FANTASY EARTH ファンタジーアース0 B鯖ゲブ晒しスレ33
オベが折れる見込みも無いのに敵AT林で戦ってたりするからな
そこら辺りの息があうと、何度も相手にカウンター食らわせられるんだけどなぁ
他の人がフォロー? してくれたが、
>>950で言ってるのはいわゆるプレイヤースキルに限らない
進軍時の視野や目的意識、裏方との連携意識なんかも含めた歩兵力ね。
まぁゲブじゃ現状机上かもしれんがエルだとこのくらいが茶飯事になる。
歩兵力は乙字の悪夢がある以上強くはいえん。
まぁ一応よくみるエルのクノーラミニMAPは大体
http://www.uploda.org/uporg1507207.jpg.html こんな形してると思ってくれ。
東西バランスのイレギュラーはその都度オベ建てる奴が考えるしかない、これはどこも一緒。
ちなみに中央癌部隊とか言ってるが、全くいないとキマられます、確実に。
壁とか余程完璧に立てないとただの見通しの悪いデクの棒だしな。
ちなみにpgrとか結構キプ前まで大人数で来るけど、
一定の時間経ったら東はG3クリ、西はC3クリでやりくりするから召喚が出にくくなるだけだぜ、正直。
>>954 そうか、一応俺も歩兵専()とか言われてるが最低でもこのくらいは常時頭ん中にはある。
歩兵でも始まった直後の人数みてこっちすくねーからこっち行こうとか、
そろそろカウンター貰いだしてるからAT群で戦うようにしよう、
程度でいいんで頭の隅っこにあればいい。
最近育ててないけどゲブキャラもいるから頑張ってほしいお
そんな長文誰が読むってんだ
戦略や戦術を練るのはいいが、歩兵がそれについてこれないレベルなんだよ。
やる事はいろいろあるけど、今は戦略レベルの話をする所じゃねーと思うわ。
スポーツの素人たちを試合会場に集めてミーティングした所で
そんな層では試合になりゃしねーのと同じ。
>>956 きにすんな、俺も読む気しない。最後の画像見ればなんとかなりそうだって最後に気付いた。
>>957 スポーツって実際に体動かしながらも同時に教科書や教習本で色々みてるよな、ああいうもんだとおもえば。
いざ動けるようになったら改まって思いだせばいい。こんな簡単なもんだって気づく。
とりあえず歩兵で勝てそう、拮抗してる時に、こういうとこ理解してないで落とすってことを
ないようにはしようって事で
>>955 なるほど、他国の人だったか
ほんとに東西のオベ展開なんか指示してられないほど歩兵がひどいので
どうしてもこういう反応になってしまうんだろう。しかしいろいろありがとう
東西均等はやっぱりゲブではうまくいかないかなと思う。
ネツエルカセみたいに部隊でまとまって入ることをしないから、
人数が減少しはじめると際限なく減り続けるから。
>>955 長文だろうがなんだろうがそのjpgは良いものだ
頭に入れておくわ
別にケチつけるわけじゃないんで誤解しないでもらいたいのだが、
ゲブでもいい勝負になる時は大体
>>955みたいに展開できてる。
上記の展開がこなせているのに負けるってーのは、すなわち歩兵力(PS)に起因するキル差、
先手を取れない召喚差、ATがあるのにそこに誘い込もうとしない視野の悪さなどがある、と。
だからこそ平均的な歩兵力の向上が急務だと言いたいのだね。
>>955 お前は他国工作員か じゃ何にも参考にもしてやれんな
中央守れとかいう段階で他国工作員か僻地好きのにおいがぷんぷんする
これ以上げぶを弱くしてうまーしたいのかよ??
普通にひとつの案としてみておけばいいだろう。
鵜呑みにする馬鹿がいるなら諦めろ。
HeartBeatとかいうクソ短カス部隊がいなくなればいいとおもいます。
俺も短カス作るしかないな
短スカは敵ヲリ多いときはガドブレメインで戦え
ガドブレがスキルスロットに入ってないんじゃないの?って奴が多すぎる
敵ヲリの数さえ少なくすればおまえらの好きなブレイクダンスやパニを使う機会が増える
ヲリを減らすまでガドブレメインで戦え
皿は、ガドブレ入ったスタンにライトニング連打するな
かぶらせないように一呼吸おきながらずらして打て
何度ヘルヘビスマ消えて敵を生かして返してることかおまえらは知らないだろう
ヲリの腕はそれなり、弓も少ないながらレインで頑張ってるが、
とにかくこの国は他国と比べると短と皿の腕がカスすぎることが問題だと
ここ数日で他国援軍行きまくってて思った
氷像アムブレ解凍余裕です^^
まぁ皿がカスなのは確定的にあきらかだわな
短はパニ専門がおおすぎなんだよ
片手の1ステップ後方にひっついてガドブレまける短がゲブには少なすぎる
ゴールデンにinしてもボロ負けばかりだが、朝方にinしても
人数いねーのにダガー布告しか頭にないダガー脳のクズばっかで、
他に布告もできねーし、どの時間帯にinしてもゲブまじつまらん。
ここでヲリ叩いて皿持ち上げてんのはぽいづんとかいう生ゴミだろうな。
流石にぽいづんは旬を通り越してるだろ
レインの射程が長くなりすぎて使う側からすると逆に調子が出ない
そんな射程は長くなってないぞ
むしろ範囲が少し狭くなってピンポイントで打ち込みやすくなった
判定の展開時間も変わったしな
「ぁぁ ゅぅぅっ ゃゎぁ…」
っゅ ゎ ぃゃゃゎ…。
979 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/27(金) 15:54:12 ID:zBe1vRd9O
旧仕様に比べてレイン消費PWは減ったのかい?
つまんね
体感上妙にレインこけしにくくなった気がしてたんだが、判定変わってたのか
コケ損なって2連3連Hitしてて痛いです・・・
こけてもHitして痛いです
レインで転倒無敵なくなる時ない?
レインでこけて助かった!とおもったら転倒中にジャッジ3発もらってあぼーんしたんだが。
範囲の中心だと転倒無敵とか聞いたことあるけど。
キンカでレインコケジャッジで蒸発とかもうやです><
昔からあるね、レインの中央の一番出始めの所でコケるんだっけ
ブレイズカス当たりと同じ現象が起きるはず、不可解な死に方してマジ涙目になる
レインの中心に当たると、ブレイズみたいに転倒無敵がなくなる
意外と知らないんだな
普通にWikiに書いてあるだろ
・レインの射程は1ミリも伸びてない
・レインは外周への判定展開速度が上がった
・ブレイズ・レインは中心付近で当たるとこけても無敵にならない
スパークも中心だけ転倒無敵無し
で、次スレは?
992 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/27(金) 18:11:36 ID:KceZd3eaO
(*^-^)ノク
993 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/27(金) 18:17:21 ID:zBe1vRd9O
る
994 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/27(金) 18:21:25 ID:KceZd3eaO
か
る
>>989 レインはキャラ一体分遠くまで届くようになってるけど?
997 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/27(金) 18:32:06 ID:KceZd3eaO
の
あれ、データバンクの奴間違ってる?
レインの中心とレインの最大射程の違いじゃないの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。