Granado Espada WCPVP 雑談スレ7
アスカが産卵されました
スリープがクール15秒に変更されると聞いて
ダークネスの天下も終わりか
まだホルキャンがある
15秒とか短いな
60か180秒にしろよ
2黒エミ、グランディス編成なら15秒クール問題ないんじゃない?
アスカ更に強化とか意味わかんね。
元々対ダークネス除けば最強クラスなのにピアッ厨でムーンカース入る様に
なって2倍技で火力が出やすくなった上に、更にステUPで火力上乗せとか。
何これ、対抗でWIZ黒か格闘でも使えってことか?
>>7 あなたもアスカ買ってピアピアしろってことですよ
TOPの固定たち何でみんな連勝してるんだよ、お互い当たらない仕様?
昨日は固定率が高かったな。 やっぱ、ワールドトーナメントの練習なのかな
スリープだけクール15秒じゃ弱体化にもなってね〜だろw他のスキルで回しゃ解決するし
まず第一にホルキャンを下方しねーといつまでたっても変わらねーってw
まずダークネスを下方したら全体の火力を再調整すれば遊びやすくなるだろ
人間特化無いとマジウンコだな
アカハックで装備無いから負けまくりだわ、糞
おちょくりプレイしかできねぇわ
韓国でwcpvpって人気ないんじゃなかったっけ。
こっちから余程強い要望がいかないと抜本的な調整はされないだろうよ
そりゃバランス取れてないから盛り上がらないのは当たり前
対戦なんて装備なりの均衡がとれて駆け引きが発生して初めて面白みがでる
ガチで対戦したいなら別のゲームやってるだろ
でもポイントさえ貰えればどうでもいいって奴と
とにかくフルボッコにしたいって奴とで利害は一致してるから現状維持なんじゃねw
16 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/19(木) 12:30:42.54 ID:9MNjRHb0i
しつこく運営にはダークネスを下方するように要望だしてみるよw
インビジ→ホルキャンとかマジクソすぎる初心者お断り仕様すぎるだろ
初めてPVする層が運悪くこのクソスタンスと当たってインビシ→ホルキャン→インプロ→グルーミー→
カース→適当な範囲なんてフルコース食らってやられたら何このクソゲーってなるだろw
17 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/19(木) 16:53:25.49 ID:+2eLknGX0
ある程度pvしてる人でもそう感じますよねw
ダークネス下方修正は賛成だけど
ここで騒いでるのがヘタクソばっかだと思うと嘆かわしい
練習しろよ
とりあえずインバナはスタンス変更で消えろよ
>>19ダークネス使ってない人でもインバナ蘇生はするし
何よりレイドで辛いです
お得意のWCPVPのみの仕様でなんとかなるだろwwwww
高性能キャラのイカれたダメージをみると、
もう本鯖仕様と統合しても良いだろうと思うわ
本鯖でもWCでもワンキルか、それに近いのに、
単にダークネス救済のためだけの仕様なんじゃねーの?
本鯖仕様になったら黒エミかラルフだらけになる気がする
サードやインビジ奇襲でほぼワンキルだろ
クロス設立当初のコンセプトはもうのこってないし
本鯖仕様 or 装備統一仕様のみでいいよ
装備差あるならコロニーとかわらねー現状WCは肥溜め
26 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/20(金) 03:13:14.92 ID:cHxxC82ii
装備統一は簡便なw装備作るのも楽しみの一つだし
そこは人間特化の影響を小さくするとか等級を前みたいに1%に戻すなりで調整すりゃいいよ
おめーらはチョンゲーMMORPGの対人戦に何を求めてるのか
強い武器を使う = 当たり前
強いスタンスやキャラを使う = 当たり前
他のMMOの対人はもっと厳しいぞ、文句言いすぎ
気に入らないならやらないでいいと思う
MMORPGというベースである以上そのスタンスは全然問題ないけど
やるほうもやられるほうもあまり面白くはないよねって話だよ
29 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/20(金) 11:02:01.80 ID:cHxxC82ii
装備差ですぎとか火力ゲーとか言ってるのいるけど自分も火力出せる武器作りゃいいじゃんw
悪魔の汎用より31とか32の攻撃+人間100くらいのほうが火力でんだし
攻撃人間なんかつかねーよって言うならマケで完成品買えよ32なら安くなってるしなんとかなるだろw
防具もELルブの6に防御MAXでもついてれば上位相手じゃなきゃワンキルなんかされないだろ
帝国上位の奴らは悪魔の人間武器に悪魔防具か神OPクロマ3キャラがデフォなんでしょ?
どんなにがんばっても勝てるわけないはwwwwwwww
31 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/20(金) 12:55:25.65 ID:cHxxC82ii
WCなら攻撃+人間ついてりゃ悪魔のと34だったら34のほうが強いんじゃねw
売上げ上げる為にデフォで速度とかガードとかついてるしね
いくら上位でもそこまで廃装備そろってるのは少ないってw
33の人間とブルサペくらいあれば相性と腕次第じゃ十分戦えるよ
忍者ちぇき
課金の上位生カトリでないかな
体力90、体力80くらいのやつ
↑
×体力90体力80
○筋力90体力80
>>30 武器なんて乱世クラスでも鋼鉄武器使ってるのしらんのか?
むしろ悪魔武器なんて使ってるやつは上位より下の方にいるぞ
本鯖仕様じゃないと勝てないPSのない課金層がここにいるからな
ラピ村の漢字の人とよくすれ違うが悪魔wiz服?杖もよく見たことねぇやつで固まってたw
コスとかで隠す気無いのな、すげぇと思った
あれは隠す気がないだけでわざと見せてるんだろ
さすがにヘレナは武器コスつけてるみたいだけどなw
そんな神OP悪魔wizも俺のシュートダウンたったの2発で沈んだがな
+5の33武器攻撃30人間70ぐらいの1円もかけてない武器になw
あちらの服は数万円かかってるのかねぇ^^納金乙です
防御+HPつけないんじゃないか 固有のみとかさ
特定されるんじゃね?
それより強い銃剣を使った事あるがシュートクリ2連発でもない限りまず落ちないぞ
ES中だと2連発でも落とせない
堅さだけならBoogieの賢エミが一番硬いと思った
じゃぁ3発当てろよ。うっさいんじゃカス
ワロタw
一番硬いのはヘレナ
45 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/20(金) 19:14:49.32 ID:cHxxC82ii
たまに超硬いヘレナいるねw+6の34大剣 攻撃人間100くらいのデバステイターで
半分くらいしか減らなかった7か8の神OPクロマ着てアクセが完璧ならあれ位硬くなれんのかな?
悪魔防具で固有発動中
WCのリオネルってやったら攻撃速度遅いよね。
でもやったら早い人居るけど拳銃・長銃共に汎用で速度ルミンぶち込んでるんかね?
ダークネスで一気につまらなくなるね
ラッセル弱すぎない?
チンカスみたいなダメージなんだが
両手とも攻撃+人間でもだめなの?
即発30kとかブリンガーおかしいわあ
クリでれば6万だぜ、もうわけわかんねえよ
>>49 ネタキャラって散々言われてたのになぜ期待した
ブリンガーのウインドブロウは、ほんと糞性能だわあ。
まだ、ブリンガー×2のやつは出てきてないが、そのうちブリンガー×2の奴とか
チーム戦で暴れそうで嫌だ。
下位のほうで自殺できないからか丁寧に手前まできてポーズ取ってくれた人が居た
PvPしにきてるのにほんわかしてしまった
早く殺せよ馬鹿って思ってるぞそれ
サブだろうけど入って放置だけのやつで
キープにしたり、飛んでたりするやつってほんとむかつくわ
火力ないから殺すの時間掛かるんだよ!
お互いに時間もったいないだろバカ
目的が違う
そう思わせることが目的であり、切断させる
ブリンガー糞すぎるw
WTもブリンガー多いところが勝つんだろうなー(棒
システムがよーわからん
等級差ダメとか乗ってんの?
WTはダークネス多いとこが有利のは当然
ダークネスとブリンガーどう考えてもダークネスのほうが
対人でストレス貯まる
>>60 等級1につき2%ダメ増加
ぺちるのは無い
リデンプからブリンガーで特攻すればいいだけやん?
64 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/22(日) 13:39:42.79 ID:GAFEKQ/Ri
最近はランチムでもリデンプなんぞ距離あけて時間切れ待つのが常識だぜw
持続時間短すぎるしダークネス使ってる奴らは足が速いのばっかだから
逃げに徹せられるとリデンプの時間内にブリンカーで捕まえることなんぞ出来ないだろ
65 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/22(日) 14:16:55.91 ID:GAFEKQ/Ri
ウインドブロウは調整しなきゃならんと思うが
浮いてる連中にだけは今のダメのままでいいと思うわ
ダークネスを今の性能のままで放置するなら他のキャラの対空を超強化してバランスとってほしいぜ
ランチムで見習いが入ってくると蘇生0とか放置とかどう見てもエキスパ以下とかザラなんだけど
何しにチームきてんのあれ
チームで負け専しても経験値効率悪いしよくわからん
下級以上だと弱いとか下手は別として、
構成見た瞬間論外ってのはほとんどいない
まずメインでマッチング、マップ移動になったらサブを参加させ他者を邪魔
あると思います
たぶん点数よりも賑やかなチーム戦のほうが、見ていても楽しいから選ぶとかじゃね?
それで勝てたらラッキーに思うくらいだと思う。
あるいは死に専であっても、ひとりで死ぬのは寂しいし気分的に良くないから道連れが欲しいってところだろw
70 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/22(日) 15:46:46.91 ID:GAFEKQ/Ri
あからさまなVTとかは最近見なくなったけど最下層付近に固まってる何人かは
同じチームになるとテンション下がるね ネタ構成は装備あってある程度上手くないと
やったらいかんだろwあと100武器抱えた柔らかい奴ELルブとか32武器は安くなってるんだから
最低限は揃えてきてほしいぜ
地雷抱えても勝てるようになればいい
リセット前見習い底辺で今高位の者だけど大砲とかヘレナみたいな
高威力・広範囲のスキル打ってれば見習いなら大抵勝てる
もちろん腕も装備もあれば他のキャラでいいけど
3:3で一人倒してる間に味方2人が死んでたら意味ないからな
72 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/22(日) 17:32:11.49 ID:GAFEKQ/Ri
5対5で自分以外全員見習いでそいつら一人も近接連れてないとかあったなw
ダークネスもいないし相手にはブリンカーx2 アスカ アドリアナ等名だたる近接厨キャラそろってて
しかも場所はプリズンwボッコボコにやられたわタイマンする気がないやつはカバーできないっすw
フリント・リオネル・魔法キャラ
この中から2人連れてくる見習いは大抵役に立たない
個人戦の帝国50位以内くらい〜上のメンバーならタイマン勝負でも相手を押さえたり
1人で2人を倒してくれたりと仲間に居て心強いが、それ以下くらいのメンバーに
なってくると構成・装備・PSに問題あったりするから不安だな
100武器装備や有料羽すらつけてないのが居たりすると あああああってなるね
かたすかし固定はWCじゃなくてWT鯖行けよ
どんだけランチムが迷惑してるか分かってんの?
ランチムと固定で鯖わけるようにしてくれたらおk
ランチムはランチムでカオスが楽しめる
78 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/23(月) 11:23:06.22 ID:wpRRPHO4i
固定とランダムは分けるのが普通だよねw
個人上位がスカイプで連携とって役割をきちっときめてたら
ランダムチームじゃ勝てるわけねーしw
でもいくら個人で強くても固定組まなきゃ上いけないやつはウンコだな
ランチムのみで帝国の上のほうに行ってるのは何人かいるわけだから
メンツを集めるところから勝負ははじまってるんですよ
ランダムはその埋め合わせ
固定に当たらず、かつ帝国まで行きたいなら3:3のみにチェックを入れれば良い
それでもたまに無理やり5:5になって固定と当たったりするが…
見習いレベルだと基本的に反応エスケできないので、ダークネス+アドかブリンガーがおすすめ
それでも見習いから這い上がれない奴は、リセット前の帝国上位のランチムに混ざると戦犯にレベルだから
ずっと見習いの泥沼にハマってるのがお似合い
今のチームの帝国上位は固定じゃない勝てない雑魚ばっかりだけどな…
その雑魚の塊に負けるランチム民
どんだけ弱いん?wwwwwwwwwwwww
>>81 固定組んでりゃ勝てるって書いてあるだろ文章よく読めKS
>>81 ごめん、脱字した
固定じゃないと勝てない
な
>>82 お前が文章よくみろやwww何処に目ついてるん?視力悪そうやな^^
雑魚の塊に負けるランチム民は、どんだけ弱いの?wwwwwって言ってるんだよwwwwwww
85 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/23(月) 15:28:28.99 ID:wpRRPHO4i
雑魚の塊でも固定組んで役割きちっと決めてスカイプで連携とってれば
ランチム相手なら勝てて当然じゃないのかな
+7ジェネレルプレートわろたw
∩ _rヘ / ヽ∩
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( く /( ●) (●)\ > ) ウィンドブロウで
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チームのランキングは帝国1ページ目は全部完全固定だから無視して、
2ページ目からだな。少々固定もいるようだが気にならん程度だ
okutanって固定なの?
おくちゃんは完全固定じゃなかったね
半々じゃないかな
上位行ってもだんごクエストが待ち構えてます
救いは無いんですか
みたらしだんごおいしい
93 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/24(火) 14:39:44.20 ID:YP6nnNiii
まともな構成できてチャットでギャーギャー文句言わないなら別にいいんじゃね
帝国中位くらいの実力はあんだから
だんごの実力は日によって変わるww
だんご家族だからな
一家で一家門操作しているから、日によってはカーちゃんだっり、ジーちゃんだったり
姉ちゃんだったり妹だったりするんだろう
だんごと一緒のチームになったことあるけど、チームとしては負けたが
なかなか活躍してたぞ、スカ・スカ・スカとか変態構成じゃなかったしな。
結局のところ、ダンゴというハンデを背負っても勝ちぬくミッションじゃなくて、
チームとしてダンゴを活かせるかどうかのミッションなのかね
99 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/25(水) 03:40:51.84 ID:kwZc3vuHi
アスカ強すぎwまじクソだな
地上じゃ生でスタンハメかブリンガーでも使わんとまともに戦うことすらできんな
ピアッ厨だけじゃなくて一刀両断!も何気に判定強くてウザイよな
こんなクソバランスでよく日韓戦なんか企画するよなアホじゃないかとw
ダークネス アスカ ブリンガー アドリアナばかりでクソみたいな大会にしかならんだろ
遠距離か回避持ってる近接じゃないとピア逃げされたらつんでるんじゃねw
ダークネス以外弱点ないだろこれムーンカース入ったらヒーラーなんてほぼワンキルだし
アスカ強いとかどんだけ雑魚だよ
団子で動くから全キャラピアってんだよ
全ての近接キャラのスキルに、遠距離からの即発攻撃をひとつ組み入れるだけで
かなりWCに出てくるキャラクターの顔ぶれが多彩になると思うんだがなあ
103 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/25(水) 09:05:43.88 ID:kwZc3vuHi
>>101 ダークネスなしであれを弱いって言える構成を教えて欲しい
ちなみに三キャラまとめてピアなんか食らってないけど
大砲とか遠距離と組み合わせてひたすらピア逃げされると接近するだけで苦労するわ
>>102 いいとは思うけどそれやられるとダークネスないと魔法職と銃職が終わっちゃわないかな
アスカみたいなのが量産されると頭禿げそうだけど・・・
>>102 一時期たくさんいた海アデが今ではまったく見かけなくなった理由を考えてみよう
>>103 なんの為の3MCCなのか考えよう
丸投げするだけで実は妄想、机上の空論が多いインターネッツでつね
アソカ
ソウルガードの天敵だからって文句言うのはいいけど帝国上位でアスカ使ってる奴そこまでいないだろ
アスカ使ってやっとランカーになったのもいたような・・・
ソウルガードだけじゃなくてガードが防御の要なキャラはあれ相手すんのきついだろ
アデのクリムゾンはガードできるけどピアッ厨はガードできないしデバフ入るし
ピアッ厨→マウントガリガリってやられてる時にこっちのもう一人のキャラの攻撃が
ガードでもされようものなら二倍ダメージ確定なわけだしね
110 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/25(水) 13:59:40.14 ID:kwZc3vuHi
勝ちたきゃ自分も使えって事なんだけどなんだかな・・・
アスカが嫌いなら99%勝てるダークネスと黒エミを使えばいいよ
例えピーパンでなくても相手はログアウトする
黒エミだらけになればアスカも大剣グランディスもいなくなるよ
それでも地上キャラで相手をしたかったら生カトリかガード無視スキル持ちのキャラを使うといいよ
アスカの近接スキルの判定は近接キャラの中だと実は弱い方だから
グランディス、格闘、生カトリ、ナルだとマウントでまず負けない
ガードされた場合のリスクを考えなければアデやアドでも負けない
逃げピアッ厨だけで手も足も出ないなら自分の使っている構成を見直そう
相手がアスカ使いじゃなくても逃げ撃ちされたら詰む構成を使っていると思うよ
相性ゲー、ジャンケンゲーが嫌なら便所PvPなんてやらなければいいよ
中途半端なジャンケン要素とほぼオールマイティなダークネス、ブリンガーが同居している酷いバランスだからね
113 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/25(水) 15:27:23.64 ID:kwZc3vuHi
リセット前はキャバレーとかに逃げ打ちされても勝ってたんだけどね
今の帝国の人数だと速攻で特定されそうだから構成晒すのはやめとくわ
地上のキャラにはこだわりたいから色々試してみるよ
キャバレーはめっちゃ下手くそだったなぁ
1回でも転ぶとすぐログアウトするし
あれにやられる方が雑魚
アスカが判定弱いとか初耳なんですけど
普通に起き上がりアクロバティック食らいますが?
wikiのAA四天王の中の1人とチム戦で戦った時その人アスカ+ホセだったけど
タイマンになってピア逃げされてボコボコにやられたな〜w
多少キャラ離してるだけだと大砲バンバン飛んできてきつかったわ
常にピアッ厨で先手先手とられて何もできんかった
せめてピアがガードできればなんとかなるんだけどねw
キャバレーって上手い下手以前に構成詰んでないか?w勝てても何かの基準には成り得ない。
でもまぁ、あれに負けるようなら雑魚なのはわかるw
ガード持ちかインバナ持ちいたら勝ち確定だろ。
あれでも帝国50位付近にいたようだし、要はあれ以上の雑魚も多いってことかw
ミスティーンの芋スナうぜええ
近づいたらグランディスにワンキルされるし卑怯すぎるわ
上で言われてるようにアスカ使えばいいだろ
ナジブにも有利つくし
誰か対人初心者の俺に魚系列が死滅してる理由を教えてくれ
近接でバコーン、ダクネスでみんなおやすみzzz で終わるから
固定まじつまんねぇ
早く消えてくれ
運営に固定チーム消せって言ってるか?
本当にランチムと固定分けて欲しい
もうランチム狩りしてる固定の構成覚えてしまったわw
125 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/26(木) 03:05:45.30 ID:OTszFEVLi
>>123 固定とランダム分けろってのとダークネスの下方に関しては隔週くらいで
ずっと要望だしてるよwテンプレしか返ってこないけど
聞かないなら聞かないで聞くまでずっと言い続けるつもりだけどw
ダークネスの下方修正するなら、アスカ、グランディス、アドリアナなどの超火力キャラも同時に直さないと
もしもダークネスがゴミスタンスになったら地上キャラのスキル連打ゲーが始まるわけだ
どっちもバランス取れてないといずれにせよ不満が出るだけ
wiki見てみればわかるけど、1キルゲーとダークネスゲーの不満はほぼ半々だ
グランディスはわかるがアスカとアドリに関しては特定の条件が揃って
1キルレベルまで火力が高まるだけでそこまで修正の必要はないだろう
グランは永続自己バフで攻撃にも防御にも転じれるのが問題
ガード可スタンスでありながらガード不可防御一部無視高倍率スキルがひどい
まぁアスカとアドリ修正入れるとしたらピアッシングからムーンカース抜くとか
ドライブスピアの範囲修正かね・・・
ゲットセットが問題なんだからそっち修正したほうがと思って調べたが
スキルでクリ出すのに確率要素があるから何とも言えんな
お前がWCやってないことだけは分かった
俺の体感
5k:フリント(スイフト)
6k:黒エミ(サード)、生カトリ(チョッピング)
7k:アスカ(ピアッ厨)
8k:ヘレナ(テンザ)
10k:格闘(フェロシ固有バフ中エレキック)、ルディン(ハンマー)
15k:アスカ(アクロ)、ソウルブリンガー(ウィンドブロウ)、格闘(エレドラ)、イオン(サークル)、海アデ(ボルテ)
18k:ソウルガード(ガスト)、ルディン(メテオ)
20k:フリント(アキュラのクリ)、格闘(フェロシ固有バフ中エレドラ)
22k:ソウルブリンガー(キンスピ中ウィンドブロウ)、アドリアナ(対ソフトにダンス)
25k:ダリア(ブレス中センテッラ)、フリント(シュートダウンのクリ)
28k:イオン(フリージング)、ソウルガード(デバステイター)
30k:アスカ(2倍アクロ)、リオネル(ウェルミングのクリ)、ヘレナ(アビス)
45k:アドリアナ(対ソフト2倍ダンス)
50k:ナジブ(スナイプのクリ)、ダリア(ブレス中2倍センテッラ)
アスカとアドリアナとエクィの2倍を無くして魔法のダメージを下げれば丁度いいバランスじゃないか?
近接のダメージばかり文句言われているけどイオンの火力もちょっとおかしいと思う
多分バランス取るのは無理だな
ミフユ「」
132 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/26(木) 11:28:40.61 ID:OTszFEVLi
火力ゲーも直さないとダメなのはわかってるけどここの開発がいっきに
全部修正出来るなんて思えないからとにかく先に固定チームとダークネス
の修正をしてほしい
ダークネスはゴミなるほど手を加えてくれなんて要望だしてないし
1→ダウンしたら3秒は地上スタンスに切り替わる ようにする(闇エミも)
2→スリープ インプロ グルーミーを重ならないようにする
3→ホルキャンを3〜5秒間のランダムな時間だけバフを剥がすようにする
この3点ごときの修正でゴミスタンスになるって言うなら甘えだぜ
テンザ8kハンマで10kとか聞いたことねーよ
東魚のルディンはハンマー10k余裕だろ
啓蒙とかノートとかはテンザ8k行くんじゃない?
サークル15kはトライアッドだろうな
昨日同時に動いてたレグ固定ダイヤ固定ラピ固定がお互い一度も当たってないのは本当不思議と思ってる
136 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/26(木) 14:42:54.84 ID:VIT4x+z40
>>127 アスカの問題は火力じゃないのよ
高火力 高機動 タフなアスカが銃職よりも使い勝手のいいピアッ厨があるのが問題なんだよね
短クール ほぼデバフ入る ガードできない 即発 そこそこ射程長いときてるから
確実に勝ちたかったら浮いてるしかないんだものw
ピアだけじゃ相手はしにませんよ
138 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/26(木) 14:53:01.09 ID:VIT4x+z40
しにつながるデバフが簡単に入るでしょ
アスカにも一つくらい対空スキルが欲しいな
アスカに対空スキルはまずありえないけど現状から下方修正もありえないでしょう
141 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/26(木) 15:05:49.89 ID:VIT4x+z40
ま 上方したばかりだから下方はありえないだろうね
個人的にはブリンガー相手するよりアスカ相手のほうがイライラするねw
142 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/26(木) 15:23:00.59 ID:VIT4x+z40
フリントロックのペネトが即発になって相手の移動速度に制限かかるようになったら勝てるかい?
ピアッ厨はそれくらいやばいよw
エミリア「グランディスさん涙拭いてください」
144 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/26(木) 15:42:37.79 ID:VIT4x+z40
まったくだねw
ダークネスつかいこなせなくて、キープでスキル撃つしかできない脳筋君達がアスカに虐められて喚いてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
146 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/26(木) 15:58:42.24 ID:VIT4x+z40
君はダークネスないと勝てないんでしょwどっちもどっちだよwwww
アスカは、浮かぶウィズ系と回避持ち以外のキャラ全部に有利取れるからな。
金属鎧着ているアスカが多くガードもする上に、ピアッシング逃げうち、潰し
も出切るから卑怯性能だな。 ピアッシングのクールは、今より+10秒くらい
で良いと思う。
ブリンガー何も面白くねえよ
ブリンガーとアスカだけでやってろ
スナイパーバレバレワロタw
ブリンガーやダークネス使って高位だとか親衛居るやつはアホだなーと思う
もう少ししたらブリンガーが行き渡ってブリンガー修正しろって書き込みが増えるんだろうな…
151 :
//:2012/04/27(金) 00:09:39.94 ID:cOLdycRW0
スナイパーとあたったけど
インバナダークネスでワンキルされてびびったわ
ダメもクリで60kとか異常なダメ出てたしw
今までスナイパー=鴨と思ってたけど案外脅威だな
帝国で当たるナジブ使いというと、ミスティーンか。
スナイパーの場所わかってても、グランディスが前守ってて攻めずらいよな。
153 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/27(金) 03:51:14.10 ID:gzk73zeZi
フリントか何かでグランディス転ばせてアスカの瞬歩で特攻なんてどうだろ
アスカ使ってない人は・・・待たれるときつそうだなw
スナイポは前のアップでインバナだろうが無効化になったからな
確かに、ミスティーンの戦い方はうざいな。 待ちスナイパー対策出来てる
相手ならフリントで戦えるし、グランディス・フリントは、そもそも強構成の
一つで完成されてしまってるからな。
ダークネス使っててインビジから1キャラワンキル+ホルキャンしてくるやつと大してやってる事変わらん
出来るならそうしろ
迷わず、勝つために出来ることを何よりも優先しろ
それが出来ないならPC窓から投げ捨ててスレを見ないでおくことが一番いい
運営や他家門に文句タラタラ言いつつストレス貯めてまでプレイすることはない
要望を出し続けて、それが叶うまで便所しなきゃ良いんじゃないですかね
GEでPV()なんだし、公平じゃないんだよ
札束で叩き合うゲームだよ
便所に限っては札束そんないらんだろ
どこがだ?札束だらけだろ
札束だけだと弱いじゃんじゃん
クレカも必要だよな
かたすかしがランチム狩りまくってんなぁ
ああ、かすすかし固定に今日は3回くらい当たったな。
個人戦なら、各メンバーにそこそこ戦えるんだがチームになると横から・後ろから
不意の攻撃が来り、事故が多くなるから単純に装備ゲーの比率が多くなるぜ。
>>135 確かに不思議だよな、同時に動いてるブギ固定とたすかたし一度も当たってないな
簡単だろ
ブギー達は3:3しか押してない
>>165 待機時間3分だからな
10分くらいないと多分当たらない
ブギーらは4:4だろ
169 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/28(土) 11:51:02.24 ID:7zgMjRFvi
人数が違う固定どうしでもランチムから無理やり人ひっぱって当たるようにしちゃえばいいんだよねw
完全ランチム対固定チームなんて無理ゲーすぎるぜ
君たちがゲームに命をかけてるのは分かった
171 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/28(土) 12:32:21.62 ID:7zgMjRFvi
ほぼ確実に負けるより勝てる可能性があったほうが面白いだろゲームなんだしw
173 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/28(土) 16:28:22.03 ID:7zgMjRFvi
>>172 実際に何回か混ざった事あるからそれはわかつてるんけど
固定どうしで当たるまでの検索時間が3分て短すぎるかなと
これだと何チームか固定が動いててもお互い当たりにくいよね
固定組む奴には固定どうし当るまでの検索時間を15〜20分くらいかかるようにしたほうがいいと思うよ
まあ一番いいのはランダムと固定分けることだけどね
174 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/28(土) 16:54:34.77 ID:7zgMjRFvi
ディスカッションボードもあてにならなそうだな〜
運営もそこで意見募って開発にあげてくれりゃいいんだけどね
フェイスブックで募ってた意見なんて何一つ聞いてなかったしw
格闘とロルクの罠が修正されたのは韓国のユーザーが騒いだからだし
そもそもあれ修正しなかったらもうゲームじゃないくらいだったしね
ブリンガーとかアスカが可愛く見えるくらいの性能だったしw
韓国のWCって開催時間短すぎて文句出るほどやってなさそうだよな
ロルクwwwwあれはひどかったw
開幕インビジ爆弾ポン→カチャカチャ田植え→インパクトでボン
まじでクソゲーだったぜwwww
だけど今の仕様は、ロルクを完全に死にキャラにしたよな。
狩りでも使えない、対人でも派閥戦で相手にうざがらせるくらいしか使い道ないぜ。
コローションの追加ダメージを元に戻すくらいでいいような気がするが
GEのpvバランスが糞なのはもうここの開発の方針ともいえるレベルだが
何がイラつくかってpvスタイルが糞なプレイヤーがけっこう多いってこと。
お前そんなんで楽しいか?恥ずかしくねーのか?っていうね。
ロルクもその筆頭だったな。
勝とうとすると自ずと汚くなるんだよ、運営さすが汚い
180 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/28(土) 23:31:27.63 ID:+2PEWstS0
海アデ ロルク ウィズでチーム戦にくるやつどういう意図で使えると思ったのか。
一緒のチームになった瞬間に負けを悟った。
バフ無しは、総じて地雷。
仮に旧レコル構成でもチームじゃ的にされて即終了でしょ。
じゃあスカ3でバフのみ構成でいいんじゃない?(提案)
>>178 インビジホルキャン等のインビジからのつなぎ技 ピア逃げ ダークネス
前の仕様のロルクでジャケンとかのMAPで地面にぎっしり田植えして逃げる奴
いろんなのあるね勝てばいいってのはわかるけどやられると不快なことは多いよね
スキル連打の脳筋とか言うのいるけどそっちのほうがストレス溜まんなくていいかもしれないw
最近はスキル一回か一回ちょいで終るからなw
>>178 某生放送主っぽいな。
そんなことよりガチャ放送はよ。
正直思うんだけど、勝ち負けのある勝負事で
ルール違反でもないのに一部のキャラや戦法を使ったら叩かれるって
ただの負け惜しみだと思うけど
勝ちたければ勝ちやすいキャラや戦法を使うのは当たり前
ここの住人はそんな当たり前の事も分からないから負けるんだよ
来て欲しい構成を言え
>>186 このゲームは多彩なキャラクターを駆使するゲームなのに
それが大きく偏ったらおかしいだろ?
みんな使う使わないじゃなくて多彩なキャラクターを
活躍できる様にしろって文句言ってんだよ
>>187 ダークネスとアスカ以外ならなんでもw
この二キャラ以外に負けたらしょうがないわ
自分の好きなキャラクターに拘りがある人はそれでやってるよ
勝つことに拘ってる人は厨キャラつかってる
多彩なキャラが活躍できるように?
まっ平らな性能のPVなんて面白みに欠けると思うがねww
攻撃力の期待値はまっ平らとやらでいいだろ
明らかに一部のキャラの攻撃力がすば抜けてるPVなんて面白みに欠けると思うがねww
アスカよりブリンガーなんとかしろよ
それより火力出過ぎる現状どうにかしてくれ
かすかたしとブギー固定は少し自重しろよ、毎日固定しかやってないの恥ずかしくないか
WTが終わるまでは出場者は固定で練習するだろ
その2つの固定以外にも固定はいるぞ
格下相手に俺TUEEEEしてるだけで練習とは思えない
練習したいならWT鯖空いてんだからブギー固定とかたすかしでずっとやってろよ
POTも使う練習しないとだめだろ
うぇっうぇっ
ブリンガー手に入れたお!
これで負けた時の言い訳ができなくなtt
2012-04-29 03:26:19(こーひー)
上位がブリばっかになってまいりました
むしろブリンガーしかいない
ひどいと5人中全員ブリンガーとか
201 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/29(日) 23:38:21.00 ID:sxRstPvw0
最近、ちょいちぃワールドクロスの鯖落ちるよね。
202 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/30(月) 02:49:05.14 ID:XR1onn26i
ブリンガーは寺院みたいな狭いMAPだとおかしい性能だなw
浮いてないと勝てない連中は頭剥げるんじゃね いい気味だぜ
広いとこでアスカ使ってるとそんなに恐くはないんだけどねw
ウインドブロウがなあ。 即発スピリット中で15K〜20Kくらい入るからなあ。
ハンマーみたいにバランス調整で詠唱0・5秒くらいつけばいいのに
それじゃレアスタンスでもなく高値で取引されねーよ
ガチャ配布じゃなかったら強すぎてもいいんだけどさ
>>197 確か悪魔特殊短剣持ってたよな
ブリンガーと大砲?
韓国でも文句言われまくってるけど修正しないのはレアスタンスだからだろうからな
向こうのテスト鯖が全く機能してなさそうなのが問題なんだろうけど
日韓戦って夏だっけ?
日本側がレアスタンスばかり&ガチャ装備、悪魔装備で固めて圧勝したら
さすがに開発も考えるんじゃね?
赤髪は、スタンスも狂ってるが本体性能も狂ってるのが問題なんだよな。
体力を40にしたって誰も文句いわんだろ。
クローンなのに原種と同じ丈夫さってのもおかしいよな
いくら年老いたからとはいえ、グランディスよりも筋肉量も多いグラングマが
近接キャラの中では最弱の部類というのが情けなさ過ぎる
212 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/04/30(月) 18:47:55.19 ID:XR1onn26i
それを言ったらガチムチで超屈強そうなナルなんて・・・
あのガタイなら筋力+20 体力+10くらいあってもいいような
格闘つかうのやめてくんねえかな
位置ズレうぜえ
>>213 残念!そのレスのせいで明日から格闘を使う人が増えます。
まあ、格闘の位置ズレがウザイというだけで、別に強いわけでもないから使う人は限られるでしょ
216 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/01(火) 10:55:45.79 ID:1C9M7kP1i
ブリンガー増えたな〜wこれで銃と魔法がいらない子になったな
しかしひでーなこのスタンス ダークネスと組み合わせたら無敵じゃねーの
やはりグランディスキラーとしてアスカちゃんの更なる強化が必要だな
ピアッシング
射程15メートル、幅5メートル、対空可、クールタイム5秒 くらいがくればいいね
15m以内のターゲットを中心に半径5m、最大6人、対空可、即発くらいがいいんじゃね
クール5秒とか升すぎんだろw
リオネル「オーバーレンジショットをスイフトの仕様にしてくれ^^」
222 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/01(火) 15:43:00.05 ID:1C9M7kP1i
ピアッ厨は密着状態から出せるようにするだけでチート性能になるんじゃねw
もう十分チートだが
>>219 たしかにそれくらいにすればブリンガー位のksスタンスになりそうだなw
ブリンガーと同じように対戦相手はつまらないだろうが・・・
224 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/01(火) 16:57:36.73 ID:1C9M7kP1i
ダークネスに対して有利な近接作るとこんなクソスタンスになるんだな
もう強さの上書きじゃ限界きてるわな・・・
たくさんキャラいるから多少はそれぞれに強い弱いはあったほうが
面白いんだけどね今は酷すぎるなw
対ダークネスキャストつくりたいならラピエルの123のスキルに対空付けるとか
ウォンテッドを使いやすくすればいいだけ
ブリンガーは開発の無能さの象徴
テスト鯖でちゃんと試してんのかって思えるくらい適当な開発だしな
テスト鯖ってスタンスとかの性能をチェックするんじゃなくてプログラムが意図した通りに動くかどうかチェックしてるだけなんじゃないの
すげー適当だしw
228 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/01(火) 17:58:44.64 ID:1C9M7kP1i
強化されたラピエルとかウォンテッド使ってダークネス追いつめるのは
面白そうかなそれなりに上手くないと出来なさそうだし
ブリンガーみたいに即発の超強力で広範囲なスキルでまとめてドーンはあかんわw
ガード持ってない体力の低いキャラは全部死にキャラになっちまう
ブリンガーの今の性能のままで、ダメは今の半分でも十分強いと思う。
むしろそうしてください…
>>229 運営がガチでブリンガーの話題をスルーしてる以上は無理
大勢の人が見てる生放送でわざわざ自分達が腐ってるアピールしてるんだから
ブリンガー性能下げるならソウルガードも修正しないとな
スキル倍率がやばすぎる
ウインドブロウがおかしい。 他のブリンガースタンスは、まだ許せるんだがな。
マウントとっても、クルクルドーンで一気に返されるからマウントもまともに取れないとかな。
あとウォンテッドは、一番初めの技を即発にすべき。 今後クール短縮が
くるようだが重要なのは、そこじゃないんよ。
現状近接に詰められると終了だし、かといって技の詠唱が全体的に多くて
ダークネスにも使えねえとか、アンリミ以上に終わってる
ウォンテッドはデバフ無視があるんだから文句言うなよ
ウォンテッドは詠唱長いし、ダウン取れないの多いし、WCではフリーも効果短いし、命中低くてダメばらけるし、クリが全く付かないからスキルクリに期待できない
せめて詠唱短いダウンスキルがあれば対ダークネスに使えるけど、フリントのが使いやすいし存在価値無い
何故かライフセンテンスが異様に強いだけの謎スタンスになってるけど方向性間違ってると思う
帝国でウォンテッド使ってるのとか一人しかいないんじゃね
ウォンテッドと聞いて思い浮かぶのは、ぺぺろーしょんのすらいだーしかないな・・・
開発「ダークネスが強すぎるからダークネスを知能依存に弱体化するお」
開発「その代わりにイグノアバグを修正し、ダークネス無しでも戦えるように魔法職を強くするお」
開発「ハッキュがロリコンだからちょっと強くしておくお」
現実「ダークネスが弱体化してないどころかイグノアバグ修正で強化、ルディンのチート性能のせいで近接死亡」
開発「ルディンに即発スキル2つ、詠唱短いスキル1つは流石にやりすぎたお・・・」
開発「雷は即発スキル1つにするお」
現実「サンダラーでクソゲー化」
開発「魔法職を強くしすぎたからソフト鎧に強い近接キャラを実装するお」
現実「突貫ゲーでガードのないキャラ死亡」
開発「今年はPvで不遇気味の近接を強くします!」
現実「グランディス以外全キャラ死亡」←今ココ
こんな開発でバランスを取るなんて無理無理
エキスパスタンス実装前は楽しかったなぁ
本当にプレイヤースキルのいるPVPが出来た
ボネティ無双だったけどなw
WCだとイグノアでダークネス防げてた時が
通常火力が一部おかしいの居たけどましだったなかな
通常リオネルとかやばかったけど
ELルノとか着てる人を接近する前に射殺してたのは絶対にコスバグ使ってたよ
通常で相手が近づく前に射殺とかレッドロックのエンチャ1万回()を思い出すわW
ダメージでなさ過ぎてチーム戦でも時間切れ決着しか無かった時も糞だが
今のダメージ出すぎで、技1発〜2発で落ちる仕様も糞だな。
あとダークネスは、もっと弱体化して趣味のスタンス程度の強さで良いと思うんだが
やってる方も、やられてる方も糞ゲーになって面白くないだろ。
ラルフもつまんねぇしなー
便所で動かして楽しいキャストが誰もいないw
かすすかしはくんな
固定さんマジ死んでくれないかな
斬り込み隊のグランディス2がうざいわ〜
お、おまえらグチばっかだな
今の便所は固定だらけだからやらない方がいいよ
かもられるだけだ
247 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/02(水) 03:00:10.20 ID:Dipf4qL4i
ぐちも言いたくなるってこんな改悪ばかりされてるとw
まさに236の人の言うとおりやん こっちの要望と反対のことばかりしやがる
バランスとっても勝ちたいやつは金使うんだから少しは改善しろとw
ダークネスウは被ダメ2倍くらいで丁度いい
対空で1キルじゃないと割が合わん
>>247 でも
>>236の喩えだと開発はしっかりバランス取ろうという姿勢に見えるから不思議
悪徳運営よりは無能開発の方が好感持てるぜ
てかそもそもパニッシャーだのブレイカーだのばら撒いてる悪徳運営のせいだしな
カス運営が売り上げのためにガチャをバンバンやってコンテンツを殺してるから、
開発は苦心してあれやこれやとやっても、すぐクソ運営につぶされてしまうってかんじか
星座武器しかない韓国とガチャ武器の日本じゃ全然違うだろうな
テストサーバーでスタンスの貫通を+5だけして様子みたりしてるけど
日本だと貫通10でさらに追加ダメージつく武器バラまいてるからなぁ
向こうって開催時間がチーム22:00〜22:40分個人22:40〜23:20らしいし
こんな短い時間でまともにやれてる人どんだけいるんだろうか
運営がコンテンツ潰ししてやること無いのは同意だが
PvPに関していえば開発が無能すぎてどうしようもないだろ
やる気は無くは無いと思うんだが、センスが無いから致命的
255 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/02(水) 09:46:45.48 ID:Dipf4qL4i
開発のPVのバランス調整のセンスの無さはもはや芸術的w
まともな神経あればアスカと生カトの強化なんかしないし
ダークネスもとっくに弱体化されてるはず
256 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/02(水) 09:53:35.38 ID:Dipf4qL4i
きわめつけは強化されたスーパー厨キャラの生カトすらバラック行きに
追いやるソウルブリンガーw
アスカのあれで何がどう強化といえるんだよ可愛い方だろw
>>257 えっ・・・?狩での話ししてんだよな?
あれ使ってダークネス 黒以外に有利とれないなんて下手以外何者でもないぞw
259 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/02(水) 11:58:35.01 ID:Dipf4qL4i
>>257 ふ〜んあれで強化されてないって感じるんだ強いんだね
お前は何を言ってるんだ?
生カト最近少なめになってきたが、あれ狂の部類に入ってるキャラだからな。
乱世とかの生だと火力も下手な近接並に出て手がつけられないレベルだぞ。
あとアスカ強化されてないと思ってるのは、まともに便所やってないだろ。
ピアッシングでムーンカースが入りまくるので移動力が下げられ立ち回りが
きつくなる上に、それからのアシュラかアクロバテックで即死レベルだぞ。
しかも、ピアッシング 即発・遠距離・短クールで決めやすいのがおかしい。
下手な近接並なら大した事ねーじゃん
ブリンガーつかえば範囲勝ってる、マウントまけないだからがんばれよ
ID:PxvMrqcK0は、アスカ使いの方ですか? さっきから、アスカ強いという
意見に対して反応して書き込みしまくっているがw
アスカ弱体化の要望は、心配しなくても送っておいてやんよ
ブリンガーもレアスタンスとかいうが
性能が糞すぎるからウインドブロウの修正は必須。ラッセルの回転技と入れ替える
くらいでちょうどバランスとれる。
ウィンドブロウ修正するならダークネスは相当下方修正しなきゃだな
>>261 だよね
>>263 おいおい三人まとめて食らわなくても火力が移動制限くらったらきついだろw
最近WCやってないの?それともwiz 黒構成?まあいいやあんた強えよすごいすごいw
アスカ使っても勝てない奴だって察してやれよ
どうせピーパンだろ
平野ってあの構成でどうやってダークネスに勝ってんの?
飛び蹴りって1発で殺せるほどつえーのかい?
>>271 白虎で終始ダークネスをはめ続けてるだけだが
お前にはできないから安心していい
対空1個クール12秒ではめ続けるとか無理やん
>>273 がExスタンスしか使えない事だけは分かった
平野は、そこまで火力や耐久力を感じられなかったが、生や格闘でダウンを
とって、切れ間無くリストアやサティスファイをしてくるのでしぶと過ぎる
という印象を受けたな。
>平野は、そこまで火力や耐久力を感じられなかったが、
えっ
確かに装備がもっといい奴は居る
でも3キャラ常に動かしてるし良く攻撃されるからなぜかこっちが先に死ぬw
何度か対戦してるけど平野の装備はかなりやばい方だと思う。
生も白虎も火力高くて攻撃速度も速いし、一度ダウン取られてマウントを取られると高確率でスタンするから
両方の武器にかなり高い数値のスタンがついているはず。
耐久力だって両方共体力50のキャラとは思えないほど硬い。
ヴァレの回復を除外してもそこら辺のグランディスより死なないよ。
ダークネスと違って地上構成の人はPSは勿論、装備もしっかり揃ってないと勝てないよね。
特に近接だとマウントで事故って相手の反撃1発で逆転のケースも多いし
火力負けってだけで大幅なハンデを抱えている事になると思う。
今のランチムは固定ばっかでつまらんなまじで
固定とブリンガのせいでチーム戦はすっかり糞ゲーになったわ
トーナメント戦の練習()という名の、ランダム狩りが多くなって親衛を維持するのが
やっとだな。
あと、ブリンガーは個人でもチームでも糞ゲーだわ。 はいはい、ウインドブロウ、ウインドブロウ
もう、うんざり
なんか、グランディスって無敵キャラすぎだな
体力そんなに高いくせにスタンスにガードや免疫までついてまずは死なない
そして半端ない破壊力と攻撃範囲がある、これチートすぎだわ・・・
トーナメント練習とかする必要ねぇだろw
ブリンガー多いとこが勝つんだしな
だから固定とランチム分けてください・・・
さらに言うならブリンガー使いとそうじゃない人も分けてwww
ブリンガーはどうでもいい
即死はないんだし、ブリンガーがダメならダークネスもダメにしてくれ
グランディスは筋力と体力を20ずつ落としてもまだ強いんじゃないか。
というかそうしてください。
大剣グランディスは生 格闘 アスカ ダークネス 黒エミ使ってりゃおいしいカモだろw
あれくらい一発がないと割りに合わないよまあスキルのガード不可は削除しないといかんと思うけどね
>>288 前衛キャラが大剣グランディスを焦がすまでに5発くらいスキルをださないといけない。
回避があるといっても生や格闘はHPが50なので1発で当たれば逆転じゃね?
まあ、それでも生ならスキルの出が速いから良いけど、格闘は遅すぎて駄目だな。
アスカはピアッシングとデバフをうまく使えるかどうかできまる、普通にガチンコに持って行ったら、まず勝てない。
最近帝国中位くらいの連中もアスカ使うやつはガチンコしてくんないんだよね
前に多かった瞬歩で特攻ってのなら楽勝なんだけど
生と格闘はスタンとかデバフがうざいね運悪いと捕まったらずっと固められて
こっちの攻撃は回避されまくりで頭禿げそうなときあるわ
当たれば一発でひっくり返せるのは大きいんだけどね
ソウルなんとかって名前に変更してガードをなくして
ハンキングにガードを上げればいい
ソウルガードは、チェンジポジションでガードタイプにしたときに初めて
ガードがつくようになるくらいの調整でいいよな。
現状攻撃タイプのバフでもガチャ大剣のガードが合わさり良くガードして耐久力
が半端ねえことになってるし
293 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/03(木) 18:00:59.54 ID:ZE8xwIhI0
ここまで言われてるのに何で修正しないんだろうね
さすがに知りませんじゃ通らないし、最初期のころの格闘のダメとかアデのクリムゾンとか
割とすぐ修正されたのに今回のダメージに関する奴は遅くない?
SB出すためにガチャに20万とか突っ込んだ上客が居るのに
下々の貧乏人が騒いだくらいで簡単に変えるわけ無いでしょう
それは日本運営の事だろ、韓国の方で修正問題が出ないのがおかしいって事で
それにWCで金かける奴は弱くなっても他のキャラに金かけるし
いくら突っ込んだとか関係ないわw
理由に掲げてる奴は馬鹿の極み
>>293 それよりダークネスどうにかしろよな、実装してからずっと強いまま
298 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/03(木) 19:41:44.86 ID:LkNO5MwLi
ダークネスなんてずっと下方しろって言われ続けてるのにしないだろw
格闘のダメとかリオネル通常とか結構長いこと放置されてたような
ロルクの罠なんて過去の仕様がロールバックしたとかふざけた事言って
長いこと放置もしてたね
いつかダークネスブリンガー2強時代の方がまだマシだったとか言われるようなキャラ出るんだろうな
ネトゲってそういうものだし
格闘全盛時代とロルクの罠が一番やばかったねw
クソソのチートキックで7〜8割もってかれてスタンor凍結→何かの大技でアボンw
ロルクの田植え生か何か簡単にダウン取れる相方で転ばせて足元にカチャカチャ→適当な範囲でボン
まあブリンガーもダークネスもこれに匹敵するくらいクソだからさっさと修正してほしいぜ
ダークネスが修正されないのは初心者補助もあるんじゃないかと思ってる
擬似的俺つえーできるし、ここから対人武器作ってお金かけてもらうとかな
地上だけでPVPしたら装備ゲーになって衰えるだけ
逆に初心者を萎えさせるのもダークネスだと思うんだよね
なるべく好きなキャラ使ってとかない人なら自分もダークネス使ってとかなるかもしれないけど
そうじゃない人も結構いると思うんだよね
初心者救済用の厨キャラを古参が使うと手がつけられなくなるし最近WC初めてそこそこ勝てて
帝国きたら運悪くそこそこのダークネス使いと当たったら何このクソゲーって絶対になるってw
チーム戦とかダークネスいないほうが白熱してて楽しいし案外ガチの殴り合いゲーのほうがいいのかも
糞火力キャラを止めるにはダークネスが!
でもダークネスと組んでるキャラが糞火力キャラというジレンマ
ひょっとしてWCPVPってクソゲーなんじゃ・・・
だってWCっていうくらいだもん、クソしかないよ・・・
ガチの殴り合いすんのはいいけど火力バランスとれよ
誰が上手い事言えとw
>>295 日本と韓国じゃ装備環境が違うからこっちとは違った意見なんじゃない?
韓国は星座武器が主流だから日本みたくガードや貫通付きの大剣なんかはないだろうし
ガチャ品で結晶体が作り易い日本と比べると悪魔装備やクロマも作り難い気がする
初心者向けにダークネスがあるというのなら
全てのキャラにダークネススタンスがあればよくね?
ボネが空を滑空するとか胸熱
チミ達毎回同じこと言ってないで新しい話題でも提供してくれたまえ
同じことはかかなくていいYOU
1番やばかったのは生カトリのロイド最強時代だろJK
デススタント1発でケリが付く時代もあったんだよ
その時代のTOPが生生のmayukiだったっけな。
隠れてロイド出し続けて終了のWC。
クロス初期は下位騎士くらいまでなら人形出して立ってるだけで相手全滅してたよな
313 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/04(金) 17:03:43.03 ID:/PkjdH35i
浮いてる連中にだけロイドの火力戻してもよくねw
ってか浮遊スタンスは通常攻撃2倍くらい食らわないと割あわねーよ
それで通用しなかったら「ロイド硬くしろよ」とか言い出すんだろ?
雑魚基準でゲーム作ってないから大人しく自殺専門でもやってろ
315 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/04(金) 17:26:24.74 ID:/PkjdH35i
その雑魚にもやられちゃうダークネス使いもいるんだけどね〜w
雑魚目線じゃなくてもウザイのよ浮遊スタンスは
wiz黒の人って強くても評価低いでしょw
誰かこいつの言いたい事を日本語で説明してくれ
tubeにあった通常鯖の動画で
防御等級70くらいのキャラに召還EXのサシャーが4kくらい通常連発してたけど
クロスだとどれくらいのダメージなるんだろうな
よくわからないがどんなに強くても厨キャラ使ってたら評価されないのは確か
TOP10以内とかなら評価されてもそれ以下のは100位以下の厨キャラ使ってない奴より下に見られるとかザラ
>>316 浮いてんのがうざいって言ってるだけじゃねーのかw
その内ダークネス ブリンガーとかの構成がはやりだしてクソゲー度が加速しそうだなw
帝国上位50人くらいなんてみんな、厨キャラのオンパレードじゃん。
ダークネス・ブリンガー・アスカ・大剣グランディス・生カト・黒エミ・フリント・迅雷
たとえば、攻守共にバランスが良く火力もあるエクィ使って勝てるかっていったら そうでない。
ダウン取りやすかったり浮いてたりどこか性能が尖ってないと、スタンス差は埋まらない。
本来なら弱スタンスを上げて、強スタンスを下げバランス取るもんだが、無能開発のせいで
アスカの謎強化やら生の謎強化やら一向にバランスが取れないのが問題すぎ
誰かダークネスブリンガーの倒し方教えてくれ
人形ロルクゲーの頃並みにひどくなってきたな
まず現金を用意します
チーム戦も相手が固定じゃなくてもダークネス、ブリンガー、アスカ、ソウルガード、迅雷しかいないからな
ブリンガーアスカ、ブリンガーソウルガード、ブリンガー生、ブリンガー迅雷のような構成を使っていて
非ダークネス相手にタイマンで負ける奴はキャラデリした方がいいレベル
むしろチーム戦だからこそ強キャラ使うだろw
名前までばれてるしランチムで味方に雑魚って思われること程つらいものはない・・
味方に、基本職とかエミでもノーマルエミだったりするのが入るとかなり地雷という感じがするな。
あとは、格闘とか黒エミとかもチームでよくみるな。
イッジマスケスカって構成が一番吹いたがな
ブリンガー、ジャック、ビキってのがいたが
やる気あるのかないのか
やる気満々なんじゃないか
グランディス、パニリオ、バフ系は当たり外れが大きいな
333 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/05(土) 02:49:19.66 ID:W8Euhg+Fi
当たりがくると超火力で頼りになるんだが
ハズレ引くと火力無いグランディスとしょぼい通常リオネルだねw
まあ強キャラ使わないでそこそこ強いやつ見るとテンション上がるよな
WCだとリオネル攻撃速度おっそいし
通常高火力リオネルの装備を見てみたい
速度+人間にソケも速度じゃね
337 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/05(土) 09:17:56.08 ID:iRtLB3Zyi
現TOP10の中にいたような6のELルノくらいじゃすげー勢いで削られるけど
同じ鯖なら見せてもらえばいいんじゃね
リオネルは、フリント以上に接近されるときついからチームではカモになりやすいな。
味方が近接多くてガンガン相手のダウンを奪っていける状態ならリオネルの人に撃たせておけば
強いかもしれんけど、3VS3の時とかはリオネル大抵足手まといになるぞ。
ダークネスx魔法からすると通常リオネルほど邪魔な味方はいない
起こすなって言いたいんでしょ
エミ・賢エミ・ロルクで格下相手に自殺の邪魔して延々デバフでねちねちやってくる奴って誰?
性格良すぎなんだけど。
どう考えても自殺目当てのヤツが悪い
343 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/05(土) 22:27:24.31 ID:QnRUUfsti
自殺の邪魔なんぞ時間の無駄意外なにものでもないんだけどなw
よほど俺TUEEしたい暇人なんだろ諦めてログアウトしな
つか帝国でも自殺と当たるんだが何しに上がってきたんだよ
帝国でもすでに自殺対決があるだろ
いきなり自殺するヤツに合わせて、こちらも次のセットに自殺してやったら、
次から負けられねーっていう調子で連続して回転刃に突っ込んでいったわ
みんな攻撃痛くて禿る
嫌がらせしかしてないな・・・
リセットされて久々にやった時にファイとマスケが誰もいない方向いて
延々と床パシパシ叩いてたけどあれはなんだったのか
ソウルブリンガーへの抗議
ピーパン涙目だったのう
ブログででかい口叩いてあそこまで戦犯になるとは・・・
ピーパン普通に上手いと思うwただブリンガーがあまりにも強すぎる
あの試合を観たらそう思うしかなかった
でもデカいこと言っちゃってあれなら叩かれても仕方ないかも・・・
なんかいまチーム戦で勝ちたいなら固定組むか、ダークネスかブリンガーを使うしかないな
なんかいまチーム戦で勝ちたいなら固定組んで、ダークネスかブリンガーを使うしかないな
初めてリオネル3人とか見たw
頭悪いw
355 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/06(日) 20:00:18.84 ID:zJwxdMTBi
ダークネス ブリンガーx2 ダークネス ヘレナ 大砲 アスカ
ブリンガー 迅雷みたいなチーム組めりゃ死角がないんじゃん
やってて楽しいかはわからんが
いまたて笛と平野がやってたけどたて笛完敗してた
最近のふえは、適当にブリンガーぶっ放すだけの火力押しになってる
派閥やコロニーはそれが1番強いからなーw
派閥戦もWCもグランディスがいるだけでksゲーになるな
ラティも派閥も便所も、人間特化武器でブリンガー範囲スキル突貫ゲー
アドリアナは体力低いしガード無いしまだわからんでもない
が、ブリンガーはダメだw
ああ、アドリアナは派閥戦でもほとんどいねえな。 つまりは、そういうことだ。
いかに、ブリンガー(ウインドブロウ)が壊れてるかわかるよ
363 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/06(日) 23:51:21.79 ID:U0TLGQ1r0
ブリンガーなくなったらまたダークネスのksゲーになるだけじゃん
どっちもつまんねーけど
なんか落としどころがあればいいんだけどね無能開発じゃ無理かな
大剣グランディスをさらに強化とか斜め上なことやりそうで怖いw
ブリンガーじゃないとダークネス対処できない奴が問題
銃で食えるといえば食えるんだがインバナうぜぇです
[無敵]
銃連れてくと近接x2としか当たらない不思議
またWC鯖死んだな
ごめw 1時回ってたwww
WCだけインバナのクールタイムを長くすれば銃相手に相当弱くなると思う
銃は近接に弱いし、近接2>近接+銃>ダークネス>近接2・・・で丁度良くなるんじゃないかな
>>362 実装当初はかなりいた
グランディス実装で消えたけどなw
アドリアナも含めグランディスを殺せない近接は全部見なくなったね
マリーって空気?
クリーニングタイムのアイコンがヤバすぎる
ナルのミリタントにノックダウン効果無視を付けて欲しい
高いHPを武器にひたすら前進ガチムチジャガーノート特攻したい
それくらい付いてもいいと思うエラクの戦士だもの。
まあ、グランディスと比較すれば、ナルに限らずどのキャラも悲惨だわw
375 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/07(月) 08:21:08.38 ID:Doci/452i
WCの時だけインバナ中でもノックダウンするようにしてくれりゃいいんだけどね
ダメージは食らわないってだけで、ダウンするとか被弾したら長く硬直するとかだったらいいのにな
投げ網強化して掛かるとグランディスも黒も10秒程度動けないようにすれば・・・・
投げ網が強化されたとしても肝心の槍スタンスが弱いからアレハンは、ゴミには変わりない。
2倍確定のデストロイからのトウルナダも回避されたりすると泣ける上に判定が糞弱く撃ちまけやすい
結局当てやすいルエダしか、機能してないゴミ。
力タイプ人形香取の槍も、何故か近接なのに即発技が満足にないとかイミフだし
マイティークルスの槍(ボネ)最強時代は、どこへやら。
俺様参上
トゥロナダは近接なのにスキル二倍の会心の一撃が売りだったのに
後出しで近接クリスキル出過ぎで存在価値がなくなった
最近はバカみたいにスキルクリ付けまくるのと、攻撃上がる自バフ付けるの多すぎ
開発はもうセンス無いのしか残ってない
そうでもしないと本鯖ではワンキル出来ないからだろ
GEは武器と防具のバランスが釣り合っていない
>>380 クリ出さなくても馬鹿みたいに火力だすキャラもいるしな
デストロイドのスキル攻撃力2倍=100%クリティカル、というのが不満
デストロイドとクリティカルは別にして欲しい
デストロイド+クリティカルで本来のスキル攻撃力の4倍出るようにしろよ
メイド早速使ってる奴居るな
雑魚だから消えて欲しい^^
デュッキーの悪口はそこまでだ
いや・・・個人高位で無双されても^^;
さすがニコ生、ナマポ無双だぜ^^
真面目に考えてもマリーは今流行りのブリンガーorアスカorソウルガード+アスカ、ソウルガード、白虎、迅雷が来たら詰みじゃね?
>>386 その寒気のするキモオタ画像
ちょっと前にデュークを怒らせたヤツだったか?
>>389 クリーナーとクリーターが即発だから寄られても復活は可能
あー性格悪い奴が使いそうだな
味方チームに乱世がいたら落ちるようにしている
Arion
ランチムに裸で来る、もしくは途中から裸になり
負けを導き出す。
1試合目は動くも2試合目からは攻撃もしないで突っ込むのみ。
ミフユで蘇生が出来る事も知らない。
亀有公園前派出所
ランチムで勝てないとわかるとログアウトする。
大砲なのにリフレ出来ないヴァレを連れて来る意味不明ちゃん。
ワッシャー
ランチムにて個人戦同様にフリント2でのナメププレイ。
押されると一人後方で逃げ回り絶対に蘇生をしない。
昨日は10戦くらいやって一度しかダクネスと当たらなかった
やっぱアレさえいなけりゃおもしろいわ
396 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/08(火) 12:16:07.14 ID:KzYV1Rg4i
>>394 可愛い可愛い もっとすごいの何人かいるってw
>>380 苦労して間合いを詰めて放ったデストロイドからの渾身のトゥロナダがあっさり回避されることのほうが問題だ。
うちのファイ子すっかり拗ねちゃってさ。
その前に基本キャラで行くと切ない目にあう便所がいやだ
昨日何度もワッシャーと組んで最悪だったな
まぁ存在感価値0だからランチムで相手側にいたとき
一人落ちて4:5になっても勝てたけどw
401 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/08(火) 19:18:01.71 ID:qu5+1WHZ0
やっぱり最下位周辺のひとはそれなりに理由あるよね。
亀有は確かにログアウト多いよね。二戦目くらいでログアウトする人は負けているのは
自分の責任ではないと思っているからログアウトしているような気がする。
あと最下位周辺の人は決定的に火力がなさ過ぎると思う。
ペチっているのにずっと通常攻撃してる人とかいるし。
それとセオリーっていう人はいつもバフなしキャラで来るんだけど、
初心者だろうか。
この人いつも点数0点か、いっても2桁台なんですけど。。。。
402 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/08(火) 19:23:06.78 ID:KzYV1Rg4i
フリントx2ならダークネス引き受けてもらう事できないの?
まあそいつがコミュニケーションとれないやつだと無理そうだけど
>>396 誰かは言わんけど火力なくて柔らかいのにネタ構成で来る奴とか
かなり前のスレででてたリセット前の最下位常連の奴とかかな
403 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/08(火) 19:25:42.33 ID:KzYV1Rg4i
点数が取れてる=いい仕事をしている
これが常に成り立つと思ってる奴が多いことに困る。
グランディス入れてても最下位付近に居る人もいるからな
33武器でもダメ出てないから汎用OPなんだろうけど
406 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/08(火) 19:39:02.73 ID:qu5+1WHZ0
点数=仕事量とは思ってないんだけど、
最下位周辺にそんな気の利いたことする人なんていないと思うよ。
点数を稼ぎたきゃ、リオネルかアンリミで後方からダウンしたやつをペシペシしてる
だけで稼げるからな。
また、早い段階に焦げるのも1対2で2人相手に暫くの間耐えてる人もいる場合も
あるし、一概に戦犯とは言いがたいな。
個人戦の順位とかで大体その人の実力がわかるから名前がわかれば個人での順位を
確認するのが一番良いな。 帝国50↑ならそれなりの装備構成なわけだしある程度の
PSも保障されているから仲間にいると有難いな。
地雷と組んでイラってくるのはわかるが、上位に行けばブリンガー軍団とあたって萎えるぞ
やはり固定が一番、組む奴いないけど
そうなんだよなー
上位はもうブリンガーいない試合が無いw
今日は3人グランディスと当たりましたどなた(どこ鯖)でしょうか?
ガード×2、ブリンガーでした感服しましたまる
どこいってもブリンガーしかいねえもうやだ
412 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/09(水) 01:56:02.01 ID:7wkMEy5Vi
ダークネスが面白いようにやられてていい気味www
ブリンガーもクソだけどダークネスよりはマシだぜ
普通にダクネス+ブリンガと当たるんだけど・・・
だよなw
そろそろおっぱいメイドの使い勝手を語ってくれよ
硬直が長すぎて使い物にならない
範囲と即時詠唱のおかげで牽制役としてはまぁなんとかと言うところ
ルディン、アスカ、生あたりと組ませての逃げ撃ちも難しいカンジ?
メイドはチームで乱戦なら悪くはない
組ませるならダークネスとがいいんじゃないかな
他の組み合わせだと近接構成に当たるとまず勝てない
>>417 スキルを当てていない相手から確実に反撃貰うと思った方がいいぐらい硬直が長い
即発スキルはピアッシング等より射程が短いから牽制で撃ち負けるし
ティディロードはソウルクラッシュと違って見てから横に歩けば大体避けられる
乱戦でどさくさに紛れてクリーンアップを撃っていればいいと思うよ
個人戦で使うキャラじゃない
まあ銃が近接構成に勝てないなんてわかりきったことでして
厨キャラと比べたらそりゃ霞むかもしれないが十分強いんじゃね
この程度で褒めるな
>>419 ガードもない、即発遠距離スキルもない近接なら銃器のカモじゃん
そんな近接使ってる人いたんですか気づかなかったです^q^
勝手に近接ランキング
Sランク・・・これ使ってて負けたらどうなの?
ブリンガーグランディス(欠点?何それ) アスカ(対空以外ほぼ無敵) 生カトリ(万能)
Aランク・・・使い勝手が良くお手軽だが目立つ欠点もあり
大剣グランディス(アスカが天敵 高回避キャラにも分が悪い) アドリアナ(防御ってなんですか?)
白虎(使いこなせりゃSランクかも)
Bランク・・・十分現役
海アデ(装備あればAランク) 格闘全般(まだまだ強い)
Cランク・・・なんとかPVできるかな
エクィ全般(接近できれば高火力) アニア(最近はガード無視ばかりできびしいか)
クルセファイ(オーラのうざさが異常) ナル(もう少し火力があれば)
そんなの使い手次第だろ
雑魚は何使っても根本的に弱い
ダークネス+ブリンガーてのと当たったけど残念な奴もいたし
脳天国さんの悪口はやめてください><
修正されたくないんだもん
お金かけたんだもの
フルボッコされたからって逃げんなks
ダークネスよりブリンガーのほうがひどいだろこれ
ブリンガー使われたらダークネス以外いらない子じゃねえか
ブリンガー死ね、固定死ね、飛んでる奴も全員死ね
クルセイダー*2+エミリアにみんななーあれ
431 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/10(木) 01:08:46.04 ID:NIVxUWQr0
見習いの下から三つ目くらいまでのやつ、
なんとかならんのか。
たまにやるくらいならまだ我慢できるけど、
結構やっとるし。
結構やっとるくせに進歩せんし。。。。
だれか注意しても、何もなかったかのように次の試合に来て、即死するし。
Cランクが海アデ以外に勝てる気がしない
おい団子!勝ってんのにログアウトすんな by 珈琲
だんご0Pの上に落ちるのやめろ。 この糞が
>>432 使ってる人がいないだけでナルならアスカ、グランディス、アドリアナには勝てるぞ
1キャラだけで考えるとアスカ相手には勝ち目は薄いが
3MCCで考えればいくらでも接近する方法があるからどうにでもナル
マウント勝負に持ち込めばナルは最強クラス
ナル最強ワロタwwこいつ頭大丈夫?www
>>436 お前ナルとまともに対戦した事ないだろ?w
ガチ殴り合いでマウント勝負をしたらほとんどのキャラはナルに勝てない
ナルのスキルはどれも判定がイカレてる
マーシレスが地面指定になったおかげでマウント勝負が更に強くなったしな
確かにナルの吸い込みはすごいね最近は使ってる人いないけど
ちょっと前は追い込んでたのにマウントからひっくり返されて頭禿げそうになったことあるわw
でも今の火力ゲーだともう少し火力ほしいかな折角のガチムチ体型なんだしw
ナルと何度か当たったことあるけど、怖いのはマーシレスだけでそれ以外ならソウルガードの方が当たりが早い
しかも威力がソウルガードの半分くらいだからあまり怖くなかったよ。
440 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/10(木) 07:55:29.77 ID:EXDMFl6ei
>>428 どう考えてもダークネスのほうがクソですw
非ダークネス構成でダークネスに勝つには装備か腕で圧倒してないと勝てないしね
ブリンガーはガード持ってる硬いキャラ先行させてとりあえずウインドブロウを一発
撃たせてから攻撃開始すれば少し楽になる気がするわ初撃がガードできればラッキーだし
ダークネスをクソ言うのはいい加減聞き飽きたわ
対応できないほうが悪いだろ 反応エスケすればいい話
ヴァレリアだから無理?なら3キャラ離せ出来なきゃ使うな
どっちにしろ3キャラかたまってダークネス食らうような動きじゃ
ダークネス以外の相手でも限界があるだろうね
ダークネスはクソ
ブリンガーもクソ
はようクソまみれになろうぜ
実際のところ、以前と違ってダメージがクリ無しで3万超えるようになったら
鬼ハム以外の人間が勝つにはダークネス以外ない
2キャラともワンキル相当のダメージ出す上に、自分はそのダメージに耐えられるとか
そんな人と同じ土俵には上がれないよ
ダークネス+超火力キャラが多いという現実は見てないのかそれとも知らないのか
今は多くないだろ
久しぶりにここ見てみたらまだダークネスダークネス騒いでるやつ多いのな
ダークネスが弱体化して居なくなったら
銃キャラは居なくなり魔法キャラも減りアスカとグランディスが無双するだけのゲームになるだけなんだけどそれでもいいの?
それとダークネス対策してないやつはダクネス対策した非ダクネス構成できたやつとあたったとき
有利な構成になってるってことわすれるなよ
「ダークネスさえ居なくなればもっと勝てるのに」って思ってたら大間違いだ
つまりダークネスはクソということでよろしいか
ダークネスマッドネスの移動速度制限するだけでもかなり抑えられるんだがな・・・
ダークネスが本当に使えなくなったら
当たる敵が全員ソウルブリンガー+何か になるがそれでもよろしいか?
ブリンガー持ってない奴は全部戦犯扱いにされる時代でいいのか?
これでいいという奴は正直頭がいかれてるとしか思えない
ブリンガーもまとめて調整を行います
実際もうブリンガー上手く使ってる奴は
ブリンガーじゃない奴とか、持っててもウンコな奴を戦犯扱いにしてるか思ってるだろ
例え自爆しようが自分のせいなんて1mmも思わない奴が大体にして10割なんだから
イカレもん同士仲良くするしかないんだよ
ちょっと僕の頭じゃ理解できない文章ですね
450は馬鹿
ブリンガー×2、ダークネス以外の構成はWC禁止にすれば解決
456 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/10(木) 15:54:54.95 ID:NIVxUWQr0
チーム見習いは、連続五敗以上したら、
個人で5連勝しないと戻れないとか制限かけてほしい。
きっと最下位周辺はもう戻って来れないだろう。。。
それが嫌なら固定
クラッシュ射程6m幅400cmでいいよ
ウィンド詠唱1秒でいいよ
キンスピ効果15秒でいいよ
これぐらい修正いれてもまだ強キャラだろう
459 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/10(木) 21:06:52.66 ID:EXDMFl6ei
>>458 ウインドブロウの射程半分にして幅を2/3にしてくれりゃ十分だよ
あまり弱くしすぎてもつまんないでしょ
>>450 うん現状でもそうなってるからダークネスはさっさと下方したほうが
いいと思うよw
君ダークネス無いと勝てない人でしょw
派閥戦もブリンガー持った赤毛だらけで、単にウインドブロウの当てあい。
相手が復活地点から出てくるところを、起きクラッシュするゲームになってんのがな。
対人禁止レベルなのは、間違いねえ
あと、アスカもなあ。 本鯖では、カース入れる作業間に挟まないとダメージ取れないが
WCPVPの個人戦じゃタイマン勝負だし、カースの移動力減少が強烈な上に追い討ち2倍技で浮くやつと
回避持ち以外は全部殺せてしまうのがな。 前の仕様のままで十分強キャラだったのに明らかに現仕様のは
狂ってる
日本のWCの現状とか向こうの人知ってんのかな
日本だけ色んな意味で別次元だと思われそうだけどw
日韓戦で嫌でもわかるんじゃね
今のままだと日本の圧勝だろ
463 :
450:2012/05/10(木) 23:03:23.23 ID:faeqijzv0
ブリンガー使いだから言ってあげてるんだけど・・・
ダークネスがかわいそうだなーと思うんだ最近
じゃあ使うのやめろよ
魔方陣見えた瞬間エスケ押しても成功したこと無い
ナニがわるいんだ?
ダークネスは対抗手段いくつかあるがブリンガーは無いw
より良い装備のブリンガーくらい?
>>465 魔方陣が見えたときではもう遅いよw
エフェクトが出たときと言う人もいたけど、たぶんそれが見えたときも手遅れ
まじかー・・・
こないだ初めてダクネス使ってみたんだけど、100%エスケ返してくる人いたよ
先読みとかそんなんじゃなくって、スキル撃った時だけキッチリ返してきた
どこ見てんだろうね
相手にダークネスがいたときのつまらなさは異常すぎる
ブリンガーの方がまだ楽しめる
移住したいならログアウトしろよ 1か月くらいログアウトしてないと移住できなかったはず
471 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/11(金) 01:02:44.97 ID:SJ7eglMK0
亀有公園なんたら
開始わざわざ群れから離れてサティスファイをかける。
そして大砲クレアでまるで近接のように突っ込んで大砲を撃たず死んでいく勇者。
亀有公園
マジでWCチーム戦来るなよww
大砲は打たない、蘇生もしない、何がしたいんだ?w
超迷惑だわwwwwww
32等級汎用とノーマルルノワでずっとやってきたけど正直厳しくなってきた
ダークネスにするしかなさそうだけど使ったことないしルノワじゃワンキルされそうだしな
>>470 お前スレ間違ってるけど本当に移住したいのでkwsk教えて
>>473 服よかHPのが重要だよ
アクセ類とMSカンストで全然変わる
>>473 クロマ以上にならないと体感で凄い非ダメ減ったって感じは多分うけないかも
まず汎用を人間特化にしないと始まらない、与ダメがカス過ぎて
479 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/11(金) 07:51:11.98 ID:aZEl9AjS0
もう人間特化反映されるんなら、等級も完全に反映させちゃえば?運営さん儲かるよ
480 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/11(金) 08:30:06.31 ID:RfFuAyxEi
>>479 アホかw
そんな事したらWCでなら悪魔と同等以上の力がだせる34武器が
売れなくなっちまうだろ
通常鯖と同じ仕様の最初のは凄い勢いで過疎ったもんな
いや初期のはロイドが悪い
>>479に同意だな
本鯖PVのために攻撃+等級武器揃ってんのにWCでまた人間特化のを揃わなきゃならないなんてな
OP次第ではEL92でも参加できる
この敷居の低さがいいんでねーの?
過疎ったら相手探しすらまともにできねーべ
485 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/11(金) 14:47:20.71 ID:43UWSrYY0
攻撃等級も 等級は乗せなくても良いけど、
人間特化と同等の数値を与えても良いと思うね。
同じ武器に対して、攻撃等級、攻撃特化の二種類を
コロニーとWCの両方を楽しむためにそろえるのもばかばかしい。
二種類そろえさえて課金を促す運営の思惑通りなのかもしれないけど。
486 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/11(金) 14:57:40.57 ID:RfFuAyxEi
>>485 等級回避でペチるのはカンベンだけど特化みたいに攻撃乗るようになるのはいいね
要望だしとこ
強化等級が乗らなくって等級OPだけ乗せろって事なのかい?
攻撃+等級+人間特化が必要になるね(ニッコリ
489 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/11(金) 15:53:23.31 ID:RfFuAyxEi
もちろんopだけだよ
490 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/11(金) 15:56:08.07 ID:43UWSrYY0
OPによる等級差はもちろんつけない事が前提で、
たとえばOP等級1ごとに人間特化20パーセント程度の同等の数値を与えるみたいな感じかな。
等級3だと人間特化60パーセントとイコールみたいな感じで。
感覚的に等級よりも人間特化のほうがつきにくい感じがしたので、
ちょっと少なめに考えてみたけど。
もう装備なんてみんな同じ共通の専用装備でおk
スポーツライクですよ
ダークネスはクソ
グランディス使ってしょっぱな返り討ちされたら自殺してくんねぇかな、面倒だわ
493 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/11(金) 21:24:16.14 ID:RfFuAyxEi
ダークネスで大剣グランディス倒して勝ち誇られてもね〜
フルラウンド戦うの嫌ならやんなよw
ダークネス使ってないけど、使ってたら面倒じゃねぇよ^^
誇ってもいねぇ、ただ面倒なんだよw
ガード無視ないとやたらガード連発されて面倒だったことはあるな
最近は強化何もやってないくせに水晶・時計大剣持ってる奴が無駄に多くて困る
乱世は相変わらず痛いな
素直にチーム戦苦手って認めればいいのに
乱世自身も暴言吐いて同じようなことしてるやんけ
自分が被害者みたいにニコ生放送して同情求めてるんじゃねえ
言われたから言っていいとかマジキチとしか言いようがねえ
慣れてない構成なら個人で練習してからこいや
そりゃニコニコで配信するようなのがマトモな人間だと思ってたお前が悪い
ニコ生はナマポばっかりだしな、そうでなくとも屑に分類される人間ばかりだと思ったほうが良い、流すも見るも同様に
乱世はさっさとGE引退したらいいと思う
負けるのを味方のせいにする奴人格に問題があると思うわw
正確には相手のせいにするのよな、固定死ねとか、ブンリンガばっかかよとか、飛んでるの多すぎだろとか
>>501 開幕ソウルクラッシュで3キャラ焦げてる奴がいても負けの原因をそいつのせいにしない人がいたら尊敬する
1vs2家門、3家門で粘っているのに先に味方が死んでいても味方のせいにしない人がいたら尊敬する
明らかに1人で戦えない舐めた構成の奴がいても気にしない人がいたら尊敬する
だんごがログアウトしてもだんごのせいにしない人がいたら尊敬する
飛んでるの多いのは今の環境で対策取らない奴がアホなだけだが
ブリンガーばっかなのは文句言ってもいいだろ
ブリンガーはウィンドブロウによる即死はほとんどないからいいけど、
ダークネスのホルキャンだけはなんとかしてほしい
リデンプ短いしいちいちかけ直すのもきつい
乱世 確か1試合中2回も0点だったんだっけ? それじゃあ、事故死だったとしても
ふざけてやってるのか?って言われても仕方ないよね。 (0点氏ねは、言いすぎだと思うけど)
まあ、個人で乱世に俺らが当たっても勝てないだろうし乱世の実力は間違い無いのは、わかるから
チームの練習してください。
ダークネスは黙ってないで、全て詠唱と同時に声を出してくれたら良いんだよ
DSなら「眠れ眠れ〜」
ホルキャンなら「丸裸にしてやるぅ〜」
とか言ってくれたら、エスか多少楽になる。
↑
エスケね
ウンボマ「丸裸にしてやるぅ〜♂」
こういうことですねわかります
想像してわろた
ニコ生でWC放送する人も減ったな〜
ダークネスゲーと言われつつも一昔前のWCが全盛期だったな
今はクソゲーだと思ってる人が多いと思う
舐めプされてまだ試合続ける人見直すわw
やってらんねぇw
514 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/13(日) 03:44:27.33 ID:cavgUYIEi
格闘全盛が終わったあたりで罠バクとコスバグと射撃の超火力が無ければ
かなりいいバランスだったと思うわ
一番初期が格闘無双だったな、チートキックで8割 そんでもって、スタン入れば起き攻め
で凍結なり次の技なりくらいそのまま終了。
次が、アデ・生テンプレ構成最強、リオネル通常無双時代だっけ、とにかくダウン奪って通常で
殺されると
その後が、通常のダメージがマイルドに調整されました なり何なりで 通常以外にも技のダメージの
低威力化が来て、チームでも時間切れ決着しか無く結果として、デバフで戦うダークネス・生カトリが増えすぎた。
ハムの修正等が来てからダークネスの割合は増え続け、今では帝国50位以内の半数以上がダークネスという糞ゲーに。
また、存在そのものがチートな赤毛キャラ、強スタンスを更に強化という意味わからん修正のおかげでキャラ差は開く一方
とう現状だな。
ハムでデバフの確立を50%防ぐのは、ダークネスにも適用されるべきとした上でエミリアだけ素手でも長杖ベテランスタンス
使えるのは有利すぎるから、素手の場合は下位のスタンスまで使用可能として、武器の人間OPは適用されない様に調整されれば
ありえないダメージでワンキルってこともなくなりバランスとれそうだが。
人間OP適用されなくなったら一番被害被るのはハムだからそれはない
ダメージを今とマイルド時代の中間にすればいい
すくなくとも近接の一撃で何万とかはやりすぎ
日韓戦前に修正来るんじゃね?
日本のWT戦の動画を見た開発が真っ青にになって、
ブリンガーや悪魔装備のそろっていない韓国のために
他キャラに同等のスタンスを作る若しくは他のキャラのスタンスを鬼強化
またはブリンガー急遽下方修正とかさ
または自国でのブリンガー大量配布イベントだな
519 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/13(日) 12:00:32.88 ID:pGETavsP0
素手エミでインカン使えないってのは結構ひどくない?w
ロザ外しって外した後の立ち回りとか結構PSいるんだしそのままでもよくない?
ソウルブリンガーはウインドブロウを単体攻撃にしてブリングブロウの射程を半分
ソウルクラッシュの射程を7m
アスカはピアッ厨の射程半分 ガード不可削除 ムーンカース削除ぐらいかな
大剣グランディスはスピンコンビネーション以外の全ての技からガード不可削除
アドリアナは対ソフトの攻撃力を−50%
ダークネスは全てのスキルを自キャラを中心の半径〜mに変更 ダウンしたら
強制的に5秒間地上スタンスになる(浮遊スタンス全てに) ホルキャンはバフ剥がすのみに変更
生カトリはデススタントを物理にしてガード回避可に変更 レイドアサルト削除(WCのみ)
厨キャラはこのくらいおもいきって下方しないと他キャラとの差なんか永遠にうまらんと思うわw
ダークネスはそこまで弱くする必要ねーだろ
ダークネスはホルキャンバフはがすの禁止にしてスキル5秒使えないでOK
もう諦めてるけどね
韓国の更新みても大規模なWCの修正こなくなっちゃたし
>>521 一回捕まえたらネチネチ痛ぶれる仕様はそのままにしてるしインバナの修正もしてくれ
とは言ってないからねワンチャンで相手倒せるんだから逆にワンチャンでやられるリスクも
ないと不公平だからね
>>522 それでもいいね
ぶっちゃけ賢エミが全ての癌
こいつが存在しなくなるだけで狩りもPvPも格段に楽しくなるはず
MCCの自由度も一気に跳ね上がる
スカ相手にドライブスピアクリ時80k出す奴ってどんな変態OP付けてんだ?
そこそこの武器とOP付いた物でクリ時50k〜60kだから気になったんだが
革相手にドライブスピアクリで80k? それは、技の倍率からしてありえんでしょ。 カースでも入ってたんじゃない?
参考程度に時計程度の攻撃40人間90くらいのOPの装備でも革相手に帝国上位付近相手ならドライブスピアクリでいけて30kがいいところだ。
装備が弱そうな相手でバフ剥がした状態でもせいぜい45kまでだ。
攻撃人間だけでダメ出せるとおもっているのか?
アドリアナもクソ痛いが、グランディスの登場時のほうがショックでかかったな。
グランディスがなかなか死なないので、もう1キャラとバフキャラをたおして
詰んだつもりになっていたら、一振りで逆転というパターンが多かったわ。
どのスキルも痛いわ、巻き込みもひどいわで、コレはないぜと思ったら、
ブリンガーの登場で、すでに負けても悔しがらなくなってる自分になってたw
530 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/13(日) 18:56:07.55 ID:cavgUYIEi
大剣のほうは互角の装備ある生 格闘相手は分が悪いし
アスカ相手じゃ何も出来ない事多いしダークネス相手も
ほぼ詰んでるからあれくらい火力あってもいいと思う
ただしスキルのガード無視は削除しないといかんと思うわ
ブリンガーはクソだね近接と射撃と魔法のいいとこ取りしたら
強いに決まってるわw
ダークネスとマッドネスとか戦う価値も無いな
30kとか出すスキルある時点でソウルガードも糞スタンスだろ
大丈夫 誰も糞じゃないとか思ってないから^^
今なら言える
ダークネスはクソw
一人で突っ走って散る戦犯やめてくんねーかな
味方が死んでる横でオートヒールかましてる奴のほうが
537 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/14(月) 01:23:35.45 ID:5aKCH+0e0
期待のNew Commer
DORAGNILL
俺、エンハンスなんて使わないぜといわんばかりの、
インテンシとアクセを使いこなす。
そしてほぼワンキルでお亡くなりになる。
そして三戦目になると、死ぬなんていやだと思ったのか、
戦線を離れて棒立ちになる。
そして敵を追い詰めて試合が決まりかけたそのとき、動き出した。
やつはまだ負けを知らない。。。
今後の活躍を期待したいところだ。
>>535 そいつが突っ込まなかったらお前が真っ先にやられるだけだろ
誰かがブリンガーやら、ソウルガードやら待ち構えてる中に突っ込んでいかないと
いけないからな。 突っ込む人は、ある意味度胸があるやつだ。
自分とかヘタレだから誰かが突っ込んでくれた後ろから後を追って突撃してる。
敵陣真っ只中に突っ込んで蘇生すらしてやれねーんだぞ?
もう少し攻め方ってのあると思うんだが・・・
今のランチムは近接ゴリ押しが主流なせいで先に押し込まれた側が不利になる場合が多いから
後ろでウロウロしている奴より最初に前に出てくれる奴の方が役に立ってるよ
最初に突っ込むのは嫌なんだよな・・・
誰かが突っ込んだ後に突っ込めば倒れた敵やスキル硬直中の敵に攻撃して0ptは100%防げるからwww
そうやってれば最初に全滅することもあんまりないし、味方が強けりゃ勝てる。負けようが戦犯扱いにもされないからなw
543 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/14(月) 04:20:43.48 ID:Pb2KvFMgi
>>537 つまりVTできたゴミ屑ってわけねw
今の超火力ゲーにVTで乗り込んてくるとわ
晒しwikiで勇者王の称号を与えてやったらどうだ
システム上Vtから入れるコンテンツではあるんだから知らない初心者が来るぐらい普通にありえるっしょ
>>537,543
戦力外の奴がいるかもしれんし逆に鬼強い奴がいるかもしれん、そういうすべての可能性を含めてランチムだろ
いやなら最初からランチムなんか参加すんなよゴミ屑が
546 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/14(月) 13:22:08.75 ID:COYQ4BU90
イベント上級でも野良にベテランで来てインテとかアクセラかけてるミジンコいるわ
こういうのって元からポイントとか報酬目当ての寄生だと思う
固定でいけカス
はい次
>>545 そのとおりだな
雑魚と一緒は嫌で強い奴とだけ組みたきゃ固定しろ
断られるならそいつも周りからは雑魚って認識されてるんだろ
固定は自鯖のプレイヤーとしか組めない
ランチムなら他鯖の強いプレイヤーと組める
強い連中がランチムに参加している理由は他鯖の強いプレイヤーと組んで強い相手と戦いたいからだと思う
雑魚と組みたくないなら固定をやれって言うのは解決策になっていないし
相手に雑魚が混ざっていたおかげで圧勝する事が出来ても面白くない
勝つにしても負けるにしても3−2ぐらいにもつれ込む試合の方が楽しいだろ?
雑魚は雑魚同士でやりたいだろうしお前自身も邪魔になってるってわからないの?
負けて楽しいなんてありえない
勝ちこそ全て
全く歯ごたえがない雑魚を延々と倒し続けても楽しいんだろうか
俺はある程度拮抗してないとつまらないが
勿論拮抗しつつも勝てるのが一番望ましい
雑魚狩りは楽しいじゃん
バランスがとれてて駆け引きを楽しむなら素直に別のゲームやりますよ
あれじゃないのか、12時過ぎてるのに気が付かないまま
入場押して間違えてチーム戦来ちゃった新規
もしくはどんなものかやってみようかと試しに入ってみたとか
可哀想だからあまり晒してやるなよ
何回も同じ構成で来たって言うならアウトだけどな
チームなんかやらん
あいつら戦犯が自分でも、自分の非を認めないようなのの集まりだ
557 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/14(月) 19:53:12.86 ID:COYQ4BU90
>>556 確かに気分的には個人で負けるよりは
チームで負けたほうが幾分悔しさが少ないからな。
矛先が複数あるぶん分散されるし。否定はしないね。
でも最下位周辺の人は、負けてる理由とか考えてるのかなって
ちょっと思うね、ずっと同じ構成の人もいるし。
チーム戦で味方に注意されたら、それは気分はよくないと思うが、
何回か同じ事いわれたらいい加減気づいてほしいとは思うね。
558 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/14(月) 20:35:00.21 ID:7efGk1FSi
なにかと固定っていうけど何かつまんないんだよね
勝って当然だしwランダムに負けたらカスでしょ
味方は下手でもかまわないからたいして痛くもない
範囲でワンキルされたりとかタイマンできない構成
じゃなきゃなんでもいいわ
559 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/14(月) 20:50:17.37 ID:7efGk1FSi
最下位周辺の連中はEL92でもいいから人間特化くらい作れよって思うけどね
柔らくて下手糞なんだから火力くらいは何とかしろと
タイマンしたくなくて後ろからパンパン打ちたいなら
武器だけでも作ってこいと
レ・マンジックってすぐ落ちるんだな
えっそうなの
俺いっしょになった時だんごが落ちて3対2になっても最後まで戦ってたけど
3対2なら最後までやるだろww
2対3は落ちる
乱世が珈琲にボコボコにされて萎えてるぞw
>>562 いやいやもちろん2になったのこっちだよ
落ちていい?って聞いたらいいって言われたけど可愛そうだったから最後までつきあったけど
だんごさん、本当にチーム参加しないで下さい
君のせいでせっかくのポイントがチャラになってしまいます
てかブリンガーも問題だがダークアヴェンジャーの方が問題児じゃないか?
だんごは、迷惑すぎるな。 やる気ないんなら、はじめからチーム戦やんなと
>>566 あれはダメージは高そうだけど、範囲スキルは詠唱があるのが1個あるだけだし
ブリンガーのスキルの使い勝手と比べるとどうだろう
コンセントレートファイア→スローウェポンズ→シャドウウォーキング→回収→コンセントレートファイア
とか胸熱じゃね
てか生カトリキラー過ぎる
スキル一発で生カトリ沈むだろ
ちなみに対人初心者の机上の空論だからアホな事言ってても生暖かい目で見てくれ
シャドウウォーキングで技のダメージ2倍になるのがやべえな。
コンセントレートファイアは、同じ2倍火力の詠唱範囲技のラルフのどっこいと
比べても攻撃力が倍以上あるから、インバナ→ウォーキングで敵陣に突撃→ファイアでチーム戦
でブリンガー以上に糞キャラになりそうだ。
>>563 ブリンガーを使ってブリンガー持ち以外に負ける奴は雑魚だと思うぜ
573 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/15(火) 02:09:53.72 ID:IH2qvyoUi
>>565 今悪運が尽きたのかかなり負けてるみたいだから見習い最下層
くらいまで行って二度と上がってこないでほしいよねw
負けがこむと建築できたりとか意味不明なことするし
正真正銘のカスだと思うわ
今度意味不明な構成で来たらチャットのログと構成のSS撮って
運営に通報してみよBANされたらメシウマだし
運営からだんごにイエローカード出すように要望しておこうか
皆でやらなきゃいけないけど協力してほしいな
仕様を分かってての迷惑行為だからいけるんじゃないかと
PSを競う場ではなく新キャラ強キャラ鬼武器のお披露目の場になったクロスはもうクソゲ
わざと負け狙って最下層に落ちたいのだがなかなか落ちないんだなw
>>573>>574 ついで運営にチームやってる人みんなにブリンガーを配布する要望も出しておこう
これで全員が有意味な構成できたりすることできるじゃんww
あぁーそれと建築とか意味不明なキャラもさっさと削除かトイレ禁止にしないとね
577 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/15(火) 07:56:51.82 ID:IH2qvyoUi
>>576 だんご乙
>>574 今日中に要望あげとくよ SSとかは奴が変な事するたびに撮って
随時運営に送るようにするわ
ま わざと負けようとしてるみたいだから迷惑行為とかでそのうち
引っかかるでしょ
確かに下位は楽しいかもな
ダークネスやブリンガー少ないだろうし、固定もほとんどいない
戦績など気にしないただゲームを楽しめたいなら見習いあたりでやるのが一番
上位は装備のやばい厨キャラと固定ばっかだから勝ても負けても疲れるだけで楽しめない
次はブリンガー二体とかブリンガー+トーラが増えるんですね
もういっそのこと対グランディス特化のキャラとか来ればいいのに
相手のガード値によってダメージ2〜3倍に跳ね上がるスキルもったキャラとか
それグランディスとアスカが結局生き残ってエクィとかフュリアスとか盾持ちが完全に消えるパターンじゃねーか
クレアかイオンのスキルにグランディスに対してさらに10倍ダメ効果を追加すればいいよ
キャラ設定無視するならラミロかティビュロンにでもつけとけばいい
そうすれば三つ巴みたいになって今よりましになるだろ
そんなことするよりグランディスの体力を30知力を20にすればいいんだけど
584 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/15(火) 19:27:54.71 ID:gDVD/sgg0
結局どういうバランス調整をしても、どのキャラがいちばんダメージ効率がいいという
話になるとおもうのできりのないところではありますね。
あとは、全体で勝ったキャラと負けたキャラの統計を運営側で毎月取って、
そのデータを元に点数に次月反映させるというのもいいかなと思った。
負けたキャラで上位に位置するキャラクターで勝つとちょっと
点数大目にもらえるとか。
逆は、勝つキャラクタの上位に位置するキャラを使って負けると
多めに減点される。
グランディスの体力下げるのには、賛成だな。 火力下げると、文句出るかも
しれんが体力が90→40になったとしても文句言う人いないだろ。
ブリンガー+ソウルガ+ヴァレで負けたら以降自殺もんだろjk・・・
>>584 の案に付随で
キャラ編制に関して、持ち点10で編制はキャラ毎にコストがかかって
グランディス・ダークネス・アスカ・アドリアナは5点
アデ・生・白虎・グレイス・メイド・イオンは4点
仕官エリーザ・賢者エミ・ヴァレリアは3点
基本職2点
持ち点オーバーなら勝ち点少なめ負け点増加で、
持ち点が余っているならその分追加ボーナスが入るようなシステムであり、
追加ボーナス累積も成績に表示されれば非常に面白いと思う。
高コストキャラで固めて戦跡はいいが追加ポイントが全然ない厨構成野郎、
低コストキャラで固めて戦跡は劣るが追加ポイントが非常に高い人など、
プレイスタイルにも幅がでる。
ダークネス・ブリンガーばかりという現象も減るのではないないだろうか。
また、スカウトやマスケや魚を使う人もでてくるのではないか。
それで何か変化があるようには思わん
ポイント超えたら参加出来なくなるような制限でもあれば別だが
賢者エミ使ってる人がバカエミにしたら大体10点以下になるよな
そもそも開発がそういうポイントつけれるわけないじゃないですかー
多分、全キャスト大体3で、グランディスがブリンガー持つと4かも?くらいに思ってるだろ
元々そういうシステムじゃないからポイント制は現実的ではないな
今からこのスタンスは○ポイントなので強くします、弱くしますってやられても困るだろう
本来なら弱いスタンスを上方修正して強くするべきなんだろうけど
現状ですらダメージのインフレがおかしいのにこれ以上全体を底上げしても破綻するだけだから
強いスタンスを下方修正してダメージのインフレ具合を下げる調整の方が好ましいと思う
ダメージ上限設けるだけでかなりマシになるんじゃね
無駄に時間掛かりそうだな
今は近接ゴリ押しが多いから魔法のダメを2割程度上げるとバランスいいかもな
啓蒙がアップを始めました
体力に比例してダメージが増える即発遠距離スキルとか
魚系列にフロストシールドみたいな感じで物理ダメージ150%反射(ダメージは受ける)バフとかどうよ
シールド張ってるときにウインドブロウ撃ったらグランディス即死とか最高じゃね?
にくにくばすた〜
爆弾と言う名に恥じない地雷君だったよ^^
グランディスはまじWC使用禁止でいいレベル
即発ハンマー時代のルディンがさらに3倍火力アップして5倍硬くなったようなキャラだなブリンガー
クソゲーすぎるだろ
逆に今グランディスを使わずに強い人達は流石だよな
>>593 魔法十分つえーっつの
2桁まとめて20kとか出せるのに何言ってんの
グランディス、アドリアナ、アスカ、ダークネス使わずに強い人は流石だな
603 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/16(水) 03:34:34.41 ID:l/NX7ftdi
>>593 今でも魔法は十分痛いよ 何よりブリンガー除けは巻き込める範囲と
人数が桁違いだろw
一発で壊滅させられるようなのはアビスぐらいだし
その状況を作り出すのも大変だけどね。
近接みたいにお手軽に1Kill出来る魔法は無いね。
近接って言われてもブリンガーとかクリアドくらいじゃないの
INTカトリのポジはどうなるのかね
1秒詠唱のボルテージサンダーはかなり強そうだが
それと団体戦でサイキックボムがうざそうだ
威力と詠唱で優れてる分範囲と射程と巻き込み数が残念な事になってるな
607 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/16(水) 08:04:13.44 ID:l/NX7ftdi
ルディン イオンのやたらと使い勝手のいいサークル ハンマー等の
牽制技 詠唱わずか1秒のマグマストーム おかしい範囲と威力の
フリージング等色々やばいのあるじゃん
ダークネスと組み合わせた魚 ヘレナも脅威だし本鯖だと相変わらず
ベアトのサンダラーは強いしね
アスカ グランディス アドリアナがおかしいだけで遠距離ない近接だと
今の魔法職は十分すぎる性能だよ アスカとグランディスはその他の近接で
相手するのもきついから特別なんだよ
>近接みたいにお手軽に1Kill出来る魔法は無いね
グマ、ナル、探偵のような見せかけマッチョが泣くわw
マッチョほどパワーが無いとか、GEって酷い世界だわ
>>607 「遠距離ない近接」がほとんど使われてないから言われてると思うんだが・・・
ウィンドブロウがフリージング位の詠唱時間と被ダメでの詠唱キャンセルがあれば皆ここまで言わないだろ
キンスピブロウで2万以上食らうじゃん リフレを1回目のブロウ後に
すれば鬼畜ブロウを2回も入れれるじゃん、それで終わり。
なんつうか糞すぎるよな。
今の威力半減・詠唱を0・5秒追加くらいでちょうど良い性能だろ あれは。
遠距離ない近接なんか使われてないとか言いだすのなら
魔法なんか使わずにグランディスとかアスカとかアドリアナ使えや
性能を厨キャラ基準で引き上げる意味がわからん
異常な近接を除外すれば、魔法系だって大概だよな
一つ潰すんじゃなくて全体で落としたり調整しないとな
614 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/16(水) 17:31:36.60 ID:Na9XeGX70
最近は、大して強くないブリンガーも増えてきたと思うよ。
スタンスは希少価値で高値で取引されているから、廃家門から買われていって、
もともとが強かったとも思うし。
いまは、ミドルクラスくらいまで入手範囲が広がってきてるんじゃないかな。
615 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/16(水) 17:35:00.66 ID:fcSd9kyF0
何言ってんだ?
異常な近接がいなくなろうと魔法系には銃器がアンチになってるだろ
詠唱の無い異常な近接勢と何秒も詠唱があってやっと火力が出せて張り付かれると何もできない魔法系を一緒にされても困る
ただでさえ火力ゲーなのに強化とかぬかすなボケって事だったんだろう
乱世が平野氏のこと大変愛しているようだ
618 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/16(水) 18:17:13.03 ID:sl1YMN1B0
ブリンガーはキングスピリットのスキル詠唱短縮を削除して持続時間を少し長く
ウインドブロウを対ミディアムを−25%対ソフトを−50%対ハードを+25%
ソウルクラッシュの射程を15m→10mにするくらいはしてほしいね
厨キャラに合わせて他を強化するとろくな事にならんのはコズミックブレイク
とかいう超クソゲーでよくわかると思うわ
この接近時代でもずっと同じ構成使ってるやつには文句はないけどね
むしろ尊敬する
何言ってんだ、いつだってダークネス時代じゃないか
まぁ、挙がってる強いキャスト使ってたら文句は言えないと思うけどな(ダークネスとブリンガーは除外というか論外として)
名前が挙がらないのが不思議だがナジブもかなりの糞キャラ
芋スナがなあ、インバナ無効だから待たれてクリでも出されると1キャラ確実に持ってかれる
上に、サンドストームがダウン取れる様になったせいで接近されてもフリントなのに切り替えし
も出来る様になったから、フリント使いでは一番強くなったのは間違いねえ
624 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/16(水) 20:12:54.73 ID:vp0i5SFzi
ナジブはまだ使ってる人も使いこなしてる人も少ないから名前があがらんのでしょ
ミスティーンのイモ砂ハナジブーが痛いのでWIZがハゲちゃう><
ミスティーンくらいの廃火力で使い方覚えられたら頭禿げるなw
ナジブまで糞キャラとか言い出す人ってどうなの?
そう思うなら使ってみればいいじゃん俺には難しくて使いこなせないよ
ダークネス糞糞いってるのも自分じゃ使いこなせないまたは対処できないだけの
ド下手がいってるんじゃないかとすら思えてくるわ
でもグランディスだけは糞。
>>627 そのとおりだろうなw
でもブリンガーだけは糞
ダークネスは糞だろう
一発入れば勝ちとかゲームじゃねーよ
ブリンガー糞糞いってるのも自分じゃ使いこなせないまたは対処できないまたは買えないだけの
ド下手がいってるんじゃないかとすら思えてくるわ
でも賢エミだけは糞。
こんだけ火力クソゲーになってくるとヴァレリアのがうざいけどな
特にチームだと対ダークネスでも強いし、味方にヴァレリア0だと残念な気持ちになる
ブリンガーはどう考えても糞
対処できなくはないが、他のスタンスよりかなり対処の幅は狭い
そしてグマのHPの高さに加えてガード有り、そしてアホみたいなスタンス倍率とスキル倍率
そして優秀な範囲
一部が尖っている性能じゃなくて、全てが高い所で纏まっているスタンスが糞じゃなかったらなんなの?
ブリンガーはガチャで出すべきじゃなかったな
いつでもどこでも対人はブリンガーで派閥戦もWCもオワコン
ドロップだけだったらだったで廃人無双になるだけだが
悪いただのネタなんだ
ダークネス使いへの当て付けの
>>627 なんでお前が使いこなせない=強くないって結論になるんだ?
どうせナジブだけじゃなくてフリントもまともに扱えない雑魚だろ
他のフリントキャラと比べて若干火力が低いがサンドストームと銃剣スタンスのおかげで防御面は圧倒的に優れている
おまけにガン待ちで超強い1キャラをワンキル出来るスタンス付き
個人戦で上手い人が使ったら間違いなく厨キャラ
ミスティーンはあまり上手くないから最初に1キャラ落とされても勝てたりするけどなw
ミスティーンがうまくなったら脅威だろ
ディスカッションボードでもWCの議題はスルーしてやがる ほんとここのクソ運営は・・・
>>635 俺人間125くらい星座銃剣使ってるのにワンキルなんかできないぞ?
すみません、ミスティーンの芋スナ待ちにいつもやられて勝てないんですが。
ミスティーンに勝てる構成って限られてこないか?
開幕ダッシュで芋の位置確認しろ
ミスティーンは近寄らなきゃいい
ずっと消えてられないからクール中を狙えば1ラウンド目以外は勝てるぞ
それと星座武器の攻撃人間なんて雑魚だぞ
34等級以上に攻撃人間付ければ世界が変わる
642 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/17(木) 19:04:34.87 ID:CK2zOfoP0
ディスカッションボードでチーム戦は
26:00までで調整中って書いてるけど。
26:00までやる人ってそんなにおおいのかな?
25:00時になってから全体的に人が集まる時間も
後ろになっていっている気がするんだけど。
それともだんだん過疎ってきているだけなのかもしれないけどね。
ちょっとまえにくらべて、同じ名前の人とマッチングされる
確立がすごい増えたようにも思うし。
廃人固定のせいで過疎ってんのに時間変えたところで意味ねーだろw
固定じゃなくても相手が全員ブリンガーの時の絶望感が・・・w
ブリンガーだらけの固定ってのが一番タチが悪いがな
645 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/17(木) 20:41:13.25 ID:B6p/A71Ti
またチーム戦はやらなくなった層が一般と高位くらいに固まってきたかな
まあ固定とランダム分けないしそれについてディスカッションする気も運営には
無いみたいだからね これからどんどん過疎るだろw
高位以上になると固定やダークネスブリンガーにあたる確率高くなる
高位以上になったらわざと負けて900まで落として楽しんでるわ
だんご乙
648 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/17(木) 23:06:00.82 ID:CK2zOfoP0
気持ちはわかるけど。
わざと負けると地雷認定されますよ。
俺も下手糞ブリンガー見つけてそいつだけ殺したりして即切断とかするわ
個人だから迷惑かかってないしな、下手糞でも無償の勝利貰えて俺もポイント超越して憂さ晴らしできてるしウィンウィン
切断厨はマジウザイ
フリントフリントで遠くからペシペシやってて一発食らうと切断のお前とかだよ
一発あてるだけで落ちてくれて時間の節約になるから俺は嬉しい
ダークネスは通常のデバフ同様
精神やインバナで回避可能
にして
+α等級差の回避を無くせばいいと思う
フリント*2では無いから何ともだし、相手がそれだったら切るなw俺のほうがw
舐めプしてるのに相手が泥仕合しかけてくる(逃げるとかなにやら)のもうぜぇしな
相手のバフ役転がして相手火力潰して一人残して、そいつもHP真っ黒にしてそれから自殺・・と見せかけた切断もたまにするわw
スリープとインプロの詠唱を1.5秒にして半径は3m
そんでエスケやリテンプでは回避出来ないようにしてくれたらいいよ
解除は出来ても回避は出来ないようにね
>>655 それならスリープの詠唱見てから避けれそうだからいいね
ホルキャンはスキル封じだけでバフはがれないようにすればいいのにな〜
ナタリーロミナのフリント×2のあいつかw
ダークネスを遊んで虐める、蘇生を倒さずkill数を増やす、アスカがいたら即ログアウト、
勝敗よりkill数、ナメプが楽しい、そんな事が書かれたそいつのブログを昔みたぞ。なぜか全英語だったが。
ワッシャーが降臨していると聞いて。 キャバレーもそうだが、フリント2の
人間は、ナメプが好きですね。 性格が歪みまくってるから、ハメれる相手には
徹底的にハメ出来てナメプ出来るフリント2なんてつかっとんのかえ。
ダークネスもそうだけどハメられる方が悪い
ナメプされて悔しいなら一方的にハメ殺される構成を辞めるかPSを磨けばいい
極端に相性が悪い相手に当たった場合は運が悪かったと諦めろ
装備とPSに大幅に差がない限り、上位陣でも極端に相性が悪い相手に勝つ事は厳しいからな
ダークネスは射程と範囲をサンドマンと同じにすればよい
ホルキャンもスキル撃てなくするだけに修正
そしてアナシマとイリュージョニストを元に戻す
近接と射撃はダメージのリミット付ける(ストラタ人間で15kぐらい)
スキルクリティカルもバランス崩すからいらない
↑が俺の理想のWC
>>661 近接と射撃にダメージ上限をつけるなら魔法にもつけないとだめだろ
こっちプリン有り、デバフ無し、クロマ装備なのに
蘇生されたばかりでバフ無しイオンのサークルでも12〜15k喰らうんだぞw
チーム戦にいたイオンがこんなキチガイ火力でマジ禿げそうだった
やたら魔法に喰いつく奴がいるがなら全キャラ共通で詠唱時間の比率でダメージ上限を設ければいい
これなら誰もが納得するだろ
何か魔法が弱いみたいに書く奴がいたせいだろう
1vs1だと魔法はたいして脅威ではないな
他キャラのサポートがあって初めて出せる魔法の火力を単騎で強いキャラと比較してダメージ高いから強いとか言う方が頭悪いだろ
ソウルクラッシュが魔法職スキルの上位版だからな
詠唱はやい、硬直短い、クール短い、範囲同程度(ついでにSP消費少ない)
しかも魔法職ならできないブロウで起き上がり対策も完璧
体力高い上に防具も皮装備可能だから事故がない
グランディスが体力40、法衣装備なら対策も楽なのに
プロヴォで相手のスキルを強制キャンセル
クラッシュの詠唱がエレブラ並になるなら納得がいく。
ウィンドブロウに詠唱があってイントゥー並なら納得がいく。
670 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/18(金) 07:52:56.76 ID:Ihvo4Fbmi
>>668 いい考えだけどクールつけないとクソゲー化が加速するぞw
本スレで超絶PS様がご高説を賜ってくださってるぞ
ちゃんと目を通しておけな
本スレで暴れてるのはお前か
俺が暴れてる本人だったらこんな回りくどい書き方しねえよw
674 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/18(金) 12:21:28.40 ID:Ihvo4Fbmi
アスカって火力ないのかw
>>662 お前はサークルで殺される前にもう殺されてるような雑魚じゃん
試しにイオン使ってみろよ、ソウルクラッシュで押されて
0ポイントな事も珍しくないから
いやだからグランディスアスカみたいな厨キャラと比べたら全て弱キャラですから
>>675 >お前はサークルで殺される前にもう殺されてるような雑魚じゃん
言ってる意味が分からない
ブリンガー相手でもイオン使って0ポイントになる事はまずないわ
チームで味方になったイオンを見ていても0ポイントで死んでる奴は見た事がない
ひょっとして親衛以下の話ですか^^;
近接と射撃のダメージだけ下げたら結果的に死に難くなったダークネスが増えるだけ
攻撃人間OPの悪魔武器で15k?つまり攻撃人間OPの等級33武器で12k程度
微妙な人間OPや汎用()OPだと10kも出ないって事だろ
啓蒙やノートならテンザで10k前後出るし
近接にマウントを取られても起き上がりにテンザ連打してるだけでほとんどダメージ負けしないですね^^;
>>677 数日前に某生主がイオン使って0ポイントになってた
えw
また乱世の悪口か
お前ら好きだな
>>677 普段ダークネスイオンにふるぼっこにされている・・・まで読んだ
開発「オレが作った最強キャラを修正する気はアリマセンヨブヒヒ」
こんな感じだからもう諦めるしかw
乱世は個人じゃめっぽう強いが(ダークネス・生でのハメハメが上手すぎる)が
チームじゃ戦犯になることが多い上にチームメンバーのせいにすることとか
あったりして、感じ悪いよな。
感じ悪いけど本当のこと言ってるだけだと思うな
チーム戦に来るような人の大半は個人で上位にも行けない奴らばかりだから
685 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/18(金) 19:49:31.34 ID:GB0QSka+i
個人で帝国上位〜中位にいるのもチームじゃ見習い〜下位ってのも
結構いるがw
後固定で帝国きた個人上位もランダムだと何コイツってのが多いわ
同じチームにいる高位の人のほうが強くねみたいなw
686 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/18(金) 20:29:36.46 ID:a1JVZH/50
WCも一応等級高いほうが良いと思って、MCCバフになる構成にしてるんだけど、
これって実際のところ、WCでも重要なのかな?
個人の順位(俺TUEEEE理論)をチームに持ってくる時点で頭腐ってる気がするが
688 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/18(金) 21:20:38.77 ID:GB0QSka+i
ワシムの火力ってそんなに低いか?おじさんと戦ってるの見たけど
かなり削れてたぞってかwiki編集してる奴個人的な怨み持ち込みすぎだろw
俺も何回も当たってるけどヴァレをガンガン使ってきてしぶといって印象だけど
トンファも結構痛かったけどな
便所の落書きにマジレスされてもね
ゼルファインみたいなクレーマーが態々党チャで愚痴って
wiki書き換えアピールしてる奴もいるからほっとけ
乱世はGEとニコ生やめて欲しいわ
最近わざと下位に落ちる奴多すぎ
チームでわざと負けるやつは、やらんで欲しいが そういうやつとばかり運悪く
一緒のチームになって、更に固定とかと運悪く当たり負け続け帝国から一気に
一般まで落ちたが 一般レベルになってくると自分一人で2家門相手して倒したり
戦況をひっくり返せたりするから、かなり面白かった。
帝国にいて、ブリンガーがーとか、ダークネスがーとか、固定がーとか言ってるより
よっぽど精神的によろしいわ。
お前は楽しいかもしれないが新規や初心者の芽を摘んでるわな
>>688 気になって一昨日ランチムで一緒になった時装備落として見せてもらったら
アニアが星座攻撃+速度S3でグレイスがドラゴニック攻撃+速度S0で吹いた
せめてスタンくらいつけろよと
背中の羽も課金羽だと思ってたら神速白羽ですとか言い出してもっと吹いた
今のチームはブリンガー+α、アスカ+α、ダークネス+αのいずれかを使うか
上記の中から2種類以上とガチで戦える構成を使っていない奴は参加するなってレベルだぜw
酷い言い方に見えるかもしれないけど、チーム参加者の9割以上が上記3種の構成を使っているような状況だから
自分も同じような構成を使うか、相性の良い構成を使わないと確実に戦犯になる
アスカ>ブリンガー>ダークネス>アスカ
この3種類でのじゃんけん+どれとも大体五分な白虎って状況になってると思う
>>694 OPが攻撃+速度だけって話が本当なら逆にワシムすげーな
特化OP・課金羽なしで個人戦帝国40位にいるとかどんなPS持ってんだ?
そこらの奴に同レベルの装備で戦わせたら
帝国100位以内維持すら危ういと思うが
そういやセレで強い奴はwikiの3人以外にいないのかね
697 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/19(土) 07:50:29.67 ID:MwdbKK2mi
>>695 そこまでシビアなのは帝国の上のほうだけだよ
親衛くらいまではわりかし自由な編成でもなんとかなるわ
高位〜一般あたりのブリンガーとかアスカだと相変わらずの
舜歩特攻でこっちの集団に単騎で飛び込んでくるカモとか火力のない
ブリンガーばかりだからねw
698 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/19(土) 08:10:57.38 ID:MwdbKK2mi
ま 折角勝ち上がっても
>>695の言う通りになって構成で詰むか
固定にボコられるしかないから問題なんだよねw
バランスは大事よマジで
趣味構成で勝ち上がって最適解の壁にぶつかって
そこで厨構成に切り替えるかWCから足を洗うのが普通だな
諦めないで好きな構成で少しずつ上に上がってる奴がいたら俺は評価したい
そんな奴が全体の何%いるのかわからないが
ワシムとか頑張ってるよな。 ガードが多いアニア・フリントなら、アスカ・格闘
ソウルガード以外とならそこそこ戦えるんじゃないかな。 アドリアナとか相手ならほぼ
封殺出来るだろうし。
近接・フリントなら、まろんとかデュークで定番のアスカがベストだろうが、それを
入れずに装備も貧弱で個人帝国40位なら頑張ってるな。
帝国30〜50位くらいでもピーパンみたいに装備・構成を見直せばいくらでもランカークラスに
足が届くと思うだけのPS()は、あるよな。
悪魔持ちで装備が貧弱とはこれいかに
ぴーぱんおつ
ピーパンは例外なくゴミ屑
同じくブリンガー使って順位上がったやつなんて大したことないわ
ワシムのほうがPSは高いと思うよ
ヴァレ使いのゲス率の高さは異常
エミ使いのゲス率の高さも異常
アスカ使いのゲス率の高さも異常
707 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/19(土) 20:10:01.90 ID:MwdbKK2mi
チームん時の寺院MAP無くしてほしいぜw
魔法とか遠距離が有利ななMAPもとか思ってたけど
現状だとブリンガーがゴリ押し無双するだけのクソMAPだし
狭すぎてくるくるドーンとクラッシュの事故率が高すぎるぜw
懐かしのゲスッを思い出した
あの頃はネトゲなんかよりもずっと面白かったなあ
チム戦何時から?
22時からだよ
サンクス
見習いなんだがチム何時まで待ってもはじまらん・・
今日は、チームきまりづれえな おまいら ちゃんと、押してくれよ
レグ固定がいたのでいやですっ!><
チーム戦で痛いヘレナがいたら糞ゲすぎワロタ
>>715 ヘレナは大範囲ワンキルは確かにやばいが、リデンプ掛けてアドリアナなどで先に殺せばいいだろ
レグ固定は今のとこ唯一ランチムで狩れる帝国固定だと思うわ
ただしブリンガー使い出したら叩くからな
個人もチームもやる人かなり減っただろう
719 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/20(日) 08:24:12.26 ID:VVnNBs0Ni
近接に短詠唱で火力ある使い勝手のいい遠距離砲持たせたらクソゲー化
するってのがグランディス アドリアナ アスカでよくわかったんじゃないの
近接x2の脳筋火力構成のゴリ押しであらゆる局面に対応できちまうw
対地だけ考えるとピアッ厨なんか射程長くて即発でガード不可で移動制限かかる
デバフも入るからフリントのスイフトとかよりも全然使えるしw
対空はドライブスピアとウインドブロウが強力すぎるしで銃も魔法もお呼びじゃない
からね チームだと魔法は使えるけど銃はきびしいかな
スキルの威力はわからんけど即発遠距離範囲持ってる
パンとカルヤが次くるもんな
何故か力カトリは全部詠唱ありで使えそうにないスキルばっかだけど
個人50位までの現在の構成比率 5月20日現在
ダイヤ
ラグナドク ピーパン CHAOS まろん同盟 Lv117 Leech 自由都市 SIONS EternityField トライアッド しあ 蒼炎刃
ラピ
珈琲 Dフェンリス プラネットノート Lumark こたつ 啓蒙 ldear シャピアロンソ
レグラント
ベースボール平野 Boogiepop ひだまり アイオーン とら次郎 フィノ
スピネル
かびもぐれ デュークβ narvi ジャミリアス Arissa ミスティーン オーストリッチ 空気読めw やっすうい モリガン EcoPlate シュタイル m0u Angelhart aqua6mm
アゲート
fatal カダス 乱世の好漢 LoveWind りょうへい Rim
セレスタイト
wakura かるぴすさん ワシム
近接
グランディス 15 アスカ 8 格闘6(白虎4 グラシ2)生5 迅雷5 海アデ2 ラッセル1 アニア1
射撃
フリント13(グレイス6 マスケ2 ロミナ4 ナジブ1)マリー4 リオネル2 ブルーニ1 クレア1
魔法
ダークネス22(賢者18 Wiz4)黒エミ4 イオン3 ヘレナ1 ルディン1 Wizテレキネ1
ヒーラー
ヴァレリア23 エミリア18(賢者11 あほえみ7) スカ7 エリーザ2(課金1 ノーマル1)
不明その他4 感想 赤毛とかフリントとかダークネスは、使用禁止でいいんとちゃう?
フリントは強キャラだけど厨キャラではない
以上
>>719 全ての性能において問題だらけなのはブリンガーだけで
ソウルガード、アスカ、アドリアナは火力がちょっと高すぎる部分以外は問題ない
ソウルガード:浮いてるのに無力、遠距離スキル無し、回避キャラに弱い
アスカ:浮いてるのに無力、密着だと他の近接よりスキル判定が弱い、回避キャラに弱い
アドリアナ:遠距離スキル、中距離即発スキル持ちに弱い、ガード回避がない、近接スキルが1種類しかない、ガード持ちに弱い
リーチのようにフリントを使ってて近接キャラに文句言ってる奴が多いけど
銃職が近接にも魔法にも強かったらそれこそクソゲーな事を分かっていない
3キャラ使えるんだからじゃんけん要素は他キャラでどうにかすればいいんだよ
wizフリントでアスカフリントに勝てない>アスカ強すぎ
アスカソウルガードでwiz黒に勝てない>wiz糞だろ
他の構成に勝てなくて文句を言う前に自分の構成を見直せって思う
そんなに勝ちに拘るなら強キャラや汎用性の高い構成を使うしかないだろ
アスカってスキルの判定弱いかな?
一刀両断は何気に判定強いしマウントはスライサーで返せること多いけどな
格闘相手で位置ずれした状態でマウントゴリゴリされてる時は一刀両断で返せるんだけど
連射力の差じゃないかな まあウインドブロウ相手だけはどんなに連打しても負けるけどw
結論:ブリンガーフリントにすればほとんどの場合有利になる
ダブルブリンガーでよくね?
728 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/20(日) 15:54:22.20 ID:Fy83/4F+0
エンジェルハートは黒マリーで
エルインビジ>フロアクリーナー>普通のインビジ逃げ>とかを延々繰り返す
うんち野郎
>>724 >ソウルガード、アスカ、アドリアナは火力がちょっと高すぎる部分以外は問題ない
問題だらけな件について一言
黒ダークネスの基地外さは異常
731 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/20(日) 16:50:14.97 ID:Fy83/4F+0
一週間かけてランチムで帝国に上ったかと思えば
三日か四日あれば余裕で見習いまで引きずり込まれるってなんなのかねw
中間ランクが少ないからな
733 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/20(日) 17:54:15.06 ID:VVnNBs0Ni
勝負に卑怯もお経もねーよw僕が考えた最強の厨構成
ブリンガー ダークネス
操作?なんすかそれ?装備で轢き殺します
ブリンガー アドリアナ
あらゆる局面に対応可能 使えるなら最強かも
ブリンガー 白虎
ハメ技大好き!ワンキル大好き!大陸最強の厨構成
ダークネス アドリアナ
強いけど何か卑怯じゃね 勝っても全く評価されない定番構成
ダークネス 黒エミ
今の仕様でしたければ強キャラ構成やらないとやってけないしな
ブリンガー×2って一番強くね?
黒エミって上位しか使いこなせてなくね?
浮いてるだけで使ってるやつはフリントのカモだから逆に美味しいんだが
>>736 その上位が強いんだよね対空が2人いないとまず勝てないよ ほんといやらしいクソ構成だねw
黒だけならまだ楽なんだけどねダークネスとセットが定番じゃない?
ビックリした
ブリンガー+ダークネスでほぼ完封されてる奴初めて見たw
乱世って人の放送初めて見たんだけどすごい気持ち悪いね・・・
ニコニコにUPしてる人で気持ち悪くない人がいるとでも?
その中でも乱世の気持ち悪さは突出してるけどな
インビジからスリープやホルキャン撃ってくるのに使いこなしもクソもないわ
743 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/21(月) 19:36:23.09 ID:rAIEV4TMi
レアスタンスが来るたびにクソゲー化が進むよなw
パニッシャー来た時も火力ありすぎでクソだったがまだ接近できれば完封する
ことも出来たからよかったけどブリンガーはダメだな接近しても離れてもやられちまう
バランス調整は運営と開発でやりますとかアホな事言ってるからもうダメかもしれんな
ふぅ
舐めプ接待も疲れるな
リーチさん前放送で上手いって言われて
「まぁ10位に入れるくらいの腕はありますよ(キリ」
とか言ってた割に大したことないっすね
リーチはうまいだろ
アスカとかグランディスがクソすぎるだけだと思う
ダークネスも十分クソだからw
ブギーのドライブスピアのダメージが異常すぎるんだけど
どんなオプション付いてるのか知ってる奴いる?
>>745 以前は特になんとも思わなかったけど、最近のリーチ放送は見てて不快になってきた
俺は帝国上位の上級者様オーラを出すのは別にいいんだけどね
+7の悪魔曲と拳銃にMAX近い攻撃+人間に高い数値の属性のってて両手の武器コスに2個づつ攻撃ルミンでもはいてるんじゃないの
クリればそこそこの装備でも強ダメでるだろ
アドの火力もおかしいもんな
753 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/22(火) 08:27:16.79 ID:OozdBDGWi
定番の爆弾カトラス インビジカトラス インビジスピア等のワンキルコンボ
ブレイジング食ったら問答無用で1キャラやられる大砲カトラス
両手に人間ついてれはEL92でも簡単にワンキル出来る火力はアカンわw
アド自身にガードも回避も無くて防御弱いけど優秀な中距離牽制技があるおかげで
生みたいな簡単にダウンとれる厨キャラを相方にすれば無敵になれるしなw
アドに勝てない人はブリンガー使うといい
ガードもあるし起き上がりもほぼ負けない
誰にも勝てない人はブリンガーを使うといい
ほぼ負けない、下手じゃなければ
なので相手がブリンガーでもグランディスでも、アド、アスカとか
これといったキャストの構成でもないのに負けたならば2戦目以降は自殺か切断してね
恥ずか死いから
初心者が使う凶構成よりも流石に玄人の使う趣味構成の方が強いだろ
数ランクの差は埋まるかも知れないが流石に凶キャラが絶対ではない
ダークネス戦以外は装備>構成>>>PS
強キャラだろうが趣味キャラだろうが装備が弱い奴はいくら上手くても勝てない
そんな事言ってるから一生負け組みなんじゃね
WCの本質を理解していないID:qDoZJC6q0こそ負け組みだろw
装備関係なく安全かつ一方的にハメる事が可能なダークネスを使わない限り装備の差は絶対的だし
キャラ相性、マップ相性もそう簡単には覆せないほど影響がある
装備or構成面で相手と同じ土俵に上がる事が出来てから初めてPSの差で勝敗が左右されるんだよ
ダークネスを使わない構成は特に装備への依存度が高すぎる
今の帝国上位にダークネスやブリンガーのような強キャラを使わず
ただの汎用OP武器とELルブで帝国中〜下位の連中に勝てるか?って聞いたら
キャラ差と装備差のせいでワンチャンから逆転されて無理って答えると思うぞ
うんそうだね
全部君の言うとおりだよ
すごいすごい
>>759「ただの汎用OP武器とELルブで帝国中〜下位の連中に勝てるか?」
ワシム「え?勝てないの?」
>>760 まぁ、実際ココとか30位以内にも入れてない奴が妄想垂れ流したり別に強くなくても批評は出来るだろ(キリッとか言っちゃうからなw
個人で上位に入れるぐらいの装備と強さになってからキャストやら家門に文句言えって話
そうじゃなければ有象無象、このスレに用事無いレベル、というか関係無いレベル
>>759 帝国中位から下位でいいっていうなら割と勝てるよ
もう帝国は人が溢れ過ぎてて下手なの多すぎ
個別操作も出来ないし、一人死んでるのにスカがずっとヒールキープしてるのとかもざら
今はのんびりやってて帝国200位以下だけど面白い奴は結構居るよ
ヒールキープは当然居るしバフし終わったらすぐ全員で真っ直ぐ突っ込んできて
ドライブスピアでもフレイムブレスでも何でも当たる当たる、んで学習しない
個別操作のダクネもたまに見るけどダクネしか動かせてないんだよね
リデンプ状態のキャラに必死にダクネしようとする姿は微笑ましい
下手と言うかなんというか知識不足と言うか・・・
>>764 それで勝てればラッキー
負けたらはい次
その日のポイント貯まれば終了
それだけのこと
766 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/22(火) 17:36:49.27 ID:nr+KfbgF0
30位以内ですけどその装備縛りで40以上とか同ランクは
ちっときついですね・・・たぶん
50以下ならいけるんじゃないすかね明確なラインとかはないと思いますけど
767 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/22(火) 17:39:52.66 ID:nr+KfbgF0
付け加えるならグランディスとかアド相手に長期戦ってきついと思うんですが
どうなんですかね? うちは開幕のフルバフ状態で一気に削って何とかって形なんですが
他の人はどうなんでしょうか??
>>764は帝国200位以下のアドリアナ ルディン ヴァレリア構成らしい。
特定よろしく。
別に特定作業は構わんが表示されてる構成は違うから"俺"は見つからんよ
今帝国さらっとみたらまったく同じ構成はセレの人やね
150位まで調べたけど一人だけだな
300前後にいる
771 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/22(火) 20:33:42.73 ID:OozdBDGWi
ダークネス以外じゃ帝国中位以上は構成>>装備>PSじゃないかな
相性の差はなかなか装備でひっくり返すのは難しいだろ
772 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/22(火) 20:43:42.50 ID:OozdBDGWi
まっ 今はブリンガーに廃装備持たせた者勝ちのクソゲーだがw
>>722 のデーターから 一般的に強いとされているキャラ以外の上位連中の
使用率は、極端に少ないからな アニアとかラッセルを使ってる人居るが異端
レベルだな。
上位連中は、何れも基本強構成でその中で構成の相性があり、次に装備差である程度の
勝ち負けの判定がなされて、最後に勝率が9割とか極端に高いランカークラスになると
PSが良いってな感じじゃないかと思う。
さっきまでいた数人に言わせればその極端に勝率が高い奴が
趣味構成並み装備で廃装備強構成のWC始めたばかりの見習いに負けるらしいからな
レイドもコロニーもしないソロ民でもガチャすれば手に入るもしくはマケにそれなりに流通している装備を標準装備とすると
現在の標準はこんな感じかな?↓
+6ELルノ等級3免疫6x3
魔法アクセ・手足完備(ステータス各3)
アップグレードリング(ステータス各2)
武器コス2S
上着コス1S
セラフィム羽・ローズ羽・開拓王のシンボルなど
+6時計貫通6x3人間特化もしくは汎用
帝国最上位クラスになると装備はクロマ・悪魔になってきてOPや強化値も中途半端なものではないだろうし
アクセもアルガスだのヨルムンだの持ってるだろう、と考えるとやっぱ装備ありきだな。
まずはそのへんまで到達する気合と金があるかが問題で、PSを論じるのはその先って気がする。
個別操作の巧い下手とかもちろんあるとは思うが、遠距離・即発・範囲でドーンなPVだとあんまり関係ないしなw
>>774 PV始めたばかりの初心者は数に入れてやるなってw
さすがには廃装備と厨構成極めたって初心者じゃ帝国上位が使ったクソ構成クソ装備相手にすら絶対に勝てねーよ
等級3じゃダメだろ
前放置専門、週1回がちで帝国下位だったよ
帝国にも死に戦いるし、200位程度はよほどごみ装備以外はなれる
30〜200位を特定とか俺雑魚アピール過ぎるけどなぁ
780 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/23(水) 00:14:24.05 ID:iZPYEZgK0
武器はともかく手足はベテラン手足で
耳とかベルトは金銀耳、高級匠クラスでも十分
でも武器にしたって強化とかいらなくね?
上に書いてる標準は30位以上でやっと当てはまるレベルでしょ
さすがにこういう装備なら50以下とかは…ないよな
わざとチーム下位に落ちてる人死ねよ
動きも威力も全然見習いレベルじゃねえ
俺は雑魚同士で試合をしたいのにお前らすげぇ迷惑なんだよ
いやいや固定多いとマジで見習い落ちちまうんだわw
文句いうなら固定ばかりやってるKSに言ってやってくれ
1回負けるだけで5位から60位とかになっちまうからなぁ
上がるのも大変なんだぜ?
俺のある日のポイント
-13 固定
-13 固定
-12 だんごログアウト
+7 ランチムでやっと勝てた
-13 固定
>>775 等級は重要じゃないから
防具はELルブに防御MAX
アクセと手はHP的にもマジック、クラフト、魔法が望ましい
足はトレッキングの良い奴
指輪はUGのHPとダメ減を重視
武器はEL92でもいいから人間特化が必須
マスターカンスト必須
エンハンは勿論LV12で
これで十分戦える
とにかくHPを増やせ
3万も食らってないのに死んでちゃダメ
これで全く歯が立たないなら構成とPSの問題
>>781 やってる人も少ないせいで中間が居ないからマジで一気におちるよ
-13つく固定ってどこよw
味方にミランやオクタンのような帝国上位が居たりしたの?
等級無しでHP25%付いたんだが、取っといた方が良いのか
これからWC始めようと思ってる俺得情報が
>>787 珈琲固定はたまに階級低い奴が混ざっててマイナスが酷い
>>784 だんごがログアウトしなくても元々負けるんだからだんごのせいにするなよ
>>792 たかがチーム戦(と言うならこなきゃいいと思うが)真面目にやってどうすると一番好き勝手な構成で
一番下手糞で一番の戦犯が一番先に落ちたらむかつくだろw勝ち負け関係なしにね
794 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/23(水) 16:19:46.45 ID:J3SfqmDoi
ダークネス ビゼンで来てた時はほんと弱かったなアイツw
チーム全体だと拮抗してたのにあのバカがダークネス テレキの人に
タイマンでメタクソにボコられて速攻ログアウトとかあったなw
795 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/23(水) 16:29:55.25 ID:ZDM7l/Pl0
それなりに楽しめる武器防具。
武器(EL92以上 攻撃人間特化)
防具(ELルブ以上 防御重視)
その他の防具は匠以上で上位であればあるほどいい。
すごくシンプルに書くとこれで、「お前、やわらかすぎ!」
とかいわれないレベルにはなるってことでいいのかな?
WCにおいて武器の強化値はあんまりかんけいないの?
33+7の攻撃等級(攻撃34 等級3)と30+7の攻撃人間(合計120くらい)の大剣があるのだが、
キル数を稼げているのは33+7のほうなんだけど。
たまたまって事なのかな。
>>795 本鯖なら33+7攻撃等級のほうが圧倒的に強いけどWCなら30+7の攻撃人間120のほうが
一発は重いはず 持ってる33が時計ならガード値と速度のOPをどう考えるかだね
防具はELルブ(できれば3Sで全てHPルミン)以上で防御MAX+移動速度ついてるといいかな
あとはアクセでHP水増ししとけば「柔らかwおまえww帰れよw」ってのは無いはず
グランディス「柔らかwおまえww帰れよw」
>>795 一昔前ならそれで良かったけど、今の火力クソゲーじゃそれじゃチーム戦じゃよほど上手くなきゃ足引っ張る
個人ならそれで十分楽しめる
防具というよりは、魔法アクセ一式とマスターカンストでHPかなり上げとくのがいいと思われ
799 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/23(水) 17:01:41.64 ID:ZDM7l/Pl0
ありがとね!
初歩的な質問で申し訳ないんですが、WC武器に入れるルミンって攻撃と貫通どっちが良いんですか?
801 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/23(水) 17:37:47.06 ID:ZDM7l/Pl0
攻撃がいいみたいだけど。
なぜ貫通の価値をWCで下げたんだろうね。
これが原因で無駄に武器を作らないといけない原因のひとつだよね。
貫通と免疫は等級と同じで本鯖PVPがダメになった原因の一つだからとかかもって言いたいけど
単にWC用武器作ってくれた方が儲かるからじゃない
803 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/23(水) 17:48:57.60 ID:J3SfqmDoi
生 格闘みたいにウザイくらいに回避しまくる相手は貫通のほうがいいかもね
自キャラが回避無視あるなら攻撃のほうが火力でていいみたい
近接キャラ目線だけど
等級はわかるんだが貫通免疫はWCでどういう計算になるんだ?
今時防具がELルブじゃお前帰れってレベルだぞw
防具は最低でもELルノが必須で魔法アクセは完備
武器もEL92だと基礎攻撃力に差があるせいで厳しくなってきている(+7↑鋼鉄シリーズは基礎攻撃力が高いからいける)
個人やチームで帝国上位を目指すんじゃないならそこまで気にしなくてもいいけど
上位を目指すなら良い装備がないとほぼ無理
上位陣と当たった時に互角の戦いをしていても装備差で押し負けるからね
WCでの貫通と免疫は一応効果が出ている
ダメージだけで見ると攻撃ルミンの方が高くなる場合も多いしコスパもいいが
貫通が高い方が回避やガードを若干無視しやすいよ
806 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/23(水) 17:59:44.95 ID:J3SfqmDoi
あくまで感覚なんだけど以前コスも含めて全部攻撃にしてた時は
白虎とか生に全く攻撃当たらなくて頭剥げそうだったけど
全部貫通にかえたら火力は落ちたけど攻撃当たるようになったね
回避キャラを使ってるけれど、ソウルガードのグランディスで空振りしまくりなのは攻撃ルミン
回避してくれず、すぐにぶっ殺される場合は貫通ルミン大剣のソウルガードだと思ってる。
魚系列は貫通と攻撃どっちがいいんだろうか
属性ダメージ温和されてるから攻撃の方がいいんじゃね?
魔法は属性ルミン
+6クロマ防御+等級3つけてるんだけど簡単に殺される
硬い奴らって全員悪魔防具きてるとおもっていいの?
上位のアドとか相手に一発耐えられてるなら硬い方じゃないの
大抵ELルノの6くらいじゃワンキルだよw
耐えれるのはグランディスだけでアスカなどの体力70あたりじゃワンキルされる
上位の武器がマジキチ過ぎるだけなのか
814 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/23(水) 19:41:53.53 ID:eTiDe9NJ0
すごく文字化けしてない?便所
日本語むり
おいw
ブリンガー×2+ヴァレなんて糞構成の奴居たけど誰だよ?w
思わずムカついて3タテで勝ってやったぜw
ヴァレなんて使ってる時点でウンコアンドウンコなんだし転がすか切るして良い
便所で等級3とかゴミだからw
ここで何度も書かれてるだろ
パンやカルヤのスタンス待ちだったのに来なかったから
また2週以上WCやる気でないぜ
安心しろ、今週末のガチャでくるさ
日韓戦の予選はブリンガーだらけになるな
あのシステムだとダークネス以外の魔法射撃はつんでないか?
火力不足でダークネスゲーになりそう
デバフの性交率はともかく
ダークネスのあの糞速い移動速度がなければ死んでるからな
日韓戦でダークネスブリンガーのくそつまらん試合になれば
開発もちょっとは考えるんじゃね?w
どうせ斜め上にだろうけど
ジャミリアスが乱世に喧嘩売ったのな
あの装備だと相当脆いだろうし、Rなし、移動速度服無しのダークネスはまったく怖くないな
ブリンガー+ブリンガーorアスカor白虎or生が本命で
ダメージ次第ではガン待ちナジブゲーかもしれない
同じキャラは2匹つかえんよ
ブリンガー入ってなかったりしてな
乱世のことだから、また0Pとかなめた戦い方して戦犯になっておめえ市ねよ
とかジャミリアスみたいな怪獣っぽい名前のやつに言われたんでない?
ジャミリアスの事ならwikiに上がってるぞ
リアルで見てたがださすぎてわろたw
ジャミリアスってブリンガーを手に入れる前はWCスレで名前すら挙がらない雑魚だっただろ
ブリンガーのおかげで俺TUEEE出来て楽しそうだなw
wikiにないのでkwsk
834 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/24(木) 06:10:45.83 ID:ZkVy1HMmi
ジャミリアスって前は生使ってたよな目だたなかったけど上位にはいたはず
火力は超危険だけどすげー柔らかかったようなイメージだったな
あれだけ火力るやつがブリンガー使うと上手いのか下手なのかようわからん
追い込んでも範囲一発もらうと逆転されちまうw
貫通の効果が低いって相手が免疫持ってるからじゃないの?
日本じゃ上位の使用率50%くらいいるダークネスがむこうじゃそんなに
おらんのね。 赤毛もそんなにいない。 こりゃ、いくら修正しろっても無駄かね。
アスカと人形香取組ませている人いたりするから人形カトリは、銃剣スタンスかな。
銃なのに即発2つあり近接に詰められても対処できるし、ガード不能技あるから案外強い
のかもしれん
韓国人は短気だから、DSかけたあとデバフとか掛けられないんじゃネーの
眠らせたら、もう1キャラですぐに大技にいくしか考えられないとかさ
日本側がデバフを重ねてネチネチやったら集団でログアウトするかもねw
短期と陰湿、良い勝負かも知れんw
妨害系スキル・遠距離即発スキルを組み合わせた構成多いのはわかるんだが
なんで一部ミフユが構成に入ってるのかわからん・・・
あとパンファルロ強いのかね?デバフ率といい詠唱速度といい
パッと見てよさそうな感じはしたが
841 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/24(木) 13:40:08.67 ID:ZkVy1HMmi
以前の大会の時は韓国もダークネスばかりで
ダークネスの優位は絶対的みたいな事書いてあったような
向こうの人は短気みたいだからこのままじゃすまないような
きがするけど アホみたいに騒がれて抗議が殺到したせいで
向こう独自にデバフの成功率とか下げられてたりしてw
>>840 韓国はミフユ=アスカだよ
対空のぞけばめちゃくちゃ強いでしょ
魔法判定だからガード出来ない避けれない
即発直線範囲広でスタン・致命傷100%
無駄に高いスタンス倍率に火傷・スタン・致命傷でダメージが増えるスキル
使いこなせれば相当強いと思うけどな
てかスタンス性能だけなら多分ブリンガーより上
今日あたりからWCでも新スタンスを使い始める人がチラホラでるかな?
ハッチャーがはっちゃーけてるからウインドブロウ並に文句言われるかもしれないな
てか戦パンってステータス見るとキャラスペックもグランディスと遜色ないのな
戦犯は間違いなく第二のグランディスポジになる
ハッチャーのクール9秒は舐めてる
火炎100%で威力二倍のクリムゾンクレセントもあるしな
使いやすそうだけど、火力かなり低そうだけどな
ハッチャー9秒だった
そうか?スタンス倍率4.4倍だからスキル倍率低くてもそこそこダメージ出ると思うぜ
貫通もバフ込みで40ある
ロースティング クール7秒 即時 硬直1.67秒 最大射程10m以内の敵1体
1240%/100%の確率で敵[火炎]
ジュリアン クール9秒 即時 硬直2.1秒 前方7m×幅400cm以内の敵最大6体
980%/100%の確率で敵[致命傷]/敵[火炎][爆炎][火傷]状態時ダメージ増加
ハッチャー クール15秒 即時 硬直2.367秒 前方9m×幅300cm以内の敵最大5体
1040%/100%の確率で敵[スタン]/敵[致命傷]状態時ダメージ増加
フリアンディーズ クール30秒 詠唱1.2秒 硬直2.5秒 前方12m×幅200cm以内の敵最大15体
1400%/100%の確率で敵[火炎] / 敵[スタン]状態時ダメージ増加
言うほど火力低いか?むしろ高いほうだと思うけどな
技の威力倍率、防具に対する倍率が高いとはいえないからダメージ取るのは
厳しそうだな。
ロースティングがダウン取れる技ならばダークネスをロースティングでハメ
続けて何とか対空にも対抗出来るかもしれんが。
個人的には、氷魔に出来る範囲即発技を2つ持つカルヤが化けると思ってるんだけど
技が全部魔法系列だから回避・ガード不能だし。
>>852 しかしだなこれを見てくれ
スタンス「クロイスメント/ディアブル/フルーレグレーシャー」のスキル使用時に両手に装着した武器のオプションが合算されて適用されるように変更されました。
人間特化ぇ
>>852 今再確認してきたが全ての攻撃スキルに氷魔100%ついてるとかアホだな
それ多分単純に合算じゃなくて、
合算してから割り算するってことじゃないの?
今までのクロイスメントとかほぼ拳銃依存で細剣あんま意味なかったのが、武器の影響力がほぼ平均になりますよ、っていう解釈してるんだが
例えば、神拳銃とゴミ細剣だと今までより弱くなるみたいな
クロイスメントはスキル作り直してやれ
あれ?これ普段から装備統一しときゃグランディス以外バランス取れるんじゃね
>>857 それは一部の声が大きい発狂し掛けの廃課金馬鹿どもが五月蝿いからなぁ
凄く、同意です
アスカガーピアガー↓
装備統一しても変わんないよ
趣味キャラ使ってるひとが完全に終るだけで
趣味キャラ使ってる奴で今終わってない奴なんていたっけwwwwwww
862 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/24(木) 20:39:47.45 ID:ZkVy1HMmi
装備統一なんてつまんねーだろw火力出せるキャラは変わんねーんだから
廃装備あればまだ趣味構成でも何とか戦えるしな
去年のWTなんぞ装備統一でもナル WIZ 大砲しか
いなかったじゃんw忘れちゃった?
廃課金馬鹿って課金すりゃ強えーにきまってるじゃんw
そう言ってiPhoneは今日も転がるのであった・・・
少なくとも今のランキング上位やダークネスに頼りっきりの奴らが軒並み転げ落ちるのは間違いない
キャラ性能が変動しなくてもランキングは大きく変動する
865 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/24(木) 21:02:16.08 ID:pDJe8Nwo0
このゲームは同人ゲームなの?
元ネタはなに
866 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/24(木) 21:03:25.17 ID:ZkVy1HMmi
またダークネスが硬くなってしんどくなるぜ
特化でサクッと撃ち落せるほうがいいわ
悲しいとき〜
俺を範囲攻撃一撃で倒せる力を持ってるくせに
もったいぶってなかなか攻めに来ないとき〜
なんだよテンザで9k超えとかチートかよ
そういうゲームだし
それが+8廃神OP悪魔腕輪の力だな
+8悪魔腕輪って啓蒙だっけ?
ノートだっけ?
ニミケ・ スツクョ!
逆にそこまで必死にやってるのに良い数字出ない方が可哀想だと思うぞw
しっかし
+8悪魔コートも完成したぞ
ラピ村
>>848 コックは韓国ではかなり猛威ふるってますよ
カルヤはそうでもないです、弱いです
韓国でプレイできてる人は色々情報書いて欲しいな
プレイフォーラムの情報はあてにならんし
賢+暗+素エミ?
のウンコ構成を微妙構成で返り討ちに出来た、飯がウマイ
そもそも雑魚のぼやきも要らん
今やってない奴の私怨も要らん
帝国個人で30位より上いけない奴のレスも要らん
チームがー固定がーダークネスがーぶりんがーガーとかも要らん
スレッドに意見する際に、
GE暦、別ゲー含む対人ゲーム暦、
現在使用されているキャラと装備(OP)
これを最初に書いてから意見というのはどうでしょうか?
・・・極端な流れですが、実際に知ってる人と知らない人では、意見にも差が現れます。
何かルールを決める際は有識者がある程度土台を作るのは世の常です。
勿論、ゲーム暦が1ヶ月だろうが納得な意見を言う方もいますが、そういう方の意見は否定される事は少ないでしょう。
882 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/25(金) 21:06:00.43 ID:/YNBURNt0
>>881 ディスカッションボードの議題として取り上げたいテーマについて
bibitto という方のスレをコピペしたような文ですが、
ご本人でしょうか?
本題以前にいろいろ書くのはとてもめんどくさい作業です。
情報の正しい判断は読まれた方に任せればいい話だと思います。
公式のディスカッションでならまだ多少は意味があるのかもしれませんが、
こういった掲示板ではなおさら難しいのではないでしょうか。
ネタにageてまでマジレスきてわろた
しかもレスとスレの違いがわかってない
もちろんこんなこと可能だとは全く思わないけど
こいつの言いたいこともわからなくはない
突き詰めると
>>880が言ってることになるわけだが
要するに雑魚の意見はいらんてことだろ
あーあマジレスしちゃったよ
上位陣より雑魚のほうが人口多いんだから
少数派の上位陣の意見こそ要らないだろ
886 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/26(土) 03:04:22.10 ID:aFRSSIQn0
>>885 んだな
上位以外しゃべんなってのは
ダークネスディスられると困る人が上位にはいっぱいいるってのもあるよな
一応僕は30以内にいます
887 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/26(土) 03:27:02.43 ID:ZTRw9y1xP
お、おれも
チム戦には必ず対空のあるキャラも入れてきてくれ
約束だぞ?
ダークネスは決まれば勝てるワンチャン機能が搭載されている
どんなに不利な状況からでも3キャラ寝かせて終わりというクソゲー感
浮いてるのが悪いのではなくダークネスのクソさ加減が問題なのが分かる
とにかくダークネスはホルキャンを弱体化してほしい
あとグルーミーかななんで三キャラ解除しないと食らいっぱなしになるのか
理解に苦しむぜw死亡グルーミーとかうざすぎるw
浮遊時は被ダメ2倍にしてくれ
もしくは移動速度を下げろ
賢者のHP多すぎて殺せねーから
ダークネスうざいならフリント使えば良くない?
カモだよ
893 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/26(土) 13:15:18.50 ID:p9tiJYIh0
>>892 乱世クラスのやつもカモれるか?無理だろw
楽に勝ちたきゃブリンガーの範囲でまとめて吹き飛ばすくらいしかないよ
フリントでダークネス撃ち落とすよりダークネス使ってフリント対策する方が
はるかに楽だよね
ホルキャンはデバフ重複じゃなく上書きだけでもぜんぜん違うのにな
どうでもいいや
1本でも負けたら死んどけ
ゲームが糞ならプレイヤーも糞ってことだな
897 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/27(日) 02:15:47.61 ID:/ekf5bNii
久々にチームで見習い落ちたが拷問だわこりゃw
5対5とか2家紋相手は当たり前だし下手すりゃ3家紋相手だからな
15対9くらいになったから離れたとこでタイマンしてるといつのまにか
ひっくり返されてやがる
その相手してる2家門や3家門を即効倒せばいい
オレ様は見習いレベルじゃないんだぜ!?
アピールですか?
見習いで2家門相手できないようじゃ帝国に自力で戻るの無理じゃない?
901 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/27(日) 03:06:56.68 ID:/ekf5bNii
ダークネス+範囲とかブリンガーも使ってないから
2家門殲滅すんのに時間かかるんだよ
俺の構成じゃ3家門相手は無理だわw
見習いっていっても万年見習いの雑魚もいれば
固定相手に負けまくって見習い落ちる奴もいるんだから
元親衛 帝国くらいにいたやつら相手に1対複数は無理じゃねw
運わりーと味方皆カカシみたいなので敵にはは高位 親衛 帝国あたりで
敵味方になって見たことあるやつらが複数いたりするからな
それお前がキモイから相手チームに勝敗無視で粘着されてるだけだよ
つか人少なすぎて同じ奴らとしかあたんねーわ
たぶん頻繁にチーム戦をやっているのは帝国〜高位だけで野良が20人程度+固定かな
ランチム放送を見てたら2箇所で5:5が決まっていたからそのぐらいの人数はいると思う
3:3は個人技次第な部分があるけど4:4以上はブリンガーが多い方がほぼ勝つし
見習いまでブリゲーじゃ参加者が減るのはしかたない
最近はクルーズ、アレハン、ダリア、ラッセル、ナル、アニア、ベアトみたいな
非主流キャラを使っている人も増えてる気がする
906 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/27(日) 12:11:34.47 ID:47lRiymi0
あえてネタキャラで来るってことは
相当な武器があるんじゃろ
いや単に勝ちにそんなこだわってないだけだろ
厨キャラで勝って楽しい奴もいれば趣味キャラで負けても対人そのものが楽しいって奴がいることもいい加減知ったほうがいい
>>907 自分ルールがあるんだろうね
グランディスを焦がすことができたらオレの勝ちとか
デストロイドから大技が決まればオレの勝ちとか
反撃からの大技が決まればオレの勝ちとかとか・・・
自分ルール(笑)
単に自分の好きなキャラ使ってるだけだろ
厨キャラ大好き、勝ちこそ全てってお方にはわかんないんだろうけど
大体上の非主流キャラとやらもチームで使ってるの1人か良くて2人で昔と比べて増えてるわけでもない
いや、単に持ってる人間特化の武器が槍しかなかったり、長剣しかなかったり、
トンファーしかなかったり、雷腕輪しかなかったりで仕方なく使ってるパターンが
多いんじゃないんか?
そういえばナルが主流だったときに、神OPクレセントでブイブイいわせて、
その後休止してたヤツが復帰してナルを使ったら、萎えてまたインしなくなったわw
自分の価値観を否定されると発狂する奴ばかりだから何言っても無駄
勉学に励んで遊んでる暇も無い奴がスクールライフを楽しんでる奴を見て自分が否定された気分になるのと同じ
ナルっていつ主流だったのwww
>>913 外PVPと勘違いしたんだろう
外は長い間ナル無双だったから
うちの鯖はナル全盛期でも4〜5人しかいなかった
やっぱり見た目は重要だよね・・・
>>909 元々の参加人数が少ないから0が1か2になっただけで増えてると言っていいと思うけどw
本鯖のことを外というのか
WC住人専門用語ですか
チームは下級を境に完全に分けて欲しい。
見習いで好きなキャラでランチムに参加したのに、キャラ選択から文句言われるのはひどいわw
ウケる
雑魚が3戦も真面目にやってくれると思ってるとかw
分けれるならプレイ人口自体増えるから下位は普通に賑わうんじゃね
で上位行ってWC卒業…と
チム階級は3つでいいな
人少なすぎだし
勿論固定は禁止で
名射手ワッシャーさんがナジブxナジブデビューしたぞw
>>921 固定でやりたい連中の気持ちも分かるから
3:3、4:4、5:5のチェックがちゃんと機能するなら固定は別にいいや
おい、全員ブリンガー5人の固定と当たったぞ。
そういうことするの止めろよな。 やられてる側は、凄く萎えるから。
ログアウトすればいいだろ こんな糞相手じゃ
ブリンガー持ってこないのはマナー違反と言わざるを得ない
WCじゃなくて派閥戦みてそれ思ったわ
929 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/28(月) 13:09:34.16 ID:YZPpqs5N0
「;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
{::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '|
l::l . 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
',:i r- 、、` ' ―――一'' " .|
|| ヾ三) ,ィ三ミヲ | 麻呂が
lj ゙' ― '′ .|
| , --:.:、:.. .:.:.:.:..:.:... | このスレを
| fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、|
l 丶‐三' ノ :ヾイ、弋::ノ| 見つけました
', ゙'ー-‐' イ: :..丶三-‐'"|
', /.: . |
', ,ィ/ : .:'^ヽ、.. |
',.:/.:.,{、: .: ,ノ 丶::. |
ヽ .i:, ヽ、__, イ _`゙.|
,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ|
_r/ /:.`i ヽヾェェシ/ |
_,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'." |
一 '' "´ ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒ ,|
ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ |
`丶、 ``"二ユ、_,.____|
生フリント、舐めプされてるのにも気づかない雑魚カス死んどけwww
舐めプだと自分に言い訳しないとプライドが持ちませんってかwwwwwwwwwww
932 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/29(火) 01:14:46.05 ID:w9oxvvcq0
だんご家族うんこすぎる
2:1で勝ってるのに、つまらないとか言ってログアウトしやがった
家門名はどうやって確認してんの?
キャラ名見りゃわかんだろアホか
うんこ家族
>>931 ブリンガーで撫でるだけの一分一秒が無駄だって事だよ言わせんな///
1本先取でいいわ、こんな糞PV
スツクヨ!
撫でるだけなのに舐めプwwwww
ねぇ?どうやって舐めプすんの??ねぇ???wwwwwww
しかも時間無駄なのに舐めプしてんの???wwwwwwwwwwwww
ぶりんがーブリンがーーーとかうるさい
唯一輝ける場所であるGEのPVを変更するとか
市ねって事か カス野郎
リアルでは高卒でライン工の私がただ一つ輝ける場所それがPVだ
ブリンガぐらいゆるせ Fランでも大卒でオンゲするとか沼地
そうじゃね
>>939 ブリンガーでもキッチリ3戦するよかある程度時間使ってふざけて
切断させる方が速いわ
お前、顔真っ赤過ぎるわ、雑魚過ぎ
943 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/29(火) 21:38:34.15 ID:IeHoSawJi
相手雑魚なら範囲でまとめて吹き飛ばしゃよくね
三戦してもあっという間に終わると思うがw
舐めプするより瞬殺したほうがログアウトしてくれる確率
高いぞw
帝国下位は大変だな
30位以内に入ったら言ってくれ
でましたwwwwwww
お得意の30位以内wwwwwwwwwwwwwwww
誰も聞いてないのにwwwww
いやー舐めプまで駆使してランキングにこだわるその姿勢!良いと思いますよ〜wwwwwww
w連発してる割には余裕無さそうな笑ってない感が滲み出てますよ
いやーさすが30位以内の方は余裕が違いますねwwwww
wつけずにモニターの前で笑っておられるんでしょうか?wwww
私なんかどうしても面白いときにはw付けてしまってwwww
全然釣れてなくて可哀想
30以以内w
いま、30位以内でwikiに載ってないやつらが
やっすうぃ オーストリッチ プレインエイジア EternityField
といるから詳細わかるやつ載せてやれ。 特に、やっすうぃ オーストリッチ
は、それなりの猛者なんじゃね?
祭壇MAPがクソすぎる
フリントで1発あてて延々周囲逃げ回るとかマジ死ねよ
951 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/30(水) 07:51:46.61 ID:k62CRnbBi
こっちも遠距離いりゃ余裕で捕まえられるだろ
ステージも理解できてない奴は黙ってろよ
2本目も逃げてったから切断したよ
955 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/30(水) 17:12:27.10 ID:7o1QOp4h0
リッチ先生は相当うまいと思うけど
やっすいはなー・・・所詮ダークネスだしな
前はソソでその後虎使ってたけどグラシになってるし
下位スタンス使う気が全くないでしょこれ猛者なの?
956 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/30(水) 17:13:16.03 ID:7o1QOp4h0
まあ確かに痛いけども
魔法+近接
960 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/30(水) 18:10:36.82 ID:7o1QOp4h0
それは・・・構成が大問題じゃないすかね…
構成のこと言ってんじゃないのよ
延々逃げ続けられるMAPはシステム的に欠陥があるだろうって言ってんの
1戦目は仕方ないとして、2戦目は初期地点で待てばいいだけじゃないの?
先手取られたとしても、延々逃げ回られるって3キャスト同時操作で一緒にくるくる周囲をバカみたいに追いかけっこしてたの?
個別操作何でしなかったの?
逃げることも戦略の一つだろうて
ただ攻めるだけなんてのは誰でもできる
地形わかってるなら先手打って逃げ道潰す努力すればいいだけのこと
できないのであれば格闘やアスカ使えばいい
使いたくないなら装備を速度重視にして特攻できるようにするしかない
祭壇が糞マップなのは同意だけど
今は火力ゲーなのでそういう戦い方になるのは仕方ないと思うけどな
>>962 やってみりゃわかる
真ん中通ったところ追いつくことは無い
>>966 WCだと本鯖と違ってどんだけキャラ同士を放しても引っ張られて集まる事は無いんだよ
攻撃2キャラいるなら左右に配置してればどっちかで止めれるでしょ
それすら知らないなら自分の勉強不足だよ自業自得
まずはインバナなんつう糞スキルは無くしてもらおう
969 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/30(水) 20:16:31.50 ID:k62CRnbBi
キャラはなして挟み込むように追い込みゃいいじゃん
ヴァレ使ってるなら3キャラ全部使って追いまくれよw
まあ魔法系はガード無いし使ってる近接のガード値が低い
または無いってなると逃げ撃ちに対応は難しいかもね
でもそんな構成だとワッシャーとかキャバレーとかと当ったら
アウトじゃね
エンドなんたらさんに当たって発狂しちゃうんでしょ?
971 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/30(水) 20:37:09.84 ID:k62CRnbBi
ウザくてクソな逃げ撃ち野郎には大砲 アスカがおすすめ
この構成なら逃げ撃ちをやり返しても強いよ
ブリンガー相手でもなんでも勝つだけなら勝てる構成ってあるかね
例えばアスカ ジャック ジャックで最強厨を自殺か切断に追い込める?
ジャックで何するつもりよ
建設する時間あると思ってるの
開幕スパイク置く時間位あるだろ
スパイク二基置ければいくらでも置けるんじゃね
でアスカで一発当てて引き篭もる
>>972 ジオンさんみたいにひたすらインビジしてチクチク攻撃あてて逃げ回ってステルスごっこしてればいいんじゃないの
だんごがまともに戦ってたわ
ラルフwwwwwと思ってたけど
今日のだんごは、がんばってたな。 相手がだんごだったがボマ姉の即発魔法とか
ラルフのどっこいとか駆使してうざかったぞ
今日も乱世は酷かったわ
980 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/31(木) 07:40:06.85 ID:/2IBZzU4i
チームで乱世と一緒になった時は遠くでタイマンさせとくのが一番
味方へのフォローとか期待しちゃダメ
とにかく奴から敵を引っ剥がすように動かないとまず負ける
突っ込むタイミングが味方とズレすぎてるからほっとくとすぐに
敵の群れに飛び込んでフクロにされて焦げまくるからなw
981 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/31(木) 08:01:12.21 ID:/2IBZzU4i
敵にテレキ 大砲 ヘレナとか危険な範囲がいてもお構いなしに突っ込むからな
どんなに腕があって装備よくても大砲で転ばされて2家門からフルボッコされりゃ
速攻で焦げるわなw
乱世がチームにいるときは、大抵負ける気がする。 やつは、そんなに対して
活躍している様にも見えないし。
チームじゃ個人と違って1人の相手をハメ続けても別のやつから横槍が入ることも
あるので、それに対応しきれてないのかもね。
上の香具師がいってるように、1対1にさせりゃ強いかもしれんが
チームで味方の様子を見てると率先して前に出るタイプと前に出ないタイプの2通りがいる
例えば率先して前に出るタイプだと
乱世、Boogie、okutan、ジャミリアス、自由都市、まろん同盟
デューク、Arissa、LoveWind、レガリス、Platinam†、narvi、啓蒙、レマンジック
このタイプの人達は味方が一緒に前に出てくれる事を想定して最初に前に出るから
組んでる味方が前に出てくれればすごい強いし
逆に味方が全然前に出ないと1人で前線を支える羽目になって集中攻撃されたり空回りで終わってしまう
酷いと言われてる乱世も放送を見ると一緒に前に出てくれる味方がいれば活躍してるし
味方が付いてこないとだんご以下の戦犯な事が多い
okutanと一緒になると1人で2、3家門相手にしながら「前きついです」って発言してるのを時々見かけるわw
乱世は他の特攻厨よりもさらに前に出すぎ
見方が来てないなら引くことを覚えるべき
チーム戦での戦略の幅が狭い、敵味方の構成や動き・状況判断能力が拙い。
乱世は固定組んでゴリ押し出来る状況でしか輝けないぶっちゃけ雑魚
おまえらどんだけ乱世嫌いなんだよw
嫌いっていうかワンマンなのは事実だよな
無駄にタイマンが強いからな
個人戦では勝てない相手がいないんだろうから余計に行ってしまうんだろうw
プリズンみたいな広いとこで味方と離れてダークネスとタイマンになった時にエンハンだけ走ってきてエスケかけてくれるやつすげーわ
そんな奴ランチムで二人くらいしか見たことないけどな
下のランクだと味方の目の前にいてもエスケしないんだよなwwww
それを凄いといえるのかな?
エンハンなんて動かしてないで他のキャラ動かせよって俺なら思うね
991 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/05/31(木) 19:20:12.60 ID:/2IBZzU4i
エスケどころか蘇生すらしてくれませんがw
味方が頼もしくなってくるのは高位以上からかな
帝国は味方強くても固定と当たるから結局はきつくなるんだよな
>>983 文章が長い辺り乱世さんですか?
擁護しすぎだし気持ち悪いです
1:1やりながらバフキャラだけ動かすからすげーって言ってるんじゃないの
その二人ってのが誰か気になるけどなw
>>983 特攻かませるのは構成的にダークネスかリストア+ブリンガくらいだよ
魔法や銃職で突っ込んでったら即焦げるし役割ってのがあんだよ