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乙
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2
みんなでおくってほしいこと。
戦争MAPの陣地の入れ替え。(開始陣地の入れ替え。)
https://pandorasaga.com/top/report.action の要望をクリック。
以下内容をドラッグ→Ctrl+c→要望のところに→Ctrl+v
戦争で毎回毎回同じMAPで楽しくありません。開始陣地を入れ替えるという提案はどうでしょう?
これによりどこどこのMAPが有利だとか言う他国同士の争いも少なくなりますし、
どのMAPが有利かもしわかれば、そこに一番負けてる国を置くというハンデも追加できます。
王国の弱さにはもはや笑いすらおきない
ユキヒョウの時の自演はこいつが犯人
演習スレで自演するのがこいつの趣味らしい
Gerrard=GuLLy=ひとりでできるもん
壁なぐっちまった・・・イライラするな・・・どいつもこいつも・・・
>>8 義勇で戦争に来て役に立ってた人たちが
あまりに正規兵に当たらないからか戦争に来なくなって来たからな
王国は今後ますます弱くなるだろう
つか使えない雑魚ばかりが正規兵になってしまう抽選システムを何とか汁
戦争の抽選なし全員正規兵(参加賞あり
Vista完全対応
PV専用MAP(自国民PK可能
クラン対抗戦
キルPでなく拠点P競うPV戦(GWの同盟戦のパクリ
これくらいやれば毎月2万くらい課金してやってもいいが
まぁ絶対無理だな
望むだけ無駄だ
てかチケット効果ねーのにあるとか詐欺表記はやめろいい加減
黒ロアがいて弓がポイント高い時はたいてい負け試合
なんか最近POT売ってる露天減ったな・・・
グラとナイトでしか演習いってないからMPPOTすげーいるのにこれじゃ
演習いけねーっ!!!!
BOTから買うなよ
俺が一生懸命34未満アチャでグール手動必死狩りした成果をBOTとみなすのか
PandoraClockはマイ ダ〜ですからね!
誰か俺の為に昨日の戦争の詳細教えてくれ。
二回目なんか点みると帝国逆転してるが何があったんだ?
帝国視点で解説
1戦目:新指揮官で気分はヨーコの指揮。慣れてないのか指示が遅く奇襲を受けた時の移動指示が無い(遅い)ので
攻撃受ける度に軍団半壊状態が続き、連合王国にフルボッコ。
2戦目:指揮官DAMEPO。開始時に正規兵が少ないという事態発生。(18人+指揮官)
しかし義勇は2桁待ち状態。
戦闘に関しては行く先々で連合に待ち受けられるor奇襲を受ける等
更に王国に挟まれるなど不利な戦闘が続く。
ラストで連合vs王国で戦っていると情報あり現在位置から北上すると王国背面に出るので
連合を討たねばいけないので連合背後に回るように移動。
I-10ゲートに潜んでいた偵察エジェを殺したので、この時点で連合は帝国の位置を見失ったはず。
そして背後に回りこんで蹂躙戦開始。最後それでもポイント微妙だと思ってたけど勝っていた。
>>18 帝国視点
最後残り6分くらい、指揮官も1位あきらめたのか王国幸運狙い指示で落としたあとI10門待機
連合まだ場所不明だが、連合修練のガードが全部けずれてて残りコアだけだった
DAMEPOI10からG9へ移動指示でG9待機指示
そこに斥候から連合1PTが勝利北(帝国所持)に来た報告あって勝利北にきた連合排除指示
さらに、斥候からJ6に連合報告で連合駆逐指示
またさらに斥候からK7に王国で連合はK7を向いて王国処理中って報告があって、背後から帝国軍がわーーーーーーって
ほぼ連合全員をひき殺して逆転
斥侯が仕事する国は有利だな。
連合も斥侯の人いっぱいいたけど最近はレスキル狙いの
エジェ多くてまともに報告してくんない。
テレサとかスパナとかぬこっちとか・・・
スパナとぬこっちは前哨戦でエジェがいないときはちゃんと仕事してたぞ
>>17 帝国と王国がEPを恐れてるのがよくわかるなw
勢いが戻った連合にあの指揮官がいると太刀打ちできないもんなw
>>23 そうか?あのSSからはepが小学生か中学生くらいだろうと思うだけだが
普通、社会でてるヤツはそれなりに相手に気を使い、たとえ不本意であ
っても、進言があれば建設的な折り合いつく着地点さがして話するもん
だ
平行線が維持するような話のやりとりは争いを生むだけ、そんなことも
わからない子供か、リアルで人間関係もってないって証し
指揮官当選が続いたり多かったりしたら、普通は他の人もやりたいかも
しれないと思うし、だったら少し遠慮しようとか誰でも思う事だ
>>20 リアルタイムに状況が変わる3国戦で
常に相手の裏を狙うEPの判断力の早さと
指示を明確に伝える統率力は他の指揮官より1歩も2歩も抜きん出てると思う
事前に職報告させて集まった戦争メンバーの特徴を全員に認識させて
ぶつかったときの対処方法まで伝えた指導力もなかなかのものだった
事実あれだけ弱かった連合が昨日急に前にでる人が増えて当たり強くなったし
あれだけの建て直しやった指揮官を批判する理由ってないように思うが?
EPの指揮回数なんて王国や帝国の常連指揮官に比べて回数しれてるだろ?
結果的に2回当選になったが
抽選過程を経た上で指揮官になってるわけだし
登録そのものを譲れって主張しているwis主のほうが的外れ
それこそ何の権利があるの?
指揮官への挑戦はどんどんしたらいいと思うが
チケット有りで騎士同士なら同条件での抽選条件だし騎士になってない(戦争経験が少ない)なら
もうちょっと経験積んでもいいんじゃないか?
>>25 なぜ俺にふられたのかよくわからないけど、そうですね
帝国の人間ですがあの内容みておもったのはこの人は自分さえ楽しければ他はどうでもいいんだなって思いました。
あ、別に指揮官は選挙で選ばれてるとかじゃないし精さは不要なものだね
倉橋や、マセらんぼう、Epさんみたいに一癖も二癖もあったり
人間として問題ある人のほうが強い指揮官なのかもしれないですね
>>24 つまり竹島は韓国領ニダといわれたら福田みたいにそうですねって言うのが良い社会人だと御前様はおもってるわけですね^^
昨日の2戦目帝国逆転勝利は斥候のおかげだな
帝国正面衝突弱くなったのは、良くも悪くも撤収指示が早く出るようになって
それによって置き去りにされる可能性あるので、全体が前出る事に消極的になった
それと最前線が押せる時誰も報告しなくなったからな
つぶしお居ると押せる時報告するから押せる、前線の様子みて押せる時は誰か報告した方がいいな
その例えはわかりづれえよw
EPとDAMEPOってどっちがいい指揮官?
DAMEPOはね、イベント好きのお調子ものが指揮官なって成長していってるタイプ
MMOがらみの晒し板で社会人云々言い出すやつは100%ニート
>>19 EPはスパイを使ってるから帝国の動きが読まれるって言ってた奴らが懐かしいな。
結局は偵察エジェがいたかどうかか。
それにしても帝国で偵察する奴が増えたのに王国が少ないって言われてるのは、
無償で戦争に貢献するって考えの人が少ないからかね。
帝国は早くも弱体化が始まったな。開始時1PT分人数足りないとか。
単独行動するエジェ多すぎ。しかも名前見たこともない新参。
偵察してると異常にいっぱい自国エジェがウロついてる。まぁ全員が正規とは思わんがどっちにしても迷惑な奴らだ。
偵察エジェは何度も殺される率高いから厨房はいやがるんだよ
>>24 EPは指揮官が連続当選した時期があったが、その後に他に指揮官をしたい人いると思うから
しばらく指揮官は休業するって言って指揮官登録してない時期があったのは連合民なら大半が知ってんだよw
勝ち馬に乗ろうとして移住したやつは知らんだろうがなw
EPが来ると自分達の勝利が脅かされるからって見苦しいぞw
スパイ容疑の次はこんなくだらん工作してるなんてよっぽど必死なんだなw
指揮官に正規兵蹴り出し権限与えろよ
偵察以外でPT組んでない勝手に単独してるやつとか
>>38 こういう自分等が古参みたいな考えの人って戦争私物化しそうで怖いですね
新参者はよけいな事いうなみたいな風潮が連合にはあるのかな?
明らかに変ないちゃもんつけてくるやつの言いがかりを聞かなかったからと言って
意見を聞かない身勝手な独裁者だと言い出す
>>24がおかしいことだけは漏れにも分かった
>>40 こういう自分の憶測でしかものを語れない脳内軍師って怖いですね
他国の指揮官を貶める風潮が帝国にはあるのかな?
憶測って38で連合民ならしっているけど、移住者にはしらないことだって書かれてるのは
どうみても知らないなら喋るなっていってるようにとれるんだが
おい演習の敏捷アセなんとかしろ殺す手立てがなくて終わってる
エテロアは?
敏アセはコンセ廃エジェグラかエテロアでしか対処無理だな。
かといってチャスタ無しWIZが許される訳じゃない。
今の演習だー;
エテロアとかいないから一人でさっきから同じ人が無双してるわ
アセにはアセだww
単純にWISの対応の仕方がまともなら、他の行動は問題ないんだしここで言われんだろ
それもたいしたことじゃねーしそこまで過敏に反論される方が引っかかるw
epとep派は刺激しすぎると長引くなw
まってろ!いまからアセ出して粘着してやる!
特にEP派って訳じゃないが
一ユーザーに対して指揮立候補控えてもらえませんか?は引くけどな
EPが決定的に指揮官の資質にかけてるという訳でもなく
気に入らないってだけでしょ?まともな奴ならこんなwisいれないかと
痛橋は馬鹿なだけだったがwis入れてそれを自分で晒してる分痛橋よりも気持ち悪い
まぁ思ったんだが自分が指揮官立候補しててepのせいで当選しないとか
ならいいけど、指揮官やるつもりも無いのに指揮官叩きとか最悪だと思う。
俺は指揮官とかやりたくないからよっぽど酷い指揮官じゃない限り
別に誰がやってもいいと思う。
帝国が正面衝突弱くなったのは、撤収早いってのよりスカウトが増えて
全体の編成が毎度押し負ける昔に戻りだしてるからだろ
先週末あたりから義勇兵はアチャとエジェがすごく目立つ
今後は正面衝突避けるようにしないと勝の難しいかもな
敏アセで無双できるくらい強い人いたっけ?
>>55 まりゅんはよっぽど酷いっていうか最悪だろ。
一応アセは支援職だから強くなくてもいいが、目立つアセは少ないかもな
それよりも最近はアチャの出来る子出来ない子の差がはげしすぎる
アチャは火力があるかないかの差じゃねーの?w
>>52 指揮官批判する奴がもし日常的に指揮官に立候補してたとしても
それを言っちゃうと当選した時に自分ってバレるから誰も言ってないだけだと思うぞ
もしくはクランメンがいつも立候補してるのに落選してるのを知ってるとかな
だからまりゅん取り巻きが二言目には持ち出してくる
指揮官批判するなら自分がやれっていう理屈は引っかかる
誰だよそれ
敏アセ+香油で無双してた方
>>59 まりゅんが勝ってれば、自分がやれって言われても納得できるんだけどな。
実際、騎士が量産できれば、システム的には確率なんだし。
帝国は低lvPTが少なくて他の国に流れるか、流れなくてもソロのしやすいエジェやアチャで作り直す奴が多い
>>21 偵察を一切せずにレスキルのみ狙いのエジェは テレサとエミリアのエジェPTだけ
他のエジェは一応空気読んでるけど、この二人はほんとにレスキルしか狙ってない
まぁ死なずに殺してくれてたら勝利には貢献してるのかもだけどね
>>ID:kDgEqCKo0
OO派とか△△の取り巻きとか好きだなおまえw
偵察ってMP消費半端じゃないし、死亡リスクが高いんだよな
アセはレックスくれないし、戦争に勝てないと貢献の減りが激しい
偵察は1PT程度いないとまともに機能しないな
あんなカスエジェ共よりもナイトが居たほうがよっぽど貢献してます
>> 68
偵察斥候否定したら指揮官が作戦だしにくくなるんじゃないか?
偵察しないでレスキルだけしてるエジェの事言ってるんじゃないの?
偵察報告しながら狙える時にレスキルも取るのが優秀なエジェだな
こいつは先に殺しといたほうがいい演習リスト作って下さい。
ちなみに自分は暗黒ロアです
>>67 > アセはレックスくれないし
集団のちょっと外側の判りやすい所に居てくれると、混雑時選択しやすくなるから助かる。
たまに、人混みのど真ん中でレックスくれ足くれと叫ぶ人がいるけれど、そりゃ無茶だ。
あと、支援アセで無ければ次弾は12秒程度後だというのを覚えておくと、アセが少ない時に
レックス来なくてイライラするのが、少しは和らぐかも知れない。
>>71 私怨で狙わなくていいから自分の仕事しろ屑
>>71 生かしてるとめんどくさい奴はそんなにいないから
やってりゃ分かると思うよ
リストなんか作っても理由もわからずやってるなら意味ねーし
あ。自分のお名前を挙げて欲しい方でしたらさーせんww
あ、じゃあ職とかだと優先順位ありますか?
暗黒ロア
戦争でバフ欲しい奴はパーティ組めよ
ソロは基本香油まみれポットまみれ
なおかつ本体と行動はともにしろ
アセの回避は敏捷80でも160
香油のんでも200以下
器用40グラの命中が香油で100あるかないか
50だと110
コンセしたら普通にぼこれる
器用40グラの命中は85
油使用で115
王国指揮官金玉
敏捷ボーナス有りで器用ボーナスなしの意味が分からない
器用ボーナスでクリ率UPと詠唱速度UPがあるだろ
特に60以降のクリ率の上がり方はハンパ無い
ま、この辺は敏捷や筋力と同じだな
しかし回避−20〜30の命中があるとほぼ必中だし丁度いいんじゃね?
命中率とクリ率も別だし、器用と敏捷は今のままでバランスが取れてると思うぜ
問題は器用に振ると他のステに振れなくなるから、器用に振ってる奴が少ないだけで
体力か器用かの2択を迫られたら、そりゃ体力に振るよな。器用の効果は地味なんだぜ
今器用のボーナス云々言ってる奴は
器用40程度でも敏捷90に半分以上当たるようにしろって言ってる様なもんだから自重しろ
敏捷自体イラネってんなら別だがw
>>84 お前の妄想を適当に書き込んでんじゃねえよ
器用70でも大してクリなんて出ねえぞ
86 :
7/14戦果:2008/07/14(月) 22:30:37 ID:WEpYryO+0
連合 デビルーク
帝国 September7
王国 金汰桜
21:30 帝国6000 王国6250 連合6000
21:40 帝国6050 王国6660 連合5620
21:50 帝国5900 王国6920 連合5050
22:00 帝国5490 王国7170 連合4760
22:10 帝国5030 王国6000 連合5120
22:20 帝国5280 王国5990 連合4330
22:30 帝国5720 王国4970 連合4220
勝利塔 帝国1 王国1 連合1
幸運塔 帝国2 王国0 連合1
修練塔 帝国1 王国1 連合1
きんたろおおおおおおおおおおお
最後10分は逃げまくっていいとおもうぞおおおおおおおお
途中まで悪くない所を見ると、やっぱり指揮官によって前線を押せるかどうかは違うのか。
出てないからわからないけど。
逃げた結果がこれだろ
基本的に策も何もなしにぶつかりあってたまたま勝てて中盤までポイントこそよかったが
最後は逃げ腰でひかれまくった結果がこれ
逃げてるだけだからポイントは増えないし戦闘しても負けるだけ
最後の10分にどんなドラマがあったんだ?
91 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/14(月) 22:38:05 ID:2eQ7s9Ha0
なんで王国1位だと2国から攻められんだ〜。
まぁでも7000Pあった時点で攻めを一回
やめるべきだったな。
調子乗って攻めて挟まれてw
逃げるもなにも連合に攻めてて、帝国に正面から本陣レスキル
連合にレスキルされたときも本陣空だったし
中盤以降、王国勝利で亀してたら勝てただろうな
王国は普段の行動が悪いからヘイト高いんだろw
金太郎なんて戦争前に必ずPK言ってるしなw
クエがいたころは未開でPKと言えば帝国って感じだったが、今の頻度は王国>>>>>連合=帝国だしなw
器用については実際にあげてみろ、としか言えないわ
クリ率は武器でかなり違うから、斧や短剣格闘を使うとイエールを使わなくても4割はクリになるのが分かると思う
まぁそこまで叩く指揮じゃないとおもうぞ
まりゅん「まぁ勝負は時の運じゃ」
おまえがいうなwwwww
こいつは全力で叩いておk
>>90 幸運の塔にこだわっちゃったのか討ってでて魔法の打ち合いで根負けして撤退
連合にはさまれること警戒したのか連合側に逃げて本陣レスキル
前回も逃げて本陣レスキルされて負けてるし
基本作戦は強気にみえるのだけど本質的に逃げ腰なんだな、金汰さんは
>>90 連合視点ねH8ワープから23分くらいに王国領内に侵入、王国勝利を削り始めたところで
帝国から逃げてきた王国と遭遇、1分くらい挟み撃ちで一方的に殺戮
その後連合本体もばらばらになって帝国と戦いながらG8に移動した部隊と
王国本陣に取り残されて王国にひき殺された部隊がでた
その後王国が連合G3にレスキルに来たところを逆に連合が一気に殲滅
帝国の動きはわからないけど王国本陣でレスキルしてたのかもね
てか王国が2国に攻められんのは篭り作戦で連勝したことがあるからだろ、
2国だけで潰しあって戦わず連勝してから狙われてるんだろ
>>91 本隊が動き続けてないと挟撃に晒されるのがヘイトの高い王国の宿命
攻撃(的な作戦展開)は最大の防御なのだよ
だから王国の指揮は難しいと思う、俺は絶対立候補しねぇ
>>96 最後帝国の位置不明なってたのか
帝国側はほとんど王国連合の位置はずっと斥候報告あったから把握できてたと思う
最後もPT内でこれ勝ったなってチャット飛び交うくらいの余裕あったし
王国、スタート時点で全然偵察エジェがいなかったなw
その後もほとんど義勇だからいたりいなかったり・・・
それで帝国内に単独の王国アチャが偵察でいたのか
>>88 まりゅんさんも途中までのスコアはたいてい悪くないよ
王国はいつでも潰せると舐められて序盤は適当にあしらわれてるのかもな
偵察エジェが増えてる帝国に比べ、未だにレスキル狙いのエジェばかりの王国は悲惨だな
現状、戦力が2分する必要がないんだから
エジェばっかりいても偵察以外役に立たないぞw
FEZのように最低2つは攻めるべき場所が無い内は、結局WIZとプリロアの数
帝国の斥候はいい仕事してるま 惚れちまう
エジェもだけど基本的に所属国家の為に頑張るって意識が希薄なんでしょ
個人の名誉>戦争での勝利 って人が多いうちはどうしようもない
まあ、参加できない勝利できない王国じゃそうなるのもしょうがねーかなとは思うが
△軍 ○にてバフ開始
△軍 復帰人ばらばらに○方向へ移動中
○監視MP回復で△を離脱
そこまでいらないんじゃないか?てくらい細かかった気がする
指揮官のチャットより斥候シャウトのが多くて指揮官チャット流れるの早すぎた気がした
>>105 後衛だけじゃないぜ 魔法吸収するアセやら、1000回復POTがぶ飲みして絶えるナイトや
鈍足かかったのをダッシュでつかまえてキルするグラやらアングルで詠唱妨害&足配布する弓も重要だぜ
もちろんエジェも斥候しながら暗殺で活躍だ
後衛多くても、IZはサンボルつかないで、ごちきる単体魔法ねらって後ろでうろうろするだけのWIZや
かんじんな時に沼だせないロアや最前線にヒールできプリやらがいたら足手まといだしな
いかに職としての仕事を果たせるかが重要だ
王国はナイトの数がやばくて今後の成長が怖い
最前線にヒールできプリ→最前線にヒールできないプリ
落ち着いてタイピングしましょう
王国のナイトは総じて見事だったな
ナイト階級もってて名誉は惜しいだろうに全員がナイトとしての仕事してた
前線で一人すげー粘ってる奴とかいて敵ながら天晴れだったわ
前線で盾を構えるナイトが王国には多いよな
なんでこんな王国2国攻めくらうか説明してやるよw
前まではクエです。がいたので常に帝国は1位だと2国攻め食らうような状況だった。(連合連勝街道のときな)
そしてクエです。解散後、名誉多い連合が圧倒的に狙われた。(連勝してたから)
その後、帝国5連勝
この時点で帝国名誉>連合名誉>王国名誉
連合から見た場合、帝国は常に攻めてたし、次は王国かって意見が強い。
そしてそれにのっかる帝国。
そして現在は 連合、帝国が王国を攻める。
そして、名誉どんどん減るから未開でPKしまくってさらに 連合のヘイトUP
しかし義勇割れしてた帝国に負けるとはなぁ;;
今後の王国指揮官さんは必ず残り10分間は帝国にエジェ1張り付かせようぜ
連合はこのまま王国を攻めるだろな。
そしてそれをとめるには、帝国が3位で塔かどっちか選べる状況を作ること。
でも、帝国の指揮官はDAMEPOかセプテンバなので
普通に考えて、2国攻めに参加する。
結果:王国が勝つには、10分前の時点で2位をキープして、なおかつ1位が連合。
そして帝国が連合を攻めるのを合同したときだけ勝てます。
王国なんで狙われるんだとか言ってる奴が居るが、1位が狙われるのは当然なんじゃ・・・
>>117 当然じゃないよ。
帝国1位のときは連合は王国くるのは何故かっての説明をしてる。
もしほんとに1位が2国攻め100%くるってことなら7000P以上での勝利はないはず
前哨戦で塔の恩恵があってないようなもんだからだろJK
別にどっちでも良いじゃんw
未開で連合が殺されまくるだけだしw
Gerrard=GuLLy=ひとりでできるもん
オラオラ自演厨のお通りだああああああああああああ
ひかえよおおおおおおひかえおおおおおおおおお
>>118 そりゃお前の妄想だろ。
戦争指揮に各国の名誉保持率考えて指揮してる指揮官が居るなら驚きだわ。
王国は名誉ないよw
王国が狙われるのはヘイトが高いからって言ってるだろw
んでその裏づけとして、王国2位 帝国1位 連合3位
これで連合は王国の塔をとりに2連続できてたしな。
1位が狙われてないだろ?
124 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/14(月) 23:47:48 ID:soNuajH20
個人的に戦争で暗殺エジェはいらんとおもう(偵察できる人数だけで十分)
ガチでぶかったときの戦力にならんし少人数でレスキル狙うなら未開でやってろって感じw
偵察以外のエジェを全部ほかの職に固めたほうがもっと正面からぶつかれるようになっていいのにな
>>124 暗殺エジェに殺されて顔真っ赤なんですね、わかります。
>>123 117で言ったのはお前へのレスではない。
戦略的に終盤の1位が2〜3位に狙われるは当然と言っている。
1位が狙われてないだろ?って、大体戦争終わった後にああだこうだ評論家気取りでこじつけして意味あるのか?
どうせ指揮官もした事無い癖に、後で文句たれるタイプだろお前。
>>126 戦略的な話をしてるのね。
戦略的な話なら1位を攻撃するのは2位と3位 そして3位が1位の裏から塔をとりに行く
これが戦略。
しかし現状は、連合が3位のとき王国狙うから、
帝国がうまいだけ^^
帝国ってやっぱ10分前で2位にもってくるのがうまいよなw
評論家()vs解説者()
129 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/15(火) 00:11:26 ID:dSJnzCta0
>>125 残念いつも集団にまぎれてるから暗殺なんてされないなw
いつもいざってときにいない暗殺エジェの分人数的に不利になるのはどうかとおもうぞ
王国のナイトが頑張ってるところに、後衛が粘ってくれればいいんだけどね
どうしても後衛にチキンが多いよ
デビルークのプロフ笑えるな
連合が5連勝してたとき、王国の引き篭りを叩きまくってた癖に、今度は王国ヘイトやの何やの、馬鹿じゃね?w
>>109 >1000回復POTがぶ飲みして絶えるナイトや
おまえは回復POTのクールタイムを知ってるのか?
あと転倒スタン中は飲めん
ナイトが働いてるように見える国はプリがしっかりしてるのだよ
>>130 ほんと王国のナイトはかわいそうになる
結構的確に詠唱とめてくるナイトとかいてすげー嫌なんだけど
プリがダメだからそいつらじわじわ削ってけば競り勝てる
>>117 7月からの展開見てると王国は一位だろうが二位だろうが最後はフルボッコ
ヘイトというより最後に王国叩けば帝国と連合の勝率上がるから
なんつかこう両軍指揮官の暗黙の了解なんじゃないかって思わないでもない
王国のエジェって
なんで偵察募集してる時wisしないくせに単独偵察とかしてんだろうな
今日なんかあらかじめ偵察に出てくれるって言ってた
ちゃここ スネーク まりゅん GreenMile?全員義勇で最初居なかったしな
正直正規のエジェで本隊にくっついてマインドしかしねぇようなエジェは戦争クンナと思うぜ
自分は連合、帝国から戦争に出てるんだけど、個々の判断力は帝国の方が上で
参加するのも楽しいな
連合は個々の発言がほとんど無く、戦法も指揮にそのまま従うだけ
帝国だと敵をどの方向から押すとか言う人がいるし
戦局で連携をとるのが最近うまくなっている様な気がする
セプ7は、ここ数戦以前と違って攻撃的な指示が多くなってきてるな
まだ押し切るときと引くときのタイミングが試行錯誤かちぐはぐな時がある
>>136 本体に粘着して動く偵察エジェは死亡率が極端に高い
一度そういう役割のエジェと同じPTになってみ
>>138 死亡率高いから義勇じゃ偵察任務に穴が出来やすいのだよな
だから正規エジェが偵察に行かないんじゃ王国民としては来るなっていいたくなるのだろ
まあ俺としては今夜もまりゅんさん名誉ゴチですな状況でうれしいんだがって特定されるかw
王国は正規兵の斥候が少ない 指揮官が募集してるのにエジェいないのか!?
って思えるときあるな
だから毎回義勇兵でもまりゅんに頼らざるおえない状況になる
まりゅんが戦争参加しなかったら王国\(^o^)/オワタ
>>140 ケコーン
あれだよ。もうちょっと空気呼んだ方がいいかと
最後のは明らかにわざとだろう・・・
見てるとスレ住人の王国民比率が異常だなw
俺みたいな1王国民からみれば
正直指揮官で叩かれまくっても例え義勇でも毎回のように偵察に出るまりゅんは
少なくとも動画の連中みたいなのや暗殺して名誉ウマーとか考えてるクソ正規エジェよりは
評価が高い
あらかじめ報告の無いエジェが当たり前のようにレックスやら足クレとか
もう王国オワタ(^O^)
未開じゃ王国1強だけどな
狩場も王国だけ段違いに美味いし
未開でまちこ先生とかエクスカリバーが10や20の名誉うばっていく
↓
戦争で、未開の仕返しとばかりに王国へ矛先が向かう
↓
戦争勝利で名誉が増える
↓
最初に戻る
の繰り返しだな
>>147 単純に戦争で帝国、連合は名誉貯まっているから未開に出てこないだけ
連合はけっこうPKしてるけどなー
帝国はソロ以外あんまり見ない
金太郎もだな
戦争前と戦争後にPKするからヘイトも自然と高まるし
最近よくあるPLPT等の普通の狩場でマナーの悪い奴がどんどん増えてるから、そういうのもあると思う
ま、ヘイト関係無しに1位攻めは定石だと思うがなw
ぶっちゃけ
幸運3>幸運2≧戦勝ボーナス>幸運1>無し
幸運3は残念ながら経験は無いが、時間当たりの収集品の平均からみると、恐らくこうだ
戦勝国にもうちょっとボーナス欲しいよな
未開で狩り場のマナー?
PLPTといえばジャッカルとセグロしかねーだろがw
ワープばかり使ってないで、たまには馬で街道走って来いw
連合の5連勝と帝国の4連勝どっちも経験したり
幸運3も経験したけど連勝ボーナスのがドロップ多く感じた
連勝ボーナスってあるか…?
塔が増減してるから分からん
ログを見て判断すると、連勝は関係無いように思えるが、やっぱり分からんw
上の順位は連勝は無視してるわ
元々王国は指揮官によって連合攻めか帝国攻めかって偏ってたろ。
連合5連勝の後は連合が2位でも連合攻めする事が多かったのと、
王国が勝つ時は守り主体の漁夫の利ばかりだったんだから、今更王国ヘイトとか無いよ。
最後に王国を放置したら駄目。こんな印象がもたれてもおかしくない。
ぶっちゃけ帝国より王国のが弱いから攻めやすいだけ
引き篭もり王国を放置したら調子に乗ってラストだけWP使って塔狙ってくるからな。
ちなみに、王国ナイトは正規落ちるとみんな狩りかPKだね
義勇でも出るのは少数
今日みたいにナイト多いと押せるけど、少ない昨日の小規模みたいに少ないと総崩れだなぁ
>>144 一番鬱憤溜まってるだろうからな
ゲーム内とかblogとかで吐き出せないチキンならここで吐き出すしかないだろw
演習でエテロア放置するとかアホかと
さらに裏にまわられてプリ攻撃されても誰も助けに行かないとかもうね
脳筋が多い演習は嫌んなるわ
>>159 職毎に正規兵抽選してるっぽいけどナイトだけ正規兵少ないとかあるのか?
それとも
>今日みたいに(使える)ナイト多いと押せるけど、少ない昨日の小規模みたいに少ないと総崩れだなぁ
って意味なのか?ナイトって中の人の性能低いと完璧な空気だからな
164 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/15(火) 01:35:21 ID:dSJnzCta0
とりあえず偵察する気のないエジェは別の職で参加しろ
そういえば戦争の指揮チャットって正規になると町でも見えたよね?
最近スパイ放置が戦場で少ないのは、街中で正規で放置してるとかある?
基本スバイは街放置だろ
ターメリーみたいに戦場放置してりゃいずれBANされる
一応戦争の放置行為はBAN対象になっているのか
最近戦争が始まる前にスパイいないかと見回っているんだが、無駄な行為だったんだな
エーテルロアってか暗黒ロアってなかなか殺せないよ、
体力にかなり振ってる奴も多くて死ににくいしノーティなんてなおさらするだけ無駄
逆に粘着されてナイトが使い物にならないし体力振ってるからサンドで眠りずらいし
おい
未開でエジェと遊ぼうと思ったら1周しそうになってさ
これもありかと思ったんだ
んで壁にバクステしたら見知らぬ世界に飛んだんだ
仕方ないから演習行った
何が言いたいかというとポリンキーがうめえ
>>168 ナイトにノーティ粘着されて顔まっかなんですね、わかります
王国民本当に雑魚だな
相手が罠まで引いているのを敗走させたと勘違いして指揮官の命令無視して勝手に深追いして殲滅させられるヤラレキャラが多すぎる
ぶっちゃけ帝国からしたら王国は最後に得点稼ぐためのデザートだから
連合へこませとけばラスト王国で得点貯めて勝てるからなw
>>168 かかり難いのは霊感振り
体力は効果時間
>>168 たとえば体力振ってるエーテルロア
知力100以上 体力40〜60 霊感初期〜20
お手軽で死ににくい火力馬鹿暗黒タイプ
一見強そうに見えるが実はスワロウのないwiz
ラピンタイプ以外は魔法にもかなり弱い
体力50程度だとタゲが2〜3合えば普通に落とせる
サンドが無いので押されぎみになると押し返せない。弓当てられた程度でMPもすぐ枯渇
この型は殺せないから〜で放置するのが一番良くない
ま〜今の演習だとかなり強い型ではあるね
前衛増えたら逆に餌になるから今は我慢の子だ
>>168はどうみても狙われすぎてぶちきれた暗黒ロア本人だろwwww
>>174 半分正解だな
王国が攻められる理由はヘイトじゃない
攻めれば崩せるから計算しやすいだけだ
あと帝国民は初期の連合にパンパンにされまくって苦手意識も
若干あるな
178 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/15(火) 06:16:57 ID:j1hSxQX+0
>>175 沼とサンドの弱体化しだいでは暗黒一気に増えるとおもうぞ
もうすでに増えてるけどな
いまの演習だと沼が空気ぎみだし
1位逃げ切りしたいなら徹底的に3位の国叩くのが普通だろ
2位叩くと2位と3位の差がなくなって、最後に2カ国攻めされる
1位と3位の差が2500以上ないと逆転可能だし
1位と2位の差が1000未満でも1対1だとにげきれる
沼は沼以外何やっているのか視覚的に解かり辛いしポイント
稼ぐ職じゃないから目立たないがプリや前衛から見れば相手に居ると相当嫌な存在だよ
沼もサンドも弱体予定ないし前衛増えれば沼ロアは死ににくくなるからそう減らないかもね
沼が今少なくなったのは天敵のwizが増えたからだし
沼は弱体予定あるよ
それとロアが安定して強いのはwizと違ってスキルの殆どが直下型ってのが一番の理由じゃないかな
沼は防御専の振りが出来るからお手軽なのもあるね
戦争最前線に帝国で裸のエンキがいたけどあれなんなの?
ネアタイガーのことか?
あいつは正真正銘の子供だから(14歳)なw
ネアタイガーとか演習に20Lvで来まくってた奴じゃねーかw
ついに30超えたかw
ネアタイガーは40超えてた気がす。
一時期干され気味だったけどな。
そうネアタイガーだった
自殺キャラってわけじゃないのか
ネアタイガーが帝国きたくらいの頃、ずーっとクラン募集してて
入れてやろうか?って話になったが入れなくて正解だったわw
>>177 攻められると王国は逃げ道が厳しいというのもある
連合を最後2国攻めしようとしても帝国H-6、王国I-5方面から攻めてもG-3ワープで逃げれる
スパイで相手の動きをつかんでいれば連合、帝国は2国攻めから逃れやすい
ネアタイガーってポッチャマンと中の人一緒だし
ランキング良く見てみると帝国はエジェ、グラ、WIZの層は厚いけど
ナイトが少なすぎる。
万が一騎乗が実装されたら最弱になりそう。
まぁその前にこのゲーム終わると思うけど。
>>191 いつまでも初期配置に引きこもる方が悪い
不利な地形なら移動しろよ
王国は義務果たさず権利だけ主張する給食費未納親と同じ制振構造してるやつばっかだな
レスキル()の心配ばかりするなよwww
>>194 そして塔0個、レスキルされまくりで1位から2,3位への脱落が
いつもの王国クオリティー
帝国もそろそろダメになりそう
名誉チキンが多くて、突撃命令に従わないヤツが多くなってきたしな
戦争に勝てない帝国なんて行く意味ねーしなw
王国は戦争に勝てなくても狩場が美味いから良いわ
実質、王国vs帝国連合の二国戦って感じがしないでもない。
>>197 騎士で売値10%アップなんだぜ
男爵、子爵なら買値ダウン、専用武器、装備等出てもおかしくないんだよな
>>193 帝国の狩場は雑魚乱獲ばっかでナイトが必要ないからな 火力職ばかり育つ
ナイトとして高精錬防具も高体力がなくてもなんとかなるからしょぼいナイトばっかだ
王国だと未開北東がナイト必須だしヘマすると全滅するから、気合はいった質のいいナイトが多いんだろう
連合はほとんどが本土奥で狩りしてるようだが、狩ずらいマップだから個々のプレイヤースキルが高いな
帝国は今はノリで勝てるようになったけど、戦争に来るナイトアセロアが少ないのは今後に響くだろうな
王国は狩りウマーでも名誉は本当に稼げないよ
名誉稼ぐなら未開周回できる&今戦争調子良い帝国かな
正規兵当選確率は大体1/4ぐらい(チケあり)
そして肝心の勝率は・・・考えたくない・・・・
王国のナイトは質が低いだろ
数は多いが、正面でぶち当たって潰走してるのはナイトが機能していない
悪い言い方すると王国ナイトはブロックして突っ立ってるだけってイメージがある
>気合はいった質のいいナイトが多いんだろう
うほっ、嬉しい事言ってくれるじゃないの。それじゃとことんリライアンスしてやるからな。
>>203 いまだにブロッキングの効果知らない人がいるとはw
ID見ると王国エジェのかきこみみたいだが
俺帝国非エジェだから
>>205 ブロックして矢を耐えるのはいいが
崩すの狙って他国のナイトように敵の最前線に突撃繰り返す動きが無いってことだ
>>202 ナイトが機能しないのは回復力(プリ)がショボイから。もしくは前線維持力(wiz・沼ロア)がショボイから。
つまり戦争における必須戦力が総じて質が悪い。
>>207 そんなスーパーナイトみたことねーよwwwwwwwwwwwww
>>205 沼の真ん中でブロッキングしてるからカスなんだろ
戦争はIZから突撃なんだし、役に立ってないよ
正直戦争で王国とやり合うより
未開でエクスカリバーやまりこ?まちこ?先生と遊ぶ方が楽しい俺連合民
ヤツらのPTは野良っぽいが色んな意味でおもしろいぜ
狩りはできなくてうぜーけどな
こっちがやりたいときだけわいてくれよ
>>209 ナイトの一番いやな動きは硬さを生かしてつっこんできて懐で暴れることだよ
それをするから他の攻撃職が生きてくる
>>195 ちゃう
いつも動くのが遅いからそうなる
うむ、たしかに王国のナイトの数とPOTがぶのみの気合は怖い存在
しかし、既に指摘されているが、後衛の援護がほとんどないので、生かされてない
普通は連合のように、アセやナイトに敵が集中攻撃してるところに沼やIZ等して損害を与え突撃のきっかけを与えるものだ
王国はそういう攻撃をほとんどしてこないから、こちらの後衛は楽にナイトに集中攻撃を与え続け倒しきることができてしまう
帝国の場合前に立つナイトアセが少ない、または 0 の時もある
ナイトがいても、その少なさゆえタゲが集中してしまい、捨てゴマのように死にもどりを繰り返している
盾がわりに、後衛が被弾覚悟で前に出てIZや沼をして強引にダメージと取りにいってる状態
そしてそのWIZが前に出た時に鈍足やディスペルを食らって死んでいき撤退を余技なくされるわけだ
これが帝国が、連合相手にガチをしたがらない理由
>>215 ナイトはIZと沼で戦場を作るために
アチャの攻撃ブロックしてるんであって
アチャの攻撃そのものは雑魚いから
盾だけ出すナイトとか全然怖くないぞ
ナイトが機能しない理由がもうひとつ、地味にエテロアが増えて前線ナイトがディスでbuffはがされやすくなった事。
魔法防御アップスキルがあるからと魔法防御香油飲まないナイトは瞬時に死ぬ。
>>216 ブロックがどうのってだけじゃなくて、壁として前に立ってるだけでうざいもんだよ
雷以外の直線魔法を吸い込んでしまうから、グラアチャロアにあたれば殺せたものを高めのMDEFとHPで耐えてしまうからな
プリのヒールタゲもナイトに固定してるからすぐ回復されてしまう
直線魔法撃つのやめてしっかりIZ置くのに加わってくれ
話はそれからだ
>>291 IZにも最詠唱時間ってものがあってだな・・・
どちらにしろナイトの立ち位置はメイジの後ろがいいだろ
まわりに誰もいないとこやらスワロウある職の前やら立たれても意味がない
王国のナイトが誉められるのがそんなに嫌なのかしらんが
IZのディレイが16秒あってな IZつってもはじいてしまうから全段あたるわけじゃないんだ
IZで削ったあとキルできそうな奴ねらって援護攻撃期待しつつフラッシュ+アイスサンクラするんだよ
サンクラにもディレイが10秒あるから連発できないからアイスやファイアも使う
IZのディレイがおわったらまたIZから単体魔法でキルにつなげる
IZ打たないWIZもカスだが、単体魔法うたないでIZしかしないWIZもカスだぞ
ナイトが目立つ所って言ったら王国なだけじゃねーの
俺帝国だから自軍のナイトがどれだけやってるのかあまり見えないし
連合は目立つってほどナイトいないし
実際、帝国が戦場で王国ナイトのHPの多さで戦況が不利になったことなんて
一度もないとおもうんだがw
王国ナイトが機能してないのをナイト自身の動きの幅の狭さもあると
指摘してるだけなのになにをいきり立ってるんだか
IZはおとりに相手が群がったとこに撃つ
最良ならおとり(もしくは突出馬鹿)が出て
あ〜この感じだとぼこる、ぼこられる距離だなってあたりでIZ詠唱
サルタあると見てからでいいので楽だ
普段は長射程のサンクラ、チャスタでロアやアセを狙う
だから王国の後衛の援護が乏しいからナイトが生かされてないって何度も書かれてるだろw
IZうってこないカスWIZだからなww
王国がガチでぶち当たったら最弱なのは変わりがないけどな
WIZと突撃グラの数が全てだな
連合が鬼のように強かった頃のグラ集団は他の職とマッチしてマジで脅威だったしな
あれだけ数はいるんだからタイミングあわせて突撃してくればいいだろ
王国と帝国があたるのは前衛の質で決まる広い場所なのに
のろのろマーチしながら動いてる王国のナイト連中みてれば
進歩のなさにうんざりするわ
ナイトが多いとそれだけ回復力が分散する事になるから、ナイトの数が多ければいいというわけでもない。
回復力が足りなければナイトが多いほうが逆に不利になる。
あとPOTがぶ飲みなんて前線じゃたいして意味無いから。明らかに被ダメ>POT回復力。
ナイトが前に出てくるwizをブロッキングするのはizの長い詠唱を妨害されないためなんじゃねえの?
ブロッキングが只ダメの肩代わりするだけのスキルと思ってる奴が居そうで怖いよ
エージェントとダークロアやってみたけど
演習で死にまくり /^o^\
演習で活躍できる職とステスキル振りおしえてー
プリ
>>231 演習用プリ
体力99
残り全部器用
体力でしににくく器用で詠唱の高速化でおれHaeeeeができる
器用振りは間違ってないとおもうけどな
偉そうに王国ナイトの有能さをアピールしてるようだが・・・
王国さんは三国で最弱だよ?
未開で調子に乗っていられるのは数連れて行けるからですよ。
同数程度の戦争で証明されていますよね?
帝国民だが王国ナイトはあまり脅威とは思ったことないな
どちらかといえば進んで食べに行きたくなる
怖いのは鬼のように突撃+追撃してくるエンキアセ&グラだな
あのキル取るタイミングの連携が見事だと感じるのは俺だけ?
王国ナイトって言うか王国自体が脅威じゃなくおまけみたいな感じがする
連合と帝国の戦争に王国がどっちを攻めるかで勝敗が決まる感じ
王国は最後の10分で十分に潰せるしなwwwww
アセ放置でグラ速攻狙うと王国はうまいお名誉うめぇぇ
毎回パターンが同じだあのアセとグラの突撃は、
たしかに昨夜も王国に1500Pくらい差をつけられたときも
かなり楽観ムードが漂ってた気が・・・w
あれが連合に差つけられてた状態なら少しあせったかも
帝国って10分前で2位になるのうまいよなww
>>236,2372,238,240
やっぱ2国から受ける王国へのヘイトの高さが伺えるなw
戦争だけでなく2chでも攻められるとは・・・
>>241見たいな考えの奴が奇策ばかり使ったりする脳内軍死様だったりするんだよなw
まぁプレイヤーの大半を王国に持っていかれて
徴兵するのに必死なんだよ
戦争負けても王国から人減ってないから効果あがってないけどな
戦争で勝っても友達少ないと惨めだよね
最近正規当選できなくてイライラしないか?
そこでだ、俺の意見どう思うか詳しく書いてくれ。(できたら反論ガンガンしてくれ)
現状:糞指揮官でも何回でも指揮官になれる。
そこで。
前哨戦はイベだから省くが、通常の戦争については予約制(公表制)にしたらどうかと思うんだ。
仕事が忙しい月曜より俺は水曜のが都合がいいからどうせ当選するなら水曜がいいんだ!
ってやつは
2日以上前から立候補しておけば正規になれるってことだ。(もちろん数に制限はつけてな。)
そうすれば自分が○○曜日には80%くらいの確立で当選できる。(その代わりそれまで戦争にはでれないという戦法)
ここで公表制について説明。
読めない奴が↓の1行読んでくれ。
現状嫌いな指揮官いないか? 例えばまりゅん、デビルーク、そして帝国には気分はヨーコ
なんて言う奴もいるだろう。
それが立候補するってせめてわかるならいいと思わないか?
もともと嫌な指揮官の命令なんてイイ指揮官に比べたら絶対聞き方が違うはず。
例:とりあえず王国登場させる(キャラ名は想像。)
月曜: マリュン、金太郎
水曜: 課座羽
土曜: 鷲
ここでだ、個人によって嫌いな指揮官もいるだろうし、好きな指揮官もいるだろう。
まりゅんと金太郎嫌いな奴は月曜しょうがないから正規やめとくという手もあるしな。
要約:戦争開始30分前に指揮官に○○が立候補しました。というシステムメッセをつける。
みんながその指揮官をどう思ってるのかどうかもはっきり言ってわかるしな。
248 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/15(火) 17:10:57 ID:MVrkzxH50
デビルーク指揮に向いてないな
やはり偵察の仕事の方が彼に向いてるんじゃね?
公表制の話をなぜ本スレでやらない。
そもそも予約しても当日急用が入ったら出れない、時間がある時に登録しても予約組
がいると正規兵になれないシステムなんてニート用で、リーマンは余計参戦しにくくなるじゃまいか。
>>246 それをやってしまうと戦争が始まる前に終わってしまうぞ
>>250 もちろん予約枠というのをつくりその日の受付終了10分前(20:50)までに
正式登録しないと効果ないとかにしてもいいしな。
時間があるときがそんな不定期って奴は少ないだろう。(たいてい1週間に2回くらいは夜でれる人が多いはず)
予約枠が10人あったとしても全然違うと思うのだが。
仕事やってる奴からみたら、現状のが正規とかほぼでられないし多少は社会人向けと思ったのだがな。
王国のすねちゃって戦争でない中学生クラン
戦争ボイコットクラン=Elysion
れー寝取られクラン=CatsEye
>>251 正規が10人とかでも指揮官決行するならそいつはしょせん名誉しかねらってない奴ってことだろ。
現状ボイコット組になりたくないから適当にやって死なないように時間つぶそ。
って考えででてる奴が王国の○○○○指揮官のときはたいていだと思う。
逆にいうと指揮官もそんな気持ちなら正規してほしくないはず。
戦争に社会人がはいれないとかないわ
課金率高いし、9:00までに登録すればいいだけなのに
戦争をゴールデンタイム以外に開催すればいいんじゃないの
>>255 国家はどこですか?今までの当選確率はどれくらいですか?
王国の士気が低い問題は他の国には関係ないし余計なことしなくていいよ
>>258 他の国はいままでどおりの指揮官でいいなら立候補すればいいだけ。
とくに痛くも痒くもないはず。
単純にこの指揮官のときは攻めうまいからこっちのが好きってことで選べるしな。
>>233 やべえ、プリ持ってたら、それやりてえええええ!!!
開始早々パラペとオートガード掛けて最前線へ突撃、
他のプリの代わりにノーティ喰らいまくってスキル使えなくなっても、
他のキャラがロアに引っぺがされたウインクルムをかけ直し、
寝かせても溢れる体力ですぐに飛び起きて突撃再開、
敵陣奥でタコ殴りになりそうなグラのそばで盾を出して支援しまくり、
俺超KAKKOEEEEEEEEEE!!!!!!!
高鍛錬前提だけど、硬い皮膚エンキプリか、適応能力人間プリが向いていそうな仕事だな。
…初期に書かれていた三次職のクレリックって、前線支援が得意って書いてあったけれども、
つまりこういう事をさせたいのか?
おいw
本スレで貼ってきたらだれも話し合おうともしないw
そんな糞プリどうでもいいけど睡眠が体力から霊感にかわって放置されるだけだぞ
>>261 体力ナイトより生存能力だけは高いな、スワロウもあるし
まあノーティだけが見せ場の体力ナイトとでは役割が違うからそうムキになるなよ
>>263 体力だけのナイトとかますます空気化しそうな調整だな
今は寝せてもすぐ起きるからうざいけど
調整以後の演習ではナイトに触れるなが合言葉になる予感
壁なぐっちまったああああああああ!!!!!!!!!!!
イライラするなああああああ!!!!!!!
敏捷!!!!!!!!!!!敏捷!!!!!!!!!!!!!
自分も敏捷やればええやん
ステリセ貰ったら敏捷ふりまくってやるよ!!!!!!!!!!!!!
敏捷型へ一名様ご案内!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>266 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
そのころには何らかの修正で敏捷涙目になってるんですね、わかります
性器士タイムはじまるよ!!!
始まる前だけど王国降伏宣言だしときます
ステリセ配られてもパンストットが敏捷ナイトだったら神
正規兵の数見てこれは勝てないと思ったな
一体何人ボイコットしてるんだよ!10人か!!
まあボイコットしたくなる気持ちもわかるがなwwww
Elysionはエジェが1人だけ
珍しくCatsEyeが1pt規模で参加してる
また帝国ネアタイガーが工作してるな、お前らさっさと通報汁
今日は前哨戦だから、正規兵は20人程度しかいないぜ
ファルシュタイン性器士団がパンストット1人なのに気づいてふいたwwwww
参加してやれよwwwww
ネアタイがーマジウザイ
裸で突っ込んでわざと死のうとするそのまま突っ込んで死にまくったら工作でbanされるからか
中間地点で繰り返してやがる、殺されるとポイント減るからみんな必死で回復、その他の回復後回しになって死ぬ確率上がりすぎ
他の前衛やってられんだろこれ、
280 :
7/15戦果:2008/07/15(火) 22:30:50 ID:IaKnzH690
連合 お茶子
帝国 DAMEPO
王国 聖騎士ランスロット
21:30 帝国6000 王国6375 連合6000
21:40 帝国6070 王国6555 連合6230
21:50 帝国5620 王国6675 連合6810
22:00 帝国5470 王国6805 連合7090
22:10 帝国5480 王国6985 連合7290
22:20 帝国5940 王国6575 連合7040
22:30 帝国6260 王国6155 連合6810
勝利塔 帝国2 王国1 連合0
幸運塔 帝国1 王国2 連合0
修練塔 帝国2 王国1 連合0
王国はいはいw
史上最強の指揮官ランスロット・・・・・・・・
強すぎフイタワwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネアタイガーは狩りでも全く動かないでトイレばかり行くカスだぜキックしろよ
つーかパンドラの対人なんて狩りゲーのついでだろw熱くなんなよ
サービス開始してもサバ増えるどころか過疎をたどるいっぽうw
メインコンテンツと謳っていた戦争は週3回でしかも抽選w
さらにグラフィックにこだわりすぎた煽りを受けクソ重くてまともなプレーは不能w
HP係数が攻撃力に対して低すぎてひき殺しゲーw
対人に期待してた先行廃人どもは見限って続々引退w
他の基本無料ゲームは課金しないとまともに遊べないのが多いがパンドラは課金しなくても遊べる仕様なのに、こんだけ人少ないのはかなりやばい
他のRFZやFEZがグラしょぼいのになぜ成功してるかっていうとだな、徹底的に対人にこだわってるからだ。
さらに命中や回避などのステータス概念を捨てHP係数を上げたことによりひき殺しゲーではないガチンコ戦闘が楽しめるのがうけてるからだよ
パンドラは中途半端すぎる
性器兵落ちてログアウトしたんだが、経過を見るに
王国:22:10分までひきこもり
↓
出て行く
↓
両国からボッコ
↓
いつもどおり
こんな?
285 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/15(火) 22:35:54 ID:zTYfcpI40
っていうか、今日のDAMEPOまじにいい加減うざかったな
もう適当にやってんだろあいつ
BAKAAHOASOBIJANEENDA
まあ正規兵15人だしw
極小規模だと前衛の突撃がものをいうね、魔法の弾幕薄いから突っ込める
突撃してきた前衛に敏捷型以外のプリが殺されて総崩れって感じだ
残ったプリもノーティ付けで何も出来ないって言ってたし
勝っているのに塔が0ってのもねぇ・・・
やるせないっつーかさみしい^^;
>>284 帝国とはまともにやりあってないけど、後ろからゴチが数回
連合には完全に当たり負け、連合前衛強しと言う印象
王国正規兵15人以下でどうしようもなかったんだが何があったんだ?
得意のボイコットじゃねーの
帝国も人数15人前後にくわえて、帝国内の嫌われ者が裸突撃したり
前半はDAMEPOのアパートの隣室に空き巣はいったらしくて
戦争開始直後に警察が訪問してたりと指揮に集中できなかった様子
なんだBenzの家の近所で火事の次はDAMEPOの隣の家で空き巣かよw
買って当たり前なDAPEMPOかわいそうだなw
>>279 目立ちたい甘酸っぱい年頃だろうからスルーでおk
>>283 FEZが徹底的に対人こだわってたら蔵判定のゲームにはなってねーよw
今日の帝国はプリいねー、アチャ多すぎでまともに戦線維持不能。
名誉減るの恐れてか正規落ちたらメイン出さねー糞プリ増えたな。
王国レポート
開始前まず正規が少ない
俺が入れた義勇召集時には↑でも書いたようにとくにボイコットしてるクランはなさそうだった
開始後30分はひたすら引きこもり指示
幸い帝国連合でやりあってた為ここまでは無事に高ポイントを維持
開始後30分後取られた塔を取り返しに行く
コール直後に取り返しに行ったため次のコール前に取り返される()
この辺である異常事態に気が付く
斥候からの報告が全くない、ていうか斥候が居ない
戦闘がなかったため義勇の斥候も入れない状態
何の情報も無しに1位の連合の塔に攻め入る、当然塔叩いてる横から襲撃くらって敗走
あとはいつもの王国戦闘負けパターン
指揮の内容は小鷲以下の小学生かと思うレベル、前半30分の糞つまらん展開と最悪な戦争でしたまる
ていうか小鷲って最近帝国で戦争出てね?
大鷲って帝国アチャ 最近戦争でよく見る気がするんだが
298 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/15(火) 23:13:41 ID:zTYfcpI40
>>293 DAMEPOが買って当たり前? ぷぷっ
そうだなパンドラポイント買いまくりだよな
本人or取り巻き乙
いつも思うのだが本人乙とか言ってなにが言いたいのかさっぱりわからんのだがw
DAMEPO本人です^^って言ってほしいの?
それともよくわかったなwwwほめてあげるヨシヨシって言ってほしいの?
それともバーカちげーよw本人じゃないですよーだ!って言ってほしいのか!?
騎士にして買い取り価格10%UP狙ってるんだろ
さっきニールシュタットで蟻10匹以上集めてアングル狩りしてたぞw
ちゃここってエジェひでーな
HPもMPもない状態で演習に来てずっと座ってるわ
回復したら1人で突っ込んで死んでポイント献上しまくるわ
自分のせいで負け試合だからって終わる前に挨拶して速攻で抜けるわ
>>301 そうやって君はいつもチラシの裏に文句書いて自己満足してます。
せめて本人に言えw
ID:zTYfcpI40
おい本人乙きたぞ!!!
なんて答えればいいんですか!
僕は連合のスパイになりました^^(これでおk?)
305 :
DAMEPO:2008/07/15(火) 23:28:41 ID:knn6RqDL0
リアルに本人登場してみた。
お、今日連合勝ったのか
それにしても王国はホントかてねーな
戦争でないで正解だったか
空き巣どうなった?
リアルDAMEPOだそうですよw
じゃあ俺DANEPOでいいや。
DAMEPO今日の敗因はなんだ!!!
309 :
DAMEPO:2008/07/15(火) 23:31:10 ID:knn6RqDL0
おい本物DAMEPO
ID:zTYfcpI40は勝手に俺をDAMEPOと勘違いして今もうなにも答えられなくなってるんだから
ほっといてやれw
311 :
DAMEPO:2008/07/15(火) 23:33:16 ID:knn6RqDL0
>>307 どうも2階の窓から侵入されたみたい。
詳しくは、戦争してたからわかんないw
>>308 敗因といえば、人数が少なかった状態で前半無理に連合とぶつかったことかと。
>>311 じゃあなんで無理にぶつかったのだ?
強行したのか?
DAMEPO指揮するときって連合と王国どちらにより意識を集中させることが多い?
314 :
DAMEPO:2008/07/15(火) 23:36:14 ID:knn6RqDL0
>>312 連勝できてた頃は、みんな積極的に前に出てたけど、最近すぐに引っ込むから
ちょいと強制?の意味合いもあり交戦したってのもある。(俺が最前線ですぐ死んだのは内緒だ)
本物かよwww
じゃあ俺も…今日の自分と結果についてどう思う?
316 :
DAMEPO:2008/07/15(火) 23:37:33 ID:knn6RqDL0
2ch書き込み初めてだから微妙に追いつけないw
>>313 特に意識集中ってのはない。
斥候の報告を受けつつ、待ってるなら塔を突いて牽制するぐらい。
317 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/15(火) 23:38:37 ID:zTYfcpI40
まぁDAMEPO落ち着け
今日の敗因は兵隊が使えなかったからだよ
つまりは俺がへっぽこだったからだよな
おまえはよく頑張ったさ
今日は一番最初に人数すくないから逃げ回りますとか宣言してたから
逃げ回る用意してたんだが、最初から最後までガチンコでしたよ
>>314 なるほど。
戦闘があるっていいなw
ところでDAMEPOって3位帝国のとき1位が連合だと
王国攻めるか?それとも今日は俺の指揮みすだわ。しょうがない2国攻めするか。っていって
連合攻めるか?
嘘でいいからどっちか選んでくれw
国を代表するプレイヤーと言っても過言じゃないのに
指揮官がネトヲチ板住人だとか、周りの目は気にしないのか?
帝国を代表するプレイヤーでもあるんだから、そういう非難のネタになるようなことは慎むべきだろがJK
帝国のイメージを悪くしたいってんなら別ですけどねーwwww
確かにわざわざ2chにまで出張してきて自己主張するとか、増長しすぎてるかもな。
ちょっといい気になりすぎなんじゃね。
>>320 個人の自由だろ、それは。
ついでに帝国を代表するプレイヤーとか気安く使わないでくれ。
DAMEPOが連敗したら320は絶対擁護しろよ?
こういうのに限ってよってたかって叩くんだよねw
人間性とか危機管理能力とかの問題だかr、他の2国なんか関係ないと思うぞw
DAMEPOも所詮その程度の人間だったってことだなw
325 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/15(火) 23:44:01 ID:IaKnzH690
2chで意見かくことと危機管理能力と人間性になんの関係があるんだ
ばか、DAMEPOの周りでトラブルが起こったときに
その内情が晒しスレなんかで話題になってみろよw
ま、いいわ
俺王国だしw
327 :
DAMEPO:2008/07/15(火) 23:44:59 ID:knn6RqDL0
>>317はスルーします。会話になりそうに無い。
>>318 完全に逃げ続けたら、勝てないでしょ?
普段の俺の攻め方からしたら、逃げる・・・という意味で捉えてもらえばいいかと。
>>319 俺は一位との点差が3k以上離れてない限りは逆転狙う。
よって、連合を狙いますね。
まぁ、逆に王国がこっち来ちゃった・・・とかになると話は別だけども。
>>320 別に俺よりすごいPS持ってる人はいますよ?というか俺底辺。
2chは指揮の感想とかが素直に書かれてることがあるからそれを参考に修正してきたのもあって書き込んでみた。
2ch=イメージ悪いというものは自分は持ち合わせてないですよ。
せっかくなんで1つだけDAMEPOに意見
勝利したら〜をつかってイベントみたいな公約はしないほうがいいとおもう
アイテムでつって戦争させるのはどうかなとおもうよ
>>321に同意。
まりゅん様。
ランスロット様。
これは歴代最低の超がつくカス指揮官だな。
まりゅん
ーーー絶対に超えてはいけない壁ーーーー
ランスロット
ーーーーー指揮官危険な壁ーーーーーー
他全員の指揮官
ーーーーー超指揮官の壁ーーーー
DAMEPO様
俺の質問スルーかよ…
やはりDAMEPO頭使ってるな。
ここまで冷静に毎回自分を分析してるとはw
どっかのだれかとは全然違うなw
まりゅん名言
「どうせだれが指揮やっても運ですからしょうがない^^」
晒しスレ住人に普通は近づきたくないだろ?
ここは演習スレだが、質は同じだぜ
DAMEPO=2ch晒しスレ住人
なんて言われ続けたら、仲が良かったフレも距離を取るようになるんじゃねーかな
誰だって晒されたくないのが本心だろうしな
ちょっと変なことをしたらDAMEPOに晒されるかもしれない、と思うかもしれないじゃん
しかも本人の書き込みがあるわけだし
いや、どうでもいいんだけどさ、まじでw
333 :
DAMEPO:2008/07/15(火) 23:49:23 ID:knn6RqDL0
>>328 たしかにそういう意見ももらったことあります。
ほしがる人もいるんでやってたのもあるんですが・・・自分のイベント毎だけにしときましょうかね?
ID:txS7JPr+0
信者乙
それともDAMEPO自演乙か?
>>330 もう少し具体的な質問の仕方にしたら?
今日の自分:隣に空き巣きたけど帝国のために戦争やってました。
今日の結果:最近すぐ引く帝国をなんとか抑えようと強行してみたが、逆に殺されて、
帝国の逃げ腰姿勢をどう変えるかがこれからの課題。
戦争にからめないでやる分にはいいんじゃないかと思うけど
戦争にからめると指揮と関係なく人気とりしてるようにみえてだめだった
337 :
DAMEPO:2008/07/15(火) 23:52:11 ID:knn6RqDL0
うっわーネヲチ板住人をカミングアウトするような時代になったのか…
>>334 これはまさしく、く・・・・くっ・・・・空・・・空気嫁よw
DAMEPO本人でてるのに自演乙とかw
まぁ俺は王国で次元の低いまりゅん指揮になれた人なので
DAMEPO様はもう神に近いです。
340 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/15(火) 23:54:51 ID:zTYfcpI40
2PCですね、わかります
>>335 意味がわからん
本人の意見を聞いてるのにお前の客観的なDAMEPO分析なんて求めてねーよ
信者乙ってレベルを超えて気持ち悪いぞお前
DAMEPO落ち着けよwwwwwwwww
まあ2chなんて見てないよ^^って奴ももはや絶滅危惧種だろうけどな
それより疑問なんだが義勇兵が自殺キャラやったとして、戦争に影響あんのか?
ネアタイガーって義勇だったみたいだぞ
フレが義勇待ちしてる時に見たらしい
>>340 数回書き込むならsageてからこいよ。
>>342 だな。最近はJC、JKまで2ch見てるからなw
345 :
DAMEPO:2008/07/15(火) 23:58:57 ID:knn6RqDL0
>>342 名前出して書き込むアホは俺ぐらいかとw
ストレートに意見聞けるほうが自分もありがたいですからね。
(blogには指揮に関しては何も無いし、ゲーム内でもここが悪いとかの指摘ももらえないんで)
>>343 義勇も戦争開始前に戦場に入れるようになったのか
さぁID代わるし隠居するか^^
DAMEPO最高だぜー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
by連合指揮官
>>343 順番待ちがなく人が少ないときにやったら間違いなく影響でる
逆に順番待ちするときはほとんどないかと
DAMEPOはここで指揮官叩きをしてた常習犯
>>346 ネアタイガーって戦争開始前にいたっけ?
だったら正規だな
でも街中で順番待ちしてたらしいぞ
>>348 義勇死んでもポイント増減あんのか
ちなみに今日はそれほど待ちなかったみたいだ
今日は帝国正規が15人とかだったから最初から勝利は期待してなかったな
実践経験を詰めれば十分だから、ひきこもりしてゴチ勝利狙うよりよっぽどよかった
ワープつかって塔をけずっておき、終盤にコアを削って確保を狙うとか
いままで使う機会のなかった戦略を練習できたのも今後のプラスになる
戦争=勝たないとダメ って認識は今の帝国民はもってないだろ
戦力乏しい時は乏しいなりに何かを吸収したり、楽しんでる連中が多い雰囲気だぜ
負けてもレルムは盛り上がってる
セプは叩かれて(考えて)強くなるタイプ。だからゲーム内でも意見するが、
DAMEPOは考えてるようで、その場のフィーリングで判断するから
下手に意見してもモチべ下げるだけだから何も言わないでいる。
帝国と王国が正規15人程度か
連合は?
>>295 メインが正規落ちたらサブのプリでせめて支援でもってな殊勝な人だって居るのに
そんなこと言ってたら戦争からプリなんかいなくなっちゃうよ
いやメインプリが義勇で出てこねー氏ねといいたいのだろうけど
正直セプとダメポ以外にも指揮やってほしい
新しい指揮官の時は二人のどっちかがサポにまわるとかさ
他国もそうかもしれないけど指揮官層が薄すぎてちょっと危機感あるわ
>>354 まさか運営が抽選人数の設定を間違えたのか?
>>329 まあ待て糞指揮官不動の頂点はビソ様だよ
あほな演説ぶちかますわ、途中で指揮投げ出すわ、全く勝てないわ
未開で2PC演習ポイント稼ぎの常連だったseptember
ここの住民をカミングアウトしたDAMEPO
やっぱ指揮官になるやつはすげえ
まぁそれくらいずうずうしくて頭沸いてる奴じゃなけりゃ立候補しないだろ普通
ポイント稼ぎに必死になれるか、目立つためなら何でもやるような奴でなけりゃ
MMOの戦争指揮官は尻込みする罠
必勝の策でもない限りはメリットよりデメリットのほうが大きすぎる
DAMEPO来てたのかwww
お前らなんというか・・・底意地が悪いなw
低国民キモいです^w^
正規15とか、残りの10人始まる前に集合地点にいないのは殆どエジェだろw
糞エジェ増えすぎなんだよ、王国も帝国も、裏でこそこそ偵察もせずレスキル狙い
変わりにナやグラがいたらどれだけ突撃が楽か、
参加者全員のリスト見れるようにするべきだよな、少なくとも指揮官は
そうすれば名誉狙いのソロエジェや少人数PTの糞が誰なのかわかる
最低普通に集団行動取ってる油まみれの奴は許してやれよw
演習で放置自殺キャラをキックするのは普通だな。
今まで富竹みたいなランダム演習に寄生する演習ファーマはキックしてきたろ。
>>演習で5分間放置や、裸で自殺するってのは他のプレイヤーからすれば迷惑な行為なのですよ
yukkyがいるだけでPTぬけるお前が言うなwwwwww
ドーピングの人間性はともかくMelittaは糞過ぎるだろ
Melittaがいたら蹴りたいんだがグラじゃないから蹴れないというスパイラルは
演習こもってる人間なら体験しているはず
合わない人がいるだけで抜ける行為は迷惑行為ではないのか?
ドーピングさんよw
言ってることは正しいしMなんとかがクソなのは認めるがお前が言うな
ドーピングは別に間違ったことは言ってなかったし論点が的確
Melittaとかよく知らんがディベート出来ない人間ていうのは分かった
wisでやれって思ったけど
小規模戦って塔の耐久力とか低いんじゃね?
先週小鷲PTが1PTで塔落しにいって「落とせるわけねぇだろ」とか思ってたらマジで
落としてきてあるぇってなっちまったんだが
そりゃ大規模でもなかなか削れないわけだからな
小規模においても耐久同じで塔落とすのに5分間以上かかるとかだったら誰も塔おとさんだろ
その間無防備になるわけだし
人数の割りに落ちるのはやいなぁとは思ったがと
確かめたくても次の小規模戦はいつになるやらわからんからな
そーいや小規模戦は軽かったの?
ドーピングの人は確かプリか。
プリからしたら、自殺する様な奴にバフやヒールを掛けたくないし、他の人が頑張って
ポイントを稼いできてくれるのに無駄にされるのはたまらんだろな。
軽かったぞ。演習レベルにサクサク動けた。
後方で味方盾にしてダメージ与えてるだけで仕事した気のYukkyやらの
雑魚WIZ雑魚アチャにむかつくのは同意だが
ドーピングの人は自分がナイトやロアを釣る餌だと言うことを認識して
はじめはもうちょい後ろに位置取りして欲しい
169 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/07/08(火) 21:50:08 ID:juuc+HFN0
>>167 こっちは前衛にヒールでMPPOTがぶのみ必死してんのに
解毒とか後方に逃げたyukkyに要求されてもどってまでする気にはならない
wisで言ったら『雑魚^^』って返されたがw
yukkyさんいたら他のPTメンバーにバフして抜けたい気分だわ
前スレにあったこれドーピングだろwwww
私怨でぬけられて残されたメンバーの事も考えて欲しいわ
プリのお前が抜けるとプリなし7人(yukkyいるから実質6人)の上に相手は高確率でプリありなんだよ
>wisで言ったら『雑魚^^』って返されたがw
yukkyすげーな。どういう頭の構造してんだ
ドーピングって人の言ってる事は間違ってないとは思うが、
この人自体の考えもなんかおかしいと思うんだが。
自己中って点じゃyukkyとかと大差ないよなw何様だよアンタw
王国のボイコットに似てるな。
いくらメンバーにカスがいようとも、それだけで抜けるとか相当な迷惑行為だな。
もし抜けるならPT全員に同意を得るぐらいしろよ。
そうでないなら二度と演習来るな。
ドーピングって昨日+7プリ装備露天してたあれか。
ここは公平に
yukki
ドーピング
Melitta
の3人はPTにいたらキックでいいってことかな
俺はグラじゃないけど、グラにはいい人が多いからキックしない人が多い
ドーピングはリアル厨房だったはず
この前○○蹴って、蹴らないと抜けます。
って離脱して吹いた
○○はmelittaかyukkiなのか
それとも新たな人なのかw
うぉ!!!!
DAMEPO来てたのかwwwww
まぁランダム演習は当たり外れあるから諦めるしかないと思う。
そういえば、いつのパッチからか知らないけど
Aチーム 8人
Bチーム 7人
の演習Aチームが勝利したとき
Aには7*3で21点
Bには8*1で9点
終了時の相手の人数で計算されるように変更はいってたね
ドーピング、今中央歩いてたからプロフ見たら
帝国に
ショウ
ナパーム
って別キャラももってるって書いてた
まあどんな理由があろうと気に入らないから抜けるってのは勝手すぎ
勝てねえから抜けますwwってのと一緒だしね
あとmなんたらってナイトかグラだっけ
前衛は皆自殺キャラ見たいなモンだし下手な人なだけなら咎めるのは可哀想かな
唯でさえ点差ついたら放置か突撃かになっちまうし
演習でyukkyきたらキックしたらいいんじゃね?ただのポイントボーナスキャラだし
キックしたほうがお得
パルチ()笑 しね
>>395 お前melittaと一緒になったことないのか?
あれは純粋な自殺キャラだぞ
武器を抜刀せず単独敵地まで行って死に、その後放置なんてざらだ
普通にがんばってる前衛をそういう目で見てるお前が俺は許せん
ランダムでボーナスキャラきたからって抜けるとか
どんだけ必死なんだかww
5分以内には終了すんだからもう少し気を長く持てと言いたい
つか、ナパームってよく斥候してるやつだよな
MP切れ離脱まで報告してて細かい奴だなって印象に残ってる
個人的には離脱報告あるとその偵察方面に斥候行くかって気になるから別にいいと思ってたけど
ランダムという仕組み上
Melittaとドーピングの行為は健全じゃないな
yukkyの暴言はハラスメント行為で運営にでも報告しろよ
普通にプレイしてるだけMelittaとドーピングよりマシ
399の斥候の状況とかから想像するに
ドーピング(ナパーム)は必死すぎってより神経質なのかな
演習でmerittaやyukkiがいたらお前も裸で突撃しろ
戦争でMPきれたらあとは適当にやっとけ
くらいの余裕があった方が疲れなくてよさそうだ
レルムを私物化するバカ せこいPK 戦争工作員 演習放置 とかは
MMOの醍醐味として楽しめるようになるといいよな
戦争で裸突撃員がいても勝てたぜw とか 演習放置がいて実質7人でも善戦できたぜ とか
レルムのバカチャットは視界に俺しかいないソロ狩中だと逆に暇つぶしになって和むし
未開で狩りPTしてたらひき殺されたwwwmobで死んで経験値減るよりましだよな 相手には名誉1しかはいってないしw
みたいな 俺ってスゲーポジティブwww
でも2万ガチャやって2等以上が出なかった時にはさっすがにブチキレたぜ GONZO氏ね
>>400 これが一番だな
暴言はさっさと通報して相手にしない。
暴言に釣られたせいで自ら迷惑行為とか、かなりの間抜け。
>>402 俺もネガティブな方ではないけど演習放置は許せないな
こっちはPOT飲んでがんばってるのに相手は放置で
自分と同じポイント貰ってるんだぜ 納得できるか?
>>404 俺が演習やるのはポイント目的じゃないから あまりきにならないんだよな
放置でポイントためてる人は、演習を楽しめてなくて逆にかわいそうって思う
こういう人種(放置とか工作員とか)はぬるいPVゲーではどこにでもいるから、見なかった事にするのが精神にいいぜ
流れ変えて悪いんだけど戦争用のウィズつかってる人に聞きたいのだけど
知性99で残りは体力or霊感or器用?
器用のが戦争だといいのかなとか思ってるんだけどどうだろ
アチャのアングル対策に霊感か回避でもいいかも。
暇なんで闘争心の効果をしらべてたんだが
クリ率があがってるな、2〜4%ある感じがする
マイリーンのが4〜7%UPぽいから、闘争心ってかなり強いんじゃね?
闘争心にクリアップの効果なんてないだろ
闘争心無しオリだとlv9まで上げる間にクリは1回も出ないが
闘争心有りオリだとlv9まで上げる間に5回もクリが出てる
闘争心有りの方はダメージが10程度違うから、試行回数が少ないにも関わらずこれだけ差があるんだぜ
逆
効果が無くても差がでる可能性が大いにある
それは試行回数によるだろw
信じられないならもう自分で調べてくれやw
ログ抽出ツール使えば攻撃回数とクリティカルを数えるのだけは簡単だから
検証とか同じ条件で1万回殴れとか言う奴もいるしな
今度の修正で詠唱キャンセルの頻度が高くなるらしい
敏捷に振ってない奴はアングル等で魔法が一切打てなくなるかもしれないから注意した方がいい
ソースは製作日記のキャスター系云々のとこな
詠唱妨害はダメージでなく器用依存だなEQとかなら
まぁ、今の魔法大戦じゃ
攻撃Hitで必ずキャンセルされても問題ない気がするけどな(戦争のみなw)
戦争だとほぼ弓の攻撃しかないからアングル等のスキルしかないわけで、
ブロッキングの重要度がかなり増す気がする
結構メリハリが出ていんじゃないかね?
まぁ、敏捷知性振りのWIZとかだとブロッキングの必要なんて殆ど無いわけだがw
DAMEPO普段からスレ住人だろ
日付変更で来なくなったのは新IDでもDAMEPO名義になると好き勝手書けなくなるから
別にそれが悪いとは言ってないがw
ところで演習で自殺とかって何が目的なんだ?
放置は楽にポイントゲットでわかるが・・・
どうせやるならはじめから自殺は意味無いはずだし
私怨で妨害とかだとランダムなら私怨ある相手に当たるとは限らないし
なんというかカリカリしすぎ
固定ならともかくランダム演習なんだし
必死こいても勝てんときは勝てん適当に遊ぶが吉
適当にやるのはいいが、開幕ガチバフするプリの立場にもなれっつーのw
ドーピングは何でこんなに必死なんだろ?
そんな嫌なら一緒に組まないよう
少しタイミングずらすとかすればいいのに
もう必死すぎて怖い
まさにasobijyaneenndaだな・・・
そんな理由で少し距離置きたくなった。ごめんね
>>420 富竹が言うには回転率が上がるので稼ぐなら死ぬべき、らしい
単純に点数のために演習やってる人と、ゲームとして演習してる人の温度さかもな
点数だけだったら、数こなせばいいだけだから富竹のいうように自殺してるほうが回転いいのかもしれない。脱退もしないだろうな
ポイントだけが目的の奴
演習が目的だけど中央より人数多いからやってる奴
その両方が目的の奴
三者三用の思惑が入り乱れてる感じだな
俺は両方派だから壁イラはあっても妨害とか喧嘩とかする気は一切ないわ
楽しんで演習やるなら中央もいいかもな
pallakuro NEOVENUS CHIVALRIES BlackCats
あたりが最近中央によくいる
正直クランで演習やってみたいけど人数がなぁ
露天放置してたら7:7とか6:6で人数調整してる時もあるみたいなんで
こっちも人数揃ってるとき声かけてみようかと思ってる
>>426 中央とか効率悪いし
BOTerとRMTerに俺tueeeeレイプされるだけだけ
黒猫が雑魚なのはガチだがw
クランのメンバーで固定演習できたほうが楽しいから、俺tueeeeレイプされてもしてみたいと思ってる。
構成次第だといいとこまでいけるかもしれないし、何よりランダムは
>>425が言ってるように目的が違う人がいてあまり楽しめない部分があるかな
なんだかんだで談合中央演習が一番お前等にピッタリだったんじゃないか!
斧か槍かって長さのリーチ持ったエジェいるけど
衝撃のネックレスの効果だけであんぐらいになんの?
オンゲに付き物のラグじゃねえの?
短剣で衝撃のネックレス使ってもマゴット一体分も伸びないよ
ラグいだけ
ピッコロさんだろJK
おい、義勇兵に名誉くれって言う奴。
具体的な案考えてみようぜw
俺は義勇兵に名誉をあげる基準を設けるのが不可能と判断した。
中入るだけで100なのか、それとも3位負けだと100なのか
中入って敵を一人殺してたら100なのかとかな
義勇兵なくせばいいんじゃね('A`)
義勇チケットを勝利するともらえて、10枚集めると貢献がてにはいるこれでいいよ
戦争終了後のランキングあるじゃん、あれは正規兵だけだから追加で
義勇兵ランキングとか作って、ランキング入った人に名誉付与とかだめかな。
>>435 お前頭いいな
俺の嫁になってくれないか?
>>436 貢献とは?
>>437 んーたしかにランキングは現状あんなの意味ないなw
ロア涙目とか偵察涙目とかいわれんか?
>>439 たしかにロアとか偵察はきついか
ポイント計算方法を変えても偵察はきつそうだな。。。
となると職業別、にしても偵察はきついか。
偵察の貢献度はポイントにしにくいな。
難しいよな。
たしかにどうやっても絶対ブーイングはくるだろうしw
そこをどう防ぐか。
偵察なんて死亡リスクが高い奴を義勇に任せる方がおかしい
義勇は火力職がはいればいいから貢献ポイントなんて考慮しなくていい
自分の獲得名誉の1/10を上げるMVPシステムとか
ちなみにお前らの大好きなドーピングさんは三毛な
帝国が連勝しはじめた頃せっせとキャラ作って育てた生粋の勝ち馬乗りなんだぜwww
義勇枠をなくしてその分正規増やす
開戦前に入れる正規兵を抽選で決める
漏れた奴は今の義勇と同じく順番待ち
指揮官以外は死んだら街に戻って順番待ち
死んだ後一定時間(5分とか)戦争NPCに話さない奴は正規解除
勝利時は正規全員に名誉配布
>>445 上げるじゃなくてプレゼントだね。
終戦後にリストで全員表示して、任意にMVPユーザーを選択。
選択しない場合は何も起きなくて、MVPに選ぶと言っても単純に名誉譲渡するだけ。
MVPの選考基準がきめられんだろ
今の終戦時のランキングだってとってつけた程度のものだってのに
>>444 そいつ最初は帝国にいたな
連合が強くなったら連合に移ってきて
いままた帝国が強いから戻ってる
でも最近連合盛り返してきてるよなw
言い方が悪かったか。
自国のMVPを決めるのではなく、自分がMVPと思う人に名誉譲渡するだけ。
>>440 偵察の仕事は基本報告だから、チャットの文字数でランキングにしたらいいよ。
あとロアはデバフ回数、ナイトは被ダメ量でポイント
但しプリのレイズだけはポイント加算しないで欲しい。無理に蘇生するプリ増えそうで怖い
FEZみたいにランクイン厨が発生するから要らないと思うぜ
チャットの文字数とかお前頭悪いなw
エジェで戦場入って文字連打してるだけで名誉ウマウマなんですねわかります
>>449 444の三毛=ドーピングが本当だとすれば
ドーピング=wiki管理人の等号もなりたち、3国家全部に多数キャラをもつ廃人ってことなるじゃないか
三毛=ドーピングは確定的ななにかあるの?
>>447 まったく同じ考えをしていた。
しかしそれだとクラン多いとか、実は裏でよく働く人が(ry
ってまぁキリないwww
塔のLAとったらLAとったところに名誉80入るってのはどうだ?w
PTだと10づつ。ソロで80。ペアで40。
プリソロで出る人とかいないだろうし、グラ8ってPTもいないはず。
ドーピング=三毛=下手プリだな頭悪いヒールのかけ方しかしないw
yukky必死だな
レイズって、レイズ自体にポイント加算があるってのと、
レイズ後の回復でのポイント加算が大きいって言う意見があるけど、
結局どっちなんだ?
>>455 わざわざ言わなかったがその辺は一部じゃ有名な話だぞ
今更何を言っているんだ、ってくらいにな
>>459 レイズして満タンまでヒールするとだいたい20ポイントはいる
塔のLAとったらLAとったところに名誉80入るってのはどうだ?w
PTだと10づつ。ソロで80。ペアで40。
プリソロで出る人とかいないだろうし、グラ8ってPTもいないはず。
この意見についてだれか話そうぜ
ポイントは総ダメージだよ回復かダメージ与えてる奴が高ポイント
蘇生キル微々たるもんですy
あーちなみに戦争な、演習はキル
義勇で少しでも出たらキル数関係なしに所属国勝利時に名誉100入るってのにしたら
義勇も増えるんじゃないか?放置も増えそうだが
実際現状では、言い方は悪いがyukkyの言うとおり「義勇、ボランティア()笑」になってる
戦争は名誉高いやつが多くて義勇でPT組んで出ても結構うまいからいいとおもうけどな
>>465 それだと、最初からずっといて、終了1分前とかに死んだ人が可哀想だな。
戦争は死ぬと自動復活使っても自分のポイントマイナスなるよな
少数戦の時マイナスの奴がランクインしてた事あったわ
義勇兵には毎回コールの際に保持している塔×6の名誉が与えられるようにすればいい
これで塔3本をずっと保持していれば108の名誉が貰える計算になる
敏捷グラ空気すぎ
>>470 確実に放置増えるな。キリがないからそれくらいしか案がないけど。
死んだ時点か戦争終了時点で、参加した時間に比例した名誉ポイントを義勇兵に入ればいいんでね?
それならば、少しは義勇で参加する利点も有るのではないかな。
>>471 お前の武器しょぼいんだろ?
敏捷グラは武器+7以上ないとゴミ
>>472 戦場NPCも撤去だな
あれがなくなればスパイとかくだらないことする奴も減る
>>475 ランダムならどうでもいいだろ武器ゴミで弱い奴が居てもww
演習回るだけマシそう考えろ!
戦争正規申請ををポイント制にして義勇で参加して死ぬと数ポイントもらえる
正規当選した場合、1万をはらって正規登録する
ポイントは月初めに再リセット
特定の人間が連続で当選したり、落選が続いたりするのも防げると思うけどどうだろう?
義勇にはお金くれ
コール時に塔1本につき2kで
ここはどこだよ
私怨でもいいからgdgd言う暇会ったら名前書いて、あとは壁でも殴ってろ
厳しい時間ですよ!厳しい時間ですよ!
>>479 たしかに義勇には名誉以外のものって考え方はいいかも。
義勇勝てば出た人全員義勇チケット1枚! 10枚集めるて使用したら次死んでも名誉減少
0ってのはどうだ?
放置スパイとか自殺キャラなら名誉減少なしとか逆にいやだし。
本物義勇兵なら名誉減少0だったら敵陣に突撃!ってなんて膠着戦争なくなるはず
ドーピング=ショウ=ナパームは今日もまた抜けてるのか?
王国指揮官カザハネ
性懲りもなくランスロット笑が戦争きてやがる
ところで今日王国正規兵何人ぐらいいたかな?
最近は40人もいないことが多かったんだけど
よくねーよくそのやくにもたたない敏捷ナイト()が戦争で何ができるってんだよ無駄に枠つぶしてんじゃねーよばかあほ
連合 デビルーク
帝国 September7
王国 カザハネ
21:30 帝国6000 王国6500 連合6000
21:40 帝国5990 王国6700 連合6210
21:50 帝国5900 王国5730 連合6580
22:00 帝国5600 王国5930 連合6710
22:10 帝国5200 王国6030 連合6730
22:20 帝国5440 王国6390 連合5960
22:30 帝国4630 王国6520 連合5690
勝利塔 帝国2 王国0 連合1
幸運塔 帝国2 王国0 連合1
修練塔 帝国1 王国1 連合1
カザハネ神話継続中
連合 デビルーク
帝国 September7
王国 カザハネ
21:30 帝国6000 王国6500 連合6000
21:40 帝国5990 王国6700 連合6210
21:50 帝国5900 王国5730 連合6580
22:00 帝国5600 王国5930 連合6710
22:10 帝国5200 王国6030 連合6730
22:20 帝国5440 王国6390 連合5960
22:30 帝国4630 王国6520 連合5690
勝利塔 帝国1 王国0 連合2
幸運塔 帝国1 王国0 連合2
修練塔 帝国1 王国1 連合1
なんか気づいたら勝ってるな、カザハネ
義勇で行ってたけど連合に策読まれて挟まれて死にまくってたのだが
死んで外待機してる間に起死回生の采配してたのかな
まとめいつも乙
今日は王国がやたら多かった気がする
義勇待ちどんくらいだった?
帝国は待ちなしだったぜ・・・
王国義勇待ちは15人前後
20行く事はなかったがやたら回転速くて最後の方は6とかになってた
>>495 最後は王国本陣完全に蹂躙されてたからな
そこから復帰組みとの挟み撃ちで押し返して勝っちまったな
他の指揮官は最後本陣蹂躙されそうになると外に逃げるから負けるのか?
隠密が今日は俺がみただけで2回は死んでたけどw
悔しいだろうなw
>>496 最後どうなったかというと、2国攻めがそこまで激しく行われていなかった。
帝国が裏からきてたみたいだが、ワープ前に罠の指示をすでにしてお
帝国の時間稼ぎになったな。
そして連合は何故かすぐ引いた。
帝国vs王国で 王国が勝ったって感じだな。
>>494 今日はおそらく正規兵ボイコット組みが居なかった
義勇待ちだけならいつでも10〜20人いるのが王国クオリティ
>>496 あれどうなってたの?
俺帝国で完全に王国潰れたわって思ってたら
後ろからすんごい数に飲まれたんだけど
>500
南から回り込んだ。
連合がその王国の後ろを何故突こうとしなかったかは不思議
>>498 後ろから帝国が来たので挟まれるきらって連合が逃げたのかな?
ポイント的には十分逆転可能範囲なのに無理しない良指揮官ですね、王国にとってw
>>501 南に回りこめた王国兵は20人程度だから押し返すような力は無かったよ
ただ敵が退いたんで挟撃があったのかなと思っただけ
>>501 連合はそのとき完全にひき殺されて再編中だったからねえ
しょうがないから逃げのびたひとと復帰組でコアだけ残っていた塔をとっていた
今回は連合がたった400Pしか離れてないのに何故かびびりまくって
1位を攻めなかったのが原因だな。
3位の帝国は仕事をしたはず。
自分で攻めないで1位になることはほぼ不可能だしな。
結局デビルークが無能って事か
>>501 やっぱそうか
あれもうちょっと早く前面押し出せば別働隊も問題なかったんだろうなぁ
今日の帝国は動きがモッサリしすぎだった
相変わらず王国1位だと、最後2国攻めにあうなw
せっかく連合は勝てる流れで今日を迎えたのにな
士気も高かったからぶつかり合いでは負けなかっただけに残念だ
>
>>509 ぶつかり合いで負けないってどういう意味だろうな。
均衡を維持するって意味ならたしかに連合は今日維持してたな。
突撃してきて負けてないってならそれはないんじゃないか?w
均衡を維持ないし上を行くくらいの流れだったから序盤からPが高かったんじゃないのか?
俺は中盤からの義勇だったからわからんが
終盤以外は押し勝っていた様に感じたが
>>508 二ヶ国攻めでも一番奥まで引っ込めば前に居るほうが挟まれる形になるから
王国は中途半端な位置で迎撃して二国相手にするようなことはせず
一番奥までひっこんで背水の陣引いたほうがましってことだな
連合最後帝国レスキルしてたから勝ち取りに行かずあきらめたんじゃね?
終盤前に帝国と連合がつぶしあってくれたのもよかったな
まあ連合があと一押ししてたら王国の南に回りこんでた奴らも死んでたし
修練もコア残すだけだったから王国塔0になって負けてたんじゃないかな
今夜はまじ連合に見逃してもらって勝った感じだ
連合馬鹿だよな、帝国が王国攻めてぼろぼろにしてやったのに連合自体は帝国レスキルおいしいですぅw
明日のパッチで大分修正くるんだろうな
つまらない修正なりそうで半引退気味な奴等にも止め刺しそうだ
俺もだけど引退準備で倉庫整理とかしてる人結構いるんじゃないかな
>>517 明日のパッチ予想。
いろんな不具合を改善しました。
>>516 連合が帝国のレスキルしても一位王国が連合レスキルしてたから、
同じ人数をレスキルしても王国と差が開くだけなのにな。
帝国弱かったな勝ち馬流入乙www
帝国はまじで勝ち馬チキンWIZロアふえすぎだな
数少ないナイト様ががっつり耐えんのに奥にIZ沼だしやがらねぇ
後衛がずいぶんふえたのはありがたいはずなんだが
あんだけWIZがいてなんでガチでおしきれないんだよ
まぁ勝ち馬まで消えてしまったら正規も義勇も定員割れする国だから
なんとか使いものになってもらいたいもんだ
手前にスワロウ職ばっかりいたとしても
詠唱妨害できるからIZは率先して使って頂きたい
サンボルもわすれられがちだが、密集したときに使うとダメ効率高いぞ
>>520 今日は最初の連合と当った時から微妙だった
指揮云々じゃなくて兵隊が押し負けてる
初期の帝国を見てるようだった
>>521 チキンはいつまでたってもチキンだよ
逃げ足ばかりが上達していく
俺王国だから良くわかる
今回は最後連合が王国攻めたら後ろから帝国に挟まれて半壊、でもう無理だろと帝国の塔に指示
最後もう一度G-9ワープから王国攻めてたら勝つ可能性はあったかもしれないな
でも帝国も最後5440→4630に減ってるってことは王国とぶつかって全滅に近かったみたいだし
王国が今回は地力あったってことだろうな
後今回の戦争は次の土曜まで塔ボーナスの日数があるから、その事もあって消極的になったのかもしれん
まぁ今日の帝国は義勇すくなすぎたな
序盤に当たり負けするようならガチ勝負は避けて漁夫の利狙うとかした方がいいんじゃね
斥候は豊富なんだし情報戦()でがんばろうぜ
まあ連合指揮官は成長に期待、王国指揮官はカザハネ以外に
勝てる指揮官の発掘、帝国は兵の練度向上が課題ってところか。
王国も兵の練度向上が課題ですよ、指揮官に関しては一部除けば連合、帝国に大きく劣ってるわけじゃない
王国兵は奇襲してる間はいいのだけど一位二位での本隊決戦になると必ず逃げ腰の奴らから崩れて負けるから
今日みたいに第三国の横槍が有利に働かないと勝てっこない
sp7って最近攻撃的な指揮とってるが、この人は防御中心の作戦じゃないとうまくないんじゃない?
ここ数戦攻め重視しだして負けが続いてるような気がする
>>521 一度WizやってみればわかるけどIZは最初のラグがある状態だと詠唱が通常の倍近く掛かって
簡単に相手のウォリのプロポなどで詠唱キャンセルされる
後IZはそこまで距離届かないから、押すといったことより相手の出を抑える効果の方がでかい
今回の帝国はマジで士気低かったな。義勇も少なくて押し切れんかった。
なまじ連勝したせいか、名誉惜しさに突撃も躊躇するしまつ・・・。
>>524 帝国は王国轢き殺してたんだよ
最後3分前にいきなり撤退ワープしろっていって8割入ったんだよ
そしたら連合が王国攻めずに帝国レスキルしててオワタ状態でワープ待ち伏せ余裕でしたしてんだよ
その後どうする事も出来なくなった残りがやられただけだろ、
>>518 それはそれで終わってる気がする
もう引退するし暴露でもすっか
少し古いけど倉橋と三毛ネタで
三毛=ドーピング=エイラ=wiki管理人(エッグで出まくるからばれてるぞ)
エイラってのは倉橋おいつめたエイラ、本人が言うには倉橋はエイラ=三毛は知らないそうだ
2、3キャラばれたところで三毛本人は50以上キャラ育成してるようだから困らないだろ
で、倉橋が引退する原因となったあの会議は三毛の個人的な理由で利用されただけ
元々三毛と倉橋が蜜月だったところにLimpってのが現れて三毛がLimpと仲良くなり倉橋が邪魔になってたところに
あの会議があって、倉橋に知れてないエイラってキャラを利用して追い込んだ様子
↑の会議の様子がオンタイムでエイラこと三毛によって解説まじりで中継されていた
隠密とは1stでの知りあいってこといってたからそれで同じギルドにいったのかもね
証拠はないので聞かれてもだせないからな!
知り合いも7kから80も減っちまったよ
とかアホなこと言ってたわ
ちなみに今回の個人的な見所は
セプが突撃カウント開始
↓
カウント0とほぼ同時にセプ死亡ログ表示
これだな
正直吹いたわw
>>530 それはちょっと違うな、あきらめていたのは事実だけど
あの場所にいたは帝国幸運の塔を取りに行く通りすがりだったのだ
>>531 なんでそのエッグのSSとらないんだよばかあほ
>>530 ひき殺してた割には最後王国のポイント増えてないか?
案外、ひき殺してるつもりだっただけで、実際はそう殺せてなかったんじゃないの?
帝国指揮官今回2〜3回は死んでるぞ、
突撃命令しても突っ込むのは指揮官+前衛+プリだけ
wiiiiz様とロア様は突撃サポートしてるプリの位置に沼とゾーンwwww
明らかに低スペPCの奴増えてる、
>>535 だから最後残った2割程度の20〜30人帝国兵皆殺しにして増えただけだろ?
戦争結果見ればそれぐらいの増え方だろ帝国のポイントが減りまくったのは指揮官の死にすぎのせい
>>500 この人は王国にひき殺されたって言ってるし実際はどっちなんだ?
普通にレスキルしまくられると20人殺したところで+にはならんよ
最後君が言う帝国は連合にレスキルされたって言ってるが
連合は最後10分で270ポイント減らしている
んじゃ最後にもう一つクロサギネタで暴露でも
クロサギは本当にアホです
隠密(おんみつ)をよめずに隠蔽(いんぺい)さん
三毛(みけ)をよめずに貢げ(みつげ)さん
って誤変換でよんでるアホでした
ねぇ、それ暴露なの?
クロサギにからむやつってぬこ。位じゃないの?
連合内でクロサギなんてどうでもいい存在じゃねーの
セプ7は一度以前の守り主体の指揮に戻してみろ
今の戦力の落ちた帝国じゃ攻め主体でポイントを稼ぐのは難しい
ずっと防戦してじらせば帝国民も突撃指示に従うようになるだろうしな
昔から帝国でやってる連中は、名誉高い後衛でも突撃してるのにな
そのかわり捕まって死んでる姿もよく見るwww
545 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/17(木) 02:20:45 ID:BYZ4z02W0
馬鹿露だろ
>>538 最後10分で鬼のように状況変わったんだよ
まず連合が王国攻めてるところ帝国が後ろから一緒に潰す
その後連合は帝国内で待ち伏せ王国粗方轢いた帝国はそのあと後ろに回りこんだ王国と復活した奴が
挟もうとしたそこで指揮官様は撤退指示しワープで8割がた戻ったら連合にレイプ
され残った帝国は王国内でレイプされる
DAMEPOもsepも指揮官になるたびに数回死ぬようになった
つまり指揮官と兵がまとまってないんだよな
これは各国共通かもしれないけど、更新来る度に重くなってマシンが最新でない人は、
エフェクトを切らないと戦争出られないから、エフェクト見て状況判断が出来ない人が
結構居ると思う。急に大量のダメ表示が出て驚くのは良くあるし。
また、視野範囲削って軽くしてる人は、急に敵が来た様に見えるのも有るだろうな。
それで対応が遅れたりする原因も有るのかなと。
正直ここらは推奨スペックでオプションfull onの戦争が出来ていれば、何の問題も
無かった筈なのだけどね。更新来る度に重くなるってのでは話にならんよ。
最近演習で前衛が増えてる気がするんだけど
気のせいだろうか
550 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/17(木) 06:49:37 ID:xXJHX+fY0
戦力になるかどうかはやっぱりスペックだよな
俺なんて前線いったらコマ送りor静止画になっていつのまにか死んでるしな(戦争はもうほとんど参加してないが)
オンボだけどメモリ2Gは積んでるのに(・ω・)
>>542 >ずっと防戦してじらせば帝国民も突撃指示に従うようになるだろうしな
それで血気盛んな連中が言うこと聞かなくなって指揮崩壊してるのが王国
>>538 王国の生き残りから見てると本陣決戦で本隊壊滅したのにレスキルされる前に敵が居なくなって助かった感じ
連合も帝国も勝利より自己保身を選んだ結果、王国がなんとなく勝っちゃったのが昨日の結果じゃないかと
>>553 帝国は単に戦力不足。その状態で序盤→中盤に連合と消耗戦を繰り返してしまい
中盤から選択肢はタダでさえ力負けしている1位連合を叩くしかなくなった。
戦闘においては王国は戦力の少ない状態でもなんら脅威ではなかった。
連合には戦力面で確実に負けていた。
帝国前衛はSepの突撃指示に従って敵国前衛かなり駆逐してるぞ
しかし後ろのWIZ ロアが続いてこないから敵国後衛まで届かず犬死・・・
死ぬのは構わんが、せめてグラ、アセ、ナイトで開いた道を渡って死んでくれ
帝国最弱時代からいたWIZ ロアはかなり前にきてくれてるし全員が悪いわけじゃないが
名誉惜しさに逃げて背中からやられるの見てると泣きたくなる
兵としては指揮はダメ男のが楽
奴は餌を探す嗅覚が優れている
あんまし細かくないし大雑把だが団体行動だとそれ位でいい
せぷは細かすぎてきつい
しかも敵陣に入るととたんに無計画になる
最後一気に王国が伸びて、帝国が沈んだのは
王国の一部が壁を南回りに回避して帝国を完全に挟み込んだからだな
あそこでsepがワープ指示だしてしまったから軍が二つに割れて
残った奴は全滅、とんだ奴も連合とぶつかって狩られた感じだな
逆転するには攻め続けるしかなったし、最後は逃げずに
全滅するまで攻め続けても良かったな
最後の10分連合は逆転可能だったし王国攻めなかったのが理解できなかったが
あの時点で帝国が1位取るには王国攻めしかないし
壁の北側連合南側帝国で王国攻めてって感じになったのにな
最後の壁のところはこんな感じだな
帝国前衛は轢き殺した気分になって押せ押せで隊列伸びて
帝国後衛は王国の回り込みと復活組に轢き殺されたかんじ
最後は前と後からワープ取り残され組が全部やられたって感じだ
帝帝→←王
→→ 帝帝→←王
↑ 壁壁壁壁壁壁 ワープ
←←←←王王
王 王 帝→
王帝 帝→←王
壁壁壁壁壁壁 ワープ
帝国って明らかに名誉カンスト多すぎて
自分のことで頭いっぱいだよなw
勝ち馬というより、名誉増えてきて、1回死んだら60−80吹っ飛ぶ。
もちろん、王国連合倒しても1−4が限界。=PTで20−30人倒さないと+にならない。
ということは正規でも義勇兵でも、一度死ねば-60くらいが妥当なはず。
だから3位とかになると士気おちて、もう逃げ腰ばっかになるかな。
帝国から他国へ結構流れてるみたいだし、今後更に苦戦すると思われ・・。
よしたまには、真剣に実装したほうがいいこと書き込むか。
ちゃんと運営の方にフィードバックしないと意味がないぜ
みんなもっと要望送ろうよ
563 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/17(木) 09:18:33 ID:7h/KN60/0
エルフの下着の色を増やそう
むしろ下着も装備にすればいい!
1.戦争MAPの陣地の入れ替え。(開始陣地の入れ替え。) 1ヶ月に1回時計回りとか、とりあえず
他の国のMAPを体験させるべき。
2.同ID内での勝ち馬名乗りの防止策(国家に属してる、キャラ数に応じてIDでのドロップ上昇)
3.名誉6000以上になってるキャラで狩りをすると未開でのドロップ率が10%UP。
4.名誉6000以上のキャラを未開で表示させる。(全国民)もちろんオプションでつけたり
消したりできる仕様。
5.義勇兵の特典。(これは現在まだ話し合いの段階だが、使用してれば死んでも名誉が減らない
ってことが可能なチケットを5回ー10回でればもらえるという案)
こんなことゴンゾには無理とか。 考えるだけ無駄とかいう意見はなしにしようぜw
できたら反論とか意見くれる人は
1.について。とか5.についてって最初に書いてくれ。
実装するよりも軽くしてくれw
帝国はあれだな昨日の戦後レムルで「1回で-54・・・」みたいな
誤爆があったけどそれが象徴してるのかもな
前からいるアチャっぽかたが戦場じゃ積極的に足配る奴じゃないし
未開じゃまったく見かけないそんな奴でも名誉の心配してる時点で
ちょっと先行きは怪しくなってきたw
勝てばガッツリ名誉入るんだからどんどん前でていこうぜ
今はただの名誉成金ですよ資産増やしたいなら投資しましょう
阿呆みたいに前線に突っ込んでいくDAMEPOもどうかと思う。
WIZが最前線で何するんだよwwwww
>>565 軽くするのは運営言わなくてもわかってるはず。
軽くなったときが来るのか不明だが、
どっちにしてもその5つはある程度は必要だと思われる。
一回で−54とか言うけどどうせ未開行かないで戦争のみで稼ぐようなやつだろ?
しかも前線いかないで後ろからちょこちょこアングルしてるようなチキンアチャだろ。
ちょっと勝ち出すと保身に走る自己中が多くなったのかガチのぶつかり合いは
弱くなった気がする。
最近斥侯のエジェ増えていい感じになってきたと思ったが、まだまだ課題が
多いな帝国は。
3.名誉6000以上になってるキャラで狩りをすると未開でのドロップ率が10%UP。
4.名誉6000以上のキャラを未開で表示させる。
これについてだが、
名誉6000以上よりも名誉ランキング個人総合TOP○○位までのほうがいいな。
50位が今5800くらいだから、
名誉6000以上→個人総合名誉TOP50位まで。
に変更します
>>568 うえを常に見てる帝国はすごいな。
昨日王国ででたけど偵察正規5回は死んでたww
名誉に称号以上の得点つけるとチキンばかり増えて全然おもしろくなくなる
>>569 未開にくるので名誉6000超えてるのってエジェしか見ないと思う。
エジェ以外で名誉有る奴はどんなにうまくても未開いかないでしょ。
1.戦争MAPの陣地の入れ替え。(開始陣地の入れ替え。) 1ヶ月に1回時計回りとか、とりあえず
他の国のMAPを体験させるべき。
2.同ID内での勝ち馬名乗りの防止策(国家に属してる、キャラ数に応じてIDでのドロップ上昇)
3.名誉が個人総合TOP50位までになってるキャラで狩りをすると未開でのドロップ率が10%UP。
4.名誉が個人総合TOP50位までのキャラを未開で表示させる。(全国民)もちろんオプションでつけたり
消したりできる仕様。
5.義勇兵の特典。(これは現在まだ話し合いの段階だが、使用してれば死んでも名誉が減らない
ってことが可能なチケットを5回ー10回でればもらえるという案)
こんなことゴンゾには無理とか。 考えるだけ無駄とかいう意見はなしにしようぜw
できたら反論とか意見くれる人は
1.について。とか5.についてって最初に書いてくれ。
>>570 偵察の死亡回数ってそれぐらいだよ
敵陣奥でMP確保するので難しい
>>572 ドロップ率上昇あるのとないのとじゃ全然違うと思うのだけどれどw
チケ併用で1,6倍狩りとかできそうだしw
おれの考えは、名誉1万超えてるキャラもって、狩りでは別キャラで行くだけ。
↑この仕様が根本おかしいはず。
もちろん名誉がTOP50位までの奴とかに騎士以外の特典をつけろっていう意味でもある。
名誉は8000でカンスト
>>566 たしかにDAMEPOは先走りすぎだと思うが、チャット見てても前線状況確認してるのわかる。
細かく動くから状況判断の早さと、視野は広いと思うよ
ただ、DAMEPOが前線にいると名誉ウマーしたい敵国民は優先して狙うから問題w
>>576 ごめ、ランキングで1万超えてるキャラって意味だった。
>>575 言いたい事はわかった。俺も同感だ。
某連合の指揮官は戦争用と狩り用とPK用にキャラ使い分けてるもんな。
>>565 1-2回死んだくらいでガタガタ言うな、チキン後衛職のお陰で
毎回4-5回ぐらい死んでる前衛職に言えるセリフか?
>>567 分かってるならなんで実行しないの?バカなの?
まず、軽くすることが最優先だろうな
暇人がいたら各国の指揮官評価を10段階評価で頼みたいんだが
理解力:
判断力:
攻撃力:
防御力:
統率力:
項目はこんな感じか?
スワロウ糞になったらwiz最前線に出てIZ支援とか出来なくなるな
引きこもり戦術が今以上に有効になる悪寒
名誉1000の奴が10回特攻して一回成功するだけでプラスになるし
PT組んで1000の奴10回倒しても名誉10しか増えないんだぜ
リスク大きすぎるよ
>>580 分かってるのは分かってる。どうせ例えださないとわからんか。w
例え:今すぐ玄関に1000万円もってきたら2000万円やるぞ。
これ言われたらすぐ玄関に1000万用意できるか?
ようは鯖強化しても運営側からすれば
強化してサクサクなって、そして今度はどこにみんな注目するかというと
こういう明らかにおかしい仕様を注意する。そしてそれをちゃちゃっと改善すると新たなバグでる。
そうなると引退続出。=鯖強化した意味ねーwwww
わかった?鯖強化で金かかるしそんなポンって出せる金額じゃないんだよw
ついでに俺は運営はゲームのことよりも利益あげることを率先すると思ってる。
コスト10万でやっていって、利益1000万超えたらこれほどうまい仕事ないだろ?
それがコスト100万なっても利益1000万だったら最初のほうがいいじゃねーかw
>>584が国語の勉強をしないといけないのはよくわかった
>>581 理解力:これはなんの理解力だ?情報を整理するってことか。
判断力:理解できてない奴が判断はできんだろ。
攻撃力:指揮官一人の攻撃力を評価するのか?
防御力:上に同じ。
統率力:統率力って指揮官よりも国家じゃないか?
判断力:
統率力:
作戦:
これくらいでいいと思う。
お前ら光栄ゲー好きそうだな
>>581 まずDAMEPOかSepの評価決めてから
それを基準に評価しないか
俺的にはこんな感じ
修正よろしく
DAMEPO
理解力:7
判断力:8
攻撃力:8
防御力:2
統率力:7
September7
理解力:8
判断力:6
攻撃力:3
防御力:7
統率力:6
>>583 ドロップと比べてリスクが大きいってことか。
PKこない時間だったらノーリスク、ハイリターンと思うんだけどな
>>581,589
それ、何楽しいの?
数字だけ書かれても???だ
>>589 攻撃力とか防御力より・・・・・
DAMEPO:攻撃的。
September:防御的。
これじゃねw
統率力よりみんなの信頼度とかのほうがわかりやすいかもな。
まりゅん(策略をよく考える指揮官)
理解力:5(戦況を理解はしている。)
判断力:2
攻撃力:
防御力:
統率力:
判断力:
カリスマ性:
戦術能力:
これぐらいだよ必要なのは
演習常連晒しとたいしてやってることかわんねーな
すまんww焦ってしまったw
まりゅん(策略をよく考える指揮官)
理解力:5(戦況を理解はしている。)
判断力:2(頭に2個のこと入ったらさっきのこと忘れます。)
攻撃力:4突撃指示などはあるが具体的な指示がなし。
防御力:1 常に撤退指示などが遅れるため乙。(って判断力と一緒だと思うがw)
統率力:1 まりゅんの側近のみ確実に命令に動くがほぼみんなボイコットもしくは
適当に突出。
こういうのって自分の評価が気になる指揮官がやってるんだろうな
DAMEPOなんてネトヲチ板の住人であることをカミングアウトしちゃってるし
お前DAMEPOだろ
恥ずかしいことすんなよw
ログ見てみりゃ晒しスレと何ら変わりの無いことが分かるだろ
演習戦争スレならネトヲチ板に作る必要は無い、ここは演習戦争晒しスレだ
DAMEPOといい、そこのところ分かってんのかねぇ
600 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/17(木) 11:10:54 ID:8/1nsD9dO
>>596 判断力と防御力はもうちょっと上げていいが
統率は0でおk
前回のまりゅん指揮官の時もまりゅんに統率力さえあれば勝ててた
601 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/17(木) 11:33:38 ID:7aWr7L9dO
とボイコット常習のエリシュオンが申しております。
まりゅんとかもうただのカスじゃん。王国のゴミだわ。マジ生ゴミ。
どっか別国いけよまじで
>>602 戦争で偵察はするから資源ゴミに格上げしてあげて下さい
指揮官やるつもりならバル連合へどうぞ^^
>>600 判断力と防御力をあげる理由を知りたい。
ついでに俺は5,2,4,1,1という数字が好きなだけ^^w
いい加減戦争の話しは別でやって欲しい
そう思うならスレ立てて誘導すれば?
戦争演習スレだからいいんじゃねぇーの
まりゅんは指揮官でなく偵察のNo.1になればいい
指揮官がまりゅんだと士気下がるが偵察にまりゅんいると安心する
よってまりゅんは王国に必要
偵察No.1は隠密さんだよ
これ以外は認めない
じゃぁ晒しでは戦争の話しすんなよ
どっち開いても戦争の話ししかねぇし
偵察No.1はまりゅん
間違いない
>>610 よし、じゃオマエがなんかネタ出せよ。乗ってやっからよ
帝国は昨日の戦争で名誉減ってない奴はどうかと思うな
俺が見る限り常連は名誉高い奴でも前線支えようとして死んでた。グラとかナイト悲惨だろww
個人の自由だか義勇兵足りないのに演習してたり金策してるカンストの奴よりは
勝ち馬でも来てくれるだけで人数少ない帝国としては、ありがたい
それと、ゲートを背にして戦う時は、事前に撤収指示出すので
それまで我慢するように指示出しておいた方がいいかもな
ゲート移動するのかしないのかみんな迷って中途半端な動きになってた
>>ID:LHKYUKXD0
戦争ゲーなんだから語らせてくれよw
ゲート使う時はなぁ…
ワープ先が安全かどうかの報告→即判断→即命令→即行動じゃなきゃ轢かれるのも当然
昨日はワープ先クリア報告の少し後に連合が南下してきたから
ワープした奴オワタ、残った奴も王国にやられてオワタ状態だったな
連合南下の報告があればまだよかったけど斥候も常に本隊監視は辛いからなぁ
>>615 最後のワープは仕方ないな
2位の国がTOP倒すの諦めてレスキル狙いに来たからな
ぶっちゃけいまの演習つまんねーから あーだーこーだ言う気になれんね
4人PT戦(お見合いじゃない)が盛り上がってた頃が一番面白かったな
あの頃演習に通ってた奴らもう殆どいないもんな…
俺的偵察No.1はナパームさんだな。
次点で通り魔さん
ナパームも通り魔も最近やり始めた素人
指揮官現実逃避しても、シャウトで勝利に導いき
敵偵察を4−5人返り討ちにしながら報告する隠密さんには遠く及ばないよ
隠密くらいなら
氷眼と桃色スパナも結構強いな。
>>619 隠密はAFKか報告チャット中かなんか知らんが復帰組数人の移動中に
あぶり出されて棒立ちのまま食われてること結構あるんだぜw
隠密殺すにはメイジ系2名いればおk。
というか2名もいる状況は偵察でありえんから。死なないでキルとって帰ってこれるだけかとw
>>620 スパナは3人ぐらいで組んでエジェ2囮1ぐらいでレスキルしてるだけだな
氷眼はいいせんいっているが6人に絡まれて死んでいたから
隠密先生にはすこし及ばないな
ナパーム、通り魔、隠密って全員帝国の雨だな
DAMEPO指揮の時はナパーム、通り魔偵察しない
これ豆知識な
偵察するにはmp400はないときついか?
隠密さん、WPの先に敵国がいないか飛び込んで見に行ってくれた時には痺れたね
運悪けりゃリンチされて死ぬだろw -80だぞw
隠密さんに続けと、他のエジェも斥候気合いれてくれるようになってメリハリのある戦いできるようになった
いやに斥候同士の連携があざやかだとおもったら同じクランだったんだな
勝ち馬のチキン後衛がまた他国にジプシーしはじめたところだから
その穴をナイトやアセが埋めてくれたら嬉しいのだが・・・
隠密自演もうあきた
演習とかでクソ強い廃とかどんなゲームでもそうだけどあんまり良いイメージないんだけど
隠密とかねあ見てると以外に強い人でも良い人がいるんだなって思うよ
王国の廃人は総じて痛いけどなw
なにをいまさらだが
ナパーム(=ドーピング=三毛)と通り魔の2人の連合斥候を諜略して成功させたのは隠密だろ
帝国の重鎮が倉橋事件の前から仕掛けてたのは明白
元連合斥候なら連合側の布陣等にはそれなりに詳しいから戦争時の諜報がうまくいきやすいだろ
戦争時間外活動も斥候の仕事の一つってことだな
>>626 250だとレックス無しのクローキング偵察時間は90秒
400だとレックス無しのクローキング偵察時間は180秒
90秒 回復20秒 90秒
180秒 回復20秒 180秒
どっちのクールでやるかだな
>>623 隠密先生が単独行動する時があったんだ。
いつも最低2名で動いてる気がした。
>>628 ぶっちゃけ扱い方が松原たにしを思い出すな
>>630 王国に限らず廃は痛い
ヨーコ、デミ、ちょこ猫の痛さは半端じゃねえぞ!
>>623 スパナは3人ぐらいで組んでエジェ2囮1ぐらいでレスキルしてるだけだな
あいつが組んでるとこ見たことないんだけど
スパナと組んでるエジェって誰?
氷眼はいいせんいっているが6人に絡まれて死んでいたから
6対1だったら普通にきついんじゃない?
>>631 帝国の偵察エジェはもともと5−6人いるだろ
俺の好きな偵察エジェはシーン・ナイだな
自己犠牲でがんばっとる感じがいい
>>631 通り魔の連合キャラは知らないがナパームは連合ではフルエ?だったか
ただの筋弓でハイエナうまいです^q^してただけのnoooooobだったはず
他も色々キャラはいたがエジェ(斥候)やってるところは見たことがないな
最後のランキング表示で名前見た記憶がないからハイエナさえきっちり
できてないかった線が濃厚だけどなw
なんでポッチャマン=ネオタイガーとかドーピング=三毛とかの
晒しの断定レスをいとも簡単にお前らは信じるんだろうか
偵察ってどうやってやんの?
レルムで適当に報告すりゃいいだけ?
それとも、指揮官とPT組んで、偵察地域を指示してもらったりすんのかな
まぁぶっちゃけ通り魔さんの連合キャラはGouzaだって。
本人が言ってた。
ませらんぼー事件の時にがちゃがちゃ外野がうるさいから
帝国来たって。
帝国の雨に入ってるとこ見るともともとつながりあったのかもね。
偵察同士でPT組んだりするのもいいが、ソロでも問題ない
基本的に報告はシャウト
クロキンで敵本隊を確認して、位置を座標で報告するのが主任務
指揮官PTはプリ1他偵察でいいと思うし、偵察の数も6居れば十分だと思うけどね
王国はまりゅん スネーク ちゃここ GREENmile
この4人がくらいしかまともな偵察がほとんどいない
レスキル狙いのエジェばっかり
ドーピング=三毛はしらんが
ドーピング=ナパームはドーピングのプロフィールに書いてなかったっけ?
違ったらすまん
>>645 >>395 どれだけ持ちキャラが多くても一クランにしか所属してないとか他と
一切関わりがないのなら情報流出源の特定も簡単そうだがこいつは
いろんなキャラでいろんなエッグ持ってて顔はそこそこ広いからな
wikiの管理人ってエロフ温泉ぬるぬる?だったかのクランマスターの人だよね
素朴な疑問
キャラA=キャラBとかはエッグなり知り合いからの暴露でわかりそうなもんだが
wiki管理人が誰かなんてどうやってわかるんだ?
本人が吹聴してたってんならわかるが
本人が吹聴してたってんならわかるが
本人が吹聴してたってんならわかるが
本人が吹聴してたってんならわかるが
まさにそのまんまですw
なんか注意書きかどっかに「連絡をとりたい場合はフルエまでお願いします」
みたいなこと書いてあった
1.戦争MAPの陣地の入れ替え。(開始陣地の入れ替え。) 1ヶ月に1回時計回りとか、とりあえず
他の国のMAPを体験させるべき。
2.同ID内での勝ち馬名乗りの防止策(国家に属してる、キャラ数に応じてIDでのドロップ上昇)
3.名誉が個人総合TOP50位までになってるキャラで狩りをすると未開でのドロップ率が10%UP。
4.名誉が個人総合TOP50位までのキャラを未開で表示させる。(全国民)もちろんオプションでつけたり
消したりできる仕様。
5.義勇兵の特典。(これは現在まだ話し合いの段階だが、使用してれば死んでも名誉が減らない
ってことが可能なチケットを5回ー10回でればもらえるという案)
こんなことゴンゾには無理とか。 考えるだけ無駄とかいう意見はなしにしようぜw
できたら反論とか意見くれる人は
1.について。とか5.についてって最初に書いてくれ。
>>644 常連連中はごちゃごちゃ俺ルールがうるせえから一見さんで偵察とか参加しにくいんだよ
勝った後も倉庫前白チャで俺らの犠牲のおかげだなみたいな会話してるしよ
レスキルエジェ様から見るとレスキルしやすさは、
帝国内>王国内>連合だな
マナシしてない雑魚WIZおいしいです^w^
しゃおりってのはいつもレスキルしに来ているけど偵察はしていないのか?
>>651 プロフに別キャラ晒したりwikiで連絡先キャラ晒したりしてる時点で
隠すつもりは毛頭ないんだろうがそれならそれでもう少しおとなしく
プレイしてればここで名前出てくることもないだろうにな
演習で気に入らない奴いたら即抜けたりバフやらなかったり口喧嘩
なんてするからいいネタにされるんだぜ
しゃおりっ=benz、
演習と同じで自分のことしか考えないプレイしかしません
ここで頭のいい運営なら課金で属性変更できる金槌うるんじゃない?
頭のいい良識のある運営なら、属性実装→強化実装の順番にする
しかも全てoβ中にすべきこと
とかいいながらもし出たら買うだろ?
やべえええええぇぇぇぇwwwwwwww
wiki管理人=ドーピング
こいつはゲロの匂いがぷんぷんするぜwwwwwww
早速、ませらんがデーン火廃強化して演習着てるぞwwwwwwwwwwww
狙おうぜ死ねよ廃人
サプ転倒しなさすぎ、敏捷食えないおわた
体力型だったあいつも、さっき対戦したら敏捷型になってました^^
演習みんな敏捷になってるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにこのくそげ
だってウィンクルム弱体や火傷凶悪すぎで
敏捷以外生きていけなくなったのですもの
アセ弱体でアセの演習率もさがったからな
スタンハンマーない演習だと敏捷とまらないわ
ここで全員ステリセで敏捷型になるよう誘導して一ヵ月後に敏捷殺しパッチもってきて
ステリセ販売で稼ごうという腹だろうかと勘ぐりたくなるくらい敏捷の天下になってしまいましたね
>>608 指揮官だと偵察にいけないからな
まりゅん指揮官じゃないほうが王国強い理由の一つでもあるなw
つか王国はまりゅん、ちゃここ、スネーク以外にエジェいないのかよ!
斥候3本柱(王国エジェベスト3)
1.まりゅん
2.スネーク
3.ちゃここ
斥候少ないときに、正規兵でも斥候しないエジェは戦争くんな
誰か戦争職別ベスト3あげてくれ
スネークは死にまくってるがなw
なんだ今日の流れは
10段階評価だったりベスト3だったりw
話そうぜ
1.戦争MAPの陣地の入れ替え。(開始陣地の入れ替え。) 1ヶ月に1回時計回りとか、とりあえず
他の国のMAPを体験させるべき。
2.同ID内での勝ち馬名乗りの防止策(国家に属してる、キャラ数に応じてIDでのドロップ上昇)
3.名誉が個人総合TOP50位までになってるキャラで狩りをすると未開でのドロップ率が10%UP。
4.名誉が個人総合TOP50位までのキャラを未開で表示させる。(全国民)もちろんオプションでつけたり
消したりできる仕様。
5.義勇兵の特典。(これは現在まだ話し合いの段階だが、使用してれば死んでも名誉が減らない
ってことが可能なチケットを5回ー10回でればもらえるという案)
こんなことゴンゾには無理とか。 考えるだけ無駄とかいう意見はなしにしようぜw
できたら反論とか意見くれる人は
1.について。とか5.についてって最初に書いてくれ。
>>674 んじゃ半永久的に王国の未開MAPは現在の連合の位置にするなら戦争MAPローテもいいよ
自分にだけ都合が悪いと被害妄想してるやつの戯言だれがきくかよ
>>673 ベスト3というか3人しかいないだけ
つかこの3人の偵察能力に評価とかつけられませんよ
偵察してくださるだけで神様です
>>676 王国良いとかいってられるの今だけだろ。
新MAPでたら乙www
ついでに連合側からみても、帝国のあの狭いところは問題。
ランダムやり続けて、やっと欲しかった装備が揃ったよ。
これからはのんびりやるかな。
当方プリで質問なんですが
ノーティー粘着されているときって何て言えば助けてもらえますか?
プリ1でノーティー粘着受けているのに、味方どんどん突っ込んでいって死にまくり
「(敵名)からノーティー」等言っていますが、助けてもらえません;;;
全体バフも邪魔されてしまうぐらい、ptメンバーは敵ナイトスルーしているんですが、所詮ランダムだと諦めるしかないんですかね
681 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/18(金) 00:49:37 ID:5eAvHjmY0
俊敏強いって言ってる人達は演習ほんとに来てる?
俊敏正直エサにしかおもえんよw
んなもんメンバー次第だ
言えば気づく事もあるが言わなきゃ気づかん
相手がナイト3とかだったらあきらめろ
土曜の戦争がすげー楽しみ
プリが遠距離から弓や魔法で狙われて死にまくり
そのそばで火傷でブロッキングすら出来ないナイトがおろおろしてて
アセとグラは仲良く蒸発するようになり
エジェはいつものように本陣レスキルにいそしんでるのが目に浮かぶようだ
ノーティを妨害する方法は
・ナイトを「火傷」状態にする
・味方のナイトに敵ナイトをノーティしてもらう(微妙)
・敵ナイトを倒す(硬いから難しい)
火武器でなくても弓スキルのフレーミングアローで火傷状態に出来るので
「ノーティされてます」って言えば分かってるアチャなんかがフレーミングしてくれるかもしれません
ただ、火傷が実装されて間もないので、この方法が浸透するのは時間がかかるかもしれません
ふむ…ありがとうございます><
やっぱ結局はメンバー次第ということなんですね。。。
ノーティーも耐性制度に引っかかればいいn((以下略
ちなみに、敵ナイトは1名だけでしたw
火傷の耐性は体力なんだが、体力100のナイトには何秒くらいで回復されるのかな?
火矢だと10〜15 武器だと8〜10 FS3〜5ぐらいじゃね
アプデ情報のとこに、効果時間への影響は行われないこととなりました
って書いてるから体力100でも10でも時間は変わらないんじゃない
689 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/18(金) 01:49:49 ID:5eAvHjmY0
演習にメイジ系こなくていいよ
こんな弱体化でポイント献上しに来てるようにしか見えない
敏捷キャラより火力特化キャラの方が強いんだけど
今日のメンテで演習で強いやつは変わったか?
弓はクソのままだな
エジェが強い
強い奴は相変わらず強いし弱い奴は弱いまま
ゆとりウィズが死にまくってるから強弱の差はむしろ広がったかもしれん
グラアチャにやられるゆとりWIZエジェが増えた。
ハイドディレイのおかげでハイドに頼ってたエジェは死亡してる。
アセは支援型しか見てない。
ナイトが死なない。
FSの火傷のおかげで拠点まで押したけど復活後即FSで焼かれて逆転ってのもあった。
POTがぶ飲みは強い、しないと並って感じか。
金策に青POTを選んでる奴らはまだ安定だね。
ちなみに演習に来てる常連?エジェは廃ばかりで、40とか新規が来ても数戦で消えてる気がする。
エジェが強いというか廃の比率の問題だと思う。
油とPOTで毎戦いくら使っているんだってレベル。
連投で悪いが、廃エジェは変わらず強いがそれ未満は空気でFA
ゆとりWIZは前衛に狙われてもフィーブルもアイスストーンもうたず快復Pもつかわず死ぬのでヒールするだけ無駄
ポイントが中途半端なWIZが溜まるまで通ってるんだろうがデッド献上しすぎだな
反面廃層の前衛が復活していて、後衛なみだ目状態
快復Pつかってくれるんでヒールが間に合うので支援しがいがある
ヲリの回復量増加スキルがかなりでかいな
MP枯れたら死んだとしてもそれ以上のポイントをとってくれる
ゆとりWIZがポイントたまって前衛にシフトチェンジするようになったら
ランダム実装前の前衛全盛期が復活するだろう
プリだとまたエジェグラに狙われるようになって快復P連打で厳しくなるがこっちのほうが面白いな
wizの火力は頼りになるだろ
問題はアチャアセがのこのこ演習にくること
アセは居てもいいんじゃね。
敏キャラ増えすぎだからスタンさせてくれるとやり易い
コンセなしのキャラ不要
技能Pリセでコンセだけは取ってくれ
アチャは装甲の紙化で前に出たWIZ倒せるようになったし
アセは敏捷型増えたことでスタンが効いている
対してエジェはコンボすかりまくるようになって
WIZは前衛に接近されたら逃げ惑ってそのうち殺されるって
印象だったんだが俺がやったのは別ゲームか
弓アセがコンセとか無駄無駄www
空気は引っ込んでろww
弓はとことん金策キャラでしかないな
アセの生きる道は・・・・3次までなさそうだ
汗垂らしやがって
アセのくせにあせりすぎなんだよ
アセはポジションが特攻隊長から今までのグラポジションにかわっただけ
相手の敏捷前衛にスタン合わせてくれればそれでいい
弓はアセの代わりにWIZを撃ち殺せばいい
敏捷グラに当てられる器用50+マインドか香油があれば言うこと無し
もうヒマだから鈍足とセックスだけしときますね
♀キャラがつっこんできたら脱がします
wiz系こなくなるとブライトで暴かれ無くなるエジェがやりたい放題で
魔法以外あたらねーよの敏捷前衛の独壇場になるのかな
709 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/18(金) 10:46:29 ID:cBG9ywVf0
WIZのおかげで敏型を抑えられてたってのに今回のマナシがゴミ化・スワロウが紙化
したせいでアセもWIZも演習に来ませんの
これからはエジェ無双・敏無双の攻撃当たらねーのクソつまらん演習になりますね^^
新仕様で筋力低くても十分な火力が確保できるから
器用振れるようになったし
エジェは成功率落ちて前衛なら痛くないレベルに抑えられてる
にしてもどうせ3次までのつなぎ仕様だし
適応した戦術考案して目立つチャンスができたとか
思えないのかね
3次職がきても敏捷ばかりでつまらないPvPには変わらないでしょ
全体的に火力抑えて敏捷修正すれば、なかなか殺せなくなるけど
戦争なら轢き殺しばかりにならないで、長いぶつかり合いの混戦になって
面白くなると思う
まぁ完全に敏捷天下ってワケじゃないけどな
被ダメ上がったから
火力グラの攻撃2発くらいで沈むし
WIZ様の攻撃でも蒸発することが多い
集中攻撃しやすくなって前衛から蒸発するようになるだけじゃん
あほかいな
ウィンクルム弱体化で全体のダメージ底上げされてるから
前衛特にグラは脳筋思考捨てて器用振り考えるのいいかもしれんね
当たらないのに器用ふってどうすんのよw
70↑振って斧でも持ってりゃ余裕であたる
某斧グラが器用80あるって言ってたな
バフ込み命中168らしいぜ
てか、器用振りとかいまさらすぎる・・・
そんな風にリアル脳筋だからいつまで経ってもエサのままなんだって
ええか〜?
器用100でも命中は140台
香油でやっと180だぁ〜
敏捷は80で170前後
香油で200だぁ〜
つまりぃ〜器用極でも敏極に通常はアタラネェ〜
コンセ必須〜
つまりコンセで200〜220の命中出せばおk〜
器用40〜50+香油コンセで大体その位だ〜
器用振り斧グラは8割クリティカルだそうだ
CAROLってやつ最近加速器使ってる?
>>722 強運の魂使ったら強いな。昨日、露天で3Mの見たぞ
今から初期化するのは得策じゃないぞ
ゴンゾの事だから次のメンテで敏捷弱体させる可能性も
そうなったら初期化買わねぇと悲しいことに…
沼ロアとか死に職以外は様子見が無難だろ
エジェ単騎で即死するようなプリは演習くんな
>>726 文句があるなら当人に言えよ。
お前はプリしたことないだろ?エジェに絡まれてプリ単騎でフォロー無しでどうにか出来ると思ってるのか?
プリを即死させられないエジェは演習くんな
>>727 よく読め、俺は即死と言ったんだ、フォロー有無の話ならそれは即死ではない気がするぞ。
フルHPバフ状態でエジェ単騎で即死するプリなんてほとんど見たことねーぞ
>>727どうにかなってる奴が前にいたwエジェ×3でwww
しっばらく見ないけどねそいつ
>>729 よく読めってアフォかお前は。
即死ってなんだ。攻撃一発で死ぬってことか?
違うだろ、1コンボだろうが追撃ありだろうが結果的に一度の攻撃で死ぬことだろ。
そんなの雑魚エジェ相手じゃない限り過半数のプリが該当するわ。
どちらにしても、文句があるなら当人に言え。言えるものならな。
>>730 敏捷型なら生き残るのもいるかもな。
メロンさんを即死させてみろ
この貧弱エジェめ
グラに多いんだけど、プリからヒール届かないような場所まで突っ込んで死んではその場復帰とかあほすぎる
プリは大変だな。
今回の更新でアセは、演習不敗無敵になったぜ?
何故ならば、戦わなければ敗北無し、これぞ護身完成ッッ!!!1!!11!
…orz
735 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/18(金) 19:03:48 ID:5eAvHjmY0
721の書き込みは無知すぎるので補足
命中180あると、俊敏70〜80の相手には殆んどかわされません。
予測ですが(回避ー命中)が、かわされる確立だと思われます。
俊敏80〜90の相手に5割ぐらい当てれるので、器用型は今の仕様なら強いと思います
だから俊敏ではなく敏捷だと何回言えば解るんだこのデコスケ野郎!
>>725 まあリセットするのは3次実装されてからだよな
反吐ゲーになれてる奴ならさらに半月様子を見ると思う
人間は一人一人違います。同じ人間など二人としていません。
互いの違いを認め合おう。
俺の徘徊スレ全部にコピペしやがって!
エジェコンボはな、防具必死こいて鍛錬しても被ダメ減らし辛いからだりーんだよ
某め○んみたい体力を増やせばいい
>>733 つーかオマエは前衛にヒール出来ない位置で何してんの?
全体的にwizロアプリは前線上げるのトロイんだよ。
グラエジェアチャがその場復帰でタゲ合せて頑張ってる時に後ろでウロウロ何やってんだよ
グラに限らずその場復帰しないやつは屑だろう
>>733が後ろで優位に事を進められるのは
最前線で敵陣内部をそのグラがかき回してくれているからだということに気づけ
>>742 前線上げるの遅いとか言いながら、敵グラとかの死体が倒れてるのにグングン上がってプリとかがぼこられてるの見てねー馬鹿発見
>>743 最前線でかき回せれるのは後衛のサポートだという事に気づけ(キリッ こうですか?
>>743 状況を見ずに同じことばっかりしてるやつが一番の屑
演習リスト最新版
グラ ユキヒョウ ねあ るぴ Pleなんちゃら Benz kanado 零豪 asaruto 武者 真瀬爛坊 Gerrard エクスカリバーIII
ナイト ベリョーザ 義宗 ネア ディナイ 黒盾 Blackdream まんまるいの ひょっとこ斎
エジェ 隠密 氷眼 ポニーテールの迷子 しゃおりっ とんがり ちゃここ
アチャ ライトプリーズ ちぴ 小鷲
wiz 帝国 DAMEPO ☆てくの CAROL
ロア 闇帝 ふーりん グレース zwell EpeeNoir ひとりでできるもん
アセ ちょこ猫β ナルヤミ ぐりま〜
プリ れー めろん ドーピング
ダーロウ様。
アチャ小鷲はフカセルナwww
リスト痛い奴総集編だよなんで吹くんだ?
え、これよくいる奴のリストだろ?
あと、Pleなんちゃらとか酷いから誰か何とかしてやれよ。
たしか最後はPで終わるはず
PleなんちゃP
>>746 もう雑魚リスト作るのやめれ
みんな解ってるんだから
zirco様が演習来てるぞお前ら粘着するぞ
じゃ、俺は強化+5にして貰おうかなw
>>746 これって演習スレでの自作自演者リスト?
半分は本物の自演。もう半分は自演に見せかけた私怨
ただの演習リスト最新版としか書いてないから私怨だろ
最新版って何が最新?最近見ない奴も載ってるけど
エクスカリパー 氷眼 小鷲 DAMEPO ちょこ猫 れー ドーピングって・・・
これ以上いじめないであげて><
マラ千本最近みないと思ったら名前変えてたのか
マラは戦争関連でも叩かれてるから変えてるんだろ
SDも悪評あるクランだが
そのCなんとかが証言したのか?
チケ効果での当選確率は体感だと1/2ぐらいだな
チケ適用される前は16連続落ちとかあったから受かりやすい方なのかも
でも、10k払って参加したくても自由に戦争出来ないって仕様は
糞以外の何ものでもない。
そのエッグの面子みるとアルテミスの連中か?
>>759 これのどこが証言になってるのかさっぱりわからないんだが・・・
張るSS間違えてないか?w
>>759も
>>763も自慢っぽい会話なだけで ID:XkhxAaqI0 が言ってる中身が同じ証言や
5〜6垢応募している事実って肝心な部分がSSのどこにもないじゃねーかwwwww
しかし5Mをまあいいかで済ませれるとかどれだけ金持ちなんだよksg
欲しい人ほどクランに入ってくれず
いらん奴ばかり入れてくれといってくる・・・
名前が売れるのも良し悪しだ
ふんばる魂
気絶耐性5%+ノックバック耐性20%+転倒耐性5%
ませらんぼうの自慢露店に出てたよ
グラ装備フルセットで35Mで売りますとか頭沸いてんじゃねーのか
35M相当の装備であの程度の強さなのか
やっぱ雑魚は何やっても雑魚だな
つか持ってる金額があからさまにおかしいのには誰も突っ込まんのか
帝国には+9ダークを所持して+7ダークを何本も売ってる奴がいたしね…
それに比べたら小物。
そもそもこいつってRMTerとか言われてなかったか?
RMTやりまくってる俺ですら20Mだし
一時ほとんど在庫がないのも俺が買い占めたから。RMTしまくってる俺が言うのもなんだけど
本家BOTだろ。ネーミングセンスからして
武器=武者だな
>>773 金持ちだね
つーのはただの身内か本人のマラ擁護だから生ぬるくスルーしてたんだぜ
演習戦争と関係ない話は晒しスレいけよ
778 :
sage:2008/07/19(土) 07:41:18 ID:W9+bDIjc0
XkhxAaqI0がませシリーズを恨んでいるのはわかった
逆晒しマダー?
780 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/19(土) 10:18:52 ID:qjEySBTF0
Gなんとかってプリ、ヒールほとんどしないし味方にバフだけかけて前線でタゲ集めてるんだけど
防御ステのネタキャラか?
前に出ない攻撃しない直ぐ逃げるのなんとかの魔術師よりマシwwww
Gなんとかよりまともだろうがメロンってやつも微妙だな
敵だと硬めで単騎で行くと落としにくいが
味方だとヒール能力低すぎ
783 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/19(土) 10:47:24 ID:qjEySBTF0
防御ステは有りだとはおもうがプリ2でないと味方がきついな
お前らがここで敏捷や体力極プリをもてはやすから
ヒール能力低いのや即マナ尽きるようなプリばっか最近増えてきてるじゃねーか。
死んだらどうせヒールできないんだからいいだろ
バフくれればそれでいい
ヒール期待した動きしてるほうがおかしい
生きててもどうせヒールできないんだからダメだろ
こういう奴にかぎってポットのまなそうだよな
これからは快復POT効率のいいヲリ系の時代だな
プリの場合MPがすぐ切れるっていうか、スウェルの消費MPがシャレにならん
ファーストエイドくらいの詠唱速度だから、たまにヒールじゃ間に合わないときに使ったりもするけど
それすると、ホントMPやばくなります。そういうやつは素直に見殺した方がいいのかね…
でもいまんとこポイントアイテムしか目標のないランダム演習だとそこまでPOTガブのみする必要もない
トーナメント戦等、景品が豪華なイベントが開かれるようになったら
本番はPOTガブのみ香油ギトギトゆとりはお帰り下さいになるよな
そんなガチ演習がしたいぜ
体力 霊感 知性
プリがこの3つでバランス取るとして
霊感は100ないと10分持たない。80だとサルタかけられてなくても6,7分あたりでMP尽きる
知性はそのままヒール量。wikiに計算式載ってるとおり。
体力は30で筋力80精練+5程度のグラエジェからは耐えられる
50はないと筋力100精練+7の攻撃に耐えるのは厳しいかもしれない
ただし、霊感がないと詠唱妨害されて結局死ぬ
さあ、あなたはどうやってバランス取る?
俺は体力40霊感80知性80なんだけどさ
エジェに廃人が多いってことはやっぱりエジェが一番キル取れる最強職ってことなのかね
×エジェに廃人が多い
○演習に行くエジェに廃人が多い。廃じゃないとやってられない。
爪使ってるエンキの暗殺部隊隊長だっけ?
あれは何なの?廃なの?
nooooooobです
>>795 じゃあ廃精錬同士の場合はエジェ優性って事かな
グラはアチャ相手でもダッシュで追いつけない完全アウトレンジから完封されちゃう始末だし
>>795 エンキ格闘なんて好きな奴しか使えない性能だぞ。
あれは廃とかnoobとかじゃない。愛だよ。
>>797 ステ振りによる。敏捷優勢
グラで強い人は廃装備で筋器振りか、器敏に廃装備。
盾が装備できないから防御面では弱いという印象があるが、
攻撃面ではエジェ以上に廃装備で火力を補える。
>>798 回避パッシブやスキルがあるエジェとアセが基本スペックで他職より優勢そうだな
アセはもうだめそうだが
POTが使えるようになったのはわかるんだが
飲んでも飲んでもロアに吸われるのをどうにかして欲しい
沼なんて弱体化しなくていいからサイオどうにかしろよwwww
>>800 というか、装備でどれだけ火力を補えるかが重要だと思う。
瞬間火力に目を奪われがちだけど、敏極が廃装備で火力を並以上
維持可能なのが一番のバランスブレイカー。
>>801 廃は俺TUEEできるようになったけどその代わり資産を浪費してくださいね
ってゴンゾの意思があるから、サイオは調整されないと思う。
今日の戦争間違いなくいつもよりカオスでどっかの国が追い出されるだろうw
バル連合とかwwwwwwwwwww
そういえば以前罠にかかったWIZがバックステップをディレイ無しぐらいの速度で連打して移動したんだけどディレイ減少で固めたらできるのかな?
wizの知力が高いのはあたりまえ
>>804 君の職業が何かわかんないけど、知性でディレイ減少するからそう感じただけじゃないか?
前衛しかやったことないとかだとそう感じると思う
知性110でもとても連打なんて言えない程ディレイあるよ
ツーラーCAROLでおk?
ルー○ィってのとDsiit○sってエジェも加速器使いだろ。
あとlu○ch?ってアセ。
射程が変なエジェとかヨーコしかしらない
ところで加速器使うとどんな風になるんだ?
そもそも加速器ってβの時点で規制されなかったっけ?
もしかして絞って意図的に遅延を発生させてるのか。
だからダッシュに近い挙動が多い。
自分から見た感じだとサプ前から入れられて即死して敵が後から背後に現れるって感じだな
グラでも殴り負けたり
斜め後ろの短剣じゃとうてい届かない位置から
転ばされる
グラがエジェに負けるのは普通だと思うが
他のエジェはリーチ違うから一方的に殴り殺せるよ
あーむかしYuiだかなんだかいうグラにそれされたな
あんな風になるのか
演習がグラオンラインになるかとおもいきや、ナイトオンラインなわけだが・・・・
ノーティ粘着ざまぁwww
赤POT飲むナイトが2人いるだけで勝てる気がしてきた
最近霊感サイオロアがこなくなったから、ナイトがやりたい放題だな
MPPOTつかわせれば赤POT使えないのに
筋力ナイトがつよいんだけど
ナイトでバグ利用してるやつうぜええええ
主に2種類バグあるがバグ利用して勝とうなんてせこいことするなよ
ナイトとプリ使ってる人ならどんなバグかわかるはず
バグの確信がないからぼやかすんですね
ファーストエイド関連か
何が起こるんだ
>>814 もしかして逆じゃね?w
低スペがカクついて目の前の敵がいきなり来た様に見えるだけとか
ってか最近演習でもカクつく様になったぞorz
>>828 それだと周囲の敵味方もそういう動きに見えるんじゃね?
>>827 ナイトとプリの組み合わせで思い当たるのはノーティ関連のような気も
バグじゃなくて廃装備なんじゃないかと思わないでもないが
そして
>>825はプリ
MPほぼ満タンなのにさぼってるエジェって晒してもいい?
晒すのに許可なんて必要ない。晒したいから晒すんだ。
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|晒すのに許可なんて必要ない。晒したいから晒すんだ。
|ID:KMfc1VZY0
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|赤POT飲むナイトが2人いるだけで勝てる気がしてきた
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/ ヽ ヽヽ_ノ \
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/_l| l||i l| li |l l |i l| l|_\
/ |l |li l| li l| li| l| l li |l l|:::::\ ガッゴン
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あれか、ノーティ永久にはがれなくて誰もタゲ出来なくするあれか?
でも狙ってやるの難しいぞシビアだし
ダーロウ仕事しろよハゲがw
ノーティ喰らう瞬間にターゲット連打してタゲ固定する裏技?が出来なくなってるな。
>>831 そいつLV41の奴じゃないか? 俺もきづいたw
おっとここは晒しダメなのか
晒しXなだ次は大規模か実況3にたててくれ
>>837 ネヲチ板とそこに立つスレの意味わかってる?
Cranって結構キルとってる気がするんだけど気のせいか?
美味しいところ(キル)だけとってるから嫌われるのじゃないだろうか
>>842,843
すみ分けしろって話じゃないか?
まー演習関連ならこっちで晒しても問題ないだろうから
誘導はおかしな話だけど、向こうで晒しても問題は無いわけで
意味は解ってるだろ
ここはどっちで晒してもいいだろって突っ込むところじゃ?
ネヲチ板とそこに立つスレの意味わかってたらどこで晒そうが関係ないと把握してるだろうけど
住み分け?糞くらえな最低辺のすくつ(ryだしな!
個人的には
戦争、演習の話するときに
指揮官とか個別の名前出さないで出来ない話もあるだろうから
ここに演習戦争スレがあるんであって、
晒すのは晒しスレのほうがいいんじゃねーの?と思うんだぜ
まー両方チェックしてるけどな
もうDAMEPOか
851 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/19(土) 19:17:33 ID:qjEySBTF0
演習だとハイエナでいいからエジェアチャはキル取ってPTに貢献してもらえればいいとおもうんだがな
今更各個人のポイント気にしてるやつはnoobだけだよねww
まじでsage覚えてからこいよwwww
>>826 確信ないですか・・・
書き込んだらそのバグ利用する人が増えると考えて
あえて書き込まなかったんですが
まぁバグ利用者は晒せばいいか
なら教えるが、敵ナイトが自分にノティする瞬間に自分が他のキャラをタゲ指定すればノティしたナイトに
タゲはいかずタゲ指定したキャラにノティの効果時間中タゲが固定される
これを利用して味方のナイトがノティしてるのに敵ナイトは味方のプリをタゲ不能にすることが出来る
もう一つはプロボ→ノティの一連の動作を素早くやると
普通はノティをしかけたナイトにタゲが固定されるが
この場合はナイトにタゲが固定されずノティの効果時間中誰にもタゲ取れないという状態になる
ここまで書けば演習参加してる人なら経験あると思う
確信・・まで読んだ
なげえよカス
今日の戦争はグラの多い帝国の圧勝と予想
>>853 100%狙ってできるもんでもないことをそんな自信たっぷりに語られても困るし、皆こんなバグがあるなぁくらいには知ってる
なら教えるが(キリッ
バグとかおおげさに騒ぐから何かと思えばノーティのタゲはずしwwwwww
演習常連プリの9割はこれ使ってるだろwwwwwさあ晒せwwww
しょうがないな晒しといてやるよ853が情けないので、
まんまるい 義経(ちょっと違うかも)このラピンナイト2人はおかしい
ノーティ粘着しててもプリに普通にノーティ入れてくる基地外
タゲ固定してるのにどうやったら出来るんだよカス
これでいいですか、
ノーティのタゲはずしってナイトとプリやってないと案外わかんないもんなのか
>>858 名前も覚えられない新参がわめいてるのかwwww
まるいものと義宗だろwwww
てか演習常連ナイトはその程度のはできて当たり前
タゲはずしされるの前提でプリに重なるようにするとか先にノーティ撃たないとかプロボでフェイントいれるとかしろよwww
タゲ連打してればノーティかかってもすぐ外せるし誰でも使ってるだろ?
>>856 くじらみたいだから反応されたんじゃね?
>>853 お前が晒さないおかげで俺が意味不に笑われてるだろwwwwwwwwwwwwww
死ねよ853と860wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さて今日の戦争は前衛オンライン、wiiz様は自粛してください、
死にまくるだけですよ
ラグとか考えると戦争ですらないかもなww
前衛はラグとの戦いww
ラグを考えたらアチャの自動攻撃が猛威を振るうんじゃないか
違うか。
推奨スペック以上のPCの前衛が多い国が有利か。
868 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/19(土) 20:49:01 ID:dtSpkTwl0
演習...
オレ様の素敵ウィィィズ様がタゲれねぇわ詠唱できねぇわでもう......
弱体されすぎてワロタwww
☆天使☆っていう帝国のエジェ演習に来ないでほしい
いると必ず負けるから
悪い
本スレURLくれねーか?
ノティ外しとかすでに普通技みたいなもんだろ。
俺も加速装置とハイドバグ使うが使える物は仕様。
ダメなら吉宗もまるいのも俺もバンされてるわw
サーセン
おすすめからいけたわ
帝国オワタ、迷走指揮官w
中途半端な指示で負け確定
王国 ウィノ(初)
小姓が指揮官とか誰も立候補してないのかねw
連合デビルークwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日の戦争はある意味熱くなりそうだw
もうデビルークは勘弁してくれ…
せっかく久々の正規だってのに
今日は王国引きこもりでまた最後フルボッコされそうだな、
寄生虫の夢は就職neetちゃんまたいるのか
名誉稼ぎも寄生するつもりか
ニートと同じで存在する価値がないんだからとっととキャラデリしろよ糞虫が
各国gdgdワロタwwww
デビルークすげえええwwww
883 :
7/19戦果:2008/07/19(土) 22:31:17 ID:XkhxAaqI0
7/16水の戦果
>>490 連合 デビルーク(2連続)
帝国 Berial
王国 ウィノ
21:30 帝国6000 王国6000 連合6000
21:40 帝国6220 王国5950 連合6090
21:50 帝国6120 王国6240 連合6290
22:00 帝国5860 王国6570 連合6290
22:10 帝国5920 王国6380 連合6220
22:20 帝国6320 王国6760 連合4950
22:30 帝国6470 王国7520 連合3570
勝利塔 帝国2 王国1 連合0
幸運塔 帝国1 王国1 連合1
修練塔 帝国1 王国1 連合1
デwビwルークwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全試合最下位の快挙おめでとうございます
デビルークうんこすぎるなw
指揮官レベル的にシェフィアに匹敵する才能だわwww
王国所見
指揮チャットを見ずに暴走する国民性と1テンポ遅い指揮がみごとに噛みあいました
ま、一番おいしかったのは本陣にいた連合殲滅なんですけど
デビルークさんwwwwwwwwwwww
あ、あと今日は王国エジェの偵察がすごかった
今までどこにいたんだよ
俺が正規に受かる日に限ってデビルークが指揮官で大敗するんだが
これで三連続だわw
偵察と言えば
黒ボン=まりゅんはワロタw
>>889 俺も同じだww
黒猫のやつらはデビルークが立候補するのとめてないのか
もし立候補すすめてるならクレイジーすぎるな
王国指揮遅すぎでどうなることかと思ったら大勝してワラタww
なんで最後連合王国本陣いたのにあっさり退却したん?wwww
帝国すげぇ・・・何もかも噛み合わなかったwwwwwwwww
退却したってか出てくるタイミング悪すぎて全部王国が
おいしくいただいた感じだったんだが・・・連合あざーすw
>>880 夢は転職って王国にたまに露天ででる、なるみやって奴
帝国にしてみたら、今回は連合に仕返ししたってところだろ。
この前連合が2位なのに帝国攻めてたしな。
帝国の指揮官はまだ2回目だからな
あの中盤の沈黙とか目的が見えない指揮とかは
初期のせぷてんばーにそっくりだ
最後のアレな塔とったら勝てそうな予想たてて
次の手考えてなかったよなw
あと兵隊の暴走は指示がないから勝手に動くんで
何かしら言ってくれるとまとまると思うぞ
今日は少し文句言われるだろうが耐えて次がんばってくれ
>>892 王国指揮官何にもしてなくて勝ったな
もしかして指揮しないで暴走するに任せたほうが勝てるのか?
>>890 新しい偵察へいキターと思ったのに、ガッカリなんだぜ
下手なやつが指揮すると、部隊が割れるからな
いっそ、指揮せずに暴走したほうがまとまるかもしれん
ところで何で偵察ってあまり襲われないんだろう?
廃エジェはともかくただの敏エジェなんて、廃エジェのコンセサプコンセ鎧スタブだけで
1900くらいはくらわない?
王国の偵察エジェはほとんど移動時ハイドしないから、エジェ2で襲えば100%落とせるんじゃないかな
まりゅんは偵察能力高いんだから偵察に生きるべきだろw
指揮官立候補せず偵察することが最大限に王国に貢献することになるんだが
まあ俺は他国メインだから構わないがな
>>899 そういや前に「偵察は物陰に隠れやすいラピンお勧め」とか誰かと倉庫前で白チャで話していたな
ステリセ使って霊極にでもしたのかな
所で「戦争は前衛マンセーなったからお荷物wizは戦争くんなよ」とか言ってた奴いたけど
実際そうなったのか?
全然そんなことないわ
でも沼が全然張られてなくて前よりは前衛が突撃しやすい環境にはなったんじゃないか
魔法弾幕は相変わらず。
サンダーボールが永遠飛び交ってたわ
>>900 暴走だから部隊はまとまってなかったんだよ
戦線が縦に伸びすぎててあれ横から襲われてたら壊滅してる
>>903 wizは必要だったよ
>>904 確かに沼が減って動きやすくなったよな
戦争の膠着状態生み出してつまんあんくしてたのは沼だったわけだな
>>901 見えてるエジェは囮かも知れないじゃないか
未開では帝国PKが良く使う手だよ
王国は良くも悪くもいつもどおりに暴走してたんだぜw
今回の勝因としては、
・帝国の一部が暴走して連合を叩くことをより重視していた。
・連合が史上かつてないほどにクソ指揮だった。
これに尽きるwww
デビルークだったからなー
さすが仲間見捨てて逃げるだけあるな。
まじで連合のクラン10名くらいで王国行かないか?
どうせ王国民乙^^とかいって必死に連合民が止めてくるだろうが。
連合とか未開は常に後ろとられるし、エリアもないし、ボスはガンツだけだし。
戦争MAPも結局帝国有利ってわかったしな。
>>908 帝国視点だと全然違うな。
帝国一部が暴走して〜ではなく、連合と王国が戦闘中と斥候から情報入っても
指揮官が何も考えないでルートを指示し移動した結果、王国の背後を突いて叩くべき所を
毎回連合の後ろから挟む形ばかりで攻撃したため。
王国民乙^^
パルチようぇえええええ帝国に手も足も出てないじゃないかw
こういうのって大抵必死になってるほうが負けてるよなw
未開PKおもろいが30ぐらい殺しても一回死ぬ方が損失大きすぎて名誉3000こえたらこない奴いるなー
このシステムが糞過ぎてダメだな、
もういやだ・・・せっかくの正規だったの指揮官がデビルーク・・
案の定必殺技のワープ発動させて飛んだ先でやられまくってるしよぉ・・
ワープ ワープまたワープ。すこしは退路確保しとけよバカアホ
嫌ならこんなとここないでさっさとキャラデリしてエロデでもやってろ
デビルーク乙
これフレから聞いた噂だけどデビルークって他国のスパイらしいよ
連合ボロボロにする為にわざとあんなことするみたいよ
あくまでも噂です
こんどはデビルークの追い込みか
ほんと、連合の連中はこういうのが大好きだなw
デビルークって倉橋のサブキャラだろ
そうなんですか?
両方パーティー組んで会話聞いたことあるけど中身同じようには見えませんでしたよ〜
でも今回の戦争のこともあるし可能性がゼロではないですね
同一人物なわけねーだろ
デビルークがマインドサイトの意味もわかってねぇ糞初心者だったころPT組んだことあるが
その頃既に痛橋はいくつもキャラ持っていたからな
デビルークは小心者だよ
演習でバフかけわすれると、おわったあとにwisで
僕きらわれてますか?とか聞いてくる
きもいな
かわいいな
チケ使ってるのかしらないけど負け試合確定で解散するahobakaリーダーいるな
どっちのチームも0だぞwww
名前をださんか名前をー
それにしても沼ロアはネタキャラ以下まで落ちたな
アチャのがまだ火力あるぶん使えるってくらい、沼ロアが不要職なってしまった
なんで知性依存にするんだか
デバフ系と同じく霊感依存にすればよかったのに
>>932 それだと知性捨てて体力馬鹿とか敏捷馬鹿にできるだろ
それを防ぐため+実質的なサイオ弱体化を計るために知性依存にしたんじゃねえの
職に重要なステが1つだけてっのは問題だろどう考えても
プリとか知性、霊感どっちも無いと厳しいし
グラも筋力欲しいけど器用無いと当たんないから器用も要るしHPもないとすぐ死ぬから体力も要る
>>929 SS取って迷惑行為で通報したら垢停止になるかもよ
>>931に
沼ロアがネタキャラ以下ってあるが
昨日未開で王国とPK合戦やったわけよ
名誉が5k超えてる王国の沼ロアがいるだけで相当な戦力差だった
その沼ロアがタゲった順に蒸発させられる感じだったわ
沼である必要性がわからん
暗黒でいいじゃん
沼に絡まれると逃げにくいし攻めにくいんだ
沼ロアはネタキャラ以下です(キリッ
今ナイトがブロッキングしないでうろうろして味方が攻撃されるのみてて
グラがブロッキングしてるの見て吹いた
ノーティのタイミング計ってたんじゃねーの
うろうろしてるナイトは火傷中
間違いなく火傷じゃねーかw
ノーティが取れなくなるバグウザイな
なんだあれ?
947 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/20(日) 14:30:22 ID:6YTlP3G50
oi
ミス
演習にWIZ少ないな
もう印象に残るやつは少ないな
これからはナイトも演習中
火傷;;
って言わないと晒されるのですねw
壁なぐっちまった・・・イライラするな・・・どいつもこいつも・・・
>>951 1みてこい。
書いてないから
>>960って書いといた。
ついでに俺はたてようとしたけど規制かかって無理だわ。
だったら踏むなよド低脳^^;
んじゃ立ててくるよ
ちょっと待ってな
なんか演習いつも見る顔の奴が少ないな
R40じゃないか
ポットが売ってねーからやる気がしない、売っててもぼったくりだし
演習アイテムも売れねーし、自分の分はもう取ってあるからいい
モブ狩り()で金策でもすることにしたわ
ステリセと技能リセスクロールが誰でも使えて、しかも期限が無いからな
5キャラ40にすれば15kRM分もお得
魂や装備で余分なステが生まれることがあるから、廃人にとっては有り難い
演習でエジェ強ええのは廃精錬してる奴限定だって言うけどよ受ける側だってそれなりに
防具強化しているわけで、実際廃グラの攻撃受けてもちゃんと防具強化してそこそこ体力振っていれば
軽減されて死なずにすむ場合があるのに対してエジェの主力スキルは防具強化値無視して自分の
武器強化値のみをダメに入れてこれるわけじゃない
グラは自分の武器攻撃力と相手の防御力を考える必要があるのに対してエジェは自分の武器攻撃力を上げればそれで済む
体力に極振りできない分を強化値で補ってるのにそんなのかんけーねーで武器ダメを一方的にのせて
来るのはやっぱり何か変だと思うんだが
>>963 ワテクシが最強じゃなければ気がすみません
だからワテクシより強いエジェは弱体化されるべきです
無変換→Rでマウス操作苦手でも余裕なのになぁ
敵のナイトのノーティ受けてエジェで固定したときにハイドされるとどうなるんだ
ハイドしたエジェはナイトにタゲがいったまま
エジェはノーティくらってないぞ
972 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/21(月) 04:34:58 ID:90vf7RvX0
ノーティかかったマンマになるバグ早く直せよ!
戦争中あれになると完全に戦力外になっちまうんだよ!
ほんとにバグ多いなこのゲームw
不具合修正するたびに、今まで問題なかっ事が出来なくなったり
新たなバグが発生したり・・・いったいどんなプログラム組んでるんだか・・・
まったくハンゲ以下だな
>>971 混戦でもハイド暴いた時点でやれば最近接してれば一発だし
間に敵が居る場合でもその人数分押せばいいし
3秒クールあるんだからいけると思うぞ
コンセバッシュでもフラッシュでも打ち込んでやればいい
JTK使ってるけど「無変換」と「R」割り当ててからマウスいらずですごい楽なんぜ
つか索敵範囲内にエジェ一人だと別に無変換押す必要無いしな
雑魚装備でプレイヤースキルが無かったとしても
相手がチート使ってない限り
槍振り回せばグラはどんなプレイヤーのエジェに対しても負ける要素がないのは
ナイトの俺が保障する
すごく不安です>。<
ようは短剣の距離に詰められなきゃいい
斧でその距離維持するのは難しいし
斧の間合いから転倒にもってけるエジェがいるかもしれないが
槍ならよっぽどとろくなきゃできる
Rでタゲるのは純粋に近い順じゃないからなー
敏捷キャラ満載の最近の演習では両手剣は一番カス武器になったな
斧>槍>>>>>>>>>>>>>>>両手剣
斧はイエール・コンセバッシュ・コンセスプリット
槍はコンセバッシュ・コンセトリプル
両手剣コンセバッシュ・コンセシュート
これだけではなく両手剣の場合は敏捷振りが基本。
一撃のダメージは斧グラ槍グラに数段劣る
良い所は近接職とのぶつかり合いにちょっと強いだけw
素直に両手剣はサブ武器にしとくべきだな
いい加減PT組んだときの並び順をちゃんと職毎に直せや
それか並び替えられるようにしろ
ごめん言い方が悪かった
敵のナイトのノーティを受ける時に敵のエージェントをクリック連打して
敵ナイトじゃなくて敵エージェントにターゲット固定状態になりますよね
そのときに敵エージェントがハイドを使うとどうなるかってことです
ハイドしたエジェはナイトにタゲがいったまま
>>983 どっからナイトが出て来きたんだよ
敵ナイトと敵エジェは味方同士なのになんでエジェがナイトにタゲ固定なんだよばかなの?
ノティ切れるまでたげれんばい
>>985 じゃあ相手がクローキング状態の時に弓でFアタックしたら攻撃してくれんのかな
何を言っとるんだね君は
だからハイドしたエジェはナイトにタゲがいったままだよ
うめ
990 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/21(月) 12:12:21 ID:/gga4Dx10
マナシ弱体化でエジェコンボに耐えられない奴増えすぎてエジェ無双すぎる
おもしろくねー
もうダーク+5くらいでも余裕で落とせるな
ディバウィンクルム無かったらサプ→鎧→通常で
バクスタ使わんでも十分な感じ
そもそも今までALL+6装備のグラが沈むエジェコンボを
ALL+3装備のWIZが耐えれたからな。
それだけマナシの性能が良すぎたんだよ。
993 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/21(月) 14:09:45 ID:/gga4Dx10
だから耐えられねーよカス
オール5でも沈んだよ
ランダム演習にはソウルブライトを使えないゆとりWIZしか残ってないのか。納得。
995 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/21(月) 14:15:51 ID:/gga4Dx10
ブライトの硬直時間も知らないカスがまだいたのに驚きだ
ソルブラの効果時間を知らないWIZがまだいるのか。
騙されたと思ってソルブラしてから詠唱時間の短いスキルを詠唱してみろ。
997 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/21(月) 14:45:34 ID:/gga4Dx10
騙されたw
お前は霊感ロアかw
あれもしたい これもしたい
もっとしたい もっともっとしたい
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。