Rappelz ラペルズ シージスレ Salamander鯖 part13
>>300 確かにコア・石の本陣まで攻め込まれたら、そこから巻き返しはキツイが、作戦の擦れ違いでお互いに本陣に攻め込んでいる場合もあったりするからな。
徹底的なリスキルあるとコア・石での攻防に巻き返しも何もなくで終わり、つまらんシージになるよな。
だけど数回程度のリスキルくらいで鬼の首を取ったように騒ぐのも醜いもんだ。
事前に決めたことを守られないのって気分悪くね?
動画見てるとリスキルに気づいて謝ってるクレと、何回かリスキルしに行ってる重とレンジャーがいる
明らかに事前の取決めを理解してる人とできてない人がいるんだよね
復活地点で一歩でも動くと攻撃されるという点ではドラゴニアは攻撃側が不利だと思うよ
ペット召喚中にも攻撃されるわけだし、走って逃げる途中でも攻撃されるわけだからね
いきなり攻撃開始できるというけど、守備側の復活地点と比べてすぐにマークできるからこれについても不利だと思うよ
守備側は復活地点が別部屋になっているので立直しやすいという利点もある
それにコアからそんなに遠いというわけでもない(動画みりゃわかる)
復活地点の部屋に入って一歩でも動くと倒すという作戦を有りにしたらかなり険悪な雰囲気になると思うんだよね
コアと復活部屋の通路で封鎖すれば落ちたんじゃね?
>>302 隙間から見えるチャットで重とメイジが「一歩でも動けば攻撃していいんだよね?」「うん」
ってやりとりしてたから重もレンジャーも最初はリスキルって認識はなかったと思われ。
ドラゴニアの場合は復活ロード終わったら牙?のところに移動して準備する。その間は
手出し禁止ってことにしないと攻撃側は厳しいだろうな。
なんかそのうちHPは攻め手の時でコア襲撃する際に、コア側の復活部屋にソサとか配置して、
すれ違いで他の場所にいた主力がcc戻りしてきたところを一歩でも動いた途端、
メテオ→惨殺して、死亡復帰(HP減った状態)だらけにしてハメてきそうだなw
お前らどんだけHP嫌いなんだよw
先週のCGで確かなのはHPが石壊して勝った。これだけじゃねーか?
騒ぐ程ずっとリスキルしてる訳じゃないしな。
R7があれだけいる相手に勝ったんだからオレは成長したと思うがな。
ドラゴニアは牙と壁の間を、双方攻撃不可領域にして、それ以外は、
バフがかかった時点で攻撃OKにすればいいんじゃね?
そうだな、セーフゾーンの設定はいいけど、
R7が数人とはいえ、体勢を整えてこられると
一気に形勢逆転しそうだが。
LV150一人にLV130辺りが3人は必要し。
ただドラゴニアは石の堅さ・復活場所のバランスが悪いな。
>>305 安心しろ。
あそこにいる廃ソサは爆冷(漢字合ってないかもw)だけだ。最近見ないし。
その他は復活部屋に行く前に殺されるさ。
>>306 成長は認めるよ。
人数の差が大きかったとは言え、今回はPT単位でちゃんと動いてたしな。
ただ、お前は空気嫁。
話の流れはHP叩きじゃなくてドラゴニアで攻撃側の復活地点の近さをどう扱うかだ。
今度の統合でダンジョンが二つ追加らしいけど
配置ミスのドラゴニアと同じエクリ、ムムタだろ?
現実問題追加の意味がないw
素朴な疑問なんだが、エクリとムムを数合わせで増やしたところでレイドをクリアできるギルドなんてあるのか?w
仮にひとつくらいあったとしても誰も挑戦できない&税金も入らないで意味ないんじゃねw
ニコ動に戒とペラの動画あがってるな
両方人数多いなー
ペラーズも結果が見えてるCGを毎週毎週させられてつまらんだろなぁ
戒もペラーズも両方楽しんでたの動画見て分からないの?
ペラーズもCCして守りに徹したりしてたよ。もちろん戒もじゃない?
良い勝負でした。
本気で防衛狙うなら最初から前に出ませんw
ある程度の戦力悪夢に残しますってw
>>317 そうかな〜
パルは移動距離長いからccさせるのは、かなり有効
攻撃側も最初から攻めて行くのは当然でしょ?
前の方で防衛側がccしたらそれだけ攻略側の援軍が来るの遅れるし
第一最初から引いてたらおもしろくないんじゃ?
あの動画の感じじゃ2.3ルートでお互い行ってるみたいだしw
あれぐらい拮抗してたらおもしろいだろーねw
戒も叩かれてる割にはいい勝負だったんじゃない?
319 :
318:2009/08/25(火) 18:41:18 ID:pMr9pRI/0
攻撃側も最初から ×
防衛側も最初から ○
それはもう勝負自体は手抜きってことだよね
パルでccするのはよくあることだよ
1PTがコアきたくらいなら守備も対応できる人数ccさせればいいだけ
ペラーズってもう十分人数もいるし強いのになんでまだ人集めてるんだろね
子供じゃあるまいし友達100人できるかなみたいに数集めだすとちょっと引く
人数も1,2を争うぐらい多いでそ? (連合じゃないし
かつてのPhantomやMPみたいな末路を辿っちゃいそうだよな。
あまりに単体で巨大化しすぎると必ずどこかで軋轢が生じるもんだし、分離独立とかも起こりうる。
下手すれば内部工作で瓦解って事もあるしなあ。
洗脳されてるから分裂はまずない。
ペラーズって良ギルドだろ
晒されてるヤツとかもいないみたいだし
晒すヤツってのは大概内部の人間とかだしなw
>>晒すヤツってのは大概内部の人間とかだしなw
激しく同意だわw
以前いたギルドはそれが判明して一気にグダグダになったw
ペラーズってギルド内が仲良さそうでウゼーー!!
俺なんてずっと友達居なくてソロばっかりなのに・・。
>>321 単体で連合上位と互角に渡り合えたら見てる側としてもおもしろいとおもうけどねー
そうなるにはまだ力不足だしギルメン募集だろう。
それに白鯖は単体が主力みたいだし、高レベルが多い白だとペラーズも単体同士でも危ういきがするし。
単体はいいよなー 味方全員のHPが見えるし。
連合だとコア復帰地点からでてきた人のHPが減ってるかどうかわからなず、
青ピクのなけなしのMP使って回復とばすけど、そのまま走り去っていくと泣ける(HP減ってなかったってこと)
結局人をどんどん入れてるところは強くなる。
新規さんは定着するかどうかはわからないが、
そのうち半分が定着して、さらに半分がR5突破して・・・と、
ギルドの戦力になる人は必ずいるものだ。
居心地よければ長期間居着いてくれるし、
そうすれば自然と全体の戦力が上がってるんだよな。
栄枯盛衰はどうしようもないけど。
いずれ何かは起きるけど、それまでを長く維持できるかどうかが大事だな。
>>324 >晒されてる奴もいないみたいだし
残念ながら晒されてないってのは良ギルドの基準にならず
ネットゲームにはつきもので強い奴・ギルドはマトモでも
確実に妬みとか遊びの標的にされて晒されてる キチガイ人物・ギルドの次ぐらいに話題になる
表面上おとなしいとか何もなさそうな奴に限ってこういう掲示板に張り付いて晒したりしてるぞ
某芸能人みたいに人は見かけではない 清楚に見えても・・・。裏の顔と表の顔は違うよ 先入観は捨てるほうがいい
逆に強い・活躍してて晒されないのはおかしい
そこの奴が普段から晒してる側だからという線も濃厚 自分自身は晒せない
と、言う事も言えるわけで。
>>328そのとおり。CGに参加して意味のある最低限のレベル(R6)まで上げてくれるギルメンは
更に半分になるので、それまでどれだけやる気を出させるか、気を使うところだね。
>>317 ある程度の戦力悪夢に残すなんて、もったいなさすぎるwwww
そんなところで貴重な戦力遊ばせておくよりも、ある程度前線でプレスかけたほうが、
自陣に攻め込まれなくてよっぽどいいんじゃね?攻撃は最大の防御っていうだろ
317みたいなことばっかやってると、某黒アゲハじゃないけど、
2時間無人の制御のおもりはつまんねってことで、連合崩壊しちゃうぞ?ww
馬鹿だなあ
前線のプレスを否定してないじゃん
前に出ることで悪夢とられるのがパルの守備では一番やっちゃいけないことでしょ
面白いかどうかは別として本気で守るならという前提な。
それをせずにいい勝負だったというのは手抜きだ
悪夢守るだけならけっこう簡単な事。
それだけしてるとはっきり言ってつまんないと思うけどな。
手抜きと言うより、相手も攻め方変えるだろうし守りもそれにおうじて変えるから悪夢取られたから手抜きと思うのは単純すぎるね
別にどっちでもよくね?お互いが楽しめてるなら
悪夢に張りついてるのは、月のやり方だろ
相手も味方も楽しめてないCGのお手本ね
おい 野郎ドモ 白鯖のやつらに ダンジョン一つも わたすんじゃねーぞ
てか、もう遅いけど皿対白でサバ同士のシージやってみたかったね
当然重くて動かないから人数制限10づつで、平均レベルでランダム抽選(でいいかと)
10対10を20セットぐらい?やって総合得点というかまぁそんな感じで。
ギルド対ギルドって今時、古すぎるww 国対国でやってるゲーム多いのにww
MPwww
ここらで皿鯖にいてた覚えている限りのギルド、連合名をあげてみようぜw
連合は構成ギルドを()の中に入れてな 例)空物語(story、Leciel)
あ、すまんw シージやレイドに出てきたところ限定でよろwww
>>338 強かったなぁ〜って思い出した。
猫サンダ(Dior、ImpishLand)
哀侍(哀戦士、SAMURAI)
R牧場 ・・・ 当時、最大人数誇ってなかったけ?
ヒバメヒコ ・・・ 当時皿鯖一の有名人デニーロ率いる少数精鋭?ギルド
「デニーロ」じゃなくて「でに一ろ」じゃなかったっけ。
個人的にPhantomとか哀侍とかMirageWaveとかがあった頃が皿鯖CGの最盛期だと思う。
前半後半で分けたら、前半の最盛期はそのあたりだろう
後半は空物語など廃LVが増えてきた時期かな
>>340 うむ。野良の集い、とかなw
あと、なんとなくwww
ユグドラシル(UMBRELLA、幻想小夜曲、BrackRabbit)
強さで際立ってたのは、やっぱりこれか?
休止一笑(戦力外通告、HappyLilac、GuardianForce)
挑戦者なしも夕嵐が入って分裂する前は強かったなw
分裂しなかったら相当面白かったのに。
LT弱体化前の挑戦者なしは強かったね。
ところで今までで一番人数が多かった連合ってどこだ?
たぶんMirageWaveかメタボリック戦隊だと思うんだが。
単独での最大人数だとPELLERSかPhantomかな?
LTから弱体化の引き金となった夕嵐も抜けたみたいだし、
ここは白鯖に立ち向かう強者連合を作るってことで、
過去は水に流してLTとビキニメンが手を組んだらどうかね? w
ロィ繋がりでRagも入れば言うことないがww
>>347 それは無理じゃね?お前がイヤで抜けていったんだから。
>>347 お前みたいなのがLTに残ってる限りないわwwwwwwwwwwwwwww
>>344 意外と知られてないけど、休止一笑はヒバメヒコとも連合組んでたんだぜ。
少数ながら高Lv揃いの戦外&HLに、3PT作れるGFが加わって、5-6PTくらい
動員できてた休止は強かったね。強すぎて放置されて結局解散しちゃったけど。
強すぎて放置されてたっていうのは間違ってるけどな。
痛い奴多くて相手にされなかった、が正解。
たしかに巨大連合になりすぎるのも問題はあるよな
2-3番手くらいが一番シージ楽しめる気がw