もうちょっと早い進行キボン。
リンクは
>>2-9
ヒトケタ!
イイ!
こっちでヒトケタ取って(゚д゚)ウマー
お疲れ様。りとまほの方は一回見逃すと一月入手不可なのでレア(生)ゾヌ。
で、アプマダ?
おっ、こんなに人がいるのはいつ以来だYO!
アプオワッタゾヌ
ぐは…お悔やみ。
前回の登録は幻影だったのか…やはり駄無は駄無でしかない…(´Д`)
今回はすんなり読み込めたゾヌ
レッドドラゴンはもはや余裕ゾヌ
++、強くなり過ぎ
パーティメンバーの呟きがもの凄く気になるゾヌ…(w;
>13
ウチはお悔やみゾヌ。
つーか少人数抜きしようとしたのが敗因か…
火山でお悔やんだゾヌ…
>14
今回は調整されてないyo
>15
もしかしてウチのリーダーか?(w
TIME20まで持たずに召喚霊もろとも落ちた…
いつもの事とは言え鬱ゾヌ
しかし…PMの魔術師より脆いのは終わってまつか?(泣
[屑英雄]
++の敵、毒が効くようになったんだな
>19
そうかもしれないゾヌ(w;
>22
誤解を生んでる可能性大なので、
続きはPBBSで(´∇`)
う、前回の誤送したメッセに返事来た…(w
賑わったのはスレ移動のせいだったのか?
寂しいゾヌ・・・
ホントサビシイゾヌ・・・
>26
他のゲームと違って取引とかもほとんどないし、
クエストも大体が同じところでまたーりしてるから見所ないゾヌ
ゲーム自体は楽しめてるけど
>24
そこから生まれる愛もあるゾヌ
しっかし、上級剣士強いなぁ。今回もヤツの魔法剣に二人落とされたよ。
勝てはしたが、ヤツがいるといないとではBF++の難易度にダンチの差があるな。
…背伸びして上位クエストに挑むつもりが、
プチモンスターだった…鬱。
ちょっと質問
ボス戦のときってジュエルナイト出る?
出てきたら鬱だと思って
うちは今回でなかった
>31
「出ない」ってのはルレたんに聞かないと分からないのでは?
名声0のパーティでも出ないときは全然出ないけど。
>32-33
誰か一回でも出たところあるのかと思って聞いてみた
やっぱりまだ出た例が無いのか・・・
確実に出ないとわかれば喜んでボス戦いくんだけどなあ・・・
多分ボス戦でも出そうな気するけど
>31
今回ボス戦だったが、ジュエルナイトだったよ。
まったりやる気なしパーティだったんだけど、最近上級キャラも増えてきて、
ほんのちょっぴりやる気が増してきてた矢先だったんだが、またやる気無し
モード突入だな。
>35
ボスでも出るのか・・・
だったらBF++に逃げたいけど多分勝てないしなあ・・・
試練の間も運だしジュエルが出ないことを祈るしかないか
つうか、ココで見かけたのしか知らなかったんだが、この素敵な騎士様はしょっちゅう来るわけ?
新しいスキルのためしうちすら出来てないよ。ああ、つまらん。
38 :
名も無き冒険者:01/10/17 01:32 ID:zQt6rJgv
現状のペナは一回更新休みと何も変わらんからな。
漏れ名声低くないけど、同情する。
>37
毎回一通り結果見てるけど、かなり出てる。
どんな緻密な作戦たててもこいつでるだけでパーさ。やる気無くすわー
だからってミラーは楽にがっぽり稼げすぎて飽きたし。
>39
かなり出るのか・・・
うちのPTはまだ一回も出てないからそろそろ当たり引くかも
最近名声上がってるからまだましかもしれないけど
萌えないジュエルナイトにお仕置きされても萎えるだけです。
是非とも君主様にお仕置きされたいでつハァハァ
8だか9組出てるな。>ジュエルナイツ
今のところジュエルナイトを滅ぼせる猛者はいないか……
ジュエルナイト倒せそうなPTっている?
おらんやろ
>41
そういうときこそ妄想で補うのだ!
…ジュエルナイトの甲冑の中身はうら若き乙女…
…12人の乙女たちに囲まれてお仕置き…
[[ハァハァ]]
>>46 四葉とか、可憐とか、そういう名前なんだな(w
>47
違う。鈴凛とか、千影とか、そういう名前だ(w
[[違いません]]
>47-48
お前ら間違ってる。咲耶とか春歌とかそういう名前!(w
[[もういいでつ]]
50 :
見所:01/10/17 04:40 ID:zQt6rJgv
>50
闘神技弱かないけど、HP400消費する魅力は無いな(w
52 :
おまけ:01/10/17 05:45 ID:zQt6rJgv
ちょっと失礼いたします。
最近の名声が上がる条件っていうのを教えてください。
ペナルティコマンドを使わないで暮らしていて上がることっていうのはあるのですか?
無いらしいです。
実質無いようなもんだよな
ジュエルナイトは、だいたい2.5〜3%の確率で出てるようです。
訂正。3〜5%…かも。
>53
アライメントゲージが正の値を出しているとき、その値%で上昇…らしい
値が見えないのでわからんし、10ぐらいの値しか出たこと無いぞ。
アライメントゲージを上げる技はないらしい。
あと、クエストボーナス… 低レベルクエストしかないけど。
これぐらいしか知らない(w
ルレット |> うにゅう、現在検討中です。APとか減りっぱなしとかのほうがいいかなーとか…むー(あせ)>本気軽さん (10/17(水)1:02)
>59
名も無き本気軽 |> たった7〜9バイトでも、1000人いれば、7kb〜9kbだし。 (10/16(火)22:43)
--------------------------------------------------------------------------------
名も無き本気軽 |> 何かイベントあるのかにゃ? (10/16(火)22:42)
--------------------------------------------------------------------------------
名も無き本気軽 |> 戦闘終了後のキャラデータの所、HPとかAPが『148/148』ってなってるけど、戦闘終了時にHP減る事ないなら、『148』だけでいいんじゃないかなと思ったり。 (10/16(火)22:42)
どうせPC側はスキルに使用回数制限あるんだからAP廃止キボンヌ
>59
おいおい、ふぁるとの頭には更につまらなくするアイデア満載か!
>62
戦闘終了時に一定値だけ回復ってな具合じゃない?
そんなに悪くない気もする。
>63
少ないAPを計算して毎回ギリギリで勝負してるキャラは今の設定を
2回に1回しか出来なくなるのが楽しいとは思えない。
ただ単にPCが今より弱くなるだけのショボイ変更だと思う。
>58
ボスだと20だったり。
よく考えてみたら、名声が確立で上がるなんて妙な話だよな。
活躍が積もり積もって徐々に上がるもんだ。
アライメントは100単位で溜まるまでは持ち越しで、
100になったところで名声が変化ってのがしっくり来るかも。
20とか10とかが溜まっていっても非常にまったりだけどさ。
つーかAP減少が持ち越しなのは別にいいから
それならロストのAP下げてくれ
減少持ち越しでそれじゃ魅力と悪事を極めた意味もないぞ
今より下げたら今度は強すぎるって意見も出そうだし
ここは考え所だけど
精霊加護がデフォのゲームに(w
>67
10%が戦闘回数分だけ判定されるんだから、
名声上昇は今のままでも「積もり積もって」と言えなくない思うぞ。
というか漏れ的には「10回戦闘すると確実に上がる」とかだと微妙につまらそ。
>>65 確かに今のAPのバランスだとちっと辛そうな気もするな。
全体的にAPコストが下がればいいだろうか…?
常に全力ってのがやり辛くなれば、
ザコとボスの難易度の差にもいい感じに意味が出て来るんじゃないかと思うんだが。
>67
「良いといわれる事」をやれば確実に名声が上がるというのは、
現実的に考えてもおかしいんではなかろうか。
連続カキコスマッソ
闘神技と武器の吸収を併用したらすごく強いのだろうか…
ふぁるたんの中では
高AP消費技というのは「ここで一発」な時に使う
ブースターのようなものなのではないかと想像してみる。
数回の戦闘でも1回しか使わないような、エネルギー充填120%技。
だからそういう技を使うと戦闘後もAP下がりっぱなしで、
更新数回かけて回復、と。
そういうのもありだと思うけど、通常攻撃ばかりの戦闘が面白いとは思えない。
最上級技を全AP消費にして、他の攻撃スキルではAP使わないようにするくらいの変更は欲しいな。
>74
HP400以上で撃つソウルブレイクは弱いという事でよろしいか?
テンさんの気孔砲みたいなもんだな(w
気功砲じゃなかったか?
マジレススマソ
訂正サンクス。
>75
そうそう、AP足りなきゃ技使うなーなんて言われたりもするけど、
通常攻撃ばかりじゃメリハリが無くってつまんないんだよな。
せめて通常攻撃にバリエーションがあって
スキル設定とはまったく関係なく選べたら面白いのにな
うむ。
「刺し」「切り」「叩き」のバリエーションだけでも違うかもしれん。
ただ魔法使いは戦闘つまらなくなるのは否めないな(w;
魔法使ってナンボの職業で通常攻撃期待されてモナ…。
銃とか弓は…
>82
ガープス…
つーかそれだと「防御の質」(刺しに弱いチェインとか)ってのも決めなきゃいけないから煩雑かと。
ゲーム性は上がると思うけどね。
75のはちょっと極端だけど、APを無茶苦茶(今の倍ぐらいでも可)使う超必殺技としての最上位スキルと、
格ゲーで言う必殺技(気軽に使える・ただし隙が大きめ)としてのスキル、ぐらいの区別が良いかな。
ただ、こういう制限加えるなら敵も同じルールに則って欲しい気がする。
敵ばかり超必殺技乱打できるゲームはちょっとねぇ。
>82
今の仕様でも魔法でないときあるけどな
魔法発動しない魔法使いなんて役立たずなのに
スキルの発動率うまく調整されないかなあ・・・
>66
アライメントゲージはボスじゃなくても敵が強かったら20あるぞ。
うちは火山だけど毎回20だ。
そして、ちゃんとこれで名声は伸びてる。
以前無理だった名声55必要なクラスになれるようになったりな。
遅レスすまそー
>86
そーですねー、火山でも20でした。
レストランとかだと違いますね。150だったかな。
>>84 敵は量産型で使い捨てだから常に全力なのだ
>82
もう少し魔法使いの攻撃力を上げてくれたらいいのにな
それだけじゃ不公平だから戦士の魔力も上げて良し
ドラクエの魔法使いなんて暇な時は「たたかう」を選ぶのがデフォだし
>84
溜めなしサマーしますが何か?
>90
お前みたいにプレイヤーキャラより
明確に思考ルーチンが劣ってたり能力が劣ってれば何も言わないよ
りとまほの敵モンスターは今の特権を維持したいなら
同レベルキャラの8割の能力値で作るべきじゃないのか
それか弱点属性を持つか
そんなことよりもカウンターが溢れそうだから桁数増やした方がいいYo!
>>82 魔法の矢も属性が選べたりしたらどうか。
属性レベル(?) 0.5くらいで。
>>84 現実的に行くなら防御の種類も要るだろうけど、特に必要ってことはないのでは。
そういうゲームでもなかろうし。
でももし防御の質も取り入れたら、途端に濃いゲームになるな(w
>95
いや、
>>82が念頭に置いていると思われるゲームでは「攻撃型」という概念があってね。
ダイスを振ってダメージを決め、そこから防護点を引くんだが、引いた後本体に行くダメージが
「叩き」ならそのまま、「切り」なら1.5倍、「刺し」なら2倍になるんだ。
その代わり、叩きは元々のダメージ大きめ、刺しは逆に小さめで鎧を貫きにくくなっている。
同様に防具でも一部の防具は「刺し」に弱いという特性を持っている。
たとえば、チェインメイルは通常、受動防御3 防護点4(違いは省略)だが、
「刺し」型の攻撃、槍だの矢だのには受動防御1 防護点2しか効果がない。
スケイルメイルは同じく受動防御3 防護点4で、こちらは刺しにも通常の防御効果があるが
その分割高だったりする。
現実にもチェインなんかは刺しに弱いわけで比較的リアルなシステムだな。
長々と説明したけど、もともとりとまほってシミュレーション的なPbWを志向していたはずだよな。
だからこういうシステムで「考えて攻略する」余地が欲しいなと。
もちろん煩雑だから上で書いたのを採用するかどうかはともかくとしてね。
今のままだとシミュレーションと言うよりはゴチャキャラのARPGみたいな感じかな。
>95
追加魔法弾頭きぼん
これで銃僧侶を作ってもゲーム的に問題が少なくなる(w
>96
ガープスか、懐かしいな。
まぁアレはTRPGだからできたんであって
ネトゲでは煩雑とか言う以前できない気がする。
あと、戦略性を重視して、シミュレーション的な側面をつきつめると、
(乱数の占める割合を下げ、行動をキチンと支配できるようにすると)
やる前から勝つ事が分かっている戦闘の割合が増える。
ってのもあるケド。そういうコンセプトのゲームならそれでもいいけどナー
>97
…マァム?
>96
ガーディアンヒーローズキボン
>98
弾頭が炸裂した後でその対象に回復魔法がかかったりしたら
笑うに笑えないな
逆に味方を狙って打ち込んだら着弾の衝撃であぼんぬとか(笑
明日は更新日ゾヌか…。
>102
ホントだ。
ってか次回本気で金がないから冗談交じりで買ってみようかしらん。
ってかそろそろリセット体勢整えても良いかもね。
リセットすればもうちょっとはネタも増えるだろうし。
でこぴん でこぴんします。
(;´Д`)
クリスタルとゴールドの引き継ぎきぼん…。
>104
君主にでこぴんなら萌え。
>105
貯金駄夢でつか?
PMの引き継ぎキボン。
>>107 というか、何かしら引き継ぎたい。P-LVとか。
いや、贅沢なのは分かるが。何かこー、ほのかな幸せが欲しい。
>108
いや、どーせ買えんのだけどね、本気でビンボーだし。
ちゅーかリセット後期待してるから頑張ってくれ〜>ルレたん
>109
正直今のバランスのまま何かを引き継ぐのは嫌ゾヌ。
属性レベルってなくなるのかな?
防具の方は耐性になってるし
名前が同じのばっかでやだよー(泣>アイテム
カコワルイ…(TT
消耗品でHP回復薬があるってことは、戦闘終了後も回復しないんだろうな。
僧侶の地位挽回になるかも。
でも海老そっくりだね…。
>114
戦闘中に使用するアイテムって考えもあると思うが<HP回復薬
つーかシールドソードないじゃん。どうなってんだよ。
武器で上がるのは攻撃と魔法だけか。芸がねえなぁ。
進歩した面もあれば逆にダメになる所も多そうな予感。
何にせよ早いとこリセットして欲しいよ。今と全然違うゲームになるんだろ?
単純になりすぎてて漏れ的には萎え。>アイテム
あまりにも個性がなさすぎる…。
これだったら今のままのほうがよっぽどいいなぁ。
一つだけ高く評価したい所。ニンジャとサムライ。
剣とか斧とかの種類だけで重さ決めるのやめようぜふぁるたん…
1年は続けて欲しいが。
リセットは悲しいゾヌ。
魔法強化の出来る武器が少なすぎ。
これが全てだとは思わないが、各種類に一つ二つ魔法強化出来る武器を置いて欲しいと思った。
種類 値段 攻撃型 重さ
剣 高い 切り/叩き 普通
槍 安い 刺し 軽い
斧 安い 切り 重い
魔法剣士はレフィたん限定でつか?
個性無さ過ぎるぞ・・・
これなら今のままのほうがイイゾヌ。
名前なんかは勝手に変えられるんだからこれでいいが、ひとつひとつの
武器や防具に性能の個性なさすぎだよな。
>121
まんまガープスだってばよ(w
ついでに突き刺し用ブロードソードがあったり、斧は準備が要ったりするのか?
>125
さすがに準備まであるとネトゲにならないのでそれは無理ゾヌ(w;
でもそのくらいの個性は欲しいゾヌよ。あれじゃただの名前と数値が違うだけゾヌ。
武器の初期値に比べて防具や補助の初期値が妙に低いのは何故だ?
防具と補助の二つをあわせて武器の値と対等と見てるのか?
あ、さりげなく装飾が重くなってるな・・・10固定か。
とりあえず、ゾヌは今のままに一票ゾヌ。
これ見るとなんか間に合わせってイメージがひしひしと伝わってくるんだけど(w
こうなるなら今のままダラダラ続けてくれた方がいいかも。
武器の種類がえらく少なくなってるな・・・
次回は珠にしようと思ってたのに。
>>118 種類で決まってるどころか、防具なんかは種類による差もぜんぜん無いのとかあるぞ。
すごく作りかけっぽいデータだな(w
トラップがアイテムで可能?
つーことは、シーフ系はアイテムに格下げか?
133 :
131:01/10/19 00:22 ID:oq7BAtlN
…よく見たら鎧と服は防御と耐性って具合に別れてるのな。スマソ
防御が上がる武器があってもいいじゃん!
魔法が上がる腕があってもいいじゃん!
非売品にそんなのがあるかもしんないけど、
市販品が寂しすぎるYO!
今の環境でもそうだが、基本武器では防御・耐性を上げられないのが
ちと虚しいな。どうか。
ディフェンダーが無いのに萎えだな
一番萎えたこと
…ふぁるたん、なんでそんなに魔法銃が嫌いなんだYO!
てか今の段階でこんなの見せてもまるっきり逆効果だよね。
アイアンやミスリルで自分の好きな性能の武具が作れたり
するかもしれないし、まだ何か他の考えもあるかもしれない。
でもこれだけ見せられるとちょっと・・・
これじゃ市販武器買う気にはならないよね…。
いくらなんでも個性なさすぎ。
自力強化できるならむしろ製作は要らないかと。
とりあえず、これは作りかけってことで自分を納得させてみるテスト。
いくら何でも、魔法上げられる装備が杖と一部の剣だけ、って事はないだろう。
つーか、特殊効果なんて後から好きなもの付けられるんだから
こんなズラズラ揃えなくてもいいような気がする。
種類は少なくてもいいから、数値の伸び率に微妙な差をつけてみるとかして欲しい・・・
どうせならどの装備のどの項目にも最低成長率が1あるとかだと
有る程度参加者側で自由に楽しめるのにな
じゃあ書き込みも止まったところで軽くまとめてみるか。
結論「やっぱり萎え」でファイナルアンサー?
>143
今後に期待
>143
ならお前が案作って、るれたんに出せよ。
さぞかし良い物が出きるんだろうね。
その他はマターリとるれたんを応援するのが吉。
>145
一応マジレスしとくと、今回ふぁるとが出したものよりは良いものを作れる。
つかこんな完成度の低いものを「大体完成」なんて言って表に出してんだから
少なくとも俺は萎えだ。これより悪くなりようがないから今後に期待という
部分はあるが、お前みたいに芸のない煽りで擁護する気にはなれん。
>146
「一応マジレスしとくと」、”作れる”と実際に”作る”の間に差があることも
わからん厨房か。
りとまほから消えてくれる?ウザイから。
>146
だったらどんな感じに改良できるか改善案出してみて欲しいゾヌ
ほんの少しでもいいから
ふぁるたんここ見てるだろうからいい案でると参考になるかもしれんし
>147
お前の言いたいことは分かるが、お前はあのデータを見てあれ以下の
ものしか作れないと思うか?まぁお前が心配しなくてもほぼあのままの
状態で次のテストプレイが始まるようなら消えるからそれまで待て。
じゃあな。
> AP減少持ち越し
使役・召喚はするなとおっしゃいますか
>149
心配しているのではなく命令しているのです。
作れるとか言うのは、作ってから言え。
それが本当に良い物なら、るれたんも採用するだろうよ。
テストプレーなんだしな。
追加攻撃のついた杖があって連続魔法の付いた杖が無いのは何故だろう。
おー、衝撃波なんてのも増えるんだねェ。
衝撃波に飛行かぁ・・・(’’
[進むアクア化]
>151
そこまでいうと君も大分厨房意見になってきてるよ
マターリしようZE!
たまに批判があると、『実際作ってみろ』的なレスが出ることもあるけど、
製作者の立場でなく、プレイヤー側の意見ってのも尊重されるべきではあると思うよ。>151
なんつーかこれは市販装備であって基本装備じゃないんだよな?
いや基本装備は廃止されるのか?
なんだか淋しいゾヌ
基本装備ってなくなるのか?
俺の大槌を返せ(w
基本なくなるんならずっと前の変更でリストに入ってた魔剣とか刀は出番無しだな
結界とか大槌、珠とかは他で滅多に見ないんでナイスな装備なんだが
>155
「俺ならもっといいものが作れる」なんてのは
プレイヤー側の意見でも何でもないゾヌ
単にケチつけてるだけゾヌ
でこぴんが凄く気になる。ミルキーたん限定ものであることも
何度も言われてきた事だが、とにかく説明不足なんだよな。
あれで「大分完成」とだけ言われれば、そりゃ萎えるよ。
こんなフォーマットになるというだけで、まだまだ未完成なのでは?
この段階で公表した意図は理解不能だが。
装備品の種類(魔剣とか結界とか)もこれから増えるだろう。
というか、増えて欲しい。
ところで「その他」にミスリルとか侍の心得とかあるが、
強化やクラチェンがFCみたいになるということだろうか?
それと「宝石」
全滅のペナルティはGOLDじゃなくてクリスタルを失うんだったよな?予定では
仕様変更か?
アイテム強化とアイテム作成は違うものとかどうだろう
今までどおりのアイテム強化に対し
アイテム作成は強化の上昇値を変更できる
魔力の伸びる剣(魔剣)とかは後から作れる
だめだな。カテゴリーの意味がなくなりそうだ
重い武器や命中率の低い武器を選ぶ奴がいなくなりそう
基本装備がなくなるのは構わんから名前だけは自由に変更させてくれ。
りとまほの1番好きなところだったのに(w
>161
カテゴリによって基本ステータスを設定して、
「作成」によって変更される上昇値の変更幅を、30〜50%に限定すればよいと思われ
本当にそのステータスに特化したければ、元から特化したものを選び、
半分程度の能力なら、作成でも作れるというように
>137
遅レスだが。
魔銃の欠点は何になるんだ?
長射程・高攻撃力・魔力つきではオイシ過ぎだと思うが。
>164
超重い(w
ガープスで言う黒色火薬銃のような…一発撃つと次に撃つまでめちゃくちゃ時間かかるゾヌ。
装填に時間のかかる種子島銃なんだな
>164
長射程は必ずしもいい事じゃないゾヌ
いっそこのと別版アクアにしてくれ(w
>165
それいいな(w
最低でも重量30きぼん。
当然だが魔力の伸びは杖に劣る。
>164
普通に攻撃力が上がらないってのでいいんじゃないのか?
低攻撃 高魔力 低命中 重重量 長レンジ
実質今の銃の攻撃と魔力が入れ替わったような武器だな
魔銃が欲しいなら、データまとめてふぁるたんに送ってみればいいゾヌ
魔銃の位置付けして、他の武器とバランスとって、
他の武器とかぶらない特徴つけて、わざわざそれを追加する意味づけして送ればいいゾヌ
それでもダメなら、GMに受け入れられなかったんだから諦めるしかないゾヌ
銃は強化する度に耐性がマイナスされまつw
>171
そういうレスは意味無さすぎだからやめとけ。
現状では武器の種類が少ないし、それぞれの個性もあまり無い。
魔銃を欲しがる理由なんてこれで十分だろ?それにふぁるたんは
ここ見てるんだからわざわざメール出す必要は感じないな。
>>172 Tオウガのガンナーでつか?(w
コウシンマダゾヌカ?
>174
その通りw。無神論者は魔法防御が紙なのです…
リセットマダゾヌカ?
176 :
名も無き冒険者:01/10/19 20:43 ID:bDS8tkkN
BIのように「装備特殊効果発動」とかいうアビリティをつくってはどうだろうか?
先制前スキルとは別にね。
魔法銃は、普通に使うと威力が魔法ダメージで、重くてそれほど
命中率がよくないちょっと弱めの武器。
装備特殊効果を使うとランダムでいろいろな効果
(補助魔法追加発動、回復魔法発動、属性魔法ダメージ追加など)という
ふうにすればどーだろうか…
勿論、非常に有用な装備特殊効果が別の部位にもあって、
魔法銃の効果を使うか他のものを使うかで選択しなければいけない、とか。
つーか、そもそもファンタジー世界にそんな機能のスゴイものが開発されてるとは思えないんだが(w
現状の銃が重いのだって、種子島銃並の科学力しかないなら納得いくだろ?(w
>177
マァム
>179
あれはアバンが技術と魔法の知識の粋を集めた世界に一個しかない特別な品じゃなかったか?
そんなモノが手軽に使えるほど沢山あるとは思えないぞ。
最遊記の坊さんも銃を使ってたよな、それも小銃w
魔法銃などと設定するから数値に問題ができるのであって
小銃でいいんじゃないのか?
レンジLまで届く今クールの短剣くらいの役割で。
小銃なら戦士も魔術師も護身用に持っているという設定で納得できるだろう。
あとでメールでもするか。
更新まだゾニュ?
>173
素朴な疑問ゾヌ
ふぁるたんがここ見てて
今まであれだけ魔銃の話題が出ていて
それで第2回テストプレイのアイテムデータに魔銃が入ってないなら
ふぁるたんが魔銃を受け入れないということではないゾヌカ?
tu-ka魔銃魔銃っていい加減ウザイ。
無いなら無いで諦めろ。ゴネるな。
たまに魔銃キボン意見が出るけど、定番武器ではないから微妙な気もする。
(そもそも、ここ数年の和製ファンタジーの産物という気がする)
>173,183
ここを見ているかも知れないが、ここって公式の掲示板じゃないよな。
要望やバグ報告は公式の連絡手段であるBBSやメールを使うのが筋じゃないか?
簡単な疑問への対応ぐらいなら「お知らせ」「ルレチャ」と言う形でやってくれるかも知れないが、
きちっとした形で伝えないのならば無視されても文句は言えないだろう。
本気なら、きちんと書いてみたら?
ネタなら…スマソ。
漏れは例えそれがいい案だったとしても
ここに書かれたネタを拝借するのは気乗りしない
魔銃だけじゃない。
魔弓とか魔鞭とかもないんだよな、このゲーム。
多少効率は悪くてもそういう武器ってあっていいような気がする。
それこそアクアの盗賊刀みたいな
「この射撃補正、どう使うんだよ?ヲイ」ってカンジの武器があるかどうか…。
今回のリストに不満のある声ってそういうゆとりの部分が
できれば解消できると思うんだよな。
(今クールのLレンジソードなんて面白い武器だったと思うよ。)
別に魔銃を一個追加したからといって解決できる問題じゃないと思うんだがどうよ?
あとは…名前も代わり映えしないよな。
せめて鞭なら金属の名前を使わない、とか工夫はしてほしい。
>180
FFシリーズとか、昨今のTRPG、ライトファンタジー小説やマンガでは
魔法によってつくられた機械は多数あるので、ハッキリいって問題は無いと思う。
(閑話休題:ここには矛盾があって、現実に存在する機械を、その仕組みや存在を
知っていてそれに準じる様につくられた魔法機械というのはおかしいのではないか?
という問題はある。
魔道戦車というのがある世界もあるけど、そもそもその戦車という発想は
どこから来たのか?という問題)
>189
そして古典ファンタジーじゃ
魔術師は短剣やスリングを持つのも普通の行為だったからな
りとまほは中期ファンタジーを対象にしてます、といわれたらそれまでだけど。
>188
アクアの盗賊刀の射撃修正はトラップのダメージを上げるためでは?
だから、決して意味無いものではないと思う。
ゆとりの部分としては・・・・でこぴんがあるぞ(w
>191
…ルーンアクスはいかがでしょうか?(w
>191
投げ武器に付いてる攻撃力はなんのためかわからないがな(w
はっ!?バックスタブのためなのか?!
[[アクアスレにカエレ]]
>193
投げ武器は近接攻撃も可能だったはず・・・
いいかげんスレ違いだな、逝くわ(w;
>189
戦車って塹壕戦とかで膠着した戦線を打開するために、
「移動するトーチカ」みたいな意図で作られたんじゃなかったっけ?
まあ、相手の攻撃(剣とか)を通さずに攻撃が出来る移動要塞なんてのは、
作ることが可能(という設定)ならそんなに突飛な発想でもないと思う。
戦車の例はともかく、こっちの世界の戦車に似せて作ったわけじゃなく、
自然な発想で、たまたま形態や用途がこちらの戦車に似たものがあるからそれを「戦車」と呼び習わしているという
解釈はありではなかろうか?
まあ、元ネタ知らんからなんとも言えないんだけどさ。
>189
いや、あるのはかまわないんだがそういう便利なものがそうそう溢れかえってるとは思えないってこと。
そんなのがどこでも買えるような世の中だったら剣や斧とか近接武器使う人いなくなるよ?(w(趣味人以外)
あっても、ものすごく強い位置づけなんだから特殊な武器扱いだと思う。
それこそ国宝級の。
リアリティを感じられるかどうかも大事だが
ゲームとしてバランスをとるのも大事だしな。
「魔法がある世界」を追求するなら、
重鎧に軽量化の魔法をかけて装備する魔法使いがいてもいいぞ(w
>195
スレ違いだが、投げ武器装備してると通常攻撃射撃判定だよ(w
>198
呪文詠唱の動きを阻害する金属鎧は…(w
[カエレ!]
>197
と考えると今の基本武器システムって実はリアリティあるんだな。
名刀とタメを張るほどの近接攻撃力を持った杖や
魔法の触媒として使える銃は確かに今クールではレアアイテムだ。
下手すると伝説の領域に突入しかねないほどの、な。
問題はレアアイテムだけど実用価値はまったくないことか。(笑)
>198
1回5000Gぐらいで「軽量化(重量-1)」って合っても良いかもね。
逆に「重量化(攻撃力+10 重量+2?)」ってのもありかも知れず。
[[DK2]]
>196
戦車は喩えっつことで。、別の「発想の空白」ができそーなものは割とある。
あるものが順順に新化して小型化とかしていったものが突然存在してるだとか。
>197
剣や斧はスペルチャージがいらないだとか、故障しないだとか、
そういうアドバンテージがあるってことよ。
あとは魔力伝達率が違うだとかよくわからない設定があったりで。
まぁ、そこらへんのこじつけ?みたいなのは富士見系でも読んだら
割とあるんじゃない?
ところでアプマダゾヌ?
ゾヌゾヌゾヌーリ
>203
故障の概念を入れると物理的に当てて使う武器は刃こぼれしやすくてそれこそそっちにアドバンテージあると思うが(w
今の現実世界を見ればよく分かるカンジ。
銃ができて、手軽に使えるようになったら剣や斧使う人いなくなったでしょ?
補足
「戦闘で」
>205
だがりとまほ世界の文明レベルでは銃の重量が20だからな
剣や斧に比べて圧倒的に強いって時代にはまだなってないかも。
短筒は…ワルサーP38があったけど重量はやっぱり20だからな。
たぶんサイズではなく弾込めの手間を計算してあの重量なのだろう。
>>205 剣の鍛冶職人と、機械や魔法の技術を持つ鍛冶職人、
どっちが手間や器具代、場所がかかってどっちが人口多そう?
ファンタジーで長射程武器があるのに近接兵器が生き残る理由は
それこそライトファンタジー系の話を見てくれ。
モンスターに貫通しすぎる点ダメージの長射程武器が効果が低いとか
そういうわかりやすい理由でもいいし、映画の「ブレイド」みたいに
ハンパな距離での射撃は回避されるとかでもいい。
う〜ん…やはりちょっと矛盾が(w;
重い銃しか作れないような技術力で魔法銃があるとは思えないし。
そんな銃作れるなら、普通の銃も軽くできるっしょ。(魔法の技術でも使って)
そういうわけで、りとまほの世界にはないんだと言いたいんだが。
魔力を蓄積する媒体ってのはあるんでしょかね?
それないと魔力のこもる弾丸作れないよな?
別にリアリティを追求したり、ライトファンタジーの世界を認めないわけじゃなくて
そういう矛盾点が生じてしまうから、ふぁるたんは「魔法銃」というカテゴリを作らないんだと思うが、どうか?
弾丸にクリスタル使うとか(適当
>209
「行動アップ=軽量化」と考えれば、普通の武器も軽くできるよ。
二種類以上の魔法は使用できないというルールもある。
いわゆる近世を時代にしたファンタジーで銃が主力となり得ない理由。
・信頼性が低い
火縄銃なんか雨じゃ使えないし。
金属加工技術が現代に比べると低いから暴発の危険性も結構高いはず。
・値段が高い
初期の種子島銃って相当値段が高かったはず。
国産で作ってから当然値段が下がっただろうけど、弓なんかに比べると値段は段違い
・連射性が低い
この辺は明治維新とかの時代もそうだったよな。
鉄砲に対する切り込み隊なんてのもいたし。
効果があったかどうかはともかく、切り込まれれば反撃するまもなくずんばらりん。
銃剣って白兵戦時の対処…って装備だったかと。
魔法というものが存在する世界について語るのに
魔法が存在しない現実世界の武器理論に基づくのは
ナンセンスではなかろうか。
でもその魔法の技術を使って今で言う「機械」を作れるのなら、
その技術を近接武器やなにかにもすでに応用してるのではないだろうか
現実世界の武器理論云々関係なしに。
だから魔銃を作ってしまうと、また近接武器にも新たなカテゴリを作らなくてはならなくなってしまって…
[議論の繰り返し]
そうすると自然に使いにくい古い技術の原始近接武器は淘汰されていって
[アボーン]
218 :
616:01/10/19 22:53 ID:WeY0RelM
かなり原始的なナイフはさ、銃社会な現在でも使われてますぜ?
ファンタジーじゃないが(汗
うお、変なクキが…逝ってきまつ(w;
>215
まあ、頭の体操だから(w
でも「現実世界のリアル」と「ファンタジー世界のリアル」をそこまでかけ離れたものにすると
さすがにプレイするのが難しくなってくると思うけどね。
貨幣経済が発達してるなら、たとえばコストの面なんて看過できないだろうし。
木を切ってくれば良い弓と、金属を掘って加工する銃で値段が一緒ってのはありえないかと。
いや、木がレアなコ●ーンの世界なんかはまた例外としてね(w
>218
あなたは戦場に放り出されました。
目の前に銃とナイフがあったらどっちを使いますか?(w
[バトロワチック]
ところで更新いつ始まったの?
どーでもいいことだが、ナイフにはナイフの利点があるがな。
間合いによってはナイフのが有効なんだし
[理論上は、白兵戦ではナイフのが有利]
サド侯爵の愉悦。これ最強。
4チャンネルを見てたんだが、銃は弓の完全上位互換か?w
リセットはまだ勘弁して欲しいなー
>224
ワラタ(w
ペンは剣よりも強し!(w
ノトファウンドマダゾヌ?
夢を突破できるようになるまでリセットはないだろ
クエストも全部出てないし、漏れがジャスティスになっていないし
ノットファウンド?
アプオワッタゾヌ
今回も火山マターリゾヌ
リセット?
お知らせ
--------------------------------------------------------------------------------
2001/10/19
10/26の更新をもちまして第一回目のテストプレイを終了させてもらいます。
第二回目のテストプレイに関してはまた後日連絡させてもらいます。
お知らせより転載
10/26の更新をもちまして第一回目のテストプレイを終了させてもらいます。
第二回目のテストプレイに関してはまた後日連絡させてもらいます。
まだ今日で終わりでなくてよかったゾヌ
次回にやりたかったことがやれるのでよかったゾヌ
マジ!?(汗
そんなぁ…
はー。減ったPL達は戻ってくるかな?
戻ってこなかったら…[鬱]
うわ、マジだったんか。
しかし皆確認にいったか?重いな…(汗
海老のようにマターリ少人数で楽しむか…はぁ…
せめて1年は続いてくれるとは思ったけどなぁ…。
こんなとこで終わっちゃったら、飽きかけてた人みんな離れちゃうよ。
せっかくこれから上のクエスト行ってやる気を戻させようとしてたのに。
やっと終わった。よかったよかった。
有料化するにょろ〜(><
終了・・・か。未継続0回でがんばったよふぁるたん。
色々あったけど面白かった。第2回、待ってます
>241
そんなことしたら参加者激減ゾヌ
ただでも評判悪いゾヌ
第2回はいつからだろう。
楽しみゾヌ
重すぎるゾヌ……
第二回か・・・あのアイテムも少しはまともになったのかな・・・
回復アイテムとかあるようだが・・・出費が・・・
つーか、どうでもいいゾヌけど今度もまた「テストプレイ」なんゾヌね…
まあ、冗談抜きで次クールはどうしようかな。やる気はあるけど今のPTでいける
のだろうか。PTメンバーのやる気の程はようわからん。
リセットされたらもうやらないかもね
ここでリセットまじに望んでた奴って何人くらいいるんだろうな?
2,3人の扇動に乗せられたってな感じがするんだが。
俺は非常に残念だ。
せっかく未継続だったメンバーが復活したってのに(私事)
vsザインの夢、サヨナラ
正直、未継続0回でかなり情熱持ってやてったけど
これでリセットだとやる気はおきないゾヌね…。
あんなアイテムシート見せられた後だと…。
ゾヌは次のテストプレイも参加するゾヌ
でも今のパーティがどうなるかは分からないゾヌ
君主と名声の条件が合って、萎え萎え言わない人と組みたいゾヌ
あと2回だしザイン行こうかな・・・
多分勝てないけど派手に行こう
>249
ファルたんが望んだらリセットだろ(w
テストプレイなんだしさ
テストプレイおおいに結構ゾヌ
つーか完成というにはまだ早いと思うゾヌよ
せっかく未継続だった仲間がやる気を出しかけた矢先、ジュエルナイトに踏まれ(笑)、
またやる気を無くしてたので、うちは1/3残らんだろうな。
時期損じたと思うゾヌ…
このまま第二クールが始まらないような気がしてきたテロルはタリ板に(・∀・)カエル!
>>251 確かにあのアイテムシート見ると萎えるわな・・・(w
あと3回あれば能力スキル7つをLv3にまで持って行けたのに。
どうせ半端だし修業止めよう(w
海老とどっちが先にテストプレイが始まるか、とりあえず花京院の魂を賭けよう!
これだけ萎え萎え言っていても、ここにいる80%は第二回も参加すると思ってみる。
[[水もそうだったナー]]
最後の更新時の予想
クエスト『夢』に挑む者多数
[最後ぐらい君主様に逝かされたいハァハァ(;´Д`)]
もう話題終わりゾヌ?
みんななんて執着のない…
さて、そろそろメールでふぁるたんに
次回の要望を伝えてもゴネって呼ばれる時期じゃなくなったかもな
逝くか…
おお、リセか…。
俺は実生活も忙しくなってきたし、最近はここもろくに読んでなかったし、
これを機にやめるよ…。
みなが萎え萎え言ってたときも俺はやる気はあったんだがなぁ。
つか、PTメンバーの未継続続出による戦力の停滞やなんやらで
みなが新クエストや実装の話してるときもおいてけぼりで寂しかったし(w
次面白くなったと聞いたら悔しいけどね(w
恋愛システム必ず実装するんなら漸減撤回するけど、どうよ?
>266
お疲れゾヌ
恋愛システムは多分無いと思うゾヌ
市販アイテムの強化とかの調整が先だろうし
結果見たら、4回連続エナジーボルトで倒れてるし。
もういいや…。
折れはアクアで3キャラ登録しているのでこれを機に引退するよ。
これでプレイヤーとしての責務は果たした。
第2回があればこのスレでPM募集かけてみるのも悪くないゾヌ
参加者激減でりとまほ閉鎖に1000カノッサ(ぉ
>271
全員で生態融合つければ勝てるかも?
最後の更新時に夢に行きたいと思います。
さすがに無駄死にもどうかと思うので賛同者募集。
当方ミルキーの3人パーティ。
最低条件として最上級職についてること、くらいは一応。
本家仲間募集のほうにも書いておくので賛同者がいましたら
そちらまでお願いします。
最上級ヒーロー限定にして欲しいな(w
最後にジャスティス×9パーティーで夢突撃が見たいゾヌ
第一期テストプレイで君主に勝ったのを思い出に逝こうw
微妙な時期にリセットだね、英雄系最上級職についたから
思い残す事はないかなーって気もする、次回は英雄やりません…
>278
俺漏れも…
最上級職にはなれず終い、か………(自分より周囲を優先していた者の悲哀)
人形使役系でやりのこした事はあるのだが……どうするかねぇ。
夢はやはり夢だったのだと。
信じて貫けば夢は必ず叶う。
俺が許す、君主の強さを嫌というほど味わうがいい!
283 :
名も無き冒険者:01/10/20 10:11 ID:FVJ8uFi6
ちょっと待てよ、リセットって…り と ま ほ 終わんねぇの?????
アクアとFCやるからもういいや・・・・
リセット後何やるか決めた?
俺はガーディアン目指そうかな
2回目って新しいクラスとか出ないのかな?
AP10振り僧侶の予定。
次回は補助に徹するゾヌ。
DK2の鼻毛に対抗して次期クールで触手実装きぼん。
30代男性は特に拾い易く、拾うと捨てることが出来ない。
集めると触手がレベルアップしていき、更に一定レベルに達するとイベントが発生、
『触手戦士』に強制クラスチェンジ!
数々の触手技を操れるようになる。
また、上位触手戦士になる為には『触手の間』での試練に勝たなくてはならず、
そこに待ち受けるのはあの…
こんなのどうよ?
>286
居合い斬り!
[[更に進む水化]]
とりあえず、リセットされたら俺のミルキーたんに
俺の濃厚なミルクをかけてあげたいゾヌ
あと2回でリセットか。
クラスは届きそうもなかったので構わんが魔法剣3取りたかったなと(w
行く先もとりあえず2回あるからどこでもボスまでは行けそうだね。
次回は魔法剣カラクリ予定。スキルの覚え方の仕様によっては方向変わる可能性大(w
「メイド」を目指すゾヌ
次回、最後にあのキャラに告ろう。
最終回だと返事貰えないし、冷罵になってしまふ…。
「ドリーマー」を目指すゾヌ
>>294 あなたはもうすでに
とりあえず神殿抜けて嬉しいゾヌ
第二回もレフィたん萌えで行くゾヌかね
そういやさー、ふぁるたん
魔法剣士はレフィ限定、魔法使いはシーリル限定
みたいに言ってるけど、
そうすると君主同じじゃないとパーティー組めないんだから、
バランス崩壊してこない?
レフィは魔法剣士ばっかのパーティー、シーリルは魔法使いばっかのパーティーしか選択肢無くなりそうなんだけど。
>296
隙間は召還士と英雄で補完
まぁ、それはそれで面白いかもしれないと思った。コンシューマーなら。
次回は鉱石発掘ゲーになると予測。
Lv高い鉱石発掘して強力なアイテム開発。
ネームも付け放題 (゚д゚)ウマー
でも、強化に手間がかからないのがりとまほの良いところだと思っていたので、
強化職を作るのは辞めて欲しい。
鉱石などを扱った闇市も作られ、関連サイトが発展するかも…。
本当にそうなるかはGMのセンス次第(w
鉱石については雑記帳を参照しような。
なにはともあれ、GMからコンシューマー的発想を抜かないことには発展は望めないかと。
>299
ポーションとかエーテルとかは正にFFの影響だろうな。
俺ならポーション→食料、エーテル→ワインとでもするな。
でこぴんはグッド。
こういった何気ないアイテムが、プレイヤーにとってそのゲームの世界観を形成する
要素となったりするので、補助的なアイテムを増やしていくのは良い事だと思う。
取り敢えずGMにはTRPG(洋モノの濃い〜やつとか)のマニュアルなんかを読んで、
アイデアを膨らませることをお勧めしておく。
>強化に手間がかからないのがりとまほの
ハゲシクドウイ
次回は動かないうちに戦闘終わりそうな壁目指すゾヌ。
…しまた、誰も拾ってくれないゾヌ
[[生ゴミ]]
>289
鉱石掘りはUOでおなか一杯デツ・・・
『でこぴん』はFCの『にこにこぱんち』と言って見る(w
どうでもいいことだが、エーテルでAPが回復できるのが理解できん
折角パーティーレベルって概念もあるんだし
次回からは違う君主同志は組めないってことではなく
パーティーレベルの増減の仕方が違うってすればいいだけだと思うんだけど…
パーティー自体の所属陣営はパーティー登録をした人間のものを
使うことにしてな
>305
たぶん麻酔薬のエーテルではなく
霊的物質のエーテルという意味だと思う
(昔の学問では宇宙空間には霊的なエネルギーの塊である
エーテルという物質が満ちているとされていた)
霊的物質を飲めば魔法エネルギーも回復できるのだろう
りとまほじゃMP=APなのでそれが転じて
霊的物質を飲めば気力が直るというわけの分からない現象が起きたんだろうな
>292
海老スレにカエッテ(・∀・)イイ
もっとテーブルトークとかネットゲーの根幹たる「交流」に重点を置いた考え
に変えないとだめだよね。
まぁGMがコンシューマーゲームしかやったことないような人だから
しょうがないのかもしれないけど・・・。
でも正直、対人間じゃなくて対COMオンリーのコンシューマーゲームみたいな
ネットゲーがあってもいいと思うよ。
人気は出ないだろうけど。
>309
重複有利でないルールにしないとね。
難しいだろうなぁ。
りとまほは重複有利じゃないシステムだと思うけどね
コンシュマーっぽいのは別にいいんだけど
コンシュマーにしても一人で黙々とやるRPGと
みんなでシステムの中でワイワイガヤガヤ騒げるゲームはあって
りとまほはどっちなのかははっきりしてほしいかも
一人で黙々とやるゲームならFFA形式の
リアルタイム経験値稼ぎフェイズなんかがあってもいいと思うしナー
>311
パーティプレイ推奨=他の人間とワイワイガヤガヤ
一人で黙々という訳にはいかないだろ
もちろん駄無ってれば話は別だが(ワラ
>312
ほとんど事務的な話題ばかりで
ワイワイガヤガヤ、とはかけ離れてる漏れのPBBSを助けてくれ…
テーブルトークやったことある人なら分かると思うが
このようなDK2の流れを汲むテキストタイプのネットゲームは
テーブルトークのシステムをそのまま持ち込んだようなものだからなぁ
キャラクターシートなんかがその最たる例だし…
つーことでテーブルトーク関連の書籍を読んでみるのもいいかもナー
確実に今よりかは苦手としているクエストメッセージも書きやすくなると思うよ
>313
自分のPBBSがワイワイガヤガヤしてるのって
別ゲも含めて一度も経験無いかも・・・
俺が悪いのかなぁ
確かに堅い発言しかしてないかも。。。
316 :
310:01/10/20 22:47 ID:Enf0SsjE
>311
あ、いや、別にりとまほが重複有利じゃなくて、309のコンシューマーっぽいのに対する
レスなんだけどね。
まぁ、交流の手段が無いと、個々で閉じた世界の中にいるわけだから、重複有利ってのは
リスクを恐れず、色々試せるって点だけかもな。
>307
そっちのエーテルだとすると、今度は「何故そんなものが飲めるのか?」
という疑問が生じるわけで。
スタミナ回復薬だと思っておくよ(w
>317
麻酔のエーテルだって飲めねぇYO
>317-318
飲むものじゃなくて体に振りかけるものだとか、そういう選択肢はないのか?(w
ようは「エリクサ」だろ(w
霊薬またはエリクサとかいう名前にすればいいのに。
吸うのかもしれないしな(w
>321
吸うと疲れを忘れるのか?(w
そうか、「エーテル」は商品名だな!
FFやコンシューマーの影響で、エリクサ=HPMP完全回復の薬
とかと勘違いしてるんじゃないだろうか・・・。>ふぁるたん
エリクサーとは霊薬って意味だからな
極端な話、毒薬であっても絶対に検出されないとか神秘的な現象が起きるのなら
それはエリクサーと呼ばれるものだろうな
>322
実は君主の甘い吐息なんだよ(w
>>275 リクエストに答えてくれるヤツが居たぞ(w
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs2.cgi
city2.cyberoz.net/~farut/bbs/bbs3.cgi
FF2の全快アイテムはエリクシャーで、
戦闘中は字数制限でエリクサーだった。
以後はずっとエリクサー。
どうもいいな。すまん
リトマホガナクナタラ
ゾヌハドウヤッテイキテイケバイイゾヌ?
コノウエナクウツゾヌ…
>328
たかがネットゲーム一つがそんなに大事ですか(><。
>329
タカガネトゲムデセイケイタテテル
トクニャンニハイワレタクナイゾヌ(゚Д゚)ノ
>>328 俺は他のネトゲ板は見てないんだが、
ここ以外でゾヌは生きて逝けないのか?
連続スマソ。
というかリトマホなくならないゾヌよ、マダ
>2001/10/21
>
>第二回目のテストプレイについてなのですが、半年、もしかすると1年程
>間を置く事になるかもしれません。ご了承下さい。
(;д;)ウツー
ダマサレテウツゾヌ
>333
ガイシュツ
2001/10/21
ある事情により更新を一時休止します。
再開の目処はまだ立っていませんが、そのうち再開するのでもし覚えていてくれたらまたよろしくおねがいします。
FAULT |> それが終わったら本編である「りとまぞ」を開始しますにょろ(汁 (10/21(土)17:09)
FAULT |> 少し休んだら第3回テストプレイをやります。あうー (10/21(土)17:08)
さいしょから そんなものは なかったたのです
339 :
未来日記:01/10/21 18:39 ID:TmDlBOK5
近況(2002/10/7)
ここ数日壊れまくりのノレレットです(謎
この一週間がんばっては見たもののやはり開始できなかった感じです(滅
340 :
海老ラー:01/10/21 20:44 ID:CG91Yq3t
>339
まあ、またーり待とうぜ(w
ふぁるたんに海老のメインプログラマーになってもらうっていうのは!?(w
再会待ちゲーム総合スレッドがホシ(・∀・)イイ
FAULT |> りとまぞが終わったら有料化して後継ゲーム「りとうざ」を開始しますにょろ(汁 (10/21(土)17:10)
>315
事務的な発言ばかりしていると周りも事務的になるぞ
駄無が伝染するのと一緒だな(w
>315
うちの場合は事務的な連絡のついでに時事ネタやゲームの話なんかの
雑談をちょこちょこ書く人がいるので、みんなそれについてレスつけ
あったりしてワイワイ楽しいゾヌ
雰囲気づくりは大事ゾヌ
B:「い〜つのこと〜だか〜(歌詞うろ覚え)♪ 思い出してご〜らん〜♪
あんな〜こと〜♪ こんな〜こと〜♪ あ〜った〜でしょ〜♪」
A:「芋」
B:「……」
A:「犬」
B:「いやや――――っ!!」
りとまほの終わり 将来の夢 大きな触手 忘れない
FCや水のリセ前には続けてゴネをぽつぽつ見かけたが
こっちは全然見かけないな。書くところがないのかみんな納得してるのやら。
終わってくれてほっとしてるのでは?
>348
急に終わるのは残念だけどごねても仕方ないし
まあ次回テストプレイに期待って事で
本当はもうすこし早く告知して欲しかったんだけど
ひだまりが更新されてないとゴネてみる(w
あのパーティは今!きぼ〜ん
[[駄無]]
あぼーん
かぽーん
リセットだからって夢みるなよ
なにも変われない、変わらない・・・
>355
安心しろ、少なくともスキル習得と武器の仕様は変わった
侍だの忍だのを見るにクラスチェンジの仕様も変わったのかも知れない
明日は変えられる、未来だってきっと変えられるさ
[ゴネ厨]
侍だの忍だの……和風の君主きぼん
和風クラスなら、陰陽師とか巫女とかも欲しいな。
あと、和尚とか火消しとかご隠居とか蘭学者とか
[[ 何か違うかも ]]
>358
多分陰陽師や巫女が萌えポイントなんだろうけど、
漏れ的に和尚とご隠居萌え〜
[やっぱり何か違うかも]
次回の「りとまほ」は買い物レースです。
君主様のご所望するアイテムをみつけて来た人は名声が上がります。
それと同時に功労点が加算され一定以上溜まると、君主様より・・・
>360
君主様が月に帰ってしまいまちた
ジュエルナイトに任命されて強制的に引退(キャラ削除)させられ
毎更新ごとに名声低いパーティ探してお仕置きに向かいまつ(藁
>362
キャラ削除より実際にロールプレイしてほしいw
>忍者・侍
独特というよりは…階級が無いクラスになるのかな?
まあクラスデータを早めに作ります。
召喚のシステムとかもちょっと変える予定です。
どうなるかはちょっと謎ですが(あせ)
>359
じゃあ俺は伴天連目指すぜ。
強力な切支丹魔法を連発だ〜
りとまほは萌えゲーであって欲しい。
…科学っ娘は?
恋愛システムは…?
生殖システムは?
>351
ゴネが通ったみたいだぞ(w
No.165 【Re: 10/19の】
投稿者/ FARUT
投稿日/ 2001年10月21日(日)13:48:34
椿さん>
私は大喬と小喬つかっています。
FARUTってロリかよ!
>370
いまさら、そんな解りきった事を (笑
>370
次のりとまほは1000人単位の雑魚モンスターを
蹴散らす豪快ネットゲームにしようぜ
第****パーティのリーダー○○○が敵将ジョニー・ライトニングに討ち取られました!
シルキー陣営の士気が低下しました!
そのままあぼーん
ジュエルナイツ苦戦 至急来援せよ!
…手伝ってどうにかなる相手じゃないと思うけどナー
ジョニーさまぁ・・・ 痛いよぉ・・・
下賎の駄無が…慎みなさい!
(...check)
最終回に到達するまで、残り2更新!
今回の見所きぼん(ワラ
夢に突っ込むパーティ数
生態融合をつけるヤツの数
駄無るヤツの数(一位)
>374
ミルキーをぼかしてみた
そしてジョニーはジョ二ーに直し損ねただけだ
因みにジョニーが敵なのは別の君主の配下だから
それとこれだけは言っておく。
決してマジで名前を間違えた訳では無いからな(w;
[説得力皆無]
東洋風君主シルキータンハァハァ
>>382 名前は漢字にしようよ。 命名 『汁気ー』
あかん・・・失敗だ・・・
>383
「お絹」でつ(w
アプマダゾヌ?
今更なのだが、
>ミルキーはどっちかというと…カレー食べてるイエローって感じですね。
俺のミルキーたんのイメージが……
◆ お知らせ
本日の更新は私用により遅れます。
ご了承ください。
(No.691 10月23日(火)20時38分)記入者:FARUT
ネルゾヌ
>>386 どんなイメージなんだろう?(w
[ミルキーたんはママの味]
更新始まってるゾヌ。
今日は何時くらいゾヌかねぇ…
393 :
名も無き冒険者:01/10/24 00:52 ID:Fs+WOgxL
!293 ?
告白?
あの、実は、ふぁいなるクレストの「なちゅ」さん萌です。
DK2のかなめちゃんにも斬られたいです。重複してます。とか?
あくえりもやってました(無料時期だけ)
同人板出身で最近UOに涌いたらしい馬鹿厨女ぷくこ斬り隊メンバーズですとか…
告白してみました。
継続は済ませたか?
神様にお祈りは?
PCの前でゾヌゾヌ言いながら更新を待つ心の準備はOK?
ゾヌゾヌ
ノットファウンドゾヌ
1週間後には『りとまほ』もノットファウンドゾヌ
君主って何か意味があるのか?
>>399 萌え
りとまほとふぁるとにはなえたけど、レフィ様への忠誠はかわってないゾヌ
公衆便所ゾヌ
>399
世の中が萌えと萎えで構成されている!といえる人のための餌
404 :
名も無き冒険者:01/10/24 01:36 ID:7Fso9ksY
アペサレタゾヌ!!
悔やんだ・・・仕方ないからラストはミラーパレスか
勝ったゾヌ!!最後はレッドドラゴンで有終の美を飾るゾヌ!!
重すぎてまだ戦闘ログまで行けないゾヌ…
みんなリロードしまくってたゾヌか?(あせ
最後は神殿雑魚辺りかなぁ。
VSプチ
物足りなさ過ぎ・・・
最終回プチだったらちゃぶだい投げたくなってくるなタスケテ(;;´Д`)
最後くらいプチ出現無くして欲しい…
最後くらい、ジュエルナイトとプチは削除してくれんかなぁ(’’
あいや。ケコーンは断りまっしょい。
不倫はしたくないのでこちらこそ。
2001/10/23
10/26の更新をもちまして第一回目のテストプレイを終了させてもらう予定でしたが、
仕様により延期させていただきます。
だったら良いなぁ・・・
LV40にやっとなれたのに、最上級職のどれにもなれないゾヌ…
これがパーソナルの末路ゾヌか…。
データが途中で壊れてるゾヌ…(;´Д`)
リロードしても治らないのはなぜゾヌ?(泣
ダウンロードのリンクがおかしいみたいゾヌ
やったゾヌ
最後の挑戦で勝てたゾヌ
でも代償も大きかったゾヌ・・・
キャッシュクリアしてもデータ壊れてるゾヌ…。
今日はもう寝て、また朝見てみるゾヌ…(泣)。
>>420 君主様は運と魅力20振りの究極形態だと妄想してみる(w
>415
使役召喚ならスキルさえとっておけば誰でもなれるゾヌ
後1回では間に合わないだろうが(w
ラスト2回くらいちゃんと継続してくれよ…
とか愚痴ってみたり…(w
おそらくふぁるたんのことだから、魅力は極端に1000くらいに設定されてるんだろうな(w
>>424 ゲームをクリアしようなんて根性の悪い参加者です。望むところです(汁)
エロスレキボンヌ。
FC隔離が羨ましいゾヌ。
次回はグレイたんゾヌ…勝てたら嬉しいゾヌ
ところで第2回テスプが始まるまでに
君主萌えの絵師はふぁるたんにイラストを送ろう。
>393
蛆はまだ現役ですか
仮にそれが採用されたとしても、イタイちゃんとしてここで叩かれるからなぁ…。
あんなの使うなーとか。
>>429 じゃあ投票で決めるとか。
落選しちゃっても御仕置き部隊として活躍してくれ待つ(w
(イラストの事だよな?)
どのイラストでも、今のTOPよりはいいと思われ(w
伝説の絵師○様でもな
えっ…何気にあのTOPは気に入ってたんだが・・・(w
慣れとは恐ろしい・・・
おれもりとまほのTOP結構すきだぞ。
いや、うまいかへたかと問われれば下手なんだが
下手な中にもなにか味わい深いものがある気がしてな(w
435 :
名も無き冒険者:01/10/24 13:53 ID:48esy77f
>>434 ザインが倒されたのって初めてだよな?
最終奥義か…
tu-ka、Dヒーローがゼロになってジャスティスがパーソナルになるって
かなり嫌な感じだな。
名声差で判断しているとすれば、
自分自身には大してダメージ与えられないんじゃないか…?
強いヤツにほど大ダメージとか(適当)
>434
イカス(w
リセ後にPM全員ジャスティスとかゼロとか目指そうというドリーマーPTはないのか?(w
リセ後は大変身、元のりとまほの面影は半分もありませんでした(w
[英雄系廃止]
リセ後は大変身、元のりとまほの面影は百分の一もありませんでした(w
[雑記帳のみ]
>434
なんかカコイイな
最終回前に力尽きる仲間って感じで( ̄▽ ̄)
[オィ]
自力ジャスティスって出たか?
ダークスターは次回漏れがなるかも(無
440イイ
現在ブレイブ5人、ゼロ1人。
ジャスティスは−3人だ(w
まだ出てないよ。
446 :
海老ラー:01/10/25 15:50 ID:JjOWqrYV
ふふふ…
漏れ等の時代が訪れようとしているな…
この放置具合が(・∀・)イイ
りとまほってホント、まったりだったな
パーティのメンバーも最近惰性で継続登録してたし
次回公開するなら、もう少し面白くして欲しい
B:「次回の希望って、もう言ってええのん? それやったら――」
A:「いや、おとなしくアンケート実施を待つべきだと思うのだが……」
B:「取り敢えず、トップ絵を変えて欲しい。次のトップ絵はサンシャイン・ヘッド」
A:「……ちょっと待て」
B:「それに伴い君主も総入れ替え。悪魔・完璧・残虐の三陣営で覇権を競うねん。
何か運営やシステム上の問題が出ても、『ゆでだから』でみんな納得」
A:「板違い…つーか、色んな意味で怒られそうだぞ、その発言……」
ノレノレたん、最後だけランキング更新してくれんかな…
りとまほ、アンケートしないのかな?
まあ、結果を見るのが怖いんだろうな。
(...check)
最終回に到達するまで、残り1日!
そういやさ、明日で最後なんだけど
みんなのとこのPBBSってどうなってる??
俺んとこは感動のラストエンディングってことでかなり盛り上がってるんだが(w
駄無も最後くらいは発言して、みんなとのお別れを悲しんでるよ。
>452
ノットファウンドゾヌ(w;
>452
うちは漏れの発言以外カキコ一つないぜ!
[[ タスケテー ]]
>447
継続してただけいいよ!
>>452 うちのPTはほぼ全員が次回も同メンバーで参加予定だから
残しといてマターリ世間話でもしながら再開を待つことになりそう。
ひょっとしてうち、スゲェ恵まれてる?
>456
漏れは組みたい奴がPMにいるが、それをやると駄無までついてきそうだから
泣く泣く解散だよ(泣
このスレで最後の…
次回の見どころきぼーん
ちゃんと継続登録してる人が何人いるか(w
>453
直ったみたいだYO!ヽ(´∇`)ノ
>>449 同じく。
俺も最後にランキング見てみたいよ
462 :
名も無き冒険者:01/10/25 23:12 ID:ksSL2rJI
FCみたいに最後だけ100位までとかダメか?
光系がメインだったうちのパーティが、
最後だからとみんな闇系にチェンジしてる。
みんなストレスたまってたんだな…(汁)
>440
更新日毎日
ふぁるたんのヘタレ日記にどれだけ煮詰ったレスをするかを競うゲーム
エキスパートはリュキ総ナメ
>464
2001/9/1
◆更新延期
実生活で不具合が発生した為、本日の更新は延期させて頂きます。
ご了承ください。
2001/10/26
◆終了
あぼーん。
コウシンジニゾヌレナサソウダカライマカラゾヌルゾヌ。
アプマダゾヌカ。
再開したら、次は少年の君主キボーン!
アンジェリークしたいゾヌ。
426見てFCの隔離覗きにいったら、こっちでPMだった人が頑張ってる…(鬱
エロスレ復活キボンヌ。
またーり外からテストプレイが終わるのを待ってたんですが、
このゲームってすぐに新規登録埋まってしまいますか?
リセ後は大変身、りとまほはありませんでした(w
[ノットファウンド]
>452
PMでつか?(w
リーダーが次期の参加アンケート取ってない?(w
>473
大丈夫、たぶん次のテストプレイは
数千人集めるのも厳しくなると思うから(藁
参加したいなら予備知識を一つ
最初にパーティーメンバーを全員決めてしまって
その中で誰がどんなキャラを使うのか予定を立てたほうがやりやすいぞ
パーティ掲示板レス全然ないよ!
みんなやる気なくしたと思われる
最後なのにどーしよ;;
>477
離だt…
[無意味]
>477
とりあえず『夢』に特攻しとけ。
俺ならそうする。
>477
BBS自体が消滅しましたがなにか?
1ヶ月書き込みが無いと消えるレンタル式だった(鬱(ww
少なくともグットエンディングにはなりそうもないなぁ・・・
結局、『リトルウィザードの究明』なぞしてなかったな(苦笑)
テストプレイで最終目標達成できてもな…。
フツーは実装せんだろ。水のテストプレイ時に天空城にいけなかったようなもんさ(w
実装以前にモノが出来てないんだろうしなぁ、多分
水のカフェにうちんとこのリーダーがいる
なにやってんだか(´ω`)
る・らんきんぐ復活キボン
今日で第1回(正式には一回あぼんしてるから2回目)テストプレイが
終わるけど、次回っていつやるの?
取り巻きチャン、教えて!
>>485 俺も忘れたけど、過去スレのどこかに書いてあったよ。10スレぐらい前だったかな
… 探してきたら?
>485
先行情報が欲しい人にお奨めの策
貴方自身が取り巻きチャンになる。これで今後の悩みも解決。
知り合いのリアルマーシャル風の奴等ばかり集めて
新パーティーを結成しようと思った
で、希望を取ってみたらソード系が不足した
…お前ら、いくら今回のテストプレイで火力一番チャソ達に
悩まされたからって…
鬱だ、俺がやろう(爆
皆、最後の継続したゾヌ?
シタゾヌ
チョピーリカナシカッタゾヌ
今日は更新早いみたいね。
なんか複雑。
>475
残念ながらまだアンケートはとってないゾヌ。
そうか…ウチ以外にも活発なところあったんゾヌね…チョピーリ嬉しいゾヌ。
コウシンハジマッタゾヌゥゥゥッ!
アプマダゾヌカ?
アプププヌゾンヌプアマダプダダゾヌプヌプ!!11!
うちんトコは現時点で折れ含むアクティブなPTがお別れの挨拶を
4記事分書いている。あとの4人は書いてくれるだろうか?
まあどっちでもいいけど。
アプマダゾヌカ----ッ!!
森ボスどうかのぅ〜(=3=)-y-~~~
更新終了は10時半頃ゾヌね。
どうせ重くて見れないんだから、朝まで寝るゾヌ。
ノットファウンドマダゾヌカ?
書拾えました(・∀・)
>499
カエレ!
ゾヌマツリゾヌ!!
マツゾヌ
ミラーパレスドキドキゾヌ
漏れは夢ドキドキゾヌ。憧れのあの人に殺られてるかな〜♪
ゾヌモ ユメ トッコウゾヌ。ドンナ マケカタ スルカガ タノシミゾヌ。
Mガイパーイ
続けるか辞めるかまだ決めてないゾヌ
どうするかゆっくり考えるゾヌ
漏れは自分と戦いに行ったゾヌ。
PMに零領域がいるけど・・・大丈夫だよな・・・
コンナニニギヤカナ ゾヌタイムハ ヒサシブリゾヌ。
ゾヌマンセーゾヌ。
ゾヌハ モウ 引越シ先ヲ 見ツケテアルゾヌ
最近ハ ソッチデ ゾヌタイムゾヌヨ
マダ404ジャナイゾヌ
夢逝きで勝てるパーティはいないだろうけど、どれだけ
耐えられるかどうかには興味あるね。
更新開始は早かったのにアプは遅いゾヌ
更新が待ち遠しいゾヌ
最終更新なので全参加者が勝利するまで再更新します。
最終回の区切りとしてなにかネタを出すのか
お知らせの文章に迷っているのか
ノットファウンド ゾヌ
(...check)
最終回に到達するまで、残り1時間!
ゾヌ・・・・
ゾヌゥ・・・・・・
寂シイゾヌ・・・・
賑ヤカニオワルノハ、難シイゾヌ
アプオワッタゾヌ
リトマホシュウリョウゾヌ?
指名待機し忘れた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お知らせ転載ゾヌ
2001/10/26
◆第1回目テストプレイ完了
今回の更新で第1回目のテストプレイは終了です。
今までプレイしてくれた方、どうもありがとうございました。
引き続き第2回目のテストプレイを開始する予定でしたが
動作チェックを行いたいので1.5回目のテストプレイを行います。
1.5回目のテストプレイは大体8更新ぐらい行う予定です(1ヶ月ぐらい)
第1.5回目のテストプレイは一週間後から新規登録を開始する予定です。
それまでは暫くお待ちください。
第2回目のテストプレイはその後に開始する予定です。
ゲームデータの変更等はある程度完成したらまるごと入れ替える予定です。
2001/10/26
◆第1回目テストプレイ完了
今回の更新で第1回目のテストプレイは終了です。
今までプレイしてくれた方、どうもありがとうございました。
引き続き第2回目のテストプレイを開始する予定でしたが
動作チェックを行いたいので1.5回目のテストプレイを行います。
1.5回目のテストプレイは大体8更新ぐらい行う予定です(1ヶ月ぐらい)
第1.5回目のテストプレイは一週間後から新規登録を開始する予定です。
それまでは暫くお待ちください。
第2回目のテストプレイはその後に開始する予定です。
ゲームデータの変更等はある程度完成したらまるごと入れ替える予定です。
負けると思ってた遺跡ボスに勝てたよ〜
[[めでたしめでたし]]
最後ニケコーン出来タゾヌ
幸セゾヌ
528 :
523:01/10/26 23:07 ID:pVLLgP1t
>524
ケコーンゾヌ
ところで、1.5回テストプレイ参加する?
漏れはもちろん参加しまつ
相変わらず重い(w;
1.5回テストプレイは参加したいです。
参加者数の制限あるのかな。
君主様に奇襲されたゾヌ
ちょっと大人気ないと思ったゾヌ
>530
おつかれ、リーダー(´∇`)
>531
りとまほでリーダーやった覚えはないゾヌ
最初から最後まで壁だったゾヌ
>>530 お疲れゾヌ。漏れは動く前にあぼーんされたゾヌ
んじゃ、おつかれ壁(w
レフィ様にあぼーんされたから本望でつ(w
ここの皆もお疲れ様。
次のテストプレイも勿論参加したい。
でも、英雄系はもう勘弁(w
すげぇ・・・お悔やみ一覧が圧巻・・・(w
ぃょぅが泣いてる…(涙
レッドドラゴンに勝てたゾヌ!最後にいい思い出ができたゾヌ!
もちろん、次のテストプレイも参加するゾヌ!
>535
羨ましいゾヌ 俺もレフィ様にあぼーんされたかったゾヌ(w;
キャドールって誰じゃ(゚д゚)ゴルァ
きるひー殿、仮にも将軍なら最後まで継続しろよ(w
ウチとこはとりあえず勝ったので良し。L6を2つともクリア。
敗北数は英雄覚醒用に2回、
雑魚敗北に1回、事故でメンバー離脱が原因の1回と、計4回か。
ミルキー様のクリティカルでイけただけで満足でつ……
【背景世界の基礎知識】
ジョニー:「あのさー
こーゆー事聞くと バカみたいなのかも しんないけど」
ザイン:「なんでも 聞いてみー?」
ジョニー:「リトルウィザードって誰?」
ジョニー:「目を そむけるなよ」
【そんな感じ】
ザイン:「だからー あれだろ?
ロリとか ペドとか」
ジョニー:「うん そーゆー雰囲気はわかる
だからリトルウィザードって結局 誰?」
ザイン:「……
気にするな」
最後に黒森ボス戦無事勝利ゾヌ
次期もよろしくゾヌ>PM
最後にる・らんきんぐ更新きぼん
うちも神殿勝てた!
[[募集開始マダゾヌカ]]
550 :
540:01/10/26 23:58 ID:tAcZRP0D
>>542 レッドドラゴン初挑戦ならその可能性はあるゾヌ
あんまり書くと特定されそうなのでPBBSでコソーリ聞いて欲しいゾヌ(w
最後は気持ち良く勝てたゾヌ。
最後は気持ち良く君主様に逝かせてもらったゾヌ。
黒森ボスにデッドリーレイヴが2連発くらったよ!
でも勝てたよ!
最後に強敵に挑んだPTも多そうだけど
名勝負というか、激戦だったとこってある?
夢特攻でフィセラとかいうどんなだか不明のやつに殺られたぁよ…
でも、ダークプリンセスらしいから、とりあえず萌え(w
マターリPTの中で一人だけせかせか悪戦苦闘していたから
次プレイではイチバンチャソPTに入りたいゾヌ
イチバンチャソには二種類の人間しかいない。
より高みを目指そうとする向上心あふるるイチバンチャソと
他者を貶めることで相対的にイチバンチャソであろうとする屑とだ。
PTを組むときは後者が混ざらないように気をつけろ。
>559
その両方を兼ね備えた人物を知っていますが何か?(w
正直、次回は3人ぐらいで組みたい…
正直、次回も同じパーティで行きたい(・∀・)
なるほど。他者を貶める人、がどんなことするのかわからないけど
向上心、ってのはイイね。
結局2chで募集する方が変なの拾う恐れが少ないんだろうかw
重すぎてまだ結果見れないゾヌぅ…
548に同じく
る・らんきんぐの更新を激しくきぼーん。
更新停止した時と結果のフォーマットが多少変わってて大変とは思うが・・・
見れたゾヌ!!
最後に高レベルクエスト勝てて嬉しかったゾヌ〜〜!!
キャラが自削除できない罪悪感のみで支え、続けた・・・・
やっと、やっとこの悪夢が終わるYO!!!!
さよなら、りとまほ・・・・
さよなら、fたん・・・・
これからネトゲはFC一本を貫くYO!!!!!
>556
どないやっちゅうねん、な感じだな(w
さて…次のキャラの絵でも考えるか。
ところで今アイテム一覧を見てきたんだが
ディフェンダーって剣は無くなってるし
服も鎧と同じくらいの回避率になっている。
次のクールでは回避壁ってキャラクターは成り立つんだろうか?
それ以前に超重量と普通重量しか出来ないのが問題。
武器も命中と重量、射程の合計値が同じなのでつまらんかも。
まあ全ては1.5見てからだな。
多分回避壁は無理。回避が一緒なので足の早い奴が回避ランカー
>まあ全ては1.5見てからだな。
違う、1.5で調整するんだYO!
販売品だから…だと思いたいな。
装備品は鉱石から作るという仕様にするようだし、そこでいろんなパターンの装備品が出てくれるなら文句はいわんよ。
種類増やしても似た物ばかりになるから少ないらしいな<雑記帳より
作成の方はどうなるんだろうな。
作成でできる品も市販品みたいに初期値が大きいだけで上昇値同じがいいな。
上の素材ほど上昇値が高いなら貯金駄無多発(w
基本装備、市販品、作成品のどれも強化出来ることが前提だが
結局、今回はペナルティクエストもボーナスクエストも無かったのな
洩れのなかでfの名声が、ほんの少しだけ上昇したよ(w
>567
大変だったね お疲れさん
でもさ 削除できない罪悪感て何?
PT離脱して夢放置でもしとけばいいだけじゃん
機能的には削除とリメイクは欲しい気持ちは解かるけどね
種類・・・少ないか?
魔法力伸びるのが杖しかないんだが。
増やす気がないんなら、いっそ形状による武器の分類を廃止して
名前を変えれば各プレイヤーのイメージ任せになるようにして欲しい。
次回からは、全ての武器の種別を『ねんど』にさせていただきます。
好みの形状に整えて武器をお作りください。
>576
「いい子」でいたいからPMに「やめる」と言えなかっただけさ。
罪悪感なんて言葉使ってかっこつけてるだけだよ。
【2ch】
とくにゃん:「む ちょいとFARUTさん?」
ふぁるたん:「なによ」
とくにゃん:「あんたマンセーってされたことある?」
ふぁるたん:「ないわねぇ」
とくにゃん:「…うれしいらしいよ?」
ふぁるたん:「らしいね」
【妬み】
べりにゃん:「とくさーん 動作テスト終わりました」
とくにゃん:「おう サンキュー
ときに ベルリアン」
べりにゃん:(ベルリアン…)
とくにゃん:「マンセーという物を 受けたことはあるか?」
べりにゃん:「あ はい ありますよー」
ぱ――ん!(べりにゃんをハタくt)
【リーマンぶんな】
とくにゃん:「じゃーさ あんたどう思う? このスレ」
べりにゃん:「あ この提言 参考になりそう」
とくにゃん:「提言? なに?
それって生真面目ってこと?
それとも定職者の余裕?
マンセーのがうれしいでしょう!?」
581 :
名も無き冒険者:01/10/27 16:19 ID:0mYH8LJp
剣と杖、無難すぎて強すぎます
もっとほかのものに特徴を出すか剣にも弱点をつけてください
【甘いにゃ】
ふぁるたん:「第2クールになりますよー」(厳密には違う)
とくにゃん:「私なんかもう有料だもんねー!!」
とくにゃん:「はっ」
ふぁるたん:Σ(°°)
【謹んでお詫び申し上げます】
とくにゃん:「なに? 祝ってほしいのか? 第2クールを祝ってほしいのか?
あいあいあいあい会いたいのにー♪ 会えないないない今夜はー♪」
ふぁるたん:「もう アクアなんか新キャラ登録しないから!!」
とくにゃん:「なに!! それじゃプリン買えねーだろ!!」
f…種類増やしても
似たようなものばっかりになるって言ってるけどさ、
第1回の基本装備も市販装備も、けっこう個性的だったと思うんだけどな。
今回のリストこそ、似たようなものばっかりという気が…。
もうfの目はダメになってしまったのです。
半年くらいネットゲー離れて療養することをお勧めする。
>580&582
チョトワロタ
Yunたんや潤たんが出て来るのはないんでつか?(w
キャラごとの装備重量に差が出難くなったのは良いことだ。
前回のテストプレイでは上と下で行動力の差が出過ぎて、
さぞバランスが取りづらかったことだろう。
俺的には火力・行動力イチバンチャソ対策だと思っている。
まあ、個性的な装備が欲しい奴は鉱石でも拾って自分で作れってこった(w
それこそ「魔銃」とかな(w
今度のりとまほではありえないことが起こる…
【
>>585】
ふぁるたん:「ほら 私達もリセットになったよ」
りんたん:「わ―― 私それやったことない いいなあ――」
Yunたん:「でも私は『いちごしとろん』には及ばないよー
有料だもんねー」
ふぁるたん:「みなさん サービスの向上に努めてるんですねー」
とくにゃん:「うん」
べりにゃん・りんたん:「え!?」
(...check)
FCに追いつかれるまで、残り2スレッド!
まりも養殖場が更新されてるゾヌ!
本家ランキング1位で終わった自分を自分で誉めてあげたい
>595
69ってすごい数値だね…
>>593 ランキングに一応載ったので全体では上位のほうだな。
満足だ。記念に保存しておこう。
る・らんきんぐが更新されてるよ!
激しく感動、そして感謝!!
ルルさん、お疲れ様でした。
>>600 ハズレゾヌ
るらの総ダメージにも載ってたのでもう満足ゾヌ
ルルさんお疲れ様です
間違えて別系にクラチェンしたせいで一位の項目って、ひどく哀しい(涙
言い出しっぺの449ゾヌ
ルルたんありがとう…(・∀・)
クラス別総ダメージ一位、全体でも上位に入ったゾヌ
いい思い出になったゾヌ
ルルたんありがとう
更新停止前は一桁台だったのにかなり転落しているゾヌ
最上級スキル持ち逃げしていなかったら維持できていたかもしれないゾヌ
だいぶ転落したと思ったのに・・・系統別だが魅力1位とは・・・
最後に良い思い出が出来たゾヌ
>607
激しくPMな気がするゾヌ
総ダメージ・全体攻撃部門が上位か
基本武器を間違えたことをずっとゴネてたけど魔力も上位っぽいし
今から見るといい思い出かもな
最後に派手に戦えたし次のキャラを作るか
>608
最後はどこ行ったゾヌ?(w
単体ダメージのクラス別でトップ取れるとは思わなかったゾヌ。
オーラナックルマンセー!!
駄無ランキング脳内1位で終わった自分を自分で誉めてあげたい
ルレさん、お疲れ様でした。
俺も魅力だけがクラス別ランクインしてた(w
一応喜んでおく!
弓系等攻撃ベスト10に入れた………(感涙
武器を地道に強化してきたのが報われた気がする。
よーし、1.5回目プレイは
運・魅力20振り・ぱそなるになるぞッ!
[[ テストプレイの教訓は? ]]
スレ常連(かどうか確証はないが)はやはり猛者が多い…。
ここで人を募るのがイチバンチャソへの近道か(w
おお、クラス別で攻撃1位だたゾヌ
…変なクラチェンしたせいだけど嬉しいゾヌ
おお、パラメータの攻撃防御ともに上位50に入ってる。
これでいいのか俺? 純粋騎士だったのに。
装備合計クラス別一位だったゾヌ
でもきっと誰もそんなところ見てくれないゾヌ...(w;
魔法力以外平凡なパラに終わる
十分ゾヌ
後から入れてもらったのに一人だけ掲示板で発言しまくってほんとゴメンッ!
!やたら数値の羅列ばっかりしてゴメンッ!!
でも色々調べた成果だったからもう少し反応ホシカターヨ(涙
やっぱりマターリPTは性に合わなかったッス・・・
夢見がちじゃない攻略重視PTの人、誘ってー
>558さん、ぜひ一緒にw
ちぃと質問いいかな?
次回の1.5回テストプレイにPM3人前後で参加しようと思ってるんだが
この場合どのクラスにつけば一番バランスがとれるだろうか?
教えてちゃんでスマソ…よければスレ住人の知識を少し分けてもらいたく(w;
>623
耐久15・防御15振りのナイト
+攻撃15・行動15振り、耐久にも7ぐらい振ったファイター
+魔力15・行動15大振りのメイジ
耐久15・防御15振りのブリーダー壁
+攻撃15・行動15振り、耐久にも7ぐらい振ったファイター
+魔力15・行動15大振りのメイジ
…とかかなぁ?パーソナルはやめたほうが…
訂正きぼん(w
HP15、防御15、精神5のナイト
攻撃15、速さ15、技5のファイター登録レンジャー(銃持ち)
AP5、魔力15、速さ15のメイジ
テキトー。残り5ポイントはお好きなように。
全体攻撃や魔法を考えると、どんなクラスでもHP5はふった方が
いいような気もするがどうだろう。
つうか15は必要無いよな。その数値でランカーでも目指さない限り。
8を5カ所にふるか、10を4カ所にふるのが簡単でいいと思う。
つーか一番効率のいいのは8振り。
だから10振り以上をしたい時は三回考えてからやること。
20振りをしてもいいのは回避壁だけと思っていい。
あと、物理系ならソードだから防御要らん、ナイトだから攻撃要らん、ではなく
魔力と精神・運以外には一応4振るように心がける。
魅力も振っておくと面白い抜け道ができるので軽視はしない。
主要能力は最悪、6振りになってしまってもCCには問題はない。
参考までに次回の俺のキャラ(ソード、テーマはLW版マイヒメ)の振り方予定。
攻撃8 防御4 魔力0 精神0 速さ8 技6 運0 魅力4 HP4 AP6
どうよ?
今まで通りの仕様で行くのか謎であり…
とえいあえず、人形使役で逝く場合
最初はブリーダーじゃないほうがいいよね?
>628
つーか、今までの仕様で行くならかなりやる気ないんだけど…
いい機会だから、総とっかえキボン。
631 :
623:01/10/29 23:01 ID:Whbqb0AM
>624-627
三方とも回答激サンクス。参考にさせて貰った。
オーソドックスにナイト・メイジ・ファイターに逝く方向性で考る事にしたYO。
このゲームは戦闘システムにランダム性を入れすぎてるのが問題だと思うがどうか。
アクアはCP配分と通常攻撃4回で1サイクル、海老は各コマンドの出る順番を自分で設定できるというので
ある程度、どのコマンドがどのタイミングで出るのか予想出来るのに対して
りとまほはそれが出来ない。
故に戦略が立てられないというのではないだろうか。
tu-ka、一行動の重みがアクアとは違うんだよな。
難しいところだと思われ。
FCも似たようなもんだけどナー
FCはもっと発動率が高くなかった?
だから文句来ないんだと思うけど。
FCサイコー、LW苗ー
まあ、LWとFCでは1更新辺りの行動回数が違うからな。
LWじゃよほど実力の均衡した相手でなければ5回くらいしか動けないし。
次クールから他はそのままHPだけ1.3倍くらいにしてほしい。
これで大分変わってくると思われ。
>635
FCは…
・発動率がある程度決まっている
・スキルがなくても何とかなる程度の倍率である
・AI設定のように戦術を練る要素は他にもある
ってところかな。
りとまほだと
・スキル発動率のぶれが大きすぎる
・スキルのダメージ倍率が異常に高い;スキルが出ないと致命的
後者はルレたんの意図として「スキルは必殺技です」というのもあるんだろうけど、
敵側がガンガン使ってくる以上、これに頼らない戦術なんて無理だしな…
この辺再考キボン>ルレたん
要望BBSがないのでここでゴネよう。
別君主のPCとでも組むことはできるようにしてくれないか?
PT設定をしたPCの所属陣営がパーティーのメイン陣営になり
その陣営と違うPCを入れようとした場合はP−LVダメージが
二倍になるってことにすれば問題ないと思うんだけどな。
君主変更を入れてもいいんだけど
手軽すぎればアイテム購入のバランスが悪くなるし
ペナルティが重過ぎれば今のように自由度がなくなるだけなんだから
君主が違っても組める、という風にしたほうがよほど現実的だと思うよ。
短期決戦なのはHTMLサイズの関係なんだろう。
その辺の変更を望んでも無駄だと思う。
スタイルシートを使えば容量をグッと減らせはするが。
それにしても倒しきる必要はないと思うけどな。
最初から5ターンと決めてそのターンの中で戦闘。
決着が付かなければ判定勝敗にすればいいし。
回復魔法や防御要素があまり使えない今の法がよほど寂しくないか?
上の方で戦術戦術と言っておいて何だけど、昔の仕様もおもしろかったかもね。
スキルに回数制限とか一切(AP制約だけ)なくて使いたい放題、ド派手に削りあう…ってな。
こっちのほうがりとまほ的魅力だったような気もする。
アプマダゾヌカ
モウナイゾヌ
ゼンブ オワッタゾヌ
シンキトウロクハジマタゾヌ
>645
ダマサレタゾヌ
26日の時点で「一週間後に新規登録開始」ってお知らせがあったじゃないか。
ゾヌーリトゾヌゾヌ
新規登録はじまってるぞ。
初期振りが無くなってるみたいだな。
能力値は初期クラスで決定か。
ちょっと寂しい。
>648
二番煎じは面白くないゾヌ
1.5回目に参加するかどうか迷い中。どうしよ・・・
>650
迷うってことはまだりとまほに未練があるのだろう
参加することをお勧めするよ
激しく後悔することになるかもしれんが(w
>>627 割り振りの「4」と「8」を基点としている辺り、
旧い情報を参照しているように思えるのだがどうか。
今の藁卯を見ると、ベストな配分は「6」、
重視したい能力なら「10」振るべきと思える。
それとも、これも確かな情報ではないのだろうか。
ちなみに漏れ的にはメンバーに迷惑をかけたくないのなら、
奇襲対策のため運に最低2は振っておくのがセオリーだと思う。
自身が召喚使役系なら6振る。
3人パーティとかなら、最初から奇襲される事を前提に作戦を練った方が
良いのかもしれないけど。
…とは言ったものの、628の言う通りではある(w
漏れの次期予定キャラ…
体力10 攻撃6 防御2 精神2 速さ10 技6 運2 魅力2
これで命削撃ちまくって遊ぼうかとか考えてる。
防具で結界とか選択出来ないなら別の割り振り考えるけど…。
その前に漏れも参加するかどうか迷ってたりするけど…。
配分を考えることに意味がなさそうなんだが(w
1.5回目は一人旅をしてみようと思います
[無謀か?]
>655
いや、データ取りとしては悪くないと思うよ。
漏れも1.5回は一人旅やろうかと思ってるし。
お知らせ
2001/11/1
◆第1.5回目のテストプレイ用クラスデータとアイテムデータを公開しました。
ダマサレタゾヌ…
fハ ソンナ シンセツナコト シナイゾヌ
ゾヌゾヌ
FCヤリタイゾヌ
リセット&シンキトウロクハイツゾヌ?
メソゾヌアゲ
次回のテストプレイをやってみようと思うんだけど、
この英雄系とは一言で言えばどんな感じなの?
>663
厄介者な一番チャソドリーマー
>610
亀レススマソ。黒森ボスゾヌ
>664
とりあえず止めておけということだけは解ったゾヌ。
英雄系…ちゃんと考えて、なるべく早く中級になれれば
それほど使えなくはないぞ。
重い装備はできないだろうけどな、行動力の問題で。
ドリーマーには使えん
>667
しかしちゃんと考えた奴でも最上級になるのが大変だぞ
上級と最上級の戦力的な差は大きいし
英雄系最上級は確かに強いがクリアに必要、というわけではない。
それなら最初から他の系統でさっさと最上級になったほうが
よほどパーティーのためだと思う。
最近はCCシステムの変更で英雄以外でも全スキルの習得は
それほど苦もなくできるようになったしな。
>668
細かい突っ込みですまんが英雄系に上級はないぞ
PTへの貢献度については同意!
>669
英雄の中級は他の中級と上級の間くらいってことで
つまり、きちんと考えて英雄系中級になって
他のクラスの上級へとクラスチェンジするでファイナルアンサー?
8更新程度じゃどうあがいても中級にはなれそうも無いから
1.5回目は英雄の苦悩を味わってみるです。(w
>671
前回での覚醒条件を述べよ
調べてもわからないなら君には到底無理
他の上級に移るなら始めからその系統で行けば良い
[[あれはドリーマーホイホイ]]
Lv10覚醒ならわからんが、そうでないなら初期能力の低さから考えて
最初からその系統でレベルアップしていくほうが強くなると思われ。
しかもいつ降格するかどうか分からないしな。
余計なトラブルを避けたければ英雄系は入れないのがいいかも。
>673
イベントバトルを起こした後ボスに敗北、
パーティーフラグをそのまま受け継いでボスに再戦して戦闘不能になると覚醒…
でよかったよな?
>676
覚醒イベント、戦闘終了、HP・AP情報表示(最初のは無視)、隊列変更
前バージョンにおけるこれらの処理の優先順位は?
時と場合によるけどそれだけだと運勝負になることが多いようだよ
>676
戦闘不能になった後
隊列変更>戦闘終了>覚醒イベント>HP/AP情報表示
だったと思う。覚醒する前に戦闘を終わらせないようにする工夫が必要か。
つーかふぁるたん、以前一度覚醒条件を変えようとして叩かれたから
リセットまでは変えないようにするって言ってたことがあっただろう。
これってつまりリセットしたら条件を変えるってことじゃないのか?
>覚醒する前に戦闘を終わらせないようにする工夫が必要
大正解
そして、これが英雄系が嫌われる理由の一つ
間違って覚醒する前に勝つとある意味最悪、覚醒しても全滅してしまうと非常に気まずくなる
実際に全滅繰り返しつつなんべんも覚醒に挑戦しているパーティーは多かった
ちなみに前回だと召喚・使役を使えば一人でも覚醒は可能(使う意味はわかるはず)
試練の間も一人抜き可能
がんばれ
最大の問題点
また同じだという保証が何処にも無い(w
英雄系だとパーティー組むのに苦労するだろうね
既に解き明かされた道を歩んで何が英雄か!
汝英雄を志す者ならば道無き道を征かん!
[[ドリーマー]]
まあ、スキルがなんでもアリなキャラってのを作りたいなら
魔法剣士を作って適当なスキルを覚えさせればいいだけなんだから
英雄自体も減るさ。
零領域とか勇気の心とかをよっぽど使いたい奴だけがなればいい。
使わなくともクリアは可能だろうけどな。
684 :
663:01/11/01 18:09 ID:TCQfD6W/
ありがとー。
まぁ初心者はご飯に玉子でも頼んでなさい。
って事だね。
ところで、一人でまたーりやるのに向いてる職業はどれですか?
>684
一昔前なら魔霊召喚のできる召喚士だった。
けど今じゃ仕様変更で無理っぽそうだろう。
他のクラスは簡単に死ぬし騎士では20ターンで倒しきれるか分からないし
パーティーを組めなかったら敗者と割り切ったほうがいいぞ。
>685
運、魅力20振りでつても何も無いぱそなるはパーティー組めるでしょうか?(w
>686
君主制のせいで人数が足りないのに該当者がない
そんな不幸なパーティーなら組んでくれるさ。
前クールはお手軽回復役ってのもあったな。
回復魔法が弱いままだとそんなことはもうないだろうけど。
何がどこまで変わるのかサパーリだしな
初期振りのやり方だって変わるかもしれない
何を考えても考えるだけ無駄になる気がする
むしろ今のうちにゴネ大会きぼん。
今ならまだ影響も小さいだろうし。
がいしゅつだが、
トップ絵変えて欲しい
[[正当なゴネ]]
もうすぐ…ついにFCスレに追い付かれてしまうのNE。
やったじゃないか、次スレまで42日かかりそうにないぞ(w
第一回テストプレイは、次期の英雄系の数を減らす為の前振りだと言ってみる推薦入試9日前。
【次期英雄大幅強化説】
そう邪推して英雄系を選んだら更に厳しい現実が待っているワナ。
気を付けろ!
694はドリーマー市場の拡大を狙っているぞ(w
間違えた
694→693
鬱だ…
697 :
:01/11/02 13:14 ID:wusZRuC4
>690
童姦
次はルレたん絵のシーリルたんに…ハァハァ
いっその事、全君主様の御姿を拝見したいでつ
本家に採用されるかどうかは別として、君主様の御姿を描く萌え絵師はいないものか…
今日、1.5回の新規募集あるんでつか?
シンキホシュウ カイシゾヌ!
_ _
,===x' ̄\ / ` / ヽ
_,─' ̄ // ~.| | / /
_,─' ̄ _ ./i.| .// / /l//_ r-┴─x,,,
_,─' ̄ /i.| |_|.| |.| _/::: // r-' ̄──,,,___\
/ |_|.| |.| |.|// /l_/ ~ ̄/ .// \\
/ /~| | | .|.|/ //__/ | |
/ //l | |.|/ //r─-,,===- | |-
__|.|__| | / // ̄~x──,,\=-
/r-─t | |/ //_二二''""i~~ \
// |.|/ -,, : _/ ̄ |
/ / ̄\ ~`ヽ / ̄ ̄ |
/ ̄~\ ヽヽ ヽ / |
/ ̄~\ ヽ l .ヽ_ _,,,/ |
/ ̄~\ ヽ | ./:~'''-──e. |
/ ̄~\ ヽ l ./  ̄'''-──x, .| |
/ ̄~\ ヽ | / | | |
/ ̄~\ ヽ l/ |.| |
_/ ̄~\ ヽ |/ || |
i''"" ̄/ ヽ _l/ '
| / / / l ヽ
l, / / | |
ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ
\,, |
~''-─-─-
>702
不吉な絵をのせるんじゃない(藁
不吉?
海老は本来は長寿を表わす縁起物のはずだぞ(w
レトロゲーム板
「もっと!ファミコン本体に暴行!!」より抜粋
ファミコン中にトイレ(小)に行きたくなるが、手が離せない状態!!
コントローラーにぎったまま近くあったザリガニの水槽に小便する>次の日ザリガニ死亡のコンボ食らう。
アプマダゾヌ?
>706
トウブン サキ ゾヌ
ソウ、トウブン サキ・・・
708 :
名も無き冒険者:01/11/02 23:45 ID:PNUvhQEZ
おい、一週間さきには1.5回のテストプレイが始まるんじゃなかったのか?
それともこのままWWになるのかage
ソレも可。
11月3日の20時頃より新規登録を再開します。
都合により時間帯がずれる可能性がありますがご了承ください。
ダマサレタゾヌ
[[ 今度もネタだと思ってましたスマソ ]]
ルールの公開は登録時までしないんだろうか…?
みんなぁ!次回もやるのか?
やるさぁ!
>713
もちろん!
例え一人旅であったとしてもね(w
FCから流れてきて、今回初参加しようと思うゾヌ。
ダークスターを目指したいんだが、どんな感じに初期値ふればいいだろう?
あと、ゲームシステムを解説してるような関連サイトってないかな?
のっけから駄無っぽいが、お願いするゾヌ。
>716
ドリーマーハッケソ!!
>716
過去スレ読もう(w
>716
1.5は8回程度らしいのでおそらく無理(w
イベントで覚醒するか能力値満たして自力チェンジかのどちらか。
イベントは1回テストでは上級英雄になるためのクエストあったけど消えてる可能性大。
レベルで満たすなら初期配分は平均振り。
少し戦闘に要らなさそうなところ削ってメインに振るのもありだが削り過ぎに注意な(w
>716
初心者向けの関連サイトというのはない、敢えて言うならここか。
俺のページで説明でもするか…
で、システムについてなんだが基本は
自由振り1ポイントと熟練度システムのないFCと考えれば問題はない。
その代わりCCにランダム性は少なく条件さえ満たせば誰でもなれていた。
FCとは違って単純に上のクラスほど強い。
これは成長補正についても同じ。
(FCなら合計3点とか決まっていたがこっちはそんな理屈は通用しない。)
ここまでの説明を見れば分かるだろうが
基本的に一本道でいきたいなら必要能力の極振りが強い。
ただし、能力値合計を誇りたいならある程度バランス振りをしてもいいだろう。
…で、ダークスターは止めておけ。
英雄系はFCにおける全熟練とかダブルアタックドリーマーみたいなもので
極めればそれなりに強いがそこまでの損害が引き合わない。
しかも闇英雄系はペナルティキャラが襲ってくる罰則まであるし。
まあ、いろいろと変わってる部分もあるかもしれないし
今日の新規登録は一ヶ月(8回)でリセットされるお試しバージョンだ。
捨てキャラを作って体感してみるといいかもな。
最後に…
このゲームはFCやアクアよりずっとドリームに厳しい。
ゲームにドリームや一発逆転の爽快感を求めたいならプレイしないほうが良い。
逆に決められたレールの上を計画的に歩き(新しいレールを探す程度の自由はある)
自キャラをパーティーの1ユニットと割り切って役割を考えてプレイできる人間は強い。
こう書くと冷酷なゲームに見えるかも知れないが
それだけパーティープレイが発揮できるゲームだということ。
育てゲーとしては知らないがSLGとしてはそれなりに楽しめると思う。
強いキャラを作る事に入念して、育てゲーとして見れば楽しいぞ(w
723 :
716:01/11/03 12:28 ID:eYghAE0w
>718-722All
助言Thx。
過去スレ倉庫掘りくり返して調査中。現在2スレ。
分身出せるダークスターに激しく萌えていたんだが、そんなにキツいのか…
とりあえず、やや攻撃シフトの平均振りで夢を追ってみるよ。
>720
なぜ漏れがダブルアタックドリーマーだと見破れたのでつか(w
>723
見つかるといいな、君の仲間w
御酢! りとまほの再開を祝い、またこのテストプレイがながきに渡ることを
祈って、祝いの海老を送りたいと考えます!
_ _
,===x' ̄\ / ` / ヽ
_,─' ̄ // ~.| | / /
_,─' ̄ _ ./i.| .// / /l//_ r-┴─x,,,
_,─' ̄ /i.| |_|.| |.| _/::: // r-' ̄──,,,___\
/ |_|.| |.| |.|// /l_/ ~ ̄/ .// \\
/ /~| | | .|.|/ //__/ | |
/ //l | |.|/ //r─-,,===- | |-
__|.|__| | / // ̄~x──,,\=-
/r-─t | |/ //_二二''""i~~ \
// |.|/ -,, : _/ ̄ |
/ / ̄\ ~`ヽ / ̄ ̄ |
/ ̄~\ ヽヽ ヽ / |
/ ̄~\ ヽ l .ヽ_ _,,,/ |
/ ̄~\ ヽ | ./:~'''-──e. |
/ ̄~\ ヽ l ./  ̄'''-──x, .| |
/ ̄~\ ヽ | / | | |
/ ̄~\ ヽ l/ |.| |
_/ ̄~\ ヽ |/ || |
i''"" ̄/ ヽ _l/ '
| / / / l ヽ
l, / / | |
ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ
\,, |
~''-─-─-
海老はやめてくれ(w
ワラタ(w
ルール更新されたゾヌ
で、二分前になっても盛り上がらないのはどういうことだ?
知るか(w
俺は今回初参加だし…盛り上げたくても盛り上げられん。
新規登録ハジマッタゾヌ!!!!
>733
嘘はいかんな(w
ゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌゾヌ
本家でPM募集は激しく嫌だなぁ・・・
いや、身内でやるのはもっと嫌なんだけどね
ここで募ればモーマンタイ
トウロクハジマッタゾヌ
一般人が無いゾヌ。
サブキャラクターってなんやのん・・・
仕入れておいたキャラメイク知識が全然通用しなかった。
メアドも必要なのか・・・
なんか…ホントに恋愛システム実装か?(w<サブキャラクター
パーソナルがない・・・。
さようなら、りとまほ。
おまえらとりあえずお知らせぐらい見ろよ(w
おしらせも見とけ。何個か質問の答えでてるぞ。
これだけ変更あるとすぐには登録できんな(w
20かー
HPとAPが無い分ガクッと減っちゃったな
さてどうしよう?
Д`)登録終了…博打の力極振りキャラの完成・・・
やっぱここで仲間募ろうかなぁ…、クラスは何にするか決まったけど
おお、俺が以前言った「英雄系ってのがあるからダメなんだ」
という意見が採用されたような気がしてちょっと嬉しい。
疑問に思ったんだが・・・クリスタルってレベルUP以外に使わないんじゃ…
もう登録しちゃったよ…レフィ様(;´Д`)ハァハァ
さっきは嘘ついてゴメソゾヌ
今度はホントゾヌヨ
お知らせ
--------------------------------------------------------------------------------
2001/11/3
ありそうな質問だけ先にピックアップ。
Q.今回も君主が違うとパーティは組めない?
A.今回は違う君主のキャラクター同士でもパーティを組むことが可能です。
Q.SCって何ですか?
A.サブキャラクターです。パーティメンバーの代理ユニットみたいなものです。
一人でプレイする人にはお勧めです。
Q.新規登録時の装備は?
A.各クラスによって自動的に初期装備が設定されます。
Q.英雄系は?
A.系列としては無くなりました。ヒーローになるにはあるアイテムと+αが必要です。
とりあえずこんなところで…
防御極振りの予定(w
う〜ん、クレリックで行こうと思うんだが…知力ははたして振るべきなんだろうか…
メイジマンセーw
何人くらい登録するかなぁ。
レフィ派の力極振りバーバリアン
あれ?ナイトがなくなってガードになったのか。
とりあえず、レフィたんで…
無難に防御振りガード
DK2みたいに他人がどのパラにどれだけ振ったのか分かるようにして欲しいゾヌ
登録完了、精神18魅力2のクレリック
もちろんシーリルたんでヽ(´ー`)丿
メイジかシーフどっちになるか迷うな〜
漏れもガードゾヌ
まさか今回はガード系供給過多?!
仲間とかまったく予定無しの漏れはあぶれ組でつか?
レフィたんルーンソードで登録ゾヌ
とりあえず防御に振るポイントなんてないゾヌ
>>766 仲間は金で買えまつ
[謎なSCシステム]
結局ファイターで登録する漏れ。
3/3/2/2/2/2/3/3のまったり振り。
>768
好きなだけハァハァし放題ということでつね?
ハァハァ…ハァハァ…
…生身の仲間が欲しいゾヌ(哀
>>766 漏れも(w;
なんとなく「攻撃」「知性=魔力」が高い「クロスソード」が罠っぽいゾヌ
「白魔法=回復=法力?」という連想があるせいかしらん
[法力]
魔法防御時に使用します。
この値が高いほど敵からの魔法効果が減少します。
また白魔法の効果が上昇します。
シーリルたんクロスソードで登録ゾヌ
攻撃・精神・魅力・運5振りの漏れに幸無し(w;
って、知性と精神を読み間違えてた(w;
逝って来ま
ルールの魔力のところ・・・あれだと白魔法の威力も上がるように見えるんだがどうなんだろう(w;
精神=魔法防御力じゃないんだな・・・
もしかして・・・防御=物理・魔法防御力 ってオチだったら嫌ゾヌ
魔法興味なし!レフィたんソードで行くべ
……エンチャンターにしてみました。
拾ってくれる輩はいるのだろうか…
ガードいぱーいでつか…リセ前からキャラ考えてたのに。
鬱だ同じ設定使い回せそうな召喚系になるゾヌ
[[茨]]
779 :
名も無き冒険者:01/11/03 20:56 ID://u78MmR
>>775 精神:この数値が高いほど、戦闘能力『法力』が高くなります。
法力:魔法防御時に使用します。この値が高いほど敵からの
魔法効果が減少します。また白魔法の効果が上昇します。
ルールちゃんと読まなきゃ・・・
そういえば
召喚のシステムが変わるとか雑記帳に書いてあった気がするが
どう変わったんだろう?
781 :
779:01/11/03 20:57 ID://u78MmR
ゴメン・・・ageちゃった・・・・逝きます。
バーバリアンで登録した人はいないのかー?
783 :
775:01/11/03 20:59 ID:e+ETFB3Z
>782
>759がバーバリアンだそうでつ
更新回数少ないから極振りが良さげかもね。
CCって自由に出来るの?
クリスタルの使用法レベルアップしか書いてないが
>785
それも罠ゾヌ!
全てが罠に見えるゾヌ!
今期の目標:前期よりレベルを上げる
>>786 CCは条件さえ満たせば自由に出来る(はず)
クリスタルはレベルアップ&スキル取得
くそう、ルーンソードがトラップに見えて仕方ないゾヌ!!
イパーン人になりたかったゾヌ!!
>789
前期はそうと分かってるんだが今回はどうも無い様な気がしてな。
初めからガンナーとか選べるし。<以前は中級だし
ルーンソードは罠臭いのは同意・・・
[魔法剣が無かったら罠確定]
>790
漏れもあれは罠職に見えたよ(w
無難にメイジにしてみたが。
登録完了 素早さ16 防御と魅力2振りのシャドウ。
回避壁って概念が成立するかどうかテストしてやるぜ。
ところでルーンソードってどこにも魔法剣の話が載ってないな、罠か?
クロスソードは攻撃しつつ回復もできる。
どっちにも逝けることで。臨機応変なパーティーの補助役としてうってつけ…?
[どっちつかずに終わるという罠?]
考えても無駄。
罠と分かった頃には1.5回テストプレイは終わっているさ。
好きに選ぶがよろし
ルーンソードはいないのか?
たとえ罠だとしても萌えクラスなのでいいでつ
マターリ振りのシーフで登録〜。
結局マターリ振りのミルキーたんシャーマソで登録した漏れ萎え。
ところでサポートBBS見て気付いたが、PASSの件はどうなんだろうな。
アイテム作成が出来るクラスってどれだぁ〜!!
エンチャンター
マジで!?Σ( ̄□ ̄;)
漏れはルンソ。
例え罠だと判っていても…w
ややマターリ寄りのミルキーたんシャーマソを登録してきたら
>799が出ててビクーリしてみる。
エンチャは違うだろう。
そうだったとしても8回では作成まで行けないと予想(w
英雄とかニンジャみたいにアイテム+能力値でCCだろうな
色々迷った挙げ句前回と同じソードで登録。
勿論君主はレフィたんゾヌ
レフィ速10力4技4防2のシャドウです
誰か仲間募集中〜
罠だと解っていても…
ルーンソードマターリ振りゾヌ!!
>808
勇者出現ゾヌ!!
なんかクレリックやクロスナイトになろうとする人いないなぁ…
精神極振りクレリックの私の仲間になってくる人募集〜
力20!ババ!
メアド必須でフリーメールは推奨しないというのは気持ちはわかるが
ちょっと参加をためらう私はヘタレ?
>811
これはこれで勇者ゾヌ
ゾヌにはとても出来ないゾヌ
フリーメールしか持ってないで堂々と参加しましたが何か?
で、、、今回は何人パーティまでOKなんだ?
>812
それが書いてある部分見ようとしたけど
繋がらなかったのでリンク切れだと思っていた
堂々とhotmail使いましたが何か?(’’
9人だと思うゾヌ。
SCが最大8人まで登録可能らしいのでそこから推測したゾヌ
まあ、パスミスの時の為にちゃんとしたメルアド使えという事なのだろうが。
別に良いや
さて、あとは発表を待つのみ
で、今回は前より面白いのか?
>810
またーり振りでクロスソードにしたゾヌよ〜
821 :
初心者:01/11/03 22:13 ID:kcYAx+pJ
魅力の価値と
能力値はごってり1ヶ所に振るべきなのか
分散させるべきなのか教えてください
>821
8回分しか更新しないので気にしないでいい
823 :
初心者:01/11/03 22:17 ID:kcYAx+pJ
一気にスレが進んだゾヌ
漏れは他のメンバーの様子を見て決めるゾヌ
>823
(・∀・)カコイイ!
漏れも是非パーティ組ませてくれ(w
>823
俺漏れも(w
829 :
初心者:01/11/03 22:32 ID:kcYAx+pJ
そんなに凄い事なのか……
>829
凄いことです。
貴方はエターナルチャンピオンとして語り継がれることでしょう(w
831 :
初心者:01/11/03 22:36 ID:kcYAx+pJ
いいや、ノリが命と言う事でひとつ_○□=
またシーリルメイジ
前回の記録を抜くことが目標ゾヌ
[[絶対に無理]]
俺もマターリ振りのクロスソードにしてみたんだよな・・・
意外と多いのかw?
君主はミルキーにしてみた。特典気になる・・・。
ルール読まないで前回の知識のみで登録した勇者きぼん
とりあえず1ね。いまからルール呼んでくるわ(ww
前回の知識も無視で、知性20振りしましたが何か?(w
速さ20振りのルーンソードですが何か?
んだよ、まったり適当に振り分けた俺が馬鹿みたいじゃないかYo!!(w
まったり振りは英雄狙いならOKだな(w
[8更新でどうやって!!]
英雄は罠だYO-!
短期だから20振りしてる人多いな(w
2回目のテストプレイでもやったら萌え〜。
20振り(・A・)カコワルイ!
運10魅力10のバランス振りが(・∀・)カコイイ!
漢は黙って0振りよ!!!
こんなの1.5回のテストプレイでしかできんよ(w
>843
見事ナ漢ブリゾヌ
一生憑イテ逝キタイゾヌ
攻撃6、知性2、速さ8、運1、魅力1のルーンソード。
第2回へ向けてのテストプレイだ、うまくいくようなら第2回でもルーンソードでドリーマーをしよっと(w
ところでゲーム開始はいつなんだ?
>846
今からサークルでリメイクします。
それからです。
[FW]
◆ 返答
kanegonさん>
数字だけです。
暗証番号なのです…
エルアスさん>
英語にはならずに変な文字列になります。
同じメールアドレスで再度新規登録を行ってください。
古いほうのデータは捨てられると思うので。
(No.698 11月04日(日)00時30分)記入者:FARUT
英字打った奴は再登録らしい
Q ゲーム開始はいつなのですか?
パーソナルがねぇぇ!!!!
知性20振りバーバリアンで逝くぜっらぁ!
>うーん何度も画面を更新してNo.一桁狙ってたんですが
>まぁこういう理由ならしょうがないですね。
鯖に負荷かけんなゴルァ
ところでまたE-Noの割り当てはランダムかな?
ガンナーって誰もいないの?
もしかして人気ない?
銃重い上に早さが低いって書いてあるしナー
ガ――(゚Д゚)――ン
正直、運20振りのブリーダーだ
ルレット |> みんなー正気になるじゃわー、もじゃー(混乱中) (11/4(日)1:29)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> 今回以降はりとまほの登録者数200人ぐらいになる予定だったのですが、すでに800人超えています。 (11/4(日)1:28)
--------------------------------------------------------------------------------
ルレット |> …おかしい(汗) (11/4(日)1:27)
今回は十字剣士を選んでみる。
攻6/防3/知0/精4/速5/技2/運0/魅0。
運や魅力なんぞ要らないぜっ!
>859
継続が大変そうだ!
>860
微妙に漏れと被ってるゾヌ(w;
>862
ケコーン?(帰ります
>858
何だかんだ言ってみんなりとまほが好きなんだな
まあ、今回の変更点を見ていると分からなくもないし
B:「アンタ、また『シーリル』やけど、惰性で選んでるんやあるまいな?」
A:「ム…失敬な。理由を聞いたら腰抜かすと思うぞ」
B:「ほぉ」
A:「『シーリル』は…」
B:「ふんふん」
A:「『ゲルググ』と似ている(響きが)」
B:「ぶぅ――――――っ!?」
私の好みはレフィ様なのですが私自身は魔法使い系です。
シーリル様が趣味の魔法使いと私の間にどんな差があるというのでしょう。
これじゃ前クールで杖を選んだ魔法使いと銃を選んだ魔法使いの構図と同じじゃないですか。
君主ボーナスを無くして下さい。
いや、基本武器の好み以上に女の子の好みで差別されるなんておかしいです。
インテリな娘と付き合えるのは同じくインテリ系だけですか?
肉体派のたくましい男は用は無いのですか?
スポーツ少女と付き合いたいインテリ系の男が居てもいいじゃないですか。
レフィを選んだ魔法使いの攻撃力と防御力
シーリルを選んだ戦士の魔力が実戦の場で生かせるバランスにしてください。
お願いします。
そもそも三人とも萌えません。
君主を選ばないって選択肢も作って下さい。
萌えなんて強制されるものじゃないんだああああ!
>864
短期間のテストプレイだから気楽に参加できる。
途中で嫌になってもすぐに終わるしね。
869 :
名も無き冒険者:01/11/04 11:07 ID:hgEyweO/
>>866-867 ネタレスきぼんかマジレスきぼんか分からないので、両方してみる。
【ネタレス】
君主によって能力に差が出るっていっても、どうせ大した違いは出ない。
レフィ派の魔法使いがシーリル派の戦士より攻撃力高いなんて事は
まずあり得ないだろうし。イチバンチャソ目指すんでなければ、そんな細かい事気にするな。
【マジレス】
有利不利など度外視する、それこそが萌え。
>869
そっちがネタでそっちがマジかYo!
ワロタ
第1回テストプレイも、君主による成長ボーナスもあったからねえ。
で、ミルキー様配下のパーソナルから、レフィソードの下位互換に成長。
懲りずにマターリ振りのミルキー様で登録。
取り巻き情報
ミルキーの特権が英雄系になれることだってさ
攻撃8速さ8運1魅力1レフィシーフ
使えない予感ゾヌ(w;
れふぃおねぃさまの下僕で
攻撃6 防御2 精神2 速さ6 技4 のシャドウで登録。
またーりの予感
>>871 成長ボーナスは 無かったんじゃなかったか?
>874
20いってないぞ(w
ついでに>845も。
>872
トップのきしょいミルキーに忠誠を誓わなければ英雄になれないのか(涙
>874じゃなくて>873だったスマソ
>876
ハァ?>874はぴったり20だろ
>878
スレ立てよろ
>876
おっとスマソ、漏れか。
えーと…あぁ精神に2ふった。
り と ま ほ 43回目の海老祭り
43匹の海老
883 :
878:01/11/04 16:54 ID:Ug/10Xp6
踏んでしまった!
スレ立てってやった事ないんだよー
スレ立てするとIPがバレルってのはホントなのか?
884 :
878:01/11/04 16:57 ID:Ug/10Xp6
ていうか海老でいいのか?
本当にいいのか?
EBと海老の区別が付かなくなるんじゃ?
_ _ ,===x' ̄\ / ` / ヽ
_,─' ̄ // ~.| | / /
_,─' ̄ _ ./i.| .// / /l//_ r-┴─x,,,
_,─' ̄ /i.| |_|.| |.| _/::: // r-' ̄──,,,___\
/ |_|.| |.| |.|// /l_/ ~ ̄/ .// \\
/ /~| | | .|.|/ //__/ | |
/ //l | |.|/ //r─-,,===- | |-
__|.|__| | / // ̄~x──,,\=-
/r-─t | |/ //_二二''""i~~ \
// |.|/ -,, : _/ ̄ |
/ / ̄\ ~`ヽ / ̄ ̄ |
/ ̄~\ ヽヽ ヽ / |
/ ̄~\ ヽ l .ヽ_ _,,,/ |
/ ̄~\ ヽ | ./:~'''-──e. |
/ ̄~\ ヽ l ./  ̄'''-──x, .| |
/ ̄~\ ヽ | / | | |
/ ̄~\ ヽ l/ |.| |
_/ ̄~\ ヽ |/ || |
i''"" ̄/ ヽ _l/ '
| / / / l ヽ
l, / / | |
ヽ,,,x,,_ / ノ ヽ
\,, |
~''-─-─-
888 :
878:01/11/04 17:06 ID:Ug/10Xp6
りとまほ43本の海老天ぷら
り と ま ほ 新規登録者43名
り と ま ほ サブキャラクター43人
り と ま ほ 第2回テストプレイまで推定43日
いいのが思いつかない・・・
----------------------終了----------------------
892 :
845:01/11/04 18:12 ID:UI0R+cu7
894 :
876:
なんだ…みんなちゃんと振ってるんだな、やっぱ(w
----------------------終了----------------------