【エロゲー好き】さあ?【のびのび発狂生活】

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1名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
さあ?(旧名「かさぶた。」「まー!」「なの?」)
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
> ゲームやライトノベルについて、あれこれ考えたことを書きつづるサイトです。

発熱地帯(更新停止)
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
【エロゲー好き】なの?【ネットでちょっと見生活】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1224856060/

過去スレ
【エロゲー好き】まー!【アフィ楽園どっぷりライフ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1217254692/
【エロゲー好き】かさぶた。2【書評でがっぽり】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1191673089/
【エロゲー好き】かさぶた。1.5【ニコニコの日々】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1181136435/
【エロゲー好き】かさぶた。【新天地へ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/net/1172487534/
【エロゲー好き】発熱地帯【天下を語る】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1162134608/

ここはエロゲー好きの業界人?DAKINI氏を生暖かく見守るスレです。
2名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 22:41:13 ID:k2j7W4oV0
最近のエントリー

テイルズ、好調! FFCCは不安的中?
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1045.html

うごメモで試されるはてなと任天堂
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1040.html

プラットフォーム選択の最適化が進むだけで、日本のゲーム会社の売上は上がる
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1036.html

任天堂業界とその他業界になりつつあるゲーム業界
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1033.html
3名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 22:42:22 ID:k2j7W4oV0
堂々たるDAKINI碌
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年~2002年 3Dプログラマ
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
4名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 22:44:56 ID:k2j7W4oV0
ヲチの為の参考サイト
EXAPONBecky!
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/
ウェブ魚拓
ttp://megalodon.jp/
5名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 23:20:16 ID:41rms6RG0
>>1
乙です。
6名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 23:25:36 ID:iNEyV9hM0
>>1
乙です。
それにしても、何かある度にブログ名変更して敗走するから
なかなか「2スレ目」にならないなぁw
7名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 08:44:58 ID:4AEqdj950
>>6
頻繁にブログ名を変えてるけど、あれって誰かに論破された印なの?
8名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 18:43:35 ID:xZBvzKlP0
>>7
ブログ自体はDAKINIの存在理由=命(笑)なので消えない。
だけど検索で大勢が突っ込みにやってくると困るから
ブログ名を変えて検索避けして、炎上しないようにしてる訳。

承認システムを使っているから、表面上は見えないが
ブログ名を変える前は、かなりの批判コメが集中して
DAKINIがエントリ流ししても、処理出来ないくらいに
なってると思われる。
9名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 19:32:26 ID:4AEqdj950
>>8
へえ。
かさぶたの頃から見始めたんだが、検索除けとは思わなんだ。
なの?から、さぁ?に変わったのはあっという間だったし。
10名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 20:56:10 ID:LMfCwrmv0
わざわざ検索されるほど知名度あるのか?

万歩譲って中の人のミリデレ設定を認めたとしても
公開してない以上、あのBlogには何の関係もないわけだし
11名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 20:57:52 ID:WW7Fblge0
>>10
悪い意味でのごく一部には知名度はあるよ。

今、ゲハでミリデレって言ったら普通に通用するし。
もちろん嘲笑の対象としてだが。
12名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 21:33:18 ID:xZBvzKlP0
>>9
ちょうどかさぶたに変る直前の「発熱地帯」でも
PS3発売前後での電波発言でコメが荒れ気味(真っ当な批判)で
直前まではPSP初期不良叩きやDSの戦略とかを『ブルーオーシャン」と
誉め讃えていたので、結構な反応だった。

それで今までの個人サイトを捨てて(残ってはいるが)ブログ形式の
かさぶたに切り替え「書評サイトだからゲームの話はしないよ」と
転身した訳。
一ヶ月もしない内にゲームの話し始めたがw
ま、そういうことです。
13名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 23:02:51 ID:4AEqdj950
>>12
あれま。
にしても、FF13のトレイラーを褒め称えた記事に誰もレスしてないのにはワラタ
14名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/02(月) 00:50:41 ID:9nrJCzEHO
保守
15名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/02(月) 10:16:01 ID:q0JMLg/X0
また自演失敗の誤爆やったようだね。
16名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/02(月) 15:14:13 ID:nImcYaDQ0
今年のダキニも期待できそうだな
17名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/03(火) 01:25:18 ID:cUql2sam0
>>13
だってあの記事、褒めてるように見えないし
181/2:2009/02/03(火) 07:35:53 ID:ZDOEb1TM0
>今月の新作 ゲーマーにとってうれしい2月
>ほっほっほー、今月はゲーマー向けのタイトルが充実してますね。
>『ストリートファイターIV』『龍が如く3』『スターオーシャン4』『アイドルマスター SP』・・・・。

>PSP、PS3、Xbox360はどの機種を持ってる人も幸せになれそうです。
>まさにゲーマーの楽園3機種といえます。
>今年はよりいっそうゲーマーを楽しませてくれそうです!

>まあ僕にとっての最大の期待作は『夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle-』ですが。

>アナザーコード:R 記憶の扉 (Wii)
>DS ならではのギミックを使ったアドベンチャーゲームのお手本となった前作に続き、
>Wiiならではのアドベンチャーゲームとして期待を集めているようです。
>できれば、初期にほしかった作品ですね。前作は書籍の帯を意識したパッケージのはしりで、
>その後『脳トレ』がブレイクしたことで、DSの他のタイトルにも広まっていきました。

>デモンズソウル (PS3)
>激ムズという評判が先行して、それが話題につながっているのが面白い動き。
>実際に買う人がどれだけいるかはわかりませんが、
>あえて「今時のゲーム」からはずれた所を狙い打つのは興味深い。

>遠隔捜査 〜真実への23日間〜 (PSP)
>私立探偵が冤罪をはらすべく、留置場の中から事件の真相を解明する
>ユニークな設定のアドベンチャーゲーム。
> 23日間のタイムリミットがあり、捜査結果によってエンディングが変わります。効率の良い捜査が必要。
> 1日1回敏腕刑事からの「尋問」をくぐり抜けなければならず、心証が悪くなるとたったの数日で起訴されることも。

>近年アドベンチャーゲームに挑戦する開発者が増えている気がします。
>派手に売れるわけではありませんが、地道に伸びてほしいジャンル。
192/2:2009/02/03(火) 07:37:26 ID:ZDOEb1TM0
>ストリートファイターIV (PS3、Xbox360)
>HDクオリティでストリートファイターが蘇る。
>ひさしぶりに格闘ゲームを遊んでみようという人もいらっしゃるのでは?

>龍が如く 3 (PS3)
>現実の街を舞台にしたゲームであるこのシリーズはタイアップに熱心で、
>今作もNESTA、カラオケ館、松屋などとの多数のタイアップを発表しています。
>『MGS4』の時も感じましたが、大作タイトルはタイアップが当たり前になってきましたね。

>広報費や制作費のリスク分散はもちろん、大作=それ自体が1つの強力なメディアという認識なのでしょうね。
>現実の街を舞台にしたゲームといえば、Wii『428』も頑張ってましたが、
>さすがにサウンドノベルでは限界があったかな、という感じも・・・・。
>映画的なオーラを発揮するのは厳しく、やはりHDゲーム機の大型タイトルでないと
>「大作映画」のような雰囲気は出てきませんね。

>スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- (Xbox360)
>JRPG軍団の締めを美しく飾ってほしい。
>他に言うことはないかな。

>アイドルマスター SP (PSP)
>PSPにおけるアイテム課金を一気に盛り上げるであろう『アイドルマスター SP』。
>新規ユーザーの増加への期待も高く、アイマスがここで一段と盛り上がっていくか、
>コアでニッチな市場にとどまるかの分かれ目でしょうね。ファンなら結局3本買いか?
2009/02/02(月)

「428では大作映画じゃない」ねぇ……相変わらず428に関してネガキャンしたくてたまらないようで。
20名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/03(火) 11:14:48 ID:ppR19FEPO
個人的には、428ほど映画と同等の感動が味わえるゲームは無かったけどなあ。
それでいて、428は映画かゲームかと聞かれれば、はっきりとゲームと答えられる珠玉のゲームだったよ。
21名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/03(火) 13:59:20 ID:r5+vRKHt0
ノベルゲームの場合、受け手の「想像力」が最後に効いて来るよねw
ムービーだらけのゲームはその点あんまり頭使わなくてもいいんで楽なんだけどさ。
22名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/03(火) 18:32:54 ID:cUql2sam0
一番のツッコミ所は、
ゲーマーの楽園云々言っておきながら、本人はエロゲが期待作と言ってる所か

好き嫌いはそれぞれあるとはいえ、
少なくともソレはソコに並べるべきものじゃないから
23名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/03(火) 18:48:10 ID:udfcN1FL0
べつにDAKINI自身は楽園の住人じゃないからね。
ただ楽園説を唱えてるだけの人でしかない。
記事で挙げてるゲームも何一つ買わないだろう。
24名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/03(火) 18:56:17 ID:VXIh+jLQ0
軍事評論家気取りの戦争オタクみたいなもんだな
国政や内情について私情を含めた解説で熱くなってはいるものの
別にお前が戦争するわけじゃないだろ、みたいな。
25名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/03(火) 19:50:53 ID:3Ws5y9Z30
戦争オタク基本的に戦争をいかに避けるかを考えるので、なんというかにわか軍事にはまった痛い……。
まあ、にわかなのはかわらんか
26名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/04(水) 02:57:23 ID:X97c6PUSO
保守
271/3:2009/02/04(水) 10:03:18 ID:wceDq0wz0
>海外も日本のように市場が分化していく?
>「マッチョ」転換 Wii向け勝負
http://www.business-i.jp/news/bb-page/news/200902020031a.nwc
>ついにEAも「任天堂業界(路線)」に本腰を入れるらしく、『WiiFit』的な路線を強化するようですね。

>海外パブリッシャーに迫られる急速なパラダイムシフト
>あちらの経済動向を考えても、海外パブリッシャーは任天堂路線を強化していくはずです。
>海外企業はWiiへの対応はもともと素早かったのですが、
>カジュアルゲームに加えて、よりゲームらしくない方向、任天堂の『WiiFit』のような路線を一段と強化していくでしょう。

>もちろん日本のゲーム大手の中でカプコンが知育ソフトをほとんど出さなかったように、
>あくまでゲーマー向けにこだわるブランドもあると思います。

>フォロワータイトルが増えていくなら、日本における「脳トレバブル」のように
>海外における「WiiFitバブル」が立ち上がる可能性も感じます。
>日本では、DSの実用ソフトが上手くいかなかったサードパーティ各社が後追いに懲りていたため、
>『WiiFit』のフォロワーと呼べるようなタイトルはほとんど出てきませんでした。
>海外ではどうなるか、なかなか興味深いですね。


> 2つの市場が併存する世界
>一方でEAが従来路線のタイトルを作らなくなるかというと、それもまた無いでしょう。
>おそらく任天堂向けとSCE/MS向けで、異なる性質のタイトル群を投入するようになるはずです。
>任天堂向けには実用ソフトやカジュアルゲームを振り分け、
>PS3とXbox360にはゲーマー向けタイトルを振り分ける。
>FPSやリアルスポーツ物は、HDゲーム機の方が売れるという傾向が出ており、今後もその傾向に劇的な変化は無さそうです。

>不景気になっても、コアゲーマーはなかなか居なくなりませんから。
>体力のない開発会社が淘汰されて、少数のタイトルがゲーマー層を囲い込む寡占化が進んで、
>結果的に本数が一部の大作に集中すれば、投資の集中が起こります。強いタイトルはより強く。
282/3:2009/02/04(水) 10:04:28 ID:wceDq0wz0
>去年僕は、日本ではゲーマー向け市場とカジュアルユーザー向けの市場が分化していく、と書きました。
>それは多くのユーザーが実感されていることでしょう。

>PSP、PS3、Xbox360の国内ソフト市場は拡大し、PSPはタイトル数が順調に増えています。
>Wiiの普及台数がどれほど大きくなっても、
>『ストリートファイターW』『龍が如く 3』『スターオーシャン 4』といったタイトルはPS3/Xbox360で発売されます。
>その傾向が変わる気配はまったくありません。

>日本と海外の違いは?
>同じように海外も分化していきます。とはいえ、日本ほど極端ではないでしょう。
>理由は2つで、1つ目は任天堂の『マリオ』『ゼルダ』、特に『ゼルダ』の人気が日本と海外で大きく異なっているため、
>Wiiはある程度ゲーマー層の取り込みに成功しているからです。

> 2つ目は米国ではユーザー1人あたりの購入本数が日本より高く、
>結果としてサードパーティタイトルもある程度潤っているからです。
>例えば、1〜2本しか買わない人は任天堂タイトルを買っておしまい。

>でも3〜4本買う人なら、任天堂タイトル以外のサードパーティタイトルも買っていく。
>このユーザー特性、市場特性の違いがWii市場の日米差にあらわれています。

>日本においては電撃オンラインの分析記事
http://dol.dengeki.com/soft/ranking.html
>が指摘しているとおり、任天堂タイトルとサードパーティタイトルの販売格差は埋まっていませんし、
>ゲーマー層の取り込みも不十分です。

>任天堂が「任天堂ハードでもサードパーティソフトは売れる」と主張する時、
>全世界ベースの数字を頻繁に持ち出すのは、このためなんですね。

>アナリスト向けとしてはそれでいい。しかしソフトメーカー各社はすでに身をもって実態を知ってますから、
>そう簡単には説得されなくなっています。

先生、ソニー決算についても任天堂と同じ感じのハードルで触れてくださいよ。
293/3:2009/02/04(水) 10:05:34 ID:wceDq0wz0
>そこで国内においては、PSPへのリスクヘッジが増えているんです。
>では任天堂は、どういうリスクヘッジを提供していくのか。「外交」面では、そこに注目ですね。

>昨年末の反省をどういかすか?
>もっとも、任天堂としては「外交」よりも、自社タイトルでもっともっと国内のWii市場を活性化させたかった・・・・
>という思いが強いのかもしれません。経営方針説明会
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/090130qa/index.html
>でも、『WiiMusic』と『街へいこうよ どうぶつの森』でWiiの台数を伸ばしきれなかったことや、
>国内の年末商戦が思惑より低くかったと正直に述べており、Wiiの出荷台数を100万台引き下げています。

>まあWiiは年末年始の販売数で、前年割れしてましたからね。
>もちろんPS3やXbox360と比べてWiiは売れたんだけど、そういう低い目線ではなくて、
>もっと活性化させたかったのでしょう。勝ちハードの3年目、本来ならブーストを掛けたかったはずです。

>Wiiの勢いがもっとあれば、サードパーティも自然とついてくるという考えかもしれません。
>『モンハン3』頼みという状況は望ましくはないのでしょう。
2009/02/03(火)

相変わらずこの人、陣営ごとにハードルが極端に上下するなぁ。
30名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/04(水) 11:40:58 ID:7T1aXZ440
毎度こんなつまんねぇ長文書いて何が楽しいのかな
31名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/04(水) 12:20:43 ID:9LRtMK2P0
>>30
この手の文章を書いてる間は「俺ってすげぇ、俺って頭いい」って思い込めるからね。
で、普通は文章書いたら普通推敲するんだけど「頭いい俺」が書いた文章なんだから手を入れる必要なんかない、と思ってるんで
要点をまとめきれないだらだらした文章になる。

都合のいいデータだけ引用して自分の見識を褒め称える、
権力を持ってる相手を貶して「強大な敵と戦ってる自分」に酔いしれる、
のパターンはもう飽きてきたんでそろそろ新しい方向性の電波飛ばしてくれんかな。
32名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/04(水) 15:54:45 ID:CkvKztPG0
>>27
>おそらく任天堂向けとSCE/MS向けで、異なる性質のタイトル群を投入するようになるはずです。
>任天堂向けには実用ソフトやカジュアルゲームを振り分け、
>PS3とXbox360にはゲーマー向けタイトルを振り分ける。

マルチ上等のEAですら任天堂向けにはコアゲー出さないって記事書いた途端

IGN: Dead Space En Route to Wii
http://wii.ign.com/articles/950/950714p1.html
あの恐怖が再び!? Electronic ArtsのCEOがWii版『Dead Space』の発売を明らかに
http://www.gamespark.jp/news/178/17855.html

EAは鬼か?w
マジでお茶噴きそうになったわ
33名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/04(水) 15:56:20 ID:K3cod75D0
>>32
俺もそれフイタw
センセのとこに貼ったら怒られるかしらwww?
34名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/04(水) 16:17:45 ID:wceDq0wz0
先生、石村を知らない可能性もありそうで嫌だ。
35名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/05(木) 07:39:45 ID:FPD6Gut40
>明暗

>忍之閻魔帳
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10203030567.html
>さんによれば、PSP『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2』が初週21万本で、
>前作比2倍以上の絶好調のスタートを切りました。

>初動率が前作と同じなら、最終的には40万本弱まで伸びることになりますが、
>なんかもう一踏ん張りしたら、黄金期が復活しちゃうかも?
>(『レディアント マイソロジー』は初週9万7000本、累計21万本)

>一方、明暗の「暗」に当たるのが『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルエコーズ・オブ・タイム』。
>DS版が10万本、Wii版が2万本で計12万本。前作『リング・オブ・フェイト』がの6割程度の売上にとどまりました。
>協力型ゲームといっても、前作の初動率を考えると、累計25万本程度で止まってしまう恐れも。
>値崩れ売れでもう少しいくかもしれませんが・・・・。ちなみに『リング・オブ・フェイト』は初週20万6000本、累計39万本)

>DS市場からPSP市場へ、ゲーマー層が移住している←(太字で強調)
>ことを裏付ける結果といえそうです。ユーザーは面白いモノに対して「機を見るに敏」です。
>ゲーム企業もそうありたいもの。ついつい普及台数という表層的な数字に惑わされてしまう人が少なくないようです。
>流れの変化に対して、すぐに反応できるのが理想。

>そういえば、次世代機のシェア争いに流されず、
>携帯機においてもDSで頑張っていたアトラスがPSP向けに『ペルソナ』『グローランサー』を投入するらしく、やはり機を見るに敏ですね。

>PSPといえば、『うたわれるもの ポータブル』がAmazonで予約が始まっています。
>評判の高いSRPGで、未プレイの方は携帯機でぜひ。PS2版は10万本売れています。

>またアクアプラスといえば、PS3で『ティアーズ・トゥ・ティアラ』を発売して成功を収めたチャレンジャーでもあり、
>小さなメーカーが勇気をもって戦っている姿はつい応援買いなんてしたくなりますね。

>うたわれるもの ポータブル←(アフィリンク)
2009/02/05(木)
36名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/05(木) 22:20:19 ID:MqsbTnw60
>>けい さん
>ゲームに対する関心が低い層は、些細な違いは区別がつかないのでしょうね。
>男性が化粧品みても区別がつかないように、非萌えオタが美少女ゲームを見てもどれも同じに見えるように、
>関心が無いものってどれも同じに見えちゃう。
>そうなるとブランド感があるものに流れるのは仕方ないですね。

>ゲームらしいゲームをするのにハードウェアの追加投資(クラシックコントローラ)が必要
>Wiiにおいて、ゲーマー向けタイトルは全部対応しているものが増えてますね。
>ヌンチャク、クラコン、GCコン、3種類対応は必須かも。
>作る側は楽じゃないですがねー・・・・。

>まあコントローラは可能な限り、多種類に対応すべきなのでしょう、Wiiでは。
>『街へいこうよ どうぶつの森』でさえ、マイデザインの操作性には不満の声が多いみたいですしね。
>まー、たしかに、あれをポインタで打つのは疲れるよなあ・・・・。

>>追加投資(つまりWiiFitを買う必要がある)が必要なのが問題ですね。

>WiiFitは300万個を超えてますから、PS3より多いわけで(笑、
>これってもはや1つのプラットフォームですよ。

>専用ソフトも実は「あり」なんじゃないかという。(Wiiウェアではありますけど)
>Wiiの売上とWiiFitの売上をみても明らかなように、去年Wiiを売った原動力はWiiFitに大きく依存しています。
>しかしWiiFitを遊んだ層が、それ以外のタイトルに興味を示したか、他のゲームに興味を持ったかというと、ちょっと疑問・・・・。

>WiiFitと普通のゲームの間をつなぐタイトルの投入が必要だったのかな、と思いますね。
>例えば『1080°』とかね。WiiFit → やり込めるバランスボード対応ゲーム → 普通のゲーム・・・・
>みたいな導線がつくれればよかったんですけどね。
| 2009-02-04 | DAKINI |

ブランド感って何?
37名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/05(木) 22:21:31 ID:MqsbTnw60
>WiiFit
>どっかのアンケート2つ3つでWiiFitの使用率と置かれている場所のチェックがありまして、
>使った期間の平均は2週間(多分実際はもっと短いでしょうが)、
>置かれている場所は押し入れ(つまり動いていない)というのが90%以上だった記憶があります。

>ビリーズブートキャンプとかその他のダイエット商品と同じ結果ってことで、
>スペースバズーガの時代と結果は変わっていないです。
>任天堂は「WiiFitがあると思って作っていい」とかプレゼンでは言ってますが、
>現実的には負担の割りには結果が出ないというのが真実でしょうね。
| 2009-02-05 | ゲーム関係者 |

>>ゲーム関係者 さん
>そもそも信頼できるアンケートかな、という疑問がわきますね。
>もちろん継続的に使用している人がどれだけかという問題はありますが、
>ビリーとの違いは短期間のブームではなく、いまだに売れ続けていること。
>稼働率はもっと高いのでしょう。でなければ、クチコミが続きません。

>まあ押し入れにあるとしても、購入という一番の敷居は越えているので、さほどの障害ではないでしょうね。
>PS3を買わせるよりも、ずっと低い敷居です(笑

>腰の重い企画の言い訳みたいなレベルの低いことを、「ゲーム関係者」が口にするのは少し情けないもの。
| 2009-02-05 | DAKINI |
38名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/05(木) 22:56:35 ID:mwZD0UNL0
>>37
本当に他人がゲーム関係者だと、叩きのめす方にシフトするんだな。
分かりやすいなあ。
39名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/05(木) 23:12:27 ID:Tsax4Rht0
まともに議論するとボロが出るからね。
とにかく相手を不快にして退散させるか、追い出す口実を作るしかないw
40名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 00:22:27 ID:5be23GMG0
低性能SD画質のWii大嫌いな糞DANIはWiiFitに対してはどういうスタンスなんだ?
ゲーム関係者とやらが「Fitはもう稼働してない」と言ってるんだから、無理せず素直に乗っかっとけばいいのにw
41名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 00:47:44 ID:yuT+AYSo0
売れてさえいれば未稼働だろうが関係ないときたか。

話題作が発表になれば、wiiDSの売上数だけを見てプラットフォームを選択するのは志が低いとか
客層とあってないだとか騒ぐ人間がいうことかね?

相変わらずブレてるなあ。
42名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 01:00:24 ID:pqPP5A2o0
>>40
基本的には嫌任天のスタンス
だがそれ以上に自分の考えに意見・反論される事を嫌う
同業他社の開発者という事で、ミリデレwの股間じゃなくて沽券に
関わるから噛み付いている部分ももちろんあると思うけど

反論への反論の為には、自説や過去の発言は無視する
結局は自尊心を満足させる為だけのブログであり、承認制を使った
Yesマンを侍らせたいという、ゲーマーの楽園ならぬDANI助の楽園
43名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 06:31:27 ID:a95bRHfx0
まぁこの「ゲーム関係者」も自称な人かもしれんけどな
ダキニ自身が胡散臭さ全開な影響なのか
似たような人間を引き寄せる磁場を発生させてるんじゃないかと時々思うw
44名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 07:37:07 ID:qz9BeGeg0
関係者でもなんでもなく、それっぽい事を言ってフォロー側に回れば
敵視されないんじゃないかと思ってただけって気がするな
が、その「うわべ」がD助の癇に障ったかw
45名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 08:45:50 ID:mIftLqf20
「ゲーム関係者」とならなければ通ったコメントだと思うしね。
あまりに適当こいてるんで、ペルソナかと思うくらいだったし。
先生の反応でペルソナじゃないと分かったけどもw
46名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 09:25:30 ID:kwvS9lS30
「同業者」が来ると難癖つけて叩き出す「ゲーム業界人」ってのも不思議な存在だなぁw
先生って自分の設定に泥を塗るのが好きだね。
47名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 10:06:32 ID:82NuJ2M80
しかし業界人限定の忘年会は行っていた(過去形)
48名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 10:26:56 ID:aRjtc0R4O
>>47
どこかのメーカー関係者の忘年会に紛れ込んでたのではないかと、そんな気もしなくはないなあ。
結局ソースもそれほど信頼できるとこでもないし。
ユニット説の元にもなってるしね。
49名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 19:18:22 ID:qz9BeGeg0
仮に唯一がペルソナじゃないとした時にD助から敵視されない理由は、
「所詮店員」という見下しと、いざとなったら「開発のマクロな視点と店頭の
ミクロな視点」くらいの事で否定すりゃいいやってところなんだろうなぁ。

9割方ペルソナだと思ってるけどねw
50名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 20:26:00 ID:SCWFmSjZ0
>>35
この記事に対して、次々と「ペルソナPSPは移植ですよ」って突込みが入ってるが、
先生ずっと無視してるなぁw なんで?
51名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 20:27:44 ID:hYcUEA9c0
移植でも投入してることには違いないからじゃない?
52名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/06(金) 20:49:28 ID:pjdbL+co0
DSとPSPじゃ移植やリメイクへの態度が全然違うからな
53名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/07(土) 19:01:14 ID:cw2SFy8D0
保守
54名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/07(土) 23:23:37 ID:ZTyxg6KKO
最近はコメントもつかなくなってきたな。
55名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/08(日) 17:59:44 ID:V/OnQE6Y0
熱烈な信奉者である唯一とかそういうのも
お行儀良くピタっと書き込みをやめるよなw
56名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/08(日) 19:07:31 ID:E8WE6G8G0
言われてみれば確かにw
57名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/09(月) 07:33:58 ID:xWwfx7IH0
>聖天使ユミエル、ゲーム化発表
>二次元ドリームマガジン 2009年 04月号 [雑誌]
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001RCKQA4/gamenokasabut-22/ref=nosim/
>うはあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。

>この日がくるのを、何年、何年待ったことか・・・・。
>今世紀最大←言い過ぎ
>俺的に今年最高のエロゲーが早くも発表。
>たまらんね! たまらんね! 感涙!!

>ゲドマガ作品のゲーム化はあんまり評判がよろしくないものの、んなこたー、どうでもいい。
>ボリュームが少なかろうと、そんなもの、妄想パワーで補ってやるぜ☆

>真っ暗でもいい、テキストがあれば。
>これぞ究極のエアゲーム。

>い、いや、ホントは原画だけは、その、期待してるんですよ?
>で、できれば、単行本のイラストレーターがいいなって。
>ストーリーもできれば4巻まできっちりサポートして欲しいなって。

>オメガ様が出るか出ないか、これ、重要。
>『ドラクエ6』がムドーを倒したトコで終わるかどうかぐらい重要。
>ハーゴン倒して終わっても、あんま変わんないけど。
>オメガ様はそんな存在じゃないから。シドーとは次元が違う。

>この世界、高望みは危険だってわかってるのに、俺。
>なんて妄想を・・・・。
>お、おれ、オメガ様にいじめ抜いてもらうんだ・・・・。
>も、もちろん、「フォールン・プリンセス」のフルボッコされたオメガ様も素敵だったけどね!

>さあ、堕ちるぞ!
2009/02/08(日)
58名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/09(月) 08:09:46 ID:xWwfx7IH0
>>57
自己レス。うっかりアフィリンク貼ってしまいました。
すみませんが踏まないようにしてください。
59名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/09(月) 09:36:26 ID:ePv19y3z0
dakiniのこういう「俺って面白いだろ?普段とは違うはっちゃけた一面もあるんだぜ」
と鬱陶しいくらいにアピールする文章は胸焼けする
60名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/09(月) 10:35:20 ID:xYoLkrOs0
「大学生ぐらいがブログデビューして、自己アピールしたくて仕方ないんだけど、
アピールするような中身がまだ伴っていないから、とりあえず勢いではっちゃけ芸やってみました」
と言う時に書くようなエントリだなー。
ドラクエを引き合いにだして語ってしまうところとか、語彙の乏しまでそれっぽいところが、ある意味見事だw

でも、業界人と誤認してもらいたいなら、逆効果だろう。

馬鹿に見えるから。
61名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/09(月) 11:51:48 ID:g1/HKXue0
馬鹿に見えるというか、むしろ馬鹿そのもの
62名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/09(月) 12:15:56 ID:yxxXpk4u0
先生が意図しているのは「頭のいい自分があえておバカなのりで興奮しているポーズ」なんだろう。

でも傍から見ると「おバカな先生がいつもどおりおバカな事言っている」ようにしか見えない。
63名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/09(月) 15:44:55 ID:NjReutFc0
こういう時の文体をよく観察しとくと
自演時のキャラを判別する際にいい材料になるw
64名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/09(月) 21:21:30 ID:f5l+l5P20
そのエロゲーもいざ発売されればブログで一切取り上げなくなるんだろ?
何だかなあ。
「あれがゲーム化?うひょーやったぜー!」とかなら誰でも書ける。
65名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/10(火) 03:42:08 ID:rjI4Mlcn0
「アイ」の時は乗り遅れたので、今回は意気込んでみました
66名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/10(火) 06:27:23 ID:qCmdzIgBO
むしろ、ペルソナの件を流すために意気込んだフリをしてみました。
67名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/10(火) 07:29:51 ID:neVcDRp40
先生のログ流しのための馬鹿踊りに飽きたのか、誰もコメント書き込まないなあ。
唯一とかごむぱっきん駆使して逃げた方がいいんじゃないですか、先生?
68名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/10(火) 09:12:06 ID:o4V6Te0d0
「書評」のコメ無しっぷりには
時々哀れに感じることがあるw
69名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/11(水) 07:51:30 ID:QhZkDKGG0
さぼりすぎですよ、先生。
70名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/11(水) 12:47:49 ID:MI4n2jY90
保守
711/2:2009/02/11(水) 13:49:44 ID:QhZkDKGG0
>セガ、惨敗・・・・

>セガサミーHD、平成21年3月期 第3四半期決算短信発表
>セガは昨年に引き続き希望退職者を募集
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090210/sega.htm
>「国内の年末商戦向けタイトルの販売が低調に推移」とのこと。

>DSでは『ファンタシースターZERO』『ブレイザードライブ』
>Wiiでは『ソニック ワールドアドベンチャー』『BLEACH バーサス・クルセイド』『レッツタップ』
>『サンバDEアミーゴ』『428 〜封鎖された渋谷で〜』
>PS3向けにはベストの『龍が如く 見参!』『バーチャファイター5』

>去年はPS3に注力しすぎて赤字などと言われたもんですが、今年はDSとWiiに注力してもこの有り様ですよ。
>相変わらずセガは悪い意味で逆張りだな〜。

>「セガの逆を張れ」とはよく言われる格言ですが、シャレにならんよ。
>PSP『ファンタシースター ポータブル』が無かったら、もっと悲惨なことに・・・・。
>作っててよかった、PSPってトコですな。

>まあコンシューマー事業だけでなく、アミューズメント施設事業も厳しい状況です。
>セガは今年も昨年を上回る規模の希望退職者を募集。

(引用開始)
>セガでは希望退職者の募集を2月10日より開始した。募集人数は560人で、
> 2008年12月末時点での従業員数3,127人の約18%に当たる。
>同社では2008年2月にも400人の希望退職者の募集を行なっており、2年連続での実施となる。
(引用終了)

>うちの読者にしてみれば、何の違和感も無い結果でしょう。
>タイトル毎に供給プラットフォームを最適化しなければならない時代にも関わらず、
>目先の普及台数に判断を誤って、ユーザー層に合致しないタイトルを供給していれば、こうなるのは明らか。
722/2:2009/02/11(水) 13:50:33 ID:QhZkDKGG0

>海外のソニックやモンキーボールあたりは例外として、
>そもそもセガと任天堂の客層はかなり違ってるわけで、
>国内向けでここまで任天堂ハードにタイトルを供給して、どうするつもりなのよ?
>もうちょっと自分のカラーを考えようよ・・・・。
>ヤンキー(ガクラン)が有名進学校(ブレザー)に混じってるような違和感というか。

>セガが「これからは携帯機とWiiに注力する」と言ってたのは知ってたけど、完全に逆の目ですね。
>来期は他社がPSP向けでホクホク稼いでる横で、セガのWii向け、DS向けタイトルが・・・・。

>『ファンタシースターポータブル』の影響で、PSP向けを増やしてればいいんですが。
> 3年連続で希望退職者募集なんて未来はあんまりですよ・・・・。

>みんな、セガのゲームを買おうぜ!

>セブンスドラゴン 特典 特製冊子「ドラゴンクロニクル」+CD「リミテッドサウンドトラック fragment」付き(アフィリンク)
>龍が如く3 特典 カムタイマガジン付き←(アフィリンク)
2009/02/11(水)

>みんな、セガのゲームを買おうぜ!

エアプレイでアフィだけ貼るお前に言われたくないわ。
73名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/11(水) 18:50:25 ID:Pbz/y3wK0
まずお前が率先して買えよって話だわな
74名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/11(水) 18:51:47 ID:OJimwC4v0
任天堂の叩きの道具として使い、そして嘲笑するためだけに
セガを使ってるんだものなぁ。

そりゃコメする人は減るよ。
75名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/11(水) 19:28:52 ID:7wJuITbv0
正直、これに限らずに、煽り倒した文の締めに
その会社のアフィを貼る神経はちょっと理解できない
あそこの読者はこういうヤツによくついていけるなと感心する
76名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 10:07:03 ID:wUSqFlX+0
アフィリエイトってたしか、自分が使って良かった商品や
自分が遊んで面白かったゲームを他人にオススメするという発想で出来たもんだよね?

罵倒しまくった挙句、「でも自分の所経由で買え」という発想はないわ。
77名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 11:00:59 ID:ER24lOYe0
>>74
昔はでかいところだったから、落っこちてるのを見て嬉しいんだろ。
成功してる相手を妬んで叩いて、それがこけたら嘲笑するってのは「俺はやればできる」系引きこもりのブログの典型だし。

他にその手の奴が良くやるのはワシが育てた系の自慢話。
今頃バックログあさってセガの凋落みたいな記事書いてなかったか調べたりしてんのかな。
78名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 11:03:21 ID:Pv8fm6CZ0
>>77
>他にその手の奴が良くやるのはワシが育てた系の自慢話。

ハルヒ関係ですでにやってるw
79名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 11:30:07 ID:5ctEowhK0
>>78
俺もそう思った。
ただ、発熱地帯のハルヒ関係の記事が多すぎてどれが例のヤツなのかわからないw

センセは一番最後に遊んだセガのゲームは一体何ですか?
80名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 12:47:30 ID:Pv8fm6CZ0
>>79
発熱のハルヒ関係の最新から3つくらい読めば
だいたいそんな感じになってますよ。
「ネット発祥の人気→俺のおかげ」見たいな感じでw
81名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 12:50:54 ID:wUSqFlX+0
DSL関係でも、物凄い事言ってたもんな。

「自分が糾弾したおかげで任天堂はDSLを再出荷した。おかげで実質値上げがなくなった。ネットで正義を追求していく大事さがうんぬん」
みたいな事言い出した時には、びっくりした。
82名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 13:02:31 ID:QNIP1Z+u0
しかもそれ、ネタじゃなくて本気でいってるっぽいのが凄いよな

そういえばヲチ系界隈で散々「フェアネス(笑)」と馬鹿にされたからか
フェアネスって使わなくなっちまったなw
83名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 13:21:04 ID:wUSqFlX+0
>>82
年末商戦期のあの時期だとDS本体は世界で数百万台動くわけで、
生産ラインを「ネットで叩かれたからささっと戻してね」なんてありえんわなあ。
自称クリエーターのわりに先生は、物づくりに必須の「開発期間とコスト」要素について考えられないんだから。
84名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 14:52:15 ID:ViYsC+ml0
その辺りが分からないのが自称クリエーターwの限界だな
85名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 18:54:48 ID:XeafOT/r0
ってか本当に働いているのかすら怪しいじゃん
86名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 20:19:08 ID:K30CfrOQ0
ドラクエ延期で大発狂するんだろうな
87名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 20:45:48 ID:XeafOT/r0
これまでの慣例だとFFも延びそうだがどうなることやら
DQとFFはリリース間隔をあけるんだっけか
88名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 20:50:28 ID:K30CfrOQ0
延期をプラスに考える変なフォローも入りそうだな
クリエイターなら業績爆下げで涙目のスクエニのことも考えてやれよ
891/2:2009/02/12(木) 22:41:26 ID:S06w2jsQ0
>国内マーケットへの影響が気がかり
>スクエニ、DS「ドラゴンクエストIX」 発売日を7月11日に延期
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090212/dq9.htm
>うーむ・・・・。
>国内市場への影響が大きそう。

>とりあえず春商戦の他タイトルは売上が増加しそう。PS3、Xbox360はチャンス。
>またDSでは『セブンスドラゴン』の売上がアップする可能性も。

>Wiiはタイトルが・・・・。『アナザーコード』にしても、ひどい売上でしたし。
>任天堂タイトルでさえ、ゲーマー向けタイトルの動きが鈍化しているのが気がかりですね。

>ドラゴンクエストIX 星空の守り人(アフィリンク)
>ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc(アフィリンク)
>セブンスドラゴン 特典 特製冊子「ドラゴンクロニクル」+CD「リミテッドサウンドトラック fragment」付き(アフィリンク)
>龍が如く3 特典 カムタイマガジン付き(アフィリンク)
>真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド) 特典 特製ストラップ付き(アフィリンク)
>バイオハザード5(アフィリンク)

902/2:2009/02/12(木) 22:43:19 ID:S06w2jsQ0
>そういえば、忍之閻魔帳さんが任天堂ハードの現状を少し心配してましたね。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10206864181.html
(引用開始)
>任天堂ハードの落ち込みが激しく、SCEとの距離が縮まっている。
>先週も、DSは約5.1万台(DSL:1.1万台+DSi:4万台)、PSPが約3.6万台、Wiiは約2.1万台、PS3は約1.6万台で、その差は僅か。
> 3月に新色投入を控えているPSPはDSを、「ストリートファイターIV」「龍が如く3」「バイオハザード5」など
>大作が控えているPS3はWiiを射程圏内に捉えている。
(引用終了)

>この状況で『ドラクエ9』が延期したことでDSiの失速傾向が顕著になり、
>相対的にPSPへの注目度が高まる可能性も。うーむ・・・・。

>うちの読者のようなゲーマー層、ネットユーザー、アーリーアダプタ層からは評価の低かったDSiですが、
>初期の買い替え需要+年末商戦効果が無くなって、いよいよ真価が問われることになりそうです。
>携帯機市場はなかなかホットになってますね。

>スクエニ、英Eidosに対し、友好的TOBによる株式の公式買付を開始
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090212/sqex.htm
>スクエニといえば、海外企業の買収も開始。
>以前から公言していた方針どおりで、
>欧米企業の財務基盤が弱体化している今、日本勢は全面攻勢のチャンスですね。
2009/02/12(木)

忍の原文読めば分かりますが差が縮まってると書いてあるだけで別に任天堂ハードの心配なんかしてません。
いったいどこから忍の感情を読み取ったんですか?またエスパー能力発揮?
91名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 23:11:54 ID:Q7JcKFYO0
>ドラクエ延期ですか、残念ですね。

>個人的には3月は龍とバイオに集中できるのでいい感じなのですが。
>DS市場は今季のビックタイトルがなくなり少し寂しいですね。
>ドラクエの延期はFF13にも影響しそうですね、これが一番心配です
| 2009-02-12 | moge |

>>moge さん
>開発ラインは全然違いますから、そういった影響は無いでしょう。
>『FF』は海外市場でも売れるタイトルなので、決算を均らすという点では、さほど心配要りません。

>今期の決算が大きく悪化するため、来期は通常よりも良い業績にしたいでしょうから、
>『ドラクエ』『FF』の同年発売もあるのでは。
>当時は別会社でしたが、『7』と『9』も期間はそんなに空いてないんですよね。状況的に似てますね。
| 2009-02-12 | DAKINI |

DQ、FFみたいなビッグタイトルで影響がないわけないだろうに……
92名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 23:20:46 ID:TUnGIi6y0
忍の事はどうでもいい。むしろ突っ込み所はこっち。

>うちの読者のようなゲーマー層、ネットユーザー、アーリーアダプタ層

何、理想の読者層をまるで現実みたいに言ってんすかw
アーリーアダプタ層はこんな情報の遅い糞ブログなんぞ見ません。
ゲーマー層はこんな情報の無い糞ブログなんぞ見ません。
それもそのはず、糞DANI自身がゲーマーでもアーリーアダプタでも無いのだから。
93名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/12(木) 23:24:10 ID:Q7JcKFYO0
>>92
なんつーか、「主語が大きい」んだよなぁ。
「我々○○は」みたいな語りでさも情報通集団みたいに気取りたがる。
94名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/13(金) 01:14:00 ID:0MHrU4lF0
>>93
で、その頭が「自分」なんだよね。
みんなまとめてじゃなくて「自分が頭」な「我々」なんだよ
DAKINIの場合はいつもそう。。
95名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/13(金) 01:27:37 ID:sOy94RtI0
先生はとにかく誰かを下に置いてお山の大将になりたくて仕方ないタイプ。
この場合の「お山」はコメ欄。
96名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 01:48:20 ID:AMvpwhMvO
最近はコメントに返信しない事が増えてきたな。
97名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 08:56:01 ID:aNvj7U9D0
「僕はくだらないコメにつき合わないんです」って姿勢をアピールしたいんじゃね
実際は「コイツ答えられずに逃げちゃったよ」と評価されちゃう訳だけども
98名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 08:59:27 ID:FrnHfaYA0
明らかに「都合の悪い事実を指摘するコメントは無視」ってスタンスだよな、最近の先生は。
99名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 09:02:33 ID:FrnHfaYA0
>先日「ドラクエをきっかけにDSでも協力プレイが盛り上がるか、に興味がある」とコメントさせてもらいましたが、
>これでもう興味なくなったかな。

>無双マルチレイド、戦場の絆、戦国バサラ・・・さらにフェイトアンリミテッドコードも早々にPSP移植決定。
>もはや、通信協力、対戦プレイと言えばPSP!というイメージが完全に揺るぎないものになりましたし。
> 7月にドラクエがどれだけ売れようが、もうこのイメージは覆えそうにないかな、と。

>和田社長の発言もあってFF13を心配される方の気持ちもわかりますが、
>「本気でFF13を売る」気なら2010年度はありえないでしょう。もしそうなると、

>・体験版から1年以上たつことになるので体験版の「意味」がない
> 期待をあおって製品版の購買につなげるのが体験版の存在価値。それがなくなる
>・最も(さらに)売れる時期(年末商戦)を逃してしまう

> PS3の普及台数上、ただでさえFF12より売上を落とすだろうと言われているんです
> 年末をずらすということは、その売上をさらに落とす愚策でしかない

>・マイナスイメージがハンパない
> ドラクエに続いてFFもか!と叩かれる
> やっぱドラクエ9の延期のせいだな、と断言される

>メーカーを支えているのは僕達ユーザーです。
>そのユーザーである僕達がスクエニの経営方針に付き合ってやる義理は無いと思います。
>「ドラクエ9の延期、決まった事はまあ仕方ない。けどそれを理由にFF13まで延期することは許さん!」
>ぐらい僕は言ってやりたいですが。・・・よし、今度営業が来たら言ってやろう。(営業も大変ですな)
>でも、皆さんも本音はそうですよね?

>ファンの声に答え、きちんと約束を守るか。会社の体裁をとるか。
>今年はスクエニという会社の「本質」が見れるでしょうね。
>新しくその点に興味を持ってスクエニの動向を見守ろうと思います。
| 2009-02-14 | 唯一 |
100名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 09:04:16 ID:FrnHfaYA0
>>ゲーム関係者 さん
>発言を見る限り、通信がネックになったようですから、協力型プレイに関しては仕様の縮小を含めて、
>割り切ってくるかもしれませんね。まあ、どの程度の事態なのか、ちょっとわからんですよね・・・・。

>>唯一 さん
>まあ今は、目の前のドラクエの延期で頭がいっぱいで、冷静に発言できる状態ではないでしょうし、
>自社、および取り引きしている他社との調整もこれからじゃないですかね?
>ここまで発売直前の延期となると、流通とメディアへの影響も大きいし。

>開発そのものは各ラインとも並列に動いているわけで、あとは経営判断。

>おっしゃるように『FF13』まで来期にずらせば、信用が落ちます。
>SCEとの政治もあるし、FFチームの士気にも影響するわけで、
>ドラクエの事情だけ優先したら、それこそ社内が割れちゃいますよ。

>今回の「非常事態宣言」が落ち着いてから、徐々に正しい情報が出てくるんじゃないでしょうか。
>ただ、あらためてドラクエの存在感の大きさを感じましたね。
| 2009-02-14 | DAKINI |

和田社長の公式発言ですら「冷静に発言できていない」で否定かぁ、凄いな、先生は。
101名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 09:05:18 ID:aNvj7U9D0
脳内店員は気楽でいいな、唯一
102名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 11:48:49 ID:hqVhEd5u0
店員スレの阿鼻叫喚っぷりを見ると、
唯一のコメントはゲームショップ店員だという設定忘れてませんか?としか
103名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 14:22:01 ID:bFtQo0Os0
>>102
先生と同じくさりげない職業アピールは忘れていない模様
(その分文体がアレな事になっているような…)

>「ドラクエ9の延期、決まった事はまあ仕方ない。けどそれを理由にFF13まで延期することは許さん!」
>ぐらい僕は言ってやりたいですが。・・・よし、今度営業が来たら言ってやろう。(営業も大変ですな)
104名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 14:48:45 ID:UuV0wEZU0
延期っていうか・・・決まってたっけ、FF13の発売日って
105名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 14:50:06 ID:029e7U420
和田の性格的に
2009年内だったのが2010年3月あたりになりそうって話だな
106名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 15:10:02 ID:7IoZwHlR0
インタビューで和田が09年度内にはなんとかって感じで言ってたから、
今年中に来るって可能性はほぼなくなっただろうな
107名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 18:59:40 ID:CQ1t/elm0
ゲハのスレに時報が来てるな。珍しく BL入りさせた奴に対して個人攻撃。
相当、根に持ってるようだwww
108名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 19:58:11 ID:HPWbtDJ+0
なんかああいう系のってえらく唐突だよな

愉快犯的なのは一応それまでの流れを汲んでたりするんだが
109名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/14(土) 20:02:52 ID:Zg0d166m0
>>103
そのアピールもずれてんのよ。
売上見込みが大幅減だから、ドラクエについてネチネチ怒るのが普通。
まだ何も確定してないFF13の事について難癖付けるなんて事は
時間の無駄だろうと。
110名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/15(日) 00:04:05 ID:CRqcvLg50
唯一が実在の人物だとしたら恐ろしい。
こんなにDANIそっくりな奴がいるかと思うと・・・。
111名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/15(日) 06:51:26 ID:zRNCNoCa0
スタンド使いは引かれ合うってかw
1121/2:2009/02/16(月) 07:36:38 ID:nt1RyhlN0
>今週の新作 スターオーシャン4がJRPG軍団の意地を見せるか!?
>先週はお休みして申し訳ない。
>PS3『デモンズソウル』が好調で、ゲーマー市場の活性化をまた少し実感しました。
>PSP『ペルソナ』のAmazonでの予約も始まっています。なかなか好調のご様子ですね。

>スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- (Xbox360)
> 10万本越えは当然として、20万本という『ブルードラゴン』の壁を越えられるかどうか。
>スクウェアエニックスJRPG軍団の意地を見せてほしい。
>『ドラクエ9』の発売延期の影響で、食指が動くユーザーもいるかもしれず、年度末のRPG需要をきっちり拾いたいところ。

>シャイニング・フォース フェザー (DS)
>『シャイニング・フォース イクサ』のpako氏と『涼宮ハルヒ』『灼眼のシャナ』のいとうのいぢ氏がコラボレーション。
>DSのROMカートリッジの欠点を補うべく、特典DVDが付属し、プロローグPV、サウンドドラマなど、多数のコンテンツを収録しています。

>アイドルマスター SP (PSP)
>PS Store初のカスタムショップ対応、Homeでのアイテム連携と、話題に事欠かない『アイマスSP』がいよいよ登場。
>XBOX Liveで芽を出したアイテム課金が膨大な普及台数をほこるPSPで、大輪の花を咲かせるか!?

>ののワ、そしてほめ春香。
>春香さんのクリーチャー化が止まりません。お面なら仕方ないけど(笑

>ソニック ワールド アドベンチャー (PS3、Xbox360)
>「ゲームはグラフィックではない」という言葉を彼方へ吹き飛ばすほど、Wii版とのグラフィック差が圧倒的。
>HDゲーム機でしか体験できない、疾走感、迫力を満喫すべし。
1132/2:2009/02/16(月) 07:38:23 ID:nt1RyhlN0
>デッドライジング ゾンビのいけにえ (Wii)
>かつて、性能の高いPCやアーケードからファミコンへ移植する事は困難でした。
>表現力の違いからゲームの内容が大きく改変されることも珍しくなく、「劣化移植」と呼ばれたものです。
> 16bit、32bitとゲーム機が進化していくにつれて、移植度が高まり、完全移植が売り文句になり、
>互換基盤の普及によってそれさえも当たり前になり、追加要素で競い合い・・・・今やマルチプラットフォームの時代です。

>HDゲーム機2機種とWiiが共存する時代、かつての「劣化移植」が復活しました。
>ゾンビパラダイスと自称するほど、画面いっぱいにゾンビがあふれていたXbox360に比べるとかなり見劣りするグラフィック。
>ゲームの進行もミッション制に。もはや別物ですが、これはこれで面白いなら「あり」かもしれませんね。

>買って遊ぶ人がもしいれば、コメント欄で感想をよろしく。

>■今週のアニメ
>マクロスF(フロンティア) 7 [Blu-ray] テイルズ オブ ジ アビス 1 [Blu-ray]

>■今週のライトノベル
>今週は富士見ファンタジア文庫『封仙娘娘追宝録11 天を決する大団円(下)』で、いよいよシリーズ完結。
>長かったね・・・・ホントに長かったね。完結しない説もかなり有力でしたが、最後まで書ききった作者とつきあった読者におつかれさま〜。

>ガガガ文庫『とある飛空士への恋歌』は、『とある飛空士への追憶』と同じ世界観の異なるエピソード。
>今月一番の期待作ですね。
2009/02/15(日)

>買って遊ぶ人がもしいれば、コメント欄で感想をよろしく。

自分で買え!他人のコメントに依存するな!
買わないんなら買わないで別に構わんが、やらないならそもそも語るな!
114名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/16(月) 08:43:45 ID:JNJKZAIf0
そもそもアフィ自体がよそのブログに依存してるからなw
何もかもが借り物のダキニさん
115名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/17(火) 23:37:30 ID:yBbmutDJ0
>>大声で微笑む者 さん
>セガに関して言えば、『ファンタシースターポータブル』の功績は大きいですね。

>うちのコメント欄では、なぜかDSのRPG軍団を礼賛する不思議な方々がはしゃいでおられましたが、
>結果は無残な惨敗で終わりました。国内ではWii向けもひどい有様。このあたりの無駄を減らせれば、
>経営状態も改善されるんでしょうね。

>僕はあんなものが通用するほど、今のゲーマーは甘くない、と思っていたんだけど、当時は
>「ゲーマーの楽園というならDSこそ!」
>「DSはライト向け、PSPはゲーマー向けなんて嘘。DSはゲーマーも楽しめるハード」
>と、何かに取り憑かれたように、繰り返す人達がいらっしゃいました。ま、皆さん、消え去りましたが(笑

>まあ来期、再び大型リストラを発動せずにすむよう、「ゲーマーの楽園」からしっかり収穫できるといいのですが。
>セガがカジュアルゲーム路線に突き進んでも、未来は知れてますからね。
>モンキーボールだけ売るわけにもいきませんし。
| 2009-02-17 | DAKINI |

この人はなんで、こうまでセガに見当違いな罵倒をし続けるんだ?
116名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/18(水) 00:48:25 ID:caLiHg/o0
DSやWiiにゲームを出すからさ
117名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/18(水) 01:11:28 ID:EsW/xNcK0
いろいろ見てると、PSpoは売上の割に何ら貢献してないのは
良く分かるんだが。
見る気が全くないからなぁ、先生は。
118名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/18(水) 02:33:26 ID:WzSwcpTL0
セガに限らずどこでもよくて、単にメーカーの赤字話が愉快なだけだろ。
それをネタに「こうすれば良かったのに」的な記事を書いて自己満に浸りたいんだよ。
結果を見てからアレコレ言うのは馬鹿でも出来るからな。
119名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/18(水) 05:33:09 ID:SVI9lMy/0
結果を見てから言ってるのに、言ってる内容が的外れっていうのも凄い話だよな。
120名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/18(水) 06:27:15 ID:NXjdeohD0
しかも業界人なんだぜ?
自称、の。
121名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/18(水) 08:02:10 ID:Znm5xryl0
>>115
>まあ来期、再び大型リストラを発動せずにすむよう、「ゲーマーの楽園」からしっかり収穫できるといいのですが。
>セガがカジュアルゲーム路線に突き進んでも、未来は知れてますからね。

先生、「ゲーマーの楽園」の実情がこれですよ。日本と違って、海外は更にPSP市場が衰退しているという地獄がつきます。
あれだけ売れてるのに開発費で赤字になるわけです。

セガは、マリソニの冬季オリンピック版の開発も発表しました。
現実が見えてないのはどっちですかね、先生?

ttp://www.slate.com/id/2210732/
・米三大パブリッシャーの2008 4Qの赤字が、EA=6億4100万ドル、Activision=7200万ドル、THQ=1億9200万ドル
・EAは2008年4Qに、R&Dだけで3億7200万ドルを費した。
・Midwayが2009年に発売を予定していた「This is Vegas」は開発費4000〜5000万ドル。
・1タイトルに4000万ドルを使い、さらにマーケティングに上乗せしたとして、ペイラインは200万本。
・Halo3は170万のpre-orderを集め、GoW2は300万本以上のセールスだが、毎年この様に売れるのはほんの一握り。
・Sporeは初期の17日で100万本売れたが、内部の予想では初期費用の元を取るには続編や拡張を出し続けて5年かかる見込み
・ブロックバスターの典型例がGTAIVであり、初週で600万売れ、5億ドルの売上。1000人が関わり3年半、1億ドルかけて開発。
・しかし、半年後には売上が沈み、 全財産を賭けて2009年を通しての売上を予想していたTake2に大打撃を与えた。
・EAは毎月、常勤の開発者に7400万ドル払う。
・EAが2008ホリデーに発売した48タイトルの内、内製が40本、RockBand等外注が8本。
・開発費35億円なら、少なくとも200万本売れないとペイできない
122名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/18(水) 09:10:07 ID:EsW/xNcK0
本当にひたすら「嫌儲厨」なんだなと思ったよ。
123名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/18(水) 14:48:57 ID:Znm5xryl0
>『ファンタシースターポータブル』といえば、製作会社のアルファシステムが
>年間累計売上100万本以上を達成した事を喜んでいますね。
http://www.alfasystem.net/a_m/archives/139.html

>テイルズやファンタシースターのお陰で達成した様ですが、
>未だにガンパレが販売されている事に驚きました。
>そろそろアーカイブに来ないかなぁ、と期待しています。
| 2009-02-18 | ZWEI |

>>ZWEI さん
>ゲーマー向けのソフトも、ジワ売れする物はきちんとジワ売れするんですよね。
>そういう事が正しく評価されるといいな、と思います。
| 2009-02-18 | DAKINI |

先生ww
ゲーマー向けだったらジワ売れでも歓迎するのかよw
124名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/19(木) 08:52:15 ID:0FwefCy00
>独神
>独身ルート確定!!!!?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/139/139858/img.html
>購入確定
>の人も多そうですな。

>とらドラ・ポータブル! 超弩級プレミアムBOX 特典 ねんどろいどぷち逢坂大河スクール水着ver.付き←(アフィリンク)
2009/02/19(木)
125名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/19(木) 11:45:27 ID:Nge0P8cj0
コメ欄では他人にクオリティを強いる癖に
テメェの記事は手抜きOKかよw
126名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/20(金) 00:51:47 ID:eEXeobHTO
保守
127名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/20(金) 18:31:27 ID:E7JM3sJm0
業界人アピールはするのに
仕事の匂いが全然しないのはすごいな
128名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/22(日) 00:41:38 ID:iqe9WgGwO
保守
129名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/23(月) 18:26:17 ID:T4VW3mKoO
最近はすっかり静かだな。
130名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/24(火) 15:30:00 ID:gRIq+/eL0
忙しいフリをしないと
131名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 00:25:31 ID:uqA6V0qz0
これで1週間更新無しか。リストラでもされたのかね。
132名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 00:51:47 ID:xYEhbCIn0
そもそも職があったのか。そこが問題だ。
133名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 01:25:26 ID:hZztlYsk0
>これで1週間更新無しか。

ここしか見てないのでしらんかった。
久しぶりの更新で飽きた云々の言い訳した後、
フェードアウトだな、こりゃ。
134名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 06:33:32 ID:V1u7gmNG0
更新我慢の苦行でもやってるのかねダキニは?w

電波野郎だけに「充電中」ってだけかもよ
135名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 12:13:37 ID:iV1UlCZg0
更新来たようですが。
136名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 13:27:58 ID:uqA6V0qz0
生きてたな。

> 生存確認程度の更新で申し訳ない。
> 今週はちょっち、呟き程度になりそうかなー、かなー。
> PS3を貫いてよかった、という感じで、予約も好調らしい『龍が如く 3』。
> HDゲーム機でしか実現できない世界があることをまざまざと教えてくれそうです。
> HDゲームといえば、『スターオーシャン4』が奮闘して、初週16万6027本。(情報源:ファミ通.com)
> JRPG軍団の「有終の美」を飾ったようです。
> PS3で出していれば、初週20万本はらくらく突破していたかもしれませんね。惜しい。
> しかし360という枠内で精一杯頑張ってるなと思います。お見事。
> 国内においては、PSP、PS3、Xbox360というゲーマーの楽園が着実に良い果実をつけており、
> 非常に満足度の高いプラットフォームに育っていますね。Wii向けに特化したはずの『天誅4』も、
> その後発売が急遽きまったPSP版のほうが売れていたりします。
> Wiiについては、任天堂が100万台もの下方修正を行っている通り、
> 昨年末の商戦で伸びきれなかったのは大きい。僕が以前から心配している
> アクティビティーに対する懸念が顕在化してきました。今後はWiiFitで本体を
> 購入した層にどうやって継続的にゲームを購買してもらうかが課題でしょう。
> ゲーマー層がDSからPSPへ流れている懸念もあり、カジュアルユーザーに
> 強い任天堂は問題ないとしても、サードパーティは市場動向に注意する必要がありそうです。
> 『FFCC』の売上が大きく低下していたのは懸念材料ではありますね。
> まー、任天堂もゲーマー向けのタイトルが薄いことに危機感をおぼえているから、
> 桜井氏を囲い込むために新会社を設立したのでしょうけどね。
> プラットフォームは不明ですが、タイミング的にはおそらくWii向けでしょう。
> とはいえ、会社を作ってから、ソフトができるまでにはタイムラグが空くわけで、
> その間Wiiのソフト市場が持ちこたえられるのか、ゲーマー層の関心を呼べるのか。
> まずは『モンハン3』がどれだけゲーマー層を引き付けられるかが注目です。
137名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 15:07:43 ID:GnDcV08J0
相変わらずの電波っぷりで安心しました
138名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 15:48:22 ID:0lfduLQG0
>>136
WiiFit買った層=ちっともゲームしない人だという前提がまず変じゃないかね。
139名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 17:51:37 ID:kf38KZcB0
久々の更新はどんな内容かと思ったらアフィ記事か、やっぱw
140名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 21:34:21 ID:JVIwyZHG0
ほとんどゲームしないのも事実だろ
141名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 23:08:40 ID:NyE3bCey0
その前に先生本人がほとんどゲームをしないのだが
142名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/25(水) 23:22:12 ID:BCWe7hLv0
そんな野郎が「ゲーマーの楽園」の伝道師だという不思議
143名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/26(木) 01:29:13 ID:kJlzahhn0
もう語ることがないみたいだから、ゲーム業界論はやめればいいのに
144名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/26(木) 11:25:59 ID:wV+8J7GZ0
>>143
でもゲーム業界論以外では「俺様偉い」論は、ぶち立てられないからねえ。
もうそれも手詰まりだからどうしようもなくなってるけど。

こんな時に本業があれば、そっちに逃げれば済む事なんだけどねw
145名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/26(木) 11:33:58 ID:+9BDG0120
たしかに、ここ最近はあのブログには期待を裏切られてるなぁ
つまらんよー
146名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 01:00:31 ID:YBPW2mph0
「生存確認程度の更新」で、この長文&クオリティとは・・・
147名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 06:51:06 ID:Ret0Mt/q0
しかも中身が無いというw
148名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 15:16:39 ID:DEmuil7X0
保守
149名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 15:22:35 ID:C/AGgVY70
ゲハのスレにクサいのが集まってきてるね

ひとりかもしれんけど
150名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 15:45:57 ID:BWRVRDMe0
>>149
狭い範囲の限定条件をつけて議論されちゃちょっとかなわんなぁと思う。
できるだけ攻撃的にならないように注意して指摘してるつもりだけど、
それでも諍いになるのがちとつらい。
151名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 16:38:08 ID:Vc/IfCY40
さて、DAKINIはどう反応するかな。

ソニー社長交代。ネットワークを軸とした新経営体制に
−会長社長兼務に。PSNを核にゲーム/VAIOなど集約
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090227_43035.html
ソニー株式会社は27日、グループ構造改革と新経営体制を発表した。
4月1日付で中鉢良治現社長が副会長に退き、ハワード・ストリンガー会長兼CEOが社長も兼任。
同時に事業グループ改革にも着手し、PC/ゲーム/ポータブル担当のネットワークプロダクツと、
コンスーマプロダクツの2つの事業領域を定義した新経営体制を構築する。

事業グループのうち、「ネットワークプロダクツ&サービス・グループ(NPS)」は、
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)やパソコンのVAIO、ウォークマンを
含むモバイル製品、ソニー製品の共通サービスプラットフォームを
開発するソニーメディアソフトウェア&サービスで構成される。

同グループでは、ネットワーク対応製品やサービスに積極的に取り組み、
サービス収益力の強化を図る。また、社内の先端技術を結集し、
新たな製品創出に取り組むとしており、PS3向けに展開している
ネットワークサービス「プレイステーション・ネットワーク(PSN)」の
プラットフォーム活用/拡大が一つの要となるとする。
グループのプレジデントにはSCE社長兼グループCEOの
平井一夫氏が執行役EVPとして就任する。

152名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 17:33:40 ID:Bns2mVFk0
>>151
>ネットワークサービス「プレイステーション・ネットワーク(PSN)」の
>プラットフォーム活用/拡大が一つの要となるとする。

要するにインフラ横取りだよねえw
153名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 20:26:20 ID:WoHtJrA20
この不況下で平井さんに期待せざるを得ない
ソニーって凄いな…
154名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 22:26:59 ID:qIff0M7v0
>>149
DAKINIがスケープゴートになってるだけで、元々おかしい人の集まりなんだと思うよ。
あまり住人を美化しないほうがいい。
それにしてもゲハの連中は早朝から元気で羨ましいねw
155名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 22:55:06 ID:ma0a3VfW0
>>154
板やスレっていう括りに人格を仮託するおまいさんの思考も
充分DAKINI的だけどなー。自分のことはよくわからないもんだよなw
156名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/27(金) 23:13:02 ID:6KsIn9zhO
つか、このスレ覗いて書き込みまでしてる時点で、ゲハのほうを全く
部外者顔して笑える立場ではないわな
157名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/28(土) 07:41:11 ID:46aTM2Sq0
根拠を全く示さず、「元々おかしい人の集まり」だとレッテルを貼って終了。
実に先生みたいな議論の仕方ですね。
1581/2:2009/02/28(土) 07:47:44 ID:46aTM2Sq0
>SCE平井氏、ソニーの片翼をになう昇進
>ぶらぼおぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーっ!
>ソニー社長交代。ネットワークを軸とした新経営体制に −会長社長兼務に。PSNを核にゲーム/VAIOなど集約
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090227_43035.html
>ソニーが大幅な組織改編を発表しました。
>PC/ゲーム/ポータブル担当のネットワークプロダクツと、コンスーマプロダクツの2つの事業領域を定義した上で、
>SCE平井氏がネットワークプロダクツ&サービス・グループ(NPS)のプレジデントに就任します。

>PSPをふくむゲーム事業がソニーにとって重要なビジネスである事があらためて確認できましたね。
>撤退、撤退、と妄想をふくらませていたノイズ君たちの幻想は粉々に砕け散ってしまいました(笑

>後藤弘茂のWeekly海外ニュース:携帯電話に対抗するPSP2、CellとLarrabeeで揺れるPS4
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0226/kaigai492.htm
>PSP2の話題が徐々に増えていますが、大多数の予想&認識としては、
>PSP2はよりiPod、携帯電話へ近づいていくのでしょう。
>ダウンロードコンテンツも充実していき、ディスク中心からダウンロードコンテンツ中心へと推移していきます。

>PSP2のローンチ時点でディスクレスになるか、ディスク版とディスクレス版が出るか、
>あるいはPSP2の将来モデルでディスクレスになるか。
>具体的な移行シナリオはまだわかりませんが、全体としてはそちらにシフトしていくのでしょう。

>国内のサードパーティ各社はPSP向けのタイトルを増やしており、PSP2もタイトル面では不安いらず。
>PSPは当初「PS2ゲームのポータブル版」が多く、独自の魅力に欠けていました。
>しかし『モンハン』の大ヒットを受けて、通信協力型のゲームが充実していき、
>PS2市場が縮退した今、「ポストPS2」の座をものにしています。

>どういうソフトを作ればいいか、ソフトメーカーが迷っていない。
>そういう状態のプラットフォームは、本当に生き生きと輝きます。
>PSP2のスペックに関しては、いろいろな情報が出回っていますが、
>共通するのは「より本来のPSPらしい」ハードになること。

ぶらぼおぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーっ!って……
1592/2:2009/02/28(土) 07:48:31 ID:46aTM2Sq0
>PSP2は、PSPユーザーにより快適な体験を提供してくれるはず。
>いやー、本当に楽しみですね。ソニー自体がPSNを中核戦略に据えた以上、
>ネットワークサービスもこれまで以上に充実することでしょう。

> 4Gamer.net:「オンラインゲームという言葉はなくなる」 PlayStation Networkの国内戦略を指揮する正田純二氏インタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/070/G007019/20090224029/

>最近、SCEのネットワーク戦略は急速に建て直しが進んでいます。
>SCEのネットワーク事業を統率する正田純二氏は、
>『ウルティマオンライン』の日本における運営責任者で、オンラインゲーム業界では非常に有名な人物です。

>カジュアル狙いか、マニア狙いか、いまひとつピントが定まらなかった状態から一転、
>ゲームユーザーにとって魅力のあるサービスをそろえることに力を入れています。
>PSPでのPS Store開始、アドホックパーティ、Homeでのサードパーティとの連携。
>いずれもターゲットがゲーマー層のサービスばかりで、ブレがありません。

>Home に関しては、根本的には微妙なサービスですが、先日の「ほめ春香」や、
>『バイオハザード5』『ストリートファイター4』との連携など、ゲーマーの関心をひきつける施策を打っています。
>サービスの質より、ネタで勝負してる印象はありますが、Homeはワールドワイドなサービスで、
>日本側だけで主導権を取れないわけですから、最大限の努力をしている、と評してもいいでしょう。
>きちんと「尻拭い」をしているのは好感がもてます。

>あれこれ手を広げすぎて、全体の戦略がバラバラになってきた任天堂とは対照的に、
>SCEは少しずつ戦略を明確にしつつあります。
>え? マイクロソフトですか? そもそもゲーム機事業の重要度が下がってる感じですからねー・・・・。
2009/02/27(金)

なんでここまで妄想一杯、根拠ゼロなんだ……
160名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/28(土) 08:16:16 ID:s7n4s9Kb0
> >唯一 さん
>> ソフトの販売実績においても、龍が如く3が前作をはるかに上回る初動を出しました

>PSP、PS3ともにソフトが活性化していますね。

>徐々に戦略が明確になってきており、大いに評価できます。ゲーマー向けにフォーカスを絞っているのは、好感を持っています。

>PSP2でiPodに対抗するという話も、この新体制なら、現実味が増してきます。
>平井氏の手腕に期待したいところ。

>PSP2のポテンシャルを最大限発揮するためにソニー全体を改革したわけではありませんが、
>結果的にはPSP2への期待値がかなり高まる編成ですね。
| 2009-02-28 | DAKINI |
161名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/28(土) 08:19:29 ID:s7n4s9Kb0
>>あこ さん
>ソニーのような巨大企業では、漫画や小説のように「劇的な」回復や改革はなかなか難しいのは当然で、
>これほどの改革を断行した英断を冷静に評価すべきですね。
>オールソニーと抽象的なシナジー論を語っていたときに比べて、現実的な構成を取っていると思います。

>全体的に家電系の人脈が抑えられ、ストリンガー氏の意向を大きく反映しているだけに、
>今後のネットワーク戦略が加速するのは確実です。
>ここまでサービスとソフトを重視した体制になったのは、初めてのこと。その真価が発揮されるのが楽しみですね。

>ゲームに関して言えば、ファーストパーティが強い必要はありません。
>そもそもSCEがPS1で勝ったのはファーストパーティの実力によるものではありません。
>任天堂には任天堂の強みがあり、SCEにはSCEの強みがあります。
| 2009-02-28 | DAKINI |


PS1全盛期のSCEソフトシェアは↓

http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank1997.htm
ソフトハウス別ランキング

順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
2      SCE     558.3    12.5
3     任天堂     499.0    11.1
162名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/28(土) 11:35:24 ID:laBJx/VF0
ダキニの寝言を聞いてると
PS系が他を突き放し圧倒的なシェアを持ってて
前途有望、戦略すべて大当たりだと錯覚しそうになるなw
163名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/28(土) 11:35:51 ID:PkcBPGaWO
とりあえず平井はSCEの時と同じ汚れ役に過ぎないのだけどな。
多分当初の約束通りにソニーのポストについたが… ってとこ。
これからゲーム関係はガンガン切っていくだろうに、先生さっぱりw
164名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/28(土) 14:10:03 ID:s7n4s9Kb0
> >BAN/ さん

>そうですね。「ようやく」という感じですね。
>しかしこのまま永遠に連携できないんじゃないか、という懸念は無くなったわけで、大きな一歩だと思います。

>PSを家電につなぐ、テレビに入れる、コンピューティング路線を強める、・・・・
>色々な可能性はあったんだけど、ありすぎてどれも中途半端。内部調整で時間が掛かって、スピード感も無い。

>家電とゲーム機は似ているようで、プロセッサパワーの考え方が大きく違っていて、
>クロスメディアバーを乗せても、家電ではモッサリ動いてしまう。

>寄せていった結果、かえって違いが浮き彫りになってしまわったわけで、
>今回のように、半導体や家電とゲームを引き離したのも、過去の教訓をいかしています。

>PCは家電に比べれば、刷新のサイクルが速いので、親和性も良いでしょうし、
>PCのアプリケーションがPSシリーズで動けば、ノンゲームアプリケーションが充実するメリットもあります。
>ゲーム機メーカー各社はノンゲーム路線を急速に充実させていますから、
>良いコラボレーションが生まれるといいんですけどね。

>ストリンガー氏が大鉈をふるった後は、信頼の厚い平井氏が次期社長という
>大胆な予想をしている人もいるようで、なかなか面白い展開だなあ、と。

>平井氏はSCEA時代にストリンガー氏から信頼を勝ち得ていますし、外交のうまい人物のようですから、
>グループ内の調整もうまくやれるんじゃないかな。

>その辺り、外交のへたくそな任天堂とは対照的で、興味深い。
>どちらがいい悪いではなく、異質な文化をもった組織同士が切磋琢磨するのは、
>コンテンツ産業全体にとって良いことでしょう。
| 2009-02-28 | DAKINI |
165名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/28(土) 17:21:30 ID:iohNTsXc0
ゲハの方ではストリンガー擁護のペルソナが沸いてるけど、
このニュースで楽観的になれる方がおかしい
1661/3:2009/02/28(土) 23:29:32 ID:fkdtTzI60
>ゲーマー離れに危機感を抱き始めた任天堂
>任天堂のゲーマーに対する姿勢が変化してきました。

>ゲーマー向けの新作ラインナップを強化

>まずはラインナップの強化。
>自身が根っからのゲーマーであり、奥深いゲームを作りこんできた桜井氏に完全新作の制作を依頼。
>そのために新会社を起こす力の入れようです。
>「任天堂では作れないようなソフトを作ってほしい」という岩田社長のオーダーはとても正直な言葉ですね。

>万人向けのソフトは、カジュアルユーザーもゲーマーも楽しめますが、
>ゲーマーが心の底から欲しがるタイトルというわけではありません。
>子供向けのアニメを親子で楽しめるとしても、大人が積極的に子供向けの映画を観たがるわけではありません。

>任天堂はこの数年、大きな成功をおさめてきました。ソフトも売れています。しかし万能ではない。
>ゲーマー向けのディープ・タイトルは不十分で、
>世界的には売れている『ゼルダ』にしても、日本ではキラータイトル足りえません。

>自社の開発者だけではゲーマー市場は攻略できない、という判断は妥当です。
>(もちろん桜井氏にしても、比較的まるい表現をしたタイトルが多いわけで、
>桜井氏だけでは任天堂のラインナップの穴を埋めるには不足でしょう。さらなる新規プロジェクトが必要です。)

>クラシックコントローラを刷新
>また『モンスターハンター3』の発売時期にあわせて、クラシックコントローラも刷新。
>PS系の流れを汲む「クラシックコントローラPRO」を発売します。
>新しいコントローラを最大の売りにしてきたWiiにとって、ある意味「敗北宣言」です。

>リモコンでは従来型のゲームを愛好するゲーマーを説得できなかった、と認めたに等しい。
1672/3:2009/02/28(土) 23:31:10 ID:fkdtTzI60
>カプコンは『モンスターハンター3』を昨年秋の東京ゲームショウに出展し、たくさんの来場者の注目を集めました。
>その時は新しいヌンチャク操作が売りでした。
>けれどもユーザーは説得しきれなかった。
>PS型のコントローラでなければ、ファンは説得できない、というのがカプコンの結論だったのでしょう。

>おそらくカプコンは水面下でかなり強気の交渉をした、と思われます。
>任天堂にとっても、Wiiにゲーマー層を引き寄せる上で『モンハン3』は欠かせないタイトル。
>急遽、クラシックコントローラPROの開発を行った、というのが真相ではないでしょうか?

>忍之閻魔帳さん
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10214991451.html
>に代表されるように、PROを出すなら『モンスターハンターG』に同梱すべき、という意見をみかけますし、
>まったくその通りですが、おそらくPROの生産が春に間に合わないのではないか、と思います。
>秋の東京ゲームショウでカプコンが方針を転換し、それから任天堂と交渉したのであれば、春に間に合わないのも納得ができます。


>ゲーマー離れが進む任天堂ハード
>もちろん上記はすべて個人的な予想にすぎません。
>しかし任天堂は昨年の年末商戦の結果を受けて、方針を変えてきたのかもしれません。

>『WiiMusic』と『どうぶつの森』が思ったほど本体を牽引できず、Wiiは出荷台数を100万台も下方修正しました。
>その100万台は国内向けの100万台です。

>また、サードパーティのソフトが売れないという問題が徐々に深刻になっています。
>PSPの台数が伸びてきたおかげで、ゲーマー向けタイトルはPSP向けに供給されるようになり、
>それに伴い、ゲーマー層もPSPへ移行し始めています。

>Wiiはさらに深刻で、年末商戦にもかかわらず、サードパーティの有力タイトルがなく、
>ファミ通で40点を獲得し、任天堂がテレビCMで支援した『428』も不振。
>Wiiではゲーマー向けのソフトは売れない、という認識はかなり強固になってきました。
1683/3:2009/02/28(土) 23:31:47 ID:fkdtTzI60
>一方で、Xbox360は今年に入って、前年同期よりも販売台数を伸ばしており、
>『スターオーシャン4』も堅調な売上を達成しました。
>PS3も『龍が如く 3』が好調なスタートを切り、ソフト市場が活性化しています。
>PSPもタイトルが増え、『アイマスSP』『無双マルチレイド』などが売れています。

>マルチプラットフォーム時代への対応
>ゲーム業界はいよいよ本当の意味でのマルチプラットフォーム時代に突入しました。
>普及台数の多いハードにタイトルを集中させればよい時代は過ぎ去り、
>ソフトの性質や客層にあわせて、適切なプラットフォームを選択する必要があります。
>もはや「すべてのゲームはここに集まる」時代ではありません。

>しかしそれはゲーム機メーカーにとっては好ましくない展開です。
>自社のゲーム機にすべてのゲームが集まってほしいというのが本音でしょう。
>とはいえ、昨年1年で状況は大きく変わり、ゲーマー向けのプラットフォームとカジュアルユーザー向けのプラットフォームは分化しています。

>誰をターゲットにしているか不明確な状態が続いていたSCEは、最近メッセージを明確にしつつあり、
>ゲームユーザーを喜ばせる施策を打ち出しています。
>その結果、PSNの会員数は短期間に急増し、今ではソニーの戦略の根幹に据えられています。

>実際、わぱのつれづれ日記さんや
ttp://d.hatena.ne.jp/wapa/20090226/p1
>カイ氏伝さん
ttp://blogging.from.tv/wp/2009/01/04/1516
>といった、任天堂の革新的な商品と戦略を支持してきたブロガーがXbox360やPS3といった、
>リッチなゲーム機を購入し、任天堂についての記事は大幅に減っています。
>アーリーアダプター層の関心はこの1年で、かなり低下しました。

>任天堂は急速に離脱しているゲーマー層やアーリーアダプタ層の心を掴めるのか、
>SCEはゲーマーをPSフォーマットに囲い込めるのか。なかなか面白い状況になってきました。
2009/02/28(土)
169名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/01(日) 03:15:37 ID:EzRMCbgBO
DAKINIは任天堂にどれだけ恨みがあるのかと思ってしまうな・・・。
170名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/01(日) 08:08:12 ID:IwC+siz70
>あれ、なんか、ひさしぶりに真面目に書いたら、クリーンヒットというか。
>反応が良いですね。
>思った以上に良いところを突いてしまったかな。

>>dhica さん
>カプコンにしてみれば、本命はPSPの次回作。Wiiの『3』を夏で済ませて、
>秋のTGSで次回作を発表して、来春に発売・・・・という流れもあるのでは。
>というのは、PSP版を出さないと、他社のモンハンフォロワーにシェアを食い荒らされかねないからです。

>>saga さん
>PSPのマーケットが育ってきた影響は大きいですね。
>サードパーティにとって、「WiiしかマーケットがないからWiiで出そう」という動機が完全に無くなりましたから。
>海外なんていっても、中小にとってはあまり現実感の無い話ですし。

>>カイ士伝 さん
>波及してしまったようで、申し訳ありません。
>カイ士伝さんは「任天堂を心配する」「勢いを失っていることを残念に思う」立場で書かれており、まさに共感します。

>僕も任天堂は大好きですが、昨年はかなり残念な感じでした。
>PSP市場の盛り上がりに対して、少し甘く見すぎでした。

>国内的には失策が続いており、サードパーティ各社の意識はかなり変わってしまいました。
>今年は割と苦労するかもしれませんね。来年は桜井氏の新作をふくめて、いろいろと楽しみなのですが。
| 2009-03-01 | DAKINI |

>僕も任天堂は大好きですが

うぜぇ
171名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/01(日) 08:41:35 ID:IwC+siz70
>久しぶりに書き込ませてもらいます。
> 1つめの記事の中でPSNのプラットフォーム活用/拡大が1つの要とありますが、
>将来的にはPS3、PSP、PCへのコンテンツ配信をPSNにまとめるなんてこともありえるのでしょうか?
>PSPが直接PSNに繋がるようになりましたし、音楽配信を始めPSPに直接ダウンロードするのは勿論
>PS3からウォークマンにも転送出来るようになれば結構相乗効果がありそうだと思うのですが。
| 2009-03-01 | Koh |

>>Koh さん
>当然あるでしょうね。
>すべてのVAIOがPSNにつながり、ウォークマンも機種によってはPSPと融合していくかもしれません。
>オールソニーは幻想にすぎませんでしたが、NPS全体で共有化を図るのは現実的な可能性ですね。
| 2009-03-01 | DAKINI |
172名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/01(日) 08:48:21 ID:niM70L/K0
任天堂嫌いのPS信者なのはまだわかる。
しかしソニー本体の寝言まで信じるのは行き過ぎだろ。
173名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/01(日) 18:50:37 ID:4DYzJdDu0
> >牛 さん
> > DSのように台数売ればサードが付いてきてくれるという読みは結果的に甘かった
> サードパーティは、DSで懲りた所も多かったし、大作ゲームはWiiで出せませんからね。
> 性能の問題はやはり大きかったんでしょう。

> > ゲーム関係者 さん
> ですね。
> 海外でも大作はHDゲーム機で、という流れは今後も続くと思います。
> 『デッドライジング』のような劣化移植はEAあたりが積極的に
> やってきそうですが。まあ劣化移植とは言わず、
> 準新作でも、なんでもいいんだけど。
> 基本的には、海外も日本のようにゲーマー市場と
> カジュアルユーザー市場が分化していくのでしょうね。
174名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/01(日) 18:51:42 ID:4DYzJdDu0
>>173の続き。

> >A助様@お兄やん さん
> 普及台数にかかわらず、Wiiはゲーマーの選択肢から外れてしまったのかもしれませんね。
> 少なくとも、当面はPSPでいいや、という判断に至ったのでしょう。
> ゲーマー系ブログでは、かなり前から任天堂の戦略に疑問を投げかける記事が
> 増えていましたが、みんなの不安が的中してしまった感じかな・・・・。正直、油断しすぎです。
> Wiiの初期は任天堂自身、「これでいいのかな・・・・」と悩みながら出している感じは
> あったんだけど、当たっちゃったせいか、「これでいいんだ」「これぐらいでいいんだ」と
> いう気持ちが強くなってしまったのかもしれませんね。『リゾート』以降の巻き返しに期待したいものですが・・・・。
> まー、海外が好調で儲かっているから、危機感がまだまだ薄いんでしょうけどね。
> ハードメーカーが駄目になる典型的なパターンなんだよな・・・・。SCEも日本では変調が起きていても、
> 北米市場が伸びていたから危機感を抱けず、PS2時代には「日本がおかしい。
> 北米市場が正しい」的な発言をしてましたからね。で、結局、このざまですよ。
> 岩田社長も、DSの頃は「変化はまず日本で起きる。欧米でも脳トレソフトが
> 当たる可能性はある」と言っていたのに、Wiiで日本の調子が悪くなったとたん、
> 「日本の据え置きゲーム機市場はおかしい」なんて言い出す始末。
> 成功は人の目を曇らせるんだな、と悲しくなりました。変化はまず日本で起こる。
> うまくいく時も、不調な時も、その法則をしっかり受け止めていただきたいものです。
> | 2009-03-01 | DAKINI |
1751/2:2009/03/02(月) 07:44:57 ID:/K7Uuah10
>確かにDSばかり褒め称えてPSP叩くような奴は論外ですが、
>セガのDSでの販売実績は悪くないですよ・・・
>ファンタシースターゼロもpSPに比較すると大分落ちますが、
>協力プレイゲームとしては十分売れてると思いますし、カルドセプトDSと言ったゲームも10万規模で売れてはいます。
>DSも、こういうゲームが売れない市場ではないんです。
| 2009-03-02 | DSユーザー |

↑に対するDAKINIの返答

>>DSユーザー さん
>Wiiでの販売実績は壊滅的ということは認めるわけですかね?
>『PS ZERO』が十分売れているという意見もわかりますが、
>やはりPSPの『ファンタシースターポータブル』と比べると、あまりに差が大きい。

>DSはオールドゲーマーが一定の市場を形成しているだけですね。
>『世界樹の迷宮』のような渋いタイトルが成功したのも、それを裏付けています。
>『カルドセプト』も渋いゲームです。オールドゲーマーは若いゲーマーに比べて、グラフィックにこだわりません。

>若いゲーマーはPSPとDSを比べれば、圧倒的にPSPでしょう。
>料理で言えば、PSPはステーキやフライドチキンのようなジューシーで歯ごたえのあるゲームが売れるマーケット。
>DSはお蕎麦のような、胃にもたれない物が売れるマーケットで、せいぜい天ぷらも付けとくか、ぐらい。

>そういう特性を把握しないといけません。DSでステーキを出しても仕方ないし、
>PSPでお蕎麦を出しても仕方ない。PS3とXbox360は、高級レストランか、メイド喫茶、
>いや料金的には会員制のコスプレクラブかな? ホステスゲームも出ますし(笑

先生、Wiiではここ最近、セガでは最大のヒットタイトル、マリソニがあるんですが……
1762/2:2009/03/02(月) 07:45:17 ID:/K7Uuah10
>Wiiは・・・・ステーキも蕎麦も両方売れそうにないのがソフトメーカーの悩みの種ですね。何を作ったらいいかわからない。

>最初は大衆食堂かと思われてたけど、意外と売れない。安さで勝負したら、
>完全新作をSIMPLEシリーズみたいな値段で売らなきゃいけない。
>だから準新作でも劣化移植でもWiiカスタマイズ移植でもいいんですが、
>『バイオ4 Wii Edition』とか『デッドライジング ゾンビのいけにえ』みたいなやり方になってくる。

>任天堂自身も、『Wiiであそぶ』シリーズなんてやってますしね。3800円って・・・・。
>その価格じゃ、完全新作を出しようがない。
>任天堂自身、国内のマーケットをどういう方向へ持って行きたいか、見失いつつあるんじゃないかな・・・・。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/143/143028/
>Wiiで新しい操作を導入したはずの『ウイイレ プレーメーカー』が最新作では、
>クラシックコントローラに対応するそうですね。
>サードパーティがWiiリモコンとヌンチャクを諦めたのか、任天堂が路線を変えたのか、どっちなのかなあ・・・・。
| 2009-03-02 | DAKINI |
177名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 07:54:37 ID:D0Uvgm7X0
何一つ具体的なソースがなく、妄想だけで
文章を書き連ねているのがさすがのクオリティだな。
178名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 10:23:21 ID:Cwc0nqub0
>そういえばWiiスポーツ以外はまったく当たっていないWiiらしいゲームですが、
>リゾートってちゃんと出せるんですかね。
>あれがコケちゃうとWiiの方向性が受け入れられた訳じゃなく、
>単に宣伝によって勘違いさせた目新しさで売れただけなのがばれてしまうわけで
>任天堂としては正直言ってリゾートは出したくないのではないでしょうか。

>昨年のE3で公開されたリゾートの動画をネットで探して見たりしますが、
>あれをやりたいかと言われたら別にどうでもいいとしか言えません。
>ジェットスキーとかフリスビーとか、なんだかすごく陳腐なテイストが醸し出されていますしね。

>そういえば、任天堂は来月DSで「メイドイン俺」というゲームを出すそうです。
>平たく言えば「ワリオ」なんですけどミニゲームを作れたりするそうで。
>けどね、もうやり尽くしたからツールを提供しますっていう商売ってどうなんでしょうね。
>ユーザーには作れないクオリティのゲームを作るのがクリエイターの仕事であって、
>ネタ切れしたからツールあげるから勝手に作って遊べというのは逃げでしかありません。
>いよいよ追い詰められた任天堂。

>もはやタネ明かしであぶく銭をかき集めるタチの悪い手品師に見えてきました。
>ほんと自分のことしか考えない任天堂にはかける言葉も見あたりませんよ。
| 2009-03-02 | A助様@お兄やん |
179名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 10:25:09 ID:Cwc0nqub0
>>A助様@お兄やん さん
>僕は『リゾート』も『メイドイン俺』も期待してますよ。どちらも購入予定。
>去年はサプライズ不足が否めなかった任天堂にとって、どちらも今年最大のチャレンジなんじゃないかな。

>『リゾート』はモーションプラスという+αをつけて、Wiiがどれだけポテンシャルを高めてくるか。
>Wiiシリーズの復調を期待したいですね。
>E3では春発売と言っていた割に続報がありませんが、その分時間を掛けてると勝手に期待してます。

>『WiiMusic』が伸びきれなかった分、きちんと時間を掛けて、逆転ホームランを出してほしいですね。
> 2勝2敗になると、Wiiシリーズ全体の評価が一過性だったね、で終わってしまいますから、
>初心にもどってチャレンジャーな作品を望みます。

>Wiiスポーツでも5種目あったわけで、未発表の種目がまだあると考えるのが妥当。
>その辺が明らかになってから、評価するのが冷静なゲーマーの意見でしょうね。
>フリスビーとジェットスキーで勝負できるとは、さすがに思ってないでしょう。

>『メイドイン俺』はゲーム会社らしいUGCの大本命。
>「うごメモ」でも、あの機能の中でがんばってゲームを作っている小学生が多かった。
>子供の頃、ノートの隅っこでゲームブックを書いていたような感じなのかも。
>メイドインはもう少し本格的なので、どう受け入れられるかはわかりませんが、興味深く見守りたいですね。

>まー、忍さんの記事で、『メイドイン俺』が審査制と知って、萎えたのは確かですが。
>「バンブラDX」→「うごメモ」ときて、今度はどんな仕組みにしてくるか、非常に期待してたんですけどね。
>そこだけは本当に残念です。
| 2009-03-02 | DAKINI |

冷静なゲーマーの意見ねぇ……
180名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 11:10:56 ID:RVQzp+H/0
しかし電波文が延々続くと眩暈がするな…。
ゲハの雑談多めは自己防衛だったのか。
1811/2:2009/03/02(月) 11:45:52 ID:Cwc0nqub0
> >kon2 さん
>> 件の「リゾート」は前も書いたけども,ようやくWiiのリモコンが完成品となる大切なソフト。

>そう、とても重要なソフトです。
>『リゾート』は『Music』が転んだ分、万全を期して投入してくると思いたいですね。
>絵柄的には夏がベストなんですが、作り込みしだいでは、年末投入も辞さないぐらいの覚悟で臨まないと危ないでしょう。

>> Wiiのゲーム機としての評価は,現状固まってしまった感じがします。
>返す返すも、『街森』が残念ですね。
>据え置きならではの新しい提案がほとんどなかった・・・・。

>あれでGOを出してしまった経営やプロデューサーの責任は重いですよ。
>携帯機であれだけ売れたソフトを据え置きに再び持って行くのは本当に大変なことで、
>にもかかわらずDS版+α程度で出してしまったのは、ユーザーを甘く見すぎという他ありません。

>その点、『マリオカートWii』はすばらしかったですね。
>DS版からの差分も十分あり、DS版以上の成功をおさめました。
>定番シリーズを手がけるプロデューサーやスタッフの安定した仕事ぶりが光ってました。

>ほんと、去年の春まではいい調子だったのに・・・・。
>やはり「慢心」って怖いなと思います。
>「売れるに決まっている」という気持ちがちょっとでもあると、こういう事になるんですね。

>『ドラクエ9』の延期ではありませんが、去年の後半から今年に掛けてのキーワードは「慢心」ですね。
>当人たちは慢心しているつもりは無いのでしょうけどね。
>それが慢心というものの恐ろしいところです。自覚できないからこそ慢心という。

慢心ねぇ……
1822/2:2009/03/02(月) 11:46:38 ID:Cwc0nqub0

>まあDSに続いて、『Wiiスポーツ』、さらに『WiiFit』まで売れてしまったら、
>「なんでも売れる」ような気になっちゃうのも無理はないんですけどね。
>ちょっとした差が大きな結果の違いを生む、それを任天堂は身をもって知ってたはずなんだけど。

>> セガハードの時のような悲壮感は漂わない。

>まー、PS3は独自のポジションを築けてますからね。
>Wiiでは出せないゲームが作れますし、Xbox360は市場が小さすぎます。

>ネットワーク化によって、ゲーム機ビジネスのあり方も変わってきたな、と思います。
>次のパラダイムシフトはそれほど遠くないかもしれませんよ。
| 2009-03-02 | DAKINI |

>Wiiでは出せないゲームが作れますし、Xbox360は市場が小さすぎます。
……日本市場限定?
183名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 14:26:56 ID:25PBWnzl0
>はじめまして
>Wiiはサードはもとより任天堂自身のラインナップが無い状態ですからね
>DS、Wii、GC、64と同じゲームの移植を繰り返し企画力がまるで育ってないのが痛い
>きつい言い方ですがいまさらゲーマー向けゲームを出したところで
> 25kもする一世代前のハードを買う人はいませんよ

>>負けハードのレッテルを大体のところで貼られているものの,

>こんなこといってるのは妊娠とゲハだけですからね
>世の中の大多数がハード価格の面で買ってないというだけですよ
| 2009-03-02 | クラッシュ |

>>クラッシュ さん
>はじめまして。
>多数の記事にコメントをいただき、ありがとうございます。

>ただ、ちょっと記事の中に「信者」「ゲハ」という単語が多く、
>すべてを承認するのもはばかられたので、
>初めてのコメントともう1つ程度とさせていただきました。

>個人的な印象としては、N64の頃の任天堂は非常にゲーマーよりで、
>素敵なゲームが多く、ゲームキューブも『ピクミン』等、チャレンジングなタイトルが少なくとも初期は存在しました。

>Wiiも革新的なハードですが、ゲーマー向けタイトルに限っては、
>新しい挑戦を感じられないですね。カジュアルユーザー向けのタイトルで
>精一杯なのかな、とも思いますが。

>そういう意味では『モンハン』には「してやられた」といった所でしょうね。
| 2009-03-02 | DAKINI |

蔑称使ってる人を普通に承認してるなぁ。
184名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/02(月) 15:00:21 ID:25PBWnzl0
>>DSユーザー さん

>ふむむむむ・・・・。
>『シャイニングフォース フェザー』は、pako×いとうのいぢ、というコラボレーションをしても、
>前作割れでしたからね・・・・。
>あの組み合わせで、あの売上は正直ひどい。ラノベの絵師では人気がトップクラスですからね。

>『FFCC』の時にも感じましたが、DSユーザーの一部がPSPに移行してしまったのではないか、と危惧しています。
>通信プレイを楽しむ層や、絵師にひかれるオタク層を狙うなら、DSではなくPSPで出すべきなのでしょう。

>まあ、『セブンスドラゴン』はオールドゲーマーをひきつける新納ブランドですから、さすがに大丈夫と思いますが。
>『ドラクエ9』の延期で、『セブンスドラゴン』を買う気になった人もいるでしょうし。
>DSはリメイク作品も多いし、オールドゲーマーの楽園という立ち位置をキープできれば、御の字じゃないでしょうか。
>最終防衛ラインはそこですね。

>Wiiは若者向けの前に、まずオールドゲーマーをしっかり囲い込んだ方がいいんじゃないかな。
>任天堂にしても、桜井氏にしても基本的には、
>子供向けと30over向けの「ゲームらしいゲーム」が得意なわけで、そこをしっかり押さえるべきでしょうね。

>若いゲーマーを狙うなら、サードパーティにきちんとお金を出して、
>ちゃんとお金を掛けた大作を作ってもらうべきです。
>不得意なことは他所に任せるのがアライアンスの基本です。

>PS3で『デモンズソウル』のような、「大作でないが、ガチゲーマーがハマるゲーム」が売れたのは、
>PS3にとって朗報であり、同時にWiiにとってはまずい事態ですね。
>DSには『世界樹の迷宮』があったけど、Wiiにはそれに相当するゲームが無く、PS3には『デモンズソウル』がある。
| 2009-03-02 | DAKINI |

>最終防衛ライン

まるでDSの方が苦境に立たされているかのような書きっぷり。
185名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/03(火) 08:36:02 ID:qtiJWKca0
ダキニの得意なご都合主義評論じゃないか
任天系でどんなにソフトが売れて戦略が当たっても
難癖つけて認めないし失敗扱い

ソニー謹製のPS誕生物語みたいなのを読んだが何だありゃ
ダキニみたいな電波君がPS系に恋焦がれ執着する理由がわかった気がしたw
186名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/03(火) 13:52:08 ID:4FZ5cXl20
>>hakasen さん
>朧村正ですか。
>まー、でも任天堂がCMを打っても『428』は売れませんでしたし、
>CM打てばゲーマーに響くかというと、ちょっと違う気もしないでもないです。
>任天堂側の誠意は伝わると思いますが。

>>どすこい さん
> 2007年の任天堂は、E3でもゲーマー向けのコメントをしていましたが、
> 2008年はメッセージがめっきり減りましたからね。

>できない事は言わなくなったと好意的に見ることもできますが、
>結果論としては「ゲーマー軽視」というメッセージとして受け取られたのかもしれませんね。

>どすこいさんが指摘しているとおり、アーリーアダプター層の任天堂に対する関心は明らかに低下しており、
>それがWiiの不調の一因かもしれませんね。積極的にWiiに関心を持ってくれていた層の心をつかむ必要があります。
>しかしクラコンPROにしても、本気度を感じるような施策ではありません。

>ゲーマーはカジュアルユーザーに比べて、積極的にゲームの情報を集めますし、掛けている時間も長いし、金額も大きい。

>人間というものは、掛けた愛情に対するリターンを無意識に求めがちなもので、
>「万人向け」という美名のもとに、ゲームに時間を費やしていない層と一緒くたにされてしまうのは、
>本質的には不本意であり、気持ちの良いことではありません。

>とはいえ、薄い層を拒んでいては、全体がシュリンクしてしまうという理屈もわからない人達ではない。
>だから「万人向け」という任天堂の姿勢も、一定の理解は示すでしょう。

>けれども「万人向け」「万人向け」と美しい言葉を振り回して、
>彼らがこれまで培ってきた「操作の慣れ」といった『資産』を理不尽にぶち壊していけば、共感を得られるはずも無い。
| 2009-03-03 | DAKINI |

>「万人向け」という美名のもとに、ゲームに時間を費やしていない層と一緒くたにされてしまうのは、本質的には不本意であり、気持ちの良いことではありません。
随分と排他的な人たちなんですね、先生の言う「ゲーマー」って。
187名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/03(火) 14:14:06 ID:69mvhq990
世の中いろんな物の見方があるとはいうものの
憎い対象に限りここまでネガティブに捉えるのはdakiniくらいなもんだ
さすがはフェアネス(笑)ってとこか
しかし奴の語る「ゲーマー」像…業界を行き詰まらせてるのはこういう
連中だろう、実在するならだけどね
1881/2:2009/03/03(火) 20:31:12 ID:4FZ5cXl20
>今週の新作 Wii以外はゲーマー向けのタイトルが充実

>ごらんの有様だよ!←(太字で強調)

>クラシックコントローラで遊べる『ウイイレ プレーメーカー 2009』は5.14発売
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/143/143028/
>クラコンPROが急遽発表されたり、『ウイイレプレーメーカー2009』がクラコン対応になったり、
>去年「Wiiリモコンによる新しい操作」を売りにしていたタイトルが続々、クラコン対応を表明しています。
>ゲーマーを説得するにはクラコン、特にPS型のクラコンPROが必要、という結論なんですかね・・・・。

>この動き、サードパーティ主導か、任天堂主導かは知りませんが、リモコン革命って何だったんでしょうか?
>まー、この春の商戦をみても、Wii市場にはゲーマー向けのタイトルが不足しており、
>ゲーマー離れが加速しています。焦るのも無理はないかな。

>ゲーマーの皆様は「Wiiがどれだけ普及しようと、俺たちが面白いと感じるゲームは出ない」
>と結論を出したのかもしれませんね。

>カジュアルユーザー向けのハードとゲーマー向けのハードが分化していく。
>僕が去年からずっと書いてきた通りですね。任天堂は手を打つのが遅かったよな・・・・。

>バイオハザード5 (PS3、Xbox360)←(アフィリンク)
>HDゲームの開発で国内トップの座をものにしたカプコンが送る、史上最大級の『バイオハザード』。
>PS3版はHomeとも連動するため、PS3版への注目が高まっているようですね。
>『龍が如く3』『スターオーシャン4』に続き、HD2機種は国内メーカーの大作が続きます。

すげぇ……なんでここまでWiiを憎めるの?
189名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/03(火) 20:31:56 ID:4FZ5cXl20
>戦場のヴァルキュリア PLATSTATION 3 the Best (PS3)←(アフィリンク)
>アニメの放送にあわせて、ベスト版が発売されます。
>去年はPS3の元気が無く、いま思うと発売時期が不遇でした。
>製作スタッフのこだわりが報われるように、ベスト版が売れるといいですね。

>セブンスドラゴン (DS)←(アフィリンク)
>『世界樹の迷宮』の新納一哉氏がおくる最新作。
> 3DダンジョンRPGという、ユーザーを選ぶジャンルではなくなったため、
>『世界樹』を大きく越える売上が期待されます。
>『ドラクエ9』の延期もある程度、追い風になると思われ、DSの春のラインナップでゲーマーから最も注目されているゲームでしょう。

>PSP ラディアント・レッド、バイブラント・ブルー←(アフィリンク)
>『アイドルマスターSP』『無双マルチレイド』など、ゲーマーをひきつける作品が充実してきたPSP。
>新色投入で、さらに盛り上がる!

>真・三國無双 MULTI RAID←(アフィリンク)
>アイドルマスター SP パーフェクトサン←(アフィリンク)
>アイドルマスター SP ワンダリングスター←(アフィリンク)
>アイドルマスター SP ミッシングムーン←(アフィリンク)
2009/03/03(火)
190名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 07:25:09 ID:l4q0ZNql0
>>188
>すげぇ……なんでここまでWiiを憎めるの?

昔はわからんが、今のダキニは「自分を叩くのは任天堂信者」という
強迫観念を背負っているので、読者に対してマッチョ姿勢を維持する為には
任天系を攻撃せずにいられないんだと思う
記事やコメみると業界人の展望とか殆ど無く、視野狭窄な叩き煽りが目につくでしょ?
それもこれも、ダキニ的に挑発してるつもりなんだろう
191名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 07:37:49 ID:TjReJ3NT0
>>190
>「自分を叩くのは任天堂信者」という強迫観念

これ、まさに強迫観念だよね……今のDAKINIに対して突っ込みを入れてるのは
いわゆる「任天堂信者」だけではない。

まっとうなゲーム好きからしたら、反吐が出るような言説しか言わないから、
DAKINIが言う「楽園」圏の人からも嫌われてるだろうに。
192名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 07:57:09 ID:l4q0ZNql0
>>191
ミもフタもない事言えば、
ダキニは自分のブログを「PS系が絶対優勢なゲハ板」にしたいんだろう
そういう視点で彼とその環境をみると、いろいろと納得出来るんじゃないか?
「ゲーム好き」な人があそこで理不尽な攻撃に遭い失望するのは
あの場所が美辞麗句で装ったつもりの「特定ハード好き」の避難壕でしかないから
193名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 08:20:06 ID:TjReJ3NT0
>>192
ああつまり、ゲームが好き、なんじゃなくて、ハード(PS系)が好き、な人たちの避難壕なのか。
そういう人たちがいることは理解できるが、共感はできないなぁ……

ハードなんて「入れ物」だろうに。
194名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 08:55:35 ID:l4q0ZNql0
>>193
ただ、機種を問わず、所持ハードに愛着を持つの自体は決して悪いことじゃない
その愛し方が下手だと、所有機の魅力を伝える能力に乏しく
他機種への攻撃手段だけに秀でるという自称ミリデレの誰かさんみたいに
なっちゃうけどな
挙句の果てには「ゲーマーの楽園」なんて窮屈な檻つくって自分で閉じこもってる

反面教師としては素晴らしい逸材だと思わないか?
195名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 10:45:36 ID:zBl3QIhI0
>任天堂はイメージだけで商売をした。
>結局任天堂はイメージだけで商売をしてきたわけです。
>Wiiがあればあれもできるこれもできると消費者を欺き、今もそれを続けています。
>ま、WiiFitに頼りっきりの任天堂がもはや終わっているのは言うまでもないんですけどね。

>俺はWiiの発売前からWiiは失敗作だと言い続けていましたが、
>あれから三年、ようやく世間が俺に追いついてきたという感じですね。
| 2009-03-04 | A助様@お兄やん |
1961/3:2009/03/04(水) 10:51:18 ID:zBl3QIhI0
>思った以上にコメント欄が盛り上がっていて、まさにタイムリーな話題なのだな、と実感しました。
>Wiiのマーケットに異変が起きているというのは、誰もが感じるところなんでしょうね。

>>hi さん
>うーん・・・・。
>ヌンチャクでは、両手でがっちりコントローラを握ったようなタイトルは作れない。
>桜井政博氏も、Wii『スマブラ』の発表直後にはヌンチャクにネガティブな発言をしていましたし、
>ガチなゲームを作っている人の中には、本気でそう考えている人はいますね。

>任天堂も、それがわかっているから、クラコンという選択肢を残していたのでしょう。

>> 小林悠士 さん
>> 普段「モンハン」をやっている周囲の仲間が、去年「ファンタシースターポータブル」をそろって買った

>通信協力を楽しむコミュニティができているから、強いですよね。

>>ゲーム大好き さん
>半端にあれこれ手を出している印象は否めませんね。
>去年の年末商戦の結果をみても、カジュアルユーザーの取り込みが不十分で、まずはそこをしっかりやってほしい。
>半端なクラコンPROや、ゲーマー向けの施策は、かえってマイナスなんじゃないかな。

>まあカジュアルユーザー向けのハードとゲーマー向けのハードが分化していくという変化を、
>任天堂の上層部は受け入れたくないんでしょうね。
>DSがそれなりにゲーマーを取り込めましたからね、勘違いしちゃったんでしょう。
>冷静さを失っているとしか言いようがありませんが。
>DSにしても、PSPへゲーマー層が少しずつ移行している印象ですから。


>>風水士 さん
>オンラインゲームについては、DSの方がうまくいってましたね。
>WiiはDSと代わり映えがしないサービスが大半で、「Wiiコネクト24」もキラーアプリが無く、ぱっとしません。
>『どうぶつの森』もWii版では、さほど進歩が無く、オンラインへの消極性がはっきり出ていましたね。非常に残念。
1972/3:2009/03/04(水) 10:52:07 ID:zBl3QIhI0
>Wiiチャンネルにパワーをさいている割に、サードパーティの関心が薄く、無駄にパワーを分散させています。
>任天堂1社でやれる事には限界がありますし、天気予報や占いやニュースが悪いとはいいませんが、
>結局ケータイやPCでできる事をがんばっても、本当のキラーサービスは生まれません。
>発想力で勝負する任天堂らしくない、凡庸な戦略が目立ちますね。

>SCEも迷走してましたが、ここ最近はサードパーティを巻き込まないといけない、
>という意識が明確で、「アドホックパーティ」「Home」もサードパーティとの協力関係を着実に築いています。


>>saga さん
>おなじ任天堂のDSと比べても、Wiiは明らかにゲーマー向けのタイトルが少なく、マーケットも育っていないですね。
>PSPというもう1つの選択肢が育ったことで、Wiiに無理に供給する必要がなくなったのは、本当に大きい。

>まー、一昨年の秋にPSPが復調した頃にこういう事態は予想しなければだめで、経営が危機感を持てなかった。
>浮かれすぎです、浮かれすぎ。
>とはいえ、海外ではWiiはずっと好調で、業績も良かったから、油断してしまうのも仕方ないかな・・・・。


>>Koh さん
>そういえば、『龍が如く』はベスト版の比率が非常に高いシリーズだったんですよね。『ヴァルキュリア』もそういった売り方ができるといいですね。


>>F91G さん
>そうですね。
>Xbox360やPS3を買ったゲーマーは、よほどのタイトルでないと、Wiiには戻れない、
>とブログに書いている人をよく見ますね。
>クラコン PROなどの施策も、結局は付け焼き刃にすぎず、本質的な施策ではないのでしょう。
>「ゲーマーの気持ち」を理解できてないな、と思います。
1983/3:2009/03/04(水) 10:52:55 ID:zBl3QIhI0
>>唯一 さん
>任天堂の外交の欠点が露骨に出ていますね。
>名のあるタイトルを引っ張ってくることばかりに意識がいって、
>そのタイトルがきちんと任天堂市場で育つのかどうか、というような視点が抜け落ちています。

>名のあるシリーズではなく、新作でもいいわけです。
>結局ソフトが売れれば、サードパーティは付いてきますからね。
>名前のあるタイトルが売れなかったり、不具合を出してもきちんとサポートしなかったり、そういう事が起きる方が恐ろしい。

>まー、ゲームキューブの『FFCC』の頃からの悪癖で、
>「ゲーマー向けのタイトルを育てよう」という意識よりも、「有名ブランドでゲーマーを釣ろう」という意識が強いのでしょう。

>結局、お互いにメリットが生まれなければ、関係が続かないんです。
>そういう外交の基本が何もわかっていない。
>底が浅いですね。僕は任天堂の作るゲームは好きですが、外交戦略はまったく評価していません。
>自社タイトルが売れている弊害なのかもしれませんが、他社タイトルに対する敬意が足らないと思います。
| 2009-03-04 | DAKINI |

以上引用。何故かA助だけ無視。
199名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 11:05:16 ID:6wEkK5+w0
A助は相手しすぎるとうっとうしいんで相手にしないんだよ。
ペルソナほどわきまえてないしねw
200名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 11:11:01 ID:AYpmhwIN0
「ゲーマーの気持ち」ときたか。
興味深いので、ぜひもっと詳しく具体的に
教えてもらいたいところだな。
201名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 11:38:48 ID:mZjBZimH0
それにしても、ゲーム開発者を自称しているのに、
精神論にばかり終始して、具体的な数字を根拠にしない、できないブログは先生ぐらいのもんだw

実際の売上やシェアの数字を比較してみましょうよ、先生。
日本限定とか、ゲーマー向けゲーム限定とかわけの分からない条件つけないでさ。
もうちょい現実を直視しないとまずいんじゃないの?
202名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 11:41:46 ID:6wEkK5+w0
>>201
具体的な数字を根拠にしないけど、見るのは数字だけと言う
大変奇妙な存在が先生ですよw
203名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 11:47:10 ID:mZjBZimH0
>>202
結局、先生の比較してる数字って、

「任天堂陣営の売れていないソフト限定」 vs. 「PS系の売れているソフト限定(箱○も時々加入)」

なんだよなぁw
しかも、こんなアンフェアな条件で「フェアネス」を言い張るという。
204名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 15:15:38 ID:A55ySiI50
>Wiiのコントローラーにつては
>ユーザー側も開発者側も、使いこなせていないという話じゃないですか?
>ゲームメイカー側に、企画力がないんじゃないでしょう。

>ヌンチャクスタイルを打ち出したのは、挑戦として評価すべきだと思います。
>クラッシクコントローラーは、ダウンロードコンテンツを遊ぶ際には
>使いやすい。ユーザーの利便性を考えれば、用意するのは当然でしょう。
| 2009-03-04 | AZ |
205自称ゲーム関係者の書き込み1/2:2009/03/04(水) 15:18:39 ID:A55ySiI50
>AZさん
>使いこなすもへったくれもなく、Wiiのリモコンの最大の問題は、ともかくボタンが足りないことに尽きます。

>アメリカでバトルカーレースのWiiへの移植をしていて気が狂いそうになりました。
>ヌンチャクにしても簡単に押せるボタンはたったの4つ。方向キーまでむりやり使って、ようやく8つ
>(しかも忘れてはいけないが、方向キーは同時押しが出来ない)、+−みたいな押しにくいボタンを入れて10。

>対して、デュアルショックでは十字キー入れていいなら16個。外しても12個。
>START/SELECT外して10。しかも全部押しやすい位置にあるし。勝負になりませんよ。
>そのゲームで使われていたボタンは、アクセル・ブレーキ・クラッチ・ギアアップ/ダウン・武装の切り替え(2)
>・視点切り替え(2)・武装発射(メイン・サブ)の総計11。

>クラッチ&ギアを全部削っても当然入らず
>(これのせいでリバースギアがなくなって、ぶつかったときにバック出来ない問題が出て、また大騒ぎ)、
>視点をローテーションにして数を減らして、武装の切り替えを強引に削って、武装はメインのみにして…
>もう、こんなの別ゲームじゃん状態に(当然アクセル・ブレーキはデジタルに(笑))。
206自称ゲーム関係者の書き込み2/2:2009/03/04(水) 15:20:05 ID:A55ySiI50
>ターゲットのポイント「だけ」はやりやすくなりましたが、他が全部ダメで、
>出す予定の大手パブリッシャーに文句言われて、交渉で泣きそうでした。

>マシンパワーの不足はともかく、一般的なFPSを仮に移植しろと言われたら、やっぱりボタンの不足で即死です。
>ステータスの多いアクション系のゲーム=ステータス制御のためのボタンが必要で、
>もうなにをやろうとボタンが足りない。SFCより同時押し出来る数が少ないのはどうかしているとしか思えない。

>シンプルにしたかった任天堂の気持ちは分かるけれど、
>クラッチのあるカーレースは移植不可能になるんでは「ちょっと複雑なゲーム」には辛すぎで、
>努力もへったくれもなくメーカーも企画者も対応のしようがないですよ。

>ちなみにプレイメーカーもアイディアはすごいけど、
>ボタンの不足で奇怪極まりなしの操作系になっていて、逆に初心者に取っつきづらいんですよ。

>ボタンの不足はもうWii の致命的な弱点といっていいです。
>ボタンの必要なゲームはクラコン前提にしていいなら、クラコン使うの当たり前ですよ。正直。
| 2009-03-04 | ゲーム関係者 |

先生の所は、非常に怪しい自称ゲーム関係者が頑張ってますね。
アメリカで移植に関わるねぇ……
207名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 15:29:28 ID:TBqSbUjw0
ゲーム関係者はwiiハンドルの内職でもやってたんじゃね?
208名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 20:33:39 ID:KL/7qPVK0
なんで全部にひとつひとつボタンを割り振ろうとしているのかが謎。
東芝のDVDプレイヤーかっての。ゲーム製作者の発想じゃねえだろこれw
これ、はっきり言って「ゆとり教育」のたまものと言って過言ではない。
209名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 21:31:04 ID:WhjMcYTzO
>>208
本来操作方法の決定までには数種の仕様書と、実際にそれらから選んだ3〜4種の
テスト仕様で練り込んで決めるハズなのに、最初からボタンを割り振ることしか
考えてないってのがね。
ペルソナじゃなくても、騙りのゲーム関係者なのがまる分かりだ。
つかそれならゲーム関係者じゃなくてゲーム開発者だろと。
もうちょっと色々社会勉強と日本語勉強しろ!先生w
210名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 21:42:07 ID:W2e978CU0
観察的な意味で先が楽しみなキャラだ>ゲーム関係者
自称ショップ店員の唯一とあわせて運用して
自論の補強に使う気なんだろうなDAKINIはw
211名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 21:51:00 ID:cMoKjFxM0
ゲーム関係者って電撃でライターやってる岩崎じゃないのか?
こないだこれと同じようなこと電撃に書いてたの見たぞ。
212名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 22:00:11 ID:W2e978CU0
そう思わせるように計算してるかもよ
213名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 22:04:48 ID:cMoKjFxM0
DAKINIにそんな知能があるとは思えないが
仮にそうならミリデレの設定が崩れるぞw
214名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 22:07:33 ID:A55ySiI50
>え? UMDビデオ?

>あー、まだUMDビデオって、まだやってたんだ。
>それぐらい存在感が無かったんだけど。
>バンダイビジュアル、アニメUMDソフトを1,995円で発売
>−52作を4月より順次発売。「ガンダムSEED」も低価格化
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090304_43138.html

>と思ってたら、『バイオハザード』のCG映画、BDとDVDだけじゃなくて、UMD版も出てたのか。
>もうとっくに淘汰されてると思ってたんだが、PSPが元気になってきた影響ですかね?

>CG映画版「バイオハザード」BD/DVD/UMD出荷が150万枚を突破
>−日米欧で発売。SPE/カプコンは今後も積極的に連携
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090304_43142.html
2009/03/04(水)
215名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 23:27:31 ID:B6EFKSZq0
確かに「まだあったのか」と俺も思った
感想はそれで終わりだが
216名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 23:34:58 ID:BLxG23XQ0
>>213
ふと思ったのだが、「ミリデレ」ってなんか良いなw
217名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/04(水) 23:41:26 ID:B6EFKSZq0
>>216
しかもアタマに「自称」がつくのですw
218名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/05(木) 07:21:12 ID:XdmFvx9X0
dakiniってもしかして自分の主張をブログで繰り返せば
業界に影響を与える事が出来るって痛い勘違いしてる?
219名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/05(木) 07:46:22 ID:PcttZ59l0
>クラコンの覚悟
>クラコンProの仕様を見てみたのですが、やはりWiiリモコン経由の接続なのですね

>リモコンとの接続ケーブルがあると結局ワイヤレス感がなくなるので、
>ゲーマーに対して本気で環境を提供するつもりならば、クラコンPro単体で認証できるようにして欲しいところでした
| 2009-03-04 | 乾き犬 |

>>乾き犬 さん
>無線ユニットを積まない方がコストを落とせるし、価格も落とせるのですが、
>わざわざPROを求める客層に対しては中途半端な仕様といわざるを得ませんね。
>値段があがっても、無線内蔵の方が良かった、という人は少なくないでしょう。

>>A助様@お兄やん さん
>ちょっとこの所、任天堂批判の言説がやや過剰な印象で、
>まあおっしゃっている事は的を射ている事が多いなと思うのですが、語調の激しさが気になります。非承認とさせていただきました。

>PROに関しては、おっしゃるように、無線内蔵のほうが良かったという意見が目に付きますね。
>PROという割には半端な印象で、ゲーマー向けを狙っている割に、
>あんまり「ゲーマーの気持ち」を汲み取れてないなあ・・・・と残念です。
| 2009-03-05 | DAKINI |

A助にひさしぶりに触れたと思ったら、非承認通告だったw
220名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/05(木) 08:13:56 ID:XdmFvx9X0
>任天堂批判の言説がやや過剰な印象

dakini本人も同じレベルな件
221名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/05(木) 08:55:05 ID:PcttZ59l0
>>218
最近では、
「自分が騒いだから任天堂はDSLの再生産して、実質値上げをやめた」ってほざいてた。

本気でDAKINIはブログでほざけば業界に影響力があると思ってるっぽいよ。
222名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/05(木) 08:58:46 ID:7GtrIHmp0
冗談抜きで、病気だよなそこまで行くと。
223名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/05(木) 09:03:27 ID:vtH/HTF50
多分、その件を問われて返答するような可能性があったら(絶無に等しいが)、

「僕だけでなく、ネットの各所で同じような声が沢山挙がっていました。親切に他所の
サイトを例に挙げるつもりはありませんが、ここのコメントを見てもそれは明らかでしょう。
僕だけが騒いでいたような言い方をされるのは不愉快ですし、それ以外の部分でも
無礼な言動が多くうんざりです。ゲハにでも行っておやりなさい。さようなら」

となると思う。
……これってエミュになるのか?w
224名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/05(木) 09:19:04 ID:PcttZ59l0
>>223
実際の所、最初っから任天堂はDSL併売を明言してたし、
ネットでそういう声が上がっても関係ないんだよな。

先生は自分をはじめとした「ネットの声」を過大評価しすぎだし、任天堂へのハードルも妙に高すぎ。
大規模消費製品は他社でも品切れはざらに起こる。
物を作るには、計画と期間が絶対に必要。それを無視して、
「ネットで騒いだから任天堂は軌道修正した」なんてありえないんだけどな。

ミリオン売るような大規模ゲームを作っていたと自称している先生なら、分かって当たり前の事が何故分からないのかな?(棒
225名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/05(木) 10:04:15 ID:7GtrIHmp0
PSP不具合のときにネット住民から支持を得たと錯覚して生まれた、
「俺って発言力あるじゃん」という勘違いがビョーキを悪化させたんだろうな
2261/3:2009/03/06(金) 09:15:07 ID:bRHvhqkB0
>ゲーマー向けとカジュアルユーザー向けの分化はもはや世界的な現象
>Wii向けソフトでミリオン連発バンダイナムコクリエーターの化学反応で新市場創出を狙う


>相変わらず、存在感あふれる発言をくり返す鵜之澤氏のインタビュー。
>この人がやっぱ、一番素直だよなー。正直すぎて、大丈夫かと思うこともしばしば(笑

>ワールドワイドで売るということ

>さて去年は「Wii向けは全滅」発言で注目を集めましたが、今年は・・・・。

(引用開始)
>――『ソウルキャリバーIV』以外では、Wii向けタイトルのヒットが目立ちますね。
>鵜之澤氏:いやいや、いいものもありましたということ(笑)。
>ただ、Wii向けでワールドワイドでミリオンタイトルを2つも出せたというのは、当社にとって自信になったんじゃないかな。
>両方とも新規タイトルだし、それまでにWii向けタイトルはたくさん出して厳しい目にあってきましたからね(笑)。
(略)
>正直なところ、これら2つのタイトルについて国内の販売本数だけ見たら
>“まあ、何とか売れたよね”ってレベルでしょ。
>けれども、その後の海外市場への展開でミリオンになったのだから、ワールドワイドでの展開について認識を新たにしましたよ。
(引用終了)

>なかなか厳しい状況ではあったものの、ワールドワイドで『ファミリースキー』と
>『ファミリートレーナー』がミリオンを突破しており、光明が見え始めたようです。
>国内の売上は低くとも、世界市場の規模にあった売れ方をすれば、ミリオンを超えられる。
>そういうソフトの作り方、売り方が少しわかってきたのでしょう。

>同様にバンダイナムコの『ソウルキャリバーW』はPS3とXbox360向けで200万本を超えています。
>カプコンも、HDゲーム機向けに『ストリートファイターW』を出して、大成功をおさめました。

>ハッキリしてきたのは、Wiiはやはりカジュアルユーザー向けを狙っていけば、活路はあるということ。
>一方でゲーマー向けタイトルはHDゲーム機できちんと市場があり、ワールドワイドで200万本狙えること。
2272/3:2009/03/06(金) 09:16:17 ID:bRHvhqkB0
>逆にWii向けに『ソウルキャリバーW』を出したり、HDゲーム機に『ファミリートレーナー』を出しても、売れません。
>カジュアルユーザー向けのプラットフォームとゲーマー向けのプラットフォームは急速に分化が進んでおり、
>もはや世界的な現象と言っていい。


>国内向けのゲーマータイトルの課題

>それら世界で売れるタイトルが好調な反面、『テイルズ』『スパロボ』『ガンダム』という
>主に国内向けのタイトルが相対的に厳しくなっています。
>鵜之澤氏も、作るのをやめるつもりはないが、依存する体質は変えるという発言をしています。

>今後は予算面でも厳しい制限がついたり、タイトル数も絞り込んで、
>着実に売れるプラットフォームに集約されていくのかもしれませんね。

>『テイルズ』については、ユーザーが期待するプラットフォームに出すのをやめて、
>ユーザー層を分散させてしまいました。
>PSPのような適切なマーケットへの集約が期待されます。
>『ガンダム』はすでにPSPシフトをほぼ終えており、堅調な売上を維持しています。
>PSPはバンダイナムコの主要タイトルとの相性は非常に良いマーケットですよね。

>去年から何度も書いてますが、そういった再編成が進んでいって、
>プラットフォーム最適化が行われていけば、ゲーム会社の売上と利益は確実に高まるはずです。


>ゲームと映像産業のコラボレーションも?

>興味深いのは、サンライズのアニメのロボットやキャラクターを社内で公募したエピソードです。
>社内のあちこちに、アニメスタッフとしても優秀な人材が眠っていたらしく、社内でアニメを作ることへの自信も深めたご様子。
2283/3:2009/03/06(金) 09:17:13 ID:bRHvhqkB0
(引用開始)
>才能がある人材がたくさんいるということがわかったから、ストーリーはA君で、
>キャラクターはBさんで、メカはC君という感じかな。
>それに皆、アニメ界の“大御所の先生”ではなく社員だから、“鵜之澤プロデューサー”の言うことを素直に聞くでしょうし(笑)。

>それでサンライズに「著作権は我々だけど、下請けで制作やる?」なんて聞いちゃったりして(笑)。
>いざとなれば3DCGのアニメだったら、ゲームの延長なので自社でもできちゃうし、2Dだって大丈夫だと思いますよ。

>ただ、やるとしたら、アニメ作品ありきではなくて、ゲームを作るための映像作品という位置づけですね。
(引用終了)


>これはちょっと面白そうですね。『アイマス』も作り直してほしいですね、
>あ、いえ、ごめんなさい、テレビアニメ化は行われていませんでしたね、勘違いしてました。

>スクウェアエニックスの『アドベントチルドレン』、カプコンの『バイオハザード』など、
>ここ最近、ゲーム原作のCG映像作品は、割とうまくいってます。
>いずれもDVD(BD、UMD含む)の売上がミリオンを突破しており、
>やり方次第では十分大きなマーケットが望めることが証明されています。

>ゲームはグラフィックじゃない、というのは真理。
>でもグラフィックに寄りかかったゲームがあってもいいし、
>その映像制作力をいかして映像作品を生み出していくのも素晴らしいことです。
>任天堂やSCEがノンゲームのネットサービスに進出しているように、
>コンテンツメーカー各社も、ノンゲーム・コンテンツへの進出が進んでいくのでしょう。
2009/03/06(金)

相変わらず、鵜之澤氏の発言を切り貼りして歪曲するのが好きな人だなぁ。
229名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/06(金) 09:39:54 ID:V+WLzDZM0
「正直な人」の発言を自分に都合のいい箇所だけ抜き出して
引用する正直じゃないダキニさん
230名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/06(金) 23:21:30 ID:oyTJ0ABe0
> >大声で微笑む者 さん
> わざわざPROを出すのなら、ゲーマーを満足させる物を出すべきで、
> 半端なことをしているな、という思いを拭えませんね。
> この所の任天堂は、対ゲーマー戦略が半端で、
> 結果的にゲーマーからの信頼を大きく損なっていると思います。
> N64の頃のマインドを、少しでいいから思い出した方がいいのでは・・・・。
> 普及台数は悪かったものの、ゲーマー的な評価は高かったわけです。
> 今年に入ってからのWii失速現象は、カジュアルユーザーの興味も引けず
> ゲーマーからも見捨てられつつあると解釈でき、中途半端なことを
> やっていたツケを払っているように見えますね。
> 厳しいことをいえば、経営の優柔不断が目立ちます。
> DS、Wii、Wiiチャンネル、Wiiウェア、DSiウェア・・・・と
> 戦線を拡大しすぎた弊害が如実に出ています。
> Xbox360の売上が前年比で倍増していますが、Wiiを所有している
> ゲーマーの一部が流れているのかな、と思えますね。
> Wiiを賞賛していたブロガーがHDゲーム機に
> 手を出している例もよく見かけます。
> まあ、単純に、「たなぼた」の限界に達しただけかもしれませんが。
> | 2009-03-06 | DAKINI |

岩田社長の経営方針を駄目出しするDAKINI。何様のつもりなんだか。
231名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 02:51:26 ID:CsQL88Ww0
この人のいうゲーマーって何だ。
ロクにゲームも買わず、特定のゲーム機を崇め奉りつつ他の陣営を叩くことに一生懸命。それでいてアフィだけはしっかりやるような人間か。
そんなの任天堂じゃなくても願い下げだろ。顧客じゃないんだから見向きもされなくて当然。
232名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 07:41:55 ID:pf/2ST+L0
ゲーム買わない自称ゲーマーって本当に害悪だよな……
233名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 08:06:01 ID:pf/2ST+L0
色々と施策を充実させたら「半端」、
一つのジャンルに絞って注力したら、「ゲーマーに配慮していない」

どっちにしても叩く。本当にDAKINIのやってることは楽だよな。
234名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 13:40:56 ID:JY6+5gaj0
> 25歳は女の子がもっとも美しく輝く年齢です。今決まった。たぶん。
> ☆へにょへにょ日記☆彡StrikerS 「【 速 報 】 リ リ カ ル な の は 4 期 決 定 !」
> 『魔法戦記リリカルなのはForce』
> 空戦魔導師 高町なのは25才
> 不屈の魂 いまだ、健在
>
> に、ににににににににににににににににににににににににににに
> にににににににににににににににににににににににににににに
> ににににににににに25歳ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!!!!!!!!!
> 少女じゃねーっ!
> 「魔法戦記」って何ですか?
>
> とりあえず新しい美少女マガジン、姫TYPE(ニャンタイプ)は買いってことですね。
> わかります。
> しかし次は角川なんだなー。学研のメガミマガジンは
> 2009/03/07(土)|

何という頭の悪そうな文章だ。
235名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 15:16:14 ID:ZoeXEUyZO
エントリ流し入りましたー!!
236名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 15:22:45 ID:M+ao4s3y0
>>235
鵜之澤氏発言歪曲記事かねぇ、直接の原因は?
あの記事に突っ込みが入らないわけないのに、一つもコメントないし、
もしかしてあの記事には、全員書き込み禁止措置を取ってる?
237名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 18:59:37 ID:rMJec+Qi0
自ブログのコメ欄管理も上手くできないのに(しかもシステム上、管理側に有利)
よくゲーム制作のディレクターとか務められたもんだなw
238名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 21:49:56 ID:M+ao4s3y0
>一般層向けとゲーマー向け
>初めまして、随分前から通わせて頂いていますが、初めて書き込みさせて頂きます。

>元々Wii発売当初、岩田社長は「最近のゲーム機はボタンがとても多く、操作が非常に複雑で難しい」
>などと説明しながら、ボタンが少なく簡単操作なWiiを新しい層向けに発売したのだと記憶しております

>いわばその時点で従来形式のゲームを長年楽しんできたゲーマー層をすっぱりと、
>大変潔く切り捨てたのですから、今更「ゲーマーにも楽しめる様に」と擦り寄られてきても、
>こちらとしても「何を今更」としか受け止められません。

>確かに今までゲームに一切興味のなかったであろう中年女性などにも
>WiiFitが爆発的に売れていますが、この層は健康器具や体重計としてWiiを買っているので、
>他にソフトを買わないのも当然だと思います。

>任天堂には世界規模で熱心なファンの方々が居るのですし、
>そういった「任天堂ファン」と「子供でも安心してプレイさせられるゲームを求めているファミリー層」向けの、
>ほのぼのとしたゲームをこれからも作っていけばいいのではないかな、と思うのですが…。極論かもしれませんが。

>今更ゲーマーに目を向けられても、XBoxやPS3などを既に所持して満喫している立場としては、
>グラフィックや機体そのものの性能、オンライン機能など、何もかもが正直なところ
>「モノが違い過ぎる、最初から勝負にならない」と思います。

>Wiiは他の2機種とは全く違う視点、違うユーザーを相手に作られているのですから、下手に色気を出すべきではない、というか。
>サッカーにはサッカーの、野球には野球の面白さがある様に、
>世界一のサッカープレイヤーが野球のマウンドに立っても、到底勝負にはなりません。
>同じゲーム界であっても、今や「任天堂向け」と「PS3+Xbox向け」はそれ位遠くに隔たってしまった、
>いう印象が個人的にはあります。
| 2009-03-07 | 桜木 |

よくもまぁこんなに変な新参が次々沸いてくるもんだな。
239名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 21:50:54 ID:M+ao4s3y0
>>桜木 さん

>僕は任天堂がゲーマーを切り捨てたとは思ってませんが、
>『WiiFit』の次の一手を誤ったし、ゲーマー向けのメッセージの出し方に失敗し続けているな、とは思います。

>・『WiiFit』で入ってきた層の関心を引っ張り続けるラインナップを出せなかった。
>(『脳トレ』の時は実用ソフトが続きましたし、ゲームに誘導していくようなタイトルもありました)

>・ゲーマーの関心を呼ぶようなメッセージをほとんど出せていない。普及台数No.1の割に「大作」を集められていない。
>・サードパーティと協力して、ゲームらしいゲームを売っていく努力が不足していた。
>・社長が訊く等の自社媒体でのメッセージが増えた分、既存のゲームメディア媒体でのメッセージが不足して、
>   任天堂ファン以外にはメッセージが届かなくなった。

>といった問題点を感じますね。
| 2009-03-07 | DAKINI |
240名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 22:41:20 ID:AsUUR9L60
鵜之澤発言記事、もしかしてこのまま流していくつもりなのか?
不自然すぎだろw
241名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/07(土) 23:15:39 ID:obX6rk5R0
>>240
いつものことですからw
242名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/09(月) 18:50:28 ID:CVWGdcRM0
騒ぐ時とだんまりの時の差が極端な人だな。
243名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/09(月) 23:33:52 ID:1mmlckjs0
忘れた頃にエントリー流しでもするつもりなのかね。
244名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 07:25:30 ID:bVcl3XAa0
ほしゅ
245名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 09:32:40 ID:FhzrU3we0
>>242
ブログが静かなときは大好きなネット(というかゲハ板)の方で
名無しでの煽り叩きに情熱を注いでると推測する
あと、かなりの確率で釣りスレに引っかかってる気がしてならないw
246名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 13:10:53 ID:EaS33ng20
>>245
でもあの性格だと粘り強く煽る事は出来ないぞw
247名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 13:49:03 ID:bVcl3XAa0
2ちゃんとかだと、先生フィルターが通用しないからなぁ。

書込み禁止措置を取った挙句勝利宣言という先生の楽園が築けないので
単発で煽るだけとかそういう行動パターンとってそうw

もしくはコピペのマルチポスト爆撃とか。
248名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 14:16:20 ID:uNdw2PBV0
流れにいまいち噛み合わない議論を唐突に吹っかけてきて
意思の疎通が取れないまま勝手に相手やスレに失望してみせて
中途半端に粘着したあとに消える

多分、dakiniの名無しでの行動パターンはこんな感じ
249名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 18:39:12 ID:u/zcUrRv0
アイマスの件を考えると
煽れそうだと思ったネタには見境無く食いついてしまうタイプなんだろうな
250名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 21:25:57 ID:z3gzCLoC0
野安やその他インタビュー記事への食い付きを見たら
ダボハゼ状態だと思うよ。
釣りかどうかも判断せずに飛び込む感じ。
251名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 21:27:13 ID:8fMdrJpN0
DAKINIはリアルタイムでの議論は無理そうだから、俺は逆に2chではおとなしい方だと思うね。
煽ったとしてもチョロチョロ単発でとか。
ニートだとしたらネットに自分の居場所を求めるので、どこか居心地のいいスレに引き篭ってると予想。
そうしないと精神安定しないからなw
252名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 21:33:03 ID:d7D2o7OD0
鵜之澤の記事、なんで好意的な引用しちまったんだろう?w
俺はあの記事を最初読んだとき、ダキニは絶対にスルーするか
ブチ切れて鉄槌記事を垂れ流すと思ったんだが
253名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/11(水) 23:58:21 ID:VEa23BT40
先生スレで先回り(反応予想)されてたからじゃね?
254名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/12(木) 06:24:47 ID:2ll5XqRu0
ストレス凄い溜まってそうだなDAKINI
ああいうタイプが大はしゃぎを装ってるときはその裏返しだ
255名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/12(木) 07:36:00 ID:qgVesCVC0
また突っ込み所しかない更新が来たようでw
2561/4:2009/03/12(木) 07:53:11 ID:cBwcJPvE0
>Wiiの失速とコアゲーマーのXbox360への移行

>今年に入ってWiiの売上が減速しています。前年比でXbox360が倍増、PS3が微減〜維持、Wiiが半減以下の状態です。

>昨年後半の『WiiMusic』と『街へいこうよ どうぶつの森』でハードを引っ張りきれなかった影響が
>ハッキリ現れてきました。週間ランキング
http://dol.dengeki.com/soft/ranking.html
>をみれば、いまだに『WiiFit』でハードを牽引している状態なのがよくわかります。

>コアゲーマーの不満が爆発!
>その状況で『Wiiであそぶ』シリーズが目立っているため、任天堂はどうして新作を出さないんだ?という不満が出やすいようです。

(以下ブログ引用開始)
>Rambling Man 2009-02-28
http://ristretto.blog15.fc2.com/blog-entry-859.html
>しかしWiiが焼き直しのピクミン2だけってどういう事よと。
>いつだったか岩田社長は新しい驚きを見せ続けるとおっしゃってましたが、
>逆の意味で驚いてしまいました。

>忍之閻魔帳 3月4日
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10218003227.html
>昨年11月に発売された「街へいこうよ どうぶつの森」以降、
>目立った新作のないWii陣営は、大作の続くPS3・Xbox360の両陣営に押され気味。
>今年1月から2月末までの2ヶ月間のハード売り上げは約34.9万台で、
>昨年同期間の販売台数(81.1万台)の43%にあたる。

>M☆G☆M+etc... 任天堂のWiiへのソフト供給に対する不満
http://ameblo.jp/kentworld/entry-10219251217.html
>もう随分前から不満に思っているんですけど、Rambling Manさん とか他のブロガーさんも
>不満を口にしているので、僕からも言わせてください!
>最近の任天堂のソフトラインナップ、特にWiiソフト、酷すぎやしませんかね?
(以上ブログ引用終了)
2572/3:2009/03/12(木) 07:54:40 ID:cBwcJPvE0
>小売店ブログだけでなく、任天堂ファンのブログでも不満が爆発。
>コメント欄でも同意する意見が大量に投稿されています。

>そして大手ニュースサイトもこの話題を掲載し始めています。
>Narinari.com:少ない「Wii」の任天堂ソフト、ヘビーユーザーからの不満が拡大。
http://www.narinari.com/Nd/20090311266.html
>J-CASTニュース:「Wii」向けの新作ゲーム 「任天堂なぜ作らぬ」とネットで不満
http://www.j-cast.com/2009/03/11037470.html
>Wiiにコアゲーマーを満足させるソフトが少なく、コアゲーマーが不満を抱いている
>という認識が急速に広がっているのです。
>うちのブログでは去年の夏からタイトル不足を指摘していましたが、
>それにしてもここまで長い間、任天堂が有効な手を打てないでいるとは・・・・。


>Wiiを所有しているコアゲーマーがXbox360へ?
>少し前に書いたように、アーリーアダプター層はXbox360やPS3といったハードを購入しつつあります。
>Wiiも持っているし、たまにソフトも買うけれど、ディープに遊ぶのはPSP、Xbox360、PS3という状況が生まれつつあります。

>データがないのであくまで推測になりますが、前年比でXbox360が伸びたのは
>Wiiを持っているコアゲーマーがXbox360を買っているからではないでしょうか。
>Xbox360の方が価格が安く、心情的にソニーに批判的な人はPS3よりはXbox360を選ぶでしょう。

>Wiiからコアゲーマーが離れている。これは今に始まったことではありません。
>中立的なゲーマー系ブログでは去年から、Wii市場の問題点を鋭く指摘していました。
>しばしば、「アンチの戯れ言」扱いもされがちでしたが、先鋭的なユーザーのとがった意見とアンチの戯れ言はまったく違います。

>そしてアーリーアダプター層が他機種を購入し、ブログで取り上げ始めます。
>次にお客さんとじかに接する小売店ブログで問題点を指摘する声が少しずつ大きくなり、
>ついに任天堂ファンのブログで不満が爆発しました。
>注意深く、ユーザーの動向を追っていれば、去年の前半には見えていた話です。
2583/3:2009/03/12(木) 07:57:27 ID:cBwcJPvE0
>ユーザーから求められるものが変わりつつある
>『脳トレ』ブームによってカジュアルユーザーが大幅に拡大した後、
>定着するか離れるかどちらかに分化していきました。
>それは実用ソフト市場が崩壊したことからも明らかです。定着した層はより本格的なゲームを求めるようになります。

>これはコンシューマーゲーム機だけの現象ではなく、ケータイの世界も同様で、
>無料のカジュアルゲームを大量に揃えていたモバゲーは、
>去年から「本格ゲーム」と銘打って、スクウェアエニックス、タイトー、ハドソン、チュンソフト、レベルファイブのタイトルを用意しました。

>カジュアルゲームから本格ゲームへ。この流れは、PS1バブルの時代にも起きた現象です。
>不景気の影響も少しずつ深刻化していきます。今後は内容の薄いゲームは徐々に淘汰されていき、
>よりボリューム感のあるソフト、飽きずに長く遊べるソフトが求められます。
>切り詰めなければならない可処分所得の中で、優先的にゲームにお金を使ってくれるゲーマー層の存在感も際だってくるでしょう。

>うちのブログの読者にとっては、おなじみの話になりますね。
>また、中小のゲーム会社の間でも、同様の認識が強まっています。
>任天堂はちょっと手を打つのが遅かったな、という気がします。
>PSP-2000の発売以降、任天堂は潮流の変化を後追いするだけで、うまく業界をリードできていない印象を受けます。

>まあ任天堂はソフトメーカーとして非常に強いので、なかなか変化に気づきにくいのでしょうね。
>変化は弱い所から先に現れます。
>任天堂は先頭を走っていても、他社がDSの時ほど付いてきてくれず、別の方向へ走り出しているのに戸惑っているのかもしれません。
2009/03/12(木)

以上引用終了。最初だけ手違いで「1/4」と語表記しちゃった。ごめん。
ソースはブログに始まり、「ソースは自分の推測、やっぱり僕の言ってた事は当たってた、うちのブログの読者は〜」
先生、相変わらずですねw
259名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/12(木) 08:51:05 ID:2ll5XqRu0
>優先的にゲームにお金を使ってくれるゲーマー層の存在感

引用しといてコメつかずな鵜之澤発言では
「ゲームらしいゲーム」を買うゲーマーとやらがどんどん減少していると指摘してる
そういう現状で彼らだけに目を向け期待するのは危険だと思うんだが
不況下なら特にな
260名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/12(木) 11:45:45 ID:x6laF0nI0
ヲタにありがちな物言いだよ。俺達が積極的に金を使ってるんだから、俺達向けにやれっていう。
結局好きな物しか買わないんだから、特別扱いしても仕方ないんだけどね。
先生みたいに、最初から色眼鏡で見ちゃうような人は、むしろ商売相手にしたくないんじゃないかな。
261名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/12(木) 17:42:03 ID:q9Ihs6Ey0
> >PCゲーマー さん
>> 「Wiiの失速 = Xbox360 or PS3 の勝利

>そんな事は誰1人、主張していないと思いますよ。
>書いてないことを勝手に読み取っても仕方ないのではないでしょうか。
>「勝利」という単語を安易に使う人は、言葉におぼれていき、コミュニケーションが困難になります。

>> このライトユーザーがWiiやDSに飽きて離れたとしても、Xbox360 or PS3にいくのではなく
>> ゲームそのものから離れてしまうだけではないかと。

>ゲームから離れていく人と、本格的にゲームに定着していく人の2つに分化していく、
>というのが一般的な考え方ではないかな、と思いますよ。
| 2009-03-12 | DAKINI |

普段シーソー理論全開の先生から発言された内容とはとても思えないw
262名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/12(木) 17:47:53 ID:q9Ihs6Ey0
>J-CASTニュース:「Wii」向けの新作ゲーム 「任天堂なぜ作らぬ」とネットで不満
http://www.j-cast.com/2009/03/11037470.html
>「新作が少ない、と言われるのは初めてではないか」
>新作が少なすぎるという意見に対し、任天堂広報は

>「今までは任天堂のソフトが多すぎる、任天堂が主導しすぎる、などの批判があったのに、
>新作が少ない、と言われるのは初めてではないか」

>この任天堂の回答には少し危機感を感じます。
>Wii が欲しい人がハードを買い終え、やりたいソフトもあらかたプレイし終えた時期なのに
>新作ソフトを出さなければユーザーはWiiをやらなくなるでしょう。
>さらに新作が少ないのは任天堂だけでなくサード製の新作Wiiゲームも少なく、
>この任天堂の回答は現状を理解して無いことの証明ではないかと思います。
| 2009-03-12 | dhica |

>>dhica さん
>> この任天堂の回答は現状を理解して無いことの証明ではないかと思います。

>まあファミコン時代からの伝統芸、京都流の皮肉が入ってるようにも思いますが・・・・。
>メディア相手には、任天堂はしばしばこういうトボけた回答を好みますね。

>しかし今回の不満は、アンチから上がっているのではなく、
>ファンから出てきているわけで、ファンに向かって皮肉 or すっとぼけた回答をするのはおかしなこと。
>記事本文でも書きましたが、任天堂は支持者からの不満とアンチの批判を
>見分けることもできなくなったのかな、と心配になりますね。

>史上空前の成功をおさめて、追従や世辞をいう輩が多く集まってくるので、
>耳に痛い言葉を退けたくなるのもわからないではありませんが、
>耳に痛い言葉をこそ熱心に聞く謙虚さを失ってほしくはないものです。

>謙虚にユーザーを見ていたら、ここまで手を打つのが遅れることは無かったはず。冷静に自分を振り返ってほしいものです。
| 2009-03-12 | DAKINI |
263名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/12(木) 18:05:38 ID:Q+4T5zTH0
>>261
その場その場で、したり顔で発言したいだけだから
ブレまくりだなw
264名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/12(木) 23:30:18 ID:/ZrH67Rh0
今更XBOX360やPS3を買うアーリーアダプタって何なんだろうか?
発売日に飛びつくのがアーリーアダプタでしょうが・・・。
265名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/13(金) 22:49:28 ID:dbq22qHp0
保守。
266名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/14(土) 02:04:32 ID:iNCUiD1rQ
新しい言葉覚えたから、ただ沢山使いたいんだろうよ。
飽きたら使わなくなる。
267名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/14(土) 06:10:25 ID:/5I+nAG+0
フェアネス(笑)も最近使わないなw
268名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/14(土) 21:06:54 ID:IJhNKpKN0
> >けい さん
>画質競争されないような「驚き」を提供し続けられるかどうかが大切。
>「驚き」が落ちてしまった去年一年で、ここまでWiiが失速してしまいました。
>普通は加速がついて、勝手に回り出す時期なんですけどね。
>PS2みたいには売れないという事があらためて確認できました。

>『Wiiスポーツ リゾート』の責任はとてつもなく大きい。ひさしぶりに「驚き」を提供してほしいものです。

>しかし最大の懸案は、アクティビティーの維持ですね。
>去年から指摘してますが、アクティビティーの維持がWiiの最大の課題でしょう。
>『街森』でもっと活性化できると思ってたのかな・・・・。

>DSiは、キラーといえるほどの物はまだ出てませんが、
>『うごメモ』はアクティビティーの維持には、多少は貢献していると思います。
>『うごメモ』は大人が見て楽しめるかというとちょっと厳しいので、
>大人向けのUGCサービスがほしいかな・・・・。

>まー、大人向けはいくらでも競合があるから、そっちで戦うのは任天堂らしくありませんけどね。
| 2009-03-14 | DAKINI |

いやー、本当にいろんな部分でずれた認識が実に先生らしいわw
2691/2:2009/03/14(土) 21:09:19 ID:IJhNKpKN0
>>のりのり さん
>> 「PS2市場の継承」、これは他機種との競争の中、PSPがやや優勢に思います。

>ですね。
>DSはGBA+ライトユーザー市場+オールドゲーマー復古市場。
>PSPはポストPS2。という認識でよいと思いますね。

>> 任天堂ゲームで育った層を満足させるソフトの展開
>> 任天堂側の誤算
>おっしゃるように、任天堂自身の開発リソースに限りがある中で、「綱渡り」的に有力タイトルを出しているのが実情なのでしょう。
>だから、タイトルのインパクトや持続力が期待に届かないだけで、任天堂ファンにとっては「タイトル不足」に思えてしまう、という。

2702/2:2009/03/14(土) 21:10:16 ID:IJhNKpKN0
>> 任天堂が手を抜いているように見えてしまって
>> このあたりは商品戦略上の失敗かもしれません

>うーん。
>難しいですね。

>準新作という試みも、決して悪い物ではない。
>Wiiでひさしぶりにゲームにさわる人や、カジュアルユーザーにとっては、
>ゲームキューブ時代のゲームを焼き直した物でも、十分魅力的でしょう。

>しかしゲームキューブ時代からのファンの大半にとっては、歓迎すべき展開ではないのかもしれませんね。
>苦しい時代に支えてきたのに、新しいユーザーを獲得することに夢中になって、
>自分たちを振り向いてくれなくなった・・・・という古参のファン特有の不満もあるのかな?

>まあ、任天堂のファンやゲーマー層に対するメッセージは滑っている気がしますね。
>Wiiハンドルの『F-ZERO』や、リモコンをフルに生かした『スターフォックス』を望んでいる人も
>いると思うんですけどね・・・・。ファンサービスも必要でしょう。

>今月後半のGDCで岩田社長が講演しますし、
>何かしら、ファン向けのタイトルの発表もあるんじゃないですかね。
>それぐらいは期待してもいいんじゃないかと。
>PS系ゲーマーを取り込む前に、つらい時代に自社を支えてくれたファンを満足させるタイトルを優先させてほしいものです。

>勝ってしまうと、どれをやってもそれなりに上手くいってしまうから、
>あれもこれもと手を出して、結局、全部手薄になってしまう。
>「勝者のジレンマ」に陥りつつある気がしてなりません。経営の問題であり、責任ですね。
| 2009-03-14 | DAKINI |
271名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 08:47:20 ID:Z9XW7eai0
>個人的にはWii で遊ぶシリーズには肯定的です。Wiiリモコンとの相性も良く、
>また、GC時代のソフトはなかなか手に入りにくいのですし、
>Wiiからの新規さんにも Wiiで続編が出る前の予習にもなるんじゃないかと思っています。
>こればかり出るとしたら、それは論外ですけども。

>ゲーマー向け(と言っていいのか分かりませんが)ゲームでも、
>Dead SpaceやらCoD WaW、MADWORLDなどが海外で、
>国内でも今までPS2で出ていたタイトル、完全新作もボチボチ出るor出ているのでそこまでは心配していません。

>ただ、マルチプラットフォームだとWiiはグラフィック面ではどうしてもHD機に見劣りしてしまいますし、
>実際に出ても大して売れていない(採算は取れているのかもしれませんが)ものが多いので、
>ライトゲーマーを引き込む策ももっと積極的に出してほしいと思います。とりあえずはモンハンですかね。
| 2009-03-15 | ブルシット |

>>ブルシット さん
>僕も準新作には、割と好意的です。
>ただ、ファンを喜ばせるソフトが少ない時期に出したのが、印象を悪くした要因かもしれませんね。
>有力タイトルを出す時期に、こういった準新作を出しまくるのも、販売戦略としては良くないですし、なかなか難しいですね。

>のりのりさんが書いているように、年末のラインナップが今ひとつ弱かったのが要因でしょうね。
>春商戦には、もともと『ドラクエ9』が出るはずで、任天堂としても想定外の事態でしょう。

>PS系ゲーマーがPSPに集結しつつある今、任天堂は開発リソースを無為に分散させず、
>正しく己の道を歩いてほしいですね。PS系ゲーマーを取り込むより、
>まずは任天堂ファンを満足させるディープタイトルを用意すべきです。
>あのDSでさえ、PS系ゲーマーを囲い込み続けるのは不可能で、結局PSP に流れているユーザーがいるわけです。
>任天堂ワールドとPSワールドが共存する現状を僕は評価しています。
| 2009-03-15 | DAKINI |

>僕も準新作には、割と好意的です。
いや、あんたはWiiで遊ぶシリーズを小遣い稼ぎだと貶してただろ……
272名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 09:25:08 ID:+uiBm+h80
きっと好意的に叩いてたんだよ!(意味わからん
273名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 19:20:16 ID:QpaHFFDY0
> >>DAKANI様
>画質競争されないような驚き…は無理だと思うのですよ。

>というのも、うちにはPS3/X360/Wiiの3つがありますが、
>僕のガールフレンドの遊ぶハードの稼働率はこの半年ぐらい、どんどんPS3が上がり、今では完全にメイン。
>次にX360。Wiiは大幅にダウンしています。
>で、Wiiのゲームを遊ばない理由を聞いたら、すごくシンプルに「Wiiの画面は汚い。
>テキストも読みづらいし、画面がぼやけてて、遊びたくない」というのです。

>つまりHD画質のゲームを見慣れると「HDが標準」になってしまい、SD解像度の画面を見ると「汚い」と感じるということです。
>(WiiもPS3/X360みたいに画面をキレイに出来ないのか?と聞かれました(笑))。

>これが一般化出来るのかと言われると、しょせんは自分とガールフレンドの経験でしかないので微妙ですが、
>普通、誰でもそうなっちゃうんじゃないのかなあと思います。

>しかもWiiはゲームですから、下手に高級なアップコンバートをすると
>フレーム遅れが出ますから、ゲームに悪影響及ぼします。

>そういう意味では打つ手なしで、自分のガールフレンドを見ていると「新しい驚き」を与えたところで、
>「画面汚い」で終わってしまうのではないか…と思ってしまうのですが…
| 2009-03-15 | ゲーム関係者 |

先生ん所はゲストも凄いよ、本当に。よくもまぁこんなに脳内理論をふりかざせるもんだ……
274名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 19:50:05 ID:MqpmImzX0
僕と彼女の関係性からやがてゲーム業界の現状にまで広がるカタルシス…
ある意味でセカイ系か!
275名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 22:11:09 ID:Iph0juoC0
ゲーム関係者氏は自分の体験談を一般的だと思い込む傾向が強いようだな。
それさえ無ければ、そんなにおかしな人ではなさそう。
まあ結局、一人の人間の視野なんて狭いもんだし、あくまで個人の経験だというのは自分でも分かってるみたいなので、そいつはそれでいいんじゃないか。
「Wiiは打つ手なし」みたいな結論が出ちゃうのは行き過ぎだけどw
276名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 22:44:31 ID:GQ7xYsccO
>>275
いや、どう見てもおかしいだろ・・・。
そもそも、ゲーム開発者なんて自称してる時点でいかれてる。
277名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 22:51:10 ID:GQ7xYsccO
ゲハのヲチスレに変なのが来てるずら・・・。
278名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 22:54:04 ID:Zf1X/woZ0
過去発言見る限り最近も「ゲーム開発者」なのに
コテハンは「ゲーム関係者」
「ゲーム関係者」なのに、最近の流れ例を挙げると
何故か自分の彼女の話、それも具体性のない。

とにかく書いてる事が全体的にズレてて、おかし過ぎるんだよ。
先生の文章と同じくらいに。
279名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 23:22:16 ID:Iph0juoC0
>>276
俺は結局おかしいと言ってるわけだが?w

ただ、あくまで前半部分だけなら「こういう事がありました」という体験談として何ら変じゃないだろうと。
それを経て後半に「Wiiは打つ手なし」と結論付けちゃうのがおかしいんであってね。

体験談が事実なのかガールフレンドは実在するのかとかは本人にしか判らないから、疑ったらキリがないよw
とりあえず事実という前提で見ないと。
280名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/15(日) 23:50:47 ID:zky6frOY0
>>279
ちょっと思ったが仮に

全機種持ちな僕と遊んでた○○(家族、友人、恋人)が
「Wiiって楽しい、家でゲームやる人の印象変わった」みたいな
こと言ってたよ、Wiiが国内でどんどん普及してるのはこういう人を
引き込む力があるのも理由の一つなのかもしれないですね

ってな趣旨の、dakini的にとても気に入らない(笑)コメを
あそこで投稿したら、彼は承認するのかな?w
そういう意見も否定せずに受け入れる度量はあるのかしら
281名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/16(月) 00:40:34 ID:PT8Pvl3F0
承認はすると思う、さすがに。
「無理やりポジキャン」だの「そんな一個人の感想など〜」とか難癖つけるかもしれないけどね。

個人的にはやはりDAKINIの言動が楽しみなんであって、叩きの矛先が他の人に向くのは何か違う気がする。
ゲーム関係者氏も前回のバトルカーレースの時も含め、何か頭の悪い文章だなぁとは思ったけど、そんなに叩くほどの相手かなと。
ヲチスレとはいえ、叩けりゃ誰でもいいってのは少し悲しいじゃん。
282名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/16(月) 01:49:49 ID:lzbrIdS/0
>>281
叩くというよりも、そのままペルソナと疑ってるって話でしょ。
先生ここも見てるから、不用意にメルアド無しとかしなくなってるしねw
283名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/16(月) 07:21:29 ID:LFZ2kcCL0
奴なりに用心はしてるつもりだろうなぁ…w
284名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/16(月) 11:50:31 ID:2j7NCYRjO
>>281
大声氏にも突っ込まれてたけど、「ギアがないからバックできない」は、ありえない。
明らかにエア関係者だろ。

センセイのとこにはお似合いだがw
285名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/16(月) 11:56:31 ID:xatCznTb0
いや、もしかするとホントに関係者なのかもしれないぞ。
なんといってもピンきりの業界だからな。
きっとKOTYノミネート常連企業とかなら、その程度の発想しかない奴でも即戦力だろうし。

まあそんな連中でも働いてる分だけ、エアミリデレよりはマシだと思える。
286名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/16(月) 12:27:43 ID:JoI3g2+g0
まぁヲチってて観察意欲をそそられるのは
「そいつが誰なのか」よりも「そいつがどんなアレな発言をしたか」の方が
重要なポイントではあるしな
電波がかった発言を繰り返す人物の正体が著名人だとしても、
それで電波発言が価値あるものになる訳ではないし

最後に問われるのは結局肩書きじゃなくてその言動なんだよな
これは他の事でも同じなんだろうけど

その視点で言うと、我らがダキニ氏はまず間違いなく実名公開を逃げ続けるw
これまでの世迷い言の責任を取る覚悟も力量も無いから
287名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/16(月) 12:37:14 ID:lzbrIdS/0
実名公開を遠回しに進めただけでBL行きですからねえw
288名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/16(月) 18:04:02 ID:Qm7XiNcx0
「ミリオンヒット経験のある業界人」臭を暗に匂わせて
「素人」を嘲笑罵倒する反面、
実名公開を要求されそうになると臆病なウサギのように逃げを打つか
ジーッと身を潜めて沈静化を待つ

不思議中年DAKINIちゃん
289名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/17(火) 13:20:32 ID:skErVy1J0
新たなペルソナ誕生と聞いて。
290名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/17(火) 13:45:14 ID:e1+ki1020
新しいペルソナかw
素晴らしいなw
291名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/18(水) 18:34:28 ID:vdy5X91uO
保守
292名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/18(水) 19:06:59 ID:4Ud5gyzK0
この人、リアルでもこういう偏狭で傲慢な接し方を他人にするのかね?
普段はそういう部分を押し殺して生活してて、溜まった鬱憤を
ネット上で吐き出すというありがちなパターンの人なのかしらん
293名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/18(水) 19:55:13 ID:YH+oVaSE0
更新時間から察するに、ひきニートと思われw
294名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/18(水) 19:57:03 ID:gK4A9byPO
一見尊大キャラだけど、ネット上ですらチキンな性根が見え隠れしてるから、
たぶんリアルではそうとう卑屈なんじゃないかと想像する
2951/2:2009/03/19(木) 07:55:31 ID:2vANW+wx0
>HDゲーム、活性化
>PS3のマーケットがなかなか元気なようですね。
>忍之閻魔帳
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10226577485.html
>さんによれば、『無双OROCHI Z』が初週10万本突破のようで、コーエーにしても、出して良かったPS3って感じですね。
>勢いのあるプラットフォームに素早くソフトを投入するのも、ソフトメーカーの経営陣に求められる資質の一つでしょう。

>無双OROCHI Z バイオハザード5 龍が如く3←(アフィリンク)

>『バイオハザード 5』がPS3版だけで約40万本、『龍が如く3』がすでに40万本突破しています。
>楽々ハーフ突破というムードではありませんが、
>PS2時代の7〜8割程度の売上が見込めるマーケットと考えて良いかもしれませんね。今後のさらなる成長に期待したいところです。

>またBDプレイヤーとしてのPS3の販売促進につながりそうな強力コンテンツがついに登場。

>ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 (EVANGELION:1.11)←(アフィリンク)

>手元に形として残しておくなら、DVDよりはBDがいいわけで、待望のBD版が5月27日に発売決定。
>ゲーム機として活性化してきた上、
>同価格帯なら最良最高最強のBDプレイヤーと言えるPS3を購入するいいタイミングではないでしょうか。

>日本国内では今年に入って、WiiとPS2が急失速しており、タイトル不足が直接の原因とはいえ、
>うちのコメント欄を見る限り、SDからHDへの転換期に入ってきた印象も受けますね。
>お金を出してソフトを購入するなら、やはりなんと言ってもディープコンテンツ、HDコンテンツ。
>マニア層なら当然の判断でしょうね。
2962/2:2009/03/19(木) 07:56:35 ID:2vANW+wx0
>そういう意味では、任天堂にはサプライズ感に満ちたソフトを期待したいですね。
>クラコンPROのような従来路線にすり寄ったような戦略には疑問をおぼえます。
>実際、ネット上では誰も誉めてないような・・・・。

>クラコンPROで小手先の対応をおこなっても、WiiがHDになるわけではありません。
>サプライズで勝負することから逃げても仕方ないのでは?

>今更PS型のコントローラを出したところで、「ポストPS2」の座はPSPが占めつつありますしね。
>王者には王道を歩んでいただきたいもの。

>さてPSPといえば、『初音ミク Project DIVA』の発売が7月2日に決まりました。
>エディットモードでは、『ディシディア ファイナルファンタジー』のように動画出力サポートを期待したい。
>動画といえばPSフォーマットですからね。

>初音ミク −プロジェクト ディーヴァ− 特典 ねんどろいどぷち 初音ミク Project DIVA 特典ver.付き←(アフィリンク)

>去年からずっと書いているように、ゲーマー市場は活性化しており、今後もその傾向は続くでしょうね。
>Xbox360も100万台が見えてきて、ある種の安定感が出てきました。
>ゲーム事業がソニーの中核事業になったことで、PSフォーマットも盤石のフォーマットに。
>「ゲーマーの楽園」の未来はますます明るいですね。
2009/03/18(水)

根拠はネット、根拠はうちのコメント欄……
297名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/19(木) 08:13:38 ID:mtPzX9gk0
いつものことじゃないか
298名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/19(木) 12:14:42 ID:CGYlEL5s0
これで業界人ぶれてる、と思ってるんだから楽しいよねw
299名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/19(木) 19:25:59 ID:1ZuE9mOa0
「忍さんによれば〜」
「ゲーマー市場の活性化」
「ゲーマーの楽園」
「任天堂はサプライズ感がない」
「ネット(ブログ)の評判」

毎度毎度同じ事ばかり書いててツマラン。まるでテンプレだな。
まあ書いてる本人としては楽だろうけど、もっと頭を使えよ。
300名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/20(金) 07:26:22 ID:nXE3TDK90
>>299
それのどれ一つとしてまっとうに比較できる数字がないのがなんともな……
後でメディクリやファミ通で数字が流れる忍ぐらいのものか、数字の裏づけがあるのは。

それにしたって忍相手でも数字以外の部分に依存しすぎだしなぁ、最近の先生。
301名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/20(金) 12:48:00 ID:QCVrYzDL0
忍相手でもよそのゲーム系記事でも
まともに引用もできない(部分隠蔽や歪曲解釈やら入れる)のは
いい加減改めてほしい悪癖だわ
302名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/20(金) 12:51:44 ID:Rt2Q7lcC0
悪癖というか、それを抜きにしたら何も出来なくなるし
303名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/20(金) 13:13:32 ID:TnqZpB0MQ
その斜めっぷりがウリですから。
304名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/20(金) 16:27:10 ID:VQIcW9jOO
しかし最近は本当に書評書かなくなったね。
アフィ目当てなのか現実から目を逸らすのにいっぱいなのか知らないけど
余裕が無いのはよくわかるよ。
ペース自体は落ちてるのにね。
305名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/20(金) 17:52:55 ID:x3oj+VA40
>>304
先生の体質って、とことんかまって君だからなぁ。
いくら書評しても、先生ん所のゲストって書評には全くコメント付けてくれないから……
306名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/21(土) 14:36:30 ID:mznz/xdeO
保守
3071/2:2009/03/21(土) 20:40:11 ID:QEG8FM5K0
>PSフォーマットにゲーマー向けタイトルが続々集結
>『龍が如く3』の国内出荷本数が50万本を突破したようです。
http://ryu-ga-gotoku.com/news/index.html#89

>PS3も少しずつ勢いが出てきましたね。ソフトの充実はまだまだ続くようで、
>錬金術師シリーズの最新作がPS3向けに発表され、公式サイトがプレオープン。

>また『ガンダム戦記』の続編がPS3向けで出るらしく、携帯機向けのガンダムゲーはPSPという流れに続いて、
>据置機向けのガンダムはPS3という流れにまとまりまそうですね。

> * ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術師〜
http://atelier-ps3.jp/rorona/
> * "仲間とともに戦う"ガンダムゲーム登場!〜この戦いはひとりじゃない『機動戦士ガンダム戦記』
http://www.famitsu.com/game/coming/1222776_1407.html

>ゲーマーが喜ぶニュースはまだまだ続きます。なんとあのイースシリーズの新作『Ys SEVEN』がPSPで登場します。
http://www.4gamer.net/games/044/G004486/20090319056/
>シリーズ初のパーティプレイにも対応!

3082/2:2009/03/21(土) 20:40:42 ID:QEG8FM5K0
>そうそう、Xbox360で発売済みの『NINJA GAIDEN Σ2』もPS3での発売が決定。
>『NINJA GAIDEN Σ2(ニンジャガイデン シグマ2)』プレイステーション3でシリーズの集大成として登場
http://www.famitsu.com/game/coming/1222817_1407.html

>PSフォーマットにゲーマー向けタイトルが次々と集まっています。
>ゲーマー向けとカジュアルユーザー向けのプラットフォームは分化が進んでいる、
>という理解が業界全体に正しく浸透してきた証拠かもしれませんね。

>HD といってもあらゆるタイトルが高額の開発費を掛ける必要はありません。
>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』のように開発費を抑えて、数万本で黒字化することも可能です。
>アトリエシリーズが『MGS』みたいなグラフィックでないからと言って、怒り出すユーザーなんていないわけです。
>むしろああいう系統のゲームが理由もなく低解像度にとどまる事のほうがリスクが大きい。
>PS3かXbox360への進出は必要でしょう。

>マニア向けのゲームに関しては、PSPで出すか、HD機で出す。それが適切でしょうね。
>ようやくプラットフォーム選択の適正化が進んできたようです。
2009/03/20(金)

ワンパターンすぎる……
309名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/22(日) 00:11:40 ID:6dCNN5AZ0
つかどんどん情報遅くなってね?
310名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/23(月) 18:30:05 ID:An6qil5sO
保守
311名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/24(火) 07:28:47 ID:XryBw7gv0
>国内のゲーム人口、急激な減少

>BBWatch:家庭用ゲーム人口600万人減、非利用者の4割「他に欲しい物ある」
>CESAの調査によれば、ゲーム参加者の人口は2007年の3739万人(30.3%)から
> 600万人減少して3107万人。DSの実用ソフト市場の衰退や、
>DSソフト市場全体の縮小(Wiiの失速)といった事象を裏付ける結果といえます。
>
> 2008年は相対的にゲーマーの存在感が際だってきました。
>カジュアルユーザー市場の急速な縮小を実感している各社は、
>国内においてはゲーマー市場を手堅く担保しつつ、将来に向けた投資を行っていくでしょうね。


>結局、DSのゲーム人口拡大も、PS1バブルと同じように一時的なカジュアルユーザーの増大に過ぎなかった・・・・
>という結論に落ち着くのかもしれませんね。PS1→PS2においてカジュアルユーザーが離れていったように、
>DS&Wii→PSPにおいてゲーマー市場が存在感を増していくのでしょう。
>
>もっとも、ゲーマー層の年齢上昇にともない、国内市場の長期的な縮小も懸念されています。
>カジュアルユーザー市場はバブリー、ゲーマー市場は長期的には
>減退していくという状況で、各社が次への展開を模索し始めています。

>結局、今は「普及台数でDS&Wii」→「消去法でPSP」。永遠にPSフォーマットにのみ
>依存しているわけにはいきませんが、かといって任天堂マーケットも厳しい。

>ハードメーカーがマーケットを提供してくれるという考え方ではなく、
>あくまで自社でマーケットとユーザーを囲い込むという意識を持つ必要があります。
>サードパーティにとっては、所詮SCEもマイクロソフトも任天堂も等しく頼りにならないのですから。

> 2009/03/23(月)

以上が新記事。そして数年前の先生が↓。
312名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/24(火) 07:30:42 ID:XryBw7gv0
http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/06/post_215.html
>ゲーム業界は10年のループを抜け出せるのか?
>ボクが危機感をもつ問題は1つです。
>かつてゲーム業界は、ライトユーザーブームの後、
>狭い世界へ突き進んでしまい、国内のゲーム市場が縮小してしまいました。

>またPS2の5年間は、日本において、ゲームデザインの画期的な進歩があまり無かったと言われています。

>多くのライトユーザーが集まってきた5年間と、
>ライトユーザーが去っていった5年間、どちらが実りある期間でしたか?

>ボクは同じ10年をくり返すことを強く恐れます。
>今度のループは、日本のゲーム業界にとって、ひどく致命的なものになりかねません。

>多くのユーザーを獲得したソフトを、ただのブームと切り捨てていては、ゲームの進歩は厳しいでしょう。
>それは10年前におかした過ちです。同じ失敗を繰り返すのは、さすがにみっともないです。
Posted by amanoudume at 2006年06月09日 00:56

言ってる事がまるで正反対……先生って……
313名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/24(火) 09:31:31 ID:+8WI9OTt0
…ゲーマー市場は有望なのか不安なのかハッキリしねぇなw
314名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/24(火) 10:05:49 ID:XryBw7gv0
> >けい さん
>> 「音楽再生」が32.5%で最も多く、以下は「インターネット接続」

>PSPの人気が高まっている理由がわかりますね。
>DSiは音楽プレイヤーやインターネット接続端末としては、ちょっと辛い感じが・・・・。
>その辺は性能の低さがもろに出てしまっていると思います。

>カメラについては、PSPは周辺機器でカメラを出してますし、やろうと思えば新型でも新機種でも、
>どちらでも内蔵可能ではありますね。
>DSiの解像度でいいのかどうかは、アンケートではちょっとわかりませんね。
>個人的には、どうしても携帯電話と比べてしまいます。

>> 「健康や教育、学習など、“生活にもっと役立つ機能”が、
>> たくさんの人々から望まれていることが浮き彫りになった」

>『WiiFit』の売上の堅調さを考えれば、納得できる結果ですね。
>学習については、現在の実用ソフト市場の低迷をみると、
>アンケートと現実の乖離を感じなくもないですが。

>>おーお さん

>> 「どのハードが売れているか」ではなく「どのハードならどんなゲームが売れるのか」

>うちのブログで去年から書き続けてますが、
>プラットフォームごとに最適なタイトルを投入する戦略がきわめて重要ですね。
| 2009-03-24 | DAKINI |

サブ機能の音楽再生で勝ち誇る意味が分からん。そっちのジャンルならiPodにボロ負けだろうに。
なんで蝙蝠みたいな真似やってんだよ、先生。
315名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/25(水) 13:14:24 ID:izAs6fUr0
> >A助様@お兄やん さん
>うーん、ちょっと特定の企業に対する批判が強すぎですね。
>そういう発言は、ご自身のブログ等でなさってください。

| 2009-03-25 | DAKINI |

え?
316名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/25(水) 13:35:55 ID:v7tPSbVsO
まさに「お前が言うな」の見本だなあw
317名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/25(水) 13:46:33 ID:izAs6fUr0
切れがいい「ボケ」かと思っちゃったよw
318名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/25(水) 14:03:55 ID:wEH8n8uj0
DAKINIの恐ろしいのはコレを
ギャグじゃなくホントに忠告として言ってるところだよなw
319名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/25(水) 19:28:55 ID:QVWijEIsO
まあA助も自分のブログで先生を批判してるようなエントリ書いてるが
それも「お前が言うな!」だからなあ。
320名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/27(金) 10:18:28 ID:OFFYf4DEO
保守
321名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/28(土) 10:24:01 ID:S7KC9zxr0

ニタニタ
322名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/28(土) 11:17:34 ID:oc/FrIAr0
A助blogより
こいつら本当にお互いを見下しあってるなぁw


>そういえば、ミリオンディレクターことDAKINI氏もここのところ俺の投稿を掲載しませんね。
>特定企業への批判をしているからなどと誤魔化していますが、
>結局はこうなることを3年前から全て見抜いていた俺の存在が都合が悪いだけなのでしょう。

>Wiiの発売前から批判的な立場を貫き、さらに「週刊ダイヤモンド」にも取り上げられた俺。
>そんな人間が自分のブログにいたら立場がなくなっちゃいますからね。
>俺の控え的なポジションになってしまう恐怖に耐えられないのでしょう。

>それは先日の小物にしても同じ。
>勝てない相手が怖くて仕方がないから追い出すのです。

>自分より説得力のある意見を掲載したくないのです。
>でもしょうがないじゃないですか、俺の先見性の高さは「週刊ダイヤモンド」も認めているのですから。

> まったく、ネット上には負けを認めたくないがために恥をさらしていることに気づかない人が多く、
>稚拙な手口により恥の上塗りをしているのには失笑させられますね。
>人としてしっかり生きていただきたいものだと思いました。
3231/2:2009/03/29(日) 07:49:30 ID:chw/U6pf0
>近況というか。
>いやー、すみません。更新できてませんね。

>さて、まずは近況。
>配送の手違いで、金曜発売のエロゲーが届かなかったというか、
>ぶっちゃけ前の住所に送られていた事に気づいて愕然としました。
>あれ、おかしいな、登録情報直したはずなのに・・・・まあそんなこんなで数日間お預け食らって傷心状態の俺です。

>ああ、2次元へ帰りたい・・・・。

>しかし世間ではGDCなんてイベントが行われているわけで、気を取り直して記事を書こうかな・・・・
>でも特にサプライズ情報もないし、割とどうでもいいかもしれませんが・・・・。

>Wii のファームウェアがアップデートされて、大容量のSDHCに対応。
>SDカードからの直接起動も可能になって、容量不足に悩んでいたユーザーにはありがたい話ですね。
>またバーチャルコンソールも、アーケードゲームにラインナップが広がり、
>『スペースハリアー』や『ドルアーガの塔』などが配信されるそうです。

>クラシックゲームに関してはホント最強入ってきましたね。
>オールドゲーマーの囲い込みはしっかりしてます。
>ゲーマー向けのタイトルが不足しがちなWiiですが、オールドゲーマーに関してはDS並みに取り込めるといいですね。
324名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 07:50:21 ID:chw/U6pf0
>若いゲーマーについてはPSPはもちろん、最近活性化しているPS3が非常に頑張ってますね。
>All About:PS3の快進撃が止まらない
ttp://allabout.co.jp/game/playstation/closeup/CU20090326A/

>春の豊富なラインナップにくわえて、『ガンダム戦記』、『ロロナのアトリエ』、『塊魂トリビュート』なども発表され、
>Xbox360『NINJA GAIDEN2』の移植と『NINJA GAIDENΣ2』も発売が決まりました。
>『FF13』の体験版も目前に迫り、PS3の売上も堅調です。300万台突破も間近です。

>Wii ではゲーマー向けのタイトルが不足し、クラシックコントローラPROが発表され、
>対照的にPS3にゲーマー向けのタイトルが充実しています。
>その途端、というわけではないかもしれませんが、
>何人かの商業ライターの方が「ゲームらしいゲーム」批判を掲載しているようです。

>しかし「ゲームらしいゲーム」という言葉を一番よく使っている人、最も気にしてる人って、
>ゲーマーではなくて、カジュアルゲームを支持している商業ライターの人だけでは?
>ゲーマーはただ自分たちが楽しくて、遊びやすいソフトを的確に選んでいるだけのことです。

>市場分析という観点では、ゲーマー向けタイトルとカジュアルゲームは区別した方がわかりやすい。
>けれどもそれは結局、ユーザー1人1人が自分が面白いと思うゲームを選択した結果なのです。
2009/03/29(日)

>Xbox360『NINJA GAIDEN2』の移植と『NINJA GAIDENΣ2』も発売が決まりました。

何言ってんの? 先生。恥ずかしくないの? こういう事書いて。
325名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 09:29:43 ID:/k35xS4v0
ゲームらしいゲームとかゲーマーの楽園とか寝言を
錦の旗に掲げて散々に煽って来たのは自分だろうが
30代なかばでもうボケてきたのかよダキニ
326名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 13:30:16 ID:zPwzH7kW0
>ここ最近のWiiとPS3の話題でよく出る、ライトユーザーとコアゲーマーの棲み分けの話題を見ていると、
>PS3発売前に久多良木氏が言っていた「大衆食堂と高級レストラン」のたとえのことを思い出しました。

>当時はネットを中心にあちこちで叩かれていましたが、こうして結果が出てみると、
>例えに使った言葉は悪かったかもしれませんが、
>けして間違ったことを言ってたわけでもなかったんだなぁと、納得してしまいました。
| 2009-03-29 | 弥平次 |

> >弥平次 さん
>久多良木氏は発言の仕方をもっと気をつければ良かったんですけどね。
>まあしかしコアゲーマーの大半は冷静で、ネットでどれだけPS3が叩かれても、
>Wiiが持ち上げられても、動いていなかったわけです。
>だから今、Wiiではゲーマー向けタイトルが売れない、という現象が表面化してるんですよね。

>結局ユーザーを動かすのはソフトであって、Wii向けにゲーマーを吸い寄せるようなタイトルが出てこない限り、
>ゲーマーはなかなか動かないでしょう。
| 2009-03-29 | DAKINI |

>結局ユーザーを動かすのはソフトであって

その割にはいつもハード中心理論しか言わないのはなんで、先生?
327名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 13:31:28 ID:zPwzH7kW0
>お久しぶりですDAKINIさん。
>「ゲームらしいゲーム」といった括りは自分は嫌いです。
>ゲームは娯楽ですから浅く楽しむ人も深く楽しむ人もいていいと思います。
>野球なら「草野球ぐらいに楽しめればいい」という人もいれば「プロを目指し野球に人生を捧げたい」という人もいます。
>どちらも野球といった競技の隆盛に必要だと思います。
>ライフスタイルによって楽しみ方が変わるくらいでは?「ゲームらしいゲーム」は所詮単なる言葉です。実体がないものですよね。
| 2009-03-29 | 貝原雄山 |

>>貝原雄山 さん
>そうですね。マーケットを分析する上での議論と、それ以外の議論を混同するのは良くありませんね。
>もっとも「ゲームらしくないゲーム」「ゲームらしいゲーム」という言葉を最初に使ったのは、
>僕の記憶によれば、『脳トレ』ヒット時の任天堂の岩田社長だったんですけどね。
>それが今では、任天堂を批判する文脈で使われがちなのは皮肉なものです。

>結局、「ゲームらしい」「ゲームらしくない」を一番気にしてるのは、カジュアルゲーム派の人たちなのかな、
>というのが僕の実感です。
>クラコン PROを任天堂が発表したのも、その証拠かもしれません。
>Wii『モンハン』については、コントローラだけの問題じゃないと思いますが・・・・。

>ゲームを深く楽しみたい人たちにはPSP、PS3、Xbox360という楽園があり、
>浅く楽しみたい人にはDSやWiiといった手軽なゲーム機がある。
>そうやって棲み分けていけばいいと思います。

>もちろん中には、再びゲームを深く楽しむようになる人もいるでしょうし、
>時間が無くなって浅く楽しむようになる人もいる人もいるでしょう。
>カジュアルゲーマー→ヘビーゲーマー、
>ヘビーゲーマー→オールド・カジュアルゲーマーのような流れも存在するでしょうね。
>結局、ユーザーの嗜好やライフスタイルが広がって、
> 1種類のゲーム機ではすべてのユーザーのニーズに合致しなくなった、という事なのでしょう。
>その現実をまずは冷静に受け止めたいですね。据置ゲーム機においては、もはや「国民機」は存在しません。
| 2009-03-29 | DAKINI |
328名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 13:36:30 ID:zPwzH7kW0
>角川のゲーム部門再生に期待したい
>Wii『涼宮ハルヒの激動』に続き、『涼宮ハルヒの並列』が売れていないようです。
>評価そのものはダンスゲームだった『激動』よりも高く、
>ジャンルもアドベンチャーゲームと認知度が高かったのですが、
>初日の販売本数で『激動』(9700本)を下回る5800本だったようですね。

> * アキバBlog:Wii涼宮ハルヒの並列 「余ると思う」 レビューは高評価
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50820655.html
> * はちま起稿:Wii「涼宮ハルヒの並列」が発売二日後に半額以下で投売りされる
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-967.html


>Wii『涼宮ハルヒの激動』はダンスゲームだから売れなかったという説を唱えていた人たちもいらっしゃいましたが、
>それだけが理由ではなく、やはりWiiの客層には合わないのでしょう。
>フィギュアで釣ることもできない。

>TYPE- MOONのおまけシナリオで引っ張ろうとした『428』の売上を見てもわかるとおり、
>Wiiにオタク向けゲームを出しても、良い結果は得られません。
>コンテンツホルダーは、普及台数という表層的な数字で物事を判断せず、
>ユーザー層が棲み分けている現実を直視した方が良いでしょう。

>角川グループHD、角川ゲームスを設立
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090326_79994.html
>ゲームについてはまったくセンスが無かった角川も、ゲーム事業を統合する新会社を設立します。
>社長にはテクモの社長だった安田善巳氏が就任する予定。
>これで角川のゲーム事業の「迷走」も収まっていくといいのですが。
2009/03/29(日)

どこまで428に粘着するつもりなのか。何が先生をここまで怒り狂わせるのやら?
329名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 14:37:21 ID:5seEXu2A0
>TYPE- MOONのおまけシナリオで引っ張ろうとした

一切根拠のない妄想が
彼の中で揺るがない事実になってしまってるようで。
330名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 18:14:05 ID:hxL88g/d0
型月ファン(と名乗ってる人)でこんな風に428に粘着してるのはセンセイ一人じゃないのか?

PS3やPSPにしてもそうだが、センセイが「〜のファン」を名乗って発言することが、その対象にとって
非常に効果的なネガキャンになってるな。
331名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 18:21:52 ID:zPwzH7kW0
PSPに出すというだけでファルコムゲーをマンセーするわりには、
空の軌跡のレビューも、全くしないよね、先生。

エアファンは本当に迷惑。
332名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 18:32:48 ID:oisefziu0
一応ギョーカイ人を名乗ってブログ運営してるのに
妄想や憶測や怪しげな伝聞をソースに
他社の製品や展開を批判して大丈夫かねこの人
333名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 19:15:01 ID:cquiXIKhQ
ミリデレだから何言っても大丈夫です。
だってミリオンだもの。
334名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/29(日) 20:52:10 ID:ZRrDq0880
>しかし世間ではGDCなんてイベントが行われているわけで、

この一文で自ら業界人設定を放棄しました
335名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/30(月) 07:28:47 ID:UgtPTstm0
>>327続報
>DAKINIさんレスありがとうございます。
>個人的に「ゲームらしいゲーム」といった言葉を変な煽りに使っているのは
>カジュアルゲーマーでもヘビーゲーマーでもないと思います。

>カジュアルゲーマーはゲーム業界の動向には興味を持たないでしょうしから変な煽りはいれないし、
>偏執的なこだわりも持たないでしょう。

>変な煽りをいれる人はネット上の電波な人やゲーム雑誌ではないかと。
>こういった人達の存在はメーカーやゲームで遊ぶ人間には有り難くない人達ですよね。
| 2009-03-29 | 貝原雄山 |

>>貝原雄山 さん
>僕が「カジュアルゲーム派」と書いたのは、カジュアルゲーマーではなくて、
>カジュアルゲームを推進している業界人や、特定の企業を褒め称える記事を書くのが好きな商業ライターのことです。

>最近の一部の商業ライターによる「ゲームらしいゲーム」批判は、
>ゲーマー向けのタイトルが活性化してきたり、カジュアルゲームは飽きられやすいと言われがちな事を気にしてるんでしょうね。

>おっしゃるとおり、そのような人たちが何をわめこうとも、ユーザーはただ自分たちが面白いと思うゲームを選ぶだけです。
>カジュアルゲーマーは軽いゲームを、コアゲーマーは重厚なタイトルを選びます。
>マーケットの議論としては、ゲーマー向けタイトルは活性化しており、それも結局ユーザーが求めたからです。
| 2009-03-29 | DAKINI |

人の話を聞いちゃいねーな、先生。
336名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/30(月) 16:27:26 ID:LCZdZbRI0
>>334
本物の業界人のblogより

>気付けば、今年のゲームデベロッパーズカンファレンス開催が目前に迫ってきていたりー

>去年は、確かギアーズオブウォー2の発表とかあったように思うのですが
>今年も、何か新しいタイトルの発表とか、あるのかなー…

>研究発表会に、そういうこと期待するのも、どうかとは思うのですが、
>やっぱり遊び手な感覚が強い自分はつい、
>そっち方面の発表を求めてしまいますー(苦笑)
337名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/30(月) 21:52:47 ID:glbAG4IJ0
カンファレンスだっていう認識がない
そもそも行ってない

この2点でアウトでしょう
新作発表がおまけだと理解している人と
GDCがどんな場所なのかわかってない人には大きな差がある
338名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 07:39:37 ID:XWc4uPO40
>>335の続き

>これは失礼しました。DAKINIさんが言われているのはてっきりカジュアルゲーマーと思ってしまいました。

>まあ、どの立場の人でも頭の中が熱帯の電波な煽りを大声でいれるのは迷惑な事です。

>時にDAKINIさんがゲーマー向けタイトルが売れていると言われていますが、
>DAKINIさんはどういた物をゲーマー向けだと思いますか?
>PS3やXBOX360等で売れているのはバイオハザード5や龍が如く3、無双Z、SO4だと思います。

>個人的思うのはこれらはコア、ライトを分けずに広い層に売れているものではないでしょうか?
>コアなタイトルは層が限られてしまうので多く売るのは難しいのでは?
| 2009-03-30 | 貝原雄山 |

>>貝原雄山 さん
>> バイオハザード5や龍が如く3、無双Z、SO4
>これらすべてをゲーマー向けタイトルと認識してますよ。

>まあ、ゲーマー向けタイトルが売れている現実を認められない一部の商業ライターが
>「ゲームらしいゲーム」批判をするのは、本当に迷惑ですね。
| 2009-03-31 | DAKINI |

>まあ、どの立場の人でも頭の中が熱帯の電波な煽りを大声でいれるのは迷惑な事です。

先生、貝原氏に思いっきりバカにされてないですか?
339名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 07:47:47 ID:XWc4uPO40
>Ys SEVENはアルタゴの五大竜に関する冒険!
>日本ファルコム、PSP「Ys SEVEN」 世界設定&最新スクリーンショット公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090330_80180.html

>ぶらぼぉぉぉぉーっ!

>PSP で発売される新作『Ys SEVEN』は、イースファンにとって、これまで設定のみの存在だった
>「アルタゴの五大竜」のエピソードのようです。一番かっこよさげなエピソードの割りに、
>今までゲーム化されてきませんでしたからね・・・・これはもはや最大の期待作といってもいいのでは?

> * Ys SEVEN(2009年9月発売予定)←(アフィリンク)
> * Ys I & II Chronicles(2009年7月発売予定)←(アフィリンク)

>シリーズ初のパーティプレイなど、意欲的な要素も盛りだくさんですし、これは9月が待ち遠しいですね。

>そういえば、忍之閻魔帳
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10233387956.html
>さんによれば、ゲーム機のメーカー別シェアで任天堂が6割近かった状態から5割強へ低下し、
>SCEとマイクロソフトが伸びているようですね。
>最近のゲーマー市場の盛り上がりを考えれば、納得の結果です。

>ゲーム業界は不況知らずといわれますが、ライトユーザーが消費を控えているのかもしれません。
>そうなると相対的にゲーマー市場がクローズアップされてきますね。

>実際『龍が如く3』『バイオハザード5』『真三國無双マルチレイド』
>といったディープなタイトルが活性化しています。
2009/03/31(火)

この人は何かを強調したい時には奇声を上げる事しかできないのかね。
3401/2:2009/03/31(火) 09:48:06 ID:nez3gX8W0
>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』、ニコニコ生放送で先行放送
>TVアニメ『ティアーズ・トゥ・ティアラ』、TV放送に先駆けてニコニコ生放送
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/03/30/010/index.html
>美少女ゲームの皮を被った骨太SRPG、PS3世代のSRPGの先駆者、
>次世代キャラゲーのマイルストーン、中小ゲームメーカーの鑑、
>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』のテレビアニメ版がこの春からいよいよ放映開始ですが、
>テレビ放送に先駆けて、第1話が4月3日金曜日の夜8時から1万人限定でニコニコ動画で生放送されるようです。

>また昨年末の月刊コミックアライブ2月号から、コミック連載も始まっているほか、
> 11月末からインターネットラジオも放映されており、ティアーズ第2展開が始動しつつありますね。
>おそらくアニメ放映中にベスト版の発売があるのでは、と思いますが、ダウンロードコンテンツの追加等にも期待したい。

>ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地-←(アフィリンク)

>現在Amazonではなかなかお買い得な値段で購入可能です。
>待ちきれない人は購入するのも良いかもしれません。

>美少女ゲームということで、遊びもしないで批判するノイズ君がネットを騒がしていた時期もありますが、
>魔王アロウンを主人公にした、神話と歴史の交錯するファンタジーであり、ゲームバランスも秀逸。
>今PS3が第2点火(第3点火?)というと大げさですが、
>少し盛り上がってきたわけで、その流れに乗って再び売れてほしいですね。

>中小メーカーにとって生き残る道は2つ。1つは開発費の少ないプラットフォームで、
>アイデアやテーマ選択の良さで軽いゲームを出していくこと。
>もう1つはディープコンテンツを堪能できるハードで、開発費を抑えながら、ディープなファンを囲い込んでいくこと。

>当然、会社のクリエイターやコンテンツの性質によって、戦略は分かれます。
>アクアプラスは後者のタイプですし、アトリエシリーズを擁するガストもそうでしょう。

>日本一ソフトウェアあたりも同様。こういった会社が脳トレならぬ萌えトレみたいなソフトを出しても仕方ないし、
>ファンに見捨てられるリスクが大きい。
3412/2:2009/03/31(火) 09:49:12 ID:nez3gX8W0
>PSPが普及し、PS3がそれなりの台数に達してきたことで、
>堅実にディープコンテンツを作り続ける道が確立しつつあります。
>ゲーム人口が拡大したところで、ディープコンテンツ人口が急に増えるわけではありません。

>率直にいって、任天堂でさえ、自社プラットフォームではディープコンテンツの展開に苦労してますからね。
>例えば『ファイアーエムブレム』シリーズも旧作のリメイクをDSで出せば、
>オールドゲーマーを引きつけられますが、Wiiで出した新作はゲームキューブ時代と大差ありません。
>カジュアルユーザーの分、伸びているわけではない。
>またWiiでは『スターフォックス』や『F-ZERO』のような硬派なタイトルは影も形も出てきません。

>ディープコンテンツをカジュアルゲーム機で売る難しさの一端がうかがえます。
>そんな難題を中小メーカーがこなせるかといえば、非常にリスキー。

>大手であるセガが展開した『428』も、コラボレーションを重視して話題を作り、
>ファミ通で40点満点を獲得しましたが、売上は伸び悩んだわけです。

>何故売りにくいかといえば、カジュアルゲーム機に出すとなると、
>せっかくのディープコンテンツを薄味にしてしまうケースが多いことや、
>表現にお金を掛けておらず、新しいファンを獲得できてないため。

>旧作のリメイクであれば、グラフィックが現代的でなくても、思い出補正で許されるでしょうし、
>「原作よりはグラフィックが豪華」と納得できます。
>しかし若いファンを獲得しようと思えば、現代的な表現力も必要です。
2009/03/31(火)

>美少女ゲームということで、遊びもしないで批判するノイズ君がネットを騒がしていた時期もありますが、

あんたが言うか、あんたが!
342名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 10:00:40 ID:Qy+cxiT10
アフィりたいだけってのが良く分かるなぁw
343名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 10:12:18 ID:0e0PCtxw0
コーラを飲めばゲップが出るのと同じくらい
ダキニの書く記事には言いがかり粘着とアフィが必ず入ってくるわい
344名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 10:56:57 ID:SfHnbQEy0
>>339
> ぶらぼぉぉぉぉーっ!
>・・・すいません。のっかりました(笑)

>電撃PSに掲載されていた近藤社長のインタビューにはたまらないものがありました。
>今後もコンシューマー業界に積極的に取り組んでいくという本気の姿勢。
>それを最もわかりやすく伝える形としてのイース7の発売。

>日本ファルコムの本気、しかと受け取りました。一生ついていきます。
>できれば来年あたり、PS3でも何か1本チャレンジして頂ければ何も言うことはありません。
>もしそれが英雄伝説の新作だったりしようものなら・・・(激しく妄想中。)

| 2009-03-31 | 唯一 |

('A`)……
345名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 10:59:07 ID:SfHnbQEy0
> >唯一 さん
>日本ファルコムがコンシューマー市場で生き残っていくのは、喜ばしいことですね。

>(非美少女ゲームの)PCゲーム系の会社はPSと相性がいい所が多いように感じますね。
>任天堂マーケットの客層とは、合わないジャンルやげーむ群も存在しますから、
>そういったタイトルが生存できる場所が確立したのは、国内のゲーム文化にとって素晴らしいことです。

>ユーザーニーズの多様化にともない、もはや単一のゲーム機で、
>大多数のニーズを満たすのは不可能な時代になりました。

>「国民機」不在です。据置機は、WiiがPS2の普及ペースを当初上回っていたものの、
>今では大きく下回っており、国民機不在が鮮明になってきました。

>レベルファイブの日野社長が、据置機は勝ちハードがないと発言していましたが、
>国内各社の経営陣の認識はだいたい同じじゃないでしょうか。
>台数ではWiiの勝ち、しかし国民機にはなれなかった、と。

>携帯機への市場シフトが起こって、DSが史上空前の普及台数に達したため、
>「ユーザーニーズの多様化にともなう影響」がなかなか可視化されなかった。
>本来PS2以後の世界はすぐにこうなっていたかもしれませんが、
>任天堂の未曾有の成功によって、3年程度の間、それが見えにくい時期が続いていただけなのでしょう。
| 2009-03-31 | DAKINI |

マッチポンプ完成('A`)……
346名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 11:01:02 ID:SfHnbQEy0
>>kon2 さん
>> YS IVを忘れてもらっては困ります(ぼそっ

> 4は原案のみで、日本ファルコム自身の制作・販売は5ですかね。5は割と黒歴史っぽいけど・・・・。

>> Wiiに向かいがちなジジイゲーマーの軸足を少しでもPSPに

>まあWiiがオールドゲーマー向けのゲーム機になるのは悪くないと思いますけどね。
>クラコンだけは何とかしてほしい、という意見は時々見かけますが。

>結局PROを販売することになった事を考えても、もうちょっとパワーを掛けて、
>きちんとクラコンを作っておけばよかったのになあ・・・・と残念ではあります。
>値下げしないかわりに本体同梱していくとか。
| 2009-03-31 | DAKINI |
347名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 11:14:28 ID:aLXzQQiR0
現在PS2>Wiiかもしれんが、大きく下回ってるのか?
348名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 11:24:06 ID:QVq64OS4O
いや、ついこないだゲーム機最速で5000万台を突破したとのアナウンスがあったよ。
349名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 11:28:26 ID:aLXzQQiR0
>348
ありがとう

先生はどのデータをみて「大きく下回っており」と言ってるのかw
350名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 11:44:03 ID:SfHnbQEy0
これだね。
先生のは、世界市場はアーアーキコエナーイ状態で日本限定なのかな?
それにしたって、僅差だし、大きく下回ってるわけではないんだけどな……
どこから電波を受信したんだろう?

http://www.inside-games.jp/news/343/34346.html

据え置き型ゲーム機では最速!Wiiが3月中にも世界累計販売数5000万台達成する見通し
2009年3月24日(火) 12時54分

据え置き型ではソニー・コンピュータエンタテイメントの「プレイステーション2」が3年弱で
5000万台を出荷したのが最速とされていましたが、「Wii」はそれを上回ったことになります。
351名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 12:21:42 ID:TwtxRWD60
>>350
その記事の肝は「出荷台数5000万台」のPS2と「販売台数5000万台」のWiiってとこだね。

同じ条件にした場合は全てにおいてWiiが上回っているって記事でもある。
まぁ公式に出されてるデータがこれしかないから同じくらいに見えるんだけど。
352名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 12:30:21 ID:SfHnbQEy0
>>351
おお、指摘ありがとう。>出荷と販売台数

全く気づかなかったよ。
だとすると驚異的なペースで普及してるって事になるね、Wiiは。
353名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/03/31(火) 20:51:35 ID:xdAkvCeZ0
> >kon2 さん
>まあ、個人的には、任天堂の一部の看板タイトルや、Wiiシリーズのようないちおしタイトル以外は、
>Wiiのソフトを買おうとはなかなか思えないですけどね。

>HDゲーム機もってると、SDはやっぱりキツい・・・・。
>お金を出す気にはなかなかなれませんね、正直。

>PSPみたいな携帯機になると、また話は変わってくるんですが。

>とはいえ、バーチャルコンソールも幅が広がって、
>クラシックゲーム機としては満足度の高いゲーム機には仕上がってきたなと思います。
>クラシックコントローラはもうちょっと頑張って欲しいですね。
| 2009-03-31 | DAKINI |

そもそもHDのゲームも買ってるの?
354名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/01(水) 02:47:22 ID:IdBhlvry0
遊びもしないで批判するノイズ君がウザイのは解るが、遊びもしないで奇声付で絶賛するのは良いんだろうか。
騙されて買う奴がいるかもしれない分、まだマシなのかな?w

しかしティアーズトゥティアラにご執心なわりには、その面白さを1ミリも伝えようとしないな。
遊んでないと思われても仕方ないなアレじゃ。
428にも別の意味でご執心だが、これぞDAKINIの言うノイズ君だろうw
3551/2:2009/04/01(水) 07:30:02 ID:xodDmQIO0
>PS3が300万台突破、Xbox360が100万台突破。携帯機、据置機ともに住み分けつつある
>Xbox 360の国内累計販売台数が100万台を突破! プレイステーション3は累計300万台に
ttp://www.famitsu.com/game/news/1223150_1124.html
>HDゲーム機2機種がともに大台を突破しました。
>最近失速感のあるWiiも4月中には、800万台突破すると思われます。

>今世代におけるHDゲーム機とSDゲーム機の比率は1:2。
>ユーザー人口ではカジュアルゲームの多いハードに劣るものの、
>コアゲーマーが多く、年間購買本数が高く、高い価格帯のソフトや追加コンテンツの購買も期待できるため、
>一定の住み分けが可能になった、と見て良さそうです。

>携帯機においても、PSPとDSの比率が1:2.2と、ほぼ同じような傾向になっており、
>以前から書いているように携帯機、据置機ともにユーザーが住み分けています。

>DS はオールドゲーマーの取り込みに成功しており、リメイク作品が多く売れる傾向が強い。
>オールドゲーマー相手に新作ソフトをどうやって売っていくか?
>懐かしいプレイ感覚と現代的なデザインをミックスさせて成功しているケースも存在しており、
>『世界樹の迷宮』や『セブンスドラゴン』はその代表例でしょう。スルメ型の1人用ゲームを受け入れる下地があります。

>オールドゲーマーは懐かしいスパイスがあると、グラフィックへの要求度が下がる傾向も見られ、
>DSやWiiのような映像を追求しきれないプラットフォームでは、オールドゲーマーを意識した展開が必要。

>いっぽうで若いゲーマー層には、PSPやPS3、Xbox360のようなスペックの高いマシンで、
>ディープコンテンツを提供する戦略が有効です。
>オンライン性、協力プレイも非常に重要で、3Dゲームやアクションジャンルが強い。

>またPS3はなんだかんだで、PS2で発売されていたシリーズ作品が強く、
>『龍が如く3』の成功を見ても、大作が受け入れられる土壌がしっかりできています。

>各ハードの性質が見えてきた中、サードパーティ各社にとって最も悩ましいマーケットがWiiです。
3562/2:2009/04/01(水) 07:32:06 ID:xodDmQIO0
>うーろん亭:Wii市場はサードに厳しい?
http://oolongtea2001.blog121.fc2.com/blog-entry-2969.html
(引用開始)
> 2007 年と2008年のサード製タイトル販売本数累計を比較すると、
>PS3は148万本から263万本(+115万本)、360は47万本から80万本(+33 万本)と増えていて、
>Wiiだけが166万本から126万本(-40万本)と減少している。
>Wiiのハード累計は2007年の461万台から 2008年11月までに700万台に急増し、240万台の上積みがあったのにだ。
>同条件でも PS3/360の両市場では販売本数増えているのにWiiだけが減少している事を考えれば、
>やはり Wii市場のサードが如何に厳しかった(更に厳しくなった)と言わざるを得ない状況だろう。
(引用終了)

>Wiiは序盤は快調に普及しており、ペースもPS2を上回っていましたが、
>現在ではPS2を下回るペースに落ち着いています。
>やはり昨年夏以降のタイトル不足、年末商戦での伸び悩みが大きく響いたようです。
>いまだに『WiiFit』がハード牽引し続けている状況ですからね。

>Wii市場の先行きを占う上で重要なのは、当分発売の見えない『ドラクエ10』や
>マルチが当たり前の『無双』シリーズではなく、『モンハン3』ですね。

>あるいは『WiiSports』『WiiFit』『WiiMusic』に続く、
>「スポーツ」「健康」「音楽」以外のまったく新しいテーマのWiiシリーズがリリースされ、
>再び爆発的に新規ユーザーを獲得できれば、流れも変わってくる可能性もありますが。
2009/04/01(水)

「ソースは個人ブログ」がすっかり定着したな、先生。
オリジナルな要素が存在しない、何もかも借り物な人だなぁ……
3571/2:2009/04/01(水) 19:01:35 ID:swxV1mCc0
>>どすこい さん
>> Wii本体の失速とWiiFitの失速が重なっている
>どちらかというと、WiiFitはいまだに売れている部類だと思います。他のソフト、特に昨年発売のソフトの減速が早いのがネックかと。

>> WiiのVCに関しては想像以上に充実している印象
>もともと任天堂はファミコン世代へのブランド力が高く、
>オールドゲーマーを取り込みやすいポテンシャルを持ってましたから、それを有効に活かしている印象ですね。

>このオールドゲーマー層に新作をどう買ってもらうかはなかなか難題で、
>『世界樹の迷宮』『セブンスドラゴン』といったスマッシュヒットはあるものの、
>あれだけ評価が高くても、この程度にすぎない、という見方もできます。

>まあ、リメイクがたくさん売れている状況をみても、年齢のあがったユーザーは安心できる、
>懐かしいタイトルで十分満足で、わざわざリスキーな新作に手を出そうとは思わない人が多いのかな、と。

>DSやWiiが開発費の低さから、中小にとっての福音であるかのように喧伝された時期もありましたが、
>実際には(過去のライブラリを持たない)若くて小さい会社にとっては厳しいマーケットになってしまっています。

>> 既に本体を所有しゲームも持っている状態でも遊ばなくなるのですから、
>> 「画質にこだわる人は一部のゲーマーだけ」という意見は全くナンセンス

>実際には、ゲーマーほどではないが、影響はありますよね。
>プロフェッショナルは全員わかってますよ。
>グラフィックが要らないというのは、意図的に詭弁を口にしているだけでしょう。リップサービスに過ぎません。

>まあバランスが大切で、綺麗なグラフィックとローディングの時間などはトレードオフですけどね。
>しかしローディングが早いからといって、グラフィックがショボくてもいいといえるほど、消費者は甘くない。

>ゲーマーでない層は、HDコンテンツに触れていない状態で、
>わざわざHD環境にしようと思う人は少ないかもしれませんが、
>HDコンテンツに日常的にふれている状態で、わざわざ劣化したコンテンツを求めるかというと、そうではない。
3582/2:2009/04/01(水) 19:02:26 ID:swxV1mCc0
>モバゲーあたりの軽めのケータイコンテンツでは、
>ゲームの内容よりも、Flashアニメが入っていたり、有名人の名前が使われていたり、裏技が仕込まれていたり、
>といった要素のほうがユーザー数に効いてくる、という現象もあります。

>ゲームに関心の薄い人のほうが、表層部分で釣られる、動かされることはありますね。
>PS1時代のCGムービー全盛はその証拠ですし、DSだって「脳トレ」系で実用性をわかりやすくアピールしている事や、
>パッケージに売りがわかりやすく書いてあるのがよかったわけです。ライトな客層ほど、わかりやすさが大切ですからね。

>グラフィックといっても、差や凄さが伝わりやすいものと、そうでもないものがある、という事でしょう。

>DSはPSPに比べればショボいけど、GBAに比べると画面が2倍になったり、横長になった分、
>解像度そのものは大幅に上がってるんですよね。 3Dも使えますし。
>前の世代からの飛躍という点では、DSはそれなりに頑張っていました。
>Wiiはそういう飛躍の幅があまりに小さすぎた・・・・のかもしれませんね。
| 2009-04-01 | DAKINI |
3591/2:2009/04/03(金) 07:37:10 ID:2PI/vh/00
> 2月、3月は更新がボロボロでしたね・・・・

>更新頻度は落ちるし、新作ソフトの紹介もほとんどしてない。
>その割りにアフィリエイトは意外と持ちこたえてました。
> 3月はさすがに前年割れですが、一昨年の水準を上回っており、これまでの積み重ねが効いてるのでしょうね。
>信頼の積み上げって大切です。

>トライエース、「新作RPGプロジェクト」 カウントダウンスタート
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090401_80271.html
>詳細は不明ですが、プラットフォームとしてPS3とXbox360の名前が記載されており、
>PS3への対応が遅れていたトライエースも、いよいよ次世代対応が完了した、と見てよさそうです。

>『スターオーシャン4』もXbox360だけでなく、PS3とのマルチで出せていたら、もっと伸びていた可能性が高い。今や
>ゲーマー向けの大作ソフトでPS3を外すことはただのリスク←(太字強調)
>になっています。正式発表は4月10日と見られ、非常に楽しみですね。


>またカプコンの『デッドライジング2』が良い例ですが、HDゲーム機で展開された大作シリーズは引き続き、HD機で出ています。
>『バイオハザード5』も全世界で400万本出荷を達成←(太字強調)
>しており、大作についてはHD機での成功事例が目立ちます。

>こうした状況を見ても、「サードパーティはHDゲームが来ると思っていたからWiiへの対応が遅れていただけ。
>HDで出している大作も、次はWiiで出る」というような根拠の無い妄想は完全に粉砕され、
>大作をごりごり遊びたいなら、HDゲーム機を買うほか無い、←(太字強調)
>という事が誰の目にも明らかになってきました。
3602/2:2009/04/03(金) 07:38:39 ID:2PI/vh/00
>大作を単純にWiiに持っていっても、大作感を損なって、ブランドを殺してしまいかねない。
>PS2に比べて普及台数で劣るPS3でも『龍が如く3』が成功しているのを見ても、
>単純に普及台数では計れません。

>タイトルに求められる期待値を満たさなければ、どれだけマーケットが巨大でも売れない←(太字強調)
>のです。

>もっとも、欧米のパブリッシャーの経営難を見ても、
>大作とそれ以外のタイトル比率は気を使う必要←(太字強調)
>があります。コア向けのゲームをしっかり作りつつも、iPhone、DS、Wiiのようなカジュアルゲーム機で
>カジュアルゲームを成功させていくのが各社の課題になります。

>しかしそれができてるのって、バンダイナムコぐらいですね。
>なんだかんだでタイトル数の多さが効いてます。コナミとセガは狙ってるんだろうけど、苦戦ぎみ。

>コーエーはラインナップの狭さがネックで、カプコンはそもそもカジュアル向けに比重を置く気がなさそうです。
>スクエニは『ドラクエ』『FF』『キングダムハーツ』を除くと、
>比較的ライト層を取り込めているタイトルが見あたらず、
>カプコンと比べると、どちらに比重を置くか、ハッキリしません。

>手堅くやってるけど、一番方向性を迷ってる気も。
2009/04/02(木)
361名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/03(金) 07:40:08 ID:2PI/vh/00
>>359
>これまでの積み重ねが効いてるのでしょうね。
>信頼の積み上げって大切です。

自分自身に信頼されてるとか、言う先生ってすごいなぁ。
俺はそんな事いえないよ。恥ずかしくて。
362名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/03(金) 11:10:33 ID:om2Gtz6a0
>鵜之澤氏のインタビューを読んだ印象として龍が如く3は成功なんでしょうか?

>もちろん龍が如く3にとってPS3が最適なプラットフォーム選択であることは疑いようがないのですが
>セガの前田雅尚氏自身ワールドワイドのタイトルを開発してもらいたいと言っていますし
>現在のセガの苦しい状況で世界で通用する開発者が減少していく
>国内ゲーマー向けのソフトを作ってる場合じゃないと思うんですが

>バンダイナムコはこういう(国内ゲーマー向け)ソフトはさっさと見切って
>開発負荷の低いハードで展開しその分ライトユーザー向けにシフトして成功していますよね、

>スクエニは逆に国内ゲーマー向けソフトのRPGをWiiやDS、360で展開して失敗してますが、
>これは何とかRPGというジャンルを海外でも売って
>今後も発展、継続させて次に繋げていきたいという意図からですよね、

>売り上げだけ考えればDAKINIさんが言われる通りPSPで出せばもっと売れたでしょう、
>にもかかわらず失敗してもしつこくWiiやDSでRPGを出し続けるのは
>座して死を待つつもりは無いということでしょうし

>なにかセガの迷走を象徴しているのようなタイトルのような気がするのですが・・・・・。
| 2009-04-03 | うましか |
363名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/03(金) 11:12:45 ID:om2Gtz6a0
>>うましか さん
>『龍が如く』はシリーズの売上が伸びており、成長しているタイトルです。
>疑いようもなく成功でしょうね。プロデューサーの名越氏も出世しています。

>前田氏の話は、ゲーマー向けタイトルとライトユーザー向けタイトルのバランスが大切ということ。
>それを曲解する論理は、ちょっと疑問をおぼえますね。

>『龍が如く』シリーズをどうやって海外で売るか。
>あるいはその制作力やエンジンを使って、海外向けのゲーマー向けタイトルをどうやって作っていくか。
>そういうチャレンジが望ましいですね。

>バンダイナムコは『アイドルマスター』もそうですが、国内コアゲーマー向けのタイトルは大切にしていますよ。
>国内コアゲーマー向けを切るべきという安っぽい煽りを、日本のゲーマーが行う。不思議な言動ですね。

>鵜之澤氏が言っているのは予算配分の話です。
>海外で売れないタイトルを作らない、というような話ではない。
>まあ、あの発言は旧ナムコの「聖域」だった『テイルズ』に対する皮肉や牽制もあるのでしょうし、
>『テイルズ』シリーズの自滅を苦々しく思ってるんじゃないですかね。

>> スクエニは逆に国内ゲーマー向けソフトのRPGをWiiやDS、360で展開して失敗
>> WiiやDSでRPGを出し続けるのは座して死を待つつもりは無い

>単に普及台数で判断しただけでしょう。
>RPGは開発期間がかかるので、軌道修正するには時間がかかるだけ。
>『FF13』派生タイトルを始め、PSP向けに野村氏関連のソフトが発表されているわけです。

>「カジュアルユーザー向けを作らないと、未来がない。
>だからゲーマー向けタイトルを作っているべきではない」という意見は、近視眼の極みです。
>バンダイナムコにしても、『ソウルキャリバー』シリーズのような全世界で売れるゲーマー向けタイトルは力を入れていますからね。
>カプコンも大作はWiiではなく、Xbox360やPS3に出しているわけです。
| 2009-04-03 | DAKINI |
364名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/04(土) 09:32:01 ID:RcAPlyDuO
>>361
信頼されてる信頼されてる…っていうけどさ、先生
365名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/04(土) 09:35:15 ID:RcAPlyDuO
>>364
>>361
途中で送ってしまった。

信頼されてる信頼されてる…っていうけどさ、先生はだからって見に来る読者に向かって
「ありがとうございます」とかほとんど言わない気がするが。
コメ欄で賛同された時くらいしか見ないなあ>ありがとう
366名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/04(土) 10:09:49 ID:OPNoS4Nn0
ダキニに都合のいいコメをナイスタイミングで
投稿するとお礼を貰える率が高いぜw
367名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/04(土) 14:45:56 ID:dIGLaZ+Q0
>>365
先生の場合、「信頼されているのが当たり前」って発想なんじゃない?

お互いを認め合うなんて感じじゃないもの、普段の書き込みが。
自分は認められて当たり前、そして自分が相手を「認めてあげる」ぐらいの感じの
レス書いてるし、先生って。
368名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/06(月) 19:17:31 ID:kCWltFmx0
ttp://www.famitsu.com/image/656/NPxY2kmw6BoKqa5hfMyc8Bo7E2MD7QSP.html
> Wii
> ・「ラタトスクの騎士」での成功を期に、今後の展開の軸としていく

バンナム、Wiiを軸にしていく宣言。DAKINIの反応や如何に。
369名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/07(火) 02:32:35 ID:ZIGuXaVS0
その写真の上と下が見えないの?
3701/2:2009/04/07(火) 07:32:42 ID:jiFoQGhh0
>テイルズ、PSワールドへ帰還!!!!!!!!
>と喜ぶほどの事でも無いような気もしますが、
>「PS3だけテイルズが出ていない」という歪んだ状況が改善されたのは評価すべきでしょうね。

>バンダイナムコ、「テイルズ オブ」2009年度ラインナップ発表会を開催
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090406_110450.html
>メインシナリオのフルボイス化、新キャラのパティ追加など、追加要素も多く、
>ただの移植ではなく充実した「完全版」。映画との連携にも期待がかかります。

>ゲーマー向けプラットフォームの割りにRPGが少ないという問題点を抱えていたPS3ですが、
>昨年末の『白騎士物語』以降、RPGが少しずつ充実してきた印象ですね。
>国内300万台を超えた、HDゲーム機でいよいよ次世代RPGが花開いていく。
>今年は一段とゲーマー市場の存在感が際だっていきそうです。

>他にはPSP向けに『テイルズ オブ バーサス』が発表されたほか、
>Wii向けに『テイルズ オブ グレイセス』が発表されました。
>馬場英雄プロデューサーがクラシックコントローラPROを掲げ持っているのが印象的で、
>背後には任天堂の戦略転換があるのかもしれませんね。

>革命的なリモコンとヌンチャクで市場を制しようとしていた従来の戦略をあらため、
>中途半端な作りだったクラコンを改変し、PSのコントローラそっくりのPROを発表。
>露骨なまでにPSゲーマーを意識した戦略です。
3712/2:2009/04/07(火) 07:33:23 ID:jiFoQGhh0
>「革命」の時代は終わり、「保守」の時代へ。
>という印象を拭えません。

>任天堂としても、PSゲーマーを取り込めていない現状を正しく認識しているのでしょう。
>また深刻な不景気の影響もあって、カジュアルユーザー市場がさらに縮小していく可能性が高く、
>相対的にゲーマー市場の比重が大きくなれば、アンチゲーマーというイメージは払拭したいはず。

>任天堂はもともとゲーム業界に古くからコミットしてきた企業。
>ゲーム好きも多くいるはずで、アンチゲーマーという立ち位置ではありませんでした。
>しかしこの2〜3年ゲーマー向けのメッセージングを誤ってきたせいか、アンチゲーマーという印象が強まっています。

>カジュアルユーザー向けのイメージを維持しつつ、ゲーマー層から嫌われない。
>なかなか難題ですね。今年はゲーマー市場を巡って、各社の動きが活発になっていきそうです。
2009/04/07(火)

アンチゲーマーって何?
372名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/07(火) 09:54:23 ID:MMt/EJbr0
最近は箱からの移植でPS3復活!が定番化してきたな
373名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/07(火) 10:34:00 ID:k/dMGNwP0
数頼みにレスし続ける事で何とかするってのは
昔っからの芸風だからね。
特に他のハードはネタがない時期だから、なんとか
誤摩化しきりたいってのもあるんじゃないの?
早く在庫売り切らないと、次のモデルチェンジ版が出せないとか。
374名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/07(火) 10:36:44 ID:jiFoQGhh0
他ハードの独占ソフトがでている間は黙殺、もしくはハードル上げて爆死認定、
PS3の場合は移植でも大歓迎、ハードル大幅下げるのもお馴染みのパターンだね。

こういうやり方ならどんな結論だって出せる。
375名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/07(火) 23:04:52 ID:9o9nohfa0
> >マグドリ さん
> マグドリ さんはかなり以前から、PS3版『テイルズ オブ ヴェスペリア』の
> 可能性についてコメントしていましたものね。
> 信じて待った甲斐がありましたね。おめでとうございます。
> ネットでは『ヴェスペリア』に話題が集中しており、PSPやWiiのテイルズが
> 存在感が薄いですね。まあ僕もWii版には興味はないけど。
> アニメ的なゲームは圧倒的にHDの方がいいわけで、クラコンPROにしても、
> あんなもの、任天堂が公式に「ゲームらしいゲームを遊ぶなら、
> PSコントローラが最適。だってPROだもんね!」と認めて
> しまったようなもので、N64の頃の硬派なゲームを
> 出していた時代を愛していた人間としては、非常に悲しいですね。
> まあプライドでハードが売れるわけではないし、
> プライドを捨てなきゃいけない時もあるんだけど・・・・。
> しかしクラコンPROを満面の笑顔で喜んでいる人って、いるのかな?
> 首をかしげている人のほうが多い気がしますね。
> そんな事より、しっかり遊べるゲームをちゃんと出し続けることが大切です。
> そういう意味では、例えば『街へいこうよ』が満足度の高いソフトに
> 仕上がっていたかどうかの方がずっと重要。古参のファンの感想を見ると、
> 本当に残念というか。そういう部分は外さないと思っていただけに・・・・ね。
> 昨年末、Wiiの勢いがグンと伸びていれば、クラコンPROにしたって、
> 「いよいよPS陣営に『とどめ』をさす気か」という風に見えていたかもしれない。
> 結果は逆で、Wii失速→クラコンPRO発表では、情けなさが際だってしまいます。
> 本当にちょっとした差で、その後の変化が大きくなる。恐ろしいですね。
> | 2009-04-07 | DAKINI |

それにしても、改良型のクラコンが出たくらいで、ここまでよく叩けるもんだなあ。
376名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/08(水) 01:59:08 ID:hkUUJ8RD0
>>375
なんか病的だね
途中からネタかと思ったんだけど、違うんだね
ちょっと怖くてゾッとしたわ
377名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/08(水) 06:56:20 ID:qPsbgKwi0
>>375
ひでぇ……根拠は自分の感情以外なにもないな、この文章。
378名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/08(水) 10:25:39 ID:egk6T0Ft0
あれだけ「昔の技術、今は必要ない」とか言ってた振動コンを
こっそり差し替えようとしているPS3の方が情けないと思うが。
3791/3:2009/04/08(水) 19:09:24 ID:PqfYmLd+0
>まあアンチPS3という病が治癒されていくといいですね

>『テイルズ オブ ヴェスペリア』のPS3版発売やPS3専用の『塊魂トリビュート』の発表を受けて、
>バンダイナムコがXbox360を見捨てて、PS3に鞍替えした・・・・
>というような煽りがネットの一部で散見されるようですね。

>アンチPS3という異常状態は解消されつつある

>まあ去年、バンダイナムコは別にXbox360寄りではない、と書いてきた当ブログとしては、
>何を今更・・・・と思います。
>当時はアンチPS3ブームの最中だったこともあり、宗教的な情熱をもった方々が来訪して、
>根拠もなくバンナムはXbox360寄り、と念仏のようにコメントを書き散らしていく事もありました。

>そういう虚妄がこっぱみじんに砕け散ったのは清々しいですね。
>けれどもバンダイナムコはXbox360を見捨てたわけでもなく、
>単にPS3向けが出遅れていた状態から回復しただけ。
>今後は両ハードのマルチも増えるでしょうし、Xbox360を買って損したという事にはなりません。

>アンチPS3という病に取り憑かれた人々が、本当はどうでもいいくせにXbox360を持ち上げていたので、
>「落差」を感じたり、裏切られた気分になった人もいらっしゃるかもしれませんが、
>ノイズに騙されないのもゲーマーとして大切なリテラシーかもしれません。

>Iron-9さんの懸念が当たったかな、という気もしますね。

>あるXbox360ユーザーが願う、ファイナルファンタジー13の早期発売
http://d.hatena.ne.jp/Iron-9/20090120/game

>全体としては、アンチPS3のムードはかなり払拭された気がします。
>結局アンチなんて、実数としてはたいした人数いなかったわけで、
>熱狂的にコメントをくり返して暴れていただけのこと。
>大多数の冷静なゲーマーはしっかり動向を見極めていました。
3802/3:2009/04/08(水) 19:10:21 ID:PqfYmLd+0
>ゲーム会社にはPS3アレルギーも

>ユーザーの雰囲気の変化を受けて、流通にも影響が出てくるでしょうね。
>しかしゲーム会社はそこまでダイレクトに路線転換しないでしょう。

>もちろんある程度はPS3のタイトルも増加していきます。
>しかしPSPほど復調していくかというと、かなり厳しい。
>ゲーム会社はいまだに「PS3アレルギー」が残っている所も少なくない。
>あまりにマイナスイメージが強すぎたし、これからPS3クラスのプロジェクトを立ち上げるのもしんどい。
>それもあって、PSPへの流れが強まっているのですね。

>国内市場においてはWiiのサードパーティソフトは売上が悪いですし、
>特にゲーマー向けのタイトルでは非常に顕著です。
>かといってPS3(Xbox360とのマルチ含む)に転換するのも厳しいとなると、選択肢はPSPに絞られます。

>据置機のマーケットが縮小しているため、
>Wiiでサードパーティソフトが売れないからPS3/Xbox360へ出そうとか、
>PS3/Xbox360は厳しいからWiiへ出そうという動きにはならないのですね。
3813/3:2009/04/08(水) 19:11:48 ID:PqfYmLd+0
>据置機のマーケットは縮小するが、相補的に

> 3度目の年末商戦で伸びたPS2と異なり、Wiiは3度目の年末商戦で伸び悩み、
>WiiがPS2のような「国民機」になる可能性は下がりました。
>ワールドワイドでは好調なものの、国内市場ではWiiの失速が鮮明になっています。

>据置機のマーケット全体が縮小しているという見方も強まっています。
>面白いのは、通常マーケット全体が縮小していくと、
> 1位のハードに一極集中していき、2位、3位のハードの売り上げ台数は下がる傾向になりますが、
>今世代はそうなってません。

>PS3の最終累計台数はまだ予想の範囲を出ませんが、500〜600万台程度には達すると思われ、
>是前世代で2位だったゲームキューブの累計普及台数を確実に超えてくるでしょう。
>またXbox360は現時点で、初代Xboxの2倍の普及を果たしています。

>トップシェアのハードではカバーできないニーズを2位、3位のハードが補うことで、
>据置マーケットの縮小にある程度歯止めをかけられる。そういう効果が働いているのでしょうね。

>つまり、もはや単一のハードで大多数のユーザーのニーズを満たすのは難しい。
>ゲーム人口が拡大した影響もあるし、ユーザーの嗜好が細分化し、深化した影響もあります。
2009/04/08(水)

最近、先生の論拠のよりどころが単なる個人ブログの感想だったりして、
ゲハの信者論争と何が違うのかさっぱり分からんです……
382名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/08(水) 19:31:51 ID:dA+kgHSs0
>>371
>アンチゲーマーって何?
たぶん典型的にゲームしない人とか嫌ってる人に向けられているんでしょう多分。
383名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/08(水) 23:19:16 ID:28GlYn2U0
いや「アンチゲーマー」じゃなくて「アンチ・ゲーマー(ハード)」って言いたいんだろう。
Wii用っていうだけで、「ゲーマー」が楽しめるような高品質で凝りに凝ったゲームではない、
と決めてかかってますから、Wii=ゲーマーの対極にある=アンチゲーマー。
384名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/09(木) 07:32:03 ID:6v9AlPgK0
任天堂のハードが「アンチ・ゲーマーハード」ってのも先生らしい発想だなぁ。
マリカやらマリギャラやらゼルダはゲーマー向けじゃないんですかね、先生?

そこまで気難しく上から目線なのが「ゲーマー」ならばそういう「ゲーマー」市場は縮小していくだろうなぁ。
385名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/09(木) 13:54:15 ID:ZZrfwF2r0
まとめブログとかでもPS3勝利のGKがウザくなってきたな。
テイルズマルチがそんなにプラスかね。
国内据え置きの選択肢が他にないだけなのに。
386名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/09(木) 13:58:04 ID:klw8oI170
前世代はPS2一択だったから勝利してたんだし
国内据置きの選択肢が他にないならそれは勝利なんじゃね?
387名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/09(木) 14:15:00 ID:6v9AlPgK0
>>386
今回の場合、
「TOVがPS3一拓」だったわけじゃない。
「TOVは後発マルチ一拓」なわけよ。

それが「勝利」と言えるかどうか考えるとなぁ。完全新作はWiiみたいだし。
388名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/09(木) 14:50:19 ID:klw8oI170
MSに金もらってなかったらPS3一択だったんじゃね?

http://www.hp.infoseek.co.jp/r/i/g/righteous/cgi-bin/src/og0803.jpg
389名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/09(木) 16:13:14 ID:6v9AlPgK0
たらればに意味はない。
現実にはPS3の1拓にはなってないんだし。
3901/3:2009/04/10(金) 11:46:16 ID:42qBrIWc0
>任天堂、Wii失速からの巻き返しを宣言
>[WSJ] 任天堂は輝きを失っているのか
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/09/news005.html
>「日本国内でWiiが失速している」という認識が急速に広がっています。
>ワールドワイドで史上最速で5000万台突破したのとは対照的に、
>国内のWiiは前年比で大きく売上を落とし、サードパーティ製ソフトは売上の不振が目立っています。

>任天堂DS 「世帯に1台」から「1人1台」目指す
ttp://www.j-cast.com/2009/04/09039178.html
(引用開始)
>一方、国内のWii売り上げが伸び悩んでいることについては、
>「日本でWiiの元気がないのは事実。発売以来、一番不健全な状態。
>Wiiは、少数のパワフルなソフトが売れ、これがハードウェアを引っ張っていくというモデルだったが、
> 08年からは、これが上手くいかなくなった」と不調を認めた。
>その上で、国内で09年6月に発売予定のソフト「Wii Sports Resort」で挽回を図る構えだ。
(引用終了)

>Wii の失速を岩田社長が公式に認めて、打開策として『Wiiスポーツリゾート』の6月発売を発表したようです。
>正しい認識を持っている点は素直に敬服します。
>危機感を抱くのがやや遅かった感は否めないものの、
>Wiiを再点火するためにどんな手をくり出してくるか、期待したいですね。

>国内におけるWiiの課題は
>・『WiiSports』『WiiFit』の2大タイトルでWiiを購入したものの、
>   その後稼働率が落ちているユーザーを再活性化させる
>・スポーツ、健康、音楽以外の新しいテーマを発掘し、カジュアルユーザーをWiiに呼び込む
>・サードパーティ製のタイトルが売れるマーケットづくり
>の3点です。
3912/3:2009/04/10(金) 11:47:15 ID:42qBrIWc0
> 3点目についてより細かく、具体的に施策を論じると、さらに3つの課題が浮かんできます。

> 1. バーチャルコンソールで囲い込んだオールドゲーマーに新作ソフトを買ってもらえるマーケット作り
> 2. WiiシリーズでWiiを購入したユーザー層にゲームを定着させるソフトラインナップをそろえる
> 3. ゲーマー向けタイトルが売れるマーケット作り

> 1 番はDSでいえば、『世界樹の迷宮』のようなタイトルが該当します。
>『世界樹の迷宮』懐かしい雰囲気を持ちながら、オリジナリティと現代風のアレンジ、
>DSならではの要素を兼ね備えたタイトルで、オールドゲーマー層をうまく刺激して、
>リメイク作品が目立つDS市場で、見事に新作タイトルを成功させました。

>セガがDSとWiiで出したゲーマー向けのラインナップは、ほとんどが鳴かず飛ばずで終わってしまいましたが、
>新納氏の『セブンスドラゴン』は高い評価を受けて成功をおさめました。

>歳を取ってくると、時間が掛かるゲームや新奇すぎるソフトには手を出しにくくなります。
>新作ソフトへの好奇心が減退している客層にどうやって新作ソフトを買ってもらうか。
>その数少ない成功事例ですね。

> 2番はソフト市場を広げる意味で、とても重要。
>『WiiSports』『WiiFit』とその他のソフトの売上が大きく離れており、
>この2タイトルを購入したユーザーがその後、ゲームをあまり買っていないのではないか、と懸念されています。

> 3番はゲーマー向けのタイトルが売れるマーケットを作ること。
>クラシックコントローラPROのような施策を打ち出しており、
>任天堂もPSユーザーの取り込みに注力しています。

>しかしPSPやPS3が盛り上がっている中、ゲーマー層を取り込むのはなかなか厳しい課題です。

>まずは1番と2番に注力するのが無難でしょうね。
> 3番はかなり難しい。
3923/3:2009/04/10(金) 11:48:28 ID:42qBrIWc0
>サードパーティ各社も『ファミリースキー』『ファミリートレーナー』『デカスポルタ』の成功を見て、
>Wiiに供給するならカジュアルユーザー向けという意識が強まっています。
>Wiiの市場傾向がここまで偏るとは思われていなかった時期に立ち上げたソフトはともかく、
>今後はカジュアルユーザー向けのタイトルの比重が一段と増えていくと思われます。

>今世代の据置ゲーム機で、Wiiがトップなのは確かです。
>しかし日本においてPS2のような「国民機」になり得るのか、
>普及台数の多い「任天堂ファン+カジュアルゲーム機」に留まるのかはわかりません。

>失速状態からどうやって脱却するか、夏以降の動きに注目です。
2009/04/10(金)

先生、なんか最近同じ事しか言ってないような…
393名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/04/10(金) 13:33:03 ID:Bkp8iF/b0
PSWこそ「既存の大作ブランド+ゲームマニア」じゃねーか。
保守的なだけで、新境地を見つける気があんのかと。
394名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
>>393
今のラインナップを見ると、ないでしょうねー