1 :
実直な大佐:
そのままPKに連れてかれるのは勘弁してもらいたい
過去スレは
>>2-9
2 :
実直な大佐:01/10/25 15:50 ID:DUPTtHKO
おつかれ〜>1
なんだかんだいって、狩りを楽しんでるみたいじゃない (w>大佐
新スレはココで(・∀・)イイ!のか?
>1
乙カレ〜
そのままY吹パーティーとか狩れば、一躍ヒーローだ。
将官への昇進も夢ではないゾヌ(w
そしてヒトケタ!(・∀・)イイ
>1
お疲れゾヌ。
185PT狩れば記事になるかな?
真面目に事件取材受けるよりは金になりそうだ(藁
>1 お疲れさま
まだヒトケタなこのスレが好きだ。
一部でリセット説、というか希望が出始めてるが、実際のところどうよ?>ALL
8 :
名も無き冒険者:01/10/27 01:04 ID:4VWNkJyL
面白くなってきた所だからリセット反対だ(w
折れも反対だ。まだβとして色々修正の余地が有ると思うYO。
ただPK戦がらみの調整なんかは今後サンプルが増えることが予想されるが、
アイテムデータは一度今のデータへ全員置き換えないとサンプルが少なすぎるな。
ゲームバランス重視の折れとしては武装関係だけでも新データへ上書ききぼんだが
F様や一番チャンは反対なんだろうな・・
>9
つまり旧データのアイテムは新データのものへ差し替え、
全ての開発品・改良品を没収or買った状態になってほしいと?
そんな無駄手間するぐらいならリセットするぞ普通(w;
70ターンでリセットってデマだよな?(w;
此と言った区切り無くリセット、はやや不完全燃焼っぽいしな。
見る馬鹿はスパイ希望か・・・
仮にリセットされて奴が何回生きているか見物だな(w
フタケタ!!(゚Д゚)
tu-ka、装備とお金がかなり整った今、PMが駄無り始めてきた・・・
個人的にはもうリセットかかっていいや、ハングリー精神の頃に戻ろうヨ。
[[そういう考えをする、自分も駄無]]
>12
PKをはじめればハングリーになれるぞ(w
いくら装備があっても不安になりそうだし
みんな起きろ〜、UPはじまったぞ〜
今回の見所は…?
15 :
名も無き冒険者:01/10/28 16:38 ID:xLGow+k9
更新age
16 :
夢見るギャンブラー:01/10/28 21:49 ID:j1khxLjo
マインが2発当ったAGE!!
17 :
名も無き冒険者:01/10/28 22:06 ID:z+T9oYO9
Eno203ダイスマン???
18 :
名も無き冒険者:01/10/29 00:15 ID:ZvUB09qM
XR8号機が出てるな…性能的にはボチボチ?
>17 彼はとっくの昔にカミングアウトだ。索敵技能を鍛えろ。
・・・新スレはAGE進行推奨?まあ荒らしもいなそうだが。
1日の書きこみが5個しかないのは寂しいでつ。
よってしばらくまたーりとAGE進行ヽ(´ー`)ノ
21 :
名も無き冒険者:01/10/29 08:21 ID:TvevLxDB
よしゃ、age進行ね
見どころ…いつリセットなのか!?
リセット・・・ってデマで無いのか?
本当にそうなら南に下ってPKでもするか(w
リセットはないぞ。
それに、リセット=終了だ(w
次は剣と魔法の世界にしたいと秋山さんが言っていたよ
24 :
名も無き冒険者:01/10/30 19:12 ID:ph9/nvVm
交易品以外は送料を安くできないものかねぇ
そうすれば少しは交流が活発化。。。しないかも
25 :
名も無き冒険者:01/10/31 04:27 ID:OTtkjn2z
安い送料だと品物が壊れるとか(w
26 :
名も無き冒険者:01/10/31 22:59 ID:EHPzqRRx
更新終了age
最近実力も無いのに海賊行為走るパーティ出てきて良い感じだYO!
明日は我が身とも知らずにナー
27 :
名も無き冒険者:01/10/31 23:16 ID:Tb/kj46Y
今回、エギュン→レヴィへの移動で1回も戦闘起きてないのな。
海賊行為のヤツらだけ戦ってる。
ちと鬱だ。。
てか最近海賊行為始めた奴等、全員名前が痛すぎるな(w
南下してマジ狩ってやりたくなって来た。
そして見る馬鹿降臨。
29 :
名も無き冒険者:01/11/01 02:57 ID:mJx8b8tL
北上してきてくれないかな?(w
南でPKK始まると北へ逃げてくるかもしれんな。
今の所一見平和に見えるし(w
北は北で、虎視眈々とPKKを狙っているやつが多そうだがな(w
南のほうだと、PKKを狙うパーティが少ないのかもしれん。
北は北極帰りとかが狙われそうだ。
もしかしてそれが何処も北極目指さない理由か?!(違
南は版権入りPT二つ激しく狩りてぇ。
tu-ka山吹PTに185PT狩るくらいの事はして貰いたいな(w
口先だけで無ければ。次待ってれば得物がやってくるだろうし。
経験値が得られる地点が南にも欲しいなぁ
>>33 南は経験値得にくいが、人が少ないので海賊行為が楽にできるだろ。
北は危険PTが多いので海賊なんてできん。
ヘタレPTも多いがな(藁ィ
っつーか、なんで南にいるのか知りたいが。
小一時間問い詰めたい。
海賊行為をやるなら北以外でということだな(w
たしかに、中央から南は海賊行為しほうだいだな。
海賊行為が流行ることを願うよ
36 :
33:01/11/03 05:48 ID:46FcA345
北にいるぞ〜
買い物がてらPKしに南下したいけど、黙って北で稼いでたほうが
効率がよさげで
わー、来るな来るなw
カローン闇市で良い機体を延々まってるのは駄目なのか?
鬱打死脳
>38
エル氏?
更新遅れsageeeeeeee!!
っと、ほんと南の雑魚海賊狩りてーな。
人知れず南下して潰すしかないのだが・・・・南に行く気全く無し。
南軍団には頑張ってもらいたい。
とりあえず、185PT潰したら多分ありがとうメッセと金投げると思う(w
あんなのちょっと対人装備すれば勝てると思うんだがナー
朝になります と時間帯を指定してくれるなんてありがたい
まだかなーまだかなーと心配しなくてもすむ(w
うちが南に行きますが?
融資してくれるなら185PT狩る打診PMにしてみますけど(w
>42
さっきロビーを覗いたときに、PCの調子が悪いんで
ウイルスバスターの体験版を入れてみるとか言ってたよ
ロビー自体もなんだか変みたいだな
わざわざ南までこなくていいよ。
うちが狩るから南下が無駄になるぞ(w
>>43 まだ特定されたくねーので、あんたらだけで頑張ってくれ。
厨房海賊をガンガン狩ることをオススメする。
>>45 そか。
じゃ、北でマターリすることにするよ。
バグで少し伸びるsage
48 :
名も無き冒険者:01/11/04 11:09 ID:G70kQHly
そして更新終了age
引き返したチキソ185PT萎え(w
頼むから185をぶっ殺してくれ・・・・・
いくらしつこくやっても皆許可するぞ。
南の方々、がんばれよ
そんな漏れは次回シェルターage
北でスマソ
50 :
名も無き冒険者:01/11/04 16:27 ID:bmsyFqUS
誰も触れてないけど、新規開始してるね
見る馬鹿、ついに投入か・・・
カローンだな!
狩れ狩れ狩れ狩れ狩れ(w
新規始まると分かっていたら前回のカローン行きの依頼受けたんだけどな(w
誰が最初に見る馬鹿狩るか楽しみだ。
新規募集に気付かず、ゴネにゴネるミルたんを激しくきぼんぬ。
[うっとりとドリーマー]
ウイングユニットPTは逃走に完全成功したんだな、おめでたう。
ところでデカビタとかなんとかいうあの特殊攻撃が「神業」Nano?
>53
うんにゃ、暗殺だろう
攻撃の当たり外れに関係なく即死判定は行われるっぽいぞ
>54
ん〜。暗殺が発動したが即死判定では生存だった、つう事かな。
だとしたら暗殺は辛いOPだな。
しかし色々結果見たが、特殊OPと複合攻撃と区別つかずに脳みそスポンジだYO。
アッガイな人に期待するしかないか・・
話は変わるが、結構プロフ絵変えてる人は多いんね。
F様のは誰が書いたんだ?個人的には指名手配中の炉利娘が萌え〜
[正直ネタもないので萌え談議どうよ]
56 :
55:01/11/05 00:10 ID:4mF2JSbR
すまん、別に指名手配中じゃ無かった・・・
沈みます・・ブクブク
[ネタ振り失敗]
>55
F様のは秋山さんの絵だけど。
秋山さんの無料絵サイトでリクエストしてた。
萌え絵リストきぼん
PT少ないんだから自分で調べてYO!>58
>60
Eno:102タンは次回どうするのか楽しみです(w
次回カローン逝き。
見る馬鹿狩るべきか・・・?
ついでに版権PTも狩りたい(w
だが俺的には返り討ちに合いそうで怖い(w
少なくとも後者は返り討ち〜(w;
[一人旅]
見る馬鹿氏が新規継続をミスるのに100cc
>53
逃走出来たよ。レヴィの人たち、ありがたう。
ヘタレ海賊としては逃げ切れただけで奇跡的だYo!!
まあ、指名手配狩りに飽きちゃったor見入り悪すぎたんだろうけどさ(w
65 :
名も無き冒険者:01/11/06 19:02 ID:lTK1ofxX
見る馬鹿を狩ってくれる勇者が現れる事を願ってage
結局は漏れも含め北の奴等って他人任せか?
最初から参加してりゃ、あうあ〜でも駄無でも北に行けるからな(ワラ
無駄に貯金してる暇あったら竜殺し買って狩りに逝ってこいや、ゴラァ!
逝かない理由はお前もわかってるだろうに
>67
みんな見る縛のこと愛してるんだよね?
>66
他人任せつーか、折れは別に狩りたいとも思わないぞ。
確かにウザイってのはあるが、新規登録したてを狩る害既知の考えは想像もできん。
まあ、お前の見る馬鹿に対する愛がそれだけ不快ってことだろうが・・
前回レヴィ→エギュン移動した所って南行きで無いのか?
うちも次にカローン方面に依頼があったら南下しようと思っているが。
見る馬鹿は狩りたいがあくまで版権狩りの序でだな。
見る馬鹿狩るよりその前に版権二組狩られてないかが心配だ。
永久にレヴィ<>エギュンって回ってるんじゃねーの?
美味しい依頼がなくてもそれなりにレベルが上がるしな。
狩りは、南のほうにやるようなパーティがいるかどうかが疑問。
無論、北でも実際に実行するヤツはそうたくさんはいないだろうが。
今回は更新早めだと良いなぁ。
取り敢えず見る馬鹿の出来具合と海賊PT、エギュンから下ってくる所辺りが
漏れ的には今回見所か。
一日延期。
Milback > それがしも、OKならカローン在住のみんなに連絡してやるつもりです(w
カローン在住だが、本気に見境無くメッセ飛ばしてくるのだろうか?(w
交易は最初からやろうと思って出来るもんじゃねーと呟いておく。
管理BBSでまで御座る使うな(藁
更新は早くても明日の昼頃だと予感。。。
平日の昼はないだろ。。。
今日の夜中に更新することを予想だゴラァ
更新終わったぞゴルァ
なんかナイトハルト・ミュラー提督が二人いますがバグでつか?
[「カセタイシュウ」を思い出した漏れはオールドタイプ]
個人的にはレーザー積んで依頼:カローン4番の一人旅新規サンきぼん。
[196のチミどうよ]
185がアラトロンまで来たぞ(w
遂に狩ると一番美味し気な62に目を付けたか?(違w
32PTのダメージ10000オーバーてなんじゃそら(;´д`)
82 :
81:01/11/08 23:35 ID:FjTAWrdu
1桁多かった・・・鬱
32パーティーはリーシアパーティーか・・・・
威力8Sでチャージ2ターンってのはどうかと思う。。。
あと、チャージしている間に他の動作出来るってのは違和感があるのだけど、どう?
>67
ロングガンハウザーを8連装できる世界で、今更違和感なんて感じられないでつ(w
86 :
85:01/11/09 06:02 ID:BBD6eoBz
間違い、>84だ、スマソ。
8Sを2ターンってのはバグなんだから仕方ないと諦めがつくし
チャージしてるのは武器であると考えれば違和感も感じないな
バグ武器は秋山さんも現状放置してるんでそれに習う。
ただし、それを使ってPK・PKKをやりはじめたら
・
・
・
叩くぞゴルァ!(゜д゜)
32にあのリーシア様がいるのか
ちなみにどれがリーシア様?
>89
関係者はいるけど、ご本人様はいないな
>90
二人目がご本人じゃないか?
一人目はリーシア様の愛人。
>91
名前のことを言ってるのか?
それならば水でケコーンしたからだと思われ
93 :
84:01/11/10 07:09 ID:ygSg2SoI
チャージしてる間は機体の出力が落ちるぐらいあってもいいのでは?とか言ってみる〜
あと、ロングガンハウザー8連装もやっぱりバグなのですか?(w
ていうか、8Sってバグ武器なん?<スレの流れを見る限り、そう見えた
別に今の仕様で作られているのだから、バグじゃねーよーな気がするが・・・<ルナティックオーガンが固定上昇でなく、比例上昇
これも叩くくらいだったら、
さっさと秋山さんにルナティックオーガンの撤廃を上告した方が楽な気がするが(w
ルナガンが固定上昇になる前の比例上昇で作られた武器だから
Fの槍と同じくバグ武器と呼んでいるように見える。
別に8Sは叩いてはいないと思うし
ルナガン撤廃しても全然状況は変わらないと思うが?
ルナガンで開発した武器も全部撤廃と言う事かな?
>95
ルナガンは固定上昇から比例上昇に仕様変更されたはず
揚げ足取りスマソ
固定だと多弾系有利、比例だと高威力系が有利になるんだよな
比例上昇で上昇値に上限を付けるのが妥当か
北で戦ってる上位PTがやたらルナガンを拾ってるのも問題だな
なんかルナガン組み込み武器を持ってるのが当たり前って感じだ
ふぁるすころしてえ。
誰?
機体・武装・兵装(機構)限定闇市追加age
…が、開発補正アイテム限定はないらしい(;´Д`)
ところでブラックゼウスはありますか?(何
おっ。ひさびさにY吹PTがPKしてるな。
・・・PKってまだ修正入って無かったのか。ブルブル。
[大金持ちPTの人とかだいじょーぶ?]
しかし聖戦込みでドラ殺しとかPウイップ連装とか使われると、突然襲われたらまず助からんな〜
隠密かインベクトフェイドがうまく効かんと中堅レベル以下はいいカモだ。
とりあえず折れはPKは良いが、Y吹の萎え萎え発言コーナー再開にならないことを祈る。
PKされたヤツがBBS0で泣き言言っているぞ(w
>極端なこと言えば、一つのパーティを徹底的に狙うことも可能・・・・・ですよね・・・・・?
>装備が貧弱でお金持ってるパーティとか、機体が撃破されたばかりのパーティとか狙うとか・・
>逆にPKされた怨み(?)に、しつこくつけ回すとか・・・・・
>自分がPK側ならほぼ間違いなくそうしますけど。
PKやらないやつに限ってこういうことを言うんだよな(w
>107
現状のシステムだったら言いたくもなるだろう。
ところでY吹PTは可変スラスター狙ったのか?
だけど盗り損ねて消失??
だとしたらそこの空飛んでるアンタ、狙われるぞ。
指名手配されてない今なら北の方が安全かもな。
105 :
104:01/11/12 02:27 ID:vTbhrNxe
すまん
>103だ。。
PKについては前もなんか揉めてた(話し合ってた?)みたいだが、
結局仕様変わってないってこたぁ、
傭兵はそういうゲームだってことっしょ。
カルマに対して、もっとちゃんとしたペナルティを科した方がいいのかもな。
賞金以外にも。
でも、単に警備兵強くするだけとかだと、それはそれで問題あるから、
カルマ高いと、都市に入る・出るのに隠密技能が必要とか、
失敗すると、都市に入れずに元の地点に戻される。
これで、現在位置が町以外の場所だと、無補給戦闘余儀なくされてコワーイ。
町から出ないPKが増えて終わりそうな気もする、ダメジャン。
>103
まあ、突然襲われて身ぐるみ剥されておかま掘られたようなもんだし、気持ちは分るYO。
折れは指名PKシステムはいいスパイスだと思ってるけど、たしかにカモとして狙われてる側からすると
避ける手段ナッシングというのはちと辛すぎると思う。
[我もカモなり]
指名手配相手にしかPK不可。というのがどうなったのかよう分らんが、今のシステムで
戦闘OP 「警戒」(仮) 50%+情報 必要技能無し(PT全体で1回のみ発動)
・・PCの指名襲撃時、自PTが探知された時点で発動、戦闘を回避・・
みたいな「逃げる可能性」オプションを選べるだけでもいいと思うんだが。どうよ?
UOみたいに逃げたりできないもの問題かもしれんな。
逃げされる可能性も作っておくと襲われたほうにも優しそうだな。
戦闘OPで選べるのはいいシステムかも。
あそこまであからさまにPK狙ってるPTがいる地点周辺にいるなよ
と言ってみる。。。
カルマが上昇すると、アイテムの購入額が増えていくってのはどう?
犯罪者なんだから、裏ルートから手に入れなければならない
ってことで
110 :
109:01/11/12 03:04 ID:OJFRznlb
なんか日本語へんだな
アイテムの購入の相場&補給のコストがカルマに従って比例上昇するってことです
そう言えば185PTって北上する気か??
>109
それはまあそうだが、防衛・警備してるPT。財テクしてるPT。遺跡調査してるPT。
いくらか離れててもPKは寄ってきて襲撃できる。
あんたの比例上昇制と107の戦闘OP制を、両方導入すると結構いいんでない?
>112 同意。表に書きこんでくれ。
依頼が全部10個になったのは気付いたが、町売り特殊もえらく増えてたんだな。
おもしろそうなものがいっぱいあるぜよ。「・・・ロケットパンチ」萌え。
>109
禿しく■
今PKして生きてるのってY吹PTだけだろ?
それ考えると7PTはあまりにも不用心過ぎだと思う。
でも、、、7PTって装備あまりにも貧弱貧弱ゥゥ〜!!
[一応毎回21PT動向調べてる者]
tu-ka、町中で堂々と強盗が発生して、ヤってる最中周りから全く邪魔されないって、
絵的にかなりキてるものがあるな。
昔のUOでも、町の中くらいもうちょっと治安よかったぞ(w
>115
正確かどうかはわからないが、
今回の7PTに関して。
自分の調べではそのときイーディスには
21PTと7PTしかいなかったゾw
何だかんだいってみんな結構21PTの動向調べてるんじゃないのか?
[警備隊は昼食中]
PKが近寄ってきているのに対策を練らなかったほうも悪いと思う(w
あそこに勝てそうなPTってどのぐらいいる?
依頼10や裏闇市できたし出動しやすげだと思うんだがナァ
狩られる側のプレイヤー集めて、1人頭500ccくらいの金を出し合って、
その金でPKKでも依頼してみれば? 勝てそうなパーティに(w
もちろん前払いで。
その金で装備揃えて、PKKして貰うと。
受けてくれるところ居るかは謎だが。
金じゃそうそう動かんだろう。
本気であそこをなんとかしたいなら
狩られる側のプレイヤー集めて、1人頭6ccくらいの金を出し合って、
マッシュルーム3つ買って毎回送りつける事にしてみれば?Y吹パーティに(w
もちろん、ロープ代わりで。
…とりあえずアイテム拾う事くらいは阻止出来るんじゃないカナー…。
怨んでいいってんだから、やられたPTにこれくらいされる覚悟はあるだろ。
聖戦ある時点でうちは7割方勝てると思えないな<Y吹PT
レベルは兎も角装備が五分以下だし。
まあ、仮に融資して貰ってもそんな危ない橋、と言うより鈴付けに行く気にはなれん。
もっとも185PTを狩る事には前向きだが。
機体欲しくなったのかレヴィに向かっている感があるからな。
砂漠辺りまで下りて待っててやろうかな(藁
●聖戦 100% ・指揮25 ・テンプルナイト専用
攻撃に追加/対抗。味方の命中と回避が+30%されます。しかし、聖戦発動中は退却できません。
これを回避は−30%にしてみるとそれっぽいOPになると思うんだけどドウヨ。
そんなかんじでいいんじゃない?>攻勢上位
指揮30必要な背水に比べて現状はちょっとなぁと思う。
両方ともあがって受けるダメージがアップするとかでもいいと思うけど
退却できないってのはデメリットと呼ぶには小さくない?
まぁPL戦では両方ともtknいれば無問題ダガ。
聖戦はPC戦では使えなくなるらしい
侵触はPC戦では弱体化の話も以前チャットで有ったと思うが・・気のせいか?
だれか107のOPを30%+情報(索敵?)位でBBSになげてみてくんない?
聖戦がPKで使えなくなるからって
PK自体の問題解決にはならんと思うんだがどうよ?
あくまでも指定PKができるのが問題なのであって
聖戦が使えるのはTknだからなのであって。
二ヶ月くらい前に同じ話題でもめてた気がするな。
GMは、賞金首狩り以外のPKは出来なくするみたいなことを言ってた気がするんだが…どうなったんだ、あれ。
確かに少し前議論になったのぉ。でも今の感じだと既に忘却の彼方にあるんでないの?
誰か現行ルールでのメリットデメリット上げて、それに対する改善案の提案してくり。表のBBSで議論すりゃ何とか実装されるんでないの?
というよりむしろGMはこのままでやっていきたいんじゃ?
うーん・・・Y吹はここ見てるっぽいな
131 :
126:01/11/12 21:47 ID:TCmA7kJK
漏れの意見がY吹の意見となってBBS0に晒されてまつ(w;;
漏れはY吹と同じ考えだったのか、ってことで逝ってきまつ
山吹は山吹で、未継続しか狩らないって話はどうなったんだ?(w
>132
それこそまさに忘却の彼方って奴だな(w
今回のは、相手が無防備すぎ(w
狩られて当然て気がするがどうよ?
現ナマで3万とか5万持ってりゃねぇ
ま、UOで言えばminerの中でハルバード振り回して喜んでるキチ外人みたいなもんだ。
関わり合いにならないに限る。
>134
現ナマ以外どういう形で持ち歩くの?
BBS0の寝たの発言の真意が分からん。
tu-ka、自分が犯罪PT狩りたいと言っているように聞こえる。
実際3番の意見などどうしろと(w
>135
8割回収で高価な武器購入→撃ち尽くして売却、とか。
クリムゾンタイト安いときに買っておくとか、塊とは違うが。
>136
クリムゾンタイトで5万も持ったら、アイテム欄埋まってシボーン
現実的には、現ナマで持ち歩くしかないゲームと思われ。
>136
記者に狩られる賞金首などいたら泣けるな(w
でやるとしたら、
カローン周辺では非賞金首へのPK禁止とかじゃないのか?<3番の
まあ実際どういうことかはわからんが
狂機を倒した時に入る金は口座に振り込まれてるのに、
PKで倒した相手から現金が奪えるのっておかしくないだろうか?
海賊行為の場合は「奪った」なのに、PKでは「振り込まれた」になってるし
140 :
107:01/11/12 22:40 ID:X4dEw/0c
・・・とりあえず折れの意見はUPしときました。
アミーゴ。後はまかせたぜ。
[中途半端に駄無かつフェイドアウト]
つうかあの掲示板使いづらいな・・見にくいし。
個人的にはPKやりたくなった時にはPKのできる変更が良いのだが
上がってる回避策ではPKやりたくてもかなりしにくくないか?
南はマターリPK禁止、北は現状通り無法地帯
とかでもイイ気がしてきたゾヌ
142 :
126:01/11/12 23:14 ID:TCmA7kJK
やばい・・・Y吹の意見と漏れの考えとことん被ってるんだが・・・?
漏れはY吹だったのかの〜。
まぁいい。自分が特定されない上に自分の意見が出るならマンセーだしの〜。
うじゃじゃ
[軍鶏でもない]
今んとこ、南の方が無法地帯だが(w
144 :
107:01/11/12 23:22 ID:MO2SDDxp
>141
うん。基本的にカモの立場での「PK可能だけど、もうちっと犯られる側にもチャンスを!」
という意見なので、犯りづらくなると思う。
まあPKの探知成功率が索敵によるのかどうかわからないが、
LV10位のPKで探知成功=60%(攻め)
LV5〜8位のカモの戦闘回避成功=60%(受け)
1ターンでのPK成功率25〜35%くらいがバランスかな〜と思ってみた。
細かいバランス調整なんかは秋山さんにおまかせ。
>>南はマターリPK禁止、北は現状通り無法地帯
それでもイイ気もするゾヌ
>107
レスサンクス
どのくらいの成功率があればPKするかは人それぞれだしなあ
PKするには辛い気もするが低レベルや少人数パーティとか
そのくらいの回避率を求めてるところはある気がするゾヌよ。
新規狩りをする輩はそうそう居ないと思うが
北どうのは、お前ら北に居るってことは狩っていいんやろ?
狩られて文句言うんだったらこんなとこ来るなよ。
言いすぎだがこんな感じ。
気分的にPKのしたい状況が作りたいとかもちょいアリ。
小心者なので好きに指定PKしてイイと言われてもビビルのさ(w
指定PKマンセー
うじゃじゃ狩りてぇ
BBS0見ろ!
面白い勘違いチャソがいるぞ(藁
自分たちは努力しないでNPCに狩ってもらおうという
利ー酢に萎え
あの考えはコンシューマチックだな。
勝利不可能なのと狙われないための努力を怠るのは
同義じゃないってことを知ってほしいな。
・・・高LvPKってよ、
今PKしてるのってY吹のとこだけだろ?
分かりやすいのはいいが個人叩きは見てて面白いものじゃないな。
しかも的外れというか頭悪いというか・・・。
そんなおこちゃま考えの持ち主は
おうちでにゃんにゃんしてろっての(w
>147
1人でにゃんにゃんすると思われ
リースに一言
「おうちで1人用のコンシューマゲームやってれば?」
小一時間も掛かるまいがリースに問いたい
Y吹パーティのどこがあぐらをかいていると言うのか!
俺にはEenが侵食使うくらいしか改良策が思いつかない(w
海賊行為で不当に稼いだ金に物言わせて、と言うなら分からなくも無いが
爺ぃ爺ぃてムカツクIDだな、おい(w;
tu-ka。
新規登録直後の奴に「世界観」云々語られても何の重みも無いのだがな。
そんな発言して見る馬鹿と一緒に抹殺されない様にな、と(w
俺はそれより海賊行為がどちらかと言うと「胡座をかいた」行為だと思う。
特に185と119。お前等完全にY吹PT見ての二番煎じだろ?
>152
185と119はすぐ狩られるだろ(w
まあPKがノーリスクハイリターンってのは何度も言われてることだけどなー
自分より強そうな奴に近づかないようにしながらnewbie狩ってりゃウハウハ
ここまでPK優位なシステムも珍しい
カルマどんだけ増えても実質ペナルティないしね
155 :
152:01/11/13 18:24 ID:XYaAea/q
>153
119は場所悪いとして185は何かレヴィへ機体買いに向かってる気がするしな。
何処まで進めるか賭けをしたい位だ(w
>154
そーだな。
カルマ分のペナルティが欲しいよな。
カルマ無しの人からの一切の助力(開発、改良、手術etc)を受けれない、とか。
カルマ100に付き都市での購入&修理補修の料金が1割増えるとかな(w
>154
それはそうだろうな。
実際ペナって何か、っていわれても困る現状だし。
新しいペナルティ実装は漏れも全然賛成だ。
だが、PKを全否定するような考え方は許せないな。
システムの幅を広げる変更ならまだしも
わざわざ狭めるような提案する奴はネトゲやらないでくれ。
対人戦を見るのもネトゲの楽しみの一つだろ?
そりゃ自分が狙われたら面白くない、ってのもわかるが
それをされないだけの努力をしろよ、ってことだよ。
大体7PTってよ、Y吹PTよりLv高かったじゃないか?
それであれだけ一方的になるんだ。
Y吹たちの努力も認めてやろうぜ?
[すっかりY吹擁護者]
山吹は全く別問題だろ。
あいつらコスト度外視で戦ってるから、普通のPTじゃ勝ち目ない。
だーいぶ前に、カルマのペナルティを上げるとかいう話が出た時に、
PKやりにくくなるようならPKやめるとか山吹がゴネてたんだよな。
おいおい、ここまでPK優遇のシステムじゃないとPKできないって、
その程度でPKやってるならやめちまえ、と思ったね。
>157
だから、辞めてもらっちゃ面白くないんだよ。
大体他にPKやってるところないんだからな?
157がもっと良い方法でやるってんなら見せてくれよ。
誰かを非難するときはそれよりもいい方法っていうのを見せるものだ。
それができないなら
そんな中途半端な煽りやめちまえ、と思ったね。
159 :
158:01/11/13 18:42 ID:TskiFhwg
ついでに言うが、
21PTはコスト度外視ってほどじゃないぞ?
ENO55はENだから毎ターンせいぜい300ほど。
Tknだから300*1.5=450cc
ENO80はフランベルジュだけだろ?
せいぜい毎ターン100ってところ
ENO77だけが
ドラゴンキラー連打で
7〜800だからな。
十分収入ある範囲だぞ?
よっぽどロングガンハウザーとかガンガン使ってるPTのが
コスト悪いぜ?
頼むから発言の根拠をしっかり調べてからにしてくれ。
情けなくなる。
PC間戦闘に関しては継続した時間によって順番を決めて連戦有りとかの仕様はどうだろう?
報復が報復を呼びそうで、なんだか面白さげかつリアリティも有ると思うんだが。
既出やそれが今の仕様ならスマヌ
161 :
158:01/11/13 18:52 ID:TskiFhwg
>160
それいいな。
4PTくらいで連戦すればENだろうが
ドラゴンキラーだろうが切れるしな。
多分まだ誰も考えてないことだから
BBS0へれっつごーw
報復が報復を呼んで凄い状況が楽しそうだ。
162 :
152:01/11/13 19:01 ID:XYaAea/q
>160-161
それなら援軍/助力実装の方が良くないか?
相手の許可必要でPK・PKKに巻き込まれた時、同地点にいるパーティを呼べるとか。
一応>160も良いと思ったが、それって逆にPKしたパーティリンチみたいな気がするし。
どちらの案でも人が居ない所で行われると意味無い上に、
実装されたらY吹も雑魚版権も人気無いところへ逃げそうだが(w
>158
あのさぁ、君がPKやれば?tu-ka、ご本人様でつか?
普通に依頼受けてるPTがどのくらい弾代使えるか考えてから言おうね。
>163
残念ながらご本人じゃぁない。
それどころか全く面識すらない。
漏れがPK?
残り二人が絶対嫌らしいんでな。
やれるものならやってるさ。
普通に依頼受けてるPTだが、
Y吹PTより弾代使ってるぞ?
それでも機体も武装も十分そろってるつもりだが何か?
なんか煽りっぽいな、俺。ご本人様かと思ったのはマジだが。
それはともかく、今みたいなPKぬるま湯状態じゃないとPKが出てこないようなら、
PKなんて最初から存在しないといけない意義ってなによ?ってこった。
「PKが存在しないといけない理由」に全く説明がないだろ。
ゲームに緊迫感をって要素は確かにあるが、今のPKってほんとにそんなものか?
>165
うむ、まぁそれはこちらも同じだから構わんのだが>煽りっぽい
PKが存在しないといけない理由?
そりゃPKをしたいっていうPLもいるからだろ?
世の中には対人戦が楽しいと思う奴もいるんだからな。
その人たちのために存在してるんだと思うが?
ついでに逆に聞こう。
165がそんなにPKを嫌うのはなぜだ?
ネトゲなんだから対人戦があっても
いいとは思わないのか?
その意見を聞いてるとどうにも全否定にしか聞こえない。
>166
俺はPK嫌ってないよ?PKの緊迫感って要素は認めてるでしょ?
PKされる側のリスクに比べて、PKやる側がローリスクすぎ、と言ってるだけ。
まあ、一定以上強くなったキャラはみんなPK、って世界観を求めてるなら別だが、
そこまでPKを優遇しないといけないほどPKを好いてもいない。
168 :
160:01/11/13 19:18 ID:XfP+zrNU
>162
そういうリンチ合戦が楽しそうだなと思ったんだが、
まぁそればっかりではなんなんでもうちょっと突っ込んだ案を。
継続の項目にPK上等みたいなのを加えておいて、
○全員カルマ無しPTがPK挑んだ場合
・PK上等な所にPK挑んだらガチンコ勝負で結果に関わらずカルマ上昇なし
・PKイヤンな所にPK挑んだらガチンコ勝負でカルマ上昇
○カルマ有りキャラ含PTがPK挑んだ場合
・PK上等なPT相手はガチンコ。カルマ据え置き
・PKイヤンなPT相手だと162案で戦える。PK上等PTを仲間に呼んで、居なければNPCって所か?カルマ当然上昇
・それ+連戦の可能性有り
当然どのPTがPK上等かは結果からはわからず、誰かの援軍に行ったとかで判断って所か?
こんなんはどうだ?
ここでどんどん議論が進んでる
BBS0のリースは放置&晒しモノでふか(w
170 :
160:01/11/13 19:23 ID:XfP+zrNU
>162
そういうリンチ合戦が楽しそうだなと思ったんだが、
まぁそればっかりではなんなんでもうちょっと突っ込んだ案を。
継続の項目にPK上等みたいなのを加えておいて、
○全員カルマ無しPTがPK挑んだ場合
・PK上等な所にPK挑んだらガチンコ勝負で結果に関わらずカルマ上昇なし
・PKイヤンな所にPK挑んだらガチンコ勝負でカルマ上昇
○カルマ有りキャラ含PTがPK挑んだ場合
・PK上等なPT相手はガチンコ。カルマ据え置き
・PKイヤンなPT相手だと162案で戦える。PK上等PTを仲間に呼んで、居なければNPCって所か?カルマ当然上昇
・それ+連戦の可能性有り
当然どのPTがPK上等かは結果からはわからず、誰かの援軍に行ったとかで判断って所か?
こんなんはどうだ?
そもそも、傭兵の移動システムだと、PKKがPKと同じ場所まで追いつくだけで一苦労だぞ。
PKはその場にいる弱そうな奴捕まえりゃいいが、お互いに同じスピードで移動する特定の
相手を捕まえるなんて現実問題として無理。
PKKが複数で追いつめることは理論上可能だが、それも恐ろしくめんどくさい。
その間、依頼やら受けられないわけだから、PKKが海賊でもして稼がない限り(w、PKの
方がどんどん育つ計算。
とゆーのもガイシュツだけどな。かなり前に。
172 :
160:01/11/13 19:27 ID:XfP+zrNU
スレ汚しスマヌ
逝って来る
個人的には
>ダルク・ライズ(18) > カルマの使い道自体は街入りの時に判定されて判定成功しないと
>ゲートキーパー出動で追い返されるとかかな。顔や名前が売れてれば補給しずらくなる
>感じで(笑) (2001/11/13(Tue) 14:38:04)
これが一押しだな。カルマ持ちでも入りやすい町とかも作って。
これなら、1vs1でPKKが追いかけても追いつける。
>156
>Y吹たちの努力も認めてやろうぜ?
努力っつってもねぇ、強いパーティが周りにいない(当時1パーティだけいたけど)
カローン周りで海賊してただけじゃん。
で、荒稼ぎした金で装備買っただけ。
北の奴らは、わざわざ狩りに南下してこなかったし、
結局『周りに強い奴らいないところで海賊してただけ』
別に努力って程の事ないじゃん。
なので、特に認めるところない。
それで、あのリスク増えたらPKやめます発言付きだから、
俺的には認めるどころか蔑むね。
『弱い奴を狙う』ってのは、今のシステムのPKなら当たり前だから、
その点については、別にY吹を批判はしないけれど。
あと、俺もご本人様かと思ったよ、まぢでw
なんか意見もいっぱい出てきたNa
Y吹のお陰で本家もここも微妙に活性化してきた。ありがとう。でも氏んでくれ。
BBS零にいつもチャットで全出席な面子の意見が全然無いのが笑える。
PもFもMもLも氏ね。
とか思う漏れはPKになれますか?
先に擁護では無いと断って置く。
九月の未継続狩りの時と今回は論点が違うのでは無いか?
>134の言うように今回は狩られた7PTが明らかに不注意だと思う。
保険に入らず火災に遭った金持ちや、真夜中に無防備で出歩く美女と同じだろ(w
前二人が倍はHPがある機体に乗っていて見かけでも強力な武器持っていれば
Y吹PTの狙いから外れていたと思うのだがな。
tu-ka、戦艦狙い駄無で無ければY吹PT一人くらい落とすレベルではあったはずだろう。
俺は此処でPK抑制化導入は反対だな。
多分PKとPKKを同時に抑止するシステムになるような気がする。(索敵云々)
PKKに抑止掛かれば今まで以上に海賊行為助長するだけだと思うのだが。
やりたくても怖くて出来ないレヴィの一パーティの戯れ言でつ(w
システム上で折角用意されてるのに,
交易で蓄財を楽しむとか,非戦闘職につくといった行為が
事実上出来なくなるのはどうかと思うね。
もちろんPKもそのシステム上許された行為ではあるんだが。
戦闘に傾倒することを強制するような,
「PKされる方が悪い」論はどうかと思う。
178 :
176:01/11/13 21:25 ID:7wdpB9bl
>177
いや、だから「今回のケース」と言う事で言った見たつもりなのだが。
今回被害に遭った7PTは普通に戦闘職だろ。
それもTknとかsolと言う本来しっかり戦ってくれないと困る所が駄無ってた訳で。
7PTに限れば道場論は余り掛けにくいと思うが。
俺はPK賛成と言うわけでは無いぞ。
一言で言うと、見直すなら海賊行為をセットにして考えて欲しいと言う意味で。
はっきり言えば、海賊行為も「狩られなければ」十分交易等より周りが良い行為だと思う。
海賊行為しつつ依頼こなすのが、多分一番狙われる危険性を除外すれば最効率の事だろうしね。
スーリ > 「世界観的」に、所持金の量に比例した頻度で、自分たちがやってる事と同じように
「勝利不可能なNPC賞金稼ぎパーティに狩られる」システムが、「世界観的に」あってもいい
んじゃないのかな。所持金が多いほど、頻繁にNPC賞金稼ぎから、何処であろうと襲撃を受け
る(襲撃された時点で依頼もキャンセル)ようなシステムならば、傭兵で細々と生きるプレイヤー
は緊張感のあるプレイが出来ていいんじゃないんですか(ぉ。
高LV貯金駄無は、ゲームを衰退させる大きな原因の一つだし。
第一、救いようがない (1002/11/13(Tue) 15:54:58)
スーリ > 自分は大丈夫とロクに装備を整えない駄無は、見てて醜い (1002/11/13(Tue) 16:08:25)
ごもっともでつ(w;
180 :
176:01/11/13 21:30 ID:7wdpB9bl
と思ったら事情が変わりそうだ。
下半分は言わなかった事にしてくれ(w;
GMも色々考えてるみたいだYO
ところで、
>ダルク・ライズ(18) > んー、「カルマ多ければ指定」だと
>最初っからそのシステムじゃないから不公平ですな
この辺どうなの?開発途中のゲームで仕様の変更による不公平はしょうがないと思うんだが・・・
同じ所にいなきゃ狩れないからな。
PKの動向を読んで同じ所に行くのは一苦労だと思う。
PKKが成功したのって、まだ一例だけだよな。
もう少しPKKにもがんばってもらいたい。
>179
ワラタYO!
書き込みきぼーん
カルマ持ち足止めシステム、いいと思うんだけどなぁ。
PKKで何がつらいって、遠くまで行くのもそうだが、普通に追いかけたら追いつかないことだろう。
カルマ持ちが町に入ろうとしたらタウンガードに止められるってのは、それだけ追いつくのが容易になる。
PKは、PKKに狩られるリスクがあってこその存在だ。
狩られないPKなんざ、ただの弱いもんイジメ。
まあそのうちマッタリPKしようとは思ってたり。
反対者居ないし(一人だし)。
それ以前にLv8程度のgrd一人でソルジャーバグアント軍隊倒せるんだろうか・・・(;´д`)
秋山リューじ > 海賊行為の難易度とランダム性UP、指名手配パーティは依頼受けられず、LG倒したときの報酬もらえないと。 (2001/11/13(Tue) 21:05:22)
一度犯罪に手を染めたパーティは、
海賊かPKするしか、まともに稼げなくなるようだ。
懺悔でカルマほとんど減らないし、
更生するには、撃破されて死亡判定を乗り越え、逮捕されるしかないw
どうせなら、裏ギルド作って、犯罪者はそっちのヤバイ系の依頼を、
受けられるようにしてくれればよさそうだが。
依頼こなすたびにカルマはどんどん上がるとw
アイデア多数・意見多数なんでBBS0とここの意見をまとめてみると
こんな感じかな?長文かつ敬称略でごみん。抜けがあったらフォローよろです。
○カルマ持ちへのペナルティ
1.>106/ダルク・ライズ
カルマ高いと、都市に入る・出るのに隠密技能が必要とか、失敗すると、都市に入れずに元の地点に戻される。
カルマの使い道自体は街入りの時に判定されて判定成功しないとゲートキーパー出動で追い返されるとかかな。顔や名前が売れてれば補給しずらくなる感じで(笑)
(PKの移動に判定付きの制限をして、PKK・カモの側の対応を楽に。イイかも)
2.>109/155
アイテムの購入の相場&補給のコストがカルマに従って比例上昇するってことです
カルマ無しの人からの一切の助力(開発、改良、手術etc)を受けれない、とか。カルマ100に付き都市での購入&修理補修の料金が1割増えるとかな(w
(PKの補給にしばりを入れて、実質的な儲け等を減らす。)
○PK時の被襲撃側の戦闘回避
3.>107=リーマン
例えば、戦闘OP「警戒」(仮)40%+情報(or索敵) 必要技能無し(PT全体で1回のみ発動)
・・PCの指名襲撃時、自PTが探知された時点で発動、戦闘を回避・・ みたいな、危機を感じたときに、「逃げる可能性の有る」オプションを選べる
4.>山吹
戦闘前の索敵判定で先に見つけられなければPK戦は起こらない
(バランス調整が難しいかな?あ〜折れ107なので意見求む)
○ 指定PKシステム見なおし
5.>しゃーなす
町でカルマ無しの人にPKできない。大都市不可、中都市護衛付きでPK可、街道は普通に戦闘で。ただカルマ持ちは値段2倍くらいで街道でも補給できるとか
6.>リストベック/綾乃
指名手配者に限りPKする対象を選べるコトにするとか。指名手配者以外を狙うのはランダム、みたいに。
PK相手指定はランダム→一定量のカルマ超のPKPTだけ狙撃(指定可能)なら強さのバランスとられるのでは?
(5はともかく、ランダムはどうよ?)
○その他システム変更案
7.>山吹/アデリー/Colonel
継続で「PKに応戦する/しない」という項目があってもいいかもしれませんね
もしくは対人戦専用の戦闘設定とか
継続登録に対PK用の対策を選択できるようにして判定は50%固定ってのはダメでしょうか?
(すまん、良く分らなかった)
8.>リース
「勝利不可能なNPC賞金稼ぎパーティに狩られる」システム
(せめて「勝利不能な賞金稼ぎ」を「強敵な軍」当りに変えたほうが)
9.>160.162
PC間戦闘に関しては継続した時間によって順番を決めて連戦有りとかの仕様はどうだろう?
それなら援軍/助力実装の方が良くないか?相手の許可必要でPK・PKKに巻き込まれた時、同地点にいるパーティを呼べるとか。
(面白いかも、現実的にはうまく行くかな?発展案は良く分らなかった。すまそ)
○秋山さん
海賊行為の難易度とランダム性UP、指名手配パーティは依頼受けられず、LG倒したときの報酬もらえないと。
ほかに街道警備状況とか。街道危険度みたいなののPK用。
聖戦はPKでは使えないとかしますね。もしくは、相手のカルマに比例して効果が変化とか
(ここ見てたら参考にして下ちい。がむばれ)
カルマに応じて聖戦の効果が薄くなるの方がいいな
カルマ持ちのテンプルナイトが聖戦使うときは、PK戦に限らずカルマに従って
効果が薄くなって欲しい
>191
それってPK対策ってか、Y吹対策じゃないか?
まー聖戦が異常に強すぎるだけか(w
193 :
名も無き冒険者:01/11/13 23:30 ID:GNyH4bAQ
カルマ高い奴が聖戦使えなくなるのは何も不思議じゃないと思うが..
短期的にはY吹対策だなw
191じゃないが
上げちまった。スマソ
195 :
191:01/11/13 23:33 ID:W/ZM7L43
前から犯罪者が聖戦使えるのって疑問だったんだよね
山吹PTには恨みはないです〜
傭兵の世界って分からないこと多いからなー
聖戦にしても
カルデック教団:技術そのものを信仰する教団 <ルールより抜粋>
機体をオーバーリミットさせてるだけの様な気がするし(w
少なくとも宗教用語で言う聖戦とは別物だろ
>少なくとも宗教用語で言う聖戦とは別物だろ
結局、教団の正義を秋山さんがどう考えてるかだよね
とりあえず今のままだと、PKでカルマ無しのプレイヤーには効果が薄くなって、
商人や警備兵に対しての聖戦はOKと(w
>196
漏れもそう思う
そもそも、そこまで厳密に聖戦の意味を考える必要があるのか・・・
でも、聖戦はちょっと強すぎ
PK云々ではなく、弱体化させた方が良いと思うYO
激しく既出だが、リスクが退却できない事だけってのも問題あると思う
リスクはエネルギー消費量が3割増しはいかがですか?(w>198
正義の為に戦うので、勝っても収入を求めないと言うのはどうでしょ?(w
何か、二日でレス数が倍進んだな。
神罰のダメージに攻撃対象のカルマ上乗せとか面白そうだワラ
善悪の定義がないからなぁ。
今ハヤりのア・ラーとかも神だろ?
それを聖戦と呼ぶ輩もいるわけだがあまり言うと怖いのでごめんなさいm(_ _)m
ところで、よく山吹PTを
チキンとか周りにいないとかいうが、
どこの世界に自ら狩られにいくPTがあるんだ?
[あ、185がいた]
オルフィエルに機体闇市あるからな
185PTはあれ以上は北上してこないだろ
してきたらビックリです
でもオフィエルならレヴィから狩りにいけるだろ?
今見てて気づいたんだが、山吹のメッセにある
次のあそこってどこだ?
今なら利ー酢っていうのも有りうるがw
やっぱ185かな?
うちじゃないことだけを願っとく。
>203
してくれないとつまらないじゃん(w
◎Milback(196)(681) 題名:それがしも... 投稿日 : 2001年11月13日<火>23時44分
それがしも入れないで御座る。
挨拶と自己紹介とサバイバル講座でも書こうかと思ってだんだけど...。
誰か、要りません。と優しくレスして来てくれよ(w;
206 :
205:01/11/14 00:57 ID:m6NQKoEF
と言うか。
奴等の情報&交渉で裏闇行けたら、実質誰でも行けるのに同義な気がする。
ラシーナ(8) > なんていうか、PKやれないゲームと違いがほとんど見られません…つまらないなぁ (2001/11/14(Wed) 00:38:18)
ラシーナ(8) > 個人的には、デメリットとして既にPKK受けやすくなる(獲物としての価値が上がる)があるような気がするんですが… (2001/11/14(Wed) 00:40:05)
これだから放蕩関係者は・・・(w
受けやすくなる、がそれ以上にそうさせない強さ得る手段やそもそも逃げる手段は幾らでもあるんだつーの。
>207
つまり狩って欲しいんじゃ?(w
結果みたけど大して強くないし
>207
私怨チャソカコ悪い
なんでだろうな?
相手を調べて逃げるPKは非難されて、
PKがいることに気づいても対策練らない駄無PTを
擁護する考えに萎え萎え。
あと、強さ得る手段というが、
現況金で買える強さなんてたかが知れてるぞ?
旧レヴァとか買えれば強くなれるだろうがな。
あとは手術や改良しかないんだからな?
まぁY吹PTに限って言えばエレクトロニシャンいるから
改良や開発で強くなれるが、それこそ私怨だろう?
大体Y吹PTの装備お金かかってないだろうが?
それで狩らないっていうのは結局度胸無しか、
自分のPTが駄無だってことだよ。
あと突っ込まれる前に。
漏れはご本人様じゃぁない(藁
>209
何か言ってる事がサパーリなんだが?
機体でもかなり違うだろう、今回やられた所見れば分かるが。
装備でも後列の奴が威嚇用にキラーでも持っておけば行き易さに差があると思う。
そもそもうちはPK行為に興味が無いので。
それを度胸無しとか駄無と言われてはたまらないよ(w
>209
だから、21PTはLvに相応の装備だろ?ってことさ。
Lv10であの機体ってそんなに珍しいことか?
今回やられたところを例に出してるが、
それはやめとけ。
今回の7PTこそ駄無PTの筆頭だろうが(w;
Lvは21PTより高いんだからな?
金も十分過ぎるほど持ってたしな。
あぁ、あとわかりづらいのはお前の
語学力のせいだ。あきらめろ。
>210
同意
そもそも金で強くなれないのだったら格下からPKで金をまきあげる必要なし
北でPKKと戦うなり遺跡で経験値稼いできてくだちぃ
漏れはPKやったことあるから言うんだが、
PKはお金が目的じゃないぞ?
強さを求めるなら212のいうとおり遺跡とかが
よっぽどいいだろう。
だが、対人戦っていうのはそれとは関係無く面白いんだよ。
それは確かに個人で考え方違うだろうが。
対人戦に楽しさを見出したらしょうがないだろ?
tu-ka、今回カモられたPTは叩かれてるだろ。現に209にも叩かれてる(藁
Y吹が現実にPKKに狩られる危険があるかどうかは、適当にレヴィあたりのPT1つに自分が
なったつもりになって、Y吹を狩りに行く手間を想定してみろ。
そのくらいの想像力はあるだろ。無いなら振り絞れ。
PKする側は任意の雑魚をカモればいい。輸送依頼やらなんやらでどうしてもはまってくる
不注意な奴はいるから、その気になればカモには事欠かない。
いなけりゃ海賊するだけ。
PKKは1対1では絶対追いつけない。だから、複数のPTで包囲する必要がある。
その間、依頼は受けられないから補給関係は自腹だ。そうでなければ、PKKをするために
海賊をするという本末転倒な話になる。
追われるPKは、海賊しながら逃げられるから、長引けば長引くほどPK側が強くなる。
まあそんなとこね。分かり易く書いたつもりだけど、難しい?
215 :
212:01/11/14 02:02 ID:5L+EHBV+
対人戦を否定する気はないけどな
俺は弱者をいたぶれる仕様のPKは擁護しない派なだけ
少なくとも、今後後発狩りをする奴が出ないとも限らないからな
>214
PKKなんて、たまたま同じところに狩れそうなPKがいたらやるだけだよ(w
わざわざ狩りに出向くなんて効率悪いしな。
俺も対人戦は否定しないけどな。
PKってのはゲームに緊迫感を添えるものだと思ってるので、PKされる側はサドンデスで
当たったら死亡、PKする側はノーリスク、ってのはさすがにね。
PKされる側はある程度賞金首の動向を見ていれば回避できる危険だからいいとしても、
PKする側のリスクが無さ過ぎる。結局、PKKに狩られることがないシステムだからな。
>216
海賊移動しろ(w
依頼キャンセルも気楽だし、依頼無くても海賊で問題無しな
現状だとPK側に有利と言わざるを得ないな。
被PKは下手な依頼を受けたらキャンセルするか、
狩られるかの2択を強いられる可能性もあるし。
あと、個人的にはマターリ金貯めたいんだけど、
このゲームだと危険なので禁止か?(w
>216
効率悪いっつーか、追いつけないよ。お互い1歩ずつ移動するんだから(w
その間、向こうは海賊し放題でどんどん強化、こっちはじり貧ときたもんだ。
いざ、追いついたとして、バグ武器でも持ってない限り、上位陣はたいてい五分五分。
そりゃ誰もやらんわな、PKK。
>218
パーティから見ると、せめてHP5.600はある機体にしてくれと思うのだろうな(w
どうなんだろうな・・?
PKK成功すれば収入は凄いわけだし、
その間の補給は移動戦闘でも賄えるだろう?
追いつくまでは襲われもしないんだから、
コストパフォーマンスのいい武器使えばいいんだし。
tu-ka,海賊行為じゃ強くなれんだろ。
経験があれじゃぁ育てない。
戦闘で入る熟練度も心なしか少ない気もするしな。
金で強くなれると考えているんじゃ根本から食い違うから
話すだけ無駄になるが。
>212
後発狩りは確かに怖い・・・
そうなったら今のシステムじゃ崩壊するだろうな。
あ〜、けど折れの考えをはっきりさせとくと、
PK、PKKは必須。
PKが有利ならそれでも構わない。(むしろPKK有利にする理由がわからない)
平等なんてくそくらえ
弱肉強食全然かまわん
結局、ゲームに何を求めるかの違いっぽいんだがな・・・。
折れなんかはコンシューマではできないことに興味がある。
PKや対人戦っていうのがネトゲのいいスパイスだと思うし。
それがPK有利であるならよりリアリティがあって
折れは好き。 平行線くさいからそろそろ逝くか・・・。
強行移動みたいなシステムが欲しいな
2歩進める代わりに街道の警戒Lvが倍になるとか
もちろん補給はできないだろうけどな
>221
それを言い出したら、平等クソクラエ、PKを愛でてやる必要なし、ペナルティかけまくれ、
でもいいわけか?
どうも、自分がPKするシチュエーションしか想定してなくて、PKしたいけどPKKに狩られる
のは嫌だよママンと言ってるようにしか見えない。
少なくとも、わざわざ追いかけてPKKすることが可能&する気が起こるくらいのシステムが
含まれない状態でのPKシステムは糞だね。
>221
あんたの持論でいくと、平等クソクラエってことは
PKにどんなペナルティを掛けても良いという事なので
あんたがゲームをやっていく上でつまらなくなるだけだけだけど?
あんたの考えはPKはやるが、PKKされるのは溜まらんと言ってるように思える
しかも、多分あんたのPTはY吹PTよりも、強いか同等以上で現状では狩られる心配がないから
血も涙もない持論を展開してるように見えるぞ
>223
落ちる前だったからついでにいっとくか。
それは現状のシステムと違うだろ?
わざわざ変更してまで不平等をつくれというのか?
まぁ例えで言ったんだろうが・・・。
PKにペナルティかけまくる最たるものが
PKシステム自体作らないことだろう?
存在させておきながらペナルティかけまくっては
無駄だろうが(w;;
ちなみに、PKしたいのは本当だがPKKに狩られるのもアリだと
思ってるクチだよ。
PKが急激に増加しない限り折れはこのシステムでちょうどいいと思ってるんでな。
興味が無いからそれでおいしい目を見てる奴らを叩け的な
スタンスは面白くないだけさ。
最後の2行に関してだが、
それは同意できる。
が、その状態を生み出したのは
レヴィ(北の方)にしか強い敵がでないという
システムが強いPTを集めてしまうことが問題なんだと思うぞ?
>255
惑星全体に強い敵が出るようなシステムじゃ、newbieが生きられる場所なんかないし、
newbieの居場所がある限り、そこはカモれる場所であり、上級者はわざわざ行かない。
この構造自体はどうしようもないと思われ。
とりあえず俺は
(1)指名手配犯は、町に入る時に隠密判定が必要(失敗すると足止めを食う)
(2)賞金額を増やす(今の倍とか)
ってとこを推すが、これでもPKKが出てくるかどうか疑問だなぁ。
版権海賊なんかはさっくり美味しく頂かれちゃいそうだが、南で逃げ回りながらnewbie狩り
なんてのを狩るのは相当めんどくさそうだ。
>レヴィにPT集中
4つある遺跡の周辺はもう少し危険度が高くてもいいかな、と思う
街道の危険度の調整はリセット後じゃなきゃ無理なんじゃない(w
レヴィ⇔エギュンの街道を危険度Lv4〜6にする
そうすれば、レヴィ→エク→レヴィ等のコースをとらなきゃいけなくなるから、
レヴィで待ってるPK(72PTとか)がウハウハ
↓
レヴィから人がいなくなる(w
こんな簡単にはいかないか
現在PKKがかなり厳しい
くらいは共通認識で良いのか?
PKを回避する以上にPKKを回避するほうが楽なのは間違いないだろ
カルマ無しの身には辛いPno.変えしそうなお尋ね者もいそうなことだし
それはそれとしてPKってこのゲームの一要素だろ?
遺跡探索があったり依頼いろいろ用意してあったり、
殺られる前に殺れのバトルロワイヤルとは違うと思っているのだが…
迂闊にPKしにくい…というかある程度PKに制限をかけて
対人戦はゲームのスパイスであるが、メインでは無い方向が
自然なような気もする。
前スレでウィスプ呼ばわりされた記者や、
ポーンレベルと評された商人とかいるので、
対人戦にウェイトを置き過ぎるのも秋山さんの狙いでは無いと予想。
聖戦に制限が入りそうなように、露骨に戦力差のある職業があり
取り扱いが問題になりそうなバグ武器も放置したままだし
PKはあってもぜんぜん良いのだが、マターリ生きてくことも可能な
アイデアキボン(駄無)
既出であんまり話の流れに沿ってないけど
みるたんのサバイバル講座にはカナリワラタ。
231 :
名も無き冒険者:01/11/14 03:37 ID:wIvu23Fr
にゅーびー言うなってばw
>230
講座出す頃に自分が生き残って無いと笑えるな(w
現状のMAPでエギュンの街を無くせば、多少は北もいづらくなりそうやね
北にいない強いPTってどれくらいいるんだろう?
みんな北に集中してしまって、それ以外はPKに対抗できないヤツばかりのような。
南にも強い敵が出るようにしようよ。
南で強いのって海賊のキャプテンソロモンとジェノサイダーだけだっけ?
対人戦闘がしたいだけならコロシアムみたいなのがあれば良いのかなとか思った。
そこで普通にノーリスクで対人戦闘が楽しめたら、PKはそこそこのハイリスクを設定できると考えた。
安易でスマヌ
対人だけと言う人は余り居ないだろ?
相手に損害は無いが、勝った方に少し名声プラスとかその程度ならイイかも。
通常に依頼こなすより低い程度なら経験値とか賞金アリでも?
newbie言うのってあそこの連中だけだよな(藁
ま、わかってても言わないでいてやるのが愛だろ?愛。
[古い]
あ?newbieってそんな特殊な用語なのか?
俺の周りで使う日本人はいないが、アメ公と話す時は使うぞ?
tu-ka、あそこってどこだ。どこの人間だと思われてるんだ。すげえ気になる
#190?
>230
UOとかEQとかAOとかDOACなんかでは基本用語の一つぞぬ。
漏れは♯190でも見るバカでもないが、一緒にされる危険を感じてレス。
PKに関しては
>>187〜189の
1・3・秋山さん案の複合くらいでバランス取れそうな気がするがナー。
なんか上の方で海賊だけで強くなれるわけないみたいなこと書いてあるけど、
別に海賊だけで、今までやってきたわけじゃないじゃん。
ゲーム開始から今まで、依頼もこなさずに狂機とも戦わずに、
海賊だけしてた訳じゃないだろ?
ある程度の強さ持ったら、あとは金あった方が強いに決まってる。
ドラゴンキラー何丁も抱えて次から次から撃てるのと、
アサルトチマチマ撃つのじゃ差は明らか。
経験値も大事だが、金だって十分大事だよ。
それこそEngやEenいたら、金いくらあっても足りないさ。
傭兵における強さってなんや?
#190か、行ってないよ(w
IRCはやってるけどな
確か、見る馬鹿の出身地だったよな?
>243
HPの多さ
武器にかけてる金
持ってるバグ武器(w
>235
アリーナ実装予定と言う話だったはず。
予定は未定かもしれんが。
これからどんどんプレイヤーが乗る機体が強くなり、平均HPも2000を越える。
そこでの最強は根絶で電気武器を振り回す医者、これで決まり。
HPとか関係なく、LP削って皆殺し、医者マンセー。
よって、強さ=パーティに医者がいるかどうか、となります。
[妄想]
仲間にトレーダー、ジャーナリストが居ないこと
戦闘OPで使える物が無いからほかより1段階落ちるし
早く保険実装キボン(w
見る爆は190出身じゃないです・・・
一緒にしないでください。
いつのまにか常連と化してるが、ほとんど相手してないでつ。
おや、記憶違いか。
何やら名誉を激しく傷つけてしまったようだ。すまん(w
今日の更新は遅れるんだろうなぁ
でも見る馬鹿は#190に常駐は間違い無いから#190メンツと同列で構わんよ
PK勃発時#190の奴等はガタガタ言ってたからヲレ的には既に一緒だ
俺はもともと傭兵やる前から#190に私怨があるでつ
#190逝ってよし
>252
UO絡みか?
更新終わるまでの暇つぶしネタキボンヌ
そのガタガタ言ってた事のまんまの内容が、今回も問題にされてるけどナー。
早く手を打たないと、次のPK起きたときに、また問題になる。
つーことで、あきにゃんや意見だしてる人達頑張って。
俺の脳味噌では、いい案サッパリ思いつかん。
取り敢えず。
一番の特効薬はPKKの成功だろうな。厳しい事に違いは無いが。
BBS0で言っていた二歩移動が実装されれば185でも119でも狩りに行くのだが。
一つ意見。
惑星は丸いの法則で。
北極遺跡とフォーグ、アラトロンとガープ辺りが繋がっていると言うのはどうだろう?(w
南へ逃げたつもりがいきなり北パーティに襲われると言うスリルを味わえるかも。
地球が丸いはなしだろ(w
アラトロンとガープが繋がってたとして
北極遺跡とフォーグが繋がってるのはおかしいでつw
アメリカからヨーロッパは行けるけど北極から南極は無理w
高カルマPTは退治依頼に名を連ねるようになり、
依頼中に目標と戦闘になると軍の助力を借りることが出来、
地雷原やら重砲私怨やら貰えると言うのはどうだろう?
[既出?]
Junaって奴は、山吹に何か怨みでもあるんかな(藁
確かに後半部分は余計だよ
ただ、追ってこないだけって言い切る山吹萎え。
追う手間考えろやヴォケ!
っつーか、カローン周辺でPK初めて、現在地イーディスってのは
世間的には逃げ回ってると呼ぶだろ(w
十分すぎるほど「お寒い」よ
PKやりたい奴でもアレは真似できねぇ。恥ずかしくて(w
しかし、寒いとは思いつつ、Milbackは狩りたいこの複雑な気持ち。
でもああやって挑発すると、北に来たりして
そして暴れて、全滅して、傭兵やめる
tu-ka,もうPK論争は放っておけと言いたい。
あとは秋山さんが何とかしてくれるさ!
ってわけで漏れの脳内BLに利ー酢、Juna、山吹、
あとついでに恐らくJunaの子飼いHatoをインプット(藁
しかし、山吹って確信犯でゴネてるんじゃなくて、ナチュラルだったんだな…
ほんっきで自覚ないところがMilbackに通じるものがあって、ちょっと萌え
今日は更新遅くなるかな?
PKはいないけど海賊は追随者いるからねぇ。
それが全て物語ってる気がする。
PKは弱いPLを狙って狩るスタイルか(Yモード)
自分達が最強かそれに近いレベルで北にいる金持ちを狩るスタイル
で後者はやれる人がほとんどいないわけだからいなくてもそう不思議ではない。
かといってYさんのやり方でやる人もそう多いとも思えない。
わざわざ私怨買っておまけにカコワルイなんてあんまりやりたくないよね。普通。
でも海賊はPKよりリターンは少なくてリスクはPKとほぼ同じだけど
それなりのPTがやってる。
要するにシステム面でPK対策する必要性は低いってことか?
いや、数は少なくても密度と言うか被害が大きいから必要かも(どっちだよ
PKほっとけは同意、#190の連中も吠えるなよ
ちなみにJunaって奴のキャラはカヤ・ミズハって奴で今回機体破壊されてる(プ
>263
秋山さんは意見を求めるために書いたんだろ?
まだ放置するには早いと思うがどうか。
tu-ka,山吹は放っておけと言いたい。
いや、放っておいたら、同じような揉め事何度も起こるからだめだろw
正直BBS0のやりとり見てるとげんなりするんで、
今回で決着付けて欲しいよ。
>269
同意。建設的な議論しないとね。
秋山さんの「無駄な」負担をあまり増やしたくないし。
とりあえず
>効果的な戦術をもっと導入して、戦術発動はじゃんけんみたいな風にするとか。。
は個人的には好きじゃないな。
ファンタジーなら魔法の力で「属性」と言われて納得できても
SFだとそれは装備で表すものだし、戦術程度でどーのこーのして欲しくない。
tu-ka、バランス的に別のゲームになるしな
山吹はナチュラルっぽいから放っておくのがベストか。
秋山さんのカタパルト案はなかなか良いんだが、PK(K)するには同じ地点にいなきゃいかん
ので、目の前まで来てすれ違いまくったり変ないたちごっこになるのは変わらん気がする。
相手の移動予測地点に発射するしかないんじゃ。
2歩移動できるなら、いつかは重なれると思うだけ、
現状よりはいいだろ、きっと。
ただ、利用料金次第では、利用者0人って事もありそうな気はするな。
ALICEも天然のアホゥだね
相手を選んでボコれるPKのどこがハイリスクやねん
ただ単にPKKしやすくなって、自分らが狩られるのが怖いだけだろう
OP追加とか、戦術云々もぱっとせんなぁ。
被PKのPTからしたらPK回避率が上がる分安全になるが、それってPKのハイリターンが
ちょっと減るだけで、ゼロリスクなのに変わりはない。
街に入る時に警備兵に見つかって足止め食うルールと、秋山さんのカタパルト、
この2つを併用すれば良い感じか?
戦闘そのものは、援軍とかなしのガチンコ。
PKKに狩られるリスクが現実のものになれば、PKがカコワルイということもなくなるだろう。
実際問題、アリスの言う複数のPTでPKKするとして、
何PTが協力してくれて、開始から終了に何ターンかかるんだよ(w
北の連中で協力してくれるところが居ても、
正直そんな面倒なこと、やりたくないぞ。
北に居る1パーティの戯れ言でした。
>276
ほぼ同じ意見。
とりあえずPKKできる状況になれば他のリスクはまぁとりあえずおいといていいと思う。
aliceはマジで天然だな。
空気読めてないというかなんというか。楽しくねーんだよゴルァって感じだ。
狙われてるのがわかってるのだったら、
突破とか全員離脱とかで回避のしようも無いか?
移動できないので延々と狙われ続けるだけかもしれないが
でも回避できないと賞金首って一回ロックオンされたら
つまり終わりか?
あー、なんかよくわかんなくなってきた
複数PTでPKKしたらやっぱ賞金は分割だよな?
実際に戦った所が多く取れるとしても。
そうなるとあまり美味しくないな。ずっと追いかけるんだし
賞金3倍にして、早いもの勝ちにするか、分割にするかは
そいつらにまかせるんじゃないのか?
>279
パーティ解散>再結成のコンボで回避できる(w
ていうか、毎ターンそれやってれば無敵説。
PT指定するんじゃなくって、Eno指定するPKの方がいいな>282
真面目な話、この解散>再結成でPK回避も、
システム側で封じて欲しいね。
解散や突破で回避ってカルマ貯まる可能性あるだろ?
依頼キャンセルとかになる可能性あるので
つまり、PKに狙われたよ、ママン
逃げたら僕も賞金首さあ、タスケテー
な展開がPKに狙われたらつきまとうのか?(既出です)
お願いだよ、やっぱり僕はPK回避の方法が欲しいでつ(TT
>282
偶然それに巻き込まれて誤爆したらいやでつね(w;
PKが来てるから解散しよう>PKのPNoになる>ムハー
PKKが来てるから解散しよう>まんまと脱出
PKが来てるから狩ろう>アレ?
>284
その意見もBBS0へカキコきぼん(w
誰かアリスたんに自分が如何に馬鹿か教えてやれよ(w
こういう時こそ、暴走試験体様の出番なのに、
肝心なときに出てこないねw<BBS0
もうイイカゲンPKネタも飽きてきたyo
PKの為の変更→PT解散逃げを無くす
PKKの為の変更→カタパルト・街入り足止めのどっちか。もしくは両方
一般人(カモ)の為の変更→「警戒」OP案
その他バランス調整→海賊行為の難易度とランダム性UP、指名手配パーティは依頼受けられず、LG倒したときの報酬もらえないと。
ほかに街道警備状況とか。街道危険度みたいなののPK用。聖戦調整(秋山さん)のうちのいくつか
くらいで見切り修正発射でいいんじゃねえか?このままだといつ修正になるか分らん
Tu-Kaこれ以上更新が遅れ気味になるほうがイヤざんす とか言って見るテスト
>288
いや、敢えて調子に乗らせておけ。
さっくりPKKされてゴネに来た時に、「楽しくなりました。有り難うございます」とでも言ってやれ(w
あの発言でPKKしても何も問題なくなったよ、漏れ的に。
>指名手配パーティは依頼受けられず、LG倒したときの報酬もらえないと。
カルマ持ち用の依頼(共用)も作ったほうがいいと思う。
更正の道がまるでないのもあれだしね。
まぁそろそろ寝るかな。oya
カルマ持ち用の依頼、
町の清掃(奉仕) 報酬0cc
これで更生への道を(w
>290
あまりPKにペナルティかけすぎるのもなんだかな
カルマは町入り足止め判定があるだけで十分ペナルティだろう
カタパルトは値段高めに設定しないと乱用されすぎるのも萎えそう
一般人の方も、現状のまま賞金首の動向を見とけ、で足りると思われ
ってとこか
っちゅーわけで、カタパルトと町入り判定だけでいいや
とりあえず、真っ先に狩られるのはアリスたんのPTと予想してみるテスト
次から次へとカタパルトで吹っ飛んでくる賞金稼ぎってのもなかなかオツだ
>290 基本的に同意
その修正だけでもいつ終わるか不安だが。秋山さんが大変だ
>294 >一般人の方も、現状のまま賞金首の動向を見とけ、で足りると思われ
PKが1組なら良いが、増えて来ると低〜中レベルの自分らはヒツジさんと化してしまう
BBS0にも出てたが、防衛も警備も遺跡探索も出来ず、輸送や護衛も行き先選ぶしかないマゾゲーはいやずら。
PKが増え出すと、PK自体も居場所が無くなって、
PK同士で食い合いを始め、自然と数が減ると考えてみるテスト。
今のシステムだと、そこまで増える頃には、立派なマゾゲーになってるだろうけどな。
297 :
名も無き冒険者:01/11/15 07:41 ID:+kOgoKSb
更新終了age
イーディス闇市
AFC-30/XG4ゲートガーディアン 104480
相場122と言っても機体が十万て・・・
次は金曜っすか…結構忙しいんだね。
グリモア「無作為PK・・・○ゲーの典型か、反吐がでるぜ」
カコワルスギ(w
あーゲートガーディアン
Y吹買えるな。鬱だ
Y吹様、錯乱しすぎて何言ってるのか分かりません。
誰か彼の主張を和訳してください。
山吹 > あと、わかってるとは思いますが、私はPKしたい派なので完全にPKに傾倒した考え持ってます。何言ってるの?って思う人はそういうことなんであんまり苛めない
でやってくださいませ。 (2001/11/15(Thu) 05:00:11)
まー安全にPKしたいのでPKKされるかもしれないのはイヤジャーってことです。
>302
無理言わないでください(w
あれを和訳できるのは、アリスたんなど極々限られたキティのみです
お、更新されたのか
ゲートガーディアン、最強のAA登場?
貧乏の漏れには関係ないけどな
んで、話題のBBS0見てきたよ
Y吹って、本当に痛い人だったんだな
そういや昔、>282が言ってた解散技もやってたしな(w
今のシステムで、わざわざ追いつけないPKを追いかける奴なんていねーっつうの!
自分達が強いから、誰も手を出さないとでも思ってるのかね
他の強いパーティがPKしないのも、
純粋に、お尋ね者になるのが嫌ってのもあるだろうけど
お前らのはしゃいでる様を見て、あまりに寒い、ださいからって理由もあるだろ(w
Y吹パーティみたいなPKが氾濫したら、傭兵部隊がゲームとして終わるぞ
いや、逆に新しい世界が見えるかもしれんか(w
個人的には、北にいるパーティのどっかがPK始めてほしいな(w
そうすれば北にいる半端な強さのパーティが、
北から追い出されて南に行くしかなくなる……とか、ダメ?
>302
訳してみました。
========== 訳します ==========
弱いヤツがウダウダぬかすんじゃねぇよボケが!!
漏れは弱いヤツしか狙わないから、PKされたくなきゃ強くなればいいだろ。
新規のヤツもアフォは意見出してるし。もう見てらんない。
BBS0の奴等を狩るpfんっふぇffhlfhfhふぉfほfh・・・・・・
307 :
名も無き冒険者:01/11/15 15:11 ID:xwSwAdsP
山吹さん、誰かから経由でここ知ってるでしょ。
自分の意見、一晩噛み砕くか誰かと検討した後に書きこんだ方が良いよ。
見てるどころか、マヂな話、ご本人様も書き込んでるんじゃねーの?
>307
ガイシュツ その上ageるなヴォケ!!
それはおいとくとして、
レヴィに居る奴らがPKしないのはそれだけじゃないだろ?
レヴィでPKやればオサムイこともないだろうしNa
結局どいつもこいつも自分がかわいいんだろw
Lv低くて弱くてまわりが駄無な漏れはPKなんて絶対無理だがナー
そういうわけだから誰かレヴィでPKやってみてくれ!
[当方切実他力本願]
>309
ageてはいけない理由を、その実例を含めて言ってみてよ。
いますぐさぁ、さぁ、さぁw
●ヶ月前にはageたら荒らしが来て…とかいう昔話だと却下ね。
>308
書きこんでるっていうのは聞いたこと無いね。今度聞いてみようか。
このゲーム、死んだら終わりだからな
最強クラスのPTでも、レヴィでPKしようと思ったら殺るか殺られるかの接戦だ
あわよくPK成功しても、次の回には周りが一斉に飛びかかってくる諸刃の剣
あと何回でリセットです、とか告知があったら、いきなりバトルロワイヤル化する
可能性も否定できんが(w
要は気楽に死ねないゲームで、命張って戦う漢はいねーってこった。
Y吹パーティと金を貸し借りしてるところは、やはり知り合いなのだろうか
そんな汚い金を借りるなんて、なんて羨まし、、、非道い奴らだ!(w
漏れも犯罪者の知り合いが欲しいぜよ
そのうち、お尋ね者と金とかアイテムのやりとりを禁止しろ案が出ても、
おかしくないかななんて思う今日この頃
妬みもかなり含まれてるけど、お尋ね者はお尋ね者としか取り引き出来なくてもいいんじゃないかとか思ったり
漏れの心もだいぶ腐ってるな、鬱山車脳
>311
なるほどな。それ折れ的に納得がいった。
とするとだ、傭兵の世界でPKシステムいらねーんじゃねぇか?(藁
同等相手とは戦えない、格下狙うとオサムイ
すでに八方塞がりじゃね?(w
あ、ついでに漏れのPKKには絶対追いつかれないと思いつつも
格下PKしない理由。
ここで叩かれんのがいやなんだYO!(w
>312
よそのゲームでPT組んでるよ。
>312
貸し借りしている奴等も自動的に賞金首になるシステムきぼん
あそこなら余裕で狩れる(w
脳筋の人は戦闘大好き、暴れるの大好きってイメージがあるなぁ。
>312
オフで知り合い
別ゲームで知り合い
昔のアクアからのつながりで知り合い
ネトゲ廃人のつながりなんて蜘蛛の巣だよ。
#MMORPGではPKした人は店から購入できないとかあるね。
>313
DK2でもAQUAでもPKありありだからね。
プログラム的に可能、参加者達の立場が善人固定とかいう設定でないなら
PKを設置するのが普通という風潮がある気がする。
どのゲームでもPKのシステム自体に文句が出るけど、PKがあっても
問題無いように運営するのがGMとしての腕の見せ所ってわけなんじゃないかな。
>316
確かに山吹大暴れ(藁
いかん、ご本人様見てるんだっけかな?
お許しを〜(w
PKに話を戻すと、
DK2のシステムをそのまま傭兵じゃうまくいかないだろうし、
アクア形式じゃないときっとダメだと思うんだけどどう?
というか当面の間PK廃止にしとけよ。
仕様変更前に山吹のところが大暴れしたらかなわん・・・
[すぐ近くで遊んでる]
Y吹は他PTがPKしない理由を聞いてどうしたいのだろう
他がやってないことを自分がやっているという事で優越感に浸りたいのだろうか・・・
>318
寒いと言われてる理由がナチュラルに理解できていないだけと思われ
>319
でも折れも寒いといわれる理由あんまりわかんねー
だってよ、やっぱり自分はカワイイじゃん?
そうすっとどうしたってあぁなるんじゃないかなと思いつつ。
けどうちの場合叩かれることのがよっぽど高いリスクなのでできまちぇん
>317
DK2との違いは、パーティー数に対するお悔やみ頻度の違いと復帰のつらさ
AQUAとの違いは、いつでもPKできるかどうか
どちらのゲームも負けても多少メリットがある。
DK2ならとくに素早さが普通に育てるよりも高い値になる。
AQUAだと、熟練度のブーストができる。特定のクラスのクラチェン条件。
傭兵2はつらいことばかり。
このあたりも問題なのかもね。
個人的にはPKされて徹底的に負ける傭兵2のシステムだと負ける側の
負担が大きい気がする。
>320
まーそれなら南で海賊してろってことだ。
PKになれば多少は叩かれるし、寒いっていわれるのはPKの宿命と思われ。
少なくともカッコ良くは無いし、現システムでああいう形になるのは否定せんけど
だからそのままでいいとは思わない。
>322
禿しく同意。
やっぱ海賊か。けど今のうちのPTじゃその辺の人にも狩られちまう(w;;
頼む! 見る馬鹿以外でアクティブなメンバーを折れにくれ!!
今のPKシステムだと弱い奴狙う事になる
理由は上に書いてあるとおり
しかも、PKKなんて名前だけで、実際は不可能に近い状況で
ゲーム上で認められてるとはいえ、
現在回避方法が全くないPKを弱い奴狙ってやるってのは寒いと思わない?
狩られた側は、下手すりゃ死亡でキャラ削除だし
そこで寒いと思う人は、自粛してやらないんでしょ
これ、BBS読んだ上での俺なりの解釈ね
実際発言してる人の真意は知らんです
やったもん勝ちとか、周りの目なんてしらねーよ、とか
システムで認められてる行動なんだから非難されるいわれは無いとか、
そういう人居てもおかしくはないけど、
狩られるヒツジ側としては、最悪なわけで、
だから、対応策作ってって話になってるんじゃないかな
全部俺なりの考え、解釈なんで、BBS0に書いてる人達、違ったらすまん
現在のPKKが名前だけで実際は不可能に近い状況
まずはこれを解消しないことには、どうにもならなそうなんだが
>324
折れはちゃんと山吹PTと距離取って対処してるからな。
同じ所にいたらもうダメだろうが、
それ以前に対処できるんだからそこはやってる奴ら次第だと思いつつ。
その辺は自業自得とも考えられる。
けどやっぱPKKできない今のシステムは問題だよな。
とりあえずカタパルト辺りを導入きぼん
毎回カタパルト撃ってればPKされることないだろうしな。
今回狩られたケースは、狩られた側も十分ダメだけどね(w
そういうことではなく、今のPKに対応策がないPKマンセーな状況で
PKを実行してることが寒いって事だと思うよ
対応策できれば、寒いとは言われなくなるんじゃないかな、たぶん
あと、Y吹が目の敵にされてるのは、
現在のPKマンセー、PKKされる心配全然ナッシングな状況で、
PKには十分リスクあるとか言ってたからでは(w
それでいて、PKKされる可能性が出てくる案には反対してるみたいだし
今現在、PKK実質不可能なんだから、PKKされる可能性を増やすのは当然だろ!
って、みんな思ってる、と思う(w
俺はつい最近新規登録組なんだけど、このスレ読んで、
受けた依頼の目的地が危険な所だと分かったりして・・・つーかイーディス。
他の人の結果見たりして街道の危険度の具合とか
必死に調べたのに意味無いナリ。
他のネトゲだと、PKに新規登録者がさっくりヤられる事なんて無かったから、
システム的に特に注意してなかったんだけどな・・・。
PKパーティが移動するまで行かないって事もできるだろうけど、
依頼キャンセルした方が早いのかな。
・・・そんな俺に傭兵が勤まるのかよ。
以上、愚痴でした。ゴメソ。
>328
「斬らないでください」とかのメッセージ飛ばしたら?
効果は保証しないけど(w
>329
そ、そうか!
じゃあ無事依頼完遂したら、報酬の10%を寄進しまつとか条件付けて・・・。
>330
10%渡した後に狩られるに2000cc
ああ、カタパルトがあると簡単に逃げられるな。
最終的にはカタパルト代のない弱小と注意してない愚か者(どうせ弱小だろうが)だけ狩られる、と。
185PT逃げたじゃん・・・つまらん(w
裏闇購買を見切りで、は余りやりにくいな。行けてないと全部関連行動ずれてるし。
Y吹はイーディスに留まって何を狙ってるのかと考えてたんだが、
ひょっとしてファレグ目指してる飛行ユニットを待ちぶせているのか!?
アリスがまたゴネてるんですが、仕様ですか?
アリスたんはPKしたいん?
結局、前回のPK騒動の時の結論に戻るんだが、賞金首以外のPKはできなくする、
しかないような気がしてきたYO
対人戦がやりたきゃ、賞金稼ぎなり、自分から海賊やって賞金首になるなりすればよし。
>337
Y吹様は、対人戦がしたいのではなく、弱い者を狩りたいので、
賞金首しか襲えないその仕様ですと、不満が噴出してしまいます。
対人戦だけしたいヤツなんて少ないだろ。
メリットがあるからこそ対人戦をやるんだ(w
Aliceたんは一人で浮きすぎでつ。
ロビーへ移行気味。
Junaとシェリーの意見が真っ向から逆(w
両方合ってるように見えるけどね。
海賊だけなら、プレイヤーに被害出ないし、
海賊横行すれば依頼の意味は薄れる。
なんで対立してるのかよく分からないのは、漏れが未熟だからか。
ロビー移行萎え
ふむ。やっぱり飛行ユニット狙ってるのかもな。
山吹「は」狙ってないらしいし。
PKランダム?やめてくれよ!
低Lvパーティが戦いにまきこまれて双方損するだけだろ(w
>344
PMが狙ってるってことかな。
こいつのしゃべりはデタラメの羅列か?
山吹 > うちの例でおよそ当然ですが、PK対象となるPTは、Lvに比べて装備が貧弱、
レア装備も含めて所持物は関係なし。現金だけですね。 (11/15 20:45:04)
イレヴンバック > 可変スラスター(ボソッ)(ぉ (11/15 20:46:51)
山吹 > 可変は「私は」狙ってません(笑) というかPKでアイテムほとんど奪えない
ですし(^^;; (11/15 20:47:40)
ロビー見てて思ったこと、
山吹は弱い奴を狙ってPKする
山吹は海賊よりも実入りがいいから、PKをしてるらしい。
まぁここまではいいわな。
純粋に金が欲しいなら、PK廃止して海賊だけでもいいんじゃないのかの問いには、
純粋に金が目的じゃないと答え、何が目的かと聞かれても答えに困ると言う。
ここから導き出される答えは、要するに、弱い奴狩って威張りたい、じゃないのかね?
弱い奴らからの恐怖の対象でありたいとか(w
どっちにしても、寒い、寒すぎる(w
>347
普通じゃねーの?
対人戦が楽しいからPKしてます!とかだと萎えるが(w
つーか、PKKさせやすくしてくれよ
山吹って真性厨房だったりしない?純粋ナチュラルなだけ?(なんだそれ
山吹 > なんと言うか、NPC戦ではあまり各敵の役割みたいのが決まってないのに対し、
対人戦では決まっているのです。
そういうところなんですがこれじゃ伝わらないでしょうしねぇ・・・
これもどうか、
言いたいことはなんとなくわかるのだが、
明らかに格下の相手を狙ってる時点で、
役割の意味自体が薄いとおもうのだが。
>348
山吹は、前にリスク増やす話出たときに、
リスク増えたらPK辞めますって言ってるんよ。
ノーリスクで弱い者狩って威張りたいチャンは、寒いだろ、、、。
漏れの思考がおかしいのかな、
しばらく書き込むのやめて、逝ってくる。
>350
そりゃ互角の相手に戦いふっかけた時の話だろ、と思ったり。
Y吹、言うこところころ変わるし、まじめに聞くだけ無駄っぽい。
シェリーの意見その通りだなと思うのだが。
此奴もPK論者に見えるのは漏れだけ?
ヒステリックにPK反対を唱えるヤツもいるからな。
正直、版権PTを狩りやすくしてくれればどーでもいい。
Y吹PTはうちを襲わないだろうし
版権PTってどいつ?
15 119 Lv 6 eng デジコ デ・ジ・キャラット
82 15 Lv 10 Tkn キリ KIRIO
108 108 Lv 6 spo ソロモンの悪夢 アナベル ガトー
169 119 Lv 5 wkr なゆなゆ 水瀬名雪
217 76 Lv 6 Tkn シン シン・マツナガ
275 101 Lv 5 Tkn クラーク・サユリン 倉田佐祐理
283 185 Lv 5 wkr 観鈴 神尾観鈴
294 101 Lv 5 wkr 長森 長森瑞佳
319 154 Lv 3 sol ソースケ 相良宗介
爬鉤癌駄無逝ってよし
最初のころは版権いない珍しいネトゲ―だったな。
秋山 > 全面廃止というか、一時停止で指名手配者に対してのみPK(PKK)可能に一時変更しようかというしだいです
しゃもん > そりは現時点での指名手配犯に不利すぎませんか?
狩られる一方だし<一時停止で指名手配者に対してのみPK(PKK)可
だ〜か〜ら〜、PKKは現状でやる奴いねーってば
KRMが一定値以上で近いもの同士だけPK出来るってのはどうだ?
Junaは黙れよ、PK排除ヒステリック論者が
>356
でぢことなゆなゆと組んでる八雲も版権だろ
対人戦スイッチ用意して、ONになってるパーティだけ、PK、PKKを行える。
また、PKのターゲットに指定できるのは、スイッチがONになってるパーティだけ。
犯罪者は強制的にON。
一度ONにすると、撃墜されるまでOFFにならない。
PKKしたい奴はスイッチONにする。
同時にPKの標的にされるリスクも負う。
ただ、相手がONでも一般人(犯罪者じゃない)を襲えば、当然犯罪者になる。
対人戦とかPK狩りしたい人隔離政策。
あとは、カタパルトなり用意して、相手に追いつける仕様にすればいいさ。
>360
さっきからPK解禁する話ばかりしているようだが。
>362
最初から見てるとわかるが、
あいつも結構コロコロ変わるぞ。
が、結局芯のところはPK廃止なんだろな。
ところで、あいつはなんで仕様変更後に不平等を作りたいんだ?
Junaもなかなかのデンパっこだな(藁
>361
その案自体が現実的な案かは別として、
それなら、レベル10になったら強制的にONとかでもいい気がするナー
ロビーで言えよ(藁
>364
PKしかスイッチ入れない点で非現実的な案だと思うが。
こんなネタをロビーで言えるか(藁
Juna追記。
あいつの言う脳内PKは必ず山吹PTなんだよな。
そりゃ確かに今は山吹んとこしかないが、一般論で話せよ(藁
私怨チャソカコワルイ
>367
BBS0で(w
本家BBSとここの現状を一言でまとめると
[[祭り]]
という認識で良いのでしょうか?
>370
よろしいです。
タマにしかないのでじっくり楽しんでください(藁
>371
ありがとうございます
本家BBSとこことチャットのPK問題に対する意見をまとめると
一番マンセーな案は
[[リセットして1000人規模でリスタート。by秋山さん]]
という認識で良いのでしょうか?
>356
俺が見た限りじゃ他に
6 6 Lv 8 cap ジャミル ジャミル・ニート <ガンダムXの艦長。
31 31 Lv 8 pir 赤い彗星 CA <CAはシャア・アズナブルの略だろうな。
217 76 Lv 6 Tkn シン シン・マツナガ <そのまんまだな。MSV。
334 160 Lv 4 Een エド エドワード・ウォン・ハウ・ペペル <ビバップのエドやん。名前を一部削ってあるけど。
俺が356に上げられている分の他に気がついたのはここまで。
機体の名前は版権としてはモーマンタイ?(w
版権かかってそうな名前以外なら大丈夫かも(ぉ
探せば沢山出てきそう
機体名のチェックは面倒なんで374に譲る(w
げぇ、わかる限りなら(w
ただ、俺が知らない名前もあるだろうからフォローよろしく(ぉ
375さんが代わりにやってくれそう♪
>366
今のPKK以外の対人戦闘行為出来ない状態よりは、
PKKしてきたところにPK側が仕返し(逆恨みだけど)できるだけ、
いいかなと思ったんだけど(w
ロビーで誰かが、PKK側からしか攻撃出来ないと、
PK(犯罪者)側が苦しい様なことを言っていたので。
それ以前に、PKKする奴らが出てくるかが疑問だけどね。
>356
>373
11 11 Lv 12 off 郁未 天沢郁未 <Moon.とかいうの。よくしらん。
157 99 Lv 3 Tkn カミュ 黒騎士カミュ <おそらくFE。
219 81 Lv 10 hnt ケイン ケイン=ブルーリバー <ロストユニバースだろう。
ほかにわかる範囲はこれだけ。機体名はパスな。
381 :
379:01/11/15 23:19 ID:H7B+Irqw
ああすまん、今ロビー見たら、
まだPKK以外の対人戦禁止、で確定だったわけじゃないんだね。
決定かと勘違いしてた。
>356
>373
>380
37 43 Lv 1 tro ミュラー ナイトハルト・ミュラー<銀英伝
162 51 Lv 6 Tkn ミュラー ナイトハルト・ミュラー(どっちが本物?どっちも偽者。
354 61 Lv 1 asn マサキ マサキ<一応、とあるゲームの主人公。まぁ偶然かもしれんが。
あと
ダイ・ヴァム
アデリー・ボウ
アレン・ブラフォード
って、どこかでなかったっけか?
tu-ka,最近の若いもんは銀英伝も知らんのか。
[言い出したら年寄り]
とりあえず、BBS0の1と2を実装させればPKK出て来るかな?
37 43 Lv 1 tro ミュラー ナイトハルト・ミュラー <銀英伝
162 51 Lv 6 Tkn ミュラー ナイトハルト・ミュラー <銀英伝って、おい
192 31 Lv 7 tro アレン アレン・ブラフォード <ファイブスター
320 157 Lv 4 Tkn 撃墜王 アドルフ・ガーランド <独空軍戦闘機総監 実在するので版権では無い?
365 178 Lv 1 Tkn クレハ 刃霞紅葉 <バキ
>384
ああ、ファイブスターね。納得
撃墜王は気付いたけど、実在は別物かと。神話系もいくつか見えたし
カルマ持ちPTは通常依頼を受けられない、はまだ議論中?
すっかり議論の外。多分全員忘れてるね。
388 :
380:01/11/15 23:54 ID:MZ0xT5m0
自己レスだが、「天沢郁未」で検索かけたら、葉鍵系かと納得。
正確には違うようだが(会社が)、そのあたりは、詳しい人に聞いてくれ。
ほとんど同一だと思っていいみたいだな。
>382
あー…小説読みたかったんだがな、金がなかった(当時中学3年なり)
いまからだと、本の置き場がないのと、そっち系の出費で厳しい。
>386
どうやらPKKし易い環境を作る方向で纏まった(?)みたいだし、
PKの直接的デメリットは移動阻害だけでは無いか?
更新日が「11月17日(怒)22時」に変更かかってるのは既出でつか?
私=373=375と入れ忘れてた。
もう一人見つけた
277 51 Lv 5 spo スヴェン スヴェン <機体名がハーディスだったので版権と断定。
よりにもよってパクリ漫画か・・・
名前入れるのめんどいからEno番号と機体名で省略。
微妙なのは除外。
6 フリーデン<ガンダムXのジャミル・ニートの乗艦。
9 アッガイ強襲型
15 ゲーマズ機【ゲマ-ゼロカスタム】<ゲマ
31 MS-09S<まんま。てかパーティ名に『ジオン』って書いてあるけど、セーフ?
108 ノイエジール
151 ハートレス・レッド<ブギーポップだったかいな
202 MS−06S
277 ハーディス<BLACKCATのトレインの愛銃
318 シュトゥルム・ファウスト<ジオン軍の機体兵装だよな?(これを機体名にするとは・・・)
319 アーバレスト<フルメタ
あと、非常に版権等でヤバそうなのが345。
訴えられる可能性は?
アーバレストは武器名という可能性もあるね。
ハーディスが普通に神様の名前から来ているとか。
それもあるけど、決定的だったのは
アーバレスト:
フルメタの『相良宗介』の搭乗機の一つが『アーバレスト』だったんよ。
主役機の活躍を見せる機体。てか主役機。
ハーディス:
ハーディスはPL名と組み合わせて考えるとどう見ても
BLACKCATになる。
>391
シュトゥルム・ファウストは二次大戦における歩兵用対戦車火器。
火力はあっても射程距離30mあたりで微妙な使い捨て武器。きっと使い捨て傭兵だろw
そーいや、傭兵にあっても良いと思うが..
>訴え
亜米利加鼠でもなけりゃ、こんな場末のネトゲに構ってられるほど暇じゃないだろ。イヤマジデ
訂正:
>二次大戦における歩兵用対戦車火器。
ドイツ軍の二次大戦における歩兵用対戦車火器。
>394
うぅむ、パンツァーファウストって名称しか知らんかったから
俺の勘違いか。Eno318さんスマンデス。
>訴え
まぁ、心配することは無いかな。
>395
その軍オタっぷり・・・
貴様、漏れか?
アウチ、
私=396=393=391=375=373です。
生水母ウザ。
決まり掛かった所で部外者が延々と口は挟むんじゃねーよ。
しかも何一つ目新しい事無い上にガイシュツしまくりだっつーの
「イーディスの犯罪者」だけワラタが。
チャレンジャー教授か。マイナーかメジャーか微妙な版権
読み方わかんなかった>生水母 (w
複数歩だけは反対なんだけどね
なんか決定稿っぽいから諦め
402 :
395:01/11/16 08:31 ID:vrVS5lZg
あー、スマソ
調べてみたらシュツルムファウストはジオン製だったらしい。
逝って来るョ
シュツルムファウストはザクの基本兵装の一つ
形はまんまMSサイズのパンツァーファウスト
で
名前 鬼畜王ラブ瀬田
鬼畜王−PC18禁ゲーム「鬼畜王ランス」?
ラブ−少年マガジン連載「ラブひな」?
瀬田−少年マガジン連載「ラブひな」の瀬田記康?
通り名 哀瀬田
機動戦士ガンダム劇場版2哀・戦士編 もしくは主題歌?
アッガイ強襲型
アッガイ−機動戦士ガンダム登場MS、MSM-04アッガイ?
強襲型−機動戦士ガンダム0080登場MS、MS-18ケンプファー?
漏れも正直何処でも移動は否定的だな。
移動のみでそのターン終わり、とか都市オンリーにして貰いたい所だね。
当然普通の護衛依頼の報酬並みに転移(?)使用料がかかる位で。
見る馬鹿が挨拶してるYO!
tu-ka、何時奴が顰蹙買わない時が合ったかが思い起こせないのだが(w
PKに向かって発射がいいな。
依頼に使おうとするへっぽこPTは次の回で狩られると(w
何処でも移動の料金は、PTの重量*距離ってのは
こうするとLv低いPTは利用しやすい、Lv高いPtは恐らく重いから沢山お金掛かると
>407
どこでも移動は絶対反対だな。
なぜなら配達や輸送依頼はそれ使えば一瞬で終わるんだろう?
と、いうことは金を度外視して経験稼ぐ輩が出てもおかしくない。
何よりそんなバランス悪いものが導入されたら
傭兵部隊のマップは一体何の意味があるんだ?
街道危険度の使い道もサパーリだしな。
409 :
407:01/11/16 14:14 ID:GZzaJ/1D
依頼で経験値稼げること忘れてたよ
410 :
407:01/11/16 14:16 ID:GZzaJ/1D
PTの合計LV+PTの合計重量+距離=移動の料金
どっちにしても、世界観台無しだね
>404
HP見るに、正解っぽい
PTの総資産合計と名声も絡ませてほしいね〜
>402
>413
ミスったので逝ってきます。
>402
まぁ気にすることないさ。
しかし、なんで版権キャラなんて作るんだろう・・・
キャライメージを壊すような真似だけはしないで欲しいが
>414
版権キャラは、ねじ曲がった愛情表現の一つでつ(w
なんか結局ほとんどイタイ人に見えてきた。
傭兵の仕様でつか?
あとBBS0は1行レスでちょっと使いづらそう。
質問BBSみたいなほうがいいんでは?
ネトゲーマーなんかそんなもんさ。
オレモナー
やっぱそうかね。じゃあオレモカー
ちなみにここはどのぐらいの人数で書き込まれてるんかなー。
10人前後だったりして(w
>418
(=゚ω゚)ノ
この間始めたばかりだが…点呼に乗ろうw
420 :
名も無き冒険者:01/11/17 08:53 ID:V5HipmFe
(=゚ω゚)ノ エンジニアです
(=゚ω゚)ノ ギャンブラー(w
(=゚ω゚)ノ ヘタレです(w
>422
(=゚ω゚)ノ 私怨フォームでお世話になってます(w
(=゚ω゚)ノ ゴネエンジニアです(w
…ってか、1スレの時はマジで10人前後だった気がする。
(=゚ω゚)ノ 園児その3
hntです。ちと後悔(w
(=゚ω゚)ノ エレクトロニシャンマンセー
(=゚ω゚)ノ Eng〜
>424
1スレの時から居るゴネエンジニアというと……、もしや!(ぉ
書き忘れた。
(=゚ω゚)ノ 当方solでつ。
(=゚ω゚)ノ エレクトロニシャンマンセーpart2
(=゚ω゚)ノ spoです
(=゚ω゚)ノ docです
(=゚ω゚)ノ hntでつ
(=゚ω゚)ノ Tkn〜
(=゚ω゚)ノ hntだよん〜
(=゚ω゚)ノ pirゾヌ
>418
イパーイイルジャン
なんか祭りの後のマターリムードって感じだね。
>424のゴネエンジニアはEno.32だろうなぁ
今度の祭りは仕様変更のあとじゃないかな
>418-437
ジサクシエンデシタ
とかだったら笑えるんだけドナー(w
今回は色々仕様変更で更新は始めから遅いと思っていた方が良いかな?
漏れもY吹と版権消えれば変更はどちらでも良いので程々の程度が良いなぁ。
tu-ka、北のPTの何処にオフィエルに居座られると185の行き場はほぼ遮断出来る気はする。
イーディスにまさか行こうとする程馬鹿でも無いだろうしな。
(=゚ω゚)ノ traゾヌヨ
(=゚ω゚)ノ 一人旅のLv9grdでつ
(=゚ω゚)ノ ヘターレoffでつ
(=゚ω゚)ノ Tknゾヌ
Y吹のせいで見る目悪くて困ったゾヌ
>442
152が185狙っているように見えるのだが?
レヴィでは弱くてもアリス相手なら威張れそうな戦力だしな(w
(=゚ω゚)ノ 野郎ばかりPTのOffです
(=゚ω゚)ノ 野郎ばかりPTのhntです(w
(=TωT)ノ 5人しか居ないクラスのものでつ
商人より少ないのかよ…
(=゚ω゚)ノ Wkrですが、何か?
(=-ω-)ノ 見たまんまです
…しかし見てる人結構いるな〜
452 :
名も無き冒険者:01/11/17 23:09 ID:X7q2Bqwb
(=゚ω゚)ノ また〜りtroだけどなにか文句ある?
上げちったよ……鬱出汁脳
シェリー冷たいな(w
Milback > PK論議はどうなりましたか? (11/17 23:08:56)
に対して、「さあ?」で無視かよ(w
レスつけてあげるだけかなり優しい心の持ち主だと思われ
>455
優しいどころか見る見る馬鹿が自分の意見取り下げているぞ(w
借問が見る馬鹿を粘着君扱いしてるYO
見てる人多いんだね、ここ;
見る馬鹿誰にも相手にされず独り言になってきたねぇ(w
(=゚ω゚)ノ カルマ持ちです
(=゚ω゚)ノ 2回程死にかけました
(=゚ω゚)ノ 駄無ばかりPTのhntでつw
>447-448
仲間か?仲間なのか?(泣きダッシュ
464 :
463:01/11/18 02:19 ID:tBu3dvqb
よく見たら職種が違った。
更新は今日の夜かな
傭兵で駄無って致命的じゃないか。。。
一応補給はしてくれてるのかい?>462
>463
おう
うちのPTにはhntいないから別パーティよん
467 :
462:01/11/18 02:50 ID:ZaxSJmwD
>>465 補給はしてくれてまつ
でも継続登録してくれる確率が60-70%…勘弁してくだしい…
469 :
462:01/11/18 03:16 ID:ZaxSJmwD
ご想像におまかせしまつw
そろそろ北行きたいけど今のままじゃあ即狩られまつね…
>469
北でPKしてるパーティいないから平気なんじゃ?
犯罪者は居るけど、PKしてないみたいだし。
突然PKし出すパーティは、いるかもしれんが。
カルマペナルティ導入されたら、余計にPKしにくくなりそうだしのぅ。
PKに狩られる必要も無い気がw
すまん、わざわざ無防備で行くこともないね(w
それこそ、狩られたときに目も当てられないし。
ふふふ(w>462
確実に1機は沈められる装備にはしておいたほうがいいね
無傷で狩れそうにないPTをPKしないと思う。
474 :
462:01/11/18 03:39 ID:ZaxSJmwD
>>470 ご助言Thxでつ
とりあえず最低限の装備をしてから行こうと思いまつ
そして駄無PTの汚名を返上するでつよw
475 :
462:01/11/18 03:41 ID:ZaxSJmwD
>>473 お守りにドラゴンキラーを買う予定でつ。ただ積載がちと厳しめ…
イエローブレイン+装甲重視 で開発すると、結構積載あがるみたいよ
>ドラゴンキラー
後方・挟撃くらうとやばいかも(w
477 :
462:01/11/18 04:11 ID:ZaxSJmwD
>>476 開発は考えてなかったでつねw;
駄無でもいいからengの仲間が欲しかったでつよ…
挟撃されたら…命だけは助かる事を願って
神様にお祈りでもしておきまつw
478 :
名も無き冒険者:01/11/18 13:10 ID:iGgGjGKl
>418 >419 >420(自分)eng >421ギャンブラー >422闇皇帝
>423 >424ゴネeng >425eng >426hnt >427エレクトロニシャン
>428eng >430sol >431エレクトロニシャン >432spo >433doc
>434hnt >435Tkn >436hnt >437pir >443tra >444一人旅Lv9grd
>445off >446Tkn >447野郎PToff(嫌な表記;) >448野郎PThnt
>449レーサーかジャーナリスト >450Wkr >451Een >452tro
>460カルマ持ち >461死に掛け二回 >462駄無PThnt
人数と職種から考えるとここでまじめに話しをしても別に偏った
結論にならないってことでいいんでしょうか?
更新終了sage
デマsage
アプマダゾヌカァ?
警備隊出動?
更新されたねぇ
72パーティまたおかしなことになってるな
HP(1347%)は笑った(w
>484
なんで死なないの?(w
賭けがバグって、マイナス振り切ってプラスになってるみたいだな。<HP
200万ダメージて(w
21Pt:依頼×、街入×
57Pt:防衛依頼(カルマ持ちの判定は失敗?)
72Pt:依頼×、街入×
119Pt:依頼×、街入×
185Pt:依頼×、街入×
カルマ持ってるPtで判定に成功したところないね
さて、BBS0での反応が楽しみ
今チャットをROMってるのが何人いるのか知りたいと思ってみるテスト
チャットでの秋山さんのコメント
海賊行為じゃなくて、街道移動なら街に入りやすいらしい
海賊都市はティアマトの予定
>489
72PTは兎も角として。
最近撃破すら出来ない版権PTが街道移動に切り替えるかな?
中途に収入途切れた時がそれこそ彼処は最期な気がするし。
Y吹も海賊続けると思うな、漏れは。
引っかかり続けてイーディスに来た奴狩るくらいで(w
開発品の修正で、暴走試験体様ご自慢の一品が重量10→80に
ワラタ(w
492 :
491:01/11/18 18:53 ID:5rVFqmeq
重量81ね
暴走試験体様の積載200%、ペナルティはなんだろ。
ステルス判定に全く影響が出てない気がするけど
>ペナルティ
秋山さんにバグ報告しても却下されまつ(w
侵食は修正無しかよ
PKであんなもの使われたら怖すぎてPKKできないんだが
>495
代わりにOPの解除が強化されたんじゃ?
497 :
496:01/11/18 20:03 ID:5rVFqmeq
記述修正しただけか・・・
重量修正でゴネるかな(w>494
解除は発動率が100%にして欲しい。。。
Junaの言ってる事毎回コロコロ変わってるな。
どっち何だかはっきりしろつーか。
これだけ変わるとやっぱ思いつきとかその場その場で適当に言ってるだけだと取れるな。
>499
今度は何だ?(w
早速暴走試験体様出撃か(w
BBS0もまた再燃しそうだぞ。
あれに山吹が何と返すかが見物だ(w
tu-ka、今から更正出来るわけ無いじゃん(藁
グリモア「指定PKなら尚最悪、負けない相手を選択できる(駄目過ぎ」
はいはい、分ったyo。アンタ漏れの脳内BLのランク入りけってー。痛すぎるし.
>503
既出です
(=゚ω゚)ノ 挙手遅くてスマソ。asnでつ。同職0人か?
しかし暗殺の発動率、9%+技量…漏れの中でお蔵入り決定(w
超重機ってこんなに足遅かったのな・・・鬱だ逝ってくる
>501
一瞬で撃墜されました(w
BBS0の山吹萎え
いままで散々おいしい思いしてきた報いだろが。
>508
別に奴自身が免責されたいわけじゃないんじゃ?
今回も例に漏れず闇市で買えないもの買ってKRM上げてるし。
方法論として必要、大事なことだと思うぞ?
山吹 > では何か新しい手立てができない限りは海賊するしかない、とのことですか・・・。
山吹 > あと、言わせて貰えるならば現状KRM持ちPTはやることが通常移動、海賊移動での戦闘しかありません。
懺悔は鼻から頭にないあたりが萎え。
それに、海賊行為しかしなかったやつが何をいってるんだか。。。
カルマ持ってないのヤツとパーティー組めば依頼受けられるし
あ、街に入れないのか(w
>511
1人だけカルマを持っていなくても意味ないみたい
昨日GMがロビーにいた時言ってたけど、KRM持ち全員に判定あるみたいよ
街に入る時も、依頼を受ける時も
街に入る時より、依頼の方が判定厳しいみたいだけど
>512
じゃあKRM持ってるヤツがいると、そいつのせいで依頼受けられないってこともあるんか
thx!
>510
折れでも懺悔はつかわんぞ(藁
1回3〜4の減少では100KRM減らすのも無理w
むしろ懺悔でKRM減らせると考えてる510に萎え
>514
だから秋山さんが懺悔の数値変えるかもって言ってるやん
ぜんぜん展開が読めてない514に萎え
>514
なんかねー、0と1にはカルマ持ちの敵がいて
そいつら狩るとカルマが結構減るってGM言ってたYO
まー、自分のカルマがそいつらより少なくないと、あんまり減らないみたいだけど
つーか、Y吹の天然っぷりには萎え通り越して萌え(藁
Y吹も放蕩の被害者なんだよ(涙)
放蕩で言われたことをそのまま言っているにすぎない。
>517
放蕩関係者が集まる場所で言われたことを、ということ?
だとしたら、ツッコミ所満載の事を言わせてる関係者も、
言ってるY吹も、両方駄目じゃん(w
うじゃじゃ
Junaも#190の被害者なんだよ(涙)
#190で言われたことをそのまま言っているにすぎない。
>519
#190関係者が〜 以後略
うじゃじゃ
>515
今時点での話してるんじゃなかったのかYO!
萎えられた漏れ自身に萌え(藁
522 :
510:01/11/19 17:02 ID:Y2f6YaJ/
>514 ご本人様でつか?
反論は他の人がしてくれてるからいいや。
山吹 > 制限自体KRM貯めてる間には存在しなかったものなんですが・・・。
それはいいとして、懺悔は選択肢にありません。KRM1700も減らせるとは到底思えませんし。
と、なると後は賞金上げれるだけ上げて散るだけです(ばく)
今度はこれですか。いやあ、もう禿同(w>516
テストプレイって概念は彼の頭に存在しないのですね
まあ、本プレイは無いと思うけどさ。
523 :
510:01/11/19 17:05 ID:Y2f6YaJ/
>514=>521 ゴメン(w 取り消し
1700のKRM減らせる方法があるならそれで納得できるが
今の状態じゃどうしようもないと思うが?
むしろ山吹の賞金上げるだけ上げたところを狩りたいな
とりあえず下げる方法はあってもいいけど、少なくとも普通に依頼うけたり
してる人よりは下げてる間儲けが少なく、かつ純粋にKRM貯めていた期間よりも
長い期間でKRM貯めていた期間+下げる期間の総収入がその間ずっとまっとうに
やっていた人間と大して収入変わらないか少ないかぐらいのバランスじゃないとね。
まぁ理想論だけども。
具体案としては懺悔するごとに減るカルマがターン毎に比例していって
一定のところで下限を設ける。係数のバランスは任せた。
>524
そこまでカルマ溜め込んでる時点で更正したいと思うのが間違いなのでは。
ましてPKまでしてるし。
それに、更正する方法があったとして、簡単に更正できるようなら、
そもそもカルマを設定する意味が薄くなる。
更正するのが大変なら、更正しないだろう。
懺悔の強化で、初犯くらいのカルマなら、
現実的な範囲内の努力で、更正できるようになるかもしれん。
そのくらいでいいと思うよ。
散々海賊PKして、資産貯まったので更正します、なんて虫のいいことは、そもそも無理。
それが、現実的な努力の範囲内で可能になったら、犯罪者の天下だよ。
そこまでカルマ溜め込んで、なおかつ更正したいなら、
狩られるか、非現実的な努力をしなさいってこった。
一応言っとくけど、非現実的な努力ってのは、延々と懺悔とか、そういうこと。
>1000超えたカルマ持ち指名手配者は世間でも名の通った悪党なので
確かウィルスリキッドの時にHP1000以上は云々言ってたし、
傭兵じゃ3桁と4桁の間に画然とした違いがある訳か
・・・別にゲームやるだけなら大した情報じゃないけど
秋山さんの構想が少し見えて嬉しい(w
>526
あそこまでやって、そんな簡単に更正されてもってのは同意。
んで、海賊前科一犯くらいは数更新踏ん張れば更正できる道も必要っぽい。
懺悔次第か。
ところで、前科多すぎor気の短い犯罪者のための短期更正コースとして、
0と1にカルマ馬鹿高の敵を配置というのはどうだろう。
合宿すれば短期間にカルマを下げることができるが、補給はレヴィで受けるしか
なく、レヴィ入りで足止め食ったりすると死に瀕する諸刃の剣(w
え?ってか山吹PTはまだ更正する気なのか?
折れの認識ではもう突き進むかと思ってたんだが・・・
てっきり、海賊しかする以外やることない〜って発言が
KRM持ちPT全体の話で、
懺悔する気ないって発言が山吹たち自身の話だと拡大解釈しちゃってた漏れ・・・。
漏れ・・・もしかして山吹菌に侵されてるのか・・・?(鬱)
逝った方がよさそうだ・・・
530 :
529:01/11/19 19:51 ID:mXXdRoGP
海賊しかする以外やることない
ってなんだ・・・(氏
海賊する以外やることない、ってことにしといてくれ
犯罪行為を行うんだから、安易に更正できると思うのが、そもそもの間違い。
連続犯なら、なおさら。
現在の全てのカルマ持ちパーティが、海賊しかすることないなら、
それは、今まで悪事を働いた報い。
導入予定の、闇系の依頼を待ってなさいってこった。
悪事にはリスクを伴うんだから、ペナルティ導入でゴネられても。
Y吹がリスク大嫌いチャンなのは知ってるけど、
カルマにペナルティ導入するってことは、詳しい内容は決まっていなかったにしろ、
導入されるのは前々から言われてたんだから、
あんまりゴネられても萎える。
闇系の依頼導入予定ってのも、前から言われてたしな。
おとなしくそれを待ってろと言いたい。
上の意見は、現状のペナルティが妥当って事を前提に書いてるけど、
真面目な話、実際、皆はどう思ってるんだろう?
妥当だと思ってない人が居るから揉めてるんだけどさ(w
町に入る際の判定の難度、とかは変更してもいいかもしれんが、
町に入るのが厳しい、ほとんど依頼を受けられないって仕様は、
俺は、妥当だと思うがナー。
その上補給、購入にも判定あってもいいと思うけどな
失敗したら相場×1.5
街への入りやすさの難易度は落としてもいいかな?
>532
海賊しながらだと入りにくくて、通常移動だと入りやすいらしいが、72PTは通常移動
でも入り損ねてるな。
通常移動の難度はもう少し下げてもいいかもな。
KRM持ち用のギルドって出来たら
強いPTは全部そっちに行くのかな?
今までの話だと、危険だけど報酬が良いって感じになるみたいだし
そうなると本末転倒のような・・・
>533
けれどあまり下げすぎるとPKKPTがPKPTに追いつきにくくなってしまうな。
PKPTだって近くに危険なPTがいたら海賊なんてせずに逃げるだろうし
各街に犯罪者ギルドがあるのは??だね
ところで、BBS1が落ちたまんまなのは、暴走試験体様の商談BBS
に配慮してるからなのかな
>535
そうだね。
今回、街道移動したのが1パーティだけだったし、
そこら辺は現状のまま、しばらく様子を見てから考えてもよさそう。
しかし…普通に街道移動したのが1パーティーだけとは…
もう心まで悪に染まってるのな(w
>538
多分いきなり実装されると思っていなかったんだろ(w
秋山 > 指名手配者全員です (11/20 00:42:06)
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ALICE? > PTの一番高い人の技能でしょうか? (11/20 00:41:28)
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秋山 > 指名手配時の街道移動はまず、隠密判定、失敗したら交渉判定、さらに失敗すると都市入り失敗となります。隠密か交渉に成功したらOKです (11/20 00:40:56)
エラー > 現時点で北極遺跡周辺が下がるといわれてますね (11/20 00:50:14)
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ALICE? > 一度、カルマついたらあきらめかと。 (11/20 00:50:08)
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ALICE? > カルマ持ちとしては、辛いです(TT (11/20 00:49:30)
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シェリー > なるべく危険度高い所進んで敵を倒してカルマ減少図ってみるとか? (11/20 00:49:15)
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ALICE? > そうですね〜。これから隠密修行かしら.... (11/20 00:47:48)
>541
移動できないと言ってる奴に北極遺跡に行けっつーのも滅茶苦茶だな(w
ロビー不毛な言い争いになってきたな(w
蟻子vs鰓&私襟の。
実況キボン(w
あそこIEじゃないと入れないっぽいので
ALICE? > それだけだと、PLがやる気」なくすかな〜と。 (11/20 01:15:46)
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エラー > PC戦だと死なないようになる(なってる?)ようなので生存が上がりやすいですよ(笑)<負けた時の利点 (11/20 01:14:59)
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シェリー > PC戦のみ、と言うのはおかしい言い方だと思いますが。<負けたとき (11/20 01:14:48)
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エラー > 前言ってた借金システムで2ヵ月後までには海賊をしてでも金を返さないといけない、とかあると面白いかもw (11/20 01:13:26)
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ALICE? > あくまで、負けても再起しやすいようにと思って。 (11/20 01:13:24)
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秋山 > バグが発生…;; (11/20 01:13:16)
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秋山 > 悪事働く利点。。収入は通常より多いと思いますが。かなり (11/20 01:11:17)
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シェリー > カルマ=悪事働く利点・・・BBS0にあるように裏ギルドくらいしか思いつきませんが・・・ (11/20 01:10:27)
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ALICE? > PC戦のみ負けた時の利点っていう (11/20 01:09:55)
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シェリー > 前回、今回と敵に撃破されている所、出ていますよ。実際に。 (11/20 01:22:35)
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ALICE? > PC戦限定は、ふつうに負けて利点があると多様するPLを防ぐためです。 (11/20 01:22:16)
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エラー > それでも落ちるときは落ちますよ。知り合いは2回ほどかなり高価なアイテム持って落ちましたし (11/20 01:21:54)
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シェリー > ちょっと言い方悪いですね。 どうして敵に負けたのと、悪事働いた報いを受けるのが別扱いなのかなと疑問でして。 (11/20 01:21:39)
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ALICE? > よほど、ムリをしない限り... (11/20 01:21:20)
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ALICE? > PC戦以外は、負ける要素少なくないですか? (11/20 01:20:57)
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秋山 > とりあえず、PKで負けた場合はキャラ削除しないよう変更中。。 (11/20 01:20:21)
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シェリー > 普通に負けた人の救済を一緒に考えるなら別として。一プレイヤーのやる気、で変えると言うのも変な事だと思いますが。 (11/20 01:18:28)
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ALICE? > PC戦のみ...変ですか? (11/20 01:18:21)
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秋山 > うーん。負けたらカルマ減少くらいしか。。 (11/20 01:17:05)
シェリー > 今までは「PKKされるかも知れない」以外のデメリットは実質ありませんでしたしね。 (11/20 01:33:46)
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エラー > ってか今までが美味しすぎただけかとw<海賊 (11/20 01:33:04)
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エラー > 今はデメリットの方が大きいかもしれませんけどそのうち闇依頼等が実装されて悪くは無い程度になると思いますけどね<カルマ持ち (11/20 01:32:52)
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シェリー > そもそも。通常に依頼こなす&街道移動より遙かに美味しいPK&海賊行為パーティが増えると、それだけ普通にプレイしている割が合わなくなってしまうので。 PK&海賊は抑制される方向が現状では望ましいかと。 (11/20 01:32:12)
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ALICE? > 始めた当初に時点でデメリットは覚悟していましたが、追加されましたからね(TT (11/20 01:31:36)
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エラー > 短期間でお金を稼いで装備を整えれる点では海賊行為は十分なメリットありますしデメリットもあってしかりかなと (11/20 01:31:14)
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シェリー > と言うか。デメリットを覚悟で無いと、カルマ上がる行為は出来ませんよ。 (11/20 01:30:36)
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エラー > 例えば指名手配者がLG戦で落ちてもカルマは下がらないわけですし (11/20 01:30:28)
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エラー > カルマが下がらない、下げるのは大変だ、と言ってる中カルマが下がるのはかなり美味しいと思いますけどね… (11/20 01:30:02)
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ALICE? > このままではPKが衰退しそうで、悲しいかな。 (11/20 01:29:50)
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ALICE? > 追いかける行為もPKKが増えると選択肢が増えて、足止めも不必要になると思うんですよ。 (11/20 01:37:53)
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秋山 > む、お金払って裏から指名手配取り消しとか。。カルマ×20くらいで。。さらに交渉判定必要。失敗しても成功してもカルマアップ。でも、成功すれば指名手配取り消し (11/20 01:37:51)
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エラー > PKKは返り討ちにあうと考えると手を出せませんよね… (11/20 01:37:39)
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ALICE? > PKが増えると自然にPKKは増えるはずです。 (11/20 01:37:10)
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秋山 > PKK…成功すれば報酬がっぽり。。失敗するとリスタート(>< (11/20 01:36:18)
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ALICE? > デメリットが指名手配の時点で、街道チェックして怯えていた私っていったい(TT (11/20 01:35:39)
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秋山 > 闇系依頼…暗殺…失敗すると証拠隠滅のため組織から狙われるとか…密輸…中身知ると組織に狙われるとか… (11/20 01:35:10)
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ALICE? > PKが抑制されるからPKKが成り立たない。という意見は、どう思います? (11/20 01:34:04)
>545
蟻巣のスタンスが分からんな、身の保身のため言ってるのか
それとも消滅させることが無い=PKをしやすくする、ために言ってるのか
どっちにしろタチ悪いけどな(w
あ。実況ウザイと言うなら言ってくれ。
俺は見ている感想だと。
蟻子→狩られたくない
鰓&私襟→蟻子狩りたい
秋山さん→カルマ持ち消えろ、と言う図式に見える(w
さんきゅ〜>実況
あーなんとなく、ここでALICEが訳分からんと言うのが
分かったよ。
>551
今までわかってなかったのか・・・
チャットいかないから、掲示板だけだといまいち雰囲気が掴みづらくって。
この実況見る限りだと、秋山さんの意見へはレス少ない?(w
554 :
550:01/11/20 02:29 ID:KhTjMta3
>553
「はい」とか「ええ」など同意だけの一文はカットしてるだけ。
ちゃんと反応はあったよ(w
じゃあメインはALICE vs エラー&シェリー か。。。
556 :
550:01/11/20 02:55 ID:KhTjMta3
何か仲良しモードになってきたぞ(w
ALICEタンに強力なサポートが?(w
558 :
550:01/11/20 03:10 ID:KhTjMta3
>556
鰓と蟻子が猫繋がりで意気投合でつ(w
アリスたんの主張は、要約すると
PKKをしやすくするとPKが抑制されてPKKができなくなるので、PKKができるようにするためにはPKが増えるようにPKKできなくすべきだ
ということでつか?
なんか無限ループしてるぞ、大丈夫か、脳の回路がショートしてないか?(w
アリスPTにPKする戦力など無いと思うが(w
要は、PK抑制される=カルマ持ちが増えない=目眩ましが増えない=自分達が真っ先に狩られる
と言う事で錯乱して言ってるだけだと俺は思う。
イーディスにY吹PT、オフィエルに鰓PTが居て余裕がもう無いんだろ。
Y吹PTは当然出会ったら狩るだろうし、鰓PTにも追い付かれたら戦力的にアウト気味。
気違いが基地外みたいな体力誇ってるわ、医者が妙に良い機体持ってるわ。
>BBS0
>最後にが余計。なんかこの手の議論では個人攻撃になりやすいですし(実際そうとしか
>取れない人もいるようですが)やめたほうがいいかと思います。 (2001/11/20(Tue) 16:55:45)
言うべきことを誰も言わないとテロリストが量産されるわけですが以下略。
ソロモンに入れなかった版権BなPTもそろそろPK開始か?
「弱レベル狩ります」なオーラを発している気がして楽しみダナ
PK→晒し→叩かれ→萎え萎え自己弁護→PPKにあぼーんのコンボをきぼんぬ
>562
変にカルマ持ちになってくれるなら願っても無い事だな。
漏れのPTもえぐるように南へ流れてみようかな(w
564 :
563:01/11/20 22:10 ID:TyEsbo4G
良く見ると黙れゴルァ!な方だったな(鬱
てっきりもう一つの版権101PTも始めてくれるのかと思っていたよ(w
>562
ああ119PTだな。メッセ見る限りその気が有りそうだ
Lv8.7.6でイバラギ.ドラ・ドラか・・微妙だ。低レベルか一人旅狙いだろうな
ここで新規登録組かもう一つ前の登録組を狙って
版権=人目を気にしない弱いものイジメ=悪。の図式が設立
=秋山さんが版権な名前の登録を却下
という風吹き桶屋儲け的な発想をしてしまう漏れに萎え
ダイ・ヴァム、アホだ(w
ギャンブルのリスクは負ける可能性がある事だろ
勝つ確率と負ける確率が同じ賭博なら、賭博技能なんて必要ないし
賭博技能によって勝つ確率のが高くなるギャンブルなら、それは回収率100%越えるだろ
なんでそこに更にリスク付けたがるんだ(w
負ける可能性の方が高いなら、ギャンブルやらないし
勝ってもたいして儲からないなら、やっぱりギャンブルいらないだろ
回収率100%以上ってのを、毎回必ず勝つって意味だと思ってるんかな
あと、アホのダイ・ヴァム君
交易は儲かるのだけやってれば損しないよ
実際60%で買って隣町で100%で売ったりできるしね
会計0でも儲け出るし、会計や予測持ってれば更に儲け出る
現金さえあれば、一気にどかんと儲けることも可能
少なくとも、町で賭博してるよりはずっといいよ
これだけ差ある状態の技能を引き合いに出すなよ(w
ま、ギャンブラーは儲けたいなら賭博しないで交易してた方がいいのでは??
賭博技能無駄だけど(w
>566
ギャンブラーの方でつか?正直そんなに熱くなる理由が不明でつ。
>562
こっちのほうが折れ的に大問題。ソロモンとイーディスにPKが居ると
イーディス・ウリクス・ファレグ
ソロモン・テトラモルフ・コルソン・ベトールあたりは使用不能。
カローン・ガープ・フォーグ・レキエス・アラトロン・プルソンあたりの防衛や警備も襲撃範囲内。
むはぁ。後発組にはきついっす。
カルマ持ちのPTの街道移動成功率がどんなもんか、
あとPKKやれる位のPTの居場所と、PKのノリ(良心)しだいかな?
やっぱり前出てた「降服」とか、せめて「警戒」とかのOPがほしいかな
PKKのリスクが大きすぎてやる気にならん。
つーか侵食が怖くてPKKできません。
解析を弾くOPがあっても、解析100%に設定してればそのうち解析されるしな。
で、1人でもかかればアウト。 ヤバすぎだろ(w
>567
ご本人サマでつか?
もっと頭を使って書きこみをしてくだちゃい(w
>566
個人叩きはどうでもいいけど、gamの問題にはもっと熱くなってください(w
自分新人gamなんすけど、
賭けが強いと薦められてgam始めたのに、なんか風当たりが強い(w;
噂の賭けも弱いみたいだし、実際ランカー3位以下の人は使ってないし。
かといって賭博もわざわざやる物でも無いようだし。
レベルアップで賭博が2上がる身としては、
賭博技能に使い道用意してくれないと、マジ死活問題になりそうでつ。
でもBBS見ても、秋山さんはほとんど気にしてないようなので鬱。
jnl救ったら、次はgam救って欲しいYO!!
[[賽子は使えるらしいけどね]]
>567
俺傭兵ではギャンブラーじゃないよ
リアルではちょくちょくやるけど
BBSで色々言ってるの見て
その仕様になったら賭博やる意味ねーだろって思ったから書いただけ
本家に書くと暴走試験体様とかに絡まれそうだったし(w
>570
自分で読み直して個人叩きはちょっと寒かったかも、すまん
賭博技能に関しては、その通りだと思うよ
BBSのGMの反応見ると、問題には思ってなさそうだけど(w
572 :
567:01/11/21 01:11 ID:JmqJ+p5Q
>569 そちらこそBBSのあの方でつか?
ちと判りづらいけど後発組だって書いてるジャン。折れ。
熱くなる理由が不明なのは、折れもPTメンも皆ギャンブラーじゃ無いからでつ。すんません。
それでもGamはそれほど悪くない扱いでは無いかい?下には下がまだまだ・・
折れ的にはレーサーと同程度に愛されてる微妙なクラス、と思うが。
一応書き忘れたので、ID変わってるみたいだけど、俺566ですんで
下には下あるは同感
比較対象どこに取るかでずいぶん変わるしな
ってか、賭博で騒ぐなら情報の時にも騒げ(w
自分的にはギャンブラーはOPで魅せるクラスのイメージ。
単純に戦闘系より強かったら意味が無いが
一番派手なことが出来るクラスではあって欲しいと思うゾヌ
今までの賭けは正直強すぎたと思うので、
多少弱くなるのは仕方が無いということで
これからは逆転とか自爆だろ(w
は冗談として、賭博上がる代わりに愉快なOPがあるとかが良いのでは?
OPでクラスの特徴づけが上手く行ってた例だと
ギャンブラーは思ってのだのでなー
ああ、Gamの人で無かったのね。折れもすまそ。
[マターリ系で・・]
ちと話はずれるが
前スレに「不遇なクラス」ランキングみたいなのあって面白かったな
記者・商人・スパイ・・とか続いてて、レンジャーも5位か6位くらいにギャグで入ってたと思うが
実はPK・PKKの時代でレンジャーはマンセーになりつつある?
走査 100% ・索敵15 ・レンジャー専用
索敵に追加。索敵を100%成功させます
追跡 100% ・操縦25 ・レンジャー専用
退却に対抗。目標が退却しようとするのを邪魔します
あたりが対低レベル戦で使われるとキク〜んでは無いでしょうか?
とりあえずOPが一つしかないトレハン・商人・ワーカーあたりに微笑ましいOPが欲しいかな
[漏れもギャンブラーはこれでイイ、と思う]
前スレ673だとこんな感じだ
------------------------------------------
とりあえず現在の不遇な職業ってどんなんかね?
1.ジャーナリスト イイとこ無し・趣味職
2.トレーダー 地味・相場は使えてるのか?
3.スパイ コウモリさんすぎる・実際ロクに特殊行動できず
4.レーサー 弱くはないが人気もない・趣味職
5.レンジャー ハンターとかぶって切ない
ぐらいか?正直1と2以外はそこそこな気もするんだが・・どうよ?
------------------------------------------
わざわざ転載はお節介すぎな気もしたが、
1スレ進んだ間に世の中が変わったかどうかの新ランキングキボン(w
序でに強いと言うか、優遇されていると思われるクラスベスト5もキボン。
優遇っていうか必須
エレクトロニシャン
ドクター
戦闘系だと何がいいかな?
漏れはテンプルナイトだと思うけど
それ以外だと
発見×2装備でウハウハなトレジャーハンター
>579
格闘系はグラディエーターとトルーパーを推したい。
使えるOPがイパーイ(w
Tknは、神罰クソだし剣舞もダメージ減るは命中下がるわでクソだし
斬撃も命中そのままで外れると2ターンOBL、全力のほうが使えそう(w
エンジニアとエレクトロニクシャンは必須だろうな。
戦闘でも強いし。
>ネタ振りサンクス
取りあえず、折れ的隣の枯れ芝ランク(暫定番) 長くてすまん
1. エレクトロニシャン 31人 技術職 エンジニア+電子OP=おいしすぎ アイテム拾うしな
2. テンプルナイト 36人 戦闘職 穴が無い・・ピカ壱戦闘職 寄付回避は反則だろ
3. エンジニア 34人 技術職 開発と改良の必要性の高さ、愚痴も出るが豊富なOP 募集人気高し
4. ハンター 26人 戦闘職 技能の上がりもOPも一級品 つうか設置武器使えやゴラァ
5. スペシャルフォーサー 19人 戦闘職 ん〜強いな とりあえず文句はないんじゃない?
6. グラディエーター 26人 戦闘職 ちゃんばらで右に出るものは無し、OPも強力 でもTknに食われがち
7. トレジャーハンター 19人 特殊職 色々拾えるので便利 地味だが頼りガイがある でもOPは寂しい
8. ドクター 14人 技術職 開発・改良に比べ手術は頭打ちになるのが早い でも人材不足ぎみ
9. トルーパー 20人 戦闘職 防御の達人 戦闘と夜のSM用に一人居ると便利
10.ソルジャー 24人 戦闘職 イイ射撃武器あれば強ぇ けどHunやSpoのが上かも
11.キャプテン 9人 戦闘職 正直OffよりOPが使える、けして悪い職ではない この人気は・・船がネックなのですか?
12.オフィスワーカー 14人 両用職 こうもり1号 戦闘も開発も専門には及ばず
13.レンジャー 10人 戦闘職 ハンターとかぶって切ない PKで大活躍?
14.パイレーツ 8人 戦闘職 戦闘力は高い、が隠密前提なOPのせいで壁になりにくい 殺戮したい人専用
15.ギャンブラー 9人 趣味職 賭けOPの効率が落ちてガッカリ? 技能的には弱め・・だが独自色は濃い
16.オフィサー 18人 戦闘職 聖戦使える奴に呪いをかけろ、いますぐな 指揮が効いてても見落とされる事多し
17.アサシン 21人 戦闘職 TknやGrdの活躍に対し、暗殺の辛さに鬱な人が多いと推測
18.トレーダー 6人 技術職 PK増で「相場」も危険度UP! OPも泣ける
19.レーサー 5人 趣味職 強くは無い、弱くも無い、ただ愛は多く必要 正直「なぜレーサーを入れたのか」秋山さんに小一時間うかがいたい
20.スパイ 10人 両用職 こうもり2号 たいしてWkrより戦闘力はUPせず、特殊行動の使いづらさはUP
21.ジャーナリスト 5人 趣味職 全てはどう修正が入るかだ、折れ的にはこれからも阪神的ポジションに居て欲しい
とりあえずはこんな感じですな。いまさらながら職業多いYO!!
さあ、漏れはあいつより下のはずだ!とかゴネて下さい。
コピー&ペーストで見難くてすまそ
中盤はてけとーです。
先生!漏れオフィサーですけどそんな下ですか?
とりあえず呪いはかけときます。
んじゃゴネてみるYO!
ドクターを舐めるなゴラァ!!
某PTみたいに狂った前衛作り出す事も出来るんだぞ(w
骨格や衝撃耐性はお手軽に生存性上がるし、
電子頭脳は開発職には喉から手が出るほど欲しい能力だろ? ・・・漏れに成功させる能力無いが(鬱
特殊OPヘタレなのばかりだが、直結覚えれば少しは行けまつよー(;;
調合マトモに作動する様になればドクター重要度更に上がると思うゾヌ
秋山さんチャットで前向きな事一昨日言っていたしな。
敢えて言わせて貰おう。
アイテム拾うだけしか取り柄の無いトレジャーハンターよりは上である、と(w
こんなんで良い?(w;
んじゃゴネてみるYO!
ドクターを舐めるなゴラァ!!
某PTみたいに狂った前衛作り出す事も出来るんだぞ(w
骨格や衝撃耐性はお手軽に生存性上がるし、
電子頭脳は開発職には喉から手が出るほど欲しい能力だろ? ・・・漏れに成功させる能力無いが(鬱
特殊OPヘタレなのばかりだが、直結覚えれば少しは行けまつよー(;;
調合マトモに作動する様になればドクター重要度更に上がると思うゾヌ
秋山さんチャットで前向きな事一昨日言っていたしな。
敢えて言わせて貰おう。
アイテム拾うだけしか取り柄の無いトレジャーハンターよりは上である、と(w
こんなんで良い?(w;
失敗してもいいから漏れを手術してくれ〜>585
588 :
586:01/11/21 04:36 ID:cTOxnHEI
うわ、二重投稿スマソ。
漏れは他人の手術にファンブルでる様に願掛けておきまつ(w
アサシンの人数多いけどランキング低いねぇ。。。
格闘の隠密戦闘を前提とした職業って、
狙って組まなきゃステルスも使うに使えんし笑)
エンジニアマンセー(゚∇゚)
趣味系でも、トレーダーやジャーナリストは、これはこれで独特の楽しみ方ができるから、
悪くない職だと思う。トレーダーなら人並みの戦闘力はあるし。
その点、レーサーは存在価値自体が怪しい。どう使って良いのか分からん。
ギャンブラーは賭けがなぁ。自爆する危険性と機体の修理費考えたら、DK連発すんのと
変わらんのじゃ?と常々思ってたのだが、威力低下で存在意義あぼーん。
アサシンたしかに目立たんな。
だがトップ数人のステルス保持率はとんでもない気がする。
AECMシステムLv2積んだアサシンx3のPKKチームでもできんかな(藁
そう言えば侵触って混乱耐性付けても無駄なんだっけ?
なんつーか、侵触+暗殺&聖戦は対人時に発動無しにしてくれればPKKしやすいのだが。
>592
無駄。防ぐどころか、回復もしないよ。
更新日hige
この日のうちに更新するかどうか?侵食は放置なのか?あたりが見所か
>593
サンクス。
侵触も暗殺並みに発動率下げて貰わないと怖くて挑めもしないな・・・
そうだ!レーサーにしか操れないような、
操縦難度激高のAAを出せば、レーサーに存在意義が!
と思ったら、操縦ランカー1位がグラディエーターでショボーン
浸蝕の難易度は距離に比例
浸蝕した後に、ダメージを与えるのは毎回判定が必要とか
>597
一体きみは何と勘違いしてるんだ?(w
侵食から回復できるようにすれば問題なさそうだけど。
回復できないのはヤバすぎだって(w
今だと解除追加OPで入れておく位しか対処無いかなぁ・・・?<浸蝕
漏れ的には逆流の下位OP(専用OPで無い)でも出来て欲しいな。
30%位で良いから。浸蝕だったらそのまま仕返すみたいな感じで。
使用出来ないOPだろと言うのは、GSとかのカウンターと同じと言う事でひとつ(w
>600
改良でアンチロックシステムを付けておくというのもある
浸食の成功率を少し下げて、失敗したら自機が暴走するなら抑制力にならないかな
あとは、ライセンス1ヶ月のアンチウィルスソフト買って浸食に対抗とか
・・現在再UP中?再々UP中?
今帰ってきたので良く分らんが秋山さんお疲れ様です。
[誰かどーなってるか教えてPLEASE]
確定UP完了らしい
何か犯罪PTの移動面白いな(w
後119PTが何かPKしようとして何もしてないな・・・カコワルイ。
>604 依頼行動,0の依頼をうけようとしたからでは?
tu-kaなんで奴らはあんなに貧乏なんだ?
ざっと見た感じ、今回の修正でTOPに書かれてる物以外は、
侵蝕に復帰判定が入った。
犯罪者の町の出入り判定、依頼判定が表示されるようになった。
前回修正された開発武器が、更に修正入って、
実弾兵器は、弾数が変わった。
暴走試験体様のミサイルは、1発しか撃てなくなってたね。
決戦兵器って感じ(w
あと、ロビーで言ってたのは、
積載が最大値の75%を越えると、移動力が下がるそうな。
OPやoffの特殊能力追加とか、なんだか色々変更あって、
使えない職業ランキングに変動の予感が。
レーサー、スパイ、オフィスワーカー以外はもうほとんど文句ないんじゃ?
暴走試験体様はチョットカワイソウです(w
jnl忘れてたw
ドクターの追加のOPは相変わらず使いどころが謎だがな(w
「保険」がちょっと分り難いが、以前に意見BBSに出てたのと同じ効果ってことか?
3%が「毎回」てのは「OPに選んだ回」ってなことだよな
PKされた時の所持金は・・対象外?
どうだろう、被害額だから奪われた現金も含まれるかも?
保険使える人を雇って、
その人に3人パーティの金を全部渡して持たせて、PKで倒せば、
PKした側には、預けた金の半額*3人(合計1.5倍)が入って、
さらに被害額の60%が雇った相手に入る。
名付けて「保険金PK」
最悪ですな、逝ってくる。
開発品の弾数がMAX越えてる(w
開発品の弾数は威力に反比例として、開発剣の重量って何で決まってるんだ?
例えば
Eno23 クリスタルブレード 重量13 耐+C/威5S/精+C/回D/CL+D/範-D/反SS/Cp-A
Eno50 アッガイソード 重量27 耐B/威4S/精C/回D/CL-C/範-D/反SS/Cp+B
クリスタルブレード明らかに軽すぎる
BBS3の見る馬鹿は放置で決定ですか?(w
根絶の必要レベルが格闘10になってるYO!
これで格闘ドクターの時代が!!
[[来ません]]
>616
ドリーマー居るかの序でに長いがドクターのランクも作ってみた。
一位(治39): 軍鶏(5) 格闘2、レヴィ付近、依頼状況△
治療値は断トツ。ただ高い上に放蕩関係者オンリーに近い。
二位(治33): ミナ(153) 格闘2、レヴィ付近、依頼状況○
割と活動している。PTとしても強いかも。
セシリア(63) 格闘2、ウィア付近、依頼状況△
人外。以上(w
四位(治30): エド(284) 格闘2、コルソン付近、依頼状況×
レベル的に一番高い。ただ一人なので何時あぼーんしてもおかしくない。
マリス(173) 格闘2、レヴィ付近、依頼状況△
絵があるな、程度(w 北でPK始まったら即消えそう、美味しそうだし。
六位(治29): シェリー(227) 格闘8、オフィエル付近、依頼状況○
格闘がもうちょい(w 医者の割に装備がリッチだな。
七位(治28): 放蕩猫(281) 格闘2、ソロモン付近、依頼状況△
取り立ててコメント無し。此処も装備薄いかも。
スカッド(85) 格闘2、ソロモン付近、依頼状況×
未継続じゃね、PTに何もしてないし。やっぱ装備薄い。
九位(治27): Taku(232) 格闘2、レヴィ付近、依頼状況△
そこそこ。北で始まったら以下同文(w
十位(治25): ホノオ(216) 格闘14、ラーレース行き中、依頼状況×
唯一ランク内で根絶使える(w ただ未継続多めで一人旅なので危うい。
こうして見ると本気に人材不足と言う気がするな、手術外注頼もうとすると。
基本的に北と南に二極化しているし、手術(調合)さえして無い奴も居るしな。
○×評価は大体なので文句は漏れに言わないでくだちい(w
後は・・・格闘ドクターの時代の到来は遠いようだな、と。
119PT今回PKやっぱりする気だったらしいな・・・<BBS4より
対象者の中に↑も入っていた様で、運が良かったですな。
今度は11爆の時と違って危機管理が出来ているな、みんなベトールから逃げてるし。
そんな時寄りによって狩り場に突っ込んだ103PT、ご愁傷様です(w;
漏れが言えることは「誰かに全額預けろ」くらいですな(w
次回の見所?(w>103Pt
BBS0、生海月は確かに痛いけど、身内でレス連打もみっともないと思うぞ
>618
っつーても、全PKが移動しうる地点すべてに入らないなんて無理だからな。依頼あるし。
まあ野良犬にレイプされたと思って諦めるしか。
全員、武器の優先度を外して、配置は後衛、戦術は「待機」
戦闘開始と同時に、依頼人を残して速攻逃げるという手もある
>617
サンクス。
tu-ka、docってマトモに動いている奴すら少ないのね。
engやEenの半数以下だから余計そう思えるだけかも知れない。
>620
レイプに例えるのはあんまりだと思うのだけど。
何か取りようによってはPK擁護にも聞こえるし。
「餌に飢えていたので通りがかり襲った」で正当化しておく気?
どうせ狩られるだろう103PTも次更新後BBS0で五月蠅いだろう事が予想されるし。
予め逆に書いておかないか?
無駄と思うが119への抑止と103が延々とイレブンバックと同じ文句繰り返すの防止で。
>621
それは襲われると自覚があって出来る行動だと思う。
多分被PKの確率を考えずに無為に狩られてしまう公算が高いんじゃないかな。
対策するなら>622みたいな事は言わないよ。
出来る事して(被害を最小限にして)狩られてBBS0で愚痴りはしないでしょ。
>622
おいおい、狩られた厨房と一緒にするな(w
BBSで吠えるようなみっともないマネはしないはず。
>622
少なくともレイプ魔の方はそれで正当化しようとしてるからね、ALICEとか。
擁護する気はないよ。むしろ版権も電波もさっさと狩られろって感じ。指さして藁う。
結局、だれもPKKなんてしないだろ。
レヴィとエギュンをまわっているほうが稼げるし(w
つーか、レヴィで凶悪PK出現きぼん
賞金安いよなぁ。最低、あの倍は欲しい。
足止めあっても、あの距離移動して互角に近い相手と戦う手間とリスクじゃ割に合わない。
>626
正直狩りに行きたいが、やっぱりそっちの方が回り良いんで動けないな(w
前出ていたカタパルト実装とか。
毎回レヴィ←→エギュン間の危険度が2.3とかに落ちれば状況は変わると思うけど。
>627
レヴィで殺し合い始まると楽しいかもな(w
真っ先に>617で上がった二つ辺りは即潰れて行きそうだが。
>628
互角?
Y吹の所は実際問題うちでは勝て無いとして。
アリスや八雲の所は今なら狩れるだろ、楽に。
話に出てる103PTなぞ、それこそスリッパでゴキブリ潰す位あっさりと出来る事しねぃ
ここの意見はカタパルト実装は却下ってことで(w>629
レヴィで3つぐらいPkするパーティがあれば荒れるねぇ
1つだけでPKしても次に自分を狩ってと言ってるようなモノだし
>630
最初がEだったら良かったな。
ゴキブリは案外しぶといぞ(w
>631
11.19.72辺りが一斉にPK行動起こしたら北が楽しくなりそうだね。
>638
103PTは関係ないだろ(w
まあ全員HP四桁なら被害ゼロで狩れるだろうが、HP三桁の奴を抱えてるならそれなりの
被害も覚悟しとけってとこか。
八雲のところは以外と強いかも。
グラビティーチェーンなんか持っていて怖いな。
よっぽど運が悪くなけりゃ大丈夫だろうけど。
>633
未来にレスしてた。630でつ。
>634
119Ptには戦術後方、でじこ撃破、中長距離砲で八雲撃破かな
あの程度の索敵&隠密なら確実に戦術一方的に発動できる。
やっぱり弱いよ
中距離砲をことごとく避けられてグラビティチェーンであぼーん(w
PKKだと最悪のケースをつい考えてしまうな。
こちらの機体が破壊されてしまうと大損害だし。
っつーか賞金安いよ、やっぱ。
ベトールくんだりまで遠征して1人14000だろ。
それとも、八雲PTがPKしたら一気にカルマと賞金額がガツンと増えてくれたりするんだろうか。
tu-ka。
誰か知り合い居るなら103PTに言ってやれよ。
金全額知人に送るなり退却設定でマトモに戦うなとか。
今南下して奴等狩った賞金より次回119が103狩った金の方が多いと言うのも何だな。
やっぱ戦力的にPKKが有利になるようにしないと誰もやらんて。
それでまた次回103PTが「見事に狩られました・・・」とか愚痴書き込んで
堂々巡りになるんだよな・・・(w
今のレヴィ一極がある限り少し位足止めあっても問題全然無い気がするな。
都市から都市へ移動すれば入れなくても都市には入れるのだし。
119PTなんて誰かに狩られる何て頭に無いだろ、実際ほぼ安全な訳だし。
戦力的にっつーか、儲け的に、だと思うけどな。
むしろPKK戦はガチンコじゃないとカコワルイよ。
戦闘はガチンコ。そして、それに見合う賞金。これ。
賞金は今の三倍くらいあってもいいと思う。そのくらいないと手間もリスクも負う気しない。
>秋山 > ですね。テストプレーだから大胆苛烈にということで、
>一時的に指定戦闘時は自動的に保険状態(お金いらず、全額保証)にしてみるというのはどうでしょうか?
よーするに、PKで負けても金はへらねーYO!ってことか?
情報の高い知り合いが裏闇市にスタンバイしてくれればPKKやれるかなー(w
>617
暇なら医者以外のランクも希望(w
>641
だから、そんなことする厨房はイレヴンパックだけだろ(w
そして、延々と結果で愚痴るグリモア。
あそこカコワルスギだYO!
俺、格闘系で始めたんだが・・・
誰を目標にしたらいいだろう。
格闘系お勧め希望〜
>646
挌闘系? 何かの誤爆か?
まあ良いけど。
半年やってて暴走試験体様も正しい意見を言える事が始めて分かった(w
>647
別に昔と変らんと思うぞ(w
ただ、正しい意見でさえ暴走しつつ書いてるだけだしな−
祭りの前の静けさか?(w
・・・とか思っていたらBBS0で油が注がれた模様。
2人とも「○。○ー」な名前のくせに同じ色で書くなよ
暴走様が書きまくってるのかと思った(w
INだけで無くこっちにも来るのかよ(w
でも私襟たんのお陰でPKで一儲け出来そうな予感。
チャットで騒いでいますな(w<シェリー
寝言はPKを実際にやってから言えといいたい(w
>652
シェリー叩けるお前はレヴィの上位PTだからだろ。
PK出来る戦力ある奴と無い奴を一緒に考えるなと言ってるんだろ。
期間実装にしても収入かなり落として導入しないと。
数回で戦艦とか真面目に買えるところ出そうだぞ(w
実装しなくていいよ。
収入が少なければだれもやらないし、多ければ似非PKが増えるだけだ。
>653
暴走試験体様でつか?(w
上下差ができることの何が悪いんだ。ゴルァ
とためしにイッテミル。
実装はどっちでもいいけどな。GMはもっとPKみたいんだろう。
>655
残念ながら違いまつ(w
>656
俺は始めから上下差はある物と思うし、別に追い付きたいと思うわけでは無いが。
GMが見たいなら別に50:50プログラムでも延々組んでれば良いとも思うがね(w
俺的に被害が無いPKなどつまらんだけだガナー
>657
いえ、あなたは間違い無くふぃあーさまですw
おいしすぎて似非PKが出まくって・・・問題だよなぁ。
いくらおいしいっていっても絶対おいしくないPTがいるはずなんだし。
それ考えると不公平なシステムをわざわざ導入してもらってもなぁ・・・
って感じ。ま、てきとーにやってくれやぁ
管理bbsで新規きいてる奴昔お騒がせしたやつだろw
>657 に禿同
傭兵の楽しいところは、全滅のリスクが思いっきり高いことだと思ってたけど・・・
>すいません。100ターンあたりでリセット&休止を考えているため、
>新規登録はもう行いません。
あと30ターン足らずか。
Y吹のように好き勝手やったほうが良いかなぁ
>661
後30ターンって思ってたより長いよ。
結構嬉しい
リセッするト前に超弩級戦艦買いたいyo
さすがに後30ターン近くあるのなら誰か買うかもな。
それまでにY吹PTが落ちてくれればその報酬で…(w
119PTやっぱり見ていたねぇ。
漏れ的にぼろ儲けされなかったので良かったがね。
つまんねー(w
ここ見ていようが寡黙にPKしていたら神として認定したのにな。
tu-ka、119と185の居場所寂しいな。
まるで隔離されたみたいに誰も居ないし(w
>666
92PTを崇めるのはどうだろうか?
正直、チャットでエンジニアとエレクの「地位向上」をゴネてる御馬鹿ちゃん達をPKしたいでつ
>669
そんな地位向上論議する暇あったら、レーサー救ってやれ(w
まあ、そういう輩には一遍記者でもやらせてだな
レーサーでも良いが(w
他人の立場になって考えられる優しい人に自分はなりたいゾヌ(TT(w
前々回、前回、今回の修正で、開発武器がまったく使い物にならなくなったからゴネたくもなる
そこで他人事だと思ってるやつは、自分の開発品を調べ直した方がいいと思うぞ
開発武器はかなり弱体化されたな
他クラスに比べて開発職の存在感が大きすぎたから、このくらいの地位低下は仕方あるめえ
今まで美味しい目を見てきてから良いじゃん・・・(w
などと言う漏れは陽の目を見ない一趣味職(T▽T)
漏れも開発職だが
開発→仕上り不透明なギャンブル 色んな意味でモンスター兵器が作れる
改良→確実に性能UP 金はかかるが理想の性能バランスを生み出せる
でゲームバランス的にOKでないかい?今回の修正はしかたない、Tu-Kaあるべき姿だとオモフ
>670
記者もレーサーも切り捨て。
さっさと悪の芽を摘む事も優しささ〜
>671
ソレを騙るだけならオレでもできまつ(笑)
持ってねえよ(w<開発武器
開発武器を当然のように持ってるとの発想がすでにイタイ気もするのだが
改良だってまだ効果的だし、開発は以前が美味しすぎただけでは?
一部は特に異様にな
このくらいで開発系の価値がそこまで下がったとは思えないな
価値が低すぎる職種が多々あるので(w
機体改良できるだけでも十分すぎるだろ
もし今転職できたら漏れは迷わず開発職になるぞ
>>672 ゴホン...
bbs0の案
なんであそこまで差別化しなきゃいけないのか謎。
なんかエンジをいかに有利にするかで頭いっぱいの人に見える。
どうせやるならスパイとオフィスワーカーの特徴を増やしたほうがいい気がするが。
エンジとエレクは得意分野の補正をもう少し増やすぐらいで十分。
それすらどっちでもいいけど。
BBS0の開発分野分けネタだが
一応各職業で開発の結果に差があるようですが、
実際のところ専門分野でない職業が開発しても何ら遜色ない物ができています
というののソースはどのあたりなんだろう
某E工房や銀牙でもそれほどデータ出てない様な気が・・
意見自体には反対ではない、売り買いがもっと流行るかもしれんし
〉672の人が御本人様?
>680
新規登録…は今見れないから再起登録のクラス説明を読むとよさげ
エラー > 俺は今冷静じゃないのであそこにカキコできないです(笑) (11/25 01:34:28)
--------------------------------------------------------------------------------
・・・あんたが672?
683 :
672:01/11/25 01:40 ID:752Y83wz
ご本人様じゃないよ
下には下がいることはわかってるけど、エレクとは同列で見て欲しくないなぁ
市販品よりも弱くなる開発なら無くていいよ
684 :
672:01/11/25 01:42 ID:752Y83wz
>682
チャットに行ったことないですw
>681
680は
実際のところ専門分野でない職業が開発しても何ら遜色ない物ができています
のほうのソースを聞きたかったんじゃねーの
>672
つまりエレクを抜いて2ch職業ランクのTOPに立ちたかった・・と
市販品より弱くねーだろゴラァ
何処見たら市販品より弱くなってるんだ・・・
アンタのがそうなってるとしたらへたれなだけ。
>戦闘技能のLVUP上昇なくしてみては?
あー。結構同意。
それぐらいマイナスがあれば開発改良が強くても安心できるし高く売れるし。
>685
弾数とか弾薬費用ちゃんと見てる?
市販品の同程度の性能品の弾数・弾薬費用を見て言ってるんだけど
なんかエレクにはイタイ人多いイメージができそうなのだけど
特権階級ってことですかー?<エレクとは同列で
詳しく修正を見てないのだが、必ず市販品より弱くなる訳では無いだろ?
>675
の意見の確実に強くしたかったら改良とかで満足はできないか?
開発にはリスクを背負うくらい受け入れろと言いたい。
>再起登録のエレクトロニシャン
>索敵もそこそこあるが、純粋な戦闘技能は最低に近い。
ぉぃぉぃ
>レーサー
ホバータンクなどの操縦に長けている。操縦技能が高いが、戦闘系技能はそれほど高くない。
ぉぃぉぃ
>680
テケトー、でっちと思われ。
兵装・機構は74ターン現在でもブラックボックスぽい。
戦闘技能の上昇無いていどだと記者よりぜんぜん強いぞ(w
世の中記者が逞しく生きてるとすれば、そのていど全然ペナルティに
ならないと思われ。
職業登録の記者の説明に戦闘苦手とか実は無いのな。
明記してある職業結構あるのに(w
>689
確かにロビーにいた、ユ@は痛かった(w
BBS0も痛いし、エンジもエレクも、痛い奴らばっかってことで。
参考なまでに、今発言してる人のクラス聞いていい?
それじゃ、クラスによってもらえる経験値に最大±50%程度の補正を加えるのはどうだ?
LvUpとあわせればそれなりに戦えなくなるはず。。
ちなみにeng
>687 漏れもそれには同意する
エレク 操縦0 射撃0 格闘0 電子2
エンジ 操縦1 射撃0 格闘0 防御1
ドクタ 操縦1 射撃0 格闘0 あとなんか
くらい派手でもOK
>688 スイッチとサンプルおしえれ
>694 ごめん・・漏れエレク
>696
特定されたくないんで、サンプルは勘弁して
でも俺が調べた限りでは、武器開発はもうしない方が無難
追装や機体開発はそうでもなさそうだけど
シェリー > PK問題は、暴論言うと現在のカルマ持ちパーティを全部何処かが狩れば解決すると思います(w
Juna > 武器と機体が開発できなきゃ、誰もエレクなんかやらないと思いますが… (2001/11/25(Sun)
ハアハア
漏れhnt
なんでエレクとエンジの差がどれくらいあるのかは知らんが
いずれにせよ十分美味しい職に見えるぞ
LvUPで変化するそう成長量変えちゃえばいいのにとかも思う。
技能の重みがぜんぜん違うし。
>696
が派手と言ってるが記者より弱くて初めて派手だと思う
自分は不遇なクラス人数ヒトケタ職ゾヌ(TT
シェリー > それこそ只の暴論な気が・・・? (11/25 02:14:15)
--------------------------------------------------------------------------------
ダイ・ヴァム(32) > 現在はあーですが、単純に海賊行為とPKでの収入を街道移動・通常依頼並に引き下げで解決(マテ (11/25 02:12:48)
なんつーか、祭りの予感(w
でも漏れはこの発言のせいで奴が許せなくなった(w
ダイ・ヴァム(32) > 開発武器はみなあんな感じにしてみては?と秋山さんに進言したの私です(ダメダメ<DK (11/25 02:09:14)
結果を色々見て来たんだが
武器開発しないほうが無難って言うのも早過ぎるんじゃない?
>680も折れなんだけど、職業差が無い?とゆーのと同じでサンプル少ないだけな気がする。
開発技術が高くて、スイッチの効果が出過ぎてるんじゃないかな。
大型武器→大型砲→CL値(?)とかで威力大・重量大・玉数小になりすぎてる感じ
他の「ライフル」とか「中型武器」とかも試してみるほうが吉かと
オマケのWkrなんで本格的な調査は人任せでつ、ごめんなさい。
記者より弱くしろっつーてもなぁ。操縦もゼロか?(w
真面目な話、記者のラインに合わせて話をするのは非現実的だろう
記者に合わせて周りを下げる話をするより、記者の地位を上げる方が先
IDがうぜえ!!
ホントダ(・∀・)
記者にあわせる必要は全く無いだろ。
エレクもエンジも機械の事がよくわかってるわけで、記者とは戦闘関係の適正が違うし。
とことん弱くて時々大金を掴むチャンスがあるとか、でどうか?>記者
記者合わせは自分も非現実的だと思う
商人とか射撃上がっても弱いのも居るし、
記者もそれなりに生きてるようなので、成長はさほど意味無いと思っただけで
カネどうのはそろそろあまり魅力では無くなって来た気もするのだが
普通の収入あれば満足な気分なので、
自分にはいろいろなモノを犠牲にしてお金稼ぎたい人の気分が
ちょっとわからないのでつ。
お金大好きな人も居るとは思うのだけど(w
JunaUZEEEEE!!
突発的に何も考えず駄レスばっかり入れるんじゃねーYO!
>709
エンジニア(またはエレクトロニシャン)の方でつか?
とりあえず落ち着け。まず自分を見ろ
>709は逃@者がJ@naを叩いていると思ってみるテスト
>711
どうでもいいが両方エンジニアだな
>709
UZEEですが、何か?
714 :
709:01/11/25 03:15 ID:iAfJhKNT
>710-711
共にちがいまつ。
>713
直接ウザく無いけど、お約束で消えて下さい(w
何か私襟が夢見てルナー
マターリゾヌ?
誰かがPKしてくれないと盛りあがらないゾヌ・・・
ネタ無いからな・・
職業ランクの
>16.オフィサー 18人 戦闘職 聖戦使える奴に呪いをかけろ、いますぐな 指揮が効いてても見落とされる事多し
の意味がBBS0見てやっとわかーた
更新日sage
見所きぼん
PKの動向
うわ、更新日今日かよ(汗
漏れだけでもしてないとそのまま待機とかになりそうだな、、(w
720 :
名も無き冒険者:01/11/27 21:28 ID:mWscc5Up
ステュクスにいった72Ptはどうするんだろうね
>720
補給資材買い込んでるから、本気で北極行くんじゃないの?
北極帰りを襲う極悪PKパーティカモーン(w
更新sage
アリーナ実装age
PC・NPCに勝利時は装備品を落とすのか?
評価値とかいうのが増えたのか。
誰か、レベルと職業付き評価値ランキング作って〜。
交易品の相場がどこの都市でも軒並み上昇してるね。。。
アリーナって具体的にどうするんだろ?
tu-ka。
アリーナ実装されると通常のPK、PKK行為は無しになるのだろーか?
新しいこと実装する前に、既存の不具合つぶしてくらさい
今回、交易依頼をキャンセルして指名手配された60PT
これを狩ってしまう賞金稼ぎは出るのだろうか
>731
指名手配者は悪です。
狩って経験値のにしてあげましょう
>731
そんな所行くよりカルマ付いても9PT行くのが前衛的でつ(w
舐めてるとしか思えない惨敗っぷりだしな。
その役割は是非とも八雲タンPTに(w>733
次回の見所きぼーん(早)
>535
・72PTの動向 ……もっと強い敵きぼーん。
・9&60PT狩る所出るか ……正直、ピャン汰じゃ無理か(w
・185PTの末路 ……暴論実行きぼーん。
てな位か? 後アリーナかな、一応。
737 :
名も無き冒険者:01/11/28 13:55 ID:OdRnAUcO
>735
エギュンへの護衛依頼を受ける人間は何人居るか。
in 緑都ラーレース
...スマン、逝ってくる。
738 :
737:01/11/28 14:19 ID:OdRnAUcO
ageスマソ、逝ってくる。
遂にアリスPTも年貢の納め時なのかなぁ?
152に襲われたら185はまずアウトだろうね。
暗殺は対人戦で死ななくなったのに対し、侵触は直ると言ってもバリバリ効くしな。
tu-ka、襲わなかったら萎えだが。
手負いの飛行パーティすらろくに狩れないポレ〜ルPTや、此処見て止める八雲と同類で無い事を期待。
>>739 彼処の人は殺る気たっぷりあるでしょ(w
暗殺効かない以上発見されたらほぼ狩られるだろうね。
パーティ離脱しようとしても一名は残る様になったっぽいので、
二名脱出&移動、一人狩られて現地残る、になると彼処二人だと
海賊にも下手すると負ける様な戦力なので、それは選べないと思うし。
唯一のダメージソースがDキラーなのだが。
あの腕で何発当たるかが疑問。
相手二人実質機体HP2000近くあるので一発二発当たってどうと言う物で無いだろうしな。
>740
「PKされる奴はPKに近づくのが悪い」みたいなことをテメーでほざいてたから同情も沸かんな(w
自らのポリシーに従って狩られてくだちぃ
暗殺だが…対人戦では殺られても引退しなくなったってだけのことで、
一撃破壊は相変わらずじゃないのか?
つっても滅多に発動しないんだからやっぱり怖かねーかw
今回は33PTで発動してるな
次回、最大の見所は185PTの狩られっぷりだろうが
漏れとしては八雲たんのとこがPKするかにも注目したい
>742
命中100%で当てる所と雑魚相手に4割程度しか命中出ない所危険度全然違うだろ(w
出る前に沈んでる確率が高いと思われ。
>743
今度はやってくれると楽しいな。
漏れが119PTの心理だったら、101か136。15は際どいが食指が働くな。
101で版権同士潰し合ってくれるのも楽しいな。あと痢マンとか(w
などと言っていると、3PTに狩られて一件落着と言うシナリオになるかもしれん。
745 :
742:01/11/28 20:44 ID:euJicSQS
>744
そだな
知らないところで仕様変更でもあったのかと気になったもんで
3PTのイバラキ2体は移動力高いな…
ありーなもうやってるとはなんて気が早いんだ・・・。
む、、、漏れもなぜか8勝?
749 :
725:01/11/29 20:59 ID:sIl5u/is
>746
おおおお、ありがとう!
こうして見ると、PLT上位は格闘系が多くて、
機体上位は開発系、武装は格闘系と開発系が多いな。
さすが、恵まれてる職業ランカー上位だけのことはある(w
750 :
名も無き冒険者:01/11/29 21:37 ID:Jlv3gl1d
>749
機体1位は除外してください。
>749
機体一位は開発重ねのインチキ機なので対称外かと思われ。
インチキイウナ
>744
痢マンてYOBUーNA。切実に。
折れ的に172PTが本命だろと煙幕張ってドロン
[明日の見所:ディムスに乗り換えか:]
>753
やっぱ華々しくデビューしたからには受け入れませう(w
172PT美味しそうだなぇ・・・
tu-ka、185狩って貰える賞金より多く奪える気がする。
>754
レヴィにも版権狩るより美味しい所は2.3居るねぃ
もう少し北極行く所出たら行動起こすかな、何処かと連合で。
そして戻ってくる72PTに突っ込んで返り討ち、と言う散り方も楽しいかな、と(w
レヴィヤタンでPKきぼーん(w
真の戦いは90ターンを越えた時だ!
[[バトルロワイヤル]]
>756
90ターン位になったら本気にやるぞ(w
今日は遅くなるのかな
一日延期age
あう。キャッシュ表示されてた・・・
延期は久々だね。なんか違和感を覚えるよ(w
更新開始age
始まってNEEEEEE&AGEてNEEEEEEE!!!
見所きぼん
騙されsage
更新sage
更新開始sage
取りあえず、アリスよさらば、と(w
768 :
767:01/12/02 00:10 ID:IXOG2Er6
アリス氏んでるし、再更新だったりしてな。
tu-ka、PKK成功した見返りがたったの8400ccだって・・・
これじゃ誰もやらんわな、次から。
>768
賞金は提示されてただろ?
計算してみろ、ほぼその通りになるから
獲得金は、{(狩られる側の賞金+所持金/2)*狩られる側人数}/狩るPT人数 だぞ。
>769
依頼の報酬は提示額が全員にもらえるだろ?
普通に考えるとあれと同じだと考えないか?
あ、768ではないので
>770
いや、だからそれで計算した結果が8000なんだって。
計算してみたか?
772 :
767:01/12/02 01:01 ID:IXOG2Er6
>769
なるほど。そうかもしれんね。
ただ此だけの期間使って追いつめての成果が此だと、何処ももうPKKなどしないだろうと思う。
tu-ka、Y吹PT狩ったら最大170000とか言う奴も計算式同じく理解してないんだな(w
773 :
770:01/12/02 01:04 ID:1FBezwKq
>771
(狩られる側の賞金+所持金/2)*狩られる側人数
だと思ってたのだがw
以前、秋山さんが773の計算式って言ってた気がするんだが。
この式でも安いと思ってたのが更に1/3じゃあんまりだなぁ。
報酬5倍にするって言ってなかったか?
ついさっき言ってたよ
tu-ka、152PTに関しては。
次回に+10000cc振り込んで解決、になったみたいだな。
152良くやったと言いたいが、PK吹き荒れていてイマイチ見物でも無いな(w
ログ流れて良くわかんなかったが、傭兵は100ターンで無期限停止で次はリアルファンタジーNano?
傭兵が無くなるのは寂しいぞぬ。
傭兵が無くなるのはSFズキとしてはひじょーに困る自体。
まぁ、次はまだ傭兵らしい。ファンタジーも面白そうだとは逝ってたけど。
うーチト安心。サンクス
アリーナつまんねー・・・
アリーナってどのPTが行ってるんだ?ざっと見た中ニャ無かったよ
ソロモンの版権PT同士が仲間だったとは・・・類友?
>782
20PTとか。
その確率はあるねぃ。tu-ka纏めてPKKキボン(w
>783
PKK二件合ったけど正反対の結果になったな。
俺は、明らかに勝てる所に行ったPTと明らかに勝て無い所へ突っ込んだ所の差だと思うが。
実際のところY吹のホールドがうざすぎ。
中距離を攻撃できる武器を持ってないとどうしようもないな。
倒すならY吹→雪也→リリィの順だな。
まぁ、雪也の当たらない射撃は放っておいてもいいかもしれんが。
・・・って役割的にだが137PTの倒された順序と似てるな(w;
とにかく、狙う前に相手のやり方をよく見とけ、っていう
お手本じゃねーの?
侵蝕使ってくるってわかってるのに解除入れてるの1人だけだしな〜(藁
逆に幻惑、索敵と相手のやり方見てるY吹PTが勝つのはおよそ当然と。
ど、どうですか?! み、みなさん!!
Y吹PT○−●137PT
137PTの過信があったのでは無いかと言わざるを得ないかと。
索敵&解析すら入れないと言うのは問題外な気がする、対人戦に置いて。
購入さえろくに出来ていないし(w
余程節穴だったんだろな、此処は。俺はイレブンバック並みに叩きたいが。
ホールドされて一人止まってるし・・・精々雪也一人くらい処分して欲しかった。
此で武装差はレベル差に勝ると言う事がはっきりした訳だな。
経験値凄いな。次回Y吹が137追撃すれば更にレベルアップかな。
185PT●−○152PT
レベル差はあれ、正直10-0の試合になるとまでは思って無かった。
恐らく今までのPKKの中で一番用意が出来ていたかと。
混乱耐性付けているし、エレク居るので解析は万全だろうしな。
非戦闘職のドクターにあれだけキラー当てられたらそりゃああなるわな(w
取りあえず電波アリスたんを葬ってくれて(消えないが)ありがとうと言いたい。
前に言ったとおりメッセに金でも投げたいが、特定嫌なチキンなので此処で言うだけ(w
■1 ターン (F+72/+33 / E+29/+19)
聖戦の効果がかなり大きくないか?
命中回避に明らかな差が出てるので、
もうその時点で勝てないように見える気もするのだが
>787
聖戦の効果は相変わらず大きいな。
ロビーでまた議論になって居たので更に効果は落とされると見ているが。
tu-ka、聖戦あって命中回避で明らかに137PTに不利でありつつ。
装備でも戦術でもY吹PT以下の備えでPKするんだから、単なる莫迦としか言えないと思うが。
第一襲った側だから自分のタイミングで行けたはずだし、勿論聖戦ある事は頭にあったはず。
追撃はしないんじゃない?
知り合いPTらしいし。
>789
その知り合いに襲われたY吹は一体なんなんだろうね(w
経験値以外の実入りは無いがヤル可能性はあるんじゃないか。
追撃されても死なない以上137は同じ事だろ(w
っつーか、聖戦の効果、前回と変わってない気がするんだが
BBS0で挙げられてるデータを見る限り、指揮本職であるはずのオフィサーが使う
攻勢や守勢より効果でかい。
しかも、攻勢守勢が、防御や攻撃に強烈なペナルティを食らうのに比べて、聖戦は
撤退できないだけ。
137PTの敗因は装備じゃないと思う。機体のデカさでカバーできてるし。
戦術的にも、山吹PTは、幻惑だの守護だの無駄なOP入れまくってるから、どっこいどっこい。
解除も無理にはいらんよ。浸蝕弱体化されたから。
結局、敗因は聖戦。これに尽きる。
命中回避であれだけ差が付いてちゃ武器とか技能とかの問題じゃない。
しかし、BBS0のデータ見てりゃ、聖戦無しで聖戦持ちに挑もうなんて思わないがなぁ。
アリスの方は、一人も逃げ切れなかったのは意外だが、順当といえば順当。
こういう戦闘は、戦力の均衡がちょっとでも片方に寄ると、一気に袋叩きモードに
突入するという好例だな。
っちゅーか聖戦強すぎ。
20PTがアリーナやってるんだが、戦術もクソもなく聖戦の有無だけで勝ち負けが
決まってるようにしか見えん。
機体熟練も大事。
機体熟練度6で挑むのは、無謀すぎ。
熟練でも命中率かなり変わるからナー。
ま、聖戦の前では、大差ないかもしれんけどね。
>792
山吹PTだって0とか3とかだって(w
アリスの方は、散々五月蠅かったので消してくれた152には感謝してるよ(w
鰓の呟きと私襟の勝ち台詞にワラタ。
そして無様に返り討たれた137には、本当に勝てるつもりで挑んだのかと問い詰めたいな。
叩き所は上で出てるからクドクド繰り返しはしないが。
聖戦の有無程度で勝敗が変わるより大きな差があったと思うが。
はっきり言うと仮に152に挑んでも勝てる戦力を持っているかさえも疑わしい。
因みに勝てる=此方は誰も撃破されない、を前提でな。
聖戦無かったら、137PTの戦術ミスを差し引いても五分だろ
137PTが先手取れてるから、HPに任せて137PTが圧勝してた可能性も大
出会い頭のDK連打が当たってれば、後は掃討戦だからな
そもそも、聖戦無かったら、ムチが当たらんて(w
とはいえ、あのムチは聖戦ある前提で連装しまくってるわけだから無意味な仮定だけど
幻惑いらんと言ってるおまえ・・・やばいな。
毎回防御されちゃ勝てるものも勝てなくなるぞ?
幻惑は対人戦必須OPだよ
聖戦無かろうが137は良いところ雪也落とせるかどうかの所だったかと。
何処であろうと索敵・解析・幻惑位はセットで入れて無いと駄目だろ。
特に解析通ってるかどうかは命中率に大きく影響あるぞ、152の方見れば分かるが。
基本的な事さえ出来ずに負けた137は只の道化も良いところだろ。
言葉が……言葉の槍が痛いよ…。
でも色々と指南有難うございます。
次があったら頑張りますねっ!(涙っしゅ)
>798
うまく復活できるといいね。
今の傭兵ってマンネリ感あって面白くなくなってたし、また育てるのも楽しそうだな(w
正直、レヴィとエギュンの往復は飽きた。
なにかこう、刺激がホスィ…
レヴィでPK始めてもいいですか?
>799
出来るもんならやってみろ、と言って見るテストw
>799
是非やってくれと煽ってみるテスト
遺跡組が帰ってくるまでなら可能だな。
あそこ以外なら悪くても五分五分だし、それならPKKなんてするヤツはなかなか出ないだろう。
カローンでPK始めていいでつか?(w
勿論Y吹と違って打破されるまでカローンから逃げないから。
レヴィとカローンでPK始まれば大都市二極人口集中が無くなるのでは無いか。
などとアリスたん並みの意味不明電波を飛ばしてみるテスト。
>803
どんどんやってくれと再び煽ってみるテスト
・・・本当に逃げなかったら狩られたときは復帰の手伝いをすると
この場で約束しよう。
KRMで聖戦の効果変わるんじゃなかったのかよ
全然変わってねーじゃん 萎え
やれ!犯れ!殺れ!
>804
いい加減実装されるのでは無いだろうか。
tu-ka、PK実行時でも海賊とカルマ増加余り違い無いんだな。
一気に倍位に跳ね上がっても良いと思うのだが。
カローンでPKするなら、Mil馬鹿を起きあがりハメで連殺しまくってくれ。是非。
>805
今回のPK戦の結果を受けて、早いうちに聖戦に修正入れると
秋山たん本人が言ってたみたい。
次回あたり聖戦のありようがかなり変わるかもな。
810 :
名も無きトルーパー:01/12/03 10:52 ID:vprRKrU3
>809
御苦労様。
だがAMRはバトルアーマー持ってる奴だ、troと勘違いしないでくれ。
>803
どう考えてもうちが真っ先に狙われそうな気がすると言ってみるテスト
>811
侵力さんでつか?(w
>810
あ、ごめん AMRってなってる人のClassもあとで修正します。
狩られる立場になってから、今更BBS5で泣き言ほざいてるアリスたん萌え
>814
ここまで予想通りなのもある意味尊敬できるな(w
Junaの方は誰もレスしないな(w
次回見所 こんなトコか?
・北極PTの第二次遺跡攻略
・山吹PTは狩りを再開するか
・版権PTの次なる獲物は?
・潜在的PKが表に出てくるか
・聖戦の修正ぶり
・修正後の開発職の開発品の詳細性能
・記者はあいかわらず忘れられてるか
・秋山さんの萌え絵UPはもう無いのか
だれか追加きぼん
>816
BBS0の方か。見る馬鹿の馬鹿が馬鹿らしい馬鹿レスを入れてるだけだな
LV上げたって、聖戦発動すりゃ勝ちってのに何ら変わりがないって(w
っつーか、あんだけびっちり書かれると、正直ツッコミどころが思いつかん…
ツッコミ入れようとすれば、
聖戦弱くした所で連続指定ハメとかシステムの欠点は埋まらねーとか言えるけどな
よっぽど協力者と資金がない限り1ターン復帰は不可能なんだし
ま、聖戦の圧倒的効果だけに注目してるみたいだから対策としては充分じゃね?
既存OPの改良って感じで受け入れ安そうだし
つーか、PK問題って勝ち負けの問題とは別だと思うんだがな
完敗だろうが惜敗だろうが挑まれた方(現行では=負けた方)はムカツクだろうし
とか言って、俺はPK廃止以外の解決法が思い浮かばないけど(w
次回、連続指定からハメになると楽しそうだな(w
経験値は美味しいし。
連続指定ハメはシステム的に保護した方がいいかもなー
賞金首以外が指名戦闘を受けた場合は、一定期間警備兵が重点警戒してくれて、
その間はPKされても必ず代わりに警備兵が出る、とか
連続ハメは確かに問題あるよな。
PK(PKK)された次のターンは対称にならない、とか。
いっそ狩られてもそのターン移動していた時は、「××パーティは命からがら○○○へ落ち延びました」
みたいな感じで襲った側と距離を置くシステムになれば良いと思うが。
連続ハメは、受けたほうはなんの楽しみもなくなるからな。
どうなることやら
もともとPKされた時点で萎え萎えだと思うけどね(w
連続ハメ?んなもん、根性で逃げろ(w
現に逃げきったPTもいるだろ?羽持ちPTだったっけ?
ハメられPTに逃げられたら、ハメようとしたヤツも馬鹿見るしな。
大体、連続ハメくらいkrm持ち職業のヤツはリスクとして当然頭に入れとけよ…
ココってこんなに程度低いヤツの溜まり場だったっけ?
KRM持ちは自業自得だが、4万とか金持ってて狩られた直後の奴が問題じゃん。
20000持ってディムスミニガンだぜ。すぐ機体買うにしても、兵装は2個しか買えない。死。
もし、そのまま逃げようとしたら、まさにカモ。
次は10000持ってディムスミニガンか。やっぱりカモ。
味が無くなるまでかみ続けられるスルメ状態。
>825
根性で逃げろと言ってる時点で、おまえの程度も相当低い
Junaは放置か、皆さんわかってきたようですね(ゲラリ
>825
どっちかつーと、元カルマ持ちの方がハメられる可能性は低いと思うぞ
嫌がらせ?のためだけにカルマ持ちになる奴が居るとは思えん(w
それに引き換え、現カルマ持ちは連続指定しても何のデメリットもない訳だし
良心の呵責かなんか知らんが今の所連続指定は0件だけど
>828
どうした、私怨か?
応援してやるから、何があったかお兄さんに話してみ
tu-ka、Juna何となく好きじゃないんでツッコミ入れたいが、ツッコミ入れる隙を見つけられない俺萎え
831 :
名も無き冒険者:01/12/04 23:03 ID:2qsfEwEK
更新〆切age
締め切りは過ぎても更新はされず(w
そろそろ傭兵にも萌えSSきぼーん
その前に萌え絵きぼーん
>834
ありりん萌えでつ(w
>830
よし、お兄さんが、BBS0に書き込む文章を考えてあげよう。
「聖戦は現状のままで、オフィサーのOPを聖戦以上に強化するという方向はどうでしょう?」
これで、決まりだ。
tu-ka、これじゃツッコミになってないな。
[[オフィサーにもっと光を]]
837 :
夢見るギャンブラー:01/12/05 05:50 ID:2JwHfaQa
更新終了age!!
犯罪者の賞金、一気に跳ね上がってるな。。
それはそれと。
早朝から強欲ブリを発揮する私襟萎え(w
>838
言うだけは良いだろ(藁
・・・と思ったら典型的なゴネ得パターンに化けたな。
秋山 > しもた。。すいません。忘れておりました…次回15000にしておきます… (12/05 06:16:24)
--------------------------------------------------------------------------------
ラブ瀬田 > いいねぇ・・)w (12/05 06:14:35)
--------------------------------------------------------------------------------
シェリー > 前回後、私のパーティの報奨金、+10000ずつ振り込まれる、と聞いた感じがしたのですが・・・? (12/05 06:14:16)
--------------------------------------------------------------------------------
ポレ〜ル > NC系を上回る破壊力・・)w<5Sソード (12/05 06:13:55)
--------------------------------------------------------------------------------
次回も忘れられてごねるシェリータン(w
北極遺跡ボス?の攻撃は全然当たらなかったっぽいけど、まともに実装されてないのかな
PBP、と言うのが導入されてるな。
パーティ・???・ポイントなんだろ。
tu-ka、これ現実的に対人戦は起きにくくなりますと言っている気が。
どうせなら退却設定=個人戦闘の適用でも良いような気がする。
ツール使って気付かず設定無しの所はデフォルトが何になっているかが興味あるが。
誰かPBPランクでも作って欲しいな(w
聖戦が命中&回避↑が命中&クリ↑に変わったようだが・・・結局使える気がする。
842 :
841:01/12/05 09:56 ID:nspVUZkQ
と思ったら。
カルマ持ちは聖戦で逆に回避マイナス効果があったラシーナ。少なくても前回は。
tu-ka、Y吹PTってレヴィ組主力は元よりシェリーPTにさえPBP負けてるんだな。
本当に賞金五倍になってるし聖戦ヘタレなOPになったら楽しみな事になりそうだな。
・・・とは言え、どうせ逃走設定で颯爽と逃げるだろうがな(藁
クリティカルUPがどのくらい効果出てるのかは謎だな
とりあえず、命中補正そのままで回避補正だけ無くなった感じか
攻勢なんかと比べると、やっぱり頭一つ以上強いのお
効果の半分もぎ取られてまだ強いってのは、今までいかに狂ったOPだったか推して知るべしってとこだな(w
Y吹PTが今回聖戦使ってないんだが、ポーンバグアント相手に命中率が80%とか60%とかになってる
指揮補正の効果って凄いのな
対人戦の発見処理って修正入ったのかな?
版権PT→ねこPT
敗れPKKPT→山吹PT
の相手発見のフラグが細かくなって失敗してるっぽいけど・・・
[つーか137PTは一体なぬを?]
ヘタリイカの薫製・・・ちょー食いTEEEEE!!
・北極PTの第二次遺跡攻略←未クリアー。あれがボス?強いけど火力不足じゃん
・山吹PTは狩りを再開するか←してない。が密かに初の連続指定PKKされてる
・版権PTの次なる獲物は?←ねこ。対人設定のデフォのせいか?探知できず
・潜在的PKが表に出てくるか←まだまだだよ
・聖戦の修正ぶり←微妙。BBS0にレスが付きにくいのは聖戦マンセーPTが多いせいも有る?
・修正後の開発職の開発品の詳細性能←確実に弱体化してる。ワーカーとスパイは更に酷いことに・・
・記者はあいかわらず忘れられてるか←イエス、マム。
・秋山さんの萌え絵UPはもう無いのか←無いです。ぐすん
>844
ガイシュツだが、戦闘設定で対人への応対可否設定を出きる。
確率で無く、自分より××のレベルの相手〜全員に対する
襲撃時に発見される確率が低下するのが加わっている。
恐らく今回は全員逃亡設定になっていたのではと思ってみる。
>840も言っているが、此だとかなり対人戦するのは制限掛かるかもな。
実際問題、慎重より上の選択をするPTがまともに居るとは思えないしな。
まあ、この回避がどの位の割合で成功するかには依るが。
もしかして、依頼受けと同時に人斬り出きるとか?<137PT
>845
北極はあれでクリアーっぽいよ。敵が逃走したら戦闘は勝利だし。
二種類のボスのどっちかが出てきて、何度でもふははははらしい。
という感じのことを、秋山さんが言っていた。
大エンジェルたんは、火力不足っつーより命中率不足だね。
でもタフだな。開発弱体化もあって、倒すのはかなり骨が折れそう。逃げ足早いし。
DK連発しかないか?
何度でもふははははってゆーのもちょっとアレだな(w
他人の対人設定が見れないのはしょーがないのか?PT内で無謀と逃走がいた場合どうなるんだ?
ぷち駄無な漏れPTはどうなるのかちょっとドキドキ。デフォは逃走か慎重あたり?
あとBBS1がお悔やんだままで結構つらい、復活は無いんでせうか
>848
BBS4も使えなくなるっぽいのだが(w
多数決なんじゃないのかと思ってみる<対人設定
F様のトコで結構取引してる奴もいるぞぬ
漏れはイヤなので使わないが(w
聖戦の放置っぷりに見かねて、暴走試験体様降臨
自分の既得権益が絡んでない時はまともです、F様(w
そろそろ次のすれかなぁ
900踏んだ人ヨロ。
次がリセ前最後っぽいね。その後あるのかしらんが
そんなこと言うにゃー
傭兵部隊2〜四のバトルロワイヤル〜
誰でも自分の利権が絡むと怖いからね(w
暴走試験体事件さえ起こさなければ、2chで叩かれることもなかったのにねぇ・・・
記者強化案。
聖戦の命中補正がまだ強いので、ちょっと削って、その分を応援に分けてあげる。
秋山さん曰く「記者はマスコット」らしーし、27PTの指揮補正と命中回避率を見てると
あと一歩で大化けする気がする。
オツカレー(・∀・)
ざっと見た感じ?とかNも混じってる気もするが(w
859 :
名も無き冒険者:01/12/06 15:55 ID:5LuUteCl
馬が混じってる。
ウマー(゜д゜)?
?はともかく、Mは問題だが、馬はワラタ
機体も武装もヘヴォいのに鬼のような指揮補正でレッサードラゴンを秒殺した27PTは、
馬の応援の下で戦っている模様(w
秋山さんの絵UPされてるねぇ
脳内着色でもするか(w
>861
Nは?
キャプテンは指揮系ではないのですか?(w
萌え絵探すのに貢献したから
誰か萌えSSぷりーづ(w
すまん、上ミス
萌え絵見たいのに見つからない..(;
>865
暴走試験体様や版権PTの方々がよろしいつのですか?
〔〔萎えます〕〕
>867
ここでの公認萌えキャラって誰だろうか?
>フィアー(93)さんへ
>人の結果を検索して不具合報告するのは大変秋山さんにとってよいことですが、以前からもそうでしたが有利不利に関わらず自分の結果の不具合についても目をつぶらずに報告お願いしますね♪
>01/12/07(金) 15:20 カル(155)
イイコトイッタ!
>869
暴走試験体様が噛み付くに2000CC
私怨フォーム更新したけどさ
漏れだって、忙しいんだよ本当
だからわざわざ「内容に変更はありません」って書いたのに…
ウトゥ……
>869
不具合の元ネタ自体は銀牙の管理人から出てるみたいだな
>871
わからない人にはナニ言ってもわかりません
Junaや暴走試験体様がいい例ではないですか、皇帝閣下!(w;
※改良は最大で9段階(アイテムレベル9)まで行えます。発掘品は改良できません。
と確かに書いてあるが、特殊機能(ガンマスとかMECMとか)の改良のみできるんで無かったっけ?
漏れの勘違いか?まあ後半部は間違い無くイイ事言ってると思うが。
>871
漏れは毎回私怨ツールつかってまつ。ありがとうございます。よって鬱になるのは不許可。
>872、873
ありがとうです(w;;
気力が出ました
でも、〆切がせまってきて死にそうですが…
と、特殊条件で開発物も改良できるような気が…
>873
発掘品は改良できませんとしか書いてないな(w;
このままいくと、勇み足で暴走試験体様に噛みついて返り討ちか…合掌。
あ、発掘機じゃなくて開発機の話だな・・勘違いスマソ
>875
継続登録についての開発の説明のほうに、
※開発したアイテムは改良できません。と書いてある。
>877
お、ほんとだ。気付かなかった。
じゃあ暴走試験体様が確信犯でやったかどうかは別として、ガンマス3は召し上げなのかな?
試験体様の逆襲がはじまったね
なん。あれは出来たのか。しらねーよー
881 :
名も無き冒険者:01/12/08 00:21 ID:SUCMx1jP
更新終了age
今回は平和だったな・・・つまらん(w
882 :
名も無き冒険者:01/12/08 00:59 ID:49m3x1nw
とうりあえずルールも更新して欲しいと思うのは俺だけか?
あいつが知っててみんなが知らないことが
多すぎんだYO!!
・・・ルールから見ればカルの言った通りだしな。
と、いうわけでガンマスLv3召し上げキボン!
BBS3を見る限り報告の方が正解。
でプログラム的に穴すり抜けちまったんで
結局暴走試験体の拡大解釈を採用って感じか…
Y吹が女キャラだったってはじめて知った・・・
カローン経由
→北行き
→ソロモン版権行き
→カローンでバトルロワイヤル
のどれが正解かな?新緑PTの旨味も無くなったし・・
あれあきにゃんがかいたぽいね。>y
密かにロビーの会話、Y吹PTはもう怖くねーよ、と言っている様に聞こえる(w
開発品がまたなんか修正されとるの。
回数が最初より増えてる気がする。
開発品も修正された?
改良品の回数も変わってる(バグってる)ような気がするけど
らっくたんのもってるあがーいそーどとクリスタルブレード参照。。
>886
っぽいというか、そのまんまでしょ
>864
本気で書いてみたけど。
光の当たるところに出してOK?(w
暴走試験体様、自分に不利になる事も書いているように見せかけて
実は自分の腹は痛まないことしか書いていないな
試験体様がお腹を痛めるSSきぼーん
そう言えば、試験体様って女キャラだったんだな。
何かこのゲーム、痛い奴は全部女キャラ弄ってる奴だね。
・・・まあ、どのゲームでも同じかも知れんが(w
896 :
名も無き冒険者:01/12/09 08:33 ID:HIAuT2bi
あれでハァハァなんだろ(w
正直アリス辺りはともかくとして、試験体様には萌えられん(w
そんな漏れの一押しはお蝶たん。
はやーり東洋人はチャイナに萌えるべきなのでつ。
〔〔力説する壊れもの〕〕
>897
思いっきり身近で聞いたような気がするのだが?
例えばどこぞの発情女とかな(w
BBS3のしゃもんのインネンが、Junaや暴走試験体様以上にウザく見えるのは漏れだけでつか。
秋山さんがこうと言ってるのに、未練がましくぶつくさ言うことを「ぐだぐだ言ってる」って呼ぶんだろ、世間様では(w
お前はただJunaを叩きたいだけちゃうんかと(略
>899
Junaを叩くことによって、2chでの攻撃の標的を自分達からそらし、
全てJunaに向ける作戦ですが、何か??
>900
特に何でも無いが。
取り敢えず次スレ立てよろ(w
俺的にはJunaも暴走試験体様もそんなにウザく感じないんだよな
Junaのいちいちヴァカを煽るような物言いとか、暴走試験体様の偉ぶった物言いとかが
鼻につくことはあるが、二人とも言ってること自体は意外とまともだ。
友達にはなりたくないが(w
>902
因みに。
友達にしてみたい人の名前をきぼん(w
ゼロっつー事は無いよな? 誰も好感を持てないゲームするわけは無いだろうし。
>903
あきにゃん萌え(w
まあPMとは仲良くやてーるよ。
ここで名前が出てくるような有名人で、あまり仲良くなりたいって人はいないな…
君だって嫌だろ?(w
905 :
903:01/12/09 16:11 ID:67JsiWOO
>904
まあ概ねに置いて同意。
PMの一人は頼れると思う。もう一人は駄無だが(w
此処で名が出た人・・・正直二人くらいお近づきになりたいと思う人がいまつ(w;
>904
>まあPMとは仲良くやてーるよ。
ウラヤマスィ...
次スレは950ぐらいでいいんじゃないかと思うがどーか?
>907
漏れもそう思う。
このスレ大きな見所でもないと、ほとんど進まないしねw
次回Y吹PTがカローンに降臨して、次々回あたりから暴れ始めると推定されるので、
盛り上がる予感。
911 :
名も無き冒険者:
..