▽:FANTASY EARTH ファンタジーアースゼロ E鯖エル総合7
升で垢BANされてファビョる奴って大概に升初体験者か基地外のどちらかなんだよなw
他のネトゲで垢BAN経験があると、あわよくばチェック漏れで逃げ切れるかも?とか思わないからな
まあ、それだけ毎年お子様がネトゲデビューしてる証なんだろうよ
あわよくばチェック漏れで逃げ切れるかも?とか思ってる奴って大概に升初体験者か基地外のどちらかなんだよなw?
他のネトゲで垢BAN経験があると、BANの傾向と対策が練れるからな?
まあ、それだけ毎年お子様がネトゲデビューしてる証なんだろうよ?
BANの傾向と対策が練れるかも?とか思ってる奴って大概に升初体験者か基地外のどちらかなんだよなw?
他のネトゲで垢BAN経験があると、毎週のようにBANされててまったく動じないからな
まあ、それだけ毎年お子様がネトゲデビューしてる証なんだろうよ?
どこへの誤爆だw
表記 E/D/C/B/A (5月29日)
アクティブ 1−5/6−10/11〜15/16〜20/21↑
戦力 nooob/並以下/普通/使える歩兵がそこそこ存在/多数の使える歩兵が存在
裏方召還 全くしない/少ない/普通/よく見かける/多い
部隊名 規模/戦力/裏方 コメント
【TANARUS】 A/A/D 下半身中心の部隊。直結が多い。部隊員を注意するとキックされる。
【リヒト・クライス】 C/B/B 中堅。古参。空気。とにかく目立たない。
【究極完全体】 C/C/D 僻地・全チャ好き部隊。不正告発部隊(証拠有り)
【沙羅】 E/C/C 最近見かけなくなった。見かけたら頼りにしてよし。
【FNS】 C/C/E 僻地と下半身と自演の部隊。
【突撃ぺんぎん隊】 D/C/E 部隊で僻地が大好き。クラウス北・シュア南〜中央でよく見る。
【問題児軍団】 D/C/C 三井がいないせいで全体的なin率低下により空気化
【ころっけぱん】 B/C/D 部隊規模で布告することが多い。他戦場の人数割れは無視。
【Village_Area】 E/C/C 在籍者は押並べて頼りになる。如何せん人数が少ない。
【Silver_Bullet】 B/C/C 裏方を頑張っている。歩兵はいまいち。
【MARS】 D/C/B 裏方率が高い古参部隊。歩兵は空気。
【Blitz】 B/C/D 歩兵力はそこそこ。ころっけとなかがいいらしい。
【No_Music_No_Life】 C/C/C 他鯖からの移住者が多い。初心者育成は急務。
【☆ボコスカうぉ〜ず☆】 C/D/C 空気未満多数。升er釣りにひっかかった。
ドラジーンがホークで全チャ絶好調だったなw
さぞスコア出してるんだろうなと思ってチェックしたら、
3k0d12k13位だった。。
その程度じゃ誰も気にしないぞ。自意識過剰だろ。
てか、西に東に動きまわってたがみかけなかったぞ。
どこにいたのだろうw
>>1乙
>>5 評価のアルファベットはおいといて、コメントが今までになく的確だな
>>6 ずっと東にいたぞ
いや全チャ絶好調もなにもあの場で全チャで話してる敵全部俺に粘着してたんだぜwww
しまいにゃナイトまでずっと俺を殴り続ける始末wwww
パニだって10回以上はされたわww
デッド無かっただけでもほめてくれww
そりゃそんな奴等ばっかりだとホル戦争勝てるわけねーわなw
皿にCCしたがスキルはまだ決めてねぇ
今の深夜早朝エルに必要なのは何皿かの?
ヲリ
>>10 俺皿から片手になった。
追撃が来ることを祈ってバッシュするわ。
12 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/29(木) 08:49:55 ID:5YWj5oAw0
とりあえず定期的に工作キ^プ作成犯のkickリストあげてくわ
とくに真界は真っ黒の要注意人物なので
BBSを見てるみなさんだけでも協力してくれ
問答無用で蹴ってもまったく問題のない基地外なんで
他にも追加あったらどぞ
○工作キープ作成犯
真界=空塊=峰快
工作ちゃん
Zweiful
その工作員が何かしでかしたら
基地害繋がりの超人竜ドラジーンへ
>>8 噂話してるとこに本人きちゃったらシラケるだろ。。
だからおまえはKYなんだw
俺がパニきめまくってやるからエルは強いよw
俺もヴォイドで大活躍してるけど他の奴がしょぼくて勝てないんだよな
デッドしてまで大量ヴォイドしてやってるのに
前出ない奴とかなんなの?やる気あるの?
ガドブレ入れても追撃無いし、相手豆腐なんだから仕留めろっつーの
デッドしてまでヴォイドは正直どうかと思う。
それネツカスだろww
連携してヴォイド撒きに来て軒並みdeadしていくww
まぁエルカスよりはネツカスの方が使えるけどな
今時ヴォイドなんて対召喚用だろ?
歩兵相手に撒いて活躍できるなんて思ってる奴まだ居たんだな
召喚でボイドくらったら相手が見えないけど
歩兵だと問題なくみえるわけですね
召喚だと目立つから升使えないの?
歩兵にヴォイドして自己満足に浸るくらいなら
ヲリか皿になれってことだろ・・・
まさか本気でそう思ってるのか…?
最近増えたドラテ両手(笑)見えないくらいで他の攻撃はわかるだろ
ヴォイド使ってる短カス自身も、当てやすくスコアが出やすいってだけで使ってるのに
ヴォイドは敵を見えなくするんじゃなくて味方を見えなくする事に意義がある。
ヴォイドが対召喚用とか・・・本気でいってるのか?
エルが弱くなるわけだな
無課金勝ち馬ライダーは消えればいいよ
片手→ガードレイン
皿→詠唱
これだけで十分立ち位置くらい把握できるっての
ヴォイドでファビョるって普段どんだけ周りみてねえんだよ
無敵のBBS戦士にはヴォイドなんて目くらましは何の効果もないだろうけど
実際の戦場で使い時に使えばちゃんと効果はあるから短スカはヤケクソになるんじゃなくて
ヴォイドの使い時をきちんと考えておくべき。
は?ワーグノスで待機してたら誰かの連れてきた
モンスターに殺された
経験値とGold返せよ…
Mobに殺された回数0だったのに…
ざまあ
と釣られてみる
闇食らって平常時と全く同じ動きが出来たら不正してるとしか思えないんだが・・・。
あ、いつも味方の後方から攻撃してる人は闇食らっても行動変わらないかもしれませんね^^;
>>28 低Lvが待機すんなよw
とか釣られて見る
俺なんて闇くらったから後退ステップだお!
闇晴れ
ウホッ敵陣ド真ん中
なんだぜ
普段から周りの地形や相手の大体の位置見てればそう変わるもんでもない
相手のマーキングやスキルのエフェクトが見えなくなる訳じゃないし。
食らったら即涙目なNoobは知らん
ヴォイドはくらったら上級者でも普通にきついぞ。バンク見てればわかるだろ。
ただ戦争の主戦場で2〜3人に闇にしたところで戦況は変わらんだけ。
ブレイクも同様。
特攻ヴォイドが意味ないだけで、2〜3撒いて帰ってこれるなら十分有効。
戦争の状況で考えたらバンク=僻地
少数戦でヴォイド食らえばキツいのは当たり前。
敵にメビウスがいると嬉しいっつーか有り難いな
38 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/30(金) 01:36:45 ID:wjshgauM0
メビウスは召還がなぁ・・・もうちょいうまくうごけないものか
>>38 ギロチン連打は前から多くの人に注意されてるのに直す気配なし。
即kickしてもいいと思うんだがなあ・・・うーん・・・
さっきの目標ブローデン3連戦の敵側で何回もレイス出てたけど
きっちりバインド使ってたよ
こっちが召喚出てなくてソコソコ長持ちしてた
エルのときだけ特攻即蒸発繰り返してるのはなんでなんだ?
ネツスレでもメビウスの話題出てるぞ
人気者だなメビウス・・・w
キックされて普通になったな
もう遅いけどなw 見かけたらキック入れてやる
あいつ見てるとむかしのなんとかNやらなんとかLを思い出す
今のダガーはステキでしたね!!
非瀕死ヲリにパニするカス
レイン食らって後ろに下がるカス
枯れキプクリでお座りする若葉
メビウス
勝てる要素が無い\(^o^)/
アークにてキマをきめてあの方がいってくれました
わひん:これがエルの戦略だそうな(キリッ
だっておwww
東西の味方ほうっておいて言う台詞かエルが弱くなるわけだ
>>45 なんか状況がよくわからんが…エルが負けててわひんがFBでも決めたのか?
47 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/30(金) 04:20:48 ID:H59dfsAa0
☆DUNE☆:的キプでもっと回復を
わひん:その発言で盛大にフイタ
☆DUNE☆:敵キプあと60パー
わひん:ありえねぇwww
☆DUNE☆:オベ建設します[F:4] 発言2回はエクリ
☆DUNE☆:オベ建設します[F:4] 発言2回はエクリ
W202☆C240:門B4建設中
ラ=ナ:[E:7] 劣勢。援軍お願いします。
ラ=ナ:[E:7] 劣勢。援軍お願いします。
A八意永琳A:やってくれるなぁw
☆DUNE☆:みんなで回復だ
A八意永琳A:ってか何でその位置にエクリがあるwww
GJwwwww
W202☆C240:Wraithでます! 随時護衛募集中!
W202☆C240:Wraith現在位置[B:3]。HP3600連打=ピンチ
W202☆C240:Wraithでます! 随時護衛募集中!
ラ=ナ:[F:7] にAT建設します。
わひん:キマ用意しときま
A八意永琳A:[B:2](*゚∀゚)。彡゚たすけてえーりん(ぁ
A八意永琳A:[B:2](*゚∀゚)。彡゚たすけてえーりん(ぁ
Pockle:FBいけるんじゃ?w
☆DUNE☆:敵召喚少ないしルートあるからキマ賛成
48 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/30(金) 04:21:30 ID:H59dfsAa0
Pockle:普通に
パパゲーノ:[C:4] ねずみ
☆DUNE☆:キプなぐってる・・・
ナイジェル卿:FBよろ
W202☆C240:Wraith現在位置[B:3]。HP1740連打=ピンチ
Rails:クソわろたww
わひん:準備尾k
A八意永琳A:この状況でゲージ並んでるってどうよ?w
snow_blossom:FBキマが出ます中央攻めはそのまま 東西の
方は極力キルを抑えていただけますか
☆DUNE☆:敵召喚は?
わひん:でれないんじゃない?
A八意永琳A:むりでしょw
ドクオ_オルルッド:モーンwwwwwwwwwwwwwwwww
w
(♯−_−)=○:敵召還無理だろw
A八意永琳A:門オワタw
☆DUNE☆:ルート完全制圧
☆DUNE☆:キマさんゴー
わひん:Chimairaでます
パパゲーノ:ナイト出ました
☆DUNE☆:道はフリーだ
49 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/30(金) 04:22:25 ID:H59dfsAa0
わひん:Chimaira移動中[C:6] HP4231 連打は襲われ中
わひん:Chimaira移動中[D:5] HP4185 連打は襲われ中
熊木:[E:7]自軍劣勢!! 援軍要請!!!
☆DUNE☆:g−ルトゥゴールしてください
熊木:[E:7]自軍劣勢!! 援軍要請!!!
熊木:[E:7]自軍劣勢!! 援軍要請!!!
わひん:Chimaira移動中[D:5] HP4116 連打は襲われ中
わひん:Chimaira移動中[E:5] HP4024 連打は襲われ中
牛丼専門店サンボ:西ねずみ
A八意永琳A:西歩兵いないし^^;
☆DUNE☆:確定
わひん:これがエルの戦略だそうな
A八意永琳A:GJ
おにく。:w
Rails:あほげーw
DARKMIST:わろすw
A八意永琳A:だねw
メビウスU:展開が読めまくるww
☆DUNE☆:あとは取り戻しに行かないと、あけるかも
メビウスU:とちゅよろw
☆DUNE☆:まけるかも
☆DUNE☆:東を
おにく。:中央は西と東へ
ラ=ナ:これで負けたら笑えないので;両側きっちり押さ
えましょう
ところで話を変えるが・・・
最近スカが40になったんで氷サラになろうと思うんだが信頼できる片手って今誰がいるかな?
そういう人たちのために俺は氷像を一杯作りたいんだ。
片手様を晒すなんてとんでもない!!
片手は少ないから基本的に信用してる
53 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/30(金) 09:05:18 ID:DoP8DizE0
ぼくが死んようしてるかたてさま
カレー○
Lieb○
こいつらはぼくがいっしょにいるんでほかいくとしあわせだよ!
54 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/30(金) 09:07:21 ID:f2sG6E9C0
Lieb○さんは本当にエルの中でもかなりの上位に位置するからね
Li○beって「前に出よう」「MAP見よう」しか発言聞いたこと無い
Li○be「女子高生のパンティーと付き合いたい」
>>53 おい
おまえのいるとこおされまくってんじゃねーか
>>53 特攻してデッドを繰り返す片手の姿が目に浮かぶw
片手やってんだけど弾幕少なくて燃やされまくりでもうイヤなんだ…
死にまくりで申し訳ないし氷皿にでもなるべきか
>>59 氷か火だろうね
ちなみにVS火だけだと仕様前からきついぞ?つうか、変ってない。
今はトリッキーなラグも含んだドラテが高ダメージに輪をかけてる
いや火の中身はかわってないかもしれないが数が増えた
とくにネツ
氷皿はいらない子。
ジャベ火で頑張って下さい。
片手ならほるっけの武内じゃね?
突出して上手いわけでもないが、安定しているようには見える。
ヲリランクにもしっかり入ってるし、デッドも少なかった希ガス。
ただの短カスかと思えば片手にccとか・・・
スコア厨なのに何で片手になったんだ?叩きで怖気づいたか?
ただし、ほるっけの片手は全体的に質が悪い。
両手もただのハイエナだし、じぐ〜の片手も6デッドとか死にすぎ。
さすがほるっけですね。召喚でもやってろ。
ということで、
>>5のほるっけぱんのコメントは間違ってる。
「全体的な質が悪い」にしておけカス
武内いつき・・・
カスやめて片手にはなったものの
とんでもない空気じゃないか
しかも、異臭騒ぎのする空気。
信用できる片手がほしいなら
タナ・沙羅・銀弾・リヒト・問題児・突撃あたりの片手追いかけるといい
レベル30台後半の片手はだいたい頼りになると思う。特定のキャラを除いて。
最近めっきり見なくなったが片手ならLーSもいいぞ。
ビッテンの人しか思い浮かばねえ
68 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/30(金) 16:31:53 ID:DoP8DizE0
鈴仙=U=イナバはデッドランカーの割に態度えらいんですが
空気なやつはそっとしてやれよ。
うまいと思える片手いない、大体突っ込んでばっかのやつが多い。
おま…
片手が突っ込みたくなる気持ちもわかってやれよ('A`)
突っ込みたくなるほど酷いときの方が多いんだ
最近動かしてないけどな('A`)
押し時なのに片手だけ突っ込んでるのは可哀想に思う
味方とともに徐々に前進して「今が押し時!」と前に出た途端にヘルとかもうね
片手の他に雷と弓しかいないときあるからなぁ
そこでの総与ダメ差2倍ほど違ってどうしようもないときある
弓でもいいからスタンにパワシュでもトゥルーでもなんでもいいからくれと
思う悲壮感w
さすがにトゥルーは無いw
片手すればわかる
そういう常識すら覆る追い詰められる戦線があるということを
テクニカルなお皿様達が当たりもしない中級偏差連発やひたすら大魔法ぶっぱでPowがスッカラカンだったりするからなw
武内さん自演乙
>>76 何故わかる?!w
そのときいた雷皿3名ひたすら真正面からお座りジャッジで外しまくりw
スピアやジャベすら撃たないb
まぁ今エルにそんなに片手必要じゃないかもね
大しか撃たない皿、しかも中級等当てれない皿は正直皿辞めた方が良いと思う
雷と氷の奴は尚更だな
スコア出てない時点で敗因の原因の一つ
氷ならどの程度スコア出てればいいのか教えてくれ
20k出さないと空気、最低でも15kですな
今の仕様で出せるかドアホ
カレス使ってると逆にでないっていう驚愕の仕様
今の仕様だと安定して15kでてれば十分上位の氷なんじゃないかね。
21k越えるあたりからはパワポ飲んでダブルカレスとかしてそうだが。
つーか、氷皿異常に減ってるんだから無駄にハードル上げてさらに減らすようなマネやめようぜ。
氷皿は減っても困らないから心配いらない
いても追撃できない所凍らせて耐性バラまくだけ
ジャベなら氷皿じゃなくても取れるし、マジでいらない氷皿
敵皿見て氷だと安心する。
それくらいいらない存在。
うるせー
俺火皿なのに氷作れる奴が全然居ないから最近ジャべばっか撃ってるぞ
スコアも下がりまくりだしヘル撃たせろよクソックソックソォーーーー!!
ほっとくと全然仕留められないから人が凍らせればハイエナ共が速攻食い付いて
フルボッコしてオイシイ所だけ持って行くしよー
ヘル撃てる頃には数秒前に氷像だった煤けた何かが地面に転がってるし
マジで鬱陶しいわハイエナ共め、あーもうホレ次の氷作るからもっとやれ('A`)ノシ ≡ω
氷がいらないとか言ってる奴はドラテしか出来ない両手とか以前の仕様じゃ氷割り余裕でしたな雷皿弓なんだろうな……。
ジャベ火様だよ^^
ジャベ火だろうと片手だろうと頭のおかしいヤツはいらない
とっとと他国行くかキャラデリしてください
火でいうと即割りランスする奴もいるよな
しかもランスで割ってライトンに?げようともしねぇ
中級者にも満たない皿は即刻ホルなりどっか行けば良い
ネツ側でやってるとエルの酷さがよく分かる。召喚出ろよ!
序盤にネツから出たナイトが終盤まで前線で生き残ってるとか異常だよ。
召還以前に建築遅いしw
裏オベの段階で大量にゲージ差ついてな。
しかもジャイだして!→倉ない
とかも日常茶飯事。
高lvヲリが裏埋め召喚やってるこの事実
レベル高いやつのほうがよくFEZをやってるんだから
裏方もやって当然だろ。
あと低レベルに裏埋めは敷居が高いと思うぞ
高レベルのほうが品質が良い裏方ができる場合が多いのは事実なのでやって当然だが全部押し付けるな
低レベルに裏方やらなくていいと言うとフル前線で裏オベの埋め方すら見てなくて戦争しても全く成長しない
掘り中にMAPでオベ位置見たり召喚の運用覚えないと役立たずが出来上がる
隣国キャラでエルとやると短カスがやたら沸いてくるんだよなぁ。
あと低lv糞装備、ウマウマさせて貰うんだけどあれじゃ勝てないわ。
できる人はもう大分逃げ出してるなW
>>96 同意。
前線ジャイ2ナイト5以上、味方ナイト2クリ飽和なのにナイトがでないってのがあった
死に戻りの高Lv達はキプクリ無視で前線へ
でジャイにオベ・AT破壊されまくって逆転
今はこんな感じで勝てる戦場を落すことが多い
高Lvこそ模範示すべきなんだけど勝利無視の利己主義が多い
んで低Lvも真似して前線へ。怖いのがそういうのが高Lvになると・・・
とにかく高Lvは気づいてもらうまで足りない分野を率先して補完すべき
懇切丁寧に教えてやろうぜw
愚痴っても育たんぞ
教えるの面倒なんで古き良き技を盗め的な精神でお願いします
部隊入って育った奴はともかく、
野良育ちは教えなんぞ受けちゃいないだろうに。
最適行動考えるのも楽しみ方の一つだ。
102 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/31(土) 01:45:34 ID:zHfuGld50
おまえら、ちょっと考えろwEエルで中核の人材の大半、もう心のオベリスク折れて使える人材どんどん消えて行って、もう指でかぞえられるほどしかいねーぞww
名前もぜんぜん有名じゃない軍死様多数 どうするんだww
どうしようかな〜
ホル民ウィルスに抗体はありません
上手い人・古参を追い出せ!ホル民ウィルスキャンペーン実施中
今日は久しぶりに護衛無用を見た気がする
三井はどこ行ったんだ?
護衛さんはたま〜にいるな。LS自体大分アクティブだいぶ低い気がす。
みっちーは最近見ないなぁ。出張とか聞いたような?エロイ人教えて。
護衛さん皿になってたが邪魔で使えない
ドラジーンっての結構うざいな。
これから毎回キックいれておこかね?
俺いつもキック入れてるなww
アイツ敵煽る癖に自分が下手すぎるから害しかねーもんよ
>>107 片手が嫌になる戦場があったんだろ、察してやれ
>>109 煽る割りに下手なんだよな。
俺もこれからキックすることにするわw
ナイトやって瀕死になったら僻地堀と輸送中の軍茶の有無を確認しつつ
「輸送やりましょうか?」と申し出ることが結構あるのだが
反応あったことが滅多にない。
悲しくなるね。
>>108 >>109 煽られて顔真っ赤なNoooooooob様ですね、把握
どんどん顔真っ赤になってくださいwwwww
把握とかホル民はカエレ
エルが弱いと落ち着くわ
あともうちょい弱くなれば175が消えるという夢を見た
あらあらw俺にキックされた「真界=空塊=峰快=―SOPHIE―」が沸いてるなw
おまいら―SOPHIE―ってのも工作キプ立てる工作員だから注意な
発言気に食わないならBL入れればいいのになww
ここにわざわざ書いて俺キックしようとしているところを見ると
俺に倒されて顔真っ赤な奴か真界シリーズって所だなwww
>>117 もうちょっとこっちが腹立つような煽り方しろよ低脳
お前に倒される奴なんて滅多に居ないだろwwwwww
なんでこう貴重な時間使ってしょうも無い工作してくるんだろ
こいつは、人から迷惑がられることを喜びと感じる犯罪者的思考なんだろうか・・・
・・・と考えたけどそういやこういうやつ消防の時いたね
自我すら形成されてない超ガキなんだろう
なんでもいいが工作員くらいは蹴っておけ
それ以前にネヲチなんだからそいつを晒せ
>>118 低脳w
>>119 俺の煽りを聞いてるってことはそれだけ俺に倒された奴がいるってことだろwwwww
俺キックするのは好きにすればいいが工作員キックしないエル民って何なの?
ドラジーン蹴られるような環境なら工作員も蹴られるだろうなwww
ドラジーン蹴るような国だったら、ベルなんちゃら蹴ってるだろうしなー
お前等も俺の暴言見るの嫌だろ?
真界シリーズが毎回キックされるようになったら俺暴言やめるわ
真界シリーズキックすることで暴言厨と工作員が同時にエルから居なくなるこのプランどうよ
自分でも自覚してるんなら控えればいいんじゃね?
真界シリーズは見かけたら投票入れてるんだが、中々成功しないな
乗った
善の心を取り戻したドラジーンはキャラがどう変わるか見物
ドラジーンは蹴らなくていいよ。味方の士気と集中力を低下させてくれる、
有能な天然工作員なんだから。
他に巧い奴が来たらこまる。
あ、援軍できてたら蹴るよ。
以上、他国民からの応援メッセージでした。
>>129 それって敵国にとっても十分ドラジーンの暴言が効いてるって言ってるようなもんじゃ・・・
>>123 煽ってもいいけどドラジーンさんみたいなカススコアで煽ってるのみると恥ずかしくて顔真っ赤になっちゃう^^
そんなのどうでもいいからお前らもっと防衛も入ってくれよ
周り知らない奴ばっかで轢き殺されてばっかでもう/(^o^)\
カススコアっていってるやつのがそれよりカススコアなの多いよなw
ドラジーンもっとやれw
ドラゾーンはRPだけどドラジーンは本物だからなぁ
オリヴィーズって糞皿どうにかしろ
単体氷、スタンに即ジャッジしまくり。冗談抜きで俺のヘルが20は消された
意外とドラジーンは全体切っておくだけで
害は小さくなるんだぜ。行動に異常なトコは今んとこ見てないから
クリ授受してもいいしな。
nカイ系はだめだ。工作というか不利益行動が過ぎるぜ。
やるなら軍チャで呼びかけてからKICK実行しようぜ。
細々やっても一向に蹴れやしねぇ。
注意して止めねぇから言ってんだよksg
個チャなんて久しぶりに使ったわ
オリヴィーズって確か無所属じゃなかったっけ。
お座りジャッジ、単体、氷像群、スタンお構いなしの典型的な糞皿だったと思う。しかし部隊未加入だから注意する存在が身近にいなかったんだろうなあ
ドラジーンがそんな約束するとは思わんし
俺は工作も基地害も見かけ次第kikc投票してる
ドラジーンは蹴らなくていいよ
と毎回出てくる、擁護する奴はほぼ携帯、あとはわかるな?
>>142 どの援護が携帯なんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドラジーンの擁護と思われる書き込み
ID:17oP2szG0
ID:pBisQMG/0
ドラジーンを叩いてる書き込み
ID:4eq8b2ziO
ID:aGyRVLfhO
どうみても携帯は叩いている方です。
本当にありが(ry
俺のコメ、擁護に見えたのかwww
俺も本当は擁護に見えないんだが
>>142さん的には擁護に見えるのかなって
エルよわwwwwwwwwwwwwww
148 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/05/31(土) 18:32:06 ID:DEIf9fpH0
それどんな私怨?
有名にしてあげたいという優しさですね、わかります
自演だろ
違うとしても足跡でばれるぞw
つーかさ、10位が10K割ってるとかどんな戦いだったんだろうか
アントニーって上手いよな。味方がヘル撃てないような迅速なジャッジ。
ジャッジジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。ジャッジ。
今のクノーラ攻め。
Lv40であの銀行はないわw
召還情報はチグハク、
警戒要請もなければクリまわしも遅い。
あげくは、やっと出したレイスを優勢戦場に向かわせて、
その後に方向転換させようとするしまつ。
本人変なところにエクリをたてたり、もうだめだめだなw
エルの40ってこんなやつしかいないのかwww
40になるまでなにやってたんだろうなwwwwwwwwww
また、なんでもかんでも銀行の所為にする痛い子が沸きました
みんなでしょんべんひっかけときましょう
156 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/05/31(土) 21:36:44 ID:F4lVZ7360
晒せ!!晒せ!!
弱いのはかまわないんだがな
全体の動きがちぐはぐ過ぎるのが問題として大きいと感じる
前線を支えられない歩兵、出ない召喚、裏方(苦笑)、
せめてきっちりするところきっちりして各個撃破して全体をちゃんと支えようぜ
全体でカバーしあえばいいじゃん
だれだれのせいとか自分の責任も果たさないで
声も出さない空気の発想でしょ
銀行を代わってやらなかった154の責任だな。
銀行やってくれるだけマシだが
「レベル40のくせに」ってのは実際あるからな。
裏方全般でも銀行やレイスなんかは下手くそ過ぎると目立つ。
レベル低いうちから練習しておけってこった。
以前lv40のレイスが、ジャンプしながら移動してて泣いた。ジャイじゃねえつうの。
ドラジーンって片手じゃなかった?
片手であるなら、問題ないな。
片手様>>>>>>>その他の事情全て
海のしずく、神父っぷとかいう短カスは今すぐキャラデリしろ。
今すぐだ。
ころっけに初期装備短カスがいたな
せめて目標関係に入ってこないでくれないか…
ドラジーンは、終了間際にキックしてあげるのがいいと思う。
>>148 先生、釘宮叩いたから晒されたんじゃね?wwww
ノイム攻めて負けてるじゃん
どうしたの?TANAの幹部(笑)メンツ結構いたのに。
まったくだ
今のセルベとヲロクもTANAとVillage_Areaで徒党組んで動いてたのに、そのメンツで30人近く埋めてるのに全敗
エルもうダメかもわからんね
TANAには良いTANAと悪いTANAというのがあってだな
幹部(笑)も悪いTANAだったのかもなー
青田高校とかモルダーがいたな。終わった後サーチして人数減ってたからわかんねえけど。
TANAが悪いんじゃなくてその他のエル民が雑魚だってことわかってねーな。
足引っ張ってんだよ・・・まじで。
TANA以外のエル民が裏方しないのが悪い
部隊攻めだってわかったら個人で来てる奴は率先して裏方してくれないと困る
歩兵も負けといてよく言えるなw
特定されそうだけどスコアランキングネツ7人で残りの3人俺と汚物ともう1人だけでTANA1人も入ってねーのにwwww
棚50人で埋め尽くせなかったのが悪い
さっきからガバにKATATEが陣取ってて糞うぜーんだがどうにかしろ
Lv勝ってて人数勝ってて負けた
召還ほとんどでねーしナイト特攻して即死してるわどうなってんのエル
歩兵押したと思ったらカウンター全滅とか頭悪いとしか思えんわー
30人で戦争勝てりゃ苦労ないわなぁ・・・
178 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/01(日) 01:51:59 ID:Zj1OQ5kq0
いいぞ もっとやれwww
目標組がソーンに終結してたからな
大手部隊以外に集まったヤツは酷いの多かっただろうさ。(予想
30人のエースがいたって残りの20人がnoobだったら戦争には勝てないって
ずっと前から基本として言われてるのすら判ってないウィルスどもは消えるといいよ
TANA湧きすぎワロタw
34人まで身内で埋めたのに野良ホルにまで負けてくやしいのうwwwww
TANAさんちぃーすw
良いTANAは本当に一握りだけだな
182 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/01(日) 02:26:19 ID:oL2Ri9W70
ってか、この前アークだったかな?で主戦場に片手ヲリ自分含めて3人っ
てのは笑ったw言うまでも無く酷い負け戦・・・
ハイブリは入るのか?
たまにはFNSも思い出してあげてください
FNSはパワシュ部隊
FNSとかどうでもいい
自称テクニカルってなんで縛りしたがるの?しかも下手w
で、昨日から今朝方にかけてセルベ何連敗したんだ?
ネツに行った175が騒いでるようでワロス
まぁ、なんだ。
ドラテで突っ込んでくる数が異常なんだよな
両隣の国は。
なおかつエルは前線に立つ人数が
(裏方をしない割に、裏方をしない割に)
すっごい少ないから。きっついんだよね。。。
>>192 大事な事なので2回言いました
裏方しないのに前線にいない奴らってどこにいるんだろうねww
そいつらが最前線だと思ってる所だろw
>>193 前線ついて即死繰り返して基本ずっとマラソンしてんだろw
セルベは裏がいないんだったらやらない方がマシなMAPなのに普通に初動とか少ないしな。
消耗を考えるとナイト10はいてもいいし、レイス1 ジャイ2 僻地堀3
と考えると最低一人1回はナイトやらないと回っていかないようなMAP。
現実には低レベルが裏に回る事がなにより大事なMAPだよ。
せるべは弾幕と召還MAPなのに、敵より弓スカ多いのに弾幕負けに
片手の数の差からごり押しされて、凍ったら最後デット待つのみってことが増えた。
死ぬ直前に味方方向みると、HP満タンでうろうろしてるだけの弓カスや皿ばっかり
せるべってか、ひょうたんは中の人の知識とPSがもろ戦況に影響しやすいMAPなのにな
攻めでも勝てないって、かなり終わってる。
いまのドランゴラはひどかったな。
与ダメはほとんど敵、デドランは全部エル。
しかも敵は連合軍w
絶対ログ見てないだろカスガ
スカでフル前線して
10kもでない奴は全員両手になれよ…
何の役にも立ってないの自覚できないのかな?
ヘビスマ妙にスカるなぁと思って動画みたら
全部棚のスカ*同じ奴がトゥルー撃ってるじゃねぇかwww
ksg!KILL狙いに行くの分かるけど1列目のヲリと同じターゲット狙うより
2列目意識したほうがいいよ
Pow溜めて大魔法撃ちに出てくるやつだから
>>199 これ以上noob両手増やさないでください('A`)
片手だったらnoobでも敵とめられるんで、片手でおねがいします
ヲリ皿スカ問わずフル前線で10kでない奴は裏方やれよ
論外だから
片手むやみに増やしてもあれなんだよな
劣勢時に40レベル片手がスタン耐性撒き散らして更に崩壊させる事も多々あった
歩兵の職関係なしに10k↓、デット3↑毎回出してる奴は裏やるかキャラデリしろ
劣勢のところに片手で援軍行ったらスタン耐性持ちの両手ばっかで
萎えることはあるね
俺、氷メインでやってるんだけど毎回10k行くか行かないかです。
効果的に(自分なりだけど)ジャベカレス使ってるとそんなもんにならない?
敵いっぱい→まとめてカレスウマー→誰も追撃できない→相手耐性ゲッツ
これって一番だめなパターンだと思うんだけど、
それでも10k出してないとだめなんでしょうか。
10k↑出してるから上手いとかではないと思うんだけど・・・。
確かにスコアで腕の全てを測ることは出来ない。
しかし、マトモなプレイヤーがフル前線で10k以下は有り得ない。
つまり
×10k以上出してるから上手い
○10もk出せないんじゃ何やってもダメ
わかるかな?w
10k以上が上手いんじゃなくて、10kも出せない奴は下手
大事なことなので上含めて二度いいました。
つーか普通10kっていったらショックうける域だろ・・・
まぁ片手ならいいか。
ネツキャラでやってて感じた事
エルの弓はツルーやレイドなどが多い
>>205 耐性調整まで考えればスコアは落ちる
ただし一見耐性ばら撒きの追撃出来ない密集氷にも意味はある
>>205 スコアはその戦争の結果であって後から付く物
状況判断出来てれば無エンチャでただのリジェ パワポでも10↑は超える
カレス撃てばスコア上がるってもんじゃないが
スコアだけで言うとカレス撃って2人以下しかヒットしなかったらその時点でマイナス
まだジャベ2人に撃ったほうが良い
いらんアドバイスかもしれんがたまには中級やアイス、サブも思い出してやってください
>>209 味方のジャベを役に立たなくするという意味ですね、わかります
追撃できない氷群なんて無いけどな
ジャベのボーナスって信じられないくらい低いんだぜ…
カレスは氷耐性ついちゃったら逆にガンガン撃っていい
鈍足が切れないようなカレス弾幕はかなり脅威
ただ、一人二人にカレス打ち続けるのは簡便な
サブにランスかスピア取って、そっち当てていけばいいんじゃね?
ころっけぱんの弓カスひどいな
超絶ピア厨が少なくとも二人いてる、前線来ないでほしいわ
216 :
205:2008/06/01(日) 17:38:45 ID:o1fS1sMs0
把握したっ!
俺が下手すぎるだけだったのか('A')
精進しまする。
凍結はkillにつながるから目立つけど
鈍足も敵を進軍させなくする効果くらいはある
瀕死だったらkillにもつながるしな
つかカレスは常に飛んでてもいいよマジで
氷皿ならもうジャベ火の方がいいと思うがなあ。
カレス回転率悪すぎる。
しかも前みたいに判定のこらないから本気で死角から撃たない限りまず避けられるぜ。
範囲もかなり狭いしねえ。
カレスがないと片手の活躍が鈍るからな。
生バッシュよりは、氷バッシュのほうが楽なのは言うまでもないし。
火力職を生かすには氷はやっぱりいるよ。
氷も片手も大事な職の割にランニングコストがやすい。
片手はガードエンチャつけれりゃ、アタックは別になくてもいい。
氷もアタックエンチャいらない。
ハイリジェ&ガードで立ち回れるからリング消費が控えめ。
でもやっててつまらない
弓にアタック付けてレイン撃ってる方が
楽にスコア出て俺ランカーwwwになれるから楽しい
以前カレス厨だった奴は今レイン厨だろうなw
>>221 弓だと楽に千人長取れるし
上手い火皿とかが味方にいるとゴッチャンイーグルで
kill10↑のキラーマシーンとかもとれるしな。
唯一の欠点は飽きること
なんてことを前々から言われつつもまともな弓なんか全然いねーんだけどな。
・相手よりスカ多くても弾幕負け
・トゥルーでヘルやヘビスマを消す
・攻めピア撃ちすぎ
これが現実。
まともな弓が居ない ×
それ以前の無エンチャ弓カスが大半 ○
無エンチャとかF鯖いけよって話だよな
とりあえずここの住人が交代で完璧な神弓すればだいぶ良くなるんじゃね?
あと頻繁に聞くのが弓は退屈とかつまらなく他は楽しいって話
つまらない作業をしてる弓に手弁当でボランティアしろって言うのもなんだかなー
自分たちは弓以外で楽しく遊んでるんだから手弁当で当たり前だと思うけど
神弓なんて難しいからスカ0で解決。
スレにはゴロゴロいるんだけどなw
カレスは味方がスパーク撃つタイミングにあわせれば
どっちか当たるしうまくいけば火ついた氷像のできあがり
味方の弓スカタゲってエンチャしてるか見てみると
オフィ装備はもちろんカジノ装備してるやつらも大抵無エンチャという事実。
課金武器防具そろえてる奴らは大抵してるのは、わんわんだから当然だがw
弓スカがスコアだす→味方の攻撃に被せんな・レイン厨しね
弓スカがスコアしょぼい→スコアもだせないカスは羽つかえ
まともな弓スカがそだつわけない
>>230 俺は潔いからサラスヴァティ使ってるよw
233 :
名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー!:2008/06/01(日) 23:10:50 ID:u+Qa2vfZ0
【クソ堀達人】
('A`)ナンダコノスレ
('A`)・・・
('A`)・・・・・・
∩
('∀`)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
おいおいさっきからネツの連合とばかり戦争当たって
レイプ戦で楽しくないんだが…
>>231 だから、育たなくていいんだって。
スカ0で問題ないんだから。
スカ0で絶対勝てるって程ではないけど
そこそこ勝てるのは証明されてるわけで。
敵火皿がフリーダム→弓何やってんだ!
バカはこれだから・・・
>>235 それが総意ならスカは片っ端からキックすればいいんじゃね?
Cエル行け
>>236 大丈夫。ヲリが突進してきたら止められないのはネツが証明してるだろ?
職差もあるかもしれんが、腕の問題も酷いぞ、エル
氷像になんでもかんでもヘルうちゃいいって思ってる奴
敵のHPでコンボの入り方判断しような・・・
難しいとこなんだよな。
ヘルは。
コンボを組むならヲリのヘビスマが優先だけど
一瞬遅れる事で、レインされて妨害くらったりするし。
まあ片手が走り込んでるのにヘルはちょっとないわああ
だけど。
前出てきた皿に粘着→攻撃被せるなカス
前出てきた皿を放置→弓何やってんだ
前に出てくる前にレインでチクチク→スコア厨死ね
何やっても文句言われるね
コンボ()笑
片手優先は第一だよな
@氷像をエサに他の無防備を巻き込みヘルorジャベ
A氷像に撃つと見せかけ援護にきたやつにヘル
BHP高いとアイスボルトから入れてヘルそして他の味方の魔法も誘う
C単純にヘル
D片手に任す
とまぁ簡単に上げると5つの選択肢あるんだけど(まだまだあるけど)
ヘル撃って仕事終えました^^って最後尾まで即引きするやついて萎えたw
そりゃしょっちゅう戦線薄くなるよw
上手い人の動画みてほしいよ・・・
何故死んだステ6
>>243 そいつらよりステップ着地にツルー・レイドする
弓カスどうにかしてくれよ
なんでバッシュマクロ出してるのに
延々と打ち続けるんだよ('A`)
それに最近なんで劣性の戦場見捨てて
有利なとこばっか行くの?ばかなの?
僻地行くやつもカウンター貰わないようにって
注意してもシカトしてカウンター→援軍くださいとか
ホントいいかげんにしてください
エルで勝ちたいにのに
もう顔真っ赤になること多すぎるんだが…
お皿様も敵がドラテ特攻するだけでガン逃げとか
何やってんすか?w
ヲリもいいかげんスタン・氷像にドラテとか
邪魔なことしてんの気づけよ
耐性もった片手が味方の中にステップで突っ込んできてるのに
カス弓が攻撃しやがるからヘルあたらねえww
後ろからぞろぞろ付いてきてる弓皿に当てりゃ
うめぇだろうにww
>>246 多分、片手として信頼されてないんじゃね?
現実はガン逃げかますクソばっかでヘル当てる皿でも貴重なのに
それにも文句言い出すって勝てもしないのに理想だけは高いホル化まっしぐらだな。
ジャベの凍結時間しらないヲリが
即解凍うぜぇとか思ってそうで萎える
ジャベ氷は一回ピアやクランブルで吹っ飛ばされたら
バッシュはほぼ間に合わない
ジャベ着弾1秒以内にバッシュ射程に入って吹っ飛ばされたなら間に合うけど
つーか氷にヘルだめとかお前らウマイから普通なんだろうけどな
それ以下のカス解凍が多すぎるんだからまずそっちをなんとかするべき
ヘル解凍とかまだまだマシな部類だろ
こうやって火が絶滅していくんですね
残るのは人の目なんか気にしちゃいねぇ雷
本当、エルは口だけ番長だよw
氷像できても2割もバッシュ入ってないってのにヘルがだめとか。
そういえば以前ホルスレで同じ話題があったが、ホルからうつってきたのか?
>>251 ヲリやってれば分かることけど、氷に即ヘルはやられた方からすれば
「アブネ、バッシュじゃなくて助かった」なんだよ。
痛いことは痛いが、まず死ぬことはないからね。
ガドブレ食らったときの方が危険なくらい。
ガドブレ解凍の方が痛いとかねぇよ
ヲリとしてはヘル1回よりは確実にガドブレのほうが痛いよ。
前に出られないし。前に出たら出たでガドブ中のレヲリは集中攻撃食らうので
トータルではヘル1回分よりダメ食らうし。
フルエンチャオリですがヘル1発のほうがいやです
>>254 誰一人として、ヘル>バッシュなんて言ってないじゃんw
文盲かよw
HP減ってる奴にヘルはもったいない
火サラはキル狙うよりDoT活かそうぜ
ガドきついよねw
鈍足ついてりゃ死亡。
ついてなくても逃げる途中にレイン+ジャッジ+ランスかスパークで死ねるw
片手はまだ粘ることできるけど
ヲリ的に何が痛いかって、逃げれても
HP大幅に削られて前線復帰に時間かかるってとこだ
>>257 フルエンチャだからこそガレブレのほうが厄介な筈だけど、、、
ま、いいや。
そんなもん状況次第、確実にとかないわ
ガレブレ
敵に飲み込まれた状況ならレグガドが痛い
敵がまだこちらに到達してない状況ならヘルが痛い
それだけの事
ガドブレ食らうと弓カスのトゥルーだけでも死ねるから困る
こうして火皿は絶滅し氷にガドブレをするスカが増えたのであった
めでたしめでたし
ガド単発とか怖くねーよw
レグありきのガドだろjk
しかも片手ならまだしもって言ってる奴いるがなにいってんだこいつ?
片手も両手もガド貰えば一緒だろw
ガド貰って粘るとか考えさっさと捨てろよ。
30秒前線復帰できないガドとDOT含め400ダメ(ハイリジェ約30秒分)どっちがいいのかもわかんねーのか?
まああえていうなら魔法の言葉「状況次第ry」
ヘル単発だけでも半分近く持っていかれるし十分痛いっつーの
ガド入れるな…と気付けたら
ガドが入るタイミングを読んでそれにヘル繋げば良いだけじゃないの?
凍った敵に単発ガドはもったいないな
せめてレグガド。
これならキルまでいける可能性もあるし。
実際火の初心者は周りみてないで即ヘルが多い。
たぶんヲリの経験がないんじゃないかな。
ヲリであればバッシュ待ちは当然の選択だし。
周りに両手がいる時、片手がいる時、短スカが向かってる時
は一拍遅れてヘル頼むよ。
これヲリなら多くが出来ている事だから。まあ実際羽使って
ヲリを経験するのがてっとりばやいけどね。
でも最近のヲリは即ヘビスマやドラテ解凍が多いけどな。
職の問題じゃなく、出来る奴は出来るし出来ない奴は出来ない。
職の問題じゃない
レベルの問題じゃない
ってのは精神論だろう。
実際問題、下手くそ同士ならをヲリは突出して死ぬ事が多いし
皿なら前に出ないで味方を見殺しにする事が多い。
レベルだって、高レベルの方が活躍する可能性は高いし
低レベルの方が無駄死する可能性は高い。
そりゃ例外もあるだろうけど、全体的にみればそういう傾向があるのは事実でしょ。
現実だって学歴で人を判断する(中卒だって優秀な人はいるかもしれない)
経歴で人を判断する(過去がどんなに凄くてもこれからは??)
金で人を判断する(貧乏だって立派な人はいるだろ)
とはいえ、これらで社会が判断されているわけで。
その傾向とやらも数値的なデータを取った訳じゃないんだろ?
俺はヲリのがウザい行動取る奴が最近増えたと感じてるだけ。
片手火皿以外はジャベ氷に触るんじゃねえよカスが。
275 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/02(月) 12:39:23 ID:UkWHkpIf0
noob火皿の立場からいうと氷像できた場合
周りみて片手がいなかったら即ヘルするわ
ぶっちゃけ様子見してたら弓カスレインや
特攻ドラテなんかが氷像に
容赦なく降ってくるから
まってるだけ無駄なのが正直な感想
ガドブレ入ればたしかにうれしいけど
大抵相打ちバッシュとかこけストスマになって
短カス死ねとしか思わん
片手居なかったら基本即ヘルしてる
片手が居るかどうかはほぼ確実にチェックしてる
例外的にパニ・ヘビスマが狙えそうならタイミングを計る
もう一つの考え方として、出来るだけ早く氷の処理をやった方が
周りの人全員が早く次のプレーに移れるってのがある。
無駄に時間をかけると全員氷ウォッチャーになってその間の仕事量が落ちる。
>>274 経験則だろう。
例えば「黒人は日本人より背が高い」(事が多い)
ってのは正確な数値データをしらないけど、経験則として
そうなんだと理解している。
1秒以内でいいから周りを見渡すってのは大事な事
周囲に両手が居る時→特に気にせずヘル
周囲に片手が居る時→バッシュを待つ。クランブルやウェイブでどっか飛んでったら、立ち上がるのを待ったりはせずにヘル。
周囲に短スカが居る時→一刻も早くヘル。
どうやらBBS戦士様は氷皿から火皿になっただけのようだな。
ダブルカレス上等のスコアプレイができなくなったので、テクニカルな火皿にwww
周りを意識しているプレイヤーなら、単体ルートからも味方の攻撃を合わせてキル狙いにいくだろ。宣言なしの即ヘル単発は迷惑。
自分のスコアばかり気にしてないで、効率的に敵を排除することを考えろよ。
\俺様のヘルファイアが!/
\バッシュが被った!/ ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 \俺様のヘルファイアが/ ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i {\誰かアイツ止めろ/___ | ヽ
i i /__, , ‐-\ 263 i }
| i /(●) ( ● )\ 498 {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| ☆ | レグブレアムブレヴォイド 3Combo!│|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
宣言()笑
単発ヘルになるのは追撃できない周りがカスなだけだろ。
ヘル→レインイグでぺちぺちうぁぁ〜でいいだろ
でも片手待ってたらヘル打てないと思ったのか
弓スカが気を利かせてパワシュ打ってくれたりするよなw
味方に合わせて貰うって考えそのものが傲慢なんだよ。ヘルマクロも用意してないのか?
ネツは中級バンバン合わせてくるのに、エルの火皿様は全員ヘル待ちで中級の追撃すらままならないじゃないか。
阿呆沸いてるな。そうやって氷にガド入れて敵生還させてろw戦争のコスト考えるとよっぽどヘル食らうほうが辛いってのにw
ガドが痛いとか、その後味方の攻撃があればだろw
短カスはヘルの直後にガド入れられるぐらいの技術磨いて下さいね^^^
傲慢って・・・
ヘルに中級合わせるのって皿の基本の一つだろ
後ろにいるほうが合わせるに決まってるだろwwwwwwwwwwwww
というかモーション見てからでも間に合う、超反応とか先読みとかいらね
ヘルのマクロなんかほとんどと言っていいほどみたこと無いんだが
>>284の中だけの常識なのか?
ヘルに両手が合わせないと
両手に合わせてヘルは仰け反りの関係で難しい
みさにゃんふぁいあ〜♪
みーにゃんふぁいあ〜
実は・・・
みさにゃんふぁいあ〜♪はヘルを発射した後言っている
293 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/02(月) 15:02:30 ID:UuoplzQR0
>ヘルに両手が合わせないと
あほかw
後ろから見てる方が合わせやすいに決まってるだろ
ヘルに合わせて飛んできた中級の仰け反りにヘビスマ
つまり悪いのはヘルに合わせて中級発射できないカス皿
ヘル(300〜400)仰け反りにストスマスマ(200〜350)→着地にヘビスマ(250〜500)
ヘルモーション見てからストスマ追撃余裕でした
しかも敵側はその火皿にタゲ行ってるから自分はフリーになりやすい
そして自分がキル取るチャンスも生まれる
ハイエナ上手い奴なら常識
それにPw燃費的な意味でも皿に先出しさせた方が何かと良い
両手は奇襲と追撃主体で動いた方がデッドも減るしスコアも伸びる
それができないような戦場はKIKORIオススメ
氷像→バッシュ→ヘル→ヘビスマって思ってんの?w
連携はダメージ順とかで決まるわけじゃない。
連合の連携とか見て少しは分かれ。
おまえのヘルが当たればいいってもんじゃないし、
その考えだと今まで多分相当味方の連携潰してきてるだろ。
お前らいったいどこの戦場にいるんだよ
どっちの意見でもいいからその意見を実行してる場所を教えてくれ
実際の戦場だとそのどっちも出来てないカス歩兵どもしかいないんだが
ホルの味がするぜ?
>>295 >ヘル(300〜400)仰け反りにストスマスマ(200〜350)→着地にヘビスマ(250〜500)
ヘルに合わせるのにストスマスマとな…常識的に考えてストスマで転倒される確立が高いだろ('A`)
何よりストスマしないと追撃できない位置って皿より後ろな気がするんだがな…
まあ、その立ち位置からなら後ろにいるやつが合わせるって意味では間違ってないけど
>>299 貴方はスタンやルートに真正面から突っ込んでいくしか脳がないのですか?
ハイエナは敵サイドや後方に回り込む事が基本だろ・・・jk
ついでにヘルモーション見てストスマ発動すれば相手が仰け反った瞬間にストスマが高確率で繋がる
FEZデータバンクによると
ヘルのモーションから被弾まで38〜55フレーム
ストスマの発生から被弾まで31フレーム
ヘルの仰け反りが33フレームだから
38-31=7→+33=40
55-31=24→+33=57
0.67〜0.95秒ほど余裕があるわけだ
ヘル仰け反り見てからでも、相手がステップモーションに入るまでにはタイムラグも発生するし
ストスマで転倒されても、その場でプレッシャーかけてステップさせてヘビスマで拾えば良いし、
ウェイブされたとしても先読みステップで回避してスマ入れるor他の味方が硬直拾える
連携ってのはコンボだけじゃなく、攻撃が途切れた後も続いてるんだぜ(キリッ
それと、立ち位置は敵の正面だけじゃなくてサイドって事もしっかり意識して欲しい
>>296とか、連合の連携についてちょっと触れてるけどあいつらは死角も使うしサイドも使う
相手のタゲが逸れてるところから意表をついた攻撃をしてくるから強いんだ
ラグ無しの対戦台でやってる訳でもあるまいし
いくらでもズレるフレーム数とか持ち出しても意味無いだろ・・・
実際ストスマ部分当てられると邪魔なんだよ
何の邪魔になるんだよw
ストスマのダメージ部分はダメージより
仰け反り目的なんだから被る前提で何か撃てば良いだろ
どっちがあたってもスマまでは繋がるよ
何お前ら複雑にしてるん?単純な事なのに
両手動かしてるときヘルは被っても気にならない
火皿動かしてるときヘビスマは被っても気にならない
スタンのストスマはタゲ外せ
中級と弓は死ね。これだけ
305 :
299:2008/06/02(月) 18:09:05 ID:DxkG2GVPO
もっと叩かれると思ってた俺涙目な流れな件
仰け反り目当てのストスマとやらでヘル消される俺涙目
バッシュがこねーならバッシュ以外に合わせりゃ良いだろカス両手共は・・・
バッシュ「しか」意識してないから追撃できねーんだよ
なんでも食いつくようにしてりゃライトニングにだってストスマは繋げられる
言っとくけど超反応なんてレベルの反射神経はいらないぞ
むしろ凍ってる皿や短スカに真正面から突っ込む両手は阿呆としか言い様がない
このゲームは超反応より
狙いどころや意識の切替が重要だよな
両手は近づかないと攻撃できないんだから
いかに相手に気づかれないように近づけるかが大事だお
これができるかどうかが両手上手いか下手かの分かれ目になるような
なんかヲリがすげぇ美化されてる書き込み多いけど
俺火皿やってると解凍寸前までまってもなんもしないヲリばっかだけど
もしくはpw回復や片手、皿到着待たず脊髄反射のように氷に即ヘビスマ
ヘルしても仰け反りにヘビスマいれるわけでもねぇし
かといってヘビスマの仰け反りにヘル入れようとしても
自然解凍されるまでうろうろしてるしどっちなんだよ
バッシュいれねぇ片手多いし、入れてもブレイズやスタンプ被せてくるし
後上の方でフレーム言ってる奴アホだろ
距離によって発動から判定までのフレーム数相当変わってくんぞ
とりあえず俺が言いたいことは弓スカはパワシュじゃなくて
ブレイズ>パワシュして欲しい。
ブレイズの仰け反り時間はかなり有難い。
糞ヲリ糞皿糞スカのなかでは
糞ヲリが一番マシ
どれがマシも何も糞は糞だろう・・・・
正確には糞ヲリじゃなくて糞片手だろ
片手が居るだけでそこには進まなくなる
>>310 上にあるフレーム云々の奴、距離による変化は計算されてるぞ
できるかどうかは別としてな
>>313 糞片手と糞弓じゃ
恐竜の糞の化石と道端の犬の糞くらいに価値が違うだろ?
弓ならブレイズでハメてくれれば
皿ヲリが美味しく食べてくれますよ。
誰も攻撃しないならブレイズ×n→パワシュとか。
途中でコケてくれると更にウマー
新米片手ですが、最近の戦争は本当に50vs50で戦ってる?と思う事が多いのです
どの方面の前線に行っても人数負け、召喚もいないのになぜだ
新米片手には現在脱力感と無気力感が漂っています
一方ベテランは僻地で戦っていた
>>318 いや、そのころベテランは、僻地で自分自身と闘っていた
勝ち戦での銀行はGJだが、負け戦での銀行はあきらかに戦犯。
叩かれるべき存在。
貢献度がっぽりもらってるんだからそれくらいのリスクはあるべき。
ヘーソッスネー
凍ってる皿とかにブレイズは考えるんだが、
どうせ誰も食いつかなくてカス弓扱いされそうでやってない
>>323 解凍寸前の時や味方のコンボ終了間際に2〜3発入れるといい。
もちろんレインが優先だけどな。
糞両手はデッドかさむだけで役立たず
孤立した皿のスタンにパワシュいれたら切れる奴多すぎ
なんで弓だけ文句いわれないといかんのだ
損な役回りだぜ
気にせずどんどんパワシュ入れようぜ
某動画を見習ってピアパワシュ縛りプレイおもしろいぜ
本当に孤立して誰とも被せてないなら普通文句言われないだろ…
そもそも敵が孤立するような位置に弓が居るだけで普通じゃないがな
>>328 そうじゃなくて敵が孤立してたんだろ
どうせあれだろ一人を5,6人で追いかけまわしてたんだろ
両手が囲んでる皿にだったらお前がカス
質問なんだが、おまえら文句ばっかりここに書いている気がするんだが
講習会を主催しない理由はなんなんだ?
別に責める気はない。でもふと理由が気になった。
晒されるから。
「wikiと言ってる事同じ」とか「スコア厨が偉そうに」とかね。
TANA以外が講習会すると潰される国。
棚が講習・・・だと・・・?受ける側じゃないのか
棚は講習会なんかしないだろ
ココで文句言って明らかに自分より上手い相手を叩くだけ
ほんと肥溜めだな
>>332新参乙。それもあるが違うぞ。
もともとは来て欲しい人たちにはどうしても来てもらえないことが多いから部隊内で初心者育成を頑張ろうって流れになったんだぜ。
それにTANAが講習なんてやったことねーよ。個人で講師になった人ならいるがな。
それにwikiと書いてることが同じってのはしょうがないだろ。
講習会やってる大きな目的はwikiすら読まない人のために〜ってことだ。
もちろん書いてないことも教えてくれることはあるがおまけみたいなもん。
それでも講習会に来るのは見知った顔ばかりなんで流れとしてなくなっていく方向になった。
だからって別にやるのがダメとかって雰囲気はないはず
wikiが重くてタイムアウトするのって俺だけ?
TOPが表示されてもページ内リンク先でアウトだったりする訳だけど
前に肋骨がやってただろうに。あれを講習と認めないのか?
問題なく見れる
お前だけじゃないかな
かなり前ならあり得ないこともないな
ちょっと前までやってたメンツにはいなかったろ
自分からはやらない糞の集まりでいいぜ('A`)
ぶっちゃけ間違ってないし。割とまともと受けに行って駄目なのは突っ込むようにはしてるが
叩く気は無いんだが主催者側がちゃんと知識を持ってるかどうかは別なんだ
たとえばSNS警備してる40皿。歩兵召喚は人並みより動けてるけど
裏方を率先してる?はずなのに認識が間違ってたりちょっと変わったことをやろうとしてたり
講習を開いてくれるのは感謝なんだがだが
そういうのを見てるとあまり主催者側に回りたくないなと
しょせん俺空気歩兵だしな('A`)
ほらな。
こういう風に講習会の話題出るだけで叩かれる。
そして講習する人がいなくなると
masなんとかーっていう片手講習は二回あって参加した。
マップ別の動きで、すごくよかったのだがなあ。
こういうの書いても叩かれたりするんだろうな。
もちろんの助
講習開いてくれるのはマジ感謝してる
でも主催者側に回るのは躊躇いがある
そして叩きたくもないのに認識のズレ等で叩くみたいになる
(どこまで許容するか(追撃など)、エルと言う場所柄悲しいけど−裏方(笑)関係に突っ込みどころ多し)
講習する人がいなくなる ←今ここ
あって欲しいと思うのは歩兵講習とマップ別勉強会かな
裏方そのものは数個教えればそれなりに形になるけどマップの認識の甘さを感じる
マップごとで衝突位置、領域からの戦場での優先度、基本的なオベのNG位置とか
あとはそれなりの人数で意見をすり合わすことでマップの理解度が上がるとおも
アーク、セルベとかワグノあたりは歩兵負けもさることながら、認識が甘すぎる
内容が間違ってると思ったら自分の意見として言えば良いだけなのに
何も言わないor即部隊叩きに持って行くアホがいるからなー
ちなみに棚が講習してたのは過去2回程首都で見た事がある
なるほどな。
>>339の言ってる人物のように講習してるわりには動かない人もいるしな。
あーゆーのが上から押さえつけてるから下が育たないんだろう。
もっと慕われてる人がやって、それを周囲が助けていければいいんだが・・・・。
スレ的に名前出すが、護衛無用ってあんま叩かれないよな
そりゃ戦場じゃ片手で講習もやる奴を叩く意味がわからん
もし短カスだったらぼろくそだと思うが
ものすげー叩かれてるじゃないか
片手みたいなスコアとは無縁の奉仕職叩いて
何がプラスになるというんだw
多すぎたら問題だが、建国以来不足してるってのにwww
奉仕職()笑
別に頼んでねーし、嫌なら片手なんて辞めればいいw
「仕方ないから片手やってやってる」的な感じがウザイ事この上ないんだよね^^;
実際しかたないから片手やってやってるわ。
本当は皿やりたいんだよ、つうかヲリやるなら両手やりてーよw
ですよね
ハイブリでいいじゃん
講習会というよりも、戦争前にそのMAPの主戦場や注意点を
確実に流したほうがいいんじゃないかと思うきょうこの頃。
うずまきで外周に人こない、瓢箪で召還でない・キプ反対側に人こない
ある程度初歩的な事だけど、出来てない事多いしな。
>>354 ハイブリは今おいしくないしな
昔はヘビスマ1止めでも有効だったけどさ。
>>351 んじゃ片手排除運動でもすりゃいいじゃんw
ちなみに俺はゲブ片手だけどエルの片手の人は
環境からか上手い人多い
>>351 あーそういう考え方もあるのか
ほとんどの片手はそんなこと考えてそうだなw
片手しんじゃえばいいのにw
とまあね、いろいろネガ発言
エルから片手を減らそうとする工作か
相変わらずネツやホルはせこいですね…あーやだやだ^^;
片手廃絶とか正気かお前らw
っても、現状でも召喚裏方とかに回って前線に片手イネーってこともあるけどな。
奉仕職()笑だかは知らんが、片手やってる人間って足りない所に回ろうとする事が多いんだよな
セルベで召喚でようとして南東クリに向かったら、掘ってるのが40片手5人だったときは流石に吹いたが。
そうじゃなくて純粋にエルに来てるやつがばかなんだよ
ホル民ウィルスももうエル民ウィルスと名前を変えてもいいのかもしれない
アホル民もキエル民に改名だな(裏方不足してるのに前線も人数負け的な意味で
日本語でおk
廃絶なんてしないけど、他職を上から見下ろす片手はいらん
いやいや戦争ゲーなんだから
役に立つ奴糞人格>>>>>>>>役に立たない善人
これ間違いない。
すっごいいい人なんだけど、糞短とかより、文句言いまくり、ギャーギャーうるさいけど
うまい片手なら後者が欲しい。
>>357みたいに極端な考えしかできないやつって可哀想。
ちょっと自分の言ったことに反論されたらへそ曲げちゃってw
言っとくけど、別に奉仕職だと思って片手やってねーよ!
そういうのは勝手に周りが言ってるだけで、
片手やってるやつにそう思ってるやつなんていねーよ。
話題振っておいてなんだが銀行やってる奴も講習やってる奴も片手やってる奴も叩くんだなw
いいぞもっとやれ
>>365 そういうあなた様もいきなり他人の意見全否定の困ったちゃんなんですがw
>片手やってるやつにそう思ってるやつなんていねーよ。
そうですか、あなた様が全ての片手の代弁者でしたかw
片手はまさに片手様だよ。
でも氷様が最近いないんだけど?
>364
所詮ゲームで糞人格と付き合う気になんかなれないわ
普通に話せる人と遊んで負けた方が俺は良い
間違いない(キリッ
とかやめてよ
少なくとも俺は片手奉仕職だと割り切ってやってるなw
まあスコア気にしなくてもいいからがっつかなくていいし疲れた時によくやるお
>>358 ありがとうw
別にそんな顔真っ赤でもないし、自分の脳にそれほど悪い脳内物質が分泌されたとも感じない。
2chでこういう書き込みをする事に平気になるという技術を会得してると思う。
>>371 何こいつ…きしょwwwwwwwwwwwwww
>>369 違うな。以下例
強いが、糞人格だらけの国家
=楽しくない。
いい人達の集団だが負けまくり
=楽しくない。
どうせ「楽しくない」なら勝てるほうがまだまし。
下の環境でもOKならホルが、チャットゲーにいったほうがいい。
まず召還に絶対に出ない奴が多すぎるという点がどうしようもない
自分がよければ勝ち負けはどうでもいいって奴とか、
如何に味方を利用して自分のスコアを稼ぐかに心血注いでる奴とか
「(前線に居座るために)コスト調整()笑は大事だ(キリッ」
>373
ああ、うん君はそれで良いから
俺は糞人格と遊ぶ方が嫌だって言っただけね
378 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/03(火) 22:03:07 ID:hNRQ/CLo0
>>373 >>強いが、糞人格だらけの国家=楽しくない。
>>いい人達の集団だが負けまくり=楽しくない。
Cエルみたいな国目指してるのか?今のC鯖の現状知ってるだろ?マナーの欠片もない低脳が集まると
FEZは過疎化がどんどん進むんだがw
380 :
326:2008/06/03(火) 22:12:45 ID:sklQN0fG0
な
>>329とか
>>300みたいなのが絶対わくんだよ
>>328 言われるぞ、まじで
敵が孤立する位置に弓がいることはそれなりにある
なぜなら戦線のどまんなかで動くと弓はレイン回転が半分以下になるから、すこし外れた位置で立ち回るから
381 :
326:2008/06/03(火) 22:13:37 ID:sklQN0fG0
わり300じゃなくて330な
>>380 その孤立した敵にスタンした片手はどこに行ったの?死んだの?
>>379 CエルはC最強?なんだろ。過疎はBでも進行中。よってCだから敬遠されてるわけじゃない。
いずれ、G鯖、H鯖となっていけばEも過疎るよ。Aくらいじゃないかな安定するのは。
>>378 酷いけど戦争によるな。
大幅な負けいくさならデッドしまくりもアリだと思う。
接戦でそこまでしなれたら困るがw
>>383 過疎化が進んでる状況でG鯖やH鯖が作られるわけないだろ低脳ww
B鯖もC鯖も痛い奴の割合が多いから過疎って来てるんだろ
>>384 BやCが過疎ってる時からFが出来ましたが何か?
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ 中央見てみろ!お前らさえ戦争に来てくれれば・・・・
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
F鯖が出来た時はまだ過疎と言うほど鯖人口少なくなかっただろうが
俺TUEEの低マナーの場所で遊びたいならC鯖でも行けよ厨房
>>387 いやF鯖以前のE鯖の時点で既に公式掲示板でBCの過疎ネタが問題になっていたが?w
Fが一定数のキャパの到達すればたぶんG鯖は出来るぞ。
新鯖作らなければFが増え続けるだけで、BやCに流れるわけじゃないしな。
>>388 それは過疎ってると言うよりも運営が新要素増やさないから人口が少し減って過疎過疎騒いだだけじゃないか?
今のC鯖の人口はまともに戦争起こせないほど過疎ってるからこれ以上鯖増やしても運営は赤字になるだけだろ。
ID:ZaZ1glnl0C鯖行ってらっしゃい
>>382 さぁ、どの戦争のことかわかんねぇよ
バッシュしたら別の相手さがすのが普通じゃね?
ネトゲで新鯖が出来るのは、新規を呼ぶために作る場合が多いだろ。
横並びでみんなLv1からですよって。
FEZの場合アイテム課金だから、旧鯖からの移住者が出るだけで儲かるし。
なんか今日はやけに勢いあるな
>>391 弓しか追撃が届かない孤立した敵にバッシュかまして、追撃いれずに別の場所に向かう片手に、
レインの回転率あげる為に離れた位置取りをしておいて、レイン撃たずにパワシュをかます弓か。
終わってるな。
>>390 調べてみたぞ。昨年の夏時点で過疎が問題になっている(昼だと戦争数がない、みたいな話)
当然Fは出来きていない。
文句言われたなら何かと被ったんじゃないのか
自分が気が付いて無いだけだろ
F出来た時は確かに「増やす必要あるか?」という意見を見た
>>380 ばろすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どのネトゲでも過疎の話題は良く出てくる
当然言ってる奴に根拠は無いww
FはハンゲのZに客取られないようにするために作られた鯖
とりあえずネツ方面避け過ぎじゃね?
一年前の東エル民を思い出した
てか普通にA鯖E鯖が密すぎてぶーたれてたから
新規用としてつくったんだろ
EとAはたぶんずっと過疎らんと思うぞ
Fは間違いなく過疎る
>>394 おまえのほうがおわってるよ^^
いちいち人のやることに口出す前に
平均15kは出す努力しようぜ?
口だけだろ、お前さん
あーだこーだ言う前に今玄関みっつとも青ないぜ
どうしたら勝てるかマジ考えようw
どうでもいいけどウジウジ言うのっていっつもカス弓だよな
今日初めて戦争に参加させてもらった10代の片手です
とりあえず無難にずっとクリ掘ってましたが前線に行ってみたいです
役に立たないどころかデッド稼ぐだけになりそうですが・・・・
それでも前線を経験してみたいんですがやはり迷惑でしょうか?
>>407 余裕でないので出直してきます
すいませんでした
>>408 ごめん、きつい事言った
前線行く時にAT持って行く、前線行っても1〜2回死んだらナイトになる
HP少なくなったらリジェに加えてパンやベーコンも食べてHP600↑を出来るだけ保つ
こんな感じでやるといいよ
コストケチってリジェでの回復待ち後ろでウロウロや、デッドランカーになるまで前線に拘るのはオススメしない
>>399 このゲームは明確に過疎がわかるだろjk
戦争数や人数が数字としてはっきり見えるんだから。
しかも対人だから人数がいる、いないは大きいし。
>>406 最初は味方前線のヲリラインでうろうろしておけばいい
相手ラインにつっこむのは慣れてから
凍った相手や、突出した相手にバッシュ これでOK
ここでパワシュについて語るのはいいけど
ゲーム内にちこむなよw
親しくもないのにパワシュうぜーいってるのみるとなんだかなーって思う
ひたすらハイドや氷にアム、特攻片道ヲリと比べればかわいいもんだ
お前らカスがパワシュで精々200ダメ出してる間に
敵皿のヘルで味方複数にDoT含め500ダメ近くの被害が出る
生で当てる以外のパワシュの使い道はマジありえん
敵皿にレインレイド撃ってろカス
露骨なヘルくらうなよwww
スタン放置すれば、そいつにストスマスマ確定じゃんw
とかいいだしたらきりなくね?
>>408 低レベルのうちに死んどけ
前よりデッドの拠点ダメージも減ってるし
>>412 実際自軍の弓カスが一番ウザイ
むしろここで言わずゲーム内で言うべき
他人のこというまえに自分のできることやろうぜ
本当にまわりみえてるヲリだとスタン通り越してよってくる皿3とかにドラテおいたりしてる
けど、
>>413や万人にできることでもないけどな
【部隊】ボコすか
【職】ヲリ
【名前】神代贄
【罪状】
趣味装備で前線
両手ヲリで共通装備とか舐めすぎ。見てると萎える
高速で3発のヘルを撃ち込まれた417はドラテ着地前に絶命した。
>>417いやそこはスタンに食いつくべきだろ・・・・
>>413の言うとおりスカがその皿妨害すりゃ解決じゃねーかw
やってみろって
あいつらスタンに群がっているのしか目がいってないから
3HITして悠々と帰れる
スタン通り越すってことは正面からなんだろうが
馬鹿正直に真正面からドラテ喰らって3hitとか
やっぱこいつアホかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前どれだけ工夫してるんだ
煽るだけかい?
少し考えればああやればいけるかもなって発想でるだろが
スタン追撃の人数間に合いそうなら皿の群れににフォース撃つぐらいはしてるぞ。
それに露骨なヘルつったって追撃で殺せるなら追撃優先するわ。
それを君らカスが妨害してくれれば食らわずに済む訳だが
たまにさー、「xxの人、xx行く理由があったら言ってみろ」的な
コメントして奇行を諌めようと(?)してるのいるんだが・・・
何度言っても聞かんので一人ずつKICKします>< っていう
剛毅なヤツは居ないのかね
まぁ、相手する必要もないか・・、不毛すぎる
煽りを入れた時点で相手にされないぞ?
ちょっとしたノウハウ的なものをいくつかあげてみる
講習会とかでは触れないことだから初心の人にはためになるかもしれん
1.ハイドみつけたときは場合によっては気づいていない振りをして自軍深くで孤立させてから暴く
2.うまいハイドはATの矢をよけながらパニをするから油断は禁物
3.座っている時はダメージ増えるのはよくしられているが、実は攻撃モーション中もダメージが多少増える
4.相手の思惑の裏をつくことを常に考える、前線で一時的に突出して斜め後ろに後退、
相手死角からの強襲。スタンにスキル使うようにみせかけてドラテやストスマクランブル、ストスマドラテなど
>>426 たとえ自分へのコメントじゃなくても、そういう嫌味ったらしい軍茶する奴は即BL行き。
ってやつ多いと思うがなw
聞かないんじゃなくて聞こえてない、とかw
そもそも敵皿が片手とセットだったらどうすんだって話
両手で突っ込んだら1デッド確定!おめでとう!
攻撃モーション中にダメージが増えるってマジ?初耳なんだが。ソースくれ。
本来なら弓や皿がスタンに群がるヲリを守ってくれんだよ。
ヲリはそれに答えるために必死でスタンに食いついてくれたほうが良い。
スタンを餌にしてる奴をスタンごと焼いてくれるのが味方火皿でありそいつらを凍らせて次の餌をくれるのが味方氷皿だ。
弓は地味だけど妨害に弾幕頑張ってくれてるはずだと信じる、いや信じたい。
雷皿はなんかぬめってるから知らん。
短は召喚やってろ。
前提かえるなwwww
何事も臨機応変だろう
俺が言いたいのはできる限りのことを自分でやっているのかってことだ
ちなみに、今の話題もいつの間にか前提がかわってる
先のケースと違いこのケースだと弓は間違いなくレインかトゥルーだ
キックしたところで否決される。
いまのエルの半数以上が428みたいなバカと
意味無いところに言ってるヤツだけで構成されてるから。
目標ならもう少しましだけどな
そもそも両手が食いつかなきゃ誰がスタンに食いつきゃいいんだよ('A`)
両手さんスタンに食いついてください><ってのは弓スカさん弾幕張ってください><と同じレベルだぞ。
罠バッシュは別にしてなw
普通に自陣に突っ込んできた奴に片手がバッシュしてそれに追撃していたと思ったらヘルでHP真っ黒だった
なんてのも今はにちじょうちゃめしごと
実は攻撃モーション中もダメージが多少増える(キリッ
どこのガセつかまされてんだよwwww
お前昔、歩きよりステップのほうがPW回復早いってデマ信じてただろ
エル民ごちゃごちゃうるさいの多いなw
つか問題児のmasquerade?とかっての、こっちが範囲ぎりぎりで引き込んでんのになんでバッシュが伸びてくんだ?
お前のバッシュだけ他より明らかに、判定が早いor範囲が長い。
>>436 昔のひきうちのやり方しってるなら射程延ばせる、正確には射程自体は伸びてないが
位置ズレで反撃されない位置から撃てる
スライドしながら撃つことになるからバレバレだが
引き打ち知らないとかw
まあ、昔ほど絶大なテクじゃなくなったけどな。
モーション中増えない?
ドラテもらうときとか80に不自然に120が混じるときがあるからそう考えたんだけど
まぁ、違うのかもな。検証なしに書いて悪かった
>>歩きよりステップのほうがPW回復早いってデマ
あれってなんだったんだろうな
ミルクティの検証ではステップのほうが遅い
スレの2人の検証ではステップのほうが0.5秒ほど早いって測定結果でたけど
環境依存なのかな
わり、ここで上げる話題じゃないな
スルーしてくれ
ドラテっつうか両手の攻撃は振れ幅がでかすぎる
>>439 未検証で書く癖はなくしたほうがいいだろうな、一応書いておくと、ドラテのダメ幅はでかい
レベル40エンチャ+15のドラテを無エンチャ両手にぶちこんだ場合ダメージ幅は
67 〜 124
いきなり120が混ざるのは不思議ではない
ちゃんと文を読め。
引き打ちしようとしてんのはこっち。その問題児のやつが半歩使ってるわけでもなく、滑るわけでもなかったから言ってるわけさw
どうなってんのか説明よろしくさん。問題児の身内さんへ
>>444 本当におまえさんがやってるのはひき撃ちなのか?
ギリギリの射程で置き撃ちしたり引き気味に撃つのとは全然違うもんだぞ
範囲ぎりぎりで〜とか書いてある時点でやり方知らんだろうけど
>>444 ハイハイ。
バッシュ食らってフルボッコ悔しかったんでちゅねw
顔真っ赤で携帯から必死www
まー頭から否定しなくても本人が上手く行くって言うならそれでいいんじゃね?
肝心のスタン巻き込まなずにドラテ敢行して
大した被害も受けず生還できるならそれでいいべ。
俺はリスクとリターンが釣り合わないと思うからからやらないけど
引き打ちを俺が知ってるかどうか聞いてるんじゃなくてな^^;
擁護かなんかしらんが、別に叩こうと思って来たわけでもないからな。
文盲さんも沸いてるようだから、エル民ウイルス移る前に早々に失礼するわ
うっはーーうっぜーーーーw
負け犬キャンキャン遠吠えしながら退散w
じゃあ最初から書くなよ^^;市ね。
ID:DD2sJKS2O
ここはエルスレあとはわかるな?
とりあえず同意求めたいならE晒しにでもいけばいいんじゃね?…てか、他国民は巣に帰れ(´・ω・`)
ようはあれか、「俺が食らったらからチート」かw
ID:DD2sJKS2Oさんよ
動画うpしてからだろ
動画も無しに升とかもうだるいわ
「こっちが範囲ぎりぎりで引き込んでんのに」
これが既に胡散臭いんだが
動画も無しに、主観だけで話されても何もいえん
両手が食いつける戦場なら何やっても勝てる
PW回復ってバグあったじゃん・・・
もう両手の話はやめようぜ
ゴミはゴミ
さっきのダガー
珍しくいいタイミングでピアうってくれる味方弓がいて助かったありがとう
今の両手ってドラテとフォースしか使わないんだったら雷皿やれって感じだしなw
まあ、前でヘビスマ()笑とかやってたら打ち終わる前に死にかねないし仕方ないけどw
いい加減ドラジーンなんとかしてくんないか?
とっくにBLはいってるし
全チャきってるからそんな奴忘れてたわ
カレード。っていっつも死にすぎすいませんって言ってるけど本当に反省してるの?
ドラジーンなのか
ずっとドラゾーンってよんでた
バッシュもそうだけど短のブレイクも、見た目当たらないと思ってるのに
伸びて当たる事はあるよね。え?みたいな。
>>463どっちもいるぞ。中身が同一かどうかなんてのは知らないが。
ドラゾーンはまだ可愛げがあるがドラジーンはガチで痛いだけな気がする。
ドラジーンって元ホルか?
なんか恨み深いような。
暴言は別に気にしないからどうでもいいんだが。
エルLV33皿 名前オムニ
ナイトにウェイブウェイブ
ナイトが氷中でもウェイブ
短カスを味方で囲んでいてもウェイブ連射
いいかげんに邪魔だと気づけ
ごめんなさい
ドラジーンもドラゾーンもどっちも基地害
銀行前で放置してたら残ってた結構前のログなんだが。
ドラゾーン戦争中も普通にしろよ。
***:野獣の血・ドラソ配布、お一人様1つ限り
超神竜ドラゾーン:我に力をッ!!
:ありがと〜
超神竜ドラゾーン:感謝する!お主に神のご加護があらんことをッ!
***:いいです
超神竜ドラゾーン:!!
超神竜ドラゾーン:ならば呪ってやる!
***:もう呪われてます
*******:ごめんなさい、ごめんなさいうちのドラゾーンが迷惑を…
超神竜ドラゾーン:!
*******:さぁ、ドラゾーン帰るわよ。夕飯の時間だから。
超神竜ドラゾーン:! おなかすいたッ!
:w
***:野獣の血・ドラソ配布、お一人様1つ限り
超神竜ドラゾーン:我に力をッ!!
***:もうあげたでしょ
超神竜ドラゾーン:!
*******:ごめんなさい、ごめんなさいうちのドラゾーンが迷惑を…
*******:さぁ、ドラゾーン帰るわよ。お風呂の時間だから。
超神竜ドラゾーン:! お風呂好き!!
これ見る限り、ちょっと変な子程度なのにww
ただのちっちゃい子じゃねえかwww
ずっと、このノリでいっとけばよかったのにな……
ドラゾーンは馬鹿では感じだったね。
ドラジーンがちょっと好きになったw
ドラゾーン→可愛い子
ドラジーン→痛い子 でおk?
どっちも痛い子でおk。ただドラゾーンには可愛げがあるがドラジーンにはない。それだけ
それでもKickはしない
仲間だからっ!!
ま、性学生もいるゲームだから
何があっても不思議ではない
ドラゾーン→ドラジーンのリア友。晒し目的で部隊潜入ログ晒し。
ドラジーンのログみてると気が弱い真面目君が必死に痛い子ぶってるとおもた
>>419 いまのシュアにも居るんだが勘弁してくれ
裏方ならともかくフル前線とかキック対象だろ
>>419 そいつって僻地すぱーこの皿だったよな
米田舞とならんでやばい歩兵って認識
両手ヲリだったぞ
胴装備以外が酷かったが覚えてるのは
プリンセスクラウン(強化済み 19だったかな
プリンセススカート(未強化
の二つだ
ドラゾーンはかわいい
ドラジーンは生理的に無理
つーかドラジーンとドラゾーン別人なのはおまえら分かってるよな?
生理的w
ドラジーンの台詞ログあげてくれ
ドラゾーンはかわいいのはわかった
ドラゾーンもドラジーンもkick推奨だし問題ない
同一じゃなかったっけ?勘違い申し訳ない
ここで導き出される結論
ドラジーン=ドラゾーン=ベルアリムス=いんべーだ
<ナンダッテー
お前ら以外は全部俺の複数PC操作
以上、俺の妹の自演
ぶっちゃけ、ドラジーンはへんな髪形だなだぞ
ほるっけぱんかよww
超なんちゃらシリーズって身内で作って遊んでたのに
いきなりドラジーンってのが出て誰?みたいな空気になって結局部隊入れなくていいよね
みたいな空気になったんじゃないの?
ドラジーンだけ部隊はいってないし。と勝手に予想
まあドラゾーン=ドラジーン=ルクシオンって感じするけどな。
二人同時に動いてるのに=はないな
ドラジーンとドラゾーンは別人で、リアルの知り合いでもない
ドラゾーンとルクシオンはリアル知人
って本人どもがここで言ってなかったか?
ちょっとひどいと思ったので改心を祈って晒し
AKIT0:神代さん前線来るんだったらもう少しまともな装備
でお願いします
温泉ブレイク:[B:2]付近オベ建設予定。重複にご注意
好姫:ナィト 死亡 or 解除 (´∩`。)
Rockn:ナ5 ジャ0 レ◎ 輸送◎ 警戒×
神代贄:うむーでもないのだよ;
月燿:レイス出ます
月燿:自軍Wraith現在[F:3] HP3600です
月燿:自軍Wraith現在[F:3] HP3600です
Rockn:ナ5 ジャ0 レ◎ 輸送◎ 警戒×
GreedyCrow:ありえん(笑)
Rockn:レイス出ました、護衛ナイトさんヨロシクです
神代贄:インドミタが当たるといいんだけどなぁ
Audhumra:ないなら裏方してください
RAINBOW:・・・ふりだしにもどる。
月燿:東西ともにオベ守るよ
神代贄:にゃはーめんどいw
NameLess:[C:2]敵レイス発見
NameLess:[C:2]敵ナイト発見 発言数=数
NameLess:[C:2]敵ナイト発見 発言数=数
AKIT0:高レベルのデッドの重さわかってくださいよ・・・
Rockn:ナ5 ジャ0 レ◎ 輸送◎ 警戒×
神代贄:まぁあんまししなナからOK
月燿:自軍Wraith現在[G:6] HP3338です
Rockn:キプクリ枯れました
Rockn:[F:3]クリ在庫 残0
神代贄:ってことでダメ?
迷い猫アスカ:私は迷わずKickに入れるね
Rockn:ナ5 ジャ0 レ◎ 輸送◎ 警戒×
神代贄:ソレは困るね
ちゃんと受け答えしてるし別にいいんじゃねーの?
どっちかっつーとAKITOとかいう奴の方がウザイな。
・ウザくても間違っていない
・「ちゃんと受け答え」とは程遠い口調
・舐めた事しておいて反省無し
∴499=とりあえず神代ということにしておこう
神代の口調がうっぜぇから俺もkickするわ
たしかその神代とかいうやつ、30代後半ヲリで、プリンセス装備着てやがったな
こんな舐めた言い訳されたら普通は頭にくる罠
>神代贄:にゃはーめんどいw
殺意を覚えた。Kick把握。
プリンセス、共通装備だから強化して使いまわしてんのか?
それでもヲリならその装備はねえわなw
というか続きはないの?
その後どうなったんだよw
開戦前に白チャでgdgd言ってたから探して見てみたけど、強化はしてなかったような>プリンセス装備
神代贄:ちょいとお尋ねしたのですが
神代贄:両手でヘルを上手くかわすコツってあります?
AKIT0:まさかその装備で前線いくんすかw
迷い猫アスカ:神代贄付近にヘル撃ち込みます。
神代贄:発射速度が速いせいか
神代贄:っと ←ここで開戦
神代贄:現実から全力疾走でよろしく☆ ←その前の戦いの開戦の挨拶軍チャ
神代贄:あー避けれた ←問題の戦いでの序盤軍範
その後はオベ一本建ててた。
で勝って終わり。
戦争中は主にKIKORIしていた模様。
戦後ソートしてみると、建築一位で30000くらい建築ダメ出してた記憶がある。
じゃあ問題ないじゃねーか
ちゃんと働いてるなら別にいいんじゃね?
ネタプレイは別にいいけど、それが味方の邪魔になるようじゃただの屑
思い出した。
歩兵勝ちしてる戦場でも前線にいけなくて、放置してもいい敵のATやら蔵やらを
延々と殴り続けて建築ダメ稼いでたカスだな。
多分そいつだ。
強化に関しては
>>483にあるな
ちなみに共通装備でも強化したらトレード不可
前線でKIKORIしかしないならジャイでろ
他の人にも同じこと言われてるんだからいい加減改めろ
noob集団ぼこすかだからって言い訳にはならねーぞ
>>高レベルのデッドの重さわかってくださいよ・
建築アラートがついてからオベ死守>>Deadの意識に切り替わって
Dead重要性が薄れた感じしてたんだが(死なないにこしたこたーないが)
Dead減少(ダメージ)値はそのままなんだっけ?
エル
短カスLV32ビックドック
ジャイ倒しに来た敵ナ
敵ナ氷に片手皿両手で囲んでいる中、即アム解凍で自己満足すんな
なんでカスは周り見ずに攻撃すんのかね
そりゃカスだからだろう
>>放置してもいい敵のATやら蔵やらを
建築30kだしてるなら壊していいよw
蔵がなんかオベ並みに壊れやすくなってるし
4,5本倒してるってことはキルにして8〜10だしな
516 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/05(木) 10:03:14 ID:HNm4o84e0
なにこれ、久々にINしてみたら、僻地に部隊で突っ込むのはやってるん?
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
そんでボロ負けとかマジありえね〜し
(個人的な意見 他の人はどう思ってるのかは知らん!)
エルの軍チャ香ばしすぎるぜ…
>>516 主戦場行って敵主力にボコられるのを恐れたつよいぶたい(笑)がよくやってる
あそことかあそことか
つーか領域ダメ上がって主戦場偏重主義なんてとっくに終わってんだよ雑魚ども
521 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/05(木) 13:53:17 ID:HNm4o84e0
だが、あんだけの数で僻地に突っ込むんなら主戦場に半分よこせし、僻地いるのおめ〜ら〜だけじゃないんだぞ!
これって部隊長が悪いのか?
>>519 さんも自分と同じ立場ならきっと腹が立つと思うよw
ありえね〜よおまえ〜ら
具体的にどこの戦場で何人くらい行ってたんだ?
今FEZやってる奴のほとんどの認識は領域ダメ修正に対応出来てないが。
突撃ペンギン隊とか屯田兵辺りか?
>>515 多分、その戦場に俺もいた。
確かATと壁をひたすら殴ってた気がする。
デッドマラソンしてるよりはまだいいんだろうが・・・
僻地と呼ばれる場所
・クノーラ中央
・ウォーロック南(F3キプ)
・ドランゴラ中央(降下時)
・シュア南西
・アーク東
・ホーク西
・クラウス北
・ワグノ北東
・ニコナ南東
・スピカ東
この中で3人以下でいいのは
・クノーラ中央
5人以下
ドランゴラ中央
7人以下
ウォーロック南(F3キプ)、クラウス北
それ以外は10人程度は行く価値が十分にある。
そもそも僻地の定義ってなんだ?
その戦場で最も多くの歩兵が行くべき場所=主戦場
主戦場じゃない場所=僻地
として多くの人は語ってると思うが?
個人的にクノーラ中央、ドランゴラ中央、クラウス北に10人以上で行ったりしなければ構わない。
大抵は両軍の拠点からもっとも遠い場所が主戦場になる。
何故ならそこが一番領域が取れるし押せば相手の領域を奪える場所だから。
押しても領域取れない場所、あるいは押せば結構領域取れるけど主戦場ほどは取れない
または取れるけど維持が難しい場所はお互いに控え目に領域を取って守備を固める僻地になる。
クノーラ中央やエルギル中央なんかは押しても領域が取れない上に維持も大変
(一番の理由は僻地と主戦場との間にショートカットルートが無い)なので完全に僻地。
ゴブフォ中央やダガー中央は同じ中央でも重要な防衛領域との間にショートカットルートが
存在するので確保すれば有利に領域展開が出来る。従って主戦場になる。
クノーラ東西やエルギル東西は殆ど領域差がないのでどちらも主戦場になる。
スピカ東西も本来であればどちらも主戦場になるスペックがあるのだが、一般的に西側のみが主戦場になる。
これはただの暗黙の了解としかいいようがない。防衛側が東に力を入れればスピカ東は十分主戦場になりうる。
同様の理由でニコナ南、ホーク西等も主戦場になる余地があるが暗黙の了解で僻地になってる。
強い僻地部隊が大活躍できるのはもっぱらこの「特に理由も無く僻地化されてる僻地」のある戦場。
主戦場の定義はその戦場で大きく領域が取れる場所じゃなかったっけ?
キンカなら北と南のどっちが領域が大きく取れるか、なら南で決まりだし(旧シュアでもマラソン→降下待ちが流行った?くらい)
クノーラの場合、中央を仮に主戦場とすると、左右の方が圧倒的に領域が取れるために負けるだろう
しかも左右どっちが多いとは言い切れないから主戦場が2つあると言えるし
>>529 ここまで読む気が失せる文も久々でござる
>>529 その通りだと思う。
特に領域ダメが上がってからは暗黙の了解で僻地になってる場所が凄く重要になってて、
そこをある程度の人数で領域取りにいく事で多少の歩兵負けくらいならひっくり返せる。
だから僻地部隊叩くならクノーラ中央とか明らかに価値の無い場所に不必要な人数かけてる場合じゃないと。
今のその辺のnoob共にその判断力は無いだろうから不安なんだよね。
ちなみに、以前の仕様ならランチェスターの法則的に歩兵がまとまって動くのが重要だったので
そういう意味で、主戦場候補が2箇所あり得る戦場で”暗黙の了解で”1箇所に集まっていたんだと思う。(2箇所均等に分かれるより良かった)
まあ以前の仕様でもある程度以上の人数になると全員が固まるより分かれて他の領域取れる場所行った方が良かったと思うけど。
>>530 最も大きく領域が取れる場所=歩兵が最も多く行くべき場所じゃないのか?
言いたい事が分からん
>>532 >>528だけだと人が多く見える場所が主戦場という言い方も出来るから
今問題になってるのは僻地(=領域が取れない場所)に人が集まって主戦場のように振舞われているからでしょ
味方が多いところで勝ち馬ひゃっほいするな、ボケ
でいいと思う
たまに領域が取れる僻地に10人くらいが行ってると軍チャで文句言うやつが居るから困る
僻地なら10人は多いと思うぞ
領域が取れるけど暗黙の了解で僻地と呼ばれてる場所なら15人程度行くべき場所もあるよ
相手も15人きてればな。。
つか、それ僻地じゃねーだろw
15人くらいで敵7人くらい居るニコナ南東に突っ込み、オベ3〜4本折るのはアリじゃね?
敵7に15必要か?
>>540 一気に行ってオベぼきぼき折る
15人も居れば相手7人じゃどうしようもないので、追加で応援が来るまでやり放題
応援が来るまでにどれだけ被害を出せるかが重要
半端な数で行って、人数勝ってるのにオベ折れないのが一番うんこー
でも開幕で人数少ないのに中央大量で主戦場崩壊っとか最近ふえてないか?
あれマジでやめて欲しいんだが・・・。
状況によって()笑 変わる罠
僻地オベ折りポイントはあると思うけど
前線崩壊させてまでやるなら、前線のグチくらい覚悟でおk
ATで前線硬かったり、最後のオベ折り競争は別の話だよな??
敵が大勢で攻めて来てるのならまだしも僻地に15とかアホかと
主戦場崩壊で終わる
ニコナの南を馬鹿にするんじゃない
鯖によっては主戦場で、突破すればオベ3〜4本持っていけるボーナスゾーンだ
それで北のオベ1〜2本折られても損得でいうなら得
攻撃側だと折れるオベがない?
知らんがな
>>538 相手が15人きてなくても場所に価値があれば行くべきだよ。
一般的に僻地と呼ばれる場所でもそういうところがある。
オベを折るために暗黙の僻地に行くんじゃなくて、領域を伸ばす為に行くんだよ
549 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/05(木) 16:35:29 ID:DfMe/GhG0
>>541 自軍;僻 地=15人 敵 軍:僻 地=7人
裏方AND主戦場=35人 裏方AND主戦場=43人
ってオイ
僻地でオベ殴っる間に、主戦場崩壊しないよな?
軍死やってみてくれ
勉強になりそうだ
ここ晒しスレだし
>>549 そこの加減が難しい所
僻地に多く行ったせいで、主戦場が地形的に不利な場所まで押し込められて
その上押し返せないってなると話にならん
ニコナ北の場合は押し込められてもそれほど不利ではないし、折られるオベもあまりない
(そういう建て方するし)
その辺も考えなければいけない部分だ
>>549 主戦場が多少崩壊したとしても僻地で領域取れてるなら勝てるよ。
特にニコナ、シュア、ホーク、ワグノ辺りは。
歩兵一人当たりの領域に対する貢献度の最大化をするなら僻地活用は当然。
>>549 ちなみにそのケースをニコナ、シュア、ホーク、ワグノでやった場合、大分優勢になる。
ただし僻地に行った歩兵は予めクリを持っていくとかキルクリ活用をして領域伸ばさないと無意味だけどな。
つーか、そこまで柔軟な動き出来る歩兵揃ってる戦場なら、
別に僻地攻めなくても勝てそうな気がするんだが。
>>554 主戦場行ったら単に歩兵力勝負になるだけで領域意識とかがほぼ無意味になるだろ
僻地に大人数を割いて主戦崩壊&僻地カウンターでオベバキバキ
って状態が脳内再生される
557 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/05(木) 16:58:19 ID:DfMe/GhG0
>>552 ま〜勝てば問題ないかと思う、、、けど
昨日ニコナとソーン(夜)僻地に人多く行って、ホルに負けてなかったか?、、これは気のせいか?
もしくは、見間違え?
敵が僻地カウンターしてる時は主戦場が代わりに優勢になってるだろ
実体験で語ると、今の戦争は主戦場偏重主義の馬鹿が多すぎるから無意味。
30対30やってる戦場に自分1人いってどの程度領域を伸ばせるか考えてみろ。
ほぼゼロだろ?
だが5対5やってる僻地なら有意な量伸ばせるだろ?
自軍が僻地に必要な人数を配置していれば、僻地カウンターが来た場合主戦場では自軍が大優勢になる。
今のオベは折られても大抵の場合領域ダメの方が上回ってる。
これで納得出来ないか?
560 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/05(木) 17:02:09 ID:+z/tlpNN0
はっきりいって疑問なんだが・・
言ってることはある程度理解できるが
実際、戦争でそれやるとよく見る光景が
○主戦場
僻地に大量に歩兵がいくため主戦場押される
↓
前線後退に伴い敵ジャイ無双で建築物が軒並み折られる
「僻地にいってるnoobどもはログとMAP見ろ! シネ」
☆僻地
歩兵が多少多くてもジャイがいないので折れてもオベ1〜2本程度、
当たり前だがオベ折る=非戦闘員
死に戻りにカウンター喰らって逆に味方オベ折られて増援申請する
↓
「ただでさえ僻地に大量に行ってるカスなのに
カウンター喰らってオベ折られるとか何なの?
おまえらのおかげで主戦場押されてるんだよ。マジシネ」
結局、主戦場は常に人数負けで劣勢、僻地はカウンター喰らって劣勢。
なんで同人数なのに両方劣勢なの? 僻地病のカスはシネ!!!!!
>>555 最も多く領域を取れるのが主戦場だろ。
僻地押せるほど歩兵力あるメンツ揃ってるなら、主戦場押しても勝てる。
終盤アラート上がってから少人数で僻地のオベキコリに行くのはアリだと思うが、
序盤から僻地へ行く意味が判らん。
>>560 それは歩兵負けのケースだろ。
具体的にどういう理屈で僻地否定になってるかを述べてないから
反論になってない。
ただお前の不安感を述べてるだけ。
僻地なんだから伸ばせても1本だろ
>>561 その歩兵力のあるメンツで主戦場で優勢になっても、
敵が主力を僻地に割いて領域取りまくったら負ける。
初動で僻地に行くのは領域を伸ばすため。
最近は僻地病患者が牙を剥くようになってきてるな
主戦場は押せばオベ折れるけど僻地は押してもせいぜいオベ1本なんだよ
折るものがなくなってキプに特攻→カウンターwwwwってパターンどうにかしろと。
中央行くのは中盤から後半、特に勝ってる時にキマ警戒ついでって程度でいいよ。
>>563 シュア南とかオベ3本+エクリ4本くらい伸ばせるぞ
なんでお前らはオベを折る事しか考えてないの?
歩兵をまわす一番の意味は領域を伸ばす事だろ?
今まで1000戦以上やってるが僻地攻めのおかげで勝てた戦争ってないぞ?
>>564 領域伸ばすため、って、オベクリ掘ってから行ってるってこと?
>>568 お前は領域ダメ修正後にもう1000戦もやってるのかよw
>>569 オベクリ掘ってから行くか僻地クリで掘るかして
あくまで領域を伸ばさないと完全に無意味だな。
領域主義と比較対象になるのは、主戦場偏重主義(=ランチェスターの法則)だけど、
僻地行って領域伸ばさないなら主戦場で固まってる方が有利。
一般的に主戦場は互いのキプから遠い方であって、つまり領域がより伸ばせる方向の筈だけど。
逆に言うと、僻地は互いのキプが近いから、オベで取れる領域が然程ある訳ではない筈だけど。
>>564 >>敵が主力を僻地に割いて領域取りまくったら負ける。
それはないと断言できるんだが・・・「僻地の領域<前線の領域」初心者でもわかるわ。
僻地だけ元気に領域取って主戦場がキプ前まで来てるときなんざ焼け石に水にしかなってない。
>>567 なんでお前は中央領域にしか興味ないの?
オベ折る事しか考えないってそりゃ折れば相手の領域が減りますがなwww
お前はもういいから寝ろ
ニコナとか北攻めてもオベどうせおらねーのに偉そうだよなwww
ど実際折れるオベしっかり折ってるやつなんて数名しかいねーのに
自分うごけねーからって僻地のせいにすんなよ
>>566 それでシュア北が崖下まで押されて壁置かれたら、相当攻めにくくなるんだが。
後で北取り返すのが至難の業だぞ。
>>572 主戦場領域≧僻地領域
である事を示したからと言って、それで否定出来るのは
主戦場人員数≦僻地人員数
と言う主張のみで、そんな主張をしてる奴は居ない。
>>573 いつ中央領域なんていった?
思考力の無い馬鹿はレスしなくていい。
>>577 顔真っ赤で一人で複数レスしてる馬鹿がなんか言ってるwww
必死すぎてこっちが恥ずかしいわ、反論にすらなってないよ^^
>>575 そこまで押される程南に向かわせるべきでないってだけだろ?
基本、死に戻り距離が短くなるから主戦場が押されると言っても限界がある。
主戦場の後退距離と僻地の前進距離の比較でシュアは南に10人程度割く価値があると思うね。
580 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/05(木) 17:19:12 ID:+z/tlpNN0
>>562 余計な愚痴でてすまんが要はオベ折る場合
主戦場:多少遠距離でもジャイで折れる
僻地:ジャイはまずムリなんで完全にオベ付近を制圧した上で
歩兵数人で折る
このため僻地はオベ折るのに敵地深くまで制圧する必要がある上
もともとの人数少ないんでオベ折に人数裂くとすぐ劣勢になる。
↓
カウンターを非常にもらいやすい
つまりわりがあわんっってこと
>>578 お前はただちゃかしたいだけのDQNって事でおk?
僻地オベ折って逆転できた戦場でも僻地攻めのおかげで勝てたわけじゃないからな
見方によっては人が減った主戦場が不利なのに耐えてた訳だし、主戦場GJとも言える
>>581 お前は周りにフルボッコされてるのに一人顔真っ赤で全レスしてる馬鹿ってことでおk?
>>566 だから、実地で軍死おね。ここで話してても解らん
シェアの南は死角だがオベを建てたところで北崩壊→壁封鎖で負けだ
北押されてないならいいんじゃね?ただ15も俺はいらないと思う
>>576 えーっと、何言ってんの?
自軍の主戦場人員数と僻地人員数のどっちが多いかなんて話はしてないよ。
基本味方50人、敵50人をどう分配するかと言うことなんだけど。
つまり、僻地人員が敵より+1なら、主戦場人員は敵より-1だってことだ。
取れる領域が少ないところに人数を敵より多く出したら、
取れる領域が多いところで敵が優位になるということ。
>>579 南に10人も送ったら北余裕で崩壊するって…
それで北耐えれるなら、最初から歩兵勝ち戦場だし。
仮に主戦場偏重主義(今の大多数のプレイヤー)と領域主義(僻地領域も取る)が戦った場合、
歩兵力が互角ならほとんどの戦場で後者が勝つ。
>>583 周りにフルボッコとしか認識できない幼稚さ(笑)
>>584 相手側が完全な主戦場偏重主義でやってくれないと意味無いけどな。
別に軍師なんていなくても、建築ナイト辺りやって勝手に僻地領域伸ばして援軍要請したらいいと思うよ。
>>587 すげぇ、フルボッコを認識できないほどの幼稚さ(笑)
>>585 上のほうで出てるけど今の主戦場や僻地の定義は暗黙の了解によってなされてるだけで、
例えばニコナシュアホークワグノスピカなんかは僻地でも主戦場並の領域が取れる。
そういう戦場でも僻地に人を向かわせない今の戦争についてどう思う?
っていうかお前の言ってる一般論なんて何の解決にもならない。
>>589 どうもこうも、ニコナは全力南が俺のジャスティス。
>>590 俺はニコナは北西20南東15くらいでいいと思う。
南東全力は北西領域取れない。
>>591 北西領域って、オベ何本建ってどれだけ領域稼いでんのよ?
南東は崖上制圧すれば、オベ何本建ててどれだけ領域取れると思ってんのよ?
僻地noob狩り特化部隊popがひどいな
建前だけ立てといてホンネはnoob狩りしたいだけなんだろ
しまいにゃ僻地戦で人数勝ってるのにオベorエクの一本も折れないんじゃお話しにならないな
ニコナ南東の崖上制圧してかつオベを建てるとか無茶だろ
経路的にショートカットは存在しないんだし
>>592 南東は15人あるいはそれ以上まわすなら崖上程度で満足してられない。
で崖下にもオベ1本+エクリ数本伸ばすから、
特にあの高い崖という地形が有利に働く事は無いと思う。
むしろハイドネズミが来ると厄介。
北西は北西の島にエクリを伸ばすと敵が折りに行くには迂回して登らないといけないし、
建てる側はナイトとかで崖下から建てれるから有利。
ニコナ防衛なら南東重視も分かるが攻めで南東重視はないわー
攻めなら敵の数にあわせて味方呼べばいいじゃない。
防衛は南欲しいってのすごく分かるけどw
最悪なケースとしては南も北もって欲張ってどっちも崩壊ってのがあるからなあ
ホーク西とアーク東にはうまい人が1〜2PTで押し引きして欲しいもんだ
あと俺の領域主義から言わせて貰えば
初動堀せずに前線走るのは特殊な地形を除いてほとんどの戦場で間違い。
突っ込みどころ満載だな
掘り多いとキプクリは即効で枯れる
型にはまった展開に秋田。
こうですねわかります
初動堀多ければ初動堀の時間が短くなるだけだろ
領域を素早く展開して欲しいわけだからダラダラやってもらったんじゃ困るぜ
だから、戦場でやってくれや
今、ニコナで、北西主戦場ってE鯖以外どこ?
>ID:DHrNUbeo0
昨日の晩から朝にかけて大規模MMOのEエル板でファビョりまくってた基地外だろw
BBS戦士目指して修行中なのかな・・
一体どんだけ裏方も歩兵も召還も完璧な人がぐだぐだ文句言ってるんだろう
>>602 戦場でも何度もやって、
歩兵負けを領域ダメでカバーして勝った事が何度もある。
ゴ、ゴクリ・・・
>>608 そりゃ、何度もやって一回も勝った事無い方がおかしいだろww
だろ?w
全勝とはいかなくても、上に上げた僻地に価値がある戦場で僻地領域伸ばして損したケースは無いよ。
>>608 それ歩兵負けしてない
むしろ勝ってるのに余計に負荷かけてるだけ
SNS見ると、歩兵負けしてたなって戦争は負けてるな
さっきゲブ援軍でエルからきてた短スカが15KillでKill1位
パニばっかしてたし納得なんだけど、
与ダメ5Kって。。。。
なんか偉そうに言ってるけど領域ダメについても歩兵力についても考えが浅すぎる
お前の言う主戦場偏重の奴らが初動で主戦場に大人数かけたからってずっとその人数配分な訳が無い
ホーク西、シュア南、ニコナ南などに人数裂いて強気オベ建てたら相手にとっては狙い所になるだけだろ
放置するなら相手がヌルいだけ、それを期待するのは戦略じゃないよな、カウンターが来るに決まってる
そうやって僻地主戦場両方が援軍行き合って連動してるんだよ、結局は歩兵。
>>615 の言う通り
僻地行ってオベやエクリたてても、敵より少人数で維持できなきゃ意味ねーよ
敵オベ折って、尚且つカウンターで自軍オベ折られず長時間維持できるなら僻地行けばいいんじゃね?w
無理なら諦めてさっさと主戦場いけ
素朴な疑問なんだけど
領域取るなら取るで先にある程度の戦力行かせてライン作っておかなくて良いの?
オベ用の初期掘りとか数人で良くね?
>>617 死に戻り距離と歩兵力で前線の位置は決まる。
どの位置から戦い始めても遅からず収束する。
敵に長々と無駄なマラソンをさせてから殺す方が得って事。
オベ破壊された時のリスク増大で、オベ自体がテンプレ位置以上に伸びてこないからなー
いきなりキル負けでボロボロにされない限り、開幕でちょっと押されるくらいなんでもない
620 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/05(木) 19:30:57 ID:U/RqQc8DO
初動15人ぐらいで掘っても良いと思うんだが違うのか
召喚揃うのとオベ埋まるのがいつも遅すぎるぜ
>>620 最初に掘ってる奴ら15人のうち、6〜8人くらいがオベやAT持って前線に行く
残りの7〜9人で門とナイトを用意してくれればいいんだが・・・なぜかそこで堀が5人ほど居なくなる
どこに何しに行ってるのかは不明
>>618 無知すぎて呆れた
初動前線ダッシュで押し込まれてからカウンターしようとしても相手は有利な位置にAT建ててる
ATは歩兵力に影響する、そうしたら歩兵力によって収束するはずの前線位置にも影響する
>>612 ランクとSNSから歩兵負けしてるかは分かるだろ
>>622 どんな素晴らしい意見をお持ちかと思ったらそんな事かよw
いちゃもんつけたいだけにしか見えないんで、ご自分でお考え下さい
ID:DHrNUbeo0君の特徴。
痛いところを突っ込まれると言い返すレスに安価が無く、微妙に話をすり替えるw
初動領域展開は急ぐ必要があるが、それは前線オベエクとAT数本ぶんだけで十分
そのために必要な最低限の人数だけ初動堀に必要であって、それ以上多くても少なくても無駄
よって
>>599は無駄
もうそろそろコテかトリップ付けてくれよ
ID:DHrNUbeo0がひたすらコンドリーザさんを彷彿とさせる。
今は育ったオベ破壊されるダメージより
それまでに稼げる領域ダメージの方が大きいからトロ臭い事やってるヒマ無いよ。
オベ破壊で負ける様な展開はそれ以前に既に他の要素で負けてる
>>629 同意。
だから初動も全員掘った方がいいと思ってる。
いやそれがトロ臭いって言ってんの
即否定とかwww
四面楚歌過ぎ吹いたwwww
>>630 初めて賛同してくれる人が来たと思ってはしゃいで同意!っとか言ったのに
意見全然ちがっててくやしいのうwwww
>>629からどうして初動前線ダッシュが必要になるかは本気で聞きたいな。
僻地の領域も大事だと思うが主戦場で均衡してるからこそ僻地の領域が生きるんだぜ。
実際ホーク攻めとかだと北と南で分かれてて均衡しやすいしそういうときには僻地で揺さぶって欲しいとは思う。
だが僻地はあくまでも自軍のオベを守るってのが最優先だぞ。
領域を延ばすのはいいがちゃんと守ってくれよな(´・ω・`)
んで初動掘り多目がいいんだっけ?w
今は裏オベ大事だし掘りも重要だ。だけど一番大事なのは前線オベだろ?
敵がガンガン押してきてるのに歩兵少ないとオベ位置確保すらできねえぜ。
=オベ建てが遅れるってことだ
大体さ何人で掘ろうが初動オベ伸ばす速さなんて大差ねーよw
どうせ1本置いてから時間あるんだぜ。
>>635 初動を全員で掘るんだよ。
前線方向で待ち時間が出るなら裏も同時に伸ばせば良いと思う。
無駄にこっちのキプまでマラソンしてきて、圧倒的な死に戻り時間の差で轢き殺される敵に勝ち目はない。
637 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/05(木) 21:39:02 ID:ReHjIibq0
モーラってリアルイケメン?
エンダーってかけた後に任意できったりできるの?
俺の意見?
他の奴が書いてるからスレ読み返せば?
>638
スキルスロットからエンダー外せばきれる
位置を変えるだけでもイケル
マジレスしてもいいのか迷ったが本気でそれがいいと思ってそうなのでマジレスしとく。
全員で掘る?敵がキプまで来るよな?その間にまあ前線オベ2本くらい裏オベも同時になら2本くらいは置けるさ。
んで死に戻りのタイム差でひき殺す?冗談はよしこさんだぜw
キプ前で戦闘されちゃまず掘ることが厳しくなる。これはわかるよな?
んじゃその間掘りはストップするわけだが相手は悠々オベ伸ばしていくよ。
下手すると、というか下手しなくてもこっちの前線オベも折られちまう。この時点で領域はこっちの負けってことだ。
仮に折られず、掘りもあらされず上手く迎撃できたとしようよ。
これから俺たちが進んでいくのは敵のATが何の邪魔もされずに建ってるところなんだぞ?
それなら普通に前線オベ伸ばしてAT置いて〜ってすりゃいいじゃねえか?
前線オベ伸ばしていくには敵のオベ、エクを折って建てて〜ってするんだぞ・・・どれだけ無駄な時間があると思うんだ・・・
どう考えてもメリットが見つからない・・・・というかデメリットだらk
HrNUbeo0を擁護したいわけではないんだが、
主戦場負けてるからって僻地のせいにするのはやめてくれ。
攻めてきた相手の同数+1,2くらいしかでてねーのに文句いうなよって思う
>>643 じゃあほれる程度にキプから離れた位置で戦えば?
自分には
>>643の状況なら領域ダメと初動交戦時の轢き殺し分でゲージ有利をひっくり返すほど
ATに価値があるとは思えない。
>>ID:DHrNUbeo0
新しいことを考えたり、試したりするのは大変良いことだと思いますが
いくらなんでも無いです。
可能性すら無いです。
わざわざ敵にアドバンテージ与えてるだけです、どう考えても。
649 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/05(木) 22:19:22 ID:ReHjIibq0
ID:DHrNUbeo0
書き込み44回とかバカじゃねーのwwwwwwwwwwww
チャットじゃねーんだよwwwwwwww
ID:DHrNUbeo0の言う初動掘りを現実的にやろうと考えると
足並みが揃わないと前線ダッシュした奴から各個撃破されるから
あらかじめ「○○個掘ったら前線に走る」などの事前の意思疎通をして初動前線ダッシュを0人にしなければならない
トレードでもたつくと、やはり各個撃破されるので誰に集めるかも決めておかなければならない
この2つをクリアしなければ前線をカウンターするまでに人数差によっての被害が大きすぎる
それほど足並みを揃える事は重要
書き込みすぎると怒られるんだ
知らなかったwww
足並みを揃えて各個撃破を防いだとしても
初動前線ダッシュをしないと当然だが戦場の位置は自軍側に近くなる
その位置より先にはオベを置く事はできないのでカウンターを待つことになる
どれだけ待つかは状況次第だが、その間に有利な位置に敵はATを置くことができる
自軍はエクオベを折らなければ領域も伸ばせないしATも相当後ろにしか建てられない
>>652 その辺は俺の考えとほぼ同じ。
ただ集める人は決めなくても、
初動オベ4〜5人くらいと建築輸送ナイト(その後護衛)、門、クラ、レイスとかも同時に募集すれば十分な気がする。
地形にもよるけどジャイナイトレイス歩兵揃えてカウンターすれば敵ATなんて意味無いし。
>>654 カウンターがどれだけ速やかに出来るかにもよるけど、
領域が最終的な位置に伸ばせるのはこっちの方が早いと思う。
仮にカウンターに手間取って敵の方が早く伸ばしたとしても、
本来の位置より前に出てる場合はいずれは折れる。
その間領域ダメの方が上回ったとしてもこっちはキルダメと裏オベで上回ってるからやはりメリットの方が大きいと思う。
>>655 あのね、ほんとに無理なんだよ。
君が考えてることは。
相手にそれやられたらこっちが不利になると思うか?
相手がやってきた時にどうするかも考えてみろ。
>>656 2行目と5行目に無理がある。
そんなわけないっつうのw
こっちが5動く間に敵が3くらいしか動かないなら可能かな。
>>657 相手にやられて、こっちのほとんどのやつがアホみたいに前線ダッシュしたらその時点で負けだと思うよ
なーんか必勝の策()笑みたいだし
敵だらけのここよりゲーム内で提案したらどうよ?
その方が話が早いぞ
なんつーか、古のファルミイたんを髣髴とさせる粘着ップリだな。
一昔前にネツスレで同じ議論になってたな。確かKATATEが全員初動堀実践してたはず
そんな事ネツであったのか
でも俺、ネツがそんな作戦取ってきたの見た事無いぞ
カペラ防衛のD-4掘り待機から、相手が降下を警戒していた場合に降下せず南西にカウンターを仕掛ける時を思い出した
でも一昔前だと領域ダメ低い頃だろうからあまり参考にならないか。
以前の仕様でも僅かに初動全員堀が有利だと思うけどね。
念のためにトリップつけとくか
うおいw
トリつけやがったぞwwww
え〜〜
日付変わるのにまだ続けるの?
ID:k+dDBjX70とか典型的なあおりたいだけのDQNじゃん。
俺の意見が間違ってると思うなら何か反論しろよ。
>>669 続けたいやつだけ続ければ良い。
その方が余計な煽りレス(しかも反論じみたものが微妙に混ざってるから厄介)があるよりマシ。
周知が大切だからここで続けるけどね。
>>670 散々いろんなやつが反論してるのに、おめー聞かないじゃんw
ってか、もうやめようぜー。
お前が正しいと思うなら同士集めて実戦でやってくれ。
日付変わったらもういいだろ?
>>672 示された全ての反論に反論して、それが否定されてない。
理解出来ないならもう黙ってろ。
それが結論もログも無くてわからないwww
KATATEに聞いてくれ
反論してほしいのか納得してほしいのかわかんねー釣りだな
俺にはID:DHrNUbeo0が構ってちゃんのDQNにしか見えない
納得してほしいなら実際にその考え方で意思疎通してる50人集めて結果出せや
そんなの不可能だろ?
机上の戦術ならオフゲでやってろ
ネツスレに聞いてくるわ
KATATEの誰か見てるだろうし
>>675 正しい結論を得たいだけ。
反論とか納得とかが目的になってるわけねーだろ。
>>677 なら尚更ここでウジウジだべってないでさっさと結果出してこいよ。
ここで結論出ると思ってるのか?
にしてもやっぱりネツはすごいな。
KATATEみたいに勝ちを高いレベルで追求してる部隊があるのがすごい。
キャラ移動出来るなら移りたいぜ。
>>678 お前らみたいな雑魚に雑魚だと認識してもらって今後アホな口を叩かないでもらう事もまあ重要かな?(笑)
まぁ、ここは大人しくNGしとこうぜ。
戦場でもいるだろ。言ってることはともかく、果てしなくウザったいのが。
正しい結論なんてねーよ
なんだこいつ・・・早く自国スレにお帰り下さい
ID:DHrNUbeo0 56回レスwwwのメンヘラアポン
世の中精神不安定な人と会話するとこちらも毒されるから注意な
正しい結論()笑とかここで出る訳無いのにアホすぎるwwwwwwwww
お前「ぼくの かんがえた すごいせんじゅつ」とか好き勝手に並べたいだけだろ
どう見ても人の話聞くつもり全然無いし
685 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/06(金) 00:30:15 ID:Qu9Jr/+T0
/ / / / / / | | ! | | !、
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| .| / ! / ! i. |.| `、 |! | |
| | / | / // i| ヽ. |ヽ | .|
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| レ ,-",,=o,~` '",o~,`ヽヽ `| .|
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| ::: |_;>、 / } ,<;_i .:. | ヽヽ
,.-"i.:.::::. | >,.,ヽ ノ,..=i| |.::::::∧ ).)
,.="/ .:::i::::::::..| // i:i`- 、__ __ ,,. - T:| || .i.:::::::!、 ヽ,,,,,,.ノノ
/ ..::/"|:::::i::::i .|:| |:{ }:| .|:|.i::::i::| `, ヽ`''''"
.::/ |:::::i::::||:| !:! !:! |:/:::/:| ヽ. ヽ
, --r'⌒`'''-、
,/.r‐'l ,、:. .....:\
|: : | __|:.|`、: : : : : : : : \ んっ・・・んふ・・・!
|r、|/‐ `| -`、: : : : : .:...:..\
||=-, --==ミ、: : : : : : : : \ ぁっ・・・んっはぁ・・・!
r´,-'-、. """,, `´|.: : .:..: : : : \
| |:'⌒''l l: :r- 、. : : : : \
| |(二ノ _l ノ'''- `ヽ、l\\
' 、____ ,ィ'´:::: ̄ ̄ '''''''`l \>
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r'´ l;| ~'、 |`ァ'~´'、:: `、 ` \
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>>655 >>656 ジャイレイスなど召喚も揃えてのカウンターを想定して全員が掘るなら
さらに前線への歩兵が遅れる上、キプクリ枯渇の不安も出てくる
遅れはさらに相手の要塞化を招くため破綻
建てるより破壊の方が手間がかかるに決まってる
ジャイレイスを出さなければ突破できないという事は、その時点で手間を強要されている
本気で機械みたいに動けるなら全員堀りはそこまで悪くないよ
ただ、絶対実際やろうとしたら無理だから大人しく引いておいたほうがいいぞ
昔のドランゴラ降下すら指揮する奴がいないとろくに機能してなかったんだから
>>664に少し出てるが、完璧に動けるなら実際エルでもやってたあの時は本当によかったな…戻りてえ
あ、勘違いされそうだから一応書いておくけど
>>664のケースの場合は、敵も半数くらいがキプ周辺で待機してるから開幕ダッシュ組みを轢き殺せるだけで
通常のMAPだと敵が普通に全軍でくるから厳しいと思うよ
でもそれは主戦場になりえる場所が2箇所あったからあの作戦が生きたんだよな。
すべてのマップで通用する作戦じゃないしな・・・。
極稀にカペラで旧ドランゴラばりの防衛降下やってるな
リロードしろよ、俺
前線へのオベエクATの展開は、初動掘り15人程度も居れば十分、それ以上居ても速さは変わらない
オベ建築から領域が現れるまでの時間があるからだ
それ以上人数を増やしても、速くなるのは裏オベ展開と召喚くらい
どちらも相手より遅れてもどうっていう事は無い
前線の歩兵が減ったり遅れたりすれば、自軍は押し込まれそれより先に建築が出来ない、これは致命的
前述の通り建てるより破壊の方が手間がかかるため、どう取り返そうが損、よって破綻
>>ID:DHrNUbeo0
ああいえばこう言うで永久にイヤな質問スルーしつつ反論しまくって相手が寝たなら俺の勝ちってか
誰一人賛同してもらえてないのに…この自信はどこから沸いてくるのか意味不明。
ゲーム内で叫んでみ?キックが待ってるよ^^
>>687 その辺の評価が難しいのは分かるけど、
門クラはいずれ建てないといけないものだから損ではないし、
手間がかかると言ってもジャイレイスはAT郡突破以降も使えるから
相手より先に出した、というだけで余計に手間を取らされたわけじゃない。
クリ2個あれば枯れないし、クリ1個の戦場だったら
2個目確保までは初動で歩兵使うしかないだろうね。
今エル側の大抵の戦場はキプ近くに2個あるけど。
繰り返しになるけど、敵の援軍が遅れる(距離長い)
こっちの死に戻りが超速いっていう2点が大きくて
敵を轢き殺せる時間が長くなってキルダメ有利になるのを主張しておきたい。
>繰り返しになるけど、敵の援軍が遅れる(距離長い)
>こっちの死に戻りが超速いっていう2点が大きくて
>敵を轢き殺せる時間が長くなってキルダメ有利になるのを主張しておきたい。
援軍遅いっていってもいいとこ陣取ってAT地帯先に作れてる方が有利。
あとキルダメのキプへのダメージ減ったからぶっちゃけ言うほど効果ない。
先にAT作って領域たっぷり取ってる方が勝つなんて誰でもわかるよ。
君の理論はまさに机上の空論。
>>695 相手がオベエクATを先に建て、こちらがわざわざ召喚準備してその突破を試みてる時点で後手
こちらが手間を強要されているという事は、その分前線の歩兵が遅れている
輸送建築ナイト門蔵ジャイレイス僻地掘り、全部歩兵の人数を減らしてるんだよね
そうなるとさらに前線の押し返しが遅れる、要塞が強固になる
もたもたしてる間に相手も適切な人数で裏埋めるし、召喚も出してくる
それから死に戻り距離にこだわっている様だけど、この場合不利なのは自軍なの
人数負けは更なるDeadを生み人数差は縮まらないループになるの。
クリの話もしておくと、クノーラセルベエルギルなど多くの戦場に前線位置の近くにクリがある
初動歩兵で勝った方がそのクリを使えるため、結局建築や召喚でも先手を取ることが多い
ここ数日間カセ行ってたんだが
生まれて25年、初めて体中から涙が溢れた!
いろいろあるがエルはいい国だ!
おまいらこれからは仲良くしようぜ^ω^;
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212253683/528 528 名前: ◆3sfiIcN3MM [sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00:02:32 ID:U/8sF3Ea0
662 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/06/05(木) 23:37:31 ID:U/RqQc8DO
一昔前にネツスレで同じ議論になってたな。確かKATATEが全員初動堀実践してたはず
これの結論かログ持ってたら教えてください。
真性ですかそうですか
他スレ汚しにまで行くなよ、、だいたいこれでネツスレの奴らがわかるわけねえだろ
半年ROMってろ
酉つけだしてそんなにかまってもらいたいのかな
もうどうでもいいんじゃね
所詮かわんねーしなー
僻地の事になってお前らわかってるなと思ったらこれか
初動なんて現状どおりでかまわないだろjk…
ぼくのかんがえたさくせんはもうおなかいっぱいなんだお…
旧シュア交換とか待ちキンカやってれば掘りが多くても死蔵クリが多くなるのぐらいわかるだろうに
僻地が地味に重要なのはワーグだぞ
攻撃側の場合押し込みきることが難しいし東で領域を取る形になる
押し込まれるとオベ折られ放題になるし放置できない&敵オベが強気に立ってると
折りに行かないと領域負ける
主戦場で召還負けててジャイ無双されてれば、
敵ジャイの射程範囲外まで歩兵で前線押さなきゃいけないというような
もっと作戦的に大事な意識統一が必要な事があると思う
残念ながら、ここまでの僻地偏重論者は、主戦場押されてんのに僻地行く口実探してるとしか思えないぜ
>>703 ワグノは当初、両主戦場だったからな。
いつの間にやら東が僻地扱いにされてるが。
あそこの純僻地は中央。
706 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/06(金) 09:14:55 ID:i2K/Gfu10
>>705 え? あれって途中にあるゲートの所為で
攻撃側が東にジャイだせないからじゃないの?
(段差もジャイじゃ登れないし)
中央は僻地については同意だが
あそこはキマFB狙いやすいから数人は常時いって欲しいけど・・
エル最悪ぽ
前線AT建てない ちょっと押したら敵AT殴る
どんな状況でも前線ATより裏オベ優先
俺? KATATEだから常時前線です サーセン
いや、片手だと出てもらうほうがいいよ
その1バッシュでスカ皿がすくわれることあるし
その救った皿スカはさっさととんずらして逆にこっちがやられるんだよな
それがイヤんなって片手やめた
皿スカを一くくりにしないほうがw
火氷とかはかなり前で活動しないとスコアなんて出ない
雷は後ろ目。だけどジャベアシストする雷は前め。
弓はもっとうしろでたまにスタンにパワシュしにいって邪魔する程度
弓でもハイブリはかなり前。ドラテ波状に巻き込まれてdeadしてる
痰カスは空気
>>707 両手や短がキコってるのはいいんだが
サラが通常連打はやめていただきたいな
ライトニング使うのですね
>>711 脳筋の両手や短は敵追いすぎて折れるタイミングでオベ叩かないんだから仕方ないだろ
むしろ両手と短は率先してオベ折れよ馬鹿が
オベ折ろうっていうとサラしか来てくれなくて、前見たら両手達は
敵歩兵追いまくってました。とか多すぎてもうね・・・
あれは本当になんなんだろうな
両手短スカさん折ってくれと範囲で言っても華麗にスルー
弓が短剣に持ち替えて殴りに来るくらいでメインは皿
下手すりゃ片手さまが来てくれる
そうかと思えばどうでもいい壁や蔵は夢中で殴ってたり訳わからん
ポイントは安全な位置にあること。
オートで殴ってるから、敵が来たらマズイんだろ。
もうだめだ
味方で信じられるのはヲリだけ。@ヲリ視点
進行した先にオベがあり、敵は退却または到着待ち状態でオベを殴っていて
敵が現れたら誰が優先的に殴るのを止めるか、というのが分かってないのが多い
常識的に考えて両手は止めるべきではない、あと短も
片手・皿・弓は牽制に走った方が良い
あと皿がオベ殴るのは通常の音がでかいから回りが気づきやすいw
皿が寄ってくる敵をけん制
ヲリが建築物叩く
実際は皿率先して 通常連打じゃないかww
ヲリと短は押しているときが一番活躍できる。
ヲリ短が暴れてくれるとかなり前線が上がる。むしろそれがないとそんなに押せない。
活躍できるきは活躍しよう。
味方が押してちょっと前線上がったなと思ったらヲリ短がすぐに建築物たたき始めます。
そのせいであまり前線上がらなかったり、オベを折れなかったりします。
みたいな。
そうして押していると不思議空間が発生し、何時の間にかヲリ短は消滅している
そしてカウンター
空気皿・カスは一目散に逃げる
そして片手がフルボッコに
紅音ほたるwwwwwwwww
前線押せるとかいって一時的に押しても現時点で領域ゲーであるFEZでは意味がない
継続して領域を確保するには前線の敵オベやエクリをおらないとATさえも建てれない
この流れで
短がハイブリかヲリになれば更に戦線上がり易くなったり
建物壊しやすくなるると言うのはkyだろうか
ヲリは押せるだけ押してHP減ったら建築殴ってもらえばいいだろ
どうせ皿スカなんてヲリ前でなきゃ前でねーんだし安全にキコれすらしねー
ヲリに一時的に前線あげてもらって、皿スカがその前線をなるべく保ち
その間に回復しながらヲリがキコり。
が理想だと思ってる
今のセルベーンなんだこれ
弓カス+低レベル、沸きすぎ
しかも召喚してるのは30↑ばかり
真面目に勝ちたかったらその弓捨てて片手なり両手、杖持ってくれよ
敵の妨害じゃなくて味方の妨害ばかりしてる弓が多すぎて涙出る
それは味方の妨害してる弓が悪いのであって、弓自体が悪いわけではないな
>>729 分かっちゃいるが
味方の妨害する弓が体感的に多い気がして涙出るって言いたかった
OKステップにブレイズ合わせてやるわ
邪魔だろ、ステップぬブレイズとか・・・釣り?
ちゃんとブレイズコケにパワシュ合わせるなら別にいいんじゃね
いや、だから物事の優先順位があるから・・・
クラス関係なく
>>733ばっかしてる弓がいたら邪魔でしょうがない
というか、味方のヘル&ヲリ殺しでしかないww
まず、優先順位1位はなに?2位は?3位は?ってことが分かってれば
ブレイズパワシュも強力になる
パワシュじゃなくてもブレイズコケにはバッシュでも何でも入るぞ
そこまで厳密なゲームじゃねーよこれw
スタンに通常弓連射とかはまあ、アレだけど。
ステップに中級やら合わせて味方のヘルスカる位構わんだろうw
ジャべ当てた方が手っ取り早いです
>>736 その結果が味方を見捨てるのが当たり前で
自分のスコアしか見えないnoobが出来上がるわけですね
邪魔だからPS磨くか連携意識するかキャラデリしてくれ
だってお前エスパーじゃねーんだからw
コイツはこのタイミングでヘル撃つ!とか100%わかんのか?
氷やスタンに何でも撃っていいとか言ってる訳でもないのに何でそんな顔真っ赤なんだよw
戦争開始すぐならともかく、
しばらく前線いたらステップ先に回り込んでる皿が居たらヘル狙いってわかるよな
ステップにヘル狙えるような動きのやつは目に付くだろ?
それが、周りを見れるようになる(PSを磨く)
そうでなくても、ステップにはジャベ狙ってるやつが多いんだ
ブレイズ当てる意味はない。
つか、弓にはもっと優先順位の高い仕事があるだろ?
それが、連携を意識する
馬鹿馬鹿しい^^;
ATの攻撃とすらかぶるゲームでそんな悠長な事やってる暇あったら、当てられる攻撃当てたほうがいいわw
ステップ着地位、弓でも魔法でもバンバン当てたらいいw
出来ないのは仕方ない
練習して出来るようになれば良いだけ
向上心の無いやつはキャラデリしてくれ
当てられるから邪魔だって言ってるのに。
ここ数日、エルスレに桁外れの馬鹿が湧くのはどうしたんだコレ
遊びで戦争すんな
いや。。遊びなんだからもっと気楽にw
勝って気持ちよく終わりたければ連携重視でいこう
スコアだけ好きなら黙ってカキコせず一人寂しくゲーム内で
オナってくれればいい
連携分からなければ他クラスをプレイか部隊はいって練習あるのみ
前線で相手のステップ全部に何らかの攻撃が入るなら、相手を瞬殺できるだろw
実際はそうなってないみたいなので、お上手な方々はもっとPS磨いて頑張ってくださいね^^;
FEZやり始めて2〜3ヶ月ってところか?
弓でスコア出るから自分が上手いと勘違いしてるだろ
言ってることが初心者レベルなのですぐわかるw
どっかの馬鹿みたいな奴が邪魔しなければ瞬殺できる場面がもっと増えるんだけどねぇ
てかスカに文句言う人ってスカやった事ないの?
嫌でもサブクラスあげるのにやった事あるんじゃないん?
さすがにスカだからってLV40まで裏方やってましたなんて奴いないだろ。
んで自分でやってみてどういう動きしてたわけ?スコアは当然出るだろう。
んで味方の妨害せずに自分らがスカに求める動きができてたのか?
そこらへんすごい気になるw自分は全職もちだから執拗にスカ叩くこともしないけど。
文句言う奴とか他人に注文ばっかつける奴に限って自分の事棚に上げてる奴多いからさ。
oi
おい
sida
はやく雷電おごれよ
俺は違うぞ
>740
ブレイズコケされたらジャベも入る
ジャベどころか空中で死ぬまで何でも入るっつーの
>>749 弾幕で氷像を瞬間割りしてしまうこともあるだろう
救出・分断ピア打ったら後ろでスタンを吹き飛ばしてしまうこともあるだろう
突出してきた火皿にツルルしたら味方の攻撃にかぶってしまうこともあるだろう
しかしそれら弓スカの仕事をした上でのミスは仕方ない
問題なのは
弓が手を出す必要の無い場所にちょっかい出して敵を逃がす
味方を窮地に追い込む。
そんな弓カスは叩かれて当たり前だと思う
ブレイズ無敵って追撃一発までじゃなかったっけ?
ダメ被らなきゃ何発でも入るよ。転倒中だけじゃなくて起き上がりモーション中にも余裕で入るよ。
無敵を無くす効果だから、寝転んでる時はもちろん、起き上がった直後も無敵がない
クラウスで見かけた
えたーなるなんちゃらって部隊
ネタ部隊かと思ったら裏方華麗すぎて吹いた
俺も、その部隊をクラウス北の壁付近で見た
壁登ってきたホルヲリをフルボッコにしてたの見てワロタ
>>761 えたーなるふぇざーな。
ホルにも同じ様な名前の部隊があった気がするが同一か?
えたーなるふぇざーって豚服低LV短カスばっかじゃねーか
自演ですかwwwwwwwwwww
>>761 え〜と、見た限り低レベル前線ひゃっほいのパニカスだけなんですがw
ひどい自演(´Д`;)
すごく……釣り臭いですw
ヲリ25いる戦場は勝つる
スカ25いる戦場は負ける
カス皿25いる戦場は負ける
あとはわかるな?
僻地ならブレイズは有りだけど、主戦場じゃレインのが嬉しいな。
まぁ僻地に弓くんなって話だけど。
片手25なら確かに構成的に負けにくいかもしれないけど、
両手25だったらほぼ負け。
771 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/07(土) 10:28:13 ID:SIhpp0l50
4,5日程前だったかな、部隊リヒト・クライシス
の 鏡夜花 さんが空中で2段飛び+移動速度の上昇をしていました。
個人チャでその事について問いかけると、
「壁に埋まってそう見えたんじゃないかな?」
と言ってきましたが、埋まっていません。他の人も不思議がっていました。
まだ通告はしていませんが、通告するべきでしょうか?
動画撮っていればよかったのですが、撮っていません。
自国の人じゃみたことないけどたまに他国でも見るね
なんだろねあれ
>>771 升にしろバグにしろだめぽには言えばいいじゃないか><
>>771それもしかしてアーク西外周じゃなかったか?
あそこよくはまるんだよな。。
はまると確かにとんでもないうごきしてはまってる場所まで駆け足で戻るーって感じになること多いぞ。
壁にはまるとそこでジタバタするだけ〜って人もいるが空中ステップ、二段ジャンプ?っぽい動きになってしまうこともある。
見分けるのは変な動きしたあと必ず壁までダッシュ〜ってなってればまあおそらくはまってるだろうな。
てかいい加減アーク西外周はまりすぎだろw毎回のように誰かはまって「殺してくれえええ」って言ってるぜw
アーク西外周で変な動きしてるやつは俺も見た事ある
周りのやつも部隊員もみんな不思議がってたな。
>>774の追記
アーク西外周のクリ付近だ。
ついでにキンカ南外周もアークほどじゃないが見かけるな。
俺もはまって変な動きしてますよーって言われたことあるぜorzちなみにスキルは使えなくてジャンプとステップだけできました。
あそこF10押してもなおらねーんだよorz
連レス失礼しました。
鏡夜花の擁護がすごい
リヒトなんとかって部隊員多いんだな
いやアーク西じゃないなら知らないし
擁護ってゆうか常識を知らないみたいだから書いただけ
勘違いで晒される人の身にもなってみろよ。これだから無知は困るんだが。
意図的に使うかどうかはともかく
このゲーム高さ方向のバグが多いからな
擁護も肯定もするきないわw
ああ、俺も見たわ
何度か2段ジャンプしてたぞ
>>777 気になるならとっとと通報すりゃいいじゃんw
結構長くやってるが、たまに見る
個人的には「ありゃいまのなんだ!?」
→1秒後敵を倒すことに必死になっててすぐ忘れるわw
それよりも無敵キングがむかつくw
調子乗りの赤い国が多いから特にだけどww
783 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/07(土) 12:24:16 ID:l/WxxZ400
エルは現状皿とスカが空気過ぎる
そのおかげで片手さまと味方両手が死んでいく
本当いいかげんにしてほしい
向上心ないやつ多いんじゃないの
片手はともかく、両手もうんこ揃いですよ
そもそも衆人環視の中、2段ジャンプと加速とかして何の得があるんだよw
チートにしろなんにしろ、バレバレすぎじゃねーかw
みんな見てるのに・・・私二段ジャンプしちゃってる・・・!
あんっらめっ見ないでェェェッ!!!ピョンッピョンッピョンッ!!
味方の中ならバレないと思ってやっちゃった子もお隣りの国に居る事ですし
多段ジャンプはバタ足とかと同じような不具合だと思う。
チート誇示してどうするんだよw
擁護すごいな
さすが升ソード、ぱねぇwww
壁に埋まってるとか答えてる時点で故意のバグ利用だよね
よくはまる?
自分から入ったんだろw
擁護になってないからw
ハマりもしらないnoobがチートチート騒いででわろすw
自分からはまる意味がわからんw
過去に壁にハマったのを見た・経験した場所はアーク西崖上の細道[E:2]付近の壁とクノラ東の坂頂上付近の壁。
ステップやジャンプはできたが攻撃はできなかった。自分の画面では同じ位置でずっと滑りモーション、相手の画面からは制止状態に見える。ステップやジャンプをすると自分の画面ではその場から動かないが、相手からすると多段ジャンプなどいわゆる升っぽい動きに見える。
壁ステップや物陰から段幕スキルをよく使う人は注意しよう。
>>760 起き上がり終わったあたりまで無敵ないけど
そのあとコンマ数秒ぐらい無敵時間ないか?
さっきのアーク酷かった
前線には弓スカばっかだし・・・
最終的にはFNSが集団で中央突貫してるし
前線崩壊\(^o^)/
800 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/06/08(日) 01:34:32 ID:gNddHbeE0
アーク ネツ側にいたが 中央攻めてくれたおかげで勝てました
ありがとうございました
別に酷いラグア+高速移動で無双とかしてるわけでもないんだろ?
酷いラグアとかだったらどんどん晒してくれw今度ヲチするからw
全体の状況を見れない僻地部隊はいらない
アーク中央はキープ荒らすほどじゃない限り戦犯級
めちゃくちゃ弱いけど、どしたのこれw
今日は俺様がEエルでインしてないからな。
連合が入ってるところは仕方ないとしても
野良ネツに0.6ゲージ差とか腐りすぎてるにもほどがある
というか中級射程に入らないお皿様なんなの?死ぬの?
下手したら敵レインも当らないぐらい下がってて謎空間ってレベルじゃねえw
野良ネツに負けるのはいつものこと
でも野良ホルにも負けてるのが異常
昔から見る名前の奴もうんこばっか
昔からいたからこそ黒なんじゃないのか?
つまり使えない奴ってこと
ん?無睡眠だから自分が何言ってるのかわからんくなった、寝る
リヒトクライスとか相当前から講習とか開いてる優良部隊じゃねーか
あんまり晒すのはやめとけアホども
リヒトの隊長のSNSに動画に声いれながら解説してる日記が結構ある
結構前から見てるけどオヌヌメ
まぁ、BBS戦死様は見なくても楽勝でしょうけど^^
次におまえらは、自演乙であります!と言う
誰も言ってくれなくて可哀相です><
リヒトが部隊としては優良なのは別に否定しないがいったいドコからの流れででてきたんだ?
その後の援護も携帯だし自演にしても酷すぎる
リヒトの隊長なんて呼び方は他人がするわけがない
まぁ身内だわな
まあ、身内だが本人ではないだろうな…さすがに自分の声付き動画とか広めたくないだろ
SNSに動画を見て 勉強しようぜ
って言いたいだけなんじゃまいか
リヒト可哀想w
たった3行の日本語もマトモに書けんのか。
朱雀ライカ
LV40にもなって前線後方からのレインのみ
今のエルひどすぎ
どこの戦場も人数勝ちしてても逆転負けとかおまえらやる気あんの?
カスばっか
2ちゃんでまともとか
おっさん頭おかしいんじゃねーの^^^
>>819 お前は2ちゃんに書き込みしてるおっさんに
頭おかしいのか尋ねるじゃんw
短カスに自己満足オナニー気持ちいいか聞くとか
おっさん頭おかしいんじゃねーの^^^
オナニー気持ちいいに決まってるジャン!
お前らも毎日シコシコピュッピュッしてるんだろ?
オナニー最高ッ!
>>818 そいつレベル低い時から問題児になってたやつ
短のときは氷漬けヲリにパニ時期とかピア連射時期、トゥルー連射時期
とか何度も晒されてたはず
>>810 つまらない内容ではあったが、♀声に萌えた。
リヒトにサブキャラ入れてもらうかな。
>>818 ガチゴミカスじゃんそいつ
過去に何度かあまりの糞っぷりにブチ切れた味方にkickされそうになって軍チャで「もうしません」とか何とか謝ってたけど
やっぱりゴミはどこまで行ってもゴミだな
なんかみんな萎縮しちゃって
召喚でなくなるは堀はめちゃくちゃ
銀行もいるんだかいないんだかわからん状態。
これは相当重症かもしれね。
このひどい状態なのに大手の部隊は僻地でスコア房だからな
主戦場に顔を見せたかと思うと、ドラテレインジャッジで氷は割るわ、スタンにパワシュやピアも当たり前
主戦力だった大手部隊が腐ってやがるんだ・・・もう野良に期待するしかねえんじゃね?
エルに大手部隊とか無いよw
1戦場に同じ部隊10人がいいとこだろ。
ネツの連合みたいに異常に集まる所じゃなきゃ、戦場にたいした影響なんて無いw
もう開き直ってエルは初心者大歓迎でいいよ。
うん・・俺銀行やるかぁw
その過去に大手部隊と言われてた所が今じゃ戦犯もんだからな
スタン氷等にドラテ、ランススピア解凍はもちろん パワシュ解凍だってしちゃうぜ
しかもそういう事頻繁にして20kすら入ってないから使えないっちゃありゃしない
召喚はナイトしかした事ないような初心者がレイスやジャイやったら萎えますか?
戦況的な問題なのかただ何となくなのかはわかりませんが誰もやらない時がよくあるのでやってみたいのですが
でも出たからには仕事汁!みたいなプレッシャーもあって言いにくい・・・。
基本的に出ていいからやってみるんだ!
何でもやってみないとダメだじぇ。マクロは用意しとけよ!
ナイト4いたら数騎は護衛きてくると思うからやってみそ。
それよりも少ないと護衛になかなか手が回らないと思うから初心者さんにはお勧めできないかもしれん。
レイスはナイトの護衛も大事だけど歩兵の群れに埋もれて歩兵からの護衛も期待できる位置取りを心がければ割と死なないぜ
やらなきゃいつまでも出来ないままだぞ
出そうな人がいなけりゃドンドン出てみるべき
今のエルって、糞なやつがまじってるせいか、
ぱっとみ糞に見えただけで本当はきちんとやってるやつを叩く糞が多くて困る。
キプクリ堀多いよってお前、今のキプクリだけみて叩くんじゃねーよ。
みんな召喚出ようとしてるのに他のことにクリが使われてでれねーだけなんだよ。
それでも堀がいてくれてる時は良い方。召喚が増えるのは確かだから。。
でもそうやって叩くやつのせいで召喚でてくれるやつ自体が減って困る。
勝ちたい奴が大半だろうに、
裏も埋めずに歩兵ひゃっほいして
領域負けとか多すぎるだろ
領域のダメージがどんだけでかくなったか
理解出来てなさ過ぎるだろ…
>>834 それは分かるが掘り死も野放しに出来ない
「おい掘り多いぞ」だけ言うから
「そんな言い方ってない><召喚出ようと思ってたのにもうしねーよ><」になってまずいわけで
「掘り専門の人は召喚出るか僻地クリにお願いね^^」と言えばまた違うはずだ。
余裕がないかもしれないが弱体してる今、そういう些細な事が大事だと思う。
何もかも今日の戦場はどこもひどいな
煽りに対しても煽りのLV低すぎて萎えるわー
おっさんたちもっとがんばってみてよ^^^
>>834 何言ってんのwwww
上2行はいいとしてキプクリの奴が召喚出ようとしてる?
冗談やめてよw
掘るだけ掘ってクリ誰かに渡してどっか消えてく奴ばっかじゃんw
堀多いから僻地行くか召喚出てくださいって言っても
クリ渡して僻地とか前線行くやつのが多いだろw
それで召喚少なくて高Lvが死に戻りとかで召喚してるんじゃんw
あと関係ないけど初心者へ基本的なことくらいは教えようぜ!
部隊内で建築とか教えてもらったのかと思って聞いたら
わかりませんとかで、さすがにこれは自分にも責任あると思うんだが。。。
こんなんじゃ裏方・召喚できませんの高LVNoob出来るだけなんで
面倒だろうけど自分の部隊のガチ初心者にはちゃんと教えようぜ
>>836 堀死を野放しにできないってのもよくわかる。
みんな負け続きでちょっと気が立ってるかもしれないが、
だからこそそういう気遣いを大事にしてほしいよな。
>>835 それでいて前線から「裏梅おそい」なんていわれるから困る。
高レベルでフルエンチャだろうから前線ひゃっほいでもいいんだが、
せめて「裏梅おねがいします」くらいにしてほしいぜ
>>838 初動手伝った人が初動終わって前線行ったり僻地堀したりするのって問題なのか?
俺は堀が多いぞって言われる時間に掘ってる人たちのことをいってるんだけどな。
>>840 俺もその時間のこと言ってるんだけど
そんなに召喚希望の人いないなと思って。
召喚マップのセルベですらまともに召喚出ないしさ。
>>841 そうだな。確かに俺の話は特殊なケースだった。
でも注意するときってのはそういう特殊ケースもありうることを考えて注意してくれって話だ。
召喚裏方少ない問題は、俺も3回に2回は見てみぬふりをしてるから謝っておこう。
裏方への協力が足りなくて申し訳ない。
>>832,833
ありがとうございます
これからは積極的に召喚に参加してみたいと思います
てか聞ける人とか教えてくれる人が誰もいないのがなぁ・・・
知り合いも1人もいないしw
みんな部隊とかどうやって入ってるんでしょうか
>>842 注意するよ。
いや、俺も脳筋のが多くて裏方召喚おろそかにするの多いから
自分も気をつけるようにしてるんだけどね^^;
そう考えてくれる人いるだけありがたいよ。
>>844 俺のいろいろ言い方が悪かったのにわかってくれてありがとう。
>>843 確かゲーム内掲示板でもちらほら募集見た気はする。
基本的にいれてください><って言えば大抵のところは入れてくれるとおもうじぇ
大部隊がいいなら「ころっけぱん」「Blitz」「TANARUS」辺りか。
小さいところならいくらでもあるしとりあえずどこか入ってみるんだ。最低限のことは教えてくれると思う。
空気あわないなと思ったら移ればいいしとりあえずソロは寂しかろう(´・ω・`)
>>846 確かにソロは寂しいですw
wiki見て周りの人を見て真似して覚える毎日で・・・
狩りゲーならPT組んだりで仲良くなったりできるんですが
ゲーム内掲示板とか知りませんでしたw
あとで見てみます!ありがとう!
>>847銀行とかがない区域(居住区)の人が結構いる開けたところあるだろ?
そこに青い服着た人がいるから話しかけてみな。そいつがゲーム内掲示板だ。
もしくは宿屋のそばの青い服の人だ。
一般プレイヤーと間違いやすいからがんばって探すんだw
ころっけもブリッツも棚も教わるには環境悪そうだなw
まぁ合う合わないあるから、いろいろ体験入隊してみるのが良さそう
絶対危ない部隊に入るなよ・・・
君のような向上意欲ある人材をしっかり育成してくれる部隊が拾ってくれればいいんだが・・・
ゲーム内掲示板での募集は危険だからやめたほうがいい。
70%くらいの確立でまともに育成できない部隊から誘われる
いい部隊入りたいなら戦争終わった後に各ソートして
それでもし名前を覚えるくらい見る人がいたらその人の部隊に頼んでみるのオススメ
結構言えばいれてもらえると思う・・・よ
世の中にいい部隊なんてないぞ?
よほどの姫プレイをさせれもらいたいなら2,3人で作ったほうが早い。
大手はだいたい姫と弄られ役はいるからな
おまwピントずれすぎだろww
基本を教えてくれて聞けば答えてくれるところおすすめ
というかちゃんと聞いてくれた方が教える方としても教えやすい
うちにはいってくれたら教えるけど空気部隊だからな('A`)
募集に乗るのはあんまりおすすめしないが
歩兵で動けるように=前線を見て動けてる人
戦争のことを知りたい=初動オベ裏オベなどやってる人かな、あと銀行
あたりにtellすれば面倒見のいい人が拾ってくれるとおも
とにかく向上心があればどこでもやっていけると思うぜ
あとTSやってる部隊おすすめ。
本当に女かどうかは声聞かないと分かんないからな
どんなオススメだそれは。
つーかこのスレ的視点だとここがオススメって言える部隊って無くね
どんな部隊もこのスレ住民にかかったらゴミだしなwww
おかしいな・・・
最近暴言キャラであおりまくってるのに全然晒されねえぞw
一応間違った事は言ってないが、きつい口調だからいつ晒されるか
待ってるのにw
857 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/09(月) 00:28:39 ID:xTR5Pm0h0
あくまで個人的意見だけど
例えば僻地堀なんかで暇持て余してるような所で
質問したら親切に答えてくれる人がいたら
そこの部隊なんかいいかもね
>>856 誰だよwww
逆にダメなのがたとえランクインしても
裏方・建築にケチつける奴
大抵、自分では絶対やらないのに
建築の場所がわるいだの、遅いだの文句だけは一丁前なカス
このゲームはスコア上位=上手では必ずしもないので
そういう人間性見たほうがいいと思う
正直、エルの大手部隊って
僻地ひゃっほい・スタンにパワシュが部隊方針・東ホル民
の塊だと思うんで部隊選びは慎重に。
>>831 ジャイはレイスが出た後に出ればOK
これで活躍出来ず、即落とされても周りの奴らが悪い(レイスの護衛にナイト出てない時点で終了。
ジャイを出すのは大事な事だし、レイスが出てるならジャイ厨でも全然おけ)
レイスは開幕レイスがお勧め。
これも自分さえ出てしまえ、即落とされても後追いでナイト出さない奴らの責任。
このタイミングのジャイレイスは速いモノがちだから急げよw
てかさ この頃戦後の反省会って見たやついるか?
開幕レイス初心者にやらせるなよ。
開幕レイスは歩兵と建築物、地形を上手く使って敵のナイト1体くらいならいなせるようじゃないと瞬殺じゃねーか。
味方のナイトは通常なら建築に走るし護衛なんてしばらくの間期待できないぞ。
こっちがレイスとナイト1用意してる間に敵はナイト2,3出せるっての覚えとけ。
開幕レイスで護衛いないksgって言ってる奴ってこんな考えだったのか。
最近開幕レイスすることあるけど、落ちたら自分の責任だろjk
さっきのクノーラ最悪だろw
1ゲージ以上差をつけられて負けるって・・・
東の前線をヲリで押したのに、糞皿様と弓カスはヲリがいなくなったらガン逃げですか。
お前ら全員片手になれ
建築ナイトしかいないのにレイスだされても困るよな。
裏埋め放棄して護衛いかないといけなくなるじゃないか。
そんな俺はナイト0でレイスだしてレイス即死させた戦犯経験者
これはFEZ以外のなんにでもいえることだが、
負けた責任、失敗した責任を他人に求めるやつは成長がない
>>864 いや戦犯じゃねーよ。
レイスが出てるのに後追いで即ナイト出さない奴らの責任。
>>865 んわなわけねーだろw
スポーツの世界とか見てみろ。
負けた監督はクビだし、選手だってリストラだ。
数字できっちり、誰が、どの程度貢献し(してないか)を明確に判断される。
それはリーマンだって同じ事だしw
せいぜい小学校のクラブ活動くらいじゃね? そんな甘い世界は。
苦行であるオリもぼちぼち40になるので
本職である弓スカに戻るんだが・・・いっそ純短にでもしてみるか。
エルの大手部隊が僻地にいくのは
主戦場で口だけのBBS戦死みたいな糞歩兵どもに連携潰されないようにだからな
レイス厨、ジャイ厨は上手く使わないと。
せっかく出てくれるんだから、きちんとナイトで固めてやれば十分活用出来る。
俺は自分がレイスかジャイで出たいけど、誰かに先いかれたら仕方ないけどナイトやるしな。
KYでレイスでたらナイトで後追うくらいの事は掘ってる奴に期待していいと思う。
その程度も出来ないならどうせ裏・召還では勝てないよ。歩兵勝ちするしかない。
今のクラウス、スコア厨さえいないカスっぷりに泣けた
まだレイスやジャイが出るタイミングじゃないと思っている時に
レイスやジャイに出られた場合は護衛ナイトをやる事が多い。
動きのまともなレイスやジャイなら護衛してもよかったと思えるが、
ヘタなレイスやジャイだった時は、まず護衛ナイトからやれと思う。
ヘタなレイスやジャイほど文句が多いくせにナイトで出ないから困る
>>866 でも、スポーツでも試合に負けたときに、
選手をリストラするだけの監督は成長してないし、
監督をクビにするだけの協会は成長してないよね。
部課長のポスト挿げ替えるだけの社長じゃ何も変わらないし。
とかげの尻尾切りしても同じ事を繰り返すだけだぜ。
召還や裏方に責任擦り付ける奴が、前線ひゃっほーいし続けるのも変わらない。
873 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/09(月) 01:39:03 ID:8+PCSrWS0
誰かエルの弱体化について、
古参の人達のIN率が減ってきている上に、初心者教育していた人
のIN率も・・・ってな感じだよな。
エル弱体化の予兆時→古参うぜー。あいつらがエルの癌。あいつらがいるから僕達は何もやれないんだ!僕達にもやらせてよ!
エル弱体化完了時→古参の人少ないお><なんでもっと教育してくれないんですか?><
しね
開幕レイスがでたなら、まず先に出てるナイトが1騎でも護衛につくのが常識。
建築のつもりだったとしても中断して護衛しとけ。
そういう判断が出来ないんなら、建築ナイトなんかしないでくれ。
建築してるからレイスだすな、なんてアホだ。
それをゲーム中で言ってみろ。知り合いなくすからw
味方の開幕レイスを放置して建築ボしにきたナイトがいたら
「建築はいいから護衛いってくれ」と必ず言ってるぞ。
最近タナラスいっぱいいるじゃん。
もうここのスレ住民オンリーの部隊作れば良いと思うよ
そもそも普通、建築ナイトが護衛行かないといけない事自体おかしい。
レイスが出た後にすぐ別のナイトが出るべきだし、護衛は敵ナイト報告きてからでいいよ。
(誰かがレぼしてる時に次ナぼする人がいないとおかしい)
んでその差なんてシビアなもんだし建築ナイトはさっさと建築すます方がいいよ。
ただでさえ堀裏方不足なんだから。歩兵だけで埋めれるなら助かるけど。
前線が押されてる場合はレイスも裏梅も急がないといけないから更にナイトが要求される。
前線が押されてる=レベル差がひどいという場合が多いから低LVがたくさんいる確率も高い
つまりやっぱり低LVはみんな召還に協力してほしいということだ
>>875 もう一人ナイトをも出してからレイスを出せば建築も護衛も両立するんだけどな。
あと、それなら建築ナイトするなとかいうなよ。やってくれるやつがさらに減るぞ。
護衛いない状態でレイス出てもいいけど、護衛なくても文句いうな自己責任でっていってるだけだろ?
>>875とかどうみてもID:PCub/ErU0の自演すぎてマジレスしたくなくなるんだが
携帯からその量の文打つのなかなか大変だったよね。お疲れ様。
>>878 俺もそう思うんだが、敵ナイト報告って歩兵はしてくれねーんだよ。
つい心配で護衛についてしまう。
>>880 残念だが自演じゃないぞw
携帯から書き込んでやろうか? fushiana付きでw
>>875に対する答えは状況次第、だな。
開幕レイスの場合、相手がなかなかナイトだしてこない場合が結構ある。
あとドランゴラ中央戦みたいに、狭い敷地で歩兵が
がっちり固めて、相手ナイトが手を出せない、とかね。
そういう状況なら建築優先すべきだし。
まあ、よくわからないんであればとりあえずレイス護衛しときゃいいけどなw
とりあえず
>>875は護衛ナイトなんて滅多にやらないレイス厨って事でいいと思うよ
他力本願で自分だけウマーなんて都合よすぎるよ。知り合いなくすのは君だ
>>883 前から言ってるがレイス厨はいいんだってw
それが嫌なら自分が先にレイスで出ちゃえばいい。
早いモノ勝ちな。
そのかわり他の奴がレイスで出たら自分は護衛な。
>>882自演じゃなかったのかw早とちりすまんかったな。
ちなみにふしあなさんつけても意味ねーお。酉つけて携帯とPCからやってもらわないとな(キリッ
冗談は置いといてとりあえず護衛いないならお前がナイトやれ。開幕レイスは下手糞がやってすぐ死んでんじゃねーよ。っていいたかった。
なんか勘違いしてる奴が多いな
ナイトの最も重要な仕事は護衛
建築なんか歩兵でもできる
レイスが出たら何をおいても護衛に付くべき
まぁ貢献度厨には何を言っても無駄だろうけどw
>>878 晒しはこういう自称上級者が適当なこと言うから信用できないw
味方に開幕レイスがでたら、建築なんか歩兵か後続ナイトに頼んで、
まず護衛に行くのが正解。
みんなこいつの言うこと信じちゃダメだぞw
誰でもいいから、古参の知り合いにゲーム内で聞いてみろ。
召還講習で聞いてもいいぞ。ちゃんと結果を報告しろよ。
別に謝れなんて言わんから、正しい知識を身につけてこいw
講師してる人がここ見てたら、指導内容に加えといて。
俺は前に書いたようにOJTしてるからw
>>887が裏方やってないのは良く解った
堀が多いならそれでもいいんだが、ナイトにやってもらった方が早い場合が多い
こんなにナイトを語れる人がいるのに戦場ではナイト不足、不思議!
>>889 堀が少ないなら尚更だろ
ナイト出せないじゃん
つべこべ言ってないで護衛行け貢献度厨w
ワロス
裏も埋まらず召還0ですか?
堀が少ないときは堀に専念させるのが常識だろ
ちょっとアドバイスをいただきたいのですが、
純弓で前線横の方からレインを打ちまくるスコア厨なんですが、
最近は前線を押し出すことも出来ず気がついたら私一人が取り残されてる
なんてことが多くなりました。
後ろの方から撃つと「前に出て」って言われるし、前に出たら出たで
突っ込んできたヲリに横から美味しく食べられます。
「前に出る」ってどの程度出れば良いんでしょうか?
出来る限り敵後方にいる皿に向けて打っているのですが、純弓そのものが要らない子なんでしょうか。
自分がナイトになるという選択肢を放棄して前線ひゃっほーいしてる時点で、ガタガタ言う資格がないのに気付け。
戦場によるけどエルで弓は難しいと思う
距離を詰められると下がる皿が多い戦場は
ネツとかのヲリ集団の押しがあると一気に引いてしまう傾向があって
言葉どおり前に出るなら、(弓に限らず皿も)死ぬことが多い
エルが〜というより、ヲリが少ない戦場は〜かな
ネツでレイン厨してたときは安定してスコア出てたけど
エルではキルよりデッドが多いことがあったりして別世界だった
間違ったことを偉そうに言う奴を野放しにしてるのが
エルの特徴だよな
初動でナイトが建築するか護衛に行くかは何言っても結果論だろうな
相手ナイトがこっちのレイス無視して裏埋めしてたら損だし、だからと言ってレイス護衛無しで討伐来たら痛い
ただ建築ナイトって状況によっては全然急ぐ必要無いのは確か
>>894 たしかにあまり周りを見ていないかもしれません。
ハイドサーチしてたら上からヲリが振って来るぐらいアホの子なので。
きちんと気を付けてみます。
>>896 やはりヲリが少ない戦場で最前線をキープするのは厳しいのですね。
wikiにて「弓は最前線職」と学んだのですが、どうにも敵ヲリが怖すぎます。
前に攻められて一度引いたとき「他の仲間置いて逃げるな」と言われたのがずっと心にあり
それからどうにも引くタイミングが掴めずに死んでしまうことが多いです。
Eエル含めヲリが前線に少ない場面では敵と味方のラインに注意を配りながら
前に出すぎないようにしてみようと思います。
ありがとうございました<(_ _)>
建築ナイト、建築ナイト言うが裏オベ建築一直線な奴しかいねぇんだけど・・・
ATも立てろよ
AT3本しか立ちませんでした^^
とかざらな戦場ばかりだぜ?
歩兵が持っていけばいいとか言うなよ?
AT持っていけ言っても前線ひゃっほいな屑が多すぎるんだからな・・・・
>>900 歩兵が持っていけばいいに決まってるだろww
>>899 いや羽でヲリになればいいよ。
両手とか今すんげーゆとり職だから。
その割に前線支える能力はスカ皿以上。
>>884 つかレイス厨はいいとして、
自分が護衛に周る側になるという選択はせずに、
自分が串刺しにされたらグダグダ味方ナイトに文句言うレイス厨がウザイって話
だったら自分がナイトになって別の奴がレイス出てそいつが串刺しにされないように護衛すればいいだろって話
ヲリに延々とレインふらすんだったら
レイン封印して、一人の皿にとぅるるで粘着して殺してくんねぇかなぁ
>>898 微妙に違うかな。
「開幕レイスを出した効果」は結果論になるな。
しかし、先に味方ナイトが1出ていて、それが建築するかレイスの護衛かの
判断では、護衛しか答えがない。
最初の護衛ナイトは、相手がどんな出方で来ても味方レイスが瞬殺されないためにつく。
対処じゃなく予防と捉えるべし。
敵ナイトを見つけてから、その時どこにいるのかわからない
味方のナイトを呼んでも間に合うとは限らない。
護衛無しのレイスやジャイは、下手すれば1分保たず解除させられるぞ。
まあ、相手ナイトが2騎来たら守りきれないから、完全を期するなら護衛2はいるが、
そこまでは言わない。
その段階こそ、相手の出方次第での対応になる。
逆も言える。敵に護衛ナイトがいなければ、護衛がくるまで突付き倒す。
開幕レイス対決の時、敵1味方2で優勢なら、敵ナイトが増えるまでは
敵レイスを突付きに行っても護衛になる。
敵召還情報は、そこで活きてくる。
あんま細かく言ってもしゃーないが、ナイトで初動するなら
優先順位を覚えておいて。
レイスなんて味方氷や片手の後ろにいるだけで、敵ナイトはそうそう近付けないんだぜ。
開幕レイスがすぐ死ぬとしたら護衛ナイトの問題じゃなくて、
歩兵がレイスの後ろまで下がり続けて逃げ回ってるからなんじゃないか?
それは普通に護衛がいる時か、隘路で敵歩兵が密集してる状況限定かな。
敵ナイトがいなければ、敵歩兵が少ない所からレイスの後ろに簡単に回り込める。
歩兵から距離をとりつつ隙を見て小ランスで削って、
必死で追いかけてくるnoobそうな歩兵を時々小突いて
前線と逆につったり、やりたい放題になる。少なくとも俺ならそうする。
護衛無しレイスは逆に味方の足をひっぱるだけ。
まあ、敵のナイトが運歩兵をなめてかかって死ぬような下手ならいいが、
そんな幸運期待しちゃいかんなぁ。
てか、歩兵が護衛してナイトが建築じゃ、そもそも逆だ。
それで「歩兵でも守れる(キリッ」はおかしいだろw
じゃあ
>>907が、毎回開幕ナイトすればいいんだぜ。
大魔法うったらレイスの足元まで下がってくる皿多すぎなんだもん><
口で偉そうに言ってる奴は本当に護衛ナイトのテクニシャンなのかな。
ナイトメインで召還何度もやってたらそんな結論は出ないよ。
前に開幕で「レイス出ます。ナイトさんは気にせず建築続けてください」って言ってる高LVレイスいてさすがだと思ったけどw
普通はね、開幕レイス出た瞬間初動堀いなくなるわけないんだからレイス出た後に
ナイト二人目以降がすぐ出るはずなのね。だからナイト1号は建築するべきなの。
領域ゲーで何を言ってるんだか。ナイト1号は建築→護衛→輸送この仕事が大体強いられる。
というか自分がナイト1号になった場合はそういう基準で動いてる。
ナイトだけでも与ダメ10K余裕でいけるし貢献度もうまーですよ^p^
スコア厨じゃないからどうでもいいがスコア厨の奴もナイトやってみたらいいのにって思うわ。
ネガるレイスジャイキマの奴ほどスコア全っっっっっ然だせてないのが事実。
臨機応変に考えろよ。
ナイト1人目が建築する時もあるし、護衛にまわる事もある。
相手のナイトが充実していて2−3でてくるなら
迎え撃つには建築中断してもレイス護衛だろ。
初動ナイトだから建築ばっかでOKなんてこたーない。
逆に敵のナイトがいないのにレイスの護衛してもしかたないし。
ただ、一端建築に回ってしまうとレイスがつつかれ初めてから
向かっても間に合わない事もあるのも事実。
だったら最初から護衛重視でも俺は構わないと思う。
ナイト一人が建築中断しからって裏オベすら埋まらないなら
その戦場はどっちにしろ終わってるわけで。
目標戦なんかだと初動建築ナイトが動いて
レイスがでた途端に護衛に走って、ナイトは
「レイス護衛にいくので建築の続きよろ」
掘ってる奴が「建築了解」
これでいいだろ?
目標での動きが野良で出来てないからこういう話が出るわけでってループだなこりゃ
掘ってる奴ももうちょいダンマリしなかったら楽なんだがね
>>910 ただのアホか、口だけBBS戦死か、下手すりゃ工作員かもw
こいつの書いてることは全くでたらめ。
こんなのがいたら勝てないわけだ。
ちゃんと人に聞くなり講習にいくなりしろ。
>>911 正解。910にはいくら言っても理解できんらしい、、
最近みんないらいらしてるな。
裏おせーとか開始前にレベル帯見ただけでこれつまんねーぞとか
初心者堀に僻地で掘れとかもうぐったぐた。
究極の理想を言うと護衛ナイトなんて0が一番だよな
相手が討伐を出してくるから護衛が必要なのであって討伐に来なきゃレイスに護衛は要らない
まあ現実では相手が単騎レイスに討伐出さないなんて事は無いけど
討伐出す数もその討伐ナイトの腕も相手次第で予測不能
ナイトが護衛に行って相手が討伐出さなければそのナイトの効果は0で明らかな損
だったら確実に得となる建築輸送やった方がマシってのが俺の考え
さらに自軍ナイト1って事は初動開幕レイスだし、相手のナイトも少ないと見る
よって護衛より輸送建築の方が優先かな
だいたい裏や建築も終わっておらず、ナイト1の段階で門建てて護衛付きレイスって運用自体微妙
レイスと門合わせて序盤の貴重な
クリ70個が無駄になるリスクを考えれば建築なんかやってられない
貢献度厨はマジで市ねw
嫌なら開幕レイス厨を阻止しろwww
ナイトが出る理由は敵レ排除とか味方レイス護衛とかそういうんじゃなくて、
敵の奥に引っ込んだままオベを砲撃してくるジャイとかキマとかをなんとかするため、
味方がジャイ・キマ出してたら突っ込んでくるナイトに対抗するためのナイトじゃないのか?
レイス単機だけならうざいだけでそこまで脅威じゃない。
十分脅威だってのw
ほんと馬鹿しかいねぇwww
>>913 だから臨機応変なのはわかるが普通はレイス出た後すぐに護衛ナイトが出るのが最善だと言ってるだけだが。
携帯からいちいちなんでそんな必死なのかわからん
途中送信してしまった。
誰も、レイスに護衛が必要なのに無視して建築しろなんて言ってないからねw
あくまでレイスが出た後にナイトが2〜3後続する前提での話だから。
ちゃんと読めよ。ナイトもろくにやらない奴が何を偉そうに言ってるんだね。
>893
そういう戦場は自軍のオリがすくないという編成負けの状態だから弓の仕事は激減するよ。
そんな戦場で苦し紛れに後ろからレインうって氷わるようだと正直いらない子になるので注意ね。
もし自軍の弾幕負けを解決したいと思うなら正直オリやってほしい。
オリが大量にいれば相手スカが追い回され弾幕が機能しなくなるので勝手に弾幕は勝てるようになる。
最近エル勝てない〜とみんなよく言うけど職サーチしたら一番多いのがスカの戦場が多いからね。
大抵スカ>皿>オリ。そりゃ勝てるわけないよ。
まぁここでこんなに偉そうに語ってたところで
今のエルじゃナイトなんて全然でないんだから全く無駄なんだけどな
初動で建築ナイトとか出るだけまだいいじゃねぇかMAPにもよるがw
そもそも今のエルじゃ初動キプ掘り多いのにクリボする奴全然いない
してるの毎回ほぼ同じ奴だし
>>910と
>>911は同じこと言ってるようにしか見えんな。
>>893>>921 スカが多いから負けるってのはBBSの中だけ。
実際にはカスが多いから負ける。
古参や自分より上手い人から指導・注意されても反論して認めない初心者。
PSはあるがオナニープレイで自分のスコアしかみない僻地部隊。
(ちゃんと状況に応じて動ける僻地部隊もある)
PSもなく自分の知識が間違ってると認めない高レベルnoob。
そして一番多い175ども。
一つの戦場にこのカスどもが10人入り込んだら勝てるわけない
純弓で上達したいならココで意見を求めるよりもトップランカーたちの動画を見るなり
戦場でくっついてって動きを研究する方がはるかに役に立つ
>>893 「前に出ろ」って言われたら、「後ろで言うなよw」ぐらい返してやれ
925 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/09(月) 09:55:29 ID:9RY8XakM0
結局、建築優先か護衛優先かなんて
そもそもエルでナイトがまるで出ないのが原因なんだがら
そっち直すのが先だと思うが・・
最近の戦争で敵軍よりナイトが多いなんて10回に1回もない上、
目標戦ですら召還負けするくらいだし
ここでgdgdもめるよりは開幕レイスの場合
自分がレイスぼ→出撃する際に後続ナイトお願いします
他人がレイスぼ→まだナイト数足りないんでナイトお願いします
って言えば護衛問題解決の上、自分はレイスできてうまえ〜じゃね?
前線だけなら、こんな単純なゲームで動きを研究とか無いからw
スコアがドラスティックに変わるのはエンハイの有無だけ。
スコア出せる人は少し慣れれば出せる、出せない人は一生出せない。
>>926 激しく同意w
単純で動きも自由度低い
ネトゲだし仕方ないね
だからこそPTと部隊展開が大事に
他人がレイスぼしててそれがレイスほしいタイミングなら
自分でなくりぼしてレイスの後に続くって言ってるかな
ナイト足りないなら後続のナイトも募集してだが
自分でナイト出てない奴が後続ナイト募とかいっても説得力ねぇし
スコアに大事なのはエンハイ課金と高スペPCにそこそこの回線
だってばっちゃが言ってたそれでも出せないならまぁnoobなんだろ
裏方もしないのに無エンチャ前線ヒャッホイnoob部隊晒すお
・ryo様親衛隊
今日もチェックするお
痛いレイス厨が沸いてるな
大体ナイトが2頭以下の時に初動レイスで出たがる人って何なの?死ぬの?
ナイトが2頭以下の時に出るレイスは全て自己責任 速攻落とされても自分が悪いだけ
それが嫌ならナイトすればいい
932 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/09(月) 11:35:02 ID:9RY8XakM0
>>930 たしかまえに軍死の銀行でこのこねこって奴がいたな
そこそこ見かけるけどnoob中堅部隊かね?
レイス一体いるより
建築優先で裏オベさっさと埋めたほうが相手ゲージのダメージ高くね?
レイスの役割
・開幕に押されてる戦場でATを建てるために敵を押し戻す
・ジャイのために前線を押し上げる
とりあえず1ゲージ終わるまでに裏埋め終わらせて
ナイト5↑出せてればまだいいほうだと思うんだけど。
味方ナイト少なくてジャイ・レイス出して即串刺しなのに
いつまでもナイト以外の召喚やろうとしてる人ばかじゃないの?
大体そういう人はナイトお願いしますって言うと無視して出て
護衛いねえとか文句ばっかりで自分の責任考えないし。
>>931 初動なんだよね?
初動掘りが少なすぎてって話ならあなたの言う通り。
そうじゃないんなら、後続のナイトが続かないのがわるいでしょ。
>933
建築ナイト1人いれば十分じゃない?
2人いてもクリまわらんことのほうが多そうだけど。
よっぽどちんたらしてる建築ナイトなら2人いるかもねw
あとさ、対ネツなんかだと、
歩兵負けで開幕に前線一気に押されることが目立つから、
そんなときも開幕レイスが役に立つし、おれは開幕レイスは賛成だな。
>>936 >>933は「建築ナイトの次にレイス出すんじゃなくて、先に、もう一頭建築ナイト出せ」と言ってるんじゃなく、
「建築ナイトの次にレイス出すより、その70クリ使って4本裏オベ建てたほうがいい」と言ってるように思えるんだ。
>>936 対ネツで「歩兵負けで開幕に前線一気に押されることが目立つ」ならなおさら開幕レイスはまずいじゃん
そういう時は大抵レイスもひき殺されてすぐ落ちてるから要らない子
開幕レイスが出るのを許されるのはナイトが揃ってから
ナイトが2以下の時に出る奴は馬鹿
普通のレイス運用と初動開幕レイスは分けて考えた方がいいと思うよ
前者は裏埋め後か平行して出すもので護衛も付ける
後者は裏埋め後回しで護衛無しでも出す、本当に速攻
クノーラ、ウォーロックなど戦場が複数だったりセルベのように1ヶ所でも広いマップは
普通に裏埋め優先、輸送建築ナイトを回してナイト2か3になってレイス出した方が良さそう
後者の開幕初動レイスは奇襲だから特別な場合に使うって考えた方がいい
ドランゴラ攻撃の降下殲滅、シュア防衛の北の坂に壁など一回押し込んだら勝負がつく場合や
カペラ南西ガチなどの極端な密集でレイスが最大限に効果を発揮する場合とかね
多分、開幕初動レイスはそれくらい条件が揃わないとたいした効果は無いよ
最近は最前線のエクリの重要性をわかってない人が多いなぁ
開幕時に速攻で建てればAT範囲を広げられるし、敵のAT抑制にもなるし。
なんでそこらへんが建つ前に 裏ぼ とか 門ぼ とか言い出すんだろうか・・・
今のエルの流行はキマゲージなる前にキープクリ枯らす
これだね
クリボしないから余計にクリ消費 エクリ分を掘ってるのか トレしない人も掘る
僻地は 早々 敵に襲われ 逃げ出して取り戻さない 襲われたことは発言無し
召還出ても 無駄に騎馬戦 敵多いのに逃げることもせず立ち向かう立派なナイト多数
無駄にジャイででて たこ殴りされるのが大好きなM属性もいるし
今のエルは無敵daze!!!!!!!!!1111
>>941 それってホルと同じ状況なんだよね・・・
俺が2月にホルから移住してきたときは掘りの少なさにびっくりしたもんだ
今は前線人少ねーって思ったら召喚も出ないキプ掘りが5〜6人いる状態
エルはもう完全にホルミンウィルスに食いつぶされたね
ある意味ホルの戦略?w
944 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/09(月) 14:06:54 ID:9RY8XakM0
でもエル急激に弱くなったよな
4月のスキル修正あたりからだんだん弱くなってきたのは実感してたが
まだホルホルとか普通にできててそれなりに勝てた
でもゲッター終わったあたりで異常に弱くなって
中央から退場とかGTでホルに領土数負けとかが
頻繁におきるようになったし・・
ホルホルしまくる
↓
ホルミン「エルなら勝てるんじゃね?」
↓
エル大量移住
↓
現在に至る
まぁ別にいいんだが9RY8XakM0はそろそろsageいれようぜ
キプ掘りが5〜6人居ても、
短スカ1匹に門が壊されるご時世です…。
銀行が居るのに、募集したら別の掘りから20渡されるご時世です。
本当にその都度軍範で「○○した方がいいよ」と
アドバイスする以外に道は無いと思うんだ……。
でもそういう初心者なのかやる気が無いのか、
何しに来てるのかわかんない人が多いときほど、
前線押されて、裏も埋まってなくて、召喚も出てなくてで、
正直アドバイスとか指示とか丁寧に出してる余裕ないんだよね……。
押し込んだら オベ建ててる(カウンターですぐ折られる
前線AT少ないのに裏オベ立ちまくる(終盤Lv上がってねずみ歓喜
初動オベで折られるとこにオベ立てる
建築ナイトが回り敵だらけのとこにエク建てる
すまない また愚痴 言い足りなかった
ねずみ歓喜ってのはどうかと思う・・・
ナイトが1か0の時にでるレイス自体が冒険なんだがな
ナイトは7くらいが理想なんだぜ?
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>>955よろしこ
スレ建たなかったので、埋めついでに
6月9日の定期メンテナンスにて予定しております項目は以下の通りとなります。
■宣戦布告時に国王が介入する仕様の追加
特定のフィールドマップにおいて宣戦布告時、一定確率で国王がキープ位置を指定し
戦争が開始される仕様を追加します。
国王は、通常では指定できない位置にキープを建築するため、
今までになかった戦術を用いた戦争が行えるようになります。
※一部フィールドマップのみの仕様となります。
また、本仕様に関しては随時バランスの調整を行って参ります。
■一部フィールドマップのキャッスル・クリスタル配置の変更
国王介入が行われるフィールドマップのキャッスル・クリスタル配置を変更します。
■ゴブリンフォークの一部地形を変更
■不正行為への対策処理の追加
現在確認している不正行為に関して、対策を行う処理を追加します。
不正行為は、今後も随時調査・対策を行って参ります。
■イベント「ゲッターは眠らない」の特典配布NPCの削除
じっさま、工作キプは勘弁
これはアレか、今日クリ位置変わったMAPってのは
国王介入MAP確定ってことか。
ドランゴラあたり対象にしといてくれマジで・・
スレ建てて来る
ドランゴラ、クリ位置どころかMAP変更きてて噴いたw
がめぽ愛してるぜww
>>958 渦巻き中央キプって聞いたけどどうなんだろな?
攻撃側のキプ位置がどこになろうが東西主戦場で
防衛超有利くさい気がするんだが・・
クソMAPが嬉しい限りだな
今のダガーにて
HPもあんのに前に出ず後方からのレインのみ
氷にレイン解凍スタンにレイン降らす、時にパワシュ
LV28弓カス 安木音々
LV25弓カス jeruni
LV34弓カス Elisel <FNS>
LV40弓カス 朱雀姫ライカ
前に出ない弓カスはガンガン晒していくぜ
晒しらしくなってきました!
弓カス短カスが多すぎる→前に出ないから謎空間発生→ヲリ見殺し→ヲリが召還へ逃げる→レイプ止まらない
>>963 堀召喚にヲリ増える→ヲリいねーぞ前線に出ろよ
カスどものスコアもうpよろ
ニコナデスパともにありえねー位置にキープあるな・・・
ドランとかどうすりゃいいか分からんw
D2攻められたら北への導線断たれるし、F3攻められたら南が・・・
歴史上稀に見る改悪www
ドランはもう介入なきゃ勝てないんじゃないかな
防衛相手が超絶noooobならともかくね
普通にやっても領域で15%とかそれ以上差がつく気がするので
恐らく歩兵が相手の2-3倍強くないと勝てませんって感じじゃないすかね
ホークもひどかった
書き忘れまぁ埋める時期だしいいか
以前にもましてクソなドランゴラはもうするーしておいて
まだ何とかなるかもしれないホークについて語ろうぜ
流石に来週ドランは修正来るだろうwwwwww
ドランはネツ連合が居座ってるかぎり無理だねw
ホークそんなに糞マップか?
南北に歩兵分散して面白いと思うが。
ホーク、敵キプ国王介入でF3だった。
南北とかそういう次元じゃなかった。
把握したwそれは確かに糞すぎるw
>>972 連合じゃなくてKATATEだな
笑ロボはデスパあたりにいそうだ
ナイアスキックよろ
ナイアスキックどころかもうBANでいいんじゃね?
>>973 ホークやったけど防衛がキプ近くにクリないから展開負けになる。
ナイト召還もいちいち歩く必要あるしやってられん。
主戦場はクリある南になりそう。
まともな奴もきたようだが、いまだに開幕レイスの護衛せずに
建築とか言い張るバカがいるな。
引っ込みつかないからと嘘を書くな。
>>875、
>>905あたりはちゃんと覚えておけ。
あとな、ISPのホストによっては規制されたままなんだよw
今時携帯は自演とか言い出すようなアホは
何言ってもききやしねーな。
こじか。のときもしつこく携帯がどうと言い出す奴いて閉口したわw
>>948 初心者は裏方するなってことですね^^
これからは前線いきますね
なんかすごく顔真っ赤です><
983 :
893:2008/06/09(月) 23:50:05 ID:RW1ywBdK0
随分遅れました。
>>921 たしかにヲリが少ないのを嘆くのではなく自分でやったほうがいいですよね。
このまま前線押されるようならハイ&ローしながら、羽課金も考えてみます。
>>924 後ろにいる皿が「前に出てアロー打ってくれないと出れない」と言ってくるのですが
私のいる最前線は私の後ろにアローが来るのでそんなに気にならないのですよね。
皿も私ぐらい出てくれたら良いのですが、今度言われたら言ってみようと思います。
晒されない程度にアロー降らしてきます。
一人、携帯でこんな長文を何回も打ち込む精神力に感服した。
普通、途中で馬鹿馬鹿しさに気がつくだろw
え?マジで開幕レイス護衛が建築より上?
普通にATさんとか裏オベ様のが戦争勝つ上で重要じゃね?
開幕レイスはその後のナが増えることと、
歩兵に守られて押し込める、抑えれるから
歩兵戦の上で有利なだけだろ。
今裏オベ埋めが2〜3分早いだけで
平均10キルだっけ、位の差が出るじゃん。
それが何本あることか…
もういいからその話題止めないか?w
結果論になることが多いし魔法の言葉「状況次第」
とりあえずドランゴラ攻めてる奴が必死すぎてワロタw
ぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつ言うやつしかいねえw
あんなもん圧倒的な歩兵力差で轢殺すしか無理だっつーのがわかんないのかねえ
>>980 なるほど ID:J+QBJSqOO は究極か
さすが粘着質なしつこさにかけて究極だなwww
ドランは歩兵力差があってもバカばかりだと負ける。
優位になったところで維持して北や南に先手で揺さぶりかけて行かなきゃダメだし
初動でエクリ伸ばして領域激減させないと最終的に攻め疲れて負ける
見殺しが一時期減ってきてたのに、ここ一・二ヶ月また急増してきた
せめて味方が殺される時の敵の硬直になんでもいいから攻撃しようぜ
引く時でも射程外から置き土産しながら後退するのが基本だろ
スキル射程外まで逃げてるのにさらにガン逃げする意味が分からない
むしろ後ろ見てないんだろうな…
貢献度厨とか言ってる奴は前線直行で貢献度も与ダメも出ない空気以下の奴しかいないw
領域ゲーだから領域を維持するための歩兵戦なのに建築軽視しすぎ。
レイスに頼らないと前線押せないような奴しかそんな事言えないわな。
んで敵レイスがきたら一目散に逃げるんだろw
貢献度厨とか言う奴は自分がまったく堀も建築もナイトもしないと自爆しているようなもんだろ
エルの人に聞きたいんだが
ブレンヒルト▼ってスカウトは回線弱いのか?
>>916 その戦場での勝利が左右されるかもしれない建築と
歩兵がしっかり動いていれば押せる前線にレイスを追加するのか
どっちが大事かわかる?カペラとか行けばわかるがATエクリの重要さわかる?
んで建築クリは僻地からが常識だからキプクリが無駄になることなんて一切ない。
裏方やったことないのバレバレだからスコア厨の考え押し付けないでね。
貢献度なんて誰も気にしてないから。
>>992 俺も建築優先でいいと思うけど、その理屈は分からない。
歩兵がしっかり動いてない、前線が機能してないからレイスが必要なわけで、
前線が押し込まれてしまうと裏オベが早くても、前線オベが折られてしまい、
結果、取ってる領域が敵より少なくなってしまう現実があるだろうに。
目標ホークの防衛に2度参戦したが・・・
メンツしっかりしてればどーにかなるね。
介入により攻撃E:3キープには噴いたw
しかしドランゴラは修正を待つしかない絶望を感じたんだぜ。
>>993 だから押されてる戦場は開幕レイスも建築裏埋めも両方急がないといけないって前にも言ったけど。
そもそもその戦場で出るナイトは開幕建築ナイト一人なわけないのに
建築ナイトが建築後回しにしてレイス護衛にまわらないといけないっておかしくない?
普通なら二人目以降が護衛にまわるはずなのに
堀だけ大量で誰も二人目からナイトでないって現状がそもそもおかしいだけ
だから前線も押されて召還も負けて建築ナイトが護衛しないといけない時点で負けフラグ
そろそろまとめとくか。
開幕レイスがでたら建築やめて護衛にいくように
にとを追いかけてもうまくいかない
レイスだすかどうかはでる前にはなしなさい。
つうかさ、開幕レイスが出て建築やってるナイトが護衛にいったとする。
そうしたら掘ってる奴が裏に走ればいいんじゃねーの?
45個渡して一気に3本建てればナイトで消費しない事考えても
そう悪くないと思うが。
オベは立ててから、完全にオベの建築が完了するまでに時間がかかる。
その間は例え快速ナイトで素早く移動しても無駄。歩兵でも1分あれば
次のオベ立て地点までは余裕で到達できるよね。
そうなると、ナイトの足がいかせるのって最初の1本の地点までだけじゃないの?
>>998 ・・・最高で3本(クリ15×3=45)しか立てれないのに、
3本立ておわったらまた僻地に戻ってクリもらってまた遠いとこまでたてにいってって
その方が無駄だと思わない?特にドランとか何往復かかると思う?w
それに堀が多いならまぁいいとしてその歩兵も建築するくらいなら
掘ってくれてた方がクリ回りも速くなって助かるんだが。
建築ナイトがいるのに歩兵で建てにいく糞nooobもたまにいるけどまじで死ねって思う
もうナイトにはひとりで建築と護衛、討伐を頑張って貰おうぜ
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