1 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :
2009/09/16(水) 22:19:49 ID:wvh44v+50
◇tab 良い質問例・悪い質問例実装の原動力となった伝説級質問厨。 コモンをまだ作ってもない癖に「動作テストはしたけど動かなかった」→どこまで作った?→「そんなこともわからないなら返事をつけるな」 暴言を叱られて必死に取り繕い、口先だけ殊勝になったと思いきや「セルフ変数って何?」「俺が理想を再現できないならツールが難しいせい」 トドメにヲチスレで注目された恨みを公式でぶちまけ、限度を超えて常識の無いガキを甘やかすと痛い目を見るという教訓となった。 ◇つくね 隼輔 偉そうな態度で素材職人をこき使う様子から大監督というあだ名が付いた、公式での素材依頼を禁止にした張本人。 各地で大暴れした後、「加工、二次配布など、何でもバリバリ大歓迎です!」とマッチメイカァズのSEを無断転載し、アク禁処分。 「依頼スレを潰した責任を感じ、公式には今後一切何も書きません」と宣言したが、平気で誓いを破って出没し続けている。 ◇FJ [J7aJaMYnk] 別人を装って追加質問をしまくっていた偽名系の元祖。こいつの偽装ミスが切欠でID表示式になった。最終的に名乗った名前は17種類 ◇roい 付いた解答を無視することがあまりに多すぎたので、業を煮やした回答者により回答保留システムがアドリブで成立。 ◇アナログ人間 雑談・相談スレッドのタイトルが雑談スレッドに変わった元凶。 名指しで注意されてもスレタイを変えられても気にせず雑談スレで厨質問を続け、総スカンを食らったのに気づくと同時に音楽素材を投稿。 しかし中村イネ作のフリー素材だとスピード特定。更に説教を食らったお返しに縦読みでsineと仕込んで返事をし、アク禁となった。 その後、SilverScondサポートBBSで「質問を何度もしただけで荒らし扱いだなんてショックです」と大嘘垂れ流して許しを乞う姿が見られた。
◇ウロボロス ウロッティ ウロっち 別名:二刀流
HNやゲ製日記を垂れ流したのと同じIDで、厨質問+暴言、スレ荒らし、ゲ製企画「バトル鉛筆」への粘着挑発など色々やらかした人物。
自分が叩かれる度に「二刀流は被害者、悪いのはバトル鉛筆」と恒例行事で自演捏造を始めるカスだったが、
ウディコンに作品投稿した事で調子に乗って「俺を叩くのはゲームを完成できない嫉妬豚」と発言、カス度が一段とパワーUPした。
◇赤い仙人掌
原型とどめていない改造に挑戦しつつ手の内を明かそうとしない、回答者にエスパー能力を要求する質問厨。
試す前にまず質問、長文や引用文や説教を100%読み飛ばす、次からデータうpします(←しない)、などが特徴。
5ヶ月ぶりに公式に現れて遂にデータ添付の約束を果たしたものの、回答者連合に全力スルーされて過去ログへ沈んだ。
◇ピース
ttp://kkkkkkkkkkkkexcuse.hp.infoseek.co.jp/ 公式素材を誰が作ったかの説明なしに「転載OK 使用報告義務あり」と付け加え、自作に見せかけてブログで二次配布しているゴミクズ。
◇baito
他人作素材の加工品を投稿して「再加工も二次配布もOK 使ったらスタッフロールに俺の名前載せろ」と言い放ったゴミクズ。
◇ともえ
ttp://page.freett.com/ookamikun125/index.html 別名:展示会
無意味なwikiや準備期間に無理があるコンテストを立ち上げ、釣られた協力者の投稿物が消滅するまで放置した糞企画者。
最低限の宣伝活動すらサボって姿を消していた癖に、ヲチスレで自分の名前が出た途端公式に文句を言いに行ったキチガイでもある。
◇mycbtrrssyyroad _my ウディタ知識はEmpty ウディタに関してど素人 54b7
ttp://my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=mycbtrrssyyroad Yahoo!知恵袋で厨質問&回答が気に入らなければ即削除を100回以上繰り返したノリのまま、公式で暴れ狂った夏厨。
面倒になったので解決しました!→タイトル変えて再質問→説教され本文削除して逃亡 の痕跡でスレを埋め尽くした。
削除痕にIDや名指し説教レスが残ってるので証拠隠滅要望、レス順の偽装工作方法について堂々と質問、注意や放置を受けるとすぐ改名、
「今のままじゃ俺が質問しにくいから、考えてすぐわかることを聞いても説教禁止の初心者板を作れ」と言い放つなど、根性が腐っている。
◇由良 y:u Yui.T
無意味な質問文の削除、注意されて即名前変更、乱立丸投げ返事サボリなど、mycbtrrssyyroadをお手本に悪い部分を片っ端から真似た質問厨。
本家が暴れたせいで注意が飛ぶ敷居が下がっていた為、直接注意を受けてそれを無視した回数はとっくにオリジナルを超えている。
現在はARPG製作を諦めて、その100倍は難しい格闘ゲームに挑戦することにした模様。
◇ITI 蟹綺羅 ウル への ビックマウンテン
1スレで3種類の質問 偽名でスレ乱立 調べました 探しました 丸投げ 「答を教えてくれないなら書き込むな」
数え役満。
5 :
《癌細胞レベル》 :2009/09/16(水) 22:28:08 ID:wvh44v+50
◇初代RTP企画
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1235308610/ 別名:初代
したらばの過疎板にRTP企画スレを1だけ書いて2ヶ月放置し、「誰も話に乗ってこなかった」と突然キレ出した突発性キチガイ。
公式IDを晒せと言われて拒否、VIPのノリでキャラ設定作ろうぜと呼びかけるなどで信用を失くし、企画は別人の手に渡った。
「俺が立てたのは雑談スレ。企画やりたいなら勝手にやってろ説教するな」との自己擁護発言に対し「スレタイに企画って文字入れてただろ」
と新企画者に指摘され轟沈。その恨みか、以降は新企画者(及び新企画者だと決め付けた相手)に対しての粘着人格攻撃を繰り返している。
また、定期的にウディタの仕様について発狂するフリしてスレを荒らす習性があり、その際に以下のような名台詞を吐いた。
「320*240は意味が無い。320*240の方がゲームが重くなる」
「ウディタでRPG以外のゲームを作る奴はバカ。作ってもプレイヤーに評価されるゲームなんかできない」
「東方やアーケードゲームが理想なのにウディタは画面を縦長にできないから糞」 参考
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html ◇ツクール薀蓄君
以下の特徴を持ち、マジメに相手をすると疲れるだけなので本スレ住人は注意されたし。
・座標取得するのに「升目を数えるのが大変だろう?」と発言したド素人で、スレに常駐しているのが不自然なほどにウディタを触ってない
・ツクールの仕様を延々(最長3日連続)語り「ウディタもこうすべきだ!」で締めくくる
・具体的にツクールの何がいいの? と問われる度、ウディタユーザーにとっては無価値な点を紹介して得意がる
・無料版のツクールが欲しいだけかよという悪口に反応して「ツクールシリーズは全部揃えてる」と主張するほど重症のエンターブレインファン
・「発展、繁栄」「未来がない、衰退する」のようなキモイ物言いをし、自分が叩かれると「ツール作者は狂信者に懐かれて悲惨だな」と嘆く
・本体と荒らし役のセットで行動し、どちらも同じ主張を行う。荒らし役は最初から口調が荒いだけで、最終的には本体も荒らし化する
・同意やベタ褒め、自分の事のように発言を代弁、都合が悪くなると他方が話を引っ掻き回して誤魔化すなど多彩なチームプレイを見せる
テンプレここまで 早速第一弾、由良がファンタジー全力投球 ▼ - タイトルのページ送り - y:u [/aBvhvNLw] 09/16-22:36 No.4320 new! 記事No : 4320 [関連記事] タイトル : タイトルのページ送り 投稿日 : 2009/09/16 22:36 投稿者 : y:u [やりたいこと] タイトルを自作しようと思っていますが、本のようにしたいです! タイトル画面で「はじめから」や「続きから」を押したとき、「はじめから」を選んだら名前・キャラの容姿等を決める画面へ行くときに、 ページがめくれて次のページに行くというアニメ的な表示をさせたいです! 画面が変わる際にペラッとページがめくれるというトランジション(?)を作りたいです! [やってみたこと] 自分でいろいろと試行錯誤してみました。 [やってみた結果、どううまくいかないか] トランジションを作ってイベントに加えてみたのですが、うまくいきませんでした。 トランジションはどういったときに使えるのかも曖昧です。 お願いします!
◇RL君(=
>>1 )
自分の犯した罪は棚に上げ事実に都合のよい曲解や拡大解釈、捏造を織り交ぜつつ
目をつけた相手に死ぬまで一生粘着し続ける空気の読めない真性のキチガイ、人格異常者。
自分が一番痛い問題児であり周りから煙たがられているという自覚・発想がなく、
常に見えない敵と戦っており、それを周りから指摘されると自重するどころか逆に荒らし認定をし周りを引かせる。
また、IDを変えて自演している常習犯であることを同人板と本スレで自らバラす。(※1)
その手口の汚さと支離滅裂の滅茶苦茶な主張っぷりから、その実は単なるウチゲバ狙いの荒らし工作員である可能性も。
都合の悪いレスは全て自演認定するのも自分が普段から自演の常習犯であるためか。
上記に示したように、何を言われても斜め上の超解釈をするため基本的に日本語が通じず、
自分にとっての反対意見を述べる相手には見境なく自演認定し粘着の標的にされるので彼へのマジレスには注意が必要。
RL君のウチゲバ工作の具に利用された被害者は数知れず今も後を絶たない。
■以下、ローカルルールを無視し続けてなお反省の色が見られないRL君の発言
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ ゲ製作技術板はRL違反なのでアウト
/ ⌒(__人__)⌒ \ 同人ゲーム板、最悪板、ネットヲチ板はどれもセーフ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
R L
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ まとめたのは俺だけどここに貼ってるこいつは俺じゃないぞ
/ ⌒(__人__)⌒ \ 内容がおかしいと思うならあっちで突っ込んでくれ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
R L
>>1 乙
由良って何なんだろう
根本的にゲーム作りを舐めてるというか、製作ツールを魔法の道具か何かみたいに思ってそうだ
1乙。
>>8 根本的に人を舐めてるというか、回答者を魔法の道具か何かみたいに思ってそうだ
>>1 乙!
テンプレが美しくまとまっていて感動した!
>[やってみたこと] >自分でいろいろと試行錯誤してみました。 前スレで他の人が言ってたのを見た時はやりすぎじゃないかと思ったけど 「試行錯誤した」に対してはやったこと吐かせるまで即回答保留した方がいいかもね
保守しとこう
▼ - 特殊技能を2つに分ける - 沙夜 [OXkbqFifE] 09/17-22:41 No.4322 new! 記事No : 4322 [関連記事] タイトル : 特殊技能を2つに分ける 投稿日 : 2009/09/17 22:41 投稿者 : 沙夜 [やりたいこと] 何か技を覚えても全部同じ場所に入ってしまうのですが、「魔法と [やってみたこと] [やってみた結果、どううまくいかないか] 何もやってないにしても何か書けよという
>>13 書いてる途中でミス投稿して修正する方法もわからずそのまま逃げたんじゃね?
つーか、なんで公式は修正の仕方を知らんやつがあんなに多いんだ?
修正の仕方に気が付くくらいまでサイトを見てる奴が テンプレ無視や初歩的な質問すると思うのか?
9月入ってから返事貰って放置した連中がITI、由良、明を含めて16人 だいたい1日1匹新キャラが沸いてると考えたら恐ろしいな
聞きっぱなしで放置が流行の中で、we are the world みたいに次から次へと
一から十まで教えてもらうつもりの勢いで徹底的に喰いついて離れないようなのもいる
やる気があるだけマシと錯覚しそうだが、結局ほとんど人に作ってもらってるも同然という罠
一方、要望スレでは麦茶の笑える間違いに非情な突っ込み・・・
国語はIDで検索すると前から常駐してる名無しの煽り屋っぽいが、
間違いの元になった[ No.149 ]まで削除で逃亡というダブルパンチ
Re: 要望スレッド その3 [ No.151 ]
2009/09/18 21:20
国語
ID:RZ7cO0uUY
>>150 ×葬る
読み「ほうむる」
意味1「死体、遺骨を土の中に埋める、埋葬する」
意味2「世間に知られないように始末する」
○弄る
読み「いじる」
意味1手でもてあそぶ
意味2いじめる、なぶる
意味3あれこれと手を加える
>>17 多分そいつと思われるのが質問スレNo4328で質問してたが、
煽り文とID一緒なのに気づいたのか質問削除してるな
煽りながら教えてクンやってるのが恥ずかしくなったんだと思うが、そっち残して質問の方を消すとかアホかと
>>18 なんてこったい・・それはぜひ見ておきたかった(つ∀`)
>>16 そのうちの何人かは、由良が過去に行った名前&ID変えだったりするかもな。
素朴な疑問なんだが 弄ると葬るってどうやったら間違うんだ? 読み方が違うから変換ミスでもないし 別のスレでまったく同じ間違いしてた奴がいたんだが 麦茶とそいつは同一人物なのか、この間違いが流行ってるのか・・・
ぱっと見て似ている気がしないでもないが、 間違うかねぇ…。 そういえば質問スレに、 弱いやつにつけ込んでぶっ叩きにかかったやつがいるな。 ってお前か。 記事No : 4344 [関連記事] タイトル: Re: このサイト自体の質問 投稿日 : 2009/09/19 11:04 投稿者 : ribock [ogg13dFKw] > すみません。 > ウディタの質問じゃなくて、 > このサイト自身の質問です。 > 簡単に言うと、このサイトに、未成年が入ってくるのは異常なのですか? > 変な質問してすみません。 こういう場違いな質問してくるから未成年は問題視されてんだよ。 そのまま返してやる。 そういう場違いなことやるからお前は問題視されてんだよ。
>>22 を言ってから本人ID検索しても引っかからないのに気づいたらしい
内容が丸くなったぞ
記事No : 4344 [関連記事]
タイトル : Re: このサイト自体の質問
投稿日 : 2009/09/19 11:04
投稿者 : ribock
> すみません。
> ウディタの質問じゃなくて、
> このサイト自身の質問です。
> 簡単に言うと、このサイトに、未成年が入ってくるのは異常なのですか?
> 変な質問してすみません。
こういう場違いな質問してくるから未成年は問題視されてんだよ。
>>22 前スレで出てた改名煽り屋厨か。
全く懲りてねえみたいだし、コイツもテンプレ入りでいいんじゃね?
ヴァジン、ヴァハーン、kei◆.fBqGT、ヴァイオ、捶、ふぁみこん、灼・、ribock
>>24 何が凄いって、
質問者に優しくしろよ的な発言した本人がいきなり自治厨ごっこ始めたこと
ちなみにこいつ、これ書いた直後に名前変えて自分が厨質問してたんだよな
Re: 雑談スレッド その3 [ No.318 ] 2009/09/08 22:49 灼・ ID:ogg13dFKw
質問スレでの質問に対しての対応が堅苦しくなって
気軽に質問できなくなっちゃったね・・・
下手すればヲチスレ行きだし
と雑談してみる。
由良は堂々とMUGENについての質問を繰り返してるし アナログ人間はアク禁解除されて縦読みで死ね言った件には触れずに謝罪してるし カオスの予感
アク禁解かれるの早すぎだろjk…年単位で放置でもいいぐらいだ むしろ公式は未成年のすくつにしか見えないし、連休中はカオス必至だな('A`)
寛容であることと増長することは別問題だからな。難しい。
あれ?自分が気づくのが遅かったのか、 いつの間にか「質問スレッド」って何でもが抜けてるw 連休対策か。
本当だ、こないだまでは何でもがついてたけど公式トップから消えたな 連休対策じゃなくてこいつのせいだろうけど 記事No : 4257 タイトル : Re: 預け屋 投稿日 : 2009/09/13 21:19 投稿者 : 匿名希望 なんでも質問ですよ? いいじゃないですか。
しかし中に入ると「何でも」が付いたままという罠 狼煙さん早く気付いてくれ/(^o^)\
いやさ、
>>26 の内容を突っ込んでる奴が現れたんだが
あんなヲチスレから来ました臭漂わせなくてもストレートにガツンとやればいいんじゃないのか…
一応本家サイトの掲示板にもあるんだなこれが ■ 申し訳ございませんでした... Name:アナログ人間 2009/07/12(Sun) 20:03 - 3313 今、僕はウディタの、フォーラムへ行くことが出来ません。 それは、質問を何度もしてしまったりして、荒らし行為と、思われてしまったためです。 ぼくは、楽しくゲーム作りをしようと思い始めたことなのに、こんなことになってしまってショックです。 今は自分で調べたりしています。 ですがわからないこともあります。 これからは、出来る限り自分の力でがんばろうと思います。 なので、フォーラムへのアクセスの許可をください。 よろしくお願いいたします。 ■ Re: 申し訳ございませんで... Name:SmokingWOLF - 2009/07/12(Sun) 20:48 - 3314 あなたのアクセス制限の理由は、イネさんという方の 製作なさった音楽ファイルを、アナログ人間さんが作成したような言い方で 素材投稿スレッドにアップしたことが原因です。 また、そのことを追求された際、 s,gomennnasaimousiwakearimasenndesitamousimasen i.nyurusitekudasai. n.mukaitoujatoorimasennyone。 e.suimasenndesita (sine)という挑発的な発言(他の方も指摘されています)があったことも考慮に入れています。 今後このような事が起きることに対する抑止力として、素材の無断転載は一ヶ月以上のアクセス制限をさせていただくことにしました。
けどあいつサイト作れるだけのスキルはあったんだな ちょっと感心したぜ
そのサイトでの発言と雑談スレッドのレスを見比べてみた Re: ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 [ No.232 ] 2009/09/19 15:29 Analog人間 [URL] ID:WdM8dwlc2 ウディタで作ったゲームを配布するホームページ作りました。 みてください。 まだゲームは1本もありませんが… ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 使用しているソフト WOLF RPGエディター 見下ろし型2D画面のRPGを作成できるソフト。 本ソフトで作成したゲームは自由に配布可能で, シェアウェアや同人ソフトとしての有償配布もできる。 Analogシリーズはこれで製作した。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 作ってないのに過去形ww 筋金入りの騙り厨
つーか由良もアナログも何でウディタにしがみついてんだろ 由良は無料ソフトにこだわってるけどあいつのやりたいことって無料の域じゃないし アナログは死ねまで言った分際でアク禁解除=許されてると思ってるし
アナログはホストアドレス変わって自動アク禁解除された気もするが。 当時とID変わってたらそれ確定だな。
>>37 どう見てもID一緒だからアク禁解除で確定。
別の話題
▼ - 戦略シュミレーション? - ちゅうごっく [tf0.wSW32] 09/15-18:00 No.4281
Re: 素材作成・加工依頼スレッド [ No.44 ] 2008/10/19 12:06 SOG ID:tf0.wSW32 ←ID一致
「ドラゴンモンスターT 呪われた白金」の作者か。
ぜんまいねずみ氏はwe are the worldを甘やかしてる事に気付くの遅すぎだろ・・・
こんな糞の役にも立たないタイトルつけてる時点で「なんぞこれ」→「即質問」の典型的教えてクンじゃねーか
▼ - あれ?? - we are the world [rZuVZe/Xk] 09/19-17:34 No.4356 new!
>>38 ツクール素材使いまくりで削除されたやつだっけ。なつかしいなw
>>39 ぜんまい氏は自分で言うのが嫌で横から他の人が説教してくれるの待ってたように見える
しかしどう見てもwe are the worldは大半の回答者からスルー対象だから構った時点で負け
42 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/09/20(日) 11:08:05 ID:nMg7IsIL0
カオスだな
作品登録ページの「ヒーローユナイト-クレセントコンフリクト-」の項目で gazeru [mLrjfPDuk] > エディタもあるので改造して楽勝クリアですね [2009/09/06 17:13] おいおい
登録ページのネタっていうと真っ先にこれじゃね? wolf[IRFTV5SY6] > 面白い作品ですね。でも、少しマップチップに黒い部分があるので、そこは修正した方がいいのでは?ジャンプコモンおしえてほしー!♪ [2009/09/19 18:32] ↓ DL数1 [447.zip] コモンイベント-ジャンプ処理(並列実行です・・・) 0 Res 0.00MB 2009/09/20(Sun)13:05 ジャンプコモンイベント.zip
>>44 持ち上げる→落とす→乞食のコンボワロタ
記事No : 4385 [関連記事]
タイトル : Re: フリーズ
投稿日 : 2009/09/20 17:29
投稿者 : Analogにんげん
URL :
http://analogrpg.web.fc2.com わかりました。お二方、ありがとうございました。
みなさんもがんばってください。
ぼくは、鯨飲の追及に没頭します。
みなさんもがんばってください。(キリッ) って何様だよw
原因が「鯨飲」に変換されるあたり、普通に「原因=げいいん」だと思ってるんだろうな
補完し忘れてるので一応 アク禁解除されて全部許されたと思い込みたいあまりに「仲よく」なんて単語を使ったものの 流石に死ね言ったのが100%アウトなのは自覚できてるらしいアナログ人間の図 Re: 雑談スレッド その3 [ No.333 ] 2009/09/19 15:27 Analogにんげん [URL] ID:WdM8dwlc2 こんにちは。 この間、素材投稿スレで 自分が作ってもいない、音楽を 自分が作ったように見せて 投稿して、1ヶ月間 フォーラムにアクセスできませんでした。 アクセスできない間、後悔し、 反省しました。 これからは、心を入れ替えて、 皆さんと仲よく、接して行きたいと思います。 この間は、本当に、申し訳ございませんでした。 ↓ 素材のパクリを注意されたことに逆ギレして 死ねって言ったことは謝らないんだね ↓ そのことも、含めて謝ったつもりです。改めて申し訳ございませんでした。
突っ込まれたからとりあえず謝って見せた図にしか見えない。 他人に言われてからじゃ、認めたとしても自覚してるかどうかは非常に怪しい。
とりあえず謝ってみせたのはそうなんだけど 煙狼氏にあれだけズバリ言われてたのに謝罪内容で言及してなかったのは アウトすぎて自分で触れたくなかったんだろうなってのが透けて見えるという話
テンプレ加入はやめてくださいwお願いしますw ちなみに灼・は半角カタカナで名前入力したらなったんですw
>>49 わかりやすい騙り乙
本人っぽいのが偽名のひとつとしてカウントしてるし、本人じゃなかったらお前が文句つけてるだろJK
907 名前:ヴァイオ ヴァジン ヴァハーン灼・ribock etc... [] 投稿日:2009/09/09(水) 17:36:18 ID:iovlN2vx0
とうとう私のことが書き込まれましたか(゚∀゚ )
気軽に質問できなくなっちゃったね・・下手すればヲチスレ行きだし・・ →ヲチスレ行きました\(^o^)/
we are the world、アナログ人間に続いて変な奴まで復活か しかも名前に定冠詞までついてやがる
>>24 こんなかんじでどうよ
◇ribock ヴァジン ヴァハーン ヴァイオ kei◆.fBqGT 捶 灼・ [ogg13dFKw]
偽SANYA騒動の頃からいる古参の偽名系。
ヲチスレネタを垂れ流し「質問者に優しくしろ」と主張した直後に、名前を変えて低レベル質問を始めた姿が笑いを誘った。
数日後、掲示板の雰囲気がよく分かってない初心者を見て、鬼の首を取ったように嬉々として暴言を放った姿が涙を誘った。
前スレ
>>907 本人登場してたんだ
恥ずかしくなかったのかな
てかこれw 記事No : 4420 [関連記事] タイトル : 自作モンスター 投稿日 : 2009/09/22 10:49 投稿者 : ゲーマー [やりたいこと] ・自分で作成したモンスターをゲーム中に出現させたい [やってみたこと] ・検索して調べました。 [やってみた結果、どううまくいかないか] ・検索したんですが、よくわからないので質問しました。
>>54 それ、もうひとつの質問と合わせてみたらわかるけど
フィールドマップにピクチャ表示したいってだけだろ
両方に回答してる癖に気づいてない回答者も相当未熟
>>55 それを教えた結果の予想
[やりたいこと]
・村を襲ってくる巨大モンスターを歩かせたい
[やってみたこと]
・検索して調べました。
[やってみた結果、どううまくいかないか]
・検索したんですが、よくわからないので質問しました。
テンプレが役に立ってなさ過ぎる。 [検索しましたか?] [ウディタでやりたいこと] [ウディタでやってみたこと] [ウディタでやってみた結果、どううまくいかないか] ぐらいに変えるべきなんじゃないか?
>>56 ごめん、質問してるゲーマーが論外レベルって強調し忘れた
というかそいつの過去ログも酷いな
俺も本スレのプロレスごっこ見てて 何でもかんでも自分の使ってるプログラムに合わせろと文句言う特定人物を思い出したんだが 調べたら既に同じ要望を出して無視されてた件 いじくるのはいいけど要望スレ紹介するのはイジメだからやめてやれよw セルフ関数にそれぞれ名称を付ける機能 [ No.110 ] 2009/08/22 14:53 えすえぬ ID:eW2lYhCFA セルフ変数に名称を付けれるようにしたら良いのではないでしょうか。 色々いじってみると、ソースコードを繁雑にする一番の理由はこの部分だと思いましたので、ご提案させて頂きます。 確かに、デフォルトシステムにおいて、セルフ変数は一つの関数内において複数の意味で使われることがあるかと感じましたので、 名称を付けることは、場合によってはあまり意味のないことかもしれません。 ただ、ユーザー(開発者?)側の便宜からすると、名称を【付ける・付けない】の選択肢の自由は与えられていても良いかと思います。 この機能はソースコードの可読性を一気に向上させうると思います。 どうぞ、ご検討のほどお願いします。
>>57 [検索しましたか?]
・調べたけどなかった
[ウディタでやりたいこと]
・格闘ゲームを作りたい
[ウディタでやってみたこと]
・いろいろやってみました
[ウディタでやってみた結果、どううまくいかないか]
・どうしていいか全くわからないので詳しく教えてください
になるんじゃないか?
「調べました」「いろいろやりました」「わかりません」でも
回答が付く限り、駄目質問者は成長せず丸投げし続けるんだろうな。
>>60 言い出したらきりが無いのは分かってんだけどね。
少なくともウディタ起動も、自分なりに何か弄った素振りもしてないような質問はどうかと思ったんだ。
てか、狼煙氏もここにちょくちょく来ているのだろうか? まさか彼もヲッチャーなのか・・・?
発言内容と活動時間からlozRCdRO0はKeeSgP2AかN0efA1aFと断言できそう
>>62 見てないと思う
ツクールRTPを投稿してたのがかなり長期間放置されてたから
>>63 荒らしと荒らし構うバカしか喋ってない状態だった頃から
あっちに書き込むのは完全にやめてヲチしかしてませんが何か
またRLか
RLwまたお前かw てかRLは推定何歳?
Re: 1弾、1弾の座標 - we are the world [rZuVZe/Xk] 09/23-12:48 No.4445 new! 記事No : 4445 [関連記事] タイトル : Re: 1弾、1弾の座標 投稿日 : 2009/09/23 12:48 投稿者 : we are the world Fさん、回答ありがとうございます 確かに質問なにいってるかわかりませんね・・^^;すいません 質問の内容は、まず弾(ピクチャ)の発射はできました 弾の発射のコモンを添付ファイルに貼っときます。 (ハンドガンとかショットガンと書いてありますが、無視してください) で、弾の発射のコモンピクチャ(弾)番号が、「ハンドガンの弾」となってるはずです そしたらコモン「敵、HIT情報」に移ります そして弾(ピクチャ)のX座標と、Y座標を求めました (変数操作+でピクチャ番号でX座標、Y座標を求めました) コモン「敵、HIT情報」に弾(ピクチャ)のX座標とY座標をピクチャに描画した そして「弾発射」のコモンに、コモン「敵、HIT情報」を挿入した テストプレイ 確かに、一瞬座標は変わるが、弾(ピクチャ)が消えるまでの座標は出ない 普通なら、弾(ピクチャ)のX座標が、変わるはずですよね 弾(ピクチャ)が発射してから、消えるまでの座標を求めたいので いろいろ、調べました。 やっぱりわかりません・・・ アドバイスだけでもいいのでよろしくお願いします 暗号解読班、頼む
まともに読む気がないオレの勝手な予想だが 奴は弾の表現方法に「到着先座標X,Yに何フレームかかけて移動させる」というやり方を使ってる で、奴は移動中の弾の座標を取得したいワケだ、多分 そして↓のように質問(?)してるんだろう 「弾の到着先座標X,Yの座標を取得してもいつも同じ値しか返ってこないんですが」
なるほど しかしインベーダーゲームを作りたいのかなありゃ
>>68 一部分のSSだけ貼り付けてコモンを公開してる気になってるあたりがさすがだな
多分毎フレームピクチャ表示してるせいで座標が変わらないってオチだと思うが
>>69 正解おめでとう
それとは別でオナニー回答で放置スレageるLDRがキモすぎる
Fって人ヲチスレ住人っぽいっす
本スレ ID:IGHc1S7x=ID:OnZCdRhG ID:X3HeDNDZ=ID:KeeSgP2A わかりやすすぎワロタ
>>73 Dealerむっちょアナログ人間をアク禁に追い込んだ張本人だから見てると思う
というか常連回答者でここ見てないのsayoってやつくらいだろ
>>74 ID:OnZCdRhGだが今日は書き込んでないよ。
>>77 実際違うから違うとしか言いようが無いんだけどな。
本人証明が難しいのは同意だが、そういうのはわかりやすすぎワロタなんて調子に乗って
豪快に外した馬鹿に言った方がいいんじゃないか?
ここでも昨日みたいなのをやるつもりか
豪快に外したかどうかも分からんのに馬鹿呼ばわりしてる奴のが馬鹿だろう。 証明の難しさを理解した上で発言してるんだから尚の事、な。
流れが良くないがとりあえずこちらの本人証明を頼む。 返信4453 2009/09/23 21:32 by y:u ↑トップの表示 ▼ - 歩行グラフィックサイズ変更 - 悠◎ [HLVocfsLA] 09/23-21:32 No.4453 new! ↑掲示板内 由良の新IDかな?
そのようだ。よく見つけるなぁ。 なんかよくわからんけどそのパターンで ばれるよね由良の偽名って。
>>81 GJ
またID丁寧に変えてのネームチェンジだな
ネカフェにノートPC持込でもやってるんだろうか
>>79 しばらくここに居住することにするわ。
>>80 馬鹿はお前。
俺視点では真偽は100%判定できるので俺は豪快に外したと断言できるんだよ。
お前らがそれを信じるかどうかはまた別問題。
仮に俺を嘘つきと仮定してもどの道
>>74 と
>>77 は背反関係になるのでどちらかは馬鹿。
証明が難しいという立場に立つなら
>>74 が馬鹿というのは論理的な証明が成り立つ。
論理で証明してみたが、どう?
>>83 ノートをネカフェに持ち込んでいて、
IDの詳しい仕組みはわかってないけどIDが変わったから、と
編集で名前を変えてるのかもなぁ。
こいつ触っちゃ駄目な奴だったのか。
>>84 お前がここで迂闊な発言しまくったらヲチできないだろ、本スレに帰れよえすえぬ
文句は喧嘩ふっかけて来た馬鹿に言えよな。
お前のことだけどな
>>86
お互いのためにスルーしてあげて。頼むから。
そうそう。スルーが一番。 もう手遅れっぽいけどな。 まぁ、俺も本スレのゲーム作ってる奴らよりも、 他人の行動をヲチして喜びを得るような覗き趣味の変態を矯正してやった方がやりがいがあるからな。 では皆さん、末永くよろしく。
>>81 こいつはテンプレの内容もレスの付け方も大体いつも同じだからな。
[やってみたこと]
マニュアルを読んでみた、コモンを見てみた、検索してみた(具体性も試行錯誤した形跡もゼロ)
[やってみた結果、どううまくいかないか]
〜したけどできませんでした。よくわかりませんでした。→どう作ればいいでしょうか?、どうすればいいでしょうか?(自分で考える気なし、回答者に丸投げ)
でもってレスがついた後は
〜は〜ですが、〜はどうすればいいでしょうか?(具体的に教えろ)を繰り返す→説教される→謝罪したふりをして逃亡→2,3日後に改名して似たような質問を再投稿
以下ループ。
>イマイチよくわからないのでアイコンのサイズ変更と同じようにやってみましたが、変わりませんでした。変にいじると直せなくなりそうなので、あまりできません。 これがサイキョーにアウトだな
お前ら年幾つ? 質問スレの奴らは知的レベルからリア小リア中だと思うのだけど、そんなのストーキングして楽しい? 今小学生の書き込みを見てモニター越しでニタニタしている大学生の顔が思い浮かんだのだけど こういうのキモイと思うのは正常な感覚だよな? まさか社会人でここに書き込んでいる屑とかいないよな?
we are the worldは質問の仕方に関する注意は徹底してガン無視だな 答えを聞くまで丸投げし続けるのもアレだが無駄に全改行するのはなぜなんだぜ
礼言っただけでもマシな方だけどな
>>93 えすえぬさん
嬉しそうにプログラム関連の単語連発しまくってたけど何歳なんですか?
>>95 リア小リア中ストーキングのことについてはスルーしているけど
何か都合が悪い事だったのか?
質問に質問で返すのは答えられないから話逸らししているように思えるんだけど
違うならお前の年齢を言ってみろよw
ちなみに俺はえすえぬでもないよ。
レッテル張りしかできないんだよね。お前ら。
>>96 すまんね。向こうでいい人そうと言われたオレだが24だ。
あんたの言うとおりの屑で申し訳ないよ。
そっちの年も教えて欲しいがまぁいいか。
一つ本気で心配するけど心臓に気をつけてな。あんたが若かったとしても。
>>97 まぁ所詮ムカつくから煽る程度の精神構造の人間だったということかね。
だがその誠実さに免じてヒントはあげよう。君よりは年下だよ。
屑はいいんだけど、リア小リア中をストーキングしているというのはどうなの?
24にもなってなにやってんの?
小学生中学生に何を求めているの?社会人の試行錯誤を小学生中学生に求めていないか?
自分のこのスレの行動を振り返ってどう思う?
俺が言ってることに何か間違いがある?
新作できたよー\(^o^)/ ◇えすえぬ DBを利用して状態異常100個以上作ったら隣の奴にかかりますとバグ報告→DBを1000個まで格納させろと要望した自己中。 「スクリプト記述の簡略化の観点から結構重要だと思います。実行速度が遅くなったりするかもしれませんが、実装して欲しいですねー。」 「この機能はソースコードの 可 読 性 を一気に向上させうると思います。」のような、俺ワカってますよ的発言を繰り返した恥ずかしい奴。 要望スレでスルーされた主張を本スレで垂れ流した上、\cdb[1600000:1600001:1600002]という素人っぷりと必死すぎる言い訳を晒して特定に至る。 ◇we are the world マフィアさん Dealerが荒らした時に「名前を変更できないようにすれば名前を偽れない!」という提案を、自分も偽名系の癖にやらかした電波。 レーシングゲーム作りたいから移動速度設定を6段階から600段階に変更しろと要望し、その自己中っぷりで一躍有名になった。 現在は身の丈知らずにもSTGに挑戦し、インベーダーゲームのようなコモンをチラ見せしつつ暗号級の厨質問を量産している。
>>98 その話なんだが、議論スレを作っていただいたみたいだし、
そっちで話したい。
申し訳ないんだが、?が多くていっぺんに答えられなくてさ。
>>100 ヲチスレの話題をヲチスレで話すことに何の問題があるんだ?
逃亡のいい訳のつもりでなければここで話せよ。
>>101 ここで話すのは嫌なんだ。スレッドを騒がす気は無いから。
聞いてもらえないんなら何も喋る気はないや。
オレは逃亡したって構わんし、
卑怯者でもストーカーでも煽り屋でも構わないよ。
好きにしてくれ。おやすみ。
>>102 好きにさせてもらうよ、卑怯なストーカーの煽り屋の逃亡者。
おやすみ。
Re: ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 [ No.246 ] 2009/09/23 15:40 orochi [URL] ID:HVJpzLE5Q えと・・・ 連投失礼します; ここで質問させていただきます; 迷惑でしたら言ってください; 消しますので・・・; えと; 戦闘の時、ダメージ数が真ん中に出ますよね? なぜか一番左に出るようになっちゃったのですが・・・; 直し方ありますか? ↑これにF氏が原因を説明、その後わざわざバグ報告してくれている ↓それを読んでもいないのか、そのまんまバグ報告スレで再質問 Re: バグ報告スレッド7 [ No.238 ] 2009/09/24 00:00 orochi [URL] ID:HVJpzLE5Q 失礼します^^; 戦闘時にダメージ数が真ん中にで出るじゃないですかぁ・・・; 何故か一番左側に出てしまうんです・・・。 多分設定のせいだと思うんですが・・・ がんばって一人で直そうとしたんですが、 逆に頭が混乱してしまいました・・・。 誠に勝手ながら、詳しく教えていただけませんか?
F氏のレス (前略) >あんまり気にしてなかったので自分は無視してましたが、気になるならバグ報告どうぞ。 この最後の部分で誘導した様に受け取ったんだろうね バグ報告スレは【エディタに関する】って注意書きもあるが、基本システムでレスつけてる奴が結構居るな
>>105 なるほど。字面通りに解釈してあの結果か('A`)
後、バグ報告スレに貼ってあったスクショが無意味すぎるって説明付けるの忘れてますた
>>99 乙!テンプレ入り増えたなぁ
>失礼します^^; ですかぁ・・・; てな舐めた文もアレだし、すぐ上でバグ報告済んでるのもマヌケだけど 発生箇所既に教えてもらってるのに全然書いてないのが一番ひでーぜw
>>107 説明を聞いておきながら、全く同じ内容を劣化させて詳しく教えろと言ってくるのがすごいよな
orochiはゲームのバグもすごかったようだが、偽名を突っ込まれた件をスルーしているという過去もあったわ
・ウディロボのバグ報告
>【追記】
>質問スレでも気になったのですが、ID:aQi6gtjFUさんはどの名前でお呼びした方がいいですか?
>なるべく名前は統一していただきたいです。
>名前を呼ぶ際にどの名前で呼べばいいか困ってしましまいます。
>IDや記事番号で呼べばわかるのですが、個人的には名前でお呼びしたいので。
・orochi(j)の返答
>おお(;・ω・)
>駄目駄目じゃないですか・・・;
>
>>226 >さまご指摘感謝いたします(・>・)!!
アナログのサイト見てみた そのうち他人の製作したゲームを勝手に配布してそうだなw ・・・ってか小学生ってみんなアレくらいバカなのか? 違うよなあ、アナログが飛びぬけてひどいだけだよなあ、きっと・・・
▼ - 戦闘背景の出し方 - エリート [8vIL7JZsE] 09/24-18:37 No.4463 new! Re: 雑談スレッド その3 [ No.133 ] 2009/07/17 16:58 ノヴァ ID:8vIL7JZsE ←ID一致 記事No : 4463 [関連記事] タイトル : 戦闘背景の出し方 投稿日 : 2009/09/24 18:37 投稿者 : エリート [やりたいこと] 戦闘中に背景を出したい。(RPGツクール2000みたいに。) [やってみたこと] 戦闘関連のコモンイベントを編集してみた。 [やってみた結果、どううまくいかないか] 出来たけど、敵ごとに戦闘背景が変えられなかった。
HNは基本固定、または同じようなのを使うってことすら分かってないんだろうな
小学生がウディタ触るってわりと無茶じゃね、偏見かもしれんが。 学生スターエンジニアじゃないんだしさ、自分で学んで発展させるのは難しい年頃だと思う。 小学生でプログラミング始める人はいるけど、あれは資料や講師が充実してるからこそだし。
逆に考えるんだ、今のうちにウディタに触っておくことによって、将来有望なプログラマーが生まれるかもしれない、と。 何にしたってヲチり甲斐があるのはこのスレにとっては良い事じゃん。
顔も声もわからず文字情報だけで判断せざるを得ない掲示板上のやりとりにおいては、リアルの性別・年齢・所属など何の言い訳にもならない ネットにつないで三日もすれば普通はなんとなく実感できるものだと思うんだが…
>>112 プログラムミスったら結果にそのまま返ってくるのを理解できてたらいけるんじゃない?
無茶な高望みしなくなるだろうし、必要なら努力もするかも知れない
それと高望みといえば、ゲーム機が高性能化してる環境のせいもあるかも
>>112 ゲームは主に子供が遊ぶもの。
自らが遊んで楽しかったことを自分でもやってみたいと思うのは当然の心理。
RPG製作が難しいと思うのは触れてようやく気が付くこと。
子供が教えて君なのは子供だから当たり前といえば当たり前。
子供ゆえの無知をヲチり甲斐がある、といっているのはまさに変態。
>>114 通常の国語能力があれば文字情報でもおおよその精神年齢くらいわかりそうなものだが。
文章から判断できないほどの知性があるガキならともかく、
薄々ガキとわかりつつその言葉を言っているなら偽善以外の何者でもないよね。
>>116 いいこと言った気になってるとこすまんが
ヲチ対象になったカスが逆上して荒らしてるのと同じ論調だぞそれ
↑ 荒らし認定って反論できなくなった自治厨の常套手段なんだね
>>117 内容の反論はしないんだw
というかガキをヲチ対象にするという行為その者が気持ち悪いという自覚はあるの?
あった上でそんなことをいっているのかな?
>>118 ID代わってないぞえすえぬって暗に言いたかったんだけどな
気づいてなさそうだから言っとくけど、こいつ本スレで完全に荒らしレベルの大暴れしてた奴だぞ
>>120 セルフ変数の件で何時もの如くファビョってたRL君と
取り巻きの信者たちの事ですね、わかります。
>>120 だから俺はえすえぬでもRLでもないんだよ。あとどうしてIDをかえねばならんだ?
事実でない誹謗というのは心に響かないものだよ。
そして、君たちがまともに反論できないというのは客観的事実。
それをスルーできないから何か言う。けれど内容で反論できないから人格攻撃。
わかり易い負け犬思考。
しかも事実と異なるから嫌味が嫌味になっていないというおまけ付き。
>>122 RL君が泣いちゃうからもうやめてあげて><
3人で荒らしすぎだろjk
アナログ人間はこのスレを見ているようだw
記事No : 4461 [関連記事]
タイトル : Re: フリーズ
投稿日 : 2009/09/24 16:06
投稿者 : Analogにんげん
URL :
http://analogrpg.web.fc2.com 鯨飲×
原因○
すいません、ミスってました。
>>122 ID:OnZCdRhGとえすえぬって奴の発言内容や態度が異常に似てるだけで
えすえぬ本体はかなりのバカだけど悪くもなかったんだがな
というか本当に本人かどうかはどうでもいいんだよ、言い訳が酷すぎるの見てニヤニヤしてるだけだから
他人に説教するほど偉そうにする前に、散々似てる似てると揶揄されてんだから
えすえぬって奴が具体的にどんな恥ずかしい発言したのか調べて自分はこれと同じに見えるんだなと反省してくれや
>>116 自分に対してのレスは概ね同意。
自分だって小学生の頃にSFCのツクール触ってスイッチ操作意味不で一度投げてるし。
今思えば随分やさしく作られたツールだった、文章入力を除いて(確かキーボード接続できたけど)
子供が教えて君なのは当たり前だけど、だからってそれをネットで通していいわけじゃないよね。
ウディタは元々敷居の高いものだし、使うなとまでは言わないが努力はして欲しい。
個人的には小学〜中学までは作る側じゃなくプレイ側に熱中して欲しいところ、とにかく色んな作品に触れて欲しい。
質問スレッドで多々疑問に思うのは、無理に基本システムを改造しようとして手をこまねいてる人が多いこと。
一度コモン白紙にしてセルフ変数、変数、各種DBを一通り触ってみたらそんなに苦労しないはずなんだが…
ウディタの質問というより基本システムの質問が多いのが不思議な感じ。
128 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/09/24(木) 22:53:43 ID:HnkwDUwV0
釣りにくるわけだ
>>127 わからないでもないけど
白紙からの自作システム作る発想できて実行に移せる人はめったなことで質問しないだろう
というか中級者でも白紙からやってたらRPGの形になるまで1ヶ月はかかるんじゃない?
>>126 えすえぬというのと似てるからなんだ?
それに、本当に本人かどうかはどうでもいいとか、どう見ても後付のいい訳にしか見えんw
内容に反論して俺の間違いが証明できたわけでもないのだから俺が恥ずべき理由何なんてないだろ。
何一つ反論せず個人攻撃に終始したあげく、その個人攻撃すら本人ではないかも、なんていいわけしたお前はもっと恥じるべきじゃないかな?
>>127 ガキでもサイトルールから外せば反論は受けるまでは当然だし求めてもいいが、
外部サイトの2chヲチスレはそうではないだろ?ガキの目に届かないであろうここの発言が
ガキに努力をして欲しい為、と見なすことは無理がある。ただのサディスティックな変態覗き行為。
隠れて知的障害者の悪口を言って喜んでいるDQNと変らないな。
本スレ飽きたらヲチスレか。お前らスルー徹底しとけ。
ヲチ板は「受信」はするが「送信」はしないものだ。
>>129 いや、RPG作るかは別として、
とりあえず基本システム改造する前に白紙触った方がいいんじゃないかな、って話。
基本システムのSDBにある予備変数9だけ丸ごと持ってきて、
文章表示、SDBの値取得からセルフに放り込んでピクチャ表示、可変DBに代入して値変化するイベントなど。
基本的な部分触るだけでも見えてくる物が違うと思うんだ。
概念の理解が先と言えばいいのだろうか。
なんかここでヲチられてる奴がリア小、リア中であることが
まぎれもない事実のように語ってる奴がいるが
ネットを通してわかることじゃないよね?
たしかに「自称」小学生もいるけどそれがホントかどうかは俺らに確かめる術は無いし
さらに言うならヲチッてる奴らが大人かどうかを確かめる術も無いでしょ?
精神年齢の低い奴=ヲチ対象のイタイ奴とみなされるのは
ネットである以上、どうしようもないと思うよ
大人でもマジでイタイ奴っているから、ほんとに
↓こういうブログとか
http://blog.livedoor.jp/ff35_musou/archives/51303966.html
送信しないところで中傷しているからただの陰口だと批判しているんだよ。
コンテストの基本システム率の高さを見ると、全体的に脱基本システムに至る世界は数年先の予感 白紙から作るのが標準になるのが先か、 基本システムをよりいっそう初心者向けにシフトせざるを得なくなるのが先か・・・
>>133 ネットだから精神年齢が低い奴は中傷していい、というのはもう狂ってるとしか。
一般的にそうであろうという条件が揃っているのに、確認できないから攻撃するとかアホだろ。
社会人なみの発言をしてそうとは知らずに大人として扱うのと、どう見てもガキを大人として扱うことの違いもわからないとは。
小学生並みの大人もいることはいるだろうが
極稀な例を挙げて反論するのは、詭弁のガイドラインそのままだな。
>>133 質問スレNo4340見たら温度差に涙が出てくるぜ
>132 そういう基礎部分は普通、まどろっこしいみたいな理由でスルーするんだよ。 ウディタに限らずツールにも限らない、割と一般論っぽい話として。 早期に地味な基礎部分に手を出そうとするのは、 良い意味で感覚が普通じゃない人か、往々にしてそういうものだってことを既に知ってる人。 大体は改造はそれなりにできるようになってから、知識の偏りや理解不足を感じて戻って来たり、 そこをすっ飛ばした結果壁にぶち当たって、それでもめげずに散々あがいた上で誰かにアドバイスされてようやく目を向けたりする。
日付変わったからID:eAx6x6xa0のNG解いたら自分のこと棚に上げすぎで糞ワラタ 早く発狂して次のNGID教えてくれw
大人だろうが子供だろうが関係ない その場のルールやマナーを守らないから攻撃されるんだよ ましてやウディタのホムペは年令関係なく来れるんだ 実年令が低いことがルールを守らないでいい理由にはならん
>>140 誰もルールを守らなくて良いなんて言ってないだろう?
自己正当化の為の論理の飛躍はいい加減にしろよw
ルール違反者を正す目的であれば公式で直接言えよ。それは否定してないから。
発信しないヲチスレで誹謗中傷を繰り返すのがただの変態だと言っている。
ID:gCDgK52k0
エロ本を肴にエロ談義に華を咲かせてる集団に飛び込んで「不健全だよお前ら」、って必死に叫んでる奴は何がしたいんだろうか。
結局RL君が複数ID使って多人数を装ういつものパターンだな
>>143 エロ本を肴にエロ談義に華を咲かせてる集団に飛び込んで「不健全だよお前ら、女を襲え」
と説教してドン引きされてるのに気づかず自分ではうまいこと言ったつもりの奴
じゃない? その例えなら
あと自分は本スレでやっちゃってヲチ対象なってる癖に必死こいて公式ヲチを否定する辺り
えすえぬと断定まではしないがこいつも公式で何かしらやらかして名前晒されてる奴だと思われ
146 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/09/25(金) 01:55:19 ID:Y/oAmO/X0
いつもエサたくさんくれるね。よかったね
そんな事よりエロ本読もうぜ! Re: 素材投稿スレッド その4 [ No.323 ] 2009/09/24 19:08 wolf ID:LOIdh6cH2 ベースチップ(白黒)を作りました。 またなんか白黒にしてほしいのがあればおしえてください〜 うきうきサンタのセピアマップに続けとばかりにwolfのモノクロマップが投下されますた 質問スレ▼ - 白黒のマップを作る方法 - ノィ [nf.Qe52fY] 09/22-01:38 No.4416の流れを見て作ったんだろうけど 本人が頑張って作るって言ってるのに、やってみたら出来た\(^o^)/→即投稿というKYパターン多いな
別にここで晒されてネタにされた所で本名や住所バレして自宅特攻の危険性があるわけじゃないんだから 必死になって逆突してくる必要がないことは少し考えればわかる筈。 陰口とか嫌がらせとか、今の20代以下の焼酎時代はこんなヌルくなかったし、 反応すればするほど逆効果だってのも体に染み付いてて当然。 だから逆突してる奴は全員ただの愉快犯、構って欲しい子はいるけどかわいそうな子はいないんだよ!
と、RL糞が恥ずかしげもなく申しております
>>112 あのぐらいの年齢は覚えは速いが、どうしても計算力と応用力が足りないかもな。
特にaという処理を組む為にはxとyという処理を組み合わせる、xとyに何が使えるかはマニュアルを読んで調べる、
という考え方がまだ難しい。
あとは"わからないことは人に聞けばいい"と学校で教わってることがネット上でも通用すると思ってるんだろうなと。
>>150 "わからないことは人に聞けばいい"は別に間違ってないし事実通用してるぜ
偽名を使うとか態度が悪いとか脳味噌使おうとしてないみたいなバッドオプションがつくから問題なんじゃないかね
ID:A/ZDbeW60=狼煙
エロ本なら出版社と消費者の同意もあるとみなせるから問題はないだろうが、
お前らがやってるのは小学生集団レイプだろww。自覚があるというならそこからまず認めようぜw
自宅特攻がないから反論する必要がないとかどれだけ自分視点なんだよw
無視しろ、といっている奴に限って長文で反論乙なのが笑えるな。
お前のことだけど
>>148
>悪い点3:回答者に解決を丸投げ。せめて
> 自分で考えたこと、試したことの情報を提示して教えを乞いましょう、
> これでは完全にただの教えて君です。また、
> 何をどう試行錯誤して、何を試してみたのかは具体的に述べましょう。
> 間違っててもいいのです。「どう見当違いをしているか」という点も、
> 大きな情報提供になります。それさえ述べられない人や、
> 具体的の意味がよく分からない人には、ここで質問するには早すぎます。
これができるなら小学生でも許される。できないなら許されない、それだけ。
このスレのみんなは、対象の年齢問わず平等に扱っているよ。
>>153 の言い分だと、「俺は小学生だから特別扱いしろ」と言ってる小学生でしかない。
ネットにいる限り、おまえも大人の中の一人なんだ。
>>153 お前頭悪いってよく人に言われないか? 既に出てる意見だが理解できてないらしい。
・ここでヲチしてるのは最悪だ! 公式で堂々と叩き潰せ! というID:gCDgK52k0の主張こそレイプです
・小学生小学生と馬鹿のひとつ覚えで繰り返してるが相手が小学生って限らないし、小学生でも関係ない
ってか昨日丸一日ID変えなかった癖にNG宣言くらっただけでコロコロ変えてるんじゃねーよ。
本スレID:OnZCdRhGで最後に発言すれば俺の勝ちだと思ってる典型的DQNっぷり見せておいてよ。
ID:9KJ20F6+0 ID:nwmZR+LU0 は明らかにお前だろ?
>>俺視点では真偽は100%判定できるので俺は豪快に外したと断言できるんだよ。 とか言っちゃうくらいだし、こいつん中だと小中学生相手してる事になってんじゃねーの。 精神年齢≠実年齢も理解できてないみたいだけど、この理屈でいくとこいつも小学生だな。
ノヴァ(エリート)もこのスレを見ているようです 公式で回答者が突っ込んだ訳でもないのにわざわざ釈明=ヲチスレ見てますって宣言してどうするんだ Re: 雑談スレッド その3 [ No.342 ] 2009/09/25 16:14 ノヴァ ID:8vIL7JZsE ここで謝罪させていただきます。 質問スレッドの「エリート」の質問は僕のPC から投稿されたもので、僕の兄弟がやりました。(言っても信じないだろうけど) ハンドルネームを固定するというネットのルールを破ってしまうので削除しました。 今後このようなことがないようにします。
ルール破る奴やマナーのなってない奴を 公式で注意したら逆切れして公式が荒れるから 2chが使われるのは当然のことなんだよ 2chでヲチられた奴は2chに敵意を向けるだろ? むしろそれでいいんだよ 公式で注意したら逆切れして公式に敵意を向けかねないからな 公式=煙狼氏のサイト、またはそこの掲示板やスレッドという意味
>>157 しかも余計な一言つけてるしな。
そういうのがオチられる要素だっつーのに。
>>159 余計な一言で気付いたが、
わざわざ質問ごと削除したのは文面から判断されるのを避けようとしたのかもな
>>110 に保存されてるのを見たら、()付きで補足文つける書き方が同じだったわ('A`)
Re: 雑談スレッド その3 [ No.343 ] 2009/09/25 17:22 意外と変な人 ID:5OCmcL7VA ハンドルネームを固定するというルールは、同一人物が複数のハンドルネームを同じ場所で使用しないという事なので、これは適用外だと思いマース。 また出たよ擁護すべきでないレベルの厨房を擁護したがる守護神様が
偽名関係は公式でストレートに指摘されてもガン無視する奴がいれば、
律儀にヲチで突っ込まれた事を謝りに来て自爆してしまうドジっ子もいる。
そう考えれば恥ずかしいって気持ちを持ってる分、まだ後者の方が微笑ましいわな。
>>161 そいつは「お前が言うな」って突っ込みをwktkしながら待ってる寒い構ってチャンだから
触れちゃいけねぇってばっちゃが言ってた(゚д゚;
半分本スレ向けの話題だけど バグ報告されてるわけがない基本システムのバランス調整が来てるのは ウディコンに基本システムゲーが多すぎた結果を見た煙狼氏の判断なんだろうか… 誰かがせっせと、クリティカルが強すぎます!みたいなメール送ってたのかなと想像したらちょっと笑ってしまう
ニートタイムにレベルの低い反論がきてるな。ニートとは断言しないがね。
>>154 別に小学生だから許せなどいってないだろ。やるなら公式でやれと言う話だ。
ウディタ作者が2chを公式の場としているならともかく、ここで行われているのはただの私刑。
許す許さないの話ではなく、勝手に罰を与えているのが問題視されているのすら気が付かないのか?
例えば小学生が騒いで家の花瓶を割ってしまったとする。
家のママがその小学生を叱るのは当然だが、全く関係の無い社会人のおっさんが望遠鏡で
その家を覗きをして小学生許せないから大人と同様の罰を与えてやる、というのはおかしいだろ?
それともこのスレの存在意義が、劣った人間を眺めて優越感に浸ることではない、と言えるか?
また技とつられてるのか素で馬鹿なのかそもそも共犯なのか
>>155 公式で堂々とすることがレイプ?なにそれ?
ID:gCDgK52k0は俺だが、後は知らんぞ。
ああ、それと君の過去IDを晒してくれないかな。
まさか人に問い詰めておいて自分は言えないwとかゴミみたいなこと言わないよな?
>>156 精神年齢≠実年齢は理解しているが常識的に考えて相関性はあるだろ。
というか俺視点判定できるのは
>>155 の他IDを違うと言えるのと同じ理由だが、何か矛盾点があるなら言ってみろw。
>>158 ここは公式にリンク張られてないだが。
偶然ここを発見したとしてもそれは結果論。
>>132 が指摘するようにここから公式へ発信はできないので、
注意目的で発言している、とはいえんだろ。ここ見てない厨にしてみればここの発言は陰口でしかあるまい。
これだけ言っといたらID変えないだろうから 日付変わったらNG解いて笑わせて貰うわ 構ってしもうてスマン
>>164 この板自体、劣った人間を眺めて優越感に浸るための場所だぞ?
だから、見たくない人間が見なくていいよう、こうやって隔離されてるんじゃないか。
>>169 ならたまに自治厨が沸くのもこの板の特徴だろ?
>>1 にも書いているとおり濃厚な自治厨が沸いただけと思うがいい。
ヲチとはいえ小学生を視姦とはいただけないものだ。
試行錯誤をしていないという意見があがるが、試行錯誤とは主観的行為だろう?
子供にとってはルールにあるとおりに試行錯誤をした結果かも知れないことを大人の主観の押し付けをしているだけかもしれない
事についてどう思う?
以下小学生を小学生がヲチする流れ。
>>170 >試行錯誤をしていないという意見があがるが、試行錯誤とは主観的行為だろう?
例えばテストで30点しか取れなかった子と100点取った子がいたとする
それで30点取った子の勉強時間は10時間、100点の子は1時間だったとする
30点の子が言いました
「あいつより10倍勉強したんだからボクは1000点でないとおかしい!」
通用するわけねーだろww
一生懸命やった過程を評価してくれるのはその努力を見てた身近な人間だけ
そしてネットで身近な人間はまず作れないよ
身近になるにはやっぱりネット上じゃなく実社会での付き合い重ねていくしかない
>>170 > [やってみたこと]
> マニュアルを読んでみた、コモンを見てみた、検索してみた
こういうのは最低限やるべきことであって、試行錯誤とは言わない。
そもそもこの項目は質問者のやりたいことや組み方の方向性を質問者側が汲み取れるように書くものであって、
実際どんなに試行錯誤していようが「いろいろやってみました」だけじゃ話にならんのよ。
>×質問者側が汲み取れるように書くものであって、 ○回答者側が汲み取れるように書くものであって、
>>173 >一生懸命やった過程を評価してくれるのはその努力を見てた身近な人間だけ
アンカー先のアホの意見は後で纏めて見るけど、これは言いすぎじゃないかな?
ヴァジンvs回答者の時、自分で何とかしようと努力してる跡が見られたら協力してやりたいってF氏ミケ氏が返事してるし
その分、筋を通さない厨房には容赦ないけどっていうか今も
>>157 のノヴァが追い詰められてるw
>>170 お前は「一生懸命やったという個人の主観」を押しつけることは容認するんだな
>>177 一生懸命やった、と断定するつもりなどないが、一生懸命やっているかもしれないという可能性については
主観でなく客観的事実ではないか?
>>173 や
>>174 の言うようにそのように見なせるかどうか、は勿論大切で、
質問の答えを教える、という報酬を与えるならば一生懸命やっているという跡を判断する側に見せなければならないが、
質問がアホらしいので叩く、というのであれば同様に一生懸命やっていないと証明すべきだろう。
でなければ、一生懸命やってるが叩かれているという事態を生み出してしまうからな。
一言で言えば悪魔の証明のことで、やったことはわかりやすいがやっていないことを判断するのは難しいという話だ。
別に一生懸命やっていると見なせとはいわないが、やっていないと断定するなら悪魔の証明を解いてみろと、そういう話。
ガキは基礎スペックが低すぎでこういう判断が難解だから放置推奨。
それいうなら努力する気が無い奴だという可能性があることもまた客観的事実だよな? さらに言うなら一生懸命やったことを証明できるか? これも悪魔の証明だぞ
悪魔の証明だっていうなら「努力したという悪魔」を出してやれば解決するんだけどな。
>>179 当然両方の可能性を考えられるのは当然。
だから答えを与えるという報酬系ならば証明をする必要は無い。
なぜなら証明せずとも答える側がそうだと判断した場合、教える側と教えられる側の合意が得られるからな。
叩く側と叩かれる側だと通常合意が得られないので、証明が必要になる。
こういう思考体系から疑わしきは罰せずというのが合理的であり一般的判断基準となっている。
罰する時をより重視して証明が必要という考えだね。
レッテル厨ですまんが \cdb[1600000:1600001:1600002]なんて醜態を晒した口だけ野郎の分際で 俺、思慮深いンすよ?と言いたげに柄にも無い言葉で飾って公式ヲチを否定するID:YgBltXiE0が 本格的にえすえぬにしか見えんぞ わざと似せて釣ってるのか?
>>183 前にも同じこと聞いてきた奴か?違うものは違うとしか言いようが無い。
似ているという根拠もお前の主観でしかないから反論もできないしな。
洞察力の無さをひけらかしても何もいい事は無いぞ。
ID:TrWbxy+B0
Re: ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 [ No.264 ] 2009/09/25 21:01 aki ID:KhE3qpQAQ 始めまして 新しく入ったakinobiと申します。 今新しい作品を開発中です。 インベーダーっぽいやつを倒していく RPGです。 今まであんまりまともなのが作れませんでしたので今回はちょっとまじめに作りたいと思います。 作品登録ページNo.0032 作品名 八郎の里帰り 作者 明伸 [KhE3qpQAQ] ▼ - 主人公の名前- 明 [KhE3qpQAQ] 09/02-19:53 No.4066 ▼ - タイムリミット- 明 [KhE3qpQAQ] 09/04-21:45 No.4085 ↑質問スレにも来て作品登録までしているのに、新しく入った人らしいです ↓いや、もしかして「このスレでは」はじめましてって意味かなと思ったら、そうでもないようです Re: ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 [ No.216 ] 2009/09/05 20:34 aki ID:KhE3qpQAQ ゲームを作ってみたのですがアップの仕方がわかりません Re: ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 [ No.218 ] 2009/09/06 10:12 aki [URL] ID:KhE3qpQAQ GAMEが完成しました。 初めて作ったので、できが良くありません。
>>186 今回はちょっとまじめに作りたい とあるから日本語が拙いだけで初見を装ったつもりはないと思う
それよりも俺としてはスルーされてるこいつのネタを押したい
記事No : 4468 [関連記事]
タイトル : Re: アップロード不可
投稿日 : 2009/09/24 20:10
投稿者 : ひらぐう
ダウンロードとは、具体的にどんなことをすればいいのでしょうか?
DL=ダウンロードと脳内変換できているのに何故か意味について質問している
釣り濃厚
お前はどうやってウディタを手に入れたんだと言われるのを待ってるんだろうかw その返答で回答者諸氏からもスルー推奨と判断されたんだろうな
>>152 が狼煙かどうかの真偽について誰もレスしないのかw
Re: 雑談スレッド その3 [ No.345 ] 2009/09/25 22:02 we are the world ID:rZuVZe/Xk みなさんのおかげで苦戦していたコモンに希望の光が!あともう一歩!!!(まだできてはいません) こんな報告いらないか・・・・ というより俺は、今日C言語の本を買ってしまったw __________________________ こいつは何を言っているんだw
要望スレの160 ID:cjOwDJThUが 159の安価ミスを見つけてはしゃいでるのがイタイな それから相変わらず質問スレが酷い ▼ - 素材サイトの使い方 - たたーぁ [xYMw60YMY] 09/26-12:13 No.4472 やりたいこと] 初歩的な質問ですいません。 素材サイトの素材をウディタで使いたいのですがどうやったらいいですか? [やってみたこと] 右クリックでとりあえず適当なファイルに保存してみた。 マニュアルをみた [やってみた結果、どううまくいかないか] まったく、使えなかった。 分からなかった ま、マニュアルは見るものじゃなく読むものなんだから ながめるだけじゃ使い方はわからんよなあ・・・
イミフとは言え、質問一発目だからな wolfや由良なんかはウディタ始めて1ヶ月近く経過してもそんな感じだったし
今日の見所はこいつらかな? 記事No : 4475 [関連記事] タイトル : アクションゲーム 投稿日 : 2009/09/26 14:12 投稿者 : ザックス [やりたいこと] 本格派アクションゲームを作ってみたい [やってみたこと] データを公開してくれているアクションゲームを参考にしてみた [やってみた結果、どううまくいかないか] いろいろなデータを見てみたが根本的なアクションのシステムが分からない ↑本格アクションというとスーパーマリオみたいなもんだと思うが何を参考にしたのか不明 システム読めるようになるまで慣れろと言われた反応が↓ 記事No : 4482 [関連記事] タイトル : Re: アクションゲーム 投稿日 : 2009/09/26 19:29 投稿者 : ザックス 基本的なシステムRPGは作りました変数操作もできます Re: ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 [ No.265 ] 2009/09/26 14:27 創工 ID:QecbT4RPA こんにちは、NEON改め、創工です。 最近作っているゲームの体験版ができたのでUPしておきました。 URLはこちらです tp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=466 感想があれば宜しくお願いします。 ↑素材拝借先を書いてないと突っ込まれたところ
>>8 こいつも製作ツールを魔法の道具と勘違いしてそうだw
処理を自分で作らなきゃ動かないってのが理解できてないんだろうな
▼ - 自動実行イベント作成 - tk [e0bi10eSA] 09/26-21:05 No.4488
[やりたいこと]
・自動実行イベントで、主人公の初期位置(村)が大火災になるイベントを作成したい。(アニメーションで)
[やってみたこと]
・自動実行イベントをいろいろいじってみた。
[やってみた結果、どううまくいかないか]
・やはりできません。
tk [e0bi10eSA] ゲーマー[e0bi10eSA]
質問スレのカオス度上がりすぎだw ってか何なんだあのカユウって回答者は
2009/09/24 19:08 wolf ID:LOIdh6cH2 ベースチップ(白黒)を作りました。 またなんか白黒にしてほしいのがあればおしえてください〜 20090924_1908_36_1.png ↑ モノクロ化ぐらいだれでもできるだろw
▼ - 投稿者削除 - (削除) [yPnhYCGOo] 09/27-09:18 No.4504 > [やりたいこと] > 日にち表示 > [やってみたこと] > 何をすればいいのかわからない やっていない > システム変数って何ですか 悪い質問例と同じですよと指摘されただけで即削除なら最初から質問するなという 名前不明
>>198 質問者の名前はkだった。
次回登場時は別名確定のパターンだから名前がわかっても意味がないがな。
>>199 情報d こいつかね?
記事No : 4231
タイトル : マップの行き来
投稿日 : 2009/09/12 21:31
投稿者 : k
URL :
http://2 [やりたいこと]
天使の世界のマップと悪魔の世界を行き来させたい
(マップとマップは、同じでマップの同じ場所に飛ばしたい)
[やってみた結果、]
やり方がわからない
違います
マップAとマップBがあります
マップAは壊れていて
マップBは壊れていない
そしてメニューからマップAからマップBの同じ場所に飛ぶ
>>195 情報d
前も同じような質問してたね
釣りだろうか?
記事No : 4419 [関連記事]
タイトル : 自動実行イベント
投稿日 : 2009/09/22 10:47
投稿者 : ゲーマー
[やりたいこと]
・ゲーム開始直後に、村(主人公の初期位置)に、巨大モンスターが
襲ってくるというイベントを自動実行させたい
[やってみたこと]
・イベント設定をいろいろいじりました。
[やってみた結果、どううまくいかないか]
・やっぱりできません。
釣り疑惑と言えばひらぐうが本格的にそれっぽいな
Re: ウディタで今こんなの作ってます!スレッド3 [ No.267 ]
2009/09/26 23:10 ひらぐう ID:5M4AXhG8Y
まだまだ途中ですが、おならが止まらなくなってしまった女の子が主人公のゲ−ムをアップロ−ドしました!
↓
[470.zip] 2009/09/26(Sat)22:53 Game.exe
[471.zip] 2009/09/26(Sat)22:58 ウィンドキングダム.zip
[472.zip] 2009/09/26(Sat)23:04 ウィンドキングダム.zip
>>187 の通り、回答者が使ったDLという単語がダウンロードだと脳内変換できているのと
うpる時には圧縮しろとは一切教えてもらってなかったのにGame.exeを貼り付けた5分後には圧縮ファイルをうp
どうみても準備できています
>>200 IDは違うな、文体もよくある丸投げ小学生系なので同一人物かの判別は難しい。
ノヴァの「弟がやったので回答放置で削除しました」に乗じた釣りの可能性もあるな。
もうなんか全員釣りでいいや。
回答者向け放置推奨リスト
悠◎
>>4 の由良と同一人物。厨質問→生返事→丸投げ再質問→説教→回答無視→改名をループ中
tk [e0bi10eSA]
ゲーマーから改名。何度も質問しているが一度として碌な返事をしていない
ひらぐう
初心者臭い質問文に反して、既に回答を知ってなければ出ないような言動が多く、釣り臭い
Analogにんげん (Analog人間 アナログ人間)
>>2 の通りの更生不可能級
>>204 GJ!
ついでに由良のIDと改名遍歴補完しておくお
Yui.T・由良[7LWfk9PhQ] [fo56GJOko]
y:u [/aBvhvNLw]
悠◎ [HLVocfsLA]
▼ - 暗くする2 - 4R0F [JYWJkRdt2] 09/28-15:47 No.4512 new! タイトル : 暗くする2 投稿日 : 2009/09/28 15:47 投稿者 : 4R0F [やりたいこと] 画面を暗くしたい [やってみたこと] ピクチャ表示で解決! [やってみた結果、どううまくいかないか] と思ったら、おろろろろ? マップの端っこでは主人公が隠れてしまう。 マップの端っこでも主人公が見えるように、 主人公がマップの端っこに行ったらライトが動くようにしたい [もう一度やってみたこと] マップの端っこにイベント大量作成 細かくスクロール [やってみた結果、どううまくいかないか] 端っこから真ん中側に行ったときにピクチャがどっかにいってしまう ID一致↓ ▼ - このサイト自体の質問- 82Y8 [JYWJkRdt2] 09/19-09:43 No.4340 (このサイトに、未成年が入ってくるのは異常なのですか?) スレタイが何故か連番・おそらく前質問はこれ↓ ▼ - 暗くしたい!- mycbtrrssyyroad [HmwsjzhBE] 08/06-14:38 No.3517
>>206 4R0F 82Y8 という名前の付け方からして俺も同一人物だと思う
[mwJDdFrpM]時代のラストネーム↓ 気づいてなかった回答者が結構構ってた
▼ - ★+×- 54b7 [mwJDdFrpM] 09/06-14:36 No.4113
>>207 確認した…結局mycbtrrssyyroadずっと棲み付いてるんだな('A`)
mycbtrrssyyroad→_my→ウディタ知識はEnpty→ウディタに関してど素人→54b7→82Y8→4R0F
mycbtrrssyyroad [HmwsjzhBE]
_my [mwJDdFrpM]
▼ - 壁・ドア - Analogにんげん [WdM8dwlc2] 09/28-22:34 No.4515 new!
記事No : 4515 [関連記事]
タイトル : 壁・ドア
投稿日 : 2009/09/28 22:34
投稿者 : Analogにんげん
URL :
ttp://analogrpg.web.fc2.com [やりたいこと]
壁で歩けてしまうところを歩けなくしたい
[やってみたこと]
タイルセットの設定で確認した。×印だった。
色々試したが全く駄目だ。
色々と言うのはやっても考えたらむりだろと言う言葉ばかりなので省略
[やってみた結果、どううまくいかないか]
添付画像のようになる。
[やりたいこと]
ドアの画像がおかしいのを直したい。
[やってみたこと]
レイヤーを調整しても無理
[やってみた結果、どううまくいかないか]
添付画像のようになる。
('A`)
[やりたいこと] アナログ人間の日本語がおかしいのを直したい。 [やってみたこと] 色々試したが全く駄目だ。 [やってみた結果、どううまくいかないか] スルーできない回答者が餌を与えて質問スレがカオスになる。 冗談はともかく、アク禁になってた一ヶ月もの間なにやってたんだろうな 中身のない駄サイト作るより、マニュアルや講座を熟読する方が先だろうに・・・
>>210 アク禁解けたら質問しまくれるのに努力するなんてとんでもない!
しかしHNの時点でアウトなんだからせめて文面から滲み出る性格の悪さぐらい隠せよと
サイト作れる奴がなんでああいう質問するんだろうな? ウディタの基本的な設定とかイベントコマンドの使い方とか サイト作るのに比べたらずっと簡単だと思うんだが・・・ あのサイトは自力で作ったんじゃなくて 別人のサイトを乗っ取ったんじゃないかなと思えてきた 素材パクリの前科もあるし
▼ - V9-72ステ更新限定?[0-3][0-6] - Sn [eW2lYhCFA] 09/27-21:45 No.4509 new! 読み方同じだから問題ないと思ってるらしいが このwe are the world並の無駄質問してる奴、えすえぬだな。 Re: 要望スレッド その3 [ No.106 ] 2009/08/20 23:03 えすえぬ ID:eW2lYhCFA DBにおいて、一つのデータあたりのパラメータ数は現在100個ですが、 1000個くらいまで増やしてくれるとなにかと便利だと思います。 いや、代替法はいくらでもあるでしょうが、スクリプト記述の簡略化の観点から結構重要だと思います。 実行速度が遅くなったりするかもしれませんが、実装して欲しいですねー。 お願いします!
>>214 の本文保存
記事No : 4509 [関連記事]
タイトル : V9-72ステ更新限定?[0-3][0-6]
投稿日 : 2009/09/27 21:45
投稿者 : Sn
V9-72ステ更新限定?[0-3][0-6]
という変数は、どういう意図で使われているのでしょうか?
荒らし本人かどうかは別として
このタイミングで改名=ヲチスレ見てます まで確定してるけど、それで質問がこれかよ!
偉そうにポンポン出してた要望内容に比べて本人のレベルがガチで低すぎる。
荒らし=えすえぬ説の信憑性が俺の中でUPしたぜ('A`)
作ってますスレの雑談化が酷い件 麦茶が二度同じ注意をするも雑談に参加しながらなので説得力皆無でスルーされる始末w
一方質問スレではwe are the worldが順調に赤サボテン化していた
既にコモンが5つあるのにSS1枚で説明完了したつもりなのが痛い
>>216 雑談の方の話じゃないけど
麦茶その他は、回答可能でも構っちゃいけない質問者が存在することに気づくべき
カユウはザックスの相手して学んだはずだが
説教垂れてマトモぶってる連中も甚だ低レベルという
▼ - ま、マップを作るセンスがない……orz - サイ・アキラ [DKXHufBsQ] 09/30-23:50 No.4543 new! 記事No : 4543 [関連記事] タイトル : ま、マップを作るセンスがない……orz 投稿日 : 2009/09/30 23:50 投稿者 : サイ・アキラ [やりたいこと] 砂漠の街を作りたい。 [やってみたこと] マップチップでいろいろやってみた。 [やってみた結果、どううまくいかないか] 自分にはセンスがないのだと改めて実感しました(泣)。 砂漠風の街を作りたかったのですが、テント型の店一つまともに製作できず、心が折れかけです。 どなたか、御助言、または作例などを用意してはいただけないでしょうか? ちなみに掲載しているマップチップはその一部です。 期待の新人が来たか?と思ったらこいつだった ▼ - システム改変- RX-00 [DKXHufBsQ] 08/05-12:29 No.3496
>>217 夜半ノ灯火の人は多分ここを見てないんだろうけど
少なくとも一日前にした質問の回答をスルーして次の質問するような
アナログ人間に回答してやるべきかどうかぐらいは判断つかないものか
>>219 これってマップチップを作るんじゃなくて、すでにあるマップチップの組み合わせ方が分からないって意味なのかね
エラーの原因調べるのマンドクセの次は、マップ作るのマンドクサイので誰か作れとおっしゃるか
>>220 >マップチップの組み合わせ方が分からないって意味
そうそう、マップ作りが苦手だから講座っぽいものを即興で考えて教えろと言ってる
あと、こいつの罪状でいくとエラーの原因調べるのマンドクセより
俺のために講座っぽくシステム改造のイロハ説明しろつって仕様書の書き方を根掘り葉掘り引き出した方が近い
▼ - ポケモンとかドラクエ5などである敵を倒すと何%の確立で仲間に.. - I・I [1nTY/JRQw] 10/01-16:27 No.4549 new! 記事No : 4549 [関連記事] タイトル : ポケモンとかドラクエ5などである敵を倒すと何%の確立で仲間になる又は 投稿日 : 2009/10/01 16:27 投稿者 : I・I [やりたいこと] [やってみたこと] [やってみた結果、どううまくいかないか] (゚∀゚≡゚∀゚) ? 蟹綺羅 [1nTY/JRQw] ウル [1nTY/JRQw] への [1nTY/JRQw] ITI [1nTY/JRQw] ITI [mDXs0Q6ZA] ビックマウンテン [mDXs0Q6ZA] \(^o^)/
>>222 ここまでハイペースな名前変更はしない方が良かったですね
と言われたので2週間あけて名前変更してみました!
/(^o^)\
>>222 追加
▼ - ドラクエ - 猿人 [mDXs0Q6ZA] 10/01-21:10 No.4556 new!
記事No : 4556 [関連記事]
タイトル : ドラクエ
投稿日 : 2009/10/01 21:10
投稿者 : 猿人
[やりたいこと]
敵を倒して仲間にするというのを作りたいです
[教えてほしい事]
何%というのをどこにあるのか教えてほしいです。
それとAを倒せばAが仲間に!
Bを倒せばBという風に敵を認識したいです
[やってみた結果、どううまくいかないか]
初めてコモンイベントを見てみましたがゴチャゴチャしすぎて
触るのが怖かったので触ってません。
>>224 名前変更に加えてIDも変更してみました!
何の脈絡もなく「何%」なんてフレーズが出てくる時点で
どう見ても
>>222 と同一人物です本当にあ(r
\(^o^)/
なんという視野狭窄・・・ちょっと樹海逝ってくる/(^o^)\
返事無視リスト 9月中に貰った回答への返事をサボった奴をカウント。本人謝罪済、解決後の雑談への無反応はカウント外 ■本文削除 k [yPnhYCGOo] ノヴァ=エリート [8vIL7JZsE] ※こいつに限り謝罪をノーカウント ■6回 1名 由良(偽名多数) [HLVocfsLA][/aBvhvNLw][PpKeQSwQk][xcbZ.qI4c][fo56GJOko] ■5回 2名 ITI(偽名多数) [1nTY/JRQw][mDXs0Q6ZA] ゲーマー=tk [e0bi10eSA][enV360Q5Y] ■2回 5名 Analogにんげん [WdM8dwlc2] mycbtrrssyyroad(偽名多数) [JYWJkRdt2][mwJDdFrpM][HmwsjzhBE] オツィル [pyspR.g5k] 我桜 哀悲 [PYc1ElL5I] zyf [ZpKtGjOjU] ■1回 25名 明 [KhE3qpQAQ] ※akiの偽名&マルチポスト 匿名希望 [WPzBhALFg] ※なんでも質問ですよ? ルイジ [vI72uodN6] るろ [auzhExYVM] rrtyui [rFXmrS2YE] keita [xy9EvUG0E] たたーぁ [xYMw60YMY] てりー [5jpLWozf.] ゆーり [x70CjFrfs] あいり [/jO94eY4s] yakou [OsZTwFAP2] 通りすがりです [hDvQdrcOg] kokoa [wybM6af8U] VO [zef/7Alvw] myb [nsQc4U4xg] k [OXU4oJnMs] コナミコマンダー [PqDPdNX1o] るんるん [xgEysuHKE] ゲーム製作初心者 [PoVJJeY/o] NACNEX [3aplunTFw] yakabi [dfqXBceJw] どくろべえ=通りすがり [wtMquzS.o] アルマジロ [vI72uodN6] わかちこ [p7DmkXFiE][Tztsymn7k] ちゅうごっく=SOG [tf0.wSW32][mPEZoSLXA][0.VvQg9h6]
無視した人数 35名
無視した回数 53回
ちょっと
>>16 が気になったので数えてみたんですが
1日1名より多かったという
>>228 すげぇ…超乙!
しかし、あの無法地帯を見たらルールなんて守らなくても全然OKじゃんって思われても仕方ない罠('A`)
ITIが改名再質問に関わらず構ってもらえたので必死です 記事No : 4568 [関連記事] タイトル : Re: ドラクエ 投稿日 : 2009/10/02 20:19 投稿者 : 猿人 詳しく教えてくれてありがとうございます!!!あとちょっと聞きたいことが・・・ > 戦闘時のコモン内に、ダメージを受けた時戦闘不能になるかどうかの判定をしている場所があるのでそこに条件分岐「戦闘不能になったのは敵かどうか」「その敵は仲間になる敵かどうか」を入れ込みましょう。 それはどこら辺にありますか?あとそれをどこに入れればいいのでしょうか? > その条件分岐の中に乱数を用意し、任意の確率条件を満たすかどうかを判定する条件分岐を入れ、その中に仲間の追加処理を入れて仲間に追加しましょう。 乱数ってどの辺にありますか?漢字間違ってたらすいません!間違ってたら教えてください!色々注文させていただきましたが、ご返答宜しくお願いします!!
ちんのHP、ウディタ公式の丸パクリじゃね?
しかも合作か… 大抵ストーリーとキャラクターとシステム(口だけ)を練った次の段階で自然消滅するよね。
>>233 既に4人もメンバーいて
BBSすら設置してない身内臭さなのに
更にメンバー勧誘しようとしてる辺りヤバイ臭いしかしない
楽してゲーム作りたいお子様がウヨウヨしてる公式なら
ある程度メンバーがいる企画をチラつかせれば
いっぱい釣れそうだな
>>233 うきうきサンタ発の雑談スレメンバー企画がまさにそんな状態じゃね
たまにサイトをヲチしに行ってるのは俺だけに違いない
サイ・アキラって奴さ FSMでも痛いリクしてやがる
>>236 >>219 の通りサイ・アキラ=RX-00の改名
質問スレNo.3523で教えて君全開だったやつね
238 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/10/03(土) 15:11:06 ID:NBxCRNH80
昨日のできごと 記事No : 4587 [関連記事] タイトル : 名前を決めれるゲーム 投稿日 : 2009/10/03 14:12 投稿者 : Analogにんげん URL : tp://analogrpg.web.fc2.com [やりたいこと] 名前を決めることができるゲーム(マップファイルの暗号化をしていない)のイベントを見て、 名前をどうやって決めるのかなどを調べて皆さんがどうやっているのかを勉強したい。 でも自作コモンイベントなどを利用しているのとかは分からないのでそれ以外を・・・。 [やってみたこと] 自分で調べたが自コモンなどを使用していてよく分からなかった。 [やってみた結果、どううまくいかないか] 皆さんの知識を借りるしかない。 ↓ この様な質問をする者に貸す知識などありません。 回答もらってるのに無視して同じ質問するな、と正面から叩き潰される GJだ。
>>239 しかしなぜか回答無視されたご本人のコメントが全てを台無しに・・・
まさにルール無用の教えてクン天国\(^o^)/
回答者向け放置推奨リスト
Analogにんげん [WdM8dwlc2]
>>2 アク禁食らった1ヶ月間何も努力していない
ITI [1nTY/JRQw][mDXs0Q6ZA]
>>4 毎回名前を変えるので注意。返事無視回数上位
悠◎ [HLVocfsLA][/aBvhvNLw][PpKeQSwQk][7LWfk9PhQ][xcbZ.qI4c][fo56GJOko]
>>4 の由良
IDが変わったのを見るや偽名に切り替えるゲス。9月の返答放置回数最多をキープ
4R0F [JYWJkRdt2][mwJDdFrpM][HmwsjzhBE]
>>4 のmycbtrrssyyroad
毎回名前を変えるので注意。半角英数4文字は全部こいつと思って警戒すべき
tk [e0bi10eSA][enV360Q5Y]
ゲーマーから改名。返事無視回数上位
サイ・アキラ [DKXHufBsQ]
RX-00から改名。典型的教えて君
we are the world [rZuVZe/Xk]
力量不足でSTGを作り始めた奴。構うなら心中するつもりでどうぞ
>>204 を更新してみた。
>>228 の返事無視リストも参考になりますよっと。
>>241 まとめ乙です
これを全ての回答者が見てくれればなぁ・・・
せめて回答者側にも「ルールを守らない質問にすぐ答えるのは控えましょう」ぐらいの
指針があればいいのに('A`)
>>240 カユウさんいい人だなぁ
でもこの場合突き放してもいいのにとも思うw
>>243 サイ・アキラのスレで甘い対応すりゃいいってもんじゃないと突っ込まれてる
>>239 無駄に煽るのもどうかと思うがな。
そいつはどうせ何言っても無駄な人間だから、相手にせず沈めてしまうのが妥当な対応かと。
回答者がコンセンサス持ってくれたらなあと思うけど またsayoがやりすぎ方向に爆走してるな 厨質問相手の対応にブレがありすぎてリアルのイライラぶつけてるだけにしか見えねーぞ
Analogにんげんのサイトが、WOLF RPGエディター(無料)に訂正線入れて 「 RPGツクールVX(有料)を使用して製作した、 RPG(ロールプレイングゲーム)を配布するサイトです。」 になってる。 消去せずに傷跡を残す辺りに微妙な逆恨み加減が…
コモンイベント集が増えたな 解説テキスト集の下の◆コモンイベント集のリンク先が□投稿レビューになっているが どこから教えたらいんだ
>>247 奴からの厨質問でイライラすることがなくなったんだから素直に喜ぼうぜw
ま、一人減った所でどうしようもないくらい質問スレはひどいけどなonz
>>アナログ人間(見てるらしいのでw)
そもそもデータベースの使い方がわからないと
ウディタでゲーム作るのは無理なんだから
ツクールに行ったのは正しい判断だぜ
分かりやすさは断然ツクール>>>ウディタなんだから
>>251 いやいや、アイツがウディタに逆恨みはあるだろどう見ても
ユウルの口調というか文体はどうにかならんのか 言ってることはそれなりにまともなのに、余計な情報が多すぎる
ツクール買えるような金あったのかw 最初からツクール使っとけばよかっただろうに
いや、やっぱりこいつ性根が腐ってたわ
▼ - 名前の決め方 - Analogにんげん [WdM8dwlc2] 09/29-23:05 No.4527
・ Re: 名前の決め方 - カユウ [KqhYCDVOE] 09/29-23:45 No.4530
・ Re: 名前の決め方 - Analogにんげん [WdM8dwlc2] 10/04-18:42 No.4616 new!
記事No : 4616 [関連記事]
タイトル : Re: 名前の決め方
投稿日 : 2009/10/04 18:42
投稿者 : Analogにんげん
URL :
http://analogrpg.web.fc2.com すいません。色々言われちゃったけど…。
これに解答がついているのに気付かなかっただけで無視したつもりはありません
最初に質問して40分後には回答もらってたのに
気付かなかっただけって何言ってるんだと小一時間ほど問い詰めたい
仮にそれが本当だったとしたら、意味なく質問したってことだよな?
質問してその後一切チェックしてないくらいでないと時間が合わん。
そもそも同じような質問するくらいなら以前自分のした質問くらいチェックしろ
まあ、どうせ回答の意味が分からなくてシカトぶっこいてただけだろうが
気付かなかっただけと言い訳して自己弁護するなよ
いつ公式でツクール推奨されたんだ? と思ったらどんなゲームが〜に書いてあったのか ちゃんと棲み分けできるといいな
末期 記事No : 4626 [関連記事] タイトル : ゲームには関係ありませんが・・・。 投稿日 : 2009/10/04 21:25 投稿者 : 猿人 [やりたいこと] 例えばですけど「作」っていうエディターのやつをインターネットのマークにしたいとかできますか? どなたか教えてください!よろしくお願いします!
>>257 認定が4時間早かったな
その程度で末期ならアレどうすんだっていう
もう釣り確定でいいんじゃね 意図的な構ってちゃんならヲチでもスルー推奨にした方が良さげ
▼ - バトル - AI [1nTY/JRQw] 10/05-16:01 No.4634 new! 記事No : 4634 [関連記事] タイトル : バトル 投稿日 : 2009/10/05 16:01 投稿者 : AI [やりたいこと] バトル方法の変え方 [やってみたこと] いろいろ [やってみた結果、どううまくいかないか] あれこれしたけどだめだった ▼ - エディ - エンジン [1nTY/JRQw] 10/05-16:28 No.4639 new! 記事No : 4639 [関連記事] タイトル : エディ 投稿日 : 2009/10/05 16:28 投稿者 : エンジン [やりたいこと] エディみたいにしゃべって消える [やってみたこと] エディと同じようにしてみた。 [やってみた結果、どううまくいかないか] 前までは場所移動で一時的には消えていたが完全にきえなくなってしまった。ので教えてほしいです。よろしくお願いします。 なるべく詳しくよろしくお願いします!!! AIの偽名で質問→偽名使ってないで猿人時代の返事を先にしろと説教→無視してカタカナ化した偽名で質問→説教 という流れか。 Snも明もこいつもそうだけど、別人装う目的で偽名使っておいてバレた時の言い訳で読み方同じにしてみましたってのが多いな。
さすがに釣りじゃないか?
we are the world の「みなさんのおかげです」 1.ヒントを下さいといいつつ正解を導き出すまで質問連投 ↓ 2.相手が根負けして結局一から十まで教える ↓ 3.あざーっすハイさようなら〜 ↓ 1に戻ってゲーム完成までループ ▼ - 弾の発射- ▼ - あれ??- ▼ - 敵にダメージ- ▼ - 1弾、1弾の座標- ▼ - ダメージを喰らわす - ▼ - 連射・・・・・orz - ←new!
もうそれ誰が製作者かわからんな。 そこまで投げて自分で作ってる感覚とかあるんかね…
俺が企画したものなんだから当然俺の作ったゲームですが何か? こうですね、分かります
STGツクール勧めてやる方が 丸投げに答えてやるより親切に思えてくる
>>262 そろそろ回答保留付けていいんじゃね?
前の質問見る限り未だにデバッグのやり方すら覚えてないみたいだし、この分だと後1ヶ月は続くぞ。
レースゲームの頃からさんざん利用されたぜんまいねずみ氏が、お灸をすえる立場に移行したようだ しかし、同時刻投稿でくくり氏が餌を与えてしまったのが悔やまれるな・・・
>>267 くくりさんも回答を修正してくれたようだ。
やはり常連さんはいろいろとGJだな
>>266 デバッグの手順を教えてもらってたような気がしたけど、過去ログ見たらwolfだったか
あいつはあれでうまいこと質問スレを卒業できたな
てかwe are the world、これはないわ
>コモンを見たい場合は教えてください
>>269 最初から貼れよって話だよな。
しかも画像で一部分だけ貼るんじゃなく全部貼れと。
本スレでF氏を叩いてるのは、前科持ちな奴の気がする
orochi本人でしょ 前科持ちのの便乗にしてもorochiがきっかけじゃ誰の同意も得られないことぐらい分かるはず
>>108 もあって偽名に流れそうだから一応ID確保 [ZSx5a.yPU][HVJpzLE5Q][aQi6gtjFU]
使った偽名はJ
▼ - 自作のデータで遊びたいのですが- OROCHI [aQi6gtjFU] 09/15-04:34 No.4275
▼ - 自作RPGでボス戦の時- J [aQi6gtjFU] 09/15-21:33 No.4295
ついでに、名前9種類で友人と2人じゃ足りてないだろバーカとツッコミたくなる奴が沸いてるな
orochi公式と本スレのキャラ違いすぎワロタ 文句たれにくるにしても本スレに湧くとか非常識すぐる
マトモな奴が適当に回答してたりスルーして上手く受け流して穏便に済まそうとしてるのに バカが説教(笑)垂れて逆に焚き付けてるのが真実 まあ常識人装って公式荒したい魂胆バレバレなんだけどね
熊銀杏 [nsQc4U4xg] myb [nsQc4U4xg] まぁ、説教するのにわざわざ改名してたら説得力ないのもたしかだけどな。 構うだけ無駄なんだから放置しろっての。
ドラゴンクエストは商標なのに なんで堂々と宣伝しちゃうんだろうか 名前変えないんだろうか
ためしにプレイしてみた。 ドラクエなのに名前がクラウド。 森が横方向にアバウトなのですり抜け出来る。 なぜかボスがいるMAPにレベル制限かけられて、雑魚敵がいるMAPで淡々レベル上げ(雑魚的のダメージは0) ボスがいるマップにボスより10倍近く強い敵がエンカウントする。 同梱されているショートカットが絶対パスで、本名らしき名前が入ってる…。
280 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/10/08(木) 06:28:54 ID:yCkzvfXJ0
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体 日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。 彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・ ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。 この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと 次のようになる。 The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside, in order to maintain control over the japanese people. 上の英文の訳 「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。 その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、 世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの 支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に 置く原因をつくった。」 この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に 関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの 恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。 引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34
281 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/10/08(木) 06:32:10 ID:yCkzvfXJ0
そして、真に驚くべきは、日本の保守派の責任ある立場の人々の政治化までもが、このアメリカの リベラル勢力の仮面をかぶったニューディーラー=グローバリストたちに、自分たち自身が戦後 ずっと育てられてきたのだという大きな事実を知らないことである。 (中略) 日本の保守派までもがなぜ、戦後、半世紀の間、アメリカのリベラル勢力に育てられなければ ならなかったのか?ここに戦後半世紀の最大の謎がある。そして、このことが日本の最大の弱点で ある。「どうして日本の保守が、アメリカのリベラルに育てられなければならなかったのか」と いう謎に答えようとして、私はこの本を書いている。 (中略) 日本国内のリベラル勢力はどうせ責任感のない人だからほっておくしかない。私自身が、学生時代 からずっと反体制急進リベラル派だったから、自分の愚かだったことを含めてこのように書く。 このように書いて少しもためらわない。日本の戦後左翼やリベラル派をつくって育てたのも マッカーサー進駐軍以来のアメリカの民主党系の連中である。ところが、日本の保守勢力を見守って、 育ててきたのもニューディーラー=初期グローバリストなのである。だから、現在、自民党と社民党 (社会党)の野合政権という奇妙な政権が続いているのだ。お願いだから、日本のリーダーたちは、 アメリカの共和党の本物の保守派の人々ともつきあってほしい。彼らから本物の保守思想とは どんなものなのかを真剣に聞きだしてほしい。それが、ヨーロッパ近代政治思想の各流派 (ロッキアン・バーキアン・ ベンサマイト)の対立にまで行き着く事を勉強してほしい。 副島隆彦「日本の危機の本質」
282 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/10/08(木) 06:33:23 ID:yCkzvfXJ0
私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、 解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に 生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。 このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも 書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。 そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な (あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている 連中には死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
>>279 プレイしてなかったがそんなに酷いのかワロタ
284 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/10/08(木) 06:43:43 ID:yCkzvfXJ0
私たち日本人の脳はグローバリストによって、麻薬付け(ナルコティック)に されたのである。あるいはこのことを、アメリカの政治映画のタイトルを 借りて言えば、「マンチュリアン・キャンディデット」である。 この「満州人共産主義者に思想改造された者たち」という意味の「マンチュリアン・ キャンディデット」という言葉は、普通の欧米人でも知っている重要な政治用語だ。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P228〜229
285 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/10/08(木) 06:44:38 ID:yCkzvfXJ0
アメリカのグローバリストが、戦後の日本人を計画的に思想洗脳(ブレイン・ウォッシング)状態に置き、諸外国では ごく常識のことであり初歩的な政治思想理解であることから日本人が故意に切断された。日本の生来、政治思想を学ぶ べく生まれた優秀な人間たちが、世界の真実を学び取ることを、遠大で、巧妙なな障壁と仕組みを作って彼らが阻止 したのだ。今の私たちには、それらの策略がはっきり分かるようになった。 (中略) 私は、独力で、世界水準のごく当たり前の政治思想理解に、到達した。これを思想不具者にされた、かわいそうな 日本国民に伝える事が使命・天命である。だからはっきり書いて残さねばならない。彼ら、ニューディーラー= 初期グローバリストは、敗戦後に命乞いをして生き延びた我々日本人に、どのような、洗脳教育(マインド・ コントロール)と、文明化外科手術(ソシアル・エンジニアリング)を施したのであったのか、をこれからも 逐一暴いて証明してみせる。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P227〜228
>>277 mybは
>>228 のリストに入ってる無視野郎の1匹だな
keitaってのも他の奴に構ってる癖にもらった回答全放置
えすえぬは改名厨質問に加えて、調べるのに30分以上かかっていそうな回答もらっておいて過去ログ落ち
こいつらみたいに表で叩かれてない分はこっちでチクチク晒すべき屑だと思うよ
小論文の練習なら他でやってね♪
>>278 公の場で平然とそういう物を出してくるようなDQN思考回路だから
スレのテンプレも読まずに↓こんな事が言えるんだろうな
Re: 基本素材(WOLF RTP)作成企画運営スレッド [ No.226 ]
2009/10/08 09:30
レクシィREG◆GBCSBb [URL]
ID:Em5/rMEIQ
>>224-225 ユノさん、貰ってもいいですか?
しかし、つくってますスレとここで両方注意してるのに完全スルーされてる麦茶が空気すぎて不憫だw
>>286 で指摘されて
>>228 リストは謝罪するとノーカウントなので謝罪してみました!
けれどb2氏の名前すら書いてません\(^o^)/
▼ - 変数の値を用い、該当ID番号のイベントを実行したい - Sn [eW2lYhCFA] 10/09-02:11 No.4683 new!
記事No : 4683 [関連記事]
タイトル : 変数の値を用い、該当ID番号のイベントを実行したい
投稿日 : 2009/10/09 02:11
投稿者 : Sn
前回の質問に答えて頂いた方、
返信前に記事が消えてしまったので連絡できませんでした。
すみません、ありがとうございました。
[やりたいこと]
変数操作+を用いて、変数Aに特定マスのマップイベントIDを取得し、
その変数Aの値を用いて、マップイベントID-Aを実行したい。
[やってみたこと]
イベントコマンド「その他2」にマップイベントを実行するコマンドがあるが、
指定ID番号として変数の値を利用することが出来ないので、うまくいかない。
なにかスマートな処理方法があれば教えてください。
>>289 IDは普通に変数指定できるけどな。
ページ番号は変数指定できないが、どうしても変数指定したければ条件分岐使ってコモン組めばいいだけの話。
>>290 正直こいつの質問内容は少し工夫したらできる程度だけど
100%ここ見て活動してる厨房にヒント与えないでくれよ、気分が悪い
>>291 知らんがな。
つか、個人的にここと公式は完全に隔離されてるものとして見てるし、ヒントやるなら公式の方に書く。
マニュアルすらろくに読まないやつに教えてやる気はさらさらないがな。
DB容量を1000個にしろ、セルフ変数に名前をつけさせろと要望 ↓ 要望がスルーされたので本スレ荒らし、\cdb[1600000:1600001:1600002]など面白発言 ↓ 本スレでボコられたのでヲチスレ荒らし、ここで叩くのはレイプだから公式で叩けなど面白発言 ↓ ヲチスレでボコられたので公式に戻って改名+厨質問+回答放置 ↓ ヲチスレで指摘されたので相手の名前も言わずに超適当な謝罪 ↓ ヲチスレで指摘されたので解決寸前の質問に糞回答追加して失点回復狙い ←いまここ
>>293 mogmog、くくり両氏の回答で十分なのにな…しかもあの方法じゃ逆に面倒くさくなってるような
一方汚名返上のダシにされたラタトスクの方も地味にテンプレ無視の丸投げ系か
と思ったら昔は一応テンプレ埋めてたのに劣化してきただけだった件
やはりどんなクソ質問にも回答がついてるのを見ると
真面目にやってくのが馬鹿らしくなるって人間も出てくるという弊害か…ガクブル
we are the worldがとうとうお前には無理だと死刑宣告されたが、 背伸びしてコモン乞食化してる奴にここまで付き合ってたら回答者にも負担だろう。 明らかな乞食はorochiみたく一発目で即死させた方が後腐れなくていい気がする。 つかorochiは本スレで場外乱闘した後でコモンイベント集に顔出してるし、反省の色が見られない。 【一言】 (→コメントを書き込む) [10/08 19:07] orochi ダウンロードさせていただきますねっ!
やっぱり公式に掲示板を置くのって利益よりも弊害の法が遥かにでかいんじゃないか? ヲチ民の餌になる以上に役に立ってるようにはとても思えないんだが、なぜ狼煙氏は撤去しないんだろうか。
流石にない方がいいというのは視野が狭い
>>296 we are the worldは時期的にmycbtrrssyyroadや由良が大暴れしてるのを見ているはずだから
どんな態度をとると答えてもらえなくなるかって事「だけ」は学習できているんだよ
「敵にダメージ」の段階で一回注意されて反省の態度を見せたけど、ほとぼりが冷めたら元通り
今度も失敗したなと思いつつ、数日間人様のゲームで遊んで時間をつぶしながら再スタート
記事No : 4703 [関連記事]
タイトル : Re: 連射・・・・・orz
投稿日 : 2009/10/10 15:36
投稿者 : we are the world
ななしさん、ありがとうございます!
う〜ん、相当難しいようですね・・・
この方法以外に連射の方法はあるのでしょうか?
・くくりさんが言ってた時間を合わせて打つ方法
・今考えた方法
この方法以外にあるのでしょうか?
もしあるのでしたら、一教えてください!
その中で一番自分やゲームに合ってるコモンを選びたいと思います(つくれる、作れないは後にして)
よろしくお願いします
「今考えた方法」などとまるで自分が考えたように言い放ち、もっと簡単なやり方教えろと乞食続行('A`)
>>299 意訳すれば、
「難しくて意味わかんないから読み飛ばした、自分で考える気はないから他のをよこせ」だな。
意訳しなくてもそうとしか取れないか……
>>300 やっぱ誰が見てもそう取れたんだろう
1から10まで人任せにして自作システムを名乗るなと盛大に説教が飛んでる
今までずっと説教の類はすいませんの一言で他人事のように聞き流してきた奴だから あそこまでハッキリ言われても頃合いを見計らって何事もなかったかのように再登場と予想 企画(プロ乞食):we are the world 制作(コモン作製):ぜんまいねずみ、ウディロボ、ななし(順不同・敬称略) 新たなる監督誕生の悪寒・・・!!!
本スレでの場外乱闘を踏まえてと宣言したF氏のレスにorochiが反応してるが… どう見ても最初からコモン乞食目的で、出鼻挫かれて発狂しただけです。本当にありがとうございました。 記事No : 4736 [関連記事] タイトル : Re: 回答保留+追記 投稿日 : 2009/10/11 20:04 投稿者 : orochi わざわざ親切にありがとうございました^^ でもやっぱり自分には無理みたいなので、 あきらめます・・・^−^;
>>303 公式にコモン置き場ができたからそのうち誰かが投下するのを待てばいいと思ったんだろうな
もしかしてあれは乞食対策の一環として開設したコーナーなのかもしれん
305 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/10/12(月) 02:25:42 ID:eR9jtvXo0
ここのクズ共はこれを100回読むように。 (副島隆彦の学問道場「今日のぼやき」[2000.3.6]より引用) 宮台真司(みやだいしんじ)君や、その他のまだ、ポストモダンを 言っている人たちがいるようですが、残念ながら、 もう世界規模では捨てられた思想です。今の 37歳ぐらいから上の人間が、感染している病気です。 東なんとか君の本など、どうせ何をいいたいのか、なにを、かいているのか、わけがわかりませんから、ご心配なく。 はじめから、この人たちは「読者にわけが分かるようには」書きません。 「 大正デモクラシー」のころの(ロシア・ボルシェビキ革命の世界的、影響です)からの「新カント学派」の影響で、 とにかく訳(わけ)が分からないように書く。読者より自分の方が頭がよいように思わせるように書く。 これが、この手の人たちの本性です。愚劣きわまりない伝統であり、日本知識人の劣勢遺伝子のかたまりです。 室町・鎌倉期の五山(ござん)の僧侶たちも、こうだったのでしょう。 かれらは、仏教の坊主(僧)だったのに、 何と朱子学(南宋学、儒学)の本をよんで、分かった振りをしていた、おもしろい人たちでした。 これと、今のおフランス思想かぶれの残党たちは、よく似ています。 じつは、フランスでも一番頭のいいのは、ドゴール主義者(ゴーリスト)の政治知識人たちです。ゴーリストたちは、 フーコーらのような、人文(じんぶん)主義の衒学(げんがく)趣味ではなく、本気で「どうやったら自分たちは アメリカの支配から脱出できるのか」を国家戦略研究所に集まって、研究しつづけているのです。 日本人のような、東アジアのモンゴリアン・インディアンには、フーコーぐらいが、文化輸出するのに、丁度いい、と、 考えていたのです。フーコー自身が、来日したとき、「ク、ク、ク」とわらいながら、そういうことを、吐いています。 (引用おわり)
306 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/10/12(月) 02:27:37 ID:eR9jtvXo0
私の頭の中は、今でもこのように、雑然とした理解で成り立っている。生活実感で理解できないと「理解」と いうのはそもそも成り立たない。私はもの書き言論人としては、素人さん(一般大衆)レベルでの実感での理解、 というのをものすごく重視する。わけの分らないことを書く人や、その文章を毛嫌いする。 このことは、私は、「オッカムの刃」 Occam’s razor と言う考えを自分の思考原理に置いているからだ。 全ての事柄(事象)を徹底的に明晰にしようとする 思考方法であるオッカムの刃 については、そのうち書く。 この日本語という限界言語によってでも、私は、明確なものをぎりぎりまで追究して、死んで行こうと思っている。 (副島隆彦「今日のぼやき」2001.5.21より抜粋) これが、14世紀のイギリスのノミナリスト(個物派)神学者ウイリアム・オッカムの、 「オッカムの刃 Occum's Razor オッカムズ・レイザー」と言います。オッカムの剃刀(かみそり)とも言います。 「すべてを、ばっさりと大きく、大きく、簡単にして、ぐさりと、切り裂いてみせる態度、および、言葉の使い方」のことです。 このオッカムの刃、の凄(すご)みが分からないようでは、日本の知識人階級などというものは、東アジアの土人だ。 土人のまじない師階級だ。「お前だってそうだろ」と悪罵を投げつけられるなら、「当たり前だ」と即座に答えます。 (副島隆彦「今日のぼやき」2001.11.18より抜粋)
3行で
>>305 ようするに、
・頭いい振りしてる奴は一般人に分かりにくい崇高っぽい表現をする事で、実は大したことない結論を最もらしくごまかしてるだけ。
・俺は読者に分かりやすい話を目指すぜ!
・え、お前も同じだって? サーセンwwwwその通りっスねwwww
っとこんな感じか?
>>307-308 それフリーゲーム関連のスレに無差別爆撃してるだけで文脈的な意味は全く無い
早いうちに筆者名をNGワードに突っ込んどくべき
わざわざコピペ読んだのか
さぁ荒れてまいりました
玉石混交だけどコモンイベント集が結構集まってるな あとATBと船、ACTやSTGのサンプルゲーがあそこに投稿されたら質問スレをヲチネタにすることもなくなるのかね
>>312 ヲチスレ的にはあれだが、公式的にはありがたいことかもしれないな。
まぁそれでもマニュアル読めクラスの質問がたびたび投下されると予想。
しまった、格闘ゲームとレーシングゲームを忘れていたw
>>312-313 質問のレベルが低いだけじゃなく、丸投げ&放置逃亡&偽名連投
とかのマナー外道が観察対象じゃないか?
>>915 まあそうだけど、
マナー違反するのって実力以上の物事に手を出して他人をこき使うケースが多いからさ
他力本願な連中って出来合いのコモンが配布されてたら満足すると思うんだよ
船コモン程度でorochiでさえ外れるから、
初心者レベルのトラブルで発狂まで逝った奴ってアナログぐらいしか残ってないんじゃない?
コモンの使い方を聞くスレになるだけじゃね… コモンを作る側が質問するスレになって欲しいけど
>>312 無理無理。
基本システムですらあの状態なのにACTやSTGのサンプル出しても質問スレが埋まるだけ。
そういや、 りんすのコンパク受賞経験は結局嘘だったの?
>>319 ずいぶん懐かしい名前だなぁ。
たしか「何をしていいかわかりません」っていう書き込みを
りんす自身がコンパク受賞云々言う以前にしてて、
これ明らかに嘘だろって話だったと思うよ。
そういうネタなら赤い仙人掌がSRCの有名厨でリョナ性癖があるってのもあったな 名前でぐぐったらブログ引っかかるから遡れば見つかるかも知れないが
ネットで引っかかる話ついでじゃないが、
4R0Fに追加IDを一応。
[V3bH4gFfY][JYWJkRdt2][mwJDdFrpM][HmwsjzhBE]
>>4 のmycbtrrssyyroad
解決時につけるあのイラッと来るパターンも健在。
リョナってなんぞ
>>323 猟奇オナニーの略、一口にリョナと言う場合(特に単純な「エロ」と対比させられる場合)
殴る、蹴るといった殴打をはじめ骨折、四肢切断など、直接的なグロテスクシーンを指す傾向が強いようである。
はてなキーワードから抜粋。
>>324 暴力エログロって認識だったけど、そういう単語だったのか。
一度調べてみないとわからないもんだな。
▼ - コモンを作る際の考え方について - モノリス [flgIOpa8Q] 10/13-17:14 No.4759 new! 記事No : 4759 [関連記事] タイトル : コモンを作る際の考え方について 投稿日 : 2009/10/13 17:14 投稿者 : モノリス [やりたいこと] 『フラグ管理用の貴重品を確認するコマンド作成』 ウディタフルパッケージを利用している為、シナリオ進行に必要な非売品と、通常アイテムが同じ場所に格納されます。 その為、シナリオが進むとアイテムがゴチャゴチャして見づらくなってしまいます。 よって、『貴重品』を特殊コマンドに当てようとしています。 [やってみたこと] 1.可変DBに所持アイテムリストを参考に『貴重品』の項目を作成 2.コモン0のアイテム増減を弄って書き込みを貴重品に変更。 3.コモン49のアイテム処理を元に貴重品用に修正。 [やってみた結果、どううまくいかないか] 2で貴重品を増減させても『貴重品』の中にアイテムが追加されませんでした。 変数も変わっていないようでシナリオも進行しませんでした。 上記の方法は、考え方自体が間違っているのか、それとも考え方は合っているけどコモンの改造でミスってるのか… どなたか分かる方いないでしょうか。 赤サボテン系があらわれた グダグダ文章だけ連ねてもコモン公開せず分かるかっつーの
考え方があってるかどうかだけ答えりゃいいんじゃないの
えすえぬの糞質問にも探して答えてやってたb2氏が相手してるけど ○○の処理を元に××用に修正と自称して自力デバッグすらできず改造失敗して泣き付くLVの奴だから 何処でしくじったかなんて現物みないと判断できないよ we are the worldが丁度自分のスレ上げてるの見て思ったけど 本来本人が質問段階でしておくべきコモンの説明をあそこまで詳しく回答者が指定してるようじゃダメだろ
質問に答えた人の労力は無駄になりましたww 記事No : 4763 [関連記事] タイトル : Re: 答えは既に出ています 投稿日 : 2009/10/13 21:51 投稿者 : we are the world 講座からマニュアルまで、読みましたが、 アクションゲームは早かったと自分に思ったので RPGに変えます。 ウディタをもう少し慣れてから、アクションゲームを作りたいと思います。 コモンや、「他人から教わったものは自作ではない」など、ものすごく勉強になりました 質問に答えてくれたみなさんありがとうございました。 引き続きRPGでがんばりますのでよろしくお願いします!!
>「他人から教わったものは自作ではない」など、ものすごく勉強になりました ゆとり乙とでも言って欲しい釣り針にしか見えないwww
>>329 >引き続きRPGでがんばりますのでよろしくお願いします!!
引き続きお願いされた回答者諸氏の戦いはこれからだ!\(^o^)/
【その他、質問する人にやってほしくない事】 ・難しいことに挑戦して回答者に解決を丸投げする 諦めるのは勝手だし、こいつにゃ無理だと皆思ってたけどさ ACTすら無理でしたなんて一々宣言しに戻るって、もう挑発だろw
アクション放棄宣言でスレッドを上げてみたものの、質問がめっきり減って 次の質問が書き込みづらかったのか、we are the worldがバグ報告スレに出現 Re: バグ報告スレッド7 [ No.318 ] 2009/10/14 22:33 we are the world ID:rZuVZe/Xk バグかどうかわかりませんが、 ピクチャの処理時間を50にして ゲームをテストプレイしたら、処理時間を50に したピクチャの色が薄くなりました(10でも100でもなりました) そのあとも薄いまんまです。 バグかわかりませんかよろしくお願いします (スクリーンショット貼っときました。薄くてピクチャが見えないかもしれません)
どう見てもウルファールの色変えただけです 本当に(ry Re: 素材投稿スレッド その4 [ No.385 ] 2009/10/14 18:43 2009 ID:Pm9jRaVbs 昔からあったキャラチップを出してみました。 20091014_1843_11_1.png
>>333 ひょっとしたら本当にそういうバグがあるのかも知れないけど
それとは無関係に頭悪すぎるなコイツ
>>333 これが薄い・・・?
wearetheは眼科に池
>>334 内容がNo302でmycbtrrssyyroadが同じことやってるぐらい低レベルってのはともかく
偽名はいかんよな
Re: 素材投稿スレッド その4 [ No.385 ] 2009/10/14 18:43 2009 ID:Pm9jRaVbs
Re: 素材投稿スレッド その4 [ No.267 ] 2009/08/19 13:20 緑餅 ID:Pm9jRaVbs ←ID一致
保守ついでにテンプレ叩き台 ◇we are the world マフィアさん [rZuVZe/Xk] 自らの偽名を棚に上げ名前変更できなくしようぜと提案したり、レースゲーム作るから移動速度を600段階にしろと要望した電波。 他人任せでSTGシステムを完成させようとしたが「難しくて意味わかんないから読み飛ばした、自分で考える気はないから他のをよこせ」 という発言を漏らすまで増長したのでシメられた。 ◇orochi J [ZSx5a.yPU][HVJpzLE5Q][aQi6gtjFU] 丸投げを注意された直後に再び丸投げをし、回答保留を付けられたのに逆上して本スレで場外乱闘を演じたゴミ。
>>338 乙
we are the world着実に劣化してる上、バグ報告スレの質問は狼煙氏から一刀両断されたw
そしてコモン置き場が営業開始してから劇的に質問スレが過疎るというミラクル
丸一日書き込まれないなんて初めて見たかも
ヲチネタの減少に比例して回答者の負担が減るのはいい傾向と見るべきか
コモン作者が自らバグや質問に逐一対応する形になって負担が分散するだけと見るべきか…
返事無視リスト 10月前半 解決後の雑談への無反応はカウント外。えすえぬの後出し謝罪が舐めすぎだったのでノーカウント。 ■5回 1名 ITI [1nTY/JRQw][mDXs0Q6ZA] ■1回 9名 Sn=えすえぬ [eW2lYhCFA] keita [5GCa4ZoQQ] Analogにんげん [WdM8dwlc2] ラタトスク [zdt1c0XoE] すい [vSCfEfqkM] tom [vL/bNAlUM] 陽炎 [KtbMYIrec] オツィル [SMkRHNkxI] 西瓜太郎 [ErP8MEM1Y] 無視した人数10名 回数14回
今度の偽名は7410 Re: 要望スレッド その3 [ No.180 ] 2009/10/17 09:12 7410 ID:V3bH4gFfY すみません。 ピクチャやマップチップ、 キャラチップや敵グラなどに 半透明画像(添付画像のピンク色の部分が半透明) を表示できるようにしてほしいです。 20091017_0912_33_1.png 4R0F [V3bH4gFfY] ←ID一致
>>341 質問者がお手上げ宣言して終了した質問に、なぜか上から目線で回答つけながら元の名前で復活してるぞ
・ Re: 状態時の色の変化の色の種類を増やしたい - _my [V3bH4gFfY] 10/17-15:42 No.4771 new!
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タイトル : Re: 状態時の色の変化の色の種類を増やしたい
投稿日 : 2009/10/17 15:42
投稿者 : _my
> [やりたいこと]
> 状態時の色の変化の色の種類を増やしたい
> [やってみたこと]
> どこを増やせばいいかわからない
教えてあげます。
(以下略)
>>342 細かい部分見てないから正解かどうか知らないが
偉そうに教えられる自信があるならあの体たらくは何だったのかと
それと、やっぱりこういう連中って回答側に回った時だけ元の名前にするんだなw