タイトル勝手に変えたけど、良かったかな?まあ、そんなもんどうでも良いか。
興味深い前スレ、参照させてもらった。
普段は低人数稼ぎでボスだけ合流という寒い状態は勘弁したい。
パーティを組む意味すら見えてこない現状は耐えがたいな、
多人数プレイ推奨を公言していた手前。
固定数の敵を無くす+徳判定の改善程度は頼みたいものだ、
自分以外のパーティ人数^2×5%の確立で徳が上がるとかな。
まぁ、全員が納得できる仕様変更なんて無いものさね…
せめてもうちょっと仲間補正の数値なり仕様なりを考えてよyunたん。
>3
ども君はガイシュツだけど、構わんでしょう。
一桁というだけで無駄なレスが増える時間じゃなかったのはポイント高いNE!
>4
なんか寂しい。4人一緒に戦えないから
7 :
名も無き冒険者:01/09/24 06:46 ID:nbHlTrtg
>1お疲れ様。
そして初ヒトケタおめでとう俺。
レベル30のドゥームォ君って強いんかな…?(素)
あうちー並に強かったら、みんながみんなどーも君を味方につけるだろうな
もちろんレベル30でも(以下略
10 :
4:01/09/24 07:51 ID:A2aMCii.
>6
そこなんだよなぁ…、その気持ちは俺も痛いほど判る。
自由に組替えして色々なパーティを渡り歩く人もいれば、
同じパーティで最後まで…という人も居る訳だよな。
趣味だったらマッタリ4人プレイしろやとか言われそうだが、
流石に此処まで差が付き過ぎるとなぁ…。
それは我慢できるとしても、「稼げないので抜けてくれ」
とPMに言われるのが一番萎え鬱氏。
>7
その解答以外もネタバレスレスレばっかりだな。
>アビリティは…順番が気に入らなければ削除しておぼえなおすとか?(笑)
なんかは俺も知らない仕様だった。
管理人も書き込まないでくださいなんて言えないだろうしなぁ…
今後の更なるネタバレを期待するぞw
そういえば、昔の解答者達が居なくなってるなぁ
PMがマターリ嗜好だったので4人一緒で耐えて来たが、
差が付くのはともかくボス前待機に耐え切れなくなってきた。
今は分割中・・・儲かるねこれ。
分かって言っていると思うが、あすちー(2091)っていうのは
アクアの第2クール時代のE-no.だ。
なんで今更そんな間違いを・・・?>あすちー
ちとネタ振り
ウィークサーチって相手の弱点を見つけて攻撃する技だった筈だが
どうして弱点を見つけた後の追加ダメージがあんなにショボいんだ?
>16
弱点を見つけたからこそ追加で攻撃できるわけで
相手も弱点を取られっぱなしにするわけじゃないだろうから
そこで瞬時に丁々発止のやりとりが行われた上での
あのダメージあんど連続攻撃、と見るのはどうだろうか?
>17
で、たまたまクリティカルが起こった時が
真に急所を突いた時、というわけだな
その解釈は面白そうだ
おつかれ〜
ちと質問ゾヌ
今回森ボス行って、もし倒せたら色メイジかエクソシストになろうと思っているんだが・・・
もう森に行かないとしたらエクソシズムはあまり使えないのだろうか?
>20
有効性自体は森より落ちるだろうが
山脈にはサキュバスってアンデッドモンスターも出るそうだし
決して無駄ではないと思うぞ
>21
ん〜、そうか・・・。
色メイジで全体魔法とか拾得する以上の利点になりえるのかな・・・?
>20
パーティ分割して、一人で森で稼げばいいさ(笑)
徳も上がるし言うことなし:D~~~
>23
それは普通の杖系の話だったらの話なんだろうな(w
漏れはマージナイトなんでつよ(涙
なんとかまともに強くなろうといろいろ考えてるんだが・・・。
>24
1ソシアルナイトでアビリティを覚えて
シルバーナイトで体力を上げて壁になった上で
自分の攻撃ターンは魔法で遊ぶ
2攻撃修正はいっそのこと全部捨てて
壁+回復魔法に特化
3会議室でゴネる
ゴネたら援護射撃してやる、マジで
さあ、三つから好きなのを選べw
26 :
名も無き冒険者:01/09/24 12:55 ID:HHAoS6XY
>24
マージナイトか…
全体魔法一通り覚えてからにマージナイトなら面白いかも知れないね。
エクソシズムは汎用性が低くてなんとも、という気はしないでもない。
クレリックでTUを覚えておくだけでもアンデッド戦は楽になると思うから、それでいいのでは?
>26
>マージナイトか…
>全体魔法一通り覚えてからにマージナイトなら面白いかも知れないね。
その後でルーンナイトになったらつまらないぞw
マージナイトってだけで放置されたかと思ったよ(w
>25
1は・・・今シルバーナイト書持ってるし、ソシアルナイト書拾える条件満たしてるけど・・・
なんだかなぁ(汗
2は、一応考えたんだが・・・杖装備で無力化期間が長すぎる(死
3は・・・ゴネる度胸ないでつ(w
sage忘れ…
>27
まあ、アビリティは無かったことにしようよ(w
成長補正に目を向ければ、ほら…
…力強さ邪魔かも知れず…
一つぐらい独自アビリティ合っても良かったのにね。
[[結局ゴネ]]
>28
マージナイトになる度胸はあってゴネる度胸がないとはどういうことだw
なんて怒るのはともかくとして…
マージナイトはゴネても別にいいクラスだと思う
少なくともYunたんに設立意図を真剣に聞いてみたいってのはあるわな
(これでただのトラップ/ペナルティクラスです、って言ったら萎えるぞゴルァ)
ただ、本当に大変なマージナイトの人が訴えたほうが
現状の深刻さが分かると思ってな
どうよ?
>26
TU取得・・・前試みたけどさっぱり覚えないんであきらめたゾヌ(w;
ん〜・・・、回復壁しようかな(w マージナイトにしか出来ないだろ、これは・・・。
全体魔法2つ覚えてから杖系以外で魔法修正あげまくって闘おうと
考えている俺は逝良でつか?
>30
すまそ(w
漏れはまだマージナイトで魔法撃った事無いんだが・・・、使ってる人のを見ると
弱くてたまらんみたいだよ、ほんとに(;´Д`)
マジで隠しアビリティきぼん(w
>30
独自アビリティとは言わないから
せめてポイズンくらいあれば
長期戦向きのナイトらしい戦術のクラスになるのにな…
>24
カコイイ!
つーかマージナイトなら、HPも防御もあるだろうから、
TU覚えれば、森で好きなだけ稼げるだろ。
その後のことは知らんがな。(w
>35
つーかTUはシルバーナイトでもソシアルでも
覚えさえすれば効果は一緒でつがw
アンデッド戦に特化するにしてもソシアルのほうが
アンデッド特攻技があるだけ強いし
37 :
35:01/09/24 13:12 ID:j12tgz26
>36
スマソ、TUでなくイクソシズムな。
>35
森の後も固定パーティでまともに働きたいでつ(w
・・・とりあえずもう力上げるのやめるかな(藁
マージナイトの最大の問題点は
複合という特徴によるメリットを何も受け取っておらず
且つ器用貧乏というデメリットだけちゃっかり受け取ってることにある
だからって魔法or物理しか通用しない相手ってのは
ゲームバランス的にデリケートだし…
やっぱりステータス異常魔法きぼん
>39
ん〜、マジでゴネてみようかな・・・
マージナイトずっと続けてもまともに戦えるようにしてください、と(w
>39
別に俺は止めもしなければウザいとも言うつもりもないし
むしろ実名で歓迎レスつけるぞ
マージナイトのデータだけはどうしても理解に苦しむんだ…
>39
麻痺や毒を使うのは騎士道に反するんでつよw
>42
脚払いをかけて相手を麻痺させたり
槍で後列のひよわな魔法使いを狙って虐殺するのは
あの世界では騎士道に反しないそうですが何か?(・・:
結局、純色以外の騎士は皆趣味職なんだよなぁ…
中でも、マージナイトはオリジナルのアビリティが無いのが切ない。
そういう漏れは、こないだまでアサシンだったガナー
森の敵がみんな麻痺毒耐性持ちでウトゥ…
>24
マージナイトはゴネても構わないと思う。
パーティを守りながら、全体魔法で敵をなぎ倒す日がくるといいな。
頑張れ。
>44
純色騎士もアレはアレで一生続ける分には辛いと思うぞ
火力や強さ云々以前に母性本能でもないとやってられんしナー
剣熟練度で10を稼いでソシアルを経由する分には
問題ないと思うけど
ペガサス系は…さる筋によると力・素早さ・体力に振られるらしいから
昔言われてたほどの趣味職ではないんだろうな
それでも他のクラスで突出したものを作ってからのほうが良いと思うけど
う〜ん、とりあえず明日の更新ではじめて魔法使うんで、あまりに弱かったら
ゴネも考えよう・・・。
力と知力両方を考慮してダメージを計算するアビリティとかあればいいのかな・・・。
今調べてみた
あちこちの関連サイトでデータが分かれていたが
どうもペガサスは本当に力・素早さ・体力らしい
これで安心してなれるな
マージナイト…やっぱ魔法剣を作るしかないでしょう。
力と知力の両方が影響する…文武両道ってトコか?
個人的な話で悪いがたった一人のブラックスミスたん
お友達になってくれ(切実
49 :
23:01/09/24 14:00 ID:pEuhMexY
>マージナイトさん
すまん、俺が悪かった…(哀れみの目)
>49
哀れみの目なんかで見ないでくれ・・・悲しくなってくる(w
回復壁になろうにもプリーストの書は異常に高いっぽいし
とりあえずウィンドメイジにでもなるゾヌ。
>>1 華注射使いのことも考えてスレ移動してくれ
エラーが出て困るんだ
>48
そのままだとサムライの百花繚乱と被るから
攻撃+無属性魔法追加って辺りが望ましいかも
あるいは力・知力+攻撃・魔法修正からランダムで
選んでダメージ計算とか(その代わり基本的な性能はいい)
>51
ん?
俺は、代理で立てたからテンプレほとんどそのままコピーしただけなんだが、どこがいけなかった?
>53
1レスにURLを貼り付けてることじゃないかな?
>灰色の記事は自動削除寸前の記事です。
>自動削除は履歴を残しています。
CC書、カタストロフなくらいに削除漏れが..。
かちゅ使いだがエラーなんて出なかったが?
ちなみに前スレのリンクから移動してきた
>56
thx。
じゃ、別に問題無いんだよな?
>54が言ってくれてるけど、URL張りつけは前スレでもだし。
>51は、自分のPCの調子が悪いんじゃないのか?
もしほんとにかちゅーしゃで困る事してたらスマン。
>58
なるほど、それで最新レスとは別にフル表示が貼られ直してることも多いのか
気がついた奴が貼り直しとけばいいってことだな
>1じゃないが、俺も〆だけ発言が多いんで気をつけとくよ。
つまりは>51よ、バージョンUPしろゴルァ
ところで細かいこと言うようだが、抽選で複数に申し込みってあり?
両方当たったら片方転売覚悟ならいいと思うが、まさかキャンセル前提じゃないよな。
俺は一箇所でただ待つのが礼儀かと思ってたんだが、掛け持ちの奴が多くてかなりウザイ。
特に同じ品物で抽選と競売に参加してる奴とか競売で落とす気あるんだかで、ある種妨害にも思えてくる。
両方当たる確率なんて低くて現実的じゃないだろうとは思ってもな…
>>61 アリなんじゃない?
タダでくれるってんだから参加しない手はないっしょ。
抽選と競売の両方に参加してる人はどうしても手に入れたいんじゃないの?
>62
E-no間違いより品名のほうにワラタ。
個人名のついたアイテムでも欲しい人っているんだね〜。
>62
それで再び念を押して間違えてるのがなんだか…
普通、一度間違えたら二度はやるまいって思うだろうし、
ここまで阿呆だとさすがに違うような気がしないでもない。
67 :
61:01/09/24 16:45 ID:jD6QIn3A
>63
ああ、スマソ。
俺の言ってるのは有料抽選ね。
68 :
61:01/09/24 16:51 ID:jD6QIn3A
と、補足。
俺も欲しいものにしか参加しないし、一人旅なんてしてないから貧乏であるが故、
2件抽選があれば払える範囲内でどちらかしか参加できないんだがなと。
>>67 有料抽選って、参加料が必要なやつのこと?
それとも、タダで出してるんじゃなくって、300Gとかって値段設定してあるやつのこと?
参加料が必要なやつって参加料送るのめんどくさい・・・。
>65
【*アティ(112)のお守り】ならいくらでも買い手がつくと思われ(w
抽選も競売も入札も複数構わないだろ。
マナーにも全然反してないよ。
ただ、全部うまく行った場合、
「お金が足りないのでキャンセルします。」
とか言うのはマナー違反だね。
そういう奴は干して良いと思う。
てゆーか、むしろ干せ。
73 :
61:01/09/24 18:27 ID:jD6QIn3A
>69
後者。
>72
そう、気になってるのはその辺。
俺も、払える金があって全部当たっても買うって覚悟あるなら全然構わないと思う。
だがそこまで気にしてるようにも見えなかったりするんでね。
同様に抽選と競売の相乗りもね。
>>72 ああ、それ俺やられたわ。
競売で複数やってるのが出て来てかっさらってった挙句、「キャンセルします」
ああ、〆切りとか考えて待てずに他の早いもの勝ちでアイテム買った俺の馬鹿。
キャンセル後の値段なら買えたのに・・・
もし自分が競売に出す時はさりげなく「キャンセルは不可です」と書いてやりたい。
>>74 へー。マジでそんなことやるヤツいるんだ?
やだなー。そういうヤツは干しても構わんと思うが。
ブラックリスト作るか?
事が起こったときに、取引自体の詳細(主観でかまわず)と
そのスレのアドレスをつけて書いて欲しいところだな。
基本的にキャンセル不可なところで堂々とキャンセルすること
自体BL入りして問題ないと思うし。取引相手として決定する
前や、出品者になんらかの不手際があった場合ならともかく、な。
俺は早いもの勝ちでやられそう。>キャンセル
俺のスレにレスが無いのに、違うスレ(同じ物の早い者勝ち)にレスがある。
しかもそっちの方がやすいんでやんの。
と、あまり関係ないんだが、合成依頼全般について。
『○○を合成してください』っていうのはいいとして、
あらかじめ詳細が書いてないのはあまり受ける気はしないが、
『手数料応相談』などはまったく受ける気がしないのは
俺だけかな? 他の合成士の考えも聞いてみたい…
あ。「手数料0Gで受けてるから関係ない」っていうのは
悪いが除外して、の話な。
「能力値は気にしません、一律○Gold」
「能力値○熟練度○以上を募集」
「完成品の数値によって、○点につき○Gold」
とかなら、俺は受けるか考えるんだが。
とりあえず、だ。次回の見所キボン(w
山脈の続き
砂漠特攻PT
それと、仕様変更前最後の闘技場乗り込みと
塔ボス特攻...
これだけあれば十分か?
>78
合成士本人の能力にもよると思うが。
俺はもともと手数料お任せだが
器用さ低いからな。
本職の人で、安定して稼ぎたいなら遠慮したいかもな。
>77
値下げしたらどうだ?
>78
俺は詳細書いてないほうが嫌だな。
応相談なら相場以上に吹っかけるのも可だし。
>79
オーブの残りのありか。
HP回復がどれだけ市場に流れるか。
俺のボス戦(w
>82
ちと話の筋がちがう。
早い者勝ちで「買う」と書いといて、それ以降ほったらかし。
昨日には違うスレでレス書いてるし。
キャンセルするのマナー違反だと思うが、
知らん振りしてるのはあんまりじゃないか?
砂漠も山脈も解放されたので、そろそろ試練の谷(上級)も解放してほしい。
もっとも俺の場合はラーニングのために特攻したいだけなんだけどな(w
>84
会議室で「こういう行為について皆さんはどう思われますか?」
>84
晒してしまえw
そしてそのままカミングアウトおめw
>84
ああ、なるほど、勘違いスマソ。
とりあえずそのスレに乗り込むか、それで解決しなければ86の言うように会議室に晒してみるのがいいと思う。
『本家で起こったことではないのでここ(会議室)で議論する内容には相応しくないのではないでしょうか?』
みたいなことを言うやつも出てくるかも。
夜歩きにキャンセル者リストとか導入されないかなぁ。
キャンセルされた出品者が自己申告で登録するような。
あっちで作ってくれればログの保存もしてくれるだろうし。
それでキャンセル数が一定以上に達したら利用停止とか。
会議室嫌いだし、わざわざあそこで晒すのもなぁ。
スレ乗り込みは考えたが、それやるのもマナー違反と言えなくもないしな。
だからココで晒してしまおうと(w
昔特定されたから、今更カミングアウトもクソも無し。
>88
気にするな、俺も書き方悪かったしな。
>91
欲しいね、それ。
だが事実関係めぐって、醜い争いになりそうだし
それで夜歩きたんに負担かけるのもなんだよな。
そういう晒しを会議室でやるのは、「会議室のマナー違反」のような気がするYO!
じゃあどこで晒すんだと言われると困るが(無責任)
ひとまず>89みたいなこと言われるのは、全く以て正論と思われ(w
市CGIの1システムとして組み込めれば十分機能すると思うけどな。
記事のパスを使って、記事そのものをリストに移動できるようにするとか
早い者勝ちで、申請した後1日レスつけなかったらキャンセルしてきた人が居たなぁ。
安心できなかったのかもしれんが、せっかちな人だと思ったり。
こっちはそんなに急いでなかったので出品しなおしたけど、本当に売りたい人だったら
困っただろうなぁ。
サムライの書、イイ値が付いてるね。(夜歩き)
97 :
名も無き冒険者:01/09/24 21:34 ID:UXxf21hw
教えて君で悪いんだが、
アンデットって回復アビリティや、装備品のHP回復で
HP回復できるのかな?
んでもって、アンデット職にはそういった
メリット(毒、麻痺にならない)、
デメリット(ターンアンデットそのほかを食らう)
も全部適応されてるのか?
それ次第で、なろうかどうか迷ってるんだが…
>93
正論ねぇ。
じゃあ、このまま石ころ送ってお金が来なかったとゴネて
無理やり本家での出来事にしてから会議室に持っていくのはどうよ?
アイテムに取引は普通のやり取りだからな。
その事について会議室に取り上げるってのはマナー違反でもないだろ。
まあ、やる気も無いがな。
>98
君が会議室をどういう使い方してるかだいたい分かったけどね…
>本ゲームに関する意見・感想・要望などをご発言下さい。
の趣旨とかなり違うことをやろうとしてないかい?もしくは既にやってるかい?
取引の確実性を高めるようなシステム案があってそれを提示したいのなら分かるけどね。
下手にルールなんか作るから、こういうくだらないマナー論争が起こるんだろうな
次回塔ボス戦は俺にも予測できんな。
今回がたったの2組だもんなぁ。。。
やっぱ10組くらいは特攻するんだろうか?
103 :
名も無きカーリー:01/09/24 22:12 ID:UXxf21hw
>99
ありがとう、助かったよ。
これなら、なるかも知れない。
俺じゃなくてPTメンバーが、だが(w
>100
ゲーム内で起きている事すべてに関して意見してはまずい場所だったのか。
それは知らなかったよ。
マナー違反者に関してのどう対処するか、どうしていった方が良いのか
などの意見はまったくゲームの向上にはつながらないんだな。
俺の勘違いだったようだ、スマン。
ついでに会議室はまだ一回しか書き込んでないし、
一応ゲームの処理(データ)に関する事だったから、100の言う
>本ゲームに関する意見・感想・要望などをご発言下さい。
には反してはいないと思うよ。
当人は一応皮肉のつもりなんだろうが、ぐちゃぐちゃ言ってないでやって見れ。
間違いなく個人叩きと煽り合いスレになって叩き出されるだろ、
とみんな予測してるから君をバカにしてるだけで、
もしマナー向上に寄与したなら誉められるさ。
寄与してからだが。
>104
どう行間を読んだのか知らんが、晒しはただの荒らしだと思うが?
>105
会議室の管理をしてるのがもうちょっとマシな奴なら
いい方向に転ぶ期待もできたんだがな・・・。
あそこじゃ絶対無理だ。
みんな?
109 :
ほんといい加減にしろよ>1:01/09/24 22:24 ID:rs.cNAIQ
なんでみんな1にURL書きたがるんだ?imodeじゃ見づらくてしょうがないよ。
tu-ka >105みたいなのが叩いたり煽ったりするわけで、
こういうのが黙って見てさえいれば有意義な問題提起になるのではないかと考える漏れはバグか?
>107
誰が管理してても、個人叩きは荒れるだけだと思うが…
ま、どうせ串規制のせいで半ば機能してない会議室だし、やってみたら?(無責任)
>105
書くにしても俺以外の個人名出すまでやらんよ。
少なくともキャンセルについては被害にあってる人間がいるんだから
その事について話し合えばいいだろ。
俺以外にも被害あってる人から、良い意見が出るかも知れないし、
取引HPを管理してる人も関心ある話題じゃないか?
個人叩きしたいなら、もうやってるしここでもURL晒してるだろうよ。
キャンセル二回目だから感情的になって、皮肉に聞こえたかもしれないな。
その辺は謝っておくよ>105
>112
105じゃないけど、晒す晒す言うから、個人攻撃するのかと思ってたよ。
そういうのなら構わないんじゃないかな。
>113
・・・・確かに晒す晒す言ってるな(w;
しかし奴等のと同類になるのはカンベンしたい、いくら頭に来ようともな。
少し頭冷やしに逝ってくる。
っとその前に継続、継続。
晒すって、ただENO&キャラ名を公開するってだけでしょ?
この人達は取引キャンセル等、度々問題を起こしているので、取引する際には注意しましょうって。
違うの?もっと他になんかやるつもりなの?
一人旅の人達、会議室の“パーティー人数と収入の関係について提案”に反論しなくてもいいのか?
>116
日野森たんの「秘技・IDはじき」によってことごとく返り討ちにされてるとか…(w
反論っつーても、俺も一人旅の有利さには疑問持ってるくちだからなー
最初からずっと一人旅なんで結構は苦労してるんだが、パーティ分割でウハウハなところ考えると仕方ない措置さね
>>117 それは酷い。
とりあえずプロキシ規制解除すればいいのにねぇ。
やってる意味ないし。
もう特定されないくらい前の書き込みから時間空いたからいいかな(w
会議室のCGI、バグ(クソ仕様)あるよ。Proxy判定が無茶苦茶手抜き。
IEでProxyとか言われて書き込めない人はネスケで書き込んでみそ。
>121
ネスケだと書けるというか何というか…。とにかく書ける。
配布元からソース取ってきて調べたんだが
proxy判定が
while(($envkey,$envvalue) = each(%ENV)){
if($envkey =~ /proxy|cache|squid/i || $envvalue =~ /proxy|cache|squid/i){
&er_("ProxyServer経由では書き込みできません!");
}
}
こんなでたらめなコードになってる。
IEだと
Cache-Control: no-cache
ってヘッダを吐くんでこれをProxyと勘違いしやがるんだ。
■Sarie(1824) ぶっちゃけ、2ndキャラ持ってる方ってどのくらいいらっしゃいます?( 09/24/23:50:16 )
こいつアホ?
アホだけど気になる。実際多そうだ。
特にパーティープレイで現状に不満持ってる奴に多いと思う。
俺のパーティーにも自慢げに重複キャラの結果を書込んでくる奴が居る。
>123
漏れの直感はこう告げている。 奴はコリアソだ(何故
>124
晒してしまえ、そんなヤツ(w;
>122
うちもそのCGI使ってるな……
どこか他のCGI参考にして書き換えておくか。
どうせPBBSだから串規制なんて使わないけどな。
>122
その事を会議室に直接書いて来たらどうよ?
日野森には改造する技術はないから串規制はなくなるぞ。
>129
本家の酒場なんとなくROMってたら見えた。
その後全員に無視された上に、自分の発言の意味に気づいたのかなんなのか、
速攻で退散してしまったゾヌ(w
あ、日付変更でID変わった…
123=130=コレな。
>>130 Sarie(1824)って自分が重複してますって言いたいのか?
>132
知らない。何が言いたいのか分からない……それも含めて「アフォ」と(w
>>133 でもさぁ、基本的にぶっちゃけトーク切り出すやつって自慢したがりチャンじゃない?
自分の2ndキャラ自慢したかったんだろうよ。>サリー
誰だよ会議室に書込んだ奴は。
匿名で書いておいて、反対派もクソもないと思うぞ。w
>136
うわ。最悪な奴だな。
値段を吊上げようと重複キャラを使ったわけだな。
そして相手が乗ってこなかったからキャンセルか・・・
殺して良し。
>>136とか、こういうやつら全部集めてブラックリスト(重複ver)作れば?
140 :
122:01/09/25 00:40 ID:cCXTV/QQ
いつもはキャラ名/ENo明記で書いてるって
2ch上の俺と一致されたくなかっただけ。オーケー?
142 :
エイラ:01/09/25 00:44 ID:aNbxfo2.
うひぃ、名前の欄、ログのこってました(汗
>140
あまりOKじゃないと思うけどね。
匿名禁止になったらそういう書込みも出来なくなるって事だし。
>142
ここでもジサク(・∀・)ジエーン!してくだちぃ〜(w
↑アンタ面白過ぎだって(w
>はぁ、そうですか。としか言いようがないですね。
147 :
146:01/09/25 00:46 ID:9VGhj0vE
>142
に対してねw
しかし、『うひぃ』なんて今時使うやつがいるのか。(w
>143
そうなったら、特定されないような書き方を考えるだけだよ。今回は面倒だったんだ。
誰かが書くのを待ってもいいしね。
>>150 えっ?ENO&キャラ名明記だったら特定されるっしょ?
>スレ間違えました、すみません(^^ヾ
くらい云えば良かったのに。アフォな奴だ(w
つーかちくりメール頼む
>151
時間を置いて書くとか、多少内容を変えるとか色々あるんだろ。
要するに150は2チャンネラーと知られるのが嫌だってこったろ。
名も無き冒険者で
「重複は禁止されてますよ」
と書込むだけで精神的に追い込めそうだ。
>151
いや、だから、そうなったら、最初っからこっちに書かずに会議室に書くし。
ま、絶対お節介な奴が書いてくれるだろうからとか言って傍観する可能性も大ね。
ていうかもうこの話題はいいよ(w
>>154 あぁ、そういう事ね。
ってか、あのゲームやってる人ってほとんど2ちゃねらじゃないの?
ネットゲーだし。(w
>>155 私それやろうか?
エイラのやつだよね?
>158
頑張れ!
>158
良くやった!
>157
その所為かよ、最近こっちで程度の低い質問する奴がいるのは(ワラ
>>159 ミッション終了。
てか、誰か見るのか?あそこ。
もう取引終わってるからなぁ。
今夜はエイラ祭り
>158
夜歩き、荒らすなよ。
そのくらいのケジメはつけようぜ。
マジレス、スマソ。
>164
ウザッ
>>164 あれも荒らしに入るの?
だったら気をつけます。
>162
やっちまったのか、厨房が。
夜歩きたん、サクッとアクセス制限キボンヌ。
>162
エイラとミーシャ・ラファーノしか見ないと思うよ。
>164
また同じこと繰り返すよりはましだとも思うのだが・・・
判定は難しいかな?
>162
ココに来てるの奴が大勢見に行くだろ。
しかし今厨房多いな。
新たな展開が!?本人?
>>168 キャラ重複だけじゃなくって、
そのキャラを使って競売の値段つり上げようとしてたもんねぇ。
いくらなんでも酷いかなと思ったんだけど。
シンプレックス
シンプレックス、レス早いな。チャネラ?(w
simplex が下りた。
カコイイ!
でもマナー違反?
いや、彼は無実。
シンプレックス、ここの人?
毅然とした対応がオトナ
マナー違反も何も、彼よりも金額上の人が入札してる時点で購入権利無くなってるはずだから、
それ以降はそのスレッドを見る義務すらない。
ちゃねらかどうかの判定は難しいな。
>175
ちゃねらじゃなかったらあの書きこみは・・・騙り?
誰かしらんがこれ以上はやりすぎだ。
2人目のちゃねらは厨房。
>175
ありそうで怖いな。
夜歩きたんに迷惑かけるなよ、みんな。
エイラ:前のスレを手違いで消す。有罪。
シンプレックス:つり上げといて勝手に下りる。有罪。
上の二人:知人同士の自作自演でのつり上げ。有罪。
実は一人?:重複かよ。有罪。
180 :
178:01/09/25 01:21 ID:JxzosFUM
>176 の間違え、スマソ
>177
1人目から厨房だと思うがな。
シンプレックス (5056) 09月25日 01時09分
う〜ん、さすがに自作自演には乗れませんね。
降りさせていただきます。
これは本物。いやマジな話。
シプレックスは無罪だろ。
ちゃねらかい!w
>182
ミーシャの間違いだった。眠いのかも。すまん..。
本人だけが気づいてりゃ済む話だと思うが、
後手に回ったから新婦暴君竜まで踊らされてるように見えるのが哀れだ。
>179
あぁ、シンプレックスとミーシャを間違えたのね。
当人だったらあんな登場の仕方せんと思うが(汗)
俺的にはどっちでも良い。
もしアイアン(+1)送られて来ても、
誤送として懐に収めてしまえ。
重複の上で自作自演はどうよと思って晒したが、
結果的に夜歩きったんに迷惑がかかってしまったな。
夜歩きたんスマソ。
>>シンプレックス
あぁ、君もちゃねらなのね。ご愁傷様。
エイラ&ミーシャがゴネないことを祈るよ。
>177
一人目が出た時点で、二人目以降が出張るのなんてわかりそうなもんじゃんよ。
その判断もつかない一人目から十分厨房。
つーか、>171からするとただの性欺瞞らしい(ワラ
>188
ここでの晒しなら問題ないだろ。いいネタだ(w
問題は夜歩きに書き込みに行った厨房2人だ。
管理者BBSのなんだが、
>これで対策ができます。ありがとうございました。
って有るけどどんな対策立てる気なんだろ?
管理人にメールして、重複してませんよー とか言うの?
>>191 厨房一人目私です。
反省してます。ごめんね。
>192
実際問題、継続の時間が前日の23時前後に集中するから、
本当に重複じゃなくても10何回も更新してれば十分ロックになる可能性はあると思う。
対策はメールを出すって意味だろうな。
あんまり悪い方に取りすぎるのもなんだと思う。
それよりも、管理者BBSをチャットと勘違いしているよっしぃを何とかして欲しい。
とりあえず証拠残しといて
証拠隠滅としてレス無しで消したら重複確定でよいのでは?
その前のスレ消しもミスってエイラで値上げしてしまったからではないか
と邪推してみる
>>196 んじゃ、あそこの内容ここにコピペしとけば?
とりあえず次回の見所にエイラ&ミーシャの動向を追加
199 :
迷探偵:01/09/25 02:21 ID:tGX9UmzQ
>197
ほらよ!
アイアン(+1) (再掲)
競売 (合成) 料金 4100Gold
出品者 エイラ(3400)
契約者 シンプレックス(5056)
状態 ★ 交渉成立 ★
メッセージ
すいません、前のスレッドを手違いで消してしまいました。
現時点でシンプレックス (5056)さんから4100 Goldが出ていたと思います。続きからお願いしますm(__)m
出品 : 09月23日 20時22分
--------------------------------------------------------------------------------
名も無き冒険者 (????) 09月25日 01時11分
同じPC使う知合い同士がなんで競売に参加してんです?
値段つり上げる為にサクラ頼んだんでしょうか。
--------------------------------------------------------------------------------
シンプレックス (5056) 09月25日 01時09分
う〜ん、さすがに自作自演には乗れませんね。
降りさせていただきます。
--------------------------------------------------------------------------------
名も無き冒険者 (????) 09月25日 01時03分
重複は禁止されてますよ
--------------------------------------------------------------------------------
エイラ (3400) 09月25日 00時18分
見切りの邪魔になるといけないので、とりあえず送付なしで登録しておきます〜。
--------------------------------------------------------------------------------
200 :
迷探偵:01/09/25 02:22 ID:tGX9UmzQ
>199
続き
エイラ (3400) 09月24日 21時55分
うひぃ、名前の欄、ログのこってました(汗
ミーシャと同じPC使っているので、変な履歴の残り方してたみたいです。
気にしないで下さい(^^;
--------------------------------------------------------------------------------
ミーシャ・ラファーノ (3400) 09月24日 21時53分
明日送品でいいでしょうか?
4100Gは分割でもかまいませんが、いつにいくら送るか言ってくださるとありがたいです。
--------------------------------------------------------------------------------
エイラ (3400)
この交渉は、シンプレックス(5056)さん相手に契約成立となりました。
--------------------------------------------------------------------------------
ミーシャ・ラファーノ (3391) 09月24日 19時18分
すいません、おりますm(__)m
このままの場合は、シンプレックスさんにお願いします。
--------------------------------------------------------------------------------
4300 Gold
ミーシャ・ラファーノ (3391) 09月24日 14時22分
欲しいです〜。
分割になりますが。
--------------------------------------------------------------------------------
4100 Gold
シンプレックス (5056) 09月24日 07時27分
前スレの最後の再現を…
--------------------------------------------------------------------------------
エイラ (3400) 09月23日 20時24分
書き忘れ。
上げ幅:100以上
分割 :2〜3回まで可能
シルバー(1800換算)込みでもいいです。
シルバー(+1)がもしでれば、こちらからお金やアイアン出します。
知人同士の自作自演でのつり上げ
は無罪だと思います。
高等テクです。
バレナキャナー
お?IDにPが含まれてる!
明日こそパイレーツ拾えるかも!?
[剣熟練が足りてません]
うひぃ、なんかスレ進んでると思ったら勇者出現か(w
うひぃ、3391と3400って結構近いじゃんか。
3391〜3400まで全部重複という冤罪テスト(笑)
ジサク(・∀・)ジエーンもOKだろう
競売の世界では騙される方が悪いんだぜ?
騙される側は気分が悪いぞ
>207
断言するが、だます奴が悪い。
ま、それに気がつける目利き能力も必須って感じだね
だます方もだましてるとばれないだけの技量は最低欲しいと思ってしまうひぃ〜
重複かぁ・・・そういえばうちのPTも重複臭いのがいるなぁ
戦闘開始時のセリフが全く同じ、PBBSに書き込まない。
これで未継続なんてやってくれれば抜ける決心がつくのに・・・
213 :
>211:01/09/25 03:42 ID:vZ9RMrWA
どうせなら気持ちよく騙されたいわな。
具体的にどんなんかは判らんけど(^^;
うひぃ〜ってのはある意味気持ちいいな(笑)
多分塔は3つ目のオーブ間違いなくゲットだろうな。
残りは4Fのどっちか?か。
ミレンは・・・PA通らなきゃどうしようもないな。
砂漠は・・・ポット組と繋がっていれば2分の1か。
前回の自信たっぷりの突撃見ると確証はあったのだろう。
Bクルス組かポット組と繋がってる、又は前回の捨て(重複?)キャラ使っての突撃実験の可能性が高いな。
回復、闘技場最後の仕様を利用して
塔BOSS戦特攻と、闘技場でのラーニング&ゾンビ組がどれだけ居るかに注目だな。
それにしても、ロープは拾わないとミレン山脈を抜けられないのか?
もしそうだとしたら、ロープはかなり高価で取り引きされるかも知れないな。
夜歩きってクッキー使ってたっけ?
使ってないなら名前の履歴なんて残らないはず。
>217
名前と得のが残るゾヌ
>218
そうなのか。
今度からクッキーONにしてみるよ。
今日は更新いつ終わるかな〜?
最高神の予感。
>221
気がハヤッ!
テストプレイなんだし、家族参加できないことにすりゃいいのに
結局、闘技場のリアルモードの仕様って固まったんだろうか?
全くペナルティ無いのもアレだし、
ペナルティきつすぎるのもアレだし。
それはそれで家庭不和の原因になるじゃんよ。
「どうして兄貴ができて〜」とかさ(ワラ
兄貴に虐げられるのが弟に生まれた者の運命でつ(w
ヒマだ〜
早く更新されないかな
おたふく風邪まだ治らん………どうでもいいなスマソ
夜歩きさん自動削除問題だけでも手一杯だろうに。
利用者増えると厨房も増えて大変だな。
エイラが言い訳してるぞ。(w
>重複ではなく、兄弟です。
>私がこの記事を出していたところミーシャが欲しいといった為、既に書いてしまったので競売に参加してくれ、といっただけです。
>誤解を招くような形になってしまいすいませんでしたm(__)m
>自作自演と思われるのは心外ですが、降りられる件は了解です。
出たな兄弟(w
だいたい、だったらどうしてキャンセルすんだよ??
まさに墓穴
>228
お大事に。
いつまでも塔スタートで修行してないでボス行きてえ…
脅しだけでもかければ効果はあるのだろうか。
『一定回数以上自動削除された方は、使用が出来なくなります』とか。
効果は薄いかも知れないが…
とりあえず、キャンセルその他の行為を取られたら、出品者は
「失礼ですが利用規約を読んでますか?」くらいのことを言うのが
いいかも知れないな。言う人間が少ないうちはキャラorPLの
性格によってはツライかも知れないが。
>234
徳の高い人と低い人が普通に組めて
お互いにメリットを共有できれば問題無し
>234
徳に関係ない職目指すやつがますますランダム振りをしなくなるだけ。
いつもの「アプサレタゾヌ」とか言うICEBERGERが来ない。
騙されると知りながらも少々寂しい秋の夕暮れ。
昼下がりだった・・・。
>237
アプサレテイルゾヌ
前回の結果だがナー
ノトファウンドゾヌ!
ICEBERGsage
これがICEBERG・・・。知らんかった。
∧ ∧
__ ___(゚ー゚*) モリノボスガオトシタアイテムダ♪
/(@)/⊂ |
| ̄ ̄ | .| |〜
|___|/UU
∧∧
/(ヽ(゚/(ヽ ドキドキ
|/;;;;;;|/| \
| ̄ ̄ | .| UU〜 (@)
|___|/
.___// ∧ ∧
/ //| デロン 、゚Д゚;;ノ ヒィィィ
| ̄ ̄| ヽ_∧ ∧ 〜/ ,つ
|__|ー⊂( 。_゚)っ ⊂⊂ニノ
>243
面白い、アンコールキボン
>243
カワイイ
>243
でろーん(笑)
かわいいゾヌ
コンドコソ ノトファウンドゾヌ!!
>247
花かリボンじゃないか?
漏れは重石だと思ったよ(汗
マザーのプレゼントボックスを彷彿とさせるな。
てっきり目玉かと(以下略
つい最近までFCはまだ始まったばかりだと思ってたけど
ゲーム的には既に中盤にさしかかってるんだよな
最終章のラスボスまでテストプレイということは有り得ないだろうから
下手するとテストプレイはあと半分なのか
今のキャラとは短い付き合いになりそうだな
255 :
ゾヌ:01/09/25 13:30 ID:./NTVBzw
ゾヌ
アプマダゾヌカー
管理側の勝手な都合により、次回更新を最後に長期休止とさせて頂きます。
突然の発表で誠に申し訳ありませんが、ご了承頂きたいと思います。
本日の更新作業も不具合修正作業につき、お時間がかかってしまいます。
重々、お詫び申し上げます。
>257
マジッスか!?
>258
マジだよ。
>257
死ね
情報を取捨選択する目を養おう(w
>257
いっぱい釣れたぞ!良かったな(w
そうこうしてる間に。
で、アプサレタゾヌ。
266 :
転載君:01/09/25 13:54 ID:./NTVBzw
2001/9/25
本日のご報告
1.次回より仕様変更がございます。詳細は9/20のお知らせをご覧下さい。
状態異常「混乱」ですが、(自分を含む)不特定の相手をターゲットにするようになりますが
それに伴い、混乱からの回復が(現在は2ターン固定ですが)ランダムになります。
(ただしターン数が進めば進むほど回復しやすくなります)
「HP回復」の発動率はとりあえず高めに設定する予定です。
(様子を見て微調整させて頂きます。)
2.現在「徳」を上げるためには一人旅の方が有利になってしまっています。
あまりに(パーティー人数によって有利不利が)偏るのは本意ではないので、
今後「徳」の仕様については上記を解消できる
ような方向で変更したいと考えています。
3.「技合成」に関しては、ステータス表示に無くなってしまいましたが
実装を諦めたわけではなく、仕様に関して検討中ですので今しばらくお待ち下さい。
森ボスに勝てたゾヌ 嬉しいゾヌ
弓で塔一人抜きできたゾヌ、嬉しいゾヌ
>267ゾヌ
おめでとう!
またPA失敗したゾヌ、鬱もいいとこゾヌ
でも始めて使ったアクアがヒットしなかったゾヌ
威力見たかったゾヌ
また石メイジゾヌ...
PM全員一回もダメージ受けることなく2ターンで終了した・・・ある意味寂しい
全滅じたゾヌ!!
相手の力を見くびってたゾヌ。
再更新は希望せず<どーせ同じ
Final Crest 31匹のゾヌ
今回で送金ミスは勘弁〜(><
合成失敗で予想と全然違う結果じゃないか〜〜
277 :
:01/09/25 14:08 ID:PQlvyt8I
見切り合成依頼始めたけれど、今までの
更新の時の緊張感とは比べ物にならないよ
失敗したら莫大な補償が待っていると思うと・・・・
砂漠が居なくなってしまったゾヌ!!
>277
せっかく1ターン目に花粉を受けたのにな。
結局ラーニング成功は一人、ゾンビ化は2人か。
>277
耐えなきゃいけない方の防御が弱すぎるってW
>279
ごめん。(w
斧で塔一人抜き失敗ゾヌ。
おとなしく森行ってくるゾヌ。
ところで・・・、なんかいきなり2回行動の回数が増えた気がするんだが・・・。
漏れの気のせいかな?
アンデッドって一回倒れた後は、起き上がりこぼしみたいだな(w
>280
俺もラーニング考えてたけど行かなくて正解(w
>278
だよな。・・というか責任払ってもらいたい。
(急にアイテム送ってくるなよ。(泣
あちゃ〜・・・PMが見切り失敗している。
本人相当凹むだろな・・・。
知人4パーティーの結果は見たけど、2回行動は0ゾヌ>284
多分素早さが一定を超えたんで出易くなったと思われるゾヌ。
無難に勝利したゾヌ。
そして徳がさがったゾヌ。激しく鬱…
[[プリースト志望]]
結局山脈Cには何も無いみたいだね。
ある技の発動時のメッセージが、他のアビリティ発動時の物と一緒になってる・・・。
アビリティの設定変更した覚えはないんだが・・・・。
他にこういう状態になってる人いないかな?
>289
むぅ、そうか
素早さ11とかでも連続攻撃出るんだなぁ・・・(w
なんかナイト系で塔St一人抜き挑戦してる人、引き分けが多い・・・。
tu-ka、何かアビリティの習得率低くないでつか?
気のせい?
装備しようと設定したものが装備できなかったゾヌ・・・
番号は合っている筈なのに(;w ;
>293
あそこの敵は回避率高いからな。
うちのPM(ナイト系)も2度くらい引き分けてる。
>>294 うちは前回クレリックにクラスチェンジした直後にターンアンデッド覚えたぞ。
今回はキュア覚えたし。気のせいじゃない?
>296
なるほど、じゃ攻撃回数が多いと思われるペガサスナイト系だとやりやすいわけか・・・。
漏れもナイト系の端くれだしやってみたかったが・・・次回から違う系統行くしなぁ(;´Д`)
299 :
名も無き冒険者:01/09/25 14:35 ID:0B7Fl9wM
上級書ってまだでないかな?
300 :
名も無き冒険者:01/09/25 14:35 ID:MYV/xGns
>298
器用さに振ってなければペガサスナイトでも当て損じが
多くてそうそううまくはいかないだろうな
そして、ペガサスナイトなんて目指す時点で主要能力は三つ
器用さに振るポイントが残ってるといいな
所詮外れる物、と割り切って一撃辺りのダメージを上げる為槍強化、
が正道な気がするがどうだろう(w
命中率は70%台だが、うちのナイトはまあ危なげなく勝ってる。
web-p.wics.ne.jp/mkhp/aqua/al-bbs/aska.cgi
一部では締め出し予定・・・か
丼邪羅
>302
敗因は合流ミスか
こういうのとか洞窟初抜きPTの最後とか見てると
このゲームのテーマは「栄枯盛衰」だって思えてくるよ
>303
スレ間違えた
逝ってきます・・・
書拾えたから
このまま行きますように
腰掛けクラスのアビリティは覚えられたけど
本命クラスの書はまだ出てこないので最高神が降りますように
308 :
名も無き冒険者:01/09/25 14:46 ID:MkeTMC2Q
腰かけのほうに先にいこうと思ってたら本命が出たゾヌ。
覚帝キボン
・書の取得状況 獲得,宝箱,見つけた
アーチャーの書 5,0,0
アクアメイジの書 31,0,0
アサシンの書 6,0,0
アナライザーの書 2,8,9
アルケミストの書 43,10,5
ウィザードの書 26,0,0
ウィンドメイジの書 25,0,0
ウォーリアの書 4,0,0
エクソシストの書 21,0,0
カーリーの書 13,0,0
グランドキーパーの書 1,0,0 result2077.html
クレリックの書 112,4,0
サムライの書 16,0,0
シーフの書 148,0,0
ジェネラルの書 1,0,0 result2398.html
シルバーナイトの書 9,0,0
ストーンメイジの書 37,0,0
スパイの書 30,0,0
ソーサラーの書 140,0,0
ソーズマンの書 144,0,0
ソードファイターの書 20,0,0
ソシアルナイトの書 4,0,0
ナイトの書 49,0,0
ニンジャの書 8,0,0
バードの書 3,0,0 result396.html result2263.html result3456.html
バーバリアンの書 6,0,0
ハイウェイマンの書 13,0,0
パイレーツの書 1,0,0 result700.html
ハンターの書 41,0,0
ファイアメイジの書 36,0,0
フィストファイターの書 119,0,0
プリーストの書 5,0,0
ペガサスナイトの書 12,0,0
マージナイトの書 4,0,0
レンジャーの書 21,0,0
総合計1156,22,14
次回どうすんべ。
ストレンジダンス見て興奮した騎士様に当て身食らうリスクと、
騎士様に一人旅してもらって前衛不足で崩壊するリスクと秤にかけたら...
塔ぬるいよね。少なくともボス手前までは。
四人揃った状態だと、面白くも何とも無いんだが。
・(´∇`) result634.html result1488.html
・仲間になったモンスター
合計29匹
グリーンスライム 2
ゴブリン 5
スケルトン 3
どーもくん 17
ライフボトル(S) 2
>310
大丈夫、お前が俺のPMなら
スパイラルチャージはまず当たらない(笑
・戦闘地点
【Place】Win-Loss-Draw(Total)
【アムル砂漠】 1-0-0(1)
【シェーヌの塔1階・A地点】 57-4-0(61)
【シェーヌの塔1階・B地点】 5-0-0(5)
【シェーヌの塔1階・C地点】 5-0-0(5)
【シェーヌの塔1階・D地点】 59-2-0(61)
【シェーヌの塔1階・E地点】 3-0-0(3)
【シェーヌの塔1階・F地点】 2-0-0(2)
【シェーヌの塔1階・G地点】 3-0-0(3)
【シェーヌの塔1階・H地点】 25-0-0(25)
【シェーヌの塔1階・スタート地点】 106-10-6(122)
【シェーヌの塔2階・A地点】 9-1-1(11)
【シェーヌの塔2階・B地点】 1-0-0(1)
【シェーヌの塔2階・C地点】 5-1-0(6)
【シェーヌの塔2階・D地点】 36-5-0(41)
【シェーヌの塔2階・E地点】 5-0-0(5)
【シェーヌの塔2階・F地点】 2-0-0(2)
【シェーヌの塔2階・G地点】 6-0-0(6)
【シェーヌの塔2階・H地点】 33-0-0(33)
【シェーヌの塔3階・A地点】 2-1-1(4)
【シェーヌの塔3階・C地点】 1-0-0(1)
【シェーヌの塔3階・D地点】 1-0-0(1)
【シェーヌの塔3階・E地点】 3-0-0(3)
【シェーヌの塔3階・H地点】 26-0-0(26)
【ミレン山脈・C地点】 1-0-0(1)
【ミレン山脈・スタート地点】 4-0-0(4)
【死霊の森・A地点】 21-1-0(22)
【死霊の森・B地点】 65-4-1(70)
【死霊の森・C地点】 13-0-0(13)
【死霊の森・D地点】 68-2-1(71)
【死霊の森・E地点】 54-5-0(59)
【死霊の森・F地点】 94-0-1(95)
【死霊の森・G地点】 107-9-0(116)
【死霊の森・出口】 31-2-0(33)
【死霊の森・入り口】 94-10-2(106)
【闘技場】 3-2-0(5)
>314
アーミュスたんの台詞にワロタ
>313の続き
【訓練場〜プラクティス】 128-2-1(131)
【訓練場〜レベル1】 88-8-8(104)
【訓練場〜レベル2】 101-7-10(118)
【古代の洞窟・A地点】 38-0-0(38)
【古代の洞窟・B地点】 11-0-1(12)
【古代の洞窟・C地点】 55-1-1(57)
【古代の洞窟・D地点】 15-3-1(19)
【古代の洞窟・E地点】 10-0-1(11)
【古代の洞窟・F地点】 61-6-7(74)
【古代の洞窟・スタート地点】 74-4-2(80)
【古代の洞窟・最終地点】 22-0-0(22)
【試練の谷〜初級(レベル1)】 59-50-4(113)
【試練の谷〜初級(レベル2)】 33-9-11(53)
【試練の谷〜初級(レベル3)】 113-7-3(123)
【試練の谷〜中級(レベル1)】 29-1-1(31)
【試練の谷〜中級(レベル2)】 15-5-0(20)
【試練の谷〜中級(レベル3)】 3-3-0(6)
【錬金術師の館・A地点】 33-0-0(33)
【錬金術師の館・B地点】 39-0-0(39)
【錬金術師の館・C地点】 22-1-0(23)
【錬金術師の館・D地点】 8-1-0(9)
【錬金術師の館・E地点】 27-1-1(29)
【錬金術師の館・F地点】 32-0-0(32)
【錬金術師の館・G地点】 69-3-1(73)
【錬金術師の館・スタート地点】 78-6-1(85)
【錬金術師の館・主人の部屋】 25-2-2(29)
>299
一応ブラックスミスとウィッチは上級といえなくもない。
あとは、エヴァンゲリストが前回の段階でも3人ほどいるハズ。
ブラックスミスとウィッチが上級なら、
色明治も上級になっちまうよ。
三段階の一番最後の状況じゃないと。
あ、そうか。んじゃエヴァンゲリストだけだな。
能力値修正とレベルアップの能力値を見ると…
イニシエイト覚えたらそのまま転職か?(w; いや、
弱いとは言わんが。
>319
三段階と言うならエヴァンゲリストも上級ではない
やっぱ塔ボス戦は結構あったな。
322 :
謎:01/09/25 15:33 ID:PQlvyt8I
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=1&itemno=1700
この武器がとてつもなく無駄に武器レベルが高いと思ったのは私だけ?
俺も思ったよw
私もだ。
きっと柄が5cmくらいしかない長剣なんだと勝手な想像してみる。
326 :
謎:01/09/25 15:52 ID:PQlvyt8I
殴りにくいから武器レベルが高いんですね♪
んじゃ作るな!ゴルァ!
>326
そう言わず、ゆるしてやりなよ・・・・
PK書を読んだのにPKなってない人を見かけたので最高神不きぼぬ(w
>328
それは何度再更新しても結果は同じだぞ。
ボディーブレードだしねぇ。
なんだそれは、現在のHP回復より上じゃねーかw
またゴネるのか。
HP吸収強すぎますぅ〜って。
値段高いしこんなもんだろう。
335 :
:01/09/25 16:50 ID:Nh6276iA
>>314の結果、数値がおかしくないかい?
残りHPが223のキャラがなんで33+34+34のダメージで倒れるの?
なんか特別にあるの?
>335
気絶…
グランドキーパーのスキルってグランドキープだけ?
隠しアビリティはないのかな?
つか、現在出てる隠しってシーフの開錠だけか。
どっかに武器の長所&短所、各ステータスがキャラの何に関係あるか(徳は何に影響するか?)とかをまとめてるHPないかな?
リンク飛んで探してるんだけどなかなか見つからない・・・。
無ければ作れ!としか(w
簡単でいいなら本家のルールで書いてある。むしろ逆に
それ以上のデータは出てないんじゃなかろうか。
>>339 あ、本家か。それがあったね。
すっかり忘れてたよ。ありがと。
>318
ブラックスミスは実質、上級職だろう。(言わば上の下)
器用さ20%UPがそれを物語っている。
色メイジはいうまでも無く中級止まりだな。
隠しクラスは無いのかな?
あそこに書いてあるのが全てじゃないと楽しいのだけど
しかし最強の全体色魔法がファイアストームとかってのも変な話だ。
(エレメントストームとか除く)
ネーミング的にもう壱ランク上の色魔法がありそうな気がしてならない。
344 :
名も無き冒険者:01/09/25 17:23 ID:AWNehykA
剣熟練度10、武闘熟練度100の人って
WLV20の短剣とか装備できるの?
また逆の場合はどうなの?
クラスの追加とかないかな?
そもそもブレイバー・エンジェル・エンチャンター・フェニックスが
隠しみたいなものの気もするが…
しかし、MGC付きの武器は短剣・弓・杖以外はまったくの無用なのか?(汗)
このままだとルーン塊化しそうだ。
>344
短剣の装備できるWLVは剣熟練度のみ
>346
槍を忘れてるぞ・・・(w >MGC付きの武器
あぁ、いいさいいさ・・・。どうせマージナイトなんて・・・っ(涙
350 :
名も無き冒険者:01/09/25 17:28 ID:VtP0HDO.
HP回復なり吸収のバランスはそのためのテストプレイだと
思うのであまり気にならず。
むしろ徳格差の方が重大。気付くの遅いよYunたん(w
会議室の匿名が減ったのは某愚痴掲示板でのGM発言の影響だろうか(w
>346
やっぱりそれだけかな?ロードなりたいのに
>>349 せめて徳が高いと回復魔法の効果が高くなる、とかだったらマシなんだけど。
353 :
名も無き冒険者:01/09/25 17:32 ID:AWNehykA
パワーアップレベル1とか2って実際になにが何%UPしてるか
わかる人いる?
>>351 某愚痴掲示板って?
それと、GMって何の略なの?
>353
パワーアップLv1でHP、力、体力が5%上昇。
Lv2ならそのまま10%上昇だと思われ。
356 :
>352:01/09/25 17:36 ID:yHrkcVys
だよねぇ。
なんであのカキコ、デメリットしか挙げないんだ?
徳=ペナルティって、ねぇ(笑)
>>356 ってゆーか、徳が高くて得してることってあるの?
>358
全滅時にアイテムを落としにくくなるらしい。
得しても気付かないような効果だな。
360 :
名無し冒険者:01/09/25 17:43 ID:4wnwX0Mc
>>358 昔の開発日記に、アビリティの発動率が判断だけじゃなくて
徳の値も基本値にあるってかいてなかったか?
FCの徳=全ての運要素に影響
362 :
>358:01/09/25 17:44 ID:yHrkcVys
…それはそれでよく解らん。ごめん(^^;
まあ、あれだ。ナイトは基本的に徳が必要なクラスでしょ?
それなのにその徳がペナルティでしかないってのは
何だか悲しいナァとか思っちゃったんよ。それだけ。
っちゅーか、フェスタ(4560)自体が徳低いからゴネてるように見えるな。→レベル18、徳11(12-1)
『徳が高い人ばっか得するのはやだ〜』って。
リアル徳sageてるな(w
>>362 それはマジで困るよね。
自分もナイト志望だから尚更。
366 :
362:01/09/25 17:47 ID:yHrkcVys
>359->361
なるほど。
徳が高いと全滅してもアイテムを落としにくい?
徳が高いために攻撃力が低下して、そのせいで全滅したら意味ねーだろ!ゴルァ!
>>367 一人旅で徳があげやすい=選択能力で徳を選ばなくても高くなる
つまり、攻撃力が低下にはつながらないと思うがどうよ?
>>368 あ、いや、だからね、今、本家会議室で、徳が高いと攻撃力が下がるような仕様にしてはどうですか?って提案があるわけよ。
命中が上がったり、クリティカルが上がったりしていると思うが、
如何せん力や知力、体力精神と比べてわかりにくいのが難点だな。
素早さも行動回数や回避がどれだけ増えるのかわからんし、
器用さもどの程度熟練度が上がりやすく命中がよくなってるか不明。
確率に関わってくるステータスってのは、代々不遇だよな。
まぁ、徳も長い目で見ていけば、そう悪くないと思うのだが。
徳が高いとエンジェル?にCCできる可能性もあるでつ
>>367 悪い確認してなかったな。スマソ
逝ってくる
徳が高いと攻撃力が下がる理由を問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
>>373 手加減しちゃうからだそうです。ふざけんなって感じですが。
おぉっうー
モンク志望に氏ねと言ってるのかよ。
というかなんで得してる奴を引き摺り下ろす考えなんだろうね。
得してない奴に特別な恩恵をもたらすほうがいいだろう。
その方が仕様変更されたときに嬉しいだろ。
仕様変更でがっかりするのは嫌ずら。
ちなみに私の「徳」は13
>>376 まだ回復の手段があるだけマシじゃない?
ナイトってホントにゴミになるよ?
フェスタか、タクティクスでエンジェルナイトにしたな(w
徳の低さに価値をもとめるのは良いが、攻撃力が徳依存はやりすぎだな
敵を前にして手加減する軍人ナイト
そんなもんの徳が高いと思う主君がどこに居るんだろうか
おっ。メイが反論してるぞ。>徳議論
ねぇ、アホなのかな、あの人達・・・
382 :
名も無き冒険者:01/09/25 18:24 ID:AWNehykA
徳が高いから手加減ていう考えを使うとするんなら
戦闘中ではなくて戦闘後に手心を加えるのが打倒なんじゃないかな?
獲得gold数%減とか
遅レスだが徳は回復魔法の回復量にも影響している。
徳の多いクレリックなどは多く回復して
徳の低いシーフなんかは回復量が少ない。
>>382 ちょっと待て!それは困る。かな〜り困る。
ってか、どうせ死んだやつは金使えないんだから、代わりに使ってやるのが道理だろうよ。
というわけで、獲得Gold数%UPきぼん。(w
敵のレベルに応じた徳変動ルールを丸ごとあぼーんすりゃ丸く収まると思うのは俺だけでつか
>>383 へぇ。そうなんだ。
でも、それって目に見える程違うの?
>386
回復時に「神の加護によりなんちゃら」とメッセージが出る
>387
それはただの回復魔法のクリティカルじゃないのか?
>387
それは回復魔法のクリティカルみたいなもんだから違うと思うぞ(w;
>386
クレリックが自分にキュアをかけたら30ちょい回復したのが
仲間のシーフにキュアをかけたら20ちょいしか回復しなかった。
まあ、別に徳ペナルティでもいいと思うんだけどな
ただ、一般装備「豪遊」とか自発的に徳を下げる方法は欲しい
モンクやクレリックは回復魔法に徳が依存するから問題ないだろうし
ナイトは・・・こんな意見を出したからにはちゃんと防御特化に
強化してもらわないと納得できないけどな
ゴールドナイトに「最低ダメージ無視」「クリティカル無視」
パラディンに「全異常無効」
ルーンナイトに「レジストエレメンタル(全属性防御)」
ドラゴンナイトに「制空権(飛行してても隊列維持可能)」
これくらいのアビリティでも追加してくれるなら
火力がゼロでも誰もゴネないさ
つーか、これくらいやってもバランス崩れないだろうよ
徳が上がる度に攻撃力が減るってんなら
>392
「かばう」も欲しいな、当然
>390
その調子でグランドキーパーにも何か追加してくだちぃw
>395
エクソシズムでカウンター喰らいまくりにワラタ
核帝降臨か・・・
なるほど。回復量って掛けた人間の精神力と掛かった人間の徳依存か>395
・・・しかし体力余ってるナイトだけ沢山回復してもなぁ・・・(w
モンク志望のフィストファイター→クレリック。
現在レベル17徳15。
無理してクレリックになってまで徳上げしているのに修正加えられたらかなわん。
ってのはともかくとして、HP吸収はいいのか。
コマンドで発動するなら魔法使いも付けるよ。
>400
管理者連絡BBSみれ
しかし、今回は3FH〜4FHのPAバグもあったらしいが
そのままいくのか?
まさか、階段は幻覚でした、とか言う仕様じゃあるまいなw
2パーティーの為に再更新ってのもな(w>402
んな訳でthx。会議室見に行ってしまってた>401
>398
え、回復量は掛けた人間の知力と掛かった人間の徳依存じゃないの?
もし精神力なら困った・・・。
先行パーティーが止められるのはそれはそれで良い事だw
>「鍵」を手に入れたのですが、そのアイテムを持っている人が
>次回削除される可能が高いです。もし消されてしまった場合は
>どうすればいいのでしょうか?
もう一回取りに行けYO!(w
クリエイトだけ覚えてさっさとクラチェンしたんだけど
もう一回器用さ15%UP覚えるまでアルケミストになった方がいいかなあ…
今回、最強杖の座が変わったな… 72か(w
>408
現状のクラスやスキルによる、としか言えないんでないかと思う。
攻略を優先するのであれば、これから先、器用さupをつける状況も
限られると思うしね。
あと、現状で器用さup15%をつけて一体何点上がるのか、というのも
あると思う。
上昇が5点程度だったら、あきらめてもいいんじゃないかな。
書を持っていないんなら3000Goldくらいは必要だし、もし持っているんなら、
売却して、その分を装備に回すことだってできるし…。
ちなみに私は他の武器の熟練度を上げるために、アルケミに戻りました。
>410
レスありがとう
今中級戦士なんで、もしアルケミスト戻るなら2段階必要だったから
途方にくれてたところだったよ(w;
そだね、あっても使わなければ意味ないし こつこつ地力を上げようかな
>413
確かに欲しいと思う奴が居るとは思いがたいな。w
うわ…送金ミスってるよ(汗)
こういうミスだけはしないようにしてたのに…
多分派手に迷惑かけちまったし、鬱駄死脳。
>413
いや、俺は欲しいぞ(笑)
金額にもよるけど。
>417
本気なんだ…
蒼い目、白い歯、たしかに爽やかだけどね
なして今モヒカン?
しかし、その友人って言うのも気がついてよかった(藁<不要に
アプオワッタゾヌ
>412
ぴょ〜
(訳:私怨ゾヌ?)
二連続奇襲。鬱だ鬱だ鬱だ。
りとまほ?
425 :
423:01/09/25 22:01 ID:yDro6GNY
スマソ、二連続誤爆だ。
>422
412ではないが私怨関係ないだろ。
管理者BBSでキャラ作って話すのは非常識。ってか無礼
うひぃ、私怨カンベソ(汗
428 :
:01/09/25 22:19 ID:PQlvyt8I
ぴょ〜
(訳:ぴょ〜)
ぴよでもないが、この場合は上の一行無視すればいいので問題ないような>426
PAが失敗に終わりましたぴよ、とか言うキャラなら切れるが。確かに。
>ひよこ
管理者BBSでひよこ語はヤメレ。まじで
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=5&itemno=927
一瞬ワラタ。
そのうち花粉とかが20000Gぐらいで取り引きされる時代も来るのだろうか…
別に偽善者とは思わないが…横長いな(w
参加したい人だけ参加すりゃいいし、いいんじゃないのか?
これが偽善といわれるなら無料強化も偽善だろうから悲しいゾヌ
館ボス抜いたらはじめます。
ぴよ〜の現物見にいったら…算数できない子も参加してるのね…
>>435 ほら、アレじゃん?
円周率が3になった影響じゃない?
なあ、重複使いはFCでは多いのか?
俺のPMもなんだか重複使い臭くてな。
メッセ飛ばさなくてもアイテムの授受はする。
メッセアイコンは同じようなものを使っている。
重複臭くて仕方がないのだが。
>>437 ENOキボンって、出すわけないか。(w
>437
オレは、似たようなアイコン
似たようなパーティ名
似たような喋り方をする3パーティを知ってる。
毎回見てるが重複臭くてたまらん(w
オレはエントリナンバーが近似値でアニメキャラだけのPTを知ってる。
しかもソイツ夜歩きに出品してるゾヌ。偶然って凄いゾヌね(w
営業妨害最近特に多いよね・・・被害にはまだ遭ってないけど・・・
書き込みしたけど所持金が足りない事に気づいたとか、
実は次回の送金欄が埋まってたのを思い出したとかならまず相手に詫びてから、
事情を話してみれば意外と次々回でもOKな場合だってあるのにね・・・
いきなり訳も言わずにキャンセルするほうが失礼だと思うんですが・・・
もちろん、計画的な送金や送品の延期は論外だけど・・・
>>445 そっか。というわけでENOUPきぼん。(w
>>437 メッセ送るよろし。
「重複してませんか?(; ;)」
>>445 夜歩きに出品してるから居るから探して味噌。
ときにマージナイトの魔法が弱かったらゴネようと言ってた奴はどこよ?
>>448 一通り見てみたけど分かんない・・・。
まぁ、私は漫画とか見ないからなぁ。
むしろマージナイトの魔法が強かったらゴネるけどな。
弱かったらデフォルトの動作ちゃうか?
杖熟練度と魔法修正と知力が
やたら高いマージナイトが強いのなら話は別だが、
その逆のマージナイトが強かったら泣く。
どれもアニメキャラに思えてくる
チャットからの集団参加。別ゲームでの集団から参加などあるし、
とくに薄い思いこみで重複と決めつけるのは良くない。
昨今、「〜の顔文字使っていたからちゃねら〜と思っていた」
と同じく、ただ無知な人が勝手に重複やらちゃねら〜やらと決めつけてる例が増えてる。
ということで
みんなで判断するべく、Eno晒しきぼん。
っつーか、検索すればわかるが版権キャラの名前なんていくらでも
転がってる。
>451
つーかマージナイトは杖が装備できないんだが?
その時点で普通の魔術師よりもハンデがあるな、大幅に
Д`)仕方ねぇな・・・result2800.html ←重複疑惑
result271.html ←ハァハァPT
458 :
:01/09/26 01:35 ID:Zvg8V.zc
というわけでENOきぼん
>457
>455
不謹慎だよなまったく (w
別にマージナイトが杖系ほど強い魔法唱える必要は無いし、
そこまで強くしろとは言ってないんじゃないか。
マージナイトやってる利点(特有アビリティ等)が欲しいとかの
ゴネじゃなったか?
ルーンナイトが能力補正激高ならマージナイトも浮かばれるだろうが
今のままだと少し面白くなさそうだよ。
漏れは純槍系で関係ないんだがな。
461 :
:01/09/26 01:37 ID:Zvg8V.zc
>455
下の伽羅の名前がアドルフ・アイヒマンに見えた……。
[[俺、逝って良し]]
魔法使えて前衛も出来てひゃっほうな時点で面白いんちゃうんかな。
強さだけでゲームやってる人だけでは無いし。
仲間がそんな気分でマージナイトに走ったら、
面白くないだろうけどな。...俺が。
463 :
:01/09/26 01:50 ID:Zvg8V.zc
やはり「魔法剣つうか槍」しかないな。魔法修正のある武器装備時のみ有効。
他に力100のナイトがいるとして、自分の力+知力が100なら同程度のダメージ
あたえられる。なんてのはどうでっしゃろ?強すぎ?
>457
271PTは知り合いだ・・・言っとくが全員リアルは男だぞ?
マージナイトにキュアオールが隠しアビリティであると見た・・・
徳あるし壁になるしでどうよ?
465 :
457:01/09/26 02:00 ID:CGzjOn0Q
>464
ガーン!煤i ̄□ ̄;)
別にリアルは関係無いと思うのだが・・・(汗
マージナイトには修正が入る事になるのかな?
でも硬くてLVUP時に体力と知力が上がるだけ充分だと思うのだが。
結局は杖系の最終地点の一つと言ってみるテスト
職のデメリットをいかに強くするかでマージになってるんじゃないの、皆Σ(・・;
これで強くなったらマージ萎えでつ(w;
魔法がつかえる前衛ってのは魅力だけど、装備面からも能力面からもジェネラルの方が断然良いしなぁ。
書のレア度はまぁ置いとくとして(笑
>463
さすがに力+知力は強いと思う。成長あるしな。
物理系コマンドで能力値は(力+知力/適当な値)
装備は(攻撃+魔法)/2あたりで判定すると、
杖装備マージナイトにおいしくなくて良い感じかも。
こんなのどだろ。
むしろマージナイトの覚えるのが魔法じゃなくて
属性のついた物理攻撃なら良かったのかもしれない・・・。
>469
マージナイト専用の武器、ファイアのほんとか希望(w
>455
たしかに悪趣味だし、ネタとしても全然面白くないが、
そういうセンスの持ち主であるリアル消防だとでも思って生暖かく見守ってやれや。
そこまで、突っかかってたらキリねーし。
つーか、最近性欺瞞ばかり目につくのはどういう訳だ?
>469
むしろナイトらしく
属性防御も覚える、とかだと面白かったかも知れないな
ポイズン+レジスト四つとか
ラディンの肖像権とかってどうなんの?
どこにでもいる親父描いたといっちまえばそれまでかもしれないが。
>455
どっかにビルに激突の瞬間を使ってる奴もいたな。
前スレぐらいで晒されていたが。
ま、そいつが取引等で損するだけなら問題ないだろう。
迷探偵みたいなのが騒ぐと迷惑だからやめて欲しいけど
>471
なんで醒欺瞞って決めつけるのかね
あれをそんな風に生暖かく受け入れられるのなら
同じように455やその同意者(ちなみにオレはここに入るぞ)も
多少語弊はあるが、世間一般で思われている平均的な価値基準を持った人間として
生暖かく見守っていいと思うんだが
471がラディンネタリスペクトなら何もいわん
生暖かく見守るさ(w
あ、イタチが稲他スマソ
>475
そういう生暖かい世界は表で十分だから(ワラ
正義万というかほんとどうでもいいこと気にするよな
気にするってほどでもないかもな。
ちょっとネタ振って、ちょっと食いついてってだけだったらスマソ。
たとえばPT組むことのメリットだが、
4対4と、4対1の戦いでは、普通四人いるほうが守り易いよな?
PT人数に応じて防御のボーナスをつけるか、
回避率アップしたらいいんじゃないかな?
俺的には、同じモンスター相手なら、
四人だろうが一人だろうが、経験値一緒。
金は頭割りが良いと思うのだが。
某ゲームのパクリだが。
>479
そうすると、一人旅の人間はどんどん置いていかれちゃうんだよねえ。
どうしても判断力上げたり一人で凄く沢山の耐性つけないと駄目になるんだから。
でも、そういうのの救済の為にモンスターを仲間にできるんだろうから、
モンスターさえもう少し使いやすくなるなら賛成かな。
でも、第3章で敵が複数の種類の状態異常攻撃するの見ると、あそこらへんはほんと一人だと大変そうだと思うけど。
やはり、PT人数+1(or+2)とかでの頭割りが良いのかな?
何にせよ、四人でいることのメリットが少ないような気がしてくる。。
楽に経験値稼ぎが出来るって事は、四人PTと一人旅との
メリットデメリットのバランスが取れてないって事だよねぇ。
夜歩き氏に本音を聞いてみたいな。
楽しそうな所に水注すってのも申し訳ない気はするんだろうけど、
dでからじゃ遅いし、場をわきまえずにちょっとやり過ぎだろう、あれは。
確かにあれはやりすぎだな・・・。<夜歩きの競売
むしろ上げ幅1Gとこていした野無言氏もどうかと思うがな
別ゲームからの集団重複参加(ぼそっ
>449
遅レスだが、それは漏れの事だな。
今回は、魔法発動したけど、当たらなかったので威力不明・・・。
>485
やっぱりマージナイトの魔法の命中率は杖熟練度依存なのかな?
>486
素手で魔法使うと体術熟練度が関わってくるから、
槍の熟練度で大丈夫だと思う。
>486
補足。
www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result925.html
命中率は素手と等しく見える例だな。ダメージの方に関しては
わからんが…体術依存なのかな?
同じ魔法修正、同じ杖熟練度だと(知力が低い、と言っても)
もうちょっとダメージがある気がするが…
>481
考えてみるとあれ、パーティーでの総合収入は人数多いほど多くなるわけで、気の利いた発想ではあるわな。
一人旅不利になるとはいえ、4人パーティーの倍収入なら文句は無い気がする・・・・
収入の半分を持ってかれる現状と比べ、一匹くらいはモンスターでもお供にしてみるかって気にもなるし。
今の仕様だと、モンスタ拾うよか一人で稼ぐほうが圧倒的に効率よくておまけに安全だもんなあ。
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=6&itemno=564
お前、今度は何を考えてるんだ?
てーか自分に様付けてるしw
呼び名が「ブラックプリン様」なだけだろ。
販売するときは、
『確認ですが、ブラックプリン様さん宛てでよろしいですよね?』
くらい言ってやれw
とりあえずふんどしは萌え。
>489
あの会議室の提案者もそうだけど四倍とか二倍ってのはどう考えてもおかしいだろ。
四人そろって倒せるレベルの敵を一人で倒してるわけじゃないから実際はそこまで多くないぞ。
とりあえずなんでもかんでも明日血ー基準で考えるのはやめれ(お願い)
っちゅーか、なんでみんな酒井若菜には一切ふれないんだ!?(w
実際、資金援助とか無しの純粋一人旅は、4倍貰っても結構厳しいぞ。
練金や洞窟のSTに踏み込むまでが恐ろしく遠い。
そこからも、よほど防具が揃うまではLV勝ちしてる相手としか戦えないから、徳もガンガン下がる。
最低ダメージがあるから、HPもかなりいるし、そこまでHPを上げているとますます徳が下がる。
ちょっとした事故で簡単に死ぬしな。
明日血ーは、形としては(本人はそういうつもりないだろうから、あくまで形だけな)奴隷キャラ3人引き連れてるのに近い状態だから、強くて当たり前。
4人PTで全員一人旅して一箇所に金集めりゃ、4人PTの1人あたりに比べて16倍だ。これで強くなきゃ嘘。
良く言えば、極めて効率的にPT資産を運用してるとも言える。
>496
パーティ人数と収入の…ってやつか?
あんなの定期的に沸いてくる妬みスレだろ。放置放置。
放置して大丈夫なのかな・・・?
仕様変更になったりしない?
一人旅は死体漁りしている間に奇襲を喰らうのキボーン
人数にリスクが比例するってのはリアリティーがないと思ふ(藁
>499
りと○ほでっか?w
>>499 リスク比例してるかー?
そうは思えないが。
リスクは人数多い方が絶対低いって…
やはり根っこの問題はボスが強すぎて、ボス前の敵をPT半分で楽勝じゃないと先に進めないというバランスじゃないかと思うがどうか
>>502 同意。ってか、別にパーティ奨励しなくてもいいと思うんだけど。
一人旅マンセー!
リスクはたしかに人数多いほうが低いな。
それ以上にリターンが低すぎるが。
[[マターリPT]]
ネタフリ
www2.ktplan.ne.jp/~f-crest/result/result1545.html
この後はどこに進めるんだろうか。MAPを見る限りでは
袋小路に見えるんだが…Aに戻るしかないのか?
ついでに、PAの文章も気になるが。
>496
スレッドがたった直後に書き込もうとしたら串規制に引っかかってお陀仏さん。
もう書く気力ねー。今まではなんとも思ってなかったけどこの時ばかりは碑の森くたばれ思った(^^;
>505
Dにも行けるんじゃない?
マウンテンシーフはプチシーフみたく書を持ってるんじゃないかと言ってみる。
伝道師の書だったらワラウ。
新AI
[瀕死の味方を救え] 瀕死の味方がいる場合、 高確率で回復アビリティが発動します。
が追加されたsage
>507
sageだからとガセかと思ったら、
ホントだったのね。
次回、使ってみよっかな。
>>506 ネスケだったら串通してても書き込めるとか。
新AI追加で次回最高神が降臨すると言ってみるイグザミネイション。
別にわざわざ2ch匂わせんでもいいと思うんだが・・・
ところで、塔G地点に行ったパーティーはどこに消えたの?
>>512 ん、あぁ、そうか。ごめんごめん。
そうだね。気を付けます。
515 :
513:01/09/26 13:19 ID:cND2kGgo
3階G地点でふ。
新AI、回復はキュオールだけにして一人死に掛ければキュアオール連発でばっちし!!
日野森氏はほんとにやる気あるんだろうか。
昨日某茶で串通さずに書いたらはねられた、早く串規制のコード書き直せって言ったら
「そんなはずはないんだが」とか言ってたし。
キャラ茶やる暇あるのに会議室の投稿に目通さないのはなぜかと小一時間ほど問い詰めたい。
>511
>とりあえずなんでもかんでも極一部の一人旅の人を基準にして考えるのはやめてください。
かなり余計な文だな。前スレの829が言ってたが、
>特定のケースで使うとゲームが崩壊するのに、他の大半で使っても平気だから
>変えなくていい、と。すごいテストプレイヤーだな。
と同意見だ。あくまでこのケースでは、だが。
会議室に書くんだったら、ちゃんと感情部分を排除してかかないと
ゴネ厨と間違われるぞ。
>>518 さすがにあすちー云々個人名出して書くのはまずいかなと思って抽象的に書いたんだけれども。
>519
個人名云々は問題ではなかろう。
「特定のケースでは経験値のバランス崩壊してるけど他の大半では平気だから
変えなくてもいい」
と読めてしまうんだが、あの文だと。
ま、実際は他の大半においてもバランス崩壊してる様に見えるが。
>>520 そう?自分は今んとこは丁度いい感じだけどね。
でもさぁ、そんな一人でやれる相手なんて限られてるよ?
クエスト一人でやるのってツライよ?
しかもどうでもいい判断にポイント入れなきゃダメだし。
まぁ、そんときだけ傭兵雇うって手もあるんだけどねぇ。
とりあえずあすちーは別格。あの人どうせ重複もしてんでしょ?
>518、520
つーか、特殊なケースでも平等なバランスじゃなくてはならないというお前らの考えの方が謎。
特殊なケース(アスチー)で経験値4000も稼いでるのはおかしい四分の一にしろゴネ→初心者一人訓練場の経験値25に→
訓練所は経験値少なすぎる訓練所だけは元にもどすべきだゴネ→訓練所だけ四倍なのは不平等だゴネ→エンドレス
崩壊させてんのはお前らみたいな嫉みチャソ。
プレイヤー同士が戦うゲームじゃないから特定のキャラが死ぬほど強くなってもゲームとしては崩壊しません。
ただ悔しいだけです。
もうあすちーのことは忘れよう。
考えると虚しくなるだけだ。(w
私怨でつか?(お約束
とりあえずあすちーだけと見てるようだが、経験値ランカーみてみれ。
上位が全員1人旅(1人は今傭兵やっているようだし、たしか8位以下は
PT組んでたのが今別れてるだけだと思ったが)の状態で、
どこら辺にバランスがいいと言う言葉が出てくるんだ。
PAは所詮確率なんで、レベル25も超えれば判断は10は絶対
超える。そうすれば、同じ地点何回も選べば奥に進むことも可能。
PA失敗しても、経験点・金は4人旅より多いしな。
貴方が丁度いいのは、どうでもいい判断にポイントを入れてるから
だと思いまつ。あとは、積極的にアルケミストを利用してないかの
どちらか。
……もしかしてネタにマジレスカコワルーイ?
525 :
524:01/09/26 14:41 ID:my5p6b.g
あ、>520ね。
526 :
524:01/09/26 14:42 ID:my5p6b.g
ちげぇ、>521だ。
むしろ俺がネタか?(w;
あすちーって初期登録から、今までずっと一人旅じゃないよね?
固定のPTがあって、ただ儲かるから一人旅してるだけでしょ?
PMから仕送りもらってれば、一人旅の辛い時期は凌げたろうし、
要所要所だけ合流してるなら、クレストも取れるし。
合理的なプレイしてるから、今強いだけで、重複とかそういう問題じゃあない気がするが…。
条件はあるけど、やろうと思えば誰でも可能だったわけで。
現在のバランスに、特に不満はないけどなあ。
>521
余程バランス感覚ない?それとも煽り?
クエスト進めるのが目的なら4人より1人が辛いのは当然だとは思わん?
はっきり言って一人旅が進めなくなるからどうこうとゴネるのは筋違いもいい所だろう。それから、一人旅でも判断にポイント入れてる奴は意外と少ない。
今は山スタート一人抜きやらであすちーばかりに目が行ってるが、
一位に長く君臨していた杖使いは資金やアイテムの援助はおろか
プレイヤー間の取引も強化も無しであの位置にいたって事を一応。
>522
初心者もPT組んでモーマンタイ。
つーか、今までのスレ読んでおけ。頼むから。それからなら話聞くから。
何故今更、例えだとしても「経験点を1/4にしろ」がでてくるのか
わからん。ん?ひょっとしてコレもスレを盛り上げるためのネタか?
>527
あすちー以外にも目を向けてみよう
完全一人旅に自己満足以上のものを求めなければいい。
「苦労にもめげず誰の助けも受けず一人旅する俺カコ(・∀・)イイ!」と思ってれば収入が少なくても気にならないだろう。
それが嫌ならおとなしくパーティ組めばいい。
>531
実際俺はそれなんだかナー(w
つーかヌルいバランスに慣らされきった半端な一人旅がうだうだゴネてるだけで、
好んで一人旅してる奴は変更されたらされたで対応して行けると思う。
533 :
527:01/09/26 14:58 ID:VPq4M8fA
>530
ランカーをざっと見ても、あすちー以外は攻略はあまり進んでないし。
スタート地点でひたすら自己研鑽につとめるのも一つの遊び方だろうけど、
面白いのかな?
この辺はクエストの作り方次第だろうと思うけど、
そのうち、PTの総合力が高いところが目立ってくるんじゃないだろうか?
tu-ka、PTプレイが楽しくなるようなクエストきぼん。
なんだか議論がぐるぐる回ってるけど、一人旅どうこうより4人で一緒にいる事に
ボスとか強い敵を倒しやすい事ぐらいしかメリットがないように感じるのが問題なんじゃないかと。
正直、味方のくれる自分の主武器じゃない熟練度なんて特殊クラスになりたいとき意外いらないし。
一人旅が問題なんじゃなくて、4人パーティがわかれて一人旅を開始すると、1回の更新で4人でいるよりもはるかに稼げちゃう。
装備を整えるスピードも凄い速くなるし。
かく言う俺も、現在そうしてる。
そのほうが効率的だし、システムで得できそうな行動をして儲けるのがゲームの一つの楽しみだと思うから。
でも、どうせネットゲームするならパーティメンバーと一緒にいたいとも思う。
前期は、PAが非常にキツイから一人旅なんてそうそうできなかったんだけどなあ。
>533
楽しみ方次第だと思う。
例えば、1人旅の知り合いを数人作って競い合うことも出来るし、
書を購入してアビリティを覚えたり、装備品を揃えて装備修正を
のばしたりするのはst地点でも出来るし。
あとは…今1人旅の人間同士がPTを組むと、確実にレベル・能力は
トップクラスになるし、クレストがないと言っても金がある。
金さえ積めば転送してくれる人間はいると思う、俺なら受けるし。
(例えば、「1回だけミレン山脈st地点(塔3Fstでも可)に
つきあってくれる人募集、こちらはLV25〜28の3人です。報酬は
5000G」とか。危険もないし、こっちはPT1回抜けるだけだし)
PTの総合力がものを言うクエスト希望はドウイ。GKしかり、
森(クレリックのTU)しかり。まぁ森は無くても抜けるが…
判断だけでPAが突破できてしまうから、
一人旅でもクレスト入手やクエスト攻略が容易になってしまうのではないかと思われ。
もう少し別の判断基準を設けて、攻撃重視一人旅が容易に先に進めないようなデザインにすればいいと思われ。
>>517 前から言われていたが、日野森は管理人としては不適格だな。
今となっては迷探偵の「管理人は管理をする人」と言っていたことが当然に思えるから不思議だ。
管理人なら常駐しろとは言わないが、日に1回くらいは巡回して不具合や要望に対応してほしいよな。
確かにPAぬるくなったよな。
>536
必要判断力はかなり高いけど、PMに体力の高いナイトがいると必要判断力が低くなるとかいうのがあると面白いな。
トラップのせいで先に進む道を探すのは難しいが、ナイトが盾になってくれるおかげで道が見つけやすくなるとか。
>536
それをすると一人旅が前に進めない・・・といいたいが、そこをモンスターでカバーするって逃げ道はあるか。
でも、一人旅が強制モンスターつかいにならされてしまうのは可哀相だとも思う。
難しい問題だよな。
っつーか、モンスターがいなきゃ攻略できないなんて本末転倒じゃん。
こっちは一人で行きたいのに。
四人旅のメリットが、実質的に戦力以外にないのが問題と思われ。
戦力だけなら、一人旅でも十分レベルが上がっていれば問題ない。
今のバランスは、10レベル4人より、20レベル1人の方が強い傾向にあるし。
本来は、そのためにPAがあるんだけど・・・「ぬるくなった」に同意。
PA以外にも何かあればと思って、>499でネタ振ったんだけどな。
バランス論の方に話を持っていかれてしまった。
前からちょくちょく出ていたけど、PT専用コマンドを作ったらどうだろう。
例えば騎士系クラスは敵AIを無視して攻撃を一手に引き受けられる。
忍者などのクラスはバックアタック使用でクリティカル率が上がる。
そうでなくても連係攻撃など、クラスを問わないものでもいいし。
そういうコマンドが使用できるようになれば、ゲームとしても面白いとおもうのだけど。
PTを組むことのメリットは、戦術の幅が広がること。
そのメリットが弱いのなら、それを強化するのが一番自然だとおもうのだけど。
目に見える数値的なことを変更すると、結局どこかで不満が出てしまうし。
Action 1
〜は、山道を進む。
山はだんだん険しくなっていく。
Action 2
〜は、山を見上げてみた。
山は我々の侵入に怒り狂っているような錯覚を覚えた。
Action 3
道の向こうから旅人が慌てた様子で走ってきた。
「この先で仲間が落石にあったのです!どなたか治療できる方はいませんか!?」
Action 4
連れられて行くと、雪崩れた岩に足を挟まれ、頭から血を流している旅人を見つけた。
「早く治療しないと、手遅れになるかも知れない!」
Action 5 (要・PTの力(修正後)の合計80)
〜達は、旅人の足の上にのっている岩をどかすのに成功した。
Action 6 (要・回復系アビリティ)
〜はキュア(仮)を唱えた。傷が塞がっていく…もう大丈夫だろう。
「ありがとうございます。…え?頂上への道ですか?それなら…(略)
みたいなクエストキボン
>543
PTメンバー全員のステータス合計とかがいいな...
魔法マンセーPTやクレリック系いないPTだっているだろうし
>543-544
洞窟や館みたいに、経路を複数用意して、経路ごとに条件を変えるのキボンヌ。
遠回りだけど判断力のみが条件の経路も用意して。
判断マンセーなシーフ系の立場は?(w;
547 :
543:01/09/26 17:02 ID:my5p6b.g
>544
いや、初級職ならいーかなーと思った。サイアク、傭兵雇えば
クリアできるので、PT間の交流が活発になると思うし。森で
TUのPAとかもあったら楽しいかなとか思ったし。
でも、545みたいな感じで、「アレばショートカットが出来る」でも
いいかも。
>546
PT全員のステータス合計で、「判断力」を入れておけば…(w
判断合計80とかだと、さすがに探索系いないと抜けないだろうし。
>546
判断はデフォで必要だからいいじゃん。
判断70とかが条件の近道があってもいいけど。
>547
「ショートカット」っておいしいようで、実はおいしくないんだなこれが…
FCは戦闘しないと経験値もお金も熟練度ももらえないので
「戦闘を避けて通れる」=「うれしい」にはならないのですわ。
そんなことよりもコマンドアビリティの行動ポイントを
1点あまらせるごとにパーティーに+2%づつ収入ボーナスを
与えるようにすれば早いんじゃないのか?
うまくすれば最大で+48%だし
それなら四人旅が美味しくないってことはないだろうよ
>549
ボーナスルートに弱くて収入の高い敵がいっぱい出るポイントを
用意しておけばどうよ
弓や暗殺者の一人抜きなんかに使われたら目も当てられないけどな
>549
先に塔クリアした後、森にショートカットがあれば嬉しいでしょ?
レアモン増やせば解決?(w
敵を倒した時にもらえるの収入の他に
その地点を突破した時にPT全員に一定のボーナスを与えるとかどう?
より奥地にいくほどボーナスを多くして
PT組んで奥地へ進んで行く人と一人旅でスタート地点でまったりする人
とのバランスをとるとか・・・?
555 :
名も無き冒険者:01/09/26 18:14 ID:ri0ljR9I
1人で奥地にいける人は・・・・
>555
一人づつに固定額なら人数分だけ貰えるわけだから
最大人数で行ったほうが得、という図式になるだろう
その時だけ四人になる、というのでもなければ
それほど問題は起きないだろうな
>>554 要するにイベントボーナスってやつですか?
それって、あすちーその他もろもろが余計に強くなるのでは?
それに、スタート地点でまったりする人との差を埋めてもあまり意味がないような気が・・・。
ある程度成長してて一人で出稼ぎしてる人達をいかにしてパーティで行動できるようにするかが大事なのでは?
あるいはそのイベントボーナスは
実際の収入とは逆に「現時点での人数X基準値」を
一人づつに払う、とかな
4人で旅してるのに1人で居るより収入が高いなんて
納得できませんなんてゴネは無しな?
というか、どんな方法をとっても絶対に不満(ゴネ)は出るだろ。
>559
うむ、だから一番いいのは
四人旅をずっと続けて手に入る程度の金とレベルでも
それなりにストレス無く敵ボスを倒せるくらいの難易度にしろってことかな
あんまり簡単すぎてもそれはそれでつまらないと言い出す奴も居るかも知れんが
アクア然り、このテのゲームってちょっとプレイスタイルを考えると
たちまち難しくなるものだし
というわけで、最低ダメージ却下&敵の弱体化を。
これでいいのか??
難易度 4人で奥地>一人でスタートなら
収入も 4人で奥地>一人でスタートにできればいいんだけどね
ところで、会議室で反論が出てるぞ。>一人旅
>私たちも4人パーティーで3回も全滅しています(死)
お前等は無謀すぎだ!w
>561
いいんじゃないのか?
収入が少なくて一番苦労するのは
合成もできない・耐性も揃わない・レベルも上がらない
=望むクエストになかなか行けずに同じ地点で稼ぐしかない
ってことだから
敵ボスがもう一回り弱ければそれほどストレスにはならないだろうな
単に弱いだけじゃ困るってのなら
仲間1人につき、全員の能力に5%のボーナスを自動的に加えるとかって
手法でバランスを取ってもいいし
資金援助無し=合成禁止なの?
結構厳しいって敵に勝てないってことなんじゃ?
徳については下がらない(下がりにくい)仕様にした方がいいんじゃないかなぁとは思う。(徳が低いメリットが無い限りは)
4人パーティで3回全滅って・・・。てめーは見切り合成とかやってっから死ぬんだろうが。
こっちはフツーにやり合って負けるんだよ。敵が強すぎて。
というわけで敵の弱体化きぼん。(w
>566
落ち着け。
>565
あ、それいいかも。つーか、アビリティの「○○%アップ」を
いっそのこと%から固定値にして、仲間全員にしてしまう、と。
そうすれば、ナイトがいれば仲間全員固くなるし、フィスト
ファイターがいればHPが全員あがる。杖&斧系は力・知力
なので、単体では強いけどPTによってはあまりおいしくない…とか。
俺的には結構クリティカルな案かも。
あれ?書込むたびにIDが変わってる。
>566
合成屋に合成してもらうのはありだろ。開錠屋の開錠とかも。
要は他のキャラから資金集めてしょっぱなから強力装備したりしない場合、
一人旅は防御力が足りなくて行き詰まるってこったね。
奴隷キャラ作るとか、自分に援助してくれる知り合いを集めるとか、
そういう手法無しの一人旅はきついよ。
そして、奴隷キャラやらパトロンやらがいれば、どんなルールにしたって
強いにきまってるのでどうしようもなし。
>568
それは却って役割分担が薄くなるからどうかと思う
むしろ各キャラのアップ系のアビリティの効果量を
戦闘開始時の人数から割り出すほうがいいんじゃないのか?
体力アップを使っても一人なら5%しか上がらないが
4人居るなら20%になる、とか
実際、多人数で戦闘すれば1ターン1回の行動以外にも
幾らでもサポートできると思うしな
>571
それはそれで、仲間は数合わせのためにいるものって感じで、なんとなく嫌な感じだなあ。
○○%アップとは別で、「めざめの歌」みたいな感じの「全員の○○アップ」を追加して、
バードみたいなマイナー系じゃなくてもうちょっとメジャー系のクラスで使えたら
いいんじゃないかと思う。
よく言われる「かばう」なんかも良さそう。
パーティプレイの利点は、やっぱ「仲間のおかげで〜」みたいな形で現れた方が美しい。
会議室アンケートいつまでやるんだろう?
もう誰も投票していないみたいだが。
>>573 あれって、取り敢えず場を収める為だけにやったんじゃないの?
ヒノモリ方針変える気毛頭無し。(w
ほとんどの場所で敵の数をPT人数に依存させれば?
純粋一人旅でも割と進めるようになるし(ボスには勝てんが)、一人で荒ポテトも難しくなるんじゃない?
>572
でも、結果として各人の能力が飛躍的にアップする
わけだからそれはそれで良いと思う
アップ系アビリティを全体化するだけだと
相性の悪い組み合わせというのも多々出るわけで
自由なパーティー編成は阻害されそうだし
現状、FCのいいところって編成の気楽さもあると思うからな
>>575 あ、それいいんじゃない?
そうしたら一人旅の経験値&金も少なくなって、攻略も比較的容易にできるようになると思うし。
PAとか判断力が必要なイベントはウザイけど。
ってか、無理にパーティ奨励する必要ないと思うんだけどなぁ。
それと、ボスの弱体化きぼん。一部の強いやつらに合わせてたら攻略ができん。(泣
サムライの書の抽選って終わった?
579 :
:01/09/26 19:57 ID:Zvg8V.zc
敵: 【4人:番人(短剣)×2 & 番人(杖A)×2】
【3人以下:{番人(短剣) or 番人(杖A)}×(PT人数)】
【1人:どぅーむぉ君×10】
報酬: 180G & 120E = (1人分)
4人時: 720G & 480E ÷ 4 = 180G & 120E
きぼんぬ
>>579 ちょい待てや。どーも君10体なんか倒せるか!ヴォケ!
ドゥームォ君10体(・A・)キモチワルイ!
本家チャットのほうで似たような話題やってるね
>578
サムライ書の抽選…って、夜歩きだよね?
…見つからないんだけど(汗
私の目…節穴?
>584
…そりゃ見つからなくて当然か(汗
良かった、節穴だったらどうしようかと思ったよ。
ところで
自分よりHPの低い杖使いと
それなりに堅い前衛がPMの弓使いは
装備品にどんな特殊効果を揃えるべきだろうか?
もちろん 麻痺・毒・混乱あたりの耐性を使い分けるのは当たり前として
あまり攻撃が飛んでこないから HP回復・反撃は却下かなぁ・・・
追加攻撃とかHP吸収って使えると思う?
けっこう悩んでるんですけど...
587 :
:01/09/26 20:34 ID:Zvg8V.zc
>586
ダークマター
>540
遅レスだが…
>っつーか、モンスターがいなきゃ攻略できないなんて本末転倒じゃん。
>こっちは一人で行きたいのに。
パーティプレイ推奨のゲームなので、本末転倒にはならないと思われ。
589 :
:01/09/26 20:36 ID:Zvg8V.zc
追加
バードになって歌覚えて麻痺の分の特殊効果ほかのにまわす。
話題から逸れててごめん、だけど。
新AIの「瀕死の味方を救え」って、攻撃のターゲット指定は
どうなるんだろ?
ランダム指定になるのかな、やっぱ。
もともとモンスター仲間システム自体が
パーティーを組めない人の救済策だったからな
現状じゃ救済策どころか邪魔には違いない
モンスターを使うメリットを作るか
一人旅がモンスターに救済してもらうという概念が成立するほどの
難易度でなければ設立意図は達成できないだろうな
>590
たぶんランダムだろうね。
新AIはずいぶん異色。どうせなら攻撃アビリティにも欲しい
瀕死になると発動率がアップする火事場のクソぢから・・・・
>>593 そしたらみんなそれ使うでしょ。
回復魔法と攻撃は話が違うよ〜。
>593
それ使う前にポックリ逝くかとw
新AI案
・ハァハァしようぜ
仲間にゾンビがいた場合、そのゾンビのHPが0になったら
回復魔法を連打してしまう不具合が想定されるな。新AI(w
まぁ、不具合というよりウラワザか。
そういえばゾンビってキュアで回復すんの?
>599
さあスレを遡れ
するよ
>598
相手PTの萌えキャラを使えば解決でつ
>>601 相手PTもマッチョ揃い、もしくはアンデッドの集団だったら?(w
>602
自分で慰めるでつ
604 :
:01/09/26 21:59 ID:Zvg8V.zc
候補:固いの洞窟・G地点
>>575 前にも書いたが、その方式はいまいち面白みに欠けると思う。
もう一味、なんかいるゾヌ
>>563 反論じゃなくて、相も変わらず感想文だと思われ。
経験値はパーティ人数に関係無くモンスターによって決まってて
収入が全収入/パーティ+1で
確実さなら4人旅収入なら一人旅ってのはどうだろう?
駄夢用新AI
「死んでも盗め」
>>ALL
取り敢えず
1.一人旅のメリット
2.一人旅のデメリット
3.パーティを組むことのメリット
4.パーティを組むことのデメリット
を挙げてみてよ。
1.莫大な収入を得られること
2.後ろ盾がなければ基本的に一人で全ての要素を満たさなければならないこと
3.勝てる戦いの勝率を上げられること
4.勝てる戦いの収入が減ること、にも関わらず負ける戦いの勝率を上げることはできないこと
ついでに
5.パーティーから出稼ぎにいくメリット
6.パーティーから出稼ぎにいくデメリット
も書くなら
5.パーティー全員の収入が上がり、且つ進行にも問題がない
6.合流ミスが怖いくらい、正確な継続をする限りまったくない
こんなところか?
>608,609
1.数々の困難を乗り越え、苦労の末にボスを倒すという少年漫画的な展開を味わえる。
2.推奨されていないため、バランス的にきつい。
3.役割分担が可能なので、ある程度の無理が利く。
4.収入は減るが、その分の戦力増強ができるとは必ずしもいえない。
5.収入が増加し、クエスト攻略速度が上がる。
6.一人旅叩きの材料になる。
他にはないかな?
会議室、読む気がしないな。
長文で意味わかんないし、感想文だしで。
1、楽に成長できる、収入もある。
2、協力者がいないと、クレスト所持できない。
3、クエストを楽に進めることが出来る。
4、収入が少なく成長しにくい。
5、収入が増加し、クエスト攻略速度が上がる。
6、強いて言えば、熟練度?
熟練度トップ集団は、成長と収入犠牲にしても、
PTから抜けられない感じだね。
>>613 2は違うと思う。
別に協力者なんていなくてもクレストはとれるし。
ちょっと時間かかるだけ。
アイテム欄が溢れ返るのも大変。
果たして塔は突破できるのだろうか…
会議室で議論(かどうかは置いといて)しても埒があかんねぇ。
夜歩きにレスつけられないの俺だけか?
>>618 金“貸す”ってあたりちょっとセコイね。
あの人からしたら250Gなんてはした金だろうに。
>616
不具合あるならBBSに報告した方がいいぞ。
>616
夜歩きさんとこで、「売買アイテム」の修正ができないって
ことじゃない? できないでつ
日野森の名誉の為に言っておくが、
奴はやる気が無いんじゃない。
いろんな意味でスキルが無いんだ。
スクリプトの問題点指摘しても何の事か分からないし、
vote.cgi を設置しても有効に活用する能力は無い。
会議室を管理する力については見ての通りだ。
でも管理者って名義だけは手放す気無さそうだね。
623 :
616:01/09/27 00:39 ID:cjqIovDo
レスつけるか、依頼削除しようとすると
「ただいま混雑しています。
少し待ってからもう一度送信してください。」
とでる。
自動削除は嫌や〜(T T
>616
どのジャンル?
CCでは普通にできたよ。
625 :
616:01/09/27 00:46 ID:cjqIovDo
>624
武器
>625
確かにダメだね。
夜歩きさんがネットに繋ぐのを待つだけか。
>>622 それって馬鹿にしてるの?(w
まぁ、取り敢えずヒノモリさんには管理人の座を降りて頂きたいもんですなぁ。
一人旅なんてできるの今のうちじゃないかな?
後半即死攻撃するやつとか出てくるでしょ
629 :
628:01/09/27 01:05 ID:ijxqUVgg
と思ったら気絶耐性なんて便利な物が・・・
無知でスマソ
>628
気絶耐性って確率モノだっけ?
そうでない限りは変わりないと思われ
631 :
630:01/09/27 01:09 ID:vXgwTGlM
>628
共にこれからの人生を歩もう(w
>616
直ったようだな。
話全然違うがヤフーとかの検索で
FCのPM専用BBSがボロボロ見つかった。
色々と作戦を立ててる様を見て、いい暇潰しになった。
ほんとは重複自慢とか期待したんだけどね…。
以上。
>633
可哀想に…
次回、錆びた鍵をコソーリと送ってあげよう。
>635
やめれ(w
>>633 その合成師めちゃくちゃなことやってんね。あまりにも酷い。
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=4&itemno=2197
再掲載されてるよ。
参加しとく?自分は斧なんで参加資格すらないけど…
侍の書、記事再掲載してるぜ?
CCの書さえあれば、ステータス関係ないの知らんのか?
それとも、ソーズマンになっとけって事か?
>633
チェインメイル送ったのも誤送っぽいな
相手の合成を邪魔してるぞ
杖系に軽鎧とは……
>640
勇気のクレストが必要
>642
マジデ?
旅人情報間違いなのか
>643
必要みたいだな。某所には書いてあるし。
それに、旅人にも「必要ない」とは書いてないぞ。
クラス条件が何も書いてないだけで(w
>>633 そもそも合成後に相手に送れるの知らないんじゃないか?
>633
戦闘設定の合成の項目入力欄に、
>◆送り先(入力すれば合成後アイテムを送ることができます。)
>エントリー番号 に、合成後アイテムを送る。
というのがあるのに見落としてるというのはさすがに節穴かと。
>633
合成基本アイテムを他パーティに送る時点で救いようがないな。
合成師ならアイテム移動の手順くらい理解しとけっつの。。
夜歩きにスペルマスターの書を欲しがってる奴が居るんだけど・・・
しかも8000Gで!
俺のでよかったら出す
>650
スペルマは隔離で出せYo!
ちょい質問です。
今度キャラ作って参加予定なんですが、
槍持ちナイトの初期振りはどんなのがいいかな?
力、速さ、体力に全部振ろうかと思ったんだけど、
器用さってナイトにも必要なんでしょうか?
>652
ナイトはやめといたほうが良いと思う。斧や剣をお勧めしたい。是非。
器用さは、一応武器の熟練度の上昇率が高くなる(らしい)し、クリエイトで装備を作るときは重要。
命中率にも関係してくるらしいが、クリエイトしないなら無理に上げなくて良いと思う。
それより、そのあとなんのクラスになりたいのかで考えたほうが良い。
654 :
652:01/09/27 04:46 ID:auetfRgk
>653
レスthxです。
うーん、ナイト弱いのかあ…。
キャラのイメージで装備やクラスを考えるタイプなので、
もうちょっと悩んでみますー。
別に弱いとは思わない。
イメージ先行なら、好きなのになれば良いんじゃないのか?
弱体化されたとは言え、際立った強さが無いとはいえ、
それほど弱いとは思わないよ。一人旅にも向いてるし。
>654
使い方次第かな。俺は役に立たないと思ってる。
でも、そのあたりは人次第って事で。イメージがそれで良いのならナイトでも良いと思う。
>655
でも、今は斧が一撃200近くのダメージ、杖が全体魔法で計400以上与えれるときに槍は90ぐらいのダメージが精一杯、
みたいになってるけど、今。
リセット前は強かったと思う。前はAIがなくて後列も前列も関係なくランダムで攻撃だったからね。
でも、重装備できるメリットも、そう大した物には見えないし。重鎧装備できるのナイトだけじゃないし。
HP高くなるって言っても、格闘系だってHP上昇のアビリティ持ってるのに全体攻撃とかカウンターとかあるし。
まあ、すべては俺の解釈だけどさ。
657 :
654:01/09/27 05:49 ID:0EtQtOuo
ふむふむ…。
じゃあ、イメージ優先でナイトを目指そうかな。
皆さん、助言どうもでしたー。
>657
ナイトとして、正しい強さを目指すならば… 銀騎士系に進むべきだろう。
体力と、余裕があれば精神力を全力で鍛えていけば、3章あたりから十二分に
強いキャラになるはずだ。
659 :
657:01/09/27 06:27 ID:0EtQtOuo
>658
あ、精神って魔防に関係するんですね。
見落としてた…。
ゴールドナイト志望なので、
体力・力に5、素早さに4、精神に1振りくらいで作ってみようかな。
ドリーマーにだけはなるなよ・・・
うちはドリーマーいるから苦労するけど、返って楽しい。
未継続にだけならなければなんとかなるって
うちはドリーマーだらけさ〜(遠い目
間違っても、マージナイトにはならないように(W
理由はここをしっかり呼んでればわかるはず。
ちなみに俺は、殴って蹴って逃げて避けられて鍛冶の出来るキャラを目指してる。
>>664 気が合いそうだ
俺も切れて逃げれて鍛冶のできるキャラを育ててる
熟練度稼ぎの為に合宿してるのって、なんかドリーマーな匂するよね。
特別な事せんでも WLV には十分に追い付くと思うんだが。
ちなみに俺は駄無って夢見て未継続して金落とすPMを干そうとしてる。
確実に攻撃を当てつつ全体攻撃のできる槍を夢見てる私は駄夢ですか
なりたいものリストに追加要求が出てるぞ。(藁
>666
合宿とか騒いでるのはアクアやってた人だけだろう?
>656
一撃で200近くも当てられたのか。
俺(斧)のダメージとても言えないがなー(w
つーか槍に限らず一撃で現時点で単体100超えダメージは難しいと思われ(属性、バーサク、力特化なしで)。
槍ダメージ一発60点
そうさそうさ、どうせ俺は力軽視型だよ
ゲーム開始から力強さにしか振らないレンジャーをどうにかしてください。
(・∀・)ドキッ!
>673
いいじゃないか
このゲームにおいて火力=戦闘力だぞ
>673
うちのPMでつか?(w
実際のところ
ナイトが現在弱いと言われているのは
攻撃力を犠牲にした筈の防御力がそれほど使えないから
防御力が使えないならダメージ軽減策はやられる前にやるか
回避するしかない
回避は所詮水もの…よって力押しが一番強いってことだ
レンジャーはほっといても体力も上がるし充分だろ
遅レスだが、客の方も441で晒されてる30分キャンセル嫌がらせ野郎だね>633
お似合いか?(w
つーか、一撃で200ダメでるレンジャーってリココたんだけじゃねーの?w
そしてリココたんも、200ダメいくにはコマンドがクリティカルしないと
出ない。コマンド技で120〜160、通常攻撃は80〜120だな。
って、敵が違えば全然固さは違うから、ドゥームォ君相手なら確かに
200ダメでるとは思うが。
銀騎士は体力が2あがるから、ずっと体力振りのナイトを目指すという
ネタはどうだろうか。防御力はともかくHPがかなりの勢いで上がって
いくから、PTを守るという意味ではいいと思うんだが。
まぁ俺はナイト系じゃないからよくわからんw
>679
堅実な方向性だと思う
特に杖が二人とか杖と斧、探索役が弓ってのなら
やっても間違いはないだろう
ただ、問題は途中で挫折しないかどうか
マージはこの際論外にしても
ソシアルやペガサスの夢を見ることもできず
弓や体術でコマンドを取ることもできず
黄金騎士になっても技は使えないスパイラルチャージのみ
セリフも出ない
それでも続けられそうなら最強だろう
アクアのマーシャルみたいな立場だな
スパイラルチャージも使わずダークマターでちくちくと。これ最強>680
>681
無口だなー、黄金騎士って思いながら
わざわざシェーヌの塔まで行って記念撮影しようかと思ったよ。
ナイトの最大の弱点は、LVアップでの貴重な3点振りの1点が「徳」に行ってしまうことかと…
当社比33%弱いDeath
現状の徳は、PT分割でいくらでも上げられるからなー
>683
最初はFFあたりで体力を稼ぎつつも「HP10%アップ」
「クリンチ」を回収、金を貸してくれる人間を見つけたら
シルバーナイトを購入してからナイトにCC、そのまますぐに
銀騎士に。これなら徳に行かない。
問題は、有り余るステアビをどうするかだなw
って、「HP10%アップ」「風車」「クリンチ」でいいか。
ん?わりといい案? 熟練度は少しだけばらけるが。
攻撃杖系(火か水メイジがベスト)で書を手にいれてから
一瞬だけニンジャになるのと同じくらい名案かも知れない(w
初級書ラッシュをなんとかしてくれ・・・
斧ならレンジャーだから売れるが、FFじゃ意味ねーって
>680
そんな時は、ちょっと寄り道してラーニングを覚えるんだ!
花粉と触手と溶解液があれば、コマンドはもう十分さ。
もっともイメージ重視の654には茨の道か(w
短剣ナイトで行こう。
688 :
:01/09/27 11:35 ID:Q.OS.nZk
このさいシルバーナイト最終にしちゃって短剣装備さしとくとかもいいかもな。
シーフ、レンジャー、ソード、ナイトは短剣装備可
689 :
:01/09/27 11:37 ID:Q.OS.nZk
最初はレンジャーになって短剣装備。力がある程度上がったらナイトになれば攻撃
も安心。夜も安心サイドギャザー。
ラーニングの技なんて馬にでもやらせればいいさ。
軍馬に乗るナイトなんてカコイイプレイもできるしイメージマンセー(w
>690
「行け!ライトニング(馬)!」
ウィングウィンド!
そいつはペガサス?
いや、ネタだから、気にしないでな。
>690
「我が愛馬の力、とくと味わうがいい!」
噛み付き!
デュラハンでやると違和感ありありだがナー
デュラハンなら自分で噛めばいいだろう(w
ペガサスに触手を付けてみたら
乗り手ばかり襲われて戦闘になりません
どうすればいいでつか
>694
馬のパーディングに混乱装備があるようです。
馬の装備品をお確かめください。
馬に「にこにこぱんち」を覚えさせたら
殴るときに手が生えてきて、しかも最近ずっと笑顔です。
このままだと「ヒヒーンなの〜(´∇`) 」とか言い出しそうで怖いんですが、
どうしたらいいですか?
私が所用に出て帰ってきたらPTメンバーに任せておいた
愛馬がなぜか三角もくb<ザー…>
[[隔離逝き]]
わたしの愛馬は凶暴です。〔名言〕
ところでPナイト志望のナイトなんだが、
書獲得の条件満たしたら、もう成長設定で素早さに振る必要はないよな?
>699
ミニスカプロフ絵を貼ったのに書が出てきませんバグでつか
>700
キュ、キュロットじゃダメですか?
ロングスカートでも駄目でつか?
私の愛馬は凶暴です…。
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=7&itemno=199
ダメ合成師掴まされた話だけど、ついに新スレ立てたな。
次回送る段になってから「うわ、失敗してる」とか思うんやろか。
最近、PMがうっとうしいだとか、キャラチャの都合で重複をする人がいて困る。
>701
脛毛の処理を忘れていませんか?
>701
ミニスカ&スパッツで完璧です
いや、私の趣味ですが
>492
赤フンは?(スレ違い
ネタ分からなかったらゴメソ
>709
ネタわからないけど、パーティメンバーに作らされましたが何か?
[[最近はブルセラ合成士]]
>708
スパッツはいてない...
絵師さんに書き直してもらってきまつ
ヒノモリ管理人の座から引きずり下ろそうか?
やることなくてヒマだし。(w
>712 Yunたんに迷惑掛けるなよ
日野森を管理人の座から引きずり下ろす?
そんな面倒な事しなくて良いよ。
会議室を無かったことにすれば良いのさ。
簡単だろ?
www02.so-net.ne.jp/~chappy/final-crest/qanda/wwwlng.cgi?print+200109/01090048.txt
>□ゲームデータ・ゲーム攻略に関する発言はご遠慮下さいませ。
>↑注意書きにこのようにあるように、ご自身で確認されるのが良いかと。
>公式BBS群ではできるだけE-noも記入するのがルールのハズです。
>あなたがルールを指摘するなら、あなたも推奨レベルでのルールでも
>守るのが筋じゃないでしょうか?いかかでしょう?
どっちもルール守ってないんなら、目糞が鼻糞笑ってるだけだな。
とりあえず気色悪い闘いはヨソでやってくれよ。
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=5&itemno=899
>ご、ごめんなさいっ!まさか当たるとは思ってなかったので
>確認を怠ってしまいました(汗
何に応募したかと、結果がどうなったかくらい見とこうぜ..。
>715
つまり、「お前に言われたくないんじゃボケ」ということだろ?
関連サイトすら調べないような駄無に何を言っても無駄だと思うが。
ま、逆ギレしてるだけだろ?
ここで、次回あたり書いたヤツが呼び名を「あきすとぜねこ」に
変えたらかなりカッコ(・∀・)イイ!がw
718 :
:01/09/27 19:16 ID:Q.OS.nZk
闘技場の相手に自分のパーティナンバー撃ちこんだらどうなるんだろ。
720 :
:01/09/27 19:31 ID:Q.OS.nZk
自分と対戦できるのかなあと。
普通に対戦できるんじゃない?
バーチャルだし。
>718
俺もそれは考えた…が、現状はリアルバウトが実装されてないので、
>722とドウイ。2PTがお互いを指定しても、今ではお互いがバーチャルを
やるだけ…だったよな?
リアルバウト実装後は不明。相手と自分のPT、お互いがお互いの番号を
指名してるといえなくもないが……まぁ、バーチャルで落ち着くんだろうな。
724 :
:01/09/27 21:03 ID:Q.OS.nZk
リアルバウトできて勝ったらアイテム増殖ー、なんてことにはならんのかな。
とも思ったんですよねえ.とりあえず次回やってみますや。
[[気楽な一人旅]]
ハイウェイマン書拾いて〜
売りにも出てないな〜
なーんか夜歩きに出てる強化品ってぼったくりな気がする…
>>728 まぁ、需要は一応あるようだし・・・。
いいんじゃないかな・・・?
Yunさんも今の会議室と日野森には疑問を感じているようだな。
今後の対応次第では管理人の更迭も考慮にあるらしいぞ。
>>730 んなことどこに書いてあんの?
ソースきぼん。
メールだよ
>>732 あぁ、メールか。
メールの内容UPきぼ・・・いや、やっぱしなくていいよ。
個人的な遣り取りをこんな場で公開されるのは嫌だろうから。
内容を詳しく言いたいところだが、それはYunさんにあまりにも失礼だから差し控えるよ
735 :
659:01/09/27 21:50 ID:JSkkQpKg
また質問です…。
ナイト系でもアビリティつければ、
アローレインとかできるんでしょうか?
>>735 できるよ。
余裕があるなら寄り道して全体攻撃でも覚えたら?
アローレインよりも乱れうち程度で充分だとは思うけどナー
判断が上がるのは美味しくないし
>735
お、黄金騎士志望か、がんばれよ!
ただ、騎士→銀騎士→黄金騎士で行くとコマンドアビリティ2つしか取れないから。
アナライザーとかソシアルナイトとか寄り道するとよいかもしれないよ。
俺も今更ながらラーニング覚えようかと思ってるし。
弓少しやってアローレイン覚えるのも悪くないと思うよ。
>738
俺も槍使いなんだが、弓士に浮気してる間、
PTの壁が弓と短剣になってしまうので迷ってる…。
740 :
735:01/09/27 22:01 ID:JSkkQpKg
ふむ…。
弓持てないキャラでも使えるんすね…。
その場合、ダメージ判定に使う熟練度はやっぱり
弓スキルになるのかな?
>715
アフォだなぁ……なぁーにが経験か。
やられた方がやだから止めてくれ言ってるだけだろうに、「自分は平気ですから」って神経がわからん。
名前つけて注意してりゃ「ごめんなさい」で済むだけの話だろうに
本家はこういう荒らしが最近増えて困るな。
>739
重盾装備可能を使えば問題無し
ちなみにあれはバックラーは使えないから気を付けなよw
>739
ある程度育ったキャラなら、弓はお勧めできないかも。
オーディナリのうちに弓→槍ならまだ行ける。
少し厳しいがな。
今からなら、ラーニングあたりが良いんじゃないか?
格闘補正貰ってるなら、格闘家で少しの間楯になって、廻し蹴りまで
がんばるとかな。
>744
弓がオススメできないというわけでもないだろう
森クリア後の塔2Fのように盾は必要だが火力は足りてるシーンは
結構あると思う
そういう場面でやる分にはちょうどいいんじゃないのか?
前衛が勤まるならナイトとしては問題はないわけだし
むしろ全体攻撃・必中攻撃が両方カバーできることを
考えると使えるような気がする
御本人降臨ですか
>745
成長で体力と素早さあがるからさ>格闘家
弓も全体攻撃取りやすくていいんだが、
前衛系が弓、短剣だけじゃ少し厳しいんじゃないかとな。
クリンチとHP・体力補正がある方がよいと俺は考えたよ。
まあ、739 の残りのPM次第かも。
>747
かもな、一長一短ってことで
750 :
:01/09/27 22:35 ID:Q.OS.nZk
あすちーには山一人抜きに兆戦してもらいたい。
>748
だな、あとは趣味とPTの都合だな。
739だが、構成は槍(俺)・短剣・僧侶・色魔法師だ。
全体攻撃欲しいと欲出してたけど、
堅実に格闘にする気になってきた。
助言THX!
>752
お前は俺かw
>728
ロングスピア石ころ合成のぼったくり具合も悲しいです。
他のにまぎれて、原価の半分も回収できなかった…(T_T)
755 :
:01/09/27 22:46 ID:Q.OS.nZk
のこぎりつかってそのせりふいってくれ!
>752
そうか、がんばれや!
俺も早くコマンド増やしたい・・・。
なんか面白いネタない?
良し漏れが探してきてやろう。
だからあと16時間ほど待ってくれ!
[[お約束]]
>633
そのボケ合成師、いったいどれだけボケてるんだ?
1.依頼者Aの見切り合成を忘れる
2.依頼者Aの基本アイテムをBへ誤送。
3.それにより、Bの合成失敗。
4.依頼者Aの合成失敗。
5.4.で合成した基本アイテムは別の依頼者Cの基本アイテム(多分)。
さあ、こいつは一体どれだけの損害を負わせたんだ?
>759
でも依頼人もチェインメイルを2000G換算で請求してる辺り、強欲だw
全部合わせて 6000G は良心的な請求だと思うぞ。
一回待たされた挙げ句に間違ってた精神的苦痛を考えてみろ。
1 万円もらっても割に合わないと思う。
>760
まだチェインメイルが2000GOLDで取り引きされてる頃に買ったんじゃない?
慰謝料としてはいいと思うけど、チェインメイル2000Gって明記してるのがね。
いまどき1000Gで買えるから、チェインメイル足して4000Gとか渡されたら怒るかなぁw
もっとも強化師の方、馬鹿だからそんな気のきいたことは出来そうに無いが。
くそう、みちゃったよw
town.ruru.ne.jp/feelsnow/fc/cgi/shop/fc-shop.cgi?t=5&itemno=689
あきすとぜねこが反論してる。
ますますキショいスレになったな。
とりあえず一つ確実な事は、俺が気分を害した事か。
会議室は罠ばっかだけど、
質問BBSまで罠スレ有るだなんて..。
なお、スレの前の方で晒されてるが、依頼人はチェインメイル1100Gを購入、
しようとしてもう少し安いのがあったらしく30分でキャンセルしてた(w>359
正直、こいつが幾ら損してもどうでもいい。
さて、次回の見所は?
>765
主観で話してると相手を非難しているご本人が、自らを主観で正当化
していると言う素晴らしいスレですよ?(w
つーかNHK教育(謎
>766
なるる。さすがだw
つうか、夜歩きで強化依頼するような人だったらそれくらいは当然だよなぁw
770 :
:01/09/27 23:52 ID:Q.OS.nZk
類は友を呼ぶ。14世
もうちぃと、夜歩きの利用も、継続もミストラブルないように気をつけて欲しいよな;;
しかし、夜歩きでないと合成が頼みにくいんだよな。
コネも持ってないし。
自サイトのある合成屋は予約で一杯だしなー。
[[依頼以前に合成アイテム名が決まらん]]
>765
すでに軋轢生まれてるのに、「ご自身の主観に過ぎない」って何よ。
わざわざ注意してる少し楓も萎えだが、
書いてある事平気で曲解するあきすとぜねこはもっと萎え〜
>772
自分で合成出来るようになれ(w
PMから頼りにされるぞ。
>772
本家茶は合成士の溜まり場でつw
受けて貰えるかどうかは知らんがナー
>772
本家酒場は合成師さん結構多いから、
ネンゴロにしとくと便宜図ってくれるかもよ。
その前に精神崩壊招きそうだけどな。
>772
アイテム名は、関連サイトの「その他」を覗いてみれ。
>776
ネンゴロ…いい得て妙
>>777 なるほど、良いHPが見つかったよ。サンクス!
さっそく装飾で名前出してみたら、《サボテン男爵の靴》だってさ。
良い趣味してるよ(w
>777
《皮下脂肪》
こんな装飾はイヤかも。
781 :
:01/09/28 00:30 ID:1.peOInE
《ハッテン男爵の帽子》だったら100点
783 :
:01/09/28 00:41 ID:1.peOInE
>779
武器はお堅い名前しかないねえ。
「秘宝“ ”」とくれば「館」しかねえのにな。
[[いったことはない]]
784 :
_:01/09/28 00:45 ID:YPtdTqUM
ピヨー
(訳:お金じゃなくて困ってる人を助けたかったんだピヨ>784)
・・・スマソ。
自分で書いてて寒気がした(^^;
>773
うちのメンバーは合成に興味が無い様子です・・・
折角アルケミストになったのに・・・目の前のPTメンバーの持ち物には
合成アイテムがワンサカ・・・合成さしてくれよぉ〜(;w ;
>785
ピヨー
(訳:地獄の沙汰も金次第ピヨ)
が正解だと思う(w
>>785 強欲って、依頼主のことでは?
金が足りなくなるほど買い漁った→強欲、と。
>784
「貸します」だと強欲だが、「貸してください」に応募するのは
別に強欲でも何でもないだろ。どちらが強欲か決めてください、と
いうと>789の言ってるような可能性もあるので依頼主か。
単純に、直前に計算ミスに気付いた、とかの可能性もあるので
別に両方問題ないかと。
ここで何かもっと条件をふっかけたりしたら強欲だと思うけどな。
>787
今日から君もアルケミストに!(w
クリエイト所持者2人居ても問題無いだろ、多分
>791
二人居ると、結構合成熟練稼ぎにくくなるぞ。
アクティブに外部の強化受けるなら良いが…
いきなり関係ない話しだけど、AIで新しい命令で
仲間をかばえ(後列にいる仲間のかわりに攻撃を受ける事があります(自分の攻撃対象はランダム))
なんてどうよ?
これだと、自分の攻撃対象がランダムだけど槍ならそこのあたりはモウマンタイ。
で、防御力やHPを高くする意味もあるし、かばうの発動率が徳依存だと徳が上がりつづける意味もある。
さらに反撃装備をかばう人間が装備したらカウンターしやすい。
これが出来るようになったら、ナイトと槍凄く使いやすくなると思うんだが。
こう言うのがあるとまさにパーティプレイって感じだし。
殺られる前に殺れ、のイケイケマーシャルの俺は使わんがな。
>>793 AIだとみんな使えるから意味なーいじゃーん。
やるならアビリテー(もしくはキャラ特性?)でやんなきゃ。
>794
いや、考えようぜ、攻撃対象がランダムなら、敵に後列がいたらそれも攻撃するだろ?
射程一だと威力落ちるけど、槍はその点使いやすいんだ。マジで少しは考えよう。
>795
探索系がかばう設定デフォになるかもしれなく。
実際、それほど問題無い設定だとは思うが… やはり、他クラスでも使えるのは
多少強い気がするな。
反撃属性にカウンターとクロスカウンターをかぶせられる武闘が、ますますマンセーになるだけでは
それは、槍、強すぎ。
あってもいいが、それならもっと地形から受ける槍のマイナス効果を
増やしてくれ。(ダメージ半分とかな)
まぁ、それだとかばわない槍まで弱くなるんで実際は俺は反対か。
>796
でも、探索系とかだと攻撃が集中したらとっとと落ちるだろ?
防御力の高いキャラだから意味があるんじゃないか。
>797
後列の相手に攻撃して結局攻撃の威力は落ちそうだが。
カウンターは発動しない、と言うのでも良いとも思う。
>798
なんで強過ぎになるんだ?反撃の分の攻撃が上がるだけで、もとの攻撃力が上がるわけじゃない。
第一ランダム攻撃になるんだから敵を狙えないんだぞ?十分デメリットもある。
リーダー制導入とかどう?
リーダーになった奴のクラス補正を戦闘時に限り、パーティー全体に反映させる。
リーダー制というぐらいだからメンバーが必須なわけで、パーティープレイ推奨の理に適うし。
細かい所などは皆さんで煮詰めてもらうほうが良いのになりそう。
やっぱ駄目かな?
>800
具体的には、リーダーの意味は皆の能力上げるだけかな?
それなら、わざわざ入れなくても良いかな、とも思う。
どう言う風にリーダーになって、パーティが分散した場合はどうなるのかわからないし。
802 :
798:01/09/28 02:23 ID:ejDHSm7k
>799
あ、わりぃ、少し勘違いしてた。
敵のAIが「後列を狙え」のときに自分も入るだけだよな?
『かばえ』の単語から、単純に相手が「止めをさせ」で後列のキャラが
狙われたときも、確率で身代われるものだと思ってしまった。
ちなみにナイトの弱点らしい弱点はコマンドアビリティがないだけなので、
色々なキャラがやっているように他の職を1回経由するだけで問題なくなってる
みたいだな。槍で乱れ撃ちやってるナイトもいるし。
逆に、乱れ撃ちとアローレインを回収したナイトはかなりやばいことに
なってる気もするが。固いから安定して最大20ターン全体攻撃、徳が高いので
発動率も高い、と…
まぁ、俺はナイト系でないので周りからみた視点でしか言えない。
けど、武闘・斧に関しては、槍使いがうらやましがるほど強くないと言っておく。
特に、俺は敏捷いらない派なんでな…でるかどうか分からない2回攻撃なぞに
頼るくらいなら、1発の攻撃力をあげる、ってタイプで。
>799
たとえば、杖を守る為に探索を犠牲にするのは効率的だぞ。
騎士系が居なくても、かばうの恩恵はそれなりに享受出来る。
それが問題では無いか、と俺は言っている。
全員が立ってさえいれば最大効率とは限らない。
リーダー制が有効なのは1更新のみのつもり。
またリーダーを決めた更新の時に前回とメンバーが違うと無効とか…。
これなら分離やボスで合流も減るし…。でもその1つ前で合流しちゃえば一緒か…。
やっぱ難しいね(^^;
ゴメン、考える時間を無駄に浪費させちゃったね…沈むね。
>803
たしかに探索系の一撃の2倍を魔法使いが出すなんてのはざらだ。
しかし、どうせするならナイトのほうが断然徳だろ?
威力が落ちないんだから。
で、そのAIでナイト意外がかばうの恩恵受けたらどうまずいんだ?
嫌味じゃなく教えてほしんだが。考えに穴があるなら知りたい。
>805
んにゃ、穴は別に無い。 しいて言うならカウンターの扱いくらいか。
他も強くなってしまわないか? と言いたいだけだ。
合体技を!
風車でキュアを弾いて全体にキュアをかけるとか。
[クロノトリガー]
>806
どうも、みんなカウンターの発動率が高くなりやすくなるんじゃないか、ってことか。
なら、かばったときはカウンターはなしってのもありかもなあ。
といくら2chで頑張ってもゲームを作るのはyunさんだが。
後列のキャラ自身がそのAIを選んだとき、どういう処理になるのかな。>後列をかばう
やっぱ、かばうわけ?
リーダー「よしゃ!次回の継続では新AI試してみようぜ〜」
ALL「りょーかい!」
前列ソーズマン :かばう
前列シーフ :かばう
前列ナイト :かばう
後列メイジ系 :かばう(←ウッカリ者)
>809
かばう人間は前列にいないとただの「適当に頑張れ」扱い、でどうだ?
明記しとけば問題ないかと。
「適当に頑張れ」はやる気なさげでよくないので「一生懸命頑張れ」に変更キボン
オーガーの攻撃!
ぶっ叩き!
ソーズマン「そうはさせない!」
ソーズマンのかばう!
シーフ「俺はこっちだぞ!」
シーフのかばう!
ナイト「貴様の相手は俺だ!」
ナイトのかばう!
メイジ「おーれーがあいてだーーーー」
メイジのかばう!
メイジに1000のダメージ
オーガーはメイジを倒した。
メイジ「何でおーれーがこんな目に・・・」
>787
お前のところだけじゃない、うちもそうだ…。
とはいえ合成士は俺ではないので、つまり2人のPMが困り者なんだが。
外注をお奨めする。
>813の謎
パス教えてもらうとか…
うちは駄無だった仲間が合成覚えて、不安に思いつつも敢えて合成に関して任せたら
面白くなってきたらしく関連サイト調べ始めてゲームそのものにもモリモリやる気を
出してきたので合成様様です。
815 :
809:01/09/28 03:39 ID:WfEBBats
>810
なるほど、そだな〜。
[瀕死の味方をかばえ]
瀕死の味方が後列にいる場合、 身代わりとなってダメージを引き受けます。
受けるダメージは本来の数値の1.5〜2.0倍になります。
カウンターはできません。
後列のキャラクタがこのAIを選択すると、適当に頑張れと同じ扱いになります。
こんな感じ?
あとは頼んだ。>Yunタン
「そこはかとなく頑張れ」
「ひそかに頑張れ」
「やや頑張ってみたり」
などキボンヌ。
後衛のナイトがかばい出したら目も当てられない。
818 :
202:01/09/28 04:03 ID:wufiaYeI
よーし荒らすぞ荒らすぞ荒らすぞ荒らすぞ荒らすぞ荒らすぞ荒らすぞ
疲れた帰る
超有名なあの人が実は重複だったなんて・・・
弟ですw
うちはナイトは火力駄無、つーか杖二人のほうがまだ強いから
正直2倍だろうが3倍だろうが痛くないんだよな…
自分に来た攻撃はほとんど回避するからHPはいつも満タンだし
更新期待待ち〜
第32回の冒険
レイルス:「よーし、イメージも好調だな」
にワラタ
"星の杖"の合成を依頼したレティルたんの運命や如何に?
取り敢えず、買ったばかりのカウンターストーンは質入れ。
今後のレイルスの運命は?閑古鳥合成師と化すか?
取り敢えず、脳内BLの筆頭に君臨してまつ。
更新開始
「かばう」AIが導入されると、「瀕死の味方を救え」とのコンボとかでいかにもパーティープレイしてるって気分になれそうだから賛成、と言ってみる。
カウンターは無効のほうが良いな。確かに。
ナイトだけじゃなくて、火力の無い短剣が後衛かばうのも美しい光景じゃないか。
・・・その折はこのコマンドがデフォの仲間モンスターキボーン。
「かばう」は、アビリティでもAIでもいいが、「ダメージの肩代わり」にしたらどうだろう。
反撃や回避の機会があるのはターゲットだけ。
今のAIは能動的な動作だけなんで、かばうとか受動的な動作を実行するのは難しそうだけど。
かばう側には回避のチャンスはないのかよ!
敵に襲われそうな後列を掴んで
もろとも敵の攻撃圏外まで飛んでいくPナイト萌えなのに
PMがゴネておりまつ
「エンジェルになるまで何も買わん!天使の腕輪2つ買う!」
ちなみに徳は19でつ(w
829 :
名も無き冒険者:01/09/28 10:57 ID:6/DRSmUk
「かばう」AIはありだと思うけど…「かばう」AI実行中は攻撃回数が減少させナイト
強すぎるAIになると思う。
かばったときは、攻撃1回休みをキボン
>828
理想的なテストプレイヤーじゃないかw
無料抽選やるときに贔屓にする「かも」知れないのでE-Noキボンw
>829 830
それでいいような気がする
今のままじゃなんちゃってナイトの格闘家のほうがうまくいきそうだし
ただ、やっぱりアビリティのほうがいいな
一般行動だとセリフが出せないじゃないか(笑
いろいろ燃えるセリフが出せそうなシチュエーションなのに
「特定のキャラだけかばう」コマンドきぼん
AIやステータスアビリティよりも
シルバーナイトかゴールドナイトのコマンド辺りで
「かばう」(発動後3ターンの間瀕死の人を庇う)くらいにしたほうが良くない?
これならコマンドで出るから火力との折り合いが難しいし
コマンドアビリティが余ってるクラスなんて他に無いだろうから
やはり素直にステータスアビリティにしてしまった方が..。
ダメージ 1.5 倍程度で、発動時は行動不能。
(攻撃しつつ後列に下がって守るのは詐欺的に便利だ。)
イメージ的にはこの場合は反撃出来ない方が萌えるんだけど、
そうすると使う人が居ないかもなあ。
隊列で "かばう" 導入されても
攻撃目標がランダムになるのだと
あんまり便利じゃないんだよね。
火力余ってる PT は良いけど、
そうじゃない PT はきちんと目標設定しないと
塔の 2F ボスすら危うい。うちらとか。
>827
それは確かに萌えるけど、回避したあと戻ってくるまで3ターンくらいお休みって感じ(w
>835
ステータスアビリティの欄が足りません、重大なバグです
コマンドにして一番使った時点で一番HPの低い人を3ターンかばう
回復魔法と同じ扱いにして「瀕死の味方を救え」で瀕死が居ると発動率アップとか
ステータスアビリティ、既に五個所持だよ。
萌えたい時に装備して、
そうじゃない時に外せば良いさ?
コマンドのほうが楽しいな、単純に
どうせナイトのコマンドなんて使いにくいスパイラルチャージと
地味なチャージしかないし
それくらいは遊ばせてもらってもいいと思う
実装も考えると、コマンドアビリティにする場合は、扱いとしては自分に状態異常を引き起こす形か。
味方が気になって、集中できず、通常攻撃の命中率が低下するとかでも面白いかも。
コマンドで、1ターンの間、味方全員の攻撃を引き受ける。
カウンター併用不可。
後列にいる時は、後列の味方しかかばえない。
庇っている間は、受けるダメージが2/3。
程度で良くない?単純明快で。
これじゃDQの「におうだち」みたいだな。
かばってる間はダメージ増が基本ちゃうか?
BERGにすらならない・・・。
最近遅いね。
キャラがどんどん増えてるからな、そりゃ更新も遅くなろう。
ICEBERG
更に、今日から仕様変更。
なんとなく最高神の予感・・。
あ、ホントだ。BERGった・・・。
>>846 いっそのこと家族、兄弟、友達と一緒に使用するのは禁止にしちゃった方がいいと思うんだけど。
重複とかうざいし。
《ルールより抜粋》
6.キャラクターの再作成
現在お持ちのエントリー番号とPassIDを記入すれば、現在のキャラクターが削除され
次の更新日に新たにキャラクターが作成されます。
このとき、アビリティをお持ちならアビリティを一つだけ残すこともできます。
アビリティを一つだけ残せるんだねぇ。
キュアオール覚えたらキャラ再作成しようかな。
>850
キュアオール覚えたら再作成…
是非槍系に行き、「マージナイトでもこれだけ闘える!」と見せてください(w
実際、マージとクレリックの知力補正一緒だしな。
固い回復役の完成だ。
www.excite.co.jp/world/url/body?wb_url=http%3A%2F%2Fwww.borealisice.com%2Fdefault2.htm&wb_lp=ENJA&wb_dis=2
みんな、一応きちんと見ておけ
日本で発売されるわけだし
>851
別に、再作成しなくてもナイトの書買えば出来るのでは?
>>851 いや、ペガサスナイト志望です。
飛んで回復&攻撃するんですYO!
ルーンナイトにはなってみたいですけどne!
>>853 成長率が違うじゃん。
レベル1から体力+1のと、レベル10から+1とじゃ違うっしょ?
>855
じゃ、フロートボディ覚えたらルーン系へ転職でOK?
ほら、ペガナイは知力が0.95倍だし、クラス上昇でも知力ないから
キュアオールが生きないぞー(w
…何故か非常にマージにしたい気分だったりw
正直、カンパでマージ書の金出してもいいくらいだw
>>856 うーん、悩むよー。マージめっちゃ評判悪いやん。
でもなぁ、真剣に考えてるとこ。キュアオール所持のマージナイト。
マージナイトしか使えない魔法とかあったらいいんだけどなぁ。
うう…昼休みが終わる…。
火曜と金曜はギリギリで終わる更新が楽しみなのに(w
>857
単なる攻撃魔法よりも
レジスト系の上位アビリティや魔法剣のほうがきぼんかも
ルーンまで頑張ったご褒美としてなら
レジスト・エレメンタルあってもいいと思うけどナー
>>859 でも、そうすると魔法使い連中からクレームの嵐(荒らし)だろうね。
でもさぁ、正直攻撃魔法4種類も要らないよね。
無属性魔法で強いやつ1つある方が全然いいと思うんだけど。
アプ
>860
そうとは言い切れんと思うが>四種類もいらない
コマンドアビリティ三つも全体攻撃ならかなーり火力上がる。
もちろん寄り道していくなら一つ強力なのがあればいいが、それなら逆もいえるしな。
騙されたゾヌ!!
>860
でも、他の攻撃魔法にしてもメイジ以上のものや独特のものは
基本的にクレームが付くだろう
それなら魔法槍か防御はナイトの専売特許ってことで
レジスト上位くらいしか無いような気もするが
うなーん、探索失敗……(TT)
>>863 アプされてるよ。
>>862 全体攻撃3つならいいけどさ、属性付いてない方が使い勝手よくない?
と、単純にそう思う。
本日のご報告
1.本日は以前お知らせした通り以下の変更を行っています。
・HP回復に発動率を設定(現在高めの設定なので様子を見てしばらくは発動率を予告無く微調整させて頂きます。)
・混乱が「味方を攻撃」から「不特定の敵を攻撃」に変更し、混乱から回復は(1〜10ターンの)不特定ターンとなります。
・闘技場バーチャルバトルモードの封印コマンドに「ラーニング」「ネクロマンシー」を追加しました。
2.本日の更新より新しいAI設定「瀕死の仲間を救え」が追加されています。
3.現在能力値の補正は最大「50」となっていますが、HPの補正も最大「500」と次回より上限を設ける予定です。
4.その他前回までに気付いた不具合を修正しました。
868 :
転載君:01/09/28 13:37 ID:6Bd.u.VQ
tgzアプ終了よりも、お知らせが見えるようになる方が早いね。
アプの邪魔になるから、フライングは自粛しようよ。
2001/9/28
本日のご報告
1.本日は以前お知らせした通り以下の変更を行っています。
・HP回復に発動率を設定(現在高めの設定なので様子を見てしばらくは発動率を予告無く微調整させて頂きます。)
・混乱が「味方を攻撃」から「不特定の敵を攻撃」に変更し、混乱から回復は(1〜10ターンの)不特定ターンとなります。
・闘技場バーチャルバトルモードの封印コマンドに「ラーニング」「ネクロマンシー」を追加しました。
2.本日の更新より新しいAI設定「瀕死の仲間を救え」が追加されています。
3.現在能力値の補正は最大「50」となっていますが、HPの補正も最大「500」と次回より上限を設ける予定です。
4.その他前回までに気付いた不具合を修正しました。
ふう、勝ったよ…マッドパペット怖かった
志望職の書ゲットおめ>PM
核帝光臨してくれ!!頼むっ!
871 :
名も無き冒険者:01/09/28 13:43 ID:hyjwyzJ6
マターリ過ぎてつまらん
裁更新で会得運アプきぼん
回復量がHP比例って時点で結局…(ぶちぶち
不具合出てるよー
ゾンビになっちまった・・・最高神キボーン
どこどこ〜?
HP回復もう駄目だ(爆)
どう考えてもアイアン+で強化した方が効率良いっぽいな…
あそこまで不安定だと、回復値は固定値に落としてもらいたい所だ…
最高神してもいいから
希望職の書、三つ同時出現きぼん
f-crest.ktplan.ne.jp/result/result2904.html
これ?
不具合って。
要するに、AIの設定で回復にしたんだろ
回復アビリティ持ってない状態で
これじゃあ最高神は降りてこないだろうなあ
他にもいぱーいやってる奴がいればなぁ……。無理か
>876
やっぱHP回復は固定値を毎ターン回復をキボンヌ
最大HPマンセーがますます拡大してるぞ…
2932パーティーにレアもんの予感。
ちゅ、中華キャノンおそるべし…こんなのが待ってたとは…
空中でこの耐久・・・魔法必須だな>Ω
>883
おお、レアモンみたいだけどメジャーな名前(w
それにしても、メリケンサックしか持ってないのか??
ラーニングしてえ!
無理だろうけど。
オメガめちゃくちゃ強くないか?(w
こりゃあすちーにサマソってもらうしかないな>Ω
今見てて思った
オメガ、破壊システムは「現在HPX2」で判定するらしい
逆に言えば20ターンまでにひたすら削れば引き分けで済む可能性もあるかも
魔法X3と体力特化の槍X1くらいで
>885
単体上級魔法フルセットの魔術師4人組ならもしくは… だな。
892 :
:01/09/28 13:56 ID:1.peOInE
死亡確定な敵だな。リココたん4人でもキツイゾ
オメガかあ...
勝つとオメガの紋章くれるんやろか?
サンダガの乱れ撃ちしたくても
雷属性無いしなぁ、このゲーム。
教えてちゃんでスマソ
「徳」って、数値が下がる事ありますか?
>894
ネタ?
896 :
名も無き冒険者:01/09/28 13:59 ID:lXZ6T7NM
Ωって誰?
(´ω`)
こっちもあっちもそうそう落ちないから盗み放題?
オメガの発射直後の行動ってどうなるんだろ?
また溜めるんかな?あ、この文章ちょっとエロい・・・。(w
>894
弱いものいじめをすると下がるそうです。
>898
>あ、この文章ちょっとエロい・・・。(w
その一文さえ無ければエロくも何とも無かったがな。
>894
下がる時も有るよ。大勢で弱いものイジメすると下がりやすい。
…ん、2932の魔術師、魔法力48しか無いのか。
追加攻撃装備で魔力80くらいの集めれば、以外と倒せるレベルかもしれんなぁ…
知り合いのナイトが前回・今回と連続でマージ書拾ってる…
本人は鬱だろうが見てる方はおもろい(笑)
>900
いやそんなことを聞いてくること自体がネタだと思われたのさ。
ルール読め。
>898
> オメガの発射直後の行動ってどうなるんだろ?
引き分けじゃ?
初級職にクラチェン直後に目的の中級書を獲得した。
今この書売ったら一万は堅いか?
...売りません。次回クラチェンしますとも(汗)
908 :
名も無き冒険者:01/09/28 14:03 ID:lXZ6T7NM
>902
わかってるから変換したんだョ(w;
で、ωって誰?新キャラ?(駄無
>>899、901
Thx♪これですっきりしました。
本当にありがとー♪
そっかぁ・・・・やっぱりそうなんだ。
いい加減先に進もうかな・・・・
>896
アギトと読みます
[特撮板逝き]
>907
PMか?
お先にどうぞ、今回はウハウハだな
つーか、新スレ。
今日は再更新かもな。
>>905 ついパニクってしまいました(苦笑)。
ルール読んでたつもりだったのに・・・。
ご迷惑をかけましたです。
連絡BBSに続々と不具合報告が。
最高神の可能性あり?
917 :
:01/09/28 14:05 ID:1.peOInE
>913
NAZE?
実害のあるバグは少なそうだな。
起算帝都んとこががワケてるくらいか
再更新くさいな。
管理者BBSの報告結果見てると。
PMが念願の書拾ったので、はげしく残念なのだが。
レア結果キープ完了
悲しいけどテストプレイの定め、落ち着くか
今度のレアモン可愛くないのな(w
923 :
:01/09/28 14:10 ID:1.peOInE
>900
おめでとう。
>917
振舞い で変換されないのか?
一体どんな学習を辞書に施したんだろう。
魔術師に混乱耐性は基本やな..。
新スレのタイトル、何がいいですか?
まさか自分が900踏むとは思わなかったので(汗
>922
いっそのことΩ一文字だけで登場したほうが
異様な雰囲気がして良かったかも
現状だとFFシリーズお約束のブツにしか見えないし
Yunたん、ここを見てたら修正きぼん
927 :
:01/09/28 14:11 ID:1.peOInE
Final Crest 31(最)終ターンに中華キャノン
ハァ〜、最高神か。
せっかく10更新ぶりくらいにアイテム拾った(しかも3つも)のに。
仕方ねぇなぁ
>917
セリフどおりみんな萌えちゃってますね
最高神頑張れ〜。
7更新も書拾ってないゾヌ
ほんとに最高神?
932 :
:01/09/28 14:13 ID:1.peOInE
あと闘技場自キャラ大戦はできないね。
棄権扱いになる。
報告の多くは味方が瀕死に陥ってからだから、
設定ミスかなんかなのかな?
キュア持たずにアレを選択する人が
こんなに居るとは思いたくないが(汗)
個人的には再更新しても構わない感じ。
テストプレイだしね。
獲得条件満たしてるんだし、そのうち拾うさ。
Final Crest 君はどっち派?31ちゃん?ケイちゃん?
最高神?くそーアイアン+1がーっ!
ラザラヘ(・∀・)カエレ!
中華キャノンに一票>スレタイ
うちのパーティは私以外が射程3あるんだけど、
確かに私だけ前回よりダメージが減っている気がする。
微調整の範囲にしてはちょっと減少率が大きいかな、と。
実際のところどうなんだろうね。
キサンテートの言うように、やはりバグ?
Final Crest 破壊装置エネルギー充填31%!
……入らないっけ?
CC書?
条件満たしていても、満たしていても......
近接武器だけダメージを削るって事は考えにくいし、
隊列関係のバグだと見るのが自然だろう。
「破壊装置」はなくてもいいか。
今更、中華キャノンはちょっとなぁ…
943 :
名も無き冒険者:01/09/28 14:19 ID:4kHVjq8k
反撃も出てないことない?ガイシュツ?
ω←これもオメガと読む
ってなわけで
============== 終 了 ==============
950 :
名も無き冒険者: