剣弱いと思ってればいいと思うけど。(w;
なんでそんなに弱い事にしたいんだ?自分が長剣だから?
>803
その通り(w
でも事実でもあると思う。
スマソ自爆。
正>804
俺は長剣じゃないが、端から見ても、長剣は強い部類ではないと思うよ。
少なくとも「使いようによっては人並みに戦える」ことを、普通強いとは呼ばない。
お金については?稼げるのって主にトレハンと合成と伝授くらいだよね。
長剣は前衛物理系ではもっとも合成も兼ねやすいってメリットもあると思うんだけど
そんな自分は槍。プロフ絵でちまちま稼いでまつ・・・
むしろ使いようによらないと人と同等になれないわけだ
某自称貯金駄無たんなんかは剣系としての究極形態であって
あれが標準性能というわけではないな
長剣…バーサーク回収してグラディとか、ダブルアタック回収してグラディとか。
確かに純粋に剣のみだとキビシイな。
自由度は高いが強くしようとするとどうしても半ドリーマーになる(w
あと、射程が短く、かつ(純系では)長射程アビを覚えないのも鬱。
空中の敵に剣が届きません。バグでつか?
[[飛ぶ、あるいは鉄球でも覚えてくだちぃ]]
俺は長剣系はBSへの前提職だと思ってるが
>809
その某貯金駄無たんのリンク先ページにあった、100の質問の答え。
質問74 今までにやっちまった最大のミスってなんですか?
回答74 長剣系を選択したこと。
泣ける(w
長剣って横移動駆使して育てても、普通に育てた斧とか格闘より強くなるとは限らないって
あたりに悲哀漂うね。
短剣持ってドリームに走れる利点があるじゃんって話はあるが、むしろそれしか利点がない
ってのがしおしお。
弱い弱いと言われつつもゴネが出ないのは・・・
どう改善したらいいのかわからないからか?(w >長剣
っつうか、普段ドリーマーや駄無を叩くくせに、
長剣がゴネると、短剣握ってドリームに走れというのはどういうことだ?(w
>814
「あらゆる面でそつなく弱い」んだよな(w
確かに長剣は合成屋にいくしかないなぁ・・・
そんな私は元長剣な合成屋・・・ウワァァァァァン
長剣は戦闘能力がそこそこある
支援系ユニットと考えれば悪くないぞ(w
>813
平均ちょっと上の剣でようやく槍と同等だもんな
>814
そつなく弱いが大きな欠点が無いおかげで、
長剣が弱いと理解しているのは、一部のアクティブ剣士だけで、
その他大勢の駄無剣士は、長剣が弱いという事実に気付いてないんじゃないか?(w
そして、気付いている一部の剣士は、ゴネてイチバンチャンウザーと思われるくらいなら、
横移動なりドリームなりで強くなる方法を模索しているのでは。
忙しかったので、やっと追いついた。
開発日記の更新はありがたいな。
>820
同意。
長剣についてだが、長剣自体は弱いが努力はしやすい。
うちの剣士はそのどちらにも絶対に気付いていない。
テクニカルで上級者向きの武器なんだ思う。
どのゲームでも、マニア御用達の武器はあるし。
>735
戦闘前のデータを読みにいっているとは考えられないかな?
>743
ごめん。
初期選択長剣。
最初から素早さ極振り。
ダブルアタックドリームが実現しそうで嬉しい今日この頃。
もうすぐさ。
長剣は横移動を駆使しなければ強くなれないという諸刃の剣。
まあお前ら素人は、斧でも振ってなさいってこった。
>823
まったくだ。(w
努力もしないで一見強いダメージを出したい人はリセ後に杖か斧にでも逝ってくだちい。
じゃ、俺マジ斧いくか
総合戦闘力なら格闘だと思うけど
ソードファイターでパワーアップLV2覚えたので、
格闘に転向しようかと考えている私はアフォですか?
まともなダメージも出せないのに杖や斧に寄生してこつこつドリームかなえてる剣って
初心者装備の次はダイヤ+2に高額強化って口ですか?w
>825
今度は斧は攻撃あたらねえってごねるなよ。(w
>826
いままでの熟練度勿体無くないか?短剣から格闘に転向ってのは悪くないと思うが。
剣用の安くて手頃な装備ってなかなか無いし。
だからいっそ買うならとダイヤ+2ドリーマーが増殖するのではと言ってみるテスト(w
素人は斧より格闘と思う。至れり尽くせり揃ってる。
杖は傍目に見るより厳しいよ…。選択幅が狭いから迷う余地はないが。
>828
一応80オーバーしてる>剣熟練
だけど今後もテストプレイ続くようなら思い切ってみるのも悪くないんじゃないかと思ってな。
もちろん実行するならPMの了解を取る必要はあるし、
今後掛けるであろう多大な迷惑を考えるとちょっとな…素直に横移動駆使にしようかとも思っている。
幸い剣は格闘熟練の影響が割と大きいので、素手で乱れ撃ちなどを習得する予定(w
しばらくは強敵出ないし都合がいいからな
>831
何が狙いで格闘系に行くんだ?
武器が格闘になったからって威力が劇的に伸びるわけじゃないだろ?(w;
>833
武士の情けだ、深くは聞くな(w;
剣熟練度が120越えたので、次は格闘にいって体術熟練度をのばし
最終的には短剣でダブルアタックをとってからグラディエイターに。
とうちのPMが言ってました。
ドリーマーでつか?
>835
リセ前に達成できるといいな(w
>835
はぁぁぁ!同志ハッケン!
人はより贅沢になっていくもの。
ということで、登録時に購入アイテムも表示されるようになったら
ミスも減るので実装希望します、Yun様(w
>838
確かに今のじゃちょっと中途半端だよねw
暇見てそのうちやってくれるものと期待。
ついでにクエスト結果予測もやってくれないかな
841 :
名も無き冒険者:01/12/06 23:32 ID:dB8tIxa6
属性が駄目すぎるから杖が困ってるのに「属性攻撃羨ましい」つーのは嫌味なのか?
ついでに萌え絵も描いてくれんかなw
杖没落(゚Д゚)ウ、ウ、ゥ・・・・ウマァァァアァー
[[当方、全体攻撃3つ持ちの格闘]]
杖の逃げ道として上がってるクラスの成長が
力と知力上がる時点でダメそう
物理系も知力上がるクラスが強いとかなら話はわかるが
無駄な能力値が上がるクラスにならなくて済むほうが
いいのではでは?
>841
属性が駄目なのではなくて、
地点ごとに属性を切り替えていない駄無杖が駄目なんだと思うけど。
塔は水、砂漠は風、山は火。
弱点属性をきちんと使い分ける方が、ジンク+2魔力付加に拘るよりよっぽどダメージ出るよ。
杖は横移動にリスクないんだから、合成でもやってないかぎり、
全体魔法4色揃えるくらいの努力はして当然だと思う。
>844
ジェネラルとマージナイトのことだよね?
でも杖系ってもともと無駄な能力値が一つ上がってるじゃん(w
それ(精神)が力に振り変わって、合成系ならジェネラルで器用があがって、
そうじゃなければマージナイトで体力を補完できる。
ぜんぜんオッケーじゃ?
>845
合成やってたりラーニングしたり回復覚えたりしてるよ。
アビ欄15欲しいってごねるかw
クリエイトLV2はアビデータには一番左に書いてあるので一番覚えやすいと思う。
属性使えと言われても、現時点で耐性付けまくらないと辛いので、森や砂漠くらいじゃないと無理。
どーでもいいけど、何で4章の公開をこんなに遅らせてしまったんだろう?
>844
(゚Д゚)ハァ?そういう人は黙って腐ってくだちぃ
ジェネラル 精神→力 重盾・重鎧
マージ 器用・精神→力・体力 重鎧
だよね。最終形態としてどちらも十分かと。
>845
弱点に振れるのは5点分だけ。残り7点を他の全体魔法に振れば、そっちは耐性になる。
四色揃えろっつーのも言うのは簡単なんだが、アビ欄足んねーし、端から見て楽そうに
見えるほど楽ではないのよ。
主力が火力杖のPTとか、火力杖本人とかで、そいつが駄無じゃない場合なんかは、
駄無とかいう以前に火力低下してるのが実感できると思うけどね。
かぶり負けスマソ
>844
どこか一部分は妥協しないといけないと思われ。
>848
そうでもないと思うぞ。魔女の場合は器用さ20%アップが一番左にあるが、
一番最初に覚えていたケースを見た事が漏れはない。
つーか、四色魔法揃えた杖って、腐りたくても腐れないんだよな、実際問題。
デルガドに殺されるのがまず難しい上に、この世に未練たらたらでネクロが効かん。
>846
ちなみに精神は無駄じゃないぞ…
敵が後列攻撃してくるのって魔法攻撃が多いから、精神が高くて魔法防御があるのは
それなりに意味がある。
まあなんだかなあという程度の意味が。
>848
安定しないのにどんどん変更いれるなとつっこみはいったからだろ(w
第4章のマップには条件によってPA内容が変わるという要素が必須で、
その追加が遅れたためにマップが公開できなかったのだと思うぞ。
>>844 どっちかっていうと
クリエイトしない限り器用さの方が無駄…
Final Crest クリエイトLv2修得 55更新後
まあなんというか。
知力さえ上がれば残りは誤差でファイナルアンサー?
[アルケミ除く]
>847
CA:全体4色、キュアオール、ライフフォース
SA:クリエイト、ラーニング、知力ウプ*2
10個で収まる。合成時付加?欲張りは嫌われまつよ?
>850
>弱点に振れるのは5点分だけ。残り7点を他の全体魔法に振れば、そっちは耐性になる。
これがそもそも、全体攻撃でアビ欄埋め尽くして当たり前っつう、杖の奢った思想だよ。
デフォで中級までに全体二つ取れる系統は杖だけだっつうの。
まあ、装甲薄いのに火力まで削られては堪らんというのは、解らんでもないが。
杖合成は悩むな…
知力が上がらなくなると思われるゴッドハンドを、
前提条件書がふたたび手にいれにくいという事でウィッチのまま待つか、
さっさとジェネラルにはしってパーティー全体の戦力を上げる代わりに
クリエイトLV2という夢を捨てるか….
属性付与はその効果次第で価値が全然変わるので今は考慮外(笑)
ゴッドハンドは力、知力、器用の可能性も十分にあると思う。
だいたい、ウィッチになるような奴がそう簡単にドリーマーから脱却するわけない。
>861
器用+3だろ(w
>860
ジェネラル待機しつつ人柱待てば?
早めに外注合成でがっぽり稼いでウィッチ書買っておくと。
864 :
名も無き冒険者:01/12/07 00:24 ID:unqErwpX
>845
アビリティ欄に限りのあるゲームでそんな大量のコマンドを保持するのはマゾかドリーマー
普段は駄夢を叩く癖に誰かがゴネるとドリーム展開する奴は頭が沸いてるのか?
皆簡単に言ってるがジェネラルの書は簡単に手にはいらんぞw
杖が落ちやすいのは構わない。てかむしろ歓迎。
一人旅ならアサーリ落ちるくらいでちょうど良い。
ただ、前列がしっかり守ってくれれば、
杖の火力が活かされるような展開が欲しいのよ。
ああ、守られてるのね、と言うのが。絵的に。
1+1+1+1 が 5 にも 8 にもなるぞ、ってのを。
でもいざ塔ボスとかの結果見てみると、
百花繚乱なんか食らおうもんなら 50〜80 くらい受けるわけで、
瀕死状態だったら即死亡すよね?
僧侶連れてたとしても、そいつが「瀕死の味方を守る」作戦取ってても、
運悪きゃ間に合わないで死亡。
HP 700 の僧侶が微妙に HP71 くらい残してて、
僧侶が瀕死じゃないと判断しちゃったりなんかした上に、
集中攻撃受けてお亡くなり遊ばしたりしたら、もう目も当てられない。
半端に 前列+杖 なんて編成取るより、
杖*4 で速攻に賭けるとか、
物理*4 で力業で勝つとか、
そういう方が安定しちゃうのがなんとも...
杖を前列が守るなんてのは期待しちゃなんねーんだろうか。
867 :
名も無き冒険者:01/12/07 00:28 ID:VpV1Noba
>865
マージになっとけ。
体力が増えるのはいいことだと思うぞ。
補正を除けばマージも良い感じ。
>866
なってるじゃねーか。
一人だと半人前にもなりません(w
器用さ+3であって欲しいな、マジで(わw
漏れだったらウィッチのままで神の手が出るの鬱な。
>866
砂漠行こう、ボス前までは前衛が落ちん限り後衛は指一本触れられませぬヽ(´ー`)ノ
肝心のボスは息の根だが(w
>866
tu-ka,前列居なかったら百花繚乱は今の1.33倍くらいますが何か?
ジェネラル30000ってかなり微妙だよねw
20000だったらとっくに手を出してたけど・・・次回更新後に即買い手がつくんだろうなァ
>870
1.67倍でない?
>870
ただ、それならそれで適当な奴を前に立たせておけば済むだけで
わざわざ回復だの何だのと防御にリソースを降る必要はない
そういうことが言いたいんじゃないのか?
>867
確かに 前列+杖 だと足して 4 くらいにはなってそう。
でも杖*4 だと多分足して 8 は行ってるよ。
正直、塔ボスくらいなら火力で押し切れるし。
その先は知らないけど。
つーか、俺は杖が弱いとは全然思ってないんで(汗)
ルールで推奨してる、
前列+杖 って編成が今一つ使えませんね、
と言いたいだけです。
>870
だから、何か?とか言われても困る。
考えてる事が全然違うから。
2/3 食らいつつ前列や回復で耐え忍ぶより、
杖四人揃えて叩きのめした方が早い。
Final Crest 属性55種類に増やしました
>874
前衛ネクロ杖、後衛杖2人
でドラゴンにやられたばっかりを忘れたか?
てか、剣は一番、ゴネてる奴が強くなれない職だろうな。
↑でもあったが、かなりのテクニカルクラスだろう。その分
脇から見てると非常に面白そうだし、次回は剣で行こうと
決めてるが。
短剣を含め他のは「短剣系」といえるが、長剣だけは「剣系」と
して短剣も併用しないと強くなれないし。
ちなみに、器用はクリエイト使わないと役に立たない…という
意見があったが、器用が高ければ斧ですら熟練度低くても
かなりの命中率になる。剣は命中率はいいと思う。
ついでに、体感だけどクリティカル率、クリティカルダメージも
関わってる……気がする。(器用ランカーの結果を見る限り)
アビ回収したら短剣系にも行けるし、短剣装備すれば他の職も
回れる。そこそこ強くて、一番楽しめる職だと思うが?
杖とかみて、転職楽しいと思うか? いや、思う人間もいるかも
知れないが。
>876
アレは眠れる竜を1ターン目に起こしたのが原因だと思われ。
でも、ネクロで味方につけた亀がドラゴンに攻撃……(゚д゚)マズー
DKのアビを全て覚えて空中+槍装備付ける。
そして格闘に全体攻撃覚えに行くのは良い考えだと思いまつか?
まだ見ぬクラスで槍最上級があればそこが終着点なんだがなぁ…
>879
一人旅なら問題ないが
そうでなければ空に飛んだ分却って不利になるから気を付けろよ
>880
それは戦術がマズいだけかと……
どこぞのPTとか、ペガサスナイトに全身シルバー(+1)合成
攻撃10振りで気合いれてるぞ(w
PMに説明しないで勝手にやると死ねるけど、「こういう役に
なるのはどうでしょう?」と納得させれば、他にいる前衛が
防御型になるだろ。前衛が他に1人だけなら防御型にして
反撃屋になれるし。
>876
あくまで塔ボスの話だよ。
砂漠ボスは杖*4の旨みが少ないっしょ。
869 のお勧めには同調するのみ。
うちが砂漠行くのはいつやろなあ。
赤オーブって今いくらくらいなん?
トレハンで頑張るって申し合わせたのに、
今更、やっぱ買って先行こうぜ、とは言いにくく..。
883 :
879:01/12/07 01:02 ID:EomxtXbi
>880
残念ながら2人旅…(+モンスターが2匹)
相方はシーフ系のアルケミ志望…
今PKなんだが空中やめて前衛行った方が良いか?
>882
レンタルで良いのでは?
>882
砂漠ボス、杖*4でおいしくないか?
風属性の単体魔法とポイズン4人で撃つだけで楽勝じゃないかと。
>883
リスクを感じたら飛ばないほうがいい
飛ばなくてもPナイトは一人旅の働きはちゃんと出来るからな
流石槍系、基本性能は低くないし
いつもいつも飛ばないと損、というわけではない
ジャックんとこが負けたのはAIのせいだろ?
全体使いながら息の根止めろは最悪の組み合わせ。
今だから言えることだがナー
889 :
うっかり:01/12/07 01:10 ID:EZTQqZeh
微妙に遅いドリーム補完
>>859 ライフフォース覚えたらラーニング消せる。どうせ枠上限に達してるから死にアビだし。
イニシエイトならそもそもいらんから、買うのを推奨。
純粋に知力振りだった場合は知力UP2つも必要無いかもしれん。
まあ何が言いたいかって言うと、これで付加アビも持てるって事だ。自給自足マンセーw
>>887 全体しか使わない彼らの場合、どのAI設定でも同じだったと思われ。
Final Crest GoGo(55)ゴッドハンド
891 :
881:01/12/07 01:15 ID:g164bvUF
>888
さっくりと無視されてほのかにブルーだが、
他の3人全員前列だろ?ダメージが一番多きいペガナイが
飛ばない理由はないと思うが。(対空持ってる敵が出るときは別)
チェインメイルをシーフ系に渡して自分が空飛んで攻撃
食らわないのが一番効率良くみえる。てか装備揃えるのが
最初にやることかと。
>891
多きいってなんだ…ダメージ多いと大きいが混ざった、鬱
Final Crest 更新開始55分後にうっかり・・・
Final Crest 55個目のベヘリット
>885
なんか魔法使いは四色装備がデフォみたいな風潮だけど、
俺的には二色が限度と言うか、四属性の単体/全体とって、
8 つ埋めてるような魔法使いがうじゃうじゃ居るのは萎えと言うか。
ポイズン持ちつつ四色揃えって、現段階で(時間的に)可能なの?
うちの魔法使いがまたーりやってるだけなんやろか。
だとするとちょっと考えなあかんかも。
うちのは 二属性(しかも全体のみ)+毒 だし。
>893は縁起悪いから不可(w
[[一時期スレタイが予言の如く当たっていたしナー]]
最近、ウィザードの書が市場に出てきません・・・。バグでつか??
898 :
879:01/12/07 01:23 ID:EomxtXbi
>891
スマソ、上の方しか読んでなかった…
現在装備を揃えてる最中(耐性も含めて)
相方の方はあまり装備に頓着がなさそうなので言われた通りにしてみるよ
サンクス、そしてごめん(w
>895
初回から参加してて人と取引して書を集めてれば4種類全部経由するのは楽勝だろう。
そのうえ現在ウィザードってのも楽に出来る。なにしろ書が有り余ってるからな。
だが俺は単体の属性魔法まで覚える必要はないと思ってるしPMも単体の方は消してる。
あと耐性も。砂漠のことを見越して風属性単体を残すのとかは良いと思うけど全体魔法のこすほうが有効。
砂漠みたいなところはポイズンとか使えばどうにかなるし。
色メイジは単体消しがデフォかと思ってた(w
全体魔法は割と早く覚えるから、レジストと単体を無視してさっさとクラチェンしていけば
4色そろえるのもそんなに時間かからんかと。
単体はピンポイントで役にたつだろうが、結局ポイズンでごまかしてもなんとかなりそうな。
>900
スレタテヨロー
いざとなれば属性武器で切りぬけときゃ OK か。
ポイズンだけは消さないように要請しとくよ。
でもアルケミストなりてえとか言ってたし、
いつ消すか予断を許さない状況。
俺、クリエイト持ってるんだけど、無視されてる状況。
>901
うい、スレタイ悩みちう(w
Final Crest 核帝vs最高神55Round
だめー。
オーソドックスは知性の墓場よ。
やるならもっと変わった... 例えば
.....
.....
.....55Round も良いかもね。
……げる
あれ?誰も立てる人いない?
俺は立てない。
ヒトケター!
[[練習&リベンジ]]
誰も行かないならたててくるね。
あ、今立てる
>911
(*´Д`)ハァハァ
============終了============
916 :
名も無き冒険者:01/12/10 05:42 ID:+/iwSr4z
age
sage
ここ俺の板ね。誰も書いちゃだめだからな
sage
920 :
名も無き冒険者:01/12/14 01:20 ID:s10sZZqj
921 :
名も無き冒険者:01/12/17 00:30 ID:GqhNGy3b
922 :
名も無き冒険者:01/12/20 03:33 ID:/xQ6gYKr
923 :
名も無き冒険者:01/12/26 00:46 ID:+NW6hPgE
age
============終了============
925 :
名も無き冒険者:01/12/31 19:15 ID:K9vrWf3X
age
926 :
名も無き冒険者:02/01/05 14:29 ID:y7Vf7+4D
age
927 :
名も無き冒険者:02/01/08 00:41 ID:Mgud2jdf
肉肉プンおかあさんといっしょ
928 :
名も無き冒険者:02/01/08 17:40 ID:/zWvwqeU
↑荒らしは放置
929 :
名も無き冒険者:
放置しろ