【エロゲー好き】なの?【ネットでちょっと見生活】

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1名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
なの?(旧名「かさぶた。」「まー!」)
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
> ゲームやライトノベルについて、あれこれ考えたことを書きつづるサイトです。

発熱地帯(更新停止)
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
【エロゲー好き】まー!【アフィ楽園どっぷりライフ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1217254692/

過去スレ
【エロゲー好き】かさぶた。2【書評でがっぽり】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1191673089/
【エロゲー好き】かさぶた。1.5【ニコニコの日々】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/net/1181136435/
【エロゲー好き】かさぶた。【新天地へ】
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/net/1172487534/
【エロゲー好き】発熱地帯【天下を語る】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1162134608/

ここはエロゲー好きの業界人?DAKINI氏を生暖かく見守るスレです。
2名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/24(金) 22:50:49 ID:cVEeXYfL0
最近のエントリー

PSP-3000、初週は14万台販売。次の焦点はDSi。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-860.html

360で出せばよかったのに
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-859.html

新型PSP、本日発売! おめでとう、『トロステ』がPSPに降臨!!
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-857.html

業界人の悲観とゲーマーの期待
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-854.html
3名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/24(金) 22:52:39 ID:cVEeXYfL0
堂々たるDAKINI碌

1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマ
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃〜 ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
4名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/25(土) 09:15:21 ID:7HerzFtU0
>>1
乙ですー!
5名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/25(土) 10:07:37 ID:pGDIlo1y0
まー、なの?とか訳わからんセンスしてるよなぁ
今度はどんなブログ名にするのやら
6名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/25(土) 18:28:20 ID:7HerzFtU0
>ヤンデレものの新種? 新ヒロイン、狂気のデビュー 『泣空ヒツギの死者蘇生学』

>メタ的に見れば、自分が選ばれなかったという選択肢=運命に対する反攻であり、
>世界すべてを敵視する、否、世界すべてを自分の都合の良い視点で再構築する行為に他ならない。

>儚いものは美しく、狂えるものは美しく、危ういものは美しい。
>この小説のヒロインたちは誰も彼もがちょっとねじくれているが、最たる人物は「彼女」だろう。

>彼女は泣き叫ぶ負け犬であり、恋愛の敗残兵であり、幸福からの失楽者であり、
>人生の落伍者であり、現実からの逃亡者であり、
>現実から逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて逃げて、
>運命を否定して否定して否定して否定して否定して否定して
>否定して否定して否定して否定して否定して否定して、ゆえにどこまでも強くなる。

2008/10/24(金)

>ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
>鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
>鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
>振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
>振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです

これと同じで、こういうフレーズを平然と使うあたり、なんかDAKINIちゃんっておかしい。
7名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/25(土) 20:12:30 ID:91DLSfTJ0
DAKINIとしては芸風のつもりなんじゃないの?
8名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/25(土) 21:18:33 ID:uAe1yQZj0
引き出しの少ないやつだなw
9名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/26(日) 09:26:18 ID:37BzBrYL0
真性のサイコさんっぽくて怖いからやめてくれw
10名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/26(日) 09:37:25 ID:PquIOGRI0
>リトルビッグプラネット (PS3)
>SCEがやたらとプッシュしているものの、なんだか火がつきそうでつきそうにない微妙なソフト。
>ウェルメイド感はあるものの、「地味な良作」のままフェードアウト
>していきそうな懸念が消えないまま、ついに今週発売・・・・。

>ベータ版参加者の評価は高く、UGCという点でも注目されますが、
>現時点でニコニコ動画の動画数は100件を越えており・・・・ん、多いのか?

>まー、ベータ版でもなんでもいいんだけど、そもそも僕も、身の回りの人間も1度もプレイしてないんですよね。
>評価は高いらしいのですけど、「らしい」以上のものではない。
>よくわかりません。遊んだ人はコメント欄へ感想をどうぞ。宣伝してもオーケー。

>グランド・セフト・オートIV (PS3、Xbox360)
>どうも身の回りには輸入版を遊んでいる人が多くて、今さら感をおぼえる不思議な感覚。

>ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者- (DS)
>DS向けのゲーマー向けタイトルが実際どれぐらい売れるか、これから年末に掛けて、要注目です。
>ゲーマー向けのタイトルは結局、PSP『モンハンポータブル2ndG』と『ファンタシースターポータブル』以外、
>目立つ物がないだけに、そろそろDSでもハーフミリオン級のタイトルが欲しいところ(リメイク除いた話です)。

>(先週から今週にかけて、更新状態が良くない現状を反省して、省略化の意味もこめて、
>コメントへのレスおよびコメント掲載の基準を引き上げさせていただきます。
>対応が面倒くさいだけのツッコミや、ネガキャン的なコメントは掲載しませんし、
>ポジティブなコメントを積極的に取り上げていきたいですね。

>多数の読者の読む記事本文と1人のコメント投稿者へのレスの労力のバランスを考えた結果で、
>ご理解のほどをお願いします。また総じて、コメントの承認が遅れがちな点は申し訳ありません)
2008/10/26(日)

最近コメント欄でつつかれすぎて、泣きが入ったなw
11名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/26(日) 11:40:32 ID:E+F+CtxW0
>>10
> PSP『モンハンポータブル2ndG』と『ファンタシースターポータブル』以外、
> 目立つ物がないだけに、そろそろDSでもハーフミリオン級のタイトルが
> 欲しいところ(リメイク除いた話です)。


リメイクを除くならMHP2GやPSpもそれに当てはまる件。
DQ5はともかくプラチナは新作だろうに。
12名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/26(日) 12:11:28 ID:PquIOGRI0
>>11
「DSが失速している」という結論が先にあって、
現実をその歪曲理論に当てはめるために都合のいい基準を作ってるだけだから、
どんどんボロが出てくるな。

DAKINIが現実を認めれば、楽になれるのに。
13名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/26(日) 14:45:10 ID:w4B+Zo280
>>10
一度もプレイしてないんですよね、って何を偉そうに。
プレイしててしかるべきだろ、一度くらいはよ。ゲーム開発者ですよね??
周りの人間もひとりもやってない・・・どんな意識の低い環境にいるんだか。
あー、今はコンシューマから離れてるんでしたっけぇー?
14名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/26(日) 15:40:17 ID:r97ko4T10
ゲーム業界そのものから離れてる気がしないでもない
ダキニの妙な言動をヲチってるとそう感じたりする
15名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/26(日) 17:17:39 ID:cplSBIGZ0
>>11
リズム天国GOLDがミリオン達成したことを綺麗さっぱり忘れてる?
Dおじいちゃんボケちゃってw
16名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/26(日) 18:10:28 ID:yYE+PlN10
>>14
そもそも離れる以前に、近かった事があるのだろうか?
17名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/26(日) 19:15:55 ID:BUOSdM8g0
>>10
そこらの引きこもりでも書ける、何とも中身のない記事・・・。
自身の購入予定ソフトを紹介してるわけでもなく、記事の意図がまったく見えない。
実在するかも不明な「身の回りの人」をアピールされても。

それよりWiiMusic本当に買ったんならレビューしてくれ。
あれこそ感性次第で濃いレビューが書けそうなんだけど。
18名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/27(月) 07:32:18 ID:ctHucfS50
>宣伝してもオーケー

>こちらのエントリー
(↑コメ欄にリンク)
>で「宣伝してもオーケー」と書いたら、気合いの入ったコメントが投稿されていて、
>β経験者の評判の良さをようやく実感し始めています。
>『WiiMusic』についても、こちらにて長文のコメント
(↑コメ欄にリンク)
>をいただいており、駆け出し演奏者なりに共感。

>というわけで、当ブログでは異例ですが、それぞれのエントリーのコメント欄にて
>『リトルビッグプラネット』と『WiiMusic』の宣伝をしてもオーケーとします。

>→リトルビッグプラネット
>→WiiMusic
(両方ともコメ欄にリンク)

>ネガティブな意見、他作品を貶めて持ち上げるような意見は掲載許可しません。
>コメント承認が遅れがちなこと、レスをしない可能性があることは、
>あらかじめお断りしておきます。

>リトルビッグプラネット(「ピポサルコスチューム」無料ダウンロードプロダクトコード同梱)
(↑アフィ)

2008/10/27(月)

>>17
先生はどこまでも斜め下でしたw
全部レビューは他人に書いてもらって「僕も共感」で済ますらしいww
19名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/27(月) 12:27:16 ID:K9H7LBKP0
今までは先生のエア感想にプレイした人が突っ込みを入れてるだけだから
最初から感想募集しても誰も乗ってこないと思う
20名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/27(月) 13:13:20 ID:oXgzeRP90
2〜3回、レビュー募集を繰り返せばどうなるか解るだろうな。
21名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/27(月) 16:12:30 ID:x4jnF7+N0
レビューを募集して何の意味があるんだ…?
22名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/27(月) 16:56:56 ID:Z+B/26jo0
忍のコメント欄開放と同じ気分なんだろうなぁ
23名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/27(月) 17:17:05 ID:oXgzeRP90
>>22
忍のコメ欄開放の真似だとすると、コメント数に人望が反映されるね。
下手すると二桁違うw

レビュー集めは、管理人本人のレビューが浅いからなぁ。
DAKINIの薄さが際立つだけじゃ無いだろうか。「共感」で済ませるならなおさら。
集めただけで「盛り上がりましたね、じゃあアフィよろしく」だと、コメント書く方に得る物がないし、
最初はともかく繰り返しに耐えるとは思えないねw

ひとつ言えるのは、レビューの自演はとうてい無理って事か。
24名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/27(月) 17:27:28 ID:x4jnF7+N0
そういうレビューをダキニが何に利用するつもりかねぇ

ゲーム語りの際にこれまで散々エアプレイっぷりを叩かれたんで
他人のレビューからゲーム内容、欠点だけをつまみ食いして加工、
自論に都合良く組み込むとかかな?w
ある程度レビューが集まれば後だしで「僕もそこで詰まったんですよねぇ」とか
プレイしてますよアピールできるぜw
まぁ、そこまで姑息なヤツだとは思いたくないが…(棒
25名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/27(月) 18:26:07 ID:Y8+agq9/0
>>22
大きく違うのは、忍はある程度自分の感想なり思いを表明した上で
読者にその商品についてどう思うか、どう考えるかを書いてもらうって所なんだよね
先生の所に書いたらどうでもいいところで揚げ足取られてBL入りされかねんw
26名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/27(月) 21:05:57 ID:Izzsh7st0
>>21
アフィりたいが、自分で買うわけにはいかない。やらないし。
しかしただ貼っただけでは規約違反になるかも

→・・・思い入れの強い奴らをそそのかしてレビューを書かせて、
それにアフィ貼ればいいじゃん! うは俺ってさすがミリオンディレクター!
27名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/28(火) 07:50:29 ID:eFVaULa00
>具体的な本数は伏せますが、『リトルビッグプラネット』は今日何本も売れており、
>着実に皆さんの「宣伝」に突き動かされた読者がいらっしゃったようです。
>自信を持っていただいて良いのでは。

>やはりポジキャンは気持ちの良いものですね。

>> WiiMusic
>CMと実際のゲーム内容が噛み合ってない点は同感です。

>一般論として、ソフトは良く作られているだけでなく、「正しく伝わる」ことが非常に大切になっています。
>正しく伝わらないと、ユーザーの期待と齟齬が起きて、クチコミに乗らなかったり、
>評判が割れたり、話題性が盛り上がらなかったり、・・・・します。

>『Wiiスポーツ』はリモコンを振って、テニスをしたり、野球をする遊びが非常にわかりやすく、
>簡単に遊べて楽しい。それはすぐに伝わったし、ソフトの内容もその通りでした。

>CMにおいて、地味すぎるほど地味な、体重を記録する機能、グラフ機能を最初に持ってきて、
>まず『WiiFit』というソフトが究極的には毎日体重を量るソフトなのだとしっかり伝え、
>その上でWiiの路線から素直に期待される「体感ゲーム」的な要素を提示していきました。

>『WiiMusic』は、パーティプレイ的な演奏の遊びと、アレンジという創造性を発揮する遊び、
>指揮棒を振るような体感音楽ゲームから成りたちますが、あのCMが肝心の部分を伝えきれていない点は僕も同感です。

>僕が「腰を据えて売るべき」と何度か書いてるのはそのためで、ある意味、ひっそりと出して、
>じわじわっと広がるのを待つべきソフト。
>従来のWii シリーズとの性質の違いを、はたして開発は広報と共有できていたのか、
>任天堂は流通と共有できていたのか。そこは疑問に思います。

>「正しく伝わる」広報をやってほしいな、と感じますね。ソフトがもったいない。
| 2008-10-28 | DAKINI |

既に売れてる板を褒めて、引き合いに出してWiiMusicを貶したいんだな、先生。ネガキャン好きだなぁ。
28名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/28(火) 14:05:25 ID:fxw3XGEM0
こんなの見せられて「なるほど、なるほど」と思う読者がいるのかな?
29名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/28(火) 14:12:28 ID:PXr4I1jv0
>>28
「この程度の事しか言えないのか、バッカじゃないの?」
と思う人がほとんどだろうね。
ペルソナ出しても焼け石に水だし。
30名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/28(火) 14:46:05 ID:5ikQUH0J0
31名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/28(火) 17:22:52 ID:aXgt8t1J0
レビュー増えないなw
32名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/28(火) 21:57:34 ID:QbGtqiT+0
わざわざレビュー投稿するメリット何もねぇもん。
ミリデレに誉められる?イラネw
33名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/28(火) 22:09:32 ID:eFVaULa00
先生側のメリット……自分じゃやりもしないくせに他人のレビューでアフィれてウマー
投稿者側のメリット……ない。意見交換もできない。そもそも先生自体がやってないと明言。

これじゃなー。ボランティア以下だよ。
34名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/29(水) 00:07:53 ID:S9kgc1VV0
早速自演レビューが載ってるところを見ると、都合の悪いことを書いたら
書いたハンドルのせいにして逃げブチかますためのシステムか。
35名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/29(水) 01:31:27 ID:MwaexIju0
でも、先生の筆力じゃ他人が書いたって誤魔化せきれないよな。
その辺はご自分でどう思ってるんだろ?
やっぱり「俺、イケてる」なんて思ってるんだろうか?
36名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/29(水) 08:07:32 ID:DJdyvR2PO
レビューが集まらなかったせいか、またエントリーを乱発してんなw
37名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/29(水) 11:11:55 ID:ssIOleIF0
ブラックリストで粛清しすぎたから古参ゲストがほとんどいなくなっちゃったもんなあ。

PS3を応援してるようなブログでSCEJ褒めたら駄目とか意味不明ルール強制したら
そりゃ過疎るわ。
38名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/29(水) 13:09:22 ID:Xf2db/R/0
現在レビュー2件w

あのブログ、コメント欄の小林悠士氏が実質のメインライターだな。筆力の差で先生の方が引き立て役。
39名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/29(水) 17:53:49 ID:k8rYF4KwO
さてソニー、当然SCEも決算メタメタなんですが、これはスルーするんだろうね。
40名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/29(水) 18:52:47 ID:Xf2db/R/0
決算は海外込みだから、そこはスルーして国内売り上げだけ見るだろうなー。
それにしてもソニー厳しいなぁ。
41名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/29(水) 21:35:50 ID:ssIOleIF0
先生、徹底的に都合のいいことしか見ないし、書かないし、聞かないからな。
日本のみを語るかと思いきや、欧州ではPS3は箱○に勝ちそうとか言い出すし。
かと言って全世界規模の市場となると絶対に話さずに、
世界の「ゲーマー市場は○○」とか不可解なゲーマー限定語り。

ともかくどこかに基準を固定して物を語りましょうよ、先生。
基準が固定してないで語るのは論理じゃなくて思いつきの域を出ませんぜ。
42名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 00:16:58 ID:z7qC1zBD0
基準はフェアネスですからッ!
43名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 13:03:49 ID:YhM2T0Wf0
フェアネス(笑)
44名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 13:53:45 ID:5aSdidyt0
>昨今の一部のタイトルに対するネガキャンは、
>まあ実際の影響力はたかが知れているとはいえ、キモち悪さも極まっており、
>残念な話です。

>『MGS4』『FF13』といったシリーズタイトルは、シリーズゆえの強靱さもあり、
>見事に耐えた/耐えていると思いますが、『WiiMusic』はな・・・・
>ま、客層が違いますが。しかし荒らされるとわかってるのに、
>わざわざ取り上げるブログも多くは無いでしょうしね。

>アンチ○○などというネット上の活動は、実際そのような行為をしている人間は、
>面白おかしくやっているか、正義感ゲームに熱中している者が大半で、
>特定の企業を愛している(がゆえに、競合企業を叩いている)人は
>じつは過半数に満たないのかな、と感じています。

>結局「火」はソニーに襲いかかることもあれば、任天堂に襲いかかることもあるのだな、と。

>ソニーは対応がまずくて、任天堂は対応がすばらしいから、
>そのようなネガキャン被害に遭わないのだ、と任天堂が勘違いをしていたなら、
>とんでもない思い上がりだったと言わざるを得ませんね。
>「隙」を見せたら食いつかれるわけで、そして成功すればするほど、「隙」への注目度は高まるのが現実。

>「火遊び」好きのノイズ君にとっては、本当はソニーも任天堂も大差ないのだ、
>という現実を両社の広報および関係者は注意したほうがいいでしょうね。
>ソニーは相変わらずですが、任天堂は近頃、「隙」も多くなってますしね。
| 2008-10-30 | DAKINI |

いやー、醜い、醜いw
自分が出している悪臭に気付かずに他人を叩く巨大な汚物だw
45名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 14:12:21 ID:ZTKkdwepO
ネガキャン止める宣言しといて、もう再開かよw
46名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 14:25:15 ID:5aSdidyt0
>『MGS4』『FF13』といったシリーズタイトルは、シリーズゆえの強靱さもあり、
>見事に耐えた/耐えていると思いますが、『WiiMusic』はな・・・・
>ま、客層が違いますが。しかし荒らされるとわかってるのに、
>わざわざ取り上げるブログも多くは無いでしょうしね。

ネガキャンされるから、WiiMusicを取り上げるブログが少なくなる?www
任天堂のゲームって大半がネガキャンされてないか?
47名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 16:08:29 ID:/Teahe7M0
>>46
記事元のブログを筆頭にねw
48名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 19:22:40 ID:uQmXPaWg0
>ノイズはノイズでしかないという点は同意ですね。

>> 『作品で相手を唸らせる事』
>『MGS4』、あるいはPSP、そして『モンハンP』はまさにそれを成し遂げたすばらしいタイトル、
>ゲーム機ですね。ノイズに負けなかった小島チーム、SCEI、カプコンには敬意を表します。

>とはいえ、完全新作ともなると、なかなか風評被害も無視しにくいのかな、とも思います。
>今回の『WiiMusic』に関するネットの無茶苦茶なネガキャンを見ていると、特に。
>もちろん、『リズム天国ゴールド』に比べて、魅力がわかりにくい部分はありますし、
>任天堂自身が従来のWiiシリーズと変わらない広報展開をしてしまったミスもあると思いますが。

>読者の中には、「『MGS4』はその何倍も、何十倍もひどいネガキャンを乗り越えたんだぜ。
>本当に面白いなら、どんなノイズにも負けないよ」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、
>シリーズの厚みが無い状態では、なかなか厳しいなとは思いますね。
>今回、過去にWiiシリーズのレビューを取り上げていた中立系ブログも、スルーしてる状況ですから。

>もちろん、任天堂は圧倒的な広報費をもってるわけで、世の中には広報費もかけられず、
>つまらないノイズ、ネガキャンにかき乱されてしまったタイトルがいくつもあるわけですから、
>そういう意味では任天堂は恵まれているのでしょうね。

>うちのコメント欄のように、ノイズ君を排除し続けた、
>そういう場所がネット上に広がっていけばいいな、と思います。
>『MGS4』、『モンハンP』のように、たくましくソフトが生き残ってほしい、心の底から願いますね。
| 2008-10-30 | DAKINI |

DAKINI先生のような自称フェアネス(笑)ブログがネット上に広がるのは勘弁してくださいw
49名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 20:17:48 ID:K+908fjH0
ホント、心の底から勘弁してくれw

ご容赦願いたい…w
50名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 22:57:07 ID:mTz4tCv50
>>46
自分が荒らしてる宣言ktkr
どう見てもそう読めるんだが
語るに落ちてるね

WiiMusicは今のところすごい評判がいいとは言えないけど、楽しんでるブログもあるし荒れてる感じでもないけどな
51名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/30(木) 23:29:45 ID:gC3FrMDn0
ゲームもやらずに下らんゴタク並べてるお前が最大のノイズだろうが
52名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 01:56:08 ID:DnNVVkm40
あれだけ散々野安をこき下ろしてよくあれだけ都合のよいように脳内変換出来るな
53名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 06:36:34 ID:adrN+xoq0
>>50
任天堂好きのブログってあるじゃないですか、
そういうところがWiiMusic取り上げてないと
「なんで取り上げないんですかぁ?w」という主旨のコメントを
わざわざしに行くバカは居ますよ。
54名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 08:06:44 ID:U0Qq3ZvS0
>正直、脱ゲーム化しすぎているな、と感じてるんですが、これも評価が難しい。
>任天堂の脱ゲーム化は、平林氏も指摘してましたね。
| 2008-10-29 | DAKINI |

(任天堂は)
>・「非ゲーマー層の囲い込み」のためのソフト
>・従来ユーザーに訴求する、続編タイトル
>かならずこれらをペアで(というか、間を置かずに)リリ−スしてきています。
>従来型ユーザーも離さないように立ち回っている、ということです。
| 2008-10-30 | 大声で微笑む者 |

>任天堂が本音ではゲーマー市場も獲りたい、と思ってるという点は
>僕も同感です。いい意味で貪欲な企業ですから。

>しかし・・・・。一方で脱ゲーム的な路線も強化しており、欲をかきすぎて、
>ラインナップが混乱しているようにも見えてしまったり、メッセージがぼやけている気はしますね。
>個人的には「遠く観るのはいいから、足元見たら」と思います。
| 2008-10-31 | DAKINI |

ええ加減にしろとw
「任天堂は脱ゲーム化しすぎている」と言って叩き、
そうじゃないと言う指摘を受けたら、
「欲をかきすぎている」と言って叩く。

どちらでも叩きにつなげるなら、ネガキャン禁止ルールを自らに適用しろよw
55名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 09:40:59 ID:U0Qq3ZvS0
>>53
>『MGS4』『FF13』といったシリーズタイトルは、シリーズゆえの強靱さもあり、
>見事に耐えた/耐えていると思いますが、『WiiMusic』はな・・・・
>ま、客層が違いますが。しかし荒らされるとわかってるのに、
>わざわざ取り上げるブログも多くは無いでしょうしね。
| 2008-10-30 | DAKINI |

荒らされるからWiiMusic取り上げないブログが増えるだろうと発言した、たった一日後。

>去年まではDSやWiiを積極的に取り上げていたブログ(もともと任天堂ファンではなかった層)が、
>徐々に360だったり、非任天堂ハードだったりを取り上げるようになっていて、
>任天堂のサプライズ芸に反応しなくなっている、
>という状況にもっと敏感になってほしいですね。
| 2008-10-31 | DAKINI |

任天堂関連を取り上げないのは(ネガキャンのせいではなく)
任天堂のサプライズがなくなってると妄言言い出したりね。

DAKINI先生って、たかだか一日でも論理の整合性保てないのかね?
56名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 11:40:38 ID:Ddk3evtL0
>>48
ソフト買わず(買えず)にケチをつけるだけの自称売れっ子ゲームプロデューサーのブログ、
なんて誰も参考にしないだろうになぁ。

本人の頭の中では「自分は任天堂やソニーに助言してあげてる」立場なんだろうけど。
助言してやってる対象にはまったく相手にされてない、というか気付いてさえもらってないのに。
57名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 15:52:57 ID:THkcMFrR0
>社長が訊くを読んでもわかるように、
>「WiiMusic」や「ガールズモード」は難産のソフトです。
>普通のメーカーなら企画として諦めるか、中途半端な出来でリリースしてしまう所を
>入り口からキッチリ作り込んでリリースする。
>WiiMusicのチュートリアルなんて実に丁寧ですよね。

>野安氏もガールズモードは今年を代表するゲームと絶賛ですよ。
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20081029/175654/
>| 2008-10-31 | BAN/ |

> >BAN/ さん
>野安氏の過去の先例を意図的に忘れたふりをして、さも初めて出てきたような文章を書く
>「悪癖」は治ってませんねえ。ま、「芸人」という事なんでしょうが。

>野安氏が『社長が訊く』を「ただの広報誌」になると批判して、真っ先に思ったのは
>「あなたが言うんだ!?」でしたね(笑
>それとも、その野安氏が見ても、指摘せざるを得ないほど、ひどいという事か。

>こういった事は、熱心なファンに囲まれている任天堂自身では
>気づきにくいでしょうからね。今回、書いたのは永田氏のようですが、
>その人選もどうだったのかな・・・・。確かに野安氏が指摘したとおり、
>岩田社長への遠慮や気遣いに満ちていて、なんだか「崇拝」という表現に近い内容ですね。
http://touch-ds.jp/dsi/interview/4.html

>(ああ、ちなみに人によって意見が異なるでしょうが、野安氏を擁護したい人、
>あの無理やりポジキャンを肯定する人はネガキャンを廃絶したい
>うちのコメント欄からは追い出しますので。
>ああいう「無理やりポジキャン」による、過去の先例に対するネガキャンは好きになれません。)
| 2008-10-31 | DAKINI |

……。ネガキャン禁止の次は無理やりポジキャン禁止かよw
基準はどこにあるんだ? どこまでわがままなんだ、この人w
58名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 16:01:09 ID:F5TTnb1z0
正直に「僕のブログでは任天堂及びそれに類する話題で肯定的な意見は排除します」って
ブログタイトルのそばに明記しとけよって感じだな
59名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 16:27:56 ID:Wii9FcUl0
>>57
これ、BAN/氏は暗にWiiMusicやりましたよねと鎌かけてるよね。センセイ答えないの?w
60名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 17:28:51 ID:2c0SDnhX0
>>59

いや、>>57の前には

>> 大声で微笑む者 さん
> 自分がコメントしてないのでコメ欄見逃してました。
>
> 自分が思うに任天堂はしたたかというよりも、
> いい意味で“諦めが悪い”のだと思っています。

の前置きが入ってる。

よくあるコメ欄の常連(?)同士のキャッチボール。
それを横取りしてあさっての方に投げるのが先生のフェアネス。
61名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 17:38:40 ID:HbNv7EZu0
>>53
何処か分かったw
俺の思ってるのであってるなら最近は無線LAN関係で酷いのが沸いてたな
62名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/10/31(金) 23:55:20 ID:5gqY6hlW0
ポジキャンだのネガキャンだのキャンキャン吠えてんじゃねーっつの!
こいつのDA文は頭が痛くなってくるなホントにw
63名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 00:04:33 ID:IsYsCA3G0
ヲチスレ住人たちが次々と吐き気や頭痛を訴えてるなぁ。
DA文がついに精神攻撃兵器としてその真の力を発揮し始めたのだろうか。
64名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 06:55:12 ID:MKabFE1Y0
電波の浴び過ぎは身体に良くないもんなw
65名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 09:38:59 ID:dD7DkYN20
>> 『文章で相手を唸らせる事』
>「発熱地帯」、あるいは「かさぶた。」、そして「まー!」はまさにそれを成し遂げたすばらしいサイト、
>ですね。ノイズに負けなかったDANIKIさんには敬意を表します。

>とはいえ、完全新サイトともなると、なかなか風評被害も無視しにくいのかな、とも思います。
>今回の「なの?」に関するネットの無茶苦茶なネガキャンを見ていると、特に。
>もちろん、「発熱地帯」に比べて、(書評が多くて)魅力がわかりにくい部分はありますし、
>DANIKI自身が従来と変わらないゲーム系ブログとしてアピールしまったミスもあると思いますが。

>読者の中には、「発熱地帯」はその何倍も、何十倍もひどいネガキャンを乗り越えたんだぜ。
>本当に面白いなら、どんなノイズにも負けないよ」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、
>書評の厚みが無い状態では、なかなか厳しいなとは思いますね。
>今回、過去にPSP批判を取り上げていた中立系ブログも、スルーしてる状況ですから。

>もちろん、忍は圧倒的な信者をもってるわけで、世の中には信者もおらず、
>つまらないノイズ、ネガキャンにかき乱されてしまったGKブログがいくつもあるわけですから、
>そういう意味では忍は恵まれているのでしょうね。

>うちのコメント欄のように、ノイズ君を排除し続けた、
>そういう場所がネット上に広がっていけばいいな、と思います。
>A助さんのように、たくましくGKブログが生き残ってほしい、心の底から願いますね。

ちょっと思いついて>>48をDANIKI関連の単語に変えてみた。
…結局こいつ自分への批判を、ゲーム業界に投影してるだけじゃね?
66名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 09:58:29 ID:1+8RTwVQ0
吹いたww

確かに今先生の評判がボロボロなのも、
ご本人は「俺のことをネガキャンしてる奴がいるな!」ぐらいに思ってそうだw
67名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 10:11:03 ID:dD7DkYN20
任天堂=忍・野安
モンハン=逆境にも負けない俺様(DANIKI)
ノイズ・ネガキャン=自分への批判

DA文の単語をこう置き換えると、かなりしっくりくる。
発狂したエントリーは、現実がつらくてつらくてたまらない証拠。
68名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 10:43:12 ID:FHG5Tu1c0
>>67
要するに、よくある「俺が認められないのは世間が悪いんだ」思考だな。
自分の能力不足は一切触れず、成功者を妬んで僻んで、自分が成功してないのは世間が悪い。
自分と趣味の傾向が同じ人間が成功してたりするともう嫉妬心で何も見えなくなる。
69名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 10:56:35 ID:1+8RTwVQ0
>>68
「俺が認められないのは世間が悪いんだ」思考の人は、
一歩進むと、「俺は本来、この程度人間○○と対等以上の実力はあるんだ」になり、
さらにもう一歩進むと
「だから、俺はネット上でこの身分だと自称してもいいんだ」にまで行く人がいるよね。
70名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 12:03:22 ID:IsYsCA3G0
そしてツッコミが入って実力の無さが露呈すると
「俺はやればできる子!」=「来期こそは!」
を連呼するわけですね。

>>66
じっさい本人は、悪評=ネガキャンとしか捉えてないだろうね。
だって、あの読解力だもの。
71名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 12:22:23 ID:1+8RTwVQ0
>>70
先生がよく「任天堂は悪評を悪評だと受け止めろ」とか言うけど、
先生本人がそうしろと言いたくなるよな。

以前は、はてなブックマークの評判を自慢そうに話していたのに、
今じゃアフィの事しか話さないし。
はてなブックマークでヲチ対象にされてるのを、自分じゃ認められないんだろうな。

「あれはネガキャンなんだって!」とずーっと現実逃避してんだろな。
72名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 15:24:41 ID:kuMUYa2v0
DAKINIのネガキャンも無駄に終わったな。

<ニンテンドーDSi>ついに発売 東京・池袋に400人が列
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081101-00000011-maiall-game
73名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 15:35:29 ID:1+8RTwVQ0
>先月の売上が過去最高に!!

>先月のアフィリエイトの売上が当ブログ始まって以来、最高の金額に達しました。
>これからもご支持いただいている読者の方々の期待に応えていきたいですね。

>売上本数的には『アバドン王』が突出していて、全体としてはPS系の比重が目立ってきたものの、
>任天堂系プラットフォームも手堅く売れています。
>もっと更新できていれば、さらなる高みに到達していたのかもしれません。少し残念。

>当ブログの最大の課題は書評です。
>先月掲載した書評の数はたったの4本! 先月後半は0本で、忙しさがダイレクトに直撃した感じ。
>ぶっちゃけ、書評よりゲームの記事のほうが書きやすいんですよねー、
>寝ていても書けるぐらい気楽に書いてます。本はけっこう読んでるんですけど・・・・。
>タイトル動向の影響を受けやすいゲームに比べて、本の月次売上は安定していて、

>書評が減っても売上への影響は軽微なのですが、過去に積み上げた信頼感を
>食いつぶしているようなもので、もうちょっと頑張りたいですね。

2008/11/01(土)

まだ書評サイトだと思われたいのかw
信頼感なんて最初からねぇよ、DAKINIには。
74名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 15:37:29 ID:W/hKnyIT0
そもそも、ブログって商売目当てなのか?
75名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 16:04:17 ID:IQgA2NlXO
アマゾンに通報ですかね。
76名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 16:31:34 ID:NIR+ZE2H0
誰もダキニのとこを書評サイトだなんて思ってないよ
手抜き記事でちゃっかり儲けたいと必死な
アフィサイトだと認識してるから…w
77名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 23:40:22 ID:IzkETASw0
・アフィ過去最高売上!僕は支持されてる!
・ゲームの記事は寝てても書けるよ!僕は必死じゃない!
・忙しくて書評が書けない!でも本はたくさん読んでるよ!

下らないアピールてんこ盛りだなw
こりゃ現実はアピールと真逆なんじゃねえか?
78名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 23:50:42 ID:IsYsCA3G0
>>77
> ・アフィ過去最高売上!僕は支持されてる!
レビュー募集で、自分の人望が数字として見えてしまったので、他にアピールするネタが無いのでしょう。

> ・ゲームの記事は寝てても書けるよ!僕は必死じゃない!
> ・忙しくて書評が書けない!でも本はたくさん読んでるよ!

このへんが本当だとしても、引きこもりが布団の中で必死の更新に忙しい、と言うアピールにしか見えませんわ。
79名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/01(土) 23:54:04 ID:eGBmmY9p0
あんな内容のない書評こそ寝てても書けそうだがw
むしろゲーム系の日記には狂気を感じさせるキレがあって
寝ながら書くようなテンションとは思えない
80名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/02(日) 12:21:23 ID:bQq8IbEFO
保守
81名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/02(日) 13:32:22 ID:qxfZXfB+0
>>79
「安静にして寝てた方が良い」テンションの人が書いたような文という意味で
寝ながら書いてるんだろうw
82名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/02(日) 17:00:45 ID:FU0eDKJG0
>結局買いました。
>某量販店に出かけて、『リトルビッグプラネット』を買ってきました。
>とりあえず序盤を軽く遊んだだけでも、非常に良くできているのを実感します。
>ちなみに僕はシマウマ頭をかぶって、プレイしております。

>しかしこれは売るのが難しいソフトだなー。
>クリエイティビティーのあるユーザーは好きで好きでたまらなくなるソフトなんだけど、
>みんながそうじゃないよね、という伝統的な問題。チュートリアルも長めだしね。

>CM については、これだけ作りこまれた画面を見せたいという気持ちはわかるけど、
>もっと任天堂よりの遊んでいるユーザーの顔を見せるパターンの方が
>いいんじゃないかな。

>持続性のあるソフトなんで、じっくり売っていってほしいもの。
>PS3をネットに接続している人なら、確かに1度遊んでみてほしい気はします。

>『WiiMusic』にも感じましたが、ユーザー側のクリエイティビティーに
>期待するソフトって、結果として「売り」がぼけてしまってる印象。
>売るのが難しそう。そういえば『Spore』が出たらしいのだけど、いつのまに?
>『クリーチャークリエイター』の頃が一番話題になってたような・・・・。
>同僚が遊んでたので、感想を聞いたけど・・・・。

>UGCとゲームって、噛み合わせがいい部分と悪い部分がありますね。
>ここ最近で比較的うまくいってるのは『バンブラDX』でしょうか。
>参加者数に対する投稿作品数がかなり高いです。

>『わがままファッション ガールズモード』は店頭では完売してました。
2008/11/02(日)

ここまで内容のないレビューは他の人じゃ中々書けないよ。
もしかして、寝ながらでも書けそうってのは、比喩じゃなくて
実際に先生が寝てる時に妖精さんにでも書いてもらってるんじゃないの?w
83名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/02(日) 18:48:36 ID:lsqkt7Rw0
肝心のレビューがたったの二行で、後は心底どうでもいいDA文をDAラDAラ・・・。
確かにこのスタイルは先生独自のものでありオンリーワンだが、何の価値もないのが凄い。
84名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/02(日) 20:33:35 ID:/adLR8RQ0
ニコニコでチュートリアルがある動画を見ましたね、わかります。
85名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/03(月) 01:17:26 ID:8tIb/FEdO
保守
86名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/03(月) 04:18:28 ID:3EK9ElVI0
ゲーム系ブログである以上はレビュー記事があってナンボなんだがなー。
管理者がどんな人間であれ、下らない業界語りなど何の価値もありゃしない。
ましてそれが薄っぺらのペラペラじゃ話にもならん。

D助的には「ウチは書評ブログだからゲームレビューは必要ない」なんだろうが、その書評が一番つまんなくて必要とされてないのが何とも。
87名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/03(月) 11:59:53 ID:P9aVpu3B0
せっかくの休日だし、たまには時間かけてdakiniのブログの
良い点でも探してみるかと思ったけどブログタイトルとずらーっと並ぶ
アフィ群見た瞬間にうんざりしてやめた
88名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/03(月) 12:40:25 ID:z7noRZDv0
ミリデレ先生の良かった探しなんてポリアンナですら難しいだろうな。
89名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/03(月) 18:23:11 ID:J9GnB8kp0
先生のいいところ。

・頻繁な更新でヲチャに新鮮なネタを提供してくれる。
・ヲチスレが荒れない。

えーと、あとは何だ。
90名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/03(月) 18:51:50 ID:uAOZ+XHU0
・言動のすべてが反面教師として有効に作用する

ブログを見てて何度「お前が言うな」とツッコミ入れそうになったことか…
91名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/04(火) 09:00:55 ID:IPHUpoly0
(……このまま良かった探しが上手くいかず、スレが止まり続けるのだろうか……)
92名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/04(火) 09:25:35 ID:/UfoHG5S0
じゃあ、頑張ってみる。

・ゲーム業界人を自称しているとはとても思えないほど、ブログの話題の
取捨選択が自由奔放なこと。

業界煽りネタを取り扱ってるのに、ソニー決算や、任天堂決算などを話題に出そうとも
しないし、自由にアフィリエイトで盛り上がれる楽園さ。
購入したと自称しているWiiMusicやLBPのレビューを極めて曖昧で少量の描写しか
しないために、結果的にコメント欄の読者書き込みで詳しい情報が得られるという
素晴らしいシステム。
93名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/04(火) 09:28:57 ID:nxdH704o0
dakiniの良いところというより
ヲチ対象としての魅力を語る流れになっとるなw
94名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/04(火) 11:33:07 ID:IPHUpoly0
・どこにでも喧嘩を売るのでパブリックエネミー化して、かえってヲチャが連帯できる。
・結構ヲチスレを意識してリアクションしてくれる。
・特にヲチャがネタ潰しをすると、負けじと素晴らしいジャンプを披露して斜め上に飛んでくれる。
・過去ログを消去しないのでヲチしやすい。

やはりヲチ対象としての魅力ばかり出てくるなw

しかし、いちばんの魅力は、こまめにカタルシスを提供してくれるところかも。
「本物」が来たら潰走しちゃうとか、忍が地雷を仕込んでいたとか、管理してる筈のコメ欄で火達磨になるとか。
95名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/04(火) 14:03:41 ID:FfXurOOL0
あれだけ言論統制かましてるのに、
批判されると明らかに動揺している小物感が凄いw
96名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/04(火) 16:01:25 ID:AVwZcMHp0
> ・過去ログを消去しないのでヲチしやすい。

ここはある意味潔くて唯一評価できるかなと思ったが
そのかわりエントリ流しがあまりにもセコイのでやっぱダメダメだ…w
97名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/05(水) 19:04:48 ID:r2ywns7n0
>■任天堂の「DSi」、発売から2日で約17万台を販売

>エンターブレインの調査によれば、11月1日に発売されたDSiの販売台数が
>発売2日間で17万779台だったそうです。まずは順調な滑り出しで、
>おそらく追加の10万台もすぐに無くなるんじゃないでしょうか。
>ネットでの評判は「待ち」「微妙」といった感じですが、
>初期の買い換え需要が終わったあとに、どうなるかに注目です。

>もっとも任天堂が非常に強い年末商戦に入りますし、
>その間にDSウェアのラインナップが見えてきたり、
>例のninrendozoneの詳細がわかってくると、評価を取り戻して、
>本来のポテンシャルを発揮していくのかもしれませんね。

>今年の年末商戦の主役はやはり携帯機、PSPとDSiということになりそうです。
>『どうぶつの森』を擁するWiiも年末が近づくにつれて、存在感を増してくるでしょう。
>本体需要を刺激したとは言いがたい『WiiMusic』も、年末までに盛り上がってくるかどうか。その辺りも注目ですかね。
2008/11/05(水)

先生、ネットの評判を頻繁に「ノイズ君」と切り捨てるのに、
都合のいいときだけ参考にするのは止めてくださいよ。
98名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/05(水) 21:49:58 ID:ZPai1e+E0
フェアネスドライブがフル回転しやがったか…!
膨大な現実の情報から己に都合のいい部分だけを取り出し加工してブログにUP!
その速度はグーグルの検索より5倍早い…!
99名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/06(木) 00:21:10 ID:WqJzZ8pS0
保守
100名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/06(木) 08:58:02 ID:+w4b8zi10
ちょっと前にはクリスマスを無視して
任天堂斜陽説かましてたよな
101名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/06(木) 09:16:48 ID:z8O1v1EQ0
>DSiはネットのノイズにかき消されることなく売れましたね。

>自分の周りやネットの購入者の意見を聞くと、
>カメラやサウンド機能含めて、概ね好評なのですが、
>かといって、DSiを勧めまくるかというと、
>「俺は気に入ってるけど、DSLで満足してるならいいんじゃね?」
>と冷静な反応を多々返している点が面白いです。

>むしろ、購入してない外野で買う(売れる)/買わない(売れない)と
>騒いでいる感じがします。
| 2008-11-05 | BAN/ |

>>BAN/ さん
>そうですね。
>現時点では、ネガキャンの影響は無いでしょう。

>ただ、ネットの評判で気になるのは、露骨なネガキャンではなく、
>アーリーアダプタ層の評価が微妙なことだと思います。
>積極的に購入したいという意見は、あまり見かけないなという印象。

>現時点では、初期の買い替え需要であって、100万台ぐらいまではそれで売れるでしょう。
>それから後が問題じゃないかな。ミクロだって、それなりに数は出ましたからね。
>そもそもDSiの使命は、ライトユーザー市場の再活性化にあるわけで、
>ただの買い替え需要で終わってしまうなら、ミッションを果たしたとはいえません。

>そういう観点で評価したいですね。
| 2008-11-05 | DAKINI |

現実逃避して、ネットの評判では、とか言い出しやがったよ、この人。
とことんDAKINI先生は「ノイズ君」だな。
102名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/06(木) 15:26:43 ID:aFj8ucmQ0
ノイズ先生って書くと何かいい感じw
103名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/06(木) 16:02:25 ID:CKRwDrDH0
鉄槌くんでノイズくんな先生かw
104名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/06(木) 16:13:37 ID:z8O1v1EQ0
> 今回のDSiだとアーリーアダプタが引き金になるかというと少々疑問かなぁ。
>DSiって、手に入れたぞー!これはスゲー!って感じじゃなくて、
>持ってみてじわじわと来るハードだと思うんですよ。

>鹿毛さんもおっしゃってますが、DSiは使うほど手に馴染むハードで、
>商品として円熟の域に達しています。
>好き嫌いがハッキリする作りではなく、不満を潰していくという作り方ですね。
>こういう商品は大きな爆発こそありませんが、当たれば長く売れて行きます。
| 2008-11-06 | BAN/ |

> >BAN/ さん
>DSiがアーリーアダプタに対して魅力がうすい点は、おっしゃるとおりですね。
>これまでの任天堂のサプライズ戦略はかなり崩れていますし。

>しかし問題はDSWareの立ち上げも絡んでいること、WiiWare以上に実用ソフトが
>増えることが期待(予想)されること、にもかかわらずネット前提のため
>『脳トレ』層の取り込みがネックになること、でしょうか。

>ゲーマー層をターゲットにすると、PSPともろにぶつかるし、
>そもそもマイDS戦略の志は何だったんだ、って話になりますね。
>(技術的な可否や、マーケット的なニーズは置いといて)
| 2008-11-06 | DAKINI |

すげーぜ、先生、相手の発言にここまでフィルターかけて、
ノイズだらけの論旨を構築するなんて。
余人には出来ない荒業だぜ。
105名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/06(木) 16:18:12 ID:CKRwDrDH0
マイDSの戦略を一番わかってないのが先生だしなあw
106名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 11:41:20 ID:xzrKnQrq0
>>105
というより今の任天堂の戦略からあっさり外されたの代表格が
自分の趣味に合わないってだけで物も買わずに文句だけ言うような先生みたいなタイプだろう。

考慮した所で購買力ないし、自分で思ってるほど影響力も無いから無視してまったく問題ないけど。
107名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 11:46:24 ID:zujklCQl0
> 宣言通り、私も購入しましたDSi。
>ほとんど既に鹿毛さんがおっしゃっていますが、スピーカーが思った以上によくなってますね。
>大きくなった画面もいい感じです。
>マット仕上げの本体は、触った感触がとてもいいです。
>あと、新しいからかもしれませんが、ボタンのクリック感が気持ち良くなっているような気もします。
>薄くしたせいなのでしょうが、電池容量の低下だけが残念ですね。
>カメラ・サウンドプレイヤーにはまだ触ってませんw
>DSウェアは今後の展開に期待ですね。現時点ではブラウザのみ、
>一応落としはしましたが、まだ起動してませんw

>>特に負けているSCEには。
>PS初期の元気のよさを、思い出して欲しいですよね。
>開発費の問題もあって、当時のようには行かないのかもしれませんが・・・・。
>LBPは間違いなく、名作として語り継がれる存在になるとは思いますが、
>キラーになれるかというと厳しいでしょうし。
| 2008-11-06 | 大声で微笑む者 |

> アドホックパーティが本日から始まったようですが
>動作確認情報を見る限りでは結構なソフトに対応しているようです
>SSIDが変更されるものにも対応しているようですね。
| 2008-11-06 | dek |

>>dek さん
>公式に保証しているのは『モンハン』だけでも、実際にはかなりのソフトが動くようですね。
>PSPユーザーのPS3への流入は確かに期待したいところ。
>勝負は来期だと思いますが、それまでに下地は作っておくべきでしょうから。
| 2008-11-07 | DAKINI |

DSi好評で埋めつくされる、先生ブログ。
とうとうDSiレビューにはコメント返すのをやめちゃったw
108名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 12:30:49 ID:Mi6z5Eev0
やっと先生はスルー力を身につけたのかも知れない。
……と思ったが、露骨にフテくされて、無視するようになった、と考える方がDAKINI像にしっくりくる。

ガキンチョかいw
109名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 12:38:15 ID:CYkIQQMT0
ポジキャンは気持ちいい、って言ってたのに
いざ気に入らない対象が褒められると面白くないんだろうなw
110名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 12:52:31 ID:9gBPlTz60
競合するものについて片方のポジキャンは片方のネガキャンになる。
そんな簡単なこともわからずネガキャン禁止ってw
111名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 14:06:11 ID:zujklCQl0
>サプライズ戦略が任天堂の成功パターンであったのはまぎれもない事実で、
>それと違うことをすれば、成否を疑われるのは当然でしょう。
>サプライズの無い任天堂にどんな価値があるのか?
>無いとはいいませんが、価値の低下を感じる業界人はかなり多いでしょうね

>クチコミといっても、スピーカーが良くなったといった、
>結局、既に持っていた人だから実感できるポイントばかりでは、さてどうなるか。
>少なくともうちのコメント欄であがっているポイントは、そういうものが多いですね。

>まー、主観的感想をくり返されても、コメント欄では伝わらないし、少し不毛なので、そこまででお願いします。
>ゲーム機というものは、ハードの質感やスピーカーの良し悪しで売れる物ではなく、
>キラータイトルやキラーサービス、機能といった中身が伴って売れるものです。
| 2008-11-07 | DAKINI |

コメント欄で実際にDSiを買った人に好評だったことがよほど気に食わなかったようで、
「既にDS持っていた人だから実感できた」に歪曲したいらしい。
さすがは先生だぜ!

相手を主観的意見だとぶった切るのはいいが、
DSiを買ってもない先生の意見は「主観的」どころか「憶測による妄言」の領域だと思いますがね!
112名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 14:08:54 ID:zujklCQl0
>>BAN/ さん
>PSP-2000でわかりやすく変化しており、DSi以上の滑り出しでしたから、
>PSP-3000で変化が小さくなるのは自然でしょう。毎年毎年、大きく変えるのは難しい。

>PSPはファームウェアのアップデート頻度も多く、少しずつ変わっていく機械で、
>そうやって変わってきました。
>DSの場合、DSiでなければ、ダウンロード販売で買えないのに対し、PSPでは初期型でもPS Storeが使えます。

>変えるべき所は変えて、変えなくてもよい所は変えないのがSCEらしいやり方で、
>それで良いと思います。
>任天堂はサプライズ戦略で評価されてきましたが、
>SCEが評価されているのはそういう部分ではありませんから。

>ライトユーザー市場が縮小した、いいかえれば任天堂は「脳トレ」ユーザーを
>DSとDSLに繋ぎ止められなかったわけです。
>それに比べると、モンハンユーザーを繋ぎ止めるのはさほど難しくないようにも思えますね。

>PSPに関しては、PSP-4000が出てくるか、それとも「次」が出てくるかが
>業界的な関心ですね。日本市場が好調とはいえ、それ以外の地域ではそれほどでもない。
>任天堂がすぐに「次」を始めないなら、SCEが先行するメリットはあるし、
>そういう判断になる可能性はあります。まあ、微妙なラインですが。
| 2008-11-07 | DAKINI |

DSiにはサプライズは必要だが、PSP3000には必要ない!…ってなんで?
113名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 14:31:45 ID:CYkIQQMT0
これまでダキニの論調を見てきて思うんだけどさ
彼の言葉のなかに出てくる「業界」ってものすごく無能なイメージ持ってしまうんだが
ダキニの主張に沿うように業界の声とか言ってるだけだとは思うんだがw

wiiをはじめDSやDSiがどんなにどんなに売れても、その現実に向き合わずに
勝手なハードルや理屈をつけて理想…いや夢想論に耽るのが業界のトレンドなのかね?
いつか任天堂の市場が縮小後退してくんねーかなと雨乞いしてるようにも感じてしまうぜ
114名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 15:10:59 ID:zujklCQl0
>>113
先生の所を聞くとむっちゃくちゃに「業界人」がネガティブな連中に聞えるね。
現実からひたすら逃げて、サプライズがなかったを連呼。
こんなのがリアル業界人なら嫌で嫌でたまらん。

……ところでアリカの三原さんや、ハドソン広報の高橋名人、
タワーやシーマンの斉藤さんを始め、実名公開している本物の業界人は
総じてDSiに高評価なのはなんでだろう?

先生の言う「業界」とリアル業界人の発言が正反対なんて実に不思議だなぁ(棒
115名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 15:37:04 ID:ukAmsBY40
先生のPSPの褒め方は、やや持ち上げ過ぎる向きはあるがまぁまぁ理解はできる範囲。
ものすごく違和感感じるのはDSの貶め方。ある事ない事混ぜこぜで印象操作までやる。
DSもPSPも両方遊んでる身から見ても、そこにすごい引くよ。
116名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/07(金) 23:54:14 ID:G2aabYRY0
ttp://sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10161288053.html
> シリーズ中最も人気が高く、予約も好調であった
> DS「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」が発売された。
> 気になる初日の販売本数は約16万本で、これは2006年11月に発売された
> 前作「参上!ドロッチェ団」の約2倍の水準。
> 「参上!ドロッチェ団」の初週販売本数は約15万本だったので、
> 本作は発売初日だけで前作の初週販売本数を上回ったことになる。

DAKINIのネガキャン虚しく、カービィが初日で前作の初週販売数を上回る好調ぶり。
117名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/08(土) 07:59:45 ID:nBrYovLf0
>変えるべき所は変えて、変えなくてもよい所は変えないのがSCEらしいやり方で、
>それで良いと思います。

PS3の互換機能はなくすべき所だったんですねw
118名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/08(土) 08:53:50 ID:L02JAHPt0

>> そういえばネットを見ていると「1人1台」という言葉が一人歩きしてる

>ですねえ。
>具体的な目標値を出さないのは、最近の任天堂の流儀ですが、
>DSiは発表会において抽象論と具体論の提示の仕方が下手くそだったな、と思います。

>> 後を追うPSPにサプライズが無い事を業界が問題視しない、というのがどうしてもわからない。

>あー。まず、勝手にお前が業界を代表するな、と突っ込まれそうなレスでしたね(笑

>それはさておき、PSPの優先課題は他にあるというのが1点。
>鹿毛 さんが書かれているとおりで、

>> DSのように普及限界が近いわけではないから、今はソフトを拡充する方が先、
>という事です。

>もう1点は、そもそも任天堂とSCEの基本姿勢や戦略が違う、という理解が浸透しているからです。

>DSiが年内に何台出るか、例えば仮に100万台としても、PSPはその時点で
> 10倍以上のダウンロードマーケット対応機が存在するわけです。
>DS Wareよりもずっと凄いことをやってのけています。

>しかし、それは「サプライズ」感があるかというと、無い。かわいそうですね(笑
>でも業界的にはそんなことは重要じゃない。
>ダウンロードマーケット対応機が世の中に何台あるかの方がずっと意味を持ちますよね。
| 2008-11-08 | DAKINI |

D「DSiを凌ぐ、10倍のダウンロードマーケットだー!!」
脳内業界語りさらに沸騰中。すげぇわ先生。曲解と珍論の嵐だよ。
119名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/08(土) 09:10:24 ID:XNjrqQu30
その10倍のダウンロードマーケットとやらに巣食う違法DL問題には
えらく消極的な姿勢の業界ご意見番・ダキニさん
120名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/08(土) 11:00:51 ID:VKxjt0DW0
>>113
mixiなんかにいる典型的PSチルドレンの発言だからな
DSであるというだけでやりもせず画面汚い、クソゲー発言、PSじゃなくと買わない…など
声がでかいだけで購買力なんてたいしてないから岩田も見捨てる訳だよ
確かにPS3を含めWiiも箱○も、PSのタイトルの次世代機への以降はまだ軌道に乗ってるとは言い難いから
そのへんを絡めて書けばWiiに対する問題点を書いてもPS信者だからと批判はされないんだがな
121名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/08(土) 11:46:43 ID:vSsn6WJ0O
>>120
そこを問題視しても、この状況からはPS系ソフトは時代遅れで必要ないのでは?
とか思っちゃうけどね。
122名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/08(土) 12:34:10 ID:r6oqy6i70
「サードは本質的にWiiでやりたくない」
「本当はPS3で開発したいサードが多い」
ってのもよく見るPSチルドレンの発言だね、

1本作るのに莫大な予算が必要で無名ソフトがその予算を回収できる市場ですらないのに
本当にそれで作りたいソフトが作れるってなら脳味噌が黴生えていると思うが。
123名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/08(土) 13:03:03 ID:L02JAHPt0
ファンボーイ視点ならまだいいんだが、
先生はそういうファンボーイ視点ですらないんだよな。

俺が偉い、俺の言う通りにゲーム業界が回ってなきゃ嫌だ、みたいな。
PS系のゲームにも愛情があるわけでもない。
実際にPS系のゲームがPS系のハードにでても買いもしないし。
124名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/08(土) 14:17:54 ID:S9tpdsK10
>>123
アフィだけはしっかり貼るよなw
125名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 09:51:52 ID:iC6jT+/m0
>今年になって、任天堂のサプライズ戦略に亀裂が入ったことは、
>業界の誰もが感じていることでしょうから、それに代わる何かを打ち出せなければ、
>結局DSで稼いだ台数でまわしていくだけの会社になってしまうわけで。

>『WiiMusic』の苦戦にともない、Wiiシリーズの流通からの信頼は揺らいだでしょうから、
>『Wiiスポーツリゾート』に課せられたミッションは重みを増したといえるでしょう。

>PS3に関しては、実態以上に低く評価されている状態が今なお続いているので、
>逆にいえば、うまくきっかけを作れれば、持ち直せますね。
>PSP、PS3でSCEが積み上げてきたファームウェアの資産は非常に大きい。

>任天堂にしても、サプライズ戦略でわかりやすく魅力を伝えて、ライトユーザー層を獲得するだけでなく、
>ネットワークサービスでユーザーを囲い込みたいはずなのですが、
>「Wiiチャンネル」の更新頻度、増加ペースは、かなり残念な状況ですね。
>いや、まあ、単純に人が足りてないんだろうなと思いますが。

>開発リソースの差が効いてくる領域は、やはり任天堂にとって
>必ずしも良い土俵ではないのだなあ、と感じますね。

>しかしその土俵から移る気は無さそうだし、となると開発リソースを一気に増やすか、
>それを避けるなら、外部の会社とアライアンスをきちんと組んでいくほかありません。
>その決断を遅らせると、数年後に祟りそうな気がします。

>ノンゲームは今年のトレンドでした。
>ノンゲーム的な機能を導入してでも、ゲーム機の利用率を維持しなければならないのが、
>プラットフォームホルダー各社の考えでしょう。

>任天堂は「生のノンゲーム機能」で競争したくないから、
>「遊び」を重視しているのでしょう。
| 2008-11-09 | DAKINI |

先生のブログ見てると、まるで任天堂がSCEに敗走を続けているかのようですねw
126名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 09:56:50 ID:PpmIPgt30
> 結局DSで稼いだ台数でまわしていくだけ

おいおい、DSの普及台数捕まえて「だけ」とは。
127名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 10:07:22 ID:FVvHEmfs0
>PS3に関しては、実態以上に低く評価されている状態が今なお続いているので、
>逆にいえば、うまくきっかけを作れれば、持ち直せますね。

PSW住人のみならず、メーカーでさえもこんな幻想にすがっている現状、
行く先にたちこめる暗雲は絶対に払うことはできない
128名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 10:31:45 ID:SNUpdljK0
ファームウェアってOSとかのことだよな?
あれってどこが資産なの?
129名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 11:10:25 ID:gHTuy0cv0
>>128
マイクロソフトのすべてを否定?
130名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 12:04:59 ID:SNUpdljK0
>>129
OSが充実してても、その上で動くソフトがないと意味がないだろ。
MSもオフィスで稼いでるんじゃなかったか。
131名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 15:54:46 ID:OBdTaowm0
基本ソフトを開発し続けられる体制はハードを開発&販売してる会社にとって超重要な要素
SCEが今グダグダなのはPS2の時代にそれを築けなかった事
132名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/09(日) 23:41:08 ID:gHTuy0cv0
>>130
OS無しではソフトは動かない
そしてMSの稼ぎの大元はOS
オフィスで稼げてるのならそれは
OSの開発元だからこそ、それに連動させたオフィスで稼いでるに過ぎない
133名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/10(月) 07:49:03 ID:yfhIHXqt0
MSはOSで稼いでるかも知らんが、
SCEはその条件に適用できないだろ。稼いでないんだし。
134名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/10(月) 09:54:57 ID:XP8lRuTS0
確か先生が前にPSPのファームウェアに言及した時は、
「こんなにバージョン『数』を重ねているPSPのファームは凄いぞー」と言った内容だった。
このばあい数を重ねれば良いというものでは無いので、そんなものの数を誇るな、と言うツッコミで終わるような話。

先生が言ってる資産なんてのは、その程度。
135名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/10(月) 10:06:51 ID:VYiuinCj0
>>132
OSに連動したヒットソフトをソニーが作れればいいね(棒
136名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/10(月) 20:17:50 ID:SZp+TAyt0
PS3が持ち直す為のキッカケについては具体的に何もないんだなw
137名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 07:43:58 ID:X+PVT0jpO
保守
138名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 07:47:15 ID:YMJ897hB0
>■ブルーレイ予約開始
>コメント欄で情報をいただいたとおり、いまやBDアニメはネット販売でも圧倒的な勢い。
>アニメといえばブルーレイで観るのが当然。
>アニメファンならHDで観るよね、ふつう。そういう時代がやってきました。

>『交響詩篇エウレカセブン』のブルーレイボックスも発売決定!

>SCE、任天堂、マイクロソフトの3社が競い合うようにノンゲーム機能を
>搭載しているなか、最強のノンゲーム機PS3が徐々に本領を発揮しつつありますね。

>もちろん根本はゲーム機ですから、あくまで「ひと押し」はゲームソフトに掛かっており、
>やはり『FF13』の登場が必要でしょう。しかし来年はちょっと面白い変化が起こりそうです。
2008/11/10(月)

>>136
アニメやノンゲームやFF13でPS3は来年持ち直す!だそうです。
来年!また来年かよ!
どこまで勝負年を引き伸ばす気だとw

最強のノンゲーム機って何?w
139名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 10:21:13 ID:LZpkmlST0
普通アニメのブルーレイボックスとか、PS3の動向とは
さっぱり関係ない所で企画されてると思うのだが…
140名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 13:07:17 ID:YMJ897hB0
>先週、うちのブログで一番動いたのは、なんと『ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地-』。
>テレビアニメの情報が出てきて、関心が高まったようですね。

>黒字化にも成功し、「PS3だから開発費が高い」という迷信も打破。
>結局はソフトの内容で決まること。アクアプラスはPS2時代よりも
>グラフィックに力を入れているにも関わらず、きちんと商売を成り立たせており、
>HDから逃げる言い訳に「開発費」を掲げる企業とは器が違いますね。

>別にSDでもHDでも構いませんが、くだらない言い訳はしないでほしいものです。
2008/11/10(月)

>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』は数万本の売り上げですよ。
>「売れれば開発費が相対的に安価になる」のではなく、そもそもPS3だから(自動的に)
>開発費が高いなんてのは嘘だということです。結局は、ソフトの内容で決まること。

>たとえば、PS3で『テトリス』を作ったら、数十万本売れなければ黒字にならないのでしょうか? 
>そんなことないわけです。
>PS3だから高いとか、Wiiだから安いというのは一種のマーケティングであり、幻想です。

>ゲームの場合、開発費は人件費が主で、どれぐらい複雑で大規模なシステムなのか、
>どれぐらい大量で緻密なデータなのかで決まります。そのコントロールができていれば、
>開発費は当然下げられます。「PS3だから高い」という思考停止におちいるのはよくありませんね。
>| 2008-11-11 | DAKINI |

とうとう
「テトリス作ればPS3でも開発費は安い!」
と言い出したwww

駄目だこのDAKINI先生w
141名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 13:40:16 ID:G7yS9EQh0
そりゃ「テトリス」程度ならばPS3でも開発費で悩むことはないだろうよw
問題のすり替えにもなってねーよ…バカかDAKINIは
142名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 13:51:55 ID:YMJ897hB0
>>141
テトリスをわざわざPS3買ってまでやりたい人がどれだけいるかとか、
当たり前のことを全く考慮に入れてないんだよなあ。

こんな妄言で誰が納得するというのか。
携帯機がベストフィットなゲームを、HD機で出されて喜ぶ
ユーザーなんて想像がつかんわ。
143名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 14:03:21 ID:yI/BOmSj0
WiiのVCでもテトリス出てるよな。

テトリスとはいえ、1200Pも取るけど。
144名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 14:38:37 ID:BTZaezjO0
キチガイ同士の話ほど哀れなものは無いな
145名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 14:50:41 ID:G7yS9EQh0
DAKINIがPS系を擁護?するのは勝手なんだが
それがこういう詭弁まがいの論ばっかりならネガキャンしてるようなもんだ
146名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 15:04:06 ID:YMJ897hB0
> >BAN/ さん
>PS3にもダウンロード市場があり、軽いゲームが売れないという偏見はちょっと違和感をおぼえますね。
>無論、HDゲーム機としてのクオリティ感はあった方が売れやすいので、
>PixelJunkのようなまとめ方も良いと思います。

>ただのドット絵のテトリスは合わないかもしれませんが、
>HDならではのテトリスなら受け入られるかもしれない。
>例えば、HDゲーム機の例としては、Xbox360では『RezHD』が高い評価を勝ち取りました。

>PS3には多くの偏見(ネガキャン偏見)があり、実態とかけ離れた偏見が
>ひとり歩きしているようにも思いますね。
>高級レストランにも、お菓子は置いてあり、誰もが分厚いコテコテのステーキを
>食べたいわけではないし、そんなものだけが高級感でもありません。

>実際、『トロステ』はいわゆる大作ではありませんが、
>多くのPS3ユーザーから支持されています。
>PS Storeの高速な起動はじつに快適で、最初はアニメを購入するだけだったユーザーも、
>やがてはゲームを買うかもしれないし、その逆もあるでしょう。

>レスポンスの良いマーケットに多様なコンテンツがたまっていくことの可能性を
>まざまざと感じさせてくれた、しかもそれが持ち歩ける。
>PS3とPSPのPS Storeはダウンロード市場の新しい希望・・・・というと
>少し大げさかもしれませんが、非常に興味深く見ています。
| 2008-11-11 | DAKINI |

HDならではのテトリスww
147名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 16:41:19 ID:KoXBFfcW0
興味深く見てるだけじゃなくて
実際買えよ、そこまで評価してるんならさw
148名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 19:24:06 ID:3bapK4LB0
つーか、テトリスひとつ作るのに、
どんだけアイデアと試行錯誤がかかると思ってるんだ。
149名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 19:33:56 ID:t0gFwE240
TtTが黒字だったというだけで、ここまで勝ち誇れるとはw

PS3のダウンロード専売の軽いソフトにしても、アヒルちゃんとか鬼ごっこゲームとかあるが、それらは受け入れられたのか?
そういう前例を元に語るならまだしも、無視して「テトリスなら受け入れられる」とか寝言もいいとこ。
安く作れても、それが売れなければまったく意味がないのに。

あと、ハイパー海やスペランカーを用意して頑張ってるアイレムを少しは誉めてやって下さいw
150名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 20:48:48 ID:VGJz6zE+0
スペランカーが出たんだからHDならではのテトリスだってあるさ(棒
151名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/11(火) 20:59:58 ID:qMb6QIEL0
PS3の開発費高騰を否定するための材料が
テトリスってアホじゃないのかと真剣に思うよ

DAKINIのブログって会社仲間や業界人は存在を知ってるって設定だったよな
失笑されるレベルだろ…アタマの出来が同じじゃないならだが
152名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 04:12:34 ID:orB+nUV60
>>151
>…アタマの出来が同じじゃないならだが

飲み会をやるとDAKINIレベルが5人も10人も集まって、酒の肴にいろんなメーカーの悪口言ってる図を想像してしまった。
たぶん孫請け以下の小さなソフト開発会社。
ルサンチマンの吹き溜まり。
153名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 04:50:55 ID:UxATzgpC0
末端でもいいから働いてればいいけどなw
154名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 05:28:09 ID:orB+nUV60
ブログの更新頻度を考えると、職に就いていたとしてもロクに働いてなさそうだからなぁw

数十人規模の小さな会社・事務所・営業所の一人でやってるサーバ管理者で、
他の社員と没交渉でも仕事になるし、最低限の管理以外何も期待されていない、空気みたいな扱いの人

……というのを、昔のバイト先で見かけたことがあるんだけど、それなら先生にも勤まりそうだw

本社じゃ要らない人員だから出向先の椅子を温めているだけでブログの更新ぐらいしかやることがない人
出向いた先でも、何しに来ているんだと思われている給料泥棒。

……と言う線も不可能では無いw
155名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 06:44:17 ID:ggYK8qhf0
ヲチり始めた頃はdakiniは一応は業界人なんだろうと
素直にプロフィール?を信じていた俺だが
ヤツのことを観察しているうちにそのあまりのアレっぷりに
最近その自信が揺らぎ始めている…w

ぶっちゃけて言うわ。ブログから浮かぶdakini像はあまりにも無能な人物すぎる。
156名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 11:04:10 ID:UCTs5XLw0
有能なミリデレの管理力をもってすれば仕事の進行に余裕があるのは当然のことだ
157名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 11:20:39 ID:37uRkTYU0
多分どっかのゲーム売り場でバイトしてたんじゃないの?
で、数年前ぐらいに更新が増えた時期ぐらいに首になった、と。

同人ゲームサークルだってこんな扱いづらい奴仲間に入れないよ。
それを覆すほどのプログラム能力や絵書きの能力なんか無さそうだし。
158名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 13:16:47 ID:eVCA35d90
>>157
共同作業とか全く出来なさそうだもんなあw
同人ゲーを作ろうと友達数人で素案だしあってたら、
自分じゃアイデア出さずに、他人のアイデアを嘲笑するようなタイプというか。
159名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 13:49:57 ID:jWMR3RHW0
「仕事仲間」との交流や外部からご同業らしき人のカキコがコメ欄に
殆ど無い事、いつぞやの同人誌に寄稿する際、そのことをすごい喜びようで
報告したりする姿から、なんか普段寂しそうな実物像が浮かんできちゃうんだよな…w

「集団で何かを作る場」に憧れてるというか飢えてるというか
まぁわからんけどねw
160名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 14:51:06 ID:eVCA35d90
>つまりUGCってことだよ!
>コスプレ衣装市場は360億円、「オタクカルチャー」定着進む
>オタクカルチャーの定着化が進んできたという分析結果が出てますね。

>アイドル、商業コミック(紙媒体)、メイドサービス、美少女ゲームのような
>受動型・消費型の娯楽が落ちこむ一方、
>同人誌、コスプレ衣装といったユーザー自身の生み出すコンテンツやサービスが盛り上がっています。

>オタクの中にも消費型から「ちょっとクリエイト」型へシフトしつつある人が
>現われていますし、ニコ動、pixivのようなUGCサービスが増えている影響もあるのでしょう。

>消費型オタクの代表だったニュースサイト管理人の人たちが同人誌を出したり、
>Webラジオを始めたり、クリエイティブ側に近づいているのも、象徴的な現象だなーと思います。
>オタクリエイティブの時代。
2008/11/11(火)

>>159
この文章も、「オタニュースサイトの人と同人誌だしたことあるんだぞ!」という主張が見え隠れするね。
161名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 19:20:15 ID:a9KUos8wO
>>160
ニュースサイト管理人たちの同人誌とかかーなーり今更だし、UGCだととりたてて
騒ぐほどの内容じゃないしね。
先生、浮き世離れし過ぎです。
162名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 19:26:38 ID:u+W6ozzo0
コスプレ市場360億という話から何でクリエイティブになるんだよ。
コスプレ衣装なんて消費するだけの物だろうに。
何で市場が大きくなったのか分析するでもなく、関係ない話へシフト。
知らないなら取り上げなきゃいいのに。

まさか本当に同人誌参加を改めてアピールしたいだけなのか?
雑誌連載もしてるミリデレという設定を忘れないで下さいw
163名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/12(水) 23:01:12 ID:a9KUos8wO
雑誌に記事掲載されるくらいなら、同人誌は当然ピンで出しますよねー(棒
164名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/13(木) 01:27:15 ID:Wyxs7EXb0
かーずも罪作りなことをしたもんだ。
165名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/13(木) 13:39:04 ID:j7MtSKqz0
先生の今年の論調を振り返れば、PS3は大躍進で
据え置き機NO.1の地位を奪取しててもおかしくなかったはずなのに
現実は「来年は」「来期は」「ネガティブ偏見のせいで」と逃げてばっかり
来年もこんな感じなんだろうな
166名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/13(木) 14:22:47 ID:D3YaBW0l0
>アップル、ゲーム分野を強くプッシュ
>YouTubeのトップにiPod touchをゲーム機として使っているプロモーション映像が
>流れてますが、いよいよアップルがゲーム機としてのiPodを前面に出してきましたね。

>* iPod touchはゲーム業界に新風を吹き込むか
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0811/12/news040.html
>* 米Apple、iPod担当シニアディレクターStan Ng氏に聞く 「将来に向けて非常にすばらしいゲームのプラットフォームが誕生した」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081112/ipodt.htm

>今年はゲーム機各社がいっせいにノンゲーム機能を強化しており、
>いよいよゲームとノンゲームの境界が曖昧になってきました。
>ノンゲームだっていいじゃない、面白ければ。
>あらゆる娯楽を取りこむプラットフォームはどこか、今後に注目です。

>ダウンロードソフト市場において、App Storeが革新性、敷居の低さ、
>可能性、コンテンツ数、開発のしやすさ、ベンチャーからの支持、あらゆる点でぶっちぎり。

>その圧倒的なイノベーション市場と比べると、SCE、任天堂、マイクロソフトの3社は
>いかにも古臭く、保守的で、なんだか「ドングリの背比べ」に見えてきます。

>もちろん、PSPとPS3でPS Storeを実現し、国内最大のダウンロードソフト市場を
>形成したSCEは評価してますし、
>後を追う任天堂も頑張ってます。マイクロソフトも1年先行している努力は
>着実な成果は実っています。

>しかし小さいな、という気持ちがわき上がるのも事実。アップルにはぜひとも、
>サプライズ感の欠乏し始めたプラットフォーム3社をいい意味で脅かしていただきたいですね。
2008/11/13(木)

最近の先生は、もう現実逃避する場が、ダウンロードマーケットにしかなくなってるなあw
そりゃ実際の市場見れば「来年は」「来期は」とかうわごと言うしかないんだろうけど、あまりにも惨めな。
167名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/13(木) 14:53:53 ID:Q0H56OUn0
>PSPとPS3でPS Storeを実現し、国内最大のダウンロードソフト市場を
おもいっきり願望じゃね?これって。
168名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/13(木) 14:59:57 ID:D3YaBW0l0
>>167
願望にもほどがあるね。
最大市場と言い張ってるが、PSStoreで、他市場よりも大きい規模で何を売っているのか、
全く言及がないし。
169名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/13(木) 15:48:09 ID:Wyxs7EXb0
>>167
願望というか、普通に嘘じゃねーかw
170名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/13(木) 15:56:40 ID:DzbFVAYk0
国内最大ダウンロード市場はどう考えても着歌関連
171名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/13(木) 22:15:28 ID:acx8T7Eu0
保守
172名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/14(金) 00:39:18 ID:a6OqK1GK0
つかAppleのiPod touchにしろ新nanoにしろ注目点は
ダウンロードではなく、インターフェイスの方だろう。
Wiiとかと一緒で、コントローラー的な操作法は捨てて
直感で分かりやすい操作法とゲームに向かってる。
ゲーマーの楽園とかと無縁の方向性なんだけどなあ。
ゲームしない先生にはわかんねえだろうなあw
173名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/14(金) 08:50:02 ID:5j1kKZL90
ケータイアプリ市場をシカトするミリデレ。
突っ込むと多分「あくまでゲーム機の話」とか逃げるんだろうな。
でもipodは別と。
174名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/14(金) 10:36:34 ID:H7/eeWaS0
>>173
いつものように自説に有利になりそうな部分だけを引用してるだけだしねー。
それが自説の補強にも何にもなってないのまで含めていつも通り。
サプライズがないよ、サプライズが。
175名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 01:12:31 ID:g36Uwd0BO
保守
176名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 08:00:15 ID:v5o85vAC0
>『FF13』本編がPS3、『FF13』派生作品がPSPと、『FF』ブランドのPSシリーズでの本格展開が約され、
>期待され、実現しようとしています。一部の例外的な外伝を除いて、『ドラクエ』系列は任天堂ハード、
>『FF』系列はSCEハードという分かれ方は、急速に二分化が進んでいる携帯ゲーム機市場を反映しています。

>海外では任天堂圧勝という状勢が続いており、2年前の国内の状況をより大規模に再現していますが、
>仮に「日本で起きた変化が時間差をおいて欧米でも起こる」のであれば、来期以降、海外市場でも変化が
>表われてくるかもしれませんね。

>やはり1社圧勝という状況は、多くの企業にとってつまらないもの。
>常に変化を求めるゲーム業界にふさわしく、さらなる変化を望みたいものです。
>そういえば、新清士がじつに興味深い記事を書いておられました。

>金融危機後の世界ゲーム産業 日本勢、時価総額で浮上
>金融危機により、相対的に欧米企業の時価総額が低下し、日本企業が海外スタジオの買収や
>パブリッシャーへの攻勢を仕掛けるチャンスが生まれているようです。
>少し前までは、日本のゲーム産業は欧米に置いていかれる、とか、資本力で勝てない、といった
>意見も出ていましたが、そんな予想があっさり覆る。だから世界は面白い。

>すでに日本のゲーム業界は、1強のプラットフォームホルダーの下にソフトメーカーが集まって、
>有力タイトルを次々と捧げ出す、といった古い常識から脱却しつつあります。
>新しい常識の中で、各社がどのようなタイトルを世に送り出していくのか。目が離せませんね。
2008/11/14(金)

突っ込みどころが多すぎる!
新氏を罵倒したり、褒めたりどっちかにしろと。

177名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 09:18:52 ID:v5o85vAC0
>App Storeはゲーム機メーカーの限界を軽々と超越したあたらしいマーケットであり、
>そのポテンシャルをどう見積もるかはなかなか難しい。
>無論、バブリーなのは今だけでしょうが、保守的なゲーム機メーカーのビジネスに我慢して付き合うよりも、
>はるかにチャレンジングでイノベーティブ、チャンス感も大きいマーケットですね。

>バブリーな話ですが、セガの『スーパーモンキーボール』の売上を知って、
>目の色を変えたメーカーも少なくないでしょう。

>また、ゲーム機メーカーのショップは、競争が無いためか、
>チープで、検索性も低く、ロングテール効果も見込めなさそうです。

>例えば、Wiiショッピングチャンネルは起動が遅い。
>そうなると、ぶらっと商品を選ぶと言うより、
>ほしい商品がすでにあって買いに行くというパターンが増えるわけで、
>バーチャルコンソールのような、過去の名作ソフトが相対的に強いでしょう。
>カプコンの『ロックマン9』の販売戦略は、ダウンロード市場、
>特にWiiウェアのマーケットの特性を見抜いており、実に鋭い。

>PS Storeで僕が評価しているのは、起動の早さですね。これは本当に素晴らしい。
>映像コンテンツも買えるという「商品の幅」も評価できます。
>SCEと任天堂、マイクロソフトの3社には、アップルからイノベーティブな刺激を受けつつ、
>どんぐりの背比べを続けながら、より良いマーケットを育ててほしいですね。
| 2008-11-14 | DAKINI |

チャンス感の大きいマーケットってなんだー?
App Storeならロングテール効果が望めて、他が駄目な根拠がさっぱり分からん。

映像コンテンツが買えるというだけで、PS Storeの「商品の幅」が広いという
屁理屈も先生にしか出せない珍説だなあ。

アーケードゲーの箱○や、VCのWiiの方がどう考えてもDLCの充実度は高いだろうに。
178名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 11:45:39 ID:f6nXePWi0
どんぐりの背比べしたら育たないだろw

しかしなんだ、高校生が書いた「横文字いっぱいオレ賢い!」みたいな文体だな。
なんだよ、チャンス感って。
179名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 15:54:33 ID:bCxYkd7Q0
>>178
先生は東大卒wの割に語彙が少ないんだよね。
「どんぐりの背比べ」じゃなくて「切磋琢磨」とかなんとかあるだろ。
180名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 15:59:19 ID:3yBg5dcE0
>>179
いやいや、全てひっくるめて「たいしたことない」という
上から目線だから「どんぐりの背比べ」なんでしょう。
さすがはミリデレ(棒)
181名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 16:18:02 ID:bCxYkd7Q0
>>180
そもそも「どんぐりの背比べ」には
競争の意味合いがあるようでないよなw
182名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 16:31:35 ID:iFQLwylH0
どんぐりの背比べとほぼ同じように使われる物としては五十歩百歩、目くそ鼻くそを笑う
などがあるので置き換えてみましょう。

>SCEと任天堂、マイクロソフトの3社には、アップルからイノベーティブな刺激を受けつつ、
>五十歩百歩でより良いマーケットを育ててほしいですね。

>SCEと任天堂、マイクロソフトの3社には、アップルからイノベーティブな刺激を受けつつ、
>目くそが鼻くそを笑い続けながら、より良いマーケットを育ててほしいですね。
183名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 16:44:34 ID:v5o85vAC0
>『クライシスコア』は全世界で200万本近く売れており、「海外狙うならPSP以外で」という世迷言を
>吹き飛ばしたタイトルですね。表層的な普及台数に目を奪われて、自社のソフトのユーザーが
>どこにいるかを見失ってしまわないように、ソフトメーカー各社には気をつけてほしいものです。

>『インフィニット アンディスカバリー』は全世界で出荷40万本と、PS2時代のトライエースなら国内だけで
>達成できたような数字。マイクロソフトブランドで発売する予定だったソフトのため、Xbox360で出さざるを
>得なかったのはわかりますが、ちょっともったいないですね。

>実際、売り方については、先日の決算発表会で和田社長も課題としてあげてましたが、大多数の
>ユーザーの気持ちを考えたプラットフォーム選択をするだけで、単純に売上は改善するでしょう。
>その点、野村氏が絡んだプロジェクトは「さすが」の一語ですね。
>クリエイターが意地を張っているように見えて、意外とユーザーをしっかり見ている。

>そもそもスクウェアエニックスはマーケティングよりも、クリエイターの作り上げた世界観とブランドで
>ユーザーをひきつけてきた会社です。色々とチャレンジするのはよいのですが、存在意義を見失わないで
>ほしいですね。

>野村氏はスクウェアエニックスの魂の1つを体現した人物というと大げさかもしれませんが。
>野村氏の作品を無理にDSにもっていっても、うまくいきませんでしたし、魂にはもっと大きな空をのびのびと
>飛んでいただきたいものです。
| 2008-11-15 | DAKINI |

いつのまにやら、スクエニの魂の具現者になってしまった野村氏!
先生、スクエニも普通にDSの方が売れてるゲーム出してるのは見えないの?
184名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 16:48:33 ID:iFQLwylH0
ノイズです。
185名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/15(土) 21:51:31 ID:ic/NeB4E0
脳内百万本ディレクターDAKINIの生のノンゲームでチャンス感記録
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1226745895/

ゲハのスレ、次スレ行き。
186名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/17(月) 14:31:21 ID:YaAwjizG0
>今週の新作 年末商戦GO!GO!
>来週は当ブログでかなりの予約を集めている『英雄伝説空の軌跡セット』もあり、
>ゲーマーが思う存分ゲームを楽しみ尽くせる年末ですね。

>機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム (PSP)
>ファーストからSEED、00まで、全ガンダム作品からガンダムが集結して、ガチバトル。
>企画のわかりやすさはお見事。『ディシディア』並みにシンプルで、マニア心をくすぐる企画。
>ライトユーザー市場の台頭で、一時期は「迷走するゲーム開発者」の姿が目立ちましたが、
>そうした状況でも己が道を突き進む人々はおり、PSPの復活にともない、市場でも際だってきましたね。

>■今週のライトノベル
>今週の注目作は、富士見の人気作家・鏡貴也の完全新作、『いつか天魔の黒ウサギ』でしょう。
>その前に既存のシリーズを完結させてほしいと思うのは僕だけですかねえええええええええええ。
2008/11/17(月)

>ライトユーザー市場の台頭で、一時期は「迷走するゲーム開発者」の姿が目立ちましたが、
>そうした状況でも己が道を突き進む人々はおり、PSPの復活にともない、市場でも際だってきましたね。

脳内ゲーマー市場語りが止まりませんなぁ、先生。
ここらへん何をどう根拠にこんな話が持ち上がってるんですか?
187名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/17(月) 22:37:03 ID:n73WlUC60
誰もコメしてくれないラノベ語りが
ついにゲームエントリと同化したね。
188名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/17(月) 23:48:29 ID:9ayL7HDh0
ボクチンはネットで有名だから、ラノベ感想サイトに華麗に転身!
とか思ってたのかなぁ。
189名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/18(火) 11:05:36 ID:2eEsPSgM0
>>188
単純にゲームの事書いて叩かれる事が多くなってきて、他に書けそうなジャンルを探したらラノベぐらいしかなかったってだけだと思うよ。
ラノベの事書いた所でそのうちまた同じような事になるのに気付いてないのは本人だけだろうけど。
190名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/18(火) 11:37:21 ID:a1UyFz2u0
しかし、あの先生が叩かれたぐらいのことを気に病んだりするだろうか?
自分に対する反論は全て、「熱狂的」、「ノイズ君」で片付ける人だしw

先生はかなりのワナビー体質だから、ラノベレビューで「権威あるブログ」になりたい、
なれると当時思い込んでたりして。
191名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/18(火) 12:07:55 ID:YmEc/MVx0
>>190
発熱以降「なの!」以外のブログのタイトル変えた時は
大抵普通のブログで言う炎上レベルになった時なんだよね。
タイトル変えて検索回避したいようで。
192名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/18(火) 12:18:18 ID:a1UyFz2u0
>>191
ああ、あの意味不明なブログ名改変はそういう意図があったのか。
権威になりたがり、ステータス語りたがりのわりにはやることがみみっちいな、先生はw
193名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/18(火) 13:19:49 ID:hIcg0YbH0
>>192
コメ欄承認制も、BLも、エア罵倒も、全てがみみっちいよ、先生はw
194名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/18(火) 14:31:10 ID:pg+RiM5I0
得意のアフィ貼りもなw
195名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/18(火) 16:19:30 ID:CD2sqXdf0
>>191
検索にサイト名がかからなくなることで、
どんどん認知度が下がってることに気付かないのだろうか…
ブックマークしてる読者なんて減る一方だろうに
196名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/18(火) 16:58:00 ID:7pfl3E6z0
すでに「なの」はグーグル先生に引っかからなくなってるよ。
197名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/19(水) 11:10:27 ID:5+DTJmTt0
最近、先生の元気がないな。
枯れてきたのかね、電波が。
198名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/19(水) 13:31:51 ID:hZVvYSQs0
先生は何度でも蘇るさ
電波的な意味で

まこなこなんかに負けてるなダキニ
がんばれがんばれダキニ
199名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/19(水) 18:32:11 ID:pg0r5mzd0
もう、まこなこに負けないよう、ゲ天とコラボだなw
200名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/19(水) 18:59:14 ID:q273CT+z0
>>197
叩かれ耐性あるようでない人だからな
201名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/20(木) 07:43:17 ID:TvVdXJm80
>DS、実質値上げとなるか? 年末商戦でDS Lite出荷激減
>DS Liteの出荷が少ないという話は、以前からチラホラ流通系ブログで書かれていましたが、
>忍之閻魔帳さんによれば、やはりDS Liteの市場在庫が激減している模様です。

>忍之閻魔帳:GBA最期の大傑作「リズム天国」が12月12日に再販決定、他

> 品薄の続くDSiが約8万台したものの
> 併売すると言っていたはずのDSLは1万台を大きく割り込み品薄が深刻化、
> 現在、市場在庫はほぼ枯渇しているものと思われる。


>併売については、ネット上では以前から疑問視する意見もありましたし、DSが何故か入荷しないという話が出ています。

>「DSiに魅力を感じない」「GBAスロットが必要」という方は早めに
>DS Liteを確保した方がいいかもしれません。
>DS LiteはAmazonでも品切れしており、Amazon以外の業者が通常より高い価格で提示しています。

>任天堂の出荷調整が小売店ブログを賑わすのは、毎年恒例ですが、
>今年は一段と話題になっているような気がします。

>そんな市場の現状を知ってか知らずか、GBA『リズム天国』を再販する
>任天堂の意図は率直に言って、よくわかりませんが、きっと遠大なビジョンに基づいた、
>イノベーションで、ブルーオーシャンな戦略なのでしょうね。
> 12月12日には、DS Liteの豊富な出荷をおこない、
>流通と消費者の混乱を未然に防いでくれるに違いない、
>と確信したいものです。
2008/11/19(水)

皮肉を言ってるつもりなんだろうな。
普段カタカナ語を濫用している先生がこんなこと言ってもねぇ。
202名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/20(木) 09:51:35 ID:QXLOy3oA0
A助の後追いしてるだけじゃねぇか
203名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/20(木) 14:29:56 ID:OuR12AD90
Dの字といい、まこなこといい、A助といい…
この手の連中の難癖の付け方はどうしてこう似通っているんだろ
204名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/20(木) 15:17:56 ID:TvVdXJm80
>どうも最近のBAN/さんの発言を読んでいると、「任天堂の主張の好意的スポークスマン」
>という発言が多いように感じます。
>(『どうぶつの森』の出荷調整についてのエントリーでも感じたことです。)

>昨今、ネット上での任天堂に対する批判とネガキャンが同時に高まっており、
>任天堂に好意をもつ人は「とりあえず批判でもネガキャンでも反論して」みたくなるのかもしれませんが、
>適切な批判とただのネガキャンをごっちゃにしては議論はできません。
>また、うちのブログにおいてはちょっと無駄にコメント欄が乱れますね。

>BAN/さんは、冷静さを取り戻す期間が必要ではないでしょうか。
>ひとまず「自重」をうながすように、注意しておきます。
>セルフコントロールできないようであれば、こちらで制限します。

>以後、コメント欄に書き込む方は、「岩田社長が併売を明言していた」という事実をふまえて、ご発言ください。

| 2008-11-20 | DAKINI |

これほど「お前がいうな!」と突っ込みたくなる発言を連発できるなんて……
先生は凄いや。
205名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/20(木) 15:26:21 ID:LF5dQniU0
恐らく煽りとかでなく
ホントに自分は冷静で正しい視点の持ち主だという自負から、
相手に注意してあげてるつもりなんだろうな…

無恥はこえーよ
206名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 02:07:14 ID:F/9E+/+JO
保守
207名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 08:27:13 ID:jtDBp0CU0
> >鹿毛 さん
>> 現時点でDSLが欲しいのに売っていないという不満は十分わかりますし、「併売をする
>> という岩田社長の発言があったのに今売ってないのは、実質的な裏切り」という論調も
>> 理解できないではないですけどもね。実際に不安を抱いている方も大勢いるわけですし

>小売りやユーザーが不安を抱いているのをそのように承知していながら、
>あなたのコメントはいかがなものでしょうか?
>あなたのコメントこそ、年始以降、任天堂がきちんとDS Liteを出荷再開してから、書き込めばいいのでは?

>現時点で出荷が激減しているという現実を無視した発言が非常に残念ですね。
>コメント欄で不安を表明している方々への揶揄も、非常に不快です。

>というわけで、鹿毛さん、さようなら。

| 2008-11-21 | DAKINI |

とうとう、鹿毛さんもブラックリスト入りか。
いやあ、粛清の嵐ですなあ。
208名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 08:43:58 ID:BCEEzo8g0
277 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 07:12:11 ID:Fllej5+m0
ちょっと長いよー。

===
なんというか、皆さん初動をひたすら重視する感じになっているような。
確かに現状ではDSLが市場に出回らない状況になっていますが、DSiがまだ発売から1ヶ月も経っていない事、
これから年末商戦を迎える事を考えると、最大の商戦期に新型を一台でも多く出す為に生産能力をそちらに
振り分ける、というのは自然な事と感じるんですよね。
スタートダッシュで台数が確保できないが為に失速、という例が過去数年の新ハードラッシュでも見受けられましたし、
そのような機会損失は避けたいと思うのは当然じゃないでしょうか。

(続く

278 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 07:13:00 ID:Fllej5+m0
現時点でDSLが欲しいのに売っていないという不満は十分わかりますし、
「併売をするという岩田社長の発言があったのに今売ってないのは、実質的な裏切り」
という論調も理解できないではないですけどもね。実際に不安を抱いている方も大勢いるわけですし
(PS2互換を廃したPS3の40GBモデル登場で20・60GBモデルが売れた時のような印象ですね)。
ただ、たかだか一月程度の期間だけで今後が全て決まってしまったかのような断定じみた論調も、
なんというか視野狭窄に陥っているんじゃないかな、と。

(続く
209名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 08:44:06 ID:tK6OzJxk0
部分抜粋で叩いてBL行きという
先生の伝家の宝刀炸裂だなw

鹿毛氏の原文はゲハにあるけど今落ちてる。
210名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 08:44:28 ID:BCEEzo8g0
279 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 07:13:54 ID:Fllej5+m0
自分が以前も他のエントリのコメントで言っていた事ですが、少なくとも数ヶ月先、DAKINIさんの良く使う言葉を借りれば
「来期」にならないと、その辺の結果は見えてこないと思うんですよ。
年末年始の商戦期を抜けてラインに余裕が出来れば、春までにDSLの供給が再開されるかもしれない。
もしされなかったなら、その時点でなら前言を反故にしたという論も納得がいくんですけどね。

重ねて言いますが、DSLが売っていない現状への不満は理解できます。
ただ、それをイコール併売発言の反故という短絡的な見方をしている人が多いのが気になったので。
「来期」という言葉を良く使っているDAKINIさんまでがそっちよりの論調だったので、色々と書いてみました。
BAN/さん同様、「任天堂の主張の好意的スポークスマン」と言われてしまいそうですがw

280 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 07:14:46 ID:Fllej5+m0
以上、さようならされた鹿毛がお送りいたしました!w

282 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/21(金) 07:17:09 ID:Fllej5+m0
とりあえず、これまでのチキンレース楽しかったです。んでは ノシ
211名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 08:45:45 ID:BCEEzo8g0
以上、ゲハに投下された鹿さんの原文
エントリの前提条件がおかしいというツッコミで逆上したんだろうなw
212名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 08:49:57 ID:tK6OzJxk0
流れさえぎってスマンかった…

あのコメ欄、先生としては任天堂フルボッコしたかったのに
BAN/氏が楔売ってきたから、遠まわしに任天堂への好意レス禁止と言って
またフルボッコの流れ作り直して(クオリティコントロールw)
実際コメ欄がそうなったタイミングでの鹿毛氏のカキコだったからねぇ(笑)
213名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 09:05:51 ID:jtDBp0CU0
>>208>>210
転載ありがとー!

ゲハ、今落ちてるから事情がまるで分からなかったんだよね。
この文章のどこに問題があるんだろう?
これぐらいでBL行き? どこまでブチ切れやすいんだ、先生はw
214名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 09:40:03 ID:NAQIiEsQ0
>>208>>210
鹿毛氏乙w
これだけ冷静な分析も排除かよw
215名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 10:18:51 ID:jtDBp0CU0
>>214
こんだけ冷静な指摘にも怒りだすってことは、
先生って「Wii失速!」発言の時と同じで、今後も訂正かけないだろうね。

たとえDSLの出荷が改善されても
「しかし2008年11月の時期に併売されていなかった事実は変わりません。任天堂は嘘をつきました」
とか言い出すと思うw
216名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 11:42:45 ID:L7i5Njmf0
>>214
そりゃあ現実よりも自分の分析の方が正しいって思ってるだろうからな。
そのうち、自分の思い通りに動かない世の中の方が間違っている、とか言い始めてゲーム系電波ブログから電波ブログに進化するんじゃない?

ゲーム以外に語れるような知識が無さそうだから似たような電波系ブログに比べてさぞかし薄っぺらい内容になるだろうけど。
最初にやるのは今なら麻生叩きかな。相手がマンガ読みってだけで上から目線で語れると考えそうだし。
217名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 12:11:36 ID:Yqo8dF+p0
>そのうち、自分の思い通りに動かない世の中の方が間違っている、とか言い始めて

かーなーり前からそうですが、なにか?
218名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 15:09:56 ID:7mEZY/P20
>ネット上の流通系ブログにおいて、任天堂批判が増えてきている、と感じています。
>国内市場が縮小していることで、流通側の余裕が無くなってきて、
>いくつかの問題点が表面化しているのかもしれませんね。

>岩田社長は、どうしちゃったの?というぐらい、発言が軽はずみになった印象ですね。
>心配です。『社長が訊く』で語っていた値上げ理論も、別にあんなこと言わなくてもいいのになあ・・・・。

>ネット上の言説を見ていると、任天堂に対するネガキャンが目に見えて増えたのは
>「売上高2兆円」の報道が出た頃から、かなあ。
>輝かしい成功→金もうけ、という論調が増えた気はしますね。

>その辺りの空気の読まなさっぷりは、相変わらずというか、
>昔もそれで失敗してるのにねえ・・・・。
>DSiが高いと言われるのも、外見がDS Liteとほぼ同じで、機能もインパクトが無かったこと。
>それに加えて、任天堂が儲けているという認識が広がってきたからじゃないか、と見ています。

>任天堂自身は、DS→DSLと同じことをしているつもりでも、
>周囲の見る目が変わってきているのでしょう。
>任天堂びいきで知られる忍さんでさえ、ユーザーへの還元について書いてますからね。
http://sinobi.ameblo.jp/sinobi/day-20081002.html
>> ただ一点、価格が上がったのはマイナス。
>> DSLと2100円差ならば、DSLがただの当て馬になってしまう。
>> DS・Wiiで充分過ぎるほど潤ったのならユーザーに還元しても良かったのでは。

>もちろん、企業が利益を追求するのは正しいです。
>成功した企業にありがちな落とし穴ともいえるでしょう。
>しかし任天堂はかつて、それで痛い目を見ているはずなのになあ・・・・。
>「かわし方」を身につけてないんだろうか。
| 2008-11-21 | DAKINI |

ネット上のネガキャンを根拠に自論を構築するDAKINIちゃん。
ネットの評判はノイズ君だのなんだの普段貶して癖にw
219名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 17:00:25 ID:bCQrt9Bu0
任天堂は成功しすぎ!これ以上儲けるなんて許さん、ムカツク!

マジな話、ユーザー視点を取り繕ってるつもりなんだろうが
そういう妬み全開なエントリにしか見えないのは俺が汚れてしまってるからかねw
ダキニのフェアネスにはいつも感心するよw
220名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 19:22:53 ID:7mEZY/P20
>>BAN/ さん
>> 自分のコメントが管理者のみ閲覧になってる?

>あれは、別の人のコメントですよ。>管理者のみ閲覧
>BAN/さんのコメントは単純に、承認処理していませんでした。

>FC2では
>「管理者のみ閲覧」・・・・投稿者本人のみが指定可能。管理人にも設定はできません。
>「未承認コメント」・・・・そもそも表示されません。正確には、未承認コメントは「非表示」か、
>「『このコメントは承認待ちです』と表示」のどちらかの設定です。当ブログは前者の設定です。

>DSi1本に絞るべきかどうかは、僕もふくめたコメント欄の争点(論点)ではないので、
>掲載するかどうかを迷っていました。「併売する」と言ったにも関わらず、出荷が激減していることが論点です。

>というわけで、BAN/さんのコメント内容にはレスしません。

>最近は、非掲載(未承認)について、理由を書かない事が多いです。
>数日たっても、表示されていなければ、非掲載(未承認)と判断されたと思ってください。
>よろしくお願いします。
| 2008-11-21 | DAKINI |

先生のブログって非掲載コメントがかなーり増えてるんだろうなあw
このイラつき方はねぇよw
古参の人を無言で非掲載にしたら、そりゃ相手だって戸惑うだろうに。
221名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/21(金) 20:19:14 ID:RiL07zuq0
これがdakiniご自慢のクオリティコントロールとやらかw
なんと恥ずかしいヤツだ
222名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/22(土) 03:57:29 ID:2xLy14IV0
さすがにDSiはいわっちの利益確保の側面が強いと思うが、
この不況の中、先手を打たないとゲーム業界は大変なことになるだろ。
そして、真っ先に売り上げが減りそうなのは一番高価なPS3。
DAKINI先生は、その辺…何も考えてないんだろうなぁ。
223名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/22(土) 11:06:55 ID:+87REfl00
不況になるとまず、飲食費とか細かいところから削られていくらしい
だから、安いWiiから売り上げが減っていく可能性もある
224名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/22(土) 11:40:42 ID:tMdcQAWc0
代償満足ってのもあるぞ。
高い物はやめて安いもので済まそうって。
225名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/22(土) 12:01:35 ID:gVKfVHOQ0
今年のクリスマスに新しく据え置きゲーム機を買う客は、予算削ってPS3よりはWii買うだろうな。
226名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/22(土) 16:43:13 ID:C2zlYNSdO
>>223
そういうのは日頃気を付けて減らせるモノが対象だから、飲食費や光熱費&消耗品
などが対象で、一応高額嗜好品のWiiは外れる。
というか>>224のような動きになる。

さらに言うと「どれが得か?」という思考も通常より働くので、据置ゲーム機買うなら
選択眼は厳しくならざる得ない。


どう考えてもWiiではない方が不利になる。
227名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/22(土) 17:30:52 ID:JKx+NYIS0
バブル期なら「高級感」もある種のステイタスだったから
売れたかもなーPS3

前世代の覇者であり、今世代においても業界の期待や大手ゲーム雑誌の
手厚い援護(提灯記事、大本営発表ともいうが)で護られながらスタートして今の
この惨状だと、もうゲーム機として単純に魅力ないと判断されちゃったかもね
228名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/23(日) 16:06:44 ID:ce1eNII70
>俺が思うに思ったよりDSiの反応が良くないから、余裕がなくなってきたんじゃないですかね。
>俺の周りだけかもしれませんがDSLがない割りにDsiは動きが鈍いです。

>ゲーム業界は不況に強いとか言われていますが、俺は本当にそうか疑問です。
>消費者(特に親世代)は少しでも支出を減らそうと必死です。
>単純に2000円安くなるならそっちを選びたいということです。
>また小売(大手含む)も商品単価が高く、仕入額がかさむものはかなり絞ってくるのではないでしょうか。
| 2008-11-23 | 永久ループ |

>任天堂側にも余裕がないのでしょう。
>おそらく想定よりDsiは反応が良くないのだと思います。
>Dsi発売自体が拙速過ぎ。しかもタイミングが世界同時不況開始と一致するという最悪のもの。
>サンタさんは少しでも支出を減らすため安い方を選ぶでしょう。
| 2008-11-23 | 永久ループ |

>そうですね。
>DSiは価格を上げたのは失敗だったと思います。

>利益率でいえば、それでいいのかもしれませんが、普及台数を稼ぐ
>「マイDS」戦略からすれば、矛盾の極み。

>一家に一台ある状態で、さらに家庭に2 台目、3台目を買ってもらいたいなら、
>DS Lite以下の価格でないと買いづらいですよね。
>「もう家に1台あるでしょ」という感覚は親なら、当然抱くでしょうからね。

>「買い換え」需要+「DS Liteが無いから」需要で、最初はいいんでしょうけど、
>マイDS戦略やライトユーザー市場の再活性化というミッションを果たせるかどうかは不透明ですね。
| 2008-11-23 | DAKINI |

どうあってもDSiをネガりたくてしょうがないんだなぁ。
メディクリでもファミ通でもハード売上トップなのに、「ソースは俺の周り」の人と響きあいますか、先生。
229名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/23(日) 18:12:03 ID:KBncPLgP0
また自演じゃない?
230名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/23(日) 18:57:19 ID:t0IaxGcu0
永久ループの2回目の発言が、先生の返事の失敗に見えるんだけどw
231名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/23(日) 19:13:04 ID:ce1eNII70
>>229>>230
古参の人たちを一気に粛清しちゃったから、また新ペルソナ増やして対応したのかね、先生?w
232名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/23(日) 21:36:12 ID:BnADeGTG0
なんというか・・・/BANを切ったら次、鹿毛を切ったら次・・・
なんでそういうタイミングで次々と「新規投稿者」が出てくるのかw
233名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/23(日) 21:47:35 ID:t0IaxGcu0
案の定、永久ループ1回目投稿はメルアド無し、2回目はホットメール。
234名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/23(日) 22:45:44 ID:rRdkcYxa0
>永久ループ1回目投稿はメルアド無し、

捨てアド取るのも面倒くさがってたりしてw
235名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/23(日) 22:59:52 ID:mlFznnBZ0
時間からも十分慌ててる感じと、先生の返答は十分間を開けたつもり
って感じでもあるね。
236名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/24(月) 12:08:57 ID:CbkduhGs0
最近の更新のやりとりが、
先生と「永久ループ」氏のみなんですがw

「永久ループ(ペルソナ)と自分で永久ループするよー!」
という先生の力強いメッセージですか?
237名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/24(月) 12:32:15 ID:y0zVB96p0
フル装弾だっけ、前のペルソナはなんで再利用しないんだろ
238名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/24(月) 12:34:32 ID:CbkduhGs0
>>237
フル装弾は今年の9月に懲役一年BLの刑に先生が認定しちゃったので
来年9月以降じゃないと再登場できない模様。
239名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/24(月) 12:53:25 ID:jsKW135/0
>>237
キャ設定を先生が覚えてないんだろう。
240名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/24(月) 12:54:14 ID:jsKW135/0
>>239
変な所まちがえた。「キャラ設定」ね。
241名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/24(月) 14:30:52 ID:CunrDH7cO
フル装弾よりもごむぱっきんをだな(ry
242名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/24(月) 21:02:57 ID:CbkduhGs0
>今週の新作 空の軌跡が楽しみ
>スクウェアエニックスの新作映像をおさめたムック本『Re: [リプライ]』が予約開始!

>『FF13』本編、『ヴェルサス』『アギト』ほか、野村氏の関わる作品の美麗映像を50分以上収録したDVDが付属します。
>これまでイベントで公開された映像ばかりですが、まだ目にしていない人は
>大勢いらっしゃるでしょうし、自宅でゆっくり観られるなら、価値は十分。

>野村作品を渇望するファンへの開発者コメントもあり、まさしく「リプライ」。
>『MGS4』の小島監督がそうだったように、PS3で戦うクリエイターはユーザーを裏切りません。
>市場全体が軽めのソフトにシフトした結果、
>日本人クリエイターが作った世界的超大作が集まるハードはもはやPS3だけ、といっても過言ではない状況です。

>英雄伝説空の軌跡セット (PSP)
>英雄伝説空の軌跡セット 特典 空の軌跡マテリアルコレクションポータブルmini付き
>PSPユーザーの間で「良作」と評判のシリーズを1作目〜3作目まで、すべて収録したお買い得パッケージ。うちのブログでは、先月の『ライドウ』に続いて、予約が集中しています。
>日本ファルコムはPSPで頑張って成功したメーカーですね。

>無双OROCHI 魔王再臨 (PSP)
>据置き版の再現度が上がっているようで、いつでもどこでも『無双』を遊びたいファンなら買い。
>一時期、PSPから心が離れていたコーエーですが、最近やる気を取り戻してきた感じで、頼もしい限り。
>協力プレイを取り入れた『マルチレイド』も期待できそうですし、PSPでのコーエーの活躍に期待したいですね。

>ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 (PS3、Xbox360)
>マルチプラットフォームで展開しても、PS3版の売上比率が非常に高いのが特徴的。
>「PS3といえばウイイレ、ウイイレといえばPS3」という蜜月関係がしっかりできあがっているんでしょうね。
>リアルスポーツ系とHDゲーム機の親和性の高さも、証明し続けています。
2008/11/24(月)

この期に及んで、買って安心PS3か…先生はある意味凄いww
243名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/24(月) 23:27:34 ID:ojQgqdBq0
ウイイレって去年は結局PS2版が一番売れてたってオチじゃなかったっけ
244名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/24(月) 23:58:21 ID:pvdaxNgT0
360と比較するとPS3版の方が売り上げ数多いけど、PS2でシリーズ出してたときの
数分の1なんだよな。
245名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/25(火) 00:02:31 ID:aBYVPxhe0
こいつに限らず、プレステ厨・アンチ任天堂厨ってイタいの多いよな。
nintendouinochiとか。

なんでだろ?
246名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/25(火) 00:12:53 ID:hLbnkyKC0
そりゃいい歳なのにゲーム以外のこと全然やってこなかったので中身が子供のままだから
247名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/25(火) 02:59:15 ID:+CqCbXF10
>>245
それは俺も思ってた
なんていうか、犯罪の低年齢化と被る気がする
精神年齢が異常に低いっていうか
248名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/25(火) 03:29:55 ID:50erQGf60
ソニーの「PS=最先端」という煽動を未だ信じてるアホだからだろ。
ハイスペック厨なら、PCや海外に目を向けないといけないし、
コンシュマーだけなら、映像以外の楽しみ方を知らないといけないのに。

既存のメディアがこれだけ相対化されてるのに、
まだメディアに洗脳されてる、時代遅れの可哀想な人とも言える。
DANIKI先生のネットに対する過剰な期待も、その裏返し。
249名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/25(火) 07:26:38 ID:b2lIWK/50
PSゲーが好きなだけならよくいるんだけど、
成功している特定の陣営のアンチ○○という段階で痛くなるのはしょうがないな。
250名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/25(火) 10:49:17 ID:uZFowVpD0
>248
「100PFLOPSなら世界そのものを表現できる」
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051118/110883/

 ゲーム機から出発するCellを多数搭載するシステムにより,膨大な演算能力を持ったシ
ステムを実現できるという構想を示したのが,SCE 半導体事業本部 マイクロプロセッサ
開発部 部長の鈴置雅一氏である。

 10P(ペタ)FLOPSの水準になれば映画「2001年宇宙の旅」に登場するコンピュータ「HA
L」のように人と同様の能力を持ったシステムを実現でき,100PFLOPSの水準になれば映画
「マトリックス」に登場するコンピュータのように世界そのものを表現するシステムが実
現できる可能性があるとした。「飲みに行っても,『キャッシュのコヒーレンシをどうす
る』といったコンピュータのアーキテクチャの議論を何時間も続けるようなメンバーが集
まっていた」(鈴置氏)と開発時のエピソードを披露し,こうしたメンバーが生み出した
Cellはコンピュータの姿を大きく変える可能性を持っているとした。「コンピュータの世
界はまだまだ熱くあり続ける」(同氏)。
251名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/26(水) 13:43:33 ID:jn6iwvtT0
ほしゅ
252名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/27(木) 08:32:04 ID:/zI/0PmT0
>来ました月の女神、キマシタ風呂の狂神! 『夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle-』『Cross Days』、予約開始!
>人気絶頂を極め尽くすオーガストの最新作『夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle-』と、
>あの「スクイズ」Nice boatシリーズの最新作『Cross Days』の予約が開始されました。

>もちろんPS2版の新ヒロイン、エステルさんも登場します。エステルさんのエピソードは不覚にも涙腺を刺激されました。

>エステルさんを愛している人は全員購入決定でしょう。PS2版ではおあずけ食らった
>エロシーンが堪能できるはずで、今まで脳内妄想と同人誌で堪え忍んでいた人間にはたまらない魅力です。
>オーガストはほんわか風のくせに、エロシーンはきっちりエロいですからね。

>エステルさん、エステルさん、エステルさん、と脳内で連呼しております。
(アフィリンク2つ)

>『Cross Days』も2パッケージで、なんと初回限定版には「コトノハサマ」フィギュアが付属!
>邪神像ならぬ、狂神像ともいうべきお姿に万札を握りしめて

>・・・・って、足りないよ、1枚じゃ!
>高いよ、お布施!
>もはや、ネタにいくらつぎ込めるかが漢の器って感じです。
(アフィリンク)

>前人未踏のギガパッチ伝説をほこるオーバーフローは、さすがに反省したのか、
>動作チェッカーを公開しています、います、いますがっ、

>なんたる更新回数・・・・。

>動作チェッカーでも新しい伝説を打ち立ててくれそうですが、次は動作チェッカーチェッカーを出したらいいんじゃないでしょうか。
>いろいろな意味で楽しみです。心が落ち着かない世界へ、また誘ってくれそうです。
2008/11/26(水)

>エステルさん、エステルさん、エステルさん、と脳内で連呼しております。
本当に連呼が好きな人だw
253名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/27(木) 08:36:00 ID:NEt40gTo0
連呼しか芸がないからなw
254名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/27(木) 15:31:56 ID:xq205AkK0
なんせブレイクのきっかけが例の「鉄槌鉄槌」なんだぜ?w
先生の連呼芸はある種呪術的ですらある

呪文の効果は先生の自爆だがw
255名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/27(木) 21:52:26 ID:wv3t2rfN0
>>254
鉄槌はPSP不良じゃないよ、コントローラ訴訟の方。
だからブレイク自体はPSP不良で、調子乗ってた頃に出たのが鉄槌。
256名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/28(金) 17:54:57 ID:v5G6F3UE0
PSP不良の件で、なんか自分のことを凄い勘違いしてしまった結果が
今のダキニなんだろうなぁ
正確には症状が悪化したってところか
257名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/28(金) 19:18:10 ID:yYUmDhkm0
>>256
「ゲームで特定の物(あの時はPSP)を叩いてたら、取材まで受けた!
僕の叩きには世間に対する影響力まであるんだ!」

たぶんPSP騒動でこんな感じにプライドが肥大しちゃったんだろうね……
258名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/29(土) 09:15:02 ID:Cb3X1fDk0
>PSワールドにゲーマー向けタイトルが集結

>キタキタキタキタ!

>まずは『龍が如く3』の発売日が2月26日に決定!
>PS3=大作の集まるハードにふさわしく、今度も独占供給で、いよいよ本命登場!

>また、PS3とXbox360のマルチで、『バイオハザード5』が満を持して3月5日に同時発売。

> 12月5日にはXbox360向けの体験版配信があるらしく、
>微妙にXbox360寄りな印象もほのか見えますが、
>商売上手なカプコンのこと、『バイオ』シリーズを支え続けてきた
>PSファンの期待にも応えてくれると思いたいですね。
>なんだかんだで、バイオシリーズ本編をすべて遊べたのはPS系だけ
>・・・・と思ったら、『0』があったか。うーむ。

>まだ終わらない。
>Wii向けに大々的に発表された『天誅4』が早くもPSPで発売決定
> 2月12日発売!神速移植、極まれり!! まー、実際には、Wii版の開発途中で
>Wiiにおけるサードパーティソフトのリスクを感じて、動き出していたんでしょうけど

>普及台数市場主義にとらわれ、ソフトのファンがどこにいるかを見失えば売れないのは当たり前
>Wii向けに企画したソフトをPSPで出したところで、ファンが納得してくれるかは怪しいものです
>開発がアクワイアに戻ったなら、プラットフォームもPS系に戻して、
>ファンに対して「シリーズの原点回帰」を高らかにうたうべきでしたね

>(このシリーズ、PS3以外のハードをフラフラしてますが・・・・。PS3『侍道3』が健闘してるのと比べると、残念ですね)
(続く

PSワールドねぇ……
259名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/29(土) 09:16:43 ID:Cb3X1fDk0
(続き
>表層的な数字にとらわれ、明らかに客層の異なるハードに、ファンの期待とは異なる企画内容で出したのは失敗
>予定している『5』『6』では最初からPSP向けに企画した、王道の『天誅』を生み出してほしいですね

>表層的な数字にとらわれ、明らかに客層の異なるハードに、
>ファンの期待とは異なる企画内容で出したのは失敗。
>予定している『5』『6』では最初からPSP向けに企画した、
>王道の『天誅』を生み出してほしいですね。

>「Wiiは普及台数が多いから、出せば売れる」ではなく、
>「Wii市場という逆境」ぐらいの心構えが必要でしょう。
>実際には、しっかりした企画が求められるマーケットです。
>逆境で戦っているといえば、『428』がファミ通のクロスレビューで
> 40点満点を出して注目を集めているようです。

>忍之閻魔帳さんによれば、苦戦していた初回受注分も完売しそうな勢いらしいです。
>初回出荷が5〜6万本ということは、逆にいうと、40点効果がなければ
>「5〜6万も微妙なライン」という流通の評価だったわけで、なかなか厳しい。

>TYPE MOON効果(ボーナスシナリオ)+『街』ファンの熱心さ <= 5〜6万本。 

>うーむ。しだいに流通の間でも、「Wii市場という逆境」が認識され始めているのかもしれませんね。

>それにしても、ネットで色々と叩かれているファミ通ですが、
>なんだかんだでクロスレビューはまだ神話性を持っているのだなーと感心しました。
>最終的な売上が楽しみですね。

ここまでネガティブに物を見るか!
40点満点すら、ネガキャンにつなげるこの歪曲っぷり。実にDAKINI先生節ですなw
260名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/29(土) 12:26:58 ID:7vq+fWkPO
>>259
最近のサウンドノベル市場から見れば大健闘なのにね。
普通なら好調を讃えるとこだろうに。
261名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/29(土) 14:14:19 ID:Cb3X1fDk0
>>260
そうそう。
市場規模考えれば実写系でサンノベで受注切らすまで行くとか
どんだけ健闘してるんだと。

同じく数万本で黒字だから大善戦とかベタ褒めしてたPS3とのTtTとの
温度差が酷すぎるよ、先生はw
262名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/29(土) 15:51:03 ID:QSoDQjlt0
>>258
PSワールドって、もともと悪い意味で取られる言葉じゃなかったっけw
263名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/29(土) 16:40:07 ID:+2aI2r3B0
>>262
そうでもない
ゲハでは完全に揶揄するための言葉になってるけど

>>261
旧作と比較して見ると、街のSS版が8万〜9万、PSP版が2万強
ちなみにPS3の忌火起草が3万〜4万程度売れたそうな
264名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/29(土) 16:48:24 ID:bU5AyN52O
>>263
もとはクタたんが唱えた楽園みたいだしね> PSワールド
クタたん的にはソニーじゃなくて、SCEやゲームに向いてるよって意味だったと思う。
実際そうじゃなかったけど。
265名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/29(土) 18:24:53 ID:Cb3X1fDk0
>>264
つくづく思うけど、PSワールドとか、ゲーマー向けとか、
先生が自称してるゲーム開発者の視点から、かけ離れてるよねw

どう考えても先生が忌み嫌う「ゲハ的な煽り」そのものに見える。

>PSワールドにゲーマー向けタイトルが集結
266名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/29(土) 23:24:20 ID:IsgcVp680
>>264
ということは初日4,5万で最終10万ってところかな?
まぁ、個人的にサウンドノベルで40点満点ってのはどっか間違ってると思うけどな
所詮ファミ通の満点だし、どうでもいいけど
267名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/30(日) 08:55:12 ID:uwPjIGW60
>>DAKINIさん、唯一さん

>続編に関しては、本当にその作品のファンであるなら、
>どのハードで出ようがハードごと買っちゃうんじゃないかと思うんですよね。
>「○○で出したからこれしか売れなかった」なんて煽りを、web上ではよく目にするわけですが・・・・。
>要は、「ハードごと買ってでもやりたい!」っていうファンを作れなかったのは、
>やはり作る側の責任でもあるのではないかと思うわけです。
>前作に当たる天誅千乱も、360では13000本ほどしか売れませんでした。私も買いましたが、正直・・・・・・な出来でした。

>かなり辛辣な事言ってるのは、自覚してますが。Wiiのユーザー層に対して、
>開発がシリーズ発祥のアクワイア開発だ、とかいうのは訴求力としては弱い気がするんですよね。
| 2008-11-30 | 大声で微笑む者 |
268名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/30(日) 08:57:03 ID:uwPjIGW60
>>267への反応

>> 大声で微笑む者 さん

>他の方も指摘してますが、そもそもWiiで出したのが間違いなのでしょう。

>たった1本よりも、多数の作品が出る安心感のほうが買いやすいわけで、
>それを無視して現実のマーケティングは成り立ちません。

>そもそも、ファンを裏切らないから、熱狂的なファンが育つわけで、
>ファンが望まないハード選択をすれば、最初は「試練」(笑)で乗り越えてくれても、
>徐々に「裏切り」と受け取るようになるのが人間というものです。

>「メーカーがどのような選択をしても、付いてくるのが本当のファン」という甘えに陥ることなく、
>ファンにとって買いやすい環境を作れないか、少しでも努力するのが大切です。
>そういう本当の意味で、ユーザーフレンドリーな会社が生き残るのだと思います。

>普及台数に目を奪われて、DSやWiiで出すことがファンにとって良いことなのかどうかを、
>まず冷静に判断してほしいですね。

| 2008-11-30 | DAKINI |

「裏切り」サードリストに追加だ!
みたいなノリですね、先生。DSやWiiに出すのがファンに対する裏切りだと
解釈する自称ミリオンディレクター。
269名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/11/30(日) 13:26:16 ID:IXfYKPeb0
>>266
「428」のことだよな?
売上の伸びが見込めるタイプのソフトじゃないからなー
「街」ほどにも売れないで終わっても、今の時分じゃ当然だと思うよ

もちろん、それがハードのせいでないのはいうまでも無いけど
270名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/01(月) 08:11:18 ID:J+k5nIa60
>今週の新作 先週は『空の軌跡』が売れまくり
>先週は『空の軌跡』が売れまくり。さすがは今年最も売れたゲーム機PSPですね。
>発売済みタイトルの再パッケージ版とは思えない勢いを実感しました。

>ロコロコ2 (PSP)
>PSP好調を下支えすべく頑張っているのは認めますが、SCEJのタイトル群はどうも売上がパッとしません。
>新作で30〜50万本クラス出てくれると、PSP市場の活性化にもつながるんですが。

> 428 (Wii)
>初回受注は約5万本らしく、苦戦ぎみ。
>ファミ通のクロスレビューで40点満点が出たとたん、予約が急増したらしく、
>TYPE-MOONのボーナスシナリオ、任天堂枠でのTVCMなど、いくつもの支援効果を受けて、
>はたして最終的にどこまで伸ばせるのか、おおいに注目が集まります。

>涼宮ハルヒの2タイトルがベスト版で登場
>涼宮ハルヒの戸惑 PlayStation 2 the Best  涼宮ハルヒの約束 PSP the Best
>PS2『涼宮ハルヒの戸惑』とPSP『涼宮ハルヒの約束』のベスト版が同日発売。
>うちの読者なら、すでにプレイ済みの人も多そうですが、未プレイの方にはぜひ
>『戸惑』をオススメしたい。ゲームを作るゲームの中でも、非常に良くできた内容。メタゲームの最高傑作といえます。

>注意すべきは1周のプレイ時間がけっこう長く、数周しないと攻略できない難易度は
>キョンたちSOS団の苦労を実感できるほど。それにしても『ハルヒ』のゲームはループネタばかりですね。

>■今週のアニメ
>注目はやはり『カリオストロの城』と『ルパンVS複製人間』の2本。
>ルパン三世「カリオストロの城」 (Blu-ray) ルパン三世「ルパンVS複製人間」 (Blu-ray Disc)
2008/12/01(月)

428が5〜6万で受注を切らす事態までいっても、
あくまで苦戦認定する自称ミリオンディレクター。
271名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/01(月) 11:50:05 ID:4nuO5nHe0
>>269
本気で「PS2で出せばハーフ行った」くらいな台詞は用意してるんじゃないか
272名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/01(月) 13:42:28 ID:6Oppyou2O
>>271
各所で笑われるだけだと思うけどねw
273名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/01(月) 15:55:45 ID:3sGCYiVZ0
(天誅4のプラットフォームの話題で)

>>のりのり さん
>まさに、おっしゃるとおりですね。
>『本当のファン』などという幻想にすがって、大多数のファンを切り捨てるような真似は
>おかしたくないものです。そのうち、「魂が伝わればいいんです」と真顔で言うようになりかねない。

>ファンに満足していただくためにHDが必要なら、逃げずにチャレンジする。
>HDゲーム機を買って損が無いように、できるかぎりの努力をする。
>(アニメのBD発売をお願いするなど)

>という行為を積み上げたアクアプラスはまさにファンを大切にするメーカーの見本。
>普及台数に目がくらんで、無理にWiiの購入を強いる会社とは雲泥の差です。
>もちろんWiiで出すことで、ファンに応えることにつながるのなら、Wiiを選べばいい。
>シリーズの成長を考えて選ぶべきですね。
| 2008-12-01 | DAKINI |

>普及台数に目がくらんで、無理にWiiの購入を強いる会社とは雲泥の差です。

先生……。もはや何と言ってよいのやら……。
274名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/01(月) 17:54:59 ID:6Oppyou2O
結局PSP叩きだした頃ってのは、PS2が勝ちすぎたので勝ち組のSCEが鼻についた
ってだけなんだなあ。
たまたまPSP初期不良があったから飛びついただけで、根っからの嫌儲厨なんだな。
275名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/01(月) 23:23:10 ID:36Q9kkfn0
>>273
ここまで来るとダキニって病気じゃね?
自分が妄想に妄想を重ねて語ってることに気付かないのか
276名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 00:09:48 ID:Go68cFNr0
>>275
ゲハのスレの方ではさんざん言われているけれど自己愛性人格障害のケはありそう。
発熱地帯以前なんかと比較すると、文章の矛盾がそれは酷いことになっていて、
ワナビ体質がこじれると、本当に怖いな、って思う。
(特にこの夏ぐらいから、劣化が加速してる気がする)
これでヲチスレの住人にかまってもらってなかったら、もっと悪化させて殺人予告とかやり始めてるかもね。

俺も人との接触が少ない自営業なので、ああはなりたくないなって思うわ。
277名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 00:29:16 ID:r0NnK8Uk0
だいぶブログのカウンタ数は落ちたと思うけど
それでも今のカウンタの多くは、ヲチしてる連中が
貢いでるんだろうからなぁ。
アフィには協力しないがw
278名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 06:38:06 ID:KLQ7NQuM0
>普及台数に目がくらんで、無理にWiiの購入を強いる会社とは雲泥の差です。

これを本気で考えてるとしたら
マジでdakiniはお薬を処方してもらうべき

しかしゲームだけに留まらず、コイツの世界観が伺い知れる興味深い記事だな
279名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 11:24:10 ID:aMovrIjK0
>アクアプラス、PSP向けに『ToHeart2』と『うたわれるもの』を発表!

> * MOON PHASE雑記:アクアプラスフェスタ2008速報!
> * 「うたわれるもの」OVA版、Blu-ray DiscとDVDで発売

>うはあ、アクアプラスフェスタで一気に情報が出て参りましたね!
>まずは好調を極めるPSPで『ToHeart2』と『うたわれるもの』がリリースされます。
>両タイトルともPS2で10万本を売り上げた名作。PSP版『ToHeart2』の売りは、
>PC版(『XRATED』)で追加されたささら先輩(さーりゃん)ルートが収録されていること。

>コンシューマーでは初登場となるさーりゃん先輩、そしてまーりゃん先輩のご降臨だぁぁぁぁっ!
>サイト名を一時期「まー!」に変えていた下僕としては、当然買いだぜ。

>「ささら、まーりゃんの生徒会会長ラジオ for ToHeart2」も聞いてるか、みんな?
>ハート ToHeartに入ってるか?

>『うたわれるもの』はOVA全3巻も楽しみで、どうやら第1話はウルトリィと赤ちゃんの
>あのエピソードらしく、早くも泣けるぞ、こんちくしょう。
>またOVA 『ToHeart2』、『ToHeart2 ad』に続いて、『ToHeart2 adplus』も発売決定。

>ウルトラわっふー!

>OVAシリーズはTVと違って、良作揃いですからなー。大いに期待しております。

>To Heart 2 XRATED 通常版←(アフィリンク)
>ToHeart2 AnotherDays 初回限定版←(アフィリンク)
2008/12/01(月)

うはあ、ご降臨だぁぁぁぁっ!ウルトラわっふー!
280名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 13:54:54 ID:FnNHKfjM0
ウォッチャー以外の、純粋?な読者はこういう記事をみてどう思うんだろ
興味ひかれたり面白いと感じるのかねぇコレ
信奉するほど好きっぽいが、全然ファン熱が感じられないのは何故?
ファンが思い入れ交えて語ってるんじゃなく通販の宣伝記事でも読んでるようだ
281名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 15:12:57 ID:r0NnK8Uk0
電話で話すと、事例を見ながら棒読みみたいな感じですねw

しかし言われても居ないのに休みだと近況を話し
ブログ更新を熱心にするミリデレがどこにいる。
引出しないのがモロバレだろうとw
282名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 15:14:55 ID:Go68cFNr0
>>280
ヲチャになる前の純粋?だった俺の感想

かーずSPのリンク
→ゲーム系ブログだからとりあえずブクマしとくか。開発者ぽい?

ラノベレビュー
→その本が面白そうだと言う興味がまったく湧かないのでスルーします。レビュアーとしてはダメだ。

エロゲ記事
→売れ筋の話題中心だし、内容も薄いなぁ。

アフィ記事
→リンク踏めってオーラが出過ぎ。ここのリンクは踏まないわ。

ゲーム業界話
→質より量だけど、思想は偏ってるよな。アンチ任天堂かぁ。

コメント欄
→うわ、一つ一つコメント返してるよ。どんだけヒマなんだこの人。
つか、フェアネスって自分で言うこと? あれ?
なんかコメ欄はイラっと来るな。コメ欄は読まないようにしときゃいいか。

EXAPON Becky!
→ん、あれ? ここでネタにされるような人だったの?

2ch
→ちょwwwww
283名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 15:44:30 ID:jmlnDLpQ0
>>280
同じくヲチャになる前の感想

発熱時代のゲーム系記事
→ゲーム系BBSが廃れたこともあってコメントも活発でいいんじゃない?
ただ、管理人が突然へそ曲げたり「?」な時もあるけど、
業界人の個人ブログらしいし、その辺はトレードオフで。

発熱移転後
→ゲーム系の記事が薄くなったなぁ〜
ラノベは興味なし、しばらく様子見するか。

2chで偶然このスレ発見
→ちょwwwww純粋だった俺の時間を返せw
スレ住人ありがとう、目が覚めました。
この御恩は先生の珍発言を引き出すことで返しますぜ。
284名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 17:09:44 ID:yVJ3wsOn0
>>280
発熱の途中までは内容に同意しかねる部分はあったものの普通に読んだた
ハルヒマンセーしはじめたあたりで目が滑るようになってブックマーク外したら暫くしてゲハでD先生のスレに再会
電波っぷりに興味を惹かれ現在に至る
285名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 17:14:36 ID:aMovrIjK0
>>280
じゃあ俺も

発熱地帯時代
→ゲハで時々引用されてるなあ。時々興味深い事も言ってるね、開発者なのか、この人。
でもちょっと口の利き方が無神経な所があるな……まあ個人ブログだしね、しょうがない。

発熱移転後
→かさぶたになってからはどうでもいい記事が多いな……ラノベレビューは
さほど興味がないので飛ばし読み……あんまり書評は得意な人じゃないのね。

ノイズ君とか言い出した
→この人は何と戦ってるんだろう? ゲーム開発者なのに2ちゃんの煽りを真に受ける意味あるのか?
(まだギリギリこの時ぐらいまでは自称設定を鵜呑みにしてた)

ゲハに先生スレが立ってるのを偶然発見
→えええええええwwwwこんな人だったの? 今まで信じてた情報は全部フィクション??
もうこの段階で怒りよりも笑ってしまって、以後、ゲハの方で
先生エミュを作成するようになってしまいました。
286名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 19:16:11 ID:Ay9/wz1Q0
>>282
大体同じだわ。

かーずからのリンクで行く
→まあ業界のことを簡単に(解りやすく)説明してるかな…
でも深い考察が無いな。

FF13海外でマルチ化の記事を見つけ読む。コメント欄も読む
→このDAKINIってコテハンうぜぇなぁ。尊大な文章で全レスするわ
「日本ではマルチ化しないのだからそんな妄想は語るな」って
他に話すこと無いだろ…馬鹿なの?
→こ い つ が 管 理 人 か よ
→俺の感性がおかしいのかな…記事はまあまあなのにコメントがおかしい。
まぁいいや、俺には合わなかったって事で。このサイトにはもう行くまい。

>EXAPON Becky!
>→ん、あれ? ここでネタにされるような人だったの?

>2ch
>→ちょwwwww
287名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 20:07:24 ID:ucMtNJa+0
みんな先生のファンにならずにはいられないわけですね。
わかります(棒
288名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/02(火) 20:48:34 ID:Jfd8SpWq0
やっぱ皆、なんとなく違和感感じてたんだな
なんというか、攻撃的で余裕無さっぷりとかがあって気になるんだよな

今あそこで投稿コメしてる人の大部分も
先生の「評判」知りつつ
つき合ってあげてるかもしれんな
289名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 01:04:30 ID:TBhazmZv0
>>288
>やっぱ皆、なんとなく違和感感じてたんだな
>なんというか、攻撃的で余裕無さっぷりとかがあって気になるんだよな
なったなったw
そしてヲチスレに来てエア開発者ってのを知ると、
・「劣等感の裏返し」
・「嘘つきがボロを出すまいと必死」
だいたいこれで説明がついて納得w
290名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 03:12:19 ID:8aTA3pWU0
じゃあ俺も

発熱時代
→PSP真剣スレ時代にどこかで見てからたまに覗くように。

改名後
→どう考えてもデュレクターという気はしなかったが、コメント欄はそれなりに
面白かったので気にしない事に。コメするようになったのはこの頃だったか。

テイルズ事変
→元々俺様な人だと思ってたが、あまりにもダブスタが酷いわ話通じないわで
頭に血がのぼる。ヲチスレを知ったのはこの時。

その後
→一周以上回って面白くなったのでタイトロープ決定。
どういう人だかわかってるのでギリギリ突いて、何時BL言い出すか楽しみに。

現在
→さようなら美味しいです\(^o^)/
291名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 04:23:35 ID:sVN1tg8Y0
>>290
鹿毛さんおつかれさま。
そして疲れた先生は、またもブログ名を改名。
ノイズ除けに必死ですw
292名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 05:13:56 ID:TBhazmZv0
>>290
乙でした。
見てるこっちも美味しくいただきました。

>>291
でもそれ、2chとはてなのオチャは全部残るから、先生は自分でノイズの割合を上げてるだけなんだよなw
どのみちゲハやふたばじゃ「ミリデレ」とか「DAKINI」で通ってるから、これ以上ノイズは減らないし。
293名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 07:59:21 ID:fBSMzzQ70
> →一周以上回って面白くなったのでタイトロープ決定。
ちょwwww
294名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 08:05:13 ID:X5XntVqb0
>年末に向けて、消費が活性化!?
> 12月に入って早々、アフィリエイトが急激に活性化しており、戸惑いと共に心臓が早鐘を打っております。
>ビバ、消費!
>不景気への最良のカンフル剤はみんなの消費ですよね、結局。
>さて今の売れ筋はこの3つ。
(アフィリンク3つ)  

>まずは懐かしのルパン三世『カリオストロの城』、待望のブルーレイ版!
>大画面HDテレビを購入したら、当然高画質な映像ソースが欲しくなるもの。
>人間の自然な欲求に合致して、アニメはBD化が急激に進行しています。

>今年の前半は、うちのコメント欄でも「各社、様子見」「マクロスFは例外」といった否定的なコメントも一部に
>存在しましたが、すべてかき消えましたね。まー、本心で言っていたのか、別の思惑があったのかは
>知りませんが、人間の欲望がマーケットを動かすという法則が正しかったわけですね。

>そしてBDアニメの成功の金字塔、『マクロスF』のボーカルコレクションアルバム、『娘たま♀』。
>シェリルのパッケージが、男心をくすぐるエロさだぜ! 今年のDAKINI的パッケージ大賞でトップ3に入るクオリティ。
>(『わがままファッション ガールズモード』もトップ3の1つ)。
(続く

アフィ踏んで欲しくてしかたないんだなぁ……このスレの人たち見る限り、
誰もゲーム開発者と信じてないし、痛々しいね。
295名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 08:07:19 ID:X5XntVqb0
>さらに『英雄伝説空の軌跡セット』がまだ売れてる! 売れ行きがとまらなぁぁぁぁぁいっ!
>本ブログの年間売上トップは君のものだ! ちなみに現時点の年間トップ10は以下の通り。

> 1.英雄伝説空の軌跡セット (PSP)
> 2.デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus (PS2)
> 3.涼宮ハルヒの戸惑 (PS2)
> 4.メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (PS3)
> 5.ティアーズ・トゥ・ティアラ -花冠の大地- (PS3)
> 6.涼宮ハルヒの約束 (PSP)
> 7.マリオカートWii (Wii)
> 8.世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 (DS)
> 9.機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 (PSP)
>10.リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー (Wii)

>タイトル的に見ると、ものすごーく偏ってますね(笑
>しかしハード別に見ると、PSPの躍進、PS2の意外な粘り、PS3の夏の健闘、そして今年前半の
>任天堂タイトルの充実といった、今年1年を美しく反映した売上かな。

> 12月は任天堂タイトルが意外とおとなしく、Wii市場におけるサードパーティタイトルの売上に
>注目が集まります。>あと1ヶ月で、どのハードが伸びてくるか? なかなか楽しみです。
>ウィー! ウィー! ウィー!で、注目作3本を選ぶなら。

(アフィ タツカプ 428 クロノア)
>ブログの名前も、「なの?」から「さあ?」に変えて、さーりゃん先輩への愛を表明しつつ、最終的には
>まーりゃん先輩へ注がれるのは『ToHeart2 AnotherDays』をやった人には言うまでもない。
> 3 人の楽園へ、レッツゴー。
2008/12/02(火)|

また検索避けかよ、先生!
自ブログのアフィを根拠にPS系の健闘を語ってどうするんですか、先生?
先生ん所見て、任天堂系のゲームを買いたいと思う人がいないってだけじゃないですか。
296名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 10:15:44 ID:yzk9wwM70
自分で、アフィ踏む人含めてPSWブログですって
独白しているのに気付かない振りの先生に

しびれもしないし憧れもしない…
297名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 11:34:27 ID:flnAG2Pa0
PS持ちの俺からすればダキニはPS系すら本気で好きでは無いと疑ってる
恐らく他者を罵倒しアフィ(笑)に利用できる都合いい駒みたいな感じじゃねーのかな
298名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 12:58:23 ID:n0U9deS40
他のアフィサイトでもいえることだが、自身の偏りを気にしないで
アフィの偏り語ってんじゃねぇよ ってんだな
299名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 14:39:33 ID:TBhazmZv0
先生がゲームやラノベの話をするのは、消去法で「このジャンルの連中なら馬鹿にしやすい」と言うだけだと思う。
ところ構わず喧嘩を売るのは全方位に「お前(企業や商業ライター)なんか馬鹿だ」と主張することで、相対的に「俺が偉い」と思い込むためだろう。
ゲームへの愛情なんかないし、PS系すら大して好きじゃないだろうな。

でも、じっさいには、馬鹿呼ばわりした連中はプロで、エアな先生はその馬鹿以下の存在。
ゲーム作れるわけでも無いし、ライター仕事のお呼びがかかるわけでもない。
たぶん「俺はやればできる子」と思い込んで、ブログ更新に勤しんでいるだけなんだろう。

ライターへの嫉妬が凄い(酷い)ところから見ると、
「こうやってブログで文章を書きつづけているから、ライター程度の仕事は自分もできる」と思い込んでいるんだろうけれど、
「営業して仕事をもらわないの?」と尋ねられたら、「今忙しい」だの、「来期以降なら」だの、全力でいいわけをし始める気がするわ。

このまま行くとそのうちと「2chの連中がネガキャンしてるのは俺の才能に嫉妬しているせいだ」と主張し始めそうな気がするなぁ。
そうなったら終わりだけど。
300名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 18:18:04 ID:IMJ1LHsbO
>>299
> このまま行くとそのうちと「2chの連中がネガキャンしてるのは俺の才能に嫉妬しているせいだ」と主張し始めそうな気がするなぁ。

主張してはないけど、態度でマジに思ってる様子はわかるよ。
301名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 18:21:36 ID:AJQy3cgJ0
ゲハの方にあるスレでときどーきやってくる「時報」君も不思議な事に
同じ思考パターンだよねw

「嫉妬しているお前らもDAKINIさんの経歴を聞いたら、全員惨めに敗走する」とか
そういうのばっかりというw
302名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 18:56:42 ID:TBhazmZv0
ほんと「俺の才能に嫉妬!」というオーラは凄いねw
ゲハの時報もあの短い文章によくここまでオーラを出せるものだと感心してる。

ただ、先生もブログでそれを直接書かないだけの理性?はまだお持ち。
ほんの僅かな客観性とでも言うか、なんかそんな感じのものはまだあるなと思う。
これが、直接書く様になってしまったら、本当に終わりだなって思うわけですよ。
(まあ、とっくに終わってるって話しもありますがー)

で、最近、ペルソナの書き分けが非常にぞんざいになっているから、
この調子でうっかり筆が滑って本当の事を書いて、一気にグダグダに転落、という展開を想像してますw
303名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 19:25:04 ID:qyrgKiCI0
ゲハの時報はDAKINIの論調が「PS贔屓・アンチ任天堂」ってことで、
アンチ任天堂の奴らが拠り所としてなついてきてるだけじゃないかと。

だから時報沸くたびに言ってあげたくて。
「もしもし、この人はあなた達の希望の星なんかじゃなくて、
単に周りの全てが敵だと思ってる何も見えてないだけの人ですよ」と。
304名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 19:37:53 ID:HeYCtqVg0
>>302
DAKINIに不自然に擦り寄ってるコメントには、何故か必須のはずのメアドが
書かれてなかったりするんだよねw
305名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 20:53:38 ID:n0U9deS40
別に擦り寄らなくても害にもならんようなコメントなら
別にメアド無くても反映されるぞ
反発してる側は必須っぽいがw
306名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 21:22:31 ID:IMJ1LHsbO
なんというフェアネス(笑)
307名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 22:54:00 ID:FkzJtnHO0
クオリティコントロール(笑)
308名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 23:08:22 ID:fBSMzzQ70
>>305
つうか、自演という説もある
309名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/03(水) 23:58:38 ID:ID4skofo0
>>303
DAKINIはPS贔屓にとってもジャマだろ
ありゃほめ殺しもいいところだ

時報とやらは只の無差別煽り屋だと思う
もしくは本人
310名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/04(木) 01:04:26 ID:+bU6npzz0
こうしてノイズ君が吠えれば吠えるほど、PS3やBD市場が活性化するんですよね。
まったく、皮肉なもんです(笑)
僕の掲げるフェアネス精神も順調に浸透してきており、その証拠にアフィリエイトも好調です。
僕のブログで真のゲーマーが正しい方向に導かれ消費が活性化し、その結果アフィリエイトの売り上げが伸びる。
理想的なWIN−WINな関係ですね。
ビバ、ゲーマーの楽園!

まー、ノイズ君たちはゲームを遊ぶこともせず、一生ネットで吠えていなさい。
そうしている間にも僕たち真のゲーマーは、最先端のゲームライフを楽しく満喫していますので(笑)
| 2008-12-04 | DAPPUN |
311名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/04(木) 01:14:52 ID:80lloV+80
いやここまでエミュしなくて良いかとw
312名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/04(木) 06:21:37 ID:0JoaPAGO0
名前が下品すぎるw
313名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/04(木) 10:39:24 ID:NsdiNeJs0
俺なら間違いなく管理者権限で消去するが
堂々と載せてくるとはさすがだ…
314名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/04(木) 11:09:11 ID:yw5ROQrd0
不可視のメアドがケータイ版で丸見えな件について
315名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/04(木) 11:14:01 ID:TnqXGt2J0
>ゲーマーの楽園PSP、活性化
>忍之閻魔帳さんによれば、『ウイイレ 2009』の売上で、PS3版が前作を約3万本上回り、
>Xbox360版が前作を下回っているようです。
>JRPGで話題を集めたXbox360ですが、リアルスポーツ系に関しては、
>PS2からの移行が進んだのはPS3のようですね。非常に納得できる結果です。

>来年発売予定のPS2版の売上を見てみないとわかりませんが、
>おそらくまだ移行していないユーザーは膨大でしょうから、PS3の潜在ユーザーはまだまだ大勢いる、と言ってよさそうです。

>圧倒的な普及台数をほこるWiiで『ウイイレ』が売れない事はすでに証明されており、
>SCE陣営は「手つかずの数十万人」をPS3に呼び込む戦略を立てる必要があります。

>またPSP陣営が活性化。
>新作『遊戯王』『喧嘩番長3』『無双OROCHI』『パタポン2』『英雄伝説 空の軌跡セット』が
>好調な動きを見せているうえ、『機動戦士ガンダム ガンダム VS. ガンダム』が累計30万本を突破しました。

>鵜之澤氏が過去のインタビューで、
>「PSPは(キャラクターゲームで)50万本を狙える市場に育つはず」と語っていましたが、
>それはやや期待過剰にしても、サードパーティにとって豊かな大地に変わりつつあります。
>ゲーマーにとっては、この楽園での収穫を存分に味わえる年末になりそうです。

>また「FFといえばPS」というメッセージが強まっており、その1つの象徴として、
>ファイナルファンタジー20周年記念作品がもうすぐ発売されます。
>Amazonでは特典付きが売り切れ状態。特典なしは少しお安いので、あくまでゲームにのみ興味ある人は要チェック。

>『ディシディア』の売上次第では、FFとPSの不動の絆がより強固になるかもしれませんね。
>『FF13』を始めとする旧スクウェアのゲームクリエイターから、
>ゲーマー(特にPSユーザー)へのメッセージが詰まった『Re: [リプライ]』も発売ずみです。
2008/12/04(木)

最近の歪曲論旨の集大成みたいな記事ですなーw
316名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 00:45:23 ID:HlTD00Dq0
名前を挙げてるソフトの一つも興味ない&買わないくせになぁ
317名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 07:49:42 ID:scdj11tW0
>『428』キタヨー!
>到着しました。早速、特典メイキングDVDを観ようと思って気づいた。

>WiiってDVD観られないじゃん!PS3でただ今鑑賞中です。(アプコンまんせ〜)

>追記
>お、おおおおおおおおお前、これ、ちょwwwwwww短すぎ! > TYPE-MOONアニメの特報映像
>ぎゃっふー!バタン! (卒倒する音)なーめんなー……。

>追記2
>やっぱりボーナスシナリオは最初から遊べない。
>予想通りとはいえ……、最悪。

>追記3
>片手操作は没入感という点では微妙かもしれませんが、ノベルゲームでは使いやすく快適。
>SD解像度でも大画面だと迫力あるな。
>(が、今時、未読飛ばしや高速表示も無いのか〜。スキップ機能の不足はあり得ん。これが美少女ゲームなら減点確実orz。)

>誉めたいこと。TIPの選択について、ポインタ操作を強制しなかったこと。リモコン操作そのものは快適。

>雰囲気は確かに『街』っぽい。
>『街』ファンなら安心して買えそう。ガイドも親切。
>TYPE-MOONファンには今の所オススメできない感じ。たぶんまったく合わないでしょう。回避推奨。

>追記4
>そろそろTYPE-MOON信者モードはオフで、とりあえずクリアしないことにはボーナスシナリオにたどり着けなさそうだしなあ・・・・。タマシナリオの雰囲気が割と好みかも? バーニング・ハンマーって(笑
2008/12/05(金)

街の続編、サンノベでボーナスシナリオが最初から遊べないなんて当たり前だろうに……本当に先生は馬鹿だなぁ。
318名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 12:01:35 ID:G6SIotw40
dakiniの好きなギャルゲはボーナス的なモードは最初から開放されて遊べるのが
主流なのか?w

最初から煽ろうって意図が見え透いててダメダメな文章だのう
319名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 12:39:14 ID:T9uEPxSa0
>>318
きっとネットでクリア済みのセーブデータを落してから始めるタイプなんだろう。
320名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 12:59:45 ID:1R/rzu0N0
コンシュマーで未読スキップって真性の馬鹿だな
321名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 13:18:11 ID:9ifwrwhy0
未読スキップに関しては
428の話じゃないけど、この手の奴って
ルート違いで同じ文章何度も読まされること多いからあってもいいと思う

ボーナスシナリヲをはじめから読めると思ってるのはアホとしか思えないがw
322名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 14:28:13 ID:+bN+VmEr0
>JRPG軍団、最後の要 『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』、Amazonで予約開始

>スクウェア・エニックスのJRPG軍団、最後の要となるのが『スターオーシャン4』。
>これまでの2作品は、国内のXbox360市場の大きさを考えれば、
>十分がんばっており、本作にも大きな期待がかかります。

>スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- →Amazonへ←(アフィリンク)

>Xbox360 のJRPG勢は、「国内Xbox360市場」という狭い基準を外してしまえば、
>国内的には限られたマーケットで売上が制限されてしまい、
>ワールドワイドの売上でみれば、海外で期待ほど売れていないようです。
>はっきりいって経営的には、「Xbox360に進出して海外市場でガンバロー」大作戦は
>大失敗といわざるを得ません。
>マーケットの大きさだけを見た、浅薄な戦略だったといえます。

>日本国内においても、市場の特性を考えず、普及台数だけにとらわれた
>タイトルの失敗例が増えており、今年は普及台数至上主義が破滅していく1年となりました。
(続く
323名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 14:29:41 ID:+bN+VmEr0
>『天誅4』がWii版発売という失敗を挽回すべく、すみやかにPSP版を発表しましたが、
>今後ゲーム業界においても、適切なプラットフォームを選択することの
>重要性がより認知されていくことでしょう。
>(もっとも『天誅4』はWii版に特化した企画内容のため、PSP版を出しても売上は低調でしょう。)

>(PS2 ではなく)Wii向けなのに『ハルヒ』のようにフィギュアで釣ったり、
>TYPE-MOONでオタクを釣る、ゆがんだ販売戦略も短期的には効果があるとしても、
>長期的には自滅行為でしょうね。

>「Wii持ってないけど、フィギュアのために買おう」という遊ぶ気のないユーザーが
>買ってくれたからといって、それでソフトのファンが増えるのか、Wiiの稼働台数が増えるのか。

>ゲームソフトの開発には時間がかかります。プラットフォーム選択を誤ってしまう事もあるし、
>ゆがんだ販売戦略を取らざるを得ないこともあるでしょう。
>事情はわからなくもありません。しかし二度、三度と同じ過ちを繰り返さないでいただきたいですね。

>無論、Wiiの大きな市場は魅力的で、そちらにはWiiらしいタイトルを割り当てればいい話。
>PSPが伸びてきたことで、選択の幅が広がったように、
>据置ゲーム機も選択の幅が広がっていくことでしょう。
>ソフトの性質とプラットフォームの特性を考えて、プラットフォーム選択をおこなっていただきたいものです。
>判断ミスするリスクを最小化するため、いっそマルチでも構いませんが。
2008/12/05(金)

歪んでるのは、先生本人だと早く気付いて欲しいです。
324名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 14:31:32 ID:fehRABQQ0
>歪んでるのは、先生本人だと早く気付いて欲しいです。

来年か、来期にはきっと…
325名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 20:53:27 ID:Bn4KhJDb0
>>321
428は同じ文章普通に飛ばせるぞ。

こちらのDさんは、読んでない文章すらとばしたいらしいんだが、
ノベルゲーで何の意味があるのやら。
326名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 21:55:15 ID:4U1tM2Z80
>428は同じ文章普通に飛ばせるぞ

確か街も別シナリオで同じ文章は飛ばせたものなあ。
327名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 22:59:10 ID:xzWvssXN0
野安の電子遊戯博物館:
ttp://retro.mmoh.jp/e81273.html

> そして本日、「428 〜封鎖された渋谷で〜」を購入しました。

> なお、ゲームの内容に対するコメントは、あるていどプレイしてから書きますね。
> こういった「物語を楽しむ」あるいは「いかに物語が組み立てられていくかを楽しむ」タイプのゲームは、
> 最初の印象だけでコメントするわけにはいかないし。
328名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/05(金) 23:19:18 ID:9ifwrwhy0
>>325
じゃぁ未読スキップ無くても問題ないな
329名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/06(土) 09:42:01 ID:hee9C4bb0
(SO4が箱○に供給)
> ・・・これがマルチだったら・・・と思わずにはいられません。
>個人的には裏切られた気持ちが強いソフトです。
>繰り返しになりますが、これがマルチだったら・・・と、どうしても思わずにはいられません。
| 2008-12-06 | 唯一 |

>トライエースに関しては、PS3での開発経験が無かったため、やむを得ない部分もあったのでしょうが、
>全体としては残念な結果になりつつありますね。カプコンとの明暗の差は本当に大きい。
>さすがに今後は立て直してくると思いますが。
| 2008-12-06 | DAKINI |

>スクエニの戦略ミス?
>スクエニファンはどっちのハードにいったらいいのかわからず迷ってしまうでしょう
| 2008-12-06 | メガネコ |

>戦略以前の問題な気がします。
>単に社内の統制や合意が取れてないだけなのでは・・・・。
>カプコンとは対照的ですね。

>それにしても、ふらつかないのは野村氏のすばらしい点ですね。
>最近はどうも、半端にふらふらして損をする事例が目立っている気が・・・・。
| 2008-12-06 | DAKINI |

先生ー、野村氏ってハード供給先の決定権まで握ってるんですか?
330名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/06(土) 10:52:58 ID:7yeJgDez0
そりゃ、プロデューサーなんだし、供給先に関してある程度は決定権あるだろ、JK
331名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/06(土) 10:56:31 ID:cMvZ5jpX0
唯一って典型的なPSファンボーイだよな
ダキニと気が合うだろね(棒
332名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/06(土) 16:49:01 ID:BRVr40vE0
>>330
ただ結局FF13はマルチだし、野村氏が関わるゲームはDSやWiiでも出るから、
先生は何を指して「ふらつかない」と言っているのやらさっぱりだ。
333名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/06(土) 19:32:36 ID:71l1YA840
いまだに様子見してPS3の開発画像をちゃんと見せてない
という点ではふらついてないねw
334名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/06(土) 22:16:12 ID:BRVr40vE0
>>333
確かにw
その点ではきちんと市場を見て会社の利益を最大限にするように行動してそう。
335名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/06(土) 22:21:57 ID:6YGdLDoj0
KHもDSで出るんだけどなw
336名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/07(日) 08:45:56 ID:kKBFlMslO
正直言って野村は、口先ばかりで二年以上FF13を完成させずに、DSソフトばっか作りやがって
特別に裏切りリスト入りだ!ってなってもおかしくないんだよねw
337名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/07(日) 11:47:22 ID:F+0VCu8B0
保守
338名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/07(日) 18:43:29 ID:YUkz2SO+0
「裏切り」とか言い出すあたり
ダキニとその賛同者たちってホントにGK思考だよなぁ…
339名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/07(日) 18:54:34 ID:9UUTqP3P0
スクエニがどこのハードでどのゲーム出そうがスクエニの自由だしなあ。
だいたい、SO4にしたってそうだが、開発環境がまともだったり、PS3のシェアがもっとあれば
当然PS3でも出ただろう。

PS3という選択肢がなかったのは、スクエニの責任じゃないよなー。
340名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/07(日) 22:16:32 ID:YUkz2SO+0
ダキニみたいな連中のことをバンナムは実に的確に表現したな

大きな声の「外野」ってなw
341名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/08(月) 07:09:28 ID:macpq2EX0
>『428』クリア

(428のアフィリンク画像)

>本編を終えて、TYPE-MOONシナリオまで終了。
>ボーナスシナリオは我孫子シナリオは未読で、これまでのプレイ時間は20時間ちょっと。

>TYPE-MOONシナリオは約2時間。
>舞台、時間軸、ノリいずれも、本編置いてけぼりで、逆にいうと、やっぱりいつもの奈須きのこでした。
>作品内の位置づけとして、那須きのこが書く必然性も、アニメにする必然性も皆無。
>TYPE-MOONが生み出したコンテンツはすべて目を通さなければ気が済まない熱心なファンにはおススメ。
>それ以外のファンは急いで買う必要は無いかな。
>むしろ特典や煽りに釣られないよう注意。あくまでオマケです。

>本編そのものは1つのサウンドノベル作品として、完成度が極めて高く、
>シナリオの本数を絞り込んだことで、ストーリーも密度感があります。
>独特のユーモアも健在ですが、シュールな笑いに走りすぎていた『街』に比べて、
>より万人が楽しめるテイストに抑えられています。

>システムは軽快で、ローディングのストレスもほとんど無い。
>随所で動画と静止画がスムーズに繋がり、演出もこなれています。
>長年サウンドノベルを作り続けてきたチュンソフトの力が地味に発揮されていますね。

>まとめると、
>TYPE-MOONファンは回避推奨、街ファンは購入推奨。
>って感じですね。
2008/12/07(日)

これほど無内容な、「自称」型月ファンの文章はないな。
先生、428のレビューサイト回っててきとーに書きなぐったの?
342名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/08(月) 11:03:38 ID:E4XomBkO0
>>339
高解像度ムービー路線が大好きなスクエニとしてはWiiやDSよりはPS3やXbox360の方が作りやすいだろうからな。
PS3の国内市場が200万台弱程度の規模に留まってる事について、SCEに一番文句言いたいのはスクエニだろう。

360はxboxの後継機種だから日本市場での順調な普及は望めない、360の海外市場では他のメーカーのソフトに勝てない、
って事でPS3に期待するしかなかったんだろうし。
343名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/08(月) 12:19:22 ID:Yy5jiLKm0
>作品内の位置づけとして、那須きのこが書く必然性も、アニメにする必然性も皆無。

ここを具体的に説明しないから、エアプレイって馬鹿にされるんだよ。
344名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/08(月) 13:12:18 ID:L3aOGZBc0
大体から「那須きのこが書く必然性も〜」なんて言い切っちゃうのがおかしい。
シナリオライターなんて書いてなんぼ、なんでも書けてなんぼ。
その上で当人らしい味付け出来てナンボなんだけどねえ。
ファンや信者もそういうところを喜ぶのであって。

そういうことは文筆業もやってらっしゃるDAKINI先生には
当然の事のはずなんだけどねえ(棒
345名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/08(月) 17:13:58 ID:irqgvlb80
この信者っぷりもエアなのかなぁ・・・。
本当に気味が悪いっていう域に達してきてるよこの人。
気味悪い俺サイコー!みたいな? 意味わかんねえ。
346名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/08(月) 18:20:04 ID:macpq2EX0
>>345
>TYPE-MOONが生み出したコンテンツはすべて目を通さなければ気が済まない熱心なファンにはおススメ。
>それ以外のファンは急いで買う必要は無いかな。
>むしろ特典や煽りに釣られないよう注意。あくまでオマケです。

こんなこと書いてる「自称ファン」は間違いなくエアだと思うよ。
実際のところ、「我ら型月ファンは買う価値がない」とかファンを見下しすぎ。
347名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/08(月) 18:28:44 ID:m9Rjjnlt0
なんかもう、「自分にはハズレでした」とただ書けばいいところを、
自分→型月ファンに置き換えて責任転嫁したり
ファンに大しては予防線を貼ってるところが

チキンすぎるー。
348名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/08(月) 22:17:04 ID:yMjSVjUz0
>>346
奈須に対しても失礼だよな
本人がファンだから参加したんでしょ
349名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/09(火) 18:49:23 ID:/H2v4MWR0
最近の先生はやる気がある時と、ない時のギャップが激しいな。
428のネガキャンやり終えて燃え尽きちゃったのか?
350名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/09(火) 22:17:21 ID:zo7NQtIN0
闘神都市3も出た事だし、常時賢者タイムなのでは。
351名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/10(水) 15:28:50 ID:/MiORMNM0
>PSPブーム、ますます加速。360版テイルズも好調。次は黄金期の復活を。
>DSソフト市場の急激な縮小が進み、かわりにPSPソフトの市場が立ち上がってきています。

>もちろん任天堂も何らかの「カウンターパンチ」は用意しているでしょうし、
>なかなか発売日が決まらない『ドラクエ9』も控えています。

>もし仮に来期になるなら、DS版だけでなく、PSPとのマルチも視野に入れておいてもいいのでは。
>本編は縛りがあって無理としても、『9.1』のようなスピンアウト作品をもっとも勢いがある
>携帯ゲーム機に投入するのは悪くない戦略でしょう。
2008/08/09(土)
           ↓

そして4ヶ月経過……

           ↓
2008/12/10(水)
「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の発売日と価格が決定、さらに次のドラクエは「Wii」で開発中
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081210_dragonquest/


先生、ねぇ、どんな気分?
352名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/10(水) 15:45:36 ID:oalG6U7z0
さすがスクエニ、賢明な判断です。
Wii版が失敗しても、PSPに移植できますし。
完全版のPSP版ドラクエXが楽しみですね。
| 2008-12-10 | BIKINI |
353名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/10(水) 21:41:17 ID:Uk7RLn2I0
>>352
さすがのdakiniもそこまでお花畑じゃないと思いたい

思いたいんだが
354名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/10(水) 21:42:06 ID:/MiORMNM0
>気の早い話だ・・・・

>スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX」 発売日が2009年3月28日に決定!!
>次回作「ドラゴンクエストX」はWiiで発売決定!!

>『9』の発売もまだなのに、『10』の対応ハードを発表するとは意外でした。
>据え置きハードの中でWiiを選択したことは不思議ではありませんが、
>次もDS(あるいはPSPか、DS後継機種)と思っていたのですが。

>DSの『ドラクエ9』の制作を経て、制作陣がやはりドラクエは据置き向きと感じたんでしょうかね?
>『モンハン』『どうぶつの森』の携帯機版と据え置き機版の売上をみても、
>通信をつかった遊びは、携帯機のほうが向いている事が市場的に証明されています。

>にもかかわらず、あえて据え置き機にもどるのは、
>「ドラクエの根幹は堀井節と1人用遊びの冒険」という悟りを開いたのでしょうか?

>今回の判断はゲームデザイン的にはなかなか興味深いですね。
>いずれにしても、これで『FF』はPS系、『ドラクエ』は任天堂系という流れがますます明確になってきました。

>  PS3    『FF13』本編、『FF13 ヴェルサス』
>  PSP    『FF13 アギト』
>  DS     『ドラクエ9』
>  Wii     『ドラクエ10』
>  Xbox360 『FF13』本編(欧米のみ)

>年末商戦の最中にスクウェアエニックスが発表したのは、任天堂の「外交」の成果と言えるかもしれませんね。
2008/12/10(水)

FFはPS系、DQは任天堂系という話にして、さっさと話を流したい先生。
355名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/10(水) 22:16:58 ID:MvVBTqnU0
PS2を除くと、現行機で一番FFが売れてるハードってDSだよね?
356名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/11(木) 04:08:37 ID:GRotwLdv0
ナンバリングと野村が関わってるの以外はどうでもいい亜流なんだってさ
357名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/11(木) 07:13:34 ID:5Sty5KhO0
(MH3のWii以外の移籍否定報道について)
>ゲーラボのとばし記事が元になったみたいです
>記者がPS3も可能性はあるんですよね、あるんですよね
>としつこく聞いてるのをカプコンが苦笑いしながら受けながしてるって感じの内容でしたけど
>その話に尾ヒレが付きまくってPS3にも出るって騒いだ人達がいたという感じですね
| 2008-12-10 | bonta |

>日経あたりの飛ばし記事ならともかく、ゲーラボなんかの記事で、
>ホームページで否定しなきゃいけないとは・・・・。ネタにマジレスというか、何というか(苦笑

>まー、PSPで『モンハン』が売れているから、「まさか・・・・」で、広がるのを恐れたのかなあ・・・・。
>よくわからん。噂の真相にマジレスしてるようで、呆れました。

>そもそも傍流の据置モンハンがどうなったって、大勢に影響ないと思いますがねえ・・・・。
>仮に、Xbox360やPS3で、モンハン3が出たとしても、形勢は変わらないですよ。
| 2008-12-10 | DAKINI |

>そもそも傍流の据置モンハンがどうなったって、大勢に影響ないと思いますがねえ・・・・。
>仮に、Xbox360やPS3で、モンハン3が出たとしても、形勢は変わらないですよ。


こんどはMH3はどうでもいいタイトルだとネガキャンしはじめたw
358名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/11(木) 08:28:49 ID:5Sty5KhO0
>> どうぶつの森、MHと「携帯ハード→据置きハード」という流れ

>モンハンのメインは今や、実質PSP系の流れなので、据置→携帯とは思いません。
>PSP版の次回作も当然動いてるでしょうしね。

>そもそもWiiの『モンハン』はPS2の据置きモンハンの系譜にすぎません。
>据置き版は、もともと本命だったはずが、今では傍流ですからね。

>『どうぶつの森』に関しては、ハードメーカーの任天堂としてはWiiを売るために
>キラータイトルを投入せざるを得なかったのかな、と見てます。
>Wii版の売れ方を見る限り、携帯機にとどまった方が売上的には大きな数字を見込めると思います。

>『ドラクエ』は単純に、PS2やWii程度の表現力が恋しくなったのかな、という気もします。
>『ドラクエ8』から『9』ではグラフィックの劣化を批判する意見もありますし、
>開発者としてもある程度の表現力は欲しくなったと理解するのも、1つの素直な見方でしょう。
>(通信や普及台数では携帯機のほうが今や魅力的です。)
| 2008-12-10 | DAKINI |

ぶつ森、DSの次世代機になったら普通に続編出すだろうに。
元から据置のゲームだったぶつ森をWiiに出したら、
「Wiiを売るためにキラータイトルを投入せざるを得なかった」なんて言い出すミリデレ(自称)がいるなんて。
359名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/11(木) 13:13:14 ID:k6CbTYdL0
wii売るためにって
キラータイトルとか持ち出さないであの化け物っぷりだぜ
そんなところへドラクエ次回作が決定…ダキニさん心中お察ししますw
360名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/11(木) 18:48:03 ID:IG7I6gKR0
WiiにPS3をぶつけられなくなったのでDSをぶつけることにしたんですね
わかります
361名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/12(金) 19:28:10 ID:UnPc5e6r0
保守
362名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 07:16:40 ID:whTsnAt50
…ダキニの病状がさらに悪化したようだなw
3631/2:2008/12/13(土) 08:20:25 ID:ktG6bH1X0
>まー、こんなもんか、実態は・・・・。

>忍之閻魔帳さんによれば、『428』の初週売上は3万本強らしく、
>騒がれた割には少ないなという印象ですね。

>ファミ通クロスレビュー40点満点を受けて、発売直前に急激に需要を喚起されたかと思われましたが、
>現実には熱心なファンと、買いもしないで騒ぐノイズ君が喚いていただけ……。
>任天堂枠でのテレビCMも、思ったほど効果を上げませんね。

>ネットで話題になったとしても、結局は一時の話題にすぎず、
>それ自体が購入するキッカケになるわけではないのでしょう。
>大多数のユーザーはテレビ画面で大量のテキストを読むゲームに手を出そうとはしなかったようです。冷静。

>はたしてTYPE-MOONファンをどれだけ釣れたのか?
>熱心にTYPE-MOON情報を追いかけているサイトの管理人は買っているようですが、
>大きく動いている様子は感じません。

>大きく見積もっても数千本〜1万本程度か? 「TYPE-MOONファンは回避推奨、
>街ファンは購入推奨。」と評した僕には、多くの方々の冷静な判断は好ましく感じられます。

>まあ実際の比率はわかりませんが、TYPE-MOONというエサをぶら下げたところでオタクは騙されないこと、
>Wii市場という壁は厚いことが示されたのかもしれません。
(続く
3642/2:2008/12/13(土) 08:22:46 ID:ktG6bH1X0
(続き
>今後、オタク向けタイトルが誤ったプラットフォームを選択しないように期待したいですね。
>DSとWiiを否定するつもりは微塵もありませんが、DSは大量のムービーが不向きで、
>WiiはSD解像度。BDアニメの盛り上がりをみても、
>濃度の高いコンテンツを愛好している層にとって、この2機種だけでは物足りない。

>Xbox360、PS3、PSPのどれか1機種は最低限必要でしょう。
>DSとWiiで満足できるという人は、ちと濃度不足かな?
>個人的には雑談しても、つまらない相手です。うちのコメント欄には不要な存在。
>実際に所有判定ができるわけではありませんが、
>この人はPSP、PS3、Xbox360のいずれも持ってないな、と思えば、排除していこうかな?

>(そういえば、明らかに荒らしコメントなので、掲載していませんが、「ソニーが大規模リストラ。
>PS3は撤退確実」という内容のコメントを毎日のように書き込む人間がいて、ネガキャン人間の行動には呆れるばかり。
>やはり今後も、ゲーマーの楽園を満喫する人々が心地よく書き込めるように、
>コメント欄のクオリティ維持に注力したいですね。ゲームよりもネガキャンが好きな人間には困ったものです)

>今後はさらに、「ゲーマーの楽園」たるPSP、PS3、Xbox360の盛り上がりに熱い視線を注いでいきたい。
>個人的には、DS、Wiiに対する興味は、急速に低下しています。

>その一方で、北米でのWiiは絶好調。単月で200万台を越える売上を記録しました。
>携帯機中心のマーケットになっている日本と、いまだ据置きゲーム機が強い北米の違いをまざまざと感じました。

| 2008-12-12 | DAKINI |

>>362
病状悪化だねw
428本編をここまでネガキャンしておいて、ゲームよりもネガキャンが好きな人間には困ったものです!とは……
365名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 08:30:25 ID:eYx8P3jZ0
>この人はPSP、PS3、Xbox360のいずれも持ってないな、と思えば、排除していこうかな?

もうアンチ任天堂を隠そうともしてないな。
ドラクエXのダメージは相当大きかったと見えるw
366名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 09:33:04 ID:lzM2gna70
このバカはもしかして
自分にツッコミいれてくる人間はすべてPS系以外の人間だと
思い込んでるんじゃないか

PS持ちにも嫌われ嘲笑されてることに早く気付いた方が良いぞDAKINIさん
367名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 10:07:34 ID:ktG6bH1X0
>>366
わりと穏健派な古参諸氏を粛清しまくったからなぁ、先生。
PSのゲームも好きな人相手ですら、任天堂の狂信者みたいなレッテル貼りして罵倒して出入り禁止してたし。
368名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 10:20:39 ID:lzM2gna70
>>367
PSの充実のためには
SCEJにもっと頑張って欲しいって趣旨のコメにも
猛烈に噛み付いたりするしなw

どんだけ歪な楽園なんだよダキニの理想は
369名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 10:40:55 ID:ktG6bH1X0
>>368
SCEJに頑張って欲しいって言ってた人は結局ブラックリスト認定して追い出してたね。

先生が「SCEJ潰した方がPS3もPSPも良くなる」とか
言い出した時には気が狂ってると思ってしまった。
370名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 11:02:12 ID:IGuGJhIx0
(自称)業界人で素人にはわからない深いとこまで知ってますって
気取ってるのになんでこんなに余裕がないんだろなw

いつも何に怯えてるんだ
ブログ主より読者のほうが何倍も冷静だぜ?w
371名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 11:49:14 ID:W7DiuWVf0
>>370
PS系タイトルの開発でもしてるんじゃない?
リスク持ちで
372名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 11:57:26 ID:RPHpYzCa0
コンシューマから離れてお仕事されていらっしゃるらしいよ(棒
373名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 14:57:24 ID:ktG6bH1X0
>悪の組織SONYと戦う俺は正義のためにネガキャンをしている!!擁護する者は全て工作員。
>…こんな感じに思えてくる一種の病気です。私もかつて8年くらい前は病気でした。
>でも振り返ってみると痛々しいことこの上ない。

>ただ通ぶってるかっこいい自分、大企業を敵に回しているかっこいい自分、
>そういう自分を維持をするためだけにPS叩く。
>過剰なまでにPSを敵視するユーザーは所詮こんなもんです…。

| 2008-12-13 | SEGA残党 |

> >SEGA残党 さん
>ま、そんなトコでしょうね。
>PS叩き自体がメタゲーム化してるのでしょう。

>PSPが復調した影響か、ヒステリックになっていったのも興味深いですね。
>『FF』はPS系、『ドラクエ』は任天堂系と、業界自体は急速に棲み分けが進んでいるのですが。

| 2008-12-13 | DAKINI |

先生、次々とペルソナ追加して虚しくならない?
374名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 14:59:47 ID:ktG6bH1X0
>きのこ氏は自サイトで「あくまでオマケみたいなものなので、するっと気軽に考えて」、
>武内氏は雑誌で「シナリオ自体はこぢんまり」とそれぞれ発売前に語っていたので、スルーできました。

>とはいっても、手持ちのハードに移植されたら買いますが(笑)

>「侍道3」より売れなさそうな現実にちょっとびっくりでした。
>Wiiの(現時点での)メインユーザーは、こういったゲーマー向けゲームに飢えてないんでしょうね。
>飢えてないから求めてない、買わないと。
| 2008-12-13 | ゆとり世代 |


>奈須きのこ氏、武内氏ともに、釣り餌にされたくはないのでしょうね。

>PS2で出ていれば、と思わずにはいられません。
>普及台数に目がくらんで、濃度の高いコンテンツを無理にWiiに投入するのは、
>ユーザー無視もいいところなんですがねえ・・・・。

>アンマッチなマーケットに投入すればこうなるという良い実例ですね。
>普及台数に目がくらんで、本当のお客がどこにいるか、見えなかったという事です。
| 2008-12-13 | DAKINI |

いやー勝手に型月開発者の心の中を読み取り始めましたよ、先生は。さすがはエスパー。

>普及台数に目がくらんで、濃度の高いコンテンツを無理にWiiに投入するのは、
>ユーザー無視もいいところなんですがねえ・・・・。

すげぇ、すげぇぜ先生。PS2に出なかっただけでここまで罵倒とは。
375名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 15:32:39 ID:VCbPaRP50
正真正銘のキチガ○イになったのかdakiniは
こいつ、自分の行うネガキャンに型月を利用してるだけじゃん
376名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/13(土) 17:44:54 ID:5gO3dZub0
もともと、きのこ氏がチュンソフトのサウンドノベルの大ファンで、だからこそなり得たコラボって
わけなんだけど、信者を標榜する割りにそのあたりはご存じないのかしら
377名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 09:30:39 ID:uWoTytwC0
>誤ったプラットフォーム選択のツケ? 角川書店、Wii『涼宮ハルヒの激動』超DXパックに特典追加
>またもや残念な出来事が。
>TYPE- MOONファンを釣る餌を用意し、秋葉原でもTYPE-MOONファンを釣る特典を
>用意していた『428』が思ったほど、売上を伸ばせませんでした。

>さて、角川書店が1月22日に発売予定の『涼宮ハルヒの激動』も、
>どうしてWiiに出すのか、理解に苦しむタイトルですが、
>現状のWii市場の性質に危機感をおぼえたか、予約の入りが悪いのか、超DXパックの特典を追加したようです。

>いやはや・・・・。必死なのはわかりますが、
>「普及台数最大のWiiで特典をぶら下げれば、オタクなんてホイホイ釣れるだろう」
>という安易な考え方が露呈しており、底の浅い販売戦略にため息が出ます。
>情け深く、広い心をもった方々は、同情で購入してあげるのかもしれませんが・・・・。

>誤ったプラットフォーム判断のツケをユーザーに支払わせようという態度は、いただけませんね。
>DSほどではありませんが、Wiiというハードを僕は評価しています。
>一定の好意も持ってますが、こういう歪んだ商売が目立つようになると、愉快ではありません。

>そういえば、セガもDSとWiiでハルヒのゲームを発表していますね。
>Wii版の限定版はオリジナルフィギュア3体セットらしく、特典で釣る意図が見え見えで、ため息が出ます。フィギュアのおまけにゲームが付いている状態。

>ハルヒファンとして悩ましいところですが、PS2『戸惑』、PSP『約束』を買った僕は、
>Wii『激動』、そしてDS『直列』とWii『並列』を買う予定はありません。

>ネガキャンする気はありません。
>あくまで1ファンとして、どうやって歪んだ商売に接していくか、態度を表明したい。それだけの事です。何でもかんでも買うのがファンの生き様ではありません。

>そこにはいくつかの選択肢があります。
>全部買うのも貴い行為なら、たまには「ノー」と言うのも貴い行為だと思いますね。
2008/12/13(土)

PS2でフィギュア付き限定版を出すのはOKだが、Wiiでは駄目らしい。しかも買わない宣言するがネガキャンじゃないらしい。何故?ww
378名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 09:59:37 ID:EGOnxzGb0
自分のするネガキャンはきれいなネガキャンと思ってるんじゃね?w
379名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 11:25:32 ID:uWoTytwC0
あっちのスレの時報君は、なぜこうも先生を妄信できるのかなー?(棒

103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 08:49:21 ID:5ylaHvft0
>>102
2ちゃんで吼えてみっともないですよ
ブログを立ち上げて世に意見を問うくらいのこともできないのですかな

192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 14:41:45 ID:5ylaHvft0
リア充への妬みと僻みが充満しているなこのスレ・・・
ここの連中はX'maxイブに「しっと」って書いてあるマスクを被って
アベックを襲撃したりするんだろうな・・・ああ怖い怖い(藁

292 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/13(土) 21:15:04 ID:5ylaHvft0
つか、−俺には全然そう見えないが−DAKINIさんが任天堂を叩いていることに
あまりに一方的ではないか?とこのスレの任天堂信者は疑問を呈しているようだが、
俺には、このスレの住人は一方的にDAKINIさんを叩いているだけにしか見えないんだよな。

お前ら何?DAKINIさんに何か恨みでもあるの?
過去にDAKINIさんみたいなビジネスパーソンに彼女をとられたからとか?
お前ら一度令しえになって自分の過去ログを見てみろよ。
何であったことも無い人間を叩いて叩いて叩いて叩いて叩きまくってるの?
そんなに叩きたければシャイニングウィズダムでもやってろよ。
380名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 11:59:05 ID:+VlEZmg40
シャイニングウィズダムはえらく懐かしいなw
時報はネタが大半だろうけど、真性か本人も時々混じってそうだよなw
381名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 12:46:05 ID:LpjLtbb20
こいつも相当酷いな・・・。本当に店員なのかこいつ?

> 250万台でありながらソフトの魅力が増していって期待の高まるPS3に対して、
> 700万台もありながらソフトを1本でも売るためにあせりまくっているのが
> 丸わかりなWiiのゲーマー向けゲーム。勝ち負けが逆転しているかの
> ような気さえします。実際ピンポイントではそうなのでしょう。

> ハルヒの知名度がどの程度プラスに働くかわかりませんが、
> 良くて428と同程度、おそらくそれ以下。メーカー的に
> それで本当に良いのかどうか。余計な特典を増やして
> 費用がかさんでいるんだから世話の無い話。

> >全部買うのも貴い行為なら、たまには「ノー」と言うのも貴い行為
> 本当にそう思います。ファンは黙って従う(購入する)しかないのでしょうか?
> そんなはずありません。 ファンだからこそ、好きな作品だからこそ、許せない。
> そういう感情だってあります。 「広い心」でもって購入するにしても、
> メーカーのやり方に問題があればその旨を指摘し、
> 今後の改善を求める。それが出来てこその「ファン」でしょう。
> 購入しない、のが一番楽なNOの突きつけ方ですが・・・
> それだとこりないメーカーがあるし・・・。
> 「声」を聞かせるのがやっぱり一番だと思います。

> 迷走するメーカーの目を覚ますことが出来るのはユーザーしかいません。
> | 2008-12-14 | 唯一 |
382名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 13:00:07 ID:RaL6ZkaQ0
不買運動を勧める店員ね…本当に見てて飽きないコメ欄だな、あそこは
383名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 20:36:46 ID:fhIFX1nl0
日曜日でも電波発信は休まるどころか
ビンビンと継続中ですな
マジでビョーキだなありゃ
384名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 20:39:02 ID:uWoTytwC0
(Wiiのハルヒにフィギュア特典が付くことについて)
>必死なのはわかりますが、「普及台数最大のWiiで特典をぶら下げれば、オタクなんてホイホイ釣れるだろう」と
>いう安易な考え方が露呈しており、底の浅い販売戦略にため息が出ます。

(PS2のFateniフィギュア特典が付くことについて)
>Fate/unlimited codes SP-BOX (PS2)
>フェイト/アンリミテッドコード SP-BOX(限定版)←(アフィリンク)
>背中がエロい!
>エロい!
>エロい!

>セイバー・リリィのフィギュア特典で大いに注目を集めている、『Fate』の対戦3D格闘ゲーム。
>今年の夏にアーケードで展開された作品の移植版です。
>『Fate』本編が移植されているPS2での発売で、ファンも素直に購入できます。


マジでビョーキだよ、この人。
385名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 20:40:37 ID:uWoTytwC0
>えっと・・・・投稿する前に、一度確認してから、「送信」を押しませんか?
>深呼吸も大切です(笑

>> 特典追加が問題であるとはあまり感じられません。

>もちろん赤字になるような特典追加はしないでしょう。当然です。
>しかし利益は確実に減ってしまうわけで、特典を追加せざるを得ないほど、
>予約が悪い、前人気が低いのが問題なのです。

>何故、前人気が低いのか、Wiiの特性を無理やり活かそうとして
>安易なゲーム内容を企画したこと。
>さらに普及台数に目がくらみ、安易なプラットフォーム選択をしてしまったこと。この2つが大きいですね。

>> 据え置き機における「ハルヒ」のWiiへの集中を見ると、

>単に、普及台数が多いから、安直にWiiを選択してしまい、
>今では失敗に気づいて、慌てて特典を追加しているだけでしょう。
>愚策から、何か深い戦略を読み取る必要はありません。
>愚かなのだな、とそう素直に解釈すればいいのです。文章の主旨もわかりにくくなるだけですよ。

> うちのブログでは、オタクの心理も、ファンの気持ちもわからない人が、
> Wiiを擁護すべく、何か知ったような事を書くことがあります。
> 『428』の時もそうでした。自称『街』ファンがやってきて、
> 色々と喚いていきましたが、結局、ふたを開けてみれば・・・・。
> 少なくとも現時点では、Wiiはオタクにとって
> 買いやすいハードではないし、オタク向けコンテンツも
> 充実していません。その現実をしっかり踏まえたうえで、
> 議論したいですね。
| 2008-12-14 | DAKINI |

こ れ は 酷 い 。
386名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/14(日) 20:45:23 ID:fhIFX1nl0
発熱かさぶた以降もダキニを
観察してきたが最近本当にヤバくなってきたな
大丈夫か…?
387名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 03:13:59 ID:8BT4tG660
>>410
DQ10のWii決定でここまでアレになれるのは凄いよね。
388名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 04:29:36 ID:/F7yVHQL0
ヲタクの心理もファンの気持ちも解るからWiiには「NO」を突き付けますって事か。
いいんじゃね?それで。
キチガイにはキチガイに相応しい市場があるから。
389名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 06:25:13 ID:KZ29jwedO
>>387
でも普通に考えてDQ10は少なくとも来年は出ないし、再来年以降として
三年ほどはPS3には目がないわけで。
でその先はモデル末期で、さすがにPS3が10年戦えるとは信じてないでしょう
書かないまでも。
加えてスクエニの方針がDS&Wiiだと見せつけたわけで、FF13の立場も
非常に弱くなってしまった。
つまりスクエニからの終戦宣言でもあるわけですよ、ポロリで済ませてるけどw

さすがにその意味は分かるので、全力で否定して精神安定を保とうとしてるんでしょう。
A助とかも必死らしいし。
390名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 08:45:24 ID:U7eO8msI0
DAKINIくらいの世代にとって、ドラクエの存在感はFFの比にならない。
あの世代に今のハード戦争を訊いたら、ドラクエ移籍だけで全員Wii勝利と答えるだろう。
実際にはドラクエの影響力は結構下がっていると思うが、
エアプレイのDAKINIは昔のイメージに怯えるしかないんだろうな。
391名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 08:54:09 ID:oe9tVwXX0
(角川ハルヒがダンスゲーなのは)
>> ニコニコ動画を中心にハルヒダンスが流行ったからでは?

>そんなもん、ゲームでやりたい事かどうかを判断できないというのが、浅はかな企画だった、と言わざるを得ませんね。
>ネタをマジにゲーム化したような印象です。
>まー、浅はかだから、こんな事になってるんでしょうが。

(電撃文庫のプラットフォームがPSPじゃなくDSなのは)
>> ・DSの方が普及台数が多い

>つまり目先の普及台数しか見ていない、まったくゲーム市場を理解できていない、
>という事です。客層的にはPSPで出した方が良いのですが。

(「従来のファンとは異なる層を開拓していく努力」「Wiiでチャレンジ」「挑戦的」してるのは先生的にいいことなんじゃないの?という質問に)
>>全部Wiiでハルヒを出す角川にも当てはまる気がする

>過去作を出すなら、ファンはそれを買わなくて済みます。
>ハルヒの過去作をWiiで出し、かつ、ファンを釣るようなフィギュア特典が無ければ、
>日本一ソフトウェアと同じように「チャレンジ」と解釈できました。
>(『戸惑』はバンプレスト、『約束』はバンナム発売ですが)

>まー、しかし、角川はゲーム専業メーカーではないから、
>「Wiiで新規ユーザーを開拓する」必要など、微塵もないのです。

>新しい読者を獲得するのなら、アニメのように多くの人間に届く手段がいくらでもあるのですから。
>ゲームの売上が数万本として、アニメならそれより多くの人間にリーチできますからね。
>出版社(ライトノベル)はアニメに比べると、ゲームへの熱意は低いですね。
|2008-12-14 | DAKINI |

>まー、しかし、角川はゲーム専業メーカーではないから、「Wiiで新規ユーザーを開拓する」必要など、微塵もないのです。

( ゚д゚)ポカーン……いや、現実に角川はWiiにハルヒ出すの決めてるじゃん。必要あるかどうかを外野が決める意味あるの、先生?
392名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 09:13:06 ID:8BT4tG660
>>389
>つまりスクエニからの終戦宣言でもあるわけですよ、ポロリで済ませてるけどw
あ、そうか。そう考えれば納得。
自分があんまりドラクエの存在感を感じていないんでピンと来なかったけど、
先生はじめPSW寄りの皆さんにとっては致命傷だったわけね。

ハードの勝ち負けにこだわらないと、別に痛くも痒くもないんだけどなぁw
393名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 10:05:17 ID:RJar5z+J0
実際、過去のSSとPSの時も
FFがPSで状勢が傾いて、DQでトドメみたいなもんだったし。

それになぞらえれば、FFがPS3という時点で状勢が傾くはずだったんだけど、
実際はFFの方が傾いちゃった(X360マルチ)

この時も、国内じゃマルチじゃないって必死にコメントしてたよ。

で、トドメのDQという流れ。
394名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 10:09:46 ID:1ZPfAQYQ0
>>393
先生も内心ではそういう状況を理解してるんだろうね。
だからこそ余裕がなくなって、最近じゃありとあらゆるゲームを
Wiiで出すなと連呼するしかないというか。

影響があるとは全く思えないが。
395名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 10:14:18 ID:RJar5z+J0
先生は一応全機種持ちなんだよね。

だったらどのハードで出てもいいはずなのに
Wiiだけは駄目ってのが意味不明。
396名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 10:14:36 ID:OsiouMSB0
>>395
むしろ、残念な妄想垂れ流しブログって鮮明になって、
影響力がどんどん下がっていってるというかw

発熱の頃に知って、それなりに真面目に読んでたんだけど、
まさかこんなに凋落するとは思わなんだw
397名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 11:02:12 ID:1ZPfAQYQ0
はてな界隈でも、もう先生がどんな人か知れ渡っちゃったせいで、
先生はてブの話題を全く出さなくなったもんな。

だから自説が認められている根拠が自ブログのアフィ。しかも具体的な数値は
絶対出さないという。
398名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 12:00:02 ID:eA9QM9d3O
ここまで壊れたのも、今ではBL入りになった常連達にじわじわと見識のおかしさを指摘され続けてきたのが効いてたからだろうな。
それでひびだらけになってたのが今回のドラクエで完全に欠けた。本人はまだ取り繕えてるつもりなんだろうがね。
異論を唱える者を権力で排斥してイエスマン以外求めないのは独裁の末期だが、更に致命的な一撃が入ったと見るべきか。
399名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 13:08:11 ID:dvQVG5Uy0
>>398
そのイエスマンも自演が濃厚だし、もう誰も残ってないんじゃね?
すでに「苦難を乗り越えてブログを続けてる自分」に酔ってるから、矛盾を指摘されようがなんだろうが関係無いだろうね。

自分に対する否定的意見は全て自分に対する嫉妬で作られたもの、って脳内変換するカルト宗教の信者の末期レベル。
何が悲しいって、カルト宗教ですら上の「自分」は「自分達」なところ。
400名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 14:38:26 ID:G/fO5wqe0
>>398
「言わんとする事は分からないでもないが、その言い方は相手に対して
ややきつすぎて無神経なので、一言詫びてはどうか?」
程度の穏やかな忠告ですら、はねつけたからな。

しかも相手は頭に血が上ってるからBL入りもありうるとかアホな事言って
無礼に無礼を重ねてたし。

開口一番「ふーん」で否定とか、普通はできんわ。
401名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 15:08:10 ID:8BT4tG660
擁護する気はまったく無いんだけど、
先生がおかしくなった一因にヲチスレの存在はあると思うなw
エミュとかが先生の言いそうな事を予想すると、
先生は、「絶対にネタかぶりすまい、ヲチャに負けまい」と変な理屈をコネ回しはじめる。
現実の認識ができないのはともかくとしても、
過去のエントリの論理の延長すら、ヲチャに先回りされたら放棄してしまうから、
どんどん変なところに突き進んでいって、もう足場がグラグラ。

これがリアルに開発者だってんなら、現実の足場に踏みとどまればいいんだけど、
エア(虚構)だから現実の足場は無いし「言い負かされたらお終い」という強迫観念が強力だから
どんどん理屈がおかしくなって今に至るって感じだな。

まあ、それでも売り上げの数字の話をしている間はごまかしがきいたんだけど、
DQ10のハード決定は数字の話じゃ無いもんだから誤魔化しようがなくて、
今までの足場から転げ落ちてもっと低い階層に行ってしまったんだろうなぁ。
402名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 15:30:27 ID:Q11MDCEM0
>>401
>エア(虚構)だから現実の足場は無いし「言い負かされたらお終い」という強迫観念が強力だから

これがなければ先生も道踏み外さなかったのにね。
大体、人間って当たり前に間違うもんだし、間違った時に間違いましたって言えばいいだけなのに。
先生の場合、自分は全部正しいってことで現実の方を歪曲しようとするから。
403名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 18:22:36 ID:KE/6bHwj0
「東大生は絶対間違わない」って思ってるからかね。
東大生も間違うって事知らない東大卒・・・。
404名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 18:50:43 ID:RJar5z+J0
「428」の梶原刑事の台詞を今こそ先生に捧げるべきだと思う。

「…謝ればいいと思います。」
405名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 19:06:50 ID:Q11MDCEM0
>>煮物 さん
>> ボイスやムービーをつけたら開発費が高騰して足が出ます。
>ボイスはそこまで高コストではありませんよ。
>問題は、DSの場合、ROM容量が増えて、製造コストが上がることです。
>ボイスやムービーが問題になるのは、DSであって、他のゲーム機では
>そこまで問題になりません。ムービーも内容次第ですね。

>> DSでチョロっと作ってチョロっと出すんです。
>ファンの望まない、ボイスもない、ムービーも無いソフトを出して、
>コンテンツの価値を落としてもどうにもなりませんよ。

>ライトノベル書評サイトでもある僕には、非常に違和感のあるご意見ですね。
>煮物さんがライトノベルの熱心な読者かどうかはしりませんが、まるでわかっておられない。
>煮物さんの主張は、開発費が安ければ、糞ゲー売り逃げでもかまわない、といっているのと同じでしょう。

>メディアミックスに強いバンダイナムコは、そんな無様な選択はしてませんね。
>『ハルヒ』『とらドラ』ともにPSP向けに展開しています。

>> 原作の顧客拡大にはつながらないと判断したなら、そもそもゲームを出さないでしょう。
>ゲーム単体で儲からないなら、そもそもやらないですよ。
>Wiiで出せば、ライトノベルの読者が拡大するなんて、
>馬鹿げた理論を唱えられても、失笑するほかありません。
>ゲームはドラマCDやフィギュアのように、あくまでファン向けのアイテム。
>読者拡大や、普及優先のメディアではありません。

>煮物さん、ライトノベル業界についても、一度、調べてみたらいかがでしょうか。
>調べもしないで、何度もしつこく無理なWii擁護をされても、困ります。
>無理な論拠をあげて、Wiiを擁護するコメントを連投しているようなので、
>ブラックリスト入りとさせていただきました。冷静にご自分の発言を振り返るとよろしいですよ
| 2008-12-15 | DAKINI |

はいまた一人、BL入りで消えたー!「冷静にご自分の発言を振り返るとよろしいですよ」自己批判ですか先生?
406名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 19:11:58 ID:Q11MDCEM0
>小、中学生と、幼稚園児のいる核家族の、ゲーム機の設置状況を書いてみます。

>まず、リビングの大画面に繋いであるのはPS3です。
>また、小学生の子供の友人が家に遊びにきた時に、遊びたがるゲーム機は圧倒的にPS3です。

>小学校高学年くらいになると、やはり少々マリオやポケモンなどはバカにしたがる傾向が出てきており、
>少し背伸びがしたい年頃なのかなと思わなくありません。

>また、世間の評価が低いと言われているにも関わらず、子供たちはアフリカや四季庭などの、
>環境ゲームに近いゲームをおもしろがって遊んでいます。いまはLBPなども楽しんでいますね。

>子供たちもPS3やPSPのゲームがメインなので、
>Wiiは月に数度ほどマリカやマリギャラなど思い出したようにするくらいです。

>子供たちでさえ、クラコン、GCコンを利用したがるので、リモコンはほとんど使われません。
>マリギャラはリモコン専用のため、子供たちが欲しがった割に、持続して遊ばなくなったゲームの筆頭です。

>メニュー画面でどうしてもリモコン操作になるのでさえ、凄く嫌がります。
>小学生になると、手に余るという事はないようですが、面倒くさいという感覚が大きくなるようです。

>うちに遊びにくる子供の友達達のうち、ゲームで遊びたがる子供たちは、
>本当は欲しいのはPS3だけど、高いので買ってもらえないなどとよく言っています。

>Wiiは子供達からすると、別に欲しかった訳じゃないけど、親が欲しがったとも言っています。
>お財布の紐を握っている親の層をがっちりつかんでいるWiiは、台数は売れると思いますが、
>ゲームを買う層である子供達をそれほどつかんでいる訳ではないので、ゲームはそれほど売れないという現象になるのでは?と思う時もあります。

>また、大抵の子供が、遊びにくるとき、DSかPSPを持参します
>一昨年から去年の頭にかけては、ほとんどがDSでしたが、去年春くらいからほぼPSPになっています。
| 2008-12-15 | Inai |

マリギャラはリモコンだから敬遠して、PS3のアフリカや四季庭を歓迎する子供たち。
407名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 19:13:14 ID:Q11MDCEM0
>>406に対して、先生の書き込み

> >Inai さん
>すばらしい。
>ステレオタイプなファミリー像とは異なる、1つのリアルな家族像が目に浮かぶようです。
>詳細なレポート、ありがとうございます。

>Wiiに関して、子供以上に親が欲しがっているというのも、リアリティーを感じるご意見ですね。
>ファミリー層を攻略するにはまず親から。将を射んとすればまず馬から、というところですね。

| 2008-12-15 | DAKINI |

>ステレオタイプなファミリー像とは異なる、1つのリアルな家族像が目に浮かぶようです。


Inaiさんと響きあうミリデレ。
リアリティねーよw
408名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 20:22:29 ID:8BT4tG660
Inai氏のコメントは先生に都合が良すぎるなw
名前が「居ない」ってあたり、ワザとやってるんじゃないかと言うwww
409名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 20:30:43 ID:KE/6bHwj0
ゲハのヲチスレによれば、Inai氏初登場は2007年3月の事らしい。
しかしまぁこの人、典型的なPSW炸裂な人みたいで・・・。
410名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 20:45:36 ID:2y0JuooG0
>1つのリアルな家族像

ここは笑う所だな
411名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 22:26:42 ID:8BT4tG660
>>409
Inai氏は真性なのかw
じゃあもう、ケロン星人みたいにダニダニと共鳴するのは止まらんねwww

こうやって都合のいいサンプルで自分の正しさを補強していくと、あとは転落する一方なんだけどなぁ。
あ、前からか。
412名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 22:37:59 ID:Q11MDCEM0
>>411
Inaiさん、なんと子持ちの主婦で真性なんだぜ?
しかも、家族全員をPS好きに洗脳したい人らしい……。


>はじめまして、Inaiともうします。
>私は女なので、周囲に主婦の友達なども多いのですが、
>以前はゲームには興味もなかった人が、DSの脳トレなどにはまっていく過程を何例も見て来ました。
>ただ、それでゲーマーとしての裾野が広がっていくかどうかというのは疑問で、
>ほとんどは、脳トレに飽きたらそのままDSは放置されている状態。
>どうぶつの森などもそういう感じで、1本だけ気になって購入して、はまって、飽きたらそのままという気がします。
| 2007-03-03 | Inai |

> >Inaiさん
>貴重かつ興味深いご意見ありがとうございます。
>そうですね。
>実際ブームが過ぎたら、後に残らない人が大半だと思います。
>ソフトメーカー各社も当然、DSブーム、Wiiブームが去った後のことは考えていますし、
>技術力を要するタイトルを開発し続けています。
>幸い、欧米市場では大作ゲームがまだまだ大きなシェアを持っているので、開発力を温存し続けることが可能になっています。
| 2007-03-03 | DAKINI |


727 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/12/15(月) 18:29:54 ID:xt8DQGmy0
Inaiってのは新しいペルソナか?
狂ってるぞw

731 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/12/15(月) 18:33:08 ID:AYy886B3O
>>727
ペルソナかは分からんが、その人は前に「家族全員をPS好きにさせたい。」とか言ってたよ・・・。
413名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 22:55:58 ID:U7eO8msI0
主婦設定のペルソナって設定からして間違ってる
414名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/15(月) 23:08:12 ID:2y0JuooG0
「主婦」でも我が家のPS語りのなかで
しっかりと任天系を馬鹿にするあたり、あの場所は病が根深いというか
類は友を呼ぶというか…

マジで観察対象としては素晴らしいなダキニのブログは
415名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/16(火) 02:05:08 ID:H1Oe+RJj0
Inai氏が主婦だとすると、ディテールが細かいぶん、物凄く分かりやすい人ではある。
これ、ご近所の専業主婦同士の、「細かい格付け込みの付き合い」の中で、
「ウチはPS3みたいな高級機を持っている、金持ちなのよ」というアピールをしたいだけなんだと思う。
「みんながウチを羨んでいるのよ」
「ご近所はみんな任天堂しか持ってない貧乏人ね」
と言いたいのが透けて見えるな。

おお、なんと、先生に有閑マダムキラーとしての新たな方向性がw
これからはご近所づきあいで鬱屈を抱える小金持ちの子持ち主婦が狙い目ですね、先生www
416名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/16(火) 04:59:30 ID:rGa9tsRw0
東大卒ミリデレとの不倫を夢見る有閑マダムだったら嫌すぎる
417名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/16(火) 06:35:30 ID:lL6syCUb0
自称主婦の「私のまわりではPSすごいっすよ」コメントに
開口一番「すばらしい」

dakiniがとても必死なのが伝わってきて思わず笑みがこぼれるよ
現実の売上から逃げて個人の主観にすがるまでにヤツは追い込まれてるのかな
418名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/17(水) 00:50:26 ID:YsBYvydk0
ゲハ新スレ移行
脳内百万本ディレクターDAKINIの僕は書評サイト
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1229434780/
419名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/17(水) 08:28:47 ID:zpf4/uJC0
>DSiウェア、年内開始
>本体発売に間に合わず、ぎりぎり感を漂わせていた>「DSiウェア」が24日に
>配信開始と発表されました。

>うーん・・・・。

>ミニゲームの一部を切り出したようなミニミニゲーム、Wiiウェアに続いてまたも『Dr.MARIO』、
>今さらの『脳トレ』と、任天堂の本気度を微妙に疑ってしまうラインナップですが、
>購入するならやはり『うつすメイドインワリオ』、そして無料で配信される『うごくメモ帳』が要注目でしょうか。
>(カメラネタはEyeToyがやり尽くした感もありますが)

>来年3月までにDSiを買った人はもれなく1000ポイントもらえるので、DSi本体
>を持っている人は積極的に手を出してみてはいかがでしょう。

(DSiアフィリンク)

>年末需要や、初期の買い換え需要で、DSi本体はそれなりに順調に売れていますが、
>ゲーム人口のさらなる拡大、国内ライトユーザー市場の活性化、「1人1台」という
>高い目標を満たせるか、正直いってかなり未知数の状態。

>任天堂には買い換え需要程度で満足せず、高い志をめざしていただきたいものです。
>ユーザーの「飽き」や「無関心」に対して強い危機感を抱いていると語っていた企業らしい、ふるまいを期待したいですね。
(続く
420名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/17(水) 08:29:44 ID:zpf4/uJC0
>ダウンロード市場といえば、『のびのびBOY』がPS Storeで1月29日から販売されます。
>発表されてからずいぶん時間が掛かっていますが、『塊魂』の高橋慶太氏の
>最新作だけに、個人的には注目度MAXな作品。

>こういう野心的なソフトがリリースされる点がPS3らしいですね。
>アーティスティックな美しさをもつ『Pixel Junk』シリーズや高い解像度を
>いかした『The Last Guy』など、ユニークなタイトルが揃っていて、
>ただのカジュアルゲーム市場とは異なるマーケットを生み出しつつあるように思えます。

>ボリュームたっぷりの大作はBDフォーマットで、高い演算能力や、高度なグラフィック性能、
>HD解像度ををいかした野心的な実験ソフトはダウンロード市場で。
>カジュアルゲーム市場を築けていない、ある意味かなりマニアックなマーケットだからこそ、
>このようなソフトが集まるのかもしれませんね。

>E3以降サプライズ感より無難感が強まってきた任天堂には期待できない何かを、
>マイクロソフトやSCEには期待したい。
>売上で劣るPS3だからこそ、野心的なチャレンジを推進していただきたいものです。
2008/12/17

DSウェアはネガるが、のびのびボーイは注目度MAXなんだそうな。
本当に出るハードで褒めるか貶すか決めてるなぁ。
421名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/17(水) 11:16:49 ID:BacNX1/N0
まぁこいつが何言ったところで何の影響も無いんだし、好きなように言わせとけばいいんじゃないの?
どうせいつものように結局どっちも買わず、任天堂系に対してだけ愚痴って終わりだろうし。

噂されてるソニーのゲーム事業撤退が有ったらどうするんだろね?
いつまでもゲームなんてやってんじゃねーよ系ネガに走るのか、やってもいない360のゲームのアフィ張りまくるのか。
422名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/17(水) 12:20:59 ID:nKhcd4Hj0
業界の空気を読まない任天堂の愚行がPS3というイノベーションに満ちた
ハードを殺してしまいました、とか言い出すんじゃね?
これだけ読んだらゲハで言う痴漢戦士の妄言と見分けがつかんがw
423名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/18(木) 03:54:02 ID:K+sO81zW0
のびのびBOYに注目してるなんて言った事あったっけコイツ?
塊魂もどうせやった事ないだろうし。
424名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/18(木) 07:21:02 ID:/NJKpreo0
>コナミ、iPhone/iPod touch 向けに本格参入
>コナミが『METAL GEAR SOLID TOUCH』など、iPhone/iPod touch 向けの強力タイトルを発表しました。

>PS3、Xbox360、Wii、PSP、DSiとゲーム機がダウンロードマーケットに対応したことで、
>ソフトメーカー各社の移行が急速に進んでいます。
>ゲーム機3社の競争は激化しつつあります。

>競合他社に出遅れているものの、
>過去の強大な資産を武器にしたバーチャルコンソールを掲げる任天堂。
>いち早くダウンロードソフト市場を推進し、XNAという形で開発者を呼び込んでいるマイクロソフト。
>PS3でユニークタイトルを揃え、PSPのファームウェアアップデートで
>国内1000万台以上のダウンロードソフト市場を築き上げたSCE。

>しかし最大の注目プラットフォームはダントツでiPhone。
>あらゆるゲーム機を凌駕する開発のしやすさ、
>参入企業の多さで、またたく間に多様なソフトが揃いました。まさに新しい海の誕生です。

>コナミはやはり動きが早いですね。
>グーグルのゲーム広告にも参加していましたし、スピーディな経営はさすが。

>『メタルギア』という強力なリッチコンテンツも、DSiでも、PSPでもなく、アップルのもとへ。

425名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/18(木) 07:22:03 ID:/NJKpreo0
>そういえば、『MGS4』のPS3独占が破られ、他機種(Xbox360、Wii)へ移植されるとか、
>さまざまな妄想をばら撒いていた方々もいらっしゃったようですが、
>予想がかすって良かったんじゃないでしょうか(笑

>わははははは。
>アンチPS3というノイズがまたしてもかき消えましたね。
>あの『MGS4』をベースにしたシリーズ最新作という強力コンテンツは
>真に最先端のプラットフォームにこそふさわしい。それが確認できました。

>そういえば、PSP-4000やPSP2の噂も、一部に流れているようですね。
>まー、現時点では特にコメントすることはありませんが、
>「ゲーマーの楽園」にはふさわしい進化を遂げていただきたい、とだけ書いておきましょう。

>サプライズを放棄した企業は、またたく間に娯楽の頂点から転げ落ちる。
>そういう厳しい業界ですからね。

>この秋発売されたPSP-3000や DSiという過去のハードの売上を追うのも一興ですが、
>人々の関心を集め続けるiPhoneは輝きを増しています。
>そしてPSPの次のステップにも注目したいですね。

>Apple iPod touch 32GB←(アフィリンク)

2008/12/17(水)

>わははははは。
>アンチPS3というノイズがまたしてもかき消えましたね。

( ゚д゚)ポカーン
もはや、何が何だか……
426名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/18(木) 10:46:56 ID:HYKNDma30
箱系の板の反応はあからさまな煽り以外は「来るなら来てもいいけど大して売れないだろうな」であっさり終わってたような。
話題としては2日も持たなかった気がする。

まぁ脳内PSW市場に続いて自分が叩きやすそうな煽りしか書かれてない脳内2chも開設したんだろう。
そこの書き込みを相手にしてる分には矛盾点も突かれないだろうから頑張ってほしいもんだ。
427名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/18(木) 13:28:19 ID:JBdgbhqT0
大好きなゲハで
ダキニが普段どんなことをしてるのかが
わかった気がした

2chで名無しで煽って逆にボコられた恨みを
自ブログで発散してるだろ?w
428名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/18(木) 15:26:43 ID:/8w07CHw0
>>427
その可能性は非常に高い。
理論が破綻してるから、名無しでは内容で訴えることができるとは思えん。
429名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/18(木) 15:52:03 ID:JBdgbhqT0
>>428
多分、理詰めで攻撃するとかは少なくて
時々自ブログでやるようなハイテンション気味に罵倒するだけの
単発煽りを繰り返してるとかじゃないか
ヤツの妄想込みの自論だとゲハでは通用しないだろうからね
アイマスの件からも想像すると、自分好みのネガ情報にはすぐ踊らされてしまうタイプと
推測する…そういう視点で任天、箱系に煽りにくるバカを観察すると興味深いかもよw
430名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/18(木) 15:58:31 ID:/NJKpreo0
実際、ゲハの速報スレを鵜呑みにして、
アイマスMAD職人を潰した事があったよね。

速報スレや落ち込むスレ、ソフト売上スレ当たりは確実に見て、そこらで
煽ってるだろうな。
431名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/18(木) 20:52:53 ID:WrgERGsg0
それってさ
すごい寂しい「業界人」だよな

ゲハ根性丸出しの煽り記事を連日書き散らして、
「素人」のツッコミに切れて、自分が貶めた作品のアフィを平気で貼って、
コメ欄で王様気分で読者を罵倒するとか…マジでありえん
実名公開ホント楽しみ
432名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/19(金) 08:01:03 ID:qTBHMDRx0
>任天堂とはてな、「うごメモはてな」を公開

>ブラボォォォォォォーーーーーーーーーーー!!
>個人的には、今年最大級のサプライズ。

>うーむ、正直、ちょっと任天堂を見直したかも。
>いや、見直すべきは、はてななのか?
>いやいや、申し込んだのは任天堂側か。やるなー。

>京都、ユニークな社風という点では共通しているものの、
>ファミリー層に強いイメージのある任天堂と、
>先端的なネットユーザーが多いはてな。
>利用ユーザーはかなり異なるだけに、なかなか衝撃的ですね。

>任天堂はファミリー層を対象にしているため、
>UGCサービスでは他人を不快にさせるコンテンツをどう排除するか、品質管理が最大の課題になっていました。

>その問題の解決策は、ネットサービスの経験が長いはてな側が提案したらしく、
>まずオープンなPCのWebで作品が掲載され、
>一定時間「通報」されなかった作品がDSi上に表示されます。
>非常に面白い仕組みで、ユーザーコミュニティの力を借りた人力フィルタリング。

>オープンなかわりに品質管理が行き届かないWebと、
>クローズドなかわりに品質管理が厳しく行なわれるゲーム機ネットワークの
>良いとこ取りができるか。チャレンジングな試みだと思います。

>冷静に考えてみると、はてなユーザーにパラパラ漫画を描く人が多いとは思えず、
>サービスのブランディングとしては微妙で、pixivあたりと組んだほうが良かった気もします。
>しかし岩田社長自身が「はてなブックマーク」を愛用しており、
>はてなに強い関心を持っていたからこそ、はてなを選んだのでしょう。
433名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/19(金) 08:01:45 ID:qTBHMDRx0

>その選択は好ましい。いいとか悪いとかではなく、好ましい。
>『社長が訊く』の、イスを逆向きに座って興奮しているくだりも
>茶目っ気があって、微笑ましくていいですね。
>最近の『社長が訊く』は優等生どうしが模範問答を交わしているようで、
>ちっとも面白くなかったんですが、ひさしぶりに良かった。

>任天堂は、とりわけ岩田社長に替わってからの任天堂は、
>説明能力が非常に優れていて、それは長所なんだけど、時として理屈っぽすぎる一面がありました。
>例えば、DSiで価格を上げた理由なんて、
>わざわざ説明する必要も無いのに、ぺらぺらと正当性を語ってしまう。
>DSiも、音楽を聴けるようにした理由を長々と語ってしまう。

>アップルのジョブズなんて、AppleTVが不調な件は「あれは私の趣味だ」と言い切るし、
>iPodも始めは動画に対応しない理由を延々と語っていたくせに、ある時、ちゃっかり動画対応するわけです。それでいいわけです。

>くたたんのように「PSPは僕の娘」とまで言い出しちゃうと、ちょっとアレげですが、
>あれだけの利益を上げている会社の社長なんだから、
>少々のチャレンジは「これは僕の趣味」で通しちゃえばいいんです。

>実際、無料のWiiチャンネルは「ビジネス」というよりは「ラボ」、もはや「道楽」に近いものでしょう。
>にもかかわらず、本体普及だの、ユーザー人口拡大だの、誰も信じないような理由をくっつけるから、
>「んなもん、道楽じゃねーか」と突っ込みたくなるわけです。

>優等生仮面をかぶっている、欲望を抑制している感じが好きになれなかったのですが、
>今回は非常に好ましかったですね。
>今年の任天堂はサプライズ感が不足しており、60点ぐらいかな、と思ってましたが、+100点で100点満点で160点ですね。

>基準は僕の趣味と独断です、文句あっか。
2008/12/18(木)

うぜぇよ。
434名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/19(金) 09:17:25 ID:u1cB4EcA0
これでバランスとってるつもりなんだろうなぁ
435名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/19(金) 11:28:40 ID:fBO5Intg0
他人と共有できる価値観で語る事は少しもなく、
自分ひとりの独善的な理由で、罵倒したり肯定したりする……
結果としては視野狭窄になり、間違いも連発

が、自分は間違えていない、フェアネスだ、クオリティコントロールだ、
BL行きだと1人で暴れている

そりゃ、みんなに共感を持たれずに失笑されるのは当たり前だよなw
436名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/19(金) 13:59:32 ID:CBsjLd0N0
読んでみたが本当にウザくて笑ったw
437名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/19(金) 21:29:32 ID:z93b3j7e0
>基準は僕の趣味と独断です、文句あっか。

他人がそれ言ったらブチ切れて速攻BL行きにする人が
何を言ってるんだ
438名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/19(金) 23:19:49 ID:VZH0odhD0
文句はあるよなぁw 無いわけないだろ、不条理にBL行きにされた人達が。
439名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 00:20:57 ID:TdptXzlz0
時報が必死過ぎますねえw
でもまあかーずに紹介されたから良いんじゃないですか?
これで記事内容やコメを真面目に読んだら、かーずも卒倒すると思うけど
たぶん読んでないだろうなあ。
440名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 06:27:34 ID:95IOjlQK0
ホントに時報必死だったな
あそこまでいくとネタか真性か関係無くちょっとな

しかしヲチスレの反応の「DAKINI扱いするのは相手に対して失礼だ」に
すごくワラタw
確かに最大の侮辱だよなーあんな電波人間に間違われるなんて
441名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 08:04:01 ID:J9DWxr7V0
任天堂で長くゲームを開発して、独立してそれなりに成功している人間に対して、
ある日突然、
「日ごろ任天堂に粘着し、狂ったようにネガキャンしつづけるDAKINI」と同一人物という
疑いがかかるんだからなw
4421/2:2008/12/20(土) 08:14:42 ID:J9DWxr7V0
>たった1つの真実? 2008/12/20 03:15 DAKINI

>忍之閻魔帳さんによれば、PSP『ディシディア ファイナルファンタジー』が発売初日に35万本売れて、
>去年の『クライシスコア』と同等のスタートを切ったようです。絶大なブランドパワーをほこるRPGと、
>若干信用の無い対戦格闘ゲームで「同等」。

>アフィリンク → ディシディア ファイナルファンタジー

>これはもう、予想以上の快挙と言っていいのでは?
>PSPの活性化、ゲーマーの強い支持、FF20周年、FFといえばPS系というイメージ、などなど様々な要因が考えられます。
>ゲーム市場は1つのプラットフォームにソフトが集中する時代は終わりを告げ、
>タイトルごとに適したコミュニティ(プラットフォーム)を選択する時代に入りました。
>うちの読者には、おなじみの考え方ですね。そのような理解はいまやゲーム業界のあちこちに浸透しつつあります。

(新氏の記事引用)
>>新清士のゲームスクランブル:スク・エニが「ドラクエ9」「10」で描くシナリオ
>>どのハードも、前の世代の「プレイステーション2(PS2)」のように圧倒的な独占を達成することなく、
>>それぞれのハードの特性に合った最適なゲームが人気を博すという状況にある。
>>これは、欧米を中心に市場の拡大が続いたために、それらが併存できるだけ市場のキャパシティーが広がったことが大きな要因と私は考えている。
>>また、ハードごとにユーザーから期待されるゲームの嗜好性も変わりつつある。
>>ハイエンド機が得意な技術で勝負するゲームをWiiで展開してもうまくいかないし、その逆もいえる。
(引用終わり)

>海外市場で勝負できる『FF』はHDゲーム機を選択して、映像表現をさらに追及。
>いっぽうで『ドラクエ』は国内で圧倒的な普及台数をほこるDSとWiiで。
>もはや『ドラクエ』と『FF』は同じハードで発売されないのが当たり前になりました。
>この事実はなんとも象徴的です。
(続く

日ごろバカにしまくってる新氏をなんで参考にするの?
443名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 08:16:24 ID:J9DWxr7V0
>例えば、ユーザーを省みず、普及台数にとらわれてDSとWiiを選択したタイトルは苦戦が目立ちます。
>『428』はTYPE-MOONという釣り餌をぶら下げても、初週で3万本ちょっと。
>『Fate / Unlimited Codes』は限定版と通常版をあわせて、初日で5万本以上。
>ジャンルの異なるソフトを比較するのもなんですが、
>オタクの気持ちを汲まなかった人たちと汲んだ人たちの差が露骨に表れている、といえるでしょう。

>アフィリンク → Fate / Unlimited Codes

>『涼宮ハルヒの激動』は『戸惑』に続いてフィギュアを特典につけましたが、
>ゲーム内容を無理にWiiっぽくしたダンスゲーム。はたしてファンがそういうゲームを望むのでしょうか?
>予約が集まらないのか、平野綾の特典DVDを追加するに至りました。
>素直にPS2で出しておけば……。
>普及台数至上主義におちいることなく、ユーザーと向かい合った企業が生き残る。
>それが今世代の疑いようもない真実ではないでしょうか。

428とフェイトUCの初動が3万と5万という程度でなんでここまで発狂できる?
初動のみで個々のソフトを煽るとか、ゲハの底辺煽りと変わらんわ。
444名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 14:59:06 ID:pR1xQjDH0
今日も時報は必死です
アレ煽ってるつもり…だよな?
445名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 15:05:53 ID:IzLzgRxu0
>>444
(きっと物凄く知恵絞って頑張ったんだと思うよ)ヒソヒソ
446名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 15:09:06 ID:UZFck80L0
D先生はプロに対するコンプレックスが異常
447名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 15:22:07 ID:J9DWxr7V0
「裁量労働制で一日3時間労働で残りはブログ更新できる!」

こんな発想が許されるのは週刊少年エアミリデレだけ!
DAKINI先生に応援の手紙を書こう!
448名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 15:27:33 ID:ooHqW5IaO
>>445
昨日のもそうだけど、ひたすら言ってることが上っ面でいい加減。
ネットでちょっと見と言うにふさわしいからねぇ>時報
他人の煽りや釣りにしても、レベルがあまりにDAKINI先生に近いから
本人にしか見えないという罠。

エミュだとすると、かなり精度が高いかもw
449名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 15:28:47 ID:IzLzgRxu0
ワナビの30歳越えじゃ、上手くやってるプロが憎くて仕方ないだろうな。
おまけにニートじゃストレスの逃げ場が少ない。
今日の時報は岡本氏の話題や、島国のインタビューに速攻で召喚されているから、DAKINI率80%ぐらいじゃないかと思ってる。
「DAKINIはアルファブロガー」見たいな事を必死に書いてるし。
450名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 15:30:10 ID:pR1xQjDH0
エミュなら「平日更新の言い訳」に注目したのはすばらしいな
DAKINI、以前そこを突かれたの絶対気にしてるだろうしw
451名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 17:24:51 ID:V2+5PQFu0
>>450
裁量労働制を労働者有利な契約と勘違いしてるのも
実社会経験がないことをエミュってるなら神業だなw
452名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 18:31:25 ID:TdptXzlz0
>>447
>こんな発想が許されるのは週刊少年エアミリデレだけ!

「週刊中年ミリデレ」への変更を要求する!(w
453名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 21:50:19 ID:3cXNlrjg0
(Wiiハルヒのプラットフォーム選択について)
>AMWにはゲームの事を分かっている人間はいません。
>またゲームマシンの専門誌を出していながら、市場特性を理解しているとも思えません。

>ですからDSだしWiiで、自分たちのお客は実はPSPやPS3やPS2の方が遥かに多いんだ、
>ヘタをすれば80万台しかないX360だってWiiやDSに勝ちうるマシンだということを理解出来ないのです。
>悲しいことですが、これがAMWの真実ですね。
| 2008-12-20 | AMWと関係のあったゲーム屋 |


>なるほど、
>やはり出版側には、ゲームに精通している人物が不足しているようですね。

>今後もこのようなミスマッチが起こるのであれば、とても不幸なことです。
>こういった不幸が広がらないように、これからもこういった問題を取り上げていきたいと思います。
>早くゲーマーや原作のファン全員が笑顔でゲームを楽しめる時代になるといいですね。

| 2008-12-20 | DAKINI |

>こういった不幸が広がらないように、これからもこういった問題を取り上げていきたいと思います。
>こういった不幸が広がらないように、これからもこういった問題を取り上げていきたいと思います。
>こういった不幸が広がらないように、これからもこういった問題を取り上げていきたいと思います。

( ゚д゚)ポカーン
454名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 22:16:15 ID:mUdByUkO0
「唯一」といいコイツといい、
DAKINIのコピー丸出しで苦笑するしかないな

もういい加減バレてるってことに気付けよ
455名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/20(土) 22:22:16 ID:TdptXzlz0
>>453
この世界がよほど気に喰わないらしいってのは、ひしひしと伝わってくるね。
456名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 06:02:18 ID:4VazDHkA0
DAKINIはどんだけストレスの多い毎日を送ってるんだw

観察するほうは楽しいけど
457名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 06:38:32 ID:Y/fkfA+d0
>>456
先生は
地雷少女アイ参を買う余裕があるぐらいのエロゲーマーだと言うのに、、
ブラックホール爆弾だって食っちまう御方だと言うのに、
428にすら未読スキップを求める重度のエロオヤジだと言うのに、
どうして怒濤のブログ更新には賢者タイムが反映されず、
いつもあんなにストレスに満ちているのでしょうか。
不思議です。
458名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 09:33:58 ID:qIyQIX5W0
>そして俺はあえて地雷を力強く踏み抜く!

>届いた!届いてしまった……。

>予告したとおり注文し、スピーディに届いたのにうれしくないというか、
>むしろ負けた気持ちがするのは何故だろう。

>追加パッチが公式発表された以上、俺に怖い物はないぜ?
>パッチのリリース時期はまったく未定だけどな!

ttp://blog-imgs-26.fc2.com/g/a/m/gamenokasabuta/2008_12_20_ai.jpg

>そして俺はあえて地雷を踏み抜いた・・・・・・・・・・・・・・・!!
(以下何故か37行改行で空白)
>orz
2008/12/20(土)

> 勇気の人ですね
| 2008-12-20 | - |

>よいとこ、蛮勇の人ですよw
| 2008-12-20 | yocc |

>無茶しやがって・・・・(青空に笑顔)
>ハタから見ると楽しそうに見えてしまう不思議。
>実際はやはりショックがデカくてそれで立て続けに記事を興しているのでしょうけれど。
>合掌。
| 2008-12-20 | AofC |

先生、こんなにミエミエな展開、虚しくないっすか?
459名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 10:46:37 ID:4VazDHkA0
>実際はやはりショックがデカくてそれで立て続けに記事を興しているのでしょうけれど。

ドラクエの件以降のDAKINIのことかと思ったw
更新するときは落ち着いて深呼吸してみようぜDAKINIさん
それヒッヒッ、フー
460名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 12:54:55 ID:e4F07DYo0
フェアネスを自称しているDAKINIの「一方的な叩き」を
フェアじゃないと叩いている住人が
DAKINIは「社会経験が無い」「ニートだろおい」と
一方的に決め付けているのは無人していると思うのだが

人の嫌がることをすすんでヤレ ってことを誤解しているのか?
DAKINIのフェアではない一方的な叩き を一方的に叩いていることに
いい加減に気付いたらどうなんだ?
461名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 13:07:49 ID:qZn7mtfz0
ふーん。
462名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 13:09:53 ID:fpEPRrm9O
時報がこっちのスレまで来るのは珍しいな。
そんなに切羽詰まってるのか?
463名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 13:09:56 ID:qIyQIX5W0
ふーん。
464名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 13:17:28 ID:7A247bOJO
>>462
同じ人らしいのが一層ね。
向こうは既にスルーされる始末だわ、アレに「異議なし」だわじゃやってらんないか。
465名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 13:28:34 ID:w0jF8Fzx0
ていうか、ゲハに書き込もうとした誤爆なんじゃね?
あっちとこっち同時にチェックしてて混乱したんだろ。
466名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 19:26:07 ID:FdnRj+0C0
時報さんは真性とか本人以外だと
冷やかし半分の他所からの流入者あたりもいるんじゃないか
なんかノリが違ったり浮いてたりすること多いし
467名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/21(日) 23:51:58 ID:lH2CN1Hj0
ttp://www.4gamer.net/games/051/G005147/20081217078/
先生のほうにインタビューが来るのはいつの日か
468名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 07:23:50 ID:IYKFCNwb0
>>467
先生の場合、確認できるのはPSP初期不良騒動での猛烈な叩きをした時の
インタビューのみかな? ゲーム批評での。

あれも、単に叩きブログをインタビューというだけだし、
ゲーム開発者として、ゲーム業界の展望を聞くという感じじゃなかったなぁ。

まあ、実は実名で商業原稿書いてるって先生ご本人は言ってますけどね(棒
469名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 07:41:25 ID:IYKFCNwb0
>>テイルズのタイトルとしての重みを考えれば、あの程度の売上はやはりイマイチ。
>というご意見には、違和感を感じます。
>多機種を含めたテイルズシリーズの売り上げを見ると、シリーズ自体にそれほどの牽引力があるとは思えないからです。

>以下、再び忍さんの記事からの引用になり恐縮です。
>> 2008年08月:テイルズ オブ ヴェスペリア(Xbox360)約7.1万本
>> 2008年06月:テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士(Wii)約12.0万本
>> 2008年03月:テイルズ オブ リバース(PSP)約3.8万本
>> 2008年01月:テイルズ オブ デスティニー DC(PS2)約6.3万本
>> 2007年12月:テイルズ オブ イノセンス(DS)約7.6万本

>今回の2バージョンを合わせて12.1万本というのは多機種に出したシリーズと比べても多く、地固めをしているな、という印象がありました。
>この程度の売り上げで満足するわけにはいかないにせよ、少しずつファンを増やしているという意味では評価に値すると思います。
| 2008-12-21 | Qa |

>挙げている例って、どれもこれも『テイルズ』が衰退して以降のものでしょう。
>PSPのは、ただの移植ですし。

>それをして地固め、とは、なんとも基準の低い話です。
>単に『テイルズ』のプラットフォーム選択の失敗によって、
>出しても売れなくなってきている、というだけのこと。

>そんなものを評価したいという、Qaさんの優しい感性もわかりますが、評価に値するとは思えませんね。
>PS2の黄金期を思えば、プラットフォーム選択の失敗は非常に大きなダメージでしたね。

>ファンを増やしているというより、プラットフォーム選択の失敗によって、
>ファンを分散してしまったというのがこの数年のテイルズの実情でしょう。
>『イノセンス』との比率についていえば、ペテンストの次の『イノセンス』が低すぎたという見方もあるでしょう。
| 2008-12-22 | DAKINI |

ファンの分散がよくないなら、尚更PS3ではなく今までのプラットフォームに統合すべきという話になりそうだが。
470名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 08:46:19 ID:cQaZuyzW0
DAKINI好みの表現でいけば
HDテイルズは箱○で、SDテイルズは任天系で
じっくり育てていくってことで決まりだなw
471名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 12:08:18 ID:dZLrpE3p0
なにこのペテンストってのw
472名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 12:41:02 ID:ZMXiGwJc0
DAKINI本人がペテンみたいな存在だから
きっと自身を指した言葉なんだと思う>ペテンスト
473名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 12:54:02 ID:gvhxizb+0
>テイルズは他の有名RPGと違い、統一した世界観やイメージもなく、
>プラットフォームの変更はしょっちゅうだし(むしろ、それを売りにしている節さえある)
>熱心なファン層以外はついていけないと思います。

>シリーズものはコアな客層による一定の売上が見込める反面、
>新規ユーザーが入って行きにくい雰囲気もあるので、
>一回落ちた評判を回復するのは難しい。
>今回の10万越えはそこそこ評価に値するんじゃ無いですか?

>(評価の基準として)過去のハーフミリオンの栄光を再びとみるか、
>時系列から見た今出来る事を考えるかの違いだと思いますが。

>テイルズの今後を考えるのであれば、ユーザーをどう集約していくか?
>(プラットフォームの選択、世界観やイメージの集約など)
>という戦略込みで考える必要があると思います。
| 2008-12-22 | BAN/ |

>『ハーツ』の戦略および結果は、特に評価していません。
>『ハーツ』からテイルズシリーズ復調を感じられるでしょうか?

>なんだか「評価に値する」という結論ありきに読めるのですが。

>DSテイルズはここまで頑張っても、この程度、という風に僕は思いました。
>『イノセンス』以上に必死な感じがあり、存在感もありましたが、いくら必死でも、こんなもんだ、と。

>DSテイルズは、PS2黄金期を自らの手で潰した、普及台数至上主義の見事な失敗例です。
>その根幹を見直さない限り、どうにもならないと思いますよ。
>特に根拠の無い「評価に値する」論は、なんというかな、目線の低さしか感じられません。
>レベルの低い話はよそでやったらいいんじゃないかな。
| 2008-12-22 | DAKINI |

「結論ありき」はどっちの方だとw 自己批判もいい加減にして欲しいわw
474名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 15:44:45 ID:c04AsoAm0
テイルズってPS2で乱発してブランド潰したような気がしたんだが…
あと黄金期ってミリオン売れたPSの頃じゃね?
475名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 16:54:35 ID:vGhAXEov0
BAN/氏は目をつけられているので、先生の粘着が凄いね。追い出す気満々。
476名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 17:49:37 ID:gvhxizb+0
>>475
先生の所の古参っていったい何人残ってるんだろうね?

かつてはゲーム業界人とネット上で論争したこともあったのに、
今や業界人っぽい人は誰も来ない。いるのは自称店員のペルソナ、唯一という惨状。
かつての古参もほとんどがいない。

全部先生が追い出したか、そうでなければ、見切りを付けて出て行った。

そこまでして、何が先生のブログに残ってるんだろう?
逆にゲハの先生スレにはまるで脱北者のように、
BL入りされた元古参や、編集者が集まってくるし。
477名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 19:13:41 ID:WksqCPwCO
ところで今年もあと10日切ったと言うのに、今年は忘年会やらないのかね?
毎年年末ギリギリに告知して、他人のスケジュールなんぞ知ったこっちゃない
って感じなのもすごいけど。

ああ!来なくても言い訳できるからか(棒
478名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 22:12:14 ID:tBNarCjC0
>忘年会

忘れてしまいたい出来事の多い年でしたねDさんにはw
積もり積もったドロドロを吐き出す「怨念会」なんて今年はどうでしょう
479名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 22:24:36 ID:iebNYOG70
今年だけで何回サイト名変えて夜逃げしたんだろうねw
480名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/22(月) 23:15:00 ID:tU1kJoK/0
ギョーカイ人を自称してあんな電波を連日の様にせっせと
ネットに垂れ流していても、ご同業らしき人の来訪も絶えて久しく
よそのブログでDAKINIという名すら触れてさえもらえてないところに
ヤツの存在感の無さが…

商業ライターへの嫉妬まじりの叩き、見下している忍サイトから平気で
データやネタを拝借(ときには捏造もする)、アフィ乞食、ガキの理屈丸出しな
独善的ブログ運営…

俺が業界人だったらこういうアレな野郎はまず避ける
481名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 01:27:30 ID:cBUndDUu0
>>480
×俺が業界人だったら
○普通の人間なら
482名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 06:17:23 ID:gzTi6Ja40
そうだよなー
ゲーム業界だけに限らず一般的な常識に照らし合わせても
dakiniみたいな人間はダメダメだ
483名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 08:39:34 ID:xDyanaor0
>評価に値するというのは「まだそれくらいは売れるんだ。」
>という感じで自分のレスの中では主題じゃないのですが。
>PS2時代のブランドを食い潰しているという点では同感ですよ。

>主題は(現状10万本程度であるという前提において)
>・テイルズの今後を考えるのであれば、ユーザーをどう集約していくか?
>・ファン向けにコンスタントに10万本売る路線か、さらなるユーザー層の拡大を図るのか?

>の二点ですね。

>DAKINIさんはテイルズは今後どのように進むべきだと考えていますか?
| 2008-12-22 | BAN/ |

>ハーフミリオン以上の売上をめざして、ユーザーの集約を進めるべきでしょうね。
>まずはPSP、PS3(&360)にタイトルを集中させるべきでしょう。
>任天堂ハードにおける『テイルズ』の限界は見えてきましたし。

> 10万本で満足するテイルズはテイルズと呼ばないでしょう。
>(リメイクや、初期2作は例外として)300万本売れないドラクエをドラクエと呼ぶんですか、
>という思いに近いものがありますね。ナムコにはタイトルの重みというものを
>しっかり考えていただきたいものです。

>変なプライドに基づいて、Xbox360に供給を決定したうえ、売れなかったら「魂が伝わればいい」とか何とか。
>まさに魂を売り捨てたような発言でしょう。テイルズ50万本、それを復活させてこそ、プロデューサー。

>(もっとも、そもそもテイルズで50万本というのは最高値でもなんでもないんですが・・・・。
>なんとも目線の低い話です)

| 2008-12-22 | DAKINI |

なぜPS3やPSPにテイルズを一本化すべきなの?w
根拠が見えないw
484名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 10:01:03 ID:FnYf8azs0
ついに臨界点を超えたようでw
485名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 10:05:41 ID:xDyanaor0
(テイルズについて)
>「ごめんなさい。テイルズがPSに戻ってきました」
>そういう素直で、真摯な反省があってはじめて、
>ユーザーも許す気になり、もう一度信じようと思うのではないでしょうか。

>単に小遣い稼ぎのような移植では、ユーザーも見抜きますからね。
>マザーシップならぬグランドマザーシップ(謎)をPS系にもってきました、ぐらいの材料は欲しいですね。

>現状は本当に情けないですよね。
>テイルズを連発していた頃も、「食いつぶすんじゃないか」という危惧の声は一部にありましたが、
>本当に食いつぶしてしまった。しかも予想以上のスピードで、勝手に自滅して。
>プラットフォーム選択を誤るとこうなるのだ、という教訓例になりましたね。

>まあ、コウモリの末路というか、自滅する様はさながら滅亡美のような趣ですね。
>まずはユーザーへの、ファンへの謝罪と素直な反省が必要でしょう。
>「本気でPSでやり直します」という宣言がほしいところ。
| 2008-12-22 | DAKINI |

真摯な反省  ユーザーも許す気
  グランドマザーシップ(謎)
     さながら滅亡美のような趣で

先生の脳はポエム作成機へと進化を遂げた!!
486名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 10:33:41 ID:gzTi6Ja40
何かもう言葉がみつからねーw
487名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 11:11:54 ID:xDyanaor0
>今週の新作 来年もよろしく!
>「今週の新作」も、今年はこれで最後になりますね。
>今年は書評をますます頑張るはずでしたけど、うーん、後半崩れてしまいました。

>一方、ゲームの売上はうひょ〜♪ってな具合にいい感じなのですが。
>ゲーマー市場の盛り上がりを感じた一年でしたね。

>■今週のアニメ
>年末といえば、BDでしょう、BD。
>『フルメタルパニック? ふもっふ』『ルパン三世 first- TV』『ef -- a tale of memories. 』の
> 3作品がBDでリリースされます。

>■今週のライトノベル
>年末年始は、たまっていた本を一気に読むぞ!
>しかし暇な時を狙って、本は出るのだった!

>SHI-NO-シノ- 過去からの招待状 ←(アフィリンク)

>シノシノと「僕」の最初にして、再び最後にやってくる最大の試練。
>楽しみだけど、結末が怖いぜ!

>結局、今月書評を書いてない!
>年末年始にがんばります。
2008/12/22(月)

うひょ〜♪年末といえば、BDでしょう、BD。
488名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 11:29:31 ID:BdgjMnmI0
うひょ〜♪
489名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 11:47:42 ID:O1AOyRhG0
これからは時報が来たときの返事は「うひょ〜♪」だなw
490名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 12:45:08 ID:7GiixvNV0
>>489
うひょ〜♪そいつはいいアイデアだ。
491名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 13:31:29 ID:hY6ZSJXL0
「ふーん」と「うひょ〜♪」で丁重にお引き取り願うかw
492名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 14:50:25 ID:+B0ZOabD0
>「ごめんなさい。テイルズがPSに戻ってきました」
>そういう素直で、真摯な反省があってはじめて、
>ユーザーも許す気になり、もう一度信じようと思うのではないでしょうか。

いまさらだが、気が狂ってるな…
493名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 15:39:16 ID:TSy5NgcZ0
>>484
FFは脱任してSONYにいっちゃったわけだけど、その論調だとスクエニも頭下げにゃならんわな
つか、売れてるハードで出すってのはそんないかんことなのか
494名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 16:43:53 ID:3oWMQIyJ0
そもそも、SFCで始まったシリーズだろ。
むしろ任天堂に頭下げて帰って来たんじゃねのか
495名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 16:57:52 ID:BdgjMnmI0
DQもFFもテイルズも全部任天堂ハード出身なんだから、
最古参のファンに向かい合うべく、任天堂にもどって問題無いって事になるな。

……先生の論調だと。
496名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 17:04:19 ID:FnYf8azs0
>>495
甘いな!論理がないのが先生の論理だ。
どんな論法で筋立てしても、そうなると思えない結論が出る。
それこそが先生の論理!
現状どう筋立てしても任天堂に戻るのは問題有りなんだよ!!
497名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 17:04:45 ID:oD1hbCx10
>>495
古くて低性能の任天堂ハードを捨ててPSで高評価を得たシリーズなので、
ファンは皆PSWに来ているはず。ファンが誰もいない古巣に戻ってどうするのか。

と言い出すと思うよ、今度は。
そして任天堂ハードにもファンはちゃんといると誰かが突っ込むと、

完全にいないとは言っていないが、こんな売り上げでファンは満足しないはず、
そんな低レベルで満足できる人とは話したくありません。

となるでしょ。もはやテンプレw
498名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 17:09:15 ID:BdgjMnmI0
>>496
>>497
うん、どっちもまったくその通りだ。
しみじみ先生のアタマはあったかいと思う。
499名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 18:30:45 ID:0DcfgS870
>>497
本来のファンは出来で満足する筈なのになw
500名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/23(火) 20:56:51 ID:I1d4GGqE0
ダキニが売り上げに固執するのは
ゲームの内容知らなくても煽れるからだろうねぇ
だから実際遊んでるファンの人から深いツッコミ入れられると
太刀打ちできなくてブチ切れる

そういう人がゲーマーの楽園とか偉そうに言ってるのは笑えんジョークだ
501名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/24(水) 00:24:12 ID:/lpOCH7j0
ゲハのスレが次スレ立ちました。

脳内百万本ディレクターDAKINIのうひょ〜♪ってな具合
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1230045216/
502名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/24(水) 08:03:00 ID:SDRa1O5j0
>年末年始にそなえよう
>コミケで同人ゲームを買う以外には、今年最後の期待作はずばり、コレ!

>真・恋姫†無双 ~乙女繚乱☆三国志演義~ ←(アフィリンク)

>コーエー商法というか無双商法にめざめたエロゲー業界に怖い物はありませんよ?
>まあ劉備はどうでもよく、曹操に踏みつけられたい思いを抑えきれない今日この頃です。
>そりゃ曹操はSだよな、S。

>それと個人的には、みつみ美里の個人画集も。山と積まれた画集にノックダウンされました。
>最近さー、このみの魅力にあらためて気づかされたというか。
>そんなタイミングでこの画集、この表紙。
>参ったな。

>年末年始に積みゲーを無視して、『ToHeart2』をもう1回プレイしようと思ってます。
>え? 『アイさん』ですか?

>わー、わー、聞こえない。

>聞きたくない・・・・。

>ではなくて、追加パッチが「2月28日に発送」と発表されたため、
>それまで寝かしておいたものかどうかを悩み中。

>い、いや、無論、僕もブラックホール状態だからこそ、
>突撃する価値があるのだとは重々理解してますが、うーん、積みゲーがね。

>そういえば、ネット上ではガン無視(スルー)状態のPlayStation Homeですが、
>軽く遊んでしまいましたよ。まー、色々と絶望したんだけど。
>すごいよね、「絶望の家」。うちの読者でプレイした人いますか? 誰も話題にしないもんなー・・・・。

わー、わー、聞えない。ガン無視(スルー)状態!
503名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/24(水) 08:03:52 ID:SDRa1O5j0

>Homeってのはスネークやセフィロス、そして何故かプリニーのコスプレした連中が
>キャッキャウフフしてるPSカオスな空間にはならんのかね?

>うーむ。
>なんつーか、1年を振り返ってみて、SCEと任天堂はどうにも微妙に
>「手が足りてない」感が・・・・。
>開発リソースの不足が表面化して、ラインナップやサービスに影響が出てきてますね。

>Wiiのサードパーティ戦略も、『モンハン tri』頼みの様相を呈してきたし。
>注目すべきはネット関連の仕様をどうまとめてくるか、かな。

>Wii 市場は全般的にDS以上に「何を出したらいいのかわからん」臭が漂ってくるのが残念。
>『太古の達人Wii』も出荷不足のようで、慎重が弱気になって裏目ってしまった印象。

>ファミリー向けがいいのはわかってるんだろうけど、
>任天堂と正面衝突してもしょうがないって辺りで迷いが出るのかな?

>しかしWiiは、12月に強力な任天堂タイトルが出てこないのが
>不思議でしょうがないんですよね。

>年末恒例だった『WiMusic』は10月で、『どうぶつの森』は11月。
>『マリオパーティ』の新作ぐらい来てもおかしくなかったのにな。
>せめてサードパーティとなんか協調できなかったものか。

>せっかくのパーティゲーム需要を微妙に取りこぼしてる気がします。
>『マリオパーティ』が来ないってわかってたら、バンナムももっと強気で
>『太鼓』のコントローラを生産してたかもしれないし。もったいない。
2008/12/23(火)

相変わらず粗探し好きですね。もはや自称フェアネスもすっかり使わなくなったな、この先生。
504名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/24(水) 09:13:22 ID:Ou9QeuC30
>>483
「PSWと360」に一本化て、それ一本化ちゃう。「Wiiをハブにする」や!
505名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/24(水) 11:15:58 ID:aitWaM2c0
>>503
モンハンtri頼みってのはあれか、DQ10のことは聞きたくないって事か。
まぁWiiでモンハンが売れるとは思わんので、
そん時に言うだろう「PS3で出せばMHP2G並みのダブルミリオン狙えたはずだ」系妄言を待っとこう。
506名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/24(水) 11:27:55 ID:fWRRK1FW0
>まぁWiiでモンハンが売れるとは思わんので、

俺は試遊台の反響からしてWiiでも結構やれると思う。
まぁ、先生はダブルミリオン基準だろうから、間違いなく勝利宣言だろうけど。
507名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/24(水) 12:25:35 ID:fWRRK1FW0
そしてモンハンGがWiiに…
508名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/24(水) 16:46:26 ID:wBqK1nYT0
DAKINI「カプコンもバンナムと一緒に謝罪会見請求追加だクソ」
509名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/24(水) 22:33:37 ID:wQPeTfVvO
さっそくアフィ貼ってますね。
510名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/25(木) 07:36:43 ID:q9et5END0
>『ディシディア ファイナルファンタジー』、初週50万本突破!! 2008/12/25 06:33 DAKINI
>ブラヴォーーーーー!
>きました、きました、きました。
>忍之閻魔帳さんの売上情報によれば、『ディシディア ファイナルファンタジー』が初週50万本を突破して、
>『FF7 クライシスコア』の47万本の記録を上回りました。PSP歴代記録でも3位にランクイン。
>『モンハン』『ファンタシースターポータブル』に続き、年内のハーフミリオン突破は3タイトル目。

>サードパーティタイトルが活性化しており、モンハン型以外のタイトルも元気になっています。
>格闘ゲームという、今では元気のないジャンル、
>しかも旧スクウェアの非RPG作品に関する過去の評判を考えれば、この売上は快挙オブ快挙。
(快挙オブ快挙だけ何故か太字で協調)

>それにしても、この作品も野村氏関連。
>ヒットメーカーの野村氏の伝説にまた1ページ、輝かしい記録が加わりましたね。

>来年の旧スクウェアのRPG軍団はどれだけ売れるのでしょうか。非常に楽しみですね!
>携帯機への移行や次世代据置機の混迷に巻き込まれて、国内RPGはリメイク『ドラクエ』を除けば、
>売上の低迷が鮮明になっています。ひさしぶりに元気のいいところを見せてほしいですね。

>Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、
>PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしています。
>クリエイターの魂は政治劇では動きませんからね。

>DSにおいても、『ドラクエ9』がカジュアル層、オールドゲーマー層に売れますし、
>ゲーマー層にはPS系で『FF』関連作が売れていく。
>来年は、リメイク作品が目立ち、やや元気が無い印象を与えていた
>スクウェアエニックスがいよいよ本領を発揮する1年になりそうです。
>『ディシディア』は良い先触れとなりました。
>日本国内では、タイトルにあったプラットフォームを選択することの重要性が高まっていて、
>いまだに普及台数至上主義にとらわれたタイトルは苦戦が続いています。

「Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇」……先生、普段箱○も楽園扱いしてる癖に(笑)とか前座とか本音がでまくりですね。
511名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/25(木) 09:10:48 ID:vTfCtMUN0
前座すら出してもらえなかった機種を楽園と呼ぶダキニさん

「前座」で申し訳ないが今度SO4も箱○に出るんだ
ごめんね楽園ハードw
512名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/25(木) 10:42:10 ID:XiNcBBRq0
>>506
私も多分買うと思うけど、Wiiのメイン購入層からは外れるいわゆる「ゲームらしいゲーム」なんで行っても50万前後かな、と。
513名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/25(木) 13:58:17 ID:AYt8EtH+0
>>512
据置のモンハンってPS2でも50万くらいじゃなかったっけ?
514名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/26(金) 01:20:26 ID:MrRZkY0h0
先生はFFも野村作品も興味ないだろうに何がブラボーなのやら。
奇声はエロゲの時だけにしてくれ。
515名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/26(金) 19:20:43 ID:CCi7DyqG0
>>hiro さん
>ゲーム開発には時間が掛かるので、今年の好調さを受けて動き出すと、どうしても発表は
>来期になってしまいます。僕は現時点でPSPの案件に絡んではいませんが、自社他社ふくめて、
>今年1年をとおして「新規案件ならPSP」という雰囲気をはっきりと感じました。

>業界全体の統計をもっているわけではありませんので、断言は避けますが、さあ来期が楽しみだぞー!
>と思ってます。いっしょにワクワクしましょう。
>| 2008-12-26 | DAKINI |

>僕は現時点でPSPの案件に絡んではいませんが、自社他社ふくめて

まだ業界人アピールを諦めないのかw
もう今年でゲーム業界やめて、ネットビジネス立ち上げるって言ってたじゃん!

あの宣言、なかったことにするつもり?
516名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/26(金) 19:47:40 ID:SVS/68pf0
>>ゲーム開発には時間が掛かるので、

やっと気付いたか?はたまたいつもの「来年は」のワード変えただけか?
517名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/27(土) 01:43:59 ID:D+LKCC5Y0
PSP潰しの先鋒がよく言うよw
518名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/27(土) 05:54:14 ID:LNuo+JeL0
>>515
また「来期」かよ!w

来年から「来期は」「来年は」は使用禁止な
519名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/27(土) 08:32:54 ID:NyT8MMDH0
>>513
HM2が50万越えてた
ただ、HMPに釣られて売れた感が強く(連動要素もあったし)
内容自体は作業を強いられる部分が多くてかなりの不評だったりする
520名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/27(土) 11:11:28 ID:Obq9IvUP0
>ガンダムゲームはPSPとほんと相性がいいというか、ちゃんと売れるようになってきましたね。
>鵜之澤氏がPSPへの期待を表明していましたが、有言実行しており、素晴らしい。
>『ディシディアファイナルファンタジー』も評判がいいですし、PSPはますます盛り上がってきましたね。

>PSPユーザーの特性にあわせて、やり込み要素満載。
>FFの懐かしネタ満載のディープ・ゲーム。
>ゲームにもっと浸っていたいというコアゲーマーと、携帯機という環境がマッチしたことで、
>カジュアルゲーム路線と異なり、
>「ゲームってのはそう簡単にはやり尽くせないものだっただろ、お前ら」という
>ディープゲームが復調しつつあります。

>国内は、カジュアルゲーム機とディープゲーム機の2大政党制に移行しつつある感じ。
>「FFはPS系」「ガンダムはPS系」「通信協力はPS系」・・・・ある意味、
>シェア争いで追い込まれたことで、
>プラットフォームのアイデンティティを見直し、再構築する良いきっかけになったんじゃないかな。
| 2008-12-27 | DAKINI|

>「FFはPS系」「ガンダムはPS系」「通信協力はPS系」

まだ「FFはPS系」とか言ってるよ、この人。
ガンダムゲーはPSPで売れてるが3つ中2つがなんか変。

>国内は、カジュアルゲーム機とディープゲーム機の2大政党制に移行しつつある感じ。

ディープゲーム機という括りも意味不明なような。DSはカジュアルしか売れてないとでも?
二大政党制というほど、拮抗してるか?
521名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/27(土) 11:35:26 ID:hNrOGcyOO
無理矢理新しい概念を作り出して自説を補強しようと、涙ぐましい努力が
こうして続けられていくのですね。
目先の自説やその場だけの優越感だけに拘るから、もっと大事なはずの
自身の評判や設定はボロボロですが。
522名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/27(土) 12:25:49 ID:LNuo+JeL0
FF作品だけでも
DSって結構出てるのに
ミリデレさんは認めてくれないんですネ
523名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/27(土) 16:37:44 ID:IfHXKWma0
> >omi さん
>カジュアルゲームブームと「据置→携帯」の変化が同時に起こったことで、
>ゲームの総ボリュームを軽く作るという考え方が強まってしまいました。

>けれども『モンハン』が大ヒットして、PSPが活性化したことで、
>(通信協力をふくめた)ボリューム感のある長く遊べる作りが
>大切という考え方に戻ってきた、という意味です。

>据置ゲーム機の場合は、ユーザーが携帯機に比べてプレイできる
>時間を確保しにくくなっているので、クリアまでのプレイ時間は
>短くなっているタイトルも少なくないように思いますね。
>その分をダウンロード販売や、オンラインで補っていこうという方向かもしれません。

| 2008-12-27 | DAKINI |

先生の言うことによると、モンハンのヒットのおかげで、
ゲームにはボリュームが大切という考え方に戻ってきたらしいw
524名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/27(土) 21:53:29 ID:WhukfpNc0
ボリューム感ときたか
525名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 03:41:45 ID:/thMkjZi0
>>523
それは先生のミスリードに引っかかってる
ボリューム感(実際にボリュームなくても、そう感じられればいい)であって
ボリュームではないぞ?
526名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 04:06:05 ID:Vm3btkkG0
>>525
それは先生のミスリードに引っかかってる
ミリデレ感(実際にミリデレではなくても、そう感じられればいい)であって
ミリデレではないぞ?

……先生の自己紹介だと考えても違和感が無いなw
527名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 06:19:58 ID:+fQH/QbI0
DS市場縮小Wii飽きられると念仏のように唱えても
現実は爆売れ続きなのって
ダキニ的には相当ストレスたまってそうだな
528名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 09:05:22 ID:/thMkjZi0
>>526
ということは>>523は先生?
で、俺は自己レスにレスしちゃったとか?
529名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 09:21:04 ID:9u+z1uLE0
ディシディアはクライシスコア程度の売上じゃダメだと思うのだが。
530名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 10:15:23 ID:s+GOg4sC0
PSPの状況を考えれば、ディシディアは上出来じゃね?

ただ、先生は他ハードの敷居を勝手に上げて
PS系ハードは露骨に下げるから普通に売れても
(その比較方法は)おかしい扱いされてしまうだけで。
531名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 11:28:00 ID:+fQH/QbI0
極端な話、ご贔屓ハードに好みのゲームが2、3出れば楽園宣言
反対に敵視するハードに10出たら出たで
戦略ミス、普及台数至上主義、迷走、ファン無視、ヲタ騙しetc

dakiniみたいなのは一番信用されない
どの機種ユーザーからもね
532名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 14:03:59 ID:8rSaoQzAO
敵をつくる能力だけは凄いからなあ。
平たく言うと、人に嫌われる方法に長けている。

5331/2:2008/12/28(日) 15:06:26 ID:EM2U+DVw0
>JRPG戦略の失敗とPS系の復調

>忍之閻魔帳さんによると、『白騎士物語』が初日で約13万本売れて、なかなか好調のようです。
>ユーザーの期待感の高さを感じさせる動きで、
>Xbox360からの移植『トラスティベル』とはまったく異なります。
>『FF13』が約束されているハードだけに、潜在的にはRPGユーザーが多いのでしょうね。

>次世代RPGは不思議とXbox360に集まっていましたが、国内市場では普及台数が少なすぎて、
>売上が伸び悩んでいました。頼みの綱は海外市場。
>そのための苦肉の策がいわゆる「JRPG」ブランドを立ち上げること。
>しかしJRPGは海外でブランディングに失敗しつつあり、マイナスイメージが広がっているようです。

(以下引用開始)
>新清士のゲームスクランブル スク・エニが「ドラクエ9」「10」で描くシナリオ
>  今年になって欧米のゲームメディアでは、日本のRPGを分類する「JRPG」という
>  言葉が蔑称に近い響きを帯び始めている。日本人が海外ゲームを
>  「洋ゲー」と呼ぶニュアンスと変わらない。欧米でのドラクエのブランド確立は
>  その壁との戦いになるだろう。
(引用終り)
5342/2:2008/12/28(日) 15:08:22 ID:EM2U+DVw0
>結局、国内市場は無視できないのが実情で、
>スクウェアエニックスはドラクエを任天堂系、FFをPS系に振り分ける戦略を進めています。
>また坂口氏の新作『クライオン』の開発中止が明らかになっており、
>JRPGが今後も続々出てくるかどうかはかなり疑問な状況です。

>(MSKK が予算を縮小しているという話は、ちょうど1年ほど前に聞いていて、
>内心呆れていたのですが、その後「JRPG」戦略が出てきたのは意外でした。
>冷静にふりかえると、開発費を丸ごと出しているタイトルはなかったんですよね。

>サードパーティと協力して、リスクを抑えた広報戦略でした。
>サードパーティ各社が海外市場攻略を重要テーマに掲げた時期とうまく一致したのも、
>タイミングが良かったですね)

>日本のRPG、特に次世代級の大作RPGはPS3が有望になってきました。
>しかし開発費の額を考えれば、WiiとPSPのマルチというプランもありそうです。
>各社の今後の判断を見守っていきたいですね。
2008/12/28(日)

白騎士が初日13万本出たという事で、DAKINIによると
>日本のRPG、特に次世代級の大作RPGはPS3が有望になってきました。
ということになるらしいw

なんで白騎士一本でそんな判断に?
535名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 15:23:16 ID:EM2U+DVw0
>白騎士の国内初週13万本の話から、JRPG海外ブランディングの話題へ繋げるのは
>無理があると思います。
>TOVも国内初週だけ言えば、国内初週10.8万本なので、似たような値ですし。

>あと海外についていえば、FF13は360も約束されているし。
>PS3で出るRPGが次々に数十万本売れているならともかく。
>RPGの開発費的にも13万本では厳しいのが多いのでは。

>ワールドワイドで見て、PS3の方が圧倒的に儲かるなら、そうなるだろうし、
> 360やPS3/360マルチの方がそうなら、そうなるだろうし、
>まだまだSD機が強いならそうなるだろうし、
>まだまだ先がどうなるか(失敗はともかく復調)は言えないでしょ。
| 2008-12-28 | sou |

>>sou さん
>『白騎士』13万本は、初週ではなく、初日です。
>累計20万本突破は見えているのでは。

>> RPGの開発費的にも13万本では厳しいのが多いのでは。

>つまりXbox360でのRPG展開は失敗という事ですね。
>それはもはや、ほぼ断言しても構わない状態です。
| 2008-12-28 | DAKINI |

相手の指摘の痛い部分は全てスルーして、論理のすり替えを始める先生であった。
536名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 18:12:58 ID:hUPkBS7K0
>相手の指摘の痛い部分は全てスルーして、論理のすり替えを始める先生であった。

ダキニの言動なんてずーーーーっとそればっかりじゃないかw
537名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 19:48:51 ID:R1RzO9Fo0
>次世代はいよいよディスクレス化が進む?

>次世代になると、いよいよゲーム機のディスクレス化が進むかもしれません。
>何故なら、競争のルールが変わり、ゲーム機のハードウェア・コンポーネントの
>重要度が変化したからです。

>今世代で内蔵ストレージは必須になった

>PS2までの世代では、ストレージはセーブデータの保存領域にすぎず、
>さほど大容量は必要ありませんでした。

>しかし今世代はWiiが512MBのフラッシュメモリー、
>PS3が20GB〜80GBのHDDを標準搭載しており、Xbox360もHDD搭載版の普及率が高く、
>「Jasper」以降は256MBのフラッシュメモリーが搭載されます。

>内蔵ストレージの有るモデルと無いモデルを2種類リリースするという、
>マイクロソフトの選択は長期的には良くない選択肢だった、といえます。

>(もっとも、北米市場での普及台数競争において、HDD非搭載モデルによる
>低価格感の演出には、一定の効果があったはずで、短期的には悪くない戦略。
>単純に「良くない」と言っていいかどうかは難しい)

>プラットフォームホルダー3社はいずれも、ネットワークサービスにかなり力を入れています。
>もはやコンテンツだけを提供する時代は終わりを告げ、
>ゲーム機とネットサービスで勝負する時代になると、各社とも予想しているのです。

>現時点では、ほとんどのサービスが無料で提供されていて、
>収益には貢献していませんが、次世代ではいよいよ収益化を念頭に置き、
>主戦場になる可能性を秘めています。

>携帯機でも、PSPがファームウェア・アップデートによって魅力を増していきましたし、
>部分インストールによって、ローディング時間を短縮できるようになりました。
538名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 19:50:32 ID:R1RzO9Fo0
>DSiも256MBの内蔵ストレージを搭載し、ファームウェアの更新や、
>コンテンツのダウンロード、そしてネットサービスに対応しました。

>Xbox360はフルインストールが可能になり、ユーザー体験は向上しました。
>PS3は当初、コストを下げるためにHDD非搭載モデルを出すのでは、
>という予想もありましたが、ネットワークサービスが重要性を増した現状では、
>もはや内蔵ストレージ非搭載はあり得ないでしょう
>(HDDではなく、フラッシュメモリーなら可能性はあると思いますが)。

>ディスクメディアのデメリットが顕在化してきた
>逆にディスクメディアはハードを設計・量産する上での足かせになってきています。
>PS3 においてはブルーレイドライブが量産のネックになり、
>初期販売で大きく躓いてしまいました。

>またドライブは消費電力、発熱も大きく、小型化や低消費電力を考えると、厄介な存在です。
>特にPSPのUMDは無くせるなら無くしたい筆頭でしょう。当然コストも減らせますしね。

>携帯機は、据置機よりも小型化、低消費電力の重要性が高いため、
>ディスクレスへのニーズは強いです。またBDのような次世代メディアも無く、
>映像コンテンツのメディアとしても、未来は限られています。

>では据置はどうか?
>これはちょっと難しい。Xbox360ではメディアが片面2層DVDなため、
>メディア容量の少なさが開発のネックになりがちです。
>本来なら、ブルーレイクラスのメディア容量は欲しかったところ。
>そこまで巨大なサイズのファイルをユーザーにダウンロードさせるのは、なかなかシンドイ話です。

>コンテンツの供給経路として、大容量ディスクを切り捨てられるかというと、
>現実的とは言い難い部分があります。またBDはアニメコンテンツに火がついて、
>着実にPS3の魅力の1つになっています。
>映像配信は、音楽配信にくらべると、普及が遅く、まだまだコレクター層は
>ディスクを買い求めているのが現状です。
539名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 19:51:33 ID:R1RzO9Fo0
>ディスクドライブを搭載するかどうかでモデルが分かれる?

>今世代(Xbox360)では、内蔵ストレージの有無によって、複数のモデルが存在しました。
>しかし次世代では、ディスクドライブの有無によって、
>複数のモデルに分かれるかもしれません。

>ネットワークを前提にできないユーザー、回線速度が遅いユーザーには、
>数千円高いディスクドライブ版を買ってもらい、
>高速な回線を利用できるユーザーには内蔵ストレージのみの
>安くて、軽くて、消費電力も低い推奨モデルを買ってもらう。

>ディスクレス版はユーザーにとってもメリットがわかりやすい。
>例えば、PSPからUMDが無くなった状態を想像してみてください。
>本体がより薄く、より軽くなり、これでタッチパネルがつけば、もはやソニー版iPod touchの完成です。

>PSPのゲーム以外での利用率が非常に高いことを考えれば、
>UMDを排除して、iPodと競争するのも悪い選択肢ではありません。

>Xbox360とPS3でも、熱源が無くなれば、小型化と消費電力の低下が可能になります。
>Wiiがトップシェアを獲得した今世代で、競争のルールは変わりました。
>高性能で大きくて消費電力の大きいハードよりも、
>低性能でもコンパクトで邪魔にならず、消費電力の小さいハードが有利になったのです。

>次世代ではマイクロソフトとSCEはそれぞれ、Wiiを強く意識してくるはずです。
>かといって自社の方向性に合致しない設計も難しい。
>やはり性能はそれなりに求めるはずで、そうなるとディスクドライブを無くすぐらいの
>大きな変更をしなければ、コンパクトなハードは作れないでしょう。
540名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 19:52:15 ID:R1RzO9Fo0
>ディスク版とダウンロード版の併売

>SCE は自社タイトルのダウンロード販売を積極的に進めており、
>PS3では『SIREN New Translation』、PSPでは秋以降の自社タイトル全てが
>ダウンロード販売可能になっています。

>おそらく自社タイトルでディスク版とダウンロード版の併売実績を作った後、
>サードパーティにも両対応を促していくのでしょう。

>ダウンロード版は流通のマージンが入らないため、ユーザーにはより安い価格を提示しつつ、
>プラットフォームホルダーとソフトメーカー双方の取り分を上げることが可能です。
>原理的には中古販売による機会損失もありません。

>一番の問題は流通との共存です。
>SCE、 Xbox360、任天堂の3社は、ダウンロード販売では流通にかなり気を遣っています。
>基本的にダウンロード市場は、旧ハードのソフトの販売や、
>容量の小さなカジュアルゲームを中心にしています。

>SCEのみがパッケージソフトをダウンロード販売していますが、
>価格面でディスク版と大きな差がつかないように配慮しています。
541以上、引用終了です。:2008/12/28(日) 19:53:05 ID:R1RzO9Fo0
>ディスクレス化で最も大きな課題は、流通政策でしょう。
>これはトップシェアの企業ほど、流通での取扱量が大きく、
>店舗内での棚面積が大きいため、うかつな事はやりにくく、
>逆にシェアの低い企業の方が大胆な手を打ちやすい。
>とはいえ、流通を敵に回さないためのビジネスモデルの提示は不可欠です。

>実際どうなるか

>ディスクレス化するとして、最初から併売にするか、後から出すかは悩ましい問題です。
>理想をいえば、ローンチ時にディスクあり版とディスクレス版を
>並べて提示するのがもっともわかりやすいでしょう。

>しかし流通との調整がつかないなら、新型モデルのリリース時期に
>ディスクレス版を出すという選択も考えられます。
>その場合、過去のソフトをディスクレス化しても動くかどうかを検証する作業が必要になりますが。

>次世代のローンチ時点で、各メーカーがどこまで踏み込んでくるかは
>まだ何ともいえません。
>しかし次世代のうちには、ディスクレス化されたモデルが登場する、と僕は予想しています。
2008/12/28(日)
542名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 20:00:09 ID:R1RzO9Fo0
>ディスクレス版はユーザーにとってもメリットがわかりやすい。
>例えば、PSPからUMDが無くなった状態を想像してみてください。
>本体がより薄く、より軽くなり、これでタッチパネルがつけば、もはやソニー版iPod touchの完成です。

>PSPのゲーム以外での利用率が非常に高いことを考えれば、
>UMDを排除して、iPodと競争するのも悪い選択肢ではありません。

PSPでiPodと競合することをまーだ諦めていない先生。
543名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 20:04:33 ID:Qx/olTY50
>PS3は当初、コストを下げるためにHDD非搭載モデルを出すのでは、
>という予想もありましたが、ネットワークサービスが重要性を増した現状では、
>もはや内蔵ストレージ非搭載はあり得ないでしょう

このせいで北米での「PS2の後釜の地位を箱とWiiに取られた事は無視するのか…
次世代機ハードだろうと、未だにオフラインでプレイしてる人が大半という調査結果もまるっと無視…
544名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 20:46:20 ID:My9e3/5J0
>UMDを排除して、iPodと競争するのも悪い選択肢ではありません。

あまりにも素人の夢想すぎる…
545名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/28(日) 23:36:31 ID:B4H54sFe0
                 、z=ニ三三ニヽ、
                    ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
    / ̄ ̄\       }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
  /       \      lミ{   ニ == 二   lミ|
  |::::::         |       {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
  |:::::::::::     |     {t! ィ・=  r・=,  !3l  今まで何してたんだ?
 .|::::::::::::::     |      `!、 , イ_ _ヘ    l‐'
  |::::::::::::::    }        Y { r=、__ ` j ハ ̄"''─-、
  ヽ::::::::::::::   }      ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
   ヽ::::::::::  ノ     /、   |l`ー‐´ / / -‐   {
  /:::::::::: く      /  l   l |/__|// /  ̄   /
  |:::::::::::::::: \  /    l    l l/ |/  /       /
ミリオンゲームのディレクターと
ケータイ小説の執筆です
いまはコンシューマを離れてネット事業を・・・
546名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/29(月) 04:05:36 ID:4VjX2gzs0
>>543
もっと言うと製造コストの下限値がかなり上がったからコストダウンによる値下げ戦法も使いにくくなるんだよね
MSが初代XBOXで出した大赤字の一因だ
547名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/29(月) 10:26:02 ID:oxt1lfEc0
来年になればダキニの自演業も少しは上達するのかね
548名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/29(月) 11:13:20 ID:kggIQD4f0
(白騎士について)
>DAKINIさんは累計20万本突破確実とされていますが、それではPS2の時代と同じような数字ですよね。
>開発費は高くなるのに売り上げは同程度。これは、かなり重大な問題ではないでしょうか。
| 2008-12-28 |tokihou|

>現状のPS3で、そこまで売れれば、合格点でしょう。
>テイルズはPS2時代の半分以下ですからね。
>まったくの新作で、ここまで売れたことは、PS3市場のポテンシャルの高さの証明です。
>開発費については低減の努力は、各メーカーが行なっています。また追加コンテンツの販売などもありますからね。

>ちなみにWiiだって、ゲームキューブよりは性能が高いのだから、
>何も考えずに性能を活かすようにつくれば、PS2に比べて開発費は高騰するのですよ?
>それでPS2時代より売れないなら、ビジネスとしては悪化してしまいます。
| 2008-12-28 | DAKINI |

>はじめまして。
>白騎士物語、好調ですね。360のインアンやテイルズの売上げを超えてくるのはまず間違いないでしょう。
>ナムコやスクエニもこの結果は興味深く見ているのではないでしょうか。
>次世代機の据置3機種のなかで、サードの中規模程度のRPGと一番相性が良いのはこの層、P3ユーザーです。
>このサイトでよく言われる市場の見極めの重要性がよくわかりますね。
| 2008-12-28 | 猫 |

>年末のディシディアの売上が好調なこともふくめて、野村氏、北瀬氏のラインが
>非常に鋭い嗅覚を持っており、ユーザーの気持ちもよくわかっている事が証明されましたね。

>表層的なマーケティングしかできない人達の失敗が明らかになったことで、
>スクエニ内部で本当に力を持ったクリエイターの権限が強くなっていくことを期待します。
>JRPG戦略は、拙速の戦略でした。コナミが『MGS4』でとった姿勢は評価に値するし、実際、うまくいったと思いますね。
| 2008-12-28 | DAKINI |

>>547先生が不利になると「新規ゲスト」が現れて先生に加勢するという状況は情けないのでもっと上達して欲しいね。
549名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/29(月) 11:25:20 ID:oxt1lfEc0
良心的な常連をどんどん追い出し
それを埋め合わせるために自演用キャラを量産して

そして誰もいなくなった

なんてことないようにねダキニ
550名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/29(月) 16:24:32 ID:2D+0VfaKO
まさに今現在だけどね。
551名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/29(月) 19:30:39 ID:BcbExnXR0
DAKINIの神経ならすべてのコメントを自演してても、俺の文才って凄いとか勘違いできますよ
552名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/29(月) 22:08:36 ID:K1Lr5e070
しかしそれを自慢できないのはかなりのストレスになり
いっそうの温暖化進行が予想される
553名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/29(月) 22:19:04 ID:4cyEYqDX0
たったの2行でD理論を粉砕するtokihou氏w
ま、それだけD理論が薄っぺらだという事なんだが。
554名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/29(月) 22:54:53 ID:oNj6ruEO0
理論というより
妄想だからなヤツのは
555名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/30(火) 01:16:27 ID:Oq0Cwqt20
現状の普及台数でって言うけど、問題なのは見込みと着地でしょ。

PS2時代より制作費がかかってるようならそれ以上売らないと駄目なのは
明白なわけで。
556名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/30(火) 06:55:04 ID:quc8fPIG0
DAKINIに正論は通じない
鼻からキメて一緒にハイにならないと
彼の論理は理解出来ない
557名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/30(火) 09:38:06 ID:sRdPXU9U0
(PS3のRPG市場について)
>Xbox360と比較しなくても有望な市場でなくては、
>次世代機でRPGが生き残る道は限りなく狭いと思います。
> 360は十分失敗した、PS3も同程度か、それより少し良い程度であって、
>RPG市場形成するには厳しすぎる、と言いたいのですが。

>別にネガキャンでも何でもなく、初日13万本、初週20万本(希望)で、
>「PS3のRPGは有望♪」って言うのはちょっとおかしいんじゃないの?と思っただけなんですけど。
| 2008-12-29 | sou |

>うーん。
>まずはPS2並みか、それに近い売上本数を確保できるハードが求められますね。
>ジャンルとしての元気を保つには、売上は大切です。

>開発費に関しては結局は内容によるわけですから。工夫で何とでもなります。
>PS3=高いと言う固定観念にこだわっても仕方ありません。
>アクアプラスの『ティアーズトゥティアラ』は、SRPGではありますが、数万本で黒字を出しています。
| 2008-12-30 | DAKINI |

>僕が気になるのは、PS3=開発費が高い、Wii=開発費が安いと安易な固定観念に
>とらわれた考え方に陥ってしまわないことです。結局、内容と工夫で開発費は減らせるわけです。

>まずはPS2と同等、あるいはそれに近い売上をたもつハードがほしいですね。
>Xbox360はそういうハードにはなれなかった。
>PS3は『MGS4』や『ウイイレ』『白騎士物語』をみても、PS2には匹敵しないでも、
>なかなか良い数字を出しているのは事実です。
>HDで勝負したいサードパーティにとっては、PS3は無視できないハードといえます。
>一方、PSPも今年、かなり元気でしたね。
>開発費そのものの額面を抑えたいなら、HDで勝負しなくてもいいなら、PSPはとても有望なハードでしょう。
| 2008-12-30 | DAKINI |

アクアプラスやIFみたいな作りにすれば、そりゃPS3でも開発費は減るだろうが、そんな作りなら売れて数万本のゲームにしかならんだろうに……
558名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/30(火) 10:26:13 ID:quc8fPIG0
開発費を考慮するならば
今の状況でPS3に突っ込む事のリスクは無視できんだろう

各サードがPS3でイケるかどうかソロバン弾いて決めた結果が
開発延期だったり中止だったりマルチにシフトしたりする今の状況だ

工夫しようにも金喰い虫のHDソフト製作である以前に
開発環境も評判良くないじゃん
…なるべく近寄りたくないハードになってしまったんだよ
559名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/30(火) 11:21:13 ID:sRdPXU9U0
>DAKINIさんから見た、今年のベスト10のようなソフト評価を伺ってみたいです。
| 2008-12-30 | BAN/ |

>ゲームではありませんが、ぶっちぎりはpixivかな。
> 2007年のニコ動、2008年のpixivと、ゲーム以外のネットサービスがもっとも刺激的でした。

>今年は『リトルビッグプラネット』『SPORE』『バンブラDX』など、
>ゲーム側もクリエイティビティーを取り込む動きを見せましたが、あまりうまくいっていない印象。

>『リトルビッグプラネット』はポテンシャルは凄まじいものの、
>提示の仕方やくそ長いチュートリアル、UIの悪さが災いしました。
>『SPORE』はクリーチャーエディターのときが一番盛り上がりましたね・・・・。

>『バンブラDX』はゲーム機の過去の水準からいえば、うまくいってるといえますが、
>作品を運営側が検閲・審査する仕組みがネックになっており、
>WebのUGCサービスほどの自由な多様性、爆発力は感じられませんでした。

>そういう意味では、『うごメモ』こそ最強と言いたいところですが、
>pixivのまばゆい輝きに比べると、さすがに数段落ちるな、という感じ。
>まあゲーム業界に限定すれば、高い評価をしています。

>しかし全体の動向という点では、やはり『モンハン』。
>カジュアルゲームが席巻していた状況が大きく塗り変わりました。
>任天堂が軽く、あっさりしたゲームに傾倒する一方で、
>ソフトメーカーから濃密なタイトルが現れて、多くのユーザーの支持を得た。

>行き過ぎたバランスが戻っていくのは、市場の健全性の現れでしょうね。
>ゲーム屋はゲーム屋らしく、変化に適応していく。そういう動きが鮮明化してきました。
>まあ仮に点数をつけるとしたら、pixivを100点満点で1000点、モンハンを500点、うごメモは160点かな。
| 2008-12-30 | DAKINI |

待てや、おい!これのどこが今年のゲームベスト10なんだよw
560名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/30(火) 11:26:32 ID:quc8fPIG0
ギャグのつもり…でもないようだな
ゲーム10本挙げてみてって言われてこの返答はちょっと…
561名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/30(火) 23:53:13 ID:135etpVf0
DAKINIが遊んだ中でのベスト10じゃなくて、あくまで業界語りという視点で選んでるな。
だから相変わらず薄っぺらい。
ここはBAN/氏がハッキリ「DAKINIが遊んだ中で」と質問しないと。
実際には10本も遊んでるとは思えないけどw
562名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/31(水) 11:56:20 ID:1eMfKb1dO
火病り過ぎて忘年会忘れたみたいだね。
563名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/31(水) 15:17:13 ID:7G8tP4rR0
>>562
「SDでゲーム作るような開発者は奴隷根性」発言で現実の開発者をブチ切れさせたからなぁ。

今年、ゲーム開発者忘年会が開かれたら参加してみるって言ってた人がゲハの方の先生スレでいたし、
内弁慶な先生は今後は忘年会の募集はかけられないだろうね。

もしやったとしても「今年は業界仲間と飲みました。大人数に達していたので募集はかけませんでした」
あたりのヘタレな逃げ口上で終わると思うw
564名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/31(水) 21:52:42 ID:HC06s74u0
正直、逆に心配になるくらい「同業者」との交流無くね?
コメ欄くるのは自称店員とかそんなのばっかw
もう長らくゲーム業界にいないんじゃないのかって程に
知り合いレベルですら書き込みがない
しょうもない極論暴論書き連ねてもヲチ系以外注目すらしてもらえてない

…来年の実名公開とやらで彼が笑えない方の「発狂」しないことを祈っとくか
ダキニさん、良いお年を(棒
565名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/12/31(水) 22:18:23 ID:rJk6SKxN0
たまにリアル業界人が現れてコメントすることもあるが
キチガイ理論に対する指摘あまりに的確なために問答無用でブラックリスト行きとなる
566名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/01(木) 10:41:29 ID:4lKUo+MHO
新年早々のエントリでの実名公開に期待!
567名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/03(土) 00:16:46 ID:lfGXzhsnO
保守
568名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/03(土) 10:02:18 ID:b4Z5zXvv0
流石の電波量産機DAKINIも
正月くらいは休むか
569名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/03(土) 11:14:02 ID:BoUkA402O
親戚とか集まるとなかなかねえ… なんだが、普段忙しい人なら
年始の挨拶くらい1日に書いておくもの。
とすると…
570名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 01:50:32 ID:AgHraU1rO
保守
571名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 10:10:29 ID:ODoVDfEh0
新年早々火病りだしましたね。
572名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 10:31:22 ID:BMCAG7GB0
>> 11月辺りからDSでこれでもか、というくらいRPGが続けて出てきている

>リメイクを除くと、大して売れておらず、PSPで出しておけばよかったと後悔している会社もあるのかな、
>と思いますね。まあRPGは開発期間を要しますから、ファルコムのように、
>地道にPSPでソフトを供給し続けてきた会社でないと、
>良い時期にソフトを投入できないのは仕方ないでしょうね(ファルコムにしても、基本的に移植のみですし)。

>RPGに関しては、「JRPG」というブランディングで売り出したタイトルはどれも海外で売れておらず、
>『FF』と『キングダムハーツ』が突出して売れている状態です。

>『FF』はPS系ですから、まあ基本的にはそちらに合わせた方がいいでしょうね。

>『ドラクエ』は客層を含めて、いろいろな意味で別格なので、ドラクエが出るからと言って、
>その他の有象無象のRPGを出して売れるわけではありません。
>DSがその証明ですし、Wiiもその証明になりそうな予感。

>作品の雰囲気やターゲット層によって決めるべきですが、
>まあ素直にゲーマーの多いハードに出すべきでしょうね。普及台数のみで決めてもしかたない。

>年末は情報交換の時期でもありますが、「消去法でPSP」という話をよく聞きました。
>HD機には突っ込めない、DSは市場が縮小しており、ライト層相手の新規タイトルも辛くなってきた。
>Wiiはサードパーティのゲームらしいゲームが期待ほど売れない。PS2はさすがにもう・・・・。
>となると、消去法でPSPしか残らないのですね。

>当面は、DSとWii向けに投入した資金を、どうリスクヘッジするか。
>WiiとPSPは比較的リスクヘッジしやすいですね。
| 2009-01-04 | DAKINI |

「PSPで出しておけばよかったと後悔している」「『FF』はPS系」「消去法でPSP」
根拠を全く示さずに結論だけ羅列かよ。
忘年会の募集すらかけなかったのに、年末に情報交換してたふりだけはする先生。
もう痛々しくて……
573名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 11:16:46 ID:BMCAG7GB0
>>564
>正直、逆に心配になるくらい「同業者」との交流無くね?

たぶん、そういうことを言われるのが嫌だったのか、
>年末は情報交換の時期でもありますが、「消去法でPSP」という話をよく聞きました。
>HD機には突っ込めない、DSは市場が縮小しており、ライト層相手の新規タイトルも辛くなってきた。
>Wiiはサードパーティのゲームらしいゲームが期待ほど売れない。PS2はさすがにもう・・・・。
>となると、消去法でPSPしか残らないのですね。

「業界人と交流あるよ」アピールしてみたかったみたい、先生は。
574名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 13:44:17 ID:O9wtrKb10
その線で消していくと
PSPは「ソフト売れない」で消えていくはずなんだが。

最後に何を残すかで結論をいかようにでもコントロールできる論理だな。
575名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 14:05:02 ID:1U2sFS4y0
>年末は情報交換の時期でもありますが、「消去法でPSP」という話をよく聞きました。
>HD機には突っ込めない、DSは市場が縮小しており、ライト層相手の新規タイトルも辛くなってきた。
>Wiiはサードパーティのゲームらしいゲームが期待ほど売れない。PS2はさすがにもう・・・・。
>となると、消去法でPSPしか残らないのですね。

DSの方がPSPに比べて、はるかに市場規模がでかいんだが、
何言ってんだろ、この先生は。
576名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 14:53:36 ID:1U2sFS4y0
> >DAKINIさん
>あけましておめでとうございます。

>私もJRPG衰退論には概ね同意しております。
>理由は今売れているものが移植・続編・ファンディスク・有名作からのスピンオフばかりだからです。

>システムにおいて新しい試みをしないクリエーターとそういったものを受け入れないユーザー
>このような状況では格闘ゲームやシューティングゲームと同じ轍を踏むことになりそうだと考えています。
| 2009-01-05 | tokihou |

>>tokihou さん
>RPGで続編ばかりが売れるのは今に始まった事ではありませんし、他のジャンルでも同様ですね。
>ジャンル衰退論が是か非かというよりも、ジャンル衰退論のチープさにウンザリします。

>RPGが旬を過ぎて、「老」の域に入っているのは確かでしょうが、
>取り巻く言説まで「老」になっているのかもしれませんね。

>チープな議論を好まれるなら、よそへお行きなさい。
>勝手ながら、ちょっと失望したかな。
| 2009-01-05 | DAKINI |

相手にレッテル貼りしただけで何も反論になってないような。
577名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 15:04:05 ID:SI71kPNaO
>>576
先生はtokihouの正体知ってるので、排除したくて仕方ないんだよ
だけど痛いとこ突くけどBL行きなるようなこと書かないから、先生としては
難癖つけてなじる方へ向かってるんだよw
578名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 15:14:59 ID:1U2sFS4y0
>>577
先生、やっぱりtokihou氏をBL入りしたくてたまらんのかね?w
それにしても、

>チープな議論を好まれるなら、よそへお行きなさい。

どうも先生は自分の論旨がチープじゃないと思い込んでるようで微笑ましい。
579名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 15:45:01 ID:7R2MN9eA0
tokihou優しいじゃんか
ダキニにちゃんと年始の挨拶してあげてるw
580名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/05(月) 16:40:40 ID:SI71kPNaO
>>578
安っぽい妄想業界語りや、ネットでちょっと見の売上議論(偏向アリ)しかしないのにねえw
エラい偉い自分でいたくて仕方ないんだろうなあ。
ネットの片隅でしかエラくなれないし、なれないから必死なんだろうけど。
581名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 02:39:20 ID:ATi1SenW0
病状がさらに悪化してるみたいだね。
582名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 05:59:53 ID:/88zyBPF0
年始の挨拶で「ゆるく適当に」とか言っておいて
結果がこれだよw
583名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 06:47:38 ID:7cw5UE8i0
> > RPGにしたってすべての手を打ち尽くしたわけではありません。
>
>まだ打っていない手はどういうのがあるか?を語り合えれば
>悲観的な議論は一転、建設的な議論になると思います。
>
>DAKINIさんはどういった手があると思いますか?
>ハードはPSPで出すとして、その内容とか展開とか、
>悲観論を打ち消すには力強い具体案が一番なのかなと。
>

>>PSO関連
>コンシューマオンラインRPGの世界を劇的に変えたゲームですから、
>少々熱く語るのは、ゆる〜い感じで見逃してもらえればと思います。

 (略)
> | 2009-01-06 | BAN/ |
584名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 06:52:07 ID:7cw5UE8i0
>583に対する先生の回答

>> 悲観的な議論は一転、建設的な議論になると思います。
>うーん。
>僕はネガティブ論者に対して、注意は促しました。
>それでもなお、ネガティブな議論をするなら、出ていっていただくというのが基本姿勢ですね。
>
>ここは僕のブログのコメント欄ですから、僕が「好ましくない」と判断したら、出ていっていただく等の対処をおこないます。僕にはその権利があります。

ホストである先生が議論の中身でポジティブな議論にコントロールしていけばいいのでは?
という問いかけに対し、気にいらないことを話す人は出て行けの一言。

先生の怪答はさらに続く。
585名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 06:54:53 ID:7cw5UE8i0
怪答2

>> まだ打っていない手はどういうのがあるか?を語り合えれば
>唯一さんは『白騎士』を挙げておられますが、協力型RPGには1つの可能性はあるでしょうね。
>ストーリー型RPGとオンラインRPGの融合というか、良い所取りには、まだまだ掘るべき余地を感じます。
>
>以後、建設的な提起以外の、ただのツッコミ、揶揄、悲観論は即BL入りとしましょうかね。
>衰退論者は、RPG衰退ブログでもなんでも立ち上げて好きに主張すればよろしい。どれだけの人が読むかは知りませんが

具体論でJRPGの将来を語って欲しいという問いかけに出て来た答えが
・協力型RPG
・ストーリーとオンラインの融合
・BL!BL!

の3点のみ
586名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 06:58:14 ID:7cw5UE8i0
怪答最後

>>>PSO関連
>うーん・・・・。
>見逃す理由はありません。僕は特に思い入れがありませんしね。
>PSpを含んだマーケットの議論は歓迎します。
>
>しかし思い出話、思い入れ話は1度コメントすれば十分では?
>1回は許容しました。2回、3回と続けたいなら、よそへどうぞ。
>
>| 2009-01-06 | DAKINI |

コメ人の馴れ合いはまぁ多めに見てよ。というなだめに対しブチ切れ。

しかもPSOに思い入れがないなんて…
オンラインRPGを語る上で避けて通れないゲームなのに。
587名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 07:27:53 ID:/88zyBPF0
ダキニ、新年早々から負けっぱなしじゃねーかよw
もう泣き言じゃ先が思いやられるな
588名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 07:38:45 ID:ImbcGVOT0
ゲームに対してポジティブな思いいれなんか全くなくて、
売上しか語らない掲示板なんて何の意味があるの?

先生が嫌ってるゲハですら、煽りあいながらもゲームの思いいれがある
トークが多いよ? 売れなかったけど出来のいい良作を勧めてくれるレスは参考になるし。
先生ははっきり言ってゲハ以下だと思う。
589名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 08:03:34 ID:nSJ+EBwZ0
なんかもはや「ゲハに失礼」みたいなレスがついてしまうDAKINIさんw
590名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 09:21:39 ID:ATi1SenW0
書評サイトとして埋もれて行った方が,精神衛生的にはいいと思うけどねえ。
向こうにもあったけど、ネットで騒いでも世界は変わらない。
宝くじは買わないと当たる事が無いように、ネットだけではリアル世界や
自分自身が何とかなる事はあり得ないですよ。




 …思いがけない負の方向に何か起る事はあるけど。
5911/2:2009/01/06(火) 11:14:34 ID:ImbcGVOT0
>もういっその事、コメント欄を閉じてしまった方がいいのではないかという気もしますね。

>最近だと議論に発展するかな、という流れもすぐに止まってしまうので、読み応えもないですし。
>賛同意見と同時にそれに対する意見も並立していれば議論ですが、
>主催が片方を廃する立場ではそれも望めませんからね。

>ここ最近、沸点が低すぎます。
>賛同者だけを求める楽園は、自浄能力の無さゆえに自壊しますよ。

>この文章が承認される事は無いでしょうけど、自分の強者としての権利を振り回すだけの人の
>滑稽さが他者にどう映っているか、見回す余裕くらい持った方がいいと思いますよ。
>| 2009-01-06 | アルファコンプレックス |
5922/2:2009/01/06(火) 11:15:41 ID:ImbcGVOT0
>>アルファコンプレックス さん
>> 最近だと議論に発展するかな、という流れもすぐに止まってしまう
>ネガティブな議論は盛り上がっても無意味だと思いますね。
>そんなものを読みたければ、ネガキャンが好きな人間が集まる
>コミュニティにでも行かれたどうでしょうか?

>ここではポジティブな議論を歓迎します。
>そのために、強権発動する必要があるなら、仕方ないですね。

>> ここ最近、沸点が低すぎます。

>衰退論についていえば、コメント欄で書いているように、
>僕は衰退しているかどうかは重要な論点だと思っていませんし、
>そもそも意見の対立も起きていないでしょう。
>単純にネガティブな意見を書き込んでいる方が何名かいらっしゃって
>雰囲気が悪くなったな、という印象です。

>今年はコメント欄の管理コストを下げようと思っています。
>したがって、以前であれば、何度かレスをやりとりした上で、
>言葉が通じないなと感じた人をブラックリスト入りにしていましたが、
>今後はもっと早い決断をするし、コメントの承認・非承認についても、
>いちいち理由をあげるのはやめて、黙って非承認にしておくような対応にします。

>みんなが議論するためのBBSなら、きちっと厳格な管理が必要でしょう。
>理由も1つ1つ説明した方が良い。

>しかし結局ここは個人のブログにすぎませんから、最終的には、僕の好みや独断が大きく影響します。
>その点をはっきり自覚して、管理をゆるくしようと思っています。
>結果的に居心地が良くなる人もいれば、悪くなる人もいるでしょうが、それは仕方ないですね。
| 2009-01-06 | DAKINI |

先生は駄目だ駄目だと思っても最低ラインをドンドン更新するなぁ……
593名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 12:23:57 ID:oQKT0b/d0
精神病なんだから何の手も打たなきゃ悪化する一方になる
594名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 12:47:36 ID:ATi1SenW0
自分のとこは東海地区なんだが、東京方面にガイガーカウンター向けたら
一気にメーターMAXまで行きそうw
595名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 12:56:31 ID:ImbcGVOT0
>硬直化を指摘する人の意見もまた類型的になりがちです。
>そこら辺を意識していただきたいところ。
(ry
>さすが、「ぱふぱふ」尊師の堀井雄二氏。過度な萌えには走りませんが、
>いっぽうで優等生的な無菌室空間(任天堂ゲームでありがちな)
>にもしない、独特のさじ加減が堀井氏の持ち味の1つ。
| 2009-01-06 | DAKINI |

>「宗教」問わずに議論ができる言論空間を維持すべく、過剰に「宗教的」な方にはご退場いただいています。
>結果的に追い出された人間にしてみれば、
>僕は「宗教的な敵」に見えるのかもしれませんが、知ったことではないですね。

>数ヶ月、そうした姿勢を続けることにより、
>最近は若いゲーマーの方々の発言も、ちらほら見られるようになり、
>フェアでバランスの取れた言論空間になってきた、と感じています。
>古い世代も、PS世代も、共に発言しやすい空間まで、あと一歩かな?

>もちろん制された側にしてみれば、不満がたまるかもしれませんが、
>年相応の「自重」を身につけていただければ、お互いにとって有益でしょう。
| 2009-01-06 | DAKINI |

>まあ、オールドゲーマーらしい態度なのかな、と解釈することもできますが、
>(新しい物を認めず、新しい変化が何も無いとのたまうような姿勢は)
>あまり好ましい「老い」のあり方とは思えませんね。
| 2009-01-06 | DAKINI |

駄目だこいつ……早くなんとかしないと
596名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 15:08:12 ID:wR7MEnds0
書き込みだけで若いゲーマーwかオールドゲーマーか
わかるとは流石DAKINI

よくフェアとか自分でいえるなぁw
597名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/06(火) 23:04:12 ID:Wi1uDl8R0
勝手に忍のおっさんの気持ちを読み取ってみたり、書き込みで若人か年寄りかを感じ取ってみたり、大活躍だな先生。
おーい、だれか麻呂のAAを持ってきて。
598名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/07(水) 00:04:39 ID:n6yMPtlN0
>>595
まぁ毎度のことだけど
自分のことを棚に上げてよくもまぁここまで頓珍漢な認識を
垂れ流せるもんだな
自分に都合悪い存在は「宗教的」で「古い世代」ときたか

>フェアでバランスの取れた言論空間になってきた、と感じています。
マジで狂ってるわ
599名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/07(水) 00:40:23 ID:lGWG5Hs40
年が明けても相変わらずな先生も心配だけど、ゲハのスレに一日中いる人も心配だなぁ。
先生ヲチに一日費やすなんて考えたくもないw
600名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/07(水) 01:01:16 ID:n6yMPtlN0
今年の実名公開、期待しておくか
601名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/07(水) 23:14:02 ID:ezXbWdbx0
向こうは全文張られないことがあるからそれが読みたくてこっちに来てみたんだが
まさかゲハに失礼なんて言われる日が来るとは思っても見なかった
602名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 06:33:04 ID:BNuJ8PPq0
洒落抜きで「狂人」になりつつある気がしないでもないな、dakiniは
6031/3:2009/01/08(木) 08:08:01 ID:sl56Cnb20
>国内ゲーム市場が縮小。カジュアルゲーマーは去り、オールドゲーマーと若いゲーマーは分化していく?
> 08年国内ゲーム市場5826億円 4年ぶりの縮小
>国内のゲーム市場がハード、ソフト共に縮小した事が明らかになりました。
>ハードは3274億円→2505億円と76.5%に。
>ソフトは3605億円→3321億円と92.1%に。

>WiiとPSPはDS市場の落ち込みをカバーできなかった

>「ゲーム人口拡大」を掲げる任天堂の戦略が成功して、ここ数年、市場の拡大が続いていましたが、
>その流れもついに止まり、2008年はゲーム市場と業界に変化があらわれました。
>DSiの発売により、DSフォーマット全体の販売台数は多少持ち直したものの、
>ライトユーザー市場の回復は特に見られません。実際、買い換えも多いのでしょうね。

>脳トレブームの終焉にともなうライトユーザー市場の縮小。
>WiiとPSPはその穴を埋めることはできませんでした。

>Wiiに関しては、
> 1)夏の商戦でタイトルが不足したこと、
> 2)『WiiMusic』等の秋〜年末タイトルの本体牽引力が弱かったことが原因で、
>DS市場の落ち込みをカバーしきれなかったな、という評価ですね。

>『WiiFit』がいまだに本体を牽引し続けており、今年になってもまだCMが続いている状態。
>ついに300万本を突破しましたが、2008年のタイトルはなんだったのという気も・・・・。
>サプライズ感の乏しかった2008年。今年こそはサプライズ企業復活を期待したいところ。

>カイ士伝:2009年ゲーム超勢い予測
http://blogging.from.tv/wp/2009/01/04/1516
>熱心な任天堂ファンのカイ士伝さんが懸念点をまとめておられます。しかしやや心配しすぎな感も。
>任天堂については「上手くいきすぎていた」から「ふつう」の状態へ戻りつつあるという印象で、
>大きな成功の後には普通の状態でも悪く見えてしまいがち。
604名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 08:09:01 ID:sl56Cnb20
>懸念点が無いとは言いませんが、SCEとマイクロソフトがグダグダの現状では、
>深く心配する必要は無いでしょう。開発リソースの不足という中長期的な課題をどうするか。
>そっちの方が気になるかな。まあ携帯ゲーム機の次のラウンドは、両社の差がさらに縮まるとは思いますが。

>PSP は順調に伸びたものの、各社のタイトルがもう少し欲しかったかな。
>ソフト市場の伸びがやや遅れがちでした。しかし『ファンタシースターポータブル』『ディシディアファイナルファンタジー』と、
>ハーフミリオンを突破するタイトルが現れ始め、ガンダム関連のゲームの売上も好調。
>モンハン専用機という位置づけから脱したといえます。

>PSP復調の流れを受けて、各社のPSP案件が着実に増えており、2月の『アイドルマスターSP』の他、
> 3月には『戦場の絆』も登場します。
>来期もタイトルはしっかり増えますし、プラットフォームとして安定してきましたね。


>子供とオールドゲーマーのDS、若いゲーマーのPSP

>DSがライトユーザーと子供とオールドゲーマーを取り込み、PSPが若いゲーマー層を取りこんでいますが、
>ライトユーザー市場が縮小するにつれて、
>ソフトメーカー各社は手堅いゲーマー市場を再評価して、PSP向けタイトルを増やしています。

>任天堂もDSやWiiでゲーマー向けタイトルをプッシュしていますが、
>Wiiの『428』の売上、DS『ファンタシースター ZERO』と
>PSP『ファンタシースターポータブル』の売上差をみれば、上手くいっていないのは明らか。
>『ドラクエ』新作やリメイク作品のようにオールドゲーマーの関心を刺激するタイトルが市場の中心を占めていき、
>若いゲーマーのニーズを満たすタイトルはPSPへ流れていくでしょう。
6053/3:2009/01/08(木) 08:11:43 ID:sl56Cnb20
>この流れに歯止めをかけるための1つの切り札がWiiの『モンハン3』なのでしょう。
>しかし『モンハンG』が春にリリースされるため、『3』が出るのはおそらく秋以降になるはずで、ちょっと遅い。
>正直、夏にはほしかったところ。

>カプコンはゲームキューブの時も、『バイオ4』の前に『バイオ』初代のリメイクや、『バイオ0』を先に発売しています。
> 1)本丸を出す前に市場を暖めておく、
> 2)関連作品を先行発売して売上を予測する、
> 3)ユーザーのニーズを汲み取る、といった狙いがあるのでしょう。

>『モンハンG』の売上がもしカプコンの期待値に届かなかった場合は、
>さすがに再度プラットフォームを変えないでしょうが、
>『3』をもっと時間をかけて作りこむ、任天堂にリスク保証を求めて交渉する、
>という可能性が考えられます。『モンハンG』はWii市場における1つの試金石になるのでしょうね。

>全体としては、ゲーマー向けのPSP、オールドゲーマー向けのDSという分化が進んでいき、
>「タイトルの客層に合ったプラットフォームを正しく選択する」事がますます重要になります。
2009/01/08(木)

PSP向けタイトルを増やしています。
若いゲーマーのニーズを満たすタイトルはPSPへ流れていくでしょう。
ゲーマー向けのPSP、オールドゲーマー向けのDSという分化が進んでいき

もうちょっと願望と事実を分けて書く努力をしようよ、DAKINI先生。
606名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 08:36:11 ID:BNuJ8PPq0
ゲーマーって便利な言葉だな
607名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 09:01:45 ID:sl56Cnb20
いい加減先生は便利すぎる「ゲーマー」という単語をまともに定義して欲しい。
エーテルだの波動だの、気功だののとんでも用語と変わらんわ、現状の使いまわし方は。
608名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 21:23:45 ID:EPbQFTAC0
>Wiiは端的に書くなら、出た瞬間からパワー不足で、
>そして今では「話にならないほどパワー不足」。
>そのために現在のマルチプラットフォームの開発システムを移植することも出来ないので、
>同じゲームは全く出来ない。つまりPS3/X360のソフトは出ない。

>それでも台数がすごくあるので、みんな商売になると思って仕事しましたが、
>あまりに売れないために、ぶっちゃけみんなライン数を縮小して「ともかく売れそうなカジュアルなソフト」にシフト。
>結果として、にたりよったり空振りしまくりのラインアップになっているのが、今のところですよね。

>今「ゲーマー向け」をWiiに出すのは任天堂に近くてさらにちょっとおいしいことがあるか、
>それとも開発が遅れた(笑)のどっちかだと考えていいと思います。
>岩田社長は一昨年、DSが大成功を始めたときから、ずっと「サードパーティのソフトもそのうち売れます、
>ゲーマー向けの物も売れるようになります」と言い続けているのですが、
>売れているのはドラクエ・マリオ・FFじゃ…サードパーティは食えませんよ…
|2009-01-08|一応ゲーム関係者|

609名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 21:24:23 ID:EPbQFTAC0
>>一応ゲーム関係者 さん
>同じような意見は、去年よく聞きました。
>DSやWiiで1回ソフトを出してみた業界人は、厳しい現実を知ってますから、
>岩田社長の説得力あふれるプレゼンでも、もはや動かなくなってますね。

>第3者機関の数字を出しているとはいえ、あれも結局は、任天堂にとって都合のいい数字の見せ方ですから。
>サードパーティの現実論とは隔たりがあります。

>・サードパーティソフトの売上総計が大きくても、実は大半がリメイク作品だったり。
>・コアゲーマー向けのタイトルでは、ROM容量が大きくなり、コストアップで利益率が下がって、
>売れても全然おいしくなかったり。(DSは価格帯が安いのも一因)
>・脳トレバブルに釣られてタイトル数が増えたため、総計では数字が大きくなっても、
> 1タイトルあたりの売上はひどい状態だったり。

>そういう現実には全然ふれてませんからね。
>まあ、そんな事では1度WiiやDSを経験した業界人は説得できません。

>PSP向けのタイトル数が増えているのはなぜか、
>それをもうちょっと真剣に受け止めてほしかったなあ・・・・と思います。
>昨年1年間を通して、PSPに向かう流れを変えられなかった。

>DSが好調だった頃に開発を始めた新作RPG群も、特に売れてませんし、
>その結果を見て、さらに醒めていく人も多いんじゃないかな。
>まあ、任天堂は油断しすぎていた印象ですね。

>「高み」に立ったせいで、任天堂以外の普通のゲーム会社の現実が見えなくなっていないかどうか、少し心配です。
| 2009-01-08 | DAKINI |

>昨年1年間を通して、PSPに向かう流れを変えられなかった。

もはや何がなんだか……
610名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 21:25:33 ID:lrE02MsK0
>昨年1年間を通して、PSPに向かう流れを変えられなかった。

誰かが先生に電脳ハックかまして疑似体験を仕込み続けているな
611名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 22:16:33 ID:aew8BlTO0
あの昨年1年間を通してもDS、Wiiのソフトの方が全然売れてるんですけど…
先生、高み(上から目線)に立ってないでもっと現実を見て下さい。
612名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 22:37:26 ID:fyLtvM+J0
>>611
井戸の底で上から目線だから、現実どころか井戸の中すらよく見えないんだよ。
613名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/08(木) 22:40:18 ID:gSsT0VvG0
>>612
それはつまり、井戸に逆さ吊りになっていると言うことですかw
614名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 07:48:16 ID:MYokE5XA0
なるほど
だから頭に血が上りっぱなしなんだな
615名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 08:23:24 ID:N+zrWfPg0
> >DAKINIさん
>>・コアゲーマー向けのタイトルでは、ROM容量が大きくなり、コストアップで利益率が下がって、売れても全然おいしくなかったり。(DSは価格帯が安いのも一因)

>コレはどうなのでしょうか?
>現在、世界樹の迷宮やロストマジックなどガッチガチのコアゲーマーが楽しめるタイトルが存在しており
>そう言い切れるものでもないのかなと思われます。
>コアゲーマーがどんな人間なのか明示してくださればもっと分かりやすくなると思うのですが…

>>・脳トレバブルに釣られてタイトル数が増えたため、総計では数字が大きくなっても、1タイトルあたりの売上はひどい状態だったり。

> 1タイトルあたりの売り上げが酷いのは
>今までは勝ちハードといわれてきたトップシェアハードの宿命かと。

>これらの状況はPSや特にPS2に顕著に見られてきた傾向と一致しています。
>では、なぜPS2では受け入れられていたのか。
>望んで突っ込んでいったのか、渋々だったのか。そこらへんが気になってきますね。
| 2009-01-08 | tokihou |

これに対して先生の返答が以下に続く
616名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 08:24:58 ID:N+zrWfPg0
> >tokihou さん
>まず、僕の挙げた指摘は、岩田社長のプレゼン資料において、
>意図的に書いてないことがあるのを示すための物です。
>「サードパーティ製ソフトの売上総計が増加している」という主張は、
>(任天堂にとって)都合のいい数字の解釈です。あれでは、ソフトメーカーの現実は見えてきませんよ。

>ゲームビジネスに詳しくないアナリストやゲームファンには通用しても、
>もはやゲーム業界関係者には、説得力を持たなくなっています。

>おそらく、ゲームファンにとっては、岩田社長のプレゼンがあんなに説得力あるのに、
>どうしてサードパーティはPSP向けのタイトルを増やすんだろう? バカなの? と錯覚してしまうでしょう。

>しかし実際には、あれは任天堂視点のマクロ的なもので、
>個々のゲーム企業の立場にたったミクロなものではありません。

PSPのタイトル数は増えてないのに……
事実でない情報を根拠にして反論しはめた……
617名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 08:26:10 ID:N+zrWfPg0
>> 世界樹の迷宮やロストマジックなど

>DSテイルズの価格とROM容量が増加しているのが良い例だと思います。
>コアゲーマー向けという表現が適切でないなら、ムービーやボイスを入れようとすると、と表現しても構いませんが。

>> これらの状況はPSや特にPS2に顕著に見られてきた傾向と一致しています。
>> では、なぜPS2では受け入れられていたのか。

>この辺は、精密に数字を出すべきなのでしょうが、DS市場のピーク時の酷さがPS2時代を上回っていた、という事でしょうね。

>また補足して言うと、PS1もPS2もディスクなので、容量が上がってもコストは上がらない構造でした。
>ROMカートリッジは(任天堂もコスト削減の努力は続けているようですが)、やはりディスクには及びません。

>DSの価格帯が全体的に安く、PS2時代に比べると、ゲームタイトルの取り得る価格の幅が小さいのも一因です。
>単純に1本あたりの利益「額」が小さいのですよ。薄利多売に陥りがちなのですね。
>そのため、タイトル数が増加して、見込み本数が低下した時のリスクが高いのです。

>(任天堂はライトユーザ向けのタイトルを多く抱えているため、薄利多売もしやすいのです。
>また、ロイヤリティーを払わなくていいので、1本あたりの利益額が大きいので、サードパーティほど「薄利」にはなりません。)

>DSソフト市場は、価格帯の安さとROMメディアの価格によって、全体として「薄利多売」型に陥りやすい構造です。
>ゲーム人口が拡大して、アクティブなユーザーが多い時には成り立ちますが、
>市場が縮小すると、リスクが増大しやすいのです。

>またゲーマー向けのタイトルは、数を売るよりも、1本あたりの価格を高く設定したいケースがあり、
>「ゲーマー向け」においては、DSは不向きなマーケットです。
>オールドゲーマー向けの『世界樹の迷宮』などは、多少表現が弱くても構わないかもしれませんが。

>その意味でも、DSはオールドゲーマー向け、PSPは若いゲーマー向け、なのでしょうね。
| 2009-01-09 | DAKINI |

表現力でオールドか若いかが決まるの?初めて聞いたよそんな論旨。
618名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 08:27:38 ID:N+zrWfPg0
そして……あれ?tokihouさんの反論が載ってないのに先生が書いてる?
掲載禁止の上、アンチソニー認定で「疑わしきは対処せよ」ブラックリスト行き追加きましたー!

>>tokihow さん
>うーん・・・・。
>どうも、あなたのコメントで、アンチソニー的な言質が気になりますね。
>承認されるためにか、微妙に抑えてますが、ね。

>「疑わしきは対処せよ」でいきます。
>さようなら。
| 2009-01-09 | DAKINI |
619名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 10:53:51 ID:9UfbFWaP0
今のDAKINIさんを端的に表すとこうなるのではないか(棒
ttp://himahitsuma1.up.seesaa.net/image/20080109003.jpg

いや、実際にこうなってしまっているこの人には申し訳ないけどw
620名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 10:58:42 ID:nmv9E1iK0
>>618
やっと消せたって感じだねw
621名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 11:12:21 ID:87riIIx20
>オールドゲーマーと若いゲーマーの分化は、
>任天堂機で育った人が任天堂機を買っていて任天堂っぽいゲーム
>(ドット絵でFCやSFCを連想するような)が好きな任天堂ゲーマーと、
>PSで育って次もPSを買ってDQよりFFやテイルズ
>(中二病的でアニメ調)なものが好きなPSゲーマーがいて、
>基本的にこの人達は自分が育ったハードから動いていないからなんだろうなと思ってます。

>結局、有名なゲームや面白いゲームであっても、任天堂ゲームっぽくなければ任天堂ゲーマーは買わないし、
>PSゲームっぽくなければPSゲーマーは買わないってことなんでしょうね。
>何のことはないdakiniさんが繰り返し言ってきたことでしたね。

>そう思うと昨年はホントに残念な年でした。テイルズが象徴的でここでもよく話題になっていましたが、
>PSゲームを任天堂ゲーマーにあげても見向きもされない。
>そればかりか、PSゲーマーを「裏切った」ことからPSゲーマーから叩かれて、
>最後には任天堂ゲーマーからも、そもそもどこで出してもテイルズは
>その程度の売上しか上げられないとか言われたりして・・・。
>自業自得といえばそれまでなんでしょうが、PS時代のテイルズを買っていた人間として悲しいことでした。
>このブログを見ている限りテイルズの迷走はまだ続くようですが、
>「都会に疲れたら、いつでも帰ってこいよ。」みたいなことを言いたくなりますね。

>今年はこういうミスマッチによる不幸を出来るだけなくして貰いたいですね。
>今は棲み分けができて、普及台数も十分利益が出せるだけの規模になっているんだろうし、
>dakiniさんも大丈夫だって言ってるし、心配は無用かな?

>今年はメーカーもユーザーも、みんなが満足できる年になるといいですね。
| 2009-01-09 | ヨシアキ |

>本当に、ユーザーとメーカーが共に幸せになるといいですね。
>テイルズはなあ・・・・。
| 2009-01-09 | DAKINI |

自称テイルズファンの暴走は止まらない。
622名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 11:17:45 ID:87riIIx20
> >サードパーティソフトの売上総計が大きくても
>売上総計という1指標だけ見ても真実はわかりませんものね
>これだけをみて「サードパーティにとっておいしい市場である」or「サードが頑張っている」
>という都合よい解釈をする人は、さすがにいないと思います

>(実際は、議論に勝ちたいがために、
>都合の悪い部分は、自覚的にか無意識的にか「分からないこと」にして自説を展開する人も多いでしょうが)

>ただ、会社を代表する発表、プレゼンの場合は、どんな企業でもイメージよくいうのが当たり前でしょうから
>聞く側の注意力が必要である、ということでしょう。

>企業は表向きの発言にのらないところで、問題点をきちんと認識し、対応すればよいのです。
>任天堂が現在サード現状を認識していないとは思いませんが、
>対策を打つ優先順位としてはそれほど高くないのかもしれません。

>自社ハードの普及、自社ソフトの成功が第一にあり、
>サードについては、
>他機種とのカウンターになるようなラインナップをそろえるためとか
>離反させないため、とか
>自社に有利な活用ができる限りにおいて、優遇するのでしょう。
| 2009-01-09 | のりのり |

>>のりのり さん
>おっしゃるとおりで、プラットフォームホルダーのプレゼン発表なんかを真に受けるサードパーティはもはやいないでしょうね。
>一部のゲームファンと、無知なアナリストのためだけのものです。
| 2009-01-09 | DAKINI |

任天堂が公表しているデータは信用するなと来ましたよ。
623名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 11:31:22 ID:8BWUXfrV0
・・・・・・真性のバカだな、こいつら
624名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 12:33:26 ID:nmv9E1iK0
これペルソナじゃなくて普通に一個の人格持った人?
怖いわそれ。
625名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 13:04:27 ID:so/VK0rz0
アンチソニーはさようなら、
アンチ任天堂はウェルカムw
6261/2:2009/01/09(金) 20:19:41 ID:UFqLf8iN0
>「迷い」の霧は晴れたか!? PS3に『無双OROCHI Z』登場

>コーエー、PS3「無双OROCHI Z」発売決定
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090109/orochi.htm
>『真・三國無双』シリーズをPS3、PS2、Xbox360で発売してきたコーエーがPS3向けに『無双OROCHI Z』を発表しました。
>ほっほっほー。これはちょっと意外でしたね。さぷらーいず!

>『OROCHI』シリーズは、『真・三國無双』の世界と『戦国無双』の世界が融合したもの。
>Wii向けに『戦国無双3』を発表したことで、次はどうなるのか不透明になっていましたが、
>ようやく「迷い」から覚めたという事ですかね?

>『OROCHI』が出せるという事は、『戦国無双』のキャラクターは、
>HDクオリティで制作した3Dモデルが存在する証です。
>その気になれば、いつでもHD機で『戦国無双』を出せる。
>間接的にそれが示されたのは、『無双』ファンにとって朗報でしょう。

>まあ「政治」が絡むので、PS3で『戦国無双』が出るかどうかはわかりませんが、
>プラットフォームホルダーによるタイトルの奪い合いで、ゲームファンが悲しむ事態が起きないよう、
>コーエーにはユーザー最優先の決断をしてほしいもの。

>まあ仮に「政治」で『戦国無双3』はWiiオンリーだとしても、
>それならPS3には『4』を出すとかね、それぐらいの英断は下していただきたい。

>ファンのいるプラットフォームにソフトを供給する。
>それを誤ったシリーズ、例えばバンダイナムコの『テイルズ』が今どんな事になっているか、
>PS2時代の「ハーフミリオン上等」は届かぬ天上の数字となり、惨めな数字が続いています。

ほっほっほー!
6272/2:2009/01/09(金) 20:20:38 ID:UFqLf8iN0
>DSの『ファンタシースター』とPSPの『ファンタシースター』の売上差も、1つの教訓を残しましたね。
>ボリューム感があり、歯ごたえのあるタイトルは若いゲーマーに向けてリリースし、
>(貧弱かもしれないが)クラシカルな雰囲気のゲームはオールドゲーマーに向けてリリースする。
>例えば、飲食店だって、若い人が好み店と中高年が好む店では異なってくるわけで、
>ゲームソフトにおいても適切な選択が必要です。

>『無双』関連でもう1つニュースが。
>バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「ガンダム無双2」の追加シナリオ配信を発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090108/gm2.htm
>追加シナリオの配信ですか、なるほど、なるほど。
>PS2とHD2機種の違いを示す、わかりやすい利点ですね。

>PS3はHDDを標準搭載。Xbox360は普及している大多数がHDD搭載。
>こういった追加配信は、どんどん積極的に進めていただきたいですね。

>ふーむ、これまでPS2、Wii、PS3、Xbox360の4機種は、
>SDとHDで分けられることが多かったのですが、
>内蔵ストレージが無い/少ないPS2&Wiiと、
>内蔵ストレージが豊富なPS3&Xbox360という分け方も可能かもしれませんね。

>実際、追加配信については、PS3とXbox360向けのタイトルで非常に活発に行われています。
>PSP、PS3、Xbox360といった「ゲーマーの楽園」3機種の利点は、
>高性能だけでなく、豊富な内蔵ストレージとリッチな追加コンテンツ。

>「ゲーマーの楽園」の優位性がよりハッキリと確認できた。
>新年早々、心があったまるニュースですね。
2009/01/09(金)

都合のいいときだけ箱○を仲間に入れないで欲しい。
628名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 21:05:47 ID:ZngsbAwVO
つか、360のお下がりらしいじゃん。そんなんでサプライズとは・・・。
629名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 21:37:48 ID:so/VK0rz0
360版を知らなかった事が、さぷらーいず。
630おやじ:2009/01/09(金) 21:40:49 ID:W2IBUEPIO
実際買ってみたけど、ここは安心して購入できるよ!!
成熟前物がたっぷりあって、オススメ!!
http://sosorune.com
http://rorisukioide.com
http://nukinukishitaina.com
631おやじ:2009/01/09(金) 21:41:12 ID:W2IBUEPIO
実際買ってみたけど、ここは安心して購入できるよ!!
成熟前・援交物たっぷりあって、オススメ!!
http://sosorune.com
http://rorisukioide.com
http://nukinukishitaina.com
632名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 21:42:51 ID:nmv9E1iK0
これは余程だなw
633名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/09(金) 22:12:25 ID:UFqLf8iN0
> >どすこい さん
>そうですね。
>突然の発表なので、驚いてしまいました。

>『無双OROCHI』シリーズの展開って、PS2、Xbox360、PSP、そしてPS3と、
>ゲーマーの多いプラットフォームを順番に巡ってるんですねえ。

>確かに過去の作品のモデルを使いまわしている可能性は否定できないですね。
>新キャラ予想キャンペーンをするぐらいですから、新キャラには期待したいですが。

>まあ、完全新作なのか、旧作リメイク+追加要素なのかは不透明な部分もありますが、
>PS3があれば、無双の大半が遊べるという事が保証されたのは確かです。
>PS3ユーザーにはうれしいニュースですね。

>>携帯機のPSPでも8GBのメモリースティックが使用できるのに・・・。

>PSP『アイマスSP』では、初回特典でダウンロードコンテンツが付くようですし、
>普及台数の多いPSPで、DLC商法を展開したいバンダイナムコのしたたかな欲望が感じられますね。
>PS Storeの活性化には、目をみはります。

>あのDSでさえ4年でDSiが出たわけで、すなわちゲーム機としての寿命が短いということ。
>PSPは新型番が出ても、旧型番でほぼ同じサービスが受けられますからね。
>PS Storeは初期型でもオッケー。

>Wiiは・・・・。
>まー、任天堂とSCEのスタンスの違いですよね。
| 2009-01-09 | DAKINI |

いや、完全新作じゃないって。常識的に考えて分かるでしょう、先生。
6341/2:2009/01/09(金) 23:11:13 ID:UFqLf8iN0
>まさに特典フェスティバル! エロゲーを超えたか? したたかすぎるバンナムの特典戦略 『アイドルマスターSP』
(PSP版アイドルマスターアフィリンク3つ)

>エロゲーを超えたか、多彩なショップ特典

>『アイドルマスターSP』の特典がすごいことになっています。
>ショップオリジナルの予約特典、3本セット特典が非常に多く、まとめページができるほど。
>アイドルマスターSP オリジナル予約特典まとめ
http://zap-yuu.at.webry.info/200811/article_8.html

>ポーチ、タペストリー、卓上カレンダー、トランプ、テレカ、図書カード、湯のみ、クリアファイル、特大プロマイド。
>ショップごとの特典が異なるのは、エロゲーでは珍しくありませんが、
>コンシューマーゲームでここまで多彩な展開を見せるのは、おそらく初めてでは?

(引用開始)
> Q.えーと、とりあえず、特典がぜ〜〜〜んぶ欲しいのだけど、
> 何本くらい買えばいいのかしら?ニヒヒッ!

> A.桃太郎王国が3本セットでの特典になるのかが
> わかりませんけど、もし3本でのセットだと仮定すると、43本です。
(引用終了)

>特典でユーザーを引きつけ、それが話題性を拡大していく、見事な成功パターンです。さすがバンナム、恐ろしい子・・・・。

6352/2:2009/01/09(金) 23:11:52 ID:UFqLf8iN0
>ソフトを売りつけるための「特典」ではなく、次の布石のための「特典」

>初回特典も、「スクールウェア」無料ダウンロードプロダクトコード。
>PSPでのDLC配信で、Xbox360以上に稼ごうとする欲望がみなぎっています。
>PSPの普及台数はXbox360より多く、初期型でもファームウェアアップデートでPS Storeに対応可能。
>Xbox360以上にDLC商法が盛り上がるポテンシャルを秘めています。

>DLCに慣れていないPSPユーザーを慣れさせるため、無料DLCを同梱するあたり、バンダイナムコのしたたかな戦略を感じますね。

>また、新たな特典として、カードゲーム用の先行限定カードが付属するようです。
>これもまた、ゲームを売りつけるための「特典」にとどまらず、
>その先にある「商売」に慣れさせるためのエサですね。
>ゲームを売りさばくために、ゲームと無関係なフィギュアを付ける事例があれば、
>追加コンテンツを付属させ、さらにカードゲームへの布石を打つ事例もある。その差は歴然です。

>例えば、角川はWii向けの『涼宮ハルヒの激動』において、
>予約状況が芳しくないのか、追加特典を投入しました。
>ファンの望まないようなゲーム内容にした挙句、フィギュアや声優のDVDでユーザーを釣ろうとする安っぽい方法。

>バンダイナムコの先を見通した特典戦略と比べると、いかにも前時代的。
>アニメとのメディアミックスでは成功をおさめた角川も、ゲームにおいては輝きを失いますね。

>そういえば、バンダイナムコは『とらドラ・ポータブル』をPSPで発売しますね。
>特典は「ねんどろいどぷち逢坂大河スクール水着ver.」。
>『涼宮ハルヒの約束』のチームが開発しているのも一因でしょうが、PSPを選択したのはさすがの選択眼。

>ビジネスモデルそのものは古いのが残念ですが、まあアイマスと違い、
>DLC商売がうまくいくかどうかは未知数ですからね。『アイマスSP』が凄すぎるのでしょう。

>とらドラ・ポータブル! ←(アフィリンク)
2009/01/09(金)
特典付けていいのはPS系限定だそうな。
636名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 06:31:04 ID:I1X+OoM50
この馬鹿のダブスタぶりにはゲップが出るよw
DAKINIって自分の論が破綻してないかどうか吟味したことはないのかね
637名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 09:56:52 ID:ioAUi1vaO
>>636
自分の気分に合う事しか書いてないので、例え論旨が通らなくても、前後の文章で矛盾しても
破綻はしてないことになるんでしょうね。
ただ自分の気分に合わせる為に嘘を書いてるという自覚はまだあるようです。
638名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 11:21:31 ID:D0pEVlt70
>キャラクターを押し出す作品なのでショップオリジナル特典は多くなるだろうなあ、
>と予想はしていましたが、さすがに想像をはるかに超える量ですね。一覧で見るとまさに圧巻。
>えーと僕の店の特典は・・・(リスト確認中)・・・よし、他の店で買おう。(ちょ

>これだけの特典を用意するとは、各企業の期待感の大きさを感じます。
>どの企業もアイマスとPSPの組み合わせはベストマッチだと思っているということの証明ですね。

>>ソフトを売りつけるための「特典」ではなく、次の布石のための「特典」
>なるほど、と思いました。
>特典って「買ったらついてくるオマケ」的な物と考えがちだったんですが、
>その特典を使ってさらなる利益を追求する。うまいですね。

>同じ費用をかけるならそういう使い方のほうが効果的。
>DLCを売りにするなら、今回のような手を他のメーカーも見習っていいと思います。
>早くからDLCに積極的だったバンナムならではといった印象。
>(他のゲームの特典でプロダクトコードはいくつか見たことありますが、とても有効活用しているようには見えませんでした)

>あとアイマスでは、プレイステーションストア初の試みとしてゲームを立ち上げたまま
>簡単にDLCが利用できるようになっている、ということで、これはありがたいですね。

>いちいち起動したり、終了したりだと面倒ですし、こういう手軽な操作であれば、
>DLCへ抵抗を感じる人にも受け入れられやすいように思います。

>準備は万端、あとは駆け抜けるだけ。そんな勢いを感じます。
| 2009-01-10 | 唯一 |
639名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 11:22:09 ID:D0pEVlt70
>>唯一 さん
>そうでしょうね。
>まー、ネットの一部においては、PSP版が発表された当初、
>「PSP版は小遣い稼ぎか、ユーザーをDLC商法のXbox360へ誘導するための施策」
>などという妄想を語る人もいましたが(笑

>現実にはPS StoreがPSPでも開始され、DLC商法が可能になり、満を持しての『アイマス』の登場。
>Xbox360のユーザーをPSPに誘導する展開となりました。
>追加コンテンツの販売は、PS系でも本格的に盛り上がってきましたね。

>PSP、PS3、Xbox360はゲーマーが集まってきたうえ、ストレージ容量が豊富なため、
>オタク向け、ゲーマー向けのハードとしてますます磨きが掛かってきました。
>Wiiのようにストレージ容量の小さなハードは、そういった商売がしにくいわけで、
>やはりカジュアルユーザー向けのプラットフォームなのでしょうね。
| 2009-01-10 | DAKINI |

脳内ショップ店員唯一と響き合い、ゲーマーの楽園を構成する先生。
640名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 11:29:03 ID:D0pEVlt70
(Wiiハルヒの特典について)
> >声優のDVD
>アマゾンの商品説明によると、DVDじゃなくてWiiディスクみたいです。

>>【涼宮ハルヒの激動】超DXパックに、特典を緊急追加!
>>その名も、
>>「平野 綾 Premium ムービーディスク from 涼宮ハルヒの激動」
>>内容は、『平野 綾』さんが登場する【激動】のTV-CM2本、店頭用
>>プロモーションVTR、そしてCM収録時の模様を撮影したメイキング映像1本を1枚
>>のWiiディスクに収めた映像集となっています。

>正直、意味がわかりません。
>『特典Wiiディスク』じゃなくて、そこは『特典DVD』にしとかないと、
>声優目的で釣れるオタクの人数が減ってしまうと思うのですが(笑)

>「Wii本体持ってないけど、しゃーねえ、ソフトだけ買ってやるか」ってのは、「DVD」じゃないと成り立たないと思うんだけどなあ……。
>もしかして、「釣り」の意味自体を感覚で理解出来てない?

>「DVDじゃなくてWiiディスクだった!→じゃあ特典映像見たさに、Wii本体ごとホイホイ買うぜ!」ってのが、角川が描くオタク像……?
>そんなオタクはいない、とは言いませんが、『特典DVD』に比べて割合は減ると思いますよ、角川さん。

>まあ、そもそも釣るなよ、っていう話ですけどね。
| 2009-01-10 | ゆとり世代 |

>「Wii本体持ってないけど、しゃーねえ、ソフトだけ買ってやるか」ってのは、「DVD」じゃないと成り立たないと思うんだけどなあ……。

そんな妄想を根拠に話を進めるなよ……
641名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 11:29:57 ID:D0pEVlt70
>>ゆとり世代 さん

>WiiではDVD再生ができないから、気を利かせたつもりなのかもしれませんね。
>ハルヒのゲームを買うような層なら、DVDレコーダー、PS2、PC、
>いずれにしてもDVD再生環境ぐらい持ってると思うんですが・・・・。

>ゲームソフトの前評判が悪いからといって、慌てて特典を追加しているぐらいですから、
>オタクの心情をまともに汲み取れていないのでしょうね。
>そんな人達だから、棒ふりハルヒなんて、訳のわからないゲーム内容にしてしまったのでしょうけど。失笑の極み。
| 2009-01-10 | DAKINI |

先生がA助みたいになってきたw
642名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 11:33:41 ID:anxSSAtC0
これぞまさしく「ゆとり」丸出しの妄想じゃねーかw

妄想を前提に会話が進んで行くのはあのブログの利用規約みたいなもんなのか?
6431/2:2009/01/10(土) 20:27:49 ID:hkBimsMy0
>お初にて失礼します。

>>Wiiそのものを長く引っ張るより、HD機種を適切なタイミングで投入したほうが
>>ホントはいいんでしょうけど。あれだけ売れちゃうとなー。

>なるほど、と思いました。Wiiではなかなかゲーマー向けの作品が発売されないので、
>Wiiを購入してもなお私は敬遠しがちでした。
>ですので、もし、任天堂でゲーマー向けのHD機種が発売されれば一ゲーマーとして
>ありがたいことです。

>ただ、発売されたとしてもDAKINIさんの仰るWiiの普及台数やら、
>ここ最近のイメージである「任天堂はカジュアルゲーマー向け」という
>イメージを払拭するのは大変そうですが。
(N64の時みたいですね)
| 2009-01-10 | BlueBull |

6442/2:2009/01/10(土) 20:28:47 ID:hkBimsMy0
> >BlueBull さん
>うーん、そうですね・・・・。
>まあカジュアルユーザー向けというイメージを背負ったのは、自業自得というか、
>積極的に自分が作ったイメージなんだから、いいんじゃないですかね。

>カジュアルユーザーとゲーマーの両方に楽しんでもらうと、
>言葉で説明しようとしても、そんなもんゲーマーには通じるはずがない。

>ゲーマー向けのタイトルを実際に出してはじめて、説得されるわけで、
>任天堂自身がゲーマー向けタイトルを拡充する、特に定番タイトル以外の新しい大作をリリースしない限り、
>カジュアルユーザーとゲーマーの分化は進んでいくでしょう。
>ユーザーはコンテンツで説得するほかありません。

>この2年ほど、任天堂はコンテンツではなく、メッセージ(CMや社長が訊く等の発言)で
>ユーザーを説得できると、甘く考えていたフシがあります。

>Wiiチャンネル等のネットサービスを拡充するのと、ゲーマー向けのボリューム感あふれる新作を作ること、
>どちらに比重を置くかで、前者を選んだわけです。
>人が足りなかったわけではない。また仮に人が居ないにしても、マイクロソフトがやったように、
>お金を出して新しい大作を作ってもらうこともできました。
>莫大な売上と利益をあげながら、そういう投資はほとんど見られませんでした。

>「任天堂はゲーマーのことも考えています。でも人も、お金も出しません。
>あ、売れるから定番モノは出しますよ」って状態では、
>任天堂はゲーマーを見切ったと思われても仕方ないでしょう。

>一番余裕のあるハードメーカーが率先して、ゲーマー向けの新作に投資しないなら、
>サードパーティだって、大作をWiiに出そうとは思わないでしょう。
| 2009-01-10 | DAKINI |

妄想が止まらない…MH3は?DQ10のWii移籍は?
645名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 21:24:14 ID:K9Zx0VyJ0
任天堂がHD大作に投資して成功→サード要らなくなる→DAKINI発狂

なんという完璧な流れ…
646名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/10(土) 21:45:58 ID:ryg/zryj0
>>643-644
任天堂系は見た目はやさしくても、中身はディープに作りこんでいるっていう
みんなからのツッコミへの答えなんだろうねw


にしてもセンセーのゲーマーの定義は相変わらず面白いなw
今回の場合もゲーマーという言葉でカテゴライズする位だから、一般人とは異なり、
ゲームへの思い入れや情熱が強い人、でも情報に対して積極的ではない人達

つまりは実際にはゲームであまり遊ばず、印象だけで大声を上げ続ける人達って事だよなw
そういう人達が集まる場所がセンセーの目指すゲーマーの楽園であり自分のサイトであるとw
647名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 08:20:50 ID:k607JeJG0
>やり方の是非はおいといて・・・
> 皆さんあれこれ意見はあろうと思いますが、俺なんかはなぜ「アイマス」が
>ここまで熱狂的に支持されるのか、他のギャルゲーと何が違うのかさっぱりわからないのですが。
>絵が上手い訳じゃないよね、誰でも描けそうと言ったら怒られるかもしれないけど。
| 2009-01-10 | A助様@お兄やん |
648名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 08:23:10 ID:k607JeJG0
> >A助様@お兄やん さん
>そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」はできませんが、
>世代的にはファミコン世代が中心でしょうね。80年代〜90年代前半、
>アイドルという言葉がまだ「生きて」いた頃に10代だった人達です。

>ファン層にしても、1枚岩ではなく、アイマス派とニコマス派に分かれていますし、
>アイマス派にしても、アーケード時代からのファン、Xbox360時代からのファン、
>声優オタの3種類で成り立っています。

>アイマス人気を支えている中核の1つは声優オタで、アイドルというテーマ自体に魅力を感じたのでしょうし、
>人気声優ばかりではなかった事(アイマスで有名になった人も)で、
>リアルの声優(アイドル)とゲームのバーチャルなアイドルの両方を「追っかけ」「応援、育成」できたことが、
>これまでにない楽しさにつながったのでしょうね。

>絵として優れているかどうかではなく、キャラが「生きて」いるかどうかが大切なのだと思いますよ。

>>絵が上手い訳じゃないよね

>最近は、絵が上手くない作品がネットでは人気になりやすいですよね。「ひぐらし」や「東方」も絵は全然うまくない。
>下手な方がいいという訳ではないんだけど、うーん、みんながいじる「隙」があるというか。

>もっとも、アイマス世代は、まだ絵の上手さに対しては、一定のものを求める傾向が感じられて、
> 360のポリゴンモデルはかなりハイクオリティで、そのためにXbox360のゲームモデルがいわば「ご本尊」となり、
>初音ミクや東方ほど、3Dモデルやイラストを自分で描いている人はいません。

>アイマスは大好き。ひぐらし、初音ミクはまだついていけるけど、東方はついていけない、
>人気の理由がわからない、という30代オタは結構いますね。A助さんから見れば、どれも同じに見えるし、ついていけないのでしょうけど。

>しかし「東方」人気に比べれば、まだ言葉で説明しやすいですね。
| 2009-01-10 | DAKINI |

思いいれがないのになんであんなに大歓迎してるの?
6491/5:2009/01/11(日) 09:11:55 ID:k607JeJG0
>うごメモはオンライン上に日本最大の「小学生コミュニティ」を生み出しつつある
>はてなと任天堂の「うごメモはてな」、オープン16日目で10万作品を突破
ttp://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20386279,00.htm
>任天堂とはてなの協業「うごメモ」への投稿作品数が早くも、10万件を突破したようです。
>去年任天堂が始めたことで、最も評価できるサービスで、個人的には去年の任天堂で
>「唯一のサプライズ」←(ここだけ太字)
>でした。

>ゲーム業界とネット業界の反応の差
>しかしゲーム業界とネット業界で驚くほど反応に差があるのも特徴で、
>ゲーム業界人と話してもまったく話題にのぼらない。
>一度は見た方がいいですよといって、 PC版のURLを送っても反応が無い。

>一方でネット業界の知合いと話すと、投稿数の多さや、小学生中心のコミュニティが
>形成されている点、「あくがみ」騒動なども知っていました。

>両者の温度差は、任天堂のオンラインゲーム戦略(特に対サードパーティ)が
>思ったほど上手くいっておらず、ゲーム企業がWiiチャンネルにほとんど興味を示していないためでしょう。
>また、ゲーマー層はWiiチャンネルにはまったく興味を示さず、
>必然的にゲーマー向けのタイトルを手がけているゲーム制作者は興味を持っていません。

>動画サイトを意識している業界人は恐ろしく増えましたが、
>これがUGCとなると、極端に減ってくるのが現実です。
>UGCの中核をなすクリエイター層をカジュアルユーザーに求めても仕方ないし、
>一方でゲーマー層はじつはUGCには冷淡です。
6502/5:2009/01/11(日) 09:13:28 ID:k607JeJG0
>ゲーマーはUGCには興味が無い
>読者の方はご承知のとおり、僕はニコ動やpixivといったUGCサービスに好意的です。
>そんな僕がいうのもなんですが、
>「ゲーマーはUGCサービスに興味を持っていない」というのが2008年の真実でしょう。

>任天堂のいくつかのタイトルや『リトルビッグプラネット』のように
>ユーザーのクリエイティビティーをゲーム内に取りこもうとする動きは、去年一気に顕在化してきました。
>しかしそれらのタイトルのゲーマーからの評価は決して高くありません。

>大多数のゲーマーはスルーしているのが実情で、その理由は単純明快。
>「玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんて、やりたくない」からです。

>ゲームにおいては、「プロの手による作りこまれたステージやコンテンツを遊び込む」という文化が浸透しており、
>面白いかつまらないかわからない有象無象のコンテンツの中から、
>優れたコンテンツに当たるまで、チャレンジし続ける人は圧倒的に少数派。

>フリーゲームがなかなか盛り上がらないことや、
>同人ゲームが同人コンテンツ全体の中で限定的なマーケットに過ぎないことも、
>こうした厳しい現実を裏付けています。
>インタラクティブなコンテンツであるゲームにおいては、ユーザーの求める水準は思いのほか厳しい。

>「玉石混淆」のユーザー作成コンテンツが整理もされないまま、
>だだ流しされる事に対して、開発側の「手抜き」と感じるユーザーもいるようです。
>良くも悪くも「ゆるい」コンテンツとサービスにユーザーが慣らされてきたネットの世界と、
>良質なコンテンツにお金を払う文化が続いてきたゲームの世界では、ユーザーの意識が大きく違うのでしょう。
6513/5:2009/01/11(日) 09:14:47 ID:k607JeJG0
>圧倒的な投稿作品の洪水

>「うごメモ」は敷居の低さという点で圧倒的で、
>優れたUIで簡単に音声付きのぱらぱらアニメを作成できます。
>そのおかげで、とんでもない量のユーザー作成コンテンツであふれています。
>中には、こくばん.inにおける「タモリさん」
ttp://kokuban.in/view/1217480299
>のような神がかったクオリティの作品も存在しますが、
>作品を見渡してみると、低年齢層が明らかに多い状態です。

> 24 日にスタートして、冬休みをはさんだ影響も大きく、
>小学生と思われる低年齢ユーザーが多数、流入しました。
>投稿数が多い反面、圧倒的多数の「石」の中から、「玉」を探し出す機能の拡充が必要です。
>おそらくこの投稿数は、任天堂とはてなの想定を超えていたのではないでしょうか。
>お手本として事前に投稿されていた、両社のスタッフによる作品もあっという間にコンテンツの洪水に押し流されています。

> 12月30日  ランキング機能が追加され、1日ごとに評価の高かった作品、50件を閲覧可能
>  1月 7日  PC版にも「おすすめの作品だけを表示」機能がつく
>  1月 9日  れいこんさんの「週刊うごメモはてなニュース」が始まる。
>         おすすめのチャンネルも。

>「チャンネル」というのはいわゆるタグの事で、タグ付けされた作品を検索できます。
>しかしタグが付いた作品が少なく、チャンネル一覧のページ
http://ugomemo.hatena.ne.jp/channels
>を見ても、30個×4ページ=120個しかありません。投稿作品10万件に対して、
>タグ120個は異常に少なく、しかも1タグあたりの作品数も1桁、2桁ばかり。
>ほとんどの作品には何もタグが付けられていない状態です。

>その結果、うごメモではタグ検索が有効に機能していません。
>タグ検索が役に立たないため、作品を見つけ出すルートが限られてしまいます。
>DSiではタグ付けも、タグ検索もできず、PCでのみタグ付け可能なことの弊害が如実にあらわれています。
>現状では、おそらくDSi側の閲覧者が圧倒的に多く、PC側がかなり少ないのではないでしょうか。
652名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 09:16:23 ID:k607JeJG0
>低年齢層を中心に拡大するうごうご文化

>小学生が多いコミュニティといえば、まず無料ゲーム+アバターのハンゲームを挙げられます。
>そしてUGCという点では、こくばん.inも無視できません。

>うごメモでは、ウゴウゴルーガオンラインとでもいうか、
>子供番組の延長戦上のようなコミュニティが形成されつつあり、
>もしかすると日本最大の小学生コミュニティができるのかもしれません。
>その反面、大人のユーザーは明らかに少なく、コンテンツの検索機能が不十分な状態が続くようだと、
>大人のユーザーがますます居づらい空間になっていく気がします。

>低年齢層ユーザーばかりのサービスは、シビアな見方をすれば、お金にならないでしょう。
>もともと任天堂は、子供層には絶大なブランド力を持っており、
>改めてコミュニティ形成するまでもありません。
>うごメモのおかげで、DSiの販売が促進されるという事も見込めそうにありません。

>一方、はてなにとっては、新規のユーザーを獲得できるチャンスですが、
>DSiで閲覧・投稿しているユーザーが多い現状で、
>どうやってPC側にユーザーを誘導するかがポイントでしょう。

>心配なのは、運営に掛かる手間が大きい割に、直接収益に結びつかないとなると、
>はてなの経営体力がもつのかな、という点。
>今は良くても、半年、1年経って、両社の利害が一致しなくなる恐れもあります。

>そのうち両社間の調整も必要になるかもしれませんね。
>しかし実験的なサービスとして、かなり面白い結果を見せてくれそうで、2年、3年と続いてほしいものです。
>低年齢層をターゲットにしたネットサービスは明らかにハイリスクで、
>積極的にやろうとする企業も少ないでしょう。両社が新しい地平を切り拓いていくことを期待します。

>「悪神」騒動にみる小学生コミュニティの危うさ
>DSiで投票できるスターの数に制限が無く、連打が効いてしまうため、はてなスターの数が急激に膨れあがっています。
>低年齢層が多いせいもあってか、スターを求めるユーザーが後を絶ちません。
6535/5:2009/01/11(日) 09:18:07 ID:k607JeJG0
>「裏技を教えたら、スターをくれ」というような投稿もあり、それを注意するユーザーとの間で対立も起きていました。
>その最大の例が「あくがみ」騒動で、はてなダイアリーを中心に、ネット上でさまざまな議論を呼びました。

>ネットでいう炎上に該当する騒動ですが、当の本人は注目を集めて無邪気に喜んでいたのかもしれず、
>というのは「100万個スターをよこせ」といって、本当に 100万個以上のスターが集まっていたから。
>逆に騒ぎが拡大して、怖い思いをしたのかもしれず、実際のところはわかりません。

>(現在では該当作品は削除されてしまったようですが、
>木曜日の時点ではまだ残っていたので、運営側の対応は早くありません)

>void element blog:「こくばん.in」を運営している立場として「うごメモはてな」を本気で心配してみる
http://void.heteml.jp/blog/archives/2008/12/ugomemohatena.html
>こくばん.inの中の人の不安は、予想以上に的中してしまいました。
>うごメモはこくばん.inと同じようにユーザーの年齢層が低く、
>ネットリテラシーの低さがさまざまな問題を引き起こしつつあります。
>また子供にとって好ましくない表現への対処も急ぐ必要があるでしょう。

>はてなのサービスを利用しているのは、ネットリテラシーの高いユーザーが中心で、
>運営側はファミリー層や子供への対応ノウハウがありません。
>そこが最大の懸念点なわけですが、案外、いやむしろ順当に、れいこんさん
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a4%ec%a4%a4%a4%b3%a4%b5%a4%f3
>(近藤社長の奥さんで、週刊うごメモはてなの担当)の存在が効いてくるのかもな、と思いますね。
2009/01/10(土)

以上引用終り。先生、すまんが無駄に長いのは勘弁してくれ……
654名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 09:43:18 ID:O7csXjz1O
だって他人のブログのネタパクリだから。
655名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 10:50:41 ID:qwMw8VQ80
ということは
 みんな忘れているかもしれないけど、ぼくはゲーム業界人と話をする業界人ですよ
というアピールを除けば、他ブログからのパクリですかw
656名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 11:28:27 ID:O7csXjz1O
常日頃から忍のネタパクってるしねw
657名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 14:11:47 ID:E7s0l2tu0
>「玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんて、やりたくない」からです。

まったくマニア心がわかってないな。道理であんなに薄っぺらいわけだ。
658名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 14:25:54 ID:AhUsdUjI0
>>657
先生が、玉を探す作業なんかやりたくない、というのは良く分かるw
6591/2:2009/01/11(日) 14:30:50 ID:Pj01ytE+0
>今週の新作 FF13公式サイトオープン、PSPはタイトル続々

>FABULA NOVA CRYSTALLISのポータルサイトが設置され、『FF13』の公式サイトもオープンしました。
>いよいよ今年出るんだな、という事がじわじわ実感として湧いてきた方もおられるのではないでしょうか。
>去年は『MGS4』が約束を守り、今年は『FF13』が約束を果たす。
>待ってて良かったPS3。

>PSフォーマットはPSP、PS3共に、昨年ソフト売上が大幅に拡大しています
>(まぁPS3は2007年が酷すぎた感も)。今年はさらなる飛躍が見込めるんじゃないかな。

>PSPでは『機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル』(3月26日)の予約が開始されました。
>また、『絶体絶命都市3』(4月23日)と『とらドラ・ポータブル』(4月30日)も
>予約がスタートしており、『とらドラ』は当ブログでも予約が好調です。

>NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム (PS3)
>年末に間に合わなかったのが残念でしたが、年明け早々、威勢のよいお年玉が九州からやってきましたね。
>制作は、安定した開発力で知られるサイバーコネクトツー。
>前評判も高く、ナルトファンにHDクオリティのゲームの魅力を伝えてくれることでしょう。

>ナルトは海外でも人気のアニメ。海外市場での販売結果にも期待がふくらみます。

>魔界戦記ディスガイア3 PLAYSTATION 3 the Best (PS3)
>廉価版の特典は、PS2『ファントムキングダム』からのゲストキャラ「ロイヤルキングダーク3世」。
>ダウンロード用のプロダクトコードが同梱されるようです。

>ダウンロードコンテンツを特典化する動きはPS3、PSPともに顕著で、
>『戦場のヴァルキュリア』のベスト版でも追加エピソードが収録されます。
>アニメの放映とともに、販売が刺激されるといいですね。
>個人的には『ティアーズ・トゥ・ティアラ』にも同様の展開を期待しています。

>内蔵ストレージはHD画質、Blu-rayディスクに並ぶPS3の魅力の1つ。
>BDソフトの充実もそうでしたが、ようやく少しずつハードの魅力を使いこなせるようになってきました。
660名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 14:31:16 ID:Pj01ytE+0
>女神異聞録 デビルサバイバー (DS)
>『女神転生』シリーズのシミュレーションRPGといえば、『魔神転生』シリーズ。
>スーファミで初代が発売され、ファンを形成しつつあったものの、
>未完成級だった『RONDE -輪舞曲-』(サターン)の失敗によって系譜は絶たれてしまいました。

>時間の掛かるSRPGは携帯機に向いており、DS、PSP共に色々なタイトルが華開いています。
>アトラスがDSで、SRPGに再挑戦するのも自然な発想。

>イラストレーターとしてヤスダスズヒト氏を起用。
>ラノベ読みとしては、成田良悟作品や『神様家族』など、そちらでの活躍が印象的ですが、
>アニメファンには『夜桜四重奏』で知られていのかもしれません。
>『魔神転生』のファンだったオールドゲーマーを取りこみつつ、絵師によって若い世代も引きつける。
>DSにおける1つのソフト戦略ではないでしょうか。アトラスは巧みになりましたよね、ホント。

>Fallout 3 (PS3)
>Xbox360版より発売が遅れてしまったものの、人気、評価ともに高い海外製RPG。
>敵との戦闘が一時停止して、攻撃する部位を選択できる「V.A.T.S.」によって、FPSが苦手なプレイヤーも安心して遊べます。

>海外市場でのJRPGの明暗暗暗が明らかになる中、
>海外製RPGに対するゲーム開発者の注目度も低くありません。
>いやー、プレイしろしろ言われてるんだけどねえ。

>悪魔城ドラキュラ ジャッジメント (Wii)
> 3D対戦アクションになった、新生ドラキュラ。シリーズのファンの人、小畑健のイラストにひかれた人は、
>買う前にきちんとジャンルと内容を確認しておきましょう。納得いくならどうぞ。
>いろんな意味で、Wiiのサードパーティタイトルらしい迷走感をうかがえる一品。普通にドラキュラ作ればいいのに。
2009/01/11(日)
661名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 14:42:03 ID:Pj01ytE+0
>PSフォーマットはPSP、PS3共に、昨年ソフト売上が大幅に拡大しています
>(まぁPS3は2007年が酷すぎた感も)。今年はさらなる飛躍が見込めるんじゃないかな。

なんか、先生毎年この台詞言ってるような気がするよ……
662名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 15:05:35 ID:Pj01ytE+0
> >のりのり さん
>ときメモは新しいジャンルを切り拓いた作品でしたからね。
>キャラクターの絵の上手さに関わらず、「生きて」感じられるかどうかが大切ではないかと思います。
>ときメモはゲームシステムによって、それを成し遂げました。

>> ゲーム業界のためには買うべきでないソフト

>基準は人によって違いますからね。
>「業界のために」買うべきではないソフトなんて、世の中にはありませんよ。

>僕はWiiとDSのハルヒは買いませんが、不愉快なゲーム内容と売り方が気に入らないだけです。
>前人気も高くなく、スルーしても何の問題もない感じですしね。

>ま、角川やセガは、ゲームではなく、フィギュアを売っているつもりなのかもしれませんが。
>ノンゲーム(笑
| 2009-01-11 | DAKINI |

>ま、角川やセガは、ゲームではなく、フィギュアを売っているつもりなのかもしれませんが。
>ノンゲーム(笑
663名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 15:05:36 ID:RNwhRb8v0
Fallout3くらい当然やっとけよ
普段暇そうなのに

ナルトにしても海外だとハードごとに開発・販売会社違うのも
HDクオリティ(笑)な箱○だととっくに2作でてるのも知らないのか
(日本だと版権の関係でだせない)
664名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 15:20:46 ID:fHequwYX0
>>662
>前人気も高くなく
ファンが一般大衆の前評判なんか気にしてどうするよw
内容が気に入らない?
あのアイですら分かってて踏み抜いた剛の者なんだろ?
フィギュアのためにクソゲー踏むなんて朝飯前だろーがw
6651/2:2009/01/11(日) 15:27:06 ID:Pj01ytE+0
> >ゲーマーはUGCには興味がない

>なんか凄く納得です。LBPは楽しかったんでんすが、自分でステージを作ることは結局なく、
>mgsのコンテンツを待っていましたし。本編とmgsコンテンツをプレイし満足したので売ってしまいました。
>クリエイティブって聞こえはいいけど、僕にはめんどくさい作業って言われてるのと同じですから。

>僕は今年成人ですが、後半の悪神騒動なんかはさっぱりわかりません(笑)
| 2009-01-11 | ヨシアキ |

>>ヨシアキ さん
>そうですね。
>遊ぶ対象として、ユーザー生成コンテンツを求める人はそれほど多くないんだろうな、と思います。
>そもそも今、ゲームは世の中にあふれているわけですし。

>悪神騒動はなー・・・・。
>まあ、小学生ユーザーを多く抱える任天堂プラットフォームで、
>WiFiコネクションのような制限を取り払ったらどうなるか。そのシミュレーションにはなりましたね。

>はてなに全てのリスクを背負わせた上で、より良い運営を試行錯誤する「実験場」にはなりそうです。
>実際には、DSiでアクセスする人が多いようだから、法務リスクは回避できても、
>任天堂のブランドリスクは高いんだけども(はてなが任天堂の子会社だと思ってる人もいるようです)。

>悪神騒動は、対応が遅かったのが一番残念かな。はてなの限界を感じました。

>モバゲーの事例ぐらい知らなかったのか、と言いたいけども。
>あそこが数百人のパトロール隊に割いているコストは大きいわけで、そういうリスクを背負わずに、
>低年齢ユーザーの多いネットサービスを運営するのは難しい。

>(はてなのように50人程度の会社ではとても無理で、従来はリテラシーの高いユーザーが主体で、
>トラブルもスルーしてたから、サポートコストが低く済んでいました。)
6662/2:2009/01/11(日) 15:28:07 ID:Pj01ytE+0
>UGCというのも、ネットではCGMと呼ばれていて、
>ブログなんかのテキストサービスもCGMに含まれるのですが、
>ゲーム業界だとブログをUGC扱いしてる人は少ないですね。

>定義がカッチリしてるわけじゃないんだけど、「コンテンツ」(作品)として認められるかどうか、なのかな。
>やはりニコニコ動画以降、急速に注目が高まった印象です。

>例えば、『どうぶつの森』の服エディットとか、Miiのデザインとか、UGCといえばUGCなんだけど、
>あんまりそういう受け取られ方をされてない気がします。
>「あー、定義に照らせば、確かにUGCといえるかもねー」ぐらい。

>任天堂は岩田社長がUGCを推進してるから、なんでもかんでもUGC、UGCと言いかねない
>雰囲気も感じますけど、実際には『うごメモ』ぐらいですから。
>『スマブラDX』のステージエディットも、まあ含めてもいいかもしれないけど。
>『バンブラDX』は審査が厳しいから、UGCっぽさは薄いですね。

>DSはUI的にUGC向きなので、もっと頑張ってほしいかな。
>「うごメモ」に続くサービスにも期待したいところ。

>Wiiはリモコンでポインタ操作を長時間続けるのが辛いので、あんまり気張らなくてもいいかな、って感じです。
>『リトルビッグプラネット』は従来型のゲームコントローラのUIの限界を感じましたね。
>ゲーム機とUGCの相性の悪さを痛感。

>また、『SPORE』はユーザーが作ったコンテンツとゲーム内容を調整する難しさを感じさせましたね。
>ゲームに影響させすぎると、ゲームバランスが崩壊するし、
>影響を小さくしすぎると、見た目だけになってしまうし。
| 2009-01-11 | DAKINI |

先生が何を基準にしてUGCという単語を定義してるのか、正直さっぱり分からなくなってきた。
667名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 15:49:54 ID:E7s0l2tu0
>>664
>あのアイですら分かってて踏み抜いた剛の者なんだろ?

ぶっちゃけ踏んでな(ry
668名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/11(日) 16:03:11 ID:O7csXjz1O
>>664
> あのアイですら分かってて踏み抜いた剛の者なんだろ?

ブログの話題作りの為に泣く泣く買ってるんだぞ?
先生あれでバカウケ狙ってたというか、バカウケだと思ってるんだからw
669名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/12(月) 01:50:56 ID:riT4HYmm0
www24.atwiki.jp/dakini/
670名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/12(月) 10:01:08 ID:BxZ5ae/70
>ナルティメットストームですが、バンダイナムコの資料
>(http://www.bandainamco.co.jp/ir/presentation/pdf/20080509_1.pdf)
>によると、計画本数が40万本(全世界で、という読み方で間違ってないと思います)
>となってますので、海外だけで目標はクリアできてますね。
>国内でどれだけ売れるかは蓋を開けてからのお楽しみですが、
>ファミ通でもプラチナ殿堂入りするなど前評判や予約状況も悪くないようですので、
>そこそこの期待は持てるのではないでしょうか。

>「とらドラ・ポータブル!」、予約しました。システム的に「前作」といっていいだろう、
>「ハルヒ」が設定をうまく生かしたシナリオになってた一方、ゲームシステム
>(というか、ほとんどロード時間のことですが)が脚を引っ張ってしまい、もったいなかった感があったのですが、
>メディアインストールに対応してくれればそのへんはほぼ解決できると思うので、
>今回は逆にシナリオがどうなるかが少し心配というか興味あるところですね。
| 2009-01-11 | 小林悠士 |
671名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/12(月) 10:05:21 ID:BxZ5ae/70
>>小林悠士 さん
>フォローありがとうございます。
>確かに計画をぶっちぎりで達成しそうですねえ!

>あわせてこの資料を見ていたら、『テイルズ オブ ヴェスペリア』が日米アジアで合計50万本、
>『テイルズ オブ ハーツ』が日本とアジアで40万本。どんだけ強気というか、無茶な数字なんだと・・・・。
>バンダイとナムコの数字の精度の差は、もはや喜劇ですね。

>昨年度もそうでしたが、今年度もPSフォーマットでは全体的に計画通り、
>計画を大幅に超える成功が目立ち、他プラットフォームでは計画が狂っているように見えますね。
>バンダイナムコが市場を読めていない事を裏付けています。

>それらのタイトルをすべてPS系に持っていくべき、などとはいいませんが、
>他プラットフォームでも精度の良い予測と、それに見合った予算組みができるようになるべきですし、
>それに伴ってPS以外のフォーマットでも、販売を伸ばせるような努力が必要ですね。

>企画、開発、営業といった会社組織の体質がPSフォーマットに依存しすぎている割に、
>PS以外のフォーマットを頑張ってしまったのがバンダイナムコ、特に旧ナムコの失敗ですね。

>コーエーなんかも、PSフォーマット以外に手を出してましたが、
>まあ『無双』シリーズは乱発を超えるマルチ連射で、なんだかんだで、PSフォーマットで稼いでます。
>『戦国無双』シリーズも結局、PSP、PS3で出しそうな予感。
| 2009-01-12 | DAKINI |

PSフォーマットって何よ?今まで何故、バンナムやコーエーがPS系重視だったかという分析がまるでなってない。
PS2はシェアトップだから重視されてたの。PSフォーマットだから売れたわけじゃない。
シェアが逆転した今、他で稼がなきゃいけないのよ。
672名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/12(月) 10:09:43 ID:Dsc4S2x10
ソースはVGか…
673名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/12(月) 13:59:48 ID:ZbIYEyL3O
ソースはVGでもいいけど(正確でないと分かっていれば)なんでその程度の情報を
自分で引っ張ってこれないのか?
業界人でゲームハード&ソフトの売上情報に目を光らせてるミリデレなら
自ら出して当然の情報でしょうにw
674名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 02:24:16 ID:M60o4i81O
保守
675名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 07:49:36 ID:36Y2mG5v0
>ナムコもPSPでは結構がんばって来ましたけどねぇ。
>ロンチのもじぴを初めとして、ぼく塊、鉄拳DR、ポータブルアイランドなど小粒でも個人的に好きな作品は多いです。
>PSP-2000が発売され、モンハンやFFが来てPSPが絶好調になるまでの
>冬の時代を地味に支えてくれたメーカーだと思っています。

>ただ、実際にPSPが好調に転じた08年以降めっきりPSPタイトルが減ってるんですよねぇ。
>バンダイは継続してPSPソフトのリリースを続け、黄金の収穫を迎える事ができたのに・・・。

>ナムコはあまりPSPの性能を生かしたゲームを出せなかったのが敗因かなとは思っています。
>モンハンの大ヒット以来、ファンタシースター、ガンダムバトルシリーズ、ガンガン、ディシディアFFと
>PSPは「マルチプレイ」「対戦」の面白いゲームがヒットしています。

>そういう観点で見ればナムコは「テイルズ」というマルチプレイ可能なアクションRPGという
>PSPで大化けしうるタイトルを持っていたにも関わらず、移植ばかりで
>大魚を逃してしまったなぁ、と思います。

>テイルズスタジオにモンハン作れ、とは言いませんが、マルチプレイが面白く、
>PSPの特徴を生かしたテイルズを本腰入れて作っていたら、
>今頃は50万本以上のタイトルに成長していた可能性も・・・。
| 2009-01-14 | 町田 |

>あー、そういえば、初期は・・・・。
>リッジレーサーズやエースコンバットも出してますしね。

>冬の時代に頑張って、収穫期には居なくなってる・・・・
>それは「セガ化」と呼ばれる現象として、ゲーム業界では恐れられています(ぉい

>そういえば、昔から地味に頑張ってましたね、マルチプレイ。
>テイルズシリーズの1つの売りだった、、、、、割には、イマイチ華開いてないですもんねえ。
| 2009-01-14 | DAKINI |
6761/2:2009/01/14(水) 08:01:37 ID:36Y2mG5v0
>ニコ動でゲーム動画が伸びている話。ゲームでUGCがうまくいく条件とは?
>longlowの日記:ニコニコ動画のカテゴリ別動画数の現状
ttp://d.hatena.ne.jp/longlow/20090108/p1
> 2007/9 /23→2008/03/08→2009/01/08の時点における、
>カテゴリ別の動画数をカウントして、動向を分析しておられます。
>「ゲーム」「音楽」「アニメ」のトップ3のカテゴリのうち、アニメが伸び悩み、
>ゲームが大きく伸びている状況が浮き彫りになっています。

>リンク先の記事で分析しているように、ゲーム会社が動画に対して寛容な対応をしている事や、
>ゲームプレイ実況動画が流行った事も大きいですね。
>PS3でYouTubeエンコード対応したように、ゲーム会社はプレイ動画に対してポジティブに考えている人達が多く、
>PSP『ディシディア・ファイナルファンタジー』ではリプレイをAVI出力可能です。

>ゲームは動画生成システムとして極めて有効なツールなのでしょう。
>それは『アイドルマスター』が証明しています。

>先日、ゲーマーはUGCには興味が無いと書きましたが、この1〜2年、
>ネットやゲームの世界での試行錯誤を見ていると、ゲームその物とUGCの融合は、どうもあまりうまくない。

> * 作り手がきちんと調整したコンテンツ内容を遊んでもらうというゲーム文化と合わない。
> * ゲームバランスとユーザー生成コンテンツのバランスを取るのが難しい。

>といった問題があるからです。
6772/2:2009/01/14(水) 08:02:32 ID:36Y2mG5v0
>変にゲームとUGCを混ぜるよりも、ピュアなUGCの方が直球勝負で、
>うまくいってる気がします。「うごメモ」もその証明といえるかも。

>去年よかったUGCサイトの1つが『つくろう!逆転裁判』です。
>あれが良かったのは、逆転裁判の裁判シーンはすでに形式が決まっており、
> 100ページ程度の短さでもきちんとオチがつけやすかった事だと思います。

>時間の掛かる作品ばかりでは、ハズレを引いた時のダメージが大きく、
>ROM側のユーザーが手を出しにくくなってしまいます。

>つまりゲームがユーザーのクリエイティビティーを取りこむ時に大切なのは、
> 1)1つの作品を見るのに掛かる時間が短いこと、
> 2)どれぐらいの時間が掛かるのか見る側が把握できることの2つなのでしょう。

>そういう意味では、5秒1ゲームという「メイドインワリオ」の形式を利用した『メイドイン俺』は、
>比較的うまくいきそうな気はします。
>「うごメモ」でも、ストップウォッチ系作品が増えてましたから。ゲーム作りたい子は割と多いんだろうな、と。

>ただ、あの短さでは、そこまで本数を必要としないというか、すぐにパターンが出尽くして、
>プレイヤーがお腹いっぱいになる懸念も感じますが。まあ自由度次第でしょうか?

>(いや、まあ、ずっと遊ばれていると、ゲームが売れなくなって困るから、
>適度に飽きてもらった方がいいのかもしれませんが。それとも一発芸的な方向へ成熟していくのかな……)
2009/01/13(火)

ピュアなUGC……
適度に飽きてもらった方がいい。
678名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 08:37:56 ID:0ZA2tPhb0
適度に飽きるっていうか、それはゲーム自体に飽きるという事なのが
分らんのかねえ?
PS2時代はそういう人を増加させたから縮小して行ったのに。
679名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 10:15:48 ID:DF2gAhOO0
PSPって今収穫期なのか?w
とりあえずいまだにダキニのとこは
「テイルズくれくれ」病の重篤患者のサナトリウムになってるようだな

しかしこの手の連中ってどうしてご贔屓ハードにソフトをよこさないってだけの
理由でメーカーを上から目線で貶すんだろう?
680名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 12:05:07 ID:bpP3hGv20
>>679
ミリデレと一緒で自分が業界動かしてるとでも思ってるんだろ。
数年前ならまだしも、いまやもうこの手の連中は
「相手にしたところで利益にならない、ネットでは大きな事言ってるが現実への影響力は皆無、有ったとしても非常に限定的」
ってのが分かってきてるんで大手メーカーは相手にしてない。

で、相手にされてないのが分かってきてるんで、より大きな声でわめく為に群れたがる。
681名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 12:13:05 ID:iVxWatCF0
>で、相手にされてないのが分かってきてるんで、より大きな声でわめく為に群れたがる。

この目的ならどう考えてもゲハで良いわけで、先生みたくブログで発狂しなくてもねぇ。
682名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 12:21:13 ID:36Y2mG5v0
>>681
ゲハじゃ先生のガラスのプライドは破壊されちゃうから無理だよ。
ブログみたいに、BL入りを駆使して自分に超有利なフィールド形成してないと
先生の言論空間は破綻する。

痛いこと突いてくる人を好き放題に追放できるシステムじゃないと駄目。
683名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 12:29:53 ID:Oggr8eKs0
これ貼っていいのかちょっと悩んだけど
疫病神扱いが定着しちゃってるんだな


274 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/01/14(水) 09:37:36 ID:qBWLMqF90
SCEを取り囲む無敵のABCD包囲陣
    __               __
  / A助 \           /売国\
  .|/-O-O-ヽ| ∞∞∞∞∞∞ |/-O-O-ヽ|
 6| . : )'e'( : . |9         .6| . : )'e'( : . |9
  `‐-=-‐ '            `‐-=-‐ '
    8                 8    
    8              .    8  
    8         SCE      8
    __               __
  /チョニage\          /DAKINI\
  .|/-O-O-ヽ| ∞∞∞∞∞∞ |/-O-O-ヽ|
 6| . : )'e'( : . |9         .6| . : )'e'( : . |9
  `‐-=-‐ '            `‐-=-‐ '

Asuke
Baikoku
Chonyage
Dakini
684名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 17:43:37 ID:JRd5DVZN0
でもdakiniって正直ゲハ板ではキャラ薄いよなw
電波度ではゲハ板にいる神々に匹敵するものを持ってるんだが

やっぱゲハで身を晒さずに
自ブログに引きこもって読者(の向こうにいるゲハ系)を罵倒するしかない
小物っぷりが低評価の主要因だろうな
…名無しで気に入らない話題のスレを単発荒らししていそうだけど
685名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 18:25:57 ID:iVxWatCF0
まぁ、実際のところ、ゲハでも名無しで暴れてそうな気はするがな。
考察では通用しないので、もっと罵倒専門の基地外としてw
686名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 18:51:24 ID:9BkcL6MB0
最初っからテンション高く罵倒するパターンのエントリは
ゲハで何かボコられたりした時なんかね?w
まぁヤツが好きそうなスレ、嫌いそうなスレってのは
主張からわかりやすいではある
687名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 19:04:39 ID:09If4f0hO
>>684
ゲハ板で名無しで煽ってる先生を特定したいが、特徴分かる前に打たれ弱いから
消えてしまいそうだからなあ。
688名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 19:20:09 ID:0inH/CAi0
普通にゲハで名無しやってると思うが、特定は無理だと思う。
単発で消えるタイプでしょ。
論理が穴だらけだから複数レスで議論できるタイプの人じゃない。
689名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/14(水) 20:04:25 ID:9BkcL6MB0
困るとすぐBL頼みなとこを見ると
煽りの酷い2chで戦うスタミナ無さそうだ
それに
自ブログと違って相手の論を歪曲嘲笑したり
勝手に中断させることもできないからまず勝てない
690名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/15(木) 04:48:10 ID:Ajcwl6/h0
掲示板の議論はPCに貼り付けるニートの粘りが有効だから、
先生には圧倒的なアドバンテージがあるはずなのになぁw

まあ、エア野郎と罵られて涙目になるのが関の山か……。
打たれ弱いと言うか、弱点を剥き出しにしてる人だしなぁ。
691名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/15(木) 06:36:23 ID:5jmMsrl40
そもそも相手の話を大筋を汲み取る能力が低過ぎる
引用も恣意的なやり方が多くて話にならんし

基本的にネット上での個人の「プロフィール」はあまり疑わずに話を進める信条な
俺だが、dakiniは…コイツがホントに業界人なのか、
そもそも実社会で働いてる男なのか、最近はちょっと自信がない…w
692名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/15(木) 07:54:43 ID:FUHh+EWK0
別に先生のプロフィールはどうだっていいんだが、
プロフィールにふさわしい発言はして欲しいなぁ。
693名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/15(木) 10:45:57 ID:fShD/Uqh0
しかし先生のとこはエントリで経歴は語るが
ブログ上からプロフィールに行けないのであったw

つか「最近の記事」や「連絡先」よりアフィが上ってのも
めずらしいよなw
694名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/15(木) 19:05:35 ID:AFwo8peV0
あそこまでアフィに必死な寄生虫も珍しいよな
アフィ発掘や紹介文は忍からパクるの多いし(せめて紹介順とか変えろよw)

全体的に、30過ぎの大人の男が取る言動じゃないのが
ダキニの特徴だな
独りよがりで幼稚すぎる
695名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/16(金) 02:29:04 ID:gW+6OpQb0
>>694
>せめて紹介順とか変えろよw
はい、次回からシャッフルされるフラグが立ちましたw

先生みてるー?
ごむぱっきん(笑)
696名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/16(金) 06:09:03 ID:HFLc1vOT0
>先生みてるー?
>ごむぱっきん(笑)

これ見るたびにどうしても笑ってしまうw
そろそろ許してやれよw
697名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/16(金) 07:36:20 ID:FhdRW9HC0
>ある昼下がり、電車の中で
>そういえば今週、電車の中で白PSPで熱心に遊んでいる女性を見かけて、『モンハン』じゃねーだろうし、
>何だろうな?と思って画面を見たら、テイルズでした。

>あれ? 『マイソロ2』って月末だよな・・・・?
>あー、新作出るから『マイソロ』の方を遊んでるのね。

>やっぱり女性ファンも多いよなー、テイルズ。で、魔が差して、2chのテイルズ系スレをケータイで
>覗いてみたんですが、すぐにパタッと閉じる。カオスだ・・・・。

>うちのコメント欄と似たような光景がそこにあったというか、
>テイルズファンの分裂っぷりをまざまざと目撃。360絶対に認めない、
>ヴェスペリアは無いよそんなものな人もいれば、
>任天堂ハードのテイルズは奇麗なテイルズな人もいれば、
>PSPのマイソロの方がハーツより売れるよDS意味ネーな人もいて、バンダイナムコはほんと罪作りですね。

>テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2 特典 スペシャルDVD付き←(アフィリンク)

>ちなみに『マイソロ2』はテイルズファン向けのソフトなんで、
>『ファンタジア』からXbox360『ヴェスペリア』まで、テイルズキャラが集結してます。
>まさに真の意味でファン向けの1本ですね。

>(それはそうと、『.hack//Link』がPSPで出るようで、バンダイはちゃんと選んでるなと感心。)

>そいや、Wii『フラジール』は来週なんですねえ。
>電撃文庫とコラボしてるようで、チラシが1月の新刊にはさまってたのに気づきました。

>そして俺は電車を降りた。
2009/01/15(木)

なにこのチラシの裏。
698名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/16(金) 08:04:37 ID:wr/JN3dk0
アフィるために
ストーリー仕立てでエントリしてみたんじゃないか?
よーわからんがw
699名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/16(金) 10:16:48 ID:3ckqzk/A0
先生としては、何か文体に工夫してみたのかも知れないが、
ぶっちゃけ30代のおっさんの自意識過剰なポエム。
うう、キモい。
700名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/16(金) 11:03:49 ID:wr/JN3dk0
自分のブログのコメ欄がゲハと変わらないと言ってるようなもんだが
「ゲハ的思考が嫌い」のはずなのにそれでいいのかね
701名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/16(金) 20:54:20 ID:WPLtjwxo0
なんつうかいろいろ「やっちゃった」という感じ。
702名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/16(金) 22:02:50 ID:0rTyXg2E0
電車の中でもゲハ思考!
GKって毎日こんな感じなんだろうな。
703名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 01:54:10 ID:5Jba5e6R0
なぜDAKINIはテイルズに執着してるんだろうか?
シリーズ一作たりとも遊んだ事なさそうなのに。
704名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 06:05:26 ID:vd4RgVYW0
ホントになんでだろうな
ってか箱○のテイルズ触りもしないで「HDで本当のテイルズを」とか
阿呆すぎるだろう…
偽者丸出しのダキニのような連中に限って
「本当の」「本物の」「ゲームらしいゲーム」みたいな表現を好んで使うのは
すばらしいジョークだと思う
7051/2:2009/01/17(土) 08:14:07 ID:plUWcV/i0
>「次」の足音が響き始めましたね
>業界内でも「次」はいよいよディスクレスになるのでは?という見解が徐々に増えつつあります。
>僕の意見は去年、「次世代はいよいよディスクレス化が進む?」に書いたとおりですが、
>ライターの新清士氏も同様の見解を表明しています。

(引用開始)
>新清士のゲームスクランブル
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000016012009&cp=1
>最大のポイントは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が、
>PSP用の独自メディア「UMD」を維持するかどうかにある。
>順当にいけば、搭載されないと考えるべきであろう。
>PSPのバッテリーの持続時間を伸ばすにあたり、UMDディスクの回転がボトルネックになっている。
(引用終了)

>同意見の人はおそらく、かなり多いでしょう。最大の問題は技術ではなく、流通とメーカーの利害調整です。
>SCEにとっては大きな仕事。しかし得られるリターンはとてつもなく大きい。

>PSPがDSに対して不利な点は、バッテリー接続時間と製造コストの2つで、
>UMDをはずすことで、この問題をいっぺんに解決できます。
>さらに対iPodの戦略が本格的に打てるようになり、
>PSPのポジショニングそのものを拡大できる可能性も高いでしょう。

普段貶してる新氏にまた依存か。対iPod?
7062/2:2009/01/17(土) 08:15:57 ID:plUWcV/i0
>PSP は旧来の携帯ゲーム機と異なり、かなり現代的な構成になっていて、
>若いプログラマであればかなり扱いやすいハードです。しかし評判が悪かったのがUMD。
>開発上の最大のネックが解消すれば、最も性能が良く、最も開発しやすく、最も軽く、
>なおかつバッテリーが長持ちする携帯ゲーム機が誕生する可能性さえ、夢ではなくなります。

>PSP-3000ではマイクが標準搭載されましたが、おそらく入力デバイスも拡張されるでしょう。
>「ちょっとショット」でUSBカメラに対応していたので、カメラ搭載は簡単でしょうし、
>タッチパネルも可能性は高い。対DS以上に、対iPodでもタッチパネル搭載のメリットはあります。
>UMDがなくなって、薄く、軽くなれば、CLIE的な展開も見えてきます。

>というようにリターンは数多いものの、流通政策との兼ね合いで、どういう提示の仕方をしてくるか?

>個人的には今度こそ「本当にソニーらしい携帯ゲーム機」を打ち出してほしいですね。
>「VAIO TypeP」がひさしぶりにソニーらしい製品として大きな話題を呼びましたが、
>あれでもまだ一歩足りない。それを凌駕する、真にソニーらしい製品を軽やかに見せていただきたいところ。
2009/01/16(金)

「VAIO TypeP」って、あの無理やり尻ポケットに入れる様が
いろいろ弄られまくった奴?ああいうのがソニーらしい商品なのか。
707名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 08:24:47 ID:plUWcV/i0
(DAKINIの意見)
>>DS『ファンタシースター ZERO』とPSP『ファンタシースターポータブル』の売上差をみれば、上手くいっていないのは明らか。
>>『ドラクエ』新作やリメイク作品のようにオールドゲーマーの関心を刺激するタイトルが市場の中心を占めていき、
>>若いゲーマーのニーズを満たすタイトルはPSPへ流れていくでしょう。

(上記の)
>この結論は行き過ぎではないでしょうか。
>今週のファミ通によると「ファンタシ−スターZERO」は2週間で14万本売れたようです。
>このまま推移すれば「ユニバース」「オンライン」を超えることはほぼ間違いないでしょう。
>PSP版と比較して、上手くいっていないという結論を導くのは早計です。

>若いゲーマー、オールドゲーマーという括りも強引過ぎます。
>現状のPSPは据置ハードへの移行が上手くいかず、
>衰退したPS2に居続けることが出来なくなったソフトの受け皿になりつつあると
>解釈した方が自然ではないでしょうか。
| 2009-01-17 | トム |
708名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 08:25:52 ID:plUWcV/i0
>>トム さん
>PSP版とDS版を比較すれば、どちらが成功しているかは明らかでしょう。
>そもそも僕は比較して語っているのであり、「比較するな」と言われても、知ったことではありません。

>若いゲーマーとオールドゲーマーという括りのどの部分が強引なのかを指摘せずに
>「強引」と言われても、わかりかねます。「行き過ぎ」というのは、結局、ただの感情的な反発にすぎませんね。

>また購入年齢層をベースに市場を考えるのはマーケティングの基本であり、
>PSPとDSのコア年齢層が異なるのは、すでに常識です。

>> 衰退したPS2に居続けることが出来なくなったソフトの受け皿

>抽象的な言い方ですね。
>マーケットを語る上では、たいした意味を持たないでしょう。

>PSP歴代3位の売上を達成した『ディシディアファイナルファンタジー』は新作ですね。
>ミリオン達成の可能性も高く、ここ数年、リメイク以外での100万本突破を果たせなかった
>スクエニのひさしぶりのミリオン突破になりそうです。
>続編ではなく、新作という意味では、さらにひさしぶりです。

>感情論にもとづいて、虚言を語る人はうちのコメント欄には不要です。
>もしDS版ファンタシースターオンラインがPSP版を追い抜くことがあれば、なるほど、僕の論も誤りかも知れませんね(笑
| 2009-01-17 | DAKINI |

>感情論にもとづいて、虚言を語る人はうちのコメント欄には不要です。

先生本人が書き込めなくなっちゃう!
709名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 10:11:25 ID:MAoGLF+q0
「若いゲーマーとオールドゲーマー」ほど抽象的で
マーケット論を展開するうえで意味の無い言葉も無いと思うんだが。
そもそも「ゲーマー」って何?って話。
7101/2:2009/01/17(土) 17:07:22 ID:/AC2RbYH0
>今週の新作 モンハンG予約開始
>『モンハン3』の売行きを占うソフトとして注目を集める『モンハンG』の予約が始まりました。
>スターターパック、通常版ともに『モンハン3』(オフライン部分)の体験版が同梱されます。

>クラコン専用という思い切った仕様で、スターターパックにはオリジナル仕様の
>クラシックコントローラが同梱されるという豪華な内容。
>ネットワークプレイは有料で、課金はWiiポイントで行なうそうです。

>またDS向けに『魔界塔士サ・ガ2 秘宝伝説』のリメイク(3D化)が発表されました。
>DSに多いオールドゲーマーを狙った選択ですね。
>一方、PSPでは続編ではない新作『ディシディア ファイナルファンタジー』を成功させており、バランスが取れてきました。

>『ディシディア』はスクウェアエニックスにとって、ひさしぶりの新作での大ヒット。
>ミリオン達成への期待も大きい。ファイナルファンタジー20周年記念作品として、
>オールドファンから若いファンまですべてを取りこみつつ、
>プレイ動画をAVI出力できる機能もあり、動画サイトも意識した現代的なゲーム。

>停滞感が表面化しつつあるDSとWiiでは安心感と懐かしさを軸にオールドゲーマーを囲い込む。
>若いゲーマーを中心に活性化しているPSPでは新規性のある本格ゲームを展開する。
>そういうバランスの取り方が良いのかもしれませんね。

>国内でライトユーザー市場が縮小するなか、各ハードでのゲーマー層の囲い込みが一段と加熱する可能性も感じます。

>FRAGILE (Wii)
>パケ絵の印象は良いですが、ゲーム内容にはあまりそそられないんだよな・・・・。
>電撃文庫とコラボしており、ゲーム内に壁井ユカコ氏と紅玉いづき氏の書き下ろした
>ショートストーリーが収録されています。
>『ロストオデッセイ』で重松清氏の小説を収録していたのを思い出しました。最近流行ってるんですかね。
7112/2:2009/01/17(土) 17:08:15 ID:/AC2RbYH0
>LEFT 4 DEAD (Xbox360)
>悪性ウイルスによって住人がゾンビ化してしまった街で、感染をまぬがれた生存者たちが協力して、
>生き残りを賭けて戦います。
>設定そのものはありふれているものの、HD機の高い表現力と計算能力で生み出されたゾンビのAIは評判が高い。

>四方八方からゾンビに襲われるため、1人で無双するのはほぼ不可能。
> 4人での協力プレイがゲームのメインです(ソロプレイ時にはNPC3人と協力する)。
>近年の「協力プレイ」の盛り上がりを感じさせる1本ですし、XBOX Liveを擁するXbox360にふさわしい。
>対戦モードも付いており、人間側とゾンビ側にわかれて戦えます。

>ジルオール インフィニット プラス (PSP)
>コーエーが送り出したフリーシナリオRPG。根強いファンがいますね。
>PS1『ジルオール』、PS2『ジルオール インフィニット』ときて、
>PS2版に新キャラクターや新規シナリオを追加しています。

>年末〜年明けにかけて、当ブログのコメント欄ではRPG論議が盛り上がりました。
>ステレオタイプなRPG像をもとにしたRPG衰退論はなんの建設性もなく、
>PS世代の若いゲーマーの方々のポジティブな意見が最終的には生き生きと輝きを放ってましたね。

>オールドゲーマーにとっては、懐かしさを感じるタイトル以外は関心の外かもしりませんが、
>ジャンルそのものを丸ごと否定するのではなく、光を放っているタイトルにも目を向けていただきたいもの。

>涼宮ハルヒの激動 (Wii)
>ガン無視しようかと思ったものの、再検討してアフィリエイトリンク無しで掲載。

>ハルヒファン向けのソフトでありながら、Wiiリモコンを振り回してダンスを踊るという
>シュールな企画が光るタイトル。予約状況が悪いのか、追加特典をおこなったものの、さてどうなるか・・・・?
2009/01/17(土)

またオールドゲーマーとかわけのわからん単語でシャドーボクシングか。
712名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 17:15:05 ID:NQsKUkm00
>オールドゲーマーにとっては、懐かしさを感じるタイトル以外は関心の外かもしりませんが、
>ジャンルそのものを丸ごと否定するのではなく、
>光を放っているタイトルにも目を向けていただきたいもの。

具 体 的 に 何 だ よ
713名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 17:19:21 ID:/AC2RbYH0
JRPGは実際売上が下がってるからこそ、それを好きなファンがいろいろ心配している。
やりもせずにPS系に来た時だけマンセーしている先生(発売後レビューすらしやがらねぇ)が
空虚な思い込みで語れるようなもんじゃねーんだよな……
714名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 19:14:53 ID:/AC2RbYH0
>いつも読ませていただいています。
>今更ですが、DSi100万台突破したそうですね。DSliteも店頭在庫が復活してほぼ併売になっているようです。
>うごメモはてななどのコンテンツの充実が下支えになっているのでしょうか?DAKINIさんはどうお考えですか?

>発表時には夢のようだったDS1人1台戦略も結構夢ではないのかもしれませんね。
>PSPも好調でどちらにもゲーマー向けのソフトが出て通勤ゲーマーには嬉しい限りです。
| 2009-01-17 | メガにダイレクト |

>>メガにダイレクト さん
>DS Liteの出荷が減って選択肢が実質1択だった時期があること、
>買い換え需要や年末商戦の効果を考えれば、特におどろく売上ではないのでは?
>うごメモでDSiを買いたくなるかというと、そういう人は希では。

>「1人1台」は夢物語で、実際には買い換え促進によってハードウェアをバージョンアップさせ、
>「次」への時間稼ぎをしているだけでしょう。
>仮に DSフォーマット全体が3000万台売れたところで、それをもって1人1台達成したとは、思いませんよ。

>そんなもの、買い換え需要を刺激するだけで届く数字。
>国内のゲーム市場は縮小に転じており、ゲーム人口拡大から縮小に転じつつあります。
>悲しいかな、それが現実ですよね。

>DSiがいわゆる「次世代」ではない事は、岩田社長も念押ししてますし、DSiでPSP2に対抗できると考えるほど、任天堂は楽観的ではないでしょう。
>PSP向けのタイトルが増えつつある昨今、「外交」がより重要になっています。
>個人的には関心は、もはや「次」に移っており、現世代の携帯ゲーム機への関心は薄いですね。

>併売に関しては、小売店ブログ等で批判の声が強まっていましたから、当然でしょうね。
>ネットで批判の声をあげていくことの大切さをあらためて実感しました。
>今後も「併売」が「実質値上げ」にならないよう、ユーザーと流通が注視することが大切でしょう。
| 2009-01-17 | DAKINI |

やべぇ、この先生、なんとDSLの併売はネットで自分たちが批判したから成し遂げたみたいなこと言い始めた。
715名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 19:33:46 ID:vmXuK6AJ0
さすがはキチガイだなw
716名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 19:46:17 ID:JCay34a90
L4Dのコメントがあまりにもコピペなんだが?
PC版出て随分経ってんだからフツーはもっとマシな文章書けるだろ
717名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 23:05:49 ID:EQLG1HYL0
>>716
先生、体験版すらやってないんだろうなぁ。
L4DゾンビのAIは突撃馬鹿だもの。
ゾンビの出現をコントロールするAIディレクターが優れているわけだけど
それを一緒くたにして語るのは、要するに解ってないってことです。

ついでを言えば、ソースエンジンはもう古いんで画像はHD機としては並です。

じゃあ、このゲームは何が評価が高いのか、何がウリなのかと言えば、
開発元Valve社がテストプレイに非常に時間をかけてバランス調節をしたところ。
マップを骨組み段階から隔週でテストプレイにかけて、ちゃぶ台返しも日常茶飯事とか。

なので、

>HD機の高い表現力と計算能力で生み出されたゾンビのAI

というのは、とても適当、というか嘘。
718名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/17(土) 23:17:13 ID:sYrZBiti0


レフト 4 デッド(レフト フォー デッド)は、非常に高い伝染力を持つ謎の悪性ウイルスに感染し、
ゾンビ化(感染者)してしまった人ばかりとなった絶望的な街で、かろうじて感染を免れた他の
サバイバー(生存者)達と共に、生き残りを賭けて決死の戦いを繰り広げるホラーアクションゲームです。

特徴
<世界中のサバイバーと助け合い、ともに生き残れ。>
生き残るためにはチームでの協力・助け合いが必須。ゾンビを警戒する者、後方からのゾンビの襲撃に
目を光らせる者。仲間が傷つけば率先して治療にあたる者、それぞれが役割をこなし助け合うことが
生き残るためにもっとも必要な事。オンライン協力プレイに対応。世界中のサバイバー(プレイヤー)と
助け合い、ともに生き残れ。
※チームは1~4人から構成され、メンバーが足りない場合、次世代AIを搭載したBOTが操作します。

<同じ道筋はない>
「Director AI」と名付けられた先進の人工知能機能が搭載されており、プレイヤー達の行動や行動統計を
をつぶさにモニターし、感染者の数や強敵の出現頻度などを自在に調整することで難度を変化させていく。
このシステムによってプレイヤーは何度でもこのゲームを楽しむことができる。

<ゾンビになるか、それとも人間になるか>
オンライン対戦モードではなんと「ゾンビ」と「人間」に分かれて戦うことができる。プレイヤーは人間か、
4つのタイプのゾンビ、つまり感染者から1つのタイプを選び、戦いを繰り広げることができ、感染者は銃器を
装備することができない替わりに、圧倒的に強力なミュータントアビリティを使うことができる。ソンビ側になって
人間を追い詰める普通とは違った「興奮」を味わうのもよい。
719名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/18(日) 07:36:52 ID:hwlAh76P0
>>718
先生が書いているのは尼の情報の範囲内だなぁw
律儀に一歩もはみ出さないや。
720名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/18(日) 17:54:15 ID:xIzZjJBU0
>>719
範囲越えてる部分は妄想だしねw
721名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/18(日) 22:32:48 ID:QLv31y4L0
その妄想も当てずっぽう過ぎるからな
実際にプレイしてる身からすると、滑稽通り越して腹立たしいくらいだ
722名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/19(月) 00:30:01 ID:t1aBuIyH0
やっぱりと言うか、ツッコミが入ったなw

> で、蛇足ですが…L4DのゾンビのAI自体は大したものではないです^^;
> 基本的に突っ込んでくるだけですのでw
> 評価が素晴らしいのは仲間のAI(オフでもAIとの4人協力プレイになります)、
> そしてプレイヤーの腕にあわせた難易度調整(ゾンビの沸く場所や数を
> AIが判断する)の部分ですね。
> | 2009-01-18 | 大声で微笑む者 |
723名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/19(月) 06:21:33 ID:cyprt3mJ0
先生も、もう少し調べてから書けばいいのにな。
まあ、それができないからこんな有り様なんだけどw
724名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/19(月) 07:49:21 ID:R0PGDxdt0
>>722
> >大声で微笑む者 さん
>> ゆとり世代 さん

>皆さん、けっこうシビアに見てますねー。
>『どうぶつの森』のDS版とWii版の売上の違いを見ても、携帯機に持っていくことでヒットしたソフトを
>据置機に戻しても、さほどでもないな、という印象ですからね。

>『モンハン3』がミリオンを越えるのはなかなか難しいかもしれません。
> 1つの試金石が『G』なんでしょうね。

>WiiとPS3で、どちらが先にサードパーティのミリオンを出すかも、今年ハッキリしそうですね。
>『FF13』も、売上が下がるとは思いますが、さすがにミリオンはいくでしょうから。

>今の所、PS2大作系はPS3にもっていって、7〜8割程度の売上なんですよね。
>『MGS4』も実売で80万本→60万本ぐらいでしたし。150万本ぐらいは届くのかな、と思いますね。
| 2009-01-19 | DAKINI |

入った突っ込みに対して、完全スルーを決め込む先生であった。
725名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/19(月) 09:17:17 ID:8O+0CoSV0
amazonの紹介文だけを頼りにタイトルを紹介して、
ちょっと独自色を出そうと付け加えた部分がことごとく的外れで
親DAKINI派からやんわりと訂正される、というパターンが多いねーこの人。
726名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/19(月) 09:32:17 ID:cyprt3mJ0
米欄の常連の方が情報が正確なんだよね。
先生が作った地雷源を抜けてきた精鋭達だしw
でも、あんまり指摘しすぎるとBL入りのチキンレース。実に報われないw
727名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/19(月) 13:25:12 ID:ARy/WfWr0
コメ欄の常連の方が正確な情報を持ってくる…

ダキニ要らなくね?w
728名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/19(月) 13:39:28 ID:qzuKUEo/0
>>727
ボケ役がいないと突っ込めないじゃないか!
729名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/19(月) 20:28:28 ID:Pf9hR77s0
>>725
親DAKINIつーか、大声氏はあそこで遊んでる方の人と思われw
先生そっちのけでBAN/氏や、今は無き鹿毛氏とゲームの内容の話で盛り上がってたりしてた。
先日もPS0の話で盛り上がってたしね。

今回のコメだと、「Gをスムーズに3に繋げるために、操作系を3に合わせた方が良かった」ってのが彼の主題。
さらに、

>元々の据置MHを若干ぬるくして、持ち寄って気軽に出来る協力プレイが受けて、ヒットした
>(この構図はPSU→PSpにも共通していえますね)のがMHPシリーズ

この部分が、先生の唱える「ゲーマーの楽園」「ゲーマー向けはPS系」に対する皮肉になっているように見える。
「MHPもPSpも、別にゲーマー向けじゃないだろ?」
って感じじゃね? 先生気付いてないだろうけどw
730名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 01:00:49 ID:C67Nb1b70
>>729
先生そんなこまかいとこまで読めないしなあw
731名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 05:53:51 ID:Y3hx7oT90
内容を語れだなんて
dakiniにはハードル高すぎるだろ

せいぜい忍とかのブログからデータを拝借して
売上数字だけで煽るくらいしか出来ないのに
…そのデータも恣意的に歪めることすらあるけどな
732名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 07:38:29 ID:ILmu5Icc0
>ところで、情報を集めてみたところ、Wii版GはMHPと同じ操作も選べるようですね
>多少なりともMHPユーザーの取り込みを狙っているんだろうな、って言うのは凄く伝わってきましたw
>でも、それをフォローするのと3に繋げる(操作系がガラリと変わる)のとはやっぱり、別問題だと思うんですよね(苦笑

>>携帯機に持っていくことでヒットしたソフトを据置機に戻しても

>PSPもDSも、それぞれPS3・Wiiよりも早く展開しているわけですし、
>世の風潮(携帯機だと他に縛られない)もあってかパイの大きさが全然違いますからね。
>「携帯版の売り上げそのまま持ってくる」というような能天気なことは、どこも考えていないでしょう。
>街森に関しては、GCの据置前作と比べても順調に伸びていますので、任天堂としても狙い通りってところじゃないでしょうか。
>そういえば、年末商戦の中でガルモがなにげにハーフ到達してましたね。びっくりしましたw
>早くからガルモを気になる、とチェックしていたDAKINIさんの嗅覚はさすがですね。
| 2009-01-19 | 大声で微笑む者 |

(Wiiぶつ森について)
>GCの据え置き前作と比べるのも、どうかな?という感じですね。
>GCの普及台数が低かったし、『どうぶつの森』の認知度が全然違いますから。
>『街森』に関しては期待ほどではないな、というのが僕の評価ですね。

>ファンのブログ等を見ていると、昔からのファンには不満に感じられる点が少なからずあるようで、
>そういった評判が長期的にどう影響してくるか、気になりますね。

(ガルモについて)
>まだまだ売れてますから、どこまでいくか楽しみですね。

>任天堂に関しては、去年はサプライズ感は失ったものの、これまでの積み上げが効いていて、
>多少の事では勢いが落ちないなと感じました。
>SCEとMSが駄目駄目ですし、よほど大きな失策をしない限り、しばらくは安泰でしょう。
>「外交」に関してだけは、相変わらず、アレげな感じもしますが・・・・。
| 2009-01-19 | DAKINI |
先生、相手がゲームの中身について語ってるのに、MHについては完全無視、街森についてはネットでちょっと見ただけで自分じゃ語らない。中身を語ろうよ。
733名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 10:51:23 ID:ZgxFRLPE0
>>732
仕方ないだろう。相手と同じ土俵に立って語ると自分の情報力や文章力の無さを嫌でも見せ付けられるんだから。
なけなしのプライドを守るためには相手と違う視点で語るしかない。
相手が中身を語るなら外見を、やった後の感想を語るならやる前の印象を。

マラソンの時にスタートと同時に逆方向に走り始めて、20秒後に100m先で「やったー俺1位ー俺ってすげー」ってやってるようなもんだ。
やっててむなしくならないのかなぁ、とは思うけど自己愛性性格障害なんてそんなもんか。
734名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 12:36:18 ID:ic+Vx6+y0
>早くからガルモを気になる、とチェックしていたDAKINIさんの嗅覚はさすがですね。

(ガルモについて)
>まだまだ売れてますから、どこまでいくか楽しみですね。

大声で微笑む者の釣りは一応成功かw
735名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 13:24:46 ID:P5vUicRu0
(新清士氏について)
>個人的に、この人の脳内評価はあまり良くないんですよね。
>たとえば、BDの容量限界(約47GB)まで使い切った
>(と、小島秀夫監督が公言している)MGS4を「DVD-ROM2枚組にすれば移植可能かも」とか書いてた人ですし、
>その制作費を「70億円と言われる」とも書いてましたね。
| 2009-01-19 | タスラム |

>>タスラム さん
>ふーむ。
>昔は日本のゲーム企業に対する批判が前面に出すぎていた印象ですが、ここ2年ほどの記事は卓見が多いように感じますね。

>まあSCEには割りと厳しめかな。
>昔にくらべると任天堂への評価がガラッと変わっていますね。
>やや過剰評価な気もしつつ・・・・。
>スクエニをふくめて、日本のゲーム企業への目線がやわらかくなったのは、好感がもてます。

>まあ2枚組かどうかはともかく、BDでなければ出せないというのは嘘ですからね。
>章立てになってるのを見たとき、「これ、360にもっていくための構成かなあ」と思った人はいるんじゃないでしょうか。

>僕は思いましたよ(笑
>やるかやらないかはともかく、やれるようにはしていたんだろうな、と。
>「360では無理」という言葉を真顔で受け止めていたゲーム開発者は誰もいないでしょう。リップサービス。

>海外系のうわさをそのまま書いてしまう傾向はたしかにありますね。
>まあ「言われる」と書いてるから、嘘じゃないですし、風聞は風聞として受け取っておけばいいのでは。
| 2009-01-19 | DAKINI |

普段、あんだけ新氏叩いてた癖に……
736名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 13:49:24 ID:P5vUicRu0
>技術的な面はともかく、MGS4は最初からPS3以外を想定していなかったように思います。
>早くからトレーラーに登場していた「メタルギアMk.II(ちびメタル)」はCellプロセッサを搭載している設定ですし
>(オタコンが自慢げにスネークに説明してました)、サニーがPSPを遊ぶシーンもあったり、
> 6軸センサを操作に取り入れていたりと、
>「仮に360で出すとしたら、ここはどうするんだろう?」という部分があちこちに見られました

>また章立てでインストールする方式も、当時販売されていたPS3は40GB版のみで、
>一括インストールの可能な機種が実質的に入手不可能だった事情が関係しているように思います。

>もしくは、(憶測ですが)ディスク一枚あたりにHDDにインストール出来る容量に
>何らかの制約が存在していたのかも知れません。容量か、あるいはHDD総容量に対する割合か(全体のxx%まで、とか)。
> 360も昨年のアップデートまでHDDへのインストールを原則認めていなかったそうですしね。
| 2009-01-20 | タスラム |

>>タスラム さん
>トレーラーのリップサービスシーンなんて、どうにもなるでしょうに(苦笑
>素人の幻想をぶちまけるのは、素人掲示板だけでやってください。

>小島監督がPS3オンリーの約束を守った点を僕は評価してます。
>しかしPS3オンリーだけを想定していた、と考えるほどの幻想に浸るのは無理ですね。
>「やるかやらないかはともかく、やれる想定もあった」と思います。

>まあ、リップサービスこそ、現実のすべてと信じるのはユーザーの勝手ですし、
>そこに水を差す意見を受け入れないのも自由です。
>しかしここは、素人と信者が幻想を語り合う場ではありません。それが理解できないなら、消えていただく他ないですね。

>そもそも、話の発端は移植可能かどうかという事。移植は可能です。
>リップサービス部分を別の表現に置き換えたり、六軸ネタを別のネタにする必要があるにせよ、何とでもなる話。
>可能かどうかと、可能だけどやらないは、別の話ですよ。
| 2009-01-20 | DAKINI |

今まで言ってたこととまるで正反対なこと言い始めた……
737名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 16:52:36 ID:C67Nb1b70
>>736
たぶんタスムラさんの文章に「DAKINIさんの言う通りですね」とあれば
先生はただ同意してただけだろう。
その一言がなく、彼自身が丁寧にゲームを見た結果下した結論だから
先生は気に入らなかったんだろうね。

内容については一緒に語れないし同意も出来ない、知らないから。
なにより上から目線も出来ないので、今までの論調をひっくり返して
相手を叩く方針にしたんでしょう。
その結果、今までの持論と矛盾するなんてのは先生にとっては些細な事なのです。
738名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 17:24:31 ID:iERvCFy/0
これがいわゆる「クオリティコントロール」ってやつか
739名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 17:53:44 ID:3IskGPr+0
ふと思ったのだが、分量的にクオリティコントロールできないくらい、
大量の批判が押し寄せたら、DANIKIはどうしてるのだろう。
740名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 17:58:40 ID:iERvCFy/0
そのための承認制だぜ
一切載せないで「ノイズ君たちがうるさいですね」とか言って
反論させずにエア論破
741名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 20:14:43 ID:kgjb20gX0
>>739
エントリー流しを行う
742名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/20(火) 21:45:30 ID:C67Nb1b70
>>741
おまけにブログ名を変えて検索避けを行なう。
最終的にブログ自体他社に移動する.

でもURlも過去ログも全部残すので、ヲチャにはまるで無意味だがw
743名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/21(水) 02:43:17 ID:PIZa6Y710
ゲハのスレで、実名公開に突っ込んだ非承認コメがタレこまれたら、時報がさっそく登場していた。
が、十中八九本人だ、アレは。必死すぎる。
744名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/21(水) 06:39:47 ID:iRdYpIpK0
ダキニが無闇に攻撃的なのは
根っこが臆病だからだな
いつも不安なんだろう…いろんな影におびえて
745名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/21(水) 07:34:30 ID:LHEfT2Oc0
>さあ、HD時代の真のRPGを体験しよう!『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』限定版が予約開始!

>ついにきた。
>ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001Q3LKYA/gamenokasabut-22/ref=nosim/
>『FF7』の後日談となる『アドベントチルドレン』。
>国内100万本を突破したCG映像作品に大量の新規映像が追加され、ブルーレイなって登場します。

>限定版にはPS3『FF13』の体験版も付属。
>Amazonでは値引きをいれて、5000円を切っており、大変お買い得。

>HD時代のRPGの真打ちが降臨・・・・は少し気が早すぎかもしれませんが、その片鱗は窺い知れます。

>PS3所有者にのみ許された、至高の映像美。
>真なるリッチコンテンツ、その豊潤な輝きを僕らはついに目にするんですね。
> 4月16日、なんて待ち遠しい。
2009/01/20(火)

皆様、これが常日頃「商業ライターは提灯担ぎ、自分こそが冷静でフェアネス」とほざいてた人間の書く文章ですよ。
746名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/21(水) 07:38:50 ID:Gz5L6I6q0
>>745
ブルーレイレコーダーじゃFF7ACCを見るなってかw
そりゃ野村信者がブルーレイレコーダーなんて持ってないかも知れないがな。
747名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/21(水) 19:20:01 ID:LpXbs1Vp0
dakiniの文章の薄っぺらさは異常
748名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/21(水) 22:19:36 ID:NFwU43F10
DAKINIはどうせ買わないんだから4月16日なんか待ち遠しくないだろw
749名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/21(水) 22:54:45 ID:LG+78OW50
エアプレイして奇声を発しながら
買って良かったPS3というエントリを書ける日としては待ち遠しいんじゃないかねw
750名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 00:21:52 ID:vR5NdR9S0
>>749
まあ普通にようつべやニコニコにうpられるだろうしな。
751名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 07:03:59 ID:ZW+32+Ne0
>『428』TYPE-MOONボーナスシナリオから派生した『CANAAN』
>奈須きのこ氏&竹内崇氏のコンビが執筆した『428』のボーナスシナリオ。
>そのアニメ版に関する詳細がTYPE-MOONエースにて発表されました。

> * 『428』の後日談。やはりNEVER ENDはネバーエンドだった(笑
> * 『428』からは大沢マリア、御法川実の2名が登場。加えてボーナスシナリオのあの2人はもちろん登場。
> * 舞台は魔都・上海。渋谷関係なさすぎ。
> * 蛇のメンバー含め、新キャラ数人も発表。
> * TVアニメで、制作はピーエーワークス。監督は安藤真裕氏。
> * シナリオは奈須きのこ氏が書いていません。全体設定を決める会議には出席してもらった。
> * シナリオのプロットはTYPE-MOONスタッフに確認してもらった。
> * コンプエースでコミック化。詳細はコンプエース&コンプティークで発表。


>『428』をプレイしておかないと楽しめない、という作りではないようで、TYPE-MOONファンはひと安心でしょう。
>しかし奈須きのこ氏の関わり方が浅いことを考えると、スルーしても構わない気も。

>『街』ファンは回避推奨かもしれません。
>『428』をクリアしたプレイヤーの評価をみると、
>本編シナリオから遊離したTYPE-MOONパートへの批判の声があがっていました。

>アニメに関しては基本的に『428』のアニメ化ではなく、TYPE-MOONパートのアニメ化です。
>御法川実の雰囲気がかなり違っている点を始めとして、アニメ独自の改変箇所があるため、
>『428』本編への思い入れを大切にしたいなら、見ない方が良いかもしれません。
2009/01/21(水)

428を語らないで欲しいわ、先生に。
752名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 07:38:23 ID:fOm2/9+n0
428絡みはとことん底が浅いことを突っ込まれていたし、最後はパンツはいてないまで言われてスレタイにされたからねー。
根に持ってるんだと思うよ。
しかしまあ、先生が興味無いからってスルー推奨とか言うのは、「余計なお世話」だな。
作品に思い入れが無いならいちいち口開くなって感じ。
だいたい作る前からスルー推奨とか作り手やファンをどんだけ馬鹿にしてるんだか。
753名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 08:40:14 ID:ZW+32+Ne0
>>752
だいたい、先生って自称設定が「クリエイター」側なのに、
作り手の苦労、思い入れを完全無視して、「やるな、見るな」って無礼な発言が多すぎなんだよなあ。

しかもやりもせず、見もしない内にそういうネガキャンを平然としてやる厚顔無恥さ。
754名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 08:55:41 ID:ZW+32+Ne0
>あまり良いコラボレーションではなかったな、というのが、街ファン、型月ファン双方の感想でしょうね。

>街ファンにとっては、黒幕に対する違和感や、TYPE-MOONエピソードのみ超人エピソード化している事や、
>NEVER ENDへのもやもや感が不満でしょう。
>型月ファンにしてみれば、実写系サウンドノベルを遊ばないと一番読みたいエピソードが読めない点が不満です。

>TYPE-MOONファンにとっては、「428」おまけシナリオは率直にいって、重要性は薄いものです。
>全力全開な奈須ワールドではありませんからね。
>今回のアニメ化に関しても、アニメ制作会社の商売っ気が絡んでいる気配が濃厚です。
>まあ結果的にクオリティが高いものを作ってくれるなら、それでいいのですが・・・・。

>タイプムーンエースには、カプコンスタッフと竹内崇氏の対談が載っており、
>「アンリミテッドコード」がいかに両社のすばらしいコラボレーションで
>生み出されたかがよく伝わってきます。愛ですよ、愛。

>同じコラボでも、天と地ほど結果が異なるのは何故なんだろう・・・・とため息をつきたくなりました。
>奈須きのこ氏とイシイジロウ氏のクリエイター同士のキャッキャウフフが発端であれ、
>必死なチュンソフトが頼み込んだのであれ、作品をもっと大切にしてほしいですね。

>「428」にかぎらず、どうもWiiのオタ向けソフトは、ろくな話を聞かないというか・・・・変な話がぽろぽろと・・・・
>さすがにここでは書けないネタもいくつか抱えてますが・・・・。

>海外売りする気もない、ファミリーやライトも狙ってない、
>だけどWiiでいく、というのは要はプロデューサーが何も考えてないって事なんでしょうな。
| 2009-01-22 | DAKINI |

>型月ファンにしてみれば、実写系サウンドノベルを遊ばないと一番読みたいエピソードが読めない点が不満です。

……どこまで428を馬鹿にすれば気が済むのか……
755名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 09:26:53 ID:O1OmjU1C0
>「428」にかぎらず、どうもWiiのオタ向けソフトは、ろくな話を聞かないというか・・・・変な話がぽろぽろと・・・・
>さすがにここでは書けないネタもいくつか抱えてますが・・・・。

またエスパー能力を発動させたのか
そろそろ薬飲めよ
756名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 11:13:15 ID:9fhFNTQ4O
>>755
有効そうな薬がありません!!


ブッチャケテオクレトシカオモエナインデスガ
757名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 11:56:25 ID:Zue7x6E20
>ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート、予約好調

>予約が伸びる伸びる伸びるのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!
>当ブログにおける『MGS4』の累計販売数をあっさり抜きそうな勢いです!
アフィ

>PS3『FF13』への高まる期待感をまざまざと感じます。
>これがゲーマーの潜在願望。待ってましたFF13、そろそろ欲しいなPS3という人も多そうですね。
>また、当ブログでは『空の軌跡』がいまだに安定して売れており、今月トップもあり得るほど。
アフィ

>ジワ売れといえば、任天堂やDSの専売特許というイメージでしたが、PSPも負けてない。
>ゲーマー向けタイトルも負けてない。思えば、『モンハン』がその好例ですよね。

>世の中には一部のタイトルを取り上げて、ゲーマー向けタイトルは初動率が悪いとか、
>PSフォーマットは初動率が悪いとか、ネガキャン目的の分析もどきを書き散らす人もいらっしゃいますが、実にくだらない。

>ネット販売は、実売集計に含まれない物も多く、ネットのジワ売れが正しく計測できていないだけかもしれません。
>ネット販売では、ゲーマー比率が高いですからね。いい物がクチコミで売れるのは、
>ゲーマー市場も同じこと。むしろTV CMの量に惑わされないだけ、勝負しやすいといえます。

>Xbox360から『アイマス』がPSPに移ってきて、実験段階だった「アイテム課金ビジネス」も
>国内1000万台超のPSPで花咲こうとしています。同じくダウンロード販売に対応したDSiは
>国内150万台程度、Wiiも700万台を越えたところ。くわえて客層も考えれば、
>ダウンロードコンテンツのポテンシャルがもっとも期待できるのはPSP。
>PS Storeこそ、「アイテム課金」の新天地となりそうです。

>Xbox360とPS3のどちらを買おうか迷っていた人たちも、そろそろ決断できるでしょう。
>国内のJRPG戦略も『スターオーシャン』で打ち止めとなり、洋ゲー専用機+PS3の一部の
>タイトルがマルチで遊べるゲーム機としては今後も安定したハードではありますが・・・・
>やはりPSフォーマットにゲーマー層が結集されていくのでしょうね。
>いや、Xbox360も良いハードではあるのですけどね。しかしやはりPSフォーマットでしょうね。
758名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 13:05:01 ID:Zue7x6E20
>お久しぶりです。
>最近はディシディア三昧な774です。
>ゲーマー向けタイトルは初動が高いと言うのは実際にある傾向で、
>例えば、スパロボなんかはまさにそうですよね。
>発売から翌週には狙っているターゲット層に行き渡ってしまい、売れ行きが止まる。
>別にネガティブでもなんでもない、正しいソフトのあり方でしょう。

>最近では任天堂ソフトはジワ売れすると言われていますが、
>かつてはみんGOLやXI saiあたりもそうでしたし、
>一般には時流に乗ったファーストのソフトはそういう傾向があります。
>今、PSPに波が来ているのは紛れもない事実で、今回は定番となったのが
>ファーストではなくサードのMHP2Gだった、ということでしょうね。
>据置のMHFあたりはゲーマー向けではあるが、
>MHP2Gは既に「ゲーマー向け」という括りからは外れているというのが
>現在の私の認識です。
| 2009-01-22 | 774 |
7591/2:2009/01/22(木) 13:06:27 ID:Zue7x6E20
>>758に対する先生の返事
> >774 さん
>問題はネガキャン目的でそういう事を声高に主張する人たちですね。
>積極的にゲームの情報を集めに来ているから、発売日にすぐに買ってくれる、良いお客さん。
>ところがあたかも、それを悪いことであるかのように語る人間もいるわけです。

>そもそも『モンハン』がいい例ですが、ゲーマー向けのタイトルがどれもこれも初動率が高いわけではありません。
>いい物が時間を掛けて浸透することもあり、それはむしろ目の肥えたゲーマー層の方が期待できます。

>初動率とゲームビジネスについて補足しましょう。
>流通在庫のリスクの問題があって、リピート発注をかけても、売上が落ちてきた頃に届くので、
>流通がリスクを取れなくなり、結果的に控えめな初回発注→消化率が9割以上でも追加発注は無し、
>というケースも増えています。

>なので、初動率が低い方が、初回発注をミスっても、リカバーしやすく、
>リスクも低いという「理屈」があるのです。
>まあ要は、ゲームの売上を読めない人が多いということではあるのですが。

>ただ、初動率が低いということは、店舗の棚、特に新作棚のように目につきやすい
>スペースを長期間占有するということです。
>旧作が売れ続けるかわりに、新作がなかなか売れないとか、
>強いメーカーの商品が良い場所を占有し続けて、中小メーカーの新作が目立たなくなって、
>ますます売れない・・・・という問題も起きるのです。

>「初動率が低い」ことを利点であるかのように語った筆頭は、
>任天堂の岩田社長ですが、確かに任天堂にとっては利点だらけです。
>しかしそれは同時に、強いメーカーが店舗の目立つスペースを寡占する結果を生みました。
>そして開発費の安さやアイデア重視開発といった美辞麗句に踊らされた中小メーカーは現実の厳しさに直面しました・・・・。

>で、今度はダウンロードソフト市場は中小メーカーにとってチャンス、チャンス♪
>という美辞麗句が掲げられたわけです(笑
>現実については、新清士氏や、島国大和氏あたりが書いているので、詳しくは書きませんが。
7602/2:2009/01/22(木) 13:07:01 ID:Zue7x6E20
>任天堂系のオンラインショップについていば、サイトの出来が悪いせいもあって、
>「あらかじめ欲しいと思っていたソフトを購入する場所」になっており、
>たまたま良いソフトを見つける場所にはなっていません。

>任天堂のショップの起動の遅さも、その傾向を助長しています。
>あの遅さはうんざりするほどで、いつまでも放置しているのは、要は自社のタイトルは売れているからでしょう。

>だから「ロックマン9」「グラディウスリバース」といったオールドゲーマー向けのタイトルが売れるのですし、
>ハードメーカーの有名タイトルが売れていくわけです。
>iiWare→DSWareときて、サードパーティタイトルという点では、後退しているのは象徴的ですね。
>WiiWareのビジネスに満足しているメーカーが多かったら、開始時のタイトルは増えていたはずです。

>WiiWareでも厳しいのに、もっと価格が下がってしまったら、やっていけないですよ。
>任天堂自身は、DSソフトの一部を抽出したようなソフトを並べてますし、
>ロイヤリティーを払う必要も無いから、儲かるんでしょうけどね・・・・。

>任天堂は、DSがあれほどの普及台数をほこりながら、PSPを圧倒しながら、
>にもかかわらずPSPがここまで盛り返してきた理由をちゃんと考えるべきですね・・・・。
>国内のゲーム会社に関して言えば、岩田プレゼンのマジックはとっくに切れてます。
>そりゃ、任天堂の人間の前ではにっこり笑顔でお世辞も言うだろうけどさー(笑
>まあ、SCEがグダグダだから、任天堂も危機感をおぼえないんでしょうけどねー。
| 2009-01-22 | DAKINI |
761名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 16:14:26 ID:vR5NdR9S0
先生発狂し過ぎだなあ。
余程ソニーの危機を消し去りたいと見える。
762名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 16:32:41 ID:VKDdPjgk0
>国内のゲーム会社に関して言えば、岩田プレゼンのマジックはとっくに切れてます。

先生、現実見つめようよ。
じゃあなんで先生が欲しい欲しいと連呼してたテイルズやDQの続編は
DSとWiiに出る事になったの?

先生の予想じゃDQ9.1がPSPだっけ?大はずれだったよね?
あれに対するフォローや言い訳は?
7631/3:2009/01/22(木) 18:04:47 ID:O1xdwHDH0
>モンハンに関しては、据置とPシリーズで別物と考えたほうがいいと思います。
>「手軽に友人と持ち寄って」をコンセプトに調整されたPシリーズは、
>ゲーマー向けではなく、どちらかと言えばパーティソフトとしての面が強いはずです。
>そもそもゲーマー向けのソフトが250万も売れるとは思えませんし。
>勿論ゲーマー向けの要素がある事を否定しているわけではありません。

>初動率が低く長く売れるソフトが店舗の目立つスペースを占有し続ける事の弊害、
>成程、確かにそれはあるでしょうね。
>大手は美味しいが中小にとってはとんでもない。しかし、こうした事態はPSの時からあったわけですから
>(まぁ一応Best版でコーナーを分けていましたが)
>中古裁判や公取委の介入、大店舗法の改正という流れでは当然のことではないかと。
> 10年以上前から中小に厳しく大手に優しい流れは出来ていたはずです。
>それが判っていたからこそハード選択で迷走したブランドが出たのかもしれませんが。

>しかし今度はDL販売ですか。任天堂のDL販売には疎いので控えますが、
>同じ様なアーカイブスでも利益は出ないようですね。
>ま、任天堂は自社コンテンツで食えればそれでいい、というのが本音でしょうし
>ソフトがサード頼みなSCEとはそこが違いますからそれでいいのでしょう。
>ですが、危機感は持っていると思いますよ。でなければ先日のエントリにあった
>外交の成果、この時期に「DQ10はWiiで」なんて事にはならないでしょうし。
>任天堂、SCE、そしてスクエニの次の動きに注目したいですね。MS?うーん ^ ^;
| 2009-01-22 | 774 |
7642/3:2009/01/22(木) 18:06:10 ID:O1xdwHDH0
> 774 さん
>> そもそもゲーマー向けのソフトが250万も売れるとは思えませんし。
>それは暴論でしょう。
>いや、774さんのゲーマーの定義がよくわからないのですが(苦笑
>僕とはまったく違うようですね。

>例えば、『エヴァ』は大ヒットしたアニメですが、あれは「オタク向けのアニメ」なわけです。
>どれだけ大ヒットして、社会的な認知度があがっても。

>「モンハン」もゲーマー向けゲームですし、かつてのバイオハザード(PS1バブルの頃の)もそうでしょう。
> 774さんの定義ではゲーマー向けではない、のでしょうが。
>僕はゲーマー向けタイトルだと思いますし、そのような定義で語っています。

>> 10年以上前から中小に厳しく大手に優しい流れは出来ていたはずです。
>流れができていたのは確かですね。
>その問題が深刻化したのが、DS以降だということです。

>また、いわゆる「岩田プレゼン」が自社に都合のいい「初動率の低い利点」を並べても、
>「初動率の低いデメリット」はまったく触れていないのも確かです。
>まあそれは、プレゼンを見る者のリテラシーの問題ですが。

>とはいえ、任天堂圧勝の状況では、商業ライターの方々はあえてそうした問題にはふれませんから(笑
>個人ブログであるここで、問題点を指摘しているわけですね。

あんた、ゲーマーの定義やったこと一回もないじゃねーか。聞かれても答えないし。
7653/3:2009/01/22(木) 18:07:44 ID:O1xdwHDH0
>>同じ様なアーカイブスでも利益は出ないようですね。

>アーカイブスとバーチャルコンソールはエミュ商売ですから、他のダウンロード販売とはわけて考えるべきです。
>基本的にエミュ商売の場合(VCとアーカイブス)、ソフトメーカー側のリスクが低いため、取り分は少ないです。

>オリジナルアプリのロイヤリティーに関しては、任天堂とSCEではかなり違うようですね。
>SCEはがんばっている、と思いました。好感をもちましたね。任天堂は本気度を疑いましたが。ま、よくいえば、手堅いのかな。

>>外交の成果、この時期に「DQ10はWiiで」なんて事にはならないでしょうし。
>僕は、「ドラクエさえ獲得していけば、他はついてくる」程度の認識なんじゃないかな、と危惧しています。
>ドラクエが売れるのは当たり前で、ドラクエが出るからって自社ソフトが売れるとは限らない、というのがソフトメーカーの本音ですね。

>サードパーティの動向という点では、『モンハン3』がミリオンいくかどうかでしょうね。
>ミリオンいけば、やる気を出すメーカーは増えると思いますが、
> 50万を超えた程度だと、モンハンでもそんなもんか。。。。と思うところは多いでしょう。

>PS2の据え置きモンハンはPSP版に比べて売れていませんし、携帯機版が売れたからといって、
>据え置き版が同じだけ売れるわけではありません。
>しかし、あの頃と比べてモンハンの存在感や認知度が全然ちがいますから、
>(もしPS2が今でも全然健在なら)100万いっていたでしょう。

>そういう見方はあります。だからWiiで100万いかないなら、Wiiのマーケットはそういうマーケットということです。
>そう判断するところは多いでしょうね。
| 2009-01-22 | DAKINI |

MH3はミリオン行かなければ駄目か。また無意味なハードルをつけるもんだな。
この人もう自分を騙すために文章書いてるな。
766名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 19:13:46 ID:9m6WYmYU0
自分のついた嘘を、繰り返すうちに
自分自身が信じてしまうタイプの人間なんだろうな、ダキニって
767名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 21:25:27 ID:O1xdwHDH0
>モンハンはひさしぶりにゲーマーの口コミパワーを感じたソフトでした。
>痛快、愉快、爽快な成功の仕方です。

>ここ最近、口コミにおいては、女性層の影響力が強く発揮されるケースが多く、
>そういう意味では、『おしゃれモード』などは「まあ、そうだろうね」という印象です。
>店頭で見て売れるんだろうなと思ってそう書いたけど、あたっても特にうれしくもなんともない。
>「ふーん」「へー」「ま、そうね」って感じかな。

>女性向けマーケティングは、発熱地帯の頃に何度か書いていて、
>僕にとっては「いまさらな」テーマ過ぎて面白くないんですよねー。
>コミュニティの細分化が激しい男性コミュニティにおける成功事例のほうがずっと刺激的なテーマです。

>「モンハン」は色々な意味で、脳トレ任天堂路線とは異質の成功事例。
>それがサードパーティから出てきたことは、本当に「痛快なる一撃」。
>国内Wiiにおける影響度も、ある意味、「ドラクエ」以上。

>サードパーティ要らずとさえいわれた任天堂にとっても、
>モンハンは不可欠なタイトルになりつつあり、
>ゲームらしいゲームの開発比重が下がっていた任天堂にとってはいい薬かもしれません。

>DS以降は、マリオ、ゼルダ(カート、スマブラ)さえ出しとけば、
>ゲーマーも黙るだろ的な雰囲気でしたからね・・・・。
>ゲーマーの存在感が際立ったのは、ゲーム業界全体にとって朗報でしょう。
| 2009-01-22 | DAKINI |

>女性向けマーケティングは、発熱地帯の頃に何度か書いていて、
>僕にとっては「いまさらな」テーマ過ぎて面白くないんですよねー。

そういや、先生の事後予言者属性久しぶりに見たなw「俺は前から書いてたんだ!」
768名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 21:34:23 ID:vR5NdR9S0
ちなみにモンハンに言及しだしたのもだいぶ後だしなw
「俺凄い!」言いながら、大したコバンザメっぷりです。
769名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/22(木) 21:39:24 ID:O1xdwHDH0
>>768
先生のモンハンのコバンザメっぷりの何が凄いって、
先生がいくらモンハンマンセーしてても、全くモンハンやってる気配が欠片もしないのが凄すぎるw

あれだけ口を極めて褒めても、いったいモンハンのどこが凄いか
具体的な描写が本当に一つもない。
「ゲーマー向け」だの「ゲームらしいゲーム」だの空虚な言葉が飛び交うだけという。
770名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 00:35:24 ID:eqlntBcl0
>428
>428

>TYPE-MOONエース
>タイプムーンエース

>TYPE-MOONファン
>型月ファン

いい加減、統一しろよ。
この使い分けに何の意味があるんだw
771名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 06:06:36 ID:4aScLA0w0
>>770
ペルソナも管理しきれてない時があるし
まぁそれくらいは許してあげようぜw
772名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 07:28:56 ID:ltdXsk2Y0
>TYPE-MOONファンでない人にとっては、はじめての型月になるわけで、
>それが「428」のおまけシナリオというのは最悪ですね。
>狂信的なファン(僕をふくむ)にとっては、あれでも許せますけど(笑

>> 両方のファンに深い溝を作っただけでした。

>まー、
>発表当初から、拒絶反応はネットのあちこちで表面化してましたから、
>TYPE-MOONも距離感には気を遣ってたように思います。
>「あくまでオマケ程度」という言い方を終始していました。

>またタイプムーンエースでも、アニメ版の監督とイシイジロウ氏の対談がのってるのに、
>何故か奈須きのこ氏は対談せず、「コメント」を載せるのみ。それ以上ベッタリしない。

>最初の反応が悪かったときに、イシイジロウ氏とのべったり感を演出するか、
>距離を置くか、2つの選択肢がありました。
>後者を選択したのは「お互いの傷口を広げない」判断なのでしょうね。
>竹内氏の経営判断なのかな?と邪推しますが、良い撤退戦だったと思います。
| 2009-01-22 | DAKINI |

先生の脳内経営戦術が止まらなーい。
773名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 07:59:11 ID:qVPcVOrN0
本気でビョーキだな(韻をふんでみた)
7741/2:2009/01/23(金) 10:35:15 ID:3VwFbN/S0
>『FF13』体験版、早くも当ブログの年間売上トップ争いへ! そして安心感が増すPS3!!

>予約が伸びた伸びた伸びた伸びた伸びたのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!
>伸びました、予約。当ブログにおける『MGS4』の累計販売数を抜きました。
>あっさり抜きそうと書いたその日に!

>『FF13体験版』の底力を実感しましたよ。すごいな。これが『FF』。
>スピンアウトでも、外伝でも、リメイクでもない、ナンバーズのパワーなんですね。
>アフィリエイトを通して、あらためてFFというタイトルの持つパワーを実感し、満喫しております。

>日本でナンバーズのFFが遊べるハードはPS3のみっ。
>そしてPS3を待望する人たちへ、朗報っ!

>ソニー、2008年度業績は2,600億円の営業損失に −テレビ事業構造改革や人件費削減に着手
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/20090122/sony.htm
>ソニーが2008年度の通期連結業績予測を下方修正しました。
>いやはや、非常に厳しい経営状態で、工場の再編により、大量の人員削減を行なうようです。
>ゲーム事業も残念ながら赤字。しかしコアビジネスとして、力強く継続していくことがあらためて確認できました。

(引用開始)
>その戦略の一環として、PLAYSTATION 3用ネットワークサービス「PLAYSTATION Network」と
>ソニー製品の連携などについても言及。テレビにネットワーク機能を持たせ、
>“オープン化”により、ネットワーク、ゲーム、テレビなどのさまざまな機能を実現する方向性を、
>ソニーの次の姿として語った。
(引用終了)

>SCEJ、PS3システムソフトウェア バージョン2.60公開
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090121/ps3.htm
>そういえば、PS3のファームウェアがアップデートされて、PlayStation Networkのアカウントがなくても、
>PS Storeにアクセスできるようになりました。
>オンラインストアとしての前進/改良で、ネットワーク事業を強化する戦略が着々と進んでいることを実感しますね。
7752/2:2009/01/23(金) 10:36:46 ID:3VwFbN/S0
>いつまでも接続時間の遅いオンラインショップを放置している任天堂との本気度の違いをまざまざと感じます。
>いや、マジであの遅さは無いから。
>しかもずっと放置だし、社員の人は使ってないんでしょうか?

>金が無い会社なら、サーバー代をケチるのはわかりますけど、
>金ありあまってるのに・・・・マジで理解できませんよ、僕は。

>チャンネルをポコポコ増やす前に、1つ1つの品質を継続的に改善しようよ!
>いかにもパッケージソフトな体質だよな〜、作ったら終わりですかい?

>一般的にオンラインショップは、表示時間が遅く、検索性が悪いほど、
>買いたい物がハッキリある時にのみアクセスするようになり、
>あらかじめ名の知られた商品ばかりが売れていきます。

>大手が有利になり、中小は不利に。開発費が安く、アイデア重視開発しても、売れなきゃどうにもなりません。

>フェアなマーケットを作ることに投資している会社はどこか?皆さん、徐々に理解できつつあるのでは?
>PS StoreはPSP『アイマスSP』のためにカスタムショップ機能が用意され、サードパーティへの対応も至れり尽くせり。

>次世代ではますますダウンロードコンテンツが重要になるわけで、
>収益化の要になるオンラインショップ機能は、開発環境やハード性能と並んで、
>プラットフォームの重要な要素になります。

>サードパーティに対して作りやすい開発環境を提供することが大切になったように、
>売りやすいフェアなオンラインマーケットを提供することが大切になる。
>それをきちんと理解して投資を続けている会社とそうでない会社。数年後にどんな差が現れるのか、注目です。
2009/01/23(金)

>予約が伸びた伸びた伸びた伸びた伸びたのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!
>アフィリエイトを通して、あらためてFFというタイトルの持つパワーを実感し、満喫しております。

もう何とコメントしていいか分からない……とりあえず病院行った方がいいんじゃないかと思う……
776名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 11:00:43 ID:qVPcVOrN0
逆に考えるんだ
彼は今、病院から書き込んでいるんだと
777名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 11:02:27 ID:3VwFbN/S0
> 22日発表のソニーのオフィシャル業績予測だと,PS3の販売台数は予定通りなんですよね。
>良くもないが悪くもないという。
>サードが利益を収穫できるだけの土台は整いましたよね。
>まさにちょっと前のPSPみたいな感じ。
>今年はおもしろそうですね。

>PS3自体も,撤退どころかキーアイテムの一つとして数えられている。
>それ自体はよいんだけど,
>これによりSCEIの動きが今まで以上にグダグダにならなければよいですね・・・
>親会社のノンゲームの意向でゲーム機の本質としての戦略がかき回されるのだけは避けて欲しいですね。

>売り上げが予想通り,ということはすぐの値下げはなさそうですね。
| 2009-01-23 | kon2 |

>>kon2 さん
>> ソニーのオフィシャル業績予測だと,PS3の販売台数は予定通りなんですよね。
>そうそう。値下げしないのも、販売台数も織り込み済みなんですよね。
>今年は本格的な勝負をするタイミングではない、というのは、販売台数の計画を発表した時点でわかっていたことですから。

>> PS3自体も,撤退どころかキーアイテムの一つとして数えられている。
>そもそも、ソニーの他の製品で、ゲーム機ほどのボリュームが出ている商品って、
>どれほどあるんだよ、って話ですよ。そんな簡単に切れるもんではありません。

>製造業はふつう工場から切っていくわけで、競争力をうみだす開発を切るのは愚かな発想です。

>PS Storeは当初は全然ダメでしたけど、継続的に改良をおこなって、ここまで良くなりましたからね。
>大した物です。

>任天堂は逆に、最初は良かったのに・・・・。
>思っていた以上にパッケージソフトの体質が抜けない会社だなー、と。
| 2009-01-23 | DAKINI |
778名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 11:06:39 ID:3VwFbN/S0
>今年は本格的な勝負をするタイミングではない、
>というのは、販売台数の計画を発表した時点でわかっていたことですから

先生、去年「ソニー攻め攻め攻め攻め攻め」とか言ってたじゃん……
PS3はいつになったら本気だすのよ?

相手(360、Wii)はどんどん進んでるよ?
779名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 11:18:32 ID:X3QDTOFe0
>>778
「本気を出せば俺だって!」「来年本気出す!」「本気出すには今はタイミングではない」
「本気出すのは俺が判断したとき」…etc

まさにその手のニートの発言集になってきましたね。
780名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 11:40:31 ID:q792szPo0
>>772
どっかからリンク張られてアクセスが増えたみたいだから、偉そうな事を語りたくて仕方ないんだろう。
始めてきた人間がそれで「あぁ、それなりに立場のある人なんだな」と勘違いしてくれれば成功なんだろうけど、
昔のまだ冷静さがある頃ならまだしも、今の書き込み内容じゃ2-3回で化けの皮剥がれるわな。
781名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 11:57:46 ID:BBDKXOSc0
ソニー攻め攻め攻めか…そんなこと言ってたな
攻めてこの結果ならもうダメだろ
782名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 15:06:42 ID:8Om8/vUN0
新規はいきなり目に入る
>予約が伸びた伸びた伸びた伸びた伸びたのびのびボ〜〜〜〜〜〜イ!
でドン引きだろw
783名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 15:33:35 ID:65W1PK0a0
自称業界人でミリオン飛ばしたディレクターなら、はっきり言って高収入だろうに、
なんで予約のアフィリエイトごときはした金で大喜びしてんだ、この人。

自分で自分の設定に泥を塗ってるな。
784名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 23:02:21 ID:sQkeW9nc0
ゲハのセンセスレから転載
864 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 22:11:33 ID:95Fu9I2R0
>またタイプムーンエースでも、アニメ版の監督とイシイジロウ氏の対談がのってるのに、
>何故か奈須きのこ氏は対談せず、「コメント」を載せるのみ。それ以上ベッタリしない。

>最初の反応が悪かったときに、イシイジロウ氏とのべったり感を演出するか、
>距離を置くか、2つの選択肢がありました。
>後者を選択したのは「お互いの傷口を広げない」判断なのでしょうね。
>竹内氏の経営判断なのかな?と邪推しますが、良い撤退戦だったと思います。
| 2009-01-22 | DAKINI |

取引先の、他の会社様の迷惑にならないよう配慮する。これ、社会の常識。
http://www.enterbrain.co.jp/product/walkthrough/kou_wii/08189601.html

書    名 428 -封鎖された渋谷で- オフィシャルガイドブック 
発 売  日 2009-01-29

監督イシイジロウ氏とTYPE-MOON(奈須きのこ氏・武内崇氏)とのスペシャル対談など、
ファン垂涎の企画が目白押し! 『428 -封鎖された渋谷で-』の魅力をあますところなく収めた、
ファン必携の一冊、ついに登場!

センセやっちゃった?


785名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 23:50:39 ID:MEMAxYv9P
こいつのせいで型月大嫌いになったわ。信者痛すぎ。
型月のゲームなんてやったこと無いけど、今後も二度とやらないね。
786名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/23(金) 23:58:50 ID:sQkeW9nc0
>>785
型月嫌いになるのは構わんが、こいつを型月信者呼ばわりするのは止めてくれ…
いくら悪名高い型月信者でもにわかファン以下のこのクズと一緒にされたらカワイソ過ぎる。
787名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 00:02:46 ID:BeYEvORH0
>>785
センセイを型月信者の代表としてみるのはちょっと……

痛い型月信者は確かに多いし、「これやっとかなきゃ人生損してる」ってレベルの作品が型月作品にあるわけでもないから、
あなたの判断はそのままでも差し支えないけど。
788名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 00:12:52 ID:imzBV7+nP
だいたいFateの格ゲーを大成功扱いしてるのがすげーぜ。
アーケードじゃ世紀末なクソゲー扱いで過疎ってるのしらねーんだろうな。
789名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 00:21:42 ID:MVm7tvST0
型月信者なんて大体こんなもんじゃん。
奈須きのこを神のごとく持ち上げて、褒める為に他を貶す。
先生が何かを褒めるのに他を貶すことしか出来ないのは、こういう信者体質の影響でしょ。

「奈須きのこ先生の新作読むためにやりたくもないゲームやらされるのかよ」なんて言説、他でも見たしな。
790名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 00:48:09 ID:w6U9k+Gy0
>>789
>「奈須きのこ先生の新作読むためにやりたくもないゲームやらされるのかよ」なんて言説、他でも見たしな。

俺も何度か見たが、ほぼGKの煽りだったね。
批判的な月厨も結構いたがどっちかって言うと428の世界観ぶち壊して
きのこバッシングにならんかと戦々恐々だった奴が多かった位だし。

第一、この馬鹿が428叩いてるのって内容やきのこ関係なしにただWii(PSW以外)で出てるからなんだから。
これがPS3だったら大マンセー大会ですよw

791名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 01:21:16 ID:VW93uPX90
「痛い信者を演じるのが、気持ちいい〜!」っていう、真性のニワカだから複雑すぎて困る
792名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 05:23:25 ID:SSvI5xqV0
フラジールとWiiハルヒのハードとの相性について、
忍さんのお墨付きが貰えたので、今日は大喜びで発狂タイムです。
793名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 06:10:25 ID:A/o225iM0
dakiniは誰の味方にもなれないよ
794名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 07:36:20 ID:OiQpnP+L0
>>6
劣化した西尾維新みてーな文章だなー。

>>57
読者の文章殆ど無視で任天堂及びPS以外の他ハードネガキャンに専念しているDAKINIちゃんだったとさ!
ゲハ戦争を殆ど知らない人間でも鼻で笑いたくなる文章ですね!

>>183
スクエニ魂の具現者野村哲也(笑)
7951/5:2009/01/24(土) 08:20:27 ID:aWeRcmR40
>任天堂業界とその他業界になりつつあるゲーム業界
>うーむ・・・・。
>あえて書かないようにしていたものの、そろそろ認めなければいけないのかな・・・・。
>ゲーム業界が「任天堂業界」と「その他業界」に分かれつつあるという認識が広がっています。

> * Hisakazu Hirabayashi * Official Blog 平林久和のブログ:任天堂業界
http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/blog-entry-77.html
> * 日々つれづれ:2008-10-29 任天堂とそれ以外
http://d.hatena.ne.jp/kono3478/20081029

>同じような話は、大手企業、中小ディベロッパーなど、複数の企業で聞きました。
>個人的にはすごく残念な展開で、任天堂の「外交」上の課題についてしつこく書いてきたブロガーとしてはorz。

>うちのコメント欄でも色々と意見が出るテーマですけど、僕は任天堂が積極的にサードパーティに冷たくしていたとは思いませんし、
>岩田体制になってからは過去よりも軟らかくなったと感じています。
>しかしそれなら、なんでこんな事になってんのさー。

>なんだろうなー。
>これって組織文化の問題なのかな?と思いますね。


>発明家の任天堂と営業マンのSCE
>要するに任天堂という企業は、発明型、開発型の企業であって、営業マンではない。
>それはDSやWiiの成功の仕方を見てもわかるとおりです。

>山内氏の後継者として、当時は最有力候補といわれていたNOAの荒川社長ではなく、
>岩田社長が選ばれたのも、そう考えると納得できます。

>一方、対比としてSCEを持ち出すと、SCEはよくもわるくも「営業マン」体質の会社です。
>実際、成立の経緯をみれば、彼らはゲーム会社を足しげく回って、
>プレイステーションで開発してくれるように頼み込みました。
7962/5:2009/01/24(土) 08:22:42 ID:aWeRcmR40
>「300万台売ってから来なさい!」と追い返されたというエピソードは有名でしたね。
>彼らはソフトメーカーの御用聞きをやって、参入を増やしていきました。

>SCEは古参のゲームファンからしばしば「パクリ」と言われる行為を平然とやってのけてますが、
>それも彼らが発明家ではなく、営業マン体質の組織なのだと考えれば、不思議はありません。
>彼らがプライドを感じるポイントは異なるからです。

>またSCEはSCEIとSCEJに組織が分かれており、
>プラットフォームホルダー機能とファーストパーティ機能が分離されています。
>みんな平等という点では、これは正しい。営業マンとして正しい。

>しかし任天堂はこの真逆で、ハードとソフトの開発者が一緒になって独創的な商品を作り上げ、
>サプライズを巻き起こします。これも発明家としては正しい。

>任天堂の岩田社長とは対照的に、営業出身の平井氏がSCEの社長になった点もふくめて、
>任天堂と SCEは非常に対照的な企業文化をもっています

>(SCEにとっての最大の不幸は、PS1が成功した後、
>自分達を「技術屋」「チップ屋」と勘違いして、営業マンという本質を見失ってしまったことでしょう)。


>発明家は発明家らしく、営業マンは営業マンらしく復活する
>勘違いしてほしくないのは、どちらが正しいという問題ではない、という事です。
>発明家には発明家の長所と短所があり、営業マンにも長所と短所があります。
>発明家がスランプに苦しむ時代があれば、営業マンが不振に陥る時代もあります。

>任天堂はN64時代、ほとんどのサードパーティに逃げられ、
>頼み込んでもしょぼいソフトが供給されるだけでした。
>ゲームキューブ時代には姿勢をあらためて、開発しやすい環境を用意したにもかかわらず、ソフト不足に苦しみました。

>そしてDS、Wiiの時代に至って、自らの発明で自らを救ってみせました。
>発明家は発明家らしくチャレンジし続けることで、スランプを脱出しました。
7973/5:2009/01/24(土) 08:24:22 ID:aWeRcmR40
>ではSCEはどうか?
>国内のPSPは本格的に復調しましたが、その原動力は『モンハン』です。
>そして『ファンタシースターポータブル』『ディシディア・ファイナルファンタジー』も成功を収めています。
>いずれもサードパーティのタイトルで、SCEのソフトではありません。

>しかしこれでいいわけです。
>営業マンですから。サードパーティの御用聞きをして、ファームウェアをアップデートしていき、
>PS Storeを整えていく。要望を吸い上げて、ひとつひとつ地道にこなしていくプラットフォームホルダー。
>任天堂とSCEの負け方、復活の仕方は、それぞれ異なります。


>「と」の意味

>現在のソフトシェアをみれば、任天堂業界とその他業界といいたくなる気持ちはわかります。
>うちのコメント欄のBAN/さんの投稿が鋭い。
(引用開始)
> 今、ゲーム売り場に行くと、露骨なまでに『任天堂ソフトコーナー』と『その他のコーナー』で別れちゃってますね。
> (略)
> 今の売り場だと任天堂はブランドとして認知されて、あとは「その他」になっちゃってる。
(引用終了)

>こうした状況で、「その他」に属する多数のソフトメーカーはマルチプラットフォーム戦略を加速しています。
>任天堂業界だけで生きていくことは難しいし、その他業界だけでも難しい。

>急速にゲーマー市場の見直しが進んでいるのも、ゲーマーなら「任天堂とその他」ではなく、
>ソフトメーカー1社ずつをきちんと認識してくれるからです。
>ライトユーザー市場で苦労した人は、ゲーマー市場のありがたみを再認識しているんじゃないかな。

>任天堂業界とその他業界が今後、拡大するのか縮小するのか、いろいろな意見があることでしょう。
>それについては別テーマにしたいところですが、
> 1つ大切なのは「任天堂VSその他」ではなく、「任天堂とその他」という事です。
7984/5:2009/01/24(土) 08:25:33 ID:aWeRcmR40
> 15年前は「任天堂VSその他」の状態でした。
>サードパーティ連合はCESAを形成し、東京ゲームショウを開催。SCEというハードメーカーを支持しました。
>当時のSCEは、サードパーティ連合の神輿だったわけです(神輿が勘違いして、王様化したのがPS2時代)。

>それに比べれば、現状は大きな進歩です。

>『FF』ナンバーズはPSフォーマットで発売されるものの、
>『ドラクエ』本編は任天堂ハードで発売されますし、携帯機の『モンハン』はPSフォーマットで発売されるものの、
>据置き『モンハン』はWiiで発売されます。
>「VS」ではなく「と」。この違いが山内任天堂と岩田任天堂の違いなのでしょうね。


>2つの業界の並存は続く

>おそらくこの分裂状態はしばらく続くでしょう。
>それぞれの「業界」は拡大したり、縮小したりするけれども、どちらかが消滅することもない。

>それは去年はっきりとマーケットに現れました。
>「その他業界」の『モンハン』や『ディシディア』が大きな成功を収めたからです。

> 2つの「業界」の外交も友好関係をめざすはずです。
>急遽、CEDEC AWARDが設立されて、任天堂関係者が大量に受賞。

>それと共にCEDECで宮本茂氏が講演を行いました。
>この図式を描いたのはCESAの技術委員長の松原氏で、
>京都に出向いて任天堂を説得した「外交手腕」は業界内でも評価が高まっています。

>任天堂にしても、いたずらにサードパーティとの溝を広げるつもりはないでしょう。
>実際、岩田社長はプレゼンで、サードパーティソフトが売れるようになると、何度も強調してきました。
7995/5:2009/01/24(土) 08:28:49 ID:aWeRcmR40
>率直にいえば、任天堂にとって「任天堂とその他」という図式は好ましくないし、
>むしろ戸惑っているのかもしれません。
>「あれー? ウェルカムって言ってるのに、なんでこうなっちゃうのかな・・・・?」と。

>おそらく任天堂は変わってなくて、それ以外が変わったんでしょう。
>去年1年は、2008年はそういう年でした。

>個人的にはかなり残念です。
>が、現実は現実。変化は変化。このあたらしい変化を素直に認めます。

>というわけで、「任天堂業界とその他業界」の先行きが2009年の当ブログのテーマになると思います。
2009/01/23(金)

長い。本当に無内容で長い。
でもこの長さにも先生的に意味がある。

ヘタレて方針転換するのにまるで業界人と複数繋がってるかのようなアピールと
能書きを垂れる(ほとんど受け売り)で自分は冷静であるかのように装いたいんだろうな。
800名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 08:49:21 ID:A/o225iM0
しきりに残念がってるのもわからんが
何故か任天堂を孤立してると印象付けたいみたいね
801名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 08:56:23 ID:aWeRcmR40
> これだけ大きくなったにも関わらず、任天堂は良くも悪くも玩具づくり一徹会社だったと。
>ファミコン・スーパーファミコン時代は、当時のゲーム業界が、任天堂にゲーム業界の盟主というポジションを与えたのであって、
>もともとそういうポジションにいるタイプの会社ではなかったと。
>ゲーム業界がある程度大きくなって成熟したとき、SCEがそのポジションをうばったのは時代の必然だったのかもしれません。
>不似合いだったそのポジションを奪回しようとして失敗を続け、今回は玩具づくりに徹して成功したと。
>そう考えると、DAKINIさんがずっと書かれてきた、
>任天堂のサードパーティへの外交やPS層の切り崩しというのはたぶん全然苦手でダメなのでしょうね。
| 2009-01-23 | Esa |

> >Esa さん
>> DAKINIさんがずっと書かれてきた、任天堂のサードパーティへの外交や
>> PS層の切り崩しというのはたぶん全然苦手でダメなのでしょうね。
>うーん、そうですね。
>本当に残念なんだけど、1年経ってみて、認めざるを得なくなった感じです。

>去年は、
>1)苦手なサード外交やPS層の取り組みを克服してほしいという気持ちと、
>2)でも現実には「任天堂とその他」化しつつある
>現状の2つに、心が引き裂かれてましたね。
>去年の後半は、もう面倒くさくなって、「現実」側の話に終始してましたが。

>「その他業界」がゲーマー層の支持を得て、一定の市場を復活させつつあるのは、
>業界全体としては良いことなんでしょう。
>もちろん2つの業界に分かれたといっても、完全にどちらかにスパッと分かれるものではなくて、
>両業界でのマルチ戦略が必要になってるわけです。

>特に大手メーカーはそうですね。
>「任天堂業界」だけでは生き残れず、「その他業界」だけでも生き残れない。そこが最大の課題でしょうね。
>うまくいってるのは「その他業界」部分なだけに、悩みは深いでしょう。
| 2009-01-23 | DAKINI |

うまくいっているのは「その他業界」部分ですか、そうですか。バンナムやセガ、カプコンが世界で次々Wiiでミリオン飛ばしてますが、そこらへんは無視?
802名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 09:02:35 ID:A/o225iM0
サードパーティへの外交?
PS層の切り崩し?

任天堂「モンハンもドラクエも貰ってしまってサーセンwwww」
803名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 09:11:35 ID:aWeRcmR40
>>802
そういうの全部なかったことになってるのよね……
どんだけ現実が見えないんだと。

ドラクエ10移籍ってはっきり言って「終戦」だと思うんだけどね。
先生、ドラクエ9.1をPSPでとか妄想してたけど、記憶から抹消されたのかな?
804名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 09:27:48 ID:A/o225iM0
>>803
テイルズのマザーシップタイトル(グランドマザーシップにあらずw)も
次はWiiに決まってるしな

DAKINI自身が呪文のように盛り上がるのは来期来期と言い続けてる
PSPもPS3も結局一部大手のソフト、ジャンルしか受けずに
市場を構築しきれてない現状を指して「その他業界はうまくいってる」なんて
欺瞞もいいところだろう…「任天堂業界」なんて造語で印象操作するのもいいけど
せめてフェアに比較してほしい(フェアネスにあらずw)
805名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 09:28:29 ID:aWeRcmR40
>>トロ さん
>まあサードパーティも大手級になると、任天堂ハード中心の人たちとSCEハード中心の人たちに分かれていますね。
>スクウェアエニックスが非常にわかりやすい。その両輪がうまくいって良かったですね。

>DSのリメイクで稼ぎつつ、
>「最近リメイクばっかりで新作が無い(あるけど当たってない)」
>とゲーマーの心が離れつつあったところで、『ディシディア』のヒット!

>「スクエニのアクションがこんなに面白いとは・・・・」とかなり好評で、ゲーマーにも見直されることに。
>そして今後は、DSには『ドラクエ9』、PS3には『FF13』、PSPには『FF13アギト』。万全な布陣でしょう。

>>唯一 さん
>> 極端な話、サードのWiiソフトはすべて「0」発注でも、店はやっていけます

>その手の話は、中小のメーカーからは良く聞きますね。
>開発費が安く、アイデア重視で開発できるといううたい文句でWiiにやってきたものの、
>流通が仕入れてくれないし、消化率が良くても追加発注が来ない。

>販路が無いから、ダウンロード市場へ行こうとしても、オンラインショップの検索性は悪いし、
>起動は遅くて、結局、あらかじめ名前の知られたタイトルが売れていく。

>残酷なことをいえば、もはや販路(ユーザーコミュニティや特定の流通とのコネ)を自社で持たない会社は淘汰されていくのだと思います。
>プラットフォーム以前にまず、販路やユーザーコミュニティを確保しなければ、話になりません。

>DSの実用ソフト市場が縮小しても、福武書店は自社の会員という販路を確保できているので、「
>進研ゼミDS」を展開することができました。マーケットを握っているメーカーは強いのです。

>しかしマーケットを握っていないメーカーがいまだ多く、普及台数に目を奪われて、迷走した所も少なくありません。
>今年こそ、自社の各タイトルのユーザーがどこにいるか、きちんと見定める必要があります。
| 2009-01-24 | DAKINI |

勘弁してよ…脳内ゲーマー語りから、また普及台数憎しでサードへネガキャン。この人どこまで現実逃避するんだ。
806名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 10:16:30 ID:rMQPhf9D0
普及台数至上主義に疑問を呈するのは結構だが
自称業界人に言われるまでもなく
PS系の開発環境・市場様相と任天系のそれを比較検討して
各社が展開し、結果、今のWiiやDSの台頭に繋がってるわけで

ダキニは中小メーカーの境遇を思いやってる振りしてるようだが
彼らにとっては「楽園」はリスクが大き過ぎる
大手でさえいまだに慎重だ…それがそのままPS系へのソフト供給の数字に表れてる
807名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 11:23:21 ID:lrXgRkv10
ここ最近の先生の話で毎回気になるんだが
成功例でディシディアを上げるのはどうなんだろ
まあモンハン以外のPSPソフトで初のミリオン圏内らしいけど、それでもモンハンと並べるのは違和感ある
808名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 11:42:29 ID:rMQPhf9D0
大きいヒットがご無沙汰気味なPSPで
PSpoに続く久々の当たりだからじゃないかな
彼はDSなどの場合はヒットソフト群を過小評価するか貶める一方で
PSPの場合は過剰に持ち上げる傾向がとても強い

極端な話、ある期間内で仮にDSで30万本クラスのヒットが10本出て
PSPで50万クラスが1、2本出たとすると
彼は狂喜乱舞して「PSPが元気ですね、それにくらべてDS市場は縮小云々」と
独特な物差しの使い方を披露してくれるはず
809名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 12:31:52 ID:hbm6ek+iO
>>803
最近のエントリーラッシュは現実を消したいからなんじゃないかと思うよ。
810名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 12:39:18 ID:NsGVUT3N0
>>809
>> DAKINIさんがずっと書かれてきた、任天堂のサードパーティへの外交や
>> PS層の切り崩しというのはたぶん全然苦手でダメなのでしょうね。
>うーん、そうですね。
>本当に残念なんだけど、1年経ってみて、認めざるを得なくなった感じです。

>去年は、
> 1)苦手なサード外交やPS層の取り組みを克服してほしいという気持ちと、
> 2)でも現実には「任天堂とその他」化しつつある
>現状の2つに、心が引き裂かれてましたね。
>去年の後半は、もう面倒くさくなって、「現実」側の話に終始してましたが。


DQ10移籍が決まってから、エントリーラッシュが酷いけど、
どうも先生はあの発狂具合なのに自分じゃ「現実」の話をしているつもりみたいなんだよね。
先生の言う「現実」と、世間一般の言う現実の乖離はもうどうしようもない。
811名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 12:51:48 ID:CqjXXGpb0
狂人は自分のことを狂っているとは考えないもんだ

…割とマジにダキニは精神的なケアが必要だと俺は思うよ
812名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 13:31:18 ID:NsGVUT3N0
>まー、そうなるよな。

>忍之閻魔帳さんによれば、『涼宮ハルヒの激動』の初日売上が約1万本と、かなり低調だったようです。
(引用開始)
> 2007年12月:PSP「涼宮ハルヒの約束」6万本
> 2008年01月:PS2「涼宮ハルヒの戸惑」10.4万本
> 2009年01月:Wii「涼宮ハルヒの激動」1万本

> *数字は3機種とも限定版+通常版

> と、その差は歴然で、やはり投入ハードとの相性は重要なようだ。
(引用終了)

>すばらしい洞察で、こういう理解が業界内に浸透していくことを期待したいですね。

>角川書店は、Wiiにハルヒファンがどれだけいると思っていたんでしょうか。
>出版社はゲームについては素人以下なんだな、としみじみとため息をつきたくなります。
>展開ハードについては、バンナムの方がずっとよくわかってますね。

>加えて、企画内容がダンスゲームですよ・・・・。訳がわからない。
>ユーザーがそんな事したいと思ったんでしょうか。

>まぁフィギュア付ければ何とかなる、と思ってる連中がいるんでしょうね。
>『涼宮ハルヒの戸惑』は別にフィギュアだけで売れたんじゃないぞ。
>きっとそんな事もわかんないんだろうな・・・・。

>他にも『Fate / unlimited codes』にしても、別にフィギュアだけで売れたんじゃないし。
>特典はあくまで購入意欲を加速させるためのアイテム。
>フィギュア「も」欲しいと思う商品にすべきで、フィギュア「だけ」欲しいと思われたら失敗するに決まってます。
2009/01/24(土)

また忍依存か。この人の厚顔無恥さには本当にため息がでるよ……
813名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 14:58:40 ID:6UGTUNjX0
>> ニコニコ動画でプレイ動画をちょっと見しただけでも、ハルヒとキョンの演技が…
>> もうね、目を瞑って聴いてもその顔が浮かんでこないほど酷いw

>え・・・・・そんな・・・・・。
>ははははは・・・・エンコードが酷いだけさ・・・・・きっと・・・・・orz
>キャラの顔も、エンコがきっと(←関係ねえよ


>>デス様の後継者
>リモコンの判定は芸術的なまでの酷さみたいですね・・・・。

>去年のメジャーといい、Wiiも話題性が増えてきましたね(涙
>なんなんだろうな〜。
>以下、想像。

>「Wiiって開発費安いんでしょ(ホジホジ」
>「ちょwwwwwwそれじゃPS2ゲーム以下ですよwwwDSじゃないんですよ」
>「アイデアで頑張って。ほらリモコンふってダンスとかさ。簡単そうじゃん」
>「え、うち、アクションゲームなんて作ったこと・・・・」
>「振るだけだよ、みんなやってるじゃん。ゲームなんてアリバイなんだよ。フィギュアに予算取ってるから、オタは釣れるって」
>「・・・・・・」
| 2009-01-24 | DAKINI |
814名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 15:19:09 ID:4CBlanIq0
エア業界人丸出しw
815名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 16:15:37 ID:6UGTUNjX0
>勘違いされてると困るのですが、僕が問題にしているのは、ショッピング処理を行なっているサーバーはどうしているか、です。
>ダウンロード速度が遅いと書いたつもりはありません。

>もしWii、DSi、PS3、PSPをお持ちなら、それぞれのショップを立ち上げてみてください。
>ショップにいくまでの時間の差に唖然とするはずです。
>WiiとDSiの「サーバーへの接続中です・・・・」と表示されている時間の長さは、異常ですよ。1度見てみてください。

>(補足するなら、ショッピングはakamaiだけで完結するわけではありません。
>akamaiの仕事はコンテンツ配信部分です。akamaiのホームページ等を見れば、その辺もわかると思いますよ)

>「接続中」というメッセージを信じるなら、認証部分がネックになってるのかな?とも思うのですが。
>サーバー部分を自社で開発している可能性は低いので、
>しょうもないサーバーを構築されて、そのまま・・・・なのか?

>サーバーに関しては、任天堂はノウハウ無いから、わかんないんでしょうね。
>症例は異なりますが、ヨドバシドットコムの件と似たような話なのかも・・・・。
>業者の選定を誤ったという意味で。
http://neta.ywcafe.net/000938.html

>いずれにしたって、ショッピングサーバー(のプログラム)を作った業者を変えるなりなんなり、
>手は打てるわけですよ。放置しているのは残念です。

>ちなみにPS Storeは、初期は接続ではなく、「表示」がやたらと遅くて、
>それはPS3の独自ブラウザが重かったからですが、
>その後、ブラウザエンジンの改良とサイト側のリファインで、サクサク動くようになりましたね。
>継続的な改善で、使いやすくなっており、今では評価してます。
| 2009-01-24 | DAKINI |
816名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 18:23:02 ID:5v9OOAnl0
>>813
ゲハ丸だしの煽りに笑った
817名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/24(土) 18:25:56 ID:2nzibrh/0
まさかと思うが、多方面から「実名公開キボン!」のコメ貰ってんじゃないだろか?
それとも懇意にしてたブログがリンク切ったとか。
818名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 11:07:52 ID:XBCH0DpY0
実名公開…というか
同僚や業界人にもブログやってるの知られてるって設定なのに
dakiniの存在感の無さは異常
本人は交流あるよって必死に匂わせるのによそから言及されることが一切無い
孤独すぎねーか?
819名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 11:17:20 ID:9nEqKOKy0
>>818
>同僚や業界人にもブログやってるの知られてるって設定

それであんだけ批判ばっかりはありえないだろw エア
業界人なんだから触れてやるなよw
820名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 11:31:31 ID:XBCH0DpY0
しかも根拠のある批判じゃなくて
妄想による言いがかりが殆どというのが凄いよな
821名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 11:38:14 ID:9nEqKOKy0
言いがかりもスゴイが、逆ギレもスゴイしなw ちょっとツッコミ入れたら
BL行きとかw あと売り上げ至上主義のくせに開発費無視とか、ミリデレ
の考え方ジャネーゾw
822名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 11:47:04 ID:5KSQjHEw0
30過ぎた社会人とは思えんよホントに
823名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 12:21:05 ID:neMyRF/a0
>>821
ミリオン売るからには開発費は痛いほど意識しなきゃならんはずだよな。
それなのに開発費が高くて、市場が狭いPS3マンセーだという設定の不合理。

しかもそれを指摘されたら
「PS3でもテトリス作れば開発費は安くなる!」
とかゲハですら相手にされないレベルの痛い逆切れかますし。
824勉助1/3:2009/01/25(日) 17:55:59 ID:08oUr9pU0
>私は、どちらかというと、「街信者」であり、 DAKINIさんは型月信者ですから
> 428に対しての感じ方に大幅にブレが生じるのは当たり前の事だと理解していますので、
>別にDAKINIさんの考え方を否定するつもりはないのですが、
>「街信者」の私なおかつ今までTYPE-MOONの
>作品を1本もプレイしていない物としてはこのエントリーは違和感を感じる部分が多いですね。

> まず大前提として「428」は残念ながら売り上げ本数という面からは失敗したと思います。
>理由は「街」がセガサターンで発売された時には、10万本程度売れましたが、
>それでも赤字でなかなか続編にOKサインが出なかったといわれていましたが、
>「428」は、「街」よりも売れていない5万本程度しか売れなかったので、
>現段階では残念ながら売り上げ本数という面からは失敗してしまいました。

> 私が違和感を感じるのは、今回のチュンソフトとTYPE-MOONのコラボに関して
>DAKINIさんが一方的にTYPE-MOON側が迷惑していると判断している部分です。

> まず「アニメのシナリオは奈須きのこ氏が書いていません。」の
>部分ですが、原作者がアニメのシナリオを書かないのはほとんどのアニメがそうです。

>Fate/stay nightのときにも、構成原案は奈須きのこさんでしたが、
>脚本は全て第3者の方が書かれています。ちなみに「CANAAN」にも原案として奈須きのこさんの名前が記載されています。

http://ja.wikipedia.org/wiki/Fate/stay_night#.E3.82.B9.E3.82.BF.E3.83.83.E3.83.95_2

>シナリオを書かないだけで、奈須きのこ氏の関わり方が浅いと決め付けるのはおかしいでしょう。

>あと「428」と「アンリミテッドコード」とを同列に語るのもいかがなものでしょうか? 

>前者はチュンソフトが主でTYPE-MOONが従であり、後者は開発はカプコン側が行っていますが、
>TYPE-MOONが一番権利を持っている事から考えれば、TYPE-MOONが主であり、カプコンが従でしょう。

>まるっきりコラボの方向が違うのに、この2つのコラボを同列に語るのは無理なのではないでしょうか?
825勉助2/3:2009/01/25(日) 17:57:25 ID:08oUr9pU0
>「428」はチュンソフトが主でTYPE-MOONが従だからこそ、
>TYPE-MOON側も当初から「あくまでオマケ程度」という言葉を使っていたと考えるほうが自然だと思います。

>DAKINIさんは、タイプムーンエースでも、アニメ版の監督とイシイジロウ氏の対談がのってるのに、
>何故か奈須きのこ氏は対談せず、「コメント」を載せるのみ。という所から、TYPE-MOONは
>今回のコラボを失敗だと考え、すでにチュンソフトと距離を置こうとしていると考えているようですが、
>それこそ型月信者にとって失礼な行為なのではないでしょうか?

>「428」の売り上げから察するに型月信者だけど「428」を購入しなかった人は多いでしょう。
>でもテレビアニメなら無料だからとりあえず見てみようという人は多いのに、
>肝心のTYPE-MOONだけがすばやく撤退するのは無責任でしょう。
 
>それにチュンソフト側は、「428」では、型月信者を取り込むことには失敗しましたが、
>アニメだと型月信者も実写サウンドノベルよりかは食いつき良いので、
>『CANAAN』から「428」に興味を持ってもらえる可能性も高くなると考えるでしょうし、
>TYPE-MOON側も『CANAAN』は、「428」以上に、奈須きのこ氏・武内崇氏お二人の名前がピックアップされているので、
>(http://www.canaan.jp/ 
>のHPを見れば、奈須きのこ氏・武内崇氏お二人の名前がスタッフの2番目・3番目に記載されています。)
>『CANAAN』が成功するほうがTYPE-MOONにとって良いことに決まっているでしょう。

> ですから『CANAAN』に対しては「428」以上に、綿密にコラボレーションを行っているように私には見えます。

>それに今度「428 -封鎖された渋谷で- オフィシャルガイドブック」が発売されるみたいですが、
>この本の中では、監督イシイジロウ氏とTYPE-MOON(奈須きのこ氏・武内崇氏)との
>スペシャル対談がきちんと掲載されるみたいです。

>本当にTYPE-MOONがこのコラボから撤退したいなら対談のお誘いがあっても断るのではないでしょうか?

826勉助3/3:2009/01/25(日) 17:59:04 ID:08oUr9pU0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757746903/sinobi-22/ref=nosim/

> TYPE-MOONがチュンソフトとベッタリしないのは、
>ただ単にTYPE-MOONはあくまでも「428」に関してはチュンソフトが主であり、
>TYPE-MOONは、従であるときちんと認識しているからであり、
>決してもうこのコラボから撤退したいからではないと思います。

> 「428」というコンテンツは、とりあえずアニメがこれから始まりますし、
>Wiiの売り上げが芳しくなかったので、「428」が
>多機種に移植される可能性も高いと思います。

>ようするにまだ「428」は完全に終わっていないコンテンツなのですから、
>チュンソフトはもちろんの事、TYPE-MOON側も名前を貸した以上は
>最低限の責任を持って、コンテンツを盛り上げる努力をしないと
>いけないのは、コラボを組むに当たっては当たり前の事であり、なおかつ一番お互いのファンが喜ぶ展開だと私は思います。
| 2009-01-25 | 勉助 |

ペルソナではなく、今までずっとDAKINIに好意的だった勉助がとうとう違和感を申し立てる。
827DAKINI1/3:2009/01/25(日) 18:00:35 ID:08oUr9pU0
>>勉助 さん
>まず、誤解がありますね。
>TYPE-MOONとチュンソフトにとって、最大の誤算は両方の信者がこのコラボを喜ばなかったことだと思います。
>その辺は僕やBAN/さんがコメントしているとおりです。

>必要以上にクネクネ感を見せつけても、双方にとって傷が深くなるだけでしょう。
>とはいえ、奈須きのこ氏とイシイジロウ氏が一定の親交を持っていたのも事実でしょうし、
>今後一切関係を断ちたいとは思ってないでしょう。
>今回の組み方はうまくなかったので、被害を最小化しようという事。その判断は極めて正しいと思います。


>> 原作者がアニメのシナリオを書かないのはほとんどのアニメがそうです。
>ちょっと誤解があると思います。
>『Fate / stay night』の場合、原作というシナリオが存在しました。
>原作が品質の根拠であり、期待の源泉として機能します。
>しかし『CANAAN』は、シナリオ会議に出てもらったという程度であり、あくまで原案。

>上海編の原作は存在しません。奈須きのこ原作モノと比べた場合、「浅い」というのは当然です。
>『CANAAN』に関しては、アニメスタッフがふくらませたものにすぎませんからね。
>少なくとも、「Fate」とはまったく異なる次元のモノです。

>> 『CANAAN』に対しては「428」以上に、綿密に
>> コラボレーションを行っているように私には見えます。

>直接シナリオを書いた「428」と、原案に過ぎない「CANAAN」では、「428」の方がコラボレーションは濃厚でしょう。
>ただし結果的に、「428」に興味の無かったTYPE-MOONファンが「CANAAN」を見て、
>TYPE-MOONの新作と「勘違い」してしまう事はあり得るでしょうね、残念ながら。

>> 「428」の売り上げから察するに型月信者だけど「428」を 購入しなかった人は多いでしょう。

>ですね。せいぜい1〜2万人ぐらいでしょう。。そのような評価を受けた作品に深く関わるよりも、信者が待望している作品に注力するのが戦略としては正しいと思います。
828DAKINI2/3:2009/01/25(日) 18:01:42 ID:08oUr9pU0
>そもそもTYPE-MOONファンは、早く新作を出してくれよ、と考えている人が多いので、
>「428」などという割とどうでもいい作品で時間を食うことを本気で期待しているとは思いません。
>「428」発表直後にも、「魔法使いの夜」の制作はどうなったんだ!?と心配する声があがっていました。

>TYPE-MOON信者でない勉助さんにはわからないかもしれませんが、
>要するに信者が一番望んでいるのは、TYPE-MOONの完全新作です。
>コラボなどで時間を使って新作が出るのが遅れることは、好ましく感じられないのですよ。

>> TYPE-MOONがこのコラボから撤退したいなら対談の
>> お誘いがあっても断るのではないでしょうか?

>これも、誤解がありますね。
>上述したように、チュンソフトそのものと二度と関わりたくない、とは考えてないでしょう。ただしファンへのメッセージは別です。

>TYPE-MOONファンに対しての媒体(タイプムーンエース)では、ファンが望むものを提示するのが基本です。
>したがって、「428」とのベタベタ感を見せないのは当然です。

>一方ガイドブックは、「428」ファン=「街ファン」が買うもので、
>TYPE-MOONファンが購入する比率は非常に低いというかゼロに近いでしょう。

>「街ファン」の中には、今回のコラボに批判的な方、
>TYPE-MOONのおまけシナリオに違和感をおぼえた方がいらっしゃいますし、
>そちらに向けては何らかのフォローも必要という事でしょう。

>そもそも「428」はすでに終わった仕事ですから、終わった仕事に対してのコメントをするだけのこと。
>これから立ち上がる「CANAAN」とは位置づけが異なります。

>もう1つ、勉助さんにいっておきますと、TYPE-MOONのアニメ化作品はファンにとって酷い出来の事が多く、
>批判の的になることが多かったのですよ。
>劇場版アニメ「空の境界」にいたって、ようやくファンが納得するものが出てきたのですが。

829DAKINI3/3:2009/01/25(日) 18:03:23 ID:08oUr9pU0
>「空の境界」が発表された直後、奈須きのこ&竹内崇両氏は
>「もうアニメ化はお断りしようかなと思っていたぐらいだったのですが・・・・・
> 7本連続上映というUfotableさんの情熱に説得されました」とコメントしていました。

>それほど、ファンにとって、TYPE-MOONアニメはセンシティブなものです。
>うっかり「本気で組んでます」とリップサービスで言ってしまって、
>出来が悪ければ、ブランドにとってかなりのダメージになってしまいます。
>また、本当に本気で組まれたら、新作が遅れてしまいますから、それはそれで批判の対象になるでしょう。

>要するに、所詮はおまけ(428)、所詮はおまけからの派生(アニメ)であって、
>それを極端に「密接に」演出するのはTYPE-MOONにとって百害あって一利無しです。

>また、アンリミテッドコードと428におけるTYPE-MOONの役割が違うのはその通りですが、
>ファンにとってはそんな事は関係ありませんよ。
>あくまでTYPE-MOON部分がどう扱われているかが大切なわけです。

>勉助さんの意見は、ファンの意見ではありません。
>まあ、熱心なファンを抱えるクリエイターとコラボレーションを行なう際は、
>半端な組み方はヤケドするもと、という事でしょう。

>勉助さんが上記で納得できるかどうかはわかりませんが、
>正直、TYPE-MOONファンでもない人と「TYPE-MOONファンの心情」について議論しても、仕方ないと思います。
>少なくとも、過去のアニメ化に対するファンの反応の歴史や、
>「Fate」本編ぐらいはプレイしてから、議論していただきたいですね。
| 2009-01-25 | DAKINI |

もちろん、我こそ、TYPE-MOON代表という顔をして拒絶する先生。
本当に屑ですな。
830名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 18:10:32 ID:cRt9504XO
何かこんなにDANIの428ネガキャンに使われるくらいなら、
型月とやらのコラボなんて要らなかったなマジで。
831名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 18:15:32 ID:ZOU1yZE70
「街」を知らないDAKINIに対して、熱く「街」ファンとして428を語る勉助。
だがそれは、図らずもDAKINIの逆鱗に触れる事となってしまう。
すれ違いから生じる、妙な違和感と絶望。
果たしてDAKINIは、禁断のあの技を繰り出してくるのか。

次回、脳内百万本伝説DAKINI「さらば勉助! 想いは428とともに」
〜 そして僕は、電車を降りた。
832名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 18:20:04 ID:sLMPN5vTO
>>830
いやいや、こんな外野のノイズは聞かないモノですよ。
チュン側も奈須側もw

事実、先生が何を言っても「買って安心PS3」にはいつまでたってもなりませんw
833名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 18:33:29 ID:npH9QhpZ0
勉助もこれ以上やるとブラックリスト行きっぽいなぁ……
エアプレイの先生に道理を説くのは無理だから諦めた方がいいんじゃないかと思うが。
834名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 20:27:15 ID:s+itDiGw0
ダキニってホントにどうしようもねぇなw
835名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 21:08:02 ID:npH9QhpZ0
>返信どうもありがとうございました。ただ私のコメントの冒頭に書いていますが、
>「私は、どちらかというと、「街信者」であり、 DAKINIさんは型月信者ですから
> 428に対しての感じ方に大幅にブレが生じるのは当たり前の事だと理解していますので、
>別にDAKINIさんの考え方を否定するつもりはない。」と書いており、
>初めからDAKINIさんとこの件で議論をするつもりはないですし、
>「Fate」本編をプレイする時間的余裕も無いのでこの件に関してはこれ以上書き込みはいたしません。

>ただ型月信者ではない私からすれば、DAKINIさんの「428」に関してのエントリーに対して、
>TYPE-MOONの事を擁護するあまりチュンソフトに対して攻撃的になりすぎるように感じましたので、
>どうしてそこまで攻撃的になるのかが理解できなかったので、反論を書かせてもらいました。

>DAKINIさんの返信を読みましたが、やはり型月信者ではないので、
>私自身はあまり共感できなかったですし、DAKINIさんの返信だけを読んで、
>型月信者の気持ちが理解できたと書いても、
>型月信者からすれば「嘘を付くなよ。」と突っ込まれるだけでしょう。

>でも型月信者のTYPE-MOONに対する思いは、熱いということは、
>間接的には理解できたとは思います。
 
>ただ「街」信者としても、何年も待ちに待った「街」の続編的作品が
>ようやく発売されたという積年の思いがありますので、私は、これからも
>実写サウンドノベルファンとして「街」や「428」をこれからも応援しますし、
>「CANAAN」自体もとりあえず見てから判断しようと思います。
| 2009-01-25 | 勉助 |

はっきり言いたいが、勉助、まともに話が通じる相手だと思わない方がいい。
836名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 21:08:22 ID:npH9QhpZ0
>>勉助 さん
>まあ、わかり合う必要は無い事だと思います。

>個人的には、「街信者」の人達がいちいちコメント欄でコメントしていったことも、あまり良い思いはしませんね。
。そんなことをしたところで、僕や型月信者の気持ちが変わることは無いでしょう。

>事実、結果的にはこのコラボは失敗しました。
>いや、まあ、1本でも「428」の売上があがればそれでいいんだ、という考え方もあるのかもしれませんが。
>内容的には、完成度を落としてしまいました。

>「428」でTYPE-MOON作品を初めて読んだ「街信者」の人達が、
>型月シナリオを批判するのは見るに堪えない悲しい光景でした。
>とはいえ、確かに違和感をおぼえる組み方でした。

>僕は発表当初から、このコラボには批判的でしたが、的中してもちっともうれしくない。
>今回のコラボを持ちかけたチュンソフトの浅慮さには、好意的になれないですね。
| 2009-01-25 | DAKINI |
837名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 22:27:30 ID:kKc8+Ykf0
勉助も下らねー長文書きすぎなんだよ。
DAKINIに話が通じるか以前にウザイ事この上ないし、ブログ持ちとしては絡みたくないタイプ。
要するに「何でチュンと428にそこまで攻撃的なの?」と聞きたいわけだろ。
一行で済むじゃねえかw
838名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 22:30:32 ID:s+itDiGw0
多分、気を遣ったんだと思うぞ
ダキニの立場も立てつつ尋ねようとしたんだろう

まぁ結果はいつものように発熱痴態ダキニさんだったが
839名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 22:33:51 ID:bF46kAte0
俺もかつてあそこに書いてたが、地雷避けの文章をダミーに置きつつ
チクチク刺そうと思うと、どうしても地雷避けが多くなりすぎて長文にw
書いてるうちに、これアウトだろうから煙幕張るか、みたいなパズル感が
無駄に楽しくなってたw
840名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/25(日) 22:34:36 ID:QqOZRSbA0
>>837
一行で済ましたらコメ欄に掲載されないだろ
ある程度長文で書けばDANIは反論できるポイントを無理やり見つけて掲載する
まあ勉助はそこまで考えてないだろうけど、ただ単にDANIに似た人間てだけで
841名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 06:22:49 ID:3SdXES+V0
ここまで悪化するのみのブログってのも珍しいな
まだ一月も終わってないのにあの酷さw
dakiniはもう手遅れだな
842名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 07:39:22 ID:2xjlHpE90
>横から失礼。
>街のファンと型月のファンは対極の存在ではないのでは?両方のファンも居ると思います。
> 428は本編の完成度も高いので、型月ファンの人達も428で街シリーズのファンになるのでは?
>個人的にはおまけシナリオはツマラナイから失敗だったと思います。
>面白いなら誰も叩きませんよ。奈須きのこ氏も打率十割とはいかないでしょう。
| 2009-01-25 | 貝原 雄山 |

>> 貝原 雄山 さん
>好みの違いは大きかったという事でしょうね。結果論としては。

>> 個人的にはおまけシナリオはツマラナイから失敗だったと思います。
>> 面白いなら誰も叩きませんよ。
>その発言がすなわち、好みの違いですね。
>僕はおまけシナリオが一番面白かったですよ。

>「428」本編も高い評価をしていますが、しかしシナリオそのものでいえば、奈須きのこシナリオが最も夢中になって読み進めました。
>あの程度のボリュームだったのは本当に残念ですね。

>型月ファンが「428」本編のシナリオを好むかというと、まあ好む人もゼロではないかもしれませんが、非常に少ないでしょう。
>いい悪いではなくて、好みが違いすぎます。

>チュンソフトのコラボの最悪さを、TYPE-MOONのせいにされるのは本当に悲しいことで、腹立たしいことです。
>貝原雄山さんのご意見を読んでも、そもそもコラボすべきではなかった、
>という思いをあらためて強くしました。
>好みの違う客層を無理にくっつけようとしても、ろくな事にならないのですよ。それが証明されましたね。
| 2009-01-25 | DAKINI |

>型月ファンが「428」本編のシナリオを好むかというと、まあ好む人もゼロではないかもしれませんが、非常に少ないでしょう。

ファン代表面してこんなうざったい決め付けをしないで欲しいんですが。
843名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 08:03:51 ID:3SdXES+V0
dakiniみたいな寄生虫の存在は
チュンソフトとTYPE-MOON両社とそのファンにとって本当に悲しいことで
腹立たしいことだな
844名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 08:08:15 ID:2xjlHpE90
>「Fate/unlimited codes」は僕も買いましたが
>作り手の原作に対する敬意の払い方がとても丁寧
>かつ愛情のあるものだと感じました。
>イラストを担当したカプコンのデザイナーさんのいい意味での
>愛情をかけた仕事ぶりがとても好感です。
>同じ版権モノでも作り手によってはクオリティに雲泥の差がよーく分かります。
| 2009-01-25 | Ni.O |

>>Ni.O さん
>そうそう。
>原作への愛情は露骨に出ますね。

>一方で、ハルヒやTYPE-MOONを利用しようとする輩もいて、悲しい出来事も起きてます。
>Wii『ハルヒの激動』、Wii『428』と立て続けに残念な事例が続いており、
>Wiiにおけるサードパーティの迷走っぷりに同情しつつも、オタクを舐めた商売に腹が立ちます。

>どちらも商業的には失敗しており、今後の良い教訓になったでしょうね。
>僕も、正しい情報を発信し続けた人間として、正しい結果に至ったことにホッとしています。
>あれらが成功していれば、同じような「愛の無い」行為が横行しますからね。
| 2009-01-26 | DAKINI |

>僕も、正しい情報を発信し続けた人間として、正しい結果に至ったことにホッとしています。

……。
845名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 08:11:57 ID:3SdXES+V0
フェアネス(笑)に続くナイスなフレーズになりそうだな
愛(笑)
846名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 09:55:13 ID:Qxpu6rYt0
困ったら賛同するヤツが出る,のパターンだな。
もう余程じゃない限りこのエントリ流れるぞ。
847名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 11:32:59 ID:Gv1hzVH80
最近の連立エントリのタイトルとか予約がのびのびボーイとか凄いよな。
なんつーか、一瞬アホ助のブログに来たのかと思うほど似ている。
848名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 13:48:37 ID:E3yBTIDW0
A助に失礼……なんて言われる日も近いかもな
今の狂いっぷりなら
849名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 20:04:43 ID:VPHadawA0
今ですらAは実際にゲームしているだけDよりマシ、
という意見も無くはないからな
850名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 20:33:15 ID:pnYQBsdw0
Aは野安に見込まれていた部分もあるからな、
本人がヘタレて逃げたけどDAより素質はあるかも。
851名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 21:02:33 ID:tzOC7lEr0
野安のA助評は「同一エントリ内では意見がブレない」ということらしいよ。
先生はブレまくりだからね。
852名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 21:38:11 ID:eU609fKgO
>>851
最近A助はそれが崩れて、かなり劣化してる。
先生もそうだけど、現実を受け入れないと、そうなっちゃうんだろうね。
853名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 22:59:14 ID:elYGnOHj0
とりあえず、文章力はあほ助のほうがうえじゃね?
854名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/26(月) 23:48:55 ID:pnYQBsdw0
アホ助は阿呆だけど鉄槌!鉄槌!鉄槌!とかはやらないからなぁw
855名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 00:25:21 ID:Fta6Qy9S0
どっちが目糞でどっちが鼻糞なんだ?
856名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 06:11:54 ID:ZCaKrrIl0
Aは目糞で
DAKINIは糞ってところかな

目糞には一応、手で触れるだけマシ
857名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 07:37:04 ID:rFd3mNbf0
>返答ありがとうございます。
>個人的におまけシナリオに関しては本編の余韻を壊してるから問題だと思います。
>やはり「おまけ」シナリオですか、本編を壊すのはどうかな感じました。

>今回のコラボは失敗だったのは同意しますか゛、チュンソフトた゛けが問題ではないのでは?
>仕事を引き受けた以上は型月にも責任ありますよ。
>奈須きのこ氏もチュンソフトから恐喝されたわけじゃないだろうし。
| 2009-01-26 | 貝原 雄山 |

>>貝原 雄山 さん
>>おまけシナリオに関しては本編の余韻を壊してるから問題

>どういう部分を書いてほしいかは、当然チュンソフトから打診があったはずで、
>勝手にTYPE-MOONが書けるわけではありませんよ。(肉付けは可能でも)

>チュンソフトの問題であって、TYPE-MOONは被害者だと思いますね。
>そもそも、「428」はチュンソフトが責任をもって制作、発売しているものなのですから。

l>それこそTYPE-MOONが恐喝して発売させたわけではありません。
>チュンソフトから持ちかけた話であるにもかかわらず、そうした経緯を無視して、
>一方的にTYPE-MOONを批判するあなたのような方がいらっしゃる。非常に残念ですね。

>何でもかんでも両責任ではありません。基本的にはコラボを持ちかけたチュンソフト、
>どういう部分を書いてほしいか決めたチュンソフトのライターに問題があります。
>少なくとも、貝原 雄山 さんが「失敗」と感じた部分については、チュンソフトの采配ミス以外の何物でもないでしょう。

>しかしこれ以上議論しても水掛け論な気もしますね。
| 2009-01-26 | DAKINI |
858名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 09:09:34 ID:RP3Q7dW00
>>857
妄想はどこまでも広がるw
859名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 09:16:06 ID:IBgV4Pl20
キチガイ相手に物の道理を説いても無駄だというのに…
それ以上アレに関わるのは徒労が増すだけだぞ貝原氏
860名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 09:32:53 ID:rFd3mNbf0
>「TOW2」は、前作が約24万本のようですので、現在のPSP普及台数を考えれば、それに肩を並べるところまでは問題ないと思われます。
>問題は、並んだ後にどこまで伸びるか。
>テイルズシリーズの底力、といったものが機能してくれればよいのでしょうが、さてはて。
>テイルズまだまだいける、となるか、テイルズってこんなもんか、となるか。

>「FFCC」新作は面白い試みですが、レビューでは通信プレイでのラグが指摘されてたようで、少し残念なところです。
>まあ、そのへんは通信環境やら個人の体感によるところもあるかと思うので、
>実際プレイしてみれば大して気にならない場合もあるでしょうから、やってみてのお楽しみということで。
>確か、Wii発売当初は、WiiとDSの連動はさほど重要視しないといった旨の発言が
>任天堂サイドから出ていたような覚えがあるのですが、
>どちらも十分普及した現在、やらないのはもったいないかな、と。
>ただ、今後こういった試みが増えるか、と問われれば、もう少し時間がかかりそうな気もします。
| 2009-01-26 | 小林悠士 |

>>小林悠士 さん
>PSPが最もテイルズ向きだとは思うのですが、はたしてPS2黄金期を取り戻せるかというと、わからない。
>これまでの「ユーザー無視」が祟るんだろうな・・・・。やはりナムコからの明快なメッセージが欲しいところですね。

(連動については)
>ハードの性能など諸々考えると、プラットフォームとしては、PSP、PS3の方がやりやすいとは思います。
>SCEがPSPとPS3の連動に積極的ですからね。

>任天堂は、ゲームキューブ時代の苦い思い出のせいか、積極的なのか消極的なのか、いまいちわからないですね。
>地味にやってはいるのですが。あまり前面に押し出さないというか。

>生活リズム計ではMiiをDSに持っていってますが、あまり目立たなかったし、効果が薄かったなあ・・・・。
>WiiFitチャンネルをアップデートして連動するとか、やればよかったのに。

>Mii関連は初期にユーザーの間でいろいろと言われた「夢物語」がほとんど実らないままで、残念・・・・。
>どうぶつの森も世界観を守ることを重視して、Mii対応が生きてないし。Miiを活かした本気オンラインゲーム、作らないんだろうか?
| 2009-01-26 | DAKINI |
861名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 09:54:18 ID:3B8Zfcpz0
「ナムコの明快なメッセージ」って、要するにGKに対する土下座だろ。
どこの会社がそんなことするかw
862名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 10:09:14 ID:IBgV4Pl20
あと「PS3にもテイルズよこせ」ってところだろうな

クレクレ厨が腐ったような存在、それがダキニ
863名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 11:24:14 ID:RP3Q7dW00
あと、あれだよ、「PS系ハード以外で出すな」
864名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/27(火) 13:09:56 ID:1PqcDVsD0
ナムコの明快なメッセージは去年のテイルズ展開説明ボードで
とっくに出されてるんだけどなw

なぜかdakiniは無視し続けてるけど
865名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 07:33:57 ID:4FiwHCmn0
時報出現の法則が何となくわかりかけてきた気がする
8661/2:2009/01/28(水) 07:43:19 ID:WCncsIep0
>プラットフォーム選択の最適化が進むだけで、日本のゲーム会社の売上は上がる
>バンダイナムコ、累計100万本突破
>「太鼓の達人DS」シリーズとWii「ファミリートレーナー」
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090123/taiko.htm

>バンダイナムコといえば、任天堂ハードにおける『テイルズ』の苦戦が目立ちますが、
>『太鼓の達人DS』や『ファミリートレーナー』では大きな成功を収めています。

>『ファミリートレーナー』に至っては、日本が14万本、北米が54万本、欧州が32万本と海外市場が絶好調で、
>各地域における売上比率もほぼ市場規模にそったものです。

>去年の春に「もはやミリオンは珍しくない世界(ワールドワイド)なんだよな」と書いたとおり、
>各地域の市場規模に沿った売れ方をするなら、日本で20万本のタイトルは全世界で100万本売れる計算になります。
>『ファミリートレーナー』は紛れもなく、こうした売れ方をした成功例です。

> 2000 年以降、日本のゲーム業界の先行きを心配する意見は根強くあります。
>最先端のグラフィックやAI、物理エンジンといった技術競争において、
>日本のゲーム会社が海外企業に負けてしまったのではないか。差が開いているのではないか。
>そういう危機感を持っているわけです。
>けれども『ファミリートレーナー』や『太鼓の達人』を作るのに、そういった技術は必要ありません。

>正直、危機なんてものは無い時代のほうが珍しいわけで、
>個別の要因は挙げようと思えば、いくらでも挙げられるでしょう。
>問題の根源は当たり前ですが、「売れてない」ことに尽きます。

>開発費の高騰は海外企業も同じで、要は日本のゲーム会社が売れないから、深刻化しただけです。
>全世界のゲーム市場は合計すれば拡大を続けており、タイトルの売上を伸ばす余地は拡大しています。

>同時にアジア圏のような人件費の安い地域でもゲーム開発が始まっており、
>ワールドワイドの開発体制を敷けば、人件費を下げる工夫も可能です。
>本来そこまで悲観する状況ではなく、ポテンシャルはいくらでもあるのです。
8672/2:2009/01/28(水) 07:44:43 ID:WCncsIep0
>売上を短期間で改善する方法もあります。
>プラットフォーム選択を最適化するだけで、ある程度の改善は見込めるはずです。

>バンダイナムコが気の毒なぐらいわかりやすい例になっています。
>DS『太鼓の達人』、Wii『ファミリートレーナー』、PSPのガンダム関連作はそれぞれ客層にマッチして成功しており、
>いっぽう『テイルズ』シリーズは苦戦を続けています。

>企画内容以前の問題として、そもそもプラットフォーム選択を誤っているケースが目につきます。
>それらのタイトルの機会損失を減らすだけで、業績はぐっと良くなるはず。

>その証拠がカプコンです。
>『脳トレ』バブルには目を向けず、他社が実用ソフト市場に踏み込むなか、
>自社の作風にあわないタイトルは作らず、地道に「らしさ」を追求した結果、
>今の好調なカプコンがあります(あえていえば、『株トレーダー瞬』が珍しく流行りに乗っかった感じ?)。

>『法律をおぼえる逆転裁判』とか、『Wiiで体験ストリートファイター』とか、DSで『モンハン』を展開するとか、
>そんな馬鹿なことは絶対にしなかった。

>普及台数で劣っていたPSPに踏みとどまり、ハードに合ったソフトを供給し続けた結果、『モンハン』は大ブレイクしました。

>自社の長短を見極めて「らしさ」にこだわればいい。
>任天堂だって、「らしさ」を見失ったゲームキューブ時代は迷走して、「らしさ」を取り戻したDS以降、成功しています。

>各タイトルの客層がどこにいるかを把握して、そこにタイトルを供給する。
>実に簡単な話なのです。そうして業績が上がっていけば、
>技術への先行投資も行なえるし、海外の開発スタジオを買収してもいい。世界市場での技術競争力も回復へ向かうでしょう。

>売上がアップして、その分を投資する。そんなシンプルな話が、売れないから、ゴチャゴチャと複雑な問題に見えてしまう。
>まずはプラットフォーム選択の最適化に集中して、自社のユーザーを最大化する。
>売上を拡大して、その分を投資する。奇策は無く、ただ正道を歩むのみ。
2009/01/27(火)
868名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 07:54:28 ID:NyM3acJN0
苦戦苦戦というが元々テイルズの売上はあんなもん
ていうかゲーマーの楽園をうたう先生がなぜ売上ばかりこだわるのか
869名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 08:09:07 ID:WCncsIep0
>ゲーマーのお祭り会場、それがPSP。「CARNIVAL COLORS」発表
>PSP?「プレイステーション・ポータブル」(PSP-3000)に
>新色シリーズ、CARNIVAL COLORS (カーニバルカラーズ)登場
>奇麗だにゃー。

>見ているだけで、明るくて楽しい気持ちにさせてくれるカラーバリエーションですね。
>これからますます賑やかになるPSPコミュニティを象徴する色彩。
>購入を考えていた人には、良いキッカケになりそうです。

>コーエーの本気の新作『真・三國無双 MULTI RAID』と新色ラディアント・レッドのセットも販売されます。
>またカプコンの人気シリーズ『戦国BASARA バトルヒーローズ』の発売日も決定。

>さらに日本一ソフトウェアもPSP向けに開発リソースを集中させていることが明らかに!
>DSやWiiで新規ユーザーの開拓にチャレンジしつつも、あくまでメインはPSフォーマット。ファンと共に歩む姿勢を崩さないメーカーです。

>今年は『ディスガイア』チームが手がける新作が!?
>日本一ソフトウェア・新川氏直撃インタビュー【後編】
http://dps.dengeki.com/2009/01/post_761.html
(引用開始)
> 新川:比率としてはPSフォーマットが高くなる予定です。なかでも携帯機が市場のメインになると考えて予定を組んでいます。
> (略)
> ――PS専門誌としては、PSPでのご活躍に期待させていただきたいところです。

> 新川:ご期待いただいて大丈夫だと思います。一番ハードとして成熟してきて技術的にもある程度やりたいことができるようになり、弊社としても使いやすいハードになっていますね。ちょっと、タイトルが1つのハードに集まりすぎる感もありますが(笑)。
(引用終了)

>ここ最近発表されたタイトル群を見ても、PSPが「事実上のPS2後継機」になってきたのを実感しますね。
>多くのサードパーティがその動きを察知し、自然と集まってくる。
>今年はまさしく、PS2系タイトルのリユニオン(再結集、再結合)が起きつつあります。
2009/01/27(火)

リユニオン(再結集、再結合)……
870名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 08:10:33 ID:4FiwHCmn0
主張ではゲーマーには楽園、らしいが
現実ではメーカーはそう思ってないっぽいぞw
871名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 09:12:07 ID:szXvq2Fs0
日本一みたいに国内で売らないと生きていけない
特殊なところを例にあげてもなぁ
872名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 09:49:25 ID:l6k+qGgs0
おまけに日本一はPS系でソフト出したくて仕方がない所。
にもかかわらずそれじゃ喰って行けないんで任天堂ハードにも
手を出さざる得ない状態なんだよね。

言ってることは本音であってもそれが出来ない。
リップサービスでしかないんだよね。
873名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 14:27:31 ID:ugxh0mWe0
>>872
SFCからPS陣営に真っ先に駆け込んだところで「任天堂大嫌い」を公言してたところなのにね
PSだけではやってけないのと株式会社にしたということもあるだろうが
それとPSだと銀行やファンドの融資が受けられないのかもしれない
874名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 16:01:02 ID:veL/hcxO0
哀れだな、日本一
しかしPS系に忠誠心?の高い会社やクリエイターって
無駄に挑発的な発言する連中が目立つのは何故なんだ
875名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 20:51:52 ID:KC+7nRYH0
確か
「DSやWiiでは作らないんですか?」
「DS、Wii(笑)」
とか言ったメーカーもあったような。
876名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 21:51:11 ID:cEhDDl4f0
それ、どこさw
そういうところに限って、今ではDSやWiiで出してたりするものだが。
877名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/28(水) 22:24:03 ID:KhJXI5sv0
PS1、PS2と続いたソニー天下が
これからもずっと続くと夢見がちに思ってた連中が
今そういう恥をかいている印象がある
878名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 00:23:30 ID:oxJn4YPg0
定価6万円でも覚めなかったんだ
これからも夢の中だろう
879名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 06:21:07 ID:T/oBXKO/0
鼻からキメてるからずっと夢の中だろう
880名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 09:32:20 ID:NTFyjboU0
>PSP CARNIVAL COLORSがAmazonで予約開始!!
> 3月5日にまず、バイブラント・ブルーとラディアント・レッドの2色が登場。

>PSP バリュー・パック バイブラント・ブルー←(アフィリンク)
>PSP バリュー・パック ラディアント・レッド←(アフィリンク)

>続いて19日にブライト・イエローとスピリティッド・グリーンでさらに華やかに。

>PSP バリュー・パック ブライト・イエロー←(アフィリンク)
>PSP バリュー・パック スピリティッド・グリーン←(アフィリンク)
2009/01/28(水)

以上記事全文。
881名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 09:36:13 ID:NTFyjboU0
>>Wiiでソフトを出したがるサードパーティーがもういないという話もここで聞き、
>そんな話をしている人っていましたっけ?
>明らかに誤読でしょうね。

>ゲームらしいゲームを積極的に出したいかどうかは議論の余地があるところですが、
>『ファミリートレーナー』のようなカジュアルユーザー向けのタイトルは売れるわけで、
>そういったタイトルは今後も出続けるでしょうし、従来のファミリー向けタイトルも他に出すべきプラットフォームがありません。

(Wiiについて)
>サードパーティの意欲が減退している or リスク感が高まっているのは確かでしょうが、
>「もういない」などという極論的な状況ではないでしょう。
>まあゲーマー市場が活気づいているのは皆さん感じているとおりで、
>ライトユーザー重視に振れすぎてバランスが崩れてしまったのが少し揺り返していくだけでしょう。
| 2009-01-28 | DAKINI |
882名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 09:41:06 ID:l76UGpFr0
ゲーマー市場。
8831/4:2009/01/29(木) 14:02:06 ID:0ildgrCU0
>うごメモで試されるはてなと任天堂
>うごメモの抱える懸念点

>飽きたら消すよ。:「うごメモはてな」は今すぐサービス停止すべき
ttp://d.hatena.ne.jp/YOSIZO/20090126/1232946168
>なかなか過激なタイトルのエントリーですが、現在ではマイルドな主張に切替えており、
>「うごメモはてな」はサービスを一時停止し、チェック体制を強化した上で、
>子供に見せても安心なサービスを目指すべき、と書いておられます。

>親の立場ではない人間が良し悪しを語っても仕方ないものの、うごメモについて感じるのは以下の3点です。

> 1. 現状の運営が『モバゲー』等の大手ケータイサイトと比べて稚拙で非力
> 2. コンテンツの投稿量に対して運営監視が追いついていないように見える
> 3. 少なくとも現状のシステムと運営では、子供を巻き込む犯罪に利用される懸念や、
>   ケータイの学校裏サイトのように世間からの批判的な注目を招く恐れがある

>正直な感想としては、はてなも、任天堂も認識が甘すぎました。
> 10代の利用者が多いモバゲーのパトロール隊の事例をみれば、
>運営にかなりの人員コストが掛かるのは予想がついたはず。

>相手は中高生どころか、小学生を多く含んでいるわけで、それなりの人員を投入する準備は必要でした。

>はてなの規模で適切な運営ができるかどうかも、当初から疑問視する意見がありました。
>発表会の質疑応答の中でも、はてなが子供を多くふくんだサービスを行なうことへ
>疑問の声をあがっていましたし、こくばん.inの管理人さんが事前に懸念点を指摘していました。
ttp://void.heteml.jp/blog/archives/2008/12/ugomemohatena.html

>はてなに関しては「無茶しやがって……」という印象で、
>まあ若いベンチャーなので、多少の無謀さは仕方ない気がしなくもない。
>大人になりきれないのがはてなの個性であり、魅力(?)ですから。
>メジャーをめざし続けるマイナーバンド。
ttp://evnote.net/2009/01/28/business/2125.html
8842/4:2009/01/29(木) 14:03:27 ID:0ildgrCU0
>どちらかというと、任天堂側の姿勢が引っかかります。
>企業としては「大人」、むしろ「翁(おきな)」と言っていい任天堂が、
>はてなに運営を丸投げしてそのままなのは、いささか楽観的すぎたのでは?

>社長が椅子に逆向きにすわって興奮した
ttp://touch-ds.jp/dsi/interview/5_2.html
>っていうエピソードから判断するに、面白さに夢中で慎重さを失ってしまったのかも?
>偉い人が突っ走ったら、社員は何も言えないでしょうしね。


>「あんしん」感への影響は?

>任天堂もネットサービスの経験値が少なく、読みが甘かったのでしょう。
>しかしすでに「悪神騒動」のような問題が起こり、うごメモの利用に危険性を
>感じる意見が表面化している以上、運営の強化は期待します。

>今回の提携で任天堂は運営責任を放棄しており、はてながすべてのリスクを負います。
>そういう組み方です。法的にはまったく任天堂は責任をもちません。

>しかし世間的には、任天堂とはてなの協業として認知され、
>DSiを中心にサービスが展開される以上、放置しておけばブランドへのダメージが懸念されます。
>これまで WiFiコネクションで作り上げてきた任天堂のネットサービス=「あんしん」というイメージは、多少なりとも損なわれつつあります。

>WiFi コネクションで頑なにフレンド以外でのフリーワード交流を禁じてきたのは、
>サードパーティも巻き込んで厳しい制限を課してきたのは、いったい何だったんだろう?
>という疑問が広がっていく恐れもあります。

>ゲーム開発者にしてみれば、やりたくてしょうがない事がいっぱいあったけど、
>任天堂の掲げる「あんしん」ポリシーの大切さも理解できるから、泣く泣く仕様を制限していたはずです。

>にもかかわらず、当の任天堂が積み上げた「あんしん」感を傷つけるようなサービスを始めている
>(運営責任ははてなですが)。これはちょっと、説得力が無いのでは?
8853/4:2009/01/29(木) 14:04:28 ID:0ildgrCU0
>モバゲークラスのパトロール隊を組織して、
>「ここまですれば、フリーワード的な交流もオッケー」という模範を示したのであれば、
>納得する人もまだ多いのでしょうけど。

>僕はうごメモを面白いと感じますし、長続きしてほしい。
>だからこそ、責任のある対応を両社に期待します。


>今後の運営強化を期待

>「モバゲー」のパトロール隊を参考にして、きちんと運営体制を築くべきです。
>その人件費をはてなが負担しきれるとは、ちょっと思えませんから、
>任天堂も資金提供した方がいいでしょう。

>それをいちベンチャーに負わせるのは、
>提携内容として、法的には有効でも、なんというか・・・・理不尽な気がします。

>ああいう提携内容を飲んだはてなの近藤社長の見識は甘すぎますが、
>「大人」の企業として、任天堂も止めてやれよという気持ちが沸いてきます。
>そりゃ・・・・天下の任天堂と提携できるチャンスがあれば、大抵のベンチャーは飛びつきますよ。

>少々の無理も「できます、できます」と言ってしまうでしょう。
>しかしそんな事は、任天堂だって予想がついた話でしょう。
>ベンチャーを相手にしたのが初めてというわけでもあるまいし。

>モバゲーが数百人規模のパトロール隊を組織しているという
>有名なエピソードを知らなかったなら、ただの不勉強ですし、知っていてこの有り様なら無責任といわざるを得ません。

>「運営ははてなが全責任を負う」という提携内容そのものが、両社の無責任だったのでは?

8864/4:2009/01/29(木) 14:05:45 ID:0ildgrCU0
>いや、まあ、ここまで投稿数が多いとは予想していなかったのかもしれません。
>ですから、これまでの不手際は「しかたない」。
>問題はこれからで、今後利用ユーザーも増えていくなか、任天堂とはてなが責任のある運営体制を築いていくことを期待します。

>サービスが拡大を続ければどうなるかわかりませんが、
>現状でモバゲー級のパトロール人員は必要ないでしょうから、
>任天堂級の企業にとっては、ささやかな金額で済むはずです。

>本気でネットサービスに乗り出す気なら、それぐらい投資すべきだと思いますよ、ホント。
>ネットサービスやってる各社はそれなりに金と人を投じてるんですから。

>今後、ゲーム機上でネットサービス、とりわけUGC型のサービスを本気で展開するなら、
> 10代の利用者が多い大手携帯サイトが自主的にユーザーを啓蒙し、パトロール隊を組織したように、
>コストを掛けて運営していく必要があるでしょう。
>無料だから許されるわけではありませんし(そもそもWebサービスって、無料が多いわけで)。

>補足:
>モバゲーや魔法のiらんどは自主的にパトロール隊を組織していましたし、
>フィルタリングの議論が起こってからはさらに強化しています。バッシングが起きてから動くようでは遅い。
2009/01/29(木)

毎回思うが、無駄に長いよ。長すぎ。
887名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 14:24:07 ID:yW1HutrK0
それをいちいちコピペしてくるのもうぜぇ
888名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 14:27:18 ID:DLhAAUfc0
かといって、見に行きたいか?
俺は行かないが
889名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 15:51:46 ID:ik0A2Vex0
心配、提言してる振りして「危機感」を増幅して煽ってるな
890名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 16:53:34 ID:s1R07lmC0
以前から、僕はネットの新サービスなんかには注視しているし造詣が深いんだ、
というような事を書いていた割には、発表時に「ブラヴォオオオォォォッッッッ!」とか
叫んだだけで、こういう不安材料や展望、自分なりの解決策なんかについては
先生本人の口からは何も語られてこなかったよなぁ。
891名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 17:34:28 ID:8cPU0I9a0
>>890
先生風に言うとすれば、

事前に予想できなかったのなら、ただの後だしジャンケンですし、
予想できていて書かなかったのなら、無責任といわざるを得ません。

って感じだな。任天堂には

>モバゲーが数百人規模のパトロール隊を組織しているという
>有名なエピソードを知らなかったなら、ただの不勉強ですし、知っていてこの有り様なら無責任といわざるを得ません。

ほんと、この人は事が起きた後に、さも「自分はわかってた」アピールして叩くのが好きな人だよ。
892名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 18:19:11 ID:q018Vmfo0
佐藤ダニ子

  ∧_∧
 ( ・∀・) 「前から駄目だとわかっていました」
 ( 建前 )
__________________
 ( 本音 )
 ( 。A。) 「よっしゃぁぁ!便乗でまたネガキャン出来るぜぇぇ!」
  ∨ ̄∨
893名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 21:29:02 ID:8cPU0I9a0
>>432>>433



>>883-886

おかしくね?
言ってる事がまるで正反対なほど矛盾しまくってる。
1ヶ月ちょっとでなんで同一人物がここまで正反対な論旨を書けるの?
894名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 22:05:01 ID:UsCPQcR20
>>893
マスコミお得意の、褒めるだけ褒めて、
ちょっと悪い部分が出ると手のひら返して罵倒開始ってアレじゃない?
895名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 22:18:33 ID:NmSBg83eO
>>894
まあ、DAKINIはマスコミでもなんでもなくて、ただのニートブロガーな訳だが
896名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 22:28:32 ID:QXvbbQvd0
なんと言っても同じ文章中で矛盾は出るわ、論理的に考察しないで
文句ばっか言ってるのに結論が出るわで、まさに異次元な思考ですからね。
897名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/29(木) 23:58:22 ID:VM9/eT7P0
新エントリー。以下転載。

> FF13公式サイトにて、新トレーラーが公開されました!!!!
> カットシーンだけでなく、戦闘の様子もしっかり収録された映像になっており、
> これまで静止画像のみだった戦闘の様子がよくわかります。
> シームレスバトルの順当進化を感じる内容で、いかにも映画的。
> オンラインゲームの『FF11』、途中までオンラインゲームとして
> 開発されていた『FF12』と異なる、『7』で始まり、『10』がマイルストーンを残した、
> 映画的なFFの流れを汲む作品のようです。
> 最もファンの多い野村FFらしいFFがひさしぶりに登場します。
> 野村FFは、『FF10』(2001年)から数えて8年ぶり、『10-2』(2003年)を
> いれれば6年ぶり。毛色の異なるFFが続いたため、ブランドパワーの低下も
> 指摘されるFFシリーズですが、『ディシディアファイナルファンタジー』の好調さをみれば、
> FFらしいFFへの期待感はまだまだ高いのでしょうね。
> HDゲーム機がPS2並みに普及していたら、再び300万本越えは
> 可能だったのかもしれませんが、PS3の普及台数を考えるとかなり厳しい。
> PS2の大作がPS3で発売された場合、7割ぐらいに落ち着く傾向が見られます。
> とすると、かなり低く見積もって100〜150万本。
> まあ200万本には届いてほしい気もしますけどね。どうかな?
> それにしても、徐々に情報が明らかになっていくにつれて、本当に出る実感が
> 皆さん湧いてきたのでは? この幻想(ファンタジー)は幻想ではなかった。
> 買ってよかったPS3、持っててよかったPS3。

とても中身の無い提灯記事に仕上がっております。
898名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 01:35:23 ID:Cq6y4Dyx0
>>876
のびのびBOYの人とか。
「あんな小手先のハードではなく、僕のやりたいことはPS3の性能を最大限に生かしきったものです。」
みたいなこと言ってて出来たのはアレ。
899名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 03:25:13 ID:1WaK3KPO0
うごメモのスターとか換金できるわけじゃなし、
別に好きにやらせとけと思うんだが。
出会い系とかは、さすがにDSiからは見られないだろうし。
900名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 06:23:46 ID:0S3tFCH20
>>898
なんか無駄に挑発的なこと言うヤツって
こういう醜態を晒すパターン多いよな
901名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 12:40:11 ID:zmRPm+Aq0
PS3ってハードがビックマウスを実現させる力も環境も無いからだと思う。
902名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 17:01:01 ID:kkqpU2Fx0
業績説明会での経営陣の威勢だけは良いくせに
具体性はなく、都合悪い事実には逃げの姿勢を貫く様をみてると
今のPS3、ソニーは確かにダキニが共感を抱く存在なんだろうなと思った
903名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 17:04:48 ID:qqXOgV/H0
いつの間にか、このスレ482kbにまでなってるw
あと18kb埋まったら書き込めなくなる。
904名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 17:38:22 ID:RRStKW8U0
>>876
たしか、フロムソフトウェアじゃね?
で、PS3に注力して瀕死になったとかならないとか。
905名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 22:23:55 ID:kC/lhYaC0
>>899
のびのびボーイって、多分Wiiコンでやったほうが面白いゲームじゃないかね
906名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 23:08:09 ID:2A/Gb+FK0
>904
そうだったような気がする。
907名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/30(金) 23:14:04 ID:1QzrkAUy0
今回のソウル以外はほとんど360とPS3のマルチでは?
9081./2:2009/01/31(土) 08:22:49 ID:V4/kMRXe0
>テイルズ、好調! FFCCは不安的中?
>ふーむ。
>忍之閻魔帳さんによれば、『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2』の初日販売数が前作の1.6倍、
> 13万5000本だったそうで、2007年以降に発売されたテイルズの中では、最高の売上のようです。

>やはりPSPとテイルズは親和性が高いみたいですね。
>黄金期復活という勢いは感じませんが、もしもバンダイナムコが方針をあらためて、
>きちんとテイルズファンの集約を図るなら、もしかすると、もしかするのかもしれませんね。今後の英断に期待したいところです。

>また『FFCC エコーズ・オブ・タイム』が前作比60%と丁重な出だし。
>DS版が6万2000本、Wii版が1万4000本。消化率が約2割と低いこともあり、値崩れする恐れも。ブランドにとって最大の危機をむかえました。

> 10月6日の記事で、僕は『FFCC』シリーズの先行きについて不安を表明していました。
>DSでこのまま続けていいんだろうか。協力型ゲームが流行っているPSPというプラットフォームを選択できないのだろうか。

>しかし当時は、自称ファンの方々がコメント欄に現れて、『FFCC』の磐石さについて熱く語りました。そして結果はこの有り様です。

>まあFFCCから離れていった人は、わざわざコメント欄に書き込んだりしないでしょうからね。
>コメント欄の意見は、FFCCに残留した人たちの意見にすぎません。
>ユーザー全体の気持ちを洞察するには、冷静さが必要という事です。

丁重な出だしって何?
9092/2:2009/01/31(土) 08:23:37 ID:V4/kMRXe0
>DS ではなく、PSPで「協力型ゲーム」が流行ったことで、
>協力型プレイを好む層がDSからPSPへ移動した可能性は高いでしょう。
>また最近の「FFはPS フォーマット」という流れの中で、
>DSで発売される「一応FFという冠がついたRPG」(あえてこう書きます)が低く見られたのかもしれません。
>ゲーマー層にPSPが浸透したことで、DSのゲームのグラフィックがショボく見えがちなのも一因かな?

>『FFCC』はマルチプレイに早くから取り組んでいたタイトルです。
>そのままの名前ではPSPで発売できなくても、
>新しいタイトル名でFFCCのエッセンスを受け継いだタイトルをぜひPSPで作り上げてほしい。
>過去数年にわたり、チャレンジしてきた人達が報われてほしいものですね。

>(まあしかし、DSで協力型プレイの下地ができていなかったのは痛恨ですね。せめて『ドラクエ9』の後に出すべきだったと思います)

>僕は真剣にシリーズの行く末を心配していたんだけど、結果が出たことでようやくそれがわかってもらえたかなあ、と。

>ゲーマー向けプラットフォームとライトユーザー向けプラットフォームが分化しつつある事も、
>最近少しずつ理解が浸透してきました。いいことですね。
>普及台数という数字に惑わされず、開発者が苦労して作ったソフトが最大限多くのユーザーに届く。
>そうなれば、業界はもっと明るくなると思います。
2009/01/30(金)

我こそは真剣なFFCCファン代表ですか、そうですか。
910名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 09:11:57 ID:vci7/5HV0
PSPに出るテイルズだと随分売上ハードルが甘くなるんだなw
911名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 10:01:11 ID:ZC9lQqNO0
FFCCの先行き不安はその通りだが、なんでファンの代表面をするんだろう
912名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 10:11:25 ID:9f3xUPFN0
ファンの味方の振りをして関心を引き
ファンを煽って任天系への偏見を煽りたいって腹でしょう

ソフトの内容吟味ではなく自論に沿ったハード叩きへ誘導したいんだよ
913名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 10:52:38 ID:V4/kMRXe0
>>gen さん
>なんだかんだ言っても、画面をみると欲しくなってくるのがFFという作品なのでしょうね。
>「欲しくない」とわざわざ言葉にする行為そのものが、すっぱいぶどう的に関心の強さを表してしまう。そういう存在。

>>TOM さん
>そう、まさに正統進化した野村FFですね。
>野村FFこそ、現代FFの本流ですから、ある意味、ドラクエ以上に「ひさしぶり」感がw

>>小林悠士 さん
>コマンド選択という、誰もが遊べる簡易さを維持しつつ、新しい試みにもチャレンジしており、
>さすがはRPGの先頭集団。『ディシディア』ではプレイ動画の編集やAVIへの出力が可能ですが、
>「映像を見る」だけでなくて、「映像を作る」という部分でも、FFらしさを発揮しつつあるのかもしれませんね。
>ゲームデザイン的にも楽しみなタイトル。

>>kon2 さん
>ゲーム事業は苦しい状況でよくがんばってますね。
>PS3もワールドワイドでみると、そんなに悪い状況でもない。PSPのほうが海外と国内で差が大きく、PSP2の課題も海外市場です。
| 2009-01-30 | DAKINI |

>野村FFこそ、現代FFの本流ですから

>PS3もワールドワイドでみると、そんなに悪い状況でもない。

ふーん……
914名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 11:17:57 ID:9f3xUPFN0
なんか下手糞な架空戦記でも読んでるみたいだ
915名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 11:35:16 ID:1mJI/zNQO
>>914
他人のあらすじをコピペ改変して「(二次)創作しました」とか言ってる人ねw
よくいるよ。
916名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 11:39:57 ID:V4/kMRXe0
>> バンダイナムコゲームス代表取締役社長に鵜之澤伸氏が就任するとのこと。

>ゲーム事業に関しては、「旧ナムコの石川氏、旧バンダイの鵜之澤氏」の二頭体制から、
>「鵜之澤氏」一頭体制に変わるので、鵜之澤カラーが強くなる可能性はあるでしょう。

>>FFCCはなんだかんだで同等だろう・・・なんて思ってましたが・・・。

>傍から見ていて、FFCCシリーズは危うく感じていましたが、的中してしまったな、という感じです。
>何故か、うちのコメント欄では「FFCCは現状が超最高」というような意見ばかりが押し寄せたのですが(笑
>まあ、所詮はブログに押し寄せる人の意見であって、ユーザー全体の意見とは違うという事。
>やはり”自称ファン”のコメンテーターよりも、自分の観察結果を信じるべきだな、とあらためて認識しました。

>> 協力プレイはPSPが一番盛り上がってますけど、別にPSPの専売特許って
>> わけでもないと思うんです。

>協力プレイというのは、ユーザー間のコミュニケーションですから、ユーザー層がそういう遊び方に慣れているかどうかが大きいです。

>友達と携帯機を持ち寄って遊ぶことに慣れているPSPユーザーと、慣れていないDSユーザー(高校生以上)の違いは決して小さくありません。

>またモンハン層であれば、友達同士で「モンハンもずっとやってて、ちょっと飽きたから、たまには違うのも遊ぼうぜ」
>という話が持ち上がれば、他の協力型タイトルも売れる余地がありますが、DSとなるとそうはいきません。
>まず協力プレイをする仲間を作るところから始めなければいけない。これは、相当敷居が高いですよ。

>『ドラクエ9』はソロプレイ部分でも十分売れるでしょうね。
>逆にいうと、はたしてドラクエで協力プレイが盛り上がるのかどうかは未知数だと思います。
>ドラクエをプレイする層は、40時間程度はドラクエに使ってくれるかもしれませんが、
>モンハンほど長期間プレイするのかどうか? ラスボスを倒して、エンディングを迎えたら、やめてしまうのではないか?

>モンハンのように継続的に協力プレイが行なわれるのは、プレイ時間が膨大だからだと思うんですよね。
>「いつものドラクエ」との違いがどう出るか、なかなか興味深いですね。
| 2009-01-31 | DAKINI |
917名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 16:41:00 ID:1QOksbZO0
普及台数が(当時)60万台付近の360で出たTOVは10万超えても失敗。
普及台数が今どれだけか知らんが確実に多いPSPで13万で大成功。
918名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 17:54:05 ID:k2j7W4oV0
保守。
919名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 20:49:57 ID:iNEyV9hM0
現在490kb。
次スレ立てトライしてみたが、駄目だったorz

誰かお願いします。
920名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 22:32:50 ID:k2j7W4oV0
次スレ立て、やってみる。
921名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 22:45:45 ID:k2j7W4oV0
次スレ、 無事に立ちました。

【エロゲー好き】さあ?【のびのび発狂生活】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1233409125/
922名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 22:48:53 ID:OKzdTFxQ0
>>921
乙です
スレがのびていくのと比例して
ダキニの狂人っぷりも加速していく…ヲチる分には笑えるがちょっと怖い
923名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 22:50:25 ID:iNEyV9hM0
>>921
乙ですー!

「さあ?」になってから先生の病状はますます酷くなったなぁ……
924名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/01/31(土) 23:11:06 ID:JHczI4Kq0
FFCCやった事もない奴にシリーズの行く末を心配されてもなw
925名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 05:36:09 ID:Lah9wnc+0
さあ?に改名した理由はなんだっけ?
926名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 08:53:31 ID:N5rz3eBi0
ベッキー対策
927名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 09:56:37 ID:Lah9wnc+0
>>926
なるほど。

東大卒ミリデレ設定に触れてるサイトは、
誹謗中傷が藪蛇になるから、遁走するしかないもんなぁ。
928名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/01(日) 23:37:36 ID:5MaC3TTL0
>917
PSPは1000万台超えているから360の20倍くらいの
ハード台数になる
929名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/02(月) 20:41:44 ID:M/YOqCTW0
930名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/02(月) 20:47:50 ID:Okbw8cHsO
まあ、DAKINIはニートの若者じゃなくて、ニートのおっさんなんだが
931名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
15〜34才が対象?
先生は今年35じゃなかった?
よかったね!